JP2016123506A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for estimating it in accordance with the situation at the time of resuming a game whether a player has changed or left temporarily, so that a player can play the game comfortably in a desirable sound volume.SOLUTION: A game machine is characterized by comprising: sound volume changing means 343 for changing a sound volume from the sound volume of a reference value on the basis of the operation of a player; and sound volume determination means 344 for determining it according to the situation at the time of reopening the game after the game was interrupted for a prescribed time, whether the sound volume of the reopened game is made into the sound volume changed by the player according to said sound volume changing means 343 or the sound volume of the reference value.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、遊技が再開された際の状況に応じて、遊技者が交代したのか、一時的に離席していたかを推測し、好ましい音量で快適に遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of presuming whether a player has been changed or temporarily leaving his / her seat according to the situation when the game is resumed, and can perform a game comfortably at a preferable volume. The purpose is to provide.

従来、スロットマシンなどの遊技機では、遊技機の内部に遊技店側が音量を調整することができる音量調整手段と、遊技機の外部に遊技者側が音量を調整することができる音量調整手段とを備え、遊技者側の音量の調整は、遊技店側が設定した音量調整の範囲内で可能にしている遊技機が知られている。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a volume adjusting means that allows the game store side to adjust the volume inside the gaming machine, and a volume adjusting means that allows the player side to adjust the volume outside the gaming machine. In addition, there is a gaming machine in which volume adjustment on the player side is possible within the range of volume adjustment set by the game store side.

特開2004−215805号公報JP 2004-215805 A

しかし、遊技者が変わった場合には、変わる前まで遊技していた遊技者により調整された音量により遊技が行われ、新しい遊技者は音量を自分の好みに調整してから遊技を開始する必要があり、煩わしいという問題点があった。
一方、遊技が一定時間中断された場合に、一律に音量を基準値に戻すようにすると、遊技者が変わっていない一時的な離席の場合には、再度音量を調整する必要があり、煩わしくなるという問題点が生じてしまう。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, if the player changes, the game is played with the volume adjusted by the player who was playing before the change, and the new player needs to adjust the volume to his liking before starting the game There was a problem that it was bothersome.
On the other hand, if the game is interrupted for a certain period of time and the volume is uniformly returned to the reference value, it is necessary to adjust the volume again in the case of a temporary absence where the player has not changed. The problem of becoming will arise.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、遊技が再開された際の状況に応じて、遊技者が交代したのか、一時的に離席していたかを推測し、好ましい音量で快適に遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, it is possible to guess whether the player has been changed or has been temporarily away according to the situation when the game is resumed, and to play the game comfortably at a favorable volume. An object is to provide a possible gaming machine.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、遊技者に有利な遊技状態の場合に、音量が基準値に戻されて、再度音量を好みの音量に変更し直すことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 2)
In the invention described in claim 2, in addition to the object of the invention described in claim 1, in the case of a gaming state advantageous to the player, the sound volume is returned to the reference value, and the sound volume is set again to the preferred sound volume. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be prevented from being changed again.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、遊技者に有利な遊技状態への移行を示唆する演出中の場合に、音量が基準値に戻されて、再度音量を好みの音量に変更し直すことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 3)
In the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the sound volume returns to the reference value in the case of an effect that suggests a transition to a gaming state advantageous to the player. Thus, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the volume from being changed again to a desired volume.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、遊技可能な枚数の遊技媒体が投入されている場合に、音量が基準値に戻されて、再度音量を好みの音量に変更し直すことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 4)
In the invention according to claim 4, in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3, when the number of game media that can be played is inserted, the sound volume becomes the reference value. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be prevented from being returned and changing the volume again to a desired volume.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、減消音された状態から遊技を再開した場合に、遊技が再開された際の状況に応じて、遊技者が交代したのか、一時的に離席していたかを推測し、好ましい音量で快適に遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 5)
In addition to the object of the invention described in any one of the first to fourth aspects, the invention described in claim 5 is provided when the game is resumed when the game is resumed from a muffled state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can guess whether a player has changed or is temporarily away according to the situation, and can play a game comfortably at a favorable volume.

本願発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
The present invention has been made in order to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技者の操作に基づいて基準値の音量から音量を変更する音量変更手段343と、所定時間遊技が中断した後に、遊技が再開されたときの状況に応じて、再開した遊技の音量を、前記音量変更手段343による遊技者が変更した音量にするか、基準値の音量にするかを決定する音量決定手段344を備えていることを特徴とする。
これにより、遊技が再開された際の状況に応じて、遊技者が交代したのか、一時的に離席していたかを推測し、好ましい音量で快適に遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 1)
According to the invention of claim 1, the volume changing means 343 for changing the volume from the reference volume based on the player's operation, and the situation when the game is resumed after the game is interrupted for a predetermined time, A volume determination unit 344 is provided for determining whether the volume of the resumed game is a volume changed by the player by the volume change unit 343 or a reference level.
As a result, a gaming machine capable of comfortably playing a game at a favorable volume by estimating whether the player has changed or temporarily left the seat according to the situation when the game is resumed is provided. can do.

(請求項2)
請求項2の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記音量決定手段344は、前記有利遊技中には、前記音量変更手段343による遊技者が変更した音量に決定するようにしている。
ここで、「通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技」には、いわゆるATやARTなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
これにより、遊技者に有利な遊技状態の場合に、音量が基準値に戻されて、再度音量を好みの音量に変更し直すことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 2)
The invention of claim 2 comprises, in addition to the object of the invention of claim 1 above, a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game, and the volume determining means 344 includes the advantageous game. In some cases, the volume changed by the player by the volume changing means 343 is determined.
Here, the “advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game” includes, but is not limited to, an effect state in which notification regarding the winning combination such as so-called AT and ART is performed.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing the sound volume from being returned to the reference value and changing the sound volume to the preferred sound volume again in a gaming state advantageous to the player.

(請求項3)
請求項3の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の目的に加え、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記音量決定手段344は、前記有利遊技への移行を示唆する演出中には、前記音量変更手段343による遊技者が変更した音量に決定するようにしていることを特徴とする。
ここで、「通常遊技より遊技者に対して有利な有利遊技」には、いわゆるATやARTなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
これにより、遊技者に有利な遊技状態への移行を示唆する演出中の場合に、音量が基準値に戻されて、再度音量を好みの音量に変更し直すことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
In addition to the object of the invention described in claim 1 or 2, the invention of claim 3 includes a normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game. During the production suggesting the shift to the advantageous game, the volume changed by the player by the volume changing means 343 is determined.
Here, the “advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game” includes, but is not limited to, an effect state in which notification regarding the winning combination such as so-called AT and ART is performed.
This makes it possible to prevent the sound volume from being returned to the reference value and changing the sound volume to the preferred sound volume again during the production suggesting a transition to a gaming state advantageous to the player. Machine can be provided.

(請求項4)
請求項4の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、所定数の遊技媒体の投入を条件に遊技が可能であり、前記音量決定手段344は、前記所定数以上の遊技媒体が投入されている場合には、前記音量変更手段343による遊技者が変更した音量に決定するようにしていることを特徴とする。
ここで、「所定数以上の遊技媒体が投入されている場合」、所定数、例えば3枚のメダルの投入を条件に遊技が可能な遊技機であるときは、当該所定数である3枚以上のメダルの投入がされている場合が含まれる。
これにより、遊技可能な枚数の遊技媒体が投入されている場合に、音量が基準値に戻されて、再度音量を好みの音量に変更し直すことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 4)
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3, the invention of claim 4 is capable of playing on condition that a predetermined number of game media are inserted, and the volume determining means 344 includes When the predetermined number or more of game media are inserted, the volume changed by the player by the volume changing means 343 is determined.
Here, “when a predetermined number or more of game media are inserted”, if the game machine is capable of playing on condition that a predetermined number, for example, three medals are inserted, the predetermined number of three or more The case where a medal is inserted is included.
This provides a gaming machine capable of preventing the sound volume from being returned to the reference value and changing the sound volume to the preferred sound volume again when a gameable number of game media are inserted. be able to.

(請求項5)
請求項5の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、所定時間遊技が中断した後に、音量を減音又は消音する減消音手段341を備え、前記音量決定手段344は、前記減消音手段341により音量が減音又は消音された後に、遊技が再開されたときの状況に応じて、再開した遊技の音量を、前記音量変更手段343による遊技者が変更した音量にするか、基準値の音量にするかを決定するようにしていることを特徴とする。
これにより、減消音された状態から遊技を再開した場合に、遊技が再開された際の状況に応じて、遊技者が交代したのか、一時的に離席していたかを推測し、好ましい音量で快適に遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 5)
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4, the invention of claim 5 includes a noise reduction means 341 for reducing or muting the volume after the game is interrupted for a predetermined time, The volume determination means 344 determines the volume of the resumed game according to the situation when the game is resumed after the volume is reduced or silenced by the sound reduction and silence means 341. It is characterized in that it is determined whether the volume is changed or set to a reference value.
As a result, when the game is resumed from the muted state, it is estimated whether the player has changed or is temporarily away according to the situation when the game is resumed. A gaming machine capable of playing a game comfortably can be provided.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、遊技が再開された際の状況に応じて、遊技者が交代したのか、一時的に離席していたかを推測し、好ましい音量で快適に遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, it is inferred whether the player has changed or is temporarily away according to the situation when the game is resumed, and the game is played comfortably at a preferable volume. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、遊技者に有利な遊技状態の場合に、音量が基準値に戻されて、再度音量を好みの音量に変更し直すことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1 above, in the case of a gaming state advantageous to the player, the sound volume is returned to the reference value, and the sound volume is changed to the desired value again. A gaming machine capable of preventing the sound volume from being changed again can be provided.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、遊技者に有利な遊技状態への移行を示唆する演出中の場合に、音量が基準値に戻されて、再度音量を好みの音量に変更し直すことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the sound volume is a reference value in the case of an effect that suggests a transition to a gaming state advantageous to the player. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the sound volume from being changed again to the preferred sound volume.

(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、遊技可能な枚数の遊技媒体が投入されている場合に、音量が基準値に戻されて、再度音量を好みの音量に変更し直すことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, when the number of game media that can be played is inserted, the volume is set as a reference. It is possible to provide a gaming machine that can be prevented from being changed back to the value and changing the volume again to the desired volume.

(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、減消音された状態から遊技を再開した場合に、遊技が再開された際の状況に応じて、遊技者が交代したのか、一時的に離席していたかを推測し、好ましい音量で快適に遊技を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the game is resumed when the game is resumed from the muted state. According to the situation at the time, it is possible to provide a gaming machine capable of guessing whether the player has been changed or has been temporarily away from the seat and playing the game comfortably at a preferable volume.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、ベル役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination of a bell role. 本発明の実施の形態であって、スイカ役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a watermelon role. 本発明の実施の形態であって、チェリー役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination and the like of a cherry role. 本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a re-game player. 本発明の実施の形態であって、8枚ベル役における重複当選役(同時当選役)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in the eight-bell combination. 本発明の実施の形態であって、3枚ベル役における重複当選役(同時当選役)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in a three-bell combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役(同時当選役)の停止操作順を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a stop operation order of a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in a re-game combination. 本発明の実施の形態であって、停止操作順毎の入賞役を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a winning combination for each stop operation order. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技状態の移行状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a transition state of the game state in the game progress control means. 本発明の実施の形態であって、演出の移行状態を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition state of an effect. 本発明の実施の形態であって、音量変更の操作例と画面例とを説明するための図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram for explaining an operation example and a screen example of volume change. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、音量決定処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a volume determination process.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as “front direction”, and the opposite direction is referred to as “rear direction”. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be freely opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄650を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄650を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄650を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄650を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 650 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window portion 16 is formed so that a total of nine symbols 650 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 650 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 can display a plurality of symbols 650 in a variable manner via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の奥には、3個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70(図1及び図3参照)が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72(図1及び図3参照)と、画像表示部84(図1及び図3参照)と、ランプ78(図1及び図3参照)とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
A reel unit 60 for rotating the reel 62 by three drive motors is disposed behind the symbol display window 16.
The front door 14 is formed with an effect device 70 (see FIGS. 1 and 3) for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light or video. The effect device 70 includes a speaker 72 (see FIGS. 1 and 3) disposed on the front door 14, an image display unit 84 (see FIGS. 1 and 3), a lamp 78 (see FIGS. 1 and 3), It has.
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The image display unit 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.
The lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged at the upper part of the front door 14 and a lower lamp 82 arranged at the lower part of the front door 14.

筐体12内部には、遊技機10のスピーカー72から発する音量の基準値を設定するためのロータリースイッチ31が設けられている。すなわち、当該ロータリースイッチ31は、遊技者は操作できず、遊技店のみが操作可能に構成されている。ロータリースイッチ31は、左右方向に回転させることにより10段階程度の音量レベルの設定が可能なスイッチであり、遊技店が店内の環境などに基づいて基準値の音量を設定するものである。   Inside the housing 12, a rotary switch 31 for setting a reference value of the volume emitted from the speaker 72 of the gaming machine 10 is provided. That is, the rotary switch 31 cannot be operated by the player, and can be operated only by the game store. The rotary switch 31 is a switch that can set a volume level of about 10 steps by rotating in the left-right direction, and the amusement shop sets the volume of the reference value based on the environment in the store.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめ遊技媒体としてのメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as a condition for starting a game, a medal as a game medium is inserted in advance from a medal slot 38, which will be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は1本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを1本以外の2本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしても良い。また、後述するCBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。また、ストップスイッチ50の上側には、音量変更スイッチ32が設けられている。音量変更スイッチ32は、左スイッチ32aと、中スイッチ32b、右スイッチ32cにより構成され、遊技者による音量を変更するために使用されるものである。なお、音量変更スイッチ32は、遊技者による音量を変更するためにのみ用いられるものではなく、各種の演出中に使用される。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided on the left side of the settlement switch 36 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62. After the start of the display of the variation of the symbols 650 on the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 650 on the reel 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping. On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a max bet switch 34 described later is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 650 on the reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In this embodiment, as will be described later, since there is only one effective line 86, a single bet switch is provided in addition to the max bet switch 34 to replace one medal inserted by subtracting one credited medal. However, when a plurality of effective lines other than one are set, a single bet switch may be provided so that the player can select the inserted number. In addition, in the CBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets. A volume change switch 32 is provided above the stop switch 50. The volume change switch 32 includes a left switch 32a, a middle switch 32b, and a right switch 32c, and is used to change the volume by the player. The volume change switch 32 is not used only for changing the volume by the player, but is used during various effects.

前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
A hopper unit 24 (see FIG. 3) capable of storing medals and paying out medals, and a power source capable of operating to turn on or shut off the power, can be stored behind the front door 14. A power supply device (not shown) that has a switch and supplies power to each component is arranged.
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄650の組合せによって、当選した役を構成する図柄650の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄650の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the reel 62 starts to rotate, and the game is started. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 650 constituting the winning combination is a predetermined effective line depending on the combination of the symbols 650 at the time of stop (when the combination of the symbols 650 of the predetermined role is aligned on the line, This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄650の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64の中段と、中リール66、右リール68の上段とを結んだ1本のみからなるものである。また、有効ライン86は1本に限定されず、2本以上であっても良い。
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7(R7)」、「ベル(BE)」、「リプレイ(RP)」、「チェリー1(C1)」、「チェリー2(C2)」、「スイカ1(W1)」、「スイカ2(W2)」、「BR」、「B1」、「B2」等の複数の種々の図柄650が形成されている。
The “effective line 86” means a line to be judged by the game result judging means 230 described later, and the “winning” of the small role described later has a combination of symbols 650 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of this embodiment is composed of only one connecting the middle stage of the left reel 64 and the upper stage of the middle reel 66 and the right reel 68. Further, the number of effective lines 86 is not limited to one and may be two or more.
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68, "red 7 (R7)", "bell (BE)", "replay (RP)", "cherry 1 (C1 ) "," Cherry 2 (C2) "," Watermelon 1 (W1) "," Watermelon 2 (W2) "," BR "," B1 "," B2 ", etc. Yes.

これら図柄650は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄650の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄650を指定するためのものである。   These designs 650 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the symbol number (frame number) in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the reel 62, but is a virtual number and is a program for controlling the stop of each symbol 650. This is for designating a specific symbol 650.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。前記遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段200と、この遊技進行制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段300とを備えている。なお、遊技進行制御手段200と演出制御手段300との間は、遊技進行制御手段200への不正操作を防止するために、遊技進行制御手段200から演出制御手段300への一方向の通信により行われている。遊技進行制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。演出制御手段300は、遊技進行制御手段200、ロータリースイッチ31、音量変更スイッチ32から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。演出制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、ランプ78の各パーツが接続されている。   As shown in FIG. 3, game control means 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The game control means 100 receives a game progress control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the game progress control means 200 to control effects according to the progress of the game. In addition, there is provided an effect control means 300 for controlling the effect state in order to perform an effect of mainly notifying the player of information relating to game contents. Note that the game progress control means 200 and the effect control means 300 are connected by one-way communication from the game progress control means 200 to the effect control means 300 in order to prevent unauthorized operation of the game progress control means 200. It has been broken. The game progress control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The effect control means 300 receives signals from the game progress control means 200, the rotary switch 31, and the volume change switch 32, and controls the operation of the effect device 70 such as the image display unit 84. On the output side of the effect control means 300, the speaker 72, the image display unit 84, and the lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、遊技進行制御手段200を有するメイン基板と、演出制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技進行制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the game progress control means 200 and the sub board having the effect control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the game progress control means 200 is housed inside the main board case, and the effect control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

遊技進行制御手段200、演出制御手段300のそれぞれは、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   Each of the game progress control means 200 and the effect control means 300 is constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(遊技進行制御手段200)
遊技進行制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、遊技結果判定手段230、通常状態制御手段240、特定遊技制御手段250、ボーナス遊技制御手段260、特殊遊技制御手段270、ホッパー制御手段280及びフリーズ制御手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段、特に、特殊遊技制御手段270は、遊技進行制御手段200ではなく、演出制御手段300が有しても良い。
以上の構成をもって、遊技進行制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
(Game progress control means 200)
The game progress control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a game result determination means 230, a normal state control means 240, a specific game control means 250, a bonus game control means 260, a special game control means 270, and a hopper control means. 280 and freeze control means 290. Details of each means will be described later.
Note that these means, in particular, the special game control means 270 may be included in the effect control means 300 instead of the game progress control means 200.
With the above configuration, the game progress control means 200 functions as a means for performing lottery of a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, determining stop symbols when all the reels 62 are stopped, and progressing the game. Will be.

遊技進行制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(CBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The game progress control means 200 is for controlling the game and for executing the main game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (CBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄650の組合せが揃うと、当該図柄650の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄650の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄650の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される(図5〜7参照)。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態、特定遊技状態(RT遊技状態)及びAT遊技状態とが設けられている。前記ボーナス遊技状態は、いわゆるチャレンジボーナス(CBB))を実行可能なCBB遊技状態がある。前記特定遊技状態は、いわゆるリプレイタイム(RT)を実行可能なリプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)がある。また、前記AT遊技状態は、いわゆるアシストタイム(AT)を実行可能なアシストタイム遊技状態というが、ATとRTとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム(ART)を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)を含むものである。
At this time, when a combination of predetermined symbols 650 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 650 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 650 is aligned on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 650 corresponding to the small combination are aligned on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player (see FIGS. 5 to 7).
Further, in the present embodiment, a normal state that is normally performed, a bonus gaming state, a specific gaming state (RT gaming state), and an AT gaming state in which the benefits given to the player can be greater than the normal state. Is provided. The bonus game state includes a CBB game state in which a so-called challenge bonus (CBB) can be executed. The specific game state includes a replay time game state (RT game state) in which a so-called replay time (RT) can be executed. The AT gaming state is referred to as an assist time gaming state in which a so-called assist time (AT) can be executed, but an assist replay time gaming state (ART) in which a so-called assist replay time (ART) combining AT and RT can be executed. Game state).

前記リプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)は、再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されたものである。このRT遊技状態は、メイン基板を有する特定遊技制御手段250により制御される。
前記アシストタイム(AT)は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄650の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このATは、演出(演出装置70を用いて実行する報知演出)に関するものであり、主に、演出制御手段300により制御されるものである。
前記アシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)は、AT遊技状態とRT遊技状態とを組合せたものである。
The replay time gaming state (RT gaming state) is set such that the probability of winning a replaying role (replaying role) is higher (or lower) than the game in the normal state. This RT game state is controlled by specific game control means 250 having a main board.
The assist time (AT) is a gaming state in which an assist is made to stop the combination of the symbols 650 related to the combination on the active line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, etc. . This AT relates to the effect (notification effect executed using the effect device 70), and is mainly controlled by the effect control means 300.
The assist replay time gaming state (ART gaming state) is a combination of the AT gaming state and the RT gaming state.

ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せ(例えば、図4に示す、「C1、B2、B1」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   In the bonus game, when a bonus transition combination as a transition combination is won and a combination of symbols corresponding to the bonus transition combination (for example, “C1, B2, B1” shown in FIG. 4) is aligned on the active line 86, It is a game that starts from the next game of a complete game. In addition, even if the combination of symbols corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination of the symbol corresponding to the bonus transitional combination on the effective line 86 will be performed after the next game. It is effective to win the bonus transition until the combination is complete. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus game state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game state exceeds a preset number.

本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主に遊技進行制御手段200により制御されるチャレンジボーナス遊技状態(CBB)が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の1コマ上の図柄との2コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態は34枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は34枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。   In the present embodiment, a challenge bonus game state (CBB) controlled mainly by the game progress control means 200 is provided as the bonus game state. The challenge bonus game state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. Note that during the challenge bonus game state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the number of so-called sliding symbols is smaller than that in the normal state. Specifically, in the challenge bonus game state according to the present embodiment, the right reel 68 has a symbol at a display position at a timing when the right stop switch R is stopped, and a symbol one frame above the symbol. This is a so-called “single-frame sliding” state that can be stopped from within the range of two frames. The challenge bonus gaming state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 34. Of course, this end condition is not limited to 34 sheets, and other sheets may be used.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal will not be paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. You can play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、遊技進行制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
また、役抽選手段210が行う抽選には、図9乃至図11を用いて後述するように、特典の異なる複数の役が同時に当選するか否かの抽選を含む。
ここで、特典の異なる複数の役は、リール制御手段220により、ストップスイッチ50が所定の操作順番で操作された場合に予め定められたリール62の図柄が停止されるように設定されている。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ112(図16参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 is a means provided in the game progress control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. is there. The winning lottery means 210 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored in the ROM of the game progress control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.
Further, the lottery performed by the combination lottery means 210 includes a lottery for determining whether or not a plurality of combinations having different privileges are won simultaneously, as will be described later with reference to FIGS. 9 to 11.
Here, the plurality of combinations having different privileges are set so that the reel control means 220 stops the predetermined symbol of the reel 62 when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation order.
The processing by the combination lottery means 210 is performed in step 112 (see FIG. 16) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
具体的には、各リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では4コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ113(図16参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the game progress control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated.
Specifically, by controlling the drive motor of each reel 62, the number corresponding to the number of symbols predetermined in the rotation direction, in this embodiment, the range corresponding to the winning combination within the range of up to 4 frames. Is included, the drawing control is performed so that the symbol is aligned on the effective line 86, and the kicking control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is not aligned on the effective line 86. .
Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step 113 (see FIG. 16) described later.

(遊技結果判定手段230)
遊技結果判定手段230は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段230による処理は、後述するステップ114(図16参照)において行われる。
(Game result judging means 230)
The game result determination means 230 is a means provided in the game progress control means 200, for storing a combination of symbols on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. . Note that the processing by the game result determination means 230 is performed in step 114 (see FIG. 16) described later.

(通常状態制御手段240)
通常状態制御手段240は、通常状態の進行を制御するものである。
ここで、通常状態とは、後述する特定遊技制御手段250によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段260によるCBB以外の遊技状態をいう。
なお、通常状態中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム(RT)より低く設定されている。
(Normal state control means 240)
The normal state control unit 240 controls the progress of the normal state.
Here, the normal state refers to a replay time (RT) by a specific game control means 250, which will be described later, or a game state other than CBB by a bonus game control means 260.
In the normal state, the winning probability of the re-gamer is set lower than the replay time (RT).

(特定遊技制御手段250)
特定遊技制御手段250は、特定遊技、本実施の形態ではリプレイタイム「RT」の進行を制御するものである。
(Specific game control means 250)
The specific game control means 250 controls the progress of the specific game, in this embodiment, the replay time “RT”.

(ボーナス遊技制御手段260)
ボーナス遊技制御手段260は、ボーナス遊技、本実施の形態では「CBB」の進行を制御するものである。
なお、CBB中は、再遊技役の当選確率は「0」に設定されている。
(Bonus game control means 260)
The bonus game control means 260 controls the progress of the bonus game, “CBB” in the present embodiment.
During the CBB, the winning probability of the re-gamer is set to “0”.

(特殊遊技制御手段270)
特殊遊技制御手段270は、通常遊技より有利な有利遊技の一例である特殊遊技を制御するものであり、本実施の形態では、特殊遊技とは、所定ゲーム数の間、役抽選手段210の抽選結果に応じて、ATのストック抽選を行う遊技状態をいう。
また、特殊遊技制御手段270は、特殊遊技中に、毎ゲーム、リール演出の抽選を行うとともに、特殊遊技が予め定められたゲーム数に達した場合には、リール演出が発生するように設定されている。
ここで、リール演出は、メダルを投入せずに、所定の遊技が可能なゲーム等である。
なお、当選したATのストックは、後述する遊技回数制御手段の遊技数カウンタに記憶される。
また、特殊遊技は、上記のATのストック抽選を行う場合に限定されず、通常遊技より高確率でAT移行抽選に当選する遊技状態や、特殊遊技中にポイントを貯めて、特殊遊技終了時に当該ポイントを利用してAT移行抽選を行う遊技状態などであっても良い。
(Special game control means 270)
The special game control means 270 controls a special game that is an example of an advantageous game that is more advantageous than a normal game. In this embodiment, the special game is a lottery of the role lottery means 210 for a predetermined number of games. According to the result, it refers to a gaming state in which an AT stock lottery is performed.
Further, the special game control means 270 is set so that a reel effect is generated when a special game reaches a predetermined number of games while performing lottery for each game and reel effect during the special game. ing.
Here, the reel effect is a game or the like in which a predetermined game can be played without inserting medals.
Note that the stock of the winning AT is stored in a game number counter of the game number control means described later.
The special game is not limited to the above AT stock lottery, but the game state in which the AT transition lottery is won with a higher probability than the normal game, or points are accumulated during the special game, and the special game is completed at the end of the special game. It may be a gaming state in which AT transfer lottery is performed using points.

(ホッパー制御手段280)
ホッパー制御手段280は、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段280は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Hopper control means 280)
The hopper control means 280 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the game result determination means 230. The hopper control means 280 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the game result determination means 230.

(フリーズ制御手段290)
フリーズ制御手段290は、遊技進行制御手段200の制御に基づく遊技の進行を所定時間停止するフリーズを実行するものである。
フリーズ制御手段290は、本実施の形態では、所定の役に当選し、所定の停止操作順番でストップスイッチ50の操作がされた場合に、当該ストップスイッチ50の操作のいわゆる第3停止から所定条件が成立するまでの間、次ゲームの遊技の開始を停止、すなわち、メダルの投入又はマックスベットスイッチ34の操作によるベットが不能とさせるフリーズを実行する。
そして、所定条件が成立後、遊技の進行が再開される。
なお、上述した第3停止後から所定条件が成立するまでの間、フリーズを実行する場合に限定されない。
また、フリーズ制御手段290によるフリーズは、上述した第3停止後のものに限定されず、スタートスイッチ40操作後の回転リールの回転開始を留保するフリーズを実行しても良い。
ここで、所定条件には、予め定められた時間が経過することや、遊技者が所定の操作を行ったこと等を含む。
(Freeze control means 290)
The freeze control means 290 executes freeze to stop the progress of the game based on the control of the game progress control means 200 for a predetermined time.
In this embodiment, the freeze control means 290 is selected from a so-called third stop of the operation of the stop switch 50 when a predetermined combination is won and the stop switch 50 is operated in a predetermined stop operation order. Until the establishment of the game, the start of the game of the next game is stopped, that is, a freeze is executed to make it impossible to place a bet by inserting a medal or operating the max bet switch 34.
Then, after the predetermined condition is satisfied, the progress of the game is resumed.
Note that the present invention is not limited to the case where the freeze is executed until the predetermined condition is satisfied after the third stop described above.
The freeze by the freeze control means 290 is not limited to the one after the third stop described above, and a freeze that holds the start of rotation of the rotary reel after the start switch 40 is operated may be executed.
Here, the predetermined condition includes that a predetermined time has elapsed, a player has performed a predetermined operation, and the like.

(演出制御手段300)
演出制御手段300は、通常遊技制御手段310、特殊遊技演出制御手段320、AT遊技制御手段330及び音量制御手段340の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、AT遊技制御手段330は、演出制御手段300ではなく、遊技進行制御手段200が有しても良い。
以上の構成をもって、演出制御手段300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
演出制御手段300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したり、前表示部91を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(Production control means 300)
The effect control means 300 includes a normal game control means 310, a special game effect control means 320, an AT game control means 330, and a volume control means 340. Details of the means will be described later. The AT game control means 330 may be included in the game progress control means 200 instead of the effect control means 300.
With the above configuration, the effect control means 300 functions as a means for determining the presence / absence and mode of the effect and controlling the effect according to the state of the game.
The effect control means 300 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.
Specifically, the production control means 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the image display unit 84, or data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for Data for defining is output, or data for defining video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the front display unit 91 is output.

(通常遊技制御手段310)
通常遊技制御手段310は、通常遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、後述するAT遊技制御手段330によるアシストタイム(AT)、アシストリプレイタイム(ART)、特殊遊技制御手段270による特殊遊技以外の遊技状態をいう。
(Normal game control means 310)
The normal game control means 310 controls the progress of the normal game.
Here, the normal game means a game state other than the special game by the assist time (AT), the assist replay time (ART) by the AT game control means 330, which will be described later, and the special game control means 270.

(特殊遊技演出制御手段320)
特殊遊技演出制御手段320は、遊技進行制御手段200の特殊遊技制御手段270により制御されている特殊遊技状態の演出を制御するものである。
(Special game effect control means 320)
The special game effect control means 320 controls the special game state effect controlled by the special game control means 270 of the game progress control means 200.

(AT遊技制御手段330)
AT遊技制御手段330は、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な有利遊技の一例であるATの進行を制御、例えば、AT遊技状態への移行抽選や、移行制御等、するものである。
ここで、ATには、上述したようにARTが含まれる。
また、AT遊技制御手段330には、図示しないが、操作態様報知手段、遊技回数制御手段、上乗せ抽選手段の各手段を有する。
(AT game control means 330)
The AT game control means 330 controls the progress of an AT, which is an example of an advantageous game that is more advantageous than the normal game, during a predetermined game section, for example, a lottery to shift to an AT gaming state, a transition control, or the like. .
Here, the AT includes the ART as described above.
Further, although not shown, the AT game control means 330 includes each means of an operation mode notifying means, a game number control means, and an extra lottery means.

(操作態様報知手段)
操作態様報知手段は、AT遊技状態中に、ストップスイッチ50の操作態様、例えば停止操作順を画像表示部84などを用いることにより報知するものである。
(Operation mode notification means)
The operation mode notifying means notifies the operation mode of the stop switch 50, for example, the order of the stop operation by using the image display unit 84 or the like during the AT gaming state.

(遊技回数制御手段)
遊技回数制御手段は、AT遊技状態の遊技区間、本実施の形態では、AT遊技状態の遊技回数を抽選により決定し、当該遊技区間を管理するものである。
遊技回数制御手段によるAT遊技の遊技回数の抽選は、後述する準備状態中にされるように設定されているが、準備状態中に限定されず、AT遊技状態開始時などに決定しても良い。
また、遊技回数制御手段には、図示しないが、AT遊技状態の遊技数カウンタを備え、AT遊技状態が進むにつれ、抽選により決定されたAT遊技状態の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
なお、AT遊技状態の遊技区間として遊技回数を抽選により決定する場合に限定されず、メダルの払出枚数や、小役のストップスイッチ50の停止操作順の報知回数を決定するようにしても良い。すなわち、メダルの払出枚数が決定された場合は、当該払出枚数が払い出されるまでAT遊技状態が継続し、又、小役のストップスイッチ50の停止操作順の報知回数が決定された場合は、当該報知回数に達するまでAT遊技状態が継続する。
(Game number control means)
The game number control means determines the game section in the AT gaming state, in the present embodiment, the number of games in the AT gaming state by lottery, and manages the game section.
The lottery of the number of games of the AT game by the game number control means is set so as to be performed in the preparation state described later, but is not limited to the preparation state, and may be determined at the start of the AT game state. .
In addition, although not shown in the figure, the game number control means is provided with a game number counter in the AT gaming state, and as the AT gaming state advances, the counter value in which the number of games in the AT gaming state determined by lottery is stored is subtracted. It is set to go.
It is not limited to the case where the number of games is determined by lottery as a game section in the AT gaming state, but the number of medals to be paid out or the number of notifications of the stop operation order of the stop switch 50 of the small role may be determined. That is, when the payout number of medals is determined, the AT gaming state continues until the payout number is paid out, and when the number of notifications of the stop operation order of the small role stop switch 50 is determined, The AT gaming state continues until the number of notifications is reached.

(上乗せ抽選手段)
上乗せ抽選手段は、通常遊技中や、AT遊技状態中の毎ゲームに、当該AT遊技状態の上乗せをするか否か、及び上乗せする遊技区間、本実施の形態では上乗せする遊技数を抽選により決定するものである。
なお、AT遊技状態の上乗せをするか否かの抽選は、通常遊技中やAT遊技状態中の毎ゲーム行われるものに限定されず、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
そして、上乗せ抽選手段により決定された上乗せ遊技数は、図示しないが遊技回数制御手段の遊技数カウンタに加算される。
また、上乗せ遊技数は、画像表示部84に表示され、遊技者に報知される。
(Additional lottery means)
The extra lottery means determines by lottery whether or not to add the AT gaming state to each game during the normal game or the AT gaming state, and the game section to be added, in this embodiment, the number of games to be added. To do.
It should be noted that the lottery for determining whether or not to add the AT gaming state is not limited to the one performed every game during the normal game or the AT gaming state, and may be performed when a predetermined combination is won. .
The number of extra games determined by the extra lottery means is added to the game number counter of the game number control means (not shown).
Further, the number of added games is displayed on the image display unit 84 and is notified to the player.

(音量制御手段340)
音量制御手段340は、演出の音声や音楽などの音量を制御するものであり、図3に示すように、減消音手段341、音量設定手段342、音量変更手段343及び音量決定手段344の各手段を有する。
(Volume control means 340)
The volume control means 340 controls the volume of the production voice, music, etc. As shown in FIG. 3, each means of the sound reduction means 341, the volume setting means 342, the volume change means 343, and the volume determination means 344 Have

(減消音手段341)
減消音手段341は、所定時間遊技が中断した後に、音量を消音するものである。
例えば、遊技の終了(リールの停止)から、30秒間、遊技が開始されなかった場合には、待機状態に移行し、音量を消音させるようにしている。
これにより、待機状態の消費電力を押さえると共に、遊技者のいない遊技機10から大きな音が出続けるという他の遊技者の迷惑を防止している。
なお、音量を消音する場合に限定されず、減音する場合も含まれる。
また、ここで消音される音量は、演出の音声や音楽などの音量であり、警告音などの音量は消音されないように設定されている。
また、待機状態では、本実施の形態では、AT遊技状態中ではない場合は、画像表示装置84を用いた演出についても中断し、待機画面を表示させるようにしている。
(Sound reduction means 341)
The sound reduction means 341 silences the volume after the game is interrupted for a predetermined time.
For example, when the game is not started for 30 seconds after the game is finished (reel stop), the game is shifted to a standby state and the sound volume is muted.
This suppresses power consumption in the standby state, and prevents other players from annoying that loud sounds continue to be emitted from the gaming machine 10 without a player.
In addition, it is not limited to the case where the volume is muted, and includes the case where the sound is reduced.
The volume to be muted here is the volume of the production voice or music, and the volume of the warning sound or the like is set so as not to be muted.
In the standby state, in the present embodiment, when the AT gaming state is not being established, the effect using the image display device 84 is also interrupted and the standby screen is displayed.

(音量設定手段342)
音量設定手段342は、遊技店により基準値の音量を設定することが可能なものである。
具体的には、遊技者には操作不可能な遊技機10の内部に設けられたロータリースイッチ31により遊技機の基準値の音量が遊技店により設定される。すなわち、遊技店により当該遊技店の環境や遊技機の演出などを考慮して基準値の音量を設定することができる。
なお、遊技店により基準値の音量が設定されない場合は、遊技機10出荷時の音量が基準値の音量として設定されている。
(Volume setting means 342)
The volume setting means 342 can set a reference volume at a game store.
Specifically, the volume of the reference value of the gaming machine is set by the gaming store by the rotary switch 31 provided inside the gaming machine 10 that cannot be operated by the player. In other words, the reference volume can be set by the game store in consideration of the environment of the game store or the effect of the gaming machine.
When the reference volume is not set by the game store, the volume at the time of shipment of the gaming machine 10 is set as the reference volume.

(音量変更手段343)
音量変更手段343は、遊技者の操作に基づいて基準値の音量から音量を変更するものである。
なお、遊技者の操作による音量の変更については図15を用いて後述する。
また、ここで変更される音量は、演出等の音声や音楽などの音量であり、警告音などの音量は変更されないように設定されている。
(Volume change means 343)
The volume changing means 343 changes the volume from the reference volume based on the player's operation.
Note that the volume change by the player's operation will be described later with reference to FIG.
The volume to be changed here is a volume of sound such as production or music, and is set so that the volume of warning sound or the like is not changed.

(音量決定手段344)
音量決定手段344は、所定時間遊技が中断した後に、遊技が再開されたときの状況に応じて、再開した遊技の音量を、前記音量変更手段343による遊技者が変更した音量にするか、基準値の音量にするかを決定するものである。
ここで、本実施の形態では、音量決定手段344により判断される「遊技が再開されたときの状況」が次に示すものである場合は、音量変更手段343による遊技者が変更した音量に決定される。
なお、次に示すものに限定されず、例えば、価値の高いレア役に当選した場合などの、遊技者が遊技を終了しないと推測される状況や、遊技を終了しない方が良い状況が含まれる。
また、「遊技が再開」は、メダルの投入やマックスベットスイッチ34の操作、クレジットメダルが貯留されている場合のスタートスイッチ40の操作などの遊技の進行に関連する操作がされたことを意味する。
(Volume determination means 344)
The volume determination means 344 determines whether the volume of the resumed game is set to the volume changed by the player by the volume change means 343 according to the situation when the game is resumed after the game is interrupted for a predetermined time. Determines whether the volume of the value is set.
Here, in the present embodiment, when the “situation when the game is resumed” determined by the volume determination means 344 is as follows, the volume changed by the player by the volume change means 343 is determined. Is done.
In addition, it is not limited to the following, and includes situations where it is presumed that the player will not finish the game, such as when winning a valuable rare role, and situations where it is better not to finish the game .
In addition, “game is resumed” means that an operation related to the progress of the game, such as insertion of a medal, operation of the max bet switch 34, operation of the start switch 40 when a credit medal is stored, has been performed. .

(1)有利遊技中
ここで、「有利遊技」には、図14に示すAT遊技状態や、特殊遊技状態、AT終了準備状態が含まれるが、これに限定されず、AT遊技状態の遊技回数を上乗せするための遊技状態である上乗せ特化ゾーンや、AT遊技状態への移行抽選の確率が高い遊技状態であるチャンスゾーンや、ボーナス状態などの通常遊技より遊技者に有利な遊技であれば良い。
(2)有利遊技への移行を示唆する演出中
ここで、「有利遊技への移行を示唆する演出」には、図14に示す前兆モードや準備状態が含まれるが、これに限定されず、連続演出中や、有利遊技への移行の期待度の高い演出中なども含まれる。
(3)所定数以上のメダルが投入されている場合
ここで、「所定数以上のメダルが投入されている場合」は、上述したように、本実施の形態では、所定数、例えば3枚のメダルの投入を条件に遊技が可能な遊技機であるときは、当該所定数である3枚以上のメダルの投入がされている場合が含まれる。
なお、リプレイ役に当選している状態は、実際にメダルが投入されていなくても、メダルの投入なしに遊技が可能であるため、ここでいう「所定数以上のメダルが投入されている場合」に含まれる。また、CBB中には2枚のメダルの投入を条件に遊技か可能に設定されているため、CBB中は2枚以上のメダルが投入されている場合が含まれる。
(1) During advantageous game Here, the “advantageous game” includes the AT game state, the special game state, and the AT end preparation state shown in FIG. 14, but is not limited to this, and the number of games in the AT game state If it is a game that is more advantageous to the player than normal games such as an extra special zone that is a gaming state for adding a game, a chance zone that is a gaming state with a high probability of lottery transition to the AT gaming state, or a bonus state good.
(2) During the production suggesting the transition to the advantageous game Here, the “production suggesting the transition to the advantageous game” includes the precursor mode and the preparation state shown in FIG. 14, but is not limited thereto. Also included during continuous production and production with high expectation of transition to advantageous games.
(3) When a predetermined number or more of medals are inserted Here, “when a predetermined number or more of medals are inserted”, as described above, in the present embodiment, a predetermined number, for example, three When the gaming machine is capable of playing games on the condition that medals are inserted, a case where three or more medals that are the predetermined number are inserted is included.
It should be noted that the state where the replay role is won can be played without inserting medals even if no medals are actually inserted. "include. Further, since the CBB is set so that a game can be executed on condition that two medals are inserted, the case where two or more medals are inserted is included in the CBB.

また、音量決定手段344は、所定時間遊技が中断された際に、遊技が再開される際の音量を決定しておくようにしている。
すなわち、所定時間遊技が中断されたことにより待機状態に移行した際に、遊技が再開された際の音量を予め決定するようにしている。
これにより、特に遊技者が交代したと推測されたことにより、音量決定手段344により基準値の音量が決定されるような場合には、別の遊技者により遊技が再開された際に、演出の最初の音量が前の遊技者により変更された音量で実行された後に、基準値の音量で実行されるなどによる遊技者に違和感を覚えさせることを防止している。
Further, the sound volume determining means 344 determines the sound volume when the game is resumed when the game is interrupted for a predetermined time.
That is, when the game is shifted to the standby state because the game is interrupted for a predetermined time, the sound volume when the game is resumed is determined in advance.
Thereby, in particular, when it is estimated that the player has changed, and the volume of the reference value is determined by the volume determination means 344, when the game is resumed by another player, This prevents the player from feeling uncomfortable when the first volume is executed at the volume changed by the previous player and then executed at the reference volume.

図4に示すように、ボーナス移行役があり、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に(C1、B2、B1)であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。   As shown in FIG. 4, there is a bonus transition combination, and the symbol combination is (C1, B2, B1) in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68 (hereinafter the same), and the dividend (medal payout) The number of sheets is 0.

図5に示すように、ベル役があり、ベル役には、払い出し枚数が8枚の8枚ベル役(8BE)、払い出し枚数が3枚の3枚ベル役(3BE1〜3BE3)、払い出し枚数が1枚の1枚ベル役(1BEA1〜1BEA16、1BEB1〜1BEB5、1BEC1〜1BEC4、1BED1〜1BED6)がある。図柄組み合わせは、8BE(BE、BE、C1)、3BE1(R7、BE、RP)などである。   As shown in FIG. 5, there is a bell role. In the bell role, the number of payouts is 8 bells (8BE), the number of payouts is 3 bells (3BE1 to BE3), and the number of payouts is There is one 1-bell function (1BEA1-1BEA16, 1BEB1-1BEB5, 1BEC1-1BEC4, 1BED1-1BED6). The symbol combination is 8BE (BE, BE, C1), 3BE1 (R7, BE, RP) or the like.

図6に示すように、小役(スイカ)として、WMA1、WMA2、WMB1〜WMB9までがあり、その図柄組合わせが、WMA1(W1、W1、RP)、WMB1(B2、W1、RP)などであり、配当は3枚となっている。
図7に示すように、小役(チェリー)として、CHA1〜CHA39までがあり、その図柄組合わせが、CHA1(BR、BR、any)、CHA2(BR、W1、any)などであり、配当は1枚となっている。
なお、「any」は、どのような図柄が入賞ライン上に揃っても良いことを示す。
As shown in FIG. 6, there are WMA1, WMA2, WMB1 to WMB9 as small roles (watermelons), and the combination of symbols is WMA1 (W1, W1, RP), WMB1 (B2, W1, RP), etc. There are 3 dividends.
As shown in FIG. 7, there are CHA1 to CHA39 as small roles (cherries), and the symbol combinations are CHA1 (BR, BR, any), CHA2 (BR, W1, any), etc., and the dividend is It is one.
“Any” indicates that any symbol may be arranged on the winning line.

図8に示すように、再遊技役として、NRP1〜NRP5、BERP1〜BERP4、CRPA1〜CRPA8、CRPB1〜CRPB16、7RP1〜7RP11があり、その図柄組合わせが、NRP1(RP、BE、W1)、BERP1(RP、BE、BE)などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 8, there are NRP1 to NRP5, BERP1 to BERP4, CRPA1 to CRPA8, CRPB1 to CRPB16, 7RP1 to 7RP11 as replaying players, and the combination of symbols is NRP1 (RP, BE, W1), BERP1 (RP, BE, BE), etc., and the payout (medal payout number) is none (however, the next game can be started without inserting medals).

図9に示すように、役抽選の結果として、8BE、1BEB1〜3、CHA13、1BEA1、1BEA9が同時に当選(重複して当選)する8BE(1)や、8BE、1BEB1〜3、CHA13、1BEA2、1BEA10が同時に当選(重複して当選)する8BE(2)、などが設けられている。   As shown in FIG. 9, 8BE (1), 8BE, 1BEB1-3, CHA13, 1BEA2, 8BE, 1BEB1-3, CHA13, 1BEA1, 1BEA9 are elected simultaneously (duplicate win), 8BE (2), in which 1BEA10 wins simultaneously (duplicate wins) are provided.

図10に示すように、役抽選の結果として、3BE1〜3、1BEB1〜3、CHA13、1BEA1、1BEA9が同時に当選(重複して当選)する3BE(1)や、3BE1〜3、1BEB1〜3、CHA13、1BEA2、1BEA10が同時に当選(重複して当選)する3BE(2)、などが設けられている。   As shown in FIG. 10, as a result of the role lottery, 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to 1BEB1 to 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to 3BE1 to CHA13, 1BEA1, and 1BEA9 to win simultaneously. CHA13, 1BEA2, 1BEA10 are simultaneously elected (3BE (2), which is duplicated), etc. are provided.

図11に示すように、役抽選の結果として、NRP1〜NRP5、BERP1〜BERP4、CRPA1が同時に当選するBERP(1)や、NRP1〜NRP5、BERP1〜BERP4、7RP5、7RP7、CRPA2が同時に当選するBERP(3)、などが設けられている。   As shown in FIG. 11, as a result of the role lottery, BERP (1) in which NRP1 to NRP5, BERP1 to BERP4, and CRPA1 are simultaneously elected, and NRP1 to NRP5, BERP1 to BERP4, 7RP5, 7RP7, and CRPA2 to be simultaneously elected are BERP (3), etc. are provided.

図12に示すように、役抽選の結果として、ストップスイッチの停止操作順に応じて、入賞する役が異なるように、(リール制御手段220が)停止制御を行う。
例えば、BERP(1)の場合は、左リール第一停止(LCR・LRC)・右リール第一停止(RLC・RCL)であればリプレイ(NRP1〜5)が成立し、中リール第一停止(CLR・CRL)であればベルリプレイ(BERP1〜4)が成立する停止制御が行われる(図8、図12参照)。
3BE(1)の場合は、左リール第一停止(LCR・LRC)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている場合は当該役が成立し、引き込み可能な範囲に図柄が拝呈されていない場合はハズレとなり、中リール第一停止(CLR・CRL)であれば3枚ベル役(3BE1〜3)が成立し、右リール第一停止(RLC・RCL)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている役が成立する停止制御が行われる(図5、図10参照)。
8BE(1)の場合は、左リール第一停止(LCR・LRC)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている場合は当該役が成立し、引き込み可能な範囲に図柄が配置されていない場合はハズレとなり、中リール第一停止且つ左リール第二停止(CLR)であれば8枚ベル役(8BE)が成立し、中リール第一停止且つ右リール第二停止(CRL)・右リール第一停止(RLC・RCL)であれば1枚ベル役(1BEB1〜3、1BEA1、1BEA9)、チェリー役(CHA13)のうち、引き込み可能な範囲に図柄が配置されている役が成立する停止制御が行われる(図5、図9参照)。
As shown in FIG. 12, the reel control means 220 performs stop control so that the winning combination varies depending on the stop switch stop operation order as a result of the winning lottery.
For example, in the case of BERP (1), the replay (NRP 1 to 5) is established if the left reel first stop (LCR / LRC) or the right reel first stop (RLC / RCL) is established, and the middle reel first stop ( If CLR / CRL), stop control is performed in which bell replay (BERP1 to 4) is established (see FIGS. 8 and 12).
In the case of 3BE (1), if the first stop of the left reel (LCR / LRC), the symbol is within the pullable range of the single bell role (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9) and the cherry role (CHA13). If placed, the winning combination is established, and if the symbol is not presented within the retractable range, it will be lost, and if it is the middle reel first stop (CLR / CRL), the three-bell role (3BE1-3) ) Is established and the right reel first stop (RLC / RCL), the symbols are arranged within the retractable range of the single bell role (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9) and the cherry role (CHA13). Stop control is performed in which a winning combination is established (see FIGS. 5 and 10).
In the case of 8BE (1), if it is the first stop of the left reel (LCR / LRC), the symbol is within the pullable range of the single bell role (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9) and the cherry role (CHA13). If it is placed, the winning combination is established, and if the symbol is not placed within the retractable range, it is lost, and if the middle reel first stop and the left reel second stop (CLR), the eight bell combination ( 8BE) is established, and if the middle reel first stop and right reel second stop (CRL) / right reel first stop (RLC / RCL), one bell (1BEB1-3, 1BEA1, 1BEA9), cherry In (CHA13), stop control is performed in which a combination in which a symbol is arranged within a retractable range is established (see FIGS. 5 and 9).

(遊技進行制御手段200の移行状態)
図13は、遊技進行制御手段200側で管理している遊技状態の移行状態の一例を示している。
通常状態は、通常状態制御手段240により制御される通常状態の遊技が行われる遊技状態である。
通常状態における役抽選手段210による役抽選によりCBBに当選した場合に、通常状態からRT1状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
なお、本実施の形態において、通常状態中では数ゲーム以内にCBBに当選するように設定されており、遊技進行制御手段200の遊技状態は、RT1状態で遊技される割合が大きいように設定されている。
(Transition state of game progress control means 200)
FIG. 13 shows an example of a game state transition state managed on the game progress control means 200 side.
The normal state is a game state in which a normal state game controlled by the normal state control means 240 is performed.
When the CBB is won by the role lottery by the role lottery means 210 in the normal state, the normal state is shifted to the RT1 state.
The transition is performed by the game progress control means 200.
In the present embodiment, the CBB is set to be won within a few games during the normal state, and the game state of the game progress control means 200 is set so that the proportion of games played in the RT1 state is large. ing.

RT1状態は、特定遊技制御手段250により制御される再遊技が通常状態より高確率で当選する遊技状態である。
RT1状態において、CBBのボーナス移行役の図柄組合せ(C1、B2、B1)が揃った場合に、RT1からCBBに移行する。
なお、RT1状態中はCBBが当選しないように、CBBを役抽選手段210の役抽選の対象外としている。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
CBB状態は、ボーナス遊技制御手段260により制御されるCBBが行われる遊技状態である。
CBB状態において所定枚数、例えば、34枚の払出がされた場合に、CBB状態から通常状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
The RT1 state is a gaming state in which a re-game controlled by the specific game control means 250 is won with higher probability than the normal state.
In the RT1 state, when the symbol combination (C1, B2, B1) of the CBB bonus transition combination is prepared, the RT1 is shifted to the CBB.
Note that the CBB is excluded from the role lottery of the role lottery means 210 so that the CBB is not won during the RT1 state.
The transition is performed by the game progress control means 200.
The CBB state is a gaming state in which a CBB controlled by the bonus game control means 260 is performed.
When a predetermined number, for example, 34 sheets are paid out in the CBB state, the CBB state is shifted to the normal state.
The transition is performed by the game progress control means 200.

(演出制御手段300の移行状態)
図14は、主として演出制御手段300側で管理している遊技状態の移行状態を示している。
(通常遊技)
通常遊技(通常モード)は、通常状態制御手段310により制御される通常遊技の遊技が行われる遊技状態である。
通常遊技中には、AT遊技状態への移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合に、前兆モードへの移行が行われる。
移行抽選及び遊技の移行制御は、図3のAT遊技制御手段330により行われる。
なお、AT遊技状態への移行抽選に当選しない場合であっても、前兆モードへ移行する場合があり、この場合には、前兆モード終了後、準備状態へ移行せず、通常遊技(通常モード)へ戻る、いわゆるガセ前兆が行われる。
(Transition state of production control means 300)
FIG. 14 shows a transition state of the game state managed mainly on the effect control means 300 side.
(Normal game)
The normal game (normal mode) is a game state in which a normal game controlled by the normal state control means 310 is performed.
During the normal game, a transition lottery to the AT gaming state is performed, and when the transition lottery is won, a transition to the precursor mode is performed.
Transition lottery and game transition control are performed by the AT game control means 330 of FIG.
Even if the lottery for the transition to the AT gaming state is not won, there may be a transition to the precursor mode. In this case, after completing the precursor mode, the transition to the preparation state is not performed and the normal game (normal mode) is performed. The so-called “Gasse” sign is returned.

また、通常遊技中には、特殊遊技状態への移行抽選が行われる。当該移行抽選は、ストップスイッチ50を所定の操作順番で操作されることで入賞可能な役であり、本実施の形態では、「3BE1」に当選し、当該所定の操作順番でストップスイッチ50が操作された場合に、移行抽選に当選したとして特殊遊技状態への移行が行われる。   In addition, during a normal game, a lottery for shifting to a special game state is performed. The transfer lottery is a winning combination by operating the stop switch 50 in a predetermined operation order. In this embodiment, “3BE1” is won and the stop switch 50 is operated in the predetermined operation order. If it is, the transition to the special game state is performed because the transition lottery is won.

(前兆モード)
前兆モードは、AT遊技状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出が行われる遊技状態である。
前兆モードへの移行時に、前兆モードのゲーム数の抽選が行われ、当該抽選により決定されたゲーム数の間、前兆モードの演出が行われる。
なお、前兆モードのゲーム数は、抽選により決定された場合に限定されず、予め定められたゲーム数であっても良い。
そして、抽選により決定されたゲーム数を消化した後に、準備状態に移行し、ガセ前兆の場合は通常遊技に戻る。
なお、ガセ前兆の場合は、前兆モード中においても、AT遊技状態への移行抽選を行い、前兆モード中に当該移行抽選に当選した場合は、準備状態に移行するようにしても良い。
(Predictive mode)
The precursor mode is a gaming state in which a precursor effect that suggests the possibility of winning the lottery for the transition to the AT gaming state is performed.
At the time of transition to the precursor mode, the lottery of the number of games in the precursor mode is performed, and the effect of the precursor mode is performed for the number of games determined by the lottery.
The number of games in the sign mode is not limited to the case where the number of games is determined by lottery, but may be a predetermined number of games.
Then, after the number of games determined by the lottery is exhausted, the game shifts to a ready state, and returns to the normal game in the case of a prelude.
In addition, in the case of a predicate sign, a transition lottery to the AT gaming state may be performed even during the precursor mode, and when the transition lottery is won during the precursor mode, the transition may be made to the preparation state.

また、前兆モード中は、図3の特殊遊技制御手段270により、特殊遊技状態への移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合に、前兆モードを終了させて、特殊遊技状態へ移行する。
なお、前兆モードを終了させて特殊遊技状態へ移行する場合に限定されず、前兆モードを中断させて、AT遊技状態終了後通常遊技へ戻る際に、前兆モードを再開するようにしても良い。
ここで、特殊遊技状態への移行抽選は、予め定められた3枚ベル役、例えば3BE1に当選した場合に行われる。そして、特殊遊技状態へは、当該移行抽選に当選し、且つ、前兆モード中の操作手順報知抽選に当選し、当該報知された操作手順に従った場合に移行される。
なお、予め定められた3枚ベル役、例えば3BE1に当選し、且つ、前兆モード中の操作手順報知抽選に当選した場合であっても、特殊遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、操作手順報知手段312は、特殊遊技状態へ移行しない操作手順を報知させるように設定されている。
In addition, during the precursor mode, the special game control means 270 of FIG. 3 performs a lottery to shift to the special game state, and when the shift lottery is won, the precursor mode is terminated and the special game state is shifted to. .
Note that the present invention is not limited to the case where the precursor mode is terminated and the state is shifted to the special game state, and the precursor mode may be resumed when the precursor mode is interrupted and the normal game is returned after the end of the AT gaming state.
Here, the lottery to shift to the special game state is performed when a predetermined three-bell combination, for example, 3BE1, is won. The special game state is entered when the transition lottery is won, the operation procedure notification lottery in the precursor mode is won, and the notified operation procedure is followed.
In addition, even if you win a predetermined three-bell role, such as 3BE1, and you win the operation procedure notification lottery in the precursor mode, if you are not won the transition lottery to the special gaming state The operation procedure notifying means 312 is set to notify an operation procedure that does not shift to the special game state.

(特殊遊技状態)
特殊遊技状態は、特殊遊技、本実施の形態では、ATのストック抽選を行う遊技を実行するための遊技状態であり、図3の特殊遊技制御手段270及び特殊遊技演出制御手段320により制御される。
特殊遊技状態は、予め定められたゲーム数、本実施の形態では、15ゲーム実行され、当該ゲーム数に達した場合に、準備状態へ移行する。
(Special gaming state)
The special game state is a game state for executing a special game, in this embodiment, a game for performing AT stock lottery, and is controlled by the special game control means 270 and the special game effect control means 320 of FIG. .
In the special gaming state, a predetermined number of games, in this embodiment, 15 games are executed, and when the number of games reaches the number of games, the special gaming state shifts to a preparation state.

また、特殊遊技状態中は、毎ゲーム、遊技進行制御手段200の特殊遊技制御手段270によりリール演出抽選が行われ、当該リール演出抽選に当選した次のゲームにおいて、フリーズ制御手段290によりフリーズが行われ、当該フリーズ中に特殊遊技演出制御手段320により、ATがストックされることを期待させる演出が行われる。
なお、予め定められたゲーム回数、本実施の形態では、特殊遊技状態の開始時、5ゲーム目と6ゲーム目との間、10ゲーム目と11ゲーム目との間、15ゲーム目の終了後には、抽選なしにリール演出が行われ、上述したフリーズが行われる。
また、特殊遊技制御手段270により、リール演出抽選に当選した際の役抽選手段210の抽選結果に応じて、ATのストック数が決定され、当該ストック数分の遊技数が遊技回数制御手段にストックされる。
Also, during the special game state, the reel effect lottery is performed by the special game control means 270 of the game progress control means 200 for each game, and the freeze control means 290 performs the freeze in the next game winning the reel effect lottery. During the freeze, the special game effect control means 320 produces an effect that expects the AT to be stocked.
It should be noted that a predetermined number of games, in this embodiment, at the start of the special game state, between the fifth game and the sixth game, between the tenth game and the eleventh game, and after the end of the fifteenth game. The reel effect is performed without lottery and the above-described freeze is performed.
Also, the special game control means 270 determines the AT stock number according to the lottery result of the role lottery means 210 when winning the reel effect lottery, and the number of games corresponding to the stock number is stored in the game number control means. Is done.

(準備状態)
準備状態は、ATを実行するための準備状態であり、図3のAT遊技制御手段330により制御される。
準備状態へ移行した後に、所定の契機、本実施の形態では、「BERP1〜4」に当選した際に当該「BERP1〜4」に対応した押し順でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させ、当該押し順でストップスイッチ50が操作されることが、2回のゲームで行われた場合に、AT遊技状態へ移行する。
これは、準備状態中に予め定められた役が当選した場合には、予め定められた操作態様でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させることが設定されており、予め定められた役の当選時に予め定められた操作態様でストップスイッチ50が操作された場合には、遊技進行制御手段200が、演出制御手段300の遊技状態がAT遊技状態に移行することを認識できるように設定されているためである。
また、2回目のストップスイッチの操作がされた次のゲームのスタートスイッチ操作によりリール演出が発生し、当該リール演出時にATゲーム数が決定される。
(Ready state)
The preparation state is a preparation state for executing AT, and is controlled by the AT game control means 330 in FIG.
After the transition to the preparation state, in the present embodiment, when winning “BERP1 to 4”, a navigation for operating the stop switch 50 in the pressing order corresponding to “BERP1 to 4” is displayed. When the stop switch 50 is operated in the pressing order in two games, the state shifts to the AT gaming state.
This is set to display a navigation for operating the stop switch 50 in a predetermined operation mode when a predetermined combination is won during the preparation state. Sometimes, when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation mode, the game progress control means 200 is set so as to recognize that the gaming state of the effect control means 300 shifts to the AT gaming state. Because.
Further, a reel effect is generated by the start switch operation of the next game in which the second stop switch is operated, and the number of AT games is determined at the time of the reel effect.

(AT遊技状態)
AT遊技状態は、ATが実行される遊技状態であり、図3のAT遊技制御手段330により制御される。
また、AT遊技状態中、上乗せ抽選手段により上乗せゲーム数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、ATの継続がストックされる。なお、かかる上乗せ抽選は、AT遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
準備状態中に決定されたATのゲーム数を消化した後、特殊遊技中に抽選されたATの継続ストックがある場合及びAT遊技状態中のATの継続ストックがある場合は、再度ストック数分のATが実行される。
一方、ATの継続ストックがない場合は、AT遊技終了準備状態へ移行する。
(AT gaming state)
The AT gaming state is a gaming state in which AT is executed, and is controlled by the AT gaming control means 330 in FIG.
Further, during the AT gaming state, an extra game number lottery is performed by the extra lottery means, and if the extra lottery is won, the AT continuation is stocked. The extra lottery may be performed every game of AT games or may be performed when a predetermined combination is won.
After the number of AT games determined in the ready state is digested, if there is a continuous stock of ATs drawn in special games or if there is a continuous stock of ATs in the AT gaming state, again the number of stocks AT is executed.
On the other hand, when there is no continuation stock of AT, it shifts to the AT game end preparation state.

(AT遊技終了準備状態)
AT遊技終了準備状態は、AT遊技状態への引き戻し抽選を行う遊技状態である。押し順ベル役(3枚ベル役・8枚ベル役)の当選を所定回数こぼすまで継続し、所定の役に当選した場合に引き戻し抽選を行い、引き戻し抽選に所定回数当選した場合にAT遊技状態へ戻り、所定の役に所定回数当選する前にベル役の当選を所定回数こぼした場合は、通常遊技へ戻る。
(Preparing state for AT game)
The AT game end preparation state is a game state in which a draw-back lottery to the AT game state is performed. Continue to win the push order bell role (3 bells and 8 bells) until you spill a predetermined number of times, and if you win the specified role, draw back, and if you win the number of times in the back lottery, AT game state Returning to the normal game when the winning of the bell role is spilled a predetermined number of times before winning the predetermined number of times for the predetermined role.

(音量変更)
図15を用いて音量を遊技者が変更する際の操作例と画面例について説明する。
先ず、遊技者により中スイッチ32bが操作されると図15(a)の画面が表示され、音量が変更可能な状態になる。図15(a)の画面には、音量変更スイッチ32に対応した操作ガイドの画像gと、音量レベルを表す画像mとが表示される。
つぎに、遊技者が基準値の音量から音量を上げる場合は、右スイッチ32cを操作し、図15(b)の画面に移行し、図15(a)の画面から音量レベルを表す画像mが変化する。すなわち、右スイッチ32cが操作される毎に、音量レベルを表す画像mが1つずつ増加していく。
一方、遊技者が基準値の音量から音量を下げる場合は、左スイッチ32aを操作し、図15(c)の画面に移行し、図15(a)の画面から音量レベルを表す画像mが変化する。すなわち、左スイッチ32cが操作される毎に、音量レベルを表す画像mが1つずつ減少していく。
そして、音量の変更を確定する場合は、中スイッチ32bを操作し、音量変更を終了する。
また、再度音量を変更する場合は、上記と同じように、中スイッチ32bを操作することにより、図15(b)や(c)に示すような変更後の音量から再度音量を変更することができる。
(Volume change)
An operation example and a screen example when the player changes the sound volume will be described with reference to FIG.
First, when the middle switch 32b is operated by the player, the screen of FIG. 15A is displayed, and the volume can be changed. On the screen of FIG. 15A, an operation guide image g corresponding to the volume change switch 32 and an image m representing the volume level are displayed.
Next, when the player increases the volume from the reference volume, the right switch 32c is operated to shift to the screen of FIG. 15B, and an image m representing the volume level is displayed from the screen of FIG. Change. That is, every time the right switch 32c is operated, the image m representing the volume level increases by one.
On the other hand, when the player decreases the volume from the reference volume, the left switch 32a is operated to shift to the screen of FIG. 15C, and the image m representing the volume level changes from the screen of FIG. To do. That is, every time the left switch 32c is operated, the image m representing the volume level decreases one by one.
Then, when confirming the change in the volume, the middle switch 32b is operated to end the volume change.
When the volume is changed again, the volume can be changed again from the changed volume as shown in FIGS. 15B and 15C by operating the middle switch 32b as described above. it can.

なお、図15では、音量変更スイッチ32が操作されたことを斜線で表している。すなわち、図15(b)では右スイッチ32cが、図15(c)では左スイッチ32aが操作されたことを表している。
また、遊技者による音量を変更する際の画面については、図15に示すものに限定されず、又、音量変更スイッチ32を使用せず、他のスイッチ、例えば音量を変更する場合には右ストップスイッチRを、音量を上げる場合には左ストップスイッチLを、下げる場合には中ストップスイッチC、変更を確定する場合には右ストップスイッチRを操作するようにしても良い。
さらに、音量変更方法については、図15に示すものに限定されず、中スイッチ32bが操作されずに、左スイッチ32a、または右スイッチ32cが操作された場合にも、図15(a)の画面が表示されるようにしても良い。
In FIG. 15, the operation of the volume change switch 32 is indicated by hatching. That is, FIG. 15B shows that the right switch 32c is operated, and FIG. 15C shows that the left switch 32a is operated.
Further, the screen when the volume is changed by the player is not limited to that shown in FIG. 15, and the volume change switch 32 is not used, and other switches, for example, the right stop when changing the volume. The switch R may be operated by operating the left stop switch L to increase the volume, the middle stop switch C to decrease the volume, and the right stop switch R to confirm the change.
Further, the volume changing method is not limited to that shown in FIG. 15, and the screen shown in FIG. 15A is displayed even when the left switch 32a or the right switch 32c is operated without operating the middle switch 32b. May be displayed.

(メインフロー)
図16に示すフローチャートに基づいて、遊技進行制御手段200が1回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ110において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技進行制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、2枚又は3枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップ111に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ111において、遊技進行制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技進行制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ112に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ111となる。
(Main flow)
Based on the flowchart shown in FIG. 16, the game control process executed by the game progress control means 200 for each game will be described.
First, in step 110, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the game progress control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets. In the present embodiment, the prescribed bet number is two or three. For this reason, when a predetermined number of bets is set, the process proceeds to the next step 111. If the predetermined number of bets has not been set, the process stays at that step.
In step 111, the game progress control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the game progress control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 112. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 111 is performed again.

ステップ112において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ113に進む。
ステップ113において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、遊技進行制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、遊技進行制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第3番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ114に進む。
In step 112, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, rotation variation processing of the reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the reel 62 reaches the predetermined rotation speed, when the game progress control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62, the reel control means 220 causes the reel 62 to rotate. Be stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the game progress control means 200. At the same time, it is read out in the subsequent processing. Here, when the stop operation of the third stop switch 50 is performed, the rotation stop information of all the reels 62 is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. Then, when the rotation variation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、遊技結果判定手段230により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ115に進む。
ステップ115において、ホッパー制御手段280により、遊技結果判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
In step 114, the game result determination unit 230 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols of a predetermined combination is aligned on the effective line 86 with respect to the combination of symbols on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the hopper control means 280 performs a payout process corresponding to the determination result of the game result determination means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

図17に示すフローチャートに基づいて、音量決定手段344による音量決定処理について説明する。
先ず、ステップ210において、前の遊技から所定時間経過しているか判定される。所定時間が経過していると判定された場合は、次のステップ211に進む。一方、所定時間が経過していると判定されない場合は、再度ステップ210となる。
ステップ211において、減消音手段341により消音され、待機状態に移行する。そして次のステップ212に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 17, the sound volume determination processing by the sound volume determination means 344 will be described.
First, in step 210, it is determined whether a predetermined time has elapsed since the previous game. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to the next step 211. On the other hand, if it is not determined that the predetermined time has passed, the process again becomes step 210.
In step 211, the sound is silenced by the sound reduction means 341, and a transition is made to a standby state. Then, the process proceeds to the next step 212.

ステップ212において、遊技の状況が有利遊技中、例えばAT遊技状態中であるか否かが判定される。有利遊技中であると判定された場合は、次のステップ213に進む。一方、有利遊技中であると判定されない場合は、次のステップ215に進む。
なお、ステップ212においては、有利遊技中である場合について説明したが、これに限定されず、上述したように有利遊技への移行を示唆する演出中や、所定数以上のメダルが投入されている場合などであっても良いし、携帯連動サービス起動中であってもよい。また、これらの条件(有利遊技中、有利遊技への移行を示唆する演出中、所定数以上のメダルが投入されている場合)をそれぞれ個別に判定する場合に限定されず、まず有利遊技中であるか否か、つぎに、有利遊技への移行を示唆する演出中であるか、つぎに、所定数以上のメダルが投入されているか否か等と、順次判定していくようにしても良い。
In step 212, it is determined whether or not the gaming status is in an advantageous game, for example, in an AT gaming state. If it is determined that the game is advantageous, the process proceeds to the next step 213. On the other hand, if it is not determined that the game is advantageous, the process proceeds to the next step 215.
In step 212, the case where an advantageous game is in progress has been described. However, the present invention is not limited to this. As described above, during a performance suggesting a shift to an advantageous game, or a predetermined number of medals are inserted. This may be the case, or the mobile link service may be active. In addition, it is not limited to the case where each of these conditions (during advantageous game, during the production suggesting the transition to advantageous game, when a predetermined number of medals are inserted) is individually determined, and first during advantageous game It may be sequentially determined whether or not there is an effect that suggests a transition to an advantageous game, and whether or not a predetermined number of medals have been inserted. .

ステップ213において、遊技者により音量変更手段343による音量が変更されているか否かが判定される。音量が変更されていると判定された場合は、次のステップ214に進む。一方、音量が変更されていると判定されない場合は、次のステップ215に進む。
ステップ214において、遊技者により変更されている音量で再開することを設定する。そして、次のステップ216に進む。
また、ステップ215において、基準値の音量で再開することを設定する。そして、次のステップ216に進む。
In step 213, it is determined whether or not the volume has been changed by the volume change means 343 by the player. If it is determined that the volume has been changed, the process proceeds to the next step 214. On the other hand, if it is not determined that the volume has been changed, the process proceeds to the next step 215.
In step 214, it is set to resume at the volume changed by the player. Then, the process proceeds to next Step 216.
In step 215, it is set to resume at the reference volume. Then, the process proceeds to next Step 216.

ステップ216において、遊技を再開する操作が行われたか否かが判定される。遊技を再開する操作がされたと判定された場合は、次のステップ217に進む。一方、遊技を再開する操作がされたと判定されない場合は、再度ステップ216となる。
ステップ217において、ステップ214、又は、ステップ215において設定された音量で再開される。そして、処理を終了する。
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
In step 216, it is determined whether or not an operation for resuming the game has been performed. If it is determined that an operation to resume the game has been performed, the process proceeds to the next step 217. On the other hand, if it is not determined that the operation for resuming the game has been performed, step 216 is performed again.
In step 217, the process is resumed at the volume set in step 214 or step 215. Then, the process ends.
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 ホッパーユニット 26 メダル受け皿
28 メダル払出口
30 操作部 31 ロータリースイッチ
32 音量変更スイッチ
34 マックスベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 62 リール
63 リールテープ 64 左リール
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示手段
86 有効ライン
100 遊技制御手段 200 遊技進行制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 遊技結果判定手段 240 通常状態制御手段
250 特定遊技制御手段 260 ボーナス遊技制御手段
270 特殊遊技制御手段 280 ホッパー制御手段
290 フリーズ制御手段
300 演出制御手段 310 通常遊技制御手段
320 特殊遊技演出制御手段 330 AT遊技制御手段
340 音量制御手段 341 減消音手段
342 音量設定手段 343 音量変更手段
344 音量決定手段
650 図柄
g 操作ガイドの画像 m 音量レベルを表す画像
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Hopper unit 26 Medal tray
28 Medals outlet
30 Control section 31 Rotary switch
32 Volume change switch
34 Max bet switch 36 Checkout switch
38 Medal slot 40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch
C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 62 reel
63 Reel tape 64 Left reel
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Lamp 80 Top lamp
82 Lower lamp 84 Indicator
86 effective lines
100 Game control means 200 Game progress control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Game result judgment means 240 Normal state control means
250 Specific game control means 260 Bonus game control means
270 Special game control means 280 Hopper control means
290 Freeze control means
300 Production control means 310 Normal game control means
320 Special game effect control means 330 AT game control means
340 Volume control means 341 Noise reduction means
342 Volume setting means 343 Volume change means
344 Volume determination means
650 Symbol g Operation guide image m Image showing volume level

Claims (5)

遊技者の操作に基づいて基準値の音量から音量を変更する音量変更手段と、
所定時間遊技が中断した後に、遊技が再開されたときの状況に応じて、再開した遊技の音量を、前記音量変更手段による遊技者が変更した音量にするか、基準値の音量にするかを決定する音量決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Volume changing means for changing the volume from the reference volume based on the player's operation;
Depending on the situation when the game is resumed after the game is interrupted for a predetermined time, the volume of the resumed game is set to the volume changed by the player by the volume changing means or the volume of the reference value. A gaming machine comprising sound volume determining means for determining.
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記音量決定手段は、前記有利遊技中には、前記音量変更手段による遊技者が変更した音量に決定するようにしていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機
A normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the volume determination means determines the volume changed by the player by the volume change means during the advantageous game.
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記音量決定手段は、前記有利遊技への移行を示唆する演出中には、前記音量変更手段による遊技者が変更した音量に決定するようにしていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機
A normal game and an advantageous game that is more advantageous to the player than the normal game,
The volume determination means determines the volume changed by the player by the volume change means during the production suggesting the shift to the advantageous game. Game machines
所定数の遊技媒体の投入を条件に遊技が可能であり、
前記音量決定手段は、前記所定数以上の遊技媒体が投入されている場合には、前記音量変更手段による遊技者が変更した音量に決定するようにしていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機
A game is possible on condition that a predetermined number of game media are inserted,
The volume determination means determines the volume changed by the player by the volume change means when the predetermined number or more of game media are inserted. The gaming machine according to any one of
所定時間遊技が中断した後に、音量を減音又は消音する減消音手段を備え、
前記音量決定手段は、前記減消音手段により音量が減音又は消音された後に、遊技が再開されたときの状況に応じて、再開した遊技の音量を、前記音量変更手段による遊技者が変更した音量にするか、基準値の音量にするかを決定するようにしていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
After the game is interrupted for a predetermined period of time, it is equipped with a sound reduction means to reduce or mute the volume,
The sound volume determining means has changed the sound volume of the game resumed by the player according to the situation when the game is resumed after the sound volume is reduced or silenced by the sound reduction and sound reducing means. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a volume level or a reference level level is determined.
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