JP2010183978A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the images such as symbols Yes.
遊技内容や演出内容が多様化する中、遊技機内部の大量の演算処理において各種抽選処理に割くことができる時間は一般に短い。その処理時間は中央処理装置(CPU)のクロック周波数にもよるが、例えばタイマ割込周期を4ミリ秒とした場合、そのうち当否抽選処理や図柄変動時間の決定処理だけでも3.5ミリ秒程度を費やしてしまう。抽選値の生成方法としてソフトウェア乱数などの擬似乱数を利用する手法が知られているが、ソフトウェア乱数のカウンタ更新のような処理は、上記の当否抽選処理や図柄変動時間の決定処理といった基幹処理の残余時間を利用するのが一般的である。例えば基幹処理で3.5秒を費やしてしまうと、ソフトウェア乱数のカウンタ更新処理には0.5ミリ秒未満しか残らない。もし残余時間がより多くなれば、ソフトウェア乱数の不規則性をさらに高めることも可能となり、不正操作対策などのセキュリティ上のメリットが大きい。しかし、基幹処理ゆえに削減できる余地は本来的に小さく、削減困難である。一方、削減困難なだけに、演出面での斬新さを出さない限り遊技内容の硬直化や単調化を招きやすい側面もある。 As game contents and production contents diversify, the time that can be allocated to various lottery processes in a large amount of arithmetic processing inside the gaming machine is generally short. Although the processing time depends on the clock frequency of the central processing unit (CPU), for example, when the timer interruption period is set to 4 milliseconds, the determination process of the pass / fail lottery process or the symbol variation time is about 3.5 milliseconds. To spend. As a lottery value generation method, a method using a pseudo-random number such as a software random number is known, but a process such as a software random number counter update is a basic process such as the above-mentioned lottery process or the determination process of the symbol variation time. It is common to use the remaining time. For example, if 3.5 seconds are spent in the core process, the software random number counter update process leaves less than 0.5 milliseconds. If the remaining time is longer, it becomes possible to further increase the irregularity of the software random number, and there are great security advantages such as countermeasures against illegal operations. However, the room that can be reduced due to the core processing is inherently small and difficult to reduce. On the other hand, because it is difficult to reduce, there is also an aspect in which game content is likely to be stiffened and monotonous unless it is innovative in terms of production.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において画面表示内容の制御を効率化することによりセキュリティの向上や遊技の単調さ回避を図ることにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to improve security and avoid monotonousness of the game by improving the efficiency of the control of the screen display content in a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、始動入賞口への入球に対して図柄の変動表示を省略させるか否かを判定するための変動抽選を実行する変動抽選手段と、図柄表示装置への図柄の変動表示を制御するとともに、当否抽選と変動抽選のうち少なくともいずれかの抽選結果に応じて定まる図柄の変動表示の実行可否にしたがって図柄の変動表示を開始させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなって図柄が当たりを示す態様にて表示された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A symbol display device for variably displaying symbols for indicating the result of the winning / failing lottery, and a variation for executing a fluctuating lottery for determining whether or not the symbol variation display is omitted for the entrance into the start winning opening. Controls the variation display of symbols on the lottery means and the symbol display device, and starts the variation display of symbols according to whether or not the variation display of symbols determined according to the lottery result of at least one of the winning lottery and the variation lottery can be executed. Display control means When the propriety lottery results are displayed in a manner that indicates the hit is symbol becomes a win, provided with special game control means for executing a special game, a.
ここでいう「変動表示を省略」は、図柄変動そのものを実行しない形であってもよいし、遊技者がほとんど認識できない程度の目立たない形、例えば極めて短時間の図柄変動に差し替えて表示させるような形であってもよい。「当否抽選」と「変動抽選」は、必ずしも双方を実行しなければ図柄変動の実行可否が定まらないわけではなく、双方を実行して定まるときもあれば、一方のみを実行することで定まるときがあってもよい。すなわち、いずれかの抽選を先に実行した時点で実行可否が定まるときもあれば、さらにもう一方の抽選を実行してはじめて実行可否が定まるときがあってもよい。本弾球遊技機は、図柄変動の開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンから当否抽選の結果に応じていずれかを選択する変動パターン決定手段をさらに備えてもよい。変動パターン決定手段は、当否抽選と変動抽選のうち少なくともいずれかによって図柄の変動表示を省略させる旨の決定がなされた場合、変動パターンの選択処理を省略してもよい。 Here, “variation display is omitted” may be a form in which the symbol variation itself is not executed, or in an inconspicuous form that is almost unrecognizable by the player, for example, by replacing it with a very short symbol variation. It may be of any shape. “Win / Draw lottery” and “Variation lottery” do not necessarily determine whether or not the symbol variation can be executed unless both are executed, and sometimes it is determined by executing both or when only one is executed. There may be. That is, whether or not execution is determined at the time when one of the lotteries is executed first may be determined, or may be determined only when another lottery is executed. The bullet ball game machine may further include a variation pattern determining means for selecting one of a plurality of variation patterns in which the variation process from the start to the stop of the symbol variation is determined according to the result of the lottery determination. The variation pattern determination means may omit the variation pattern selection process when it is determined that the symbol variation display is omitted by at least one of the winning / failing lottery and the variation lottery.
この態様によると、始動入賞口への入球のすべてに対して必ず完全に図柄変動を実行するのではなく、一部の図柄変動を省略させることにより、遊技進行の効率化を図ることができる。また、図柄変動を省略させるときは図柄の変動パターンの決定処理も簡略化することができるので、制御の効率化によって、より重要な処理へリソースを割り当てることができる。特に遊技機のセキュリティ向上等のためにリソースを活用することもできる。 According to this aspect, it is possible to improve the efficiency of the game progress by omitting a part of the symbol variation instead of completely executing the symbol variation for all the balls entering the start winning opening. . In addition, when the symbol variation is omitted, the symbol variation pattern determination process can be simplified, and resources can be allocated to a more important process by improving the efficiency of the control. In particular, resources can be used to improve the security of gaming machines.
変動抽選手段は、当否抽選の結果が外れであった場合に限り変動抽選を実行してもよい。この場合、先に当否抽選を実行し、当否抽選が当たりであれば必ず図柄変動を実行し、外れであった場合の少なくとも一部は図柄変動を省略させることで制御の効率化を図ることができる。また、当否抽選が当たりの場合は必ず図柄変動を実行することを前提にすることによって、逆に図柄変動が開始されれば遊技者にとって当否抽選が当たりであることを期待できることとなる。このように遊技の効率化だけでなく、遊技者の期待感を高める遊技性を実現することもできる。ただし、他の態様としては、当否抽選が当たりの場合にも変動抽選を実行する構成としてもよい。 The fluctuating lottery means may execute the fluctuating lottery only when the result of the lottery determination is not good. In this case, it is possible to improve the efficiency of control by executing the lottery lottery first and executing the symbol variation whenever the lottery is successful, and omitting the symbol variation at least partially when it is out of place. it can. In addition, when the winning / failing lottery is a win, it is assumed that the symbol variation is always executed, and conversely, if the symbol variation is started, it can be expected that the player will win / fail the winning lottery. In this way, not only the efficiency of the game can be improved, but also a game property that increases the player's expectation can be realized. However, as another aspect, it is good also as a structure which performs a variable lottery, even when a win / fail lottery is a win.
当否抽選手段は、変動抽選の結果が図柄の変動表示を省略させない旨の結果に該当した場合に限り当否抽選による当否の判定を実行してもよい。この場合、先に変動抽選を実行し、通常どおり図柄変動を実行する旨の決定がなされた場合にだけ当否抽選を実行する。これにより、図柄変動を省略する場合には当否抽選処理を回避でき、処理を簡略化することができ、より重要な処理へリソースを割り当てることができる。特に遊技機のセキュリティ向上等のためにリソースを活用することもできる。 The success / failure lottery means may execute the determination of success / failure by the success / failure lottery only when the result of the variable lottery corresponds to the result that the change display of the symbol is not omitted. In this case, the fluctuating lottery is executed first, and only when the decision to execute the symbol fluctuation is made as usual, the winning / failing lottery is executed. Thereby, when symbol variation is omitted, it is possible to avoid the success / failure lottery process, simplify the process, and allocate resources to more important processes. In particular, resources can be used to improve the security of gaming machines.
遊技領域の所定位置に設けられた入賞口として特別遊技において入球可能な状態となるよう開放される大入賞口と、変動抽選手段による変動抽選の結果が図柄の変動表示を省略させる旨の結果に該当した場合、図柄の変動表示を省略させる代わりとして大入賞口を所定時間だけ開放させる開閉制御手段と、をさらに備えてもよい。この場合、図柄変動を省略するときでも始動入賞口への入球に対する利益を遊技者に付与することができる。一般的に、従来のいわゆる第1種ぱちんこ遊技機は、始動入賞口への入球に対して当否抽選と図柄変動を経て大当たりを付与する遊技である。また、いわゆる第2種ぱちんこ遊技は、始動入賞口への入球に対して大入賞口を開放させてその大入賞口への入球にしたがって大当たりを付与する遊技である。上記の態様は、これら第1種と第2種のいずれかの利益が遊技者にもたらされる折衷的な構成である。このように、図柄変動を省略するときに大入賞口の開放をさせることにより、遊技者の利益を減少させることなく図柄変動を省略することができる。 As a prize opening provided at a predetermined position in the game area, a large winning opening that is opened so that a player can enter a ball in a special game, and a result that the variable lottery result by the variable lottery means omits the symbol variation display. In this case, an open / close control means for opening the special winning opening for a predetermined time may be further provided instead of omitting the symbol display. In this case, even when the symbol variation is omitted, the player can be given a profit for entering the starting winning opening. In general, the so-called first type pachinko gaming machine of the prior art is a game that grants a jackpot through winning / notting lottery and symbol variation for a ball entering a start winning opening. In addition, the so-called second type pachinko game is a game in which a big winning opening is opened for entering a starting winning opening, and a jackpot is awarded according to the entering into the large winning opening. The above aspect is an eclectic configuration in which the benefit of either the first type or the second type is provided to the player. In this way, the symbol variation can be omitted without decreasing the profit of the player by opening the special winning opening when the symbol variation is omitted.
当否抽選手段は、図柄の変動表示の回数を積算するとともに、変動抽選の結果が図柄の変動表示を省略させる旨の結果となった場合も図柄の変動表示回数に加算してもよい。例えば、図柄の変動表示の回数は、ぱちんこホール側に設置された管理装置または外部表示装置へ出力してもよく、その出力情報に応じて外部表示装置に変動回数が表示されてもよい。このように表示される変動回数は、遊技者にとって単位時間あたりの始動入賞口への入球個数の目安となり、変動回数の多さでその台の善し悪しを判断するのが通例である。したがって、図柄変動が省略されるたびにその回数が加算されないと、遊技者にとってその台の善し悪しを判断する基準が不明確となってしまう。本態様によれば、図柄変動が省略されたか否かに関わらず始動入賞口への入球個数を遊技者が確認することができるので、図柄変動省略による不利益を回避することができる。 The success / failure lottery means may integrate the number of times the symbol is displayed in a variation, and may also add the number of times the symbol is displayed in the variation lottery result even if the result of the variation lottery is omitted. For example, the number of times the symbols are changed may be output to a management device or an external display device installed on the pachinko hall side, and the number of changes may be displayed on the external display device according to the output information. The number of fluctuations displayed in this way is a guideline for the number of balls entering the start winning opening per unit time for the player, and it is customary to determine whether the base is good or bad based on the number of fluctuations. Therefore, if the number of times is not added each time the symbol variation is omitted, the standard for judging whether the stand is good or bad becomes unclear for the player. According to this aspect, since the player can confirm the number of balls entered into the start winning opening regardless of whether or not the symbol variation is omitted, it is possible to avoid the disadvantage caused by the symbol variation omitted.
当否抽選の結果が特定種類の当たりに該当した場合、その当たりに対応して実行される特別遊技の終了後の通常遊技において、通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ所定の期間にわたって移行させる特定遊技実行手段と、変動抽選手段は、変動抽選を特定遊技状態における所定の期間において実行してもよい。ここで「特定遊技状態」は、例えば通常状態よりも当否抽選で当たりとなる確率が高まる確率変動状態を指してもよいし、通常状態よりも図柄変動時間が短い変動時間短縮遊技状態を指してもよい。特定遊技は次の大当たりの出現容易性を高めることを目的としているため、次の当たりができるだけ早期に出現するのが好ましい。この点、本態様では特定遊技状態の期間において変動抽選を用いた図柄変動の省略を図っており、図柄変動を効率化している。 If the result of the winning / failing lottery corresponds to a specific type of hit, in a normal game after the end of the special game executed in response to that hit, a predetermined game state that is more advantageous to the player than the normal state is predetermined. The specific game executing means and the variable lottery means for shifting over the period may execute the variable lottery in a predetermined period in the specific game state. Here, the “specific game state” may refer to, for example, a probability variation state in which the probability of winning in the lottery is higher than in the normal state, or refers to a game state in which the symbol variation time is shorter than in the normal state. Also good. Since the specific game aims to increase the easiness of appearance of the next jackpot, it is preferable that the next win appears as early as possible. In this respect, in this aspect, the symbol variation using the variation lottery is omitted in the period of the specific gaming state, and the symbol variation is made efficient.
当否抽選として新たな抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備えてもよい。保留制御手段は、変動抽選がなされた場合の抽選結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始またはその省略がなされるまでさらに保留してもよい。この場合、始動入賞口への入球タイミングにて当否抽選と変動抽選のうち少なくともいずれかを実行してその抽選結果を保留しておくことができる。これにより、図柄変動開始タイミングが到来する前にあらかじめ決定しておいて処理の効率をさらに高めることができる。 If a symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when a new lottery is executed as a winning / failing lottery, the new lottery result is displayed up to the predetermined number up to the start of the symbol change display corresponding to that lottery. You may further provide the holding control means to hold. The holding control means may further hold the lottery result when the variable lottery is made until the symbol variable display corresponding to the lottery is started or omitted. In this case, at least one of the winning / losing lottery and the variable lottery can be executed at the timing of entering the start winning opening, and the lottery result can be put on hold. Thereby, it is possible to further improve the processing efficiency by determining in advance before the symbol variation start timing arrives.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、画面表示内容の制御を効率化することによりセキュリティの向上や遊技の単調さ回避を図ることにある。 According to the ball game machine of the present invention, it is to improve the security and avoid the monotonousness of the game by increasing the efficiency of the control of the screen display content.
(実施例1)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
Example 1
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The big winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
The special
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。本実施例においては、特別遊技以外のタイミングでも大入賞口66が短時間開放される。大入賞口66の特別遊技以外での開放タイミングについては後述する。
When the game ball falls into the
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。なお、変形例として、特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される構成であってもよい。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。 In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. As a modification, when a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “ The configuration may be such that “probability” is further started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、変動抽選手段113、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「999」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ソフトウェア乱数により発生させる疑似乱数を想定するが、変形例としてハードウェア乱数により発生させる疑似乱数であってもよい。これら擬似乱数は、所定周期で更新されるカウンタ値をランダムなタイミングで抽出することにより得られる値である。このカウンタ値の更新処理は、タイマ割込周期によって区画された単位処理時間のうち、当否判定処理や図柄変動時間の決定処理といった基幹処理を除いた残余期間において実行されるため、その残余期間の長さは一般に短い。
The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否テーブルを参照して、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table referred to in the determination of success / failure. In the success / failure table, a determination result of winning or losing is associated with a success / failure lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table to determine whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
変動抽選手段113は、始動口62への入球に対して図柄の変動表示を省略させるか否かを判定するための変動抽選を実行する。変動抽選値は、当否抽選値と同様の乱数であり、たとえば「0」から「999」までの値範囲から取得される。変動抽選手段113は、変動抽選で参照する変動抽選テーブルを保持する。変動抽選テーブルには、図柄変動表示を省略する旨の結果または省略しない旨の結果と変動抽選値とが対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて変動省略可否の確率が定まる。変動抽選手段113は、変動抽選テーブルを参照し、図柄変動表示を省略するか否かを判定する。本実施例においては、変動抽選手段113は当否抽選の結果が外れであった場合に限り変動抽選を実行する。すなわち、当否抽選で当たりとなった場合には必ず図柄変動表示がなされ、当否抽選で外れとなった場合に図柄変動表示が省略され得る。本実施例においては、当否抽選が外れとなった場合のうち99/100の確率で図柄変動表示が省略されるよう変動抽選テーブルが設計される。
The fluctuation lottery means 113 executes a fluctuation lottery for determining whether or not the symbol fluctuation display is omitted for the ball entering the
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。ただし、変動抽選手段113により図柄変動を省略する旨の決定がされたときは、図柄決定手段114は図柄の決定処理を省略する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the
変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。ただし、変動抽選手段113により図柄変動を省略する旨の決定がされたときは、変動パターン決定手段115は変動パターンの選択処理を省略する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. However, when the variation lottery means 113 determines that the symbol variation is to be omitted, the variation
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。すなわち保留制御手段116は、当否抽選として新たな抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、変動抽選がなされた場合の抽選結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始またはその省略がなされるまでさらに保留する。
The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. In other words, when a new lottery is executed as a success / failure lottery and the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed, the
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、当否抽選と変動抽選の抽選結果に応じて定まる図柄変動の省略可否にしたがって図柄の変動表示を開始させるため、図柄変動を省略する旨の決定がされたときは図柄変動を開始しない。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりとなって図柄が当たりを示す態様にて表示された場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 is a win and the symbol is displayed in a manner indicating a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短である。 The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment is a short time when the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。変形例として、特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。 The specific game execution means 122 shifts the game state to the short-time state after the special game, regardless of the winning / failing lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times. As a modification, the specific game executing means 122 may shift the game state after the special game to the probability change state when the winning / losing lottery value is a value to be shifted to the probability change state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。開閉制御手段124は、変動抽選手段113による変動抽選の結果が図柄の変動表示を省略させる旨の結果に該当した場合、図柄の変動表示を省略させる代わりとして大入賞口66を所定の短時間、例えば約1秒間だけ開放させる。この開放は特別遊技としての開放ではないが、その間に入球すれば賞球が得られるため、遊技者にとって図柄変動の省略に対する補填としての意味合いをもたせることもでき、遊技者の利益確保にもなる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。ただし、変動抽選手段113により図柄変動を省略する旨の決定がされたときは、演出決定手段132は変動演出パターンの決定処理を省略する。
The
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。ただし、変動抽選手段113により図柄変動を省略する旨の決定がされたときは、図柄態様決定手段131は装飾図柄の決定処理を省略する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. However, when the change lottery means 113 determines that the symbol change is to be omitted, the symbol form determination means 131 omits the decorative symbol determination process. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、当否抽選と変動抽選の抽選結果に応じて定まる図柄変動の省略可否にしたがって図柄の変動表示を開始させるため、図柄変動を省略する旨の決定がされたときは装飾図柄を含む演出画像の変動表示を開始しない。
The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 causes the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
図4は、当否抽選値と変動抽選値に基づく当否判定結果と変動省略可否の関係を模式的に示す図である。本実施例においては、0〜999の当否抽選値のうち、0〜989を外れと判定し、990〜999を当たりと判定する。また、当否抽選が当たりの場合は変動抽選を経なくとも図柄変動の省略はせず図柄変動を実行することとし、当否抽選が外れの場合は変動抽選を実行して図柄変動の省略可否を決定する。本実施例においては、0〜999の変動抽選値のうち、0〜989のときは図柄変動を省略する決定をし、990〜999のときは図柄変動を省略しない決定をする。このように、当否抽選を実行した上で変動抽選を実行することにより、始動口62への入球のたびにつねに必ず図柄変動が実行されるのではなく、図柄変動が省略され得る遊技性を実現できる。その結果、本実施例では当否抽選そのものは1/100の確率で大当たりとなるが、外れのうち99/100の確率で図柄変動が省略され、図柄変動が省略されないのは外れのうち1/100の確率でしかない。当否抽選で当たりであった場合も含めると、全体としては約98/100の確率で図柄変動が省略され、約2/100の確率で省略なしの図柄変動がなされる。これにより、省略なしで図柄変動が実行される場合のうち約1/2の確率で大当たりとなる遊技性を実現でき、図柄変動さえ始まれば2回に1回は大当たりになるという期待感を遊技者に与えることができる。また、始動口62への入球のたびにつねに図柄変動がなされるのではなく、図柄変動が実行される機会を限定することで遊技が単調となるのを回避することができる。
FIG. 4 is a diagram schematically showing the relationship between the determination result based on the success / failure lottery value and the variation lottery value and whether the variation can be omitted. In a present Example, it determines with 0-989 being out of the lottery value of 0-999, and it determines with 990-999 winning. Also, if the winning lottery is a win, the symbol variation will not be omitted even if the dynamic lottery is not passed. To do. In the present embodiment, among the fluctuation lottery values of 0 to 999, when 0 to 989, it is determined to omit the symbol variation, and when 990 to 999, it is determined not to omit the symbol variation. In this way, by executing the fluctuation lottery after executing the winning / failing lottery, the symbol variation is not always executed every time the ball enters the starting
図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 5 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the
図6は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、始動口62への入球に関する事前判定処理が実行され(S28)、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。ここで、変動抽選によって図柄変動を省略する旨の決定がなされていなければ(S35のY)、その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。一方、変動抽選によって図柄変動を省略する旨の決定がなされたときは(S35のN)、開閉制御手段124が大入賞口66を約1秒間開放させる(S37)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, a pre-judgment process related to entering the starting
図7は、図6におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S42のY)、当否抽選手段112は当否抽選値を取得し(S44)、当否抽選値が外れであった場合(S45のY)、変動抽選手段113は変動抽選値を取得して(S46)、その変動抽選値に基づいて図柄変動の省略可否を判定し(S48)、当否抽選結果および変動抽選結果を保留制御手段116に記憶させる(S50)。S45において、当否抽選値が当たりであった場合は(S45のN)、S46とS48の処理をスキップして、当否抽選結果および図柄変動を省略しない旨の結果を保留制御手段116に記憶させる(S50)。なお、当否抽選手段112は当否抽選値に基づいて当否判定をしてからその結果を保留制御手段116に記憶させてもよいし、当否抽選値そのものを記憶させてもよい。変動抽選手段113は、変動抽選値に基づく図柄変動の省略可否の判定結果を保留制御手段116に記憶させるが、変形例としては変動抽選値そのものを記憶させる構成であってもよい。S42において始動口62に入球がなかった場合はS44からS50までの処理をスキップする(S42のN)。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. When there is a ball in the starting port 62 (Y in S42), the winning / not-lotting means 112 acquires the winning / losing lottery value (S44), and when the winning / losing lottery value is out (Y in S45), the variable lottery means 113. Acquires the fluctuation lottery value (S46), determines whether or not the symbol fluctuation can be omitted based on the fluctuation lottery value (S48), and stores the result of lottery determination and the fluctuation lottery result in the hold control means 116 (S50). In S45, when the winning / failing lottery value is a win (N in S45), the processing of S46 and S48 is skipped, and the result of not omitting the winning / losing lottery result and the symbol variation is stored in the holding control means 116 ( S50). The success / failure lottery means 112 may determine whether or not it is successful based on the success / failure lottery value and then store the result in the hold control means 116 or may store the success / failure lottery value itself. The fluctuation lottery means 113 stores the determination result on whether or not the symbol fluctuation can be omitted based on the fluctuation lottery value in the hold control means 116, but as a modification, the variable lottery value itself may be stored. If there is no entry at the
図8は、図6におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が保留制御手段116から当否抽選と変動抽選の結果を読み出し(S52)、図柄変動を省略しない旨の結果であった場合(S54のY)、当否抽選手段112は読み出した当否抽選値に基づいて当否を判定する(S56)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S58)、特別図柄の変動パターンを選択する(S60)。メイン基板102のCPUは、S52〜S60の処理をすべて1タイマ割込周期内に処理するとともに、その残余時間に当否抽選値と変動抽選値の乱数のカウンタ値を更新する(S62)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S64)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S65)。S54において図柄変動を省略する旨の変動抽選結果であった場合は(S54のN)、S56〜S60の処理をすべてスキップしてその残余時間で当否抽選値と変動抽選値の乱数のカウンタ値を更新する(S66)。このように、当否判定や図柄変動を省略する場合にはS56〜S60の処理に必要な時間を削減でき、その分、削減した時間を乱数のカウンタ値更新処理に割り当てて乱数の更新方法をより複雑化することもできる。更新方法をより複雑に不規則化できれば、悪意のある遊技者による不正操作をより効果的に防ぐことができる。S65またはS66の後、当否抽選手段112は図柄変動の回数をカウントしてぱちんこホール側の外部装置へ出力する(S68)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the results of the success / failure lottery and the fluctuation lottery from the holding control means 116 (S52). If the result is that the symbol variation is not omitted (Y in S54), the success / failure lottery means 112 reads out the result. Whether or not the winning is determined based on the winning or failing lottery value (S56). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S58), and selects a variation pattern of the special symbol (S60). The CPU of the
図9は、図5におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning
(実施例2)
本実施例は、当否抽選で当たりとなった場合にも変動抽選を実行する点で、当否抽選で外れの場合にのみ変動抽選を実行する実施例1と異なる。その他の構成および動作が実施例1と共通するため、実施例1との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Example 2)
The present embodiment is different from the first embodiment in which the variable lottery is executed only when the winning lottery is missed in that the variable lottery is executed even when the winning lottery is won. Since other configurations and operations are the same as those in the first embodiment, differences from the first embodiment will be mainly described, and description of the common points will be omitted.
図10は、実施例2における当否抽選値と変動抽選値に基づく当否判定結果と変動省略可否の関係を模式的に示す図である。本実施例においては、0〜999の当否抽選値のうち、0〜979を外れと判定し、980〜999を当たりと判定する。また、当否抽選が外れの場合は0〜999の変動抽選値のうち、0〜989のときは図柄変動を省略する決定をし、990〜999のときは図柄変動を省略しない決定をする。一方、当否抽選が当たりの場合は0〜999の変動抽選値のうち、0〜499のときは図柄変動を省略する決定をし、500〜999のときは図柄変動を省略しない決定をする。 FIG. 10 is a diagram schematically illustrating the relationship between the success / failure determination result based on the success / failure lottery value and the variation lottery value and whether or not variation can be omitted. In a present Example, it determines with 0-979 being out of the lottery value of 0-999, and it determines with 980-999 winning. In addition, when the winning / losing lottery is out of the lottery value of 0 to 999, it is determined that the symbol variation is omitted when it is 0 to 989, and the symbol variation is not omitted when it is 990 to 999. On the other hand, when the winning / losing lottery is a win, among the fluctuation lottery values of 0 to 999, it is determined that the symbol variation is omitted when it is 0 to 499, and when it is 500 to 999, the symbol variation is not omitted.
このように、当否抽選を実行した上で変動抽選を実行することにより、始動口62への入球のたびに必ず図柄変動が実行されるのではなく、図柄変動が省略され得る遊技性を実現できる。その結果、本実施例では当否抽選そのものは2/100の確率で大当たりの結果となるが、そのうち1/2の確率で図柄変動が省略されて大当たりが発生しないため、実質的な当たり確率は1/100となる。また、当否抽選が98/100の確率で外れとなった場合でもさらに約1/100の確率でしか図柄変動が実行されないので、当否抽選が当たりの場合と合わせると約2/100の確率でしか省略なしでの図柄変動は実行されない。これにより、省略なしで図柄変動が実行される場合のうち約1/2の確率で大当たりとなる遊技性を実現でき、図柄変動さえ始まれば2回に1回は大当たりになるという期待感を遊技者に与えることができる。なお、本実施例の場合、図7のS48における変動抽選は、当否抽選が当たりであるか否かに応じて異なる確率で抽選される。
In this way, by executing the fluctuation lottery after executing the winning / losing lottery, the symbol variation is not always executed every time the ball enters the
(実施例3)
本実施例は、先に変動抽選を実行してからその結果に応じて当否抽選を実行する点で、先に当否抽選を実行してからその結果に応じて変動抽選を実行する実施例1,2と異なる。その他の構成および動作が実施例1,2と共通するため、実施例1,2との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
(Example 3)
In this embodiment, after executing the lottery in advance, the lottery is executed in accordance with the result. In this embodiment, the lottery is executed in accordance with the result after executing the lottery in advance. Different from 2. Since other configurations and operations are common to the first and second embodiments, differences from the first and second embodiments will be mainly described, and description of the common points will be omitted.
図11は、実施例3における変動抽選値と当否抽選値に基づく変動省略可否と当否判定結果の関係を模式的に示す図である。本実施例においては、0〜999の変動抽選値のうち、0〜979のときに図柄変動を省略すると判定し、980〜999のときに省略なしに図柄変動を実行すると判定する。また、図柄変動を省略する場合は当否抽選を経なくとも外れと扱い、省略なしに図柄変動する場合にのみ当否抽選を実行して当否を判定する。本実施例においては、0〜999の当否抽選値のうち、0〜499のときは外れとし、500〜999のときは当たりと判定する。このように、変動抽選を実行した上で当否抽選を実行することにより、始動口62への入球のたびに必ず図柄変動が実行されるのではなく、図柄変動が省略され得る遊技性を実現できる。その結果、本実施例では2/100の確率で省略なしの図柄変動が実行されるとともに、さらに当否抽選で1/2の確率で大当たりとなるので、全体として1/100の確率で省略なしの図柄変動がなされる。これにより、省略なしで図柄変動が実行される場合のうち約1/2の確率で大当たりとなる遊技性を実現でき、図柄変動さえ始まれば2回に1回は大当たりになるという期待感を遊技者に与えることができる。
FIG. 11 is a diagram schematically showing the relationship between the omission of variation omission based on the variation lottery value and the success / failure lottery value and the success / failure determination result in the third embodiment. In this embodiment, it is determined that the symbol variation is omitted when it is 0 to 979 among the variation lottery values of 0 to 999, and it is determined that the symbol variation is executed without omission when it is 980 to 999. Further, when the symbol variation is omitted, it is treated as a failure even if the lottery is not passed, and the success / failure lottery is executed only when the symbol fluctuates without omission to determine whether or not the symbol is correct. In the present embodiment, out of the lottery values from 0 to 999, it is determined that the value is 0 to 499, and the value is 500 to 999. In this way, by executing the random lottery after executing the variable lottery, the symbol variation is not necessarily executed every time the ball enters the
図12は、図6におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S100のY)、変動抽選手段113は変動抽選値を取得し(S102)、その変動抽選値が図柄変動を省略しない旨の結果であった場合(S104のY)、当否抽選手段112は当否抽選値を取得し(S106)、当否抽選結果および変動抽選結果を保留制御手段116に記憶させる(S108)。なお、当否抽選手段112は当否抽選値に基づいて当否判定をしてその結果を保留制御手段116に記憶させてもよいし、当否抽選値そのものを記憶させてもよい。変動抽選手段113は、変動抽選値に基づく図柄変動の省略可否の判定結果を保留制御手段116に記憶させるが、変形例としては変動抽選値そのものを記憶させる構成であってもよい。S100において始動口62に入球がなかった場合はS102からS106までの処理をスキップし(S100のN)、S104において変動抽選値が図柄変動を省略する旨の結果であった場合はS106をスキップする(S104のN)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. If there is a ball in the starting port 62 (Y in S100), the variable lottery means 113 acquires the variable lottery value (S102), and if the variable lottery value is a result indicating that the symbol variation is not omitted (S104). Y), the success / failure lottery means 112 acquires the success / failure lottery value (S106), and stores the success / failure lottery result and the variable lottery result in the hold control means 116 (S108). The success / failure lottery means 112 may determine whether or not it is successful based on the winner / rejection lottery value and store the result in the hold control means 116 or may store the success / failure lottery value itself. The fluctuation lottery means 113 stores the determination result on whether or not the symbol fluctuation can be omitted based on the fluctuation lottery value in the hold control means 116, but as a modification, the variable lottery value itself may be stored. If there is no entry at the starting
(実施例4)
本実施例は、当否抽選と変動抽選に共通の抽選値を用いる点で、当否抽選と変動抽選にそれぞれ別の抽選値を用いる実施例1〜3と異なる。その他の構成および動作が実施例1〜3と共通するため、実施例1〜3との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。
Example 4
The present embodiment is different from the first to third embodiments in which different lottery values are used for the success / failure lottery and the variable lottery in that a common lottery value is used for the success / failure lottery and the variable lottery. Since other configurations and operations are the same as those of the first to third embodiments, differences from the first to third embodiments will be mainly described, and description of the common points will be omitted.
図13は、実施例4において共通の抽選値を用いる当否抽選と変動抽選の関係を模式的に示す図である。本実施例においては、0〜999の共通抽選値のうち、0〜979を外れ、かつ、図柄変動を省略すると判定し、980〜989を外れ、かつ、図柄変動を省略しないと判定し、990〜999を当たり、かつ、図柄変動を省略しないと判定する。このように、共通の抽選値を用いることで、当否抽選と変動抽選を実質的に同時に実行することができる。また、形式的には、共通の抽選値を取得した上で、当否の判定と図柄変動省略可否の判定のいずれを先に実行してもよく、いずれを先に実行してもそれぞれの効果には実質的な差異は生じない。本実施例では当否抽選は1/100の確率で大当たりとなり、変動抽選では98/100の確率で図柄変動を省略する結果となる。その結果、省略なしで図柄変動を実行する場合のうち1/2の確率で大当たりとなる遊技性を実現でき、図柄変動さえ始まれば2回に1回は大当たりになるという期待感を遊技者に与えることができる。 FIG. 13 is a diagram schematically illustrating a relationship between a lottery determination using a common lottery value and a variable lottery in the fourth embodiment. In the present embodiment, among the common lottery values of 0 to 999, it is determined that 0 to 979 is excluded and symbol variation is omitted, 980 to 989 is determined to be excluded, and symbol variation is not omitted, 990 -999 and it is determined that the symbol variation is not omitted. As described above, by using a common lottery value, the winning / losing lottery and the variable lottery can be executed substantially simultaneously. In addition, formally, after acquiring a common lottery value, either the determination of success or failure or the determination of whether or not symbol variation can be omitted may be executed first, and any of them may be executed first for each effect. Does not make a substantial difference. In the present embodiment, the winning or failing lottery is a big hit with a probability of 1/100, and the variable lottery results in omitting the symbol variation with a probability of 98/100. As a result, it is possible to realize a game that will be a big hit with a probability of 1/2 of the cases where symbol variation is executed without omission, and to the player that if the symbol variation starts, it will be a big hit once every two times Can be given.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そうした変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Examples of such modifications are given below.
上記の各実施例においては、特定遊技として時短状態への移行のみを実現する遊技機を例にして本発明を説明した。変形例においては、特定遊技として確変状態への移行をさらに実現する遊技機であってもよい。その場合、当否抽選手段112は、図4,10,11,13に示されるような通常時における抽選値と当否結果の関係とは異なる関係が定められた当否テーブルを参照する。すなわち、当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。なお、先に当否抽選をする実施例1では、始動口62への入賞タイミングと図柄変動開始タイミングとでは、遊技状態が異なっている場合がある。特に、入賞時は確変中であったが、変動開始時にはすでに大当たりが出現していて低確率状態に戻っているような場合もあり得る。したがって、先に当否抽選をするといっても、その時点では当たりとなるはずが、実際に図柄変動開始時には当たりとならないこともあり得る。そこで、事前判定処理の段階では、高確時と低確時のどちらの状態でも外れとなるような当否抽選値であった場合にだけ外れと判定して変動抽選を実行し、それ以外の場合にはつねに図柄変動を省略しない旨の決定をしてもよい。さらに別の変形例として、当否抽選の確率は通常時と確変時で共通とする代わりに変動抽選の確率を変化させてもよい。例えば、図11において確変時には通常時よりも省略なしに図柄変動させる確率を高めれば、当否抽選の確率を変化させなくとも実質的に当たりとなる確率を高めることができる。
In each of the above-described embodiments, the present invention has been described by taking as an example a gaming machine that realizes only a transition to a short-time state as a specific game. In the modified example, a gaming machine that further realizes the transition to the probability variation state as the specific game may be used. In this case, the success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table in which a relationship different from the relationship between the lottery value and the success / failure result at the normal time as shown in FIGS. In other words, the success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determining the success / failure based on the normal probability in normal times, and refers to the success / failure table in which the probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. In the first embodiment in which the winning / losing lottery is performed first, the gaming state may differ between the winning timing at the
上記の確実施例においては、通常遊技中はつねに当否抽選と変動抽選の組合せにより図柄変動の省略可否を決定する構成を説明した。変形例においては、通常遊技のうち特定遊技中において図柄変動の省略可否を決定する構成であってもよい。特定遊技は次の大当たりの出現容易性を高めることを目的としているため、次の当たりができるだけ早期に出現するのが好ましい。この変形例においては、特定遊技状態の期間において変動抽選を用いた図柄変動の省略により図柄変動をさらに効率化することができる。 In the above-described certain embodiment, the configuration has been described in which whether or not the symbol variation can be omitted is always determined by the combination of the winning lottery and the variable lottery during the normal game. In a modification, the structure which determines whether the omission of symbol fluctuation | variation in a specific game among normal games is determined may be sufficient. Since the specific game aims to increase the easiness of appearance of the next jackpot, it is preferable that the next win appears as early as possible. In this modification, the symbol variation can be made more efficient by omitting the symbol variation using the variation lottery during the specific gaming state.
上記の各実施例においては、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機の構成を例にして本発明を説明した。変形例においては、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を複合させたような構成において本発明を実現してもよい。例えば、実施例1において図柄変動を省略させる代わりに大入賞口66を開放させたが、変形例においては開放させた大入賞口66に入球させ、さらにその遊技球が大入賞口66内の特定領域を通過したときに特別遊技が発生する構成としてもよい。また、第2種ぱちんこ遊技機に相当する構成は、例えば第1種ぱちんこ遊技機と同様に図柄変動させ、その図柄が所定の停止図柄で停止したときに大入賞口66を短時間開放させ、その大入賞口66へ入球した遊技球がさらに大入賞口66内の特定領域を通過したときに特別遊技が発生する構成としてもよい。
In each of the above embodiments, the present invention has been described with reference to the configuration of a so-called first type pachinko gaming machine. In a modified example, the present invention may be realized in a configuration in which the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine are combined. For example, in the first embodiment, the
上記の各実施例においては、当否抽選結果と変動抽選結果をそれらの結果如何にかかわらず保留制御手段116に保留球として記憶させる構成を説明した。変形例においては、変動抽選により図柄変動を省略させる旨の結果となった場合には当否抽選結果も変動抽選結果も保留制御手段116に記憶させない構成としてもよい。例えば、図柄変動中に新たに始動口62へ入球があったとき、その時点で事前判定処理として当否抽選と変動抽選を実行し、図柄変動を省略させない場合にのみ当否抽選結果を保留制御手段116へ記憶させる。その場合、当否抽選結果が記憶されていること自体が図柄変動を省略させないことを意味するため変動抽選結果までは記憶させない構成としてもよいし、変動抽選結果もあわせて記憶させる構成としてもよい。また、図柄変動を省略させる旨の結果となった場合の当否抽選結果等を保留制御手段116へ一瞬たりとも記憶させない構成としてもよいし、いったん記憶させておいてから間もなく消去させる構成としてもよい。消去する場合、いったんは記憶して内部的に抽選を実行したことを遊技者に明示するために、短時間だけでも抽選保留ランプ20を点灯させてもよいし、消去する際にも点滅表示などの目立つ表示を経てから消去してもよい。
In each of the above-described embodiments, the configuration has been described in which the result of lottery determination and the result of variable lottery are stored as a holding ball in the holding control means 116 regardless of the result. In the modified example, when the result of the fact that the symbol variation is omitted by the variation lottery, neither the success / failure lottery result nor the variation lottery result may be stored in the holding control means 116. For example, when a new ball enters the starting
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 112 当否抽選手段、 113 変動抽選手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 124 開閉制御手段。 10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 gaming areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 66 big prize winning openings, 112 winning / losing lottery means, 113 variable lottery means, 116 hold control means, 120 special 124 game control means, 124 opening and closing control means.
Claims (5)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記始動入賞口への入球に対して前記図柄の変動表示を省略させるか否かを判定するための変動抽選を実行する変動抽選手段と、
前記図柄表示装置への前記図柄の変動表示を制御するとともに、前記当否抽選と前記変動抽選のうち少なくともいずれかの抽選結果に応じて定まる前記図柄の変動表示の実行可否にしたがって前記図柄の変動表示を開始させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなって前記図柄が当たりを示す態様にて表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
Fluctuating lottery means for executing fluctuating lottery for determining whether or not to omit the fluctuating display of the symbol for entering the starting winning opening;
The symbol variation display is controlled according to whether or not the symbol variation display determined according to the lottery result of at least one of the success / failure lottery and the variation lottery is executed, while controlling the symbol variation display on the symbol display device. Display control means for starting
Special game control means for executing the special game when the result of the winning / failing lottery is winning and the symbol is displayed in a manner indicating winning;
A ball game machine characterized by comprising:
前記変動抽選手段による前記変動抽選の結果が前記図柄の変動表示を省略させる旨の結果に該当した場合、前記図柄の変動表示を省略させる代わりとして前記大入賞口を所定時間だけ開放させる開閉制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 A large winning opening that is opened so as to be able to enter a ball in the special game as a winning opening provided at a predetermined position in the gaming area;
Opening / closing control means for opening the big prize opening for a predetermined time instead of omitting the display of variation of the symbol when the result of the variation lottery by the variation lottery corresponds to the result of omitting the variation display of the symbol. When,
The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記保留制御手段は、前記変動抽選がなされた場合の抽選結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始またはその省略がなされるまでさらに保留することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の弾球遊技機。 When a symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when a new lottery is executed as the winning lottery, the variation display of the symbol corresponding to the lottery is performed up to a predetermined number of results of the new lottery. It further comprises a hold control means for holding until start,
The holding control means further holds the lottery result when the variable lottery is made until the symbol variable display corresponding to the lottery starts or is omitted. The ball game machine described in 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009028964A JP2010183978A (en) | 2009-02-10 | 2009-02-10 | Pinball game machine |
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JP2009028964A JP2010183978A (en) | 2009-02-10 | 2009-02-10 | Pinball game machine |
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Cited By (4)
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-
2009
- 2009-02-10 JP JP2009028964A patent/JP2010183978A/en not_active Withdrawn
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017221444A (en) * | 2016-06-15 | 2017-12-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
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JP2017221441A (en) * | 2016-06-15 | 2017-12-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
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A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
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