JP5317282B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the following problem: when the supply of a power source is stopped during a prescribed series of performances such as announcement performances which should continuously be executed, returning to the performance state at the time of the supply stoppage of the power source may not be desirable. <P>SOLUTION: One embodiment of the Pachinko game machine 10 includes: a variation-pattern-determining means 115 for determining the variation pattern by referring to a limit reference which is the determining reference for executing the specified series of performances during a specified limited period after completion of a special game; and a performance-determining means 132 for executing the prescribed series of performances by determining a performance mode in response to the performance state corresponding to the time when the limit reference is referred to. The performance-determining means 132 determines the performance mode corresponding to the game state after the limited period of time even while the limit reference is being referred to in the variation-pattern determining means 115 after the restoration of the power supply when the power supply is stopped during the limited period of time. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

このような弾球遊技機の内部では、複数の基板が信号線により電気的に接続されている。通常、メイン基板と呼ばれる主制御装置が遊技球の入賞判定、抽選、払い出しなどの出球制御を担当する。一方、サブ基板と呼ばれる副制御装置は、演出画像の表示や音声出力など視聴覚的な演出処理を主として担当する。遊技状態に応じて、メイン基板はサブ基板に様々な制御用データを送信する。サブ基板はメイン基板からの制御用データに基づいて演出処理を行う。   In such a ball game machine, a plurality of substrates are electrically connected by signal lines. Usually, a main control device called a main board is in charge of a game ball winning determination, lottery, payout and the like. On the other hand, a sub-control device called a sub-board is mainly responsible for audio-visual effects processing such as display of effect images and audio output. Depending on the game state, the main board transmits various control data to the sub board. The sub board performs an effect process based on the control data from the main board.

メイン基板とサブ基板は、お互いに連携するものの、基本的には別々のCPU(Central Processing Unit)にて別々のコンピュータ・プログラムを並行実行している。メイン基板は、不揮発性メモリを作業領域としてプログラムを実行可能であるが、サブ基板が不揮発性メモリを作業領域としてプログラムを実行するのは困難である。なぜなら、不揮発性メモリはメモリアクセス速度が遅く、演出画像等の大量のグラフィックスデータを取り扱うサブ基板の場合、処理が間に合わなくなるためである。そこで、サブ基板の多くは、不揮発性メモリよりもメモリアクセス速度が高速な揮発性メモリを作業領域としてプログラムを実行するのが一般的である。   Although the main board and the sub board cooperate with each other, basically different computer programs are executed in parallel by different CPUs (Central Processing Units). The main board can execute a program using the nonvolatile memory as a work area, but it is difficult for the sub board to execute the program using the nonvolatile memory as a work area. This is because the nonvolatile memory has a low memory access speed, and in the case of a sub-board that handles a large amount of graphics data such as effect images, the processing cannot be performed in time. Therefore, most of the sub-boards generally execute programs using a volatile memory having a memory access speed higher than that of a nonvolatile memory as a work area.

このようにサブ基板において揮発性メモリが使用される場合、弾球遊技機に対する電源の供給が停止してしまうと、サブ基板がそれまで保持していた演出に関するデータは失われてしまうことになる。以下の特許文献1では、電源供給の停止時にもその内容を保持可能なバックアップRAMにおいて演出に関するデータを保持させることで、電源供給が停止した時点の状態から演出が再開される遊技機を提案している。   In this way, when the volatile memory is used in the sub-board, if the supply of power to the ball game machine is stopped, the data related to the presentation held by the sub-board will be lost. . Patent Document 1 below proposes a gaming machine in which the production is resumed from the state at the time when the power supply is stopped by holding data relating to the production in the backup RAM that can retain the contents even when the power supply is stopped. ing.

特開2003−236165号公報JP 2003-236165 A

しかし、サブ基板にバックアップ用のメモリを設けると、弾球遊技機の製造コストが上昇してしまう。また、予め実行順序が定められた予告演出等、所定の一連の演出が実行される間に電源供給が停止した場合、電源供給停止時の演出状態に復帰することが好ましくないことがある。なぜなら、電源供給の復旧後に、所定の一連の演出がその途中から実行されることとなり、そもそもの演出の目的を果たし得ない中途半端な演出内容となってしまうことがあるからである。   However, if a backup memory is provided on the sub-board, the manufacturing cost of the ball game machine will increase. In addition, when the power supply is stopped while a predetermined series of effects such as a notice effect having a predetermined execution order is executed, it may not be preferable to return to the effect state when the power supply is stopped. This is because, after the power supply is restored, a predetermined series of effects are executed in the middle of the process, which may result in halfway effect contents that cannot fulfill the purpose of the effects.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において所定の一連の演出を実行している間に電源供給が停止した場合でも、電源供給復旧後に好適な演出を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to provide a suitable effect after the power supply is restored even when the power supply is stopped while a predetermined series of effects are being executed in the ball game machine. Is to provide.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動パターンを決定するための基準であって、遊技状態に対応づけて設けられた決定基準を参照して、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、遊技状態に対応する演出状態に応じて演出の態様を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された態様にて演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置と副制御装置の間におけるデータの送受信は主制御装置から副制御装置への一方向になされ、変動パターン決定手段は、特別遊技終了後の所定の限定期間においては、所定の一連の演出を実行させるための決定基準である限定基準を参照して変動パターンを決定するとともに、演出を制御するための制御命令に限定基準を参照する旨を示す限定基準情報を設定して演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、変動パターン決定手段から受け付けた制御命令に限定基準情報が設定されている場合、限定基準参照時に対応する演出状態に応じた演出態様を決定することにより一連の演出を実行させ、限定期間に給電が停止した場合は、給電の復旧後に受け付けた制御命令に限定基準情報が設定されている場合でも、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様を決定する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, Special game control means for executing a special game when the result of winning / failing lottery indicates a transition to a special game, a symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery, A variation pattern determining means for determining a variation pattern in the variation display, which refers to a determination criterion provided in association with the gaming state, and determines a variation pattern according to the result of the lottery determination, and variation For pattern determination means In accordance with the determined variation pattern, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device, the effect display device for displaying the effect for indicating the result of the success / failure lottery, and the effect state corresponding to the gaming state In response, there is provided an effect determining means for determining an aspect of the effect, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect in the aspect determined by the effect determining means. The variation pattern determining means is provided in the main control device that controls the progress of the game, and the effect determining means is provided in the sub-control device that controls the operation of the effect in the game, and data is transmitted and received between the main control device and the sub-control device. Is made in one direction from the main control device to the sub-control device, and the variation pattern determining means sets a limit criterion which is a determination criterion for executing a predetermined series of effects in a predetermined limit period after the end of the special game. The variation pattern is referred to, and limitation standard information indicating that the limitation criterion is referred to is set in the control command for controlling the production, and is transmitted to the production determination means. When the restriction standard information is set in the control command received from the above, a series of effects can be realized by determining the effect mode according to the effect state corresponding to the reference of the limitation criteria. If the power supply is stopped during the limited period, even if the limited reference information is set in the control command received after the power supply is restored, the presentation mode corresponding to the presentation state corresponding to the gaming state after the limited period is determined. To do.

「遊技状態に対応づけて設けられた決定基準」は、複数の遊技状態のそれぞれにおいて変動パターンを決定するために適用される遊技状態に応じて異なる基準であってもよく、メモリに記憶されて遊技状態に応じて参照されるテーブルであってもよい。例えば、複数の遊技状態のそれぞれに応じて、複数の抽選値範囲と複数の変動パターンとが対応づけられたパターン選択テーブルであってもよい。「演出態様」は、装飾図柄の変動表示における変動演出パターンと、その変動表示とは別に表示されて遊技状態、例えば特定遊技への移行状況を予告的に示唆する予告演出パターンとの両方を含んでもよい。「演出状態」は、複数の演出態様のうちその一部の演出態様による演出が表示されるサブ基板側の処理状態であってもよい。「遊技状態に対応する演出状態」は、複数の遊技状態に対応づけて予め設けられた複数の演出状態のうち演出態様決定時の遊技状態に対応づけられた演出状態であってもよい。なお、ある演出状態から別の演出状態へ移行した際にはその旨が遊技者に報知されてもよい。   The “determination criterion provided in association with the gaming state” may be a different criterion depending on the gaming state applied to determine the variation pattern in each of the plurality of gaming states, and is stored in the memory. It may be a table referred to according to the gaming state. For example, a pattern selection table in which a plurality of lottery value ranges and a plurality of variation patterns are associated with each other in accordance with each of a plurality of gaming states. The “effect mode” includes both a variation effect pattern in the variation display of the decorative symbol and a notice effect pattern that is displayed separately from the change display and suggests a game state, for example, a transition state to a specific game in advance. But you can. The “effect state” may be a processing state on the sub-board side in which effects in some of the effect modes are displayed. The “effect state corresponding to the game state” may be an effect state associated with the game state at the time of determining the effect mode among the plurality of effect states provided in advance in association with the plurality of game states. Note that when a transition is made from one performance state to another, the player may be notified of that fact.

「特別遊技終了後の所定の限定期間」は、特別遊技終了を始期とする期間であり、遊技上の所定イベントの発生を終期の基準とする期間であってもよい。例えば、特別遊技終了後に所定回数の図柄変動が行われたことを条件に終了する期間であってもよい。また、特別遊技終了から所定時間が経過するまでの期間であってもよい。「所定の一連の演出」は、限定期間内に順次実行される複数回の演出であり、限定期間における複数回の特別図柄の変動表示にあわせて表示される複数回の装飾図柄の変動表示であってもよく、複数回の予告演出の表示であってもよい。また、複数回の演出はそれぞれが連続して表示されることで所定の意味を表すよう構成された演出であることが好ましい。例えば、複数回の演出が連続して表示されることで、特別遊技終了後の遊技状態が確変や時短等の特定遊技状態であるかを判別可能に遊技者に提示する演出であってもよい。「限定基準情報」は、限定基準を参照することを示す情報であってもよく、限定基準を参照することを間接的に示す情報、例えば限定基準に基づき決定した変動パターンを示す情報でもよい。   The “predetermined limited period after the end of the special game” is a period starting from the end of the special game, and may be a period using the occurrence of a predetermined event on the game as a reference for the end. For example, it may be a period of ending on condition that a predetermined number of symbol changes have been made after the special game ends. Further, it may be a period until a predetermined time elapses after the special game ends. The “predetermined series of effects” is an effect that is executed a plurality of times sequentially within a limited period, and is a variable display of a plurality of decorative symbols that is displayed in accordance with a variable display of special symbols that are displayed multiple times during the limited period. There may be a display of a plurality of notice effects. In addition, it is preferable that the multiple effects are effects configured to express a predetermined meaning by being displayed continuously. For example, it may be an effect that a game is presented to a player so that it is possible to determine whether the game state after the end of the special game is a specific game state such as a certain change or a short time by continuously displaying a plurality of effects. . The “limitation criteria information” may be information indicating that the limitation criteria are referred to, or information indirectly indicating that the limitation criteria are referred to, for example, information indicating a variation pattern determined based on the limitation criteria.

この態様によると、限定期間中に給電が停止した場合、給電復旧時には限定期間後の遊技状態に応じた演出が実行されるため、所定の一連の演出をその途中の演出から表示してしまうことを回避できる。また、弾球遊技機の仕様として、給電復旧時にメイン基板側からサブ基板側へ演出態様を決定するために必要な情報が通知されない場合でも、サブ基板側での演出表示が可能になる。この「演出態様を決定するために必要な情報」は、限定基準参照時の演出状態に応じた複数の演出態様のうちどの演出態様による演出を実行すべきかを示す情報であってもよい。さらにまた、弾球遊技機の仕様として、給電復旧時にメイン基板側からサブ基板側へ演出態様を決定するために必要な情報が通知される場合でも、給電復旧時における限定期間の残り期間が少ない場合に、演出状態が頻繁に切り替わってしまうことを回避できる。   According to this aspect, when the power supply is stopped during the limited period, an effect according to the gaming state after the limited period is executed when the power supply is restored, so that a predetermined series of effects are displayed from the intermediate effect. Can be avoided. Further, as a specification of the ball game machine, even when information necessary for determining an effect mode is not notified from the main board side to the sub board side when power supply is restored, the effect display on the sub board side is possible. This “information necessary to determine the effect mode” may be information indicating which effect mode should be executed among the plurality of effect modes according to the effect state at the time of referring to the limitation criteria. Furthermore, as a specification of the ball and ball game machine, even when information necessary for determining the production mode is notified from the main board side to the sub board side at the time of power supply restoration, the remaining period of the limited period at the time of power supply restoration is small In this case, it can be avoided that the production state is frequently switched.

変動パターン決定手段は、限定期間においては、限定基準を参照して決定した変動パターンを示す情報を含む制御命令を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、限定基準参照時に対応する演出状態のための複数の演出パターンの中から限定基準に基づく変動パターンと対応づけられた演出パターンを、限定基準参照時に対応する演出状態に応じた演出態様として決定し、限定期間に給電が停止して、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態のための複数の演出パターンの中に限定基準に基づく変動パターンと対応づけられた演出パターンがない場合は、それら複数の演出パターンのうち限定基準に基づく変動パターンの変動時間に対応する演出時間を有する演出パターンを、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として決定してもよい。   The variation pattern determining means transmits a control command including information indicating the variation pattern determined with reference to the limitation criterion to the effect determination means during the limited period, and the effect determination means is configured to display an effect state corresponding to the limitation criterion reference. The production pattern associated with the variation pattern based on the limitation standard is determined as the production mode according to the production state corresponding to the limitation standard, and power supply is stopped during the limited period. If there is no production pattern associated with the variation pattern based on the limitation criteria among the plurality of production patterns for the production status corresponding to the gaming state after the limited period, the production criteria is based on the limitation criteria among the plurality of production patterns. An effect pattern corresponding to the effect state corresponding to the gaming state after the limited period, the effect pattern having the effect time corresponding to the change time of the change pattern, It may be determined Te.

「変動パターンと対応づけられた演出パターン」は、変動パターンと対応づけられた装飾図柄の変動演出パターンでもよく、予告演出のための予告演出パターンでもよい。「それら複数の演出パターン」は、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態のための複数の演出パターンであってもよい。「限定基準に基づく変動パターンの変動時間に対応する演出時間を有する演出パターン」は、特別図柄の変動パターンにより識別される変動時間と合致する演出時間を有する演出パターンでもよく、変動時間と演出時間とに差異が存在してもその差異が所定の許容範囲内の演出パターンでもよい。この態様によると、給電復旧後から限定期間が終了するまで、メイン基板側の遊技状態と、サブ基板側の演出状態とのミスマッチに起因する問題を解消できる。すなわち、給電復旧時のサブ基板側の演出状態に対応する演出パターンの中に限定基準に基づく変動パターンに対応するものがない場合でも、特別図柄の変動時間と演出の表示時間との同期を維持することができる。   The “effect pattern associated with the variation pattern” may be a variation effect pattern of a decorative pattern associated with the variation pattern, or may be a notice effect pattern for a notice effect. “The plurality of effect patterns” may be a plurality of effect patterns for the effect state corresponding to the gaming state after the limited period. The “effect pattern having an effect time corresponding to the change time of the variation pattern based on the limitation criterion” may be an effect pattern having an effect time that matches the change time identified by the change pattern of the special symbol. Even if there is a difference between them, the difference may be an effect pattern within a predetermined allowable range. According to this aspect, the problem resulting from the mismatch between the game state on the main board side and the effect state on the sub board side can be solved until the limited period ends after the restoration of power supply. That is, even if there is no effect pattern corresponding to the change pattern based on the limitation criteria among the effect patterns corresponding to the effect state on the sub-board side at the time of power restoration, the special symbol change time and the effect display time are maintained in synchronization. can do.

特別遊技の終了後に通常遊技へ移行するとき、所定の移行条件が充足される場合は、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行する特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。限定基準は、特別遊技終了後の遊技状態における特定遊技状態への移行状況を示唆する一連の演出を実行させるための決定基準であり、演出決定手段は、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が容易な演出態様、または、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な演出態様を、特定遊技状態への移行状況に応じて決定してもよい。   When transitioning to the normal game after the end of the special game, it is further provided with specific game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state when a predetermined transition condition is satisfied. Good. The limitation criterion is a determination criterion for executing a series of effects suggesting the transition state to the specific game state in the game state after the end of the special game, and the effect determination means is an effect corresponding to the game state after the limited period As the production mode according to the state, the production mode in which the transition state to the specific gaming state can be easily distinguished on the appearance, or the production mode in which the transition state to the specific gaming state is difficult to discriminate in appearance is changed to the specific gaming state. You may determine according to a transition condition.

「特定遊技状態への移行状況」は、遊技状態が確変や時短であるか否か、また時短である場合には、所定回数で終了する時短、次回大当たりまで継続する時短等、複数種の時短のいずれかであるかにより区別される遊技状態であってもよい。「遊技状態を外観上判別が容易な演出態様」とは、所定の演出内容や役物の作動態様等により弾球遊技機の外観に基づき遊技者が遊技状態を確認可能な演出態様であってもよい。   “Transition status to specific game state” indicates whether or not the game state is probabilistic or time-saving, and if it is time-short, there are multiple types of time-saving such as time to finish a predetermined number of times, time to continue until next big hit. It may be a gaming state that is distinguished depending on whether it is any of the above. “A presentation mode in which the game state can be easily distinguished in appearance” is an effect mode in which the player can check the game state based on the appearance of the ball and ball game machine based on the content of the predetermined presentation and the operation mode of the accessory. Also good.

この態様によると、限定期間において特定遊技状態への移行状況を示唆する示唆演出が給電停止により中断された場合でも、遊技者の期待感を低減させてしまうことを回避できる。すなわち、特定遊技状態への移行状況によっては、限定期間後の遊技状態に応じた演出により、遊技者はその移行状況を容易に判別できる。また、限定期間後の遊技状態に応じた演出では遊技者がその移行状況を判別することが困難な場合も、その他の特定遊技状態へ移行した可能性が残されるため、遊技者の期待感は維持されやすくなる。   According to this aspect, it is possible to avoid reducing the player's expectation even when the suggestive effect that suggests the transition state to the specific gaming state is interrupted due to the power supply stop during the limited period. That is, depending on the transition state to the specific gaming state, the player can easily determine the transition state by the effect according to the gaming state after the limited period. In addition, even if it is difficult for the player to determine the transition status in the performance according to the gaming state after the limited period, there is still a possibility that the player has transitioned to another specific gaming state, so the player's expectation is It becomes easy to be maintained.

特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、所定の移行条件が充足される場合は、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。限定基準は、特別遊技終了後の遊技状態における特定遊技状態への移行状況を示唆する一連の演出を実行させるための決定基準であり、演出決定手段は、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な演出態様を決定してもよい。   When the transition to the normal game is completed after the end of the special game, there is further provided a specific game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state when a predetermined transition condition is satisfied. Good. The limitation criterion is a determination criterion for executing a series of effects suggesting the transition state to the specific game state in the game state after the end of the special game, and the effect determination means is an effect corresponding to the game state after the limited period As an effect mode according to the state, an effect mode in which it is difficult to visually distinguish the transition state to the specific game state may be determined.

この態様によると、限定期間において特定遊技状態への移行状況を示唆する示唆演出が給電停止により中断され、示唆演出が中途半端なものになってしまった場合は、いわゆる潜伏モードへ移行して、その移行状況が遊技者から秘匿されることになる。これにより、そもそも示唆演出が中途半端であるため遊技者が特定遊技状態への移行状況を判別できていないところ、潜伏モードの演出が開始されるため遊技者に違和感を持たせることなく遊技を継続させることができる。また、限定期間後の遊技状態に応じた演出では遊技者がその移行状況を判別することが困難であっても、複数種の特定遊技状態のいずれに移行した可能性も残されているため、遊技者の期待感を維持させやすくなる。   According to this aspect, if the suggestion effect that suggests the state of transition to the specific gaming state in the limited period is interrupted by the power supply stop, and the suggestion effect has become halfway, transition to so-called latent mode, The transition situation is hidden from the player. As a result, since the suggestion effect is halfway in the first place, the player has not been able to determine the status of transition to the specific game state, but since the production in the latent mode is started, the game continues without making the player feel uncomfortable Can be made. In addition, even if it is difficult for the player to determine the transition status in the production according to the gaming state after the limited period, there is still a possibility that the player has transitioned to any of a plurality of specific gaming states. It is easier to maintain the player's expectation.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、所定の一連の演出が実行されている間に電源供給が停止した場合でも、電源供給復旧時に好適な演出を提供できる。   According to the ball game machine of the present invention, even when power supply is stopped while a predetermined series of effects are being executed, it is possible to provide a suitable effect when power supply is restored.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 本実施例における演出状態を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation state in a present Example. 図4に示した演出状態間の移行条件を示す図である。It is a figure which shows the transition conditions between the production | presentation states shown in FIG. 電源供給の停止が発生しない場合の演出表示を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the effect display when the stop of power supply does not generate | occur | produce. 電源供給の停止が発生した場合の演出表示を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the effect display when the stop of power supply generate | occur | produces. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 8 in detail. 図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 9. 図10におけるS52を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S52 in FIG. 10 in detail. 図7におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 7 in detail.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、電断復帰手段126を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a variation pattern determining means 115, a hold control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a small hit. The game control means 121, the specific game execution means 122, the opening / closing control means 124, and the power interruption return means 126 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

本実施例の変動パターン決定手段115は、パターン選択テーブルとして、当否抽選の結果や特定遊技状態への移行状況等により識別される複数の遊技状態に対応づけて設けられた複数の特図パターンテーブルを保持する。そして、変動パターンを決定すべき際の遊技状態に対応する特図パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。変動パターン決定手段115は、特別遊技終了後の所定期間においては、特定遊技状態への移行状況を示唆するための所定の一連の予告演出を実行させるための特図パターンテーブル(以下、「限定パターンテーブル」とも呼ぶ。)を参照する。この限定パターンテーブルは、特別遊技が終了したことをもって、時短や確変等の特定遊技状態への移行状況にかかわらず参照されるテーブルである。また、時短状態・確変状態・その他の通常遊技状態のそれぞれにおいて参照される特図パターンテーブルのいずれとも異なるテーブルである。本実施例における「特別遊技終了後の所定期間」は、特別遊技終了直後に行われる4回の特別図柄の変動期間であり、この期間のことを以下では「限定期間」とも呼ぶこととする。   The variation pattern determining means 115 according to the present embodiment includes a plurality of special figure pattern tables provided in association with a plurality of game states identified by a result of the lottery determination or a transition state to a specific game state as a pattern selection table. Hold. Then, the variation pattern is determined with reference to a special figure pattern table corresponding to the gaming state when the variation pattern should be determined. The variation pattern determining means 115 is a special pattern pattern table (hereinafter referred to as “limited pattern”) for executing a predetermined series of notice effects for suggesting the state of transition to the specific gaming state during a predetermined period after the end of the special game. See also “table”. This limited pattern table is a table that is referred to when the special game has ended, regardless of the state of transition to a specific game state such as time reduction or probability change. Further, the table is different from any of the special figure pattern tables that are referred to in each of the short-time state, the probability variation state, and other normal game states. The “predetermined period after the end of the special game” in the present embodiment is four special symbol fluctuation periods performed immediately after the end of the special game, and this period is also referred to as a “limited period” below.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段132および演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。以下、変動開始コマンドと変動停止コマンドとを総称する場合、「変動制御命令」と呼ぶこととする。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol fluctuation display according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means 115. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect determining means 132 and the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, thereby performing the main display control. The variable display by the means 118 and the effect display control means 134 are synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59. Hereinafter, the change start command and the change stop command are collectively referred to as a “change control command”.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

本実施例では、特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりを示す結果となり、さらに図柄決定抽選の結果が、大入賞口66が開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される特別遊技の実行を示す場合(以下、「15R大当たり」とも呼ぶ。)に、大入賞口66が開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される特別遊技(以下、「15R特別遊技」とも呼ぶ。)を実行する。また、特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が大入賞口66が開放される単位遊技が2回繰り返される特別遊技の実行を示す場合(以下、「2R大当たり」とも呼ぶ。)に、大入賞口66が開放される単位遊技が2回繰り返される特別遊技(以下、「2R特別遊技」とも呼ぶ。)を実行する。このときの大入賞口66の開放時間は0.8秒とされている。   In the present embodiment, the special game control means 120 has a result that the result of winning or failing lottery by the winning or failing lottery means 112 shows a big win, and the result of the symbol determination lottery is that the maximum number of unit games for which the big winning opening 66 is opened is 15 In the case of showing the execution of a special game repeated (hereinafter also referred to as “15R jackpot”), a special game (hereinafter referred to as “15R special game”) in which the unit game in which the big winning opening 66 is opened is repeated up to 15 times. Is also called.). Further, the special game control means 120 indicates that the winning / losing lottery result by the winning / failing lottery means 112 is a big hit, and the result of the symbol determination lottery indicates execution of a special game in which the unit game in which the big winning opening 66 is opened is repeated twice. In a case (hereinafter also referred to as “2R jackpot”), a special game (hereinafter also referred to as “2R special game”) in which the unit game in which the big winning opening 66 is opened is repeated twice. At this time, the opening time of the special winning opening 66 is set to 0.8 seconds.

また本実施例では、特別遊技よりも遊技者の得る利益の少ない小当たり遊技に移行する外れである「小当たり」を備えている。小当たり遊技制御手段121は、当否抽選値および図柄決定抽選値が小当たりを示す結果となり、特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口66が2回開放される。大入賞口66の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.8秒に設定されている。これによって、2R大当たりと外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、1回の単位遊技で構成される点で、2回の単位遊技で構成される2R大当たりとは異なる。   Further, in this embodiment, a “small hit” is provided that is a shift to a small hit game with less profits from the player than the special game. The small hit game control means 121 executes the small hit game when the success / failure lottery value and the symbol determination lottery value indicate a small hit, and the special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. The small hit game is composed of one unit game. However, the big prize opening 66 is opened twice during one unit game. The opening time of the special winning opening 66 is less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In this embodiment, it is set to 0.8 seconds. As a result, the 2R jackpot and the appearance are the same in appearance. However, the small hit game is different from the 2R big hit constituted by two unit games in that it is constituted by one unit game.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が大当たりを示す値であり、かつ、確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。1つの態様の時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「時短継続回数」とも呼ぶ)、たとえば100回に至るまで継続される。別の態様の時短は、時短継続回数が定められておらず、特別遊技後に次の大当たりが発生して次の特別遊技が開始されるまで継続される。   The specific game execution means 122 shifts the game state after the special game to the probability change state when the winning / failing lottery value is a value indicating a big hit and is a value to be shifted to the probability change state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The time saving in one aspect is continued until the number of times the special symbol fluctuates after the special game reaches a predetermined number of times (hereinafter also referred to as “time saving duration”), for example, 100 times. In another mode, the time reduction duration is not defined and continues until the next special game is started after the next jackpot occurs after the special game.

以下、特別遊技の終了後に確変に移行する15R大当たりを単に「15R確変」という。また、特別遊技の終了後に確変に移行しない15R大当たりを単に「15R非確変」という。さらに、特別遊技の終了後に確変に移行する2R大当たりを「突然確変」という。   Hereinafter, the 15R jackpot that shifts to probability change after the end of the special game is simply referred to as “15R probability change”. In addition, a 15R jackpot that does not shift to a probable after the end of the special game is simply referred to as “15R non-probable”. Furthermore, the 2R jackpot that shifts to probability change after the end of the special game is called “sudden probability change”.

なお、突然確変となった場合、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう上述のように短い開放時間で2回だけ大入賞口66が開放される。また、小当たりとなった場合も、突然確変と同様に短い開放時間で2回だけ大入賞口66を開放させる小当たり遊技が実行される。こうして、大入賞口66がどのように開放されたかを確認するだけでは突然確変だったのか小当たり遊技であったのかを区別することを遊技者に困難なものとしている。   In the case of sudden change in probability, the special winning opening 66 is opened only twice in a short opening time as described above so that the player is less likely to notice that the special game has been executed. In addition, even in the case of a small winning game, a small winning game is executed in which the big winning opening 66 is opened only twice in a short opening time, similar to sudden probability change. In this way, it is difficult for a player to distinguish whether it was a sudden hit or a small hit game simply by confirming how the special winning opening 66 was opened.

本実施例の変動パターン決定手段115は、装飾図柄190の図柄変動を制御するための変動制御命令を設定する。この変動制御命令には、特別図柄の変動パターンを示す情報と、遊技状態を示す情報(以下、「遊技状態情報」とも呼ぶ。)とが含まれる。遊技状態情報には、当たりに関する情報、例えば特別遊技中か否か、15R確変・15R非確変・突然確変か否かを示す情報が含まれる。また、確変に関する情報、例えば確変中か否かを示す情報が含まれる。また、時短に関する情報、例えば時短中か否か、時短の残り回数を示す情報が含まれる。また、特殊特定遊技に関する情報、例えば特殊特定遊技状態か否かを示す情報が含まれる。また、参照中の特図パターンテーブルに関する情報、例えば参照中の特図パターンテーブルの識別情報が含まれる。既述したように、この変動制御命令は、装飾図柄190の図柄変動を開始させるべきタイミングおよび停止させるべきタイミングにて、メイン表示制御手段118から演出決定手段132へ送出される。なお、装飾図柄190の図柄変動を開始させるべきタイミングで送出される変動制御命令には、少なくとも、当たりに関する情報と参照中の特図パターンテーブルに関する情報とが含まれる。また、装飾図柄190の図柄変動を停止させるべきタイミングで送出される変動制御命令には、少なくとも、確変に関する情報と、時短に関する情報と、特殊特定遊技に関する情報とが含まれる。   The variation pattern determining means 115 of this embodiment sets a variation control command for controlling the symbol variation of the decorative symbol 190. This variation control command includes information indicating the variation pattern of the special symbol and information indicating the gaming state (hereinafter also referred to as “gaming state information”). The game state information includes information related to winning, for example, information indicating whether or not a special game is in progress, whether or not 15R probability change, 15R non-probability change, and sudden probability change. Also, information regarding probability variation, for example, information indicating whether or not probability variation is being performed is included. Also, information regarding time reduction, for example, information indicating whether the time is short or not, and the remaining number of time reductions is included. In addition, information regarding the special specific game, for example, information indicating whether or not the special specific game state is present is included. Further, information on the special figure pattern table being referred to, for example, identification information of the special figure pattern table being referred to is included. As described above, this variation control command is sent from the main display control means 118 to the effect determination means 132 at the timing when the symbol variation of the decorative symbol 190 should be started and stopped. It should be noted that the variation control command transmitted at the timing at which the symbol variation of the decorative symbol 190 is to be started includes at least information related to winning and information related to the special symbol pattern table being referred to. In addition, the variation control command transmitted at the timing at which the symbol variation of the decorative symbol 190 should be stopped includes at least information regarding probability variation, information regarding time reduction, and information regarding special specific games.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。また、開閉制御手段124は、15R特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口62の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行するが、2R特別遊技後の確変状態においてはその開放延長を行わない。15R特別遊技においては通常の確変および時短のメリットとして始動口62の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。一方、2R特別遊技後においてはその開放延長をもって遊技者が特定特別遊技であったこと、つまり確変移行していることを容易に認識することを避けるためである。すなわち、小当たり遊技と2R特別遊技のいずれが発生したかを、普通電動役物の作動により認識することを防止することで、いずれの遊技か区別し難くするという遊技性を担保するものである。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66. In addition, the opening / closing control means 124 executes an open extension that causes the expansion mechanism of the start port 62 to expand for a longer time than the normal state in the probability change state and the short time state after the 15R special game, but after the 2R special game, In the certain change state, the extension is not performed. In the 15R special game, as an advantage of normal probability change and short time, the opening time of the start port 62 is lengthened so that the player can continue the game without reducing his possession. On the other hand, after the 2R special game, it is to prevent the player from easily recognizing that the player has been in the special special game, that is, has been shifted to a certain degree with the extension. In other words, by preventing the recognition of whether a small hit game or a 2R special game has occurred by the operation of the ordinary electric accessory, it guarantees a gameability that makes it difficult to distinguish which game. .

電断復帰手段126は、電源の供給が停止した場合に備えたバックアップ処理を実行するとともに、電源の供給が復旧した場合に遊技を復帰させるための復帰処理を実行する。具体的には、バックアップ処理として、メイン基板102のRAMの内容を所定の不揮発性メモリに定期的にバックアップする。また復帰処理として、電源の供給が復旧したことを電源ユニット48から検出したとき、不揮発性メモリに記憶されたバックアップデータをメイン基板102のRAMに書き戻すことでメイン基板102の遊技状態を電源供給停止時の状態に戻す。また、電源の供給が復旧したときに、電源供給の復旧を通知するための電断復帰信号をサブ基板104へ送信する。この電断復帰信号には、上述の遊技状態情報が含まれ、少なくとも、当たりに関する情報と、確変に関する情報と、時短に関する情報と、特殊特定遊技に関する情報とが含まれる。なお、メイン基板102からサブ基板104へ変動制御命令が送出されるタイミングや、各種の変動制御命令および電断復帰信号に含まれるべき遊技状態情報の内容は、ぱちんこ遊技機10の仕様等に基づき種々の設計・選択が可能である。   The power interruption recovery means 126 executes a backup process in preparation for when the supply of power is stopped, and executes a return process for returning the game when the supply of power is restored. Specifically, as a backup process, the contents of the RAM of the main board 102 are periodically backed up to a predetermined nonvolatile memory. Further, as a recovery process, when it is detected from the power supply unit 48 that the power supply has been restored, the backup data stored in the nonvolatile memory is written back to the RAM of the main board 102 to supply the gaming state of the main board 102 to the power supply. Return to the stopped state. In addition, when the power supply is restored, a power failure recovery signal for notifying the restoration of the power supply is transmitted to the sub-board 104. The power interruption return signal includes the above-described game state information, and includes at least information related to winning, information related to probability change, information related to time reduction, and information related to special specific games. The timing at which the variation control command is sent from the main board 102 to the sub-board 104 and the contents of the game state information to be included in the various variation control commands and the power interruption return signal are based on the specifications of the pachinko gaming machine 10 and the like. Various designs and selections are possible.

このように、電源の供給が復旧すると、メイン基板102は元の遊技状態に復帰する。したがって、限定期間中に電源の供給が停止した場合でも、変動パターン決定手段115は、電源供給の復旧後における限定期間の残り期間には、限定パターンテーブル参照中を示す遊技状態情報を含む変動制御命令を演出決定手段132へ送出する。   Thus, when the supply of power is restored, the main board 102 returns to the original gaming state. Therefore, even when the supply of power is stopped during the limited period, the variation pattern determination unit 115 includes the variation control including the game state information indicating that the limited pattern table is being referred to for the remaining period of the limited period after the power supply is restored. The command is sent to the effect determining means 132.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンおよび予告演出パターン(総称する場合は単に「演出パターン」と呼ぶ。)を決定する。演出決定手段132は、演出パターンを決定するために参照すべき、複数の演出状態に対応する複数の演出パターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、演出パターンを決定すべき際の演出状態に応じた演出パターンテーブルを参照して決定した演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining means 132, as a result of the lottery by the acceptance / rejection lottery means 112, changes the special effect stop pattern, the change effect pattern and the notice effect effect pattern according to the change pattern of the special symbol (collectively, simply referred to as “effect pattern”). To decide. The effect determining means 132 holds a plurality of effect pattern tables corresponding to a plurality of effect states that should be referred to in order to determine the effect pattern. The effect determining means 132 sends information on the effect pattern determined with reference to the effect pattern table corresponding to the effect state when the effect pattern is to be determined to the effect display control means 134.

複数の演出状態は、ぱちんこ遊技機10における複数の遊技状態と対応づけて設けられている。言い換えれば、遊技状態がある状態から別の状態へ移行すると、演出状態もある状態から別の状態へ移行する。図4は、本実施例における演出状態を示す。同図の矢印は、矢印の元の演出状態から矢印の先の演出状態へ移行することを示している。本実施例における演出状態には、通常演出モード200と、特別遊技演出モード202と、限定演出モード204と、第1示唆演出モード206と、潜伏演出モード208と、第2示唆演出モード210とが含まれる。   The plurality of performance states are provided in association with the plurality of game states in the pachinko gaming machine 10. In other words, when the game state shifts from one state to another state, the effect state also shifts from one state to another state. FIG. 4 shows the effect state in the present embodiment. The arrow in the figure indicates a transition from the original production state of the arrow to the production state ahead of the arrow. The effect state in the present embodiment includes a normal effect mode 200, a special game effect mode 202, a limited effect mode 204, a first suggestion effect mode 206, a latent effect mode 208, and a second suggestion effect mode 210. included.

通常演出モード200は、非確変かつ非時短の通常遊技に対応する演出状態である。特別遊技演出モード202は、特別遊技に対応する演出状態である。限定演出モード204は、特別遊技終了後の限定期間に対応する演出状態である。第1示唆演出モード206および第2示唆演出モード210は、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が容易な態様での演出を提供する演出状態である。潜伏演出モード208は、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な態様での演出を提供する演出状態である。潜伏演出モード208は、このモードへの移行から一定期間(以下、「潜伏期間」とも呼ぶ。)だけ維持される。潜伏期間は、例えば20回の特別図柄の図柄変動が行われる期間である。   The normal performance mode 200 is a performance state corresponding to a non-probabilistic and non-time-saving normal game. The special game effect mode 202 is an effect state corresponding to a special game. The limited effect mode 204 is an effect state corresponding to a limited period after the special game ends. The first suggestion effect mode 206 and the second suggestion effect mode 210 are effect states that provide an effect in an aspect in which the state of transition to the specific game state can be easily distinguished in appearance. The latent effect mode 208 is an effect state that provides an effect in a form in which it is difficult to visually distinguish the state of transition to the specific game state. The latent effect mode 208 is maintained for a certain period (hereinafter also referred to as “latent period”) from the transition to this mode. The incubation period is a period in which, for example, 20 special symbol changes are performed.

図5は、図4に示した演出状態間の移行条件を示す。同図の移行元モード欄は移行元となる演出状態を示し、移行先モード欄は移行先となる演出状態を示している。移行条件欄は、移行条件を示しており、この移行条件が充足された場合に移行元モードから移行先モードへの移行が行われる。なお、演出状態の移行が行われた際には、移行の旨を遊技者に報知するための演出、例えば移行先モードの情報を演出表示装置60に表示させる予告演出が実行されてもよい。   FIG. 5 shows the transition conditions between the rendering states shown in FIG. The transition source mode column in the figure shows the effect state as the transition source, and the transition destination mode column indicates the effect state as the transition destination. The transition condition column indicates the transition condition, and when the transition condition is satisfied, the transition from the transition source mode to the transition destination mode is performed. Note that when the effect state transition is performed, an effect for notifying the player of the effect of the transition, for example, a notice effect that causes the effect display device 60 to display information on the transfer destination mode may be executed.

通常演出モード200において、15R大当たりとなると特別遊技演出モード202へのモード移行が発生し、2R大当たりまたは小当たりとなると潜伏演出モード208へのモード移行が発生する。特別遊技演出モード202において、特別遊技が終了すると限定演出モード204へのモード移行が発生する。限定演出モード204において、確変かつ、次回の大当たりまで時短が継続される特定遊技状態(以下、「特殊特定遊技状態」とも呼ぶ。)の場合、限定期間が終了すると第1示唆演出モード206へのモード移行が発生する。限定演出モード204において、特殊特定遊技状態以外である場合、限定期間が終了すると潜伏演出モード208へのモード移行が発生する。潜伏演出モード208において、確変の場合、潜伏期間が終了すると第2示唆演出モード210へのモード移行が発生する。潜伏演出モード208において、確変以外である場合、潜伏期間が終了すると通常演出モード200へのモード移行が発生する。   In the normal performance mode 200, a mode transition to the special game performance mode 202 occurs when the 15R jackpot is reached, and a mode transition to the latent effect mode 208 occurs when the 2R jackpot or the jackpot is reached. In the special game effect mode 202, when the special game ends, the mode transition to the limited effect mode 204 occurs. In the limited effect mode 204, in the case of a specific game state in which the time is continued until the next big hit (hereinafter, also referred to as “special specific game state”), when the limited period ends, the first suggestion effect mode 206 is entered. A mode transition occurs. In the limited effect mode 204, when it is in a state other than the special specific gaming state, the mode shift to the latent effect mode 208 occurs when the limited period ends. In the latent effect mode 208, in the case of probability change, the mode transition to the second suggestion effect mode 210 occurs when the latent period ends. When the latent effect mode 208 is other than the probability change, the mode transition to the normal effect mode 200 occurs when the latent period ends.

後述するように、本実施例の演出決定手段132は、変動パターン決定手段115において設定された変動制御命令を受け付けると、演出決定手段132においてその時点で認識する演出状態と、その変動制御命令の遊技状態情報が示す遊技状態とに応じて、演出時点の演出状態を識別する。そして、その演出状態に対応する演出パターンテーブルを参照する。そして、変動制御命令が示す特別図柄の変動パターン(以下、「特図変動パターン」とも呼ぶ。)に対応づけられた変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択する。   As will be described later, upon receiving the variation control command set in the variation pattern determining unit 115, the effect determining unit 132 of the present embodiment recognizes the effect state recognized at that time by the effect determining unit 132 and the variation control command. The effect state at the time of effect is identified according to the game state indicated by the game state information. Then, an effect pattern table corresponding to the effect state is referred to. Then, the variation effect pattern and the notice effect pattern associated with the variation pattern of the special symbol indicated by the variation control command (hereinafter also referred to as “special pattern variation pattern”) are selected.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

本実施例の演出決定手段132は、変動パターン決定手段115において設定された変動制御命令から限定パターンテーブル参照中を示す遊技状態情報を検出した場合、限定演出モード204に対応する演出パターンテーブルを参照する。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターン、すなわち、変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択する。ここで、限定演出モード204に対応する演出パターンテーブルにおいては、限定期間における4回の特別図柄の変動に対応する特図変動パターンと、一連の4回の予告演出に対応する予告演出パターンとが対応づけられている。したがって、特別遊技終了後の限定期間には、一連の4回の予告演出が表示されることになる。   The effect determining means 132 of the present embodiment refers to the effect pattern table corresponding to the limited effect mode 204 when detecting game state information indicating that the limited pattern table is being referred to from the variation control command set in the variation pattern determining means 115. To do. Then, an effect pattern associated with the special figure change pattern, that is, a change effect pattern and a notice effect pattern are selected. Here, in the effect pattern table corresponding to the limited effect mode 204, a special figure fluctuation pattern corresponding to four special symbol fluctuations in a limited period and a notice effect pattern corresponding to a series of four notice effects. It is associated. Therefore, a series of four notice effects are displayed during the limited period after the special game ends.

演出決定手段132は、限定演出モード204に対応する演出パターンテーブルを参照中に受け付けた変動制御命令から、限定パターンテーブル参照中でなく、特殊特定遊技状態であることを示す遊技状態情報を検出した場合、第1示唆演出モード206に対応する演出パターンテーブルを参照するよう切替える。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターンを選択する。なお、第1示唆演出モード206に対応する演出パターンテーブルには、限定パターンテーブルに基づき決定される特図変動パターンに対応する演出パターンが設定されていることとする。   The effect determining means 132 detects the game state information indicating that the game is not in the limited pattern table but in the special specific game state from the variation control command received while referring to the effect pattern table corresponding to the limited effect mode 204. In this case, switching is made so as to refer to the effect pattern table corresponding to the first suggestion effect mode 206. Then, an effect pattern associated with the special figure variation pattern is selected. In the effect pattern table corresponding to the first suggestion effect mode 206, it is assumed that an effect pattern corresponding to the special figure variation pattern determined based on the limited pattern table is set.

演出決定手段132は、限定演出モード204に対応する演出パターンテーブルを参照中に受け付けた変動制御命令から、限定パターンテーブル参照中でなく、特殊特定遊技状態以外の遊技状態を示す遊技状態情報を検出した場合、潜伏演出モード208に対応する演出パターンテーブルを参照するよう切替える。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターンを選択する。なお、潜伏演出モード208に対応する演出パターンテーブルには、限定パターンテーブルに基づき決定される特図変動パターンの一部にのみ対応する演出パターンが設定されていることとする。   The effect determining means 132 detects gaming state information indicating a gaming state other than the special specific gaming state, not referring to the limiting pattern table, from the variation control command received while referring to the effect pattern table corresponding to the limited effect mode 204. In this case, the display is switched so as to refer to the effect pattern table corresponding to the latent effect mode 208. Then, an effect pattern associated with the special figure variation pattern is selected. In the effect pattern table corresponding to the latent effect mode 208, an effect pattern corresponding to only a part of the special figure variation pattern determined based on the limited pattern table is set.

ぱちんこ遊技機10に対する電源供給が停止した後、電源供給が復旧すると、演出決定手段132は、電断復帰手段126から電断復帰信号を受け付ける。演出決定手段132は、電断復帰信号を受け付けた後、変動パターン決定手段115から受け付けた変動制御命令に限定パターンテーブル参照中を示す遊技状態情報が設定されていても、その遊技状態情報が特殊特定遊技状態を示す場合は、第1示唆演出モード206に対応する演出パターンテーブルを参照する。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターンを選択する。   When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped and then the power supply is restored, the effect determination means 132 receives the power interruption return signal from the power interruption recovery means 126. Even if the game state information indicating that the limited pattern table is being referred to is set in the variation control command received from the variation pattern determination unit 115 after receiving the power interruption return signal, the effect determination unit 132 has special game state information. When the specific game state is indicated, an effect pattern table corresponding to the first suggestion effect mode 206 is referred to. Then, an effect pattern associated with the special figure variation pattern is selected.

また演出決定手段132は、電断復帰信号を受け付けた後、変動パターン決定手段115から受け付けた変動制御命令に限定パターンテーブル参照中を示す遊技状態情報が設定されていても、その遊技状態情報が特殊特定遊技状態以外の遊技状態を示す場合は、潜伏演出モード208に対応する演出パターンテーブルを参照する。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターンを選択する。   Even if the game state information indicating that the limited pattern table is being referred to is set in the variation control command received from the variation pattern determination unit 115 after receiving the power interruption return signal, the effect determination unit 132 stores the game state information. When a game state other than the special specific game state is indicated, an effect pattern table corresponding to the latent effect mode 208 is referred to. Then, an effect pattern associated with the special figure variation pattern is selected.

ここで、潜伏演出モード208に対応する演出パターンテーブルに特図変動パターンと対応づけられた演出パターンが存在しない場合、演出決定手段132はその代替として、特図変動パターンにより特定される変動時間と同じ演出時間を有する演出パターンを選択する。典型的には、予告演出パターンを選択することなく、装飾図柄190の変動演出パターンのみを選択する。その結果、予告演出が表示されず、装飾図柄190の図柄変動のみが表示されることとなる。このため、電源供給復旧後の限定期間の残り期間においては単調な演出となりうるが、限定期間が終了すれば特図変動パターンに対応づけられた変動演出パターンおよび予告演出パターンが選択されるため、通常の演出態様に戻る。   Here, when there is no production pattern associated with the special figure variation pattern in the production pattern table corresponding to the latent production mode 208, the production determination means 132, as an alternative, the variation time specified by the special figure fluctuation pattern, A production pattern having the same production time is selected. Typically, only the variation effect pattern of the decorative design 190 is selected without selecting the notice effect pattern. As a result, the notice effect is not displayed, and only the symbol variation of the decorative symbol 190 is displayed. For this reason, in the remaining period of the limited period after the power supply restoration, it can be a monotonous effect, but when the limited period ends, the variation effect pattern and the notice effect pattern associated with the special figure variation pattern are selected, Return to normal performance mode.

なお、電断復帰信号を受け付けた後の所定回数の図柄変動については、演出決定手段132は、予告演出パターンの選択処理をそもそも非実行としてもよい。また、特図変動パターンと対応づけられた予告演出パターンが存在しても非選択としてもよい。すなわち、電断復帰信号を受け付けた後の所定期間において、演出決定手段132は、予告演出の実行を制限または規制してもよい。   For the predetermined number of symbol variations after receiving the power interruption return signal, the effect determining unit 132 may not execute the notice effect pattern selection process in the first place. Moreover, even if there is a notice effect pattern associated with the special figure variation pattern, it may be unselected. In other words, the effect determining unit 132 may limit or restrict the execution of the notice effect in a predetermined period after receiving the power interruption return signal.

次に、本実施例の演出表示装置60における演出表示例を説明する。図6は、電源供給の停止が発生しない場合の演出表示を模式的に示す。図6の(a)〜(h)は、演出表示装置60における時系列での表示内容を示している。図6の(a)は、特別遊技が終了した旨を表示している。図6の(b)は、限定演出モード204「Aの刻」の開始を示している。図6の(c)〜(f)は、装飾図柄190の変動表示とともに、限定演出モードにおいて特殊特定遊技状態への移行状況を示唆するための一連の4つの予告演出が表示されている。図6の(g)は、限定演出モード204に続く潜伏演出モード208「Bの刻」の開始を示している。図6の(h)は、装飾図柄190の変動表示とともに、潜伏演出モード208において特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な予告演出が表示されている。   Next, an effect display example in the effect display device 60 of the present embodiment will be described. FIG. 6 schematically shows an effect display when the power supply does not stop. 6A to 6H show the display contents in time series on the effect display device 60. FIG. FIG. 6A shows that the special game has ended. FIG. 6B shows the start of the limited performance mode 204 “A time”. 6 (c) to 6 (f) display a series of four notice effects for suggesting the state of transition to the special specific game state in the limited effect mode, along with the variable display of the decorative symbol 190. FIG. 6G shows the start of the latent effect mode 208 “B time” following the limited effect mode 204. FIG. 6 (h) displays a display effect that makes it difficult to visually determine the state of transition to the specific game state in the latent effect mode 208, as well as the variation display of the decorative symbol 190.

図7は、電源供給の停止が発生した場合の演出表示を模式的に示す。図7の(a)〜(h)は、演出表示装置60における時系列での表示内容を示しており、図7の(a)〜(d)は図6の(a)〜(d)と同様である。図7の(e)は、限定演出モードにおいて特殊特定遊技状態への移行状況を示唆するための一連の4つの予告演出の途中で、ぱちんこ遊技機10に対する電源の供給が停止して演出表示も停止した状態を示している。図7の(f)は、電源の供給が回復した状態を示している。図7の(g)は、電源供給の回復後、限定演出モード204ではなく、潜伏演出モード208が開始されたことを示している。図7の(h)は、潜伏演出モード208において特図変動パターンに対応する演出パターンがない場合に予告演出が表示されず、特図変動パターンの変動時間と合致する装飾図柄190の変動表示のみが行われることを示している。   FIG. 7 schematically shows an effect display when power supply stops. (A) to (h) in FIG. 7 show the display contents in time series on the effect display device 60, and (a) to (d) in FIG. 7 are (a) to (d) in FIG. It is the same. (E) of FIG. 7 shows that the supply of power to the pachinko gaming machine 10 stops and the effect display is also displayed in the middle of a series of four notice effects for suggesting the state of transition to the special specific game state in the limited effect mode. Indicates a stopped state. FIG. 7F shows a state where the supply of power has been restored. (G) of FIG. 7 shows that the latent effect mode 208 is started instead of the limited effect mode 204 after the power supply is restored. FIG. 7 (h) shows only the change display of the decorative design 190 that does not display the notice effect when there is no effect pattern corresponding to the special figure change pattern in the latent effect mode 208 and matches the change time of the special figure change pattern. Indicates that this is done.

図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 8 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図10は、図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。変動パターン決定手段115は、遊技状態に応じた特図パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。変動パターン決定手段115は、特別遊技終了後の限定期間においては、限定パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを選択する。図柄態様決定手段131は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定する(S50)。演出決定手段132は、遊技状態に応じた演出状態に対応する演出パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンおよび予告演出パターンを選択する(S52)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determination means 114 determines a special symbol stop symbol based on the determination result (S46). The variation pattern determination means 115 selects a variation pattern of the special symbol with reference to the special pattern pattern table corresponding to the gaming state (S48). The variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol with reference to the limitation pattern table in the limitation period after the end of the special game. The symbol form determining means 131 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50). The effect determining means 132 refers to the effect pattern table corresponding to the effect state corresponding to the gaming state, and selects the decorative symbol variation pattern and the notice effect pattern according to the special symbol variation pattern (S52).

図11は、図10におけるS52を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115からの変動制御命令を受け付ける(S100)。その変動制御命令から限定パターンテーブル参照中であることを検出し(S102のY)、電断復帰手段126から電断復帰信号を受け付けていなかった場合、すなわち電源供給の停止が発生していなかった場合(S104のN)、限定演出モード204に対応する演出パターンテーブルを選択する(S106)。そして、選択した演出パターンテーブルを参照して、特図変動パターンに対応づけられた変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択する(S108)。演出決定手段132が電断復帰手段126から電断復帰信号を受け付けていた場合、すなわち電源の供給の停止・復旧後であった場合(S104のY)、変動制御命令の遊技状態情報から特定遊技状態への移行状況を検出する。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail S52 in FIG. The effect determination unit 132 receives the variation control command from the variation pattern determination unit 115 (S100). When it is detected from the fluctuation control instruction that the limited pattern table is being referred to (Y in S102), and the power failure recovery signal is not received from the power failure recovery means 126, that is, the power supply has not stopped. In the case (N in S104), an effect pattern table corresponding to the limited effect mode 204 is selected (S106). Then, with reference to the selected effect pattern table, the change effect pattern and the notice effect pattern associated with the special figure change pattern are selected (S108). When the effect determining means 132 has received the power interruption return signal from the power interruption recovery means 126, that is, after the power supply is stopped or restored (Y in S104), the specific game is determined from the game state information of the variation control command. Detect the status transition status.

演出決定手段132は、特殊特定遊技状態への移行を検出した場合(S110のY)、第1示唆演出モード206に対応する演出パターンテーブルを選択し(S112)、S108を実行する。演出決定手段132は、特殊特定遊技状態以外への移行を検出した場合(S110のN)、潜伏演出モード208に対応する演出パターンテーブルを選択する(S114)。その演出パターンテーブルにおいて特図変動パターンに対応づけられた演出パターンが存在する場合(S116のY)、S108を実行する。特図変動パターンに対応づけられた演出パターンが存在しない場合(S116のN)、特図変動パターンの変動時間に合致する演出時間の演出パターンを選択する(S118)。変動制御命令から限定パターンテーブル参照中であることを検出しない場合(S102のN)、遊技状態情報が示す遊技状態に対応する演出状態の演出パターンテーブルを選択して(S120)、S108を実行する。   When the transition to the special specific gaming state is detected (Y in S110), the effect determining unit 132 selects an effect pattern table corresponding to the first suggestion effect mode 206 (S112), and executes S108. When the transition to a state other than the special game state is detected (N in S110), the effect determining unit 132 selects an effect pattern table corresponding to the latent effect mode 208 (S114). If there is an effect pattern associated with the special figure variation pattern in the effect pattern table (Y in S116), S108 is executed. When there is no effect pattern associated with the special figure variation pattern (N in S116), an effect pattern with an effect time that matches the variation time of the special figure variation pattern is selected (S118). When it is not detected from the variation control command that the limited pattern table is being referred to (N in S102), an effect pattern table in the effect state corresponding to the game state indicated by the game state information is selected (S120), and S108 is executed. .

図12は、図8におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が最終ラウンドに達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。15R特別遊技が終了した場合(S92のY)、特定遊技実行手段122は時短を開始し(S94)、変動パターン決定手段115は特別図柄の変動パターンを決定する際に参照すべき特図パターンテーブルとして限定パターンテーブルを選択する(S96)。2R特別遊技が終了した場合(S92のN)、時短は開始されず、変動パターン決定手段115は、潜伏期間において参照すべき特図パターンテーブルを選択する(S98)。なお、時短中に2R特別遊技が発生して終了した場合は、その終了後に時短が開始される。   If the number of rounds of the unit game has reached the final round after the closing of the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect process of the special game (S84), and the special game control The means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached the final round (N of S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90). When the 15R special game is over (Y in S92), the specific game execution means 122 starts time reduction (S94), and the variation pattern determination means 115 is to be referred to when determining the variation pattern of the special symbol. The limited pattern table is selected (S96). When the 2R special game is over (N in S92), the time reduction is not started, and the variation pattern determining means 115 selects a special figure pattern table to be referred to during the incubation period (S98). If the 2R special game occurs and ends during the time reduction, the time reduction starts after the end.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を示す。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. A modification is shown below.

第1の変形例を説明する。上述の実施例では、特別遊技後における特定遊技状態への移行状況に応じて、限定演出モード204における電源供給の停止・復旧後、第1示唆演出モード206または潜伏演出モード208へ演出状態が移行された。変形例では、特別遊技後における特定遊技状態への移行状況によらず、限定演出モード204における電源供給の停止・復旧後は、潜伏演出モード208へ移行されてもよい。限定演出モード204における特定遊技状態への移行状況の示唆が、電源供給の停止により中途半端な態様となったため、遊技者は特定遊技状態への移行状況を認識できていない場合もある。したがって、電源供給の復旧後に潜伏演出モード208が開始することで、遊技者に違和感を持たせることなく遊技を継続させることができる。また、電源供給の復旧後は遊技者が特定遊技状態への移行状況を外観上判別できない潜伏演出モード208へ一旦移行させることにより、その潜伏期間において、特定遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を継続させることができる。   A first modification will be described. In the above-described embodiment, the production state transitions to the first suggestion production mode 206 or the latent production mode 208 after the power supply is stopped and restored in the limited production mode 204 according to the state of transition to the specific game state after the special game. It was done. In a modified example, the transition to the latent effect mode 208 may be made after the power supply is stopped and restored in the limited effect mode 204, regardless of the state of transition to the specific game state after the special game. Since the suggestion of the state of transition to the specific game state in the limited effect mode 204 has become a halfway state due to the stop of power supply, the player may not be able to recognize the state of transition to the specific game state. Therefore, the game can be continued without making the player feel uncomfortable by starting the latent effect mode 208 after the power supply is restored. In addition, after the power supply is restored, the player's expectation for the transition to the specific gaming state during the latent period by temporarily shifting to the latent effect mode 208 in which the player cannot visually determine the transition state to the specific gaming state. A feeling can be continued.

第2の変形例を説明する。上述の実施例では、限定期間において所定の一連の予告演出が表示された。変形例においては、限定期間において所定回数繰り返して同一の予告演出が表示されることにより、特定遊技状態への移行状況が示唆されてもよい。この場合、限定パターンテーブルには、所定回数繰り返して同一の予告演出が表示させるための特図変動パターンが設定されてもよい。演出状態の切替の条件等、その他の構成は実施例と同様でもよい。この態様によれば、所定回数繰り返されるはずの予告演出が電源供給の停止により途中で中断した場合でも、特定遊技状態への移行状況によって、電源供給の復旧時には第1示唆演出モード206または潜伏演出モード208での演出が開始されることになるため、遊技者の期待感が低減してしまうことを回避できる。また、第1の変形例と組み合わせて、特定遊技状態への移行状況によらず潜伏演出モード208での演出を開始してもよい。この場合、所定回数繰り返されるはずの予告演出が電源供給の停止により途中で中断し、特定遊技状態への移行状況の示唆が中途半端になっても、一旦潜伏演出モード208の演出を表示させることで、遊技者に違和感を持たせることなく、その潜伏期間において、特定遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を継続させることができる。   A second modification will be described. In the above-described embodiment, a predetermined series of notice effects is displayed during the limited period. In the modified example, the transition state to the specific gaming state may be suggested by repeating the predetermined number of times during the limited period and displaying the same notice effect. In this case, a special figure variation pattern for displaying the same notice effect repeatedly a predetermined number of times may be set in the limited pattern table. Other configurations such as a condition for switching the effect state may be the same as in the embodiment. According to this aspect, even when the notice effect that should be repeated a predetermined number of times is interrupted due to the stoppage of power supply, the first suggestion effect mode 206 or the latent effect when the power supply is restored depending on the state of transition to the specific gaming state. Since the production in the mode 208 is started, it can be avoided that the player's expectation is reduced. Further, in combination with the first modification, the production in the latent production mode 208 may be started regardless of the transition state to the specific game state. In this case, even if the notice effect that should be repeated a predetermined number of times is interrupted in the middle due to the stop of the power supply, and the suggestion of the transition state to the specific game state becomes halfway, the effect of the latent effect mode 208 is displayed once. Thus, without making the player feel uncomfortable, the player's expectation for the transition to the specific gaming state can be continued during the incubation period.

第3の変形例を説明する。上述の実施例では、限定期間は15R特別遊技終了後の所定期間であることとした。変形例においては、遊技上の他のイベントをトリガとした遊技者に対して所定の一連の演出を提供すべき期間であってもよい。例えば、大入賞口66等、特別電動作動役物の開閉動作を生じさせる他のイベントの終了をトリガとしてもよい。具体的には限定期間は、2R特別遊技や小当たり遊技の終了後の所定期間であってもよい。この変形例においても実施例に記載の効果と同様の効果を奏する。   A third modification will be described. In the above-described embodiment, the limited period is a predetermined period after the end of the 15R special game. In the modification, it may be a period in which a predetermined series of effects should be provided to the player triggered by another game event. For example, the end of another event that causes the opening / closing operation of the special electrically-operated accessory such as the big prize opening 66 may be used as a trigger. Specifically, the limited period may be a predetermined period after the end of the 2R special game or the small hit game. Also in this modified example, the same effects as those described in the embodiments can be obtained.

第4の変形例を説明する。演出決定手段132は、限定演出モード204に対応する演出パターンテーブルを参照して演出パターンを決定した回数を限定演出回数として、一時的にサブ基板104のメモリに保持してもよい。そして、変動制御命令を受け付けると、限定演出モード204に対応する演出パターンテーブルに設定された複数の演出パターンのうち限定演出回数に対応する演出パターンを選択してもよい。この変形例においても、電源の供給が停止した場合は、サブ基板104のメモリに保持された限定演出回数が失われるため、上述の実施例に既述した仕組みにより、電源供給復旧後においても好適な演出を提供できる。   A fourth modification will be described. The effect determining unit 132 may temporarily hold the number of times the effect pattern is determined with reference to the effect pattern table corresponding to the limited effect mode 204 as the limited effect number in the memory of the sub-board 104. Then, when the variation control command is received, an effect pattern corresponding to the limited number of effects may be selected from the plurality of effect patterns set in the effect pattern table corresponding to the limited effect mode 204. Also in this modified example, when the supply of power is stopped, the limited number of presentations held in the memory of the sub-board 104 is lost, so that it is preferable even after the power supply is restored by the mechanism described in the above-described embodiment. Can provide a variety of performances.

第5の変形例を説明する。限定期間の経過前に、所定確率にて演出状態が第1示唆演出モード206へ移行してもよい。この移行は、所定の役物の動作を伴うものであってもよい。また、演出状態が第1示唆演出モード206へ移行した後も、限定期間中において、メイン基板102の変動パターン決定手段115は、限定パターンテーブルを参照して特図変動パターンを選択してもよい。実施例で既述したように、第1示唆演出モード206の演出パターンテーブルには、限定パターンテーブルに基づく特図変動パターンに対応する演出パターンが設定されているため演出上の問題は生じない。   A fifth modification will be described. Before the limited period elapses, the effect state may transition to the first suggestion effect mode 206 with a predetermined probability. This transition may involve an action of a predetermined accessory. In addition, even after the effect state has shifted to the first suggestion effect mode 206, during the limited period, the variation pattern determining means 115 of the main board 102 may select the special figure variation pattern with reference to the limitation pattern table. . As already described in the embodiment, since the effect pattern table of the first suggestion effect mode 206 is set with the effect pattern corresponding to the special figure variation pattern based on the limited pattern table, there is no problem in effect.

このように、変動パターン決定手段115では限定パターンテーブルを参照して特図変動パターンを選択する一方で、演出決定手段132では第1示唆演出モード206に対応する演出パターンテーブルを参照する間に、電源供給が停止した場合を考える。ここで電断復帰信号や変動制御命令にメイン基板102の遊技状態を厳密に特定するための情報、例えば限定パターンテーブルの参照回数や限定期間の残り期間等が設定される場合でも、電源供給の復旧後にサブ基板104がメイン基板102の遊技状態に応じた演出状態に厳密に復帰することとすると演出上の不整合が生じうる。すなわち、電源供給の停止前に第1示唆演出モード206の演出が表示されながら、電源供給の復旧後には限定演出モード204の演出が表示されてしまう。上述の実施例に既述した仕組みによれば、電源供給復旧後は、限定演出モード204へ戻ることなく、第1示唆演出モード206の演出が表示されるため、演出表示における整合性を維持できる。   Thus, while the variation pattern determining means 115 refers to the limited pattern table and selects the special figure variation pattern, the effect determining means 132 while referring to the effect pattern table corresponding to the first suggestion effect mode 206, Consider the case where the power supply is stopped. Here, even when information for precisely specifying the game state of the main board 102 is set in the power interruption return signal or the fluctuation control command, for example, the number of times of reference to the limited pattern table or the remaining period of the limited period is set. If the sub board 104 strictly returns to the production state corresponding to the game state of the main board 102 after the restoration, a mismatch in production may occur. That is, while the effect of the first suggestion effect mode 206 is displayed before the power supply is stopped, the effect of the limited effect mode 204 is displayed after the power supply is restored. According to the mechanism described in the above-described embodiment, after the power supply is restored, the effect in the first suggestion effect mode 206 is displayed without returning to the limited effect mode 204, so that consistency in the effect display can be maintained. .

第6の変形例を説明する。上述の実施例では、15R特別遊技の終了後は一律に限定期間、すなわち限定パターンテーブルを参照する遊技状態へ移行した。変形例では、15R特別遊技開始前後の遊技状態や、その15特別遊技の契機となった当否抽選値や図柄の当たり態様等に応じて、15特別遊技の終了後に限定期間へ移行するか否か、移行しない場合はどの遊技状態へ移行するかをメイン基板102にて決定し、移行先の遊技状態に対応する特図パターンテーブルを選択してもよい。またサブ基板104は、メイン基板102により決定された移行先の遊技状態により判別される演出モードに対応する演出パターンテーブルを選択してもよい。   A sixth modification will be described. In the above-described embodiment, after the 15R special game is over, the game state is uniformly shifted to a limited period, that is, a game state referring to the limited pattern table. In the modified example, whether or not to shift to a limited period after the end of the 15 special game, depending on the game state before and after the start of the 15R special game, the winning / losing lottery value that triggered the 15 special game, the winning pattern of the symbol, etc. If not, the main board 102 may determine which gaming state to transition to, and select a special figure pattern table corresponding to the gaming state of the transition destination. Further, the sub board 104 may select an effect pattern table corresponding to the effect mode determined by the game state of the transition destination determined by the main board 102.

第7の変形例を説明する。上述の実施例では、従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明した。変形例では、複数の第1種ぱちんこ遊技機を一つの機種に複合させて融合させたような機種において本発明を実現してもよい。その場合、始動入賞口や当否抽選手段、特別図柄、装飾図柄、保留制御手段等も複数有し、複数のぱちんこ遊技が混在したような遊技性を有することとなる。例えば、第1の始動入賞口および第2の始動入賞口のどちらか一方への入球に基づく遊技でのみ上述した演出状態の切替処理が実行されてもよく、いずれへの入球に基づく遊技においても上述した演出状態の切替処理が実行されてもよい。   A seventh modification will be described. In the above-described embodiments, the conventional so-called first type pachinko gaming machine has been described as an example. In a modified example, the present invention may be realized in a model in which a plurality of first type pachinko gaming machines are combined into one model and fused. In that case, there are also a plurality of start winning awards, winning / failing lottery means, special symbols, decorative symbols, holding control means, etc., and it has a game characteristic that a plurality of pachinko games are mixed. For example, the above-described effect state switching process may be executed only in a game based on a ball entered into one of the first start prize port and the second start prize port, and a game based on any ball entered The effect state switching process described above may also be executed.

また本発明は、装飾図柄が遊技者に対して提示される他のぱちんこ遊技機にも適用可能である。例えば、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。   The present invention is also applicable to other pachinko gaming machines in which decorative symbols are presented to players. For example, a composite that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。   Any combination of the above-described embodiments and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment resulting from the combination has the effects of the combined example and modification.

請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements recited in the claims are realized by a single element or a combination of the constituent elements shown in the embodiments and the modified examples.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 電断復帰手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 200 通常演出モード、 202 特別遊技演出モード、 204 限定演出モード、 206 第1示唆演出モード、 208 潜伏演出モード、 210 第2示唆演出モード。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 112 winning / losing lottery means, 115 variation pattern determining means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means, 126 electric Break return means, 132 effect determining means, 134 effect display control means, 200 normal effect mode, 202 special game effect mode, 204 limited effect mode, 206 first suggestion effect mode, 208 latent effect mode, 210 second suggestion effect mode.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定するための基準であって、遊技状態に対応づけて設けられた決定基準を参照して、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
遊技状態に対応する演出状態に応じて前記演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された態様にて前記演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、前記主制御装置と前記副制御装置の間におけるデータの送受信は前記主制御装置から前記副制御装置への一方向になされ、
前記変動パターン決定手段は、前記特別遊技終了後の所定の限定期間においては、所定の一連の演出を実行させるための決定基準である限定基準を参照して変動パターンを決定するとともに、演出を制御するための制御命令に前記限定基準を参照する旨を示す限定基準情報を設定して前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記変動パターン決定手段から受け付けた制御命令に前記限定基準情報が設定されている場合、前記限定基準参照時に対応する演出状態に応じた演出態様を決定することにより前記一連の演出を実行させ、前記限定期間に給電が停止した場合は、給電の復旧後に受け付けた制御命令に前記限定基準情報が設定されている場合でも、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様を決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery indicates that the game is shifted to the special game;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
A variation pattern determination for determining a variation pattern in the symbol variation display, wherein a variation pattern is determined according to a result of the winning / failing lottery with reference to a determination criterion provided in association with a gaming state. Means,
In accordance with the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the symbol display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
An effect display device on which an effect for indicating the result of the winning / failing lottery is displayed;
Effect determining means for determining the mode of the effect according to the effect state corresponding to the gaming state;
Effect display control means for displaying the effect on the effect display device in a mode determined by the effect determining means;
With
The variation pattern determining means is provided in a main control device that controls the progress of the game, and the effect determining means is provided in a sub-control device that controls the operation of the effect in the game, between the main control device and the sub-control device. Data transmission / reception is performed in one direction from the main control device to the sub-control device,
The variation pattern determining means determines a variation pattern with reference to a limitation criterion, which is a determination criterion for executing a predetermined series of performances, and controls the performance during a predetermined limited period after the special game ends. Setting limitation standard information indicating that the limitation criterion is referred to in the control command for transmitting to the effect determination means,
When the limitation standard information is set in the control command received from the variation pattern determination unit, the production determination unit determines the production mode according to the production state corresponding to the limitation standard when the series is determined. When the production is executed and the power supply is stopped during the limited period, even if the limitation reference information is set in the control command received after the restoration of the power supply, the production state corresponding to the gaming state after the limited period is set. A bullet ball game machine characterized by determining a corresponding production mode.
前記変動パターン決定手段は、前記限定期間においては、前記限定基準を参照して決定した変動パターンを示す情報を含む制御命令を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記限定基準参照時に対応する演出状態のための複数の演出パターンの中から前記限定基準に基づく変動パターンと対応づけられた演出パターンを、前記限定基準参照時に対応する演出状態に応じた演出態様として決定し、前記限定期間に給電が停止して、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態のための複数の演出パターンの中に前記限定基準に基づく変動パターンと対応づけられた演出パターンがない場合は、それら複数の演出パターンのうち前記限定基準に基づく変動パターンの変動時間に対応する演出時間を有する演出パターンを、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The variation pattern determining means transmits a control command including information indicating a variation pattern determined with reference to the limitation criterion to the effect determining means in the limited period,
The effect determining means includes an effect pattern associated with a variation pattern based on the limitation criterion from among a plurality of effect patterns for an effect state corresponding to the limitation criterion reference. In response to the variation pattern based on the limitation criteria among the plurality of performance patterns for the performance state corresponding to the gaming state after the limitation period. When there is no attached production pattern, the production state corresponding to the gaming state after the limited period is selected as the production pattern having the production time corresponding to the variation time of the variation pattern based on the limitation criterion. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is determined as an effect mode according to the game.
前記特別遊技の終了後に通常遊技へ移行するとき、所定の移行条件が充足される場合は、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行する特定遊技実行手段をさらに備え、
前記限定基準は、前記特別遊技終了後の遊技状態における前記特定遊技状態への移行状況を示唆する一連の演出を実行させるための決定基準であり、
前記演出決定手段は、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として、前記特定遊技状態への移行状況を外観上判別が容易な演出態様、または、前記特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な演出態様を、前記特定遊技状態への移行状況に応じて決定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
When transitioning to the normal game after the special game is completed, if a predetermined transition condition is satisfied, the game further includes specific game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state,
The limitation criterion is a determination criterion for executing a series of effects suggesting a transition state to the specific gaming state in the gaming state after the special game ends,
The effect determining means, as an effect mode according to the effect state corresponding to the game state after the limited period, to an effect mode in which the state of transition to the specific game state can be easily distinguished in appearance, or to the specific game state The ball game machine according to claim 1, wherein an effect mode in which it is difficult to distinguish the transition status of the game is determined according to the status of transition to the specific game status.
前記特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、所定の移行条件が充足される場合は、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段をさらに備え、
前記限定基準は、前記特別遊技終了後の遊技状態における前記特定遊技状態への移行状況を示唆する一連の演出を実行させるための決定基準であり、
前記演出決定手段は、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として、前記特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な演出態様を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
When the transition to the normal game after the special game ends, the game further comprises a specific game execution means for shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state when a predetermined transition condition is satisfied,
The limitation criterion is a determination criterion for executing a series of effects suggesting a transition state to the specific gaming state in the gaming state after the special game ends,
The effect determining means determines an effect mode in which it is difficult to visually distinguish the transition state to the specific game state as an effect mode corresponding to the game state after the limited period. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
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