JP2009055947A - Game machine - Google Patents

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JP2009055947A JP2007223171A JP2007223171A JP2009055947A JP 2009055947 A JP2009055947 A JP 2009055947A JP 2007223171 A JP2007223171 A JP 2007223171A JP 2007223171 A JP2007223171 A JP 2007223171A JP 2009055947 A JP2009055947 A JP 2009055947A
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寧 ▲高▼橋
Yasushi Takahashi
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine corresponding to specifications which require various input methods for games without adding a new input means. <P>SOLUTION: The game machine has a start lever 6 and a stop button 7R which can be operated externally. A shift button 101 is provided separately from the start lever 6 and the stop button 7R so as to be operated externally. When only the start lever 6 or only the stop button 7R is operated, a specified input is received. When the start lever 6 or the stop button 7R is operated together with the shift button 101, an input different from the specified input is received so as to perform the games corresponding to the received specified input and the different input. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

従来、この種の遊技機においては、遊技機筐体に設けられた液晶表示装置等に表示される画像等によって、内部的な抽籤処理や遊技状態に応じた様々な演出が実行されている。   Conventionally, in this type of gaming machine, various effects according to an internal lottery process and a gaming state are executed by an image displayed on a liquid crystal display device or the like provided in the gaming machine housing.

さらに、近年、遊技者の操作に基づいて、遊技の内容が多様に実行される遊技機が提案されている。例えば、特許文献1には、表示部を覆うと共に外部からの入力により微動する透明板と、透明板の微動速度を検出する速度検出手段とを有する遊技機が開示されている。具体的には、遊技者が透明板を叩き、その結果として微動する透明板の微動速度が速度検出手段によって検出され、その微動速度の遅速より遊技者の打撃力の強弱が判定され、この打撃力の強弱に応じて、演出画像としての敵キャラクターの反応が多様に変化されるようになっている。
特開2006−122096号公報
Furthermore, in recent years, gaming machines have been proposed in which a variety of game contents are executed based on player operations. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that includes a transparent plate that covers a display unit and finely moves by an external input, and speed detection means that detects a fine moving speed of the transparent plate. Specifically, the player strikes the transparent plate, and the fine movement speed of the transparent plate that finely moves as a result is detected by the speed detection means, and the strength of the player's striking force is determined from the slow speed of the fine movement speed, and this batting Depending on the strength of the power, the reaction of the enemy character as the production image is changed in various ways.
JP 2006-122096 A

しかしながら、特許文献1の様に、多様な遊技を行うために、一般的な遊技機に、透明板及び透明板の微動を検出するための速度検出手段等の外部からの多様な入力方法を追加する必要があるため、コストの上昇を招くという問題がある。そこで、遊技に対する多様な入力方法を要求する仕様に、新たな入力方法を付加せずに対応できる遊技機が期待されている。   However, as in Patent Document 1, in order to perform various games, various input methods from outside such as speed detection means for detecting fine movement of the transparent plate and the transparent plate are added to general game machines. Therefore, there is a problem that the cost increases. Therefore, a gaming machine that can cope with specifications requiring various input methods for a game without adding a new input method is expected.

本発明の目的は、上記問題に鑑みなされたものであり、遊技に対する多様な入力方法を要求する仕様に、新たな入力手段を追加することなく対応することができる遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can cope with specifications requiring various input methods for games without adding new input means. .

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外部から操作可能に設けられる第1操作手段と、外部から操作可能であり、前記第1操作手段とは別に設けられた第2操作手段と、前記第1操作手段が単独で操作された場合に所定の入力を受け付ける一方、前記第1操作手段が前記第2操作手段とともに操作された場合に前記所定の入力とは別の入力を受け付ける受付手段と、前記受付手段が受け付けた前記所定の入力と前記別の入力とに応じた遊技を実行する遊技実行手段とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a first operating means that can be operated from the outside, and a second operating means that can be operated from the outside and provided separately from the first operating means. And receiving a predetermined input when the first operating means is operated alone, and receiving an input different from the predetermined input when the first operating means is operated together with the second operating means. It is characterized by comprising receiving means and game executing means for executing a game in accordance with the predetermined input received by the receiving means and the other input.

上記の構成によると、遊技者が第1操作手段のみを操作した場合、受付手段は所定の入力を受け付け、遊技者が第1操作手段を第2操作手段とともに操作した場合、受付手段は所定の入力とは別の入力を受け付ける。即ち、遊技者によって第1操作手段が操作される際に、第2操作手段が操作されているか否かによって、実行される遊技の内容を変更することができる。例えば、A、B、Cの3種類の第1操作手段があり、さらに1つの第2操作手段があった場合、遊技者は、それぞれの第1操作手段の操作を行った場合と、第2操作手段を操作しながらそれぞれの第1操作手段の操作を行った場合とで、合計6種類の操作方法から1つの操作方法を選択して入力することができ、最大6種類の遊技から1つの遊技を選択することができる。これにより、遊技者に対して多様な操作方法を要求する仕様に、第1操作手段と第2操作手段とを組み合わせることで、最小限の操作手段で、多様な操作方法を追加することができるため、コストを軽減することができる。   According to the above configuration, when the player operates only the first operation means, the reception means receives a predetermined input, and when the player operates the first operation means together with the second operation means, the reception means Accept input different from input. That is, when the first operation means is operated by the player, the contents of the game to be executed can be changed depending on whether or not the second operation means is operated. For example, when there are three types of first operating means A, B, and C, and there is one second operating means, the player operates each of the first operating means, and second By operating each of the first operating means while operating the operating means, it is possible to select and input one operating method from a total of six operating methods, one from a maximum of six types of games. A game can be selected. Thus, by combining the first operation means and the second operation means with specifications that require various operation methods for the player, various operation methods can be added with a minimum of operation means. Therefore, the cost can be reduced.

また、本発明の遊技機の前記遊技実行手段は、演出を実行する演出実行手段(副制御回路等)を備え、前記演出実行手段は、前記受付手段が受け付けた前記所定の入力と前記別の入力とに応じた演出を実行することを特徴とする。   Further, the game execution means of the gaming machine of the present invention includes effect execution means (such as a sub-control circuit) for executing an effect, wherein the effect execution means is different from the predetermined input received by the reception means and the different input. An effect corresponding to the input is executed.

上記の構成によると、遊技者は、第2操作手段への操作の有無に応じた演出を実行することができる。即ち、遊技者は、自分の操作に応じた演出を実行できるため、遊技への興趣を高めることができる。これにより、遊技の継続意欲を高めることができる場合がある。   According to said structure, the player can perform the production | presentation according to the presence or absence of operation to a 2nd operation means. That is, since the player can perform the production according to his / her operation, the interest in the game can be enhanced. Thereby, the willingness to continue the game may be increased.

(実施形態)
本発明の実施の形態を図1乃至図10に基づいて以下に説明する。
(Embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as medals.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リール4L・4C・4R(図2参照)や、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、液晶表示装置5については後に詳述する。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 can display pseudo reels 4L, 4C, and 4R (see FIG. 2) synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, an effect image by a character, and the like. . The liquid crystal display device 5 will be described in detail later.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「チェリー」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. Three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the back of the reel display window 2a. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “bell”, “watermelon”, “Replay”, and “cherry”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3R及び疑似リール4L・4C・4Rの各図柄は、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。疑似リール4L・4C・4Rは、リール3L・3C・3Rと同じ図柄を表示しながら同期して回転及び停止するように液晶表示装置5に表示される。即ち、疑似リール4L・4C・4Rは、スタートレバー6が操作されると、各リール3L・3C・3Rと共に回転を開始する。従って、遊技者が疑似リール4L・4C・4Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合であっても、リール3L・3C・3Rを視認しながらリールの停止操作を行った場合と同じ遊技結果を得ることができる。   Each of the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R and the pseudo reels 4L, 4C, and 4R can be visually recognized from the front of the cabinet 2 in a vertical direction, a total of nine symbols. The pseudo reels 4L, 4C, and 4R are displayed on the liquid crystal display device 5 so as to rotate and stop synchronously while displaying the same symbols as the reels 3L, 3C, and 3R. That is, when the start lever 6 is operated, the pseudo reels 4L, 4C, and 4R start rotating together with the reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, even when the player performs the reel stop operation while visually recognizing the pseudo reels 4L, 4C, and 4R, the same game as when the player performs the reel stop operation while visually recognizing the reels 3L, 3C, and 3R. The result can be obtained.

また、図2に示すように、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている(図2では疑似リール4L・4C・4Rの例を示す)。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   Further, as shown in FIG. 2, five pay lines are set corresponding to the stop positions of nine visually recognizable symbols (FIG. 2 shows examples of pseudo reels 4L, 4C, and 4R). That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

図1に戻って、リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。   Returning to FIG. 1, on the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals paid out when a winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。外部から操作可能に設けられるスタートレバー6及び停止ボタン7Rは第1操作手段として機能する。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively. The start lever 6 and the stop button 7R provided so as to be operable from the outside function as first operation means.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。また、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. Furthermore, speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. Further, a speaker 21B is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front. In addition, an LED lamp 29 is provided between the speakers 21L and 21R, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

メダル投入口22の下方には、シフトボタン101が設けられている。外部から操作可能であり、スタートレバー6及び停止ボタン7Rとは別に設けられたシフトボタン101は、第2操作手段として機能する。スタートレバー6及び停止ボタン7Rが単独で操作された場合に、所定の入力が受け付けられる一方、スタートレバー6及び停止ボタン7Rがシフトボタン101とともに操作された場合に上記所定の入力とは別の入力が受け付けられるようになっている。具体的には、スタートレバー6及び停止ボタン7Rが単独で操作された場合と、スタートレバー6及び停止ボタン7Rがシフトボタンとともに操作された場合とで、表示される演出画像が異なるようにされている。演出画像は、液晶表示装置5の右下部分に設けられた演出画像表示領域102に表示される。演出画像表示領域には、キャラクター画像102a及びセリフ画像102bが表示されるようになっている。   A shift button 101 is provided below the medal slot 22. The shift button 101 that can be operated from the outside and is provided separately from the start lever 6 and the stop button 7R functions as a second operation means. When the start lever 6 and the stop button 7R are operated alone, a predetermined input is accepted. On the other hand, when the start lever 6 and the stop button 7R are operated together with the shift button 101, an input different from the predetermined input is performed. Can be accepted. Specifically, the displayed effect images are different between when the start lever 6 and the stop button 7R are operated alone and when the start lever 6 and the stop button 7R are operated together with the shift button. Yes. The effect image is displayed in the effect image display area 102 provided in the lower right portion of the liquid crystal display device 5. In the effect image display area, a character image 102a and a speech image 102b are displayed.

また、本実施の形態において、シフトボタン101は、図1に示すように、スタートレバー6の左側にも設けられている。このスタートレバー6の左側に設けられたシフトボタン101は、メダル投入口22の下方に設けられたシフトボタン101と同等の機能を備えている。シフトボタン101を台座部10の左右両端部に設けることにより、遊技者はシフトボタン101を左右のどちらの手でも操作することができる。例えば、遊技者がスタートレバー6及び停止ボタン7Rを左手で操作する場合には、台座部10の右側のシフトボタン101を右手で操作することができ、遊技者がスタートレバー6及び停止ボタン7Rを右手で操作する場合には、台座部10の左側のシフトボタン101を左手で操作することができるようになっている。その結果、遊技の操作性を向上させ、遊技者のストレスを軽減させることができる場合がある。   In the present embodiment, the shift button 101 is also provided on the left side of the start lever 6 as shown in FIG. The shift button 101 provided on the left side of the start lever 6 has the same function as the shift button 101 provided below the medal slot 22. By providing the shift button 101 at both left and right ends of the pedestal unit 10, the player can operate the shift button 101 with either the left or right hand. For example, when the player operates the start lever 6 and the stop button 7R with the left hand, the right shift button 101 of the base 10 can be operated with the right hand, and the player operates the start lever 6 and the stop button 7R. When operating with the right hand, the left shift button 101 of the base 10 can be operated with the left hand. As a result, the operability of the game may be improved and the player's stress may be reduced.

(液晶表示装置5)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図3に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、ランプホルダ59a〜59d、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
(Liquid crystal display device 5)
Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 including a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, and fluorescent lamps 57a and 57b which are so-called white light sources. , Lamp holders 59a to 59d, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is formed by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54, etc. Composed.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53の裏面側には、各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等配置される(図示せず)。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the back side of the display plate 53, various lamps and electric circuits for operating various display units are arranged (not shown).

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板55に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 55 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 is controlled in operation by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19、リプレイランプ20)と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp. 19, the replay lamp 20), the display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits, and the above-mentioned hopper (drive unit for payout) that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to the command of the hopper drive circuit 41 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するためのリール位置検出信号をCPU31へ供給する。CPU31は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路72にリール位置検出信号を送信する。   The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a reel position detection signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The CPU 31 grasps the current reel position based on the received reel position detection signal and transmits the reel position detection signal to the sub-control circuit 72.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, in the ROM 32 of the main control circuit 71, a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode are determined according to the operation of the stop button. Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。演出実行手段としての副制御回路72等は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。また、副制御回路72は、シフトボタン101への操作を検出し、副制御回路72への入力信号を発生するシフトボタンスイッチ101Sに接続されている。これにより、副制御回路72は、遊技者によるシフトボタン101への操作を検出することができるようになっている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub control circuit 72 or the like as the effect execution means controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71 and the sound from the speakers 21L, 21R and 21B. Output control and light output control from the LED lamp 29 are performed. The sub control circuit 72 is connected to a shift button switch 101 </ b> S that detects an operation on the shift button 101 and generates an input signal to the sub control circuit 72. Thereby, the sub-control circuit 72 can detect the operation of the shift button 101 by the player.

後述するが、受付手段としてのシフトボタンスイッチ101S、副制御回路72等は、主制御回路71からの各種制御指令によって、スタートレバー6及び停止ボタン7Rが操作された場合には、所定の入力として受け付ける一方、スタートレバー6及び停止ボタン7Rがシフトボタン101とともに操作された場合には上記の所定の入力とは別の入力として受け付けるようになっている。   As will be described later, the shift button switch 101S, the sub-control circuit 72, and the like serving as receiving means receive predetermined inputs when the start lever 6 and the stop button 7R are operated by various control commands from the main control circuit 71. On the other hand, when the start lever 6 and the stop button 7R are operated together with the shift button 101, the input is received as an input different from the predetermined input.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。   The sub control circuit 72 is configured on a sub board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub microcomputer”) 73 as a main component, An image control circuit 81 that controls the sound, a sound source IC 78 that controls sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 that drives the LED lamp 29.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

プログラムROM75は、サブCPU74で実行する後述の図11に示す演出実行処理ルーチン等の制御プログラム、及び、後述の図6に示す演出パターンテーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。   The program ROM 75 stores a control program such as an effect execution processing routine shown in FIG. 11 described later executed by the sub CPU 74, an effect pattern table shown in FIG. 6 described later, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71 and the type of stop table corresponding to the internal winning combination.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73.

画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。 The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image.

ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。LED駆動回路77は、サブCPU74からの制御指令に基づいて、LEDランプ29を制御する。音源IC78は、パワーアンプ79を制御し、スピーカ21L・21R・21Bの音量を調節することができる。   The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The LED drive circuit 77 controls the LED lamp 29 based on a control command from the sub CPU 74. The sound source IC 78 can control the power amplifier 79 and adjust the volume of the speakers 21L, 21R, and 21B.

(演出パターンテーブル)
次に、図6を参照して、演出パターンテーブルについて説明する。演出パターンテーブルは、上述のプログラムROM75に格納されており、遊技者によってスタートレバー6及び停止ボタン7Rが操作された際に参照される。
(Direction pattern table)
Next, the effect pattern table will be described with reference to FIG. The effect pattern table is stored in the above-described program ROM 75, and is referred to when the start lever 6 and the stop button 7R are operated by the player.

演出パターンテーブルは、操作欄と、シフトボタンなし欄と、シフトボタンあり欄を有している。操作欄には、遊技者によって操作される第1操作手段としての「スタートレバー(スタートレバー6)」及び「右停止ボタン(停止ボタン7R)」が格納される。また、シフトボタンなし欄には、夫々の操作手段が単独で操作された場合の演出パターンが格納される。さらに、シフトボタンあり欄には、夫々の操作手段がシフトボタン101と共に操作された場合の演出パターンが格納される。   The effect pattern table has an operation column, a column without a shift button, and a column with a shift button. The operation field stores “start lever (start lever 6)” and “right stop button (stop button 7R)” as first operation means operated by the player. In the column without shift button, an effect pattern when each operation means is operated alone is stored. Further, in the column with a shift button, an effect pattern when each operation means is operated together with the shift button 101 is stored.

例えば、スタートレバー6が単独で操作された場合には、図7(a)に示すように、液晶表示装置5の正面パネル51において、疑似リール4L・4C・4Rの複数の図柄が変動表示されるとともに、演出画像表示領域102に、腕を組んだ男の子のキャラクター画像102aである「どんちゃんA」と、キャラクター画像102aのセリフを示すセリフ画像102b「もう一丁!」とが表示される。一方、スタートレバー6がシフトボタン101とともに操作された場合、図7(b)に示すように、演出画像表示領域102に、手を合わせた女の子のキャラクター画像102aである「葉月ちゃんA」と、セリフ画像102b「がんばって!」とが表示される。   For example, when the start lever 6 is operated alone, a plurality of symbols of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R are variably displayed on the front panel 51 of the liquid crystal display device 5 as shown in FIG. In addition, in the effect image display area 102, “Don-chan A”, which is a character image 102 a of a boy with arms crossed, and a speech image 102 b “Another!” Showing a speech of the character image 102 a are displayed. On the other hand, when the start lever 6 is operated together with the shift button 101, as shown in FIG. 7B, in the effect image display area 102, “Hazuki-chan A”, which is a character image 102a of a girl with hands together, A speech image 102b “Good luck!” Is displayed.

また、例えば、停止ボタン7Rが単独で操作された場合には、図8(b)に示すように、演出画像表示領域102に、花火を持った男の子のキャラクター画像102aである「どんちゃんB」と、セリフ画像102b「てやんでぃ!」とが表示される。一方、停止ボタン7Rがシフトボタン101とともに操作された場合、図8(b)に示すように、演出画像表示領域102には、直立する女の子のキャラクター画像102aである「葉月ちゃんB」と、セリフ画像102b「ファイト!」とが表示される。   Further, for example, when the stop button 7R is operated alone, as shown in FIG. 8B, “Donchan B”, which is a character image 102a of a boy with fireworks, is displayed in the effect image display area 102. , The serif image 102b “Teyandi!” Is displayed. On the other hand, when the stop button 7R is operated together with the shift button 101, as shown in FIG. 8B, the effect image display area 102 includes “Hazuki-chan B”, which is the character image 102a of the upright girl, The image 102b “Fight!” Is displayed.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB遊技状態』からなる4種類の遊技状態の下で遊技を実行する。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above executes a game under four types of gaming states including “general gaming state”, “RT gaming state”, “RB gaming state”, and “BB gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” is a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is the most unfavorable gaming state for the player compared to the gaming state.

『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合には、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。つまり、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。本実施の形態において、BB、RBが持ち越されている状態で、BB、RBに内部当籤することはなく、『なし(ハズレ)』に内部当籤した場合にBB、RBの入賞が成立するようになっている。   In the “general gaming state”, when BB or RB is won internally and BB or RB is not won, the symbol combinations corresponding to BB or RB are arranged along the winning line over one or more games. Is acceptable. That is, when an internal winning is made to BB or RB in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to a subsequent game. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. In the present embodiment, when BB and RB are carried over, BB and RB are not won internally, and when BB and RB are won internally, winning of BB and RB is established. It has become.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム(RT)遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤7−赤7−赤7」、及び、「青7−青7−青7」の内部当籤役はそれぞれ別であり、同時に内部当籤する可能性がある。   The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time (RT) gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed. Further, in the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” have different internal winning combinations, and there is a possibility that they will be internally won at the same time.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。すわなち、RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. In the present embodiment, the “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. In other words, the RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

本実施の形態において、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『RT遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『RT遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『RT遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。   In the present embodiment, the “RT gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “RT gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “RT gaming state”, there is a higher possibility that a game can be performed without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. Further, the “RT gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.

なお、『RT遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、RT遊技状態の開始条件は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に限定されず、BB又はRBに内部当籤したとき、BB又はRBの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、としてもよい。   In the “RT gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed. In addition, the start condition of the RT gaming state is not limited to after the “BB gaming state” or “RB gaming state”, and when the BB or RB is won internally, when the symbols of BB or RB are aligned, ”When a specific symbol is aligned, when“ BB gaming state ”or“ RB gaming state ”is completed, or when a predetermined number of games has elapsed since the specific symbol is aligned in“ general gaming state ”, It is good.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」及び「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB又はRBが成立したときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor” . “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” and “red 7-red 7-red 7” along the active line. The number of medals to be paid out when BB or RB is established is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、BB遊技状態では、BB及びRBに入賞する場合はない。   In the BB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In this embodiment, BB and RB are not won in the BB gaming state.

RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、RB遊技状態においては、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。   In the RB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. In the present embodiment, in the RB gaming state, “BB” and “RB” are not won.

(遊技機1の動作)
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図9のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。
(Operation of the gaming machine 1)
First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 9 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) is executed in the sub-control circuit 72. By executing this, the liquid crystal display device 5 displays an effect image or the like, outputs sound from the speakers 21L, 21R, and 21B, or enters a state where these can be performed.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the operation of the gaming machine 1 will be described.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図9のメインルーチン等を実行することにより遊技を行うと共に、副制御回路72において図10の演出実行処理ルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 plays a game by executing the main routine of FIG. 9 and the like in the main control circuit 71, and the effect execution processing routine of FIG. By executing the reset routine and the like independently of each other, it becomes possible to display the effect image on the liquid crystal display device 5.

(メインルーチン)
具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図9に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。
(Main routine)
Specifically, when a main routine or the like is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 9, after the initialization at the start of the game is performed (S1), a predetermined storage in the RAM 33 at the end of the game is performed. The contents are erased (S2).

次に、投入メダルセンサ22SやBETボタン11・12からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4:NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ6Sがオンされると(S4:YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、リール回転信号を副制御回路72へ出力する。続いて抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態等の遊技状態を確認しセットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットする。   Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET buttons 11 and 12. If there is an input, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (S3). Thereafter, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4). If the start switch 6S is not turned on (S4: NO), S4 is re-executed and waits until the start lever 6 is operated. On the other hand, when the start switch 6S is turned on (S4: YES), execution proceeds to reel rotation processing (S5), and a reel rotation signal is output to the sub-control circuit 72. Subsequently, random numbers for lottery are extracted (S6). Then, by executing the game state monitoring process, the game state such as the bonus game state such as the BB game state / RB game state, the general game state, and the replay time (RT) game state in the current game is confirmed and set ( S7). That is, the game state of the current game is set to any one of the bonus game state such as the BB game state and the RB game state, the general game state, and the replay time (RT) game state.

今回のゲームの遊技状態が確認されると(S7)、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。   When the game state of the current game is confirmed (S7), in the probability lottery process based on the probability lottery table (not shown), an internal winning combination corresponding to the gaming state is lottered (S8), and information on the selected internal winning combination is obtained. Stored in the sub-control circuit 72. In the present embodiment, a small combination and a bonus can be drawn simultaneously, and in the RT gaming state, the winning probability of the replay combination is set to a value increased.

内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。このとき、停止ボタン7L・7C・7Rの夫々が操作されたタイミングで、副制御回路72へリール停止信号(左リール停止信号、中央リール停止信号、右リール停止信号)が出力される。   When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated, the reels are rotated by the number of sliding frames and then stopped ( S10). At this time, a reel stop signal (a left reel stop signal, a center reel stop signal, a right reel stop signal) is output to the sub-control circuit 72 at the timing when each of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated.

この後、入賞判定(入賞検索)によりリール3L・3C・3Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別される(S11)。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。   Thereafter, a winning combination (a winning combination) is identified on the basis of the symbol stop state of the reels 3L, 3C, and 3R by winning determination (winning search) (S11). In this embodiment, it is assumed that there is a carryover of the bonus flag, but no carryover of the small part flag and no stock of the bonus flag.

そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。   Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S12). There is no payout at the time of winning a bonus, and payout is made only at the time of winning a small role.

次に、現在の遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(S13:NO)、『赤7-赤7-赤7』、『青7-青7-青7』等のボーナスに入賞したか否かが判定される(S14)。ボーナスに入賞していれば(S14:YES)、ボーナス開始信号が副制御回路72に出力され(S15)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13). If the gaming state is not a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13: NO), a bonus such as “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, etc. It is determined whether or not a prize has been won (S14). If the bonus is won (S14: YES), a bonus start signal is output to the sub-control circuit 72 (S15), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the bonus game state is set when the game state monitoring process for the next game is executed (see S7).

一方、ボーナスに入賞していなければ(S14:NO)、RT回数が『0』になる又はチェリーに入賞する等してRTが終了したか否かが判定される(S16)。RTが終了していなければ(S16:NO)、RAM33に記憶されているRT回数が減算されてS2が再実行される。一方、RTが終了していれば(S16:YES)、RT終了信号が副制御回路72に出力され(S17)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   On the other hand, if the bonus has not been won (S14: NO), it is determined whether or not the RT has ended (S16), such as when the number of RTs becomes “0” or a cherry is won. If the RT has not ended (S16: NO), the RT count stored in the RAM 33 is subtracted and S2 is executed again. On the other hand, if RT has ended (S16: YES), an RT end signal is output to the sub-control circuit 72 (S17), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the game state monitoring process at the time of the next game is set to the general game state (see S7).

一方、S13において、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であると判定された場合には(S13:YES)、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる(S18)。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。   On the other hand, in S13, when it is determined that the gaming state is a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13: YES), a bonus “payout number check process” is performed (S18). . It should be noted that the bonus gaming state ends when a predetermined payout number is reached in the bonus “payout number check process”.

この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S19)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S19:NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S19:YES)、RTが開始されたか否かが判定される(S20)。RTが開始されていない場合は(S20:NO)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力され(S22)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、RTが開始された場合は(S20:YES)、RT開始信号が副制御回路72に出力され(S21)、S2が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数が設定されることになる。また、S2が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてRT遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S19). If it is determined that the bonus is not over (S19: NO), S2 is re-executed. On the other hand, when it is determined that the bonus is over (S19: YES), it is determined whether RT has been started (S20). If RT has not started (S20: NO), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S22), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the game state monitoring process at the time of the next game is set to the general game state (see S7). On the other hand, when RT is started (S20: YES), an RT start signal is output to the sub-control circuit 72 (S21), and S2 is re-executed. Note that a predetermined number of RTs is set according to the type of bonus. When S2 is re-executed, the RT gaming state is set when the gaming state monitoring process for the next game is executed (see S7).

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、後述の図10に示す演出実行処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール4L・4C・4R、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub-control circuit 72, an effect execution processing routine shown in FIG. 10 described later, an effect processing routine (not shown), and the like are executed independently. Then, the pseudo reels 4L, 4C, and 4R, an effect image based on the command, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production with the light output from the LED lamp 29 and the production with the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B are performed.

(副制御回路72の動作:演出実行処理ルーチン)
次に、図10に示す演出実行処理ルーチンのフローチャートを参照して、上記の副制御回路72のサブCPU74の制御動作について説明する。
(Operation of sub-control circuit 72: effect execution processing routine)
Next, the control operation of the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowchart of the effect execution processing routine shown in FIG.

初めに、サブCPU74は、主制御回路71からリール回転信号を受信したか否かを判定する(S100)。具体的には、図9に示すメインルーチンのステップS5のリール回転処理において、副制御回路72に出力されるリール回転信号を受信したか否かを判定する。リール回転信号を受信しない場合(S100:NO)、右リール停止信号を受信したか否かを判定する(S102)。具体的には、図9に示すメインルーチンのステップS10のリール回転停止処理において、副制御回路72に出力される右リール停止信号を受信したか否かを判定する。右リール停止信号を受信しない場合(S102:NO)、本ルーチンを終了する。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a reel rotation signal has been received from the main control circuit 71 (S100). Specifically, it is determined whether or not a reel rotation signal output to the sub-control circuit 72 has been received in the reel rotation processing in step S5 of the main routine shown in FIG. If no reel rotation signal is received (S100: NO), it is determined whether a right reel stop signal is received (S102). Specifically, it is determined whether or not a right reel stop signal output to the sub-control circuit 72 has been received in the reel rotation stop process in step S10 of the main routine shown in FIG. When the right reel stop signal is not received (S102: NO), this routine ends.

一方、リール回転信号を受信した場合(S100:YES)、及び、右リール停止信号を受信した場合(S102:YES)、シフトボタン101の操作を判定する(S104)。具体的には、リール回転信号、又は、右リール停止信号を受信した場合にシフトボタンスイッチ101Sからの入力信号を受け付けたか否かを判定する。即ち、受付手段としての副制御回路72等は、スタートレバー6、又は、右停止ボタン7Rが単独で操作された場合に、夫々リール回転信号、又は、右リール停止信号の入力を受け付ける一方、スタートレバー6、又は、右停止ボタン7Rがシフトボタン101とともに操作された場合に、上記信号にシフトボタンスイッチ101Sからの入力信号を加えた別の入力を受け付けるようになっている。   On the other hand, when the reel rotation signal is received (S100: YES) and when the right reel stop signal is received (S102: YES), the operation of the shift button 101 is determined (S104). Specifically, it is determined whether or not an input signal from the shift button switch 101S is received when a reel rotation signal or a right reel stop signal is received. That is, when the start lever 6 or the right stop button 7R is operated alone, the sub-control circuit 72 or the like as an accepting unit accepts an input of a reel rotation signal or a right reel stop signal, respectively. When the lever 6 or the right stop button 7R is operated together with the shift button 101, another input obtained by adding the input signal from the shift button switch 101S to the above signal is received.

次に、シフトボタン101への操作の有無に応じた演出を選択する(S106)。具体的には、図6に示した演出パターンテーブルを参照し、スタートレバー6、及び、右停止ボタン7Rの何れが操作されたか、シフトボタンスイッチ101Sからの入力信号があったかどうか、によって実行する演出を選択する。そして、選択した演出を実行し(S108)、本ルーチンを終了する。即ち、遊技実行手段(演出実行手段)としての副制御回路72受け付けたリール回転信号、右リール停止信号、及び、シフトボタンスイッチ101Sからの入力信号に応じた遊技(演出)を実行する。   Next, an effect corresponding to the presence or absence of an operation on the shift button 101 is selected (S106). Specifically, referring to the effect pattern table shown in FIG. 6, an effect to be executed depending on which of the start lever 6 and the right stop button 7R is operated and whether there is an input signal from the shift button switch 101S. Select. Then, the selected effect is executed (S108), and this routine is terminated. That is, a game (effect) according to the reel rotation signal, the right reel stop signal, and the input signal from the shift button switch 101S received as the sub control circuit 72 as a game execution means (effect execution means) is executed.

このように、遊技者がスタートレバー6、又は、右停止ボタン7Rのみを操作した場合、副制御回路72は夫々リール回転信号、又は、右リール停止信号の入力を受け付け、遊技者が遊技者がスタートレバー6、又は、右停止ボタン7Rをシフトボタン101とともに操作した場合、副制御回路72はリール回転信号、又は、右リール停止信号に加え、シフトボタンスイッチ101Sからの入力信号を受け付ける。即ち、遊技者によってスタートレバー6、又は、右停止ボタン7Rが操作される際に、シフトボタン101が操作されているか否かによって、実行される遊技(演出)の内容を変更することができる。   As described above, when the player operates only the start lever 6 or the right stop button 7R, the sub control circuit 72 receives the input of the reel rotation signal or the right reel stop signal, respectively, and the player determines that the player When the start lever 6 or the right stop button 7R is operated together with the shift button 101, the sub control circuit 72 receives an input signal from the shift button switch 101S in addition to the reel rotation signal or the right reel stop signal. That is, when the start lever 6 or the right stop button 7R is operated by the player, the contents of the game (effect) to be executed can be changed depending on whether or not the shift button 101 is operated.

本実施の形態の場合、スタートレバー6、又は、右停止ボタン7Rを操作した場合に、遊技者の所望の演出画像を選択できる仕様であったが、シフトボタン101という操作手段を1つ追加するのみで、対応することができる。このように、最小限の操作手段で、多様な操作方法を追加することができるため、コストを軽減することができる。   In the case of the present embodiment, when the start lever 6 or the right stop button 7R is operated, the player can select a desired effect image. However, one operation means called the shift button 101 is added. Only can be accommodated. In this way, since various operation methods can be added with a minimum operation means, the cost can be reduced.

また、遊技者は、シフトボタン101への操作の有無に応じた演出を実行することができる。即ち、遊技者は、自分の操作に応じた演出を実行できるため、遊技への興趣を高めることができる。これにより、遊技の継続意欲を高めることができる場合がある。   In addition, the player can execute an effect according to whether or not there is an operation on the shift button 101. That is, since the player can perform the production according to his / her operation, the interest in the game can be enhanced. Thereby, the willingness to continue the game may be increased.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、外部から操作可能に設けられる第1操作手段(スタートレバー6、停止ボタン7R等)と、外部から操作可能であり、第1操作手段とは別に設けられた第2操作手段(シフトボタン101)と、第1操作手段が単独で操作された場合に所定の入力を受け付ける一方、第1操作手段が第2操作手段とともに操作された場合に所定の入力とは別の入力を受け付ける受付手段(シフトボタンスイッチ101S、副制御回路72等)と、受付手段が受け付けた所定の入力と別の入力とに応じた遊技を実行する遊技実行手段(副制御回路72等)とを備える構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can be operated from the first operating means (start lever 6, stop button 7R, etc.) that can be operated from the outside, and can be operated from the outside. When the second operating means (shift button 101) provided separately and the first operating means are operated alone, a predetermined input is accepted, while when the first operating means is operated together with the second operating means. Accepting means for receiving an input different from the predetermined input (shift button switch 101S, sub control circuit 72, etc.) and game executing means for executing a game according to the predetermined input received by the accepting means and another input ( Sub-control circuit 72 etc.).

上記の構成によると、遊技者が第1操作手段のみを操作した場合、受付手段は所定の入力を受け付け、遊技者が第1操作手段を第2操作手段とともに操作した場合、受付手段は所定の入力とは別の入力を受け付ける。即ち、遊技者によって第1操作手段が操作される際に、第2操作手段が操作されているか否かによって、実行される遊技の内容を変更することができる。例えば、A、B、Cの3種類の第1操作手段があり、さらに1つの第2操作手段があった場合、遊技者は、それぞれの第1操作手段の操作を行った場合と、第2操作手段を操作しながらそれぞれの第1操作手段の操作を行った場合とで、合計6種類の操作方法から1つの操作方法を選択して入力することができ、最大6種類の遊技から1つの遊技を選択することができる。これにより、遊技者に対して多様な操作方法を要求する仕様に、第1操作手段と第2操作手段とを組み合わせることで、最小限の操作手段で、多様な操作方法を追加することができるため、コストを軽減することができる。   According to the above configuration, when the player operates only the first operation means, the reception means receives a predetermined input, and when the player operates the first operation means together with the second operation means, the reception means Accept input different from input. That is, when the first operation means is operated by the player, the contents of the game to be executed can be changed depending on whether or not the second operation means is operated. For example, when there are three types of first operating means A, B, and C, and there is one second operating means, the player operates each of the first operating means, and second By operating each of the first operating means while operating the operating means, it is possible to select and input one operating method from a total of six operating methods, one from a maximum of six types of games. A game can be selected. Thus, by combining the first operating means and the second operating means with specifications that require various operating methods for the player, it is possible to add various operating methods with minimum operating means. Therefore, the cost can be reduced.

また、本実施の形態の遊技機1の遊技実行手段は、演出を実行する演出実行手段(副制御回路72等)を備え、演出実行手段は、受付手段が受け付けた所定の入力と別の入力とに応じた演出を実行する構成にされている。   In addition, the game execution means of the gaming machine 1 of the present embodiment includes effect execution means (such as the sub control circuit 72) for executing effects, and the effect execution means is an input different from the predetermined input received by the reception means. It is the structure which performs the production | presentation according to.

上記の構成によると、遊技者は、第2操作手段への操作の有無に応じた演出を実行することができる。即ち、遊技者は、自分の操作に応じた演出を実行できるため、遊技への興趣を高めることができる。これにより、遊技の継続意欲を高めることができる場合がある。   According to said structure, the player can perform the production | presentation according to the presence or absence of operation to a 2nd operation means. That is, since the player can perform the production according to his / her operation, the interest in the game can be enhanced. Thereby, the willingness to continue the game may be increased.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、本実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the present embodiment may include the following configuration in addition to or in duplicate with the configuration in the above embodiment.

即ち、本実施の形態においては、スタートレバー6及び停止ボタン7Rを第1操作手段としたが、これに限定されるものではない。例えば、停止ボタン7L・7Cの何れかであっても良いし、1−BETボタン11、最大BETボタン12、C/Pボタン14、メダル投入口22等であってもよい。これにより、さらに入力方法を追加することができる。   That is, in the present embodiment, the start lever 6 and the stop button 7R are the first operating means, but the present invention is not limited to this. For example, any one of the stop buttons 7L and 7C may be used, or the 1-BET button 11, the maximum BET button 12, the C / P button 14, the medal insertion slot 22, and the like may be used. Thereby, the input method can be further added.

また、本実施の形態においては、スタートレバー6及び停止ボタン7Rの操作時における、シフトボタン101への操作の有無に応じた演出として、図7、図8に示すように演出画像を変更するようにしたが、これに限定されるものではない。例えば、スピーカ21L・21R・21Bから出力される効果音及びBGM等を変更するものであってもよいし、遊技に関係する遊技状態や、遊技の設定(抽籤確率)等を変更するものであってもよい。さらに、遊技を行う上での操作ガイドの表示を行うものであってもよく、これにより、集客力を向上させることができる。   In the present embodiment, the effect image is changed as shown in FIGS. 7 and 8 as an effect according to whether or not the shift button 101 is operated when the start lever 6 and the stop button 7R are operated. However, the present invention is not limited to this. For example, the sound effects and BGM output from the speakers 21L, 21R, and 21B may be changed, or the game state related to the game, the game setting (lottery probability), and the like may be changed. May be. Further, an operation guide for playing a game may be displayed, thereby improving the ability to attract customers.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one or more combination accumulating means and accumulated specific combination winning means that uses the specific combination stored and stored by the specific combination accumulation means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Further, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or any one of one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB、RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eye, chance eye, role / replay explanation, advantageous state (BB, RB, etc.), advantageous state (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied as follows, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

遊技機の斜視図。The perspective view of a gaming machine. 液晶表示装置の正面図。The front view of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。The perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. 実施例の演出パターンテーブル。The production pattern table of an Example. スタートレバー操作時の演出画像例を示す図。(a)シフトボタンへの操作がない場合。(b)シフトボタンへの操作がある場合。The figure which shows the effect image example at the time of start lever operation. (A) When there is no operation to the shift button. (B) When there is an operation to the shift button. 停止ボタン操作時の演出画像例を示す図。(a)シフトボタンへの操作がない場合。(b)シフトボタンへの操作がある場合。The figure which shows the example of an effect image at the time of stop button operation. (A) When there is no operation to the shift button. (B) When there is an operation to the shift button. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 演出実行処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of an effect execution process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L・3C・3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L・7C・7R 停止ボタン
72 副制御回路
101 シフトボタン
101S シフトボタンスイッチ
102 演出画像表示領域
102a キャラクター画像
102b セリフ画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L * 3C * 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L * 7C * 7R Stop button 72 Sub control circuit 101 Shift button 101S Shift button switch 102 Production image display area 102a Character image 102b Serif image

Claims (2)

外部から操作可能に設けられる第1操作手段と、
外部から操作可能であり、前記第1操作手段とは別に設けられた第2操作手段と、
前記第1操作手段が単独で操作された場合に所定の入力を受け付ける一方、前記第1操作手段が前記第2操作手段とともに操作された場合に前記所定の入力とは別の入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた前記所定の入力と前記別の入力とに応じた遊技を実行する遊技実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
First operating means provided to be operable from the outside;
Second operating means that can be operated from the outside and provided separately from the first operating means;
Accepting means for accepting a predetermined input when the first operating means is operated alone, and accepting an input different from the predetermined input when the first operating means is operated together with the second operating means. When,
A gaming machine comprising game execution means for executing a game according to the predetermined input received by the reception means and the other input.
前記遊技実行手段は、演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記受付手段が受け付けた前記所定の入力と前記別の入力とに応じた演出を実行することを特徴とする遊技機。
The game execution means includes effect execution means for executing effects,
The game machine characterized in that the effect execution means executes an effect corresponding to the predetermined input received by the receiving means and the another input.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016214444A (en) * 2015-05-18 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine

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