JP2007143799A - Game machine - Google Patents

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winning combination
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liquid crystal
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Toshiki Ichihashi
俊規 市橋
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a feeling of fatigue of a player. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a lower liquid crystal display device 5 displaying a notification picture 102 and an upper liquid crystal display device 105 displaying a notification picture 103, and indicates one that displays the notification picture allowing a player to view prior to the other out of the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105, by an instruction plate 101. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の表示装置や複数の表示領域を有する表示装置を備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other gaming machines provided with a plurality of display devices and a display device having a plurality of display areas.

所謂パチスロ機と称される遊技機は、遊技に係る演出画像や報知情報を遊技者に対して表示する表示装置を備えている。そして、遊技機の中には、表示装置を複数備えているものが存在する。   A game machine called a so-called pachislot machine includes a display device that displays an effect image and notification information relating to a game to a player. Some gaming machines include a plurality of display devices.

特許文献1には、メインディスプレイとサブディスプレイとを備え、外部から送信された告知情報をメインディスプレイに表示させた後に、その告知情報をサブディスプレイに表示させることで、遊技者が行なう遊技を妨げることなく、各種の告知情報を効果的に遊技者に視認させる遊技機が開示されている。   Patent Document 1 includes a main display and a sub display, and after displaying notification information transmitted from the outside on the main display, the notification information is displayed on the sub display, thereby preventing a game performed by the player. There is disclosed a gaming machine that allows a player to visually recognize various types of notification information effectively.

特開2005−218670号公報JP 2005-218670 A

しかしながら、特許文献1の遊技機においても、遊技中に遊技者はどちらのディスプレイを見ればよいのか、或いは、ディスプレイのどこをみればよいのか迷うことがある。係る場合、遊技者に疲労感を与えてしまう。   However, even in the gaming machine of Patent Document 1, during the game, the player may be wondering which display to view or where to view the display. In such a case, the player feels tired.

本発明の目的は、遊技者の疲労感を低減することが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a player's feeling of fatigue.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、演出画像を表示する複数の画像表示手段と、前記複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a game start command means for commanding the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and an internal winning combination that is determined based on the start of the game and the game state. When the winning combination determining means, the stop control means for stopping the change display of the symbol based on the internal winning combination, and the result of the stop control means stopping the change display of the symbol is a predetermined stop mode In addition, a game value imparting means for imparting a game value, a plurality of image display means for displaying an effect image, and an effect image that the player wants to visually recognize among the plurality of image display means are displayed. And pointing means for pointing the direction.

上記の構成によれば、指示手段が、複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示すから、遊技者に複数の画像表示手段のどれを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどの画像表示手段を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。   According to the above configuration, since the instruction unit indicates the one displaying the effect image that the player wants to visually recognize among the plurality of image display units, which of the plurality of image display units is displayed to the player. Can be recognized. Therefore, conventionally, the player is tired without knowing which image display means should be viewed, but this can be reduced.

また、本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、演出画像を表示する複数の画像表示領域と、当該複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示画像を表示する指示画像表示領域と、を備えた画像表示手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention also determines an internal winning combination based on a game start command means for instructing the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and the start and game state of the game. An internal winning combination determining means, a stop control means for stopping the change display of the symbol based on the internal winning combination, and a result of the stop control means stopping the change display of the symbol in a predetermined stop mode. In some cases, a game value imparting means for imparting a game value, a plurality of image display areas for displaying effect images, and an effect image that the player wants to visually recognize among the plurality of image display areas are displayed. And an instruction image display area for displaying an instruction image indicating the person who is viewing the image.

上記の構成によれば、複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示画像が指示画像表示領域に表示されるから、遊技者に複数の画像表示領域のどれを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどの画像表示領域を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。   According to the above configuration, the instruction image indicating the one displaying the effect image that the player wants to visually recognize among the plurality of image display areas is displayed in the instruction image display area. It is possible to recognize which of the plurality of image display areas should be viewed. Therefore, conventionally, the player is given a feeling of fatigue without knowing which image display area to view, but this can be reduced.

また、本発明の遊技機においては、前記遊技者に優先して視認させたい演出画像が、前記内部当籤役の報知画像であってよい。上記の構成によれば、遊技者に優先して視認させたい演出画像が内部当籤役の報知画像であり、指示手段が内部当籤役の報知画像を表示する画像表示手段を指し示す、或いは、指示画像が内部当籤役の報知画像を表示する画像表示領域を指し示すから、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。   Further, in the gaming machine of the present invention, the effect image that the player wants to visually recognize in preference to the player may be the notification image of the internal winning combination. According to the above configuration, the effect image that the player wants to view with priority is the notification image of the internal winning combination, and the instruction unit indicates the image display unit that displays the notification image of the internal winning combination, or the instruction image Indicates an image display area in which a notification image of an internal winning combination is displayed, so that the player can recognize the internal winning combination.

[第1の実施の形態]
本発明の第1の実施の形態を図1ないし図7に基づいて以下に説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、2−BETボタン12、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2, which is a casing forming the entire gaming machine 1, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, and 4R are provided at the center thereof. It has been. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are operated by operating a 1-BET button 11, a 2-BET button 12, and a maximum BET button 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、後述の「上チリ」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, one symbol (for example, “upper dust” described later) corresponding to a predetermined combination (for example, “upper dust small role” described later) corresponds to any activated pay line. Either a symbol is stopped at a predetermined position (for example, a position in the left display window 4L if the number of BETs described later is “3”), or a symbol constituting a symbol combination corresponding to a predetermined combination is any A winning combination of a predetermined combination is established by stopping and displaying in a predetermined position corresponding to the validated winning line.

キャビネット2の内部には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided in a horizontal row so as to be freely rotatable. On the outer peripheral surface of each of the reels 3L, 3C, and 3R, a symbol row composed of a plurality of symbols is marked.

図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of the symbols “Red 7”, “Blue 7”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Upper Chile”. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C and 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ST等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、STとは、スーパータイムの略称である。   “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established. The specific winning mode includes a winning mode for starting an advantageous gaming state other than a bonus such as ST. Here, ST is an abbreviation for super time.

表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals (hereinafter referred to as “BET number”) bet to play one game (unit game). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられている。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   On the right side of the display windows 4L, 4C and 4R, a hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a payout display section 18 are provided. The winning display lamp 17 is basically lit until the BB or RB winning is established after the BB or RB winning is realized. Here, BB and RB are collectively referred to as “bonus” hereinafter. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals when a winning is established.

パネル表示部2aの右側上部には、役物作動回数表示部20が設けられている。役物作動回数表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。   At the upper right part of the panel display unit 2a, an accessory operation frequency display unit 20 is provided. The accessory operation frequency display unit 20 includes a 7-segment LED, and displays the number of games in the BB general gaming state, which will be described later.

表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、画像表示手段としての下部液晶表示装置5が設けられている。また、表示窓4L・4C・4Rの上方には、画像表示手段としての上部液晶表示装置105が設けられている。下部液晶表示装置5の表示画面5aには、図示しない遊技上の演出画像や後述する内部当籤役を報知する報知画像102等が表示される。また、上部液晶表示装置105の表示画面105aには、図示しない遊技上の演出画像や内部当籤役を報知する報知画像103等が表示される。   Below the display windows 4L, 4C, and 4R, a pedestal 10 in a horizontal plane is arranged. A lower liquid crystal display device 5 serving as an image display means is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. Further, an upper liquid crystal display device 105 as an image display means is provided above the display windows 4L, 4C, and 4R. On the display screen 5a of the lower liquid crystal display device 5, a game effect image (not shown), a notification image 102 for notifying an internal winning combination described later, and the like are displayed. Further, on the display screen 105a of the upper liquid crystal display device 105, a game effect image (not shown), a notification image 103 for notifying an internal winning combination, and the like are displayed.

表示窓4L・4C・4Rと当り表示ランプ17との間には、下部液晶表示装置5と上部液晶表示装置105のどちらか一方を指し示す指示手段としての指示板101が設けられている。指示板101は、図示するように矢印型をしており、キャビネット2の内部に設けられた図示しない回転モータ106により軸支されている。   Between the display windows 4L, 4C, 4R and the hit display lamp 17, an instruction plate 101 is provided as an instruction means for indicating one of the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105. The indicator plate 101 has an arrow shape as shown in the figure, and is pivotally supported by a rotary motor 106 (not shown) provided inside the cabinet 2.

図2に示すように、下部液晶表示装置5の表示画面5aには「ベルを揃えろ!」の文字を含む報知画像102が表示され、上部液晶表示装置105の表示画面105aには「スイカを揃えろ!」の文字を含む報知画像103が表示される場合において、報知画像102と報知画像103のうち、一方は内部当籤役を報知しており、他方は内部当籤役とは異なる役を報知している。そして、指示板101は、下部液晶表示装置5と上部液晶表示装置105のうち、内部当籤役を報知している報知画像(図2においては報知画像103)を表示している方を指し示すように構成されている。内部当籤役を報知している報知画像を単に「報知画像」と呼び、内部当籤役とは異なる役を報知している報知画像を「ガセ報知画像」と呼ぶ。図2においては、報知画像103が「報知画像」であり、報知画像102が「ガセ報知画像」である。即ち、内部当籤役は「スイカ」である。   As shown in FIG. 2, the notification image 102 including the characters “Align the bells!” Is displayed on the display screen 5 a of the lower liquid crystal display device 5, and “Watermelon is displayed on the display screen 105 a of the upper liquid crystal display device 105. When the notification image 103 including the characters “Align!” Is displayed, one of the notification image 102 and the notification image 103 notifies an internal winning combination, and the other notifies a combination different from the internal winning combination. is doing. Then, the instruction plate 101 points out the lower liquid crystal display device 5 or the upper liquid crystal display device 105 that is displaying the notification image (notification image 103 in FIG. 2) that notifies the internal winning combination. It is configured. The notification image informing the internal winning combination is simply referred to as “notification image”, and the notification image informing a role different from the internal winning combination is referred to as “gase notification image”. In FIG. 2, the notification image 103 is a “notification image”, and the notification image 102 is a “gase notification image”. That is, the internal winning combination is “watermelon”.

ここで、図2のように、指示板101が上部液晶表示装置105を指し示している場合において、報知画像102が「報知画像」であり、報知画像103が「ガセ報知画像」である場合には、指示板101は回転モータ106により時計回りに回転されて、「報知画像」である報知画像102を表示している下部液晶表示装置5を指し示すことになる。この場合、内部当籤役は「ベル」である。反対に、指示板101が下部液晶表示装置5を指し示している場合において、報知画像102が「ガセ報知画像」であり、報知画像103が「報知画像」である場合には、指示板101は回転モータ106により反時計回りに回転されて、「報知画像」である報知画像103を表示している上部液晶表示装置105を指し示すことになる。この場合、内部当籤役は「スイカ」である。指示板101がすでに指し示している液晶表示装置に「報知画像」が表示される場合には、指示板101が回転されないことは言うまでもない。   Here, as shown in FIG. 2, when the indication plate 101 points to the upper liquid crystal display device 105, the notification image 102 is a “notification image” and the notification image 103 is a “gase notification image”. The instruction plate 101 is rotated clockwise by the rotary motor 106 and points to the lower liquid crystal display device 5 displaying the notification image 102 which is a “notification image”. In this case, the internal winning combination is “bell”. On the other hand, when the instruction plate 101 points to the lower liquid crystal display device 5, when the notification image 102 is a “gase notification image” and the notification image 103 is a “notification image”, the instruction plate 101 rotates. It is rotated counterclockwise by the motor 106 and points to the upper liquid crystal display device 105 displaying the notification image 103 which is a “notification image”. In this case, the internal winning combination is “watermelon”. Needless to say, when the “notification image” is displayed on the liquid crystal display device already indicated by the instruction plate 101, the instruction plate 101 is not rotated.

このように、指示板101が、2つの液晶表示装置5,105のうち、内部当籤役を報知している「報知画像」を表示している方を指し示すから、遊技者に2つの液晶表示装置5,105のどちらを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどちらの液晶表示装置5,105を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。また、指示板101が「報知画像」を表示する液晶表示装置5,105を指し示すことにより、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。   As described above, since the instruction plate 101 indicates the one displaying the “notification image” that notifies the internal winning combination of the two liquid crystal display devices 5 and 105, the two liquid crystal display devices are displayed to the player. It is possible to recognize which of 5,105 should be viewed. Therefore, in the past, the player was given a feeling of fatigue without knowing which liquid crystal display device 5, 105 should be viewed, but this can be reduced. Further, when the instruction board 101 points to the liquid crystal display devices 5 and 105 that display the “notification image”, the player can recognize the internal winning combination.

図1に戻って、下部液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。下部液晶表示装置5の左側には、1−BETボタン11、2−BETボタン12、及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETボタン12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETボタン11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   Returning to FIG. 1, a medal slot 22 is provided on the right side of the lower liquid crystal display device 5. On the left side of the lower liquid crystal display device 5, a 1-BET button 11, a 2-BET button 12, and a maximum BET button 13 are provided. The 1-BET button 11 sets one of the credited medals as a bet number on the game by one pressing operation. The 2-BET button 12 sets two of the credited medals to bet on the game by one press operation. The maximum BET button 13 sets the maximum number that can be bet on one game as the bet number on the game. By operating these BET buttons 11, 12, and 13, a predetermined winning line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。   A C / P button 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout bar 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16.

C/Pボタン14の右側には、遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技の開始を指令する信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 as a game start command means is arranged. The start lever 6 is rotatably mounted within a predetermined angle range, and outputs a signal instructing the start of the game by the player's operation, thereby rotating the reels 3L, 3C, and 3R to display the display window 4L.・ Start changing the display of symbols in 4C and 4R.

また、台座部10の前面部中央には、3個のリール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   Further, three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal 10.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。これら2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. Between these two speakers 21L and 21R, there is provided a payout table panel 23 for displaying a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks in accordance with an effect or the like according to a gaming state described later.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図3、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図3に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIGS. ing. The main control circuit 71 shown in FIG. 3 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of a probability lottery table or stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、当り表示ランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, hit display lamp 17), and various displays. A hopper (payout) as a game value giving means for storing a unit (payout display unit 18, credit display unit 19, accessory operation frequency display unit 20) and a medal and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a 2-BET switch 12S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, and a reel position detection. There are a circuit 50 and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40s reaches the designated number data.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図4に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて下部液晶表示装置5及び上部液晶表示装置105の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御、LEDランプ29の出力制御、及び、指示板101の回転制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 4, the sub control circuit 72 controls display of the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105 based on a control command (command) from the main control circuit 71, and generates sound from the speakers 21L and 21R. Output control, output control of the LED lamp 29, and rotation control of the indicator plate 101 are performed.

この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、下部液晶表示装置5及び上部液晶表示装置105の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、指示板101を軸支する回転モータ106を駆動させる回転モータ駆動回路104を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the lower liquid crystal display device 5. And an image control circuit 81 as display control means of the upper liquid crystal display device 105, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit for driving the LED lamp 29 77, a rotary motor drive circuit 104 for driving the rotary motor 106 that pivotally supports the indicating plate 101 is provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する報知画像指示処理ルーチン等の制御プログラムや後述する報知画像表示箇所抽籤テーブル等を格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、この内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an effect processing routine (not shown) executed by the sub CPU 74 and a notification image instruction processing routine described later, a notification image display location lottery table described later, and the like. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71 and the type of stop table corresponding to the internal winning combination.

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、報知画像表示箇所抽籤テーブルを用いて、内部当籤役を報知する「報知画像」を下部液晶表示装置5と上部液晶表示装置105のどちらに表示させるかが決定される。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. By this random number sampling, it is determined which of the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105 is to display the “notification image” for notifying the internal winning combination using the notification image display location lottery table.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って下部液晶表示装置5及び上部液晶表示装置105での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines display contents on the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105 in accordance with an image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “BB general game state”, and “RB game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internal winning in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類等については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination internally in each gaming state will be described later. Further, transition between game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on a winning line.

ここで、BB(ビッグボーナス)の入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『BB遊技状態』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。BB一般遊技状態は、30回の小役ゲーム又は3回のレギュラーボーナスを消化すると終了する。RB(レギュラーボーナス)の入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   Here, BB (Big Bonus) winnings are established as a trigger, and the gaming state constituted by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is collectively referred to as “BB gaming state” hereinafter. The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The BB general gaming state ends when 30 small-games or 3 regular bonuses are consumed. In the RB (regular bonus), “Red 7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” is along the active line in the BB general gaming state. It is established by lining up. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

リプレイ役(再遊技)の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。リプレイ役の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。   The winning of the replay role (replay) is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the replay winning combination is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.

また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。   In the general game state and the BB general game state, it is possible to achieve winnings of “Upper Chile Minor”, “Low Chile Minor”, “Watermelon Minor” and “Bell Minor” It is. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the symbol combination indicating the winning and the number of medals to be paid out. In the general game state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, when the winning establishment is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of a replay, no medals are paid out. In the case of a small part of bell, watermelon, upper chile, and lower chile, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.

また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。   Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.

(報知画像表示箇所抽籤テーブル)
次に、図5を参照して、「報知画像」を下部液晶表示装置5と上部液晶表示装置105のどちらに表示させるかを決定するために用いられる報知画像表示箇所抽籤テーブルについて説明する。
(Notification image display location lottery table)
Next, with reference to FIG. 5, a notification image display location lottery table used to determine which “notification image” is displayed on the lower liquid crystal display device 5 or the upper liquid crystal display device 105 will be described.

報知画像表示箇所抽籤テーブルは、乱数範囲欄と、表示箇所欄とを有している。乱数範囲は、「0〜255」に設定されている。そして、上述した副制御回路72のサブCPU74で実行される乱数サンプリングにより、「0」〜「127」の乱数範囲が抽出されたときに、「報知画像」を表示する表示箇所が上部液晶表示装置105に決定され、「128」〜「255」の乱数範囲が抽出されたときに、「報知画像」を表示する表示箇所が下部液晶表示装置5に決定される。この報知画像表示箇所抽籤テーブルは、上述したように、図4の副制御回路72のプログラムROM75に格納されている。   The notification image display location lottery table has a random number range column and a display location column. The random number range is set to “0 to 255”. Then, when a random number range of “0” to “127” is extracted by random number sampling executed by the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 described above, the display location for displaying the “notification image” is the upper liquid crystal display device. When the random number range of “128” to “255” is extracted, the display location for displaying the “notification image” is determined in the lower liquid crystal display device 5. This notification image display location lottery table is stored in the program ROM 75 of the sub-control circuit 72 of FIG. 4 as described above.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図6に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより下部液晶表示装置5及び上部液晶表示装置105において演出画像や報知画像102,103の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 6 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) is executed in the sub control circuit 72. By executing, the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105 can display or display the effect images and the notification images 102 and 103.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図6に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われる(S1)。この後、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、メダル投入処理が実行され、BETスイッチ11S・12S・13S等からの入力があるまで待機状態となる(S3)。そして、BETスイッチ11S・12S・13S等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路72に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行される(S5)。そして、抽籤用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される(S7)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine or the like is executed by the main control circuit 71, initialization at the start of the game is performed as shown in FIG. 6 (S1). Thereafter, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (S2). Next, a medal insertion process is executed, and a standby state is entered until there is an input from the BET switches 11S, 12S, 13S, etc. (S3). When there is an input from the BET switches 11S, 12S, 13S, etc., a medal insertion signal is transmitted to the sub control circuit 72 as a unit game start signal. Subsequently, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4). If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and the standby state is kept until the start lever 6 is operated. When the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5). Then, a random number for lottery is extracted (S6), and the gaming state in the current game is confirmed by executing the gaming state monitoring process (S7).

今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に出力される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。   When the game state of the current game is confirmed, an internal winning combination corresponding to the gaming state is lottered in a probability lottery process based on a probability lottery table (not shown) (S8), and information on the selected internal winning combination is sub-control circuit. 72 is output. When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, a reel rotation stop process is executed (S10). After this, the winning combination (winning combination) is identified based on the stop state of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R by winning determination (winning search) (S11), and the winning signal is used as the end signal of the unit game. It is output to the sub control circuit 72. Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S12). When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB general gaming state or the RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。そして、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). If the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is over (S15, YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), and S2 is re-executed.

(副制御回路72の動作)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチンや後述する報知画像指示処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像や報知画像102,103を下部液晶表示装置5及び上部液晶表示装置105に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等が下部液晶表示装置5及び上部液晶表示装置105のどちらか或いは両方に表示される。また、下部液晶表示装置5及び上部液晶表示装置105からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29による演出、スピーカ21L・21Rからの音声による演出を行う。
(Operation of sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub-control circuit 72, an effect processing routine (not shown), a notification image instruction processing routine described later, and the like are executed independently. Then, the effect image and the notification images 102 and 103 based on the command are displayed on the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of a medal is input, an effect image or the like prompting the operation of the start lever 6 is displayed on one or both of the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105. In addition, with the effects from the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105, or independently, effects by the LED lamp 29 and effects by voice from the speakers 21L and 21R are performed.

(副制御回路72の動作:報知画像指示処理ルーチン)
次に、副制御回路72のサブCPU74で実行される報知画像指示処理ルーチンについて、図7を用いて説明する。
(Operation of sub-control circuit 72: notification image instruction processing routine)
Next, a notification image instruction processing routine executed by the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG.

まず、内部当籤役信号を受信したか否かが判定され(A1)、内部当籤役信号を受信しなければ(A1,NO)、A1から再実行されて、内部当籤役信号の受信待ちとなる。一方、内部当籤役信号を受信すると(A1,YES)、内部当籤役を報知する「報知画像」と、内部当籤役とは異なる役を報知する「ガセ報知画像」とが作成され(A2)、報知画像表示箇所抽籤テーブルを用いて「報知画像」を表示する液晶表示装置を抽籤で下部液晶表示装置5と上部液晶表示装置105のどちらかに決定する(A3)。そして、「報知画像」を決定された液晶表示装置(図2においては、上部液晶表示装置105)に表示するとともに(A4)、「ガセ報知画像」を他の液晶表示装置(図2においては、下部液晶表示装置5)に表示する(A5)。   First, it is determined whether or not an internal winning combination signal has been received (A1). If no internal winning combination signal is received (A1, NO), the process is re-executed from A1 and waits to receive an internal winning combination signal. . On the other hand, when the internal winning combination signal is received (A1, YES), a “notification image” for informing the internal winning combination and a “gase notification image” for informing a combination different from the internal winning combination are created (A2), The liquid crystal display device for displaying the “notification image” is determined by lottery using the notification image display location lottery table (A3). Then, the “notification image” is displayed on the determined liquid crystal display device (upper liquid crystal display device 105 in FIG. 2) (A4), and the “gase notification image” is displayed on another liquid crystal display device (in FIG. 2). The image is displayed on the lower liquid crystal display device 5) (A5).

その後、「報知画像」を表示する液晶表示装置(図2においては、上部液晶表示装置105)を指し示すように指示板101が回転モータ106により回転される。このように、指示板101が、2つの液晶表示装置5,105のうち、内部当籤役を報知している「報知画像」を表示している方を指し示すから、遊技者に2つの液晶表示装置5,105のどちらを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどちらの液晶表示装置5,105を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。また、指示板101が「報知画像」を表示する液晶表示装置5,105を指し示すことにより、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。   Thereafter, the indicator plate 101 is rotated by the rotary motor 106 so as to point to the liquid crystal display device (the upper liquid crystal display device 105 in FIG. 2) that displays the “notification image”. As described above, since the instruction plate 101 indicates the one displaying the “notification image” that notifies the internal winning combination of the two liquid crystal display devices 5 and 105, the two liquid crystal display devices are displayed to the player. It is possible to recognize which of 5,105 should be viewed. Therefore, in the past, the player was given a feeling of fatigue without knowing which liquid crystal display device 5, 105 should be viewed, but this can be reduced. Further, when the instruction board 101 points to the liquid crystal display devices 5 and 105 that display the “notification image”, the player can recognize the internal winning combination.

その後、入賞信号を受信したか否かが判定され(A7)、入賞信号を受信しなければ(A7,NO)、A4から再実行されて、「報知画像」及び「ガセ報知画像」の表示と、指示板101による指示が継続される。一方、入賞信号を受信すると(A7,YES)、「報知画像」及び「ガセ報知画像」の表示が消去され(A8)、A1から再実行される。   Thereafter, it is determined whether or not a winning signal has been received (A7). If no winning signal is received (A7, NO), the process is re-executed from A4, and the display of “notification image” and “gase notification image” is performed. The instruction by the instruction plate 101 is continued. On the other hand, when a winning signal is received (A7, YES), the display of “notification image” and “gase notification image” is erased (A8) and re-executed from A1.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、リール3L・3C・3R等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図6のメインルーチン等)と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図6のメインルーチン等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図6のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)と、演出画像を表示する複数の画像表示手段(下部液晶表示装置5、上部液晶表示装置105等)と、複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像(報知画像102,103等)を表示している方を指し示す指示手段(副制御回路72、指示板101、回転モータ106、回転モータ駆動回路104等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can variably display the game start command means (start lever 6, start switch 6S, etc.) for instructing the start of the game, and a plurality of symbols (red 7, etc.). Symbol display means (stepping motors 49L, 49C, 49R, reel position detection circuit 50, reels 3L, 3C, 3R, etc.) and internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the game state ( Main control circuit 71, main routine of FIG. 6, etc.), stop control means (main control circuit 71, main routine of FIG. 6 etc.) for stopping the change display of symbols based on the internal winning combination, and stop control means Game value giving means (main control circuit 71, main routine in FIG. 6, hopper 40, hopper drive) for giving game value when the result of stopping the symbol display is in a predetermined stop mode. Path 41, medal detection unit 40s, etc.), a plurality of image display means for displaying effect images (lower liquid crystal display device 5, upper liquid crystal display device 105, etc.), and among the plurality of image display means, the player has priority. And an instruction means (sub control circuit 72, instruction plate 101, rotation motor 106, rotation motor drive circuit 104, etc.) indicating the one displaying the effect image (notification images 102, 103, etc.) desired to be visually recognized. Has been.

上記の構成によれば、指示手段が、複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示すから、遊技者に複数の画像表示手段のどれを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどの画像表示手段を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。   According to the above configuration, since the instruction unit indicates the one displaying the effect image that the player wants to visually recognize among the plurality of image display units, which of the plurality of image display units is displayed to the player. Can be recognized. Therefore, conventionally, the player is tired without knowing which image display means should be viewed, but this can be reduced.

また、本実施の形態の遊技機1においては、遊技者に優先して視認させたい演出画像が、内部当籤役の報知画像(報知画像102,103等)である構成にされている。上記の構成によれば、遊技者に優先して視認させたい演出画像が内部当籤役の報知画像であり、指示手段が内部当籤役の報知画像を表示する画像表示手段を指し示すから、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。   In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the effect image that is desired to be viewed with priority to the player is a notification image (notification images 102, 103, etc.) of an internal winning combination. According to the above configuration, the effect image that the player wants to visually recognize is a notification image of the internal winning combination, and the instruction unit indicates the image display unit that displays the notification image of the internal winning combination. Recognize internal winning combination.

なお、本実施の形態においては、指示板101が「報知画像」が表示された液晶表示装置を指し示す構成としたが、この構成に限定されるものではなく、下部液晶表示装置5及び上部液晶表示装置105に演出画像が表示され、指示板101は、下部液晶表示装置5と上部液晶表示装置105のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す構成であってもよい。   In the present embodiment, the indication plate 101 is configured to indicate the liquid crystal display device on which the “notification image” is displayed. However, the present invention is not limited to this configuration, and the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display are not limited thereto. An effect image is displayed on the device 105, and the instruction board 101 is configured to indicate which of the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105 is displaying the effect image that the player wants to visually recognize. May be.

また、本実施の形態では、指示板101が下部液晶表示装置5と上部液晶表示装置105のどちらか一方を指し示す構成としたが、下部液晶表示装置5に表示された演出画像等と、上部液晶表示装置105に表示された演出画像等の両者を遊技者に視認させたい場合には、指示板101が水平方向を向くことで、下部液晶表示装置5と上部液晶表示装置105の両者に表示された演出画像等に特に優先順位がないことを遊技者に認識させる構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, the instruction plate 101 is configured to point to one of the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105. However, the effect image displayed on the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display are displayed. When the player wants to visually recognize both the effect image displayed on the display device 105, the instruction plate 101 is displayed on both the lower liquid crystal display device 5 and the upper liquid crystal display device 105 when the instruction plate 101 faces in the horizontal direction. The player may recognize that there is no particular priority in the effect image or the like.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態を図8ないし図10に基づいて以下に説明する。尚、第1の実施の形態と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

(遊技機200の機械的構成)
本実施の形態の遊技機200もまた、パチスロ機であるが、第1の実施の形態と異なる点は、図8に示すように、液晶表示装置205がキャビネット2の前面全体を覆うように設けられており、液晶表示装置205には3つの画像表示領域201,202,203が設けられている点である。
(Mechanical structure of the gaming machine 200)
The gaming machine 200 of the present embodiment is also a pachislot machine, but differs from the first embodiment in that the liquid crystal display device 205 is provided so as to cover the entire front surface of the cabinet 2 as shown in FIG. The liquid crystal display device 205 is provided with three image display areas 201, 202, and 203.

図9に示すように、液晶表示装置205は、透過性を有した正面パネル131と、正面パネル131の裏面側に設けられた図示しない透明液晶パネルとを備えている。正面パネル131は、透明な表示窓131aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域131bとを有している。表示窓131aは、リール3L・3C・3Rの図柄や透明液晶パネルに表示される演出画像等を透過することにより遊技機200の前面側からこれらを視認可能にしている。これにより、表示窓131aの中央部には、リール3L・3C・3Rの図柄が表示される。また、表示窓131aには、透明液晶パネルに表示された図示しない演出画像や報知画像102,103、指示画像210等が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 9, the liquid crystal display device 205 includes a transparent front panel 131 and a transparent liquid crystal panel (not shown) provided on the back side of the front panel 131. The front panel 131 has a transparent display window 131a and a pattern formation area 131b on which a pattern is drawn. The display window 131a allows the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R, the effect image displayed on the transparent liquid crystal panel, and the like to be visible from the front side of the gaming machine 200. As a result, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed at the center of the display window 131a. The display window 131a displays effect images (not shown) displayed on the transparent liquid crystal panel, notification images 102 and 103, an instruction image 210, and the like.

図9において、第1の画像表示領域201には図示しない演出画像や報知画像102が、第2の画像表示領域202には図示しない演出画像や報知画像103が、指示画像表示領域としての第3の画像表示領域203には矢印型の指示画像210が、それぞれ表示される。そして、図9において、報知画像102は内部当籤役と異なる役を報知する「ガセ報知画像」であり、報知画像103は内部当籤役を報知する「報知画像」である。即ち、内部当籤役は「スイカ」である。そして、第3の画像表示領域203に表示された指示画像210は、「報知画像」である報知画像103が表示された第2の画像表示領域202を指し示している。   In FIG. 9, the first image display area 201 has an effect image or notification image 102 (not shown), and the second image display area 202 has an effect image or notification image 103 (not shown) as an instruction image display region. In the image display area 203, arrow-shaped instruction images 210 are displayed. In FIG. 9, the notification image 102 is a “gase notification image” that notifies a combination different from the internal winning combination, and the notification image 103 is a “notification image” that notifies the internal winning combination. That is, the internal winning combination is “watermelon”. The instruction image 210 displayed in the third image display area 203 points to the second image display area 202 in which the notification image 103 that is a “notification image” is displayed.

ここで、図9において、報知画像103が「ガセ報知画像」であり、報知画像102が「報知画像」である場合には、指示画像210は「報知画像」である報知画像102が表示された第1の画像表示領域201を指し示すことになる。この場合、内部当籤役は「ベル」である。即ち、指示画像210は、「報知画像」が表示された画像表示領域を指し示すようになっている。   Here, in FIG. 9, when the notification image 103 is a “gase notification image” and the notification image 102 is a “notification image”, the instruction image 210 is displayed as a “notification image”. The first image display area 201 is indicated. In this case, the internal winning combination is “bell”. That is, the instruction image 210 indicates an image display area in which the “notification image” is displayed.

このように、指示画像210が、2つの画像表示領域201,202のうち、内部当籤役を報知している「報知画像」を表示している方を指し示すから、遊技者に2つの画像表示領域201,202のどちらを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどちらの画像表示領域201,202を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。また、指示画像210が「報知画像」を表示する画像表示領域201,202を指し示すことにより、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。   Thus, since the instruction image 210 indicates the one displaying the “notification image” informing the internal winning combination of the two image display areas 201 and 202, the two image display areas are displayed to the player. It is possible to recognize which of 201 and 202 should be viewed. Therefore, conventionally, the player has been given a feeling of fatigue without knowing which image display area 201, 202 should be viewed, but this can be reduced. In addition, when the instruction image 210 points to the image display areas 201 and 202 displaying the “notification image”, the player can recognize the internal winning combination.

図9に示すように、液晶表示装置205の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25及びメダル投入ランプ24が設けられている。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。これらのランプは第1の実施の形態における遊技機1には備わっていないが、第1の実施の形態における遊技機1に備わっていてもよいし、本実施の形態において省略されていてもよい。   As shown in FIG. 9, a game start display lamp 25 and a medal insertion lamp 24 are provided on the left side of the liquid crystal display device 205. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated. These lamps are not provided in the gaming machine 1 in the first embodiment, but may be provided in the gaming machine 1 in the first embodiment or may be omitted in the present embodiment. .

また、図8において、本実施の形態の遊技機200は、2−BETボタン12を備えていないが、これを備えた構成であってもよい。また、WINランプ17、払出表示部18、役物作動回数表示部20等の配置位置が第1の実施の形態の遊技機1と異なっているが、第1の実施の形態と同様の機能を果たすものであるため、これらの説明を省略する。   In FIG. 8, the gaming machine 200 of the present embodiment does not include the 2-BET button 12, but may have a configuration including this. Further, although the arrangement positions of the WIN lamp 17, the payout display unit 18, the accessory operation number display unit 20, and the like are different from those of the gaming machine 1 of the first embodiment, the same functions as those of the first embodiment are provided. Since these are fulfilled, their description is omitted.

(遊技機200の電気的構成)
次に、図10を用いて遊技機200の電気的構成について説明する。本実施の形態の遊技機200が、第1の実施の形態の遊技機1と異なる点は、副制御回路272に回転モータ106及び指示板101が設けられていない点である。本実施の形態において、液晶表示装置205の第3の画像表示領域203に表示された指示画像210が、第1の実施の形態における指示板101の役割を果たしている(図9参照)。よって、副制御回路272は、回転モータ駆動回路104を備えていない。他の構成は第1の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
(Electric configuration of gaming machine 200)
Next, the electrical configuration of the gaming machine 200 will be described with reference to FIG. The gaming machine 200 of the present embodiment is different from the gaming machine 1 of the first embodiment in that the rotary motor 106 and the instruction board 101 are not provided in the sub control circuit 272. In the present embodiment, the instruction image 210 displayed in the third image display area 203 of the liquid crystal display device 205 plays the role of the instruction plate 101 in the first embodiment (see FIG. 9). Therefore, the sub control circuit 272 does not include the rotary motor drive circuit 104. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, description thereof is omitted.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機200は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、リール3L・3C・3R等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図6のメインルーチン等)と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図6のメインルーチン等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図6のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)と、演出画像を表示する複数の画像表示領域(第1の画像表示領域201、第2の画像表示領域202等)と、複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像(報知画像102,103等)を表示している方を指し示す指示画像210を表示する指示画像表示領域(第3の画像表示領域203)と、を備えた画像表示手段(液晶表示装置205等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 200 according to the present embodiment can variably display the game start command means (start lever 6, start switch 6S, etc.) for instructing the start of the game, and a plurality of symbols (red 7, etc.). Symbol display means (stepping motors 49L, 49C, 49R, reel position detection circuit 50, reels 3L, 3C, 3R, etc.) and internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the game state ( Main control circuit 71, main routine of FIG. 6, etc.), stop control means (main control circuit 71, main routine of FIG. 6 etc.) for stopping the change display of symbols based on the internal winning combination, and stop control means Game value giving means (main control circuit 71, main routine of FIG. 6, hopper 40, hopper) for giving game value when the result of stopping the variable display of symbols is a predetermined stop mode Dynamic circuit 41, medal detection unit 40s, etc.), a plurality of image display areas for displaying effect images (first image display area 201, second image display area 202, etc.), and a plurality of image display areas, An instruction image display area (third image display area 203) for displaying an instruction image 210 indicating a person displaying an effect image (notification images 102, 103, etc.) that the player wants to view with priority. Image display means (such as the liquid crystal display device 205).

上記の構成によれば、複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示画像210が指示画像表示領域に表示されるから、遊技者に複数の画像表示領域のどれを見ればよいのかを認識させることができる。よって、従来はどの画像表示領域を見ればよいのか分からずに遊技者に疲労感を与えていたが、これを低減させることができる。   According to the above configuration, since the instruction image 210 indicating the one displaying the effect image that the player wants to visually recognize among the plurality of image display areas is displayed in the instruction image display area, the player Can recognize which of the plurality of image display areas should be viewed. Therefore, conventionally, the player is given a feeling of fatigue without knowing which image display area to view, but this can be reduced.

また、本実施の形態の遊技機200においては、遊技者に優先して視認させたい演出画像が、内部当籤役の報知画像(報知画像102,103等)である構成にされている。上記の構成によれば、遊技者に優先して視認させたい演出画像が内部当籤役の報知画像であり、指示画像210が内部当籤役の報知画像を表示する画像表示領域を指し示すから、遊技者に内部当籤役を認識させることができる。   Further, in the gaming machine 200 of the present embodiment, the effect image that the player wants to visually recognize with priority is the notification image (notification images 102, 103, etc.) of the internal winning combination. According to the above configuration, the effect image that the player wants to see with priority over the player is the notification image of the internal winning combination, and the instruction image 210 points to the image display area for displaying the notification image of the internal winning combination. Can recognize the internal winning combination.

なお、本実施の形態においては、指示画像210が「報知画像」が表示された画像表示領域を指し示す構成としたが、この構成に限定されるものではなく、第1の画像表示領域201及び第2の画像表示領域202に演出画像が表示され、指示画像210は、第1の画像表示領域201と第2の画像表示領域202のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す構成であってもよい。   In the present embodiment, the instruction image 210 is configured to indicate the image display area in which the “notification image” is displayed. However, the present invention is not limited to this configuration, and the first image display area 201 and the first image display area are displayed. The effect image is displayed in the second image display area 202, and the instruction image 210 displays the effect image that the player wants to view with priority over the first image display area 201 and the second image display area 202. The structure which points the direction which is present may be sufficient.

また、本実施の形態では、指示画像210が第1の画像表示領域201と第2の画像表示領域202のどちらか一方を指し示す構成としたが、第1の画像表示領域201に表示された演出画像等と、第2の画像表示領域202に表示された演出画像等の両者を遊技者に視認させたい場合には、指示画像210を第3の画像表示領域203に表示させないことで、第1の画像表示領域201と第2の画像表示領域202の両者に表示された演出画像等に特に優先順位がないことを遊技者に認識させる構成であってもよい。   In the present embodiment, the instruction image 210 is configured to point to one of the first image display area 201 and the second image display area 202, but the effect displayed in the first image display area 201 When the player wants to visually recognize both the image and the effect image displayed in the second image display area 202, the instruction image 210 is not displayed in the third image display area 203. The player may recognize that there is no particular priority in the effect images displayed in both the image display area 201 and the second image display area 202.

(本発明の実施の形態の変形例)
以上、本発明の好適な実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of the embodiment of the present invention)
As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this, In addition to the structure in the above-mentioned embodiment, the game machine adds or overlaps the following structures. You may have.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当籤役として決定する当籤役決定手段と、当籤役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。   That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying the winning mode on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before In addition, at least one or more stored specific combination winning means may be provided that use a specific combination stored and stored by the specific combination storing means as a winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。   Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当籤役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当籤役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)   The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate or may be provided on a plurality of separate substrates, and the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)

『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。   The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当籤役決定手段』は、当籤役抽籤手段、当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning combination determination means” includes a winning combination lottery section, a winning combination carryover section, a specific combination storing section, a stored specific combination winning section, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachislot machine, a slot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当籤役または特定の当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination is determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination is not determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of elapsed games from a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.

『当籤役』は、複数の役から当籤役決定手段により当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等)への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “winning combination” includes one or more combinations determined as a winning combination by the winning combination determination means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), predetermined writing to a game result storage medium (magnetic card, etc.), replay, score addition, occurrence of an advantageous state, and the like. “Game media (prize media)” includes coins, medals, game balls, money, bills, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、当籤役決定手段が小役を当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当籤役決定手段がレギュラーボーナスを当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当籤役決定手段が決定した当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. There is a single bonus / winning combination determination means that makes the probability that the small combination / winning combination determination means decides that the small combination is a winning combination only during one unit game (1 game). A regular bonus that increases the probability of determining a small role as a winning combination only during multiple unit games, and a big bonus that increases the probability that the winning combination determination means determines a regular bonus as a winning combination only during multiple unit games A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の当籤役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターン)の6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。   For example, the above-mentioned winning combination navigation function, a reel stop pattern notified before the stop operation of the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel and right reel (for example, the left reel is stopped first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern) A reel stop navigation function or the like in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by stopping the right reel stop button. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, there are those in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function for stopping a symbol with a minimum movement (or almost a minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player. Replay that allows you to start a one-unit game without having to insert game media.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技媒体が遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技媒体の投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の投入または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の投入または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。   In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and the winning display means from the operation of the bet button or the input of the game medium Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medium is input by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or input of the game medium Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects the insertion or passage of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display unit after the symbol starting unit that outputs the game start command signal detects the insertion or passage of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

第1の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine concerning a 1st embodiment. 指示板101と下部液晶表示装置5と上部液晶表示装置105との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the instruction | indication board 101, the lower liquid crystal display device 5, and the upper liquid crystal display device 105. FIG. 第1の実施の形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit which concerns on 1st Embodiment. 副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a sub control circuit. 報知画像表示箇所抽籤テーブルを示す図。The figure which shows a notification image display location lottery table. メインルーチンのフローチャート。The flowchart of a main routine. 報知画像指示処理ルーチンのフローチャート。6 is a flowchart of a notification image instruction processing routine. 第2の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 第2の実施の形態に係る主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L、3C、3R リール
5 下部液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
40 ホッパー
40s メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
49L、49C、49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
71 主制御
72 副制御回路
101 指示板
102 報知画像
103 報知画像
104 回転モータ駆動回路
105 上部液晶表示装置
106 回転モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 5 Lower liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 40 Hopper 40s Medal detection part 41 Hopper drive circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 50 Reel position detection circuit 71 Main control 72 Sub control circuit 101 Indicator plate 102 Notification image 103 Notification image 104 Rotation motor drive circuit 105 Upper liquid crystal display device 106 Rotation motor

Claims (3)

遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
演出画像を表示する複数の画像表示手段と、
前記複数の画像表示手段のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Based on the internal winning combination, stop control means for stopping the change display of the symbol,
A game value giving means for giving a game value when the stop control means stops the variable display of the symbol in a predetermined stop mode;
A plurality of image display means for displaying effect images;
An instruction means for indicating one of the plurality of image display means that is displaying an effect image that the player wants to view with priority.
A gaming machine characterized by comprising:
遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
演出画像を表示する複数の画像表示領域と、当該複数の画像表示領域のうち、遊技者に優先して視認させたい演出画像を表示している方を指し示す指示画像を表示する指示画像表示領域と、を備えた画像表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Based on the internal winning combination, stop control means for stopping the change display of the symbol,
A game value giving means for giving a game value when the stop control means stops the variable display of the symbol in a predetermined stop mode;
A plurality of image display areas for displaying effect images, and an instruction image display area for displaying an instruction image indicating the one displaying the effect image that the player wants to visually recognize among the plurality of image display areas. And image display means comprising:
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技者に優先して視認させたい演出画像が、前記内部当籤役の報知画像であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect image that the player wants to visually recognize is a notification image of the internal winning combination.
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