JP6155136B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、保留中の変動ゲーム数を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays the number of pending floating games.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づいて変動ゲームを表示するとともに、この変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出された場合に遊技者にとって有利となる大当り遊技を付与することが行われている。そして、このような変動ゲームにおける遊技者の興趣の向上を目的として、始動検知手段での遊技球検知時に、この遊技球の検知に基づく変動ゲームの変動内容を事前判定するとともに、事前判定した変動内容をもとに保留中の変動ゲームを示す保留表示画像の表示態様を変化させる保留変化演出を実行するものがある(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a variable game is displayed based on the determination result of the big hit determination, and the big hit game that is advantageous to the player when the big hit display result is derived in this variable game Has been done. Then, for the purpose of improving the interest of the player in such a variable game, when detecting the game ball by the start detection means, the change content of the variable game based on the detection of the game ball is determined in advance, and the previously determined change There is one that executes a hold change effect that changes the display mode of a hold display image indicating a variation game being put on hold based on the content (for example, Patent Document 1).

特開2003−340038号公報JP 2003-340038 A

しかしながら、このような保留変化演出を実行する場合、保留変化演出の対象とした変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出されることを期待するあまり、当該変動ゲームが終了するまで遊技球の発射を止めてしまうことがあった。   However, when such a hold change effect is executed, it is expected that a jackpot display result will be derived in the variable game targeted for the hold change effect. There was a case.

本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、保留変化演出の対象とした変動ゲームへの期待感を損ねることなく、保留変化演出の実行中の遊技球の発射を促進させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to maintain the change effect without impairing the expectation of the change game targeted for the hold change effect. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of promoting the launching of a game ball during execution.

上記課題を解決する遊技機は、始動口へ入球した遊技球が検知手段によって検知されたことを契機として変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、保留中の変動ゲームを示す保留表示画像を表示する保留表示手段と、前記保留表示手段を制御する表示制御手段と、保留中の変動ゲームを対象として、大当りとなるか否かに関する情報を生成する情報生成手段と、を備え、前記保留表示画像の表示態様には、通常の表示態様と、特別の表示態様と、があり、前記表示制御手段は、前記情報生成手段が生成した情報に基づいて、当該情報の生成の対象とした変動ゲームよりも後に保留された変動ゲームを示す保留表示画像のうち少なくとも2つの保留表示画像を前記特別の表示態様で表示させることが可能であり、前記保留表示手段において表示された複数の保留表示画像の表示態様の組み合わせによって、前記情報の生成の対象とした変動ゲームの大当り期待度が示されるようになっており、前記複数の保留表示画像の表示態様の組み合わせには、前記特別の表示態様で表示される複数の保留表示画像のうち、最先に保留された変動ゲームを示す保留表示画像の表示態様が少なくとも同一であって、前記特別の表示態様で表示される保留表示画像の上限数が異なる複数の組み合わせがあることを要旨とする A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a holding display image showing a pending floating game in a gaming machine that can hold the execution of a floating game triggered by the detection of a gaming ball that has entered the start port. A hold display means for displaying the hold display means, a display control means for controlling the hold display means, and an information generation means for generating information on whether or not the game is a big hit for the variable game on hold. The display mode of the display image includes a normal display mode and a special display mode, and the display control unit is based on the information generated by the information generation unit, and the variation that is the target of generation of the information It is possible to display at least two on-hold display images among the on-hold display images indicating the fluctuating game held after the game in the special display mode. The combination of the display modes of the plurality of held display images displayed indicates the jackpot expectation of the variable game for which the information is generated, and the combination of the display modes of the plurality of held display images Among the plurality of hold display images displayed in the special display mode, the display mode of the hold display image indicating the first variation game held on hold is at least the same, and is displayed in the special display mode. The gist is that there are a plurality of combinations in which the upper limit number of held display images is different .

本発明によれば、保留変化演出の対象とした変動ゲームが大当りとなることを遊技者に期待させながらも、保留変化演出の実行中の遊技球の発射を促進させることができる。   According to the present invention, it is possible to promote the launch of a game ball during execution of a hold change effect while allowing a player to expect that the variable game targeted for the hold change effect will be a big hit.

パチンコ遊技機の表側を表す正面図。The front view showing the front side of a pachinko machine. 大当り種を示す図。The figure which shows a big hit species. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 先読みコマンドを示す図。The figure which shows a prefetch command. (a)、(b)は通常の背景画像と保留表示画像が表示された際の演出表示装置の表示内容を示す図。(A), (b) is a figure which shows the display content of the production | presentation display apparatus at the time of displaying a normal background image and a hold display image. 組み合わせパターンを示す図。The figure which shows a combination pattern. 保留変化演出判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding change effect determination process. 先読みコマンドに対する組み合わせパターンの選択割合を示す図。The figure which shows the selection ratio of the combination pattern with respect to a prefetch command. 保留変化処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding change process. 特別演出実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special effect execution processing. (a)〜(f)は保留変化演出が実行される際の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the display content of the production | presentation display apparatus at the time of a holding | maintenance change production being performed. (a)、(b)は保留変化演出において特別演出が実行される場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A), (b) is a figure which shows the display content of an effect display apparatus in case a special effect is performed in a hold change effect. (a)〜(c)は保留変化演出において特別演出が実行されない場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the display content of an effect display apparatus in case a special effect is not performed in a hold change effect.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を図1〜図13にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連する各種の表示演出が実行される。各列には、[1]〜[7]の7種類の数字の装飾図柄が表示される。そして、これら7種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配設されている始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に実行される。
Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. In the approximate center of the game board YB, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means for performing a display effect is disposed. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols in a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects related to the symbol variation game are executed. In each column, seven types of decorative symbols [1] to [7] are displayed. Each of these seven types of decorative symbols constitutes a symbol row for each row. The symbol variation game is executed when a game ball enters the start ball entering device 15 disposed on the game board YB.

図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ(表示結果)が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが停止して表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが停止して表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([777]等)である。また、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([426]等)、又は1列の装飾図柄が他2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([323]等)である。   In the symbol variation game, a symbol combination (display result) of a decorative symbol displayed as a decorative symbol in each column is derived. When winning the big hit lottery, the effect display device 11 stops and displays the big win symbol combination. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays the out-of-order symbol combination stopped. Incidentally, in this embodiment, the jackpot symbol combination is a symbol combination ([777] or the like) in which the decorative symbols of all the rows are the same. Further, in the present embodiment, the out-of-line symbol combination is a symbol combination ([426] or the like) in which all the rows of the decorative symbols are different, or a symbol combination in which one row of the decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols ([323]). Etc.).

始動検知手段としての始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配設されている。始動入球装置15は、当該始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な始動スイッチSW1を有している。始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に、大当り抽選が行われる。   The start ball entering device 15 as the start detection means is disposed below the effect display device 11. The start ball entering device 15 has a start switch SW 1 that can detect that a game ball has entered the start ball entering device 15. A big hit lottery is performed when a game ball enters the start ball entering device 15.

また、遊技盤YBの右下方には、大入賞扉を有する大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW2を有している。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOLの作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。   In addition, a large winning device 20 having a large winning door is disposed at the lower right of the game board YB. The big winning device 20 has a count switch SW2 that can detect that a game ball has entered the big winning device 20. In addition, the large winning door of the large winning device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the large winning solenoid SOL. Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 20.

パチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される。大入賞装置20へ遊技球が入球することを契機に、予め定められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10, when the big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 20 is opened is generated after the end of the symbol variation game to be won. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls when the game balls enter the big winning device 20.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について図2を参照して以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described below with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the two types of big hits shown in FIG. 2, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become. Which of the two types of jackpots will be awarded is determined according to a special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.

そして、大当り遊技では、大入賞装置20を少なくとも1回開放状態とするラウンドが少なくとも1回行われる。特別図柄Aに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置25に停止して表示されたときに付与される大当り遊技は、ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技である。特別図柄Bに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置25に停止して表示されたときに付与される大当り遊技は、ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技である。   In the big hit game, a round in which the big winning device 20 is opened at least once is performed at least once. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol A is stopped and displayed on the special symbol display device 25 is a jackpot game in which the number of rounds is set to “16 times”. The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the special symbol B is stopped and displayed on the special symbol display device 25 is a jackpot game in which the number of rounds is set to “2”.

また、本実施形態では、大当りの種類に関わらず、大当り遊技の終了後には、必ず、遊技者に有利な高確率抽選状態が付与される。この高確率抽選状態では、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる。また、高確率抽選状態は、大当り遊技終了後、予め定めた上限回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。   In this embodiment, regardless of the type of jackpot, a high-probability lottery state that is advantageous to the player is always given after the jackpot game ends. In this high probability lottery state, the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. Further, the high probability lottery state is given after the big hit game is finished until a predetermined upper limit number of fluctuating games are played, or until the next big hit game is given.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配設部材HSが配設されている。発光部配設部材HSには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26が配設されている。各表示装置25、26は、複数の発光部材によって構成されている。   In addition, the game board YB is provided with a light emitting portion arranging member HS in which a plurality of light emitting members such as LEDs are arranged. A special symbol display device 25 and an on-hold display device 26 are disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Each display device 25, 26 is composed of a plurality of light emitting members.

特別図柄表示装置25には、当該特別図柄表示装置25を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで停止して表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置25には、大当り図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置25には、はずれ図柄に分類される特別図柄が停止して表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置25には、特別図柄が変動して表示される。   On the special symbol display device 25, a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 25 is stopped and displayed at the timing when the symbol variation game ends. When the big hit lottery is won, the special symbol display device 25 stops and displays the special symbols classified as the big hit symbol. On the other hand, if the big hit lottery is not won, the special symbol display device 25 stops and displays the special symbols classified as outlier symbols. Further, during the execution of the symbol variation game, the special symbol display device 25 displays the special symbols in a variable manner.

また、パチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。図柄変動ゲームの実行中に始動入球装置15へ遊技球が入球することを契機に、当該遊技球を始動保留球として、予め定められた上限数(本実施形態では、「4」)まで保留することができる。そして、保留表示装置26では、当該保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、保留されている始動保留球の数(以下、「保留記憶数」という)が示される。   The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game. When a game ball enters the start ball entering device 15 during the execution of the symbol variation game, up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) using the game ball as a start hold ball Can be held. In the hold display device 26, the number of starting hold balls being held (hereinafter referred to as “holding storage number”) is indicated by lighting, blinking, and extinguishing of the light-emitting members constituting the hold display device 26.

また、画像表示部GHの下方領域には、保留記憶数を画像表示するための保留表示画像領域HGが形成されている。保留表示画像領域HGは、保留記憶数の上限数に対応する4つの個別表示領域HG1、HG2、HG3、HG4によって構成されている。例えば、保留記憶数が「2」の場合には、個別表示領域HG1、HG2に、保留有を示す保留表示画像Hが画像表示される。   In addition, a hold display image area HG for displaying an image of the hold storage number is formed in a lower area of the image display unit GH. The hold display image area HG includes four individual display areas HG1, HG2, HG3, and HG4 corresponding to the upper limit number of the hold storage numbers. For example, when the number of reserved memories is “2”, a hold display image H indicating that there is a hold is displayed in the individual display areas HG1 and HG2.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置11の表示態様や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La, and the audio output mode of the speaker Sp based on the control signal output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, on the main control board 30, a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data A main control RAM 30c is provided.

主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1、SW2が接続されている。各種スイッチSW1、SW2は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置25及び保留表示装置26が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞ソレノイドSOLが接続されている。   Various switches SW1 and SW2 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 and SW2 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. A special symbol display device 25 and a hold display device 26 are connected to the main control CPU 30a. In addition, a large winning solenoid SOL is connected to the main control CPU 30a.

主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りの時に決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれの時に決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。   A plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the fluctuation pattern can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various types of information (random numbers, flags, etc.) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control RAM 30c stores a main high-accuracy flag indicating whether or not a high-probability lottery state is occurring.

また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number or a special symbol distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided.

演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。   The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control.

演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データおよび各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。
The effect control ROM 31b stores various image display data (decorative symbols, image data such as background images and characters), various light emission data, and various audio data.
In the effect control RAM 31c, various types of information (random values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 are stored. For example, the sub-high-accuracy flag indicating whether or not the high-probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、出力契機となった遊技球を始動保留球として記憶するか否かの判定を行う。主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の個数を示す保留記憶数が上限数未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、遊技球を始動保留球として記憶することとし、保留記憶数を「1」加算して、保留記憶数を書き換える。更に、主制御用CPU30aは、「1」加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the detection signal output from the start switch SW1 is input, the main control CPU 30a determines whether or not to store the game ball that has been triggered to be output as a start hold ball. The main control CPU 30a performs a hold determination as to whether or not the hold storage number indicating the number of start hold balls stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a stores the game ball as the start hold ball, adds “1” to the hold memory number, and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after adding "1".

また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数)の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの記憶領域に記憶する。このように、保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。本実施形態において、図柄変動ゲームの実行を保留するとともに、当該実行が保留された図柄変動ゲームに対応付けて各種乱数の値を記憶する主制御用RAM30cが、記憶手段として機能する。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires the values of various random numbers (a jackpot determination random number and a special symbol distribution random number) generated in the main control board 30 and stores the values in a hold state. The number is stored in the storage area of the main control RAM 30c associated with the number. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the reserved storage number, the execution of the symbol variation game is put on hold. In the present embodiment, the main control RAM 30c that suspends execution of the symbol variation game and stores values of various random numbers in association with the symbol variation game for which the execution is suspended functions as a storage unit.

その後、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値及び保留記憶数に基づき、先読みコマンドを生成する。先読みコマンドとは、取得した各種乱数の値などの先読み情報を、保留記憶数に対応する演出制御用RAM31cの記憶領域に記憶させるコマンドである。そして、主制御用CPU30aは、生成した先読みコマンドを演出制御用CPU31aに出力し、特別図柄入力処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、遊技球を始動保留球として記憶しないこととし、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a generates a prefetch command based on the acquired values of various random numbers and the number of reserved memories. The pre-read command is a command for storing pre-read information such as various random number values acquired in the storage area of the effect control RAM 31c corresponding to the reserved storage number. Then, the main control CPU 30a outputs the generated prefetch command to the effect control CPU 31a, and ends the special symbol input process. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not store the game ball as the start hold ball, does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number, and the various random number values described above The special symbol input process is terminated without acquiring the symbol.

ここで、図4に基づき、取得した各種乱数の値及び保留記憶数に基づく先読みコマンドの生成について説明する。本実施形態における先読みコマンドには、先読みコマンドSC1〜SC3の計3種類の先読みコマンドがある。   Here, based on FIG. 4, generation of a prefetch command based on the acquired various random number values and the number of reserved storage will be described. The prefetch commands in the present embodiment include three types of prefetch commands: prefetch commands SC1 to SC3.

主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が、高確率抽選状態が生起されていない場合の大当り判定値と不一致する場合、先読みコマンドSC1を保留記憶数と対応付けて生成する。   When the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value when the high-probability lottery state has not occurred, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC1 in association with the reserved storage number.

主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が、高確率抽選状態が生起されていない場合の大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2、SC3のうち何れかの先読みコマンドを保留記憶数と対応付けて生成する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄振分用乱数の値が特別図柄Bに振り分けられた値と一致する場合、先読みコマンドSC2を保留記憶数と対応付けて生成する。主制御用CPU30aは、特別図柄振分用乱数の値が特別図柄Aに振り分けられた値と一致する場合、先読みコマンドSC3を保留記憶数と対応付けて生成する。   When the value of the random number for jackpot determination matches the jackpot determination value when the high-probability lottery state has not occurred, the main control CPU 30a sets one of the prefetch commands SC2 and SC3 as the reserved storage number. Generate in association. Specifically, when the value of the special symbol distribution random number matches the value assigned to the special symbol B, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC2 in association with the reserved memory number. When the value of the special symbol distribution random number matches the value assigned to the special symbol A, the main control CPU 30a generates the prefetch command SC3 in association with the reserved storage number.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. If the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 30a reads the number of reserved memories, and executes a determination of the number of holds whether or not the number of reserved memories is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から「1」減算し、主制御用RAM30cの保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数及び特別図柄振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、「1」減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を変更させる。   On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts “1” from the hold storage number and stores it in the storage area corresponding to the hold storage number “1” of the main control RAM 30c. Read the values of various random numbers (random hit determination random number and special symbol distribution random number). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 26 so as to indicate the hold storage number after subtracting “1”.

このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶した後、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。   At this time, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” of the main control RAM 30c in the storage area corresponding to the reserved storage number “1”. . Thereafter, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the main control CPU 30a stores various random number values stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the storage area corresponding to the reserved storage number “3”, and then stores the number of reserved memories. The values of various random numbers stored in the storage area corresponding to “4” are deleted.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value, and performs a big hit determination (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、特別図柄Aに振り分けられる大当り図柄及び特別図柄Bに振り分けられる大当り図柄の中から大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置25に停止して表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、主制御用CPU30aは、決定した大当りの種類に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for causing the symbol variation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, by determining the jackpot symbol from the jackpot symbol distributed to the special symbol A and the jackpot symbol allocated to the special symbol B, the special symbol display device 25 stops and displays the jackpot symbol and the type of the jackpot symbol To decide. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the determined type of the big hit. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

また、大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を停止して表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、はずれ演出用の変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a executes a deviation variation process for causing the symbol variation game to be out of play. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 stops and displays the symbols. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern for the offending effect. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動用パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を停止して表示させるように特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs and determines all symbol stop commands for instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. The display content of the special symbol display device 25 is controlled so that the special symbol is stopped and displayed.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、主制御用CPU30aが、大当り判定手段及び大当り遊技付与手段として機能する。   In addition, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize winning device 20 after the end of the symbol variation game to be won in the big hit lottery, thereby causing the big hit game to occur. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a big hit determination means and a big hit game grant means.

また、主制御用CPU30aは、主高確フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main high-accuracy flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is being generated in the main high-accuracy flag. When the high probability lottery state is not caused, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main high probability flag.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に停止して表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から停止して表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から停止して表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the special designating command is input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be stopped and displayed on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of the decorative symbols to be stopped and displayed from among the jackpot symbol combinations. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be stopped and displayed from among the missing symbol combinations.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、停止して表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを停止して表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態において、各図柄列の変動開始と変動停止を制御する演出制御用CPU31aが、図柄制御手段として機能する。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol change game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to stop and display the symbol combination of the decorative symbols determined to be stopped and displayed. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the start and stop of fluctuation of each symbol row functions as a symbol control means.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り中演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11 and the sound output of the speaker Sp so that a predetermined jackpot effect is executed until the jackpot game ends. The mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.

また、演出制御用CPU31aは、副高確フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、演出制御用CPU31aは、入力した特別図柄指定コマンドにより指定される特別図柄に基づき、大当りとなるか否か、及び高確率抽選状態が付与されるか否かを特定する。そして、大当りが付与されて高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態の生起中に大当りに当選することなく所定回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが終了した場合、高確率抽選状態は終了し、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。   In addition, the effect control CPU 31a performs control so that the gaming state can be specified by managing the sub-high probability flag. Specifically, the CPU 31a for effect control specifies whether or not to win a jackpot and whether or not a high-probability lottery state is given based on the special symbol designated by the input special symbol designation command. Then, when the big hit is awarded and the high probability lottery state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high probability lottery state is occurring in the sub-high probability flag. Also, when the symbol variation game is completed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) without winning a big hit during the occurrence of the high probability lottery state, the high probability lottery state ends, and the CPU 31a for effect control Information that can specify that the high-probability lottery state is not occurring is set in the sub-high-accuracy flag.

また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの種類を特定可能な先読み情報を、演出制御用RAM31cの記憶領域のうち、当該先読みコマンドによって指定された保留記憶数に対応する記憶領域に記憶する。   In addition, when the prefetch command is input, the effect control CPU 31a corresponds to the pre-read information that can specify the type of the prefetch command with the number of reserved memories specified by the prefetch command in the storage area of the effect control RAM 31c. Store in the storage area.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cの保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を、保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。その後、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を、保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。次に、演出制御用CPU31aは、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を保留記憶数「3」に記憶した後、保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている先読み情報を消去する。   Further, when the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “2” of the effect control RAM 31c corresponds to the reserved memory number “1”. Store in the storage area. Thereafter, the effect control CPU 31a stores the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “3” in the storage area corresponding to the reserved storage number “2”. Next, the effect control CPU 31a stores the prefetch information stored in the storage area corresponding to the reserved storage number “4” in the reserved storage number “3”, and then stores the pre-read information in the storage area “4”. The prefetch information stored in is deleted.

また、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている先読み情報に基づいて演出表示装置11に表示される保留表示画像の表示態様を制御する。
本実施形態では、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Hが、保留表示画像領域HGに表示される。
In addition, the effect control CPU 31a controls the display mode of the hold display image displayed on the effect display device 11 based on the prefetch information stored in the effect control RAM 31c.
In the present embodiment, the hold display image H corresponding to the symbol variation game whose execution is put on hold is displayed in the hold display image area HG.

図5に示すように、保留表示画像Hは、球を模した画像である。また、保留表示画像Hは、保留表示画像領域HG内の4つの個別表示領域HG1、HG2、HG3、HG4に、横並びに、最大で4つ表示される。4つの個別表示領域のうち最も左に位置する個別表示領域HG1は、保留記憶数「1」に対応し、実行中の図柄変動ゲームが終了してから1回目に実行される図柄変動ゲームに対応している。また、個別表示領域HG1の右隣に位置する個別表示領域HG2は、保留記憶数「2」に対応し、実行中の図柄変動ゲームが終了してから2回目に実行される図柄変動ゲームに対応している。同様に、個別表示領域HG2の右隣に位置する個別表示領域HG3は、保留記憶数「3」に対応し、実行中の図柄変動ゲームが終了してから3回目に実行される図柄変動ゲームに対応している。また、個別表示領域HG3の右隣に位置する個別表示領域HG4は、保留記憶数「4」に対応し、実行中の図柄変動ゲームが終了してから4回目に実行される図柄変動ゲームに対応している。そして、保留記憶数が「1」以上である場合、保留記憶数に応じた数の保留表示画像Hが表示される。   As shown in FIG. 5, the hold display image H is an image imitating a sphere. In addition, a maximum of four hold display images H are displayed side by side in the four individual display areas HG1, HG2, HG3, and HG4 in the hold display image area HG. The leftmost individual display area HG1 among the four individual display areas corresponds to the reserved memory number “1”, and corresponds to the symbol variation game executed for the first time after the symbol variation game being executed ends. doing. Further, the individual display area HG2 located on the right side of the individual display area HG1 corresponds to the reserved memory number “2”, and corresponds to the symbol variation game executed for the second time after the running symbol variation game is finished. doing. Similarly, the individual display area HG3 located to the right of the individual display area HG2 corresponds to the reserved memory number “3”, and is a symbol variation game executed for the third time after the running symbol variation game ends. It corresponds. Further, the individual display area HG4 located on the right side of the individual display area HG3 corresponds to the reserved memory number “4”, and corresponds to the symbol variation game executed for the fourth time after the symbol variation game being executed ends. doing. When the number of reserved memories is “1” or more, the number of reserved display images H corresponding to the number of reserved memories is displayed.

例えば、保留記憶数が「3」である場合、図5(a)に示すように、演出表示装置11では実行中の図柄変動ゲームに基づく変動が行われるとともに、個別表示領域HG1〜HG3には、保留表示画像Hが表示され、個別表示領域HG4には表示されない。   For example, when the number of reserved memories is “3”, as shown in FIG. 5A, the effect display device 11 performs a change based on the symbol change game being executed, and the individual display areas HG1 to HG3 The hold display image H is displayed and is not displayed in the individual display area HG4.

そして、実行中の図柄変動ゲームが終了し、個別表示領域HG1の保留表示画像に基づく図柄変動ゲームが実行されると、個別表示領域HG1の保留表示画像が消去されるとともに、当該保留表示画像以外の保留表示画像は1つ左隣の個別表示領域にそれぞれ移動して表示される。   When the symbol variation game being executed ends and the symbol variation game based on the hold display image in the individual display region HG1 is executed, the hold display image in the individual display region HG1 is erased and other than the hold display image Are held and displayed in the individual display area adjacent to the left one by one.

具体的には、図5(b)に示すように、図5(a)において個別表示領域HG1に表示されていた保留表示画像Hは消去され、個別表示領域HG2、HG3に表示されていた保留表示画像Hがそれぞれ個別表示領域HG1、HG2に移動して表示される。このように、本実施形態において、保留表示画像領域に保留表示画像を表示する演出表示装置11が、保留表示手段として機能する。   Specifically, as shown in FIG. 5B, the hold display image H displayed in the individual display area HG1 in FIG. 5A is erased and the hold displayed in the individual display areas HG2 and HG3. The display image H is moved and displayed in the individual display areas HG1 and HG2, respectively. Thus, in the present embodiment, the effect display device 11 that displays the hold display image in the hold display image area functions as a hold display unit.

また、本実施形態は、図柄変動ゲームの実行が保留されたことを契機として、当該図柄変動ゲームによる大当り期待度を示唆するための保留変化演出を実行可能に構成されている。保留変化演出は、高確率抽選状態が生起されていない状態であり、かつ、保留変化演出の実行対象とされる図柄変動ゲームが保留されてから、当該図柄変動ゲームが実行されるまでの間に実行される図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていない場合に、実行が可能である。保留変化演出は、演出表示装置11にて実行される。   In addition, the present embodiment is configured to be able to execute a holding change effect for suggesting a big hit expectation degree by the symbol changing game, when execution of the symbol changing game is put on hold. The hold change effect is a state in which the high probability lottery state has not occurred, and after the symbol change game to be executed of the hold change effect is put on hold until the symbol change game is executed. The game can be executed when the symbol variation game to be a big hit is not included in the symbol variation game to be executed. The hold change effect is executed by the effect display device 11.

保留変化演出が実行される場合、当該保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に始動保留球が保留される毎に、新たに保留された始動保留球に対応する保留表示画像Hの表示態様を変化させて表示する。保留表示画像Hが変化する内容は、演出制御用ROM31bに記憶されている複数種類の組み合わせパターンの中から選択される組み合わせパターンによって指定される。   When the hold change effect is executed, each time the start hold ball is held after the start hold ball corresponding to the symbol variation game that is the execution target of the hold change effect, it corresponds to the newly held start hold ball. The display mode of the hold display image H is changed and displayed. The content of the hold display image H changing is specified by a combination pattern selected from a plurality of types of combination patterns stored in the effect control ROM 31b.

ここで、図6を参照しながら、組み合わせパターンについて説明する。
組み合わせパターンには、保留変化演出において変化させる保留表示画像の個数を表す上限個数及び保留表示画像を変化させる表示態様を特定できる情報が振り分けられている。例えば、組み合わせパターンKP1が選択された場合には、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される保留表示画像の表示態様を4個まで変化させるように上限個数を指定する。そして、変化する保留表示画像は、保留変化演出の実行が決定されてから何個の保留表示画像が変化しているかを示す変化個数に応じて、変化する表示態様が指定される。組み合わせパターンKP1の場合、変化個数が「0」、つまり1個目の保留変化である場合、「天」を表す表示態様に変化し、以下同様に、変化個数が「1」のときは「下」、「2」のときは「無」、「3」のときは「双」を表す表示態様に変化するように指定される。また、上限個数を上回る保留表示画像が表示される場合、上限個数を上回った保留表示画像の表示態様は変化されず、通常の保留表示画像Hとして表示される。
Here, the combination pattern will be described with reference to FIG.
In the combination pattern, information that can identify the upper limit number indicating the number of the hold display images to be changed in the hold change effect and the display mode for changing the hold display images is distributed. For example, when the combination pattern KP1 is selected, the upper limit is set so that the display mode of the hold display image held after the start hold ball corresponding to the symbol variation game as the execution target of the hold change effect is changed up to four. Specify the number. The changing display mode is designated for the changing hold display image according to the number of changes indicating how many hold display images have changed since the execution of the hold change effect was determined. In the case of the combination pattern KP1, if the number of changes is “0”, that is, the first reserved change, the display mode changes to “heaven”. Similarly, when the number of changes is “1”, “lower” ”And“ 2 ”are designated to change to a display mode representing“ no ”and“ 3 ”when“ two ”. Further, when the hold display image exceeding the upper limit number is displayed, the display mode of the hold display image exceeding the upper limit number is not changed, and is displayed as a normal hold display image H.

そして、表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせにおいて所定の内容が完成した場合には、当該保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの変動中に特別演出を行うとともに、表示態様が変化した保留表示画像を通常の表示態様に変化させる。本実施形態において、所定の組み合わせが完成する場合とは、四字熟語が完成する組み合わせである組み合わせパターンKP1、KP2、KP3のうちの何れかが選択され、図柄変動ゲームが上限個数まで保留された場合である。   When the predetermined content is completed in the combination of the hold display images whose display modes have changed, the special display is performed during the change of the symbol variation game as the execution target of the hold change effect, and the display mode has changed. The hold display image is changed to a normal display mode. In the present embodiment, when a predetermined combination is completed, one of combination patterns KP1, KP2, and KP3, which is a combination that completes a four-character idiom, is selected, and up to the upper limit number of symbol variation games is reserved. Is the case.

一方、表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせにおいて所定の内容が完成しない場合には、当該保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの変動中に特別演出を行わない。その後、表示態様が変化した保留表示画像は、当該保留表示画像に基づく図柄変動ゲームが実行されることを契機に、表示態様が変化したまま消去される。本実施形態において、所定の内容が完成しない場合とは、四字熟語が完成しない組み合わせである組み合わせパターンKP4、KP5が選択された場合、又は組み合わせパターンKP1、KP2、KP3のうちの何れかが選択されたが、図柄変動ゲームが上限個数まで保留されなかった場合である。   On the other hand, when the predetermined content is not completed in the combination of the hold display images whose display modes are changed, the special effect is not performed during the change of the symbol change game as the execution target of the hold change effect. Thereafter, the hold display image whose display mode has been changed is erased with the display mode being changed when the symbol variation game based on the hold display image is executed. In the present embodiment, the case where the predetermined content is not completed means that the combination pattern KP4, KP5, which is a combination that does not complete the four-character idiom, is selected, or one of the combination patterns KP1, KP2, KP3 is selected. However, this is a case where the symbol variation game is not held up to the upper limit number.

本実施形態において、組み合わせパターンKP2〜KP5が選択された場合、1個目の保留表示画像が変化する表示態様を同一とするとともに、組み合わせパターンKP2、KP4、KP5が選択された場合、1個目から3個目までの保留表示画像が変化する表示態様を同一とした。   In this embodiment, when the combination patterns KP2 to KP5 are selected, the display mode in which the first hold display image changes is the same, and when the combination patterns KP2, KP4, and KP5 are selected, the first pattern is displayed. To the third hold display image are changed in the same display mode.

また、表示態様が変化した保留表示画像を含む各保留表示画像は、図柄変動ゲームの実行が開始される毎に、1つ左隣の個別表示領域にそれぞれ移動して表示される。
以下、保留変化演出の実行に係る制御について説明する。
In addition, each hold display image including the hold display image whose display mode has changed is displayed by moving to the individual display area adjacent to the left by one each time the execution of the symbol variation game is started.
Hereinafter, control related to execution of the hold change effect will be described.

演出制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力する毎に、保留変化演出判定処理を行う。
図7に示すように、保留変化演出判定処理において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに実行情報が記憶されているか否かを判定する(ステップ11)。実行情報とは、保留されている図柄変動ゲームを実行対象とした保留変化演出の実行が決定され、保留変化演出の実行中である場合に、演出制御用RAM31cに記憶される情報である。
The effect control CPU 31a performs a hold change effect determination process each time a prefetch command is input.
As shown in FIG. 7, in the hold change effect determination process, the effect control CPU 31a determines whether or not execution information is stored in the effect control RAM 31c (step 11). The execution information is information stored in the effect control RAM 31c when execution of the hold change effect is determined to be executed for the reserved symbol variation game and the hold change effect is being executed.

そして、ステップ11の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、保留変化演出判定処理を終了し、保留変化処理を行う。一方、ステップ11の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態が生起されているか否かを判定する(ステップ12)。ステップ12において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている副高確フラグを読み出して、高確率抽選状態が生起されているか否かについて判定する。高確率抽選状態が生起されている場合には、演出制御用CPU31aは、判定結果を肯定とし、保留変化演出判定処理を終了する。つまり、本実施形態において、高確率抽選状態中は保留変化演出を実行しない。   If the determination result in step 11 is affirmative, the effect control CPU 31a ends the hold change effect determination process and performs the hold change process. On the other hand, if the determination result in step 11 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not a high-probability lottery state has occurred (step 12). In step 12, the effect control CPU 31a reads the sub-high probability flag stored in the effect control RAM 31c, and determines whether or not the high probability lottery state has occurred. When the high-probability lottery state has occurred, the effect control CPU 31a affirms the determination result and ends the hold change effect determination process. That is, in this embodiment, the hold change effect is not executed during the high probability lottery state.

一方、高確率抽選状態が生起されていない場合には、演出制御用CPU31aは、判定結果を否定とする。その後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている先読み情報を参照して、実行中の図柄変動ゲーム及び入力した先読みコマンドよりも前に保留されている図柄変動ゲームの中で、大当りとなるものがあるか否かを判定する(ステップ13)。   On the other hand, when the high-probability lottery state has not occurred, the CPU 31a for effect control negates the determination result. Thereafter, the effect control CPU 31a refers to the prefetch information stored in the effect control RAM 31c, and in the symbol variation game being held before the symbol variation game being executed and the input prefetch command, It is determined whether there is a big hit (step 13).

具体的には、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから実行中の図柄変動ゲームの変動パターンを読み取り、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する。また、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドよりも前に保留された図柄変動ゲームの先読み情報を読み取り、大当り判定用乱数の値が高確率抽選状態でない場合の大当り判定値と一致するものがあるか否かを判定する。これらの判定により、実行中の図柄変動ゲーム及び入力した先読みコマンドよりも前に保留されている図柄変動ゲームの中で、大当りとなるものがある場合、演出制御用CPU31aは、ステップ13の判定結果を肯定とし、保留変化演出判定処理を終了する。   Specifically, the effect control CPU 31a reads the variation pattern of the symbol variation game being executed from the effect control RAM 31c, and determines whether or not the symbol variation game being executed is a big hit. The effect control CPU 31a reads the prefetch information of the symbol variation game held before the input prefetch command, and matches the jackpot judgment value when the value of the jackpot judgment random number is not in the high probability lottery state. It is determined whether or not there is. If there is a big hit among the symbol variation game being executed and the symbol variation game held before the input prefetch command by these determinations, the effect control CPU 31a determines the determination result of step 13 Is affirmed, and the hold change effect determination process is terminated.

一方、ステップ13の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドの出力契機となった図柄変動ゲームを実行対象に保留変化演出を実行するか否かの保留変化演出判定抽選を行い、保留変化演出判定抽選に当選したか否かを判定する(ステップ14)。   On the other hand, if the determination result in step 13 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the hold change effect for the execution of the symbol variation game that triggered the output of the input prefetch command. It is determined whether or not a holding change effect determination lottery has been won (step 14).

保留変化演出判定抽選に非当選した場合、ステップ14の判定結果は否定となり、演出制御用CPU31aは、保留変化演出判定処理を終了する。一方、保留変化演出判定抽選に当選した場合、ステップ14の判定結果は肯定となり、演出制御用CPU31aは、保留変化演出の実行が決定されていることを示す実行情報を演出制御用RAM31cに記憶する(ステップ15)。   When the hold change effect determination lottery is not won, the determination result in step 14 is negative, and the effect control CPU 31a ends the hold change effect determination process. On the other hand, if the winning change effect determination lottery is won, the determination result of step 14 is affirmative, and the effect control CPU 31a stores in the effect control RAM 31c execution information indicating that execution of the hold change effect is determined. (Step 15).

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bに記憶されている複数種類の保留変化演出の組み合わせパターンの中から組み合わせパターンを選択して、演出制御用RAM31cに記憶する(ステップ16)。   Then, the effect control CPU 31a selects a combination pattern from among a plurality of types of pending change effect combination patterns stored in the effect control ROM 31b, and stores it in the effect control RAM 31c (step 16).

また、保留変化演出の組み合わせパターンは、演出制御用CPU31aが入力した先読みコマンドに基づいて選択される。
具体的には、図8に示すように、各先読みコマンドには選択可能な複数の組み合わせパターンが対応付けられており、対応付けられた各組み合わせパターンにはそれぞれ選択率が設定されている。
The combination pattern of the pending change effect is selected based on the prefetch command input by the effect control CPU 31a.
Specifically, as shown in FIG. 8, a plurality of selectable combination patterns are associated with each prefetch command, and a selection rate is set for each associated combination pattern.

つまり、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC1を入力した場合には、組み合わせパターンKP2を30%の確率で選択する一方、組み合わせパターンKP3を70%の確率で選択する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC2を入力した場合には、組み合わせパターンKP2を20%、組み合わせパターンKP3を10%、組み合わせパターンKP4を35%、組み合わせパターンKP5を35%の確率でそれぞれ選択する。また、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドSC3を入力した場合には、組み合わせパターンKP1を50%、組み合わせパターンKP2を40%、組み合わせパターンKP3を10%の確率でそれぞれ選択する。   That is, when the prefetch command SC1 is input, the effect control CPU 31a selects the combination pattern KP2 with a probability of 30%, and selects the combination pattern KP3 with a probability of 70%. When the prefetch command SC2 is input, the effect control CPU 31a selects 20% for the combination pattern KP2, 10% for the combination pattern KP3, 35% for the combination pattern KP4, and 35% for the combination pattern KP5. To do. In addition, when the prefetch command SC3 is input, the effect control CPU 31a selects the combination pattern KP1 with a probability of 50%, the combination pattern KP2 with 40%, and the combination pattern KP3 with a probability of 10%.

図7の説明に戻ると、その後、演出制御用CPU31aは、入力された先読みコマンドに対応する保留記憶数に応じて、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームが実行されるまでの残りの図柄変動ゲームの回数を残回数として演出制御用RAM31cに設定する(ステップ17)。具体的には、入力された先読みコマンドが保留記憶数「3」に対応する先読みコマンドであった場合、残回数に「3」を設定する。その後、演出制御用CPU31aは、保留変化演出判定処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 7, thereafter, the effect control CPU 31 a remains in accordance with the number of reserved memories corresponding to the input prefetch command until the symbol variation game to be executed for the hold change effect is executed. The number of symbol variation games is set as the remaining number in the effect control RAM 31c (step 17). Specifically, if the input prefetch command is a prefetch command corresponding to the reserved storage number “3”, “3” is set as the remaining number. Thereafter, the effect control CPU 31a ends the hold change effect determination process.

次に、保留表示画像を変化させるための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、保留変化演出判定処理のステップ11において、判定結果が否定となる毎に、保留変化処理を行う。
Next, control for changing the hold display image will be described.
In step 11 of the hold change effect determination process, the effect control CPU 31a performs the hold change process every time the determination result is negative.

図9に示すように、保留変化処理において演出制御用CPU31aは、保留表示画像を変化させるか否かを判定する(ステップ21)。演出制御用RAM31cには、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に始動保留球が保留された数を表す、変化個数が記録されている。そして、ステップ21において演出制御用CPU31aは、変化個数が、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンに設定された上限個数に達している場合、判定結果を否定とする。一方、ステップ21において演出制御用CPU31aは、変化個数が、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンに設定された上限個数未満である場合、判定結果を肯定とする。   As shown in FIG. 9, in the hold change process, the effect control CPU 31a determines whether or not to change the hold display image (step 21). In the effect control RAM 31c, the number of changes that represents the number of start hold balls that are held after the start hold balls corresponding to the symbol variation game that is the execution target of the hold change effect is recorded. In step 21, if the number of changes reaches the upper limit number set in the combination pattern stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a negates the determination result. On the other hand, if the change number is less than the upper limit number set in the combination pattern stored in the effect control RAM 31c in step 21, the result control CPU 31a affirms the determination result.

そして、ステップ21の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、保留変化処理を終了する。一方、ステップ21の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンの中から変化個数に対応した表示態様に保留表示画像を変化させるように、演出表示装置11を制御する(ステップ22)。   If the determination result in step 21 is negative, the effect control CPU 31a ends the hold change process. On the other hand, when the determination result in step 21 is affirmative, the effect control CPU 31a changes the hold display image to a display mode corresponding to the number of changes from among the combination patterns stored in the effect control RAM 31c. The display device 11 is controlled (step 22).

そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記録された変化個数を「1」加算して(ステップ23)、保留変化処理を終了する。
次に、特別演出を実行するための制御について説明する。
Then, the effect control CPU 31a adds “1” to the number of changes recorded in the effect control RAM 31c (step 23), and ends the hold change process.
Next, control for executing a special effect will be described.

演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが開始される毎に特別演出実行処理を行う。
図10に示すように、特別演出実行処理において演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに実行情報が記憶されているか否かを判定する(ステップ31)。そして、実行情報が記憶されていない場合、演出制御用CPU31aは、ステップ31の判定結果を否定として、特別演出実行処理を終了する。
The effect control CPU 31a performs a special effect execution process every time the symbol variation game is started.
As shown in FIG. 10, in the special effect execution process, the effect control CPU 31a determines whether or not execution information is stored in the effect control RAM 31c (step 31). And when execution information is not memorize | stored, CPU31a for effect control makes negative the determination result of step 31, and complete | finishes a special effect execution process.

一方、実行情報が記憶されている場合、演出制御用CPU31aは、ステップ31の判定結果を肯定として、変動中の図柄変動ゲームが保留変化演出の実行対象の図柄変動ゲームであるか否かを判定する(ステップ32)。ステップ32において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている残回数が1であるか否かを判定する。そして、残回数が1でない場合、ステップ32の判定結果を否定として、演出制御用RAM31cに記憶されている残回数を「1」減算する(ステップ33)。その後、演出制御用CPU31aは、特別演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the execution information is stored, the effect control CPU 31a determines that the changing symbol changing game is a symbol changing game subject to execution of the hold change effect, with the determination result of step 31 being affirmative. (Step 32). In step 32, the effect control CPU 31a determines whether or not the remaining number of times stored in the effect control RAM 31c is one. If the remaining number is not 1, the determination result in step 32 is negative, and the remaining number stored in the effect control RAM 31c is decremented by “1” (step 33). Thereafter, the effect control CPU 31a ends the special effect execution process.

一方、残回数が1である場合、ステップ32の判定結果を肯定として、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンが所定の組み合わせパターンであるか否かを判定する(ステップ34)。本実施形態において、所定の組み合わせパターンとは、四字熟語が完成する組み合わせとなる組み合わせパターンKP1〜KP3である。そして、ステップ34の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている実行情報及び組み合わせパターンを消去するとともに、変化個数及び残回数を「0(零)」に設定して(ステップ38)、特別演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the remaining number is 1, the determination result in step 32 is affirmed, and the effect control CPU 31a determines whether or not the combination pattern stored in the effect control RAM 31c is a predetermined combination pattern ( Step 34). In the present embodiment, the predetermined combination patterns are combination patterns KP1 to KP3 that are combinations that complete a four-character idiom. If the determination result in step 34 is negative, the effect control CPU 31a erases the execution information and the combination pattern stored in the effect control RAM 31c, and sets the number of changes and the remaining number of times to “0 (zero)”. After setting (step 38), the special effect execution process is terminated.

一方、ステップ34の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている変化個数が、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンに設定された上限個数に達しているかを判定する(ステップ35)。   On the other hand, when the determination result in step 34 is affirmative, the CPU 31a for effect control reaches the upper limit number set in the combination pattern stored in the RAM 31c for effect control by the number of changes stored in the effect control RAM 31c. (Step 35).

そして、ステップ35の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームが終了したかどうかを判定する(ステップ36)。ステップ36の判定結果が否定の場合、演出制御用CPU31aはステップ35を繰り返す。一方、ステップ36の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている実行情報及び組み合わせパターンを消去するとともに、変化個数及び残回数を「0(零)」に設定して(ステップ38)特別演出実行処理を終了する。   If the determination result in step 35 is negative, the effect control CPU 31a determines whether or not the symbol variation game has ended (step 36). If the determination result of step 36 is negative, the CPU 31a for effect control repeats step 35. On the other hand, when the determination result of step 36 is affirmative, the CPU 31a for effect control erases the execution information and the combination pattern stored in the RAM 31c for effect control, and sets the number of changes and the remaining number of times to “0 (zero)”. After setting (step 38), the special effect execution process is terminated.

また、ステップ35の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、特別演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する(ステップ37)。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている実行情報及び組み合わせパターンを消去するとともに、変化個数及び残回数を「0(零)」に設定して(ステップ38)、特別演出実行処理を終了する。   If the determination result in step 35 is affirmative, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the special effect (step 37). Then, the effect control CPU 31a erases the execution information and the combination pattern stored in the effect control RAM 31c, sets the number of changes and the remaining number of times to “0 (zero)” (step 38), and performs the special effect. The execution process is terminated.

また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、表示態様が変化した保留表示画像が表示されている場合に、変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出され、大当り遊技が生起された後に高確率抽選状態が生起される場合、表示態様が変化した保留表示画像を通常の表示態様に変化させる。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 31a, when a hold display image whose display mode is changed is displayed, a high-hit lottery state after the big-hit display result is derived in the variable game and the big-hit game is generated. Is generated, the held display image whose display mode is changed is changed to the normal display mode.

以上のように、本実施形態において、演出表示装置11に保留変化演出を実行させるように制御する演出制御用CPU31aが、保留変化演出実行手段として機能する。
ここで、図11に基づき、保留変化演出が実行された際の演出表示装置11の表示内容について、その作用とともに説明する。
As described above, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the effect display device 11 to execute the hold change effect functions as the hold change effect executing means.
Here, based on FIG. 11, the display content of the effect display device 11 when the hold change effect is executed will be described together with the operation thereof.

前提として、図柄変動ゲームの実行中であって、1回の図柄変動ゲームの実行が保留されているものとする(保留記憶数=「1」)。また、高確率抽選状態が生起されておらず、実行中の図柄変動ゲーム及び保留されている図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームがないとともに、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームはないものとする。   As a premise, it is assumed that the symbol variation game is being executed and one symbol variation game is suspended (the number of stored memories = “1”). In addition, there is no symbol variation game that is a big hit in the symbol variation game that is running and the symbol variation game that is being held and the symbol variation that is the target of the pending variation effect There are no games.

このとき、図11(a)に示すように、演出表示装置11では、前提より、実行中の図柄変動ゲームに基づく変動が行われているとともに、個別表示領域HG1のみに保留表示画像Hが表示される。   At this time, as shown in FIG. 11 (a), in the effect display device 11, based on the premise, the variation based on the symbol variation game being executed is performed, and the hold display image H is displayed only in the individual display region HG1. Is done.

そして、前記実行中の図柄変動ゲームの変動中に始動入球装置15へ遊技球が1個入球し、当該入球を契機に実行が保留された図柄変動ゲームを実行対象とする保留変化演出の実行が決定されたとする。   Then, one game ball enters the start ball entering device 15 during the fluctuation of the symbol variation game being executed, and the hold change effect for the symbol variation game that has been suspended as a result of the entry. Suppose execution of is decided.

このとき、図11(b)に示すように、保留表示画像Hが個別表示領域HG2に表示される。また、このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用ROM31bに記憶されている複数種類の組み合わせパターンの中から組み合わせパターンを選択し、演出制御用RAM31cに記憶する。ここでは、組み合わせパターンKP2が選択されたとする。   At this time, as shown in FIG. 11B, the hold display image H is displayed in the individual display area HG2. At this time, the effect control CPU 31a selects a combination pattern from a plurality of types of combination patterns stored in the effect control ROM 31b, and stores it in the effect control RAM 31c. Here, it is assumed that the combination pattern KP2 is selected.

その後、前記実行中の図柄変動ゲームの変動中に始動入球装置15へ遊技球がさらに1個入球したとする。
このとき、図11(c)に示すように、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンKP2の変化個数「1」に対応する表示態様に変化した保留表示画像Haが個別表示領域HG3に表示される。
After that, it is assumed that one more game ball enters the start ball entering device 15 during the fluctuation of the symbol variation game being executed.
At this time, as shown in FIG. 11C, the hold display image Ha changed to the display mode corresponding to the change number “1” of the combination pattern KP2 stored in the effect control RAM 31c is displayed in the individual display region HG3. Is done.

そして、前記実行中の図柄変動ゲームが終了し、個別表示領域HG1に表示されていた保留表示画像に基づく図柄変動ゲームの実行が開始したとする。
このとき、図11(d)に示すように、演出表示装置11では、実行が開始された図柄変動ゲームに基づく変動が行われる。そして、個別表示領域HG1の保留表示画像Hが消去されるとともに、個別表示領域HG2の保留表示画像H、個別表示領域HG3の保留表示画像Haはそれぞれ個別表示領域HG1、HG2に移動して表示される。
Then, it is assumed that the symbol variation game being executed is finished and the symbol variation game based on the hold display image displayed in the individual display area HG1 is started.
At this time, as shown in FIG. 11 (d), the effect display device 11 performs a variation based on the symbol variation game that has been started. Then, the hold display image H in the individual display area HG1 is erased, and the hold display image H in the individual display area HG2 and the hold display image Ha in the individual display area HG3 are moved and displayed in the individual display areas HG1 and HG2, respectively. The

さらに、図11(d)において実行されていた図柄変動ゲームが終了し、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの実行が開始されたとする。
このとき、図11(e)に示すように、演出表示装置11では、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに基づく変動が行われる。そして、個別表示領域HG1の保留表示画像Hが消去されるとともに、個別表示領域HG2の保留表示画像Haが個別表示領域HG1に移動して表示される。
Furthermore, it is assumed that the symbol variation game being executed in FIG. 11D is finished, and that the symbol variation game as the execution target of the hold change effect is started.
At this time, as shown in FIG. 11 (e), in the effect display device 11, a change based on the symbol change game that is the execution target of the hold change effect is performed. Then, the hold display image H in the individual display area HG1 is erased, and the hold display image Ha in the individual display area HG2 is moved to the individual display area HG1 and displayed.

そして、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに基づく変動中に、始動入球装置15へ遊技球がさらに3個入球したとする。
このとき、図11(f)に示すように、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンKP2の変化個数「2」、「3」、「4」に対応する表示態様にそれぞれ変化した保留表示画像Hb、Hc、Hdが個別表示領域HG2、HG3、HG4に表示される。
Then, it is assumed that three more game balls have entered the start ball entering device 15 during the fluctuation based on the symbol fluctuation game as the execution target of the hold change effect.
At this time, as shown in FIG. 11 (f), the hold display changed to the display mode corresponding to the number of changes “2”, “3”, “4” of the combination pattern KP2 stored in the effect control RAM 31c. Images Hb, Hc, and Hd are displayed in the individual display areas HG2, HG3, and HG4.

ここで、図12に基づき、演出制御用RAM31cに、四字熟語が完成する組み合わせとなる組み合わせパターンKP2が記憶されている場合の演出表示装置11の表示内容について説明する。図11(f)と同様、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの変動中であって、4回の図柄変動ゲームの実行が保留されているものとする(保留記憶数=「4」)。   Here, based on FIG. 12, the display content of the effect display device 11 when the combination pattern KP2 that is a combination that completes the four-character idiom is stored in the effect control RAM 31c will be described. Similarly to FIG. 11 (f), it is assumed that the symbol variation game as the execution target of the hold change effect is changing, and the execution of the four symbol change games is held (the number of held memories = “4”). ).

このとき、図12(a)に示すように、演出表示装置11では保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに基づく変動が行われているとともに、個別表示領域HG1、HG2、HG3、HG4には、保留表示画像Ha、Hb、Hc、Hdがそれぞれ表示される。ここで、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンが、四字熟語が完成する組み合わせとなる組み合わせパターンKP1〜KP3のうちの何れかであること及び変化個数が上限個数に達していることから、特別演出の実行を決定する。   At this time, as shown in FIG. 12 (a), in the effect display device 11, the change based on the symbol change game as the execution target of the hold change effect is performed, and the individual display areas HG1, HG2, HG3, HG4 are displayed. Shows the hold display images Ha, Hb, Hc, and Hd, respectively. Here, the CPU 31a for effect control indicates that the combination pattern stored in the RAM 31c for effect control is any one of the combination patterns KP1 to KP3 that are combinations that complete the four-character idiom, and the number of changes is the upper limit number. Therefore, the execution of the special performance is decided.

すると、図12(b)のように演出表示装置11において特別演出が実行される。特別演出では、演出表示装置11において通常の背景画像が特別演出用の背景画像に切り替えられるとともに、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンに基づいて変化して表示されていた保留表示画像Ha、Hb、Hc、Hdが保留表示画像Hに変化させられる。   Then, a special effect is executed in the effect display device 11 as shown in FIG. In the special effect, the normal background image is switched to the background image for the special effect in the effect display device 11, and the hold display image Ha that has been changed and displayed based on the combination pattern stored in the effect control RAM 31c. , Hb, Hc, Hd are changed to the hold display image H.

次に、図13に基づき、演出制御用RAM31cに、四字熟語が完成しない組み合わせとなる組み合わせパターンKP5が記憶されている場合の演出表示装置11の表示内容について説明する。組み合わせパターンKP5は、特別図柄Bに分類される大当りとなる先読みコマンドSC2が入力された場合にのみ選択されうる組み合わせパターンである。前提として、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの変動中であって、4回の図柄変動ゲームの実行が保留されているものとする(保留記憶数=「4」)。   Next, the display contents of the effect display device 11 when the combination pattern KP5 that is a combination that does not complete the four-character idiom is stored in the effect control RAM 31c will be described with reference to FIG. The combination pattern KP5 is a combination pattern that can be selected only when a prefetch command SC2 that is a big hit classified as the special symbol B is input. As a premise, it is assumed that the symbol variation game which is the execution target of the hold change effect is changing, and the execution of the four symbol variation games is suspended (holding memory number = “4”).

このとき、図13(a)に示すように、演出表示装置11では、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに基づく変動が行われるとともに、個別表示領域HG1、HG2、HG3、HG4には、保留表示画像Ha、Hb、Hc、Hがそれぞれ表示される。ここで、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている組み合わせパターンが、四字熟語が完成する組み合わせとなる組み合わせパターンKP1〜KP3のうちの何れかでないことから、特別演出を実行させない。   At this time, as shown in FIG. 13 (a), in the effect display device 11, the change based on the symbol change game as the execution target of the hold change effect is performed, and the individual display areas HG1, HG2, HG3, and HG4 , Hold display images Ha, Hb, Hc, and H are respectively displayed. Here, the effect control CPU 31a does not execute the special effect because the combination pattern stored in the effect control RAM 31c is not one of the combination patterns KP1 to KP3 that is a combination that completes the four-character idiom. .

すると、図13(b)のように、演出表示装置11では、特別演出が実行しないまま、大当りを示す図柄組み合わせで装飾図柄が停止され、図柄変動ゲームが終了する。
その後、主制御用CPU30aは大当り遊技を生起させるとともに、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の演出を実行させる。
Then, as shown in FIG. 13B, in the effect display device 11, the decorative symbol is stopped with the symbol combination indicating the big hit without executing the special effect, and the symbol variation game is ended.
Thereafter, the main control CPU 30a causes a jackpot game to occur, and the effect control CPU 31a executes an effect during the jackpot game.

その後、図13(c)に示すように、大当り遊技が終了すると、演出表示装置11では、個別表示領域HG1に表示されていた保留表示画像Haに基づく図柄変動ゲームが開始される。そして、個別表示領域HG1に表示されていた保留表示画像Haが消去されるとともに、個別表示領域HG2、HG3にそれぞれ表示されていた保留表示画像Hb、Hcは、保留表示画像Hに変化され、個別表示領域HG1、HG2に移動して表示される。また、個別表示領域HG4に表示されていた保留表示画像Hは、個別表示領域HG3に移動して表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 13C, when the big hit game is finished, the effect display device 11 starts a symbol variation game based on the hold display image Ha displayed in the individual display area HG1. Then, the hold display image Ha displayed in the individual display area HG1 is deleted, and the hold display images Hb and Hc respectively displayed in the individual display areas HG2 and HG3 are changed to the hold display image H, and are individually displayed. The display is moved to the display areas HG1, HG2. Further, the hold display image H displayed in the individual display area HG4 is moved to the individual display area HG3 and displayed.

また、保留変化演出において、演出制御用RAM31cに、四字熟語が完成する組み合わせとなる組み合わせパターンKP1〜KP3のうちの何れかが記憶されている場合であって、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームの実行終了までに変化個数が上限個数まで達しない場合、特別演出を実行しない。   Further, in the hold change effect, the effect control RAM 31c stores one of the combination patterns KP1 to KP3, which is a combination that completes the four-character idiom, and is the target of the hold change effect. If the number of changes does not reach the upper limit by the end of execution of the variable game, the special effect is not executed.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)先読みコマンドに基づいて選択された組み合わせパターンに応じて、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される図柄変動ゲームの保留表示画像を少なくとも3個変化させることとした。また、組み合わせパターンは、大当りとなる先読みコマンドであるか否かに応じて、選択され易い組み合わせパターンと選択され難い組み合わせパターンを設けた。これにより、表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせによって、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆されることとなる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) According to the combination pattern selected based on the pre-read command, at least three hold display images of the symbol change game held after the start hold ball corresponding to the symbol change game as the execution target of the hold change effect are held. It was decided to change. The combination patterns are provided with easy-to-select combination patterns and difficult-to-select combination patterns depending on whether or not the pre-fetch command is a big hit. Thereby, the big hit expectation degree of the symbol change game made into the object of a hold change effect will be suggested by the combination of the hold display image from which the display mode changed.

このような構成によれば、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームが大当りとなることを遊技者に期待させながらも、保留変化演出の実行中の遊技球の発射を促進させることができる。また、少なくとも3個の保留表示画像を変化させることとしたため、遊技者に複数の遊技球を継続して発射させることができる。   According to such a configuration, it is possible to promote the launch of a game ball during execution of the hold change effect while allowing the player to expect that the symbol variation game targeted for the hold change effect will be a big hit. In addition, since at least three on-hold display images are changed, the player can continuously fire a plurality of game balls.

また、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームがはずれとなった場合であっても、保留変化演出を実行するために保留させた始動保留球があるため、図柄変動ゲームを継続して行うことができる。これにより、保留変化演出中に発射した遊技球を無駄にしてしまうことを抑制できる。   In addition, even if the symbol variation game that is the target of the hold change effect is out of play, the symbol change game is continued because there is a start hold ball that is put on hold to execute the hold change effect. Can do. Thereby, it can suppress that the game ball launched during the hold change effect is wasted.

(2)図6に示すように、複数種類の組み合わせパターンのうち、組み合わせパターンKP2とKP3については、1個目の保留表示画像の変化する表示態様を同一とした。また、図8に示すように、大当りとなることを示す先読みコマンドSC2、SC3が入力された場合、組み合わせパターンKP3よりも組み合わせパターンKP2が選択され易くした。そして、はずれとなることを示す先読みコマンドSC1が入力された場合、組み合わせパターンKP2よりも組み合わせパターンKP3が選択され易くした。このため、大当り期待度の異なる2つの組み合わせパターンKP2、KP3について、2個目の保留表示画像を表示させるまでは大当り期待度を推測し難くなる。   (2) As shown in FIG. 6, among the plurality of types of combination patterns, the combination display patterns KP2 and KP3 have the same display mode in which the first hold display image changes. Further, as shown in FIG. 8, when the prefetch commands SC2 and SC3 indicating that it is a big hit, the combination pattern KP2 is selected more easily than the combination pattern KP3. When the prefetch command SC1 indicating that it is out of order is input, the combination pattern KP3 is more easily selected than the combination pattern KP2. For this reason, it is difficult to estimate the big hit expectation degree until the second hold display image is displayed for the two combination patterns KP2 and KP3 having different big hit expectation degree.

これにより、2個目の保留表示画像が表示されるまでは大当り期待度の高い組み合わせが形成されることを期待させ続けることができるとともに、2個目の保留表示画像を表示させるために遊技球の発射を促進させることができる。   As a result, it is possible to continue to expect a combination with a high expectation level for jackpots to be formed until the second hold display image is displayed, and to play the game ball to display the second hold display image Can be promoted.

(3)図8に示すように、特別図柄Aに対応する大当りとなることを示す先読みコマンドSC3が入力された場合、組み合わせパターンKP4、KP5よりも組み合わせパターンKP2が選択され易くした。そして、特別図柄Bに対応する大当りとなることを示す先読みコマンドSC2が入力された場合、組み合わせパターンKP2よりも組み合わせパターンKP4、KP5が選択され易くした。これにより、表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせから、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームが大当りとなった場合に付与される大当り遊技の種類を遊技者に推測させることができる。   (3) As shown in FIG. 8, when the prefetch command SC3 indicating that the jackpot corresponding to the special symbol A is input, the combination pattern KP2 is more easily selected than the combination patterns KP4 and KP5. When the prefetch command SC2 indicating that it is a big hit corresponding to the special symbol B is input, the combination patterns KP4 and KP5 are more easily selected than the combination pattern KP2. Thereby, it is possible to cause the player to guess the type of jackpot game to be given when the symbol variation game targeted for the hold change effect is a big hit, from the combination of the hold display images whose display modes have changed.

また、図6に示すように、組み合わせパターンKP2、KP4、KP5の1個目から3個目の保留表示画像の変化する表示態様を同一とした。このため、大当りとなった場合に、特別図柄Aに対応する大当りが付与される可能性が異なる組み合わせパターンKP2、KP4、KP5について、4個目の保留表示画像を表示させるまでは何れの組み合わせとなるか推測し難くなる。これにより、4個目の保留表示画像を表示させるまでは、有利な大当り遊技が付与される可能性が高い組み合わせパターンKP2となることを期待させ続けることができ、保留表示画像を表示させるために遊技球の発射を促進させることができる。   Further, as shown in FIG. 6, the changing display modes of the first to third held display images of the combination patterns KP2, KP4, and KP5 are the same. For this reason, in the case of a big hit, any combination pattern KP2, KP4, KP5 that has a different possibility of being given a big hit corresponding to the special symbol A until the fourth hold display image is displayed. It becomes difficult to guess what will happen. Thus, until the fourth hold display image is displayed, it can be expected that the combination pattern KP2 is highly likely to be given an advantageous jackpot game. In order to display the hold display image The launch of game balls can be promoted.

(4)図8に示すように、特別図柄振分乱数の値が特別図柄Aに振り分けられた値と一致している場合に出力される先読みコマンドSC3が入力された場合にのみ選択されうる組み合わせパターンKP1を設けた。これにより、保留変化演出の実行が決定された場合に最も利益の大きい大当り遊技への遊技者の期待感を向上させることができる。   (4) As shown in FIG. 8, combinations that can be selected only when the prefetch command SC3 output when the value of the special symbol distribution random number matches the value allocated to the special symbol A is input. A pattern KP1 was provided. Thereby, when execution of a pending | holding change effect is determined, a player's expectation to the big hit game with the largest profit can be improved.

(5)先読みコマンドに基づいて選択される組み合わせパターンに応じて、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される保留表示画像を変化させることとした。これにより、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの実行を開始する際に、当該図柄変動ゲームに対応する保留表示画像を消去する場合でも、当該図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留された始動保留球の保留表示画像の変化した表示態様の組み合わせによって大当り期待度を示唆することができる。このため、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの変動中に大当りとなるか否かを推測させることができ、大当りとなることへの期待感を向上させることができる。   (5) According to the combination pattern selected based on the prefetch command, the hold display image held after the start hold ball corresponding to the symbol variation game as the execution target of the hold change effect is changed. Thereby, when starting the execution of the symbol variation game as the execution target of the hold variation effect, even when erasing the hold display image corresponding to the symbol variation game, after the start holding ball corresponding to the symbol variation game The jackpot expectation can be suggested by a combination of the changed display modes of the hold display image of the held start hold ball. For this reason, it is possible to guess whether or not a big hit will occur during the fluctuation of the symbol variation game that is the execution target of the hold change effect, and it is possible to improve the expectation for the big hit.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具現化できる。
・上記実施形態において、組み合わせパターン毎に振り分けられる上限個数は3個または4個としたが、2個以上であればよい。2個以上の保留表示画像の表示態様を変化させることとすれば、表示態様の変化した保留表示画像の組み合わせによって保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆することができる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the upper limit number assigned to each combination pattern is three or four, but may be two or more. If the display mode of two or more on-hold display images is changed, it is possible to suggest the jackpot expectation degree of the symbol variation game as the execution target of the on-hold change effect by the combination of the on-hold display images whose display modes have changed. .

・上記実施形態において、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームと、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される図柄変動ゲームと、の両方の保留表示画像を変化させることとしてもよい。このような場合、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に始動保留球が保留されない場合でも、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの保留表示画像が変化することにより、保留変化演出が実行されることを認識できる。このため、表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせを完成させたいと思わせることができ、遊技球の発射を促進させることができる。   In the above embodiment, both the symbol variation game that is the execution target of the hold change effect and the symbol change game that is held after the start holding ball corresponding to the symbol change game that is the execution target of the hold change effect The display image may be changed. In such a case, even if the start hold ball is not held after the start hold ball corresponding to the symbol change game that is the execution target of the hold change effect, the hold display image of the symbol change game that is the execution target of the hold change effect is changed. By doing so, it can be recognized that the hold change effect is executed. For this reason, it can be made to want to complete the combination of the hold display image from which the display mode changed, and launch of a game ball can be promoted.

・上記実施形態において、特定の先読みコマンドが入力された場合にのみ選択されうる組み合わせパターンを設けたが、設けなくともよい。
・上記実施形態において、特定の大当りが付与された場合に選択される確率が異なる複数の組み合わせパターンを設けたが、選択される確率を同一としてもよい。
In the above embodiment, a combination pattern that can be selected only when a specific prefetch command is input is provided.
In the above embodiment, a plurality of combination patterns having different probabilities of being selected when a specific jackpot is awarded are provided, but the probabilities of selection may be the same.

・上記実施形態において、大当り期待度が異なる複数の組み合わせパターンのうちいくつかの組み合わせパターンについて、組み合わせの内容の一部が同一となるように構成したが、組み合わせの内容がすべて異なる構成としてもよい。   -In the above embodiment, some combination patterns of a plurality of combination patterns having different jackpot expectations are configured such that some of the combination contents are the same, but the combination contents may be all different. .

・上記実施形態において、保留変化演出は高確率抽選状態が生起されていない場合にのみ実行が可能としたが、高確率抽選状態が生起されている場合にのみ実行してもよいし、高確率抽選状態の有無に関わらずいつでも保留変化演出を実行できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the hold change effect can be executed only when the high probability lottery state has not occurred, but may be executed only when the high probability lottery state has occurred, or the high probability The hold change effect may be executed at any time regardless of the lottery state.

・上記実施形態において、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームが保留されてから当該図柄変動ゲームが実行されるまでの間に実行される図柄変動ゲームの中に、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれる場合であっても、保留変化演出を実行してもよい。   In the above embodiment, the symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games that are executed after the symbol variation game that is the execution target of the hold variation effect is held until the symbol variation game is executed Even if it is included, the hold change effect may be executed.

・上記実施形態において、先読みコマンドは高確率抽選状態が生起されていない場合の大当り判定値に基づいて生成したが、高確率抽選状態が生起されている場合の大当り判定値に基づいて生成してもよいし、両方の大当り判定値に基づいて生成してもよい。   In the above embodiment, the prefetch command is generated based on the jackpot determination value when the high probability lottery state is not generated, but is generated based on the jackpot determination value when the high probability lottery state is generated. Alternatively, it may be generated based on both jackpot determination values.

・上記実施形態において、保留表示画像は保留変化演出によって文字画像に変化させられ、その組み合わせで大当り期待度を示唆することとしたが、文字画像でなくともよい。例えば、色やキャラクタの組み合わせでもよいし、それらを混合した組み合わせでもよい。   In the above embodiment, the hold display image is changed to a character image by the hold change effect, and the combination is suggested to indicate the big hit expectation, but it may not be a character image. For example, a combination of colors and characters or a combination of them may be used.

・上記実施形態において、通常の保留表示画像の意匠を変更してもよい。例えば、球体でなく、キャラクタ画像に変更してもよい。また、保留表示画像領域の構成を変更してもよい。例えば、演出表示装置11の上方部や左方部又は右方部に保留表示画像領域を設けてもよいし、個別表示領域を縦並びの構成としてもよい。   -In the said embodiment, you may change the design of a normal hold display image. For example, it may be changed to a character image instead of a sphere. Further, the configuration of the hold display image area may be changed. For example, an on-hold display image area may be provided in the upper part, left part, or right part of the effect display device 11, or the individual display areas may be arranged vertically.

・上記実施形態において、特別演出は保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの変動中に行うこととしたが、変動中でなく、変動開始時や、開始前であってもよい。また、特別演出を行わず、保留表示画像の表示態様の変化の組み合わせのみによって大当り期待度を示唆することとしてもよい。   In the above embodiment, the special effect is performed during the variation of the symbol variation game that is the execution target of the hold variation effect, but it may be at the start of the variation or before the variation, not during the variation. Moreover, it is good also as suggesting a jackpot expectation degree only by the combination of the change of the display mode of a hold display image, without performing a special effect.

・上記実施形態において、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される図柄変動ゲームの保留表示画像を上限個数まで全て変化させて表示したが全てでなくともよい。例えば、保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの1つ後に保留される図柄変動ゲームの保留表示画像を変化させ、2つ後に保留される図柄変動ゲームの保留表示画像は変化させず、3つ後に保留される図柄変動ゲームの保留表示画像を変化させる、という構成にしてもよい。要は、少なくとも2つの保留表示画像が変化して、それら変化した保留表示画像の組み合わせによって保留変化演出の実行対象とした図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆されればよい。このような構成によれば、途中で保留表示画像の変化が実行されなかった場合であっても、その後また保留表示画像の変化が実行されることを期待させることができる。   -In the above embodiment, the display change images of the variable symbol game held after the start holding ball corresponding to the variable symbol game as the execution target of the hold change effect are all changed up to the upper limit number and displayed. Good. For example, the hold display image of the symbol variation game held after one of the symbol variation games as the execution target of the hold change effect is changed, and the hold display image of the symbol variation game held after two is not changed. You may make it the structure of changing the holding | maintenance display image of the symbol variation game put on hold after. In short, it is sufficient that at least two on-hold display images change, and the combination of the changed on-hold display images suggests the big hit expectation degree of the symbol variation game as the execution target of the on-hold change effect. According to such a configuration, even if the change of the hold display image is not executed midway, it can be expected that the change of the hold display image is executed again thereafter.

・上記実施形態において、特別演出が実行されないまま保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームが終了すると、表示態様が変化した保留表示画像は表示態様が変化したまま表示され、当該保留表示画像に基づく図柄変動ゲームが実行される際に消去される。このように、保留変化演出の終了後であって、保留表示画像領域に表示態様が変化した保留表示画像が表示されている場合、演出制御用CPUに入力される先読みコマンドの出力契機となった図柄変動ゲームを対象として保留変化演出を実行することを規制してもよい。このように構成する場合、保留表示画像領域に、ある組み合わせパターンによって表示態様が変化した保留表示画像と、別の組み合わせパターンによって表示態様が変化した保留表示画像と、が混在することを抑制することができる。これにより、保留変化演出の区切りを遊技者に意識させることができ、保留変化演出によって表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせが認識し易くなる。   In the above embodiment, when the symbol variation game targeted for the hold change effect is finished without executing the special effect, the hold display image whose display mode is changed is displayed with the display mode changed, and is based on the hold display image. It is deleted when the symbol variation game is executed. As described above, when the hold display image whose display mode is changed is displayed in the hold display image area after the hold change effect is finished, an output trigger of the prefetch command input to the effect control CPU is triggered. Execution of the hold change effect for the symbol variation game may be restricted. When configured in this way, it is possible to suppress a mixture of a hold display image whose display mode is changed by a certain combination pattern and a hold display image whose display mode is changed by another combination pattern in the hold display image region. Can do. This makes it possible for the player to be aware of the break of the hold change effect, and makes it easy to recognize a combination of hold display images whose display mode has changed due to the hold change effect.

・上記実施形態において、特別演出が実行されなかった場合、保留変化演出の対象とした図柄変動ゲームの終了時に、表示態様が変化した保留表示画像の表示態様を通常の表示態様に変化させてもよい。   In the above embodiment, when the special effect is not executed, even if the display mode of the hold display image whose display mode has changed is changed to the normal display mode at the end of the symbol variation game targeted for the hold change effect Good.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)保留変化演出実行手段は、保留変化演出の対象とした変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される始動保留球のうち少なくとも2つの保留表示画像の表示態様を変化させて表示し、保留変化演出の対象とした変動ゲームに対応する始動保留球以降に保留される始動保留球に対応する保留表示画像のうち、表示態様が変化した保留表示画像の組み合わせによって、保留変化演出の対象とした変動ゲームによる大当り期待度を示唆する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The hold change effect execution means changes and displays the display mode of at least two hold display images among the start hold balls held after the start hold ball corresponding to the variable game targeted for the hold change effect. The object of the hold change effect is determined by the combination of the hold display images whose display modes have changed among the hold display images corresponding to the start hold balls that are held after the start hold balls corresponding to the variable game that is the target of the hold change effect. It suggests a big hit expectations due to changes game that was.

(ロ)保留変化演出実行手段は、保留変化演出の対象とした変動ゲームの開始前から保留表示画像の表示態様を変化させる。 (Ii) pending change demonstration execution means, Ru changing the display mode of the hold display image before the start of the targeted pending change effect variation games.

GH…画像表示部、HG…保留表示画像領域、H、Ha、Hb、Hc、Hd…保留表示画像、HS…発光部配設部材、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…始動入球装置、20…大入賞装置、25…特別図柄表示装置、26…保留表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   GH: Image display section, HG: On hold display image area, H, Ha, Hb, Hc, Hd: On hold display image, HS: Light emitting section arrangement member, La: Decoration lamp, Sp: Speaker, YB: Game board, 10 DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Pachinko machine, 11 ... Production display device, 15 ... Start ball entry device, 20 ... Grand prize device, 25 ... Special symbol display device, 26 ... Hold display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM.

Claims (1)

始動口へ入球した遊技球が検知手段によって検知されたことを契機として変動ゲームの実行を保留可能な遊技機において、
保留中の変動ゲームを示す保留表示画像を表示する保留表示手段と、
前記保留表示手段を制御する表示制御手段と、
保留中の変動ゲームを対象として、大当りとなるか否かに関する情報を生成する情報生成手段と、を備え、
前記保留表示画像の表示態様には、通常の表示態様と、特別の表示態様と、があり、
前記表示制御手段は、前記情報生成手段が生成した情報に基づいて、当該情報の生成の対象とした変動ゲームよりも後に保留された変動ゲームを示す保留表示画像のうち少なくとも2つの保留表示画像を前記特別の表示態様で表示させることが可能であり、
前記保留表示手段において表示された複数の保留表示画像の表示態様の組み合わせによって、前記情報の生成の対象とした変動ゲームの大当り期待度が示されるようになっており、
前記複数の保留表示画像の表示態様の組み合わせには、前記特別の表示態様で表示される複数の保留表示画像のうち、最先に保留された変動ゲームを示す保留表示画像の表示態様が少なくとも同一であって、前記特別の表示態様で表示される保留表示画像の上限数が異なる複数の組み合わせがあることを特徴とする遊技機
In a gaming machine capable of deferring execution of a variable game triggered by the fact that a game ball that has entered the starting port is detected by the detection means,
On-hold display means for displaying a hold display image showing a floating game that is on hold;
Display control means for controlling the hold display means;
Information generating means for generating information on whether or not to win a big game for a pending floating game,
The display mode of the hold display image includes a normal display mode and a special display mode,
Based on the information generated by the information generation unit, the display control unit displays at least two hold display images among the hold display images indicating the change game held after the change game for which the information is generated. It is possible to display in the special display mode,
The combination of display modes of a plurality of hold display images displayed on the hold display means, the jackpot expectation of the variable game that is the target of the generation of information is indicated,
The combination of display modes of the plurality of hold display images has at least the same display mode of the hold display image indicating the first variable game held among the plurality of hold display images displayed in the special display mode. A gaming machine comprising a plurality of combinations having different upper limit numbers of the hold display images displayed in the special display mode .
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