JP2011206479A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can give a feeling of attractiveness to a game player by effectively performing a service utilizing a game status immediately before shutting off the power to increase ability for attracting customers.SOLUTION: A Pachinko game machine 10 includes: a game status holding means 158 that not only memorizes the information of a status that can specify in which status the game status is but also holds the memory of the information of the status at the time when the power is shut off; and a start control means that restores the game status before the power is shut off based on the information of the status memorized by the game status holding means when the power is next supplied after the power shutoff. The start control means performs control to suggest from which status the game status starts by operating a specific control object in a mode seemingly different from a normal status depending on the information of the status memorized by the game status holding means 158 when the power is next supplied after the power is shut off.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among the various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, a lottery is performed in response to a ball entering a start winning opening provided on the game board. Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. A special game is also called a big hit, and a unit game is performed multiple times with a predetermined period opening of a big prize opening provided on the game board, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the big prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。また、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技(その状態を「入球容易状態」ともいう)に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりするため、遊技者の期待感が高められる。   Some gaming machines shift to a specific game advantageous to a player called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) after the special game is over. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early, so that the player's expectation is further enhanced. In addition, there is a game that shifts to a specific game (the state is also referred to as “the easy to enter a game” state) that increases the ease of entering the start winning opening after the special game is finished. In the easy-to-enter state, the opening time of the opening-type start winning opening is extended, and the variation time of the symbol is shortened compared to the normal state, so that the player's expectation is enhanced.

各遊技機における遊技の進行方法によっては、通常とは異なる順序で遊技状態を進行させるような遊技性を実現することもできる。事実、近年の多様化した遊技機の中では、従来なら遊技者に有利となるはずの遊技状態がかえって遊技者に不利となるように遊技を進行させる斬新な遊技性も実現されている(例えば特許文献1,2参照)。   Depending on the progress method of the game in each gaming machine, it is possible to realize a gameability that advances the game state in an order different from normal. In fact, among the diversified gaming machines in recent years, there has also been realized a novel gameability that advances the game so that the gaming state that would have been advantageous to the player in the past is changed to be disadvantageous to the player (for example, (See Patent Documents 1 and 2).

特開2009−39293号公報JP 2009-39293 A 特開2009−39299号公報JP 2009-39299 A

ところで、このような遊技機の中には、停電など予期せぬ電力遮断などに備え、確変状態や入球容易状態などの遊技状態を示す遊技情報を記憶装置にバックアップする機能を有しているものがある。このような遊技機においては、その停電等の外的要因によって電源供給が遮断されたとしても、電力の供給が復帰したときに記憶装置に保持していた遊技情報を読み出すことにより、電力遮断前の遊技状態を再現することができる。その結果、電力遮断前に遊技者が得ていた利益を損ねることなく遊技を再開させることができる。   By the way, in such a gaming machine, it has a function of backing up game information indicating a gaming state such as a probability change state or an easy entry state to a storage device in preparation for unexpected power interruption such as a power failure. There is something. In such a gaming machine, even if the power supply is interrupted due to an external factor such as a power failure, the gaming information held in the storage device when the power supply is restored is read before the power is interrupted. The gaming state of can be reproduced. As a result, the game can be resumed without losing the profits that the player had before the power was cut off.

このような遊技情報のバックアップ機能は、遊技機の電力供給を正規の操作で遮断した場合、つまり、閉店後などに電源スイッチをオフした場合でも機能して遊技情報を保持する。そして、次の営業日に電力供給を再開させた場合には、記憶装置に保持されていた遊技情報が読み出される。その結果、電力を遮断時に確変状態や入球容易状態であった場合には、電源投入時からその特定遊技状態にて遊技が開始されてしまうことになる。そこで、一般にはこのような状態記憶によって不均衡が発生することを防止するために、営業前などにいわゆる「RAMクリア」と呼ばれる特別な操作を経て電源を投入することで、記憶装置に保持された遊技情報が再現されないようにしている。   Such a game information backup function functions and retains game information even when the power supply of the gaming machine is cut off by a normal operation, that is, even when the power switch is turned off after closing the store. When the power supply is resumed on the next business day, the game information held in the storage device is read out. As a result, when the power is cut off, the game is started in the specific game state when the power is turned on when the probability change state or the easy entry state is established. Therefore, in general, in order to prevent such an imbalance from occurring due to the state memory, the power is turned on via a special operation called “RAM clear” before the operation or the like, so that it is held in the storage device. The game information is not reproduced.

しかしながら、上述した確変状態や入球容易状態は遊技者にとって有利な状態であるため、遊技機の起動時にその有利な状態から開始されれば遊技者にとって大きな魅力となり、その遊技意欲が増大する。また、ホール側としても、営業開始に先立ってRAMクリアを実行せずに電源スイッチをオンにするだけで、その有利な遊技機を目当てとする顧客の関心を高めることができる。発明者は、上述した斬新な遊技性に加えてこのようなサービスを効果的に適用することで、今までにない集客効果が得られると考えた。   However, since the above-described probability change state and easy-to-enter state are advantageous for the player, if the game machine is started from the advantageous state at the time of starting the gaming machine, it will be very attractive to the player, and its willingness to play will increase. Also, the hall side can increase the interest of customers targeting the advantageous gaming machine by simply turning on the power switch without executing the RAM clear prior to the start of business. The inventor considered that an effect of attracting new customers could be obtained by effectively applying such a service in addition to the above-described novel playability.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、電力を遮断する直前の遊技状態を利用したサービスを効果的に行うことにより遊技者に魅力感を与え、集客力を増大させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a player with an attractive feeling and effectively increase the ability to attract customers by effectively providing a service using the gaming state immediately before the power is cut off. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can handle such a situation.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選が当りであった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を複数種の遊技状態のうちいずれかへ移行させる手段であって、特別遊技の終了後から所定の第1の終期に達するまで次の当否抽選が当りとなる確率を通常確率状態より高い確率変動状態とする確率変動手段と、特別遊技の終了後から所定の第2の終期に達するまで始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、を含む特定遊技制御手段と、当否抽選が当りである場合、確率変動手段を非作動とする確率より高い確率で確率変動手段を作動させるとともに、確率変動手段が作動して入球変動手段が非作動である第1遊技状態と、確率変動手段が非作動であり入球変動手段も非作動である第2遊技状態と、入球変動手段が作動し第1遊技状態より遊技者に有利な遊技状態である第3遊技状態と、のうちいずれの遊技状態へ移行させるかをその時点での遊技状態に応じた移行確率にて決定し、第1遊技状態において第1の終期に達した場合は第2遊技状態へ移行させる決定をする特定判定手段と、遊技状態がどの状態であるかを特定できる状態情報を記憶するとともに、電源が遮断されるときはその時点の状態情報の記憶を保持する遊技状態保持手段と、電源遮断後に次の電源投入がなされたことを契機に、遊技状態保持手段が記憶している状態情報に基づいて電源遮断前の遊技状態を復元させる起動制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, Special game control means for executing a special game when the winning / failing lottery is a win, and means for shifting a gaming state to one of a plurality of gaming states at a predetermined gaming state transition timing. Probability changing means for setting the probability that the next winning lottery is won after the end of the game until the predetermined first end is reached, and a predetermined second end after the end of the special game Start until the winning prize A specific game control means that includes an easy-to-enter state that makes the ease of entry higher than the normal entry state, and if the winning lottery is a win, the probability change means is higher than the probability that the means is not activated The first game state in which the probability changing means is activated with probability, the probability changing means is activated and the incoming ball changing means is inactive, and the probability changing means is inactive and the incoming ball changing means is inactive. The gaming state at that time is determined as the gaming state to be shifted to among the two gaming states and the third gaming state, which is a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state when the ball changing means is activated. A state that can be determined with a corresponding transition probability, and a determination unit that determines to shift to the second gaming state when the first end state is reached in the first gaming state, and a state in which the gaming state is specified Memorize information and power off The game state holding means for holding the state information stored at that time, and when the next power-on is performed after the power is turned off, the power is shut off based on the state information stored in the game state holding means. Activation control means for restoring the previous gaming state.

特定判定手段は、第1遊技状態における当りの場合は第2遊技状態または第3遊技状態へ移行する確率より高い確率で第1遊技状態へ移行するよう確率変動手段および入球変動手段の作動有無を決定し、第2遊技状態における当りの場合は第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で第3遊技状態へ移行するよう確率変動手段および入球変動手段の作動有無を決定し、第3遊技状態における当りの場合はその特別遊技後に第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で第3遊技状態へ移行するよう確率変動手段および入球変動手段の作動有無を決定する。   In the case of winning in the first gaming state, the specific determining means is whether or not the probability changing means and the ball changing means are operated so as to shift to the first gaming state with a higher probability than to shift to the second gaming state or the third gaming state. In the case of winning in the second gaming state, whether or not the probability varying means and the ball varying means are activated so as to shift to the third gaming state with a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state. If the winning in the third gaming state is determined, the probability changing means and the ball changing means are set to shift to the third gaming state with a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state after the special game. Determine whether to operate.

起動制御手段は、電源遮断後に次の電源投入がなされたことを契機に、遊技状態保持手段が記憶している状態情報に応じて、特定の制御対象を通常とは外観上異なる態様で動作させることで、遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆する制御を実行する。   The activation control means causes a specific control target to operate in a manner different from the normal appearance according to the state information stored in the gaming state holding means, when the next power-on is performed after the power is turned off. Thus, the control that suggests from which state the gaming state is started is executed.

ここで、確率変動状態の終期である「第1の終期」は、例えば当否抽選の結果を示すために変動表示される図柄の変動回数(変動期間)により規定されてもよいし、時間により規定されてもよい。入球容易状態の終期である「第2の終期」も、例えば図柄の変動回数(変動期間)により規定されてもよいし、時間により規定されてもよい。「入球容易状態」においては、始動入賞口への入球容易性が通常入球状態より高まるため、始動入賞口への入球による賞球を獲得する頻度も高まる。よって、少なくとも持ち玉の減少を抑えながら遊技を進行させることができる分、獲得できる出玉は通常入球状態より多くなる可能性が高い状態といえる。「特定の制御対象」は、役物や演出表示など遊技過程で動作する種々の制御対象の中から設定することができる。「特定の制御対象」は、各遊技状態に共通の制御対象であってもよいし、例えば第1遊技状態に固有の制御対象あるいは制御頻度の高い制御対象など、いずれかの遊技状態に特化された制御対象であってもよい。「遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆」とは、いずれの遊技状態から開始されるかを示唆するものでもよいし、いずれかの遊技状態のどの進行状態から開始されるか(その遊技状態がどの程度進んでいるか)を示唆するものでもよい。   Here, the “first end”, which is the end of the probability fluctuation state, may be defined by, for example, the number of symbol fluctuations (variation period) displayed in a variable manner to indicate the result of the lottery determination or by the time. May be. The “second end”, which is the end of the easy entry state, may be defined by, for example, the number of symbol variations (variation period) or may be defined by time. In the “entry easy state”, the ease of entering the start winning opening is higher than the normal entering state, and thus the frequency of winning the winning ball by entering the starting winning opening is also increased. Therefore, it can be said that there is a high possibility that the number of balls that can be acquired is higher than that in the normal entry state, as long as the game can be advanced while suppressing the decrease of the possession balls. The “specific control object” can be set from various control objects that operate in the game process, such as an accessory or an effect display. The “specific control target” may be a control target common to each gaming state, or specialized in any gaming state, such as a control target unique to the first gaming state or a control target with high control frequency. It may be a controlled object. “Suggesting which game state is to be started from” may indicate which game state is to be started from, and from which progress state of any game state is started (that is, It may indicate how much the gaming state has progressed).

この態様において、入球容易状態となって相対的に利益が高まる第3遊技状態へ移行するためには、まずは確率変動状態である第1遊技状態から通常確率状態である第2遊技状態へ移行させることが近道となる。すなわち、本来なら遊技者に有利となるはずの確率変動状態が維持される第1遊技状態のままでは遊技者に有利とはならず、遊技状態をより有利に展開させるためには、一旦通常確率状態である第2遊技状態へ移行させるプロセスを経るという変則的な遊技性が前提とされる。そして、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させるためには、遊技者は確率変動状態への移行を伴わない当りを引き当てるか、確率変動状態の終期(つまり第1の終期)に達するまで当りが発生しないようにする必要がある。なお、以下の説明においては便宜上、確率変動状態への移行を伴う当り(確率変動手段を作動させる当り)を「確変当り」ともいい、確率変動状態への移行を伴わない当り(確率変動手段を非作動とする当り)を「非確変当り」ともいう。   In this aspect, in order to shift to the third gaming state where the profit is easily entered and the profit is relatively increased, first, the first gaming state that is the probability variation state is shifted to the second gaming state that is the normal probability state. It becomes a shortcut. That is, in the first gaming state in which the probability fluctuation state that should be advantageous to the player is maintained, it is not advantageous to the player. The anomalous gaming nature of passing through the process of shifting to the second gaming state, which is the state, is assumed. In order to shift from the first gaming state to the second gaming state, the player either wins a hit that does not involve the transition to the probability variation state or until the end of the probability variation state (that is, the first termination) is reached. It is necessary to prevent hits. In the following description, for the sake of convenience, the hit with the transition to the probability fluctuation state (the hit for operating the probability fluctuation means) is also referred to as the “probability hit”, and the hit without the transition to the probability fluctuation state (the probability fluctuation means is "Non-acting hit" is also called "non-probable hit".

この態様によると、電源遮断後に次の電源投入がなされると、特定の制御対象が電源遮断時の遊技状態に応じた動作を行うようになる。このため、遊技者は、その制御対象の動作態様をみることで、どのような状態から遊技が開始されるかを予測することができ、有利と思われる遊技機を選択することが可能となる。このような遊技機を遊技場に設置することで、有利な遊技機をいち早く獲得すべく遊技者が集まるようになる。電源遮断時の状態が記憶されているため、ホール側はどの遊技状態のどの進行状態から遊技が開始されるかを把握することができる。このため、例えば、特に有利な遊技状態や有利な進行状態から開始される遊技機を、営業開始時にイベント台としてアピールすることもでき、大きな集客効果を期待できるようになる。   According to this aspect, when the next power is turned on after the power is turned off, the specific control target performs an operation in accordance with the gaming state at the time of turning off the power. For this reason, the player can predict from which state the game will start by looking at the operation mode of the controlled object, and can select a gaming machine that seems to be advantageous. . By installing such gaming machines in the game hall, players can gather to quickly acquire advantageous gaming machines. Since the state at the time of power-off is stored, the hall side can grasp from which progress state of which game state the game is started. For this reason, for example, a gaming machine that is started from a particularly advantageous gaming state or advantageous progressing state can be appealed as an event table at the start of business, and a great effect of attracting customers can be expected.

特別遊技制御手段は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、第1遊技状態における当りの場合は相対的に利益の小さい特別遊技を実行する可能性が高く、第3遊技状態における当りの場合は相対的に利益の大きい特別遊技を実行する可能性が高いものでもよい。この場合、第1遊技状態では何度連続して当りを出現させても利益の小さい特別遊技ばかりが実行されて実質的な利益が得られない可能性が高く、逆に第3遊技状態では利益の大きい特別遊技が繰り返されやすい状態が続くこととなる。   The special game control means is likely to execute a special game with a relatively small profit in the case of winning in the first gaming state among a plurality of types of special games having different profits that can be obtained by the player, In the case of winning in the third gaming state, it may be highly likely to execute a special game with a relatively large profit. In this case, in the first gaming state, it is highly possible that only a special game with a small profit will be executed and no substantial profit will be obtained even if the winnings appear continuously. It will continue to be a state where special games with large numbers are likely to be repeated.

この態様によれば、第1遊技状態と第3遊技状態との利益状態の差が一層大きくなるため、第1遊技状態をいち早く抜け出して第3遊技状態へ移行させることの優位性が高まる。その結果、電源投入後に有利な状態から遊技を開始することが大きな利益につながり、特定の制御対象の動作に対する遊技者の注目もより顕著なものとなる。その結果、より大きな集客効果を期待することができるようになる。   According to this aspect, since the difference in the profit state between the first gaming state and the third gaming state is further increased, the advantage of quickly exiting the first gaming state and shifting to the third gaming state is enhanced. As a result, starting a game from an advantageous state after turning on the power leads to a great benefit, and the player's attention to the action of a specific control object becomes more remarkable. As a result, a greater effect of attracting customers can be expected.

遊技状態保持手段は、第1遊技状態にて電源が遮断された場合、第1の終期までの期間における電源遮断時の状態を特定できる状態情報を記憶し、起動制御手段は、第1遊技状態での電源遮断から第1の終期までの残り期間の範囲に応じて制御対象の動作を異ならせることにより、第1遊技状態におけるどの状態から遊技が再開されるかを示唆してもよい。ここでいう「状態情報」は、第1の終期までの残り期間を判定可能な情報であってもよい。上述のように第1の終期が図柄の変動回数により規定される場合、起動制御手段は、遮断時における回数情報として、第1遊技状態へ移行されてからの変動回数を示唆してもよい。あるいは、第1の終期までの残り回数を示唆してもよい。   The gaming state holding means stores state information that can specify the state at the time of power interruption during the period until the first end when the power is cut off in the first gaming state, and the activation control means stores the first gaming state. It may be suggested from which state in the first gaming state the game is resumed by varying the operation of the controlled object in accordance with the range of the remaining period from the power shutdown to the first end. The “state information” here may be information capable of determining the remaining period until the first end. As described above, when the first final period is defined by the number of symbol fluctuations, the activation control means may suggest the number of fluctuations since the transition to the first gaming state as the number of times information at the time of interruption. Alternatively, the remaining number of times until the first end may be suggested.

すなわち、上述のように、第1の終期を満了することが第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる条件の一つとなっているため、その長さ如何によって遊技を有利に進められるかどうかが左右される。このため、第1遊技状態においてある程度期間が進行した状態で電源が遮断された場合、次の電源投入がなされたときに、その期間が進行した状態から遊技が再開される。具体的には、次の電源投入時に再び第1遊技状態から開始されたとしても、第1の終期までの残り期間において確変当りが発生しなければ、第2遊技状態へ速やかに移行される。場合によっては第1遊技状態において第1の終期へ到達する直前に電源が遮断されることも想定され、その場合、次の電源投入時に遊技を開始した遊技者は、労することなく第2遊技状態ひいては第3遊技状態へ移行させることが可能となる。遊技者は、制御対象の動作をみることで遊技状態がどの状態から開始されるかを推測することができ、有利と思われる遊技機を選択することが可能となる。   In other words, as described above, since the expiration of the first term is one of the conditions for shifting from the first gaming state to the second gaming state, whether or not the game can be advantageously advanced depending on its length Is affected. For this reason, when the power supply is shut off in a state in which the period has progressed to some extent in the first game state, the game is resumed from the state in which the period has progressed when the next power is turned on. Specifically, even if the game is started again from the first game state when the power is turned on next time, if the probability change does not occur in the remaining period until the first end, the game state is quickly shifted to the second game state. In some cases, it is also assumed that the power is cut off immediately before reaching the first end in the first gaming state, and in this case, the player who started the game at the next power-on has no effort in the second game. It becomes possible to shift to the state and thus the third gaming state. The player can infer from which state the gaming state starts by looking at the operation of the controlled object, and can select a gaming machine that seems to be advantageous.

起動制御手段は、予め定める動作確認条件に基づき、電源投入時に特定の制御対象の動作を含む遊技機の正常動作を確認するための動作確認処理を実行し、電源投入時の動作確認処理の実行過程でなされる特定の制御対象の動作の一部として、遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆する動作をさせてもよい。   The activation control means executes an operation confirmation process for confirming the normal operation of the gaming machine including the operation of a specific control target when the power is turned on based on a predetermined operation confirmation condition, and executes the operation confirmation process when the power is turned on. As a part of the operation of a specific control target performed in the process, an operation that suggests from which state the gaming state is started may be performed.

この態様によれば、電源投入時に特定の制御対象について通常行われる動作確認処理の一部として、遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆する動作が組み込まれる。すなわち、遊技状態を示唆する動作を通常の制御処理とは全く独立して設けるのではなく、必須的に行われる処理の一部として実行されるため、ソフトの設計が簡素化される。   According to this aspect, as part of the operation confirmation process that is normally performed for a specific control target when the power is turned on, an operation that suggests from which state the gaming state is started is incorporated. That is, the operation that suggests the gaming state is not provided completely independently of the normal control process, but is executed as a part of the process that is essentially performed, so that the software design is simplified.

外部操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備えてもよい。起動制御手段は、操作入力手段を介して予め定める操作入力がなされたことを契機とする所定の限定的な期間において、遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆する制御を実行してもよい。ここで、「外部操作入力」は、遊技機に設けられた特定のスイッチを介した操作入力であってもよいし、外部制御装置から所定の通信ラインを介した入力であってもよい。例えば、特定のボタンを押下した状態で電源投入がなされることとしてもよい。このような設定は、特に遊技店の店員が操作入力を行う場合に好ましい。また、いわゆる「隠しコマンド」と呼ばれる特定の入力がなされることとしてもよい。このような設定は、特に遊技者が操作入力を行う場合に好ましい。なお、ここでいう「隠しコマンド」とは、遊技中には操作しない(遊技過程の操作方法として設定されていない)通常の手順と異なる操作方法によるものであってよい。「限定的な期間」は、例えば電源投入等の特定の時点からの時間により設定されてもよい。あるいは、特定の時点から図柄変動開始までにするなど、図柄変動(またはその変動回数)をパラメータとして設定してもよい。   Operation input means for receiving external operation input may be further provided. The activation control means may execute control suggesting from which state the gaming state is started in a predetermined limited period triggered by a predetermined operation input made via the operation input means. Good. Here, the “external operation input” may be an operation input via a specific switch provided in the gaming machine, or may be an input from an external control device via a predetermined communication line. For example, the power may be turned on while a specific button is pressed. Such a setting is particularly preferable when a store clerk at an amusement store makes an operation input. Also, a specific input called a “hidden command” may be made. Such a setting is particularly preferable when the player performs an operation input. Here, the “hidden command” may be an operation method different from a normal procedure that is not operated during the game (not set as an operation method of the game process). The “limited period” may be set by a time from a specific time point such as power-on. Alternatively, symbol variation (or the number of variations) may be set as a parameter, for example, from a specific time point to the beginning of symbol variation.

この態様によれば、上述した示唆制御が電源投入ごとに常に実行されるわけではなく、特定の外部操作入力が入力されたことをトリガに実行される。言い換えれば、示唆制御を実行させる必要が無ければ、特定の外部操作入力を行わなければよく、状況に応じた柔軟な設定を行うことができる。また、不必要な制御を省略して遊技機の処理負荷を抑えることができるようになる。   According to this aspect, the suggestion control described above is not always executed every time the power is turned on, but is triggered by the input of a specific external operation input. In other words, if there is no need to execute suggestion control, it is not necessary to perform a specific external operation input, and flexible setting according to the situation can be performed. In addition, unnecessary control can be omitted to reduce the processing load on the gaming machine.

始動入賞口として、第1の始動入賞口と、第1の始動入賞口と異なる位置であって通常の状態において第1の始動入賞口より入球困難となる位置に設けられた第2の始動入賞口と、を含んでもよい。入球変動手段は、入球容易状態において第2の始動入賞口への入球容易性を第1の始動入賞口への入球容易性より高めた状態とし、特別遊技制御手段は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、その当りが第1の始動入賞口への入球を契機とした当りであれば第2の始動入賞口への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の小さい特別遊技を実行し、その当りが第2の始動入賞口への入球を契機とした当りであれば第1の始動入賞口への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の大きい特別遊技を実行してもよい。特に、第1遊技状態および第2遊技状態では第1の始動入賞口の方が入球容易となり、第3遊技状態では第2の始動入賞口の方が入球容易となる遊技性を実現してもよい。   As a start winning opening, a first start winning opening and a second start provided at a position that is different from the first starting winning opening and is difficult to enter from the first starting winning opening in a normal state. And a winning opening. The entry variation means sets the ease of entry into the second start winning opening in the easy entry state to be higher than the ease of entry into the first start prize opening, and the special game control means Among multiple types of special games with different profits that can be earned, if the hit is triggered by entering the first starting prize opening, then entering the second starting prize opening If a special game with a relatively low profit is executed with a higher probability than the hit, and the hit is triggered by entering the second starting prize opening, entering the first starting prize opening A special game with a relatively large profit may be executed with a higher probability than a hit triggered by a ball. In particular, in the first gaming state and the second gaming state, the first starting prize opening becomes easier to enter, and in the third gaming state, the second starting prize opening becomes easier to enter. May be.

この態様によれば、第3遊技状態に移行されて入球容易状態となると、入球容易性が高められた第2の始動入賞口への入球を狙うことで、相対的に大きな利益が得られるようになる。すなわち、利益状態の高い第3遊技状態において、さらに特別遊技の利益状態を高めることで、第1遊技状態と第3遊技状態との利益状態の差が一層大きくなる。このため、第1遊技状態をいち早く抜け出して第3遊技状態へ移行させることの優位性が高まる。その結果、電源投入後に有利な状態から遊技を開始することがより大きな利益につながり、特定の制御対象の動作に対する遊技者の注目も一層顕著なものとなる。   According to this aspect, when the game is shifted to the third gaming state and enters the easy entering state, a relatively large profit can be obtained by aiming to enter the second start winning opening with improved entry ease. It will be obtained. That is, in the third gaming state where the profit state is high, the difference in the profit state between the first gaming state and the third gaming state is further increased by further increasing the profit state of the special game. For this reason, the superiority of exiting from the first gaming state and shifting to the third gaming state is enhanced. As a result, starting a game from an advantageous state after turning on the power leads to a greater profit, and the player's attention to the action of a specific control object becomes even more remarkable.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、電力を遮断する直前の遊技状態を利用したサービスを効果的に行うことにより遊技者に魅力感を与え、集客力を増大させることのできる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a player an attractive feeling and effectively increasing the ability to attract customers by effectively performing a service using the gaming state immediately before the power is cut off.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 通常モード、準備モード、連チャンモードの間でなされる遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition mode of the gaming state made between a normal mode, a preparation mode, and a continuous change mode. 当否抽選の結果が大当りに該当した場合に参照する第1図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 1st symbol determination table referred when the result of a success / failure lottery corresponds to the big hit. 連続当り回数が確変連続上限回数に達したときに参照する第2図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 2nd symbol determination table referred when the frequency | count per continuation reaches the probability variation continuous upper limit frequency | count. 連続当り回数が入球容易連続上限回数に達したときに参照する第3図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 3rd symbol determination table referred when the frequency | count per continuous reaches the number of easy entrance continuous upper limits. 当否抽選の結果が外れに該当した場合に参照する第4図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 4th symbol determination table referred when the result of a lottery lottery corresponds to losing. 電源投入時の遊技状態を示唆する示唆制御の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of suggestion control which suggests the game state at the time of power activation. 示唆制御としての可動役物の開放状態を選択する際に参照される状態設定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the state setting table referred when selecting the open state of the movable accessory as suggestion control. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図12におけるS10の電源投入時処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail a power-on process of S10 in FIG. 図13のS20における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a power failure in S20 of FIG. 13 in detail. 図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 12 in detail. 図15におけるS35およびS43の遊技状態判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the game state determination process of S35 and S43 in FIG. 図15におけるS50の変動終了処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail a change end process of S50 in FIG. 15; FIG. 図12におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 12 in detail. 変形例に係る状態設定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the state setting table which concerns on a modification. 実施例2におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 2. FIG. 実施例3におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in Example 3. FIG.

(実施例1)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
Example 1
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming property in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both the first game and the second game as the plurality of games, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. Is provided. When a game ball enters the first start prize opening or the second start prize opening, the first lottery and the second lottery are executed, respectively, and if the lottery result is a “hit”, the big prize opening is opened and closed. A special game that repeats is started. When a big prize opening is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, and the player can obtain a large profit.

大当りが確変の付与を伴う当りであれば、特別遊技の終了後に確率変動状態(「確変状態」ともいう)となる。また、大当りが入球容易状態の付与を伴う当りであれば、特別遊技の終了後に入球容易状態となる。その結果、確変状態であって入球容易状態でない第1遊技状態と、確変状態でなく入球容易状態でもない第2遊技状態と、入球容易状態である第3遊技状態の3つの遊技状態が形成され、これらの遊技状態の間で遷移していくことで遊技が進行する。第3遊技状態は、確変状態である場合と確変状態でない場合の双方が含まれる。なお、確変状態でない状態を適宜、非確変状態や通常確率状態ともいい、入球容易状態でない状態を非入球容易状態や通常入球状態ともいう。   If the big hit is a hit accompanied by a probability change, the probability change state (also referred to as “probability change state”) is entered after the end of the special game. In addition, if the big hit is a hit accompanied by the easy entry state, the easy entry state is entered after the special game ends. As a result, there are three game states: a first game state that is in a probable state and is not easy to enter, a second game state that is not in a probable state and is not easy to enter, and a third game state that is in an easy state of entry. The game progresses by transitioning between these gaming states. The third gaming state includes both a case where the state is a probability variation state and a case where the state is not a probability variation state. It should be noted that a state that is not the probability variation state is also referred to as a non-probability variation state or a normal probability state, and a state that is not the easy entry state is also referred to as a non-entrance easy state or a normal entry state.

確変付きの大当りは確変付きでない大当りより高い確率で発生する。大当りが入球容易状態付きとなる可能性は、当りの時点での遊技状態に応じて異なる。特別遊技には、通常どおり多くの出玉が獲得できる特別遊技と、実質的に出玉がほとんど獲得できない特別遊技とが実行される。特別遊技が出玉の多い特別遊技となる可能性は、当りの時点での遊技状態やいずれの始動入賞口へ入球させたかに応じて異なる。具体的には、第1始動入賞口への入球を契機とした大当りの場合には出玉がほとんど獲得できない特別遊技となり、第2始動入賞口への入球を契機とした大当りの場合には多くの出玉がある特別遊技となる。第1遊技状態は、入球容易状態による第2始動入賞口への入球が期待できず、出玉がほとんど獲得できない特別遊技が発生する可能性が高く、最も不利な遊技状態である。一方、第3遊技状態は、入球容易状態により第2始動入賞口への入球が期待でき、多くの出玉が獲得できる特別遊技となってその後もその状態が繰り返される可能性が高い最も有利な遊技状態である。第2遊技状態は、第1遊技状態と同様に入球容易状態による第2始動入賞口への入球が期待できず、出玉がほとんど獲得できない特別遊技が発生する可能性が高いが、第2遊技状態での第1始動入賞口への入球を契機とした大当りには入球容易状態が付与されるため、第3遊技状態へ移行しやすい利点がある。遊技性としては、第1遊技状態を「通常モード」として事実上の初期状態と扱い、第3遊技状態を「連チャンモード」として出玉の多い特別遊技が連続発生する可能性が高い状態とする。第2遊技状態を「連チャンモード」へ移行しやすい状態である「準備モード」と位置づける。   A jackpot with probability variation occurs with a higher probability than a jackpot without probability variation. The possibility that the big hit will be easy to enter depends on the gaming state at the time of winning. In the special game, a special game in which many balls can be obtained as usual and a special game in which virtually no balls can be obtained are executed. The possibility that the special game will be a special game with a lot of balls varies depending on the game state at the time of winning and which start winning opening is entered. Specifically, in the case of a jackpot triggered by entering the first starting prize opening, it becomes a special game in which almost no balls can be obtained, and in the case of a jackpot triggered by entering the second starting prize opening Will be a special game with many games. The first gaming state is the most unfavorable gaming state because it is highly possible that a special game in which the player cannot expect to enter the second start winning opening due to the easy entry state and hardly get the ball will occur. On the other hand, in the third game state, it is possible to expect to enter the second start winning opening due to the easy entry state, and it is most likely that the state will be repeated afterwards as a special game that can acquire many balls. This is an advantageous gaming state. Like the first gaming state, the second gaming state cannot be expected to enter the second starting winning opening in the easy entry state, and there is a high possibility that a special game in which almost no balls can be obtained will occur. The big hit triggered by entering the first start winning opening in the two gaming state is given the easy entering state, which has the advantage of easily shifting to the third gaming state. In terms of game play, the first game state is treated as a “normal mode” as a de facto initial state, and the third game state is taken as a “continuous mode”, which is a state in which there is a high possibility that a special game with a lot of balls will be continuously generated. . The second gaming state is positioned as a “preparation mode” that is a state in which it is easy to shift to the “continuous mode”.

このような遊技性においては、本来有利となるはずの確変状態となっている第1遊技状態のままでは出玉が得られず、遊技者に不利となる。遊技状態をより有利に展開させるためには一旦通常確率状態である第2遊技状態へ移行させるプロセスを経ることになる。第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させるためには、遊技者は確変状態への移行を伴わない当りを引き当てるか、確変状態の終期に達するまで当りが発生しないようにする必要がある。本実施例では前者の可能性が低いため、基本的には後者を狙って遊技を進める必要がある。このような遊技性においては、電源投入時の遊技状態が問題となる。すなわち、「RAMクリア」とも呼ばれる特別な操作を経て電源が投入されない限り、次の電源投入時には電源遮断前に保存された遊技状態が復元される。したがって、第1遊技状態において電源が遮断された場合、その電源遮断時の遊技状態が第1の終期に到達する可能性を左右するようになり、遊技者によって大きな関心事となる。本実施例ではこの点に着目し、電源投入時に電源遮断前の状態から遊技が開始されることを遊技者に認知させたうえで、どの遊技状態のどの進行状態から開始されるかを電源投入時の可動役物の動作により示唆する。それにより、遊技店の顧客吸引力を高められるようにする。以下、そのような構成を説明する。   In such gameability, in the first gaming state, which is in a probable variation state that should be advantageous, a game cannot be obtained, which is disadvantageous to the player. In order to develop the gaming state more advantageously, a process of shifting to the second gaming state, which is the normal probability state, is once passed. In order to shift from the first gaming state to the second gaming state, it is necessary for the player to win a hit that is not accompanied by a transition to the probability changing state or to prevent a hit from occurring until the end of the probability changing state is reached. In this embodiment, since the possibility of the former is low, it is basically necessary to advance the game aiming at the latter. In such gaming, the gaming state at the time of power-on becomes a problem. That is, unless the power is turned on through a special operation called “RAM clear”, the game state saved before the power is turned off is restored at the next power-on. Therefore, when the power supply is cut off in the first gaming state, the gaming state at the time of the power interruption affects the possibility of reaching the first final stage, which is of great concern to the player. In this example, paying attention to this point, when the power is turned on, the player is aware that the game will start from the state before the power is turned off, and then the power on which game state will be started from which state. It is suggested by the movement of the movable object at the time. Thereby, it is made possible to increase the customer suction power of the amusement shop. Hereinafter, such a configuration will be described.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下「第2始動口」という)63、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Includes a winning opening (hereinafter referred to as “first starting opening”) 62, a second starting winning opening (hereinafter referred to as “second starting opening”) 63, a center decoration 64, a large winning opening 91, an operation opening 68, and a general winning opening 72. . Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

第1始動口62と第2始動口63とは、遊技領域52のセンター飾り64の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口62または第2始動口63へ入球があるたびに実行される。   The first start port 62 and the second start port 63 are arranged vertically below the center decoration 64 in the game area 52. The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 62 or the second start port 63. The

第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、拡開機構である普通電動役物65(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65 (so-called electric tulip) that is an expansion mechanism, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering.

普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.2秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動口63に入球しやすくなる。   When the ordinary electric accessory 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 0.2 seconds in the normal state, but the opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 6 seconds in the easy entry state. Therefore, the game ball can easily enter the second starting port 63.

なお、本実施例では、図示のように普通電動役物65が拡開していない状態においては第2始動口63がその直上の第1始動口62によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物65の拡開頻度は低いため、第2始動口63への入球はほぼ期待できない。このように、入球容易状態でない第1遊技状態および第2遊技状態において第2始動口63へ入球させることは、第1始動口62へ入球させるより困難となる。一方、入球容易状態である第3遊技状態になると、普通電動役物65が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第2始動口63への入球容易性が高められ、第1始動口62へ入球させるよりもむしろ第2始動口63へ入球させる方が容易となる。このため、第2始動口63の入球容易性が低い状態においては主に第1始動口62へ入球させ、第2始動口63の入球容易性が高められた状態においては主に第2始動口63へ入球させる遊技性となる。   In the present embodiment, as shown in the figure, when the ordinary electric accessory 65 is not expanded, the second starting port 63 is shielded by the first starting port 62 immediately above it, and its entry is restricted. It becomes an aspect. In addition, unless the easy-to-enter state, the frequency of expansion of the ordinary electric accessory 65 is low, so that it is hardly possible to enter the second starting port 63. As described above, it is more difficult to enter the second start port 63 than to enter the first start port 62 in the first game state and the second game state that are not easy to enter. On the other hand, in the third gaming state, which is the easy entry state, the ordinary electric accessory 65 is expanded frequently and long, thereby increasing the ease of entering the second starting port 63, It is easier to enter the second starting port 63 than to enter the first starting port 62. For this reason, in the state where the ease of entering the second starting port 63 is low, the first starting port 62 is mainly entered, and in the state where the entering ease of the second starting port 63 is increased, the second starting port 63 is mainly used. 2 It becomes game nature to enter the starting port 63.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、大入賞口91を拡開させるための大入賞口ソレノイド78を備える。入賞検出装置77は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口91の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口91を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口91の入賞検出装置77は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big prize opening 91 is provided as a big prize opening common to the first game and the second game, and a prize detection device 77 for detecting the entry of the game ball and the big prize opening 91 are expanded. The large winning opening solenoid 78 is provided. The winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91 and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The big winning opening 91 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big prize winning openings 91 is not limited to a configuration in which only one is installed, and a plurality of big winning prize openings 91 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 77 of the big winning opening 91 includes a sensor for detecting the passage of the game ball.

遊技領域52の左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが左右に並設され、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動が表示される。遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄192または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are juxtaposed on the left and lower sides of the game area 52, and the first special symbol 192 and Changes in the second special symbol 193 are displayed. An effect display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and displays changes in the effect image including the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the second special symbol 193. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。本実施例における第1特別図柄192および第2特別図柄193は、当りの図柄態様である「0」〜「9」のいずれかの数字や記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71へ表示されることにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。   The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display devices comprised by 7 segment LED, for example. In the present embodiment, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are numbers or symbols of “0” to “9”, which are the winning design aspects, or a symbol “−”, which is an extraordinary design aspect. It is represented by These numbers or symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, whereby the symbol variation display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is performed. Realized. The form of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. In general, it may be a meaningless symbol. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are made of LED dot arrays that are not 7-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 192 and 2 A special symbol 193 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、第1特別図柄192および第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字や記号で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数の図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device that includes a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a manner linked with the variable display of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. In the present embodiment, symbols composed of numbers and symbols of “0” to “9” are displayed in three columns and changed, and a winning combination or a failure is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. . Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns. You may comprise in the form which adds a different pattern for every pattern and integrates it. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. The symbol display device 71 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.2秒間であり、入球容易状態では6秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では30〜60秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物65の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の3つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal entry state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of about 1/256, for example, and in the easy entry state, the normal symbol is a hit symbol with a high probability of about 250/256, for example. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.2 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state. The variation time of the normal symbol is, for example, 30 to 60 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. As described above, the ease of entering the second starting port 63 is improved by using the three functions of fluctuation of the probability of hitting the normal symbol, extension of the opening time of the ordinary electric accessory 65, and reduction of the fluctuation time of the normal symbol. In the present embodiment, a configuration for increasing is employed. However, as a modification, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second starting port 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second starting port 63. In addition, as will be described later, in this embodiment, a special symbol variation time shortening function called “shortening time” is further implemented in the easy entry state, but in a modified example, the special symbol is shortened in the easy entry state. It may be a specification that does not.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、第1特別図柄保留表示装置20および第2特別図柄保留表示装置21が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. A first special symbol hold display device 20 and a second special symbol hold display device 21 are provided at the lower left portion of the game area 52, and a normal symbol display device is provided at the lower right portion of the game area 52 which is a symmetrical position. A normal symbol hold display device 22 is provided under 59.

遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の下方には第1の遊技に対応する第1特別図柄保留表示装置20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の下方には第2の遊技に対応する第2特別図柄保留表示装置21が設けられている。第1特別図柄保留表示装置20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特別図柄保留表示装置20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特別図柄保留表示装置21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示装置21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. A first special symbol holding display device 20 corresponding to the first game is provided below the first special symbol display device 70, and a second corresponding to the second game is provided below the second special symbol display device 71. A special symbol hold display device 21 is provided. The first special symbol hold display device 20 is composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the first game according to the number of lights or the number of blinks. The number of hold of the winning / failing lottery value in the first special symbol hold display device 20 is the number of lottery results won to the first starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The second special symbol hold display device 21 is also composed of two lamps, and displays the hold number of the winning lottery value in the second game by the number of lights or the number of blinks. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special symbol hold display device 21 is the number of lottery results won to the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of two lamps, and displays the number of normal symbol fluctuations held depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed.

演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the first starting opening 62, the second starting opening 63, and the big winning opening 91, the winning ball corresponding to the type of the winning opening is the upper ball tray 15 or lower It is paid out to the ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

第1始動口62または第2始動口63に入球すると、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60において第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192および第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動が停止される。   When entering the first starting port 62 or the second starting port 63, the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 use the first special symbol 192, the second special symbol 193, and The decorative symbol 190 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to display. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 occurs when the variation display time elapses. Stopped.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. The opening / closing operation of the winning opening 91 is started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときの通常外れ演出パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのリーチ外れ演出パターンと、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときのリーチ大当り演出パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal disappointing effect pattern when displaying an unacceptable symbol combination and a reach when displaying an unacceptable symbol combination through a reach state that is a big hit if one more symbols are aligned. An outright effect pattern and a reach jackpot effect pattern for displaying a jackpot symbol combination through the reach state are included. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口91が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば8回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、8回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。   There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 91 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big winning opening 91 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of times for a short time during one unit game. After the opening / closing of the special winning opening 91 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, eight times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time. In special games, it is possible to expect more than 9 balls per unit game, and you can earn enough prize balls (also called “outs”) with 8 unit games. Is obtained.

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口91を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口91の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口91にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。   On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and end demonstration time, and the grand prize winning opening 91 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to complete the shortened special game. In the shortened special game, it is only possible to repeat the opening of the grand prize winning opening 91 twice in a very short time, so it is almost impossible to enter the big winning prize winning opening 91 and the special game is substantially equal to zero. is there.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物65の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口63への入球容易性も増すため、第2始動口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第2始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。入球容易状態においては、さらに第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば30回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific games, is started. In the easy-to-enter state, the probability that the open lottery will be won is higher than normal, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from the normal state, and the expansion time of the normal electric accessory 65 is longer than the normal state. Perform open extension. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering 63 will increase. Therefore, in the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 63 increases, so that it is possible to keep playing with little or no increase in the number of possessions. It becomes. In the easy-to-enter state, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is further shortened compared to the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 30 variations are displayed, but reaches the number of variations. If a big hit occurs before, the easy-to-enter state is once ended. Since the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened in the easy entry state, the big hit is larger than in the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. The time until occurrence can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early.

本実施例においては、第1始動口62への入球を契機として発生した大当りに対しては短縮特別遊技を実行し、第2始動口63への入球を契機として発生した大当りに対しては通常特別遊技を実行する。通常モードおよび準備モードにおいては、入球容易状態でないため第2始動口63への入球はほとんど期待できず、結果として出玉のない短縮特別遊技が実行される可能性が高い。連チャンモードにおいては、入球容易状態であるため第2始動口63への入球が期待でき、結果として多くの出玉が得られる通常特別遊技が実行される可能性が高い。   In this embodiment, a shortened special game is executed for the big hit that occurs when the ball enters the first start port 62, and the big hit that occurs when the ball enters the second start port 63 is triggered. Usually performs special games. In the normal mode and the preparation mode, since it is not easy to enter the ball, it is hardly expected to enter the second starting port 63, and as a result, there is a high possibility that a shortened special game without a ball will be executed. In the continuous mode, since it is easy to enter the ball, it is possible to expect to enter the second starting port 63, and as a result, there is a high possibility that a normal special game that provides a lot of balls is executed.

通常モードおよび準備モードにおいては、普通電動役物65が拡開しない限り第2始動口63には実質的に入球しない。   In the normal mode and the preparation mode, the second starting port 63 does not substantially enter the ball unless the ordinary electric accessory 65 is expanded.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。遊技店員がRAMクリアスイッチ41を押下しながら電源スイッチ40をオンしたときに、電源遮断前の遊技状態を意図的に復元させない制御であるRAMクリアが実行される。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. When the game clerk turns on the power switch 40 while pressing down the RAM clear switch 41, the RAM clear, which is a control that does not intentionally restore the gaming state before the power is shut off, is executed. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、電源ユニット48のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、電源スイッチ40がオンされることにより電源ユニット48から電力が供給され、オフされることにより電源ユニット48からの電力供給が遮断される。遊技制御装置100は、電源スイッチ40がオンまたはオフされたときにその旨を示す信号を電源ユニット48から受け取り、RAMクリアスイッチ41がオンされたときもその旨を示す信号を電源ユニット48から受け取る。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a big winning port 91, a general winning port 72, an operating port 68, a first special symbol display device 70, and a second special symbol. The display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, the game effect lamp 90, and the power supply unit 48 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. . The game control device 100 is supplied with power from the power supply unit 48 when the power switch 40 is turned on, and is cut off from the power supply unit 48 when turned off. The game control apparatus 100 receives a signal indicating that from the power supply unit 48 when the power switch 40 is turned on or off, and also receives a signal indicating that from the power supply unit 48 when the RAM clear switch 41 is turned on. . The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段129、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定判定手段121、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、遊技状態保持手段158、電断復帰制御手段160を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136、動作確認実行手段138を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes the entrance determination means 110, the first lottery means 126, the second lottery means 128, the normal drawing lottery means 129, the hold control means 116, the main display control means 118, the special game control means 120, Specific determination means 121, specific game control means 122, opening / closing control means 124, special figure adjustment means 152, game state holding means 158, and power interruption return control means 160 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, an accessory control unit 136, and an operation check execution unit 138. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. The winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning opening 91 when receiving the big winning opening winning information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 72 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否抽選手段として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する当否抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する当否抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as a success / failure lottery means. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failing determining means 113, and a first pattern determining means 114, and the first lottery is performed as a winning / notting lottery corresponding to entering the first start port 62. Execute. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . The second lottery means 128 includes a second lottery value acquiring means 115, a second winning / failing determining means 117, and a second pattern determining means 119, and the second lottery is performed as a winning / losing lottery corresponding to entering the second starting port 63. Execute. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition means 112 acquires a random number value as the first winning / not-lotting value for the first lottery when the first start port 62 is entered. The second lottery value acquiring unit 115 acquires a random number value as the second winning / not determining lottery value for the second lottery when the ball enters the second start port 63. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are temporarily held by the holding control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。   The first winning / failing determination unit 113 executes a determination of whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of success / failure tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a winning / losing lottery value, and the probability of success / failure is determined according to the associated winning range setting. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal hit probability in the normal probability state, and whether or not the hit probability is higher than the normal probability in the probability variation state. Browse the table. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to any of the plurality of winning / failing tables to determine whether or not the winning lottery value is a win.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、当りとなったときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて異なる対応関係が参照される。対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて当り確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。通常確率状態、すなわち非確変状態では当否抽選値が0〜4099の範囲に該当したときに大当りとなり、当り確率は約1/16となる。確変状態では大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜4099の範囲に該当する場合だけでなく、4100〜4369の範囲に該当する場合にも大当りとなり、当り確率は約1/15となる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化し、確変状態と通常確率状態とで当り確率に関して高低の違いはあるものの、その差は僅かである。したがって、通常確率状態といっても確変状態と比べて当り確率が著しく低いということもなく、比較的当りは発生しやすい状況にあるといえる。逆に確変状態とはいっても通常確率状態と比べて当り確率が格段に高いということもなく、通常確率状態と比べてもさほど有利な状態にあるとはいえない。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits and misses with winning / failure lottery values, and there are different correspondences depending on whether or not the gaming state at the time of winning is a probable change state. Referenced. The hit probability is determined according to each associated range setting. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the determination table of FIG. In the normal probability state, that is, the uncertain change state, the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 4099, and it is a big hit, and the winning probability is about 1/16. In the probability variation state, the jackpot range is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 4099 but also when it falls within the range of 4100 to 4369, the hit probability becomes about 1/15. . As described above, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state, and although there is a difference in the hit probability between the probability variation state and the normal probability state, the difference is slight. Therefore, even if it is a normal probability state, it can be said that the hit probability is comparatively easy to occur without the hit probability being remarkably low as compared with the probability variation state. On the other hand, even if it is a probability variation state, the hit probability is not much higher than that of the normal probability state, and it cannot be said that the state is much more advantageous than the normal probability state. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果は、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71において第1特別図柄192および第2特別図柄193の形で変動表示される。また、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 determine the first special symbol display unit 70 and the second special symbol display unit 71 to determine the first special symbol determination unit 113 and the second special symbol determination unit 117. It is displayed in a variable manner. In addition, a decorative symbol that shows the determination results by the first and second determination units 113 and 117 in a stunning manner is variably displayed on the effect display device 60. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 transmit the lottery result corresponding to the symbol fluctuation to the symbol mode determining means 131 and the effect determining means 132 together with the symbol fluctuation control command at the timing of starting the symbol fluctuation. .

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定の結果と、別途取得する図柄抽選値と、特定判定手段121による判定結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。特別図柄の停止図柄を決定する方法を説明する前に、停止図柄を決定するための前提となる遊技状態の移行態様について説明する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117, based on the determination result, the symbol lottery value acquired separately, and the determination result by the specific determining means 121, the stop symbol at the start of symbol variation. decide. Before explaining the method of determining the stop symbol of the special symbol, the transition state of the gaming state which is a premise for determining the stop symbol will be described.

特定判定手段121は、第1遊技状態である通常モードと、第2遊技状態である準備モード、第3遊技状態である連チャンモードの間で遊技状態を遷移させる。通常モードでは、特定判定手段121は後述の確率変動手段154を作動させるとともに、後述の入球変動手段156を非作動とさせる。すなわち、確変状態かつ通常入球状態とさせる。準備モードでは、特定判定手段121は確率変動手段154を非作動にさせるとともに入球変動手段156も非作動とさせる。すなわち、通常確率状態かつ通常入球状態とさせる。連チャンモードでは、特定判定手段121は確率変動手段154を作動させるとともに入球変動手段156も作動させる。すなわち、確変状態かつ入球容易状態とさせる。ただし、入球容易状態である限りは通常確率状態となった場合でも連チャンモードは維持される。特定判定手段121は、当否抽選が当りとなった場合に、その特別遊技後に通常モード、準備モード、連チャンモードのいずれの遊技状態へ移行させるかを決定する。   The specific determination means 121 changes the gaming state between the normal mode that is the first gaming state, the preparation mode that is the second gaming state, and the continuous mode that is the third gaming state. In the normal mode, the specific determination unit 121 activates a probability variation unit 154 described later and deactivates a ball variation variation unit 156 described later. That is, the probability variation state and the normal entry state are set. In the preparation mode, the specific determination unit 121 deactivates the probability variation unit 154 and deactivates the entry variation unit 156. That is, the normal probability state and the normal entry state are set. In the continuous channel mode, the specific determination unit 121 operates the probability variation unit 154 and also activates the ball entering variation unit 156. In other words, the probability variation state and the easy entry state are set. However, the continuous mode is maintained even in the normal probability state as long as it is easy to enter the ball. The specific determination means 121 determines whether to shift to the normal mode, the preparation mode, or the continuous mode after the special game when the winning / losing lottery is won.

特定判定手段121は、当否抽選が当りである場合、確率変動手段154を非作動とする確率より高い確率で確率変動手段154を作動させる。すなわち、当否抽選が当りの場合は、通常確率状態へ移行させる確率よりも高い確率で確変状態へ移行させる決定をする。確変状態が維持される期間は、次の当りが発生するか、または当りが発生しない限りは長くとも外れの図柄変動回数が所定の確変終期回数に到達するまでと定められる。通常モードにおいて確変状態のまま外れの図柄変動回数が確変終期回数、例えば「50回」に達した場合、特定判定手段121は遊技状態を通常確率状態である準備モードへ移行させる。入球容易状態が維持される期間は、次の当りが発生するか、または、当りが発生しない限りは長くとも外れの図柄変動が所定の入球容易終期回数に到達するまでと定められる。入球容易状態のまま外れの図柄変動が入球容易終期回数、例えば「30回」に達した場合、特定判定手段121は遊技状態を通常入球状態である通常モードまたは準備モードへ移行させる。   The specific determination unit 121 operates the probability variation unit 154 with a higher probability than the probability that the probability variation unit 154 is deactivated when the winning / losing lottery is a win. That is, when the winning / losing lottery is a win, it is determined to shift to the probability variation state with a higher probability than the probability of shifting to the normal probability state. The period during which the probability variation state is maintained is determined until the next hit occurs, or until the number of deviating symbol fluctuations reaches a predetermined probability change end count at the longest unless a hit occurs. In the normal mode, when the number of symbol fluctuations out of the probability variation state reaches the probability variation end count, for example, “50 times”, the specific determination means 121 shifts the gaming state to the preparation mode which is the normal probability state. The period during which the easy-to-enter state is maintained is determined until the next hit occurs, or until a deviating symbol variation reaches a predetermined easy-to-enter end number of times as long as no hit occurs. In the case where the change of the symbol that has come off in the easy-to-enter state has reached the number of easy-to-enter final times, for example, “30 times”, the specific determination means 121 shifts the gaming state to the normal mode or the preparation mode that is the normal entering state.

確変状態が連続したまま発生し得る当りの連続回数に関しては、その上限回数(「確変連続上限回数」ともいう)として「30回」があらかじめ定められている。特定判定手段121は、確変連続上限回数に達するまでは当りの種類に応じて確変状態および通常確率状態のいずれにも移行し得るよう決定するのに対し、確変連続上限回数に達する当りの場合は通常確率状態である準備モードへ移行する旨の決定をする。入球容易状態が連続したまま発生し得る当りの回数に関しては、その上限回数(「入球容易連続上限回数」ともいう)として「20回」があらかじめ定められている。特定判定手段121は、入球容易連続上限回数に達するまでは当りに必ず入球容易状態を付与する連チャンモードへの移行を決定するのに対し、入球容易連続上限回数に達する当りの場合は通常入球状態である通常モードまたは準備モードへ移行する旨の決定をする。   With respect to the number of consecutive hits that can occur while the probability variation state continues, “30 times” is predetermined as the upper limit number (also referred to as “the probability variation continuous upper limit number”). The specific determination means 121 determines that it can shift to either the probability variation state or the normal probability state according to the type of hit until the probability variation continuous upper limit number is reached, whereas in the case of hitting the probability variation continuous upper limit number, The decision to shift to the preparation mode, which is a normal probability state, is made. With respect to the number of hits that can occur while the easy-to-enter state continues, “20 times” is set in advance as the upper limit number (also referred to as “the easy-to-enter continuous upper limit number”). The specific determination means 121 determines the transition to the continuous mode in which the easy entry state is always given until reaching the easy entry continuous upper limit number, whereas in the case of hitting the easy entry continuous upper limit number, A decision is made to shift to the normal mode or the preparation mode, which is the normal entry state.

図5は、通常モード、準備モード、連チャンモードの間でなされる遊技状態の移行態様を示す状態遷移図である。本図では、相対的に高い確率で発生する当りによる移行が実線で描かれ、相対的に低い確率で発生する当りによる移行が一点鎖線で描かれる。外れの連続によってなされる移行が破線で描かれる。まず、初期状態として第1遊技状態である通常モード300で遊技が開始される場合、当りには高い確率で確変が付与されるため通常モード300が維持されやすく(S500)、低い確率ではあるが確変が付与されない当りとなったときに準備モード302へ移行する(S502)。確変が付与されるか否かは、第1抽選手段126および第2抽選手段128による後述の図柄決定結果により判定される。通常モード300において外れの連続回数が確変終期回数に達した場合は(S504)、準備モード302へ移行する(S506)。確変付き大当りの連続を経て通常モード300が維持されたまま当りの連続回数が確変上限回数に達した場合は(S508)、準備モード302へ移行する(S510)。本図に示される通り、通常モード300における当りには入球容易状態への移行が付与されないため、当りが発生しても高い確率で通常モード300へ戻るか、低い確率で準備モード302へ移行するだけであり、連チャンモード304へは移行しない。ただし、変形例としては、低い確率で当りに入球容易状態への移行を付与することで、通常モード300から連チャンモード304へ移行する可能性のある遊技性を採用してもよい。   FIG. 5 is a state transition diagram showing a transition state of the gaming state between the normal mode, the preparation mode, and the continuous mode. In this figure, a transition due to a hit with a relatively high probability is drawn with a solid line, and a shift due to a hit with a relatively low probability is drawn with a one-dot chain line. The transition made by the continuation of the deviation is drawn with a broken line. First, when a game is started in the normal mode 300, which is the first gaming state as an initial state, the probability mode is given with high probability, so the normal mode 300 is easily maintained (S500), but with a low probability. When it is a hit where no certain change is given, the process proceeds to the preparation mode 302 (S502). Whether or not the probability change is given is determined by a symbol determination result described later by the first lottery means 126 and the second lottery means 128. When the number of consecutive deviations in the normal mode 300 reaches the probability change end number (S504), the process proceeds to the preparation mode 302 (S506). If the number of consecutive hits reaches the maximum number of probability variation while the normal mode 300 is maintained through the succession of big hits with probability variation (S508), the process proceeds to the preparation mode 302 (S510). As shown in this figure, since the transition to the easy entry state is not given to the hit in the normal mode 300, even if a hit occurs, the mode returns to the normal mode 300 with a high probability or shifts to the preparation mode 302 with a low probability. It does not move to the continuous mode 304. However, as a modification, it is possible to adopt gameability that may shift from the normal mode 300 to the continuous mode 304 by giving a transition to the easy-to-enter state with a low probability.

準備モード302において確変を伴う大当りが発生したとき、その当りが第1始動口62への入球を契機とする当りの場合は(S512)、連チャンモード304へ移行し(S513)。その当りが第2始動口63への入球を契機とする当りの場合は(S516)、後述の図柄決定結果としての停止図柄態様に基づき、相対的に高い確率にて連チャンモード304へ移行し(S517−A)、相対的に低い確率にて通常モード300へ戻される(S517−B)。準備モード302において確変を伴わない大当りが発生したとき、その当りが第1始動口62への入球を契機とする当りの場合は(S514)、確変を伴う大当りと同様に連チャンモード304へ移行するが(S515)、その当りが第2始動口63への入球を契機とする当りの場合は(S518)、準備モード302へ戻される(S519)。   When a big hit with a certain change occurs in the preparation mode 302, when the hit is triggered by a ball entering the first start port 62 (S512), the process shifts to the continuous mode 304 (S513). When the hit is a hit triggered by entering the second starting port 63 (S516), the mode shifts to the continuous mode 304 with a relatively high probability based on a stop symbol form as a symbol determination result described later. (S517-A), the mode is returned to the normal mode 300 with a relatively low probability (S517-B). When a big hit without a probability change occurs in the preparation mode 302, when the hit is triggered by a ball entering the first start port 62 (S514), the process shifts to the continuous mode 304 similarly to the big hit with a probability change. However (S515), when the hit is a hit triggered by entering the second start port 63 (S518), the process returns to the preparation mode 302 (S519).

連チャンモード304において確変を伴う大当りが発生するとき、その当りには入球容易状態が付与されるため連チャンモード304が維持される(S520)。連チャンモード304において確変を伴わない大当りが発生するときもまた、その当りには入球容易状態が付与されるため連チャンモード304が維持される(S521)。外れの連続回数が入球容易終期回数に達した場合は(S522)、その時点で確変状態であれば通常モード300へ移行し(S524)、通常確率状態であれば準備モード302へ移行する(S526)。連チャンモード304が維持されたまま確変を伴う大当りが発生して当りの連続回数が入球容易上限回数に達した場合は(S528)、通常モード300へ移行する(S530)。連チャンモード304が維持されたまま確変を伴わない大当りが発生して当りの連続回数が入球容易上限回数に達した場合は(S532)、準備モード302へ移行する(S534)。なお、連チャンモード304においても確変を伴う大当りの際には、通常モード300と同様に確変終期回数が定められるが、入球容易終期回数が「30回」であり且つ確変終期回数が「50回」であれば、外れの連続回数がまず入球容易終期に達した時点で、通常モード300へ移行し、その後確変終期回数に達した時点で準備モード302へ移行することとなる。よって連チャンモード304のまま確変終期回数に達することはない。   When a big hit with probability change occurs in the continuous mode 304, the easy entry state is given to the hit, so the continuous mode 304 is maintained (S520). When a big hit without any probability change occurs in the continuous chung mode 304, the easy hitting state is given to the hit, and the continuous champ mode 304 is maintained (S521). If the number of consecutive misses has reached the final number of easy entering balls (S522), if it is in a probable change state at that time, the process proceeds to the normal mode 300 (S524), and if it is the normal probability state, the process proceeds to the preparation mode 302 ( S526). When a big hit with probability change occurs while the continuous mode 304 is maintained and the number of consecutive hits reaches the maximum number of easy entering balls (S528), the process proceeds to the normal mode 300 (S530). When a big hit without probability change occurs while the continuous change mode 304 is maintained and the number of consecutive hits reaches the maximum number of easy entering balls (S532), the process proceeds to the preparation mode 302 (S534). In the case of big hit with probability change in the continuous mode 304 as well, the number of probability change end times is determined in the same manner as in the normal mode 300. ”, The normal mode 300 is entered when the number of consecutive misses reaches the end of easy entry, and then the preparation mode 302 is entered when the probable end number is reached. Therefore, the number of times of probable change is not reached in the continuous mode 304.

図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特定判定手段121による判定結果にしたがい、当否判定の結果と図柄抽選値に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字や記号および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。   Returning to FIG. 3, according to the determination result by the specific determination unit 121, the first determination unit 113 and the second determination unit 117 determine the stop symbol of the special symbol based on the determination result and the symbol lottery value. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 hold a symbol range table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol. In the symbol range table for determining the first special symbol 192 or the second special symbol 193, a special symbol represented by numbers and symbols “0” to “9” and a symbol “−” and the first symbol lottery Correspondence with the value or the second symbol lottery value is determined.

図6は、当否抽選の結果が大当りに該当した場合に参照する第1図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。第1図柄判定テーブル400には、特別図柄番号「1」〜「10」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a first symbol determination table that is referred to when the result of the winning / losing lottery corresponds to a big hit. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination. The first symbol determination table 400 defines the correspondence between the special symbols of the special symbol numbers “1” to “10” and the symbol lottery value.

本図に示す通り、特別図柄番号「1」〜「10」のうち「2」「4」「6」「8」「10」が確変付き大当りに対応付けられ、残りの特別図柄番号「1」「3」「5」「7」「9」が確変付きでない通常大当りに対応づけられている。図示するとおり、通常大当りに対しては「0、1」「52、53」「104、105」「156」「207」の計8個の抽選値が対応づけられているにすぎないのに対し、確変付き大当りに対しては残りの抽選値、すなわち248個の抽選値が対応づけられている。これにより、第1図柄判定テーブル400を参照するモードにおいて当りのうち約97%が確変付きの大当りとなり、約3%が通常大当りとなる。   As shown in the figure, among the special symbol numbers “1” to “10”, “2”, “4”, “6”, “8”, and “10” are associated with the jackpot with probability variation, and the remaining special symbol numbers “1”. “3”, “5”, “7”, and “9” are associated with normal jackpots that are not probable. As shown in the figure, there are only 8 lottery values associated with the normal jackpot, “0, 1”, “52, 53”, “104, 105”, “156”, “207”. The remaining lottery values, that is, 248 lottery values are associated with the jackpot with probability variation. As a result, in the mode in which the first symbol determination table 400 is referred to, about 97% of the hits are big hits with certainty and about 3% are usually big hits.

図7は、連続当り回数が確変連続上限回数に達したときに参照する第2図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が大当りに該当した場合であっても、連続当り回数が確変連続上限回数に達したときの図柄判定においては、図6の第1図柄判定テーブル400に代えて本図の第2図柄判定テーブル402を参照する。第2図柄判定テーブル402には、特別図柄番号「11」の特別図柄にすべての図柄抽選値が対応付けられている。特別図柄番号「11」の特別図柄は、確変を伴わず、入球容易状態の付与も伴わない大当りを示す図柄である。これにより、連続当り回数が確変連続上限回数に達したときは100%の確率で確変も入球容易状態も伴わない大当りとなって準備モードへ移行する。なお、本実施例においては、特別図柄番号「11」の特別図柄にすべての図柄抽選値を対応付けた例を説明した。変形例では、確変は伴わないが入球容易状態は伴う大当りを示す別の特別図柄に一部の図柄抽選値を対応付けることで、そのような大当りが低い確率で発生するような図柄判定テーブルとしてもよい。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a second symbol determination table to be referred to when the number of consecutive hits reaches the probability variation continuous upper limit number. In the symbol determination when the number of consecutive wins reaches the probability variation continuous upper limit number, the first win / fail determination unit 113 and the second win / fail determination unit 117 perform FIG. Instead of the first symbol determination table 400, the second symbol determination table 402 in this figure is referred to. In the second symbol determination table 402, all symbol lottery values are associated with the special symbol of the special symbol number “11”. The special symbol of the special symbol number “11” is a symbol indicating a big hit that is not accompanied by a probable change and that is not accompanied by an easy entry state. As a result, when the number of consecutive hits reaches the probability variation continuous upper limit number, it becomes a big hit with neither probability variation nor easy entering state with a probability of 100%, and the mode shifts to the preparation mode. In the present embodiment, the example in which all the symbol lottery values are associated with the special symbol of the special symbol number “11” has been described. In the modified example, as a symbol determination table in which such a big hit is generated with a low probability by associating a part of the symbol lottery value with another special symbol indicating a big hit with a probability of easy entry but with no easy change. Also good.

図8は、連続当り回数が入球容易連続上限回数に達したときに参照する第3図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が大当りに該当した場合であっても、連続当り回数が入球容易連続上限回数に達したときの図柄判定においては、図6の第1図柄判定テーブル400に代えて本図の第3図柄判定テーブル404を参照する。第3図柄判定テーブル404には、この図柄判定テーブルには、特別図柄番号「12」〜「21」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a third symbol determination table that is referred to when the number of consecutive hits has reached the maximum number of easy-to-enter continuously. In the symbol determination when the number of consecutive hits has reached the maximum number of easy-to-enter continuously, even if the result of the success / failure lottery corresponds to the big hit, Instead of the first symbol determination table 400 of FIG. 6, the third symbol determination table 404 of this figure is referred to. In the third symbol determination table 404, in this symbol determination table, the correspondence relationship between the special symbols of the special symbol numbers “12” to “21” and the symbol lottery value is defined.

本図に示す通り、特別図柄番号「12」〜「21」のうち「13」「15」「17」「19」「21」が確変付きであって入球容易状態を伴わない大当りに対応付けられ、残りの特別図柄番号「12」「14」「16」「18」「20」が確変も入球容易状態も伴わない大当りに対応づけられている。図示するとおり、確変も入球容易状態も伴わない大当りに対しては「0、1」「52、53」「104、105」「156」「207」の計8個の抽選値が対応づけられているにすぎないのに対し、確変付きであって入球容易状態を伴わない大当りに対しては残りの抽選値、すなわち248個の抽選値が対応づけられている。これにより、連続当り回数が入球容易連続上限回数に達したときは、当りのうち約97%が確変付きであって入球容易状態を伴わない大当りとなって通常モードへ移行し、約3%が確変も入球容易状態も伴わない大当りとなって準備モードへ移行する。   As shown in this figure, among the special symbol numbers “12” to “21”, “13”, “15”, “17”, “19”, and “21” are associated with jackpots that have a certain change and do not involve easy entry. The remaining special symbol numbers “12”, “14”, “16”, “18”, and “20” are associated with jackpots that are neither prone to change nor easy to enter. As shown in the figure, a total of 8 lottery values of “0, 1”, “52, 53”, “104, 105”, “156”, and “207” are associated with the big hit without any probability change or easy entry. On the other hand, the remaining lottery values, that is, 248 lottery values, are associated with jackpots that have a certain variation and do not involve easy entry. As a result, when the number of consecutive hits reaches the maximum number of easy-to-enter continuously, about 97% of the hits have a probable change and become a big hit without an easy-to-enter state, and shift to the normal mode. % Is a big hit with no probability change or easy entry, and the player enters the preparation mode.

図9は、当否抽選の結果が外れに該当した場合に参照する第4図柄判定テーブルを模式的に示す図である。本図に示す通り、第4図柄判定テーブル406においては、外れを示す特別図柄番号「0」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   FIG. 9 is a diagram schematically showing a fourth symbol determination table to be referred to when the result of the winning / failing lottery corresponds to an outage. As shown in the figure, in the fourth symbol determination table 406, the special symbol number “0” indicating a loss is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is incorrect.

以上の通り、当否抽選が当りの場合、その特別遊技後の遊技状態が確変状態となるか否かおよび入球容易状態となるか否かは、特定判定手段121による判定結果と、第1抽選手段126および第2抽選手段128による図柄決定結果とによって決定される。   As described above, when the winning / losing lottery is a win, whether or not the gaming state after the special game is in a probable change state and whether or not it is easy to enter the ball is determined by the determination result by the specific determining means 121 and the first lottery. It is determined by the symbol determination result by the means 126 and the second lottery means 128.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   Returning to FIG. 3, the first pattern determining means 114 is based on the pattern lottery value separately acquired for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Determined from a plurality of variation patterns. The second pattern determining means 119 selects a plurality of variation patterns based on a separately obtained pattern lottery value from a variation pattern in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the inside. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold a plurality of variation pattern tables that are referred to in order to determine the variation pattern. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

普図抽選手段129は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(以下「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段129が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。入球容易状態では250/256程度の高確率で当たるよう設定され、作動口68を遊技球が通過するとほぼ確実に第2始動口63が拡開される。逆に通常状態では1/256程度の低確率に設定される。普図抽選手段129による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段129は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段129は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。   The general drawing lottery means 129 executes a lottery by acquiring a lottery value (hereinafter also referred to as “normal drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery 129, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the easy-to-enter state, it is set to hit with a high probability of about 250/256, and when the game ball passes through the operation port 68, the second start port 63 is almost surely expanded. Conversely, in the normal state, the probability is set to a low probability of about 1/256. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 129 is displayed in a variable manner in the form of a normal symbol 195 on the normal symbol display device 59. The regular symbol lottery means 129 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 195 to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol range table, the correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol 195 is determined, and the universal symbol lottery means 129 determines the stop symbol of the normal symbol 195 with reference to the symbol range table.

普図抽選手段129は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段129は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態においては2秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段129は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   The regular symbol lottery means 129 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 195, and selects the variation time of the normal symbol 195 according to the internal state. The regular drawing lottery means 129 randomly selects a relatively long variation time between 30 seconds and 60 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state. On the other hand, in the easy entry state, 2 seconds, which is a considerably shorter variation time than the normal state, is selected. In the time determination table, a correspondence relationship between such an internal state and the fluctuation time of the normal symbol 195 is determined, and the normal drawing lottery means 129 determines the fluctuation time of the normal symbol 195 with reference to the time determination table. To do.

普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   When the stop symbol determined for the normal symbol 195 becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol 195 is a hit, and the opening / closing control unit 124 is stopped after the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped by the stop symbol. Expands the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63 for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特別図柄保留表示装置20の点灯数により表される。特図保留手段144は、また、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第2特別図柄保留表示装置21の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段129により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. If the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the special figure holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winning / losing lottery value is held up to 4 as an upper limit. The reserved number is represented by the number of lighting of the first special symbol hold display device 20. The special figure holding means 144 also corresponds to the result of the new second lottery when the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed. Hold until the start of the variable display of the symbol to be displayed. In the present embodiment, as a result of the second lottery, the winning / losing lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winning / failing lottery value determination result. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the second special symbol holding display device 21. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 129 as a holding ball. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the normal symbol hold display device 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了したことを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段129による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, values indicating the determined determination result, stop symbol, and variation pattern are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result of the normal symbol lottery means 129 as a variation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口63への入球に基づく第2特別図柄193の変動表示を、第1始動口62への入球に基づく第1特別図柄192の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄193を連続的に変動表示させる。これにより、出玉の獲得が期待できない第1始動口62への入球よりも、出玉の獲得が期待できる第2始動口63への入球に基づく図柄変動が優先的に実行されるため、遊技者の期待に添った遊技の進行が実現される。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 has a second special symbol based on the ball entering the second starting port 63 regardless of which of the first starting port 62 and the second starting port 63 the game ball has entered. The variation display of 193 is prioritized over the variation display of the first special symbol 192 based on the entrance to the first start port 62. For example, when both the first winner / lottery value and the second winner / lottery value are held, the second winner / lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 193 is continuously displayed in a variable manner. As a result, the symbol variation based on the entrance to the second start port 63 that can be expected to acquire the output is preferentially executed rather than the entrance to the first start port 62 where the acquisition of the output cannot be expected. The game progresses in line with the player's expectations.

なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、第1始動口62および第2始動口63への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   The special figure adjusting means 152 in the modified example displays the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 in accordance with the order of entering the first starting port 62 and the second starting port 63. Alternatively, the display may be selectively changed. For example, when the first start port 62, the first start port 62, and the second start port 63 are entered in the order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. In this case, the special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol is to be changed is determined in accordance with the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually.

別の変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special figure adjustment means 152 in another modified example may display the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 in a predetermined digestion order regardless of the order of entry. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change.

特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the special winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 91.

特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。第1始動口62への入球を契機とした大当りの場合は短縮特別遊技として2回の単位遊技で構成される2R特別遊技を実行する。2R特別遊技では、1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約0.2秒間開放させる。第2始動口63への入球を契機とした大当りの場合は通常特別遊技として8回の単位遊技で構成される8R特別遊技を実行する。8R特別遊技では、1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. In the case of a big hit triggered by entering the first starting port 62, a 2R special game composed of two unit games is executed as a shortened special game. In the 2R special game, the grand prize winning opening 91 is basically opened for about 0.2 seconds in one unit game. In the case of a big hit triggered by entering the second starting port 63, an 8R special game consisting of eight unit games is executed as a normal special game. In the 8R special game, the grand prize winning opening 91 is basically opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted.

このように、特別遊技制御手段120は、遊技者が獲得できる利益の大きさ、すなわち出玉量の多さが異なる複数種の特別遊技のうちいずれの特別遊技を実行するかは、その当りが第1始動口62と第2始動口63のいずれへの入球を契機としたかで異なる。その結果、第1始動口62への入球を契機とした当りであれば第2始動口63への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の小さい短縮特別遊技を実行することとなる。逆に、その当りが第2始動口63への入球を契機とした当りであれば第1始動口62への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の大きい通常特別遊技を実行することとなる。また、第2始動口63は、入球容易状態である連チャンモードでなければ容易に拡開しないため、通常モードや準備モードでは滅多に拡開せず入球困難な状態であるのに対して、連チャンモードでは頻繁に拡開して入球容易な状態となる。したがって、特別遊技制御手段120は、通常モードや準備モードでの当りの場合は短縮特別遊技を実行する可能性が高く、連チャンモードでの当りの場合は通常特別遊技を実行する可能性が高い。   In this way, the special game control means 120 determines which special game is to be executed out of a plurality of types of special games with different magnitudes of profits that the player can obtain, that is, a large amount of play. It differs depending on which ball enters the first start port 62 and the second start port 63. As a result, if the hit is triggered by entering the first starting port 62, a shortened special game with a relatively small profit is executed with a higher probability than the hit triggered by entering the second starting port 63. Will be. On the other hand, if the hit is a hit triggered by entering the second starting port 63, a special special with a relatively high profit with a higher probability than a hit triggered by entering the first starting port 62 A game will be executed. In addition, since the second start port 63 does not expand easily unless it is a continuous change mode that is easy to enter, it is difficult to enter in the normal mode and the preparation mode because it rarely expands. In the continuous mode, the ball will expand frequently and enter the ball easily. Therefore, the special game control means 120 has a high possibility of executing a shortened special game when hitting in the normal mode or the preparation mode, and has a high possibility of executing a normal special game when hitting in the continuous mode.

特定遊技制御手段122は、確率変動手段154および入球変動手段156を有し、確変状態および入球容易状態における通常遊技を制御する。確率変動手段154は、確変付きの大当りであった場合に作動し、その特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態に移行させる。確変状態へ移行してからの特別図柄の変動回数が、確変終期としてあらかじめ定められた回数、例えば50回に達したとき、確率変動手段154は非作動となって遊技状態が通常の確率状態へ戻される。また、確変状態のまま発生する当りの連続回数が確変連続上限回数、例えば30回に達したときも、確率変動手段154は非作動となって遊技状態が通常の確率状態へ戻される。   The specific game control unit 122 includes a probability variation unit 154 and a ball entry variation unit 156, and controls a normal game in the probability variation state and the ball entry easy state. The probability changing means 154 operates when a big hit with probability change is made, and shifts the gaming state to the probability changing state after the end of the special game. When the number of changes in the special symbol after the transition to the probability change state reaches a predetermined number of times as the end of the probability change, for example, 50 times, the probability changing means 154 is deactivated and the gaming state is changed to the normal probability state. Returned. Also, when the number of consecutive hits that occur in the probability variation state reaches the probability variation continuous upper limit number, for example, 30, the probability changing means 154 is deactivated and the gaming state is returned to the normal probability state.

入球変動手段156は、入球容易状態の付与を伴う大当りであった場合に作動し、その特別遊技の終了後に遊技状態を入球容易状態に移行させる。入球容易状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常入球状態よりも高くなり、さらに第2始動口63が拡開する期間が通常入球状態よりも相対的に長くなる開放延長がなされる。入球容易状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。入球容易状態へ移行してからの特別図柄の変動回数が入球容易終期としてあらかじめ定められた回数、例えば30回に達したとき、入球変動手段156は非作動となって遊技状態が通常の入球状態へ戻される。また、入球容易状態のまま発生する当りの連続回数が入球容易連続上限回数、例えば20回に達したときも、入球変動手段156は非作動となって遊技状態が通常入球状態へ戻される。   The incoming ball changing means 156 operates when a big hit is accompanied by the easy entry state, and shifts the gaming state to the easy entering state after the special game ends. In the easy entry state, the probability that the normal symbol lottery is won is higher than in the normal entry state, and further, the period during which the second start port 63 is expanded is relatively longer than in the normal entry state. Is made. In the easy entry state, the first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. To do. When the number of changes in the special symbol after the transition to the easy entry state reaches a predetermined number of times, for example, 30 as the end of easy entry, the entry change means 156 is deactivated and the gaming state is normal. It is returned to the entering state of. Also, when the number of consecutive hits that occur in the easy-to-enter state reaches the maximum number of easy-to-enter continuous times, for example, 20 times, the in-coming variation means 156 is deactivated and the gaming state is changed to the normal ingress state. Returned.

開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド78に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 and the special winning opening 91 at the second start opening 63. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 at the second start port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the second start port 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the ball at the second start port 63 is enhanced so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 78 to open the special winning opening 91.

遊技状態保持手段158は、遊技状態がどの状態であるかを特定できる状態情報を記憶する。遊技状態保持手段158は、その状態情報を記憶するための所定の内蔵の不揮発性メモリを含み、電源ユニット48からの電力供給が遮断されるときはその時点の状態情報の記憶を保持する。なお、ここでいう「電力供給の遮断」は、手段を問わず電力供給が遮断される場合が該当し、電源スイッチ40の操作による意図的な遮断のほか、停電時などのように意図しない遮断も含まれる。具体的には、遊技状態保持手段158は、後述する示唆制御のために、第1〜第3遊技状態のいずれの遊技状態であるか、また、各遊技状態における確変終期までの残り期間、つまり確変終期回数までの残りの図柄変動回数(「確変残回数」ともいう)を記憶し、電源遮断後もこれを保持する。   The game state holding means 158 stores state information that can identify the state of the game state. The gaming state holding means 158 includes a predetermined built-in nonvolatile memory for storing the state information, and holds the state information at that time when the power supply from the power supply unit 48 is cut off. Note that the “power supply cut-off” here refers to a case where the power supply is cut off regardless of the means. In addition to intentional cut-off by operating the power switch 40, unintentional cut-off such as during a power failure. Is also included. Specifically, the gaming state holding means 158 determines which gaming state is the first to third gaming states for the suggestion control described later, and the remaining period until the probable end of each gaming state, that is, The remaining number of symbol fluctuations (also called “probability remaining number of times”) up to the number of times of probable change is stored, and this is retained even after the power is turned off.

電断復帰制御手段160は、電源遮断時に後述する電断時処理を実行し、電源投入時に後述する電源投入時処理を実行する。電源ユニット48には電圧監視手段が設けられており、メイン基板102およびサブ基板104への供給電圧が基準電圧を下回ると、メイン基板102に向けてその旨を表す「電断信号」を出力する。電断復帰制御手段160は、この電断信号を受信すると、遊技状態を保存するための後述する電断時処理を実行する。また、このように電源が遮断された後に再投入されると、電断復帰制御手段160は、遊技制御を正常に開始するための後述する電源投入時処理を実行する。   The power interruption recovery control means 160 executes a power interruption process described later when the power is turned off, and executes a power activation process described later when the power is turned on. The power supply unit 48 is provided with voltage monitoring means. When the supply voltage to the main board 102 and the sub board 104 is lower than the reference voltage, an “interruptible signal” indicating that fact is output to the main board 102. . When the power interruption return control means 160 receives this power interruption signal, it executes the power interruption processing described later for saving the gaming state. When the power is turned off and then turned on again, the power interruption return control means 160 executes a power-on process described later for starting game control normally.

電断復帰制御手段160は、また、電源遮断後に次の電源投入がなされたことを契機に、遊技状態保持手段158が記憶している状態情報を取得し、その状態情報に基づいて電源遮断前の遊技状態を復元させる。電断復帰制御手段160は、その際、遊技状態保持手段158が記憶している確変残回数を示す情報を動作確認実行手段138に送信する。動作確認実行手段138は、その確変残回数に応じて役物制御手段136に指示を出し、可動役物140(「特定の制御対象」に該当する)を通常とは外観上異なる態様で動作させ、それにより遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆する示唆制御を実行する。この示唆制御の詳細については後述する。なお、本実施例において、電断復帰制御手段160および動作確認実行手段138が「起動制御手段」を構成する。   The power interruption recovery control means 160 also obtains the state information stored in the gaming state holding means 158 when the next power is turned on after the power is turned off, and before the power is turned off based on the state information. Restore the gaming state of At that time, the power interruption return control means 160 transmits information indicating the probability variation remaining number stored in the game state holding means 158 to the operation check execution means 138. The operation check execution means 138 gives an instruction to the accessory control means 136 according to the probability remaining number of times, and operates the movable accessory 140 (corresponding to “specific control object”) in a manner different from the normal appearance. , Thereby performing suggestion control indicating which state the gaming state is started from. Details of this suggestion control will be described later. In the present embodiment, the power interruption recovery control means 160 and the operation check execution means 138 constitute “startup control means”.

一方、いわゆる「RAMクリア」と呼ばれる特別な操作方法を経て電源が投入される場合、電断復帰制御手段160は、遊技状態保持手段158が記憶している電源遮断前の遊技状態を取得せずに電源を投入させる。その特別な操作方法は、通常の電源投入のための電源スイッチ40の操作方法とは異なる操作方法であり、RAMクリアスイッチ41を押しながら電源スイッチ40を操作する方法である。   On the other hand, when the power is turned on through a special operation method called “RAM clear”, the power interruption return control means 160 does not acquire the gaming state before power interruption stored in the gaming state holding means 158. Turn on the power. The special operation method is different from the operation method of the power switch 40 for normal power-on, and is a method of operating the power switch 40 while pressing the RAM clear switch 41.

電断復帰制御手段160は、その特別な操作方法を経て電源投入がなされたときは、電源遮断前の遊技状態を復元せず、初期状態である第2遊技状態、すなわち非確変状態かつ非入球容易状態にて遊技機を起動する。なお、変形例として、上記の特別な操作方法を経て電源投入されたときに、電断復帰制御手段160は、遊技状態保持手段158に記憶された状態情報を消去してもよいし、取得した上で破棄してもよい。あるいは、電断復帰制御手段160は、その状態情報を復元する処理自体を電源投入時にスキップすることとしてもよい。   The power interruption return control means 160 does not restore the gaming state before the power interruption when the power is turned on through the special operation method, and the second gaming state which is the initial state, that is, the non-probable change state and the non-intrusion state. Start the gaming machine in the ball easy state. As a modification, when the power is turned on through the special operation method described above, the power interruption recovery control means 160 may erase or acquire the state information stored in the gaming state holding means 158. You may discard it above. Alternatively, the power interruption recovery control means 160 may skip the process itself of restoring the state information when the power is turned on.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に前兆として予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that imply the height as a precursor before stopping the variable display.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determining means 132 sends the read information of the fluctuation effect pattern to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol pattern determining unit 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and the arrangement thereof as a result of the lottery by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol. It is determined according to the fluctuation production pattern. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第2始動口63への入球を契機とした通常特別遊技に対応する当りであった場合は「777」や「111」のように同じ数字図柄が3つ揃った組合せが選択される。逆に、第1始動口62への入球を契機とした短縮特別遊技に対応する当りであった場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が不揃いである特定の組合せが選択される。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が外れであって確変終期回数に達する外れである場合、準備モードへ移行する好ましい外れであることを示すため3つの図柄が所定規則で並ぶ「123」「789」のような特別な組合せが選択される。確変終期回数に達する外れ以外の外れであった場合は、上述の特定の組合せや特別な組合せ以外の不揃いな3つの図柄の組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。なお、通常モードは入球容易状態ではないため、第1始動口62への入球を契機とした当り、すなわち短縮特別遊技しかほぼ発生しない構成である。ただし変形例としては、通常モードにおける第1始動口62への入球を契機とした当りのうち、低い確率で通常特別遊技を発生させる構成としてもよい。この場合、高い確率で確変を伴う当りであって準備モードへ移行できない当りであるため、好ましい当りではないものの、出玉が獲得できる当りではあるため、図柄態様決定手段131は3つの数字図柄が揃った組合せで装飾図柄を選択してもよい。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when it is a hit corresponding to a normal special game triggered by entering the second starting port 63, “777” or “111” A combination of three identical number symbols is selected. On the contrary, when it is a hit corresponding to a shortened special game triggered by entering the first starting port 62, there is a specific combination in which three symbols are not uniform, such as “312” and “946”. Selected. If the result of the determination by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is out of reach and the number of times of the probable change is reached, three symbols are displayed in accordance with a predetermined rule to indicate that the transition to the preparation mode is preferable A special combination such as “123” and “789” is selected. If it is a deviation other than the deviation that reaches the number of times of probable change, three irregular combinations of symbols other than the specific combination and the special combination described above are selected. In the case where the result of the determination is that the result is unsatisfactory, and a variation pattern of a special symbol indicating unreachable with a reach is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected. select. The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134. In addition, since the normal mode is not in a state where it is easy to enter the ball, it is configured such that only a short special game is generated when the ball enters the first start port 62. However, as a modified example, it may be configured such that a normal special game is generated with a low probability out of hits triggered by entering the first starting port 62 in the normal mode. In this case, since it is a hit with a high probability and a transition that cannot be shifted to the preparation mode, it is not a preferable hit, but it is a hit that can be obtained, so the symbol mode determining means 131 has three numeric symbols. Decorative symbols may be selected in a uniform combination.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、可動役物140を短時間だけ動作させる可動役物予告演出がある。可動役物予告は特定の画面表示を伴う演出であってもよい。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen, and the movable accessory 140 are briefly displayed. There is a moving accessory notice effect that only operates. The movable accessory notice may be an effect accompanied by a specific screen display. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して前兆設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a precursor setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. . The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出決定手段132は、遊技状態が現在どの状態にあるかを遊技者へ示すために、遊技状態に応じた画面の表示内容を決定する。本実施例においては、演出決定手段132は遊技状態に応じて画面の背景色を決定する。演出決定手段132は、遊技状態の移行があったとき、その移行に合わせて画面背景色の変化を決定する。例えば、当否抽選が当りとなったことにより、通常モード、準備モード、連チャンモードの間で遊技状態が移行された場合はもちろん画面の背景色を変化させる。また、通常モードにおける外れの連続回数が確変終期回数に達して準備モードへ移行した場合や、連チャンモードにおける外れの連続回数が入球容易終期回数に達して通常モードまたは準備モードへ移行した場合にも、画面の背景色を変化させる。さらに、通常モードにおける当りの連続回数が確変連続上限回数に達して準備モードへ移行した場合や、連チャンモードにおける当りの連続回数が入球容易連続上限回数に達して通常モードまたは準備モードへ移行した場合にも、画面の背景色を変化させる。これにより、遊技者は画面の背景色やその変化を見ることで現在の遊技状態を容易に把握することができる。なお、変形例として、現在の遊技状態を遊技者に示すために、背景色に限らず文字、絵、模様、音等の他の要素を用いて画面に表示する仕様を採用してもよい。   The effect determining means 132 determines the display content of the screen according to the gaming state in order to indicate to the player which state the gaming state is currently in. In this embodiment, the effect determining means 132 determines the background color of the screen according to the gaming state. When there is a game state transition, the effect determining unit 132 determines a change in the screen background color in accordance with the transition. For example, if the game state is shifted between the normal mode, the preparation mode, and the continuous mode due to the winning / losing lottery, the background color of the screen is changed. In addition, when the number of consecutive detachments in the normal mode reaches the probable end number and shifts to the preparation mode, or when the continuous number of detachments in the continuous mode reaches the number of easy entry end times and shifts to the normal mode or the preparation mode. Even change the background color of the screen. Furthermore, when the number of consecutive hits in the normal mode reaches the probability variation continuous upper limit number and shifts to the preparation mode, or the continuous number of hits in the continuous mode reaches the upper limit number of easy continuous entering balls and shifts to the normal mode or the preparation mode. In some cases, the background color of the screen is changed. Thereby, the player can grasp | ascertain the present game state easily by seeing the background color of a screen, and its change. As a modified example, in order to show the current gaming state to the player, a specification for displaying on the screen using other elements such as a character, a picture, a pattern, and a sound is not limited to the background color.

演出表示制御手段134は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄190を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 variably displays the effect image including the decorative design 190 on the effect display device 60 according to the selected fluctuation effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128. . The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技状態に応じて演出決定手段132により決定された背景色を演出表示装置60の画面に表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, causes the effect display control means 134 to superimpose the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in the form of superimposing the symbol effect. Display. The effect display control means 134 displays the background color determined by the effect determination means 132 on the screen of the effect display device 60 according to the gaming state. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

以上の構成において、遊技店の開店前に遊技店員によりRAMクリアを経て電源投入を行うか、RAMクリアを経ないで電源投入を行うかにより、異なる遊技状態にて遊技機を起動させることが可能となる。すなわち、開店時における各遊技機の優位性を均一にする場合には、RAMクリアを経て電源投入を行えばよい。   In the above configuration, it is possible to start a gaming machine in a different gaming state depending on whether the game store clerk turns on the power through the RAM clear before the game store opens or turns on the power without going through the RAM clear. It becomes. That is, in order to equalize the superiority of each gaming machine at the time of opening the store, the power may be turned on after the RAM is cleared.

一方、開店時に各遊技機の優位性が異なるようにすることで、より優位性の高い遊技台を求めて顧客を呼び寄せることも可能である。遊技店の営業戦略によっては、イベント企画などを設け、開店時にあえてRAMクリアを経ないで電源投入を行うことにより各遊技機の優位性を異ならせ、来店者に遊技台を選ばせるようにして集客力の増大を図ることが可能となる。このような観点から、本実施例では特に第1遊技状態において電源が遮断された場合を想定し、電源投入時にどの遊技状態のどの進行状態から開始されるかを電源投入時の可動役物140の動作により示唆する示唆制御を実行する。   On the other hand, by making the superiority of each gaming machine different at the time of opening the store, it is also possible to attract customers for a gaming table with higher superiority. Depending on the sales strategy of the amusement store, an event plan may be provided, and when the store is opened, the power of the game machine is turned on without going through the RAM clear so that each gaming machine has a different advantage and the store can be selected by the store. It is possible to increase the ability to attract customers. From this point of view, in this embodiment, assuming that the power supply is cut off in the first gaming state in particular, it is determined from which progress state of which gaming state when the power is turned on. The suggestion control suggested by the action is executed.

図10は、電源投入時の遊技状態を示唆する示唆制御の具体例を示す図である。(a)〜(c)は、その示唆制御の過程を例示している。
既に述べたように、可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、具体的にはその演出過程で図示のような状態を取り得る。すなわち、演出表示装置60の4つの角隅部からそれぞれ中央に進退して表示領域194の前面側を開閉可能な4つの可動役物140が設けられている。通常は同図(c)に示す待機位置に保持されており、予告演出として可動物予告が決定されると、役物制御手段136が、同図(b)に示すように可動役物140を表示領域194に進出させ、演出パターンによっては同図(a)に示すように、表示領域194の前面側を全閉状態とする。ただし、同図(a)および(b)に示す状態は予告演出においてはごく短時間であり、可動役物140は、その開閉状態を繰り返すなどして期待度が高いことを示唆する。
FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of suggestion control that suggests a gaming state when the power is turned on. (A)-(c) has illustrated the process of the suggestion control.
As already described, the movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and specifically, it can take the state shown in the drawing process. In other words, four movable accessories 140 are provided that can be moved forward and backward from the four corners of the effect display device 60 to open and close the front side of the display area 194. Normally, it is held at the standby position shown in FIG. 5C, and when the movable object notice is determined as the notice effect, the accessory control means 136 moves the movable article 140 as shown in FIG. Advancing to the display area 194, depending on the production pattern, the front side of the display area 194 is fully closed as shown in FIG. However, the states shown in FIGS. 6A and 6B are very short in the notice effect, and the movable accessory 140 indicates that the degree of expectation is high by repeating the open / close state.

一方、可動役物140は、電源投入時に図示のいずれかの状態を保持することにより、その遊技状態のどの程度の進行状態であるかを示唆する。具体的には、第1遊技状態において電源が遮断された場合、電源投入時に再開される第1遊技状態の確変残回数を可動役物140の開閉状態により示唆する。本実施例では、確変残回数が10回以下である場合に同図(a)に示す閉鎖状態となり、確変残回数が11回〜30回の範囲にある場合に同図(b)に示す半開き状態となり、確変残回数が31回以上である場合に同図(c)に示す全開放状態となる。つまり、同図(c)に示すように可動役物140が通常の待機位置にある場合、電源遮断時に第1遊技状態であればその確変残回数が31回以上あることになり、同図(a)や(b)に示す状態にあるときと比較して遊技者に不利となり得る。ただし、本実施例では、第2遊技状態または第3遊技状態にて電源が遮断された場合も、電源投入時には同図(c)に示す状態とされるため、そのどちらかの遊技状態かもしれないという期待感は残る。   On the other hand, the movable accessory 140 holds one of the states shown in the figure when the power is turned on to indicate how much the gaming state is in progress. Specifically, when the power is cut off in the first gaming state, the number of remaining probable changes in the first gaming state resumed when the power is turned on is indicated by the open / close state of the movable accessory 140. In this embodiment, when the probability variation remaining number is 10 or less, the closed state shown in FIG. 10A is obtained, and when the probability variation remaining number is in the range of 11 to 30 times, the half opening shown in FIG. When the probability variation remaining count is 31 or more, the fully open state shown in FIG. That is, when the movable accessory 140 is in the normal standby position as shown in FIG. 6C, if the first gaming state is present when the power is turned off, the probability change remaining number is 31 times or more. It can be disadvantageous for the player as compared with the situation shown in a) and (b). However, in this embodiment, even when the power is cut off in the second gaming state or the third gaming state, the state shown in FIG. 5C is established when the power is turned on, so that either gaming state may exist. The expectation that there is no remains.

図11は、示唆制御としての可動役物の開放状態を選択する際に参照される状態設定テーブルのデータ構造図である。
動作確認実行手段138は、電源投入時にメイン基板102からの信号を受けて可動役物140の正常動作を確認するための動作確認処理を実行し、その動作確認処理の実行過程で遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆する示唆制御を実行する。すなわち、動作確認実行手段138は、電源投入時に電断復帰制御手段160から第1〜第3遊技状態のいずれの遊技状態であったかを示す情報と確変残回数を示す情報を取得し、動作確認処理の実行に先立って本図の状態設定テーブルを参照する。そして、可動役物140がその確変残回数に対応づけられた状態となるよう役物制御手段136に指示する。本実施例では図示のように、第1遊技状態であった場合、確変残回数が10回以下である場合に閉鎖状態が選択され、確変残回数が11回〜30回の範囲にある場合に半開き状態が選択され、確変残回数が31回以上である場合に全開放状態が選択される。一方、第2遊技状態または第3遊技状態であった場合には、確変残回数にかかわらず全開放状態が選択される。すなわち、本実施例では、電源投入後に可動役物140が全開放状態となっている場合には、第1遊技状態において確変残回数が多い遊技者にとって不利な状態、または第2遊技状態か第3遊技状態の遊技者にとって有利な状態であることが推測できる。この点で、遊技者の期待感を煽ることが可能となる。
FIG. 11 is a data structure diagram of a state setting table that is referred to when selecting an open state of a movable accessory as suggestion control.
The operation check execution means 138 receives a signal from the main board 102 when the power is turned on, executes an operation check process for checking the normal operation of the movable accessory 140, and determines the game state in the execution process of the operation check process. The suggestion control that suggests whether to start from the state is executed. That is, the operation check execution means 138 acquires information indicating which of the first to third game states and the probability change remaining number from the power interruption return control means 160 when the power is turned on, and performs an operation check process. Prior to execution, the state setting table in FIG. Then, the control unit 136 is instructed so that the movable accessory 140 is in a state associated with the probability variation remaining count. In this embodiment, as shown in the figure, when the game state is the first game state, the closed state is selected when the probability variation remaining number is 10 or less, and the probability variation remaining number is in the range of 11 to 30 times. When the half-open state is selected, and the probability variation remaining count is 31 or more, the fully open state is selected. On the other hand, when the game state is the second game state or the third game state, the fully opened state is selected regardless of the probability variation remaining number. In other words, in this embodiment, when the movable accessory 140 is fully opened after the power is turned on, it is disadvantageous for the player who has a large number of remaining probable changes in the first gaming state, or whether the second gaming state is the second gaming state. It can be inferred that this is an advantageous state for a player in three gaming states. In this respect, it is possible to raise the player's expectation.

この示唆制御は、電源遮断後に次の電源投入がなされたことを契機に実行され、その可動役物140の状態が図柄変動の開始前まで保持される。ただし、RAMクリアがなされたときはその実行がキャンセルされる。通常は開店時の電源投入時に実行され、前日の閉店時における電源遮断時の状態情報に基づいて実行される。しかし、停電等の外的要因により電源が遮断されたときの電断復帰の際にも実行される。ここで、その電断復帰の方法について説明する。   This suggestion control is executed in response to the next power-on after power-off, and the state of the movable accessory 140 is held until the start of symbol variation. However, when the RAM is cleared, the execution is canceled. Usually, it is executed when the power is turned on at the time of opening the store, and is executed based on the state information at the time of power-off at the time of closing the previous day. However, it is also executed when power is restored when the power is shut off due to an external factor such as a power failure. Here, a method for returning from the power interruption will be described.

メイン基板102には、電源ユニット48から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットは、演算処理を実行するCPU、遊技プログラムが格納されたROM、遊技プログラムを実行する上で作業領域として機能する揮発性の処理用RAM、遊技データをバックアップするための不揮発性のバックアップRAM等を備えている。そのCPUは電断復帰制御手段160等の各手段としても機能し、そのバックアップRAMは遊技状態保持手段158としても機能する。ROMには、遊技プログラムのほか、その遊技プログラムに初期状態を示すパラメータ群(以下、単に「初期状態データ」とよぶ)が保持される。電源が遮断されるとCPUが動作を停止し、処理用RAM上のデータも消失するが、バックアップRAMに格納された遊技データは保持される。ここでいう「遊技データ」とは、初期状態データと後述の中途状態データを含むデータであり、このうちの全部または一部のデータがバックアップの対象となる。   A processing unit that operates by receiving power supply from the power supply unit 48 is mounted on the main board 102. This processing unit includes a CPU that executes arithmetic processing, a ROM that stores a game program, a volatile processing RAM that functions as a work area for executing the game program, and a non-volatile backup for backing up game data. RAM etc. are provided. The CPU also functions as each unit such as the power interruption return control unit 160, and the backup RAM also functions as the game state holding unit 158. In addition to the game program, the ROM stores a parameter group indicating the initial state of the game program (hereinafter simply referred to as “initial state data”). When the power is cut off, the CPU stops its operation and the data on the processing RAM is lost, but the game data stored in the backup RAM is retained. The “game data” here is data including initial state data and midway state data to be described later, and all or a part of the data is subject to backup.

バックアップRAMは、中途状態データを保持する。ここでいう「中途状態データ」とは、電源遮断時における遊技状態を示す遊技データであり、前述の確変残回数の情報を含む。電源が投入されると、CPUは、遊技プログラムをROMから処理用RAMにロードする。そして、バックアップRAMに適切な中途状態データが存在しないときには、初期状態データを処理用RAMにロードし、その初期状態データに基づいて遊技プログラムを実行することにより、初期状態から遊技を開始する。一方、バックアップRAMに中途状態データが適切にバックアップされていれば、CPUは、初期状態データの代わりに中途状態データを処理用RAMにロードし、その処理用RAMにロードされた中途状態データに基づいて遊技プログラムを実行する。これにより、電源遮断時に中断された遊技状態が再現可能となる。電源が投入されると、電断復帰制御手段160は、中途データに含まれる確変残回数の情報を役物制御手段136へ送信する。   The backup RAM holds midway state data. The “intermediate state data” here is game data indicating the game state at the time of power-off, and includes the above-described information on the probability variation remaining number. When the power is turned on, the CPU loads the game program from the ROM to the processing RAM. When there is no appropriate halfway state data in the backup RAM, the game is started from the initial state by loading the initial state data into the processing RAM and executing the game program based on the initial state data. On the other hand, if the intermediate state data is properly backed up in the backup RAM, the CPU loads the intermediate state data into the processing RAM instead of the initial state data, and based on the intermediate state data loaded into the processing RAM. To execute the game program. This makes it possible to reproduce the gaming state that was interrupted when the power was turned off. When the power is turned on, the power interruption recovery control means 160 transmits information on the probability variation remaining number included in the midway data to the accessory control means 136.

一方、サブ基板104にも、電源ユニット48から電源供給を受けて稼動する処理ユニットが実装されている。この処理ユニットもCPU、ROM、処理用RAM等を備えている。CPUは、動作確認実行手段138等の各手段としても機能する。ROMには、演出制御等の遊技プログラムが保持される。電源が遮断されるとCPUが動作を停止し、処理用RAM上のデータは消失する。サブ基板104のパターン記憶手段130の機能は主としてROMにより実現される。サブ基板104の他の手段の各機能は、主としてCPUが実行する遊技プログラムにより実現される。電源が投入されると、CPUは、遊技プログラムをROMから処理用RAMにロードして遊技プログラムを実行する。   On the other hand, a processing unit that operates by receiving power supply from the power supply unit 48 is also mounted on the sub-board 104. This processing unit also includes a CPU, a ROM, a processing RAM, and the like. The CPU also functions as each unit such as the operation check execution unit 138. The ROM stores game programs such as production control. When the power is cut off, the CPU stops operating and data on the processing RAM is lost. The function of the pattern storage means 130 of the sub-board 104 is mainly realized by a ROM. Each function of other means of the sub-board 104 is realized mainly by a game program executed by the CPU. When the power is turned on, the CPU loads the game program from the ROM to the processing RAM and executes the game program.

図12は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。 ぱちんこ遊技機10の稼働中には、同図に示される処理が所定の時間間隔で繰り返し実行される。まず、所定の電源投入時処理が実行される(S10)。この電源投入時処理は、電源が投入されたときに遊技データをロードして遊技プログラムを正常に動作させるものである。このとき、上述した遊技状態の示唆制御も実行される。この電源投入時処理の詳細については後述する。   FIG. 12 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. While the pachinko gaming machine 10 is in operation, the processing shown in the figure is repeatedly executed at predetermined time intervals. First, a predetermined power-on process is executed (S10). This power-on process is to load the game data when the power is turned on and operate the game program normally. At this time, the gaming state suggestion control described above is also executed. Details of the power-on process will be described later.

その後、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、大入賞口91などへ入球した場合の処理を実行し(S11)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。電源の遮断が検出されると、上述した電断時処理が実行される(S20)。   Thereafter, processing is executed when the game ball enters the first start port 62, the second start port 63, the general winning port 72, the big winning port 91, etc. (S11), and if it is not in the special game (S12) N), a control process for a normal game such as winning / failing lottery is executed (S14). If a special game is in progress (Y in S12), a special game control process is executed (S16) and set in the winning process in S10. The winning ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls (S18). When power-off is detected, the above-described power interruption process is executed (S20).

図13は、図12におけるS10の電源投入時処理を詳細に示すフローチャートである。電源が遮断された後に再投入されると、まずサブ基板104が起動し、続いてメイン基板102が起動する。メイン基板102からそのメイン基板102が起動したタイミングで送信される遊技状態を含む各種コマンド情報をサブ基板104側で取りこぼさないようにするためである。電断復帰制御手段160は、RAMクリアスイッチ41がオンにされていれば(S130のY)、予め定める初期化処理を実行する(S132)。このとき、バックアップRAMに中途状態データ等の遊技データが保持されていれば、消去される。RAMクリアスイッチ41がオンにされていない場合(S130のN)、電源遮断時の遊技状態を再現するための「再現処理」が実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the power-on process of S10 in FIG. When the power is turned off and then turned on again, the sub board 104 is activated first, and then the main board 102 is activated. This is because various command information including a gaming state transmitted from the main board 102 at the timing when the main board 102 is activated is not missed on the sub board 104 side. If the RAM clear switch 41 is turned on (Y in S130), the power interruption return control means 160 executes a predetermined initialization process (S132). At this time, if game data such as halfway status data is held in the backup RAM, it is erased. When the RAM clear switch 41 is not turned on (N in S130), a “reproduction process” for reproducing the gaming state when the power is shut off is executed.

すなわち、電断復帰制御手段160は、バックアップRAMから処理用RAMに中途状態データをロードするとともに、電源遮断時に生成した第1チェックサムも取得する。続いて、ロードした中途状態データから、第1チェックサムの生成方式と同一方式にて新たなチェックサム(以下、「第2チェックサム」とよぶ)を生成し、第1チェックサムと第2チェックサムとが一致するか否かを判定する。このとき、両チェックサムが一致していれば(S136のY)、ロードした中途状態データを有効なものとして設定する(S138)。また、遊技状態保持手段158が記憶している第1〜第3遊技状態のいずれの遊技状態であったかを示す情報と確変残回数を示す情報を動作確認実行手段138に送信する。   That is, the power interruption return control means 160 loads the halfway state data from the backup RAM to the processing RAM, and also acquires the first checksum generated when the power is shut off. Subsequently, a new checksum (hereinafter referred to as “second checksum”) is generated from the loaded halfway state data by the same method as the first checksum generation method, and the first checksum and the second checksum are generated. It is determined whether or not the thumb matches. At this time, if the two checksums match (Y in S136), the loaded halfway state data is set as valid (S138). In addition, information indicating which of the first to third gaming states is stored in the gaming state holding unit 158 and information indicating the probability variation remaining number are transmitted to the operation check executing unit 138.

動作確認実行手段138は、確変残回数を示す情報を受け取ると、可動役物140を含む特定の制御対象が正常に機能するかどうかを確認する動作確認処理を実行する(S140)。具体的には、役物制御手段136に指示して可動役物140を駆動して図10(a)〜(c)に示す一通りの動作を実行させ、動作制御指令値に対して可動役物140が設定位置に駆動されることを確認する。本実施例では遊技領域52の背部(演出表示装置60の周辺)に図示しない光センサが設置されており、可動役物140の所定の動作タイミングでその光センサからの検出信号が取得されるか否かにより正常動作であるか否かが判定される。このとき、可動役物140の動作が正常でなければ、可動役物140の位置検出に関して予め設定したキャリブレーション処理を実行する。   When the operation check execution means 138 receives the information indicating the probability variation remaining count, the operation check execution means 138 executes an operation check process for checking whether or not a specific control target including the movable accessory 140 functions normally (S140). Specifically, an instruction is given to the accessory control means 136 to drive the movable accessory 140 to execute a series of operations shown in FIGS. Confirm that the object 140 is driven to the set position. In this embodiment, an optical sensor (not shown) is installed on the back of the game area 52 (around the effect display device 60), and whether a detection signal from the optical sensor is acquired at a predetermined operation timing of the movable accessory 140. It is determined whether the operation is normal or not. At this time, if the operation of the movable accessory 140 is not normal, a calibration process set in advance for detecting the position of the movable accessory 140 is executed.

動作確認実行手段138は、上述した遊技状態の示唆制御を実行する(S142)。つまり、示唆制御は動作確認処理の一部としてその最後に実行される。これにより、可動役物140は、電源遮断時の遊技状態に基づいて図10(a)〜(c)のいずれかの位置に保持される。この状態は、遊技者が遊技を開始して初回の図柄変動が開始されると同時に解除される。つまり、図柄変動開始時には、可動役物140が図10(c)に示す待機位置にセットされる。なお、チェックサムが一致していなければ(S136のN)、初期化処理を実行する(S132)。   The operation check execution means 138 executes the gaming state suggestion control described above (S142). That is, the suggestion control is executed at the end as part of the operation confirmation process. Thereby, the movable accessory 140 is held at any position in FIGS. 10A to 10C based on the gaming state when the power is shut off. This state is canceled at the same time when the player starts playing and the first symbol variation is started. That is, at the start of symbol variation, the movable accessory 140 is set at the standby position shown in FIG. If the checksums do not match (N in S136), initialization processing is executed (S132).

図14は、図13のS20における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。
メイン基板102に電源が遮断されたことを示す電断信号が入力されると(S150のY)、遊技状態を保存する処理が実行される。電断復帰制御手段160は、バックアップ対象となる遊技データを特定し、チェックサム(以下、「第1チェックサム」とよぶ)を生成してバックアップRAMに記録する(S152)。チェックサムの生成方式は、既知の方式であればよい。このとき特定される遊技データには中途状態データが含まれており、電断復帰制御手段160は、その遊技データをバックアップRAMに退避させる(S154)。遊技状態保持手段158は、その電源遮断時の遊技状態およびその進行状態を示す情報(確変残回数を含む)を記憶する。一方、電断信号の入力がなければ(S150のN)、S122およびS124の処理はスキップされる。なお、この電源遮断時においては、まずメイン基板102側が起動を停止し、続いてサブ基板104側が起動を停止する。メイン基板102から送信される各種コマンド情報をサブ基板104側で取りこぼさないようにするためである。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the power interruption process in S20 of FIG.
When a power interruption signal indicating that the power supply has been cut off is input to the main board 102 (Y in S150), processing for saving the gaming state is executed. The power interruption recovery control means 160 identifies game data to be backed up, generates a checksum (hereinafter referred to as “first checksum”), and records it in the backup RAM (S152). The checksum generation method may be a known method. The game data specified at this time includes halfway state data, and the power interruption return control means 160 saves the game data in the backup RAM (S154). The game state holding means 158 stores information (including the probability variation remaining number) indicating the game state when the power is turned off and the progress state thereof. On the other hand, if no power interruption signal is input (N in S150), the processes in S122 and S124 are skipped. When the power is shut off, the main board 102 first stops starting, and then the sub board 104 stops starting. This is because various command information transmitted from the main board 102 is not missed on the sub board 104 side.

図15は、図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第2当否判定手段117が特図保留手段144から第2当否抽選値を読み出して第2の抽選の当否を判定する(S34)。特定判定手段121が遊技状態に応じて確変状態への移行要否および入球容易状態への移行要否を判定するとともに遊技状態の変化があれば演出決定手段132が画面背景色を決定する(S35)。第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し、演出決定手段132が決定された変動パターンに対応する装飾図柄190の変動演出パターンを決定する(S38)。その後、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S48)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the symbol variation display has not yet started (N in S30), if the timing is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S32), the second win / fail determination means 117 holds the special symbol hold. The second winning / losing lottery value is read from the means 144 to determine whether or not the second lottery is successful (S34). The specific determination unit 121 determines whether or not to shift to the probability change state and whether or not to enter the easy-to-enter state according to the gaming state, and if there is a change in the gaming state, the effect determination unit 132 determines the screen background color ( S35). The second pattern determining unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193, and the effect determining unit 132 determines the variation effect pattern of the decorative symbol 190 corresponding to the determined variation pattern (S38). Thereafter, the symbol variation of the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 is started (S48).

第2当否抽選値の保留がなく、第2特別図柄193の変動表示タイミングではない場合であって(S32のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであった場合(S40のY)、第1当否判定手段113が特図保留手段144から第1当否抽選値を読み出して第1の抽選の当否を判定する(S42)。特定判定手段121が遊技状態に応じて確変状態への移行要否および入球容易状態への移行要否を判定するとともに遊技状態の変化があれば演出決定手段132が画面背景色を決定し(S43)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S46)。その後、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S48)。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなかった場合はS42からS46までの処理がスキップされる(S40のN)。   When there is no hold of the second winning / losing lottery value and it is not the variable display timing of the second special symbol 193 (N of S32), and when it is the variable display timing of the first special symbol 192 (Y of S40), The first winning / failing determination means 113 reads the first winning / failing lottery value from the special figure holding means 144 and determines whether or not the first lottery is successful (S42). The specific determining means 121 determines whether or not to shift to the probability changing state and whether or not to enter the easy-to-enter state according to the gaming state, and if there is a change in the gaming state, the effect determining means 132 determines the screen background color ( (S43), the first pattern determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S46). Thereafter, the symbol variation of the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S48). If it is not the variation display timing of the first special symbol 192, the processing from S42 to S46 is skipped (N in S40).

S30において図柄変動が開始済みであった場合は(S30のY)、図柄変動表示処理を実行し(S49)、タイミングに応じた変動終了の処理がなされる(S50)。なお、変形例として、第1特別図柄192の変動開始タイミングであるか、第2特別図柄193の変動開始タイミングであるかを、特図調整手段152により記憶された第1始動口62への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定してもよい。   When the symbol variation has been started in S30 (Y in S30), the symbol variation display process is executed (S49), and the variation end process corresponding to the timing is performed (S50). As a modified example, whether the first special symbol 192 or the second special symbol 193 starts to change is awarded to the first start port 62 stored by the special symbol adjusting means 152. And may be determined according to the winning order to the second start port 63.

図16は、図15におけるS35およびS43の遊技状態判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選が当りであり(S60のY)、その時点での遊技状態が通常モードであった場合(S62のY)、確変連続上限回数に達していれば(S66のY)、第2図柄判定テーブル402を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S69)、特定判定手段121は準備モードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が準備モードの画面背景色を決定する(S70)。確変連続上限回数に達していなければ(S66のN)、第1図柄判定テーブル400を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S67)、特定判定手段121は通常モードまたは準備モードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が通常モードまたは準備モードの画面背景色を決定する(S68)。なお、実際に通常モードとなるか準備モードとなるかは、S67において決定された特別図柄の停止図柄により決定され、確変を伴う大当りを示す図柄であった場合に通常モードとなり、確変を伴わない大当りを示す図柄であった場合に準備モードとなる。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the game state determination process of S35 and S43 in FIG. First, if the winning lottery is a win (Y in S60) and the gaming state at that time is the normal mode (Y in S62), if the probability variation continuous upper limit number has been reached (Y in S66), the second The special symbol stop symbol is determined with reference to the symbol determination table 402 (S69), the specific determination unit 121 determines to shift to the preparation mode, and the effect determination unit 132 determines the screen background color of the preparation mode (S70). ). If the probability variation continuous upper limit number has not been reached (N in S66), the special symbol stop symbol is determined with reference to the first symbol determination table 400 (S67), and the specific determination means 121 shifts to the normal mode or the preparation mode. At the same time, the effect determining means 132 determines the screen background color in the normal mode or the preparation mode (S68). Whether the actual mode is the normal mode or the preparation mode is determined by the special symbol stop symbol determined in S67. If the symbol indicates a big hit with a certain variation, the normal mode is selected, and there is no certain variation. If the symbol represents a big hit, the preparation mode is entered.

当りの時点での遊技状態が通常モードではなく(S62のN)、準備モードであった場合(S72のY)、第1始動口62への入球を契機とした当りであれば(S74のY)、第1図柄判定テーブル400を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S75)、特定判定手段121は確変を伴うか否かにかかわらず連チャンモードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が連チャンモードの画面背景色を決定する(S76)。一方、第2始動口63への入球を契機とした当りであれば(S74のN)、第1図柄判定テーブル400を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S77)、特定判定手段121は通常モードまたは準備モードへ戻す決定をするとともに演出決定手段132が通常モードまたは準備モードの画面背景色を決定する(S78)。なお、実際に通常モードとなるか準備モードとなるかは、S77において決定された特別図柄の停止図柄により決定され、確変を伴う大当りを示す図柄であった場合に通常モードとなり、確変を伴わない大当りを示す図柄であった場合に準備モードとなる。ただし、この場合、約97%という極めて高い確率で確変を伴う大当りとなって通常モードへ移行することとなる。   When the game state at the time of winning is not the normal mode (N in S62) and is in the preparation mode (Y in S72), if the winning is triggered by entering the first starting port 62 (in S74) Y), the stop symbol of the special symbol is determined with reference to the first symbol determination table 400 (S75), and the specific determination means 121 determines whether to shift to the continuous mode regardless of whether or not there is a certain change and determines the effect. The means 132 determines the screen background color in the continuous mode (S76). On the other hand, if it is a hit triggered by entering the second start port 63 (N in S74), the special symbol stop symbol is determined with reference to the first symbol determination table 400 (S77), and the specific determination means. 121 determines that the mode is returned to the normal mode or the preparation mode, and the effect determination means 132 determines the screen background color of the normal mode or the preparation mode (S78). Whether the actual mode is the normal mode or the preparation mode is determined by the special symbol stop symbol determined in S77. When the symbol indicates a big hit with a certain variation, the normal mode is selected and the certain variation is not involved. If the symbol represents a big hit, the preparation mode is entered. However, in this case, it becomes a big hit with a certain probability with a very high probability of about 97%, and the mode is shifted to the normal mode.

準備モードでもなく連チャンモードであった場合(S72のN)、入球容易連続上限回数に達していれば(S79のY)、第3図柄判定テーブル404を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S80)、特定判定手段121は通常モードまたは準備モードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が通常モードまたは準備モードの画面背景色を決定する(S81)。入球容易連続上限回数に達していなければ(S79のN)、第1図柄判定テーブル400を参照して特別図柄の停止図柄を決定し(S82)、特定判定手段121は連チャンモードへ移行する決定をするとともに演出決定手段132が連チャンモードの画面背景色を決定する(S83)。当否抽選が当りでない場合は(S60のN)、第4図柄判定テーブル406を参照して特別図柄の停止図柄を決定する(S84)。   If it is not the preparatory mode but the continuous mode (N in S72), if the maximum number of consecutive easy entry is reached (Y in S79), the stop symbol of the special symbol is determined with reference to the third symbol determination table 404 Then, the specific determination unit 121 determines to shift to the normal mode or the preparation mode, and the effect determination unit 132 determines the screen background color of the normal mode or the preparation mode (S81). If it has not reached the maximum number of times of continuous easy entry (N in S79), the special symbol stop symbol is determined with reference to the first symbol determination table 400 (S82), and the specific determination means 121 is determined to shift to the continuous mode. And the effect determining means 132 determines the screen background color of the continuous mode (S83). If the winning / failing lottery is not a win (N in S60), the special symbol stop symbol is determined with reference to the fourth symbol determination table 406 (S84).

図17は、図15におけるS50の変動終了処理を詳細に示すフローチャートである。変動表示中の図柄について所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S90のY)、表示中の図柄変動を停止する(S92)。このとき、当否抽選の結果が外れであり(S94のY)、その時点での遊技状態が通常モードであった場合(S96のY)、外れの連続回数が確変終期回数に達していれば(S98のY)、準備モードへ移行し(S100)、確変終期回数に達していなければS100をスキップして本図のフローを終了する(S98のN)。通常モードではなく(S96のN)、連チャンモードであった場合(S102のY)、外れの連続回数が入球容易終期回数に達し(S104のY)、その時点で確変状態であれば(S106のY)、通常モードへ移行して演出表示制御手段134が通常モードの画面背景色を表示させる(S108)。確変状態でなければ(S106のN)、準備モードへ移行して演出表示制御手段134が準備モードの画面背景色を表示させる(S110)。入球容易終期回数に達していなければS106以降の処理をスキップして本図のフローを終了する(S104のN)。また、連チャンモードでもない場合もまた本図のフローを終了する(S102のN)。当否抽選が外れではなかったときもS96以降のフローをスキップして本図のフローを終了し(S94のN)、図柄表示の停止タイミングに達していない場合も(S90のN)、S92以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。なお、本実施例では確変終期回数に達したか否かの判定(S98)や入球容易終期回数に達したか否かの判定(S104)を図柄変動の停止後に実行する例を説明した。変形例としては、それよりも前のタイミング、例えば図柄変動の開始前において確変終期回数や入球容易終期回数に達したか否かを判定する構成としてもよい。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the variation end process of S50 in FIG. When a predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing is reached (Y in S90), the symbol variation being displayed is stopped (S92). At this time, if the result of the lottery is wrong (Y in S94) and the gaming state at that time is the normal mode (Y in S96), if the number of consecutive consecutive misses has reached the probability change end number ( The process proceeds to the preparation mode (Y in S98) (S100), and if the probability variation end count has not been reached, S100 is skipped and the flow of this figure is ended (N in S98). When it is not the normal mode (N in S96) and the continuous mode is selected (Y in S102), the number of consecutive losing reaches the final number of easy entering balls (Y in S104), and if it is in a probable change state at that time (S106) Y), the mode is changed to the normal mode and the effect display control means 134 displays the screen background color of the normal mode (S108). If it is not a certain change state (N of S106), it will transfer to a preparation mode and the production | presentation display control means 134 will display the screen background color of a preparation mode (S110). If it has not reached the number of times when it is easy to enter the ball, the processing from S106 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S104). Further, when the mode is not the continuous mode, the flow of this figure is also finished (N in S102). Even if the winning / losing lottery is not missed, the flow of S96 and subsequent steps is skipped and the flow of this figure is terminated (N of S94), and the symbol display stop timing has not been reached (N of S90), Processing is skipped and the flow of this figure is ended. In the present embodiment, an example has been described in which the determination as to whether or not the probability variation end count has been reached (S98) and the determination as to whether or not the easy entry end count has been reached (S104) are executed after the symbol variation has stopped. As a modified example, it may be configured to determine whether or not the number of times of probable change ending or the number of times of easy entry of the ball has been reached before the timing, for example, before the start of symbol variation.

図18は、図12におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口91がまだ開放済でない場合(S300のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S302)、開閉制御手段124が大入賞口91を開放する(S304)。大入賞口91が開放済であればS302およびS304をスキップする(S300のY)。大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S306のY)、または、開放時間が経過していないものの(S306のN)、大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S308のY)、開閉制御手段124が大入賞口91を閉鎖させる(S310)。開放時間が経過しておらず(S306のN)、大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S308のN)、S310以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the special winning opening 91 has not been opened yet (N in S300), the production display control means 134 starts the special game production process (S302), and the open / close control means 124 opens the special winning opening 91 (S304). ). If the big winning opening 91 has been opened, S302 and S304 are skipped (Y in S300). If the predetermined opening time has elapsed since the winning opening 91 was opened (Y in S306), or the opening time has not elapsed (N in S306), the number of balls entered into the winning opening 91 is When the number of balls reaches nine or more (Y in S308), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 91 (S310). If the opening time has not elapsed (N in S306) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 91 has not reached nine or more (N in S308), the processing after S310 is skipped and the flow of S16 Exit.

S310における大入賞口91の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S312のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S314)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S316)、図12のS35またはS43の決定処理により特定遊技、すなわち確変状態への移行や入球容易状態への移行を伴う当りであった場合はそれぞれの開始をするとともに演出表示制御手段134が遊技状態に応じた画面背景色を表示させる(S318)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S312のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S319)。   If the unit game has reached the final round after closing the special winning opening 91 in S310 (Y in S312), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S314), and the special game control means 120 The special game is ended (S316), and when the determination process of S35 or S43 in FIG. The effect display control means 134 displays the screen background color according to the gaming state (S318). If the unit game has not reached the final round (N in S312), 1 is added to the number of rounds and the flow in S16 is terminated (S319).

上記の実施例では、連チャンモードにおける当りは高い確率で確変状態および入球容易状態への移行の付与を伴う当りとなる構成を説明した。その変形例としては、連チャンモードにおける当りのすべてが確変状態および入球容易状態への移行の付与を伴う当りを発生させる構成としてもよい。   In the above-described embodiment, a configuration has been described in which the hit in the continuous mode is a hit with a high probability of giving a transition to the probability change state and the easy entry state. As a modification thereof, a configuration may be adopted in which all the hits in the continuous mode are generated with a transition to the probability change state and the easy entry state.

上記の実施例では、準備モードにおいて第2始動口63への入球を契機とする当りのうち低い確率で確変を伴わない当りとなる構成を説明した。その変形例としては、第2始動口63への入球を契機とする当りをすべて確変を伴う当りとして通常モードへ移行させる構成としてもよい。   In the above-described embodiment, a configuration has been described in which a hit with no probability change is made with a low probability out of hits triggered by entering the second start port 63 in the preparation mode. As a modification thereof, a configuration may be adopted in which all hits triggered by entering the second starting port 63 are assumed to be hits with a certain change and the mode is shifted to the normal mode.

上記実施例では、図11に状態設定テーブルの一例を示した。すなわち、確変残回数が所定回数(31回)以上になると、可動役物140を通常の待機状態(デフォルト状態)、つまり全開放状態とする例を示した。変形例においてはこれに限らず、確変残回数に応じて可動役物140の動作態様を適宜設定することができる。
図19は、変形例に係る状態設定テーブルのデータ構造図である。図示のように、第1遊技状態であった場合、確変残回数が第1基準回数以下の場合(例えば10回以下)および第2基準回数以上(例えば41回以上)の場合の双方について同じ動作態様(例えば閉鎖状態)としてもよい。一方、第2遊技状態または第3遊技状態であった場合には、確変残回数にかかわらず全開放状態が選択されるようにしてもよい。すなわち、本変形例では、電源投入後に可動役物140が全開放状態となっている場合には、第1遊技状態において確変残回数が比較的多い遊技者に不利な状態、または第2遊技状態か第3遊技状態の遊技者に有利な状態であることが推測できる。この点で、遊技者の期待感を煽ることが可能となる。また、電源投入後に可動役物140が閉鎖状態となっている場合には、第1遊技状態において確変残回数が最も少ない範囲である遊技者に有利な状態、または第1遊技状態において確変状態が最も多い範囲である遊技者に最も不利な状態であることが推測できる。つまり、閉鎖状態がハイリスク・ハイリターンを示すともいえ、遊技者の期待感や興趣を高めることができる。
In the above embodiment, an example of the state setting table is shown in FIG. That is, the example in which the movable accessory 140 is set to the normal standby state (default state), that is, the fully opened state when the probability variation remaining number is equal to or greater than the predetermined number (31 times). In a modification, it is not restricted to this, The operation | movement aspect of the movable accessory 140 can be set suitably according to the frequency | count of probability change remaining.
FIG. 19 is a data structure diagram of a state setting table according to the modification. As shown in the figure, in the case of the first gaming state, the same operation is performed both when the probability variation remaining number is less than or equal to the first reference number (for example, 10 times or less) and when it is greater than or equal to the second reference number (for example, 41 times or more). It is good also as an aspect (for example, closed state). On the other hand, when the game state is the second game state or the third game state, the fully open state may be selected regardless of the probability variation remaining number. In other words, in this modification, when the movable accessory 140 is fully opened after power is turned on, it is disadvantageous to a player who has a relatively large number of remaining probable changes in the first gaming state, or the second gaming state. It can be inferred that this is an advantageous state for the player in the third gaming state. In this respect, it is possible to raise the player's expectation. Further, when the movable accessory 140 is in a closed state after the power is turned on, a state that is advantageous to the player who has the smallest number of remaining probability changes in the first gaming state, or a probability changing state in the first gaming state. It can be estimated that the player is in the most disadvantageous state for the player with the largest number of ranges. In other words, even if the closed state indicates high risk / high return, the player's expectation and interest can be enhanced.

上記実施例では、遊技状態として第1遊技状態における確変残回数を示唆する例を示した。変形例においては、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態のいずれであるのかを示唆するようにしてもよい。また、例えば第3遊技状態における確変残回数を示唆するようにしてもよい。その場合、第1遊技状態とは逆に確変残回数が多いほど遊技者の利得感も高まるようになる。あるいは、例えば第3遊技状態における入球容易終期回数の残り回数(入球容易残回数)を示唆するようにしてもよい。その場合、その入球容易残回数が多いほど遊技者の利得感も高まるようになる。   In the said Example, the example which suggests the probability change remaining frequency in a 1st game state as a game state was shown. In the modification, it may be suggested which of the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state. Further, for example, the probability variation remaining number in the third gaming state may be suggested. In that case, contrary to the first gaming state, the player's sense of gain increases as the probability variation remaining number increases. Or you may make it suggest the remaining number of times (the number of easy entering balls) of the number of easy entering times in the 3rd game state, for example. In that case, the player's sense of gain increases as the number of easily entered remaining games increases.

上記実施例では、遊技状態の示唆制御を電源投入時に毎回実行される可動役物140の動作確認処理の一部とする例を示した。変形例においては、動作確認処理とは別処理として可動役物140を動作制御するようにしてもよい。また、可動役物140のほか、演出表示装置60の表示画面に遊技状態を表示させるようにしてもよい。その場合、確変残回数を明示してもよいが、明示せずに不確実性を残しつつ、遊技者が確変残回数を推測できるような示唆表示を行ってもよい。例えば、表示画面の背景色を確変残回数が0〜10回であれば青色、11回〜30回であれば黄色、31回〜50回であれば赤色とするなど、確変残回数の範囲に応じて表示画面の背景色を変えるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the game state suggestion control is part of the operation confirmation process of the movable accessory 140 that is executed each time the power is turned on is shown. In the modification, the operation of the movable accessory 140 may be controlled as a process separate from the operation confirmation process. In addition to the movable accessory 140, the gaming state may be displayed on the display screen of the effect display device 60. In that case, the probability variation remaining count may be specified, but a suggestion display may be performed so that the player can estimate the probability variation remaining count while leaving uncertainty unclear. For example, the background color of the display screen is in the range of the probability variation remaining number, such as blue if the probability variation remaining number is 0 to 10 times, yellow if 11 to 30 times, red if 31 to 50 times, and so on. Accordingly, the background color of the display screen may be changed.

上記実施例では、電源投入時に遊技店員がRAMクリアスイッチ41を押下せずに電源スイッチ40をオンした場合に、遊技状態の示唆制御を実行する例を示した。変形例においては、示唆制御専用の示唆制御実行スイッチ(サブ基板104に接続されるサブボタンなど)を設け、電源投入時にその示唆制御実行スイッチが押下された場合にのみ示唆制御を実行するようにしてもよい。例えば、示唆制御実行スイッチを押下したまま示唆制御実行スイッチがオンされたときに所定期間(例えば、初回の図柄変動が開始されるまでの期間)、可動役物140を遊技状態を示す状態に保持するようにしてもよい。
また、遊技者により「隠しコマンド」と呼ばれる特定の操作入力がなされた場合に、遊技状態の示唆制御を実行するようにしてもよい。例えば、電源投入後に遊技球を発射することなく操作ボタン82を所定時間(例えば10秒)以上長押しするなど、その遊技機における通常の遊技状態では操作があり得ない外部入力があった場合に、示唆制御を実行するようにしてもよい。その場合も、所定期間が経過すると(例えば、初回の図柄変動が開始されると)、示唆制御を終了するようにしてもよい。
In the above embodiment, an example is shown in which the game state suggestion control is executed when the game clerk turns on the power switch 40 without pressing the RAM clear switch 41 when the power is turned on. In the modification, an suggestion control execution switch dedicated to suggestion control (such as a sub button connected to the sub-board 104) is provided, and the suggestion control is executed only when the suggestion control execution switch is pressed when the power is turned on. May be. For example, when the suggestion control execution switch is turned on while the suggestion control execution switch is pressed, the movable accessory 140 is held in a state indicating the gaming state for a predetermined period (for example, a period until the first symbol variation is started). You may make it do.
Further, when a specific operation input called “hidden command” is made by the player, game state suggestion control may be executed. For example, when there is an external input that cannot be operated in the normal gaming state of the gaming machine, such as pressing and holding the operation button 82 for a predetermined time (for example, 10 seconds) or more without firing a game ball after power-on. The suggestion control may be executed. Also in this case, the suggestion control may be terminated when a predetermined period elapses (for example, when the first symbol variation is started).

(実施例2)
本実施例のぱちんこ遊技機10は、主に第2始動口63の設置位置の点で実施例1と異なる。その他の構成や遊技方法は基本的に実施例1と共通するため、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
(Example 2)
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is different from the first embodiment mainly in the installation position of the second start port 63. Since other configurations and game methods are basically the same as those in the first embodiment, differences will be mainly described and description of common points will be omitted.

図20は、実施例2におけるぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。図示する通り、本実施例の第2始動口63は遊技領域52の右下方に設けられる。また、作動口68は第2始動口63の上方、すなわち遊技領域52の右側方に設けられる。第2始動口63および作動口68の位置は、通常のいわゆる左打ち、すなわちセンター飾り64の左側を遊技球が流れて第1始動口62へ向かうルートを狙って発射された遊技球のそのルートから外れた位置であって、左打ちの遊技球は入球困難な位置である。したがって、第2始動口63へ入球すべき期間、例えば入球容易状態においては、遊技者はいわゆる右打ちによってセンター飾り64の右側を遊技球が流れて第2始動口63へ向かうルートを狙って発射する。作動口68も遊技領域52の右方に設けられることで、第2始動口63を狙った遊技球が作動口68にも通過しやすく、連チャンモードにおいて開放抽選の頻度向上と第2始動口63への入球数増加を同時に狙うことができ、速やかな連続当りが期待できる。また、第2始動口63を狙った遊技球は、本来左打ちを想定した位置に設けられた第1始動口62には入球し難いため、第2始動口63を狙うべき期間である入球容易状態において第1始動口62への不用意な入球を低減できる。なお、準備モードにおいては、頻度はきわめて低いものの第2始動口63の普通電動役物65が開放されることもあるため、偶発的な第2始動口63への入球により通常モードへ移行してしまう可能性が考えられる。しかし、第2始動口63の設置位置を通常の左打ちのルートから外れた遊技領域52の右方とすることで、そうした偶発的な第2始動口63への入球を効果的に防止することができる。   FIG. 20 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment. As shown in the figure, the second start port 63 of this embodiment is provided at the lower right of the game area 52. The operation port 68 is provided above the second start port 63, that is, on the right side of the game area 52. The positions of the second start port 63 and the operation port 68 are the normal so-called left-handed, that is, the route of the game ball launched aiming at the route toward the first start port 62 through which the game ball flows on the left side of the center decoration 64. The left-handed game ball is difficult to enter. Therefore, in a period during which the player should enter the second starting port 63, for example, in an easily entering state, the player aims at the route toward the second starting port 63 by flowing the game ball on the right side of the center decoration 64 by so-called right hitting. And fire. Since the operation port 68 is also provided on the right side of the game area 52, a game ball aimed at the second start port 63 can easily pass through the operation port 68, and the frequency of the open lottery and the second start port 63 are improved in the continuous mode. It is possible to aim for an increase in the number of incoming balls at the same time, and a quick consecutive hit can be expected. In addition, since the game ball aiming at the second start opening 63 is difficult to enter the first start opening 62 originally provided at the position assumed to be left-handed, it is the period during which the second start opening 63 should be aimed at. Inadvertent entry to the first start port 62 can be reduced in the easy ball state. In the preparation mode, although the frequency is very low, the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63 may be opened, so that the normal mode is shifted to the second start port 63 by chance. There is a possibility that However, by setting the position of the second start port 63 to the right of the game area 52 off the normal left-handed route, such accidental entry to the second start port 63 is effectively prevented. be able to.

なお、実施例2では、通常入球状態においても第2始動口63が拡開する可能性はゼロではない。また、第2始動口63の上方は実施例1と異なり遮蔽されておらず、拡開していない状態でも普通電動役物65には遊技球が辛うじて通過可能な幅の通路が形成されるため、拡開しなくとも入球する可能性はゼロではない。ここで、第2始動口63の上方にいわゆる命釘と呼ばれる二つの釘が設けられ、その命釘の間隔は遊技球が辛うじて通過可能な程度の狭い幅に形成され、さらに第2始動口63への入球を困難とし、事実上遊技球が通過しないような構造および配置としてもよい。またその場合の第2始動口63の位置は必ずしも右打ちに最適な遊技領域52の右方ないし右下方でなくともよく、任意の位置に設けられてもよい。   In the second embodiment, the possibility that the second starting port 63 expands is not zero even in the normal entry state. In addition, unlike the first embodiment, the upper part of the second starting port 63 is not shielded, and a passage having a width through which the game ball can barely pass is formed in the ordinary electric accessory 65 even when it is not expanded. Even if it does not expand, the possibility of entering the ball is not zero. Here, two nails called so-called life nails are provided above the second start opening 63, and the interval between the life nails is formed to be narrow enough to allow the game ball to pass through. It may be structured and arranged so that it is difficult to enter the ball and practically no game ball passes through. In this case, the position of the second start port 63 does not necessarily have to be right to the lower right of the game area 52 that is optimal for right-handed driving, and may be provided at an arbitrary position.

(実施例3)
本実施例のぱちんこ遊技機10は、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機として実現される点で実施例1および2と異なる。始動入賞口として複数の始動入賞口が用いられるが、これらは共通する単一の当否抽選に対応し、単一の特別図柄にて図柄変動を表示する点で実施例1および2と異なる。その他の構成や遊技方法は基本的に実施例1および2と共通するため、相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。
(Example 3)
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment differs from the first and second embodiments in that it is realized as a so-called first type pachinko gaming machine. A plurality of start winning openings are used as the starting winning openings, which are different from the first and second embodiments in that they correspond to a common single winning / losing lottery and display a symbol variation with a single special symbol. Since other configurations and game methods are basically the same as those in the first and second embodiments, differences will be mainly described and description of the common points will be omitted.

図21は、実施例3におけるぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口62および第2始動口63の配置は実施例1と同様である。ただし、第1始動口62および第2始動口63への入球は共通の当否抽選の契機となる。その当否抽選の当り確率は通常確率状態においては約1/2.02であり、確率変動状態においては約1/2.00である。第1始動口62および第2始動口63のいずれに入球してもその当否抽選結果は共通して特別図柄表示装置79における特別図柄196の変動表示により示される。第1始動口62および第2始動口63のいずれの入球を契機に当否抽選が当りとなっても、短縮特別遊技である2R特別遊技が実行される。したがって、本実施例における特別遊技では実質的に多くの出玉は獲得できず、基本的には第2始動口63への入球による賞球で出玉を少しずつ増やす遊技性となるため、やはり入球容易状態となる連チャンモードが最も有利な遊技状態となる。   FIG. 21 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine 10 according to the third embodiment. The arrangement of the first start port 62 and the second start port 63 is the same as in the first embodiment. However, entering the first starting port 62 and the second starting port 63 is a common winning / lottery event. The winning probability of the winning / failing lottery is about 1 / 2.02 in the normal probability state and about 1 / 2.00 in the probability variation state. Whether or not the ball enters any of the first start port 62 and the second start port 63, the result of the success / failure lottery is commonly indicated by a variation display of the special symbol 196 on the special symbol display device 79. The 2R special game, which is a shortened special game, is executed regardless of whether the first start port 62 or the second start port 63 has entered the winning lottery. Therefore, in the special game in the present embodiment, it is not possible to acquire a substantial number of balls, and basically it is a game that increases the balls little by little with a winning ball by entering the second starting port 63. The game mode is the most advantageous game mode, which is also the easy entry mode.

本実施例においてもまた、入球容易状態である連チャンモードが最も遊技者に有利な遊技状態であり、その状態へ移行することを基本的な目標にして遊技を進行させる。連続当り回数が連続上限回数に達する間際になって確変を伴わない当りが出てしまうとまた最初から当りを連続させなければならなくなってしまう。本実施例によれば、そのような確変を伴わない当りが出てもチャンスモードへ移行し、その直後に発生する当りで再び確変を伴わない当りを出現させればその当りに入球容易状態が付与され、連チャンモードへ移行する。これにより、連続上限回数に達する間際になって振り出しに戻される事態に救済の途を与え、遊技意欲減退の防止を図ることができる。   Also in this embodiment, the continuous change mode, which is an easy-to-enter state, is the most advantageous game state for the player, and the game is advanced with the basic goal of shifting to that state. If the number of consecutive hits reaches the upper limit of the number of consecutive hits and a hit without any certain change occurs, the hits must be continued from the beginning. According to the present embodiment, even if a hit without such a probability change occurs, it shifts to the chance mode, and if a hit that does not have a probability change appears again immediately after that, it is easy to enter the ball. Is given, and it shifts to continuous mode. As a result, it is possible to provide relief for the situation where the number of continuous upper limit times is reached and to return to the start, and to prevent a decrease in gaming motivation.

変形例として、第1始動口62を設けない代わりに、第2始動口63の上方に命釘として二つの釘を設ける構成としてもよい。その命釘の間隔は遊技球が辛うじて通過可能な程度の狭い幅に形成され、遊技球が通過困難な構造および配置とされる。この場合、通常モードおよびチャンスモードにおいては、入球容易状態でないために第2始動口63へ頻繁には入球せず、連チャンモードになって入球容易状態となれば第2始動口63へ多くの入球が期待できる遊技性となる。この変形例においてもまた、入球容易状態である連チャンモードが最も遊技者に有利な遊技状態であり、その状態へ移行することを基本的な目標にして遊技を進行させる点で実施例3と共通し、実施例3と同様の効果が得られる。   As a modification, instead of providing the first start port 62, two nails may be provided above the second start port 63 as life nails. The interval between the nail is formed so as to be narrow enough to allow the game ball to pass barely, so that the game ball is difficult to pass. In this case, in the normal mode and the chance mode, it is not easy to enter the ball, so the player does not frequently enter the second starting port 63. It will be a game that can be expected to enter many balls. Also in this modified example, the continuous change mode, which is an easy-to-enter state, is the most advantageous gaming state for the player, and the third embodiment is different from the third embodiment in that the game is advanced with the basic goal of shifting to that state. In common, the same effect as in the third embodiment can be obtained.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

10 ぱちんこ遊技機、 14 扉、 40 電源スイッチ、 41 RAMクリアスイッチ、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 110 入球判定手段、 120 特別遊技制御手段、 121 特定判定手段、 122 特定遊技制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 154 確率変動手段、 156 入球変動手段、 158 遊技状態保持手段、 300 通常モード、 302 準備モード、 304 連チャンモード。   10 Pachinko machines, 14 doors, 40 power switch, 41 RAM clear switch, 48 power supply unit, 50 game board, 52 game area, 59 normal symbol display device, 62 first start port, 63 second start port, 65 normal electric drive 110, entry determination means, 120 special game control means, 121 identification determination means, 122 specific game control means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 154 probability variation means, 156 entry variation means, 158 Game state holding means, 300 normal mode, 302 preparation mode, 304 continuous mode.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選が当りであった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を複数種の遊技状態のうちいずれかへ移行させる手段であって、前記特別遊技の終了後から所定の第1の終期に達するまで次の当否抽選が当りとなる確率を通常確率状態より高い確率変動状態とする確率変動手段と、前記特別遊技の終了後から所定の第2の終期に達するまで前記始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、を含む特定遊技制御手段と、
前記当否抽選が当りである場合、前記確率変動手段を非作動とする確率より高い確率で前記確率変動手段を作動させるとともに、前記確率変動手段が作動して前記入球変動手段が非作動である第1遊技状態と、前記確率変動手段が非作動であり前記入球変動手段も非作動である第2遊技状態と、前記入球変動手段が作動し前記第1遊技状態より遊技者に有利な遊技状態である第3遊技状態と、のうちいずれの遊技状態へ移行させるかをその時点での遊技状態に応じた移行確率にて決定し、前記第1遊技状態において前記第1の終期に達した場合は前記第2遊技状態へ移行させる決定をする特定判定手段と、
遊技状態がどの状態であるかを特定できる状態情報を記憶するとともに、電源が遮断されるときはその時点の前記状態情報の記憶を保持する遊技状態保持手段と、
電源遮断後に次の電源投入がなされたことを契機に、前記遊技状態保持手段が記憶している状態情報に基づいて電源遮断前の遊技状態を復元させる起動制御手段と、
を備え、
前記特定判定手段は、前記第1遊技状態における当りの場合は前記第2遊技状態または第3遊技状態へ移行する確率より高い確率で前記第1遊技状態へ移行するよう前記確率変動手段および前記入球変動手段の作動有無を決定し、前記第2遊技状態における当りの場合は前記第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で前記第3遊技状態へ移行するよう前記確率変動手段および前記入球変動手段の作動有無を決定し、前記第3遊技状態における当りの場合はその特別遊技後に前記第1遊技状態または第2遊技状態へ移行する確率より高い確率で前記第3遊技状態へ移行するよう前記確率変動手段および前記入球変動手段の作動有無を決定し、
前記起動制御手段は、電源遮断後に次の電源投入がなされたことを契機に、前記遊技状態保持手段が記憶している状態情報に応じて、特定の制御対象を通常とは外観上異なる態様で動作させることで、遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆する制御を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the winning / failing lottery is a win,
A means for shifting the gaming state to any one of a plurality of types of gaming states at a predetermined gaming state transition timing, and the next winning lottery is won from the end of the special game until the predetermined first end is reached. Probability variation means for setting the probability of becoming a probability variation state higher than the normal probability state, and the ease of entering the starting prize opening from the end of the special game until the predetermined second end is reached. Specific game control means including a ball entry variation means for making a higher entry easier state;
When the winning / losing lottery is a win, the probability varying means is activated with a higher probability than the probability that the probability varying means is deactivated, and the probability varying means is activated and the entry varying means is deactivated. More advantageous to the player than the first gaming state, the second gaming state in which the probability changing means is inactive and the entry changing means is not in operation, and the entering changing means is in operation. The game state is determined based on the transition probability according to the game state at that time to be shifted to the third game state, which is the game state, and the first terminal state is reached in the first game state Specific determination means for making a decision to shift to the second gaming state if
Game state holding means for storing state information that can identify which state the gaming state is, and holding the state information at that time when the power is shut off;
Trigger control means for restoring the gaming state before power-off based on the state information stored in the gaming state holding means, triggered by the next power-on after power-off,
With
In the case of winning in the first gaming state, the specific determination means is configured to change the probability changing means and the input so as to shift to the first gaming state with a probability higher than the probability of shifting to the second gaming state or the third gaming state. Whether or not the ball changing means is activated is determined, and in the case of winning in the second gaming state, the probability variation so as to shift to the third gaming state with a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state. And determining whether or not the ball changing means is operated, and in the case of winning in the third gaming state, the third game has a higher probability than the probability of shifting to the first gaming state or the second gaming state after the special game. Determining whether or not the probability changing means and the ball changing means are to be moved to a state,
In response to the state information stored in the gaming state holding unit, the activation control unit has a different appearance from a normal appearance in response to the next power-on after power-off. A bullet ball game machine characterized by executing a control suggesting which game state is to be started by operating.
前記特別遊技制御手段は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、前記第1遊技状態における当りの場合は相対的に利益の小さい特別遊技を実行する可能性が高く、前記第3遊技状態における当りの場合は相対的に利益の大きい特別遊技を実行する可能性が高いことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The special game control means may execute a special game with a relatively small profit in the case of winning in the first gaming state among a plurality of types of special games having different profits that can be obtained by the player. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein there is a high possibility of executing a special game which is high and has a relatively large profit in the case of winning in the third gaming state. 前記遊技状態保持手段は、前記第1遊技状態にて電源が遮断された場合、前記第1の終期までの期間における電源遮断時の状態を特定できる状態情報を記憶し、
前記起動制御手段は、前記第1遊技状態での電源遮断から前記第1の終期までの残り期間の範囲に応じて前記制御対象の動作を異ならせることにより、前記第1遊技状態におけるどの状態から遊技が再開されるかを示唆することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The gaming state holding means stores state information that can specify a state at the time of power interruption in a period until the first end when the power is cut off in the first gaming state,
The activation control means changes the operation of the object to be controlled according to the range of the remaining period from the power shutdown in the first gaming state to the first ending period, and from which state in the first gaming state The ball game machine according to claim 1 or 2, characterized by suggesting whether the game is resumed.
前記起動制御手段は、
予め定める動作確認条件に基づき、電源投入時に前記特定の制御対象の動作を含む遊技機の正常動作を確認するための動作確認処理を実行し、
電源投入時の前記動作確認処理の実行過程でなされる前記特定の制御対象の動作の一部として、遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆する動作をさせることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
The activation control means includes
Based on a predetermined operation confirmation condition, execute an operation confirmation process for confirming normal operation of the gaming machine including the operation of the specific control target when the power is turned on,
The operation suggesting which game state is to be started is performed as a part of the operation of the specific control target performed in the execution process of the operation check process at power-on. 4. A ball game machine according to any one of 3 to 4.
外部操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記起動制御手段は、前記操作入力手段を介して予め定める操作入力がなされたことを契機とする所定の限定的な期間において、遊技状態がどの状態から開始されるかを示唆する制御を実行することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。
It further comprises an operation input means for receiving an external operation input,
The activation control means executes control that suggests a state in which the gaming state is started in a predetermined limited period triggered by a predetermined operation input made through the operation input means. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
前記始動入賞口として、第1の始動入賞口と、前記第1の始動入賞口と異なる位置であって通常の状態において前記第1の始動入賞口より入球困難となる位置に設けられた第2の始動入賞口と、を含み、
前記入球変動手段は、前記入球容易状態において前記第2の始動入賞口への入球容易性を前記第1の始動入賞口への入球容易性より高めた状態とし、
前記特別遊技制御手段は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、その当りが前記第1の始動入賞口への入球を契機とした当りであれば前記第2の始動入賞口への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の小さい特別遊技を実行し、その当りが前記第2の始動入賞口への入球を契機とした当りであれば前記第1の始動入賞口への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の大きい特別遊技を実行することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
As the start prize opening, a first start prize opening and a position different from the first start prize opening are provided at positions where it is difficult to enter a ball from the first start prize opening in a normal state. Including two starting prize openings,
The entry variation means is a state in which the ease of entering the second start winning opening is higher than the ease of entering the first start winning opening in the easy entry state,
The special game control means may be the first game if the hit is triggered by a ball entering the first starting winning award among a plurality of types of special games having different profits that can be obtained by the player. A special game with a relatively low profit is executed at a higher probability than the hit triggered by entering the starting start hole of No. 2, and the hit is triggered by entering the second starting prize opening. If so, a special game having a relatively large profit is executed with a higher probability than a hit triggered by entering the first start winning opening. Ball game machine.
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