JP5925726B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5925726B2 JP5925726B2 JP2013093029A JP2013093029A JP5925726B2 JP 5925726 B2 JP5925726 B2 JP 5925726B2 JP 2013093029 A JP2013093029 A JP 2013093029A JP 2013093029 A JP2013093029 A JP 2013093029A JP 5925726 B2 JP5925726 B2 JP 5925726B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- period
- result
- coins
- production
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
Description
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作を契機に各種演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that includes an operating means that can be operated by a player and that can execute various effects when the operating means is operated.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作に基づき各種演出を実行させるものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、タイミングよく操作手段が操作された場合には「成功」の結果が導出されるように演出が展開される一方、タイミングよく操作手段が操作されなかった場合には「失敗」の結果が導出されるように演出が展開される。このように、操作手段を操作するタイミングが演出の展開に影響することから、遊技者がタイミングをよく操作手段を操作しようとすることで、遊技者を演出に参加させて遊技に対する興趣を高めている。 2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, include operating means that can be operated by a player, and execute various effects based on the operation of the operating means. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the operation means is operated with good timing, the performance is developed so that a result of “success” is derived, while the operation means is not operated with good timing. In this case, the performance is developed so that the result of “failure” is derived. As described above, since the timing of operating the operation means affects the development of the production, the player tries to operate the operation means with good timing, so that the player can participate in the production and increase the interest in the game. Yes.
ところで、遊技者の中には、操作手段をタイミングよく操作することを苦手とする遊技者もいる。このような遊技者は、操作手段を操作するタイミングが演出の展開に影響する場合、操作手段を操作することを敬遠し、結果的に遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 By the way, some players are not good at operating the operating means in a timely manner. Such a player may refrain from operating the operating means when the timing of operating the operating means affects the development of the effect, and as a result, there is a possibility that the interest in the game is reduced.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段を操作する意欲を高めることのできる遊技機を提供することにある。 This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can raise the motivation to operate an operation means.
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶される記憶手段と、第1期間において前記操作手段が操作されたか否かを判定する第1判定手段と、前記第1判定手段の判定結果が肯定の場合、第1結果を導出する第1操作演出を第1操作演出実行手段に実行させる第1操作演出制御手段と、前記第1操作演出にて導出された第1結果を累積的に累積結果として遊技者に報知する累積報知手段と、第2期間において前記操作手段が操作されたか否かを判定する第2判定手段と、前記第2判定手段の判定結果が肯定の場合、第2結果を導出する第2操作演出を第2操作演出実行手段に実行させる第2操作演出制御手段と、を備え、前記操作手段が操作されたか否かを前記第2判定手段が判定可能な期間は、前記操作手段が操作されたか否かを前記第1判定手段が判定可能な期間よりも長くなっており、前記第1操作演出制御手段は、前記第1結果が導出される毎に前記累積報知手段にて報知される累積結果が、前記遊技状態を特定可能な結果となるように前記第1操作演出にて導出する第1結果を決定し、前記第2操作演出制御手段は、前記遊技状態を特定可能な第2結果及び前記遊技状態を特定不可能な第2結果の中から前記第2操作演出にて導出する第2結果を決定することを特徴とする。 A gaming machine that solves the above-described problems includes an operation means that can be operated by a player, a storage means that stores game state information capable of specifying a game state, and whether or not the operation means has been operated in a first period. A first determination unit for determining, a first operation effect control unit for causing the first operation effect execution unit to execute a first operation effect for deriving a first result when the determination result of the first determination unit is affirmative; Cumulative notifying means for notifying the player of the first result derived in the first operation effect cumulatively as a cumulative result, and second determining means for determining whether or not the operating means has been operated in the second period; And a second operation effect control means for causing the second operation effect execution means to execute a second operation effect for deriving the second result when the determination result of the second determination means is affirmative. The second determination means determines whether or not The determinable period is longer than the period during which the first determination means can determine whether or not the operation means has been operated, and the first operation effect control means derives the first result. A first result derived by the first operation effect is determined so that the accumulated result notified by the accumulation notification unit becomes a result that the gaming state can be specified every time, and the second operation effect control unit Is characterized in that a second result derived from the second operation effect is determined from a second result that can specify the gaming state and a second result that cannot specify the gaming state.
上記遊技機について、前記第1結果は数的に導出され、前記累積報知手段は、数的に導出された第1結果の累計を前記累積結果として報知し、前記第1結果には、前記累積結果を減少させる減少用の第1結果が含まれ、前記第1操作演出制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態であるときには、遊技者にとって有利な遊技状態でないときよりも、前記第1操作演出にて導出する第1結果として前記減少用の第1結果を決定し難いことが好ましい。 For the gaming machine, the first result is derived numerically, and the cumulative notifying means notifies the cumulative result of the numerically derived first result as the cumulative result, and the first result includes the cumulative A first result for reduction that reduces the result is included, and when the first operation effect control means is in a gaming state advantageous to the player, the first operation effect control means is more than in a gaming state advantageous to the player. It is preferable that it is difficult to determine the first result for reduction as the first result derived by production.
上記遊技機について、前記第1期間及び前記第2期間は重複しないことが好ましい。
上記遊技機について、前記第1期間と前記第2期間は、連続して設定されることが好ましい。
In the gaming machine, it is preferable that the first period and the second period do not overlap.
In the gaming machine, it is preferable that the first period and the second period are set continuously.
本発明によれば、操作手段を操作する意欲を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the willingness to operate the operating means.
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが装備されている。遊技盤YBには、パチンコ遊技機10に装備されている発射ハンドルHの回動操作によって、遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a game board YB. A game ball is launched onto the game board YB by a turning operation of the launch handle H provided in the pachinko gaming machine 10.
また、遊技盤YBの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有し、表示演出を行う表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の装飾図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の装飾図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。図柄変動ゲームは、遊技盤YBに配設されている上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ遊技球が入球することを契機に、実行される。 In addition, an effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH and serving as a display means for providing a display effect is disposed in the approximate center of the game board YB. In the effect display device 11, a symbol variation game performed by varying the decorative symbols of a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment) and various display effects executed in relation to the symbol variation game are executed. The In the symbol variation game of this embodiment, a symbol combination (display result) composed of a plurality of columns (three columns in this embodiment) of decorative symbols is derived. The symbol variation game is executed when a game ball enters the upper starting ball entering device 15 or the lower starting ball entering device 17 arranged on the game board YB.
また、本実施形態において演出表示装置11には、各図柄列に[1]〜[8]の8種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置11には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選に非当選する場合、演出表示装置11には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ([222]や[777]等)である。また、本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ([345]や[426]等)、又は1列の装飾図柄が他の2列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ([122]や[323]等)である。 In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols in each symbol row. Then, when winning the jackpot lottery, the effect display device 11 displays the symbol combination of the jackpot at a fixed stop. Further, when the big hit lottery is not won, the effect display device 11 displays a definite symbol combination on the final display. Incidentally, the jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222], [777], etc.) in which the decorative symbols of all the rows are the same. In addition, the out-of-line symbol combination of the present embodiment is a symbol combination in which all rows of decorative symbols are different ([345], [426], etc.), or one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols. ([122], [323], etc.).
上始動入球装置15は、演出表示装置11の下方に配設されている。上始動入球装置15は、当該上始動入球装置15へ遊技球が入球したことを検知可能な上始動スイッチSW1(図2に示す)を有している。上始動入球装置15へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選が行われる。 The upper start ball entering device 15 is disposed below the effect display device 11. The upper start ball entering device 15 has an upper start switch SW1 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the upper start ball entering device 15. When a game ball enters the upper start ball entering device 15, a big hit lottery for determining whether or not the big hit is made is performed.
また、下始動入球装置17は、上始動入球装置15の下方に配設されている。下始動入球装置17は、開閉部材を有している。また、下始動入球装置17は、当該下始動入球装置17へ遊技球が入球したことを検知可能な下始動スイッチSW2(図2に示す)を有している。下始動入球装置17へ遊技球が入球すると、大当り抽選が行われる。また、下始動入球装置17の開閉部材は、電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、開閉部材が開状態となるとき下始動入球装置17の入口が拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、開閉部材が閉状態となるとき下始動入球装置17の入口は閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。 Further, the lower start ball entering device 17 is disposed below the upper start ball entering device 15. The lower start ball entry device 17 has an opening / closing member. The lower start ball entering device 17 has a lower start switch SW2 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the lower start ball entering device 17. When a game ball enters the lower start entry device 17, a big hit lottery is performed. In addition, the opening / closing member of the lower start ball entry device 17 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of the electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). When the opening / closing member is in the open state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is expanded, and the game ball is in an open state in which it is easy to enter. On the other hand, when the opening / closing member is in the closed state, the entrance of the lower start ball entering device 17 is closed and the game ball is in a closed state in which it is difficult to enter the ball.
また、下始動入球装置17の下方には、大入賞扉を有する大入賞装置20が配設されている。大入賞装置20は、当該大入賞装置20へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチSW3(図2に示す)を有している。また、大入賞装置20の大入賞扉は、大入賞ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置20が開放状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置20が閉鎖状態となり、大入賞装置20への遊技球の入球が許容されない。 Also, below the lower start ball entry device 17, a big prize device 20 having a big prize door is disposed. The big winning device 20 has a count switch SW3 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the big winning device 20. In addition, the big prize door of the big prize device 20 is configured to be displaceable between an open state and a closed state by the operation of a big prize solenoid SOL2 (shown in FIG. 2). Then, when the grand prize winning door is opened, the grand prize winning device 20 is opened, and the game balls are allowed to enter the big prize winning device 20. On the other hand, when the grand prize-winning door is closed, the big prize-winning device 20 is in a closed state, and the game balls are not allowed to enter the big prize-winning device 20.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、当該当選の対象となる図柄変動ゲームの終了後に、大入賞装置20が開放状態となる大当り遊技が生起される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞装置20へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big win lottery is won, a big hit game in which the big prize winning device 20 is in an open state is generated after the end of the symbol variation game to be won. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the big prize device 20, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.
また、遊技盤YBには、ゲート23が配設されている。ゲート23は、当該ゲート23へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチSW4(図2に示す)を有している。ゲート23に遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、この普通当り抽選に当選すると、当該抽選から所定時間の経過後、下始動入球装置17が開放状態となる普通当り遊技が生起される。 In addition, a gate 23 is disposed on the game board YB. The gate 23 has a gate switch SW4 (shown in FIG. 2) that can detect that a game ball has entered the gate 23. When a game ball enters the gate 23, a normal hit lottery for determining whether or not the normal hit is made is performed. In addition, when the normal winning lottery is won, a normal winning game in which the lower start pitching device 17 is opened after a predetermined time has elapsed from the lottery is generated.
また、遊技盤YBには、LED等の発光部材が複数配置された発光部配置部材HSが配設されている。発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される特別図柄表示装置25が配設されている。また、発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される保留表示装置26が配設されている。また、発光部配置部材HSには、複数の発光部材から構成される普通図柄表示装置27が配設されている。 Further, the game board YB is provided with a light emitting portion arrangement member HS in which a plurality of light emission members such as LEDs are arranged. A special symbol display device 25 composed of a plurality of light emitting members is disposed on the light emitting portion arrangement member HS. Moreover, the holding | maintenance display apparatus 26 comprised from the several light emission member is arrange | positioned by the light emission part arrangement | positioning member HS. Moreover, the normal symbol display apparatus 27 comprised from the several light emission member is arrange | positioned by the light emission part arrangement | positioning member HS.
特別図柄表示装置25には、当該特別図柄表示装置25を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄が、図柄変動ゲームが終了するタイミングで確定停止表示される。大当り抽選に当選した場合、特別図柄表示装置25には、図柄変動ゲームが終了するタイミングで大当り図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。一方、大当り抽選に非当選した場合、特別図柄表示装置25には、図柄変動ゲームが終了するタイミングではずれ図柄に分類される特別図柄が確定停止表示される。また、図柄変動ゲームの実行中、特別図柄表示装置25には、特別図柄が変動表示される。 On the special symbol display device 25, a special symbol based on a combination of lighting and extinguishing of the light emitting members constituting the special symbol display device 25 is fixedly stopped and displayed at the timing when the symbol variation game ends. When the big win lottery is won, the special symbol display device 25 displays the special symbols classified into the big hit symbol at the timing when the symbol variation game is finished. On the other hand, when the big win lottery is not won, the special symbol display device 25 displays the special symbol classified as a shift symbol at the timing when the symbol variation game is finished. During the execution of the symbol variation game, the special symbol display device 25 displays the special symbols in a variable manner.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留表示装置26では、当該保留表示装置26を構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数(以下、「保留記憶数」という)が示される。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the symbol variation game. In the hold display device 26, the number of symbol variation games that are put on hold (hereinafter referred to as “holding memory count”) is indicated by turning on, blinking, or turning off the light-emitting members constituting the hold display device 26. .
また、普通図柄表示装置27には、当該普通図柄表示装置27を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が確定停止表示される。このとき、普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通当り図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置27には、普通はずれ図柄に分類される普通図柄が確定停止表示される。 In addition, the normal symbol display device 27 displays a fixed stop display of the normal symbol based on the combination of lighting and extinction of the light emitting members constituting the normal symbol display device 27. At this time, when the normal winning lottery is won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols classified as the normal winning symbol in a fixed stop display. On the other hand, if the normal winning lottery is not won, the normal symbol display device 27 displays the normal symbols classified as the off-normal symbols in a fixed stop display.
また、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSpが配設されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。 In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button BT as an operation means that can be operated by the player. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp as sound output means for performing sound effects. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La as a light emitting means for performing a light emitting effect.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。本実施形態において、高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「高確率抽選状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されることによって成立する。 Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to generate a high-probability lottery state in which the winning probability of the big hit lottery is higher than usual. In the present embodiment, the high probability lottery state is continuously generated until the end condition for the high probability lottery state is satisfied. Note that the “high probability lottery end condition” in the present embodiment is established by the occurrence of a big hit game.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに下始動入球装置17が開放状態となる機会(回数や時間)を増加させることで、下始動入球装置17へ遊技球が入球する確率を高めている。本実施形態において、入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。なお、本実施形態における「入球率向上状態の終了条件」は、大当り遊技が生起されること又は大当り抽選に当選することなく予め定められた入球率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了することによって成立する。 In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to generate an improved entrance rate in which the probability that a game ball enters the lower start entrance device 17 is higher than usual. To increase the chance (number of times and time) for the lower start-up landing device 17 to be opened per unit time during the occurrence of the improved entrance rate compared to when the improved entrance rate is not generated Thus, the probability that a game ball enters the lower start ball entry device 17 is increased. In the present embodiment, the entrance rate improvement state is continuously generated until the end condition of the entrance rate improvement state is satisfied. In the present embodiment, the “terminating condition for improving the entrance rate” is that the execution of the symbol variation game with the predetermined number of improvement in the entrance rate is completed without generating a big hit game or winning the big hit lottery. It is established by doing.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、確変大当り又は非確変大当りに基づく大当り遊技が生起される。確変大当りは、大当り遊技終了後に、高確率抽選状態が生起される大当りである。一方、非確変大当りは、大当り遊技終了後に、高確率抽選状態が生起されない大当りである。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変大当りと非確変大当りの何れであっても、大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, a big hit game based on the probability variable big hit or the non-probable big hit is generated. The probable jackpot is a jackpot in which a high probability lottery state occurs after the jackpot game ends. On the other hand, the non-probable big hit is a big hit where a high probability lottery state does not occur after the big hit game ends. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, an increase in the entrance rate occurs after the big hit game is finished, regardless of whether the odd hit big hit or the non-probable big hit.
次に、図2に基づき、パチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字等の表示画像等)や、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described based on FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the display mode of the effect display device 11 (display images of patterns, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, The sound output mode of the speaker Sp is controlled.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板30について説明する。
図2に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。また、各種スイッチSW1〜SW4は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用CPU30aが入力できるように、主制御用CPU30aに接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置25、保留表示装置26及び普通図柄表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、電動役物ソレノイドSOL1及び大入賞ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 30c is provided. Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. The various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a so that the main control CPU 30a can input a detection signal output when the various switches detect a game ball. Further, a special symbol display device 25, a hold display device 26, and a normal symbol display device 27 are connected to the main control CPU 30a. In addition, the main control CPU 30a is connected to the electric accessory solenoid SOL1 and the big prize solenoid SOL2.
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、本実施形態における変動パターンは、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpにて行われる演出の演出内容を特定し得る。変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンと、がある。 The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern can specify the variation time from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. In addition, the variation pattern in the present embodiment can specify the contents of effects produced by the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss.
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。 Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the high probability lottery state is occurring is larger than the number of jackpot determination values when the high probability lottery state is not occurring. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the normal hit lottery.
また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主制御用高確率抽選状態フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主制御用入球率向上状態フラグが記憶される。 The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the main control high probability lottery state flag indicating whether or not the high probability lottery state is occurring is stored in the main control RAM 30c. The main control RAM 30c stores a main control entrance rate improvement state flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.
また、主制御基板30内では、大当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、大当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 Further, in the main control board 30, various random numbers used as a big hit determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number are generated. Incidentally, the big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.
次に、図2に基づき、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが操作された際に出力される操作信号を入力可能に、演出用ボタンBTが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, a decoration lamp La is connected to the CPU 31a for effect control. A speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. The effect control CPU 31a is connected to the effect button BT so that an operation signal output when the effect button BT is operated can be input.
また、演出制御用ROM31bには、各種画像表示データ(装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ)、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶(設定)される。例えば、演出制御用RAM31cには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す演出制御用高確率抽選状態フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す演出制御用入球率向上状態フラグが記憶される。
In addition, the effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as decorative symbols, background images, characters, etc.), various light emission data, and various audio data.
In addition, various information (random value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 31c. For example, the effect control high probability lottery state flag indicating whether or not the high probability lottery state is occurring is stored in the effect control RAM 31c. The effect control RAM 31c stores an effect control entrance rate improvement state flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is occurring.
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle.
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入球装置15又は下始動入球装置17へ入球した遊技球を検知した際に上始動スイッチSW1又は下始動スイッチSW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を制御する。
First, the special symbol input process will be described.
When the main control CPU 30a receives a detection signal output from the upper start switch SW1 or the lower start switch SW2 when detecting a game ball that has entered the upper start ball entering device 15 or the lower start ball entering device 17, the main control CPU 30a receives the main control. It is determined whether or not the reserved storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the hold memory number and rewrites the hold memory number. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 addition.
また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(格納)する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。このように保留記憶数に対応付けて各種乱数の値を主制御用RAM30cに記憶することにより、図柄変動ゲームの実行が保留される。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。 In addition, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination obtains values of various random numbers generated in the main control board 30 (a jackpot determination random number, a special symbol distribution random number, and a variation pattern distribution random number). Then, the value is stored (stored) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. As described above, by storing the values of various random numbers in the main control RAM 30c in association with the number of reserved memories, the execution of the symbol variation game is suspended. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number, and ends the special symbol input process without obtaining the values of the random numbers described above. To do.
次に特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技の生起中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かの保留数判定を実行する。この保留数判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being generated. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative, the reserved memory number is read, and the reserved number determination is performed as to whether or not the reserved memory number is greater than “0 (zero)”. When the determination result of the hold number determination is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数から1減算し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数)の値を読み出す。更に、主制御用CPU30aは、1減算後の保留記憶数を表すように保留表示装置26の表示内容を変更させる。 On the other hand, when the determination result of the hold number determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the hold storage number, and various random numbers (a big hit determination random number, special random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c). Read the values of random numbers for design distribution and random numbers for variation pattern distribution). Further, the main control CPU 30a changes the display content of the hold display device 26 so as to represent the hold storage number after 1 subtraction.
また、各種乱数の値を読み出した主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Further, the main control CPU 30a that has read various random number values determines whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. A big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery using a jackpot determination value according to whether or not the high probability lottery state is occurring.
そして、この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づいて、大当りの種類を決定する。本実施形態では、確変大当りに分類される大当り図柄及び非確変大当りに分類される大当り図柄の中から大当り図柄を決定することにより、特別図柄表示装置25に確定停止表示させる大当り図柄と大当りの種類を決定する。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for executing a symbol fluctuation game that is a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit type based on the read special symbol distribution random number value. In the present embodiment, the jackpot symbol and jackpot type to be displayed on the special symbol display device 25 in a fixed stop state by determining the jackpot symbol from the jackpot symbol classified as the probability variation jackpot and the jackpot symbol classified as the non-probability variation jackpot. To decide. Further, in the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the read random value for variation pattern distribution. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、はずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置25にはずれ図柄を確定停止表示させることを決定する。その後、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a executes a deviation fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be out of play. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines that the special symbol display device 25 displays the symbol to be confirmed and stopped. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the off-stage effect based on the read random value for variation pattern distribution. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置25の表示内容を制御する。 The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a outputs all symbol stop commands instructing the end of the symbol variation game when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses, and determines the special The display contents of the special symbol display device 25 are controlled so that the symbols are displayed in a fixed stop state.
また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。 In addition, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls the open state and the closed state of the big prize winning device 20 after the end of the symbol variation game to be won in the big hit lottery, thereby causing the big hit game to occur.
また、主制御用CPU30aは、主制御用高確率抽選状態フラグや主制御用入球率向上状態フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的には、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主制御用高確率抽選状態フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主制御用高確率抽選状態フラグに設定する。 The main control CPU 30a controls the gaming state by managing the main control high probability lottery state flag and the main control entrance rate improvement state flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is occurring in the main control high probability lottery state flag. When the high probability lottery state is not caused to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the high probability lottery state is not occurring in the main control high probability lottery state flag.
また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主制御用入球率向上状態フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主制御用入球率向上状態フラグに設定する。 Further, when causing the entrance rate improvement state to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is occurring in the main control entrance rate improvement state flag. In addition, when the entrance rate improvement state is not caused to occur, the main control CPU 30a sets information indicating that the entrance rate improvement state is not occurring in the entrance rate improvement state flag for the main control.
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command.
具体的に、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせの中から確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。 Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decorative symbols to be confirmed and stopped from the symbol combination of the jackpot. In addition, when a missing symbol is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped from among the missing symbol combinations.
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各図柄列の装飾図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。 When the change pattern designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so that the decorative symbols of each symbol row are displayed in a variable manner to start the symbol change game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and display the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.
また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技が終了するまでの間、所定の大当り中演出を実行するように、演出表示装置11の表示態様、スピーカSpの音声出力態様及び装飾ランプLaの発光態様を制御する。 In addition, when the jackpot game is generated, the effect control CPU 31a displays the display mode of the effect display device 11 and the sound output of the speaker Sp so that a predetermined jackpot effect is executed until the jackpot game ends. The mode and the light emission mode of the decorative lamp La are controlled.
また、演出制御用CPU31aは、演出制御用高確率抽選状態フラグや演出制御用入球率向上状態フラグの管理によって、遊技状態を特定できるようにする。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を演出制御用高確率抽選状態フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を演出制御用高確率抽選状態フラグに設定する。 Further, the effect control CPU 31a can specify the gaming state by managing the effect control high probability lottery state flag and the effect control entrance rate improvement state flag. Specifically, when the high probability lottery state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high probability lottery state is occurring in the effect control high probability lottery state flag. When the high probability lottery state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the high probability lottery state is not occurring in the effect control high probability lottery state flag.
また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を演出制御用入球率向上状態フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用CPU31aは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を演出制御用入球率向上状態フラグに設定する。 When the entrance rate improvement state is generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is occurring in the effect control entrance rate improvement state flag. When the entrance rate improvement state is not generated, the effect control CPU 31a sets information that can specify that the entrance rate improvement state is not occurring in the effect control entrance rate improvement state flag.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技の生起中における大入賞装置20の開放状態と閉鎖状態の態様や、大当り中演出の演出内容から、確変大当りと非確変大当りのうち何れの種類に基づく大当り遊技が生起されたかについて特定できないため、大当り遊技終了後の遊技状態を特定できない。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、「大当り遊技終了後から、大当りとなることなく所定回数(本実施形態では、入球率向上回数と同一回数)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの期間」において、演出用ボタンBTを操作することにより遊技状態が特定できるチャンスとなる状態示唆演出を、演出表示装置11にて実行する。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, depending on the open / closed state of the big winning device 20 during the occurrence of the big hit game and the production contents of the big hit production, it is classified into any kind of the probable big hit and the non-probable big hit. Since it cannot be specified whether or not the big hit game based on the game has occurred, the game state after the big hit game cannot be specified. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, “after the big hit game is finished, the execution of the symbol variation game of a predetermined number of times (in this embodiment, the same number as the number of times of improvement in the entrance rate) is finished without a big hit. In the “period until”, the effect display device 11 executes a state suggestion effect that provides an opportunity to specify the gaming state by operating the effect button BT.
図3(a)に示すように、状態示唆演出において演出表示装置11には、演出指標として、主人公のキャラクタを模した主人公画像Paが表示される。この主人公画像Paは、当該主人公画像Paで示す主人公が走る動作を伴って、所定の位置に表示される。また、状態示唆演出において演出表示装置11には、図3(a),(b)に示すように背景画像HGとして、「山」をモチーフとした画像が表示される。 As shown in FIG. 3A, in the state suggestion effect, the effect display device 11 displays a hero image Pa imitating a hero character as an effect index. This hero image Pa is displayed at a predetermined position along with the movement of the hero shown by the hero image Pa. In the state suggestion effect, the effect display device 11 displays an image with a “mountain” motif as the background image HG as shown in FIGS.
そして、図3(b)に示すように、状態示唆演出において演出表示装置11に表示される背景画像HGは、時間の経過に伴って演出表示装置11の右側から左側に移動して表示される。これにより、主人公画像Paで示す主人公(以下、単に「主人公」という場合もある)が、左から右へ向かう矢印Yの方向へ走っているかのように見せる。 And as shown in FIG.3 (b), the background image HG displayed on the effect display apparatus 11 in a state suggestion effect moves and displays from the right side of the effect display apparatus 11 to the left side with progress of time. . Thus, the hero shown in the hero image Pa (hereinafter, sometimes simply referred to as “hero”) is shown as if running in the direction of the arrow Y from left to right.
また、図4(a)に示すように、状態示唆演出において演出表示装置11には、演出要素としての障害物SBが表示される場合がある。この障害物SBは、背景画像HGと同様、演出表示装置11の右側から左側へ移動して表示される。 Moreover, as shown in FIG. 4A, an obstacle SB as an effect element may be displayed on the effect display device 11 in the state suggestion effect. This obstacle SB moves from the right side to the left side of the effect display device 11 and is displayed, like the background image HG.
そして、図4(b)に示すように、主人公と障害物SBの位置関係が所定の位置関係となるタイミングで演出用ボタンBTが操作されると、主人公が障害物SBの上側を走るように演出が展開される。このとき、主人公が、図4(a)で示す上ルートTR上を通過するように、主人公がジャンプする動作を行った後に、再び走る動作を伴って所定の位置に表示される。 Then, as shown in FIG. 4B, when the effect button BT is operated at a timing when the positional relationship between the main character and the obstacle SB becomes a predetermined positional relationship, the main character runs above the obstacle SB. Production is developed. At this time, after the hero performs an action of jumping so that the hero passes on the upper route TR shown in FIG. 4A, the hero is displayed at a predetermined position with an action of running again.
一方、図4(c)に示すように、主人公と障害物SBの位置関係が所定の位置関係となるタイミングで演出用ボタンBTをタイミングよく操作できなかった場合には、主人公が障害物SBの下側を走るように演出が展開される。このとき、主人公が、図4(a)に示す下ルートAR上を通過するように、主人公がジャンプする動作を行うことなく、主人公が走る動作を伴って所定の位置に表示される。また、このとき、演出用ボタンBTの操作に伴って、スピーカSpにてボイス演出が行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 4 (c), when the directing button BT cannot be operated in a timely manner at a timing when the positional relationship between the main character and the obstacle SB becomes a predetermined positional relationship, the main character moves the obstacle SB. The production is developed to run on the lower side. At this time, the main character is displayed at a predetermined position with the action of the hero running without performing the action of jumping so that the hero passes on the lower route AR shown in FIG. At this time, a voice effect is performed on the speaker Sp in accordance with the operation of the effect button BT.
因みに、図4(d)に示すように、演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、主人公が障害物SBの下側を走るように演出が展開される。このとき、主人公が、図4(a)に示す下ルートAR上を通過するように、主人公がジャンプする動作を行うことなく、主人公が走る動作を伴って所定の位置に表示される。更に、このような演出用ボタンBTの操作がなかった際には、ボイス演出も行われない。 Incidentally, as shown in FIG. 4D, when the effect button BT is not operated, the effect is developed so that the main character runs under the obstacle SB. At this time, the main character is displayed at a predetermined position with the action of the hero running without performing the action of jumping so that the hero passes on the lower route AR shown in FIG. Furthermore, when there is no operation of such an effect button BT, no voice effect is performed.
また、図3(a)に示すように、状態示唆演出において演出表示装置11には、メータMが表示される。このメータMは、左側から順に、第1メータ領域M1→第2メータ領域M2→第3メータ領域M3→第4メータ領域M4→第5メータ領域M5→最大メータ領域Mmの6つのメータ領域に分割されている。 Further, as shown in FIG. 3A, the meter M is displayed on the effect display device 11 in the state suggestion effect. The meter M is divided into six meter regions in order from the left side, the first meter region M1, the second meter region M2, the third meter region M3, the fourth meter region M4, the fifth meter region M5, and the maximum meter region Mm. Has been.
本実施形態において状態示唆演出は、主人公がコインを獲得する内容で演出が展開される。主人公が獲得可能なコインの最大数は「100枚」に定めており、主人公が獲得したコインの累積枚数に応じて、メータ領域の色が変化する。なお、図面においては、色が変化したメータ領域には斜線を付して示す一方、色が変化していないメータ領域には斜線を付さずに示す。 In the present embodiment, the state suggestion effect is developed with the content that the hero acquires coins. The maximum number of coins that can be acquired by the main character is set to “100”, and the color of the meter area changes according to the cumulative number of coins acquired by the main character. In the drawing, the meter area in which the color has changed is shown by hatching, while the meter area in which the color has not changed is shown without hatching.
因みに、本実施形態では、主人公が獲得したコインの累積枚数が「0枚」であれば全てのメータ領域の色は変化しない。また、主人公が獲得したコインの累積枚数が「1〜20枚」であれば第1メータ領域のみの色が変化し、主人公が獲得したコインの累積枚数が「21〜40枚」であればメータ領域M1,M2の色が変化する。同様に、主人公が獲得したコインの累積枚数が「41〜60枚」であればメータ領域M1〜M3の色が変化し、主人公が獲得したコインの累積枚数が「61〜80枚」であればメータ領域M1〜M4の色が変化する。また、主人公が獲得したコインの累積枚数が「81〜99枚」であればメータ領域M1〜M5の色が変化し、主人公が獲得したコインの累積枚数が「100枚」に達していれば全てのメータ領域M1〜M5,Mmの色が変化する。このように、本実施形態では、第1メータ領域M1→第2メータ領域M2→第3メータ領域M3→第4メータ領域M4→第5メータ領域M5→最大メータ領域Mmの順に、演出の展開に応じて色が変化するメータ領域の数が増えていく。 Incidentally, in this embodiment, if the cumulative number of coins acquired by the main character is “0”, the colors of all meter areas do not change. If the accumulated number of coins acquired by the hero is “1-20”, the color of only the first meter area changes. If the accumulated number of coins acquired by the hero is “21-40”, the meter is changed. The colors of the areas M1 and M2 change. Similarly, if the cumulative number of coins acquired by the hero is “41-60”, the color of the meter areas M1-M3 changes, and if the cumulative number of coins acquired by the hero is “61-80”. The colors of the meter areas M1 to M4 change. If the cumulative number of coins acquired by the hero is “81 to 99”, the color of the meter areas M1 to M5 changes, and if the cumulative number of coins acquired by the hero has reached “100”, all of them. The color of the meter areas M1 to M5 and Mm of the meter changes. As described above, in the present embodiment, the first meter area M1, the second meter area M2, the third meter area M3, the fourth meter area M4, the fifth meter area M5, and the maximum meter area Mm are developed in this order. Accordingly, the number of meter areas where the color changes increases.
但し、状態示唆演出では、獲得したコインを主人公が喪失する内容で演出が展開される場合もある。このような場合、主人公が獲得したコインの枚数が減ることに伴って、色が変化するメータ領域の数が減少する場合もある。したがって、色が変化するメータ領域の数は、増加する場合もあれば、減少する場合もある。 However, in the state suggestion effect, the effect may be developed with the content that the main character loses the acquired coins. In such a case, as the number of coins acquired by the main character decreases, the number of meter areas in which the color changes may decrease. Thus, the number of meter areas where the color changes may increase or decrease.
そして、本実施形態では、高確率抽選状態の生起中であれば最大メータ領域Mmの色が変化し得る一方、高確率抽選状態の生起中でなければ最大メータ領域Mmの色が変化し得ない。このため、最大メータ領域Mmの色が変化した場合、現在の遊技状態が高確率抽選状態であることが、遊技者に報知される。 In the present embodiment, the color of the maximum meter region Mm can change if the high-probability lottery state is occurring, while the color of the maximum meter region Mm cannot change unless the high-probability lottery state is occurring. . For this reason, when the color of the maximum meter area Mm changes, the player is notified that the current gaming state is a high-probability lottery state.
本実施形態では、状態示唆演出において、主人公が獲得したコインの累積枚数を増加させるための第1のボックス画像Baと、主人公が獲得したコインの累積枚数を減少させるための第2のボックス画像Bbが、演出表示装置11に表示される場合がある。また、ボックス画像Ba,Bb以外にも、主人公が獲得したコインの累積枚数が増加するか否かについて推測できない第3のボックス画像Bcが、状態示唆演出において演出表示装置11に表示される場合もある。 In the present embodiment, in the state suggestion effect, the first box image Ba for increasing the cumulative number of coins acquired by the hero and the second box image Bb for decreasing the cumulative number of coins acquired by the hero. May be displayed on the effect display device 11. In addition to the box images Ba and Bb, a third box image Bc that cannot be estimated as to whether or not the cumulative number of coins acquired by the main character will increase may be displayed on the effect display device 11 in the state suggestion effect. is there.
ボックス画像Ba,Bb,Bcは、背景画像HGや障害物SBと同様、演出表示装置11の右側から左側へ移動させて表示される。また、ボックス画像Ba,Bb,Bcは、主人公が通過可能な経路上に表示される。そして、主人公とボックス画像Ba,Bb,Bcの表示が重なるタイミングで、各ボックス画像に応じた態様で主人公を動作させ、当該主人公画像Paと表示が重なったボックス画像の表示が消去される。それとともに、演出表示装置11には、コインの累積枚数に増加又は減少するコインの枚数が数的に表示される。 The box images Ba, Bb, and Bc are displayed by being moved from the right side to the left side of the effect display device 11 like the background image HG and the obstacle SB. The box images Ba, Bb, and Bc are displayed on a route through which the main character can pass. Then, at the timing when the display of the main character and the box images Ba, Bb, and Bc overlaps, the main character is operated in a manner corresponding to each box image, and the display of the box image whose display overlaps with the main character image Pa is erased. At the same time, the effect display device 11 numerically displays the number of coins that increase or decrease to the cumulative number of coins.
以下、各ボックス画像Ba,Bb,Bcの違いについて説明する。
図5(a),(b)に示すように、第1のボックス画像Baが、主人公が通過可能な経路上に表示され、当該第1のボックス画像Baと主人公が重なると、主人公がコインを獲得する演出が行われるとともに獲得するコインの枚数が数的に表示され、コインの累積枚数が増加することで色が変化するメータ領域の数が増加し得る。一方、第1のボックス画像Baと主人公が重なる場合には、獲得したコインを主人公が喪失することはなく、色が変化するメータ領域の数が減少することもない。
Hereinafter, differences between the box images Ba, Bb, and Bc will be described.
As shown in FIGS. 5A and 5B, when the first box image Ba is displayed on a route through which the main character can pass and the main character overlaps with the first box image Ba, the main character will receive a coin. The number of coins to be acquired is numerically displayed while the effect to be acquired is performed, and the number of meter areas where the color changes can be increased by increasing the cumulative number of coins. On the other hand, when the hero overlaps with the first box image Ba, the hero does not lose the acquired coins, and the number of meter areas where the color changes does not decrease.
図6(a),(b)に示すように、第2のボックス画像Bbが、主人公が通過可能な経路上に表示され、当該第2のボックス画像Bbと主人公が重なると、主人公が獲得したコインを喪失する演出が行われるとともに喪失するコインの枚数が数的に表示され、コインの累積枚数が減少することで色が変化するメータ領域の数が減少し得る。一方、第2のボックス画像Bbと主人公が重なる場合には、主人公がコインを獲得することはなく、色が変化するメータ領域の数が増加することもない。 As shown in FIGS. 6A and 6B, when the second box image Bb is displayed on a route through which the main character can pass and the main character overlaps with the second box image Bb, the main character has acquired. An effect of losing coins is performed, and the number of coins to be lost is displayed numerically, and the number of meter areas where the color changes can be reduced by reducing the cumulative number of coins. On the other hand, when the second box image Bb and the main character overlap, the main character does not acquire coins, and the number of meter areas where the color changes does not increase.
また、図7(a),(b)に示すように、第3のボックス画像Bcが、主人公が通過可能な経路上に表示され、当該第3のボックス画像Bcと主人公が重なると、主人公がコインを獲得する演出が行われるとともに獲得するコインの枚数が数的に表示される場合がある。この場合、コインの累積枚数が増加することで色が変化するメータ領域の数が増加し得る。 Further, as shown in FIGS. 7A and 7B, the third box image Bc is displayed on a route through which the main character can pass, and when the third box image Bc and the main character overlap, the main character is displayed. There are cases where the effect of acquiring coins is performed and the number of coins to be acquired is displayed numerically. In this case, the number of meter areas where the color changes can be increased by increasing the cumulative number of coins.
その一方で、図7(a),(c)に示すように、第3のボックス画像Bcが、主人公が通過可能な経路上に表示され、当該第3のボックス画像Bcと主人公が重なると、獲得したコインを主人公が喪失する演出が行われるとともに喪失するコインの枚数が数的に表示される場合もある。この場合、コインの累積枚数が減少することで色が変化するメータ領域の数が減少する場合もある。 On the other hand, as shown in FIGS. 7A and 7C, when the third box image Bc is displayed on a path through which the main character can pass, and the third box image Bc and the main character overlap, In some cases, the main character loses the acquired coins and the number of lost coins is displayed numerically. In this case, the number of meter areas where the color changes may decrease as the cumulative number of coins decreases.
なお、第1のボックス画像Baや第3のボックス画像Bcと主人公が重なるときに、主人公が獲得し得るコインの枚数は、「1枚」、「2枚」、「5枚」及び「10枚」のうち何れかの枚数となる。この獲得するコインの枚数は、主人公が獲得したコインの累積枚数に加算されるコインの枚数であって、抽選によって決定される。また、第2のボックス画像Bbや第3のボックス画像Bcと主人公が重なるときに、主人公が喪失し得るコインの枚数は、「3枚」、「5枚」及び「10枚」のうち何れかの枚数となる。この喪失するコインの枚数は、主人公が獲得したコインの累積枚数から減算されるコインの枚数であって、抽選によって決定される。 When the hero overlaps with the first box image Ba or the third box image Bc, the number of coins that the hero can acquire is “1”, “2”, “5”, and “10”. "Is one of the numbers. The number of coins to be acquired is the number of coins added to the cumulative number of coins acquired by the main character, and is determined by lottery. Further, when the main character overlaps with the second box image Bb or the third box image Bc, the number of coins that the main character can lose is any one of “3”, “5”, and “10”. It becomes the number of sheets. The number of lost coins is the number of coins subtracted from the cumulative number of coins acquired by the main character, and is determined by lottery.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主人公と障害物SBの位置関係が所定の位置関係となるタイミングで演出用ボタンBTがタイミングよく操作されなかったとき以外でも、障害物SBが表示されていないときに演出用ボタンBTが操作された際には、ボイス演出が行われる。 Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the obstacle SB is displayed even when the presentation button BT is not operated in a timely manner at a timing when the positional relationship between the main character and the obstacle SB becomes a predetermined positional relationship. When the production button BT is operated when not, the voice production is performed.
ここで、状態示唆演出を行うとき(本実施形態では、入球率向上状態の生起中)、演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
入球率向上状態の生起中、演出制御用CPU31aは、背景画像HGを画像表示部GHの右側から左側で移動して表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、入球率向上状態の生起中、演出制御用CPU31aは、主人公画像Paを表示させるとともに、当該主人公画像Paで示す主人公の各種動作を伴わせて表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Here, the control performed by the CPU 31a for effect control when the state suggestion effect is performed (in the present embodiment, during the occurrence of the entrance rate improvement state) will be described.
During the occurrence of the improved entrance rate, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the background image HG is moved and displayed from the right side to the left side of the image display unit GH. In addition, during the occurrence of the entrance rate improvement state, the effect control CPU 31a displays the main character image Pa and the display contents of the effect display device 11 so as to be displayed with various operations of the main character indicated by the main character image Pa. To control.
また、入球率向上状態において、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲーム中に障害物SBを登場(表示)させるか否かを決めるための障害物抽選を行う。
図8(a)に示すように、障害物抽選に当選した場合、演出用ボタンBTの操作を有効とする有効期間として、第1期間と第2期間を連続して設定する。このとき、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から所定時間が経過するまでを第2期間として設定し、当該所定時間が経過した後を第1期間として設定する。更に、演出制御用CPU31aは、第1期間の終了後から図柄変動ゲームの終了直前までを第2期間として設定する。このように、演出制御用CPU31aは、第1期間の前後に、当該第1期間と間隔を空けずに連続して第2期間をそれぞれ設定する。また、演出制御用CPU31aは、第1期間と第2期間は重複しないように設定する。また、第2期間は、第1期間よりも長い期間となっている。更に、第2期間は、第1期間よりも2倍以上(本実施形態では、10倍以上)長い期間となっている。
In the entrance rate improvement state, the effect control CPU 31a performs an obstacle lottery for determining whether or not the obstacle SB appears (displays) during the symbol variation game.
As shown in FIG. 8A, when the obstacle lottery is won, the first period and the second period are set continuously as an effective period for validating the operation of the effect button BT. At this time, the CPU 31a for effect control sets the second period until the predetermined time elapses from the start of the symbol variation game, and sets the first period after the predetermined time elapses. Further, the effect control CPU 31a sets the second period from the end of the first period to just before the end of the symbol variation game. In this way, the presentation control CPU 31a sets the second period continuously before and after the first period without any interval from the first period. The effect control CPU 31a sets the first period and the second period so as not to overlap. The second period is longer than the first period. Furthermore, the second period is longer than the first period by two times or more (in this embodiment, ten times or more).
なお、第1期間にて演出用ボタンBTが1回操作された場合、演出制御用CPU31aは、当該第1期間において2回目以降の演出用ボタンBTの操作は有効としない。
また、第1期間を設定する際、演出制御用CPU31aは、第1期間中、主人公と障害物SBの位置関係が所定の位置関係となるように、演出表示装置11における障害物SBの表示を制御する。それとともに、演出制御用CPU31aは、第1期間以外の第2期間中、主人公と障害物SBの位置関係が所定の位置関係とならないように、演出表示装置11における障害物SBの表示を制御する。
When the effect button BT is operated once in the first period, the effect control CPU 31a does not validate the operation of the effect button BT for the second and subsequent times in the first period.
When setting the first period, the effect control CPU 31a displays the obstacle SB on the effect display device 11 so that the positional relationship between the hero and the obstacle SB is a predetermined positional relationship during the first period. Control. At the same time, during the second period other than the first period, the effect control CPU 31a controls the display of the obstacle SB on the effect display device 11 so that the positional relationship between the main character and the obstacle SB does not become a predetermined positional relationship. .
また、図8(b)に示すように、障害物抽選に非当選した場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から当該図柄変動ゲームの終了直前までの間、第2期間を設定する。 As shown in FIG. 8B, when the obstacle lottery is not won, the effect control CPU 31a sets the second period from the start of the symbol variation game to immediately before the end of the symbol variation game. .
次に、状態示唆演出において表示させるボックス画像の種類や、当該ボックス画像によって主人公が獲得又は喪失するコインの枚数の決定に係る制御について説明する。
障害物抽選に当選した場合、演出制御用CPU31aは、上ルートTRや下ルートAR上にボックス画像Ba,Bb,Bcを表示させるか否かを決定するとともに、表示させるボックス画像の種類を決定する。なお、ボックス画像を表示させる際には、当該ボックス画像と主人公画像Paが重なるタイミングで主人公が獲得又は喪失するコインの枚数を決定する。
Next, the control related to the determination of the type of box image to be displayed in the state suggestion effect and the number of coins acquired or lost by the main character by the box image will be described.
When the obstacle lottery is won, the effect control CPU 31a determines whether or not to display the box images Ba, Bb, and Bc on the upper route TR and the lower route AR, and determines the type of the box image to be displayed. . When displaying a box image, the number of coins that the hero acquires or loses is determined at the timing when the box image and the hero image Pa overlap.
このとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でない場合、主人公が獲得するコインが「100枚」に到達しないように、主人公が獲得又は喪失するコインの枚数を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、既に主人公が獲得しているコインの枚数が「99枚」であって、高確率抽選状態の生起中でない場合、第1のボックス画像Baを表示させることを決定しない。また、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であって、主人公が獲得したコインが「100枚」に到達している場合には、ボックス画像Ba,Bb,Bcを表示させることを決定しない。 At this time, when the high-probability lottery state is not occurring, the effect control CPU 31a determines the number of coins that the hero acquires or loses so that the coin acquired by the hero does not reach “100”. The effect control CPU 31a does not decide to display the first box image Ba when the number of coins already acquired by the main character is “99” and the high-probability lottery state is not occurring. . Further, the production control CPU 31a displays the box images Ba, Bb, and Bc when the high-probability lottery state is occurring and the coins acquired by the main character have reached “100”. Not decided.
また、演出制御用CPU31aは、ルートTR,ARのうち何れにもボックス画像を表示させる場合、下ルートAR上よりも上ルートTR上に遊技者にとって有利なボックス画像が表示され易いように、各ルートTR,AR上に表示させるボックス画像の種類と、主人公が獲得又は喪失するコインの枚数と、を決定する。 In addition, when the box image is displayed on both the roots TR and AR, the effect control CPU 31a displays each box so that a box image advantageous to the player is more easily displayed on the upper route TR than on the lower route AR. The type of box image to be displayed on the routes TR and AR and the number of coins acquired or lost by the main character are determined.
なお、遊技者にとって有利なボックス画像とは、コインを獲得できるボックス画像と、コインを獲得できないボックス画像では、コインを獲得できるボックス画像を意味する。また、何れもコインを獲得できるボックス画像である場合の遊技者にとって有利なボックス画像とは、獲得できるコインの枚数が多いボックス画像を意味する。また、何れもコインを喪失するボックス画像である場合の遊技者にとって有利なボックス画像とは、喪失するコインの枚数が少ないボックス画像を意味する。 The box image advantageous to the player means a box image that can acquire coins in a box image that can acquire coins and a box image that cannot acquire coins. Further, a box image that is advantageous to the player in the case of any box image that can acquire coins means a box image that has a large number of coins that can be acquired. Further, a box image that is advantageous to the player in the case of a box image that loses coins means a box image that has a small number of lost coins.
また、演出制御用CPU31aは、ルートTR,ARのうち何れか一方にボックス画像を表示させる場合、当該ボックス画像が遊技者にとって有利なボックス画像であれば、下ルートARよりも上ルートTRに表示させることを決定し易い。一方、演出制御用CPU31aは、ルートTR,ARのうち何れか一方にボックス画像を表示させる場合、当該ボックス画像が遊技者にとって不利なボックス画像であれば、上ルートTRよりも下ルートARに表示させることを決定し易い。 Further, when displaying the box image on one of the routes TR and AR, the effect control CPU 31a displays the box image on the upper route TR with respect to the lower route AR if the box image is a box image advantageous to the player. Easy to determine. On the other hand, when the effect control CPU 31a displays a box image on one of the routes TR and AR, if the box image is unfavorable for the player, the effect control CPU 31a displays it on the lower route AR than the upper route TR. Easy to determine.
以上のように、演出制御用CPU31aは、障害物SBを表示させる場合、下ルートARよりも上ルートTRの方が遊技者にとって有利に演出が展開されるように、表示させるボックス画像の種類と、当該ボックス画像と主人公画像Paが重なるタイミングで主人公が獲得又は喪失するコインの枚数と、を決定する。このため、演出上、下ルートARよりも上ルートTRの方が、主人公が獲得しているコインの累積枚数が減少する機会が少なくなり易い。すなわち、主人公と障害物SBの位置関係が所定の位置関係となるタイミングで演出用ボタンBTを操作しないときには、前記タイミングで演出用ボタンBTを操作したときよりも、コインの累積枚数が減少する機会が多くなる。 As described above, when the effect control CPU 31a displays the obstacle SB, the type of box image to be displayed is displayed so that the effect is developed more advantageously for the player in the upper route TR than in the lower route AR. The number of coins that the hero acquires or loses at the timing at which the box image and the hero image Pa overlap is determined. For this reason, from the viewpoint of production, the upper route TR is more likely to have fewer opportunities for the cumulative number of coins acquired by the hero to decrease than the lower route AR. That is, when the production button BT is not operated at a timing when the positional relationship between the main character and the obstacle SB becomes a predetermined positional relationship, the accumulated number of coins is reduced more than when the production button BT is operated at the timing. Will increase.
また、障害物抽選に非当選した場合、演出制御用CPU31aは、主人公画像Paで示す主人公が通過する経路上にボックス画像Ba,Bb,Bcを表示させるか否かを決定するとともに、表示させるボックス画像の種類を決定する。なお、ボックス画像を表示させる際には、当該ボックス画像と主人公画像Paが重なるタイミングで主人公が獲得又は喪失するコインの枚数を決定する。 When the obstacle lottery is not won, the effect control CPU 31a determines whether or not to display the box images Ba, Bb, and Bc on the route through which the main character shown by the main character image Pa passes and displays the box. Determine the type of image. When displaying a box image, the number of coins that the hero acquires or loses is determined at the timing when the box image and the hero image Pa overlap.
このとき、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でない場合、主人公が獲得するコインが「100枚」に到達しないように、主人公が獲得又は喪失するコインの枚数を決定する。なお、演出制御用CPU31aは、既に主人公が獲得しているコインの枚数が「99枚」であって、高確率抽選状態の生起中でない場合、第1のボックス画像Baを表示させることを決定しない。また、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中であって、主人公が獲得したコインが「100枚」に到達している場合には、ボックス画像Ba,Bb,Bcを表示させることを決定しない。 At this time, when the high-probability lottery state is not occurring, the effect control CPU 31a determines the number of coins that the hero acquires or loses so that the coin acquired by the hero does not reach “100”. The effect control CPU 31a does not decide to display the first box image Ba when the number of coins already acquired by the main character is “99” and the high-probability lottery state is not occurring. . Further, the production control CPU 31a displays the box images Ba, Bb, and Bc when the high-probability lottery state is occurring and the coins acquired by the main character have reached “100”. Not decided.
次に、各有効期間における演出用ボタンBTの操作に基づき演出制御用CPU31aが行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、第1期間にて演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、主人公が上ルートTRを辿って通過するよう、主人公がジャンプする演出と、主人公が障害物SBの上側を走る演出を行うように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the effect control CPU 31a based on the operation of the effect button BT in each effective period will be described.
When the operation control CPU 31a inputs an operation signal from the effect button BT in the first period, the effect that the hero jumps so that the hero follows the upper route TR and the hero moves above the obstacle SB. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to produce a running effect.
また、演出制御用CPU31aは、第2期間にて演出用ボタンBTからの操作信号を入力すると、ボイス演出の演出内容を決定する。本実施形態では、ボイス演出の演出内容として、演出内容BE1〜BE10の計10種類の演出内容を備えている。 In addition, when the operation signal from the effect button BT is input in the second period, the effect control CPU 31a determines the effect content of the voice effect. In the present embodiment, as the contents of the effects of the voice effects, a total of 10 kinds of effects contents of the effects contents BE1 to BE10 are provided.
演出制御用CPU31aは、ボイス演出の演出内容を決定する際、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じて、異なる種類の演出内容決定テーブルを用いる。具体的に、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中、演出内容決定テーブルET11又は演出内容決定テーブルET21を用いて、ボイス演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、高確率抽選状態の生起中でないとき、演出内容決定テーブルET12又は演出内容決定テーブルET22を用いて、ボイス演出の演出内容を決定する。 When determining the production content of the voice production, the production control CPU 31a uses different types of production content determination tables depending on whether or not a high-probability lottery state is occurring. Specifically, the production control CPU 31a determines the production content of the voice production using the production content determination table ET11 or the production content determination table ET21 during the occurrence of the high probability lottery state. On the other hand, when the high-probability lottery state is not occurring, the effect control CPU 31a uses the effect content determination table ET12 or the effect content determination table ET22 to determine the effect content of the voice effect.
更に、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数に応じて、異なる種類の演出内容決定テーブルを用いてボイス演出の演出内容を決定する。具体的に、高確率抽選状態の生起中、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数が規定枚数未満であれば演出内容決定テーブルET11を用いてボイス演出の演出内容を決定する。一方、高確率抽選状態の生起中、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数が規定枚数以上であれば演出内容決定テーブルET21を用いてボイス演出の演出内容を決定する。なお、本実施形態では、規定枚数を「75枚」に定めている。 Further, the production control CPU 31a determines the production content of the voice production using different types of production content determination tables according to the accumulated number of coins. Specifically, during the occurrence of the high-probability lottery state, the effect control CPU 31a determines the effect content of the voice effect using the effect content determination table ET11 if the cumulative number of coins is less than the specified number. On the other hand, during the occurrence of the high-probability lottery state, the production control CPU 31a determines the production content of the voice production using the production content determination table ET21 if the cumulative number of coins is equal to or greater than the prescribed number. In the present embodiment, the prescribed number is set to “75”.
また、高確率抽選状態の生起中でないとき、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数が規定枚数未満であれば演出内容決定テーブルET12を用いてボイス演出の演出内容を決定する。また、高確率抽選状態の生起中でないとき、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数が規定枚数以上であれば演出内容決定テーブルET22を用いてボイス演出の演出内容を決定する。 When the high-probability lottery state is not occurring, the production control CPU 31a determines the production content of the voice production using the production content determination table ET12 if the cumulative number of coins is less than the specified number. When the high-probability lottery state is not occurring, the production control CPU 31a determines the production content of the voice production using the production content determination table ET22 if the cumulative number of coins is equal to or greater than the specified number.
各演出内容決定テーブルET11,ET12,ET21,ET22には、ボイス演出の演出内容を決定する際に用いる演出内容決定用乱数の取り得る値が、演出内容毎に振り分けられている。なお、本実施形態において、演出内容決定用乱数が取り得る値は「0〜300」としており、これら301個の値が各演出内容決定テーブルET11,ET12,ET21,ET22において演出内容毎に振り分けられている。 In each effect content determination table ET11, ET12, ET21, ET22, possible values of effect content determination random numbers used when determining the effect content of the voice effect are distributed for each effect content. In this embodiment, the value that can be taken by the effect content determination random number is “0 to 300”, and these 301 values are assigned to each effect content in each effect content determination table ET11, ET12, ET21, ET22. ing.
このように、第1期間において演出用ボタンBTが操作されたことに基づき演出(主人公がジャンプする演出など)の実行制御を行うことが、第1期間にて演出用ボタンBTが操作されたことを判定することに相当し、当該判定を行う演出制御用CPU31aが第1判定手段として機能する。また、第2期間において演出用ボタンBTが操作されたことに基づきボイス演出の実行制御を行うことが、第2期間にて演出用ボタンBTが操作されたことを判定することに相当し、当該判定を行う演出制御用CPU31aが第2判定手段として機能する。 As described above, the execution control of the production (such as the production in which the main character jumps) is performed based on the operation of the production button BT in the first period, and the production button BT is operated in the first period. The presentation control CPU 31a that performs the determination functions as a first determination unit. Further, performing execution control of the voice effect based on the operation of the effect button BT in the second period corresponds to determining that the effect button BT has been operated in the second period. The effect control CPU 31a that performs the determination functions as second determination means.
ここで、図9(a)〜(d)に基づき、各演出内容決定テーブルET11,ET12,ET21,ET22について、説明する。
図9(a),(c)に示すように、高確率抽選状態の生起中に用いられる演出内容決定テーブルET11,ET21では、演出内容BE10が決定され得るように「1個以上」の値が振り分けられている。
Here, the production content determination tables ET11, ET12, ET21, and ET22 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 9A and 9C, in the effect content determination tables ET11 and ET21 used during the occurrence of the high probability lottery state, the value of “one or more” is set so that the effect content BE10 can be determined. It is distributed.
一方、図9(b),(d)に示すように、高確率抽選状態の生起中でないときに用いられる演出内容決定テーブルET12,ET22では、演出内容BE10が決定され得ないように「1個以上」の値が振り分けられていない。したがって、ボイス演出が演出内容BE10で行われた際には、高確率抽選状態が生起されていることを特定できる。 On the other hand, as shown in FIGS. 9B and 9D, in the effect content determination tables ET12 and ET22 used when the high-probability lottery state is not occurring, “1 piece” is set so that the effect content BE10 cannot be determined. The value above is not assigned. Therefore, when the voice effect is performed with the effect content BE10, it can be specified that the high probability lottery state has occurred.
また、図9(a)〜(d)に示すように、演出内容BE1〜BE9は、全ての演出内容決定テーブルET11,ET12,ET21,ET22にて決定される可能性のあるボイス演出の演出内容である。この中でも演出内容BE8,BE9は、演出内容決定テーブルET11を用いた方が演出内容決定テーブルET12を用いるよりもボイス演出の演出内容として決定され易く、演出内容決定テーブルET21を用いる方が演出内容決定テーブルET22を用いるよりもボイス演出の演出内容として決定され易くなっている。すなわち、演出内容BE8,BE9は、コインの累積枚数に関係なく、高確率抽選状態が生起されていないときよりも高確率抽選状態が生起されているときに実行され易いボイス演出の演出内容となる。したがって、コインの累積枚数が規定枚数以上であるか否かに関係なく、演出内容BE8,BE9の何れかでボイス演出が行われた場合、高確率抽選状態が生起されていることへの期待度が高いことを特定できる。 Further, as shown in FIGS. 9A to 9D, the production contents BE1 to BE9 are the production contents of the voice production that may be determined in all the production content determination tables ET11, ET12, ET21, and ET22. It is. Among them, the production contents BE8 and BE9 are more easily determined as the production contents of the voice production when the production content determination table ET11 is used than when the production content determination table ET12 is used, and the production contents are decided by using the production content determination table ET21. It is easier to determine the production contents of the voice production than using the table ET22. That is, the production contents BE8 and BE9 are the production contents of the voice production that is easier to be executed when the high probability lottery state is generated than when the high probability lottery state is not generated, regardless of the cumulative number of coins. . Therefore, regardless of whether or not the cumulative number of coins is greater than or equal to the specified number, the expectation that a high-probability lottery state has occurred when a voice effect is performed with any of the effect contents BE8 and BE9. Can be identified as high.
また、図9(a),(b)に示すように、コインの累積枚数が規定枚数未満であるとき、演出内容BE1〜BE7は、演出内容決定テーブルET11,ET12の何れを用いた場合であっても略同一確率で決定されるボイス演出の演出内容となる。したがって、演出内容BE1〜BE7のうち何れかの演出内容でボイス演出が行われた際には、高確率抽選状態が生起されているか否かについて特定できない。 Further, as shown in FIGS. 9A and 9B, when the cumulative number of coins is less than the prescribed number, the production contents BE1 to BE7 are cases where any of the production content determination tables ET11 and ET12 is used. However, the production content of the voice production is determined with substantially the same probability. Therefore, when a voice effect is performed with any one of the effect contents BE1 to BE7, it cannot be specified whether or not a high-probability lottery state has occurred.
一方、図9(c),(d)に示すように、コインの累積枚数が規定枚数以上であるとき、演出内容BE1〜BE7は、演出内容決定テーブルET22を用いたときの方が、演出内容決定テーブルET21を用いたときよりもボイス演出の演出内容として決定され易い演出内容となる。したがって、主人公が獲得しているコインの累積枚数が規定枚数以上であることを特定できたとき、演出内容BE1〜BE7の何れかの演出内容でボイス演出が行われた際には、高確率抽選状態が生起されていることへの期待度が低いことを特定できる。但し、コインの累積枚数が規定枚数以上であって、高確率抽選状態の生起中でも、演出内容BE1〜BE7のうち何れかの演出内容が決定される確率の方が、演出内容BE8〜BE10のうち何れかの演出内容が決定される確率よりも高い。このため、コインの累積枚数が規定枚数以上であるときに、演出内容BE1〜BE7のうち何れかの演出内容でボイス演出が実行されたからといって、高確率抽選状態が生起されていないことを断定できない。 On the other hand, as shown in FIGS. 9C and 9D, when the accumulated number of coins is equal to or greater than the prescribed number, the production contents BE1 to BE7 are the production contents when the production content determination table ET22 is used. The production content is more easily determined as the production content of the voice production than when the determination table ET21 is used. Therefore, when it is possible to specify that the cumulative number of coins acquired by the main character is greater than or equal to the specified number, when a voice effect is performed with any of the effect contents BE1 to BE7, a high probability lottery is performed. It can be specified that the degree of expectation that the state has occurred is low. However, even when the cumulative number of coins is equal to or greater than the prescribed number and the high-probability lottery state is occurring, the probability that any one of the production contents BE1 to BE7 is determined is one of the production contents BE8 to BE10. It is higher than the probability that any production content is determined. For this reason, when the cumulative number of coins is equal to or greater than the specified number, the high-probability lottery state has not occurred just because the voice effect is executed with any one of the effect contents BE1 to BE7. Cannot be determined.
また、演出制御用CPU31aは、演出内容決定テーブルを用いてボイス演出の演出内容を決定すると、当該決定した演出内容のボイス演出を実行するようにスピーカSpの音声出力態様を制御する。 In addition, when the production control CPU 31a determines the production content of the voice production using the production content determination table, it controls the sound output mode of the speaker Sp so as to execute the voice production of the determined production content.
次に、メータMの表示態様に係る制御について、説明する。
演出制御用CPU31aは、障害物抽選の抽選結果や第1期間における演出用ボタンBTの操作に応じて、主人公が通過した経路を特定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、主人公が通過した経路上にボックス画像を表示させた場合には、当該ボックス画像とともに決定した主人公が獲得又は喪失するコインの枚数を数的に表示させるとともに、当該枚数に基づきコインの累積枚数を増減させる。そして、演出制御用CPU31aは、コインの累積枚数に応じて、メータMを構成するメータ領域の色の変化を制御する。例えば、主人公が獲得しているコインの累積枚数が「33枚」であるとき、演出制御用CPU31aは、メータ領域M1,M2の色を変化させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, control according to the display mode of the meter M will be described.
The effect control CPU 31a specifies the route through which the main character has passed according to the lottery result of the obstacle lottery and the operation of the effect button BT in the first period. At the same time, when the box image is displayed on the route through which the main character has passed, the effect control CPU 31a numerically displays the number of coins acquired or lost by the main character determined together with the box image. Increase or decrease the cumulative number of coins based on the number. Then, the effect control CPU 31a controls the change in the color of the meter area constituting the meter M in accordance with the cumulative number of coins. For example, when the cumulative number of coins acquired by the main character is “33”, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to change the colors of the meter areas M1 and M2. .
また、入球率向上状態の生起中(状態示唆演出が行われる期間)において大当り遊技が生起された場合、演出制御用CPU31aは、当該大当り遊技の生起前までのコインの累積枚数をリセットし、大当り遊技終了後のコインの累積枚数を「0枚」に戻す。 In addition, when a big hit game is generated during the occurrence of the entrance rate improvement state (period in which the state suggestion effect is performed), the production control CPU 31a resets the cumulative number of coins before the occurrence of the big hit game, Return the accumulated number of coins after the big hit game to “0”.
なお、本実施形態において、第1期間にて演出用ボタンBTを操作することによって、主人公がジャンプして障害物SBの上側を走り、コインが増減する又は増減しない演出が第1操作演出に相当する。また、本実施形態において、障害物SBの上側に表示されたボックス画像によってコインの増減が数的に表示される演出又は障害物SBの上側にボックス画像が表示されずにコインが増減しないでコインの増減枚数が表示されない演出が、第1結果に相当する。そして、コインの累積枚数を増加させる演出(コインを獲得する演出)が増加用の第1結果に相当し、コインの累積枚数を減少させる演出(コインを喪失する演出)が減少用の第1結果に相当する。 In the present embodiment, when the effect button BT is operated in the first period, the protagonist jumps and runs above the obstacle SB, and the effect that the coins increase or decrease or does not increase or decrease corresponds to the first operation effect. To do. Further, in the present embodiment, the effect that the increase or decrease of coins is numerically displayed by the box image displayed on the upper side of the obstacle SB, or the coin is not increased or decreased without the box image being displayed on the upper side of the obstacle SB. The effect in which the number of increase / decrease is not displayed corresponds to the first result. The effect of increasing the cumulative number of coins (effect of acquiring coins) corresponds to the first result for increase, and the effect of decreasing the cumulative number of coins (effect of losing coins) is the first result for reduction. It corresponds to.
また、本実施形態において、メータMにて表示されるコインの累積枚数が、累積結果に相当する。そして、本実施形態において、メータMが表示される演出表示装置11が、累積報知手段に相当する。また、本実施形態において、主人公がジャンプする演出などが行われる演出表示装置11が、第1操作演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、主人公がジャンプする演出などを演出表示装置11に実行させるための制御を行う演出制御用CPU31aが、第1操作演出制御手段として機能する。 In the present embodiment, the cumulative number of coins displayed on the meter M corresponds to the cumulative result. In the present embodiment, the effect display device 11 on which the meter M is displayed corresponds to cumulative notification means. Moreover, in this embodiment, the effect display apparatus 11 in which the effect etc. in which a hero jumps are performed function as a 1st operation effect execution means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs control for causing the effect display device 11 to execute effects such as the jump of the hero functions as first operation effect control means.
また、本実施形態において、第2期間にて演出用ボタンBTを操作することによって実行されるボイス演出が第2操作演出に相当する。また、本実施形態において、ボイス演出の演出内容が、第2結果に相当する。また、本実施形態において、ボイス演出を実行するスピーカSpが第2操作演出実行手段として機能する。また、本実施形態において、ボイス演出をスピーカSpに実行させるための制御を行う演出制御用CPU31aが、第2操作演出制御手段として機能する。また、本実施形態において、高確率抽選状態が生起されている可能性が高いことを特定できる演出内容BE8〜BE10が、遊技状態を特定な第2結果に相当する。また、本実施形態において、高確率抽選状態が生起されている可能性が高いことを特定できない演出内容BE1〜BE7が、遊技状態を特定不可能な第2結果に相当する。 In the present embodiment, the voice effect executed by operating the effect button BT in the second period corresponds to the second operation effect. In the present embodiment, the content of the voice production effect corresponds to the second result. Moreover, in this embodiment, the speaker Sp which performs a voice effect functions as a 2nd operation effect execution means. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs control for causing the speaker Sp to execute the voice effect functions as the second operation effect control means. In the present embodiment, the production contents BE8 to BE10 that can specify that the high probability lottery state is likely to have occurred are equivalent to the second result that specifies the gaming state. Further, in the present embodiment, the production contents BE1 to BE7 that cannot specify that the possibility that the high probability lottery state has occurred is high correspond to the second result in which the gaming state cannot be specified.
また、本実施形態において、高確率抽選状態が生起されているか否かを示す情報が設定される主制御用高確率抽選状態フラグと演出制御用高確率抽選状態フラグが記憶されている主制御用RAM30c及び演出制御用RAM31cが、記憶手段として機能する。また、主制御用高確率抽選状態フラグと演出制御用高確率抽選フラグに設定される情報が、遊技状態情報に相当する。また、高確率抽選状態が、当選確率向上状態に相当する。 In the present embodiment, the main control high probability lottery state flag in which information indicating whether or not the high probability lottery state has occurred is set, and the production control high probability lottery state flag is stored. The RAM 30c and the effect control RAM 31c function as storage means. Information set in the high probability lottery state flag for main control and the high probability lottery flag for effect control corresponds to game state information. Further, the high probability lottery state corresponds to the winning probability improvement state.
ここで、図10(a)〜(e)及び図11(a)〜(c)に基づき、入球率向上状態生起中における演出表示装置11の表示内容やスピーカSpの音声出力態様について、説明する。 Here, based on FIG. 10A to FIG. 10E and FIG. 11A to FIG. 11C, the display contents of the effect display device 11 and the sound output mode of the speaker Sp during the entrance rate improvement state are described. To do.
なお、図10(a)におけるコインの累積枚数は、「90枚」であるものとし、高確率抽選状態が生起されているものとする。このため、図10(a)では、コインの累積枚数が「90枚」であることから、メータ領域M1〜M5の色が変化して表示される。 It is assumed that the cumulative number of coins in FIG. 10A is “90” and that a high probability lottery state has occurred. For this reason, in FIG. 10A, since the cumulative number of coins is “90”, the colors of the meter areas M1 to M5 are changed and displayed.
また、図10(b)に示すように、障害物SBが表示されていないとき(第2期間)に演出用ボタンBTが操作されると、ボイス演出がスピーカSpにて行われる。このとき、ボイス演出の演出内容として演出内容BE2が決定されたとすると、演出内容BE2のボイス演出がスピーカSpにて行われる。このように、コインの累積枚数が規定枚数を超えているにも係らず演出内容BE2でボイス演出が行われたことから、遊技者は高確率抽選状態が生起されていることへの期待度を低下させる。 Further, as shown in FIG. 10B, when the effect button BT is operated when the obstacle SB is not displayed (second period), the voice effect is performed on the speaker Sp. At this time, if the production content BE2 is determined as the production content of the voice production, the voice production of the production content BE2 is performed by the speaker Sp. As described above, since the voice production is performed with the production content BE2 even though the cumulative number of coins exceeds the prescribed number, the player has a high degree of expectation that the high probability lottery state has occurred. Reduce.
その後、図10(c)に示すように、障害物SBが表示されたとする。このとき、上ルートTR上にボックス画像Baが表示され、下ルートAR上にボックス画像Bbが表示されたとする。 Thereafter, as shown in FIG. 10C, it is assumed that the obstacle SB is displayed. At this time, it is assumed that the box image Ba is displayed on the upper route TR and the box image Bb is displayed on the lower route AR.
そして、図10(d)に示すように、主人公と障害物SBの位置関係が所定の位置関係となるタイミング(第1期間)で、タイミングよく演出用ボタンBTが操作されると、主人公が上ルートTR上を通過することになる。この結果、主人公はコインを獲得する。 Then, as shown in FIG. 10 (d), when the production button BT is operated with good timing at the timing (first period) when the positional relationship between the main character and the obstacle SB becomes a predetermined positional relationship, the main character is raised. It will pass on the route TR. As a result, the hero acquires coins.
このとき、図10(e)に示すように、主人公が獲得するコインの枚数として「10枚」が決定された際には、コインの累積枚数が「100枚」に達することから、全てのメータ領域M1〜M5,Mmの色が変化する。これにより、遊技者は、高確率抽選状態が生起されていることを特定できる。 At this time, as shown in FIG. 10E, when “10” is determined as the number of coins to be acquired by the main character, the accumulated number of coins reaches “100”. The colors of the areas M1 to M5 and Mm change. Thereby, the player can specify that the high probability lottery state has occurred.
一方、図11(a)に示すように、主人公と障害物SBの位置関係が所定の位置関係となるタイミングで、タイミングよく演出用ボタンBTが操作されなかったとき(第2期間で演出用ボタンBTが操作されたとき)には、ボイス演出がスピーカSpにて行われる。このとき、ボイス演出の演出内容として演出内容BE8が決定されたとすると、演出内容BE8のボイス演出がスピーカSpにて行われる。このように、コインの累積枚数が規定枚数を超えているときであっても、演出内容BE8でボイス演出が行われたことから、遊技者は高確率抽選状態が生起されていることへの期待度を向上させる。 On the other hand, as shown in FIG. 11A, when the presentation button BT is not operated with good timing at the timing when the positional relationship between the main character and the obstacle SB becomes a predetermined positional relationship (the production button in the second period). When the BT is operated), a voice effect is performed on the speaker Sp. At this time, if the production content BE8 is determined as the production content of the voice production, the voice production of the production content BE8 is performed by the speaker Sp. In this way, even when the cumulative number of coins exceeds the specified number, the voice effect is performed with the effect content BE8, so the player expects that a high-probability lottery state has occurred. Improve the degree.
また、主人公と障害物SBの位置関係が所定の位置関係となるタイミングで演出用ボタンBTが操作されなかったことから、主人公が下ルートAR上を通過することになる。この結果、主人公はコインを喪失する。 In addition, since the production button BT is not operated at the timing when the positional relationship between the main character and the obstacle SB becomes a predetermined positional relationship, the main character passes on the lower route AR. As a result, the hero loses coins.
このとき、図11(b)に示すように、主人公が喪失するコインの枚数として「10枚」が決定された際には、主人公が獲得したコインの枚数が「80枚」となることから、メータ領域M5の色がもとの色へと戻り、メータ領域M1〜M4の色が変化している状態へと切り替わる。 At this time, as shown in FIG. 11B, when “10” is determined as the number of coins lost by the hero, the number of coins acquired by the hero is “80”. The color of the meter area M5 returns to the original color, and the color changes to the state where the colors of the meter areas M1 to M4 are changed.
その後、図11(c)に示すように、障害物SBが表示されていないとき(第2期間)に演出用ボタンBTが操作されると、ボイス演出がスピーカSpにて行われる。このとき、ボイス演出の演出内容として演出内容BE10が決定されたとすると、演出内容BE10のボイス演出がスピーカSpにて行われる。このように、演出内容BE10でボイス演出が実行されると、遊技者は、高確率抽選状態が生起されていることを特定する。 Thereafter, as shown in FIG. 11C, when the effect button BT is operated when the obstacle SB is not displayed (second period), the voice effect is performed on the speaker Sp. At this time, if the production content BE10 is determined as the production content of the voice production, the voice production of the production content BE10 is performed by the speaker Sp. Thus, when the voice effect is executed with the effect content BE10, the player specifies that the high-probability lottery state has occurred.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)一般的なパチンコ遊技機のうち演出用ボタンBTのような操作手段を備えた遊技機として、例えば、特開2010−167146号公報に記載の遊技機(以下、「第1の従来遊技機」という)がある。第1の従来遊技機では、タイミングよく操作手段が操作された場合には「成功」の結果が導出されるように演出が展開される一方、タイミングよく操作手段が操作されなかった場合には「失敗」の結果が導出されるように演出が展開される。このように、操作手段を操作するタイミングが演出の展開に影響することから、遊技者がタイミングをよく操作手段を操作しようとすることで、遊技者を演出に参加させて遊技に対する興趣を高めている。ところで、遊技者の中には、操作手段をタイミングよく操作することを苦手とする遊技者もいる。このような遊技者は、操作手段を操作するタイミングが演出の展開に影響する場合、操作手段を操作することを敬遠し、結果的に遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) As a gaming machine provided with operation means such as a production button BT among general pachinko gaming machines, for example, a gaming machine described in JP 2010-167146 A (hereinafter referred to as “first conventional gaming”). Called "machine"). In the first conventional gaming machine, when the operation means is operated with good timing, the effect is developed so that a result of “success” is derived, while when the operation means is not operated with good timing, “ The performance is developed so that the result of “failure” is derived. As described above, since the timing of operating the operation means affects the development of the production, the player tries to operate the operation means with good timing, so that the player can participate in the production and increase the interest in the game. Yes. By the way, some players are not good at operating the operating means in a timely manner. Such a player may refrain from operating the operating means when the timing of operating the operating means affects the development of the effect, and as a result, there is a possibility that the interest in the game is reduced.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1期間で操作手段としての演出用ボタンBTを操作できれば、コインの獲得枚数が遊技状態を特定可能な結果になるように、主人公がジャンプした後にコインの獲得又は喪失を示す結果を導出する演出(第1操作演出)が行われる。このため、第1期間にて演出用ボタンBTを操作するほど、コインの累積枚数が、遊技状態を特定可能な結果になっていく。したがって、タイミングよく演出用ボタンBTを操作することを得意とする遊技者は、障害物SBが表示されて第1期間が到来する度に、当該第1期間内にタイミングよく演出用ボタンBTを操作しようという意欲を高める。また、何回かの第1期間内にタイミングよく演出用ボタンBTを操作することによって、コインの累積枚数が遊技状態を特定可能な内容になっていく。このため、1回の第1期間内でタイミングよく演出用ボタンBTを操作できた後も、次の第1期間の到来に備えて演出用ボタンBTを操作するための意欲を維持させることができ、演出用ボタンBTの操作を楽しませることができる。 In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, if the effect button BT as the operation means can be operated in the first period, the coin can be changed after the main character jumps so that the number of coins acquired can be determined as a game state. An effect (first operation effect) for deriving a result indicating acquisition or loss is performed. For this reason, as the effect button BT is operated in the first period, the cumulative number of coins becomes a result that can specify the gaming state. Therefore, a player who is good at operating the effect button BT with good timing operates the effect button BT with good timing within the first period every time the obstacle SB is displayed and the first period arrives. Increase motivation to do so. In addition, by operating the effect button BT in a timely manner within the first period of several times, the accumulated number of coins becomes a content that can specify the gaming state. For this reason, even after the presentation button BT can be operated in a timely manner within one first period, the willingness to operate the presentation button BT can be maintained in preparation for the arrival of the next first period. The operation of the production button BT can be enjoyed.
また、第2期間で演出用ボタンBTを操作した場合、遊技状態を特定可能な演出内容又は遊技状態を特定不可能な演出内容でボイス演出(第2操作演出)が実行される。この第2期間は第1期間よりも長い期間であるため、第1期間内で演出用ボタンBTを操作するよりは、第2期間内で演出用ボタンBTを操作する方が簡単なため、第1期間内に演出用ボタンBTを操作することを苦手とする遊技者であっても、第2期間内にタイミングよく演出用ボタンBTを操作することができる可能性がある。したがって、第2期間内に演出用ボタンBTを操作できれば遊技状態(高確率抽選状態が生起されているか否か)を特定できる可能性がある。これにより、第1期間内にタイミングよく演出用ボタンBTを操作することを苦手に思う遊技者であっても、演出用ボタンBTの操作態様が容易となる第2期間内での演出用ボタンBTの操作を行ってみようという意欲を高めることができる。 Further, when the effect button BT is operated in the second period, a voice effect (second operation effect) is executed with an effect content that can specify the game state or an effect content that cannot specify the game state. Since the second period is longer than the first period, it is easier to operate the effect button BT within the second period than to operate the effect button BT within the first period. Even a player who is not good at operating the production button BT within one period may be able to operate the production button BT with good timing within the second period. Therefore, if the production button BT can be operated within the second period, there is a possibility that the gaming state (whether or not the high-probability lottery state has occurred) can be specified. Thereby, even for a player who is not good at operating the production button BT in a timely manner within the first period, the production button BT within the second period in which the operation mode of the production button BT becomes easy. You can increase your willingness to try.
(2)コインの累積枚数は増減するため、第1期間内に演出用ボタンBT(操作手段)を操作することでコインの累積枚数が単純に増加するよりも、面白味があり、遊技者を楽しませることができる。 (2) Since the cumulative number of coins increases / decreases, operating the effect button BT (operation means) within the first period is more interesting and more fun than simply increasing the cumulative number of coins. I can do it.
(3)遊技状態が遊技者にとって有利である場合、遊技状態が遊技者にとって有利でない場合と比較して、コインの累積枚数を減少させる内容の演出(コインを喪失する演出)が実行され難くした。これにより、コインを喪失する内容の演出が実行される割合(頻度)から、遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを推測できる可能性があるため、コインの累積枚数とともに、1回の第1期間における演出用ボタンBTの操作によってコインを喪失するか否かへの注目度を高めることができる。この結果、第1期間内にタイミングよく演出用ボタンBTを操作することを得意とする遊技者には、第1期間内でタイミングよく演出用ボタンBTを操作して遊技を楽しみたいという思いを抱かせることができ、第1期間が到来する度に演出用ボタンBTを操作したいという意欲を更に高めることができる。 (3) When the game state is advantageous to the player, the effect of reducing the cumulative number of coins (the effect of losing the coin) is less likely to be executed than when the game state is not advantageous to the player. . Accordingly, it may be possible to infer whether or not the gaming state is advantageous to the player from the rate (frequency) at which the effect of losing coins is executed. It is possible to increase the degree of attention to whether or not to lose coins by operating the effect button BT in the first period. As a result, a player who is good at operating the effect button BT in a timely manner within the first period has a desire to enjoy the game by operating the effect button BT in a timely manner within the first period. It is possible to increase the willingness to operate the production button BT every time the first period arrives.
(4)第1期間と第2期間は重複しないように設定される。このため、主人公が上ルートTRを通過するために主人公がジャンプする演出と、ボイス演出と、が同時期に実行されることによって遊技者を混乱させてしまうことを防止できる。更に、遊技者が実行させたいと思う演出を実行させることへの意欲を高め、第1期間と第2期間のそれぞれの期間内に演出用ボタンBTを操作することへの意欲を高めることができる。 (4) The first period and the second period are set so as not to overlap. For this reason, it is possible to prevent the player from being confused by performing the production in which the main character jumps in order to pass the upper route TR and the voice production in the same period. Furthermore, it is possible to increase the willingness to execute the effect that the player wants to execute, and to increase the willingness to operate the effect button BT within each of the first period and the second period. .
(5)第1期間と第2期間は、連続して設定される。このため、第1期間内にタイミングよく演出用ボタンBT(操作手段)を操作しようとして当該操作のタイミングが第1期間外であっても、第2期間での演出用ボタンBTの操作として演出の展開に反映される可能性がある。したがって、第1期間でタイミングよく演出用ボタンBTを操作することを苦手とする遊技者は、第1期間内での演出用ボタンBTの操作を練習できるとともに、第1期間内での操作を狙って演出用ボタンBTを操作してみようという意欲を高めることができる。更に、このような遊技者が、第1期間内でタイミングよく操作手段を操作できた場合には、タイミングよく演出用ボタンBTを操作することへの自信を抱かせ、より積極的に第1期間内でタイミングよく演出用ボタンBTを操作しようという意欲を高めることができる。 (5) The first period and the second period are set continuously. For this reason, even if the timing of the operation is outside the first period and the operation button BT (operation means) is to be operated in a timely manner within the first period, the operation is performed as the operation of the effect button BT in the second period. May be reflected in deployment. Therefore, a player who is not good at operating the production button BT in a timely manner in the first period can practice the operation of the production button BT within the first period, and aims at the operation within the first period. Thus, the willingness to operate the effect button BT can be increased. Further, when such a player can operate the operation means in a timely manner within the first period, the player is more confident in operating the effect button BT in a timely manner, and more actively in the first period. It is possible to increase the willingness to operate the production button BT in a timely manner.
(6)第1期間にてタイミングよく演出用ボタンBT(操作手段)を操作した際に行われる演出は、表示演出を実行する表示手段としての演出表示装置11にて行われる。一方、第2期間にて演出用ボタンBTを操作した際に行われる演出は、音声演出を実行する音声出力手段としてのスピーカSpにて行われる。 (6) The effect performed when the effect button BT (operation means) is operated with good timing in the first period is performed by the effect display device 11 as a display means for executing the display effect. On the other hand, the effect performed when the effect button BT is operated in the second period is performed by the speaker Sp as sound output means for executing the sound effect.
複数の遊技機が設置されているような遊技場において、スピーカSpによって行われる演出は、自らが遊技を行っている遊技機から音声出力されたものであるか否かを認識し難い。その一方で、演出表示装置11にて行われる演出は、自らが遊技を行っている遊技機にて行われたものであるか否かを確実に認識できる。つまり、第1期間内にタイミング良く演出用ボタンBTを操作した場合には、第2期間内に演出用ボタンBTを操作する場合よりも、認識し易い態様で演出(操作演出)が行われる。このように、第1期間内にタイミングよく演出用ボタンBTを操作した際のメリットを高めことで、意欲的に第1期間内でタイミングよく演出用ボタンBTを操作させることができる。 In a game arcade where a plurality of gaming machines are installed, it is difficult to recognize whether or not the effect performed by the speaker Sp is a sound output from the gaming machine in which the player himself is playing. On the other hand, it is possible to surely recognize whether or not the effect performed on the effect display device 11 is performed on the gaming machine in which the player himself is playing. That is, when the effect button BT is operated in a timely manner within the first period, the effect (operation effect) is performed in a manner that is easier to recognize than when the effect button BT is operated within the second period. In this way, by enhancing the merit when the production button BT is operated in a timely manner within the first period, the production button BT can be ambiguously operated in a timely manner within the first period.
(7)第2期間内に演出用ボタンBT(操作手段)を操作することによってボイス演出(第2操作演出)が実行されたとしても、当該ボイス演出の演出内容が実際の制御状態を推測できる内容でない場合もある。このため、第1期間内にタイミングよく演出用ボタンBTを操作することを苦手とする遊技者であっても、第2期間にて演出用ボタンBTを操作することだけで満足することなく、第1期間内にタイミングよく演出用ボタンBTを操作する意欲を高めることができる。 (7) Even if the voice effect (second operation effect) is executed by operating the effect button BT (operation means) within the second period, the effect content of the voice effect can be inferred from the actual control state. It may not be content. For this reason, even a player who is not good at operating the production button BT in a timely manner within the first period is not satisfied only by operating the production button BT in the second period. The willingness to operate the production button BT in a timely manner within one period can be increased.
(8)大当り抽選の当選確率は、遊技者が目視によって確認することができない。したがって、大当り抽選の当選確率について知るためには、高確率抽選状態(当選確率向上状態)が生起されているか否かを推測しなければならない。このため、第1期間や第2期間にて演出用ボタンBT(操作手段)を操作することへの意欲を高めることができる。 (8) The winning probability of the big hit lottery cannot be confirmed visually by the player. Therefore, in order to know the winning probability of the jackpot lottery, it must be estimated whether or not a high probability lottery state (winning probability improving state) has occurred. For this reason, the willingness to operate production button BT (operation means) can be raised in the 1st period and the 2nd period.
(9)一般的なパチンコ遊技機のうち演出用ボタンBTのような操作手段を備えた遊技機として、例えば、特開2011−234949号公報に記載の遊技機(以下、「第2の従来遊技機」という)がある。第2の従来遊技機では、ミニゲーム1〜ミニゲーム3を実行可能に構成されており、各種ミニゲームにおいて結果を導出するための操作手段の操作態様とともに、操作手段の操作態様の難易度を異ならせている。具体的に、第2の従来遊技機では、ミニゲーム1<ミニゲーム2<ミニゲーム3の順に操作態様の難易度を高くしている。このように、各種ミニゲームにおける操作手段の操作態様の難易度を異ならせることによって、様々な操作手段の操作態様でミニゲームを楽しませようとしている。ところで、ミニゲームの種類によって操作手段の操作態様の難易度を異ならせても、導出される結果にて遊技者が得られる結果が同じであれば、難易度の高いミニゲームは敬遠される虞がある。このように、操作手段の操作態様を異ならせることによって、遊技者が操作手段を操作することを敬遠する虞があった。 (9) As a gaming machine provided with operation means such as a production button BT among general pachinko gaming machines, for example, a gaming machine described in JP 2011-234949 A (hereinafter referred to as “second conventional gaming”). Called "machine"). In the second conventional gaming machine, the mini game 1 to the mini game 3 are configured to be executable, and the operation mode of the operation unit for deriving the result in various mini games and the difficulty level of the operation mode of the operation unit are set. It is different. Specifically, in the second conventional gaming machine, the difficulty level of the operation mode is increased in the order of minigame 1 <minigame 2 <minigame 3. In this way, by varying the difficulty level of the operation mode of the operation means in various mini-games, the mini game is being enjoyed in the operation mode of various operation means. By the way, even if the difficulty of the operation mode of the operation means varies depending on the type of the mini game, if the result obtained by the player is the same as the derived result, the mini game with high difficulty may be avoided. There is. As described above, there is a possibility that the player may avoid operating the operation means by changing the operation mode of the operation means.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、ボイス演出(第2操作演出)が遊技状態を特定可能な演出内容(第2結果)で実行される確率は、コインの累積枚数が増加するほど高くなる。このため、第1期間にて演出用ボタンBT(操作手段)を操作することでコインの累積枚数が増加すれば、ボイス演出の演出内容から遊技状態を推測できる可能性が高くなる。これにより、第2期間にて演出用ボタンBTを操作することに加えて、第1期間で演出用ボタンBTを操作することへの意欲も高めることができる。また、コインの累積枚数と、ボイス演出の演出内容の選択率と、が絡み合うことにより、各期間における演出用ボタンBTの操作を更に楽しませることができる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability that the voice effect (second operation effect) is executed with the effect content (second result) that can specify the game state increases as the cumulative number of coins increases. For this reason, if the cumulative number of coins increases by operating the effect button BT (operation means) in the first period, the possibility that the game state can be estimated from the effect contents of the voice effect increases. Thereby, in addition to operating the production button BT in the second period, the willingness to operate the production button BT in the first period can be increased. In addition, the operation of the effect button BT in each period can be further enjoyed by the entanglement between the cumulative number of coins and the selection rate of the effect contents of the voice effect.
(10)第1期間にて演出用ボタンBT(操作手段)を操作したとしても、コインの累積枚数が減少する場合もある。つまり、第1期間にて演出用ボタンBTを操作すると、ボイス演出の演出内容として、遊技状態を特定可能な演出内容が決定され難くなることもある。このため、第1期間にて演出用ボタンBTを操作した際には、コインの累積枚数が増加するか否か(又は、減少するか否か)について注目させて、楽しませることができる。 (10) Even if the production button BT (operation means) is operated in the first period, the cumulative number of coins may decrease. That is, when the production button BT is operated in the first period, it may be difficult to determine the production content that can specify the game state as the production content of the voice production. For this reason, when the production button BT is operated in the first period, it can be enjoyed by paying attention to whether or not the cumulative number of coins increases (or decreases).
(11)コインの累積枚数が規定枚数に到達すると、演出用ボタンBT(操作手段)を操作しない可能性が考えられる。しかし、下ルートAR上には、上ルートTR上よりもコインを喪失する結果が導出され易いように構成した。すなわち、第1期間にて演出用ボタンBTを操作しなかった場合には、第1期間にて演出用ボタンBTした場合よりも、コインの累積枚数が減少し易いように構成した。これにより、コインの累積枚数が規定枚数に到達した後も、第1期間にて演出用ボタンBTを操作することへの意欲を高く維持させることができる。 (11) When the cumulative number of coins reaches the specified number, there is a possibility that the effect button BT (operation means) is not operated. However, the result of losing coins is more easily derived on the lower route AR than on the upper route TR. That is, when the effect button BT is not operated in the first period, the cumulative number of coins is more easily reduced than when the effect button BT is operated in the first period. Thereby, even after the cumulative number of coins reaches the specified number, it is possible to maintain a high willingness to operate the effect button BT in the first period.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、図12に示すように、障害物SBを表示させることなく第1期間を設定し、当該第1期間にて演出用ボタンBTが操作された場合には、主人公がジャンプルートJRを辿って通過するように動作させて、主人公の上方に表示させたボックス画像の表示位置まで主人公がジャンプするように演出を展開させてもよい。この場合、主人公とボックス画像の位置関係が所定の位置関係となったときを、第1期間となる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, as shown in FIG. 12, when the first period is set without displaying the obstacle SB, and the effect button BT is operated in the first period, the hero takes the jump route The operation may be performed so as to pass along the JR, and the effect may be developed so that the hero jumps to the display position of the box image displayed above the hero. In this case, the first period is when the positional relationship between the main character and the box image is a predetermined positional relationship.
・上記実施形態において、2回の第1期間において演出用ボタンBTをタイミングよく操作する態様で演出を展開させてもよい。例えば、障害物SBを2段階連続させて表示し、1回目の第1期間にてタイミングよく演出用ボタンBTが操作された場合には1個目の障害物SBの上側に主人公を移動させてもよい。更に、2回目の第1期間にてタイミングよく演出用ボタンBTが操作された場合には、2個目の障害物SBの上側に主人公を移動させてもよい。因みに、1回目の第1期間にてタイミングよく演出用ボタンBTが操作された場合であって、2回目の第1期間にてタイミングよく演出用ボタンBTが操作されなかった場合には、1個目の障害物SBから主人公が落下するような演出を行ってもよい。 In the above embodiment, the effects may be developed in such a manner that the effect buttons BT are operated with good timing in the first two periods. For example, when the obstacle button BT is operated in a timely manner in the first period, the main character is moved to the upper side of the first obstacle SB. Also good. Further, when the effect button BT is operated in a timely manner in the second first period, the hero may be moved above the second obstacle SB. Incidentally, when the production button BT is operated with good timing in the first period of the first time, and when the production button BT is not operated with good timing in the second period of the first time, one is displayed. You may perform the effect that a hero falls from the obstruction SB of eyes.
・上記実施形態において、例えば、演出用ボタンBTを長押しすることによって、主人公が通常よりも早く走っているようにみせても良い。この場合、主人公画像Paを通常よりも進行方向(上記実施形態において、演出表示装置11の右方向)に表示させるとともに、当該主人公画像Paにエフェクト画像を付すことによって、主人公が通常よりも早く走っているようにみせてもよい。この場合、背景画像HGも、演出表示装置11の右側から左側の方向に、通常よりも早く移動させて表示させることが好ましい。なお、主人公が通常よりも早く走っているようにみせる演出を行う際には、障害物SBが表示される確率を高くして、主人公が早く走ったことによって障害物SBまで辿り着いたかのようにみせてもよい。このように、演出のバリエーションを増やすことによって、興趣を向上させることができるとともに、演出用ボタンBTを操作する意欲を更に高めることができる。 In the above embodiment, for example, by pressing and holding the production button BT, the main character may appear to run faster than usual. In this case, the main character image Pa is displayed in the traveling direction (in the above embodiment, the right direction of the effect display device 11) from the normal direction, and the main character image Pa is attached to the main character image Pa so that the main character runs faster than usual. You may make it appear to be. In this case, it is preferable that the background image HG is also displayed by moving faster than usual from the right side to the left side of the effect display device 11. In addition, when performing an effect that makes the hero seem to run faster than usual, the probability that the obstacle SB is displayed is increased, and whether the hero has reached the obstacle SB by running faster. You may show it like this. Thus, by increasing the variation of the production, the interest can be improved and the willingness to operate the production button BT can be further enhanced.
・上記実施形態において、規定枚数は「75枚」でなくても、「1枚」や「50枚」、「99枚」であってもよい。
・上記実施形態において、コインの累積枚数に応じて、ボイス演出の演出内容の決定態様を異ならせなくてもよい。
In the above embodiment, the specified number is not “75”, but may be “1”, “50”, or “99”.
-In the said embodiment, it is not necessary to change the determination aspect of the production content of a voice production according to the cumulative number of coins.
・上記実施形態において、第1期間にて演出用ボタンBTが操作された場合に行われる演出と、第2期間にて演出用ボタンBTが操作された場合に行われる演出は、同じ演出装置で行われるように構成してもよい。例えば、何れの演出も、演出表示装置11で行われるように構成してもよい。 In the above embodiment, the effect performed when the effect button BT is operated in the first period and the effect performed when the effect button BT is operated in the second period are the same effect device. It may be configured to be performed. For example, any effect may be configured to be performed by the effect display device 11.
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件として、図柄変動ゲームの実行回数によって成立する終了条件を追加してもよい。例えば、大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起されるとき、当該大当り遊技終了後から大当り抽選に当選することなく予め決められた確率向上回数の図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機に、高確率抽選状態の終了条件が成立するように構成してもよい。なお、この確率向上回数は、入球率向上回数と同一回数であってもよいし、入球率向上回数よりも少ない回数又は多い回数であってもよい。 -In above-mentioned embodiment, you may add completion | finish conditions established with the frequency | count of execution of a symbol variation game as completion | finish conditions of a high probability lottery state. For example, when a high probability lottery state occurs after the big hit game ends, the execution of the symbol variation game with the predetermined number of times of probability improvement is completed without winning the big hit lottery after the big hit game ends, You may comprise so that completion | finish conditions of a high probability lottery state may be materialized. The probability improvement count may be the same as the entrance rate improvement count, or may be less or greater than the entrance rate improvement count.
・上記実施形態において、コインの累積枚数や、ボイス演出の演出内容によって、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性(大当り期待度)を報知するように構成してもよい。また、コインの累積枚数や、ボイス演出の演出内容によって特定可能とする事象は、大当り期待度や、高確率抽選状態が生起されている可能性に限らず、その他にも、例えば、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在する可能性であってもよい。このように構成する場合、演出制御用CPU31aが、実行が保留されている図柄変動ゲームの内容を特定できるように、当該実行が保留された図柄変動ゲームの内容を特定可能な制御信号(所謂、先読みコマンド)が主制御用CPU30aから演出制御用CPU31aに出力されることが好ましい。 In the above-described embodiment, the possibility that the running symbol variation game will be a big hit (hit big hit expectation) may be notified according to the cumulative number of coins and the effect contents of the voice effect. In addition, the event that can be specified by the cumulative number of coins and the production contents of the voice effect is not limited to the probability of winning a big hit or the possibility that a high-probability lottery state has occurred. There may be a possibility that there is a symbol variation game that is a big hit among the symbol variation games being played. In the case of such a configuration, the control signal (so-called so-called so-called so-called so-called control signal) can be used to specify the contents of the symbol variation game whose execution is suspended so that the presentation control CPU 31a can identify the contents of the symbol variation game whose execution is suspended. The prefetch command) is preferably output from the main control CPU 30a to the effect control CPU 31a.
・上記実施形態において、第1期間の設定中には、第1期間である旨を遊技者に報知する演出を行うように構成してもよい。この場合、第1期間である旨を遊技者に報知する演出が行われる演出装置(例えば、演出表示装置11)が、第1期間報知手段として機能する。更に、第2期間の設定中には、第2期間である旨を遊技者に報知する演出を行うように構成してもよい。この場合、第2期間である旨を遊技者に報知する演出が行われる演出装置(例えば、演出表示装置11)が、第2期間報知手段として機能する。以上のように構成する場合、第1期間と第2期間のうち何れが設定されているかを認識し易くなるため、遊技者は、演出用ボタンBT(操作手段)をタイミングよく操作し易くなる。その結果、どのタイミングで演出用ボタンBTを操作すれば良いかが分からずに、演出用ボタンBTを操作する意欲を低下させてしまうことを抑制できる。更には、演出用ボタンBTを操作したらどうなるのだろうかという遊技者の好奇心を煽ることもでき、演出用ボタンBTを操作してみようという意欲を高めることができる。 -In the said embodiment, you may comprise so that the effect which alert | reports to a player that it is a 1st period may be performed during the setting of a 1st period. In this case, the effect device (for example, the effect display device 11) in which the effect of notifying the player that the period is the first period functions as the first period notification unit. Further, during the setting of the second period, it may be configured to perform an effect of notifying the player that the period is the second period. In this case, the effect device (for example, the effect display device 11) in which the effect of notifying the player that the period is the second period functions as the second period notification unit. When configured as described above, since it becomes easy to recognize which one of the first period and the second period is set, it becomes easier for the player to operate the effect button BT (operation means) in a timely manner. As a result, it is possible to suppress a decrease in the willingness to operate the production button BT without knowing at what timing the production button BT should be operated. Furthermore, the curiosity of the player as to what will happen if the production button BT is operated can increase the willingness to operate the production button BT.
・上記実施形態において、ボイス演出の演出内容(第2操作演出にて導出される第2結果)によって、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態であること、つまり、高確率抽選状態が生起されていることが遊技者に報知されないように構成してもよい。すなわち、ボイス演出の演出内容として、高確率抽選状態の生起中にのみ選択され得る演出内容BE10を備えなくてもよい。このように構成する場合、第1期間でタイミングよく演出用ボタンBT(操作手段)を操作しなければ、遊技状態が遊技者にとって有利であることが報知されることがない。このため、タイミングよく演出用ボタンBTを操作することを得意とする遊技者は、第1期間と第2期間のうち第1期間で演出用ボタンBTを操作することを選択することが予想される。このため、第1期間でタイミングよく演出用ボタンBTを操作させる操作態様で、遊技を楽しませ易くできる。 In the above embodiment, the content of the voice effect (the second result derived from the second operation effect) causes the game state to be advantageous for the player, that is, a high-probability lottery state is generated. It may be configured so that the player is not notified of the fact. In other words, the production content BE10 that can be selected only during the occurrence of the high probability lottery state does not have to be provided as the production content of the voice production. In such a configuration, if the presentation button BT (operation means) is not operated in a timely manner in the first period, it is not notified that the gaming state is advantageous to the player. For this reason, it is expected that a player who is good at operating the effect button BT in a timely manner will select to operate the effect button BT in the first period of the first period and the second period. . For this reason, it is possible to easily entertain the game in an operation mode in which the effect button BT is operated with good timing in the first period.
・上記実施形態において、第2期間は、第1期間よりも長い期間でなくてもよい。例えば、第1期間と同じ長さの期間であってもよいし、第1期間よりも短い期間であってもよい。 In the above embodiment, the second period may not be longer than the first period. For example, the period may be the same length as the first period, or may be a period shorter than the first period.
・上記実施形態において、第1期間と第2期間が重複するように設定してもよい。この場合、第1期間と第2期間が重複する期間(重複期間)にて、演出用ボタンBTが操作された際には、主人公がジャンプしてコインが増減し得る演出(第1操作演出)と、ボイス演出(第2操作演出)の何れもが実行されるように構成してもよい。 -In the said embodiment, you may set so that a 1st period and a 2nd period may overlap. In this case, when the effect button BT is operated in a period in which the first period and the second period overlap (overlapping period), an effect that the hero jumps and coins increase or decrease (first operation effect) And, any of the voice effects (second operation effects) may be executed.
・上記実施形態において、演出用ボタンBTの操作に伴って主人公がジャンプする場合があるものの、主人公が障害物SBの上側を通過することができずに障害物SBの下側を通過する場合があってもよい。更に、この演出用ボタンBTの操作に基づいてボイス演出を実行してもよいし、実行しなくてもよい。 In the above embodiment, the hero may jump in accordance with the operation of the production button BT, but the hero cannot pass above the obstacle SB and may pass below the obstacle SB. There may be. Furthermore, the voice effect may be executed based on the operation of the effect button BT or may not be executed.
・上記実施形態において、第2期間にて演出用ボタンBTが1回操作された場合には、図柄変動ゲームが終了するまでの間、第2期間における2回目以降の演出用ボタンBTの操作に基づきボイス演出を実行しないように構成してもよい。 In the above embodiment, when the effect button BT is operated once in the second period, the second and subsequent effects buttons BT are operated in the second period until the symbol variation game ends. Based on this, the voice production may not be executed.
・上記実施形態において、第1期間や第2期間にて演出用ボタンBTが操作されたことに基づき、演出用ボタンBTの操作を有効としない無効期間を設定するように構成してもよい。このように構成する場合、第1期間にてタイミングよく演出用ボタンBTを操作するために、演出用ボタンBTを無効期間よりも短い間隔で連続的に操作(所謂、連打)したとしても、第1期間内に演出用ボタンBTを操作できない可能性が高めることができる。この結果、演出用ボタンBTをタイミングよく操作することに対する意欲を高めるとともに、第1期間にてタイミングよく演出用ボタンBTを操作できた際の喜びを高めることができる。 In the above embodiment, an invalid period in which the operation of the effect button BT is not valid may be set based on the operation of the effect button BT in the first period or the second period. In such a configuration, in order to operate the effect button BT in a timely manner in the first period, even if the effect button BT is continuously operated at an interval shorter than the invalid period (so-called repeated hitting), The possibility that the production button BT cannot be operated within one period can be increased. As a result, it is possible to increase the willingness to operate the effect button BT with good timing and to increase the joy when the effect button BT can be operated with good timing in the first period.
・上記実施形態において、第1期間の前後のうち何れか一方にのみ、第2期間を第1期間に連続して設定するように構成してもよい。
・上記実施形態において、第1期間と第2期間を、間隔を空けて設定するように構成してもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that a 2nd period may be set continuously to a 1st period only in any one before and after a 1st period.
In the above embodiment, the first period and the second period may be set with an interval.
・上記実施形態において、コインの累積枚数によって高確率抽選状態が生起されていることを遊技者に報知不可能に構成してもよい。
・上記実施形態において、ボイス演出の演出内容を決定する際、ボイス演出の演出内容で高確率抽選状態の生起中であることを示唆するか否かを抽選し、当該抽選に当選した際には、演出内容BE8〜BE10の中からボイス演出の演出内容が決定されるように構成してもよい。また、前記抽選に非当選した際には、演出内容BE1〜BE7の中からボイス演出の演出内容が決定されるように構成してもよい。
In the above embodiment, the player may not be notified that the high probability lottery state has occurred due to the cumulative number of coins.
-In the above embodiment, when determining the production contents of the voice production, whether or not it is suggested that the production contents of the voice production suggest that a high-probability lottery state is occurring, and when the lottery is won The contents of the voice effects may be determined from the contents BE8 to BE10. Further, when the lottery is not won, the voice production effect contents may be determined from the production contents BE1 to BE7.
・上記実施形態において、上ルートTRと下ルートARにおいて、表示されるボックス画像の有利度が変化するように構成しなくてもよく、ルートTR,ARの種類に関係なく無作為にボックス画像が表示されるように構成してもよい。 In the above embodiment, it is not necessary to configure so that the advantage of the displayed box image changes in the upper route TR and the lower route AR, and the box image is randomly selected regardless of the types of the routes TR and AR. You may comprise so that it may be displayed.
・上記実施形態において、第1期間で演出用ボタンBTが操作されたときにのみ、コインの累積枚数が増減するように構成してもよい。
・上記実施形態において、コインの累積枚数は減少し得ないように構成してもよい。
In the above embodiment, the cumulative number of coins may be increased or decreased only when the effect button BT is operated in the first period.
In the above embodiment, the cumulative number of coins may not be reduced.
・上記実施形態において、コインを獲得する際には獲得したコインの枚数を数字で表示しなくても、獲得するコインの枚数だけコインを示す画像を表示させることで獲得するコインの枚数を数的に表示させてもよい。同様に、コインを喪失する際には喪失したコインの枚数を数字で表示しなくても、喪失したコインの枚数だけコインの画像を落とすように表示させることで喪失するコインの枚数を数的に表示させてもよい。 In the above embodiment, when acquiring coins, the number of coins to be acquired is numerically displayed by displaying an image showing the coins as many as the number of coins to be acquired, without displaying the number of acquired coins in numbers. May be displayed. Similarly, when coins are lost, even if the number of lost coins is not displayed numerically, the number of lost coins can be numerically displayed by displaying the number of lost coins so that the image of the coin is dropped. It may be displayed.
・上記実施形態において、コインの累積枚数を数字で表示してもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、大当り遊技における大入賞装置20の開放状態及び閉鎖状態の態様を異ならせた大当りを複数種類備えてもよい。
In the above embodiment, the cumulative number of coins may be displayed as a number.
-In the said embodiment, you may change the kind of jackpot. For example, a plurality of types of jackpots in which the open state and the closed state of the jackpot device 20 in the jackpot game are different may be provided.
・上記実施形態において、演出表示装置11、装飾ランプLa及びスピーカSpをそれぞれ専用のCPUによって制御するように構成してもよい。このとき、各CPUは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各CPUを設けることに伴い、各CPUがそれぞれ管理するROMやRAMを設けてもよい。 In the above embodiment, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp may be controlled by dedicated CPUs. At this time, each CPU may be provided on a single control board, or may be provided on a different control board. Further, along with the provision of each CPU, a ROM or a RAM managed by each CPU may be provided.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1操作演出実行手段は表示演出を実行する表示手段であって、前記第2操作演出実行手段は音声演出を実行する音声出力手段であることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The first operation effect executing means is a display means for executing a display effect, and the second operation effect executing means is a sound output means for executing a sound effect.
(ロ)遊技状態には、大当り抽選の当選確率が通常の当選確率よりも高い当選確率に向上する当選確率向上状態があり、前記遊技状態情報は、遊技状態が前記当選確率向上状態であるか否かを示す制御情報であることを特徴とする遊技機。 (B) In the gaming state, there is a winning probability improving state in which the winning probability of the big win lottery is improved to a winning probability higher than the normal winning probability, and the gaming state information is whether the gaming state is the winning probability improving state. A game machine characterized by being control information indicating whether or not.
(ハ)前記第1期間において、前記第1期間である旨を遊技者に報知する第1期間報知手段と、前記第2期間において、前記第2期間である旨を遊技者に報知する第2期間報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 (C) a first period notifying means for notifying the player that the first period is in the first period, and a second notifying the player that the second period is in the second period. A gaming machine comprising a period notification means.
(ニ)遊技者にとって有利な遊技状態であるときには、前記累積結果によって前記遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態であることが遊技者に報知され得る一方、遊技者にとって有利な遊技状態であっても、前記第2操作演出にて導出される第2結果によって前記遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態であることが遊技者に報知され得ないことを特徴とする遊技機。 (D) When the gaming state is advantageous to the player, the cumulative result can notify the player that the gaming state is advantageous to the player, while the gaming state is advantageous to the player. However, it is not possible to notify the player that the gaming state is a gaming state advantageous to the player based on the second result derived from the second operation effect.
(ホ)前記第1期間は、所定の演出領域内を移動する演出要素及び前記演出要素とは異なる演出指標の位置関係が所定の位置関係となる期間であって、前記第2期間は、前記演出要素と前記演出指標の位置関係が前記所定の位置関係とならない期間であることを特徴とする遊技機。 (E) The first period is a period in which a positional relationship between an effect element that moves within a predetermined effect area and an effect index different from the effect element is a predetermined positional relationship, and the second period is the A gaming machine, wherein a positional relationship between a performance element and the performance index is a period during which the predetermined positional relationship is not achieved.
(ヘ)遊技者が操作可能な操作手段と、遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶される記憶手段と、第1期間において前記操作手段が操作されたことを契機として、第1結果を導出する第1操作演出を第1操作演出実行手段に実行させる第1操作演出制御手段と、前記第1操作演出にて導出された第1結果を累積的に累積結果として遊技者に報知する累積報知手段と、前記第1期間とは異なる第2期間内において前記操作手段が操作されたことを契機として、第2結果を導出する第2操作演出を第2操作演出実行手段に実行させる第2操作演出制御手段と、を備え、前記第2結果には、前記遊技状態を特定可能な第2結果と、前記遊技状態を特定不可能な第2結果と、が含まれ、前記第2操作演出制御手段は、前記累積結果が増加するほど、前記第2操作演出にて前記遊技状態を特定可能な第2結果を導出させ易いことを特徴とする遊技機。 (F) An operation means that can be operated by the player, a storage means that stores game state information that can specify a game state, and that the operation means has been operated in the first period. A first operation effect control means for causing the first operation effect execution means to execute the first operation effect to be derived, and an accumulation for informing the player of the first result derived in the first operation effect as an accumulation result. And a second operation effect execution means for causing the second operation effect execution means to execute a second operation effect for deriving a second result when the operation means is operated in a second period different from the first period. An operation effect control means, wherein the second result includes a second result that can specify the gaming state and a second result that cannot specify the gaming state, and the second operation effect. The control means increases as the cumulative result increases. Gaming machine, characterized in that easy to derive a second result which can specify the game state in the second operation effect.
BT…演出用ボタン、GH…画像表示部、HS…発光部配置部材、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、15…上始動入球装置、17…下始動入球装置、20…大入賞装置、23…ゲート、25…特別図柄表示装置、26…保留表示装置、27…普通図柄表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 BT ... Button for effect, GH ... Image display part, HS ... Light emitting part arrangement member, La ... Decoration lamp, Sp ... Speaker, YB ... Game board, 10 ... Pachinko game machine, 11 ... Effect display device, 15 ... Upper start on Ball device, 17 ... Lower start ball entry device, 20 ... Grand prize device, 23 ... Gate, 25 ... Special symbol display device, 26 ... Hold display device, 27 ... Normal symbol display device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU for control, 30b ... ROM for main control, 30c ... RAM for main control, 31 ... Production control board, 31a ... CPU for production control, 31b ... ROM for production control, 31c ... RAM for production control.
Claims (4)
遊技状態を特定可能な遊技状態情報が記憶される記憶手段と、
第1期間において前記操作手段が操作されたか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段の判定結果が肯定の場合、第1結果を導出する第1操作演出を第1操作演出実行手段に実行させる第1操作演出制御手段と、
前記第1操作演出にて導出された第1結果を累積的に累積結果として遊技者に報知する累積報知手段と、
第2期間において前記操作手段が操作されたか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段の判定結果が肯定の場合、第2結果を導出する第2操作演出を第2操作演出実行手段に実行させる第2操作演出制御手段と、を備え、
前記操作手段が操作されたか否かを前記第2判定手段が判定可能な期間は、前記操作手段が操作されたか否かを前記第1判定手段が判定可能な期間よりも長くなっており、
前記第1操作演出制御手段は、前記第1結果が導出される毎に前記累積報知手段にて報知される累積結果が、前記遊技状態を特定可能な結果となるように前記第1操作演出にて導出する第1結果を決定し、
前記第2操作演出制御手段は、前記遊技状態を特定可能な第2結果及び前記遊技状態を特定不可能な第2結果の中から前記第2操作演出にて導出する第2結果を決定することを特徴とする遊技機。 Operation means that can be operated by the player;
Storage means for storing game state information capable of specifying a game state;
First determination means for determining whether or not the operation means has been operated in a first period;
A first operation effect control unit that causes the first operation effect execution unit to execute a first operation effect that derives the first result when the determination result of the first determination unit is positive;
Cumulative notifying means for notifying the player of the first result derived from the first operation effect as a cumulative result;
Second determination means for determining whether or not the operation means has been operated in a second period;
A second operation effect control means for causing the second operation effect execution means to execute a second operation effect for deriving the second result when the determination result of the second determination means is affirmative,
The period in which the second determination unit can determine whether or not the operation unit has been operated is longer than the period in which the first determination unit can determine whether or not the operation unit has been operated,
The first operation effect control means sets the first operation effect so that the cumulative result notified by the cumulative notification means every time the first result is derived is a result that can specify the gaming state. Determine the first result to be derived,
The second operation effect control means determines a second result derived by the second operation effect from a second result that can specify the gaming state and a second result that cannot specify the gaming state. A gaming machine characterized by
前記累積報知手段は、数的に導出された第1結果の累計を前記累積結果として報知し、
前記第1結果には、前記累積結果を減少させる減少用の第1結果が含まれ、
前記第1操作演出制御手段は、遊技者にとって有利な遊技状態であるときには、遊技者にとって有利な遊技状態でないときよりも、前記第1操作演出にて導出する第1結果として前記減少用の第1結果を決定し難いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first result is derived numerically;
The cumulative informing means informs the cumulative number of first results derived numerically as the cumulative result,
The first result includes a first result for reduction that reduces the cumulative result,
The first operation effect control means, when in a gaming state advantageous to the player, as a first result derived from the first operation effect than when not in a gaming state advantageous to the player. The gaming machine according to claim 1, wherein it is difficult to determine one result.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013093029A JP5925726B2 (en) | 2013-04-25 | 2013-04-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013093029A JP5925726B2 (en) | 2013-04-25 | 2013-04-25 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014212989A JP2014212989A (en) | 2014-11-17 |
JP5925726B2 true JP5925726B2 (en) | 2016-05-25 |
Family
ID=51939334
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013093029A Active JP5925726B2 (en) | 2013-04-25 | 2013-04-25 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5925726B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017000471A (en) * | 2015-06-11 | 2017-01-05 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017035310A (en) * | 2015-08-11 | 2017-02-16 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2017074466A (en) * | 2017-01-19 | 2017-04-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6775252B2 (en) * | 2019-01-31 | 2020-10-28 | 山佐株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4820171B2 (en) * | 2006-01-11 | 2011-11-24 | 株式会社平和 | Game machine |
JP4659801B2 (en) * | 2007-09-14 | 2011-03-30 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP5156533B2 (en) * | 2008-08-07 | 2013-03-06 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP5853493B2 (en) * | 2011-08-24 | 2016-02-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP5600724B2 (en) * | 2012-11-14 | 2014-10-01 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2013
- 2013-04-25 JP JP2013093029A patent/JP5925726B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014212989A (en) | 2014-11-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5798909B2 (en) | Game machine | |
JP5624409B2 (en) | Game machine | |
JP5662252B2 (en) | Game machine | |
JP5769974B2 (en) | Game machine | |
JP6204056B2 (en) | Game machine | |
JP5925727B2 (en) | Game machine | |
JP6430687B2 (en) | Game machine | |
JP2006192062A (en) | Game machine | |
JP5955686B2 (en) | Game machine | |
JP5946713B2 (en) | Game machine | |
JP5357713B2 (en) | Game machine | |
JP5452423B2 (en) | Game machine | |
JP6038527B2 (en) | Game machine | |
JP5832968B2 (en) | Game machine | |
JP6046217B2 (en) | Game machine | |
JP5925726B2 (en) | Game machine | |
JP5981754B2 (en) | Game machine | |
JP5981687B2 (en) | Game machine | |
JP2014068661A (en) | Game machine | |
JP5872410B2 (en) | Game machine | |
JP5839583B2 (en) | Game machine | |
JP5723119B2 (en) | Game machine | |
JP6199209B2 (en) | Game machine | |
JP5798987B2 (en) | Game machine | |
JP6062319B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20150424 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20160323 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160329 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160420 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5925726 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |