JP2009101002A - Game machine - Google Patents

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JP2009101002A JP2007276694A JP2007276694A JP2009101002A JP 2009101002 A JP2009101002 A JP 2009101002A JP 2007276694 A JP2007276694 A JP 2007276694A JP 2007276694 A JP2007276694 A JP 2007276694A JP 2009101002 A JP2009101002 A JP 2009101002A
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Akira Koga
朗 古賀
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Abstract

【課題】外部からの操作に応じて対応するリールの停止操作を行う複数の第1停止操作手段と、相互に近接して配置され、合わせた外形が第1停止操作手段の外形と同一視されるように構成された複数の第2停止操作手段とを設けることで、一つの操作により複数のリールの停止操作を行い、早く遊技を進めることができる遊技機を提供する。
【解決手段】本遊技機1は、外部からの操作に応じて対応するリール3L・3C・3R・3Sの図柄の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止ボタン7L・7Cと、相互に近接して配置されており、合わせた外形が停止ボタン7L・7Cの外形と同一視されるように構成され、外部からの操作に応じて停止指令信号を出力する停止ボタン7R・7Sとを備えた構成とする。
【選択図】図2
A plurality of first stop operation means for performing a corresponding reel stop operation in response to an external operation, are arranged close to each other, and the combined outer shape is identified with the outer shape of the first stop operation means. By providing a plurality of second stop operation means configured as described above, a gaming machine is provided in which a plurality of reels can be stopped by one operation and a game can be advanced quickly.
The gaming machine 1 includes stop buttons 7L and 7C for outputting a stop command signal for instructing to stop the change display of symbols of the corresponding reels 3L, 3C, 3R, and 3S according to an operation from the outside, Stop buttons 7R and 7S that are arranged close to each other, are configured so that the combined outer shape is identical to the outer shape of stop buttons 7L and 7C, and that output a stop command signal in response to an external operation; It is set as the structure provided with.
[Selection] Figure 2

Description

本発明は、相互に近接して配置された第2停止操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with second stop operation means arranged close to each other.

一般的に、パチスロ遊技装置等の設置された遊技店では、遊技機の操作に応じて様々な演出及び報知手段が試されている。そして、遊技者が、外部からの操作、基本的には指での目押し等を行うことにより一つの停止操作ボタンの操作で一つのリールの停止制御を行い遊技を進行させていくのが一般的である。例えば、特許文献1には、同時に複数の停止操作ボタンが入力された場合に、その入力を無効化する技術が開示されている。これによれば、一つの停止操作ボタンの操作で一つのリールの停止制御を行うことになる。   In general, in a game store where a pachislot gaming machine or the like is installed, various effects and notification means are tried according to the operation of the gaming machine. And, it is general that the player advances the game by controlling the stop of one reel by the operation of one stop operation button by operating from the outside, basically pushing with the finger etc. Is. For example, Patent Document 1 discloses a technique for invalidating input when a plurality of stop operation buttons are input simultaneously. According to this, the stop control of one reel is performed by the operation of one stop operation button.

しかし、パチスロ等の遊技は比較的長時間遊技を継続して行うため、停止ボタンを操作してリールの停止操作を行う場合に、一度の停止操作ボタンの操作で複数のリールの停止操作を行い遊技を早く進めたいという遊技者も存在する。これは、リールが多数設置されている遊技機ではとりわけ顕著である。   However, since games such as pachislot games continue for a relatively long time, when a stop button is operated to stop a reel, a single stop operation button is used to stop multiple reels. There are also players who want to advance the game quickly. This is particularly noticeable in gaming machines where a large number of reels are installed.

この点、特許文献2には、メインのリールを停止させる停止ボタンと、サブリールを停止させる停止ボタンとが、独立して逆向きの半円形状で、近接して配置されている遊技機が開示されている。これによれば、メインリールを停止させる停止ボタンと、サブリールを停止させる停止ボタンとを、同時にも個別にも操作することができ、メインのリールおよびサブリールの停止タイミングを選択して停止させることができるものである。   In this regard, Patent Document 2 discloses a gaming machine in which a stop button for stopping a main reel and a stop button for stopping a sub-reel are independently arranged in a semicircular shape in the reverse direction and close to each other. Has been. According to this, the stop button for stopping the main reel and the stop button for stopping the sub reel can be operated simultaneously and individually, and the stop timing of the main reel and the sub reel can be selected and stopped. It can be done.

特開2000−107344公報JP 2000-107344 A 特開2007−089791公報JP 2007-087991 A

しかしながら、これは、あくまで演出用のサブリールを所望のタイミングで停止させるものであり、メインリールを複数同時に停止させるものではない。   However, this is merely to stop the sub reel for production at a desired timing, and not to stop a plurality of main reels simultaneously.

そこで、本発明の目的は、上記問題を解決すべく、外部からの操作に応じて対応するリールの停止操作を行う複数の第1停止操作手段と、相互に近接して配置され、合わせた外形が第1停止操作手段の外形と同一視されるように構成された複数の第2停止操作手段とを設けることで、一つの操作により複数のリールの停止操作をテンポを損なわずに行い、早く遊技を進めることができる遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to solve the above-described problem, and a plurality of first stop operation means for performing a corresponding reel stop operation in response to an external operation, and a combined outer shape arranged close to each other. By providing a plurality of second stop operation means configured to be identified with the outer shape of the first stop operation means, a single operation can be performed to stop a plurality of reels without impairing the tempo. An object is to provide a gaming machine capable of proceeding with a game.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、複数種類の図柄から構成されている識別情報を変動表示する変動表示手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号と遊技状態とに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段の前記識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の第1停止操作手段と、相互に近接して配置されており、合わせた外形が前記第1停止操作手段の外形と同一視されるように構成され、外部からの操作に応じて前記停止指令信号を出力する複数の第2停止操作手段と、前記停止指令信号を検知したことに応じて、前記停止指令信号に対応する前記変動表示手段の識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is based on a game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation, and a plurality of types of symbols based on detecting the game start signal output from the game start command means. Fluctuation display means for variably displaying the configured identification information, a winning combination determining means for determining a winning combination based on the game start signal and the game state output from the game start command means, and an external A plurality of first stop operation means for outputting a stop command signal for instructing stop of the variation display of the identification information of the variation display means corresponding to the operation, are arranged close to each other, and the combined outer shape Is configured to be identified with the outer shape of the first stop operation means, and a plurality of second stop operation means for outputting the stop command signal in response to an external operation, and detecting the stop command signal. Depending on, characterized by comprising a stop control means for stopping the variable display of identification information of said variable display means corresponding to the stop command signal.

上記の構成によれば、第2停止操作手段が、相互に近接して配置されているため、遊技者の所望のタイミングで第2停止操作手段を同時にも個別にも操作することができる。また、第2停止操作手段を合わせた外形が第1停止操作手段の外形と同一視されるように構成されているため、遊技者は、第1停止操作手段と第2停止操作手段を連続して操作をする場合、テンポを損なわずに操作をすることができる。これにより、一つの操作により複数の変動表示手段の識別情報の変動表示をテンポを損なわずに停止させることができるため、遊技者は早く遊技を進めることができる。   According to said structure, since the 2nd stop operation means is arrange | positioned adjacent to each other, the 2nd stop operation means can be operated simultaneously and separately at a player's desired timing. Further, since the outer shape including the second stop operation means is configured to be the same as the outer shape of the first stop operation means, the player continuously connects the first stop operation means and the second stop operation means. Can be operated without losing the tempo. As a result, the variation display of the identification information of the plurality of variation display means can be stopped by one operation without losing the tempo, so that the player can advance the game quickly.

また、本発明の遊技機において、前記第2停止操作手段は、半円状の形状をしており、前記第2停止操作手段を合わせた外形が円形状となっていることを特徴としてもよい。   Further, in the gaming machine of the present invention, the second stop operation means may have a semicircular shape, and an outer shape including the second stop operation means may be a circular shape. .

上記の構成によれば、第2停止操作手段は、半円状の形状をしており、第2停止操作手段を合わせた外形が円形状となっているため、遊技者は、第2停止操作手段を合わせた部分を押圧することで一つの操作により複数の変動表示手段の識別情報の変動表示をテンポを損なわずに停止させることができる。これにより、遊技者は、半円状の第2停止操作手段を押圧することで第2停止操作手段を個別に操作することができ、半円状の第2停止操作手段を合わせた部分を押圧することで複数の第2停止操作手段を同時に操作することができるので、遊技者の所望のタイミングで複数の第2停止操作手段を押し分けることができる。   According to the above configuration, the second stop operation means has a semicircular shape, and the outer shape combined with the second stop operation means has a circular shape. By pressing the combined portion, the change display of the identification information of the plurality of change display means can be stopped by one operation without impairing the tempo. Thus, the player can individually operate the second stop operation means by pressing the semicircular second stop operation means, and presses the combined portion of the semicircular second stop operation means. By doing so, the plurality of second stop operation means can be operated at the same time, so that the plurality of second stop operation means can be pushed apart at a timing desired by the player.

また、本発明の遊技機において、前記第2停止操作手段の一つは、環状の形状をしており、前記第2停止操作手段の一つは、前記環状の形状をした第2停止操作手段内に設けられていることを特徴としてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, one of the second stop operation means has an annular shape, and one of the second stop operation means has a second stop operation means having the annular shape. It may be characterized by being provided inside.

上記の構成によれば、環状の形状をした第2停止操作手段と、その内に設けられた第2停止操作手段を備えているため、遊技者は、環状の形状をした第2停止操作手段と、その内に設けられた第2停止操作手段の近接部分を押圧することで一つの操作により複数の変動表示手段の識別情報の変動表示をテンポを損なわずに停止させることができる。これにより、遊技者は、環状の形状をした第2停止操作手段又はその内に設けられた第2停止操作手段を押圧することで第2停止操作手段を個別に操作することができ、環状の形状をした第2停止操作手段と、その内に設けられた第2停止操作手段の近接部分を押圧することで第2停止操作手段を同時に操作することができるので、遊技者の所望のタイミングで複数の第2停止操作手段を押し分けることができる。   According to the above configuration, since the second stop operation means having the annular shape and the second stop operation means provided therein are provided, the player can use the second stop operation means having the annular shape. Then, by pressing the proximity portion of the second stop operation means provided therein, the change display of the identification information of the plurality of change display means can be stopped by one operation without impairing the tempo. Thus, the player can individually operate the second stop operation means by pressing the second stop operation means having the annular shape or the second stop operation means provided therein, Since the second stop operation means can be operated simultaneously by pressing the adjacent portion of the second stop operation means having the shape and the second stop operation means provided therein, at a player's desired timing A plurality of second stop operation means can be pushed apart.

また、本発明の遊技機において、前記第2停止操作手段は、前記第2停止操作手段の操作面を少なくともカバーし、かつ弾力性を有するカバー部材を備えていてもよい。   In the gaming machine of the present invention, the second stop operation means may include a cover member that covers at least the operation surface of the second stop operation means and has elasticity.

上記の構成によれば、カバー部材が第2停止操作手段の操作面をカバーしているため、外部からは第2停止操作手段が、相互に近接して設けられていることを分からなくすることができる。また、カバーが弾力性を有するため、カバー表面へ押圧する部分や力の変化により、遊技者の意図するところとは別に複数の第2停止操作手段を同時にも個別にも操作することができる。これにより、複数の第2停止操作手段の押し分けを難しくすることができ、遊技者に第2停止操作手段を操作する際に多様な操作感覚を与えることができる。   According to the above configuration, since the cover member covers the operation surface of the second stop operation means, it is impossible to understand from the outside that the second stop operation means are provided close to each other. Can do. In addition, since the cover has elasticity, a plurality of second stop operation means can be operated simultaneously and individually, apart from the position intended by the player, due to the portion pressed against the cover surface and the change in force. Thereby, it is possible to make it difficult to push the plurality of second stop operation means, and it is possible to give the player various operation feelings when operating the second stop operation means.

(実施の形態1)
本発明の実施の形態1を図1ないし図7に基づいて以下に説明する。
(Embodiment 1)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the explanation, the explanation will be made using medals as game media and game values.

(遊技機の構成)
図1は、遊技機1の外観を示す正面図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する4個のリール3L・3C・3R・3Sと同期する疑似リールや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。
(Composition of gaming machine)
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 can display pseudo reels synchronized with four reels 3L, 3C, 3R, and 3S, which will be described later, and effect images by characters and the like.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、変動表示手段としての4個のリール3L・3C・3R・3Sが設けられている。図3の図柄配置表に示すように、3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」120、「青7」126、「プラム」122、「BAR」124、「スイカ」123、「Replay」121及び「チェリー」125の図柄からなっている。また、リール3Sは、「星印」130の図柄と「ブランク」131からなっている。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. In the back of the reel display window 2a, four reels 3L, 3C, 3R, and 3S are provided as variable display means. As shown in the symbol arrangement table of FIG. 3, each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row composed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7” 120, “blue 7” 126, “plum” 122, “BAR” 124, “watermelon” 123, “Replay” 121, and “cherry” 125. The reel 3 </ b> S includes a “star” symbol 130 and a “blank” 131.

各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」120、「青7」126は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” 120 and “Blue 7” 126 in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3R・3Sの各図柄は、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計12つの図柄が視認できるようになっている。また、リール3L・3C・3Rの視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   Each of the symbols of the reels 3L, 3C, 3R, and 3S can be visually recognized from the front of the cabinet 3 in a vertical direction, a total of 12 symbols. Further, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized on the reels 3L, 3C, and 3R. That is, a top line, a center line, and a bottom line that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction, a cross down line, and a cross up line that traverse in an oblique direction are provided. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターラインのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターラインに加え、トップライン、ボトムライン)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン)が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (center line only), 2 At the time of betting (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line, the top line and the bottom line), the maximum number (three in this embodiment) At the time of betting, 5 (3 in addition to 2 betting, cross-down line, cross-up line) are activated. The winning line is related to the success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。   On the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals paid out when a winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ラインの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the winning lines is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described winning line is activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3R・3Sを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、後述する4個のリール3L・3C・3R・3Sの回転をそれぞれ停止させるための4個の第1停止操作手段としての停止ボタン7L・7C及び第2停止操作手段としての停止ボタン7R・7Sが操作パネル90上に設けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 as a game start command means for rotating the reels 3L, 3C, 3R, and 3S by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angle range. Yes. At the center of the front surface of the pedestal 10, there are four stop buttons 7L and 7C serving as first stop operation means for stopping rotation of four reels 3L, 3C, 3R and 3S, which will be described later, and a second stop. Stop buttons 7R and 7S as operation means are provided on the operation panel 90.

また、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。   A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal 10. Further, speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and LED lamps 29 are provided between the speakers 21L and 21R so as to flash, etc. in accordance with the effects according to the gaming state. It has become. Further, a speaker 21B is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front.

ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、保護ガラスと表示板とからなる正面パネル、透明液晶パネル、導光板、反射フィルム、所謂白色光源である蛍光ランプ、ランプホルダ、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネルの端子部に接続したフレキシブル基板等により構成される。   Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. The liquid crystal display device 5 includes a front panel composed of a protective glass and a display plate, a transparent liquid crystal panel, a light guide plate, a reflective film, a so-called white light source fluorescent lamp, a lamp holder, and an IC for driving the transparent liquid crystal panel. It consists of a table carrier package (TCP), and TCP is comprised by the flexible substrate etc. which were connected to the terminal part of the transparent liquid crystal panel.

(停止ボタン7L・7C・7R・7Sの構造)
図2は、操作パネル90上の停止ボタン7L・7C・7R・7Sの構造を説明するための図である。図2(A)は、操作パネル90の平面図であり、図2(B)は、操作パネル90の断面図である。
(Stop button 7L ・ 7C ・ 7R ・ 7S structure)
FIG. 2 is a diagram for explaining the structure of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and 7S on the operation panel 90. FIG. 2A is a plan view of the operation panel 90, and FIG. 2B is a cross-sectional view of the operation panel 90. FIG.

操作パネル90は、キャビネット2の内部からキャビネット2の前面に取付けられている。そして、操作パネル90は、基板91の収容された基板収容体92に停止ボタン部材99・99R・99Sを挿通さるための穴の形成されたハウジング93が係合片94によりキャビネット2に固定され、さらに、その上部に停止ボタン受け凹部95および停止ボタン挿入穴96が形成された表面パネル97が取付けられ、最後にバネ部材98の挿通された停止ボタン部材99・99R・99Sが表面パネル97上部からハウジング93までを挿通して組付けられることにより構成されている。   The operation panel 90 is attached from the inside of the cabinet 2 to the front surface of the cabinet 2. The operation panel 90 has a housing 93 in which a hole for inserting the stop button members 99, 99R, and 99S is fixed to the cabinet 2 by the engagement piece 94. Further, a front panel 97 having a stop button receiving recess 95 and a stop button insertion hole 96 formed thereon is attached to the upper part, and finally, the stop button members 99, 99R, and 99S into which the spring member 98 is inserted from the upper part of the front panel 97. It is configured by being inserted and assembled up to the housing 93.

そして、停止ボタン7Lにおける停止ボタン部材99には遮光片部100と停止ボタン挿入部101とが形成されている。一方、基板91の所定位置には、停止ボタン部材99等で構成される停止ボタン7Lの押圧による遮光片部100の変位を検出するための変位センサー102が設けられている。なお、停止ボタン7Cの構造も同様である。   The stop button member 99 of the stop button 7L is formed with a light shielding piece portion 100 and a stop button insertion portion 101. On the other hand, a displacement sensor 102 is provided at a predetermined position of the substrate 91 for detecting the displacement of the light shielding piece portion 100 due to the pressing of the stop button 7L composed of the stop button member 99 or the like. The structure of the stop button 7C is the same.

また、停止ボタン7R・7Sにおける停止ボタン部材99R・99Sには遮光片部100R・100Sと停止ボタン挿入部101R・101Sとがそれぞれ形成されており、停止ボタン部材99Rおよび停止ボタン部材99Sは、図2(A)・(B)に示すように、それぞれ逆向きの半円状の形状をしており、停止ボタン部材99Rと停止ボタン部材99Sをそれぞれ合わせた形が円形状となっている。一方、基板91の所定位置には、停止ボタン部材99R・99S等で構成される各停止ボタン7R・7Sの押圧による遮光片部100R・100Sの変位を検出するための変位センサー102R・102Sがそれぞれ設けられている。   The stop button members 99R and 99S of the stop buttons 7R and 7S are respectively formed with light shielding pieces 100R and 100S and stop button insertion portions 101R and 101S. The stop button member 99R and the stop button member 99S are illustrated in FIG. 2 (A) and 2 (B), each has a semicircular shape in the opposite direction, and the combined shape of the stop button member 99R and the stop button member 99S is circular. On the other hand, at predetermined positions of the substrate 91, displacement sensors 102R and 102S for detecting the displacement of the light shielding pieces 100R and 100S due to the pressing of the stop buttons 7R and 7S constituted by the stop button members 99R and 99S, respectively. Is provided.

このように、第2停止操作手段としての各停止ボタン7R・7Sが、半円状の形状をしており、停止ボタン7R・7Sを合わせた外形が円形状となっているため、遊技者は、停止ボタン7R・7Sを合わせた部分を押圧することで一つの操作によりリール3R・3Sをテンポを損なわずに停止させることができる。これにより、遊技者は、半円状の停止ボタン7R・7Sを押圧することで各停止ボタン7R・7Sを個別に操作することができ、半円状の停止ボタン7R・7Sを合わせた部分を押圧することで停止ボタン7R・7Sを同時に操作することができるので、遊技者の所望のタイミングで停止ボタン7R・7Sを押し分けることができる。   As described above, the stop buttons 7R and 7S as the second stop operation means have a semicircular shape, and the outer shape including the stop buttons 7R and 7S has a circular shape. The reels 3R and 3S can be stopped without losing the tempo by one operation by pressing the combined portion of the stop buttons 7R and 7S. Thus, the player can individually operate the stop buttons 7R and 7S by pressing the semi-circular stop buttons 7R and 7S. Since the stop buttons 7R and 7S can be operated at the same time by pressing, the stop buttons 7R and 7S can be pressed separately at a timing desired by the player.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

当籤役決定手段としてのCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、当籤役決定手段としてのCPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 as a winning combination determining means are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Then, the CPU 31 as the winning combination determining means determines the internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32. ing.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、リプレイランプ20、遊技開始表示ランプ19、メダル投入ランプ18)と、表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3R・3Sを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49R・49Sとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 are various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, replay lamp 20, game start display lamp 19, medal insertion lamp 18), display Part 17, the above-mentioned hopper (including a driving part for paying out) 40 for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and the reels 3L, 3C, 3R, and 3S are rotationally driven. Stepping motors 49L, 49C, 49R, and 49S.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49R・49Sを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, the motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C, 49R and 49S, the hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, the lamp driving circuit 45 for driving and controlling various lamps, and the display unit 17 are driven and controlled. A display unit driving circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、停止制御手段としての主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETボタン11、最大BETボタン12、C/Pボタン14、投入メダルセンサ22S、停止制御手段としてのリール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   Further, the main control circuit 71 as a stop control means is connected to an input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET button 11, a maximum BET button 12, a C / P button 14, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46 as stop control means, and a reel position detection circuit. 50, a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7R・7Sの操作を変位センサー102・102R・102Sが検出したことに応じて停止信号及びモータ駆動回路39に始動信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3R・3Sの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal and a start signal to the motor drive circuit 39 in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R, 7S detected by the displacement sensors 102, 102R, 102S. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R, 3S to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40s reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数、遊技データ等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, game data, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of a probability lottery table or stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine described later.

尚、RAM33、ROM32はHDD、RAM、フラッシュメモリなどの記憶媒体を用いても良い。   Note that the RAM 33 and the ROM 32 may use storage media such as an HDD, a RAM, and a flash memory.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、LEDランプ29の出力制御等の演出制御を行うように構成されている。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub-control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on control commands (commands) from the main control circuit 71, sound output control from the speakers 21L, 21R, and 21B, and LED lamps. It is configured to perform production control such as 29 output control.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are provided.

また、画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

サブマイクロコンピュータ73は、サブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76を有している。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムROM75は、サブCPU74で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74, a program ROM 75 as a sub board side storage unit, and a work RAM 76. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The program ROM 75 stores a control program such as a processing routine executed by the sub CPU 74.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』、『BB遊技状態』及び『リプレイタイム遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general gaming state”, “RB gaming state”, “BB gaming state”, and “replay time gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7−星印」又は「青7−青7−青7−星印」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。   The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time gaming state”. The BB winning is established by placing “red 7-red 7-red 7-star” or “blue 7-blue 7-blue 7-star” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』や『リプレイタイム遊技状態』又は『BB遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB遊技状態において「赤7−赤7−青7−星印」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “replay time gaming state”, or “BB gaming state”. RB winning is established by placing “red 7-red 7-blue 7-star” along the active line in the general gaming state or the BB gaming state. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

『リプレイタイム遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『リプレイタイム遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『リプレイタイム遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、『リプレイタイム遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。   The “replay time gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “replay time gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “replay time gaming state”, there is a higher possibility that a game can be played without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. In addition, the “replay time gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.

なお、『リプレイタイム遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。   In the “replay time gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『BARの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7−星印」、又は、「青7−青7−青7−星印」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7−星印」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay−星印」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、BAR、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “BAR Minor”, “Cherry Minor” and “Plum Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7-star” or “blue 7-blue 7-blue 7-star” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7-star” along the active line. The payout number of these medals is “0”. “Replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay-star”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, BAR, cherry, and plum small roles, 6, 10, 6, and 6 medals are paid out, respectively.

BB遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『BARの小役』と『チェリーの小役』と『プラムの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『BAR』、『チェリー』、『プラム』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、BAR、チェリー、プラムの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “BAR Minor”, “Cherry Minor” and “Plum Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “BAR”, “cherry”, and “plum”. In the case of watermelon, BAR, cherry, and plum small roles, six, ten, six, and six medals are paid out, respectively.

(主制御回路71の動作:遊技の実行の場面)
上記の構成において、遊技機1の動作について説明する。
(Operation of main control circuit 71: scene of game execution)
In the above configuration, the operation of the gaming machine 1 will be described.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 6 in the main control circuit 71, and a reset routine (not shown) is executed in the sub control circuit 72. By executing each independently, it becomes possible to display the effect image of the liquid crystal display device 5 and the like.

具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図6に示すように、ゲーム開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。   Specifically, when a main routine or the like is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 6, after the initialization at the start of the game is performed (S1), a predetermined storage in the RAM 33 at the end of the game is performed. The contents are erased (S2).

次に、投入メダルセンサ22SやBETボタン11・12からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。一方、スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおけるBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態等の遊技状態を確認しセットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB遊技状態・RB遊技状態等のボーナス遊技状態、一般遊技状態及びリプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットする。   Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET buttons 11 and 12. If there is an input, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (S3). Thereafter, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4). If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and waits until the start lever 6 is operated. On the other hand, when the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5), and then a random number for lottery is extracted (S6). Then, by executing the game state monitoring process, the game state such as the bonus game state such as the BB game state / RB game state, the general game state, and the replay time (RT) game state in the current game is confirmed and set ( S7). That is, the game state of the current game is set to any one of the bonus game state such as the BB game state and the RB game state, the general game state, and the replay time (RT) game state.

今回のゲームの遊技状態が確認されると(S7)、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され(S8)、選択された内部当籤役の情報が副制御回路72に格納される。尚、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、リプレイ役の当籤確率が増大した値に設定される。   When the game state of the current game is confirmed (S7), in the probability lottery process based on the probability lottery table (not shown), an internal winning combination corresponding to the gaming state is lottered (S8), and information on the selected internal winning combination is obtained. Stored in the sub-control circuit 72. In the present embodiment, a small combination and a bonus can be drawn simultaneously, and in the RT gaming state, the winning probability of the replay combination is set to a value increased.

内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7R・7Sが操作されたタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。なお、リール回転停止処理の詳細は後述する。   When the internal winning combination is determined, stop table group selection processing is executed (S9). Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R and 7S is operated, the reel rotation is stopped by the number of sliding frames. (S10). Details of the reel rotation stop process will be described later.

この後、入賞判定(入賞検索)によりリール3L・3C・3R・3Sの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別される(S11)。尚、本実施形態においては、ボーナスフラグの繰り越しはあるが、小役フラグの繰り越し及びボーナスフラグのストックは無いものとする。   Thereafter, the winning combination (the winning combination) is identified based on the symbol stop state of the reels 3L, 3C, 3R, and 3S by winning determination (winning search) (S11). In this embodiment, it is assumed that there is a carryover of the bonus flag, but no carryover of the small part flag and no stock of the bonus flag.

そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。尚、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。   Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S12). There is no payout at the time of winning a bonus, and payout is made only at the time of winning a small role.

次に、現在の遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態でない場合には(S13,NO)、『赤7-赤7-赤7−星印』、『青7-青7-青7−星印』等のボーナスに入賞したか否かが判定される(S14)。そこで、ボーナスに入賞していれば(S14、YES)、ボーナス開始信号を副制御回路72に出力し(S15)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてボーナス遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、ボーナスに入賞していなければ(S14、NO)、RT回数が『0』になる又はチェリーに入賞する等してRTが終了したか否かが判定される(S16)。そこで、RTが終了していなければ(S16、NO)、RAM33に記憶されているRT回数を減算してS2が再実行される。一方、RTが終了していれば(S16、YES)、RT終了信号を副制御回路72に出力し(S17)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13). When the gaming state is not a bonus gaming state such as a BB gaming state or an RB gaming state (S13, NO), “red 7-red 7-red 7-star”, “blue 7-blue 7-blue 7-star” It is determined whether or not a bonus such as “mark” has been won (S14). Therefore, if a bonus is won (S14, YES), a bonus start signal is output to the sub-control circuit 72 (S15), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the bonus game state is set when the game state monitoring process for the next game is executed (see S7). On the other hand, if the bonus has not been won (S14, NO), it is determined whether or not the RT has ended (S16), such as when the number of RTs becomes “0” or a cherry is won. Therefore, if RT has not ended (S16, NO), the number of RTs stored in the RAM 33 is subtracted and S2 is re-executed. On the other hand, if RT has ended (S16, YES), an RT end signal is output to the sub-control circuit 72 (S17), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the game state monitoring process at the time of the next game is set to the general game state (see S7).

一方、S13において、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態等のボーナス遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』が行われる(S18)。尚、ボーナスの『払出枚数のチェック処理』で所定の払出枚数に達するとボーナス遊技状態は終了となる。   On the other hand, if the game state is a bonus game state such as a BB game state or an RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “payout number check process” is performed (S18). It should be noted that the bonus gaming state ends when a predetermined payout number is reached in the bonus “payout number check process”.

この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S19)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S19,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S19,YES)、RTが開始されたか否かが判定される(S20)。そこで、RTが開始されていない場合は(S20、NO)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S22)、S2が再実行される。なお、再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時において一般遊技状態にセットされることになる(S7参照)。一方、RTが開始された場合は(S20、YES)、RT開始信号を副制御回路72に出力し(S21)、S2が再実行される。尚、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数が設定されることになる。また、S2が再実行された場合、次ゲーム時の遊技状態監視処理の実行時においてRT遊技状態にセットされることになる(S7参照)。   Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S19). If it is determined that the bonus is not over (S19, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when it is determined that the bonus is over (S19, YES), it is determined whether RT has been started (S20). Therefore, if RT has not started (S20, NO), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S22), and S2 is re-executed. When the game is re-executed, the game state monitoring process at the time of the next game is set to the general game state (see S7). On the other hand, when RT is started (S20, YES), an RT start signal is output to the sub-control circuit 72 (S21), and S2 is re-executed. Note that a predetermined number of RTs is set according to the type of bonus. When S2 is re-executed, the RT gaming state is set when the gaming state monitoring process for the next game is executed (see S7).

(リール回転停止処理)
次に、図7にリール回転停止処理のフローチャートを示し、説明する。図7は、主制御回路71におけるメインルーチンのリール回転停止処理(図6のS10)の詳細を示すものである。
(Reel rotation stop processing)
Next, FIG. 7 shows a flowchart of the reel rotation stop process, which will be described. FIG. 7 shows details of the reel rotation stop process (S10 in FIG. 6) of the main routine in the main control circuit 71.

まず、CPU31は、停止ボタン7L・7C・7R・7Sのいずれかが有効に押圧操作されたか否かを判断する(A1)。具体的には、各停止ボタン7L・7C・7R・7Sの押圧操作を変位センサー102・102R・102Sが検出したことに応じてリール停止信号回路46から停止信号が出力されたか否かを判断する。そして、リール停止信号回路46から停止信号が出力されていない場合は(A1、NO)、A1を繰り返すことで、停止信号の出力待ちとなる。   First, the CPU 31 determines whether any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and 7S is effectively pressed (A1). Specifically, it is determined whether or not a stop signal is output from the reel stop signal circuit 46 in response to the detection of the pressing operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and 7S by the displacement sensors 102, 102R, and 102S. . If no stop signal is output from the reel stop signal circuit 46 (A1, NO), A1 is repeated to wait for a stop signal output.

一方、リール停止信号回路46から停止信号が出力された場合は(A1、YES)、複数の停止ボタン7L・7C・7R・7Sが同時に押圧操作されたか否かを判断する(A2)。具体的には、各停止ボタン7L・7C・7R・7Sの押圧操作を変位センサー102・102R・102Sが検出したことに応じてリール停止信号回路46から複数同時に停止信号が出力されたか否かを判断する。そして、リール停止信号回路46から複数同時に停止信号が出力されていない場合は(A2、NO)、受信した停止信号に基づき図示しない停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する(A4)。   On the other hand, when a stop signal is output from the reel stop signal circuit 46 (A1, YES), it is determined whether or not the plurality of stop buttons 7L, 7C, 7R, and 7S are pressed simultaneously (A2). Specifically, whether or not a plurality of stop signals are simultaneously output from the reel stop signal circuit 46 in response to detection of the pressing operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and 7S by the displacement sensors 102, 102R, and 102S. to decide. If a plurality of stop signals are not simultaneously output from the reel stop signal circuit 46 (A2, NO), a stop table is selected from a stop table group (not shown) based on the received stop signal, the selected stop table, The number of sliding symbols is determined based on the stop operation position and the stop control position (A4).

ここで「停止テーブル」には、各リール3L・3C・3R・3Sの「停止操作位置」、及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール3L・3C・3R・3Sに対応して設けられた停止ボタン7L・7C・7R・7Sが操作されたとき、センターラインに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターラインの上方に位置し、その中心がセンターラインの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターラインの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。   Here, the “stop table” indicates the “stop operation position” and “stop control position” of each of the reels 3L, 3C, 3R, and 3S. The “stop operation position” is a symbol (specifically, a position that is located on the center line when the stop buttons 7L, 7C, 7R, and 7S provided for the reels 3L, 3C, 3R, and 3S are operated. Represents the code number of the symbol whose symbol center is located above the center line and whose center is closest to the center line position. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the center line position when the reel on which the stop operation has been performed is stopped.

一方、リール停止信号回路46から複数同時に停止信号が出力された場合は(A2、YES)、各停止操作ボタンの押圧操作による停止信号を7L>7C>7R>7Sの優先順位で各停止信号を処理する(A3)。そして、前述の滑りコマ数を決定する処理を行う(A4)。   On the other hand, when a plurality of stop signals are simultaneously output from the reel stop signal circuit 46 (A2, YES), stop signals generated by pressing the stop operation buttons are assigned stop signals with a priority of 7L> 7C> 7R> 7S. Process (A3). And the process which determines the above-mentioned number of sliding frames is performed (A4).

A4の滑りコマ数を決定する処理に続いて、決定された滑りコマ数と現在の図柄位置に基づいて、停止予定位置を決定する(A5)。次いで、CPU31は、リール停止信号を送信する(A6)。   Following the process of determining the number of sliding symbols in A4, the planned stop position is determined based on the determined number of sliding symbols and the current symbol position (A5). Next, the CPU 31 transmits a reel stop signal (A6).

次に、CPU31は、回転中のリールはあるか否か(全てのリールが停止したか否か)を判断する(A7)。そして、回転中のリールがある場合は(A7、YES)、A1に戻る。一方、回転中のリールがない場合は(A7、NO)、CPU31は、全てのリールが停止したことを示す全リール停止信号を送信する(A8)。これで、リール回転停止処理を終了する。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a rotating reel (whether all reels have stopped) (A7). If there is a rotating reel (A7, YES), the process returns to A1. On the other hand, when there is no rotating reel (A7, NO), the CPU 31 transmits an all-reel stop signal indicating that all the reels are stopped (A8). This completes the reel rotation stop process.

このように、停止ボタン7R・7Sが、相互に近接して配置されているため、遊技者の所望のタイミングで停止ボタン7R・7Sを同時にも個別にも操作することができる。また、停止ボタン7R・7Sを合わせた外形が停止ボタン7L・7Cの外形と同一視されるように構成されているため、遊技者は、停止ボタン7L・7Cと停止ボタン7R・7Sを連続して操作をする場合、テンポを損なわずに操作をすることができる。これにより、一つの停止ボタン7R・7Sの同時操作によりリール3R・3Sの変動表示をテンポを損なわずに停止させることができるため、遊技者は早く遊技を進めることができる。   Thus, since the stop buttons 7R and 7S are arranged close to each other, the stop buttons 7R and 7S can be operated simultaneously and individually at a timing desired by the player. Further, since the outer shape of the stop buttons 7R and 7S is configured so as to be identical to the outer shape of the stop buttons 7L and 7C, the player can connect the stop buttons 7L and 7C and the stop buttons 7R and 7S continuously. Can be operated without losing the tempo. As a result, the change display of the reels 3R and 3S can be stopped without impairing the tempo by simultaneous operation of one stop button 7R and 7S, so that the player can advance the game quickly.

(副制御回路72の動作)
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路72においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置5に表示され、遊技中であれば、擬似リールや遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置5に表示される。
(Operation of sub-control circuit 72)
As described above, when a game is being performed, the sub-control circuit 72 displays an effect image on the liquid crystal display device 5 by executing a reset routine (not shown). For example, if the game is being interrupted, a demonstration screen is displayed as an effect image on the liquid crystal display device 5, and if the game is being played, an effect image corresponding to a pseudo reel or a game state is displayed on the liquid crystal display device 5.

また、副制御回路72においては、リセットルーチンを実行することによりスピーカ21L・21R・21Bに対して演出効果音を出力させる。例えば、遊技の中断中であれば、デモ効果音が演出効果音としてスピーカ21L・21R・21Bから発せられ、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出効果音がスピーカ21L・21R・21Bから発せられる。   Further, the sub control circuit 72 causes the speakers 21L, 21R, and 21B to output effect sound effects by executing a reset routine. For example, if the game is interrupted, a demonstration sound effect is emitted from the speakers 21L, 21R, and 21B as an effect sound effect, and if the game is in progress, an effect sound effect corresponding to the gaming state is output from the speakers 21L, 21R, and 21B. Be emitted.

(実施の形態2)
本実施の形態2に係る遊技機1の特徴は、第2停止操作手段の一つである停止ボタン7Sが環状の形状をしており、もう一つの第2停止操作手段としての停止ボタン7Rが環状の形状をした停止ボタン7S内に設けられている点にあり、その他の構成は実施の形態1と同様である。
(Embodiment 2)
A feature of the gaming machine 1 according to the second embodiment is that a stop button 7S as one of the second stop operation means has an annular shape, and a stop button 7R as another second stop operation means has The other configuration is the same as that of the first embodiment because it is provided in the stop button 7S having an annular shape.

(実施の形態2における停止ボタン7L・7C・7R・7Sの構造)
図8は、実施の形態2の遊技機1における操作パネル200上の停止ボタン7L・7C・7R・7Sの構造を説明するための図である。図8(A)は、実施の形態2における操作パネル200の平面図であり、図8(B)は、操作パネル200の断面図である。なお、実施の形態2における停止ボタン7L・7Cは、実施の形態1と同様であるため、停止ボタン7R・7Sを中心に以下説明する。
(Structure of the stop buttons 7L, 7C, 7R and 7S in the second embodiment)
FIG. 8 is a diagram for explaining the structure of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and 7S on the operation panel 200 in the gaming machine 1 of the second embodiment. 8A is a plan view of operation panel 200 in Embodiment 2, and FIG. 8B is a cross-sectional view of operation panel 200. The stop buttons 7L and 7C in the second embodiment are the same as those in the first embodiment, and will be described below with a focus on the stop buttons 7R and 7S.

操作パネル200は、キャビネット2の内部からキャビネット2の前面に取付けられている。そして、操作パネル200は、基板201の収容された基板収容体202に停止ボタン部材203・204を挿通さるための穴の形成されたハウジング205が図示しない係合片によりキャビネット2に固定され、さらに、その上部に停止ボタン受け凹部206および停止ボタン挿入穴207が形成された表面パネル208が取付けられ、最後にバネ部材209・210の挿通された停止ボタン部材203・204が表面パネル208上部からハウジング205までを挿通して組付けられることにより構成されている。なお、これは、実施の形態1と同様である。   The operation panel 200 is attached from the inside of the cabinet 2 to the front surface of the cabinet 2. The operation panel 200 includes a housing 205 in which a hole for inserting the stop button members 203 and 204 is inserted into the substrate container 202 in which the substrate 201 is accommodated, and is fixed to the cabinet 2 by an engagement piece (not shown). A front panel 208 having a stop button receiving recess 206 and a stop button insertion hole 207 formed thereon is attached to the upper portion thereof. Finally, the stop button members 203 and 204 into which the spring members 209 and 210 are inserted are housing from the upper portion of the front panel 208. It is configured by inserting up to 205 and assembling. This is the same as in the first embodiment.

また、停止ボタン7R・7Sにおける停止ボタン部材203・204には遮光片部211・212と停止ボタン挿入部213・214とがそれぞれ形成されており、停止ボタン部材204は、図8(A)・(B)に示すように、停止ボタン7Rを正面から見て停止ボタン部材203を取り囲むように環状形態をしており、停止ボタン部材203は、停止ボタン部材204に取り囲まれるように設けられている。一方、基板201の所定位置には、停止ボタン部材203・204等で構成される各停止ボタン7R・7Sの押圧による遮光片部211・212の変位を検出するための変位センサー215・216がそれぞれ設けられている。   The stop button members 203 and 204 of the stop buttons 7R and 7S are respectively formed with light-shielding pieces 211 and 212 and stop button insertion portions 213 and 214. The stop button member 204 is formed as shown in FIG. As shown in (B), the stop button 7R is formed in an annular shape so as to surround the stop button member 203 when viewed from the front, and the stop button member 203 is provided so as to be surrounded by the stop button member 204. . On the other hand, displacement sensors 215 and 216 for detecting the displacement of the light shielding pieces 211 and 212 due to the pressing of the stop buttons 7R and 7S constituted by the stop button members 203 and 204 are provided at predetermined positions on the substrate 201, respectively. Is provided.

このように、遊技機1が、環状の形状をした停止ボタン7Sと、その内に設けられた停止ボタン7Rを備えているため、遊技者は、環状の形状をした停止ボタン7Sと、その内に設けられた停止ボタン7Rの近接部分を押圧することで一つの操作により複数のリール3L・3C・3R・3Sの図柄の変動表示をテンポを損なわずに停止させることができる。これにより、遊技者は、環状の形状をした停止ボタン7S又はその内に設けられた停止ボタン7Rを押圧することで停止ボタン7R・7Sを個別に操作することができ、環状の形状をした停止ボタン7Sと、その内に設けられた停止ボタン7Rの近接部分を押圧することで停止ボタン7R・7Sを同時に操作することができるので、遊技者の所望のタイミングで複数の停止ボタン7R・7Sを押し分けることができる。   Thus, since the gaming machine 1 includes the stop button 7S having an annular shape and the stop button 7R provided therein, the player can select the stop button 7S having an annular shape, By pressing the proximity portion of the stop button 7R provided on the display, the change display of the symbols of the reels 3L, 3C, 3R, and 3S can be stopped by one operation without impairing the tempo. Accordingly, the player can individually operate the stop buttons 7R and 7S by pressing the stop button 7S having an annular shape or the stop button 7R provided therein, and the stop having an annular shape can be operated. By pressing the close portion of the button 7S and the stop button 7R provided therein, the stop buttons 7R and 7S can be operated simultaneously, so that a plurality of stop buttons 7R and 7S can be operated at a player's desired timing. Can be pushed apart.

また、停止ボタン7R・7Sは、親指又は人差し指で一番操作し易い位置に、配置されている。前述したように、環状形態の停止ボタン7Sと、停止ボタン7S内に配備され停止ボタン7Rとは独立した構成とされている。停止ボタン7S・7Rは、それぞれ停止ボタン7Rの外周縁に、停止ボタン7Sの内周縁が沿っている。   Further, the stop buttons 7R and 7S are arranged at positions that are most easily operated with the thumb or the index finger. As described above, the stop button 7S having an annular shape and the stop button 7R provided in the stop button 7S are independent of each other. In the stop buttons 7S and 7R, the inner periphery of the stop button 7S is along the outer periphery of the stop button 7R.

また、停止ボタン7Rの外周縁の隆起高さと、停止ボタン7Sの内周縁の隆起高さの関係は、図8の(B)に示すように、停止ボタン7Rの外周縁は、該外周縁に隣接する停止ボタン7Sの内周縁より高く形成されている。そして、停止ボタン7Rと停止ボタン7Sの境界部近傍は極端な段差ではなく緩やかに湾曲した段差となっている。   Further, as shown in FIG. 8B, the relationship between the raised height of the outer peripheral edge of the stop button 7R and the raised height of the inner peripheral edge of the stop button 7S is as follows. It is formed higher than the inner peripheral edge of the adjacent stop button 7S. The vicinity of the boundary between the stop button 7R and the stop button 7S is not an extreme step but a gently curved step.

また、停止ボタン7Rは、外周縁より中央部の方が少し高くなっており、外周縁から中央部に緩やかに湾曲している。停止ボタン7Sは内周縁より外周縁が高く形成され、外周部の高さは、停止ボタン7Rの中央部の高さと同程度である。   Further, the stop button 7R is slightly higher in the central portion than the outer peripheral edge, and is gently curved from the outer peripheral edge to the central portion. The stop button 7S is formed such that the outer peripheral edge is higher than the inner peripheral edge, and the height of the outer peripheral part is approximately the same as the height of the central part of the stop button 7R.

このように、停止ボタン7Rの外周縁は、近接する停止ボタン7Sの内周縁よりも高いため、停止ボタン7Rを押圧操作するときに、指先が停止ボタン7Rの操作面全体に触れた場合でも、停止ボタン7Sを操作してしまうことはなく、誤操作を防止することができる。また、停止ボタン7Sを操作するときは、その外周縁側を押せば、停止ボタン7Rを操作してしまうことはなく、誤操作を防止することができる。   Thus, since the outer peripheral edge of the stop button 7R is higher than the inner peripheral edge of the adjacent stop button 7S, even when the fingertip touches the entire operation surface of the stop button 7R when pressing the stop button 7R, The stop button 7S is not operated, and erroneous operation can be prevented. Further, when the stop button 7S is operated, if the outer peripheral edge side is pressed, the stop button 7R is not operated, and an erroneous operation can be prevented.

また、停止ボタン7Sは外周縁側が内周縁側より高く隆起しているため、停止ボタン7Sを押圧操作する場合でも、指先がこの隆起部分に触れるため、停止ボタン7Rに触れることを防止でき、一層操作性を向上させることができる。   Further, since the outer peripheral edge of the stop button 7S is raised higher than the inner peripheral edge, even when the stop button 7S is pressed, the fingertip touches this raised portion, so that the stop button 7R can be prevented from being touched. Operability can be improved.

(実施の形態3)
本実施の形態3に係る遊技機1の特徴は、実施の形態1又は実施の形態2における停止操作ボタン7R・7Sの操作面をカバーし、かつ弾力性を有するカバー部材としてのカバー部材300を備えている点にあり、その他の構成は実施の形態2と同様である。
(Embodiment 3)
A feature of the gaming machine 1 according to the third embodiment is that a cover member 300 serving as a cover member that covers the operation surface of the stop operation buttons 7R and 7S in the first or second embodiment and has elasticity is provided. The other configurations are the same as those of the second embodiment.

(実施の形態3における停止ボタン7L・7C・7R・7Sの構造)
図9は、実施の形態3の遊技機1における操作パネル301上の停止ボタン7L・7C・7R・7Sの構造を説明するための図である。図9(A)は、実施の形態3における操作パネル301の平面図であり、図9(B)は、操作パネル301の断面図である。なお、実施の形態3における停止ボタン7L・7C・7R・7Sの構造は、実施の形態2と同様であるため、カバー部材300を中心に以下説明する。
(Structure of Stop Buttons 7L, 7C, 7R, 7S in Embodiment 3)
FIG. 9 is a diagram for explaining the structure of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and 7S on the operation panel 301 in the gaming machine 1 according to the third embodiment. FIG. 9A is a plan view of operation panel 301 in Embodiment 3, and FIG. 9B is a cross-sectional view of operation panel 301. The structure of the stop buttons 7L, 7C, 7R, and 7S in the third embodiment is the same as that in the second embodiment, and will be described below with a focus on the cover member 300.

実施の形態2で前述したように、環状形態の停止ボタン7Sと、停止ボタン7S内に配備され停止ボタン7Rとは独立した構成とされている。また、停止ボタン7Rの外周縁の隆起高さと、停止ボタン7Sの内周縁の隆起高さの関係は、図9の(B)に示すように、停止ボタン7Rの外周縁は、該外周縁に隣接する停止ボタン7Sの内周縁より高く形成されている。そして、停止ボタン7Rと停止ボタン7Sの境界部近傍は極端な段差ではなく緩やかに湾曲した段差となっている。   As described above in the second embodiment, the stop button 7S having an annular shape and the stop button 7R provided in the stop button 7S are independent from each other. Further, as shown in FIG. 9B, the relationship between the raised height of the outer peripheral edge of the stop button 7R and the raised height of the inner peripheral edge of the stop button 7S is as follows. It is formed higher than the inner peripheral edge of the adjacent stop button 7S. The vicinity of the boundary between the stop button 7R and the stop button 7S is not an extreme step but a gently curved step.

また、停止ボタン7Rは、外周縁より中央部の方が少し高くなっており、外周縁から中央部に緩やかに湾曲している。停止ボタン7Sは内周縁より外周縁が高く形成され、外周部の高さは、停止ボタン7Rの中央部の高さと同程度である。   Further, the stop button 7R is slightly higher in the central portion than the outer peripheral edge, and is gently curved from the outer peripheral edge to the central portion. The stop button 7S is formed such that the outer peripheral edge is higher than the inner peripheral edge, and the height of the outer peripheral part is approximately the same as the height of the central part of the stop button 7R.

そして、図9(A)(B)に示すように、停止ボタン7R・7Sの操作面を覆うカバー部材300が停止ボタン7R・7S全面に設けられている。具体的には、カバー部材300は、停止ボタン7Sの外周縁と停止ボタン7Rの中央部に接触するように覆われている。カバー部材300は、弾力性を有する樹脂材料で構成されている。なお、カバー部材が弾力性を有するのであれば、ゴム、ABS樹脂、軟質性樹脂等でもよい。   9A and 9B, a cover member 300 that covers the operation surface of the stop buttons 7R and 7S is provided on the entire surface of the stop buttons 7R and 7S. Specifically, the cover member 300 is covered so as to come into contact with the outer peripheral edge of the stop button 7S and the central portion of the stop button 7R. The cover member 300 is made of an elastic resin material. If the cover member has elasticity, rubber, ABS resin, soft resin, etc. may be used.

このように、カバー部材300が停止ボタン7R・7Sの操作面をカバーしているため、外部からは停止ボタン7R・7Sが、相互に近接して設けられていることを分からなくすることができる。また、カバー部材300が弾力性を有するため、カバー部材300表面へ押圧する部分や力の変化により、遊技者の意図するところとは別に停止ボタン7R・7Sを同時にも個別にも操作することができる。これにより、停止ボタン7R・7Sの押し分けを難しくすることができ、遊技者に停止ボタン7R・7Sを操作する際に多様な操作感覚を与えることができる。   As described above, since the cover member 300 covers the operation surface of the stop buttons 7R and 7S, it is not possible to recognize that the stop buttons 7R and 7S are provided close to each other from the outside. . Further, since the cover member 300 has elasticity, the stop buttons 7R and 7S can be operated individually and simultaneously separately from the position intended by the player due to the portion pressed against the surface of the cover member 300 and the change in force. it can. Thereby, it is possible to make it difficult to push the stop buttons 7R and 7S, and it is possible to give the player various operational feelings when operating the stop buttons 7R and 7S.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、複数種類の図柄(「赤7」120、「青7」126、「プラム」122、「BAR」124、「スイカ」123、「Replay」121、「チェリー」125、「星印」130、「ブランク」131)から構成されている識別情報を変動表示する変動表示手段(リール3L・3C・3R・3S、ステッピングモータ49L・49C・49R・49S等)と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号と遊技状態とに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段(主制御回路71、CPU31等)と、外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段の前記識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の第1停止操作手段(停止ボタン7L・7C)と、相互に近接して配置されており、合わせた外形が前記第1停止操作手段の外形と同一視されるように構成され、外部からの操作に応じて前記停止指令信号を出力する複数の第2停止操作手段(停止ボタン7R・7S)と、前記停止指令信号を検知したことに応じて、前記停止指令信号に対応する前記変動表示手段の識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、リール停止信号回路46等)とを備えた構成とされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment is output from the game start command means (start lever 6, start switch 6S, etc.) that outputs a game start command signal according to the operation, and the game start command means. Based on the detection of the game start signal, a plurality of types of symbols (“red 7” 120, “blue 7” 126, “plum” 122, “BAR” 124, “watermelon” 123, “Replay” 121, Fluctuating display means (reels 3L, 3C, 3R, 3S, stepping motors 49L, 49C, 49R, 49S, etc.) that display the identification information composed of “cherry” 125, “star” 130, “blank” 131) ) And a winning combination determining means (main control circuit 71, CP) for determining a winning combination based on the game start signal and the game state output from the game start command means 31) and a plurality of first stop operation means (stop buttons 7L and 7C) for outputting a stop command signal for instructing to stop the variable display of the identification information of the variable display means corresponding to an operation from the outside. Are arranged in close proximity to each other, and are configured such that the combined outer shape is identified with the outer shape of the first stop operation means, and a plurality of stop command signals are output in response to an external operation. Second stop operation means (stop buttons 7R and 7S) and stop control means for stopping the change display of the identification information of the change display means corresponding to the stop command signal in response to detection of the stop command signal ( Main control circuit 71, reel stop signal circuit 46, etc.).

上記の構成によれば、第2停止操作手段が、相互に近接して配置されているため、遊技者の所望のタイミングで第2停止操作手段を同時にも個別にも操作することができる。また、第2停止操作手段を合わせた外形が第1停止操作手段の外形と同一視されるように構成されているため、遊技者は、第1停止操作手段と第2停止操作手段を連続して操作をする場合、テンポを損なわずに操作をすることができる。これにより、一つの操作により複数の変動表示手段の識別情報の変動表示をテンポを損なわずに停止させることができるため、遊技者は早く遊技を進めることができる。   According to said structure, since the 2nd stop operation means is arrange | positioned adjacent to each other, the 2nd stop operation means can be operated simultaneously and separately at a player's desired timing. Further, since the outer shape including the second stop operation means is configured to be the same as the outer shape of the first stop operation means, the player continuously connects the first stop operation means and the second stop operation means. Can be operated without losing the tempo. As a result, the variation display of the identification information of the plurality of variation display means can be stopped by one operation without losing the tempo, so that the player can advance the game quickly.

また、本発明の遊技機1において、前記第2停止操作手段は、半円状の形状をしており、前記第2停止操作手段を合わせた外形が円形状とした構成とされている。   In the gaming machine 1 of the present invention, the second stop operation means has a semicircular shape, and the outer shape combined with the second stop operation means has a circular shape.

上記の構成によれば、第2停止操作手段は、半円状の形状をしており、第2停止操作手段を合わせた外形が円形状となっているため、遊技者は、第2停止操作手段を合わせた部分を押圧することで一つの操作により複数の変動表示手段の識別情報の変動表示をテンポを損なわずに停止させることができる。これにより、遊技者は、半円状の第2停止操作手段を押圧することで第2停止操作手段を個別に操作することができ、半円状の第2停止操作手段を合わせた部分を押圧することで複数の第2停止操作手段を同時に操作することができるので、遊技者の所望のタイミングで複数の第2停止操作手段を押し分けることができる。   According to the above configuration, the second stop operation means has a semicircular shape, and the outer shape combined with the second stop operation means has a circular shape. By pressing the combined portion, the change display of the identification information of the plurality of change display means can be stopped by one operation without impairing the tempo. Thus, the player can individually operate the second stop operation means by pressing the semicircular second stop operation means, and presses the combined portion of the semicircular second stop operation means. By doing so, the plurality of second stop operation means can be operated at the same time, so that the plurality of second stop operation means can be pushed apart at a timing desired by the player.

また、本発明の遊技機1において、前記第2停止操作手段の一つは、環状の形状をしており、前記第2停止操作手段の一つは、前記環状の形状をした第2停止操作手段内に設けられた構成としてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present invention, one of the second stop operation means has an annular shape, and one of the second stop operation means has a second stop operation having the annular shape. It is good also as a structure provided in the means.

上記の構成によれば、環状の形状をした第2停止操作手段と、その内に設けられた第2停止操作手段を備えているため、遊技者は、環状の形状をした第2停止操作手段と、その内に設けられた第2停止操作手段の近接部分を押圧することで一つの操作により複数の変動表示手段の識別情報の変動表示をテンポを損なわずに停止させることができる。これにより、遊技者は、環状の形状をした第2停止操作手段又はその内に設けられた第2停止操作手段を押圧することで第2停止操作手段を個別に操作することができ、環状の形状をした第2停止操作手段と、その内に設けられた第2停止操作手段の近接部分を押圧することで第2停止操作手段を同時に操作することができるので、遊技者の所望のタイミングで複数の第2停止操作手段を押し分けることができる。   According to the above configuration, since the second stop operation means having the annular shape and the second stop operation means provided therein are provided, the player can use the second stop operation means having the annular shape. Then, by pressing the proximity portion of the second stop operation means provided therein, the change display of the identification information of the plurality of change display means can be stopped by one operation without impairing the tempo. Thus, the player can individually operate the second stop operation means by pressing the second stop operation means having the annular shape or the second stop operation means provided therein, Since the second stop operation means can be operated simultaneously by pressing the adjacent portion of the second stop operation means having the shape and the second stop operation means provided therein, at a player's desired timing A plurality of second stop operation means can be pushed apart.

また、本発明の遊技機1において、前記第2停止操作手段は、前記第2停止操作手段の操作面を少なくともカバーし、かつ弾力性を有するカバー部材(カバー部材300)を備えた構成としてもよい。   In the gaming machine 1 according to the present invention, the second stop operation means may include a cover member (cover member 300) that covers at least the operation surface of the second stop operation means and has elasticity. Good.

上記の構成によれば、カバー部材が第2停止操作手段の操作面をカバーしているため、外部からは第2停止操作手段が、相互に近接して設けられていることを分からなくすることができる。また、カバーが弾力性を有するため、カバー表面へ押圧する部分や力の変化により、遊技者の意図するところとは別に複数の第2停止操作手段を同時にも個別にも操作することができる。これにより、複数の第2停止操作手段の押し分けを難しくすることができ、遊技者に第2停止操作手段を操作する際に多様な操作感覚を与えることができる。   According to the above configuration, since the cover member covers the operation surface of the second stop operation means, it is impossible to understand from the outside that the second stop operation means are provided close to each other. Can do. In addition, since the cover has elasticity, a plurality of second stop operation means can be operated simultaneously and individually, apart from the position intended by the player, due to the portion pressed against the cover surface and the change in force. Thereby, it is possible to make it difficult to push the plurality of second stop operation means, and it is possible to give the player various operation feelings when operating the second stop operation means.

(本実施形態の変形例)
以上、本発明を好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複、置き換えて備えていてもよい。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although this invention was demonstrated based on suitable embodiment, this invention is not limited to this, A game machine adds the following structure to the structure in the above-mentioned embodiment, or duplication. , May be provided.

例えば、本発明の実施形態に係る遊技機1では、第2停止操作手段としての停止ボタン7R・7Sが相互に近接して配置されており、合わせた外形が停止ボタン7L・7Cの外形と同一視されるように構成されているが、停止ボタン7L・7Cの停止ボタンの位置に第2停止操作手段としての停止ボタンを配置してもよい。   For example, in the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the stop buttons 7R and 7S as the second stop operation means are arranged close to each other, and the combined outer shape is the same as the outer shape of the stop buttons 7L and 7C. Although it is configured to be viewed, a stop button as the second stop operation means may be arranged at the position of the stop button of the stop buttons 7L and 7C.

この場合、演出内容や遊技内容に合わせて、遊技機メーカーが便宜第2停止操作手段としての停止ボタンを配置することができる。   In this case, the game machine manufacturer can arrange a stop button as the second stop operation means for convenience, according to the contents of the presentation and the contents of the game.

また、本実施形態においては、リールが4本(リール3L・3C・3R・3S)の場合で説明したが、リールが5本以上ある場合では、便宜本実施形態に係る停止ボタン7R・7Sに示した第2停止操作手段と同じ構成のものをリールに対応させて停止ボタン7L・7Cの位置に設けてもよい。   Further, in the present embodiment, the case where there are four reels (reels 3L, 3C, 3R, and 3S) is described. The same configuration as the illustrated second stop operation means may be provided at the position of the stop buttons 7L and 7C corresponding to the reels.

この場合、遊技機のリール数に合わせて、遊技機メーカーが便宜第2停止操作手段としての停止ボタンを配置することができる。   In this case, according to the number of reels of the gaming machine, the gaming machine manufacturer can arrange a stop button as the second stopping operation means for convenience.

また、第2停止操作手段としての停止ボタン7R・7Sは、半円状の形状をしており、停止ボタン7R・7Sを合わせた外形が円形状となるように構成されている。   Further, the stop buttons 7R and 7S as the second stop operation means have a semicircular shape, and the outer shape of the stop buttons 7R and 7S is configured to be circular.

この場合、停止ボタン7Rと停止ボタン7Sを、それぞれ合わせた形状が、従来の停止ボタンと同様な円形状となるので、従来の遊技機を流用することができる。このため、遊技機メーカーは、外観の変化を最小限に抑えることができ、コストを最小限に抑えることができる。   In this case, since the combined shape of the stop button 7R and the stop button 7S is a circular shape similar to that of the conventional stop button, a conventional gaming machine can be used. For this reason, the gaming machine manufacturer can minimize the change in appearance and can minimize the cost.

また、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行なう表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   The gaming machine also has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Before the display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling the display of the game result display means, and a game result display hand Alternatively, a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping a variable display of a part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means in a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Further, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or any one of one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄のうちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (such as “3” and “7”), a specific symbol combination display (such as “777” and “776”), and a specific symbol among a plurality of symbols. Are included (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied as follows, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等)に適用することも可能である。   In the present embodiment, the case where the present invention is applied to a pachislot gaming apparatus has been described, but the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, a pachinko gaming apparatus, a slot machine, etc.).

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. It should be noted that the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. (A)実施の形態1に係る操作パネルの平面図である。 (B)実施の形態1に係る操作パネルのA−A’断面図である。(A) It is a top view of the operation panel which concerns on Embodiment 1. FIG. (B) It is A-A 'sectional drawing of the operation panel which concerns on Embodiment 1. FIG. 本実施形態に係る図柄配置表である。It is a symbol arrangement | sequence table which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit concerning this embodiment. 本実施形態に係る副制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the sub control circuit concerning this embodiment. メインルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a main routine. リール回転停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reel rotation stop process. (A)実施の形態2に係る操作パネルの平面図である。 (B)実施の形態2に係る操作パネルのB−B′断面図である。(A) It is a top view of the operation panel which concerns on Embodiment 2. FIG. (B) It is BB 'sectional drawing of the operation panel which concerns on Embodiment 2. FIG. (A)実施の形態3に係る操作パネルの平面図である。 (B)実施の形態3に係る操作パネルのC−C′断面図である。(A) It is a top view of the operation panel which concerns on Embodiment 3. FIG. (B) It is CC 'sectional drawing of the operation panel which concerns on Embodiment 3. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L・3C・3R・3S リール
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L・7C・7R・7S 停止ボタン
31 CPU
46 リール停止信号回路
49L・49C・49R・49S ステッピングモータ
71 主制御回路
90 操作パネル
1 gaming machine 3L, 3C, 3R, 3S reel 6 start lever 6S start switch 7L, 7C, 7R, 7S stop button 31 CPU
46 Reel stop signal circuit 49L / 49C / 49R / 49S Stepping motor 71 Main control circuit 90 Operation panel

Claims (4)

操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号を検出したことに基づいて、複数種類の図柄から構成されている識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始信号と遊技状態とに基づいて、当籤役を決定する当籤役決定手段と、
外部からの操作に応じて対応する前記変動表示手段の前記識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の第1停止操作手段と、
相互に近接して配置されており、合わせた外形が前記第1停止操作手段の外形と同一視されるように構成され、外部からの操作に応じて前記停止指令信号を出力する複数の第2停止操作手段と、
前記停止指令信号を検知したことに応じて、前記停止指令信号に対応する前記変動表示手段の識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game start command means for outputting a game start command signal according to the operation;
Based on the detection of the game start signal output from the game start command means, fluctuation display means for variably displaying identification information composed of a plurality of types of symbols,
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the gaming start signal and the gaming state output from the gaming start command means;
A plurality of first stop operation means for outputting a stop command signal for instructing stop of the variation display of the identification information of the variation display means corresponding to an external operation;
A plurality of second outputs arranged close to each other and configured such that the combined outer shape is identified with the outer shape of the first stop operation means, and outputs the stop command signal in response to an external operation. Stop operation means;
In response to detecting the stop command signal, stop control means for stopping the variation display of the identification information of the variation display means corresponding to the stop command signal;
A gaming machine characterized by comprising:
前記第2停止操作手段は、半円状の形状をしており、前記第2停止操作手段を合わせた外形が円形状となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second stop operation means has a semicircular shape, and a combined outer shape of the second stop operation means has a circular shape. 前記第2停止操作手段の一つは、環状の形状をしており、
前記第2停止操作手段の一つは、前記環状の形状をした第2停止操作手段内に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
One of the second stop operating means has an annular shape,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein one of the second stop operation means is provided in the second stop operation means having an annular shape.
前記第2停止操作手段は、前記第2停止操作手段の操作面を少なくともカバーし、かつ弾力性を有するカバー部材を備えていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
The said 2nd stop operation means is provided with the cover member which covers at least the operation surface of the said 2nd stop operation means, and has elasticity, The any one of Claim 1 thru | or 3 characterized by the above-mentioned. Game machines.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4928010B1 (en) * 2011-09-21 2012-05-09 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2013119004A (en) * 2011-12-08 2013-06-17 Sammy Corp Slot machine
JP2013119005A (en) * 2011-12-08 2013-06-17 Sammy Corp Slot machine

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