JP5139676B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄表示装置で図柄を変動表示し、所定の態様で図柄を停止させた後に特賞状態を生起させ、時短作動状態が継続する図柄の変動回数を表示する遊技機に係り、特に、ソフトウェアの開発工数を低減するのに好適な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a symbol on a symbol display device, displays a special prize state after the symbol is stopped in a predetermined manner, and displays the number of symbol fluctuations in which the short-time operation state continues. about the suitable gaming machines to reduce the number of development processes of software.

従来のパチンコ機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始するとともに特賞状態(大当たり)を生起させるか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選で特賞状態を生起させると判定したときは、所定時間経過後に図柄を特定の組み合わせで停止させ、図柄の停止後に特賞状態を生起させる。特賞状態が生起したときは、所定の開閉パターンで大入賞口を開閉制御し、大入賞口への1個当たりの入賞につき所定数(例えば、15個)の賞球を払い出す。   As a conventional pachinko machine, for example, when a game ball is won at the start winning opening, the symbol display device starts displaying the symbols in a variable manner and whether or not the special prize state (bonus) is caused is determined. If it is determined that the special prize state is to be generated in the jackpot lottery, the symbols are stopped in a specific combination after a predetermined time has elapsed, and the special prize state is generated after the symbols are stopped. When the special prize state occurs, the opening / closing of the grand prize opening is controlled with a predetermined opening / closing pattern, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each prize winning to the big prize opening.

パチンコ機としては、図柄の変動時間を短縮するいわゆる時短機能付きのパチンコ機が知られている。時短機能付きのパチンコ機は、例えば、図柄表示装置の図柄が奇数のぞろ目で大当たりしたときは、大当たりになる確率が通常よりも高い高確率状態(確率変動状態)および時短機能が作動する時短作動状態からなる遊技状態が生起し、図柄表示装置の図柄が偶数のぞろ目で大当たりしたときは、大当たりになる確率が通常通りである低確率状態および時短機能が作動しない時短未作動状態からなる遊技状態が生起する。   As a pachinko machine, there is known a pachinko machine with a so-called time-shortening function that shortens the fluctuation time of a symbol. A pachinko machine with a time reduction function, for example, when the symbol of the symbol display device is a big hit with an odd number of eyes, the high probability state (probability variation state) and the time reduction function are higher than the normal probability When a gaming state consisting of a short-time operating state occurs and the symbol on the symbol display device is a big hit with an even number of eyes, the low probability state where the probability of a big hit is normal and the short-time non-operating state when the time-saving function does not operate A gaming state consisting of

従来、時短機能付きのパチンコ機として、例えば、特許文献1記載のパチンコ機が知られている。
特許文献1記載のパチンコ機は、時短作動状態が継続する図柄の変動回数(以下、残回数という。)を報知をする場合に、主制御装置から独立した演出制御装置を設ける。主制御装置には、時短作動状態の開始時にその作動につき設定した図柄変動時間短縮をさせる回数情報を1回出力する回数情報出力手段を設ける。演出制御装置には、回数情報出力手段から1回、回数情報を受けるだけで時短作動状態についての残回数報知を任意の時点、内容で図柄表示装置等に行わせる残回数報知手段を設ける。
特開2005−131246号公報
Conventionally, for example, a pachinko machine described in Patent Document 1 is known as a pachinko machine with a time-saving function.
The pachinko machine described in Patent Document 1 provides an effect control device that is independent from the main control device when notifying the number of symbol fluctuations (hereinafter referred to as the remaining number of times) in which the short-time operation state continues. The main control device is provided with frequency information output means for outputting the frequency information for shortening the symbol variation time set for the operation at the start of the short-time operation state once. The effect control device is provided with a remaining number notifying unit that allows the symbol display device or the like to notify the remaining number of times regarding the short-time operation state at an arbitrary time and content by only receiving the number of times information from the number information output unit.
JP 2005-131246 A

ところで、時短機能付きパチンコ機には、高確率状態が図柄の変動回数によっては終了しないループタイプと呼ばれる機種と、図柄の変動回数が所定の上限値に達したことを条件に高確率状態が終了する回数切りタイプと呼ばれる機種がある。
ループタイプのパチンコ機は、特賞状態の終了後に低確率状態および時短作動状態が生起するときは、その時短作動状態が継続する残回数を表示する。
By the way, in a pachinko machine with a time-shortening function, a high probability state ends on the condition that the high probability state does not end depending on the number of symbol fluctuations, and a model called a loop type, and the number of symbol fluctuations reaches a predetermined upper limit. There is a model called the frequency cut type.
When a low-probability state and a short-time operation state occur after completion of the special prize state, the loop-type pachinko machine displays the remaining number of times that the short-time operation state continues at that time.

これに対し、回数切りタイプのパチンコ機は、図柄の変動回数が上限値に達したことを条件に高確率状態を終了させ、その高確率状態の終了後に時短作動状態が継続するときは、その時短作動状態が継続する残回数を表示する。
したがって、ループタイプのパチンコ機と回数切りタイプのパチンコ機では、残回数を表示する条件やタイミングが異なるため、同一の遊技内容のものであっても、残回数を表示するプログラムを別々に開発するか、一方のプログラムを大幅に変更しなければならず、ソフトウェアの開発工数が増大するという問題があった。
On the other hand, the pachinko machine of the number cut type ends the high probability state on the condition that the number of times the pattern has reached the upper limit, and when the short-time operation state continues after the end of the high probability state, Displays the remaining number of times the short operating state continues.
Therefore, since the conditions and timing for displaying the remaining number of times differ between the loop-type pachinko machine and the cut-off type pachinko machine, a program for displaying the remaining number of times is developed separately even for the same game content. However, there was a problem that one of the programs had to be changed drastically, increasing the number of software development steps.

そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、ソフトウェアの開発工数を低減するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention has been made paying attention to such an unsolved problem of the conventional technology, and aims to provide a gaming machine suitable for reducing the number of software development steps. .

上記目的を達成するために、本発明に係る請求項1記載の遊技機は、始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する図柄変動手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、所定の態様で前記図柄を停止させた後に前記特賞状態を生起させ、前記特賞状態の終了後に、前記抽選手段による抽選の当選確率が所定の低確率状態および前記低確率状態よりも高い高確率状態のいずれか一方、並びに、図柄の変動時間が所定よりも短縮する時短機能を作動させる時短作動状態を生起させる遊技機であって、遊技の演出制御を行う演出制御装置と、前記特賞状態の終了後に前記低確率状態および前記時短作動状態が生起するときは、当該時短作動状態が継続する前記図柄の変動回数を含む第1時短制御コマンドおよび当該状態の開始を示す第1状態制御コマンドを前記演出制御装置に送信する第1モード、並びに、前記特賞状態の終了後に前記高確率状態および前記時短作動状態が生起するときは、当該時短作動状態が継続する前記図柄の変動回数を含む第2時短制御コマンドを前記演出制御装置に送信し、前記図柄の変動回数が所定の上限値に達したことを条件に前記高確率状態を終了させ、当該高確率状態の終了後に前記時短作動状態が継続するときは、当該状態の開始を示す第2状態制御コマンドを前記演出制御装置に送信する第2モードのいずれか一方で遊技状態を制御する主制御装置とを備え、前記演出制御装置は、前記第2時短制御コマンドを受信したときは、表示設定フラグを第1状態に設定する第1フラグ設定手段と、前記第1状態制御コマンドまたは前記第2状態制御コマンドを受信したときは、前記表示設定フラグを第2状態に設定する第2フラグ設定手段と、前記表示設定フラグが前記第1状態でないときは、前記第1時短制御コマンドまたは前記第2時短制御コマンドに基づいて前記時短作動状態中に当該時短作動状態が継続する期間に関する残時短情報を前記図柄表示手段に表示する一方、前記表示設定フラグが前記第1状態であるときは、前記残時短情報を前記図柄表示手段に表示しない残時短情報表示手段とを有する。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present invention includes a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special prize state is to be triggered by a winning at a start winning opening, and a symbol display means. A symbol change means for variably displaying a symbol, and when the lottery means determines that the special prize state is to be generated, the special prize state is generated after the symbol is stopped in a predetermined manner, After the end, either one of a predetermined low probability state and a high probability state where the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the low probability state, and a time shortening function that shortens the variation time of the symbol than the predetermined A gaming machine that causes a short-time operation state, an effect control device that controls a game effect, and when the low-probability state and the short-time operation state occur after completion of the special prize state, A first mode for transmitting a first time-shortening control command including the number of times of change of the symbol in which the state continues and a first state control command indicating the start of the state to the effect control device; and When the probability state and the short-time operation state occur, a second short-time control command including the number of variations of the symbol in which the short-time operation state continues is transmitted to the effect control device, and the number of variations of the symbol is a predetermined upper limit. The high probability state is terminated on condition that the value has been reached, and when the short-time operation state continues after the high probability state ends, a second state control command indicating the start of the state is sent to the effect control device. with one, and a main controller for controlling the game state or a second mode for transmitting the performance control unit, upon receiving the second time-shortening control command, display settings A first flag setting means for setting a flag to a first state; and a second flag setting means for setting the display setting flag to a second state when the first state control command or the second state control command is received. And when the display setting flag is not in the first state, the remaining time information on a period during which the time-short operation state continues during the time-short operation state based on the first time-short control command or the second time-short control command. While displaying on the symbol display means, when the display setting flag is in the first state, there is a remaining time short information display means that does not display the remaining time short information on the symbol display means .

このような構成であれば、始動入賞口に入賞があると、これを契機として、抽選手段により、特賞状態を生起させるか否かの抽選が行われ、図柄変動手段により、図柄表示手段で図柄が変動表示される。そして、抽選の結果、特賞状態を生起させると判定されると、所定の態様で図柄が停止し、その後特賞状態が生起する。特賞状態が終了すると、低確率状態および高確率状態のいずれか一方、並びに、時短作動状態が生起する。   In such a configuration, when there is a winning at the start winning opening, a lottery means whether or not to cause a special prize state is performed by the lottery means, and the symbol changing means by the symbol display means. Is displayed fluctuating. If it is determined that the special prize state is to be generated as a result of the lottery, the symbol is stopped in a predetermined manner, and then the special prize state is generated. When the special prize state ends, one of the low probability state and the high probability state and the short-time operation state occur.

第1モードで主制御装置が制御を行う遊技機の場合は、以下のように動作する。
主制御装置では、特賞状態の終了後に低確率状態および時短作動状態が生起すると、第1時短制御コマンドおよび第1状態制御コマンドが演出制御装置に送信される。
演出制御装置では、第1状態制御コマンドを受信すると、第2フラグ設定手段により、表示設定フラグが第2状態に設定される。そして、表示設定フラグが第2状態となると、残時短情報表示手段により、受信した第1時短制御コマンドに基づいて時短作動状態中に残時短情報が図柄表示手段に表示される。第1時短制御コマンドには、時短作動状態が継続する図柄の変動回数が含まれているので、例えば、残時短情報として時短作動状態が継続する残回数を表示することができる。
In the case of a gaming machine that is controlled by the main control device in the first mode, it operates as follows.
In the main control device, when the low probability state and the short-time operation state occur after the end of the special prize state, the first short-time control command and the first state control command are transmitted to the effect control device.
In the production control device, when the first state control command is received, the display setting flag is set to the second state by the second flag setting means. When the display setting flag is in the second state, the remaining time information is displayed on the symbol display means by the remaining time information display device during the time operation mode based on the received first time control command. Since the first short time control command includes the number of symbol fluctuations in which the short time operation state continues, for example, the remaining number of times that the short time operation state continues can be displayed as the remaining short time information.

第2モードで主制御装置が制御を行う遊技機の場合は、以下のように動作する。
主制御装置では、特賞状態の終了後に高確率状態および時短作動状態が生起すると、第2時短制御コマンドが演出制御装置に送信される。
演出制御装置では、第2時短制御コマンドを受信すると、第1フラグ設定手段により、表示設定フラグが第1状態に設定される。これにより、残時短情報表示手段による残時短情報の表示は行われない。
In the case of a gaming machine that is controlled by the main control device in the second mode, it operates as follows.
In the main control device, when the high probability state and the short time operation state occur after the end of the special prize state, the second short time control command is transmitted to the effect control device.
In the production control device, when the second time reduction control command is received, the display setting flag is set to the first state by the first flag setting means. Thereby, the remaining time information is not displayed by the remaining time information display means.

主制御装置では、図柄の変動回数が所定の上限値に達したことを条件に高確率状態が終了し、その高確率状態の終了後に時短作動状態が継続するときは、第2状態制御コマンドが演出制御装置に送信される。
演出制御装置では、第2状態制御コマンドを受信すると、第2フラグ設定手段により、表示設定フラグが第2状態に設定される。そして、表示設定フラグが第2状態となると、残時短情報表示手段により、受信した第2時短制御コマンドに基づいて時短作動状態中に残時短情報が図柄表示手段に表示される。第2時短制御コマンドには、時短作動状態が継続する図柄の変動回数が含まれているので、例えば、残時短情報として時短作動状態が継続する残回数を表示することができる。
In the main control device, when the high probability state ends on the condition that the number of symbol fluctuations reaches a predetermined upper limit value, and the short-time operation state continues after the high probability state ends, the second state control command is It is transmitted to the production control device.
In the effect control device, when the second state control command is received, the display setting flag is set to the second state by the second flag setting means. When the display setting flag is in the second state, the remaining time information is displayed by the remaining time information display means on the symbol display means during the time operation state based on the received second time time control command. Since the second short time control command includes the number of symbol fluctuations in which the short time operation state continues, for example, the remaining number of times in which the short time operation state continues can be displayed as the remaining short time information.

ここで、残時短情報としては、例えば、時短作動状態が継続する残回数、時短作動状態が継続する時間、時短作動状態が終了する時点、その他時短作動状態が継続する期間に関する情報が含まれる。
また、主制御装置は、第1モードでのみ制御を行うものであってもよいし、第2モードでのみ制御を行うものであってもよいし、内部スイッチ等により第1モードまたは第2モードを選択し、選択したモードで制御を行うものであってもよい。
Here, the remaining short time information includes, for example, information regarding the remaining number of times that the short-time operation state continues, the time during which the short-time operation state continues, the time point at which the short-time operation state ends, and other periods during which the short-time operation state continues.
In addition, the main control device may perform control only in the first mode, may perform control only in the second mode, or may operate in the first mode or the second mode by an internal switch or the like. May be selected and control may be performed in the selected mode.

また、始動入賞口とは、遊技球を入賞または通過させるために遊技盤面に設けられる孔またはゲートのことをいい、例えば、入賞口または作動ゲート等がこれに該当する。したがって、入賞には、単に入賞だけでなく通過も含まれる。
また、特賞状態とは、遊技者に対して所定の遊技価値を付与可能な有利な状態をいい、例えば、大入賞口の開放動作等が含まれる。
The start winning opening refers to a hole or gate provided on the game board surface for winning or passing a game ball, for example, a winning opening or an operating gate. Accordingly, winning includes not only winning but also passing.
Further, the special prize state means an advantageous state in which a predetermined game value can be given to the player, and includes, for example, an opening operation of a special prize opening.

また、高確率状態は、特賞状態の終了後に生起させればよく、特賞状態の終了時点から間隔を空けずに生起させてもよいし、特賞状態の終了時点から所定時間経過後に生起させてもよい。低確率状態および時短作動状態についても同様である。
さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記演出制御装置は、前記主制御装置から変動パターンコマンドまたは図柄停止コマンドを受信したときは、前記表示設定フラグの内容にかかわらず前記残時短情報の基礎となるカウント値を更新するカウント値更新手段を有する。
Further, the high probability state may be generated after the end of the special prize state, may be generated without leaving an interval from the end time of the special prize state, or may be generated after a predetermined time has elapsed from the end time of the special prize state. Good. The same applies to the low-probability state and the short-time operation state.
Furthermore, the gaming machine according to claim 2 according to the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein when the production control device receives a variation pattern command or a symbol stop command from the main control device, the display is performed. There is provided a count value updating means for updating the count value that is the basis of the remaining time information regardless of the content of the setting flag.

このような構成であれば、演出制御装置では、主制御装置から変動パターンコマンドまたは図柄停止コマンドを受信すると、カウント値更新手段により、表示設定フラグの内容にかかわらず残時短情報の基礎となるカウント値が更新される。 With such a configuration, when the production control device receives the variation pattern command or the symbol stop command from the main control device, the count value update means counts the basis of the remaining time information regardless of the content of the display setting flag. value Ru is updated.

また、本発明に係る請求項3記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御装置内の記憶装置の記憶状態を初期化するためのコマンドを受信したときに、前記表示設定フラグを初期状態に戻すようにした。The gaming machine according to claim 3 according to the present invention is the gaming machine according to claim 1, wherein when the command for initializing the storage state of the storage device in the main controller is received, the display is performed. The setting flag was returned to the initial state.

以上説明したように、本発明に係る遊技機によれば、第1モードで主制御装置が制御を行う遊技機、および第2モードで主制御装置が制御を行う遊技機のいずれであっても、共通に演出制御装置を利用することができるので、従来に比して、開発工数を低減することができるという効果が得られる。 As described above, according to the engagement Ru Yu TECHNICAL machine to the invention, the game machine main control unit performs control in the first mode, and a main control unit in the second mode is either of the gaming machine for controlling even, it is possible to utilize the effect control device in common, as compared with the prior art, is an effect that it is possible to reduce the development man-hours obtained.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図20は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、図1に示すように、演出図柄表示装置104で複数の図柄を変動表示するパチンコ機であって、ループタイプおよび回数切りタイプの両方に適用したものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 20 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention.
This embodiment is a pachinko machine in which a game machine according to the present invention displays a plurality of symbols in a variable manner on the effect symbol display device 104 as shown in FIG. 1, and is applied to both the loop type and the number cut type. It is a thing.

まず、パチンコ機における遊技盤面102の構成を説明する。
図1は、パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図1において、遊技盤面102のほぼ中央部には、3つの領域にそれぞれ演出図柄を独立に変動させながら表示する演出図柄表示装置104が設けられている。演出図柄表示装置104は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラム等であり、複数の数字や図柄等からなる演出図柄を変動表示する。本実施の形態では、演出図柄表示装置104は、背景等の画像および複数の図柄を動画として表示可能な可変表示装置とし、多彩な演出図柄を演出図柄表示装置104に表示可能としている。
First, the configuration of the game board surface 102 in the pachinko machine will be described.
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface 102 in a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.
In FIG. 1, an effect symbol display device 104 that displays the effect symbols independently in three regions is provided at substantially the center of the game board surface 102. The effect symbol display device 104 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, a drum variably displayed by the rotation of a motor, and the like. An effect design composed of symbols and the like is variably displayed. In the present embodiment, the effect symbol display device 104 is a variable display device that can display an image such as a background and a plurality of symbols as a moving image, and can display various effect symbols on the effect symbol display device 104.

演出図柄表示装置104の上方には、特別図柄作動記憶表示灯116が設けられている。特別図柄作動記憶表示灯116は、特別図柄等の変動中に始動入賞口111または普通電動役物112に入賞した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して図柄変動可能な回数を通知する。
特別図柄作動記憶表示灯116の上方には、遊技球を常時入賞可能とする天入賞口121が設けられている。
A special symbol operation memory indicator lamp 116 is provided above the effect symbol display device 104. The special symbol operation memory indicator lamp 116 holds the information of each game ball won in the start winning slot 111 or the ordinary electric accessory 112 during the change of the special symbol or the like for each game ball in the RAM of the main controller. Lights in conjunction with storing in the area, and notifies the number of times that the symbol can be continuously changed.
Above the special symbol operation memory indicator lamp 116, a winning prize opening 121 is provided for allowing a game ball to be always awarded.

演出図柄表示装置104の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口122および右肩入賞口123が設けられており、それら入賞口122、123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左袖入賞口124および右袖入賞口125とが設けられている。
演出図柄表示装置104の下方には、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設けられている。始動入賞口111は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の始動入賞口スイッチ131(不図示)の検出信号により遊技球の入賞を検知し、演出図柄表示装置104および特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。特別図柄および演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の通知や演出が行われる。
A left shoulder winning port 122 and a right shoulder winning port 123 are provided on the left and right sides of the effect symbol display device 104 so that game balls can always be won, respectively, and the game balls are below the winning ports 122 and 123, respectively. Left sleeve winning opening 124 and right sleeve winning opening 125 are provided.
Below the effect symbol display device 104 is provided a start winning opening 111 that allows a game ball to be always won. When the game ball wins, the start winning port 111 detects the winning of the game ball based on a detection signal of a start winning port switch 131 (not shown) inside the pachinko machine, and the effect symbol display device 104 and the special symbol display device 106 change. Give an opportunity to start displaying. The variation display of the special symbol and the effect symbol is stopped after a predetermined variation time has elapsed, and a lottery result notification and effect are performed.

始動入賞口111の右方には、2つの領域にそれぞれ特別図柄を独立に変動させながら表示する特別図柄表示装置106が設けられている。特別図柄表示装置106は、例えば、液晶ディスプレイまたはCRTディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置等であり、複数の数字や図柄等からなる特別図柄を変動表示する。本実施の形態では、特別図柄表示装置106は、2桁の7セグメントLEDとする。ここで、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなって生起する遊技状態を「特賞状態」(大当たりまたは小当たり)といい、「特賞」とは、遊技状態が、遊技者へ多数の賞球を払い出す等の所定の遊技価値を付与する有利な状態に移行するポイントをいう。また、特別図柄は、演出図柄表示装置104で表示される演出図柄と対応している。   On the right side of the start winning opening 111, a special symbol display device 106 is provided that displays the special symbols in two regions while independently varying them. The special symbol display device 106 is, for example, a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and the like, and variably displays a special symbol composed of a plurality of numbers, symbols, and the like. In the present embodiment, the special symbol display device 106 is a two-digit 7-segment LED. Here, a gaming state in which the stop symbols of the special symbol display device 106 are generated in a specific combination is referred to as a “special prize state” (big hit or small hit), and the “special prize” means that a lot of gaming states are given to the player. The point which transfers to the advantageous state which gives predetermined | prescribed game value, such as paying out a prize ball. Further, the special symbol corresponds to the effect symbol displayed on the effect symbol display device 104.

特別図柄表示装置106の右側には、大当たりまたは小当たり中(特賞状態中)や図柄変動時間短縮制御中(いわゆる時短中)等のパチンコ機の状態を通知する遊技状態表示装置109が設けられている。遊技状態表示装置109は、例えばLEDからなる表示装置であり、点灯や点滅等で遊技状態を通知するものである。
始動入賞口111の下方には、普通図柄作動記憶表示灯117が設けられている。普通図柄作動記憶表示灯117は、普通図柄の変動中に作動ゲート113、114を通過した各遊技球の情報を、主制御装置のRAM上にある各遊技球ごとの保留領域に記憶するのと連動して点灯し、連続して普通図柄の変動可能な回数を通知する。
On the right side of the special symbol display device 106, there is provided a gaming state display device 109 for notifying the state of the pachinko machine such as during big hit or small hit (during special prize state) or during symbol variation time shortening control (so-called short time). Yes. The gaming state display device 109 is a display device made up of LEDs, for example, and notifies the gaming state by lighting or flashing.
A normal symbol operation memory indicator lamp 117 is provided below the start winning opening 111. The normal symbol operation memory indicator lamp 117 stores the information of each game ball that has passed through the operation gates 113 and 114 during the variation of the normal symbol in a holding area for each game ball in the RAM of the main controller. It lights in conjunction and notifies the number of times that the normal symbol can be changed continuously.

普通図柄作動記憶表示灯117の下方には、「0」から「9」までの1桁の数字等からなる普通図柄を変動させながら表示する普通図柄表示装置108が設けられている。普通図柄表示装置108は、例えば、7セグメントLED等である。
普通図柄表示装置108の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート113、114が設けられている。作動ゲート113、114は、遊技球が通過すると、内部の作動ゲートスイッチの検出信号により遊技球の通過を検知し、普通図柄表示装置108の変動表示開始の契機を与える。
Below the normal symbol operation memory indicator lamp 117, a normal symbol display device 108 is provided for displaying the normal symbol consisting of a one-digit number from “0” to “9” while varying it. The normal symbol display device 108 is, for example, a 7 segment LED.
Actuating gates 113 and 114 are provided on both the left and right sides of the normal symbol display device 108 so that the game ball can always pass therethrough. When the game ball passes, the operation gates 113 and 114 detect the passage of the game ball by the detection signal of the internal operation gate switch, and give an opportunity to start the variable display of the normal symbol display device 108.

普通図柄表示装置108の下方には、通常時は閉止状態であるが演出図柄表示装置104の3つの領域に表示された図柄が大当たり図柄となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする大入賞口115が設けられている。大入賞口115は、特別図柄表示装置106の停止図柄が特定の組み合わせとなったとき(すなわち、特賞となったとき)は、その後の特賞状態において、大入賞口115の全面に設置された開閉部材が開放および閉鎖の動作を行う。特賞状態の生起中は、開閉部材がほぼ水平に開き、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口115は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の大入賞口スイッチ132(不図示)の検出信号により入賞した遊技球数を計数し、入賞に伴って賞球を払い出す。大入賞口115の開放は、所定の時間(例えば、30秒)経過するか、所定数(大入賞口入賞規定数、例えば10個等)の遊技球が入賞するまで継続する。大入賞口115の一回の開放をラウンドと呼ぶ。ラウンドは、1R→2R→…と継続し、最大ラウンドまで継続する。   Below the normal symbol display device 108, when the symbols displayed in the three areas of the production symbol display device 104 become a big hit symbol under normal conditions, the game is opened in a predetermined pattern. A grand prize opening 115 is provided to allow a ball to be awarded. When the special symbol display device 106 has a specific combination of stop symbols (that is, when it becomes a special prize), the special prize opening 115 is opened / closed on the entire surface of the special prize opening 115 in the subsequent special prize state. The member performs opening and closing operations. During the occurrence of the special prize state, the opening / closing member opens almost horizontally and accepts a large number of game balls. When a game ball wins, the big prize opening 115 counts the number of game balls won by a detection signal of a big prize opening switch 132 (not shown) inside the pachinko machine, and pays out the prize ball when winning. The opening of the special winning opening 115 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of gaming balls (for example, ten predetermined winning prize winning numbers, for example) are won. One opening of the big prize opening 115 is called a round. The round continues from 1R → 2R →... And continues until the maximum round.

大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126および右落し入賞口127とが設けられており、大入賞口115の下方には、通常時は閉止状態であるが普通図柄表示装置108に表示された数字が特定の態様となったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞可能とする普通電動役物112が設けられている。普通電動役物112は、遊技球が入賞すると、パチンコ機内部の入賞口スイッチの検出信号により遊技球の入賞を検知し、特別図柄表示装置106の変動表示開始の契機を与える。   Each of the left and right sides of the grand prize winning hole 115 is provided with a left falling prize winning hole 126 and a right falling prize winning hole 127 that allow a game ball to be always awarded. When the number displayed on the normal symbol display device 108 is in a specific state in a state, a normal electric accessory 112 is provided that is open in a predetermined pattern and allows a game ball to be won. When the game ball wins, the ordinary electric accessory 112 detects the game ball winning by the detection signal of the winning port switch inside the pachinko machine, and gives an opportunity to start the variable display of the special symbol display device 106.

そして、普通電動役物112の下方であって遊技盤面102の最下方には、上記入賞口等のいずれにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口110が設けられている。
なお、以下、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が規定値となる遊技状態を「低確率状態」といい、大当たりの終了後に大当たり抽選の当選確率が低確率状態よりも高くなる遊技状態を「確率変動状態」という。また、特別図柄および演出図柄の変動時間が短縮する機能と、作動ゲート113、114の通過に伴って抽選される普通図柄の抽選確率を通常時の抽選確率と比較して高確率(例えば10倍)にするとともに普通電動役物112の開放時間を通常時の開放時間と比較して延長する(開放時間が長くなる)機能の2つの機能(以下、時短機能という。)が作動する遊技状態を「時短作動状態」といい、時短機能が未作動となる遊技状態を「時短未作動状態」という。
An out port 110 for collecting game balls that have not won any of the above winning ports or the like is provided below the ordinary electric accessory 112 and below the game board surface 102.
Hereinafter, a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery becomes a specified value after the end of the jackpot is referred to as a `` low probability state '', and a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the low probability state after the jackpot ends is `` It is called “probability fluctuation state”. In addition, the function of shortening the variation time of the special symbol and the production symbol, and the probability that the lottery of the normal symbol that is drawn as the operation gates 113 and 114 pass are higher than the normal lottery probability (for example, 10 times higher). ) And the game state in which two functions (hereinafter referred to as “short-time function”) of extending the opening time of the ordinary electric accessory 112 in comparison with the normal opening time (which increases the opening time) are activated. A game state in which the time-shortening function is not activated is called a “time-short operation state”.

次に、パチンコ機における遊技制御装置200の構成を説明する。
図2は、遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。
遊技制御装置200は、図2に示すように、主に、主制御装置210(主制御部)、演出制御装置150(演出制御部)、および図柄制御装置152(演出図柄表示制御部)の3つの制御部から構成される。不正行為防止等のため、通常、各制御部は別々の基板に実装され、直接・間接的に接続されて相互にまたは一方向にデータが送信可能である。
Next, the configuration of the game control device 200 in the pachinko machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 200.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 is mainly composed of a main control device 210 (main control unit), an effect control device 150 (effect control unit), and a symbol control device 152 (effect design display control unit). Consists of two control units. In order to prevent fraud, etc., each control unit is usually mounted on a separate board and can be directly or indirectly connected to transmit data to each other or in one direction.

主制御装置210は、始動入賞口111への入賞による遊技球の検出に基づいて内部で発生させた乱数に応じて制御コマンドの送信および遊技全体の制御を行い、また、特別図柄表示装置106を直接制御する。
演出制御装置150は、主制御装置210から送信される制御コマンド(第1の制御コマンド)に応じて図柄制御装置152を制御するための制御コマンド(第3の制御コマンド)を送信する。
The main controller 210 transmits a control command and controls the entire game in accordance with a random number generated internally based on detection of a game ball by winning at the start winning opening 111, and also displays a special symbol display device 106. Control directly.
The effect control device 150 transmits a control command (third control command) for controlling the symbol control device 152 in accordance with a control command (first control command) transmitted from the main control device 210.

図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される制御コマンド(第3の制御コマンド)に応じて演出図柄表示装置104を制御する。
主制御装置210は、CPU220、ROM230、RAM240、入力ポート250および出力ポート255を備える。
出力ポート255は、特別図柄表示装置106への出力を行う特別図柄表示用出力ポートと、普通図柄表示装置108への出力を行う普通図柄表示用出力ポートと、特別図柄作動記憶表示灯116への出力を行う特別図柄作動記憶表示灯用ポートと、普通図柄作動記憶表示灯117への出力を行う普通図柄作動記憶表示灯用ポートと、演出制御装置150への出力を行う演出制御装置用コマンド出力ポート(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンドを送信)と、賞球払出装置に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置156への出力を行う賞球払出用コマンド出力ポートと、大入賞口115を開閉させる大入賞口ソレノイド158への出力を行う大入賞口ソレノイド出力ポートと、遊技状態表示装置109への出力を行う遊技状態表示用出力ポートと、外部のホールコンピュータへの出力を行う外部情報出力ポート256とからなる。図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄の停止図柄の組み合わせ態様(時短、確変1、確変2、確変3、小当たり)を指定するための制御コマンドであり、変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)とは、演出図柄表示装置104に表示されるリーチ、はずれ、特賞等の画面変動の態様および演出時間を指定するための制御コマンドである。
The symbol control device 152 controls the effect symbol display device 104 in accordance with a control command (third control command) transmitted from the effect control device 150.
The main controller 210 includes a CPU 220, a ROM 230, a RAM 240, an input port 250 and an output port 255.
The output port 255 includes a special symbol display output port for outputting to the special symbol display device 106, a normal symbol display output port for outputting to the normal symbol display device 108, and a special symbol operation memory indicator lamp 116. Special symbol operation memory indicator light port for performing output, normal symbol operation memory indicator light port for performing output to the normal symbol operation memory indicator light 117, and command output for the effect control device performing output to the effect control device 150 A prize ball payout that outputs to a prize ball payout control device 156 that performs payout control of a prize ball to a prize ball payout device and a port (sends a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command). A command output port, a large winning opening solenoid output port for outputting to the large winning opening solenoid 158 that opens and closes the large winning opening 115, and the game state display device 109. A gaming state display output port for output, consisting of the external information output ports 256 Metropolitan for outputting to an external hall computer. The symbol designating command (first control command) is a control command for designating the stop symbol combination mode (short time, probability variation 1, probability variation 2, probability variation 3, small hit) of the effect symbol, and the variation pattern command ( The first control command) is a control command for designating the screen variation mode and effect time such as reach, disengagement, special award, etc. displayed on the effect symbol display device 104.

外部情報出力ポート256は、図示しないが、少なくとも第1信号生成手段である第1信号生成部と、第2信号生成手段である第2信号生成部とを備える。
第1信号生成部は、大当たり情報信号等のある状態を識別できるようにその状態中は出力されている信号を生成する。また、出力時間は、その状態等によって随時可変するものである。なお、確率変動状態が生起することを報知せずに確率変動状態を生起させる大当たり(確変大当たり)が決定された場合には、第1信号生成部は、確変大当たりであることを識別可能な大当たり信号を出力しない(大当たり信号出力禁止設定)ので、確率変動状態を非報知状態とすることができる。具体的には、大当たり中であることを示す大当たり信号は出力するが、大当たりの終了後に生起する確率変動中であることを示す確率変動中信号は出力しないように制御(通知禁止手段)している。
Although not shown, the external information output port 256 includes at least a first signal generation unit that is a first signal generation unit and a second signal generation unit that is a second signal generation unit.
The first signal generator generates a signal that is output during the state so that a state such as the jackpot information signal can be identified. The output time varies depending on the state and the like. When the jackpot (probability variation jackpot) that causes the probability variation state to occur without notifying that the probability variation state occurs is determined, the first signal generation unit can identify the jackpot that can be identified as the probability variation jackpot Since no signal is output (a jackpot signal output prohibition setting), the probability variation state can be set to the non-notification state. Specifically, the jackpot signal indicating that the jackpot is being output is output, but the probability changing signal indicating that the probability change occurring after the jackpot is ended is not output (notification prohibition means). Yes.

第2信号生成部は、例えば、図柄確定回数情報信号等の状態の変化を検出して信号を生成する。また、出力時間は、その検出を知らせるものであるため、あらかじめ設定された期間(具体的には、検出のたびに248[ms]間出力し、出力された信号が連続しないように同一の間隔を設けて)出力されるものである。
主制御装置210は、入力ポート250を介して、始動入賞口スイッチ131、大入賞口スイッチ132、その他各種入賞口スイッチ133から検出信号を入力し処理する。
For example, the second signal generation unit detects a change in a state such as a symbol determination number information signal and generates a signal. Further, since the output time informs the detection, it is output for a preset period (specifically, for every 248 [ms] every detection, and at the same interval so that the output signals do not continue. Output).
The main controller 210 receives detection signals from the start winning port switch 131, the big winning port switch 132, and other various winning port switches 133 via the input port 250 and processes them.

主制御装置210は、出力ポート255を介して、特別図柄表示装置106、特別図柄作動記憶表示灯116、普通図柄表示装置108、普通図柄作動記憶表示灯117、大入賞口ソレノイド158、外部情報出力部および遊技状態表示装置109を制御する。なお、ここでの「制御」とは、例えば、主制御装置210が出力ポート255から特別図柄表示装置106に対して直接的に表示駆動に関わる制御信号を送ること(スタティック出力やダイナミック出力)により特別図柄を変動させる処理のことであり、例えば、CPU220からの信号(命令)を他のCPUによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ(タイムラグ)なしで制御することが含まれる。   The main controller 210 is connected to the special symbol display device 106, the special symbol operation memory indicator lamp 116, the normal symbol display device 108, the normal symbol operation memory indicator lamp 117, the big prize opening solenoid 158, and the external information output via the output port 255. And the game state display device 109 are controlled. Here, “control” means, for example, that the main control device 210 sends a control signal related to display driving directly from the output port 255 to the special symbol display device 106 (static output or dynamic output). This is a process of changing a special symbol, and includes, for example, direct transmission of a signal (command) from the CPU 220 without judgment by another CPU, or control without time delay (time lag) due to interruption or the like.

主制御装置210は、演出制御装置150に演出制御コマンド(図柄指定コマンドや変動パターンコマンド等の第1の制御コマンド)を送信して演出制御装置150をコマンド送信により制御する。
ROM230には、主制御装置210で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムが記憶される。ROM230には、さらに、演出制御装置150を制御するための図柄指定コマンド、変動パターンコマンドを始めとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されている。
The main control device 210 transmits an effect control command (a first control command such as a symbol designation command or a variation pattern command) to the effect control device 150 to control the effect control device 150 by command transmission.
The ROM 230 stores a program for controlling the pachinko machine executed by the main controller 210. The ROM 230 further stores values of various parameters for controlling the pachinko machine including a symbol designation command for controlling the effect control device 150 and a variation pattern command.

RAM240は、主制御装置210に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ等を一時記憶し、および各保留球の情報を記憶する保留メモリを有する。
RAM240には、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、電源断から復帰したときは、RAM240の内容を電源断前の状態に復元し、RAM240の出力予定の制御コマンドを出力することにより、電源断前の状態に遊技状態を復帰させる。
The RAM 240 temporarily stores input / output data for the main control device 210, data for arithmetic processing, various counters including a random number counter related to games, and a holding memory for storing information on each holding ball. .
In the RAM 240, the control command scheduled to be output is stored in a predetermined area. When the power is turned off, the contents of the RAM 240 are restored to the state before the power is turned off, and the control command scheduled to be output from the RAM 240 is output. The game state is restored to the state before the power was turned off.

主制御装置210には、電源供給を行うための電源回路212が接続されている。電源回路212は、主制御装置210全体(すなわち、主制御装置210に設けられた各IC等)に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧値以下になったことを検出したときは、電源が遮断された旨を示す電源断検出信号をCPU220に出力する。電源断が検出された場合は、主制御装置210全体に供給されていた電源ラインから電源断に伴ってCPU220に直接つながる電源ライン(バックアップ電源につながる電源ライン)に切り換えられる(復帰情報保存手段)。バックアップ電源としては電源回路212に設けられたコンデンサでもよい。   The main controller 210 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power. When the power supply circuit 212 detects that the voltage of the power supply line supplied to the entire main controller 210 (that is, each IC or the like provided in the main controller 210) is equal to or lower than a predetermined voltage value, A power-off detection signal indicating that the power has been cut off is output to the CPU 220. When power-off is detected, the power supply line supplied to the entire main controller 210 is switched to a power supply line (power supply line connected to the backup power supply) directly connected to the CPU 220 when the power supply is cut off (restore information storage means) . A capacitor provided in the power supply circuit 212 may be used as the backup power supply.

これにより、RAM240には、CPU220に直接つながる電源ラインから電源が供給されるので、情報を保持することができる。なお、RAM240およびバックアップ電源に代えて、フラッシュROM等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子を利用することもできる。
電源回路212は、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に電源電圧を供給するためのものであり、電源回路212には、電源回路212を駆動させるための電源スイッチ(不図示)と、主制御装置210のRAMデータをクリア、すなわち、RAM240を初期化するためのRAMクリアスイッチ(不図示)が接続されている。また、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に接続し、電源スイッチがオン操作されることにより、各装置に所定の電源電圧が供給され、RAMクリアスイッチの操作状態を示すRAMクリア信号が、電源回路212から主制御装置210に送信される。
Thereby, since power is supplied to the RAM 240 from the power supply line directly connected to the CPU 220, information can be held. In place of the RAM 240 and the backup power supply, a rewritable nonvolatile storage element such as a flash ROM can be used.
The power supply circuit 212 is for supplying a power supply voltage to the main control device 210, the effect control device 150, the symbol control device 152, and the like. The power supply circuit 212 includes a power switch (non-power switch) for driving the power supply circuit 212. The RAM clear switch (not shown) for clearing the RAM data of the main controller 210, that is, initializing the RAM 240, is connected. In addition, when connected to the main control device 210, the production control device 150, the symbol control device 152, etc., and the power switch is turned on, a predetermined power supply voltage is supplied to each device, indicating the operation state of the RAM clear switch. A RAM clear signal is transmitted from the power supply circuit 212 to the main controller 210.

パチンコ機の電源をオフしたとき、すなわち、電源スイッチをオフ操作したときは、それまでに記憶しているRAM240のデータを保持するために、電源回路212から主制御装置210にRAM240用の電源電圧が供給される。電源回路212には、主制御装置210、演出制御装置150、図柄制御装置152等に電源電圧を供給する電源部と、この電源部の電源が遮断されたときに主制御装置210にRAM240用の電源電圧を供給するバックアップ電源部が設けられている。すなわち、通常時は、電源電圧の供給を受けている演出制御装置150や図柄制御装置152は、バックアップ電源を備えていないため、電源断時には、電源電圧の供給が主制御装置210のRAM240に切り換えられて電源電圧の供給が停止する。そのために記憶した演算結果や読み込んだ情報は消失するようになっている。   When the power of the pachinko machine is turned off, that is, when the power switch is turned off, the power supply voltage for the RAM 240 is supplied from the power supply circuit 212 to the main controller 210 in order to retain the data stored in the RAM 240. Is supplied. The power supply circuit 212 includes a power supply unit that supplies a power supply voltage to the main control device 210, the effect control device 150, the symbol control device 152, and the like, and the main control device 210 is connected to the RAM 240 when the power supply of the power supply unit is cut off. A backup power supply unit for supplying power supply voltage is provided. That is, in the normal time, the effect control device 150 and the symbol control device 152 that are supplied with the power supply voltage do not have a backup power supply, so when the power is turned off, the supply of the power supply voltage is switched to the RAM 240 of the main control device 210. Power supply voltage supply is stopped. For this reason, stored calculation results and read information are lost.

電源投入時にRAMクリアスイッチがオン操作されると、その操作信号が電源回路212から主制御装置210に送信され、CPU220により検出され、RAM240に記憶されていたデータがクリアされて初期化される。ただし、RAMデータのクリアは、電源投入時にのみ行うことができるように設定されており、電源が投入されてパチンコ機が通常の動作をしているとき、例えば、遊技者が発射ハンドルを操作して遊技を行っているときは、RAMクリアスイッチの操作は受け付けないようになっている。   When the RAM clear switch is turned on when the power is turned on, the operation signal is transmitted from the power circuit 212 to the main controller 210, detected by the CPU 220, and the data stored in the RAM 240 is cleared and initialized. However, the RAM data can be cleared only when the power is turned on. When the power is turned on and the pachinko machine is operating normally, for example, the player operates the launch handle. When a game is being played, the operation of the RAM clear switch is not accepted.

演出制御装置150は、主制御装置210と同様に、CPU、ROM、RAM、入力ポートおよび出力ポートを備える。主制御装置210から送信される制御コマンド(図柄指定コマンド等の第1の制御コマンド)を受信し、その制御コマンドに従って、液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を生成し、図柄制御装置152に送信する。
演出制御装置150は、さらに、少なくとも2つのチャネルを有し各チャネルの合成音をスピーカ155から出力するシーケンサ160と、シーケンサ160によりスピーカ155から音声を出力する音声制御を行う音声制御部162と、ランプ153を点灯させるランプ制御を行うランプ制御部164とを備える。なお、音声制御部162およびランプ制御部164は、演出制御装置150において内部コマンドによるコマンド通信により制御されるものである。しかしながら、コマンド通信によらず直接的な制御でも実現可能である。
The effect control device 150 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, and an output port, like the main control device 210. A control command (first control command such as a symbol designating command) transmitted from the main control device 210 is received, a liquid crystal display control command (third control command) is generated according to the control command, and the symbol control device 152 Send to.
The effect control device 150 further includes a sequencer 160 that has at least two channels and outputs a synthesized sound of each channel from the speaker 155, an audio control unit 162 that performs audio control for outputting audio from the speaker 155 by the sequencer 160, A lamp control unit 164 that performs lamp control to turn on the lamp 153. The voice control unit 162 and the lamp control unit 164 are controlled by command communication using internal commands in the effect control device 150. However, it can also be realized by direct control regardless of command communication.

このように、演出制御装置150は、液晶表示、ランプ点灯、効果音の生成等の演出に関する制御を専門的に行うことにより、主制御装置210の処理負荷を軽減するのに役立っている。
図柄制御装置152は、演出制御装置150から送信される液晶表示制御コマンド(第3の制御コマンド)を受信し、その液晶表示制御コマンドに従って演出図柄表示装置104の演出図柄を変動・停止させ、または演出制御装置150により選択・送信された予告指定コマンドを受信して予告表示する機能を有する。
In this way, the effect control device 150 is useful for reducing the processing load of the main control device 210 by specially performing control related to effects such as liquid crystal display, lamp lighting, and sound effect generation.
The symbol control device 152 receives the liquid crystal display control command (third control command) transmitted from the effect control device 150, and fluctuates / stops the effect symbol of the effect symbol display device 104 according to the liquid crystal display control command, or It has a function of receiving a notice designation command selected and transmitted by the effect control device 150 and displaying the notice.

次に、特別図柄および演出図柄の停止図柄の態様を説明する。
図3は、特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。
パチンコ機においては、図3に示すように、大当たりまたは小当たりの種別として、「時短大当たり」、「確変1大当たり(第1の確率変動状態)」、「確変2大当たり(第2の確率変動状態)」、「確変3大当たり(第3の確率変動状態)」および「小当たり」の5つが規定されている。各種別は、当たり種別番号「0」〜「4」により識別される。
Next, the mode of the stop symbol of the special symbol and the effect symbol will be described.
FIG. 3 is a diagram showing an aspect of a special symbol stop symbol.
In the pachinko machine, as shown in FIG. 3, the types of jackpots or jackpots are “short-time jackpot”, “probable one big jackpot (first probability fluctuation state)”, “probability two big jackpots (second probability fluctuation state) ) ”,“ Probability 3 big hits (third probability fluctuation state) ”and“ Small wins ”are defined. Each type is identified by hit type numbers “0” to “4”.

時短大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に時短図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に時短図柄で演出図柄を停止させるように制御する。時短図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、大当たり時における大入賞口115の最高開放回数、すなわちラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が低確率状態となるように制御する。   When the time and bonus is hit, the special symbol display device 106 is controlled to stop the time symbol, and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the time symbol. For example, in the effect symbol display device 104, the time-short symbol is a combination of even numbers such as “222”, “444”, and “666”. Further, the maximum number of times the big winning opening 115 is opened at the time of the big hit, that is, the maximum number of continuations of the round is fifteen times, and the control is performed so that the short-time operation state and the probability state become the low probability state after the big hit.

確変1大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変1図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変1図柄は、例えば、演出図柄表示装置104においては、「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目からなる組み合わせとなる。また、ラウンドの最高継続回数が15回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知し、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。   When the probable variation 1 big hit is reached, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probable variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probable variation 1 symbol. For example, in the effect symbol display device 104, the probability variation 1 symbol is a combination of odd numbers such as “111”, “333”, and “555”. Further, the maximum number of continuations of the round is 15 times, and it is notified that the probability variation state is reached at the time of jackpot, and the control is performed so that the short-time operation state is established after the jackpot and the probability state becomes the probability variation state.

確変2大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変2図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり後において時短作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。   When the probable variation 2 big hit is reached, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probable variation 1 symbol, and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probable variation 2 symbol. Further, the maximum number of continuations of the round is two times, and it is controlled not to notify that the probability variation state is in the case of jackpot, but to be in the short-time operation state after the jackpot and to be in the probability variation state.

確変3大当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に確変1図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に確変3図柄で演出図柄を停止させるように制御する。また、ラウンドの最高継続回数が2回となり、大当たり時に確率変動状態である旨を報知せず、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短未作動状態である場合は、大当たり後において時短未作動状態となるとともに確率状態が確率変動状態となるように制御し、大当たり時(大当たり発生を報知する図柄変動パターンが開始された時点)に時短作動状態である場合は、大当たり後において時短作動状態を継続させる(時短継続制御)とともに確率状態が確率変動状態となるように制御する。   When the probability variation 3 big hit, the special symbol display device 106 is controlled to stop the probability variation 1 symbol and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol with the probability variation 3 symbol. In addition, when the maximum number of continuations of the round is 2, the probability variation state is not notified at the time of the big hit, and the short-time non-actuated state at the time of the big hit (at the time when the symbol fluctuation pattern for notifying the occurrence of the big hit is started) Is controlled in such a way that the short-time non-actuated state and the probability state become the probability fluctuation state after the jackpot, and when the jackpot is in the short-time operating state at the time of the big hit (when the symbol variation pattern for notifying the occurrence of the big hit is started) Then, after the big hit, control is performed so that the short-time operation state is continued (short-time continuous control) and the probability state becomes a probability fluctuation state.

確変2大当たり、確変3大当たりは、ラウンドとラウンドの間の大入賞口閉鎖時間が他の大当たりの時間と同様であるが、1ラウンドの期間(開放時間)が通常の大当たりと比較して短くラウンドの最高継続回数も2回しかないので、遊技者に対しては、大当たりとならずに確率変動状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても当たり時の確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。また、大入賞口115の開放時間が数ms程度であり、時短大当たり、確変1大当たりよりも極端に短い。   Probability 2 jackpots and Probability 3 jackpots are similar to other jackpot closing times between rounds, but the round period (opening time) is shorter than the regular jackpot. Since the maximum number of continuations of the game is only two, the player can be given a surprise as if the player suddenly shifted to the probability variation state without making a big hit. In addition, it is easy for game shops to make a balance between the probability of winning and operation. In addition, the opening time of the winning prize opening 115 is about several ms, which is extremely shorter than the time-saving hit and the probability variation 1 hit.

小当たりとなったときは、特別図柄表示装置106に小当たり図柄を停止させるとともに演出図柄表示装置104に小当たり図柄で演出図柄を停止させるように制御する。確変3図柄および小当たり図柄は、演出図柄表示装置104においては、1または複数の特定の図柄の組み合わせからなり、両者を区別することができないようになっている。また、ラウンドの最高継続回数が1回となり、小当たり後において時短機能の作動・未作動および確率状態が変化しないように制御する。なお、確変2大当たり、確変3大当たりと小当たりにおける大入賞口115の開放時間、開放回数を同一にし、さらにその演出も同じ内容に制御することにより、大当たりと小当たりの区別を困難にさせて、新たな遊技の演出を作り出すこともできる。   When the small hit is reached, the special symbol display device 106 is controlled to stop the small hit symbol and the effect symbol display device 104 is controlled to stop the effect symbol at the small hit symbol. The probabilistic 3 symbol and the small winning symbol are composed of a combination of one or a plurality of specific symbols in the effect symbol display device 104, and cannot be distinguished from each other. Further, the maximum number of continuations of the round is one, and control is performed so that the operation / non-operation of the short-time function and the probability state do not change after the small hit. In addition, by making the opening time and the number of times of the winning prize opening 115 in the probability variation 2 big hit, probability variation 3 big winning and small winning the same, and also controlling the production to the same content, it is difficult to distinguish the big winning and the small winning It is also possible to create new game effects.

次に、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの構造および内容を説明する。
図4は、制御コマンドのデータ構造を示す図である。
制御コマンドは、図4に示すように、制御コマンドの分類を識別するための識別子で1バイト長のディジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を示す1バイト長のディジタルデータであるイベント(EVENT)とからなる。
Next, the structure and content of the control command output from main controller 210 to effect controller 150 will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of the control command.
As shown in FIG. 4, the control command is an identifier for identifying the classification of the control command, a mode (MODE) that is 1-byte digital data, and 1 byte indicating the content (function) of the control command to be executed. It consists of an event (EVENT) which is long digital data.

図5は、制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
主制御装置210では、図5に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号(DUSTB)の1つ目の立ち上がりを契機として、モード(MODE)データが出力され、次いでストローブ信号(DUSTB)の2つ目の立ち上がりを契機として、イベント(EVENT)データが出力される。これに対応して、演出制御装置150では、CPUにより、ストローブ信号(DUSTB)の入力に応じて割込を発生させ、割込処理によって制御コマンドが演出制御装置150のRAMに格納される。
FIG. 5 is a timing chart showing the input / output timing of the control command.
As shown in FIG. 5, the main controller 210 outputs mode (MODE) data triggered by the first rise of the strobe signal (DUSTB) generated by itself when the command changes, and then the strobe signal (DUSTB). Event (EVENT) data is output in response to the second rising edge. Correspondingly, in the effect control device 150, the CPU generates an interrupt according to the input of the strobe signal (DUSTB), and the control command is stored in the RAM of the effect control device 150 by the interrupt process.

図6は、主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
制御コマンドには、図6に示すように、はずれ演出図柄、時短図柄、確変1図柄、確変2図柄、確変3図柄および小当たり図柄のいずれかの態様を指定するための図柄指定コマンドがある。図柄指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に出力される。そして、大当たりを生起させるか否かの大当たり抽選に用いる乱数(以下、当たり決定乱数という。)に基づく判定の結果、はずれの場合には、はずれ演出図柄指定が決定され、大当たりの場合には、時短図柄指定、確変1図柄指定、確変2図柄指定および確変3図柄指定のなかからいずれかが決定され、小当たりの場合には、小当たり図柄指定が決定される。なお、図柄指定は、表示する図柄を直接指定するものではなく、選択された当たり種別に対応する図柄態様を指定するものであり、図柄指定コマンドに代えて、選択された当たり種別の情報を当たり種別指定コマンドとして演出制御装置150に送信するようにしてもよい。また、二重チェックの意味で、図柄指定コマンドと当たり種別指定コマンドの両方を送信すれば、確実に図柄情報を確認することも可能になる。
FIG. 6 is a diagram showing the contents of the control command output from the main control device 210 to the effect control device 150.
As shown in FIG. 6, the control command includes a symbol designating command for designating any one of an off-stage effect symbol, a time-short symbol, a probability variation 1 symbol, a probability variation 2 symbol, a probability variation 3 symbol, and a small hit symbol. The symbol designation command is output at the start of special symbol variation. Then, as a result of determination based on a random number used in the jackpot lottery (hereinafter referred to as a hit-decision random number) for determining whether or not to generate a jackpot, in the case of a loss, designation of a loss effect design is determined, and in the case of a jackpot, Any one of time-short symbol designation, probability variation 1 symbol designation, probability variation 2 symbol designation, and probability variation 3 symbol designation is determined. The symbol designation does not directly designate the symbol to be displayed, but designates a symbol aspect corresponding to the selected hit type, and instead of the symbol designation command, hits information on the selected hit type. It may be transmitted to the effect control device 150 as a type designation command. Also, in the meaning of double check, if both the symbol designation command and the hit type designation command are transmitted, the symbol information can be surely confirmed.

制御コマンドには、さらに、n(n=1〜104)種類の変動パターンのうちいずれかを指定するための変動パターンコマンドがある。変動パターンは、遊技状態に対応している。例えば、変動パターン5は、ノーマルリーチを表示した後にはずれとなる遊技状態に対応し、主制御装置210でそのような遊技状態が決定されたときは、変動パターン5を指定するための変動パターンコマンドが出力される。変動パターンコマンドは、図柄指定コマンドとともに特別図柄の変動開始時に出力される。   The control command further includes a variation pattern command for designating one of n (n = 1 to 104) types of variation patterns. The variation pattern corresponds to the gaming state. For example, the variation pattern 5 corresponds to a gaming state that is lost after displaying the normal reach. When such a gaming state is determined by the main controller 210, a variation pattern command for designating the variation pattern 5 is Is output. The variation pattern command is output when the variation of the special symbol is started together with the symbol designation command.

制御コマンドには、さらに、演出図柄の停止を指定するための図柄停止コマンドがある。図柄停止コマンドは、演出図柄の停止時に出力される。
制御コマンドには、さらに、RAMクリア、確率変動状態の終了および開始、並びに時短作動状態の終了および開始を指定するための状態指定コマンドがある。これら状態指定コマンドは、電源投入時、確率変動状態の終了時および開始時、並びに時短作動状態の終了時および開始時にそれぞれ出力される。なお、状態指定コマンドのうち確率変動終了指定コマンド、確率変動開始指定コマンドおよび時短機能開始指定コマンドは、ループタイプのパチンコ機に専用のコマンドであり、時短機能開始Z指定コマンドおよび確率変動開始Z指定コマンドは、回数切りタイプのパチンコ機に専用のコマンドである。なお、確率変動開始T指定コマンドは、大当たり種別における確変2大当たり、確変3大当たりが生起したときに出力されるものである。
The control command further includes a symbol stop command for designating the stop of the effect symbol. The symbol stop command is output when the effect symbol is stopped.
The control command further includes a state designation command for designating the RAM clear, the end and start of the probability variation state, and the end and start of the short-time operation state. These state designation commands are output when the power is turned on, at the end and start of the probability variation state, and at the end and start of the short-time operation state, respectively. Of the state designation commands, the probability variation end designation command, the probability variation start designation command, and the short time function start designation command are dedicated to the loop type pachinko machine, and the short time function start Z designation command and the probability variation start Z designation The command is a command dedicated to the pachinko machine of the number cut type. The probability variation start T designation command is output when the probability variation 2 big hits and the probability variation 3 big hits occur in the jackpot type.

制御コマンドには、さらに、ループタイプのパチンコ機において時短回数m1(m1=0〜10、20、30、40、50、60、70、80、90、100)の報知を指定するための時短状態報知m1指定コマンド(第1の時短状態報知情報)と、回数切りタイプのパチンコ機において時短回数m2(m2=1〜10、20、30、40、50、60、70、80、90、100)の報知を指定するための時短状態報知m2指定コマンド(第2の時短状態報知情報)とがある。時短状態報知指定コマンドは、大当たり終了時または小当たり終了時に出力される。すなわち、大当たり等の終了時に回数情報を指定するためのもので、1回だけ出力されるものである。   The control command further includes a time reduction state for designating notification of the number of time reductions m1 (m1 = 0 to 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100) in a loop type pachinko machine. Notification m1 designation command (first short-time state notification information) and the number of time reductions m2 (m2 = 1 to 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100) There is a short-time state notification m2 designation command (second short-time state notification information) for specifying the notification. The short time state notification designation command is output at the end of the big hit or at the end of the big hit. That is, it is for designating the number of times information at the end of jackpot or the like, and is output only once.

次に、ROM230のデータ構造を説明する。
図7は、変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。
ROM230には、図7に示すように、変動パターンを決定するのに用いる変動パターン決定テーブル440が格納されている。
変動パターン決定テーブル440は、大当たり、小当たりおよびはずれの抽選結果の態様に応じてそれぞれ設けられている。大当たりおよび小当たりに対応する変動パターン決定テーブル440については、さらに、現在の遊技状態(時短作動状態または時短未作動状態)、大当たりまたは小当たりの種別、入賞遊技球数(保留領域の記憶数)「0」〜「3」、およびリーチ抽選に用いる乱数(以下、リーチ決定乱数という。)の値に対応して複数設けられている。はずれに対応する変動パターン決定テーブル440ついては、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応して複数設けられている。
Next, the data structure of the ROM 230 will be described.
FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure of the variation pattern determination table 440.
As shown in FIG. 7, the ROM 230 stores a variation pattern determination table 440 used to determine a variation pattern.
The variation pattern determination table 440 is provided in accordance with the lottery results of the big hit, the small hit, and the out of lottery. For the variation pattern determination table 440 corresponding to the big hit and the small win, the current gaming state (short-time operating state or short-time non-operating state), the big hit or the small hit type, the number of winning game balls (the number of reserved game balls) A plurality of "0" to "3" and a random number used for reach lottery (hereinafter referred to as reach determination random number) are provided. A plurality of variation pattern determination tables 440 corresponding to the loss are provided corresponding to the current gaming state, the number of winning game balls and the reach determination random number.

変動パターン決定テーブル440には、例えば、211個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。「0」〜「210」の数値範囲でいずれかの値を取り得る乱数(以下、変動パターン決定乱数という。)を取得し、取得した乱数値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンに決定する。例えば、乱数値が「30」である場合は、30段目のレコードから変動パターン番号を取得する。図7の例では、変動パターン決定テーブル440から「18」が読み出されるので、変動パターン18に決定される。   For example, 211 records are registered in the variation pattern determination table 440. Each record includes a field for registering a variation pattern number indicating a variation pattern. A random number that can take any value in the numerical value range of “0” to “210” (hereinafter referred to as a variation pattern determination random number) is acquired, and the variation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random value and read. The variation pattern specified by the variation pattern number is determined. For example, when the random value is “30”, the fluctuation pattern number is acquired from the 30th record. In the example of FIG. 7, since “18” is read from the variation pattern determination table 440, the variation pattern 18 is determined.

次に、主制御装置210で実行される遊技制御処理を説明する。
CPU220は、マイクロプロセッシングユニット等からなり、所定の動作クロック(例えば、4[ms])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ROM230の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図8のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
Next, game control processing executed by the main controller 210 will be described.
The CPU 220 is composed of a microprocessing unit or the like, operates based on a game control program that can execute one cycle with a predetermined operation clock (for example, 4 [ms]), and is stored in a predetermined area of the ROM 230. Is started, and the game control process shown in the flowchart of FIG. 8 is executed.

初めに、遊技制御処理を説明する。
図8は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、CPU220において実行されると、図8に示すように、まず、ステップS100に移行する。
ステップS100では、CPU220の初期化処理を実行し、ステップS102に移行して、図9の割込処理を実行すべき割込許可命令をCPU220に対して出力する。これにより、図9の割込処理は、所定の周期(例えば、2[ms])で遊技制御処理と並列に実行される。
First, the game control process will be described.
FIG. 8 is a flowchart showing the game control process.
When the game control process is executed by the CPU 220, the process first proceeds to step S100 as shown in FIG.
In step S100, an initialization process of the CPU 220 is executed, the process proceeds to step S102, and an interrupt permission instruction for executing the interrupt process of FIG. Accordingly, the interrupt process of FIG. 9 is executed in parallel with the game control process at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]).

次いで、ステップS104に移行して、演出に関わる演出制御用乱数(例えば、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、表示する図柄の種類を決定するための乱数、予告演出乱数)を更新する乱数更新処理を実行し、ステップS106に移行する。
ステップS106では、遊技制御処理が実行されてから図9の割込処理が所定回数(例えば、2回)実行されたか否かを判定し、割込処理が所定回数実行されたと判定したとき(Yes)は、ステップS108に移行して、大当たりの判定を行うとともに図柄の変動パターンを決定する大当たり判定処理を実行し、ステップS110に移行する。
Next, the process proceeds to step S104, and random number update processing for updating production control random numbers (for example, reach determination random number, variation pattern determination random number, random number for determining the type of symbol to be displayed, notice effect random number) related to the production And the process proceeds to step S106.
In step S106, it is determined whether or not the interrupt process of FIG. 9 has been executed a predetermined number of times (for example, twice) since the game control process was executed, and when it is determined that the interrupt process has been executed a predetermined number of times (Yes ) Shifts to step S108, executes jackpot determination processing for determining a jackpot determination and determining a symbol variation pattern, and shifts to step S110.

ステップS110に移行して、大入賞口115を所定パターンで開放させる電動役物制御処理を実行し、ステップS112に移行して、賞球払出制御装置156に対して払出し動作を行わせるための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する賞球払出管理処理を実行し、ステップS114に移行する。
ステップS114では、外部情報出力ポート256を介して、遊技制御に関する外部情報信号をホールコンピュータに出力する外部情報出力処理を実行し、ステップS116に移行する。
The process proceeds to step S110, and an electric accessory control process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and the process proceeds to step S112 to control the prize ball payout control device 156 to perform a payout operation. A prize-ball payout management process for storing the command in a predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S114.
In step S114, an external information output process for outputting an external information signal related to game control to the hall computer via the external information output port 256 is executed, and the process proceeds to step S116.

ステップS116では、パチンコ機の検査に必要な遊技機検査信号を出力する遊技機検査信号出力処理を実行する。ステップS116では、遊技機検査信号を出力するが、遊技店に設置される場合、パチンコ機は、遊技機検査信号を受信する制御部を備えていない。これは、検査機関での検査時に必要とされる信号であるためである。場合によっては、ステップS116の処理は省略することもできる。   In step S116, a gaming machine inspection signal output process for outputting a gaming machine inspection signal necessary for the inspection of the pachinko machine is executed. In step S116, a gaming machine inspection signal is output, but when installed in a gaming store, the pachinko machine does not include a control unit that receives the gaming machine inspection signal. This is because it is a signal required at the time of inspection in an inspection organization. In some cases, the process of step S116 can be omitted.

次いで、ステップS118に移行して、演出制御装置用コマンド出力ポートを介して、RAM240に格納した制御コマンドを演出制御装置150に出力するポート出力処理を実行する。演出制御装置150に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、モードおよびイベントからなる制御コマンドを出力する。これにより、演出制御装置150に制御コマンド(第1の制御コマンド)が出力される。また、特別図柄表示装置106、大入賞口ソレノイド158、遊技状態表示装置109等へも主制御装置210からの制御情報がそのまま出力される。   Next, the process proceeds to step S118, and a port output process for outputting the control command stored in the RAM 240 to the effect control device 150 via the effect control device command output port is executed. First, a strobe signal is output to the effect control device 150, and a control command including a mode and an event is output. As a result, a control command (first control command) is output to the effect control device 150. Further, the control information from the main control device 210 is also output as it is to the special symbol display device 106, the special prize opening solenoid 158, the game state display device 109, and the like.

次いで、ステップS120に移行して、電源回路212から電源断検出信号を入力したか否かを判定し、電源断検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS122に移行する。
ステップS122では、RAM240の内容を復元するために必要な復帰情報を生成し、生成した復帰情報をRAM240に格納し、CPU220を省電力モードに切り換えるバックアップ処理を実行する。バックアップ処理には、バックアップフラグを設定する処理およびチェックサムを行う処理が含まれる。
Next, the process proceeds to step S120, where it is determined whether or not a power-off detection signal is input from the power supply circuit 212. When it is determined that the power-off detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S122.
In step S122, return information necessary for restoring the contents of the RAM 240 is generated, the generated return information is stored in the RAM 240, and backup processing for switching the CPU 220 to the power saving mode is executed. The backup process includes a process for setting a backup flag and a process for performing a checksum.

一方、ステップS120で、電源断検出信号を入力しないと判定したとき(No)、およびステップS106で、遊技制御処理が実行されてから割込処理が所定回数実行されていないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS104に移行する。
次に、割込処理を説明する。
図9は、割込処理を示すフローチャートである。
On the other hand, when it is determined in step S120 that the power-off detection signal is not input (No), and in step S106, it is determined that the interrupt process has not been executed a predetermined number of times after the game control process has been executed (No). In any case, the process proceeds to step S104.
Next, interrupt processing will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing the interrupt process.

割込処理は、CPU220において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS150に移行する。
ステップS150では、出玉の決定等に直接関わる出玉制御用乱数(例えば、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数)を更新する乱数更新処理を実行する。また、ステップS104で更新される演出制御用乱数も併せて更新する。
When the interrupt process is executed by the CPU 220, as shown in FIG. 9, first, the process proceeds to step S150.
In step S150, a random number update process for updating a random number for controlling a ball that is directly related to the determination of the ball or the like (for example, a hit determination random number, a big hit type determination random number, or a stop symbol determination random number) is executed. Further, the effect control random number updated in step S104 is also updated.

次いで、ステップS152に移行して、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を入力して入賞をチェックする入賞スイッチ入力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS150の乱数更新処理を説明する。
図10は、乱数更新処理を示すフローチャートである。
Next, the process proceeds to step S152, where a winning switch input process for inputting a detection signal from the start winning opening switch 131 and checking a winning is executed, and a series of processes are terminated and the original process is restored.
Next, the random number update process in step S150 will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the random number update process.

乱数更新処理は、CPU220において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS172に移行する。
ステップS172では、当たり決定乱数を更新し、ステップS174に移行して、当たり決定乱数が所定の上限値(例えば、398)に達したか否かを判定し、所定の上限値に達したと判定したとき(Yes)は、ステップS176に移行して、当たり決定乱数の初期値を更新するための当たり決定乱数用初期値更新乱数を当たり決定乱数に設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the random number update process is executed in the CPU 220, as shown in FIG. 10, first, the process proceeds to step S172.
In step S172, the winning random number is updated, and the process proceeds to step S174, where it is determined whether or not the winning random number has reached a predetermined upper limit value (eg, 398), and it is determined that the predetermined upper limit value has been reached. If yes (Yes), the process proceeds to step S176, the initial value update random number for the hit determination random number for updating the initial value of the hit determination random number is set as the hit determination random number, the series of processing is terminated, and the original Return to processing.

一方、ステップS174で、当たり決定乱数が所定の上限値に達しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
これにより、当たり決定乱数が一巡するたびに初期値が変化するため、当たり決定乱数値を容易に予測することができない。
なお、図示は省略したが、大当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数その他の出玉制御用乱数を更新する処理もこれと同様にこの乱数更新処理にて行われる。
On the other hand, when it is determined in step S174 that the winning random number does not reach the predetermined upper limit value (No), the series of processes is terminated and the original process is restored.
Thus, since the initial value changes every time the winning random number makes a round, the winning random number cannot be easily predicted.
Although illustration is omitted, the process of updating the jackpot type determination random number, the stop symbol determination random number and other random numbers for controlling the play is similarly performed in this random number update process.

次に、ステップS152の入賞スイッチ入力処理を説明する。
図11は、入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
入賞スイッチ入力処理は、ステップS152において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS200に移行する。
ステップS200では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号を、始動入賞口スイッチ131に対応する入力ポート250の所定のポートから読み込む入力ポート読込処理を実行し、ステップS202に移行して、ステップS200の処理結果に基づいて、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力したと判定したとき(Yes)は、ステップS204に移行する。
Next, the winning switch input process in step S152 will be described.
FIG. 11 is a flowchart showing a winning switch input process.
When the winning switch input process is executed in step S152, the process first proceeds to step S200 as shown in FIG.
In step S200, an input port reading process for reading the detection signal from the start winning port switch 131 from a predetermined port of the input port 250 corresponding to the start winning port switch 131 is executed, and the process proceeds to step S202. Based on the processing result, it is determined whether or not a detection signal is input from the start winning a prize opening switch 131. When it is determined that the detection signal is input (Yes), the process proceeds to step S204.

ステップS204では、始動入賞口111への入賞遊技球数が「4」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「4」未満であると判定したとき(No)は、ステップS206に移行して、入賞遊技球数に「1」を加算し、ステップS208に移行する。
ステップS208では、当たり決定乱数、大当たり種別決定乱数および停止図柄決定乱数を対応の乱数カウンタから取得し、ステップS210に移行して、取得した各乱数値を、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域にそれぞれ格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ステップS210では、例えば、入賞遊技球数が「1」である場合は、取得した各乱数値を、RAM240の所定領域であって乱数値を格納するための領域の1番目にそれぞれ格納する。同様に、入賞遊技球数が「2」である場合は、取得した各乱数値を、乱数値を格納するための領域の2番目にそれぞれ格納する。
In step S204, it is determined whether or not the number of winning game balls to the start winning opening 111 is “4” or more. When it is determined that the number of winning game balls is less than “4” (No), step S206 is performed. Then, “1” is added to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S208.
In step S208, the winning determination random number, the jackpot type determining random number and the stop symbol determining random number are acquired from the corresponding random number counter, and the process proceeds to step S210, and the acquired random number values are stored in the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. Each is stored in the area, a series of processing is terminated, and the original processing is restored. In step S210, for example, when the number of winning game balls is “1”, each acquired random number value is stored in the first area of the RAM 240 for storing random number values. Similarly, when the number of winning game balls is “2”, each acquired random number value is stored in the second area for storing random number values.

一方、ステップS204で、入賞遊技球数が「4」以上であると判定したとき(Yes)、およびステップS202で、始動入賞口スイッチ131から検出信号を入力しないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS108の大当たり判定処理を説明する。なお、普通図柄表示装置108の判定処理については説明を省略する。
On the other hand, when it is determined in step S204 that the number of winning game balls is “4” or more (Yes), or when it is determined in step S202 that a detection signal is not input from the start winning port switch 131 (No). Also, the series of processing is terminated and the original processing is restored.
Next, the jackpot determination process in step S108 will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the determination process of the normal symbol display apparatus 108. FIG.

図12は、大当たり判定処理を示すフローチャートである。
大当たり判定処理は、所定確率(例えば、1/399)で特賞状態を生起させるために、所定の数値範囲(例えば、「0」〜「398」)に1個の大当たり値を設定し、始動入賞口111に遊技球が入賞した入賞タイミングで乱数カウンタから当たり決定乱数を取得し、取得した乱数値と大当たり値とが一致しているときに特賞状態を生起させる処理であって、ステップS108において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS300に移行する。
FIG. 12 is a flowchart showing the jackpot determination process.
The jackpot determination process sets a single jackpot value in a predetermined numerical range (for example, “0” to “398”) in order to cause a special prize state with a predetermined probability (for example, 1/399), and starts a winning prize. A process for obtaining a winning random number from a random number counter at a winning timing when a game ball wins in the mouth 111 and causing a special prize state when the acquired random number value matches the jackpot value, and is executed in step S108. Then, as shown in FIG. 12, first, the process proceeds to step S300.

ステップS300では、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中か否かを判定し、演出図柄が変動中でないと判定したとき(No)は、ステップS302に移行して、入賞遊技球数が「1」以上であるか否かを判定し、入賞遊技球数が「1」以上であると判定したとき(Yes)は、ステップS306に移行する。
ステップS306では、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から当たり決定乱数を読み出し、ステップS308に移行して、読み出した乱数値が大当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS310に移行する。
In step S300, the effect symbol display device 104 determines whether or not the effect symbol is fluctuating. When it is determined that the effect symbol is not fluctuating (No), the process proceeds to step S302, where the number of winning game balls is “ It is determined whether or not it is 1 ”or more, and when it is determined that the number of winning game balls is“ 1 ”or more (Yes), the process proceeds to step S306.
In step S306, a winning random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S308 to determine whether or not the read random number value matches the jackpot value. When it is determined that it has been made (Yes), the process proceeds to step S310.

ステップS310では、大当たりの種別を決定する大当たり種別決定処理を実行する。大当たり種別決定処理では、複数の当たり種別番号を登録した大当たり種別決定テーブルを設定しておき、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から大当たり種別決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の当たり種別番号を当たり種別決定テーブルから読み出すことにより大当たりの種別を決定する。これにより、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりの種別が決定される。   In step S310, a jackpot type determination process for determining a jackpot type is executed. In the jackpot type determination process, a jackpot type determination table in which a plurality of hit type numbers are registered is set, the jackpot type determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, and the order of the read random number values The jackpot type is determined by reading the hit type number from the hit type determination table. As a result, the types of time bonus, probability variation 1 jackpot, probability variation 2 jackpot, and probability variation 3 jackpot are determined.

次いで、ステップS312に移行して、大当たりまたは小当たり時に停止させる特別図柄および演出図柄の組み合わせ態様を決定する当たり時停止図柄決定処理を実行する。当たり時停止図柄決定処理では、例えば、演出図柄の停止図柄の組み合わせを示す停止図柄番号を複数登録した停止図柄決定テーブルを各当たり種別番号ごとにROM230に設定しておき、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号に対応する停止図柄決定テーブルを読み出す。そして、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域から停止図柄決定乱数を読み出し、読み出した乱数値の順位の停止図柄番号を停止図柄決定テーブルから読み出し、読み出した停止図柄番号に基づいて図柄指定コマンド(第1の制御コマンド)をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して図柄指定コマンドが演出制御装置150に送信される。   Next, the process proceeds to step S312, and a hit stop symbol determination process for determining a combination pattern of a special symbol and an effect symbol to be stopped at the big hit or the small hit is executed. In the hit stop symbol determination process, for example, a stop symbol determination table in which a plurality of stop symbol numbers indicating combinations of stop symbols of effect symbols is registered is set in the ROM 230 for each hit type number, and determined in steps S310 and S328. Alternatively, the stop symbol determination table corresponding to the set hit type number is read. Then, the stop symbol determination random number is read from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls, the stop symbol number of the order of the read random number is read from the stop symbol determination table, and the symbol designation command is based on the read stop symbol number (First control command) is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the symbol designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

特別図柄の停止図柄の組み合わせは、特定図柄の左側の数値および特別図柄の右側の数値を対応付けて複数登録した特別図柄決定テーブルに基づいて、演出図柄の場合と同様の処理により決定する。ただし、特別図柄は、演出図柄に決定に先立って決定される。すなわち、特別図柄を決定した後に、これに対応させて演出図柄を決定する。そのため、いずれも同一の停止図柄決定乱数値に基づいて停止図柄の組み合わせを決定する。特別図柄については、特別図柄の停止図柄の組み合わせを指定するための指令情報をRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して特別図柄表示装置106に指令情報が直接送信される。   The combination of the stop symbols of the special symbol is determined by the same process as that for the production symbol based on a special symbol determination table in which a plurality of numerical values on the left side of the specific symbol and a numerical value on the right side of the special symbol are associated with each other. However, the special symbol is determined prior to determining the effect symbol. That is, after determining the special symbol, the effect symbol is determined corresponding to this. Therefore, the combination of stop symbols is determined based on the same stop symbol determination random number value. For special symbols, command information for designating a combination of stop symbols of special symbols is stored in a predetermined area of the RAM 240. Thereby, in the port output process of step S118, the command information is directly transmitted to the special symbol display device 106 via the output port 255.

次いで、ステップS314に移行して、大当たりまたは小当たり時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定する当たり時変動パターン決定処理を実行する。当たり時変動パターン決定処理では、リーチ決定乱数を乱数カウンタから取得し、現在の遊技状態、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号、入賞遊技球数および取得したリーチ決定乱数の値に対応する変動パターン決定テーブル440を読み出す。そして、変動パターン決定乱数を乱数カウンタから取得し、取得した乱数値の順位の変動パターン番号を変動パターン決定テーブル440から読み出し、読み出した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して変動パターンコマンド(第1の制御コマンド)が演出制御装置150に送信される。   Next, the process proceeds to step S314, and a hit hour variation pattern determination process for determining a variation pattern of the effect symbol to be displayed in a variable manner at the time of big hit or small hit is executed. In the hit variation pattern determination process, the reach determination random number is acquired from the random number counter, and corresponds to the current gaming state, the hit type number determined or set in steps S310 and S328, the number of winning game balls, and the acquired reach determination random number The variation pattern determination table 440 to be read is read out. Then, the variation pattern determination random number is acquired from the random number counter, the variation pattern number of the order of the acquired random number value is read from the variation pattern determination table 440, and the variation pattern command corresponding to the read variation pattern number is stored in a predetermined area of the RAM 240. To do. Thereby, in the port output process of step S118, the variation pattern command (first control command) is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

次いで、ステップS316に移行して、大当たりまたは小当たりの場合は、大入賞口115の開放回数および開放時間を設定する。具体的には、図3を参照し、当たり種別番号が「0」または「1」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約30秒に設定する。また、当たり種別番号が「2」〜「4」であるときは、ラウンド最高継続回数を開放回数に設定し、大入賞口115の開放時間を約0.5秒に設定する。また、大当たり、小当たりおよびはずれにかかわらず、演出図柄の変動時間を設定する。演出図柄の変動時間は、ステップS314、S326で決定した変動パターン番号に基づいて決定する。   Next, the process proceeds to step S316, and in the case of a big win or a small win, the number of times and the opening time of the big winning opening 115 are set. Specifically, referring to FIG. 3, when the win type number is “0” or “1”, the maximum round continuation number is set to the number of opening times, and the opening time of the grand prize opening 115 is set to about 30 seconds. Set. When the win type numbers are “2” to “4”, the maximum round continuation count is set to the number of open times, and the open time of the special winning opening 115 is set to about 0.5 seconds. In addition, regardless of the big hit, the small hit, and the loss, the variation time of the production symbol is set. The variation time of the effect symbol is determined based on the variation pattern number determined in steps S314 and S326.

次いで、ステップS318に移行して、演出図柄表示装置104において演出図柄の変動を開始するための制御コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄変動開始処理を実行し、ステップS320に移行して、入賞遊技球数から「1」を減算し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS308で、読み出した乱数値が大当たり値と一致しないと判定したとき(No)は、ステップS322に移行して、ステップS306で読み出した乱数値があらかじめ設定した小当たり値と一致しているか否かを判定し、それらが一致しないと判定したとき(No)は、ステップS324に移行する。ステップS308、S322では、一つの乱数で大当たりの判定および小当たりの判定を行う。例えば、当たり決定乱数の値が「7」の場合は大当たり、「11」の場合は小当たりと判定する。これにより、それぞれ別個の乱数を設ける場合に比して、データ容量が少なくて済み、乱数更新処理も簡素となる。
Next, the process proceeds to step S318, and a symbol variation start process is executed in which a control command for starting variation of the effect symbol is stored in a predetermined area of the RAM 240 in the effect symbol display device 104, and the process proceeds to step S320 to receive a prize. “1” is subtracted from the number of game balls, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.
On the other hand, when it is determined in step S308 that the read random number value does not match the jackpot value (No), the process proceeds to step S322, and the random value read in step S306 matches the preset jackpot value. If it is determined whether or not they match (No), the process proceeds to step S324. In steps S308 and S322, determination of big hit and determination of small hit are performed with one random number. For example, when the value of the winning random number is “7”, it is determined as a big hit, and when it is “11”, it is determined as a small hit. As a result, the data capacity can be reduced and the random number update process can be simplified as compared with the case where separate random numbers are provided.

ステップS324では、はずれ時に停止させる演出図柄の組み合わせを決定するはずれ時停止図柄決定処理を実行する。はずれ時停止図柄決定処理は、ステップS312と同様に構成される。この決定により、演出図柄表示装置104で表示される具体的なはずれ演出図柄の組み合わせを指定するのではなく、当たり抽選の結果がはずれであるという旨の結果だけを指定するためのコマンドであるはずれ演出図柄指定コマンドが演出制御装置150を介して図柄制御装置152に出力される。図柄制御装置152は、はずれ演出図柄指定コマンドを入力したときは、はずれになる演出図柄の組み合わせを決定し、その内容を演出図柄表示装置104に表示する。   In step S324, a stoppage stop time symbol determination process for determining a combination of effect symbols to be stopped at the time of disconnection is executed. The off-time stop symbol determination process is configured in the same manner as in step S312. By this determination, it is not a command for designating only a result indicating that the winning lottery result is out of place, rather than designating a specific combination of outlier production symbols displayed on the production symbol display device 104. An effect symbol designation command is output to the symbol control device 152 via the effect control device 150. When the offending effect design designation command is input, the symbol control device 152 determines a combination of effect symbols to be out of play, and displays the contents on the effect symbol display device 104.

次いで、ステップS326に移行して、はずれ時に変動表示する演出図柄の変動パターンを決定するはずれ時変動パターン決定処理を実行する。はずれ時変動パターン決定処理は、ステップS314と同様に構成される。ただし、変動パターン決定テーブル440は、現在の遊技状態、入賞遊技球数およびリーチ決定乱数の値に対応するものを読み出す。
ステップS326の処理が終了すると、ステップS316に移行する。
Next, the process proceeds to step S326, and a variation pattern determination process at the time of detachment is performed to determine a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed at the time of the separation. The deviation variation pattern determination process is configured in the same manner as in step S314. However, the variation pattern determination table 440 reads the one corresponding to the current game state, the number of winning game balls and the reach determination random number.
When the process of step S326 ends, the process proceeds to step S316.

一方、ステップS322で、読み出した乱数値が小当たり値と一致していると判定したとき(Yes)は、ステップS328に移行して、当たり種別番号を小当たりを示す「4」に設定し、ステップS312に移行する。つまり、小当たり決定時には、入賞遊技球数に対応したRAM240の所定領域に格納した大当たり種別決定乱数を読み出すことなく、あらかじめ設定された固定値である当たり種別番号「4」を設定するものである。   On the other hand, when it is determined in step S322 that the read random number value matches the small hit value (Yes), the process proceeds to step S328, and the hit type number is set to “4” indicating the small hit value. The process proceeds to step S312. That is, at the time of determining the small hit, the hit type number “4”, which is a fixed value set in advance, is set without reading the big hit type determining random number stored in the predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. .

一方、ステップS302で、入賞遊技球数が「0」であると判定したとき(No)、およびステップS300で、演出図柄表示装置104において演出図柄が変動中であると判定したとき(Yes)はいずれも、ステップS330に移行する。
ステップS330では、演出図柄の変動を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定したとき(Yes)は、ステップS332に移行して、図柄停止コマンドをRAM240の所定領域に格納する図柄停止処理を実行し、ステップS334に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is “0” (No) and in step S300, when it is determined that the effect symbol is changing in the effect symbol display device 104 (Yes). In either case, the process proceeds to step S330.
In step S330, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the change of the effect symbol. When it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes), the process proceeds to step S332 and a symbol stop command is issued. The symbol stop process stored in the predetermined area of the RAM 240 is executed, and the process proceeds to step S334.

ステップS334、S336の処理は、回数切りタイプのパチンコ機においてのみ実行される処理である。
ステップS334では、演出図柄の変動回数が所定の上限値に達したことにより確率変動状態が終了したか否かを判定し、確率変動状態が終了したと判定したとき(Yes)は、ステップS336に移行する。なお、確率変動状態が継続する演出図柄の変動回数である上限値は、例えば、特別図柄に対応したあらかじめ設定される変動回数により決定する場合や高確率状態から低確率状態に移行する転落抽選を行う等の抽選により決定することもできる。
The processes of steps S334 and S336 are executed only in the pachinko machine of the number cut type.
In step S334, it is determined whether or not the probability variation state has ended because the number of changes in the production symbol has reached a predetermined upper limit value. When it is determined that the probability variation state has ended (Yes), the process proceeds to step S336. Transition. It should be noted that the upper limit value that is the number of changes in the production symbol that the probability variation state continues is determined by, for example, a preset number of variations corresponding to the special symbol, or a falling lottery that shifts from the high probability state to the low probability state. It can also be determined by lottery such as performing.

ステップS336では、状態が変化したことを演出制御装置150に通知する状態通知処理を実行する。状態通知処理では、時短機能開始Z指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、出力ポート255を介して時短機能開始Z指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
ステップS336の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S336, state notification processing for notifying the effect control device 150 that the state has changed is executed. In the status notification process, the time saving function start Z designation command is stored in a predetermined area of the RAM 240. As a result, in the port output process of step S118, a time-shortening function start Z designation command is transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.
When the process of step S336 ends, the series of processes ends and the original process is restored.

一方、ステップS334で、確率変動状態が終了しないと判定したとき(No)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
次に、ステップS110の電動役物制御処理を説明する。
図13は、電動役物制御処理を示すフローチャートである。
電動役物制御処理は、ステップS110において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS400に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S334 that the probability variation state does not end (No), the series of processing ends and the original processing is restored.
Next, the electric accessory control process in step S110 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing the electric accessory control process.
When the electric accessory control process is executed in step S110, the process first proceeds to step S400 as shown in FIG.

ステップS400では、大当たりまたは小当たり中であるか否かを判定(具体的には、大当たりまたは小当たり決定により設定される遊技状態識別情報(ここでは、大当たり決定情報:大当たり状態終了によりクリア)を判定)し、大当たりまたは小当たり中であると判定したとき(Yes)は、ステップS406に移行して、ラウンド中であるか否かを判定(具体的には、RAM240に設定され遊技状況により変化する遊技状態識別情報(ここでは、ラウンド開放中情報)を判定)し、ラウンド中であると判定したとき(Yes)は、ステップS408に移行して、大入賞口115の開閉を制御する大入賞口開閉制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。   In step S400, it is determined whether or not the jackpot or the jackpot is being determined (specifically, the gaming state identification information set by the jackpot or the jackpot determination (here, the jackpot determination information: cleared when the jackpot status ends) If it is determined that the game is a big win or a small win (Yes), the process proceeds to step S406 to determine whether or not the game is in a round (specifically, it is set in the RAM 240 and changes depending on the game situation). Game state identification information to be played (in this case, the information during round opening) is determined), and when it is determined that the game is in a round (Yes), the process proceeds to step S408 to control the opening / closing of the big prize opening 115. The mouth opening / closing control process is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS406で、ラウンド中でないと判定したとき(No)は、ステップS410に移行して、1ラウンドが終了したか否かを判定(具体的には、RAM240に設定され遊技状況により変化する遊技状態識別情報(ここでは、ラウンド閉鎖中情報)を判定)し、1ラウンドが終了したと判定したとき(Yes)は、ステップS412に移行する。ステップS410では、例えば、大入賞口115に所定数の遊技球が入賞するか、ラウンド開始から所定時間(例えば、30秒)が経過するかのいずれかの条件が成立したか否かを判定し、いずれかの条件が成立したと判定したときは、1ラウンドが終了したと判定する。   On the other hand, when it is determined in step S406 that it is not in the round (No), the process proceeds to step S410, and it is determined whether or not one round is completed (specifically, it is set in the RAM 240 and changes depending on the game situation). When the game state identification information (in this case, the information during round closure) is determined) and it is determined that one round is completed (Yes), the process proceeds to step S412. In step S410, for example, it is determined whether or not a condition that either a predetermined number of game balls have won in the big prize opening 115 or a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed since the start of the round is satisfied. When it is determined that any of the conditions is satisfied, it is determined that one round has been completed.

ステップS412では、ラウンド回数を加算し、ステップS414に移行して、ラウンド回数が所定値(例えば、15回)を超えたか否かを判定し、ラウンド回数が所定値を超えたと判定したとき(Yes)は、ステップS416に移行する。
ステップS416では、ステップS310、S328で決定または設定した当たり種別番号に基づいて大当たりまたは小当たりの演出終了を演出制御装置150に通知する当たり演出終了処理を実行する。当たり演出終了処理では、当たり種別番号に対応する演出終了コマンドをRAM240の所定領域に格納する。また、ループタイプのパチンコ機の場合、大当たりの終了後に確率変動状態および時短作動状態が生起するときは、時短状態報知m1指定コマンド(m1=0:無回数指定)および確率変動開始指定コマンドをRAM240の所定領域に格納し、大当たりの終了後に低確率状態および時短作動状態が生起するときは、抽選等により時短回数m1(m1≠0)を決定し、時短回数m1に対応する時短状態報知m1指定コマンドおよび時短機能開始指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。また、回数切りタイプのパチンコ機の場合、抽選や設定値等により時短回数m2を決定し、時短回数m2に対応する時短状態報知m2指定コマンドおよび確率変動開始Z指定コマンドをRAM240の所定領域に格納する。これにより、ステップS118のポート出力処理では、ループタイプのパチンコ機の場合、演出終了コマンド、時短状態報知m1指定コマンド、および確率変動開始指定コマンドまたは時短機能開始指定コマンドが、回数切りタイプのパチンコ機の場合、演出終了コマンド、時短状態報知m2指定コマンドおよび確率変動開始Z指定コマンドが出力ポート255を介して演出制御装置150に送信される。
In step S412, the number of rounds is added, and the process proceeds to step S414, where it is determined whether the number of rounds exceeds a predetermined value (for example, 15 times), and when it is determined that the number of rounds exceeds a predetermined value (Yes ) Proceeds to step S416.
In step S416, a hit effect end process for notifying the effect control device 150 of the end of the big hit or the small hit based on the hit type number determined or set in steps S310 and S328 is executed. In the winning effect end process, an effect end command corresponding to the winning type number is stored in a predetermined area of the RAM 240. In the case of a loop-type pachinko machine, when a probability variation state and a short-time operation state occur after the end of the jackpot, a short-time state notification m1 designation command (m1 = 0: non-times designation) and a probability variation start designation command are stored in the RAM 240. When the low probability state and the short-time operation state occur after the big hit, the short-time number m1 (m1 ≠ 0) is determined by lottery or the like, and the short-time state notification m1 corresponding to the short-time number m1 is designated. The command and the short time function start designation command are stored in a predetermined area of the RAM 240. In the case of the pachinko machine of the number cut type, the number of time reductions m2 is determined by lottery, setting values, etc., and the time reduction state notification m2 designation command and the probability variation start Z designation command corresponding to the time reduction number m2 are stored in a predetermined area of the RAM 240. To do. Thereby, in the port output process of step S118, in the case of a loop type pachinko machine, the production end command, the short time state notification m1 designation command, and the probability variation start designation command or the short time function start designation command are changed to the number cut type pachinko machine. In this case, an effect end command, a short time state notification m2 designation command, and a probability variation start Z designation command are transmitted to the effect control device 150 via the output port 255.

ステップS416の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS414で、ラウンド回数が所定値を超えていないと判定したとき(No)、ステップS410で、1ラウンドが終了していないと判定したとき(No)、およびステップS400で、大当たりまたは小当たりでないと判定したとき(No)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ここで、遊技状況により変化する遊技状態識別情報は、遊技状況の変化により設定されていた情報をクリアするものである。
When the process of step S416 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S414 that the number of rounds does not exceed the predetermined value (No), when it is determined in step S410 that one round is not completed (No), and in step S400, a big hit or small When it is determined that it is not a hit (No), the series of processing is terminated and the original processing is restored. Here, the game state identification information that changes depending on the game situation clears the information that has been set by the change of the game situation.

次に、演出制御装置150で実行される処理を説明する。
演出制御装置150のCPUは、ROMの所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、図14のフローチャートに示す演出制御処理を実行する。
図14は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置150のCPUにおいて実行されると、図14に示すように、まず、ステップS500に移行する。
Next, processing executed by the effect control device 150 will be described.
The CPU of the effect control device 150 activates a control program stored in a predetermined area of the ROM, and executes the effect control process shown in the flowchart of FIG.
FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process.
When the effect control process is executed by the CPU of the effect control device 150, first, the process proceeds to step S500 as shown in FIG.

ステップS500では、時短状態報知指定コマンドを受信し、ステップS502では、受信した時短状態報知指定コマンドに基づいて、当該コマンドが指定する時短回数m1またはm2を時短回数カウンタに設定し、ステップS504に移行する。
ステップS504では、受信した時短状態報知指定コマンドが時短状態報知m2指定コマンドであるか否かを判定し、時短状態報知m2指定コマンドであると判定したとき(Yes)は、ステップS506に移行して、残回数を表示するか否かを示す残回数非表示フラグをセットし、ステップS508に移行する。
In step S500, a short time state notification designation command is received. In step S502, based on the received short time state notification designation command, the short time number m1 or m2 designated by the command is set in the short time number counter, and the process proceeds to step S504. To do.
In step S504, it is determined whether or not the received short-time state notification designation command is a short-time state notification m2 designation command. If it is determined that it is a short-time state notification m2 designation command (Yes), the process proceeds to step S506. Then, the remaining number non-display flag indicating whether or not to display the remaining number is set, and the process proceeds to step S508.

ステップS508では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS510に移行して、受信した状態指定コマンドが、所定変動回数のみ確率変動状態になることを指定するための確率変動開始Z指定コマンドであるか否かを判定し、確率変動開始Z指定コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップS512に移行して、残回数非表示フラグをリセットし、ステップS514に移行する。   In step S508, it is determined whether or not a state designation command has been received. If it is determined that a state designation command has been received (Yes), the process proceeds to step S510, where the received state designation command is a predetermined number of fluctuations. It is determined whether or not the command is a probability variation start Z designation command for designating that a probability variation state is to be entered. When it is determined that the command is not a probability variation start Z designation command (No), the process proceeds to step S512, and the remaining The number non-display flag is reset, and the process proceeds to step S514.

ステップS514では、変動パターンコマンドおよび図柄指定コマンドを受信したか否かを判定し、変動パターンコマンドおよび図柄指定コマンドを受信したと判定したとき(Yes)は、ステップS516に移行して、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、時短回数カウンタの値が「0」でないと判定したとき(No)は、ステップS518に移行する。   In step S514, it is determined whether or not a variation pattern command and a symbol designation command have been received. If it is determined that a variation pattern command and a symbol designation command have been received (Yes), the process proceeds to step S516, where When the value of the time reduction counter is determined not to be “0” (No), the process proceeds to step S518.

ステップS518では、時短回数カウンタの値が、演出制御装置150に設定された時短報知回数テーブルの所定の時短報知回数(例えば、1〜10、20、30、40、50、60、70、80、90、100)であるか否かを判定し、所定の時短報知回数であると判定したとき(Yes)は、ステップS520に移行して、残回数非表示フラグがセットされているか否かを判定し、残回数非表示フラグがセットされていないと判定したとき(No)は、ステップS522に移行する。   In step S518, the value of the time reduction counter is set to a predetermined time reduction notification number (for example, 1 to 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100), and when it is determined that the predetermined number of short-time notifications is reached (Yes), the process proceeds to step S520 to determine whether the remaining number non-display flag is set. If it is determined that the remaining number non-display flag is not set (No), the process proceeds to step S522.

図15は、演出制御装置150から図柄制御装置152に出力される制御コマンドの内容を示す図である。
ステップS522では、図15に示すように、時短回数カウンタの値に対応する残回数指定コマンドを図柄制御装置152に送信する。例えば、時短回数カウンタの値が「10」であるときは、残回数指定コマンド(930AH)が送信される。図柄制御装置152では、受信した残回数指定コマンドに基づいて残回数が判定され、判定された残回数が演出図柄表示装置104に表示される。
FIG. 15 is a diagram showing the contents of the control command output from the effect control device 150 to the symbol control device 152.
In step S522, as shown in FIG. 15, a remaining number designation command corresponding to the value of the time reduction number counter is transmitted to the symbol control device 152. For example, when the value of the time reduction counter is “10”, the remaining number designation command (930AH) is transmitted. In the symbol control device 152, the remaining number is determined based on the received remaining number designation command, and the determined remaining number is displayed on the effect symbol display device 104.

次いで、ステップS524に移行して、時短回数カウンタの値を「1」減算し、ステップS526に移行して、図柄停止コマンドを受信する処理を実行し、ステップS508に移行する。
一方、ステップS520で、残回数非表示フラグがセットされていると判定したとき(Yes)、およびステップS518で、時短回数カウンタの値が所定の時短報知回数でないと判定したとき(No)はいずれも、ステップS524に移行する。
Next, the process proceeds to step S524, where the value of the time reduction counter is decremented by “1”, the process proceeds to step S526, a process of receiving a symbol stop command is executed, and the process proceeds to step S508.
On the other hand, when it is determined in step S520 that the remaining number non-display flag is set (Yes) and in step S518, it is determined that the value of the time reduction counter is not the predetermined time reduction notification number (No). Also, the process proceeds to step S524.

一方、ステップS516で、時短回数カウンタの値が「0」であると判定したとき(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS514で、変動パターンコマンドおよび図柄指定コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS508に移行する。
一方、ステップS508で、状態指定コマンドを受信しないと判定したとき(No)は、ステップS514に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S516 that the value of the time reduction counter is “0” (Yes), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
On the other hand, when it is determined in step S514 that the variation pattern command and the symbol designation command are not received (No), the process proceeds to step S508.
On the other hand, when it is determined in step S508 that the state designation command is not received (No), the process proceeds to step S514.

一方、ステップS504で、時短状態報知指定コマンドが時短状態報知m2指定コマンドでないと判定したとき(No)は、ステップS508に移行する。
次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機に電源が投入されると、主制御装置210により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機に装填し、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することにより遊技を行うことができる。
On the other hand, when it is determined in step S504 that the short time state notification designation command is not the short time state notification m2 designation command (No), the process proceeds to step S508.
Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power is turned on to the pachinko machine, the main control device 210 executes a game control process and enters a game-ready state. A player can play a game by loading the rented game ball into a pachinko machine and operating the launch handle to launch the game ball onto the game board surface 102.

遊技可能状態において、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131により検出信号が出力される。主制御装置210では、始動入賞口スイッチ131から検出信号が入力されると、ほぼそのタイミングで当たり決定乱数が取得される。このとき、取得された乱数値が大当たり値と一致していると判定されると、大当たりとなる。   In a game-ready state, when a game ball launched on the game board surface 102 wins the start winning opening 111, a detection signal is output by the starting winning opening switch 131. In main controller 210, when a detection signal is input from start winning port switch 131, a winning random number is acquired at almost the same timing. At this time, if it is determined that the acquired random number value matches the jackpot value, it is a jackpot.

大当たりとなると、ステップS310〜S314を経て、大当たりの種別、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに大当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、時短大当たり、確変1大当たり、確変2大当たりおよび確変3大当たりのいずれかが生起する。   When the jackpot is reached, through steps S310 to S314, the jackpot type, the combination of the special symbol and the stop symbol of the effect symbol, and the variation pattern at the jackpot are determined. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol is stopped, any one of a time bonus, a probability variation 1 big hit, a probability variation 2 big hit, and a probability variation 3 big hit occurs.

一方、取得された乱数値が大当たり値とは一致しないが小当たり値と一致していると判定されると、小当たりとなる。
小当たりとなると、ステップS328、S312、S314を経て、特別図柄および演出図柄の停止図柄の組み合わせ、並びに小当たり時の変動パターンが決定される。そして、所定の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に、決定された組み合わせで停止する。演出図柄の停止後は、小当たりが生起する。
On the other hand, if it is determined that the acquired random number value does not match the jackpot value but matches the jackpot value, it is a jackpot.
When a small hit is made, a combination of a special symbol and a stop symbol of the effect symbol and a variation pattern at the time of the small hit are determined through steps S328, S312, and S314. Then, the effect symbols are variably displayed in a predetermined variation pattern, and after a predetermined variation time has elapsed, the determined combination is stopped. After the production symbol stops, a small hit occurs.

大当たりまたは小当たり中は、大入賞口115が所定の開閉パターンで開放制御され、大入賞口115に遊技球が入賞すると、1個当たりの入賞につき所定数の賞球が払い出される。
次に、ループタイプのパチンコ機の動作を説明する。
まず、大当たりまたは小当たりの終了後に確率変動状態および時短作動状態が生起する場合を説明する。
During the big hit or the small hit, the big winning opening 115 is controlled to be opened with a predetermined opening / closing pattern, and when a game ball wins the big winning opening 115, a predetermined number of winning balls are paid out per winning.
Next, the operation of the loop type pachinko machine will be described.
First, the case where the probability variation state and the short-time operation state occur after the end of the big hit or the small hit will be described.

図16は、ループタイプのパチンコ機において、大当たりまたは小当たりの終了後に確率変動状態および時短作動状態が生起する場合の動作を示すタイムチャートである。
主制御装置210では、大当たりまたは小当たりが終了すると、図16に示すように、ステップS416を経て、時短状態報知0指定コマンドおよび確率変動開始指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
FIG. 16 is a time chart showing an operation in the case where the probability variation state and the short-time operation state occur after the end of the big hit or the small hit in the loop type pachinko machine.
In the main control device 210, when the big hit or the small win ends, as shown in FIG. 16, a time-short state notification 0 designation command and a probability variation start designation command are transmitted to the effect control device 150 through step S416.

演出制御装置150では、時短状態報知0指定コマンドを受信すると、ステップS502を経て、時短回数カウンタが設定される。このとき、時短回数m1が「0」、すなわち、回数指定をしていないので、時短回数カウンタの値も「0」となる。したがって、時短作動状態中であっても確率変動状態であるので、残回数の表示は行われない。
次に、大当たりまたは小当たりの終了後に低確率状態および時短作動状態が生起する場合を説明する。
When the production control device 150 receives the time reduction state notification 0 designation command, the time reduction number counter is set through step S502. At this time, the time reduction count m1 is “0”, that is, since the number of times is not specified, the value of the time reduction count counter is also “0”. Therefore, since the probability fluctuation state is present even during the short-time operation state, the remaining number is not displayed.
Next, a case where the low probability state and the short-time operation state occur after the end of the big hit or the small hit will be described.

図17は、ループタイプのパチンコ機において、大当たりまたは小当たりの終了後に低確率状態および時短作動状態が生起する場合の動作を示すタイムチャートである。
図18は、状態指定コマンドに対する残回数非表示フラグの状態変化を示す図である。
主制御装置210では、大当たりまたは小当たりが終了すると、図17に示すように、ステップS416を経て、時短回数m1(m1≠0)が決定され、時短回数m1に対応する時短状態報知m1指定コマンドおよび時短機能開始指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
FIG. 17 is a time chart showing an operation when a low-probability state and a short-time operation state occur after the end of the big hit or the small hit in the loop type pachinko machine.
FIG. 18 is a diagram illustrating a state change of the remaining number non-display flag in response to the state designation command.
In the main controller 210, when the big hit or the small hit ends, as shown in FIG. 17, the time reduction number m1 (m1 ≠ 0) is determined through step S416, and the time reduction state notification m1 designation command corresponding to the time reduction number m1. Then, a time-shortening function start designation command is transmitted to the effect control device 150.

演出制御装置150では、時短状態報知m1指定コマンドを受信すると、ステップS502を経て、時短回数m1が時短回数カウンタに設定される。また、時短機能開始指定コマンドを受信すると、図18に示すように、ステップS512を経て、残回数非表示フラグがリセットされる。なお、RAMクリア指定コマンド、確率変動終了指定コマンド、確率変動開始指定コマンド、時短機能終了指定コマンドおよび確率変動開始T指定コマンドを受信したときも、残回数非表示フラグがリセットされる。   When the production control device 150 receives the time reduction state notification m1 designation command, the time reduction number m1 is set in the time reduction number counter through step S502. When the time-shortening function start designation command is received, the remaining number non-display flag is reset through step S512 as shown in FIG. The remaining number non-display flag is also reset when a RAM clear designation command, a probability variation end designation command, a probability variation start designation command, a short time function end designation command, and a probability variation start T designation command are received.

そして、演出図柄が変動を繰り返し、時短回数カウンタの値が所定の時短報知回数となると、残回数非表示フラグがリセットされているので、ステップS522を経て、残回数指定コマンドが図柄制御装置152に送信される。
図柄制御装置152では、受信した残回数指定コマンドに基づいて残回数が演出図柄表示装置104に表示される。
Then, when the effect symbol repeatedly fluctuates and the value of the time reduction counter reaches the predetermined time reduction notification number, the remaining number non-display flag is reset, so that the remaining number designation command is sent to the symbol control device 152 through step S522. Sent.
In the symbol control device 152, the remaining number of times is displayed on the effect symbol display device 104 based on the received remaining number designation command.

ループタイプのパチンコ機では、ステップS506で残回数非表示フラグがセットされることはないので、大当たりまたは小当たりの終了後から低確率状態および時短作動状態が終了するまでの間は残回数が継続的に表示される。
次に、回数切りタイプのパチンコ機の動作を説明する。
図19は、回数切りタイプのパチンコ機において、大当たりまたは小当たりの終了後に確率変動状態および時短作動状態が生起する場合の動作を示すタイムチャートである。
In the loop type pachinko machine, the remaining number non-display flag is not set in step S506, so the remaining number continues from the end of the big hit or the small hit until the low probability state and the short-time operation state end. Displayed.
Next, the operation of the number cut type pachinko machine will be described.
FIG. 19 is a time chart showing an operation when the probability variation state and the short-time operation state occur after the end of the big hit or the small hit in the pachinko machine of the number cut type.

図20は、時短状態報知指定コマンドに対する残回数非表示フラグの状態変化を示す図である。
主制御装置210では、大当たりまたは小当たりが終了すると、図19に示すように、ステップS416を経て、時短回数m2が決定され、時短回数m2に対応する時短状態報知m2指定コマンドおよび確率変動開始Z指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
FIG. 20 is a diagram showing a state change of the remaining number non-display flag in response to the short time state notification designation command.
In the main control device 210, when the big hit or the small win ends, as shown in FIG. 19, the time reduction number m2 is determined through step S416, and the time reduction state notification m2 designation command and probability variation start Z corresponding to the time reduction number m2 are determined. A designation command is transmitted to the effect control device 150.

演出制御装置150では、時短状態報知m2指定コマンドを受信すると、ステップS502、S504を経て、時短回数m2が時短回数カウンタに設定され、図20に示すように、残回数非表示フラグがセットされる。したがって、残回数の表示は行われない。なお、図18に示すように、確率変動開始Z指定コマンドを受信しても残回数非表示フラグはリセットされない。   When the production control device 150 receives the time reduction state notification m2 designation command, the time reduction number m2 is set in the time reduction number counter through steps S502 and S504, and the remaining number non-display flag is set as shown in FIG. . Therefore, the remaining number of times is not displayed. As shown in FIG. 18, the remaining number non-display flag is not reset even when the probability variation start Z designation command is received.

主制御装置210では、演出図柄の変動回数が所定の上限値に達したことにより確率変動状態が終了すると、ステップS336を経て、時短機能開始Z指定コマンドが演出制御装置150に送信される。
演出制御装置150では、時短機能開始Z指定コマンドを受信すると、図18に示すように、ステップS512を経て、残回数非表示フラグがリセットされる。
In main controller 210, when the probability variation state ends because the number of changes in the effect symbol has reached a predetermined upper limit value, a short time function start Z designation command is transmitted to effect control device 150 through step S336.
When the effect control device 150 receives the time reduction function start Z designation command, the remaining number non-display flag is reset through step S512 as shown in FIG.

そして、演出図柄が変動を繰り返し、時短回数カウンタの値が所定の時短報知回数となると、残回数非表示フラグがリセットされているので、ステップS522を経て、残回数指定コマンドが図柄制御装置152に送信される。
図柄制御装置152では、受信した残回数指定コマンドに基づいて残回数が演出図柄表示装置104に表示される。
Then, when the effect symbol repeatedly fluctuates and the value of the time reduction counter reaches the predetermined time reduction notification number, the remaining number non-display flag is reset, so that the remaining number designation command is sent to the symbol control device 152 through step S522. Sent.
In the symbol control device 152, the remaining number of times is displayed on the effect symbol display device 104 based on the received remaining number designation command.

回数切りタイプのパチンコ機では、確率変動状態が終了するまでは残回数非表示フラグがセットされたままとなるので、大当たりまたは小当たりの終了後から確率変動状態が終了するまでの間は残回数の表示が行われず、確率変動状態の終了後から時短作動状態が終了するまでの間は残回数が継続的に表示される。
このようにして、本実施の形態では、演出制御装置150は、時短状態報知m2指定コマンドを受信したときは、残回数非表示フラグをセットし、時短機能開始指定コマンドまたは時短機能開始Z指定コマンドを受信したときは、残回数非表示フラグをリセットし、残回数非表示フラグがセットされていないときは、時短状態報知m1指定コマンドまたは時短状態報知m2指定コマンドに基づいて時短作動状態中に残回数を表示する。
In the pachinko machine of the number cut type, the remaining number non-display flag remains set until the probability variation state ends, so the remaining number of times until the probability variation state ends after the end of the big hit or small hit Is not displayed, and the remaining number of times is continuously displayed from the end of the probability variation state to the end of the short-time operation state.
In this way, in the present embodiment, when the production control device 150 receives the time reduction state notification m2 designation command, the remaining number non-display flag is set, and the time reduction function start designation command or the time reduction function start Z designation command is set. Is received, the remaining number non-display flag is reset, and when the remaining number non-display flag is not set, the remaining number non-display flag is set during the short-time operation state based on the time-short state notification m1 designation command or the time-short state notification m2 designation command. Display the number of times.

これにより、ループタイプのパチンコ機、および回数切りタイプのパチンコ機のいずれであっても、プログラム等を変更することなく共通に演出制御装置150を利用することができるので、従来に比して、ソフトウェアの開発工数を低減することができる。
上記実施の形態において、演出図柄表示装置104は、請求項1記載の図柄表示手段に対応し、ステップS306、S308は、請求項1記載の抽選手段に対応し、ステップS318は、請求項1記載の図柄変動手段に対応し、ステップS504、S506は、請求項1記載の第1フラグ設定手段に対応している。また、ステップS508、S512は、請求項1記載の第2フラグ設定手段に対応し、ステップS502、S520、S522は、請求項1記載の残時短情報表示手段に対応し、残回数非表示フラグは、請求項1記載の表示設定フラグに対応している。
Thereby, since it is possible to use the production control device 150 in common without changing the program or the like in any of the loop type pachinko machine and the number cut type pachinko machine, Software development man-hours can be reduced.
In the above embodiment, the effect symbol display device 104 corresponds to the symbol display means described in claim 1, steps S306 and S308 correspond to the lottery means described in claim 1, and step S318 corresponds to claim 1. corresponding to the symbol variation means, step S504, S506 corresponds to the first flag setting means of claim 1 symbol placement. Further, step S508, S512 corresponds to the second flag setting means of claim 1 Symbol placement, step S502, S520, S522 corresponds to the remaining time reduction information display means according to claim 1 Symbol placement, remaining number hidden The flag corresponds to the display setting flag described in claim 1.

また、上記実施の形態において、時短状態報知m1指定コマンドは、請求項1記載の第1時短制御コマンドに対応し、時短状態報知m2指定コマンドは、請求項1記載の第2時短制御コマンドに対応し、時短機能開始指定コマンドは、請求項1記載の第1状態制御コマンドに対応している。また、時短機能開始Z指定コマンドは、請求項1記載の第2状態制御コマンドに対応し、残回数は、請求項1記載の残時短情報に対応し、確率変動状態は、請求項1記載の高確率状態に対応し、ループタイプのパチンコ機の制御モードは、請求項1記載の第1モードに対応している。   In the above embodiment, the time-short state notification m1 designation command corresponds to the first time-shortening control command according to claim 1, and the time-shortening state notification m2 designation command corresponds to the second time-shortening control command according to claim 1. The time saving function start designation command corresponds to the first state control command described in claim 1. The short-time function start Z designation command corresponds to the second state control command according to claim 1, the remaining number corresponds to the remaining short-time information according to claim 1, and the probability variation state corresponds to claim 1. Corresponding to the high probability state, the control mode of the loop type pachinko machine corresponds to the first mode of claim 1.

また、上記実施の形態において、回数切りタイプのパチンコ機の制御モードは、請求項1記載の第2モードに対応している。
なお、上記実施の形態においては、制御コマンドに基づいて残回数非表示フラグをセット/リセットし、残回数非表示フラグがセットされていないときは、残回数を表示するように構成したが、これに限らず、残回数非表示フラグに代えて残回数表示フラグを設け、制御コマンドに基づいて残回数表示フラグをリセット/セットし、残回数表示フラグがリセットされていないときは、残回数を表示するように構成することもできる。この場合、ステップS506でリセットし、ステップS512でセットする。
Moreover, in the said embodiment, the control mode of the count cut type pachinko machine respond | corresponds to the 2nd mode of Claim 1. FIG.
In the above embodiment, the remaining number non-display flag is set / reset based on the control command. When the remaining number non-display flag is not set, the remaining number is displayed. The remaining number display flag is provided in place of the remaining number non-display flag, and the remaining number display flag is reset / set based on the control command. When the remaining number display flag is not reset, the remaining number is displayed. It can also be configured to. In this case, it is reset in step S506 and set in step S512.

また、上記実施の形態においては、特賞状態として小当たりを設けて構成したが、これに限らず、小当たりを設けなくてもよい。
また、上記実施の形態においては、大当たりまたは小当たりの終了後に低確率状態および時短未作動状態を生起させる構成とはなっていないが、これに限らず、大当たりまたは小当たりの終了後に低確率状態および時短未作動状態を生起させるように構成することもできる。
Moreover, in the said embodiment, although it provided with the small hit as a special prize state, it is not restricted to this, You may not provide a small hit.
In the above embodiment, the low probability state and the short time non-actuated state are not generated after the big hit or the small hit, but the present invention is not limited to this, and the low probability state after the big hit or the small hit is ended. It can also be configured to cause a short time non-actuated state.

また、上記実施の形態において、演出制御装置150は、図柄停止コマンドによっては残回数のカウント値を更新しないように構成したが、これに限らず、変動パターンコマンドまたは図柄停止コマンドを受信したときは、残回数非表示フラグの内容にかかわらず残回数のカウント値を更新するように構成することもできる。
また、上記実施の形態においては、演出制御装置150および図柄制御装置152を別々の基板に実装して構成したが、これに限らず、これらを同一の基板に実装して構成することもできる。
In the above embodiment, the production control device 150 is configured not to update the count value of the remaining number depending on the symbol stop command. However, the present invention is not limited to this, and when the variation pattern command or the symbol stop command is received. The count value of the remaining number can be updated regardless of the content of the remaining number non-display flag.
Moreover, in the said embodiment, although the production | presentation control apparatus 150 and the symbol control apparatus 152 were mounted and comprised on a separate board | substrate, not only this but these can also be mounted and comprised on the same board | substrate.

また、上記実施の形態において、図8ないし図13のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれも、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込んで実行するようにしてもよい。図14のフローチャートに示す演出制御処理についても同様である。   Further, in the above embodiment, the case where the game control program stored in advance in the ROM 230 is executed in the execution of the game control process shown in the flowcharts of FIGS. 8 to 13 has been described. Instead, the program may be read from the storage medium storing the program showing these procedures into the RAM 240 and executed. The same applies to the effect control process shown in the flowchart of FIG.

ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。   Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD, or DVD, or a magnetic storage type such as MO. / Optical reading type storage media, including any storage media that can be read by a computer regardless of electronic, magnetic, optical, or other reading methods.

また、上記実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as an amusement game machine or the like without departing from the gist of the present invention. It is also applicable to.

パチンコ機における遊技盤面102の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the front part of the game board surface 102 in a pachinko machine, especially the part required for description. 遊技制御装置200の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a game control device 200. FIG. 特別図柄の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the stop symbol of a special symbol. 制御コマンドのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a control command. 制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the input / output timing of a control command. 主制御装置210から演出制御装置150に出力される制御コマンドの内容を示す図である。It is a diagram showing the contents of a control command output from the main control device 210 to the effect control device 150. 変動パターン決定テーブル440のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the fluctuation pattern determination table 440. FIG. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 乱数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a random number update process. 入賞スイッチ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning switch input process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot determination process. 電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electric accessory control process. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 演出制御装置150から図柄制御装置152に出力される制御コマンドの内容を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing the contents of a control command output from the effect control device 150 to the symbol control device 152. ループタイプのパチンコ機において、大当たりまたは小当たりの終了後に確率変動状態および時短作動状態が生起する場合の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement in a loop type pachinko machine when a probability fluctuation state and a short-time operation state occur after the end of big hit or small hit. ループタイプのパチンコ機において、大当たりまたは小当たりの終了後に低確率状態および時短作動状態が生起する場合の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement in a loop type pachinko machine when a low probability state and a short-time operation state occur after the end of a big hit or a small hit. 状態指定コマンドに対する残回数非表示フラグの状態変化を示す図である。It is a figure which shows the state change of the remaining number non-display flag with respect to a state designation | designated command. 回数切りタイプのパチンコ機において、大当たりまたは小当たりの終了後に確率変動状態および時短作動状態が生起する場合の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement when a probability fluctuation state and a short-time operation state occur after the end of a big hit or a small hit in a pachinko machine of the number cut type. 時短状態報知指定コマンドに対する残回数非表示フラグの状態変化を示す図である。It is a figure which shows the state change of the remaining number non-display flag with respect to a time-short state notification designation | designated command.

符号の説明Explanation of symbols

104 演出図柄表示装置
106 特別図柄表示装置
108 普通図柄表示装置
109 遊技状態表示装置
112 普通電動役物
113、114 作動ゲート
111 始動入賞口
115 大入賞口
131 始動入賞口スイッチ
150 演出制御装置
152 図柄制御装置
153 ランプ
155 スピーカ
200 遊技制御装置
210 主制御装置
212 電源回路
220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 入力ポート
255 出力ポート
440 変動パターン決定テーブル
104 effect symbol display device 106 special symbol display device 108 normal symbol display device 109 gaming state display device 112 normal electric accessory 113, 114 actuating gate 111 start winning port 115 large winning port 131 start winning port switch 150 effect control device 152 symbol control Device 153 Lamp 155 Speaker 200 Game control device 210 Main control device 212 Power supply circuit 220 CPU
230 ROM
240 RAM
250 Input port 255 Output port 440 Fluctuation pattern determination table

Claims (3)

始動入賞口への入賞を契機として特賞状態を生起させるか否かの抽選を行う抽選手段と、図柄表示手段で図柄を変動表示する図柄変動手段とを備え、前記抽選手段で前記特賞状態を生起させると判定したときは、所定の態様で前記図柄を停止させた後に前記特賞状態を生起させ、前記特賞状態の終了後に、前記抽選手段による抽選の当選確率が所定の低確率状態および前記低確率状態よりも高い高確率状態のいずれか一方、並びに、図柄の変動時間が所定よりも短縮する時短機能を作動させる時短作動状態を生起させる遊技機であって、
遊技の演出制御を行う演出制御装置と、前記特賞状態の終了後に前記低確率状態および前記時短作動状態が生起するときは、当該時短作動状態が継続する前記図柄の変動回数を含む第1時短制御コマンドおよび当該状態の開始を示す第1状態制御コマンドを前記演出制御装置に送信する第1モード、並びに、前記特賞状態の終了後に前記高確率状態および前記時短作動状態が生起するときは、当該時短作動状態が継続する前記図柄の変動回数を含む第2時短制御コマンドを前記演出制御装置に送信し、前記図柄の変動回数が所定の上限値に達したことを条件に前記高確率状態を終了させ、当該高確率状態の終了後に前記時短作動状態が継続するときは、当該状態の開始を示す第2状態制御コマンドを前記演出制御装置に送信する第2モードのいずれか一方で遊技状態を制御する主制御装置とを備え、
前記演出制御装置は、前記第2時短制御コマンドを受信したときは、表示設定フラグを第1状態に設定する第1フラグ設定手段と、前記第1状態制御コマンドまたは前記第2状態制御コマンドを受信したときは、前記表示設定フラグを第2状態に設定する第2フラグ設定手段と、前記表示設定フラグが前記第1状態でないときは、前記第1時短制御コマンドまたは前記第2時短制御コマンドに基づいて前記時短作動状態中に当該時短作動状態が継続する期間に関する残時短情報を前記図柄表示手段に表示する一方、前記表示設定フラグが前記第1状態であるときは、前記残時短情報を前記図柄表示手段に表示しない残時短情報表示手段とを有することを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not a special prize state is to be generated in response to a winning at a start winning opening, and a symbol changing means for variably displaying a symbol by a symbol display means, wherein the lottery means generates the special prize state. When it is determined that the symbol is to be stopped in a predetermined manner, the special prize state is generated, and after the special prize state is finished, the winning probability of the lottery by the lottery means is a predetermined low probability state and the low probability. A gaming machine that causes a short operation state to activate any one of a high probability state higher than the state, and a time short function that activates a time variation function of a symbol variation time shorter than a predetermined time,
An effect control device for effect control of a game, and when the low probability state and the short time operation state occur after completion of the special prize state, the first short time control including the number of variations of the symbol that the short time operation state continues A first mode in which a command and a first state control command indicating the start of the state are transmitted to the effect control device; and when the high probability state and the short-time operation state occur after completion of the special prize state, A second short time control command including the number of symbol fluctuations in which the operating state continues is transmitted to the effect control device, and the high probability state is terminated on condition that the symbol fluctuation number has reached a predetermined upper limit value. When the short-time operation state continues after the end of the high probability state, the second mode control command for transmitting the second state control command indicating the start of the state to the effect control device Comprising one main controller for controlling the game state or displacement, a,
When the production control device receives the second time reduction control command, the production control device receives first flag setting means for setting a display setting flag to the first state, and the first state control command or the second state control command. A second flag setting means for setting the display setting flag to the second state; and when the display setting flag is not in the first state, based on the first short time control command or the second short time control command. When the display setting flag is in the first state, the remaining time information is displayed on the symbol display means on the symbol display means during the time-short operation state. gaming machine and having an a remaining time reduction information display means that is not displayed on the display means.
請求項1において、
前記演出制御装置は、前記主制御装置から変動パターンコマンドまたは図柄停止コマンドを受信したときは、前記表示設定フラグの内容にかかわらず前記残時短情報の基礎となるカウント値を更新するカウント値更新手段を有することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
When the production control device receives the variation pattern command or the symbol stop command from the main control device, the count value update means updates the count value that is the basis of the remaining time short information regardless of the content of the display setting flag. A gaming machine characterized by comprising:
請求項1において、
前記主制御装置内の記憶装置の記憶状態を初期化するためのコマンドを受信したときに、前記表示設定フラグを初期状態に戻すことを特徴とする遊技機
Oite to claim 1,
A gaming machine , wherein a display setting flag is returned to an initial state when a command for initializing a storage state of a storage device in the main control unit is received .
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