JP6204056B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が有利に遊技を行うことのできる有利遊技状態を生起可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of generating an advantageous gaming state in which a player can advantageously play a game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載の遊技機のように、遊技者が有利に遊技を継続できる有利遊技状態が生起され、当該有利遊技状態では専用の演出状態が制御される。このように専用の演出状態が制御されれば、有利遊技状態の生起中であることを遊技者は認識できる。   Conventionally, among pachinko gaming machines that are a type of gaming machine, an advantageous gaming state in which a player can continue to play a game is generated like the gaming machine described in Patent Document 1, and in this advantageous gaming state, a dedicated gaming state is created. The production state is controlled. If the dedicated performance state is controlled in this way, the player can recognize that the advantageous gaming state is occurring.

特開2005−323923号公報JP 2005-323923 A

ところで、特許文献1の遊技機では、有利遊技状態の生起中、単純に専用の演出状態が制御されるだけなので、遊技が単調になり、興趣を低下させてしまう虞があった。そして、有利遊技状態が生起されている間に興趣を低下させてしまうと、当該有利遊技状態終了後において遊技を継続する意欲も低下させることになり、有利遊技状態終了後における興趣も低下させてしまう虞がある。   By the way, in the gaming machine of Patent Document 1, since the exclusive effect state is simply controlled during the occurrence of the advantageous game state, there is a possibility that the game becomes monotonous and lowers the interest. And, if the interest is reduced while the advantageous gaming state is generated, the willingness to continue the game after the end of the advantageous gaming state is also reduced, and the interest after the advantageous gaming state is also reduced. There is a risk of it.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態生起中及び当該有利遊技状態終了後の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to suppress a decrease in interest during the occurrence of the advantageous gaming state and after the termination of the advantageous gaming state. It is to provide a game machine that can be used.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者が有利に遊技を行うことのできる有利遊技状態を生起させる有利状態生起手段と、前記操作手段の操作によって選択された種類の演出状態を前記有利遊技状態の生起中の演出状態として制御するとともに、当該有利遊技状態の生起中の演出状態に対応する種類の演出状態を有利遊技状態終了後の演出状態として制御する演出状態制御手段と、を備え、前記有利遊技状態が生起されているときの演出状態の種類によって、当該有利遊技状態が終了した後の演出状態の種類が異なることを特徴とする。   A gaming machine that solves the above problems is selected by operating means operable by a player, advantageous state generating means for generating an advantageous gaming state in which the player can advantageously play, and operation of the operating means. The type of effect state is controlled as the effect state during the occurrence of the advantageous game state, and the effect state of the type corresponding to the effect state during the occurrence of the advantageous game state is controlled as the effect state after the advantageous game state ends. And an effect state control means, wherein the type of effect state after the advantageous game state ends differs depending on the type of effect state when the advantageous game state is generated.

上記遊技機について、当り抽選に当選することなく前記有利遊技状態が終了するときに終了演出を実行する終了演出実行手段を備え、前記終了演出には、前記有利遊技状態の生起中の演出状態として選択可能な複数種類の演出状態で共通する内容の共通終了演出と、前記有利遊技状態の生起中の演出状態として選択可能な複数種類の演出状態のうち特定の演出状態でのみ実行される特定終了演出と、が含まれ、前記有利遊技状態の生起中の演出状態として選択可能な演出状態には、前記共通終了演出のみを実行することが定められた演出状態と、前記共通終了演出に加えて前記特定終了演出を実行することが定められた演出状態と、が含まれることが好ましい。   The game machine includes an end effect execution means for executing an end effect when the advantageous game state ends without winning a winning lottery, and the end effect includes an effect state during the occurrence of the advantageous game state. A common end effect that is common to a plurality of selectable effect states, and a specific end that is executed only in a specific effect state among a plurality of effect states that can be selected as an effect state during the occurrence of the advantageous gaming state In addition to the common end effect and the effect state that is determined to execute only the common end effect, the effect state that can be selected as the effect state during occurrence of the advantageous gaming state is included It is preferable that an effect state determined to execute the specific end effect is included.

本発明によれば、有利遊技状態生起中及び当該有利遊技状態終了後の興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest during the occurrence of an advantageous gaming state and after the termination of the advantageous gaming state.

パチンコ遊技機の表側を示す正面図。The front view which shows the front side of a pachinko gaming machine. (a)は第1の大当り抽選当選時に決定され得る大当りの種類を示す模式図、(b)は第2の大当り抽選当選時に決定され得る大当りの種類を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing types of jackpots that can be determined at the time of the first jackpot lottery win, (b) is a schematic diagram showing types of jackpots that can be determined at the time of the second jackpot lottery winning. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 演出モードの移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transfer aspect of effect mode. (a)及び(b)は、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される大当り遊技生起中の演出態様を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect in the big hit game generation | occurrence | production where the entrance rate improvement state arises after completion | finish of a big hit game. 入球率向上モードの種類の選択と、当該選択による演出モードの種類の変化を示す模式図。The schematic diagram which shows selection of the kind of entrance rate improvement mode, and the change of the kind of effect mode by the said selection.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.

また、遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配置されている上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球することを契機に、実行される。   In addition, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means for providing a display effect is disposed in the approximate center of the game board YB. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols of a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) and various display effects executed in relation to the symbol variation game are executed. The In the symbol variation game of this embodiment, a symbol combination (display result) composed of a plurality of columns (three columns in this embodiment) of decorative symbols is derived. The symbol variation game is executed when a game ball enters the upper start ball entering device 15 or the lower start ball input device 17 arranged on the game board YB.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各図柄列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([222]や[777]等)である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([345]や[426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([122]や[323]等)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols in each symbol row. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the decorative symbols of all the rows are the same. In addition, the out-of-line symbol combination of the present embodiment is a symbol combination in which all rows of decorative symbols are different ([345], [426], etc.), or one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols. ([122], [323], etc.).

上始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配置されている。上始動入球装置15は、当該上始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な上始動スイッチSW1(図3に示す)を有している。上始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選が行われる。この上始動入球装置15への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、以下の説明において「第1の大当り抽選」という場合がある。   The upper start pitching device 15 is disposed below the effect display device 11. The upper start ball entering device 15 has an upper start switch SW1 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the upper start ball entering device 15. When a game ball enters the upper start ball entering device 15, a big hit lottery for determining whether or not the big hit is made is performed. The jackpot lottery performed when the game ball enters the upper starting pitching device 15 may be referred to as “first jackpot lottery” in the following description.

また、下始動入球装置17は、上始動入球装置15の下方に配設されている。下始動入球装置17は、開閉部材を有している。また、下始動入球装置17は、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球したことを検知可能な下始動スイッチSW2(図3に示す)を有している。下始動入球装置17へ遊技球が入球すると、大当り抽選が行われる。また、下始動入球装置17の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき下始動入球装置17の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき下始動入球装置17の入口は閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。この下始動入球装置17への遊技球の入球を契機として行われる大当り抽選を、以下の説明において「第2の大当り抽選」という場合がある。   Further, the lower start ball entering device 17 is disposed below the upper start ball entering device 15. The lower start ball entry device 17 has an opening / closing member. Further, the lower start ball entering device 17 has a lower start switch SW2 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the lower start ball entering device 17. When a game ball enters the lower start entry device 17, a big hit lottery is performed. In addition, the opening / closing member of the lower start ball entry device 17 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). When the opening / closing member is in the open state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is expanded, and the game ball is in an open state in which it is easy to enter. On the other hand, when the opening / closing member is in the closed state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is closed and the game ball is in a closed state in which it is difficult to enter the ball. The big hit lottery performed when the game ball enters the lower start ball entering device 17 may be referred to as a “second big hit lottery” in the following description.

また、下始動入球装置17の下方には、大入賞扉を有する大入賞装置20が配設されている。この大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図3に示す)を有している。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。   Also, below the lower start ball entry device 17, a big prize device 20 having a big prize door is disposed. The big winning device 20 has a count switch SW3 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the big winning device 20. Further, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 3). Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 20.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 20 is in an open state is generated after the end of the symbol variation game to be won. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the big prize device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、大当り遊技が生起されると、最初にオープニング時間が設定される。そして、オープニング時間が経過すると、複数回の開放遊技が行われ、全ての開放遊技が終了するとエンディング時間が設定される。その後、エンディング時間が経過することによって、大当り遊技は終了する。   When a big hit game is generated, the opening time is set first. When the opening time elapses, a plurality of opening games are performed, and when all the opening games are finished, an ending time is set. Thereafter, when the ending time elapses, the jackpot game ends.

大当り遊技における開放遊技では、大入賞装置20が開放状態となる。1回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。この開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置20へ入球することによって成立する。また、各開放遊技の終了後には、インターバルが設定され、当該インターバルが経過することによって、次の開放遊技(最終回の開放遊技の終了後は、エンディング時間の設定)が行われる。   In the open game in the big hit game, the big winning device 20 is in an open state. One open game is played until the end condition of the open game is satisfied. This open game end condition is satisfied when a specified time elapses or when a specified number of game balls enter the big winning device 20. In addition, an interval is set after the end of each open game, and when the interval elapses, the next open game (the end time is set after the final open game) is performed.

また、遊技盤YBには、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図3に示す)を有している。ゲート23に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、下始動入球装置17が開放状態となる普通当り遊技が生起される。   In addition, a gate 23 is disposed on the game board YB. The gate 23 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) that can detect that a game ball has entered the gate 23. When a game ball enters the gate 23, a normal hit lottery for determining whether or not the normal hit is made is performed. In addition, when the normal winning lottery is won, a normal winning game in which the lower start ball entering device 17 is opened is generated.

また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。この発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される第1特別図柄表示装置25aと第2特別図柄表示装置25bが配設されている。また、発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される第1保留表示装置26aと第2保留表示装置26bが配設されている。また、発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される普通図柄表示装置27が配設されている。   Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. The light emitting portion arrangement member HS is provided with a first special symbol display device 25a and a second special symbol display device 25b each composed of a plurality of light emitting members. In addition, the light-emitting unit arrangement member HS is provided with a first hold display device 26a and a second hold display device 26b configured by a plurality of light-emitting members. Moreover, the normal symbol display apparatus 27 comprised from the several light emission member is arrange | positioned by the light emission part arrangement | positioning member HS.

第1特別図柄表示装置25aには、当該第1特別図柄表示装置25aを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで確定停止表示される。第1の大当り抽選に当選した場合、第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで大当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第1の大当り抽選に非当選した場合、第1特別図柄表示装置25aには、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングではずれ図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行中、第1特別図柄表示装置25aには、特別図柄が変動表示される。   In the first special symbol display device 25a, a special symbol based on a combination of turning on and off the light-emitting members constituting the first special symbol display device 25a is a timing at which the symbol variation game subject to the first jackpot lottery is finished. Press to confirm and stop. When the first jackpot lottery is won, a special symbol classified as a jackpot symbol is displayed on the first special symbol display device 25a at a timing when the symbol variation game subject to the first jackpot lottery ends. The Further, when the first big hit lottery is not won, the first special symbol display device 25a determines the special symbols classified as the shifted symbols at the timing when the symbol variation game subject to the first big win lottery ends. Stopped display. In addition, during the execution of the symbol variation game that is the target of the first big hit lottery, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 25a.

同様に、第2特別図柄表示装置25bには、当該第2特別図柄表示装置25bを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで確定停止表示される。第2の大当り抽選に当選した場合、第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングで大当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第2の大当り抽選に非当選した場合、第2特別図柄表示装置25bには、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームが終了するタイミングではずれ図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行中、第2特別図柄表示装置25bには、特別図柄が変動表示される。   Similarly, in the second special symbol display device 25b, a special symbol based on a combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the second special symbol display device 25b is a symbol variation game that is a target of the second big hit lottery. A fixed stop is displayed at the end timing. When the second jackpot lottery is won, a special symbol classified as a jackpot symbol is displayed on the second special symbol display device 25b at a timing when the symbol variation game subject to the second jackpot lottery ends. The In addition, when the second big hit lottery is not won, a special symbol that is classified as a shift symbol is determined in the second special symbol display device 25b at the timing when the symbol variation game subject to the second big win lottery ends. Stopped display. In addition, during the execution of the symbol variation game that is the target of the second big hit lottery, the special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 25b.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行と、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行と、をそれぞれ保留可能に構成されている。そして、第1保留表示装置26aでは、当該第1保留表示装置26aを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの回数(以下、「第1保留記憶数」という)が示される。同様に、第2保留表示装置26bでは、当該第2保留表示装置26bを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの回数(以下、「第2保留記憶数」という)が示される。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game subject to the first jackpot lottery and the symbol variation game subject to the second jackpot lottery respectively. Has been. Then, in the first hold display device 26a, the number of symbol variation games that are subject to the first big hit lottery that is suspended due to the lighting, blinking, and extinguishing of the light-emitting members constituting the first hold display device 26a. (Hereinafter referred to as “first reserved storage number”). Similarly, in the second on-hold display device 26b, the light-emitting members constituting the second on-hold display device 26b are turned on, blinked, or turned off, and the symbol variation game that is the target of the second big hit lottery that is being executed is on hold. The number of times (hereinafter referred to as “second reserved memory number”) is indicated.

また、普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が確定停止表示される。このとき、普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通当り図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。   In addition, the normal symbol display device 27 displays a fixed stop display of the normal symbol based on the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27. At this time, when the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols classified as the normal winning symbol in a fixed stop display. On the other hand, if the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols classified as the off-normal symbols in a fixed stop display.

また、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button BT as an operation means that can be operated by the player. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。本実施形態において、高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた確率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. In the present embodiment, the high probability lottery state is continuously generated until the end condition for the high probability lottery state is satisfied. Note that the “high probability lottery end condition” in the present embodiment is that a big hit game is generated or the execution of the symbol variation game with a predetermined number of times of probability improvement is completed without winning the big hit lottery. To establish.

因みに、高確率抽選状態が生起されていないときにおいて、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているときにおいて、第1の大当り抽選の当選確率と第2の大当り抽選の当選確率は、同一である。   Incidentally, when the high probability lottery state has not occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same. In addition, when the high probability lottery state has occurred, the winning probability of the first jackpot lottery and the winning probability of the second jackpot lottery are the same.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに下始動入球装置17が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率を高めている。本実施形態において、入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確率向上回数と入球率向上回数は、同一回数と定めている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to generate an improved entrance rate in which the probability that a game ball enters the lower start entrance device 17 is higher than usual. To increase the chance (number of times and time) for the lower start-up landing device 17 to be opened per unit time during the occurrence of the improved entrance rate compared to when the improved entrance rate is not generated Thus, the probability that a game ball enters the lower start ball entry device 17 is increased. In the present embodiment, the entrance rate improvement state is continuously generated until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. In the present embodiment, the “terminating condition for improving the entrance rate” is that the execution of the symbol variation game with the predetermined number of improvement in the entrance rate is completed without generating a big hit game or winning the big hit lottery. It is established by doing. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability improvement count and the entrance rate improvement count are determined to be the same.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the types of jackpots that can be determined when winning are different in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery. Here, the types of jackpots that can be determined when each jackpot lottery is won will be described.

まず、図2(a)に基づき、第1の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。第1の大当り抽選に当選した場合には、第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り及び実質5R非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。   First, the types of jackpots that can be determined when the first jackpot lottery is won will be described with reference to FIG. In the case of winning the first big hit lottery, any type of big hit is determined among the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big win and the real 5R non-specific big hit.

第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り及び実質5R非特定大当りのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、15回の開放遊技が行われる。第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り及び実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置20が開放状態となる。第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り及び実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技における開放遊技のうち、1回目〜5回目の開放遊技では規定時間として第1時間が定められ、6回目〜15回目の開放遊技では規定時間として第2時間が定められている。   When a big hit game based on any one of the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit and the real 5R non-specific big hit is generated, 15 open games are played. In all open games in the big hit game based on the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit and the real 5R non-specific big hit, the big winning device 20 is in an open state until the open game ends. . Of the open games in the big hit game based on the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit and the real 5R non-special big hit, the first time is defined as the prescribed time in the first to fifth open games, In the sixth to fifteenth open games, the second time is set as the prescribed time.

本実施形態において「第1時間」は、当該第1時間が経過するまでの間に規定個数の遊技球を大入賞装置20へ入球させることが容易な時間(例えば、「25秒」)としている。一方、本実施形態において「第2時間」は、第1時間よりも短い時間としている。本実施形態において「第2時間」は、当該第2時間が経過するまでの間に規定個数の遊技球を大入賞装置20へ入球させることが困難な時間としている。また、本実施形態において「第2時間」は、当該第2時間が経過するまでの間に1個の遊技球さえ大入賞装置20へ入球させることが困難な時間(例えば、「0.024秒」)としている。   In the present embodiment, the “first time” is a time during which it is easy for a specified number of game balls to enter the grand prize winning device 20 until the first time elapses (for example, “25 seconds”). Yes. On the other hand, in the present embodiment, the “second time” is shorter than the first time. In the present embodiment, the “second time” is a time during which it is difficult for a specified number of game balls to enter the big winning device 20 until the second time elapses. In the present embodiment, the “second time” is a time during which it is difficult for even one game ball to enter the big winning device 20 until the second time elapses (for example, “0.024”). Seconds ").

また、第1の実質5R特定大当り又は第2の実質5R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない(図面では、「非生起」と示す)。   In addition, after the end of the big hit game based on the first real 5R specific big hit or the second real 5R specific big hit, a high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the substantial 5R non-specific big hit, the high probability lottery state is not generated (in the drawing, indicated as “non-occurring”).

また、第1の実質5R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該第1の実質5R特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。   In addition, after the jackpot game based on the first real 5R specific jackpot is over, regardless of whether or not the entrance rate improvement state has occurred when the first real 5R specific jackpot is determined, An improved state occurs.

また、第2の実質5R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該第2の実質5R特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されていない場合には、入球率向上状態が生起されない(図面では、「非生起」と示す)。一方、第2の実質5R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該第2の実質5R特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されている場合には、入球率向上状態が生起される。   In addition, after the end of the big hit game based on the second real 5R specific big hit, if the entry rate improvement state is not generated when the second real 5R specific big hit is determined, Does not occur (indicated as “non-occurrence” in the drawing). On the other hand, after the end of the jackpot game based on the second real 5R specific jackpot, if the entrance rate improvement state has occurred when the second real 5R specific jackpot is determined, Is born.

同様に、実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該実質5R非特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されていない場合には、入球率向上状態が生起されない。一方、実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該実質5R非特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されている場合には、入球率向上状態が生起される。   Similarly, after the big hit game based on the real 5R non-specific big hit, when the real 5R non-special big hit is determined, if the entry rate improved state has not occurred, the improved entry rate state does not occur. . On the other hand, after the big hit game based on the real 5R non-specific big hit, when the real rate 5R non-special big hit is determined, if the high entry rate state is generated, the high entry rate state is generated. .

次に、図2(b)に基づき、第2の大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。第2の大当り抽選に当選した場合には、15R特定大当りと15R非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。   Next, the types of jackpots that can be determined when the second jackpot lottery is won will be described with reference to FIG. When the second jackpot lottery is won, either type of jackpot of 15R specific jackpot or 15R non-special jackpot is determined.

15R特定大当り又は15R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、15回の開放遊技が行われる。15R特定大当り及び15R非特定大当りに基づく大当り遊技における開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置20が開放状態となる。15R特定大当り及び15R非特定大当りに基づく大当り遊技における開放遊技のうち、全ての開放遊技では規定時間として第1時間が定められている。   When a big hit game based on the 15R specific big hit or the 15R non-specific big hit is generated, 15 open games are performed. In the open game in the big hit game based on the 15R specific big hit and the 15R non-specific big hit, the big winning device 20 is in an open state until the open game is finished. Of the open games in the big hit game based on the 15R specific big hit and the 15R non-specific big hit, the first time is defined as the specified time in all open games.

また、15R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、15R非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。   Further, after the big hit game based on the 15R specific big hit, the high probability lottery state is generated. On the other hand, after the big hit game based on the 15R non-specific big hit, the high probability lottery state is not generated.

また、15R特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、当該15R特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。同様に、15R非特定大当りに基づく大当りの終了後は、当該15R非特定大当りを決定した際に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。   In addition, after the big hit game based on the 15R specific big hit is completed, regardless of whether or not the ball entering rate improved state is generated when the specific 15R specific big hit is determined, the ball entering rate improved state is generated. Similarly, after the end of the big hit based on the 15R non-specific big hit, regardless of whether or not the high entry rate state is generated when the 15R non-special big hit is determined, the high entrance rate state is generated. .

このように、本実施形態において、大入賞装置20が開放状態となる時間を第1時間とすることのみで構成された15R特定大当りと15R非特定大当りが、第1種の当り遊技に相当する。また、本実施形態において、大入賞装置20が開放状態となる時間を第2時間とすることを含んで構成された第1の実質5R特定大当り、第2の実質5R特定大当り及び実質5R非特定大当りが、第2種の当り遊技に相当する。   As described above, in this embodiment, the 15R specific big hit and the 15R non-specific big hit, which are configured only by setting the time when the big winning device 20 is in the open state as the first time, correspond to the first type hit game. . Further, in the present embodiment, the first real 5R specific big hit, the second real 5R specific big hit and the real 5R non-specific are configured to include the second time as the time when the big winning device 20 is in the open state. The big hit is equivalent to the second type hit game.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, based on FIG. 3, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images of patterns, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, The sound output mode of the speaker Sp is controlled.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図3に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。また、各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置25a,25b、各保留表示装置26a,26b及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 3, on the main control board 30, a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data A main control RAM 30c is provided. Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, special symbol display devices 25a and 25b, hold display devices 26a and 26b, and normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、本実施形態における変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the variation pattern in the present embodiment can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主制御用高確率抽選状態フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主制御用入球率向上状態フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control high probability lottery state flag indicating whether or not the high probability lottery state is occurring is stored in the main control RAM 30c. The main control RAM 30c stores a main control entrance rate improvement state flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが操作された際に出力される操作信号を入力可能に、演出用ボタンBTが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a is connected to the effect button BT so that an operation signal output when the effect button BT is operated can be input.

また、演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す演出制御用高確率抽選状態フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す演出制御用入球率向上状態フラグが記憶される。
In addition, the effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, characters, etc.), various light emission data, and various audio data.
In addition, various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. For example, the effect control high probability lottery state flag indicating whether or not the high probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. The effect control RAM 31c stores an effect control entrance rate improvement state flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入球装置15へ入球した遊技球を検知した際に上始動スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第1保留判定を行う。この第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に1加算し、第1保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、1加算後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a inputs a detection signal output by the upper start switch SW1 when detecting a game ball that has entered the upper start ball entering device 15, the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c. Is determined to be less than the upper limit (“4” in this embodiment). When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold memory number after 1 addition.

また、第1保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を第1保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)し、特別図柄入力処理を終了する。このように第1保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行が保留される。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the first hold determination has values of various random numbers generated in the main control board 30 (a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Is stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number, and the special symbol input process is terminated. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the first reserved memory number, the execution of the symbol variation game that is the target of the first big hit lottery is suspended.

また、主制御用CPU30aは、下始動入球装置17へ入球した遊技球を検知した際に下始動スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの第2保留判定を行う。この第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に1加算し、第2保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、1加算後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。   When the main control CPU 30a receives a detection signal output from the lower start switch SW2 when detecting a game ball that has entered the lower start ball entering device 17, the second hold stored in the main control RAM 30c. A second hold determination is made as to whether or not the stored number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the second hold memory number and rewrites the second hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after 1 addition.

また、第2保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を第2保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)し、特別図柄入力処理を終了する。このように第2保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームの実行が保留される。   In addition, the main control CPU 30a having affirmed the second hold determination has values of various random numbers (a jackpot determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number) generated in the main control board 30. Is stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number, and the special symbol input process is terminated. In this way, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the second reserved memory number, the execution of the symbol variation game that is the target of the second big hit lottery is suspended.

なお、主制御用CPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定の場合、及び第2保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative and the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved storage number exceeding the upper limit number, The special symbol input process is terminated without obtaining a random number value.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、第2保留記憶数を読み出し、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第2保留数判定を実行する。この第2保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの第1保留数判定を実行する。この第1保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative, the second reserved memory number is read, and the second reserved number determination is executed as to whether or not the second reserved memory number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the second hold number determination is negative, the main control CPU 30a reads the first hold memory number and determines whether the first hold memory number is larger than “0 (zero)”. Execute the hold count judgment. When the determination result of the first hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、第2保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームを実行させるための第2ゲーム処理を行う。また、第1保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1の大当り抽選の対象となる図柄変動ゲームを実行させるための第1ゲーム処理を行う。   When the determination result of the second hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a second game process for executing the symbol variation game that is the target of the second big hit lottery. Further, when the determination result of the first hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a first game process for causing the symbol variation game to be the target of the first big hit lottery.

第1ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26aの表示内容を制御する。   In the first game process, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved storage number, and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation Read the value of random number for pattern distribution). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26a so as to represent the first hold storage number after 1 subtraction.

また、第1ゲーム処理において、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第1の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第1の大当り抽選を行う。   In the first game process, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Make a big hit determination (first big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the first jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、第1の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第1特別図柄表示装置25aに確定停止表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、第1の実質5R特定大当りに対応する大当り図柄、第2の実質5R特定大当りに対応する大当り図柄及び実質5R非特定大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。また、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類も決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   When the first jackpot lottery is won, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol to be displayed on the first special symbol display device 25a in a fixed stop based on the read value of the special symbol distribution random number. At this time, the main control CPU 30a determines the big hit symbol from among the big hit symbol corresponding to the first real 5R specific big hit, the big hit symbol corresponding to the second real 5R specific big hit, and the big hit symbol corresponding to the real 5R non-specific big hit. To decide. Further, the main control CPU 30a of the present embodiment also determines the type of jackpot by determining the jackpot symbol. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

一方、第1の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置25aに確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the first big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 25a. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

また、第2ゲーム処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置26bの表示内容を制御する。   Further, in the second game process, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved storage number, and various random numbers (big hit determination random number, special symbol distribution) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read random numbers and random numbers for distribution pattern distribution). Further, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 26b so as to represent the second hold memory number after 1 subtraction.

また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(第2の大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第2の大当り抽選を行う。   Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. 2nd jackpot lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the second jackpot lottery using the jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.

そして、この第2の大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置25bに確定停止表示させる大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、15R特定大当りに対応する大当り図柄と、15R非特定大当りに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   When the second jackpot lottery is won, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol to be displayed on the second special symbol display device 25b in a fixed stop based on the read value of the special symbol distribution random number. At this time, the main control CPU 30a determines a big hit symbol from the big hit symbol corresponding to the 15R specific big hit and the big hit symbol corresponding to the 15R non-specific big hit. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for jackpot presentation based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

一方、第2の大当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置25bに確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the second big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 25b. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read variation pattern distribution random number value, and ends the special symbol start process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように第1特別図柄表示装置25a又は第2特別図柄表示装置25bの表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display content of the first special symbol display device 25a or the second special symbol display device 25b is controlled so as to display the symbols in a fixed stop state.

なお、本実施形態において上始動入球装置15へ遊技球が入球することが第1の始動条件の成立に相当し、当該入球に基づき第1の大当り抽選を行う主制御用CPU30aが第1当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において下始動入球装置17へ遊技球が入球することが第2の始動条件の成立に相当し、当該入球に基づき第2の大当り抽選を行う主制御用CPU30aが第2当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、当選した大当り抽選の種類に応じて大当りの種類を決定する主制御用CPU30aが、当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率になる入球率向上状態が、第2の始動条件の成立する確率を高確率とする遊技状態に相当する。そして、本実施形態において入球率向上状態の生起中が、有利遊技状態の生起中に相当する。   In the present embodiment, the game ball entering the upper start ball entering device 15 corresponds to the establishment of the first start condition, and the main control CPU 30a that performs the first big hit lottery based on the first ball enters the first start condition. It functions as a lottery means per one. Further, in this embodiment, the game ball entering the lower start ball entering device 17 corresponds to the establishment of the second start condition, and the main control CPU 30a that performs the second big hit lottery based on the entered ball is the first. Functions as lottery means per two. In the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the type of jackpot according to the type of the winning jackpot lottery functions as the hit type determining means. In the present embodiment, a game in which the probability that the game ball enters the lower start ball entering device 17 has a higher probability than usual is a high probability that the second start condition is satisfied is a game with a high probability. Corresponds to the state. In the present embodiment, the occurrence of the entrance rate improvement state corresponds to the occurrence of the advantageous gaming state.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り遊技を生起させる主制御用CPU30aが当り遊技生起手段として機能する。   In addition, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize winning device 20 after the end of the symbol variation game to be won in the big hit lottery, thereby causing the big hit game to occur. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a for generating the big hit game functions as the hit game generating means.

大当り遊技を生起させる際、主制御用CPU30aは、オープニング時間を設定すると、オープニング時間を設定したことを示すオープニング設定信号を演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、開放遊技を開始する毎に、開放遊技が開始されたことを示す開放遊技開始信号を演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間を設定すると、エンディング時間を設定したことを示すエンディング設定信号を演出制御用CPU31aに出力する。   When the big hit game is generated, the main control CPU 30a outputs an opening setting signal indicating that the opening time has been set to the effect control CPU 31a when the opening time is set. Further, every time the opening game is started, the main control CPU 30a outputs an opening game start signal indicating that the opening game has started to the effect control CPU 31a. When the ending time is set, the main control CPU 30a outputs an ending setting signal indicating that the ending time is set to the effect control CPU 31a.

また、主制御用CPU30aは、主制御用高確率抽選状態フラグや主制御用入球率向上状態フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的には、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主制御用高確率抽選状態フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主制御用高確率抽選状態フラグに設定する。   The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main control high probability lottery state flag and the main control entrance rate improvement state flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is occurring in the main control high probability lottery state flag. When the high probability lottery state is not caused to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main control high probability lottery state flag.

また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主制御用入球率向上状態フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主制御用入球率向上状態フラグに設定する。   Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main control entrance rate improvement state flag. In addition, when the entrance rate improvement state is not caused to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is not occurring in the entrance rate improvement state flag for the main control.

本実施形態において下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率になる入球率向上状態が、第2の始動条件の成立する確率を高確率とする遊技状態に相当する。そして、本実施形態において入球率向上状態の生起中が、有利遊技状態の生起中に相当する。また、有利遊技状態に相当する入球率向上状態を生起させる主制御用CPU30aが、本実施形態において有利状態生起手段として機能する。   In the present embodiment, a state in which the probability of entering a game ball entering the lower start ball entering device 17 is higher than usual is a game state in which the probability that the second start condition is satisfied is high. Equivalent to. In the present embodiment, the occurrence of the entrance rate improvement state corresponds to the occurrence of the advantageous gaming state. In addition, the main control CPU 30a that causes the increased entrance rate corresponding to the advantageous gaming state functions as the advantageous state generating means in the present embodiment.

次に、普通当り遊技の生起に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート23へ遊技球が入球したことをゲートスイッチSW4からの検知信号の入力によって特定すると、主制御基板30内で生成される普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、普通当り遊技の生起中でない場合、取得した普通当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り抽選を行う。そして、普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置27にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通当り図柄を確定停止表示させる。一方、普通当り抽選に非当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置27にて所定時間だけ普通図柄を変動表示させた後に普通はずれ図柄を確定停止表示させる。
Next, the control related to the occurrence of the normal hit game will be described.
When the main control CPU 30a specifies that a game ball has entered the gate 23 by inputting a detection signal from the gate switch SW4, the main control CPU 30a acquires a random number for determining the normal hit generated in the main control board 30. When the normal hit game is not occurring, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. Make a lottery. When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to variably display the normal symbol for a predetermined time and then to display the normal winning symbol in a fixed stop state. On the other hand, when the normal winning lottery is not won, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to display the normal symbols variably for a predetermined time, and then displays the symbols that are out of normal.

また、主制御用CPU30aは、普通当り図柄を普通図柄表示装置27に確定停止表示させた後、下始動入球装置17の開放状態と閉鎖状態を制御して、普通当り遊技を生起させる。   The main control CPU 30a causes the normal symbol display device 27 to confirm and stop the normal winning symbol display, and then controls the open and closed states of the lower start ball entering device 17 to cause the normal winning game.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command.

具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。   Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped from the symbol combination of the jackpot. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the decorative symbols of each symbol row are displayed in a variable manner to start the symbol change game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and display the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の生起中、大当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。   In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11, the sound output mode of the speaker Sp, and the decoration lamp La so that the jackpot game is generated during the jackpot game. The light emission mode is controlled.

また、演出制御用CPU31aは、演出制御用高確率抽選状態フラグや演出制御用入球率向上状態フラグの管理によって、遊技状態を特定できるようにする。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を演出制御用高確率抽選状態フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を演出制御用高確率抽選状態フラグに設定する。   Further, the effect control CPU 31a can specify the gaming state by managing the effect control high probability lottery state flag and the effect control entrance rate improvement state flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high probability lottery state is occurring in the effect control high probability lottery state flag. When the high probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high probability lottery state is not occurring in the effect control high probability lottery state flag.

また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を演出制御用入球率向上状態フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を演出制御用入球率向上状態フラグに設定する。   When the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the effect control entrance rate improvement state flag. When the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the effect control entrance rate improvement state flag.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出表示装置11にて各種の演出モードを実行可能に構成されている。
図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、入球率向上状態が生起されていることを遊技者に報知する「入球率向上モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。本実施形態では、入球率向上状態が生起されていないこと及び高確率抽選状態が生起されていないことを遊技者に報知する「特別演出モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。また、本実施形態では、入球率向上状態が生起されていないこと及び高確率抽選状態が生起されていることに対して期待できることを遊技者に報知する「高確率期待モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。また、本実施形態では、入球率向上状態が生起されていないこと及び高確率抽選状態が生起されている可能性が低いことを遊技者に報知する「通常演出モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。なお、本実施形態において「通常演出モード」は、高確率抽選状態が生起されている可能性が皆無というわけではない。
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute various effect modes on the effect display device 11.
As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect display device 11 can execute the “entrance rate improvement mode” for notifying the player that the entrance rate improvement state has occurred. It is configured. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured to be able to execute a “special effect mode” for notifying the player that the entrance rate improvement state has not occurred and the high probability lottery state has not occurred. ing. Further, in the present embodiment, the “high probability expectation mode” for notifying the player that the entrance rate improvement state is not generated and that the high probability lottery state is expected can be expected. 11 is configured to be executable. In the present embodiment, the effect display device 11 is provided with a “normal effect mode” for notifying the player that the entrance rate improvement state has not occurred and the possibility that the high probability lottery state has occurred is low. Configured to be executable. In the present embodiment, the “normal effect mode” does not mean that there is no possibility that a high probability lottery state has occurred.

これら「入球率向上モード」、「特別演出モード」、「高確率期待モード」及び「通常演出モード」では、演出表示装置11に表示される背景画像が異なるとともに、各種演出(例えば、予告演出やリーチ演出)の演出態様も異なる。これにより、遊技者は、演出表示装置11に表示される背景画像の種類から、実行中(設定中)の演出モードの種類を特定することができる。   In these “entrance rate improvement mode”, “special effect mode”, “high probability expectation mode”, and “normal effect mode”, the background image displayed on the effect display device 11 is different and various effects (for example, a notice effect) And the production aspect of reach production are also different. Thereby, the player can specify the type of the effect mode being executed (during setting) from the type of the background image displayed on the effect display device 11.

また、本実施形態では、「入球率向上モード」として、「第1の入球率向上モード」と「第2の入球率向上モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。これら2種類の入球率向上モードでは、演出表示装置11に表示される背景画像が異なるとともに、各種演出の演出態様も異なる。   In the present embodiment, the “first entrance rate improvement mode” and the “second entrance rate improvement mode” are configured to be executable by the effect display device 11 as the “entry rate improvement mode”. Yes. In these two types of entrance rate improvement modes, the background image displayed on the effect display device 11 is different, and the effect modes of various effects are also different.

また、本実施形態では、「特別演出モード」として、「第1の特別演出モード」と「第2の特別演出モード」を演出表示装置11にて実行可能に構成されている。これら2種類の特別演出モードでは、演出表示装置11に表示される背景画像が異なるとともに、各種演出の演出態様も異なる。   In the present embodiment, the “first special effect mode” and the “second special effect mode” can be executed by the effect display device 11 as the “special effect mode”. In these two types of special effect modes, the background images displayed on the effect display device 11 are different, and the effect modes of various effects are also different.

本実施形態において通常演出モードは、入球率向上状態が生起されていないときに実行される演出モードである。通常演出モードの実行中、第2の実質5R特定大当り又は実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後、高確率期待モードへ移行する。また、通常演出モードの実行中、第1の実質5R特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後、入球率向上モードへ移行する。   In the present embodiment, the normal performance mode is a performance mode that is executed when the entrance rate improvement state has not occurred. When the big hit game based on the second real 5R specific big hit or the real 5R non-specific big hit is generated during the execution of the normal performance mode, the mode shifts to the high probability expectation mode after the big hit game ends. In addition, when a big hit game based on any one of the first real 5R specific big hit, 15R specific big hit, and 15R non-specific big hit occurs during execution of the normal performance mode, the entrance rate is improved after the big hit game ends. Transition to mode.

また、高確率期待モードは、入球率向上状態が生起されていないときに実行される演出モードである。高確率期待モードの実行中、第2の実質5R特定大当り又は実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後、再び高確率期待モードが継続する。また、高確率期待モードの実行中、第1の実質5R特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後、入球率向上モードへ移行する。また、高確率期待モードの実行中、高確率期待モードの終了条件が成立すると、当該図柄変動ゲームの実行中に通常演出モードへ移行する。本実施形態では、高確率期待モードの実行が開始されてから大当り抽選に当選することなく所定回数(本実施形態では、確率向上回数よりも少ない回数)の図柄変動ゲームの実行が終了することを契機として、高確率期待モードの終了条件が成立する。   The high probability expectation mode is an effect mode that is executed when the entrance rate improvement state has not occurred. If the big hit game based on the second real 5R specific big hit or the real 5R non-specific big hit is generated during the execution of the high probability expectation mode, the high probability expectation mode continues again after the big hit game ends. Further, when a big hit game based on any one of the first real 5R specific big hit, 15R specific big hit, and 15R non-specific big hit is generated during the execution of the high probability expectation mode, after the big hit game ends, Transition to improvement mode. Further, when the end condition of the high probability expectation mode is satisfied during the execution of the high probability expectation mode, the mode shifts to the normal performance mode during the execution of the symbol variation game. In this embodiment, after the execution of the high probability expectation mode is started, the execution of the symbol variation game of a predetermined number of times (in this embodiment, the number of times less than the probability improvement number) is completed without winning the big hit lottery. As a trigger, an end condition for the high probability expectation mode is established.

また、特別演出モード(第1の特別演出モード及び第2の特別演出モード)は、入球率向上状態が生起されていないときに実行される演出モードである。特別演出モードの実行中、第2の実質5R特定大当り又は実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後、高確率期待モードへ移行する。また、特別演出モードの実行中、第1の実質5R特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後、入球率向上モードへ移行する。また、特別演出モードの実行中、特別演出モードの終了条件が成立すると、当該図柄変動ゲームの実行中に通常演出モードへ移行する。本実施形態では、特別演出モードの実行が開始されてから大当り抽選に当選することなく所定回数の図柄変動ゲームの実行が終了することを契機として、特別演出モードの終了条件が成立する。   The special effect mode (the first special effect mode and the second special effect mode) is an effect mode that is executed when the entrance rate improvement state is not occurring. If a big hit game based on the second real 5R specific big hit or the real 5R non-specific big hit is generated during the execution of the special effect mode, the mode shifts to the high probability expectation mode after the big hit game ends. In addition, if a big hit game based on any one of the first real 5R specific big hit, 15R specific big hit, and 15R non-specific big hit is generated during execution of the special effect mode, the entrance rate is improved after the big hit game ends. Transition to mode. When the special effect mode end condition is satisfied during execution of the special effect mode, the process shifts to the normal effect mode during execution of the symbol variation game. In the present embodiment, after the execution of the special effect mode is started, the end condition of the special effect mode is satisfied when the execution of the predetermined number of symbol variation games ends without winning the big win lottery.

また、入球率向上モード(第1の入球率向上モード及び第2の入球率向上モード)は、入球率向上状態が生起されているときに実行される演出モードである。入球率向上モードの実行中、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後、再び入球率向上モードが継続する。また、入球率向上モードの実行中、入球率向上状態が終了すると、特別演出モードへ移行する。   Also, the entrance rate improvement mode (the first entrance rate improvement mode and the second entrance rate improvement mode) is an effect mode that is executed when the entrance rate improvement state is occurring. If a jackpot game is generated during execution of the entrance rate improvement mode, the entrance rate improvement mode continues again after the end of the jackpot game. Further, when the entrance rate improvement state ends during execution of the entrance rate improvement mode, the mode shifts to the special effect mode.

なお、本実施形態では、入球率向上回数と確率向上回数は同一回数となっているため、入球率向上モードから特別演出モードへの移行は、高確率抽選状態の終了に相当する。
また、本実施形態では、入球率向上モードの種類に応じて、当該入球率向上モード終了後に移行する特別演出モードの種類が変わる。具体的に、第1の入球率向上モードの終了後は、第1の特別演出モードへ移行する。一方、第2の入球率向上モードの終了後は、第2の特別演出モードへ移行する。
In this embodiment, since the number of times of improvement in the entrance rate and the number of times of improvement in the probability are the same, the transition from the entrance rate improvement mode to the special effect mode corresponds to the end of the high probability lottery state.
In this embodiment, the type of special effect mode to be shifted after the completion of the entrance rate improvement mode is changed according to the type of entrance rate improvement mode. Specifically, after the completion of the first entrance rate improvement mode, the mode shifts to the first special effect mode. On the other hand, after the end of the second entrance rate improvement mode, the mode shifts to the second special effect mode.

ここで、第1の入球率向上モードにおける演出の展開(ゲーム性)と、第2の入球率向上モードにおける演出の展開について、説明する。
第1の入球率向上モードでは、主人公が宝探しを行う演出が行われる。そして、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、主人公が財宝の入った宝箱を見つける演出内容で演出が展開される。一方、図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、主人公が財宝の入っていない宝箱を見つける演出内容や、主人公が宝箱を見つけられない演出内容で演出が展開される。
Here, the development of the effect (game characteristics) in the first entrance rate improvement mode and the development of the effect in the second entrance rate improvement mode will be described.
In the first entrance rate improvement mode, an effect is performed in which the main character searches for a treasure. Then, when the symbol variation game is a big hit, the effect is developed with the effect of finding the treasure box containing the treasure by the main character. On the other hand, when the symbol variation game is out of play, the performance is developed with the production content in which the main character finds a treasure chest that does not contain a treasure, or the production content in which the main character cannot find the treasure chest.

また、第1の入球率向上モードの終了時には、終了演出として獲得賞球演出が行われる。この獲得賞球演出は、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから、大当り遊技終了後に大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでに、大入賞装置20への遊技球の入球に基づき払い出された遊技球の個数に応じた内容で行われる。なお、「大当り遊技終了後に大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了する」とは、大当り遊技の終了後から大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機として入球率向上状態が終了することを意味する。   Further, at the end of the first entrance rate improvement mode, an acquired prize ball effect is performed as an end effect. This winning prize ball production is a big hit after winning the jackpot lottery when the entrance rate improvement state has not occurred, until the end of the entrance rate improvement state without winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game. This is performed according to the number of game balls paid out based on the game balls entering the winning device 20. In addition, “Improved the winning rate without winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game” means that after the jackpot game is finished, the game of changing the number of times the winning rate is increased without winning the jackpot lottery This means that the entrance rate improvement state is ended upon the completion of.

また、第1の入球率向上モードの終了時には、終了演出として連荘回数演出が行われる。連荘回数演出は、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから大当り遊技終了後に大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでに、生起された大当り遊技の回数に応じた内容で行われる。このように、第1の入球率向上モードの終了時には、終了演出として、獲得賞球演出と連荘回数演出が行われる。   In addition, at the end of the first entrance rate improvement mode, a recreational number effect is performed as an end effect. The rendezvous-time directing was created from winning the jackpot lottery when the entrance rate improvement state was not raised until the end of the entrance rate improvement state without winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game. It is performed with contents according to the number of jackpot games. In this way, at the end of the first entrance rate improvement mode, the winning prize ball effect and the consecutive-game number effect are performed as the end effects.

第2の入球率向上モードでは、主人公と敵キャラクタが対決する演出が行われる。そして、図柄変動ゲームが大当りとなる場合には、主人公が敵キャラクタとの対決に勝利する演出内容で演出が展開される。一方、図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、主人公が敵キャラクタとの対決に引き分ける演出内容や、主人公が敵キャラクタに負ける演出内容で演出が展開される。   In the second entrance rate improvement mode, an effect is performed in which the main character and the enemy character confront each other. Then, when the symbol variation game is a big hit, the performance is developed with the performance content that the hero wins the confrontation with the enemy character. On the other hand, when the symbol variation game is out of play, the production is developed with the production content that the main character draws to the confrontation with the enemy character and the production content that the main character loses to the enemy character.

また、第2の入球率向上モードの終了時には、終了演出として、獲得賞球演出及び連荘回数演出に加えて、勝利回数演出が行われる。この勝利回数演出は、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから、大当り遊技終了後に大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでに、第2の入球率向上モードにて生起された大当り遊技の回数に応じた内容で行われる。このように、第2の入球率向上モードの終了時には、終了演出として、獲得賞球演出、連荘回数演出及び勝利回数演出が行われる。   In addition, at the end of the second entrance rate improvement mode, a winning number effect is performed as an end effect in addition to the winning prize ball effect and the consecutive game number effect. This win count direction is the second game after winning the jackpot lottery when the entrance rate improvement state has not occurred, until the end of the entrance rate improvement state without winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game. It is performed according to the number of jackpot games generated in the entrance rate improvement mode. As described above, at the end of the second entrance rate improvement mode, the winning prize ball effect, the consecutive game number effect, and the victory number effect are performed as end effects.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される場合、当該大当り遊技の生起中に、演出用ボタンBTを操作することによって入球率向上モードの種類を選択可能に構成されている。なお、本実施形態では、入球率向上モードの種類によって特別演出モードの種類が異なるため、入球率向上モードの種類を選択することは特別演出モードの種類を選択することに相当する。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the entrance rate improvement state is generated after the big hit game is finished, the entrance rate improvement mode is activated by operating the effect button BT during the occurrence of the big hit game. The type can be selected. In the present embodiment, since the type of special effect mode differs depending on the type of entrance rate improvement mode, selecting the type of entrance rate improvement mode is equivalent to selecting the type of special effect mode.

更に、本実施形態では、大当り遊技の生起中、当該大当り遊技終了後の入球率向上モードの種類として第2の入球率向上モードが選択した場合、演出用ボタンBTを操作することによって主人公と対決する敵キャラクタの種類を選択可能に構成されている。因みに、本実施形態では、敵キャラクタの種類を9種類としており、最大9種類の中から敵キャラクタを選択することができる。   Further, in the present embodiment, when the second winning rate improvement mode is selected as the type of the winning rate improvement mode after the end of the big hit game during the occurrence of the big hit game, the main character is operated by operating the effect button BT. The type of enemy character to be confronted with can be selected. Incidentally, in this embodiment, there are nine types of enemy characters, and an enemy character can be selected from a maximum of nine types.

以下、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される大当り遊技生起中の演出態様について説明する。なお、入球率向上状態が生起されていないときに生起させることが決定された第2の実質5R特定大当り又は実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の生起中は、所定の大当り中演出が行われる。   In the following, a description will be given of the production mode during the big hit game in which the increased entrance rate is generated after the big hit game ends. In addition, during the occurrence of the big hit game based on the second real 5R specific big hit or the real 5R non-specific big hit decided to occur when the entrance rate improvement state has not occurred, a predetermined big hit effect is performed. Is called.

図5(a)に示すように、第1の実質5R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、1回目の開放遊技の開始から4回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでは、所定の大当り中演出が行われる。同様に、入球率向上状態の生起中に生起させることが決定された第2の実質5R特定大当り又は実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、1回目の開放遊技の開始から4回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでは、所定の大当り中演出が行われる。   As shown in FIG. 5 (a), during the occurrence of the big hit game based on the first substantial 5R specific big hit, until the interval after the end of the fourth open game has elapsed from the start of the first open game, Directing during the big hit. Similarly, during the occurrence of the big hit game based on the second real 5R specific big hit or the real 5R non-specific big hit decided to occur during the occurrence of the improved entry rate state, it is the fourth time from the start of the first open game. Until the interval after the opening game ends, the effect during the predetermined big hit is performed.

その後、5回目の開放遊技の開始から当該開放遊技終了後のインターバルが経過するまでは、演出表示装置11にて説明演出が行われる。説明演出では、第1の入球率向上モードのゲーム性と、第2の入球率向上モードのゲーム性と、を遊技者に説明する内容で行われる。本実施形態における説明演出では、第1の入球率向上モードにおいては主人公が宝探しを行う演出が行われることを遊技者に説明するとともに、第2の入球率向上モードにおいては主人公が敵キャラクタと対決する演出が行われることを遊技者に説明する内容で行われる。   Thereafter, an explanation effect is performed on the effect display device 11 from the start of the fifth open game until the interval after the end of the open game elapses. In the explanation effect, the game nature of the first entrance rate improvement mode and the game nature of the second entrance rate improvement mode are performed with contents that explain to the player. In the explanation effect in the present embodiment, the player explains that an effect in which the main character searches for treasure is performed in the first entrance rate improvement mode, and the main character is an enemy character in the second entrance rate improvement mode. It is performed with the content explaining to the player that the effect of confronting is performed.

また、6回目の開放遊技の開始から8回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでは、演出表示装置11にてモード選択演出が行われる。モード選択演出では、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードの種類として選択中の入球率向上モードの種類が遊技者に報知される。また、このモード選択演出が行われている間、演出用ボタンBTを操作する毎に、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードの種類として選択中の入球率向上モードの種類を切り替えて遊技者に報知する。   Further, the mode display effect is performed on the effect display device 11 until the interval after the end of the eighth open game has elapsed from the start of the sixth open game. In the mode selection effect, the player is informed of the type of the entrance rate improvement mode that is being selected as the type of the entrance rate improvement mode that is shifted to after the end of the big hit game. In addition, while the mode selection effect is being performed, every time the effect button BT is operated, the type of the entrance rate improvement mode being selected is switched as the type of the entrance rate improvement mode to be shifted to after the big hit game ends. Inform the player.

また、9回目の開放遊技の開始から15回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでは、財宝紹介演出又はキャラクタ選択演出が行われる。9回目の開放遊技の開始から15回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでの間に行われる演出は、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードの種類として選択された入球率向上モードの種類によって異なる。具体的に、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードとして第1の入球率向上モードが選択された場合には、財宝紹介演出が行われる。一方、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードとして第2の入球率向上モードが選択された場合には、キャラクタ選択演出が行われる。   Further, a treasure introduction effect or a character selection effect is performed from the start of the ninth open game until the interval after the end of the fifteenth open game elapses. The performance performed between the start of the ninth open game and the end of the interval after the end of the fifteenth open game is an increase in the entrance rate selected as the type of the entrance rate improvement mode to be shifted to after the end of the big hit game It depends on the mode type. Specifically, when the first entrance rate improvement mode is selected as the entrance rate improvement mode to be shifted to after the big hit game ends, a treasure introduction effect is performed. On the other hand, when the second entry rate improvement mode is selected as the entry rate improvement mode to be shifted to after the big hit game ends, a character selection effect is performed.

財宝紹介演出は、第1の入球率向上モードにおいて主人公が宝箱を見つけた際に、当該宝箱の中身となり得る財宝のとしてどのような種類が存在するかを遊技者に紹介する内容で行われる。   When the main character finds a treasure chest in the first entry rate improvement mode, the treasure introduction directing is performed with a content that introduces to the player what kind of treasure can be contained in the treasure chest. .

また、キャラクタ選択演出では、第2の入球率向上モードにおいて敵キャラクタの種類として選択中のキャラクタの種類が遊技者に報知される。キャラクタ選択演出が行われている間、演出用ボタンBTを操作する毎に、敵キャラクタとして選択中のキャラクタの種類を切り替えて遊技者に報知する。このとき、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから、大当り遊技終了後に大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでの間に、主人公が対決に勝利したキャラクタが選択されないように、選択中のキャラクタの種類を切り替えて遊技者に報知する。なお、選択できるキャラクタの種類が1種類となった場合には、演出用ボタンBTを操作したとしても、残り1種類のキャラクタを選択中のキャラクタとして遊技者に報知し続ける。また、選択可能なキャラクタ全てに主人公が勝利した後は、主人公が対決に勝利したキャラクタがリセットされ、再び9種類のキャラクタが敵キャラクタとして選択可能なキャラクタとして遊技者に報知される。   In the character selection effect, the player is notified of the type of character currently selected as the type of enemy character in the second entry rate improvement mode. While the character selection effect is being performed, each time the effect button BT is operated, the type of the character currently selected as the enemy character is switched to notify the player. At this time, the main character confronts between winning the jackpot lottery when the entrance rate improvement state has not occurred and after the end of the jackpot game until the end of the entrance rate improvement state without winning the jackpot lottery The player is notified by switching the type of the selected character so that the winning character is not selected. If the number of selectable characters is one, even if the effect button BT is operated, the player continues to notify the remaining one type of character as the selected character. In addition, after the main character has won all the selectable characters, the character that the main character has won in the confrontation is reset, and nine types of characters are again notified to the player as characters that can be selected as enemy characters.

また、15回目の開放遊技終了後のインターバルが経過した後、エンディング時間が設定されている間は、生起中の大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードの種類を遊技者に報知する内容の移行モード報知演出が演出表示装置11にて行われる。   In addition, after the interval after the end of the 15th open game has elapsed, while the ending time is set, the content of informing the player of the type of the entrance rate improvement mode to be shifted to after the end of the big hit game that is occurring A transition mode notification effect is performed on the effect display device 11.

図5(b)に示すように、15R特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、及び15R非特定大当りに基づく大当り遊技の生起中、1回目の開放遊技の開始から12回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでは、演出モードに応じた大当り中演出が行われる。具体的には、大当り遊技の生起前の演出モードが第1の入球率向上モードであれば、当該第1の入球率向上モードにおける演出の展開に対応する内容(例えば、主人公が発見した財宝を紹介する内容)の大当り中演出が行われる。また、大当り遊技の生起前の演出モードが第2の入球率向上モードであれば、当該第2の入球率向上モードにおける演出の展開に対応する内容(例えば、主人公が勝利した敵キャラクタを紹介する内容)の大当り中演出が行われる。また、大当り遊技の生起前の演出モードが入球率向上モード以外の演出モードであれば、予め決められた内容の大当り中演出が行われる。   As shown in FIG. 5 (b), during the occurrence of the big hit game based on the 15R specific big hit and during the occurrence of the big hit game based on the 15R non-specific big hit, after the start of the first open game and after the end of the 12th open game Until the interval elapses, the big hit production according to the production mode is performed. Specifically, if the production mode before the occurrence of the big hit game is the first entry rate improvement mode, the content corresponding to the development of the production in the first entry rate improvement mode (for example, the hero discovered (Introducing the treasure) during the big hit. Further, if the production mode before the occurrence of the big hit game is the second entry rate improvement mode, the content corresponding to the development of the production in the second entry rate improvement mode (for example, the enemy character that the hero has won is selected). The contents to be introduced) are performed during the big hit. In addition, if the production mode before the occurrence of the big hit game is a production mode other than the entrance rate improvement mode, the production during the big hit with a predetermined content is performed.

その後、13回目の開放遊技の開始から当該開放遊技終了後のインターバルが経過するまでは、演出表示装置11にて説明演出が行われる。また、14回目の開放遊技の開始から当該開放遊技終了後のインターバルが経過するまでは、演出表示装置11にてモード選択演出が行われる。   Thereafter, until the interval after the end of the 13th open game has elapsed, the effect display device 11 performs an explanatory effect. Further, a mode selection effect is performed on the effect display device 11 from the start of the 14th open game until the interval after the end of the open game elapses.

また、15回目の開放遊技の開始から当該開放遊技終了後のインターバルが経過するまでは、財宝紹介演出又はキャラクタ選択演出が行われる。この15回目の開放遊技の開始から当該開放遊技終了後のインターバルが経過するまでの間に行われる演出は、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードの種類として選択された入球率向上モードの種類によって異なる。具体的に、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードとして第1の入球率向上モードが選択された場合には、財宝紹介演出が行われる。一方、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードとして第2の入球率向上モードが選択された場合には、キャラクタ選択演出が行われる。また、15回目の開放遊技終了後のインターバルが経過した後、エンディング時間が設定されている間は、移行モード報知演出が演出表示装置11にて行われる。   Further, a treasure introduction effect or a character selection effect is performed from the start of the 15th open game until the interval after the open game ends. The effect performed between the start of the 15th open game and the interval after the end of the open game has passed is the entrance rate improvement mode selected as the type of the entrance rate improvement mode to be shifted to after the end of the big hit game Varies depending on the type. Specifically, when the first entrance rate improvement mode is selected as the entrance rate improvement mode to be shifted to after the big hit game ends, a treasure introduction effect is performed. On the other hand, when the second entry rate improvement mode is selected as the entry rate improvement mode to be shifted to after the big hit game ends, a character selection effect is performed. Further, after the interval after the end of the 15th open game has elapsed, while the ending time is set, the transition mode notification effect is performed on the effect display device 11.

ここで、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される大当り遊技生起中に演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されてから何回目に入力した開放遊技開始信号であるかを特定することで、大当り遊技における何回目の開放遊技が開始されたかを特定する。また、演出制御用CPU31aは、2回目以降の開放遊技開始信号を入力することにより、直前の開放遊技終了後のインターバルが経過したことも特定する。更に、演出制御用CPU31aは、エンディング設定信号を入力することにより、最終回(15回目)の開放遊技終了後のインターバルが経過したことを特定する。
Here, a description will be given of the control performed by the effect control CPU 31a during the occurrence of the big hit game in which the state of improving the entrance rate is generated after the big hit game ends.
The effect control CPU 31a specifies how many times the opening game in the jackpot game has been started by specifying how many times the opening game start signal has been input since the jackpot game has occurred. In addition, the effect control CPU 31a also specifies that the interval after the end of the previous open game has elapsed by inputting the second and subsequent open game start signals. Further, the effect control CPU 31a inputs the ending setting signal to specify that the interval after the end of the last (15th) opening game has elapsed.

第1の実質5R特定大当りに基づく大当り遊技の1回目の開放遊技開始から4回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでの間、演出制御用CPU31aは、当該大当りに対応する所定の大当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、入球率向上状態の生起中に生起させることが決定された第2の実質5R特定大当りに基づく大当り遊技の1回目の開放遊技開始から4回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでの間、演出制御用CPU31aは、当該大当りに対応する所定の大当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。同様に、入球率向上状態の生起中に生起させることが決定された実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技の1回目の開放遊技開始から4回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでの間、演出制御用CPU31aは、当該大当りに対応する所定の大当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   From the start of the first open game of the big hit game based on the first substantial 5R specific big hit until the interval after the end of the fourth open game elapses, the effect control CPU 31a performs a predetermined big hit corresponding to the big hit The display content of the effect display device 11 is controlled so that the effect is executed. Also, from the start of the first open game of the big hit game based on the second real 5R specific big hit determined to occur during the occurrence of the entrance rate improvement state until the interval after the end of the fourth open game elapses In the meantime, the CPU 31a for effect control controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the effect during the predetermined jackpot corresponding to the jackpot. Similarly, from the start of the first open game of the big hit game based on the real 5R non-specific big hit determined to occur during the occurrence of the improved entrance rate state until the interval after the end of the fourth open game elapses In the meantime, the CPU 31a for effect control controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the effect during the predetermined jackpot corresponding to the jackpot.

また、15R特定大当りに基づく大当り遊技の1回目の開放遊技開始から12回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでの間、演出制御用CPU31aは、大当り遊技生起直前に実行していた演出モードに応じた大当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。同様に、15R非特定大当りに基づく大当り遊技の1回目の開放遊技開始から12回目の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでの間、演出制御用CPU31aは、大当り遊技生起直前に実行していた演出モードに応じた大当り中演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   Also, during the period from the start of the first opening game of the jackpot game based on the 15R specific jackpot until the interval after the end of the 12th opening game elapses, the effect control CPU 31a performs the rendering mode that was executed immediately before the jackpot game was started. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the effect during the big hit according to. Similarly, during the period from the start of the first open game of the big hit game based on the 15R non-specific big hit until the interval after the end of the 12th open game has elapsed, the effect control CPU 31a is executed immediately before the big hit game is started. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the effect during the big hit according to the effect mode is executed.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中の説明演出を実行させることを定めた期間において、説明演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the explanation effect is executed in a period in which the explanation effect during the occurrence of the big hit game is determined to be executed.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の生起中のモード選択演出を実行させることを定めた期間において、演出用ボタンBTの操作をモード選択演出における操作として有効とするモード選択演出用の操作有効期間を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、モード選択演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, the effect control CPU 31a enables the operation for the mode selection effect to make the operation of the effect button BT effective as the operation in the mode selection effect in a period determined to execute the mode selection effect during the occurrence of the big hit game. Set the period. At the same time, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the mode selection effect.

演出制御用CPU31aは、モード選択演出の実行開始に伴い、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードの種類として第1の入球率向上モードが選択されていることを示すように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、モード選択演出用の操作有効期間において演出用ボタンBTからの操作信号を入力する毎に、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードの種類として選択されている入球率向上モードの種類を切り替えて示すように演出表示装置11の表示内容を制御する。更に、演出制御用CPU31aは、モード選択演出用の操作有効期間の終了時、大当り遊技終了後に移行する入球率向上モードの種類として選択されている入球率向上モードの種類を特定可能な選択モード情報を演出制御用RAM31cに記憶する。以上のように制御されるため、モード選択演出用の操作有効期間の設定中に一度も演出用ボタンBTが操作されない場合には、大当り遊技終了後が第1の入球率向上モードとなる。   The effect display CPU 31a indicates that the first entry rate improvement mode is selected as the type of the entry rate improvement mode to be shifted to after the end of the big hit game with the start of execution of the mode selection effect. 11 display contents are controlled. Thereafter, each time the effect control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT during the operation effective period for the mode selection effect, the input control is selected as the type of the entrance rate improvement mode that is shifted to after the end of the big hit game. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to switch and indicate the type of the sphere improvement mode. Furthermore, the effect control CPU 31a can select the type of the entrance rate improvement mode selected as the type of the entrance rate improvement mode to be shifted to after the end of the big hit game at the end of the operation effective period for the mode selection effect. The mode information is stored in the effect control RAM 31c. Since the control is performed as described above, when the effect button BT is never operated during the setting of the operation effective period for the mode selection effect, the first entry rate improvement mode is set after the end of the big hit game.

本実施形態において、第1の大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技の生起中においてモード選択演出が実行される最大時間(=(第2時間+インターバル)×3)は、第2の大当り抽選に当選した際に生起される大当り遊技の生起中においてモード選択演出が実行される最大時間(=第1時間+インターバル)よりも短い時間となる。すなわち、第2の大当り抽選に当選した際には、第1の大当り抽選に当選した場合よりも大当り遊技終了後の演出モードの種類を選択する時間が長くなり易い。つまり、第2の大当り抽選が行われ易い入球率向上状態の生起中は、入球率向上状態が生起されていないときよりも、演出モードの種類を選択する時間が長くなり易いことになる。   In this embodiment, the maximum time (= (second time + interval) × 3) during which the mode selection effect is executed during the occurrence of the jackpot game that occurs when the first jackpot lottery is won is the second The time is shorter than the maximum time (= first time + interval) during which the mode selection effect is executed during the occurrence of the big hit game that occurs when the big hit lottery is won. That is, when the second big hit lottery is won, the time for selecting the type of effect mode after the big hit game is apt to be longer than when the first big hit lottery is won. In other words, during the occurrence of the entrance rate improvement state in which the second big hit lottery is likely to be performed, the time for selecting the type of effect mode is likely to be longer than when the entrance rate improvement state has not occurred. .

また、演出制御用CPU31aは、モード選択演出において第1の入球率向上モードが選択された場合には、モード選択演出の終了後から最終回の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでの間、財宝紹介演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the first entry rate improvement mode is selected in the mode selection effect, the effect control CPU 31a is from the end of the mode selection effect until the interval after the end of the last open game elapses. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the treasure introduction effect.

また、演出制御用CPU31aは、モード選択演出において第2の入球率向上モードが選択された場合には、モード選択演出の終了後から最終回の開放遊技終了後のインターバルが経過するまでの間、演出用ボタンBTの操作をキャラクタ選択演出における操作として有効とするキャラクタ選択演出用の操作有効期間を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、キャラクタ選択演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, when the second entry rate improvement mode is selected in the mode selection effect, the effect control CPU 31a is from the end of the mode selection effect until the interval after the end of the last open game elapses. Then, an operation valid period for the character selection effect that enables the operation of the effect button BT as an operation in the character selection effect is set. At the same time, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to execute the character selection effect.

演出制御用CPU31aは、キャラクタ選択演出の実行開始に伴い、敵キャラクタとして選択可能なキャラクタのうち1つのキャラクタが選択されていることを示すように演出表示装置11の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、キャラクタ選択演出用の操作有効期間において演出用ボタンBTからの操作信号を入力する毎に、敵キャラクタとして選択されているキャラクタの種類を切り替えて示すように演出表示装置11の表示内容を制御する。更に、演出制御用CPU31aは、キャラクタ選択演出用の操作有効期間の終了時、敵キャラクタとなるキャラクタを特定可能なキャラクタ情報を演出制御用RAM31cに記憶する。   The production control CPU 31a controls the display content of the production display device 11 so as to indicate that one of the characters that can be selected as an enemy character is selected as the character selection production starts. Thereafter, the presentation control CPU 31a switches the type of the character selected as the enemy character every time an operation signal from the presentation button BT is input during the operation effective period for the character selection presentation. 11 display contents are controlled. Further, the effect control CPU 31a stores, in the effect control RAM 31c, character information that can identify a character to be an enemy character at the end of the operation effective period for the character selection effect.

なお、第2の入球率向上モードにおいて大当り抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているキャラクタ情報を対決に勝利したことを示す選択済キャラクタ情報として演出制御用RAM31cに記憶し、キャラクタ情報を消去する。このため、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている選択済キャラクタ情報を参照することで、キャラクタ選択演出にて敵キャラクタとして選択可能なキャラクタの種類を特定する。因みに、大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了した場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているキャラクタ情報と選択済キャラクタ情報を消去する。また、全種類の選択済キャラクタ情報が演出制御用RAM31cに記憶する場合にも、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されているキャラクタ情報と選択済キャラクタ情報を消去する。   When the big hit lottery is won in the second entrance rate improvement mode, the effect control CPU 31a performs effect control as selected character information indicating that the character information stored in the effect control RAM 31c has won the confrontation. The character information is erased from the RAM 31c. For this reason, the CPU 31a for production control specifies the type of character that can be selected as an enemy character in the character selection production by referring to the selected character information stored in the RAM 31c for production control. By the way, when the execution of the symbol variation game of the number of times of improvement in the entrance rate is finished without winning the big hit lottery after the big hit game is finished, the presentation control CPU 31a has selected the character information stored in the presentation control RAM 31c and the selected character information. Erase character information. Even when all types of selected character information are stored in the effect control RAM 31c, the effect control CPU 31a deletes the character information and the selected character information stored in the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、エンディング時間が設定されてから当該エンディング時間が経過するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶された選択モード情報を参照し、選択された入球率向上モードの種類に応じた移行モード報知選出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, the effect control CPU 31a refers to the selection mode information stored in the effect control RAM 31c until the ending time elapses after the ending time is set, and the type of the selected entrance rate improvement mode. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the transition mode notification selection according to.

次に、終了演出を実行するための制御について説明する。
主制御用CPU30aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力する毎に、大入賞装置20へ遊技球が入球したことを示す大入賞装置入球信号を出力する。
Next, control for executing the end effect will be described.
Each time the main control CPU 30a inputs a detection signal from the count switch SW3, the main control CPU 30a outputs a big winning device winning signal indicating that a gaming ball has entered the big winning device 20.

演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから、大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでの間に、大入賞装置入球信号を入力した回数(入賞回数)をカウントする。   The performance control CPU 31a wins the big winning device after winning the jackpot lottery when the winning rate improvement state has not occurred and before the winning rate improving state ends without winning the big hit lottery. Counts the number of times the ball signal is input (number of wins).

そして、演出制御用CPU31aは、第1の入球率向上モード及び第2の入球率向上モードの終了時、入賞回数に大入賞装置20へ1球の遊技球が入球することを契機に払い出される遊技球の個数を乗算した値を表示させて獲得賞球演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、「入賞回数に大入賞装置20へ1球の遊技球が入球することを契機に払い出される遊技球の個数を乗算した値」は、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから、大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでに、大入賞装置20への入球に基づき払い出された遊技球の個数となる。以下の説明において、「大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでに、大入賞装置20への入球に基づき払い出された遊技球の個数」を、「連荘獲得個数」という。   Then, the CPU 31a for effect control is triggered when one game ball enters the big winning device 20 at the number of winnings at the end of the first and second winning rate improvement modes. The display content of the effect display device 11 is controlled so that a value obtained by multiplying the number of game balls to be paid out is displayed and the acquired prize ball effect is executed. The value obtained by multiplying the number of winnings by the number of gaming balls to be paid out when one gaming ball enters the big winning device 20 is a big hit when the winning rate improvement state has not occurred. After winning the lottery, the number of game balls paid out based on the winning to the big winning device 20 before the winning rate improvement state ends without winning the big win lottery. In the following explanation, “the number of game balls paid out based on the entry to the big winning device 20 before the winning rate improvement state ends without winning the big win lottery” "

更に、演出制御用CPU31aは、第1の入球率向上モード及び第2の入球率向上モードの終了時、連荘獲得個数に応じた称号画像を提示させて獲得賞球演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。本実施形態では、連荘獲得個数が「0〜5000」のとき「初級」の文字画像が称号画像として提示され、連荘獲得個数が「5001〜15000」のとき「中級」の文字画像が称号画像として提示される。更に、本実施形態では、連荘獲得個数が「15001〜30000」のとき「上級」の文字画像が称号画像として提示され、連荘獲得個数が「30001以上」のとき「達人」の文字画像が称号画像として提示される。   Further, the effect control CPU 31a presents a title image according to the number of consecutive games acquired at the end of the first entrance rate improvement mode and the second entrance rate improvement mode, and causes the award winning ball effect to be executed. In addition, the display content of the effect display device 11 is controlled. In the present embodiment, when the number of consecutive homes acquired is “0 to 5000”, the character image of “beginning” is presented as a title image, and when the number of consecutive homes acquired is “5001 to 15000”, the character image of “intermediate” is displayed. Presented as an image. Furthermore, in the present embodiment, when the number of consecutive homes acquired is “15001 to 30000”, a character image of “advanced” is presented as a title image, and when the number of consecutive homes acquired is “3,0001 or more”, the character image of “master” is displayed. Presented as a title image.

また、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから、大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでの間に、生起された大当り遊技の回数(連荘回数)をカウントする。そして、演出制御用CPU31aは、第1の入球率向上モード及び第2の入球率向上モードの終了時、カウントした連荘回数を表示させて連荘回数演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, the production control CPU 31a is generated during the period from winning the big win lottery when the state of improving the entrance rate is not occurring until the end of the entrance rate improving state without winning the big hit lottery. Count the number of hit games (number of consecutive resorts). Then, the effect control CPU 31a displays an effect display so that, when the first entrance rate improvement mode and the second entrance rate improvement mode end, the counted number of consecutive resorts is displayed and the consecutive resort number effect is executed. The display content of the device 11 is controlled.

また、演出制御用CPU31aは、第2の入球率向上モードの終了時、演出制御用RAM31cに記憶されている選択済キャラクタ情報を参照し、各選択済キャラクタ情報から特定可能なキャラクタの画像を表示させて勝利回数演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。   The effect control CPU 31a refers to the selected character information stored in the effect control RAM 31c at the end of the second entrance rate improvement mode, and determines an image of a character that can be specified from each selected character information. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the display is executed and the victory number effect is executed.

なお、演出制御用RAM31cに記憶されている選択済キャラクタ情報は、大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまで記憶保持される。このため、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから、大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでの間に、入球率向上モードの種類を切り替えても、消去されることはない。したがって、勝利回数演出において表示されるキャラクタ画像の数は、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから、大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでの間に、第2の入球率向上モードにて生起された大当り遊技の回数に相当する。因みに、第2の入球率向上モードにて生起された大当り遊技の回数とは、主人公が敵キャラクタとの対決に勝利した回数に相当する。   Note that the selected character information stored in the effect control RAM 31c is stored and held until the winning rate improvement state ends without winning the big hit lottery. For this reason, there are different types of entry rate improvement modes after winning the jackpot lottery when the entrance rate improvement state has not occurred and before completing the entrance rate improvement state without winning the jackpot lottery. Even if the switch is made, it will not be erased. Accordingly, the number of character images displayed in the victory number effect is won in the big hit lottery when the winning rate improvement state has not occurred, and the winning rate improvement state ends without winning the big hit lottery. This corresponds to the number of jackpot games generated in the second entrance rate improvement mode. Incidentally, the number of jackpot games generated in the second entrance rate improvement mode corresponds to the number of times the main character has won a confrontation with an enemy character.

このように、本実施形態において、大入賞装置入球信号を入力した回数をカウントすることにより、特別入賞手段としての大入賞装置20に遊技球が入球したことに基づき払いだされた遊技球の個数をカウントする演出制御用CPU31aが、個数カウント手段として機能する。また、本実施形態において、第2の入球率向上モードにおいて大当り遊技が生起される毎に選択済キャラクタ情報を演出制御用RAM31cに記憶して、第2の入球率向上モードにおいて生起された大当り遊技の回数をカウントする演出制御用CPU31aが、生起回数カウント手段として機能する。また、本実施形態において、入球率向上モードが終了するとき、つまり、有利遊技状態としての入球率向上状態が終了するときに、終了演出を実行する演出表示装置11が終了演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、終了演出のうち各入球率向上モードの終了時に共通して行われる獲得賞球演出及び連荘回数演出が、共通終了演出に相当する。また、本実施形態において、終了演出のうち第2入球率向上モードの終了時にのみ行われる勝利回数演出が、特定終了演出に相当する。   In this way, in this embodiment, the game balls paid out based on the game balls having entered the big winning device 20 as the special winning means by counting the number of times the big winning device winning signal has been inputted. The effect control CPU 31a that counts the number of functions functions as a number counting means. Further, in the present embodiment, the selected character information is stored in the effect control RAM 31c every time a big hit game is generated in the second pitch improvement mode, and is generated in the second pitch improvement mode. The effect control CPU 31a that counts the number of big hit games functions as the occurrence count counting means. In this embodiment, when the entrance rate improvement mode ends, that is, when the entrance rate improvement state as the advantageous gaming state ends, the effect display device 11 that executes the end effect serves as the end effect execution means. Function. Further, in the present embodiment, among the end effects, the winning prize ball effect and the consecutive game number effect performed in common at the end of each entrance rate improvement mode correspond to the common end effect. Moreover, in this embodiment, the number-of-wins effect performed only at the end of the second entrance rate improvement mode among the end effects corresponds to the specific end effect.

また、演出制御用CPU31aは、演出状態としての演出モードの実行を制御する。
具体的に、演出制御用CPU31aは、入球率向上モードの実行中、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技終了後から選択モード情報から特定可能な種類の入球率向上モードを実行させる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了すると、実行させていた入球率向上モードの種類に対応する種類の特別演出モードを実行させる。
The effect control CPU 31a controls the execution of the effect mode as the effect state.
Specifically, when the jackpot game is generated during the execution of the entrance rate improvement mode, the effect control CPU 31a executes a type of entrance rate improvement mode that can be specified from the selection mode information after the end of the jackpot game. . Further, when the execution of the symbol variation game of the number of times of improving the winning rate is completed without winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game, the effect control CPU 31a corresponds to the type of the entering rate improving mode that has been executed. The special production mode is executed.

また、演出制御用CPU31aは、特別演出モードの実行中、特別演出モードの終了条件が成立すると、通常演出モードを実行させる。また、演出制御用CPU31aは、高確率期待モードの実行中、高確率期待モードの終了条件が成立すると、通常演出モードを実行させる。   The effect control CPU 31a executes the normal effect mode when the special effect mode end condition is satisfied during execution of the special effect mode. In addition, during the execution of the high probability expectation mode, the effect control CPU 31a causes the normal effect mode to be executed when the end condition of the high probability expectation mode is satisfied.

また、演出制御用CPU31aは、通常演出モード、特別演出モード及び高確率期待モードのうち何れかの演出モードの実行中、第2の実質5R特定大当り又は実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から高確率期待モードを実行させる。また、演出制御用CPU31aは、通常演出モード、特別演出モード及び高確率期待モードのうち何れかの演出モードの実行中、第1の実質5R特定大当り、15R特定大当り及び15R非特定大当りのうち何れかに基づく大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技の終了後から選択モード情報から特定可能な種類の入球率向上モードを実行させる。このように、本実施形態において、演出状態としての演出モードを制御する演出制御用CPU31aが演出状態制御手段として機能する。   Further, the effect control CPU 31a generates a big hit game based on the second real 5R specific big hit or the real 5R non-specific big hit while executing any one of the normal production mode, the special production mode, and the high probability expectation mode. Then, the high probability expectation mode is executed after the jackpot game ends. In addition, during the execution of any one of the normal effect mode, the special effect mode, and the high-probability expectation mode, the effect control CPU 31a selects any one of the first real 5R specific big hit, 15R specific big hit, and 15R non-specific big hit. When a big hit game based on the above is generated, a type of entry rate improvement mode that can be specified from the selection mode information is executed after the big hit game is finished. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that controls the effect mode as the effect state functions as the effect state control means.

ここで、図6に基づき、本実施形態のパチンコ遊技機10において、入球率向上モードの種類の選択と、当該選択による演出モードの種類の変化について説明する。
図6に示すように、大当り遊技の生起中に、当該大当り遊技終了後の演出モードとして、第1の入球率向上モードが選択されたとする。この場合、大当り遊技終了後には、演出モードとして第1の入球率向上モードが実行される。この第1の入球率向上モードが実行されているときは、入球率向上状態が生起されている。
Here, based on FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, selection of the type of entrance rate improvement mode and change in the type of effect mode due to the selection will be described.
As shown in FIG. 6, it is assumed that during the occurrence of the big hit game, the first entry rate improvement mode is selected as the effect mode after the big hit game ends. In this case, after the big hit game ends, the first entrance rate improvement mode is executed as the effect mode. When the first entrance rate improvement mode is executed, the entrance rate improvement state is generated.

また、第1の入球率向上モードの実行が開始されてから、大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了すると、入球率向上状態が終了するとともに、第1の入球率向上モードの実行も終了する。なお、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されているときには、入球率向上状態とともに高確率抽選状態も終了する。また、第1の入球率向上モードの実行が終了すると、第1の特別演出モードが実行される。   In addition, after the execution of the first entrance rate improvement mode is started, when the execution of the symbol variation game of the number of entrance rate improvement is completed without winning the big hit lottery, the entrance rate improvement state ends, The execution of the first entrance rate improvement mode is also terminated. In addition, when the high probability lottery state is generated after the big hit game is finished, the high probability lottery state is ended together with the entrance rate improvement state. In addition, when the execution of the first entrance rate improvement mode ends, the first special effect mode is executed.

一方、大当り遊技の生起中に、当該大当り遊技の終了後の演出モードとして、第2の入球率向上モードが選択されたとする。この場合、大当り遊技終了後には、演出モードとして第2の入球率向上モードが実行される。この第2の入球率向上モードが実行されているときは、入球率向上状態が生起されている。   On the other hand, it is assumed that the second entry rate improvement mode is selected as the effect mode after the end of the jackpot game during the occurrence of the jackpot game. In this case, after the big hit game ends, the second entry rate improvement mode is executed as the effect mode. When the second entrance rate improvement mode is executed, the entrance rate improvement state has occurred.

また、第2の入球率向上モードの実行が開始されてから、大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了すると、入球率向上状態が終了するとともに、第2の入球率向上モードの実行も終了する。なお、大当り遊技の終了後に高確率抽選状態が生起されているときには、入球率向上状態とともに高確率抽選状態も終了する。また、第2の入球率向上モードの実行が終了すると、第2の特別演出モードが実行される。   In addition, after the execution of the second entrance rate improvement mode is started, if the execution of the symbol variation game of the number of entrance rate improvement is completed without winning the big hit lottery, the entrance rate improvement state ends, The execution of the second entrance rate improvement mode is also terminated. In addition, when the high probability lottery state is generated after the end of the big hit game, the high probability lottery state is ended together with the entrance rate improvement state. Further, when the execution of the second entrance rate improvement mode is completed, the second special effect mode is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出用ボタンBT(操作手段)の操作によって、入球率向上状態(有利遊技状態)における演出モード(演出状態)の種類を変化させることが可能である。更に、入球率向上状態における演出モードの種類を変化させると、当該入球率向上状態終了後の演出モードも変化する。したがって、演出用ボタンBTを操作することで、好みにあった演出モードで入球率向上状態の生起中における遊技を楽しむことができるとともに、好みにあった演出モードで入球率向上状態終了後における遊技も楽しむことができる。このため、入球率向上状態(有利遊技状態)生起中及び入球率向上状態終了後の興趣の低下を抑制することができる。また、入球率向上状態終了後も遊技者の好みにあった演出モードが実行されることになるので、入球率向上状態が終了しても、遊技を継続する意欲を高めることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) It is possible to change the type of effect mode (effect state) in the entrance rate improvement state (advantageous game state) by operating the effect button BT (operation means). Further, when the type of the effect mode in the entrance rate improvement state is changed, the effect mode after the end of the entrance rate improvement state also changes. Therefore, by operating the effect button BT, it is possible to enjoy the game during the occurrence of the improved entrance rate in the desired effect mode, and after completion of the improved entrance rate in the desired effect mode. You can also enjoy playing games. For this reason, it is possible to suppress a decrease in interest during the occurrence of the improved entrance rate (advantageous game state) and after the end of the improved entrance rate state. In addition, since the effect mode that matches the player's preference is executed even after the entrance rate improvement state ends, the willingness to continue the game can be enhanced even when the entrance rate improvement state ends.

(2)入球率向上状態(有利遊技状態)生起中の演出モード(演出状態)として実行され得る演出モードの種類によって、獲得賞球演出や連荘回数演出(共通終了演出)のみが実行される場合と、獲得賞球演出や連荘回数演出に加えて勝利回数演出(特定終了演出)が実行される場合と、がある。このため、勝利回数演出の実行を望む遊技者と、勝利回数演出の実行を望まない遊技者と、がそれぞれ自らの好みにあった種類の演出モードを選択して、入球率向上状態生起中における遊技を楽しむことができる。したがって、勝利回数演出の実行を望んでいるにもかかわらず勝利回数演出が実行されないことや、勝利回数演出の実行を望んでいないにもかかわらず勝利回数演出が実行されてしまうことによって、興趣が低下してしまうことを抑制できる。   (2) Depending on the type of effect mode that can be executed as the effect mode (effect state) during the entry rate improvement state (advantageous game state), only the winning prize ball effect or the number of consecutive times effect (common end effect) is executed. There are cases where a winning number effect (specific end effect) is executed in addition to the winning prize ball effect and the consecutive resort number effect. For this reason, a player who wants to execute the number-of-wins effect and a player who does not want to execute the number-of-wins effect select the type of effect mode that suits his / her preference, and the entrance rate improvement state is occurring You can enjoy games in Therefore, it is interesting that the victory number effect is not executed even though the execution of the victory number effect is desired, or the victory number effect is executed even if the execution of the victory number effect is not desired. It can suppress that it falls.

(3)入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選(当り抽選)に当選してから、大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでの間(所謂、連荘状態)に払い出された遊技球の個数は、獲得した利益を認識するために多くの遊技者が知りたいと思う情報である。一方、1回の連荘状態中の第2の入球率向上モードにおいて生起された大当り遊技(当り遊技)の回数は、第2の入球率向上モード(特定の演出状態)で遊技を楽しんだ遊技者にとっては喜びを感じることのできる情報となる可能性がある一方、第1の入球率向上モードで遊技を楽しむ遊技者にとっては不要な情報となる可能性がある。   (3) After winning the jackpot lottery (win lottery) when the entrance rate improvement state has not occurred, until the end of the entrance rate improvement state without winning the jackpot lottery (so-called Renso The number of game balls paid out in (state) is information that many players want to know in order to recognize the gains earned. On the other hand, the number of big hit games (hit games) generated in the second entry rate improvement mode during one consecutive play state enjoys the game in the second entry rate improvement mode (specific production state). However, there is a possibility that the information may be a joy for the player, while it may be unnecessary information for the player who enjoys the game in the first entrance rate improvement mode.

そして、第1の入球率向上モードの終了時には、払いだされた遊技球の個数に応じた内容の獲得賞球演出を実行する。一方、第2の入球率向上モードの終了時には、獲得賞球演出に加えて、第2の入球率向上モードにて大当り遊技が生起された回数に応じた内容の勝利回数演出を実行する。このように、必要とされる情報が入球率向上モードの種類によって異なったとしても、入球率向上モードの種類に応じて必要とされる内容の終了演出が行われる。これにより、入球率向上モードの種類に合った演出で、効果的に遊技者を楽しませることができる。   Then, at the end of the first entrance rate improvement mode, an award winning ball effect having a content corresponding to the number of paid out game balls is executed. On the other hand, at the end of the second entry rate improvement mode, in addition to the acquired prize ball effect, a victory number effect having the contents corresponding to the number of times that the big hit game has occurred in the second entry rate improvement mode is executed. . As described above, even if the required information varies depending on the type of the entrance rate improvement mode, an end effect of the required content is performed according to the type of the entrance rate improvement mode. Thereby, it is possible to effectively entertain the player with an effect suitable for the type of the entrance rate improvement mode.

(4)第2の大当り抽選(第2当り抽選手段が行う当り抽選)に当選した場合には、第1の大当り抽選(第1当り抽選手段が行う当り抽選)に当選した場合よりも、入球率向上状態(有利遊技状態)生起中の演出モード(演出状態)の種類を選択するために操作手段としての演出用ボタンBTを操作できる時間が長くなる。また、入球率向上状態では第2の大当り抽選が行われ易くなっているために吟味する時間が長くなるという特典が与えられ易くなる。このように、入球率向上状態の生起中は前記特典が与えられ易い状態となるため、入球率向上状態生起中における興趣の低下を抑制することができる。   (4) If you win the 2nd big hit lottery (winning lottery performed by the 2nd per lottery means), you win more than if you win the 1st big hit lottery (winning lottery performed by the 1st per lottery means) The time during which the effect button BT as the operation means can be operated in order to select the type of the effect mode (effect state) that is occurring in the improved ball rate state (advantageous game state) becomes longer. In addition, since the second jackpot lottery is easily performed in the state where the entrance rate is improved, it is easy to be given a privilege that the examination time becomes long. As described above, since the privilege is easily given during the occurrence of the improved entrance rate, it is possible to suppress a decrease in interest during the occurrence of the improved entrance rate.

(5)大当り遊技(当り遊技)の生起中に操作手段としての演出用ボタンBTを操作することで、入球率向上状態終了後の演出モード(演出状態)の種類を選択できるように構成した。これにより、入球率向上状態の終了後は、遊技者自らが選択した種類の演出モードでの遊技を楽しめるため、入球率向上状態が終了した後に遊技を継続する意欲が低下することを抑制することができる。更に、入球率向上状態が終了しても、自らが選択した演出モードでの遊技を楽しむことができるため、入球率向上状態終了後の遊技に向けて遊技を楽しませることができる。   (5) It is configured so that the type of effect mode (effect state) after completion of the entrance rate improvement state can be selected by operating the effect button BT as operation means during the occurrence of the big hit game (win game) . As a result, after the completion of the entrance rate improvement state, the player can enjoy the game in the type of performance mode selected by the player himself, so that the willingness to continue the game after the entrance rate improvement state ends is reduced. can do. Furthermore, since the game in the production mode selected by the player can be enjoyed even when the entrance rate improvement state ends, the game can be enjoyed for the game after the end of the entrance rate improvement state.

(6)特別演出モードは入球率向上状態の終了後でないと移行しない。このため、全ての特別演出モードでの遊技を楽しむためには、特別演出モードの種類(本実施形態では、2種類)だけ入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選しなければならない。このため、入球率向上状態が終了した後は他の種類の特別演出モードでの遊技を楽しんでみたいという思いを抱かせることができ、入球率向上状態の終了後でも遊技を継続したいという意欲を高めることができる。   (6) The special performance mode is not shifted to after the completion of the entrance rate improvement state. For this reason, in order to enjoy the game in all the special performance modes, the big hit lottery must be won when the special rate mode type (two types in this embodiment) does not occur. I must. For this reason, after finishing the entrance rate improvement state, you can feel like you want to enjoy the game in other types of special performance modes, and you want to continue the game even after the entrance rate improvement state ends Can increase motivation.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当り遊技生起中に演出モードの種類を選択可能に構成しなくても、例えば、入球率向上状態の生起中であれば入球率向上モードの種類を選択可能に構成したり、通常演出モードにおいて入球率向上モードの種類を選択可能に構成したりしてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, even if the configuration mode is not selectable during the big hit game, for example, if the entrance rate improvement state is occurring, the type of the entrance rate improvement mode can be selected. Or in the normal performance mode, the type of the entrance rate improvement mode may be selectable.

・上記実施形態において、演出用ボタンBTを操作することによって選択可能な演出モードの種類は、入球率向上状態が生起されているときの演出モードでなくてもよく、例えば、高確率抽選状態が生起されている可能性のある高確率期待モードの種類を選択するように構成してもよい。   In the above embodiment, the type of effect mode that can be selected by operating the effect button BT does not have to be the effect mode when the entrance rate improvement state has occurred, for example, the high probability lottery state It may be configured to select the type of the high-probability expectation mode that may have occurred.

・上記実施形態において、共通終了演出は、大入賞装置20への遊技球の入球に基づき払い出された遊技球の個数に応じた内容の演出(獲得賞球演出)でなくてもよく、例えば、連荘回数演出のみを共通終了演出としてもよい。   In the above embodiment, the common end effect may not be an effect (acquired prize ball effect) of contents corresponding to the number of game balls paid out based on the game ball entering the grand prize winning device 20, For example, only the recreation times production may be used as the common end production.

・上記実施形態において、共通終了演出を獲得賞球演出とし、特定終了演出を連荘回数演出としてもよい。すなわち、共通終了演出は、大入賞装置20への遊技球の入球に基づき払いだされた遊技球に応じた内容の演出とする。一方で、特定終了演出は、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでの間に生起された大当り遊技の回数に応じた内容の演出としてもよい。このとき、特定終了演出は、入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選してから大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでの間に生起された大当り遊技の回数を演出制御用CPU31aがカウントする場合、当該演出制御用CPU31aが連続生起回数カウント手段として機能する。   In the above-described embodiment, the common end effect may be the winning prize ball effect, and the specific end effect may be the consecutive times effect. That is, the common end effect is an effect having contents corresponding to the game ball paid out based on the game ball entering the grand prize winning device 20. On the other hand, the specific finish effect is a big hit that occurred between winning the jackpot lottery when the entrance rate improvement state has not occurred and before finishing the entrance rate improving state without winning the jackpot lottery It is good also as production of the content according to the frequency | count of a game. At this time, the specific end effect is a big hit that has occurred between winning the jackpot lottery when the entrance rate improving state has not occurred and before finishing the entrance rate improving state without winning the jackpot lottery When the effect control CPU 31a counts the number of games, the effect control CPU 31a functions as a continuous occurrence count counter.

入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選(当り抽選)に当選してから、大当り抽選に当選することなく入球率向上状態が終了するまでの間(所謂、連荘状態)に払い出された遊技球の個数は、獲得した利益を認識するために多くの遊技者が知りたいと思う情報である。一方、1回の連荘状態において生起された大当り遊技(当り遊技)の回数は、どれだけ大当り抽選に当選したかを示す回数となるため、遊技者の中には、その回数を見て、優越感を抱いたり、喜びを感じたりする者もいる。なお、大当り遊技において払い出される遊技球の個数が一律であれば、大当り遊技が生起された回数から払い出された遊技球の個数を推測することも可能である。しかし、今日のパチンコ遊技機においては、利益の異なる大当り遊技を複数備えることが多い。このようなパチンコ遊技機においては、大当り遊技が生起された回数だけを見ても当該回数から払い出された遊技球の個数を推測することは困難である。   Between winning the jackpot lottery (winning lottery) when the entrance rate improving state is not occurring and before winning the entrance rate improving state without winning the jackpot lottery (so-called villa state) The number of game balls that are paid out is information that many players want to know in order to recognize the earned profit. On the other hand, since the number of jackpot games (win games) that occurred in one consecutive villa state is the number of times that won the jackpot lottery, some players see the number of times, Some have a sense of superiority and feel joy. If the number of game balls to be paid out in the jackpot game is uniform, it is possible to estimate the number of game balls to be paid out from the number of times that the jackpot game has occurred. However, today's pachinko machines often have multiple jackpot games with different profits. In such a pachinko gaming machine, it is difficult to estimate the number of game balls paid out based on the number of occurrences of the big hit game.

そして、獲得賞球演出(共通終了演出)は、払いだされた遊技球の個数に応じた内容で行われるため、多くの遊技者が知りたいと思う情報を推測できる演出となる。一方、連荘回数演出(特定終了演出)は、大当り遊技が生起された回数に応じた内容で行われるため、当該回数を見て喜びを感じたいと望む遊技者が知りたいと思う情報を推測することのできる演出となる。このようなことから、連荘回数演出の実行によって大当り遊技が生起された回数を見て喜びたいと望む遊技者は、獲得賞球演出に加えて連荘回数演出も実行可能とされる演出モード(第2の入球率向上モード)を選択すれば、好みにあった内容で遊技を楽しむことができる。一方、必要な情報だけを知りたいと望む遊技者は、獲得賞球演出のみを実行可能とされる演出モード(第1の入球率向上モード)を選択すれば、好みにあった内容で遊技を楽しむことができる。   And, the winning prize ball effect (common end effect) is performed with contents corresponding to the number of game balls paid out, so that many players can guess information that they want to know. On the other hand, the rendezvous times directing (specific end effect) is performed according to the number of times that the big hit game has occurred, so guess the information that the player who wants to feel joy by looking at the number of times It becomes the production that can be done. For this reason, an effect mode in which a player who wants to enjoy watching the number of times that a big hit game has been generated by executing the consecutive-village-time effect can also execute the extended-game number effect in addition to the acquired prize ball effect If (second entry rate improvement mode) is selected, the game can be enjoyed with the content that suits the taste. On the other hand, if a player who wants to know only the necessary information selects an effect mode (first entrance rate improvement mode) in which only the winning prize ball effect can be executed, the game can be played with the content that suits his taste. Can enjoy.

・上記実施形態において獲得賞球演出として実行する演出は、入賞回数に大入賞装置20へ1球の遊技球が入球することを契機に払い出される遊技球の個数を乗算した値を表示する演出と、称号画像を提示する演出のうち何れか一方であってもよい。   In the above embodiment, the effect executed as the winning prize ball effect is an effect of displaying a value obtained by multiplying the number of winning times by the number of game balls to be paid out when one game ball enters the big winning device 20. And any one of the effects of presenting the title image.

・上記実施形態において、勝利回数演出(特定終了演出)は、第2の入球率向上モードにて生起された大当り遊技の回数に応じた内容で行わなくてもよい。例えば、第2の入球率向上モードにて生起された大当り遊技のうち特定の大当り遊技(例えば、15R特定大当りや15R非特定大当りに基づく大当り遊技)が生起された回数に応じた内容で行ってもよい。   -In the said embodiment, the number-of-wins effect (specific end effect) does not need to be performed with the content according to the number of jackpot games generated in the 2nd entrance rate improvement mode. For example, it is performed according to the number of times that a specific jackpot game (for example, a jackpot game based on a 15R specific jackpot or a 15R unspecified jackpot) is generated among the jackpot games generated in the second entrance rate improvement mode. May be.

・上記実施形態において、1回の開放遊技において大入賞装置20が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、終了演出を行わなくてもよい。
-In the said embodiment, the frequency | count that the grand prize-winning apparatus 20 will be in an open state in one open game may be multiple times.
In the above embodiment, the end effect may not be performed.

・上記実施形態において、演出モードの種類を変更してもよい。高確率期待モードを実行しなくてもよい。このように構成する場合、例えば、通常演出モードや特別演出モードの実行中、第2の実質5R特定大当りや実質5R非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は実行中の演出モードを継続して実行するように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the kind of production mode. The high probability expectation mode may not be executed. When configured in this way, for example, when a big hit game based on the second real 5R specific big hit or the real 5R non-specific big hit is generated during execution of the normal production mode or the special production mode, it is executed after the big hit game ends. You may comprise so that the inside production mode may be performed continuously.

・上記実施形態において、全種類の入球率向上モードにおいて同じ終了演出が行われるように構成してもよい。すなわち、第1の入球率向上モードの終了時にも、勝利回数演出を行うように構成してもよい。このように構成する場合には、遊技者に対して、第2の入球率向上モードの存在を宣伝(アピール)できるとともに、第2の入球率向上モードを選択してみたいという意欲を高めることができる。   -In the said embodiment, you may comprise so that the same completion | finish effect may be performed in all types of entrance rate improvement modes. That is, you may comprise so that a victory frequency effect may be performed also at the time of completion | finish of 1st entrance rate improvement mode. In the case of such a configuration, it is possible to promote (appeal) the existence of the second entrance rate improvement mode to the player and increase the willingness to select the second entrance rate improvement mode. it can.

・上記実施形態において、高確率期待モードの終了条件を変更してもよい。例えば、高確率期待モードの実行中、図柄変動ゲームを実行する度に継続抽選を行い、当該継続抽選の抽選結果に応じて高確率期待モードの終了条件が成立するように構成してもよい。   In the above embodiment, the termination condition of the high probability expectation mode may be changed. For example, during the execution of the high probability expectation mode, a continuous lottery may be performed every time the symbol variation game is executed, and the termination condition of the high probability expectation mode may be established according to the lottery result of the continuous lottery.

・上記実施形態において、特別演出モードの終了条件を変更してもよい。例えば、特別演出モードの実行中、図柄変動ゲームを実行する度に継続抽選を行い、当該継続抽選の抽選結果に応じて特別演出モードの終了条件が成立するように構成してもよい。   -In the said embodiment, you may change the completion conditions of special production mode. For example, during the execution of the special effect mode, a continuous lottery may be performed every time the symbol variation game is executed, and the termination condition of the special effect mode may be established according to the lottery result of the continuous lottery.

・上記実施形態において、入球率向上モードの種類を増加させてもよい。これに伴い、各種類の入球率向上モードに対応する特別演出モードの種類も増やしてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の生起中に特別演出モードの種類を選択するように構成してもよい。このように構成する場合、入球率向上状態の生起中の演出モードの種類を1種類としてもよい。
-In the said embodiment, you may increase the kind of entrance rate improvement mode. In connection with this, you may increase the kind of special production modes corresponding to each type of entrance rate improvement mode.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that the kind of special production mode may be selected during occurrence of a big hit game. When comprised in this way, it is good also considering the kind of production mode in the occurrence of the entrance rate improvement state as one kind.

・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件としてもよい。   -In the said embodiment, you may change the completion | finish conditions of a high probability lottery state. For example, only the end condition established by the occurrence of the big hit game may be set as the end condition of the high probability lottery state.

・上記実施形態において、第1の大当り抽選と第2の大当り抽選で決定される大当りの種類が同じであってもよい。
・上記実施形態を、遊技状態の変更契機となり得ない小当り遊技を生起させるか否かの小当り抽選(当り抽選)を行う遊技機に適用してもよい。
In the above embodiment, the types of jackpots determined in the first jackpot lottery and the second jackpot lottery may be the same.
-You may apply the said embodiment to the gaming machine which performs the small hit lottery (win lottery) of whether to make the small hit game which cannot become a change opportunity of a game state occur.

・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態の態様を1種類としてもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。
-In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, the open state and the closed state of the big winning device 20 in the big hit game may be one type.
In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定終了演出は、前記生起回数カウント手段がカウントした回数のうち特定終了演出を実行することが定められた演出状態が制御されているときに生起された当り遊技の回数に応じた内容で行われることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The specific end effect is in accordance with the number of hit games that have occurred when the effect state in which the specific end effect is determined to be executed out of the number of times counted by the occurrence count counting means is controlled. A gaming machine that is characterized by content.

(ロ)遊技者が操作可能な操作手段と、当り抽選に当選したことを契機として、遊技者にとって有利な当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、前記当り遊技の終了後、遊技者が有利に遊技を行うことのできる有利遊技状態の生起させる有利状態生起手段と、前記有利遊技状態が生起されているときの演出状態を制御する演出状態制御手段と、を備え、前記演出状態制御手段は、前記遊技有利状態の終了を契機として、前記有利遊技状態が生起されているときの演出状態から前記当り遊技の生起中に前記操作手段の操作によって選択された種類の演出状態に切り替えて制御することを特徴とする遊技機。   (B) Operation means that can be operated by the player, winning game generating means for generating a winning game that is advantageous to the player, based on winning the winning lottery, and the player having an advantage after the winning game is completed An advantageous state generating means for generating an advantageous gaming state capable of playing a game, and an effect state control means for controlling an effect state when the advantageous gaming state is generated, wherein the effect state control means includes: , Triggered by the end of the gaming advantageous state, control is performed by switching from the production state when the advantageous gaming state has occurred to the type of production state selected by the operation of the operation means during the occurrence of the winning game. A gaming machine characterized by that.

(ハ)前記特別入賞手段が開放状態となることによって、前記特別入賞手段への遊技球の入球が許容され、前記当り遊技には、前記特別入賞手段が開放状態となる時間を第1時間とすることのみで構成された第1種の当り遊技と、前記特別入賞手段が開放状態となる時間を前記第1時間よりも短い第2時間とすることを含んで構成された第2種の当り遊技と、が含まれ、前記当り種決定手段は、前記第2当り抽選手段が行う当り抽選に当選した場合、前記第1当り抽選手段が行う当り抽選に当選した場合と比較して、前記当り遊技の種類として前記第2種の当り遊技を決定する割合を低くする又は前記第1種の当り遊技を決定する割合を高くすることで、前記当り遊技の生起開始から終了までの時間が長くなるように当り遊技の種類を決定することを特徴とする遊技機。   (C) When the special prize-winning means is in the open state, the game balls are allowed to enter the special prize-winning means, and the winning game has a time for which the special prize-winning means is in the open state as a first time. And a second type of game that includes a first type of winning game that is configured to be a second time that is shorter than the first time for the special winning means to be open. A winning game, and the winning seed determining means, when winning the winning lottery performed by the second winning lottery means, compared with the winning winning lottery performed by the first winning lottery means, By reducing the ratio of determining the second type of hit game as the type of hit game or increasing the ratio of determining the first type of hit game, the time from the start to end of the hit game is increased. Determine the type of game to win Game machine, characterized in that.

(ニ)前記特別入賞手段が開放状態となることによって、前記特別入賞手段への遊技球の入球が許容され、前記当り遊技は、複数回の開放遊技によって構成され、前記開放遊技には、前記特別入賞手段が開放状態となる時間を第1時間とする第1開放遊技と、前記特別入賞手段が開放状態となる時間を前記第1時間よりも短い第2時間とする第2開放遊技と、があり、前記演出状態制御手段は、前記第1当り抽選手段が行う当り抽選に当選した際には、当該当選を契機として生起される当り遊技を構成する前記第2開放遊技における前記操作手段の操作によって選択された種類の演出状態を前記有利遊技状態の生起中の演出状態として制御する一方、前記第2当り抽選が行う当り抽選に当選した際には、当該当選を契機として生起される当り遊技を構成する前記第1開放遊技における前記操作手段の操作によって選択された種類の演出状態を有利遊技状態の生起中の演出状態として制御することを特徴とする遊技機。   (D) When the special winning means is in an open state, a game ball can be allowed to enter the special winning means, and the winning game is constituted by a plurality of open games, A first opening game in which the time for the special winning means to be open is a first time, and a second opening game in which the time for the special winning means to be in an open state is a second time shorter than the first time; When the winning lottery performed by the first winning lottery means is won, the performance state control means constitutes a winning game triggered by the winning, and the operating means in the second open game While the effect state of the type selected by the operation is controlled as the effect state during the occurrence of the advantageous game state, when the winning lottery performed by the second winning lottery is won, it is triggered by the winning Hit Gaming machine and controlling the type of effect state selected by the operation of the operation means in said first opening game constituting the technique as demonstration state during occurrence of beneficial gaming state.

(ホ)遊技球の入球によって遊技球の払い出しが行われる特別入賞手段と、当り抽選に当選したことを契機として、前記特別入賞手段への遊技球の入球を許容する当り遊技を生起させる当り遊技生起手段と、前記有利遊技状態が生起されていないときに前記当り抽選に当選してから前記当り抽選に当選することなく前記有利遊技状態が終了するまでの間に、前記特別入賞手段に遊技球が入球したことに基づき払い出された遊技球の個数をカウントする個数カウント手段と、前記有利遊技状態が生起されていないときに前記当り抽選に当選してから前記当り抽選に当選することなく前記有利遊技状態が終了するまでの間に、生起された当り遊技の回数をカウントする連続生起回数カウント手段と、を備え、前記共通終了演出は、前記個数カウント手段がカウントした個数に応じた内容で行われ、前記特定終了演出は、前記生起回数カウント手段がカウントした回数に応じた内容で行われることを特徴とする遊技機。   (E) A special winning means for paying out a game ball by entering a game ball, and a winning game that allows the game ball to enter the special winning means is triggered by winning the winning lottery. A winning game generating means and a special winning means between winning the winning lottery when the advantageous gaming state has not been generated and before ending the advantageous gaming state without winning the winning lottery. Number counting means for counting the number of game balls paid out based on the game balls entering, and winning the winning lottery after winning the winning lottery when the advantageous gaming state has not occurred And a continuous occurrence number counting means that counts the number of hit games that have occurred before the advantageous gaming state is ended, and the common end effect is the number count. It means carried out with the contents in accordance with the number of the counted, the particular end effect, the gaming machine, wherein the occurrence count counting means is performed depending on contents of the number of times counted.

BT…演出用ボタン、GH…画像表示部、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…上始動入球装置、17…下始動入球装置、20…大入賞装置、23…ゲート、25a…第1特別図柄表示装置、25b…第2特別図柄表示装置、26a…第1保留表示装置、26b…第2保留表示装置、27…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Button for effect, GH ... Image display part, HS ... Light emitting part arrangement member, La ... Decoration lamp, Sp ... Speaker, YB ... Game board, 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Effect display device, 15 ... Upper start on Ball device, 17 ... Lower start ball entry device, 20 ... Grand prize winning device, 23 ... Gate, 25a ... First special symbol display device, 25b ... Second special symbol display device, 26a ... First hold display device, 26b ... First 2 hold display device, 27 ... normal symbol display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... for effect control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM.

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者が有利に遊技を行うことのできる有利遊技状態を生起させる有利状態生起手段と、
前記操作手段の操作によって選択された種類の演出状態を前記有利遊技状態の生起中の演出状態として制御するとともに、当該有利遊技状態の生起中の演出状態に対応する種類の演出状態を有利遊技状態終了後の演出状態として制御する演出状態制御手段と、
当り抽選に当選することなく前記有利遊技状態が終了するときに終了演出を実行する終了演出実行手段と、を備え、
前記有利遊技状態が生起されているときの演出状態の種類によって、当該有利遊技状態が終了した後の演出状態の種類が異なり、
前記終了演出には、前記有利遊技状態の生起中の演出状態として選択可能な複数種類の演出状態で共通する内容の共通終了演出と、前記有利遊技状態の生起中の演出状態として選択可能な複数種類の演出状態のうち特定の演出状態でのみ実行される特定終了演出と、が含まれ、
前記有利遊技状態の生起中の演出状態として選択可能な演出状態には、前記共通終了演出のみを実行することが定められた演出状態と、前記共通終了演出に加えて前記特定終了演出を実行することが定められた演出状態と、が含まれることを特徴とする遊技機
Operation means that can be operated by the player;
Advantageous state generating means for generating an advantageous gaming state in which the player can advantageously play a game;
Controlling the effect state of the type selected by the operation of the operation means as the effect state during the occurrence of the advantageous game state, and the effect state of the type corresponding to the effect state during the occurrence of the advantageous game state Production state control means for controlling the production state after the end,
End effect execution means for executing an end effect when the advantageous gaming state ends without winning the winning lottery,
Depending on the type of effect state when the advantageous game state has occurred, the type of effect state after the advantageous game state has ended,
The end effect includes a common end effect of contents common to a plurality of types of effect states that can be selected as an effect state during occurrence of the advantageous game state, and a plurality of selectable effect states during the occurrence of the advantageous game state. A specific end effect that is executed only in a specific effect state among the effect states of the type,
In the effect state that can be selected as the effect state during the occurrence of the advantageous game state, the specific end effect is executed in addition to the effect state that is determined to execute only the common end effect and the common end effect. A game machine characterized by including a production state that is determined .
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