JP5476218B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、遊技者が操作する操作部を備えたパチンコ機に好適なものである。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and is particularly suitable for a pachinko machine that includes an operation unit operated by a player.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出図柄表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Generally, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, a production symbol display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (start) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. Mouth) etc. are provided, and when a game ball launched towards the game area wins this special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed in the special symbol display device The result of the electronic lottery is notified by displaying an aspect such as stopping later. If the result of the electronic lottery is a big win, the special symbol indicating the big win is stopped and displayed on the special symbol display device, and the jackpot gaming state advantageous to the player is entered. In this jackpot game state, the game ball enters the big winning opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数(例えば4個)を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部(メモリ)に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の大当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。   In addition, when a game ball wins a specific winning slot while the special symbol is changing, a reserved ball random number storage unit (with a predetermined number (for example, four) as an upper limit of a predetermined number (for example, four) as a reserved ball random number Memory). When the special symbol related to the current game stops and the result of the electronic lottery is confirmed, the reserved ball random numbers stored in the reserved ball random number storage unit are sequentially read out to determine the jackpot of the reserved ball random number, The result is displayed by changing and stopping the special symbol, and the game based on the reserved ball random number is advanced.

この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)や予告演出(大当たりの可能性を示唆する予告や、リーチやスーパーリーチに発展する可能性を示唆する予告など)の表示がなされており、これらの演出態様および予告演出の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのである。   In the period from when this special symbol is changed to when it is stopped, it usually displays various types of effects (such as variable display using effects and symbols for effects) and notice effects (possibility of jackpots) A notice that suggests the possibility of advancement or a notice that suggests the possibility of developing into a reach or super reach, etc.) is displayed, and the player enjoys the game while being amazed at the display of these effect modes and notice effects.

また、最近では、演出態様が表示されている間に、操作ボタン(操作部)を遊技者が押下することにより、特殊な演出が表示されるような工夫を凝らしたものも考案されている。例えば、特許文献1には、操作ボタンの操作が行なわれた場合と行なわれなかった場合とで、予告演出の態様を変更させるようにして、遊技の興趣を向上させることができるようにした技術が開示されている。   In addition, recently, a device has been devised so that a special effect is displayed when a player presses an operation button (operation unit) while an effect mode is displayed. For example, Patent Document 1 discloses a technique that can improve the interest of the game by changing the mode of the notice effect depending on whether the operation button is operated or not. Is disclosed.

特開2009−142571号公報JP 2009-142571 A

しかしながら、上記従来の技術は、日々新しい演出態様のパチンコ機が登場する今日においては、もはや遊技者の興味を惹き付けるものではなくなっているのが実情である。例えば、特許文献1の技術では、操作ボタンを押下したとしても、予告演出の態様が変更されるだけであり、遊技者にとっては、操作ボタンの操作自体に興味がなくなってしまっている。特に、熟練した遊技者にとっては、操作ボタンの操作が面倒で退屈なものとなってしまっているのが実情である。   However, the above-described conventional technology is no longer attracting the player's interest in today's day when pachinko machines with new effects appear every day. For example, in the technique of Patent Document 1, even if the operation button is pressed, only the aspect of the notice effect is changed, and the player is not interested in the operation of the operation button itself. In particular, for experienced players, the operation buttons are troublesome and tedious.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、操作部の操作に予告演出を表示させること以外の新たな意味合いを持たせることにより、遊技者が興味を持って操作部を操作することができるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to give a player a new meaning other than displaying a notice effect in the operation of the operation unit. It is in providing the pachinko machine which can operate a part.

上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行なう演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部とを備え、前記大当たりとして、有利当たりと不利当たりとを有し、遊技状態として、通常の遊技状態である通常状態と、この通常状態より前記電子抽選手段による抽選で大当たりとなる可能性が高い高確率変動状態とを有し、前記電子抽選手段による抽選で前記有利当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記遊技状態が前記高確率変動状態となり、前記高確率変動状態での遊技で前記有利当たりに当選した場合には、前記大当り遊技が終了した後の前記遊技状態が引き続き前記高確率変動状態となるが、前記高確率変動状態での遊技で前記不利当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了した後の前記遊技状態が前記通常状態となるように構成されたパチンコ機において、前記演出表示制御手段は、前記電子抽選手段の抽選結果が前記大当たりである場合に、その旨を示唆する予告演出を前記演出図柄の変動中に前記演出表示装置に表示する予告演出表示制御手段と、前記予告演出を前記演出表示装置に表示するための条件を決定する予告表示条件決定手段とを備え、前記予告演出は、前記演出表示装置に最初に表示される前半予告演出と、この前半予告演出より後に前記演出表示装置に表示される後半予告演出を含んで構成され、前記条件は、前記後半予告演出を表示するための後半予告表示条件を有し、当該後半予告表示条件は、前記操作部の操作態様により定められるものであり、前記予告演出表示制御手段は、前記後半予告表示条件が達成された場合に前記後半予告演出を前記演出表示装置に表示するよう制御するものであり、前記予告表示条件決定手段は、前記遊技状態が前記通常状態の場合は、前記後半予告表示条件を予め定められた内容に決定する一方、前記遊技状態が前記高確率変動状態の場合には、前記電子抽選手段の抽選結果が前記有利当たりの場合より前記不利当たりの場合の方が、前記条件を達成する難易度が高くなる場合が多くなるように前記後半予告表示条件の内容を決定することを特徴としている。   In order to achieve the above object, a pachinko machine according to the present invention has a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. An electronic lottery means for performing electronic lottery when triggered, and an effect mode for stopping after changing a plurality of effect symbols, and an effect of displaying a lottery result by the electronic lottery means by a stop mode of the plurality of effect symbols A jackpot game that provides a jackpot game that is more advantageous to the player than a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot, a display device, an effect display control means for performing display control of the effect display device A control means, and an operation unit that is operated by a player, and has an advantageous hit and a disadvantage hit as the jackpot, and a normal gaming state as a gaming state And a high probability variation state that is more likely to be a big win in the lottery by the electronic lottery means than the normal state, and if the win is won in the advantageous win in the lottery by the electronic lottery means, the jackpot game When the game state ends, the gaming state becomes the high probability variation state, and if the winning in the game in the high probability variation state is won, the gaming state after the jackpot game is continued is the high probability variation. In the pachinko machine that is configured so that the gaming state after the jackpot game is ended in the normal state when the disadvantage is won in the game in the high probability variation state, When the lottery result of the electronic lottery means is the jackpot, the effect display control means displays a notice effect indicating that effect during the change of the effect symbol. A notice effect display control means for displaying on the display device, and a notice display condition determining means for determining a condition for displaying the notice effect on the effect display device. The notice effect is first displayed on the effect display device. The first half notice effect to be displayed and the second half notice effect displayed on the effect display device after this first half notice effect are included, and the condition has a second half notice display condition for displaying the second half notice effect. The second half notice display condition is determined by the operation mode of the operation unit, and the notice effect display control means displays the second half notice effect when the latter notice display condition is achieved. The notice display condition determining means determines the latter notice display condition to a predetermined content when the gaming state is the normal state. On the other hand, when the gaming state is the high probability variation state, it is more difficult to achieve the condition in the case where the lottery result of the electronic lottery means the disadvantaged win than the advantageous win The contents of the latter half notice display conditions are determined so as to increase the number.

本発明では、大当たりを示唆する予告演出が前半予告演出と後半予告演出とを含んで構成されており、その後半予告演出を表示させるためには、操作部の操作態様により定められる後半予告表示条件を達成する必要がある。ところが、この後半予告表示条件は、電子抽選手段の抽選結果によって異なっており、本発明では、その条件を達成するための難易度は、有利当たりの場合より不利当たりの場合の方が高い場合が多くなっている。よって、不利当たりに当選した場合には、後半予告表示条件を達成するのが有利当たりに当選した場合に比べて後半予告演出が表示され難くなる。   In the present invention, the announcement effect that suggests the jackpot is configured to include the first half notice effect and the second half notice effect, and in order to display the second half notice effect, the second half notice display condition defined by the operation mode of the operation unit is displayed. Need to achieve. However, the latter half notice display conditions differ depending on the lottery result of the electronic lottery means, and in the present invention, the degree of difficulty for achieving the conditions may be higher in the case of disadvantageous than in the case of advantageous. It is increasing. Therefore, when winning at a disadvantage, it is more difficult to display the second half notice effect than when winning at the advantage is achieved to achieve the second half notice display condition.

ここで、本発明に係るパチンコ機は、高確率変動状態での遊技で有利当たりに当選すると、大当り遊技が終了した後の遊技状態が引き続き高確率変動状態となるが、高確率変動状態での遊技で不利当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了した後の遊技状態が通常状態となるように構成されている(所謂、バトルスペックと称される構成となっている)ため、遊技者は、有利当たりに当選することを願いながら遊技を行なうこととなる。そして、本発明では、不利当たりに当選した場合の後半予告表示条件の難易度の方が有利当たりに当選した場合より高いため、遊技者は、操作部を操作して簡単に後半予告演出が表示されると、有利当たりであることを推測することができる。一方、操作部を操作してもなかなか後半予告演出が表示されない場合には、残念ながら不利当たりかもしれないと推測することができる。勿論、なかなか後半予告演出が表示されないからといって、必ず不利当たりとなる訳ではないから、最後まで遊技の結果を楽しむことはできる。   Here, when the pachinko machine according to the present invention is won in a win with a game in a high probability variation state, the gaming state after the jackpot game is continuously in a high probability variation state, If the game is won against a disadvantage, the game state after the jackpot game ends is set to the normal state (so-called battle specs), so the player Will play the game in the hope of winning the winning. In the present invention, since the difficulty level of the latter half notice display condition when winning at the disadvantage is higher than when winning at the advantage, the player can easily display the latter notice effect by operating the operation unit. If so, it can be inferred that it is an advantageous hit. On the other hand, if the second half notice effect is not easily displayed even if the operation unit is operated, it can be estimated that it may be a disadvantage. Of course, just because the second half notice effect is not displayed does not necessarily result in a disadvantage, so you can enjoy the game results to the end.

このように、本発明によれば、有利当たりと不利当たりとで、後半予告表示条件を達成するための難易度が異なっているので、後半予告演出が演出表示装置に表示されるまでの操作部の操作がどの程度の難易度であったかによって、電子抽選の結果を予測することができるため、操作部の操作行為自体が大当たりを予測するための要素となり得る。つまり、本発明は、操作部の操作が単に予告演出の表示の条件となるだけでなく、操作部の操作内容によって大当たりの予測ができる。よって、操作部の操作行為自体に大当たりの予測機能という新たな意味合いを持たせることにより、遊技者が興味をもって操作部の操作を行なうことができ、遊技の趣向性が高まることとなる。   As described above, according to the present invention, the difficulty level for achieving the latter half notice display condition is different between the advantageous hit and the disadvantage hit, so that the operation section until the latter half notice effect is displayed on the effect display device. Since the result of the electronic lottery can be predicted depending on how difficult the operation is, the operation action itself of the operation unit can be an element for predicting the jackpot. That is, according to the present invention, not only the operation of the operation unit is a condition for displaying the notice effect, but also a big hit can be predicted according to the operation content of the operation unit. Therefore, by giving a new meaning of the jackpot prediction function to the operation action itself of the operation unit, the player can operate the operation unit with interest, and the game preference is enhanced.

また、上記構成において、前記後半予告表示条件は、第1所定時間内に前記操作部を第1操作回数以上操作することであり、前記予告表示条件決定手段は、複数の操作回数の中から1つの操作回数を前記第1操作回数に設定することにより前記後半予告表示条件の決定を行なうものであり、前記遊技状態が前記通常状態の場合には、前記予告表示条件決定手段は、前記複数の操作回数のうち予め定めた操作回数を前記第1操作回数に設定し、前記遊技状態が前記高確率変動状態の場合には、前記予告表示条件決定手段は、前記複数の操作回数の中から抽選して1つの操作回数を前記第1操作回数に設定し、前記予告表示条件決定手段が行なう前記操作回数の抽選で、前記複数の操作回数のうち最も多い操作回数が選択される確率は、前記電子抽選手段の抽選結果が前記有利当たりの場合よりも前記不利当たりの場合の方が高くなるよう設定されているのが好ましい。このようにすると、操作部の操作回数によって、有利当たりと不利当たりの何れであるかを予測することができ、操作部の連打する楽しみができ、遊技の趣向性が更に高まることとなる。   Further, in the above configuration, the latter-half notice display condition is that the operation unit is operated more than the first operation number within a first predetermined time, and the notice display condition determining unit is configured to select one of a plurality of operation times. The second half notice display condition is determined by setting the number of operations to the first operation number. When the gaming state is the normal state, the notice display condition determining means includes the plurality of notice display condition determining means. Of the number of operations, a predetermined number of operations is set as the first number of operations, and when the gaming state is the high probability variation state, the notice display condition determining means draws a lot from the plurality of operations. Then, one operation number is set as the first operation number, and in the lottery of the operation number performed by the notice display condition determining means, the probability that the largest operation number among the plurality of operation numbers is selected is Electronic Preferred lottery result of the player stage is set so to be higher in the case of the per disadvantageous than per advantageously the can. If it does in this way, it can be predicted whether it is an advantageous hit or an unfavorable hit by the number of times of operation of the operation part, the operation part can be enjoyed repeatedly, and the preference of the game is further enhanced.

また、上記構成において、前記条件は、前記前半予告演出を表示するための前半予告表示条件をさらに有し、前記前半予告表示条件は、第2所定時間内に前記操作部を前記第1操作回数より少ない第2操作回数以上操作することであり、前記予告演出表示制御手段は、前記前半予告表示条件が達成された場合に前記前半予告演出を前記演出表示装置に表示するよう制御し、前記予告表示条件決定手段は、前記遊技状態が前記通常状態と前記高確率変動状態の何れの場合であっても、予め定めた回数を前記第2操作回数に設定するのが好ましい。このようにすると、前半予告演出に対しても操作部の操作を促して、遊技の趣向性を高めることができる。   Further, in the above configuration, the condition further includes a first half notice display condition for displaying the first half notice effect, and the first half notice display condition is that the operation unit is moved to the first operation count within a second predetermined time. The notice effect display control means controls the display of the first half notice effect on the effect display device when the first notice display condition is achieved, and the notice notice is displayed. Preferably, the display condition determining means sets the predetermined number of times as the second number of operations regardless of whether the gaming state is the normal state or the high probability variation state. If it does in this way, operation of an operation part can be urged also with respect to the first half notice effect, and the taste of a game can be raised.

本発明によれば、操作部の操作に予告演出を表示させること以外に大当たりの種類を予測するという新たな意味合いを持たせることができ、遊技者が興味を持って操作部を操作することができ、遊技の趣向性が高まる。   According to the present invention, it is possible to give a new meaning of predicting the type of jackpot besides displaying a notice effect in the operation of the operation unit, and the player can operate the operation unit with interest. Yes, the game's preference is increased.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図7に示す第1変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation | variation time determination part shown in FIG. 図9に示す普図変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the common figure fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図11に示す演出態様記憶部に記憶された演出態様テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production mode table memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention. 図13に示す予告表示条件決定処理の詳細の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed process sequence of the notice display condition determination process shown in FIG. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の予告演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the notice effect of the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の予告演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the notice effect of the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の予告演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the notice effect of the pachinko machine which concerns on the embodiment of this invention.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (start ) 37a and second start winning opening (starting opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol, which is performed when a game ball wins a prize at the first starting winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり(大当たり)となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数(2ラウンド、または13ラウンド)開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   As a result of the electronic lottery concerning a special symbol performed when a game ball wins the first starting winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, the attacker device 41 becomes a big hit game as a result of a special drawing (big hit). This is a device that is opened a predetermined number of times (2 rounds or 13 rounds) when transitioning to. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン(操作部)60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. As shown in FIG. 1, a touch button (operation unit) 60 that is pressed by the player is provided on the side of the tray 5.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control processing unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) that stores a predetermined control program, and a RAM that temporarily stores generated processing information and deletes the stored information. (Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部(電子抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部130と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たり(大当たり)となった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery processing unit (electronic lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, Special symbol determination units 120a and 120b that determine the type of special symbol according to the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, and a variation pattern command for determining a variation pattern command that is a command related to the variation time of the special symbol The determination unit 130, the game mode transition control unit 140 that controls the transition of the game mode, and the determination of the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 (special bonus), the attacker device 41 (solenoid) The jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that shifts to the jackpot game by operating and the through chucker 21 as a game ball A normal symbol lottery processing unit 170 that performs electronic lottery related to a normal symbol upon passing, a normal symbol variation time determination unit 190 that determines a variation time of the normal symbol, and an electric tulip operation that controls the operation of the electric tulip 49 The main control processing unit 11 includes the control unit 180.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). A special symbol random number generator 111 for generating a game, a first special symbol lottery unit 119a for performing a lottery related to the special symbol when a game ball wins the first start winning port 37a, and a second start prize A second special symbol lottery section 119b for performing lottery related to the special symbol when the game ball is won in the mouth 37b is configured. That is, in this embodiment, there are two special symbol lotteries: one that takes place when the first start winning opening 37a is won and the other that takes place when the second start winning opening 37b wins. .

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number acquisition unit 112a that acquires (latch) one of the symbols, and the first special symbol random number acquisition unit 112a determines whether or not the random number acquired by the first special symbol random number acquisition unit 112a is per special symbol. The special symbol is changing when the first special symbol randomness determination unit 113a and the first special symbol random number acquisition unit 112a that acquire the random number are determined with reference to the table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. In some cases, there is provided a first reserved sphere random number storage unit 115a that stores the acquired random numbers as reserved sphere random numbers up to four (in other words, up to a predetermined number of four upper limits).Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). The random number acquired by the second special symbol random number acquiring unit 112b that acquires (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and whether the random number acquired by the second special symbol random number acquiring unit 112b is per special symbol The second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol random number determination unit 112b for determining whether or not to refer to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b. The second reserved ball that stores up to 4 random numbers as the reserved ball random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 as a predetermined number) when the special symbol is changing at the time of acquisition It comprises several storage unit 115b, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol high probability determination table 117b.

なお、本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。   In the present embodiment, when the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, it is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. It is determined whether or not the reserved ball random number is read out preferentially and whether it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.

本実施形態では、後述するように2R通常当たり(不利当たり)、2R確変当たり(有利当たり)、13R確変当たり(有利当たり)の3種類の特図当たりが設けられているが、それぞれの当たりに当選する確率は、第1特別図柄抽選部119aによる電子抽選と第2特別図柄電子抽選部119bによる電子抽選とで同じである。そして、この特図当たりの種類を決定するのが第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bである。つまり、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。   In the present embodiment, as described later, there are three special charts per 2R normal per (adverse per advantage), 2R per probable variation (advantageous per unit), and 13R per probable per unit (advantage per unit). The probability of winning is the same for the electronic lottery performed by the first special symbol lottery unit 119a and the electronic lottery performed by the second special symbol electronic lottery unit 119b. It is the first special symbol determining unit 120a and the second special symbol determining unit 120b that determine the type per special symbol. That is, the first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b only determine whether or not the acquired random number is per special symbol, and the determination of what type per special symbol is The first special symbol determination unit 120a and the second special symbol determination unit 120b perform this.

第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第1特別図柄決定部120aは、2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たりの何れかを決定する。第2特別図柄決定部120bについても同様である。   When the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is per special symbol, the first special symbol determination unit 120a determines the type of special symbol corresponding to the special symbol. Specifically, the first special symbol determination unit 120a determines either per 2R normal, per 2R probability variation, or per 13R probability variation. The same applies to the second special symbol determination unit 120b.

「2R確変当たり」、「13R確変当たり」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、次の特図当たりに当選するまでの間の遊技では、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている。つまり、この遊技状態が、高確率変動状態(以下、「確変モード」という)である。   When winning “2R probability variation” and “13R probability variation”, after the jackpot game based on the probability variation is completed, in the game until winning the next special figure, the first judgment table to be referred to The special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to. That is, this gaming state is a high probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation mode”).

一方、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われる状態が通常状態(以下、「通常モード」という)である。確変モードでは、特図当たりに当選する確率が高いため、通常モードに比べて遊技者に有利である。なお、「2R通常当たり」に当選し、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後には、その通常当たりに当選したときの遊技モードが確変モードであったとしても、遊技モードが通常モードに移行する(転落する)ようになっている。このように、本実施形態では、2R確変当たりと13R確変当たりは、大当たり遊技終了後に確変モードになるので、2R通常当たりより遊技者にとって有利と言える。即ち、2R確変当たりと13R確変当たりが本発明の有利当たりに相当し、2R通常当たりが本発明の不利当たりに相当する。   On the other hand, a state in which a game is played while referring to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b is a normal state (hereinafter referred to as “normal mode”). In the probability variation mode, since the probability of winning per special figure is high, it is advantageous to the player compared to the normal mode. In addition, after winning the “2R normal hit” and ending the big hit game based on the normal hit, even if the game mode at the time of winning the normal hit is the probability change mode, the game mode shifts to the normal mode. It is supposed to fall (fall down). As described above, in this embodiment, the 2R probability variation per unit and the 13R probability variation per unit are in a probability variation mode after the jackpot game is finished, so that it can be said that the player is more advantageous than the normal 2R unit per unit. That is, per 2R probability variation and 13R probability variation correspond to the advantage per the present invention, and 2R normal per corresponds to the disadvantage per the present invention.

次に、変動パターンコマンド決定部130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 6, the variation pattern command determination unit 130 generates a variation pattern random number generation unit 131 that generates a variation pattern random number used for determination of the variation pattern command, and the first start winning opening 37a. A first variation pattern command determination unit 130a for determining a variation pattern command based on the winning of the ball and a variation pattern command for determining the variation pattern command based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a second variation pattern command determination unit 130b.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a obtains one random number from among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball wins the first start winning opening 37a. A first variation pattern random number acquisition unit 132a, a first variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four random numbers acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a, a variation pattern random number and variation Pattern No. And a first variation pattern command table 134a in which a plurality of tables associated with are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b also generates a variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the second start winning opening 37b. Random number for second variation pattern 132b for obtaining one random number from among random numbers for random use, and random numbers for second variation pattern for storing up to four random numbers obtained by this random number for random variation acquisition unit 132b Storage unit 133b, variation pattern random number and variation pattern No. And a second variation pattern command table 134b in which a plurality of tables associated with is stored. When one game ball is won in the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルA(134a−1)と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルB(134a−2)および特図変動テーブルC(134a−3)の3つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.30までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   In the first fluctuation pattern command table 134a, as shown in FIG. 7, a special figure fluctuation table A (134a-1) that is referred to when a special symbol is won in the lottery by the first special symbol lottery section 119a, Three tables are stored: a special figure fluctuation table B (134a-2) and a special figure fluctuation table C (134a-3) which are referred to when the first special symbol lottery section 119b loses in the lottery. Each table includes a random number for variation pattern and a variation pattern No. Are configured in advance. That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the variation pattern random number. (Variation pattern command) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time corresponding to is determined. The configuration of the second variation pattern command table 134b is the same as that of the first variation pattern command table 134a, and thus illustration and description thereof are omitted. In the present embodiment example, 10 variation pattern random numbers from 0 to 9, variation pattern No. No. 1-No. 10, No. 11-No. 30, but the number of variation pattern random numbers and variation pattern No. May be set as appropriate.

次に、各特図変動テーブルA〜Cに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルA(134a−1)には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)には、10秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルA(134a−1)と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。   Next, the variation time stored in each special figure variation table A to C will be described. First, the special figure fluctuation table A (134a-1) stores a fluctuation time from 30 seconds to 120 seconds. The special figure fluctuation table B (134a-2) stores the fluctuation time from 10 seconds to 120 seconds, but has a relatively short fluctuation time compared to the special figure fluctuation table A (134a-1). include.

特図変動テーブルC(134a−3)には、2秒〜45秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルB(134a−2)と特図変動テーブルC(134a−3)とを比較すると、特図変動テーブルC(134a−3)の方が特図変動テーブルB(134a−2)に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。   The special figure fluctuation table C (134a-3) stores fluctuation times from 2 seconds to 45 seconds. When the special figure fluctuation table B (134a-2) and the special figure fluctuation table C (134a-3) are compared, the special figure fluctuation table C (134a-3) is changed to the special figure fluctuation table B (134a-2). A relatively short variation time is stored.

次に、図4に示す大当たり遊技制御部160は、特別図柄抽選処理部110による電子抽選の結果が特図当たりとなった場合に、アタッカー装置41を作動して、大当たり遊技を提供するためのものである。本実施形態の大当たり遊技は、ラウンド遊技が2回または13回連続して連続して行なわれる構成となっている。ここで、ラウンド遊技とは、アタッカー装置41が少なくとも1回開閉し、アタッカー装置41の開放中に大入賞口42に遊技球が所定個数入賞するか、ラウンド遊技の開始から所定時間経過するかの何れかの終了条件が成立すると終了となる遊技である。2R通常当たりと2R確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が2回の大当たり遊技が提供され、13R確変当たりに当選した場合には、ラウンド遊技が13回の大当たり遊技が提供される。よって、2R通常当たりと2R確変当たりより13R確変当たりの方が、遊技者は多くの賞球を獲得できるので有利である。   Next, the jackpot game control unit 160 shown in FIG. 4 is for operating the attacker device 41 to provide a jackpot game when the result of the electronic lottery by the special symbol lottery processing unit 110 is a special symbol. Is. The jackpot game of the present embodiment is configured such that round games are continuously performed twice or thirteen times continuously. Here, the round game refers to whether the attacker device 41 opens and closes at least once, and a predetermined number of game balls are won in the big winning opening 42 while the attacker device 41 is opened, or a predetermined time has elapsed since the start of the round game. A game that ends when either of the end conditions is met. When winning per 2R normal and per 2R probability change, the round game is provided with two jackpot games, and when winning per 13R probability change, the round game is provided with 13 jackpot games. Therefore, it is more advantageous for the player to win more prize balls than for the normal 2R and for the 2R probability variation per 13R probability variation.

次に、遊技モード移行制御部140は、遊技モードが通常モードにあるときに2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了すると遊技モードを確変モードに移行し、遊技モードが確変モードにあるときに、2R確変当たりと13R確変当たりに当選した場合には、大当り遊技が終了した後の遊技モードを引き続き確変モードに維持するが、確変モードで2R通常当たりに当選すると、大当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行(転落)させるように、遊技モードを制御している。なお、遊技モードが通常モードである場合に2R通常モードに当選した場合には、遊技モード移行制御部140は、大当たり遊技終了後の遊技モードを通常モードのまま維持している。   Next, when the game mode is in the normal mode, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode to the probability change mode when the jackpot game ends when the winning per 2R probability change and the 13R probability change are determined. In the probability variation mode, if you win per 2R probability variation and 13R probability variation, the game mode after the big hit game will continue to be in the probability variation mode, but if you win per 2R normal in probability variation mode, The game mode is controlled so that the game mode after the jackpot game is ended (shifted) to the normal mode. If the 2R normal mode is won when the game mode is the normal mode, the game mode transition control unit 140 maintains the game mode after the jackpot game is ended in the normal mode.

普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部177とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170 generates a normal symbol random number generator 171 that generates a random symbol for the normal symbol and an electronic symbol related to the normal symbol triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21. An ordinary symbol lottery unit 177 for performing lottery is provided. The normal symbol lottery unit 177 acquires one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11) when the game ball passes through the through chucker 21 ( A normal symbol random number acquiring unit 172 to be latched), a normal symbol random number determining unit 173 that determines whether or not the random number acquired by the normal symbol random number acquiring unit 172 is per ordinary symbol, and a determination table, When the normal symbol random number acquisition unit 172 acquires a random number and the normal symbol is changing, the normal symbol reservation ball storage unit 174 stores the acquired random number as the normal symbol hold ball random number, and the determination As a table, a normal symbol low probability determination table 176 having a low probability of winning per ordinary figure, and a probability of winning per ordinary figure than the normal symbol low probability determination table 176 And a high normal symbol high probability determination table 175. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

普通図柄変動時間決定部190は、図9に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。   As shown in FIG. 9, the normal symbol variation time determination unit 190 includes a variation pattern random number generation unit 191 that generates random numbers for a common variation pattern used for determination of a common variation pattern command, and a through chucker 21 as a game ball. Triggered by the passage of a random number, a random number acquisition unit 192 for a normal variation pattern that acquires one random number from random numbers for the normal variation pattern generated by the random number generation unit 191 for the normal variation pattern, The random number storage unit 193 for the normal variation pattern that stores up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit 192 for the variation pattern, the random number for the normal variation pattern, and the variation pattern No. And a general-purpose variation pattern command table 194 in which a plurality of tables associated with is stored. In addition, when one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation time determination unit 190 acquires one random number for the common symbol variation pattern for each passage.

普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 191 for the normal fluctuation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

普図変動パターンコマンドテーブル194には、図10に示すように、2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を0〜4までの5個、変動パターンNo.をNo.101〜No.110まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   As shown in FIG. 10, two common figure fluctuation tables are stored in the common figure fluctuation pattern command table 194, and each table has a common figure fluctuation pattern random number and a fluctuation pattern No. Are configured in advance. That is, when the random number for the usual pattern variation pattern is determined, the variation pattern No. (Ordinary map variation pattern command) is automatically determined, and its variation pattern No. The variation time corresponding to is determined. Here, in the present embodiment example, five random numbers for ordinary variation patterns 0 to 4 and variation pattern Nos. No. 101-No. 110 is set, but the number of random numbers for the usual variation pattern and the variation pattern No. May be set as appropriate.

2つの普図変動テーブルのうち、一方の普図変動テーブルa(194−1)には、10秒の変動時間が記憶されており、他方の普図変動テーブルb(194−2)には、0.6秒の変動時間が記憶されている。よって、普図変動テーブルa(194−1)と普図変動テーブルb(194−2)とを比べると、普図変動テーブルb(194−2)の方が短い変動時間となっている。なお、通常モードでは、普図変動テーブルa(194−1)が参照され、確変モードでは、普図変動テーブルb(194−2)が参照されるようになっている。   Of the two ordinary map variation tables, one ordinary diagram variation table a (194-1) stores a variation time of 10 seconds, and the other ordinary diagram variation table b (194-2) stores A variation time of 0.6 seconds is stored. Therefore, when the ordinary figure fluctuation table a (194-1) and the ordinary figure fluctuation table b (194-2) are compared, the ordinary figure fluctuation table b (194-2) has a shorter fluctuation time. In the normal mode, the normal map change table a (194-1) is referred to, and in the probability change mode, the normal map change table b (194-2) is referred to.

次に、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、普通図柄高確率判定テーブル175が参照されている遊技では、普通図柄抽選部177による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されている遊技を参照する場合に比べて、電動チューリップ49が頻繁に開くため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。   Next, the electric tulip operation control unit 180 controls to open and close the solenoid of the electric tulip 49 by energizing the solenoid based on the command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won the universal drawing. . Here, in the game in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to, since the probability of winning the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 177 is high, the game in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred is referred to. Compared to the case, since the electric tulip 49 is opened more frequently, the player can play a game without reducing the number of game balls.

なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。また、確変モードでは、普通図柄高確率判定テーブル175が参照され、通常モードでは、普通図柄低確率判定テーブル176が参照されるようになっている。   Note that the electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 2.9 seconds for each normal figure in the gaming state in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to. In the gaming state in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred to, the electric tulip 49 is controlled to be released once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure. Further, the normal symbol high probability determination table 175 is referred to in the probability variation mode, and the normal symbol low probability determination table 176 is referred to in the normal mode.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above produces the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a at the start of the game that is performed when the first start winning opening 37a is won. In addition to being transmitted to the control processing unit 12a, when the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, a command related to the type of the special symbol determined by the first special symbol determination unit 120a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. ing. Similarly, the main control processing unit 11 uses the variation pattern command determined by the second variation pattern command determination unit 130b at the start of the game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. 12a, and when the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is won, a command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determination unit 120b is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

ここで、説明の便宜上、主制御処理部11から演出制御処理部12aに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。   Here, for convenience of explanation, a command related to a special symbol type and a variation pattern command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a are simply referred to as a game command in the following description. is there.

次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+design”. Among game commands, “No.?” Indicates the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a or the second variation pattern command determination unit 130b, and among the game commands, “symbol” indicates the first special symbol. The command regarding the type of special symbol which the determination part 120a or the 2nd special symbol determination part 120b determined is shown.

変動パターンNo.1〜No.10は、図7に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルA(134a−1)を用いて決定されることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.30は、図8に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルB(134a−2)、特図変動テーブルC(134a−3)の何れかを用いて決定されることから、「No.11」〜「No.30」の各コマンドはハズレコマンドである。   Variation pattern No. 1-No. 10 is determined using the special figure fluctuation table A (134a-1) referred to at the time of special figure as shown in FIG. 7, each of "No. 1" to "No. 10" The command is a win command, and the variation pattern No. 11-No. 30 is determined by using either the special figure fluctuation table B (134a-2) or the special figure fluctuation table C (134a-3) referred to at the time of the loss as shown in FIG. Each command of “No. 11” to “No. 30” is a lose command.

また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「2R通常図柄」、「2R確変図柄」、「13R確変図柄」に分かれており、例えば、「2R通常図柄」のコマンドは2R通常当たりに当選したことを示している。   In addition, the “symbol” command is specifically divided into “2R normal symbol”, “2R probability variable symbol”, and “13R probability variable symbol”. For example, the “2R normal symbol” command is per 2R normal symbol. It shows that it was won.

よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.30」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the game command, the game command is a win command, and if the command of “symbol” is confirmed, which game command is You can see if you won the special chart. If the game command includes any of “No. 11” to “No. 30”, it is understood that the game command is a lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図11に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターンを記憶した演出態様記憶部260を備えている。   As shown in FIG. 11, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. An effect display control unit (effect display control means) 220 that controls the display is provided, and an effect mode storage unit 260 that stores a plurality of types of effect patterns is provided as a storage unit.

演出表示制御部220は、特別図柄抽選処理部110による電子抽選の抽選結果が大当たりである場合に、その旨を示唆する予告演出を演出表示装置34に表示する予告演出表示制御部(予告演出表示制御手段)221と、予告演出を演出表示装置34に表示するための条件を決定する予告表示条件決定部(予告表示条件決定手段)222とを備えている。また、演出態様記憶部260は、複数種類の演出パターンが記憶された演出態様テーブル261と、複数種類の予告演出パターンが記憶された予告態様テーブル262とを備えている。   When the lottery result of the electronic lottery by the special symbol lottery processing unit 110 is a big hit, the effect display control unit 220 displays a notice effect indicating that effect on the effect display device 34 (notice effect display display) Control means) 221 and a notice display condition determining unit (notice display condition determining means) 222 for determining conditions for displaying the notice effect on the effect display device 34. The effect mode storage unit 260 includes an effect mode table 261 in which a plurality of types of effect patterns are stored, and a notice mode table 262 in which a plurality of types of notice effect patterns are stored.

演出態様記憶部260に記憶されている演出態様テーブル261は、図12に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。   The production mode table 261 stored in the production mode storage unit 260 has a configuration in which production patterns are associated with game commands, as shown in FIG. For example, a game command No. In “1+” symbol, “normal reach A1” and “normal reach A2” having a variation time of 30 seconds are stored as corresponding production patterns. 13, “no reach B” with a variation time of 10 seconds is stored as the corresponding effect pattern.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部260に記憶されている演出態様テーブル261を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、演出態様テーブル261を参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。   The effect mode determination unit 210 determines an effect pattern to be used this time while referring to the effect mode table 261 stored in the effect mode storage unit 260 based on the game command related to the game at the start of the game. For example, when “No. 15” is sent as the game command to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 refers to the effect mode table 261 and corresponds to the game command “No. 15”. One effect pattern is selected by lottery from the effect patterns “normal reach A1” or “normal reach A2”.

演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチA1」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、1つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。   The effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. For example, when “super reach A1” is determined as the effect pattern. , Multiple production symbols start to fluctuate, leave one production design, stop all other production designs at the same design, perform reach production, and further develop into super reach production. The display control of the content such as stopping and displaying the result of the game is performed.

また、詳しくは後述するが、予告演出表示制御部221は、当たりコマンドを受け取ると、タッチボタン60を用いた予告演出を行うか否かを決定し、当該予告演出を行うことが決定した場合には、予告演出表示制御部221が予告演出を表示するための条件を決定するようになっている。なお、このタッチボタン60を用いた予告演出の画像データは、予告態様テーブル262に記憶されている。   Further, as will be described in detail later, when receiving the hit command, the notice effect display control unit 221 determines whether or not to perform the notice effect using the touch button 60, and when it is determined to perform the notice effect. The notice effect display control unit 221 determines the conditions for displaying the notice effect. Note that the image data of the notice effect using the touch button 60 is stored in the notice mode table 262.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選処理部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部190が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the command related to the special symbol type determined by the special symbol determination units 120 a and 120 b of the main control processing unit 11 and the variation determined by the variation pattern command determination unit 130. Based on the pattern command, that is, the game command, the special symbol display device 17 displays the special symbol in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result related to the normal symbol by the normal symbol lottery processing unit 170 and the command of the variation time of the normal symbol determined by the normal symbol variation time determination unit 190, and receives these commands. Based on this, the normal symbol display device 22 is controlled to display the normal symbol in such a manner that the normal symbol is changed for a predetermined time and then stopped. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図13を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the procedure of the game process of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 13, which one of the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. Since the game processing procedure is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below.

図13に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。   As shown in FIG. 13, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires the special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a acquires the variation pattern random number (step S2). ). When the special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol random number acquired in step S2 is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the variation pattern random number is stored in the first variation pattern random number. It memorize | stores in the part 133a (step S4), returns to just before step S3, and waits until the turn of the game which concerns on this prize comes.

特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで大当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。   When the special symbol is not fluctuating and the game processing related to the current winning can be advanced (No in step S3), the process proceeds to step S5 and the jackpot determination process is performed. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is per special symbol. Next, a variation pattern command determination process is performed in step S6. In this variation pattern command determination process, based on the obtained variation pattern random number, the variation pattern No. is referred to by referring to the variation pattern command table 134a as described above. To decide.

より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部130は、ステップS5で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルA(134a−1)を参照して変動パターンNo.を決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、変動パターンコマンド決定部130は、変動開始前の保留数と遊技状態(通常モード、確変モード)に応じて特図変動テーブルB(134b−1)と特図変動テーブルC(134c−1)の何れかを参照して変動パターンNo.を決定する。   More specifically, the fluctuation pattern command determination unit 130 refers to the special figure fluctuation table A (134a-1) and determines the fluctuation pattern No. To decide. On the other hand, when it is determined that the game is lost in step S5, the variation pattern command determination unit 130 determines the special figure variation table B (134b-1) according to the number of holds before the start of variation and the gaming state (normal mode, probability variation mode). ) And the special figure fluctuation table C (134c-1). To decide.

次いで、ステップS7に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS5での大当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄決定部120aがその特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが2R通常当たり、2R確変当たり、13R確変当たりの何れであるかをこのステップS7で決定する。   Next, the process proceeds to step S7, and a special symbol determination process is performed. Specifically, if the result of the jackpot determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol determination unit 120a determines the type of special symbol for the special symbol. That is, it is determined in this step S7 whether the special figure in this game is 2R normal, 2R probability variation, or 13R probability variation.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部210が、演出態様テーブル261を参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「No.7+図柄(13R確変図柄)」が演出態様決定部210に送られてきた場合には、演出態様決定部210は、演出態様テーブル261を参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチB2」を抽選で決定する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. Specifically, the effect mode determination unit 210 refers to the effect mode table 261 and determines the effect pattern used for the current game. For example, when the game command “No. 7+ symbol (13R probability variation symbol)” is sent to the effect mode determining unit 210 in this game, the effect mode determining unit 210 refers to the effect mode table 261. For example, “Super Reach B2” is determined by lottery as the current production pattern.

次いで、ステップS9にて、タッチボタン60を用いた予告演出を行なうか否かの決定および、予告演出を行なう場合の予告表示条件の決定に係る処理を行なう。このステップS9での処理の詳細は後述する。   Next, in step S9, a process for determining whether or not to perform a notice effect using the touch button 60 and for determining a notice display condition for performing the notice effect is performed. Details of the processing in step S9 will be described later.

次いで、ステップS10で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。そして、ステップS9にて予告演出を行なうことが決定している場合には、所定の予告演出を演出表示装置34に表示する(詳しくは後述する)。そして、所定時間が経過すると、ステップS11に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S10, the variation of the special symbol is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S8 on the effect display device 34. If it is determined in step S9 that the notice effect is to be performed, a predetermined notice effect is displayed on the effect display device 34 (details will be described later). Then, when the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S11, and the change of the special symbol is stopped, and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、停止図柄の組合せが特図当たりとなる組合せで確定している場合(ステップS12でYes)には、ステップS13に進んで、大当たり遊技が行なわれる。大当たり遊技は、特図当たりの種類が2R通常当たりと2R確変当たりの場合には、アタッカー装置41が2回のラウンド遊技が提供され、13R確変当たりの場合には、13回のラウンド遊技が提供される。   Next, when the combination of the stop symbols has been confirmed as a combination per special figure (Yes in step S12), the process proceeds to step S13 and a big hit game is performed. In the jackpot game, when the type per special figure is 2R regular hit and 2R probability variation, the attacker device 41 is provided with two round games, and in the case of 13R probability variation, 13 round games are provided. Is done.

次いで、ステップS14で、特図当たりの種類に応じて大当たり遊技後の遊技モードを所定の遊技モードへと移行させる処理が行なわれる。具体的には、遊技モード移行制御部140は、2R通常当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを通常モードに移行し、2R確変当たりおよび13R確変当たりに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技モードを確変モードに移行する。よって、2R確変当たりおよび13R確変当たりに当選している限り、確変モードが継続するが、この確変モード中に2R通常当たりに当選すると、大当たり遊技終了後に、確変モードから通常モードに転落することとなる。   Next, in step S14, a process of shifting the game mode after the jackpot game to a predetermined game mode according to the type per special figure is performed. Specifically, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode to the normal mode when the jackpot game based on the 2R normal hit ends, and when the jackpot game based on the 2R probability change and the 13R probability change ends, the game mode Move to the probability change mode. Therefore, as long as the winning per 2R probability variation and 13R probability variation is won, the probability variation mode will continue, but if you win per 2R normal during this probability variation mode, it will fall from the probability variation mode to the normal mode after the jackpot game ends. Become.

なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS12でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。   In the case of No in step S1, the game is ended without being played, and in the case of No in step S12, the process of one game is ended without providing the jackpot game.

次に、特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、予告演出を行なうか否かの決定と、予告演出を表示するための条件の決定に関する処理の手順について、図14を参照しながら詳しく説明する。まず、ステップS31にて、予告演出表示制御部221は、特図当たりであるか否か、即ち、受け取った遊技コマンドが当たりコマンドであるか否かを判断する。特図当たりである場合(ステップS31でYes)には、予告演出表示制御部221は、予告演出を行なうか否かの抽選を行なう(ステップS32)。予告演出を行なうことが抽選で決定した場合(ステップS33でYes)には、予告表示条件決定部222が、前半予告演出を表示する条件、即ち、タッチボタン60を連打する回数を1回に決定する(ステップS34)。   Next, FIG. 14 shows a procedure for determining whether or not to perform the notice effect and determining the conditions for displaying the notice effect when the special symbol lottery processing unit 110 is selected for each special figure. This will be described in detail with reference to FIG. First, in step S31, the notice effect display control unit 221 determines whether or not a special figure is hit, that is, whether or not the received game command is a hit command. When it is per special figure (Yes in step S31), the notice effect display control unit 221 performs a lottery to determine whether or not the notice effect is to be performed (step S32). When it is determined by lottery to perform the notice effect (Yes in step S33), the notice display condition determination unit 222 determines the condition for displaying the first notice effect, that is, the number of times the touch button 60 is repeatedly hit once. (Step S34).

次いで、予告表示条件決定部222は、現在の遊技モードが確変モードであるか否かを判断する(ステップS35)。確変モードである場合(ステップS35でYes)には、ステップS36に進んで、特図当たりが2R通常当たりであるかを受け取った遊技コマンドから判断する。2R通常当たりでない場合(ステップS36でNo)には、予告表示条件決定部222は、後半予告演出の表示条件を抽選で決定する。具体的には、予告表示条件決定部222は、タッチボタン60の連打回数を、5回、15回、無限大の中から抽選で決定する(ステップS37)。なお、ステップS37で行う抽選は、タッチボタン60の連打回数5回が選ばれる確率が50%、15回と無限大が選ばれる確率がそれぞれ25%となるように予め設定されている。   Next, the notice display condition determination unit 222 determines whether or not the current game mode is the probability change mode (step S35). If it is in the probability change mode (Yes in step S35), the process proceeds to step S36, and it is determined from the received game command whether the special figure is per 2R normal. When 2R is not a normal hit (No in step S36), the notice display condition determining unit 222 determines the display condition of the latter half notice effect by lottery. Specifically, the notice display condition determining unit 222 determines the number of consecutive hits of the touch button 60 by lottery from 5 to 15, from infinity (step S37). Note that the lottery performed in step S37 is set in advance so that the probability that the number of consecutive hits of the touch button 60 is selected is 50%, and the probability that 15 times and infinity are selected is 25%.

また、ステップS36でYesの場合には、予告表示条件決定部222は、後半予告演出を表示する条件として、タッチボタン60の連打回数を、5回、15回、無限大の中から抽選で決定する(ステップS38)。なお、ステップS38で行われる抽選は、無限大が選択される確率が100%となっているため、常にステップS38で決定されるタッチボタン60の連打回数は無限大となる。このように、本実施形態では、2R通常当たり(不利当たり)に当選したときの方が、2R確変当たりおよび13R確変当たり(何れも有利当たり)に当選したときに比べて、タッチボタン60を連打する回数が多くなっている。即ち、2R通常当たりに当選すると、後半予告表示条件を達成することが2R確変当たりおよび13R確変当たりに当選するより困難となっている。さらに言えば、本実施形態では、2R通常当たりに当選すると、後半予告表示条件としてタッチボタン60の連打が無限大となるため、当該条件を達成するのは不可能となっている。   In addition, in the case of Yes in step S36, the notice display condition determining unit 222 determines the number of consecutive hits of the touch button 60 as a condition for displaying the second half notice effect by lottery from among 5, 15 and infinity. (Step S38). In the lottery performed in step S38, since the probability that infinity is selected is 100%, the number of consecutive hits of the touch button 60 determined in step S38 is always infinite. As described above, in this embodiment, the touch button 60 is repeatedly hit when the winning per 2R is normal (unfavorable) compared to the winning per 2R and 13R (both advantageous per win). The number of times to do is increasing. In other words, when winning per 2R normal, it is more difficult to achieve the second half notice display condition than winning per 2R probability variation and 13R probability variation. Furthermore, in the present embodiment, when the winning per 2R is normal, the continuous hitting of the touch button 60 becomes infinite as the second half notice display condition, so that the condition cannot be achieved.

また、ステップS35でNoの場合、即ち、遊技モードが通常モードである場合には、予告表示条件決定部222は、後半予告演出を表示するための条件として、常にタッチボタン60の連打回数を15回に決定する。なお、ステップS31でNoの場合、ステップS33でNoの場合には、予告表示条件を決定することなく処理が終了する。   In the case of No in step S35, that is, when the game mode is the normal mode, the notice display condition determining unit 222 always sets the number of repeated hits of the touch button 60 to 15 as a condition for displaying the latter half notice effect. Decide on times. In the case of No in step S31 and in the case of No in step S33, the process ends without determining the notice display condition.

次に、予告演出の具体的な表示態様について、図15〜図17を参照しながら説明する。まず、確変モード中に13R確変当たりに当選し、前半予告表示条件としてタッチボタン60の連打回数が1回に決定(ステップS33)し、後半予告表示条件としてタッチボタン60の連打回数が5回に決定(ステップS37)した場合を例に挙げて説明する。   Next, a specific display mode of the notice effect will be described with reference to FIGS. First, during the probability variation mode, the winning per 13R probability variation is selected, the number of repeated hits of the touch button 60 is determined to be 1 as the first half notice display condition (step S33), and the number of repeated hits of the touch button 60 is set to 5 as the second half notice display condition The case of determination (step S37) will be described as an example.

この例を示したのが図15である。図15(a)に示すように、まず、演出表示装置34に演出図柄が変動中(図の矢印が演出図柄の変動中を示している)に、予告演出表示制御部221は、「タッチボタンを押下せよ!」とのメッセージM1を表示する。メッセージM1が表示されて第2所定時間である2秒以内に遊技者がタッチボタン60を第2操作回数である1回押下すると、前半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部221は、演出表示装置34にキャラクタCと「チャンス!?」の予告N1を表示する(図15(b)参照)。ここまでの予告演出、即ち、「メッセージM1+キャラクタC+予告N1」が前半予告演出である。   This example is shown in FIG. As shown in FIG. 15A, first, while the effect symbol is changing on the effect display device 34 (the arrow in the figure indicates that the effect symbol is changing), the notice effect display control unit 221 selects “touch button Message M1 is displayed. If the player presses the touch button 60 once, which is the second operation number, within two seconds, which is the second predetermined time after the message M1 is displayed, the first half notice display condition is achieved, so the notice effect display control unit 221 Displays the character C and the notice N1 of “Chance !?” on the effect display device 34 (see FIG. 15B). The previous notice effect, that is, “message M1 + character C + notice N1” is the first half notice effect.

次に、図15(c)に示すように、予告演出表示制御部221は、演出表示装置34に「タッチボタンを連打せよ!!」とのメッセージM2を表示する。このメッセージM2が表示されてから第1所定時間である5秒以内に遊技者がタッチボタン60を第1操作回数である5回以上連打すると、後半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部221は、演出表示装置34に「対決リーチ確定!!」との予告N2メッセージN2を表示する(図15(d)参照)。ここまでの予告演出、即ち、「メッセージM2+予告N2」が後半予告演出である。   Next, as shown in FIG. 15C, the notice effect display control unit 221 displays a message M <b> 2 on the effect display device 34 as “Please touch the touch button continuously!”. If the player repeatedly hits the touch button 60 five times or more which is the first operation number within 5 seconds which is the first predetermined time after the message M2 is displayed, the second half notice display condition is achieved. The control unit 221 displays a notice N2 message N2 “Confirmation of confrontation reach !!” on the effect display device 34 (see FIG. 15D). The notice effect so far, that is, “message M2 + notice N2” is the latter notice effect.

一方、遊技者がタッチボタン60を5回以上連打しなかった場合には、後半予告表示条件が達成されていないことになるので、予告演出表示制御部221は、後半予告表示条件を達成しない場合として予め用意された「脱出リーチ確定!!」の表示N3を演出表示装置34に表示する(図15(e)参照)。   On the other hand, if the player does not hit the touch button 60 five times or more, the second half notice display condition is not achieved, so the notice effect display control unit 221 does not achieve the second notice display condition. A display N3 of “Escape reach confirmation !!” prepared in advance is displayed on the effect display device 34 (see FIG. 15E).

なお、本実施形態では、「対決リーチ確定!!」の予告N2は、確変当たりである場合にしか表示されることがないようになっているため、この「対決リーチ確定!!」が表示されると、遊技者は、確変当たりであることを早めに知ることができ、大いに興奮することとなる。一方、「脱出リーチ確定!!」の表示N3は、2R通常当たりと確変当たりの両方で表示されるようになっているので、この表示N3が表示されると、2R通常当たりに当選し、遊技モードが通常モードに転落するかもしれないことを遊技者は知ることとなる。   In the present embodiment, since the notice N2 of “Confrontation reach determination!” Is displayed only when it is a probability change, this “Confrontation reach determination !!!!” is displayed. Then, the player can quickly know that it is a probable hit and will be greatly excited. On the other hand, the display N3 of “Escape reach confirmed !!” is displayed for both the 2R normal hit and the probable change, so when this display N3 is displayed, the win is won per 2R normal, and the game The player will know that the mode may fall into normal mode.

そして、演出表示装置34に変動表示されていた演出図柄が停止し、画面に「確変継続!!」とのメッセージが表示され(図15(f)参照)、大当たり遊技に移行する。なお、図15の例では、13R確変当たりに当選しているため、遊技者がタッチボタン60を連打しなかったために「脱出リーチ確定!!」との表示N3が表示されたとしても、最終的には、演出表示装置34に「確変継続!!」と表示される。   Then, the effect symbol that has been variably displayed on the effect display device 34 is stopped, a message “Probability change continuation !!” is displayed on the screen (see FIG. 15 (f)), and the game shifts to a jackpot game. In the example of FIG. 15, since the player has won the 13R probability change, the player does not hit the touch button 60 repeatedly, and the display N3 “Escape reach confirmed!” Is displayed. Is displayed on the effect display device 34 as “Continuous change of probability !!”.

次に、確変モード中に2R通常当たりに当選し、前半予告表示条件としてタッチボタン60の連打回数が1回に決定(ステップS33)し、後半予告表示条件としてタッチボタン60の連打回数が無限大に決定(ステップS37)した場合を例に挙げて説明する。   Next, during the probability changing mode, the player is elected per 2R, the number of repeated hits of the touch button 60 is determined as one as the first half notice display condition (step S33), and the number of repeated hits of the touch button 60 is infinite as the second half notice display condition. In the following description, the case of determination (step S37) is taken as an example.

この例を示したのが図16である。図16(a)に示すように、まず、演出表示装置34に演出図柄が変動中(図の矢印が演出図柄の変動中を示している)に、予告演出表示制御部221は、「タッチボタンを押下せよ!」とのメッセージM1を表示する。メッセージM1が表示されて第2所定時間である2秒以内に遊技者がタッチボタン60を第2操作回数である1回押下すると、前半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部221は、演出表示装置34にキャラクタCと「ピンチ!?」の予告N1を表示する(図16(b)参照)。   This example is shown in FIG. As shown in FIG. 16 (a), first, while the effect symbol is changing on the effect display device 34 (the arrow in the figure indicates that the effect symbol is changing), the notice effect display control unit 221 selects the “touch button. Message M1 is displayed. If the player presses the touch button 60 once, which is the second operation number, within two seconds, which is the second predetermined time after the message M1 is displayed, the first half notice display condition is achieved, so the notice effect display control unit 221 Displays a notice N1 of “Pinch !?” with the character C on the effect display device 34 (see FIG. 16B).

次に、図16(c)に示すように、予告演出表示制御部221は、演出表示装置34に「タッチボタンを連打せよ!!」とのメッセージM2を表示する。ここで、後半予告表示条件がタッチボタン60を無限大に連打することに決定している(第1操作回数として無限大が決定されている)ため、このメッセージM2が表示されてから第1所定時間である5秒以内に遊技者がタッチボタン60を何回連打しても、後半予告表示条件を達成することができない。そのため、予告演出表示制御部221は、後半予告演出である「対決リーチ確定!!」の予告N2を演出表示装置34に表示することはない。その代わりに、後半予告表示条件を達成しない場合として予め用意された「脱出リーチ確定!!」の表示N3を表示する(図16(d)参照)。   Next, as shown in FIG. 16C, the notice effect display control unit 221 displays a message M <b> 2 on the effect display device 34 as “Please touch the touch button continuously!”. Here, since the second half notice display condition determines that the touch button 60 is repeatedly hit at infinity (infinity is determined as the first operation count), the first predetermined time after this message M2 is displayed. No matter how many times the player strikes the touch button 60 within 5 seconds, which is the time, the second half notice display condition cannot be achieved. Therefore, the notice effect display control unit 221 does not display the notice N2 of “confrontation reach confirmation !!”, which is the latter half notice effect, on the effect display device 34. Instead, a display N3 of “Escape reach confirmation !!” prepared in advance as a case where the second half notice display condition is not achieved is displayed (see FIG. 16D).

ここで、遊技者は、タッチボタン60を何回連打しても、「対決リーチ確定!!」の予告N2が表示されないため、2R通常当たりに当選したかもしれないことを、タッチボタン60を連打している過程で予測することができる。しかし、確変当たりの場合でも後半予告表示条件としてタッチボタン60の連打回数が無限大になる可能性は25%もある(図14のステップS37参照)ので、たとえ「対決リーチ確定!!」の予告N2が表示されなかったとしても、遊技への興味は失われることはない。   Here, no matter how many times the player touches the touch button 60 repeatedly, the notice N2 of “Confirmation of confrontation reach !!” is not displayed, so that the player may hit the touch button 60 repeatedly because it may have been won per 2R. Can be predicted in the process. However, there is a 25% possibility that the number of repeated hits of the touch button 60 will be infinite as the second half notice display condition even in the case of a probable change (see step S37 in FIG. 14). Even if N2 is not displayed, the interest in the game is not lost.

そして、演出表示装置34に変動表示されていた演出図柄が停止し、画面に「転落!!」とのメッセージが表示され(図16(e)参照)、大当たり遊技に移行する。そして、その大当たり遊技が終了すると、遊技モードが通常モードに転落する。   Then, the effect symbol that has been variably displayed on the effect display device 34 stops, a message “falling down !!” is displayed on the screen (see FIG. 16E), and the game shifts to a jackpot game. When the jackpot game ends, the game mode falls to the normal mode.

これに対して、通常モード中に13R確変当たりに当選し、前半予告表示条件としてタッチボタン60の連打回数が1回に決定(ステップS33)し、後半予告表示条件としてタッチボタン60の連打回数が15回に決定(ステップS37)した場合の例を示したのが図17である。   On the other hand, during the normal mode, the winning per 13R probability change is selected, the number of repeated hits of the touch button 60 is determined as one as the first half notice display condition (Step S33), and the number of repeated hits of the touch button 60 is set as the second half notice display condition FIG. 17 shows an example in which the number is determined 15 times (step S37).

図17(a)に示すように、まず、演出表示装置34に演出図柄が変動中(図の矢印が演出図柄の変動中を示している)に、予告演出表示制御部221は、「タッチボタンを押下せよ!」とのメッセージM1を表示する。メッセージM1が表示されて第2所定時間である2秒以内に遊技者がタッチボタン60を第2操作回数である1回押下すると、前半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部221は、演出表示装置34にキャラクタCと「チャンス!?」の予告N1を表示する(図17(b)参照)。   As shown in FIG. 17 (a), first, while the effect symbol is changing on the effect display device 34 (the arrow in the figure indicates that the effect symbol is changing), the notice effect display control unit 221 selects the “touch button. Message M1 is displayed. If the player presses the touch button 60 once, which is the second operation number, within two seconds, which is the second predetermined time after the message M1 is displayed, the first half notice display condition is achieved, so the notice effect display control unit 221 Displays the character C and the notice N1 of “Chance !?” on the effect display device 34 (see FIG. 17B).

次に、図17(c)に示すように、予告演出表示制御部221は、演出表示装置34に「タッチボタンを連打せよ!!」とのメッセージM2を表示する。このメッセージM2が表示されてから第1所定時間である5秒以内に遊技者がタッチボタン60を第1操作回数である15回以上連打すると、後半予告表示条件が達成されるため、予告演出表示制御部221は、演出表示装置34に「対決リーチ確定!!」との予告N2メッセージN2を表示する(図17(d)参照)。   Next, as shown in FIG. 17C, the notice effect display control unit 221 displays a message M <b> 2 on the effect display device 34 as “Please touch the touch button continuously!”. If the player strikes the touch button 60 repeatedly for 15 or more times that is the first operation number within 5 seconds that is the first predetermined time after the message M2 is displayed, the notice display effect is displayed because the second half notice display condition is achieved. The control unit 221 displays a notice N2 message N2 “Confirmation of confrontation reach !!” on the effect display device 34 (see FIG. 17D).

一方、遊技者がタッチボタン60を15回以上連打しなかった場合には、後半予告表示条件が達成されていないことになるので、予告演出表示制御部221は、後半予告表示条件を達成しない場合として予め用意された「脱出リーチ確定!!」の表示N3を演出表示装置34に表示する(図17(e)参照)。   On the other hand, if the player does not hit the touch button 60 more than 15 times, the latter half notice display condition is not achieved, and therefore the notice effect display control unit 221 does not achieve the latter notice display condition. As shown in FIG. 17, a display N <b> 3 of “Escape reach confirmation !!” prepared in advance is displayed on the effect display device 34 (see FIG. 17E).

そして、演出表示装置34に変動表示されていた演出図柄が停止し、画面に「確変大当たり!!」とのメッセージが表示され(図17(f)参照)、大当たり遊技に移行する。なお、図17の例では、13R確変当たりに当選しているため、遊技者がタッチボタン60を連打しなかったために「脱出リーチ確定!!」との表示N3が表示されたとしても、最終的には、演出表示装置34に「確変大当たり!!」と表示される。   Then, the effect symbol that has been variably displayed on the effect display device 34 is stopped, a message “probability big hit !!” is displayed on the screen (see FIG. 17 (f)), and the game shifts to jackpot game. In the example of FIG. 17, since the player has won the 13R probability change, the player does not hit the touch button 60 repeatedly, and the display N3 “Escape reach confirmed!” Is displayed. Is displayed on the effect display device 34 as “probable big hit!”.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、タッチボタン60を操作している過程で、確変当たりが確定する「対決リーチ確定!!」が演出表示装置34に表示されることを期待しながら遊技を行なうことができる。そして、「対決リーチ確定!!」が表示されれば、遊技者は大いに興奮するが、たとえタッチボタン60を連打してもなかなか「対決リーチ確定!!」が表示されなかったとしても、単に後半予告表示条件の決定時に15回や無限大が選ばれただけかもしれないと思うことから遊技への興味が持続する。その一方で、タッチボタン60を連打してもなかなか「対決リーチ確定!!」が表示されない場合には、タッチボタン60を連打している過程で、遊技者は、2R通常当たりに当選したかもしれないと思い、失望する場合がある。いずれにしても、タッチボタン60の連打過程を通じて、遊技者は特図当たりの種類が何であるかを予測しながら一喜一憂できるのである。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, in the process of operating the touch button 60, “Confrontation reach confirmation!” That confirms the probability change is displayed on the effect display device 34. You can play games while expecting. And if “Confrontation reach determination!” Is displayed, the player is very excited, but even if the touch button 60 is repeatedly hit, even if “Confrontation reach determination !!” is not displayed, it is simply the second half. Interest in the game will continue because I think that infinity may have been chosen 15 times when determining the notice display conditions. On the other hand, if “Confirmation of confrontation reach !!” is not displayed even after repeatedly hitting the touch button 60, the player may have won the 2R regular hit in the process of hitting the touch button 60 repeatedly. I don't think so and I might be disappointed. In any case, through the process of repeatedly touching the touch button 60, the player can feel anxious while predicting what type per special figure is.

このように、本実施形態では、遊技モードと特図当たりの種類によって、後半予告表示条件であるタッチボタン60の連打回数の決定に差があるため、タッチボタン60の操作が単に予告演出の表示の契機となるだけでなく、タッチボタン60を操作している過程自体が遊技結果の予測をも可能とするため、タッチボタン60を用いた予告演出をバリエーションに富んだ面白みのあるものにすることができる。また、前半予告表示条件としてタッチボタン60を1回操作することとしているので、タッチボタン60の押下操作をより一層遊技者に促すことができ、遊技性が向上することとなる。   As described above, in this embodiment, since there is a difference in the determination of the number of consecutive hits of the touch button 60 that is the second half notice display condition depending on the game mode and the type per special figure, the operation of the touch button 60 simply displays the notice effect. Since the process of operating the touch button 60 can predict the game result as well as triggering the game, the announcement effect using the touch button 60 should be interesting and rich in variations. Can do. Further, since the touch button 60 is operated once as the first half notice display condition, the player can be further prompted to press the touch button 60, and the game performance is improved.

なお、上記した実施の形態例では、前半予告表示条件としてタッチボタン60を1回操作することにしたが、前半予告表示条件を課さないようにすることもできる。また、タッチボタン60の連打回数は、パチンコ機の仕様等に応じて適宜設定すれば良い。また、後半予告表示条件を決定する際のタッチボタン60の連打回数の当選確率の配分は、適宜決めることができることは言うまでもない。   In the above-described embodiment, the touch button 60 is operated once as the first half notice display condition. However, the first half notice display condition may not be imposed. In addition, the number of times the touch button 60 is repeatedly hit may be set as appropriate according to the specifications of the pachinko machine. Needless to say, the distribution of the winning probability of the number of consecutive hits of the touch button 60 when determining the second half notice display condition can be determined as appropriate.

また、上記した実施の形態例では、タッチボタン60の押下回数により前半予告表示条件および後半予告表示条件を決定したが、タッチボタン60が回転と押下が可能な形式のスイッチである場合には、回転回数と押下回数の合計数に差を設けて、前半予告表示条件および後半予告表示条件の難易度に差をつけるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the first half notice display condition and the second notice display condition are determined by the number of times the touch button 60 is pressed. However, when the touch button 60 is a switch that can be rotated and pressed, A difference may be provided between the total number of rotations and the number of times of pressing, and the degree of difficulty between the first half notice display condition and the second half notice display condition may be differentiated.

3 遊技盤
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
60 タッチボタン(操作部)
110 特別図柄抽選処理部(電子抽選手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
221 予告演出表示制御部(予告演出表示制御手段)
222 予告表示条件決定部(予告表示条件決定手段)
3 gaming board 31 gaming area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
60 touch buttons (operation unit)
110 Special symbol lottery processing part (electronic lottery means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
220 Production display control unit (production display control means)
221 notice effect display control unit (notice effect display control means)
222 Notice Display Condition Determination Unit (Notice Display Condition Determination Means)

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行う電子抽選手段と、複数の演出図柄を変動させた後に停止させる演出態様を表示すると共に、前記電子抽選手段による抽選結果を、前記複数の演出図柄の停止態様によって表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行なう演出表示制御手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技者が操作を行う操作部とを備え、
前記大当たりとして、有利当たりと不利当たりとを有し、
遊技状態として、通常の遊技状態である通常状態と、この通常状態より前記電子抽選手段による抽選で大当たりとなる可能性が高い高確率変動状態とを有し、
前記電子抽選手段による抽選で前記有利当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了すると前記遊技状態が前記高確率変動状態となり、前記高確率変動状態での遊技で前記有利当たりに当選した場合には、前記大当り遊技が終了した後の前記遊技状態が引き続き前記高確率変動状態となるが、前記高確率変動状態での遊技で前記不利当たりに当選した場合には、前記大当たり遊技が終了した後の前記遊技状態が前記通常状態となるように構成されたパチンコ機において、
前記演出表示制御手段は、
前記電子抽選手段の抽選結果が前記大当たりである場合に、その旨を示唆する予告演出を前記演出図柄の変動中に前記演出表示装置に表示する予告演出表示制御手段と、
前記予告演出を前記演出表示装置に表示するための条件を決定する予告表示条件決定手段とを備え、
前記予告演出は、前記演出表示装置に最初に表示される前半予告演出と、この前半予告演出より後に前記演出表示装置に表示される後半予告演出を含んで構成され、
前記条件は、前記後半予告演出を表示するための後半予告表示条件を有し、当該後半予告表示条件は、前記操作部の操作態様により定められるものであり、
前記予告演出表示制御手段は、前記後半予告表示条件が達成された場合に前記後半予告演出を前記演出表示装置に表示するよう制御するものであり、
前記予告表示条件決定手段は、
前記遊技状態が前記通常状態の場合は、前記後半予告表示条件を予め定められた内容に決定する一方、
前記遊技状態が前記高確率変動状態の場合には、前記電子抽選手段の抽選結果が前記有利当たりの場合より前記不利当たりの場合の方が、前記条件を達成する難易度が高くなる場合が多くなるように前記後半予告表示条件の内容を決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, an electronic lottery means for performing an electronic lottery when a game ball wins at the start opening, and a plurality of effect symbols An effect display device that displays an effect mode to be stopped after being changed, and displays the lottery result by the electronic lottery means according to the stop mode of the plurality of effect symbols, and an effect display that performs display control of the effect display device A control means, a jackpot game control means for providing a jackpot game that is more advantageous to the player than a normal game when the lottery result by the electronic lottery means is a jackpot, and an operation unit for the player to operate ,
The jackpot has an advantageous hit and a disadvantage hit,
As a gaming state, it has a normal state that is a normal gaming state, and a high probability variation state that is more likely to be a big win in the lottery by the electronic lottery means than this normal state,
In the case of winning the advantageous win in the lottery by the electronic lottery means, when the jackpot game is over, the gaming state becomes the high probability variation state, and the game is won in the high probability variation state The game state after the jackpot game is over will continue to be the high probability variation state, but if the game is won in the high probability variation state and the disadvantage is won, the jackpot game is terminated. In a pachinko machine configured such that the later gaming state becomes the normal state,
The effect display control means includes:
When the lottery result of the electronic lottery means is the jackpot, a notice effect display control means for displaying a notice effect indicating that effect on the effect display device during the change of the effect symbol;
A notice display condition determining means for determining a condition for displaying the notice effect on the effect display device;
The notice effect includes the first half notice effect displayed first on the effect display device, and the latter half notice effect displayed on the effect display device after the first half notice effect,
The condition has a second half notice display condition for displaying the second half notice effect, and the second half notice display condition is determined by an operation mode of the operation unit,
The notice effect display control means controls to display the latter half notice effect on the effect display device when the latter half notice display condition is achieved,
The notice display condition determining means includes
When the gaming state is the normal state, the second half notice display condition is determined to be a predetermined content,
When the gaming state is the high probability variation state, it is often more difficult to achieve the condition when the lottery result of the electronic lottery means is at the disadvantage than at the advantage. The pachinko machine is characterized in that the content of the latter-half notice display condition is determined.
請求項1の記載において、
前記後半予告表示条件は、第1所定時間内に前記操作部を第1操作回数以上操作することであり、
前記予告表示条件決定手段は、複数の操作回数の中から1つの操作回数を前記第1操作回数に設定することにより前記後半予告表示条件の決定を行なうものであり、
前記遊技状態が前記通常状態の場合には、前記予告表示条件決定手段は、前記複数の操作回数のうち予め定めた操作回数を前記第1操作回数に設定し、
前記遊技状態が前記高確率変動状態の場合には、前記予告表示条件決定手段は、前記複数の操作回数の中から抽選して1つの操作回数を前記第1操作回数に設定し、
前記予告表示条件決定手段が行なう前記操作回数の抽選で、前記複数の操作回数のうち最も多い操作回数が選択される確率は、前記電子抽選手段の抽選結果が前記有利当たりの場合よりも前記不利当たりの場合の方が高くなるよう設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The second half notice display condition is that the operation unit is operated more than the first operation times within a first predetermined time,
The notice display condition determining means determines the latter-half notice display condition by setting one operation number as the first operation number among a plurality of operation times,
When the gaming state is the normal state, the notice display condition determining means sets a predetermined number of operations among the plurality of operations as the first number of operations,
When the gaming state is the high probability variation state, the notice display condition determining means draws from the plurality of operation times and sets one operation number as the first operation number,
In the lottery of the number of operations performed by the notice display condition determining unit, the probability that the largest number of operations among the plurality of operations is selected is more disadvantageous than the case where the lottery result of the electronic lottery unit is the advantageous hit. A pachinko machine that is set to be higher in the case of winning.
請求項2の記載において、
前記条件は、前記前半予告演出を表示するための前半予告表示条件をさらに有し、
前記前半予告表示条件は、第2所定時間内に前記操作部を前記第1操作回数より少ない第2操作回数以上操作することであり、
前記予告演出表示制御手段は、前記前半予告表示条件が達成された場合に前記前半予告演出を前記演出表示装置に表示するよう制御し、
前記予告表示条件決定手段は、
前記遊技状態が前記通常状態と前記高確率変動状態の何れの場合であっても、予め定めた回数を前記第2操作回数に設定する
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 2,
The condition further includes a first half notice display condition for displaying the first half notice effect,
The first half notice display condition is that the operation unit is operated more than a second operation number less than the first operation number within a second predetermined time,
The notice effect display control means controls to display the first half notice effect on the effect display device when the first half notice display condition is achieved,
The notice display condition determining means includes
A pachinko machine characterized in that the predetermined number of times is set as the second number of operations regardless of whether the gaming state is the normal state or the high probability variation state.
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