JP2008206785A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スピーカを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a speaker.
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機には、遊技の進行に応じた演出音を出力するスピーカが設けられている。スピーカから出力される演出音は、ホールの活気を高め、遊技者の興趣を向上させる役割を果たしている。 A so-called pachislot machine is provided with a speaker that outputs a production sound according to the progress of the game. The production sound output from the speaker plays a role of enhancing the liveliness of the hall and enhancing the interest of the player.
特許文献1には、スピーカの音量を3段階で調整することが可能な遊技機が開示されている。また、特許文献2には、音量の調整が可能な選択スイッチを有する遊技機用の表示装置が開示されている。また、特許文献3には、遊技者に勝手に操作されないように音量スイッチを設けた遊技機が開示されている。また、特許文献4には、デジタル処理により、音量を複数段階で調整可能な遊技機が開示されている。また、特許文献5には、タッチパネル操作によって音量を調整可能な遊技機が開示されている。また、特許文献6には、ヘッドフォン端子を備え、ヘッドフォン端子から出力される音量を調整可能な遊技機が開示されている。また、特許文献7には、効果音の音量データを切り替えることにより、音量を調整可能な遊技機が開示されている。また、特許文献8には、遊技者が操作可能な音量調整ボタンを設け、限定された範囲内で遊技者が音量調整可能な遊技機が開示されている。
Patent Document 1 discloses a gaming machine that can adjust the volume of a speaker in three stages.
ところで、ボーナス等の入賞成立を報知する報知音を聴き逃したくない、或いは他の遊技者に聴かれたくないといった理由で、報知音を自分の好みに設定したいという遊技者からの要求がある。 By the way, there is a request from the player that he wants to set the notification sound to his / her preference because he / she does not want to miss the notification sound for notifying the winning of a bonus or the like, or does not want to listen to other players.
本発明の目的は、報知音に関する遊技者の欲求を満足させることが可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of satisfying a player's desire for notification sound.
本発明の遊技機は、筐体と、演出音を出力する第1のスピーカと、複数の報知音を出力する第2のスピーカと、前記演出音を前記第1のスピーカから出力させる演出音出力手段と、前記筐体の内部に設けられ、前記演出音の音量を調整する演出音量調整手段と、各報知音を前記第2のスピーカから出力させる報知音出力手段と、各報知音を複数の出音条件のいずれかに対応付ける報知音設定手段と、前記筐体の外部に設けられ、各報知音の音量を個別に調整する報知音量調整手段と、を有することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention includes a housing, a first speaker that outputs effect sound, a second speaker that outputs a plurality of notification sounds, and an effect sound output that outputs the effect sound from the first speaker. Means volume adjusting means for adjusting the volume of the effect sound, notification sound output means for outputting each notification sound from the second speaker, and a plurality of notification sounds. It has a notification sound setting means associated with any one of the sound output conditions, and a notification sound volume adjustment means provided outside the casing and individually adjusting the sound volume of each notification sound.
上記の構成によれば、第1のスピーカから出力される演出音の音量は、遊技機の内部を操作可能なホール側の店員等によって調整可能である一方、第2のスピーカから出力される各報知音の出音条件及び音量は、遊技者によって個別に設定可能である。これにより、ホール側は、ホールの活気が殺がれない音量で演出音を出力させることができる場合がある一方、遊技者は、好みの音量に調整した各報知音を対応させた出音条件で聴くことができる場合がある。このように、遊技者は報知音を自分の好みに設定することができるから、報知音に関する遊技者の欲求を満足させることができる場合がある。 According to the above configuration, the volume of the effect sound output from the first speaker can be adjusted by a hall clerk who can operate the inside of the gaming machine, while each output from the second speaker The sound output condition and volume of the notification sound can be individually set by the player. As a result, the hall side may be able to output the production sound at a volume that does not kill the liveliness of the hall, while the player can output sound conditions that correspond to each notification sound adjusted to the desired volume. You may be able to listen at. Thus, since the player can set the notification sound to his / her preference, the player may be able to satisfy the player's desire for the notification sound.
また、本発明の遊技機においては、所定の条件が成立した場合に、各報知音と各出音条件との対応付け及び各報知音の音量を初期設定値に変更するリセット手段を更に有していてよい。上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各報知音と各出音条件との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更されるから、時間の経過とともに入れ替わる遊技者の各々に対して、報知音の設定の機会を好適に与えることができる場合がある。 In addition, the gaming machine of the present invention further includes a reset unit that associates each notification sound with each sound output condition and changes the volume of each notification sound to an initial setting value when a predetermined condition is satisfied. It may be. According to the above configuration, when a predetermined condition is satisfied, the correspondence between each notification sound and each sound output condition and the volume of each notification sound are changed to the initial setting values, so that the game is changed over time. In some cases, an opportunity for setting a notification sound can be suitably given to each person.
また、本発明の遊技機においては、外部からの入力を受け付ける入力手段を更に有し、前記リセット手段は、前記入力手段が所定の入力を受け付けたことを前記所定の条件の成立としてよい。上記の構成によれば、例えば、入力手段が初期設定値に変更する旨の入力を受け付けた場合に、各報知音と各出音条件との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更される。このように、遊技者の意思を反映させることで、報知音に関する遊技者の欲求を更に満足させることができる場合がある。 The gaming machine according to the present invention may further include an input unit that receives an input from the outside, and the reset unit may establish that the predetermined condition is that the input unit has received a predetermined input. According to the above configuration, for example, when the input unit receives an input to change to the initial setting value, the association between each notification sound and each sound output condition and the volume of each notification sound are set to the initial setting value. Be changed. In this way, by reflecting the player's intention, the player's desire for the notification sound may be further satisfied.
また、本発明の遊技機において、前記リセット手段は、遊技が終了してから所定時間が経過したことを前記所定の条件の成立としてよい。上記の構成によれば、遊技が終了してから所定時間が経過した場合に、各報知音と各出音条件との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更される。このように、遊技が行われていない場合に初期設定値に変更することで、次に遊技を行う遊技者に初期設定値の状態から遊技を開始させることができる場合がある。 In the gaming machine of the present invention, the reset unit may establish that the predetermined condition is satisfied that a predetermined time has elapsed since the game ended. According to said structure, when predetermined time passes after a game is complete | finished, the correlation of each notification sound and each sound output condition and the volume of each notification sound are changed to an initial setting value. As described above, when the game is not being performed, by changing to the initial setting value, it may be possible for the player who will perform the next game to start the game from the state of the initial setting value.
本発明の実施の形態を図1ないし図10に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。 As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体としてのキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid
キャビネット2は、箱体2aと、箱体2aに回転自在に設けられたドア枠2bとで構成されている。具体的には、箱体2a及びドア枠2bが一方の側面側(図1左側)で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠2bが箱体2aに対して開閉できるようになっている。そして、後述のドア開閉/打ち止め解除装置28を施錠することにより、ドア枠2bが箱体2aに固定されるようになっている。
The
液晶表示装置5の背面側には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
Three
また、液晶表示装置5の前面側には、入力手段としてのタッチパネル101が設けられている。タッチパネル101の所定箇所が遊技者によって押圧操作されることにより、各種の入力が行われる。
In addition, a
液晶表示装置5は、図2に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓51aと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域51bとを備えた正面パネル51を有している。液晶表示装置5に表示された設定ボタン61や図示しない演出画像等は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓51aを介して、視認できるようになっている。また、リール3L・3C・3Rの各図柄は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓51aを介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
As shown in FIG. 2, the liquid
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
By operating a 1-
絵柄形成領域51bの背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
On the back side of the
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のCPU31により抽籤することであり、CPU31により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The payout
ここで、図2は、タッチパネル101の設定ボタン61に対応する箇所が遊技者によって押圧操作された場合に液晶表示装置5に表示される報知音選択画面を示している。この報知音選択画面においては、「BB報知」の文字からなるBB報知タイミングボタン62a等の報知タイミングボタン62a〜62f、「報知音A」の文字からなる報知音Aボタン63a等の報知音ボタン63a〜63f、決定ボタン64a、及び、終了ボタン64bが表示される。
Here, FIG. 2 shows a notification sound selection screen displayed on the liquid
報知音選択画面においては、タッチパネル101の押圧操作により、いずれかの報知タイミングボタン62a〜62fといずれかの報知音ボタン63a〜63fとがそれぞれ選択され、その後、タッチパネル101の決定ボタン64aに対応する箇所が押圧されることにより、選択された報知タイミングボタンに対応する一の報知タイミング(出音条件)と、選択された報知音ボタンに対応する一の報知音とが対応付けられる。なお、選択されているが対応付けがなされていない各ボタンは、白黒反転表示されるように構成されていてよい。
On the notification sound selection screen, any one of the
なお、BB報知タイミングボタン62aに対応する一の報知タイミングは、BBの入賞が成立したタイミングである。同様に、ベル報知タイミングボタン62cに対応する一の報知タイミングは、ベルの入賞が成立したタイミングである。そして、一の報知タイミングに対応付けられた一の報知音は、その報知タイミングで後述する指向性スピーカ93L,93Rから出力される。例えば、BBの入賞が成立したタイミングと報知音Dとが対応付けられている場合には、BBの入賞が成立したタイミングで報知音Dが指向性スピーカ93L,93Rから出力されることとなる。
One notification timing corresponding to the BB
図3は、図2において、タッチパネル101の決定ボタン64aに対応する箇所が押圧されると液晶表示装置5に表示される音量決定画面を示している。この音量決定画面においては、図2において対応付けられた報知タイミングボタン及び報知音ボタン、「UP」の文字からなる増音ボタン66a及び「DOWN」の文字からなる減音ボタン66b(両者を音量調整ボタン66a,66bという)、音量を「1」〜「5」で5段階表示する音量画像65、決定ボタン67が表示される。なお、図3においては、「RB報知」の文字からなるRB報知タイミングボタン62b及び「報知音C」の文字からなる報知音Cボタン63cが、図2において対応付けられた報知タイミングボタン及び報知音ボタンとして表示されている。
FIG. 3 shows a volume determination screen displayed on the liquid
音量決定画面においては、タッチパネル101の音量調整ボタン66a,66bに対応する箇所が押圧されることにより、図2の報知音選択画面において一の報知タイミングに対応付けられた一の報知音の音量が5段階で調整される。その後、タッチパネル101の決定ボタン67に対応する箇所が押圧されることにより、この報知音の音量が決定される。なお、現在選択されている音量(図3では「3」)は、音量画像65において白黒反転表示される。
On the volume determination screen, when the location corresponding to the
これにより、例えば、BBの入賞が成立したタイミングと報知音Dとが対応付けられており、報知音Dの音量として「4」が決定された場合には、BBの入賞が成立したタイミングで、音量「4」の報知音Dが指向性スピーカ93L,93Rから出力されることとなる。
Thereby, for example, when the BB winning is established and the notification sound D are associated with each other, and “4” is determined as the volume of the notification sound D, the timing at which the BB winning is established, The notification sound D having the volume “4” is output from the
図3の音量決定画面において、タッチパネル101の決定ボタン67に対応する箇所が押圧されると、図2の報知音選択画面に戻る。これにより、遊技者は引き続き他の報知音を他の報知タイミングに対応付けることができる。そして、図2の報知音選択画面において、タッチパネル101の終了ボタン64bに対応する箇所が押圧されると、報知音選択画面が消去され、遊技に復帰される。
When the location corresponding to the
このように、遊技者は、好みの音量に調整した各報知音を対応させた報知タイミングで聴くことができる場合がある。つまり、遊技者は報知音を自分の好みに設定することができるから、報知音に関する遊技者の欲求を満足させることができる場合がある。 In this way, the player may be able to listen at the notification timing corresponding to each notification sound adjusted to the desired volume. That is, since the player can set the notification sound to his / her preference, the player's desire for the notification sound may be satisfied.
図4は、図2及び図3に示した画面において、報知音に関する設定が成された後、所定時間(本実施の形態においては1時間)が経過した場合に、単位遊技の合間に液晶表示装置5に表示される継続確認画面を示している。この継続確認画面においては、「現在の設定を継続しますか?」の文字からなる文字画像68や「継続する」の文字からなる継続ボタン69a、「継続しない」の文字からなる中止ボタン69bが表示される。
FIG. 4 shows a liquid crystal display between unit games when a predetermined time (1 hour in the present embodiment) elapses after the setting related to the notification sound is made on the screen shown in FIGS. The continuation confirmation screen displayed on the
継続確認画面において、タッチパネル101の継続ボタン69aに対応する箇所が押圧された場合には、図2の報知音選択画面及び図3の音量決定画面において実行された報知音に関する設定が継続され、その後、継続確認画面が消去される。これにより、遊技者は自分が設定した設定内容で引き続き遊技を行うことができる。一方、タッチパネル101の中止ボタン69bに対応する箇所が押圧された場合には、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量が、初期設定値に変更され、その後、継続確認画面が消去される。
When the location corresponding to the
このように、タッチパネル101の中止ボタン69bに対応する箇所が押圧された場合に、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更される。このように、遊技者の意思を反映させることで、報知音に関する遊技者の欲求を更に満足させることができる場合がある。
Thus, when the location corresponding to the
また、継続確認画面が液晶表示装置5に表示された際に、遊技が行われておらず、その後、遊技が行われることなく継続確認画面の表示開始から所定時間(本実施の形態では10分)が経過した場合には、継続ボタン69aや中止ボタン69bが操作されなくても、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量が、初期設定値に変更され、その後、継続確認画面が消去される。
In addition, when the continuation confirmation screen is displayed on the liquid
このように、遊技が終了してから所定時間が経過した場合に、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更される。このように、遊技が行われていない場合に初期設定値に変更することで、次に遊技を行う遊技者に初期設定値の状態から遊技を開始させることができる場合がある。 Thus, when a predetermined time has elapsed since the game ended, the association between each notification timing and each notification sound and the volume of each notification sound are changed to the initial set values. As described above, when the game is not being performed, by changing to the initial setting value, it may be possible for the player who will perform the next game to start the game from the state of the initial setting value.
以上のように、タッチパネル101の中止ボタン69bに対応する箇所が押圧されたり、遊技が終了してから所定時間が経過したりした場合に、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更されるから、時間の経過とともに入れ替わる遊技者の各々に対して、報知音の設定の機会を好適に与えることができる場合がある。
As described above, when a portion corresponding to the
図1に戻って、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施の形態では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
Returning to FIG. 1, a
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
A
3個の停止ボタン7L・7C・7Rの右側には、ドア開閉/打止め解除装置28(以下、開閉装置28と言う)が設けられており、この開閉装置28は、所定の鍵を用いて、右に回すことによりドア枠2bを開錠すると伴に遊技を打止め、左に回すことによりドア枠2bを施錠する。なお、開閉装置28は、施錠すると同時に打止め解除を行う。ここで、「打止め」とは、遊技を行えない状態(停止状態)にすることを言う。この開閉装置28は、所定の鍵を有するホールの店員によって操作される。
On the right side of the three
遊技機1の内部を示す図である図5に示すように、ドア枠2bには、後述するスピーカ21L,21Rから出力される演出音の音量を調整するための演出音量調整手段としてのスピーカ用ボリューム95が、ホールの店員によって操作可能に設けられている。ここで、本実施の形態において、演出音とは、主にホールの活気を高めることを目的とする音(BGM)である。
As shown in FIG. 5, which shows the inside of the gaming machine 1, the
図1に戻って、キャビネット2の上方の左右には、演出音を出力する第1のスピーカとしてのスピーカ21L・21Rおよび各種の報知音を出力する第2のスピーカとしての指向性スピーカ93L・93Rがそれぞれ設けられている。指向性スピーカ93L・93Rは、出力する報知音が遊技者に聴き取られやすいように、遊技者に対して指向性を有している。上述したように、スピーカ21L・21Rから出力される演出音の音量は、キャビネット2の内部にホールの店員によって操作可能に設けられたスピーカ用ボリューム95によって、調整可能にされている一方、指向性スピーカ93L・93Rから出力される各種の報知音の音量は、図3の音量決定画面において、遊技者によって個別に設定可能にされている。
Returning to FIG. 1, on the left and right above the
このように、スピーカ21L・21Rから出力される演出音の音量は、遊技機1の内部を操作可能なホール側の店員等によって調整可能である一方、指向性スピーカ93L・93Rから出力される各報知音の音量は、遊技者によって個別に設定可能である。これにより、ホール側は、ホールの活気が殺がれない音量で演出音を出力させることができる場合がある一方、遊技者は、好みの音量に調整した各報知音を聴くことができる場合がある。
Thus, while the volume of the effect sound output from the
これら2組のスピーカの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、2組のスピーカや配当表パネル23の上方には、LEDランプ29が設けられている。
Between these two sets of speakers, a
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図6に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
Various information is temporarily stored in the
一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
On the other hand, the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The start switch 6S detects the operation of the
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図7に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの演出音の出力制御、指向性スピーカ93L・93Rからの報知音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから出力させる演出音を制御する第1音源IC78、及び増幅器としての第1パワーアンプ79、指向性スピーカ93L・93Rから出力させる報知音を制御する第2音源IC91、及び増幅器としての第2パワーアンプ92、第1パワーアンプ79の増幅率を変化させる第1可変抵抗器96、第2パワーアンプ92の増幅率を変化させる第2可変抵抗器94、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、タッチパネル101からの押圧位置信号が入力されるインターフェイス回路102を備えている。
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する設定処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。
The
ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。また、ワークRAM76には、遊技者により実行された報知音の設定が記憶される。
The
尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、設定ボタン61や図示しない演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
サブCPU74は、液晶表示装置5に図2の報知音選択画面や図3の音量決定画面を表示させ、タッチパネル101からの入力を受け付けることにより、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量の設定を実行する。また、サブCPU74は、液晶表示装置5に図4の継続確認画面を表示させ、タッチパネル101から所定の入力を受け付けたこと等の所定の条件が成立した場合に、既に設定されている各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量を初期設定値に変更する。
The
第1可変抵抗器96には、スピーカ用ボリューム95が接続されている。スピーカ用ボリューム95がホールの店員等により操作されることによって、スピーカ21L・21Rから出力される演出音の音量が調整される。また、第2可変抵抗器94には、サブCPU74が接続されている。サブCPU74は、第2可変抵抗器94を調整することにより、指向性スピーカ93L・93Rから出力される各種の報知音の音量を調整する。
A
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general game state”, “internal winning state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてBB、RBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。 “Internal winning state” occurs when “BB” or “RB” is won internally and “BB or RB” is not won in “General gaming state”, and basically corresponds to BB or RB over one or more games. This is a gaming state in which the symbol combinations to be performed are allowed to line up along the winning line. When BB and RB are internally won in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent games. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.
『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。 The “BB general gaming state” occurs when the player wins the BB and wins the BB in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。 The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “internal winning state”, or “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in “general gaming state”, “internal winning state” or “BB general gaming state”. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.
(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state and the internal winning state, "BB", "RB", "re-play (replay)", "Watermelon small part", "Bell small part" and "Cherry small part" are awarded. there is a possibility. “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.
BB一般遊技状態では、RB、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。BB一般遊技状態では、BBに入賞する場合はない。また、RB遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態においては、『BB』、『RB』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。 In the BB general gaming state, there is a possibility of winning a prize in RB, replay (replay), watermelon small part, bell small part, and cherry small part. In the BB general gaming state, there is no case where a BB is won. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. Further, in the RB gaming state, there is no case where “BB”, “RB” and “replay (replay)” are won.
(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図8に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図8のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21Rからの演出音の出力を実施したり、指向性スピーカ93L・93Rからの報知音の出力を実施したり、LEDランプ29による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 8 in the
(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図8に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(S1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(S3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信するとともに、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the
スタートスイッチ6Sがオンされていないと判定した場合には(S4:NO)、S4を繰り返すことにより入力待ちの状態となる。スタートスイッチ6Sがオンされたと判定した場合には(S4:YES)、リール回転処理を行い(S5)、リール回転信号を副制御回路72に送信する。その後、抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い(S8)、内部当籤役を決定する。そして、決定した内部当籤役に対応する内部当籤役信号を副制御回路72に送信する。
If it is determined that the start switch 6S is not turned on (S4: NO), the process waits for input by repeating S4. If it is determined that the start switch 6S is turned on (S4: YES), a reel rotation process is performed (S5), and a reel rotation signal is transmitted to the
続いて、停止テーブル選択処理を実行する(S9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(S10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。
Subsequently, stop table selection processing is executed (S9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the
次に、CPU31は入賞判定を行う(S11)。入賞判定とは、センターライン8cにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。副制御回路72は、入賞が成立したタイミングで、このタイミングに対応付けられた報知音を設定された音量で指向性スピーカ93L・93Rから出力させることとなる。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う(S12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。
Next, the
次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(S13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でないと判定した場合には(S13:NO)、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する(S14)。『一般遊技状態』であると判定した場合には(S14:YES)、S2に戻る。『一般遊技状態』でないと判定した場合(S14:NO)、即ち、『内部当籤状態』である場合には、次に、現在のゲームでBB,RBに入賞したか否かを判定する(S15)。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S13). When it is determined that the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S13: NO), it is subsequently determined whether or not the gaming state is “general gaming state” (S14). . If it is determined that the game is in the “general gaming state” (S14: YES), the process returns to S2. If it is determined that the game is not in the “general gaming state” (S14: NO), that is, if it is in the “internal winning state”, it is next determined whether or not BB and RB have been won in the current game (S15). ).
BB、RBに入賞していないと判定した場合(S15:NO)には、S2に戻る。BB、RBに入賞したと判定した場合(S15:YES)には、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する(S16)。そして、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオンにし(S17)、S2に戻る。なお、BB作動中フラグ、RB作動中フラグは、遊技状態がBB一般遊技状態、RB遊技状態であるかを判定するためのフラグである。 If it is determined that BB and RB are not won (S15: NO), the process returns to S2. If it is determined that BB or RB has been won (S15: YES), the carryover combination storage area is cleared and the carryover of the carryover combination is terminated (S16). Then, the BB operating flag or the RB operating flag is turned on (S17), and the process returns to S2. The BB operating flag and the RB operating flag are flags for determining whether the gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state.
S13において、遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であると判定した場合には(S13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(S18)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。 In S13, when it is determined that the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S13: YES), “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (S18). . In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(S19)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判定する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(S19:NO)、S2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(S19:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S20)、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオフにし(S21)、S2に戻る。 Next, it is determined whether or not the bonus is over (S19). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Determine. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (S19: NO), the process returns to S2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (S19: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S20), and the BB operating flag or RB operating flag is turned off (S21). Return to S2.
(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21Rからの演出音の出力による演出、指向性スピーカ93L・93Rからの報知音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the
(副制御回路72の動作:設定処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図9の設定処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: setting processing routine)
Further, in the
即ち、設定処理ルーチンが実行されると、図9に示すように、初めに、サブCPU74は、タッチパネル101の設定ボタン61に対応する箇所が押圧されたか否かを判定する(A1)。タッチパネル101の設定ボタン61に対応する箇所が押圧されていないと判定した場合には(A1:NO)、A1を繰り返すことで、設定ボタン61の押圧待ちとなる。一方、タッチパネル101の設定ボタン61に対応する箇所が押圧されたと判定した場合には(A1:YES)、図2の報知音選択画面を液晶表示装置5に表示させる(A2)。そして、タッチパネル101の終了ボタン64bに対応する箇所が押圧されたか否かを判定する(A3)。
That is, when the setting process routine is executed, as shown in FIG. 9, first, the
タッチパネル101の終了ボタン64bに対応する箇所が押圧されていないと判定した場合には(A3:NO)、遊技者のタッチパネル操作によって、いずれかの報知タイミングが選択されたか否かを判定する(A4)。いずれかの報知タイミングが選択されていないと判定した場合には(A4:NO)、A3に戻る。一方、いずれかの報知タイミングが選択されたと判定した場合には(A4:YES)、いずれかの報知音が選択されたか否かを判定する(A5)。いずれかの報知音が選択されていないと判定した場合には(A5:NO)、A3に戻る。一方、いずれかの報知音が選択されたと判定した場合には(A5:YES)、タッチパネル101の決定ボタン64aに対応する箇所が押圧されたか否かを判定する(A6)。
When it is determined that the portion corresponding to the
タッチパネル101の決定ボタン64aに対応する箇所が押圧されていないと判定した場合には(A6:NO)、A3に戻る。一方、タッチパネル101の決定ボタン64aに対応する箇所が押圧されたと判定した場合には(A6:YES)、選択された報知タイミングと選択された報知音とを対応付ける(A7)。そして、図3の音量決定画面を液晶表示装置5に表示させる(A8)。
When it is determined that the portion corresponding to the
そして、タッチパネル101の音量調整ボタン66a,66bに対応する箇所が押圧されたか否かを判定する(A9)。タッチパネル101の音量調整ボタン66a,66bに対応する箇所が押圧されたと判定した場合には(A9:YES)、報知音の音量を調整する(A10)。具体的には、タッチパネル101の増音ボタン66aに対応する箇所が押圧された場合には、音量を増加させ、タッチパネル101の減音ボタン66bに対応する箇所が押圧された場合には、音量を減少させる。
Then, it is determined whether or not a portion corresponding to the
タッチパネル101の音量調整ボタン66a,66bに対応する箇所が押圧されていないと判定した場合(A9:NO)、又は、A10の後に、タッチパネル101の決定ボタン67に対応する箇所が押圧されたか否かを判定する(A11)。タッチパネル101の決定ボタン67に対応する箇所が押圧されていないと判定した場合には(A11:NO)、A9に戻る。一方、タッチパネル101の決定ボタン67に対応する箇所が押圧されたと判定した場合には(A11:YES)、報知音の音量を決定し(A12)、A2に戻る。
When it is determined that the location corresponding to the
このように、遊技者は、好みの音量に調整した各報知音を対応させた報知タイミングで聴くことができる場合がある。つまり、遊技者は報知音を自分の好みに設定することができるから、報知音に関する遊技者の欲求を満足させることができる場合がある。 In this way, the player may be able to listen at the notification timing corresponding to each notification sound adjusted to the desired volume. That is, since the player can set the notification sound to his / her preference, the player's desire for the notification sound may be satisfied.
A3において、タッチパネル101の終了ボタン64bに対応する箇所が押圧されたと判定した場合には(A3:YES)、報知音選択画面を液晶表示装置5から消去し(A13)、タイマを始動させて(A14)、A1に戻る。
In A3, when it is determined that the portion corresponding to the
(副制御回路72の動作:設定変更処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図10の設定変更処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチン、設定処理ルーチンと並行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: setting change processing routine)
Further, in the
即ち、設定変更処理ルーチンが実行されると、図10に示すように、初めに、サブCPU74は、図9のA14で始動させたタイマが所定時間(本実施の形態では1時間)を計測したか否かを判定する(B1)。タイマが所定時間を計測していないと判定した場合には(B1:NO)、B1を繰り返すことで、所定時間の計測待ちとなる。一方、タイマが所定時間を計測したと判定した場合には(B1:YES)、図4の継続確認画面を液晶表示装置5に表示させる(B2)。そして、タッチパネル101の継続ボタン69aに対応する箇所が押圧されたか否かを判定する(B3)。
That is, when the setting change processing routine is executed, as shown in FIG. 10, first, the
タッチパネル101の継続ボタン69aに対応する箇所が押圧されたと判定した場合には(B3:YES)、継続確認画面を液晶表示装置5から消去し(B4)、タイマをリセットして(B5)、B1に戻る。これにより、遊技者が先に実行した報知音に関する設定が継続される。一方、タッチパネル101の継続ボタン69aに対応する箇所が押圧されていないと判定した場合には(B3:NO)、タッチパネル101の中止ボタン69bに対応する箇所が押圧されたか否かを判定する(B6)。
If it is determined that the location corresponding to the
タッチパネル101の中止ボタン69bに対応する箇所が押圧されていないと判定した場合には(B6:NO)、遊技中であるか否かを判定する(B7)。遊技中であると判定した場合には(B7:YES)、B3に戻る。一方、遊技中でないと判定した場合には(B7:NO)、継続確認画面を表示させてから所定時間(本実施の形態では10分)が経過したか否かを判定する(B8)。継続確認画面を表示させてから所定時間が経過していないと判定した場合には(B8:NO)、B3に戻る。
When it is determined that the portion corresponding to the
B6において、タッチパネル101の中止ボタン69bに対応する箇所が押圧されたと判定した場合(B6:YES)、又は、B8において、継続確認画面を表示させてから所定時間が経過したと判定した場合には(B8:YES)、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量を初期設定値に変更する(B9)。
If it is determined in B6 that the location corresponding to the cancel
このように、タッチパネル101の中止ボタン69bに対応する箇所が押圧された場合に、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更される。このように、遊技者の意思を反映させることで、報知音に関する遊技者の欲求を更に満足させることができる場合がある。
Thus, when the location corresponding to the
また、遊技が終了してから所定時間が経過した場合に、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更される。このように、遊技が行われていない場合に初期設定値に変更することで、次に遊技を行う遊技者に初期設定値の状態から遊技を開始させることができる場合がある。 In addition, when a predetermined time has elapsed since the game ended, the association between each notification timing and each notification sound and the volume of each notification sound are changed to the initial setting values. As described above, when the game is not being performed, by changing to the initial setting value, it may be possible for the player who will perform the next game to start the game from the state of the initial setting value.
以上のように、タッチパネル101の中止ボタン69bに対応する箇所が押圧されたり、遊技が終了してから所定時間が経過したりした場合に、各報知タイミングと各報知音との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更されるから、時間の経過とともに入れ替わる遊技者の各々に対して、報知音の設定の機会を好適に与えることができる場合がある。
As described above, when a portion corresponding to the
そして、継続確認画面を液晶表示装置5から消去し(B10)、タイマを停止させて(B11)、B1に戻る。 Then, the continuation confirmation screen is deleted from the liquid crystal display device 5 (B10), the timer is stopped (B11), and the process returns to B1.
(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、筐体(キャビネット2等)と、演出音を出力する第1のスピーカ(スピーカ21L,21R等)と、複数の報知音を出力する第2のスピーカ(指向性スピーカ93L,93R等)と、演出音を第1のスピーカから出力させる演出音出力手段(サブCPU74、第1音源IC78、第1パワーアンプ79等)と、筐体の内部に設けられ、演出音の音量を調整する演出音量調整手段(スピーカ用ボリューム95、第1可変抵抗器96等)と、各報知音を第2のスピーカから出力させる報知音出力手段(サブCPU74、第2音源IC91、第2パワーアンプ92等)と、各報知音を複数の出音条件(報知タイミング)のいずれかに対応付ける報知音設定手段(サブCPU74、タッチパネル101、インターフェイス回路102、液晶表示装置5、画像制御回路81、図9の設定処理ルーチン等)と、筐体の外部に設けられ、各報知音の音量を個別に調整する報知音量調整手段(サブCPU74、タッチパネル101、インターフェイス回路102、液晶表示装置5、画像制御回路81、第2可変抵抗器94、図9の設定処理ルーチン等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment has a housing (such as the cabinet 2), the first speakers (such as
上記の構成によれば、第1のスピーカから出力される演出音の音量は、遊技機1の内部を操作可能なホール側の店員等によって調整可能である一方、第2のスピーカから出力される各報知音の出音条件及び音量は、遊技者によって個別に設定可能である。これにより、ホール側は、ホールの活気が殺がれない音量で演出音を出力させることができる場合がある一方、遊技者は、好みの音量に調整した各報知音を対応させた出音条件で聴くことができる場合がある。このように、遊技者は報知音を自分の好みに設定することができるから、報知音に関する遊技者の欲求を満足させることができる場合がある。 According to the above configuration, the volume of the effect sound output from the first speaker can be adjusted by a hall clerk or the like who can operate the inside of the gaming machine 1 and is output from the second speaker. The sound output condition and volume of each notification sound can be individually set by the player. As a result, the hall side may be able to output the production sound at a volume that does not kill the liveliness of the hall, while the player can output sound conditions that correspond to each notification sound adjusted to the desired volume You may be able to listen at. Thus, since the player can set the notification sound to his / her preference, the player may be able to satisfy the player's desire for the notification sound.
また、本実施の形態の遊技機1においては、所定の条件が成立した場合に、各報知音と各出音条件との対応付け及び各報知音の音量を初期設定値に変更するリセット手段(サブCPU74、タッチパネル101、インターフェイス回路102、液晶表示装置5、画像制御回路81、図10の設定変更処理ルーチン等)を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、所定の条件が成立した場合に、各報知音と各出音条件との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更されるから、時間の経過とともに入れ替わる遊技者の各々に対して、報知音の設定の機会を好適に与えることができる場合がある。
Moreover, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the reset means (which associates each notification sound with each sound output condition and changes the volume of each notification sound to an initial setting value) The
また、本実施の形態の遊技機1においては、外部からの入力を受け付ける入力手段(タッチパネル101等)を更に有し、リセット手段は、入力手段が所定の入力を受け付けたことを所定の条件の成立とする構成にされている。上記の構成によれば、例えば、入力手段が初期設定値に変更する旨の入力を受け付けた場合に、各報知音と各出音条件との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更される。このように、遊技者の意思を反映させることで、報知音に関する遊技者の欲求を更に満足させることができる場合がある。 In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment further includes an input unit (such as the touch panel 101) that receives an input from the outside, and the reset unit has a predetermined condition that the input unit has received a predetermined input It is configured to be established. According to the above configuration, for example, when the input unit receives an input to change to the initial setting value, the association between each notification sound and each sound output condition and the volume of each notification sound are set to the initial setting value. Be changed. In this way, by reflecting the player's intention, the player's desire for the notification sound may be further satisfied.
また、本実施の形態の遊技機1において、リセット手段は、遊技が終了してから所定時間が経過したことを所定の条件の成立とする構成にされている。上記の構成によれば、遊技が終了してから所定時間が経過した場合に、各報知音と各出音条件との対応付け及び各報知音の音量が初期設定値に変更される。このように、遊技が行われていない場合に初期設定値に変更することで、次に遊技を行う遊技者に初期設定値の状態から遊技を開始させることができる場合がある。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the reset means is configured such that a predetermined condition is satisfied when a predetermined time has elapsed after the game has ended. According to said structure, when predetermined time passes after a game is complete | finished, the correlation of each notification sound and each sound output condition and the volume of each notification sound are changed to an initial setting value. As described above, when the game is not being performed, by changing to the initial setting value, it may be possible for the player who will perform the next game to start the game from the state of the initial setting value.
(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
例えば、本実施の形態において、報知音は、内部当籤役の入賞が成立したタイミングで指向性スピーカ93L,93Rから出力される構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、報知音は、単位遊技の開始に応じて内部当籤役が決定されたタイミングで出力される構成にされていてもよい。
For example, in the present embodiment, the notification sound is configured to be output from the
また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。 In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。 That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Before the display, a notification display control means for displaying a notification mode on the notification display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。 Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。 The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい(別体でもよい。)。 The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means (may be separate).
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。 The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。 The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。 The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。 In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。 The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。 The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。 “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。 The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。 The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。 In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。 For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。 In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
1 遊技機
2 キャビネット
5 液晶表示装置
21L,21R スピーカ
74 サブCPU
78 第1音源IC
79 第1パワーアンプ
81 画像制御回路
91 第2音源IC
92 第2パワーアンプ
93L,93R 指向性スピーカ
94 第2可変抵抗器
95 スピーカ用ボリューム
96 第1可変抵抗器
101 タッチパネル
102 インターフェイス回路
1
78 First sound source IC
79
92
Claims (4)
演出音を出力する第1のスピーカと、
複数の報知音を出力する第2のスピーカと、
前記演出音を前記第1のスピーカから出力させる演出音出力手段と、
前記筐体の内部に設けられ、前記演出音の音量を調整する演出音量調整手段と、
各報知音を前記第2のスピーカから出力させる報知音出力手段と、
各報知音を複数の出音条件のいずれかに対応付ける報知音設定手段と、
前記筐体の外部に設けられ、各報知音の音量を個別に調整する報知音量調整手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 A housing,
A first speaker for outputting a production sound;
A second speaker that outputs a plurality of notification sounds;
Effect sound output means for outputting the effect sound from the first speaker;
Effect volume adjusting means provided inside the housing for adjusting the volume of the effect sound;
Notification sound output means for outputting each notification sound from the second speaker;
Notification sound setting means for associating each notification sound with one of a plurality of sound output conditions;
Notification volume adjusting means provided outside the housing and individually adjusting the volume of each notification sound;
A gaming machine characterized by comprising:
前記リセット手段は、前記入力手段が所定の入力を受け付けたことを前記所定の条件の成立とすることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 It further has an input means for receiving input from the outside,
The gaming machine according to claim 2, wherein the reset means establishes that the predetermined condition is that the input means has received a predetermined input.
The gaming machine according to claim 2, wherein the resetting means establishes the predetermined condition that a predetermined time has elapsed since the game ended.
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