JP2005211333A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005211333A
JP2005211333A JP2004022132A JP2004022132A JP2005211333A JP 2005211333 A JP2005211333 A JP 2005211333A JP 2004022132 A JP2004022132 A JP 2004022132A JP 2004022132 A JP2004022132 A JP 2004022132A JP 2005211333 A JP2005211333 A JP 2005211333A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
display
variable display
count value
control means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004022132A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
Yuichiro Sunaga
祐一郎 須永
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2004022132A priority Critical patent/JP2005211333A/en
Publication of JP2005211333A publication Critical patent/JP2005211333A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display the correct frequency of variable display following the frequency of the variable display counted before the interruption of the power source (the residual frequency of variable display up to the end of the variable propability state) upon the return of the power source even in case of the interruption of the power source. <P>SOLUTION: The CPU 56 determines the frequency of the variable display under the variable probability state and transmits the frequency to the CPU 101 for the control of the performances. Under the variable probability state, the CPU 56 and the CPU 101 for the control of the performances respectively count the residual frequency of the variable display upto the end of the variable probability state one by one and the CPU 101 displays the frequency obtained on the variable display device 9. Even in case of the interruption of the power source, the frequency counted by the CPU 56 is backed up with a RAM 55. Upon the return of the power source, the CPU 56 transmits the frequency backed up to the CPU 101 for the control of the performances and the CPU 101 for the control of the performances works to continue the display of the residual frequency of variable display upto the end of the variable probability state based on the frequency received. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、各々が識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention includes variable display means that can variably display identification information that can be individually identified. After a predetermined variable display execution condition is satisfied, the identification information is stored based on the satisfaction of the variable display start condition. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that starts variable display and can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information is provided, so that when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player. There is something configured.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を可変表示(複数種類の図柄のうちで遊技者に視認される図柄を時間経過に伴って異ならせるような表示)する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(例えば大当り図柄)となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(可変入賞球装置)が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。   In the pachinko machine, the display result of the variable display means for variably displaying the special symbol (identification information) (displaying the symbols visually recognized by the player among a plurality of types of symbols as time passes) A combination of specific display modes that have been defined (for example, a big hit symbol) is usually referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening (variable winning ball apparatus) is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win.

そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示手段において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In addition, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) on the variable display means continue for a predetermined time and stop, swing, and expand in a state that matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display means does not satisfy the condition for reaching the reach state, it becomes “displaced”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、特別図柄の可変表示は、例えば始動入賞口に遊技媒体が入賞することによって開始される。始動入賞口に遊技媒体が入賞することを始動入賞という。しかし、始動入賞が生じても、既に可変表示が行われているときなどには、その始動入賞にもとづく可変表示を開始することができない。そのような場合に、始動入賞が保留記憶として記憶される。すなわち、始動入賞にもとづく可変表示が保留され、そのことが記憶される。そして、次に可変表示を開始できる状態になったときに、保留記憶が存在していた場合には、保留記憶にもとづいて可変表示が開始される。また、保留記憶数(保留記憶の個数)には上限値が定められている。さらに、一般に、保留記憶の個数は、表示器等に表示されることによって遊技者に報知される。   The special symbol variable display is started, for example, when a game medium wins a winning prize opening. The winning of the game medium at the starting winning opening is called starting winning. However, even if a start prize is generated, variable display based on the start prize cannot be started when variable display has already been performed. In such a case, the start winning prize is stored as a hold memory. That is, the variable display based on the start winning is suspended and stored. Then, when the variable display can be started next, if there is a reserved memory, the variable display is started based on the reserved memory. An upper limit is set for the number of reserved memories (the number of reserved memories). Further, generally, the number of reserved memories is notified to the player by being displayed on a display or the like.

また、可変表示手段の表示結果が大当り図柄のうちの特別の大当り図柄となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成された遊技機がある。そのような遊技機の中には、可変表示の回数が定められた回数に達するまで確変状態が続き、確変状態が終了するまでにあと何回の可変表示回数が残っているのかを表示するように構成された遊技機がある(例えば特許文献1参照)。   Further, when a special condition is established such that the display result of the variable display means is a special jackpot symbol among the jackpot symbols, the probability of occurrence of a jackpot increases thereafter (also referred to as a probable variation state). There are gaming machines configured to transition. In such a gaming machine, the probability variation state continues until the number of variable displays reaches a predetermined number, and the number of remaining variable display counts is displayed until the probability variation state ends. (See, for example, Patent Document 1).

一般に、遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段を備えているが、可変表示等の各種表示は遊技制御手段とは別構成の表示制御手段によって実行される。特許文献1に記載の遊技機も遊技制御手段と表示制御手段とを備え、表示制御手段は、大当り遊技状態終了時に大当り遊技状態の終了を示すコマンドを遊技制御手段から受信する。そして、その大当り遊技状態が、確変状態への移行条件となる特別の大当り図柄にもとづくものであったならば、表示制御手段は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数の表示を開始し、その回数を独自に計数する。   In general, a gaming machine includes game control means for controlling the progress of a game, but various displays such as variable display are executed by display control means having a configuration different from the game control means. The gaming machine described in Patent Document 1 also includes a game control means and a display control means, and the display control means receives a command indicating the end of the big hit gaming state from the game control means when the big hit gaming state ends. If the jackpot gaming state is based on a special jackpot symbol that is a condition for shifting to the probability changing state, the display control means starts displaying the remaining variable display count until the probability changing state is finished. The number of times is counted independently.

また、確変状態に移行するように構成された遊技機の中には、確変状態終了後、特別図柄の可変表示期間が短縮される状態(時短状態)に移行するように構成された遊技機もある。時短状態では、特別図柄の可変表示期間が、時短状態でない場合に比べて短縮される。時短状態は、例えば、所定回の特別図柄の可変表示が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。時短状態では、特別図柄の可変表示期間が短縮されるので、可変表示が開始される頻度が高くなる(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる)。その結果、大当り遊技状態に移行する可能性が高まる。   In addition, among gaming machines configured to shift to the probability changing state, there are also gaming machines configured to shift to a state where the variable symbol variable display period is shortened (time-short state) after the probability changing state ends. is there. In the short time state, the variable symbol variable display period is shortened compared to the case where the special symbol is not in the short time state. The time-saving state continues until, for example, a predetermined number of special symbol variable displays ends or a big hit occurs. In the short time state, the variable display period of the special symbol is shortened, so that the frequency of starting the variable display is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated). As a result, the possibility of shifting to the big hit gaming state increases.

特開2000−325579号公報(段落0127−0130、図35)JP 2000-325579 A (paragraph 0127-0130, FIG. 35)

特許文献1に記載された遊技機では、停電等の不測の電源断が発生した場合、表示制御手段が独自に計数して認識していた可変表示回数(確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数)のデータが失われる。そのため、表示制御手段は認識していた回数を正確に表示できなくなってしまう。遊技制御手段が用いている各データを電源断時にバックアップRAMに記憶させる場合もあるが、その場合であっても、表示制御手段が独自に計数して認識していた可変表示回数のデータは失われ、表示制御手段は認識していた回数を正確に表示できなくなる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when an unexpected power failure such as a power failure occurs, the display control means independently counts and recognizes the variable display count (the remaining variable until the probability variation state ends) Data) is lost. For this reason, the display control means cannot accurately display the recognized number of times. Each data used by the game control means may be stored in the backup RAM when the power is turned off, but even in that case, the variable display count data that the display control means uniquely counted and lost is lost. Thus, the display control means cannot accurately display the recognized number of times.

また、特許文献1に記載された遊技機では、確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数を表示制御手段が独自に計数して表示する構成となっている。同様に、表示制御手段が、時短状態が終了するまでの残りの可変表示回数を独自に計数して表示する構成にすることも考えられる。この場合にも、電源断が発生した場合、時短状態が終了するまでの残りの可変表示回数のデータは失われ、その可変表示回数を正確に表示できなくなってしまう。   In addition, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured such that the display control unit uniquely counts and displays the remaining variable display count until the probability variation state ends. Similarly, it is also conceivable that the display control means independently counts and displays the remaining number of variable display times until the time reduction state ends. Also in this case, when the power is cut off, the data of the remaining variable display count until the time reduction state ends is lost, and the variable display count cannot be accurately displayed.

また、確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数ではなく、確変状態に移行してから実行した可変表示回数を表示制御手段が独自に計数して表示する構成も考えられる。同様に、時短状態に移行してから実行した可変表示回数を表示制御手段が独自に計数して表示する構成も考えられる。この構成においても、電源断が発生しても、表示制御手段が独自に計数していた可変表示回数を正確に表示できることが好ましい。   Further, it is also conceivable that the display control means independently counts and displays the variable display count executed after shifting to the probability change state, instead of the remaining variable display count until the probability change state ends. Similarly, a configuration in which the display control means independently counts and displays the number of variable displays executed after shifting to the time reduction state is also conceivable. In this configuration as well, it is preferable that the number of variable displays that are uniquely counted by the display control means can be accurately displayed even when the power is cut off.

そこで、本発明は、電源断が生じた場合であっても、遊技制御手段の制御負担があまり増加しないようにしつつ、電源復旧時に、電源断前に計数していた可変表示回数(確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数あるいは確変状態に移行してから実行した可変表示回数、または時短状態が終了するまでの残りの可変表示回数あるいは時短状態に移行してから実行した可変表示回数)に引き続き、正確な可変表示回数を表示することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention prevents the control burden of the game control means from increasing so much even when the power is cut off, and at the time of power restoration, the variable display count (probability change state is counted) before the power is turned off. The remaining variable display count until the end or variable display count executed after shifting to the probability change state, or the remaining variable display count or variable display count executed after shifting to the time reduction state until the time reduction state ends) An object of the present invention is to provide a gaming machine that can display an accurate variable display count.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示可能な可変表示手段(例えば可変表示装置9)を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件(例えば始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件(例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了)の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果(例えば大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果のうちの特別の表示結果(例えば、左中右の図柄が奇数で揃った状態の大当り図柄)となり、第1の移行条件(例えば、左中右の図柄が奇数のうちの「1」、「3」、「5」または「7」のいずれかで揃うという条件)が成立したときに、特定遊技状態の終了後に、通常状態(確変状態、時短状態および特定遊技状態以外の状態)であるときに比べて、定められた回数の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第1の有利状態(例えば確変状態)に移行させ、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第2の移行条件(例えば、左中右の図柄が奇数のうちの「3」、「5」、「7」または「9」のいずれかで揃うという条件)が成立したときに、特定遊技状態または第1の有利状態の終了後に、定められた回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を通常状態および第1の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第2の有利状態(例えば時短状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56、ROM54およびRAM55)と、可変表示手段を制御する表示制御手段(例えば、演出制御用CPU101、ROM102、RAM103およびVDP106)とを備え、遊技制御手段が、識別情報の可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の表示結果が特別の表示結果となるか否かを判定する表示結果判定手段(例えば遊技制御手段のうちステップS41を実行する部分)と、表示結果判定手段によって可変表示の表示結果が特別の表示結果となると判定され、かつ第1の移行条件が成立したときに、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数を定める第1の可変表示回数設定手段(例えば遊技制御手段のうちステップS42を実行する部分)と、表示結果判定手段によって可変表示の表示結果が特別の表示結果となると判定され、かつ第2の移行条件が成立したときに、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数を定める第2の可変表示回数設定手段(例えば遊技制御手段のうちステップS43を実行する部分)と、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数を示す第1の回数データを第1の有利状態に移行する前に表示制御手段に送信する第1の回数データ送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS102を実行する部分。)と、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数を示す第2の回数データを第2の有利状態に移行する前に表示制御手段に送信する第2の回数データ送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS103を実行する部分。なお、ステップS102,S103のいずれか一方のみを実行する場合もある。)と、識別情報の可変表示を実行するための可変表示コマンド(例えば変動パターンコマンド)を表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS73を実行する部分)と、遊技制御手段が使用するカウンタであって、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第1の遊技制御手段側カウンタ(例えば確変変動回数カウンタ71)のカウント値の初期値を設定する第1の遊技制御手段側カウンタ設定手段(例えば遊技制御手段のうちステップS42を実行する部分)と、遊技制御手段が使用するカウンタであって、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第2の遊技制御手段側カウンタ(例えば時短変動回数カウンタ72)のカウント値の初期値を設定する第2の遊技制御手段側カウンタ設定手段(例えば遊技制御手段のうちステップS43を実行する部分)と、第1の有利状態のときに可変表示コマンド送信手段によって可変表示コマンドが送信されたときに、第1の遊技制御手段側カウンタのカウント値を更新する第1の遊技制御手段側カウンタ更新手段(例えば遊技制御手段のうちステップS78を実行する部分)と、第2の有利状態のときに可変表示コマンド送信手段によって可変表示コマンドが送信されたときに、第2の遊技制御手段側カウンタのカウント値を更新する第2の遊技制御手段側カウンタ更新手段(例えば遊技制御手段のうちステップS83を実行する部分)と、当該遊技機に対する電力の供給が停止しても第1の遊技制御手段側カウンタのカウント値と第2の遊技制御手段側カウンタのカウント値とがそれぞれ保存される記憶手段(例えばRAM55)と、電力の供給が停止した状態から復旧したときに、記憶手段に保存されている第1の遊技制御手段側カウンタのカウント値を示す復旧時第1コマンドを表示制御手段に送信する第1のカウント値送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS96を実行する部分。)と、電力の供給が停止した状態から復旧したときに、記憶手段に保存されている第2の遊技制御手段側カウンタのカウント値を示す復旧時第2コマンドを表示制御手段に送信する第2のカウント値送信手段(例えば遊技制御手段のうちステップS98を実行する部分。なお、ステップS96,S98は別々に実行される。)とを含み、表示制御手段が、表示制御手段が使用するカウンタであって、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第1の表示制御手段側カウンタ(例えば、残確変時回転数73または確変時回転数)のカウント値の初期値を設定する第1の表示制御手段側カウンタ設定手段(例えば表示制御手段のうちステップS631,S637を実行する部分)と、表示制御手段が使用するカウンタであって、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第2の表示制御手段側カウンタ(例えば、残時短時回転数74または時短時回転数)のカウント値の初期値を設定する第2の表示制御手段側カウンタ設定手段(例えば表示制御手段のうちステップS636,S637,S641を実行する部分)と、第1の有利状態のときに可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドを受信したことに基づいて、第1の表示制御手段側カウンタのカウント値を更新する第1の表示制御手段側カウンタ更新手段(例えば表示制御手段のうちステップS621を実行する部分)と、第2の有利状態のときに可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドを受信したことに基づいて、第2の表示制御手段側カウンタのカウント値を更新する第2の表示制御手段側カウンタ更新手段(例えば表示制御手段のうちステップS626を実行する部分)と、第1の有利状態のときに、第1の表示制御手段側カウンタのカウント値に基づいて第1の表示(例えば、残確変時回転数73または確変時回転数のカウント値そのものの表示、または、そのカウント値の大きさの程度を示す表示)を行い(例えばステップS729,S624を実行し)、第2の有利状態のときに、第2の表示制御手段側カウンタのカウント値に基づいて第2の表示(例えば、残時短時回転数74または時短時回転数のカウント値そのものの表示、または、そのカウント値の大きさの程度を示す表示)を行う(例えばステップS732,S623,S629を実行する)有利状態表示手段(例えば表示制御手段のうちステップS729,S624,S732,S623,S629を実行する部分)とを含み、第1の表示制御手段側カウンタ更新手段が、復旧時第1コマンドを受信したとき(例えば、ステップS721のY)、第1の表示制御手段側カウンタのカウント値を、復旧時第1コマンドが示すカウント値に更新し(例えば、ステップS722を実行し)、第2の表示制御手段側カウンタ更新手段が、復旧時第2コマンドを受信したとき(例えば、ステップS724のY)、第2の表示制御手段側カウンタのカウント値を、復旧時第2コマンドが示すカウント値に更新する(例えば、ステップS725を実行する)ことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, a variable display device 9) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can identify each, and predetermined variable display execution conditions. After (for example, winning a game ball at the start winning opening 14) is established, a plurality of types are selected based on the establishment of variable display start conditions (for example, final stop of special symbol and end of jackpot game) corresponding to the execution conditions. The variable display of identification information is started, and when a display result of variable display of a plurality of types of identification information becomes a specific display result (for example, jackpot symbol), a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player The display result of variable display of a plurality of types of identification information is changed to a special display result of specific display results (for example, a jackpot design in which the left, middle and right symbols are arranged in an odd number) When the first transition condition (for example, the condition that the symbols in the middle left and right are aligned with any one of odd numbers “1”, “3”, “5” or “7”) is satisfied, Compared to the normal state (states other than the probability variation state, the short-time state, and the specific gaming state) after the state ends, the probability that the display result of the variable display of the identification information of the predetermined number of times is the specific display result The first advantageous state (for example, the probability variation state), which is an improved state, is transferred, and the display result of variable display of a plurality of types of identification information becomes a special display result among the specific display results, and the second transition condition (For example, the condition that the left middle right symbols are aligned with any of odd numbers “3”, “5”, “7”, or “9”) is established, the specific gaming state or the first advantage After completion of the state, the variable number of identification information can be displayed A gaming machine that shifts a change display period to a second advantageous state (for example, a shorter time state) that is shorter than the normal state and the first advantageous state, and controls the progress of the game Means (for example, CPU 56, ROM 54, and RAM 55) and display control means (for example, effect control CPU 101, ROM 102, RAM 103, and VDP 106) for controlling the variable display means, and the game control means for variable display of the identification information. Display result determination means for determining whether or not the display result of the variable display becomes a special display result when the start condition is satisfied (for example, a portion of the game control means for executing step S41), and display result determination When the means determines that the display result of variable display is a special display result and the first transition condition is satisfied, the first advantage The display result of the variable display is displayed as a special display by the first variable display number setting means (for example, the part that executes step S42 of the game control means) that determines the number of times of variable display of the identification information in the state. Second variable display number setting means (for example, step of game control means) that determines the number of variable display times of the identification information in the second advantageous state when it is determined that the result is satisfied and the second transition condition is satisfied. A portion for executing S43) and a first number of times that the first number data indicating the number of times of variable display of the identification information in the first advantageous state is transmitted to the display control means before shifting to the first advantageous state A part for executing step S102 in the data transmission means (for example, the game control means). ) And second number data transmitting means (for example, transmitting the second number of times data indicating the number of times of variable display of the identification information in the second advantageous state to the display control means before shifting to the second advantageous state (for example, A part of the game control means that executes step S103 (note that only one of steps S102 and S103 may be executed) and a variable display command for executing variable display of identification information (for example, a variation pattern) Command) to the display control means (for example, part of the game control means for executing step S73) and a counter used by the game control means for identifying information in the first advantageous state A first game for setting an initial value of a count value of a first game control means side counter (for example, a probability variation fluctuation number counter 71) that can specify the number of times of variable display of Control means side counter setting means (for example, the part that executes step S42 of the game control means) and the counter used by the game control means, the number of variable display of the identification information in the second advantageous state can be specified Second game control means side counter setting means for setting the initial value of the count value of the second game control means side counter (for example, the short time variation number counter 72) (for example, the part executing step S43 in the game control means) And a first game control means counter updating means for updating the count value of the first game control means counter when a variable display command is transmitted by the variable display command transmission means in the first advantageous state. (For example, the portion of the game control means that executes step S78) and variable display command transmission means for variable display in the second advantageous state A second game control means counter updating means for updating the count value of the second game control means counter when the command is transmitted (for example, the part executing step S83 in the game control means), and the game Storage means (for example, RAM 55) for storing the count value of the first game control means side counter and the count value of the second game control means side counter, respectively, even if the supply of power to the machine is stopped, and the supply of power The first count value transmitting means for transmitting the first command at the time of restoration indicating the count value of the first game control means side counter stored in the storage means to the display control means when the game is recovered from the stopped state ( For example, part of the game control means that executes step S96) and the second game stored in the storage means when the power supply is recovered from the stopped state. Second count value transmission means for transmitting a second command at the time of restoration indicating the count value of the technique control means side counter to the display control means (for example, a part of step S98 in the game control means. Steps S96 and S98 are executed separately. ), And the display control means is a counter used by the display control means, and is a first display control means side counter (e.g., which can specify the number of variable displays of the identification information in the first advantageous state) A first display control means side counter setting means (for example, a portion of the display control means for executing steps S631 and S637) for setting an initial value of the count value of the remaining number of revolutions at the time of probability variation 73 or the number of revolutions at the time of probability variation. A counter used by the control means, which is a second display control means side counter (for example, the remaining short-time rotation speed 74 or the short-time rotation speed) that can specify the number of variable display times of the identification information in the second advantageous state. ) Second display control means side counter setting means (for example, a portion of the display control means for executing steps S636, S637, and S641) and the first advantageous state The first display control means side counter updating means (for example, display control) for updating the count value of the first display control means side counter based on the reception of the variable display command transmitted by the variable display command sending means at the time Part of step S621) and the count value of the second display control means side counter based on the fact that the variable display command sent by the variable display command sending means in the second advantageous state has been received. The second display control means side counter update means (for example, the portion of the display control means that executes step S626) and the count value of the first display control means side counter in the first advantageous state. Based on the first display (for example, the display of the remaining number of revolutions 73 at the time of probability change or the count value itself of the number of revolutions at the time of probability change, or the magnitude of the count value) (For example, execute steps S729 and S624), and in the second advantageous state, the second display (for example, the remaining display) is performed based on the count value of the second display control means side counter. Advantageous state display means (for example, steps S732, S623, and S629 are executed) (the display of the rotation speed 74 or the count value of the rotation speed itself, or the display indicating the magnitude of the count value). For example, when the first display control means counter updating means receives the first command at the time of recovery (for example, step S729, S624, S732, S623, S629) of the display control means. (Y in S721), the count value of the first display control means side counter is updated to the count value indicated by the first command at the time of restoration (for example, scan Step S722 is executed), and when the second display control means side counter update means receives the second command at the time of recovery (for example, Y in Step S724), the count value of the second display control means side counter is It is characterized in that it is updated to the count value indicated by the second command at the time of recovery (for example, step S725 is executed).

遊技制御手段が、電力の供給が復旧したときに、記憶手段に保存されている第1の遊技制御手段側カウンタのカウント値が第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第1の所定値(例えば、既に第2の有利状態に移行済みであることを示す値、より具体的には、例えば0)であるか否かを判定する第1の復旧時カウント値判定手段(例えば遊技制御手段のうちステップS95を実行する部分)と、電力の供給が復旧したときに、記憶手段に保存されている第2の遊技制御手段側カウンタのカウント値が第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第2の所定値(例えば、既に通常状態に移行済みであることを示す値、より具体的には、例えば0)であるか否かを判定する第2の復旧時カウント値判定手段(例えば遊技制御手段のうちステップS97を実行する部分)とを含み、第1のカウント値送信手段が、第1の復旧時カウント値判定手段によって第1の所定値であると判定されたときには、復旧時第1コマンドの送信を禁止し(例えば、ステップS95のYの場合、ステップS96を実行しない)、第2のカウント値送信手段が、第2の復旧時カウント値判定手段によって第2の所定値であると判定されたときには、復旧時第2コマンドの送信を禁止し(例えば、ステップS97のYの場合、ステップS98を実行しない)、第1の表示制御手段側カウンタ更新手段が、電力の供給が復旧したときに第1のカウント値送信手段から復旧時第1コマンドを受信しなかったときは(例えばステップS721のN)、第1の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第1の所定値に更新し(例えばステップS723を実行し)、第2の表示制御手段側カウンタ更新手段が、電力の供給が復旧したときに第2のカウント値送信手段から復旧時第2コマンドを受信しなかったときは(例えばステップS724のN)、第2の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第2の所定値に更新する(例えばステップS726を実行する)ように構成されていてもよい。   When the game control means recovers the supply of power, the count value of the first game control means side counter stored in the storage means has no number of variable display of identification information in the first advantageous state. A first recovery time count value for determining whether or not a first predetermined value (for example, a value indicating that the transition to the second advantageous state has already been completed, more specifically, for example, 0) When the determination means (for example, the part executing step S95 in the game control means) and the supply of power are restored, the count value of the second game control means side counter stored in the storage means is the second advantage. Whether or not it is a second predetermined value (for example, a value indicating that the state has already been shifted to the normal state, more specifically, for example, 0) indicating that there is no variable display number of identification information in the state Second restoration count value judging means for judging For example, when the first count value transmitting means determines that the first count value determining means has the first predetermined value, the recovery is performed. The transmission of the first command is prohibited (for example, in the case of Y in step S95, step S96 is not executed), and the second count value transmission means uses the second restoration count value determination means to set the second predetermined value. If it is determined, the transmission of the second command at the time of recovery is prohibited (for example, in the case of Y in step S97, step S98 is not executed), and the first display control unit counter updating unit supplies power. If the first command at the time of restoration is not received from the first count value sending means when the data is restored (for example, N in step S721), the first display control means side count Is updated to a first predetermined value indicating that there is no number of times of variable display of the identification information in the first advantageous state (for example, step S723 is executed), and the second display control means counter update When the means does not receive the restoration second command from the second count value transmission means when the power supply is restored (for example, N in step S724), the count value of the second display control means side counter May be updated to a second predetermined value indicating that there is no variable display of the identification information in the second advantageous state (for example, step S726 is executed).

可変表示コマンド送信手段が、可変表示コマンドとして識別情報の可変表示の態様を示す変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドが、通常状態、第1の有利状態、および第2の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ(例えば、通常状態、確変状態および時短状態のいずれの状態であるかによって「MODE」データが異なるように複数種類設けられ)、表示制御手段が、現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっているか否かを判定する状態比較手段(例えば表示制御手段のうちステップS616を実行する部分)を含み、有利状態表示手段が、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに(例えばステップS616のY)、第1の表示または第2の表示を停止する(例えばステップS617を実行する)ように構成されていてもよい。   The variable display command transmitting means transmits a variation pattern command indicating a variable display mode of the identification information as the variable display command, and the variation pattern command is one of the normal state, the first advantageous state, and the second advantageous state. A plurality of types are provided so as to differ depending on whether they are in a state (for example, a plurality of types are provided so that “MODE” data is different depending on whether the state is a normal state, a probability change state, or a short-time state), and the display control means is Including a state comparison unit (for example, a part of the display control unit that executes step S616) that determines whether the state recognized as the current state is different from the state specified by the variation pattern command. Based on the state recognized by the state display means as the current state by the state comparison means and the variation pattern command When it is determined that the specified state is different (for example, Y in step S616), the first display or the second display is stopped (for example, step S617 is executed). Also good.

可変表示コマンド送信手段が、可変表示コマンドとして識別情報の可変表示の態様を示す変動パターンコマンドを送信し、変動パターンコマンドが、通常状態、第1の有利状態、および第2の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ(例えば、通常状態、確変状態および時短状態のいずれの状態であるかによって「MODE」データが異なるように複数種類設けられ)、表示制御手段が、現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっているか否かを判定する状態比較手段(例えば表示制御手段のうちステップS616を実行する部分)を含み、有利状態表示手段が、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに(例えばステップS616のY)、変動パターンコマンドによって特定される状態が第1の有利状態であり(例えば確変状態)、第1の表示制御手段側カウンタ(例えば残確変時回転数73や確変時回転数)のカウント値が、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第1の所定値となっていないことを条件に、第1の表示を行い、変動パターンコマンドによって特定される状態が第2の有利状態(例えば時短状態)であり、第2の表示制御手段側カウンタ(例えば残時短時回転数74や時短時回転数)のカウント値が、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第2の所定値となっていないことを条件に、第2の表示を行うように構成されていてもよい。   The variable display command transmitting means transmits a variation pattern command indicating a variable display mode of the identification information as the variable display command, and the variation pattern command is one of the normal state, the first advantageous state, and the second advantageous state. A plurality of types are provided so as to differ depending on whether they are in a state (for example, a plurality of types are provided so that “MODE” data is different depending on whether the state is a normal state, a probability change state, or a short-time state), and the display control means is Including a state comparison unit (for example, a part of the display control unit that executes step S616) that determines whether the state recognized as the current state is different from the state specified by the variation pattern command. Based on the state recognized by the state display means as the current state by the state comparison means and the variation pattern command When it is determined that the specified state is different (for example, Y in step S616), the state specified by the variation pattern command is the first advantageous state (for example, the probability variation state), and the first display The count value of the control means side counter (for example, the remaining speed at the time of probability change 73 or the speed at the time of probability change) is the first predetermined value indicating that there is no number of variable display times of the identification information in the first advantageous state. On the condition that the first display is performed, the state specified by the variation pattern command is the second advantageous state (for example, the short time state), and the second display control means side counter (for example, the remaining short time rotation speed) The second display is performed on the condition that the count value of 74 or the rotation speed at a short time is not a second predetermined value indicating that the identification information is not variably displayed in the second advantageous state. Configured to do It may be.

第1の表示制御手段側カウンタ更新手段が、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに(例えばステップS616のY)、現在の状態として認識している状態が第1の有利状態(例えば確変状態)であることを条件に、第1の表示制御手段側カウンタ(例えば残確変時回転数73や確変時回転数)のカウント値を、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第1の所定値に更新し(例えばステップS618を実行し)、第2の表示制御手段側カウンタ更新手段が、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに(例えばステップS616のY)、現在の状態として認識している状態が第2の有利状態(例えば時短状態)であることを条件に、第2の表示制御手段側カウンタ(例えば残確変時回転数73や確変時回転数)のカウント値を、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第2の所定値に更新する(例えばステップS618を実行する)ように構成されていてもよい。   When the first display control means counter updating means determines that the state recognized by the state comparison means as the current state is different from the state specified by the variation pattern command (for example, step S616). Y), on the condition that the state recognized as the current state is the first advantageous state (for example, the probability variation state), the first display control means side counter (for example, the remaining probability variation rotational speed 73 and the probability variation time) (The number of revolutions) is updated to a first predetermined value indicating that there is no variable display count of the identification information in the first advantageous state (for example, step S618 is executed), and the second display control means When the state counter updating means determines that the state recognized as the current state by the state comparing means is different from the state specified by the variation pattern command (for example, Y in step S616) On the condition that the state recognized as the current state is the second advantageous state (for example, the short time state), the second display control means side counter (for example, the remaining variable speed rotation speed 73 or (The number of revolutions at the time of probability change) is updated to a second predetermined value indicating that there is no variable display number of identification information in the second advantageous state (for example, step S618 is executed). May be.

請求項1記載の発明では、電力の供給が停止した場合であっても、遊技制御手段の制御負担があまり増加しないようにしつつ、電力の供給が停止した状態からの復旧時に、電力の供給が停止する前に計数していた可変表示回数に引き続き、正確な可変表示回数を表示することができる。   In the first aspect of the present invention, even when the supply of power is stopped, the supply of power is not restored when the supply of power is stopped while the control load of the game control means is not increased so much. An accurate variable display count can be displayed following the variable display count counted before stopping.

請求項2記載の発明では、遊技制御手段から表示制御手段に送信するコマンドの数を適正な数にして、正確な可変表示回数を表示することができる。また、不必要なコマンドを送受信しないので、遊技制御手段および表示制御手段の処理負担が増加しないようにすることができる。   According to the second aspect of the present invention, the number of commands transmitted from the game control means to the display control means can be set to an appropriate number, and an accurate variable display count can be displayed. Further, since unnecessary commands are not transmitted and received, it is possible to prevent an increase in processing load on the game control means and the display control means.

請求項3記載の発明では、電力の供給停止以外の原因によって、計数している可変表示回数が不正確な値になってしまった場合に、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。   In the invention described in claim 3, when the variable display count that has been counted becomes an inaccurate value due to a cause other than the stop of power supply, the inaccurate variable display count is displayed. Can be prevented.

請求項4記載の発明では、電力の供給停止以外の原因によって、計数している可変表示回数が不正確な値になってしまった場合に、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。   In the invention described in claim 4, when the variable display count that has been counted becomes an inaccurate value due to a cause other than the stop of the power supply, the inaccurate variable display count is displayed. Can be prevented.

請求項5記載の発明では、電力の供給停止以外の原因によって、計数している可変表示回数が不正確な値になってしまった場合に、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the variable display count that has been counted becomes an inaccurate value due to a cause other than the stop of the power supply, the inaccurate variable display count is displayed. Can be prevented.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第1種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1は遊技盤の前面を示す正面図である。パチンコ遊技機には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a first type pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the front of the game board. A game board 6 is detachably attached to the pachinko gaming machine. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての特別図柄の可変表示(「特別図柄の変動」と同義)を行う複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置9の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。以下、本実施形態では、可変表示装置9がLCD(Liquid Crystal Display)上に画像を表示させる可変表示装置である場合を例に説明する。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 is provided that includes a plurality of variable display units that each perform variable display of special symbols as the identification information (synonymous with “variation of special symbols”). The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display unit may be a fixed area, but may move or change in size in the display area of the variable display device 9 while the game is in progress. Hereinafter, in the present embodiment, an example will be described in which the variable display device 9 is a variable display device that displays an image on an LCD (Liquid Crystal Display).

可変表示装置9のLCDには、可変表示回数表示領域19が設けられる。確変状態および時短状態は、それぞれ、定められた回数の特別図柄の可変表示が終了するまで継続する。本実施形態では、可変表示回数表示領域19は、確変状態のときに、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を表示し、時短状態のときに、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を表示するものとする。なお、確変状態でも時短状態でもない場合、可変表示回数表示領域19には何も表示しない。図1に示す例では、確変状態(または時短状態)が終了するまでの残りの可変表示の回数が2回であることを示している。また、例えば、確変状態のときには特別図柄の背景となる領域の画像として確変状態に対応する画像を表示し、時短状態のときには特別図柄の背景となる領域の画像として時短状態に対応する画像を表示する。このように確変状態や時短状態に応じた画像を表示することで、確変状態中であること、あるいは時短状態中であることを遊技者に認識させる。   The LCD of the variable display device 9 is provided with a variable display number display area 19. Each of the probability variation state and the time reduction state continues until the variable display of the special symbol for a predetermined number of times is completed. In the present embodiment, the variable display count display area 19 displays the remaining number of variable displays until the probability changing state ends in the probability changing state, and the remaining until the time saving state ends in the time shortening state. The number of times of variable display is displayed. Note that nothing is displayed in the variable display count display area 19 when neither the probability change state nor the time-short state. The example shown in FIG. 1 indicates that the remaining number of variable displays until the end of the probability change state (or the short time state) is two. In addition, for example, an image corresponding to the probability variation state is displayed as an image of the region serving as the background of the special symbol in the probability variation state, and an image corresponding to the time shortening state is displayed as an image of the region serving as the background of the special symbol in the time reduction state. To do. In this way, by displaying an image according to the probability variation state or the time reduction state, the player is made aware that it is in the probability variation state or the time reduction state.

可変表示回数表示領域19は、図柄表示エリアとは区分けされて設けられているので、可変表示中も可変表示回数表示領域19に回数を表示することができる。また、この実施の形態では、可変表示回数表示領域19を可変表示装置9に設けるようにしているが、確変状態や時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を表示する表示器を可変表示装置9とは別個に設けるようにしてもよい。   Since the variable display number display area 19 is provided separately from the symbol display area, the number of times can be displayed in the variable display number display area 19 even during variable display. Further, in this embodiment, the variable display number display area 19 is provided in the variable display device 9, but the display for displaying the number of remaining variable displays until the probability changing state or the time reduction state is ended is variable. It may be provided separately from the display device 9.

また、確変状態や時短状態が終了するまでの可変表示の回数が残っていても、大当りが発生した場合には、確変状態、時短状態は終了する。なお、確変状態は、大当りが発生する確率が高くなる第1の有利状態である。確変状態では、普通図柄表示器10(後述する。)における停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態に比べて高められるようにしてもよい。また、可変入賞球装置15(後述する。)の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしてもよい。また、確変状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間ともいう。)が通常状態に比べて短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。時短状態は、大当り遊技状態に移行する可能性が高まる第2の有利状態である。具体的には、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される状態である。既に説明したように、変動時間が短縮されることにより、保留記憶の消化が速くなり、大当り遊技状態に移行する可能性が高まる。また、通常状態とは、有利状態とは異なる遊技状態であり、具体的には、確変状態、時短状態および大当り遊技状態以外の遊技状態である。大当り遊技状態では、可変入賞球装置としての大入賞口が開放可能な状態になり、確変状態では、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるのであるが、時短状態においても、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。また、確変状態において、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数の延長、および普通図柄表示器10における変動時間の短縮はなされない(すなわち、特別図柄の当りの確率が高くなるだけで、可変入賞球装置15に関する有利/不利に関しては通常状態と同じ)ようにしてもよい。   In addition, even if the number of variable displays until the probability change state or the time reduction state ends, if the big hit occurs, the probability change state or the time reduction state ends. Note that the probability variation state is a first advantageous state in which the probability that a big hit will occur increases. In the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 (to be described later) is a winning symbol may be increased as compared with the normal state. Further, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 (described later) may be increased as compared with the normal state. Further, in the probability variation state, the variable display period (also referred to as variation time) on the normal symbol display 10 may be shortened compared to the normal state, thereby making it more advantageous for the player. The short time state is a second advantageous state in which the possibility of shifting to the big hit gaming state is increased. Specifically, the special symbol change time (variable display period) is shortened as compared with the case where the special symbol is not in the short-time state. As already described, by shortening the variation time, the reserved memory is quickly digested and the possibility of shifting to the big hit gaming state increases. Further, the normal state is a gaming state different from the advantageous state, and specifically, a gaming state other than the probability variation state, the short time state, and the big hit gaming state. In the big hit gaming state, the big winning opening as the variable winning ball device can be opened, and in the probability changing state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are compared with the normal state. Even in the short time state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 15 can be increased compared to the normal state, or the fluctuation time in the normal symbol display 10 can be increased. It may be shortened. Further, in the probability variation state, the opening time of the variable winning ball apparatus 15 and the number of times of opening are not extended, and the fluctuation time in the normal symbol display 10 is not shortened (that is, the variable winning ball device 15 is variable only by increasing the probability of winning a special symbol). The advantage / disadvantage regarding the winning ball apparatus 15 may be the same as the normal state).

また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数のうち未だ特別図柄の可変表示の開始に使われていない始動入賞記憶(保留記憶ともいう。)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示エリア(保留記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞(始動入賞記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示色を変化させる(例えば青色表示から黄色表示に変化させる)保留記憶表示エリア18が1増える。なお、変化前の状態は、無色や透明であってもよい。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している保留記憶表示エリア18を1減らす(すなわち表示色を元に戻す)。   Further, the variable display device 9 displays the number of start winning memories (also referred to as “holding memories”) that have not been used yet for starting the variable display of the special symbols among the number of effective winning balls that have entered the starting winning opening 14. Two special symbol hold storage display areas (hold storage display areas) 18 are provided. Each time there is a valid start prize (start prize when the start prize memory number is less than 4), the reserved storage display area 18 for changing the display color (for example, changing from blue display to yellow display) increases by one. The state before the change may be colorless or transparent. Each time variable display on the variable display device 9 is started, the reserved storage display area 18 whose display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original).

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、開閉動作を行う。ソレノイド16は、可変入賞球装置15を開状態にさせる。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 performs an opening / closing operation. The solenoid 16 opens the variable winning ball apparatus 15.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄保留記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄保留記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄保留記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol holding storage has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the variable display in which a display state changes in the normal symbol display 10, the variable display of the display of the normal symbol display 10 will be started. If the normal symbol display 10 is not in a state where variable display whose display state changes can be started, the value of the normal symbol hold memory is incremented by one. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol reservation storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of normal symbol storage is provided. Each time there is a prize for the gate 32, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on, whereby the normal symbols are variably displayed, and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). Then, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 10 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball is likely to win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ(図示せず。)が設けられている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Around the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 that are blinked and displayed during the game, and at the bottom there is an out mouth 26 that absorbs the hit ball that has not won. Two speakers (not shown) that emit sound effects and sounds are provided on the left and right upper portions outside the game area 7.

打球発射装置(図示せず。)から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a ball striking device (not shown) enters the game area 7 through the ball striking rail, and then descends the game area 7. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the variable display device 9 starts variable display (variation) if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the number of reserved memories is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、定められた時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a predetermined time has elapsed. If the combination of the special symbols at the time of the stop is a jackpot symbol (specific display mode), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定の表示結果)のうちの特別の大当り図柄(特別の表示結果)である場合には、大当り遊技状態の後、確変状態や時短状態に移行し、遊技者にとって有利な状態となる。特別の大当り図柄(特別の表示結果)とは、大当り遊技状態の後、確変状態または時短状態に移行させる大当り図柄である。可変表示の結果、「左」、「中」、「右」の図柄が、例えば奇数で揃った状態を、特別の大当り図柄とすればよい。特別の大当り図柄のうちのある図柄(例えば、「1」、「3」、「5」または「7」で揃った図柄)となった場合(以下、この場合を、第1の移行条件が成立した場合とする。)には、確変状態のときに実行される可変表示の回数が定められる。この結果、大当り遊技状態の後、確変状態に移行する。同様に、特別の大当り図柄のうちのある図柄(例えば、「3」、「5」、「7」または「9」で揃った図柄)となった場合(以下、この場合を、第2の移行条件が成立した場合とする。)には、時短状態のときに実行される可変表示の回数が定められる。この結果、大当り遊技状態または確変状態の後、時短状態に移行する。なお、ここで示した第1の移行条件や第2の移行条件が成立する場合の図柄は例示であり、上記の例に限定されない。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a special jackpot symbol (special display result) of the jackpot symbol (specific display result), after the jackpot gaming state, the probability change state and the time reduction The state shifts to an advantageous state for the player. The special jackpot symbol (special display result) is a jackpot symbol that is shifted to the probability change state or the short-time state after the big hit gaming state. As a result of the variable display, a state where “left”, “middle”, and “right” symbols are arranged in an odd number, for example, may be used as a special jackpot symbol. A special jackpot symbol (for example, a symbol lined up with “1”, “3”, “5” or “7”) (hereinafter referred to as the first transition condition) In this case, the number of variable displays to be executed in the probability variation state is determined. As a result, after the big hit gaming state, it shifts to the probability changing state. Similarly, a special jackpot symbol (for example, a symbol lined up with “3”, “5”, “7”, or “9”) (hereinafter, this case is referred to as the second transition). In the case where the condition is satisfied), the number of variable displays executed in the time reduction state is determined. As a result, after the big hit gaming state or the probable change state, it shifts to the time saving state. In addition, the symbol in the case where the first transition condition and the second transition condition shown here are satisfied is an example, and is not limited to the above example.

図2は、遊技機の裏面に設置されている基本回路53と、演出制御基板80と、電源基板910とを示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a basic circuit 53, an effect control board 80, and a power supply board 910 installed on the back surface of the gaming machine.

基本回路53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する。なお、基本回路53は、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、クリアスイッチ(図示せず。)等からの信号を受信する。クリアスイッチは、例えば、電源基板910に搭載されている。   The basic circuit 53 controls the pachinko gaming machine according to the program. The basic circuit 53 receives signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, a clear switch (not shown), and the like. To do. The clear switch is mounted on the power supply board 910, for example.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、基本回路53以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on boards other than the basic circuit 53.

また、RAM55は、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。また、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数(後述する確変変動回数カウンタ71)と時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数(後述する時短変動回数カウンタ72)も、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source. In other words, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). In particular, at least data (special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. In addition, the number of remaining variable displays until the end of the probability change state (probability variation number counter 71 described later) and the remaining number of variable displays until the time reduction state ends (time reduction number counter 72 described later) are also backed up. Stored in RAM. Note that the data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power supply is restored after a power failure or the like. .

電源基板910は、遊技機に電圧を供給する電源(図示せず。)から電圧を供給される。そして、遊技機の各部(基本回路53等)が使用する電圧を生成し、各部に出力する。また、電源基板910には、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出する電圧低下監視回路902が搭載される。電圧低下監視回路902は、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合、その旨を示す電源断信号を出力する。CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したならば、バックアップRAM領域のデータ(確変状態や時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数等の必要なデータ)のデータ保護処理を実行する。なお、遊技機に電圧を供給する電源のほかに、バックアップRAMのためのバックアップ電源(図示せず。)が設けられている。   The power supply board 910 is supplied with a voltage from a power supply (not shown) that supplies a voltage to the gaming machine. And the voltage which each part (basic circuit 53 grade | etc.) Of a game machine uses is produced | generated, and it outputs to each part. Further, a voltage drop monitoring circuit 902 that detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine is mounted on the power supply board 910. When the voltage drop monitoring circuit 902 detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine, it outputs a power cut signal indicating that. If the CPU 56 detects that the power-off signal has been output, the CPU 56 performs data protection processing for the data in the backup RAM area (required data such as the remaining number of variable displays until the probability change state or the time reduction state ends). Execute. In addition to a power source for supplying voltage to the gaming machine, a backup power source (not shown) for a backup RAM is provided.

演出制御基板80には、演出制御用CPU101と、ROM102と、RAM103とを含むマイクロコンピュータが搭載されている。RAM103は、基本回路53におけるRAM55とは異なり、バックアップRAMではない。従って、演出制御基板80に設けられるRAM103は、簡素な構成にすることができる。さらに、バックアップ用の電源を供給する必要がなく、回路構成も簡略化でき、コストの削減ができる。また、演出制御基板80には、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)106も搭載されている。VDP106は、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行う。VDP106は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。演出制御用CPU101は、RAM103を適宜用いて、ROM102に格納されたプログラムに従って動作する。また、RAM103には、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数(後述する残確変時回転数73)と時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数(後述する残時短時回転数74)も保存される。演出制御用CPU101は、基本回路53から演出制御コマンドを受信した場合、受信した演出制御コマンドにもとづいて、VDP106に可変表示装置9の表示制御を行わせる。なお、演出制御用CPU101は、基本回路53からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、演出制御コマンドを受信する。   On the effect control board 80, a microcomputer including an effect control CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103 is mounted. Unlike the RAM 55 in the basic circuit 53, the RAM 103 is not a backup RAM. Therefore, the RAM 103 provided on the effect control board 80 can have a simple configuration. Further, it is not necessary to supply a backup power source, the circuit configuration can be simplified, and the cost can be reduced. The effect control board 80 is also equipped with a VDP (video display processor) 106. The VDP 106 performs display control of the variable display device 9 using an LCD. The VDP 106 is sometimes called a GCL (Graphic Controller LSI). The effect control CPU 101 operates according to a program stored in the ROM 102 using the RAM 103 as appropriate. The RAM 103 also displays the number of remaining variable displays until the end of the probability change state (remaining change time rotation speed 73 described later) and the remaining number of variable displays until the time reduction state ends (remaining short time rotation described later). Equation 74) is also saved. When receiving the effect control command from the basic circuit 53, the effect control CPU 101 causes the VDP 106 to perform display control of the variable display device 9 based on the received effect control command. The effect control CPU 101 receives an effect control command in response to the strobe signal (effect control INT signal) from the basic circuit 53.

また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドを受信すると、その演出制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板(図示せず。)に送信する。ランプ制御基板に搭載されているランプ制御用CPUを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41および遊技機に設けられた各種ランプの表示制御を行う。   In addition, when receiving the effect control command, the effect control CPU 101 transmits a lamp control command corresponding to the effect control command to a lamp control board (not shown). The lamp control means including a lamp control CPU mounted on the lamp control board displays various lamps provided in the normal symbol display 10, the normal symbol hold storage display 41, and the gaming machine according to the lamp control command. Take control.

次に遊技機の動作について説明する。図3は、基本回路53における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 3 is a flowchart showing main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) in the basic circuit 53. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which a reset signal is input becomes high, the CPU 56 performs a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. After execution, the main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal of the clear switch input via the input port only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では演出制御基板80など)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球ランプ(賞球残数があるときに点灯するランプ。図示せず。)および球切れランプ(補給球が切れたときに点灯するランプ。図示せず。)の消灯を指示するコマンド等がある。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-board (in this embodiment, the effect control board 80, etc.) to each sub-board is executed (step S13). As an initialization command, a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (with respect to the effect control board 80), a prize ball lamp (a lamp which is turned on when there is a prize ball remaining number, not shown), and There is a command or the like for instructing to turn off the ball-out lamp (lamp that is turned on when the supply ball is out, not shown).

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). Game control processing for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer controls the game device such as the variable display device 9, the variable winning ball device, the ball payout device provided in the game machine itself. In the process of sending a command signal to control another microcomputer, or a game machine control process), when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, the initial value is set in the counter Is done.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if a timer interrupt is generated during the process of step S17 and the counter value for generating the display random number is updated during the timer interrupt process, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of step S17.

図4は、遊技状態復旧処理(ステップS10)を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理において、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、未払出賞球数を示すデータ、確変変動回数カウンタ71のカウント値、時短変動回数カウンタ72のカウント値などが設定されている部分である。確変変動回数カウンタ71は、確変状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能なカウンタである。このような確変変動回数カウンタ71の態様として、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタや、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタなどが挙げられる。本実施形態では、確変変動回数カウンタ71は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタであるものとする。また、時短変動回数カウンタ72は、時短状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能なカウンタである。このような時短変動回数カウンタ72の態様として、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタや、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタなどが挙げられる。本実施の形態では、時短変動回数カウンタ72は、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタであるものとする。従って、確変状態や時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数は、電源断が生じてもバックアップされ、遊技状態復旧処理中においても初期化されずに保持される。なお、確変変動回数カウンタ71および時短変動回数カウンタ72は、基本回路53(CPU56)によって使用される。   FIG. 4 is a flowchart showing the game state restoration process (step S10). In the game state restoration processing, the CPU 56 sets the head address of the backup setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S91), and sequentially sets the contents of the backup setting table in the work area (area in the RAM 55). (Step S92). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), data indicating the number of unpaid winning balls, the count value of the probability variation counter 71, and the number of short-time variations This is the part where the count value of the counter 72 is set. The probability variation count counter 71 is a counter that can specify the number of times that the identification information is variably displayed in the probability variation state. Examples of such a probability variation count counter 71 include a counter that indicates the number of remaining variable displays until the probability variation state ends, and a counter that indicates the number of executions of variable display after the transition to the probability variation state. . In the present embodiment, the probability variation count counter 71 is a counter that indicates the number of remaining variable displays until the probability variation state ends. Further, the short time variation number counter 72 is a counter capable of specifying the number of variable display times of the identification information in the short time state. Examples of the mode of the short time variation number counter 72 include a counter indicating the number of remaining variable displays until the short time state ends, and a counter indicating the number of executions of variable display after shifting to the short time state. . In the present embodiment, it is assumed that the time change variation counter 72 is a counter indicating the number of remaining variable displays until the time reduction state ends. Therefore, the remaining number of variable displays until the probability change state or the time reduction state ends is backed up even when the power is cut off, and is maintained without being initialized even during the game state restoration process. The probability variation count counter 71 and the time variation count counter 72 are used by the basic circuit 53 (CPU 56).

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従ってサブ基板(払出制御基板(図示せず。)および演出制御基板80)に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する(ステップS94)。   Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and sub-boards (payout control board (not shown) and effect control board 80) according to the contents. Then, control is performed so that a control command indicating that the power supply has been restored is transmitted (step S94).

続いて、CPU56は、バックアップしていた確変変動回数カウンタ71のカウント値が0であるか否かを判定する(ステップS95)。カウント値が0でなければ、確変変動回数カウンタ71のカウント値を示すコマンド(復旧時第1コマンド)を演出制御用CPU101に送信する(ステップS96)。続いて、ステップS97の判定処理を行う。ステップS95において、カウント値が0であると判定したならば、ステップS96の処理を行わずに、ステップS97の判定処理を行う。   Subsequently, the CPU 56 determines whether or not the count value of the probability variation count counter 71 that has been backed up is 0 (step S95). If the count value is not 0, a command (first command at the time of restoration) indicating the count value of the probability variation count counter 71 is transmitted to the effect control CPU 101 (step S96). Subsequently, the determination process of step S97 is performed. If it is determined in step S95 that the count value is 0, the determination process in step S97 is performed without performing the process in step S96.

ステップS97では、バックアップしていた時短変動回数カウンタ72のカウント値が0であるか否かを判定する。カウント値が0でなければ、時短変動回数カウンタ72のカウント値を示すコマンド(復旧時第2コマンド)を演出制御用CPU101に送信する(ステップS98)。そして、ステップS14に移行する。ステップS97において、カウント値が0であると判定したならば、ステップS98の処理を行わずに、ステップS14に移行する。   In step S97, it is determined whether or not the count value of the short time variation counter 72 that has been backed up is zero. If the count value is not 0, a command (second command at the time of restoration) indicating the count value of the short time variation counter 72 is transmitted to the effect control CPU 101 (step S98). Then, the process proceeds to step S14. If it is determined in step S97 that the count value is 0, the process proceeds to step S14 without performing the process in step S98.

なお、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数が0であるということは、既に確変状態が終了して時短状態に移行済みであることを意味する。従って、確変変動回数カウンタ71のカウント値が0である場合、その値「0」は、確変状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示している。以下の説明では、確変状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す値(第1の所定値)を、「既に時短状態に移行済みであることを示す値」と記して説明する。同様に、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数が0であるということは、既に通常状態に移行済みであることを意味する。従って、時短変動回数カウンタ72のカウント値が0である場合、その値「0」は、時短状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示している。以下の説明では、時短状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す値(第2の所定値)を、「既に通常状態に移行済みであることを示す値」と記して説明する。   Note that the remaining number of variable displays until the end of the probability change state is zero means that the probability change state has already ended and the state has been shifted to the time-saving state. Therefore, when the count value of the probability variation count counter 71 is 0, the value “0” indicates that there is no variable display count of the identification information in the probability variation state. In the following description, a value (first predetermined value) indicating that there is no variable display count of the identification information in the probability variation state will be described as “a value indicating that the state has already been shifted to the time reduction state”. . Similarly, if the remaining number of variable displays until the time reduction state ends is 0, it means that the state has already been shifted to the normal state. Accordingly, when the count value of the short time variation counter 72 is 0, the value “0” indicates that there is no variable display number of identification information in the short time state. In the following description, a value (second predetermined value) indicating that there is no variable display number of identification information in the short time state will be described as “a value indicating that the state has already been shifted to the normal state”. .

ステップS14で行った設定に従ってタイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板910に搭載されている電圧低下監視回路902が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。   When a timer interrupt occurs according to the setting made in step S14, the CPU 56 executes the game control process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first executes a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether the power-off signal has been turned on) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the voltage drop monitoring circuit 902 mounted on the power supply board 910 detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area.

電力供給停止時処理において、CPU56は、バックアップあり指定値(本例では「55H」)をバックアップフラグにストアする。バックアップフラグはバックアップRAM領域に形成されている。次いで、バックアップ対象となるデータ(例えば、確変変動回数カウンタ71や時短変動回数カウンタ72のカウント値など)のパリティデータ(チェックサム)を作成し、チェックサムデータエリアにストアする。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。その後、タイマ割込を停止してループ処理に入る。ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する。   In the power supply stop process, the CPU 56 stores the backup specified value (“55H” in this example) in the backup flag. The backup flag is formed in the backup RAM area. Next, parity data (checksum) of data to be backed up (for example, count values of the probability variation count counter 71 and the time variation count counter 72) is created and stored in the checksum data area. This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register. Thereafter, the built-in RAM 55 cannot be accessed. Thereafter, the timer interrupt is stopped and loop processing is started. In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off. When the power-off signal is turned off, a return instruction is executed by setting a power-on execution address (address in step S1) as a return address.

ステップS20において、電源断信号の出力が検出されなかったならば、CPU56は、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   If the output of the power-off signal is not detected in step S20, the CPU 56 inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 29a, and the states thereof. A determination is made (switch process: step S21).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S23 and S24).

乱数として、以下に示すような乱数を用いる。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用(特別図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
As random numbers, the following random numbers are used.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1 to 2-3 (Random 2): For determining the left middle right of the special symbol (special symbol left middle right)
(3) Random 3: Determines the combination of special symbols that generate a big hit (for determining big hit symbols)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。   In step S22 in the game control process shown in FIG. 5, the CPU 56 generates a jackpot determination random number (1), a jackpot determination random number (3), and a determination random number per ordinary symbol (6). Counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers related to ordinary symbols other than the random numbers (1) to (8) are also used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (special symbol command control process: step S27). Further, a process for sending an effect control command by setting an effect control command for the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (normal symbol command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板(図示せず。)に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。   In addition, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to a payout control board (not shown) in response to detection of winning based on any of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. To do. The payout control CPU mounted on the payout control board drives the ball payout device in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路(図示せず。)に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、割込許可状態に設定する(ステップS34)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S31). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to a solenoid circuit (not shown) (step S33). The solenoid circuit drives the solenoids 16, 21, and 21A in accordance with a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20 or to switch the game ball passage in the special winning opening. . Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄プロセス処理は、図5のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。また、始動口スイッチ通過処理は、始動入賞記憶数を表すカウンタを1増加させ、新たに発生した始動入賞記憶に対応する各乱数を、その始動入賞記憶に応じた保存領域に格納する処理である。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 6 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variation shortening timer subtraction process (step S310) to detect that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6. If the switch 14a is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), after the start opening switch passing process (step S312) is performed, the internal state (special symbol) Depending on the process flag, any one of steps S300 to S308 is performed. The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened. The start-port switch passing process is a process of incrementing a counter representing the number of start winning memories and storing each random number corresponding to the newly generated starting winning memory in a storage area corresponding to the start winning memory. .

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the number of reserved memories is confirmed. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win a jackpot as a result of variable display of special symbols. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。このとき、ステップS300で、可変表示の結果、大当りとすると決定されているならば、大当りとなる停止図柄を決定する。さらに、停止図柄が、大当りとなる停止図柄(特定の表示結果)のうちの特別の停止図柄(特別の表示結果)であるならば、確変状態において実行する可変表示の回数および時短状態において実行する可変表示の回数を定める。この回数が、それぞれ、確変変動回数カウンタ71と時短変動回数カウンタ72の初期値である。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbol of the left middle right symbol after variable display of the special symbol is determined. At this time, if it is determined in step S300 that the jackpot is determined as a result of variable display, a stop symbol that is a jackpot is determined. Furthermore, if the stop symbol is a special stop symbol (special display result) of the stop symbol (specific display result) that is a big hit, it is executed in the number of variable displays executed in the probability variation state and in the short time state. Determine the number of variable displays. This number of times is an initial value of the probability variation number counter 71 and the time variation number counter 72, respectively. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが送信される。また、変動パターンを指令する情報を送信した場合、そのときの状態が確変状態であるならば確変変動回数カウンタ71を更新(1だけ減算)し、そのときの状態が時短状態であるならば時短変動回数カウンタ72を更新(1だけ減算)する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S302): A fluctuation pattern (variable display mode) of variable display of special symbols is determined according to a random 4 value. Also, a variable time timer is started. At this time, the left middle right final stop symbol and information for instructing the variation mode (variation pattern) are transmitted to the effect control board 80. Also, when the information for instructing the variation pattern is transmitted, if the state at that time is the probability variation state, the probability variation count counter 71 is updated (subtracted by 1), and if the state at that time is the time shortening state, the time shortening is performed. The variation counter 72 is updated (subtracted by 1). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol variation process (step S303): When a predetermined time (the time indicated by the variation time timer in step S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):可変表示装置9において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display device 9 are stopped. Specifically, it sets to the state where the production control command which shows special symbol stop is transmitted. If the stop symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the production control board 80, a process for confirming the completion of the closing condition for the special prize opening, and the like are performed. When the closing condition for the last big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the V winning switch 22 is monitored, and a process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。また、大当り遊技状態終了後に確変状態または時短状態に移行するか否かを判定する。確変状態または時短状態に移行するならば、ステップS301で定められた確変変動回数カウンタ71の初期値を示すコマンドと時短変動回数カウンタ72の初期値を示すコマンドの双方またはいずれか一方を演出制御用CPU101に送信する。そして、確変フラグ(または時短フラグ)をセットすることにより、遊技機の状態を確変状態(または時短状態)に移行させる。そして、その後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Further, it is determined whether or not to shift to a probable change state or a short time state after the big hit gaming state. If the state changes to the probability change state or the short time state, the command indicating the initial value of the probability change variation counter 71 and the command indicating the initial value of the short time variation counter 72 determined in step S301 are used for effect control. It transmits to CPU101. Then, the state of the gaming machine is shifted to the probability variation state (or the time reduction state) by setting the probability variation flag (or the time reduction flag). After that, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S300.

次に、特別図柄の可変表示の結果に応じた状態の変化について説明する。この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「0」〜「11」の12通りあって、可変表示装置9において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。ただし、ここで示した「0」〜「11」の12通りの特別図柄は例示であり、特別図柄の種類は12通りに限定されるわけではない。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。また、本実施形態では、左中右が奇数で揃った場合を、特別の大当り図柄(特別の表示結果)とする。なお、「1」や「2」等の予め定めた図柄で揃った場合を、特別の大当り図柄としてもよい。あるいは、大当り図柄の全てを、特別の大当り図柄としてもよい。また、本実施形態では、特別の大当り図柄のうち、「1」、「3」、「5」または「7」で揃った場合には、確変状態に移行するための条件(第1の移行条件)が成立したものとする。さらに、特別の大当り図柄のうち、「3」、「5」、「7」または「9」で揃った場合には、時短状態に移行するための条件(第2の移行条件)が成立したものとする。   Next, the change of the state according to the result of variable display of special symbols will be described. In this embodiment, there are twelve special symbols “0” to “11” in the middle left and right, respectively, and the special symbol display changes in order from “0” in the variable display device 9. Fluctuations are realized. However, the 12 special symbols “0” to “11” shown here are examples, and the types of special symbols are not limited to 12 types. Note that the display of the display symbols may change discontinuously during the change of the special symbols. In addition, when the final stop symbols (determined symbols) of the special symbols are aligned to the middle left and right, a big hit is obtained, and when the left and right are aligned, reach is achieved. Moreover, in this embodiment, the case where left middle right is gathered with an odd number is set as a special jackpot symbol (special display result). In addition, it is good also as a special jackpot symbol when it arranges with predetermined symbols, such as "1" and "2". Alternatively, all of the jackpot symbols may be special jackpot symbols. Further, in the present embodiment, when the special jackpot symbols are arranged at “1”, “3”, “5”, or “7”, the condition (the first transition condition) ). Furthermore, among the special jackpot symbols, when “3”, “5”, “7” or “9” are aligned, the condition for transitioning to the short-time state (second transition condition) is satisfied. And

特別の大当り図柄が発生し、第1の移行条件が成立した場合、大当り遊技状態終了後に、第1の有利状態としての高確率状態(確変状態)に移行する。確変状態において、大当りが発生するか、または定められた回数の特別図柄の可変表示が行われると確変状態は終了する。確変状態が終了するまでに実行する可変表示の回数(すなわち、確変状態において実行する可変表示の回数)は、確変状態の前の大当り遊技状態を導いた特別の大当り図柄に応じて定められる。本実施形態では、CPU56は、この回数を定める処理をステップS301で実行する。   When a special jackpot symbol is generated and the first transition condition is satisfied, the game shifts to a high probability state (probability change state) as the first advantageous state after the jackpot gaming state is finished. In the probability variation state, the probability variation state ends when a big hit occurs or when a predetermined number of special symbols are variably displayed. The number of variable displays executed until the probability change state ends (that is, the number of variable displays executed in the probability change state) is determined according to a special jackpot symbol that has led to the jackpot gaming state before the probability change state. In the present embodiment, the CPU 56 executes a process for determining the number of times in step S301.

確変状態では、特別図柄の変動の結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。確変状態のときに大当り図柄となる確率は、例えば10倍に高められるが、10倍でなくてもよい。また、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率も、低確率状態に比べて高まる。なお、上述したように、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる可能性は低確率状態での確率と同じであってもよい。   In the probability variation state, the probability that the result of the variation of the special symbol (the final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased compared to the state that is not the probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “a hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. The probability of a big hit symbol in the probability variation state is increased by 10 times, for example, but may not be 10 times. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is higher than that in the low probability state. As described above, the possibility that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol may be the same as the probability in the low probability state.

第2の移行条件が成立していて確変状態が終了すると、第2の有利状態としての特別図柄変動時間短縮(時短)状態に移行する。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、通常状態の場合や確変状態の場合に比べて短縮される。時短状態において、大当りが発生するか、または定められた回数の特別図柄の可変表示が行われると時短状態は終了する。時短状態が終了するまでに実行する可変表示の回数(すなわち、時短状態において実行する可変表示の回数)は、時短状態と確変状態の前の大当り遊技状態を導いた特別の大当り図柄に応じて定められる。本実施形態では、CPU56は、この回数を定める処理をステップS301で実行する。   When the second transition condition is satisfied and the probability variation state ends, the state shifts to a special symbol variation time shortening (short time) state as a second advantageous state. In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the normal state and the probability variation state. In the time-short state, the time-short state ends when a big hit occurs or a variable number of special symbols is variably displayed. The number of variable displays executed before the time-short state is completed (that is, the number of variable displays executed in the time-short state) is determined according to the special jackpot symbol that led to the big hit gaming state before the time-short state and the probable change state. It is done. In the present embodiment, the CPU 56 executes a process for determining the number of times in step S301.

なお、可変表示結果が特別の大当り図柄となったが、第1の移行条件が成立しなかった場合(左中右の図柄が「9」で揃った場合)、確変状態において実行する可変表示の回数は、便宜的に「0回」とされる。この場合、大当り遊技状態終了後、時短状態に移行することになる。   When the variable display result is a special jackpot symbol, but the first transition condition is not satisfied (when the left middle right symbol is aligned with “9”), the variable display executed in the probability variation state The number of times is “0” for convenience. In this case, after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the time saving state.

また、可変表示結果が特別の大当り図柄となったが、第2の移行条件が成立しなかった場合(左中右の図柄が「1」で揃った場合)、時短状態において実行する可変表示の回数は、便宜的に「0回」とされる。この場合、確変状態終了後、通常状態に移行することになる。   In addition, when the variable display result is a special jackpot symbol, but the second transition condition is not satisfied (when the left middle right symbol is aligned with “1”), the variable display to be executed in the short-time state The number of times is “0” for convenience. In this case, after the probability changing state is completed, the normal state is entered.

特別の大当り図柄の種類に応じて定められる「確変状態において実行する可変表示の回数」および「時短状態において実行する可変表示の回数」の組み合わせとして、例えば、「4回(確変状態)、100回(時短状態)」、「4回(確変状態)、20回(時短状態)」、「7回(確変状態)、30回(時短状態)」、「50回(確変状態)、50回(時短状態)」、「4回(確変状態)、0回(時短状態)」、「0回(確変状態)、100回(時短状態)」等が挙げられる。ここに示した回数の組み合わせは例示であり、回数の組み合わせはここに挙げた組み合わせ以外であってもよい。また、確変状態における可変表示の回数が4回であるときには、確変状態で大当りとなる確率が10倍に高められ、確変状態における可変表示の回数が50回のように多い場合には、確変状態で大当りになる確率が4倍に高められるようにしてもよい。このように、確変状態で大当りになる確率を高める程度を変化させてもよい。   For example, “4 times (probability variation state), 100 times” as a combination of “number of variable displays performed in probability variation state” and “number of variable displays performed in time reduction state” determined according to the type of special jackpot symbol (Time-short state) "," 4 times (probability change state), 20 times (time-short state) "," 7 times (probability change state), 30 times (time-short state) "," 50 times (probability change state), 50 times (time reduction) State) ”,“ 4 times (probability variation state), 0 times (time-short state) ”,“ 0 time (probability variation state), 100 times (time-short state) ”, and the like. The combinations of the numbers shown here are examples, and the combinations of the numbers may be other than the combinations listed here. Further, when the number of variable displays in the probability variation state is four, the probability of winning a big hit in the probability variation state is increased 10 times, and when the number of variable displays in the probability variation state is as large as 50 times, the probability variation state is increased. The probability of winning a big hit may be increased four times. In this way, the degree of increasing the probability of winning a big hit in the probability variation state may be changed.

なお、有利状態は、確変状態(第1の有利状態)と時短状態(第2の有利状態)とを含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。   The advantageous state includes a probability variation state (first advantageous state) and a short time state (second advantageous state), and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not advantageous is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.

次に、変動パターンについて説明する。変動パターンとは、可変表示の態様のことである。変動パターンの例として、例えば、リーチ態様を伴わない変動パターン(「通常変動」)、リーチ態様を伴うが変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとならない変動パターン(「ノーマル」)等の各種態様がある。図7は、変動パターンの一例を示す説明図である。図7に示すデータは、変動時間パターンテーブルとして、ROM54に設定されている。また、変動時間パターンテーブルは、通常状態において選択されるテーブルと、確変状態において選択されるテーブルと、時短状態において選択されるテーブルとを含む。図7において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。なお、本実施形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であるものとする。そして、1バイト目が「MODE」データであり、コマンドの分類を表す。2バイト目が「EXT」データであり、コマンドの種類を表す。そして、本実施形態では、1バイト目の「MODE」データは通常状態の場合、「80(H)」であるとする。また、確変状態の場合の「MODE」データは「81(H)」であり、時短状態の場合の「MODE」データは「82(H)」であるとする。CPU56は、通常状態、確変状態、および時短状態のいずれの状態であるかによって、異なる種類の変動パターンコマンドを演出制御用CPU101に送信する。本例では、常状態、確変状態、および時短状態のいずれの状態であるかによって「MODE」データを異なるデータとすることによって、変動パターンコマンドの種類を状態に応じて変化させている。   Next, the fluctuation pattern will be described. The fluctuation pattern is a variable display mode. Examples of fluctuation patterns include, for example, fluctuation patterns that do not involve a reach mode (“normal fluctuation”), fluctuation patterns that involve a reach mode but the fluctuation result (stop symbol) does not cause a big hit (“normal”), etc. There are various aspects. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern. The data shown in FIG. 7 is set in the ROM 54 as a variable time pattern table. The variable time pattern table includes a table selected in the normal state, a table selected in the probability variation state, and a table selected in the time reduction state. In FIG. 7, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. In the present embodiment, it is assumed that the effect control command has a 2-byte configuration. The first byte is “MODE” data, which represents the command classification. The second byte is “EXT” data, which represents the type of command. In this embodiment, the “MODE” data in the first byte is “80 (H)” in the normal state. Further, it is assumed that the “MODE” data in the probability variation state is “81 (H)”, and the “MODE” data in the time reduction state is “82 (H)”. The CPU 56 transmits different types of variation pattern commands to the effect control CPU 101 depending on whether the state is the normal state, the probability variation state, or the time reduction state. In this example, the “MODE” data is made different depending on whether the state is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, thereby changing the type of the variation pattern command according to the state.

また、図7において、「時間」は変動時間(可変表示期間)を示す。図7に示すように、確変状態では、各変動パターンの変動時間が通常状態よりも3.5秒短くなっている。さらに、時短状態では、各変動パターンの変動時間が確変状態よりもさらに3秒短くなっている。   In FIG. 7, “time” indicates a variation time (variable display period). As shown in FIG. 7, in the probability variation state, the variation time of each variation pattern is 3.5 seconds shorter than the normal state. Furthermore, in the time-short state, the variation time of each variation pattern is 3 seconds shorter than that in the probability variation state.

この実施の形態では、通常状態、確変状態、および時短状態で、それぞれ異なる変動時間パターンテーブルを用いている(図7参照)。図7に示されているように、変動時間パターンテーブルにおいて、1つの変動パターンについて、確変状態での変動時間は通常状態での変動時間に比べて短く、また、時短状態での変動時間は確変状態での変動時間に比べて短くなっている。例えば、変動パターン「ノーマル」について、時短状態、確変状態、通常状態での変動時間は、それぞれ、7.5秒、10.5秒、14秒である。このように、同じ変動パターンが選択されても、変動時間は、時短状態の場合が最も短く、次いで確変状態の場合が短く、通常情報の場合が最も長い。   In this embodiment, different variation time pattern tables are used in the normal state, the probability variation state, and the time reduction state (see FIG. 7). As shown in FIG. 7, in the variation time pattern table, for one variation pattern, the variation time in the probability variation state is shorter than the variation time in the normal state, and the variation time in the short time state is certain. It is shorter than the fluctuation time in the state. For example, for the variation pattern “normal”, the variation times in the short time state, the probability variation state, and the normal state are 7.5 seconds, 10.5 seconds, and 14 seconds, respectively. Thus, even when the same variation pattern is selected, the variation time is the shortest in the short-time state, the shortest in the probability variation state, and the longest in the case of normal information.

なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマル」とは、リーチ態様を伴うが変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「ロング」とは、「ノーマル」と類似した変動パターンであるが変動時間が長い変動パターンである。「リーチA」は、「ロング」および「ノーマル」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。   The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal” is a variation pattern that involves a reach mode, but the variation result (stop symbol) does not cause a big hit. “Long” is a variation pattern similar to “normal” but has a long variation time. “Reach A” is a variation pattern having a reach mode different from “long” and “normal”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different change speeds and change directions is realized.

また、「リーチB」は、「ロング」、「ノーマル」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「全回転ショート」、「全回転ロング」は、左右中図柄が揃って変動するようなリーチ態様を含む変動パターンである。   “Reach B” is a variation pattern having a reach form different from “Long”, “Normal”, and “Reach A”. “Full rotation short” and “Full rotation long” are fluctuation patterns including a reach mode in which the left and right middle symbols change together.

「当り」は図柄の変動終了後に大当りが発生することを示す。「再」は、いわゆる仮停止後の再変動態様が現れることを示す。「高速」は、高速変動態様が付加されることを示す。「戻り」は、停止図柄が停止位置を一旦過ぎた後に逆変動して停止する変動態様を含むことを示す。「プレミアム」は、遊技者にとって確実に有利になる状況になる場合に使用される変動パターンであることを示す。例えば、必ず特別の大当り図柄を表示した状態で変動が終了するような変動パターンである。   “Hit” indicates that a big hit occurs after the end of the change of the symbol. “Re” indicates that a so-called re-variation mode after a temporary stop appears. “High speed” indicates that a high-speed fluctuation mode is added. “Return” indicates that the stop symbol includes a change mode in which the stop symbol is reversely changed after the stop position is temporarily stopped. “Premium” indicates a variation pattern used when the situation is sure to be advantageous to the player. For example, the variation pattern always ends when the special jackpot symbol is displayed.

図8は、遊技状態の変化の一例を説明するためのタイミング図である。図8では、特別の大当り図柄の種類に応じて、「確変状態において実行する可変表示の回数」が4回であり、「時短状態において実行する可変表示の回数」が100回であると定めた場合の例を示す。図8に示すように、特別図柄の変動の結果が大当り図柄であると、大当り遊技の終了後に、確変状態が発生する。なお、確変フラグは、遊技制御手段がRAM55に設定する内部フラグであり、セットされている状態が確変状態であることを示す。以後、定められた4回の特別図柄の変動が完了すると、時短状態に移行する。そして、時短状態は、定められた100回の特別図柄の変動が完了するまで継続する。なお、時短フラグは、遊技制御手段がRAM55に設定する内部フラグであり、セットされている状態が時短状態であることを示す。また、確変状態および時短状態は、定められた回数の変動が完了する前に大当りが発生した場合には、そのときの特別図柄の変動における特別図柄が最終停止した時点で終了する。   FIG. 8 is a timing chart for explaining an example of a change in gaming state. In FIG. 8, it is determined that “the number of variable displays to be executed in the probability variation state” is 4 times and “the number of variable displays to be executed in the time reduction state” is 100 times according to the type of the special jackpot symbol. An example of the case is shown. As shown in FIG. 8, if the result of the variation of the special symbol is a big hit symbol, a probability variation state occurs after the big hit game ends. The probability change flag is an internal flag set in the RAM 55 by the game control means, and indicates that the set state is the probability change state. Thereafter, when the predetermined four special symbol variations are completed, the state shifts to the time-saving state. The time-saving state continues until the predetermined 100 special symbol variations are completed. The time reduction flag is an internal flag set in the RAM 55 by the game control means, and indicates that the set state is the time reduction state. In addition, if the big hit occurs before the predetermined number of changes are completed, the probability variation state and the short time state are ended when the special symbol in the variation of the special symbol at that time is finally stopped.

続いて、特別図柄通常処理(ステップS300)について説明する。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば可変表示装置9において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない状態)であれば、始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する。具体的には、始動入賞記憶数を示す始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、可変表示装置9において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない状態であるか否かは、特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値(ステップS300の処理を示す値)となっているか否かによって判定される。   Subsequently, the special symbol normal process (step S300) will be described. In the special symbol normal process, if the CPU 56 is in a state where the variation of the special symbol can be started (for example, a state where the symbol is not varied in the variable display device 9 and is not in the big hit game), the start winning prize is obtained. Check the value of the number of memories (the number of reserved memories). Specifically, the count value of the start winning counter indicating the start winning memorized number is confirmed. It should be noted that whether or not the variable display device 9 is in a state where the symbol is not changed and is not in the big hit game, the value indicated by the special symbol process flag is a predetermined value (a value indicating the processing in step S300). It is determined by whether or not.

始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、始動入賞記憶数の値を1減らし(始動入賞記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、CPU56は、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに実行された入賞時判定処理の判定結果が、いずれの始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。   If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55, and the value of the starting winning memory number is set to 1. Decrease (decrease the count value of the start winning memory counter by 1) and shift the contents of each storage area. That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective start winning memory numbers are extracted always matches the order of the starting winning memory numbers = 1, 2, 3, and 4. It has become. In other words, in this example, the CPU 56 executes a process of shifting the contents of each storage area every time the start condition of the variable display is satisfied, so determination of the winning time determination process executed when the start winning occurs. It can be easily specified which start winning memory the result corresponds to.

次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。大当り判定モジュールでは、判定対象とする大当り判定用乱数と、大当り判定値が設定された大当り判定用テーブルとが用いられ、大当り判定用テーブルに設定された大当り判定値の中に判定対象の大当り判定用乱数と同じ値の大当り判定値があるか否かが確認され、あった場合には大当りとすることに決定される。なお、大当りとするときには必ずリーチを経由することになるため、大当りとすることに決定されたときには、リーチとすることに決定されたことにもなる。CPU56は、大当りとすることに決定した場合、大当りフラグをセットし、特別図柄プロセスフラグをステップS301に移行するように更新する。大当りとしないことに決定した場合には、大当りフラグをセットせずに、特別図柄プロセスフラグをステップS301に移行するように更新する。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer and executes the jackpot determination module. The jackpot determination module uses a jackpot determination random number to be determined and a jackpot determination table in which a jackpot determination value is set, and the jackpot determination of the determination target is included in the jackpot determination value set in the jackpot determination table. It is confirmed whether or not there is a jackpot determination value having the same value as the random number for use, and if it is found, it is determined to be a jackpot. In addition, since it will always go through reach when it is a big hit, when it is decided to be a big hit, it will also be decided to be a reach. If the CPU 56 decides to win, the CPU 56 sets the big win flag and updates the special symbol process flag so as to proceed to step S301. If it is decided not to win, the special symbol process flag is updated to shift to step S301 without setting the big hit flag.

図9は、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS61)。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS62)。なお、ランダム3の値は、特別図柄通常処理(ステップS300)において、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値の1つとして読み出されている。この実施の形態では、ランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄それぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol stop symbol setting process (step S301). In the special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S61). If the jackpot flag is set, the jackpot symbol is determined according to the value of the jackpot symbol random number (random 3) (step S62). Note that the value of random 3 is read as one of the random number values stored in the storage area corresponding to the number of starting winning prizes = 1 in the special symbol normal process (step S300). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the value of random 3 is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, left, middle and right symbol numbers corresponding to a plurality of types of jackpot symbols are set.

続いて、CPU56は、ステップS62で決定した大当り図柄が特別の大当り図柄(本実施形態では左中右が奇数で揃う大当り図柄)になっているか否かを判定する(ステップS41)。大当り図柄が特別の大当り図柄であるならば、ステップS42の処理を実行する。ステップS42では、第1の移行条件が成立しているか否かを判定し、第1の移行条件が成立しているならば、特別の大当り図柄の種類に応じて、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を決定する。そして、確変変動回数カウンタ71のカウント値としてその初期値を設定する(ステップS42)。ただし、第1の条件が成立していない場合には、確変変動回数カウンタ71のカウント値を0に設定する。CPU56は、ステップS42に続いて、ステップS43の処理を実行する。ステップS43では、第2の移行条件が成立しているか否かを判定し、第2の移行条件が成立しているならば、特別の大当り図柄の種類に応じて、時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値を決定する。そして、時短変動回数カウンタ72のカウント値としてその初期値を設定する(ステップS43)。ただし、第2の条件が成立していない場合には、時短変動回数カウンタ72のカウント値を0に設定する。本実施の形態では、大当り図柄は、ランダム3の値に応じた図柄番号の図柄として決定されるので、ステップS42,S43においても、例えば、特別の大当り図柄を導出したランダム3に応じて各初期値を決定すればよい。すなわち、特別の大当り図柄に対応するランダム3の各値ごとに、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を定めたテーブルを用意しておき、そのテーブルからランダム3(特別の大当り図柄を導出したランダム3)に応じた値を読み出すことによって、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を決定すればよい。時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値を決定する処理も同様に行えばよい。また、ランダム3に応じて各初期値を決定するのではなく、各種特別の大当り図柄と初期値との関係(例えば『「3」で揃った図柄ならば、初期値をX回にする』等の関係)を予め定めておき、ステップS62で決定された特別の大当り図柄に応じて初期値を設定してもよい。   Subsequently, the CPU 56 determines whether or not the jackpot symbol determined in step S62 is a special jackpot symbol (in this embodiment, the jackpot symbol in which the left middle right is an odd number) (step S41). If the jackpot symbol is a special jackpot symbol, the process of step S42 is executed. In step S42, it is determined whether or not the first transition condition is satisfied. If the first transition condition is satisfied, the count of the probability variation variation counter 71 is determined according to the type of the special jackpot symbol. Determine the initial value. Then, the initial value is set as the count value of the probability variation count counter 71 (step S42). However, if the first condition is not satisfied, the count value of the probability variation count counter 71 is set to zero. Following step S42, the CPU 56 executes a process of step S43. In step S43, it is determined whether or not the second transition condition is satisfied. If the second transition condition is satisfied, the count of the short-time variation frequency counter 72 is counted according to the type of the special big hit symbol. Determine the initial value. Then, the initial value is set as the count value of the short time variation counter 72 (step S43). However, when the second condition is not satisfied, the count value of the short time variation counter 72 is set to zero. In the present embodiment, the jackpot symbol is determined as a symbol having a symbol number corresponding to the value of 3 at random. Therefore, in steps S42 and S43, for example, each initial symbol is determined according to random 3 from which a special jackpot symbol is derived. What is necessary is just to determine a value. That is, for each random 3 value corresponding to a special jackpot symbol, a table is prepared in which the initial value of the count value of the probability variation counter 71 is prepared, and a random 3 (special jackpot symbol is derived from the table) The initial value of the count value of the probability variation counter 71 may be determined by reading a value corresponding to the random 3). The process for determining the initial value of the count value of the short time variation counter 72 may be performed in the same manner. Also, instead of determining each initial value according to random 3, the relationship between various special jackpot symbols and the initial value (for example, “if the symbols are aligned with“ 3 ”, the initial value is X times”) The initial value may be set according to the special jackpot symbol determined in step S62.

また、ステップS42に移行する前の確変変動回数カウンタ71の既定値を0とすることにより、ステップS42において第1の移行条件が成立していないときに確変変動回数カウンタ71のカウント値を0に設定する処理を行わないようにしてもよい。同様にステップS43に移行する前の時短変動回数カウンタ72の既定値を0とすることにより、ステップS43において第2の移行条件が成立していないときに時短変動回数カウンタ72のカウント値を0に設定する処理を行わないようにしてもよい。   Also, by setting the default value of the probability variation count counter 71 before shifting to step S42 to 0, the count value of the probability variation count counter 71 is set to 0 when the first transition condition is not satisfied in step S42. The setting process may not be performed. Similarly, by setting the default value of the short time fluctuation counter 72 before shifting to step S43 to 0, the count value of the short time fluctuation counter 72 is set to 0 when the second transition condition is not satisfied in step S43. The setting process may not be performed.

ステップS43の後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS63)。また、大当り図柄が特別の大当り図柄ではないと判定された場合(ステップS41のN)、ステップS42,S43の処理を行うことなく、ステップS63に移行する。   After step S43, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S63). If it is determined that the big hit symbol is not a special big hit symbol (N in step S41), the process proceeds to step S63 without performing the processes in steps S42 and S43.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数(ランダム5)を読み出す(ステップS64)。そして、その乱数にもとづいて、リーチとするか否かを判定する(ステップS65)。リーチ判定処理(ステップS65)では、予め用意してあるリーチ判定テーブルを用いて判定を行う。リーチ判定テーブルは、リーチとする場合の値とリーチとしない場合の値とを含むテーブルである。CPU56は、ランダム5の値が、リーチ判定テーブルにおける「リーチとする場合の値」と合致するならば、リーチとすると判定する。ランダム5の値が、リーチ判定テーブルにおける「リーチとしない場合の値」と合致するならば、リーチとしないと判定する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 reads the reach determination random number (random 5) from the random number storage buffer (step S64). Then, based on the random number, it is determined whether or not to reach (step S65). In reach determination processing (step S65), determination is performed using a reach determination table prepared in advance. The reach determination table is a table including a value when reaching and a value when not reaching. If the value of random 5 matches the “value for reaching” in the reach determination table, the CPU 56 determines that the reach is reached. If the value of random 5 matches the “value when not reaching” in the reach determination table, it is determined not to reach.

リーチ判定処理においてリーチとすると判定された場合(ステップS66のY)、ランダム2−1の値に従って左右図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS67)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップS63に移行する。リーチ判定処理においてリーチとしないと判定された場合(ステップS66のN)、CPU56は、はずれの場合の停止図柄の決定を行う(ステップS68)。具体的には、ステップS53で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄を決定し、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を1図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップS63に移行する。   When it is determined that the reach is determined in the reach determination process (Y in step S66), the left and right symbols are determined according to the value of random 2-1, and the middle symbol is determined according to the value of random 2-2 (step S67). Here, when the determined middle symbol matches the left and right symbols, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the random number value corresponding to the middle symbol is set as the stop symbol of the middle symbol so as not to match the jackpot symbol To do. Then, the process proceeds to step S63. When it is determined in the reach determination process that the reach is not to be made (N in Step S66), the CPU 56 determines a stop symbol in the case of a loss (Step S68). Specifically, the left symbol is determined according to the value read in step S53, that is, the extracted random 2-1 value, the middle symbol is determined according to the random 2-2 value, and the random 2-3 value is determined. The right design is determined according to. Here, when the left and right symbols match, the right symbol is shifted by one symbol so that it does not become reach. Then, the process proceeds to step S63.

図10は、変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。CPU56は、まず変動パターンを設定する(ステップS71)。ステップS71において、CPU56は、時短状態では、時短状態用の変動パターンテーブルを選択し、確変状態では、確変状態用の変動パターンテーブルを選択し、通常状態では通常状態用の変動パターンテーブルを選択する(図7参照)。そして、大当りとすることに決定されている場合には、選択したテーブルから「当り」のときに用いられる変動パターンを1つ選択する。また、大当りとはしないがリーチすることに決定されている場合には、選択したテーブルから「リーチ」のときに用いられる変動パターンを1つ選択する。そして、リーチにもしないことに決定されている場合には、選択したテーブルから「はずれ」のときに用いられる変動パターンを1つ選択する。   FIG. 10 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302). The CPU 56 first sets a variation pattern (step S71). In step S71, the CPU 56 selects the variation pattern table for the time reduction state in the time reduction state, selects the variation pattern table for the probability variation state in the probability variation state, and selects the variation pattern table for the normal state in the normal state. (See FIG. 7). If it is determined to be a big hit, one variation pattern used at the time of “hit” is selected from the selected table. In addition, when it is decided not to make a big hit but to reach, one variation pattern used for “reach” is selected from the selected table. If it is decided not to reach, one variation pattern to be used at the time of “out” is selected from the selected table.

なお、時短状態用、確変状態用、および通常状態用の各変動パターンテーブルには、それぞれ「当り」、「リーチ」および「はずれ」のときに用いられる変動パターンの選択テーブルが含まれている。「当り」のときに用いられる変動パターンの選択テーブルでは、例えば「0〜149」の各値が、いずれかの変動パターンに対して割り当てられている。同様に、「リーチ」や「はずれ」のときに用いられる変動パターンの選択テーブルでも、「0〜149」の各値が、いずれかの変動パターンに対して割り当てられている。CPU56は、時短状態、確変状態、または通常状態に応じた変動パターンテーブルを選択する。さらに、CPU56は、選択した変動パターンから、「当り」、「リーチ」、「はずれ」に応じて選択テーブルを選択し、変動パターン決定用乱数(ランダム4)と合致する変動パターンを判定する。なお、本例では、ランダム4のとりうる値が「0〜149」であるものとする。   It should be noted that the variation pattern tables for the short-time state, the probability variation state, and the normal state include variation pattern selection tables that are used at the time of “win”, “reach”, and “displacement”, respectively. In the variation pattern selection table used for “winning”, for example, each value of “0 to 149” is assigned to any variation pattern. Similarly, in the variation pattern selection table used for “reach” or “out of”, each value of “0 to 149” is assigned to any variation pattern. The CPU 56 selects a variation pattern table corresponding to the time reduction state, the probability variation state, or the normal state. Further, the CPU 56 selects a selection table from the selected variation pattern according to “win”, “reach”, and “out of”, and determines a variation pattern that matches the variation pattern determination random number (random 4). In this example, it is assumed that the value that can be taken by random 4 is “0 to 149”.

変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS72)。そして、CPU56は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU101に送信する(ステップS73)。1つの変動パターンコマンドは、1回の可変表示に対応する。すなわち、1つの変動パターンコマンドが送信されるということは、1回の可変表示が行われることを意味する。   When the variation pattern is determined, the CPU 56 sets the variation time data of the determined variation pattern in the special symbol process timer (step S72). Then, the CPU 56 transmits a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 101 (step S73). One variation pattern command corresponds to one variable display. That is, transmission of one variation pattern command means that one variable display is performed.

次いで、CPU56は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する(ステップS74)。停止図柄が大当り図柄であれば、確変フラグおよび時短フラグをリセットする(ステップS75,S76)。そして、ステップS86に移行する。ステップS86では、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the stop symbol is a big hit symbol (step S74). If the stop symbol is a big hit symbol, the probability variation flag and the hourly flag are reset (steps S75 and S76). Then, control goes to a step S86. In step S86, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S303.

なお、確変フラグがセットされているということは、確変状態であることを意味し、確変フラグがリセットされているということは、確変状態ではないことを意味する。同様に、時短フラグがセットされているということは、時短状態であることを意味し、時短フラグがリセットされているということは、時短状態ではないことを意味する。   The fact that the probability variation flag is set means that the probability variation state is established, and that the probability variation flag is reset means that the probability variation state is not established. Similarly, when the time reduction flag is set, it means that the time reduction state is set, and when the time reduction flag is reset, it means that the time reduction state is not set.

停止図柄が大当り図柄でなければ(ステップS74のN)、確変フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS77)。確変フラグがセットされているならば、CPU56は、確変変動回数カウンタ71のカウント値を1減算する(ステップS78)。既に説明したように、1つの変動パターンコマンドが送信されるということは、1回の可変表示が行われることを意味する。従って、ステップS78では、確変変動回数カウンタ71のカウント値を1減算して、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す値を1減らす。CPU56は、ステップS78における減算処理の結果、確変変動回数カウンタ71のカウント値が0になったか否かを判定する(ステップS79)。カウント値が0になっていなければ、ステップS86に移行する。   If the stop symbol is not a big hit symbol (N in step S74), it is determined whether or not the probability variation flag is set (step S77). If the probability variation flag is set, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the probability variation count counter 71 (step S78). As already described, the fact that one variation pattern command is transmitted means that one variable display is performed. Accordingly, in step S78, the count value of the probability variation count counter 71 is decremented by 1, and the value indicating the remaining number of variable displays until the probability variation state ends is decremented by one. The CPU 56 determines whether or not the count value of the probability variation count counter 71 has become 0 as a result of the subtraction process in step S78 (step S79). If the count value is not 0, the process proceeds to step S86.

本実施形態では、確変変動回数カウンタ71は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタである。従って、そのカウント値が「0」であるということは、既に確変状態が終了して時短状態に移行済みであることを示している。よって、ステップS79では、確変変動回数カウンタ71のカウント値が、既に時短状態に移行済みであることを示す値である「0」になっているか否かを判定している。ステップS79において、カウント値が0になっていると判定したならば、確変フラグをリセットする(ステップS80)。続いてCPU56は、時短変動回数カウンタ72のカウント値が0より大きい値か否かを判定する(ステップS87)。時短変動回数カウンタ72のカウント値が0より大きければ、時短状態で実行される可変表示の回数があることになる。すなわち、時短状態に移行することを意味する。よって、この場合、CPU56は時短フラグをセットする(ステップS81)。その後、ステップS86に移行する。ステップS87において、時短変動回数カウンタ72のカウント値が0であると判定された場合、時短状態には移行しない。従って、この場合には、時短フラグをセットすることなくステップS86に移行する。   In the present embodiment, the probability variation variation counter 71 is a counter that indicates the number of remaining variable displays until the probability variation state ends. Therefore, that the count value is “0” indicates that the probability variation state has already ended and the state has already shifted to the time reduction state. Therefore, in step S79, it is determined whether or not the count value of the probability variation count counter 71 is “0”, which is a value indicating that the state has already shifted to the time reduction state. If it is determined in step S79 that the count value is 0, the probability variation flag is reset (step S80). Subsequently, the CPU 56 determines whether or not the count value of the short time variation counter 72 is greater than 0 (step S87). If the count value of the short time variation counter 72 is greater than 0, there is a variable display number of times that is executed in the short time state. That is, it means shifting to a time-short state. Therefore, in this case, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S81). Thereafter, the process proceeds to step S86. If it is determined in step S87 that the count value of the time-varying fluctuation counter 72 is 0, the time-short state is not entered. Therefore, in this case, the process proceeds to step S86 without setting the time reduction flag.

また、ステップS77において、確変フラグがセットされていないと判定した場合には、時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS82)。時短フラグがセットされているならば、CPU56は、時短変動回数カウンタ72のカウント値を1減算する(ステップS83)。既に説明したように、1つの変動パターンコマンドが送信されるということは、1回の可変表示が行われることを意味する。従って、ステップS83では、時短変動回数カウンタ72のカウント値を1減算して、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す値を1減らす。CPU56は、ステップS83における減算処理の結果、時短変動回数カウンタ72のカウント値が0になったか否かを判定する(ステップS84)。カウント値が0になっていなければ、ステップS86に移行する。   If it is determined in step S77 that the probability variation flag is not set, it is determined whether or not the time reduction flag is set (step S82). If the time reduction flag is set, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the time reduction variation counter 72 (step S83). As already described, the fact that one variation pattern command is transmitted means that one variable display is performed. Accordingly, in step S83, 1 is subtracted from the count value of the short-time variation number counter 72, and the value indicating the remaining number of variable displays until the short-time state ends is decremented by one. The CPU 56 determines whether or not the count value of the short time variation counter 72 has become 0 as a result of the subtraction process in step S83 (step S84). If the count value is not 0, the process proceeds to step S86.

本実施形態では、時短変動回数カウンタ72は、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタである。従って、そのカウント値が「0」であるということは、既に時短状態が終了して通常状態に移行済みであることを示している。よって、ステップS84では、時短変動回数カウンタ72のカウント値が、既に通常状態に移行済みであることを示す値である「0」になっているか否かを判定している。ステップS84において、カウント値が0になっていると判定したならば、時短フラグをリセットし(ステップS85)、ステップS86に移行する。   In the present embodiment, the short-time fluctuation count counter 72 is a counter that indicates the number of remaining variable displays until the short-time state ends. Accordingly, that the count value is “0” indicates that the time reduction state has already ended and the transition to the normal state has been completed. Therefore, in step S84, it is determined whether or not the count value of the short time variation number counter 72 is “0”, which is a value indicating that the shift to the normal state has already been completed. If it is determined in step S84 that the count value is 0, the time reduction flag is reset (step S85), and the process proceeds to step S86.

図11は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り遊技状態終了後に確変状態または時短状態に移行するか否かを判定する(ステップS101)。この判定処理では、ステップS42,S43において、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値および時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値として、少なくともいずれか一方に0以外の値が設定されたか否かを判定すればよい。いずれか一方または双方に0以外の値が設定されていれば、大当り遊技状態終了後、確変状態または時短状態に移行する。また、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値および時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値がともに0に設定されているのであれば、大当り遊技状態終了後、通常状態に移行することになる。   FIG. 11 is a flowchart showing the jackpot end process executed when the jackpot game is ended. In the big hit ending process, the CPU 56 determines whether or not to shift to the probability changing state or the short time state after the big hit gaming state is finished (step S101). In this determination processing, whether or not a value other than 0 is set as at least one of the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 and the count value of the short time variation count counter 72 in steps S42 and S43. What is necessary is just to determine. If a value other than 0 is set in either one or both, after the big hit gaming state, it shifts to a probability change state or a time-short state. Further, if both the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 and the initial value of the short-time fluctuation count counter 72 are set to 0, after the big hit gaming state, the transition to the normal state is made. Become.

大当り遊技状態終了後に確変状態または時短状態に移行すると判定した場合、CPU56は、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンドを演出制御用CPU101に送信する(ステップS102)。ただし、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値として「0」が設定されている場合には、ステップS102の処理を実行せずに、ステップS103の処理に移行する。   When it is determined that the state will shift to the probability variation state or the time reduction state after the big hit gaming state, the CPU 56 transmits a command indicating the initial value of the count value of the probability variation number counter 71 to the effect control CPU 101 (step S102). However, if “0” is set as the initial value of the count value of the probability variation count counter 71, the process proceeds to step S103 without executing the process in step S102.

ステップS103では、CPU56は、時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値を示すコマンドを演出制御用CPU101に送信する。ただし、時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値として「0」が設定されている場合には、ステップS103の処理を実行せずに、ステップS104の処理に移行する。なお、大当り遊技状態後に確変状態または時短状態に移行する場合、ステップS102,S103の双方が実行されないということはなく、ステップS102,S103の少なくとも一方は実行される。   In step S <b> 103, the CPU 56 transmits a command indicating the initial value of the count value of the short time variation counter 72 to the effect control CPU 101. However, if “0” is set as the initial value of the count value of the short time variation counter 72, the process proceeds to step S104 without executing the process in step S103. In addition, when shifting to the probability change state or the short time state after the big hit gaming state, both steps S102 and S103 are not executed, and at least one of steps S102 and S103 is executed.

ステップS104では、確変フラグまたは時短フラグをセットする。確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値として「0」以外の値が設定されていて、その値を示すコマンドを演出制御用CPU101に送信した場合(ステップS102を実行した場合)、確変フラグをセットする。このとき、時短フラグはセットしない。一方、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値として「0」が設定されていて、ステップS102を実行しなかった場合には、大当り遊技状態から確変状態を経由することなく時短状態に移行する。従って、この場合は、CPU56は、確変フラグをセットせずに、時短フラグをセットする。   In step S104, a probability variation flag or a time reduction flag is set. When a value other than “0” is set as an initial value of the count value of the probability variation count counter 71 and a command indicating the value is transmitted to the effect control CPU 101 (when step S102 is executed), a probability variation flag is set. set. At this time, the time reduction flag is not set. On the other hand, if “0” is set as the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 and step S102 is not executed, the game state shifts from the big hit gaming state to the time reduction state without going through the probability variation state. . Therefore, in this case, the CPU 56 sets the time reduction flag without setting the probability variation flag.

ステップS104の後、CPU56は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に移行するように更新する(ステップS106)。   After step S104, the CPU 56 updates the internal state (special symbol process flag) to shift to step S300 (step S106).

また、大当り遊技状態終了後に確変状態にも時短状態にも移行しないと判定した場合、CPU56は、非特定大当り終了コマンドを演出制御用CPU101に送信する(ステップS105)。非特定大当り終了コマンドは、大当り遊技状態の終了を示し、かつ、その後通常状態に移行することを示すコマンドである。ステップS105の後、CPU56は、ステップS106の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined that neither the probability change state nor the short-time state will be entered after the big hit gaming state, the CPU 56 transmits a non-specific big hit end command to the effect control CPU 101 (step S105). The non-specific jackpot end command is a command that indicates the end of the jackpot gaming state and indicates the transition to the normal state thereafter. After step S105, the CPU 56 executes the process of step S106.

本実施形態では、大当り終了処理(ステップS308)において、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンドおよび時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値を示すコマンドを送信する場合を例にして説明した。CPU56は、これらのコマンドの送信処理を、大当り終了処理以外で行ってもよい。ただし、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンドは、確変状態に移行する前に送信する。また、時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値を示すコマンドは、時短状態に移行する前に送信する。   In the present embodiment, an example of transmitting a command indicating the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 and a command indicating the initial value of the count value of the short time variation count counter 72 in the jackpot end process (step S308) is taken as an example. Explained. The CPU 56 may perform these command transmission processes other than the jackpot end process. However, the command indicating the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 is transmitted before shifting to the probability variation state. Further, the command indicating the initial value of the count value of the hour / short fluctuation counter 72 is transmitted before shifting to the hour / short state.

次に、演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU101の動作を説明する。図12は、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。続いて、演出制御用CPU101は、CPU56によるステップS96,S98の処理(図4参照)に応じた処理である復旧時処理を実行する(ステップS702)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 101 for effect control. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Subsequently, the effect control CPU 101 executes a restoration process, which is a process corresponding to the processes of steps S96 and S98 (see FIG. 4) by the CPU 56 (step S702). Thereafter, the CPU 101 for effect control shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (step S703). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704) and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は33ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、33ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 33 ms. That is, the effect control process is started every 33 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS705)。次いで演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、ステップS703のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S703.

基本回路53からの演出制御INT信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、基本回路53からの演出制御INT信号がオン状態になると、演出制御用CPU101において割込がかかる。そして、演出制御用CPU101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。コマンド受信個数カウンタは、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すカウンタである。   The effect control INT signal from the basic circuit 53 is input to the interrupt terminal of the effect control CPU 101. For example, when the production control INT signal from the basic circuit 53 is turned on, the production control CPU 101 is interrupted. Then, the effect control CPU 101 executes an effect control command reception process in the interrupt process. In the reception process of the effect control command, the effect control CPU 101 stores the received effect control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter. The command reception number counter is a counter indicating in which area the received command is stored.

図13は、初期化処理(ステップS701)の後に行う復旧時処理(ステップS702)を示すフローチャートである。復旧時処理において、演出制御用CPU101は、確変変動回数カウンタ71のカウント値を受信したか否かを確認する(ステップS721)。より具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS96で送信される確変変動回数カウンタ71のカウント値を示すコマンド(復旧時第1コマンド)を受信したか否かを確認する。復旧時第1コマンドを受信しているならば、演出制御用CPU101は、残確変時回転数73のカウント値として、復旧時第1コマンドが示すカウント値(すなわち、確変変動回数カウンタ71のカウント値)を設定する(ステップS722)。残確変時回転数73は、演出制御用CPU101が使用するカウンタであり、確変状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能なカウンタである。このようなカウンタの態様として、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタや、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタなどが挙げられる。本実施形態で示す残確変時回転数73は、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタである。確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタ(後述の確変時回転数)を用いる実施形態については、後述する。   FIG. 13 is a flowchart showing a recovery process (step S702) performed after the initialization process (step S701). In the restoration process, the effect control CPU 101 checks whether or not the count value of the probability variation count counter 71 has been received (step S721). More specifically, the CPU 101 for effect control confirms whether or not a command (first command at the time of restoration) indicating the count value of the probability variation count counter 71 transmitted in step S96 has been received. If the first command at the time of restoration is received, the CPU 101 for effect control uses the count value indicated by the first command at the time of restoration (that is, the count value of the probability variation number counter 71 as the count value of the remaining variable speed 73). ) Is set (step S722). The remaining probability change rotation speed 73 is a counter used by the effect control CPU 101, and is a counter that can specify the number of times the identification information is variably displayed in the probability change state. Examples of such a counter include a counter that indicates the number of remaining variable displays until the probability change state ends, and a counter that indicates the number of executions of variable display after shifting to the probability change state. The remaining probability changing rotation speed 73 shown in the present embodiment is a counter that indicates the number of remaining variable displays until the probability changing state ends. An embodiment that uses a counter (the number of revolutions at the time of probability variation described later) that indicates the number of executions of variable display after shifting to the probability variation state will be described later.

また、確変変動回数カウンタ71のカウント値を受信していない(すなわち復旧時第1コマンドを受信していない)ということは、CPU56が、バックアップしていた確変変動回数カウンタ71のカウント値が0であると判定したことを意味する。従って、確変変動回数カウンタ71のカウント値を受信していない場合(ステップS721のN)、演出制御用CPU101は、残確変時回転数73のカウント値として0(既に確変状態が終了して時短状態に移行済みであることを示す値)を設定する(ステップS723)。   Further, the fact that the count value of the probability variation count counter 71 has not been received (that is, the first command at the time of restoration has not been received) means that the count value of the probability variation count counter 71 that the CPU 56 has backed up is zero. It means that it is determined that there is. Therefore, when the count value of the probability variation count counter 71 has not been received (N in step S721), the effect control CPU 101 uses 0 as the count value of the remaining probability variation rotational speed 73 (the probability variation state has already been completed and the time-short state has been reached). (A value indicating that it has already been transferred) is set (step S723).

残確変時回転数73の設定に続いて(ステップS722またはステップS723に続いて)、演出制御用CPU101は、時短変動回数カウンタ72のカウント値を受信したか否かを確認する(ステップS724)。より具体的には、演出制御用CPU101は、ステップS98で送信される時短変動回数カウンタ72のカウント値を示すコマンド(復旧時第2コマンド)を受信したか否かを確認する。復旧時第2コマンドを受信しているならば、演出制御用CPU101は、残時短時回転数74のカウント値として、復旧時第2コマンドが示すカウント値(すなわち、時短変動回数カウンタ72のカウント値)を設定する(ステップS725)。残時短時回転数74は、演出制御用CPU101が使用するカウンタであり、時短状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能なカウンタである。このようなカウンタの態様として、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタや、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタなどが挙げられる。本実施形態で示す残時短時回転数74は、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示すカウンタである。時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタ(後述の時短時回転数)を用いる実施形態については、後述する。なお、残確変時回転数73や残時短時回転数74のカウント値はRAM103に記憶されるが、RAM103はバックアップRAMではないため、電源断時には消去される。   Subsequent to the setting of the remaining variable speed 73 (following step S722 or step S723), the effect control CPU 101 confirms whether or not the count value of the time variation counter 72 has been received (step S724). More specifically, the CPU 101 for effect control confirms whether or not a command (second command at the time of restoration) indicating the count value of the short time variation counter 72 transmitted in step S98 has been received. If the second command at the time of restoration is received, the effect control CPU 101 uses the count value indicated by the second command at the time of restoration as the count value of the remaining short-time rotation speed 74 (that is, the count value of the short-time fluctuation frequency counter 72). ) Is set (step S725). The remaining short-time rotation speed 74 is a counter used by the effect control CPU 101 and is a counter capable of specifying the number of variable display times of the identification information in the short-time state. Examples of such a counter include a counter that indicates the number of remaining variable displays until the shortened state ends, and a counter that indicates the number of executions of variable display after shifting to the shortened state. The remaining short time rotation speed 74 shown in the present embodiment is a counter indicating the number of remaining variable displays until the short time state ends. An embodiment that uses a counter (the number of rotations in the time reduction mode described later) indicating the number of executions of variable display after shifting to the time reduction state will be described later. Note that the count values of the remaining variable speed rotation speed 73 and the remaining short-time rotation speed 74 are stored in the RAM 103, but the RAM 103 is not a backup RAM and is therefore deleted when the power is turned off.

また、時短変動回数カウンタ72のカウント値を受信していない(すなわち復旧時第2コマンドを受信していない)ということは、CPU56が、バックアップしていた時短変動回数カウンタ72のカウント値が0であると判定したことを意味する。従って、時短変動回数カウンタ72のカウント値を受信していない場合(ステップS724のN)、演出制御用CPU101は、残時短時回転数74のカウント値として0(既に時短状態が終了して通常状態に移行済みであることを示す値)を設定する(ステップS726)。   Further, the fact that the count value of the short time variation counter 72 has not been received (that is, the second command at the time of recovery has not been received) means that the count value of the short time variation counter 72 that the CPU 56 was backing up is 0. It means that it is determined that there is. Therefore, when the count value of the time-varying fluctuation counter 72 has not been received (N in step S724), the effect control CPU 101 sets 0 as the count value of the remaining short-time rotation speed 74 (the time-short state has already ended and is in the normal state). (A value indicating that the process has been completed) is set (step S726).

残時短時回転数74の設定に続いて(ステップS725またはステップS726に続いて)、演出制御用CPU101は、残確変時回転数73のカウント値が0より大きい値か否かを判定する(ステップS727)。残確変時回転数73のカウント値が0よりも大きければ、演出制御用CPU101は、内部状態を確変状態に設定する(ステップS728)。内部状態を確変状態に設定する場合、例えば、確変状態を示す内部フラグをセットすればよい。続いて、演出制御用CPU101は、VDP106を制御して、可変表示装置9の可変表示回数表示領域19(図1参照)に残確変時回転数73のカウント値を表示させる(ステップS729)。なお、可変表示回数表示領域19にカウント値を表示させる場合、可変表示回数表示領域19専用のVRAM(図示せず。)を用意しておき、VDP106を制御して、表示するデータ(カウント値)をそのVRAMに書き込ませればよい。   Following the setting of the remaining short-time rotation speed 74 (following step S725 or step S726), the effect control CPU 101 determines whether or not the count value of the remaining variable speed rotation speed 73 is greater than 0 (step). S727). If the count value of remaining probability change rotation speed 73 is greater than 0, effect control CPU 101 sets the internal state to the probability change state (step S728). When the internal state is set to the probability variation state, for example, an internal flag indicating the probability variation state may be set. Subsequently, the effect control CPU 101 controls the VDP 106 to display the count value of the remaining variable speed rotation number 73 in the variable display frequency display area 19 (see FIG. 1) of the variable display device 9 (step S729). When displaying the count value in the variable display count display area 19, a VRAM (not shown) dedicated to the variable display count display area 19 is prepared, and the data (count value) to be displayed by controlling the VDP 106. May be written into the VRAM.

演出制御用CPU101は、残確変時回転数73のカウント値が0であったならば(ステップS727のN)、残時短時回転数74のカウント値が0より大きい値か否かを判定する(ステップS730)。残時短時回転数74のカウント値が0よりも大きければ、演出制御用CPU101は、内部状態を時短状態に設定する(ステップS731)。内部状態を時短状態に設定する場合、例えば、確変状態を示す内部フラグをリセットして時短状態を示す内部フラグをセットすればよい。続いて、演出制御用CPU101は、VDP106を制御して、可変表示回数表示領域19に残時短時回転数74のカウント値を表示させる(ステップS732)。   The effect control CPU 101 determines whether or not the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is greater than 0 if the count value of the remaining-change rotation speed 73 is 0 (N in step S727) ( Step S730). If the count value of remaining short-time rotation speed 74 is greater than 0, effect control CPU 101 sets the internal state to the short-time state (step S731). When the internal state is set to the time reduction state, for example, the internal flag indicating the probability variation state may be reset and the internal flag indicating the time reduction state may be set. Subsequently, the effect control CPU 101 controls the VDP 106 to display the count value of the remaining short rotation speed 74 in the variable display count display area 19 (step S732).

演出制御用CPU101は、残時短時回転数74のカウント値が0であったならば(ステップS730のN)、内部状態を通常状態に設定する(ステップS733)。内部状態を通常状態に設定する場合、例えば、時短状態を示す内部フラグをリセットすればよい。   If the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is 0 (N in step S730), the effect control CPU 101 sets the internal state to the normal state (step S733). When the internal state is set to the normal state, for example, an internal flag indicating the time reduction state may be reset.

停電等の電源断が生じた場合、RAM103に記憶される残確変時回転数73や残時短時回転数74のカウント値は消去されてしまう。しかし、上述の復旧時処理において、基本回路53でバックアップされていた確変変動回数カウンタ71のカウンタ値や、時短変動回数カウンタ72のカウンタ値を受信して、残確変時回転数73や残時短時回転数74のカウント値を設定する。そして、そのカウント値を、可変表示回数表示領域19に表示する。従って、電源断から復旧した場合であっても、電源断が生じる前から引き続いて、確変状態や時短状態が終了するまでの可変表示の回数を正確に表示することができる。   In the event of a power failure such as a power failure, the count values of the remaining probability change speed 73 and the remaining short time speed 74 stored in the RAM 103 are erased. However, in the above recovery processing, the counter value of the probability variation counter 71 and the counter value of the time variation counter 72 backed up by the basic circuit 53 are received, and the remaining variable speed 73 and the remaining time are shortened. A count value for the number of revolutions 74 is set. Then, the count value is displayed in the variable display count display area 19. Therefore, even when the power supply is recovered from the power-off, it is possible to accurately display the number of variable displays until the probability changing state or the time-saving state is completed after the power-off occurs.

また、図4に示すように、ステップS95,S97において、確変変動回数カウンタ71や時短変動回数カウンタ72のカウント値が0である場合、CPU56は、そのカウント値を演出制御用CPU101に送信しない。そして、演出制御用CPU101は、復旧時処理(ステップS702)において、確変変動回数カウンタ71や時短変動回数カウンタ72のカウント値を受信していない場合、残確変時回転数73や残時短時回転数74のカウント値を0に設定する。すなわち、基本回路53における遊技状態復旧処理において、確変変動回数カウンタ71や時短変動回数カウンタ72のカウント値が0(既に時短状態に移行済みであることを示す値、あるいは既に通常状態に移行済みであることを示す値)である場合には、そのカウント値を送信しなくても、演出制御用CPU101は、残確変時回転数73や残時短時回転数74のカウント値を0に設定する。従って、遊技状態復旧処理において送信するコマンドの増加を防ぎ、CPU56が送信するコマンドの量を適正な量にしつつ、正確な残りの可変表示回数を表示することができる。よって、CPU56の制御負担の増加を抑えることができる。   As shown in FIG. 4, when the count values of the probability variation count counter 71 and the short time variation count counter 72 are 0 in steps S95 and S97, the CPU 56 does not transmit the count values to the effect control CPU 101. When the CPU 101 for effect control does not receive the count values of the probability variation count counter 71 and the time variation count counter 72 in the recovery process (step S702), the remaining probability variation rotational speed 73 and the remaining short speed rotational speed are received. The count value of 74 is set to 0. That is, in the game state restoration process in the basic circuit 53, the count values of the probability variation count counter 71 and the short time variation count counter 72 are 0 (value indicating that the transition to the short time state has already been completed, or has already transitioned to the normal state. If it is a value indicating that there is, the effect control CPU 101 sets the count values of the remaining variable speed rotation speed 73 and the remaining short time rotation speed 74 to 0 without transmitting the count value. Accordingly, it is possible to prevent an increase in the number of commands transmitted in the gaming state restoration process, and display an accurate remaining variable display count while making the amount of commands transmitted by the CPU 56 an appropriate amount. Therefore, an increase in the control burden on the CPU 56 can be suppressed.

図14および図15は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。基本回路53から受信した演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。また、本実施の形態では、演出制御用CPU101は、ある1つの演出制御コマンドに応じて処理を実行する際、その1つ前の演出制御コマンドの種類を記憶しているものとする。   14 and 15 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S705). The effect control command received from the basic circuit 53 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer. In the present embodiment, it is assumed that the effect control CPU 101 stores the type of the immediately preceding effect control command when executing a process in response to a certain effect control command.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by one.

受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS613)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS614)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS615)。   If the received effect control command is an effect control command for designating a variation pattern (step S613), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the variation pattern data storage area (step S614), and the variation pattern reception flag. Is set (step S615).

また、CPU56から送信される変動パターンコマンドの種類は、通常状態、確変状態、および時短状態のいずれの状態であるかによって異なっている。本例では、通常状態、確変状態、および時短状態において、それぞれ「MODE」データが「80(H)」、「81(H)」、「82(H)」とされることによって、変動パターンコマンドの種類が異なるようにされている。演出制御用CPU101は、ステップS615の後、変動パターンコマンドが示す状態の種類と、演出制御用CPU101が認識している内部状態の種類とが異なっているか否かを判定する(ステップS616)。そして、異なっている場合には、ステップS617に移行し、一致している場合にはステップS620に移行する。例えば、内部状態が確変状態であると認識しているときに(確変状態を示す内部フラグがセットされているときに)受信した変動パターンコマンドの「MODE」データが「82(H)」であり、時短状態を示している場合、ステップS617に移行する。なお、通常、演出制御用CPU101が認識している内部状態の種類と、変動パターンコマンドが示す内部状態の種類とは一致するが、ノイズ等に起因して両者が一致しなくなる場合もある。このように、電源断以外の原因(ノイズ等)によって、両者が一致しなくなることもある。   In addition, the type of variation pattern command transmitted from the CPU 56 differs depending on whether the state is a normal state, a probability variation state, or a time reduction state. In this example, the “MODE” data is set to “80 (H)”, “81 (H)”, and “82 (H)” in the normal state, the probability variation state, and the time-short state, respectively. The types are different. After step S615, the effect control CPU 101 determines whether or not the type of state indicated by the variation pattern command is different from the type of internal state recognized by the effect control CPU 101 (step S616). If they are different, the process proceeds to step S617, and if they match, the process proceeds to step S620. For example, the “MODE” data of the received variation pattern command is “82 (H)” when the internal state is recognized as the probability variation state (when the internal flag indicating the probability variation state is set). If the time saving state is indicated, the process proceeds to step S617. Normally, the type of internal state recognized by the presentation control CPU 101 matches the type of internal state indicated by the variation pattern command, but they may not match due to noise or the like. In this manner, the two may not match due to a cause (noise or the like) other than the power interruption.

ステップS617において、演出制御用CPU101は、可変表示回数表示領域19での残確変時回転数73(または残時短時回転数74)のカウント値の表示を停止する。すなわち、可変表示回数表示領域19に表示していたカウント値を、VDP106を制御して消去する。演出制御用CPU101は、内部状態が確変状態であると認識していて、残確変時回転数73のカウント値を表示していたときにステップS617に移行した場合、残確変時回転数73のカウント値の表示を停止する。また、内部状態が時短状態であると認識していて、残時短時回転数74のカウント値を表示していたときにステップS617に移行した場合、残時短時回転数74のカウント値の表示を停止する。   In step S617, the effect control CPU 101 stops displaying the count value of the remaining variable speed rotation speed 73 (or the remaining short time rotation speed 74) in the variable display frequency display area 19. That is, the count value displayed in the variable display count display area 19 is deleted by controlling the VDP 106. When the CPU 101 for effect control recognizes that the internal state is the probability variation state and displays the count value of the remaining probability variation rotational speed 73 and moves to step S617, it counts the remaining probability variation rotational speed 73. Stop displaying values. Further, when the internal state is recognized as the short-time state and the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is being displayed and the process proceeds to step S617, the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is displayed. Stop.

また、ステップS617の処理において、演出制御用CPU101は、残確変時回転数73のカウント値や残時短時回転数74のカウント値が予め定めた所定値以下(例えば10回以下)であることを条件に、残確変時回転数73のカウント値や残時短時回転数74のカウント値の表示を停止してもよい。残確変時回転数73のカウント値や残時短時回転数74のカウント値が大きな値である場合、CPU56が送信する変動パターンコマンドが示している状態が誤っている可能性が高いからである。例えば、演出制御用CPU101が、確変状態であると認識していて、残確変時回転数73のカウント値が90回であるようなときに、時短状態に対応する変動パターンコマンドを受信した場合、変動パターンコマンドの方が誤っている可能性が高いからである。   Further, in the process of step S617, the effect control CPU 101 confirms that the count value of the remaining probability change speed 73 and the count value of the remaining short speed speed 74 are equal to or less than a predetermined value (for example, 10 times or less). As a condition, the display of the count value of the remaining speed change speed 73 or the count value of the remaining short speed speed 74 may be stopped. This is because when the count value of the remaining probability changing speed 73 or the count value of the remaining short speed speed 74 is a large value, there is a high possibility that the state indicated by the variation pattern command transmitted by the CPU 56 is incorrect. For example, when the production control CPU 101 recognizes that the state is the probability variation state and the count value of the remaining probability variation rotational speed 73 is 90 times, and receives the variation pattern command corresponding to the time reduction state, This is because the variation pattern command is more likely to be wrong.

また、あるいは、ステップS616からステップS617に移行する態様を以下のようにしてもよい。遊技の進行に伴って所定の回数の変動パターンコマンドを受信したときに、それぞれステップS616の判定を行い、所定の可変表示回数分の変動パターンコマンドそれぞれについて、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっている場合に、ステップS617に移行するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっているという状態が、所定の複数回の可変表示に渡って続いているときに、ステップS617に移行するようにしてもよい。   Alternatively, the mode of shifting from step S616 to step S617 may be as follows. When a predetermined number of variation pattern commands are received as the game progresses, the determination in step S616 is performed, and the state indicated by the variation pattern command and the internal state for each variation pattern command for the predetermined number of variable displays. If they are different, the process may proceed to step S617. In other words, when the state indicated by the variation pattern command and the internal state are different over a plurality of predetermined variable displays, the process may proceed to step S617.

さらに、演出制御用CPU101は、認識している内部状態に応じて、残確変時回転数73または残時短時回転数74をクリアする(ステップS618)。ここで、「クリアする」とは、残確変時回転数73のカウント値を、既に時短状態に移行済みであることを示す値(本例では「0」)に更新すること、または、残時短時回転数74のカウント値を、既に通常状態に移行済みであることを示す値(本例では「0」)に更新することを意味する。演出制御用CPU101は、ステップS618において、内部状態が確変状態であると認識していているならば(確変状態を示す内部フラグがセットされているならば)、残確変時回転数73のカウント値を、既に時短状態に移行済みであることを示す値(0)に更新する。また、演出制御用CPU101は、ステップS618において、内部状態が時短状態であると認識していているならば(時短状態を示す内部フラグがセットされているならば)、残時短時回転数74のカウント値を、既に通常状態に移行済みであることを示す値(0)に更新する。   Further, the effect control CPU 101 clears the remaining variable speed rotation speed 73 or the remaining short-time rotation speed 74 in accordance with the recognized internal state (step S618). Here, “clear” means to update the count value of the remaining-accuracy changing rotational speed 73 to a value (“0” in this example) indicating that it has already shifted to the time-saving state, or This means that the count value of the hourly rotation speed 74 is updated to a value (in this example, “0”) indicating that it has already shifted to the normal state. In step S618, the effect control CPU 101 recognizes that the internal state is the probability variation state (if the internal flag indicating the probability variation state is set), the count value of the remaining probability variation rotational speed 73. Is updated to a value (0) indicating that it has already shifted to the time saving state. If the CPU 101 for effect control recognizes in step S618 that the internal state is the short-time state (if the internal flag indicating the short-time state is set), the remaining short-time rotation speed 74 is set. The count value is updated to a value (0) indicating that it has already shifted to the normal state.

ステップS618に続いて、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドが示す状態に合わせて内部状態を更新する(ステップS619)。具体的には、変動パターンコマンドが時短状態を示しているならば、内部状態を時短状態に更新する。この場合、残時短時回転数74のカウント値を1減算する処理も行う。また、変動パターンコマンドが通常状態を示しているならば、内部状態を通常状態に更新する。また、変動パターンコマンドが確変状態を示しているならば、内部状態を確変状態に更新する。この場合、残確変時回転数73のカウント値を1減算する処理も行う。そして、ステップS611に移行する。   Subsequent to step S618, the effect control CPU 101 updates the internal state in accordance with the state indicated by the variation pattern command (step S619). Specifically, if the variation pattern command indicates a time reduction state, the internal state is updated to the time reduction state. In this case, a process of subtracting 1 from the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is also performed. If the variation pattern command indicates the normal state, the internal state is updated to the normal state. Also, if the variation pattern command indicates the probability variation state, the internal state is updated to the probability variation state. In this case, a process of subtracting 1 from the count value of the remaining variable speed 73 is also performed. Then, control goes to a step S611.

また、変動パターンコマンドが示す状態の種類と、演出制御用CPU101が認識している内部状態の種類とが一致していると判定した場合(ステップS616のN)、演出制御用CPU101は、内部状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップS620)。内部状態が確変状態であれば、残確変時回転数73のカウント値を1減算する(ステップS621)。1つの変動パターンコマンドを受信したということは、1回の可変表示が行われることを意味する。従って、ステップS621では、残確変時回転数73のカウント値を1減算して、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す値を1減らす。演出制御用CPU101は、ステップS621における減算処理の結果、残確変時回転数73のカウント値が0になったか否かを判定する(ステップS622)。残確変時回転数73のカウント値が0になったならば、残時短時回転数74のカウント値が0より大きい値となっているか否かを判定する(ステップS651)。残時短時回転数74のカウント値が0より大きければ、時短状態で実行される可変表示の回数があることになる。すなわち、時短状態に移行することを意味する。よって、この場合、演出制御用CPU101は、内部状態を時短状態に設定し、残時短時回転数74のカウント値を可変表示回数表示領域19に表示させる(ステップS623)。そして、ステップS611に移行する。また、ステップS651において、残時短時回転数74のカウント値が0であると判定された場合、時短状態には移行しない。従って、この場合には、内部状態を通常状態に設定し、変表示回数表示領域19における残確変時回転数73のカウント値の表示を停止する(ステップS652)。そして、ステップS611に移行する。また、ステップS621での減算処理の結果、残確変時回転数73が0になっていなければ(ステップS622のN)、演出制御用CPU101は、減算後の残確変時回転数73のカウント値を可変表示回数表示領域19に表示させ(ステップS624)、ステップS611に移行する。   When it is determined that the type of state indicated by the variation pattern command matches the type of internal state recognized by the CPU for effect control 101 (N in step S616), the CPU for effect control 101 It is determined whether or not is in a certain change state (step S620). If the internal state is the probability variation state, 1 is subtracted from the count value of the remaining probability variation rotational speed 73 (step S621). The fact that one variation pattern command has been received means that one variable display is performed. Accordingly, in step S621, 1 is subtracted from the count value of the remaining probability variation rotation speed 73, and the value indicating the remaining number of variable displays until the probability variation state ends is decreased by one. The effect control CPU 101 determines whether or not the count value of the remaining variable speed 73 has become 0 as a result of the subtraction process in step S621 (step S622). If the count value of the remaining probability changing speed 73 becomes 0, it is determined whether or not the count value of the remaining short speed speed 74 is greater than 0 (step S651). If the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is larger than 0, there is a variable display count executed in the short-time state. That is, it means shifting to a time-short state. Therefore, in this case, the effect control CPU 101 sets the internal state to the short time state, and displays the count value of the remaining short time rotation speed 74 in the variable display number display area 19 (step S623). Then, control goes to a step S611. If it is determined in step S651 that the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is 0, the shift to the short-time state is not performed. Therefore, in this case, the internal state is set to the normal state, and the display of the count value of the remaining variable speed rotation number 73 in the variable display number display area 19 is stopped (step S652). Then, control goes to a step S611. In addition, as a result of the subtraction process in step S621, if the remaining variable speed 73 is not 0 (N in step S622), the effect control CPU 101 calculates the count value of the remaining variable speed rotation 73 after the subtraction. The variable display number display area 19 is displayed (step S624), and the process proceeds to step S611.

ステップS620で内部状態が確変状態でないと判定したならば、演出制御用CPU101は、内部状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップS625)。内部状態が時短状態であれば、残時短時回転数74のカウント値を1減算する(ステップS626)。1つの変動パターンコマンドを受信したということは、1回の可変表示が行われることを意味する。従って、ステップS626では、残時短時回転数74のカウント値を1減算して、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す値を1減らす。演出制御用CPU101は、ステップS626における減算処理の結果、残時短時回転数74のカウント値が0になったか否かを判定する(ステップS627)。残時短時回転数74のカウント値が0になったならば、内部状態を通常状態に設定し、変表示回数表示領域19における残時短時回転数74のカウント値の表示を停止する(ステップS628)。そして、ステップS611に移行する。一方、減算処理の結果、残時短時回転数74のカウント値が0になっていなければ、演出制御用CPU101は、減算後の残時短時回転数74のカウント値を可変表示回数表示領域19に表示させ(ステップS629)、ステップS611に移行する。   If it is determined in step S620 that the internal state is not a certain change state, the effect control CPU 101 determines whether or not the internal state is a time-short state (step S625). If the internal state is the short time state, 1 is subtracted from the count value of the remaining short time rotation speed 74 (step S626). The fact that one variation pattern command has been received means that one variable display is performed. Accordingly, in step S626, the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is decremented by 1, and the value indicating the remaining number of variable displays until the short-time state ends is decremented by 1. The effect control CPU 101 determines whether or not the count value of the remaining short time rotation speed 74 has become 0 as a result of the subtraction process in step S626 (step S627). When the count value of the remaining short time rotation speed 74 becomes 0, the internal state is set to the normal state, and the display of the count value of the remaining short time rotation speed 74 in the variable display number display area 19 is stopped (step S628). ). Then, control goes to a step S611. On the other hand, if the count value of the remaining short rotation speed 74 is not 0 as a result of the subtraction process, the effect control CPU 101 displays the count value of the remaining short rotation speed 74 after subtraction in the variable display count display area 19. Display (step S629), the process proceeds to step S611.

また、ステップS625で内部状態が時短状態でないと判定したならば、ステップS611に移行する。   If it is determined in step S625 that the internal state is not the time saving state, the process proceeds to step S611.

受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンド(ステップS102で送信されるコマンド)であるならば(ステップS630)、演出制御用CPU101はステップS631の処理を実行する。すなわち、演出制御用CPU101は、残確変時回転数73のカウント値の初期値を、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値と等しい値として設定する(ステップS631)。そして、演出制御用CPU101は、内部状態を確変状態に設定し(ステップS632)、残確変時回転数73のカウント値を可変表示回数表示領域19に表示する(ステップS633)。ステップS633において表示されるカウント値は、ステップS631で設定された初期値である。ステップS633の後、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is a command indicating the initial value of the count value of probability variation count counter 71 (command transmitted in step S102) (step S630), effect control CPU 101 executes the process of step S631. To do. In other words, the effect control CPU 101 sets the initial value of the count value of the remaining probability variation rotational speed 73 as the same value as the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 (step S631). Then, the production control CPU 101 sets the internal state to the probability variation state (step S632), and displays the count value of the remaining probability variation rotational speed 73 in the variable display count display area 19 (step S633). The count value displayed in step S633 is the initial value set in step S631. After step S633, the process proceeds to step S611.

受信した演出制御コマンドが、時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値を示すコマンド(ステップS103で送信されるコマンド)であるならば(ステップS634)、演出制御用CPU101はステップS635の処理を実行する。すなわち、1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンド(ステップS102で送信されるコマンド)であるか否かを判定する(ステップS635)。ステップS102,S103の処理は続けて行われる。しかし、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値が0である場合には、ステップS102の処理は行われない。この場合、S631〜S633の処理が行われず、残確変時回転数73のカウント値の初期値は設定されていないことになる。そこで、演出制御用CPU101は、ステップS635の判定処理を行うことによって、残確変時回転数73のカウント値の初期値が設定されているか否かを判定する。   If the received effect control command is a command indicating the initial value of the count value of the short time variation counter 72 (command transmitted in step S103) (step S634), the effect control CPU 101 executes the process of step S635. To do. That is, it is determined whether or not the presentation control command received immediately before is a command indicating the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 (command transmitted in step S102) (step S635). The processing in steps S102 and S103 is continued. However, if the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 is 0, the process of step S102 is not performed. In this case, the processing of S631 to S633 is not performed, and the initial value of the count value of the remaining probability change rotation speed 73 is not set. Therefore, the CPU 101 for effect control determines whether or not the initial value of the count value of the remaining variable speed 73 is set by performing the determination process in step S635.

1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンドであるならば、既にステップS631〜S633の処理が行われ、残確変時回転数73のカウント値の初期値は設定されている。そこで、この場合(ステップS635のY)、演出制御用CPU101は、残時短時回転数74のカウント値の初期値を、時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値と等しい値として設定する(ステップS636)。その後、ステップS611に移行する。   If the presentation control command received immediately before is a command indicating the initial value of the count value of the probability variation count counter 71, the processing of steps S631 to S633 has already been performed, and the count value of the remaining probability variation rotational speed 73 is obtained. The initial value of is set. Therefore, in this case (Y in step S635), the effect control CPU 101 sets the initial value of the count value of the remaining short-time rotation speed 74 as a value equal to the initial value of the count value of the short-time variation counter 72 (step). S636). Thereafter, the process proceeds to step S611.

1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンドでないならば、ステップS102の送信処理が行われずに、ステップS103の送信処理が行われたことになる。この場合、未だステップS631〜S633の処理は行われていない。そこで、1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンドでないならば(ステップS635のN)、演出制御用CPU101は、残時短時回転数74のカウント値の初期値を、時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値と等しい値として設定するとともに、残確変時回転数73のカウント値の初期値を0(既に時短状態に移行済みであることを示す値)として設定する(ステップS637)。そして、演出制御用CPU101は、内部状態を時短状態に設定し(ステップS638)、残時短時回転数74のカウント値を可変表示回数表示領域19に表示する(ステップS639)。ステップS639において表示されるカウント値は、ステップS637で設定された残時短時回転数74のカウント値の初期値である。ステップS633の後、ステップS611に移行する。   If the presentation control command received immediately before is not a command indicating the initial value of the count value of the probability variation counter 71, the transmission process of step S103 is performed without performing the transmission process of step S102. Become. In this case, the processing of steps S631 to S633 has not been performed yet. Therefore, if the presentation control command received immediately before is not a command indicating the initial value of the count value of the probability variation counter 71 (N in step S635), the presentation control CPU 101 has the remaining short time rotation speed 74. The initial value of the count value is set as a value equal to the initial value of the count value of the short time variation counter 72, and the initial value of the remaining variable speed revolution 73 is set to 0 (already shifted to the short time state). Is set as a value (step S637). Then, the production control CPU 101 sets the internal state to the short time state (step S638), and displays the count value of the remaining short time rotation speed 74 in the variable display number display area 19 (step S639). The count value displayed in step S639 is the initial value of the count value of the remaining short time rotation speed 74 set in step S637. After step S633, the process proceeds to step S611.

また、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンド(ステップS102で送信されるコマンド)であるか否かを判定する(ステップS640)。なお、ここでいう「その他の演出制御コマンド」とは、変動パターンコマンド、ステップS102で送信されるコマンドおよびステップS103で送信されるコマンド以外の演出制御コマンドである。その他の演出制御コマンドを受信していて、1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を示すコマンドであるということは、ステップS103の送信処理が行われなかったことを意味する。従って、ステップS631〜S633の処理は行われているが、残時短時回転数74のカウント値の初期値は設定されていないことになる。そこで、この場合(ステップS640のY)、演出制御用CPU101は、残時短時回転数74のカウント値の初期値として0を設定する(ステップS641)。その後、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS665)。   When the received command read in step S612 is another effect control command, the effect control CPU 101 uses the effect control command received immediately before as the initial value of the count value of the probability variation count counter 71. It is determined whether or not the command is a command (command transmitted in step S102) (step S640). The “other effect control commands” referred to here are effect control commands other than the fluctuation pattern command, the command transmitted in step S102, and the command transmitted in step S103. The fact that the other effect control command has been received and the previously received effect control command is a command indicating the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 indicates that the transmission process of step S103 is performed. It means no. Accordingly, the processing of steps S631 to S633 is performed, but the initial value of the count value of the remaining short time rotation speed 74 is not set. Therefore, in this case (Y in step S640), the effect control CPU 101 sets 0 as the initial value of the count value of the remaining short time rotation speed 74 (step S641). Thereafter, a flag corresponding to the received command is set (step S665).

ただし、ステップS612で読み出した受信コマンドが、非特定大当り終了コマンド(ステップS105で送信されるコマンド)である場合、演出制御用CPU101は、残確変時回転数73のカウント値の初期値および残時短時回転数74のカウント値の初期値をそれぞれ0として設定し、内部状態を通常状態に設定すればよい。そして、ステップS611に移行すればよい。   However, when the received command read in step S612 is a non-specific big hit end command (command transmitted in step S105), the effect control CPU 101 determines the initial value of the count value of the remaining variable speed rotation number 73 and the remaining time short. The initial value of the count value of the hourly rotation number 74 may be set to 0, and the internal state may be set to the normal state. And what is necessary is just to transfer to step S611.

変動パターンコマンドが示す状態と、演出制御用CPU101が認識している内部状態とが異なっているとき、可変表示回数表示領域19に不正確な値が表示されている可能性が高い。本実施形態では、変動パターンコマンドが示す状態と、演出制御用CPU101が認識している内部状態とが異なっている場合、ステップS617で、可変表示回数表示領域19における表示(確変状態または時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数)を消去する。従って、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。   When the state indicated by the variation pattern command and the internal state recognized by the effect control CPU 101 are different, there is a high possibility that an incorrect value is displayed in the variable display count display area 19. In the present embodiment, when the state indicated by the variation pattern command is different from the internal state recognized by the effect control CPU 101, in step S617, the display in the variable display count display area 19 (the probability variation state or the time reduction state is determined). The remaining number of variable display until the end) is deleted. Therefore, it is possible to prevent displaying an inaccurate number of variable display times.

また、ステップS618のクリア処理を行わないとすると、以下のような問題が生じることがある。例えば、演出制御用CPU101が確変状態であると認識しているときに、時短状態を示す変動パターンコマンドを受信したとする。この場合、ステップS617で、残確変時回転数73のカウント値の表示を停止する。そして、ステップS619において、変動パターンコマンドに合わせて、内部状態を時短状態にする。そして、残時短時回転数74のカウント値を1減算する処理も行う。すると、次に、時短状態を示す変動パターンコマンドを受信した場合、時短状態が終了するまでの回数を表示することができ、その回数の可変表示終了後には、通常状態に移行し、可変表示回数表示領域19における表示を停止する。しかし、ステップS618の処理を行っていないため、残確変時回転数73のカウント値はクリアされずに、そのまま残ってしまっている。すなわち、時短状態に移行したことを示す値(0)にならずに、ある値を示したままになっている。このとき、ノイズ等が発生して、通常状態であるにもかかわらず、ステップS620からステップS621に移行してしまうと、クリアされなかった残確変時回転数73のカウント値にもとづいて、可変表示回数表示領域19に不正確な回数を表示してしまう。ステップS618のクリア処理を行うことによって、このような不正確な回数を表示するという状況を防止することができる。   Further, if the clear process in step S618 is not performed, the following problem may occur. For example, it is assumed that when the production control CPU 101 recognizes that it is in a probable variation state, a variation pattern command indicating a time reduction state is received. In this case, the display of the count value of the remaining variable speed 73 is stopped in step S617. In step S619, the internal state is changed to the time reduction state in accordance with the variation pattern command. Then, a process of subtracting 1 from the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is also performed. Then, when the fluctuation pattern command indicating the time reduction state is received next, the number of times until the time reduction state is completed can be displayed. The display in the display area 19 is stopped. However, since the process of step S618 is not performed, the count value of the remaining variable speed 73 is not cleared and remains as it is. In other words, the value is not shown (0) indicating the shift to the time-short state, but a certain value is still shown. At this time, when noise or the like is generated and the process proceeds from step S620 to step S621 in spite of the normal state, the variable display is performed based on the count value of the remaining variable rotation speed 73 that has not been cleared. An inaccurate number of times is displayed in the number of times display area 19. By performing the clear process in step S618, it is possible to prevent such an inaccurate number of times from being displayed.

上記の実施の形態では、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なる場合、演出制御用CPU101は、可変表示回数表示領域19における表示を停止する(ステップS617を実行)する構成となっている。変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なる場合、可変表示回数表示領域19における表示を停止するのではなく、変動パターンコマンドが示す状態にあわせて、確変状態または時短状態が終了するまでの残りの回数を表示するようにしてもよい。この場合、ステップS616までの処理、およびステップS616からステップS620に移行してからの処理は、既に説明した処理と同様である。また、変動パターンコマンドが示す状態と演出制御用CPU101が認識している内部状態とが異なると判定された場合(ステップS616のN)、演出制御用CPU101は、ステップS617の代わりに以下の処理を実行すればよい。   In the above embodiment, when the state indicated by the variation pattern command is different from the internal state, the presentation control CPU 101 is configured to stop the display in the variable display count display area 19 (execute step S617). . When the state indicated by the variation pattern command is different from the internal state, the display in the variable display count display area 19 is not stopped, but the remaining until the probability variation state or the time reduction state ends according to the state indicated by the variation pattern command. The number of times may be displayed. In this case, the processing up to step S616 and the processing after moving from step S616 to step S620 are the same as the processing already described. If it is determined that the state indicated by the variation pattern command is different from the internal state recognized by the effect control CPU 101 (N in step S616), the effect control CPU 101 performs the following processing instead of step S617. Just do it.

演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドが示す状態が確変状態であり、残確変時回転数73のカウント値が0(既に時短状態に移行済みであることを示す値)となっていないならば、変動パターンコマンドが示している確変状態にあわせて、残確変時回転数73のカウント値を可変表示回数表示領域19に表示すればよい。残確変時回転数73のカウント値が0ならば、可変表示回数表示領域19にカウント値を表示しない。また、変動パターンコマンドが示す状態が時短状態であり、残時短時回転数74のカウント値が0(既に通常状態に移行済みであることを示す値)となっていないならば、変動パターンコマンドが示している時短状態にあわせて、残時短時回転数74のカウント値を可変表示回数表示領域19に表示すればよい。残時短時回転数74のカウント値が0ならば、可変表示回数表示領域19にカウント値を表示しない。また、変動パターンコマンドが示す状態が通常状態であるならば、可変表示回数表示領域19の表示を消去する。   If the state indicated by the variation pattern command is the probability variation state and the count value of the remaining probability variation rotational speed 73 is not 0 (a value indicating that the state has already shifted to the time reduction state), the effect control CPU 101 The count value of the remaining probability change rotation speed 73 may be displayed in the variable display count display area 19 in accordance with the probability change state indicated by the variation pattern command. If the count value of the remaining probability changing rotational speed 73 is 0, the count value is not displayed in the variable display count display area 19. Further, if the state indicated by the fluctuation pattern command is the short-time state and the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is not 0 (a value indicating that the normal state has already been shifted), the fluctuation pattern command is The count value of the remaining short time rotation speed 74 may be displayed in the variable display number display area 19 in accordance with the short time state shown. If the count value of the remaining short rotation speed 74 is 0, the count value is not displayed in the variable display count display area 19. If the state indicated by the variation pattern command is the normal state, the display of the variable display count display area 19 is erased.

ステップS617の代わりに以上の処理を実行したならば、ステップS618以降の処理を実行すればよい。   If the above processing is executed instead of step S617, the processing after step S618 may be executed.

このように、変動パターンコマンドが示す状態にあわせて、確変状態または時短状態が終了するまでの残りの回数を表示するようにすれば、電源断以外の原因(ノイズ等)によって演出制御用CPU101が認識する内部状態が不正確となってしまった場合であっても、不正確な値が可変表示回数表示領域19に表示されることを防止することができる。   As described above, if the remaining number of times until the probability variation state or the time reduction state ends is displayed in accordance with the state indicated by the variation pattern command, the presentation control CPU 101 may cause a cause other than power-off (such as noise). Even when the recognized internal state is inaccurate, it is possible to prevent an inaccurate value from being displayed in the variable display count display area 19.

また、ステップS617の代わりに実行する上記の処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドが示す状態が確変状態であり、残確変時回転数73のカウント値が0(既に時短状態に移行済みであることを示す値)となっていない場合、残時短時回転数74のカウント値が予め定めた所定値以下(例えば10回以下)であることを条件に、残確変時回転数73のカウント値を表示してもよい。残時短時回転数74のカウント値が大きい値である場合、演出制御用CPU101が内部状態を不正確に認識しているのではなく、CPU56が送信する変動パターンコマンドが示している状態(この場合、確変状態)が誤っている可能性が高いからである。同様に、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドが示す状態が時短状態であり、残時短時回転数74のカウント値が0(既に通常状態に移行済みであることを示す値)となっていない場合、残確変時回転数73のカウント値が予め定めた所定値以下(例えば10回以下)であることを条件に、残時短時回転数74のカウント値を表示してもよい。残確変時回転数73のカウント値が大きい値である場合、演出制御用CPU101が内部状態を不正確に認識しているのではなく、CPU56が送信する変動パターンコマンドが示している状態(この場合、時短状態)が誤っている可能性が高いからである。   Further, in the above-described processing executed instead of step S617, the effect control CPU 101 indicates that the state indicated by the variation pattern command is in the state of probability variation, and the count value of the remaining probability variation rotational speed 73 is 0 (already shifted to the time reduction state). If the remaining short time rotation speed 74 is less than a predetermined value (for example, 10 times or less), the remaining variable speed rotation speed 73 is counted. A value may be displayed. When the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is a large value, the effect control CPU 101 does not recognize the internal state inaccurately but is in a state indicated by the variation pattern command transmitted by the CPU 56 (in this case) This is because there is a high possibility that the probability variation state is incorrect. Similarly, in the effect control CPU 101, the state indicated by the variation pattern command is the short-time state, and the count value of the remaining short-time rotation speed 74 is not 0 (a value indicating that the state has already shifted to the normal state). In this case, the count value of the remaining short-time rotation speed 74 may be displayed on the condition that the count value of the remaining probability change rotation speed 73 is equal to or less than a predetermined value (for example, 10 times or less). When the count value of the remaining change speed 73 is a large value, the effect control CPU 101 does not recognize the internal state inaccurately, but the state indicated by the variation pattern command transmitted by the CPU 56 (in this case) This is because there is a high possibility that the short time state is wrong.

ステップS617の代わりに実行する上記の処理に移行する態様を以下のようにしてもよい。遊技の進行に伴って所定の回数の変動パターンコマンドを受信したときに、それぞれステップS616の判定を行い、所定の可変表示回数分の変動パターンコマンドそれぞれにおいて、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっていることを条件に、ステップS617の代わりに実行する上記処理に移行するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっているという状態が、所定の複数回の可変表示に渡って続いているときに、ステップS617の代わりに実行する上記処理に移行するようにしてもよい。   A mode of shifting to the above processing executed instead of step S617 may be as follows. When a predetermined number of variation pattern commands are received as the game progresses, the determination in step S616 is performed, and the state indicated by the variation pattern command and the internal state in each variation pattern command for a predetermined number of variable display times. May be shifted to the above-described processing to be executed instead of step S617 on the condition that they are different. In other words, when the state indicated by the variation pattern command and the internal state are different over a plurality of predetermined variable displays, the process proceeds to the above-described processing executed instead of step S617. May be.

図12に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   In the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. 12, any one of steps S800 to S805 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS615)。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (variation pattern command) capable of specifying the fluctuation time is received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by command analysis processing that a variation pattern designation effect control command has been received (step S615).

全図柄変動開始処理(ステップS801):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。   All symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that variation of the left middle right symbol is started.

図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。   Symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

全図柄停止待ち設定処理(ステップS803):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(特別図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。   All symbol stop waiting setting process (step S803): If an effect control command (special symbol stop effect control command) for instructing stop of all symbols is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol ( Control to display the fixed symbol).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled.

大当たり遊技中処理(ステップS805):大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.

上記の実施の形態では、確変変動回数カウンタ71が、確変状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示し、時短変動回数カウンタ72が、時短状態が終了するまでの残りの可変表示の回数を示す場合を説明した。確変変動回数カウンタ71が、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタであり、時短変動回数カウンタ72が、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタである構成としてもよい。以下、この場合の実施形態について説明する。この場合、演出制御用CPU101も、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタおよび時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタを使用する。演出制御用CPU101が使用するカウンタであって、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタを、以下、確変時回転数と記す。また、演出制御用CPU101が使用するカウンタであって、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を示すカウンタを、以下、時短時回転数と記す。   In the above embodiment, the probability variation count counter 71 indicates the number of remaining variable displays until the probability variation state ends, and the time variation count counter 72 indicates the number of remaining variable displays until the time variation state ends. The case where The probability variation count counter 71 is a counter indicating the number of executions of variable display after shifting to the probability variation state, and the time variation count counter 72 is a counter indicating the number of executions of variable display after transitioning to the time shortening state. A certain configuration may be adopted. Hereinafter, an embodiment in this case will be described. In this case, the effect control CPU 101 also uses a counter that indicates the number of executions of variable display after shifting to the probability changing state and a counter that indicates the number of executions of variable display after shifting to the time reduction state. The counter used by the effect control CPU 101 and indicating the number of executions of variable display after shifting to the probability changing state is hereinafter referred to as a probability changing rotation speed. The counter used by the effect control CPU 101 and indicating the number of executions of variable display after shifting to the time reduction state is hereinafter referred to as a time reduction rotation speed.

本実施形態では、演出制御用CPU101は、確変状態に移行してからの可変表示の実行回数、または、時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を可変表示回数表示領域19に表示する。   In the present embodiment, the production control CPU 101 displays in the variable display count display area 19 the number of executions of variable display after shifting to the probability change state, or the number of executions of variable display after shifting to the time reduction state. .

本実施の形態において、CPU56は、確変変動回数カウンタ71のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達したならば、時短状態に移行する。このとき、確変変動回数カウンタ71のカウント値を0に初期化する。演出制御用CPU101も、確変時回転数のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達したならば、内部状態を時短状態に設定する。このとき、確変時回転数のカウント値を0に初期化する。従って、本実施形態において、「既に時短状態に移行済みであることを示す値(確変状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す値)」は0である。   In the present embodiment, when the count value of the probability variation count counter 71 reaches the number of variable displays executed in the probability variation state, the CPU 56 shifts to the time reduction state. At this time, the count value of the probability variation count counter 71 is initialized to zero. The effect control CPU 101 also sets the internal state to the short-time state if the count value of the number of revolutions at the time of probability variation reaches the number of variable displays executed in the probability variation state. At this time, the count value of the rotational speed at the time of probability change is initialized to zero. Therefore, in the present embodiment, “a value indicating that the state has already been shifted to the short time state (a value indicating that there is no variable display of the identification information in the probability variation state)” is zero.

また、CPU56は、時短変動回数カウンタ72のカウント値が、時短状態において実行する可変表示の回数に達したならば、通常状態に移行する。このとき、時短変動回数カウンタ72のカウント値を0に初期化する。演出制御用CPU101も、時短時回転数のカウント値が、時短状態において実行する可変表示の回数に達したならば、内部状態を通常状態に設定する。このとき、時短時回転数のカウント値を0に初期化する。従って、本実施形態において、「既に通常状態に移行済みであることを示す値(時短状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す値)」は0である。   The CPU 56 shifts to the normal state when the count value of the short time variation counter 72 reaches the number of variable displays executed in the short time state. At this time, the count value of the short time variation counter 72 is initialized to zero. The effect control CPU 101 also sets the internal state to the normal state when the count value of the speed reduction speed reaches the number of variable displays executed in the time reduction state. At this time, the count value of the short-time rotation speed is initialized to zero. Therefore, in the present embodiment, “a value indicating that the state has already been shifted to the normal state (a value indicating that there is no variable display count of the identification information in the short time state)” is zero.

基本回路53に搭載されるCPU56が実行するメイン処理およびタイマ割込処理は、既に説明した処理と同様である(図3および図5参照)。また、電源断検出処理(ステップS20)において、電源断信号が出力されたことを検出した場合に実行する電力供給停止時処理も、既に説明した処理と同様である。従って、本実施形態においても、停電等の電源断が生じた場合、確変変動回数カウンタ71や時短変動回数カウンタ72のカウント値は、RAM55にバックアップされる。   The main process and timer interrupt process executed by the CPU 56 mounted on the basic circuit 53 are the same as those already described (see FIGS. 3 and 5). Further, the power supply stop process executed when it is detected in the power-off detection process (step S20) that the power-off signal is output is the same as the process already described. Therefore, also in the present embodiment, when the power interruption such as a power failure occurs, the count values of the probability variation count counter 71 and the time variation count counter 72 are backed up in the RAM 55.

さらに、遊技状態復旧処理(ステップS91〜S98)の処理も、既に説明した処理内容と同様である(図4参照)。従って、電源復旧時に、バックアップされていた確変変動回数カウンタ71のカウント値が0(既に時短状態に移行済みであることを示す値)である場合、CPU56は、そのカウント値0を演出制御用CPU101に送信しない(ステップS95のY)。バックアップされていたカウント値が0でなければ、そのカウント値を演出制御用CPU101に送信する(ステップS95のN)。同様に、電源復旧時に、バックアップされていた時短変動回数カウンタ72のカウント値が0(既に通常状態に移行済みであることを示す値)である場合、CPU56は、そのカウント値0を演出制御用CPU101に送信しない(ステップS97のY)。バックアップされていたカウント値が0でなければ、そのカウント値を演出制御用CPU101に送信する(ステップS97のN)。   Further, the processing of the game state restoration processing (steps S91 to S98) is the same as the processing content already described (see FIG. 4). Therefore, when the count value of the probability variation count counter 71 that has been backed up at the time of power recovery is 0 (a value indicating that the state has already shifted to the time-saving state), the CPU 56 sets the count value 0 to the CPU 101 for effect control. Is not transmitted (Y in step S95). If the backed-up count value is not 0, the count value is transmitted to the effect control CPU 101 (N in step S95). Similarly, when the count value of the short time variation counter 72 that has been backed up when the power is restored is 0 (a value indicating that the state has already shifted to the normal state), the CPU 56 uses the count value 0 for effect control. The data is not transmitted to the CPU 101 (Y in step S97). If the backed-up count value is not 0, the count value is transmitted to the effect control CPU 101 (N in step S97).

また、演出制御用CPU101が実行する復旧時処理は、残確変時回転数73の代わりに確変時回転数を用い、残時短時回転数74の代わりに時短時回転数を用いる点以外は、ステップS721〜S733と同様である。従って、確変変動回数カウンタ71のカウント値を受信したならば、確変時回転数のカウント値として、受信したカウント値を設定する(ステップS721のY、ステップS722)。確変変動回数カウンタ71のカウント値を受信していないならば、確変時回転数のカウント値として0を設定する(ステップS721のN、ステップS723)。また、時短変動回数カウンタ72のカウント値を受信したならば、時短時回転数のカウント値として、受信したカウント値を設定する(ステップS724のY、ステップS725)。時短変動回数カウンタ72のカウント値を受信していないならば、時短時回転数のカウント値として0を設定する(ステップS724のN、ステップS726)。   Further, the restoration processing executed by the effect control CPU 101 is a step except that the time change speed is used instead of the time change speed 73 and the time speed is used instead of the remaining speed 74. This is the same as S721 to S733. Therefore, if the count value of the probability variation count counter 71 is received, the received count value is set as the count value of the number of revolutions during probability variation (Y in step S721, step S722). If the count value of the probability variation number counter 71 has not been received, 0 is set as the count value of the number of revolutions during probability variation (N in step S721, step S723). If the count value of the short-time fluctuation number counter 72 is received, the received count value is set as the count value of the short-time rotation speed (Y in step S724, step S725). If the count value of the short-time variation counter 72 is not received, 0 is set as the count value of the short-time rotation speed (N in step S724, step S726).

そして、確変変動回数カウンタ71のカウント値が0より大きければ、内部状態を確変状態に設定し(ステップS727のY、ステップS728)、そのカウント値を可変表示回数表示領域19に表示する(ステップS729)。また、確変変動回数カウンタ71のカウント値が0であるなら(ステップS727のN)、時短変動回数カウンタ72のカウント値が0か否かを判定する(ステップS730)。0より大きければ、内部状態を時短状態に設定し(ステップS731)、そのカウント値を可変表示回数表示領域19に表示する(ステップS732)。また、時短変動回数カウンタ72のカウント値が0ならば、内部状態を通常状態に設定する(ステップS733)。   If the count value of the probability variation count counter 71 is greater than 0, the internal state is set to the probability variation state (Y in step S727, step S728), and the count value is displayed in the variable display count display area 19 (step S729). ). If the count value of the probability variation count counter 71 is 0 (N in step S727), it is determined whether or not the count value of the short time variation count counter 72 is 0 (step S730). If it is larger than 0, the internal state is set to the time reduction state (step S731), and the count value is displayed in the variable display number display area 19 (step S732). If the count value of the short time variation counter 72 is 0, the internal state is set to the normal state (step S733).

以上のように、CPU56が実行する電源断検出処理、遊技状態復旧処理、および演出制御用CPU101が実行する復旧時処理は、既に説明した処理と同様である。従って、確変状態や時短状態に移行してからの可変表示の実行回数をカウントする場合であっても、電源断後、復旧したときに、演出制御用CPU101は、正確な回数(確変状態や時短状態に移行してからの可変表示の実行回数)を表示することができる。また、バックアップしていた確変変動回数カウンタ71や時短変動回数カウンタ72のカウント値が0である場合、CPU56は、そのカウント値を送信せず、演出制御用CPU101は、復旧時処理において、カウント値を受信していない場合、確変時回転数や時短時回転数のカウント値を0に設定する。従って、電源復旧時に送受信するコマンドの量を適正な量にすることができ、CPU56の制御負担の増加を抑えることができる。   As described above, the power-off detection process, the game state restoration process, and the restoration process executed by the effect control CPU 101 executed by the CPU 56 are the same as the processes already described. Therefore, even when the number of executions of variable display after the transition to the probability change state or the time reduction state is counted, when the power is restored after the power is turned off, the effect control CPU 101 determines the exact number of times (the probability change state or time reduction). The number of executions of variable display after shifting to the state) can be displayed. Further, when the count values of the probability variation count counter 71 and the short-time variation count counter 72 that have been backed up are 0, the CPU 56 does not transmit the count value, and the effect control CPU 101 counts the count value in the recovery process. Is not received, the count value of the number of revolutions at the time of probability change and the number of revolutions at the time of time reduction is set to zero. Therefore, the amount of commands transmitted and received when the power is restored can be set to an appropriate amount, and an increase in the control burden on the CPU 56 can be suppressed.

また、本実施形態において、特別図柄停止図柄設定処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい(図9参照)。ただし、ステップS42において、CPU56は、特別の大当り図柄の種類に応じて、確変状態において実行する可変表示の回数を決定する。具体的には、特別の大当り図柄に対応するランダム3の各値ごとに、確変状態において実行する可変表示の回数を定めたテーブルを用意しておき、そのテーブルからランダム3(特別の大当り図柄を導出したランダム3)に応じた値を読み出すことによって、確変状態において実行する可変表示の回数を決定すればよい。また、ステップS42において、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値を0として設定すればよい。同様に、ステップS43において、CPU56は、特別の大当り図柄の種類に応じて、時短状態において実行する可変表示の回数を決定する。また、時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値を0として設定する。   In the present embodiment, the special symbol stop symbol setting process may be executed in the same manner as described above (see FIG. 9). However, in step S42, the CPU 56 determines the number of variable displays to be executed in the probability variation state according to the type of special jackpot symbol. Specifically, for each value of random 3 corresponding to a special jackpot symbol, a table that defines the number of variable displays to be executed in the probability variation state is prepared, and a random 3 (special jackpot symbol is selected from the table). By reading a value corresponding to the derived random 3), the number of variable displays to be executed in the probability variation state may be determined. In step S42, the initial value of the count value of the probability variation counter 71 may be set to 0. Similarly, in step S43, the CPU 56 determines the number of variable displays to be executed in the short time state according to the type of special jackpot symbol. In addition, the initial value of the count value of the short time variation number counter 72 is set to zero.

また、本実施形態において、変動パターン設定処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい(図10参照)。ただし、ステップS78では、確変変動回数カウンタ71のカウント値を1増加させる。また、ステップS79では、確変変動回数カウンタ71のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達したか否かを判定する。達した場合には、ステップS80に移行し、達していない場合には、ステップS86に移行する。また、ステップS80に移行する場合、確変変動回数カウンタ71のカウント値を0(既に時短状態に移行済みであることを示す値)に初期化する。また、ステップ83では、時短変動回数カウンタ72のカウント値を1増加させる。また、ステップS84では、時短変動回数カウンタ72のカウント値が、時短状態において実行する可変表示の回数に達したか否かを判定する。達した場合には、ステップS85に移行し、達していない場合には、ステップS86に移行する。また、ステップS85に移行する場合、時短変動回数カウンタ72のカウント値を0(既に通常状態に移行済みであることを示す値)に初期化する。   In the present embodiment, the variation pattern setting process may be executed in the same manner as already described (see FIG. 10). However, in step S78, the count value of the probability variation count counter 71 is incremented by one. In step S79, it is determined whether or not the count value of the probability variation count counter 71 has reached the number of variable displays executed in the probability variation state. If reached, the process proceeds to step S80, and if not reached, the process proceeds to step S86. When the process proceeds to step S80, the count value of the probability variation count counter 71 is initialized to 0 (a value indicating that the process has already shifted to the time reduction state). In step 83, the count value of the short time variation counter 72 is incremented by one. Further, in step S84, it is determined whether or not the count value of the short time variation number counter 72 has reached the number of variable displays executed in the short time state. If reached, the process proceeds to step S85, and if not, the process proceeds to step S86. When the process proceeds to step S85, the count value of the short time variation counter 72 is initialized to 0 (a value indicating that the process has already shifted to the normal state).

また、本実施形態において、大当り終了処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい(図11参照)。ステップS101では、確変状態において実行する可変表示の回数と、時短状態において実行する可変表示の回数の双方または少なくても一方が0より大きいならば、大当り遊技状態終了後に、確変状態または時短状態に移行すると判定すればよい。そして、ステップS102では、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドを送信する。ただし、この回数が0回であるならば、ステップS102の処理を実行しない。ステップS103では、時短状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドを送信する。ただし、この回数が0回であるならば、ステップS103の処理を実行しない。なお、ステップS102の処理は、確変状態に移行する前に実行すればよい。ステップS103の処理は、時短状態に移行する前に実行すればよい。   In the present embodiment, the big hit end process may be executed in the same manner as described above (see FIG. 11). In step S101, if both or at least one of the number of variable displays executed in the probability change state and the number of variable displays executed in the time reduction state are greater than 0, the probability change state or time reduction state is entered after the big hit gaming state. What is necessary is just to determine with transfer. In step S102, a command indicating the number of variable displays executed in the probability variation state is transmitted. However, if this number is 0, the process of step S102 is not executed. In step S103, a command indicating the number of variable displays executed in the short time state is transmitted. However, if this number is 0, the process of step S103 is not executed. In addition, what is necessary is just to perform the process of step S102 before shifting to a probability change state. The process of step S103 may be executed before shifting to the time saving state.

また、本実施形態において、演出制御メイン処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい(図12参照)。   In the present embodiment, the effect control main process may be executed in the same manner as already described (see FIG. 12).

また、本実施形態において、コマンド解析処理は、既に説明した場合と同様に実行すればよい(図14、図15参照)。ただし、演出制御用CPU101は、残確変時回転数73の代わりに確変時回転数を用い、残時短時回転数74の代わりに時短時回転数を用いる。また、ステップS621では、確変時回転数のカウント値を1増加させる。また、ステップS622では、確変時回転数のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達したか否かを判定する。達した場合には、時短状態で実行される可変表示の回数があるか否かを判定する。時短状態で実行される可変表示の回数があるならば、ステップS623に移行し、そうでなければステップS652に移行する。また、ステップS623に移行する場合、確変時回転数のカウント値を0(既に時短状態に移行済みであることを示す値)に初期化する。また、ステップS622で、確変時回転数のカウント値が、確変状態において実行する可変表示の回数に達していないと判定した場合には、ステップS624に移行する。ステップS624では、値を1増加させた後のカウント値を表示させる。   In the present embodiment, the command analysis process may be executed in the same manner as described above (see FIGS. 14 and 15). However, the CPU 101 for effect control uses the rotational speed at the time of probability change in place of the rotational speed at the time of remaining probability change 73, and uses the rotational speed at the time of speed instead of the rotational speed at the time of remaining time 74. In step S621, the count value of the number of revolutions at the time of probability change is incremented by one. In step S622, it is determined whether or not the count value of the number of revolutions at the time of probability change has reached the number of variable displays executed in the probability change state. If it has been reached, it is determined whether or not there is a number of variable displays executed in a short time state. If there is a variable display count executed in the short time state, the process proceeds to step S623, and if not, the process proceeds to step S652. When the process proceeds to step S623, the count value of the rotational speed at the time of probability change is initialized to 0 (a value indicating that the speed change state has already been shifted). If it is determined in step S622 that the count value of the number of revolutions at the time of probability change has not reached the number of variable displays executed in the probability change state, the process proceeds to step S624. In step S624, the count value after incrementing the value by 1 is displayed.

また、ステップS626では、時短時回転数のカウント値を1増加させる。また、ステップS627では、時短時回転数のカウント値が、時短状態において実行する可変表示の回数に達したか否かを判定する。達した場合には、ステップS628に移行し、達していない場合には、ステップS629に移行する。また、ステップS628に移行する場合、時短時回転数のカウント値を0(既に通常状態に移行済みであることを示す値)に初期化する。ステップS629では、値を1増加させた後のカウント値を表示させる。   In step S626, the count value of the short-time rotation speed is incremented by one. Further, in step S627, it is determined whether or not the count value of the speed reduction speed has reached the number of variable displays executed in the time reduction state. If reached, the process proceeds to step S628, and if not, the process proceeds to step S629. In addition, when the process proceeds to step S628, the count value of the short-time rotation speed is initialized to 0 (a value indicating that the process has already shifted to the normal state). In step S629, the count value after incrementing the value by 1 is displayed.

また、ステップS617〜S619の処理は、既に説明した場合と同様である。ステップS619の処理において、カウント値の更新を行う場合、減算処理ではなく加算処理を行う。例えば、変動パターンコマンドが時短状態を示しているならば、内部状態を時短状態に更新する。このとき、時短時回転数のカウント値を1加算する。   Further, the processing of steps S617 to S619 is the same as that already described. In the process of step S619, when updating the count value, an addition process is performed instead of a subtraction process. For example, if the variation pattern command indicates a time reduction state, the internal state is updated to the time reduction state. At this time, 1 is added to the count value of the short-time rotation speed.

また、ステップS630では、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドを受信しているか否かを判定する。このコマンドを受信している場合、ステップS631で、確変状態において実行する可変表示の回数を記憶する処理を行う。そして、確変時回転数のカウント値の初期値として0を設定する。   In step S630, it is determined whether a command indicating the number of variable displays to be executed in the probability changing state is received. If this command has been received, in step S631, a process of storing the number of variable displays executed in the probability changing state is performed. Then, 0 is set as the initial value of the count value of the rotational speed at the time of probability change.

また、ステップS634では、時短状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドを受信しているか否かを判定する。このコマンドを受信している場合、ステップS635に移行する。ステップS635では、1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドであるか否かを判定する。1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドであるならば、ステップS636に移行し、そうでないならばステップS637に移行する。ステップS636では、時短状態において実行する可変表示の回数を記憶する処理を行う。そして、時短時回転数のカウント値の初期値として0を設定する。ステップS637では、時短状態において実行する可変表示の回数を記憶する処理を行う。また、確変状態において実行する可変表示の回数を0として記憶する処理を行う。さらに、確変時回転数および時短時回転数のカウント値の初期値として0を設定する。   In step S634, it is determined whether a command indicating the number of variable displays to be executed in the time-saving state is received. When this command is received, the process proceeds to step S635. In step S635, it is determined whether or not the presentation control command received immediately before is a command indicating the number of variable displays executed in the probability variation state. If the presentation control command received immediately before is a command indicating the number of variable displays executed in the probability variation state, the process proceeds to step S636, and if not, the process proceeds to step S637. In step S636, processing for storing the number of variable displays executed in the time-saving state is performed. Then, 0 is set as the initial value of the count value of the short-time rotation speed. In step S637, processing for storing the number of variable displays executed in the time-saving state is performed. In addition, a process of storing 0 as the number of variable displays executed in the probability variation state is performed. Further, 0 is set as the initial value of the count value of the speed change speed and the speed reduction speed.

また、ステップS640では、1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドであるか否かを判定する。1つ前に受信した演出制御コマンドが、確変状態において実行する可変表示の回数を示すコマンドであるならば、ステップS641に移行し、そうでないならばステップS665に移行する。ステップS641では、時短状態において実行する可変表示の回数を0として記憶する処理を行う。さらに、時短時回転数のカウント値の初期値として0を設定する。   In step S640, it is determined whether or not the presentation control command received immediately before is a command indicating the number of variable displays executed in the probability changing state. If the presentation control command received immediately before is a command indicating the number of variable displays to be executed in the probability variation state, the process proceeds to step S641, and if not, the process proceeds to step S665. In step S641, a process of storing 0 as the number of variable displays executed in the time-saving state is performed. Further, 0 is set as the initial value of the count value of the short-time rotation speed.

また、ステップS612で読み出した受信コマンドが、非特定大当り終了コマンド(ステップS105で送信されるコマンド)である場合、演出制御用CPU101は、確変状態において実行する可変表示の回数および時短状態において実行する可変表示の回数をそれぞれ0として設定する。また、確変時回転数および時短時回転数のカウント値の初期値として0を設定する。さらに、内部状態を通常状態に設定する。   When the received command read out in step S612 is a non-specific big hit end command (command transmitted in step S105), the effect control CPU 101 executes the variable display to be executed in the probability changing state and in the short time state. The number of variable displays is set to 0 for each. In addition, 0 is set as an initial value of the count value of the speed change speed and the speed reduction speed. Further, the internal state is set to the normal state.

本実施の形態においても、変動パターンコマンドが示す状態と、演出制御用CPU101が認識している内部状態とが異なっているとき、ステップS617の処理を実行し、可変表示回数表示領域19における表示(確変状態または時短状態に移行してから実行した可変表示の回数)を消去する。従って、不正確な可変表示回数を表示してしまうことを防止することができる。このとき、演出制御用CPU101は、確変時回転数のカウント値や時短時回転数のカウント値が予め定めた所定値以上であることを条件に、可変表示回数表示領域19における表示を消去してもよい。確変時回転数のカウント値や時短時回転数のカウント値が小さな値である場合、CPU56が送信する変動パターンコマンドが示している状態が誤っている可能性が高いからである。   Also in the present embodiment, when the state indicated by the variation pattern command is different from the internal state recognized by the effect control CPU 101, the process of step S617 is executed to display the variable display count display area 19 ( (The number of variable displays executed after shifting to the probable change state or the short time state) is deleted. Therefore, it is possible to prevent displaying an inaccurate number of variable display times. At this time, the effect control CPU 101 deletes the display in the variable display count display area 19 on the condition that the count value of the speed change at the time of probability change and the count value of the speed change at the time of speed reduction are not less than a predetermined value. Also good. This is because if the count value of the speed change at the time of probability change or the count value of the speed change at the time of a short time is a small value, there is a high possibility that the state indicated by the variation pattern command transmitted by the CPU 56 is incorrect.

また、既に説明した場合と同様に、遊技の進行に伴って所定の回数の変動パターンコマンドを受信したときに、それぞれステップS616の判定を行い、所定の可変表示回数分の変動パターンコマンドそれぞれについて、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっている場合に、ステップS617に移行するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっているという状態が、所定の複数回の可変表示に渡って続いているときに、ステップS617に移行するようにしてもよい。   Similarly to the case described above, when a predetermined number of variation pattern commands are received as the game progresses, the determination in step S616 is performed, and for each variation pattern command for a predetermined variable display count, When the state indicated by the variation pattern command is different from the internal state, the process may proceed to step S617. In other words, when the state indicated by the variation pattern command and the internal state are different over a plurality of predetermined variable displays, the process may proceed to step S617.

また、例えば、ステップS616からステップS617に移行した後に、通常状態になり、その後、ノイズ等が発生して、通常状態であるにもかかわらず、ステップS620からステップS621に移行してしまったとする。しかし、本実施の形態でも、ステップS618のクリア処理を行っているので、ノイズ等が発生して、通常状態であるにもかかわらず、ステップS620からステップS621に移行するようなことが生じたとしても、クリアされなかった確変時回転数のカウント値にもとづいて、可変表示回数表示領域19に不正確な回数を表示してしまうようなことはない。   In addition, for example, assume that after the transition from step S616 to step S617, the normal state is reached, and thereafter, noise or the like is generated and the transition is made from step S620 to step S621 despite the normal state. However, also in this embodiment, since the clear process in step S618 is performed, it is assumed that noise or the like occurs and the process proceeds from step S620 to step S621 despite the normal state. However, an inaccurate number of times is not displayed in the variable display number display area 19 based on the count value of the number of revolutions at the time of probability change that has not been cleared.

変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なる場合、可変表示回数表示領域19における表示を停止するのではなく、変動パターンコマンドが示す状態にあわせて、確変状態または時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を表示するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、ステップS617の代わりに以下の処理を実行すればよい。   When the state indicated by the variation pattern command is different from the internal state, the display in the variable display count display area 19 is not stopped, but after the transition to the probability variation state or the short time state according to the state indicated by the variation pattern command. The number of executions of variable display may be displayed. In this case, the presentation control CPU 101 may execute the following process instead of step S617.

演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドが示す状態が確変状態であり、確変時回転数のカウント値が0(既に時短状態に移行済みであることを示す値)となっていないならば、変動パターンコマンドが示している確変状態にあわせて、確変時回転数のカウント値を可変表示回数表示領域19に表示すればよい。確変時回転数のカウント値が0ならば、可変表示回数表示領域19にカウント値を表示しない。また、変動パターンコマンドが示す状態が時短状態であり、時短時回転数のカウント値が0(既に通常状態に移行済みであることを示す値)となっていないならば、変動パターンコマンドが示している時短状態にあわせて、時短時回転数のカウント値を可変表示回数表示領域19に表示すればよい。時短時回転数のカウント値が0ならば、可変表示回数表示領域19にカウント値を表示しない。また、変動パターンコマンドが示す状態が通常状態であるならば、可変表示回数表示領域19の表示を消去する。   If the state indicated by the variation pattern command is the probability variation state and the count value of the number of revolutions at the probability variation is not 0 (a value indicating that the state has already shifted to the time reduction state), the effect control CPU 101 has a variation pattern. The count value of the number of revolutions at the time of probability change may be displayed in the variable display number display area 19 in accordance with the probability change state indicated by the command. If the count value of the rotational speed at the time of probability change is 0, the count value is not displayed in the variable display count display area 19. Also, if the state indicated by the fluctuation pattern command is a time reduction state and the count value of the time reduction rotation speed is not 0 (a value indicating that the state has already been shifted to the normal state), the fluctuation pattern command indicates The count value of the short time rotation speed may be displayed in the variable display number display area 19 in accordance with the short time state. If the count value of the short-time rotation number is 0, the count value is not displayed in the variable display number display area 19. If the state indicated by the variation pattern command is the normal state, the display of the variable display count display area 19 is erased.

また、既に説明した場合と同様に、遊技の進行に伴って所定の回数の変動パターンコマンドを受信したときに、それぞれステップS616の判定を行い、所定の可変表示回数分の変動パターンコマンドそれぞれにおいて、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっていることを条件に、ステップS617の代わりに実行する上記処理に移行するようにしてもよい。すなわち、変動パターンコマンドが示す状態と内部状態とが異なっているという状態が、所定の複数回の可変表示に渡って続いているときに、ステップS617の代わりに実行する上記処理に移行するようにしてもよい。   Similarly to the case described above, when a predetermined number of variation pattern commands are received as the game progresses, the determination in step S616 is performed, and in each variation pattern command for a predetermined variable display count, You may make it transfer to the said process performed instead of step S617 on the condition that the state which a fluctuation pattern command shows differs from an internal state. In other words, when the state indicated by the variation pattern command and the internal state are different over a plurality of predetermined variable displays, the process proceeds to the above-described processing executed instead of step S617. May be.

ステップS617の代わりに以上の処理を実行したならば、ステップS618以降の処理を実行すればよい。   If the above processing is executed instead of step S617, the processing after step S618 may be executed.

このように、変動パターンコマンドが示す状態にあわせて、確変状態または時短状態に移行してからの可変表示の実行回数を表示するようにすれば、電源断以外の原因(ノイズ等)によって演出制御用CPU101が認識する内部状態が不正確となってしまった場合であっても、不正確な値が可変表示回数表示領域19に表示されることを防止することができる。   In this way, if the number of executions of variable display after the transition to the probability variation state or the short time state is displayed in accordance with the state indicated by the variation pattern command, the effect control is performed by a cause (noise, etc.) other than the power interruption. Even when the internal state recognized by the CPU 101 becomes inaccurate, it is possible to prevent an inaccurate value from being displayed in the variable display number display area 19.

また、ステップS617の代わりに実行する上記の処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドが示す状態が確変状態であり、確変時回転数のカウント値が0(既に時短状態に移行済みであることを示す値)となっていない場合、時短時回転数のカウント値が予め定めた所定値以上であることを条件に、確変時回転数のカウント値を表示してもよい。時短時回転数のカウント値が小さい値である場合、演出制御用CPU101が内部状態を不正確に認識しているのではなく、CPU56が送信する変動パターンコマンドが示している状態(この場合、確変状態)が誤っている可能性が高いからである。同様に、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドが示す状態が時短状態であり、時短時回転数のカウント値が0(既に通常状態に移行済みであることを示す値)となっていない場合、確変時回転数のカウント値が予め定めた所定値以上であることを条件に、時短時回転数のカウント値を表示してもよい。確変時回転数のカウント値が小さい値である場合、演出制御用CPU101が内部状態を不正確に認識しているのではなく、CPU56が送信する変動パターンコマンドが示している状態(この場合、時短状態)が誤っている可能性が高いからである。   Further, in the above processing executed instead of step S617, the CPU 101 for effect control has the state indicated by the variation pattern command in the state of probability variation, and the count value of the number of revolutions at probability variation is 0 (already shifted to the time-short state). If not, the count value of the speed change speed may be displayed on the condition that the count value of the speed reduction speed is not less than a predetermined value. When the count value of the short-time rotation number is a small value, the effect control CPU 101 does not recognize the internal state inaccurately, but the state indicated by the variation pattern command transmitted by the CPU 56 (in this case, the probability change). This is because there is a high possibility that the state is incorrect. Similarly, when the state indicated by the variation pattern command is the short-time state and the count value of the short-time rotation number is not 0 (a value indicating that the shift to the normal state has already been performed) The count value of the short-time rotation speed may be displayed on condition that the count value of the rotational speed at the time of probability change is not less than a predetermined value. When the count value of the number of revolutions at the time of probability change is a small value, the production control CPU 101 does not recognize the internal state inaccurately, but the state indicated by the variation pattern command transmitted by the CPU 56 (in this case, the time is shortened) This is because there is a high possibility that the state is incorrect.

上記の各実施の形態では、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値や時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値(あるいは、確変状態や時短状態において実行する可変表示の回数)そのものを、CPU56が演出制御用CPU101に送信している。ステップS42,S43で定めた値そのものを送信するのではなく、例えば、特別の大当り図柄の種類を表すランダム3を演出制御用CPU101に送信して、演出制御用CPU101がランダム3にもとづいて確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値などを定める構成であってもよい。   In each of the above-described embodiments, the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 and the initial value of the count value of the time variation count counter 72 (or the number of variable displays executed in the probability variation state or the time shortening state) itself are The CPU 56 is transmitting to the effect control CPU 101. Rather than transmitting the value itself determined in steps S42 and S43, for example, random 3 representing the type of special jackpot symbol is transmitted to the CPU 101 for effect control, and the CPU 101 for effect control changes with certainty based on random 3. The configuration may be such that the initial value of the count value of the number counter 71 is determined.

上記の各実施の形態では、ステップS42で、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値(または、確変状態において実行する可変表示の回数)を、特別の大当り図柄の種類に応じて定めている。ステップS42では、確変変動回数カウンタ71のカウント値の初期値(または、確変状態において実行する可変表示の回数)を、特別の大当り図柄の種類とは無関係の乱数を用いて、大当り図柄の種類によらずに決定してもよい。同様に、ステップS43では、時短変動回数カウンタ72のカウント値の初期値(または、時短状態において実行する可変表示の回数)を、特別の大当り図柄の種類とは無関係の乱数を用いて、大当り図柄の種類によらずに決定してもよい。   In each of the above embodiments, in step S42, the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 (or the number of variable displays executed in the probability variation state) is determined according to the type of special jackpot symbol. . In step S42, the initial value of the count value of the probability variation count counter 71 (or the number of variable displays executed in the probability variation state) is changed to a jackpot symbol type using a random number unrelated to the special jackpot symbol type. You may decide without depending. Similarly, in step S43, the initial value of the count value of the short time variation counter 72 (or the number of variable displays executed in the short time state) is used as a big hit symbol using a random number unrelated to the type of the special big hit symbol. It may be determined without depending on the type.

また、上記の各実施の形態では、可変表示回数表示領域19にカウント値を直接表示する場合を示した。残確変時回転数73や残時短時回転数74(あるいは、確変時回転数や時短時回転数)のカウント値を直接表示するのではなく、カウント値の大きさの程度を視覚的に表示してもよい。例えば、演出制御用CPU101が、棒状の図形をLCDに表示させ、カウント値が大きいほど、棒状の図形の長さを長く表示し、カウント値が小さいほど、棒状の図形の長さを短く表示するようにして、カウント値の大きさの程度を視覚的に表示してもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the case where the count value is directly displayed in the variable display number display area 19 has been described. Instead of directly displaying the count value of the remaining variable speed 73 or the remaining short speed speed 74 (or the estimated variable speed or short speed speed), the degree of the count value is visually displayed. May be. For example, the production control CPU 101 displays a bar-shaped figure on the LCD, and the longer the count value, the longer the bar-shaped figure is displayed. The smaller the count value, the shorter the bar-shaped figure is displayed. In this way, the degree of the count value may be visually displayed.

また、上記の各実施の形態では、変動パターンコマンドの送受信に伴って、CPU56が、確変変動回数カウンタ71または時短変動回数カウンタ72を更新し、演出制御用CPU101が、残確変時回転数73または残時短時回転数74(あるいは、確変時回転数または時短時回転数)を更新する場合を示した。CPU56は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信したときに、確変変動回数カウンタ71または時短変動回数カウンタ72を更新してもよい。この場合、演出制御用CPU101は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを受信したときに、残確変時回転数73または残時短時回転数74(あるいは、確変時回転数または時短時回転数)を更新すればよい。   In each of the above-described embodiments, the CPU 56 updates the probability variation count counter 71 or the time variation variation counter 72 with the transmission / reception of the variation pattern command, and the effect control CPU 101 updates the remaining probability variation rotational speed 73 or The case where the remaining short-time rotation speed 74 (or the probability variation rotation speed or the short-time rotation speed) is updated is shown. The CPU 56 may update the probability variation count counter 71 or the time variation count counter 72 when an effect control command indicating special symbol stop is transmitted. In this case, when the effect control CPU 101 receives the effect control command indicating the special symbol stop, the remaining probability changing speed 73 or the remaining short rotation speed 74 (or the probability changing rotation speed or the hourly rotation speed) is obtained. Update it.

上記の各実施の形態において、請求項1に記載の識別情報は、特別図柄である。可変表示手段は、可変表示装置9である。あらかじめ定められている可変表示の実行条件は、始動入賞口14への遊技球の入賞である。その実行条件に対応する可変表示の開始条件は、特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了である。特定の表示結果は、大当り図柄である。特定遊技状態は、大当り遊技状態である。特別の表示結果は、左中右の図柄が奇数で揃った状態の大当り図柄である。第1の移行条件は、左中右の図柄が奇数のうちの「1」、「3」、「5」または「7」のいずれかで揃うという条件である。第1の有利状態は、確変状態である。第2の移行条件は、左中右の図柄が奇数のうちの「3」、「5」、「7」または「9」のいずれかで揃うという条件である。第2の有利状態は、時短状態である。遊技制御手段は、CPU56、ROM54およびRAM55である。表示制御手段は、演出制御用CPU101、ROM102、RAM103およびVDP106である。表示結果判定手段は、遊技制御手段のうちステップS41を実行する部分である。第1の可変表示回数設定手段は、遊技制御手段のうちステップS42を実行する部分である。第2の可変表示回数設定手段は、遊技制御手段のうちステップS43を実行する部分である。第1の回数データ送信手段は、遊技制御手段のうちステップS102を実行する部分である。第2の回数データ送信手段は、遊技制御手段のうちステップS103を実行する部分である。各回の識別情報の可変表示に対応する可変表示コマンドは、変動パターンコマンドである。可変表示コマンド送信手段は、遊技制御手段のうちステップS73を実行する部分である。第1の遊技制御手段側カウンタは、確変変動回数カウンタ71である。第1の遊技制御手段側カウンタ設定手段は、遊技制御手段のうちステップS42を実行する部分である。第2の遊技制御手段側カウンタは、時短変動回数カウンタ72である。第2の遊技制御手段側カウンタ設定手段は、遊技制御手段のうちステップS43を実行する部分である。第1の遊技制御手段側カウンタ更新手段は、遊技制御手段のうちステップS78を実行する部分である。第2の遊技制御手段側カウンタ更新手段は、遊技制御手段のうちステップS83を実行する部分である。記憶手段は、RAM55である。第1のカウント値送信手段は、遊技制御手段のうちステップS96を実行する部分である。第2のカウント値送信手段は、遊技制御手段のうちステップS98を実行する部分である。第1の表示制御手段側カウンタは、残確変時回転数73または確変時回転数である。第1の表示制御手段側カウンタ設定手段は、表示制御手段のうちステップS631,S637を実行する部分である。第2の表示制御手段側カウンタは、残時短時回転数74または時短時回転数である。第2の表示制御手段側カウンタ設定手段は、表示制御手段のうちステップS636,S637,S641を実行する部分である。第1の表示制御手段側カウンタ更新手段は、表示制御手段のうちステップS621を実行する部分である。第2の表示制御手段側カウンタ更新手段は、表示制御手段のうちステップS626を実行する部分である。有利状態表示手段は、表示制御手段のうちステップS729,S624,S732,S623,S629を実行する部分である。第1の表示は、残確変時回転数73または確変時回転数のカウント値そのものの表示、または、そのカウント値の大きさの程度を示す表示である。第2の表示は、残時短時回転数74または時短時回転数のカウント値そのものの表示、または、そのカウント値の大きさの程度を示す表示である。   In each of the above embodiments, the identification information described in claim 1 is a special symbol. The variable display means is the variable display device 9. The predetermined variable display execution condition is winning of a game ball to the start winning opening 14. The variable display start condition corresponding to the execution condition is the final stop of the special symbol and the end of the jackpot game. The specific display result is a jackpot symbol. The specific gaming state is a big hit gaming state. The special display result is a jackpot symbol with the left, middle and right symbols arranged in an odd number. The first transition condition is a condition in which the symbols in the middle left and right are aligned at any one of odd numbers “1”, “3”, “5”, or “7”. The first advantageous state is a probability variation state. The second transition condition is a condition in which the symbols in the middle left and right are aligned at any of odd numbers “3”, “5”, “7”, or “9”. The second advantageous state is a short time state. The game control means is a CPU 56, ROM 54 and RAM 55. The display control means is an effect control CPU 101, ROM 102, RAM 103, and VDP 106. The display result determining means is a part for executing step S41 in the game control means. The first variable display number setting means is a part for executing step S42 in the game control means. The second variable display count setting means is a part for executing step S43 in the game control means. The first number-of-times data transmission unit is a part that executes step S102 of the game control unit. The second number-of-times data transmission means is a part for executing step S103 in the game control means. A variable display command corresponding to variable display of identification information each time is a variation pattern command. The variable display command transmission means is a part for executing step S73 in the game control means. The first game control means side counter is a probability variation fluctuation counter 71. The first game control means counter setting means is a part for executing step S42 in the game control means. The second game control means side counter is a short time variation frequency counter 72. The second game control means counter setting means is a part for executing step S43 in the game control means. The first game control means counter updating means is a part for executing step S78 in the game control means. The second game control means side counter updating means is a part for executing step S83 in the game control means. The storage means is the RAM 55. The first count value transmission means is a part for executing step S96 in the game control means. The second count value transmission means is a part for executing step S98 in the game control means. The first display control means side counter is the remaining variable speed 73 or the estimated variable speed. The first display control means side counter setting means is a part for executing steps S631 and S637 in the display control means. The second display control means side counter is the remaining short-time rotation speed 74 or the short-time rotation speed. The second display control means side counter setting means is a part that executes steps S636, S637, and S641 of the display control means. The first display control means side counter updating means is a part for executing step S621 in the display control means. The second display control means counter updating means is a part that executes step S626 of the display control means. The advantageous state display means is a part that executes steps S729, S624, S732, S623, and S629 of the display control means. The first display is a display of the remaining number of revolutions 73 at the time of probability change or the count value itself of the number of revolutions at the time of probability change, or a display indicating the magnitude of the count value. The second display is a display of the remaining short-time rotation speed 74 or the count value itself of the short-time rotation speed, or a display indicating the magnitude of the count value.

上記の各実施の形態において、請求項2に記載の第1の復旧時カウント値判定手段は、遊技制御手段のうちステップS95を実行する部分である。第2の復旧時カウント値判定手段は、遊技制御手段のうちステップS97を実行する部分である。   In each of the above-described embodiments, the first restoration time count value determining means described in claim 2 is a part for executing step S95 in the game control means. The second restoration-time count value determination means is a part for executing step S97 in the game control means.

上記の各実施の形態において、第1の所定値は、既に第2の有利状態に移行済みであることを示す値である。第2の所定値は、既に通常状態に移行済みであることを示す値である。   In each of the above embodiments, the first predetermined value is a value indicating that the state has already been shifted to the second advantageous state. The second predetermined value is a value indicating that the state has already been shifted to the normal state.

上記の各実施の形態において、請求項3および請求項4に記載の、「変動パターンコマンドは、通常状態、第1の有利状態、および第2の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ」とは、通常状態、確変状態および時短状態のいずれの状態であるかによって「MODE」データが異なるように変動パターンコマンドが複数種類設けられていることに相当する。状態比較手段は、表示制御手段のうちステップS616を実行する部分である。   In each of the above-described embodiments, the variation pattern command according to claim 3 and claim 4 is different depending on whether it is in a normal state, a first advantageous state, or a second advantageous state. “A plurality of types are provided” means that a plurality of types of variation pattern commands are provided so that the “MODE” data differs depending on whether the state is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. The state comparison unit is a part that executes step S616 of the display control unit.

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第1の移行条件が成立したときに、特定遊技状態の終了後に、通常状態であるときに比べて、定められた回数の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第1の有利状態に移行させ、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第2の移行条件が成立したときに、特定遊技状態または第1の有利状態の終了後に、定められた回の識別情報の可変表示の可変表示期間を通常状態および第1の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第2の有利状態に移行させる遊技機において、確変状態が終了するまでの残りの可変表示回数あるいは確変状態に移行してから実行した可変表示回数、または時短状態が終了するまでの残りの可変表示回数あるいは時短状態に移行してから実行した可変表示回数を正確に表示するために適用することができる。   The present invention comprises variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each, and after a predetermined variable display execution condition is satisfied, start of variable display corresponding to the execution condition Start variable display of multiple types of identification information based on the establishment of the condition, and shift to a specific gaming state that is advantageous to the player when the display result of the variable display of multiple types of identification information becomes a specific display result. When the display result of the variable display of a plurality of types of identification information becomes a special display result among the specific display results, and when the first transition condition is satisfied, after the specific gaming state ends, the normal state In comparison, the display result of the variable display of the identification information of a predetermined number of times is shifted to the first advantageous state in which the probability that the specific display result is improved, and the variable display of the multiple types of identification information is displayed. Result Becomes a special display result among the specific display results, and when the second transition condition is satisfied, the variable display variable of the identification information can be changed after the specific game state or the first advantageous state ends. In a gaming machine that shifts the display period to the second advantageous state, which is a state that is shortened compared to the normal state and the first advantageous state, the remaining variable display count until the probability changing state ends or the probability changing state. The present invention can be applied to accurately display the variable display count executed after the transition, or the remaining variable display count until the completion of the time-short state or the variable display count executed after the shift to the time-short state.

遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game board. 基本回路と演出制御基板と電源基板とを示すブロック図である。It is a block diagram which shows a basic circuit, an effect control board, and a power supply board. 基本回路におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a basic circuit performs. 遊技状態復旧処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state restoration process. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 変動パターンコマンドと変動パターンとの関係の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the relationship between a fluctuation pattern command and a fluctuation pattern. 遊技状態の変化の一例を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating an example of the change of a gaming state. 特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop symbol setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. 復旧時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of recovery. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process.

符号の説明Explanation of symbols

9 可変表示装置
19 可変表示回数表示領域
53 基本回路
54 ROM
55 RAM
56 CPU
71 確変変動回数カウンタ
72 時短変動回数カウンタ
73 残確変時回転数
74 残時短時回転数
80 演出制御基板
101 演出制御用CPU
102 ROM
103 RAM
902 電圧低下監視回路
9 Variable Display 19 Variable Display Count Display Area 53 Basic Circuit 54 ROM
55 RAM
56 CPU
71 Probability variation counter 72 Short-time variation counter 73 Remaining change rotation speed 74 Remaining short rotation speed 80 Production control board 101 Production control CPU
102 ROM
103 RAM
902 Voltage drop monitoring circuit

Claims (5)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、
前記複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
前記複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第1の移行条件が成立したときに、前記特定遊技状態の終了後に、通常状態であるときに比べて、定められた回数の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第1の有利状態に移行させ、
前記複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の表示結果のうちの特別の表示結果となり、第2の移行条件が成立したときに、前記特定遊技状態または前記第1の有利状態の終了後に、定められた回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を前記通常状態および前記第1の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第2の有利状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
識別情報の可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の表示結果が前記特別の表示結果となるか否かを判定する表示結果判定手段と、
前記表示結果判定手段によって可変表示の表示結果が前記特別の表示結果となると判定され、かつ前記第1の移行条件が成立したときに、前記第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数を定める第1の可変表示回数設定手段と、
前記表示結果判定手段によって可変表示の表示結果が前記特別の表示結果となると判定され、かつ前記第2の移行条件が成立したときに、前記第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数を定める第2の可変表示回数設定手段と、
前記第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数を示す第1の回数データを前記第1の有利状態に移行する前に前記表示制御手段に送信する第1の回数データ送信手段と、
前記第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数を示す第2の回数データを前記第2の有利状態に移行する前に前記表示制御手段に送信する第2の回数データ送信手段と、
識別情報の可変表示を実行するための可変表示コマンドを前記表示制御手段に送信する可変表示コマンド送信手段と、
遊技制御手段が使用するカウンタであって、前記第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第1の遊技制御手段側カウンタのカウント値の初期値を設定する第1の遊技制御手段側カウンタ設定手段と、
遊技制御手段が使用するカウンタであって、前記第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第2の遊技制御手段側カウンタのカウント値の初期値を設定する第2の遊技制御手段側カウンタ設定手段と、
前記第1の有利状態のときに前記可変表示コマンド送信手段によって前記可変表示コマンドが送信されたときに、前記第1の遊技制御手段側カウンタのカウント値を更新する第1の遊技制御手段側カウンタ更新手段と、
前記第2の有利状態のときに前記可変表示コマンド送信手段によって前記可変表示コマンドが送信されたときに、前記第2の遊技制御手段側カウンタのカウント値を更新する第2の遊技制御手段側カウンタ更新手段と、
当該遊技機に対する電力の供給が停止しても前記第1の遊技制御手段側カウンタのカウント値と前記第2の遊技制御手段側カウンタのカウント値とがそれぞれ保存される記憶手段と、
前記電力の供給が停止した状態から復旧したときに、前記記憶手段に保存されている前記第1の遊技制御手段側カウンタのカウント値を示す復旧時第1コマンドを前記表示制御手段に送信する第1のカウント値送信手段と、
前記電力の供給が停止した状態から復旧したときに、前記記憶手段に保存されている前記第2の遊技制御手段側カウンタのカウント値を示す復旧時第2コマンドを前記表示制御手段に送信する第2のカウント値送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
表示制御手段が使用するカウンタであって、前記第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第1の表示制御手段側カウンタのカウント値の初期値を設定する第1の表示制御手段側カウンタ設定手段と、
表示制御手段が使用するカウンタであって、前記第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数を特定可能な第2の表示制御手段側カウンタのカウント値の初期値を設定する第2の表示制御手段側カウンタ設定手段と、
前記第1の有利状態のときに前記可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドを受信したことに基づいて、前記第1の表示制御手段側カウンタのカウント値を更新する第1の表示制御手段側カウンタ更新手段と、
前記第2の有利状態のときに前記可変表示コマンド送信手段が送信した可変表示コマンドを受信したことに基づいて、前記第2の表示制御手段側カウンタのカウント値を更新する第2の表示制御手段側カウンタ更新手段と、
前記第1の有利状態のときに、前記第1の表示制御手段側カウンタのカウント値に基づいて第1の表示を行い、前記第2の有利状態のときに、前記第2の表示制御手段側カウンタのカウント値に基づいて第2の表示を行う有利状態表示手段とを含み、
前記第1の表示制御手段側カウンタ更新手段は、前記復旧時第1コマンドを受信したとき、前記第1の表示制御手段側カウンタのカウント値を、前記復旧時第1コマンドが示すカウント値に更新し、
前記第2の表示制御手段側カウンタ更新手段は、前記復旧時第2コマンドを受信したとき、前記第2の表示制御手段側カウンタのカウント値を、前記復旧時第2コマンドが示すカウント値に更新する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each of them,
After the predetermined variable display execution condition is satisfied, the variable display of a plurality of types of identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition corresponding to the execution condition,
When the display result of the variable display of the plurality of types of identification information becomes a specific display result, a transition is made to a specific gaming state advantageous to the player,
When the display result of the variable display of the plurality of types of identification information becomes a special display result of the specific display results and the first transition condition is satisfied, the normal game state is obtained after the specific game state is ended. Compared to the case, the display result of the variable display of the identification information of a predetermined number of times is shifted to the first advantageous state which is a state in which the probability of the specific display result is improved,
When the display result of the variable display of the plurality of types of identification information becomes a special display result of the specific display results and the second transition condition is satisfied, the specific gaming state or the first advantageous state A gaming machine that, after the end, shifts to a second advantageous state in which a variable display period of variable display of identification information for a predetermined number of times is shortened as compared with the normal state and the first advantageous state. There,
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling the variable display means,
The game control means includes
Display result determination means for determining whether or not the display result of the variable display becomes the special display result when a variable display start condition of the identification information is satisfied;
The number of variable display times of the identification information in the first advantageous state when the display result determination unit determines that the display result of the variable display becomes the special display result and the first transition condition is satisfied. First variable display count setting means for determining
The number of times of variable display of identification information in the second advantageous state when the display result determination means determines that the display result of variable display is the special display result and the second transition condition is satisfied Second variable display count setting means for determining
First frequency data transmission means for transmitting first frequency data indicating the number of times of variable display of identification information in the first advantageous state to the display control means before shifting to the first advantageous state;
Second frequency data transmitting means for transmitting second frequency data indicating the number of times of variable display of identification information in the second advantageous state to the display control means before shifting to the second advantageous state;
Variable display command transmitting means for transmitting a variable display command for executing variable display of identification information to the display control means;
A counter used by the game control means for setting an initial value of a count value of a first game control means side counter capable of specifying the number of variable display times of the identification information in the first advantageous state. Game control means side counter setting means,
A counter used by the game control means for setting an initial value of the count value of the second game control means side counter capable of specifying the number of times of variable display of the identification information in the second advantageous state; Game control means side counter setting means,
A first game control means side counter that updates a count value of the first game control means side counter when the variable display command is transmitted by the variable display command transmission means in the first advantageous state. Update means;
A second game control means side counter that updates a count value of the second game control means side counter when the variable display command transmission means is transmitted by the variable display command transmission means in the second advantageous state. Update means;
Storage means for storing the count value of the first game control means side counter and the count value of the second game control means side counter, respectively, even if the supply of power to the gaming machine is stopped;
When the power supply is restored from the stopped state, a first command at the time of restoration indicating the count value of the first game control means side counter stored in the storage means is transmitted to the display control means. 1 count value transmission means,
When the power supply is restored from the stopped state, a second command at the time of restoration indicating the count value of the second game control means counter stored in the storage means is transmitted to the display control means. 2 count value transmission means,
The display control means includes
A counter used by the display control means for setting an initial value of the count value of the first display control means side counter capable of specifying the number of variable display times of the identification information in the first advantageous state; Display control means side counter setting means,
A counter used by the display control means for setting an initial value of the count value of the second display control means side counter capable of specifying the number of variable display times of the identification information in the second advantageous state; Display control means side counter setting means,
First display control means for updating a count value of the first display control means side counter based on reception of the variable display command transmitted by the variable display command transmission means in the first advantageous state. Side counter updating means,
Second display control means for updating the count value of the second display control means side counter based on the reception of the variable display command transmitted by the variable display command transmission means in the second advantageous state. Side counter updating means,
In the first advantageous state, the first display is performed based on the count value of the first display control means side counter, and in the second advantageous state, the second display control means side Advantageous state display means for performing a second display based on the count value of the counter,
The first display control means counter updating means updates the count value of the first display control means counter to the count value indicated by the recovery first command when receiving the recovery first command. And
The second display control means side counter updating means updates the count value of the second display control means side counter to the count value indicated by the recovery time second command when receiving the recovery time second command. A gaming machine characterized by that.
遊技制御手段は、
電力の供給が復旧したときに、記憶手段に保存されている第1の遊技制御手段側カウンタのカウント値が第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第1の所定値であるか否かを判定する第1の復旧時カウント値判定手段と、
電力の供給が復旧したときに、記憶手段に保存されている第2の遊技制御手段側カウンタのカウント値が第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第2の所定値であるか否かを判定する第2の復旧時カウント値判定手段とを含み、
第1のカウント値送信手段は、前記第1の復旧時カウント値判定手段によって第1の所定値であると判定されたときには、復旧時第1コマンドの送信を禁止し、
第2のカウント値送信手段は、前記第2の復旧時カウント値判定手段によって第2の所定値であると判定されたときには、復旧時第2コマンドの送信を禁止し、
第1の表示制御手段側カウンタ更新手段は、電力の供給が復旧したときに前記第1のカウント値送信手段から復旧時第1コマンドを受信しなかったときは、第1の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第1の所定値に更新し、
第2の表示制御手段側カウンタ更新手段は、電力の供給が復旧したときに前記第2のカウント値送信手段から復旧時第2コマンドを受信しなかったときは、第2の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第2の所定値に更新する
請求項1に記載の遊技機。
The game control means
A first value indicating that the count value of the first game control means counter stored in the storage means does not have the number of variable display of the identification information in the first advantageous state when the supply of power is restored First recovery time count value determining means for determining whether or not a predetermined value;
A second value indicating that the count value of the second game control means side counter stored in the storage means does not have the number of variable display of the identification information in the second advantageous state when the supply of power is restored Second recovery count value determining means for determining whether or not a predetermined value,
The first count value transmission unit prohibits transmission of the first command at the time of recovery when the first recovery time count value determination unit determines that the first predetermined value is the first predetermined value;
The second count value transmission means prohibits transmission of the second command at the time of recovery when the second recovery time count value determination means determines that the second predetermined value is the second predetermined value,
When the first display control means side counter updating means does not receive the first command at the time of restoration from the first count value transmitting means when the supply of power is restored, the first display control means side counter The count value is updated to a first predetermined value indicating that there is no variable display of the identification information in the first advantageous state,
When the second display control means side counter updating means does not receive the second command at the time of restoration from the second count value transmitting means when the supply of power is restored, the second display control means side counter The gaming machine according to claim 1, wherein the count value is updated to a second predetermined value indicating that there is no variable display of the identification information in the second advantageous state.
可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして識別情報の可変表示の態様を示す変動パターンコマンドを送信し、
前記変動パターンコマンドは、通常状態、第1の有利状態、および第2の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ、
表示制御手段は、現在の状態として認識している状態と、前記変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっているか否かを判定する状態比較手段を含み、
有利状態表示手段は、前記状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、前記変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに、第1の表示または第2の表示を停止する
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The variable display command transmission means transmits a variation pattern command indicating a variable display mode of the identification information as a variable display command,
A plurality of types of the variation pattern commands are provided so as to differ depending on whether they are in the normal state, the first advantageous state, or the second advantageous state,
The display control means includes state comparison means for determining whether or not the state recognized as the current state is different from the state specified by the variation pattern command,
The advantageous state display means performs the first display or the second display when it is determined that the state recognized as the current state by the state comparison means is different from the state specified by the variation pattern command. The gaming machine according to claim 1, wherein display of the game machine is stopped.
可変表示コマンド送信手段は、可変表示コマンドとして識別情報の可変表示の態様を示す変動パターンコマンドを送信し、
前記変動パターンコマンドは、通常状態、第1の有利状態、および第2の有利状態のいずれの状態であるかによって異なるように複数種類設けられ、
表示制御手段は、現在の状態として認識している状態と、前記変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっているか否かを判定する状態比較手段を含み、
有利状態表示手段は、前記状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、前記変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに、前記変動パターンコマンドによって特定される状態が第1の有利状態であり、第1の表示制御手段側カウンタのカウント値が、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第1の所定値となっていないことを条件に、第1の表示を行い、前記変動パターンコマンドによって特定される状態が第2の有利状態であり、第2の表示制御手段側カウンタのカウント値が、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第2の所定値となっていないことを条件に、第2の表示を行う
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The variable display command transmission means transmits a variation pattern command indicating a variable display mode of the identification information as a variable display command,
A plurality of types of the variation pattern commands are provided so as to differ depending on whether they are in the normal state, the first advantageous state, or the second advantageous state,
The display control means includes state comparison means for determining whether or not the state recognized as the current state is different from the state specified by the variation pattern command,
The advantageous state display means is specified by the fluctuation pattern command when it is determined that the state recognized as the current state by the state comparison means is different from the state specified by the fluctuation pattern command. Is the first advantageous state, and the count value of the first display control means counter is a first predetermined value indicating that there is no number of variable display times of the identification information in the first advantageous state. On the condition that the first display is performed, the state specified by the variation pattern command is the second advantageous state, and the count value of the second display control means counter is the second advantageous state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second display is performed on the condition that the second predetermined value indicating that the number of times of variable display of the identification information is not reached.
第1の表示制御手段側カウンタ更新手段は、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに、現在の状態として認識している状態が第1の有利状態であることを条件に、第1の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第1の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第1の所定値に更新し、
第2の表示制御手段側カウンタ更新手段は、状態比較手段によって現在の状態として認識している状態と、変動パターンコマンドによって特定される状態とが異なっていると判定されたときに、現在の状態として認識している状態が第2の有利状態であることを条件に、第2の表示制御手段側カウンタのカウント値を、第2の有利状態での識別情報の可変表示の回数がない旨を示す第2の所定値に更新する
請求項3または請求項4に記載の遊技機。
The first display control means counter updating means determines that the current state is determined when the state recognized by the state comparison means is different from the state specified by the variation pattern command. On the condition that the recognized state is the first advantageous state, the count value of the counter on the first display control means side indicates that there is no number of variable displays of the identification information in the first advantageous state. Updated to the first predetermined value shown,
The second display control unit counter updating unit determines that the state recognized by the state comparison unit as the current state is different from the state specified by the variation pattern command. On the condition that the recognized state is the second advantageous state, the count value of the second display control means side counter indicates that there is no variable display number of identification information in the second advantageous state. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the gaming machine is updated to a second predetermined value.
JP2004022132A 2004-01-29 2004-01-29 Game machine Pending JP2005211333A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004022132A JP2005211333A (en) 2004-01-29 2004-01-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004022132A JP2005211333A (en) 2004-01-29 2004-01-29 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005211333A true JP2005211333A (en) 2005-08-11

Family

ID=34905556

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004022132A Pending JP2005211333A (en) 2004-01-29 2004-01-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005211333A (en)

Cited By (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007061436A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2007312863A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Sankyo Kk Game machine
JP2007312861A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Sankyo Kk Game machine
JP2007313106A (en) * 2006-05-26 2007-12-06 Sankyo Kk Game machine
JP2008161253A (en) * 2006-12-27 2008-07-17 Heiwa Corp Game machine and performance control device
JP2008284396A (en) * 2008-09-01 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008284397A (en) * 2008-09-01 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2009112497A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009136334A (en) * 2007-12-03 2009-06-25 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2010099325A (en) * 2008-10-24 2010-05-06 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine and method and program for performance
JP2011092592A (en) * 2009-10-30 2011-05-12 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011172922A (en) * 2010-01-28 2011-09-08 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2011206479A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Sammy Corp Pinball game machine
JP2012115607A (en) * 2010-12-03 2012-06-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012152369A (en) * 2011-01-26 2012-08-16 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014100288A (en) * 2012-11-20 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014140537A (en) * 2013-01-24 2014-08-07 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2014166404A (en) * 2014-03-24 2014-09-11 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014208230A (en) * 2014-05-30 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014208202A (en) * 2014-05-26 2014-11-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2015054101A (en) * 2013-09-12 2015-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2015100535A (en) * 2013-11-25 2015-06-04 株式会社三共 Game machine
JP2015205122A (en) * 2014-04-23 2015-11-19 株式会社三共 Game machine
JP2016019763A (en) * 2015-09-24 2016-02-04 株式会社大都技研 Game machine
JP2016093605A (en) * 2016-02-10 2016-05-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016093606A (en) * 2016-02-10 2016-05-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016137363A (en) * 2013-11-29 2016-08-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016140671A (en) * 2015-02-04 2016-08-08 株式会社三共 Game machine
JP2016144651A (en) * 2016-03-04 2016-08-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016144650A (en) * 2016-03-04 2016-08-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018117967A (en) * 2017-01-27 2018-08-02 株式会社ソフイア Game machine
JP2018117963A (en) * 2017-01-27 2018-08-02 株式会社ソフイア Game machine
JP2018134136A (en) * 2017-02-20 2018-08-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2022031309A (en) * 2017-03-28 2022-02-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7029828B1 (en) 2020-11-30 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000288195A (en) * 1999-04-12 2000-10-17 Sankyo Kk Game machine
JP2000325579A (en) * 1999-05-24 2000-11-28 Sankyo Kk Game machine
JP2001157747A (en) * 1999-12-02 2001-06-12 Sankyo Kk Game machine
JP2002355407A (en) * 2001-05-31 2002-12-10 Heiwa Corp Command signal transmission method in game machine
JP2003251036A (en) * 2003-01-17 2003-09-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000288195A (en) * 1999-04-12 2000-10-17 Sankyo Kk Game machine
JP2000325579A (en) * 1999-05-24 2000-11-28 Sankyo Kk Game machine
JP2001157747A (en) * 1999-12-02 2001-06-12 Sankyo Kk Game machine
JP2002355407A (en) * 2001-05-31 2002-12-10 Heiwa Corp Command signal transmission method in game machine
JP2003251036A (en) * 2003-01-17 2003-09-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007061436A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2007312863A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Sankyo Kk Game machine
JP2007312861A (en) * 2006-05-23 2007-12-06 Sankyo Kk Game machine
JP2007313106A (en) * 2006-05-26 2007-12-06 Sankyo Kk Game machine
JP2008161253A (en) * 2006-12-27 2008-07-17 Heiwa Corp Game machine and performance control device
JP2009112497A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009136334A (en) * 2007-12-03 2009-06-25 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008284396A (en) * 2008-09-01 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2008284397A (en) * 2008-09-01 2008-11-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2010099325A (en) * 2008-10-24 2010-05-06 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine and method and program for performance
JP2011092592A (en) * 2009-10-30 2011-05-12 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2011172922A (en) * 2010-01-28 2011-09-08 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2011172923A (en) * 2010-01-28 2011-09-08 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2011206479A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Sammy Corp Pinball game machine
JP2012115607A (en) * 2010-12-03 2012-06-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012152369A (en) * 2011-01-26 2012-08-16 Sammy Corp Pinball game machine
JP2014100288A (en) * 2012-11-20 2014-06-05 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014140537A (en) * 2013-01-24 2014-08-07 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2015054101A (en) * 2013-09-12 2015-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2015100535A (en) * 2013-11-25 2015-06-04 株式会社三共 Game machine
JP2016137363A (en) * 2013-11-29 2016-08-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014166404A (en) * 2014-03-24 2014-09-11 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015205122A (en) * 2014-04-23 2015-11-19 株式会社三共 Game machine
JP2014208202A (en) * 2014-05-26 2014-11-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2014208230A (en) * 2014-05-30 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016140671A (en) * 2015-02-04 2016-08-08 株式会社三共 Game machine
JP2016019763A (en) * 2015-09-24 2016-02-04 株式会社大都技研 Game machine
JP2016093605A (en) * 2016-02-10 2016-05-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016093606A (en) * 2016-02-10 2016-05-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016144651A (en) * 2016-03-04 2016-08-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016144650A (en) * 2016-03-04 2016-08-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018117967A (en) * 2017-01-27 2018-08-02 株式会社ソフイア Game machine
JP2018117963A (en) * 2017-01-27 2018-08-02 株式会社ソフイア Game machine
JP2018134136A (en) * 2017-02-20 2018-08-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2022031309A (en) * 2017-03-28 2022-02-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7300760B2 (en) 2017-03-28 2023-06-30 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7029828B1 (en) 2020-11-30 2022-03-04 株式会社大都技研 Game table
JP2022086281A (en) * 2020-11-30 2022-06-09 株式会社大都技研 Game board

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005211333A (en) Game machine
JP2006320556A (en) Game machine
JP5941897B2 (en) Game machine
JP2005312836A (en) Game machine
JP4602107B2 (en) Game machine
JP5322815B2 (en) Game machine
JP2005103098A (en) Game machine
JP2005103099A (en) Game machine
JP4321642B2 (en) Game machine
JP2011019619A (en) Game machine
JP2020028354A (en) Game machine
JP2006204817A (en) Game machine
JP4750191B2 (en) Game machine
JP5331866B2 (en) Game machine
JP4286718B2 (en) Game machine
JP2006204818A (en) Game machine
JP4335074B2 (en) Game machine
JP2007143995A (en) Game machine
JP2006320557A (en) Game machine
JP5596826B2 (en) Game machine
JP2005296145A (en) Game machine
JP4286717B2 (en) Game machine
JP2009207515A (en) Game machine
JP6170123B2 (en) Game machine
JP2005296144A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20051207

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060127

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061220

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091111

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091124

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100330

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100810