JP2007175131A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007175131A JP2007175131A JP2005374382A JP2005374382A JP2007175131A JP 2007175131 A JP2007175131 A JP 2007175131A JP 2005374382 A JP2005374382 A JP 2005374382A JP 2005374382 A JP2005374382 A JP 2005374382A JP 2007175131 A JP2007175131 A JP 2007175131A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- image display
- image
- winning combination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 abstract description 45
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 31
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 12
- 238000000034 method Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 8
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 6
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 6
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 6
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 5
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 239000000428 dust Substances 0.000 description 4
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 2
- 230000007261 regionalization Effects 0.000 description 2
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 2
- 235000019615 sensations Nutrition 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 235000019645 odor Nutrition 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【課題】遊技者に複数の表示領域間で表示内容を混同させることなく、複数の表示内容を同時に視認させることができるようにする。
【解決手段】液晶表示装置5に互いに離間する3つの画像表示領域121,122,123を設け、各画像表示領域121,122,123を対応する枠101,102,103で囲う。
【選択図】図3
An object of the present invention is to allow a player to visually recognize a plurality of display contents at the same time without confusing display contents between a plurality of display areas.
The liquid crystal display device is provided with three image display regions, 121, 122, and 123 that are separated from each other, and each image display region is surrounded by a corresponding frame.
[Selection] Figure 3
Description
本発明は、表示装置を備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。 The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other gaming machines provided with a display device.
従来、パチンコ機、パチスロ機等の遊技機においては、遊技に関連する演出画像等を表示する表示装置を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines have a display device for displaying effect images and the like related to games.
特許文献1には、表示装置の表示領域を2つの表示領域に分割し、一方の表示領域に3桁の数字を表示し、他方の表示領域に「確変」の文字と「非確変」の文字のどちらかを表示することで、遊技者の表示の視認性を向上させることが可能なパチンコ機が開示されている。
In
また、特許文献2には、それぞれが枠画像により囲われ、それぞれが3桁の数字を表示する4つの表示領域をその一部が重なるようにして表示し、最前面に表示される表示領域を入れ替えることで、遊技者の興趣を向上させることが可能なパチンコ機が開示されている。表示領域の各々を枠画像で囲うことにより、遊技者の視認性を向上させている。
In
しかしながら、特許文献1の遊技機においては、表示領域同士が隣接しているために、似通った表示内容を両者に表示させると、遊技者は表示領域間で表示内容を混同してしまう場合がある。また、特許文献2の遊技機においては、遊技者は最前面の表示領域に表示された表示内容しか視認することができない。
However, in the gaming machine of
本発明の目的は、遊技者に複数の表示領域間で表示内容を混同させることなく、複数の表示内容を同時に視認させることが可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to visually recognize a plurality of display contents at the same time without causing the display contents to be confused between a plurality of display areas.
本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、互いに離間しそれぞれが画像を表示する複数の画像表示領域と、当該複数の画像表示領域の各々を囲う枠とを備えた画像表示手段と、を有することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention includes a game start command means for commanding the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and an internal winning combination that is determined based on the start of the game and the game state. When the winning combination determining means, the stop control means for stopping the change display of the symbol based on the internal winning combination, and the result of the stop control means stopping the change display of the symbol is a predetermined stop mode A game value providing means for providing a game value, a plurality of image display areas that are separated from each other and each display an image, and an image display means that includes a frame surrounding each of the plurality of image display areas. It is characterized by having.
上記の構成によれば、画像表示手段に設けられた複数の画像表示領域の各々が互いに離間しているとともに、複数の画像表示領域の各々が枠で囲われていることで、遊技者に複数の画像表示手段が配設されているように見せることができるから、遊技者に複数の画像表示領域間で表示内容を混同させることなく、複数の表示内容を同時に視認させることができる。 According to the above configuration, each of the plurality of image display areas provided in the image display means is separated from each other, and each of the plurality of image display areas is surrounded by a frame, thereby Therefore, it is possible to make a player visually recognize a plurality of display contents at the same time without confusing the display contents between the plurality of image display areas.
また、本発明の遊技機において、前記画像表示手段が、当該画像表示手段を透過して前記図柄表示手段を視認するように、少なくとも前記図柄表示手段の前面を覆うように設けられていてよい。上記の構成によれば、画像表示手段が、この画像表示手段を透過して図柄表示手段を視認するように、少なくとも図柄表示手段の前面を覆うように設けられていることで、それぞれが枠によって囲われた複数の画像表示領域の各々を大きく離間させることができるから、遊技者が画像表示手段を見たときの複数の画像表示手段が配設されているような感覚を顕著にすることができる。 In the gaming machine of the present invention, the image display means may be provided so as to cover at least the front surface of the symbol display means so as to be visible through the image display means. According to the above configuration, the image display means is provided so as to cover at least the front surface of the symbol display means so that the symbol display means can be visually recognized through the image display means. Since each of the enclosed plurality of image display areas can be greatly separated, it is possible to make a sense that a plurality of image display means are arranged when the player looks at the image display means. it can.
本発明の実施の形態を図1ないし図7に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機1は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. Note that the
(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2を有している。キャビネット2には、画像表示手段としての液晶表示装置5が正面側に設けられていると共に、図柄表示手段としての3つの回転リール3L・3C・3Rが液晶表示装置5の裏面側に設けられている。液晶表示装置5は、回転リール3L・3C・3Rの図柄等を前面側から視認するように構成されていると共に、図示しない演出画像111,112,113等を表示するように構成されている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
キャビネット2は、筐体2aと、筐体2aに回転自在に設けられたドア枠2bとで構成されている。具体的には、筐体2a及びドア枠2bが一方の側面側(図1左側)で図示しない蝶番により連結され、それを支点にドア枠2bが筐体2aに対して開閉できるようになっている。そして、後述のドア開閉/打ち止め解除装置28を施錠することにより、ドア枠2bが筐体2aに固定されるようになっている。
The
液晶表示装置5は、図2に示すように、透過性を有した正面パネル131と、正面パネル131の裏面側に設けられた透明液晶パネル134と、蛍光ランプ137a・137bからの光を透明液晶パネル134へ導き出す(透明液晶パネル134を照明する)導光板135と、反射領域136A及び非反射領域(透過領域)136Bからなる反射フィルム136とを備えている。
As shown in FIG. 2, the liquid
正面パネル131は、保護ガラス132と表示板133とで構成されている。保護ガラス132及び表示板133は、透明な部材で構成されている。表示板133には、後述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が描かれているとともに、互いに離間した位置に3つの枠101,102,103が描かれている。また、透明液晶パネル134は、互いに離間し、3つの枠101,102,103の各々により囲われた3つの領域に対応する3つの画像表示領域121,122,123を少なくとも備えている。なお、枠の数及び画像表示領域の数は3つに限定されるものではない。
The
図3に示すように、正面パネル131は、互いに離間した3つの枠101,102,103を備えた表示窓131aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域131bとを有している。即ち、表示板133の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル131における絵柄形成領域131bであり、表示板133の3つの枠101,102,103を含んだ領域が、正面パネル131における表示窓131aである。そして、透明液晶パネル134の第1の画像表示領域121の位置は、枠101で囲われた領域に一致するようにされており、透明液晶パネル134の第2の画像表示領域122の位置は、枠102で囲われた領域に一致するようにされており、透明液晶パネル134の第3の画像表示領域123の位置は、枠103で囲われた領域に一致するようにされている。なお、枠101,102,103で囲われた領域と画像表示領域121,122,123の位置とが一致していない場合には、後述する調整ボリューム201,202を用いて調整される。
As shown in FIG. 3, the
表示窓131aは、回転リール3L・3C・3Rの図柄や、枠101,102,103で囲われた透明液晶パネル134の画像表示領域121,122,123に表示される3種類の演出画像111,112,113等を透過することにより、遊技機1の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓131aの中央部には、回転リール3L・3C・3Rの図柄が表示される。また、枠101で囲われた第1の画像表示領域121には演出画像111が表示され、枠102で囲われた第2の画像表示領域122には演出画像112が表示され、枠103で囲われた第3の画像表示領域123には演出画像113が表示される。本実施の形態において、演出画像111はレーダーを表わす画像であり、演出画像112は戦闘機を後方から見たシューティングゲーム画像であり、演出画像113は横スクロールするシューティングゲーム画像である。
The
このように、液晶表示装置5に設けられた3つの画像表示領域121,122,123の各々が互いに離間しているとともに、各画像表示領域121,122,123が対応する枠101,102,103で囲われていることで、遊技者に3つの表示装置が配設されているように見せることができるから、遊技者に3つの画像表示領域121,122,123間で表示内容を混同させることなく、3つの表示内容を同時に視認させることができる。
As described above, each of the three
また、液晶表示装置5が、この液晶表示装置5を透過して回転リール3L・3C・3Rを視認するように、少なくとも回転リール3L・3C・3Rの前面を覆うように設けられていることで、対応する枠101,102,103によって囲われた3つの画像表示領域121,122,123の各々を大きく離間させることができるから、遊技者が液晶表示装置5を見たときの3つの表示装置が配設されているような感覚を顕著にすることができる。
Further, the liquid
なお、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、回転リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
In the present embodiment, the case where the liquid
図1及び図3において、液晶表示装置5の背面側に設けられた回転リール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各回転リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
1 and 3, the
回転リール3L・3C・3Rの各図柄は、図3に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、回転リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄を視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
As shown in FIG. 3, the symbols of the rotating
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
By operating a 1-
図3において、液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
In FIG. 3, on the back side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一の遊技(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一の遊技は、全ての回転リール3L・3C・3Rが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The payout
図1に示すように、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚を遊技への賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚を遊技への賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(3枚)を遊技への賭け枚数とする。これらBETボタン11・13を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
As shown in FIG. 1, a
台座部10の前面部の左端には、遊技者が獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as C / P button 14) is provided at the left end of the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
On the right side of the C /
3個の停止ボタン7L・7C・7Rの右側には、ドア開閉/打止め解除装置28(以下、開閉装置28と言う)が設けられており、この開閉装置28は、所定の鍵を用いて、右に回すことによりドア枠2bを開錠すると伴に遊技を打止め、左に回すことによりドア枠2bを施錠する。なお、開閉装置28は、施錠すると同時に打止め解除を行う。ここで、「打止め」とは、遊技を行えない状態(停止状態)にすることを言う。この開閉装置28は、所定の鍵を有するホールの従業員によって操作される。
On the right side of the three
遊技機1の内部を示す図である図4に示すように、ドア枠2bの裏面には、液晶表示装置5の透明液晶パネル134における画像表示領域121,122,123の表示位置を調整するための調整ボリューム201,202と、表示位置の調整対象となる画像表示領域を選択するための選択ボタン203とが設けられている。選択ボタン203が押圧操作されるごとに、表示位置の調整対象となる画像表示領域が、第1の画像表示領域121、第2の画像表示領域122、第3の画像表示領域123の順番で切り替わる。垂直方向調整ボリューム201は、選択ボタン203により選択された画像表示領域の表示位置を垂直方向に調整するためのものであり、右に回すことで表示位置が上にシフトし、左に回すことで表示位置が下にシフトする。水平方向調整ボリューム202は、選択ボタン203により選択された画像表示領域の表示位置を水平方向に調整するためのものであり、右に回すことで表示位置が右にシフトし、左に回すことで表示位置が左にシフトする。これら調整ボリューム201,202及び選択ボタン203は、3つの画像表示領域121,122,123のいずれかの表示位置が、対応する枠により囲われた領域に対して垂直方向、水平方向或いは両方向に位置ずれしている場合に、ドア枠2bを開錠したホールの従業員によって操作される。これら調整ボリューム201,202及び選択ボタン203をドア枠2bの裏面に設けることで、ホールの従業員は液晶表示装置5を見ながら表示位置の調整を行うことができて、作業が楽であるとともに、遊技者がこれら調整ボリューム201,202及び選択ボタン203を操作できないようにしている。
As shown in FIG. 4, which shows the inside of the
図1に戻って、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
Returning to FIG. 1, speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図5、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図5に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。
Various information is temporarily stored in the
一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
On the other hand, the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、回転リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。また、リール停止信号回路46は、回転リール3L・3C・3Rの回転開始から所定時間が経過すると、回転中の回転リールの回転を自動停止させる全リール停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御及びLEDランプ29の出力制御等の演出を行なうようになっている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The
副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の画像制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。
The
サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。
The
尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、CS、NS等を発生させるかどうかが決定される。
The
画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。また、画像制御IC82は、選択ボタン203の押圧操作により表示位置の調整対象となる画像表示領域を切り替えるとともに、垂直方向調整ボリューム201の操作により、選択された画像表示領域の表示位置を垂直方向にシフトさせ、水平方向調整ボリューム202の操作により、選択された画像表示領域の表示位置を水平方向にシフトさせる。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、3つの画像表示領域121,122,123に表示させる3つの演出画像111,112,113を形成するための演出画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。 The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination internally in each gaming state will be described later. Further, transition between game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on a winning line.
ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『ボーナスゲーム(BB遊技状態)』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。 Here, the gaming state that is generated when the BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “bonus game (BB gaming state)”. The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. RB wins are due to “Red 7-Red 7-Blue 7” lined up along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” lined up along the active line in the BB general gaming state. To establish. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.
リプレイ役(再遊技)の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。 The winning of the replay role (replay) is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the replay winning combination is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.
また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 In the general game state and the BB general game state, it is possible to achieve winnings of “Upper Chile Minor”, “Low Chile Minor”, “Watermelon Minor” and “Bell Minor” It is. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the symbol combination indicating the winning and the number of medals to be paid out. In the general game state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, when the winning establishment is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of a replay, no medals are paid out. In the case of a small part of bell, watermelon, upper chile, and lower chile, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.
また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。 Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図7に示すメインルーチンを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図7のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチン等を実行することにより、液晶表示装置5の3つの画像表示領域121,122,123において3つの演出画像111,112,113等の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。
First, when the power is turned on, the
(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図7に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・13Sからの入力があるまで待機状態となり、入力があったときに、メダル投入信号が副制御回路72に送信される(S3)。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the
スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行され(S5)、回転リール3L・3C・3Rの回転が開始されて、リール回転信号が副制御回路72に出力される。そして、抽籤用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回の遊技における遊技状態が確認される(S7)。
If the
今回の遊技の遊技状態が確認されると、次に、確率抽籤処理が行われる(S8)。この確率抽籤処理では、CPU31は、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。そして、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に出力される。
When the game state of the current game is confirmed, a probability lottery process is performed (S8). In this probability lottery process, the
内部当籤役を決定すると、停止テーブル選択処理が実行される(S9)。続いてリール回転停止処理が実行され(S10)、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、回転リール3L・3C・3Rが回転されてから停止される。ここで、回転リール3L・3C・3Rの停止に合わせて、リール停止信号や全リール停止信号が副制御回路72に出力される。この後、入賞判定(入賞検索)により図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。
When the internal winning combination is determined, stop table selection processing is executed (S9). Subsequently, the reel rotation stop process is executed (S10), and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the
次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。そして、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). If the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is over (S15, YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), and S2 is re-executed.
(副制御回路72の動作)
上記の主制御回路71における各ルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた3つの演出画像111,112,113を並行して液晶表示装置5の3つの画像表示領域121,122,123に表示する。図3に示すように、3つの画像表示領域121,122,123は互いに離間しているとともに、対応する枠101,102,103によって囲われている。
(Operation of sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the respective routines in the
このように、液晶表示装置5に設けられた3つの画像表示領域121,122,123の各々が互いに離間しているとともに、各画像表示領域121,122,123が対応する枠101,102,103で囲われていることで、遊技者に3つの表示装置が配設されているように見せることができるから、遊技者に3つの画像表示領域121,122,123間で表示内容を混同させることなく、3つの表示内容を同時に視認させることができる。
As described above, each of the three
また、液晶表示装置5が、この液晶表示装置5を透過して回転リール3L・3C・3Rを視認するように、少なくとも回転リール3L・3C・3Rの前面を覆うように設けられていることで、対応する枠101,102,103によって囲われた3つの画像表示領域121,122,123の各々を大きく離間させることができるから、遊技者が液晶表示装置5を見たときの3つの表示装置が配設されているような感覚を顕著にすることができる。
Further, the liquid
(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、回転リール3L・3C・3R等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図7のメインルーチン等)と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図7のメインルーチン等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図7のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)と、互いに離間しそれぞれが画像(演出画像111,112,113等)を表示する複数の画像表示領域(画像表示領域121,122,123等)と、複数の画像表示領域の各々を囲う枠(枠101,102,103等)とを備えた画像表示手段(液晶表示装置5等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the
上記の構成によれば、画像表示手段に設けられた複数の画像表示領域の各々が互いに離間しているとともに、複数の画像表示領域の各々が枠で囲われていることで、遊技者に複数の画像表示手段が配設されているように見せることができるから、遊技者に複数の画像表示領域間で表示内容を混同させることなく、複数の表示内容を同時に視認させることができる。 According to the above configuration, each of the plurality of image display areas provided in the image display means is separated from each other, and each of the plurality of image display areas is surrounded by a frame, thereby Therefore, it is possible to make a player visually recognize a plurality of display contents at the same time without confusing the display contents between the plurality of image display areas.
また、本発明の遊技機1において、画像表示手段が、画像表示手段を透過して図柄表示手段を視認するように、少なくとも図柄表示手段の前面を覆うように設けられている構成にされている。上記の構成によれば、画像表示手段が、この画像表示手段を透過して図柄表示手段を視認するように、少なくとも図柄表示手段の前面を覆うように設けられていることで、それぞれが枠によって囲われた複数の画像表示領域の各々を大きく離間させることができるから、遊技者が画像表示手段を見たときの複数の画像表示手段が配設されているような感覚を顕著にすることができる。
In the
尚、本実施の形態においては、液晶表示装置5の表示板133に3つの枠101,102,103が描かれた構成としたが、この構成に限定されるものではなく、各画像表示領域121,122,123の外周を囲う3つの枠画像が透明液晶パネル134に表示される構成であってもよい。この場合には、調整ボリューム201,202及び選択ボタン203を省略することができる。
In the present embodiment, the three
また、本実施の形態においては、画像表示手段について、キャビネット2の前面全体を覆うように設けられた液晶表示装置5を用いて説明しているが、キャビネット2の前面の一部を覆う程度の液晶表示装置が設けられた構成であってもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the image display means is demonstrated using the liquid
(本発明の実施の形態の変形例)
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of the embodiment of the present invention)
As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this, In addition to the structure in the above-mentioned embodiment, the game machine adds or overlaps the following structures. You may have.
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。 That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying the winning mode on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before In addition, at least one or more stored specific combination winning means may be provided that use a specific combination stored and stored by the specific combination storing means as a winning combination.
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。 Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.
『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。 The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.
『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。) The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate or may be provided on a plurality of separate substrates, and the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)
『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。 The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。 The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。 The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning combination determination means” includes a winning combination lottery section, a winning combination carryover section, a specific combination storing section, a stored specific combination winning section, and the like.
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。 In the present embodiment, the “game machine” includes a pachislot machine, a slot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).
『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。 The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.
『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。 The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination is determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination is not determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.
『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。 “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of elapsed games from a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。 The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.
『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等)への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。 The “winning combination” includes one or more combinations determined as a winning combination by the winning combination determination means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), predetermined writing to a game result storage medium (magnetic card, etc.), replay, score addition, occurrence of an advantageous state, and the like. “Game media (prize media)” includes coins, medals, game balls, money, bills, magnetic cards, and the like.
また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を1単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。 In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. A single bonus, a winning combination determination means that wins a small combination with a high probability that the winning combination determining means that the winning combination is determined to be a winning combination by one unit game. Regular bonus with a high probability of determining a combination only between multiple unit games, Big Bonus with a high probability that a winning combination determination means determines a regular bonus as a winning combination only between multiple unit games, winning combination determination A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the means before the player operates the display stop command means. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.
例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン)の6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。 For example, the above-mentioned winning combination navigation function, a reel stop pattern notified before the stop operation of the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel and right reel (for example, the left reel is stopped first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern) A reel stop navigation function or the like in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, there are those in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function for stopping a symbol with a minimum movement (or almost a minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player. Replay that allows you to start a one-unit game without having to insert game media.
また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の投入または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。 In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and the winning display means from the operation of the bet button or the input of the game medium Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or input of the game medium Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects the insertion or passage of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display unit after the symbol starting unit that outputs the game start command signal detects the insertion or passage of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
1 遊技機
3L,3C,3R 回転リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
40 ホッパー
40s メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
71 主制御回路
101,102,103 枠
111,112,113 演出画像
121,122,123 画像表示領域
DESCRIPTION OF
Claims (2)
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
互いに離間しそれぞれが画像を表示する複数の画像表示領域と、当該複数の画像表示領域の各々を囲う枠とを備えた画像表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Based on the internal winning combination, stop control means for stopping the change display of the symbol,
A game value giving means for giving a game value when the stop control means stops the variable display of the symbol in a predetermined stop mode;
Image display means including a plurality of image display areas that are spaced apart from each other and each display an image; and a frame that surrounds each of the plurality of image display areas;
A gaming machine characterized by comprising:
The said image display means is provided so that at least the front of the said symbol display means may be covered so that the said symbol display means can be visually recognized through the said image display means. Gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005374382A JP2007175131A (en) | 2005-12-27 | 2005-12-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005374382A JP2007175131A (en) | 2005-12-27 | 2005-12-27 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007175131A true JP2007175131A (en) | 2007-07-12 |
Family
ID=38300922
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005374382A Pending JP2007175131A (en) | 2005-12-27 | 2005-12-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007175131A (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009100978A (en) * | 2007-10-24 | 2009-05-14 | Aruze Corp | Revolving machine |
JP2009125474A (en) * | 2007-11-27 | 2009-06-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009178513A (en) * | 2008-02-01 | 2009-08-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2010005162A (en) * | 2008-06-27 | 2010-01-14 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2012205947A (en) * | 2012-07-31 | 2012-10-25 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2016005695A (en) * | 2015-09-10 | 2016-01-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004016664A (en) * | 2002-06-19 | 2004-01-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005095413A (en) * | 2003-09-25 | 2005-04-14 | Aruze Corp | Slot machine |
JP2005245621A (en) * | 2004-03-02 | 2005-09-15 | Aruze Corp | Game machine |
JP2005296202A (en) * | 2004-04-08 | 2005-10-27 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2005
- 2005-12-27 JP JP2005374382A patent/JP2007175131A/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004016664A (en) * | 2002-06-19 | 2004-01-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005095413A (en) * | 2003-09-25 | 2005-04-14 | Aruze Corp | Slot machine |
JP2005245621A (en) * | 2004-03-02 | 2005-09-15 | Aruze Corp | Game machine |
JP2005296202A (en) * | 2004-04-08 | 2005-10-27 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009100978A (en) * | 2007-10-24 | 2009-05-14 | Aruze Corp | Revolving machine |
JP2009125474A (en) * | 2007-11-27 | 2009-06-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP2009178513A (en) * | 2008-02-01 | 2009-08-13 | Aruze Corp | Game machine |
JP2010005162A (en) * | 2008-06-27 | 2010-01-14 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2012205947A (en) * | 2012-07-31 | 2012-10-25 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2016005695A (en) * | 2015-09-10 | 2016-01-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005296355A (en) | Game machine | |
JP2008023222A (en) | Game machine | |
JP2008206785A (en) | Game machine | |
JP2007222568A (en) | Game machine | |
JP2008054753A (en) | Game machine | |
JP2007175131A (en) | Game machine | |
JP2007229031A (en) | Game machine | |
JP2008178586A (en) | Game machine | |
JP2008272099A (en) | Game machine | |
JP2007143799A (en) | Game machine | |
JP2009101002A (en) | Game machine | |
JP2008206784A (en) | Game machine | |
JP2006175099A (en) | Game machine | |
JP2008125647A (en) | Game machine | |
JP2008104763A (en) | Game machine | |
JP2009055947A (en) | Game machine | |
JP2007175132A (en) | Game machine | |
JP2008253384A (en) | Game machine | |
JP2007143977A (en) | Game machine | |
JP2007082764A (en) | Game machine | |
JP2007229032A (en) | Game machine | |
JP2008161314A (en) | Game machine | |
JP2008125943A (en) | Game machine | |
JP2007117410A (en) | Game machine | |
JP2007167523A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080821 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20101228 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110111 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110719 |