JP6886274B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能に構成されたものがある。 When a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device as a game machine, and the game medium wins a prize in a predetermined winning area (starting winning opening) provided in the game area (starting condition is satisfied). A variable display device capable of variable display (also referred to as "variation") of identification information is provided, and it is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (big hit symbol) in the variable display device. Some are configured to be controllable in specific gaming states.

また、上述のような遊技機として、これから開始する変動に対応する消化時表示を、消化時表示領域に表示させる遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。 Further, as the above-mentioned gaming machine, there is a gaming machine that displays a digestion display corresponding to a fluctuation starting from now on in a digestion display area (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−123602号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-123602

しかしながら、特許文献1に記載の技術を用いても、特別画像の表示態様が変化することを好適に報知することができず、遊技者の興趣を低下させてしまうという虞があった。 However, even if the technique described in Patent Document 1 is used, it is not possible to preferably notify that the display mode of the special image is changed, and there is a possibility that the player's interest may be reduced.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、特別画像の表示態様が変化することを好適に報知し、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preferably notifying that a display mode of a special image is changed and improving the interest of a player.

(A)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、開始条件が成立していない可変表示に関する情報を、保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する特別画像を表示する特別画像表示手段と、を備え、特別画像の表示態様および保留表示の表示態様は、有利状態に制御される期待度に応じて複数種類の表示態様のうちのいずれかに変化可能であって、特別画像の表示態様が変化する場合に、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前に、当該特別画像が変化することを報知することが可能であり、保留表示に対応した可変表示が実行されるときに、当該可変表示に対応する特別画像を、保留表示の表示態様の少なくとも一部を引き継いだ表示態様で表示可能であり、保留表示に対応した可変表示が実行されるときの当該可変表示に対応する特別画像の最終的な表示態様が所定期待度以上の場合は、保留表示の段階で表示態様を変化させるよりも、特別画像の段階で表示態様を変化させる割合が高いことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)は、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を行い遊技者にとって有利な有利状態(例えば、高確状態、低確状態、高ベース状態や低ベース状態、リーチ、大当り遊技状態、スーパーリーチなど)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する特別画像を表示する特別画像表示手段(例えば、可変表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアに表示する処理など)、を備え、前記特別画像の表示態様は、有利状態に制御される期待度に応じて複数種類の表示態様(例えば、赤色の表示態様、黄色の表示態様、青色の表示態様、白色の表示態様など)のうちのいずれかに変化可能であって、前記特別画像の表示態様が変化する場合に、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前(例えば、保留表示として始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されたときなど)に、当該特別画像が変化することを報知(例えば、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出による報知や、キャラクタ画像を表示する報知演出による報知や、エフェクトを表示する報知演出による報知や、スピーカから出力される音やランプによる発光などの報知演出による報知など)することが可能である(例えば、特定演出として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出を実行するときに、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出を実行してターゲットの保留表示がアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されたときに変化することを報知することが可能であることなど)ことを特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and the start condition is not satisfied. Based on the fact that the hold storage means for storing the information related to the display as the hold information, the hold display means for performing the hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means, and the start condition of the variable display are satisfied. A special image display means for displaying a special image corresponding to the variable display is provided, and the display mode of the special image and the display mode of the hold display are of a plurality of types of display modes according to the degree of expectation controlled in an advantageous state. When the display mode of the special image changes, it is notified that the special image changes before the start condition of the variable display corresponding to the special image is satisfied. it is possible to, when the variable display corresponding to a hold display is executed, the special image corresponding to the variable display, in taking over at least part display mode of hold display the display mode can be Viewing There, if the final display mode of the special image corresponding to the variable display is not less than a predetermined degree of expectation when the variable display corresponding to the hold display is executed, from changing the display mode in hold display stage Also, it is characterized in that the rate of changing the display mode at the stage of the special image is high.
(1) In order to achieve the above object, other gaming machines (for example, pachinko gaming machine 1 and the like) have variable displays (for example, variable display of special figures, variable display of decorative symbols, variable display of special figures and decorative symbols). A gaming machine (for example, pachinko) that can be controlled to an advantageous state (for example, high accuracy state, low accuracy state, high base state or low base state, reach, jackpot game state, super reach, etc.) that is advantageous to the player. A special image display means (for example, an active display corresponding to the variable display) that displays a special image corresponding to the variable display based on the establishment of the variable display start condition (for example, a gaming machine 1). The special image display mode includes a process of displaying in an area, etc.), and the display mode of the special image includes a plurality of types of display modes (for example, a red display mode, a yellow display mode, and a blue display mode) depending on the degree of expectation controlled in an advantageous state. It is possible to change to either a display mode, a white display mode, etc.), and when the display mode of the special image changes, before the start condition of the variable display corresponding to the special image is satisfied. (For example, when it is displayed in the start winning memory display area 5H as a hold display), it is notified that the special image is changed (for example, "two more times until chance" as shown in FIG. 32. Notification by notification effect that displays an image, notification by notification effect that displays a character image, notification by notification effect that displays an effect, notification by notification effect such as sound output from a speaker or light emission by a lamp) (For example, when an active display change effect accompanied by execution of a notification effect is executed as a specific effect, a notification effect that displays an image that notifies "two more times until chance" as shown in FIG. 32 is displayed. It is possible to notify that the hold display of the target changes when it is displayed in the active display area as the active display by executing (for example).

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化することを、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前に好適に報知することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to preferably notify that the display mode of the special image changes before the start condition of the variable display corresponding to the special image is satisfied. Can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、前記特別画像が変化することが報知されたときは、前記特別画像の表示態様が所定期待値以上の表示態様に変化するようになっていてもよい(例えば、最終表示態様が所定期待値以上の表示態様(例えば赤色の表示態様)に変化するときに、特定演出の演出態様が報知演出の実行を伴うアクティブ表示演出と決定される割合が高くなっている)。 (2) In the gaming machine of the above (1), when it is notified that the special image changes, the display mode of the special image may change to a display mode equal to or higher than a predetermined expected value. (For example, when the final display mode changes to a display mode equal to or higher than a predetermined expected value (for example, a red display mode), the ratio of the effect mode of the specific effect determined to be the active display effect accompanied by the execution of the notification effect increases. ing).

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化するよりも前の段階から、特別画像の表示態様が変化することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the display mode of the special image is changed from the stage before the display mode of the special image is changed.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、保留記憶数が所定数以上である場合、保留記憶数が所定数未満である場合よりも報知演出の実行割合が高いようになっていてもよい(例えば、特定演出実行有無決定テーブルにおいて、保留記憶数が1個以上のときには保留記憶数1個未満のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が2個以上のときには保留記憶数が2個未満のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が3個以上のときには保留記憶数が3個未満のときよりも特定演出が実行され易くなっている)。 (3) In the game machine according to (1) or (2) above, when the number of reserved memories is equal to or more than a predetermined number, the execution rate of the notification effect is higher than when the number of reserved memories is less than a predetermined number. (For example, in the specific effect execution presence / absence determination table, when the number of reserved memories is 1 or more, the specific effect is more likely to be executed than when the number of reserved memories is less than 1, and when the number of reserved memories is 2 or more, the specific effect is held. The specific effect is more easily executed when the number of stored memories is less than 2, and when the number of stored memories is 3 or more, the specific effect is more easily executed than when the number of stored memories is less than 3.).

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化するよりも前の段階から、特別画像の表示態様が変化することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the display mode of the special image is changed from the stage before the display mode of the special image is changed.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、前記特別画像は、前記特別画像に対応する保留表示の表示態様と少なくとも一部を引き継いで表示可能であり、所定期待値以上の保留表示の表示態様または特別画像の表示態様となる場合には、保留表示の表示態様が変化するよりも、特別画像の表示態様が変化する割合が高いようになっていてもよい(例えば、アクティブ表示の表示態様は保留表示の表示態様の形「○」を引き継いでおり、赤色の表示態様や黄色の表示態様となるときには、保留表示変化演演出が特定演出の演出態様として決定されるよりも、アクティブ表示変化演出が特定演出の演出態様として決定され易くなっている)。 (4) In any of the gaming machines (1) to (3) above, the special image can be displayed by inheriting at least a part of the display mode of the hold display corresponding to the special image, and is a predetermined expected value. In the case of the above display mode of the hold display or the display mode of the special image, the display mode of the special image may change at a higher rate than the display mode of the hold display changes (for example). , The display mode of the active display inherits the form "○" of the display mode of the hold display, and when the display mode is red or the display mode is yellow, the hold display change performance effect is determined as the effect mode of the specific effect. Rather, it is easier to determine the active display change effect as the effect mode of the specific effect).

このような構成によれば、保留表示の表示態様が変化しないときであっても遊技者に期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of expectation even when the display mode of the hold display does not change, and it is possible to improve the interest of the player.

(5)上記(1)から(4)の何れかの遊技機において、前記特別画像が変化することが報知されているときには、報知の対象となった保留表示以外の保留表示の表示態様および特別画像の表示態様が変化することを制限するようになっていてもよい(例えば、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるターゲットの保留情報があるときは、演出実行中フラグがセットされることによって該ターゲットの保留情報が消化されるまで新たに特定演出の実行有無の決定などを行わないようになっている)。 (5) In any of the game machines (1) to (4) above, when it is notified that the special image changes, the display mode and special of the hold display other than the hold display that is the target of the notification. The change in the display mode of the image may be restricted (for example, when there is hold information of the target on which the active display change effect is executed as a specific effect, the effect execution flag is set. Until the pending information of the target is exhausted, it is not possible to newly determine whether or not to execute the specific effect).

このような構成によれば、遊技者がいずれの保留表示に対して期待すればよいのか混乱させることを防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be expected.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine according to one aspect of this invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for a game which is counted on the side of a main board. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation category and fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the jackpot type determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。It is a block diagram which shows the configuration example of the data holding area for effect control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning a prize determination process in a special symbol process process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of a start winning a prize. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart which shows an example of the random value value determination processing at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the selection example of the variation category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variable category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the determination ratio of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process at the time of a prize in the effect control process process. 入賞時演出決定処理における特定演出実行決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific effect execution decision process in the effect decision process at the time of a prize. 最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the determination ratio by the final display mode determination table. 特定演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the determination ratio by the specific effect execution presence / absence determination table. 特定演出態様決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the determination ratio by the specific effect mode determination table. アクティブ表示変化パターン決定テーブルによる決定割合の選択例を示す図である。It is a figure which shows the selection example of the determination ratio by the active display change pattern determination table. 保留表示変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the determination ratio by the hold display change pattern determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variable display start setting process. 可変表示開始設定処理における演出判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process in the variable display start setting process. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display device. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display device. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the display operation example in an image display device.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(遊技機)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (gaming machine) is roughly classified into a gaming board 2 (gauge board) constituting the game board surface and a game machine frame 3 (underframe) for supporting and fixing the game board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower portion of the game area on the game board 2. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is equipped with a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) and forms a starting area (second starting area) and a second starting winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an expanded and open state that is easy to enter.

なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning opening even when it is in the normally open state, there is a possibility that the game ball will enter more than when it is in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second start winning opening as the second start area has an expanded open state in which the game ball easily passes (enters) and a normally open state in which the game ball does not easily pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. The winning by detecting the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening by the first starting opening switch 22A is referred to as the first starting winning. Further, the winning by detecting the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening by the second starting opening switch 22B is referred to as the second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。 Based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first starting opening switch 22A (based on the occurrence of the first starting winning opening), a predetermined number (for example, 3) of game balls Is paid out as a prize ball, and if the number of stored first special figures (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the first special figure game executed by the first special symbol display device 4A The first start condition (also referred to as the first execution condition) for executing the variable display game such as (described later) and the variable display of the decorative symbol (described later) executed in the image display device 5 is satisfied.

また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 Further, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second starting opening switch 22B (based on the occurrence of the second starting winning opening), a predetermined number (for example, 3) If the game ball is paid out as a prize ball and the number of stored second special symbols (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the second special symbol is executed by the second special symbol display device 4B. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a figure game (described later) or a variable display of a decorative symbol (described later) executed by the image display device 5 is satisfied. The number of prize balls paid out based on the first starting prize and the number of prize balls paid out based on the second starting prize may be the same number or different numbers. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The first special figure reservation number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed when the first start winning is generated and the execution is temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) or the variable display of the decorative symbol (described later) is satisfied by the occurrence of the first start prize, the first start When the first start condition that allows the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied earlier is being executed. When the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the state of waiting for execution). That is, the first special figure hold storage number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning prize that is in the state of waiting for execution. The number of reserved first special figures is reduced by one each time one of the first start conditions is satisfied.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 It should be noted that although the first start condition by a certain first start prize is satisfied, the variable display corresponding to the first start prize is not satisfied by the first start condition that allows the start of the variable display game by the first start prize. The information regarding the above is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start prize is satisfied. In other words, the reserved first special figure reservation information is digested one by one each time the first start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested first special figure reservation information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning is generated and the execution is temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of the decorative symbol (described later) is satisfied due to the occurrence of the second start prize, the second start When the second start condition that allows the start of the above-mentioned variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied earlier is being executed. When the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state), the execution of the variable display game is suspended (the variable display game is in the state of waiting for execution). That is, the second special figure hold storage number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning prize that is in the state of waiting for execution. The number of reserved second special figures is reduced by 1 each time one of the second start conditions is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。 It should be noted that although the second start condition by a certain second start prize is satisfied, the variable display corresponding to the second start prize is not satisfied by the second start condition that allows the start of the variable display game by the second start prize. The information regarding is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until the second start condition for allowing the start of the variable display game by the second start prize is satisfied. In other words, the reserved second special figure reservation information is digested one by one each time the second start condition is satisfied, and the variable display game based on the digested second special figure reservation information is executed.

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。 When the first start winning opening and the second starting winning opening are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "starting winning openings". Further, when the first starting prize and the second starting prize are not particularly distinguished, it is also simply referred to as "starting prize". Further, the number of reserved memories obtained by adding the number of reserved memories of the first special figure and the number of reserved memories of the second special figure is referred to as "total number of reserved memories". When the first special figure holding memory number, the second special figure holding storage number, and the total holding storage number are not particularly distinguished, they are usually simply referred to as "special figure holding storage number", but simply "special figure holding storage number". When referred to as "the number of stored memories", it may refer to any one or two of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number. Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "start condition" or "execution condition". Further, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "start condition". Further, when the first special figure holding information and the second special figure holding information are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "special figure holding information".

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided in the lower portion of the game area (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B) in the game board 2. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form a big winning door as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. I can't do it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door is on, the big winning door opens the big winning door and the game ball passes through (entering) the big winning door. ) Make it easier. In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. To do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって第1状態よりも不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is a first state advantageous for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball, and the game It is a second state that is more disadvantageous to the person than the first state.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side portion of the game area on the game board 2. The first special symbol display device 4A is composed of, for example, a 7-segment LED (light emitting diode) of a dot matrix or the like. The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A variably displays (variably displays) a special symbol (also referred to as a "special symbol") which is a plurality of types of identification information (special identification information) capable of identifying each of them. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special symbol) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is referred to as "special symbol". Also referred to as "second special figure". Further, a game (or the variable display of the identification information itself) executed with the variable display of the identification information is referred to as a variable display game. In particular, the variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variablely displaying the first special symbol) is also referred to as the first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game in which the second special figure is variably displayed) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, it is also simply referred to as a "special figure game".

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。 The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) is a special symbol game of a plurality of types composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol is given a symbol number corresponding to each. As an example, each number indicating "0" to "9" should be assigned a symbol number of "0" to "9", and the symbol indicating "-" should be assigned a symbol number of "10". Just do it. The special symbol is not limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E of the alphabet) in which the combination of the 7-segment LED to be turned on and the one to be turned off are different are set in advance and used as a special symbol. It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。 A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side portion of the game area on the game board 2 (the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). .. The first hold indicator 25A is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the first special figure hold storage number (the number of hold of the first special figure game) based on the hold data (first special figure hold information). The first hold display to be displayed as possible is performed. For example, the first hold indicator 25A displays the number of first special figure hold storage identifiable by the number of LEDs to be turned on. For example, if the number of holds for the first special figure game increases by one due to the establishment of the new first start condition, the number of lights is increased by one, and the hold for the first special figure game is held due to the establishment of the new first start condition. When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one.

第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。 The second hold indicator 25B is configured to include, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold storage number (the number of holds of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second hold display is performed to display as possible. For example, the second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable by the number of LEDs to be turned on. For example, if the number of holds for the second special figure game increases by one due to the establishment of the new second start condition, the number of lights is increased by one, and the hold for the second special figure game is held due to the establishment of the new second start condition. When the number is reduced by one, the number of lights may be reduced by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。 On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display 20, and a normal symbol hold display 25C are provided. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of reserved memory (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, "4"), the normal symbol display 20 The normal map start condition for executing the normal map game (described later) executed in is satisfied.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。 The ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, a dot matrix LED, or the like, similarly to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The ordinary symbol display 20 variably displays (variably displays) an ordinary symbol (also referred to as a "general diagram" or "ordinary symbol"), which is a plurality of types of identification information different from the special symbol. A variable display game in which a normal symbol is variably displayed is also referred to as a normal figure game (or "normal figure game"). Information about the Fuzu game in which the Fuzu start condition is satisfied but the Fuzu start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as hold data (Public map hold information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。 The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages based on the hold data (normal figure hold information), for example, by the number of LEDs to be turned on. The normal-figure hold storage number is the number of normal-figure games whose execution is temporarily suspended without being immediately executed when the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. When the normal figure start condition for executing the normal figure game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, but the normal figure start condition for allowing the start of the normal figure game is not satisfied ( For example, if the previously established Fuzu game is running), the execution of the Fuzu game is suspended (the Fuzu game is in a waiting state). That is, the number of reserved fuzu games is the number of games of the fuzu game waiting to be executed. The number of reserved normal figures is reduced by 1 each time one condition for starting a normal figure is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。 A decorative pattern display area is arranged in the display area of the image display device 5. In the decorative pattern display area, decorative patterns, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can identify each of them, are variably displayed. The variable display of the decorative identification information (decorative pattern) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special figure game (a special figure game using the first special figure) executed by the first special symbol display device 4A, or a second special figure executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special figure game using the second special figure), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。 As an example, as shown in FIG. 1, "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponds to the start of either the first special figure game or the second special figure game, that is, the start of the fluctuation of either the first special figure or the second special figure. Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, corresponding to the end of the special figure game, that is, corresponding to the stop display of the special figure, the decorative symbol (fixed decorative symbol, final) which is a variable display result in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. (Also called a stop symbol) is displayed as a stop. That is, in the display area (decorative symbol display area 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the variation of the decorative symbol is started in conjunction with (corresponding to) the first special symbol game (or the second special symbol game). , The fixed decorative symbol (also referred to as the final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々の飾り図柄に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative design is, for example, eight kinds of designs (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese numbers, English characters, eight character images related to a predetermined motif, and a combination of numbers, characters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is given a symbol number corresponding to each decorative symbol. As an example, each alphanumeric character indicating "1" to "8" may be given a symbol number of "1" to "8". The number of decorative patterns is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a losing combination can be configured.

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは、特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。 In addition, a stop display that stops and displays the fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol (also referred to as a special symbol display result) and ends the variable display, and a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol (final stop). Stop display to stop the variable display and end the variable display, and stop display to stop and display the confirmed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol (also called the normal symbol display result) and end the variable display. , Complete stop display, final stop display, or derivation display (or simply "derivation"). The fluctuation start timing and fluctuation end timing of the decorative symbol do not necessarily have to coincide with the fluctuation start timing and fluctuation end timing of the special symbol, and the decorative symbol does not necessarily coincide with the fluctuation time of the special symbol (special symbol fluctuation time). It suffices if the fluctuation time of is settled.

即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。 That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, and the variation end timing of the special symbol (stop display timing of the confirmed special symbol) may be later than the variation end timing of the decorative symbol (fixed decorative symbol). It may be later than the stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the stop display of the fixed decorative symbol, and the fixed special symbol may be stopped and displayed at the end of the execution of the predetermined effect. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later), which is an aspect of the hold effect (described later).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。 Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative symbol may be temporarily stopped and displayed during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation display of the final decorative symbol. In the temporary stop display, the decorative symbol whose fluctuation speed is "0" is stopped and displayed while causing, for example, slight shaking or expansion and contraction, or is shorter than a predetermined time (for example, 1 second). It includes things such as those that stop and display without causing time, slight shaking or expansion and contraction.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。 Further, in the display area of the image display device 5, the first start winning prize storage display area 5HL and the second start winning prize storage display area 5HR are arranged. In the first start winning prize storage display area 5HL, the first hold display for identifiablely displaying the number of the first special figure hold storage is performed, as in the case of the first hold display 25A. That is, the number of the first special figure games currently suspended for execution is displayed in a identifiable manner. In the first start winning prize storage display area 5HL, the second hold display for identifiablely displaying the number of the second special figure hold storage is performed as in the second hold display 25B. That is, the number of the second special figure games currently suspended for execution is displayed in a identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。 In the first start winning memory display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. That is, when the number of hold of the first special figure game increases due to the establishment of the new first start condition, the first start prize memory display is displayed if there is no other first hold display in the first start prize memory display area 5HL. A new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first special figure hold information on the right side of the area 5HL (center side of the display area of the image display device 5), and the first start winning memory display area 5HL If there is another 1st hold display in, the new 1st hold is on the left side of the other 1st hold display (or to the left of the leftmost 1st hold display if there are multiple other 1st hold displays). You may want to add a display. In addition, when there are a plurality of first hold displays in the first start prize memory display area 5HL and the number of hold of the first special figure game decreases due to the establishment of the new first start condition, the decrease is the first. The first hold display (the oldest displayed first hold display) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information is deleted. The other first hold display is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。 Further, in the second start winning memory display area 5HR, for example, the second hold display may be performed left-justified. That is, when the number of holds for the second special figure game increases due to the establishment of the new second start condition, the second start prize memory display is displayed if there is no other second hold display in the second start prize memory display area 5HR. A new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information on the left side of the area 5HR (center side of the display area of the image display device 5), and the second start winning memory display area 5HR If there is another second hold display in, the new second hold is on the right side of the other second hold display (or to the right of the rightmost second hold display if there are multiple other second hold displays). You may want to add a display.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。 In addition, when there are a plurality of second hold displays in the second start prize memory display area 5HR and the number of hold of the second special figure game decreases due to the establishment of the new second start condition, the second of the decrease is The second hold display (the oldest displayed second hold display) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information is deleted. The other second hold display is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). When the first start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HR are not particularly distinguished, they are also simply referred to as "starting prize memory display area 5H".

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に対応するアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を表示するアクティブ表示エリアAHA(アクティブ表示領域、消化時表示エリア、消化時表示領域とも称する)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRの間に配置されている。 Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HR, the first start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HL are used as the hold display area. The hold display erased (moved) from the start prize memory display area 5HR (that is, the first special figure hold information that is digested by the establishment of the first start condition, and the second that is digested by the fulfillment of the second start condition). Active display area AHA (active display area, display at the time of digestion) that displays the active display (also called the display at the time of digestion, this time display, etc.) corresponding to the hold display corresponding to the variable display of the decorative symbol executed based on the special figure hold information. An area (also referred to as a digestion display area) is arranged, for example, between the first start winning memory display area 5HL and the second start winning memory display area 5HR.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a gaming ball as a gaming medium toward a gaming area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be instructed by a player holding the operation stick of the stick controller 31A with an operating hand (for example, the left hand) and pushing / pulling the trigger button with a predetermined operating finger (for example, the index finger). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 An inclination direction sensor unit for detecting an inclination operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. Four transmissive types that combine (pair) and two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It suffices if it is configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B capable of a player performing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. The push button 31B may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation action performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、パチンコ遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、パチンコ遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。 A voice output member is provided in the peripheral portion of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are placed at the lower left and right slanted lower parts of the upper plate (the upper left and right slanted upper parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, when the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR are not particularly distinguished, they are simply referred to as the speaker 8. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1, and outputs a warning sound according to the situation of the pachinko gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。 The production sound includes music, a detection sound, a response sound, a notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, or the like that is output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice (line, a message) or the like output according to a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a prize in the first start winning opening or the like). The response sound in the effect sound is, for example, a sound, a voice, or the like output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action to the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action to the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the effect sound is, for example, a sound or voice for notifying the push button 31B to request an operation action, or a sound or voice for notifying that the reach state is changed when the reach state (described later) is changed. , Sounds, voices, etc. that give notice or suggest that the state will be changed to the big hit game state before the state is changed to the big hit game state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。 Examples of the warning sound are a warning sound output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound output when the glass door (not shown) is open, and the like. ..

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。 A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the game area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the gaming machine frame 3. The light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed at the left and right positions of the 9U and the gaming machine frame 3. Hereinafter, when the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are not particularly distinguished, they are collectively referred to as a lamp 9. The lamp 9 may be composed of, for example, one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp having a rotating portion (for example, a patrol lamp). In addition to the above, various light emitting members may be installed, for example, around each structure (for example, the special variable winning ball device 7) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、パチンコ遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。 The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like described above are production devices that execute the production, but the pachinko gaming machine 1 is provided with other production devices such as a production model having a drive unit as the production device. May be good.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。 The arrangement position (installation position) of each configuration is an example, and may be arranged at another position. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the normal figure hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started based on the fact that the normal map start condition is satisfied after the normal map start condition is satisfied. In the normal symbol game, after the variable display of the normal symbol is started (after the fluctuation of the normal symbol is started), when the predetermined time that becomes the normal symbol fluctuation time elapses, the fixed normal symbol that becomes the variable display result of the normal symbol is obtained. Is stopped and displayed (derivative display). At this time, if a specific ordinary symbol (symbol per ordinary symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the confirmed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "normal symbol loss". Become. In response to the fact that the variable display result of the normal symbol is "per normal figure", the expansion / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is in the tilt position. However, normal opening control is performed to return to the vertical position after a predetermined time elapses.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば、「ハズレ」となる。
なお、大当り図柄やハズレ図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。
In the pachinko game machine 1, based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, the special figure game (first special figure game) by the first special symbol display device 4A is started, and the second Based on the fact that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied, the special figure game (second special figure game) by the second special symbol display device 4B is started. In the special symbol game, after the variable display of the special symbol is started (after the fluctuation of the special symbol is started), when the variable display time as the special symbol fluctuation time elapses, the variable display result of the special symbol is confirmed special. The design (special figure display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol. For example, it becomes "missing".
If a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol or the lost symbol is stopped and displayed, it may be a "small hit" as the predetermined display result.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also referred to as a "round game") advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is used as a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is used as a lost symbol. It should be noted that each symbol such as the jackpot symbol and the lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is a special symbol different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, the special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit game state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is set to the predetermined upper limit time. The large winning opening is opened during the period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or the period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is set to the first state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって第1状態よりも不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The large winning opening door that opens the large winning opening during the execution of the round catches the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, thereby causing a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state (closed state), which is more disadvantageous to the player than the first state, and one round is completed. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "15"). Even before the number of rounds to be executed reaches the upper limit, the execution of the round may be completed when a predetermined condition is satisfied (for example, the game ball has not won a prize in the big winning opening). ..

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は、短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are the jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are the normal open round jackpot symbols, and the "5" The special symbol showing the number is a short-term open round jackpot symbol. Normal open round as a confirmed special symbol in the special figure game In the jackpot game state as a specific game state (normal open jackpot state), which is controlled after the jackpot symbol is derived, the jackpot of the special variable winning ball device 7 The door opens the large winning opening during the period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds), which is the first period, elapses, or the period until the predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated. By doing so, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state (open state) which is advantageous for the player. The normally open jackpot state is also referred to as the first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。 Short-term open round as a definite special symbol in the special figure game Short-term open round controlled after the jackpot symbol is derived In the jackpot game state as a specific game state (short-term open jackpot state), the special variable winning ball device 7 is used in each round. The second period (for example, 0) in which the upper limit time for changing to the first state, which is advantageous for the player, (the upper limit of the period during which the big winning opening is opened by the big winning opening door) is shorter than the first period in the normally open jackpot state. .1 second). In the short-term open jackpot state, the opening period of the big winning opening may be controlled to be the second period, and other controls may be performed in the same manner as in the normal open jackpot state. Alternatively, in the short-term open jackpot state, the number of rounds executed may be less than the number of first rounds (for example, "15") in the normal open jackpot state (for example, "2").

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は、第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には、出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open jackpot state, if a game ball wins in the big winning opening, a predetermined number (for example, 15) of balls (prize balls) can be obtained. However, the opening period of the big winning opening is the second period (0.1 seconds, etc.), which is very short. Therefore, the short-term open jackpot state is substantially a jackpot game state in which no balls (prize balls) can be obtained. The short-term open jackpot state is also referred to as the second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。 Further, the jackpot gaming state as the short-term open round specific gaming state is not limited to the one in which the opening period of the big winning opening is shorter than that of the jackpot gaming state as the normal opening round specific gaming state. The period (upper limit time) is the same for the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, while in the short-term open round specific game state, the maximum number of times (for example, 2 times) to open the large winning opening is It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit game state as the short-term open round specific game state, the period for changing the big winning opening to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is from the first period in the normal open round specific game state. It suffices to be at least one of a short second period and a second round in which the number of rounds executed is less than the number of the first round in the normally open round specific game state. ..

なお、小当たり図柄となる特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出される場合には、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御されればよい。この場合、小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われればよい。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行されるようになっていればよい。 When the special symbol that becomes the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the special symbol indicating the number "2" that becomes the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game. After that, it may be controlled to the small hit game state as the special game state. In this case, in the small hit game state, the variable winning operation that changes the large winning opening to the first state (open state) that is advantageous to the player may be performed in the special variable winning ball device 7 as in the short-term open big hit state. .. That is, in the small hit game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period may be repeatedly executed.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B are used. In response to the start of any special figure game among the games, the variable display of the decorative pattern is started. Then, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbol reaches a predetermined reach during the period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display due to the stop display of the fixed decorative symbol. It may be in a state.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。 The reach state is a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (also referred to as a "reach variable symbol"). Is a display state in which the fluctuation is continuous, or a display state in which all or part of the decorative symbols are fluctuating in synchronization while forming all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed in the display area of the image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back a moving image different from the decorative pattern, and changing the variable mode of the decorative pattern, a different production operation from before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as a character image display, a change in the display mode of the background image, a reproduction display of the moving image, and a change in the variation mode of the decorative pattern is called a reach effect (or reach effect display). In addition, in the reach effect, not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like are performed before the reach state is reached. It may be included that the operation mode is different from the operation mode of the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "reach patterns") having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the effect pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach effect (also referred to as “big hit expectation” or “big hit reliability”) may be different. Thereby, the jackpot expectation can be made different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed, that is, which reach effect is to appear. As an example, in the present embodiment, the reach mode of the normal reach and the reach mode of the super reach, which has a higher expectation of a big hit than the normal reach, are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。 The expectation of a big hit is, for example, (probability that the effect is executed at the time of a big hit) x (probability of being a big hit) / {(probability that the effect is executed at the time of a big hit) x (probability of being a big hit) + (probability of being a big hit) It is calculated by (probability that the effect is executed other than time) x (probability that it does not become a big hit)} (when the big hit expectation becomes "1", the variable display result always becomes "big hit").

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 Further, during the variable display of the decorative symbol, as one aspect of the variable display effect, a sliding effect or a pseudo continuous effect realized by the variable display operation of the decorative symbol or the like can be executed. In the sliding effect, after changing the decorative symbol in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a plurality of decorative symbol display areas (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5R, etc.) After the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in, a predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative symbol display area (for example, "left") is displayed. By changing the decorative symbol again in either one or both of the 5L and the "right" decorative symbol display area 5R) and then stopping and displaying the decorative symbol, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed. In this way, in the sliding effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed from the start of the variable display of the decorative symbols until the final decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed, and then the predetermined number of decorative symbols are variable. By executing the display again, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, or the decorative symbol constituting the non-reach combination may be stopped and displayed without being in the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。擬似連演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。 In the pseudo-continuous production, a definite decoration that results in a variable display after the variable display of the decorative symbol is started in response to the fact that either the first start condition or the second start condition of the special figure game is satisfied once. By the time the symbol is derived and displayed, the decorative symbol (for example, a predetermined pseudo-ream chance) is temporarily stopped and displayed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbols are displayed. The effect display in which the decorative pattern is changed again (pseudo-continuous change) in the areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined time (for example, up to 3 times). The number of pseudo-continuous fluctuations is the total number of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, excluding the initial fluctuation from the start of variable display of the decorative symbol to the temporary temporary stop of all the decorative symbols. Is the number of times that revariates. In the pseudo-continuous production, the pseudo-continuous fluctuation (re-variation) is performed 1 to 3 times, and the variable display of the decorative symbol is performed twice as if the 1st start condition or the 2nd start condition is satisfied once. It can be made to appear as if it was started four times in a row.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。 The sliding effect (similar to the pseudo-continuous effect) is to give notice or suggest to the player that one of the reach effects or a certain reach effect may be executed and that the big hit expectation is high. May be good. Hereinafter, an effect for notifying or suggesting to the player that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the expectation of a big hit is high may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the sliding effect and the pseudo-continuous effect, the advance notice effect may use a variable display operation different from the sliding effect and the pseudo-continuous effect. For example, a background image display and a message window display may be used. , Hold display, audio output, light emission (lighting, blinking, extinguishing), etc., which may use an effect operation different from the variable display effect.

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 It should be noted that the advance notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether or not the content of the advance notice or suggestion is realized. For example, the notice effect that gives notice or suggests to the player that the variable display state of the decorative symbol due to the winning of a certain game ball may be in the reach state is at least the variable display state of the decorative symbol due to the winning of the game ball. It may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, the notice effect that gives notice or suggests to the player that the variable display result due to the winning of a certain game ball may be a "big hit" is at least from the stop display of the confirmed decorative symbol due to the winning of the game ball. Anything that is executed (started) before may be used.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。 The advance notice effect may include a pre-reading advance notice effect (also referred to as "preliminary determination advance notice effect"). Before starting the variable display that is the target of the advance notice, the pre-reading notice effect determines whether or not the variable display result is a "big hit" based on the hold information of the special figure game. (Look ahead), it is a notice effect to be executed based on the judgment result.

以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットとなる保留情報に対応する遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したときに実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中およびターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。 In the following description, the hold information targeted for the pre-reading notice effect is referred to as the target hold information, the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display, and the target hold information is supported. The second hold display to be performed is referred to as the second hold display of the target, and the variable display corresponding to the hold information of the target is also referred to as the variable display of the target. Further, the pre-reading notice effect is executed when the game ball corresponding to the target hold information wins the first start winning opening or the second start winning opening, and is executed during the digestion of the target hold information. When (when executing during digestion processing of the target pending information including variable display of the target), when executing during digestion of the pending information before the target pending information, and when executing during digesting of the target pending information And may be executed during digestion of pending information prior to the target's pending information.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 In the production operation that becomes the pre-reading notice effect by winning a certain game ball, the player decides whether or not the content announced by the pre-reading advance notice effect is realized after the game ball wins (after the start condition is satisfied). It suffices as long as it is executed (started) before it can be determined. For example, a pre-reading advance notice effect for notifying (suggesting) a player in advance that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball is at least a decorative symbol due to the winning of the game ball. Anything may be used as long as the variable display state is executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, at least the effect of the game ball, which is a pre-reading advance notice effect for notifying (suggesting) the player in advance that the variable display result may be a "big hit" due to the winning of a certain game ball, is It suffices if the final decoration symbol by winning is executed (started) before the stop display is displayed.

本実施形態においては、先読予告演出(事前判定予告演出)として、特定演出が用意されている。特定演出には、アクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出と保留表示に対する保留表示変化演出とが含まれる。
アクティブ表示変化演出は、アクティブ表示の表示態様を、複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させるときに実行される演出である。具体的には、アクティブ表示変化演出は、アクティブ表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示する演出である。
アクティブ表示変化演出には、報知演出が実行される第1演出と報知演出が実行されない第2演出とが含まれる。報知演出は、アクティブ表示の表示態様が変化すること、換言すれば、アクティブ表示変化演出が実行されることを遊技者に報知する演出である。
In the present embodiment, a specific effect is prepared as a pre-reading advance notice effect (preliminary determination advance notice effect). The specific effect includes an active display change effect for the active display and a hold display change effect for the hold display.
The active display change effect is an effect executed when the display mode of the active display is changed to one of a plurality of types of display modes. Specifically, the active display change effect is an effect of changing the display mode of the active display to a display mode having a high degree of expectation controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
The active display change effect includes a first effect in which the notification effect is executed and a second effect in which the notification effect is not executed. The notification effect is an effect that notifies the player that the display mode of the active display changes, in other words, that the active display change effect is executed.

より詳細には、先読予告演出(事前判定予告演出)として、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、リーチ状態など)に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示するアクティブ表示変化演出が用意されている。アクティブ表示変化演出には、ターゲットのアクティブ表示に対して作用演出を実行して、ターゲットのアクティブ表示の表示態様を遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示する(アクティブ表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されている。
なお、アクティブ表示エリアにおけるターゲットのアクティブ表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(アクティブ表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)アクティブ表示変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
なお、保留表示変化演出を実行せずに特定演出としてアクティブ表示変化演出のみを実行するようにしてもよい。
More specifically, as a pre-reading notice effect (preliminary determination advance notice effect), it is expected that the display mode of the active display in the active display area is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state, a reach state, etc.) that is advantageous to the player. There is an active display change effect that changes the display mode to a higher degree and displays it. In the active display change effect, an action effect is executed on the active display of the target, and the display mode of the active display of the target is displayed in a display mode with a high expectation that the display mode of the active display of the target is controlled to an advantageous state advantageous to the player ( A plurality of types of action effects such as an effect (changing the display mode of the active display to a display mode with a high degree of expectation) are prepared.
In addition, the display mode of the active display of the target in the active display area is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the active display is not displayed in the display mode with high expectation). An action effect may be prepared.
It should be noted that only the active display change effect may be executed as a specific effect without executing the hold display change effect.

また、保留表示変化演出は、保留表示の表示態様を複数種類の表示態様のうちのいずれかの表示態様に変化させるときに実行される演出である。具体的には、保留表示変化演出は、保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示する演出である。
保留変化演出には、第1保留表示に対する第1保留表示変化演出と第2保留表示に対する第2保留表示変化演出とが含まれる。
Further, the hold display change effect is an effect executed when the display mode of the hold display is changed to any one of a plurality of types of display modes. Specifically, the hold display change effect is an effect of changing the display mode of the hold display to a display mode having a high degree of expectation that is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
The hold change effect includes a first hold display change effect for the first hold display and a second hold display change effect for the second hold display.

より詳細には、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、リーチ状態など)に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示する第1保留表示変化演出が用意されている。第1保留表示変化演出には、ターゲットの第1保留表示に対して作用演出を実行して、ターゲットの第1保留表示の表示態様を遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されている。 More specifically, as a pre-reading notice effect (preliminary determination advance notice effect), the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL is set to an advantageous state (for example, a jackpot game state, a reach state) that is advantageous to the player. A first hold display change effect is prepared, in which the display mode is changed to a display mode with a high degree of expectation controlled by (such as). In the first hold display change effect, it is highly expected that the action effect is executed on the first hold display of the target and the display mode of the first hold display of the target is controlled to an advantageous state advantageous to the player. A plurality of types of action effects such as an effect of displaying in a display mode (changing the display mode of the first hold display to a display mode with a high degree of expectation) are prepared.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおけるターゲットの第1保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)第1保留表示変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
なお、アクティブ表示変化演出を実行せずに、特定演出として保留表示変化演出のみを実行するようにしてもよいし、第1保留変化演出を実行せずに特定演出として第2保留表示変化演出のみを実行するようにしてもよい。
It should be noted that the display mode of the first hold display of the target in the first start winning memory display area 5HL is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the first hold display is displayed in a display mode with a high degree of expectation). (No) The action effect such as the first hold display change effect may be prepared.
It should be noted that the active display change effect may not be executed and only the hold display change effect may be executed as the specific effect, or only the second hold display change effect may be executed as the specific effect without executing the first hold change effect. May be executed.

また、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、リーチ状態など)に制御される期待度が高い表示態様に変化させて表示する第2保留表示変化演出が用意されている。第2保留表示変化演出には、ターゲットの第2保留表示に対して作用演出を実行して、ターゲットの第2保留表示の表示態様を遊技者にとって有利な有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されている。 Further, as a pre-reading notice effect (preliminary determination advance notice effect), the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR is changed to an advantageous state (for example, a jackpot game state, a reach state, etc.) that is advantageous to the player. A second hold display change effect is prepared in which the display mode is changed to a display mode having a high degree of expected control. In the second hold display change effect, it is highly expected that the action effect is executed on the second hold display of the target and the display mode of the second hold display of the target is controlled to an advantageous state advantageous to the player. A plurality of types of action effects such as an effect of displaying in a display mode (changing the display mode of the second hold display to a display mode with a high degree of expectation) are prepared.

なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおけるターゲットの第2保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)第2保留表示変化ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
なお、アクティブ表示変化演出を実行せずに、特定演出として保留表示変化演出のみを実行するようにしてもよいし、第2保留表示変化演出を実行せずに特定演出として第1保留表示変化演出のみを実行するようにしてもよい。
The display mode of the second hold display of the target in the second start winning memory display area 5HR is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the second hold display is displayed in a display mode with a high degree of expectation). (No) Second hold display change An action effect such as a gaze effect may be prepared.
It should be noted that the active display change effect may not be executed and only the hold display change effect may be executed as the specific effect, or the first hold display change effect may be executed as the specific effect without executing the second hold display change effect. You may want to run only.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. In some cases, a fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normal loss") variable display mode when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, the fixed decorative symbol that is a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of a decorative pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "loss".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the normal jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "3" is stopped and displayed among the special symbols that are the normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is displayed. A definite decoration that becomes a predetermined normal jackpot combination (also referred to as "non-probability variable jackpot combination") among a plurality of types of jackpot combinations after a predetermined reach effect is executed in response to the reach state. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, the same type of normal symbol (also referred to as "non-probability variation symbol") on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is a combination that displays the final stop. As an example of a normal symbol, among eight types of decorative symbols with symbol numbers "1" to "8", four types of decorative symbols with even-numbered symbol numbers "2", "4", "6", and "8" Is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。 In response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a normal jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which the confirmed decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after a predetermined reach effect is executed, etc. , It is called a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "non-probability variation" (also referred to as "normal big hit") when the variable display result is "big hit". Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-probability change", it is controlled to the normally open big hit state, and after the end, the time reduction control (time reduction control) is performed.

時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 By performing the time reduction control, the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after the power is turned on, such as when a system reset is performed). The same control as in the executed state) is performed. In the time saving control, one of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state and that the variable display result becomes "big hit" is satisfied first. Sometimes you just have to quit.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the probabilistic jackpot symbol such as the special symbol indicating the number "7" is stopped and displayed among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, the variable display state of the decorative symbol is displayed. Of the multiple types of jackpot combinations, a predetermined probability variable jackpot combination is performed after the same reach effect as when the variable display mode of the decorative symbol is "normal" is executed in response to the reach state. The fixed decorative pattern that becomes is sometimes displayed as a stop. In other words, when the probabilistic jackpot symbol is finally stopped and displayed in the special figure game, the decorative symbol that is the predetermined probabilistic jackpot combination is finally stopped and the decorative symbol that is the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. It may be done. The predetermined probability variation jackpot combination is, for example, a combination in which the same type of probability variation symbols are aligned on the effective line and finally stopped and displayed. An example of a probabilistic symbol is an odd number of "1", "3", "5", and "7" among eight kinds of decorative symbols whose symbol numbers are "1" to "8". Is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。
なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
Regardless of whether the fixed decoration symbol is a normal jackpot combination or a probabilistic jackpot combination, the variable display mode in which the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game has a variable display result of "big hit". It is also referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "probability change" in the case. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "probability change", it is controlled to the normally open big hit state, and after the end, probability fluctuation control (probability change control) is performed together with the time saving control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The probability variation control may be terminated when the condition that the variable display result becomes "big hit" after the end of the big hit game state and the control is performed again in the big hit game state is satisfied.
As with the time saving control, the probability variation control may be terminated when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the jackpot game state. In addition, even if the probability change control is terminated when the "probability change fall" decision to end the probability change control is made in the probability change fall lottery executed every time the special figure game is started after the end of the jackpot game state. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the normal symbol is variable in each normal symbol game. Control to improve the probability that the display result will be "per normal" compared to the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per normal" The second is to make it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to be longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the starting condition is satisfied. As described above, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening due to the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as a high opening control. As the high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded open state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is easily satisfied, and the second special symbol game can be executed frequently, so that the variable display result is next. Is shortened until it becomes a "big hit". The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. The gaming state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probability change control is also called a high probability high base state. A probabilistic state in which only probabilistic control is performed and time reduction control or high open control is not performed is also called a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability change control is sometimes referred to as a "probability change state", and in order to distinguish it from the high probability low base state, it may be referred to as a time reduction probability change state. On the other hand, the probability variation state (high accuracy low base state) in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the high opening control is not performed may be a probability variation state without time reduction in order to distinguish it from the high accuracy high base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without the probability change control is also called the low probability high base state. The normal state in which the probability change control, the time reduction control, and the high opening control are not performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the special figure game (second special figure game) can be executed frequently, and each special figure game (first special figure game) By increasing the probability that the variable display result in the figure game and the second special figure game will be a "big hit", the player will be in an advantageous state. A gaming state that is advantageous for a player different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, a short-term open round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In this case, the variable display state of the decorative symbol may not be in the reach state, and any combination of a plurality of types of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term open round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. After that, a fixed decorative pattern that has a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 Corresponding to the short-term open round jackpot symbol in the special symbol game, the variable display mode of the decorative symbol in which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit". It is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "sudden probability" (also referred to as "sudden big hit" or "sudden change big hit"). Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "sudden probability", it is controlled to the short-term open big hit state, and after the end, the probability change control may be performed together with the time saving control.

なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されるようにしてもよい。但し、この場合、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがあってもよい。 In addition, as a fixed special symbol in the special symbol game, based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed and the variable display result is "small hit", the small hit game state is entered. It is controlled, and after the end, the game state is not changed, and the game state before the variable display result becomes "small hit" may be continuously controlled. However, in this case, when the special figure game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of executions of the special figure game in the special game state reaches a predetermined number, the small hit game state ends. Later, the special game state may end and the normal state may be reached.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。 A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probabilistic jackpot combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after the decorative symbols that are normally a jackpot combination are temporarily stopped and displayed, they are changed again with the same decorative symbols aligned, and the probabilistic jackpot combination is used. Either of the decorative symbol (probability variation symbol) and the decorative symbol (normal symbol) which is a normal jackpot combination may be displayed as the final stop display as the final decorative symbol.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the definite decorative symbol, which is usually a jackpot combination, is derived and displayed, the next round starts after one of the rounds is completed in the jackpot game state, while the round is being executed at the start of the jackpot game state or in the jackpot game state. During the jackpot game state, which is the probabilistic notification effect of whether or not to control the probabilistic state during the period from the end of the final round to the start of the next variable display game in the jackpot game state. Promotional effects may be performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot game state. In the big hit game state, the big hit middle promotion effect that is executed after the final round is finished is sometimes called "ending promotion effect" in particular.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. Variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives an image display device 5, a speaker 8, and a lamp. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as 9 are installed. That is, the effect control board 12 is an electrical component for effect such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speaker 8, and all or part of the lighting / extinguishing operation in the lamp 9 and the like. It has a function of determining the control content for executing a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and is for outputting sound from the speaker 8 based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and lights / turns off drive of the lamp 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit to perform.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、パチンコ遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. It should be. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the pachinko gaming machine 1 also has other switches connected to the main board 11 (for example, a glass door (non-glass door)). A switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting an illegal vibration, a switch for detecting an illegal electromagnetic wave) may be provided. Further, on the main board 11, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command for designating the variation start in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second fluctuation start command for designating the fluctuation start in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variable pattern designation command for designating a variable pattern such as a decorative symbol that is variably displayed in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3 (B), different EXT data are used depending on the determination result of whether the variable display result is "miss" or "big hit" and the decision result of the big hit type. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the final stop symbol in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that specifies the display of an effect image indicating the start of the jackpot game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the jackpot game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command during opening of the big winning opening and the notification command after opening of the big winning opening, different EXT data correspond to the number of round executions (for example, "1" to "15") in the normal open big hit state and the short-term open big hit state, for example. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the first starting winning is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A has been satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the second starting winning is generated. This is a second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the first special figure reserved memory number in a identifiable manner in the first start winning memory display area 5HL or the like. .. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like so as to be identifiable.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved memory information, the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command for designating whether the start winning prize is given to the first starting winning opening or the second starting winning entry is specified. At the same time as transmitting, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command for specifying the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are transmitted. When the number of reserved storages increases, the number of reserved storages designated to indicate that the number of reserved storages in the first special figure or the second special figure has increased (the first designated command to add the number of reserved storages or the second) While sending the hold storage number addition designation command), when the hold storage number decreases, the hold storage number subtraction designation command (No. 1) indicating that the hold storage number of the first special figure or the second special figure hold storage number has decreased. 1) Hold storage number subtraction designation command or second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. Further, a total hold storage number addition designation command (total hold storage number subtraction designation command) may be transmitted to notify the increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや、小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit", a judgment result of whether or not it is a "small hit", and a judgment result of the big hit type as the judgment result at the time of winning. is there. Further, the command C6XXH is a variation category command that indicates the determination result of the variation category (also referred to as "variation pattern type") as the determination result at the time of winning. The variation category is a name when the variation patterns of decorative patterns are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is the group name of each group including the variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。 In the present embodiment, in the winning random number value determination process (see FIG. 15), whether or not the variable display result is determined as a "big hit" based on the random number value MR1 for determining the special figure display result when the starting winning is generated. Kaya, it is judged whether or not it is decided as "small hit", and if it is decided as "big hit", the type of big hit is judged based on the random number value MR2 for determining the big hit type, and it is for determining the variable category. The fluctuation category (variation pattern type) is determined based on the random value MR3 of. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designation command or the variation category command, and control is performed to transmit the value to the effect control board 12. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 can recognize whether or not the variable display result is determined as "big hit" and the jackpot type based on the value set in the symbol designation command. Variable category The variable category can be recognized based on the value set in the command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。 The effect control commands such as the variable pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.). .. Hereinafter, the effect control command used for controlling the image display operation in the image display device 5 is a display control command, the effect control command used for controlling the sound output from the speaker 8 is a voice control command, and the light emitting operation of the lamp 9 ( The effect control command used to control the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) is also referred to as a lamp control command. In addition, among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip computer, and is a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and an update of numerical data indicating a random value independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to be performed, and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the variable category, and the general drawing. Numerical data indicating each of the random value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the fluctuation pattern are controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 8, and updates various numerical data by software to update the random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。 Next, the variation pattern of the decorative pattern will be described. Hereinafter, the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss” is referred to as “loss fluctuation pattern”. The loss variation pattern includes "non-reach variation pattern" ("non-reach loss variation pattern" and "non-reach") corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" among the cases where the variable display result is "loss". (Also referred to as "loss) fluctuation pattern") "and" reach fluctuation pattern "(" reach loss fluctuation pattern "" corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is "reach" among the cases where the variable display result is "loss". Also called) ”is included.

また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」が含まれる。なお、当りパターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」以外に、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。 Further, the fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is referred to as a "hit fluctuation pattern". The hit fluctuation pattern includes a "big hit fluctuation pattern" corresponding to the case where the variable display result is a "big hit". In addition to the "big hit fluctuation pattern" corresponding to the case where the variable display result is "big hit", the hit pattern includes the "small hit fluctuation pattern" big hit fluctuation corresponding to the case where the variable display result is "small hit". As a pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the jackpot types may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。 For the non-reach fluctuation pattern, prepare a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times in response to the time reduction control executed when the total number of reserved memories is large or when the game state is the probability change state or the time reduction state. It is good. As a result, by selecting one of the fluctuation patterns according to the total number of reserved memories and the game state, it is possible to control to shorten the fluctuation time according to the total number of reserved memories and the game state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。 For the fluctuation patterns including the reach effect such as the jackpot variation pattern and the reach variation pattern, variation patterns according to the reach mode of each reach effect are prepared. The variation pattern in which the normal reach reach effect is executed is referred to as a "normal reach variation pattern", and the variation pattern in which the super reach reach effect is executed is referred to as a "super reach variation pattern".

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。 FIG. 5 shows specific examples of fluctuation categories and fluctuation patterns in the present embodiment. In FIG. 5, the fluctuation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) fluctuation category. The fluctuation pattern "PA1-1" belongs to the fluctuation category "PA1". The variable category "PA2" is a non-reach (missing) variable category. Fluctuation patterns "PA2-1" to "PA2-3" belong to the variation category "PA2". The fluctuation category "PA3" is a normal reach (loss) fluctuation category. Fluctuation patterns "PA3-1" and "PA3-2" belong to the variation category "PA3". The fluctuation category "PA4" is a super reach α (loss) fluctuation category. Fluctuation patterns "PA4-1" to "PA4-4" belong to the variation category "PA4". The fluctuation category "PA5" is a super reach β (loss) fluctuation category. Fluctuation patterns "PA5-1" to "PA5-4" belong to the variation category "PA5".

変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。 The variable category "PB3" is a normal reach (big hit) variable category. Fluctuation patterns "PB3-1" and "PB3-2" belong to the variation category "PB3". The variable category "PB4" is a super reach α (big hit) variable category. Fluctuation patterns "PB4-1" to "PB4-4" belong to the variation category "PB4". The variable category "PB5" is a super reach β (big hit) variable category. Fluctuation patterns "PB5-1" to "PB5-4" belong to the variation category "PB5".

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。 The variation pattern "PA2-1" belonging to the variation category "PA2" is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a non-reach (loss). The fluctuation pattern “PA2-2” is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which a sliding effect is executed. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-2" is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-1" because the sliding effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which the sliding effect is executed. Further, the fluctuation pattern "PA2-3" is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-3" is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA2-1" because the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed. The fluctuation pattern "PA1-1" belonging to the fluctuation category "PA1" is a non-reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is shorter than that of the fluctuation pattern "PA2-1".

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PA3-1" belonging to the fluctuation category "PA3" is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (loss). Further, the fluctuation pattern "PA3-2" is a normal reach (loss) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once.

変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。
変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。
The fluctuation pattern "PA4-1" belonging to the fluctuation category "PA4" is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (loss). The fluctuation pattern "PA4-2" is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (directing) is executed as a gap. The special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-2" is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern "PA4-1" because the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gap. The same applies to other fluctuation patterns in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a ghost.
The fluctuation pattern "PA4-3" is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which a pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern "PA4-4" is a super reach α (loss) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PA5-1" belonging to the fluctuation category "PA5" is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach β (loss). The fluctuation pattern "PA5-2" is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (directing) is executed as a gap. The fluctuation pattern "PA5-3" is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which a pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern "PA5-4" is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PB3-1" belonging to the fluctuation category "PB3" is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). Further, the fluctuation pattern "PB3-2" is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once.

変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PB4-1" belonging to the fluctuation category "PB4" is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern "PB4-2" is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (directing) is executed as a gap. The fluctuation pattern "PB4-3" is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which a pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern "PB4-4" is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。 The fluctuation pattern "PB5-1" belonging to the fluctuation category "PB5" is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach β (big hit). The fluctuation pattern "PB5-2" is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (directing) is executed as a ghost. The fluctuation pattern "PB5-3" is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which a pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern "PB5-4" is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

なお、図5において、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。また、小当たり変動パターンを用意してもよい。この場合、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。 Although the description of the fluctuation pattern when the jackpot type is abrupt among the jackpot fluctuation patterns is omitted in FIG. 5, the loss fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, reach loss fluctuation pattern) and the loss fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, reach loss fluctuation pattern) described in the figure are omitted. , The same as the jackpot fluctuation pattern (except when the jackpot type is sudden). Further, a small hit fluctuation pattern may be prepared. In this case, it is the same as the loss fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern, reach loss fluctuation pattern) and the jackpot fluctuation pattern (except when the jackpot type is abrupt) described in the figure.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11 and drawings. Data and the like constituting the table as shown in 5 are stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 6 shows a configuration example of a special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result determination table, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6 (A) and the second special figure display result determination table 130B shown in FIG. 6 (B) are used. It is prepared in advance. In the first special symbol display result determination table 130A, a definite special symbol having a variable display result is derived and displayed in the first special symbol game (special symbol game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A. Previously, it is a table referred to for determining whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. In the second special symbol display result determination table 130B, a definite special symbol that is a variable display result in the second special symbol game (special symbol game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. Previously, it is a table referred to for determining whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special figure display result.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 130A, the special figure is displayed according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the result is assigned to the special figure display result of "big hit" and "loss". In the second special figure display result determination table 130B, the disorder for determining the special figure display result is disturbed depending on whether the gaming state is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability variation state (high probability state). A numerical value (decision value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of "big hit" or "loss".

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability change state (high probability state), it is in the normal state or the time saving state (low probability state). More decision values are assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" as compared with the case of the normal state or the time saving state (low probability state). Controlling to a state increases the probability of being determined.

なお、第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例において、所定範囲の決定値(例えば「30000」〜「30350」の範囲の値など)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられていてもよい。この場合、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていなくてもよい。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, the determination value in a predetermined range (for example, the value in the range of "30000" to "30350") is assigned to the special figure display result of "small hit". You may. In this case, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value may not be assigned to the special figure display result of "small hit". Since such a setting does not result in a "small hit" in the second special figure game, a normally variable winning ball device 6B such as a time saving state (low accuracy high base state) or a probability variation state (high accuracy high base state) is formed. In a game state in which the game ball easily enters the second start winning opening, it is possible to avoid the occurrence of a "small hit" in which it is difficult to obtain the prize ball, and it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the extension of the game. ..

なお、第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例において「小当り」の特図表示結果に対して所定範囲の決定値を割り当てる場合には、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, when assigning a determination value in a predetermined range to the special figure display result of "small hit", the second special figure display result determination table 130B and the first 1 In the special figure display result determination table 130A, different predetermined range determination values may be assigned to the special figure display result of "small hit". For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the special figure display result of "small hit". As a result, it is possible to avoid the frequent occurrence of "small hits" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the special figure display result may be determined by referring to the common special figure display result determination table in the first special figure game and the second special figure game.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type to one of a plurality of types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". The table referenced for. In the jackpot type determination table 131, either the first special symbol game (special symbol game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is executed. Depending on whether (the special figure game using the second special figure) is executed, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is "non-probability change", "probability change", or "probability change". It is assigned to multiple types of jackpots such as ".

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。 In the setting example of the jackpot type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as the variable special figure) is the first special figure, the determined value in a predetermined range (also referred to as the variable special figure). A value in the range of "82" to "99") is assigned to the jackpot type of "probability", while when the second special figure game is executed, if the variable special figure is the second special figure, A decision value is not assigned to the jackpot type of "probability". With such a setting, since it is not "probable" in the second special figure game, it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult "probability" and prevent the deterioration of the game's interest due to the extension of the game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 It should be noted that different predetermined range determination values may be assigned to the "probability" jackpot type depending on whether the variable special figure is the first special figure or the variable special figure is the second special figure. .. For example, when the variable special figure is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the jackpot type of "probability" as compared with the case where the variable special figure is the first special figure. As a result, it is possible to avoid the frequent occurrence of "probability" in the gaming state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Alternatively, the jackpot type may be determined by referring to the common table data depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a variable category determination table that is referred to for determining the variable category to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variable category determination tables in which the types of variable categories that can be determined in the variable category determination table and the respective determination ratios are different from each other. In the variable category determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variable category is assigned to each of the variable categories. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables in which the determination values (for example, the range and number of determination values) assigned to at least one variation category among the plurality of variation categories are different from each other. There is. Instead of the plurality of variable category determination tables, one large variable category determination table including the information of all the variable category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。 Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to for determining the variation pattern to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables in which the types of fluctuation patterns that can be determined in the fluctuation pattern determination table and the respective determination ratios are different from each other. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR5 for determining the fluctuation pattern is assigned to each fluctuation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of fluctuation pattern determination tables in which the determination values (for example, the range and number of determination values) assigned to at least one variation pattern among the plurality of types of variation patterns are different from each other. There is. Instead of the plurality of variation pattern determination tables, one large variation pattern determination table including the information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is the data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like (for example, special figure). Process flags, etc.). Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure holding storage unit 151A, a second special figure holding storage unit 151B, a normal drawing holding storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. It includes a control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure reservation storage unit 151A is a special figure game in which the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first starting winning is generated, but has not yet started. The hold data (first special figure hold information) of the first special figure game by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the holding number with the winning order (the order of detecting the game ball) to the first starting winning opening, and random numbers are generated by the CPU 103 based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data indicating random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 or the like are stored as hold data (first special figure hold information) until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure reservation storage unit 151B is a special figure game in which the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting winning is generated, but has not been started yet. The hold data (second special figure hold information) of (the second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates the second special figure reservation storage unit 151B with the reservation number in the order of winning the second start winning opening (the order of detecting the game ball), and random numbers are generated by the CPU 103 based on the passage (entry) of the game ball. Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as hold data (second special figure hold information) until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。 It should be noted that the hold data of the first special symbol game by the first special symbol display device 4A (the first special symbol hold information based on the establishment of the first start condition) and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The hold data (the second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit 151C holds hold data (normal figure hold) related to the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information) is memorized. For example, the normal map holding storage unit 151C associates the game ball with the hold number in the order in which it has passed through the passage gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR4 for use is stored as hold data (general figure hold information) until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 receives a first reserved storage number count value and a second special figure reserved storage number, which are stored values of the first reserved storage number counter for counting the first special figure reserved storage number. The second hold storage count value, which is the storage value of the second hold storage counter for counting, the total hold storage count value, which is the storage value of the total hold storage counter for counting the total hold storage number, etc. Be remembered.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. It is configured to include an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 Wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image to the image display device 5 and information signal (effect sound signal) indicating a command to the voice control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (illuminated signal) indicating a command to the lamp control board 14 and the like are connected. Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action with respect to the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 12, for example, a random number circuit 124 or the like counts updatable numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation. The random number used to control such an effect operation is also called an effect random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の最終表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る第1保留表示の最終表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第1保留表示態様決定テーブルが記憶されている。第1保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の最終表示態様の夫々に、第1保留表示の最終表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to for determining the final display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of first hold display mode determination tables in which the types of final display modes of the first hold display that can be determined in the hold display mode determination table and the respective determination ratios are different from each other. ing. In the first hold display mode determination table, each of the final display modes of the first hold display has a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR6 (not shown) for determining the final display mode of the first hold display. Assigned. Instead of the plurality of hold display mode determination tables, one large first hold display mode determination table including the information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の最終表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される第2保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る第2保留表示の最終表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の第2保留表示態様決定テーブルが記憶されている。第2保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の最終表示態様の夫々に、第2保留表示の最終表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の第2保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の第2保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, for example, in the ROM 121, the second hold display mode determination referred to for determining the final display mode of the second hold display displayed in the second start winning memory display area 5HR to any one of a plurality of types is determined. The table is remembered. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of second hold display mode determination tables in which the types of final display modes of the second hold display that can be determined in the hold display mode determination table and the respective determination ratios are different from each other. ing. In the second hold display mode determination table, each of the final display modes of the second hold display has a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR6 (not shown) for determining the final display mode of the second hold display. Assigned. Instead of the plurality of second hold display mode determination tables, one large second hold display mode determination table containing information of all the second hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121にはアクティブ表示エリアAHAに表示されるアクティブ表示の最終表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照されるアクティブ表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該アクティブ表示態様決定テーブルにおいて決定され得るアクティブ表示の最終表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数のアクティブ表示態様決定テーブルが記憶されている。アクティブ表示態様決定テーブルには、アクティブ表示の最終表示態様の夫々に、アクティブ表示の最終表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数のアクティブ表示態様決定テーブルに代えて、全部のアクティブ表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きなアクティブ表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。 Further, for example, the ROM 121 stores an active display mode determination table that is referred to for determining the final display mode of the active display displayed in the active display area AHA to any one of a plurality of types. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of active display mode determination tables in which the types of final display modes of active display that can be determined in the active display mode determination table, the determination ratios of the active displays, and the like are different from each other. In the active display mode determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value MR6 (not shown) for determining the final display mode of the active display is assigned to each of the final display modes of the active display. Instead of the plurality of active display mode determination tables, one large active display mode determination table containing information on all the active display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出や保留表示変化演出などを含む特定演出の実行有無を決定するために参照される特定演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、特定演出実行有無決定テーブルには、特定演出の実行有及び実行無の夫々と保留記憶数とに応じて、特定演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。 Further, the ROM 121 stores a specific effect execution presence / absence determination table that is referred to for determining whether or not to execute a specific effect including an active display change effect, a hold display change effect, and the like. Specifically, the specific effect execution presence / absence determination table is compared with the random number value MR7 (not shown) for determining the execution presence / absence of the specific effect according to the execution presence / absence of the specific effect and the number of reserved storages. A numerical value (decision value) to be used is assigned.

また、ROM121には、特定演出の演出態様を決定するために参照される特定演出態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、特定演出態様決定テーブルには、特定演出の夫々、すなわち、アクティブ表示変化演出(報知演出実行有)とアクティブ表示変化演出(報知演出実行無)と保留表示変化演出との夫々と保留表示またはアクティブ表示の最終表示態様とに応じて、特定演出の演出態様決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。 Further, the ROM 121 stores a specific effect mode determination table that is referred to for determining the effect mode of the specific effect. Specifically, in the specific effect mode determination table, each of the specific effects, that is, the active display change effect (with notification effect execution), the active display change effect (without notification effect execution), and the hold display change effect, respectively. A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR8 (not shown) for determining the effect mode of the specific effect is assigned according to the final display mode of the hold display or the active display.

また、ROM121には、保留表示変化演出における保留表示の変化パターンを決定するために参照される保留表示変化パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、保留表示変化パターン決定テーブルには、保留表示の最終表示態様の夫々と保留記憶数とに応じて、保留表示変化パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。 Further, the ROM 121 stores a hold display change pattern determination table that is referred to for determining a change pattern of the hold display in the hold display change effect. Specifically, in the hold display change pattern determination table, a numerical value to be compared with a random number value MR9 (not shown) for determining the hold display change pattern according to each of the final display modes of the hold display and the number of hold memories (Decision value) is assigned.

また、ROM121には、アクティブ表示変化演出におけるアクティブ表示の変化パターンを決定するために参照されるアクティブ表示変化パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化パターン決定テーブルには、アクティブ表示の最終表示態様の夫々と保留記憶数とに応じて、アクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。 Further, the ROM 121 stores an active display change pattern determination table that is referred to for determining an active display change pattern in the active display change effect. Specifically, in the active display change pattern determination table, a numerical value to be compared with a random number value MR10 (not shown) for determining an active display change pattern according to each of the final display modes of the active display and the number of reserved memories. (Decision value) is assigned.

なお、ROM121には、主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR11(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。
なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
The ROM 121 may store a main notice effect pattern determination table that is referred to for determining the effect pattern (effect mode) of the main notice effect to any one of a plurality of types. In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main advance notice effect pattern determination tables in which the types of main advance notice effect patterns that can be determined in the main advance notice effect pattern determination table and the respective determination ratios are different from each other. It suffices if the main notice effect pattern determination table is assigned a numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR11 (not shown) for determining the main advance effect pattern for each of the main advance notice effect patterns. Good.
Instead of the plurality of main notice effect pattern determination tables, one large main notice effect pattern determination table including information on all the main notice effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。 Further, the ROM 121 is configured with a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control the effect operation by various effect devices (for example, an image display device 5, a speaker 8, a lamp 9, a model for effect, etc.). Data to be used is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative patterns and advance notice effects (including pre-reading advance notice effects) are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様に対する第1保留表示演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様に対する第2保留表示演出や、特定演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。 The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, and is a decoration in the period from the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the finalized special symbol that is the special symbol display result. Variable display operation of the symbol, reach effect, re-lottery effect, and various other effects that do not involve the variable display of the decorative symbol (for example, the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL). From data showing the control contents of various effects such as the first hold display effect for the first hold display effect, the second hold display effect for the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR, the specific effect, etc.) It is configured.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。 FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as effect control process timer determination value, display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, and end code. It suffices that the contents of various effect controls, the switching timing of the effect control, and the like are set in series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data that specifies the content of motion control in the movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer judgment value is a value (judgment value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM built in the effect control microcomputer 120. ), And the determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In addition, instead of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120. Data indicating the switching timing of the effect control or the like may be set corresponding to a predetermined control content or processing content such as the above.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば、操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。 The display control data includes data indicating a display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating a variation mode of each decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that specifies the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating a voice output mode from the speaker 8, such as data indicating an output mode of an effect sound or the like linked to a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the voice control data is data that specifies the voice output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating a light emitting operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that specifies the light emitting operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period for effectively detecting an operation on an operation unit such as an operation button 30, a control content of an effect operation when the operation is effectively detected, and the like. That is, the operation detection control data is data that specifies an effect operation according to an operation on the operation unit. It should be noted that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, and the effect control pattern is configured to include some control data according to the content of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。 FIG. 9B is a diagram for explaining various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The effect control CPU 120 determines the control content of the effect operation according to various control data included in the effect control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative symbol is displayed in the manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character is displayed. Control is performed to display an effect image such as an image or a background image on the screen of the image display device 5. In addition, the speaker 8 is controlled to output voice in the mode specified by the voice control data, and the lamp 9 is controlled to emit light in the mode specified by the lamp control data, and the operation specified by the operation detection control data is performed. During the valid period, it receives operations on the stick controller 31A and the push button 31B and controls to determine the effect content. Dummy data (data for which control is not specified) may be set for the data corresponding to the effect component that is not the control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。 The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the variation of the decorative symbol to the final stop, but is not limited to this, and is in the variable display of the decorative symbol. An effect control pattern for executing the effect operation may be provided corresponding to a part of the period (for example, a period for executing the advance notice effect). Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbol (for example, a period during which the round is being executed in the jackpot game state, a period during which the ending effect is executed at the end of the jackpot game state, etc.). The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。 When setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be stored. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be specified. After that, every time the effect control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the effect control process timer determination values, and if it matches, the effect operation corresponding to the corresponding various control data is performed. To control. As described above, the effect control CPU 120 has the effect device (image display device 5, speaker 8, lamp 9, lamp 9) according to the contents of the process data # 1 to process data # n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the movable members (such as the movable members of the production model) is advanced.

なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。 In each process data # 1 to process data # n, display control data # 1 to display control data # n and voice control data # 1 to voice control associated with the effect control process timer determination values # 1 to # n. The data # n, the lamp control data # 1 to the lamp control data # n, and the operation detection control data # 1 to the operation detection control data # n indicate the control contents of the effect operation in the effect device and specify the execution of the effect control. Control execution data # 1 to effect control execution data # n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。 A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that receives the command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like reads the image data indicated by the command from the image data memory such as CGROM and temporarily stores it in the VRAM to develop the display control unit 123. Further, in the voice control board 13 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores the voice data in the voice RAM or the like to develop the voice data. ..

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 has an effect control data holding area as shown in FIG. 10A as an area for holding various data used for controlling the effect operation. 190 is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191には、例えば、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 has a plurality of states capable of updating the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. Kind of flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 In the present embodiment, the data constituting the first start winning command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the first start winning command buffer 194A, a storage area corresponding to the variable display (buffer number "0" (not shown)) and a storage corresponding to the maximum value of the total number of reserved storages (for example, "4") are stored. Areas (areas corresponding to buffer numbers "1" to "4") are provided. When there is a start winning to the 1st start winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command), the symbol designation command, the variable category command, the hold storage number notification command (1st hold storage number notification command) ) Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. A storage area is secured in the first start winning command buffer 194A so that among these commands, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the first start winning from the beginning in the free area of the command buffer 194A received at the time of the first start winning. At the time of the first start winning, the command is transmitted in the order of the first starting opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage number notification command. Therefore, if the command reception is performed normally, as shown in FIG. 10B, the start opening winning designation command, the symbol designation command, and the variation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "4". The category command and the first hold storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers "1" to "3".

図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、バッファ番号「1」に対応するコマンドを消去して当該可変表示に対応したバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The command stored in the first start winning command buffer 194A shown in FIG. 10 (B) has a buffer number "1" each time the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the first special figure game. The command corresponding to is deleted and shifted to the buffer number "0" corresponding to the variable display, and the subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order between commands). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening winning designation command is displayed. One stored command (1 set) is deleted, and the command (1 set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number is changed to the buffer number "0" which is the area corresponding to the variable display. Corresponds to a buffer number larger than the buffer number of the command (1 set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the shifted and deleted 1st start opening winning designation command. The commands stored in the area (commands associated with the first start opening winning designation command) are shifted while maintaining the winning order (the magnitude relation of the buffer numbers).

例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、削除されたバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンドを、当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。 For example, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the first special figure game in the stored state shown in FIG. 10B, the command stored in the area corresponding to the buffer number "1" is deleted. , The command stored in the area corresponding to the deleted buffer number "1" is shifted to the buffer number "0" which is the area corresponding to the variable display, and is stored in the area corresponding to the buffer number "2". The command is shifted to the buffer number "1", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "3" is shifted to the buffer number "2".

また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 Further, in the present embodiment, the data constituting the second start winning command buffer 194B as shown in FIG. 10C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the second start winning command buffer 194B, the storage area corresponding to the variable display (buffer number "0" (not shown)) and the storage corresponding to the maximum value of the total number of reserved storages (for example, "4") are stored. Areas (areas corresponding to buffer numbers "1" to "4") are provided. When there is a start winning to the 2nd start winning opening, the starting opening winning designation command (2nd starting opening winning designation command), the symbol designation command, the variable category command, the hold storage number notification command (the 2nd hold storage number notification command) ) Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. A storage area is secured in the second start winning command buffer 194B so that among these commands, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。 The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the second start winning from the beginning in the free area of the command buffer 194B received at the time of the second start winning. At the time of the second start winning, the command is transmitted in the order of the second starting opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage number notification command. Therefore, if the command reception is performed normally, as shown in FIG. 10C, the second start opening winning designation command and the symbol designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "4", respectively. , The variable category command, and the hold storage count notification command are stored in this order. In FIG. 10C, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers "1" to "2".

図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごと、バッファ番号「1」に対応するコマンドを消去して当該可変表示に対応したバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 The command stored in the second start winning command buffer 194B shown in FIG. 10 (C) is set to the buffer number "1" every time the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the second special figure game. The corresponding command is deleted and shifted to the buffer number "0" corresponding to the variable display, and the subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (winning order between commands). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening winning designation command is displayed. One stored command (1 set) is deleted, and the command (1 set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number is changed to the buffer number "0" which is the area corresponding to the variable display. Corresponds to a buffer number larger than the buffer number of the command (1 set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the shifted and deleted 2nd start opening prize designation command. The commands stored in the area (commands associated with the second start opening winning designation command) are shifted while maintaining the winning order (the magnitude relation of the buffer numbers).

例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、削除されたバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンドを、当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。 For example, when the variable display of the decorative symbol is started in synchronization with the second special figure game in the stored state shown in FIG. 10 (C), the command stored in the area corresponding to the buffer number "1" is deleted. , The command stored in the area corresponding to the deleted buffer number "1" is shifted to the buffer number "0" which is the area corresponding to the variable display, and is stored in the area corresponding to the buffer number "2". The command is shifted to the buffer number "1".

また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「0」、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in the present embodiment, the data constituting the first pre-reading advance notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first read-ahead notice buffer 194C has a storage area (buffer number “0” (not shown)) corresponding to the variable display and a storage area corresponding to each data constituting the first start winning command buffer 194A. (Area corresponding to the buffer numbers "1" to "4") is provided. That is, in the first pre-reading advance notice buffer 194C, the buffer number "0" and the buffer numbers "1" to "4" include the decision contents regarding the pre-reading advance notice effect regarding the respective hold information determined by the effect control CPU 120 and the like. Is stored in association with. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of variable display of the decorative symbol or the like. In the first read-ahead notice buffer 194C, the content associated with the buffer number is also deleted. Further, in the first start winning command buffer 194A of FIG. 10B, the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is used in another buffer due to the start of variable display of the decorative symbol. When shifting to a number, in the first read-ahead notice buffer 194C, the content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number.

また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「0」、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。 Further, in the present embodiment, the data constituting the second pre-reading advance notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second read-ahead notice buffer 194D contains a storage area (buffer number “0” (not shown)) corresponding to the variable display and a storage area corresponding to each data constituting the second start winning command buffer 194B. (Area corresponding to buffer numbers "1" to "4") is provided. That is, in the second pre-reading advance notice buffer 194D, the buffer number "0" and the buffer numbers "1" to "4" include the decision contents regarding the pre-reading advance notice effect regarding the respective hold information determined by the effect control CPU 120 and the like. Is stored in association with. When the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning command buffer 194B of FIG. 10 (C) due to the start of variable display of the decorative symbol or the like. In the second read-ahead notice buffer 194D, the content associated with the buffer number is also deleted. Further, due to the start of variable display of the decorative symbol, etc., in the second start winning command buffer 194B of FIG. 10C, the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is the other buffer. When shifting to a number, in the second read-ahead notice buffer 194D, the content associated with the buffer number is also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol are updated. Various processes are selected and executed in order to control the display operation in the display device 4B and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 according to a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off the segment LED) of the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process processing, and is movable in the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball device 6B. It enables the tilting motion setting of the wing piece.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, the effect control corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By turning off the command from, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S15 shown in FIG. 11 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。 In the start winning determination process in the special symbol process process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; YES), the first special figure hold storage number (the number of hold of the first special figure game) is a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit storage number). It is determined whether or not it is "4") (step S202). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of reserved first special figures is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "1" (step S202; NO). Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;YES)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;YES)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。 When the first start port switch 22A is off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES). After executing the process of step S209, the second start port switch 22B is based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. Is on or not (step S203). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S203; YES), the second special figure hold storage number (the number of hold of the second special figure game) is a predetermined upper limit value (for example, as the upper limit storage number). It is determined whether or not it is "4") (step S204). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S204 (step S204; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to "2" (step S204; NO). Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。 After executing the process of step S207, the start winning process (FIG. 14) is executed (step S208), the stored value of the start port buffer is "0 (initialized)" (step S209), and the process of step S203 is executed. Proceed to. After executing the process of step S210, the start winning process (FIG. 14) is executed (step S211), the stored value of the start port buffer is set to "0 (initialization)" (step S212), and the start winning determination process is performed. To finish. As a result, even when the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect the start winning of the game ball, the processing based on each detection can be completed.

なお、現在の遊技状態によって、始動入賞判定処理(ステップS101)の処理を実行するようにしてもよい。
具体的には、時短フラグの状態をチェックし、現在の遊技状態が低ベース状態である場合には、ステップS201、ステップS202、ステップS207、ステップS208,ステップS209の処理を実行し、現在の遊技状態が高ベース状態である場合には、ステップS203,ステップS204、ステップS210、ステップS211,ステップS212の処理を実行するようにしてもよい。この場合、第1特図保留記憶数が上限値である場合(ステップS202;YES)や、第1始動口バッファをクリア(ステップS209)した後や、第2特図保留記憶数が上限値である場合(ステップS204;YES)や第2始動口バッファをクリア(ステップS212)した後に、始動入賞判定処理を終了するようにすればよい。
The process of the start winning determination process (step S101) may be executed depending on the current game state.
Specifically, the state of the time saving flag is checked, and if the current game state is the low base state, the processes of step S201, step S202, step S207, step S208, and step S209 are executed, and the current game is played. When the state is a high base state, the processes of step S203, step S204, step S210, step S211 and step S212 may be executed. In this case, when the first special figure reserved storage number is the upper limit value (step S202; YES), after the first start port buffer is cleared (step S209), or when the second special figure reserved storage number is the upper limit value. In some cases (step S204; YES) or after clearing the second start port buffer (step S212), the start winning determination process may be terminated.

図14は、始動入賞時処理として、図13のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the processes executed in steps S208 and S211 of FIG. 13 as the start winning process.

CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 The CPU 103 is updated as the start winning process (steps S208 and S211) so as to add 1 to the number of special figure hold storages corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer (step S215 in FIG. 14). .. For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Following the process of step S215, the total number of reserved storages is updated to be added by 1 (step S216). For example, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated so as to be added by 1.

ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the process of step S216, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number value MR2 for determining the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variable category are extracted (step S217). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit 151 corresponding to the start port buffer value (step S218). For example, when the start port buffer value is "1", numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is "2", the start port buffer value is "2". Numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are set in the second special figure reservation storage unit 151B.

ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S218, the transmission setting of the start port winning designation command according to the start port buffer value is performed (step S219). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. The setting for transmitting the first start opening prize designation command to 12 is made. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is subjected to. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S219, the winning random number value determination process is executed (step S220). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (Step S221). The hold storage number notification command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

図15は、入賞時乱数値判定処理として、図14のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of the process executed in step S220 of FIG. 14 as the winning random number value determination process.

図15に示した入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグの状態を確認することなどにより、大当り遊技状態であるか否かや、時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、高確高ベース状態であるか、高確低ベース状態であるか、低確高ベース状態であるか、低確低ベース状態であるかなど、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する。具体的には、CPU103は、大当りフラグがオン状態であるときには大当り遊技状態であると特定し、大当りフラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)大当り遊技状態ではないと特定する。また、ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを特定する。具体的には、CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには高ベース状態であると特定し、確変フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低ベース状態であると特定する。また、ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグの状態を確認することなどにより、高確状態であるか低確状態であるかを特定する。具体的には、CPU103は、時短フラグがオン状態であるときには高確状態であると特定し、時短フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低確状態であると特定する。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 15, the CPU 103 first identifies the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 (step S401). In the process of step S401, the CPU 103 confirms whether or not the game is in the big hit game state, and the state of the time saving flag and the probability change flag by checking the state of the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152. The current gaming state in the pachinko gaming machine 1, such as whether it is a high-accuracy high-base state, a high-accuracy low-base state, a low-accuracy high-base state, or a low-accuracy low-base state. To identify. Specifically, the CPU 103 specifies that it is in the jackpot gaming state when the jackpot flag is on, and specifies that it is not in the jackpot gaming state when the jackpot flag is not in the on state (when it is in the off state). Further, in the process of step S401, the CPU 103 identifies whether it is in the high base state or the low base state by checking the state of the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like. Specifically, the CPU 103 specifies that the probabilistic flag is in the high base state when it is in the on state, and identifies it as in the low base state when the probabilistic flag is not in the on state (when it is in the off state). Further, in the process of step S401, the CPU 103 identifies whether the state is a high probability state or a low probability state by checking the state of the time saving flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like. Specifically, the CPU 103 specifies that the time saving flag is in the high probability state when it is in the on state, and specifies that it is in the low probability state when the time saving flag is not in the on state (when it is in the off state).

ステップS401の処理に続いて、CPU103は、現在、大当り遊技状態であるか否かを判定する(ステップS402)。つまり、ステップS401の処理において大当り遊技状態であると特定したか否かを判定する。ステップS402にて大当り遊技状態ではないと判定した場合(ステップS402;NO)、CPU103は、現在、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS403)。つまり、ステップS401の処理において高ベース状態であると特定したか否かを判定する。 Following the process in step S401, the CPU 103 determines whether or not it is currently in the jackpot game state (step S402). That is, it is determined whether or not it is specified that the game is in the big hit game state in the process of step S401. When it is determined in step S402 that the game is not in the big hit game state (step S402; NO), the CPU 103 determines whether or not it is currently in the high base state (step S403). That is, it is determined whether or not the high base state is specified in the process of step S401.

ステップS402にて大当り遊技状態であると判定した場合や(ステップS402;YES)、ステップS403にて高ベース状態であると判定した場合には(ステップS403;YES)、CPU103は、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。つまり、第2始動入賞(変動特図が第2特図である始動入賞)であるか否かを判定する。ステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではないと判定した場合(ステップS404;NO)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 When it is determined in step S402 that the game is in a big hit game state (step S402; YES), or when it is determined in step S403 that it is in a high base state (step S403; YES), the CPU 103 determines the start port buffer value. Is determined to be "2" (step S404). That is, it is determined whether or not it is the second starting prize (starting prize in which the variable special figure is the second special figure). When it is determined in step S404 that the start port buffer value is not "2" (step S404; NO), the winning random number value determination process is terminated.

ステップS403にて高ベース状態ではないと判定した場合や(ステップS403;NO)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定した場合には(ステップS404;YES)、CPU103は、現在の遊技状態に応じた特図表示結果決定テーブルをセット(選択)する(ステップS405)。具体的には、CPU103は、高ベース状態でないときには(ステップS403;NO)、図6に示した表示結果決定テーブル130から、低確低ベース用のテーブルデータ(「8000」〜「8189」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットし、高ベース状態であるときには(ステップS403;YES、ステップS404;YES)、図6に示した表示結果決定テーブル130から、高確高ベース(確変状態)用のテーブルデータ(「8000」〜「8818」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットする。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、始動口バッファ値が「1」である場合には、第1特図表示結果決定テーブルを使用し、始動口バッファ値が「2」である場合には、第2特図表示結果決定テーブルを使用すればよい。 When it is determined in step S403 that the base state is not high (step S403; NO), or when it is determined in step S404 that the start port buffer value is "2" (step S404; YES), the CPU 103 , Set (select) the special figure display result determination table according to the current gaming state (step S405). Specifically, when the CPU 103 is not in the high base state (step S403; NO), the table data for low accuracy and low base (range of "8000" to "8189") is obtained from the display result determination table 130 shown in FIG. When the table data assigned to the special figure display result of "big hit" is set and the value of is in the high base state (step S403; YES, step S404; YES), the display result determination table 130 shown in FIG. Therefore, the table data for the high accuracy high base (probability variation state) (the value in the range of "8000" to "8818" is assigned to the special figure display result of "big hit" is set. When different display result determination tables (first special figure display result determination table, second special figure display result determination table) are used for the special figure and the second special figure, when the start port buffer value is "1" , The first special figure display result determination table may be used, and when the start port buffer value is "2", the second special figure display result determination table may be used.

ステップS405の処理に続いて、CPU103は、図14に示した始動入賞時処理のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS406)。例えば、CPU103は、乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値とを逐一比較し、乱数値MR1を示す数値データと合致する判定値の有無を判定する。あるいは、CPU103は、乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを比較し、乱数値MR1を示す数値データが、判定値の最小値と最大値の範囲内であるか否かを判定してもよい。 Following the process of step S405, the CPU 103 has numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 of the start winning process shown in FIG. 14 within a predetermined jackpot determination range. It is determined whether or not there is (step S406). For example, the CPU 103 compares the numerical data indicating the random number value MR1 with the individual determination values assigned to the special figure display result of "big hit" in the special figure display result determination table data set in step S405. Then, it is determined whether or not there is a determination value that matches the numerical data indicating the random value MR1. Alternatively, the CPU 103 performs the minimum value (lower limit value) of the determination value assigned to the special figure display result of "big hit" in the numerical data indicating the random number value MR1 and the special figure display result determination table data set in step S405. ) And the maximum value (upper limit value), and it may be determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within the range of the minimum value and the maximum value of the determination value.

ステップS406にて大当り判定範囲内であると判定した場合には(ステップS406;YES)、図14に示した始動入賞時処理のステップS217にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別を判定する(ステップS407)。具体的には、まず、CPU103は、始動口バッファ値によって特定される変動特図(始動口バッファ値「1」に対応する「第1特図」又は始動口バッファ値「2」に対応する「第2特図」)に応じた大当り種別決定テーブルをセット(選択)する。具体的には、CPU103は、図7に示した大当り種別決定テーブル131から、変動特図に応じたテーブルデータをセットする。続いて、CPU103は、例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動特図に応じてセットした大当り種別決定用テーブルデータにおける夫々の大当り種別の判定値とを比較するなどして、乱数値MR2を示す数値データと合致する大当り種別を判定すればよい。 When it is determined in step S406 that it is within the jackpot determination range (step S406; YES), the random value MR2 for determining the jackpot type extracted in step S217 of the start winning process shown in FIG. 14 is shown. The jackpot type is determined based on the numerical data (step S407). Specifically, first, the CPU 103 has a variation special figure specified by the start port buffer value (the "first special figure" corresponding to the start port buffer value "1" or the "first special figure" corresponding to the start port buffer value "2". Set (select) the jackpot type determination table according to "2nd special figure"). Specifically, the CPU 103 sets table data according to the fluctuation special chart from the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 7. Subsequently, the CPU 103 compares, for example, the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type with the determination value of each jackpot type in the jackpot type determination table data set according to the fluctuation special chart. Then, the jackpot type that matches the numerical data indicating the random number value MR2 may be determined.

ステップS407の処理に続いて、CPU103は、ステップS407の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS408)。一方、ステップS406にて大当り判定範囲内ではないと判定した場合には(ステップS406;NO)、ハズレに応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS409)。こうして設定された図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step S407, the CPU 103 makes a setting for transmitting a symbol designation command according to the determination result of the process of step S407 to the effect control board 12 (step S408). On the other hand, if it is determined in step S406 that it is not within the jackpot determination range (step S406; NO), a setting is made to transmit a symbol designation command according to the loss to the effect control board 12 (step). S409). The symbol designation command set in this way is produced from the main board 11 by, for example, executing the command control process (step S17) of the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed. It is transmitted to the control board 12.

ステップS408の処理又はステップS409の処理を実行した後には、乱数値MR3に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、図5に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。 After executing the process of step S408 or the process of step S409, the variation category according to the random number value MR3 is determined (step S412). That is, it is determined to be one of the plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of types of variation categories stored in the ROM 101 (a plurality of types of variation category determinations in which the types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and the respective determination ratios are different from each other). Select one of the variable category determination tables to be set as the table to be used from the table).

具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。 Specifically, the CPU 103 uses the special figure display result (for example, the determination result of step S403 or step S404) and the hold storage number (for example, the first hold storage number counter provided in the game control counter setting unit 154). Select one of the variable category determination tables to be set as the used table based on the stored value (such as the first hold storage count value). Subsequently, the CPU 103 uses a variable category determination table set as a used table and numerical data indicating a random number value MR3 for determining the variable category extracted from, for example, a random number circuit 104 or a random counter of the game control counter setting unit 154. Based on this, one of the variable categories is determined from among a plurality of types of variable categories.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。
図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかと、保留記憶数とに応じて図17(A)〜図17(D)の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかからいずれの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。
FIG. 16 is a diagram showing a selection example of the variable category determination table.
FIG. 16 shows a selection example in which one of the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIGS. 17 (A) to 17 (D) is selected, that is, the above-described above. This is a selection example in which one of the four types of variable category determination tables is selected from the four types of variable category determination tables. Specifically, four types of variable category determination tables of FIGS. 17 (A) to 17 (D) depending on whether the special figure display result is "missing" or "big hit" and the number of stored storages. Select one of the variable category determination tables.

図17は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブルである。 FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of the variable category determination table. The configuration example of this variable category determination table is four types of variable category tables that are referred to for determining the variable category to any of a plurality of types.

図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(D)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。 FIG. 17A is a configuration example of a variable category determination table based on a variable category determination table among the above four types (denoted as “C-TBL1” in the figure). FIG. 17B is a configuration example of a variable category determination table based on another variable category determination table (denoted as “C-TBL2” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variable category determination table based on yet another variable category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 17 (D) is a configuration example of a variable category determination table based on yet another variable category determination table (denoted as “C-TBL4” in the figure). For the sake of simplification of the description, the variable category determination table in which the determination ratio as shown in FIG. 17 (A) is set may be simply referred to as the variable category determination table in FIG. 17 (A). The same applies to FIGS. 17 (B) to 17 (D) and other determination tables such as the fluctuation pattern determination table.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。 The variable category determination table "C-TBL1" of FIG. 17 (A) (the variable category determination table "C-TBL2" of FIG. 17 (B), the variable category determination table "C-TBL3" of FIG. 17 (C), FIG. 17 In the variable category determination table "C-TBL4" of (D), numerical values (determined values) to be compared with the random number value MR3 for determining the variable category are assigned to a plurality of types of variable categories.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variable category determination table "C-TBL1" in FIG. 17 (A), 0 out of 100 determined values of the random value MR3 (values in the range of "0" to "99") are variable categories. Assigned to "PA1", 70 (values in the range "0" to "69") are assigned to the variable category "PA2", 27 (values in the range "70" to "96") are variable categories Assigned to "PA3", two (values in the range "97" to "98") are assigned to the variable category "PA4", and one (value "99") is assigned to the variable category "PA5". There is. That is, in the setting example of the fluctuation category determination table "C-TBL1" in FIG. 17 (A), the fluctuation category "PA1" is 0% (0 ÷ 100), the fluctuation category "PA2" is 70% (70 ÷ 100), and so on. The variable category "PA3" is determined at a ratio of 27% (27 ÷ 100), the variable category “PA4” is determined at a ratio of 2% (2 ÷ 100), and the variable category “PA5” is determined at a ratio of 1% (1 ÷ 100).

図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variable category determination table "C-TBL2" of FIG. 17B, 4 out of 100 (values in the range of "0" to "99") of the determination values of the random value MR3 ("0"). (Values in the range of "3") are assigned to the variable category "PA1", 85 (values in the range of "4" to "88") are assigned to the variable category "PA2", and 8 (values in the range "89"). (Values in the range of "96") are assigned to the variable category "PA3", two (values in the range "97" to "98") are assigned to the variable category "PA4", and one (value "PA4"). 99 ") is assigned to the variable category" PA5 ". That is, in the setting example of the fluctuation category determination table "C-TBL2" in FIG. 17B, the fluctuation category "PA1" is 4% (4 ÷ 100), the fluctuation category "PA2" is 85% (85 ÷ 100), and so on. The variable category "PA3" is determined at a ratio of 8% (8/100), the variable category "PA4" is determined at a ratio of 2% (2/100), and the variable category "PA5" is determined at a ratio of 1% (1/100).

図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variable category determination table "C-TBL3" of FIG. 17 (C), 64 out of 100 (values in the range of "0" to "99") of the determination values of the random value MR3 ("0"). (Values in the range of "63") are assigned to the variable category "PA1", 25 (values in the range of "64" to "88") are assigned to the variable category "PA2", and 8 (values in the range "89"). (Values in the range of "96") are assigned to the variable category "PA3", two (values in the range "97" to "98") are assigned to the variable category "PA4", and one (value "PA4"). 99 ") is assigned to the variable category" PA5 ". That is, in the setting example of the variable category determination table "C-TBL3" of FIG. 17 (C), the variable category "PA1" is 64% (64/100), the variable category "PA2" is 25% (25/100), and so on. The variable category "PA3" is determined at a ratio of 8% (8/100), the variable category "PA4" is determined at a ratio of 2% (2/100), and the variable category "PA5" is determined at a ratio of 1% (1/100).

図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。 In the setting example of the variable category determination table "C-TBL4" of FIG. 17 (D), 20 out of 100 (values in the range of "0" to "99") of the determination values of the random value MR3 ("0"). (Values in the range of "19") are assigned to the variable category "PB3", 40 (values in the range of "20" to "59") are assigned to the variable category "PB4", and 40 (values in the range "60"). (Values in the range of "99") are assigned to the variable category "PB5". That is, in the setting example of the variable category determination table "C-TBL4" in FIG. 17 (D), the variable category "PB3" is 20% (20/100), the variable category "PB4" is 40% (40/100), and so on. The variable category "PB5" is determined at a rate of 40% (40/100).

図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。 In the setting examples of FIGS. 17 (A) to 17 (C), when the special figure display result is "missing", when the number of reserved memories is large, it is shortened / non-reach (as compared with when the number of reserved memories is small). Loss) The decision rate of the variable category (variable category "PA1") is high. Specifically, the determination ratio "64%" of the variation category "PA1" in the variation category determination table "C-TBL3" selected when the special figure display result is "missing" and the number of reserved memories is "4". > The determination ratio "4%" of the variation category "PA1" in the variation category determination table "C-TBL2" selected when the special figure display result is "missing" and the number of reserved memories is "3" or "2". > The determination ratio of the variation category "PA1" in the variation category determination table "C-TBL1" selected when the special figure display result is "missing" and the number of reserved memories is "1" is set to "0%".

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。 Further, in the setting examples of FIGS. 17 (A) to 17 (C), when the special figure display result is "loss", the fluctuation category of super reach (loss) regardless of whether the number of reserved storages is large or small (loss). The determination ratio of the variable category "PA4" or the variable category "PA5") is fixed. Specifically, regardless of which of the variable category determination table "C-TBL1", the variable category determination table "C-TBL2", and the variable category determination table "C-TBL3", the determination ratio of the variable category "PA5" is ". It is set to "1%" and the determination rate of the variable category "PA4" is set to "2%".

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。 Further, in the setting examples of FIGS. 17A to 17C, any of the variable category determination table "C-TBL1", the variable category determination table "C-TBL2", and the variable category determination table "C-TBL3" is used. Even if there is, there is a determined value of the random number value MR3 corresponding to the same (common) variable category (the same variable category is determined). That is, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value, it is any of the variable category determination table "C-TBL1", the variable category determination table "C-TBL2", and the variable category determination table "C-TBL3". Also, the same variable category is determined. For example, when the determined value of the random number value MR3 is "99", it is any of the variable category determination table "C-TBL1", the variable category determination table "C-TBL2", and the variable category determination table "C-TBL3". Also, the variable category "PA5" is determined.

また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。 Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "97" to "98", the variable category "PA4" is determined in any of the above variable category determination tables. Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "89" to "96", the variable category "PA3" is determined in any of the above variable category determination tables. Further, when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of "64" to "69", the variable category "PA2" is determined in any of the above variable category determination tables.

これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならない変動であることを、あらかじめ容易に判定することもできる。 As a result, if the determined value of the random number value MR3 is a certain value (value in each of the above ranges), it will be reach, super reach, super reach α or super reach β in advance. It can be easily determined. Therefore, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start winning prize, and it is possible to improve the interest in the game. In the setting example of FIGS. 17 (A) to 17 (C), when the determined value of the random number value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variable category determination table “C-TBL1”, The variable category "PA1" or "PA2" is determined by either the variable category determination table "C-TBL2" or the variable category determination table "C-TBL3". As a result, it is possible to easily determine in advance that the fluctuation is at least not reachable.

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, according to the determination result (decision result) by the process of step S412, one of the variable category commands is set to be transmitted to the effect control board 12 (step S413), and then the random number value at the time of winning is set. The judgment process ends.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理の何れかを選択して実行する。 After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理(事前決定処理)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, processing (predetermined processing) for determining whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is regarded as a "big hit" is performed before the variable display result is derived and displayed. .. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal processing will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of the plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern specification command, and a variable display result notification command. It includes transmission setting processing for transmitting such as. When the variation pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2". The setting of the fluctuation pattern will be described later.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. For example, each time the special symbol variation process in step S112 is executed, the special symbol variation timer value, which is a stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, and the first 1 The first special symbol game (special symbol game using the first special symbol) by the special symbol display device 4A, or the second special symbol game (special symbol game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B. Regardless of the game), the elapsed time is measured by a common timer. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation processing in step S112 may be a process of controlling the variation of the special symbol in the first special symbol game and the second special symbol game by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derivate) the confirmed special symbol that is the variable display result of the special symbol. It includes a process to set the settings. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, and if the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". Will be done. On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round in the big hit game state and setting to open the big winning opening is performed. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is open may be set according to whether the jackpot type is "non-probable change", "probable change", or "probable change". As an example, corresponding to the jackpot type "non-probability change" or "probability change", the upper limit of the period for opening the big prize opening is set to "29 seconds", and the big prize is the maximum number of times to execute the round. By setting the number of times the mouth is opened to "15 times", it is sufficient to set the normal open jackpot state. On the other hand, the upper limit of the period for opening the big prize opening is set to "0.1 seconds" corresponding to the big hit type "probability", and the number of times the big winning opening is opened, which is the upper limit of the number of rounds to be executed. By setting "15 times", the short-term open jackpot state may be set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. ..

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening. In some cases, it includes processing to make settings for sending a jackpot end specification command. Then, when the number of round executions has not reached the maximum number of large winning opening openings, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of large winning opening openings is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定、例えば、確変フラグや時短フラグの設定を行う処理や、大当りフラグをクリアする処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end processing, a waiting time corresponding to a period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect device such as the image display device 5, the speaker 8, and the lamp 9 elapses. Processing to wait until, various settings for starting probability variation control and time reduction control in response to the end of the jackpot game state, for example, processing to set the probability variation flag and time reduction flag, processing to clear the jackpot flag, etc. It is included. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図18は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is on hold. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read out, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in step S231 (step S231; NO), the hold stored in the second special figure hold storage unit 151B corresponding to the hold number "1". As data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。 Following the process of step S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updating, the second special figure reserved storage number is updated so as to be subtracted by 1, and the second special figure reserved storage is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the part 151B is shifted upward one entry at a time. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total hold storage count value stored by the total hold storage counter to be subtracted by 1. At this time, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 When the second special figure reserved storage number is "0" in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is on hold. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads out the first hold storage number count value stored in the first hold storage number counter, and determines whether or not the read value is "0". Just do it.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。 In this way, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of reserved second special figures is "0", the first special figure game and the second special figure game and the second special figure are executed. When the figure game is on hold, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. The second special figure game is not limited to the mode in which the second special figure game is executed with priority over the first special figure game, and the game ball enters (passes) through the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). ), And the special figure games (first special figure game, second special figure game) may be executed in the order in which the start prizes (first start prize, second start prize) are generated. In this case, it is sufficient to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine whether to execute the first special figure game or the second special figure game from the stored data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of first special figure hold storage is other than "0" in step S235 (step S235; NO), the hold stored in the first special figure hold storage unit 151A corresponding to the hold number "1". As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updating, the first special figure reserved storage number is updated so as to be subtracted by 1, and the first special figure reserved storage is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the part 151A is shifted upward one entry at a time. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total hold storage count value stored by the total hold storage counter to be subtracted by 1. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。 After executing any of the processes of steps S234 and S238, the figure is used as a table to be used for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "missing". Similar to the process of step S402 shown in step 15, the table data for determining the special figure display result is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the table to be used according to the start port buffer value (“1” or “2”). In the process of step S239, when the variable special figure designation buffer value is "1", the first special figure display result determination table 130A is set in the table to be used, and the variable special figure designation buffer value is "2". In that case, the second special figure display result determination table 130B may be set in the table to be used. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determined value assigned to each special figure display result of "big hit" or "loss". , It is determined whether the special figure display result is "big hit" or "loss" (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。 After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is a "big hit" (step S241). Then, when it is determined to be a "big hit" (step S241; YES), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the jackpot type determination table 131 is selected and set as the table to be used for determining the jackpot type to any of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type stored in the variable random number buffer can be changed to "non-probability", "probability", and "probability". It is determined which of the plurality of types the jackpot type is to be used according to which of the determination values assigned to each jackpot type is matched (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the jackpot type determined. To memorize. As an example, if the jackpot type is "non-probability", the jackpot type buffer value may be set to "0", if it is "probability variation", it may be set to "1", and if it is "probability", it may be set to "2".

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合(ステップS241;NO)や、ステップS245の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。 When it is determined in step S241 that it is not a "big hit" (step S241; NO), or after executing any of the processes of step S245, a preliminary determination result of whether or not to control the big hit gaming state, and further Set a fixed special symbol corresponding to the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After the finalized special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. .. If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; YES), after performing the predetermined demo display setting (step S250), the special symbol Ends normal processing. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo specification command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。 In the variation pattern setting process of step S111, the CPU 103 uses the random number MR3 for determining the variation category and the random number MR3 for determining the variation pattern from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random number MR5 is extracted.

なお、上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、ステップS261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。 As described above, when the judgment value of the random number value MR3 corresponding to the same fluctuation category exists in any of the fluctuation category determination tables according to the number of reserved storages, it corresponds to the same fluctuation category. When the random number value MR3 matching the determination value is extracted at the time of winning, the number of reserved storages is determined between the execution of the winning random number value determination process (step S220) and the execution of the variation pattern setting process (step S111). Even if they are significantly different, the variation pattern setting process determines the same variation category as the winning random number value determination process. For example, in the specific example of the variable category determination tables "C-TBL1" to "C-TBL3" described above, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is, for example, "99", the prize is won regardless of the number of reserved memories. The variation category "PA5" is determined in both the hourly random value determination process and the variation pattern setting process. Further, if the random number value MR3 extracted at the time of winning is in the range of, for example, "97" to "98", the variation category "PA4" can be used in both the winning random number value determination process and the variation pattern setting process regardless of the number of reserved memories. Is determined. In the process of step S261, it is preferable to determine the variation category using the random value MR3 for determining the variable category stored as the pending data, but the CPU 103 newly determines the random value MR3 for determining the variable category. The variable category may be determined by using the extracted random number value MR3 for determining the variable category newly extracted.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。 Subsequently, the CPU 103 determines the variation category by using the newly extracted random number value MR3 for determining the variation category, as in step S412. That is, as shown in FIG. 16, the variable category determination table to be used is selected from the plurality of variable category determination tables shown in FIG. 17 based on the special figure display result and the number of reserved storages, and the selected variable category determination is performed. The fluctuation category is determined based on the table and the random value MR3 for determining the fluctuation category. Subsequently, the CPU 103 selects one of the variation pattern determination tables to be set as the used table from the plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101 based on the variation category which is the determination result. Subsequently, the CPU 103 uses one of a plurality of types of fluctuation patterns based on the fluctuation pattern determination table set as the usage table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the fluctuation pattern described above. To determine.

図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。 FIG. 19 is a diagram showing an example of setting the determination ratio of the fluctuation pattern. It is assumed that the ROM 101 stores eight types of fluctuation pattern determination tables according to the fluctuation category. FIG. 19A is an example of setting the determination ratio of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortened / non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 19B is an example of setting the determination ratio of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (loss)”) among the above eight types. FIG. 19C is an example of setting the determination ratio of the variation pattern by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss)”) among the above eight types. Hereinafter, the same applies to FIGS. 19 (D) to 19 (H).

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS402、S403、S404、S406などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS408、S409)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(ステップS413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。 As described above, in the start winning determination process in step S101, the main board 11 is set to transmit the start opening winning designation command according to the starting opening buffer value to the effect control board 12 ( Step S219), transmission settings for transmitting a symbol designation command according to the special symbol display result determined in steps S402, S403, S404, S406, etc. are made (steps S408, S409), and the determination is made in step S412. The transmission setting (step S413) for transmitting the variable category command according to the variable category is performed, and the transmission setting for transmitting the hold storage number notification command is performed (step S221).

これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。 After these processes are executed, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11, the game ball passes (enters) the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening). When the 1st start condition or the 2nd start condition is satisfied, the start opening prize designation command (1st start opening prize designation command or the 2nd start opening prize designation command), symbol designation command, variable category command, hold storage number notification Four commands (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command) are collectively transmitted as one set within one timer interrupt.

また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。 Further, on the main board 11, in the special symbol normal processing in step S110, a definite special symbol that is a variable display result of the special symbol is obtained by using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the like. Is determined, and in the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern of the decorative symbol is determined using the random value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like.

更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。
なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
Further, in the variation pattern setting process in step S111, a variable display result notification command for designating the fixed special symbol determined as described above, a variation pattern specification command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like are executed. Transmission settings for transmission to the effect control board 12 are made. When the variable display is started by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, the variable display result notification command, the variable pattern specification command, and the like are within one timer interrupt. Will be sent in bulk to.
Note that the command is not limited to those that are collectively transmitted within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示の表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」として大当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示の表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。 That is, at the timing when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set as a "big hit" in the special symbol normal process (step S110) and controlled to the jackpot game state. Whether or not it is determined is performed, and the display mode (variation pattern) of the specific variable display of the decorative pattern is determined in the variation pattern setting process (step S111), and the determination is made by each effect control command. The content is transmitted to the effect control board 12. Further, prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (first starting winning opening, second starting winning opening), a random number value determination process at the time of winning (step S220) is performed as a "big hit". Judgment as to whether or not the game is controlled to the jackpot game state, judgment of the display mode (variable category) of the roughly variable display of the decorative pattern, and the like are performed, and the content determined by each effect control command is the effect control board 12 Will be sent to.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation on the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。 When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like is generated from the main board 11 in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, a control that becomes an effect control command or the like is performed from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 The effect control command captured at this time is stored in, for example, an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command reception buffer. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and the command analysis process is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading thereof. Settings and controls corresponding to the issued production control commands are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S74, the effect control process process is executed (step S75). In the effect control process process of step S75, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emitting operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model. Regarding the control content of the effect operation using the above, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。 Following the effect control process process in step S75, the effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers are counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random number values used for the effect control. The numerical data indicating is updated by software. After that, the process returns to the process of step S72.

図21は、コマンド解析処理として、図20のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;NO)、コマンド解析処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart showing an example of the process executed in step S74 of FIG. 20 as the command analysis process. In the command analysis process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first confirms the stored contents of the effect control command reception buffer, so that the reception command from the main board 11 transmitted via the relay board 15 is transmitted. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; NO), the command analysis process ends.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;YES)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;YES)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If there is a receive command in step S501 (step S501; YES), for example, by checking the MODE data of the receive command, it is determined whether or not the receive command is the first start opening winning designation command. (Step S502). Then, when it is the first start opening winning designation command (step S502; YES), the first hold storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first hold storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. Just do it.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;NO)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;YES)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。 If the reception command is not the first start opening prize designation command in step S502 (step S502; NO), it is determined whether or not the reception command is the second start opening prize designation command (step S504). Then, when it is the second start opening winning designation command (step S504; YES), the second hold storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the second hold storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;NO)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;NO)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;NO)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。 If the reception command is not the second start opening winning designation command in step S504 (step S504; NO), it is determined whether or not the reception command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designation command in step S506 (step S506; NO), it is determined whether or not the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; NO), it is determined whether or not the received command is the first hold storage number notification command (step S508). Then, when it is the first hold storage number notification command (step S508; YES), for example, by initializing the time counting operation by the command reception control timer, the first hold storage number notification waiting time is cleared (step S509). ..

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;NO)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;YES)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。 If the reception command is not the first hold storage number notification command in step S508 (step S508; NO), it is determined whether or not the reception command is the second hold storage number notification command (step S510). Then, when it is the second hold storage number notification command (step S510; YES), the second hold storage number notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step S511). ..

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。 When the receive command is a symbol designation command in step S506 (step S506; YES), when the receive command is a variable category command in step S507 (step S507; YES), or in steps S503, S505, S509, S511. After executing any of the processes of, if the first hold storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is sent. After storing the command at the beginning of the free area in the 1-start winning command buffer 194A (step S512), the process returns to the process of step S501.

また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;YES)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;YES)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。 Further, when the reception command is a symbol designation command in step S506 (step S506; YES), when the reception command is a variable category command in step S507 (step S507; YES), or in steps S503, S505, and S509. After executing any of the processes of S511, if the second hold storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command Is stored at the beginning of the free area in the second start winning command buffer 194B (step S512), and then returns to the process of step S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 When the first hold storage number notification command is received together with the first fluctuation start command, the hold storage number notification command may not be stored in the reception command buffer 194A at the time of the first start winning. That is, it suffices that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the free area in the first start winning command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。 Further, when the second hold storage number notification command is received together with the second fluctuation start command, the hold storage number notification command may not be stored in the reception command buffer 194B at the time of the second start winning. That is, it suffices that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the free area in the second start winning command buffer 194B.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;NO)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。 If the reception command is not the second hold storage number notification command in step S510 (step S510; NO), settings are made according to other reception commands (step S513), and then the process returns to step S501. For example, when the received command is a game state specification command, the game state specification command is analyzed to specify the current game state. Further, for example, when the reception command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to specify whether or not the time is shortened.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。 Start opening prize designation command (1st start opening prize designation command or 2nd start opening prize designation command), symbol designation command, variable category command, hold storage number notification command (1st hold storage number notification command, 2 hold storage number) An effect control command received from the main board 11 when a start-up prize is generated, such as a notification command), is also referred to as a start-up prize command. Further, the first hold storage number notification command, the second hold storage number notification command, the first start opening prize designation command, and the second start opening prize designation command are also referred to as hold storage information. The symbol designation command and the variable category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 When storing the reception commands sequentially from the beginning of the free area in the reception command buffer 194A at the time of the first start winning, it is determined whether the reception command is the symbol specification command, the variable category command, or the first hold storage number notification command. It may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the beginning of a free area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。 Further, when the reception commands are sequentially stored from the beginning of the free area in the reception command buffer 194B at the time of the second start winning, which of the symbol specification command, the variable category command, and the second hold storage number notification command is stored. It may be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the beginning of a free area in the corresponding storage area.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図23は、入賞時演出決定処理として、図22のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 20 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes the effect determination process at the time of winning (step S150). FIG. 23 is a flowchart showing an example of the process executed in step S150 of FIG. 22 as the effect determination process at the time of winning.

図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)において、演出制御用CPU120は、まず、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;NO)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし(ステップS161)、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS162)。ステップS162にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS162;NO)、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理を終了する。 In the prize-winning effect determination process (step S150) shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the first start winning-time reception command buffer 194A (step S151), and as a new reception command, the first 1 It is determined whether or not the start opening winning designation command has been received (step S152). When it is determined in step S152 that the first start opening prize designation command has not been received (step S152; NO), the effect control CPU 120 checks the stored contents in the second start prize reception command buffer 194B (step S152; NO). Step S161), it is determined whether or not the second start opening winning designation command is received as a new reception command (step S162). When it is determined in step S162 that the second start opening winning designation command has not been received (step S162; NO), the effect control CPU 120 ends the effect determination process at the time of winning.

ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定した場合(ステップS152;YES)、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cをチェックし(ステップS153)、第1先読予告バッファ194Cに演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS154)。 When it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has been received (step S152; YES), the effect control CPU 120 checks the first pre-reading notice buffer 194C (step S153), and the first It is determined whether or not the effect execution flag is set in the read-ahead notice buffer 194C (step S154).

第1先読予告バッファ194Cに演出実行中フラグがセットされていないと判定した場合(ステップS154;NO)、演出制御用CPU120は、第1保留表示およびアクティブ表示に対する特定演出実行決定処理を行う(ステップS155)。特定演出実行決定処理において、演出制御用CPU120は、第1保留表示の最終表示態様またはアクティブ表示の最終表示態様を決定する処理や、第1保留表示またはアクティブ表示に対する特定演出実行有無を決定する処理や、特定演出を実行する場合には特定演出の演出態様を決定する処理や、第1保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様を最終表示態様に変化させるタイミングや該タイミングでの第1保留表示の表示態様およびアクティブ表示の表示態様を含む変化パターンを決定する処理や、演出実行中フラグをセットする処理や、演出カウンタの値をセットや更新する処理などを行う。詳細は後述する。 When it is determined that the effect execution flag is not set in the first read-ahead notice buffer 194C (step S154; NO), the effect control CPU 120 performs a specific effect execution determination process for the first hold display and the active display (step S154; NO). Step S155). In the specific effect execution determination process, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the first hold display or the final display mode of the active display, and the process of determining whether or not the specific effect is executed for the first hold display or the active display. Or, when executing a specific effect, a process of determining the effect mode of the specific effect, a timing of changing the display mode of the first hold display or the display mode of the active display to the final display mode, or the first hold at the timing. It performs a process of determining a change pattern including a display mode of a display and a display mode of an active display, a process of setting a flag during effect execution, a process of setting or updating a value of an effect counter, and the like. Details will be described later.

そして、演出制御用CPU120は、特定演出実行決定処理(ステップS155)において、決定された第1保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様、変化パターンなどの特定演出に関する決定内容を、第1先読予告バッファ194Cに記憶させる(ステップS157)。 Then, the effect control CPU 120 first determines the determined content of the specific effect such as the determined display mode of the first hold display, the display mode of the active display, and the change pattern in the specific effect execution decision process (step S155). It is stored in the reading notice buffer 194C (step S157).

一方、ステップS162にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定した場合(ステップS162;YES)、演出制御用CPU120は、第2先読予告バッファ194Dをチェックし(ステップS163)、第2先読予告バッファ194Dに演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS164)。 On the other hand, when it is determined in step S162 that the second start opening winning designation command has been received (step S162; YES), the effect control CPU 120 checks the second pre-reading advance notice buffer 194D (step S163). It is determined whether or not the effect executing flag is set in the second read-ahead notice buffer 194D (step S164).

第2先読予告バッファ194Dに演出実行中フラグがセットされていないと判定した場合(ステップS164;NO)、演出制御用CPU120は、第2保留表示およびアクティブ表示に対する特定演出実行決定処理を行う(ステップS165)。特定演出実行決定処理において、演出制御用CPU120は、第2保留表示の最終表示態様またはアクティブ表示の最終表示態様を決定する処理や、第2保留表示またはアクティブ表示に対する特定演出実行有無を決定する処理や、特定演出を実行する場合には特定演出の演出態様を決定する処理や、第3保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様を最終表示態様に変化させるタイミングや該タイミングでの第2保留表示の表示態様およびアクティブ表示の表示態様を含む変化パターンを決定する処理や、演出実行中フラグをセットする処理や、演出カウンタの値をセットや更新する処理などを行う。詳細は後述する。 When it is determined that the effect execution flag is not set in the second read-ahead notice buffer 194D (step S164; NO), the effect control CPU 120 performs a specific effect execution determination process for the second hold display and the active display (step S164; NO). Step S165). In the specific effect execution determination process, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the second hold display or the final display mode of the active display, and the process of determining whether or not the specific effect is executed for the second hold display or the active display. Or, when executing a specific effect, a process of determining the effect mode of the specific effect, a timing of changing the display mode of the third hold display or the display mode of the active display to the final display mode, or a second hold at the timing. It performs a process of determining a change pattern including a display mode of a display and a display mode of an active display, a process of setting a flag during effect execution, a process of setting or updating a value of an effect counter, and the like. Details will be described later.

そして、演出制御用CPU120は、特定演出実行決定処理(ステップS165)において、決定された第2保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様、変化パターンなどの特定演出に関する決定内容を、第2先読予告バッファ194Dに記憶させる(ステップS167)。 Then, the effect control CPU 120 determines the determined content of the specific effect such as the determined display mode of the second hold display, the display mode of the active display, and the change pattern in the specific effect execution decision process (step S165). It is stored in the reading notice buffer 194D (step S167).

ステップS157の処理やステップS167の処理を実行した後や、ステップS154において演出実行中フラグがセットされていると判定したとき(ステップS154;YES)や、ステップS164において演出実行中フラグがセットされていると判定したとき(ステップS164;YES)には、演出制御用CPU120は、保留追加処理を実行する(ステップS168)。 After executing the process of step S157 or the process of step S167, or when it is determined in step S154 that the effect execution flag is set (step S154; YES), the effect execution flag is set in step S164. When it is determined that there is (step S164; YES), the effect control CPU 120 executes the hold addition process (step S168).

具体的には、演出制御用CPU120は、第1保留表示に対する特定演出(第1保留変化演出)の決定内容を、第1先読予告バッファ194Cを参照して第1保留表示の追加時表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)または変化パターンに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな第1保留表示を追加する。 Specifically, the effect control CPU 120 displays the determined content of the specific effect (first hold change effect) for the first hold display when the first hold display is added with reference to the first pre-reading advance notice buffer 194C. (Display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first pre-reading advance notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the command buffer 194A received at the time of the first start winning) or based on the change pattern. , A new first hold display is added to the first start winning memory display area 5HL.

また、演出制御用CPU120は、第2保留表示に対する特定演出(第2保留表示変化演出)の決定内容を、第2先読予告バッファ194Dを参照して第2保留表示の追加時表示態様(第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該第2始動入賞のバッファ番号に対応する第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)または変化パターンに基づいて、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに新たな第2保留表示を追加する。 Further, the effect control CPU 120 displays the determined content of the specific effect (second hold display change effect) for the second hold display when the second hold display is added with reference to the second pre-reading advance notice buffer 194D (first). 2 The display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the second pre-reading advance notice buffer 194D corresponding to the buffer number of the second start winning in the command buffer 194B received at the time of starting winning) or the change pattern. 2 A new second hold display is added to the start prize memory display area 5HR.

より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された表示態様で第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留表示の表示態様を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 More specifically, the effect control CPU 120 displays the first hold display in the first start winning prize storage display area 5HL in a display mode stored in association with the buffer number of the first pre-reading advance notice buffer 194C described above. The first hold display is performed by setting the control pattern as the usage pattern and transmitting the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern to the VDP or the like of the display control unit 123. The display mode of is added to the first start winning memory display area 5HL. Then, the production determination process at the time of winning is completed.

また、演出制御用CPU120は、上述の第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された表示態様で第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第2保留表示の表示態様を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。 Further, the effect control CPU 120 displays an effect control pattern for displaying the second hold display in the second start winning memory display area 5HR in a display mode stored in association with the buffer number of the second pre-reading advance notice buffer 194D described above. The display mode of the second hold display is set as a usage pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Is added to the second start winning memory display area 5HR. Then, the production determination process at the time of winning is completed.

図24は、第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示に対する特定演出実行決定処理として、図23のステップS155、ステップS165において実行される処理の一例を示すフローチャートである。
特定演出実行決定処理において、まず、演出制御用CPU120は、第1保留表示の最終表示態様、第2保留表示の最終表示態様、アクティブ表示の最終表示態様のいずれかを、変動カテゴリと、最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて決定する(ステップS701)。
FIG. 24 is a flowchart showing an example of the processes executed in steps S155 and S165 of FIG. 23 as the specific effect execution determination process for the first hold display, the second hold display, and the active display.
In the specific effect execution determination process, first, the effect control CPU 120 sets one of the final display mode of the first hold display, the final display mode of the second hold display, and the final display mode of the active display as a variable category and a final display. It is determined based on the mode determination table and the random number value MR6 for determining the final display mode (step S701).

具体的には、演出制御用CPU120は、ステップS155において実行される処理の場合には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでの第1保留表示の最終表示態様または該第1保留表示に対応するアクティブ表示のアクティブ表示エリアにおける最終表示態様を、最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて決定する。
また、演出制御用CPU120は、ステップS165において実行される処理の場合には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでの第2保留表示の最終表示態様または該第2保留表示に対応するアクティブ表示のアクティブ表示エリアにおける最終表示態様を、最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて決定する。
Specifically, in the case of the process executed in step S155, the effect control CPU 120 corresponds to the final display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL or the first hold display. The final display mode in the active display area of the active display is determined based on the final display mode determination table and the random number value MR6 for determining the final display mode.
Further, in the case of the process executed in step S165, the effect control CPU 120 displays the final display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR or the active display corresponding to the second hold display. The final display mode in the active display area is determined based on the final display mode determination table and the random number value MR6 for determining the final display mode.

図25は、最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例の一例を示す図である。
最終表示態様決定テーブルには、第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかの最終表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が、割り当てられている。
FIG. 25 is a diagram showing an example of setting the determination ratio by the final display mode determination table.
A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR6 (not shown) for determining the final display mode of any of the first hold display, the second hold display, and the active display is assigned to the final display mode determination table. ing.

当該設定例は、第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかで最終的に表示される最終表示態様の決定割合の設定例である。なお、ROM121には、第1保留表示演出を実行するときに参照する保留表示態様決定テーブルとして、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図25(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される最終表示態様決定テーブルによる第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかでの最終表示態様の決定割合の設定例である。図25(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される最終表示態様決定テーブルによる第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかでの最終表示態様の決定割合の設定例である。図25(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される最終表示態様決定テーブルによる第1保留表示、第2保留表示、アクティブ表示のいずれかでの最終表示態様の決定割合の設定例である。以下、図25(D)〜図25(G)についても同様である。 The setting example is a setting example of the determination ratio of the final display mode that is finally displayed in any of the first hold display, the second hold display, and the active display. It is assumed that the ROM 121 stores seven types of hold display mode determination tables according to the variable category as the hold display mode determination table to be referred to when the first hold display effect is executed. FIG. 25A shows the final display mode selected when the variable category “PA1 (shortened / non-reach loss)” or the variable category “PA2 (non-reach (loss))” is selected from the above seven types. This is an example of setting the determination ratio of the final display mode in any of the first hold display, the second hold display, and the active display by the decision table. FIG. 25B shows the first hold display, the second hold display, and the active display by the final display mode determination table selected when the variable category is “PA3 (normal reach (loss)”) among the above seven types. This is an example of setting the determination ratio of the final display mode in any of the above. FIG. 25C shows the first hold display, the second hold display, and the second hold display by the final display mode determination table selected when the variable category “PA4 (super reach α (loss)” is selected among the above seven types. This is an example of setting the determination ratio of the final display mode in any of the active displays. Hereinafter, the same applies to FIGS. 25 (D) to 25 (G).

図25によれば、変動カテゴリPA4(スーパーリーチα(ハズレ))、変動カテゴリPA5(スーパーリーチβ(ハズレ))、変動カテゴリPB4(スーパーリーチα(大当り))、変動カテゴリPB5(スーパーリーチβ(大当り))となるときには、変動カテゴリPA1(短縮・非リーチハズレ)、変動カテゴリPA2(非リーチ(ハズレ))、変動カテゴリPA3(ノーマルリーチ(ハズレ))、変動カテゴリPB3(ノーマルリーチ(大当り))となるときよりも赤色や黄色などの上位の色(有利状態、例えば大当りとなる期待度が高い表示態様)が最終表示態様として決定され易くなっている。つまり、熱いリーチの変動カテゴリとなるときには熱くないリーチとなるときよりも有利状態に制御される期待度が高い表示態様が最終表示態様として決定され易くなっている。 According to FIG. 25, the variable category PA4 (super reach α (loss)), the variable category PA5 (super reach β (loss)), the variable category PB4 (super reach α (big hit)), and the variable category PB5 (super reach β (super reach β)). When it becomes a variable category PA1 (shortening / non-reach loss), variable category PA2 (non-reach (loss)), variable category PA3 (normal reach (loss)), variable category PB3 (normal reach (big hit)) Higher colors such as red and yellow (advantageous state, for example, a display mode with a high expectation of a big hit) are more likely to be determined as the final display mode. That is, it is easy to determine as the final display mode a display mode having a high degree of expectation that the reach is controlled to be more advantageous than when the reach is not hot when the reach is in the variable category of hot reach.

また、大当りとなるとき(例えば変動カテゴリPB5(スーパーリーチβ(大当り)))には、ハズレとなるとき(例えば、変動カテゴリPA5(スーパーリーチβ(ハズレ)))よりも赤色や黄色などの上位の色(有利状態に制御される期待度が高い表示態様)が最終表示態様として決定され易くなっている。 In addition, when it becomes a big hit (for example, variable category PB5 (super reach β (big hit))), it is higher in red or yellow than when it becomes a loss (for example, variable category PA5 (super reach β (missing))). Color (a display mode with a high degree of expectation controlled in an advantageous state) is easily determined as the final display mode.

このように、変動カテゴリに応じて最終表示態様が決定され得るため、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, since the final display mode can be determined according to the variable category, it is possible to improve the interest of the player.

図24に戻って、演出制御用CPU120は、変動カテゴリと最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値MR6とに基づいて決定された第1保留表示の最終表示態様または第2保留表示の最終表示態様またはアクティブ表示の最終表示態様がデフォルトの表示態様(初期色白色の表示態様)であるか否かを判定する(ステップS702)。
最終表示態様が白色でないと判定した場合(ステップS702;NO)、演出制御用CPU120は、特定演出を実行するか否かを、特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて決定する(ステップS703)。
Returning to FIG. 24, the effect control CPU 120 determines the final display mode or the second hold display of the first hold display determined based on the variation category, the final display mode determination table, and the random number value MR6 for determining the final display mode. It is determined whether or not the final display mode or the final display mode of the active display is the default display mode (initial color white display mode) (step S702).
When it is determined that the final display mode is not white (step S702; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific effect in the specific effect execution presence / absence determination table and the random number value MR7 for determining the specific effect execution presence / absence. And the number of reserved storages (step S703).

図26は、特定演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。
特定演出実行有無決定テーブルは、特定演出実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、保留記憶数に応じて割り当てられている。
特定演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例では保留演出の「実行有」及び保留演出の「実行無」のそれぞれと保留記憶数とに応じて、図示するような決定割合で特定演出実行有無決定用の乱数値MR7が割当てられている。
ここで、「実行有」は、複数種類の特定演出のうちのいずれか、例えば第1保留表示変化演出や第2保留表示変化演出や報知演出実行有アクティブ表示変化演出や報知演出実行無アクティブ表示変化演出などのいずれかを実行することを表し、「実行無」は、複数種類の特定演出のうちのいずれの特定演出も実行しないことを表している。
FIG. 26 is a diagram showing an example of setting the determination ratio by the specific effect execution presence / absence determination table.
In the specific effect execution presence / absence determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number value MR7 (not shown) for determining the specific effect execution presence / absence is assigned according to the number of reserved storages.
In the setting example of the determination ratio by the specific effect execution presence / absence determination table, the specific effect execution presence / absence is performed at the determination ratio as shown in the figure according to each of "execution" of the hold effect and "execution not" of the hold effect and the number of reserved memories. A random number value MR7 for determination is assigned.
Here, "execution available" means any one of a plurality of types of specific effects, for example, the first hold display change effect, the second hold display change effect, the notification effect execution, the active display change effect, and the notification effect execution inactive display. It means that one of the change effects and the like is executed, and "no execution" means that none of the specific effects of the plurality of types of specific effects is executed.

例えば、特定演出実行有無決定テーブルは、保留記憶数が1個である場合、5%の決定割合で特定演出が「実行有」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が2個である場合、10%の決定割合で特定演出が「実行有」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が3個である場合、25%の決定割合で特定演出が「実行有」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が4個である場合、60%の決定割合で特定演出が「実行有」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられている。 For example, in the specific effect execution presence / absence determination table, when the number of reserved memories is 1, a numerical value to be compared with the random number value MR7 is assigned so that the specific effect is determined to be "executed" at a determination rate of 5%. If the number of reserved memories is 2, a numerical value to be compared with the random number value MR7 is assigned so that the specific effect is judged to be "executed" at a determination rate of 10%, and the number of reserved memories is If there are three, a numerical value to be compared with the random number value MR7 is assigned so that the specific effect is judged to be "executed" at a determination rate of 25%, and if the number of reserved memories is four, 60. A numerical value to be compared with the random number value MR7 is assigned so that the specific effect is determined to be "executed" at a determination rate of%.

また、例えば、保留演出実行有無決定テーブルは、保留記憶数が1個である場合、95%の決定割合で特定演出が「実行無」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が2個である場合、90%の決定割合で特定演出が「実行無」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており、保留記憶数が3個である場合、75%の決定割合で特定演出が「実行無」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられており保留記憶数が4個である場合、40%の決定割合で保留演出が「実行無」と判定されるように乱数値MR7と比較される数値が割り当てられている。 Further, for example, in the hold effect execution presence / absence determination table, when the number of hold storages is 1, a numerical value compared with the random number value MR7 is set so that the specific effect is determined to be "no execution" at a determination rate of 95%. If it is assigned and the number of pending storage is 2, a numerical value to be compared with the random number value MR7 is assigned so that the specific effect is judged as "no execution" at a determination rate of 90%, and the pending storage is stored. When the number is 3, a numerical value to be compared with the random number value MR7 is assigned so that the specific effect is judged as "no execution" at a determination rate of 75%, and the number of reserved storage is 4. A numerical value to be compared with the random value MR7 is assigned so that the hold effect is determined to be "no execution" at a determination rate of 40%.

図26によれば、特定演出は、保留記憶数が所定数(例えば2)以上であるときには、保留記憶数が所定数未満(例えば2未満、1)であるときよりも実行され易く、保留記憶数が所定数未満であるときには実行され難くなるような決定割合で設定されている。つまり、保留記憶数が1個以上であるときには保留記憶数0個のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が2個以上であるときには保留記憶数1個のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が3個以上であるときには保留記憶数が1個や2個のときよりも特定演出が実行され易くなるような決定割合で設定されている。
これにより、保留記憶数が所定数以上であるときには、保留記憶数が所定数未満であるときよりも特定演出が実行される割合が高くなるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
According to FIG. 26, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, 2) or more, the specific effect is more likely to be executed than when the number of reserved memories is less than a predetermined number (for example, less than 2 or 1), and the reserved memory is stored. The decision ratio is set so that it is difficult to execute when the number is less than a predetermined number. That is, when the number of reserved memories is 1 or more, the specific effect is more easily executed than when the number of reserved memories is 0, and when the number of reserved memories is 2 or more, the specific effect is performed more than when the number of reserved memories is 1. It is set at a determination ratio so that it is easy to execute, and when the number of reserved memories is 3 or more, it is easier to execute the specific effect than when the number of reserved memories is 1 or 2.
As a result, when the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the ratio of executing the specific effect is higher than when the number of reserved memories is less than the predetermined number, so that the player's interest can be improved.

図24に戻って、演出制御用CPU120は、ステップS703において特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて決定した特定演出が実行有であるか否かを判定する(ステップS704)。特定演出が実行有であると判定した場合(ステップS704;YES)、演出制御用CPU120は、特定演出の演出態様を、特定演出の演出態様決定テーブル(特定演出態様決定テーブル)と特定演出態様決定用の乱数値MR8(非図示)とに基づいて決定する(ステップS705)。 Returning to FIG. 24, whether the effect control CPU 120 has executed the specific effect determined based on the specific effect execution presence / absence determination table, the random number value MR7 for determining the specific effect execution presence / absence, and the reserved storage number in step S703. Whether or not it is determined (step S704). When it is determined that the specific effect is executed (step S704; YES), the effect control CPU 120 determines the effect mode of the specific effect as the effect mode determination table (specific effect mode determination table) of the specific effect and the specific effect mode determination table. It is determined based on the random number value MR8 (not shown) for (step S705).

図27は、特定演出態様決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。
特定演出態様決定テーブルは、特定演出態様決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が、アクティブ表示変化演出と保留表示変化演出(第1保留表示変化演出、第2保留表示変化演出)と、ステップS701において決定された第1保留表示の最終表示態様または第2保留表示の最終表示態様またはアクティブ表示の最終表示態様のいずれかの最終表示態様と、に応じて、図示するような決定割合で特定演出態様決定用の乱数値MR8と比較される数値が割当てられている。
ここで、アクティブ表示変化演出には、上述のように報知演出実行有のアクティブ表示変化演出と、報知演出実行無のアクティブ表示変化演出とが用意されている。
FIG. 27 is a diagram showing an example of setting the determination ratio by the specific effect mode determination table.
In the specific effect mode determination table, the numerical values (decision values) to be compared with the random number value MR8 (not shown) for determining the specific effect mode are the active display change effect and the hold display change effect (first hold display change effect, second). (Holding display change effect) and the final display mode of either the first holding display final display mode, the second holding display final display mode, or the active display final display mode determined in step S701. A numerical value to be compared with the random number value MR8 for determining the specific effect mode is assigned at a determination ratio as shown in the figure.
Here, as the active display change effect, as described above, an active display change effect with the notification effect execution and an active display change effect without the notification effect execution are prepared.

例えば、特定演出態様決定テーブルは、最終表示態様が赤色である場合、60%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示変化演出であると判定され、報知演出実行有と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、30%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示変化演出であると判定され、報知演出実行無と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、10%の決定割合で特定演出の演出態様が保留表示変化演出であると判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。 For example, in the specific effect mode determination table, when the final display mode is red, it is determined that the effect mode of the specific effect is the active display change effect at a determination rate of 60%, and it is determined that the notification effect is executed. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned, and the effect mode of the specific effect is determined to be the active display change effect at a determination rate of 30%, and the random value MR8 is determined so that the notification effect is not executed. A numerical value to be compared is assigned, and a numerical value to be compared with the random number value MR8 is assigned so that the effect mode of the specific effect is determined to be the hold display change effect at a determination rate of 10%.

また、例えば、特定演出態様決定テーブルは、最終表示態様が黄色である場合、0%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示であると判定され、報知演出実行有と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、70%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示変化演出と判定され、報知演出実行無と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、30%の決定割合で特定演出の演出態様が保留表示変化演出であると判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。 Further, for example, in the specific effect mode determination table, when the final display mode is yellow, it is determined that the effect mode of the specific effect is active display at a determination rate of 0%, and it is determined that the notification effect is executed. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned, and the effect mode of the specific effect is determined to be an active display change effect at a determination rate of 70%, and is compared with the random value MR8 so that it is determined that the notification effect is not executed. A numerical value is assigned, and a numerical value to be compared with the random number value MR8 is assigned so that the effect mode of the specific effect is determined to be the hold display change effect at a determination rate of 30%.

また、例えば、特定演出態様決定テーブルは、最終表示態様が青色である場合、0%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示であると判定され、報知演出実行有と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、0%の決定割合で特定演出の演出態様がアクティブ表示変化演出と判定され、報知演出実行無と判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられており、100%の決定割合で特定演出の演出態様が保留表示変化演出であると判定されるように乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。 Further, for example, in the specific effect mode determination table, when the final display mode is blue, it is determined that the effect mode of the specific effect is active display at a determination rate of 0%, and it is determined that the notification effect is executed. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned, and the effect mode of the specific effect is determined to be an active display change effect at a determination rate of 0%, and is compared with the random value MR8 so that it is determined that the notification effect is not executed. A numerical value is assigned, and a numerical value to be compared with the random number value MR8 is assigned so that the effect mode of the specific effect is determined to be the hold display change effect at a determination rate of 100%.

図27によれば、最終表示態様が「赤色」であるときには、特定演出の演出態様として保留表示変化演出(第1保留表示変化演出、第2保留表示変化演出)よりもアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。また、最終表示態様が「赤色」であるときには、特定演出の演出態様として報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出よりも報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。 According to FIG. 27, when the final display mode is “red”, the active display change effect is determined as the effect mode of the specific effect rather than the hold display change effect (first hold display change effect, second hold display change effect). A numerical value to be compared with the random number value MR8 is assigned so as to be easily performed. Further, when the final display mode is "red", it is easier to determine the active display change effect with the execution of the notification effect as the effect mode of the specific effect than the active display change effect without the execution of the notification effect. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned.

また、図27によれば、最終表示態様が「黄色」であるときには、特定演出の演出態様として保留表示変化演出(第1保留表示変化演出、第2保留表示変化演出)よりもアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。また、最終表示態様が「黄色」であるときには、特定演出の演出態様として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出よりも報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。 Further, according to FIG. 27, when the final display mode is “yellow”, the active display change effect is more active than the hold display change effect (first hold display change effect, second hold display change effect) as the effect mode of the specific effect. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned so that it can be easily determined. Further, when the final display mode is "yellow", it is easier to determine the active display change effect that does not involve the execution of the notification effect than the active display change effect that involves the execution of the notification effect as the effect mode of the specific effect. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned.

また、図27によれば、最終表示態様が「青色」であるときには、特定演出の演出態様としてアクティブ表示変化演出よりも保留表示変化演出(第1保留表示変化演出、第2保留表示変化演出)に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。 Further, according to FIG. 27, when the final display mode is "blue", the hold display change effect (first hold display change effect, second hold display change effect) is performed as the effect mode of the specific effect rather than the active display change effect. A numerical value to be compared with the random value MR8 is assigned so that it can be easily determined.

つまり、図27によれば、最終表示態様が有利状態に制御される期待度が高い表示態様であるほど、保留表示変化演出よりもアクティブ表示変化演出に決定され易く、かつ、報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出よりも報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出に決定され易くなるように、乱数値MR8と比較される数値が割り当てられている。 That is, according to FIG. 27, the higher the expectation that the final display mode is controlled to the advantageous state, the easier it is to determine the active display change effect rather than the hold display change effect, and the execution of the notification effect is performed. A numerical value to be compared with the random number value MR8 is assigned so that the active display change effect accompanied by the execution of the notification effect is more easily determined than the active display change effect not accompanied.

これにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示や第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示された第2保留表示の段階において表示態様が変化していない場合であっても遊技者に期待感を維持させることができる。また、特定演出の演出態様が複数種類のうちのいずれで実行されるかに注目させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。また、熱い演出(例えば、アクティブ表示変化演出(報知演出実行有))が実行されるときには、アクティブ表示の表示態様として熱い表示態様(例えば最上位の色、赤色)に変化する割合が高くなっているため、演出効果を向上させることができる。 As a result, the display mode has not changed at the stage of the first hold display displayed in the first start prize memory display area 5HL and the second hold display displayed in the second start prize memory display area 5HR. Can also make the player maintain a sense of expectation. In addition, since it is possible to pay attention to which of the plurality of types the production mode of the specific effect is executed, it is possible to improve the interest of the player. Further, when a hot effect (for example, an active display change effect (with notification effect execution)) is executed, the rate of change to a hot display mode (for example, the highest color, red) as the active display display mode increases. Therefore, the effect of production can be improved.

なお、「赤色」の表示態様以外の表示態様に変化するときに報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されるようにしてもよい。例えば、「赤色」の表示態様または「黄色」の表示態様に変化するときに、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されるようにしてもよい。つまり、最終表示態様が所定期待度以上となる場合に、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行され得るようにしてもよい。
これにより、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されるときには所定期待値以上の表示態様に変化することになるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
It should be noted that the active display change effect accompanied by the execution of the notification effect may be executed when the display mode changes to a display mode other than the “red” display mode. For example, when the display mode changes to the “red” display mode or the “yellow” display mode, the active display change effect accompanied by the execution of the notification effect may be executed. That is, when the final display mode is equal to or higher than the predetermined expected degree, the active display change effect accompanied by the execution of the notification effect may be executed.
As a result, when the active display change effect accompanied by the execution of the notification effect is executed, the display mode is changed to the predetermined expected value or more, so that the player's interest can be improved.

図24に戻って、演出制御用CPU120は、ステップS705において決定した特定演出の演出態様に基づいて、アクティブ表示の最終表示態様または保留表示(第1保留表示、第2保留表示)の最終表示態様に変化させる複数のタイミングや、該複数のタイミングのそれぞれのタイミングにおける表示態様を含む変化パターンを決定する(ステップS706)。
具体的には、アクティブ表示変化演出である場合、演出制御用CPU120は、アクティブ表示変化演出の変化パターン決定テーブルとアクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と保留記憶数と最終表示態様とに基づいて、アクティブ表示変化演出の変化パターンを決定する。また、保留表示変化演出である場合、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出の変化パターン決定テーブルと保留表示変化演出変化パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と保留記憶数と最終表示態様とに基づいて、保留表示変化演出の変化パターンを決定する。
Returning to FIG. 24, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the active display or the final display mode of the hold display (first hold display, second hold display) based on the effect mode of the specific effect determined in step S705. A change pattern including a plurality of timings to be changed to the above and a display mode at each of the plurality of timings is determined (step S706).
Specifically, in the case of the active display change effect, the effect control CPU 120 includes a change pattern determination table for the active display change effect, a random number value MR9 (not shown) for determining the active display change pattern, a reserved memory number, and a final display. The change pattern of the active display change effect is determined based on the aspect. Further, in the case of the hold display change effect, the effect control CPU 120 includes a change pattern determination table for the hold display change effect, a random number value MR10 (not shown) for determining the hold display change effect change pattern, a hold storage number, and a final display mode. Based on the above, the change pattern of the hold display change effect is determined.

図28は、アクティブ表示変化パターン決定テーブルによる決定割合の選択例を示す図である。
なお、ROM121には、特定演出としてアクティブ表示変化演出を実行するときに参照するアクティブ表示変化パターン決定テーブルとして、保留記憶数に応じた4種類のアクティブ表示変化パターン決定テーブルが記憶されているものとする。
FIG. 28 is a diagram showing an example of selecting the determination ratio by the active display change pattern determination table.
It should be noted that the ROM 121 stores four types of active display change pattern determination tables according to the number of reserved storages as the active display change pattern determination table to be referred to when the active display change effect is executed as the specific effect. To do.

図28(A)は、保留記憶数が1個であるときに参照されるアクティブ表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(B)は、保留記憶数が2個であるときに参照されるアクティブ表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(C)は、保留記憶数が3個であるときに参照されるアクティブ表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(D)は、保留記憶数が4個であるときに参照されるアクティブ表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。 FIG. 28A is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the active display referred to when the number of reserved storages is one. FIG. 28B is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the active display referred to when the number of reserved storages is 2. FIG. 28C is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the active display referred to when the number of reserved storages is three. FIG. 28D is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the active display referred to when the number of reserved storages is 4.

図28(A)の変化パターンAPA1−1は、アクティブ表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「赤色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンAPA1−1に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern APA1-1 of FIG. 28 (A), when the final display mode of the active display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the next variation, that is, "white" in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR. In the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display (variable display when displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display) displayed in the display mode of, the active display is finally displayed. Aspect This is a change pattern to be displayed in the display mode of "red". In the illustrated example, if the final display mode of the active display is the “red” display mode when the number of reserved memories is 1, the change pattern APA1-1 is determined at a determination rate of 100%.

図28(A)の変化パターンAPY1−2は、アクティブ表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「黄色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンAPY1−2に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern APY1-2 of FIG. 28 (A), when the final display mode of the active display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the 1st start winning memory display area 5HL or the 2nd start winning memory display area 5HR in the display mode, and the next variation, that is, "white" in the 1st start winning memory display area 5HL or the 2nd start winning memory display area 5HR. In the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display (variable display when displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display) displayed in the display mode of, the active display is finally displayed. Aspect This is a change pattern displayed in the display mode of "yellow". In the illustrated example, if the final display mode of the active display is "yellow" when the number of reserved memories is 1, the change pattern APY1-2 is determined at a determination rate of 100%.

図28(B)の変化パターンAPA2−1は、アクティブ表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「赤色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が2個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンAPA2−1に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern APA2-1 of FIG. 28 (B), when the final display mode of the active display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" even after being shifted by the next fluctuation. Is displayed in the 1st start winning memory display area 5HL or the 2nd start winning memory display area 5HR, and is displayed in the next variation, that is, in the 1st start winning memory display area 5HL or the 2nd start winning memory display area 5HR. Active display in the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display (variable display when displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display) displayed in the "white" display mode. Is a change pattern in which is displayed in the final display mode “red” display mode. In the illustrated example, if the final display mode of the active display is the “red” display mode when the number of reserved memories is 2, the change pattern APA2-1 is determined at a determination rate of 100%.

図28(B)の変化パターンAPY2−2は、アクティブ表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「黄色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が2個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンAPY2−2に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern APY2-2 of FIG. 28B, when the final display mode of the active display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" even after being shifted by the next fluctuation. Is displayed in the 1st start winning memory display area 5HL or the 2nd start winning memory display area 5HR, and is displayed in the next variation, that is, in the 1st start winning memory display area 5HL or the 2nd start winning memory display area 5HR. Active display in the variable display corresponding to the first hold display or the second hold display (variable display when displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display) displayed in the "white" display mode. Is a change pattern in which is displayed in the final display mode "yellow". In the illustrated example, if the final display mode of the active display is “yellow” when the number of reserved memories is 2, the change pattern APY2-2 is determined at a determination rate of 100%.

図28(C)の変化パターンAPA3−1は、アクティブ表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「赤色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が3個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンAPA3−1に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern APA3-1 of FIG. 28C, when the final display mode of the active display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" even after being shifted by the next fluctuation. 1st start winning memory display area 5HL or 2nd start winning memory display area 5HR, and even after being shifted by the next fluctuation, the display mode of the 1st hold display or the display mode of the 2nd hold display Is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of "white", and the next variation, that is, the first starting winning memory display area 5HL or the second starting winning memory is displayed. Variable display corresponding to the first hold display or the second hold display that was displayed in the display area 5HR in the "white" display mode (variable display when displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display) Is a change pattern in which the active display is displayed in the final display mode "red". In the illustrated example, if the final display mode of the active display is the “red” display mode when the number of reserved memories is 3, the change pattern APA3-1 is determined at a determination rate of 100%.

図28(C)の変化パターンAPY3−2は、アクティブ表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「黄色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が3個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンAPY3−2に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern APY3-2 of FIG. 28C, when the final display mode of the active display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" even after being shifted by the next fluctuation. 1st start winning memory display area 5HL or 2nd start winning memory display area 5HR, and even after being shifted by the next fluctuation, the display mode of the 1st hold display or the display mode of the 2nd hold display Is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of "white", and the next variation, that is, the first starting winning memory display area 5HL or the second starting winning memory is displayed. Variable display corresponding to the first hold display or the second hold display that was displayed in the display area 5HR in the "white" display mode (variable display when displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display) Is a change pattern in which the active display is displayed in the final display mode "yellow". In the illustrated example, if the final display mode of the active display is the “yellow” display mode when the number of reserved memories is 3, the change pattern APY3-2 is determined at a determination rate of 100%.

図28(D)の変化パターンAPA4−1は、アクティブ表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「赤色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が4個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンAPA4−1に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern APA4-1 of FIG. 28 (D), when the final display mode of the active display is "red", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" even after being shifted by the next fluctuation. 1st start winning memory display area 5HL or 2nd start winning memory display area 5HR, and even after being shifted by the next fluctuation, the display mode of the 1st hold display or the display mode of the 2nd hold display Is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of "white", and the display mode of the first hold display or the second hold even after being shifted by the next next fluctuation. The display mode of the display is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of "white", and the next-order variation, that is, the first start winning memory display area 5HL or Variable display corresponding to the first hold display or the second hold display (displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display), which was displayed in the second start winning memory display area 5HR in the "white" display mode. This is a change pattern in which the active display is displayed in the final display mode “red” in the variable display mode). In the illustrated example, if the final display mode of the active display is the “red” display mode when the number of reserved memories is 4, the change pattern APA4-1 is determined at a determination rate of 100%.

図28(D)の変化パターンAPY4−2は、アクティブ表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次次変動、すなわち、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに「白色」の表示態様で表示されていた第1保留表示または第2保留表示に対応する可変表示(保留表示に対応するアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されるときの可変表示)において、アクティブ表示を最終表示態様「黄色」の表示態様で表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が4個のときにアクティブ表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンAPY4−2に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern APY4-2 of FIG. 28 (D), when the final display mode of the active display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" even after being shifted by the next fluctuation. 1st start winning memory display area 5HL or 2nd start winning memory display area 5HR, and even after being shifted by the next fluctuation, the display mode of the 1st hold display or the display mode of the 2nd hold display Is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of "white", and the display mode of the first hold display or the second hold even after being shifted by the next next fluctuation. The display mode of the display is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of "white", and the next-order variation, that is, the first start winning memory display area 5HL or Variable display corresponding to the first hold display or the second hold display (displayed in the active display area as the active display corresponding to the hold display), which was displayed in the second start winning memory display area 5HR in the "white" display mode. This is a change pattern in which the active display is displayed in the final display mode “yellow” in the variable display mode). In the illustrated example, if the final display mode of the active display is the “yellow” display mode when the number of reserved memories is 4, the change pattern APY4-2 is determined at a determination rate of 100%.

なお、図28(A)〜図28(D)に示す例では、保留記憶数とアクティブ表示の最終表示態様とに応じて変化パターンが確定的に決定される場合の一例について示したが、各アクティブ表示変化パターン決定テーブルにおいて、最終表示態様に応じて複数の変化パターンを設け、該変化パターンごとにアクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が設定されたアクティブ表示変化パターン決定テーブルと、アクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9と、保留記憶数とに基づいてアクティブ表示変化パターンを決定するようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 28 (A) to 28 (D), an example is shown in which the change pattern is deterministically determined according to the number of reserved storages and the final display mode of the active display. In the active display change pattern determination table, a plurality of change patterns are provided according to the final display mode, and a numerical value (decision value) to be compared with a random number value MR9 (not shown) for determining an active display change pattern is set for each change pattern. The active display change pattern may be determined based on the set active display change pattern determination table, the random number value MR9 for determining the active display change pattern, and the number of reserved storages.

図29は、保留表示変化パターン決定テーブルによる決定割合の選択例を示す図である。
なお、ROM121には、特定演出として保留表示変化演出を実行するときに参照する保留表示変化パターン決定テーブルとして、保留記憶数に応じた4種類のアクティブ表示変化パターン決定テーブルが記憶されているものとする。
FIG. 29 is a diagram showing an example of selecting the determination ratio by the hold display change pattern determination table.
It should be noted that the ROM 121 stores four types of active display change pattern determination tables according to the number of hold storages as the hold display change pattern determination table to be referred to when the hold display change effect is executed as the specific effect. To do.

図29(A)は、保留記憶数が1個であるときに参照される保留表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図29(B)は、保留記憶数が2個であるときに参照される保留表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(C)は、保留記憶数が3個であるときに参照される保留表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。図28(D)は、保留記憶数が4個であるときに参照され保留表示の最終表示態様別の変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例である。 FIG. 29A is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the hold display referred to when the number of hold storages is one. FIG. 29B is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the hold display referred to when the number of hold storages is two. FIG. 28C is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the hold display referred to when the number of hold storages is three. FIG. 28D is an example of setting the determination ratio by the change pattern determination table for each final display mode of the pending display, which is referred to when the number of reserved storages is 4.

図29(A)の変化パターンHPA1−1は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときに保留表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であれば変化パターンHPA1−1に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern HPA1-1 of FIG. 29 (A), when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “red” at the time of winning. It is a change pattern to be displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode. In the illustrated example, if the final display mode of the hold display is “red” when the number of hold storages is 1, the change pattern HPA1-1 is determined at a determination rate of 100%.

図29(A)の変化パターンHPY1−2は、保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「黄色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときに保留表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であれば変化パターンHPY1−2に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern HPY1-2 of FIG. 29 (A), when the final display mode of the hold display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “yellow” at the time of winning. It is a change pattern to be displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode. In the illustrated example, if the final display mode of the hold display is “yellow” when the number of hold storages is 1, the change pattern HPY1-2 is determined at a determination rate of 100%.

図29(A)の変化パターンHPB1−3は、保留表示の最終表示態様が「青色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「青色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。図示する例では、保留記憶数が1個のときに保留表示の最終表示態様が「青色」の表示態様であれば変化パターンHPB1−3に100%の決定割合で決定される。 In the change pattern HPB1-3 of FIG. 29 (A), when the final display mode of the hold display is "blue", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "blue" at the time of winning. It is a change pattern to be displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode. In the illustrated example, if the final display mode of the hold display is "blue" when the number of hold storages is 1, the change pattern HPB1-3 is determined at a determination rate of 100%.

なお、図29(A)に示す例では、保留記憶数と保留表示の最終表示態様とに応じて変化パターンが確定的に決定される場合の一例について示したが、各保留表示変化パターン決定テーブルにおいて、最終表示態様に応じて複数の変化パターンを設け、該変化パターンごとに保留表示変化パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と比較される数値(決定値)が設定された保留表示変化パターン決定テーブルと、保留表示変化パターン決定用の乱数値MR10と、保留記憶数とに基づいて、保留表示変化パターンを決定するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 29 (A), an example in which the change pattern is deterministically determined according to the number of pending storages and the final display mode of the pending display is shown, but each reserved display change pattern determination table is shown. In the hold display change, a plurality of change patterns are provided according to the final display mode, and a numerical value (decision value) to be compared with a random number value MR10 (not shown) for determining the hold display change pattern is set for each change pattern. The hold display change pattern may be determined based on the pattern determination table, the random number value MR10 for determining the hold display change pattern, and the number of hold storages.

図29(B)の変化パターンHPA2−1は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPA2-1 of FIG. 29 (B), when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “red” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "red" even after being shifted by the next fluctuation. Is a change pattern to be displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode.

図29(B)の変化パターンHPA2−2は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPA2-2 of FIG. 29 (B), when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and when shifting due to the next fluctuation, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white". By changing from the display mode of "red" to the display mode of "red", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the display mode of "red" in the first start winning memory display area 5HL or the second. It is a change pattern to be displayed in the start winning prize memory display area 5HR.

図29(B)の変化パターンHPY2−3は、保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「黄色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「黄色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPY2-3 of FIG. 29 (B), when the final display mode of the hold display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “yellow” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "yellow" even after being shifted by the next fluctuation. Is a change pattern to be displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode.

図29(B)の変化パターンHPY2−4は、保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「黄色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「黄色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPY2-4 of FIG. 29 (B), when the final display mode of the hold display is “yellow”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and when shifting due to the next fluctuation, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white". By changing from the display mode of "yellow" to the display mode of "yellow", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the display mode of "yellow" in the first start winning memory display area 5HL or the second. It is a change pattern to be displayed in the start winning prize memory display area 5HR.

図29(B)の変化パターンHPB2−5は、保留表示の最終表示態様が「青色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「青色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「青色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPB2-5 of FIG. 29 (B), when the final display mode of the hold display is “blue”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “blue” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "blue" even after being shifted by the next fluctuation. Is a change pattern to be displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode.

図29(B)の変化パターンHPB2−6は、保留表示の最終表示態様が「青色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「青色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「青色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPB2-6 of FIG. 29 (B), when the final display mode of the hold display is “blue”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and when shifting due to the next fluctuation, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white". By changing from the display mode of "blue" to the display mode of "blue", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the display mode of "blue" in the first start winning memory display area 5HL or the second. It is a change pattern to be displayed in the start winning prize memory display area 5HR.

図29(C)の変化パターンHPA3−1は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPA3-1 of FIG. 29 (C), when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “red” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "red" even after being shifted by the next fluctuation. 1st start winning memory display area 5HL or 2nd start winning memory display area 5HR, and even after being shifted by the next fluctuation, the display mode of the 1st hold display or the display mode of the 2nd hold display Is a change pattern in which is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of “red”.

図29(C)の変化パターンHPA3−2は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPA3-2 of FIG. 29 (C), when the final display mode of the hold display is "red", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and when shifting due to the next fluctuation, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white". By changing from the display mode of "red" to the display mode of "red", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the display mode of "red" in the first start winning memory display area 5HL or the second. The first start winning memory display area 5HL is displayed in the start winning memory display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed in "red" even after being shifted by the next fluctuation. Alternatively, it is a change pattern displayed in the second start winning memory display area 5HR.

図29(C)の変化パターンHPA3−3は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPA3-3 of FIG. 29 (C), when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" even after being shifted by the next fluctuation. Is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR, and when shifting due to the next fluctuation, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed. By changing from the "white" display mode to the "red" display mode, the display mode of the first hold display or the second hold display is changed to the "red" display mode in the first start winning memory display area 5HL. Alternatively, it is a change pattern displayed in the second start winning memory display area 5HR.

図29(C)に示すように、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターンHPA3−1が25%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA3−2が35%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA3−3が40%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられている。 As shown in FIG. 29 (C), when the final display mode of the hold display is "red", a random value for determining the hold change pattern is determined so that the change pattern HPA3-1 is determined at a determination rate of 25%. A numerical value to be compared with MR10 is assigned, and a numerical value to be compared with the random value MR10 for determining the pending change pattern is assigned so that the change pattern HPA3-2 is determined at a determination rate of 35%. A numerical value to be compared with the random value MR10 for determining the pending change pattern is assigned so that the change pattern HPA3-3 is determined at a determination rate of 40%.

なお、図29(C)に示す保留表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であるときに決定され得る変化パターンHPY3−4,HPY3−5,HPY3−6や、保留表示の最終表示態様が「青色」の表示態様であるときに決定され得る変化パターンHPB3−7,HPB3−8,HPB3−9は、同図における保留表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であるときの変化パターンHPA3−1,HPA3−2,HPA3−3と同様であるため、説明を省略する。 The change patterns HPY3-4, HPY3-5, HPY3-6 that can be determined when the final display mode of the hold display shown in FIG. 29C is the “yellow” display mode, and the final display mode of the hold display The change patterns HPB3-7, HPB3-8, and HPB3-9 that can be determined when is the "blue" display mode are changes when the final display mode of the hold display in the figure is the "red" display mode. Since it is the same as the patterns HPA3-1, HPA3-2, and HPA3-3, the description thereof will be omitted.

図29(D)の変化パターンHPA4−1は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPA4-1 of FIG. 29 (D), when the final display mode of the hold display is "red", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "red" at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "red" even after being shifted by the next fluctuation. 1st start winning memory display area 5HL or 2nd start winning memory display area 5HR, and even after being shifted by the next fluctuation, the display mode of the 1st hold display or the display mode of the 2nd hold display Is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of "red", and is displayed in the display mode of the first hold display or the second hold even after being shifted by the next next fluctuation. It is a change pattern that displays the display mode of the display in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of “red”.

図29(D)の変化パターンHPA4−2は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPA4-2 of FIG. 29 (D), when the final display mode of the hold display is "red", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and when shifting due to the next fluctuation, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white". By changing from the display mode of "red" to the display mode of "red", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is changed to the display mode of "red" in the first start winning memory display area 5HL or the second. The display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed in the start prize memory display area 5HR, and even after being shifted due to the next fluctuation, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed in the "red" display mode. Alternatively, the first start winning prize is displayed in the second start winning memory display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed in "red" even after being shifted by the next next fluctuation. It is a change pattern to be displayed in the storage display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR.

図29(D)の変化パターンHPA4−3は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPA4-3 of FIG. 29 (D), when the final display mode of the hold display is "red", the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" even after being shifted by the next fluctuation. Is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR, and when shifting due to the next fluctuation, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed. By changing from the "white" display mode to the "red" display mode, the display mode of the first hold display or the second hold display is changed to the "red" display mode in the first start winning memory display area 5HL. Alternatively, the first start winning prize is displayed in the second start winning memory display area 5HR, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is displayed in "red" even after being shifted by the next next fluctuation. It is a change pattern to be displayed in the storage display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR.

図29(D)の変化パターンHPA4−4は、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときに、入賞時に第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次変動でシフトされた後でも第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示し、次次次変動でシフトするときに第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「白色」の表示態様から「赤色」の表示態様に変化させることにより、第1保留表示の表示態様または第2保留表示の表示態様を「赤色」の表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示する変化パターンである。 In the change pattern HPA4-4 of FIG. 29 (D), when the final display mode of the hold display is “red”, the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is “white” at the time of winning. It is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode, and the display mode of the first hold display or the display mode of the second hold display is "white" even after being shifted by the next fluctuation. 1st start winning memory display area 5HL or 2nd start winning memory display area 5HR, and even after being shifted by the next fluctuation, the display mode of the 1st hold display or the display mode of the 2nd hold display Is displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR in the display mode of "white", and the display mode of the first hold display or the second hold display when shifting due to the next next fluctuation. By changing the display mode of the above from the "white" display mode to the "red" display mode, the display mode of the first hold display or the second hold display is changed to the "red" display mode for the first start winning. It is a change pattern to be displayed in the storage display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR.

図29(D)に示すように、保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターンHPA4−1が20%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA4−2が25%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA4−3が25%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられており、変化パターンHPA4−4が30%の決定割合で決定されるように、保留変化パターン決定用の乱数値MR10と比較される数値が割り当てられている。 As shown in FIG. 29 (D), when the final display mode of the hold display is "red", a random value for determining the hold change pattern is determined so that the change pattern HPA4-1 is determined at a determination rate of 20%. A numerical value to be compared with MR10 is assigned, and a numerical value to be compared with the random value MR10 for determining the pending change pattern is assigned so that the change pattern HPA4-2 is determined at a determination rate of 25%. A numerical value to be compared with the random value MR10 for determining the pending change pattern is assigned so that the change pattern HPA4-3 is determined at a determination rate of 25%, and the change pattern HPA4-4 is determined at a determination rate of 30%. A numerical value to be compared with the random number value MR10 for determining the pending change pattern is assigned so as to be determined.

なお、図29(D)に示す保留表示の最終表示態様が「黄色」の表示態様であるときに決定され得る変化パターンHPY4−5,HPY4−6、HPY4−7,HPY4−8や、保留表示の最終表示態様が「青色」の表示態様であるときに決定され得る変化パターンHPB4−9,HPB4−10,HPB4−11、HPB4−12は、同図における保留表示の最終表示態様が「赤色」の表示態様であるときの変化パターンHPA4−1,HPA4−2,HPA4−3,HPA4−4と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that the change patterns HPY4-5, HPY4-6, HPY4-7, HPY4-8, and the hold display that can be determined when the final display mode of the hold display shown in FIG. 29 (D) is the "yellow" display mode. In the change patterns HPB4-9, HPB4-10, HPB4-11, and HPB4-12 that can be determined when the final display mode of is "blue", the final display mode of the hold display in the figure is "red". Since it is the same as the change pattern HPA4-1, HPA4-2, HPA4-3, HPA4-4 in the display mode of, the description thereof will be omitted.

図24に戻って、演出制御用CPU120は、ステップS705において決定した特定演出の演出態様とステップS706において決定した変化パターンとに基づいて、特定演出がアクティブ表示変化演出であるか否かを判定する(ステップS707)。特定演出がアクティブ表示変化演出であると判定された場合(ステップS707;YES),演出制御用CPU120は、演出カウンタの値に保留記憶数に対応する値を、演出カウンタを第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応する領域に、バッファ番号と対応付けてセットし(ステップS708)、該セットした演出カウンタの値から「1」を減算して演出カウンタの値を更新する(ステップS709)。 Returning to FIG. 24, the effect control CPU 120 determines whether or not the specific effect is an active display change effect based on the effect mode of the specific effect determined in step S705 and the change pattern determined in step S706. (Step S707). When it is determined that the specific effect is the active display change effect (step S707; YES), the effect control CPU 120 sets the value of the effect counter to the value corresponding to the number of reserved storages, and sets the effect counter to the first pre-reading advance notice buffer. Set in the area corresponding to the buffer number of the 194C or the second read-ahead notice buffer 194D in association with the buffer number (step S708), subtract "1" from the set effect counter value, and set the effect counter value. Is updated (step S709).

ステップS707において特定演出がアクティブ表示変化演出でないと判定した場合(ステップS707;NO)や、ステップS709において演出カウンタの値を更新した後に、演出制御用CPU120は、演出実行中フラグを第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dの領域であって、バッファ番号に対応しない領域にセットする(ステップS710)。そして演出制御用CPU120は、特定演出実行決定処理を終了する。 When it is determined in step S707 that the specific effect is not the active display change effect (step S707; NO), or after updating the value of the effect counter in step S709, the effect control CPU 120 first pre-reads the effect execution flag. It is set in the area of the advance notice buffer 194C or the second read-ahead advance notice buffer 194D and does not correspond to the buffer number (step S710). Then, the effect control CPU 120 ends the specific effect execution determination process.

図22に戻って、ステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜ステップS177の処理の何れかを選択して実行する。 Returning to FIG. 22, after executing the winning effect determination process in step S150, the following steps S170 to S177 depend on, for example, the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like. Select and execute one of the processes of.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理や、コマンド消化処理などを含んでいる。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”, which is the initial value. This variable display start waiting process is based on whether or not a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern specification command, a variable display result notification command, or the like transmitted from the main board 11 has been received. It includes a process of determining whether or not to start variable display of a decorative pattern on the display device 5, a command digestion process, and the like.

コマンド消化処理は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する処理である。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応する削除して当該可変表示に対応したバッファにシフトするとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除して当該可変表示に対応したバッファにシフトするとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。 The command digestion process is a process of digesting the commands stored in the first start winning command buffer 194A or the second start winning command buffer 194B. Specifically, the effect control CPU 120 is the most command associated with the first start winning command buffer 194A when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game. The command (1 set) stored in the area corresponding to the small buffer number is deleted corresponding to the variable display and shifted to the buffer corresponding to the variable display, and the buffer number is larger than the buffer number of the deleted command. The command stored in the area corresponding to (the command associated with the first start opening winning designation command is shifted while maintaining the winning order. Variable display of the decorative symbol in conjunction with the second special figure game. Is started, the command (1 set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands stored in the received command buffer at the time of the second start winning is deleted, and the buffer corresponding to the variable display is deleted. At the same time, the commands stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command are shifted while maintaining the winning order.

具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」(非図示)にシフトし、削除された第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号「1」よりも大きいバッファ番号「2」〜「4」に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game, it corresponds to the smallest buffer number "1" among the commands associated with the first start opening winning designation command. One command (1 set) stored in the deleted area is deleted, and the command (1 set) stored in the area corresponding to the deleted smallest buffer number "1" is the area corresponding to the variable display. The command (1) shifted to the buffer number "0" (not shown) and stored in the area corresponding to the smallest buffer number "1" among the commands associated with the deleted first start opening winning designation command. The commands (commands associated with the first start port winning designation command) stored in the area corresponding to the buffer numbers "2" to "4" larger than the buffer number "1" of the set) are in the winning order. It is shifted while maintaining (the relationship between the magnitude of the buffer number).

また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」(非図示)にシフトし、削除された第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号「1」よりも大きいバッファ番号「2」〜「4」に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。 In addition, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number "1" among the commands associated with the second start opening winning designation command is displayed. One stored command (1 set) is deleted, and the command (1 set) stored in the area corresponding to the deleted smallest buffer number "1" is the area corresponding to the variable display. Of the commands (1 set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number "1" among the commands associated with the deleted 2nd start opening winning designation command shifted to "0" (not shown). The commands (commands associated with the second start port winning designation command) stored in the area corresponding to the buffer numbers "2" to "4" larger than the buffer number "1" are in the winning order (buffer number). It will be shifted while maintaining the size relationship).

コマンド消化処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。
これらの処理が実行された後、飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。
In the command digestion process, the information stored in the first pre-reading advance notice buffer 194C or the second pre-reading notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is also deleted or shifted according to the deletion or shift of the command.
After these processes are executed, when it is determined that the variable display of the decorative symbol is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1".

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせる処理、各種の演出(例えば、主予告演出を決定する処理や、特定演出(保留表示変化演出、アクティブ表示変化演出など)の演出パターンに応じた演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol in the image display device 5. The process of determining the fixed decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result in order to perform the variable display of the above and other various effects, and the process of shifting the first hold display or the second hold display. It includes a process of determining the main notice effect and a process of setting an effect control pattern according to an effect pattern of a specific effect (hold display change effect, active display change effect, etc.) as a usage pattern. After that, the value of the effect process flag is updated to "2".

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display during effect processing, the effect control CPU 120 is based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process in response to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192. Then, various control data are read out, and various effect controls (for example, variable display control of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol) are performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 and displays it on the screen based on the read control data, and outputs the effect sound signal to the audio control board 13. Then, various effect controls such as control to output the effect sound from the speaker 8 and control to output the illumination signal to the lamp control board 14 to turn on / off / blink the lamp 9 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。 After performing such effect control, for example, it corresponds to the fact that the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the fixed decorative symbol as the final stop symbol, which is the variable display result of the decorative symbol, is completely stopped and displayed. If the fixed decorative symbol is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the effect control pattern, the variable display time corresponding to the variable pattern specified by the variable pattern specification command has elapsed. The variable display result can be determined by autonomously deriving and displaying the finalized decorative symbol on the side of the effect control board 12 without using the effect control command from the main board 11. When the final decoration symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3".

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received and the hit start designation command specifies the start of the jackpot game state, the value of the effect process flag is set to "6" corresponding to the effect process during the jackpot. Update to. Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing", and the value of the effect process flag is the initial value. Update to "0".

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, reads out various control data based on the set content, and displays it in a variable manner in step S172. Similar to the medium effect processing, various effect controls in the big hit game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is updated to "7", which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the jackpot game state, reads out various control data based on the set contents, and is performing variable display in step S172. Similar to the effect processing, various effect controls at the end of the jackpot game state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an illumination signal, and the like. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0".

図30は、可変表示開始設定処理として、図22のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;YES)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」、「PA2−1」、「PA2−2」、「PA2−3」のいずれか)であるか否かを判定する(ステップS523)。 FIG. 30 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 30, whether or not the effect control CPU 120 becomes "lost" by, for example, reading the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11. Is determined (step S522). When the determination of "loss" is made (step S522; YES), the effect control CPU 120 is designated, for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. The non-reach variation pattern corresponding to the case where the variation pattern sets the variable display mode of the decorative symbol to "non-reach" (that is, "PA1-1", "PA2-1", "PA2-2", "PA2" in FIG. It is determined whether or not it is any of -3 ”(step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;YES)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; YES), the effect control CPU 120 determines the combination of the final stop symbols that constitute the non-reach combination (step S523; YES). Step S524). As an example, in the process of step S524, the effect control CPU 120 first extracts numerical data indicating a random value for determining the left fixed symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. By referring to a predetermined left confirmed symbol determination table stored in advance in ROM 121 or the like, the left confirmed symbol is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the confirmed decorative symbols. Determine the decorative pattern.

次に、演出制御用CPU120は、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 Next, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the right-determined symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, and a predetermined value stored in advance in the ROM 121 or the like. The right fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined among the confirmed decorative symbols by referring to the right fixed symbol determination table of. At this time, it is preferable that the symbol number of the right confirmed decorative symbol is determined to be different from the symbol number of the left confirmed decorative symbol by the setting in the right confirmed symbol determination table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in ROM 121 or the like is used. Of the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. In the process of step S524, it is sufficient to determine the definite decorative symbol of the non-reach combination that becomes a predetermined chance item symbol in response to the case where the variable symbol advance notice is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;NO)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; NO), a combination of fixed decorative symbols to be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left / right confirmed symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted and stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left and right fixed symbol determination table, etc., the "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R of the fixed decorative symbols in the display area of the image display device 5 are all stopped and displayed. Determine the decorative symbols with the same symbol number. Further, the numerical data indicating the random value for determining the medium-fixed symbol updated by the random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and the predetermined medium-determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is displayed. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 Here, for example, when the symbol number of the medium-fixed decorative symbol is the same as the symbol number of the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol, and the fixed decorative symbol is a jackpot combination, an arbitrary value is used. By adding or subtracting (for example, "1") to the symbol number of the medium fixed decorative symbol, the fixed decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-fixed decorative symbol, the difference (design difference) between the left-fixed decorative symbol and the right-fixed decorative symbol may be determined, and the medium-fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. ..

ステップS522にて「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;NO)、「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、これら以外の大当り種別であるかを判定する(ステップS526)。「突確」であると判定されたときには(ステップS526;YES)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in step S522 that it is not "missing" (step S522; NO), it is determined in "big hit" whether the jackpot type is "probability" or a jackpot type other than these (step S526). .. When it is determined to be "probability" (step S526; YES), a combination of fixed decorative symbols to be the final stop symbol corresponding to the case of "probability" such as an opening chance eye is determined (step S527). In this case, numerical data indicating a random value for determining the chance eye, which is updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193, is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is used. By referring to, etc., the combination of the definite decorative symbols constituting any of the opening chance eyes may be determined.

ステップS526にて「突確」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;NO)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。 When it is determined in step S526 that the combination is "non-probability" or "probability" other than "probability" (step S526; NO), the combination of the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined (step S526; NO). Step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit confirmation symbol updated by a random counter of the effect control counter setting unit 193 or the like is extracted, and then stored in advance in ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot confirmation symbol determination table or the like, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are stopped and displayed on the screen of the image display device 5. Determine decorative symbols with the same symbol number. At this time, even if a decision is made to make a different decorative symbol a definite decorative symbol depending on whether the jackpot type is "non-probable variation" or "probable variation" and whether or not there is a promotion effect during the jackpot. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。 As a specific example, when the jackpot type is "non-probability variation", select one of a plurality of types of normal symbols to determine the definite decorative symbol that constitutes the non-probability variation jackpot combination. Just do it. When the jackpot type is "probability variation", one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected to form a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, if the fixed decorative symbol of the non-probability change jackpot combination is determined, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect during the variable display is not performed, and the game is executed in response to the jackpot game state. It suffices to be notified that the probabilistic state is controlled by the promotion effect during the big hit. On the other hand, when the definite decorative symbol of the probability variation jackpot combination is determined, the notification that the probability variation state is controlled in the re-lottery effect during the variable display or without executing the re-lottery effect is performed.

ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、演出判定処理を実行する(ステップS530)。 After executing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the effect determination process is executed (step S530).

図31は、図30のステップS530の演出判定処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
演出判定処理(ステップS530)において、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに記憶されたターゲットとなる第1保留情報に対応する可変表示を開始するまでの可変表示回数やターゲットとなる第2保留情報に対応する可変表示を開始するまでの可変表示回数等をチェックし、ターゲットの第1保留情報又はターゲットの第2保留情報に対応する可変表示であるか否かを判定する(ステップS901)。
FIG. 31 is a flowchart showing an example of the process executed in the effect determination process of step S530 of FIG.
In the effect determination process (step S530), until the effect control CPU 120 starts variable display corresponding to the target first hold information stored in the first pre-read notice buffer 194C and the second pre-read notice buffer 194D. The variable display number of times and the variable display number of times until the start of the variable display corresponding to the target second hold information are checked, and the variable display corresponds to the target first hold information or the target second hold information. Whether or not it is determined (step S901).

ここで、ターゲットとは、アクティブ表示エリアにおいてアクティブ表示の表示態様を変化させる対象となるアクティブ表示に対応する第1保留情報またはアクティブ表示エリアにおいてアクティブ表示の表示態様を変化させる対象となるアクティブ表示に対応する第2保留情報のことである。 Here, the target is the first hold information corresponding to the active display that is the target for changing the display mode of the active display in the active display area, or the active display that is the target for changing the display mode of the active display in the active display area. It is the corresponding second hold information.

ターゲットの第1保留情報又はターゲットの第2保留情報に対応する可変表示である場合(ステップS901;YES)、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに記憶された演出実行中フラグをクリアし(ステップS902)、第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dに記憶された演出カウンタの値をクリアして「0」をセットし(ステップS903)、演出判定処理を終了する。 When the variable display corresponds to the first hold information of the target or the second hold information of the target (step S901; YES), the effect control CPU 120 is set in the first read-ahead buffer 194C or the second read-ahead buffer 194D. Clear the stored effect execution flag (step S902), clear the value of the effect counter stored in the first look-ahead notice buffer 194C and the second look-ahead notice buffer 194D, and set "0" (step). S903), the effect determination process is terminated.

一方、ターゲットの第1保留情報又はターゲットの第2保留情報に対応する可変表示でないと判定した場合(ステップS901;NO)、演出制御用CPU120は、演出カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS904)。演出カウンタの値が「0」であると判定した場合(ステップS904;YES)、演出制御用CPU120は、演出判定処理を終了する。演出カウンタの値が[0]でないと判定した場合(ステップS904;NO)、演出制御用CPU120は、演出カウンタの値から「1」を減算して演出カウンタの値を更新し(ステップS905)、演出判定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the display is not the variable display corresponding to the first hold information of the target or the second hold information of the target (step S901; NO), the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect counter is 0. Determine (step S904). When it is determined that the value of the effect counter is "0" (step S904; YES), the effect control CPU 120 ends the effect determination process. When it is determined that the value of the effect counter is not [0] (step S904; NO), the effect control CPU 120 subtracts "1" from the value of the effect counter to update the value of the effect counter (step S905). The effect determination process ends.

ステップS530や図31に示す演出判定処理を実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS531)。具体的には、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を、アクティブ表示エリアに表示させる。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を、アクティブ表示エリアに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されていた保留表示に対応するアクティブ表示を、アクティブ表示エリアに表示させる。なお、アクティブ表示エリアにおけるアクティブ表示は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。 After executing the effect determination process shown in step S530 or FIG. 31, the hold digestion process is executed (step S531). Specifically, when the decorative symbol starts to fluctuate in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol this time is linked to the first special symbol game), the first start prize is awarded. The active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the storage display area 5HL is displayed in the active display area. More specifically, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern for displaying the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start winning memory display area 5HL in the active display area as a use pattern. At the same time, the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, so that the display control command is displayed at the right end of the first start winning memory display area 5HL. Display the active display corresponding to the pending display in the active display area. The active display in the active display area may be deleted at the start, execution, or end of the variable display. The same applies when the decorative pattern starts to change in conjunction with the second special figure game.

また、ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化するアクティブ表示に対応する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、消化するアクティブ表示に対応する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。 Further, in the process of step S531, when the effect control CPU 120 has a hold display in addition to the hold display corresponding to the active display to be digested in the first start winning memory display area 5HL, the other hold display is displayed. When there is a hold display in addition to the hold display corresponding to the active display to be digested in the second start prize memory display area 5HR after shifting in the 1 start prize memory display area 5HL, the other hold display is changed to the second start prize. Shift in the storage display area 5HR.

ステップS531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(ステップS532)。演出実行設定処理には、当該変動(これから開始する可変表示(アクティブ表示に対応する可変表示))がアクティブ表示変化演出や保留表示変化演出などの特定演出を実行する変動である場合には、特定演出に対する決定結果に基づいて、演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理やなどが含まれている。
例えば、演出実行設定処理には、特定演出として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行される場合、演出制御用CPU120は、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、報知演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるまでの変動回数を報知する演出と演出カウンタの値とに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理などが含まれている。また、演出実行設定処理には、例えば、保留表示変化演出や報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出を実行する場合には、保留表示変化演出や報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、保留表示変化パターンやアクティブ表示変化パターンに対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする処理などが含まれている。
After executing the process of step S531, the effect execution setting process is executed (step S532). In the effect execution setting process, if the change (variable display to be started (variable display corresponding to the active display)) is a change that executes a specific effect such as an active display change effect or a hold display change effect, it is specified. It includes a process of setting an effect control pattern as a pattern to be used based on a decision result for the effect.
For example, in the effect execution setting process, when an active display change effect accompanied by execution of a notification effect is executed as a specific effect, the effect control CPU 120 has an effect control pattern corresponding to the active display change effect accompanied by execution of the notification effect. Is set as the usage pattern, and the effect of notifying the number of fluctuations until the active display change effect is executed as the notification effect and the effect control pattern corresponding to the value of the effect counter are set as the use pattern. ing. Further, in the effect execution setting process, for example, when the active display change effect that does not involve the execution of the hold display change effect or the notification effect is executed, the active display change effect that does not involve the execution of the hold display change effect or the notification effect is performed. In addition to setting the effect control pattern corresponding to the above as the use pattern, the process of setting the hold display change pattern and the effect control pattern corresponding to the active display change pattern as the use pattern is included.

ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。 After executing the process of step S532, the execution setting of the effect during other variable display is performed (step S533). As an example, the execution setting of the "one-shot notification effect" that immediately notifies (determinically notifies) that the variable display result becomes the "big hit" by the big hit notification sound or the big hit notification light emission may be set. Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the jackpot notification light emission is the light emission of the flash lamp constituting the light emitting member 9CC. Further, in the process of step S533, regardless of whether or not the variable display result is a "big hit", the effect of a predetermined mode may be executed, for example, for liveliness. For example, it may be set so that an effect of a mode in which a predetermined lamp 9 (for example, a light emitting member 9SL, 9SR) emits light is executed.

ステップS533の処理を実行した後には、例えば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。例えば、ステップS532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。 After executing the process of step S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command (step S534). ). Subsequently, the variation display or the like start setting process for setting the variation of the decorative pattern or the like in the image display device 5 is executed (step S535). For example, an image is displayed by transmitting a display control command specified by the display control data to the VDP or the like of the display control unit 123, which is included in the effect control pattern set as the effect pattern used in the effect execution setting process of step S532. The sound on the speaker 8 is set by setting to start the variation of the decorative pattern on the screen of the device 5 and transmitting the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13. Settings for starting output, setting for starting light emission in the lamp 9 by transmitting an illumination signal specified by the lamp control data included in the above-mentioned effect control pattern to the lamp control board 14 are performed. ..

ステップS535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されている当該可変表示に対応するコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち、当該可変表示に対応するバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち当該可変表示に対応するバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。 After executing the process of step S535, the command corresponding to the variable display stored in the first start winning command buffer 194A or the second starting winning command buffer 194B is digested (step S536). Specifically, the effect control CPU 120 is among the commands associated with the first start winning command buffer 194A when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game. The command (1 set) stored in the area corresponding to the buffer number corresponding to the variable display is deleted. In addition, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the buffer number corresponding to the variable display among the commands stored in the received command buffer at the time of the second start winning. Delete the command (1 set) stored in.

より詳細には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち、当該可変表示に対応するバッファ番号「0」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち当該可変表示に対応するバッファ番号「0」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。 More specifically, the effect control CPU 120 is among the commands associated with the first start winning command buffer 194A when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special figure game. The command (1 set) stored in the area corresponding to the buffer number "0" corresponding to the variable display is deleted. In addition, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game, the buffer number "0" corresponding to the variable display among the commands stored in the received command buffer at the time of the second start winning is set. Delete the command (1 set) stored in the corresponding area.

また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dの当該変動に対応するバッファ番号「0」の領域に格納されている情報の削除も行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。 Further, in the process of step S536, the area of the buffer number "0" corresponding to the fluctuation of the first read-ahead notice buffer 194C or the second look-ahead notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like according to the deletion or shift of the command. The information stored in is also deleted. After that, the value of the effect process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S537), and then the variable display start setting process ends.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。 Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS406、ステップS407)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。 On the side of the main board 11 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first hold storage number, and when the second start condition is satisfied, the CPU 103 updates the second hold storage number. Is updated (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a variable category (step S217). The CPU 103 determines the special figure display result by using the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the like (steps S406 and S407). The CPU 103 determines the variation category based on the special figure display result which is the determination result, the reserved storage number updated in step S215, and the random number value MR3 for determining the variation category extracted in step S217 (step S412). .. The CPU 103 that has determined the variation category sets the transmission of the variation category command that specifies the variation category that is the determination result (step S413), and executes the command control process (step S17). As a result, the fluctuation category command or the like for designating the fluctuation category determined in step S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。 Further, on the side of the main board 11, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first determines the variation category extracted in step S217 in the variation pattern setting process (step S111). Without using the random value MR3, the random value MR3 for determining the fluctuation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the fluctuation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines the variation pattern based on the newly extracted numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation category and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern. The CPU 103 that has determined the variation pattern sets the transmission of the variation pattern designation command that specifies the variation pattern that is the determination result, and executes the command control process (step S17). As a result, a fluctuation pattern designation command or the like for designating the fluctuation pattern determined in step S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理(ステップS150)において、アクティブ表示変化演出や保留表示変化演出などの特定演出を実行するか否かを決定し、実行する場合には特定演出の演出態様や第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の第1保留表示の表示態様(追加時表示態様)を、変動カテゴリや保留記憶数などに基づいて決定する。また、特定演出を実行するときのアクティブ表示の変化パターンや保留表示の変化パターンを、保留記憶数と乱数値MR9,MR10等に基づいて決定する。
また、演出制御用CPU120は、特定演出を実行する場合に、特定演出の決定内容に基づいて演出カウンタの値や演出実行中フラグをセットや更新する処理を行う。
On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 performs an active display change effect, a hold display change effect, and the like in the winning effect determination process (step S150). It is decided whether or not to execute the specific effect, and when it is executed, the effect mode of the specific effect and the display mode of the first hold display when the first start winning memory display area 5HL is additionally displayed (display mode at the time of addition). Is determined based on the variable category, the number of stored storages, and so on. Further, the change pattern of the active display and the change pattern of the hold display when the specific effect is executed are determined based on the number of hold memories and the random number values MR9, MR10 and the like.
Further, when executing the specific effect, the effect control CPU 120 performs a process of setting or updating the value of the effect counter or the effect execution flag based on the determined content of the specific effect.

また、演出制御用CPU120は、決定された特定演出に基づいて特定演出の決定内容(例えば、保留表示の最終表示態様、保留表示変化パターン、アクティブ表示の最終表示態様、アクティブ表示変化パターン、演出カウンタの値、演出実行中フラグ、特定演出の演出態様など)を、第1先読予告バッファ194Cに記憶させるとともに、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。 Further, the effect control CPU 120 determines the determined content of the specific effect (for example, the final display mode of the hold display, the hold display change pattern, the final display mode of the active display, the active display change pattern, and the effect counter) based on the determined specific effect. The value of, the effect execution flag, the effect mode of the specific effect, etc.) are stored in the first pre-reading notice buffer 194C, and the first hold display is set to the first start prize based on the stored contents (display mode at the time of addition). It is added to the storage display area 5HL.

また、第2始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理(ステップS150)において、アクティブ表示変化演出や保留表示変化演出などの特定演出を実行するか否かを決定し、実行する場合には特定演出の演出態様や第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の第2保留表示の表示態様(追加時表示態様)を、変動カテゴリや保留記憶数などに基づいて決定する。また、特定演出を実行するときのアクティブ表示の変化パターンや保留表示の変化パターンを、保留記憶数と乱数値MR9,MR10等に基づいて決定する。
また、演出制御用CPU120は、特定演出を実行する場合に、特定演出の決定内容に基づいて演出カウンタの値や演出実行中フラグをセットや更新する処理を行う。
Further, when the second start condition is satisfied, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a specific effect such as an active display change effect or a hold display change effect in the winning effect determination process (step S150). , When executing, the production mode of the specific effect and the display mode of the second hold display (display mode at the time of addition) when the first start winning memory display area 5HL is additionally displayed are based on the variable category, the number of hold memories, and the like. To decide. Further, the change pattern of the active display and the change pattern of the hold display when the specific effect is executed are determined based on the number of hold memories and the random number values MR9, MR10 and the like.
Further, when executing the specific effect, the effect control CPU 120 performs a process of setting or updating the value of the effect counter or the effect execution flag based on the determined content of the specific effect.

また、演出制御用CPU120は、決定された特定演出に基づいて特定演出の決定内容(例えば、保留表示の最終表示態様、保留表示変化パターン、アクティブ表示の最終表示態様、アクティブ表示変化パターン、演出カウンタの値、演出実行中フラグ、特定演出の演出態様など)を、第2先読予告バッファ194Dに記憶させるとともに、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。 Further, the effect control CPU 120 determines the determined content of the specific effect (for example, the final display mode of the hold display, the hold display change pattern, the final display mode of the active display, the active display change pattern, and the effect counter) based on the determined specific effect. The value of, the effect execution flag, the effect mode of the specific effect, etc.) are stored in the second pre-reading notice buffer 194D, and the second hold display is displayed as the second start prize based on the stored contents (display mode at the time of addition). It is added to the storage display area 5HR.

図32は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図32は、画像表示装置5における表示動作例(a)〜(h)を示す図である。図32の(a)〜(h)において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。図示する例は、特定演出の演出態様として、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されているときの場面である。 FIG. 32 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, FIG. 32 is a diagram showing display operation examples (a) to (h) in the image display device 5. In FIGS. 32 (a) to 32 (h), the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. The illustrated example is a scene when an active display change effect accompanied by execution of a notification effect is executed as an effect mode of the specific effect.

図32の(a)の場面は、保留表示H0(非図示)に対応する飾り図柄の可変表示中であるときの場面である。ここで、画像表示装置5の下部中央には、当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示に応じて所定のアクティブ表示AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられ、該アクティブ表示エリアAHAには、保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが表示されている。また、保留表示H0(非図示)に対応する可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLには、保留表示H1(第1保留表示)が表示されている。 The scene (a) in FIG. 32 is a scene when the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (not shown) is being variably displayed. Here, in the lower center of the image display device 5, an active display area AHA that displays a predetermined active display AH according to the hold display corresponding to the variable display when the variable display is started is provided, and the active display area AHA is provided. In the display area AHA, the active display AH corresponding to the hold display H0 is displayed. Further, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening while the variable display corresponding to the hold display H0 (not shown) is being executed, the hold is held in the first start winning memory display area 5HL. Display H1 (first hold display) is displayed.

例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H1の表示態様は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終保留表示やアクティブ表示の最終表示態様などを、最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて「白色」の表示態様と決定され、「白色」の表示態様で表示されたものとする。このとき、保留表示H1は、最終表示態様が「白色」であることから、ステップS702の判定により、特定演出を実行しない保留情報と判定されているものとする。 For example, the display mode of the hold display H1 displayed in the first start winning prize storage display area 5HL is the specific effect execution determination process (step S150) shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. 22 and 23. In steps S155 and S165), the final display mode of the first hold display, the final hold display of the second hold display, the final display mode of the active display, and the like are determined by the final display mode determination table and the random number value MR6 for determining the final display mode. It is assumed that the display mode is "white" based on the variable category, the number of stored memories, and the like, and the display mode is "white". At this time, since the final display mode of the hold display H1 is "white", it is assumed that the hold information is determined not to execute the specific effect by the determination in step S702.

図32の(a)の場面の後の図32の(b)の面は、保留表示H0(アクティブ表示AH)に対応する飾り図柄の可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに、保留表示H2(第1保留表示)が表示されたときの場面である。 In the surface (b) of FIG. 32 after the scene of (a) of FIG. 32, the game ball is the first when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (active display AH) is being executed. This is a scene when the hold display H2 (first hold display) is displayed in the first start prize memory display area 5HL based on winning a prize in the start prize opening.

このとき、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H2は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終保留表示やアクティブ表示の最終表示態様などを最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて最終表示態様「赤色」と決定され、図26に示すような決定割合で設定された特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて特定演出が「実行有」と決定され、図27に示すような決定割合で設定された演出態様決定ケーブルと特定演出の演出態様決定用の乱数値MR8と最終表示態様とに基づいて、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出(アクティブ表示変化演出(報知演出実行有))と決定され、図28に示すような決定割合で設定されたアクティブ表示の変化パターン決定テーブルとアクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9と保留記憶数とに基づいて、変化パターンAPA2−1に決定されたものとする。
また、これらの決定により、図32の(b)の場面においてターゲットの保留表示H2は、追加時表示態様として「白色」の表示態様で追加時表示されている。
At this time, the hold display H2 displayed in the first start winning prize storage display area 5HL is the specific effect execution determination process (step S155) shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. 22 and 23. , Step S165), the final display mode of the first hold display, the final hold display of the second hold display, the final display mode of the active display, etc. are set in the final display mode determination table, the random number value MR6 for determining the final display mode, and the variation. The final display mode "red" is determined based on the category, the number of reserved memories, etc., and the specific effect execution presence / absence determination table set at the determination ratio as shown in FIG. 26, the random value MR7 for determining the specific effect execution presence / absence, and the hold The specific effect is determined to be "executed" based on the number of memories, and the effect mode determination cable set at the determination ratio as shown in FIG. 27, the random value MR8 for determining the effect mode of the specific effect, and the final display mode. Based on the above, it is determined that the active display change effect (active display change effect (with notification effect execution)) accompanied by the execution of the notification effect, and the change pattern determination table of the active display set at the determination ratio as shown in FIG. It is assumed that the change pattern APA2-1 is determined based on the random value MR9 for determining the active display change pattern and the number of reserved memories.
Further, by these determinations, in the scene (b) of FIG. 32, the hold display H2 of the target is displayed at the time of addition in the display mode of “white” as the display mode at the time of addition.

また、図32の(b)の場面では、保留表示H2が、特定演出を行うターゲットとして決定され、特定演出の演出態様として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出に決定されたことにより、第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値に基づいて、「チャンスまであと2回」という画像HE1を表示する報知演出が実行されている。 Further, in the scene (b) of FIG. 32, the hold display H2 is determined as the target for performing the specific effect, and the active display change effect accompanied by the execution of the notification effect is determined as the effect mode of the specific effect. 1 A notification effect for displaying the image HE1 "two more times until chance" is executed based on the value of the effect counter set in the pre-reading advance notice buffer 194C.

図32の(b)の場面の後の図32の(c)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて実行中であった保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示が飾り図柄「2」「9」「4」で最終停止表示されたときの場面である。このとき、図32の(b)の場面において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1,H2以外に新たな保留表示が追加されていない(遊技球が新たに始動入賞口に入賞していない)ものとして説明する。
図32の(c)の場面では、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。
このときも、保留表示H2がアクティブ表示となったときに実行され得るアクティブ表示変化演出に対する報知演出(第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値に基づいて、「チャンスまであと2回」という画像HE1を表示する報知演出)が実行中である。
In the scene (c) of FIG. 32 after the scene (b) of FIG. 32, the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 that was being executed in the decorative symbol display area is the decorative symbol "2""9". This is the scene when the final stop is displayed at "4". At this time, in the scene (b) of FIG. 32, no new hold display is added other than the hold displays H1 and H2 displayed in the first start prize memory display area 5HL (the game ball newly starts the start prize). Explain as if you didn't win a prize in your mouth).
In the scene (c) of FIG. 32, in the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 in the decorative symbol display area, based on the final stop display of the decorative symbol, before the final stop display of the decorative symbol is performed. At the timing, for example, at the timing immediately before the final stop display of the decorative symbol, the active display AH corresponding to the hold display H0 displayed in the active display area AHA is deleted from the active display area AHA.
Also at this time, based on the value of the effect counter set in the first pre-reading advance notice buffer 194C, the notification effect for the active display change effect that can be executed when the hold display H2 becomes the active display, "2 more chances left". A notification effect (notification effect) for displaying the image HE1 called "time" is being executed.

図32の(c)の後の図32の(d)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H1に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H2のみが表示されている。
図32の(d)の場面において、保留表示H2は、変化パターンAPA2−1に基づいて「白色」の表示態様で表示されている。
The scene of FIG. 32 (d) after FIG. 32 (c) is a scene when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area 5HL is started. is there. At this time, based on the start of the variable display corresponding to the hold display H1, the active display AH corresponding to the hold display H1 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H1 is displayed from the first start winning memory display area 5HL. It is erased and only the hold display H2 is displayed.
In the scene (d) of FIG. 32, the hold display H2 is displayed in a “white” display mode based on the change pattern APA2-1.

また、図32の(d)の場面では、保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示が開始されたことに伴い、第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値がステップS905において更新され、更新された演出カウンタの値に基づいて「チャンスまであと1回」という画像HE2を表示する報知演出が実行されている。 Further, in the scene (d) of FIG. 32, the value of the effect counter set in the first pre-reading advance notice buffer 194C is set in step S905 as the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H1 is started. The notification effect of displaying the image HE2 "one more time until the chance" is executed based on the updated value of the effect counter.

図32(d)の場面の後の図32の(e)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が、飾り図柄「4」「5」「8」によって最終停止表示されたときの場面である。このとき、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。
このときも、保留表示H2がアクティブ表示となったときに実行され得るアクティブ表示変化演出に対する報知演出(第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値に基づいて、「チャンスまであと1回」という画像HE2を表示する報知演出)が実行中である。
In the scene of FIG. 32 (e) after the scene of FIG. 32 (d), in the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H1 in the decorative symbol display area, the decorative symbols are the decorative symbols "4" and "5". This is the scene when the final stop is displayed by "8". At this time, based on the final stop display of the decorative symbol, the hold displayed in the active display area AHA at the timing before the final stop display of the decorative symbol, for example, the timing immediately before the final stop display of the decorative symbol. The active display AH corresponding to the display H1 has been erased from the active display area AHA.
Also at this time, the notification effect for the active display change effect that can be executed when the hold display H2 becomes the active display (based on the value of the effect counter set in the first pre-reading advance notice buffer 194C, "one more chance". A notification effect (notification effect) for displaying the image HE2 called "times" is being executed.

図32の(e)の場面の後の図32の(f)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H2に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H2に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H2が消去されている。
このとき、保留表示H2に対応するアクティブ表示AHの表示態様は「白色」の表示態様のままである。
The scene (f) of FIG. 32 after the scene (e) of FIG. 32 is when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H2 displayed in the first start winning memory display area 5HL is started. It is a scene. At this time, based on the start of the variable display corresponding to the hold display H2, the active display AH corresponding to the hold display H2 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H2 is displayed from the first start winning memory display area 5HL. It has been erased.
At this time, the display mode of the active display AH corresponding to the hold display H2 remains the "white" display mode.

また、図32の(f)の場面では、保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示が開始されたことに伴い、第1先読予告バッファ194Cにセットされた演出カウンタの値がステップS905において更新され、更新された演出カウンタの値に基づいて「チャンス!!」という画像HE3を表示する報知演出が実行され、現在実行中の保留表示H2に対応する可変表示がチャンスであることを報知している。 Further, in the scene (f) of FIG. 32, the value of the effect counter set in the first pre-reading advance notice buffer 194C is set in step S905 as the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H2 is started. The notification effect of displaying the image HE3 "chance !!" is executed based on the updated value of the effect counter, and the variable display corresponding to the currently executing hold display H2 is notified that the chance is. ing.

図32の(f)の場面の後の図32の(g)の場面は、ターゲットの保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示が開始されたことに基づき、例えば、アクティブ表示AHに対して作用演出を実行するキャラクタ画像C1を表示し、例えば、キャラクタ(キャラクタ画像C1)がステッキから「星の粉」CBを出してアクティブ表示AHに振り掛けるという演出を実行しているときの場面である。
そして、図32の(g)の場面の後の図32の(h)の場面は、保留表示H2に対応するアクティブ表示AHが、図32の(g)の場面における作用演出の結果として、例えば、飾り図柄が可変表示中であるタイミングで変化パターンAPA2−1に基づいて「赤色」の表示態様(最終表示態様)で表示されたときの場面である。
The scene (g) of FIG. 32 after the scene (f) of FIG. 32 is based on the start of variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H2 of the target, for example, with respect to the active display AH. This is a scene in which a character image C1 for executing an action effect is displayed, and for example, a character (character image C1) is performing an effect of emitting "star powder" CB from a stick and sprinkling it on an active display AH. ..
Then, in the scene (h) of FIG. 32 after the scene (g) of FIG. 32, the active display AH corresponding to the hold display H2 is, for example, as a result of the action effect in the scene (g) of FIG. 32. This is a scene when the decorative symbol is displayed in the “red” display mode (final display mode) based on the change pattern APA2-1 at the timing when the decorative pattern is being variably displayed.

図32に示す例によれば、アクティブ表示変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を、アクティブ表示として表示されて対応する可変表示が開始されるよりも前にアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行することが可能であるため、ターゲットの保留表示が表示されたときから、ターゲットの可変表示に対して期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the example shown in FIG. 32, the notification effect for notifying that the display mode of the active display is changed by the active display change effect is displayed as the active display and is actively displayed before the corresponding variable display is started. Since it is possible to execute a notification effect for notifying that the display mode of the target is changed, it is possible to give a sense of expectation to the variable display of the target from the time when the hold display of the target is displayed. It is possible to improve the interest of the person.

なお、図32の(b)などに示す場面において、ターゲットの保留表示H2の表示態様が変化パターンに基づいて「白色」の表示態様で表示される場合の一例について説明したが、ターゲットの保留表示H2がアクティブ表示として表示され、該アクティブ表示の表示態様が変化するまでの間、例えば、該保留表示H2の表示態様を「白色」の表示態様で表示するとともに、該「白色」の表示態様を点滅させるなど、ターゲットの保留表示であること又はターゲットの保留表示の可能性が高いことを報知することが可能な表示態様で表示するようにしてもよい。 In the scene shown in FIG. 32 (b) and the like, an example of the case where the display mode of the target hold display H2 is displayed in the “white” display mode based on the change pattern has been described. Until H2 is displayed as an active display and the display mode of the active display changes, for example, the display mode of the hold display H2 is displayed in the "white" display mode, and the "white" display mode is displayed. It may be displayed in a display mode capable of notifying that the target is on hold or that the target is likely to be on hold, such as blinking.

図33は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33は、画像表示装置5における表示動作例(a)〜(f)を示す図である。図33の(a)〜(f)において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。図示する例は、特定演出の演出態様として、報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出が実行されているときの場面である。 FIG. 33 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, FIG. 33 is a diagram showing display operation examples (a) to (f) in the image display device 5. In (a) to (f) of FIG. 33, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative pattern is changing. The illustrated example is a scene in which an active display change effect is executed without executing a notification effect as an effect mode of the specific effect.

図33の(a)の場面は、保留表示H0(非図示)に対応する飾り図柄の可変表示中であるときの場面である。ここで、画像表示装置5の下部中央には、当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示に応じて所定のアクティブ表示AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられ、該アクティブ表示エリアAHAには、保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが表示されている。また、保留表示H0(非図示)に対応する可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLには、保留表示H1(第1保留表示)が表示されている。 The scene (a) in FIG. 33 is a scene when the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (not shown) is being variably displayed. Here, in the lower center of the image display device 5, an active display area AHA that displays a predetermined active display AH according to the hold display corresponding to the variable display when the variable display is started is provided, and the active display area AHA is provided. In the display area AHA, the active display AH corresponding to the hold display H0 is displayed. Further, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening while the variable display corresponding to the hold display H0 (not shown) is being executed, the hold is held in the first start winning memory display area 5HL. Display H1 (first hold display) is displayed.

例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H1の表示態様は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終保留表示やアクティブ表示の最終表示態様などを最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて「白色」の表示態様と決定され、「白色」の表示態様で表示されたものとする。このとき、保留表示H1は、最終表示態様が「白色」であることから、ステップS702の判定により、特定演出を実行しない保留情報と判定されているものとする。 For example, the display mode of the hold display H1 displayed in the first start winning prize storage display area 5HL is the specific effect execution determination process (step S150) shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. 22 and 23. In steps S155 and S165), the final display mode of the first hold display, the final hold display of the second hold display, the final display mode of the active display, and the like are determined by the final display mode determination table, the random number value MR6 for determining the final display mode, and the like. , It is assumed that the display mode is "white" based on the variable category, the number of stored memories, and the like, and the display mode is "white". At this time, since the final display mode of the hold display H1 is "white", it is assumed that the hold information is determined not to execute the specific effect by the determination in step S702.

図33の(a)の場面の後の図33の(b)の面は、保留表示H0(アクティブ表示AH)に対応する飾り図柄の可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに、保留表示H2(第1保留表示)が表示されたときの場面である。 In the surface (b) of FIG. 33 after the scene of (a) of FIG. 33, the game ball is the first when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (active display AH) is being executed. This is a scene when the hold display H2 (first hold display) is displayed in the first start prize memory display area 5HL based on winning a prize in the start prize opening.

このとき、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H2は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終保留表示やアクティブ表示の最終表示態様などを最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて最終表示態様「赤色」と決定され、図26に示すような決定割合で設定された特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて特定演出が「実行無」と決定され、図27に示すような決定割合で設定された演出態様決定ケーブルと特定演出の演出態様決定用の乱数値MR8と最終表示態様とに基づいて、報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出(アクティブ表示変化演出(報知演出実行無))と決定され、図28に示すような決定割合で設定されたアクティブ表示の変化パターン決定テーブルとアクティブ表示変化パターン決定用の乱数値MR9と保留記憶数とに基づいて、変化パターンAPA2−1に決定されたものとする。
また、これらの決定により、図33の(b)の場面においてターゲットの保留表示H2は、追加時表示態様として「白色」の表示態様で追加時表示されている。
At this time, the hold display H2 displayed in the first start winning prize storage display area 5HL is the specific effect execution determination process (step S155) shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. 22 and 23. , Step S165), the final display mode of the first hold display, the final hold display of the second hold display, the final display mode of the active display, etc. are set in the final display mode determination table, the random number value MR6 for determining the final display mode, and the variation. The final display mode "red" is determined based on the category, the number of reserved memories, etc., and the specific effect execution presence / absence determination table set at the determination ratio as shown in FIG. 26, the random value MR7 for determining the specific effect execution presence / absence, and the hold The specific effect is determined to be "no execution" based on the number of memories, and the effect mode determination cable set at the determination ratio as shown in FIG. 27, the random value MR8 for determining the effect mode of the specific effect, and the final display mode. Based on the above, the active display change effect (active display change effect (no notification effect execution)) is determined without the execution of the notification effect, and the change pattern determination table of the active display is set at the determination ratio as shown in FIG. It is assumed that the change pattern APA2-1 is determined based on the random value MR9 for determining the active display change pattern and the number of reserved storages.
Further, by these determinations, in the scene (b) of FIG. 33, the hold display H2 of the target is displayed at the time of addition in the display mode of "white" as the display mode at the time of addition.

図33の(b)の場面の後の図33の(c)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて実行中であった保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示が飾り図柄「2」「9」「4」で最終停止表示されたときの場面である。このとき、図33の(b)の場面において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1,H2以外に新たな保留表示が追加されていない(遊技球が新たに始動入賞口に入賞していない)ものとして説明する。 In the scene (c) of FIG. 33 after the scene (b) of FIG. 33, the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 that was being executed in the decorative symbol display area is the decorative symbol "2" "9". This is the scene when the final stop is displayed at "4". At this time, in the scene (b) of FIG. 33, no new hold display is added other than the hold displays H1 and H2 displayed in the first start prize memory display area 5HL (the game ball newly starts the start prize). Explain as if you didn't win a prize in your mouth).

図33の(c)の場面では、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。
また図33の(c)の場面において、保留表示H2は、変化パターンAPA2−1に基づいて「白色」の表示態様で表示されている。
In the scene (c) of FIG. 33, in the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 in the decorative symbol display area, based on the final stop display of the decorative symbol, before the final stop display of the decorative symbol is performed. At the timing, for example, at the timing immediately before the final stop display of the decorative symbol, the active display AH corresponding to the hold display H0 displayed in the active display area AHA is deleted from the active display area AHA.
Further, in the scene (c) of FIG. 33, the hold display H2 is displayed in a “white” display mode based on the change pattern APA2-1.

図33の(c)の後の図33の(d)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H1に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H2のみが表示されている。
図33の(d)の場面において、保留表示H2は、変化パターンAPA2−1に基づいて「白色」の表示態様で表示されている。
The scene of FIG. 33 (d) after FIG. 33 (c) is a scene when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area 5HL is started. is there. At this time, based on the start of the variable display corresponding to the hold display H1, the active display AH corresponding to the hold display H1 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H1 is displayed from the first start winning memory display area 5HL. It is erased and only the hold display H2 is displayed.
In the scene (d) of FIG. 33, the hold display H2 is displayed in a “white” display mode based on the change pattern APA2-1.

図33(d)の場面の後の図33の(e)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が、飾り図柄「4」「5」「8」で最終停止表示されたときの場面である。このとき、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。 In the scene of FIG. 33 (e) after the scene of FIG. 33 (d), the decorative symbols are the decorative symbols "4" and "5" in the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H1 in the decorative symbol display area. This is the scene when the final stop is displayed at "8". At this time, based on the final stop display of the decorative symbol, the hold displayed in the active display area AHA at the timing before the final stop display of the decorative symbol, for example, the timing immediately before the final stop display of the decorative symbol. The active display AH corresponding to the display H1 has been erased from the active display area AHA.

図33の(e)の場面の後の図33の(f)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H2に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H2に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H2が消去されている。
図33の(f)の場面において、保留表示H2に対応するアクティブ表示AHは、変化パターンAPA2−1に基づいて、アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示されるタイミング、例えば、保留表示H2に対応する飾り図柄の可変表示の開始直後のタイミングで「赤色」の表示態様(最終表示態様)で表示されている。
The scene of FIG. 33 (f) after the scene of FIG. 33 (e) is when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H2 displayed in the first start winning memory display area 5HL is started. It is a scene. At this time, based on the start of the variable display corresponding to the hold display H2, the active display AH corresponding to the hold display H2 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H2 is displayed from the first start winning memory display area 5HL. It has been erased.
In the scene (f) of FIG. 33, the active display AH corresponding to the hold display H2 is set to the timing when the active display AH is displayed in the active display area AHA, for example, the hold display H2, based on the change pattern APA2-1. It is displayed in the "red" display mode (final display mode) at the timing immediately after the start of the variable display of the corresponding decorative symbol.

図33に示す例によれば、アクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出が実行されるときであっても、アクティブ表示の表示態様を変化させることができるため、遊技者の期待感を持続させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the example shown in FIG. 33, the display mode of the active display is changed even when the active display change effect is executed without executing the notification effect for notifying that the display mode of the active display is changed. Therefore, the player's expectation can be maintained, and the player's interest can be improved.

図34は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図34は、画像表示装置5における表示動作例(a)〜(d)を示す図である。図34の(a)〜(d)において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。図示する例は、特定演出の演出態様として、保留表示変化演出(第1保留表示変化演出)が実行されているときの場面である。 FIG. 34 is a diagram showing an example of display operation in the image display device 5. Specifically, FIG. 34 is a diagram showing display operation examples (a) to (d) in the image display device 5. In FIGS. 34A to 34D, the arrow “↓” in the image display device 5 indicates that the decorative design is changing. The illustrated example is a scene when the hold display change effect (first hold display change effect) is being executed as an effect mode of the specific effect.

図34の(a)の場面は、保留表示H0(非図示)に対応する飾り図柄の可変表示中であるときの場面である。ここで、画像表示装置5の下部中央には、当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示に応じて所定のアクティブ表示AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが設けられ、該アクティブ表示エリアAHAには、保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが表示されている。また、保留表示H0(非図示)に対応する可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLには、保留表示H1(第1保留表示)が表示されている。 The scene (a) of FIG. 34 is a scene when the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (not shown) is being variably displayed. Here, in the lower center of the image display device 5, an active display area AHA that displays a predetermined active display AH according to the hold display corresponding to the variable display when the variable display is started is provided, and the active display area AHA is provided. In the display area AHA, the active display AH corresponding to the hold display H0 is displayed. Further, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening while the variable display corresponding to the hold display H0 (not shown) is being executed, the hold is held in the first start winning memory display area 5HL. Display H1 (first hold display) is displayed.

例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H1の表示態様は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155)において、第1保留表示の最終表示態様を最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて「白色」の表示態様と決定され、「白色」の表示態様で表示されたものとする。このとき、保留表示H1は、最終表示態様が「白色」であることから、ステップS702の判定により、特定演出を実行しない保留情報と判定されているものとする。 For example, the display mode of the hold display H1 displayed in the first start winning prize storage display area 5HL is the specific effect execution determination process (step S150) shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. 22 and 23. In step S155), the final display mode of the first hold display is determined to be a “white” display mode based on the final display mode determination table, the random number value MR6 for determining the final display mode, the variable category, the number of stored memories, and the like. , It is assumed that the display mode is "white". At this time, since the final display mode of the hold display H1 is "white", it is assumed that the hold information is determined not to execute the specific effect by the determination in step S702.

図34の(a)の場面の後の図34の(b)の面は、保留表示H0(アクティブ表示AH)に対応する飾り図柄の可変表示を実行しているときに、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに、保留表示H2(第1保留表示)が表示されたときの場面である。 In the surface (b) of FIG. 34 after the scene (a) of FIG. 34, the game ball is the first when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 (active display AH) is being executed. This is a scene when the hold display H2 (first hold display) is displayed in the first start prize memory display area 5HL based on winning a prize in the start prize opening.

このとき、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示H2は、図22、図23に示す入賞時演出決定処理(ステップS150)における、図24に示す特定演出実行決定処理(ステップS155、ステップS165)において、第1保留表示の最終表示態様を最終表示態様決定テーブルや最終表示態様決定用の乱数値MR6や、変動カテゴリ、保留記憶数などに基づいて最終表示態様「黄色」と決定され、図26に示すような決定割合で設定された特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR7と保留記憶数とに基づいて特定演出が「実行有」と決定され、図27に示すような決定割合で設定された演出態様決定ケーブルと特定演出の演出態様決定用の乱数値MR8と最終表示態様とに基づいて、保留表示変化演出(第1保留表示変化演出)と決定され、図29に示すような決定割合で設定された保留表示の変化パターン決定テーブルと保留表示変化パターン決定用の乱数値MR10と保留記憶数とに基づいて、変化パターンHPY2−4に決定されたものとする。
また、これらの決定により、図34の(b)の場面においてターゲットの保留表示H2は、追加時表示態様として「白色」の表示態様で追加時表示されている。
At this time, the hold display H2 displayed in the first start winning prize storage display area 5HL is the specific effect execution determination process (step S155) shown in FIG. 24 in the winning effect determination process (step S150) shown in FIGS. 22 and 23. , Step S165), the final display mode of the first hold display is determined to be the final display mode "yellow" based on the final display mode determination table, the random number value MR6 for determining the final display mode, the variable category, the number of reserved storages, and the like. Then, the specific effect is determined to be "executed" based on the specific effect execution presence / absence determination table set at the determination ratio as shown in FIG. 26, the random value MR7 for determining the specific effect execution presence / absence, and the number of reserved memories. Based on the effect mode determination cable set at the determination ratio as shown in FIG. 27, the random number value MR8 for determining the effect mode of the specific effect, and the final display mode, the hold display change effect (first hold display change effect) The change pattern HPY2-4 is determined based on the change pattern determination table of the hold display, the random value MR10 for determining the hold display change pattern, and the number of hold storages, which are determined and set at the determination ratio as shown in FIG. It shall be.
Further, by these determinations, in the scene (b) of FIG. 34, the hold display H2 of the target is displayed at the time of addition in the display mode of “white” as the display mode at the time of addition.

図34の(b)の場面の後の図34の(c)の場面は、飾り図柄表示エリアにおいて実行中であった保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示が飾り図柄「2」「9」「4」で最終停止表示されたときの場面である。このとき、図34の(b)の場面において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1,H2以外に新たな保留表示が追加されていない(遊技球が新たに始動入賞口に入賞していない)ものとして説明する。 In the scene (c) of FIG. 34 after the scene (b) of FIG. 34, the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 that was being executed in the decorative symbol display area is the decorative symbol "2" "9". This is the scene when the final stop is displayed at "4". At this time, in the scene (b) of FIG. 34, no new hold display is added other than the hold displays H1 and H2 displayed in the first start prize memory display area 5HL (the game ball newly starts the start prize). Explain as if you didn't win a prize in your mouth).

図34の(c)の場面では、飾り図柄表示エリアにおいて保留表示H0に対応する飾り図柄の可変表示において、飾り図柄が最終停止表示されることに基づき、飾り図柄が最終停止表示される前のタイミング、例えば飾り図柄の最終停止表示の直前のタイミングで、アクティブ表示エリアAHAに表示されていた保留表示H0に対応するアクティブ表示AHが、アクティブ表示エリアAHAから消去されている。
また図34の(c)の場面において、保留表示H2は、変化パターンHPY2−4に基づいて「白色」の表示態様で表示されている。
In the scene (c) of FIG. 34, in the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H0 in the decorative symbol display area, based on the final stop display of the decorative symbol, before the final stop display of the decorative symbol is performed. At the timing, for example, at the timing immediately before the final stop display of the decorative symbol, the active display AH corresponding to the hold display H0 displayed in the active display area AHA is deleted from the active display area AHA.
Further, in the scene (c) of FIG. 34, the hold display H2 is displayed in a “white” display mode based on the change pattern HPY2-4.

図34の(c)の後の図34の(d)の場面は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示を開始したときの場面である。このとき、保留表示H1に対応する可変表示を開始したことに基づき、アクティブ表示エリアAHAには保留表示H1に対応するアクティブ表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLから保留表示H1が消去され、保留表示H2のみが表示されている。 The scene of FIG. 34 (d) after FIG. 34 (c) is a scene when the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H1 displayed in the first start winning memory display area 5HL is started. is there. At this time, based on the start of the variable display corresponding to the hold display H1, the active display AH corresponding to the hold display H1 is displayed in the active display area AHA, and the hold display H1 is displayed from the first start winning memory display area 5HL. It is erased and only the hold display H2 is displayed.

また、図34の(d)の場面では、保留表示H1に対応する飾り図柄の可変表示を開始したことに基づき、保留表示H1が消去されるとともに、保留表示H2がシフトされている。この保留表示H2がシフトされるタイミング(シフト時のタイミング)で、保留表示H2の表示態様が、変化パターンHPY2−4に基づいて「黄色」の表示態様に、「白色」の表示態様から変化して表示されている。 Further, in the scene (d) of FIG. 34, the hold display H1 is deleted and the hold display H2 is shifted based on the start of the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display H1. At the timing when the hold display H2 is shifted (timing at the time of shift), the display mode of the hold display H2 changes from the "white" display mode to the "yellow" display mode based on the change pattern HPY2-4. Is displayed.

図34に示す例によれば、特定演出としてアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出や、報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されない場合であっても、特定演出として保留表示変化演出によって保留表示の表示態様が変化することがあるため、特定演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるときと特定演出として保留表示変化演出とが実行されるときとがあり、特定演出として保留表示変化演出が実行されることによって、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されたときのアクティブ表示変化演出に対する遊技者の期待感を向上させることができるとともに、特定演出の演出効果を向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the example shown in FIG. 34, the active display change effect that does not involve the execution of the notification effect that notifies that the display mode of the active display changes as the specific effect and the active display change effect that involves the execution of the notification effect are not executed. Even in this case, since the display mode of the hold display may be changed by the hold display change effect as the specific effect, it is possible to improve the player's expectation for the specific effect. In addition, there are times when an active display change effect is executed as a specific effect and a time when a hold display change effect is executed as a specific effect, and when the hold display change effect is executed as a specific effect, it is active as a specific effect. It is possible to improve the player's expectation for the active display change effect when the display change effect is executed, and also to improve the effect of the specific effect, so that the player's interest can be improved. ..

(1)以上、上記実施形態による遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)は、可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を行い遊技者にとって有利な有利状態(例えば、高確状態、低確状態、高ベース状態や低ベース状態、リーチ、大当り遊技状態、スーパーリーチなど)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1など)であって、可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する特別画像を表示する特別画像表示手段(例えば、可変表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアに表示する処理など)、を備え、前記特別画像の表示態様は、有利状態に制御される期待度に応じて複数種類の表示態様(例えば、赤色の表示態様、黄色の表示態様、青色の表示態様、白色の表示態様など)のうちのいずれかに変化可能であって、前記特別画像の表示態様が変化する場合に、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前(例えば、保留表示として始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されたときなど)に、当該特別画像が変化することを報知(例えば、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出による報知や、キャラクタ画像を表示する報知演出による報知や、エフェクトを表示する報知演出による報知や、スピーカから出力される音やランプによる発光などの報知演出による報知など)することが可能である(例えば、特定演出として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出を実行するときに、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出を実行してターゲットの保留表示がアクティブ表示としてアクティブ表示エリアに表示されたときに変化することを報知することが可能であることなど)ことを特徴とする。 (1) As described above, the gaming machine according to the above embodiment (for example, pachinko gaming machine 1) has a variable display (for example, variable display of a special figure, variable display of a decorative symbol, variable display of a special figure and a decorative symbol, etc.). A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, high accuracy state, low accuracy state, high base state or low base state, reach, jackpot gaming state, super reach, etc.) that is advantageous to the player (for example, pachinko gaming machine 1). A special image display means for displaying a special image corresponding to the variable display based on the satisfaction of the variable display start condition (for example, an active display corresponding to the variable display is displayed in the active display area). The display mode of the special image includes a plurality of types of display modes (for example, a red display mode, a yellow display mode, a blue display mode, etc.) depending on the degree of expectation controlled in an advantageous state. It can be changed to any of the white display modes (such as white display mode), and when the display mode of the special image changes, it is before the start condition of the variable display corresponding to the special image is satisfied (for example,). When the start prize memory display area 5H is displayed as a hold display, an image is displayed to notify that the special image is changing (for example, "two more times until chance" as shown in FIG. 32. It is possible to perform notification by notification effect that displays a character image, notification by notification effect that displays an effect, notification by notification effect such as sound output from a speaker or light emission by a lamp, etc.) (For example, when an active display change effect accompanied by execution of a notification effect is executed as a specific effect, a notification effect for displaying an image for notifying "two more times until chance" as shown in FIG. 32 is executed. It is possible to notify that the hold display of the target changes when it is displayed in the active display area as the active display).

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化することを、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前に好適に報知することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。つまり、当該特別画像に対応する可変表示の開始条件が成立するよりも前に、先読み予告演出によって特別画像の表示態様が変化することを好適に報知することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to preferably notify that the display mode of the special image changes before the start condition of the variable display corresponding to the special image is satisfied. Can be improved. That is, before the start condition of the variable display corresponding to the special image is satisfied, it is possible to preferably notify that the display mode of the special image is changed by the look-ahead notice effect, which improves the interest of the player. Can be made to.

また、上記の何れかの遊技機において、前記特別画像が変化することが報知されたときは、前記特別画像の表示態様が所定期待値以上の表示態様に変化するようになっていてもよい(例えば、最終表示態様が所定期待値以上の表示態様(例えば赤色の表示態様)に変化するときに、特定演出の演出態様が報知演出の実行を伴うアクティブ表示演出と決定される割合が高くなっている)。 Further, in any of the above-mentioned gaming machines, when it is notified that the special image changes, the display mode of the special image may change to a display mode equal to or higher than a predetermined expected value ( For example, when the final display mode changes to a display mode equal to or higher than a predetermined expected value (for example, a red display mode), the proportion of the specific effect effect mode determined to be an active display effect accompanied by execution of a notification effect increases. There is).

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化するよりも前の段階から、特別画像の表示態様が変化することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the display mode of the special image is changed from the stage before the display mode of the special image is changed.

また、上記の遊技機において、保留記憶数が所定数以上である場合、保留記憶数が所定数未満である場合よりも報知演出の実行割合が高いようになっていてもよい(例えば、特定演出実行有無決定テーブルにおいて、保留記憶数が1個以上のときには保留記憶数1個未満のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が2個以上のときには保留記憶数が2個未満のときよりも特定演出が実行され易く、保留記憶数が3個以上のときには保留記憶数が3個未満のときよりも特定演出が実行され易くなっている)。 Further, in the above-mentioned game machine, when the number of reserved memories is a predetermined number or more, the execution rate of the notification effect may be higher than when the number of reserved memories is less than the predetermined number (for example, a specific effect). In the execution presence / absence determination table, when the number of reserved memories is 1 or more, the specific effect is more likely to be executed than when the number of reserved memories is less than 1, and when the number of reserved memories is 2 or more, the number of reserved memories is less than 2. It is easier to execute the specific effect than when the number of reserved memories is 3 or more, and it is easier to execute the specific effect when the number of reserved memories is less than 3).

このような構成によれば、特別画像の表示態様が変化するよりも前の段階から、特別画像の表示態様が変化することに対して遊技者の期待感を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the player's expectation that the display mode of the special image is changed from the stage before the display mode of the special image is changed.

また、上記の何れかの遊技機において、前記特別画像は、前記特別画像に対応する保留表示の表示態様と少なくとも一部を引き継いで表示可能であり、所定期待値以上の保留表示の表示態様または特別画像の表示態様となる場合には、保留表示の表示態様が変化するよりも、特別画像の表示態様が変化する割合が高いようになっていてもよい(例えば、アクティブ表示の表示態様は保留表示の表示態様の形「○」を引き継いでおり、赤色の表示態様や黄色の表示態様となるときには、保留表示変化演演出が特定演出の演出態様として決定されるよりも、アクティブ表示変化演出が特定演出の演出態様として決定され易くなっている)。 Further, in any of the above-mentioned gaming machines, the special image can be displayed by inheriting at least a part of the display mode of the hold display corresponding to the special image, and the display mode of the hold display exceeding a predetermined expected value or In the case of the display mode of the special image, the display mode of the special image may change at a higher rate than the display mode of the hold display changes (for example, the display mode of the active display is reserved). The shape of the display mode "○" is inherited, and when the display mode is red or yellow, the active display change effect is more effective than the hold display change performance is determined as the specific effect. It is easy to determine as the production mode of the specific production).

このような構成によれば、保留表示の表示態様が変化しないときであっても遊技者に期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of expectation even when the display mode of the hold display does not change, and it is possible to improve the interest of the player.

また、上記の何れかの遊技機において、前記特別画像が変化することが報知されているときには、報知の対象となった保留表示以外の保留表示の表示態様および特別画像の表示態様が変化することを制限するようになっていてもよい(例えば、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるターゲットの保留情報があるときは、演出実行中フラグがセットされることによって該ターゲットの保留情報が消化されるまで新たに特定演出の実行有無の決定などを行わないようになっている)。 Further, in any of the above-mentioned gaming machines, when it is notified that the special image changes, the display mode of the hold display other than the hold display and the display mode of the special image, which are the targets of the notification, change. (For example, when there is hold information of a target on which an active display change effect is executed as a specific effect, the hold information of the target is digested by setting the effect execution flag. Until it is done, it is not decided whether or not to execute a specific effect.)

このような構成によれば、遊技者がいずれの保留表示に対して期待すればよいのか混乱させることを防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be expected.

なお、上記説明では、第1保留表示に対する最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例と第2保留表示に対する最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例と、アクティブ表示の最終表示態様決定テーブルとが同様であり、一括で最終表示態様を決定する場合の一例について説明したが、第1保留表示と第2保留表示とアクティブ表示とのいずれか又は全てで異なる最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例を用いるようにしてもよいし、該第1保留表示と第2保留表示とアクティブ表示とのいずれか又は全てで異なる最終表示態様決定テーブルによる決定割合の設定例を用いて、第1保留表示の最終表示態様や第2保留表示の最終表示態様とアクティブ表示の最終表示態様とを別々に決定するようにしてもよい。 In the above description, an example of setting the determination ratio by the final display mode determination table for the first hold display, an example of setting the determination ratio by the final display mode determination table for the second hold display, and the final display mode determination table of the active display. The same applies to the above, and an example of determining the final display mode in a batch has been described. However, the determination ratio by the final display mode determination table, which is different in any or all of the first hold display, the second hold display, and the active display, has been described. A setting example may be used, or a first hold may be used by using a setting example of a determination ratio based on a final display mode determination table that is different in any or all of the first hold display, the second hold display, and the active display. The final display mode of the display, the final display mode of the second hold display, and the final display mode of the active display may be determined separately.

なお、上記説明では、特定演出として保留表示変化演出が実行される場合に、第1保留表示に対する第1保留表示変化演出と第2保留表示に対する第2保留表示変化演出とが用意されている場合について説明したが、第2保留表示に対する第2保留表示変化演出は、第1保留表示に対する第1保留表示変化演出と同態様で実行するようにしてもよいし、第1保留表示変化演出と第2保留表示変化演出とで異なる演出態様の保留表示変化演出を実行するようにしてもよいし、第1保留表示変化演出および第2保留表示変化演出の一方または両方が特定演出の演出態様として実行されないようにしてもよい。 In the above description, when the hold display change effect is executed as the specific effect, the first hold display change effect for the first hold display and the second hold display change effect for the second hold display are prepared. However, the second hold display change effect for the second hold display may be executed in the same manner as the first hold display change effect for the first hold display, or the first hold display change effect and the first hold display change effect. 2 The hold display change effect having a different effect mode from the hold display change effect may be executed, or one or both of the first hold display change effect and the second hold display change effect may be executed as the effect mode of the specific effect. It may not be done.

なお、上記説明では、特定演出として保留表示変化演出が実行されるときは、シフト時のタイミングで保留表示の表示態様が変化する場合の一例について説明したが、例えば、飾り図柄の可変表示を開始したタイミングや、飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L,5Rにおいてリーチ態様や非リーチ態様で表示される直前のタイミングや、飾り図柄が飾り図柄表示エリア5L,5Rにおいてリーチ態様や非リーチ態様で表示された直後のタイミングや擬似連を伴う場合には、擬似連として飾り図柄表示エリア5Cにおいてチャンス図柄が表示される直前のタイミングや擬似連として飾り図柄表示エリア5Cにおいてチャンス図柄が表示された直後のタイミングなどのタイミングで保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよいし、ターゲットの保留表示に対して作用演出を実行することにより、保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。 In the above description, when the hold display change effect is executed as the specific effect, an example of the case where the display mode of the hold display changes at the timing of the shift has been described. The timing immediately before the decorative symbol is displayed in the reach mode or non-reach mode in the decorative symbol display areas 5L, 5R, and the decorative symbol is displayed in the reach mode or non-reach mode in the decorative symbol display areas 5L, 5R. Immediately before the chance symbol is displayed in the decorative symbol display area 5C as a pseudo-ream, or immediately after the chance symbol is displayed in the decorative symbol display area 5C as a pseudo-ream. The display mode of the hold display may be changed at such a timing, or the display mode of the hold display may be changed by executing an action effect on the hold display of the target.

この場合、擬似連変動における可変表示の仮停止回数に応じて例えば、1回目の再可変表示の開始時または2回目の再可変表示の開始時の様に、再可変表示の開始直後を特定演出として表示態様を変化させるタイミングや作用演出を実行するタイミングとしてもよいし、複数回の擬似連変動において、複数回の実行タイミングで特定演出として表示態様を変化させるタイミングや作用演出を実行するタイミングとしてもよい。また、擬似連変動時のタイミングは、リーチ成立後(リーチ中)のタイミングであってもよく、リーチ成立直前のタイミングであってもよい。 In this case, depending on the number of temporary stops of the variable display in the pseudo-continuous fluctuation, for example, at the start of the first revariable display or at the start of the second revariable display, a specific effect is produced immediately after the start of the revariable display. As a timing for changing the display mode or a timing for executing the action effect, or as a timing for changing the display mode or the action effect as a specific effect at a plurality of execution timings in a plurality of pseudo-continuous fluctuations. May be good. Further, the timing at the time of pseudo-continuous fluctuation may be the timing after the reach is established (during the reach) or the timing immediately before the reach is established.

また、この場合、上記複数のタイミングのうち、1回の可変表示において遅いタイミングで特定演出が実行されて保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する方がより上位の表示態様に決定され得るようにタイミング決定テーブルを用いてタイミングを決定するようにしてもよい。具体的には、タイミング決定テーブルにおいて変動カテゴリや変動パターンに応じて複数のタイミングのうちのそれぞれのタイミングに決定される決定値が割り当てられたタイミング決定テーブルとタイミング決定用の乱数値とに基づいて、タイミングを決定するようにすればよい。 Further, in this case, among the above-mentioned plurality of timings, the one in which the specific effect is executed at a later timing in one variable display and the display mode of the hold display or the active display changes can be determined as the higher display mode. The timing may be determined using the timing determination table. Specifically, based on the timing determination table to which the determination value determined at each timing of a plurality of timings is assigned according to the variation category and the variation pattern in the timing determination table, and the random number value for timing determination. , The timing should be decided.

なお、上記説明では、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様が対応していて、一部、例えば形や色などが共通する場合について説明したが、保留表示の各表示態様とアクティブ表示の各表示態様とが対応するように保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とが用意されていれば、必ずしも保留表示やアクティブ表示の色や、形、模様などの一部が共通していなくてもよい。 In the above description, the case where the display mode of the hold display and the display mode of the active display correspond to each other and some parts, for example, the shape and the color are common, has been described. If the display mode of the hold display and the display mode of the active display are prepared so as to correspond to each display mode, some of the colors, shapes, patterns, etc. of the hold display and the active display are not necessarily common. You may.

なお、上記説明では、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるときと、特定演出として保留表示変化演出が実行されるときとで、ターゲットとなる保留情報が1つである場合について説明したが、ターゲットとなる保留情報が1つあるときであっても、特定演出の実行有無や、特定演出の演出態様などを決定して特定演出を実行するようにしてもよい。つまり、ターゲットとなる保留情報は1つとは限らず2つ以上の複数であってもよい。 In the above description, the case where the target hold information is one when the active display change effect is executed as the specific effect and when the hold display change effect is executed as the specific effect has been described. Even when there is one target pending information, the specific effect may be executed by determining whether or not the specific effect is executed, the effect mode of the specific effect, and the like. That is, the target pending information is not limited to one, and may be two or more.

なお、上記説明では、特定演出として保留表示変化演出が実行される場合と特定演出としてアクティブ表示変化演出とが実行される場合とを説明したが、例えば、特定演出として保留表示変化演出を実行した後に、同じターゲットの保留情報に対して特定演出としてアクティブ表示変化演出を実行するようにしてもよい。 In the above description, the case where the hold display change effect is executed as the specific effect and the case where the active display change effect is executed as the specific effect are described. For example, the hold display change effect is executed as the specific effect. Later, the active display change effect may be executed as a specific effect for the hold information of the same target.

なお、上記説明では、遊技球が入賞したときに、特定演出の実行有無や特定演出の演出態様などを決定する場合の一例について説明したが、例えば、ターゲットの保留情報とするか否かを入賞時、例えばステップS150において決定し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示となったときに、特定演出の実行有無や特定演出の演出態様などを例えばステップS171の処理によって決定するようにしてもよい。また、この場合、ステップS150において保留表示の追加時表示態様を、追加時表示態様決定テーブルと追加時表示態様決定用の乱数値とに基づいて決定し、該ターゲットの保留情報に対応する可変表示となったときに最終表示態様決定テーブルと最終表示態様決定用の乱数値とに基づいて最終表示態様を決定するようにしてもよい。 In the above description, when the game ball wins a prize, an example of determining whether or not to execute the specific effect, the effect mode of the specific effect, and the like has been described. At that time, for example, when the determination is made in step S150 and the variable display corresponding to the hold information of the target is obtained, the presence / absence of execution of the specific effect, the effect mode of the specific effect, and the like may be determined by the process of step S171, for example. .. Further, in this case, in step S150, the display mode at the time of addition of the hold display is determined based on the display mode determination table at the time of addition and the random number value for determining the display mode at the time of addition, and the variable display corresponding to the hold information of the target is determined. When becomes, the final display mode may be determined based on the final display mode determination table and the random number value for determining the final display mode.

なお、上記説明では、特定演出として報知演出の実行を伴うアクティブ表示変化演出が実行されるときには、報知演出の実行を伴わないアクティブ表示変化演出が実行されるときよりも有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示される割合が高い場合の一例について説明したが、報知演出が実行されるときと報知演出が実行されないときとで有利状態に制御される期待度が高い表示態様で表示される割合が同じであってもよい。 In the above description, when the active display change effect accompanied by the execution of the notification effect is executed as the specific effect, it is expected to be controlled in an advantageous state as compared with the case where the active display change effect without the execution of the notification effect is executed. An example of a case where the display mode has a high degree of display has been described, but the display mode has a high degree of expectation that the notification effect is controlled in an advantageous state when the notification effect is executed and when the notification effect is not executed. The proportions to be made may be the same.

なお、上記説明では、最終表示態様を決定した後にそれよりも前の段階の保留表示の表示態様を決定する場合の一例について説明したが、追加時表示態様を決定した後に、変動カテゴリなどに基づいて、変化させるタイミングや該タイミングでの表示態様や変化後の表示態様を追加時表示態様から何段階上位の表示態様とするかを決定することによって最終表示態様を決定ようにしてもよい。つまり、追加時表示態様を決定した後に、最終表示態様までの表示態様を決定していくようにしてもよい。 In the above description, an example of the case where the display mode of the hold display in the stage before that is determined after the final display mode is determined has been described, but after the display mode at the time of addition is determined, it is based on the variable category and the like. Therefore, the final display mode may be determined by determining how many steps higher the display mode is to be changed from the display mode at the time of addition, the display mode at the timing, and the display mode after the change. That is, after determining the display mode at the time of addition, the display mode up to the final display mode may be determined.

なお、上記説明では、特定演出としてアクティブ表示変化演出や特定演出として保留表示変化演出が実行されることによって保留表示やアクティブ表示の表示態様が最終表示態様に変化する場合の一例について説明したが、該アクティブ表示変化演出または保留表示変化演出を同じターゲットのアクティブ表示やターゲットの保留表示に対して複数回実行することによって複数段階でアクティブ表示の表示態様や保留表示の表示態様を変化させるようにしてもよい。 In the above description, an example of a case where the display mode of the hold display or the active display changes to the final display mode by executing the active display change effect as the specific effect or the hold display change effect as the specific effect has been described. By executing the active display change effect or the hold display change effect a plurality of times for the active display of the same target or the hold display of the target, the display mode of the active display or the display mode of the hold display is changed in a plurality of stages. May be good.

なお、上記説明では、通常時に特定演出を実行する場合について説明したが、例えば高確状態や高ベース状態であるとき等、特定の遊技状態であるときにのみ特定演出が実行されるようになっていてもよい。 In the above description, the case where the specific effect is executed in the normal state has been described, but the specific effect is executed only in the specific gaming state such as in the high accuracy state or the high base state. You may be.

なお、上記説明では、特定演出が実行され得る有利状態の一例として、リーチ、スーパーリーチ、大当りなどの場合について説明したが、高確状態や高ベース状態となる場合に特定演出が実行されるようにしてもよいし、大当り種別などによって特定演出が実行されるようにしてもよいし、擬似連の可能性や大当り時の昇格期待度、保留内連荘の期待度などによって特定演出が実行されるようにしてもよい。 In the above description, as an example of an advantageous state in which the specific effect can be executed, the case of reach, super reach, big hit, etc. has been described, but the specific effect is executed when the high accuracy state or the high base state is obtained. However, the specific effect may be executed depending on the type of jackpot, etc., or the specific effect may be executed depending on the possibility of pseudo-ren, the degree of promotion expectation at the time of big hit, the degree of expectation of the pending villa. You may do so.

なお、上記説明では、アクティブ表示が飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5のアクティブ表示エリアから消去される一例について説明したが、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止し飾り図柄表示エリア5C、5Rは可変表示中であるときにアクティブ表示を消去してもよいし、変動開始から所定時間経過した後にアクティブ表示を消去するようにしてもよい。 In the above description, an example in which the active display is deleted from the active display area of the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative symbol has been described, but the variation of the decorative symbol in the decorative symbol display area 5L is stopped and the decorative symbol is displayed. Areas 5C and 5R may be erased while the variable display is in progress, or the active display may be erased after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation.

なお、上記説明では、主基板11側において変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定しているが、演出制御基板12側において変動カテゴリを決定してもよい。変動パターンの決定についても同様である。また、上記説明では、演出制御基板12側において最終表示態様決定用の乱数値MR6を用いて最終表示態様を決定しているが、主基板11側において最終表示態様を決定してもよい。特定演出の実行有無の決定などについても同様である。 In the above description, the variable category is determined by using the random number value MR3 for determining the variable category on the main board 11 side, but the variable category may be determined on the effect control board 12 side. The same applies to the determination of the fluctuation pattern. Further, in the above description, the final display mode is determined by using the random number value MR6 for determining the final display mode on the effect control board 12 side, but the final display mode may be determined on the main board 11 side. The same applies to the determination of whether or not to execute a specific effect.

なお、上記説明では、アクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出として例えば、図32に示すような「チャンスまであと2回」などと報知する画像を表示する報知演出が実行されるときの一例について説明したが、キャラクタ画像を表示することによってアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行してもよいし、エフェクトを表示することによってアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行するようにしてもよいし、スピーカから機械音、音楽、音声などの音を出力することによってアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行するようにしてもよいし、台枠やランプによる発光などによりアクティブ表示の表示態様が変化することを報知する報知演出を実行するようにしてもよい。つまり、アクティブ表示の表示態様が変化することを、アクティブ表示に対応する可変表示が実行されるよりも前の段階から報知するものであれば、音や光、役モノなどの動作や出力に遊技者に報知してもよいし、サブ液晶(サブ液晶として機能するタッチパネルなど)などを備える場合にはサブ液晶や画像表示装置5を用いてアクティブ表示の表示態様が変化することを、アクティブ表示に対応する可変表示が実行されるよりも前の段階から報知してもよい。 In the above description, as a notification effect for notifying that the display mode of the active display is changed, for example, a notification effect for displaying an image for notifying "two more times until chance" as shown in FIG. 32 is executed. Although an example of the case has been described, a notification effect for notifying that the display mode of the active display changes by displaying a character image may be executed, or the display mode of the active display changes by displaying an effect. A notification effect for notifying that the active display is to be performed may be executed, or a notification effect for notifying that the display mode of the active display is changed by outputting sounds such as mechanical sound, music, and voice from the speaker is executed. Alternatively, a notification effect for notifying that the display mode of the active display changes due to light emission from the underframe or the lamp may be executed. In other words, if the change in the display mode of the active display is notified from the stage before the variable display corresponding to the active display is executed, the game is played for the operation and output of sound, light, and the character. A person may be notified, and when a sub liquid crystal (such as a touch panel that functions as a sub liquid crystal) is provided, the active display indicates that the display mode of the active display is changed by using the sub liquid crystal or the image display device 5. It may be notified from a stage before the corresponding variable display is executed.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、保留記憶数に代えて、又は加えて変動回数(例えば、大当たり終了後からの変動回数や、特図表示結果が所定回数「ハズレ」であるときには、例えば図17(C)に示す変動カテゴリテーブル「C−TBL3」を選択するように変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリをもよい。 In the above description, as in the configuration example using the variable category determination table shown in FIG. 16, an example of selecting the variable category determination table according to the number of reserved storages and the special figure display result to determine the variable category has been described. , Instead of or in addition to the number of reserved memories (for example, when the number of fluctuations after the end of the jackpot or the special figure display result is the predetermined number of times "missing", for example, the fluctuation category table shown in FIG. 17 (C). The variable category may be selected by selecting the variable category determination table so as to select “C-TBL3”.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、保留記憶数に代えて、又は加えて変動回数(例えば、大当たり終了後からの変動回数や、特図表示結果が所定回数「ハズレ」であるときに、変動カテゴリ決定テーブルを再度選択して、変動カテゴリを決定してもよい。 In the above description, as in the configuration example using the variable category determination table shown in FIG. 16, an example of selecting the variable category determination table according to the number of reserved storages and the special figure display result to determine the variable category has been described. , Instead of the number of reserved memories, or in addition to the number of fluctuations (for example, the number of fluctuations after the end of the jackpot, or when the special figure display result is a predetermined number of times "missing", the variation category determination table is selected again. Variable categories may be determined.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、高確低ベース状態から低確低ベース状態へと移行するときや低確低ベースから高確低ベースへと移行するときなどのように、遊技状態が移行するときに、変動カテゴリ決定テーブルを再度選択して変動カテゴリを決定してもよい。 In the above description, as in the configuration example using the variable category determination table shown in FIG. 16, an example of selecting the variable category determination table according to the number of reserved storages and the special figure display result to determine the variable category has been described. , When the gaming state shifts, such as when transitioning from a high-accuracy low-base state to a low-accuracy low-base state or when transitioning from a low-accuracy low-base to a high-accuracy low-base, the variable category determination table You may reselect to determine the variable category.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて表示される保留表示の表示態様は、図柄やキャラクタ画像が描かれたものであってもよいし、所定周期例えば、1秒で左右方向または上下方向に1回転するような動作表示を伴う保留表示として特定保留表示を表示するようにしてもよい。 The display mode of the hold display displayed in the first start winning memory display area 5HL or the second start winning memory display area 5HR may be one in which a symbol or a character image is drawn, for example, a predetermined cycle, for example. A specific hold display may be displayed as a hold display accompanied by an operation display that makes one rotation in the left-right direction or the up-down direction in one second.

この場合、例えば、ステップS150における入賞時演出決定処理として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示が既に表示されているか否かを、特定保留表示を表示中であることを表すフラグを参照することによって判定し、既に特定保留表示が表示されている場合には、予め特定保留表示を表示したときに設定されたタイマによって、既に表示されている特定保留表示の動作表示のタイミング(例えば回転タイミング)を判定し、判定結果に基づいて、第1始動入賞や第二始動入賞によって追加される特定保留表示の動作表示を、表示中の特定保留表示の動作表示と同期させて表示すればよい。 In this case, for example, as a winning effect determination process in step S150, a specific holding display is displayed to determine whether or not the specific holding display is already displayed in the first starting winning memory display area 5HL and the second starting winning memory display area 5HR. Judgment is made by referring to the flag indicating that the display is in progress, and if the specific hold display is already displayed, the specific hold display that has already been displayed is specified by the timer that was set when the specific hold display was displayed in advance. The operation display timing of the hold display (for example, rotation timing) is determined, and based on the judgment result, the operation display of the specific hold display added by the first start prize or the second start prize is displayed as the specific hold display being displayed. It may be displayed in synchronization with the operation display.

この場合、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示を出現させる出現演出を実行した後に、タイマに基づいて動作表示を同期させてもよいし、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示を出現させる出現演出を実行している間に、追加される特定保留表示の動作表示を、表示中の特定保留表示の動作表示と同期させながら表示するようにしてもよいし、同期させた後に出現演出を実行するようにしてもよい。 In this case, for example, the operation display may be synchronized based on the timer after the appearance effect of causing the specific hold display to appear in the first start prize memory display area 5HL or the second start prize memory display area 5HR. While executing the appearance effect of making the specific hold display appear in the first start prize memory display area 5HL and the second start prize memory display area 5HR, the operation display of the specific hold display to be added is displayed as the specific hold. The display operation may be displayed while being synchronized with the display, or the appearance effect may be executed after the display is synchronized.

また、特定保留表示による保留表示を実行する場合には、遊技状態、例えば、高ベース状態または低ベース状態のときに実行するようにしてもよいし、高確状態または低確状態のときに実行するようにしてもよいし、特定演出が実行されている状態のときに実行するようにしてもよいし、特定演出として保留表示変化演出が実行されている状態のときに実行されるようにしてもよいし、第2保留表示が表示されている状態であるときに実行されるようにしてもよい。 Further, when executing the hold display by the specific hold display, it may be executed in the game state, for example, in the high base state or the low base state, or in the high probability state or the low probability state. It may be executed when the specific effect is being executed, or it may be executed when the hold display change effect is being executed as the specific effect. Alternatively, it may be executed when the second hold display is displayed.

つまり、始動領域を遊技媒体が通過した後に、保留表示の表示に伴う出現演出を実行し、遊技状態や特定演出の実行状態などにおける保留表示として、例えば、1秒などで1回転するような動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、特定保留表示の表示中に始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、新たな特定保留表示を表示させるときに、所定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させてもよい。 That is, after the game medium has passed through the start area, the appearance effect accompanying the display of the hold display is executed, and as the hold display in the game state or the execution state of the specific effect, for example, one rotation in 1 second or the like is performed. It is possible to display the specific hold display to be displayed, and when the new specific hold display is displayed based on the fact that the game medium has passed through the start area during the display of the specific hold display, the execution of the predetermined effect. From the inside, the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed.

なお、特定演出としてアクティブ表示変化演出が実行されるときに報知演出の実行有無によって変化後のアクティブ表示の表示態様が異なるようにしてもよい。例えば、報知演出が実行されるときには、報知演出が実行されないときには変化し難いまたは変化しないアクティブ表示の表示態様に変化するようにしてもよいし、報知演出が実行されるときには変化し難い又は変化しないアクティブ表示の表示態様に変化するようにしてもよい。 When the active display change effect is executed as the specific effect, the display mode of the active display after the change may be different depending on whether or not the notification effect is executed. For example, when the notification effect is executed, the display mode may be changed to an active display mode that is difficult to change or does not change when the notification effect is not executed, or is difficult to change or does not change when the notification effect is executed. The display mode may be changed to the active display.

なお、特定演出の実行有無を特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値などに基づいて決定せずに、変動パターンや変動カテゴリに基づいて決定するようにしてもよい。 It should be noted that the presence / absence of execution of the specific effect may not be determined based on the specific effect execution presence / absence determination table and the random number value for determining the specific effect execution presence / absence, but may be determined based on the fluctuation pattern or the fluctuation category.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 Although the embodiment of the present invention has been described above, various production operations including the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart, and display operation of the production image in the display area of the image display device 5 have been described. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

なお、上記実施形態において、合計保留記憶数が所定数(例えば、5個)をどれだけ超えているかによって、先読み予告演出の実行割合が異なっていてもよい。例えば、合計保留記憶数が5個のときの方が、合計保留記憶数が8個のときよりも先読み予告演出の実行割合が高くなっていてもよい。 In the above embodiment, the execution rate of the look-ahead notice effect may differ depending on how much the total number of reserved memories exceeds a predetermined number (for example, 5). For example, when the total number of reserved memories is 5, the execution rate of the look-ahead notice effect may be higher than when the total number of reserved memories is 8.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。 In addition, various production operations including the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart, and production image display operation in the display area of the image display device 5 deviate from the gist of the present invention. It is possible to change and modify it arbitrarily as long as it does not.

例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。 For example, a game score to be used for a game is given by using a frequency which is a game value of a size specified from the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game is given. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a gaming ball enclosed in the gaming machine into a gaming area using a score or a gaming score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。 That is, it is provided with a variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each of the game media based on the passage of the starting area provided in the game area and deriving and displaying the display result. It is a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not 0, the gaming score is used in the gaming machine. The game is played by driving the game ball enclosed in the game into the game area, the game score is subtracted according to the hit of the game ball, and the game score is obtained according to the game ball winning in the winning area provided in the game area. The present invention can also be applied to a gaming machine that adds. Such a gaming machine has a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of the gaming value that can be used for adding game points is recorded, and a gaming record. A gaming recording medium processing means for reading out the recording information recorded on the gaming recording medium inserted into the medium insertion slot may be provided.

また、例えば、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機にも適用することができる。 Further, for example, a game machine that uses a game medium as a game machine is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and a game medium such as a game ball can be used. It can also be applied to an enclosed gaming machine that gives a score when the conditions for giving a prize are satisfied.

例えば、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機にも適用することができる。 For example, there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and based on the fact that the jackpot type is determined to be probabilistic jackpots, a gaming machine that is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed is shown. Not limited. For example, a special variable winning ball device having a predetermined probability variation region inside (a probability variation region may be provided in only one special variable winning ball device, or a plurality of special variable winning balls provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation area in the special variable winning ball device during the jackpot game. It can also be applied to a gaming machine that is controlled to a probabilistic state after the end.

なお、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとの上方に振分装置を設け振分装置を遊技球が通過したときに普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとに交互に入賞させるようにしてもよい。 A sorting device is provided above the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, and when the game ball passes through the sorting device, the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B alternate. You may try to win a prize.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible to do.

例えば、本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ボーナス、ART、AT、CZ等の状態(以下、ボーナス状態等)に制御可能な上述のようなスロット機であって、これから実行されるゲームに対応する特殊画像(例えば、1ゲーム後に実行されるゲームに対応する特殊画像、2ゲーム後に実行されるゲームに対応する特殊画像、・・・、など)を表示(例えば、当該スロット機が備える液晶画面に表示など)する特殊画像表示手段(例えば、各ゲームの消化時に最も古い特殊画像を1つ消去するとともに、新たな特殊画像を1つ追加表示する処理など)、を備え、前記特殊画像の表示態様は、有利状態に制御される期待度に応じて複数種類の表示態様(例えば、赤色の表示態様、黄色の表示態様、青色の表示態様、白色の表示態様など)のうちのいずれかに変化可能であって、一のゲームが実行されるときに当該ゲームに対応する前記特殊画像の表示態様が変化する場合に、当該ゲームが実行されるよりも前(例えば、1ゲーム前、2ゲーム前、・・・、など)に、当該特殊画像が変化することを報知することが可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。換言すれば、数ゲーム後に実行されるゲームに対応する特殊画像の表示態様が当該数ゲーム後に実行されるゲームにおいて変化することを、当該数ゲーム後に実行されるゲームを実行する前に報知することが可能であることを特徴とするスロット機であってもよい。 For example, the gaming machine according to the present invention is a slot machine as described above that can be controlled to an advantageous state (for example, a bonus, ART, AT, CZ, etc. state (hereinafter, bonus state, etc.)) that is advantageous to the player. , Display a special image corresponding to the game to be executed (for example, a special image corresponding to the game executed after one game, a special image corresponding to the game executed after two games, ..., Etc.) , Special image display means (for example, displaying on the liquid crystal screen of the slot machine) (for example, processing to delete one oldest special image and additionally display one new special image when each game is digested), The special image display mode includes a plurality of types of display modes (for example, a red display mode, a yellow display mode, a blue display mode, a white display mode, and the like, etc., depending on the degree of expectation controlled in an advantageous state. ), And when the display mode of the special image corresponding to the game changes when one game is executed, before the game is executed (for example,). It may be a slot machine characterized in that it is possible to notify that the special image changes one game before, two games before, ..., Etc.), in other words, a number. It is possible to notify before executing the game executed after the number of games that the display mode of the special image corresponding to the game executed after the game changes in the game executed after the number of games. It may be a slot machine characterized by.

このような構成によれば、特殊画像の表示態様が変化することを、当該特殊画像に対応したゲームが実行されるよりも前に好適に報知することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to preferably notify that the display mode of the special image changes before the game corresponding to the special image is executed, which improves the interest of the player. be able to.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、予告演出等の所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the game machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device for executing the predetermined effect such as the advance notice effect, the audio output operation in the speaker, and the game effect lamp Various production operations including the lighting operation of the decorative LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but a score is scored based on the occurrence of a winning by enclosing the gaming medium. It can also be applied to an enclosed gaming machine that grants.

また、上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。 Further, in the above description, in order to notify the effect control microcomputer (effect control CPU 120) of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, when the variation is started, 1 Although an example of transmitting one variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 100 (CPU103) has the presence or absence of pseudo-ream, the presence or absence of slipping effect, etc. in the first command before reaching (when not reaching). Is sent a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop, and the second command is used after reaching (when not reaching), such as the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. May send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode (after the so-called second stop).

この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 Further, in the above-described embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to relationships such as A: B = 70%: 30% and A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes those with different ratios due to the relationship such as A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above embodiment, there are probabilistic jackpots and normal jackpots as jackpot types, and based on the determination that the jackpot types are probabilistic jackpots, a gaming machine that is controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed is shown. , Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning ball device provided with a predetermined probability variation region inside is provided, and the probability variation is determined based on the game ball passing through the probability variation region in the special variable winning ball device during the jackpot game. It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine that is controlled to be in a probabilistic state after completion.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols of "1" to "9" are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown. Not limited to. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed at the end. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示して表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols of "1" to "9" are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown. It is not limited to the mode. For example, the variably displayed symbol and the derived symbol do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the variably displayed symbol may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be executed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type may be derived and displayed at the end. There may be.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブル(表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブル、及び変動カテゴリ決定テーブル)を記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値(MR1〜MR3)に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理(大当りとなるか否かの判定、及び変動カテゴリの判定、並びに大当りである場合は大当りの種別の判定)を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。 Further, in the above embodiment, the main board 11 stores the random value determination table (display result determination table, jackpot type determination table, and variable category determination table), and is extracted from the main substrate 11 at the time of starting winning. Based on the random value (MR1 to MR3), the main board 11 refers to the random value determination table, and performs random value determination processing (determination of whether or not a jackpot is achieved, determination of a variable category, and jackpot. In this case, the determination of the type of jackpot) is executed, and the effect control board 12 receives the determination result determined by the main board 11 and executes the pre-reading advance notice effect based on the received determination result. , The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this.

例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。 For example, the effect control board 12 stores the table for determining the random number value, and the effect control board 12 receives the random number value itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random number value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading advance notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random value determination process may be performed on the effect control board 12.

また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値(MR1及びMR2)を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行するとともに、乱数値(MR3)に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。すなわち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。 Further, the random value determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random numbers and execute the random value determination process, and may also receive the determination result determined by the main board 11. Specifically, for example, the effect control board 12 receives the random number values (MR1 and MR2), determines whether or not the jackpot is a big hit, and if it is a big hit, executes the determination of the type of the jackpot, and also executes the random number value. The determination result of the variation category determined by the main board 11 based on (MR3) may be received. That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading advance notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

なお、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 The update timing of each random number may be different, or the update range of each random number may be different so that the random numbers are not synchronized.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by pre-installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

特定遊技状態(大当り状態)は可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The specific game state (big hit state) is a big prize opening after a predetermined time (symbol confirmation stop time + big hit start production time) elapses after a specific symbol combination (doublet of the same symbol) is displayed on the variable display device. Is released and a specific game state is started, but the present invention is not limited to this, and is provided in the game area after a specific combination of symbols (doublet of the same symbol) is displayed on the variable display device. The specific gaming state may be started by passing the ball through a specific area (a specific passage gate sensor or a winning sensor). As a result, the player can control the time when the big hit occurs, and even if the ball is exhausted before the big hit starts, the ball can be lent and the ball can be replenished.
Further, a plurality of specific regions may be provided, and the number of jackpot rounds may be different depending on which specific region is passed. In addition, a lottery for the number of big hit rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be different depending on which specific area is passed.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5HL ... 1st start prize memory display area 5HR ... 2nd start prize memory display area 5H ... Start prize Storage display area 6A… Ordinary winning ball device 6B… Ordinary variable winning ball device 7… Special variable winning ball device 8… Speaker 9… Lamp 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20 ... Ordinary symbol display 21 ... Gate switch 22A ... 1st start port switch 22B ... 2nd start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcontrollers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuits 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を、保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、当該可変表示に対応する特別画像を表示する特別画像表示手段と、
を備え、
特別画像の表示態様および保留表示の表示態様は、有利状態に制御される期待度に応じて複数種類の表示態様のうちのいずれかに変化可能であって、
特別画像の表示態様が変化する場合に、当該特別画像に対応した可変表示の開始条件が成立するよりも前に、当該特別画像が変化することを報知することが可能であり
保留表示に対応した可変表示が実行されるときに、当該可変表示に対応する特別画像を、保留表示の表示態様の少なくとも一部を引き継いだ表示態様で表示可能であり、
保留表示に対応した可変表示が実行されるときの当該可変表示に対応する特別画像の最終的な表示態様が所定期待度以上の場合は、保留表示の段階で表示態様を変化させるよりも、特別画像の段階で表示態様を変化させる割合が高い
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that has a variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A hold storage means that stores information related to variable display for which the start condition is not satisfied as hold information, and
A hold display means that displays a hold corresponding to the hold information stored in the hold storage means, and a hold display means.
A special image display means for displaying a special image corresponding to the variable display based on the establishment of the variable display start condition, and
With
The display mode of the special image and the display mode of the hold display can be changed to one of a plurality of types of display modes depending on the degree of expectation controlled in an advantageous state.
When the display mode of the special image changes, it is possible to notify that the special image changes before the variable display start condition corresponding to the special image is satisfied .
When the variable display corresponding to the hold display is executed, the special image corresponding to the variable display, in taking over at least part display mode of hold display of display modes are possible Viewing,
If the final display mode of the special image corresponding to the variable display is not less than a predetermined degree of expectation when the variable display corresponding to the hold display is performed, rather than changing the display mode in hold display step, A gaming machine characterized in that the rate of changing the display mode at the stage of a special image is high.
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