JP6286747B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6286747B2
JP6286747B2 JP2014236000A JP2014236000A JP6286747B2 JP 6286747 B2 JP6286747 B2 JP 6286747B2 JP 2014236000 A JP2014236000 A JP 2014236000A JP 2014236000 A JP2014236000 A JP 2014236000A JP 6286747 B2 JP6286747 B2 JP 6286747B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
display
game
command
hold
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014236000A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016097020A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
貴也 金柿
貴也 金柿
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014236000A priority Critical patent/JP6286747B2/en
Publication of JP2016097020A publication Critical patent/JP2016097020A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6286747B2 publication Critical patent/JP6286747B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins in a predetermined prize area (start prize opening) provided in the game area (a start condition is satisfied). A variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and it is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result (big hit symbol) There is one configured to be controllable to a specific gaming state.

また、上述のような遊技機として、例えば、ターゲットとなる保留表示の入賞に伴って、連続チャンス目予告などの同じ演出態様の演出(連続演出)を継続して実行する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。   In addition, as a gaming machine as described above, for example, there is a gaming machine that continuously executes an effect (continuous effect) of the same effect mode such as a continuous chance eye notice in accordance with a winning of a hold display as a target (for example, , See Patent Document 1).

特開2013−056224号公報JP 2013-056224 A

しかしながら、同じ演出態様による演出を実行しても、例えば、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される期待度が低い表示態様で保留表示が表示されている場合には、該演出に対する期待を遊技者に持たせることができず、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, even if an effect based on the same effect mode is executed, for example, when the hold display is displayed in a display mode with a low level of expectation controlled to a specific gaming state advantageous to the player, the expectation for the effect is expected. There was a possibility that the player could not have it, and the interest of the player was lowered.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、
始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を実行可能な遊技機(例えば、遊技機1など)であって、開始条件が成立していない可変表示に関する情報を、保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信バッファ194Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS167の保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を追加する処理や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第2保留表示を追加する処理など)と、特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、ステップS160の特定演出決定処理において、特定演出の実行有無を決定し(ステップS184)、特定演出を実行する場合には特定演出実行フラグをセットし(ステップS186)、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更し、大図柄による飾り図柄の可変表示を小図柄による飾り図柄の可変表示に変更する処理など)と、前記保留表示を期待度に応じて複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様にて表示する保留予告手段(例えば、ステップS154の第1保留表示演出実行有無決定処理において第1保留表示演出を実行するか否かを決定し、第1保留表示演出を実行する場合には、ステップS156の第1保留表示演出実行態様決定処理において第1保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で表示するまでの第1保留表示の表示態様やその表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を表示するタイミングを含む変化パターンを決定し、ステップS530において決定された変化パターンや変化カウンタの値に基づいて第1保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理や、ステップS163の第2保留表示演出実行有無決定処理において第2保留表示演出を実行するか否かを決定し、第2保留表示演出を実行する場合には、ステップS165の第2保留表示演出実行態様決定処理において第2保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で第2保留表示を表示するタイミングを例えば、追加時やシフト時のタイミングを決定し、ステップS530において決定された第2保留表示の最終表示態様と該最終表示態様の表示タイミングとに基づいて第2保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理など)と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記保留表示の表示態様が前記保留予告手段によって所定の期待度に対応した表示態様で表示されるときに、可変表示の少なくとも一部を可変表示の態様が特定の態様となるまで視認困難または視認不可能にする前記特定演出を実行可能であり(例えば、ステップS183において、第1保留表示の表示態様が所定の期待度、例えば上位の色(例えば、赤色または黄色)であるか否かを判定し、第1保留表示の最終表示態様が所定の期待度である場合に特定演出の実行有無を決定して実行する処理など)、前記特定演出が実行されている間に、前記保留表示の表示態様を所定の期待度に対応した表示態様に変化可能であることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine which is one embodiment of the present invention,
After the game medium passes through the start area (for example, the first start winning port, the second start winning port, etc.), the variable display is performed based on the start condition being satisfied (for example, the variable display of the special drawing, the variable of the decorative pattern) Pending storage that stores information regarding variable display that is capable of executing display, special display, and variable display of decorative symbols (for example, gaming machine 1) that does not satisfy the start condition as hold information Means (for example, the first special figure reservation storage unit 151A, the second special figure reservation storage unit 151B, the first start winning prize reception command buffer 194A, the second start winning prize reception buffer 194B, etc.) and the reservation storage means Hold display means for performing a hold display corresponding to the held hold information (for example, a process of adding the first hold display to the first start winning storage display area 5HL in the hold addition process of step S167, (2) processing for adding the second hold display to the start winning memory display area 5HR) and specific effect execution means capable of executing the specific effect (for example, in the specific effect determining process in step S160, whether or not the specific effect is executed is determined). (Step S184) When a specific effect is to be executed, a specific effect execution flag is set (Step S186), the background image in the display area of the image display device 5 is changed from the normal background to the special background, and a decorative pattern with a large pattern For example, a process of changing the variable display to a variable display of a decorative pattern with a small pattern), and a hold notice means for displaying the hold display in any one of a plurality of display forms according to the degree of expectation (for example, In step S154, whether or not to execute the first hold display effect is determined in the first hold display effect execution determination process, and the first hold display effect is executed. If so, the first hold display final display mode is determined in the first hold display effect execution mode determination process in step S156, and the first hold display display mode and its display mode until the final display mode is displayed. The change pattern including the timing for displaying the first hold display in the first start winning memory display area 5HL is determined, and the display mode of the first hold display is determined based on the change pattern determined in step S530 and the value of the change counter. In the case of executing the second hold display effect by determining whether or not to execute the second hold display effect in the process of displaying in the displayed mode and the second hold display effect execution presence / absence determination process in step S163, In the second hold display effect execution mode determination process in step S165, the final display mode of the second hold display is determined, and the second hold display is displayed in the final display mode. For example, the timing for adding or shifting is determined, and the display mode of the second hold display is determined based on the final display mode of the second hold display determined in step S530 and the display timing of the final display mode. When the display mode of the hold display is displayed in a display mode corresponding to a predetermined degree of expectation by the hold notice unit. The specific effect that makes it difficult or impossible to view at least a part of the variable display until the variable display mode becomes a specific mode can be executed (for example, in step S183, the display mode of the first hold display is When it is determined whether or not a predetermined expected degree, for example, a higher color (for example, red or yellow), and the final display mode of the first hold display is the predetermined expected degree The process of determining whether or not to execute a specific effect is executed), and the display mode of the hold display can be changed to a display mode corresponding to a predetermined expectation while the specific effect is being executed. And

このような構成によれば、例えば、保留表示の表示態様が期待度の低い表示態様で表示されている場合であっても、その保留表示の表示態様に対して遊技者の期待感を向上させることが可能であり、期待感を向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, for example, even if the display mode of the hold display is displayed in a display mode with a low expectation, the player's expectation is improved with respect to the display mode of the hold display. It is possible and the expectation can be improved, so that the interest of the player can be improved.

(2)上記(1)の遊技機において、前記特定演出が実行されている間に、保留表示に対する特別演出を実行し、前記保留表示の表示態様を所定の期待度に対応した表示態様に変化させる特別演出実行手段(例えば、図33Aの(f)において、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更する特定演出を実行している間に、第1保留表示演出としてキャラクタ画像KY1を表示して、該キャラクタ画像KY1がターゲットである保留表示に対してビームKY2を照射する演出など)をさらに備えることを特徴とする。 (2) In the gaming machine of (1), while the specific effect is being executed, the special effect for the hold display is executed, and the display mode of the hold display is changed to a display mode corresponding to a predetermined expectation. special effect execution means causes (e.g., in (f) of FIG. 33A, while the background image in the display area of the image display device 5 from the normal background running specific effect to change the special background, first hold display effect as to display the character image KY1, the character image KY1 is characterized and Turkey further comprising a performance, etc.) for irradiating a beam KY2 against hold display is the target.

このような構成によれば、期待度の低い表示態様で保留表示が表示された場合であっても、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a structure, even if it is a case where a hold display is displayed with the display mode with low expectation, a player's sense of expectation can be improved.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記特定演出は、保留表示以外を視認困難または視認不能にする演出(例えば、図33Aの(f)などにおいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示以外を視認困難または視認不可能な背景画像に変更したり、大図柄による飾り図柄の可変表示を小図柄による飾り図柄の可変表示に変更したりする特定演出など)であってもよい。 (3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the specific effect is an effect that makes it difficult or impossible to see other than the hold display (for example, in the first start winning memory in (f) of FIG. 33A, etc.) Special effects such as changing the display other than the first hold display in the display area 5HL to a background image that is difficult or impossible to see, or changing the decorative display of the large design to the variable display of the small design) It may be.

このような構成によれば、保留表示の表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。   According to such a structure, a player's attention can be collected with respect to the display mode of a hold display.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、前記保留表示手段は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過した後に、保留表示の表示に伴う所定演出を実行し、所定の状態における保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、特定保留表示の表示中に前記始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、新たな特定保留表示を表示させるときに、前記所定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に前記新たな特定保留表示の動作表示を同期させてもよい。 (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the hold display means executes a predetermined effect associated with the display of the hold display after the game medium passes at least through the starting area, As the hold display in the state, it is possible to display a specific hold display that displays an operation in a predetermined cycle, and based on the fact that the game medium has passed through the start area during the display of the specific hold display, a new display When displaying the specific hold display, the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the predetermined effect.

このような構成によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the player can be improved.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動カテゴリ及び変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change category and a change pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning determination process in a special symbol process process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start time winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a random value determination process at the time of winning. 変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of a fluctuation category determination table. 変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation category determination table. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出制御プロセス処理における入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process at the time of winning in an effect control process process. 保留表示演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio by a hold display effect execution presence determination table. 保留表示演出実行時の保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of the display mode of the hold display at the time of hold display production execution. 保留表示演出実行時の保留表示の表示態様および保留表示の変化表示タイミング決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination rate by the display mode of a hold display at the time of execution of a hold display effect, and the change display timing determination table of a hold display. 入賞時演出決定処理における特定演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific production | presentation determination process in the winning time production | presentation determination process. 特定演出態様および特定演出実行有無決定テーブルの決定割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the determination ratio of a specific effect aspect and the specific effect execution presence determination table. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示開始設定処理における保留変化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pending | holding change process in a variable display start setting process. 可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display process. 第1保留表示演出における第1保留表示の表示態様の変化タイミングの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the change timing of the display mode of the 1st hold display in the 1st hold display production. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided in the lower part of the game area of the game board 2. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。なお、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されることによる入賞を第1始動入賞と称する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されることによる入賞を第2始動入賞と称する。   A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Note that a winning when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening is detected by the first starting opening switch 22A is referred to as a first starting winning. Further, a winning when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening is detected by the second starting opening switch 22B is referred to as a second starting winning.

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づいて(第1始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第1特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおいて実行される第1特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A (based on the occurrence of the first start winning combination). Is paid out as a prize ball, and the first special figure display device 4A executes the first special figure game if the first special figure reservation storage number (described later) is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”). A first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a variable display (described later) executed on the image display device 5 (described later) is established.

また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づいて(第2始動入賞の発生に基づいて)、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出されるとともに、第2特図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおいて実行される第2特図ゲーム(後述)や画像表示装置5において実行される飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)が成立する。なお、第1始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   Further, a predetermined number (for example, three) of game balls that have passed (entered) the second starting winning opening are detected by the second starting opening switch 22B (based on the occurrence of the second starting winning prize). If the game ball is paid out as a prize ball and the second special figure holding memory number (described later) is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second special symbol display device 4B executes the second special symbol display device 4B. A second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a graphic game (described later) or a variable display of decorative symbols (described later) executed in the image display device 5 is established. The number of prize balls to be paid out based on the first start prize and the number of prize balls to be paid out based on the second start prize may be the same number or different numbers. Good.

第1特図保留記憶数とは、第1始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第1始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第1始動入賞の発生によって、第1特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件は成立した場合であっても、第1始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第1特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第1始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第1特図保留記憶数は、第1開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The first special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the first start winning) that are not immediately executed at the time of occurrence of the first start winning and are temporarily suspended. Even if the first start condition for executing the variable display game such as the first special figure game (described later) and the decorative symbol variable display (described later) is satisfied by the occurrence of the first start winning prize, When the first start condition that permits the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a winning is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition that is satisfied first is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). That is, the first special figure reserved memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the first start winning that is in a waiting state. The number of first special figure holding memory decreases by one every time one first start condition is satisfied.

なお、ある第1始動入賞による第1始動条件は成立したが、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していない当該第1始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第1始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立する迄、保留データ(第1特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第1特図保留情報は第1開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第1特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the first start condition by a certain first start winning is satisfied, the variable display corresponding to the first start winning in which the first start condition permitting the start of the variable display game by the first starting winning is not satisfied. Is stored (held) as hold data (first special figure hold information) until the first start condition for allowing the start of the variable display game by the first start winning is satisfied. In other words, the held first special figure hold information is digested one by one every time the first start condition is satisfied, and a variable display game based on the digested first special figure hold information is executed.

第2特図保留記憶数とは、第2始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲーム(第2始動入賞の発生による可変表示ゲーム)の数である。第2始動入賞の発生によって、第2特図ゲーム(後述)や飾り図柄の可変表示(後述)といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件は成立した場合であっても、第2始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した第1開始条件又は第2開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されている場合)には、当該可変表示ゲームの実行は保留される(当該可変表示ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、第2特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第2始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第2特図保留記憶数は、第2開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The second special figure reserved memory number is the number of variable display games (variable display games due to the occurrence of the second start winning) that are not immediately executed when the second start winning occurs but are temporarily suspended. Even if the second start condition for executing the variable display game such as the second special figure game (described later) or the variable display of decorative symbols (described later) is satisfied by the occurrence of the second start winning prize, When the second start condition permitting the start of the above-described variable display game due to the occurrence of a prize is not satisfied (for example, the variable display game based on the first start condition or the second start condition established previously is being executed) If the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state), the execution of the variable display game is put on hold (the variable display game is in a waiting state). In other words, the second special figure holding memory number is the number of games of the variable display game due to the occurrence of the second start winning that is in the waiting state for execution. The number of second special figure reservation storage decreases by one every time one second start condition is satisfied.

なお、ある第2始動入賞による第2始動条件は成立したが、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していない当該第2始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、当該第2始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立する迄、保留データ(第2特図保留情報)として記憶(保留)される。換言すれば、保留されていた第2特図保留情報は第2開始条件が成立する毎に1つずつ消化され、消化される第2特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。   In addition, although the 2nd start condition by a certain 2nd start prize is satisfied, the variable display corresponding to the 2nd start prize which does not satisfy the 2nd start condition which permits the start of the variable display game by the 2nd start prize Is stored (held) as hold data (second special figure hold information) until a second start condition permitting the start of the variable display game by the second start winning is satisfied. In other words, the second special figure hold information that has been put on hold is digested one by one every time the second start condition is satisfied, and a variable display game based on the second special figure hold information that is digested is executed.

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第1特図保留記憶数と、第2特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数、合計保留記憶数の何れか1つ又は2つを指すこともあるものとする。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1開始条件と、第2開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第1特図保留情報と、第2特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。   In addition, when there is no particular distinction between the first start winning opening and the second starting winning opening, they are also simply referred to as “start winning opening”. Further, when there is no particular distinction between the first start prize and the second start prize, they are also simply referred to as “start prize”. Further, the reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is referred to as a “total reserved memory number”. When there is no particular distinction between the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number, it is usually simply referred to as “special figure reserved memory number”. When it is referred to as “the number of memories”, it may indicate any one or two of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number, and the total reserved memory number. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition”. The first special figure hold information and the second special figure hold information are also simply referred to as “special figure hold information” unless otherwise distinguished.

遊技盤2における遊技領域の下側部分(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方)には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided in the lower part of the gaming area of the game board 2 (below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって第1状態よりも不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) a special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning port. The second state is more disadvantageous to the person than the first state.

遊技盤2における遊技領域の右側部分には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aは、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。第1特別図柄表示装置4Aは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。第2特別図柄表示装置4Bについても同様である。なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第1特図」とも称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄(特図)を「第2特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム(若しくは、識別情報の可変表示自体)を可変表示ゲームと称する。特に、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided on the right side of the game area in the game board 2. The first special symbol display device 4A includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). The same applies to the second special symbol display device 4B. The first special symbol display device 4A displays (variably displays) a special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified. The same applies to the second special symbol display device 4B. The special symbol (special symbol) variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol (special symbol) variably displayed on the second special symbol display device 4B is “ Also referred to as “second special figure”. A game executed with variable display of identification information (or variable display of identification information itself) is referred to as a variable display game. In particular, a variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also called a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, they are also simply referred to as “special figure games”.

第1特別図柄表示装置4A(第2特別図柄表示装置4Bも同様)は、特図ゲームとして、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。夫々の特別図柄には、夫々に対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す各数字には「0」〜「9」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(例えば、アルファベットのLやEのような点灯パターン)を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。   The first special symbol display device 4A (the same applies to the second special symbol display device 4B) has a plurality of types of special symbols such as numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". Variable display of special symbols. Each special symbol is given a symbol number corresponding to each special symbol. As an example, each number indicating “0” to “9” is assigned with a symbol number “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number “10”. That's fine. Note that the special symbols are not limited to those composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (for example, lighting patterns such as L and E in the alphabet) in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in a 7-segment LED are set in advance, as a special design It may be displayed.

遊技盤2における遊技領域の右側部分(第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bの上部)には、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第1特図保留情報)に基づく第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。例えば、第1保留表示器25Aは、点灯させるLEDの数によって、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided on the right side of the game area in the game board 2 (upper portions of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). . The first hold indicator 25A includes, for example, four LEDs, and specifies the first special figure hold memory number (the hold number of the first special figure game) based on the hold data (first special figure hold information). A first on-hold display is displayed for possible display. For example, the first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the first special figure game increases by 1 due to the establishment of a new first start condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the first special figure game is established by the establishment of a new first start condition. When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

第2保留表示器25Bは、例えば4個のLEDを含んで構成され、保留データ(第2特図保留情報)に基づく第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。例えば、第2保留表示器25Bは、点灯させるLEDの数によって、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ増加した場合には点灯数を1つ増やし、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が1つ減少した場合には点灯数を1つ減らせばよい。   The second hold indicator 25B includes, for example, four LEDs, and specifies the second special figure hold memory number (the hold number of the second special figure game) based on the hold data (second special figure hold information). A second on-hold display is displayed for possible display. For example, the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified by the number of LEDs to be lit. For example, if the number of holdings of the second special figure game increases by 1 due to the establishment of a new second starting condition, the number of lighting is increased by one, and the holding of the second special figure game is held by the establishment of a new second starting condition When the number decreases by one, the number of lighting may be decreased by one.

遊技盤2における遊技領域の左側部分には、通過ゲート41と、普通図柄表示器20と、普図保留表示器25Cとが設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、例えば図2に示すゲートスイッチ21によって検出される。通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数(後述)が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、普通図柄表示器20において実行される普図ゲーム(後述)を実行するための普図始動条件が成立する。   On the left side of the game area on the game board 2, a passing gate 41, a normal symbol display device 20, and a general figure hold display device 25 C are provided. The game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by, for example, the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21, if the number of common figure reservations (described later) is less than or equal to a predetermined upper limit (for example, “4”), the normal symbol display 20 A normal start condition for executing a general game (to be described later) executed at the above is established.

普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成される。普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム(又は「普通図ゲーム」)とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件(後述)が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ(普図保留情報)として記憶(保留)される。   The normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The normal symbol display 20 displays (variably displays) variable symbols of ordinary symbols (also referred to as “ordinary symbols” or “ordinary symbols”), which are a plurality of types of identification information different from the special symbols. Note that a variable display game that variably displays a normal symbol is also referred to as a general game (or “normal game”). Note that information about a general game in which a general chart start condition is satisfied but a general chart start condition (described later) is not satisfied is stored (held) as on-hold data (general map hold information).

普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、例えば点灯させるLEDの数によって、保留データ(普図保留情報)に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ21による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合(例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合)には、当該普図ゲームの実行は保留される(当該普図ゲームは実行待ちの状態となる)。つまり、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が1つ成立する毎に1つずつ減少する。   The general figure hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general figure hold storage number based on the hold data (general hold information) by, for example, the number of LEDs to be lit. The number of stored customary figures is the number of usual-purpose games that are temporarily executed without being executed immediately when a game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Even if the general chart start condition for executing the general game is satisfied by the detection of the game ball by the gate switch 21, the general chart start condition for allowing the start of the general game is not satisfied ( For example, if the previously established ordinary game is being executed), the execution of the ordinary game is put on hold (the ordinary game is waiting to be executed). In other words, the number of usual-pending memories is the number of usual-purpose games that are in a waiting state. The number of stored ordinary maps is decremented by 1 each time one of the ordinary diagram start conditions is satisfied.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。装飾識別情報(飾り図柄)の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aが実行する第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)、又は、第2特別図柄表示装置4Bが実行する第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)に対応して、表示領域(飾り図柄表示エリア)において、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。   In the display area of the image display device 5, a decorative symbol display area is arranged. In the decorative symbol display area, decorative symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, are variably displayed. Variable display of decoration identification information (decorative symbols) is also included in the variable display game. The image display device 5 is a first special symbol game (a special game using the first special symbol) executed by the first special symbol display device 4A or a second special symbol executed by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the game (special game using the second special diagram), variable display of a plurality of types of decorative symbols is executed in the display area (decorative symbol display area).

一例として、図1に示すように、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのうち何れかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第1特図又は第2特図のうち何れかの特図の変動の開始に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々において、可変表示結果となる飾り図柄(確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する)が停止表示される。つまり、画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R)では、第1特図ゲーム(又は第2特図ゲーム)と連動(対応)して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄(最終停止図柄とも称する)が停止表示される。   As an example, as shown in FIG. 1, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Corresponding to the start of any special figure game of the first special figure game or the second special figure game, that is, corresponding to the start of fluctuation of any special figure of the first special figure or the second special figure game Then, in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol variation (for example, vertical scroll display) is started. After that, in response to the end of the special symbol game, that is, in response to the special symbol stop display, the decorative symbols (determined decorative symbols, final symbols) that are variable display results in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R respectively. Stop symbol) is also displayed. That is, in the display area (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R) of the image display device 5, the variation of the ornamental symbol is started in conjunction with (corresponding to) the first special symbol game (or the second special symbol game). Then, the fixed decoration symbol (also referred to as the final stop symbol) is stopped and displayed.

飾り図柄は、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。夫々の飾り図柄には、夫々の飾り図柄に対応する図柄番号が付されている。一例として、「1」〜「8」を示す各英数字には「1」〜「8」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, there are eight kinds of decorative patterns (alphanumeric characters “1” to “8”, Chinese numerals, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. The character image may be composed of, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). Each decorative symbol is assigned a symbol number corresponding to each decorative symbol. As an example, symbol numbers “1” to “8” may be attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

なお、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果とも称する)である確定特別図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄(最終停止図柄)を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果(普図表示結果とも称する)である確定普通図柄を停止表示して当該可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は、導出表示(又は、単に「導出」)とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは、特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間(特図変動時間)内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。   In addition, the stop display which stops the fixed special symbol which is a variable symbol display result (also referred to as a special symbol display result) and terminates the variable display, and the fixed symbol symbol which is a variable symbol display result (final stop) Stop display to stop the variable display and stop display to stop the variable display by stopping display of the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol (also referred to as the normal figure display result) Also referred to as a complete stop display, a final stop display, or a derived display (or simply “derived”). Note that the variation start timing and variation end timing of the decorative symbol do not necessarily coincide with the variation start timing and variation end timing of the special symbol, and within the variation time of the special symbol (special symbol variation time) As long as the fluctuation time is within.

即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミング(確定特別図柄の停止表示タイミング)が飾り図柄の変動終了タイミング(確定飾り図柄の停止表示タイミング)よりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、当該所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、保留演出(後述)の一態様である単純保留演出(後述)である。   That is, the variation start timing of the decorative symbol may be later than the variation start timing of the special symbol, or the variation end timing of the special symbol (the stop display timing of the confirmed special symbol) It may be later than (stop display timing). For example, the execution of the predetermined effect may be started after the display of the confirmed decorative symbol is stopped, and the final special symbol may be stopped and displayed when the execution of the predetermined effect is completed. An example of the predetermined effect is a simple hold effect (described later) which is an aspect of the hold effect (described later).

また、完全停止表示(最終停止表示、導出表示)とは異なる停止表示を行ってもよい。例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「0」となった飾り図柄が、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間、微少な揺れや伸縮なども生じさせずに停止表示させるものなどが含まれる。   Further, a stop display different from the complete stop display (final stop display, derived display) may be performed. For example, the decorative design may be temporarily stopped during the variable display from the start of the variable display of the decorative design until the fixed decorative design is derived and displayed. In the temporary stop display, a decorative pattern with a fluctuation speed of “0” is displayed while being stopped, for example, causing slight shaking or expansion / contraction, or shorter than a predetermined time (for example, 1 second). This includes things that stop and display without causing time, slight shaking or expansion / contraction.

また、画像表示装置5の表示領域には、第1始動入賞記憶表示エリア5HL、及び、第2始動入賞記憶表示エリア5HRが配置されている。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第1保留表示器25Aと同様、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する第1保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第1特図ゲームの数を特定可能に表示する。第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、第2保留表示器25Bと同様、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する第2保留表示が行われる。つまり、現在、実行が保留されている第2特図ゲームの数を特定可能に表示する。   Further, in the display area of the image display device 5, a first start prize storage display area 5HL and a second start prize storage display area 5HR are arranged. In the first start winning memory display area 5HL, as in the first hold indicator 25A, the first hold display for displaying the first special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. That is, the number of the first special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner. In the first start winning memory display area 5HL, as in the second hold indicator 25B, the second hold display for displaying the second special figure hold memory number in an identifiable manner is performed. In other words, the number of second special figure games that are currently suspended is displayed in an identifiable manner.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLでは、例えば右詰めで、第1保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が増加したときは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示がなければ、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第1特図保留情報に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加するようにしてもよい。また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立によって第1特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第1特図保留情報に対応する保留表示に相当する第1始動入賞記憶表示エリア5HLの最も右側に表示されている第1保留表示(一番古くから表示されている第1保留表示)を消去し、他の第1保留表示の夫々を、消去した第1保留表示側(右側)に移動(シフト)する。   In the first start winning storage display area 5HL, the first hold display may be performed, for example, right-justified. In other words, when the number of holds of the first special figure game increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first hold display in the first start prize storage display area 5HL, the first start prize storage display A new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold information on the right side of the area 5HL (center side of the display area of the image display device 5), and the first start winning storage display area 5HL If there is another first hold display, the new first hold is displayed on the left side of the other first hold display (the left side of the leftmost first hold display if there are a plurality of other first hold displays). You may make it add a display. In addition, when there are a plurality of first hold indications in the first start winning memory display area 5HL, and the number of holds of the first special figure game decreases due to the establishment of a new first start condition, the first reduced amount is displayed. Delete the first hold display (the first hold display displayed from the oldest) displayed on the rightmost side of the first start winning memory display area 5HL corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other first hold displays is moved (shifted) to the erased first hold display side (right side).

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRでは、例えば左詰めで、第2保留表示が行われるようにしてもよい。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が増加したときは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示がなければ、第2始動入賞記憶表示エリア5HRの左側(画像表示装置5の表示領域の中央側)に増加分の第2特図保留情報に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加するようにしてもよい。   Further, in the second start winning storage display area 5HR, the second hold display may be performed, for example, left-justified. That is, when the number of second special figure games held increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second hold display in the second start win memory display area 5HR, the second start win memory display A new second hold display is added to the left side of the area 5HR (the center side of the display area of the image display device 5) as a hold display corresponding to the increased second special figure hold information, and the second start winning storage display area 5HR If there is another second hold display, the new second hold is displayed on the right side of the other second hold display (or on the right side of the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays). You may make it add a display.

また、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立によって第2特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第2特図保留情報に対応する保留表示に相当する第2始動入賞記憶表示エリア5HRの最も左側に表示されている第2保留表示(一番古くから表示されている第2保留表示)を消去し、他の第2保留表示の夫々を、消去した第2保留表示側(左側)に移動(シフト)する。なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア5H」とも称する。   In addition, when there are a plurality of second hold indications in the second start winning memory display area 5HR, if the number of holds in the second special figure game is reduced due to the establishment of a new second start condition, the second reduced amount is stored. Delete the second hold display (the second hold display displayed from the oldest) displayed on the leftmost side of the second start winning memory display area 5HR corresponding to the hold display corresponding to the special figure hold information; Each of the other second hold displays is moved (shifted) to the erased second hold display side (left side). Note that the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR are also simply referred to as “start prize storage display area 5H” unless otherwise distinguished.

また、画像表示装置5の表示領域には、保留表示のエリアとして、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRの他に、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRから消去された(移動された)保留表示(即ち、第1開始条件の成立によって消化される第1特図保留情報や、第2開始条件の成立によって消化される第2特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示に対応するアクティブ表示(消化時表示、今回表示などとも称する)を表示するアクティブ表示領域(アクティブ表示エリアとも称する)(図1において非図示)が、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLと第2始動入賞記憶表示エリア5HRの間に配置されている。   Further, in the display area of the image display device 5, in addition to the first start-winning memory display area 5HL and the second start-winning memory display area 5HR, the first start-winning memory display area 5HL and the second as the hold display area. The hold display erased (moved) from the start winning memory display area 5HR (that is, the first special figure hold information digested by the establishment of the first start condition and the second display digested by the establishment of the second start condition) An active display area (also referred to as an active display area) for displaying an active display (also referred to as a digestion display or a current display) corresponding to a hold display corresponding to a variable display of decorative symbols executed based on special figure hold information (see FIG. (Not shown in FIG. 1), for example, is arranged between the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR.

遊技盤2における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the game area of the game board 2 is provided with a windmill and a number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered any of the general prize opening is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8と称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are installed at the lower left and right oblique parts of the upper plate (the upper left and right oblique parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR will be simply referred to as speakers 8 unless otherwise distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the game progress status of the gaming machine 1 and outputs a warning sound according to the status of the gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声などである。   The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the production sound is, for example, a sound or voice that is notified to request an operation action on the push button 31B, or a sound, voice, or the like that notifies the shift to the reach state when the reach state (described later) is shifted. Sound, voice, or the like that notifies or suggests that the game will shift to the jackpot gaming state before the transition to the jackpot gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、総称してランプ9と称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the frame 3 for the gaming machine. The light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed on the left and right positions of the frame 3 for the gaming machine 9U. Hereinafter, the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are collectively referred to as a lamp 9 unless particularly distinguished. For example, the lamp 9 may be composed of one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp (for example, a patrol lamp) having a rotating portion. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the special variable winning ball device 7) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like described above are rendering devices that perform rendering, but the gaming machine 1 may include other rendering devices such as a rendering model having a drive unit as the rendering device. Good.

なお、各構成の配置位置(設置位置)は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20が、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。また例えば、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cが、遊技領域の同一側(右側部分又は左側部分)に設けられていてもよい。   In addition, the arrangement position (installation position) of each component is an example, and may be arranged at other positions. For example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20 may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area. Further, for example, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, and the general-purpose hold indicator 25C may be provided on the same side (right side portion or left side portion) of the game area.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後(普通図柄の変動を開始させた後)、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the general symbol display 20 starts the general game based on the fact that the general diagram start condition is satisfied after the general diagram start condition is satisfied. In the regular game, after the variable display of the normal symbol is started (after the change of the normal symbol is started), the fixed normal symbol which becomes the variable display result of the normal symbol after a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. Is stopped (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

パチンコ遊技機1では、第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始され、第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後(特別図柄の変動を開始させた後)、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば、「ハズレ」となる。
なお、大当り図柄やハズレ図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」としてもよい。
In the pachinko gaming machine 1, a special game (first special game) is started by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. A special game (second special game) is started by the second special symbol display device 4B on the basis that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied. In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started (after the change of the special symbol is started), when the variable display time as the special figure change time elapses, the fixed special that becomes the variable display result of the special symbol Derives and displays a symbol (special image display result). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a predetermined special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol. “Lose”.
If a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol or the lost symbol is stopped and displayed, the “small hit” as the predetermined display result may be used.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol and a lost symbol in the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって第1状態よりも不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to a second state (closed state) that is disadvantageous to the player for the first state, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は、通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は、短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" that are the big hit symbols, the special symbols indicating the numbers "3" and "7" are normally open round big hit symbols, The special symbol indicating the number is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は、第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には、出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (for example, 0.1 second) and is very short. Therefore, the short-term open big hit state is substantially a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

なお、小当たり図柄となる特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出される場合には、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御されればよい。この場合、小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われればよい。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行されるようになっていればよい。   If the special symbol that is a small hit symbol is derived as a confirmed special symbol in the special symbol game, the special symbol indicating the number “2” that is a small bonus symbol is derived as the final symbol in the special symbol game. After that, it may be controlled to the small hit game state as the special game state. In this case, in the small hit gaming state, the variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 may be performed as in the short-term open big hit state. . In other words, in the small hit gaming state, for example, it is only necessary to repeat the operation of setting the special variable winning ball apparatus 7 in the first state (open state) over the second period.

画像表示装置5の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R arranged in the display area of the image display device 5, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of one of the special game games, the decorative display variable display is started. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable symbol display state of the decorative symbol is a predetermined reach during the period from the start of variable display of the decorative symbol to the end of variable display due to the stop display of the confirmed decorative symbol. It may become a state.

リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   The reach state is a decorative design that is not yet stopped when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination (also referred to as “reach variation”). Is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach effect (or reach effect display). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り期待度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be varied (also referred to as “hit expectation” or “hit reliability”). As a result, the jackpot expectation can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect appears. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach that has a higher expectation degree of big hits than normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   Note that the degree of expectation of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (the jackpot (Probability that the effect is executed at times other than time) × (probability of not winning the jackpot)} (when the expectation degree of jackpot is “1”, the variable display result is always “hit”).

また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出などが実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In addition, during the variable display of the decorative design, a slide effect or a pseudo-continuous effect realized by a variable display operation of the decorative design or the like can be executed as one aspect of the variable display effect. In the slide effect, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols at, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area) in the temporarily stopped display of the decorative symbols display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R, or both), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed, thereby performing the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed. Thus, in the slide effect, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed until a fixed decorative symbol resulting in variable display is derived and displayed after variable display of the decorative symbols is started, and then variable for a predetermined number of decorative symbols. By executing the display again, there are a case where the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state and a case where the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state.

擬似連演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。擬似連演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the pseudo-continuous production, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, the fixed decoration that becomes a variable display result after the variable display of the decorative symbols is started. Until the symbols are derived and displayed, all the ornament symbols (for example, predetermined pseudo consecutive chances) are temporarily displayed in the ornament symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all ornament symbols are displayed. It is possible to perform the effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous change) in the areas 5L, 5C, and 5R a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is the total number of decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, excluding the initial variation from when the decorative symbol variable display is started until all the decorative symbols are temporarily stopped temporarily. Is the number of times that changes again. In the quasi-continuous production, the quasi-continuous variation (re-variation) is performed once to three times, so that the decorative symbol variable display is performed twice as long as the first start condition or the second start condition is satisfied once. Can appear as if it were started 4 times in a row.

滑り演出(擬似連演出も同様)は、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、何れかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いことなどを、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。   The slip effect (similar to the pseudo-ream effect) is a notice or suggestion to the player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed, or that the expectation level of the big hit is high. Also good. Hereinafter, an effect for giving a notice or suggestion to a player that there is a possibility that any reach effect or a certain reach effect may be executed or that the degree of expectation of jackpot is high may be collectively referred to as a notice effect. In addition to the slide effect and the pseudo-continuous effect, the notice effect may use a variable display operation different from the slide effect and the pseudo-continuous effect. For example, a background image display or a message window display There may be those that use an effect operation different from the variable display effect, such as hold display, audio output, and light emission (lighting, blinking, extinguishing).

なお、予告演出は、当該予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別(実際に確認)できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The notice effect may be executed (started) before the player can determine (actually confirm) whether the notice effect or the content suggested by the notice effect is realized. For example, a notice effect that notifies or suggests to a player that the variable display state of a decorative pattern due to winning of a certain game ball may become a reach state has at least a variable display state of the decorative pattern due to winning of the game ball. What is necessary is just to be executed (started) before entering the reach state (or the non-reach state). In addition, the notice effect that notifies or suggests to the player that the variable display result due to winning of a certain game ball may be a “hit” is because at least the confirmed decorative pattern due to winning of the game ball is stopped and displayed May be executed (started) before.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読予告演出の対象とする保留情報をターゲットの保留情報と称し、ターゲットの保留情報に対応する第1保留表示をターゲットの第1保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する第2保留表示をターゲットの第2保留表示と称し、ターゲットの保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、先読予告演出は、ターゲットとなる保留情報に対応する遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したときに実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中およびターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。   It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display results in a “big hit” based on the hold information of the special-purpose game before starting the variable display subject to the notice. (Prefetching) is a notice effect to be executed based on the determination result. In the following description, the hold information that is the target of the pre-reading notice effect is referred to as target hold information, and the first hold display corresponding to the target hold information is referred to as the target first hold display and corresponds to the target hold information. The second hold display to be performed is referred to as a target second hold display, and the variable display corresponding to the target hold information is also referred to as a target variable display. Further, the pre-reading notice effect is executed when the game ball corresponding to the target hold information is won at the first start winning opening or the second start winning opening and during the digestion of the target hold information. (If executed during digestion of target hold information including variable target display), while executing hold information prior to target hold information, and during target hold information digestion And may be executed during the digestion of the pending information prior to the target pending information.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). It may be executed (started) before it can be determined. For example, a stage action that is a pre-reading advance notice for informing (indicating) to a player that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball is at least a decorative pattern by winning of the game ball. Any variable display state may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, at least a play operation of a pre-reading notice effect for informing (suggesting) a player that a variable display result may be a “hit” by winning a game ball What is necessary is just to be executed (started) before the winning decorative symbol by winning is stopped and displayed.

本実施形態においては、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する第1保留表示演出が用意されている。第1保留表示演出には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)ときに、画像表示装置5における背景画像を特別背景で表示する特定演出や、ターゲットの保留表示に対して作用演出を実行して、ターゲットの保留表示を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されている。
なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
In the present embodiment, as the pre-reading notice effect (preliminary notice notice effect), the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL is set to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. A first hold display effect that is displayed in a display mode with a high degree of expectation controlled is prepared. In the first hold display effect, the display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL is a display mode with a high expectation level that is controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. (When the display mode of the first hold display is changed to a display mode with a high expectation), the image display device 5 acts on a specific effect for displaying the background image as a special background and the target hold display. The effect is executed, and the target hold display is displayed in a display mode with a high expectation level controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player (the display mode of the first hold display is an expectation level) A plurality of types of action effects such as effects (which are changed to a high display mode) are prepared.
In addition, the display mode of the first hold display in the first start winning storage display area 5HL is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the first hold display is not displayed in a display mode with high expectation). Action effects such as gas effects may be prepared.

また、本実施形態においては、先読予告演出(事前判定予告演出)として、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する第2保留表示演出が用意されている。本実施形態においては、例えば、第2保留表示演出として、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第2保留表示を追加して表示するときに、第2保留表示を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などが用意されている。   In the present embodiment, the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR is used as a pre-reading notice effect (preliminary notice notice effect), and a specific game state (for example, a big hit game) advantageous to the player A second hold display effect is displayed that is displayed in a display mode with a high degree of expectation controlled by (state). In the present embodiment, for example, when the second hold display is added and displayed in the second start winning memory display area 5HR as the second hold display effect, the specific game state that is advantageous for the player is displayed. For example, an effect of displaying in a display mode with a high degree of expectation controlled (for example, a big hit gaming state) (changing the display mode of the first hold display to a display mode with high expectation) is prepared.

なお、第2保留表示演出として、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様を、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)ときに、画像表示装置5における背景画像を特別背景で表示する特定演出や、ターゲットの保留表示に対して作用演出を実行して、ターゲットの保留表示を遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される期待度が高い表示態様で表示する(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)演出などの複数種類の作用演出が用意されていてもよい。
なお、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様または追加時表示態様から変化させない(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様で表示しない)ガセ演出などの作用演出が用意されていてもよい。
As the second hold display effect, a display with high expectation that the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR is controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player. When displaying in a mode (changing the display mode of the second hold display to a display mode with high expectation), a specific effect for displaying the background image in the special display in the image display device 5 and a target hold display The action effect is executed and the target hold display is displayed in a display mode with a high expectation level controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player (the display mode of the second hold display is the expected level) A plurality of types of effect effects such as effects that can be changed to a high display mode may be prepared.
In addition, the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR is not changed from the default display mode or the display mode at the time of addition (the display mode of the second hold display is not displayed in a display mode with high expectation). Action effects such as gas effects may be prepared.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」とも称する)となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rによって形成される所定の有効ライン(例えば、横に一直線)上に同一種類の通常図柄(「非確変図柄」とも称する)が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」の4種類の飾り図柄である。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probability variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations after a predetermined reach production is executed in response to the reach state. The symbol is stopped and displayed. The predetermined normal jackpot combination is, for example, a normal symbol of the same type (also referred to as “non-probability variable symbol”) on a predetermined effective line (for example, a straight line horizontally) formed by the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Are a combination of the final stop display. As an example of the normal symbol, among the eight types of decorative symbols having symbol numbers “1” to “8”, four types of decorative symbols having even symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” It is.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the predetermined decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed, etc. This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed.

時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「1」〜「8」の8種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」の4種類の飾り図柄である。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to having reached the reach state, after a reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination May be displayed in a stopped manner. In other words, when the probability variation jackpot symbol is finally stopped and displayed in the special figure game, the decoration symbol that becomes the predetermined probability variation jackpot combination is finally stopped, and the decoration symbol that becomes the predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. May be. The predetermined probability variation big hit combination is, for example, a combination in which the same type of certain probability variation symbols are aligned on the effective line and are finally stopped and displayed. An example of a probabilistic design is the four types of decorative symbols with odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” among the eight types of decorative symbols with symbol numbers “1” to “8”. It is.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。
なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended.
Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、第2特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, the second start condition for executing the second special figure game by the second special symbol display device 4B is easily established, and the second special figure game can be executed frequently, so that the variable display result Is reduced to become a “big hit”. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム(第2特図ゲーム)が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time reduction control and the probability change control is performed in a game state other than the normal state, the special game (second special game) can be frequently executed, and each special game (first special game) The probability that the variable display result in the figure game or the second special figure game will be a “big hit” is increased, which is advantageous to the player. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.

なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されるようにしてもよい。但し、この場合、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがあってもよい。   Note that, as a confirmed special symbol in the special figure game, the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and displayed, and the variable display result becomes “small hit”. The game state may not be changed after the completion of the game, and the game state may be controlled continuously before the variable display result is “small hit”. However, in this case, when a special figure game with a variable display result of “small hit” is executed, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number, the end of the small hit gaming state Later, the special gaming state may end and return to the normal state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうち何れかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. For example, as a re-lottery effect, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after temporarily displaying a decorative symbol that is a normal jackpot combination, it is changed again in a state where the same decorative symbol is aligned, The decorative symbol (probable variation symbol) and the decorative symbol (normal symbol) that is a normal jackpot combination may be finally stopped and displayed as a finalized decorative symbol.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of predetermined identification information, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speaker 8, and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical component for rendering such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electrical component for effects such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speaker 8, and all or part of the on / off operation in the lamp 9. Is provided with a function of determining the control content for causing a predetermined performance operation to be executed.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speaker 8 based on a command, control data, etc. from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and performs lighting / extinguishing driving in the lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. The lamp driver circuit to perform is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23, the gaming machine 1 similarly has other switches (for example, a glass door (not shown) connected to the main board 11. ), A switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibrations, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in the first special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special figure game by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

コマンド8F00Hは、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、最終停止図柄を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating a final stop symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the big winning opening is opened to notify that the big winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal prize ball device 6A is detected by the first start port switch 22A. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the first special figure game by the symbol display device 4A is satisfied.

コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and the second start winning is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the second special figure game by the special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLなどにて第1特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the first special figure reserved memory number can be specified in the first start winning memory display area 5HL or the like. . The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in the second start winning memory display area 5HR or the like.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, as the stored storage information, a first start opening prize specifying command or a second starting opening prize specifying command for designating whether the start winning prize is given to the first starting prize opening or the second winning prize opening is designated. In addition to transmission, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(「変動パターン種別」とも称する)の判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類(集約)したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる1以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, and the determination result of the big hit type as the winning determination result. is there. The command C6XXH is a variation category command that indicates a determination result of a variation category (also referred to as “variation pattern type”) as a winning determination result. The variation category is a name when the variation patterns of decorative symbols are classified (aggregated) by type. In other words, the variation category is a group name of each group including a variation pattern of one or more decorative symbols categorized into a common group.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図15(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3に基づいて変動カテゴリ(変動パターン種別)を判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 15A), the variable display result is determined as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. Whether or not “small hit” is determined. If “big hit” is determined, the big hit type is determined based on the random number MR2 for determining the big hit type, and the variation category The variation category (variation pattern type) is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 can recognize whether or not the variable display result is determined to be “big hit” based on the value set in the symbol designation command and the big hit type, The variable category can be recognized based on the value set in the category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.). . Hereinafter, an effect control command used for controlling an image display operation in the image display device 5 is a display control command, an effect control command used for controlling audio output from the speaker 8 is an audio control command, and a light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used for controlling the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation is also referred to as a lamp control command. Note that, among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing the processing and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” among the cases where the variable display result is “loss” (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).

また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」が含まれる。なお、当りパターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」以外に、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。   A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit variation pattern includes a “big hit variation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “big hit”. In addition to the “big hit fluctuation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “big hit”, the “small hit fluctuation pattern” corresponding to the case where the variable display result is “small hit” A plurality of variation patterns corresponding to each of the jackpot types may be prepared as patterns.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   Non-reach variation patterns are prepared for multiple variation patterns with different variation times, corresponding to time-short control executed when the total number of reserved memories is large, or when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state. Good. As a result, by selecting one of the variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.

図5は、本実施形態における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図5において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA1」には、変動パターン「PA1−1」が属している。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」には、変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」が属している。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」には、変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」とが属している。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」には、変動パターン「PA4−1」〜「PA4−4」が属している。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」には、変動パターン「PA5−1」〜「PA5−4」が属している。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」には、変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」とが属している。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」には、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−4」が属している。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」には、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−4」が属している。   FIG. 5 shows a specific example of the variation category and the variation pattern in the present embodiment. In FIG. 5, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) variation category. The variation pattern “PA1-1” belongs to the variation category “PA1”. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” belong to the variation category “PA2”. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The variation categories “PA3-1” and “PA3-2” belong to the variation category “PA3”. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. Variation patterns “PA4-1” to “PA4-4” belong to the variation category “PA4”. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. The variation patterns “PA5-1” to “PA5-4” belong to the variation category “PA5”. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB3-1” and “PB3-2” belong to the variation category “PB3”. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. Variation patterns “PB4-1” to “PB4-4” belong to the variation category “PB4”. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. The variation patterns “PB5-1” to “PB5-4” belong to the variation category “PB5”.

変動カテゴリ「PA2」に属する変動パターン「PA2−1」は、非リーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さである非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−2」は、滑り演出が実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−2」の特図変動時間は、滑り演出が実行されるため、変動パターン「PA2−1」の特図変動時間よりも長くなっている。滑り演出が実行される他の変動パターンについても同様である。また、変動パターン「PA2−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行される非リーチ(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA2−3」の特図変動時間は、擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA2−1」のの特図変動時間よりも長くなっている。擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。変動カテゴリ「PA1」に属する変動パターン「PA1−1」は、変動パターン「PA2−1」よりも特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA2-1” belonging to the variation category “PA2” is a non-reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as non-reach (loss). The variation pattern “PA2-2” is a non-reach variation pattern in which a slip effect is executed. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the slip effect is executed. The same applies to other fluctuation patterns in which a slip effect is executed. Further, the fluctuation pattern “PA2-3” is a non-reach (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-3” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA2-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed. The same applies to other variation patterns in which pseudo continuous variation (effect) is executed. The variation pattern “PA1-1” belonging to the variation category “PA1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time is shorter than the variation pattern “PA2-1”.

変動カテゴリ「PA3」に属する変動パターン「PA3−1」は、ノーマルリーチ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。
変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターン「PA4−1」は、スーパーリーチα(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。なお、変動パターン「PA4−2」の特図変動時間は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるため、変動パターン「PA4−1」の特図変動時間よりも長くなっている。ガセとして擬似連変動(演出)が実行される他の変動パターンについても同様である。
変動パターン「PA4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。
The variation pattern “PA3-1” belonging to the variation category “PA3” is a normal reach (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as a normal reach (loss). Further, the fluctuation pattern “PA3-2” is a normal reach (lost) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once.
The variation pattern “PA4-1” belonging to the variation category “PA4” is a super reach α (lost) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach α (lost). The fluctuation pattern “PA4-2” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. Note that the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-2” is longer than the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PA4-1” because the pseudo continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The same applies to other variation patterns in which pseudo-continuous variation (effect) is executed as a gas.
The fluctuation pattern “PA4-3” is a super reach α (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (production) is executed once. The fluctuation pattern “PA4-4” is a super reach α (lost) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターン「PA5−1」は、スーパーリーチβ(ハズレ)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。また、変動パターン「PA5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。   The variation pattern “PA5-1” belonging to the variation category “PA5” is a super reach β (loss) variation pattern in which the special figure variation time is a normal length as the super reach β (loss). The fluctuation pattern “PA5-2” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PA5-3” is a super reach β (losing) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PA5-4” is a super reach β (loss) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン「PB3−1」は、ノーマルリーチ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB3−2」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。
変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン「PB4−1」は、スーパーリーチα(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB4−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。
The fluctuation pattern “PB3-1” belonging to the fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as a normal reach (big hit). Further, the fluctuation pattern “PB3-2” is a normal reach (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once.
The fluctuation pattern “PB4-1” belonging to the fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as the super reach α (big hit). The fluctuation pattern “PB4-2” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB4-3” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. The fluctuation pattern “PB4-4” is a super reach α (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed twice.

変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン「PB5−1」は、スーパーリーチβ(大当り)として特図変動時間が通常の長さであるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−2」は、ガセとして擬似連変動(演出)が実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−3」は、擬似連変動(演出)が1回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。また、変動パターン「PB5−4」は、擬似連変動(演出)が2回実行されるスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。   The fluctuation pattern “PB5-1” belonging to the fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time is a normal length as super reach β (big hit). The fluctuation pattern “PB5-2” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo-continuous fluctuation (effect) is executed as a gas. The fluctuation pattern “PB5-3” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed once. Further, the fluctuation pattern “PB5-4” is a super reach β (big hit) fluctuation pattern in which pseudo continuous fluctuation (effect) is executed twice.

なお、図5において、大当り変動パターンのうちの大当り種別が突確である場合の変動パターンに関する説明は省略しているが、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。また、小当たり変動パターンを用意してもよい。この場合、同図において説明したハズレ変動パターン(非リーチ変動パターン、リーチハズレ変動パターン)や、大当り変動パターン(大当り種別が突確である場合を除く)と同様である。   In FIG. 5, description of the variation pattern when the big hit type of the big hit variation pattern is abrupt is omitted, but the loss variation pattern (non-reach variation pattern, reach loss variation pattern) described in FIG. This is the same as the big hit variation pattern (except when the big hit type is abrupt). Further, a small hit variation pattern may be prepared. In this case, it is the same as the loss variation pattern (non-reach variation pattern, reach loss variation pattern) or jackpot variation pattern (except when the jackpot type is abrupt) explained in FIG.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図5に示すようなテーブルを構成するデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 includes data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, Data constituting a table as shown in FIG.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Prepared in advance. In the first special figure display result determination table 130A, a fixed special symbol that is a variable display result in the first special figure game (the special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 4A is derived and displayed. It is a table that was previously referred to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. In the second special figure display result determination table 130B, a fixed special symbol that is a variable display result in the second special figure game (special game using the second special figure) by the second special symbol display device 4B is derived and displayed. It is a table that was previously referred to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態又は時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bの夫々では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態又は時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。   In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases.

なお、第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例において、所定範囲の決定値(例えば「30000」〜「30350」の範囲の値など)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられていてもよい。この場合、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていなくてもよい。このような設定より、第2特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (for example, values in the range of “30000” to “30350”) are assigned to the special figure display result of “small hit”. May be. In this case, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value may not be assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, since the “special hit” is not achieved in the second special figure game, for example, the normally variable winning ball apparatus 6B such as a short-time state (low-accuracy base state) or a probability variation state (high-accuracy high-base state) is formed. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second starting prize opening, it is possible to avoid the occurrence of a “small hit” that makes it difficult to obtain a prize ball, and to prevent a decrease in game entertainment due to the extended game. .

なお、第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例において「小当り」の特図表示結果に対して所定範囲の決定値を割り当てる場合には、第2特図表示結果決定テーブル130Bと、第1特図表示結果決定テーブル130Aとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。あるいは、第1特図ゲームと第2特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In addition, in the setting example of the first special figure display result determination table 130A, when assigning a predetermined range of determination values to the “small hit” special figure display result, the second special figure display result determination table 130B, With the one special figure display result decision table 130A, different predetermined range of decision values may be assigned to the “small hit” special figure display result. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. Accordingly, it is possible to avoid frequent occurrence of “small hits” in a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Or you may make it determine a special figure display result with reference to a common special figure display result determination table with a 1st special figure game and a 2nd special figure game.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the big hit type determination table 131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. Depending on whether or not (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, “surprising change” Are assigned to a plurality of types of jackpot types.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、第1特図ゲームを実行する場合、すなわち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられている一方、第2特図ゲームを実行する場合、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第2特図ゲームでは「突確」とならないので、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な「突確」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, when the first special figure game is executed, that is, when the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, a predetermined range of determination values ( When the second special figure game is executed while the variable special figure is the second special figure, the value in the range of “82” to “99” is assigned to the big hit type of “surprise”. No decision value is assigned to the jackpot type of “Accuracy”. With such a setting, the game is not “accurate” in the second special figure game, so that it is possible to obtain a prize ball in a game state in which the game ball easily enters the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball device 6B. It is possible to avoid the occurrence of difficult “probability” and to prevent a decrease in gaming interests due to the extended game.

なお、変動特図が第1特図である場合と、変動特図が第2特図である場合とで、異なる所定範囲の決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態における「突確」の頻発を回避することができる。あるいは、変動特図が、第1特図である場合と第2特図である場合とで、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   It should be noted that the determined values in different predetermined ranges may be assigned to the “surprise” jackpot type when the fluctuation special chart is the first special figure and when the fluctuation special figure is the second special figure. . For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” big hit type than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thereby, it is possible to avoid the frequent occurrence of “probability” in a gaming state in which a game ball easily enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. Alternatively, the jackpot type may be determined with reference to common table data in the case where the variation special chart is the first special chart and the second special chart.

また、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリの夫々に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動カテゴリのうち少なくとも1つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation category determination table that is referred to in order to determine the variation category as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different types of variation categories that can be determined in the variation category determination table and different determination ratios. In the variation category determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation category is assigned to each variation category. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation category determination tables having different determined values (for example, the range and number of determined values) assigned to at least one variation category among a plurality of types of variation categories. Yes. Instead of a plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information on all the variation category determination tables may be stored in the ROM 101.

また、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM101には、当該変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンの夫々に、変動パターン決定用の乱数値MR5と比較される数値(決定値)が割り当てられている。つまり、ROM101には、複数種類の変動パターンのうち少なくとも1つの変動パターンに割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、夫々の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。   Further, the ROM 101 stores a variation pattern determination table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different types of variation patterns that can be determined in the variation pattern determination table, different determination ratios, and the like. In the variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the variation pattern determination random value MR5 is assigned to each variation pattern. That is, the ROM 101 stores a plurality of variation pattern determination tables having different determination values (for example, a range or number of determination values) assigned to at least one variation pattern among a plurality of types of variation patterns. Yes. Note that one large variation pattern determination table including information of each variation pattern determination table may be stored in the ROM 101 instead of the plurality of variation pattern determination tables.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data (for example, a special figure) Process flags). Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155と、を備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit 151A is a special game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting winning is generated. Hold data (first special figure hold information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a reservation number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (first special figure hold information) until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データなどを保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates a holding number with a winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and makes a random number by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted from the circuit 104 and the like are stored as the hold data (second special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

なお、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   The first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special symbol display device 4A and the second special symbol game by the second special symbol display device 4B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose hold storage unit 151C stores on-hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display device 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. Information). For example, the universal figure storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit (eg, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores the first reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number, which are stored values of the first reserved memory number counter for counting the first special figure reserved memory number. The second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter for counting, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number, etc. Remembered.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14 are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used to control the progress of the game. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様の夫々に、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first hold display displayed in the first start winning prize storage display area 5HL to be one of a plurality of types. Yes. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR6 (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each display mode of the first hold display. . Instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様の夫々に、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, for example, the ROM 121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second start winning prize storage display area 5HR to any one of a plurality of types. Has been. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number MR6 (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each display mode of the second hold display. . Instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、例えば、ROM121には、ROM121に記憶された複数種類のうちの何れかの保留表示態様決定テーブルを参照して決定された第1保留表示の表示態様を遊技者にとって有利な特定遊技状態となる期待度が高い表示態様で表示する(第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)タイミングや、段階的に第1保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる場合には、段階ごとの第1保留表示の表示態様とその表示態様ごとの変化させるタイミング付けられた変化パターンを決定するために参照される変化パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM121には、当該変化パターン決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や複数のタイミングやそれぞれの決定割合などが互いに異なる複数の変化パターン決定テーブルが記憶されている。変化パターン決定テーブルには、第1保留表示の変化パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。なお、複数の変化パターン決定テーブルに代えて、全部の変化パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変化パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   In addition, for example, in the ROM 121, the display mode of the first hold display determined with reference to any one of the multiple hold display mode determination tables stored in the ROM 121 is set as a specific game state advantageous to the player. Display in a display mode with a high expectation level (the display mode of the first hold display is changed to a display mode with a high expectation level) and the display mode of the first hold display in a display mode with a high expectation level step by step In the case of changing, a change pattern determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first hold display for each stage and the timed change pattern to be changed for each display mode is stored. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of change pattern determination tables that are different from each other in types of display modes that can be determined in the change pattern determination table, a plurality of timings, determination ratios, and the like. A numerical value (decision value) to be compared with a random value MR8 (not shown) for determining the change pattern of the first hold display is assigned to the change pattern determination table. Instead of the plurality of change pattern determination tables, one large change pattern determination table including information on all the change pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、例えば、ROM121には、ROM121に記憶された複数種類のうちの何れかの保留表示態様決定テーブルを参照して決定された第2保留表示の表示態様を遊技者にとって有利な特定遊技状態となる期待度が高い表示態様で表示する(第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる)タイミングや、段階的に第2保留表示の表示態様を期待度が高い表示態様に変化させる場合には、段階ごとの第1保留表示の表示態様とその表示態様ごとの変化させるタイミング付けられた変化パターンを決定するために参照される変化パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該変化パターン決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類や複数のタイミングやそれぞれの決定割合などが互いに異なる複数の変化パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、変化パターン決定テーブルには、第2保留表示の変化パターン決定用の乱数値MR8(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。なお、複数の変化パターン決定テーブルに代えて、全部の変化パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変化パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   For example, in the ROM 121, the display mode of the second hold display determined with reference to any of the multiple hold display mode determination tables stored in the ROM 121 is set as a specific game state advantageous to the player. The display mode with a high expectation level is displayed (the display mode of the second hold display is changed to a display mode with a high expectation level), and the display mode of the second hold display is gradually changed to a display mode with a high expectation level. In the case of changing, a change pattern determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first hold display for each stage and the timed change pattern to be changed for each display mode may be stored. Specifically, the ROM 121 may store a plurality of change pattern determination tables that are different from each other in types of display modes that can be determined in the change pattern determination table, a plurality of timings, and a determination ratio thereof. In this case, the change pattern determination table only needs to be assigned a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR8 (not shown) for determining the change pattern of the second reserved display. Instead of the plurality of change pattern determination tables, one large change pattern determination table including information on all the change pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、第1保留表示演出(作用演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される第1保留表示演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、第1保留表示演出実行有無決定テーブルには、第1保留表示演出の実行なし及び実行ありの夫々に、第1保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、第1保留表示演出とは、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されている第1保留表示の表示態様を予告態様に変化させる(期待度の高い表示態様で第1保留表示を表示させる)先読予告演出である。なお、第1保留表示演出には複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が第1保留表示に作用して第1保留表示の表示態様を変化させる(期待度の高い表示態様で第1保留表示を表示させる)演出なども存在する。当該第1保留表示演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が第1保留表示に作用するが第1保留表示の表示態様を変化させない第1保留表示ガセ演出も存在してもよい。   In addition, the ROM 121 stores a first hold display effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not a first hold display effect (also referred to as an action effect) is executed. Specifically, in the first hold display effect execution presence / absence determination table, a random value MR7 (not shown) for determining whether or not the first hold display effect is executed, respectively, when the first hold display effect is not executed and executed. A numerical value (decision value) to be compared with is assigned. In the present embodiment, the first hold display effect is to change the display mode of the first hold display displayed in the first start prize storage display area 5HL to the notice mode (the first hold in the display mode with high expectation). This is a pre-reading notice effect. There are a plurality of types of first hold display effects, and a character or the like acts on the first hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the first hold display (highly expected display). There is an effect that displays the first hold display in a manner. In the first hold display effect, there may also be a first hold display gaze effect in which a character or the like acts on the first hold display in the display area of the image display device 5 but does not change the display mode of the first hold display. .

また、ROM121には、第2保留表示演出(作用演出とも称する)の実行有無を決定するために参照される第2保留表示演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、第2保留表示演出実行有無決定テーブルには、第2保留表示演出の実行なし及び実行ありの夫々に、第2保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、第2保留表示演出とは、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されている第2保留表示の表示態様を予告態様に変化させる(期待度の高い表示態様で第2保留表示を表示させる)先読予告演出である。なお、第2保留表示演出には複数種類が存在し、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて表示された第2保留表示をシフトするときや、遊技球の始動入賞口への入賞に伴って第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第2保留表示を追加表示するときなどに第2保留表示の表示態様を変化させる(期待度の高い表示態様でデフォルト色とは異なる第2保留表示を表示させる)演出なども存在する。当該演出には、画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が第2保留表示に作用して第2保留表示の表示態様を変化させる(期待度の高い表示態様で第2保留表示を表示させる)演出や画像表示装置5の表示領域においてキャラクタ等が第2保留表示に作用するが第2保留表示の表示態様を変化させないガセ演出も存在してもよい。   In addition, the ROM 121 stores a second hold display effect execution presence determination table that is referred to for determining whether or not to execute a second hold display effect (also referred to as an effect effect). Specifically, the second hold display effect execution presence / absence determination table includes a random number MR7 (not shown) for determining whether or not the second hold display effect is to be executed, when the second hold display effect is not executed and when it is executed. A numerical value (decision value) to be compared with is assigned. In the present embodiment, the second hold display effect is to change the display mode of the second hold display displayed in the second start prize storage display area 5HR to the notice mode (the second hold in the display mode with high expectation). This is a pre-reading notice effect. There are a plurality of types of second hold display effects. When the second hold display displayed in the second start winning memory display area 5HR is shifted or when the game ball is won at the start winning opening, 2 When the second hold display is additionally displayed in the start winning memory display area 5HR, the display mode of the second hold display is changed (a second hold display different from the default color is displayed in a display mode with high expectation). There are also productions. In the effect, a character or the like acts on the second hold display in the display area of the image display device 5 to change the display mode of the second hold display (the second hold display is displayed in a display mode with high expectation). There may also be a gasse effect in which the character or the like acts on the second hold display in the display area of the effect or the image display device 5 but does not change the display mode of the second hold display.

また、ROM121には、特定演出の実行有無を決定するために参照される特定演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、特定演出実行有無決定テーブルには、特定演出の実行なし及び実行ありの夫々に、特定演出の実行有無決定用の乱数値MR9(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられている。本実施形態において、特定演出とは、第1保留表示演出を実行するときに、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景とは異なる特別背景で表示する先読予告演出である。なお、特定演出には、複数種類が存在し、画像表示装置5の表示領域において通常背景とは異なる特別背景、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示以外(例えば、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rなど)が視認不可能、または視認困難な背景である。
なお、本実施形態では、特定演出は、画像表示装置5の表示領域における背景を通常背景とは異なる特別背景で表示する一例を示すが、画像表示装置5の表示領域における背景を通常背景のままとして、画像表示装置5の表示領域において始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示以外を半透明にすることによって、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示以外が視認不可能または視認困難になる演出であってもよい。
なお、特定演出は、第1保留表示演出を実行するときと同様に第2保留表示演出において実行するようにしてもよい。
Further, the ROM 121 stores a specific effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not a specific effect is executed. Specifically, in the specific effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determined value) to be compared with a random number MR9 (not shown) for determining whether or not to execute the specific effect, without execution of the specific effect and with execution. Is assigned. In the present embodiment, the specific effect is a pre-reading notice effect that displays the background image in the display area of the image display device 5 with a special background different from the normal background when the first hold display effect is executed. Note that there are a plurality of types of specific effects, and a special background different from the normal background in the display area of the image display device 5, for example, other than the hold display in the start winning memory display area 5H (for example, the decorative symbol display area 5L, 5C, 5R, etc.) are invisible or difficult to see.
In the present embodiment, the specific effect shows an example in which the background in the display area of the image display device 5 is displayed as a special background different from the normal background, but the background in the display area of the image display device 5 remains the normal background. In the display area of the image display device 5, by making the display other than the hold display in the start prize storage display area 5H semi-transparent, the display other than the hold display in the start prize storage display area 5H becomes invisible or difficult to see. May be.
The specific effect may be executed in the second hold display effect in the same manner as when the first hold display effect is executed.

なお、ROM121には、主予告演出の演出パターン(演出態様)を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていてもよい。この場合、具体的には、ROM121には、当該主予告演出パターン決定テーブルにおいて決定され得る主予告演出パターンの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の主予告演出パターン決定テーブルが記憶されていればよく、主予告演出パターン決定テーブルには、主予告演出パターンの夫々に、主予告演出パターン決定用の乱数値MR10(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。
なお、複数の主予告演出パターン決定テーブルに代えて、全部の主予告演出パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな主予告演出パターン決定テーブルをROM121に記憶してもよい。
The ROM 121 may store a main notice effect pattern determination table that is referred to in order to determine an effect pattern (effect mode) of the main notice effect as one of a plurality of types. In this case, specifically, the ROM 121 stores a plurality of main notice effect pattern determination tables that are different from each other in the types of main notice effect patterns that can be determined in the main notice effect pattern determination table. In the main notice effect pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random value MR10 (not shown) for determining the main notice effect pattern is assigned to each main notice effect pattern. Good.
Instead of a plurality of main notice effect pattern determination tables, one large main notice effect pattern determination table including information on all main notice effect pattern determination tables may be stored in the ROM 121.

なお、ROM121には、消化時表示領域(消化時表示エリア、今回消化時保留表示領域、今回消化時保留表示エリア、アクティブ保留表示領域、アクティブ保留表示エリア、アクティブ表示領域、アクティブ表示エリア、今回表示エリア、消化時表示部などとも称する。)に表示される消化時表示(アクティブ表示、今回消化表示、アクティブ保留などとも称する。)の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される消化時表示態様決定テーブル(「消化時表示態様決定テーブル」とも称する)が記憶されていてもよい。具体的には、ROM121には、当該消化時表示態様決定テーブルにおいて決定され得る消化時表示の表示態様の種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数の消化時表示の表示態様決定テーブルが記憶されていればよく、消化時表示の表示態様の夫々に、消化時表示の表示態様決定用の乱数値MR12(非図示)と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。つまり、ROM121には、複数種類の消化時表示の表示態様のうち少なくとも1つの表示態様に割り当てられている上記決定値(例えば、決定値の範囲や個数など)が互いに異なる複数の消化時表示態様決定テーブルが記憶されていればよい。なお、複数の消化時表示態様決定テーブルに代えて、全部の消化時表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな消化時表示態様決定テーブルをROM121に記憶してもよい。   The ROM 121 includes a digestion display area (digestion display area, current digestion hold display area, current digestion hold display area, active hold display area, active hold display area, active display area, active display area, and current display. Referenced to determine the display mode of the digestion display (also referred to as active display, current digestion display, active hold, etc.) displayed in the area, digestion display section, etc.) The digestion display mode determination table (also referred to as “digestion display mode determination table”) may be stored. Specifically, the ROM 121 stores a plurality of display mode determination tables for display during digestion that are different from each other in the types of display modes for display during digestion and the respective determination ratios that can be determined in the display mode determination table for digestion. It is sufficient that a numerical value (determined value) to be compared with a random number MR12 (not shown) for determining the display mode of digestion display is assigned to each display mode of digestion display. In other words, the ROM 121 has a plurality of digestion display modes different from each other in the determined values (for example, the range and the number of determined values) assigned to at least one display mode among a plurality of types of digestion display modes. It is sufficient that the determination table is stored. Instead of a plurality of digestion display mode determination tables, one large digestion display mode determination table including information on all digestion display mode determination tables may be stored in the ROM 121.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   In addition, the ROM 121 includes a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model). Data to be stored is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative symbols, notice effects (including pre-read notice effects), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作(例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示の表示態様に対する第1保留表示演出や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおける第2保留表示の表示態様に対する第2保留表示演出や、特定演出など)といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern is a decoration corresponding to a plurality of types of variation patterns, in the period from when the variation of the special symbol is started in the special game until the finalized special symbol that is the special graphic display result is derived and displayed. Design operations such as variable display operation of symbols, reach production, re-lottery production, etc., or various production operations that do not involve variable display of decorative symbols (for example, display mode of the first hold display in the first start winning memory display area 5HL) Data indicating the control contents of various effect operations, such as a first hold display effect for the first hold display effect, a second hold display effect for the display mode of the second hold display in the second start winning memory display area 5HR, a specific effect, etc.) It is configured.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば、操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 8 such as data indicating an output mode of a production sound or the like interlocked with a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data that specifies an audio output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data that designates the light emission operation (lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating the period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is detected effectively, the control content of the rendering operation when it is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches any of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data. In the effective period, control for receiving the operation on the stick controller 31A and the push button 31B and determining the production content is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the production control pattern, the pattern data constituting the relevant production control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data constituting the relevant production control pattern may be stored. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data is performed. Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, and the like) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the movable member provided in the production model is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, for example, an effect control data holding area as shown in FIG. 190 is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the screen of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. Types of flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図10(B)に示すような第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the first start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. In the first start winning reception command buffer 194A, a storage area (buffer number “0” (not shown)) corresponding to the variable display and a storage corresponding to the maximum value of the total number of reserved storage (eg, “4”) are stored. Regions (regions corresponding to buffer numbers “1” to “4”) are provided. When there is a start winning at the first start winning opening, a start opening winning designation command (first starting slot winning designation command), a symbol designation command, a variable category command, a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command) ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The first start winning reception command buffer 194A has a storage area so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a first reserved memory number notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞時に受信した順番でコマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。第1始動入賞時には、第1始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「3」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the time of the first start prize from the head in the empty area of the first start prize reception command buffer 194A. At the time of the first start winning, command transmission is performed in the order of the first start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the first reserved memory number notification command. Accordingly, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. The category command and the first pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the command is stored in the storage area corresponding to the buffer numbers “1” to “3”.

図10(B)に示す第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、バッファ番号「1」に対応するコマンドを消去して当該可変表示に対応したバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The command stored in the first start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B is the buffer number “1” every time variable symbol display is started in synchronization with the first special figure game. The command corresponding to is deleted and shifted to the buffer number “0” corresponding to the variable display, and the subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the first start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number is set to buffer number “0” which is the area corresponding to the variable display. Corresponding to a buffer number larger than the buffer number of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the deleted first start opening winning designation command The commands stored in the area (commands associated with the first start opening winning designation command) are displayed in the winning order (buffer number size ) Is shifted while maintaining the.

例えば、図10(B)に示す格納状態において第1特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、削除されたバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンドを、当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされ、バッファ番号「3」に対応した領域に格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」にシフトされる。   For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when the variable display of decorative symbols is started in synchronization with the first special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the deleted buffer number “1” is shifted to the buffer number “0”, which is the area corresponding to the variable display, and stored in the area corresponding to the buffer number “2”. Command is shifted to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to the buffer number “3” is shifted to the buffer number “2”.

また、本実施形態では、図10(C)に示すような第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bには、これらのコマンドのうち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   Further, in the present embodiment, data configuring the second start winning reception command buffer 194B as shown in FIG. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area corresponding to the variable display (buffer number “0” (not shown)) and a storage corresponding to the maximum value of the total number of reserved storage (for example, “4”). Regions (regions corresponding to buffer numbers “1” to “4”) are provided. When there is a start winning at the second start winning opening, a start opening winning specifying command (second starting opening winning specifying command), a symbol specifying command, a variable category command, a reserved memory number notification command (second reserved memory number notifying command) ) Are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. In the second start winning reception command buffer 194B, a storage area is secured so that among these commands, a symbol designation command, a variable category command, and a pending storage count notification command can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、第2始動入賞時に受信した順番でコマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bの空き領域における先頭から格納していく。第2始動入賞時には、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図10(C)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、第2始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(C)では、バッファ番号「1」〜「2」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the second start winning prize from the head in the empty area of the second start winning reception command buffer 194B. At the time of the second start winning, command transmission is performed in the order of the second start opening winning designation command, the symbol designation command, the variation category command, and the reserved storage number notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10C, the second start opening winning designation command and the symbol designation command are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”. The variable category command and the pending storage number notification command are stored in this order. In FIG. 10C, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “2”.

図10(C)に示す第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドは、第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるごと、バッファ番号「1」に対応するコマンドを消去して当該可変表示に対応したバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号(コマンド同士の入賞順)を維持しつつ、以降のコマンドがシフトされる。具体的には、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   The command stored in the second start winning reception command buffer 194B shown in FIG. 10 (C) is stored in the buffer number “1” every time the decorative symbol variable display is started in synchronization with the second special game. The corresponding command is deleted and shifted to the buffer number “0” corresponding to the variable display, and the subsequent commands are shifted while maintaining the buffer number (the winning order of the commands). Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number is set to buffer number “0” which is the area corresponding to the variable display. Corresponding to a buffer number larger than the buffer number of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands associated with the second start opening winning designation command shifted and deleted The commands stored in the area (commands associated with the second start opening winning designation command) are displayed in the winning order (buffer number size ) Is shifted while maintaining the.

例えば、図10(C)に示す格納状態において第2特図ゲームに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、バッファ番号「1」に対応した領域に格納されているコマンドが削除され、削除されたバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンドを、当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、バッファ番号「2」に対応した領域に格納されているコマンドがバッファ番号「1」にシフトされる。   For example, in the storage state shown in FIG. 10C, when variable display of decorative symbols is started in synchronization with the second special figure game, the command stored in the area corresponding to the buffer number “1” is deleted. The command stored in the area corresponding to the deleted buffer number “1” is shifted to the buffer number “0”, which is the area corresponding to the variable display, and stored in the area corresponding to the buffer number “2”. Command is shifted to buffer number “1”.

また、本実施形態では、図10(D)に示すような第1先読予告バッファ194Cを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第1先読予告バッファ194Cには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。即ち、第1先読予告バッファ194Cには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「0」、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(B)の第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第1先読予告バッファ194Cにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   Further, in the present embodiment, data constituting the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG. 10D is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The first prefetch notice buffer 194C has a storage area corresponding to the variable display (buffer number “0” (not shown)) and a storage area corresponding to each data constituting the first start winning reception command buffer 194A. (Area corresponding to buffer numbers “1” to “4”). That is, in the first prefetch notice buffer 194C, the contents of the decision concerning the prefetch notice effects relating to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 and the like are buffer number “0” and buffer numbers “1” to “4”. Is stored in association with "." When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. 10B due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the first prefetch notice buffer 194C, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the first start winning reception command buffer 194A of FIG. When shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the first prefetch notice buffer 194C are also shifted to the other buffer number.

また、本実施形態では、図10(E)に示すような第2先読予告バッファ194Dを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。第2先読予告バッファ194Dには、当該可変表示に対応した格納領域(バッファ番号「0」(非図示))と、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)とが設けられている。即ち、第2先読予告バッファ194Dには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「0」、バッファ番号「1」〜「4」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図10(C)の第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、第2先読予告バッファ194Dにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, data constituting the second prefetch notice buffer 194D as shown in FIG. 10E is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The second prefetch notice buffer 194D includes a storage area corresponding to the variable display (buffer number “0” (not shown)) and a storage area corresponding to each data constituting the second start winning reception command buffer 194B. (Area corresponding to buffer numbers “1” to “4”). That is, in the second prefetch notice buffer 194D, the contents of the prefetch notice effects relating to the respective hold information decided by the effect control CPU 120 and the like are buffer number “0” and buffer numbers “1” to “4”. Is stored in association with "." When the hold data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. In the second prefetch notice buffer 194D, the contents associated with the buffer number are also deleted. Further, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number in the second start winning reception command buffer 194B of FIG. When the number is shifted to a number, the contents associated with the buffer number in the second prefetch notice buffer 194D are also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby moving the normal symbol variable display and the normal variable winning ball apparatus 6B. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process in the special symbol process shown in FIG. 13, the CPU 103 first detects a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. Based on the above, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure holding memory number (the first special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit storing number). (4)) is determined (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;Yes)、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;Yes)、第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留数)が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first start opening switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), After executing the process of step S209, the second start port switch 22B is based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It is determined whether or not is on (step S203). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S203; Yes), the second special figure holding memory number (the second special figure game holding number) is a predetermined upper limit value (for example, the upper limit memory number). (4)) is determined (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S204 (step S204; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S210).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図14)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bとにおいて、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After executing the process of step S207, the start winning time process (FIG. 14) is executed (step S208), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S209), and the process of step S203 is performed. Proceed to After executing the process of step S210, the start winning time process (FIG. 14) is executed (step S211), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S212), and the start winning determination process is performed. Exit. Thereby, even if it is a case where the start winning of a game ball is detected at the same time in the first start port switch 22A and the second start port switch 22B, the processing based on each detection can be completed.

図14は、始動入賞時処理として、図13のステップS208、ステップS211にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of processing executed in steps S208 and S211 in FIG.

CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(図14のステップS215)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS215の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS216)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   As the start winning process (steps S208 and S211), the CPU 103 updates the special figure holding storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, by one (step S215 in FIG. 14). . For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. Following the process of step S215, the total number of reserved storage is updated to be incremented by 1 (step S216). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS216の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部151における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS218)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the process of step S216, the CPU 103 determines the random value MR1 for determining the special figure display result, the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation category are extracted (step S217). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit 151 corresponding to the start port buffer value (step S218). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure storage unit 151B.

ステップS218の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS219)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of step S218, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S219). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS219の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S221). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

図15は、入賞時乱数値判定処理として、図14のステップS220にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S220 of FIG. 14 as the winning random number determination process.

図15に示した入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグの状態を確認することなどにより、大当り遊技状態であるか否かや、時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、高確高ベース状態であるか、高確低ベース状態であるか、低確高ベース状態であるか、低確低ベース状態であるかなど、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する。具体的には、CPU103は、大当りフラグがオン状態であるときには大当り遊技状態であると特定し、大当りフラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)大当り遊技状態ではないと特定する。また、ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、高ベース状態であるか低ベース状態であるかを特定する。具体的には、CPU103は、確変フラグがオン状態であるときには高ベース状態であると特定し、確変フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低ベース状態であると特定する。また、ステップS401の処理では、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグの状態を確認することなどにより、高確状態であるか低確状態であるかを特定する。具体的には、CPU103は、時短フラグがオン状態であるときには高確状態であると特定し、時短フラグがオン状態ではないときには(オフ状態であるときには)低確状態であると特定する。   In the winning random number determination process shown in FIG. 15, the CPU 103 first identifies the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 (step S401). In the process of step S401, the CPU 103 confirms whether or not it is a big hit gaming state, and checks the state of the time reduction flag and the probability variation flag by checking the state of the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152. The current gaming state in the pachinko gaming machine 1, such as whether it is in a highly accurate high base state, a highly accurate low base state, a low accurate high base state, or a low accurate low base state Is identified. Specifically, the CPU 103 identifies the big hit gaming state when the big hit flag is on, and identifies that the big hit flag is not the big hit gaming state when the big hit flag is not on (when it is off). In the process of step S401, the CPU 103 determines whether the state is the high base state or the low base state by checking the state of the probability change flag provided in the game control flag setting unit 152. Specifically, the CPU 103 identifies the high base state when the probability variation flag is in the on state, and identifies the low base state when the probability variation flag is not in the on state (when the probability variation flag is in the off state). Further, in the process of step S401, the CPU 103 identifies whether the state is the high-predicted state or the low-predicted state by confirming the state of the short time flag provided in the game control flag setting unit 152. Specifically, the CPU 103 identifies the high-accuracy state when the time-shortening flag is on, and identifies the low-accuracy state when the time-shortening flag is not on (when it is off).

ステップS401の処理に続いて、CPU103は、現在、大当り遊技状態であるか否かを判定する(ステップS402)。つまり、ステップS401の処理において大当り遊技状態であると特定したか否かを判定する。ステップS402にて大当り遊技状態ではないと判定した場合(ステップS402;NO)、CPU103は、現在、高ベース状態であるか否かを判定する(ステップS403)。つまり、ステップS401の処理において高ベース状態であると特定したか否かを判定する。   Following the processing of step S401, the CPU 103 determines whether or not the current state is a big hit gaming state (step S402). That is, it is determined whether or not it is determined that the game state is a big hit gaming state in the process of step S401. When it is determined in step S402 that the game state is not the big hit game state (step S402; NO), the CPU 103 determines whether or not the current state is the high base state (step S403). That is, it is determined whether or not the high base state is specified in the process of step S401.

ステップS402にて大当り遊技状態であると判定した場合や(ステップS402;YES)、ステップS403にて高ベース状態であると判定した場合には(ステップS403;YES)、CPU103は、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。つまり、第2始動入賞(変動特図が第2特図である始動入賞)であるか否かを判定する。ステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではないと判定した場合(ステップS404;NO)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If it is determined in step S402 that the game state is a big hit game state (step S402; YES), or if it is determined in step S403 that the base state is a high base state (step S403; YES), the CPU 103 sets the start port buffer value. Is determined to be “2” (step S404). That is, it is determined whether or not it is the second start prize (start prize where the variation special chart is the second special figure). If it is determined in step S404 that the starting port buffer value is not “2” (step S404; NO), the winning random number determination process is terminated.

ステップS403にて高ベース状態ではないと判定した場合や(ステップS403(NO))、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定した場合には(ステップS404(YES))、CPU103は、現在の遊技状態に応じた特図表示結果決定テーブルをセット(選択)する(ステップS405)。具体的には、CPU103は、高ベース状態でないときには(ステップS403(NO))、図6に示した表示結果決定テーブル130から、低確低ベース用のテーブルデータ(「8000」〜「8189」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットし、高ベース状態であるときには(ステップS403(YES)、ステップS404(YES))、図6に示した表示結果決定テーブル130から、高確高ベース(確変状態)用のテーブルデータ(「8000」〜「8818」の範囲の値が「大当り」の特図表示結果に割り当てられているテーブルデータをセットする。なお、第1特図と第2特図とで異なる表示結果決定テーブル(第1特図表示結果決定テーブル、第2特図表示結果決定テーブル)を用いる場合、始動口バッファ値が「1」である場合には、第1特図表示結果決定テーブルを使用し、始動口バッファ値が「2」である場合には、第2特図表示結果決定テーブルを使用すればよい。   When it is determined in step S403 that it is not in the high base state (step S403 (NO)), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404 (YES)), The CPU 103 sets (selects) a special figure display result determination table corresponding to the current gaming state (step S405). Specifically, when the CPU 103 is not in the high base state (step S403 (NO)), the low-accuracy low base table data (“8000” to “8189”) is displayed from the display result determination table 130 shown in FIG. When the table data assigned to the special figure display result whose range value is “big hit” is set and is in the high base state (step S403 (YES), step S404 (YES)), the display result shown in FIG. From the decision table 130, the table data assigned to the special figure display result with the value in the range of “8000” to “8818” being “big hit” is set for the high-accuracy base (probability variation state). Different display result determination tables for the first special figure and the second special figure (first special figure display result determination table, second special figure display result determination table) When the starting port buffer value is “1”, the first special figure display result determination table is used, and when the starting port buffer value is “2”, the second special figure display result is used. A decision table may be used.

ステップS405の処理に続いて、CPU103は、図14に示した始動入賞時処理のステップS217にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS406)。例えば、CPU103は、乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値とを逐一比較し、乱数値MR1を示す数値データと合致する判定値の有無を判定する。あるいは、CPU103は、乱数値MR1を示す数値データと、ステップS405にてセットされた特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを比較し、乱数値MR1を示す数値データが、判定値の最小値と最大値の範囲内であるか否かを判定してもよい。   Subsequent to the processing in step S405, the CPU 103 determines that the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S217 of the start winning process shown in FIG. It is determined whether or not there is (step S406). For example, the CPU 103 compares the numerical data indicating the random number value MR1 with each determination value assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result determination table data set in step S405. Then, it is determined whether there is a determination value that matches the numerical data indicating the random value MR1. Alternatively, the CPU 103 determines the minimum value (lower limit value) of the determination value assigned to the special figure display result of “big hit” in the numerical data indicating the random value MR1 and the special figure display result determination table data set in step S405. ) And the maximum value (upper limit value) may be compared to determine whether the numerical data indicating the random number value MR1 is within the range of the minimum value and the maximum value of the determination value.

ステップS406にて大当り判定範囲内であると判定した場合には(ステップS406;YES)、図14に示した始動入賞時処理のステップS217にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別を判定する(ステップS407)。具体的には、まず、CPU103は、始動口バッファ値によって特定される変動特図(始動口バッファ値「1」に対応する「第1特図」又は始動口バッファ値「2」に対応する「第2特図」)に応じた大当り種別決定テーブルをセット(選択)する。具体的には、CPU103は、図7に示した大当り種別決定テーブル131から、変動特図に応じたテーブルデータをセットする。続いて、CPU103は、例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動特図に応じてセットした大当り種別決定用テーブルデータにおける夫々の大当り種別の判定値とを比較するなどして、乱数値MR2を示す数値データと合致する大当り種別を判定すればよい。   If it is determined in step S406 that it is within the big hit determination range (step S406; YES), the random value MR2 for determining the big hit type extracted in step S217 of the start winning process shown in FIG. The big hit type is determined based on the numerical data (step S407). Specifically, first, the CPU 103 determines the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to the start opening buffer value “1” or “ The big hit type determination table corresponding to the second special figure ") is set (selected). Specifically, the CPU 103 sets table data corresponding to the fluctuation special map from the jackpot type determination table 131 shown in FIG. Subsequently, for example, the CPU 103 compares the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type with the determination value of each big hit type in the big hit type determining table data set in accordance with the fluctuation special figure. Thus, the jackpot type that matches the numerical data indicating the random number MR2 may be determined.

ステップS407の処理に続いて、CPU103は、ステップS407の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS408)。一方、ステップS406にて大当り判定範囲内ではないと判定した場合には(ステップS406;NO)、ハズレに応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS409)。こうして設定された図柄指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理のコマンド制御処理(ステップS17)が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S407, the CPU 103 performs a setting for transmitting a symbol designation command corresponding to the determination result of the process of step S407 to the effect control board 12 (step S408). On the other hand, if it is determined in step S406 that it is not within the big hit determination range (step S406; NO), a setting for transmitting a symbol designation command corresponding to the loss to the effect control board 12 is performed (step S406). S409). The symbol designating command set in this way is produced from the main board 11 by, for example, executing the command control process (step S17) of the game control timer interruption process shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed. It is transmitted to the control board 12.

ステップS408の処理又はステップS409の処理を実行した後には、乱数値MR3に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS412)。即ち、図5に示す複数種類の何れかに決定する。ステップS412の処理では、CPU103は、ROM101に記憶されている複数の変動カテゴリ決定テーブル(当該変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類や夫々の決定割合などが互いに異なる複数種類の変動カテゴリ決定テーブル)のなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。   After executing the process of step S408 or the process of step S409, the variation category corresponding to the random value MR3 is determined (step S412). That is, it is determined as one of a plurality of types shown in FIG. In the process of step S412, the CPU 103 determines a plurality of variable category determination tables stored in the ROM 101 (a plurality of types of variable category determinations that are different from each other, such as the types of variable categories that can be determined in the variable category determination table and their determination ratios). One of the variation category determination tables to be set as the use table is selected from among the tables.

具体的には、CPU103は、特図表示結果(例えば、ステップS403やステップS404の判定結果など)や、保留記憶数(例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値など)に基づいて使用テーブルとしてセットする何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動カテゴリ決定テーブルと、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動カテゴリのなかから何れかの変動カテゴリを決定する。   Specifically, the CPU 103 displays a special figure display result (for example, the determination result of step S403 or step S404), a reserved memory number (for example, a first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154). One of the variable category determination tables to be set as the use table is selected based on the stored value such as the first reserved memory number count value). Subsequently, the CPU 103 converts the variable category determination table set as the use table and numerical data indicating the random number MR3 for determining the variable category extracted from the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154, for example. Based on the plurality of types of variation categories, one of the variation categories is determined.

図16は、変動カテゴリ決定テーブルの選択例を示す図である。
図16は、図17(A)〜図17(D)の4種類(設定「C−TBL1」〜設定「C−TBL4」)のなかから何れかの設定を選択する選択例、即ち、上述の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択する選択例である。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかと、保留記憶数とに応じて図17(A)〜図17(D)の4種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかからいずれの変動カテゴリ決定テーブルを選択する。
FIG. 16 is a diagram illustrating a selection example of the variation category determination table.
FIG. 16 shows a selection example in which any setting is selected from the four types (setting “C-TBL1” to setting “C-TBL4”) of FIG. 17A to FIG. This is a selection example in which any one of the variation category determination tables is selected from the four types of variation category determination tables. Specifically, depending on whether the special figure display result is “losing” or “big hit” and the number of reserved storages, the four types of variable category determination tables shown in FIGS. Which variation category determination table is selected from among them.

図17は、変動カテゴリ決定テーブルの構成例を示す図である。この変動カテゴリ決定テーブルの構成例は、変動カテゴリを複数種類のいずれかに決定するために参照される4種類の変動カテゴリテーブルである。   FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of a variation category determination table. The configuration example of this variation category determination table is four types of variation category tables that are referred to in order to determine one of a plurality of variation categories.

図17(A)は、上述の4種類のうちのある変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL1」と表記)である。図17(B)は、他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL2」と表記)である。図17(C)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL3」と表記)である。図17(D)は、更に他の変動カテゴリ決定テーブルによる変動カテゴリ決定テーブルの構成例(図中の「C−TBL4」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図17(A)のような決定割合を設定した変動カテゴリ決定テーブルを、単に図17(A)の変動カテゴリ決定テーブルと称する場合がある。図17(B)〜図17(D)、及び、変動パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。   FIG. 17A is a configuration example of a variation category determination table (denoted as “C-TBL1” in the figure) using a certain variation category determination table among the above four types. FIG. 17B is a configuration example of a variation category determination table based on another variation category determination table (denoted as “C-TBL2” in the figure). FIG. 17C is a configuration example of a variation category determination table based on still another variation category determination table (denoted as “C-TBL3” in the figure). FIG. 17D is a configuration example of a variation category determination table by another variation category determination table (denoted as “C-TBL4” in the figure). For simplification of explanation, the variation category determination table in which the determination ratio is set as shown in FIG. 17A may be simply referred to as the variation category determination table in FIG. The same applies to FIGS. 17B to 17D and other determination tables such as a variation pattern determination table.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」(図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」も同様)は、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数種類の変動カテゴリに割り当てられている。   FIG. 17A shows a variation category determination table “C-TBL1” (a variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B), a variation category determination table “C-TBL3” in FIG. In the variation category determination table “C-TBL4” in (D), numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation category are assigned to a plurality of types of variation categories.

図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、0個が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、70個(「0」〜「69」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、27個(「70」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(A)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が0%(0÷100)、変動カテゴリ「PA2」が70%(70÷100)、変動カテゴリ「PA3」が27%(27÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, 0 out of 100 determination values of the random value MR3 (values in the range of “0” to “99”) are the variation categories. 70 (values in the range from “0” to “69”) are assigned to the variable category “PA2” and 27 (values in the range from “70” to “96”) are assigned to the “PA1”. Assigned to “PA3”, two (values in the range of “97” to “98”) are assigned to the variation category “PA4”, and one (value “99”) is assigned to the variation category “PA5”. Yes. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL1” in FIG. 17A, the variation category “PA1” is 0% (0 ÷ 100), the variation category “PA2” is 70% (70 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 27% (27 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、4個(「0」〜「3」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、85個(「4」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(B)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が4%(4÷100)、変動カテゴリ「PA2」が85%(85÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, four (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 3 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 85 (values in the range of“ 4 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL2” in FIG. 17B, the variation category “PA1” is 4% (4 ÷ 100), the variation category “PA2” is 85% (85 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、64個(「0」〜「63」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、25個(「64」〜「88」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、8個(「89」〜「96」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、2個(「97」〜「98」の範囲の値)が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、1個(値「99」)が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている。つまり、図17(C)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の設定例では、変動カテゴリ「PA1」が64%(64÷100)、変動カテゴリ「PA2」が25%(25÷100)、変動カテゴリ「PA3」が8%(8÷100)、変動カテゴリ「PA4」が2%(2÷100)、変動カテゴリ「PA5」が1%(1÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, 64 (“0”) out of 100 determined values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 63 ”) is assigned to the variation category“ PA1 ”, 25 (values in the range of“ 64 ”to“ 88 ”) are assigned to the variation category“ PA2 ”, and 8 (“ 89 ” ”To“ 96 ”) is assigned to the fluctuation category“ PA3 ”, two (values in the range of“ 97 ”to“ 98 ”) are assigned to the fluctuation category“ PA4 ”, and one (value“ 99 ”) is assigned to the variable category“ PA5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL3” in FIG. 17C, the variation category “PA1” is 64% (64 ÷ 100), the variation category “PA2” is 25% (25 ÷ 100), The variation category “PA3” is determined at a rate of 8% (8 ÷ 100), the variation category “PA4” is 2% (2 ÷ 100), and the variation category “PA5” is determined at a rate of 1% (1 ÷ 100).

図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、乱数値MR3の決定値の100個(「0」〜「99」の範囲の値)のうち、20個(「0」〜「19」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB3」に割り当てられ、40個(「20」〜「59」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB4」に割り当てられ、40個(「60」〜「99」の範囲の値)が変動カテゴリ「PB5」に割り当てられている。つまり、図17(D)の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」の設定例では、変動カテゴリ「PB3」が20%(20÷100)、変動カテゴリ「PB4」が40%(40÷100)、変動カテゴリ「PB5」が40%(40÷100)の割合で決定される。   In the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, 20 (“0”) out of 100 determination values (values in the range of “0” to “99”) of the random value MR3. ”To“ 19 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB3 ”, and 40 (values in the range of“ 20 ”to“ 59 ”) are assigned to the fluctuation category“ PB4 ”and 40 (“ 60 ” ”To“ 99 ”) is assigned to the fluctuation category“ PB5 ”. That is, in the setting example of the variation category determination table “C-TBL4” in FIG. 17D, the variation category “PB3” is 20% (20 ÷ 100), the variation category “PB4” is 40% (40 ÷ 100), The variation category “PB5” is determined at a rate of 40% (40 ÷ 100).

図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多いときには、保留記憶数が少ないときに比べて、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」)の決定割合を高くしている。具体的には、特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「4」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「64%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「3」又「2」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「4%」>特図表示結果が「ハズレ」であって保留記憶数「1」のときに選択される変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」における変動カテゴリ「PA1」の決定割合「0%」としている。   In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, when the number of reserved memories is large, compared to when the number of reserved memories is small, shortening / non-reach ( Loss) The determination rate of the variation category (variation category “PA1”) is increased. Specifically, the determination rate “64%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL3” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “4”. > Determination ratio “4%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL2” selected when the special figure display result is “losing” and the reserved storage number is “3” or “2” > The determination ratio “0%” of the variation category “PA1” in the variation category determination table “C-TBL1” selected when the special figure display result is “losing” and the number of stored storages is “1”.

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、特図表示結果が「ハズレ」である場合、保留記憶数が多くても少くても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。具体的には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」の決定割合「1%」とし、変動カテゴリ「PA4」の決定割合「2%」としている。   Also, in the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the special figure display result is “losing”, the fluctuation category ( The determination ratio of the variation category “PA4” or the variation category “PA5”) is made constant. Specifically, in any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”, the determination ratio “ 1% ”, and the decision rate“ 2% ”for the variable category“ PA4 ”.

また、図17(A)〜図17(C)の設定例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する(同一の変動カテゴリが決定される)、乱数値MR3の決定値が存在するようにしている。つまり、乱数値MR3の決定値が、ある値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、乱数値MR3の決定値が「99」であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA5」が決定されるようにしている。   In the setting examples of FIG. 17A to FIG. 17C, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” is used. Even so, there is a determined value of the random value MR3 corresponding to the same (common) variation category (the same variation category is determined). That is, if the determined value of the random value MR3 is a certain value, it is any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3”. Also, the same variation category is determined. For example, when the determined value of the random number MR3 is “99”, any of the variation category determination table “C-TBL1”, the variation category determination table “C-TBL2”, and the variation category determination table “C-TBL3” Also, the variation category “PA5” is determined.

また、乱数値MR3の決定値が「97」〜「98」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA4」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「89」〜「96」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA3」が決定されるようにしている。また、乱数値MR3の決定値が「64」〜「69」の範囲の値であるときには、上記いずれの変動カテゴリ決定テーブルであっても、変動カテゴリ「PA2」が決定されるようにしている。   When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “97” to “98”, the variation category “PA4” is determined in any of the above-described variation category determination tables. Further, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined in any of the above-described variation category determination tables. When the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “64” to “69”, the variation category “PA2” is determined in any of the above-described variation category determination tables.

これにより、乱数値MR3の決定値がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知すること等もでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、図17(A)〜図17(C)の設定例では、乱数値MR3の決定値が「0」〜「69」の範囲の値であるときには、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」のいずれであっても、変動カテゴリ「PA1」又は「PA2」が決定されるようにしている。これにより、少なくともリーチとならない変動であることを、あらかじめ容易に判定することもできる。   As a result, if the determined value of the random number MR3 is a certain value (a value in each of the above-described ranges), the reach, the super reach, the super reach α, and the super reach β are determined in advance. It can be easily determined. Accordingly, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start prize, and it is possible to improve the interest in the game. In the setting examples of FIGS. 17A to 17C, when the determined value of the random value MR3 is a value in the range of “0” to “69”, the variation category determination table “C-TBL1”, In either the variation category determination table “C-TBL2” or the variation category determination table “C-TBL3”, the variation category “PA1” or “PA2” is determined. As a result, it can be easily determined in advance that the fluctuation is not at least reachable.

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じて、変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Then, according to the determination result (determination result) by the process of step S412, after setting for transmitting any of the variation category commands to the effect control board 12 (step S413), the random number value at the time of winning The determination process ends.

図12のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 in FIG. 12, the CPU 103 selects any of the processes in steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する処理(事前決定処理)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, processing (predetermined processing) for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” before the variable display result is derived and displayed is performed. . In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを図5に示す複数種類の何れかに決定する処理や、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターンの設定については後述する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is determined as one of a plurality of types shown in FIG. 5, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command. The transmission setting process for transmitting etc. is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The setting of the variation pattern will be described later.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. The first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A or the second special symbol game (special game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B The elapsed time is measured by a common timer regardless of whether the game is a graphic game). Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 only needs to be a process for controlling the variation of the special symbol in the first special symbol game or the second special symbol game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol resulting in the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the big win type corresponding to “non-probability change” or “probability change” is set to “29 seconds” as the upper limit of the period during which the big winning opening is opened, and the upper prize is the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定、例えば、確変フラグや時短フラグの設定を行う処理や、大当りフラグをクリアする処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. Various settings for starting the probability variation control and time-shortening control in response to the end of the jackpot gaming state, for example, processing for setting the probability variation flag and the time-shortening flag, processing for clearing the jackpot flag, etc. It is included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図18は、特別図柄通常処理として、図12のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。即ち、CPU103は、第2特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). That is, the CPU 103 determines whether or not the second special figure game is put on hold. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold corresponding to the hold number “1”. As data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). Further, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。即ち、CPU103は、第1特図ゲームが保留されているか否かを判定する。例えば、ステップS235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). That is, the CPU 103 determines whether or not the first special figure game is put on hold. For example, in the process of step S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. That's fine.

このように、ステップS235の処理を、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行するようにしているため、第1特図ゲームと第2特図ゲームとが保留されている場合に、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行されることになる。なお、第2特図ゲームが第1特図ゲームよりも優先して実行される態様に限定されず、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が進入(通過)して始動入賞(第1始動入賞、第2始動入賞)が発生した順に、特図ゲーム(第1特図ゲーム、第2特図ゲーム)が実行されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図ゲームと第2特図ゲームのいずれを実行するかが決定できればよい。   As described above, since the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure holding memory number is “0”, the first special figure game and the second special figure game are executed. When the figure game is put on hold, the second special figure game is executed with priority over the first special figure game. It should be noted that the second special figure game is not limited to being executed in preference to the first special figure game, and the game ball enters (passes through) the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). ) And the special game (first special game, second special game) may be executed in the order in which the start prizes (first start prize, second start prize) are generated. In this case, it is only necessary to provide a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated, and to determine which of the first special game and the second special game is to be executed from the stored data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the storage corresponding to the reservation number “1”. As the data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). Further, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図15に示すステップS402の処理と同様に、特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(ステップS239)。即ち、ステップS402の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)に応じて第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットしたが、ステップS239の処理では、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットし、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットすればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable symbol display result, is “big hit” or “losing”. Similarly to the process of step S402 shown in FIG. 15, special figure display result determination table data is selected (step S239). That is, in the process of step S402, the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B is set in the use table according to the start port buffer value (“1” or “2”). In the process of step S239, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table, and the variation special figure designation buffer value is “2”. In this case, the second special figure display result determination table 130B may be set in the usage table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the decided values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Then, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (step S240).

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類の何れかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS244)。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for variation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which of the jackpot types is a plurality of types (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合(ステップS241;No)や、ステップS245の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), or after executing any of the processes in step S245, a result of a prior decision as to whether or not to control the big hit gaming state, Sets a special special symbol corresponding to the determination result of the jackpot type when the jackpot gaming state is set (step S248).

ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . In step S235, when the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S250), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

ステップS111の変動パターン設定処理では、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。   In the variation pattern setting process of step S111, the CPU 103 determines the random value MR3 for determining the variation category and the variation pattern for determining the variation pattern from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the random value MR5 is extracted.

なお、上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、ステップS261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。   Note that, as described above, when there is a determination value of the random value MR3 corresponding to the same variation category in any of the variation category determination tables corresponding to the number of reserved memories, it corresponds to the same variation category. When the random number MR3 that matches the determination value is extracted at the time of winning a prize, the number of reserved memories is different between when the winning random number determination process (step S220) is executed and when the variation pattern setting process (step S111) is executed. Even if they are greatly different, the variation pattern setting process determines the same variation category as the winning random number determination process. For example, in the specific examples of the variable category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random value MR3 extracted at the time of winning is, for example, “99”, the winning is won regardless of the number of reserved memories. The fluctuation category “PA5” is determined in both the random time value determination process and the fluctuation pattern setting process. Also, if the random number MR3 extracted at the time of winning is in the range of “97” to “98”, for example, the variation category “PA4” regardless of the number of reserved memories, both in the winning random number determination processing and the variation pattern setting processing. Is determined. In the process of step S261, it is preferable to determine the variation category using the variation category determination random value MR3 stored as the pending data. However, the CPU 103 newly determines the variation category determination random value MR3. The variation category may be determined by using the extracted random number MR3 for determining the variation category that has been extracted.

続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて、ステップS412と同様、変動カテゴリを判定する。即ち、図16の示すように特図表示結果と保留記憶数とに基づいて、図17の示した複数の変動カテゴリ決定テーブルのなかから使用する変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルと変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する。続いて、CPU103は、判定結果である変動カテゴリに基づいて、ROM101に記憶されている複数の変動パターン決定テーブルのなかから使用テーブルとしてセットする何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。続いて、CPU103は、使用テーブルとしてセットされた変動パターン決定テーブルと、上述の変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとに基づいて、複数種類の変動パターンのなかから何れかの変動パターンを決定する。   Subsequently, the CPU 103 uses the newly extracted random number MR3 for determining the variation category to determine the variation category as in step S412. That is, as shown in FIG. 16, based on the special figure display result and the number of reserved storage, the variation category determination table to be used is selected from the plurality of variation category determination tables shown in FIG. The variation category is determined based on the table and the random value MR3 for determining the variation category. Subsequently, the CPU 103 selects any variation pattern determination table to be set as a use table from among a plurality of variation pattern determination tables stored in the ROM 101, based on the variation category that is the determination result. Subsequently, based on the variation pattern determination table set as the use table and the numerical data indicating the random number value MR5 for determining the variation pattern, the CPU 103 selects any variation pattern from among a plurality of types of variation patterns. To decide.

図19は、変動パターンの決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM101には、変動カテゴリに応じた8種類の変動パターン決定テーブルが記憶されているものとする。図19(A)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(B)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。図19(C)は、上述の8種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される変動パターン決定テーブルによる変動パターンの決定割合の設定例である。以下、図19(D)〜図19(H)についても同様である。   FIG. 19 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the variation pattern. It is assumed that the ROM 101 stores eight types of variation pattern determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 19A is an example of setting a variation pattern determination ratio based on a variation pattern determination table selected when the variation category is “PA1 (shortening / non-reach loss)” among the above eight types. FIG. 19B is a setting example of the variation pattern determination ratio based on the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above eight types. FIG. 19C is an example of setting the variation pattern determination ratio by the variation pattern determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above eight types. The same applies to FIGS. 19D to 19H.

以上のように、主基板11では、ステップS101の始動入賞判定処理において、演出制御基板12に対して、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS219)、ステップS402、S403、S404、S406などにおいて判定された特図表示結果に応じた図柄指定コマンドを送信するための送信設定が行われ(ステップS408、S409)、ステップS412において決定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドを送信するための送信設定(ステップS413)が行われ、保留記憶数通知コマンドを送信するための送信設定が行われる(ステップS221)。   As described above, in the main board 11, in the start winning determination process in step S101, transmission setting for transmitting the start opening winning designation command corresponding to the start opening buffer value is performed to the effect control board 12 ( In step S219), a transmission setting for transmitting a symbol designation command corresponding to the special figure display result determined in steps S402, S403, S404, S406, etc. is performed (steps S408, S409), and determined in step S412. Transmission setting for transmitting a variation category command according to the variation category (step S413) is performed, and transmission setting for transmitting a pending storage number notification command is performed (step S221).

これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。   After these processes are executed, the command control process of step S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes (enters) through the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening). When the first start condition and the second start condition are satisfied, a start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command), symbol designation command, variable category command, and reserved memory number notification Four commands called commands (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are transmitted as a set in one timer interrupt.

また、主基板11では、ステップS110の特別図柄通常処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が決定され、ステップS111の変動パターン設定処理において、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3や変動パターン決定用の乱数値MR5などを用いて飾り図柄の変動パターンが決定される。   In the main board 11, in the special symbol normal processing in step S110, a fixed special symbol that becomes a variable symbol display result of the special symbol using the random number value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the big hit type, or the like. In the variation pattern setting process in step S111, the variation pattern of the decorative design is determined using the random number value MR3 for determining the variation category, the random value MR5 for determining the variation pattern, and the like.

更に、ステップS111の変動パターン設定処理では、上述の如く決定された確定特別図柄を指定する可変表示結果通知コマンドや上述の如く決定された飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、演出制御基板12に対して送信するための送信設定が行われる。これらの処理が実行されてから、図11に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、可変表示を開始するときには、可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなどが、1タイマ割込内に一括して送信される。
なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。
Further, in the variation pattern setting process of step S111, a variable display result notification command for designating the confirmed special symbol determined as described above, a variation pattern designation command for designating the variation pattern of the decorative symbol determined as described above, and the like. Transmission settings for transmission to the effect control board 12 are performed. When the variable display is started by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 11 after these processes are executed, the variable display result notification command, the variation pattern designation command, and the like are included in one timer interrupt. Sent in bulk.
Note that the commands are not limited to those that are transmitted all at once in one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

つまり、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングで、特別図柄通常処理(ステップS110)にて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われ、変動パターン設定処理(ステップS111)にて飾り図柄の具体的な可変表示態様(変動パターン)の決定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。また、これに先立って、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、入賞時乱数値判定処理(ステップS220)により、「大当り」として大当り遊技状態に制御されるか否かの判定や、飾り図柄の大まかな可変表示態様(変動カテゴリ)の判定などが行われ、夫々の演出制御コマンドによって決定された内容が演出制御基板12に送信される。   That is, at the timing when the special symbol or decorative symbol variable display is started, the special symbol normal processing (step S110) is performed, and the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set to “big hit” to control the big hit gaming state. In the variation pattern setting process (step S111), a specific variable display mode (variation pattern) of the decorative symbols is determined, and the contents determined by each effect control command are determined. It is transmitted to the effect control board 12. Prior to this, at the timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening, the second starting winning opening), the winning random number value determination process (step S220) determines “big hit”. Determination of whether or not the game is controlled to the big hit gaming state, determination of a general variable display mode (fluctuation category) of the decorative design, etc. are performed, and the contents determined by each presentation control command are transmitted to the presentation control board 12 Is done.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図20のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図20に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 20 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model. With respect to the control content of the effect operation using, determination, determination, setting, etc. according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図21は、コマンド解析処理として、図20のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 20 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第1保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any of the above processes, if the first pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command is After storing at the head of the empty area in the reception command buffer 194A at the time of 1 start winning (Step S512), the process returns to Step S501.

また、ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、当該受信コマンドの1つ前に受信した受信コマンドに対するステップS503の処理において、第2保留記憶数通知待ち時間が設定されている場合、当該受信コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   Further, when the received command is a symbol designation command at step S506 (step S506; Yes), when the received command is a variable category command at step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509. After executing any one of the processes of S511, if the second pending storage number notification waiting time is set in the process of step S503 for the received command received immediately before the received command, the received command Is stored at the head of the empty area in the second start winning reception command buffer 194B (step S512), and the process returns to step S501.

なお、第1変動開始コマンドとともに第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   When the first reserved memory number notification command is received together with the first variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the first start winning prize reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the first start winning received command buffer 194A.

また、第2変動開始コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   Further, when the second reserved memory number notification command is received together with the second variation start command, the reserved memory number notification command may not be stored in the second start winning reception command buffer 194B. That is, it is only necessary that the effect control command received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。例えば、受信コマンドが遊技状態指定コマンドである場合、その遊技状態指定コマンドを解析して、現在の遊技状態を特定する。また、例えば、受信コマンドが当り終了指定コマンドである場合、その当り終了指定コマンドを解析して、時短であるか否かを特定する。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501. For example, when the received command is a gaming state designation command, the gaming state designation command is analyzed to identify the current gaming state. Also, for example, when the received command is a hit end designation command, the hit end designation command is analyzed to determine whether the time is short.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドや第1始動口入賞指定コマンド、第2始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。   Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the main board 11 when a start winning is generated as in the case of a notification command) is also referred to as a start winning command. The first reserved memory number notification command, the second reserved memory number notification command, the first start opening prize designation command, and the second start opening prize designation command are also referred to as reserved storage information. The symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information.

なお、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   When receiving commands are sequentially stored from the top of the empty area in the first start winning received command buffer 194A, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a first reserved memory count notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

また、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   In addition, when storing received commands sequentially from the beginning of the empty area in the second start winning received command buffer 194B, it is determined whether the received command is a symbol designation command, a variable category command, or a second reserved memory count notification command. The received commands may be stored without distinction, or may be stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

図22は、演出制御プロセス処理として、図20のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図23は、入賞時演出決定処理として、図22のステップS150にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 20 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determining process (step S150). FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S150 of FIG. 22 as the winning effect determination process.

図23に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A又は第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B)における記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;No)、演出制御用CPU120は、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける記憶内容をチェックし、新たな受信コマンドとして、第2始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS162)。ステップS162にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS162;No)、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理を終了する。   In the winning effect determining process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 first stores the stored contents in the start winning reception command buffer (the first starting winning reception command buffer 194A or the second starting winning reception command buffer 194B). It is checked (step S151), and it is determined whether or not a first start port winning designation command is received as a new received command (step S152). When it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has not been received (step S152; No), the effect control CPU 120 checks the stored contents in the second start winning reception command buffer 194B, It is determined whether or not a second start opening winning designation command is received as a new received command (step S162). When it is determined in step S162 that the second start opening winning designation command has not been received (step S162; No), the effect control CPU 120 ends the winning effect determining process.

ステップS152にて第1始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS152;Yes)、確変フラグの状態を確認することによって時短制御が行われているか否かを判定する(ステップS153)。ステップS153にて時短制御が行われていないと判定したときは(ステップS153;No)、第1保留表示演出の実行有無を決定する第1保留表示演出実行有無決定処理を実行する(ステップS154)。第1保留表示演出実行有無決定処理には、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理や、第1保留表示に対する第1保留表示演出を実行するか否かを決定する処理が含まれている。
なお、既に第1保留表示演出を実行すると決定されている場合には、ステップS154における第1保留表示演出実行有無決定処理を実行しなくてもよい。
If it is determined in step S152 that the first start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), it is determined whether or not the time reduction control is performed by checking the state of the probability change flag ( Step S153). When it is determined in step S153 that the time reduction control is not performed (step S153; No), a first hold display effect execution presence / absence determination process for determining whether or not the first hold display effect is executed is executed (step S154). . In the first hold display effect execution presence / absence determination process, a process for determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of a hold display when additionally displaying in the first start winning storage display area 5HL, Processing for determining whether or not to execute the first hold display effect is included.
If it is already determined to execute the first hold display effect, the first hold display effect execution presence / absence determination process in step S154 may not be executed.

まず、第1保留表示演出実行有無決定処理について説明する。
図24は、第1保留表示演出実行有無決定テーブルによる決定割合割合の設定例を示す図である。第1保留表示演出実行有無決定テーブルには、特図表示結果が「大当り」となることに対応する第1保留表示演出実行有無決定テーブル(図24(A))と、特図表示結果が「ハズレ」となることに対応する第1保留表示演出実行有無決定テーブル(図24(B))とがある。
First, the first hold display effect execution presence / absence determination process will be described.
FIG. 24 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio ratio based on the first hold display effect execution presence determination table. The first hold display effect execution presence / absence determination table includes a first hold display effect execution presence / absence determination table (FIG. 24 (A)) corresponding to the special figure display result being “big hit”, and the special figure display result is “ There is a first hold display effect execution presence / absence determination table (FIG. 24B) corresponding to “losing”.

図24(A)に示す特図表示結果が「大当り」となることに対応する第1保留表示演出実行有無決定テーブルには、第1保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と「実行無」との夫々に、図24(A)に示すような決定割合で当てられている。なお、「実行有」は、複数種類の第1保留表示演出のうちのいずれかを実行することを表し、「実行無」は、複数種類の第1保留表示演出のうち、いずれの第1保留表示演出も実行しないことを表している。つまり、本実施形態では、「実行無」と決定された場合には、第1保留表示の表示態様が初期の表示態様(白色)で表示され、期待度が高い表示態様で第1保留表示の表示態様が表示されないことを表している。   In the first hold display effect execution presence / absence determination table corresponding to the special figure display result shown in FIG. 24A being “big hit”, a random number MR7 (not shown) for determining whether or not to execute the first hold display effect. The numerical values (determined values) to be compared with () are respectively assigned to “execution present” and “non-execution” at a determination ratio as shown in FIG. “Execution present” indicates that any one of a plurality of types of first hold display effects is executed, and “No execution” indicates any of the first hold display effects among a plurality of types of first hold display effects. This indicates that the display effect is not executed. That is, in this embodiment, when it is determined that “execution is not performed”, the display mode of the first hold display is displayed in the initial display mode (white), and the first hold display is displayed in the display mode with high expectation. This indicates that the display mode is not displayed.

図24(B)に示す特図表示結果が「ハズレ」となることに対応する第1保留表示演出実行有無決定テーブルには、第1保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と「実行無」との夫々に、図24(B)に示すような決定割合で当てられている。なお、「実行有」は、複数種類の第1保留表示演出のうちのいずれかを実行することを表し、「実行無」は、複数種類の第1保留表示演出のうち、いずれの第1保留表示演出も実行しないことを表している。つまり、本実施形態では、「実行無」と決定された場合には、第1保留表示の表示態様が初期の表示態様(白色)で表示され、期待度が高い表示態様で第1保留表示の表示態様が表示されないことを表している。   In the first hold display effect execution presence / absence determination table corresponding to the fact that the special figure display result shown in FIG. The numerical values (determined values) to be compared with () are assigned to the “execution present” and “non-execution” at the determination ratios as shown in FIG. “Execution present” indicates that any one of a plurality of types of first hold display effects is executed, and “No execution” indicates any of the first hold display effects among a plurality of types of first hold display effects. This indicates that the display effect is not executed. That is, in this embodiment, when it is determined that “execution is not performed”, the display mode of the first hold display is displayed in the initial display mode (white), and the first hold display is displayed in the display mode with high expectation. This indicates that the display mode is not displayed.

即ち、第1保留表示演出実行有無決定処理(ステップS154)において、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出実行有無決定テーブルと保留表示演出の実行有無決定用の乱数値MR7とに基づいて、特図表示結果が「大当り」となるときには、「実行有」が80%、「実行無」が20%の割合で決定され、特図表示結果が「ハズレ」となるときには、「実行有」が20%、「実行無」が80%の割合で決定される。   That is, in the first hold display effect execution presence / absence determination process (step S154), the effect control CPU 120, based on the first hold display effect execution presence / absence determination table and the random number MR7 for determining whether or not to execute the hold display effect. When the special figure display result is “big hit”, “executed” is determined at a rate of 80%, and “not executed” is 20%. When the special figure display result is “lost”, “executed” is set. 20% and “no execution” are determined at a rate of 80%.

つまり、大当りとなるときには、第1保留表示演出が実行され易く、大当りとならないとき、すなわちハズレとなるときには、第1保留表示演出が実行され難くなっていることにより、第1保留表示演出が実行されるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   That is, when the big hit is made, the first hold display effect is easily executed. When the big hit is not made, that is, when the game is lost, the first hold display effect is difficult to be executed. It is possible to make the player pay attention to whether or not it is played, and to improve the interest of the player.

第1保留表示演出実行有無決定処理を実行した後に、ステップS154の第1保留表示演出実行有無決定処理にて第1保留表示演出を実行有と決定した場合には(ステップS154;YES)、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出の実行態様を決定するための第1保留表示演出実行態様決定処理を実行する(ステップS156)。   After executing the first hold display effect execution presence / absence determination process, if it is determined in the first hold display effect execution presence / absence determination process in step S154 that the first hold display effect is executed (step S154; YES), the effect The control CPU 120 executes a first hold display effect execution mode determination process for determining the execution mode of the first hold display effect (step S156).

図25は、第1保留表示として追加される保留表示に対応する変動が開始される直前に表示される第1保留表示の表示態様(第1保留表示の最終表示態様)の決定割合の設定例を示す図である。当該設定例は、第1保留表示演出を実行するときの第1保留表示の表示態様(第1保留表示演出を全て実行した後の第1保留表示の表示態様)の決定割合の設定例である。なお、ROM121には、第1保留表示演出を実行するときに参照する保留表示態様決定テーブルとして、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図25(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例である。図25(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例である。図25(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例である。以下、図25(D)〜図25(G)についても同様である。   FIG. 25 is a setting example of the determination ratio of the display mode of the first hold display (final display mode of the first hold display) displayed immediately before the change corresponding to the hold display added as the first hold display is started. FIG. The setting example is a setting example of the determination ratio of the display mode of the first hold display when executing the first hold display effect (the display mode of the first hold display after executing all the first hold display effects). . It is assumed that the ROM 121 stores seven types of hold display mode determination tables corresponding to the variable categories as a hold display mode determination table to be referred to when the first hold display effect is executed. FIG. 25A shows the hold display mode selected when the variation category is “PA1 (abbreviation / non-reach loss)” or the variation category is “PA2 (non-reach (loss))” among the above seven types. It is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by a determination table. FIG. 25B is a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3 (normal reach (loss))” among the above seven types. is there. FIG. 25C shows setting of the display mode determination ratio of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 (super reach α (lost))” among the above seven types. It is an example. The same applies to FIGS. 25D to 25G.

図25によれば、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色が決定され難くなっている。あるいは、図16、図17及び図25によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。より詳細には、赤色、黄色、青色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高くなっている。   According to FIG. 25, for example, in the case of reach, red and yellow are more easily determined than in the case of non-reach, and blue is less likely to be determined. In addition, in the case of reaching, it is easier to determine red and yellow, and blue is more difficult to determine than in the case of reaching hot (e.g., super reach) and not reaching hot (e.g., normal reach). . Alternatively, according to FIGS. 16, 17, and 25, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more easily determined than when the special figure display result is “lost”, and the blue color is It is difficult to decide. In other words, the red and yellow display modes have a higher expectation level for executing a hot effect and a big hit rate than the blue display mode. More specifically, in the order of red, yellow, and blue, the degree of expectation that a hot performance is executed and the degree of expectation that becomes a big hit are higher.

図26は、第1保留表示演出実行時に第1保留表示に対する表示態様の段階的な変化タイミングとその表示態様とを含む変化パターンを決定するための変化パターン決定テーブルによる決定割合の設定例を示す図である。
図示する例では、演出制御用CPU120は、図26(A)〜図26(D)の4種類の変化パターン決定テーブルのなかから、保留記憶数に応じて何れかの変化パターン決定テーブルを選択する。
FIG. 26 shows a setting example of the determination ratio by the change pattern determination table for determining the change pattern including the stepwise change timing of the display mode with respect to the first hold display and the display mode when the first hold display effect is executed. FIG.
In the example shown in the figure, the effect control CPU 120 selects one of the change pattern determination tables from the four types of change pattern determination tables shown in FIGS. .

図26(A)は、上述の4種類のうちのある変化パターン決定テーブルによる変化パターン決定テーブルの構成例(図中の「HHPT1」と表記)である。図26(B)は、変化パターン決定テーブルによる変化パターン決定テーブルの構成例(図中の「HHPT2」と表記)である。図26(C)は、更に他の変化パターン決定テーブルによる変化パターン決定テーブルの構成例(図中の「HHPT3」と表記)である。図26(D)は、更に他の変化パターン決定テーブルによる変化パターン決定テーブルの構成例(図中の「HHPT1」と表記)である。なお、説明の簡略化のため、図26(A)のような決定割合を設定した変化パターン決定テーブルを、単に図26(A)の変化パターン決定テーブルと称する場合がある。図26(B)〜図26(D)、及び、変化パターン決定テーブルなどの他の決定テーブルについても同様である。   FIG. 26A is a configuration example of a change pattern determination table (denoted as “HHPT1” in the figure) using a certain change pattern determination table among the above four types. FIG. 26B is a configuration example of the change pattern determination table based on the change pattern determination table (denoted as “HHPT2” in the figure). FIG. 26C shows a configuration example of a change pattern determination table (indicated as “HHPT3” in the figure) by still another change pattern determination table. FIG. 26D is a configuration example of a change pattern determination table by another change pattern determination table (denoted as “HHPT1” in the figure). For simplification of explanation, the change pattern determination table in which the determination ratio is set as shown in FIG. 26A may be simply referred to as the change pattern determination table in FIG. The same applies to FIGS. 26B to 26D and other determination tables such as a change pattern determination table.

図26(A)の変化パターン決定テーブル「HHPT1」は、保留記憶数が「0」のときに選択される。変化パターン決定テーブル「HHPT1」の設定例は、図25の保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様と、乱数値MR8の決定値とによって、第1保留表示の表示態様を変化させるタイミングと該タイミングにおける第1保留表示の表示態様とを含む変化パターンを決定するためのテーブルである。図示する設定例では、第1保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターン「PH1−1」に100%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには、変化パターン「PH1−2」に100%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「青色」であるときには、変化パターン「PH1−3」が100%の割合で決定される。また、これらの変化パターンに決定されたときには、変化パターン「PH1−1」であれば、「0R」、変化パターン「PH1−2」であれば「0Y」、変化パターン「PH1−3」であれば「0B」を決定した変化パターンによって設定される情報として、第1先読予告バッファ194Cにおける該第1保留情報に対応するバッファ番号に記憶する。   The change pattern determination table “HHPT1” in FIG. 26A is selected when the number of reserved memories is “0”. The setting example of the change pattern determination table “HHPT1” is based on the final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table in FIG. 25 and the determined value of the random value MR8. It is a table for determining the change pattern containing the timing which changes the display mode of 1 hold display, and the display mode of the 1st hold display in the timing. In the illustrated setting example, when the final display mode of the first hold display is “red”, the change pattern “PH1-1” is determined at a rate of 100%, and the final display mode of the first hold display is “yellow”. , The change pattern “PH1-2” is determined at a rate of 100%. When the final display mode of the first hold display is “blue”, the change pattern “PH1-3” is determined at a rate of 100%. Is done. When these change patterns are determined, the change pattern “PH1-1” may be “0R”, the change pattern “PH1-2” may be “0Y”, and the change pattern “PH1-3”. For example, “0B” is stored in the buffer number corresponding to the first hold information in the first prefetch notice buffer 194 </ b> C as information set by the determined change pattern.

なお、図26(A)が選択されるときには、すなわち、保留記憶数が「0」であるときは、第1特別図柄や第2特別図柄などの可変表示中であって、保留記憶がない場合や、デモ画面表示されているときに遊技球が第1始動入賞口に入賞した場合などが該当する。すなわち、遊技球が第1始動入賞口に入賞したときに、一旦、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示として表示された後に、すぐに該第1保留表示が第1始動入賞記憶表示エリア5HLから消去されるとともに、該第1保留表示に対応する可変表示を開始することになる。よって、保留記憶数が「0」であるとき(図26(A)が選択されるとき)には、追加時表示態様の初期色(デフォルト色)の白色とは異なる、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様を追加時表示態様として決定する。すなわち、図26(A)が選択されるときには、第1保留表示を、始動入賞したタイミングで最終表示態様に変化させる変化パターン「PH1−1」、「PH1−2」、「PH1−3」のいずれかに決定される。
換言すれば、変化パターン「PH1−1」、「PH1−2」、「PH1−3」は、第1保留表示演出を実行すると決定されたときであって、保留記憶数が「0」である場合に、遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで第1保留表示を最終表示態様に変化させる演出態様の変化パターンである。
When FIG. 26A is selected, that is, when the number of reserved memories is “0”, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is being performed and there is no reserved memory. For example, a case where a game ball wins the first start winning opening while the demonstration screen is displayed corresponds to this case. That is, when the game ball wins the first start winning opening, the first hold display is immediately displayed as the first hold display in the first start win storage display area 5HL, and then the first hold display is immediately stored in the first start win storage. The display is erased from the display area 5HL, and variable display corresponding to the first hold display is started. Therefore, when the reserved storage number is “0” (when FIG. 26A is selected), the reserved display shown in FIG. 25, which is different from the initial color (default color) of the display mode when added, is shown. The final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the mode determination table is determined as the display mode at the time of addition. That is, when FIG. 26 (A) is selected, change patterns “PH1-1”, “PH1-2”, and “PH1-3” that change the first hold display to the final display mode at the timing of starting winning a prize. Decide on either.
In other words, the change patterns “PH1-1”, “PH1-2”, and “PH1-3” are when the first hold display effect is determined to be executed, and the hold memory number is “0”. In this case, it is a change pattern of the production mode in which the first hold display is changed to the final display mode at the timing when the game ball wins the start winning opening.

図26(B)の変化パターン決定テーブル「HHPT2」は、保留記憶数が「1」のときに選択される。変化パターン決定テーブル「HHPT2」の設定例は、図25の保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様と、乱数値MR8の決定値とによって、初期色の表示態様で表示された第1保留表示の表示態様を、変化させる複数タイミングと該複数タイミングのそれぞれにおける第1保留表示の表示態様とを含む変化パターンを決定するためのテーブルである。図示する設定例では、第1保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターン「PH2−1」に100%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには、変化パターン「PH2−2」に100%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「青色」であるときには、変化パターン「PH2−3」が100%の割合で決定される。また、これらの変化パターンに決定されたときには、変化パターン「PH2−1」であれば、「1R」、変化パターン「PH2−2」であれば「1Y」、変化パターン「PH2−3」であれば「1B」を決定した変化パターンによって設定される情報として、第1先読予告バッファ194Cにおける該第1保留情報に対応するバッファ番号に記憶する。   The change pattern determination table “HHPT2” in FIG. 26B is selected when the number of reserved memories is “1”. The setting example of the change pattern determination table “HHPT2” is based on the final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table in FIG. 25 and the determined value of the random value MR8. It is a table for determining a change pattern including a plurality of timings for changing the display mode of the first hold display displayed in the color display mode and a display mode of the first hold display at each of the plurality of timings. In the illustrated setting example, when the final display mode of the first hold display is “red”, the change pattern “PH2-1” is determined at a rate of 100%, and the final display mode of the first hold display is “yellow”. , The change pattern “PH2-2” is determined at a rate of 100%, and when the final display mode of the first hold display is “blue”, the change pattern “PH2-3” is determined at a rate of 100%. Is done. When these change patterns are determined, the change pattern “PH2-1” is “1R”, the change pattern “PH2-2” is “1Y”, and the change pattern “PH2-3”. For example, “1B” is stored in the buffer number corresponding to the first hold information in the first prefetch notice buffer 194C as information set by the determined change pattern.

つまり、保留記憶数が「1」であるとき(図26(B)が選択されるとき)には、始動入賞したタイミングで追加時表示態様(初期色、デフォルト色(白色))によって第1保留表示を追加時表示し、次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様によって第1保留表示を表示する変化パターンに決定される。すなわち、図26(B)が選択されるときには、第1保留表示を、次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて第1保留表示をシフトするタイミングで最終表示態様に変化させる変化パターン「PH2−1」、「PH2−2」、「PH2−3」のいずれかに決定される。   That is, when the number of reserved storage is “1” (FIG. 26B is selected), the first reservation is made according to the display mode at the time of addition (initial color, default color (white)) at the timing of starting winning. The display is displayed at the time of addition, and at the timing of shifting the first hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL at the start of the next variation, depending on the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table shown in FIG. The change pattern for displaying the first hold display is determined according to the determined final display mode of the first hold display. That is, when FIG. 26 (B) is selected, the change pattern in which the first hold display is changed to the final display mode at the timing of shifting the first hold display in the first start winning storage display area 5HL at the start of the next fluctuation. It is determined to be “PH2-1”, “PH2-2”, or “PH2-3”.

変化パターン「PH2−1」、「PH2−2」、「PH2−3」は、追加時のタイミングで初期の表示態様で第1保留表示を表示し、次変動のタイミングで第1保留表示を最終表示態様で表示する変化パターンである。
換言すれば、変化パターン「PH2−1」、「PH2−2」、「PH2−3」は、第1保留表示演出を実行すると決定されたときであって、保留記憶数が「1」である場合に、遊技球が第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて次にシフトするタイミングで第1保留表示を最終表示態様に変化させる演出態様の変化パターンである。
The change patterns “PH2-1”, “PH2-2”, and “PH2-3” display the first hold display in the initial display mode at the time of addition, and finally the first hold display at the timing of the next change. It is a change pattern displayed in a display mode.
In other words, the change patterns “PH2-1”, “PH2-2”, and “PH2-3” are when the first hold display effect is determined to be executed, and the hold memory number is “1”. In this case, it is a change pattern of the effect mode in which the first hold display is changed to the final display mode at the timing when the game ball is next shifted in the first start winning storage display area 5HL.

図26(C)の変化パターン決定テーブル「HHPT3」は、保留記憶数が「2」のときに選択される。変化パターン決定テーブル「HHPT3」の設定例は、図25の保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様と、乱数値MR8の決定値とによって、初期色の表示態様で表示された第1保留表示の表示態様を、変化させる複数タイミングと該複数タイミングのそれぞれにおける第1保留表示の表示態様とを含む変化パターンを決定するためのテーブルである。図示する設定例では、第1保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターン「PH3−1」に60%の割合で決定される一方で、変化パターン「PH3−2」に40%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには、変化パターン「PH3−3」に60%の割合で決定される一方で、変化パターン「PH3−4」に40%の割合で決定され、第1保留表示の最終表示態様が「青色」であるときには、変化パターン「PH3−5」が100%の割合で決定される。また、これらの変化パターンに決定されたときには、変化パターン「PH3−1」であれば、「2Y1R」、変化パターン「PH3−2」であれば「2B1R」、変化パターン「PH3−3」であれば「2B1Y」、変化パターン「PH3−4」であれば「2B1Y」、変化パターン「PH3−5」であれば「2B1B」を、決定したいずれかの変化パターンによって設定される情報として、第1先読予告バッファ194Cにおける該第1保留情報に対応するバッファ番号に記憶する。   The change pattern determination table “HHPT3” in FIG. 26C is selected when the number of reserved memories is “2”. The setting example of the change pattern determination table “HHPT3” is based on the final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table in FIG. 25 and the determined value of the random value MR8. It is a table for determining a change pattern including a plurality of timings for changing the display mode of the first hold display displayed in the color display mode and a display mode of the first hold display at each of the plurality of timings. In the illustrated setting example, when the final display mode of the first hold display is “red”, the change pattern “PH3-1” is determined at a rate of 60%, while the change pattern “PH3-2” is 40%. When the final display mode of the first hold display is “yellow”, the change pattern “PH3-3” is determined at a rate of 60%, while the change pattern “PH3-4” When the final display mode of the first hold display is “blue”, the change pattern “PH3-5” is determined at the rate of 100%. When these change patterns are determined, the change pattern “PH3-1” may be “2Y1R”, the change pattern “PH3-2” may be “2B1R”, and the change pattern “PH3-3”. For example, “2B1Y”, “2B1Y” if the change pattern is “PH3-4”, “2B1B” if the change pattern is “PH3-5”, as information set by any of the determined change patterns, Stored in the buffer number corresponding to the first hold information in the prefetch notice buffer 194C.

つまり、保留記憶数が「2」であるとき(図26(C)が選択されるとき)には、始動入賞したタイミングで追加時表示態様(初期色、デフォルト色(白色))によって第1保留表示を追加時表示し、次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様や初期表示態様とは異なる表示態様、または初期表示態様によって第1保留表示を表示し、次次変動の開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様によって第1保留表示を表示する変化パターンに決定される。すなわち、図26(C)が選択されるときには、第1保留表示を、少なくとも次次変動のタイミングで第1保留表示を最終表示態様に変化させる変化パターン「PH3−1」、「PH3−2」、「PH3−3」、「PH3−4」、「PH3−5」のいずれかに決定される。   That is, when the number of reserved storage is “2” (when FIG. 26C is selected), the first reservation is made according to the display mode upon addition (initial color, default color (white)) at the timing of starting winning. The display is displayed at the time of addition, and at the timing of shifting the first hold display displayed in the first start winning memory display area 5HL at the start of the next change, depending on the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table shown in FIG. The first hold display is displayed in a display mode different from the final display mode or the initial display mode of the determined first hold display or the initial display mode, and is displayed in the first start-winning memory display area 5HL at the start of the next variation. The first display of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the hold display form determination table shown in FIG. It is determined to change the pattern that displays the hold display. That is, when FIG. 26C is selected, the change patterns “PH3-1” and “PH3-2” for changing the first hold display to the final display mode at least at the timing of the next fluctuation. , “PH3-3”, “PH3-4”, or “PH3-5”.

変化パターン「PH3−1」、「PH3−2」、「PH3−3」、「PH3−4」、「PH3−5」は、追加時のタイミングで第1保留表示を初期表示態様(追加時表示態様)で表示し、次変動で第1保留表示を最終表示態様や追加時表示態様とは異なる表示態様で表示し、次次変動で第1保留表示を最終表示態様で表示する変化パターンである。
換言すれば、変化パターン「PH3−1」、「PH3−2」、「PH3−3」、「PH3−4」、「PH3−5」は、第1保留表示演出を実行すると決定されたときであって、保留記憶数が「2」である場合に、遊技球が第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて次にシフトするタイミングやそのタイミングの次にシフトするタイミングの一方または両方で第1保留表示の表示態様を最終表示態様まで変化させる演出態様の変化パターンである。
For the change patterns “PH3-1”, “PH3-2”, “PH3-3”, “PH3-4”, “PH3-5”, the first hold display is initially displayed at the time of addition (display at the time of addition). Mode), the first hold display is displayed in the display mode different from the final display mode or the display mode at the time of addition in the next variation, and the first hold display is displayed in the final display mode in the next variation. .
In other words, the change patterns “PH3-1”, “PH3-2”, “PH3-3”, “PH3-4”, “PH3-5” are when the first hold display effect is determined to be executed. When the number of reserved memories is “2”, the first held display is performed at one or both of the timing when the game ball shifts next in the first start winning memory display area 5HL and the timing when the game ball shifts next to the timing. It is the change pattern of the production | presentation aspect which changes a display aspect of to a final display aspect.

図26(D)の変化パターン決定テーブル「HHPT4」は、保留記憶数が「3」のときに選択される。変化パターン決定テーブル「HHPT4」の設定例は、図25の保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様と、乱数値MR8の決定値とによって、初期色の表示態様で表示された第1保留表示の表示態様を、変化させる複数タイミングと該複数タイミングのそれぞれにおける第1保留表示の表示態様とを含む変化パターンを決定するためのテーブルである。図示する設定例では、第1保留表示の最終表示態様が「赤色」であるときには、変化パターン「PH4−1」に40%の割合で決定され、変化パターン「PH4−2」に30%の割合で決定され、変化パターン「PH4−3」に30%の割合で決定される。   The change pattern determination table “HHPT4” in FIG. 26D is selected when the number of reserved storage is “3”. The setting example of the change pattern determination table “HHPT4” is based on the final display mode of the first hold display determined by the setting example of the determination ratio of the hold display mode determination table in FIG. 25 and the determined value of the random number MR8. It is a table for determining a change pattern including a plurality of timings for changing the display mode of the first hold display displayed in the color display mode and a display mode of the first hold display at each of the plurality of timings. In the illustrated setting example, when the final display mode of the first hold display is “red”, the change pattern “PH4-1” is determined at a rate of 40%, and the change pattern “PH4-2” is set at a rate of 30%. The change pattern “PH4-3” is determined at a rate of 30%.

また、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには、変化パターン「PH4−4」に45%の割合で決定され、変化パターン「PH4−5」に35%の割合で決定され、変化パターン「PH4−6」に20%の割合で決定される。また、第1保留表示の最終表示態様が「青色」であるときには、変化パターン「PH4−7」が70%の割合で決定され、変化パターン「PH4−8」が30%の割合で決定される。また、これらの変化パターンに決定されたときには、変化パターン「PH4−1」であれば、「3B2Y1R」、変化パターン「PH4−2」であれば「3Y2Y1R」、変化パターン「PH4−3」であれば「3B2B1R」、変化パターン「PH4−4」であれば「3B2Y1Y」、変化パターン「PH4−5」であれば「3W2Y1Y」、変化パターン「PH4−6」であれば「3B2B1Y」、変化パターン「PH4−7」であれば「3B2B1B」、変化パターン「PH4−8」であれば「3W2B1B」を、決定したいずれかの変化パターンによって設定される情報として、第1先読予告バッファ194Cにおける該第1保留情報に対応するバッファ番号に記憶する。   Further, when the final display mode of the first hold display is “yellow”, the change pattern “PH4-4” is determined at a rate of 45%, the change pattern “PH4-5” is determined at a rate of 35%, The change pattern “PH4-6” is determined at a rate of 20%. When the final display mode of the first hold display is “blue”, the change pattern “PH4-7” is determined at a rate of 70%, and the change pattern “PH4-8” is determined at a rate of 30%. . When these change patterns are determined, the change pattern “PH4-1” is “3B2Y1R”, the change pattern “PH4-2” is “3Y2Y1R”, and the change pattern “PH4-3”. "3B2B1R", change pattern "PH4-4" is "3B2Y1Y", change pattern "PH4-5" is "3W2Y1Y", change pattern "PH4-6" is "3B2B1Y", change pattern " “3B2B1B” in the case of PH4-7, and “3W2B1B” in the case of change pattern “PH4-8”, as information set by one of the determined change patterns, the first prefetch notice buffer 194C. Stored in the buffer number corresponding to one hold information.

つまり、保留記憶数が「3」であるとき(図26(D)が選択されるとき)には、始動入賞したタイミングで追加時表示態様(初期色、デフォルト色(白色))によって第1保留表示を追加時表示し、次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、第1保留表示を初期表示態様または初期表示態様とは異なる表示態様によって表示し、さらに次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、第1保留表示を初期表示態様または初期表示態様とは異なる表示態様または直前の表示態様とは異なる表示態様によって表示し、さらにその次の変動開始時に第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示をシフトするタイミングで、図25に示す保留表示態様決定テーブルの決定割合の設定例によって決定された第1保留表示の最終表示態様によって第1保留表示を表示する変化パターンに決定される。すなわち、図26(D)が選択されるときには、第1保留表示を、少なくとも次次次変動のタイミングで第1保留表示を最終表示態様に変化させる変化パターン「PH4−1」、「PH4−2」、「PH4−3」、「PH4−4」、「PH4−5」、「PH4−6」、「PH4−7」、「PH4−8」のいずれかに決定される。   That is, when the number of reserved storage is “3” (when FIG. 26D is selected), the first reservation is made according to the display mode upon addition (initial color, default color (white)) at the timing of starting winning. The display is displayed at the time of addition, and the first hold display is different from the initial display mode or the initial display mode at the timing of shifting the first hold display displayed in the first start winning memory display area 5HL at the start of the next variation. The first hold display is different from the initial display form or the initial display form at the timing of shifting the first hold display displayed in the form and further displayed in the first start winning prize storage display area 5HL at the start of the next variation. Alternatively, the first hold display displayed in the first start-winning memory display area 5HL at the start of the next variation is shifted in a display mode different from the previous display mode. That the timing is determined to change the pattern for displaying the first hold display by the first hold display of the final display mode is set examples determined the decision percentage of pending display mode decision table shown in FIG. 25. That is, when FIG. 26D is selected, the change patterns “PH4-1” and “PH4-2” for changing the first hold display to the final display mode at least at the timing of the next-order fluctuation. ”,“ PH4-3 ”,“ PH4-4 ”,“ PH4-5 ”,“ PH4-6 ”,“ PH4-7 ”, and“ PH4-8 ”.

変化パターン「PH4−1」、「PH4−2」、「PH4−3」、「PH4−4」、「PH4−5」、「PH4−6」、「PH4−7」、「PH4−8」は、追加時のタイミングで第1保留表示を初期表示態様(追加時表示態様)で表示し、次変動、次次変動、次次次変動の少なくともいずれかで第1保留表示を最終表示態様で表示する変化パターンである。
換言すれば、変化パターン「「PH4−1」、「PH4−2」、「PH4−3」、「PH4−4」、「PH4−5」、「PH4−6」、「PH4−7」、「PH4−8」は、第1保留表示演出を実行すると決定されたときであって、保留記憶数が「3」である場合に、遊技球が第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて次にシフトするタイミングやそのタイミングの次にシフトするタイミング、さらにそのタイミングの次にシフトするタイミングのいずれか1つまたは複数のタイミングで第1保留表示の表示態様を最終表示態様まで変化させる演出態様の変化パターンである。
The change patterns “PH4-1”, “PH4-2”, “PH4-3”, “PH4-4”, “PH4-5”, “PH4-6”, “PH4-7”, “PH4-8” The first hold display is displayed in the initial display mode (additional display mode) at the time of addition, and the first hold display is displayed in the final display mode in at least one of the next variation, the next variation, and the next variation. It is a change pattern.
In other words, the change patterns “PH4-1”, “PH4-2”, “PH4-3”, “PH4-4”, “PH4-5”, “PH4-6”, “PH4-7”, “ PH4-8 ”is when the first hold display effect is determined to be executed, and when the hold memory number is“ 3 ”, the game ball is next shifted in the first start winning storage display area 5HL. A change pattern of the production mode that changes the display mode of the first hold display to the final display mode at any one or more of the timing, the timing to shift after that timing, and the timing to shift after that timing is there.

なお、上記変化パターンは、一例であって、第1保留表示の表示態様を追加時表示態様(初期表示態様)から最終表示態様まで表示態様を変化させるものであれば、上記以外の変化パターンであってもよい。
なお、図示する設定される情報は、追加時表示態様を含めた情報であってもよい。
In addition, the said change pattern is an example, Comprising: As long as the display mode of a 1st hold display changes a display mode from a display mode at the time of addition (initial display mode) to a final display mode, it is a change pattern other than the above. There may be.
The information to be set shown in the figure may be information including the display mode at the time of addition.

図26によれば、期待度の低い表示態様、例えば白色や青色であっても、それ以上の上位の色、例えば、黄色や赤色の表示態様に変化する変化パターンが含まれているため、第1保留表示演出によって第1保留表示の表示態様が期待度の低い表示態様で表示された場合でも、期待度の高い表示態様に変化することを遊技者に記載させることが可能であり、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to FIG. 26, since a display mode with a low degree of expectation, for example, white or blue, includes a change pattern that changes to a higher-order color, for example, a yellow or red display mode. Even when the display mode of the first hold display is displayed in a display mode with a low expectation level due to the 1 hold display effect, it is possible to let the player describe that the display mode changes to a display mode with a high expectation level. Can improve the interest of

演出制御用CPU120は、ステップS156において複数種類の変化パターン決定テーブルのうち保留記憶数に応じて使用する変化パターン決定テーブルを選択し、選択した変化パターン決定テーブルと、乱数値MR8とに基づいて決定された変化パターンを、第1保留表示演出の実行態様として決定した後に、第1保留表示演出の決定内容を第1先読予告バッファ194Cに記憶させる(ステップS157)。例えば、演出制御用CPU120が図25や、図26に示すような決定割合で設定された変化パターン決定テーブルと乱数値MR8とに基づいて、第1保留表示演出の実行態様として変化パターン「PH4−1」に決定した場合には、第1保留表示の追加時表示態様として初期表示態様(白色)を設定する情報と、変化パターン「PH4−1」に対応して複数段階で変化する第1保留表示の各表示態様と各表示態様を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示するタイミングとを設定する情報(例えば、設定される情報「3B2Y1R」)とを、第1先読予告バッファ194Cの対応するバッファ番号に記憶させる。   In step S156, the effect control CPU 120 selects a change pattern determination table to be used according to the number of reserved storages from among a plurality of types of change pattern determination tables, and determines based on the selected change pattern determination table and the random value MR8. After determining the changed pattern as the execution mode of the first hold display effect, the determined content of the first hold display effect is stored in the first prefetch notice buffer 194C (step S157). For example, based on the change pattern determination table and the random value MR8 set by the effect control CPU 120 as shown in FIG. 25 and FIG. 26, the change pattern “PH4- 1 ”, information that sets the initial display mode (white) as the display mode at the time of addition of the first hold display, and the first hold that changes in multiple stages corresponding to the change pattern“ PH4-1 ” Information for setting each display mode and the timing for displaying each display mode in the first start winning memory display area 5HL (for example, information to be set “3B2Y1R”) is associated with the first prefetch notice buffer 194C. Stored in the buffer number.

そして、ステップS157において第1保留表示演出の決定内容を記憶させた後に、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出の決定内容に応じて、変化カウンタをセットする(ステップS158)。変化カウンタは、第1保留表示演出を実行するターゲットである第1保留表示の表示態様を変化させるタイミングや、ターゲットである第1保留表示に対応する可変表示であるか否かを判定するためのカウンタである。
例えば、演出制御用CPU120が図26に示すような決定割合で設定された変化パターン決定テーブルと乱数値MR8とに基づいて、第1保留表示演出の実行態様として変化パターン「PH4−1」に決定した場合には、保留記憶数に基づいて変化カウンタの値として「3」を、第1先読予告バッファ194Cの対応するバッファ番号にセットする。
Then, after storing the determined content of the first hold display effect in step S157, the effect control CPU 120 sets a change counter according to the determined content of the first hold display effect (step S158). The change counter is for determining whether to change the display mode of the first hold display, which is the target for executing the first hold display effect, and whether the display is variable display corresponding to the first hold display, which is the target. It is a counter.
For example, the effect control CPU 120 determines the change pattern “PH4-1” as the execution mode of the first hold display effect based on the change pattern determination table and the random value MR8 set at the determination ratio as shown in FIG. In this case, “3” is set to the corresponding buffer number of the first prefetch notice buffer 194C as the value of the change counter based on the number of reserved storage.

第1保留表示演出の決定内容に応じて変化カウンタをセットした後に。演出制御用CPU120は、特定演出決定処理を実行する。   After setting the change counter according to the determined contents of the first hold display effect. The effect control CPU 120 executes specific effect determination processing.

図27は、図23のステップS160の特定演出決定処理において実行される処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御用CPU120は、既に特定演出実行フラグがセットされているか否かをチェックする(ステップS181)。特定演出実行フラグは、特定演出を実行するか否か、及び特定演出を実行中であるか否かを示すフラグである。例えば、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cに特定演出実行フラグがセットされているか否かをチェックし、既に特定演出フラグがセットされている場合には(ステップS181;YES)、特定演出決定処理を終了する。
FIG. 27 is a flowchart showing an example of processing executed in the specific effect determination processing in step S160 of FIG.
The effect control CPU 120 checks whether or not the specific effect execution flag has already been set (step S181). The specific effect execution flag is a flag indicating whether or not to execute the specific effect and whether or not the specific effect is being executed. For example, the effect control CPU 120 checks whether or not the specific effect execution flag is set in the first prefetch notice buffer 194C, and if the specific effect flag is already set (step S181; YES), The specific effect determination process ends.

特定演出実行フラグがセットされていない場合(ステップS181;NO)、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出を実行すると決定されているか否かを確認し(ステップS182)、第1保留表示演出を実行すると決定されていない場合、すなわち、第1保留表示演出を実行しないと決定されている場合(ステップS182;NO)、特定演出決定処理を終了する。第1保留表示演出を実行すると決定されている場合には(ステップS182;YES)、第1保留表示の最終表示態様が上位の色(所定の期待度以上の色、例えば赤色または黄色)であるか否かを判定する(ステップS183)。
例えば、演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cをチェックして第1保留表示演出を実行すると決定されているか否かを判定し、第1保留表示演出を実行する決定されていると判定した場合には、第1先読予告バッファ194Cをチェックして第1保留表示の最終表示態様が赤色または黄色であるか否かを判定する。
When the specific effect execution flag is not set (step S181; NO), the effect control CPU 120 checks whether or not it is determined to execute the first hold display effect (step S182), and the first hold display effect. When it is not determined to execute, that is, when it is determined not to execute the first hold display effect (step S182; NO), the specific effect determination process is terminated. If it is determined that the first hold display effect is to be executed (step S182; YES), the final display mode of the first hold display is a higher color (a color higher than a predetermined expectation, such as red or yellow). Is determined (step S183).
For example, the effect control CPU 120 checks the first prefetch notice buffer 194C to determine whether or not to execute the first hold display effect and determines to execute the first hold display effect. If determined, the first prefetch notice buffer 194C is checked to determine whether the final display mode of the first hold display is red or yellow.

第1保留表示の最終表示態様が上位の色(例えば赤色または黄色)でないと判定した場合には(ステップS183;NO)、特定演出決定処理を終了する。第1保留表示の最終表示態様が上位の色(例えば赤色または黄色)であると判定した場合には(ステップS183;YES)、演出制御用CPU120は、特定演出の実行有無を決定する特定演出実行有無決定処理を実行する(ステップS184)。   When it is determined that the final display mode of the first hold display is not the upper color (for example, red or yellow) (step S183; NO), the specific effect determination process is terminated. When it is determined that the final display mode of the first hold display is an upper color (for example, red or yellow) (step S183; YES), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific effect. Presence / absence determination processing is executed (step S184).

図28は、特定演出実行有無決定テーブルの決定割合の設定例を示す図である。
図示するように、特定演出実行有無決定テーブルの設定例では、特定演出実行有無決定用の乱数値MR9と比較される決定値が、第1保留表示の最終表示態様「赤色」であるときには「実行有」が80%、「実行無」が20%の決定割合となるように設定されており、第1保留表示の最終表示態様が「黄色」であるときには「実行有」が60%、「実行無」が40%の決定割合となるように設定されている。
FIG. 28 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio in the specific effect execution presence / absence determination table.
As shown in the drawing, in the setting example of the specific effect execution presence / absence determination table, when the determined value to be compared with the random number MR9 for determining whether or not to execute the specific effect is the final display mode “red” of the first hold display, “execute” “Yes” is set to 80% and “No execution” is set to 20%. When the final display mode of the first hold display is “Yellow”, “Execution” is 60%, “Execution” “No” is set to be 40%.

演出制御用CPU120は、図27のステップS184において、図28に示すような決定割合で設定された特定演出実行有無決定テーブルと、乱数値MR9とに基づいて、特定演出を実行するか否かを決定し、特定演出を実行する場合には(ステップS185;YES)、特定演出実行フラグをセットする(ステップS186)一方で、特定演出を実行しない場合には、特定演出決定処理を終了する。
演出制御用CPU120は、ステップS185にて特定演出実行フラグをセットした後に、画像表示装置5における背景(背景画像)を通常背景から通常背景とは異なる特別背景に変更して表示し(ステップS187)、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄(大図柄)での可変表示を画像表示装置5の例えば右下に縮小して小図柄での可変表示に変更し(ステップS188)、特定演出決定処理を終了する。
In step S184 of FIG. 27, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific effect based on the specific effect execution presence / absence determination table set at the determination rate as shown in FIG. 28 and the random number value MR9. If the specific effect is to be executed (step S185; YES), the specific effect execution flag is set (step S186). On the other hand, if the specific effect is not to be executed, the specific effect determination process is terminated.
After setting the specific effect execution flag in step S185, the effect control CPU 120 changes the background (background image) in the image display device 5 from the normal background to a special background different from the normal background, and displays it (step S187). The variable display in the decorative symbols (large symbols) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is reduced to, for example, the lower right of the image display device 5 and changed to the variable display in the small symbols (step S188). The decision process is terminated.

演出制御用CPU120は、ステップS162にて第2始動口入賞指定コマンドを受信していると判定したときは(ステップS162;Yes)、第2保留表示演出の実行有無を決定する第2保留表示演出実行有無決定処理を実行する(ステップS163)。第2保留表示演出実行有無決定処理には、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様とも称する)を決定する処理が含まれている。
なお、既に第2保留表示演出を実行すると決定されている場合には、ステップS163における第2保留表示演出実行有無決定処理を実行しなくてもよい。
When it is determined that the second start opening winning designation command is received in step S162 (step S162; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the second hold display effect is executed. Execution presence / absence determination processing is executed (step S163). The second hold display effect execution presence / absence determination process includes a process for determining a display mode (also referred to as a display mode at the time of addition) of the hold display when the additional display is performed in the second start winning storage display area 5HR.
If it is already determined to execute the second hold display effect, the second hold display effect execution presence / absence determination process in step S163 may not be executed.

第2保留表示演出実行有無決定処理について説明する。
演出制御用CPU120は、特図表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかと、乱数値MR7(非図示)と、図24に示す第1保留表示演出実行有無決定テーブルによる決定割合割合のように設定された第2保留表示演出実行有無決定テーブルとに基づいて、第2保留表示演出の実行有無を決定する。
The second hold display effect execution presence / absence determination process will be described.
The effect control CPU 120 determines whether the special figure display result is “big hit” or “losing”, a random value MR7 (not shown), and a determination ratio ratio based on the first hold display effect execution presence determination table shown in FIG. Whether to execute the second hold display effect is determined based on the second hold display effect execution determination table set as described above.

第2保留表示演出実行有無決定処理を実行した後に、ステップS163の第2保留表示演出実行有無決定処理にて第1保留表示演出を実行有と決定した場合には(ステップS164;YES)、演出制御用CPU120は、第2保留表示演出の実行態様を決定するための第2保留表示演出実行態様決定処理を実行する(ステップS165)。
例えば、演出制御用CPU120は、図25に示す第1保留表示の表示態様決定テーブルの決定割合になるように設定された第2保留表示の表示態様決定テーブルと、乱数値MR6とに基づいて、第2保留表示の最終表示態様を決定してもよい。なお、第2保留表示を最終表示態様とするタイミングは特に限定しないが、例えば、第2始動入賞記憶表示エリア5HRへの追加時のタイミングで最終表示態様とする(即ち、第2保留表示の追加時表示態様は、第2保留表示演出実行態様決定処理にて決定された最終表示態様である)。なお、追加時のタイミングに代えて、シフト(アクティブ表示となるシフトも含む)時のタイミング(例えば、最初のシフト時のタイミング)で、第2保留表示の表示態様を最終表示態様にしてもよい。
After executing the second hold display effect execution presence / absence determination process, if it is determined in the second hold display effect execution presence determination process in step S163 that the first hold display effect is executed (step S164; YES), the effect The control CPU 120 executes second hold display effect execution mode determination processing for determining the execution mode of the second hold display effect (step S165).
For example, the CPU 120 for effect control is based on the display mode determination table for the second hold display set to be the determination ratio of the display mode determination table for the first hold display shown in FIG. 25, and the random value MR6. The final display mode of the second hold display may be determined. The timing for setting the second hold display as the final display mode is not particularly limited. For example, the final display mode is set at the timing of addition to the second start-winning memory display area 5HR (ie, the addition of the second hold display). The hour display mode is the final display mode determined in the second hold display effect execution mode determination process). In addition, instead of the timing at the time of addition, the display mode of the second hold display may be changed to the final display mode at the timing (for example, the timing at the first shift) at the time of shift (including the shift that becomes active display). .

演出制御用CPU120は、ステップS165において第2保留表示の最終表示態様とその表示タイミングとを第2保留表示演出の実行態様として決定した後に、第2保留表示演出の決定内容を第2先読予告バッファ194Dに記憶させる(ステップS158)。   In step S165, the effect control CPU 120 determines the final display mode of the second hold display and the display timing thereof as the execution mode of the second hold display effect, and then determines the determined content of the second hold display effect in the second pre-reading notice. The data is stored in the buffer 194D (step S158).

ステップS160や、ステップ166の処理をした後には、演出制御用CPU120は、保留追加処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出を実行する場合には、第1保留表示演出実行態様決定処理(ステップS156)において決定し、決定内容として第1先読予告バッファ194Cに記憶した第1保留表示の追加時表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を追加する第1保留追加処理を実行する。   After performing the processing of step S160 and step 166, the effect control CPU 120 executes a hold addition process. Specifically, when executing the first hold display effect, the effect control CPU 120 determines in the first hold display effect execution mode determination process (step S156), and the first prefetch notice buffer 194C is used as the determination content. Is stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C corresponding to the buffer number of the first start winning in the first start winning reception command buffer 194A. Based on the display mode at the time of addition), a first hold addition process for adding a new hold display to the first start winning storage display area 5HL is executed.

また、第1保留表示演出を実行しない場合には、初期表示態様として第1保留表示の追加時表示態様(第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける当該第1始動入賞のバッファ番号に対応する第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに新たな保留表示を初期表示態様によって追加する第1保留追加処理を実行する。   When the first hold display effect is not executed, the first hold display is added as the initial display form (the first start winning prize received command buffer 194A corresponding to the first start winning buffer number corresponding to the buffer number of the first start winning prize). First hold addition processing for adding a new hold display to the first start winning storage display area 5HL in the initial display mode based on the display number stored in association with the buffer number of the 1 prefetch notice buffer 194C. Execute.

また、演出制御用CPU120は、第2保留表示演出を実行する場合には、第2保留表示演出実行態様決定処理(ステップS165)において決定し、決定内容として第2先読予告バッファ194Dに記憶した第2保留表示の追加時表示態様(第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該第2始動入賞のバッファ番号に対応する第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに新たな保留表示を追加する第2保留追加処理を実行する。   In addition, when executing the second hold display effect, the effect control CPU 120 determines in the second hold display effect execution mode determination process (step S165) and stores the determination content in the second prefetch notice buffer 194D. Display mode at the time of addition of the second hold display (addition time stored in association with the buffer number of the second pre-reading notice buffer 194D corresponding to the buffer number of the second start winning prize in the second start winning reception command buffer 194B Based on the display mode), a second hold addition process for adding a new hold display to the second start winning memory display area 5HR is executed.

また、第2保留表示演出を実行しない場合には、初期表示態様として第2保留表示の追加時表示態様(第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bにおける当該第2始動入賞のバッファ番号に対応する第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様)に基づいて、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに新たな保留表示を初期表示態様によって追加する第2保留追加処理を実行する。   Further, when the second hold display effect is not executed, the second hold display is added as the initial display form (the second start winning reception command buffer 194B corresponding to the second start winning buffer number corresponding to the second start winning display mode). 2) a second hold addition process for adding a new hold display to the second start winning storage display area 5HR in the initial display form based on the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the 2 prefetch notice buffer 194D. Execute.

より詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示させる演出制御パターンと、第1保留表示演出を実行する場合に上述の第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号に対応付けて記憶された変化パターンを含む演出制御パターンとを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1保留表示演出実行態様決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示または第1保留表示演出を実行しない場合に初期表示態様に決定された第1保留表示の表示態様を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   More specifically, the effect control CPU 120 displays the first hold display in the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C described above in the first start winning storage display area 5HL. While setting the effect control pattern to be performed and the effect control pattern including the change pattern stored in association with the buffer number of the first prefetch notice buffer 194C described above when executing the first hold display effect, The addition determined in the first hold display effect execution mode determination process by transmitting the display control command specified by the display control data to the VDP of the display control unit 123 included in the set effect control pattern The first display mode determined when the on-hold display mode or the first on-hold display effect is not executed. Add hold display of the display mode to the first start winning storage display area 5HL. Then, the winning effect determination process is terminated.

また、詳細には、演出制御用CPU120は、上述の第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された追加時表示態様による第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示させる演出制御パターンと、第2保留表示演出を実行する場合に上述の第2先読予告バッファ194Dのバッファ番号に対応付けて記憶された変化パターンを含む演出制御パターンとを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第2保留表示演出実行態様決定処理において決定した追加時表示態様による保留表示または第2保留表示演出を実行しない場合に初期表示態様に決定された第2保留表示の表示態様を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。そして、入賞時演出決定処理を終了する。   Further, in detail, the CPU 120 for effect control displays the second hold display according to the display mode at the time of addition stored in association with the buffer number of the second prefetch preview buffer 194D described above in the second start winning storage display area 5HR. An effect control pattern to be displayed and an effect control pattern including a change pattern stored in association with the buffer number of the second prefetch notice buffer 194D described above when executing the second hold display effect are set as usage patterns. At the same time, the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc., and determined in the second hold display effect execution mode determination process. It is determined as the initial display mode when the hold display by the display mode at the time of addition or the second hold display effect is not executed. Add the display mode of the 2 hold display the second start winning storage display area 5HR. Then, the winning effect determination process is terminated.

なお、演出制御用CPU120は、第2保留表示に対して上述の第1保留表示演出と同様の第2保留表示演出を実行してもよいし、第1保留表示に対して上述の第2保留表示演出を実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 may execute the second hold display effect similar to the above-described first hold display effect on the second hold display, or the above-described second hold on the first hold display. A display effect may be executed.

図22及び図23に示したステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜177の処理の何れかを選択して実行する。   After the winning effect determination process in step S150 shown in FIGS. 22 and 23, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following steps S170 to S170 are performed. One of the processes of 177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理や、コマンド消化処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 5, command digestion processing, and the like.

コマンド消化処理は、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されているコマンドを消化する処理である。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応する削除して当該可変表示に対応したバッファにシフトするとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除して当該可変表示に対応したバッファにシフトするとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。   The command digestion process is a process for digesting the command stored in the first start winning reception command buffer 194A or the second starting winning reception command buffer 194B. Specifically, when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special game, the effect control CPU 120 is the most of the commands associated with the first start winning reception command buffer 194A. The command (one set) stored in the area corresponding to the small buffer number is deleted corresponding to the variable display and shifted to the buffer corresponding to the variable display, and the buffer number larger than the buffer number of the deleted command The command stored in the area corresponding to (the command associated with the first start opening winning designation command is shifted while maintaining the winning order. Variable display of decorative symbols in conjunction with the second special game. Is started, the smallest buffer number among the commands stored in the received command buffer at the time of the second starting prize is set. The command (one set) stored in the corresponding area is deleted and shifted to the buffer corresponding to the variable display, and the command stored in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command Shift while maintaining the winning order.

具体的には、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号「1」よりも大きいバッファ番号「2」〜「4」に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   Specifically, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, it corresponds to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the first start opening prize designation command. One command (one set) stored in the selected area is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest deleted buffer number “1” corresponds to the variable display. The buffer of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the deleted first start opening winning designation command is shifted to the buffer number “0” Commands stored in the area corresponding to the buffer numbers “2” to “4” larger than the number “1” (the frames associated with the first start opening winning designation command) De) is shifted while maintaining a winning sequence (magnitude of the buffer number).

また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)が1つ削除され、削除された最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を当該可変表示に対応した領域であるバッファ番号「0」にシフトし、削除された第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンドのうち最も小さいバッファ番号「1」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)のバッファ番号「1」よりも大きいバッファ番号「2」〜「4」に対応した領域に格納されているコマンド(第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられているコマンド)が、入賞順(バッファ番号の大小関係)を維持しつつシフトされる。   In addition, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the second start opening prize designation command is displayed. One stored command (one set) is deleted, and the command (one set) stored in the area corresponding to the deleted smallest buffer number “1” is the buffer number “ The buffer number “1” of the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number “1” among the commands associated with the deleted second start opening winning designation command is shifted to “0”. "Commands stored in the area corresponding to the buffer numbers" 2 "to" 4 "larger than" "(commands associated with the second start opening winning designation command) It is shifted while maintaining a winning sequence (magnitude of the buffer number).

コマンド消化処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。
これらの処理が実行された後、飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。
In the command digestion process, the information stored in the first prefetching notice buffer 194C or the second prefetching notice buffer 194D provided in the RAM 122 or the like is deleted or shifted in accordance with the command deletion or shift.
If it is determined that the decorative symbol variable display is started after these processes are executed, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせる処理、各種の演出(例えば、主予告演出や保留表示演出など)を決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 A process of determining a fixed decorative pattern in accordance with a variation pattern of a special symbol, a type of display result, and the like, a process of shifting the first hold display or the second hold display, It includes processing for determining various effects (for example, main notice effect, hold display effect, etc.). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect control (for example, decorative display variable display control during decorative display variable display) is performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 based on the read control data and displays it on the screen, and outputs an effect sound signal to the audio control board 13. Then, various kinds of effect control such as control for outputting the effect sound from the speaker 8 and control for turning on / off / flashing the lamp 9 by outputting the illumination signal to the lamp control board 14 are executed.

こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   After performing such effect control, for example, it corresponds to the fact that the end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. Even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the confirmed decorative pattern on the production control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, reads various control data based on the set content, and performs variable display in step S172. Similar to the medium effect process, various effect controls in the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and is performing variable display in step S172. Similar to the effect processing, various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図29は、可変表示開始設定処理として、図22のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS522)。「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS522;Yes)、例えば、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図5の「PA1−1」「PA2−1」「PA2−2」「PA2−3」)であるか否かを判定する(ステップS523)。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 22 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether or not “losing” occurs, for example, by reading the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11. Is determined (step S522). When it is determined that it is “lost” (step S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated variation pattern is displayed as a decorative pattern. Whether or not it is a non-reach fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach” (that is, “PA1-1”, “PA2-1”, “PA2-2”, “PA2-3” in FIG. 5). Is determined (step S523).

ステップS523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S523; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols.

次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. In the process of step S524, a fixed decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the changing symbol notice is being executed.

ステップS523にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. In addition, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table or the like, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS526)。「突確」であると判定されたときには(ステップS526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S522 that the special figure display result is not “lost” (step S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or otherwise. It is determined whether there is any (step S526). When it is determined that it is “Accuracy” (Step S526; Yes), for example, a combination of a confirmed decorative symbol that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy”, such as an opening chance, is determined (Step S527). In this case, a predetermined chance index determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of fixed decorative symbols that constitute any of the opening chance eyes by referring to.

ステップS526にて「突確」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS528)。一例として、ステップS528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   When it is determined in step S526 that it is "non-probability change" or "probability change" other than "probability" (step S526; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the jackpot combination is determined ( Step S528). As an example, in the process of step S528, first, numerical data indicating a random value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the display is stopped and aligned in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. A decorative design having the same design number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plural types of normal symbols is selected and determined as the definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative symbol of a non-probable variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probable variation state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS524、S525、S527、S528の処理の何れかを実行した後には、保留変化処理を実行する(ステップS530)。   After executing any of the processes of steps S524, S525, S527, and S528, the pending change process is executed (step S530).

図30(A)は、図29のステップS530の保留変化処理にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
保留変化処理において、まず、演出制御用CPU120は、変化カウンタの値を確認し、変化カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS201)。変化カウンタの値が「0」である場合には(ステップS201;YES),全ての保留表示について、現在表示している保留表示の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態として設定し(ステップS205)、保留変化処理を終了する。
FIG. 30A is a flowchart illustrating an example of processing executed in the hold change processing in step S530 of FIG.
In the pending change process, first, the effect control CPU 120 checks the value of the change counter and determines whether or not the value of the change counter is “0” (step S201). When the value of the change counter is “0” (step S201; YES), the display state of the hold display currently displayed for all the hold displays is changed to the display state of the hold display after the hold digest by the variable display. (Step S205), and the hold change process is terminated.

変化カウンタの値が「0」でない場合には(ステップS201;NO)、第1保留表示演出を実行する第1保留表示について、変化カウンタに対応する第1保留表示の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態として設定し(ステップS202)、変化カウンタの値を現在の値から「1」を減算し(ステップS203)、他の第1保留表示について、現在表示している保留表示の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態として設定し(ステップS204)、保留変化処理を終了する。   When the value of the change counter is not “0” (step S201; NO), the display mode of the first hold display corresponding to the change counter is determined by the variable display for the first hold display for executing the first hold display effect. The display state of the hold display after the hold digest is set (step S202), the value of the change counter is subtracted from "1" (step S203), and the other first hold display is currently displayed. The display mode of the hold display is set as the display state of the hold display after the hold-up using the variable display (step S204), and the hold change process is terminated.

図30(B)は、図10に示すような第1先読予告バッファ194Cに記憶された情報の一例を示す例である。
例えば、入賞時演出決定処理(ステップS150)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示が3個表示されているときであって、第1始動入賞によって4個目の第1保留表示が追加されるときに、ステップS154において第1保留表示演出を実行すると決定され、ステップS156において決定された第1保留表示演出の実行態様が変化パターンPH4−1と決定され、ステップS158において変化カウンタの値として「3」がセットされている場合には、図示する例のように、第1先読予告バッファ194Cには、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」に対応する演出内容として、変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」が記憶されている。
FIG. 30B shows an example of information stored in the first prefetch notice buffer 194C as shown in FIG.
For example, in the winning effect determination process (step S150), when three first hold indications are displayed in the first start winning storage display area 5HL, the fourth first hold by the first start winning is shown. When the display is added, it is determined in step S154 to execute the first hold display effect, the execution mode of the first hold display effect determined in step S156 is determined as the change pattern PH4-1, and the change is performed in step S158. When “3” is set as the counter value, the first prefetching notice buffer 194C has an effect corresponding to the buffer number “4” of the first prefetching notice buffer 194C as shown in the example in the figure. As information, information “3B2Y1R” set by the change pattern PH4-1 is stored.

可変表示開始待ち処理(ステップS170)において、コマンド消化処理が実行されることにより第1先読予告バッファ194Cの最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納された情報の消去やシフトが行われることにより、可変表示開始設定処理(ステップS171における保留変化処理(ステップS530)では、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」に対応する演出内容として、変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」が記憶されている。
この場合、変化カウンタの値が「0」ではなく(ステップS201;NO)、第1保留表示演出を実行するターゲットであるバッファ番号「3」に対応する第1保留表示について、第1先読予告バッファ194Cに設定された情報「3B2Y1R」のうち変化カウンタの値が「3」であるときに第1保留表示の表示態様を「青色」で表示することに対応する「3B」に基づいて、当該可変表示による保留消化後の第1保留表示の表示態様として変化カウンタの値「3」に対応する「青色」を設定し(ステップS202)、変化カウンタの値「3」から「1」を減算することで変化カウンタの値を「2」に更新し(ステップS203)、他の保留表示(バッファ番号「1」〜「2」に対応する保留表示)表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態様として現在の保留表示の表示態様をセットして(ステップS204)、保留変化処理を終了する。
In the variable display start waiting process (step S170), by executing the command digest process, the information stored in the area corresponding to the smallest buffer number of the first prefetch notice buffer 194C is erased or shifted. In the variable display start setting process (the hold change process in step S171 (step S530), the information “set by the change pattern PH4-1 as the effect content corresponding to the buffer number“ 3 ”of the first prefetch notice buffer 194C” 3B2Y1R "is stored.
In this case, the value of the change counter is not “0” (step S201; NO), and the first look-ahead notice is given for the first hold display corresponding to the buffer number “3” that is the target for executing the first hold display effect. Based on “3B” corresponding to displaying the display mode of the first hold display in “blue” when the value of the change counter is “3” in the information “3B2Y1R” set in the buffer 194C “Blue” corresponding to the change counter value “3” is set as a display mode of the first hold display after the variable digest display (step S202), and “1” is subtracted from the change counter value “3”. As a result, the value of the change counter is updated to “2” (step S203), and the other hold display (hold display corresponding to the buffer numbers “1” to “2”) is displayed as the hold display by the variable display. By setting the display mode of the current hold display as hold display of the display mode of (step S204), and ends the pending change process.

また、上記の次の変動においては、変化カウンタの値が「2」であり、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」に対応する演出内容として、変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」が記憶されていることになる。
この場合、変化カウンタの値が「0」ではなく(ステップS201;NO)、第1保留表示演出を実行するターゲットであるバッファ番号「2」に対応する第1保留表示について、第1先読予告バッファ194Cに設定された情報「3B2Y1R」のうち変化カウンタの値が「2」であるときに第1保留表示の表示態様を「黄色」で表示することに対応する「2Y」に基づいて、当該可変表示による保留消化後の第1保留表示の表示態様として変化カウンタの値「2」に対応する「黄色」を設定し(ステップS202)、変化カウンタの値「2」から「1」を減算することで変化カウンタの値を「1」に更新し(ステップS203)、他の保留表示(バッファ番号「1」に対応する保留表示)の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態様として現在の保留表示の表示態様をセットして(ステップS204)、保留変化処理を終了する。
In the next variation, the value of the change counter is “2”, which is set by the change pattern PH4-1 as the effect content corresponding to the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C. The information “3B2Y1R” is stored.
In this case, the value of the change counter is not “0” (step S201; NO), and the first look-ahead notice is given for the first hold display corresponding to the buffer number “2” that is the target for executing the first hold display effect. Based on “2Y” corresponding to displaying the display mode of the first hold display in “yellow” when the value of the change counter is “2” in the information “3B2Y1R” set in the buffer 194C “Yellow” corresponding to the change counter value “2” is set as the display mode of the first hold display after variable hold display (step S202), and “1” is subtracted from the change counter value “2”. As a result, the value of the change counter is updated to “1” (step S203), and the display mode of the other hold display (the hold display corresponding to the buffer number “1”) is kept after the hold digestion by the variable display. By setting the display mode of the current hold display as a display mode of the display (step S204), and ends the pending change process.

また、上記の次の変動においては、変化カウンタの値が「1」であり、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に対応する演出内容として、変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」が記憶されていることになる。
この場合、変化カウンタの値が「0」ではなく(ステップS201;NO)、第1保留表示演出を実行するターゲットであるバッファ番号「1」に対応する第1保留表示について、第1先読予告バッファ194Cに設定された情報「3B2Y1R」のうち変化カウンタの値が「1」であるときに第1保留表示の表示態様を「赤色」で表示することに対応する「1R」に基づいて、当該可変表示による保留消化後の第1保留表示の表示態様として変化カウンタの値「1」に対応する「赤色」を設定し(ステップS202)、変化カウンタの値「1」から「1」を減算することで変化カウンタの値を「0」に更新し(ステップS203)、他の保留表示(バッファ番号「1」に対応する保留表示)の表示態様を当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態様として現在の保留表示の表示態様をセットして(ステップS204)、保留変化処理を終了する。
In the next variation described above, the value of the change counter is “1” and is set by the change pattern PH4-1 as the effect content corresponding to the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C. The information “3B2Y1R” is stored.
In this case, the value of the change counter is not “0” (step S201; NO), and the first look-ahead notice is given for the first hold display corresponding to the buffer number “1” that is the target for executing the first hold display effect. Based on “1R” corresponding to displaying the display mode of the first hold display in “red” when the value of the change counter is “1” in the information “3B2Y1R” set in the buffer 194C, “Red” corresponding to the change counter value “1” is set as the display mode of the first hold display after the variable display is used (step S202), and “1” is subtracted from the change counter value “1”. As a result, the value of the change counter is updated to “0” (step S203), and the display mode of the other hold display (the hold display corresponding to the buffer number “1”) is changed to the display after the hold digestion by the variable display. By setting the display mode of the current hold display as a display mode of the display (step S204), and ends the pending change process.

また、上記の次の変動においては、変化カウンタの値が「0」であり、全ての保留表示について、当該可変表示による保留消化後の保留表示の表示態様として現在の保留表示の表示態様をセットして(ステップS204)、保留変化処理を終了する。   In the next variation, the value of the change counter is “0”, and the display mode of the current hold display is set as the display mode of the hold display after the hold-up using the variable display for all the hold displays. (Step S204), and the pending change process is terminated.

ステップS530や図30に示す保留変化処理を実行した後には、保留消化処理を実行する(ステップS531)。具体的には、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示を消化時表示エリアに移動させて消化時表示させる。より詳細には、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応する消化時表示を消化時表示エリアに表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、第1始動入賞記憶表示エリア5HLの右端に表示されている保留表示に対応する消化時表示を消化時表示エリアに表示させる。なお、消化時表示エリアの消化時表示は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。   After executing the hold change process shown in step S530 or FIG. 30, the hold digest process is executed (step S531). Specifically, when the decorative symbol change starts in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol this time is linked to the first special symbol game), the first start prize is awarded. The hold display displayed at the right end of the storage display area 5HL is moved to the digestion display area and displayed during digestion. More specifically, the effect control CPU 120 sets, as a use pattern, an effect control pattern that displays a digestion display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first start prize storage display area 5HL in the digestion display area. In addition, the display control command designated by the display control data included in the set production control pattern is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, etc., so that it is displayed at the right end of the first start winning storage display area 5HL. The digestion display corresponding to the held display is displayed in the digestion display area. It should be noted that the digestion display in the digestion display area may be erased when the variable display is started, being executed, or terminated. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game.

また、ステップS531の処理では、演出制御用CPU120は、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいて、消化する保留表示(消化時表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおいてシフトし、第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて、消化する保留表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいてシフトする。   In the process of step S531, when there is a hold display in addition to the hold display to be digested (display at the time of digestion) in the first start winning prize storage display area 5HL, the effect control CPU 120 displays the other hold display. If there is a hold display in addition to the hold display to be digested in the second start prize storage display area 5HR, the other start display is displayed in the second start prize storage display area 5HR. shift.

ステップS531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(ステップS532)。演出実行設定処理には、当該変動が第1保留表示演出や特定演出を実行する変動である場合には、第1保留表示演出や特定演出に対する決定結果に基づいて、演出制御パターンを設定する処理や、第2保留表示演出を実行する場合には、第2保留表示演出に対する決定結果に基づいて、演出制御パターンを設定する処理が含まれている。   After executing the process of step S531, an effect execution setting process is executed (step S532). The effect execution setting process is a process of setting an effect control pattern based on a determination result for the first hold display effect or the specific effect when the change is a change for executing the first hold display effect or the specific effect. Or when performing a 2nd holding | maintenance display effect, the process which sets an effect control pattern based on the determination result with respect to a 2nd holding | maintenance display effect is included.

ステップS532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行うようにしてもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音などである。大当り告知発光の一例は、発光部材9CCを構成するフラッシュランプの発光などである。また、ステップS533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、所定のランプ9(例えば、発光部材9SL、9SR)が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。   After executing the process of step S532, the execution execution setting during other variable display is performed (step S533). As an example, in the process of step S533, the execution setting of “one-shot notification effect” is made to immediately notify (definitely notify) that the variable display result is “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission. May be. Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp constituting the light emitting member 9CC. Further, in the process of step S533, it may be set so that a predetermined aspect of the effect is performed for liveliness, for example, regardless of whether or not the variable display result is “big hit”. For example, you may set so that the effect of the aspect which a predetermined lamp 9 (for example, light emission member 9SL, 9SR) light-emits is performed.

ステップS533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS534)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS535)。例えば、ステップS532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   After executing the processing of step S533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S534). . Subsequently, a change display start setting process for making a setting for starting the change of the decorative design or the like in the image display device 5 is executed (step S535). For example, an image display is performed by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process in step S532 to the VDP or the like of the display control unit 123. The sound in the speaker 8 is transmitted by setting the setting for starting the variation of the decorative pattern on the screen of the device 5 or transmitting the effect sound signal specified by the sound control data included in the effect control pattern to the sound control board 13. Setting for starting output and setting for starting light emission in the lamp 9 by transmitting an illumination signal designated by lamp control data included in the effect control pattern to the lamp control board 14 are performed. .

ステップS535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ194Bに格納されている当該可変表示に対応するコマンドを消化する(ステップS536)。具体的には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち、当該可変表示に対応するバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち当該可変表示に対応するバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。
より詳細には、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに対応付けられているコマンドのうち、当該可変表示に対応するバッファ番号「0」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。また、第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち当該可変表示に対応するバッファ番号「0」に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除する。
After the process of step S535 is executed, the command corresponding to the variable display stored in the first start prize receiving command buffer 194A or the second start prize receiving command buffer 194B is digested (step S536). Specifically, when the variable display of the decorative symbol is started in conjunction with the first special game, the effect control CPU 120, among the commands associated with the first start winning reception command buffer 194A, The command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number corresponding to the variable display is deleted. In addition, when variable display of decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the area corresponding to the buffer number corresponding to the variable display among the commands stored in the second start winning reception command buffer The command (one set) stored in is deleted.
More specifically, when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game, the effect control CPU 120, among commands associated with the first start winning prize reception command buffer 194A, The command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number “0” corresponding to the variable display is deleted. When the variable display of the decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, the buffer number “0” corresponding to the variable display among the commands stored in the second start winning reception command buffer is set. Delete the command (one set) stored in the corresponding area.

また、ステップS536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM122などに設けられる第1先読予告バッファ194Cまたは第2先読予告バッファ194Dの当該変動に対応するバッファ番号「0」の領域に格納されている情報の削除も行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS537)、可変表示開始設定処理を終了する。   In the process of step S536, the area of the buffer number “0” corresponding to the change in the first prefetching preview buffer 194C or the second prefetching preview buffer 194D provided in the RAM 122 or the like according to the deletion or shift of the command. The information stored in is also deleted. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S537), and the variable display start setting process ends.

図31は、可変表示中処理として、図22のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。
図32に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマの値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS701)。一例として、ステップS701の処理では、演出制御プロセスタイマの値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマの値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 22 as the variable display process.
In the variable display effect process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the value of the effect control process timer (step). S701). As an example, in the process of step S701, the value of the presentation control process timer is updated, and when the end code is read from the presentation control pattern corresponding to the updated value of the presentation control process timer, the variable display time It may be determined that has passed.

ステップS701にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS701;NO)、特定演出フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS702)。ステップS702にて特定フラグがセットされていると判定した場合には(ステップS702;YES)、変化カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS703)。   If the variable display time has not elapsed in step S701 (step S701; NO), it is determined whether or not the specific effect flag is set (step S702). If it is determined in step S702 that the specific flag is set (step S702; YES), it is determined whether or not the value of the change counter is “0” (step S703).

変化カウンタの値が「0」である場合には(ステップS703;YES)、当該可変表示においてリーチ中であるか否かを判定する(S704)。当該可変表示においてリーチ中である場合には(ステップS704;YES)、特定演出実行フラグをクリアし(ステップS705)、画像表示装置5の表示領域における背景(背景画像)を特別背景から通常背景に変更し(ステップS706)、画像行事装置5の表示エリアの右下に縮小して小図柄での可変表示を解除して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける大図柄での飾り図柄の可変表示に変更する(ステップS707)。   If the value of the change counter is “0” (step S703; YES), it is determined whether or not the variable display is being reached (S704). When the variable display is being reached (step S704; YES), the specific effect execution flag is cleared (step S705), and the background (background image) in the display area of the image display device 5 is changed from the special background to the normal background. It is changed (step S706), the display area of the image event device 5 is reduced to the lower right of the display area, the variable display with the small symbols is canceled, and the decorative symbols with the large symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are variable. The display is changed (step S707).

一方。ステップS702において特定演出実行フラグがセットされていないと判定した場合(ステップS702;NO)や、変化カウンタの値が「0」でないと判定した場合(ステップS703;NO)や、当該可変表示においてリーチ中でないと判定した場合(ステップS704;NO)や、ステップS707において大図柄での飾り図柄の可変表示に変更した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS708)、可変表示中演出処理を終了する。   on the other hand. When it is determined in step S702 that the specific effect execution flag is not set (step S702; NO), or when it is determined that the value of the change counter is not “0” (step S703; NO), reach is performed in the variable display. If it is determined that it is not in the middle (step S704; NO), or after changing to a large symbol variable display in step S707, for example, based on the setting in the special-figure variation effect control pattern corresponding to the variation pattern, etc. In addition, after performing the presentation operation control including the decorative display variable display operation (step S708), the variable display production process is terminated.

ステップS701にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS701;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS709)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS709;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S701 (step S701; YES), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S709). At this time, if the symbol confirmation command is not received (step S709; NO), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS709にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS709;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS710)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS711)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS712)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation command is received in step S709 (step S709; YES), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol as a display result is performed (step S710). Further, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S711). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S712), and the effect process during variable display is ended.

図32は、第1保留表示演出における第1保留表示の表示態様の変化タイミングの一例を示すタイミングチャートである。
変動1の可変表示をタイミングt1で開始したタイミングt1において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示が3個表示されており、タイミングt2においてターゲットとなる第1始動入賞によって4個目の第1保留表示が追加された場合に、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理におけるステップS154において第1保留表示演出を実行すると決定し、ステップS156において決定された第1保留表示演出の実行態様が変化パターンPH4−1と決定し、ステップS158において変化カウンタの値として「3」をセットし、特定演出決定処理(ステップS160)における特定演出実行有無決定処理(ステップS184)によって特定演出を実行すると決定する。そして、タイミングt3においてステップS187の通常背景から特別背景に画像表示装置5の表示領域における背景画像を変更し、さらに飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける大図柄での可変表示を画像表示装置5の右下に縮小して小図柄での飾り図柄の可変表示に変更する。その後のタイミングt4において変動1に対する飾り図柄を最終停止表示する。
FIG. 32 is a timing chart showing an example of the change timing of the display mode of the first hold display in the first hold display effect.
At the timing t1 when the variable display of the variation 1 is started at the timing t1, three first hold displays are displayed in the first start winning storage display area 5HL, and the fourth start by the first starting winning that becomes the target at the timing t2. When the first hold display is added, the effect control CPU 120 determines to execute the first hold display effect in step S154 in the winning effect determination process, and the first hold display effect determined in step S156. The execution mode is determined as the change pattern PH4-1, “3” is set as the value of the change counter in step S158, and the specific effect is determined by the specific effect execution presence determination process (step S184) in the specific effect determination process (step S160). Decide to execute. Then, at timing t3, the background image in the display area of the image display device 5 is changed from the normal background to the special background in step S187, and further, variable display with large symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is performed. Reduce to the lower right of, and change to a variable display of decorative symbols in small symbols. At the subsequent timing t4, the decorative symbol for the variation 1 is finally stopped and displayed.

その後のタイミングt5において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた3個の保留表示のうち最先で消化される保留表示に対する変動2の可変表示を開始する。演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」に変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」として記憶するターゲットの第1保留表示に対応する演出内容と変化カウンタの値に基づいて、1段階目の第1保留表示の表示態様として、第1保留表示を「青色」の表示態様によって、タイミングt6で表示する。その後のタイミングt7において、変動2に対する飾り図柄を最終停止表示する。   At the subsequent timing t5, the variable 2 variable display is started with respect to the hold display digested first among the three hold displays displayed in the first start winning storage display area 5HL. The effect control CPU 120 stores the effect contents corresponding to the first hold display of the target and the change counter stored as information “3B2Y1R” set by the change pattern PH4-1 in the buffer number “3” of the first prefetch notice buffer 194C. As a display mode of the first hold display at the first stage, the first hold display is displayed at the timing t6 in the “blue” display mode. At a subsequent timing t7, the decorative symbol for the variation 2 is finally stopped and displayed.

その後のタイミングt8において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた3個の保留表示のうち変動2によって消化された保留表示以外であって、最先で消化される保留表示に対する変動3の可変表示を開始する。演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」に変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」として記憶するターゲットの第1保留表示に対応する演出内容と変化カウンタの値に基づいて、2段階目の第1保留表示の表示態様として、第1保留表示を「黄色」の表示態様によって、タイミングt9で表示する。その後のタイミングt10において、変動3に対する飾り図柄を最終停止表示する。   At the subsequent timing t8, the variation 3 with respect to the retained display digested first, other than the retained display digested by the variation 2 among the three retained displays displayed in the first start winning storage display area 5HL. Start variable display of. The effect control CPU 120 stores the effect contents corresponding to the first hold display of the target and the change counter stored as information “3B2Y1R” set by the change pattern PH4-1 in the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C. As a display mode of the first hold display at the second stage, the first hold display is displayed at the timing t9 in the “yellow” display mode. At a subsequent timing t10, the decorative symbol for the variation 3 is finally stopped and displayed.

その後のタイミングt11において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた3個の保留表示のうち変動2、変動3によって消化された保留以外であって、最先で消化される保留表示に対する変動4の可変表示を開始する。演出制御用CPU120は、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」に変化パターンPH4−1によって設定される情報「3B2Y1R」として記憶するターゲットの第1保留表示に対応する演出内容と変化カウンタの値に基づいて、3段階目の第1保留表示の表示態様として、第1保留表示を「赤色」の表示態様によって、タイミングt12で表示する。その後のタイミングt13において、変動4に対する飾り図柄を最終停止表示する。   Thereafter, at the timing t11, with respect to the hold display digested at the earliest time other than the hold digested by the fluctuation 2 and the fluctuation 3 among the three hold displays displayed in the first start winning storage display area 5HL. The variable 4 variable display is started. The effect control CPU 120 stores the effect contents corresponding to the first hold display of the target and the change counter stored as information “3B2Y1R” set by the change pattern PH4-1 in the buffer number “1” of the first prefetch notice buffer 194C. As a display mode of the first hold display at the third stage, the first hold display is displayed at the timing t12 in the “red” display mode. At a subsequent timing t13, the decorative symbol for the variation 4 is finally stopped and displayed.

その後のタイミングt14において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示されていた3個の保留表示以外のターゲットの変動である変動5の可変表示を開始する。このとき、例えば、当該変動5の変動パターンとして変動パターンPB5−1に決定されていたものとすると、所定時間経過後のタイミングt14において、小図柄での飾り図柄の可変表示において飾り図柄のリーチが成立してリーチ態様で表示される。演出制御用CPU120は、特定演出実行フラグをクリアし(ステップS705)、その後のタイミングt15において、画像表示装置5の表示領域における背景(背景画像)を特別背景から通常背景に変更し(ステップS706)、さらに画像行事装置5の表示エリアの右下に縮小して小図柄での可変表示を解除して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける大図柄での飾り図柄の可変表示に変更する(ステップS707)。そして、その後のタイミングt16において、変動5に対する飾り図柄を最終停止表示する。   Thereafter, at timing t14, variable display of variation 5, which is a variation of the target other than the three pending displays displayed in the first start winning storage display area 5HL, is started. At this time, for example, assuming that the variation pattern PB5-1 is determined as the variation pattern of the variation 5, the reach of the decorative symbol is changed in the variable display of the decorative symbol at the timing t14 after the predetermined time has elapsed. It is established and displayed in a reach manner. The effect control CPU 120 clears the specific effect execution flag (step S705), and then changes the background (background image) in the display area of the image display device 5 from the special background to the normal background at timing t15 (step S706). Further, the display is reduced to the lower right of the display area of the image event device 5 to cancel the variable display with the small symbols, and the display is changed to the variable symbols with the large symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Step S707). Then, at the subsequent timing t16, the decorative symbol for the variation 5 is finally stopped and displayed.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を更新し、第2始動条件が成立した場合、CPU103は、第2保留記憶数を更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS217)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS406、ステップS407)。CPU103は、判定結果である特図表示結果と、ステップS215において更新した保留記憶数と、ステップS217において抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。変動カテゴリを判定したCPU103は、判定結果である変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS412において判定された変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the CPU 103 updates the first reserved memory number, and when the second start condition is satisfied, the CPU 103 determines the second reserved memory number. Is updated (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation category (step S217). The CPU 103 determines the special figure display result using the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type (step S406, step S407). The CPU 103 determines the variation category based on the special figure display result that is the determination result, the number of reserved memories updated in step S215, and the random value MR3 for determining the variation category extracted in step S217 (step S412). . The CPU 103 that has determined the variation category sets transmission of a variation category command that specifies the variation category that is the determination result (step S413), and executes command control processing (step S17). As a result, a variation category command for designating the variation category determined in step S412 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、主基板11の側では、第1開始条件又は第2開始条件が成立した場合、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、まず、ステップS217にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を使用せずに、再度、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出するとともに、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。続いて、CPU103は、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データや変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データに基づいて変動パターンを決定する。変動パターンを決定したCPU103は、決定結果である変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの送信を設定し、コマンド制御処理(ステップS17)を実行する。これにより、ステップS111において決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the CPU 103 first determines the variation category extracted in step S217 in the variation pattern setting process (step S111). Without using the random value MR3, the random value MR3 for determining the variation category is extracted again, and the numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern is extracted. Subsequently, the CPU 103 determines a variation pattern based on numerical data indicating the newly extracted random value MR3 for determining the variation category and numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern. The CPU 103 that has determined the variation pattern sets transmission of a variation pattern designation command that designates the variation pattern that is the determination result, and executes command control processing (step S17). Thereby, a variation pattern designation command for designating the variation pattern determined in step S111 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、第1始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理(ステップS160)において、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を例えば、初期色と決定し、第1保留表示演出を実行するか否かを決定し、第1保留表示演出を実行すると決定した場合に第1保留表示演出によって表示される第1保留表示の表示態様や該表示態様で第1保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示するタイミングなどを含む変化パターンを決定する。
また、演出制御用CPU120は、特定演出を実行すると決定した場合に、画像表示装置5の表示領域における背景を通常背景から特別背景に変更し、大図柄での飾り図柄の可変表示を、小図柄での飾り図柄の可変表示に変更する。
On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when the first start condition is satisfied, the effect control CPU 120 additionally displays in the first start prize storage display area 5HL in the winning effect determination process (step S160). For example, when the display mode (additional display mode) of the hold display is determined as the initial color, it is determined whether or not the first hold display effect is executed, and it is determined that the first hold display effect is executed. A change pattern including a display mode of the first hold display displayed by the first hold display effect, a timing at which the first hold display is displayed in the first start winning storage display area 5HL in the display mode, and the like are determined.
In addition, when it is determined that the specific effect is to be executed, the effect control CPU 120 changes the background in the display area of the image display device 5 from the normal background to the special background, and the variable display of the decorative symbol in the large symbol is changed to the small symbol. Change to the variable display of the decorative pattern in.

また、演出制御用CPU120は、決定された第1保留表示演出に基づいて第1保留表示演出の決定内容(例えば、追加時表示態様、第1保留表示演出の変化パターンに対応して設定される情報(第1保留表示の表示態様と該表示態様で第1保留表示を表示するタイミングなど))、を第1先読予告バッファ194Cに記憶させるとともに、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第1始動入賞記憶表示エリア5HLに追加する。   Further, the CPU 120 for effect control is set in accordance with the determined content of the first hold display effect (for example, the display mode at the time of addition, the change pattern of the first hold display effect) based on the determined first hold display effect. Information (such as the display mode of the first hold display and the timing at which the first hold display is displayed in the display mode) is stored in the first prefetch notice buffer 194C and based on the stored contents (display mode when added) The hold display is added to the first start winning storage display area 5HL.

また、第2始動条件の成立した場合、演出制御用CPU120は、入賞時演出決定処理(ステップS160)において、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加表示させる際の保留表示の表示態様(追加時表示態様)を例えば、初期色と決定し、第2保留表示演出を実行するか否かを決定し、第2保留表示演出を実行すると決定した場合に第2保留表示演出によって表示される第2保留表示の表示態様や該表示態様で第2保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示するタイミングを決定する。   Further, when the second start condition is satisfied, the effect control CPU 120 displays a hold display display mode (additional time) when additionally displaying in the second start winning memory display area 5HR in the winning effect determining process (step S160). Display mode) is determined as, for example, the initial color, whether or not the second hold display effect is to be executed, and when the second hold display effect is determined to be executed is displayed by the second hold display effect. The display mode of the hold display and the timing for displaying the second hold display in the second start winning storage display area 5HR in the display mode are determined.

また、演出制御用CPU120は、決定された第2保留表示演出に基づいて第2保留表示演出の決定内容(例えば、追加時表示態様、第2保留表示演出のタイミングなど))、を第2先読予告バッファ194Dに記憶させるとともに、当該記憶内容(追加時表示態様)に基づいて保留表示を第2始動入賞記憶表示エリア5HRに追加する。   In addition, the CPU 120 for effect control displays the determination content of the second hold display effect (for example, the display mode at the time of addition, the timing of the second hold display effect, etc.) based on the determined second hold display effect. While being stored in the reading advance notice buffer 194D, a hold display is added to the second start winning storage display area 5HR based on the stored contents (display mode at the time of addition).

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、特定演出を実行している場合には、変化カウンタの値と、第1先読予告バッファ194Cに記憶された変化パターンによって設定される情報に基づいて、ターゲットである第1保留表示に対応する可変表示であるか否かを判定し、ターゲットである第1保留表示に対応する可変表示である場合には、リーチ態様で飾り図柄が仮停止表示されたか否かを判定し、ターゲットとなる第1保留表示に対応する可変表示中にリーチ態様で飾り図柄が仮停止表示されたと判定した場合には、特定演出による画像表示装置5の表示領域における背景画像を特別背景から通常背景に変更し、小図柄による飾り図柄の可変表示から大図柄による飾り図柄の可変表示に変更する。   On the side of the effect control board 12 of the pachinko gaming machine 1, when a specific effect is being executed, based on the value set by the value of the change counter and the change pattern stored in the first prefetch notice buffer 194C. It is determined whether or not the display is a variable display corresponding to the first hold display as the target. If the display is a variable display corresponding to the first hold display as the target, the decorative design is temporarily stopped and displayed in the reach mode. In the display area of the image display device 5 with the specific effect, it is determined whether or not the decorative design is temporarily stopped and displayed in the reach mode during the variable display corresponding to the target first hold display. The background image is changed from the special background to the normal background, and the variable display of the decorative design by the small design is changed to the variable display of the decorative design by the large design.

図33は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図33Aは、画像表示装置5における表示動作例(a)〜(g)を、図33Bは、図33Aの(g)の表示動作例の後の表示動作例(h)〜(j)を示す図である。図33Aの(a)〜(g)及び図33Bの(h)〜(j)において画像表示装置5内の矢印「↓」は、飾り図柄が変動中であることを表している。   FIG. 33 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5. Specifically, FIG. 33A shows display operation examples (a) to (g) in the image display device 5, and FIG. 33B shows display operation examples (h) to (g) in FIG. 33A after the display operation example. It is a figure which shows (j). In (a) to (g) of FIG. 33A and (h) to (j) of FIG. 33B, an arrow “↓” in the image display device 5 represents that the decorative design is changing.

図33Aの(a)は、当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示M0に応じて所定の消化時表示領域AHAに消化時表示AHが表示され、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに保留表示M1(白色)、保留表示M2(白色)、及び、保留表示M3(白色)が表示されている場面である。なお、消化時表示AHが図33Aの(a)の如く消化時表示エリアAHAに表示される直前には、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「1」には保留表示M0に対応する演出内容として当該保留表示の始動入賞時に決定された当該保留表示の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「2」には保留表示M1に対応する演出内容として当該保留表示M1の始動入賞時に決定された当該保留表示M1の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「3」には保留表示M2に対応する演出内容として当該保留表示M1の始動入賞時に決定された当該保留表示M2の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶され、第1先読予告バッファ194Cのバッファ番号「4」には保留表示M3に対応する演出内容として当該保留表示M1の始動入賞時に決定された当該保留表示M3の表示態様(追加時表示態様「白色」)が記憶されていたものとする。ここで、当該可変表示に対応する消化時表示AHに対応する演出内容は、第1先読予告バッファ194Cの当該可変表示に対応する領域、例えば、バッファ番号「0」に一時記憶されているものとする。
消化時表示AHに対応する可変表示を開始させるときに、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン「PA3−1(リーチ(ハズレ))」に基づいて、飾り図柄の変動を開始する。
In FIG. 33A, (a) shows that when the variable display is started, the digestion display AH is displayed in the predetermined digestion display area AHA according to the hold display M0 corresponding to the variable display, and the first start prize storage display. This is a scene in which the hold display M1 (white), the hold display M2 (white), and the hold display M3 (white) are displayed in the area 5HL. Immediately before the digest display AH is displayed in the digest display area AHA as shown in FIG. 33A (a), the buffer number “1” in the first prefetch notice buffer 194C corresponds to the hold display M0. The display mode of the hold display determined at the time of starting winning of the hold display (additional display mode “white”) is stored as the content, and the buffer number “2” of the first prefetch notice buffer 194C is stored in the hold display M1. The display mode (additional display mode “white”) of the on-hold display M1 determined at the time of starting winning the on-hold display M1 is stored as the corresponding effect content, and is stored in the buffer number “3” of the first prefetch notice buffer 194C. Is stored as the display contents corresponding to the hold display M2, the display mode of the hold display M2 determined at the time of starting winning the hold display M1 (display mode "white" when added). In the buffer number “4” of the buffer 194C, the display mode (display mode “white” at the time of addition) of the hold display M3 determined at the time of starting winning of the hold display M1 is stored as the effect content corresponding to the hold display M3. Shall be. Here, the effect content corresponding to the digest display AH corresponding to the variable display is temporarily stored in the area corresponding to the variable display of the first prefetch notice buffer 194C, for example, the buffer number “0”. And
When starting variable display corresponding to the display AH during digestion, the effect control CPU 120 sets the variation pattern “PA3-1 (reach (loss))” designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11. Based on this, the decoration pattern changes.

図33Aの(a)の後の図33Aの(b)は、第1始動入賞口を遊技球が1個通過(進入)して第1始動条件が成立した場合、CPU103は、第1保留記憶数を「4」に更新する(ステップS215)。CPU103は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出し(ステップS217)、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2などを用いて特図表示結果を判定する(ステップS406、ステップS407)。   In FIG. 33A (b) after FIG. 33A (a), when one game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the CPU 103 stores the first hold memory. The number is updated to “4” (step S215). The CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation category (step S217), and for determining the special figure display result. The special figure display result is determined using the random value MR1 or the jackpot type determination random value MR2 (steps S406 and S407).

例えば、CPU103は、特図表示結果として「大当り」を判定したものとする。CPU103は、特図表示結果「大当り」と保留記憶数「4」とに基づいて、複数の変動カテゴリ決定テーブル(図17)のなかから変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」を選択し(図16)、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL4」と変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて変動カテゴリを判定する(ステップS412)。例えば、変動カテゴリ「PB5(スーパーリーチβ(大当り))」を判定したものとする。CPU103は、変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドの送信を設定し(ステップS413)、コマンド制御処理(ステップS17)を実行することによって変動カテゴリ「PB5」を指定する変動カテゴリコマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   For example, it is assumed that the CPU 103 determines “big hit” as the special figure display result. The CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL4” from the plurality of variation category determination tables (FIG. 17) based on the special figure display result “big hit” and the reserved storage number “4” (FIG. 16). ), The variation category is determined based on the variation category determination table “C-TBL4” and the random number MR3 for determining the variation category (step S412). For example, it is assumed that the fluctuation category “PB5 (super reach β (big hit))” is determined. The CPU 103 sets transmission of a variation category command that designates the variation category “PB5” (step S413), and executes a command control process (step S17) to designate a variation category command that designates the variation category “PB5”. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

また、演出制御用CPU120は、第1始動入賞時受信コマンドバッファをチェックし、第1始動入賞指定コマンドであるか否かを判断し、第1始動入賞指定コマンドであって時短制御が行われていないときに、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドと、第1保留表示演出実行有無決定テーブルと、乱数値MR7とに基づいて、第1保留表示演出の実行有無を決定し、第1保留表示演出を実行するときには、第1保留表示演出の実行による第1保留表示の表示態様とその表示態様を表示するタイミングとを含む変化パターンを、保留表示態様決定テーブルと保留表示態様決定用の乱数値MR6や、変化パターン決定テーブルと変化パターン決定用の乱数値MR8などに基づいて決定する。   Further, the production control CPU 120 checks the first start winning reception command buffer to determine whether or not it is the first start winning designation command, and the first start winning designation command is used to perform the time reduction control. When there is not, the execution of the first hold display effect is determined based on the variable category command transmitted from the main board 11, the first hold display effect execution determination table, and the random value MR7. When executing the display effect, the change pattern including the display mode of the first hold display by the execution of the first hold display effect and the timing of displaying the display mode is changed to the hold display mode determination table and the hold display mode determination disorder. This is determined based on the numerical value MR6, the change pattern determination table, the change pattern determination random value MR8, and the like.

例えば、演出制御用CPU120は、第1保留表示演出の「実行有」と決定し、ターゲットとなる第1保留表示の最終表示態様を「赤色」と決定し、第1保留表示演出の実行態様を変化パターン「PH4−1」と決定したものとする。
また、演出制御用CPU120は、ターゲットの第1保留表示の最終表示態様を「赤色」に決定したことに基づいて、特定演出の実行有無を特定演出実行有無決定テーブルと特定演出実行有無決定用の乱数値MR10とに基づいて決定し、例えば、特定演出を「実行有」と決定したものとする。
For example, the production control CPU 120 determines that the first hold display effect is “executed”, determines the final display mode of the target first hold display as “red”, and sets the execution mode of the first hold display effect as the execution mode. It is assumed that the change pattern “PH4-1” is determined.
Further, based on the fact that the final display mode of the first hold display of the target is determined to be “red”, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the specific effect for the specific effect execution presence / absence determination table and the specific effect execution presence / absence determination. It is determined based on the random value MR10. For example, it is assumed that the specific effect is determined to be “executed”.

図33Aの(b)では、消化時表示AHに対応する可変表示を実行しているときに、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、先読み判定が行われるとともに、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにターゲットである第1保留表示であることを表す画像、例えば、該第1保留表示に対応する保留表示M4に対して「X」を表す画像を付した保留表示M4と表示したり、保留表示M4を枠で囲む画像を表示したりする画像などを、ターゲットである保留表示M4に対して表示したときの場面である。   In (b) of FIG. 33A, when variable display corresponding to the display AH at the time of digestion is being executed, a pre-reading determination is performed based on the fact that a game ball has won the first start winning opening, and the first An image indicating that the start winning memory display area 5HL is the target first hold display, for example, a hold display M4 in which an image representing “X” is added to the hold display M4 corresponding to the first hold display; This is a scene when an image that is displayed or an image that surrounds the hold display M4 with a frame is displayed on the hold display M4 that is the target.

図33Aの(b)の後の図33Aの(c)は、演出制御用CPU120によって、第1始動入賞によって上述のように特定演出決定処理(ステップS160)における特定演出実行有無決定処理(ステップS184)によって特定演出を実行すると決定され、該第1始動入賞したタイミングによって、ステップS187において画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更され、さらに飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける大図柄での可変表示を画像表示装置5の右下に縮小して小図柄での飾り図柄の可変表示に変更されたときの場面である。このとき、演出制御用CPU120は、特別演出として、背景画像を通常背景から特別背景に変更する演出の実行を開始するとともに、第1保留表示演出として第1保留表示に対して作用演出を実行するキャラクタ画像KY1を表示する演出の実行を開始する。
例えば、図33Aの(c)では、特別背景として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示M1〜M4以外や、アクティブ表示エリアAHAにおける消化時表示AH以外の飾り図柄の可変表示が視認不可能または視認困難な表示態様、例えばブラックアウト背景に変更され、第1保留表示演出として、ステッキを手にした女の子を表すキャラクタ画像KY1が表示されている。
FIG. 33A (c) after FIG. 33A (b) is a specific effect execution presence / absence determination process (step S184) in the specific effect determination process (step S160) as described above by the first start winning by the effect control CPU 120. ) Is determined to execute the specific effect, and the background image in the display area of the image display device 5 is changed from the normal background to the special background in step S187 at the timing of the first start winning, and the decorative symbol display areas 5L, 5C are further changed. This is a scene when the variable display with large symbols in 5R is reduced to the lower right of the image display device 5 and changed to variable display with decorative symbols with small symbols. At this time, the effect control CPU 120 starts executing the effect of changing the background image from the normal background to the special background as the special effect, and executes the effect effect on the first hold display as the first hold display effect. The execution of the effect of displaying the character image KY1 is started.
For example, in (c) of FIG. 33A, as a special background, there is a variable display of decorative symbols other than the first on-hold display M1 to M4 in the first start winning memory display area 5HL and the display other than the digestion display AH in the active display area AHA. The display mode is changed to an invisible or difficult-to-view display mode, for example, a blackout background, and a character image KY1 representing a girl with a walking stick is displayed as a first reserved display effect.

図33Aの(c)の後の図33Aの(d)は、演出制御用CPU120が、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるターゲットのバッファ番号に記憶された演出内容、例えば、変化パターンによって設定される情報と、変化カウンタの値とに応じて、図33Aの(c)にて表示されたキャラクタ画像KY1がステッキを振り下ろす演出が実行された後、ターゲットの保留表示M4に対して作用演出を実行するが保留表示M4の表示態様は追加時表示態様のまま表示する。
そして、視認不可能または視認困難な表示態様(例えば、半透明の表示態様)で、かつ小図柄にて可変表示中であった飾り図柄が「3」「2」「4」と最終停止表示される。なお、小図柄において飾り図柄の可変表示を実行しているときには、最終停止表示される飾り図柄も小図柄表示となっている。
このときも、図33Aの(c)の場面で変更された背景画像は特別背景のままである。
In FIG. 33A (d) after (c) in FIG. 33A, the effect control CPU 120 sets the effect content stored in the buffer number of the target in the first start winning reception command buffer 194A, for example, a change pattern. After the effect that the character image KY1 displayed in (c) of FIG. 33A swings down the stick is executed according to the information to be performed and the value of the change counter, the effect effect is applied to the target hold display M4. However, the display mode of the hold display M4 is displayed in the display mode at the time of addition.
Then, the decoration pattern which is invisible or difficult to visually recognize (for example, a translucent display aspect) and is being variably displayed in a small pattern is finally stopped and displayed as “3” “2” “4”. The In addition, when the variable display of the decorative symbol is executed in the small symbol, the decorative symbol that is finally stopped and displayed is also the small symbol display.
Also at this time, the background image changed in the scene of FIG. 33A (c) remains the special background.

図33Aの(d)の後の図33Aの(e)は、図33Aの(d)において保留表示M0に対応する消化時表示AHの可変表示を消化したことによって、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された第1保留表示を消去やシフトする処理が実行され、当該可変表示に対応する保留表示M1に応じた消化時表示AHがアクティブ表示エリアAHAに表示される。このとき、図33Aの(c)において実行を開始した特定演出が実行中、すなわち、背景画像が特別背景のままであり、また、小図柄による飾り図柄の可変表示が、視認困難または視認不可能な表示態様によって開始され、また、図33Aの(c)の場面と同様に第1保留表示演出としてキャラクタ画像KY1が表示されているときの場面である。   FIG. 33A (e) after FIG. 33A (d) shows that the first start-winning memory display area is obtained by digesting the variable display of the digestion display AH corresponding to the hold display M0 in FIG. 33A (d). A process of deleting or shifting the first hold display displayed in 5HL is executed, and the digest display AH corresponding to the hold display M1 corresponding to the variable display is displayed in the active display area AHA. At this time, the specific effect started to be executed in (c) of FIG. 33A is being executed, that is, the background image remains the special background, and the variable display of the decorative design by the small design is difficult or impossible to see. This is a scene when the character image KY1 is displayed as the first hold display effect, similarly to the scene shown in FIG. 33A (c).

図33Aの(e)の後の図33Aの(f)は、演出制御用CPU120が、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるターゲットのバッファ番号に記憶された演出内容、例えば、変化パターンによって設定される情報と、変化カウンタの値とに応じて、図33Aの(c)にて表示されたキャラクタ画像KY1がステッキを振り下ろす演出が実行された後、ターゲットの保留表示M4に対して作用演出、例えばキャラクタが手にするステッキからビームKY2をターゲットの保留表示M4に対して照射することによって、作用演出を実行したときの場面である。を実行するが保留表示M4の表示態様は追加時表示態様のまま表示する。
例えば、変化カウンタの値が「3」であり、変化パターン「PH4−1」によって第1先読予告バッファ194Cにおいて、ターゲットのバッファ番号に対応付けて記憶されている「3B2Y1R」に基づいて、図33Aの(e)においてキャラクタ画像KY1による作用演出の結果として、図33Aの(g)においてターゲットの保留表示M4の表示態様が「青色」の表示態様で表示されたときの場面である。
このときも、図33Aの(c)の場面で変更された背景画像は特別背景のままである。
In FIG. 33A (f) after FIG. 33A (e), the effect control CPU 120 sets the effect content stored in the buffer number of the target in the first start winning reception command buffer 194A, for example, a change pattern. After the effect that the character image KY1 displayed in (c) of FIG. 33A swings down the stick is executed according to the information to be performed and the value of the change counter, the effect effect is applied to the target hold display M4. For example, this is a scene when an effect is performed by irradiating the target hold display M4 with the beam KY2 from a stick held by the character. However, the display mode of the hold display M4 is displayed in the display mode at the time of addition.
For example, the value of the change counter is “3”, and based on “3B2Y1R” stored in association with the target buffer number in the first prefetch notice buffer 194C according to the change pattern “PH4-1”. This is a scene when the display mode of the target hold display M4 is displayed in the “blue” display mode in (g) of FIG. 33A as a result of the action effect by the character image KY1 in 33A (e).
Also at this time, the background image changed in the scene of FIG. 33A (c) remains the special background.

図33Aの(g)の後には、アクティブ表示エリアAHAに表示された消化時表示AH(消化時表示AHに対応する保留表示M1)に対応する小図柄による飾り図柄の可変表示における飾り図柄の仮停止表示や最終停止表示が実行される。
また、保留表示M2に対応する飾り図柄の可変表示や該可変表示において特定演出や第1保留表示演出の実行、飾り図柄の可変表示を仮停止表示や最終停止表示、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示のシフトや消去、消化される保留表示に対応する消化時表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示する場面などを、例えば、図33Aの(e)〜図33Aの(g)と同様に繰り返すことによって、ターゲットである保留表示M4の表示態様を「黄色」にしたりその次の可変表示において保留表示M4の表示態様を「赤色」にしたりする演出が実行されることにより、保留表示が3個消化されたと仮定する。
After (g) of FIG. 33A, the temporary display of the decorative pattern in the variable display of the decorative pattern by the small pattern corresponding to the digestion display AH (holding display M1 corresponding to the digestion display AH) displayed in the active display area AHA is performed. Stop display and final stop display are executed.
In addition, the variable display of the decorative symbol corresponding to the hold display M2, the execution of the specific effect and the first hold display effect in the variable display, the temporary display of the decorative symbol, the final stop display, the first start winning memory display area Shifts and deletions of the first hold display in 5HL, scenes in which the display AH during digest corresponding to the hold display to be digested are displayed in the active display area AHA, for example, (e) in FIG. 33A to (g) in FIG. By repeating in the same manner as described above, the effect of changing the display mode of the target hold display M4 to “yellow” or the display mode of the hold display M4 to “red” in the next variable display is executed. Assume that three displays have been digested.

図33Aの後の図33Bの(h)は、図33Aの(g)の後に保留表示を3個消化することによってターゲットである保留表示M4に対応する消化時表示AHがアクティブ表示エリアAHAに、保留表示M4に対応する表示態様によって表示されている場面である。このときにおいても、図33Aの(c)において実行を開始した特定演出が実行中、すなわち、背景画像が特別背景のままであり、また、小図柄による飾り図柄の可変表示が、視認困難または視認不可能な表示態様によって開始され、また、図33Aの(c)や図33Aの(e)の場面と同様に第1保留表示演出としてキャラクタ画像KY1が表示されているときの場面である。   FIG. 33B (h) after FIG. 33A shows that the digest display AH corresponding to the target hold display M4 is displayed in the active display area AHA by digesting three hold displays after (g) in FIG. 33A. It is the scene displayed by the display mode corresponding to the hold display M4. Even at this time, the specific effect started to be executed in (c) of FIG. 33A is being executed, that is, the background image remains in the special background, and the variable display of the decorative design by the small design is difficult to see or visually recognized. This is a scene when the character image KY1 is displayed as the first hold display effect as in the scenes of (c) of FIG. 33A and (e) of FIG. 33A.

図33Bの(h)の後の図33Bの(i)では、図33Bの(h)において開始したターゲットの可変表示において、小図柄にて可変表示された飾り図柄がリーチ態様で仮停止表示されたことに基づいて、図33Bの(j)では、特定演出として実行していた画像表示装置5の表示領域における背景画像を、特別背景(ブラックアウト背景)から通常背景に変更し、小図柄による飾り図柄の可変表示を大図柄による飾り図柄の可変表示(飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示)に変更して可変表示を実行している。   In (i) of FIG. 33B after (h) of FIG. 33B, in the variable display of the target started in (h) of FIG. 33B, the decorative symbols variably displayed in the small symbols are temporarily stopped and displayed in the reach mode. Based on this, in (j) of FIG. 33B, the background image in the display area of the image display device 5 that has been executed as the specific effect is changed from the special background (blackout background) to the normal background, and the small design is used. The variable display of the decorative design is changed to the variable display of the decorative design with the large design (variable display of the decorative design in the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R) and the variable display is executed.

以上、上記実施形態による遊技機1は、始動領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口等)を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて可変表示(例えば、特図の可変表示、飾り図柄の可変表示、特図及び飾り図柄の可変表示など)を実行可能な遊技機(例えば、遊技機1など)であって、開始条件が成立していない可変表示について、保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ194A、第2始動入賞時受信バッファ194Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば、ステップS167の保留追加処理において第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を追加する処理や、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに第2保留表示を追加する処理など)と、特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、ステップS160の特定演出決定処理において、特定演出の実行有無を決定し(ステップS184)、特定演出を実行する場合には特定演出実行フラグをセットし(ステップS186)、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更し、大図柄による飾り図柄の可変表示を小図柄による飾り図柄の可変表示に変更する処理など)と、前記保留表示を期待度に応じて複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様にて表示する保留予告手段(例えば、ステップS154の第1保留表示演出実行有無決定処理において第1保留表示演出を実行するか否かを決定し、第1保留表示演出を実行する場合には、ステップS156の第1保留表示演出実行態様決定処理において第1保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で表示するまでの第1保留表示の表示態様やその表示態様で第1始動入賞記憶表示エリア5HLに第1保留表示を表示するタイミングを含む変化パターンを決定し、ステップS530において決定された変化パターンや変化カウンタの値に基づいて第1保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理や、ステップS163の第2保留表示演出実行有無決定処理において第2保留表示演出を実行するか否かを決定し、第2保留表示演出を実行する場合には、ステップS165の第2保留表示演出実行態様決定処理において第2保留表示の最終表示態様を決定し、最終表示態様で第2保留表示を表示するタイミングを例えば、追加時やシフト時のタイミングを決定し、ステップS530において決定された第2保留表示の最終表示態様と該最終表示態様の表示タイミングとに基づいて第2保留表示の表示態様を決定された表示態様で表示する処理など)と、を備え、前記特定演出実行手段は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過したときから前記特定演出(例えば、第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて実行される入賞時演出決定処理(ステップS150)において実行可能である特定演出など)を実行可能であり、前記保留表示の表示態様が前記保留予告手段によって所定の期待度に対応した表示態様で表示される場合に前記特定演出を実行する(例えば、ステップS183において、第1保留表示の表示態様が所定の期待度、例えば上位の色(例えば、赤色または黄色)であるか否かを判定し、第1保留表示の最終表示態様が所定の期待度である場合に特定演出の実行有無を決定して実行する処理など)ことを特徴とする。   As described above, the gaming machine 1 according to the embodiment described above is variably displayed based on the fact that the start condition is satisfied after the game medium passes through the start area (for example, the first start winning opening, the second starting winning opening, etc.). , A variable display in which a start condition is not satisfied, such as a variable display of a special figure, a variable display of a decorative figure, a variable display of a special figure and a decorative figure, etc. Is stored as the hold information (for example, the first special figure hold storage unit 151A, the second special figure hold storage unit 151B, the first start winning reception command buffer 194A, the second start winning reception buffer 194B, etc. ) And a hold display means for performing a hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means (for example, in the first start winning storage display area 5HL in the hold addition process in step S167). A process for adding one hold display, a process for adding a second hold display to the second start-winning memory display area 5HR, and the like, and a specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, a specific effect determining process in step S160) In step S184, whether or not the specific effect is executed is determined (step S184). When the specific effect is executed, the specific effect execution flag is set (step S186), and the background image in the display area of the image display device 5 is specially selected from the normal background. Change to background, variable display of decorative design by large design to variable display of decorative design by small design, etc.) and display of any one of multiple types of display modes according to expectation The hold notice means to display in the mode (for example, whether or not to execute the first hold display effect in the first hold display effect execution presence determination process in step S154) In the case of determining and executing the first hold display effect, the first display until the final display mode of the first hold display is determined in the first hold display effect execution mode determination process of step S156 and displayed in the final display mode. A change pattern including a display mode of the hold display and a timing for displaying the first hold display in the first start winning storage display area 5HL in the display mode is determined, and based on the change pattern determined in step S530 and the value of the change counter Determining whether or not to execute the second hold display effect in the process of displaying the display mode of the first hold display in the determined display mode and the second hold display effect execution presence / absence determination process in step S163, When executing the hold display effect, the final display mode of the second hold display is determined in the second hold display effect execution mode determination process in step S165, and the final display The timing of displaying the second hold display in the display mode is determined based on the final display mode of the second hold display determined in step S530 and the display timing of the final display mode, for example, by determining the timing at the time of addition or shifting. And processing for displaying the display mode of the second hold display in the determined display mode, etc., and the specific effect executing means at least when the game medium passes through the starting area (for example, A winning effect determining process (a specific effect that can be executed in step S150) executed based on the winning of a game ball in the first start winning opening can be executed, and the display mode of the hold display is The specific effect is executed when displayed in a display mode corresponding to a predetermined expectation by the hold notice unit (for example, in step S183, It is determined whether or not the display mode of one hold display is a predetermined expectation, for example, a higher color (for example, red or yellow), and is specified when the final display mode of the first hold display is a predetermined expectation It is characterized in that a process for determining whether or not to perform the performance is executed.

このような構成によれば、例えば、保留表示の表示態様が期待度の低い表示態様で表示されている場合であっても、その保留表示の表示態様に対して遊技者の期待感を向上させることが可能であり、期待感を向上させることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, for example, even if the display mode of the hold display is displayed in a display mode with a low expectation, the player's expectation is improved with respect to the display mode of the hold display. It is possible and the expectation can be improved, so that the interest of the player can be improved.

また、上記の遊技機1において、前記特定演出が実行されている間に、保留表示に対する特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、図33Aの(f)において、画像表示装置5の表示領域における背景画像を通常背景から特別背景に変更する特定演出を実行している間に、第1保留表示演出としてキャラクタ画像KY1を表示して、該キャラクタ画像KY1がターゲットである保留表示に対してビームKY2を照射する演出など)をさらに備えることを特徴とする。   Further, in the gaming machine 1 described above, special effect executing means for executing a special effect for the hold display while the specific effect is being executed (for example, in the display area of the image display device 5 in (f) of FIG. 33A). While executing the specific effect of changing the background image from the normal background to the special background, the character image KY1 is displayed as the first reserved display effect, and the beam is displayed with respect to the reserved display for which the character image KY1 is the target. And the like.

このような構成によれば、期待度の低い表示態様で保留表示が表示された場合であっても、遊技者の期待感を向上させることができる。   According to such a structure, even if it is a case where a hold display is displayed with the display mode with low expectation, a player's sense of expectation can be improved.

また、上記いずれかの遊技機1において、前記特定演出は、保留表示以外を視認困難または視認不能にする演出(例えば、図33Aの(f)などにおいて、第1始動入賞記憶表示エリア5HLにおける第1保留表示以外を視認困難または視認不可能な背景画像に変更したり、大図柄による飾り図柄の可変表示を小図柄による飾り図柄の可変表示に変更したりする特定演出など)であってもよい。   Further, in any one of the above gaming machines 1, the specific effect is an effect that makes it difficult or impossible to see other than the hold display (for example, in the first start winning storage display area 5HL in (f) of FIG. 33A, etc.). It may be a specific effect such as changing the display other than the one on hold display to a background image that is difficult or impossible to see, or changing the decorative display of the large design to the variable display of the decorative design of the small design. .

このような構成によれば、保留表示の表示態様に対して遊技者の注目を集めることができる。   According to such a structure, a player's attention can be collected with respect to the display mode of a hold display.

なお、上記のいずれかの遊技機1において、前記保留表示手段は、少なくとも前記始動領域を遊技媒体が通過した後に、保留表示の表示に伴う所定演出を実行し、所定の状態における保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、特定保留表示の表示中に前記始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、新たな特定保留表示を表示させるときに、前記所定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に前記新たな特定保留表示の動作表示を同期させてもよい。   In any one of the above gaming machines 1, the hold display means executes a predetermined effect accompanying the display of the hold display at least after the game medium passes through the starting area, and as a hold display in a predetermined state, It is possible to display a specific hold display that displays an operation at a predetermined cycle, and when a new specific hold display is displayed based on the fact that the game medium has passed through the start area during the display of the specific hold display In addition, from the execution of the predetermined effect, the operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed.

このような構成によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the interest of the player can be improved.

なお、上記説明では、ターゲットの保留表示に対する第1保留表示演出を実行する場合について説明したが、例えば、第1先読予告バッファ194Cや第2先読予告バッファ194Dにターゲットとなる保留表示に対応する保留情報が記憶されているときには、ターゲット以外の保留表示に対して第1保留表示演出を実行するように知ってもよい。
また、第1始動入賞記憶表示エリア5HLまたは第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示されただ保留表示に対して第1保留表示演出や第2保留表示演出を実行する場合について説明したが、ターゲットとなる保留表示が消化時表示としてアクティブ表示エリアAHAに表示されたときに第1保留表示演出と同様のアクティブ表示演出を実行するようにしてもよいし、該第1保留表示演出と該アクティブ表示演出との両方を実行するようにしてもよい。
In the above description, the case where the first hold display effect for the hold display of the target is executed has been described. However, for example, it corresponds to the hold display that is the target in the first prefetch notice buffer 194C and the second prefetch notice buffer 194D. When the hold information to be stored is stored, the first hold display effect may be performed on the hold display other than the target.
Moreover, although the case where the 1st hold display effect and the 2nd hold display effect are performed only with respect to the hold display displayed in the 1st start win memory display area 5HL or the 2nd start win memory storage display area 5HR was explained, An active display effect similar to the first hold display effect may be executed when the hold display to be displayed is displayed in the active display area AHA as a digestion display, or the first hold display effect and the active display effect Both may be executed.

なお、上記説明では、第1保留表示に対する保留表示態様決定テーブルによる設定例と第2保留表示に対する保留表示態様決定テーブルによる設定例とが同様である一例について説明したが、第1保留表示と第2保留表示とで異なる保留表示態様決定テーブルによる設定例であってもよいし、第2保留表示に対して第1保留表示演出と同態様の第2保留表示演出を実行するようにしてもよいし、第1保留表示に対して第2保留表示と同態様の第1保留表示演出を実行するようにしてもよいし、第1保留表示および第2保留表示の一方または両方に対して、上述したような第1保留表示演出および第2保留表示演出の一方または両方を実行するようにしてもよい。
また、第1保留表示演出や第2保留表示演出のそれぞれに対応する第1保留表示ガセ演出や第2保留表示ガセ演出をそれぞれ実行するようにしてもよいし、第1保留表示に対する第1保留表示ガセ演出を実行し、第2保留表示に対する第2保留表示ガセ演出を実行しないようにしてもよい。
In the above description, an example in which the setting example by the hold display mode determination table for the first hold display and the setting example by the hold display mode determination table for the second hold display are the same is described. It may be a setting example based on a hold display mode determination table different from the 2 hold display, or a second hold display effect in the same mode as the first hold display effect may be executed for the second hold display. Then, the first hold display effect in the same mode as the second hold display may be executed for the first hold display, and the above-described one or both of the first hold display and the second hold display are described above. One or both of the first hold display effect and the second hold display effect as described above may be executed.
In addition, the first hold display effect and the second hold display effect corresponding to the first hold display effect and the second hold display effect may be executed, respectively, or the first hold for the first hold display. It is also possible to execute the display gas effect and not execute the second hold display gas effect for the second hold display.

なお、上記説明では、第1保留表示に対する第1保留表示演出としてキャラクタが登場してターゲットの保留表示に対してビームを照射する一例を説明したが、ハンマーを持ったキャラクタが登場し、第1保留表示をハンマーで叩く作用演出を実行する演出態様であってもよいし、飾り図柄が英数字「1」〜「8」の8種類と1つのキャラクタ画像との合計9種類で構成される場合に、飾り図柄であるキャラクタ画像からキャラクタが飛び出してターゲットの保留表示に対して作用演出を実行する演出態様であってもよいし、第1保留表示演出の演出態様が複数あってもよい。また、第1保留表示に対する第1保留表示演出の演出態様と第2保留表示演出の演出態様とで共通の演出態様であってもよいし、第1保留表示演出と第2保留表示演出とで異なる演出態様であってもよいし、第1保留表示演出と第2保留表示演出とで同じ演出態様で実行される演出と異なる演出態様で実行される演出態様とが用意されていてもよい。   In the above description, an example has been described in which a character appears as a first hold display effect for the first hold display and a beam is emitted to the target hold display. An effect mode in which an effect effect of hitting a hold display with a hammer may be executed, or a decorative pattern is configured with a total of nine types of eight types of alphanumeric characters “1” to “8” and one character image In addition, there may be an effect mode in which the character jumps out of the character image that is a decorative design and an effect effect is executed on the target hold display, or there may be a plurality of effect modes of the first hold display effect. Moreover, the production mode common to the production mode of the first hold display effect and the production mode of the second hold display effect for the first hold display may be used, or the first hold display effect and the second hold display effect. Different effect modes may be used, and an effect mode that is executed in a different effect mode than an effect that is executed in the same effect mode in the first hold display effect and the second hold display effect may be prepared.

なお、上記説明では、追加表示される保留表示の表示態様(追加時表示態様)が白色の一例について説明したが、保留表示態様決定テーブルによる設定例のように、例えば4色(例えば、赤色、黄色、青色、白色)のうちのいずれかで追加表示されるように保留表示の追加時表示態様が決定されるようにしてもよいし、上記3色以下や5色以上の表示態様によって追加表示されるように保留表示の追加時表示態様が決定されてもよいし、保留表示の色や保留表示に描かれた文字や記号によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の形状(例えば、ハート型、星型、キャラクタ型など)によって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよいし、保留表示の動き(例えば、キャラクタ型の保留表示における当該キャラクタの動作パターンなど)などによって追加表示されるように保留表示の表示態様を決定してもよい。   In the above description, an example in which the display mode of the hold display to be additionally displayed (display mode at the time of addition) is white has been described. However, as in the setting example by the hold display mode determination table, for example, four colors (for example, red, The display mode at the time of addition of the hold display may be determined so as to be additionally displayed in any one of yellow, blue, and white), and additional display is performed depending on the display mode of the above three colors or five colors or more. The display mode at the time of addition of the hold display may be determined as described above, or the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed by the color of the hold display or the characters or symbols drawn on the hold display. Alternatively, the display mode of the hold display may be determined so as to be additionally displayed depending on the shape of the hold display (for example, heart shape, star shape, character type, etc.), or the movement of the hold display (for example, character type on hold It may determine the hold display of the display mode to be added displayed by the like operation pattern of the character), such as in shown.

なお、上記説明では、消化時表示が飾り図柄最終停止の直前に画像表示装置5から消去される一例について説明したが、飾り図柄表示エリア5Lの飾り図柄の変動が停止したときに消化時表示を消去してもよいし、変動開始から所定時間経過した後に消化時表示を消去するようにしてもよい。   In the above description, an example in which the display at the time of digestion is erased from the image display device 5 immediately before the final stop of the decorative pattern has been described. You may erase | eliminate, and you may make it erase | eliminate the display at the time of digestion after predetermined time passes from a fluctuation | variation start.

なお、上記説明では、保留表示演出におけるターゲットの保留表示を予告態様に変化させる方法(変化態様)として、1段階の変化(白色→青色、青色→黄色、黄色→赤色)を例示したが、2段階の変化(白色→黄色、青色→赤色)や3段階の変化(白色→赤色)であってもよい。   In the above description, as a method of changing the target hold display in the hold display effect to the notice mode (change mode), a one-step change (white → blue, blue → yellow, yellow → red) is exemplified, but 2 It may be a step change (white → yellow, blue → red) or a three step change (white → red).

なお、上記説明では、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア5HR)に表示されている間に最終表示態様となるが(同エリアへの追加時や同エリア内におけるシフト時等に最終表示態様となるが)、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア5HR)では最終表示態様にならずに、アクティブ表示領域(アクティブ表示エリア)において初めて最終表示態様になるようにしてもよい。換言すれば、例えば、ステップS156の処理では、図26に示したように、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア5HR)における表示態様について決定しているが、第1始動入賞記憶表示エリア5HL(又は第2始動入賞記憶表示エリア5HR)及びアクティブ表示領域(アクティブ表示エリア)における表示態様について決定してもよい。   In the above description, the final display mode is displayed while being displayed in the first start prize storage display area 5HL (or the second start prize storage display area 5HR) (when added to the same area or in the same area). In the first start-winning memory display area 5HL (or the second start-winning memory display area 5HR), the final display mode is not used in the first display in the active display area (active display area). You may make it become the last display mode. In other words, for example, in the process of step S156, as shown in FIG. 26, the display mode in the first start prize storage display area 5HL (or the second start prize storage display area 5HR) is determined. You may determine about the display mode in 1 start winning memory | storage display area 5HL (or 2nd starting winning memory display area 5HR) and an active display area (active display area).

なお、上記説明では、主基板11側において変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定しているが、演出制御基板12側において変動カテゴリを決定してもよい。変動パターンの決定についても同様である。また、上記説明では、演出制御基板12側において保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6を用いて保留表示の表示態様を決定しているが、主基板11側において保留表示の表示態様を決定してもよい。保留変化演出の実行有無の決定などについても同様である。   In the above description, the variation category is determined using the random value MR3 for determining the variation category on the main substrate 11, but the variation category may be determined on the effect control substrate 12 side. The same applies to the determination of the variation pattern. In the above description, the display mode of the hold display is determined using the random display MR6 for determining the display mode of the hold display on the effect control board 12 side, but the display mode of the hold display is determined on the main board 11 side. May be. The same applies to the determination of whether or not to execute the hold change effect.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、保留記憶数に代えて、又は加えて変動回数(例えば、大当たり終了後からの変動回数や、特図表示結果が所定回数「ハズレ」であるときには、例えば図17(C)に示す変動カテゴリテーブル「C−TBL3」を選択するように変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリをもよい。   In the above description, an example has been described in which the variation category is selected by selecting the variation category determination table according to the number of reserved storage and the special figure display result as in the configuration example using the variation category determination table shown in FIG. Instead of or in addition to the number of reserved memories, when the number of fluctuations (for example, the number of fluctuations after the end of the jackpot, or the special figure display result is a predetermined number of times “losing”, for example, the fluctuation category table shown in FIG. A variation category may be selected by selecting the variation category determination table so as to select “C-TBL3”.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、保留記憶数に代えて、又は加えて変動回数(例えば、大当たり終了後からの変動回数や、特図表示結果が所定回数「ハズレ」であるときに、変動カテゴリ決定テーブルを再度選択して、変動カテゴリを決定してもよい。   In the above description, an example has been described in which the variation category is selected by selecting the variation category determination table according to the number of reserved storage and the special figure display result as in the configuration example using the variation category determination table shown in FIG. Instead of or in addition to the number of reserved memories, when the number of fluctuations (for example, the number of fluctuations after the end of the jackpot or when the special figure display result is a predetermined number of times “losing”, select the fluctuation category determination table again, A variation category may be determined.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、高確低ベース状態から低確低ベース状態へと移行するときや低確低ベースから高確低ベースへと移行するときなどのように、遊技状態が移行するときに、変動カテゴリ決定テーブルを再度選択して変動カテゴリを決定してもよい。   In the above description, an example has been described in which the variation category is selected by selecting the variation category determination table according to the number of reserved storage and the special figure display result as in the configuration example using the variation category determination table shown in FIG. When the game state transitions, such as when transitioning from the low accuracy low base state to the low accuracy low base state or when shifting from the low accuracy low base to the high accuracy low base state, the variable category determination table is displayed. It may be selected again to determine the variation category.

なお、上記説明では、図16に示した変動カテゴリ決定テーブルによる構成例のように保留記憶数及び特図表示結果に応じて変動カテゴリ決定テーブルを選択して変動カテゴリを決定する一例を説明したが、ステップS532の演出実行設定処理において、例えばターゲットとなる保留表示が複数存在する場合であって、当該変動以外の変動で保留表示の表示態様を変化させる場合に、複数存在するターゲットのうちどのターゲットの保留表示の表示態様を先(又は後)に変化させるかを決定した後に、保留表示演出を実行して保留表示の表示態様を変化させるか、保留表示演出を実行しないで保留表示の表示態様を変化させるかを決定し、特図変動時間または当該変動の変動パターンに応じて保留表示演出の演出態様を決定してもよいし、例えばターゲットとなる保留表示が複数存在する場合であって、当該変動以外の変動で保留表示の表示態様を変化させる場合に、複数存在するターゲットのうちの全てのターゲットの保留表示の表示態様を変化させるか所定の数例えば1つのターゲットの保留表示の表示態様を変化させるかを決定した後に、全てのターゲットに対して保留表示演出を実行して保留表示の表示態様を変化させるか、保留表示演出を実行しないで保留表示の表示態様を変化させるか、又は1つのターゲットに対して保留表示の保留表示演出を実行して表示態様を変化させるか、保留表示演出を実行しないで保留表示の表示態様を変化させるかを決定し、特図変動時間または当該変動の変動パターンに応じて保留表示演出の演出態様を決定してもよい。   In the above description, an example has been described in which the variation category is selected by selecting the variation category determination table according to the number of reserved storage and the special figure display result as in the configuration example using the variation category determination table shown in FIG. In the production execution setting process of step S532, for example, when there are a plurality of hold displays as targets, and when the display mode of the hold display is changed by a change other than the change, which target among the plurality of targets is present After determining whether to change the display mode of the hold display first (or after), execute the hold display effect to change the display mode of the hold display or display the hold display without executing the hold display effect. Example, the display mode of the hold display effect may be determined according to the special figure fluctuation time or the fluctuation pattern of the fluctuation. For example, when there are multiple target pending displays, and the display mode of the pending display is changed by a change other than the change, the display mode of the pending display of all targets among the multiple existing targets is changed. After determining whether to change the display mode of the hold display of a predetermined number, for example, one target, execute the hold display effect on all targets to change the display mode of the hold display, or hold display effect The display mode of the hold display is changed without changing the display mode, or the display mode is changed by executing the hold display effect of the hold display for one target, or the display mode of the hold display without executing the hold display effect. May be determined, and the effect mode of the hold display effect may be determined according to the special figure variation time or the variation pattern of the variation.

なお、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRにおいて表示される保留表示は、図柄やキャラクタ画像が描かれたものであってもよいし、所定周期例えば、1秒で左右方向または上下方向に1回転するような動作表示を伴う保留表示として特定保留表示を表示するようにしてもよい。
この場合、例えば、ステップS150における入賞時演出決定処理として、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示が既に表示されているか否かを、特定保留表示を表示中であることを表すフラグを参照することによって判定し、既に特定保留表示が表示されている場合には、予め特定保留表示を表示したときに設定されたタイマによって、既に表示されている特定保留表示の動作表示のタイミング(例えば回転タイミング)を判定し、判定結果に基づいて、第1始動入賞や第二始動入賞によって追加される特定保留表示の動作表示を、表示中の特定保留表示の動作表示と同期させて表示すればよい。
この場合、例えば、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示を出現させる出現演出を実行した後に、タイマに基づいて動作表示を同期させてもよいし、第1始動入賞記憶表示エリア5HLや第2始動入賞記憶表示エリア5HRに特定保留表示を出現させる出現演出を実行している間に、追加される特定保留表示の動作表示を、表示中の特定保留表示の動作表示と同期させながら表示するようにしてもよいし、同期させた後に出現演出を実行するようにしてもよい。
Note that the hold display displayed in the first start prize storage display area 5HL and the second start prize storage display area 5HR may be a figure or character image drawn, or at a predetermined cycle, for example, 1 second. The specific hold display may be displayed as a hold display with an operation display that rotates once in the left-right direction or the up-down direction.
In this case, for example, as a winning effect determination process in step S150, whether or not a specific hold display has already been displayed in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR is displayed. Judgment is made by referring to the flag indicating that the display is in progress. If the specific hold display is already displayed, the specific display already displayed by the timer set when the specific hold display is displayed in advance. The operation display timing of the hold display (for example, the rotation timing) is determined, and based on the determination result, the operation display of the specific hold display added by the first start winning or the second start winning is displayed. It may be displayed in synchronization with the operation display.
In this case, for example, after executing the appearance effect of causing the specific hold display to appear in the first start winning storage display area 5HL or the second start winning storage display area 5HR, the operation display may be synchronized based on a timer. While executing the appearance effect that causes the specific hold display to appear in the first start prize storage display area 5HL or the second start prize storage display area 5HR, the operation display of the specific hold display to be added is being displayed. You may make it display while synchronizing with the operation display of a display, and you may make it perform an appearance effect after synchronizing.

また、特定保留表示による保留表示を実行する場合には、遊技状態、例えば、高ベース状態または低ベース状態のときに実行するようにしてもよいし、高確状態または低確状態のときに実行するようにしてもよいし、特定演出が実行されている状態のときに実行するようにしてもよいし、第1保留表示演出が実行されている状態のときに実行されるようにしてもよいし、第2保留表示が表示されている状態であるときに実行されるようにしてもよい。   In addition, when the hold display by the specific hold display is executed, it may be executed in the gaming state, for example, in the high base state or the low base state, or in the high probability state or the low probability state. May be executed when the specific effect is being executed, or may be executed when the first hold display effect is being executed. However, it may be executed when the second hold display is being displayed.

つまり、始動領域を遊技媒体が通過した後に、保留表示の表示に伴う出現演出を実行し、遊技状態や特定演出の実行状態などにおける保留表示として、例えば、1秒などで1回転するような動作表示する特定保留表示を表示させることが可能であり、特定保留表示の表示中に始動領域を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、新たな特定保留表示を表示させるときに、所定演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させてもよい。   In other words, after the game medium passes through the start area, an appearance effect accompanying the display of the hold display is executed, and as a hold display in the game state or the execution state of the specific effect, for example, an operation that makes one rotation in 1 second or the like It is possible to display a specific hold display to be displayed, and when a new specific hold display is displayed based on the fact that the game medium has passed through the start area during the display of the specific hold display, a predetermined effect is executed. The operation display of the new specific hold display may be synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed.

なお、特定演出を実行中であるときには、例えば、スピーカなどによってキャラクタがしゃべるような音声を流したり、音楽などを流したり、専用の音や効果音を流したりするなど、「音」を出力するようにしてもよい。
なお、特定演出は、ターゲットが入賞してからターゲットの可変表示においてリーチ態様で飾り図柄が表示されウまでの期間を実行する場合について説明したが、開始から所定時間経過した後に特定演出を終了するようにしてもよい。
When a specific effect is being executed, for example, a sound is output, such as a sound that a character speaks through a speaker, music, or a special sound or sound effect. You may do it.
Note that the specific effect has been described in the case where the period from when the target wins to the time when the decorative symbol is displayed in a reach manner in the variable display of the target is executed, but the specific effect ends after a predetermined time has elapsed from the start. You may do it.

なお、特定演出が実行されるときには、所定以上の表示態様で表示されるようにしてもよい。   When the specific effect is executed, it may be displayed in a display mode that is greater than or equal to a predetermined value.

なお、保留表示演出の実行有無を保留表示演出実行有無決定テーブルと乱数値MR7となどに基づいて決定せずに、変動パターンや変動カテゴリに基づいて決定するようにしてもよい。   It should be noted that the presence / absence of execution of the hold display effect may be determined based on the fluctuation pattern or the change category without being determined based on the hold display effect execution / non-execution determination table and the random value MR7.

以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   As described above, the embodiment of the present invention has been described, but the device configuration, data configuration, processing shown in the flowchart of the pachinko gaming machine 1, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, and the like. Can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.

例えば、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを決定するときに、第1始動入賞記憶表示エリア5HLに表示された保留表示に対する保留表示演出を実行することが決定されている場合には、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを判定せずに、保留表示演出を実行しなくてもよい。また、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを決定するときに、第2始動入賞記憶表示エリア5HRに表示された保留表示に対する保留表示演出を実行することが決定されている場合には、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを判定せずに、保留表示演出を実行しなくてもよい。また、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを決定するときに、消化時表示エリアに表示された消化時表示に対する消化時演出を実行することが決定されている場合には、追加表示態様を決定する保留表示に対する保留表示演出を実行するか否かを判定せずに、保留表示演出を実行しなくてもよい。   For example, when deciding whether or not to execute the hold display effect for the hold display for determining the additional display mode, it is decided to execute the hold display effect for the hold display displayed in the first start winning storage display area 5HL. If it is, the hold display effect may not be executed without determining whether or not to execute the hold display effect for the hold display that determines the additional display mode. In addition, when determining whether or not to execute the hold display effect for the hold display for determining the additional display mode, it is determined to execute the hold display effect for the hold display displayed in the second start winning memory display area 5HR. If it is, the hold display effect may not be executed without determining whether or not to execute the hold display effect for the hold display that determines the additional display mode. In addition, when determining whether or not to execute the hold display effect for the hold display for determining the additional display mode, it is determined to execute the digestion effect for the display during the digestion displayed in the digestion display area. In this case, it is not necessary to execute the hold display effect without determining whether or not to execute the hold display effect for the hold display that determines the additional display mode.

例えば、消化時表示エリアに表示された消化時表示において消化時演出を実行することが決定されている場合であって、当該消化時表示の変動で保留表示演出を実行することが決定された保留表示がある場合、即ち、保留表示演出と消化時演出とが同じタイミングで実行される場合には、消化時演出を当該変動において実行するように設定し、同じタイミングで実行されることが決定していた保留表示演出を次変動などの他の変動において実行するようにしてもよいし、保留表示演出を実行する実行タイミングを再度決定するようにしてもよい。   For example, when it is determined that the digestion effect is to be executed in the digestion display displayed in the digestion display area, and the hold display effect is determined to be performed due to the change in the digestion display. When there is a display, that is, when the hold display effect and the digestion effect are executed at the same timing, it is determined that the digestion effect is set to be executed at the variation, and is executed at the same timing. The hold display effect that has been performed may be executed in another change such as the next change, or the execution timing for executing the hold display effect may be determined again.

なお、上記実施形態において、合計保留記憶数が所定数(例えば、5個)をどれだけ超えているかによって、先読み予告演出の実行割合が異なっていてもよい。例えば、合計保留記憶数が5個のときの方が、合計保留数が8個のときよりも先読み予告演出の実行割合が高くなっていてもよい。   In the above-described embodiment, the execution rate of the pre-reading notice effect may be different depending on how much the total reserved storage number exceeds a predetermined number (for example, 5). For example, the execution rate of the pre-reading notice effect may be higher when the total number of reserved storage is five than when the total number of reserved is eight.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   For example, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

また、例えば、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機にも適用することができる。   Further, for example, a game machine that uses game media is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as prizes, and game media such as game balls can be used. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives a score when the conditions for giving the prize are satisfied.

例えば、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機にも適用することができる。   For example, based on the fact that there are probable big hits and normal big hits as jackpot types, and that the jackpot type was determined to be probable big hits, a gaming machine that is controlled to the probable state after the big hit game is shown. It is not limited. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The present invention can also be applied to a gaming machine that is controlled to a probable state after completion.

なお、普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bとの上方に振分装置を設け振分装置を遊技球が通過したときに普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bとに交互に入賞させるようにしてもよい。   A distribution device is provided above the normal winning ball device 6A and the normal winning ball device 6B, and when the game ball passes through the distribution device, the normal winning ball device 6A and the normal winning ball device 6B are alternately awarded. You may do it.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types according to the operation of the operating lever by the player. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player, and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to the slot machine where a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、予告演出等の所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device for executing the predetermined effect such as the notice effect, the sound output operation in the speaker, and the game effect lamp, Various rendering operations including the lighting operation in the decoration LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

また、上記説明では、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above description, in order to notify the effect control microcomputer (the effect control CPU 120) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted is shown, variation patterns may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of a pseudo-ream, presence / absence of a slip effect, etc. Is a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop, and the second command has reached a reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. May be configured to transmit a command indicating the variation time and variation mode after the so-called second stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a predetermined time elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。   Further, in the above-described embodiment, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, It is a concept that includes those in which the ratio is different in the relationship of A: B = 100%: 0%.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in the above embodiment, the gaming machine controlled to the probabilistic state after the big hit game is shown based on the fact that the big hit type is a probable big hit or a normal big hit and the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. It is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus having a predetermined probability variation area inside is provided, and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball apparatus during the big hit game. The configuration described in the above embodiment can also be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols “1” to “9” are variably displayed and a display result is derived and displayed has been shown. Not limited to. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示して表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and a display result is derived and displayed has been shown. It is not restricted to an aspect. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking the one type of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type may be derived and displayed last. There may be.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブル(表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブル、及び変動カテゴリ決定テーブル)を記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値(MR1〜MR3)に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理(大当りとなるか否かの判定、及び変動カテゴリの判定、並びに大当りである場合は大当りの種別の判定)を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。   In the above embodiment, the main board 11 stores a random value determination table (display result determination table, jackpot type determination table, and variation category determination table), and is extracted from the main board 11 at the time of starting winning. Based on the random number values (MR1 to MR3), the main board 11 refers to the random value determination table, and determines the random value determination process (determining whether or not to win, determining the variation category, and hitting the jackpot. In this case, the effect control board 12 receives the determination result determined in the main board 11 and executes the pre-reading notice effect based on the received determination result. The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this.

例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。
また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値(MR1及びMR2)を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行するとともに、乱数値(MR3)に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。すなわち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。
For example, the effect control board 12 stores the random value determination table, and the effect control board 12 receives the random number itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number determination process may be performed on the effect control board 12.
Further, the random number determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and execute the random number determination process, and may receive the determination result determined in the main board 11. Specifically, for example, the presentation control board 12 receives the random number values (MR1 and MR2), determines whether or not to win the jackpot, and if it is a jackpot, determines the type of jackpot and also determines the random value. You may make it receive the determination result of the fluctuation | variation category determined with the main board | substrate 11 based on (MR3). That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

なお、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   Note that the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of the random numbers or by changing the update ranges of the random numbers.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5HL … 第1始動入賞記憶表示エリア
5HR … 第2始動入賞記憶表示エリア
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5HL ... 1st start prize memory display area 5HR ... 2nd start prize memory display area 5H ... Start prize Memory display area 6A ... Normal winning ball device 6B ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8 ... Speaker 9 ... Lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A ... First start port switch 22B ... Second start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (2)

始動領域を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したことに基づいて可変表示を実行可能な遊技機であって、
開始条件が成立していない可変表示に関する情報を、保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記保留表示を期待度に応じて複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様にて表示する保留予告手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記保留表示の表示態様が前記保留予告手段によって所定の期待度に対応した表示態様で表示されるときに、可変表示の少なくとも一部を可変表示の態様が特定の態様となるまで視認困難または視認不可能にする前記特定演出を実行可能であり、
前記特定演出が実行されている間に、前記保留表示の表示態様を所定の期待度に対応した表示態様に変化可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display based on the start condition being satisfied after the game medium passes through the start area,
Hold storage means for storing information on variable display for which start conditions are not satisfied as hold information;
A hold display means for performing a hold display corresponding to the hold information stored in the hold storage means;
Specific production execution means capable of executing specific production;
A hold notice means for displaying the hold display in any one of a plurality of display forms according to the degree of expectation;
With
When the display mode of the hold display is displayed in a display mode corresponding to a predetermined degree of expectation by the hold notice unit, the specific effect executing unit has a mode in which at least a part of the variable display is in a specific mode It is possible to execute the specific effect that makes it difficult or impossible to see until
While the specific effect is being executed, the display mode of the hold display can be changed to a display mode corresponding to a predetermined degree of expectation.
前記特定演出が実行されている間に、保留表示に対する特別演出を実行し、前記保留表示の表示態様を所定の期待度に対応した表示態様に変化させる特別演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A special effect execution means is further provided for executing a special effect on the hold display while the specific effect is being executed, and changing the display mode of the hold display to a display mode corresponding to a predetermined expectation. The gaming machine according to claim 1.
JP2014236000A 2014-11-20 2014-11-20 Game machine Active JP6286747B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014236000A JP6286747B2 (en) 2014-11-20 2014-11-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014236000A JP6286747B2 (en) 2014-11-20 2014-11-20 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016097020A JP2016097020A (en) 2016-05-30
JP6286747B2 true JP6286747B2 (en) 2018-03-07

Family

ID=56075415

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014236000A Active JP6286747B2 (en) 2014-11-20 2014-11-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6286747B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6758127B2 (en) * 2016-08-30 2020-09-23 株式会社三共 Game machine
JP6758126B2 (en) * 2016-08-30 2020-09-23 株式会社三共 Game machine
JP7043732B2 (en) * 2017-03-02 2022-03-30 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7366602B2 (en) * 2019-06-25 2023-10-23 株式会社三共 gaming machine
JP7366603B2 (en) * 2019-06-25 2023-10-23 株式会社三共 gaming machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5749459B2 (en) * 2010-07-22 2015-07-15 株式会社ニューギン Game machine
JP5636805B2 (en) * 2010-07-28 2014-12-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP5541632B2 (en) * 2011-06-16 2014-07-09 株式会社三共 Game machine
JP2013158586A (en) * 2012-02-08 2013-08-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP5266406B1 (en) * 2012-03-30 2013-08-21 株式会社平和 Game machine
JP5857318B2 (en) * 2012-11-27 2016-02-10 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2014180453A (en) * 2013-03-19 2014-09-29 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016097020A (en) 2016-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6206665B2 (en) Game machine
JP5940478B2 (en) Game machine
JP5863685B2 (en) Game machine
JP6476444B2 (en) Game machine
JP5748302B2 (en) Game machine
JP2014076119A (en) Game machine
JP5748301B2 (en) Game machine
JP6150786B2 (en) Game machine
JP2014200388A (en) Game machine
JP6286747B2 (en) Game machine
JP6417365B2 (en) Game machine
JP2015188545A (en) Game machine
JP6191056B2 (en) Game machine
JP2017213467A (en) Game machine
JP6349596B2 (en) Game machine
JP2014155613A (en) Game machine
JP2017086753A (en) Game machine
JP6674201B2 (en) Gaming machine
JP6674200B2 (en) Gaming machine
JP6886274B2 (en) Pachinko machine
JP6581647B2 (en) Game machine
JP6191055B2 (en) Game machine
JP6619212B2 (en) Game machine
JP6492355B2 (en) Game machine
JP6128360B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160601

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20161018

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20170113

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170118

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170327

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170509

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170707

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170822

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171122

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20171128

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180109

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180116

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6286747

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250