JP2008054753A - Game machine - Google Patents

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JP2008054753A
JP2008054753A JP2006232506A JP2006232506A JP2008054753A JP 2008054753 A JP2008054753 A JP 2008054753A JP 2006232506 A JP2006232506 A JP 2006232506A JP 2006232506 A JP2006232506 A JP 2006232506A JP 2008054753 A JP2008054753 A JP 2008054753A
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game
sound
gaming state
internal winning
volume
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Shigemi Sato
茂己 佐藤
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To activate a game hall by making a specific sound conspicuous. <P>SOLUTION: A set value setting image 61 which is displayed on a liquid crystal display device 5 has a column image 61a, a column image 61b, and a column image 61c. In this case, the column image 61a displays the sound volume of a sound which is output from a speaker during a normal section under a general game state and during an internal winning state as the sound volume during a normal game. The column image 61b displays the sound volume of a sound which is output from the speaker during a replay time section under the general game state as the sound volume during a replay time. The column image 61c displays the sound volume of a sound which is output from the speaker during a BB general game state and an RB game state as the sound volume during a bonus. The set values (numeral values) which are displayed on respective column images 61a to 61c are the values of the sound volumes of the sounds which are output from the speaker, and each of the set values is changeably set. That is, the adjustment of the sound volume for each game state is made possible. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、音声を出力するスピーカを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a speaker that outputs sound.

いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機において実行される遊技には、遊技者にとって不利な一般遊技状態、遊技者にとって有利なボーナス遊技状態等、複数の遊技状態が設けられている。   A game executed in a so-called pachislot machine is provided with a plurality of game states such as a general game state that is disadvantageous to the player and a bonus game state that is advantageous to the player.

また、遊技機にはスピーカが設けられており、各遊技状態に対応する音声を出力するように構成されている。   Further, the gaming machine is provided with a speaker, and is configured to output sound corresponding to each gaming state.

特許文献1には、低音用スピーカの音量、中音用スピーカの音量、および、高音用スピーカの音量を別々に制御することにより、臨場感に富んだ音場を安価に生成することができる遊技機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a game that can generate a realistic sound field at low cost by separately controlling the volume of a low-pitched speaker, the volume of a mid-range speaker, and the volume of a high-pitched speaker. A machine is disclosed.

特開2005−319006号公報JP 2005-319006 A

しかしながら、特許文献1の遊技機は、例えば低音の音量を中音や高音の音量よりも大きくすることで、低音を際立たせることはできるが、特定の音声の音量を他の音声の音量よりも大きくするなどして、特定の音声を際立たせることはできない。一方で、複数台の遊技機が設置されたホール側においては、ホールを活気付けるために、特定の音声を際立たせたいという要望がある。   However, the gaming machine of Patent Document 1 can make the bass sound stand out by making the volume of the bass sound larger than the volume of the medium sound or the treble sound, for example, but the volume of the specific sound is set higher than the volume of other sounds. You cannot make a particular voice stand out by making it louder. On the other hand, on the hall side where a plurality of gaming machines are installed, there is a desire to make a particular voice stand out in order to energize the hall.

本発明の目的は、特定の音声を際立たせることでホールを活気付けることが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of energizing a hall by making a specific sound stand out.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、音声を出力するスピーカと、複数の音声データを遊技上の複数の遊技状態のいずれかに対応させて記憶する音声データ記憶手段と、各音声データを音声として前記スピーカから出力させるスピーカ制御手段と、前記スピーカから出力される音声の音量を設定値に調整する音量調整手段と、外部からの操作により、前記設定値を遊技状態毎に変更可能に設定する設定値設定手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention includes a speaker for outputting sound, sound data storage means for storing a plurality of sound data in association with any one of a plurality of gaming states, and each sound data as sound from the speaker. Speaker control means for outputting, volume adjusting means for adjusting the volume of sound output from the speaker to a set value, and set value setting means for setting the set value to be changeable for each gaming state by an external operation It is characterized by having.

上記の構成によれば、スピーカから出力される音声の音量の値である設定値を遊技状態毎に変更可能に設定することができるから、特定の遊技状態に対応する音声の音量を他の遊技状態に対応する音声の音量よりも大きくするなどすることができる。これにより、特定の音声を際立たせることができるから、際立った音声によりホール内の各遊技者の射幸心を煽るなどすることができて、ホールを活気付けることができる。   According to the above configuration, it is possible to set the setting value, which is the value of the volume of the sound output from the speaker, to be changeable for each gaming state, so that the volume of the sound corresponding to the specific gaming state can be changed to other games. The volume of the sound corresponding to the state can be increased. As a result, a specific sound can be made to stand out, so that the player can inspire each player in the hall with the outstanding sound, and the hall can be energized.

また、本発明の遊技機においては、前記設定値の設定時に外部から操作可能な操作手段を更に有し、前記スピーカ制御手段は、前記操作手段が操作された際に、前記設定値の設定対象である遊技状態に対応する音声データを音声として前記スピーカから出力させてよい。上記の構成によれば、スピーカから出力される音声の音量の値である設定値の設定時に、遊技者により操作手段が操作されると、設定値の設定対象である遊技状態に対応する音声がスピーカから出力される。これにより、設定対象である遊技状態の音声を試聴しながら設定値を設定することができるから、能率良く設定値を設定することができる。   The gaming machine according to the present invention further includes an operation unit operable from outside when the set value is set, and the speaker control unit is configured to set the set value when the operation unit is operated. Voice data corresponding to the gaming state may be output from the speaker as voice. According to the above configuration, when the operating means is operated by the player at the time of setting the setting value that is the volume value of the sound output from the speaker, the sound corresponding to the gaming state for which the setting value is set is output. Output from the speaker. As a result, the setting value can be set while listening to the game state sound to be set, so that the setting value can be set efficiently.

本発明の実施の形態を図1ないし図8に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured so that a plurality of symbols of the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized, and an effect image or the like by a character or the like can be displayed. It is possible to display. In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. Is not to be done.

液晶表示装置5の背面側には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   Three reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

液晶表示装置5は、図3に示すように、絵柄等が形成されていない領域である表示窓51aと、絵柄等が形成されている領域である絵柄形成領域51bとを備えた正面パネル51を有している。液晶表示装置5に表示された図示しない演出画像や後述する設定値設定画像61等は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓51aを介して、視認できるようになっている。また、リール3L・3C・3Rの各図柄は、キャビネット2の正面から液晶表示装置5の表示窓51aを介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 including a display window 51 a that is a region where a pattern or the like is not formed and a pattern formation region 51 b that is a region where a pattern or the like is formed. Have. An effect image (not shown) displayed on the liquid crystal display device 5 and a set value setting image 61, which will be described later, can be viewed from the front of the cabinet 2 through the display window 51a of the liquid crystal display device 5. Each of the symbols on the reels 3L, 3C, and 3R has a total of nine symbols, three on the reel 3L, 3C, and 3R in the vertical direction from the front of the cabinet 2 through the display window 51a of the liquid crystal display device 5. Is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

絵柄形成領域51bの背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the back side of the pattern formation area 51b, there are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c. Various lamps and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided. These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のCPU31により抽籤することであり、CPU31により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that a winning combination that can be won is lottery by a CPU 31 described later, and the lottery performed by the CPU 31 is called an internal lottery. An internal winning combination that is won internally is called an internal winning combination. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

図1に戻って、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   Returning to FIG. 1, a pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5, and a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side of the pedestal portion 10. , 1-BET button 11 and maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 in the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、ドア開閉/打止め解除装置28(以下、開閉装置28と言う)が設けられている。ここで、上述したキャビネット2は、筐体2cと、筐体2cに回転自在に設けられたドア枠2bとで構成されている。具体的には、筐体2c及びドア枠2bが一方の側面側(図1左側)で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠2bが筐体2cに対して開閉できるようになっている。そして、所定の鍵が開閉装置28に挿入されて、右に回されると、ドア枠2bが開錠されるとともに遊技の打止めが行われ、左に回されるとドア枠2bが施錠されるとともに遊技の打止めの解除が行われる。ここで、「打止め」とは、遊技を行えない状態(停止状態)にすることをいう。   A door opening / closing release device 28 (hereinafter referred to as an opening / closing device 28) is provided on the right side of the front surface of the pedestal 10. Here, the cabinet 2 mentioned above is comprised by the housing | casing 2c and the door frame 2b provided rotatably in the housing | casing 2c. Specifically, the housing 2c and the door frame 2b are connected by a hinge (not shown) on one side surface (left side in FIG. 1), and the door frame 2b can be opened and closed with respect to the housing 2c using this as a fulcrum. Yes. When a predetermined key is inserted into the opening / closing device 28 and rotated to the right, the door frame 2b is unlocked and the game is stopped, and when turned to the left, the door frame 2b is locked. At the same time, the game is released. Here, “stopping” refers to a state in which a game cannot be performed (stopped state).

キャビネット2の上方の左右には、演出音等の音声を出力するスピーカ21L・21Rが設けられている。これら2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方には、LEDランプ29が設けられている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R that output sound such as production sound are provided on the left and right above the cabinet 2. Between these two speakers 21L and 21R, there is provided a payout table panel 23 for displaying a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like. An LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23.

ドア枠2bを開錠した図である図2に示すように、リール3L・3C・3Rの上方には、制御ボックス26が設置されている。制御ボックス26は、遊技機1を制御する各基板が収容されている。具体的には、遊技機1全体を制御する主制御回路71を実装した主基板や、液晶表示装置5、LEDランプ29、スピーカ21L・21Rを制御する副制御回路72を実装した副基板等を収容している。   As shown in FIG. 2, which is an unlocked view of the door frame 2b, a control box 26 is installed above the reels 3L, 3C, and 3R. The control box 26 accommodates each board for controlling the gaming machine 1. Specifically, a main board on which the main control circuit 71 for controlling the entire gaming machine 1 is mounted, a sub board on which the liquid crystal display device 5, the LED lamp 29, and the sub control circuit 72 for controlling the speakers 21L and 21R are mounted. Contained.

制御ボックス26の左側には、音量調整用ボタン101が設けられている。この音量調整用ボタン101が押下されると、遊技の打止めが行われている遊技機1において、液晶表示装置5に設定値設定画像61(図3参照)が表示され、後述する各遊技状態に対応する演出音等の音声の音量を、遊技状態毎に調整することが可能となる。   On the left side of the control box 26, a volume adjustment button 101 is provided. When the volume adjustment button 101 is pressed, a setting value setting image 61 (see FIG. 3) is displayed on the liquid crystal display device 5 in the gaming machine 1 in which the game is stopped, and each gaming state to be described later It is possible to adjust the volume of the sound such as the effect sound corresponding to each gaming state.

図3は、音量調整用ボタン101が押下されて、遊技状態毎の音声の音量調整が行われている際の液晶表示装置5の表示画面を表わしている。このとき液晶表示装置5に表示される設定値設定画像61は、「通常遊技中の音量」を表示する欄画像61aと、「リプレイタイム中の音量」を表示する欄画像61bと、「ボーナス中の音量」を表示する欄画像61cとから構成されており、いずれか一つが白黒反転表示されている(図3では欄画像61b)。この白黒反転表示されている欄画像が、現在選択されている選択先であり、後述するスタートレバー6が操作されると、選択先が欄画像61a→欄画像61b→欄画像61c→欄画像61aの順番で切り替わるようにされている。   FIG. 3 shows a display screen of the liquid crystal display device 5 when the sound volume adjustment button 101 is pressed to adjust the sound volume for each gaming state. At this time, the set value setting image 61 displayed on the liquid crystal display device 5 includes a column image 61a for displaying “volume during normal game”, a column image 61b for displaying “volume during replay time”, and “during bonus”. Column image 61c for displaying “volume of sound”, one of which is displayed in black and white reversed (column image 61b in FIG. 3). The column image displayed in black and white is the currently selected selection destination. When a start lever 6 described later is operated, the selection destination is the column image 61a → the column image 61b → the column image 61c → the column image 61a. It is made to switch in order.

各欄画像61a〜61cは、遊技機1における遊技上の複数の遊技状態のいずれかに対応付けられている。具体的には、「通常遊技中の音量」を表示する欄画像61aは、後述する一般遊技状態の通常区間(遊技状態の1つである)および内部当籤状態に、「リプレイタイム中の音量」を表示する欄画像61bは、後述する一般遊技状態のリプレイタイム区間(遊技状態の1つである)に、「ボーナス中の音量」を表示する欄画像61cは、後述するRB遊技状態およびBB一般遊技状態に、夫々対応付けられている。そして、各欄画像61a〜61cに表示された数値は、遊技機1における遊技が対応する遊技状態であるときに、スピーカ21L・21Rから出力される音声の音量の値を表わしている。以下、この値を設定値という。   Each of the column images 61a to 61c is associated with one of a plurality of gaming states on the gaming machine 1. Specifically, the column image 61a that displays “volume during normal game” has a “volume during replay time” in a normal section (which is one of the game states) and an internal winning state that will be described later. The column image 61b for displaying “BONUS VOLUME” in the replay time section (one of the gaming states) in the general gaming state described later is the column image 61c for displaying the RB gaming state and BB general in the following. Each game state is associated with each game state. The numerical values displayed in the column images 61a to 61c represent the sound volume values output from the speakers 21L and 21R when the gaming state in the gaming machine 1 is the corresponding gaming state. Hereinafter, this value is referred to as a set value.

ここで、後述する3個の停止ボタン7L・7C・7Rのうち、左の停止ボタン7Lが押下される毎に、現在選択されている欄画像に表示されている設定値が“1”ずつ減少されるようにされている。また、右の停止ボタン7Rが押下される毎に、現在選択されている欄画像に表示されている設定値が“1”ずつ増加されるようにされている。なお、本実施の形態において、設定値は“0”から“9”の10段階のいずれかに設定可能となっている。   Here, of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R described later, every time the left stop button 7L is pressed, the set value displayed in the currently selected column image is decreased by “1”. Has been to be. Each time the right stop button 7R is pressed, the set value displayed in the currently selected column image is incremented by “1”. In the present embodiment, the set value can be set in any of 10 levels from “0” to “9”.

このように、スタートレバー6及び左右の停止ボタン7L,7Rを操作することによって、音声の音量の値である設定値を遊技状態毎に変更可能に設定することができる。よって、例えば、RB遊技状態やBB一般遊技状態といったボーナス遊技状態に対応する音声の音量を、一般遊技状態や内部当籤状態に対応する音声の音量よりも大きくして、ボーナス遊技状態に対応する音声を際立たせることで、ホール内の各遊技者の射幸心を煽ることができる場合がある。このように、特定の音声を際立たせることで、ホールを活気付けることが可能となる。また、設定値はデジタル方式で10段階に可変となっているため、ボリューム摘まみ等のアナログ方式で連続的に可変となっているのに比べて、複数の遊技機1間で音量にバラツキが生じ難い。   In this way, by operating the start lever 6 and the left and right stop buttons 7L and 7R, the set value that is the value of the sound volume can be set to be changeable for each gaming state. Therefore, for example, the sound volume corresponding to the bonus gaming state such as the RB gaming state or the BB general gaming state is set to be larger than the sound volume corresponding to the general gaming state or the internal winning state, and the sound corresponding to the bonus gaming state. In some cases, each player in the hall can be rewarded by making the game stand out. In this way, it is possible to energize the hall by making specific sound stand out. In addition, since the set value is variable in 10 steps in a digital system, the volume varies among a plurality of gaming machines 1 compared to continuously variable in an analog system such as a volume knob. Not likely to occur.

更に、図3に示す設定値の設定時において、操作手段としての中央の停止ボタン7Cが押下される毎に、現在選択されている欄画像に対応する遊技状態、つまり、設定値の設定対象である遊技状態に対応するサンプル音声が、スピーカ21L・21Rから出力される。本実施の形態において、サンプル音声が出力される時間は5秒間である。これにより、設定対象である遊技状態のサンプル音声を試聴しながら設定値を設定することができるから、能率良く設定値を設定することができる。   Further, when the set value shown in FIG. 3 is set, every time the center stop button 7C as the operation means is pressed, the game state corresponding to the currently selected column image, that is, the set value setting target is set. Sample audio corresponding to a certain gaming state is output from the speakers 21L and 21R. In the present embodiment, the sample audio is output for 5 seconds. As a result, the setting value can be set while listening to the sample sound in the gaming state that is the setting target, so that the setting value can be set efficiently.

なお、液晶表示装置5に設定値設定画像61が表示されている時に、つまり、設定値の設定時に、音量調整用ボタン101が再度押下されると、設定値の設定(音量の調整)が終了され、設定値設定画像61が液晶表示装置5の表示画面から消去されて、通常の表示画面に復帰されるようにされている。   When the set value setting image 61 is displayed on the liquid crystal display device 5, that is, when the set value is set, if the volume adjustment button 101 is pressed again, the setting of the set value (volume adjustment) is completed. Then, the set value setting image 61 is erased from the display screen of the liquid crystal display device 5 and returned to the normal display screen.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図4に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 4 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, The game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20), and medals are stored, and a predetermined number of medals are paid out according to a command from the hopper drive circuit 41. There are a hopper (including a drive unit for payout) 40 and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44、音量調整用スイッチ101Sがある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44 and a volume adjustment switch 101S. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。音量調整用スイッチ101Sは、音量調整用ボタン101の操作を検出する。音量調整用ボタン101の操作が検出されると、音量調整信号が副制御回路72に送信される。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data. The volume adjustment switch 101S detects an operation of the volume adjustment button 101. When the operation of the volume adjustment button 101 is detected, a volume adjustment signal is transmitted to the sub control circuit 72.

なお、リール停止信号回路46は、音量調整用ボタン101が操作されて、設定値の設定が行われる場合には、左の停止ボタン7Lの操作に応じて音量下げ信号を発生し、右の停止ボタン7Rの操作に応じて音量上げ信号を発生し、中央の停止ボタン7Cの操作に応じて試聴信号を発生する。これらの信号は、副制御回路72に送信される。また、音量調整用ボタン101が操作されて、設定値の設定が行われる場合に、スタートレバー6の操作が検出されると、選択先切替信号が副制御回路72に送信される。   The reel stop signal circuit 46 generates a volume lowering signal in response to the operation of the left stop button 7L when the volume adjustment button 101 is operated to set a set value, and the right stop signal is stopped. A volume up signal is generated in response to the operation of the button 7R, and a trial listening signal is generated in response to the operation of the center stop button 7C. These signals are transmitted to the sub-control circuit 72. When the operation of the start lever 6 is detected when the volume adjustment button 101 is operated to set the set value, a selection destination switching signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub-control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on control commands (commands) from the main control circuit 71, output control of sound from the speakers 21L and 21R, and LED lamps. The light output from 29 is controlled.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の画像を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから音声を出力させるスピーカ制御手段としての音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and an image of the liquid crystal display device 5. A sound source IC 78 as a speaker control means for outputting sound from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29.

音量調整手段としての音源IC78は、スピーカ21L・21Rから出力される音声の音量が設定値となるように、その音声の音声データを調整する。即ち、音声の音量を制御するプリアンプとして機能する。そして、音源IC78は、調整された音声データをパワーアンプ79に送信する。パワーアンプ79は、音源IC78からの音声データの信号レベルを一定の増幅率で増幅して、スピーカ21L・21Rに出力する。スピーカ21L・21Rは、パワーアンプ79からの音声データを音声として出力する。   The sound source IC 78 as the sound volume adjusting unit adjusts the sound data of the sound so that the sound volume of the sound output from the speakers 21L and 21R becomes a set value. That is, it functions as a preamplifier that controls the volume of the sound. Then, the sound source IC 78 transmits the adjusted audio data to the power amplifier 79. The power amplifier 79 amplifies the signal level of the audio data from the sound source IC 78 with a constant amplification factor and outputs the amplified signal level to the speakers 21L and 21R. The speakers 21L and 21R output the audio data from the power amplifier 79 as audio.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する音量調整処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。また、音声データ記憶手段としてのプログラムROM75は、夫々がいずれかの遊技状態に対応付けられた複数の音声データ、遊技状態毎に設けられたサンプル音声データを記憶している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an effect processing routine (not shown) executed by the sub CPU 74 and a volume adjustment processing routine described later. Further, the program ROM 75 as sound data storage means stores a plurality of sound data each associated with any game state, and sample sound data provided for each game state.

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類、遊技状態、持越役等の各種のデータが記憶される。また、ワークRAM76には、各遊技状態に対応する設定値が記憶される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. Also, the work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71, the type of stop table corresponding to the internal winning combination, the gaming state, the carryover combination, and the like. In addition, the work RAM 76 stores setting values corresponding to each gaming state.

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、設定値設定画像61等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for forming the set value setting image 61 and the like. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

設定値設定手段としてのサブCPU74は、設定値の設定が行われる場合に、設定値を遊技状態毎に変更可能に設定する。そして、設定した設定値をワークRAM76に記憶させる。   The sub CPU 74 as the set value setting means sets the set value so that it can be changed for each gaming state when the set value is set. Then, the set value that has been set is stored in the work RAM 76.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general game state”, “internal winning state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。また、『一般遊技状態』は、通常区間と、通常区間よりもリプレイに内部当籤する確率が高いリプレイタイム区間(以下「RT区間」と略記する)とで構成されている。通常区間とRT区間とは、互いに異なる遊技状態である。有効ラインに沿って「ベル−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、通常区間からRT区間に移行し、RT区間が最大100ゲーム行われた後は通常区間に戻る。しかしながら、RT区間中に『内部当籤状態』、『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』が発生した場合には、RT区間は直ちに終了する。リプレイタイム中とは、遊技状態がRT区間となっている状態を指す。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states. The “general gaming state” is composed of a normal section and a replay time section (hereinafter abbreviated as “RT section”) that has a higher probability of internal winning in replay than the normal section. The normal section and the RT section are different game states. When “Bell-Replay-Replay” is arranged along the active line, the normal section is changed to the RT section, and after the RT section is played for up to 100 games, the normal section is returned to. However, if the “internal winning state”, “BB general gaming state”, or “RB gaming state” occurs during the RT period, the RT period ends immediately. “Replay time is in progress” refers to a state where the gaming state is the RT section.

『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてBB、RBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   “Internal winning state” occurs when “BB” or “RB” is won internally and “BB or RB” is not won in “General gaming state”, and basically corresponds to BB or RB over one or more games. This is a gaming state in which the symbol combinations to be performed are allowed to line up along the winning line. When BB and RB are internally won in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent games. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” occurs when the player wins the BB and wins the BB in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “internal winning state”, or “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in “general gaming state”, “internal winning state” or “BB general gaming state”. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state and the internal winning state, "BB", "RB", "re-play (replay)", "Watermelon small part", "Bell small part" and "Cherry small part" are awarded. there is a possibility. “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

また、一般遊技状態においては、『RT』に入賞する可能性がある。『RT』は、「ベル−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。『RT』の入賞が成立すると、遊技状態がRT区間となり、以降の所定数の遊技において、再遊技(リプレイ)に内部当籤する確率が高くなる。   In the general gaming state, there is a possibility of winning “RT”. “RT” is established by arranging “bell-replay-replay” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. When the winning of “RT” is established, the gaming state becomes the RT section, and the probability of internally winning the replay (replay) in the predetermined number of games thereafter increases.

BB一般遊技状態では、RB、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。BB一般遊技状態では、BBに入賞する場合はない。また、RB遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態においては、『BB』、『RB』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning a prize in RB, replay (replay), watermelon small part, bell small part, and cherry small part. In the BB general gaming state, there is no case where a BB is won. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. Further, in the RB gaming state, there is no case where “BB”, “RB” and “replay (replay)” are won.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図6、図7に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIGS.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6、図7のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21Rからの音の出力を実施したり、LEDランプ29による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed by executing the main routines of FIGS. 6 and 7 in the main control circuit 71, and an effect not shown in the sub-control circuit 72. By executing the processing routine, the liquid crystal display device 5 displays an effect image or the like, outputs sound from the speakers 21L and 21R, outputs light from the LED lamp 29, etc. It becomes a state that can be implemented.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図6に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(S1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(S3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 6, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (S3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4).

スタートスイッチ6Sがオンされていない場合には(S4:NO)、S4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(S4:YES)、リール回転処理を行い(S5)、リール回転信号を副制御回路72へ送信する。その後、抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を行い(S7)、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットする。そして、今回のゲームの遊技状態を示す遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い(S8)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。   When the start switch 6S is not turned on (S4: NO), the process waits for input by repeating S4. When the start switch 6S is turned on (S4: YES), reel rotation processing is performed ( S 5) A reel rotation signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Thereafter, random numbers for lottery are extracted (S6). Then, a game state monitoring process is performed (S7), and the game state in the current game is confirmed and set. That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB general game state, the RB game state, and the internal winning state. Then, a game state signal indicating the game state of the current game is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, probability lottery processing is performed (S8), and an internal winning combination is determined. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72.

続いて、停止テーブル選択処理を実行する(S9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(S10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, stop table selection processing is executed (S9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72. Next, a reel rotation stop process is executed (S10). That is, the sliding frame number determination process is performed to determine the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed or when the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(S11)。入賞判定とは、センターライン8cにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(S12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (S11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R on the center line 8c. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, credit or payout of the acquired medal is performed (S12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、図7に移って、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(S13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(S13:NO)、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する(S14)。『一般遊技状態』でない場合(S14:NO)、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでBB,RBに入賞したか否かを判定する(S15)。   Next, moving to FIG. 7, it is determined whether or not the current gaming state is the “BB general gaming state” or the “RB gaming state” (S13). When the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S13: NO), it is subsequently determined whether or not the gaming state is “general gaming state” (S14). If it is not in the “general gaming state” (S14: NO), that is, if it is in the “internal winning state”, it is next determined whether or not BB or RB has been won in the current game (S15).

BB、RBに入賞していない場合(S15:NO)、S2に戻る。BB、RBに入賞した場合(S15:YES)、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する(S16)。そして、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオンにし(S17)、S2に戻る。なお、BB作動中フラグ、RB作動中フラグは、遊技状態がBB一般遊技状態、RB遊技状態であるか否かを判定するためのフラグである。   When BB and RB are not won (S15: NO), the process returns to S2. When winning a prize in BB or RB (S15: YES), the carryover combination storage area is cleared and the carryover of the carryover combination is terminated (S16). Then, the BB operating flag or the RB operating flag is turned on (S17), and the process returns to S2. The BB operating flag and the RB operating flag are flags for determining whether or not the gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state.

S13において、遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(S13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(S18)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   In S13, when the game state is “BB general game state” or “RB game state” (S13: YES), “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (S18). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(S19)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判定する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(S19:NO)、S2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(S19:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S20)、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオフにし(S21)、S2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (S19). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Determine. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (S19: NO), the process returns to S2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (S19: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S20), and the BB operating flag or RB operating flag is turned off (S21). Return to S2.

S14において、『一般遊技状態』である場合(S14:YES)、RT区間か否かを判定する(S22)。RT区間でない場合(S22:NO)、現在のゲームでRTに入賞したか否かを判定する(S23)。RTに入賞していない場合(S23:NO)、S2に戻る。RTに入賞した場合(S23:YES)、RT作動中フラグをオンにし(S24)、S2に戻る。なお、RT作動中フラグは、遊技状態がRT区間であるか否かを判定するためのフラグである。   In S14, when it is the “general gaming state” (S14: YES), it is determined whether or not it is the RT section (S22). When it is not the RT section (S22: NO), it is determined whether or not RT is won in the current game (S23). If the RT has not been won (S23: NO), the process returns to S2. When the RT is won (S23: YES), the RT operating flag is turned on (S24), and the process returns to S2. The RT operating flag is a flag for determining whether or not the gaming state is an RT section.

S22において、RT区間である場合(S22:YES)、RTの終了時であるか否かを判定する(S25)。具体的には、RT区間が最大100ゲーム行われたか、現在のゲームで『内部当籤状態』、『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』が発生したかを判定する。この結果、RTの終了時でないと判定した場合には(S25:NO)、S2に戻る。一方、RTの終了時であると判定した場合には(S25:YES)、RT終了信号を副制御回路72に出力し(S26)、RT作動中フラグをオフにし(S27)、S2に戻る。   In S22, when it is an RT section (S22: YES), it is determined whether or not it is the end of RT (S25). Specifically, it is determined whether the RT section has been played up to 100 games or whether the “internal winning state”, “BB general gaming state”, or “RB gaming state” has occurred in the current game. As a result, when it is determined that it is not at the end of RT (S25: NO), the process returns to S2. On the other hand, if it is determined that the RT has ended (S25: YES), an RT end signal is output to the sub-control circuit 72 (S26), the RT operating flag is turned off (S27), and the process returns to S2.

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像や設定値設定画像61等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21Rからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, an effect image based on the command, a set value setting image 61, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, along with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production by the light output from the LED lamp 29 and the production by the sound output from the speakers 21L and 21R are performed.

ここで、主制御回路71から受信した遊技状態信号に基づいて、現在の遊技状態に対応する演出音等の音声を、設定された設定値の音量でスピーカ21L・21Rから出力させる。例えば、現在の遊技状態がBB一般遊技状態であり、BB一般遊技状態に対応する設定値が「8」の場合には、BB一般遊技状態に対応する音声が設定値「8」の音量でスピーカ21L・21Rから出力される。   Here, based on the game state signal received from the main control circuit 71, sound such as effect sound corresponding to the current game state is output from the speakers 21L and 21R at a set volume level. For example, when the current gaming state is the BB general gaming state and the setting value corresponding to the BB general gaming state is “8”, the sound corresponding to the BB general gaming state is the speaker with the volume of the setting value “8”. It is output from 21L / 21R.

(副制御回路72の動作:音量調整処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図8の音量調整処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: volume adjustment processing routine)
Further, in the sub control circuit 72, the sound volume adjustment processing routine of FIG. 8 is executed in parallel with the above-described effect processing routine.

即ち、音量調整処理ルーチンが実行されると、図8に示すように、初めに、サブCPU74は、音量調整用ボタン101の押下により音量調整信号を受信したか否かを判定する(A1)。音量調整信号を受信しない場合(A1:NO)、A1を繰り返すことで、音量調整信号の受信待ちとなる。音量調整信号を受信した場合(A1:YES)、図3に示す設定値設定画像61を液晶表示装置5に表示させる(A2)。そして、スタートレバー6の操作により選択先切替信号を受信したか否かを判定する(A3)。   That is, when the volume adjustment processing routine is executed, as shown in FIG. 8, first, the sub CPU 74 determines whether or not a volume adjustment signal has been received by pressing the volume adjustment button 101 (A1). When the volume adjustment signal is not received (A1: NO), the process waits for reception of the volume adjustment signal by repeating A1. When the volume adjustment signal is received (A1: YES), the set value setting image 61 shown in FIG. 3 is displayed on the liquid crystal display device 5 (A2). Then, it is determined whether or not a selection destination switching signal has been received by operating the start lever 6 (A3).

選択先切替信号を受信した場合(A3:YES)、選択先の欄(白黒反転表示されている欄)を切り替える(A4)。その後、又は、選択先切替信号を受信しない場合(A3:NO)、選択された欄画像を白黒反転表示させる(A5)。続いて、右の停止ボタン7Rの押下により音量上げ信号を受信したか否かを判定する(A6)。音量上げ信号を受信した場合(A6:YES)、選択された欄画像に表示されている設定値を“1”増加させる(A7)。その後、又は、音量上げ信号を受信しない場合(A6:NO)、左の停止ボタン7Lの押下により音量下げ信号を受信したか否かを判定する(A8)。音量下げ信号を受信した場合(A8:YES)、選択された欄画像に表示されている設定値を“1”減少させる(A9)。   When the selection destination switching signal is received (A3: YES), the selection destination column (the column displayed in black and white inversion) is switched (A4). Thereafter, or when the selection destination switching signal is not received (A3: NO), the selected field image is displayed in black and white reversed (A5). Subsequently, it is determined whether or not a volume increase signal has been received by pressing the right stop button 7R (A6). When the volume increase signal is received (A6: YES), the set value displayed in the selected column image is increased by “1” (A7). After that, or when the volume increase signal is not received (A6: NO), it is determined whether or not the volume decrease signal is received by pressing the left stop button 7L (A8). When the volume reduction signal is received (A8: YES), the set value displayed in the selected column image is decreased by “1” (A9).

このように、スタートレバー6及び左右の停止ボタン7L,7Rを操作することによって、音声の音量の値である設定値を遊技状態毎に変更可能に設定することができる。よって、例えば、RB遊技状態やBB一般遊技状態といったボーナス遊技状態に対応する音声の音量を、一般遊技状態や内部当籤状態に対応する音声の音量よりも大きくして、ボーナス遊技状態に対応する音声を際立たせることで、ホール内の各遊技者の射幸心を煽ることができる場合がある。このように、特定の音声を際立たせることで、ホールを活気付けることが可能となる。   In this way, by operating the start lever 6 and the left and right stop buttons 7L and 7R, the set value that is the value of the sound volume can be set to be changeable for each gaming state. Therefore, for example, the sound volume corresponding to the bonus game state such as the RB game state or the BB general game state is set to be larger than the sound volume corresponding to the general game state or the internal winning state, and the sound corresponding to the bonus game state. In some cases, each player in the hall can be rewarded by making the game stand out. In this way, it is possible to energize the hall by making specific sound stand out.

A9の後、又は、音量下げ信号を受信しない場合(A8:NO)、中央の停止ボタン7Cの押下により試聴信号を受信したか否かを判定する(A10)。試聴信号を受信した場合(A10:YES)、選択された欄画像に対応する遊技状態のサンプル音声をスピーカ21L・21Rから5秒間出音させる(A11)。これにより、設定対象である遊技状態のサンプル音声を試聴しながら設定値を設定することができるから、能率良く設定値を設定することができる。   After A9 or when the volume reduction signal is not received (A8: NO), it is determined whether or not a trial listening signal is received by pressing the center stop button 7C (A10). When a trial listening signal is received (A10: YES), the sampled sound in the gaming state corresponding to the selected column image is output from the speakers 21L and 21R for 5 seconds (A11). As a result, the setting value can be set while listening to the sample sound in the gaming state that is the setting target, so that the setting value can be set efficiently.

A11の後、又は、試聴信号を受信しない場合(A10:NO)、音量調整用ボタン101の押下により音量調整信号を受信したか否かを判定する(A12)。音量調整信号を受信しない場合(A12:NO)、A3から繰り返すことで、設定値の設定を継続させる。音量調整信号を受信した場合(A12:YES)、図3に示す設定値設定画像61を液晶表示装置5の表示画面から消去し(A13)、設定値の設定を終了して、A1に戻る。   After A11 or when no sample signal is received (A10: NO), it is determined whether or not the volume adjustment signal is received by pressing the volume adjustment button 101 (A12). When the volume adjustment signal is not received (A12: NO), the setting value setting is continued by repeating from A3. When the volume adjustment signal is received (A12: YES), the set value setting image 61 shown in FIG. 3 is deleted from the display screen of the liquid crystal display device 5 (A13), the setting of the set value is terminated, and the process returns to A1.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、音声を出力するスピーカ21L,21Rと、複数の音声データを遊技上の複数の遊技状態(一般遊技状態、BB一般遊技状態等)のいずれかに対応させて記憶する音声データ記憶手段(プログラムROM75等)と、各音声データを音声としてスピーカ21L,21Rから出力させるスピーカ制御手段(音源IC78等)と、スピーカ21L,21Rから出力される音声の音量を設定値に調整する音量調整手段(音源IC78等)と、外部からの操作により、設定値を遊技状態毎に変更可能に設定する設定値設定手段(サブCPU74、副制御回路72、図8の音量調整処理ルーチン等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes any one of the speakers 21L and 21R that output sound and a plurality of game states (general game state, BB general game state, etc.) on a plurality of sound data. Audio data storage means (program ROM 75 or the like) for storing the sound data in correspondence with each other, speaker control means (sound source IC 78 or the like) for outputting each audio data as audio from the speakers 21L and 21R, and audio output from the speakers 21L and 21R Volume adjustment means (sound source IC 78, etc.) for adjusting the volume of the sound to a set value, and set value setting means (sub CPU 74, sub control circuit 72, FIG. 8 volume adjustment processing routines, etc.).

上記の構成によれば、スピーカ21L,21Rから出力される音声の音量の値である設定値を遊技状態毎に変更可能に設定することができるから、特定の遊技状態に対応する音声の音量を他の遊技状態に対応する音声の音量よりも大きくするなどすることができる。これにより、特定の音声を際立たせることができるから、際立った音声によりホール内の各遊技者の射幸心を煽るなどすることができて、ホールを活気付けることができる。   According to the above configuration, the setting value, which is the value of the sound volume output from the speakers 21L and 21R, can be set to be changeable for each gaming state, so the sound volume corresponding to a specific gaming state can be set. The volume of the sound corresponding to the other gaming state can be increased. As a result, a specific sound can be made to stand out, so that the player can inspire each player in the hall with the outstanding sound, and the hall can be energized.

また、本実施の形態の遊技機1においては、設定値の設定時に外部から操作可能な操作手段(停止ボタン7C等)を更に有し、スピーカ制御手段は、操作手段が操作された際に、設定値の設定対象である遊技状態に対応する音声データを音声としてスピーカ21L,21Rから出力させる構成にされている。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment further has an operation means (stop button 7C, etc.) that can be operated from the outside when setting the set value, and the speaker control means is operated when the operation means is operated. The audio data corresponding to the gaming state that is the setting target of the set value is output from the speakers 21L and 21R as audio.

上記の構成によれば、スピーカ21L,21Rから出力される音声の音量の値である設定値の設定時に、遊技者により操作手段が操作されると、設定値の設定対象である遊技状態に対応する音声がスピーカ21L,21Rから出力される。これにより、設定対象である遊技状態の音声を試聴しながら設定値を設定することができるから、能率良く設定値を設定することができる。   According to the above configuration, when the player operates the operating means when setting the setting value that is the value of the volume of the sound output from the speakers 21L and 21R, it corresponds to the gaming state that is the setting target of the setting value. To be output from the speakers 21L and 21R. As a result, the setting value can be set while listening to the game state sound to be set, so that the setting value can be set efficiently.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、本実施の形態において、3つの欄画像61a〜61cが設けられることにより、3以上の遊技状態が3つに分類された構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、通常遊技中として1つにまとめていた一般遊技状態の通常区間の設定値と内部当籤状態の設定値とを、別々に設定可能にしたり、ボーナス中として1つにまとめていたBB一般遊技状態の設定値とRB遊技状態の設定値とを別々に設定可能にしたりしてもよい。   For example, in the present embodiment, the three column images 61a to 61c are provided so that three or more gaming states are classified into three. However, the present invention is not limited to this configuration. It is possible to set the setting value of the normal section of the general gaming state and the internal winning state set together as one in the normal gaming state separately, or the BB general gaming state combined into one as the bonus The setting value and the setting value of the RB gaming state may be set separately.

また、本実施の形態において、設定値が10段階に可変にされた構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、10段階以上であっても10段階以下であってもよい。   In the present embodiment, the setting value is configured to be variable in 10 steps, but is not limited to this configuration, and may be 10 steps or more or 10 steps or less. .

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

遊技機の斜視図。The perspective view of a gaming machine. 遊技機の内部構造を示す図。The figure which shows the internal structure of a game machine. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a sub control circuit. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 音量調整処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a volume adjustment process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
21L,21R スピーカ
72 副制御回路
74 サブCPU
75 プログラムROM
78 音源IC
1 gaming machine 21L, 21R speaker 72 sub control circuit 74 sub CPU
75 Program ROM
78 Sound source IC

Claims (2)

音声を出力するスピーカと、
複数の音声データを遊技上の複数の遊技状態のいずれかに対応させて記憶する音声データ記憶手段と、
各音声データを音声として前記スピーカから出力させるスピーカ制御手段と、
前記スピーカから出力される音声の音量を設定値に調整する音量調整手段と、
外部からの操作により、前記設定値を遊技状態毎に変更可能に設定する設定値設定手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A speaker that outputs sound;
Voice data storage means for storing a plurality of voice data corresponding to any one of a plurality of gaming states on the game;
Speaker control means for outputting each sound data as sound from the speaker;
Volume adjusting means for adjusting the volume of the sound output from the speaker to a set value;
Setting value setting means for setting the setting value to be changeable for each gaming state by an external operation;
A gaming machine characterized by comprising:
前記設定値の設定時に外部から操作可能な操作手段を更に有し、
前記スピーカ制御手段は、前記操作手段が操作された際に、前記設定値の設定対象である遊技状態に対応する音声データを音声として前記スピーカから出力させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

It further has an operation means that can be operated from the outside when setting the set value
The said speaker control means outputs the audio | voice data corresponding to the gaming state which is the setting object of the said setting value as a sound from the said speaker, when the said operation means is operated. Gaming machine.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013017547A (en) * 2011-07-08 2013-01-31 Daito Giken:Kk Game machine
JP2016030064A (en) * 2014-07-29 2016-03-07 株式会社三共 Game machine
JP2018110627A (en) * 2017-01-06 2018-07-19 株式会社平和 Game machine

Cited By (3)

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