JP4820171B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させるとともに所定の遊技状態を生起させる遊技機に係り、特に、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays symbols variably on a symbol display device, stops the symbols in a predetermined manner, and generates a predetermined gaming state, and more particularly to a gaming machine suitable for improving the game taste. .

従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で抽選用図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態(大当たり)を生起させるか否かの抽選を行い、特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に抽選用図柄を特定の組み合わせで停止させ、特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す。   As a conventional pachinko machine, for example, when a game ball is won at the start winning opening, the symbol display device starts displaying the lottery symbols and the lottery whether or not the special prize state (bonus) is caused. When it is determined that the special prize state is to be generated, the lottery symbols are stopped in a specific combination after the predetermined time has elapsed, and the special prize state is generated. When the special prize state occurs, the opening / closing of the grand prize opening is controlled with a predetermined opening / closing pattern, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each prize winning to the big prize opening.

この種のパチンコ機としては、例えば、特許文献1記載の技術が知られている。
特許文献1記載の技術は、遊技機前面に設けられ遊技者によって押下される操作ボタンと、複数の演出図柄を変動表示する回転リールを備える。所定条件を満たすと、回転リールは回転を開始し、操作ボタンが操作有効期間内に押下されると、回転リールが停止し、操作ボタンの押下タイミングに基づいた1つの演出図柄が停止表示される。
特開2004−8233号公報
As this type of pachinko machine, for example, a technique described in Patent Document 1 is known.
The technique described in Patent Document 1 includes an operation button provided on the front surface of a gaming machine and pressed by a player, and a rotating reel that variably displays a plurality of effect symbols. When the predetermined condition is satisfied, the rotating reel starts to rotate, and when the operation button is pressed within the operation effective period, the rotating reel stops and one effect symbol based on the pressing timing of the operation button is stopped and displayed. .
JP 2004-8233 A

しかしながら、特許文献1記載の発明にあっては、操作ボタンの押下タイミングで複数の演出図柄のうちいずれかを停止表示するだけの構成であるため、遊技状態にかかわらず各演出図柄の出現確率が一定であり、演出図柄の出現に抑揚がない。また、停止表示された演出図柄からでは、その後に大当たりになるかはずれになるかを予測することができないので、遊技者が大当たりに対する期待を抱くことができない。したがって、演出効果が十分でなく、遊技の趣向が低下するという問題がある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、遊技の趣向を向上するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
However, in the invention described in Patent Document 1, since only one of the plurality of effect symbols is stopped and displayed at the timing when the operation button is pressed, the appearance probability of each effect symbol is independent of the gaming state. It is constant and there is no inflection in the appearance of the production design. In addition, since it is impossible to predict whether or not it will be a big win after that, the player cannot have an expectation for the big hit. Therefore, there is a problem that the effect of the effect is not sufficient and the game taste is reduced.
Therefore, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and an object thereof is to provide a gaming machine suitable for improving the game taste.

上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、複数の遊技状態のそれぞれに対応する基本変動パターンのなかからいずれかを決定する基本変動パターン決定手段と、図柄変動の複数の演出モードのなかからいずれかを決定する演出モード決定手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として、前記基本変動パターン決定手段で決定した基本変動パターンおよび前記演出モード決定手段で決定した演出モードに対応する変動パターンにより図柄表示手段で図柄を変動表示する制御を行う図柄表示制御手段とを備え、前記抽選手段で前記所定の遊技状態を生起させると判定したときは、前記図柄を特定の態様で停止させる遊技機であって、当該遊技機の前面に設けられ遊技者によって操作される操作手段と、前記図柄の変動期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときは、前記抽選手段の抽選結果に対応して設定された選択確率で複数の演出態様のなかからいずれかを選択する演出態様選択手段と、前記演出態様選択手段で選択した演出態様の演出を行う演出実行手段とを備え、前記複数の演出態様は、画像の表示により演出を行う複数の画像演出態様と、音声の出力により演出を行う複数の音声演出態様とからなり、前記演出態様選択手段は、前記操作有効期間をt(0<t)として、該操作有効期間tの開始から所定期間t1(t1<t)までの期間である第1有効期間t1中に前記操作手段が操作されたときは、前記複数の画像演出態様のなかからいずれかを選択し、前記操作有効期間tのうち前記第1有効期間t1に続く残りの期間である第2有効期間t2中に前記操作手段が操作されたときは、前記複数の音声演出態様のなかからいずれかを選択し、前記第2有効期間t2を前記第1有効期間t1よりも短い期間に設定したIn order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 according to the present invention comprises a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a predetermined gaming state is caused when a winning at a starting prize opening is triggered, and the lottery Based on the lottery result of the means, the basic variation pattern determining means for determining one of the basic variation patterns corresponding to each of the plurality of gaming states, and one of the plurality of effect modes of symbol variation is determined. In response to the effect mode determining means and the winning at the start winning opening, the symbol display means by the basic variation pattern determined by the basic variation pattern determining means and the variation pattern corresponding to the effect mode determined by the effect mode determining means. And a symbol display control means for performing a variable display control of the symbols, and when the lottery means determines that the predetermined gaming state is to occur, An operation means provided in front of the gaming machine and operated by a player, and an operation valid period during which the operation of the operation means is valid during the symbol variation period. When the operation means is operated during the operation, an effect mode selection means for selecting one of a plurality of effect modes with a selection probability set corresponding to the lottery result of the lottery means, and the effect mode selection And a plurality of presentation modes, wherein the plurality of presentation modes are a plurality of image presentation modes that produce a presentation by displaying an image, and a plurality of voice presentation modes that produce a presentation by outputting sound. The production mode selection means includes a first effective period t1 that is a period from the start of the operation effective period t to a predetermined period t1 (t1 <t), where the operation effective period is t (0 <t). inside When the operation means is operated, one of the plurality of image effect modes is selected, and the second effective period t2 which is the remaining period following the first effective period t1 in the operation effective period t. When the operation means was operated during the operation, any one of the plurality of sound effect modes was selected, and the second effective period t2 was set to a period shorter than the first effective period t1 .

このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、抽選手段により、所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選が行われる。また、基本変動パターン決定手段により、複数の遊技状態のそれぞれに対応する基本変動パターンのなかからいずれかが決定され、演出モード決定手段により、図柄変動の複数の演出モードのなかからいずれかが決定される。そして、始動入賞口への入賞を契機として、図柄表示制御手段により、決定された基本変動パターンおよび演出モードに対応する変動パターンにより図柄表示手段で図柄を変動表示する制御が行われる。すなわち、遊技状態に対応する基本変動パターンおよび演出モードに対応する変動パターンにより図柄が変動表示されるので、同一の遊技状態であっても演出モードによって変動パターンが変化する。
また、遊技者は、第1有効期間t1中に操作手段を操作すると、演出態様選択手段により、複数の画像演出態様のなかからいずれかが選択される。これに対し、第2有効期間t2中に操作手段を操作すると、演出態様選択手段により、複数の音声演出態様のなかからいずれかが選択される。
With such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, a lottery for determining whether or not to cause a predetermined gaming state is performed by the lottery means. Further, the basic variation pattern determining means determines one of the basic variation patterns corresponding to each of the plurality of gaming states, and the effect mode determining means determines one of the plurality of effect modes of symbol variation. Is done. Then, triggered by the winning at the start winning opening, the symbol display control means controls the symbol display means to variably display the symbols according to the determined basic variation pattern and the variation pattern corresponding to the effect mode. That is, since the symbols are variably displayed according to the basic variation pattern corresponding to the gaming state and the variation pattern corresponding to the rendering mode, the variation pattern varies depending on the rendering mode even in the same gaming state.
In addition, when the player operates the operation means during the first effective period t1, any one of the plurality of image effect modes is selected by the effect mode selection unit. On the other hand, when the operating means is operated during the second effective period t2, any one of a plurality of sound effect modes is selected by the effect mode selecting means.

遊技者は、操作有効期間中に操作手段を操作すると、演出態様選択手段により、抽選手段の抽選結果に対応して設定された選択確率で複数の演出態様のなかからいずれかが選択され、演出態様再生手段により、選択された演出態様の演出が行われる。そして、抽選手段で所定の遊技状態を生起させると判定されると、特定の態様で図柄が停止する。
ここで、操作手段としては、例えば、ボタン、レバー、ハンドル、ペダル、ダイヤルまたはタッチパネルが含まれる。
When the player operates the operation means during the operation valid period, the effect mode selection means selects one of the plurality of effect modes with the selection probability set corresponding to the lottery result of the lottery means, An effect of the selected effect mode is performed by the mode playback means. Then, when it is determined that the predetermined gaming state is caused by the lottery means, the symbol is stopped in a specific manner.
Here, the operation means includes, for example, a button, a lever, a handle, a pedal, a dial, or a touch panel.

また、遊技状態は、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態である特賞状態や、特賞状態が生起しやすい遊技状態である確率変動状態が挙げられる。
また、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
In addition, any gaming state may be used. Examples of the gaming state include a special prize state that is a gaming state advantageous to the player and a probability variation state that is a gaming state in which the special prize state is likely to occur. Can be mentioned.
The start winning opening refers to a hole or gate provided on the game board surface for winning or passing a game ball, for example, a winning opening or an operating gate. Accordingly, winning includes not only winning but also passing.

さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記演出態様選択手段は、前記抽選手段の抽選結果が、前記所定の遊技状態を生起させない第1抽選結果であるときは、前記第1抽選結果に対応して設定された選択確率で、前記複数の演出態様のうち特定の演出態様を含まない第1群のなかからいずれかを選択し、前記抽選手段の抽選結果が、前記所定の遊技状態を生起させる第2抽選結果であるときは、前記第2抽選結果に対応して設定された選択確率で、前記複数の演出態様のうち前記特定の演出態様を含む第2群のなかからいずれかを選択する。   Furthermore, the gaming machine according to claim 2 according to the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein the effect mode selecting means is a first lottery in which the lottery result of the lottery means does not cause the predetermined gaming state. When it is a result, with the selection probability set corresponding to the first lottery result, one of the plurality of effect modes is selected from the first group that does not include a specific effect mode, and the lottery When the lottery result of the means is the second lottery result causing the predetermined gaming state, the specific effect among the plurality of effect modes is selected with a selection probability set corresponding to the second lottery result. One is selected from the second group including the embodiment.

このような構成であれば、抽選手段の抽選結果が第1抽選結果であるときは、演出態様選択手段により、第1抽選結果に対応して設定された選択確率で、特定の演出態様を含まない第1群のなかからいずれかが選択される。これに対し、抽選手段の抽選結果が第2抽選結果であるときは、演出態様選択手段により、第2抽選結果に対応して設定された選択確率で、特定の演出態様を含む第2群のなかからいずれかが選択される。   If it is such a structure, when the lottery result of a lottery means is a 1st lottery result, a specific production | presentation aspect will be included with the selection probability set according to the 1st lottery result by the production | presentation mode selection means. Any one of the first groups is selected. On the other hand, when the lottery result of the lottery means is the second lottery result, the second group including the specific effect mode with the selection probability set corresponding to the second lottery result by the effect mode selecting unit. One of them is selected.

さらに、本発明に係る請求項記載の遊技機は、請求項1ないしのいずれか1項に記載の遊技機において、 前記所定の遊技状態を生起させない第1抽選結果と前記所定の遊技状態を生起させる第2抽選結果とに対してそれぞれ複数種類の基本変動パターンを備えており、前記複数種類の基本変動パターンのそれぞれに対して、前記複数の演出態様に対する前記選択確率が設定されており、前記演出態様選択手段は、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときは、前記基本変動パターン決定手段で決定した基本変動パターンの種類に対応して設定された選択確率で前記演出態様を選択する。
このような構成であれば、遊技者、操作有効期間中に操作手段を操作すると、演出態様選択手段により、基本変動パターン決定手段で決定した基本変動パターンの種類に対応して設定された選択確率で演出態様選択される。
Furthermore, the gaming machine according to claim 3 according to the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 2 , wherein the first lottery result that does not cause the predetermined gaming state and the predetermined gaming state. Are provided with a plurality of types of basic variation patterns, and the selection probabilities for the plurality of effects are set for each of the plurality of types of basic variation patterns. When the operation means is operated during the operation effective period t , the effect mode selection means has the selection probability set corresponding to the type of the basic fluctuation pattern determined by the basic fluctuation pattern determination means. Select a production mode.
With such a configuration, the player, by operating the operating means during the operation lifetime t, the representation embodiment selection means, is set to correspond to the type of the basic variation pattern determined by the basic variation pattern determining means A production mode is selected based on the selection probability .

さらに、本発明に係る請求項記載の遊技機は、請求項1ないしのいずれか1項に記載の遊技機において、さらに、遊技状態を制御する主制御装置と、前記図柄の変動パターンを決定する演出制御装置とを備え、前記主制御装置は、前記基本変動パターン決定手段と、前記基本変動パターン決定手段で決定した基本変動パターンに対応する制御コマンドを前記演出制御装置に送信する制御コマンド送信手段とを備え、前記演出制御装置は、前記制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段と、前記演出態様選択手段とを備え、前記演出態様選択手段は、前記制御コマンド受信手段で受信した制御コマンドに基づいて前記演出態様を選択する。 Furthermore, the gaming machine according to claim 4 according to the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , further comprising: a main control device that controls a gaming state; and a variation pattern of the symbol. A control command for transmitting to the effect control device a control command corresponding to the basic variation pattern determined by the basic variation pattern determining means and the basic variation pattern determining means. A transmission means, wherein the production control device comprises a control command reception means for receiving the control command and the production mode selection means, and the production mode selection means is a control command received by the control command reception means. The effect mode is selected based on.

このような構成であれば、主制御装置では、基本変動パターン決定手段により基本変動パターンが決定されると、制御コマンド送信手段により、決定された基本変動パターンに対応する制御コマンドが演出制御装置に送信される。
演出制御装置では、制御コマンド受信手段により制御コマンドを受信すると、演出態様選択手段により、受信した制御コマンドに基づいて演出態様が選択される。基本変動パターンは、抽選手段の抽選結果に基づいて決定されるので、制御コマンドに基づけば、抽選手段の抽選結果に対応して設定された選択確率で演出態様を選択することができる。
したがって、主制御装置では、基本変動パターンに対応する制御コマンドを送信するだけでよいので、演出態様に関する仕様を変更するときは、演出制御装置だけを設計変更すればよい。
With such a configuration, in the main control device, when the basic variation pattern is determined by the basic variation pattern determination means, the control command transmission means sends a control command corresponding to the determined basic variation pattern to the effect control device. Sent.
In the effect control device, when the control command is received by the control command receiving unit, the effect mode selecting unit selects the effect mode based on the received control command. Since the basic variation pattern is determined based on the lottery result of the lottery means, based on the control command, the production mode can be selected with the selection probability set corresponding to the lottery result of the lottery means.
Therefore, the main control device only needs to transmit a control command corresponding to the basic variation pattern. Therefore, when changing the specifications related to the production mode, only the design of the production control device needs to be changed.

以上説明したように、本発明に係る請求項1記載の遊技機によれば、抽選手段の抽選結果によって演出態様の出現確率が変化し、また、操作手段の操作によって選択された演出態様から所定の遊技状態が生起することが期待できるので、従来に比して、演出効果が高まり、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。また、同一の遊技状態であっても演出モードによって変動パターンが変化するので、遊技の変化に富み、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
さらに、操作手段を操作したときの有効期間の区分によって演出方法が異なるので、演出効果がさらに高まり、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the appearance probability of the production mode changes depending on the lottery result of the lottery means, and the predetermined production mode is selected from the production mode selected by the operation of the operation unit. Since it can be expected that the gaming state will occur, an effect that the production effect is enhanced and the game taste can be improved as compared with the conventional case. In addition, even in the same game state, the variation pattern changes depending on the effect mode, so that the game is rich in changes and the game taste can be further improved.
Furthermore, since the production method varies depending on the division of the effective period when the operation means is operated, the production effect can be further enhanced, and the game taste can be further improved.

さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機によれば、操作手段の操作によって特定の演出態様が出現したときは、所定の遊技状態が生起することが分かるので、演出効果がさらに高まり、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる Furthermore, according to the gaming machine according to claim 2 according to the present invention, when a specific production mode appears by the operation of the operation means, it can be seen that a predetermined gaming state occurs, so the production effect is further enhanced. The effect that the taste of the game can be further improved is obtained .

さらに、本発明に係る請求項記載の遊技機によれば、基本変動パターンによって演出態様の出現確率が変化するので、演出効果がさらに高まり、遊技の趣向をさらに向上することができるという効果が得られる。
さらに、本発明に係る請求項記載の遊技機によれば、演出態様に関する仕様を変更するときは、演出制御装置だけを設計変更すればよいので、設計変更が容易となるという効果が得られる。
Furthermore, according to the gaming machine of the third aspect of the present invention, since the appearance probability of the production mode changes depending on the basic variation pattern, the production effect is further enhanced, and the game taste can be further improved. can get.
Furthermore, according to the gaming machine according to claim 4 of the present invention, when changing the specifications related to the production mode, it is only necessary to change the design of the production control device, so that it is possible to easily change the design. .

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図20は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 20 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
In the present embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine in which a plurality of symbols are variably displayed on the effect symbol display device 104, as shown in FIG.
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine will be described.

図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface 102 in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
In FIG. 1, an effect symbol display device 104 that displays the effect symbols independently in three regions is provided at substantially the center of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. An effect design composed of symbols and the like is variably displayed. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and can display various effect symbols on the effect symbol display device 104.

演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御基板のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation memory indicator lamp 116 is provided above the effect symbol display device 104. The special symbol operation memory indicator lamp 116 holds the information of each game ball won in the start winning slot 111 or the ordinary electric accessory 112 during the variation of the special symbol for each game ball on the RAM of the main control board. Lights in conjunction with storing in the area, and notifies the number of times that the symbol can be continuously changed.
Above the special symbol operation memory indicator lamp 116, a winning prize opening 121 is provided for allowing a game ball to be always awarded.

演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122、123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left shoulder winning port 122 and a right shoulder winning port 123 are provided on the left and right sides of the effect symbol display device 104 so that game balls can always be won, respectively, and the game balls are below the winning ports 122 and 123, respectively. Left sleeve winning opening 124 and right sleeve winning opening 125 are provided.
Below the effect symbol display device 104 is provided a start winning opening 111 that allows a game ball to be always won. When the game ball wins, the start winning port 111 detects the winning of the game ball based on a detection signal of a start winning port switch 131 (not shown) inside the pachinko machine, and the effect symbol display device 104 and the special symbol display device 106 change. Give an opportunity to start displaying. The variation display of the special symbol and the effect symbol is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and a lottery result notification and effect are performed.

始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなった場合を「特賞状態」(大当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。   On the right side of the start winning opening 111, a special symbol display device 106 is provided that displays the special symbols in two regions while independently varying them. The special symbol display device 106 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like, and variably displays a special symbol composed of a plurality of numbers, symbols, and the like. In the present embodiment, the special symbol display device 106 is a two-digit 7-segment LED. Here, the case where the stop symbols of the special symbol display device 106 are in a specific combination is referred to as “special prize state” (bonus), and the “special prize” means that the gaming state pays out a large number of prize balls to the player. The point which transfers to the advantageous state which gives predetermined | prescribed game value, such as. Further, the special symbol corresponds to the effect symbol displayed on the effect symbol display device 104.

特別図柄表示装置106の右側には、大当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御基板のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special symbol display device 106, there is provided a game state display device 109 for notifying the state of the pachinko machine such as during a big hit (during a special prize state) or during a symbol variation time shortening control (so-called short time). The gaming state display device 109 is a display device made up of LEDs, for example, and notifies the gaming state by lighting or flashing.
A normal symbol operation memory indicator lamp 117 is provided below the start winning opening 111. The normal symbol operation memory indicator lamp 117 stores information on each game ball that has passed through the operation gates 113 and 114 during fluctuation of the normal symbol in a holding area for each game ball on the RAM of the main control board. It lights in conjunction and notifies the number of times that the normal symbol can be changed continuously.

普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation memory indicator lamp 117, a normal symbol display device 108 is provided for displaying the normal symbol consisting of a one-digit number from “0” to “9” while varying it. The normal symbol display device 108 is, for example, a 7 segment LED.
Actuating gates 113 and 114 are provided on both the left and right sides of the normal symbol display device 108 so that the game ball can always pass therethrough. When the game ball passes, the operation gates 113 and 114 detect the passage of the game ball by the detection signal of the internal operation gate switch, and give an opportunity to start the variable display of the normal symbol display device 108.

普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。   Below the normal symbol display device 108, when the symbols displayed in the three areas of the production symbol display device 104 become a big hit symbol under normal conditions, the game is opened in a predetermined pattern. A grand prize opening 115 is provided to allow a ball to be awarded. When the special symbol display device 106 has a specific combination of stop symbols (that is, when it becomes a special prize), the special prize opening 115 is opened / closed on the entire surface of the special prize opening 115 in the subsequent special prize state. The member performs opening and closing operations. During the occurrence of the special prize state, the opening / closing member opens almost horizontally and accepts a large number of game balls. When a game ball wins, the big prize opening 115 counts the number of game balls won by a detection signal of a big prize opening switch 132 (not shown) inside the pachinko machine, and pays out the prize ball when winning. The opening of the special winning opening 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of gaming balls (for example, ten predetermined winning prize winning numbers, for example) are won. One opening of the big prize opening 115 is called a round. The round continues from 1R → 2R →... And continues until the maximum round.

大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。
そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
Each of the left and right sides of the grand prize winning hole 115 is provided with a left falling prize winning hole 126 and a right falling prize winning hole 127 that allow a game ball to be always awarded. When the number displayed on the normal symbol display device 108 is in a specific state in a state, a normal electric accessory 112 is provided that is open in a predetermined pattern and allows a game ball to be won. When the game ball wins, the ordinary electric accessory 112 detects the game ball winning by the detection signal of the winning port switch inside the pachinko machine, and gives an opportunity to start the variable display of the special symbol display device 106.
An out port 110 for collecting game balls that have not won any of the above winning ports or the like is provided below the ordinary electric accessory 112 and below the game board surface 102.

また、パチンコ機の前面には、遊技者によって操作可能な位置に操作ボタン128が設けられている。操作ボタン128は、例えば、遊技球を貯留する上皿の前面に配置される。操作ボタン128の操作部は、例えば、ドーム状に成型された透光性の樹脂からなり、操作部内には、中空部に突出してランプが設けられている。ランプは、操作ボタン128の押下が有効となる期間(以下、ボタン押下有効期間という。)中に点灯し、ボタン押下有効期間であることを遊技者に通知する。
なお、以下、特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態および確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
Further, an operation button 128 is provided on the front surface of the pachinko machine at a position that can be operated by the player. The operation button 128 is disposed, for example, on the front surface of an upper plate that stores game balls. The operation part of the operation button 128 is made of, for example, a translucent resin molded in a dome shape, and a lamp is provided in the operation part so as to protrude into the hollow part. The lamp is lit during a period in which pressing of the operation button 128 is effective (hereinafter referred to as button pressing effective period), and notifies the player that the button pressing effective period is in effect.
Note that, hereinafter, a gaming state in which the probability of entering the special prize state after the completion of the special prize state is higher than normal is referred to as “probability variation state”, and a gaming state other than the special prize state and the probability variation state is referred to as “normal state”.

次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御基板210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は、各機能ごとに別々の基板に実装され、直接・間接に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。主制御基板210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
Next, the configuration of the game control device 200 in the pachinko machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 200.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 is mainly composed of a main control board 210 (main control unit), an effect control device 150 (effect control unit), and a symbol control device 152 (effect symbol display control unit). Consists of two control units. In order to prevent fraud, etc., each control unit is usually mounted on a separate board for each function, and can be directly or indirectly connected to transmit data to each other or in one direction. The main control board 210 transmits a control command and controls the entire game in accordance with a random number generated internally based on the detection of the game ball by winning at the start winning opening 111, and also displays the special symbol display device 106. Control directly.

演出制御装置150は、主制御基板210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第2の制御コマンド)を送信するとともに、遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御を行う。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第2の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
主制御基板210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
The effect control device 150 transmits a control command (second control command) for controlling the symbol control device 152 in accordance with a control command (first control command) transmitted from the main control board 210, and a game Control of blinking of lamps provided in the area and the like and output control of sound output from the speaker of the pachinko machine.
The symbol control device 152 controls the effect symbol display device 104 in accordance with a control command (second control command) transmitted from the effect control device 150.
The main control board 210 includes a CPU 220, a ROM 230, a RAM 240, an input port 250 and an output port 255.

出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート256とからなる。図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示される演出図柄の停止図柄を指定する制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定する制御コマンドである。   The output port 255 includes a special symbol display output port for outputting to the special symbol display device 106, a normal symbol display output port for outputting to the normal symbol display device 108, and a special symbol operation memory indicator lamp 116. Special symbol operation memory indicator light port for performing output, normal symbol operation memory indicator light port for performing output to the normal symbol operation memory indicator light 117, and command output for the effect control device performing output to the effect control device 150 A prize ball payout that outputs to a prize ball payout control device 156 that performs payout control of a prize ball to a prize ball payout device and a port (sends a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command). An output port, a large winning port solenoid output port for performing output to the large winning port solenoid 158 that opens and closes the large winning port 115, and an output to the gaming state display device 109. Cormorants and gaming state display output port, consisting of an external information output ports 256 Metropolitan for outputting to an external hall computer. The symbol designating command (first control command) is a control command for designating a stop symbol of the rendering symbol displayed on the rendering symbol display device 104, and the variation pattern command (first control command) is a rendering symbol. This is a control command for designating the mode of screen change such as reach, disappointment, special prize, etc., and effect time displayed on the display device 104.

外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備える。第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間出力されるものである。   Although not shown, the external information output port 256 includes at least a first signal generation unit that is a first signal generation unit and a second signal generation unit that is a second signal generation unit. The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period.

主制御基板210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。主制御基板210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158、外部情報出力部および遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御基板210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ることにより特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。また、主制御基板210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。   The main control board 210 receives detection signals from the start winning port switch 131, the big winning port switch 132, and other various winning port switches 133 via the input port 250 and processes them. The main control board 210 is connected to the special symbol display device 106, the special symbol operation memory indicator lamp 116, the normal symbol display device 108, the normal symbol operation memory indicator light 117, the big prize opening solenoid 158, and the external information output via the output port 255. And the game state display device 109 are controlled. Here, “control” is a process of changing the special symbol by, for example, the main control board 210 sending a control signal related to display driving directly from the output port 255 to the special symbol display device 106. For example, it includes sending a signal (command) from the CPU 220 directly without judgment by another CPU or controlling without a time delay (time lag) due to an interrupt or the like. Further, the main control board 210 transmits an effect control command (a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command) to the effect control device 150 to control the effect control device 150 by command transmission.

ROM230には、主制御基板210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
RAM240は、主制御基板210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときは、RAM240の内容を停電直前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源遮断前の状態に遊技状態を復帰させる。
The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main control board 210. The ROM 230 further stores values of various parameters for controlling the pachinko machine including a symbol designation command for controlling the effect control device 150 and a variation pattern command.
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control board 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to the game, and the like, and has a holding memory for storing information of each holding ball. .
The RAM 240 stores a control command to be output in a predetermined area, and when the power is restored from a power failure, the contents of the RAM 240 are restored to the state immediately before the power failure, and the control command to be output from the RAM 240 is output to shut off the power. Return the gaming state to the previous state.

主制御基板210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御基板210全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御基板210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ラインに切り換えられる。これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。   A power supply circuit 212 for supplying power is connected to the main control board 210. When the power supply circuit 212 detects that the voltage of the power supply line supplied to the entire main control board 210 has become equal to or lower than a predetermined voltage value, the power supply circuit 212 sends a power-off detection signal indicating that the power supply is cut off to the CPU 220. Output. When power-off is detected, the power line supplied to the entire main control board 210 is switched to a power line directly connected to the CPU 220 when the power is cut off. Thereby, since power is supplied to the RAM 240 from the power supply line directly connected to the CPU 220, information can be held.

演出制御装置150は、主制御基板210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御基板210から送信される制御コマンド(図柄指定コマンド等の第1の制御コマンド)を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。また、演出制御装置150は、表示灯153の点滅を制御するランプ制御部と、効果音出力装置155の音声出力を制御する音声制御部と、操作ボタン128の押下を検出するとともに操作ボタン128のランプの点滅を制御するボタン制御部とを備える。このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点滅、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御基板210の負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第2の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control board 210. A control command (first control command such as a symbol designating command) transmitted from the main control board 210 is received, a liquid crystal display control command (second control command) is generated according to the control command, and the symbol control device 152 Send to. In addition, the effect control device 150 detects the pressing of the operation button 128 and the lamp control unit that controls the blinking of the indicator lamp 153, the sound control unit that controls the sound output of the sound effect output device 155, and the operation button 128. A button control unit that controls blinking of the lamp. In this way, the effect control device 150 is useful for reducing the load on the main control board 210 by performing specialized control related to effects such as liquid crystal display, lamp blinking, and sound effect generation.
The symbol control device 152 receives the liquid crystal display control command (second control command) transmitted from the effect control device 150, and fluctuates / stops the effect symbol of the effect symbol display device 104 according to the liquid crystal display control command, or It has a function of receiving a notice designation command selected and transmitted by the effect control device 150 and displaying the notice.

次に、主制御基板210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図3は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図3に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from the main control board 210 to the effect control device 150 will be described.
FIG. 3 is a diagram illustrating the data structure of the control command.
As shown in FIG. 3, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.

図4は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御基板210では、図4に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 4 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
In the main control board 210, as shown in FIG. 4, the mode (MODE) data is output in response to the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the strobe signal (DUSTB) Event (EVENT) data is output in response to the second rising edge. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図5は、主制御基板210から出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドの1つとして、図5に示すように、基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドが規定されている。本実施の形態では、変動パターンコマンドは、基本変動パターン1〜25に対応する25個のコマンドから構成される。
基本変動パターンは、複数の遊技状態のそれぞれに対応している。例えば、基本変動パターン5は、ノーマルリーチを生起した後にはずれとなる遊技状態に対応しており、主制御基板210でそのような遊技状態が決定されたときは、基本変動パターン5を指定するための変動パターンコマンドが演出制御装置150に出力される。また、基本変動パターンは、演出図柄の具体的な変動パターンを決定するコマンドではなく、演出図柄の変動時間を規定するコマンドである。具体的な変動パターンは、基本変動パターンおよび後述する演出モードによって決定される。
FIG. 5 is a diagram showing the contents of the control command output from the main control board 210.
As one of the control commands, a variation pattern command for designating a basic variation pattern is defined as shown in FIG. In the present embodiment, the variation pattern command is composed of 25 commands corresponding to the basic variation patterns 1 to 25.
The basic variation pattern corresponds to each of a plurality of gaming states. For example, the basic variation pattern 5 corresponds to a gaming state that is lost after the occurrence of normal reach. When such a gaming state is determined by the main control board 210, the basic variation pattern 5 is designated. The variation pattern command is output to the effect control device 150. The basic variation pattern is not a command for determining a specific variation pattern of the effect symbol, but a command for defining the variation time of the effect symbol. A specific variation pattern is determined by a basic variation pattern and an effect mode described later.

次に、演出制御装置150から図柄制御装置152に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
制御コマンドのデータ構造および入出力タイミングは、図3および図4に示すように、主制御基板210からの制御コマンドと同様である。
図6は、演出制御装置150から出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドの1つとして、図6に示すように、基本変動パターンおよび演出モードに対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドが規定されている。液晶表示制御コマンドは、基本変動パターン1〜25および演出モードA〜Dの組み合わせに対応する100個のコマンドから構成される。
Next, the structure and content of the control command output from the effect control device 150 to the symbol control device 152 will be described.
The data structure and input / output timing of the control command are the same as those of the control command from the main control board 210, as shown in FIGS.
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the control command output from the effect control device 150.
As one of the control commands, as shown in FIG. 6, a liquid crystal display control command for designating a basic variation pattern and a variation pattern corresponding to the effect mode is defined. The liquid crystal display control command is composed of 100 commands corresponding to combinations of basic variation patterns 1 to 25 and effect modes A to D.

演出モードは、図柄変動を行う複数のステージのそれぞれに対応している。各ステージには、他のステージとは異なる背景画像と、各背景画像に対応したキャラクタが用意されており、ある演出モードが選択された場合には、その演出モードに対応した背景画像およびキャラクタを表示するように制御する。すなわち、演出モードの変更により、背景画像やそれに伴って表示されるキャラクタが変更され、遊技者が長時間遊技しても飽きることがなく、演出の変化を楽しむことができる。なお、ステージは、背景画像およびキャラクタを変化させるだけでなく、演出図柄の変動方向、演出図柄の変動態様または演出図柄自体を変化させるようにしてもよいし、それら変化を組み合わせてもよい。   The production mode corresponds to each of a plurality of stages that perform symbol variation. Each stage has a different background image from the other stages and a character corresponding to each background image. When a certain effect mode is selected, the background image and character corresponding to the effect mode are selected. Control to display. That is, by changing the effect mode, the background image and the displayed character are changed, so that even if the player plays for a long time, he / she can enjoy the change in the effect. In addition to changing the background image and the character, the stage may change the changing direction of the effect symbol, the changing pattern of the effect symbol, or the effect symbol itself, or may combine these changes.

例えば、主制御基板210で基本変動パターン1が、演出制御装置150で演出モードAが決定されたときは、変動パターンA1を指定するための液晶表示制御コマンドが図柄制御装置152に出力される。その結果、演出図柄表示装置104の背景画像がステージAとなり、基本変動パターン1および演出モードAに対応する変動パターンで演出図柄が変動表示される。このとき、演出図柄の変動時間は、基本変動パターン1に対応する変動時間となる。   For example, when the basic variation pattern 1 is determined by the main control board 210 and the effect mode A is determined by the effect control device 150, a liquid crystal display control command for designating the change pattern A1 is output to the symbol control device 152. As a result, the background image of the effect symbol display device 104 becomes the stage A, and the effect symbols are variably displayed in the variation pattern corresponding to the basic variation pattern 1 and the effect mode A. At this time, the variation time of the effect symbol is a variation time corresponding to the basic variation pattern 1.

次に、演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図7は、遊技状態と停止図柄の関係を示す図である。
パチンコ機においては、図7に示すように、「時短」、「確変1」、「確変2」および「はずれ」の4種類の遊技状態が規定されている。各遊技状態は、遊技状態番号1〜4により識別される。
遊技状態が「時短」となるときは、演出図柄表示装置104に15ラウンド時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。「時短」は、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、その大当たり中に昇格演出を発生させないか、または昇格する可能性のある演出を発生させるが昇格を決定せず、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間が短縮するとともに通常状態となるように制御される遊技状態である。
Next, an aspect of the stop symbol of the effect symbol will be described.
FIG. 7 is a diagram illustrating the relationship between the gaming state and the stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 7, four types of game states of “time reduction”, “probability change 1”, “probability change 2” and “out of play” are defined. Each gaming state is identified by gaming state numbers 1 to 4.
When the gaming state is “short time”, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol at the 15-round time symbol. “Time short” is the maximum number of times the grand prize opening 115 is opened at the jackpot, that is, the maximum number of continuations of the round is 15, and the promotion effect is not generated during the jackpot or an effect that may be promoted is generated. Is a gaming state that is controlled so as to shorten the symbol variation time and to the normal state in the gaming state after the jackpot ends without determining promotion.

遊技状態が「確変1」となるときは、演出図柄表示装置104に15ラウンド特定図柄1で演出図柄を停止させるように制御する。「確変1」は、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり決定時に確率変動状態である旨を報知し、その大当たり中に昇格演出を発生させず、大当たり終了後の遊技状態においては図柄の変動時間が短縮するとともに確率変動状態となるように制御される遊技状態である。   When the gaming state is “probability 1”, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol at the 15-round specific symbol 1. “Probability variation 1” has a maximum round of 15 times, notifies the fact that the probability variation state when the jackpot is determined, does not generate a promotion effect during the jackpot, in the game state after the jackpot ends It is a gaming state that is controlled so that the variation time is shortened and the probability variation state is achieved.

遊技状態が「確変2」となるときは、演出図柄表示装置104に15ラウンド特定図柄2で演出図柄を停止させるように制御する。「確変2」は、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり決定時には確率変動状態である旨を演出図柄表示装置104では報知せず、その大当たり中に昇格演出を発生させて確率変動状態への昇格を報知し、大当たり終了後の遊技状態において図柄の変動時間を短縮させず確率変動状態となるように制御される遊技状態である。また、「確変2」を生起させる際の演出図柄の図柄変動では、昇格演出前は15ラウンド特定図柄2を表示し、昇格演出後は15ラウンド特定図柄1を表示する。なお、昇格演出によって変更されるのは、演出図柄であって特別図柄については変更しない。
遊技状態が「はずれ」となるときは、演出図柄表示装置104にはずれ図柄で演出図柄を停止させるように制御する。
When the gaming state is “probability 2”, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol at the 15-round specific symbol 2. In “Probability 2”, the maximum number of continuations of the round is 15, and when the jackpot is determined, the effect symbol display device 104 does not notify that it is in the probability variation state, and the promotion effect is generated during the jackpot and the probability variation state is entered. Is a gaming state that is controlled so as to be in a probability variation state without reducing the symbol variation time in the gaming state after the jackpot ends. In addition, in the symbol variation of the effect symbol when the “probability change 2” is caused, the 15-round specific symbol 2 is displayed before the promotion effect, and the 15-round specific symbol 1 is displayed after the promotion effect. In addition, what is changed by the promotion effect is an effect symbol, and the special symbol is not changed.
When the gaming state is “out of”, the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol at the error symbol.

昇格演出とは、確率変動状態に移行するか否かを遊技者に通知するために行われる演出制御であり、大当たり発生時に停止した図柄が通常図柄であったのに対して、大当たり演出中にこの演出制御を通じて確率変動状態に変わることを遊技者に通知するものである。この場合、実際には内部的に確率変動状態が確定している大当たりとしているが、まず最初に通常図柄で当たったように演出表示し、その後の大当たり処理中に変化(昇格)したように思わせるものである。なお、昇格演出は、通常状態から確率変動状態に変化する場合以外にも、例えば、大当たり時に行われるラウンド継続回数の増加(例えば、6ラウンドから15ラウンドに増加変化)することも含むものであるし、また上記内容をそれぞれの組み合わせたものでもよい。   Promotion effect is effect control performed to notify the player whether or not to shift to the probability variation state, while the symbol that stopped when the jackpot occurred was the normal symbol, while during the jackpot effect The player is notified of the change to the probability variation state through the effect control. In this case, although it is actually a jackpot where the probability fluctuation state has been fixed internally, it seems that it changed (promoted) during the subsequent jackpot processing after first displaying the effect as if it was hit with a normal symbol first. It is something to make. In addition to the case where the promotion effect changes from the normal state to the probability variation state, for example, the promotion effect includes, for example, an increase in the number of round continuations performed at the time of big hit (for example, an increase change from 6 rounds to 15 rounds) Further, the above contents may be combined.

また、昇格演出は、大当たり処理中の各ラウンドごとに発生させてもよいし、特定のラウンドだけ発生させるものでもよい。さらに、発生するラウンドに応じて昇格への信頼度が異なるように制御するものでもよい。1ラウンドのときに発生した場合には昇格の確率が高くなり、ラウンドが進行して最大継続回数の最後に近づくに連れて確率が低くなるように制御することもできるし、その逆となるように制御することもできる。このように制御することにより、さらに遊技者に意外性を与えることができる。   Further, the promotion effect may be generated for each round during the jackpot processing, or may be generated only for a specific round. Further, control may be performed so that the degree of reliability for promotion differs according to the round that occurs. If it occurs during the first round, the probability of promotion will be higher, and it can be controlled so that the probability decreases as the round progresses and approaches the end of the maximum number of continuations, and vice versa. It can also be controlled. By controlling in this way, it is possible to further give the player an unexpectedness.

次に、特別図柄決定テーブル400のデータ構造を説明する。
図8は、特別図柄決定テーブル400のデータ構造を示す図である。
ROM230には、図8に示すように、特別図柄表示装置106で表示される特別図柄の停止図柄の組み合わせを決定するために使用される特別図柄決定テーブル400が格納されている。
Next, the data structure of the special symbol determination table 400 will be described.
FIG. 8 is a diagram showing the data structure of the special symbol determination table 400.
As shown in FIG. 8, the ROM 230 stores a special symbol determination table 400 used to determine a combination of stop symbols of special symbols displayed on the special symbol display device 106.

特別図柄決定テーブル400には、100個のレコードが登録されている。各レコードは、特別図柄の左側の数値を登録したフィールドと、特別図柄の右側の数値を登録したフィールドとを含んで構成されている。「0」〜「99」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、停止図柄決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから数値を読み出し、特別図柄の停止図柄を、読み出した数値に決定する。例えば、乱数値が「97」である場合は、98段目のレコードから数値を取得する。図8の例では、特別図柄決定テーブル400から「9」および「7」が読み出されるので、特別図柄は「97」で停止する。
なお、大当たり抽選の結果、はずれと判定された場合には、特別図柄決定テーブル400とは別にはずれ用特別図柄決定テーブルを設け、はずれ用特別図柄決定テーブルから停止図柄を決定するようにしてもよい。
In the special symbol determination table 400, 100 records are registered. Each record includes a field in which a numerical value on the left side of the special symbol is registered and a field in which a numerical value on the right side of the special symbol is registered. Obtain a random number that can take any value in the numerical value range from “0” to “99” (hereinafter referred to as stop symbol determination random number), read the numerical value from the record of the rank of the acquired random number value, and stop the special symbol The symbol is determined to the read numerical value. For example, when the random value is “97”, a numerical value is acquired from the 98th record. In the example of FIG. 8, since “9” and “7” are read from the special symbol determination table 400, the special symbol stops at “97”.
If it is determined that the game is out of play as a result of the jackpot lottery, a special symbol determination table for deviation may be provided in addition to the special symbol determination table 400, and the stop symbol may be determined from the special symbol determination table for loss. .

次に、遊技状態決定テーブル420のデータ構造を説明する。
図9は、遊技状態決定テーブル420のデータ構造を示す図である。
ROM230には、図9に示すように、大当たり後に生起する遊技状態を決定するために使用される遊技状態決定テーブル420が格納されている。
遊技状態決定テーブル420には、100個のレコードが登録されている。各レコードは、遊技状態番号を登録したフィールドを含んで構成されている。「0」〜「99」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、大当たり種別決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから遊技状態番号を読み出し、大当たり後に生起する遊技状態を、読み出した遊技状態番号により特定される遊技状態に決定する。例えば、乱数値が「97」である場合は、98段目のレコードから遊技状態番号を取得する。図9の例では、遊技状態決定テーブル420から「2」が読み出されるので、図7を参照すると、「確変1」が生起する。
Next, the data structure of the gaming state determination table 420 will be described.
FIG. 9 is a diagram illustrating a data structure of the gaming state determination table 420.
As shown in FIG. 9, the ROM 230 stores a gaming state determination table 420 used to determine a gaming state that occurs after the jackpot.
In the gaming state determination table 420, 100 records are registered. Each record includes a field in which a game state number is registered. A random number that can take any value within the numerical value range of “0” to “99” (hereinafter referred to as jackpot type determination random number) is acquired, and the game state number is read from the record of the rank of the acquired random number value. The gaming state to be generated is determined as the gaming state specified by the read gaming state number. For example, when the random number value is “97”, the gaming state number is acquired from the 98th record. In the example of FIG. 9, since “2” is read from the gaming state determination table 420, referring to FIG. 7, “probability change 1” occurs.

次に、変動パターン決定テーブル440のデータ構造を説明する。
図10は、変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。
ROM230には、図10に示すように、基本変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル440が格納されている。
変動パターン決定テーブル440は、大当たりおよびはずれのそれぞれに対応して設けられている。大当たりに対応する変動パターン決定テーブル440については、さらに、現在の遊技状態(「低確率・非時短」、「低確率・時短」、「高確率・非時短」、「高確率・時短」)、大当たり後の遊技状態(「時短」、「確変1」、「確変2」)、入賞遊技球数(保留領域の記憶数)「0」〜「3」、および「0」〜「1998」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、リーチ決定乱数という。)の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル440ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
Next, the data structure of the variation pattern determination table 440 will be described.
FIG. 10 is a diagram illustrating a data structure of the variation pattern determination table 440.
As shown in FIG. 10, the ROM 230 stores a variation pattern determination table 440 used for determining a basic variation pattern.
The variation pattern determination table 440 is provided corresponding to each of the jackpot and the loss. Regarding the variation pattern determination table 440 corresponding to the jackpot, the current gaming state (“low probability / non-time reduction”, “low probability / time reduction”, “high probability / non-time reduction”, “high probability / time reduction”), Number of winning games ("short time", "probability change 1", "probability change 2"), number of winning game balls (the number of reserved areas stored) "0" to "3", and "0" to "1998" A plurality of random numbers (hereinafter referred to as reach determination random numbers) that can take any value in the range are provided. A plurality of variation pattern determination tables 440 corresponding to the loss are provided corresponding to the current gaming state, the number of winning game balls and the reach determination random number.

変動パターン決定テーブル440には、211個のレコードが登録されている。各レコードは、基本変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「0」〜「210」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、変動パターン決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、基本変動パターンを、読み出した変動パターン番号により特定される基本変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「30」である場合は、30段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図10の例では、変動パターン決定テーブル440から「18」が読み出されるので、基本変動パターン18に決定される。   In the variation pattern determination table 440, 211 records are registered. Each record includes a field for registering a variation pattern number indicating a basic variation pattern. A random number that can take any value in the numerical value range from “0” to “210” (hereinafter referred to as a variation pattern determination random number) is acquired, the variation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random number value, and the basic variation The pattern is determined to be a basic variation pattern specified by the read variation pattern number. For example, when the random value is “30”, the fluctuation pattern number is acquired from the 30th record. In the example of FIG. 10, since “18” is read from the variation pattern determination table 440, the basic variation pattern 18 is determined.

次に、振分構造テーブル460のデータ構造を説明する。
図11は、振分構造テーブル460のデータ構造の一部を示す図である。
ROM230には、図11に示すように、大当たり/はずれの別、現在の遊技状態、大当たり後の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に応じて変動パターン決定テーブル440を決定するのに用いる振分構造テーブル460が格納されている。
Next, the data structure of the distribution structure table 460 will be described.
FIG. 11 is a diagram illustrating a part of the data structure of the distribution structure table 460.
As shown in FIG. 11, the ROM 230 determines a variation pattern determination table 440 according to the value of the jackpot / out of game, the current gaming state, the gaming state after the jackpot, the number of winning game balls and the reach determination random number. The distribution structure table 460 used for the above is stored.

振分構造テーブル460には、大当たり/はずれの別、現在の遊技状態、大当たり後の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値ごとに、変動パターン決定テーブル440へのアドレスが登録されている。図11の例では、現在の遊技状態が「低確率・非時短」、大当たり判定が「大当たり」、大当たり後の遊技状態が「時短」、入賞遊技球数が「0」〜「3」およびリーチ決定乱数の値が「0」〜「1199」である場合は、変動パターン決定テーブル440であるテーブル1のアドレスが対応付けられている。   In the distribution structure table 460, an address to the variation pattern determination table 440 is registered for each of the values of the jackpot / offset, the current gaming state, the gaming state after the jackpot, the number of winning game balls and the reach determination random number. Yes. In the example of FIG. 11, the current gaming state is “low probability / non-short time”, the big hit determination is “big hit”, the gaming state after the big hit is “short time”, the number of winning game balls is “0” to “3” and reach When the value of the determined random number is “0” to “1199”, the address of the table 1 that is the variation pattern determination table 440 is associated.

次に、主制御基板210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図12のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed on the main control board 210 will be described.
The CPU 220 is composed of a microprocessing unit or the like, operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 12 is executed.

初めに、遊技制御処理を説明する。
図12は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図13の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図13の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
First, the game control process will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.
In step S100, an initialization process of the CPU 220 is executed, the process proceeds to step S102, and an interrupt permission instruction for executing the interrupt process of FIG. Thereby, the interrupt process in FIG. 13 is executed in parallel with the game control process at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]).

次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図13の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, and a random number update process for updating production control random numbers (eg, reach determination random number, variation pattern determination random number, random number for determining the type of symbol to be displayed, notice effect random number) related to the production. And the process proceeds to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 13 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) since the game control process was executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes ) Shifts to step S108, executes jackpot determination processing for determining a jackpot determination and determining a symbol variation pattern, and shifts to step S110.

ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物作動処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポート256を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and the electric accessory actuating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112 to control the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation. A prize-ball payout management process for storing the command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer via the external information output port 256 is executed, and the process proceeds to step S116.

ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。   In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.

次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンド(第1の制御コマンド)が出力される。また、特別図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも主制御基板210からの制御情報がそのまま出力される。   Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 to the effect control device 150 via the effect control device command output port is executed. First, a strobe signal is output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. As a result, a control command (first control command) is output to the effect control device 150. Also, the control information from the main control board 210 is output as it is to the special symbol display device 106, the big prize opening solenoid 158, the game state display device 109, and the like.

次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復元情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the RAM 240 is generated, the generated restoration information is stored in the RAM 240, and a backup process for switching the CPU 220 to the power saving mode is executed. The backup process includes a process for setting a backup flag and a process for performing a checksum.
On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and in step S106, it is determined that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.

次に、割込処理を説明する。
図13は、割込処理を示すフローチャートである。
割込処理は、CPU220において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数)を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the interrupt process.
When the interrupt process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S150 as shown in FIG.
In step S150, a random number for controlling a ball that is directly related to the determination of the ball or the like (for example, a random number used for a big hit lottery for determining whether or not to generate a big hit (hereinafter referred to as a big hit random number), a big hit type determination random number, a stop pattern Execute random number update processing to update (determined random number). Further, the effect control random number updated in step S104 is also updated.
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning opening switch 131 and checking a winning is executed, and a series of processes are terminated and the original process is restored.

次に、ステップS150の乱数更新処理を説明する。
図14は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS170に移行する。
ステップS170では、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップS172に移行して、当たり決定乱数を加算し、ステップS174に移行する。
Next, the random number update process in step S150 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing random number update processing.
When the random number update process is executed in the CPU 220, as shown in FIG. 14, first, the process proceeds to step S170.
In step S170, an initial value update random number for winning determined random number for updating the initial value of the winning determined random number is set as the winning determined random number, the process proceeds to step S172, the winning determined random number is added, and the process proceeds to step S174. .

ステップS174では、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、498)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、ステップS172に移行する。
一方、ステップS174で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、ステップS172に移行する。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
In step S174, it is determined whether or not the winning random number has reached a predetermined upper limit value (for example, 498). If it is determined that the predetermined upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S176, The initial value update random number for winning determination random number for updating the initial value of the winning determination random number is set as the winning determination random number, and the process proceeds to step S172.
On the other hand, when it is determined in step S174 that the winning random number does not reach the predetermined upper limit (No), the process proceeds to step S172.
Thus, since the initial value changes every time the winning random number makes a round, the winning random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.

次に、ステップS122の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図15は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS122において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S122 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S122, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning port switch 131 from a predetermined port of the input port 250 corresponding to the start winning port switch 131 is executed, and the process proceeds to step S202. Based on the processing result, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning a prize opening switch 131. When it is determined that the detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S204.

ステップS204では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS208に移行する。
ステップS208では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS210に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
一方、ステップS204で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS202で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning opening 111 is “4” or more. When it is determined that the number of winning game balls is less than “4” (No), step S206 is performed. Then, “1” is added to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S208.
In step S208, the winning random number, the big hit type determining random number, and the stop symbol determining random number are acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S210. Each is stored in the area, a series of processing is terminated, and the original processing is restored. In step S210, for example, when the number of winning game balls is “1”, each acquired random number value is stored in the first area of the RAM 240 for storing random number values. Similarly, when the number of winning game balls is “2”, each acquired random number value is stored in the second area for storing random number values.
On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes), or when it is determined in step S202 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No). Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
図16は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS300に移行する。
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal symbol display apparatus 108. FIG.
FIG. 16 is a flowchart showing the jackpot determination process.
The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. A process for obtaining a winning random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the mouth 111 and causing a special prize state when the acquired random number value matches the jackpot value, and is executed in step S108. Then, as shown in FIG. 16, first, the process proceeds to step S300.

ステップS300では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であるか否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS306に移行する。
ステップS306では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
In step S300, it is determined whether or not the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104. When it is determined that the effect symbol is not changing (No), the process proceeds to step S302, and the number of winning game balls Is determined to be “1” or more, and when it is determined that the number of winning game balls is “1” or more (Yes), the process proceeds to step S306.
In step S306, a winning random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S308 to determine whether or not the read random number value matches the jackpot value. When it is determined that it has been made (Yes), the process proceeds to step S310.

ステップS310では、大当たり後の遊技状態を決定する遊技状態決定処理を実行する。遊技状態決定処理では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の遊技状態番号を遊技状態決定テーブル420から読み出すことにより大当たり後の遊技状態を決定する。これにより、「時短」、「確変1」および「確変2」の別が決定される。   In step S310, a game state determination process for determining the game state after the jackpot is executed. In the gaming state determination process, the big hit type determined random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the gaming state number in the order of the read random number value is read from the gaming state determination table 420 so that the gaming state after the big hit To decide. Thereby, the distinction between “short time”, “probability variation 1” and “probability variation 2” is determined.

次いで、ステップS312に移行して、大当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせを決定する大当たり時停止図柄決定処理を実行する。大当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各遊技状態ごとにROM230に設定しておき、ステップS310で決定した遊技状態番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて、演出図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。   Next, the process proceeds to step S312, and a big hit stop symbol determination process for determining a combination of a special symbol and an effect symbol to be stopped at the big hit is executed. In the jackpot stop symbol determination process, for example, a stop symbol determination table in which a plurality of stop symbol numbers indicating combinations of stop symbols of effect symbols is registered is set in the ROM 230 for each gaming state, and the gaming state determined in step S310 The stop symbol determination table corresponding to the number is read out. Then, the stop symbol determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, the stop symbol number of the order of the read random number value is read from the stop symbol determination table, and based on the read stop symbol number A design designation command (first control command) for designating a combination of stop symbols is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the symbol designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特別図柄決定テーブル400に基づいてこれと同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置106に指令情報が直接送信される。   The combination of the special symbol stop symbols is determined by the same process based on the special symbol determination table 400. However, the special symbol is determined prior to determining the effect symbol. That is, after determining the special symbol, the effect symbol is determined corresponding to this. Therefore, the combination of stop symbols is determined based on the same stop symbol determination random number value. For special symbols, command information for designating a combination of stop symbols of special symbols is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the command information is directly transmitted to the special symbol display device 106 via the output port 255.

次いで、ステップS314に移行して、大当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する大当たり時変動パターン決定処理を実行する。大当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、振分構造テーブル460に基づいて、現在の遊技状態、ステップS310で決定した遊技状態番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル440を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル440から読み出し、図5の変動パターンコマンドのうち、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)が演出制御装置150に送信される。   Next, the process proceeds to step S314, and the big hit hour fluctuation pattern determination process is executed for determining the fluctuation pattern of the effect symbol to be displayed variably at the big hit. In the big hit hour variation pattern determination process, the reach determination random number is acquired from the random number counter, and based on the distribution structure table 460, the current game state, the game state number determined in step S310, the number of winning game balls and the acquired reach determination The variation pattern determination table 440 corresponding to the random number value is read. Then, the variation pattern determination random number is acquired from the random number counter, the variation pattern number of the rank order of the acquired random number value is read from the variation pattern determination table 440, and the variation corresponding to the read variation pattern number in the variation pattern command of FIG. The pattern command is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command (first control command) is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次いで、ステップS316に移行して、大当たりの場合は、大入賞口115の開放回数および開放時間を設定(図7を参照して遊技状態番号0〜3の場合は、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、さらに大入賞口115の開放時間を約30秒に設定)する。また、大当たり/はずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップS314、S328で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。   Next, the process proceeds to step S316, and in the case of a big win, the number of times of opening and opening time of the big prize opening 115 is set (in the case of game state numbers 0 to 3 with reference to FIG. And the opening time of the special winning opening 115 is set to about 30 seconds). Regardless of whether the jackpot is lost or not, the change time of the effect symbol is set. The variation time of the effect symbol is determined based on the variation pattern number determined in steps S314 and S328.

次いで、ステップS318に移行して、演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS320に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS326に移行する。
Next, the process proceeds to step S318, and a symbol variation start process for storing a control command for starting the variation of the effect symbol in a predetermined area of the RAM 240 is executed. The process proceeds to step S320, where “1” is calculated from the number of winning game balls. "Is subtracted, and a series of processing is terminated and the original processing is restored.
On the other hand, when it is determined in step S308 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S326.

ステップS326では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS312と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置104で表示される具体的なはずれ図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ用図柄指定コマンドが演出制御装置150を介して図柄制御装置152に出力される。図柄制御装置152は、はずれ用図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置104に表示する。   In step S326, an off-stop symbol determination process for determining a combination of effect symbols to be stopped at the time of loss is executed. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S312. By this determination, the command for specifying the result indicating that the winning lottery result is out of place, rather than specifying a specific combination of out-of-order symbols displayed on the effect symbol display device 104, is used. The symbol designation command is output to the symbol controller 152 via the effect controller 150. When the symbol designating command for detachment is input, the symbol control device 152 determines a combination of effect symbols to be lost and displays the contents on the effect symbol display device 104.

次いで、ステップS328に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS314と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル440は、振分構造テーブル460に基づいて、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。
ステップS328の処理が終了すると、ステップS316に移行する。
一方、ステップS302で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS300で、演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S328, and a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of the separation. The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S314. However, based on the distribution structure table 460, the variation pattern determination table 440 reads out the one corresponding to the current game state, the number of winning game balls, and the reach determination random number.
When the process of step S328 ends, the process proceeds to step S316.
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No) and in step S300, when it is determined that the production symbol is changing (Yes), a series of processing is performed. To return to the original process.

次に、演出制御装置150の構成を説明する。
まず、ボタン押下有効期間を説明する。
図17は、ボタン押下有効期間tを示す図である。
ボタン押下有効期間tは、図17(a)に示すように、演出図柄の1回の変動期間A内に設定される。演出図柄の変動開始から所定時間が経過した時点で開始し、変動期間Aが終了する所定時間前に終了する。
Next, the configuration of the effect control device 150 will be described.
First, the button pressing effective period will be described.
FIG. 17 is a diagram illustrating the button press effective period t.
As shown in FIG. 17A, the button pressing effective period t is set within one fluctuation period A of the effect symbol. It starts when a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol, and ends before the predetermined time when the change period A ends.

なお、ボタン押下有効期間tは、各基本変動パターンごとに任意の期間を設定するようにしてもよいし、基本変動パターンにかかわらず一律に同一の期間を設定するようにしてもよい。前者の場合は、各基本変動パターンに対応したボタン押下有効期間を示すボタン押下有効期間情報を演出制御装置150のROM等に格納し、受信した変動パターンコマンドに基づいて、基本変動パターンに対応するボタン押下有効期間情報を読み出し、読み出したボタン押下有効期間情報に基づいてボタン押下有効期間tを設定する。例えば、変動時間に比例してボタン押下有効期間tを長くする等様々な設定が可能である。   The button pressing effective period t may be set to any period for each basic variation pattern, or may be set to the same period regardless of the basic variation pattern. In the former case, button pressing effective period information indicating the button pressing effective period corresponding to each basic variation pattern is stored in the ROM or the like of the effect control device 150 and corresponds to the basic variation pattern based on the received variation pattern command. The button pressing effective period information is read, and the button pressing effective period t is set based on the read button pressing effective period information. For example, various settings such as increasing the button pressing effective period t in proportion to the variation time are possible.

また、ボタン押下有効期間tの開始時間(演出図柄の変動を開始した時点からボタン押下有効期間tが開始する時点までの時間)は、各基本変動パターンごとに任意の時間を設定するようにしてもよいし、基本変動パターンにかかわらず一律に同一の時間を設定するようにしてもよい。前者の場合は、各基本変動パターンごとにボタン押下有効期間tを任意に設定する場合と同様の制御を行うことで実現することができる。   In addition, the start time of the button press effective period t (the time from the start of variation of the effect design to the time when the button press effective period t starts) is set to an arbitrary time for each basic variation pattern. Alternatively, the same time may be set uniformly regardless of the basic variation pattern. The former case can be realized by performing the same control as when the button pressing effective period t is arbitrarily set for each basic variation pattern.

ボタン押下有効期間tは、さらに、図17(b)に示すように、ボタン押下有効期間tの開始から所定時間が経過した時点で終了する有効期間t1と、有効期間t1の終了からボタン押下有効期間tの終了までの有効期間t2とに区分される。有効期間t1は、演出図柄表示装置104で画像演出を行うか否かを判定する期間であり、有効期間t1中に操作ボタン128が押下されたときは、演出図柄表示装置104で画像演出が行われる。有効期間t2は、効果音出力装置155で音声演出を行うか否かを判定する期間であり、有効期間t2中に操作ボタン128が押下されたときは、効果音出力装置155で音声演出が行われる。有効期間t2は、有効期間t1よりも短く設定される。   As shown in FIG. 17 (b), the button pressing effective period t further includes an effective period t1 that ends when a predetermined time has elapsed from the start of the button pressing effective period t, and a button pressing effective period from the end of the effective period t1. It is divided into an effective period t2 until the end of the period t. The effective period t1 is a period for determining whether or not to produce an image effect on the effect symbol display device 104. When the operation button 128 is pressed during the effective period t1, an image effect is performed on the effect symbol display device 104. Is called. The effective period t2 is a period for determining whether or not the sound effect output device 155 performs the sound effect. When the operation button 128 is pressed during the effective period t2, the sound effect output device 155 performs the sound effect. Is called. The effective period t2 is set shorter than the effective period t1.

次に、演出態様決定テーブル480、482のデータ構造を説明する。
図18は、演出態様決定テーブル480、482のデータ構造を示す図である。
演出制御装置150のROMには、図18に示すように、有効期間t1中に操作ボタン128が押下されたときに行う画像演出の態様を決定するのに用いる演出態様決定テーブル480と、有効期間t2中に操作ボタン128が押下されたときに行う音声演出の態様を決定するのに用いる演出態様決定テーブル482とが格納されている。
Next, the data structure of the effect mode determination tables 480 and 482 will be described.
FIG. 18 is a diagram showing the data structure of the effect mode determination tables 480 and 482.
In the ROM of the effect control device 150, as shown in FIG. 18, an effect mode determination table 480 used for determining an image effect mode performed when the operation button 128 is pressed during the effective period t1, and an effective period An effect mode determination table 482 used to determine the mode of sound effect to be performed when the operation button 128 is pressed during t2.

演出態様決定テーブル480には、図18(a)に示すように、画像演出の各態様ごとに、はずれ時の選択確率および大当たり時の選択確率が規定されている。具体的な構成としては、各画像演出態様ごとに、画像演出態様を示す画像演出番号と、はずれ時の選択確率に応じた区間長となる乱数の数値範囲と、大当たり時の選択確率に応じた区間長となる乱数の数値範囲とを対応付けて登録する。例えば、画像演出番号nの選択確率が「1/3」で、乱数の取り得る数値範囲が「0」〜「299」である場合は、画像演出番号nを数値範囲「0」〜「99」と対応付けて登録する。はずれ時には、乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値が属するはずれ時の数値範囲に対応する画像演出番号を読み出す。大当たり時も同様に、取得した乱数値が属する大当たり時の数値範囲に対応する画像演出番号を読み出す。そして、画像演出態様を、読み出した画像演出番号により特定される画像演出態様に決定する。   In the effect mode determination table 480, as shown in FIG. 18A, the selection probability at the time of losing and the selection probability at the time of jackpot are defined for each mode of the image effect. Specifically, for each image effect mode, according to the image effect number indicating the image effect mode, a numerical value range of random numbers corresponding to the selection probability at the time of loss, and the selection probability at the big hit Register the numerical range of the random number that becomes the section length in association with each other. For example, when the selection probability of the image effect number n is “1/3” and the numerical value range that the random number can take is “0” to “299”, the image effect number n is set to the numerical value range “0” to “99”. Register in association with. At the time of disconnection, a random number is acquired from a random number counter, and an image effect number corresponding to the numerical range at the time of disconnection to which the acquired random number value belongs is read out. Similarly, at the time of jackpot, the image effect number corresponding to the numerical range of jackpot time to which the acquired random number value belongs is read out. Then, the image effect mode is determined as the image effect mode specified by the read image effect number.

演出態様決定テーブル482には、図18(b)に示すように、音声演出の各態様ごとに、はずれ時の選択確率および大当たり時の選択確率が規定されている。具体的な構成としては、各音声演出態様ごとに、音声演出態様を示す音声演出番号と、はずれ時の選択確率に応じた区間長となる乱数の数値範囲と、大当たり時の選択確率に応じた区間長となる乱数の数値範囲とを対応付けて登録する。はずれ時には、乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値が属するはずれ時の数値範囲に対応する音声演出番号を読み出す。大当たり時も同様に、取得した乱数値が属する大当たり時の数値範囲に対応する音声演出番号を読み出す。そして、音声演出態様を、読み出した音声演出番号により特定される音声演出態様に決定する。   In the effect mode determination table 482, as shown in FIG. 18B, the selection probability at the time of disconnection and the selection probability at the time of jackpot are defined for each mode of the sound effect. Specifically, for each sound effect mode, a sound effect number indicating the sound effect mode, a numerical value range of random numbers corresponding to the selection probability at the time of loss, and a selection probability at the jackpot Register the numerical range of the random number that becomes the section length in association with each other. At the time of disconnection, a random number is acquired from a random number counter, and an audio effect number corresponding to the numerical range at the time of disconnection to which the acquired random number value belongs is read out. Similarly, at the time of jackpot, the sound effect number corresponding to the numerical range of jackpot time to which the acquired random number value belongs is read out. Then, the sound effect mode is determined as the sound effect mode specified by the read sound effect number.

なお、図18(a)、(b)の画像演出1、2および音声演出1、2については、はずれ時の選択確率が「0」となっているが、これは、はずれ時には選択されないことを示している。すなわち、この演出が発生したことにより、抽選の結果が当りであることを示すものであり、大当たり確定の演出として遊技者に報知されることになるものである。   In addition, for the image effects 1 and 2 and the sound effects 1 and 2 in FIGS. 18A and 18B, the selection probability at the time of disconnection is “0”, but this is not selected at the time of disconnection. Show. In other words, the occurrence of this effect indicates that the result of the lottery is a win, and is notified to the player as an effect for determining the jackpot.

次に、演出制御装置150で実行される図柄制御処理を説明する。
図19は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図19に示すように、ステップS400に移行する。
ステップS400では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS402に移行する。
Next, the symbol control process executed by the effect control device 150 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing the symbol control process.
When the symbol control process is executed by the CPU of the effect control device 150, the process proceeds to step S400 as shown in FIG.
In step S400, it is determined whether or not a variation pattern command has been received. If it is determined that a variation pattern command has been received (Yes), the process proceeds to step S402.

ステップS402では、乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値に基づいて、演出モードA〜Dのなかからいずれかを選択し、現在の演出モードを、選択した演出モードに設定し、ステップS404に移行する。
ステップS404では、図6の液晶表示制御コマンドのうち、受信した変動パターンコマンドにより特定される基本変動パターンおよび現在の演出モードに対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドをRAM等のバッファに格納し、ステップS406に移行する。
In step S402, a random number is acquired from a random number counter, and based on the acquired random number value, one of the effect modes A to D is selected, the current effect mode is set to the selected effect mode, and step S404. Migrate to
In step S404, a liquid crystal display control command for designating a basic variation pattern specified by the received variation pattern command and a variation pattern corresponding to the current effect mode among the liquid crystal display control commands in FIG. And the process proceeds to step S406.

ステップS406では、バッファに格納されている液晶表示制御コマンドを図柄制御装置152に、バッファに格納されている音声制御コマンドを効果音出力装置155に送信し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS400で、変動パターンコマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS408に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であるか否かを判定し、演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)は、ステップS410に移行する。
In step S406, the liquid crystal display control command stored in the buffer is transmitted to the symbol control device 152, and the voice control command stored in the buffer is transmitted to the sound effect output device 155. Return to.
On the other hand, when it is determined in step S400 that the variation pattern command is not received (No), the process proceeds to step S408, where it is determined whether or not the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104. When it is determined that is changing (Yes), the process proceeds to step S410.

ステップS410では、演出図柄の変動を開始した時点から演出制御装置150のタイマ(不図示)をスタートし、タイマの計数時間に基づいて現在がボタン押下有効期間t中であるか否かを判定し、現在がボタン押下有効期間t中であると判定したとき(Yes)は、ステップS412に移行して、操作ボタン128にランプ点灯信号を出力することにより操作ボタン128のランプを点灯させ、ステップS413に移行する。   In step S410, a timer (not shown) of the effect control device 150 is started from the time when the effect symbol change is started, and it is determined whether or not the button press effective period t is currently based on the count time of the timer. If it is determined that the present time is within the button pressing effective period t (Yes), the process proceeds to step S412 to output a lamp lighting signal to the operation button 128 to turn on the lamp of the operation button 128, and step S413. Migrate to

ステップS413では、演出図柄の変動を開始してから操作ボタン128が1度以上押下されたか否かを判定し、演出図柄の変動開始から1度も押下されていないと判定したとき(No)は、ステップS414に移行する。具体的には、演出図柄の開始時に押下判定フラグをリセットし、操作ボタン128の押下時に押下判定フラグをセットし、押下判定フラグがセットされているか否かを判定することにより演出図柄の変動を開始してから操作ボタン128が1度以上押下されたか否かを判定する。   In step S413, it is determined whether or not the operation button 128 has been pressed once or more after the start of the change of the effect symbol, and when it is determined that the operation symbol 128 has not been pressed once since the start of the change of the effect symbol (No). The process proceeds to step S414. Specifically, the press determination flag is reset at the start of the effect design, the press determination flag is set when the operation button 128 is pressed, and the change of the effect design is determined by determining whether the press determination flag is set. It is determined whether or not the operation button 128 has been pressed at least once since the start.

ステップS414では、操作ボタン128からボタン押下信号を入力することにより操作ボタン128が押下されたか否かを判定し、操作ボタン128が押下されたと判定したとき(Yes)は、ステップS416に移行する。
ステップS416では、タイマの計数時間に基づいて現在が有効期間t1中であるか否かを判定し、現在が有効期間t1であると判定したとき(Yes)は、ステップS418に移行する。
In step S414, it is determined whether or not the operation button 128 has been pressed by inputting a button pressing signal from the operation button 128. If it is determined that the operation button 128 has been pressed (Yes), the process proceeds to step S416.
In step S416, it is determined whether or not the present is in the valid period t1 based on the count time of the timer. If it is determined that the present is the valid period t1 (Yes), the process proceeds to step S418.

ステップS418では、現在の変動開始の契機として受信した変動パターンコマンドに基づいて大当たりか否かを判定する。図5の例では、基本変動パターン14〜25が大当たりのときに選択されるので、変動パターンコマンドのイベントが「0EH」〜「19H」のいずれかであるか否かを判定することにより大当たりか否かを判定することができる。判定の結果、大当たりであると判定したとき(Yes)は、ステップS420に移行する。   In step S418, it is determined whether or not the jackpot is based on the fluctuation pattern command received as a trigger for the current fluctuation start. In the example of FIG. 5, since the basic variation patterns 14 to 25 are selected when the jackpot, it is determined whether or not the event of the variation pattern command is “0EH” to “19H”. It can be determined whether or not. As a result of the determination, when it is determined that it is a big hit (Yes), the process proceeds to step S420.

ステップS420では、乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値が属する大当たり時の数値範囲に対応する画像演出番号を演出態様決定テーブル480から読み出し、ステップS422に移行して、読み出した画像演出番号に基づいて、画像演出態様を指定するための液晶表示制御コマンドをバッファに格納し、ステップS406に移行する。
一方、ステップS418で、大当たりでないと判定したとき(No)は、ステップS424に移行して、乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値が属するはずれ時の数値範囲に対応する画像演出番号を演出態様決定テーブル480から読み出し、ステップS422に移行する。
In step S420, a random number is acquired from the random number counter, and the image effect number corresponding to the numerical range of the jackpot time to which the acquired random number value belongs is read from the effect mode determination table 480, and the process proceeds to step S422, and the read image effect number Based on the above, the liquid crystal display control command for designating the image effect mode is stored in the buffer, and the process proceeds to step S406.
On the other hand, when it is determined in step S418 that it is not a big hit (No), the process proceeds to step S424, where a random number is acquired from the random number counter, and an image effect number corresponding to the numerical range at the time of loss to which the acquired random number value belongs. Reading from the effect mode determination table 480, the process proceeds to step S422.

一方、ステップS416で、現在が有効期間t1中でないと判定したとき(No)は、現在が有効期間t2中であると判定し、ステップS426に移行して、現在の変動開始の契機として受信した変動パターンコマンドに基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりであると判定したとき(Yes)は、ステップS428に移行する。
ステップS428では、乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値が属する大当たり時の数値範囲に対応する音声演出番号を演出態様決定テーブル482から読み出し、ステップS430に移行して、読み出した音声演出番号に基づいて、音声演出態様を指定するための音声制御コマンドをバッファに格納し、ステップS406に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S416 that the present is not in the valid period t1 (No), it is determined that the present is in the valid period t2, and the process proceeds to step S426 and received as a trigger for starting the current fluctuation. It is determined whether or not the jackpot is based on the variation pattern command, and when it is determined that the jackpot is a jackpot (Yes), the process proceeds to step S428.
In step S428, a random number is acquired from a random number counter, and an audio effect number corresponding to the numerical range at the time of the jackpot to which the acquired random number value belongs is read from the effect mode determination table 482, and the read audio effect number is transferred to step S430. The voice control command for designating the voice effect mode is stored in the buffer based on the above, and the process proceeds to step S406.

一方、ステップS426で、大当たりでないと判定したとき(No)は、ステップS432に移行して、乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値が属するはずれ時の数値範囲に対応する音声演出番号を演出態様決定テーブル482から読み出し、ステップS430に移行する。
一方、ステップS414で、操作ボタン128が押下されないと判定したとき(No)、ステップS413で、演出図柄の変動を開始してから操作ボタン128が1度以上押下されたと判定したとき(Yes)、ステップS410で、現在がボタン押下有効期間t中でないと判定したとき(No)、およびステップS408で、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S426 that it is not a big hit (No), the process proceeds to step S432, the random number is acquired from the random number counter, and the audio effect number corresponding to the numerical range at the time of the loss to which the acquired random number value belongs is obtained. Reading from the effect mode determination table 482, the process proceeds to step S430.
On the other hand, when it is determined in step S414 that the operation button 128 is not pressed (No), in step S413, when it is determined that the operation button 128 is pressed once or more after the start of the change in the effect design (Yes), When it is determined in step S410 that the present time is not within the button pressing effective period t (No), and when it is determined in step S408 that the effect symbol is not changing (No), the series of processes is terminated. Return to the original process.

次に、図柄制御装置152で実行される図柄制御処理を説明する。
図20は、図柄制御処理を示すフローチャートである。
図柄制御処理は、図柄制御装置152のCPUにおいて実行されると、図20に示すように、ステップS500に移行する。
ステップS500では、画像演出の液晶表示制御コマンドを受信したか否かを判定し、画像演出の液晶表示制御コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS501に移行する。
Next, the symbol control process executed by the symbol controller 152 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the symbol control process.
When the symbol control process is executed by the CPU of the symbol control device 152, the process proceeds to step S500 as shown in FIG.
In step S500, it is determined whether or not an image effect liquid crystal display control command is received. If it is determined that an image effect liquid crystal display control command is not received (No), the process proceeds to step S501.

ステップS501では、変動パターンの液晶表示制御コマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンの液晶表示制御コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS502に移行するが、そうでないと判定したとき(No)は、ステップS500に移行する。
ステップS502では、受信した液晶表示制御コマンドに基づいて現在の演出モードが演出モードAであるか否かを判定し、現在の演出モードが演出モードAであると判定したとき(Yes)は、ステップS504に移行する。
In step S501, it is determined whether or not a variation pattern liquid crystal display control command has been received. If it is determined that a variation pattern liquid crystal display control command has been received (Yes), the process proceeds to step S502. When determined (No), the process proceeds to step S500.
In step S502, based on the received liquid crystal display control command, it is determined whether or not the current effect mode is effect mode A. If it is determined that the current effect mode is effect mode A (Yes), step S502 is performed. The process proceeds to S504.

ステップS504では、演出モードAに対応する演出モードA画像再生テーブルから、受信した液晶表示制御コマンドにより特定される基本変動パターンに対応する変動パターンを選択し、ステップS506に移行して、選択した変動パターンを演出図柄表示装置104で再生し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS502で、現在の演出モードが演出モードAでないと判定したとき(No)は、ステップS508に移行して、受信した液晶表示制御コマンドに基づいて現在の演出モードが演出モードBであるか否かを判定し、現在の演出モードが演出モードBであると判定したとき(Yes)は、ステップS510に移行する。
In step S504, a variation pattern corresponding to the basic variation pattern specified by the received liquid crystal display control command is selected from the rendering mode A image reproduction table corresponding to the rendering mode A, and the process proceeds to step S506 to select the selected variation. The pattern is reproduced on the effect symbol display device 104, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
On the other hand, when it is determined in step S502 that the current effect mode is not effect mode A (No), the process proceeds to step S508, and the current effect mode is effect mode B based on the received liquid crystal display control command. If it is determined whether or not the current effect mode is the effect mode B (Yes), the process proceeds to step S510.

ステップS510では、演出モードBに対応する演出モードB画像再生テーブルから、受信した液晶表示制御コマンドにより特定される基本変動パターンに対応する変動パターンを選択し、ステップS506に移行する。
一方、ステップS508で、現在の演出モードが演出モードBでないと判定したとき(No)は、ステップS512に移行して、受信した液晶表示制御コマンドに基づいて現在の演出モードが演出モードCであるか否かを判定し、現在の演出モードが演出モードCであると判定したとき(Yes)は、ステップS514に移行する。
In step S510, a variation pattern corresponding to the basic variation pattern specified by the received liquid crystal display control command is selected from the rendering mode B image reproduction table corresponding to rendering mode B, and the process proceeds to step S506.
On the other hand, when it is determined in step S508 that the current effect mode is not effect mode B (No), the process proceeds to step S512, and the current effect mode is effect mode C based on the received liquid crystal display control command. If it is determined whether or not the current production mode is the production mode C (Yes), the process proceeds to step S514.

ステップS514では、演出モードCに対応する演出モードC画像再生テーブルから、受信した液晶表示制御コマンドにより特定される基本変動パターンに対応する変動パターンを選択し、ステップS506に移行する。
一方、ステップS512で、現在の演出モードが演出モードCでないと判定したとき(No)は、ステップS516に移行して、演出モードDに対応する演出モードD画像再生テーブルから、受信した液晶表示制御コマンドにより特定される基本変動パターンに対応する変動パターンを選択し、ステップS506に移行する。
In step S514, a variation pattern corresponding to the basic variation pattern specified by the received liquid crystal display control command is selected from the rendering mode C image reproduction table corresponding to rendering mode C, and the process proceeds to step S506.
On the other hand, when it is determined in step S512 that the current effect mode is not effect mode C (No), the process proceeds to step S516, and the received liquid crystal display control is received from the effect mode D image reproduction table corresponding to effect mode D. A variation pattern corresponding to the basic variation pattern specified by the command is selected, and the process proceeds to step S506.

一方、ステップS500で、画像演出の液晶表示制御コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS518に移行して、受信した液晶表示制御コマンドにより特定される画像演出に対応する画像演出パターンをボタン画像再生テーブルから選択し、ステップS520に移行して、選択した画像演出パターンを演出図柄表示装置104で再生し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   On the other hand, when it is determined in step S500 that the liquid crystal display control command for image effect has been received (Yes), the process proceeds to step S518 and the image effect pattern corresponding to the image effect specified by the received liquid crystal display control command. Is selected from the button image reproduction table, and the process proceeds to step S520, where the selected image effect pattern is reproduced by the effect symbol display device 104, and a series of processes is terminated to return to the original process.

次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御基板210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御基板210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。
Next, the operation of this embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the main control board 210 executes a game control process and enters a game-ready state. A player can play a game by loading the rented game ball into a pachinko machine and operating the launch handle to launch the game ball onto the game board surface 102.
In a game-ready state, when a game ball launched on the game board surface 102 wins the start winning opening 111, a detection signal is output by the starting winning opening switch 131. In the main control board 210, when a detection signal is input from the start winning a prize opening switch 131, a winning random number is acquired at almost the same timing. At this time, if it is determined that the acquired random number value matches the jackpot value, it is a jackpot.

大当たりとなると、ステップS310〜S314を経て、大当たり後の遊技状態、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の基本変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、「時短」、「確変1」および「確変2」のいずれかが生起する。   When the jackpot is reached, the game state after the jackpot, the combination of the special symbol and the stop symbol of the effect symbol, and the basic variation pattern at the jackpot are determined through steps S310 to S314. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol is stopped, one of “time reduction”, “probability change 1”, and “probability change 2” occurs.

大当たり中は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
また、始動入賞口111に遊技球が入賞すると、ステップS314、S118またはステップS328、S118を経て、変動パターンコマンドが演出制御装置150に送信される。
During the big hit, the big prize opening 115 is controlled to be opened with a predetermined opening / closing pattern, and when a game ball wins the big prize opening 115, a predetermined number of prize balls are paid out for each prize.
When a game ball wins the start winning opening 111, a variation pattern command is transmitted to the effect control device 150 through steps S314 and S118 or steps S328 and S118.

演出制御装置150では、変動パターンコマンドを受信すると、ステップS402を経て、演出モードA〜Dのなかからいずれかが選択され、現在の演出モードが、選択された演出モードに設定される。そして、ステップS404、S406を経て、基本変動パターンおよび現在の演出モードに対応する変動パターンを指定するための液晶表示制御コマンドが図柄制御装置152に送信される。   In the effect control device 150, when the variation pattern command is received, one of the effect modes A to D is selected through step S402, and the current effect mode is set to the selected effect mode. Then, through steps S404 and S406, a liquid crystal display control command for designating a basic variation pattern and a variation pattern corresponding to the current effect mode is transmitted to the symbol control device 152.

図柄変動装置152では、変動パターンの液晶表示制御コマンドを受信すると、ステップS502〜S516を経て、受信した液晶表示制御コマンドに基づいて変動パターンが選択され、選択された変動パターンが再生される。
演出図柄の変動が開始された後、ボタン押下有効期間tになると、操作ボタン128のランプが点灯する。そのため、遊技者は、ボタン押下有効期間t中であることが分かる。
Upon receiving the variation pattern liquid crystal display control command, the symbol variation device 152 selects the variation pattern based on the received liquid crystal display control command through steps S502 to S516, and reproduces the selected variation pattern.
When the button pressing effective period t is reached after the start of the effect design change, the lamp of the operation button 128 is turned on. Therefore, the player knows that the button pressing effective period t is in progress.

遊技者は、ボタン押下有効期間tのうち有効期間t1中に操作ボタン128を押下すると、演出制御装置150では、大当たりか否かが判定される。大当たりであると判定されると、ステップS420を経て、大当たり時に対応して設定された選択確率で、複数の画像演出態様のなかからいずれかが選択される。そして、ステップS422、S406を経て、選択された画像演出態様を指定するための液晶表示制御コマンドが図柄制御装置152に送信される。図18(a)の例では、画像演出1、2が1/3の確率で、画像演出3〜5が1/9の確率で選択される。   When the player presses the operation button 128 during the effective period t1 of the button pressing effective period t, the effect control device 150 determines whether or not it is a big hit. If it is determined that it is a big hit, one of a plurality of image effect modes is selected with a selection probability set corresponding to the big win through step S420. Then, a liquid crystal display control command for designating the selected image effect mode is transmitted to the symbol control device 152 through steps S422 and S406. In the example of FIG. 18A, image effects 1 and 2 are selected with a probability of 1/3, and image effects 3 to 5 are selected with a probability of 1/9.

図柄変動装置152では、画像演出の液晶表示制御コマンドを受信すると、ステップS518、S520を経て、受信した液晶表示制御コマンドに基づいて画像演出パターンが選択され、選択された画像演出パターンが再生される。
これに対し、演出制御装置150では、はずれであると判定されると、ステップS424を経て、はずれ時に対応して設定された選択確率で、複数の画像演出態様のなかからいずれかが選択される。図18(a)の例では、画像演出3〜5が1/3の確率で選択される。
When the image variation liquid crystal display control command is received, the symbol variation device 152 selects an image effect pattern based on the received liquid crystal display control command through steps S518 and S520, and reproduces the selected image effect pattern. .
On the other hand, in the production control device 150, if it is determined that there is a detachment, one of the plurality of image production modes is selected with a selection probability set corresponding to the time of detachment through step S424. . In the example of FIG. 18A, image effects 3 to 5 are selected with a probability of 1/3.

また、遊技者は、ボタン押下有効期間tのうち有効期間t2中に操作ボタン128を押下すると、演出制御装置150では、大当たりか否かが判定される。大当たりであると判定されると、ステップS428を経て、大当たり時に対応して設定された選択確率で、複数の音声演出態様のなかからいずれかが選択される。そして、ステップS430、S406を経て、選択された音声演出態様を指定するための音声制御コマンドが効果音出力装置155に送信される。図18(b)の例では、音声演出1、2が1/3の確率で、音声演出3〜5が1/9の確率で選択される。   Further, when the player presses the operation button 128 during the effective period t2 in the button pressing effective period t, the effect control device 150 determines whether or not it is a big hit. If it is determined that it is a big hit, one of a plurality of sound effect modes is selected at step S428 with a selection probability set corresponding to the big win. Then, through steps S430 and S406, a sound control command for designating the selected sound effect mode is transmitted to the sound effect output device 155. In the example of FIG. 18B, the sound effects 1 and 2 are selected with a probability of 1/3 and the sound effects 3 to 5 are selected with a probability of 1/9.

効果音出力装置155では、音声制御コマンドを受信すると、受信した音声制御コマンドに基づいて音声演出が行われる。
これに対し、演出制御装置150では、はずれであると判定されると、ステップS432を経て、はずれ時に対応して設定された選択確率で、複数の音声演出態様のなかからいずれかが選択される。図18(b)の例では、音声演出3〜5が1/3の確率で選択される。
When the sound effect output device 155 receives the sound control command, the sound effect is performed based on the received sound control command.
On the other hand, in the production control device 150, if it is determined that it is a deviation, one of a plurality of audio production modes is selected with a selection probability set corresponding to the time of deviation through step S432. . In the example of FIG. 18B, the sound effects 3 to 5 are selected with a probability of 1/3.

このようにして、本実施の形態では、ボタン押下有効期間t中に操作ボタン128が操作されたときは、大当たり抽選の結果に対応して設定された選択確率で複数の演出態様のなかからいずれかを選択し、選択した演出態様の画像演出または音声演出を行う。
これにより、大当たり抽選の結果によって演出態様の出現確率が変化し、また、操作ボタン128の操作によって選択された演出態様から大当たりになることが期待できるので、従来に比して、演出効果が高まり、遊技の趣向を向上することができる。
In this way, in the present embodiment, when the operation button 128 is operated during the button press effective period t, any one of a plurality of presentation modes is selected with the selection probability set corresponding to the result of the big win lottery. Is selected, and an image effect or a sound effect of the selected effect mode is performed.
As a result, the appearance probability of the production mode changes depending on the result of the jackpot lottery, and since the production mode selected by the operation of the operation button 128 can be expected to be a big hit, the production effect is enhanced as compared with the conventional case. , Can improve the taste of the game.

さらに、本実施の形態では、複数の遊技状態のそれぞれに対応する基本変動パターンのなかからいずれかを決定し、演出モードA〜Dのなかからいずれかを決定し、決定した基本変動パターンおよび演出モードに対応する変動パターンで演出図柄を変動表示する。
これにより、同一の遊技状態であっても演出モードによって変動パターンが変化するので、遊技の変化に富み、遊技の趣向をさらに向上することができる。
Furthermore, in the present embodiment, one of the basic variation patterns corresponding to each of the plurality of gaming states is determined, and one of the rendering modes A to D is determined, and the determined basic variation pattern and rendering are determined. The effect design is variably displayed with the variation pattern corresponding to the mode.
Thereby, even if it is the same game state, since a change pattern changes with effect modes, it is rich in the change of a game, and the taste of a game can further be improved.

さらに、本実施の形態では、大当たり抽選の結果がはずれであるときは、はずれ時に対応して設定された選択確率で、複数の演出態様のうち特定の演出態様(画像演出1、2または音声演出1、2)を含まない第1群のなかからいずれかを選択し、大当たり抽選の結果が大当たりであるときは、大当たり時に対応して設定された選択確率で、複数の演出態様のうち特定の演出態様を含む第2群のなかからいずれかを選択する。   Furthermore, in the present embodiment, when the result of the jackpot lottery is out of place, a specific effect mode (image effect 1, 2 or audio effect) among a plurality of effect modes with a selection probability set corresponding to the time of loss. 1, 2) is selected from the first group that does not include, and when the jackpot lottery result is a jackpot, a selection probability set corresponding to the jackpot is selected and a specific one of a plurality of presentation modes One is selected from the second group including the production mode.

これにより、操作ボタン128の操作によって特定の演出態様が出現したときは、大当たりになることが分かるので、演出効果がさらに高まり、遊技の趣向をさらに向上することができる。
さらに、本実施の形態では、有効期間t1中に操作ボタン128が操作されたときは、複数の画像演出態様のなかからいずれかを選択し、有効期間t2中に操作ボタン128が操作されたときは、複数の音声演出態様のなかからいずれかを選択する。
As a result, it can be seen that when a specific effect mode appears by operating the operation button 128, it becomes a big hit, so that the effect of the effect can be further enhanced and the game taste can be further improved.
Furthermore, in the present embodiment, when the operation button 128 is operated during the effective period t1, any one of a plurality of image effects is selected, and when the operation button 128 is operated during the effective period t2. Selects one of a plurality of sound effects.

これにより、操作ボタン128を操作したときの有効期間の区分によって演出方法が異なるので、演出効果がさらに高まり、遊技の趣向をさらに向上することができる。
さらに、本実施の形態では、主制御基板210は、基本変動パターンを指定するための変動パターンコマンドを演出制御装置150に送信し、演出制御装置150は、変動パターンコマンドを受信したときは、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出態様を選択する。
これにより、演出態様に関する仕様を変更するときは、演出制御装置150だけを設計変更すればよいので、設計変更が容易となる。
Thereby, since the production method varies depending on the division of the effective period when the operation button 128 is operated, the production effect is further enhanced, and the game taste can be further improved.
Further, in the present embodiment, main control board 210 transmits a variation pattern command for designating a basic variation pattern to effect control device 150, and when effect control device 150 receives the variation pattern command, reception is performed. An effect mode is selected based on the changed pattern command.
Thereby, when changing the specification regarding the production mode, only the production control device 150 needs to be changed in design, so that the design change becomes easy.

上記実施の形態において、演出図柄表示装置104は、請求項1記載の図柄表示手段に対応し、図柄制御装置152は、請求項1記載の図柄表示制御手段に対応し、図柄制御装置152または効果音出力装置155は、請求項1記載の演出実行手段に対応し、主制御基板210は、請求項記載の主制御装置に対応している。また、操作ボタン128は、請求項記載の操作手段に対応し、ステップS118は、請求項記載の制御コマンド送信手段に対応し、ステップS308は、請求項1または2記載の抽選手段に対応し、ステップS314、S328は、請求項1または記載の基本変動パターン決定手段に対応している。 In the embodiment described above, the effect symbol display device 104 corresponds to the symbol display unit according to claim 1, and the symbol control device 152 corresponds to the symbol display control unit according to claim 1, and the symbol control device 152 or the effect The sound output device 155 corresponds to the effect executing means described in claim 1, and the main control board 210 corresponds to the main control device described in claim 4 . The operation buttons 128 corresponds to the operation unit according to claim 1, step S118 corresponds to the control command transmitting unit of claim 4, step S308 is corresponds to the selecting means according to claim 1 or 2, wherein Steps S314 and S328 correspond to the basic variation pattern determining means described in claim 1 or 4 .

また、上記実施の形態において、ステップS400は、請求項記載の制御コマンド受信手段に対応し、ステップS402は、請求項1記載の演出モード決定手段に対応し、ステップS420、S424、S428、S432は、請求項または記載の演出態様選択手段に対応している。
なお、上記実施の形態においては、大当たり抽選の結果に対応して設定された選択確率で演出態様を選択したが、これに限らず、基本変動パターンに対応して設定された選択確率で演出態様を選択するように構成することもできる。具体的には、次のように構成する。
Moreover, in the said embodiment, step S400 respond | corresponds to the control command receiving means of Claim 4 , step S402 respond | corresponds to the production mode determination means of Claim 1, and steps S420, S424, S428, S432 Corresponds to the production mode selection means described in claim 1 or 4 .
In the above embodiment, the production mode is selected with the selection probability set corresponding to the result of the jackpot lottery. However, the production mode is not limited to this, and the production mode is selected with the selection probability set corresponding to the basic variation pattern. Can also be configured to select. Specifically, the configuration is as follows.

図21は、演出態様決定テーブル480、482のデータ構造を示す図である。
演出態様決定テーブル480には、図21(a)に示すように、各画像演出態様ごとおよび各基本変動パターンごとに、その基本変動パターンの選択確率が規定されている。具体的な構成としては、各画像演出態様ごとおよび各基本変動パターンごとに、画像演出番号と、変動パターン番号と、選択確率に応じた区間長となる乱数の数値範囲とを対応付けて登録する。例えば、画像演出番号nおよび変動パターン番号mの選択確率が「1/3」で、乱数の取り得る数値範囲が「0」〜「299」である場合は、画像演出番号nおよび変動パターン番号mを数値範囲「0」〜「99」と対応付けて登録する。
FIG. 21 shows the data structure of the effect mode determination tables 480 and 482. As shown in FIG.
In the effect mode determination table 480, as shown in FIG. 21A, the selection probability of the basic variation pattern is defined for each image effect mode and each basic variation pattern. As a specific configuration, for each image effect mode and each basic variation pattern, an image effect number, a variation pattern number, and a numerical value range of a random number having a section length according to the selection probability are registered in association with each other. . For example, when the selection probability of the image effect number n and the variation pattern number m is “1/3” and the numerical value range that the random number can take is “0” to “299”, the image effect number n and the variation pattern number m Are registered in association with the numerical range “0” to “99”.

演出態様決定テーブル482には、図21(b)に示すように、各音声演出態様ごとおよび各基本変動パターンごとに、その基本変動パターンの選択確率が規定されている。具体的な構成としては、各音声演出態様ごとおよび各基本変動パターンごとに、音声演出番号と、変動パターン番号と、選択確率に応じた区間長となる乱数の数値範囲とを対応付けて登録する。   In the effect mode determination table 482, as shown in FIG. 21B, the selection probability of the basic variation pattern is defined for each audio effect mode and for each basic variation pattern. As a specific configuration, for each sound effect mode and each basic variation pattern, a sound effect number, a variation pattern number, and a numerical value range of a random number having a section length according to the selection probability are registered in association with each other. .

また、ステップS418、S420、S424の処理に代えて、次の画像演出抽選処理を実行する。画像演出抽選処理では、現在の変動開始の契機として受信した変動パターンコマンドに基づいて基本変動パターンを特定し、乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値が属する基本変動パターンの数値範囲に対応する画像演出番号を演出態様決定テーブル480から読み出す。   Moreover, it replaces with the process of step S418, S420, and S424, and performs the following image effect lottery process. In the image production lottery process, the basic variation pattern is identified based on the variation pattern command received as the trigger for the current variation start, the random number is acquired from the random number counter, and the numerical range of the basic variation pattern to which the acquired random number value belongs is supported The image effect number to be read is read from the effect mode determination table 480.

また、ステップS426、S428、S432の処理に代えて、次の音声演出抽選処理を実行する。音声演出抽選処理では、現在の変動開始の契機として受信した変動パターンコマンドに基づいて基本変動パターンを特定し、乱数カウンタから乱数を取得し、取得した乱数値が属する基本変動パターンの数値範囲に対応する音声演出番号を演出態様決定テーブル482から読み出す。   Moreover, it replaces with the process of step S426, S428, and S432, and performs the following audio | voice production lottery process. In the voice production lottery process, the basic fluctuation pattern is specified based on the fluctuation pattern command received as the trigger of the current fluctuation start, the random number is acquired from the random number counter, and the numerical range of the basic fluctuation pattern to which the acquired random number value belongs is supported. The voice production number to be read is read from the production mode determination table 482.

これにより、基本変動パターンによって演出態様の出現確率が変化するので、演出効果がさらに高まり、遊技の趣向をさらに向上することができる。
この場合において、操作ボタン128は、請求項記載の操作手段に対応し、画像演出抽選処理および音声演出抽選処理は、請求項記載の演出態様選択手段に対応し、ステップS314、S328は、請求項記載の基本変動パターン決定手段に対応している。
Thereby, since the appearance probability of the production mode varies depending on the basic variation pattern, the production effect can be further enhanced, and the game taste can be further improved.
In this case, the operation button 128 corresponds to the operation means described in claim 3 , the image effect lottery process and the audio effect lottery process correspond to the effect mode selection means described in claim 3 , and steps S314 and S328 are This corresponds to the basic variation pattern determining means described in claim 3 .

また、上記実施の形態においては、ステップS413で、演出図柄の変動を開始してから操作ボタン128が1度以上押下されたか否かを判定するように構成したが、これに限らず、ステップS413の処理を設けずに構成することもできる。すなわち、操作ボタン128の押下回数にかかわらず、ボタン押下有効期間t中に操作ボタン128が押下されれば、画像演出または音声演出が行われる。   In the above embodiment, it is configured in step S413 to determine whether or not the operation button 128 has been pressed once or more after starting the change of the effect design, but this is not limiting, and step S413 is not limited thereto. It is also possible to configure without providing the process. That is, regardless of the number of times the operation button 128 is pressed, if the operation button 128 is pressed during the button press effective period t, an image effect or a sound effect is performed.

また、上記実施の形態において、図12ないし図16のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。図19および図20のフローチャートに示す図柄制御処理についても同様である。   Further, in the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the ROM 230 is executed in the execution of the game control process shown in the flowcharts of FIGS. Instead, the program may be read from the storage medium storing the program showing these procedures into the RAM 240 and executed. The same applies to the symbol control processing shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20.

ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine or the like without departing from the gist of the present invention. It is also applicable to.

パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface 102 in a pachinko machine, especially the part required for description. 遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a game control device 200. FIG. 制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a control command. 制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the input / output timing of a control command. 主制御基板210から出力される制御コマンドの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the control command output from the main control board. 演出制御装置150から出力される制御コマンドの内容を示す図である。FIG. 12 shows the contents of control commands output from the effect control device 150. 遊技状態と停止図柄の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state and a stop symbol. 特別図柄決定テーブル400のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the special symbol determination table 400. 遊技状態決定テーブル420のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the game state determination table 420. FIG. 変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the fluctuation pattern determination table 440. FIG. 振分構造テーブル460のデータ構造の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of data structure of the distribution structure table 460. FIG. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. ボタン押下有効期間tを示す図である。It is a figure which shows the button press effective period t. 演出態様決定テーブル480、482のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the production | presentation aspect determination tables 480 and 482. FIG. 図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol control process. 図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol control process. 演出態様決定テーブル480、482のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the production | presentation aspect determination tables 480 and 482. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
111 始動入賞口
115 大入賞口
128 操作ボタン
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
200 遊技制御装置
210 主制御基板
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
104 effect symbol display device 106 special symbol display device 108 normal symbol display device 109 gaming state display device 112 normal electric accessory 113, 114 actuating gate 111 start winning port 115 large winning port 128 operation button 131 start winning port switch 150 effect control device 152 Symbol Control Device 200 Game Control Device 210 Main Control Board 212 Power Supply Circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 input port 255 output port

Claims (4)

始動入賞口への入賞を契機として所定の遊技状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、複数の遊技状態のそれぞれに対応する基本変動パターンのなかからいずれかを決定する基本変動パターン決定手段と、図柄変動の複数の演出モードのなかからいずれかを決定する演出モード決定手段と、前記始動入賞口への入賞を契機として、前記基本変動パターン決定手段で決定した基本変動パターンおよび前記演出モード決定手段で決定した演出モードに対応する変動パターンにより図柄表示手段で図柄を変動表示する制御を行う図柄表示制御手段とを備え、前記抽選手段で前記所定の遊技状態を生起させると判定したときは、前記図柄を特定の態様で停止させる遊技機であって、
当該遊技機の前面に設けられ遊技者によって操作される操作手段と、前記図柄の変動期間のうち前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときは、前記抽選手段の抽選結果に対応して設定された選択確率で複数の演出態様のなかからいずれかを選択する演出態様選択手段と、前記演出態様選択手段で選択した演出態様の演出を行う演出実行手段とを備え
前記複数の演出態様は、画像の表示により演出を行う複数の画像演出態様と、音声の出力により演出を行う複数の音声演出態様とからなり、
前記演出態様選択手段は、前記操作有効期間をt(0<t)として、該操作有効期間tの開始から所定期間t1(t1<t)までの期間である第1有効期間t1中に前記操作手段が操作されたときは、前記複数の画像演出態様のなかからいずれかを選択し、前記操作有効期間tのうち前記第1有効期間t1に続く残りの期間である第2有効期間t2中に前記操作手段が操作されたときは、前記複数の音声演出態様のなかからいずれかを選択し、
前記第2有効期間t2を前記第1有効期間t1よりも短い期間に設定したことを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not a predetermined gaming state is caused by winning a winning at the start winning opening, and a basic variation pattern corresponding to each of a plurality of gaming states based on a lottery result of the lottery means. The basic variation pattern determining means for determining one of the above, the effect mode determining means for determining one of a plurality of effect modes for design variation, and the basic variation pattern triggered by winning the winning prize opening A symbol display control means for controlling the symbol display means to change and display the symbol according to the basic variation pattern determined by the determination means and the variation pattern corresponding to the effect mode determined by the effect mode determination means, and the lottery means When it is determined to cause a predetermined gaming state to occur, the gaming machine stops the symbol in a specific manner,
When the operating means is operated during an operation effective period in which the operation of the operating means is effective during the design variation period provided on the front surface of the gaming machine and operated by the player, An effect mode selecting means for selecting one of a plurality of effect modes with a selection probability set corresponding to the lottery result of the lottery means, and an effect executing means for effecting the effect mode selected by the effect mode selecting means It equipped with a door,
The plurality of presentation modes consist of a plurality of image presentation modes that produce effects by displaying images, and a plurality of voice presentation modes that produce effects by outputting audio,
The production mode selecting means sets the operation effective period to t (0 <t), and performs the operation during the first effective period t1 that is a period from the start of the operation effective period t to a predetermined period t1 (t1 <t). When the means is operated, one of the plurality of image effect modes is selected, and during the second effective period t2, which is the remaining period following the first effective period t1 in the operation effective period t. When the operation means is operated, select any one of the plurality of sound production modes,
The gaming machine, wherein the second effective period t2 is set to a period shorter than the first effective period t1 .
請求項1において、
前記演出態様選択手段は、前記抽選手段の抽選結果が、前記所定の遊技状態を生起させない第1抽選結果であるときは、前記第1抽選結果に対応して設定された選択確率で、前記複数の演出態様のうち特定の演出態様を含まない第1群のなかからいずれかを選択し、前記抽選手段の抽選結果が、前記所定の遊技状態を生起させる第2抽選結果であるときは、前記第2抽選結果に対応して設定された選択確率で、前記複数の演出態様のうち前記特定の演出態様を含む第2群のなかからいずれかを選択することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
When the lottery result of the lottery means is a first lottery result that does not cause the predetermined gaming state, the effect mode selection unit has the selection probability set corresponding to the first lottery result, When any one of the first group that does not include a specific production mode is selected and the lottery result of the lottery means is the second lottery result causing the predetermined gaming state, A gaming machine, wherein one of the plurality of effect modes is selected from the second group including the specific effect mode with a selection probability set corresponding to the second lottery result.
請求項1ないしのいずれか1項において、
前記所定の遊技状態を生起させない第1抽選結果と前記所定の遊技状態を生起させる第2抽選結果とに対してそれぞれ複数種類の基本変動パターンを備えており、
前記複数種類の基本変動パターンのそれぞれに対して、前記複数の演出態様に対する前記選択確率が設定されており、
前記演出態様選択手段は、前記操作有効期間中に前記操作手段が操作されたときは、前記基本変動パターン決定手段で決定した基本変動パターンの種類に対応して設定された選択確率で前記演出態様を選択することを特徴とする遊技機。
In any one of claims 1 to 2,
A plurality of types of basic variation patterns are provided for the first lottery result that does not cause the predetermined gaming state and the second lottery result that causes the predetermined gaming state,
For each of the plurality of types of basic variation patterns, the selection probabilities for the plurality of presentation modes are set,
When the operating means is operated during the operation effective period t , the effect mode selecting means is configured to select the effect with a selection probability set corresponding to the type of the basic variation pattern determined by the basic variation pattern determining means. A gaming machine characterized by selecting an aspect.
請求項1ないしのいずれか1項において、
さらに、遊技状態を制御する主制御装置と、前記図柄の変動パターンを決定する演出制御装置とを備え、
前記主制御装置は、前記基本変動パターン決定手段と、前記基本変動パターン決定手段で決定した基本変動パターンに対応する制御コマンドを前記演出制御装置に送信する制御コマンド送信手段とを備え、
前記演出制御装置は、前記制御コマンドを受信する制御コマンド受信手段と、前記演出態様選択手段とを備え、
前記演出態様選択手段は、前記制御コマンド受信手段で受信した制御コマンドに基づいて前記演出態様を選択することを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1 thru | or 3 ,
Furthermore, a main control device that controls the gaming state, and an effect control device that determines the variation pattern of the symbol,
The main control device comprises the basic variation pattern determining means, and a control command transmitting means for transmitting a control command corresponding to the basic variation pattern determined by the basic variation pattern determining means to the effect control device,
The production control device includes a control command receiving unit that receives the control command, and the production mode selection unit.
The game machine according to claim 1, wherein the effect mode selecting means selects the effect mode based on the control command received by the control command receiving means.
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