JP4540105B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4540105B2
JP4540105B2 JP2004377305A JP2004377305A JP4540105B2 JP 4540105 B2 JP4540105 B2 JP 4540105B2 JP 2004377305 A JP2004377305 A JP 2004377305A JP 2004377305 A JP2004377305 A JP 2004377305A JP 4540105 B2 JP4540105 B2 JP 4540105B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
gaming state
game
flag
sub cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2004377305A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006181074A (en
Inventor
英樹 宮武
慎吾 安保
光太郎 神
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2004377305A priority Critical patent/JP4540105B2/en
Publication of JP2006181074A publication Critical patent/JP2006181074A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4540105B2 publication Critical patent/JP4540105B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技仕様に応じて大当り遊技状態終了後に移行する遊技状態を秘匿する秘匿期間が設定される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a concealment period is concealed for concealing a gaming state that transitions after the jackpot gaming state ends according to gaming specifications.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、特定条件の成立により、確率変動(以下、「確変」と示す)状態や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態などの大当りとなる可能性を向上させる特典を付与するものがある。確変状態は、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である。そして、このようなパチンコ機においては、特典が付与されると、特典付与状態である旨と共に付与された特典内容を、例えば、可変表示器や装飾ランプなどの演出装置を用いて遊技者に報知している。特典が付与された場合に特典内容を報知することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることができる。   Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, are big hits such as probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state or fluctuation time reduction (hereinafter referred to as “time reduction”) state due to the establishment of specific conditions. Some offer a privilege to improve the possibility of becoming. The probability variation state is a state in which the lottery probability for jackpots is changed from a normal probability having a low probability to a high probability. The short-time state is a state in which the variation time of a lottery game (a symbol variation game by a normal symbol) for deriving a lottery result as to whether or not to open a start winning opening which becomes a big win lottery opportunity is shortened. And in such a pachinko machine, when a privilege is granted, the privilege content given together with the privilege grant state is notified to the player using a production device such as a variable display or a decorative lamp, for example. is doing. When the privilege is granted, the content of the privilege is notified, thereby providing a motivation for the player to continue the game.

しかしながら、特典を付与し得るパチンコ機では、付与された特典内容が遊技者の希望と反する場合(例えば、確変状態を希望しているにも拘わらず時短状態が付与された場合)や、報知によって特典が付与されないことが判明した場合、遊技の継続に対する遊技者の意欲を殺いでしまう虞がある。そこで、従来、特典を付与し得るパチンコ機において、特典付与状態にあっても、所定条件が成立する迄の間、特典内容を遊技者に報知せずに秘匿する秘匿期間を設定するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されたパチンコ機によれば、秘匿期間を設定することにより、付与された特典内容に拘わらず、遊技継続に対する遊技者の意欲を継続させることが可能となる。
特開2004−65388号公報(請求項1、段落番号[0073])
However, in a pachinko machine that can grant a privilege, if the granted privilege content is contrary to the player's wish (for example, if a short-time state is granted despite the desire for a probable change state) or by notification If it is found that no privilege is granted, the player's willingness to continue the game may be killed. Therefore, conventionally, in a pachinko machine that can grant a privilege, even if it is in a privilege grant state, it is proposed to set a concealment period for concealing the privilege content without notifying the player until the predetermined condition is satisfied (For example, refer to Patent Document 1). According to the pachinko machine described in Patent Document 1, by setting the concealment period, it becomes possible to continue the player's willingness to continue the game regardless of the granted privilege content.
JP 2004-65388 A (Claim 1, paragraph number [0073])

ところで、近時のパチンコ機は、演出主体(例えば、リーチ演出の種類、登場キャラクタの種類などのゲーム性(ゲーム内容))を同一とする一方で、大当りの抽選確率や特典の内容(特典の有無)を異ならせ、シリーズ機として開発する場合が多い。このようなシリーズ機は、遊技場側に営業形態(無制限制、ラッキーナンバー制など)に合わせて設置する機種を柔軟に選択させるという配慮から開発されている。しかしながら、シリーズ機では、特典の内容を異ならせることにより、前述した秘匿期間の設定が有効となる機種と有効とならない機種が存在する。例えば、大当り遊技状態終了後に確変状態又は時短状態の何れかが付与される機種の場合には、秘匿期間の設定が有効となる。このような機種では、確変状態と時短状態が大当りの抽選確率の違いのみで付与され、何れの状態が付与されているのかを外観から判断出来ないことから、秘匿期間の設定が有効となる。その一方で、大当り遊技状態終了後に確変状態又は通常状態の何れかが付与される機種の場合には、秘匿期間の設定が有効とならない。このような機種では、確変状態中と通常状態中における始動入賞口の開放態様(開放時間や開放回数など)が異なり、何れの状態が付与されているのかを外観から判断出来てしまうことから、秘匿期間の設定が有効とならない。   By the way, the latest pachinko machines have the same effect (for example, the game characteristics (game content) such as the type of reach production and the type of the appearance character), while the lottery probability and the content of the bonus (the bonus In many cases, it is developed as a series machine. Such series machines have been developed with consideration given to flexibly selecting models to be installed on the amusement hall side according to the business form (unlimited system, lucky number system, etc.). However, in the series machine, there is a model in which the setting of the concealment period is effective and a model that is not effective by changing the contents of the privilege. For example, in the case of a model that is given either a probable change state or a short time state after the big hit gaming state, the concealment period setting is effective. In such a model, the probability variation state and the short time state are given only by the difference in the jackpot lottery probability, and it is impossible to determine which state is given from the appearance, so the setting of the concealment period is effective. On the other hand, the setting of the concealment period is not effective in the case of a model that is given either a probable change state or a normal state after the big hit gaming state. In such a model, since the opening mode (opening time, the number of times of opening, etc.) of the start winning opening is different between the probability changing state and the normal state, it can be determined from the appearance which state is given, The setting of the concealment period is not effective.

このため、シリーズ機を開発する遊技機メーカでは、秘匿期間の設定に際して、機種毎の遊技仕様に応じて制御プログラムを開発しなければならない。しかしながら、機種毎に制御プログラムを開発することは、開発コスト(設計やバク検査など)の増加に繋がることから、秘匿期間を設ける場合であっても共通使用可能な制御プログラムを開発する必要がある。   For this reason, game machine manufacturers that develop series machines must develop a control program according to the game specifications for each model when setting the concealment period. However, developing a control program for each model leads to an increase in development costs (design, background inspection, etc.), so it is necessary to develop a control program that can be used in common even when a confidential period is provided. .

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、シリーズ機間で共通使用可能な制御プログラムを用いつつ、機種毎の遊技仕様に応じて秘匿期間を設定することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to use a control program that can be commonly used among series machines, according to game specifications for each model. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting a concealment period.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置が出力した制御信号に応じた各種演出制御を実行するサブ制御装置とを備え、該サブ制御装置には、演出テーマが同一で、かつ、遊技仕様の異なるシリーズ機に共通する遊技演出制御用の制御プログラムが記憶された遊技機において、前記メイン制御装置は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当り遊技状態終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、大当り遊技状態終了後に前記遊技状態決定手段が決定した遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、機種固有の遊技仕様を特定するために機種毎に割当てられた機種通知コマンドと現在の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドを前記サブ制御装置に出力する出力手段とを備え、前記サブ制御装置は、前記機種通知コマンドと前記遊技状態通知コマンドを入力する入力手段と、前記入力手段が前記機種通知コマンドを入力した場合には該機種通知コマンドに対応する機種情報を記憶するとともに前記入力手段が前記遊技状態通知コマンドを入力した場合には該遊技状態通知コマンドに対応する遊技状態情報を記憶する情報記憶手段と、遊技演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記情報記憶手段に記憶されている前記機種情報と前記遊技状態情報から前記大当り遊技状態終了後に1回の当りに基づく始動入賞口の開閉動作回数が同一回数となる確率変動状態及び非確率変動状態の何れかが付与される状態であると判定し、かつ付与される遊技状態として確率変動状態が決定されている場合に前記大当り遊技状態終了後に遊技状態の種類を秘匿する秘匿期間を設定することを決定したときには前記秘匿期間を設定する一方で、前記開閉動作回数が異なる回数となる確率変動状態及び非確率変動状態の何れかが付与される状態であると判定した場合には付与される遊技状態として確率変動状態が決定されている場合であっても前記秘匿期間を設定しないことを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a main control device that controls the entire gaming machine, and a sub control device that executes various effect controls according to control signals output from the main control device, In the gaming machine in which a control program for controlling the game effect common to series machines with the same effect theme and different game specifications is stored, the main control device is a big hit A jackpot determining means for determining whether or not, a gaming state determining means for determining a gaming state after the end of the jackpot gaming state when the determination result of the jackpot determining means is affirmative, and the gaming state determining means after the jackpot gaming state ends game showing the gaming state transition means for shifting the determined gaming state, the current gaming state and model notification command assigned to each model to identify the model-specific gaming specifications Output means for outputting a state notification command to the sub-control device, wherein the sub-control device inputs the model notification command and the gaming state notification command, and the input means inputs the model notification command. Information storage means for storing model information corresponding to the model notification command when the input means has been entered, and storing game state information corresponding to the gaming status notification command when the input means has input the gaming status notification command; And an effect control means for controlling a game effect, wherein the effect control means determines the game information from the model information and the game state information stored in the information storage means when the determination result of the jackpot determination means is affirmative. jackpot gaming state after completion in the opening and closing times of the start winning opening based on per single probability variation state and non-stochastic variation state having the same number of times Or it is determined that the condition to be imparted Re, and to set the concealment time period in which the jackpot concealing type game state after the game state exits when probability change state is determined as a game condition to be granted When the decision is made, the concealment period is set, while the game state that is given when it is determined that either the probability variation state or the non-probability variation state in which the number of opening / closing operations is different is given. Even if it is a case where a probability fluctuation state is determined, it makes it a summary to not set the said secrecy period .

本発明によれば、シリーズ機間で共通使用可能な制御プログラムを用いつつ、機種毎の遊技仕様に応じて秘匿期間を設定することができる。   According to the present invention, it is possible to set a concealment period according to a game specification for each model while using a control program that can be commonly used between series machines.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づき説明する。
本実施形態のパチンコ機10は、シリーズ機として製造され、そのシリーズ機に含まれる複数機種の中の1機種とされている。シリーズ機に含まれるパチンコ機では、演出主体(主題、思想、テーマ)が同一とされる一方で、遊技仕様が異なっている。演出主体が同一であるとは、例えば、遊技演出に登場するキャラクタの種類やリーチ演出の種類(演出内容)が同一であり、同じ遊技性(ゲーム性)が付与されることである。また、遊技仕様(スペック)が異なるとは、大当り遊技状態終了後に付与される特典の内容、特典が付与される期間、大当りの抽選確率、賞球払出し個数などが異なることである。以下、説明を簡略化するためにシリーズ機に含まれるタイプ(機種)を、タイプA、タイプB、タイプCの全3機種として説明する。また、タイプA〜Cのパチンコ機を含むシリーズ機を「Xシリーズ」とする。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of the present invention, will be described with reference to FIGS.
The pachinko machine 10 of this embodiment is manufactured as a series machine, and is one model among a plurality of models included in the series machine. The pachinko machines included in the series machines have the same production subject (theme, idea, theme), but different game specifications. The fact that the production subject is the same means that, for example, the type of character appearing in the game production and the type of reach production (production content) are the same, and the same game (game) is given. Further, the difference in the game specifications (specs) means that the content of the privilege given after the end of the jackpot gaming state, the period during which the privilege is granted, the lottery probability for the jackpot, the number of prize balls paid out, and the like are different. Hereinafter, in order to simplify the description, the types (models) included in the series machine will be described as all three models of type A, type B, and type C. A series machine including pachinko machines of type A to C is referred to as “X series”.

図1には、タイプAのパチンコ機と、タイプBのパチンコ機と、タイプCのパチンコ機の遊技仕様を示すスペック表Tが示されている。スペック表Tには、タイプ毎に、遊技仕様として、大当り遊技状態終了時に確率変動状態が付与される確率(以下、確変付与確率と示す)、変動時間短縮状態が付与される条件(以下、時短付与条件と示す)及び付与されたときの付与期間(以下、時短付与回数と示す)が例示されている。確率変動状態(以下、確変と示す)とは、大当りの抽選確率が通常確率である低確率(例えば、1/308.5)から高確率(例えば、1/68.5)に変動した状態のことである。また、変動時間短縮状態(以下、時短と示す)は、普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮した状態のことである。なお、スペック表Tには、タイプA〜Cのパチンコ機において遊技仕様項目の中から3つの項目を例示している。   FIG. 1 shows a spec table T showing the gaming specifications of a type A pachinko machine, a type B pachinko machine, and a type C pachinko machine. In the specification table T, for each type, as a game specification, a probability that a probability variation state is given at the end of the jackpot gaming state (hereinafter referred to as a probability variation grant probability), a condition that a variation time reduction state is given (hereinafter referred to as a time reduction) The application period is shown), and the application period (hereinafter, indicated as the number of short-time application) is shown. The probability variation state (hereinafter referred to as probability variation) is a state in which the big win lottery probability varies from a low probability (for example, 1 / 308.5), which is a normal probability, to a high probability (for example, 1 / 68.5). That is. Also, the variation time shortened state (hereinafter referred to as time shortening) is a state in which the variation time of the normal symbol variation game is shortened. In the specification table T, three types of game specification items are illustrated for the pachinko machines of types A to C.

スペック表Tに示すように、タイプAのパチンコ機は、確変付与確率が「1/2」、時短付与条件が「全ての大当り終了後」、時短付与回数が「図柄組み合わせゲームが100回行われるまで」となる遊技仕様とされている。また、タイプBのパチンコ機は、確変付与確率が「1/2」、時短付与条件が「確変の大当り終了後」、時短付与回数が「図柄組み合わせゲームが100回行われるまで」となる遊技仕様とされている。また、タイプCのパチンコ機は、確変付与確率が「1/2」、時短付与条件が「時短を付与しない」、時短付与回数が「なし」となる遊技仕様とされている。   As shown in the specification table T, in the type A pachinko machine, the probability variation grant probability is “1/2”, the time-saving grant condition is “after all the big hits”, and the time-saving grant count is “100 symbol combination games are played. It is said that the game specification is The type B pachinko machine has a probability variation grant probability of “1/2”, a short-time grant condition of “after the jackpot of probability change”, and a short-time grant count of “until the symbol combination game is played 100 times”. It is said that. In addition, the type C pachinko machine has a game specification in which the probability variation probability is “1/2”, the time-shortening grant condition is “no time is given”, and the number of time-shortening grants is “none”.

以下、タイプAのパチンコ機の構成を中心に説明する。
図2には、パチンコ機10の機表側が略示され、このパチンコ機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, the configuration of the type A pachinko machine will be mainly described.
FIG. 2 schematically shows the front side of the pachinko machine 10, and a vertical rectangular middle frame on which various game components are set on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the body of the pachinko machine 10. 12 is assembled so as to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is transparently mounted, and an upper ball tray 15 are in a laterally open state. It is assembled so that it can be opened and closed. The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with a decoration lamp 16 that is turned on (flashing) or turned off to perform a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器20を備えた表示装置21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器20では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜10の10種類の数字としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 21 having a liquid crystal display type variable display 20 is disposed. In the variable display 20, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display 20, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, combinations of symbols in three columns are derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column forming the combination are 10 numbers of 1 to 10.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせ(図柄組み合わせゲームの表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。即ち、可変表示器20に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器20に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result of the symbol combination game) finally displayed in the symbol combination game. That is, when all the symbols displayed on the variable display 20 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the variable display 20 are of different types, or when the symbols of one column are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync.

また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 25 having a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 25 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

また、始動入賞口23の左方には作動ゲート26が配設されている。作動ゲート26の奥方には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図3に示す)が設けられている。作動ゲート26は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口23の開閉羽根22を開動作させるか否か(始動入賞口23に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口23は開閉羽根22が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。   An operation gate 26 is disposed on the left side of the start winning opening 23. Behind the operation gate 26, a gate sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided. The operation gate 26 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 22 of the start winning opening 23 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 23). is there. When the opening / closing blade 22 is opened, the start winning opening 23 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won.

本実施形態のパチンコ機10は、時短機能を備えている。時短機能とは、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短を遊技者に付与する機能である。時短が付与されると、1回の普通図柄変動ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから停止する迄の時間)が、例えば、30秒(時短が付与されていないとき)から5秒(時短が付与されているとき)に短縮される。本実施形態において時短は、その開始から一定回数(タイプAのパチンコ機10では100回)の図柄組み合わせゲームが終了する迄、又は一定回数(100回)に達する前に大当り遊技状態が生起される迄の間、付与される。   The pachinko machine 10 of the present embodiment has a time reduction function. The time-shortening function is a function that gives the player a time-shortening in which the variation time of the normal symbol variation game is shortened. When the time is given, the time of a normal symbol variation game (the time from when the normal symbol starts to change until it stops) is, for example, 30 seconds (when no time is given) to 5 seconds. It is shortened (when time is given). In the present embodiment, the time saving is that a big hit gaming state is generated from the start until the symbol combination game is finished a certain number of times (100 times in the type A pachinko machine 10) or before the certain number of times (100 times) is reached. Until then.

時短中は、普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから、単位時間当りの開閉羽根22の開閉動作回数が多くなる。さらに、本実施形態のパチンコ機10において、時短中は、時短が付与されていない通常遊技状態(通常状態)時に比べて、始動入賞口23に設けられた開閉羽根22の開閉動作回数が増加(又は開放時間が延長)されることから、始動入賞口23に遊技球が入賞し易くなる。そのため、時短中は、通常遊技状態中に比べて始動入賞口23への遊技球の入賞率が高くなる。従って、時短は、遊技者の持ち球を大幅に減らすことなく図柄組み合わせゲームの始動条件を得ることができ、遊技者に有利な状態となる。   During a short time, since the lottery result is derived early in the normal symbol variation game, the number of opening / closing operations of the opening / closing blades 22 per unit time increases. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of opening / closing operations of the opening / closing blades 22 provided at the start winning opening 23 is increased during the time reduction compared to the normal gaming state (normal state) where the time reduction is not given ( (Or, the opening time is extended), so that it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 23. Therefore, during the time saving, the winning rate of the game ball to the start winning opening 23 is higher than in the normal gaming state. Therefore, time saving can obtain the starting condition of the symbol combination game without significantly reducing the player's ball, which is advantageous to the player.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(確変)機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技状態終了後に次回の大当り遊技状態開始時まで大当りの抽選確率が通常確率から高確率に変動する確変を遊技者に付与する機能である。確変が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、確変が付与されない大当りに比して確変が付与される大当り(確変の大当り)は遊技者にとってさらに有利となる。なお、本実施形態では、確変報知演出から確変が付与されるか否かを認識できるようになっている。確変報知演出とは、遊技状態が確変であることを遊技者に報知するための演出であり、本実施形態では、確変が付与される又は確変が付与されている場合に、可変表示器20に「確変だよ」という文字を表示して行われる。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (probability variation) function. The probability variation function is a function that gives the player a probability change that the lottery probability of the big hit varies from the normal probability to the high probability until the next big hit gaming state starts after the end of the big hit gaming state. If a probability change is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and it will be easy to generate a big hit. Further advantageous. In the present embodiment, it is possible to recognize whether or not a certain change is given from the certain change notification effect. The probability change notification effect is an effect for notifying the player that the gaming state is the probability change, and in this embodiment, when the probability change is given or the probability change is given to the variable display 20. It is done by displaying the letters “It ’s strange”.

また、本実施形態において確変が付与されているとき、時短中と同様に普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるようになっている。さらに、本実施形態のパチンコ機10において、確変中は、時短中と同様に開閉羽根22の開閉動作回数が増加(又は開放時間が延長)されるようになっている。このため、確変が付与されている場合と時短が付与されている場合とを比較すると、大当りの抽選確率のみが異なり、その他の特典内容は、全く同一である。従って、確変又は時短のどちらかが付与される可能性があるとき、可変表示器20により確変であることが報知されない限り、遊技者は、パチンコ機10の外観(見た目)から確変が付与されているか又は時短が付与されているかを判断することができない。   In addition, when the certainty change is given in the present embodiment, the variation time of the normal symbol variation game is shortened as in the case of time reduction. Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, during the change of probability, the number of opening / closing operations of the opening / closing blades 22 is increased (or the opening time is extended) in the same manner as during the time reduction. For this reason, when the case where probability change is given and the case where time reduction is given are compared, only the lottery probability of a big hit is different, and other privilege contents are completely the same. Therefore, when there is a possibility that either the probability change or the time reduction is given, the player is given a certain change from the appearance (appearance) of the pachinko machine 10 unless the variable display 20 informs that the probability change is found. It is not possible to determine whether or not time is given.

次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板(メイン制御装置)28が装着されている。主制御基板28は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板28は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、演出制御基板(サブ制御装置)29が装着されている。演出制御基板29は、主制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器20の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御すると共に、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。さらに、演出制御基板29は、主制御基板28が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。なお、本実施形態の主制御基板28は、パチンコ機10のタイプ毎に製造されており、タイプ別に使用される。一方、本実施形態の演出制御基板29は、パチンコ機10のタイプに関係なく製造されており、Xシリーズのパチンコ機10に共通して使用される。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board (main control device) 28 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 28 executes various processes for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and calculates various control commands according to the processing results. Then, the main control board 28 outputs a control command as a predetermined control signal. An effect control board (sub-control device) 29 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 29 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display device 20 based on the control signal (control command) output from the main control board 28 and emits the decorative lamp 16. The mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) is controlled. Further, the effect control board 29 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 28. In addition, the main control board 28 of this embodiment is manufactured for every type of the pachinko machine 10, and is used according to the type. On the other hand, the production control board 29 of the present embodiment is manufactured regardless of the type of the pachinko machine 10 and is commonly used for the X series pachinko machine 10.

以下、主制御基板28、演出制御基板29について、その具体的な構成を説明する。前記主制御基板28は、メインCPU28aを備えており、該メインCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。メインCPU28aには、始動入賞口23に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1、及び作動ゲート26に入賞した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU28aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM28cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、ROM28bには、パチンコ機10全体を制御するための主制御プログラムや各種制御コマンド、変動パターンが記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(現在の遊技状態を示す遊技状態フラグや、乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。なお、パチンコ機10は、バックアップ機能を備えており、電源が遮断されると、主制御基板28のRAM28cの記憶内容をバックアップするようになっている。   Hereinafter, specific configurations of the main control board 28 and the effect control board 29 will be described. The main control board 28 includes a main CPU 28a, and a ROM 28b and a RAM 28c are connected to the main CPU 28a. The main CPU 28a is connected to a start port sensor SE1 for detecting a game ball won in the start winning port 23 and a gate sensor SE2 for detecting a game ball won in the operating gate 26. Further, the main CPU 28a sequentially updates the values of various random numbers every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the RAM 28c, and rewrites the values before the update. The ROM 28b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine 10, various control commands, and variation patterns. The RAM 28c stores (sets) various information (a game state flag indicating the current game state, a random number value, and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 has a backup function, and when the power is cut off, the stored contents of the RAM 28c of the main control board 28 are backed up.

前記変動パターンは、パチンコ機10で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ROM28bには、図柄組み合わせゲームにおける複数種類の変動パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。   The variation pattern indicates a pattern that is a base of an effect performed by the pachinko machine 10. In the ROM 28b, a plurality of types of variation patterns in the symbol combination game are classified and stored for the jackpot effect and for the outlier effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display the jackpot combination. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display a combination of outliers.

そして、メインCPU28aは、主制御プログラムに基づき、機種通知処理、大当り判定、最終的に表示させる停止図柄の決定、確変を付与するか否かの確変付与判定及び変動パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU28aは、パチンコ機10に電源が供給されると、機種通知処理を実行する。機種通知処理にてメインCPU28aは、パチンコ機10のタイプ(機種)固有の遊技仕様(大当りの抽選確率、確変付与確率など)を特定するために機種毎に予め割当てられたコマンド(機種を特定するためのコマンド)を演出制御基板29(サブCPU29a)に出力する。本実施形態においてメインCPU28aは、電源投入時コマンド(機種通知コマンド)を出力して演出制御基板29(サブCPU29a)に機種を通知する。具体的にいえば、メインCPU28aは、機種がタイプAである場合、タイプAであることを通知し得る電源投入時コマンドを出力する。また、メインCPU28aは、機種がタイプBである場合、タイプBであることを通知し得る電源投入時コマンドを出力する。また、メインCPU28aは、機種がタイプCである場合、タイプCであることを通知し得る電源投入時コマンドを出力する。   Based on the main control program, the main CPU 28a performs various processes such as model notification processing, jackpot determination, determination of a stop symbol to be finally displayed, determination of whether or not to add probability variation, and determination of variation pattern. It is supposed to run. For example, when the power is supplied to the pachinko machine 10, the main CPU 28a executes a model notification process. In the model notification process, the main CPU 28a specifies commands (models) that are assigned in advance for each model in order to identify game specifications (such as jackpot lottery probability and probability variation probability) that are specific to the type (model) of the pachinko machine 10. Command) to the effect control board 29 (sub CPU 29a). In the present embodiment, the main CPU 28a outputs a power-on command (model notification command) to notify the effect control board 29 (sub CPU 29a) of the model. More specifically, when the model is type A, the main CPU 28a outputs a power-on command that can notify that the type is A. Further, when the model is type B, the main CPU 28a outputs a power-on command that can notify that it is type B. Further, when the model is type C, the main CPU 28a outputs a power-on command that can notify that it is type C.

また、メインCPU28aは、RAM28cに記憶されている遊技状態に基づいて現在の遊技状態を指示する状態指定コマンド(遊技状態通知コマンド)を出力する。具体的には、RAM28cに現在の遊技状態が通常状態であることを示す遊技状態フラグが設定されている場合、メインCPU28aは、演出制御基板29(サブCPU29a)に遊技状態が通常状態であることを通知する状態1指定コマンドを出力する。また、RAM28cに現在の遊技状態が確変であることを示す遊技状態フラグが設定されている場合、メインCPU28aは、サブCPU29aに遊技状態が確変であることを通知する状態2指定コマンドを出力する。また、RAM28cに現在の遊技状態が時短であることを示す遊技状態フラグが設定されている場合、メインCPU28aは、サブCPU29aに遊技状態が時短であることを通知する状態3指定コマンドを出力する。その後、メインCPU28aは、機種通知処理を終了する。   The main CPU 28a outputs a state designation command (game state notification command) for instructing the current game state based on the game state stored in the RAM 28c. Specifically, when the gaming state flag indicating that the current gaming state is the normal state is set in the RAM 28c, the main CPU 28a indicates that the gaming state is the normal state on the effect control board 29 (sub CPU 29a). The state 1 designation command for notifying is output. When the gaming state flag indicating that the current gaming state is definitely changed is set in the RAM 28c, the main CPU 28a outputs a state 2 designation command for notifying the sub CPU 29a that the gaming state is definitely changed. When the gaming state flag indicating that the current gaming state is short in time is set in the RAM 28c, the main CPU 28a outputs a state 3 designation command for notifying the sub CPU 29a that the gaming state is short in time. Thereafter, the main CPU 28a ends the model notification process.

また、メインCPU28aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。このとき、メインCPU28aは、大当りの抽選確率を通常確率(低確率)とする場合、大当りの抽選確率を1/308.5として大当り判定を行う。一方、メインCPU28aは、大当りの抽選確率を高確率とする場合、大当りの抽選確率を1/68.5として大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU28aは、全列が同一種類となるように停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定する。また、メインCPU28aは、停止図柄を決定すると共に、確変を付与するか否かの確変付与判定を実行する。このとき、メインCPU28aは、確変付与確率が1/2であるので、当選確率を1/2として確変付与判定を行う(図1参照)。なお、タイプB及びタイプCも確変付与確率は1/2であるので、同様に、当選確率を1/2として確変付与判定を行う。メインCPU28aは、この判定結果が肯定の場合(当選した場合)には確変を付与することを決定し、否定の場合(当選しなかった場合)には確変を付与しないことを決定し、時短を付与することを決定する(図1参照)。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU28aは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定する。   Also, the main CPU 28a executes a big hit determination at the start of the symbol combination game. At this time, the main CPU 28a determines the jackpot by setting the jackpot lottery probability to 1 / 308.5, when the jackpot lottery probability is a normal probability (low probability). On the other hand, the main CPU 28a determines the jackpot by setting the jackpot lottery probability to 1 / 68.5 when the jackpot lottery probability is set to a high probability. When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 28a determines stop symbols so that all the columns are of the same type, and also determines a variation pattern for the big hit effect. In addition, the main CPU 28a determines a stop symbol and executes a probability change assignment determination as to whether or not to give a probability change. At this time, since the probability variation grant probability is ½, the main CPU 28a determines the probability variation assignment by setting the winning probability to ½ (see FIG. 1). Since the probability variation grant probability is also ½ for Type B and Type C, similarly, the probability variation determination is performed with the winning probability being ½. When the determination result is affirmative (when winning), the main CPU 28a decides to assign a certainty change, and when negative (if not won), the main CPU 28a decides not to assign a certainty change. It decides to give (refer FIG. 1). On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of loss), the main CPU 28a determines the stop symbol of each column so that the symbols of all the columns are not of the same type, and also determines the variation pattern for the offending effect. To do.

なお、パチンコ機10がタイプBであるときに確変付与判定の判定結果が否定となった場合、サブCPU29aは、大当りとなったときの遊技状態によって、大当り遊技状態終了後の遊技状態を決定する(図1参照)。すなわち、大当りとなったときの遊技状態が確変であるならば、サブCPU29aは、大当り遊技状態終了後の遊技状態を時短とすることを決定し、時短又は通常状態であるならば、大当り遊技状態終了後の遊技状態を通常状態とすることを決定する。また、パチンコ機10がタイプCであるときに確変付与判定の判定結果が否定となった場合、メインCPU28aは、大当り遊技状態終了後の遊技状態を通常状態とすることを決定する(図1参照)。また、メインCPU28aは、遊技状態を変更するたびに遊技状態フラグを書き換えてRAM29cに記憶している。そして、次に図柄組み合わせゲーム又は普通図柄変動ゲームを実行する際は、メインCPU28aは、この遊技状態フラグに示す遊技状態で実行する。   If the determination result of the probability variation grant determination is negative when the pachinko machine 10 is type B, the sub CPU 29a determines the gaming state after the end of the big hit gaming state according to the gaming state at the time of the big hit. (See FIG. 1). That is, if the gaming state when the big hit is positive, the sub CPU 29a determines that the gaming state after the big winning gaming state is to be shortened. If the gaming state is short or normal, the big hit gaming state is determined. The game state after the end is determined to be a normal state. If the determination result of the probability variation grant determination is negative when the pachinko machine 10 is type C, the main CPU 28a determines that the gaming state after the big hit gaming state is ended (see FIG. 1). ). The main CPU 28a rewrites the game state flag and stores it in the RAM 29c every time the game state is changed. Then, when executing the symbol combination game or the normal symbol variation game next time, the main CPU 28a executes the game state indicated by the gaming state flag.

図柄組み合わせゲームにおける変動パターン及び停止図柄を決定したメインCPU28aは、演出制御基板29(サブCPU29a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU28aは、最初に図柄組み合わせゲームにおける変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU28aは、各列毎の停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。また、確変を付与することを決定した場合、メインCPU28aは、それと共に、確変を付与することを指示する確変通知コマンドを出力する。その後に、メインCPU28aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。そして、メインCPU28aは、大当り遊技状態の終了時に、大当り遊技状態終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドを出力する。なお、メインCPU28aは、時短終了時にも状態指定コマンドを出力する。   The main CPU 28a that has determined the variation pattern and the stop symbol in the symbol combination game outputs a predetermined control command to the effect control board 29 (sub CPU 29a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 28a first specifies a variation pattern in the symbol combination game and outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 28a outputs a symbol designation command for designating a stop symbol for each column. In addition, when it is determined that the probability change is to be given, the main CPU 28a outputs a probability change notification command instructing to give the probability change. After that, the main CPU 28a instructs a change stop based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game. Then, the main CPU 28a outputs a state designation command for instructing the gaming state after the jackpot gaming state is ended at the end of the jackpot gaming state. Note that the main CPU 28a also outputs a state designation command even when the time is short.

従って、本実施形態のメインCPU28aは、大当りか否かを判定する大当り判定手段となる。また、本実施形態のメインCPU28aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合に大当り遊技状態終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段となる。また、メインCPU28aは、大当り遊技状態終了後に決定した遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段となる。   Therefore, the main CPU 28a of this embodiment serves as a big hit determination means for determining whether or not the big hit. Further, the main CPU 28a of the present embodiment serves as a gaming state determination means for determining a gaming state after the end of the jackpot gaming state when the determination result of the jackpot determination is affirmative. Further, the main CPU 28a serves as a game state transition means for shifting to the game state determined after the big hit game state.

次に、演出制御基板29について説明する。図3に示すように、演出制御基板29は、サブCPU29aを備えており、該サブCPU29aにはROM29b及びRAM29cが接続されている。サブCPU29aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM29cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM29bには、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)等を制御するための演出制御プログラムや、各変動パターンに対応する遊技演出用の遊技演出実行データ、確変が付与されることを報知する確変報知演出用の報知演出実行データ、確変が付与されないことを報知する非確変報知演出用の非確変報知演出実行データ等が記憶されている。   Next, the effect control board 29 will be described. As shown in FIG. 3, the effect control board 29 includes a sub CPU 29a, and a ROM 29b and a RAM 29c are connected to the sub CPU 29a. The sub CPU 29a sequentially updates the values of various random numbers at predetermined intervals, sets the updated values in the setting area of the RAM 29c, and rewrites the values before the update. The ROM 29b is notified that an effect control program for controlling a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) and the like, game effect execution data for game effect corresponding to each variation pattern, and probability change are given. The notification effect execution data for the probability change notification effect to be performed, the non-probability change notification effect execution data for the non-probability change notification effect for notifying that the probability change is not given, and the like are stored.

サブCPU29aは、前記演出制御プログラムに基づき各種処理を実行する。前記遊技演出実行データは、サブCPU29aが、指定された変動パターンに基づく遊技演出が行われるように装飾ランプ16、スピーカ17及び可変表示器20の演出内容を制御するための情報である。また、前記報知演出実行データは、サブCPU29aが、確変報知演出が行われるように可変表示器20の演出内容を制御するための情報である。非確変報知演出実行データは、サブCPU29aが、非確変報知演出が行われるように可変表示器20の演出内容を制御するための情報である。また、前記RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。例えば、機種フラグSFや確変フラグKF、テーブルフラグBF、タイミングフラグTF、状態フラグJF、報知時回数の値、報知時回数設定用乱数の値などの情報がRAM29cに記憶(設定)されるようになっている。従って、本実施形態では、サブCPU29aが、遊技演出を制御する演出制御手段となる。   The sub CPU 29a executes various processes based on the effect control program. The game effect execution data is information for the sub CPU 29a to control the effect contents of the decoration lamp 16, the speaker 17, and the variable display 20 so that the game effect based on the designated variation pattern is performed. The notification effect execution data is information for the sub CPU 29a to control the effect content of the variable display 20 so that the probability change notification effect is performed. The non-probability change notification effect execution data is information for the sub CPU 29a to control the effect contents of the variable display 20 so that the non-probability change notification effect is performed. The RAM 29c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, information such as the model flag SF, the probability variation flag KF, the table flag BF, the timing flag TF, the status flag JF, the value of the number of times of notification, and the value of the random number for setting the number of times of notification are stored (set) in the RAM 29c. It has become. Therefore, in the present embodiment, the sub CPU 29a serves as an effect control means for controlling a game effect.

そして、本実施形態の演出制御基板29は、所定条件を満たすと、大当り遊技状態終了後、確変報知演出を行わずに確変が付与されたか否かを秘匿する秘匿期間を設けるようにしている。以下、演出制御基板29のサブCPU29aが実行する各種処理を説明する。   Then, when the predetermined condition is satisfied, the effect control board 29 according to the present embodiment provides a concealment period for concealing whether or not the probability change is given without performing the probability change notification effect after the end of the big hit gaming state. Hereinafter, various processes performed by the sub CPU 29a of the effect control board 29 will be described.

まず、演出制御基板29(サブCPU29a)が、パチンコ機10の機種の設定を行うための電源投入時処理について図4に基づき説明する。この電源投入時処理は、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。   First, the power-on process for the effect control board 29 (sub CPU 29a) to set the model of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. This power-on process is a process executed when the pachinko machine 10 is powered on.

演出制御基板29のサブCPU29aは、電源投入時に主制御基板28(メインCPU28a)から出力される電源投入時指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1の判定結果が肯定の場合(電源投入時指定コマンドを入力した場合)、サブCPU29aは、電源投入時指定コマンドに基づき、パチンコ機10のタイプを示す機種フラグSFをRAM29cに設定する(ステップS2)。本実施形態では、タイプAであることを示す電源投入時指定コマンドを入力するので、サブCPU29aは、パチンコ機10がタイプAであることを示すために機種フラグSFに0を設定する。なお、パチンコ機10のタイプがタイプBである場合、サブCPU29aは、タイプBであることを示す電源投入時指定コマンドを入力するので、パチンコ機10がタイプBであることを示すために機種フラグSFに1を設定する。同様に、パチンコ機10のタイプがタイプCである場合、サブCPU29aは、タイプCであることを示す電源投入時指定コマンドを入力するので、パチンコ機10がタイプCであることを示すために機種フラグSFに2を設定する。   The sub CPU 29a of the effect control board 29 determines whether or not a power-on designation command output from the main control board 28 (main CPU 28a) is inputted when the power is turned on (step S1). If the determination result in step S1 is affirmative (when a power-on designation command is input), the sub CPU 29a sets a model flag SF indicating the type of the pachinko machine 10 in the RAM 29c based on the power-on designation command (step S1). S2). In this embodiment, since a power-on designation command indicating that it is type A is input, the sub CPU 29a sets 0 to the model flag SF in order to indicate that the pachinko machine 10 is type A. When the type of the pachinko machine 10 is type B, the sub CPU 29a inputs a power-on designation command indicating that it is type B. Therefore, a model flag is used to indicate that the pachinko machine 10 is type B. Set 1 to SF. Similarly, when the type of the pachinko machine 10 is type C, the sub CPU 29a inputs a power-on designation command indicating that it is type C, so that the model is used to indicate that the pachinko machine 10 is type C. 2 is set in the flag SF.

そして、サブCPU29aは、機種フラグSFを設定すると、電源投入時処理を終了する。また、ステップS1の判定結果が否定の場合(電源投入時指定コマンドを入力していない場合)、サブCPU29aは、そのまま電源投入時処理を終了する。この電源投入時処理により、Xシリーズのパチンコ機10に共通して使用される演出制御基板29(サブCPU29a)は、自らが装着されているパチンコ機10のタイプを判別できるようになる。   When the sub CPU 29a sets the model flag SF, the sub CPU 29a ends the power-on process. On the other hand, if the determination result in step S1 is negative (when no power-on designation command is input), the sub CPU 29a ends the power-on process as it is. This power-on process allows the presentation control board 29 (sub CPU 29a) used in common to the X series pachinko machine 10 to determine the type of the pachinko machine 10 to which it is mounted.

次に、演出制御基板29(サブCPU29a)が、確変報知演出を行うタイミングを決定するための演出決定処理について図5に基づき説明する。
サブCPU29aは、大当り演出用の変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合(大当り演出用の変動パターン指定コマンドを入力していない場合)、サブCPU29aは、そのまま演出決定処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合(大当り演出用の変動パターン指定コマンドを入力した場合)、サブCPU29aは、確変通知コマンドを入力したか否か、すなわち、大当り遊技状態終了後、確変が付与されるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が肯定の場合(確変通知コマンドを入力した場合)、サブCPU29aは、確変が付与されることを示す確変フラグKFに1を設定してRAM29cに記憶する(ステップS13)。一方、ステップS12の判定結果が否定の場合(確変通知コマンドを入力していない場合)、サブCPU29aは、確変フラグKFに0を設定してRAM29cに記憶する(ステップS14)。
Next, an effect determination process for determining the timing at which the effect control board 29 (sub CPU 29a) performs the probability change notification effect will be described with reference to FIG.
The sub CPU 29a determines whether or not a variation pattern designation command for a big hit effect has been input (step S11). When the determination result of step S11 is negative (when the change pattern designation command for jackpot effect is not input), the sub CPU 29a ends the effect determination process as it is. On the other hand, if the determination result in step S11 is affirmative (when a variation pattern designation command for jackpot effect is input), the sub CPU 29a determines whether or not a probability change notification command has been input, that is, after the jackpot gaming state ends, It is determined whether or not it is given (step S12). When the determination result in step S12 is affirmative (when a probability change notification command is input), the sub CPU 29a sets a probability change flag KF indicating that the probability change is given to 1 and stores it in the RAM 29c (step S13). On the other hand, when the determination result of step S12 is negative (when the probability change notification command is not input), the sub CPU 29a sets the probability change flag KF to 0 and stores it in the RAM 29c (step S14).

そして、確変フラグKFの設定を行った後、サブCPU29aは、機種フラグSF及び状態フラグJFに基づきテーブルフラグBFを設定する(ステップS15)。より詳しくは、ROM29bには、図6に示すような各種フラグの対応関係が記憶されており、サブCPU29aは、機種フラグSF及び状態フラグJFに基づき、テーブルフラグBFに設定する値を判定する。つまり、サブCPU29aは、機種フラグSFに設定されている値及び状態フラグJFに設定されている値に対応するテーブルフラグBFを設定する。前記テーブルフラグBFは、大当り遊技状態終了後に確変又は時短のいずれかとなる状態であるか否かを示すフラグである。また、前記状態フラグJFは、現在の遊技状態を示すフラグである。この状態フラグJFは、後述する状態報知処理において、電源投入時、大当り遊技状態終了時又は時短終了時に主制御基板28(メインCPU28a)から入力する状態指定コマンドに応じて設定される。   Then, after setting the probability variation flag KF, the sub CPU 29a sets the table flag BF based on the model flag SF and the status flag JF (step S15). More specifically, the correspondence relationship of various flags as shown in FIG. 6 is stored in the ROM 29b, and the sub CPU 29a determines a value to be set in the table flag BF based on the model flag SF and the status flag JF. That is, the sub CPU 29a sets the table flag BF corresponding to the value set in the model flag SF and the value set in the status flag JF. The table flag BF is a flag indicating whether or not the state is either a certain change or a short time after the end of the big hit gaming state. The state flag JF is a flag indicating the current gaming state. This state flag JF is set in response to a state designation command input from the main control board 28 (main CPU 28a) at the time of power-on, at the end of the big hit gaming state, or at the end of a short time in a state notification process described later.

そして、サブCPU29aは、テーブルフラグBF及び確変フラグKFに基づきタイミングフラグTFを設定する(ステップS16)。より詳しくは、ROM29bには、図7に示すような各種フラグの対応関係が記憶されており、サブCPU29aは、テーブルフラグBFに設定されている値及び確変フラグKFに設定されている値に対応するタイミングフラグTFを決定する。なお、テーブルフラグBFの値が0で、確変フラグKFの値が1のとき、サブCPU29aは、乱数抽選によりタイミングフラグTFに0又は1を設定する。また、前記タイミングフラグTFは、確変報知演出の実行タイミング及び秘匿期間を設定するか否かを示すためのフラグである。このタイミングフラグTFに0が設定されたときには、秘匿期間が設定されないようになっている。また、確変フラグKFに1が設定されているときに、タイミングフラグTFに0が設定された場合には図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出が行われる一方、タイミングフラグTFに1が設定された場合には秘匿期間中に確変報知演出が行われるようになっている。   Then, the sub CPU 29a sets the timing flag TF based on the table flag BF and the probability variation flag KF (step S16). More specifically, the ROM 29b stores various flag correspondences as shown in FIG. 7, and the sub CPU 29a corresponds to the values set in the table flag BF and the values set in the probability variation flag KF. The timing flag TF to be used is determined. When the value of the table flag BF is 0 and the value of the probability variation flag KF is 1, the sub CPU 29a sets the timing flag TF to 0 or 1 by random number lottery. Further, the timing flag TF is a flag for indicating whether or not to set the execution timing of the probability change notification effect and the concealment period. When the timing flag TF is set to 0, the secret period is not set. Further, when the probability variation flag KF is set to 1 and the timing flag TF is set to 0, the probability variation notification effect is performed after the symbol combination game ends, while the timing flag TF is set to 1. The probability change notification effect is performed during the concealment period.

ここで、ステップS15及びステップS16において、各種フラグの設定状況(すなわち、パチンコ機10のタイプ、現在の遊技状態及び確変が付与されたか否か)に応じて、どのようにタイミングフラグTFが設定されるかについて具体的に説明する。   Here, in step S15 and step S16, how the timing flag TF is set according to the setting status of various flags (that is, the type of the pachinko machine 10, the current gaming state, and whether or not a certain change has been given). This will be described in detail.

タイプAのパチンコ機10である場合(機種フラグSF=0の場合)、すべての大当り遊技状態終了後に確変又は時短のいずれかが付与される(図1参照)。このため、大当り遊技状態終了後、時短付与回数に相当する期間中(100回の図柄組み合わせゲームが行われる期間中)、遊技者は、可変表示器20に遊技状態が表示されなければ、始動入賞口23の開閉羽根22の開放頻度及び普通図柄変動ゲームの変動時間などパチンコ機10の外観から確変が付与されているか否かを判断することができない。従って、タイプAのパチンコ機10である場合、確変報知演出を行わずに秘匿期間を設ける意味があるので、サブCPU29aは、テーブルフラグBFに0を設定する。そして、サブCPU29aは、大当り終了後に確変が付与されるとき、タイミングフラグTFに0又は1を設定する。つまり、機種フラグSF=0、状態フラグJF=0〜2、確変フラグKF=1のとき、タイミングフラグTFには0又は1が設定される。また、大当り終了後に確変が付与されないとき、サブCPU29aは、タイミングフラグTFに1を設定する。つまり、機種フラグSF=0、状態フラグJF=0〜2、確変フラグKF=0のとき、タイミングフラグTFには1が設定される。   In the case of the type A pachinko machine 10 (when the model flag SF = 0), either the probability change or the time reduction is given after the completion of all the big hit gaming states (see FIG. 1). For this reason, after the jackpot gaming state is over, during the period corresponding to the number of times given to the short time (during the period when 100 symbol combination games are performed), the player receives a start prize if the gaming state is not displayed on the variable display 20. It cannot be determined whether or not certain changes are given from the appearance of the pachinko machine 10, such as the opening frequency of the opening and closing blades 22 of the mouth 23 and the variation time of the normal symbol variation game. Therefore, in the case of the type A pachinko machine 10, it is meaningful to provide a concealment period without performing the probability change notification effect, so the sub CPU 29a sets 0 to the table flag BF. Then, the sub CPU 29a sets 0 or 1 to the timing flag TF when a certain change is given after the big hit. That is, when the model flag SF = 0, the status flag JF = 0-2, and the probability variation flag KF = 1, 0 or 1 is set to the timing flag TF. Further, when the probability change is not given after the big hit, the sub CPU 29a sets 1 to the timing flag TF. That is, when the model flag SF = 0, the status flag JF = 0-2, and the probability variation flag KF = 0, 1 is set to the timing flag TF.

なお、大当り遊技状態終了後に確変となることをはやく報知しても遊技者は遊技を継続するため、確変である場合には、タイミングフラグTFに0を設定できるようにし、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出の実行を可能にしている。これより、早く確変であることを知りたいという遊技者の要求を満たすことができる。その一方、確変が付与された場合の全てにおいて、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出を行わせると、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出を行われない場合、確変が付与されないということが分かってしまうため、確変である場合には、秘匿期間中に確変報知演出が行われる場合があるようにしている。これより、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出が行われなくても、遊技者に、秘匿期間中に確変報知演出が行われるかもしれないという期待感を持たせることができ、遊技を継続させることができる。   Note that the player continues to play the game even if it is notified immediately that the jackpot gaming state has ended, so that if it is a probability change, the timing flag TF can be set to 0, and the probability change after the symbol combination game ends. The notification effect can be executed. This makes it possible to satisfy the player's request for knowing that the probability is early. On the other hand, in all cases where the probability change is given, if the probability change notification effect is performed after the symbol combination game ends, it will be understood that if the probability change notification effect is not performed after the symbol combination game ends, the probability change is not given. Therefore, in the case of a probability change, a probability change notification effect may be performed during the concealment period. As a result, even if the probability change notification effect is not performed after the symbol combination game is finished, the player can have a sense of expectation that the probability change notification effect may be performed during the concealment period, and the game is continued. Can do.

タイプBのパチンコ機10である場合(機種フラグSF=1の場合)、遊技状態が確変のときに大当りとなると、当該大当り遊技状態終了後には、確変又は時短のいずれかが付与される。このため、大当り遊技状態終了後、時短付与回数に相当する回数の図柄組み合わせゲームが行われる間、遊技者は、可変表示器20に現在の遊技状態が表示されなければ、見た目から確変が付与されているか否かを判断することができない。従って、タイプBのパチンコ機10で、遊技状態が確変のときに大当りとなった場合、秘匿期間を設ける意味があるので、サブCPU29aは、テーブルフラグBFに0を設定する。そして、サブCPU29aは、タイミングフラグTFに0又は1を設定する。つまり、機種フラグSF=1、状態フラグJF=1、確変フラグKF=1のとき、タイミングフラグTFには0又は1が設定される。また、機種フラグSF=1、状態フラグJF=1、確変フラグKF=0のとき、タイミングフラグTFには1が設定される。なお、タイミングフラグTFに0又は1のどちらも設定できるようにした理由は前述したのと同様である。   In the case of the type B pachinko machine 10 (when the model flag SF = 1), if a big win occurs when the gaming state is a probable change, either a probable change or a short time is given after the big hit gaming state ends. For this reason, after the jackpot gaming state ends, the player is given a certain change in appearance if the current gaming state is not displayed on the variable display 20 while the number of symbol combination games corresponding to the number of times given is reduced. Cannot determine whether or not. Therefore, in the case of the type B pachinko machine 10, when the big hit is made when the gaming state is probable, it is meaningful to provide a concealment period, so the sub CPU 29a sets 0 to the table flag BF. Then, the sub CPU 29a sets 0 or 1 to the timing flag TF. That is, when the model flag SF = 1, the status flag JF = 1, and the probability variation flag KF = 1, 0 or 1 is set to the timing flag TF. When the model flag SF = 1, the status flag JF = 1, and the probability variation flag KF = 0, 1 is set to the timing flag TF. The reason why either 0 or 1 can be set in the timing flag TF is the same as described above.

その一方、タイプBのパチンコ機10である場合、遊技状態が通常状態又は時短のときに大当りとなると、当該大当り遊技状態終了後には、確変又は通常状態のいずれかとなる。このため、大当り遊技状態終了後、遊技者は、可変表示器20に確変中であることが表示されなくとも、始動入賞口23の開閉羽根22の開放頻度及び普通図柄変動ゲームの変動時間などの見た目から確変が付与されているか否かを判断することができる。従って、タイプBのパチンコ機10で、遊技状態が通常状態又は時短のときに大当りとなった場合、秘匿期間を設ける意味がないので、サブCPU29aは、テーブルフラグBFに1を設定する。そして、サブCPU29aは、秘匿期間を設定しないことを示すためにタイミングフラグTFに0を設定する。つまり、機種フラグSF=1、状態フラグJF=0又は2、確変フラグKF=0又は1のとき、タイミングフラグTFには0が設定される。   On the other hand, in the case of the type B pachinko machine 10, if the big hit is made when the gaming state is the normal state or the time is short, after the big hit gaming state is finished, either the probability change or the normal state is entered. For this reason, after the big hit gaming state is finished, even if the player does not indicate that the variable display 20 is in the process of changing the probability, the opening frequency of the opening / closing blades 22 of the start winning opening 23 and the variation time of the normal symbol variation game, etc. It can be determined from the appearance whether or not certainty has been given. Therefore, in the case of a type B pachinko machine 10 where the game state is a normal state or when the game time is short, the sub CPU 29a sets 1 to the table flag BF because there is no point in providing a concealment period. Then, the sub CPU 29a sets 0 to the timing flag TF to indicate that the secret period is not set. That is, when the model flag SF = 1, the status flag JF = 0 or 2, and the probability variation flag KF = 0 or 1, 0 is set to the timing flag TF.

また、タイプCのパチンコ機10である場合(機種フラグSF=2の場合)、大当り遊技状態終了後に確変又は通常状態のいずれかとなる。このため、大当り遊技状態終了後、遊技者は、可変表示器20に確変中であることが表示されなくとも、始動入賞口23の開閉羽根22の開放頻度及び普通図柄変動ゲームの変動時間などの見た目から確変が付与されているか否かを判断することができる。従って、タイプCのパチンコ機10である場合、確変報知演出を行わずに秘匿期間を設ける意味がないので、サブCPU29aは、テーブルフラグBFに1を設定し、常にタイミングフラグTFに0を設定する。つまり、機種フラグSF=2、状態フラグJF=0〜2、確変フラグKF=0又は1のとき、タイミングフラグTFには0が設定される。   Further, in the case of the type C pachinko machine 10 (when the model flag SF = 2), either the probability change or the normal state is entered after the big hit gaming state. For this reason, after the big hit gaming state is finished, even if the player does not indicate that the variable display 20 is in the process of changing the probability, the opening frequency of the opening / closing blades 22 of the start winning opening 23 and the variation time of the normal symbol variation game, etc. It can be determined from the appearance whether or not certainty has been given. Accordingly, in the case of the type C pachinko machine 10, there is no point in providing a concealment period without performing the probability change notification effect, so the sub CPU 29a sets the table flag BF to 1 and always sets the timing flag TF to 0. . That is, when the model flag SF = 2, the status flag JF = 0 to 2, and the probability variation flag KF = 0 or 1, 0 is set to the timing flag TF.

以上のように、サブCPU29aは、ステップS15の処理において、機種フラグSFに設定された値と状態フラグJFの値から、前記大当り遊技状態終了後に確変又は時短の何れかが付与される状態であるか否かを判定する。そして、サブCPU29aは、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変又は時短の何れかとなる状態であると判定した場合(テーブルフラグBFに0を設定した場合)には、秘匿期間の設定が有効となるために、秘匿期間を設定する場合がある。その一方、サブCPU29aは、機種フラグSFに設定された値と状態フラグJFの値から、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変又は通常状態の何れかとなる状態であると判定した場合(テーブルフラグBFに1を設定した場合)には、秘匿期間の設定が無効(無意味なもの)となることから、秘匿期間を設定しない。すなわち、演出制御基板29(サブCPU29a)は、機種フラグSF及び状態フラグJFに基づき、秘匿期間が有効となるときだけ秘匿期間を設定し、無意味となるときは秘匿期間を設定しないようにしている。   As described above, the sub CPU 29a is in a state where, in the process of step S15, either the probable change or the short time is given after the big hit gaming state from the value set in the model flag SF and the value of the state flag JF. It is determined whether or not. Then, when the sub CPU 29a determines that the gaming state after the big hit gaming state is either a certain change or a short time (when the table flag BF is set to 0), the setting of the concealment period is valid. For this reason, a concealment period may be set. On the other hand, when the sub CPU 29a determines from the value set in the model flag SF and the value of the state flag JF that the gaming state after the big hit gaming state is either a certain change or a normal state (table flag) When BF is set to 1, the setting of the concealment period is invalid (meaningless), so the concealment period is not set. That is, the production control board 29 (sub CPU 29a) sets the concealment period only when the concealment period is valid and does not set the concealment period when it becomes meaningless, based on the model flag SF and the state flag JF. Yes.

次に、大当りとなった場合に、確変報知演出を図柄組み合わせゲーム終了後に行わせるためのゲーム終了時報知演出処理について図8に基づき説明する。
サブCPU29aは、図柄組み合わせゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(全図柄停止コマンドを入力していない場合)、サブCPU29aは、ゲーム終了時報知演出処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(全図柄停止コマンドを入力した場合)、サブCPU29aは、タイミングフラグTFに0が設定されているか否か(タイミングフラグTF=0か否か)を判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(タイミングフラグTF=0の場合)、サブCPU29aは、確変フラグKFに1が設定されているか否か(確変フラグKF=1か否か)を判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が肯定の場合(確変フラグKF=1の場合)、サブCPU29aは、報知演出実行データに基づき確変報知演出を可変表示器20に実行させ(ステップS24)、ゲーム終了時報知演出処理を終了する。一方、ステップS23の判定結果が否定の場合(確変フラグKF≠1の場合)、サブCPU29aは、非確変報知演出実行データに基づき非確変報知演出を可変表示器20に実行させ(ステップS25)、ゲーム終了時報知演出処理を終了する。また、ステップS22の判定結果が否定の場合(タイミングフラグTF≠0の場合)、サブCPU29aは、そのままゲーム終了時報知演出処理を終了する。このゲーム終了時報知演出処理により、タイミングフラグTFに0が設定されているときであって確変フラグKFに1が設定されている場合、図柄組み合わせゲーム終了後に確変報知演出が行われる。
Next, a game end notification effect process for causing a probability change notification effect to be performed after the symbol combination game ends in the case of a big hit will be described with reference to FIG.
The sub CPU 29a determines whether or not an all symbol stop command for instructing the end of the symbol combination game has been input (step S21). When the determination result in step S21 is negative (when all symbol stop commands are not input), the sub CPU 29a ends the game end notification effect process. On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative (when all symbol stop commands are input), the sub CPU 29a determines whether or not the timing flag TF is set to 0 (whether or not the timing flag TF = 0). (Step S22). When the determination result in step S22 is affirmative (when the timing flag TF = 0), the sub CPU 29a determines whether or not 1 is set in the probability variation flag KF (whether or not the probability variation flag KF = 1) (step S22). S23). When the determination result in step S23 is affirmative (when the probability variation flag KF = 1), the sub CPU 29a causes the variable display device 20 to execute the probability variation notification effect based on the notification effect execution data (step S24), and the notification effect at the end of the game. The process ends. On the other hand, when the determination result of step S23 is negative (when probability variation flag KF ≠ 1), the sub CPU 29a causes the variable indicator 20 to execute the non-probability change notification effect based on the non-probability change notification effect execution data (step S25). The notification effect process at the end of the game is terminated. If the determination result of step S22 is negative (when the timing flag TF ≠ 0), the sub CPU 29a ends the game end notification effect process as it is. If the timing flag TF is set to 0 and the probability variation flag KF is set to 1 by this game end notification effect processing, the probability change notification effect is performed after the symbol combination game ends.

次に、秘匿期間の設定及び遊技状態の報知を行うための状態報知処理について図9に基づき説明する。
サブCPU29aは、主制御基板28から出力される状態指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31の判定結果が否定の場合(状態指定コマンドを入力していない場合)、サブCPU29aは、そのまま状態報知処理を終了する。一方、ステップS31の判定結果が肯定の場合(状態指定コマンドを入力した場合)、サブCPU29aは、入力した状態指定コマンドに応じて状態フラグJFを設定する。具体的には、状態1指定コマンドを入力したときは、サブCPU29aは、遊技状態が通常状態であることを示すため、状態フラグJFに0を設定する。また、状態2指定コマンドを入力したときは、サブCPU29aは、遊技状態が確変であることを示すため、状態フラグJFに1を設定する。また、状態3指定コマンドを入力したときは、サブCPU29aは、遊技状態が時短であることを示すため、状態フラグJFに2を設定する。
Next, a state notification process for setting the concealment period and notifying the game state will be described with reference to FIG.
The sub CPU 29a determines whether or not a state designation command output from the main control board 28 has been input (step S31). When the determination result of step S31 is negative (when the state designation command is not input), the sub CPU 29a ends the state notification process as it is. On the other hand, when the determination result in step S31 is affirmative (when a state designation command is input), the sub CPU 29a sets a state flag JF according to the input state designation command. Specifically, when the state 1 designation command is input, the sub CPU 29a sets the state flag JF to 0 to indicate that the gaming state is the normal state. When the state 2 designation command is input, the sub CPU 29a sets 1 to the state flag JF to indicate that the gaming state is a certain change. When the state 3 designation command is input, the sub CPU 29a sets 2 to the state flag JF to indicate that the gaming state is short.

次に、サブCPU29aは、タイミングフラグTFに1が設定されているか否か(タイミングフラグTF=1であるか否か)を判定する(ステップS33)。ステップS33の判定結果が肯定の場合(タイミングフラグTF=1の場合)、サブCPU29aは、確変フラグKFに1が設定されているか否か(確変フラグKF=1であるか否か)を判定する(ステップS34)。ステップS34の判定結果が肯定の場合(確変フラグKF=1である場合)、サブCPU29aは、確変報知演出を実行するタイミングを示す報知時回数を設定する(ステップS35)。具体的には、サブCPU29aは、RAM29cから報知時回数設定用乱数を取得する。なお、報知時回数設定用乱数は、サブCPU29aにより所定範囲内(タイプAでは、0〜99までの値)で所定の周期毎に更新されてRAM29cに設定されている。そして、サブCPU29aは、取得した報知時回数設定用乱数に対応する値(タイプAでは、1〜100(時短付与回数の上限)までの値)を報知時回数として設定する。   Next, the sub CPU 29a determines whether or not 1 is set in the timing flag TF (whether or not the timing flag TF = 1) (step S33). When the determination result in step S33 is affirmative (when the timing flag TF = 1), the sub CPU 29a determines whether or not 1 is set in the probability variation flag KF (whether or not the probability variation flag KF = 1). (Step S34). When the determination result of step S34 is affirmative (when the probability variation flag KF = 1), the sub CPU 29a sets the number of times of notification indicating the timing of executing the probability variation notification effect (step S35). Specifically, the sub CPU 29a acquires a notification time count setting random number from the RAM 29c. The notification time setting random number is updated by the sub CPU 29a within a predetermined range (a value of 0 to 99 for type A) at predetermined intervals and set in the RAM 29c. Then, the sub CPU 29a sets a value corresponding to the obtained notification-time count setting random number (a value from 1 to 100 (upper limit of the number of times given)) as the notification count.

その後、サブCPU29aは、可変表示器20に秘匿期間であることを示すために「チャンスタイム中」という文字を表示させる(ステップS36)。このように可変表示器20に秘匿期間であることを表示して、通常状態でないことを明らかにするため、遊技者に現在の遊技状態が確変であるかもしれないという期待感を持たせることができる。なお、ステップS34の判定結果が否定の場合(確変フラグKF≠1の場合)も、サブCPU29aは、可変表示器20に「チャンスタイム中」という文字を表示させる。このため、仮に確変が付与されなくても、時短終了時まで継続して期待感を持たせることができる。そして、サブCPU29aは、タイミングフラグTF、テーブルフラグBF及び確変フラグKFをクリアする(ステップS37)。そして、サブCPU29aは、状態報知処理を終了する。   Thereafter, the sub CPU 29a causes the variable display device 20 to display a character “during chance time” to indicate that it is a secret period (step S36). Thus, in order to display that it is the secret period on the variable display 20 and to clarify that it is not the normal state, it is possible to give the player a sense of expectation that the current gaming state may be certain. it can. Even when the determination result in step S34 is negative (when the probability variation flag KF ≠ 1), the sub CPU 29a causes the variable indicator 20 to display the characters “during chance time”. For this reason, even if the certainty change is not given, it is possible to have a sense of expectation continuously until the end of the time reduction. Then, the sub CPU 29a clears the timing flag TF, the table flag BF, and the probability variation flag KF (step S37). Then, the sub CPU 29a ends the state notification process.

一方、ステップS33の判定結果が否定の場合(タイミングフラグTF≠1の場合)、サブCPU29aは、状態フラグJFに応じて現在の遊技状態を可変表示器20に表示させる(ステップS38)。具体的には、確変中(状態フラグJF=1のとき)は、サブCPU29aは、可変表示器20に「確変中」という文字を表示させる。また、時短中(状態フラグJF=2のとき)は、サブCPU29aは、可変表示器20に「時短中」という文字を表示させる。なお、通常状態であるとき(状態フラグJF=0のとき)は、サブCPU29aは、可変表示器20に特に通常状態である旨を知らせるための表示を積極的には行わないようになっている。つまり、可変表示器20に「確変中」、「時短中」、「チャンスタイム中」の文字が表示されなければ、通常状態であることが分かるようになっている。その後、可変表示器20に遊技状態を表示させた後、サブCPU29aは、ステップS37の処理を実行して、状態報知処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S33 is negative (when the timing flag TF ≠ 1), the sub CPU 29a displays the current gaming state on the variable display 20 according to the state flag JF (step S38). Specifically, during the probability change (when the status flag JF = 1), the sub CPU 29a causes the variable display 20 to display the characters “probability changed”. Further, during the time reduction (when the status flag JF = 2), the sub CPU 29a causes the variable display 20 to display the characters “time reduction”. Note that, in the normal state (when the state flag JF = 0), the sub CPU 29a does not actively perform display for notifying the variable display device 20 of the normal state. . That is, if the characters “probably changing”, “short time”, and “during chance time” are not displayed on the variable display 20, it is understood that the normal state is set. Thereafter, after displaying the gaming state on the variable display 20, the sub CPU 29a executes the process of step S37 and ends the state notification process.

この状態報知処理によって、サブCPU29aは、主制御基板28のRAM28cに記憶されている現在の遊技状態を状態フラグJFに設定する。また、タイミングフラグTFに1が設定されている場合、サブCPU29aは、秘匿期間を設定することとなる。また、タイミングフラグTF及び確変フラグKFに1が設定されている場合、サブCPU29aは、秘匿期間中に確変報知演出が実行されるように報知時回数を設定する。そして、サブCPU29aは、タイミングフラグTFに0が設定されている場合、状態フラグJFに応じて可変表示器20に現在の遊技状態を報知させる。従って、本実施形態のサブCPU29aは、電源投入時指定コマンドと状態指定コマンドを入力する入力手段となる。また、RAM28cが、機種フラグSFとしてパチンコ機10のタイプを記憶すると共に、状態フラグJFとして現在の遊技状態を記憶する情報記憶手段となる。   By this state notification process, the sub CPU 29a sets the current gaming state stored in the RAM 28c of the main control board 28 in the state flag JF. When the timing flag TF is set to 1, the sub CPU 29a sets the confidential period. When the timing flag TF and the probability variation flag KF are set to 1, the sub CPU 29a sets the number of notification times so that the probability variation notification effect is executed during the confidential period. Then, when the timing flag TF is set to 0, the sub CPU 29a causes the variable display 20 to notify the current gaming state according to the state flag JF. Accordingly, the sub CPU 29a of the present embodiment serves as an input means for inputting a power-on designation command and a state designation command. The RAM 28c serves as information storage means for storing the type of the pachinko machine 10 as the model flag SF and storing the current gaming state as the state flag JF.

そして、ステップS35の処理で報知時回数を設定した場合、サブCPU29aは、大当り遊技状態終了後、図柄組み合わせゲームを行う毎に報知時回数を1ずつ減算する。そして、報知時回数の値が0となったとき、サブCPU29aは、確変報知演出を実行させ、遊技者に確変が付与されていることを報知する。その後、サブCPU29aは、状態フラグJFに基づき可変表示器20に表示させている「チャンスタイム中」という文字を「確変中」という文字に変更表示させる。   When the number of notification times is set in the process of step S35, the sub CPU 29a subtracts the number of notification times by one every time the symbol combination game is performed after the big hit gaming state is completed. Then, when the value of the number of times of notification becomes 0, the sub CPU 29a executes the probability change notification effect, and notifies the player that the probability change has been given. Thereafter, the sub CPU 29a changes and displays the character “during chance time” displayed on the variable display 20 based on the status flag JF to the character “probably changing”.

なお、報知時回数が設定されていない場合に大当りとならずに時短が終了すると、サブCPU29aは、主制御基板28から状態1指定コマンドを入力する。このため、状態報知処理のステップ31の判定結果が肯定判定となるので、サブCPU29aは、ステップS32の処理を実行して状態フラグJFに0を設定する。そして、ステップS37でクリアされたタイミングフラグTFは大当りとならない限り新たに設定されないため、ステップS33の判定結果が否定となり、サブCPU29aは、ステップS38の処理を実行する。従って、大当りとならずに時短が終了すると、サブCPU29aは、状態フラグJFに基づき可変表示器20に表示させている「チャンスタイム中」という文字を消去することとなる。   When the time reduction ends without a big hit when the number of notification times is not set, the sub CPU 29a inputs a state 1 designation command from the main control board 28. For this reason, since the determination result of step 31 of the state notification process is affirmative, the sub CPU 29a executes the process of step S32 to set the state flag JF to 0. Since the timing flag TF cleared in step S37 is not newly set unless it is a big hit, the determination result in step S33 is negative, and the sub CPU 29a executes the process in step S38. Therefore, when the time saving ends without a big hit, the sub CPU 29a deletes the character “during chance time” displayed on the variable display 20 based on the status flag JF.

また、パチンコ機10への電源投入が遮断された場合、主制御基板28にはバックアップ機能が備えられているため、RAM28cの記憶内容が保存されているが、演出制御基板29にはバックアップ機能がないため、RAM29cの記憶内容がすべてクリアされる。このため、確変が付与されているときで秘匿期間中であっても、確変報知演出が行われずに途中で秘匿期間が終了することとなる。しかしながら、パチンコ機10への電源投入が再開されると、サブCPU29aは、主制御基板28から電源投入時指定コマンド及び状態指定コマンドを入力する。そして、サブCPU29aは、電源投入時処理及び状態報知処理を実行する。このとき、タイミングフラグTFがクリアされているので、サブCPU29aは、秘匿期間を設定せずに(可変表示器20に「チャンスタイム中」という文字を表示させずに)状態報知処理のステップS38の処理を実行し、可変表示器20に主制御基板28に保存されていた現在の遊技状態を表示させる。このため、秘匿期間中に停電した場合でも、遊技者に確変であるか否かを確実に報知することができる。従って、本実施形態では、電源投入時に出力される状態指定コマンドが電源投入時状態通知コマンドとなる。   Further, when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted, the main control board 28 has a backup function, so that the storage content of the RAM 28c is saved, but the effect control board 29 has a backup function. Therefore, all the contents stored in the RAM 29c are cleared. For this reason, even if it is during a secrecy period when the probability change is given, the secrecy period will be ended halfway without performing the probability change notification effect. However, when the power-on to the pachinko machine 10 is resumed, the sub CPU 29a inputs a power-on designation command and a state designation command from the main control board 28. Then, the sub CPU 29a executes a power-on process and a state notification process. At this time, since the timing flag TF has been cleared, the sub CPU 29a does not set the concealment period (without displaying the characters “during chance time” on the variable display 20) in step S38 of the state notification process. The processing is executed, and the current game state stored in the main control board 28 is displayed on the variable display 20. For this reason, even if a power failure occurs during the concealment period, it is possible to reliably notify the player whether or not the change is certain. Therefore, in the present embodiment, the state designation command that is output when the power is turned on becomes the power-on state notification command.

次に、どのように確変報知演出が行われ、秘匿期間が設定されるかについて図10に基づき説明する。
図10(a)は、タイミングフラグTFに1が設定され、確変フラグKFに1が設定されているときの確変報知演出が行われるタイミング及び秘匿期間について図示したものである。図10(a)に示すように、図柄組み合わせゲーム終了後(時点X1)、サブCPU29aは、ゲーム終了時報知演出処理を行うが、タイミングフラグTFには1が設定されているので、確変報知演出を行わずにゲーム終了時報知演出処理を終了する。そして、大当り遊技状態終了後(時点Y1)、サブCPU29aは、状態報知処理を実行する。タイミングフラグTFに1が設定され、確変フラグKFに1が設定されているので、サブCPU29aは、報知時回数を設定すると共に、可変表示器20に「チャンスタイム中」という文字を表示させ、秘匿期間を開始する。その後、サブCPU29aは、図柄組み合わせゲームを行う毎に報知時回数を1減算する。そして、報知時回数の値が0となると、サブCPU29aは、確変報知演出を実行させて、可変表示器20に「確変だよ」という文字を表示させる(時点Z1)。その後、サブCPU29aは、可変表示器20に「確変中」という文字を表示させ、秘匿期間を終了させる。
Next, how the probability change notification effect is performed and the confidential period is set will be described with reference to FIG.
FIG. 10A illustrates the timing and the secret period when the probability change notification effect is performed when 1 is set in the timing flag TF and 1 is set in the probability change flag KF. As shown in FIG. 10A, after the symbol combination game is finished (time point X1), the sub CPU 29a performs a game end notification effect process, but since the timing flag TF is set to 1, the probability change notification effect is provided. The notification effect process at the end of the game is ended without performing the game. Then, after the big hit gaming state ends (time point Y1), the sub CPU 29a executes a state notification process. Since 1 is set in the timing flag TF and 1 is set in the probability variation flag KF, the sub CPU 29a sets the number of times of notification and displays the letters “during chance time” on the variable display 20 to keep it secret. Start the period. Thereafter, every time the symbol combination game is performed, the sub CPU 29a subtracts 1 from the number of times of notification. Then, when the value of the number of notification times becomes 0, the sub CPU 29a causes the probability change notification effect to be executed, and displays the characters “probability change” on the variable display 20 (time point Z1). Thereafter, the sub CPU 29a displays the characters “probably changing” on the variable display 20, and ends the concealment period.

次の図10(b)は、タイミングフラグTFに0が設定され、確変フラグKFに1が設定されているときの確変報知演出が行われるタイミングについて図示したものである。図10(b)に示すように、図柄組み合わせゲーム終了後(時点X2)、サブCPU29aは、ゲーム終了時報知演出処理を行うと、タイミングフラグTFには0が設定されており、且つ、確変フラグKFに1が設定されているので、確変報知演出を行う。そして、大当り遊技状態終了後(時点Y2)、サブCPU29aは、状態報知処理を実行する。このとき、タイミングフラグTFには0が設定されており、主制御基板28から状態2指定コマンドを入力して状態フラグJFには1が設定されるので、サブCPU29aは、可変表示器20に「確変中」という文字を表示させる。   FIG. 10B shows the timing at which the probability change notification effect is performed when the timing flag TF is set to 0 and the probability change flag KF is set to 1. As shown in FIG. 10B, after the symbol combination game is ended (time point X2), when the sub CPU 29a performs the game end notification effect process, the timing flag TF is set to 0, and the probability variation flag is set. Since 1 is set in KF, a probability change notification effect is performed. Then, after the big hit gaming state is finished (time point Y2), the sub CPU 29a executes a state notification process. At this time, 0 is set in the timing flag TF, and a status 2 designation command is input from the main control board 28, and 1 is set in the status flag JF. Therefore, the sub CPU 29a displays “ The text “Probably changing” is displayed.

次の図10(c)は、タイミングフラグTFに1が設定され、確変フラグKFに0が設定されているときの秘匿期間について図示したものである。図10(c)に示すように、図柄組み合わせゲーム終了後(時点X3)、サブCPU29aは、ゲーム終了時報知演出処理を行うと、タイミングフラグTFには1が設定されているので、確変報知演出を行わずにゲーム終了時報知演出処理を終了する。そして、大当り遊技状態終了後(時点Y3)、サブCPU29aは、状態報知処理を実行する。タイミングフラグTFに1が設定され、確変フラグKFに0が設定されているので、サブCPU29aは、報知時回数を設定せずに、可変表示器20に「チャンスタイム中」という文字を表示させ、秘匿期間を開始する。その後、サブCPU29aは、時短が終了すると(時点Z3)、状態1指定コマンドを主制御基板28から入力し、可変表示器20に「チャンスタイム中」という文字を消去して、秘匿期間を終了させる。   FIG. 10C illustrates the concealment period when the timing flag TF is set to 1 and the probability variation flag KF is set to 0. As shown in FIG. 10C, after the symbol combination game ends (time point X3), when the sub CPU 29a performs the notification processing at the end of the game, the timing flag TF is set to 1. The notification effect process at the end of the game is ended without performing the game. Then, after the big hit gaming state ends (time point Y3), the sub CPU 29a executes a state notification process. Since the timing flag TF is set to 1 and the probability variation flag KF is set to 0, the sub CPU 29a displays the characters “during chance time” on the variable display 20, without setting the number of times of notification, Start the concealment period. Thereafter, when the time saving ends (time Z3), the sub CPU 29a inputs a state 1 designation command from the main control board 28, deletes the characters “during chance time” on the variable display 20, and ends the concealment period. .

次の図10(d)は、タイミングフラグTFに0が設定され、確変フラグKFに0が設定されているときについて図示したものである。図10(d)に示すように、図柄組み合わせゲーム終了後(時点X4)、サブCPU29aは、ゲーム終了時報知演出処理を行うと、確変フラグKFには0が設定されているので、非確変報知演出を行う。そして、大当り遊技状態終了後(時点Y4)、サブCPU29aは、状態報知処理を実行する。タイミングフラグTFに0が設定されており、また、状態フラグJFには0が設定されているので、サブCPU29aは、可変表示器20に現在の遊技状態について何も表示せずに(すなわち、通常状態であることを表して)状態報知処理を終了する。   FIG. 10D shows the case where 0 is set in the timing flag TF and 0 is set in the probability variation flag KF. As shown in FIG. 10D, after the symbol combination game ends (time point X4), when the sub CPU 29a performs the notification processing at the end of the game, the probability variation flag KF is set to 0. Produce. Then, after the big hit gaming state ends (time point Y4), the sub CPU 29a executes a state notification process. Since the timing flag TF is set to 0 and the status flag JF is set to 0, the sub CPU 29a displays nothing about the current gaming state on the variable display 20 (ie, normal The status notification process is terminated.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)主制御基板28から通知されるパチンコ機10のタイプと現在の遊技状態に基づき秘匿期間を設定するようにした。このため、演出制御基板29には、Xシリーズに共通する遊技演出制御用の制御プログラムの記憶が可能となる。従って、シリーズ機間で共通使用可能な制御プログラムを用いつつ、パチンコ機10のタイプ毎の遊技仕様に応じて秘匿期間を設定することができる。また、Xシリーズに共通して演出制御基板29を利用することができるので、パチンコ機10の製造する際の手間やコストを少なくすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The concealment period is set based on the type of the pachinko machine 10 notified from the main control board 28 and the current gaming state. Therefore, the effect control board 29 can store a control program for game effect control common to the X series. Therefore, it is possible to set the concealment period according to the game specifications for each type of the pachinko machine 10 while using a control program that can be commonly used between series machines. Moreover, since the production control board 29 can be used in common with the X series, it is possible to reduce labor and cost when manufacturing the pachinko machine 10.

(2)演出制御基板29は、遊技状態が確変である場合に秘匿期間を設定したときには該秘匿期間中に確変報知演出を行わせ、当該確変報知演出の実行と共に前記秘匿期間を終了させた。このように、秘匿期間中に確変報知演出を実行するので、大当り遊技状態終了後においても、遊技継続に対する遊技者の意欲を継続させることができる。   (2) When the concealment period is set when the gaming state is probable, the effect control board 29 performs the probability change notification effect during the concealment period, and ends the concealment period together with the execution of the probability change notification effect. As described above, since the probability change notification effect is executed during the concealment period, the player's willingness to continue the game can be continued even after the end of the big hit gaming state.

(3)パチンコ機10のタイプを示す機種フラグSFと現在の遊技状態を示す状態フラグJFから秘匿期間を設定すべき状態かを判定した。このため、秘匿期間の設定が有効となる場合(状態)と秘匿期間の設定が有効とならない場合(状態)が混在するタイプBのような機種であっても、有効なときのみに確実に秘匿期間を設定することができる。   (3) It was determined from the model flag SF indicating the type of the pachinko machine 10 and the state flag JF indicating the current gaming state whether the concealment period should be set. For this reason, even if the model such as Type B, in which the setting of the concealment period is valid (state) and the case where the concealment period setting is not valid (state) is mixed, the concealment is ensured only when it is valid. A period can be set.

(4)電源遮断後、電源投入した場合、主制御基板28(メインCPU28a)は、RAM28cに記憶保持されている遊技状態を演出制御基板29(サブCPU29a)に通知する。そして、演出制御基板29(サブCPU29a)では、状態指定コマンドを入力した場合には、状態報知処理(図9)を実行し、電源遮断時に秘匿期間が設定されていたか否かに関係なく、電源遮断時の遊技状態(RAM28cに記憶されていた遊技状態)を報知する。すなわち、演出制御基板29には、RAM29cのバックアップ機能が備えられていないため、電源が遮断されることによりタイミングフラグTFがクリアされて0の値が強制的に設定される。この状態で状態報知処理を実行すると、サブCPU29aは、結果として電源遮断時に秘匿期間が設定されていたか否かに関係なく、電源遮断時の遊技状態を報知する。従って、秘匿期間が設定されている場合であっても、電源遮断を契機に現在の遊技状態を報知させることができる。例えば、遊技店の閉店時に付与されている特典の特典内容(例えば、確変)に応じて期待される遊技者の獲得利益を保障するサービスを実施しているような場合には、電源投入によって特典内容に見合った保障を確実に行い得る。また、遊技状態が遊技者に報知されている状況において、電源投入により秘匿期間が設定されてしまうようなこともない。   (4) When the power is turned on after the power is turned off, the main control board 28 (main CPU 28a) notifies the effect control board 29 (sub CPU 29a) of the gaming state stored in the RAM 28c. Then, in the production control board 29 (sub CPU 29a), when the state designation command is input, the state notification process (FIG. 9) is executed, and the power source is turned on regardless of whether the concealment period is set or not when the power is turned off. The gaming state at the time of interruption (the gaming state stored in the RAM 28c) is notified. That is, since the effect control board 29 is not provided with the backup function of the RAM 29c, the timing flag TF is cleared and the value of 0 is forcibly set by turning off the power. When the state notification process is executed in this state, the sub CPU 29a notifies the gaming state at the time of power-off regardless of whether or not the concealment period is set at the time of power-off. Therefore, even when the concealment period is set, the current gaming state can be notified when the power is turned off. For example, in the case where a service that guarantees the player's earned profit expected according to the privilege content (for example, probability change) given when the game store is closed, the privilege is provided by turning on the power. Guarantee can be ensured according to the content. Further, in a situation where the game state is notified to the player, the concealment period is not set by turning on the power.

また、通常時に用いる状態報知処理を行うことにより電源遮断時の遊技状態を報知することができるので、電源遮断時の遊技状態を報知するためだけに特別なプログラムを用意する必要はなく、プログラム開発の手間を少なくすることができる。また、電源投入を行うだけで、サブCPU29aは自動的に電源投入時の遊技状態を報知するので、遊技状態を報知させるためだけのスイッチなどを設け、それを操作する必要がなく、手間やコストを低減できる。   In addition, it is possible to notify the gaming state at the time of power-off by performing the state notification processing used in the normal time, so it is not necessary to prepare a special program just to notify the gaming state at the time of power-off, program development Can be reduced. Moreover, since the sub CPU 29a automatically notifies the gaming state when the power is turned on only by turning on the power, it is not necessary to provide a switch or the like for notifying the gaming state, and it is not necessary to operate it. Can be reduced.

(5)確変と時短は、大当りの当選確率のみが異なる状態であるので、外観(見た目)からは何れの遊技状態が付与されているのかは判断することができない。従って、秘匿期間中は、付与されている遊技状態を確実に秘匿させることができる。   (5) Since the probability change and the time saving are different only in the jackpot winning probability, it is impossible to determine which gaming state is given from the appearance (appearance). Therefore, during the concealment period, the assigned gaming state can be securely concealed.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、確変と時短は、大当り判定が肯定判定される割合のみを異ならせたが、それ以外の部分が異なっていても良い。例えば、普通図柄変動ゲームにおける当選確率など、一見して確変と時短とを判別できない部分を異ならせても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the probability variation and the time reduction differ only in the rate at which the jackpot determination is positively determined, but other portions may be different. For example, it may be possible to change a portion where it is not possible to discriminate between a certain change and a short time, such as a winning probability in a normal symbol variation game.

○上記実施形態では、主制御基板28にバックアップ機能を備えたが、備えなくても良い。
○上記実施形態において演出制御基板29にバックアップ機能を備え、パチンコ機10への電源遮断時にRAM29cの記憶内容をバックアップするようにしてもよい。このようにすれば、秘匿期間中に電源が遮断されても、復電時に秘匿期間を継続して行うことができる。
In the above embodiment, the main control board 28 has a backup function.
In the above embodiment, the effect control board 29 may be provided with a backup function, and the stored contents of the RAM 29c may be backed up when the power to the pachinko machine 10 is shut off. In this way, even if the power is shut off during the concealment period, the concealment period can be continued during power recovery.

○上記実施形態では、可変表示器20に確変報知演出を実行させたが、装飾ランプ16又はスピーカ17に確変報知演出を実行させても良い。例えば、スピーカ17に「確変だよ」という音声出力をさせることにより確変報知演出を実行させても良い。   In the above embodiment, the variable indicator 20 is caused to execute the probability change notification effect, but the decorative lamp 16 or the speaker 17 may be allowed to execute the probability change notification effect. For example, the probability change notification effect may be executed by causing the speaker 17 to output a sound “It is likely change”.

○上記実施形態において、大当り遊技状態中に確変報知演出を実行させるようにしてもよい。
○上記実施形態において、テーブルフラグBFに1が設定され、確変フラグKFに1が設定されているときは常にタイミングフラグTFに1を設定するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変又は時短のいずれかであるとき、必ず秘匿期間を設定するようにしても良い。このようにすれば、タイミングフラグTFを設定する際の処理負担を軽減することができる。
In the above embodiment, the probability change notification effect may be executed during the big hit gaming state.
In the above embodiment, when the table flag BF is set to 1 and the probability variation flag KF is set to 1, the timing flag TF may always be set to 1. That is, the concealment period may be set whenever the gaming state after the big hit gaming state is either probabilistic or short. In this way, the processing load when setting the timing flag TF can be reduced.

○上記実施形態において、テーブルフラグBF及び確変フラグKFに共に0が設定されているとき、大当り遊技状態が終了する迄の間に非確変報知演出を実行してもよい。
○上記実施形態において、テーブルフラグBF及び確変フラグKFに共に0が設定されているとき、非確変報知演出を実行しなくても良い。
In the above embodiment, when both the table flag BF and the probability change flag KF are set to 0, the non-probability change notification effect may be executed until the big hit gaming state ends.
In the above embodiment, when both the table flag BF and the probability variation flag KF are set to 0, the non-probability variation notification effect may not be executed.

○上記実施形態では、機種固有の遊技仕様を特定するために機種毎に割当てられた制御コマンド(電源投入時指定コマンド)は、電源投入時に出力されたが、電源投入時でなくても良い。例えば、電源投入時から所定時間(1分)経過後に出力するようにしても良い。   In the above embodiment, the control command (specification command at power-on) assigned to each model in order to specify a game specification unique to the model is output at power-on, but it may not be at power-on. For example, the output may be performed after a predetermined time (1 minute) has elapsed since the power was turned on.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記確率変動状態と前記変動時間短縮状態は、大当り判定が肯定判定される割合のみを異ならせた遊技状態であることを特徴とすることを要旨とする。
(ロ)遊技機全体を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置が出力した制御信号に応じた各種演出制御を実行するサブ制御装置とを備え、該サブ制御装置には、演出主体が同一で、かつ、遊技仕様の異なるシリーズ機に共通する遊技演出制御用の制御プログラムが記憶された遊技機において、前記メイン制御装置は、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当り遊技状態終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、大当り遊技状態終了後に前記遊技状態決定手段が決定した遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、機種固有の遊技仕様を特定するために機種毎に割当てられた機種通知コマンドと前記遊技状態を示す遊技状態通知コマンドを前記サブ制御装置に出力する出力手段とを備え、前記サブ制御装置は、前記機種通知コマンドと前記遊技状態通知コマンドを入力する入力手段と、前記入力手段が前記機種通知コマンドを入力した場合には該機種通知コマンドに対応する機種情報を記憶するとともに前記入力手段が前記遊技状態通知コマンドを入力した場合には該遊技状態通知コマンドに対応する遊技状態情報を記憶する情報記憶手段と、遊技演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記情報記憶手段に記憶されている前記機種情報と前記遊技状態情報から前記大当り遊技状態終了後に確率変動状態又は変動時間短縮状態の何れかが付与される状態であるか否かを判定し、その判定結果が肯定であるときには前記大当り遊技状態終了後に遊技状態の種類を秘匿する秘匿期間を設定する一方で、前記判定結果が否定であるときには前記秘匿期間を設定せずに前記大当り遊技状態が終了する迄の間に該大当り遊技状態終了後の遊技状態を報知手段に報知させることを要旨とする。
(ハ)前記演出制御手段は、確率変動状態中の大当りを対象として前記変動時間短縮状態を付与し得る遊技仕様の機種の場合、前記確率変動状態中の大当りに対応する大当り遊技状態終了後に前記秘匿期間を設定する一方で、前記確率変動状態又は変動時間短縮状態の何れも付与されていない通常遊技状態中の大当りに対応する大当り遊技状態終了後には前記秘匿期間を設定せずに前記大当り遊技状態が終了する迄の間に前記遊技状態を前記報知手段に報知させることを特徴とすることを要旨とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The probability variation state and the variation time shortened state are game states in which only the ratio at which the big hit determination is positively determined is different .
(B) a main control device that controls the entire gaming machine and a sub-control device that executes various effect controls according to control signals output from the main control device. In addition, in a gaming machine in which a control program for game effect control common to series machines with different game specifications is stored, the main control device is a big hit determining means for determining whether or not the big hit is determined, and the big hit determining means A game state determining means for determining a gaming state after the end of the big hit gaming state when the determination result is positive, a game state transition means for shifting to the gaming state determined by the gaming state determining means after the end of the big hit gaming state, and a model An output for outputting to the sub-control device a model notification command assigned to each model in order to specify a unique game specification and a game status notification command indicating the gaming status The sub-control device includes an input means for inputting the model notification command and the gaming state notification command, and a model corresponding to the model notification command when the input means inputs the model notification command. Information storage means for storing information and storing game state information corresponding to the gaming state notification command when the input means inputs the gaming state notification command; and an effect control means for controlling a game effect. When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the effect control means reduces the probability variation state or the variation time after the jackpot gaming state from the model information and the gaming state information stored in the information storage means. It is determined whether or not any of the states is granted, and if the determination result is affirmative, the game is performed after the jackpot gaming state is over. While setting a concealment period for concealing the type of state, when the determination result is negative, the game state after the end of the jackpot gaming state before the end of the jackpot gaming state without setting the concealment period The gist is to let the notification means notify.
(C) In the case of a game specification model capable of providing the variation time reduction state for a big hit in a probability variation state, the effect control means is configured to execute the big hit gaming state corresponding to the big hit in the probability variation state after the end. While setting a concealment period, the jackpot game without setting the concealment period after the end of the big hit gaming state corresponding to the big hit in the normal gaming state where neither the probability variation state nor the variation time reduction state is given The gist is that the informing means is informed of the gaming state until the state ends.

スペック表Tを示す説明図。Explanatory drawing which shows the specification table | surface T. FIG. パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 主制御基板及び演出制御基板の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control board and an effect control board. 電源投入時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a process at the time of power activation. 演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation determination processing. 機種フラグ、状態フラグ及びテーブルフラグの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a model flag, a status flag, and a table flag. 確変フラグ、テーブルフラグ及びタイミングフラグの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a probability variation flag, a table flag, and a timing flag. ゲーム終了時報知演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notification effect process at the time of a game end. 状態報知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state alerting | reporting process. (a)〜(d)は、確変報知演出の実行タイミング及び秘匿期間を示すタイミングチャート。(A)-(d) is a timing chart which shows the execution timing of a probability change alerting effect, and a secrecy period.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、20…可変表示器(報知手段)、21…表示装置、28…主制御基板(メイン制御装置)、28a…メインCPU(大当り判定手段、遊技状態決定手段、遊技状態移行手段、出力手段)、28c…RAM(記憶保持手段)、29…演出制御基板(サブ制御装置)、29a…サブCPU(入力手段、演出制御手段)、29c…RAM(情報記憶手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Variable display (notification means), 21 ... Display device, 28 ... Main control board (main control device), 28a ... Main CPU (hit determination means, game state determination means) (Game state transition means, output means), 28c ... RAM (memory holding means), 29 ... effect control board (sub-control device), 29a ... sub CPU (input means, effect control means), 29c ... RAM (information storage means) .

Claims (1)

遊技機全体を制御するメイン制御装置と、該メイン制御装置が出力した制御信号に応じた各種演出制御を実行するサブ制御装置とを備え、該サブ制御装置には、演出テーマが同一で、かつ、遊技仕様の異なるシリーズ機に共通する遊技演出制御用の制御プログラムが記憶された遊技機において、
前記メイン制御装置は、
大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合に大当り遊技状態終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
大当り遊技状態終了後に前記遊技状態決定手段が決定した遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
機種固有の遊技仕様を特定するために機種毎に割当てられた機種通知コマンドと現在の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドを前記サブ制御装置に出力する出力手段とを備え、
前記サブ制御装置は、
前記機種通知コマンドと前記遊技状態通知コマンドを入力する入力手段と、
前記入力手段が前記機種通知コマンドを入力した場合には該機種通知コマンドに対応する機種情報を記憶するとともに前記入力手段が前記遊技状態通知コマンドを入力した場合には該遊技状態通知コマンドに対応する遊技状態情報を記憶する情報記憶手段と、
遊技演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記情報記憶手段に記憶されている前記機種情報と前記遊技状態情報から前記大当り遊技状態終了後に1回の当りに基づく始動入賞口の開閉動作回数が同一回数となる確率変動状態及び非確率変動状態の何れかが付与される状態であると判定し、かつ付与される遊技状態として確率変動状態が決定されている場合に前記大当り遊技状態終了後に遊技状態の種類を秘匿する秘匿期間を設定することを決定したときには前記秘匿期間を設定する一方で、前記開閉動作回数が異なる回数となる確率変動状態及び非確率変動状態の何れかが付与される状態であると判定した場合には付与される遊技状態として確率変動状態が決定されている場合であっても前記秘匿期間を設定しないことを特徴とする遊技機
A main control device that controls the entire gaming machine, and a sub-control device that executes various effect controls in accordance with control signals output from the main control device, the sub-control devices having the same effect theme, and In a gaming machine in which a control program for controlling the game effect common to series machines with different gaming specifications is stored,
The main controller is
A jackpot judging means for judging whether or not a jackpot,
A gaming state determining means for determining a gaming state after the jackpot gaming state ends when the determination result of the jackpot determining means is affirmative;
A gaming state transition means for transitioning to the gaming state determined by the gaming state determination means after the end of the big hit gaming state;
A model notification command assigned to each model in order to specify a model-specific gaming specification and an output means for outputting a gaming status notification command indicating the current gaming status to the sub-control device;
The sub-control device
Input means for inputting the model notification command and the gaming state notification command;
When the input means inputs the model notification command, the model information corresponding to the model notification command is stored, and when the input means inputs the gaming status notification command, the gaming status notification command is supported. Information storage means for storing game state information;
Production control means for controlling the game production,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the effect control means is based on a single winning after the jackpot gaming state ends from the model information and the gaming state information stored in the information storage means When it is determined that either the probability variation state or the non-probability variation state in which the number of opening / closing operations of the mouth is the same number is given, and the probability variation state is determined as the gaming state to be given When it is decided to set a concealment period for concealing the type of gaming state after the big hit gaming state, while setting the concealment period, either the probability variation state or the non-probability variation state in which the number of times of the opening / closing operation is different If the probability variation state is determined as the gaming state to be given when it is determined that the state is to be granted, the concealment period is not set Game machine and wherein the door.
JP2004377305A 2004-12-27 2004-12-27 Game machine Expired - Fee Related JP4540105B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004377305A JP4540105B2 (en) 2004-12-27 2004-12-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004377305A JP4540105B2 (en) 2004-12-27 2004-12-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010050373A Division JP4887436B2 (en) 2010-03-08 2010-03-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006181074A JP2006181074A (en) 2006-07-13
JP4540105B2 true JP4540105B2 (en) 2010-09-08

Family

ID=36734597

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004377305A Expired - Fee Related JP4540105B2 (en) 2004-12-27 2004-12-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4540105B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5411483B2 (en) * 2008-10-24 2014-02-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5317282B2 (en) * 2009-09-04 2013-10-16 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5320586B2 (en) * 2012-03-30 2013-10-23 株式会社ソフイア Game machine
JP5411967B2 (en) * 2012-07-11 2014-02-12 株式会社ソフイア Game machine
JP6278623B2 (en) * 2013-07-09 2018-02-14 株式会社平和 Game machine
JP5872615B2 (en) * 2014-04-15 2016-03-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000210427A (en) * 1999-01-22 2000-08-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2001327726A (en) * 2000-05-19 2001-11-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003334356A (en) * 2003-06-30 2003-11-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004337366A (en) * 2003-05-15 2004-12-02 Abilit Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000210427A (en) * 1999-01-22 2000-08-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2001327726A (en) * 2000-05-19 2001-11-27 Sophia Co Ltd Game machine
JP2004337366A (en) * 2003-05-15 2004-12-02 Abilit Corp Game machine
JP2003334356A (en) * 2003-06-30 2003-11-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006181074A (en) 2006-07-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6893694B2 (en) Pachinko machine
JP5469620B2 (en) Game machine
JP6258239B2 (en) Game machine
JP4874833B2 (en) Game machine
JP4580668B2 (en) Game machine
JP2005328949A (en) Game machine
JP2008017880A (en) Game machine
JP2013123509A (en) Game machine
JP6564276B2 (en) Game machine
JP6469366B2 (en) Game machine
JP2006198036A (en) Game machine
JP2007130285A (en) Game machine
JP2005160619A (en) Game machine
JP2019166180A (en) Game machine
JP6431868B2 (en) Game machine
JP4751571B2 (en) Game machine
JP4887436B2 (en) Game machine
JP4540105B2 (en) Game machine
JP6391995B2 (en) Game machine
JP2019201930A (en) Game machine
JP2008017879A (en) Game machine
JP2007229006A (en) Game machine
JP6277146B2 (en) Game machine
JP6469367B2 (en) Game machine
JP6212508B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070605

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100105

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100308

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100406

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100526

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100615

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100621

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4540105

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130702

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees