JP2001327726A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001327726A
JP2001327726A JP2000147317A JP2000147317A JP2001327726A JP 2001327726 A JP2001327726 A JP 2001327726A JP 2000147317 A JP2000147317 A JP 2000147317A JP 2000147317 A JP2000147317 A JP 2000147317A JP 2001327726 A JP2001327726 A JP 2001327726A
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variable display
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To properly display the results of a variable display game interrupted by a power failure, when power supply is restored. SOLUTION: In the game machine including a display control device 200 which controls display on a display device 4 based on display command signals from a game control device 100, the device 100 includes a game information storage retaining means 401, which can store and retain game information, even after the power failure of the game machine, and a variable display game result specifying information delivery means which delivers result specifying information which can specify the results of a variable display game interrupted by a power failure to the device 200 when power supply is recovered, while the device 200 includes a game result reporting means which displays result report of the variable display game on the display device 4 based on result specifying information from the variable display game result specifying information delivery means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置を備える
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine provided with a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、表示装置に変動表示ゲームを行わ
せ、その変動表示ゲームの停止表示態様に関連して、特
典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するように
した遊技機(パチンコ遊技機)がある。この種の遊技機
では、遊技の進行を管理する遊技制御装置から指令信号
(コマンド)を送信し、その指令信号に基づいて表示制
御装置が表示装置における表示を制御するようになって
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) in which a display device is caused to play a variable display game and a specific game value such as generating a bonus game is provided in relation to a stop display mode of the variable display game. Pachinko machines). In this type of gaming machine, a command signal (command) is transmitted from a game control device that manages the progress of the game, and the display control device controls the display on the display device based on the command signal.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機にお
いて、遊技が行われている最中に、停電等が発生して遊
技機への電力の供給が絶たれた場合には、遊技機の遊技
状態がどのような状態であったかに関する情報が消滅し
てしまう。そこで、電源遮断時に遊技状態に関する情報
をバックアップするため、遊技制御装置にバックアップ
手段を設けることが提案されている。
In such a gaming machine, when a power failure or the like occurs and the supply of power to the gaming machine is interrupted while the game is being played, the game machine is Information regarding the state of the gaming state disappears. Therefore, it has been proposed to provide a backup means in the game control device in order to back up information on the game state when the power is turned off.

【0004】しかしながら、従属制御装置である表示制
御装置は、バックアップ手段を備えないため、電源遮断
前に受信した指令信号に基づく表示制御を電源再投入後
に継続して行うことができない。
[0004] However, the display control device, which is a slave control device, does not include the backup means, and thus cannot perform display control based on the command signal received before the power is turned off after the power is turned on again.

【0005】この場合、遊技制御装置に電源再投入時の
遊技状態から表示制御を再開させる指令体系を備えるの
は、処理の負担が大きい。また、表示を最初からやり直
す指令の再送は、遊技制御装置のバックアップデータを
もその指令の送出時点に戻さなければならず、困難であ
る。
[0005] In this case, providing the game control device with a command system for restarting the display control from the game state when the power is turned on again requires a large processing load. Also, it is difficult to resend a command to restart the display from the beginning, since the backup data of the game control device must also be returned to the time when the command was sent.

【0006】したがって、電源再投入後、正常に復帰可
能な指令信号の送出タイミングまでの間、表示装置に画
像が正常に表示されず、そのため変動表示ゲーム中に電
源が遮断されると、電源が再投入された場合に、その中
断された変動表示ゲームの結果について遊技者に適切に
報知がなされないという問題があった。
Therefore, after the power is turned on again, the image is not normally displayed on the display device until the transmission timing of the command signal capable of returning to normal, and if the power is cut off during the variable display game, the power is turned off. When re-inserted, there is a problem that the player is not properly notified of the result of the interrupted variable display game.

【0007】本発明は、このような問題点を解決するこ
とを目的としている。
An object of the present invention is to solve such a problem.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技の進
行を管理する遊技制御装置と、変動表示ゲームを表示可
能な表示装置と、遊技制御装置からの表示指令信号に基
づいて表示装置における表示を制御する表示制御装置
と、を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、遊
技機の電源遮断後においても遊技情報を記憶保持可能な
遊技情報記憶保持手段と、電源再投入時に電源遮断によ
って中断された変動表示ゲームの結果を特定可能な結果
特定情報を表示制御装置に送出する変動表示ゲーム結果
特定情報送出手段とを備え、前記表示制御装置は、前記
変動表示ゲーム結果特定情報送出手段からの結果特定情
報に基づいて、前記表示装置に変動表示ゲームの結果報
知表示を行う遊技結果報知手段を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game control device for managing the progress of a game, a display device capable of displaying a variable display game, and a display device based on a display command signal from the game control device. And a display control device for controlling the display in the game machine, wherein the game control device has a game information storage and holding means capable of storing and holding the game information even after the power of the game machine is turned off, and a power supply when the power is turned on again. A variable display game result specifying information transmitting means for transmitting to the display control device result specifying information capable of specifying a result of the variable display game interrupted by the interruption, wherein the display control device transmits the variable display game result specifying information A game result notifying means for notifying and displaying the result of the variable display game on the display device based on the result specifying information from the means.

【0009】第2の発明は、第1の発明において、前記
遊技結果報知手段は、前記結果特定情報以降に表示指令
信号を受信した場合に、前記表示装置にその結果特定情
報に基づいた結果報知表示を行う。
In a second aspect based on the first aspect, the game result notifying means, when receiving a display command signal after the result specifying information, notifies the display device of the result based on the result specifying information. Display.

【0010】第3の発明は、第2の発明において、前記
結果特定情報以降の表示指令信号は、変動表示ゲームの
識別情報の変動停止を指令する変動停止信号である。
[0010] In a third aspect based on the second aspect, the display command signal subsequent to the result specifying information is a variation stop signal for instructing a variation stop of the identification information of the variation display game.

【0011】第4の発明は、第2の発明において、前記
遊技結果報知手段は、前記結果特定情報に基づいた結果
報知表示を、その結果特定情報以降の表示指令信号に基
づく表示の冒頭部に行う。
In a fourth aspect based on the second aspect, the game result notifying means includes a result notifying display based on the result specifying information at a beginning of a display based on a display command signal subsequent to the result specifying information. Do.

【0012】第5の発明は、第1の発明において、前記
遊技結果報知手段は、前記結果特定情報の受信が変動表
示ゲームの識別情報の変動停止を指令する変動停止信号
の受信前であれば、その変動停止信号の受信を待って変
動表示ゲームの結果報知表示を行い、変動停止信号の受
信後であれば直ぐに変動表示ゲームの結果報知表示を行
うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
[0012] In a fifth aspect based on the first aspect, the game result notifying means is provided, if the reception of the result identification information is prior to the reception of a fluctuation stop signal instructing the fluctuation display game identification information to stop fluctuation. The result notification display of the fluctuation display game is performed after the reception of the fluctuation stop signal, and the result notification display of the fluctuation display game is performed immediately after the reception of the fluctuation stop signal. Gaming machine.

【0013】第6の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記遊技結果報知手段は、前記変動表示ゲームの結
果報知表示の前にその表示と異なる態様で変動表示ゲー
ム情報を報知する。
In a sixth aspect based on the first to fifth aspects, the game result notifying means notifies the variable display game information before the result notification display of the variable display game in a manner different from the display.

【0014】第7の発明は、第6の発明において、前記
異なる態様は、変動表示ゲームの識別情報を仮停止した
態様である。
In a seventh aspect based on the sixth aspect, the different aspect is a mode in which the identification information of the variable display game is temporarily stopped.

【0015】第8の発明は、第1〜第7の発明におい
て、前記遊技制御装置は、電源遮断によって中断された
変動表示ゲームの結果特定情報を表示制御装置に送出す
るタイミングと略同時に停電復帰情報を送出する。
In an eighth aspect based on the first to seventh aspects, the game control device is configured to recover from a power failure substantially at the same time as transmitting the result specifying information of the variable display game interrupted by power interruption to the display control device. Send information.

【0016】第9の発明は、第8の発明において、前記
停電復帰情報は、変動表示ゲームの識別情報の変動停止
を指令する変動停止信号の送信前と後とで異なる。
In a ninth aspect based on the eighth aspect, the power outage recovery information is different before and after transmission of a fluctuation stop signal for instructing a fluctuation stop of the identification information of the fluctuation display game.

【0017】第10の発明は、第1〜第9の発明におい
て、前記結果特定情報は、変動表示ゲームの複数の識別
情報の停止態様情報である。
In a tenth aspect based on the first to ninth aspects, the result specifying information is stop mode information of a plurality of pieces of identification information of the variable display game.

【0018】第11の発明は、第1〜第10の発明にお
いて、前記変動表示ゲームの結果報知表示は、通常時の
変動表示ゲームの複数の識別情報の停止表示態様と同じ
態様で行う。
In an eleventh aspect based on the first to tenth aspects, the result notification display of the variable display game is performed in the same manner as the stationary display mode of a plurality of pieces of identification information in the normal variable display game.

【0019】第12の発明は、第1〜第11の発明にお
いて、前記遊技制御装置と表示制御装置との間の通信
は、遊技制御装置から表示制御装置に向かう単方向通信
とした。
In a twelfth aspect based on the first to eleventh aspects, the communication between the game control device and the display control device is a one-way communication from the game control device to the display control device.

【0020】第13の発明は、第1〜第12の発明にお
いて、前記表示制御装置に、前記遊技制御装置からの信
号の入力のみを許容する信号伝達方向規制手段を備え
た。
In a thirteenth aspect based on the first to twelfth aspects, the display control device includes a signal transmission direction restricting means for permitting only a signal input from the game control device.

【0021】[0021]

【発明の効果】第1、第10の発明では、変動表示ゲー
ム時に停電、停電復旧した場合、中断された変動表示ゲ
ームの結果を特定可能な結果特定情報に基づいて、その
変動表示ゲームの結果報知表示を的確に行え、したがっ
て遊技者は停電復帰時に安心して遊技を再開でき、遊技
者に不信感や不快感を与えることはない。
According to the first and tenth aspects of the present invention, when a power failure or a power failure is restored during a variable display game, the result of the variable display game is determined based on the result specifying information that can specify the result of the interrupted variable display game. The notification display can be performed accurately, so that the player can restart the game with peace of mind when the power failure returns, without giving the player any distrust or discomfort.

【0022】第2、第3の発明では、通常時の変動停止
のタイミングにて変動表示ゲームの結果報知表示を行う
ので、結果報知表示を的確なタイミングにて行える。
In the second and third aspects of the present invention, the result notification display of the variable display game is performed at the timing of the normal variation stop, so that the result notification display can be performed at an accurate timing.

【0023】第4の発明では、中断された変動表示ゲー
ムの残り時間が短くても、変動表示ゲームの結果報知表
示を行う時間を十分に確保でき、中断された変動表示ゲ
ームの結果を遊技者が確実に認識できる。
In the fourth invention, even if the remaining time of the interrupted variable display game is short, sufficient time for displaying the result of the variable display game can be sufficiently ensured, and the result of the interrupted variable display game is displayed by the player. Can be reliably recognized.

【0024】第5の発明では、変動表示ゲームの結果報
知表示を的確に行える。
In the fifth invention, the result notification display of the variable display game can be accurately performed.

【0025】第6、第7、第8、第9の発明では、変動
表示ゲームの結果報知表示の前にその表示と異なる態様
で停電復帰情報、変動表示ゲーム情報の報知を行え、そ
の後変動表示ゲームの結果報知表示を行うので、例えば
中断された変動表示ゲームの残り時間が長いとき等、遊
技者に退屈な表示と感じさせたり、遊技者を困惑させる
ようなことはない。また、趣向に富んだ表示を行えると
共に、変動表示ゲームの結果報知表示の前に、変動表示
ゲームの識別情報の仮停止の表示によって変動表示途中
である旨を報知して遊技者に変動表示ゲームの結果への
期待感を持たせることができる。
In the sixth, seventh, eighth, and ninth aspects of the present invention, the power failure recovery information and the variable display game information can be reported in a manner different from the display before displaying the result display of the variable display game. Since the game result notification display is performed, for example, when the remaining time of the interrupted variable display game is long, the player does not feel bored and does not confuse the player. In addition, a rich display can be displayed, and before the display of the result of the variable display game, the temporary display of the identification information of the variable display game notifies the player that the variable display is in the middle of the variable display game, and notifies the player of the variable display game. Can have an expectation of the result.

【0026】第11の発明では、変動表示ゲームの結果
報知表示の時点で正常復帰したと遊技者が認識できると
共に、正常復帰を速やかに進行できる。
According to the eleventh aspect, the player can recognize that the game has returned to the normal state at the time of displaying the result of the variable display game, and the normal return can be promptly progressed.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0028】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).

【0029】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に可変表示装置(特別図柄
表示装置)4が配設される。可変表示装置4は、例えば
LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示
画面部分が構成されるもので、遊技の進行に対応した画
像が表示される。
On the surface of the game board 1, a variable display device (special symbol display device) 4 is disposed substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2. The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like, and displays an image corresponding to the progress of the game.

【0030】遊技領域3の下方付近には、内部に大入賞
口を有する特別変動入賞装置5が配設される。特別変動
入賞装置5は、大入賞口ソレノイド6(図2参照)への
通電により入口が開閉されるものである。
In the vicinity of the lower part of the game area 3, there is provided a special variable winning device 5 having a big winning port therein. The special variable winning device 5 has an entrance that is opened and closed by energizing a special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2).

【0031】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が配
設される。この普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソ
レノイド10(図2参照)への通電により動作し、始動
口7への入口の広さを変更する。
Immediately above the special variable prize device 5, a starting port 7 having a normal variable prize device (normal electric accessory) 8 is provided. The normal fluctuation winning device 8 operates by energizing the normal electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2), and changes the size of the entrance to the starting port 7.

【0032】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
In each part of the game area 3, N (4 in FIG. 1)
(Only the number of coins) is provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.

【0033】遊技領域3に向けて、図示しない打球発射
装置から遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによ
り遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内
の各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転
動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、特別
変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口11に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is placed in a windmill disposed at various points in the game area 3. While the rolling direction is changed by the rolling guide member 13, the game flows down the surface of the game area 3, and the special variable winning device 5, the starting port 7, the general winning port 11 is won, or is discharged from the out port 12.

【0034】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口
11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個
の入賞センサ15A〜15N(図2参照)により検出さ
れる。また、特別変動入賞装置5への入賞は、カウント
センサ16、継続センサ17(図2参照)により検出さ
れる。
The winning in the starting opening 7 is detected by the special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The winning in the N general winning openings 11 is detected by N winning sensors 15A to 15N (see FIG. 2) provided for each of the general winning openings 11. The winning in the special fluctuation winning device 5 is detected by the count sensor 16 and the continuation sensor 17 (see FIG. 2).

【0035】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、排出制御装置150(図
2参照)の制御により、入賞した入賞装置の種類に応じ
た数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、
図示しない供給皿(遊技者に対して賞球または貸球が払
い出される皿)に供給されるようになっている。
When a game ball wins in the starting port 7, the general winning opening 11, and the special variable winning device 5, the number of prize balls according to the type of the winning device is controlled by the discharge control device 150 (see FIG. 2). Is discharged from the dispensing unit (discharge device),
It is configured to be supplied to a supply plate (not shown) (a plate from which a prize ball or a rental ball is paid out to a player).

【0036】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、特別
図柄始動記憶の数は、可変表示装置4下部に設けられた
特別図柄記憶表示器18に表示される。
The winning of the game ball into the starting port 7 is stored as a special symbol starting memory for a maximum of four times, and the number of the special symbol starting memories is a special symbol memory display provided at the lower portion of the variable display device 4. Is displayed on the display 18.

【0037】この始動口7への遊技球の入賞(特別図柄
始動記憶)に基づき、所定の乱数が抽出され、大当たり
の抽選が行われると共に、可変表示装置4の変動表示ゲ
ーム(可変表示ゲーム)つまり可変表示装置4の複数の
可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報(図柄)の変動
表示(可変表示)が行われる。そして、大当たり抽選の
結果が大当たりであれば、識別情報が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生さ
れる。大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置5
が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技
者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技
者に有利な状態)に変換される特別遊技が行われる。こ
の特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊技球の所定数
(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば
30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別
変動入賞装置5内の継続入賞口(継続センサ17)への
入賞を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰
り返される。
A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball into the starting port 7 (special symbol starting storage), a jackpot lottery is performed, and a variable display game of the variable display device 4 (variable display game). That is, variable display (variable display) of a plurality of pieces of identification information (symbols) is performed on a plurality of variable display areas of the variable display device 4. If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the identification information is stopped at a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When a jackpot game occurs, the special variable prize winning device 5
For a predetermined period of time, a special game is performed in which a closed state in which the ball is not accepted (a state disadvantageous to the player) is converted to an open state in which the ball is easily accepted (a state advantageous to the player). This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) passed into the special variable prize device 5 as one unit (one round). The prescribed round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a winning in the continuous winning opening (continuous sensor 17) in.

【0038】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、その大当たり遊技後に特定の遊技状態が発生さ
れ、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述
する普通図柄始動記憶に基づく始動口7の普通変動入賞
装置8の開変換率を高く(普通図柄始動記憶を基に普通
図柄表示器23に当たり表示またはハズレ表示が行われ
るまでの時間を短縮、あるいはその当たり確率を高確率
にしたり、普通変動入賞装置8の拡開パターンを遊技者
に有利に変更等)したり、特別図柄始動記憶に基づく可
変表示装置4の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等
が行われる。
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific game state is generated after the jackpot game, and the probability of occurrence of the next jackpot is increased, or the starting port 7 based on the ordinary symbol starting memory described later. The normal conversion winning device 8 has a high open conversion rate (reduces the time until hit display or loss display is performed on the normal symbol display 23 based on the normal symbol starting memory, or increases the hit probability, For example, the expansion pattern of the variable winning device 8 is advantageously changed for the player, or the variable display game of the variable display device 4 based on the special symbol start memory is shortened in the variable display time.

【0039】遊技領域3の所定位置には普通図柄始動ゲ
ート20が配設される。普通図柄始動ゲート20への遊
技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図2参照)に
より検出され、普通図柄始動記憶として、最大4回分を
限度として記憶され、普通図柄始動記憶の記憶数は、特
別変動入賞装置5の右側に配設された普通図柄記憶表示
器22に表示される。
A normal symbol start gate 20 is provided at a predetermined position in the game area 3. The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 is detected by the ordinary symbol starting sensor 21 (see FIG. 2), and is stored as the ordinary symbol starting memory up to a maximum of four times. Are displayed on the ordinary symbol storage display 22 provided on the right side of the special variable winning device 5.

【0040】この普通図柄始動ゲート20への遊技球の
通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄に関する
乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、特別変動入賞
装置5の左側に配設された普通図柄表示器23に当たり
表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定
時間にわたって開かれ、始動口7への入賞が容易にされ
る。
Based on the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 (ordinary symbol starting memory), a random number relating to the ordinary symbol is extracted, and if the random number is hit, it is arranged on the left side of the special variable winning device 5. The normal symbol display 23 is displayed, and the normal variable winning device 8 of the starting port 7 is opened for a predetermined time, thereby facilitating winning in the starting port 7.

【0041】遊技機の要所には、サイドランプ24、装
飾用LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技
機には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。
At an important part of the gaming machine, a decorative light emitting device such as a side lamp 24 and a decorative LED is provided. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker).

【0042】図2は制御系のブロック構成を示すもの
で、遊技制御装置(主基板)100、排出制御装置(払
出制御基板)150、表示制御装置(表示制御基板)2
00、装飾制御装置(ランプ制御基板)250、音制御
装置(音声制御基板)300、発射制御装置(発射制御
基板)350、電源装置(電源基板)400等からな
る。
FIG. 2 shows a block diagram of a control system. A game control device (main board) 100, a discharge control device (payout control board) 150, a display control device (display control board) 2
00, a decoration control device (lamp control board) 250, a sound control device (sound control board) 300, a firing control device (emission control board) 350, a power supply device (power supply board) 400, and the like.

【0043】遊技制御装置100は、制御用のプログラ
ムおよび各種センサ(特別図柄始動センサ14、入賞セ
ンサ15A〜15N、カウントセンサ16、継続センサ
17、普通図柄始動センサ21、排出球のオーバーフロ
ー状態を検出するためのオーバーフローセンサ25、排
出装置への球誘導シュートの球切れを検出するためのシ
ュート球切れセンサ26、遊技機のガラス枠開放センサ
27、賞球検出センサ28)の検出信号に基づいて、大
当たりの抽選、異常発生の判定等を行うと共に、各種制
御装置(排出制御装置150、表示制御装置200、装
飾制御装置250、音制御装置300、発射制御装置3
50)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノイ
ド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信するこ
とにより、遊技を統括的に制御する。
The game control device 100 detects a control program and various sensors (special symbol start sensor 14, winning sensors 15A to 15N, count sensor 16, continuation sensor 17, normal symbol start sensor 21, overflow state of discharged ball). Sensor 26 for detecting an outflow of the ball of the ball guiding chute to the discharging device, a glass frame opening sensor 27 of the gaming machine, and a prize ball detection sensor 28). In addition to performing a jackpot lottery determination and determination of occurrence of an abnormality, various control devices (emission control device 150, display control device 200, decoration control device 250, sound control device 300, launch control device 3
50), by transmitting a command signal to the special winning opening solenoid 6, the ordinary electric accessory solenoid 10, the ordinary symbol display 23, and the like, the game is totally controlled.

【0044】なお、遊技制御装置100から、各種従属
制御装置(排出制御装置150、表示制御装置200、
装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、
遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通
信のみが許容されるようになっている。これにより、遊
技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入
力されることを防止することができる。
It should be noted that various control devices (emission control device 150, display control device 200,
The communication to the decoration control device 250 and the sound control device 300)
Only one-way communication from the game control device 100 to the slave control device is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the slave control device side of the game control device 100.

【0045】排出制御装置150は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号またはプリペイドカードユニット
450からの貸球要求に基づいて、払出ユニット(排出
用パルスモータ)および排出の流路切換ユニット(流路
切換用ソレノイド)の動作を制御し、賞球または貸球の
排出を行わせる。
The discharge control device 150 is provided for the game control device 10.
Based on a prize ball command signal from 0 or a ball lending request from the prepaid card unit 450, the operation of the payout unit (discharge pulse motor) and the discharge channel switching unit (flow channel switching solenoid) is controlled, Cause the ball or ball to be ejected.

【0046】装飾制御装置250は、各装飾用ランプ、
LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記
憶表示器18、普通図柄記憶表示器22の表示を制御す
る。音制御装置300は、音出力装置からの効果音出力
を制御する。発射制御装置350は、打球発射装置を制
御する。
The decoration control device 250 includes decoration lamps,
In addition to controlling the decorative light emitting device such as an LED, the display of the special symbol memory display 18 and the normal symbol memory display 22 is controlled. The sound control device 300 controls the sound effect output from the sound output device. The launch control device 350 controls the hit ball launch device.

【0047】電源装置400は、外部からの交流電源を
直流電源等に変換して各種装置に供給する装置であり、
バックアップ回路401、停電検出回路402を備えて
いる。停電検出回路402は、停電時に電源装置400
にて所定の電圧降下を検出すると、停電検出信号、リセ
ット信号を順に、遊技制御装置100、排出制御装置1
50等に出力する。遊技制御装置100、排出制御装置
150は、停電検出信号を受けると、所定の停電処理を
行い、リセット信号を受けると、CPUの動作を停止す
る。バックアップ回路401は、遊技制御装置100お
よび排出制御装置150のRAMにバックアップ電源を
供給して、遊技データ(遊技情報)、賞球データ(賞球
情報)をバックアップする。
The power supply device 400 is a device that converts an external AC power supply into a DC power supply or the like and supplies it to various devices.
A backup circuit 401 and a power failure detection circuit 402 are provided. The power failure detection circuit 402 detects the power supply 400
, When a predetermined voltage drop is detected, a power failure detection signal and a reset signal are sequentially transmitted to the game control device 100 and the discharge control device 1.
Output to 50 etc. The game control device 100 and the discharge control device 150 perform predetermined power failure processing when receiving the power failure detection signal, and stop the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup circuit 401 supplies backup power to the RAMs of the game control device 100 and the discharge control device 150 to back up game data (game information) and prize ball data (prize ball information).

【0048】この場合、遊技制御装置100は、停電処
理にて、RAMの所定の停電検査領域にチェックデータ
を書き込み、電源が復帰したときにそのチェックデータ
が正常値のとき停電からの復帰(電源再投入)、異常値
のとき通常の電源投入と判定する。
In this case, the game control device 100 writes the check data in a predetermined power failure inspection area of the RAM in the power failure processing, and returns from the power failure when the check data has a normal value when the power returns. When the value is abnormal, it is determined that the power supply is normal.

【0049】表示制御装置200は、遊技制御装置10
0からの表示指令信号に基づいて可変表示装置4におけ
る表示を制御する。表示制御装置200は、図3のよう
にCPU201、ROM202、RAM203、DMA
C(ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ)2
04、インターフェース205、VDC(ビデオ・ディ
スプレイ・コントローラ)206、画像データ(図柄デ
ータ、背景画データ、動画キャラクタデータ等)を格納
したフォントROM207、発振器208、γ補正回路
209等からなる。
The display control device 200 includes the game control device 10
The display on the variable display device 4 is controlled based on the display command signal from 0. The display control device 200 includes a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, a DMA
C (direct memory access controller) 2
04, an interface 205, a VDC (video display controller) 206, a font ROM 207 storing image data (symbol data, background image data, moving image character data, etc.), an oscillator 208, a gamma correction circuit 209, and the like.

【0050】CPU201は、インターフェイス205
を介して遊技制御装置100からの表示指令信号を受信
すると、その表示指令信号に基づいて画面情報(図柄表
示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を
作成して、RAM203に記憶する。この画面情報は、
VDC206の垂直同期割込のタイミングで、転送指令
を受けたDMAC204により、VDC206に転送さ
れる。VDC206は、この画像情報に基づき、フォン
トROM207の該当画像データを取り込み、可変表示
装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画
像表示(描画)を行う。
The CPU 201 has an interface 205
When a display command signal is received from the game control device 100 via the CPU, screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) is created based on the display command signal and stored in the RAM 203. This screen information
At the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 206, the data is transferred to the VDC 206 by the DMAC 204 that has received the transfer command. The VDC 206 captures the corresponding image data in the font ROM 207 based on the image information, performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the variable display device 4, and performs a predetermined image display (drawing).

【0051】インターフェース205の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路210が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置200への信
号入力のみが許容され、表示制御装置200から遊技制
御装置100への信号出力が禁止されている。
In front of the interface 205, a buffer circuit 210 serving as a signal transmission direction regulating means is provided, and only a signal input from the game control device 100 to the display control device 200 is permitted. Signal output to 100 is prohibited.

【0052】なお、γ補正回路209は、可変表示装置
4の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、可
変表示装置4の表示照度を調整するものである。
The γ correction circuit 209 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4 and adjusts the display illuminance of the variable display device 4.

【0053】次に、遊技制御装置100、表示制御装置
200における正常時の可変表示装置4の表示制御につ
いて説明する。
Next, display control of the variable display device 4 in the normal state in the game control device 100 and the display control device 200 will be described.

【0054】この制御の流れならびに遊技制御装置10
0から表示制御装置200へ送信する表示指令信号(コ
マンド)の例を図4、図5に示す。可変表示装置4の変
動表示ゲームの可変表示領域は、例えば左、中、右の可
変表示領域とする。
This control flow and the game control device 10
Examples of display command signals (commands) transmitted from 0 to the display control device 200 are shown in FIGS. The variable display areas of the variable display game of the variable display device 4 are, for example, left, middle, and right variable display areas.

【0055】図中のAは、客待ち時に客待ちデモ表示を
指示する普段指令信号(普段コマンド)を示す。
A in the figure indicates an ordinary command signal (ordinary command) for instructing a customer waiting demonstration display at the time of waiting for a customer.

【0056】図中のBは、変動表示ゲームの開始および
変動表示ゲームの図柄の変動パターンを指定する変動指
令信号(変動コマンド)を、b1,b2,b3は、変動表
示ゲームの各可変表示領域の各停止図柄(左停止図柄、
中停止図柄、右停止図柄)を指定する各停止図柄指令信
号(左停止図柄コマンド、中停止図柄コマンド、右停止
図柄コマンド:停止態様情報)を示す。
B in the figure is a fluctuation command signal (fluctuation command) for designating the start of the fluctuation display game and the pattern of the pattern of the fluctuation display game, and b1, b2, and b3 are the variable display areas of the fluctuation display game. Each stop symbol (left stop symbol,
Each stop symbol command signal (left stop symbol command, middle stop symbol command, right stop symbol command: stop mode information) for designating a middle stop symbol and a right stop symbol is shown.

【0057】図中のCは、変動表示ゲームの全図柄の停
止を指示する変動停止指令信号(変動停止コマンド)を
示す。また、c1は、特定の遊技状態(例えば、大当た
りの発生確率を高確率にした遊技状態等)を終了すると
きに指令する特定遊技状態終了指令信号(特定遊技状態
終了コマンド)を示す。
C in the figure indicates a fluctuation stop command signal (fluctuation stop command) for instructing to stop all symbols in the fluctuation display game. Further, c1 indicates a specific game state end command signal (specific game state end command) that is instructed when ending a specific game state (for example, a game state in which the probability of jackpot occurrence is set to a high probability).

【0058】図中のDは、大当たり時にファンファーレ
画像を指示するファンファーレ指令信号(ファンファー
レコマンド)を、d1は、大当たり図柄を指示する大当
たり図柄指令信号(大当たり図柄コマンド)を示す。
In the figure, D denotes a fanfare command signal (fanfare command) for instructing a fanfare image at the time of a big hit, and d1 denotes a big hit symbol command signal (big hit symbol command) for designating a big hit symbol.

【0059】図中のEは、大当たりの特別遊技(ラウン
ドの特別変動入賞装置5の開放)時にラウンド数を指示
するラウンド指令信号(ラウンドコマンド)を、e1
は、大当たり図柄を指示する大当たり図柄指令信号(大
当たり図柄コマンド)を、e2,e3は、特別変動入賞
装置5への入賞数、その継続入賞口への入賞(V入賞)
の有無を指示するカウント指令信号(カウントコマン
ド)、Vカウント指令信号(Vカウントコマンド)を示
す。
In the figure, E designates a round command signal (round command) for indicating the number of rounds at the time of a special jackpot special game (opening of the special variable prize winning device 5 of the round) to e1.
Is a jackpot symbol command signal (jackpot symbol command) for instructing a jackpot symbol, e2 and e3 are the number of winnings in the special variable winning device 5 and winning in the continuous winning opening (V winning).
5 shows a count command signal (count command) and a V count command signal (V count command) for instructing the presence or absence of.

【0060】図中のFは、大当たりのインターバル時に
インターバル画像を指示するインターバル指令信号(イ
ンターバルコマンド)を、f1は、大当たり図柄を指示
する大当たり図柄指令信号(大当たり図柄コマンド)
を、図中のGは、大当たり遊技の終了時(特別遊技の最
終ラウンドの終了時)に大当たり終了画像を指示する大
当たり終了指令信号(大当たり終了コマンド)を、g1
は、特定の遊技状態(例えば、大当たりの発生確率を高
確率にした遊技状態等)の発生または消滅を指示する特
定遊技状態指令信号(特定遊技状態コマンド)等を示
す。
In the drawing, F is an interval command signal (interval command) for instructing an interval image at the time of a big hit interval, and f1 is a big hit symbol command signal (big hit symbol command) for designating a big hit symbol.
G in the figure indicates a jackpot end command signal (jackpot end command) for instructing a jackpot end image at the end of the jackpot game (at the end of the last round of the special game), g1
Indicates a specific game state command signal (specific game state command) for instructing the occurrence or disappearance of a specific game state (for example, a game state in which the probability of occurrence of a jackpot is high).

【0061】なお、A〜Gは主指令(主に演出の変更を
指示するもの)として、b1,b2,b3,c1,d1,e
1〜e3,f1,g1は補助指令(主指令に関連して補助
的な指示を行うもの)として送信する。
Note that A to G are b1, b2, b3, c1, d1, and e as main commands (mainly commands to change the effect).
1 to e3, f1, and g1 are transmitted as auxiliary commands (for giving auxiliary instructions in relation to the main command).

【0062】遊技制御装置100は、始動口7へ遊技球
が入賞すると、その入賞(特別図柄始動記憶)に基づき
抽出した乱数を基に、大当たりかどうか、変動表示ゲー
ムの変動パターン、左停止図柄、中停止図柄、右停止図
柄等を決定、記憶して、所定の時期(客待ち表示時、前
回の変動表示ゲームが終了したとき、大当たり遊技が終
了したとき等)に、順に変動コマンドB、左停止図柄コ
マンドb1、中停止図柄コマンドb2、右停止図柄コマ
ンドb3を表示制御装置200に送信する。
When a game ball wins in the starting port 7, the game control device 100 determines whether or not a big hit has occurred, a variation pattern of a variation display game, a left stop symbol, based on random numbers extracted based on the winning (special symbol start memory). , A middle stop symbol, a right stop symbol, and the like are determined and stored, and at predetermined times (during a wait-for-customer display, when a previous variable-display game has ended, when a jackpot game has ended, etc.), a variable command B, The left stop symbol command b1, the middle stop symbol command b2, and the right stop symbol command b3 are transmitted to the display control device 200.

【0063】表示制御装置200は、これらのコマンド
B,b1,b2,b3を受信すると、表示用の乱数を抽出
して、その乱数およびコマンドに基づき、図柄の変動表
示パターン、リーチパターン(リーチ有のとき)、背景
画、キャラクタ、文字情報等の装飾演出パターン等を設
定して、左、中、右の各可変表示領域の図柄の変動表
示、演出表示を開始する。
Upon receiving these commands B, b1, b2, and b3, the display control device 200 extracts a random number for display, and based on the random number and the command, displays a symbol variation display pattern, a reach pattern (reachable). ), Decorative effect patterns such as background images, characters, character information, etc. are set, and the variable display and effect display of the symbols in the left, middle, and right variable display areas are started.

【0064】各可変表示領域の図柄の変動表示を開始し
た後、所定時間経過すると、左の可変表示領域の図柄
(左図柄)を左停止図柄コマンドb1の停止図柄にて仮
停止(または停止)し、さらに所定時間経過すると、中
の可変表示領域の図柄(中図柄)を中停止図柄コマンド
b2の停止図柄にて仮停止(または停止)する。
After a predetermined time elapses after starting the variable display of the symbols in each variable display area, the symbol (left symbol) in the left variable display area is temporarily stopped (or stopped) by the stop symbol of the left stop symbol command b1. Then, after a lapse of a predetermined time, the symbol (middle symbol) in the middle variable display area is temporarily stopped (or stopped) by the stop symbol of the middle stop symbol command b2.

【0065】リーチ有であれば、左図柄、中図柄が同一
図柄にて仮停止(または停止)すると共に、リーチパタ
ーンにしたがい、右の可変表示領域の図柄(右図柄)の
変動表示を極低速で行ったり、仮停止したり、高速変動
したり、変動表示を逆転したり、あるいは既に仮停止
(または停止)している左図柄と中図柄の再度の変動表
示を行ったりすると共に、装飾演出パターンにしたが
い、背景の変遷、所定のキャラクタの動作表示等を行
う。なお、仮停止は、停止位置において表示を微少に変
動することを言う。
If there is a reach, the left symbol and the middle symbol are temporarily stopped (or stopped) at the same symbol, and the variation display of the symbol (right symbol) in the right variable display area is displayed at an extremely low speed according to the reach pattern. , Stop temporarily, fluctuate at high speed, reverse the fluctuation display, or perform the fluctuation display of the left symbol and the middle symbol that have already been temporarily stopped (or stopped), and display the decoration In accordance with the pattern, transition of the background, motion display of a predetermined character, and the like are performed. The temporary stop means that the display slightly fluctuates at the stop position.

【0066】この後、遊技制御装置100からの変動停
止コマンドCに基づき、全図柄を停止(左図柄、中図柄
が停止している場合は、右図柄を右停止図柄コマンドb
3の停止図柄にて停止)する。
Thereafter, based on the fluctuation stop command C from the game control device 100, all the symbols are stopped (if the left symbol and the middle symbol are stopped, the right symbol is changed to the right stop symbol command b).
Stop at the stop symbol 3).

【0067】この場合、ハズレのときは、次の入賞(特
別図柄始動記憶)があれば、遊技制御装置100が、所
定時間後、順に次の変動コマンドB、左停止図柄コマン
ドb1、中停止図柄コマンドb2、右停止図柄コマンド
b3を表示制御装置200に送信して、次の変動表示、
演出表示を開始する。
In this case, in the event of a loss, if there is a next prize (special symbol start memory), the game control device 100 causes the next fluctuation command B, left stop symbol command b1, and middle stop symbol after a predetermined time. The command b2 and the right stop symbol command b3 are transmitted to the display control device 200, and the next fluctuation display is performed.
Start effect display.

【0068】一方、大当たりのときは、遊技制御装置1
00が、所定時間後、大当たりのファンファーレコマン
ドD、大当たり図柄コマンドd1を表示制御装置200
に送信して、表示制御装置200がファンファーレ表示
(装飾表示、大当たり図柄の表示)を行う。
On the other hand, at the time of a big hit, the game control device 1
00 displays the jackpot fanfare command D and the jackpot symbol command d1 after a predetermined time.
And the display control device 200 performs a fanfare display (decorative display, display of a big hit symbol).

【0069】次に、遊技制御装置100が、順に大当た
りの特別遊技のラウンドコマンドE、大当たり図柄コマ
ンドe1を表示制御装置200に送信して、表示制御装
置200が大当たりの特別遊技のラウンド表示(ラウン
ド数の表示、ラウンドの演出表示、大当たり図柄の表
示)を開始する。この後、遊技制御装置100からのカ
ウントコマンドe2、Vカウントコマンドe3に基づ
き、特別変動入賞装置5への入賞数、その継続入賞口へ
の入賞有りを表示する。
Next, the game control device 100 sequentially transmits the jackpot special game round command E and the jackpot symbol command e1 to the display control device 200, and the display control device 200 displays the jackpot special game round display (round). Number display, round effect display, jackpot display). Thereafter, based on the count command e2 and the V count command e3 from the game control device 100, the number of winnings in the special variable winning device 5 and the presence of winning in the continuous winning opening are displayed.

【0070】この特別遊技の1回のラウンドが終了する
と、継続入賞有りの場合、遊技制御装置100からのイ
ンターバルコマンドFに基づき、表示制御装置200が
インターバル表示を行い、次に遊技制御装置100が、
順に次のラウンドコマンドE、大当たり図柄コマンドe
1を表示制御装置200に送信して、次のラウンド表示
を開始する。これを規定ラウンド繰り返す。
When one round of this special game is over, if there is a continuous prize, the display control device 200 performs interval display based on the interval command F from the game control device 100, and then the game control device 100 ,
Next round command E in order, jackpot symbol command e
1 is transmitted to the display control device 200 to start the next round display. This is repeated for the prescribed round.

【0071】なお、客待ち状態(変動表示ゲーム中また
は大当たり遊技中にないとき)のとき、遊技制御装置1
00は客待ちコマンドAを表示制御装置200に送信し
て、表示制御装置200が客待ちデモ表示を行う。
When the game is in the customer waiting state (not during the variable display game or during the jackpot game), the game control device 1
00 transmits a customer waiting command A to the display control device 200, and the display control device 200 performs a customer waiting demonstration display.

【0072】正常時はこのように制御するが、遊技機が
停電した場合、停電から復帰(電源再投入)したとき
に、遊技制御装置100は、バックアップ回路401に
よりバックアップされた遊技データに基づき、所定のコ
マンドを表示制御装置200に送信する。この停電復旧
時に送信するコマンドの例を図6に示す。
When the game machine is out of power, when the power is restored (power is turned on again), the game control device 100 controls the game based on the game data backed up by the backup circuit 401. A predetermined command is transmitted to the display control device 200. FIG. 6 shows an example of a command transmitted when the power failure is restored.

【0073】具体的に、変動表示ゲーム時に停電して、
停電復旧した場合、遊技制御装置100は、その復旧タ
イミングが図4の変動中のとき(復旧タイミング2,
3,4,5のとき)は、図7のタイミングチャートに示す
ように、停電復旧画面を指定する復旧画面指定コマンド
(停電復帰コマンド)X(復旧画面)および変動表示ゲ
ームの結果を特定可能な結果特定情報つまりバックアッ
プされた変動表示ゲームの各可変表示領域の各停止図柄
コマンド(左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマン
ドb2、右停止図柄コマンドb3)を表示制御装置20
0に送信する。復旧画面指定コマンドX(復旧画面)、
左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマンドb2、右
停止図柄コマンドb3は1ブロックとして略同時に送信
する。
Specifically, when a power failure occurs during the variable display game,
When the power outage is recovered, the game control device 100 determines whether the recovery timing is changing in FIG.
3, 4, and 5), as shown in the timing chart of FIG. 7, a recovery screen designation command (power failure recovery command) X (recovery screen) for designating a power failure recovery screen and a result of the variable display game can be specified. The display control device 20 displays the result specifying information, that is, each stop symbol command (left stop symbol command b1, middle stop symbol command b2, right stop symbol command b3) of each variable display area of the backed up variable display game.
Send to 0. Recovery screen designation command X (recovery screen),
The left stop symbol command b1, the middle stop symbol command b2, and the right stop symbol command b3 are transmitted almost simultaneously as one block.

【0074】この場合、復旧タイミング2のときは、遊
技制御装置100が復旧画面指定コマンドX(復旧画
面)、左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマンドb
2、右停止図柄コマンドb3を送信後、停電前の継続で
左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマンドb2、右
停止図柄コマンドb3を、また復旧タイミング3のとき
は、遊技制御装置100が復旧画面指定コマンドX(復
旧画面)、左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマン
ドb2、右停止図柄コマンドb3を送信後、停電前の継
続で中停止図柄コマンドb2、右停止図柄コマンドb3
を、また復旧タイミング4のときは、遊技制御装置10
0が復旧画面指定コマンドX(復旧画面)、左停止図柄
コマンドb1、中停止図柄コマンドb2、右停止図柄コ
マンドb3を送信後、停電前の継続で右停止図柄コマン
ドb3を送信するが、この停電前の継続で送信する補助
指令のコマンドb1,b2,b3は表示制御装置200は
取り込まないようにしてある。
In this case, at the time of the recovery timing 2, the game control device 100 sets the recovery screen designation command X (recovery screen), the left stop symbol command b1, and the middle stop symbol command b
2. After transmitting the right stop symbol command b3, the left stop symbol command b1, the middle stop symbol command b2, and the right stop symbol command b3 are continued in the continuation before the power failure. When the recovery timing is 3, the game control device 100 displays the recovery screen. After transmitting the designated command X (restoration screen), the left stop symbol command b1, the middle stop symbol command b2, and the right stop symbol command b3, the middle stop symbol command b2 and the right stop symbol command b3 are continued before the power failure.
At the recovery timing 4, the game control device 10
0 transmits a restoration screen designation command X (restoration screen), a left stop symbol command b1, a middle stop symbol command b2, and a right stop symbol command b3, and then transmits a right stop symbol command b3 continuously before the power failure. The display control device 200 does not take in the commands b1, b2, and b3 of the auxiliary command transmitted in the previous continuation.

【0075】そして、復旧画面指定コマンドX(復旧画
面)、左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマンドb
2、右停止図柄コマンドb3を受信すると、表示制御装
置200は、可変表示装置4に、復旧画面指定コマンド
X(復旧画面)もしくは復旧画面指定コマンドX(復旧
画面)および左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマ
ンドb2、右停止図柄コマンドb3に基づく所定の停電
復帰表示を行うと共に、次に遊技制御装置100が通常
時(正常時)の変動停止コマンドC(図柄停止指令:主
指令)を送信して、その変動停止コマンドCを受信する
と、表示制御装置200は、可変表示装置4に、左停止
図柄コマンドb1、中停止図柄コマンドb2、右停止図
柄コマンドb3に基づく遊技結果報知表示(変動表示ゲ
ームの結果報知表示)を行う。遊技結果報知表示は、次
に遊技制御装置100からの通常時(正常時)の変動コ
マンドBまたはファンファーレコマンドDまたは普段コ
マンドAを受信するまで行う。
Then, a restoration screen designation command X (restoration screen), a left stop symbol command b1, and a middle stop symbol command b
2. Upon receiving the right stop symbol command b3, the display control device 200 causes the variable display device 4 to display a restoration screen designation command X (restoration screen) or a restoration screen designation command X (restoration screen) and a left stop symbol command b1, middle A predetermined power failure recovery display based on the stop symbol command b2 and the right stop symbol command b3 is performed, and then the game control device 100 transmits a normal (normal) fluctuation stop command C (symbol stop command: main command). Upon receiving the fluctuation stop command C, the display control device 200 causes the variable display device 4 to display a game result notification based on the left stop symbol command b1, the middle stop symbol command b2, and the right stop symbol command b3 (variable display game). Notification of the result). The game result notification display is continued until the next normal (normal) fluctuation command B, fanfare command D or normal command A from the game control device 100 is received.

【0076】停電復帰表示は遊技結果報知表示の前に行
うもので、その例を図9〜図13に示す。図9は遊技の
再開を促すもので、文字により表示する。図10は遊技
の再開を促す表示と共に、停電によって中断された変動
表示ゲームの結果情報の表示を行うもので、左停止図柄
コマンドb1、中停止図柄コマンドb2、右停止図柄コ
マンドb3に基づく左停止図柄、中停止図柄、右停止図
柄の表示を行う。図11は同じく遊技の再開を促す表示
と共に、停電によって中断された変動表示ゲームの1過
程の情報の表示を行うもので、図柄の変動中の表示
(「変動表示中」の文字を表示しても良い)を行う。図
12は同じく遊技の再開を促す表示と共に、停電によっ
て中断された変動表示ゲームの1過程の情報の表示を行
うもので、左停止図柄コマンドb1と中停止図柄コマン
ドb2に基づき、左停止図柄と中停止図柄が同じ図柄
(例えば「3」)の場合、左図柄と中図柄を同じ図柄で
仮停止して、リーチ状態の表示を行う。図13は同じく
遊技の再開を促す表示と共に、停電によって中断された
変動表示ゲームの1過程の情報の表示を行うもので、各
停止図柄コマンドb1,b2,b3に基づき、左図柄と中
図柄と右図柄の仮停止状態を表示する。
The power failure recovery display is performed before the game result notification display, and examples thereof are shown in FIGS. FIG. 9 urges the resumption of the game, which is displayed in characters. FIG. 10 shows a display urging the restart of the game and a display of the result information of the variable display game interrupted by the power failure. The left stop symbol command b1, the middle stop symbol command b2, and the left stop symbol based on the right stop symbol command b3. A symbol, a middle stop symbol, and a right stop symbol are displayed. FIG. 11 also shows a display for prompting the resumption of the game and a display of information of one process of the variable display game interrupted by the power failure. Also good). FIG. 12 shows a display for prompting the resumption of the game, and also displays information of one process of the variable display game interrupted by the power failure. Based on the left stop symbol command b1 and the middle stop symbol command b2, the left stop symbol and the left stop symbol are displayed. If the middle stop symbol is the same symbol (for example, “3”), the left symbol and the middle symbol are temporarily stopped at the same symbol, and the reach state is displayed. FIG. 13 shows a display for prompting the resumption of the game, and also displays information of one process of the variable display game interrupted by the power failure. Based on each stop symbol command b1, b2, b3, a left symbol and a middle symbol are displayed. The temporary stop state of the right symbol is displayed.

【0077】遊技結果報知表示の例は後述の図14〜図
17に示す。
Examples of the game result notification display are shown in FIGS. 14 to 17 described later.

【0078】また、遊技制御装置100は、復旧タイミ
ングが図4の停止のとき(復旧タイミング6,7のと
き)は、図8のタイミングチャートに示すように、変動
停止状態を指示する変動停止状態コマンド(停電復帰コ
マンド)X(変動停止)および変動表示ゲームの結果を
特定可能な結果特定情報つまりバックアップされた変動
表示ゲームの各可変表示領域の各停止図柄コマンド(左
停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマンドb2、右停
止図柄コマンドb3)を表示制御装置200に送信す
る。
Further, when the recovery timing is the stop in FIG. 4 (when the recovery timings are 6 and 7), the game control device 100 sets the fluctuation stop state instructing the fluctuation stop state as shown in the timing chart of FIG. Command (power failure recovery command) X (variable stop) and result specifying information that can specify the result of the variable display game, that is, each stop symbol command (left stop symbol command b1, middle stop) in each variable display area of the variable display game that has been backed up The symbol command b2 and the right stop symbol command b3) are transmitted to the display control device 200.

【0079】そして、この変動停止状態コマンドX(変
動停止)、左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマン
ドb2、右停止図柄コマンドb3を受信すると、表示制
御装置200は、直ぐに可変表示装置4に、その変動停
止状態コマンドX(変動停止)、左停止図柄コマンドb
1、中停止図柄コマンドb2、右停止図柄コマンドb3
に基づく遊技結果報知表示(変動表示ゲームの結果報知
表示)を行う。遊技結果報知表示は、次に遊技制御装置
100からの通常時(正常時)の変動コマンドBまたは
ファンファーレコマンドDまたは普段コマンドAを受信
するまで行う。
When the variable stop state command X (variable stop), the left stop symbol command b1, the middle stop symbol command b2, and the right stop symbol command b3 are received, the display control device 200 immediately sends the data to the variable display device 4. The fluctuation stop state command X (fluctuation stop), left stop symbol command b
1, middle stop symbol command b2, right stop symbol command b3
The game result notification display (the result notification display of the variable display game) is performed based on the game result. The game result notification display is continued until the next normal (normal) fluctuation command B, fanfare command D or normal command A from the game control device 100 is received.

【0080】復旧タイミングが図4の変動中ならびに
停止の場合の遊技結果報知表示の例を図14〜図17
に示す。図14は停電によって中断された変動表示ゲー
ムの結果を、通常時(正常時)の変動表示ゲームの各図
柄の停止表示態様と同じ態様で表示するもので、左停止
図柄コマンドb1、中停止図柄コマンドb2、右停止図
柄コマンドb3に基づく左停止図柄、中停止図柄、右停
止図柄の表示を行う。図15〜図17は停電によって中
断された変動表示ゲームの結果を、各停止図柄コマンド
b1,b2,b3に基づいて、文字により表示するもの
で、図15は変動表示ゲームが大当たりのとき、「あた
り」の文字を表示する。図16は変動表示ゲームがはず
れのとき、「はずれ」の文字を表示する。図17は変動
表示ゲームがリーチの末、はずれのとき、「リーチはず
れ」の文字を表示する。
FIGS. 14 to 17 show examples of the game result notification display when the recovery timing is fluctuating and stopped in FIG.
Shown in FIG. 14 shows the result of the variable display game interrupted by the power failure in the same manner as the stop display mode of each symbol in the normal (normal) variable display game. The left stop symbol command b1, the middle stop symbol A left stop symbol, a middle stop symbol, and a right stop symbol based on the command b2 and the right stop symbol command b3 are displayed. 15 to 17 show the result of the variable display game interrupted by the power failure based on the respective stop symbol commands b1, b2, b3, and are displayed in characters. FIG. The character "per" is displayed. FIG. 16 shows the characters "out" when the variable display game is out. In FIG. 17, when the variable display game is out of reach at the end of the reach, characters of "reach out of reach" are displayed.

【0081】また、遊技制御装置100は、復旧タイミ
ングが図4の大当たりのファンファーレ(復旧タイミ
ング8,9)、大当たりの特別遊技のV入賞前開放中
(復旧タイミング10,11)、大当たりの特別遊技
のV入賞後開放中(復旧タイミング12,13)、大
当たりのインターバル(復旧タイミング14,15)、
大当たりの終了のとき(復旧タイミング16,17)
は、停電復旧画面を指定する復旧画面指定コマンド(停
電復帰コマンド)X(復旧画面)ならびに所定のコマン
ドx1,x2,x3を表示制御装置200に送信する。
In addition, the game control device 100 determines whether the recovery timing is as shown in FIG. 4 for the jackpot fanfare (restoration timings 8 and 9), the jackpot special game is open before the V prize winning (restoration timings 10 and 11), and the jackpot special game is Opening after the V prize (recovery timing 12, 13), jackpot interval (recovery timing 14, 15),
At the end of the jackpot (recovery timing 16, 17)
Transmits a recovery screen designation command (power failure recovery command) X (recovery screen) specifying a power failure recovery screen and predetermined commands x1, x2, x3 to the display control device 200.

【0082】この場合、停電前の継続で遊技制御装置1
00が送信する補助指令のコマンドd1,e1〜e3,f
1,g1は表示制御装置200は取り込まないようにし
てある。
In this case, the game control device 1 is continuously operated before the power failure.
Commands d1, e1 to e3, f of auxiliary commands transmitted by 00
1, g1 is not taken in by the display control device 200.

【0083】そして、表示制御装置200は、復旧画面
指定コマンドX(復旧画面)、所定のコマンドx1,x
2,x3を受信すると、可変表示装置4に、所定の停電
復帰表示を行う。
Then, the display control device 200 issues a restoration screen designation command X (restoration screen), a predetermined command x1, x
When 2, x3 is received, a predetermined power failure recovery display is displayed on the variable display device 4.

【0084】また、遊技制御装置100は、復旧タイミ
ングが図4の客待ちのとき(復旧タイミング1)は、
客待ちデモ画面を指示する客待ちコマンド(停電復帰コ
マンド)X(客待ちデモ)ならびに所定のコマンドx
1,x2,x3を表示制御装置200に送信する。
Further, when the recovery timing is the customer waiting state in FIG. 4 (recovery timing 1), the game control device 100
Customer waiting command (power failure recovery command) X (customer waiting demo) indicating predetermined customer waiting demo screen and predetermined command x
1, x2, x3 are transmitted to the display control device 200.

【0085】そして、表示制御装置200は、客待ちコ
マンドX(客待ちデモ)、所定のコマンドx1,x2,x
3を受信すると、可変表示装置4に、客待ち表示を行
う。
Then, the display control device 200 executes a customer waiting command X (customer waiting demo), predetermined commands x1, x2, x
When the number 3 is received, the variable display device 4 displays a customer waiting display.

【0086】なお、遊技制御装置100は、図6のよう
に客待ち、変動中、停止、大当たりのファンフ
ァーレ、大当たりの特別遊技のV入賞前開放中、大
当たりの特別遊技のV入賞後開放中、大当たりのイン
ターバル、大当たりの終了のそれぞれの場合に、特定
の遊技状態(例えば、大当たりの発生確率を高確率にし
た遊技状態等)にあるか否かを指示する特定遊技状態コ
マンドx4を送信するようにしている。この変動中、
停止の場合に、表示制御装置200が、可変表示装置
4に、遊技結果報知表示と共に、特定の遊技状態にある
か否かの報知を行うようにして良い。
As shown in FIG. 6, the game control device 100 waits for a customer, fluctuates, stops, receives a jackpot fanfare, opens a special jackpot before the V-winning, and opens a special jackpot after the V-winning. In each of the jackpot interval and the jackpot end, a specific game state command x4 for instructing whether or not the game is in a specific game state (for example, a game state in which the probability of occurrence of a jackpot is high) is transmitted. I have to. During this change,
In the case of a stop, the display control device 200 may notify the variable display device 4 of whether the game is in a specific game state, together with the game result notification display.

【0087】このように構成したため、変動表示ゲーム
時に停電して、停電復旧した場合、復旧タイミングが図
4の変動中であれば、可変表示装置4に所定の停電復
帰表示が行われ、その後通常時(正常時)の変動停止コ
マンドCを基に、可変表示装置4に変動表示ゲームの結
果報知表示が行われる。また、復旧タイミングが図4の
停止であれば、直ぐに可変表示装置4に変動表示ゲー
ムの結果報知表示が行われる。そして、変動表示ゲーム
の結果報知表示は、次の通常時(正常時)の変動コマン
ドまたはファンファーレコマンドまたは普段コマンドの
受信まで行われる。
With this configuration, when a power failure occurs during the variable display game and the power is restored, if the recovery timing is fluctuating as shown in FIG. 4, a predetermined power failure recovery display is displayed on the variable display device 4 and then the normal display is performed. Based on the fluctuation stop command C at the time (normal time), the result display of the fluctuation display game is displayed on the variable display device 4. If the recovery timing is the stop in FIG. 4, the result display of the variable display game is immediately displayed on the variable display device 4. Then, the result notification display of the fluctuation display game is performed until the next normal (normal) fluctuation command, fanfare command, or ordinary command is received.

【0088】即ち、変動表示ゲーム時に停電、停電復旧
した場合、従来、正常復帰可能なコマンド(次の変動コ
マンドまたはファンファーレコマンドまたは普段コマン
ド)を受信するまで、可変表示装置4に画像が正常に表
示されず、そのためこれらのコマンドの受信を基に、中
断された変動表示ゲームの結果がどうであったかを遊技
者に知らせないまま、次の表示画面に切り替わってしま
うが、本例では、その変動表示ゲームの結果報知表示が
行われるので、遊技者は安心して遊技を再開でき、遊技
者に不信感や不快感を与えることはない。この際、中断
された変動表示ゲームの結果を特定可能な結果特定情報
つまり遊技制御装置100のバックアップ回路401に
よりバックアップされた変動表示ゲームの各可変表示領
域の各停止図柄コマンド(左停止図柄コマンドb1、中
停止図柄コマンドb2、右停止図柄コマンドb3)に基
づいて、結果報知表示が行われるので、結果報知表示を
的確に行え、高い信頼性を確保できる。
That is, when a power failure or power failure is restored during the variable display game, an image is normally displayed on the variable display device 4 until a command that can return to normal (the next variable command, fanfare command, or normal command) is received. Therefore, based on the reception of these commands, the player switches to the next display screen without notifying the player of the result of the interrupted variable display game, but in this example, the variable display Since the game result notification display is performed, the player can restart the game with peace of mind, and the player does not feel distrust or discomfort. At this time, the result specifying information that can specify the result of the interrupted variable display game, that is, each stop symbol command (left stop symbol command b1) of each variable display area of the variable display game backed up by the backup circuit 401 of the game control device 100 Since the result notification display is performed based on the middle stop symbol command b2 and the right stop symbol command b3), the result notification display can be performed accurately, and high reliability can be secured.

【0089】復旧タイミングが図4の変動中の場合、
変動停止コマンドCの受信つまり通常時(正常時)の変
動停止のタイミングにて変動表示ゲームの結果報知表示
が行われるので、変動表示ゲームの結果報知表示を的確
に行える。また、変動表示ゲームの結果報知表示の前に
その表示と異なる態様で停電復帰表示が行われ、その後
変動表示ゲームの結果報知表示が行われるので、例えば
中断された変動表示ゲームの残り時間が長いとき等、遊
技者に退屈な表示と感じさせたり、遊技者を困惑させる
ようなことはない。なお、始めから変動表示ゲームの結
果報知表示を行うようにすれば、処理は容易になる。
When the recovery timing is fluctuating as shown in FIG.
Since the result notification display of the variable display game is performed at the time of receiving the change stop command C, that is, at the timing of the normal (normal) change stop, the result display of the variable display game can be accurately performed. In addition, before the result notification display of the variable display game, the power failure recovery display is performed in a manner different from the display, and thereafter, the result notification display of the variable display game is performed. Therefore, for example, the remaining time of the interrupted variable display game is long. At times, the player does not feel bored and does not confuse the player. If the result notification display of the variable display game is performed from the beginning, the processing is facilitated.

【0090】また、復旧タイミングが図4の停止の場
合、直ぐに変動表示ゲームの結果報知表示が行われるの
で、変動表示ゲームの結果報知表示を適切に行える。
Further, when the restoration timing is the stop of FIG. 4, the result notification display of the variable display game is immediately performed, so that the result notification display of the variable display game can be appropriately performed.

【0091】停電復帰表示は、例えば図9〜図13のよ
うに、遊技の再開を促す文字を表示するので、遊技者に
とって停電から復帰したことが分かりやすく、直ぐに遊
技を再開することができる。この場合、図10のように
遊技の再開を促す表示と共に、停電によって中断された
変動表示ゲームの結果情報の表示を行えば、その結果が
早く分かり、また停電から完全に復旧したことを遊技者
が理解しやすい。また、図11のように図柄の変動中の
表示を行えば、停電前の変動表示ゲームが継続している
と認識でき、遊技者は違和感なく遊技を再開できる。ま
た、図12のようにリーチ状態の表示を行えば、遊技者
を注目させることができ、遊技者に大当たりが発生する
かどうかの高い期待感を与えることができる。また、図
13のように左図柄、中図柄、右図柄を仮停止状態で表
示すれば、変動表示途中である旨を報知でき、遊技者に
変動表示ゲームの結果への期待感を持たせることができ
ると共に、その後の結果報知表示にて結果が確定したこ
とを遊技者が容易に認識できる。また、図12、図13
のように図柄の仮停止の表示によって、動きのある趣向
に富んだ表示となる。
In the power failure recovery display, for example, as shown in FIGS. 9 to 13, characters for prompting the restart of the game are displayed. Therefore, it is easy for the player to understand that the power has recovered from the power failure, and the game can be resumed immediately. In this case, by displaying the result information of the variable display game interrupted by the power failure together with the display urging the restart of the game as shown in FIG. 10, the result can be quickly understood, and the player can be informed that the game has been completely restored from the power failure. But easy to understand. In addition, if the display during the change of the symbol is performed as shown in FIG. 11, it can be recognized that the change display game before the power failure is continuing, and the player can restart the game without feeling uncomfortable. Further, if the display of the reach state is performed as shown in FIG. 12, the player can be noticed, and the player can be given a high sense of expectation whether a big hit will occur. In addition, if the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed in the temporary stop state as shown in FIG. 13, it is possible to notify that the variable display is being performed, and to give the player an expectation of the result of the variable display game. Can be performed, and the player can easily recognize that the result has been determined in the subsequent result notification display. 12 and 13
The display of the temporary stop of the symbol as shown in FIG.

【0092】また、変動表示ゲームの結果報知表示は、
例えば図14のように通常時(正常時)の変動表示ゲー
ムの各図柄の停止表示態様と同じ態様で表示すれば、そ
の結果報知表示の時点で正常復帰したと遊技者が認識で
きると共に、正常復帰を速やかに進行できる。また、図
15、図16のように中断された変動表示ゲームの結果
を文字により表示すれば、遊技者に分かりやすく、また
意外性ならびに興趣に富んだ表示となる。また、図17
のようには変動表示ゲームの過程および結果を表示すれ
ば、一層興趣に富んだ表示となり、遊技者が楽しく遊技
を再開できるようになる。
Also, the result notification display of the variable display game is as follows.
For example, as shown in FIG. 14, when the symbols are displayed in the same manner as the stop display mode of each symbol of the normal (normal) variable display game, as a result, the player can recognize that the display has returned to the normal state at the time of the notification display, and Return can proceed promptly. If the result of the variable display game interrupted as shown in FIG. 15 and FIG. 16 is displayed by characters, the display is easy to understand for the player, and the display is surprising and interesting. FIG.
By displaying the process and the result of the variable display game as described above, the display becomes more interesting and the player can restart the game happily.

【0093】図18、図19は本発明の第2の実施の形
態を示す。これは、変動表示ゲーム時の変動停止コマン
ドb4(図4の停止のC)を補助指令とした場合のも
のである。なお、図18のb5は、特定遊技状態終了コ
マンド(図4の停止のc1)を示す。
FIGS. 18 and 19 show a second embodiment of the present invention. This is a case where the fluctuation stop command b4 (the stop C in FIG. 4) at the time of the fluctuation display game is used as the auxiliary command. Note that b5 in FIG. 18 indicates a specific game state end command (c1 of stop in FIG. 4).

【0094】変動表示ゲーム時(図18の変動中)に停
電して、停電復旧した場合、遊技制御装置100は、図
19のタイミングチャートに示すように、停電復旧画面
を指定する復旧画面指定コマンド(停電復帰コマンド)
X(復旧画面)および変動表示ゲームの結果を特定可能
な結果特定情報つまりバックアップされた変動表示ゲー
ムの各可変表示領域の各停止図柄コマンド(左停止図柄
コマンドb1、中停止図柄コマンドb2、右停止図柄コ
マンドb3)を表示制御装置200に送信する。復旧画
面指定コマンドX(復旧画面)、左停止図柄コマンドb
1、中停止図柄コマンドb2、右停止図柄コマンドb3
は1ブロックとして略同時に送信する。
When the power failure is restored during the fluctuation display game (during the fluctuation in FIG. 18) and the power failure is restored, the game control device 100 issues a restoration screen designation command for designating the power failure restoration screen as shown in the timing chart of FIG. (Power failure recovery command)
X (recovery screen) and result specifying information that can specify the result of the variable display game, that is, each stop symbol command (left stop symbol command b1, middle stop symbol command b2, right stop) in each variable display area of the backed up variable display game The symbol command b3) is transmitted to the display control device 200. Restoration screen designation command X (restoration screen), left stop symbol command b
1, middle stop symbol command b2, right stop symbol command b3
Are transmitted almost simultaneously as one block.

【0095】この場合、遊技制御装置100が停電前の
継続で送信する左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コ
マンドb2、右停止図柄コマンドb3および変動停止コ
マンドb4は、補助指令のため、表示制御装置200は
取り込まないようにしてある。
In this case, the left stop symbol command b1, the middle stop symbol command b2, the right stop symbol command b3, and the fluctuation stop command b4 transmitted by the game control device 100 continuously before the power failure are auxiliary commands. 200 is not taken in.

【0096】そして、復旧画面指定コマンドX(復旧画
面)、左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマンドb
2、右停止図柄コマンドb3を受信すると、表示制御装
置200は、可変表示装置4に、復旧画面指定コマンド
X(復旧画面)もしくは復旧画面指定コマンドX(復旧
画面)および左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コマ
ンドb2、右停止図柄コマンドb3に基づく所定の停電
復帰表示(前図9〜図13参照)を行うと共に、次に遊
技制御装置100が通常時(正常時)の変動コマンドB
(主指令)またはファンファーレコマンドD(主指令)
または普段コマンドA(主指令)を送信して、その変動
コマンドBまたはファンファーレコマンドDまたは普段
コマンドAを受信すると、表示制御装置200は、可変
表示装置4に、左停止図柄コマンドb1、中停止図柄コ
マンドb2、右停止図柄コマンドb3に基づく遊技結果
報知表示(変動表示ゲームの結果報知表示:前図14〜
図17参照)を行う。
Then, a restoration screen designation command X (restoration screen), a left stop symbol command b1, and a middle stop symbol command b
2. Upon receiving the right stop symbol command b3, the display control device 200 causes the variable display device 4 to display a restoration screen designation command X (restoration screen) or a restoration screen designation command X (restoration screen) and a left stop symbol command b1, middle A predetermined power failure recovery display (see FIGS. 9 to 13) based on the stop symbol command b2 and the right stop symbol command b3 is performed, and the game control device 100 then performs the normal (normal) fluctuation command B
(Main command) or Fanfare command D (Main command)
Alternatively, when the normal command A (main command) is transmitted and the variation command B, the fanfare command D, or the normal command A is received, the display control device 200 causes the variable display device 4 to display a left stop symbol command b1, a middle stop symbol. Game result notification display based on command b2 and right stop symbol command b3 (result notification display of variable display game: previous FIG.
17).

【0097】この遊技結果報知表示は、変動コマンドB
またはファンファーレコマンドDまたは普段コマンドA
に基づく表示の冒頭部に遊技者が認識可能な所定時間
(例えば、1秒間)行い、その表示後、変動コマンドB
またはファンファーレコマンドDまたは普段コマンドA
に基づく表示に切り替える。
This game result notification display is based on the fluctuation command B
Or fanfare command D or normal command A
Is performed for a predetermined time (for example, 1 second) that can be recognized by the player at the beginning of the display based on
Or fanfare command D or normal command A
Switch to display based on.

【0098】即ち、変動表示ゲーム時に停電して、停電
復旧した場合、前図9〜図13のような停電復帰表示を
行い、この後通常時(正常時)の変動コマンドBを受信
した場合は、その変動表示の冒頭部に所定時間前図14
〜図17のような変動表示ゲームの結果報知表示を行
い、この結果報知表示後、図20のように変動表示に切
り替える。また、ファンファーレコマンドDを受信した
場合は、そのファンファーレ表示の冒頭部に所定時間前
図14〜図17のような変動表示ゲームの結果報知表示
を行い、この結果報知表示後、図21のようにファンフ
ァーレ表示に切り替える。また、普段コマンドAを受信
した場合は、その客待ちデモ表示の冒頭部に所定時間前
図14〜図17のような変動表示ゲームの結果報知表示
を行い、この結果報知表示後、図21のように客待ちデ
モ表示に切り替える。
That is, when a power failure occurs during the fluctuation display game and the power is restored, a power failure recovery display as shown in FIGS. 9 to 13 is performed, and thereafter, when a fluctuation command B in a normal state (normal state) is received, A predetermined time ago at the beginning of the fluctuation display
17 is displayed as a result of the fluctuation display game as shown in FIG. 17, and after the result is displayed, the display is switched to the fluctuation display as shown in FIG. When the fanfare command D is received, a result notification display of the variable display game as shown in FIGS. 14 to 17 is performed at a beginning of the fanfare display for a predetermined time, and after the result notification display, as shown in FIG. Switch to fanfare display. When the command A is normally received, a result notification display of the variable display game as shown in FIGS. 14 to 17 is performed at the beginning of the customer waiting demonstration display a predetermined time ago. To the customer waiting demo display.

【0099】このようにすれば、中断された変動表示ゲ
ームの残り時間が短くても、変動表示ゲームの結果報知
表示を行う時間を十分に確保でき、中断された変動表示
ゲームの結果を遊技者が確実に認識できる。
In this way, even if the remaining time of the interrupted variable display game is short, sufficient time for displaying the result of the variable display game can be ensured, and the result of the interrupted variable display game can be obtained by the player. Can be reliably recognized.

【0100】なお、この冒頭部における表示は、前記第
1の実施の形態において、中断された変動表示ゲームの
残り時間が短い場合(例えば、復旧タイミングが図4の
停止の6,7の場合)に適用可能である。
Note that the display at the beginning is performed when the remaining time of the interrupted variable display game is short in the first embodiment (for example, when the recovery timing is the stop 6, 7 in FIG. 4). Applicable to

【0101】なお、実施の形態では、遊技機としてパチ
ンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、
例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用で
きる。
In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine has been described.
For example, the present invention can be applied to gaming machines such as pachislot and arrangement balls.

【0102】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】制御系のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of a control system.

【図3】表示制御装置のブロック構成図である。FIG. 3 is a block diagram of a display control device.

【図4】正常時の制御の流れおよびコマンドの例を示す
図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a control flow and commands in a normal state.

【図5】正常時の制御の流れおよびコマンドの例を示す
図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a control flow and commands in a normal state.

【図6】停電復旧時に送信するコマンドの例を示す表図
である。
FIG. 6 is a table illustrating an example of a command transmitted at the time of restoration from a power failure.

【図7】制御タイミングチャートである。FIG. 7 is a control timing chart.

【図8】制御タイミングチャートである。FIG. 8 is a control timing chart.

【図9】停電復帰表示の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of a power failure recovery display.

【図10】停電復帰表示の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a power failure recovery display.

【図11】停電復帰表示の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a power failure recovery display.

【図12】停電復帰表示の例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a power failure recovery display.

【図13】停電復帰表示の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a power failure recovery display.

【図14】遊技結果報知表示の例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of a game result notification display.

【図15】遊技結果報知表示の例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of a game result notification display.

【図16】遊技結果報知表示の例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of a game result notification display.

【図17】遊技結果報知表示の例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of a game result notification display.

【図18】本発明の第2の実施の形態の正常時の制御の
流れおよびコマンドの例を示す図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a control flow and commands in a normal state according to the second embodiment of this invention.

【図19】制御タイミングチャートである。FIG. 19 is a control timing chart.

【図20】変動表示の例を示す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a variable display.

【図21】ファンファーレ表示の例を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a fanfare display.

【図22】客待ちデモ表示の例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of a customer waiting demonstration display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7 始動口 14 特別図柄始動センサ 100 遊技制御装置 200 表示制御装置 210 バッファ回路 401 バックアップ回路 402 停電検出回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Variable display device 5 Special variable winning device 7 Starting port 14 Special symbol starting sensor 100 Game control device 200 Display control device 210 Buffer circuit 401 Backup circuit 402 Power failure detection circuit

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の進行を管理する遊技制御装置と、 変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、 遊技制御装置からの表示指令信号に基づいて表示装置に
おける表示を制御する表示制御装置と、 を備えた遊技機において、 前記遊技制御装置は、 遊技機の電源遮断後においても遊技情報を記憶保持可能
な遊技情報記憶保持手段と、 電源再投入時に電源遮断によって中断された変動表示ゲ
ームの結果を特定可能な結果特定情報を表示制御装置に
送出する変動表示ゲーム結果特定情報送出手段とを備
え、 前記表示制御装置は、 前記変動表示ゲーム結果特定情報送出手段からの結果特
定情報に基づいて、前記表示装置に変動表示ゲームの結
果報知表示を行う遊技結果報知手段を備える、 ことを特徴とする遊技機。
1. A game control device for managing the progress of a game, a display device capable of displaying a variable display game, a display control device for controlling display on the display device based on a display command signal from the game control device, In the gaming machine provided with, the game control device, a game information storage holding means capable of storing and holding the game information even after the power of the gaming machine is turned off, the result of the variable display game interrupted by the power off when the power is turned on again Variable display game result specifying information transmitting means for transmitting to the display control device result specifying information that can specify the display control device, the display control device, based on the result specifying information from the variable display game result specifying information transmitting means, A gaming machine, comprising: a game result notifying means for displaying a result of a variable display game on the display device.
【請求項2】 前記遊技結果報知手段は、前記結果特定
情報以降に表示指令信号を受信した場合に、前記表示装
置にその結果特定情報に基づいた結果報知表示を行うこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game result notifying means, when receiving a display command signal after the result specifying information, performs a result notifying display on the display device based on the result specifying information. 2. The gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記結果特定情報以降の表示指令信号
は、変動表示ゲームの識別情報の変動停止を指令する変
動停止信号であることを特徴とする請求項2に記載の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the display command signal after the result specifying information is a fluctuation stop signal for instructing a fluctuation stop of the identification information of the fluctuation display game.
【請求項4】 前記遊技結果報知手段は、前記結果特定
情報に基づいた結果報知表示を、その結果特定情報以降
の表示指令信号に基づく表示の冒頭部に行うことを特徴
とする請求項2に記載の遊技機。
4. The game result notifying means performs a result notifying display based on the result specifying information at the beginning of a display based on a display command signal subsequent to the result specifying information. The gaming machine described.
【請求項5】 前記遊技結果報知手段は、前記結果特定
情報の受信が変動表示ゲームの識別情報の変動停止を指
令する変動停止信号の受信前であれば、その変動停止信
号の受信を待って変動表示ゲームの結果報知表示を行
い、変動停止信号の受信後であれば直ぐに変動表示ゲー
ムの結果報知表示を行うことを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
5. The game result notifying means, if the result specific information is received before a fluctuation stop signal for instructing a fluctuation stop of the fluctuation display game identification information is received, waits for the reception of the fluctuation stop signal. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a result notification display of the fluctuation display game is performed, and the result notification display of the fluctuation display game is performed immediately after receiving the fluctuation stop signal.
【請求項6】 前記遊技結果報知手段は、前記変動表示
ゲームの結果報知表示の前にその表示と異なる態様で変
動表示ゲーム情報を報知することを特徴とする請求項1
〜5のいずれか1つに記載の遊技機。
6. The game display device according to claim 1, wherein the game result notifying unit notifies the variable display game information in a manner different from the display before displaying the result display of the variable display game.
6. The gaming machine according to any one of items 5 to 5.
【請求項7】 前記異なる態様は、変動表示ゲームの識
別情報を仮停止した態様であることを特徴とする請求項
6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the different mode is a mode in which the identification information of the variable display game is temporarily stopped.
【請求項8】 前記遊技制御装置は、電源遮断によって
中断された変動表示ゲームの結果特定情報を表示制御装
置に送出するタイミングと略同時に停電復帰情報を送出
することを特徴とする請求項1〜7のいずれか1つに記
載の遊技機。
8. The power failure recovery information is transmitted at substantially the same time as the timing at which the result specifying information of the variable display game interrupted by the power cutoff is transmitted to the display control device. 7. The gaming machine according to any one of 7.
【請求項9】 前記停電復帰情報は、変動表示ゲームの
識別情報の変動停止を指令する変動停止信号の送信前と
後とで異なることを特徴とする請求項8に記載の遊技
機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the power failure recovery information is different before and after transmission of a fluctuation stop signal for instructing fluctuation stop of the identification information of the fluctuation display game.
【請求項10】 前記結果特定情報は、変動表示ゲーム
の複数の識別情報の停止態様情報であることを特徴とす
る請求項1〜9のいずれか1つに記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein the result specifying information is stop mode information of a plurality of pieces of identification information of the variable display game.
【請求項11】 前記変動表示ゲームの結果報知表示
は、通常時の変動表示ゲームの複数の識別情報の停止表
示態様と同じ態様で行うことを特徴とする請求項1〜1
0のいずれか1つに記載の遊技機。
11. The variable display game result notification display is performed in the same manner as a stop display mode of a plurality of pieces of identification information in a normal variable display game.
0. The gaming machine according to any one of 0.
【請求項12】 前記遊技制御装置と表示制御装置との
間の通信は、遊技制御装置から表示制御装置に向かう単
方向通信としたことを特徴とする請求項1〜11のいず
れか1つに記載の遊技機。
12. The communication device according to claim 1, wherein the communication between the game control device and the display control device is a one-way communication from the game control device to the display control device. The gaming machine described.
【請求項13】 前記表示制御装置に、前記遊技制御装
置からの信号の入力のみを許容する信号伝達方向規制手
段を備えたことを特徴とする請求項12に記載の遊技
機。
13. The gaming machine according to claim 12, wherein said display control device includes signal transmission direction regulating means for permitting only a signal input from said game control device.
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