JP2006034875A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further improving a player's interest in a game by adding a performance effect to reel stop buttons. <P>SOLUTION: This game machine is provided with stop button drive units 52L, 52C and 52R rotating at least exposed parts 7a, 7b and 7c of the reel stop buttons 7L, 7C and 7R. At least the exposed parts of stop command means are rotated by rotating driving means so as to use the rotation of the exposed part of the stop command means for the performance. This constitution can expand the range of the performance and further improve the interest in the game than a case when allowing the player to monotonously operate the stop command means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other gaming machines that can stop the display of symbol variation by a player's operation so that a specific winning mode is established.

従来、この種の遊技機としては、例えば特許文献1に記載のものがある。具体的には、リール停止ボタン内部に発光装置を設け、遊技者にその時点で最適なリール停止順序を告知するなど、この発光装置を用いて数字や記号など何らかの意味を表象する表示を行うことにより、遊技者にその意味を伝達することが可能なものがある。これにより、従来においては、遊技初心者であってもその時点で最適なリール停止順序を容易に知ることができる。   Conventionally, as this type of gaming machine, there is one described in Patent Document 1, for example. Specifically, a light emitting device is provided inside the reel stop button, and the player is notified of the meaning of numbers, symbols, etc. using this light emitting device, such as notifying the player of the optimum reel stop order at that time. By this, there is something that can convey the meaning to the player. Thus, conventionally, even a game beginner can easily know the optimum reel stop order at that time.

特開2002−291961号公報JP 2002-291196 A

しかしながら、上記従来の構成においては、リール停止ボタンに発光装置が設けられていたとしても、遊技者がリール停止ボタンを操作する作業が単調であるのには変わりがない。そのため、遊技者の遊技の興趣を向上させる上では、リール停止ボタンに演出効果が付加されていることが望ましい。   However, in the above-described conventional configuration, even if the light emitting device is provided on the reel stop button, the operation for the player to operate the reel stop button remains the same. Therefore, in order to improve the interest of the player's game, it is desirable that a production effect is added to the reel stop button.

そこで、本発明は、リール停止ボタンに演出効果を付加することによって遊技者の遊技の興趣を一層向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。   Then, this invention makes it a subject to provide the gaming machine which can further improve the interest of a player's game by adding a production effect to a reel stop button.

(1) 本発明は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー6等)と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段(例えば、リール3L・3C・3R、表示窓4L・4C・4R、ステッピングモータ49L・49C・49R)と、機外に露出した露出部(例えば、7a,7b,7c)を有し、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段(例えば、リール停止ボタン7L・7C・7R等)と、前記停止指令手段の少なくとも露出部を回転させる回転駆動手段(例えば、停止ボタン駆動装置52L・52C・52R、マイクロコンピュータ30、CPU31等)と、前記遊技の開始指令に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、乱数発生器36、サンプリング回路37等)と、前記変動表示の停止指令と前記内部当選役とに基づいて前記図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、マイクロコンピュータ30、CPU31等)と、前記図柄表示手段の変動表示が停止されて表示された図柄に基づいて入賞が成立したか否かを判定すると共に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、ホッパ40、ホッパ駆動回路41、メダル検出部40a)と、を有することを特徴としている。   (1) The present invention relates to a game start command means (for example, a start lever 6 or the like) for instructing the start of a game, and a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, display window capable of variably displaying a plurality of symbols 4L · 4C · 4R, stepping motors 49L · 49C · 49R) and exposed parts exposed outside the machine (for example, 7a, 7b, 7c), a stop command for commanding the variable display of the symbol display means to stop Means (for example, reel stop buttons 7L, 7C, 7R, etc.) and rotation driving means for rotating at least the exposed portion of the stop command means (for example, stop button driving devices 52L, 52C, 52R, microcomputer 30, CPU 31, etc.) Internal winning combination determining means (for example, a random number generator 36, a sampling circuit 37, etc.) for determining an internal winning combination based on the game start command, Stop control means (for example, the microcomputer 30, CPU 31 etc.) for stopping the change display of the symbol display means based on the stop instruction for change display and the internal winning combination, and the change display of the symbol display means are stopped. It has a game value giving means (for example, a hopper 40, a hopper drive circuit 41, a medal detection unit 40a) for judging whether or not a winning is achieved based on the displayed symbol and giving a game value. It is said.

(2)(1)に記載の遊技機において、前記回転駆動手段は、前記内部当選役に関連して回転状態を変化させることを特徴としている。ここで、「内部当選役に関連して」とは、内部当選役の成立の有無を問わないことを意味する。よって、内部当選役が成立していなくても、回転状態を変化させる回転駆動手段を含む。   (2) In the gaming machine described in (1), the rotation driving means changes a rotation state in relation to the internal winning combination. Here, “in relation to the internal winning combination” means that it does not matter whether or not the internal winning combination is established. Therefore, it includes a rotation driving means for changing the rotation state even if the internal winning combination is not established.

(3)(1)または(2)に記載の遊技機において、前記回転駆動手段は、前記内部当選役に応じて回転状態を変化させることを特徴としている。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the rotation driving means changes a rotation state according to the internal winning combination.

(1)の発明によれば、停止指令手段の少なくとも露出部が回転駆動手段により回転させることによって、停止指令手段の露出部の回転を演出に用いることができる。これにより、演出の幅が拡大し、遊技者に単調に停止指令手段を操作させていた場合よりも、遊技の興趣を一層向上させることができる場合がある。   According to the invention of (1), the rotation of the exposed portion of the stop command means can be used for production by rotating at least the exposed portion of the stop command means by the rotation driving means. As a result, the range of effects is expanded, and there are cases in which the interest of the game can be further improved as compared with the case where the player is operating the stop command means monotonously.

また、(2)の発明によれば、内部当選役の成立の有無に関わらず回転状態が変化するため、回転状態の変化を目視等により知覚した遊技者に内部当選役が成立したかのような期待感を与える演出を行うことが可能になり、ひいては遊技の興趣をより一層向上させることができる場合がある。ここで、回転状態とは、回転速度、回転加速度、回転方向、間欠的な回転、およびこれらの組み合わせにより表現されるものをいう。   Further, according to the invention of (2), since the rotation state changes regardless of whether or not the internal winning combination is established, it seems that the internal winning combination is established for the player who perceives the change in the rotation state by visual observation or the like. It is possible to produce an effect that gives a sense of expectation, and as a result, the interest of the game can be further improved. Here, the rotation state means a state expressed by a rotation speed, a rotation acceleration, a rotation direction, intermittent rotation, and a combination thereof.

また、(3)の発明によれば、内部当選役に応じた回転状態となるため、回転状態の変化を目視等により知覚した遊技者に内部当選役を報知するような演出を行うことが可能になり、ひいては遊技の興趣をより一層向上させることができる場合がある。   Further, according to the invention of (3), since the rotation state is in accordance with the internal winning combination, it is possible to provide an effect of notifying the player who has perceived the change in the rotating state by visual observation etc. As a result, there are cases where the interest of the game can be further improved.

本発明の実施の形態を図1ないし図22に基づいて以下に説明する。
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which varies depending on the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. The display can be stopped. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.

図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられる。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, and 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、後述の「上チリ(図柄97)」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, a winning in which one symbol (for example, “upper chile (symbol 97)” described later) corresponding to a predetermined role (for example, “upper chile small role” described later) is activated is selected. Stopped and displayed at a predetermined position corresponding to the line (for example, a position in the left display window 4L if the BET number described later is “3”), or a symbol constituting a symbol combination corresponding to a predetermined combination Are stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to any validated winning line, and a winning combination of a predetermined combination is established.

キャビネット2の内部には、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row. On the outer peripheral surface of each of the reels 3L, 3C, and 3R, a symbol row composed of a plurality of symbols is marked.

図柄列は、図2に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」、および「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   As shown in FIG. 2, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, “Red 7 (symbol 91)”, “Blue 7 (symbol 92)”, “Lower Chile (symbol 93)”, “Bell (symbol 94)”, “Watermelon (symbol 95)”, “Replay” (Symbol 96) ”and“ upper dust (symbol 97) ”. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C and 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。   “Red 7 (symbol 91)” and “blue 7 (symbol 92)” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB or RB described later is established.

図1に示すように、表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行なうために賭けられたメダルの数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   As shown in FIG. 1, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided on the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals (hereinafter referred to as “BET number”) bet to play one game (unit game). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられる。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   A hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a payout display section 18 are provided on the right side of the display windows 4L, 4C, and 4R. The winning display lamp 17 is basically lit until the BB or RB winning is established after the BB or RB winning is realized. Here, BB and RB are collectively referred to as “bonus” hereinafter. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals when a winning is established.

パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、遊技に関連する情報、例えばBB一般遊技状態時における内部当選役の入賞に関する情報や、遊技上の演出等を表示画面5aに表示する。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 includes a 7-segment LED, and displays the number of games in a BB general game state, which will be described later. Below the display windows 4L, 4C, and 4R, a pedestal 10 in a horizontal plane is arranged. A liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. The liquid crystal display device 5 displays information related to the game, for example, information related to winning of the internal winning combination in the BB general gaming state, game effects, and the like on the display screen 5a.

液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられている。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETスイッチ13は、1回の押し操作により、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(Max3枚)をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETスイッチ11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5. On the left side of the liquid crystal display device 5, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided. The 1-BET switch 11 sets one of the credited medals as a bet number on the game by one pressing operation. The 2-BET switch 12 sets two of the credited medals to bet on the game by one pressing operation. The maximum BET switch 13 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (Max 3) as a bet number on the game by one pressing operation. By operating these BET switches 11, 12, and 13, a predetermined winning line is activated as described above.

台座部10の前面部10aの左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、2台のスピーカ21L・21R及び配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられている。台座部10の前面部10aの中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のリール停止ボタン7L・7C・7Rが、露出部7a,7b,7cを台座部10の前面部10aから突出・露出させた状態で設けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front surface portion 10a of the pedestal portion 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout bar 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. A start lever 6 is arranged on the right side of the C / P switch 14. The start lever 6 is rotatably attached within a predetermined angle range. By outputting a game start command signal by the player's operation, the reels 3L, 3C, 3R are rotated, and the display windows 4L, 4C, The change display of the symbol within 4R is started. Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. Further, an LED lamp 29 is provided above the two speakers 21L and 21R and the payout table panel 23. Three reel stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface portion 10a of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. The exposed portions 7a, 7b, and 7c are provided in a state of protruding and exposed from the front surface portion 10a of the pedestal portion 10.

図3は3個のリール停止ボタン7L・7C・7Rの拡大斜視図である。台座部の前面部10aから突出した露出部7a,7b,7cは円板形状をしており、遊技者の指によって押される部分である。キャビネット2の内部には、3個の停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rが、3個のリール停止ボタン7L・7C・7Rの夫々に対応して設けられている。停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rは図示しない駆動部、ステッピングモータ等を内部に含んでいる。そして、3個の停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rによって夫々軸支された3本の駆動軸53L・53C・53Rが、3個のリール停止ボタン7L・7C・7Rに夫々接続している。駆動軸53L・53C・53Rの回転軸は、円板形状の露出部7a,7b,7cの中心軸と夫々一致している。そして、3個の停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rが3本の駆動軸53L・53C・53Rを夫々自在に回転駆動させることによって、露出部7a,7b,7cは中心(重心)を軸として自在に回転駆動される。尚、露出部7a,7b,7cの形状は平面形状が円形で厚みが一様な円板形状に限定されず、平面形状が三角形であっても、外部側の面の厚みが中心に向かってなめらかに厚くなっているような形状(マッシュルームの頭部のような形状)であっても良い。   FIG. 3 is an enlarged perspective view of the three reel stop buttons 7L, 7C, and 7R. The exposed portions 7a, 7b, and 7c protruding from the front surface portion 10a of the pedestal portion have a disk shape and are portions that are pushed by the player's finger. Inside the cabinet 2, three stop button driving devices 52L, 52C, and 52R are provided corresponding to the three reel stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively. The stop button driving devices 52L, 52C, and 52R include a driving unit, a stepping motor, and the like (not shown). The three drive shafts 53L, 53C, and 53R that are respectively supported by the three stop button drive devices 52L, 52C, and 52R are connected to the three reel stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively. The rotation shafts of the drive shafts 53L, 53C, and 53R coincide with the central axes of the disk-shaped exposed portions 7a, 7b, and 7c, respectively. Then, the three stop button drive devices 52L, 52C, and 52R freely rotate and drive the three drive shafts 53L, 53C, and 53R, respectively, so that the exposed portions 7a, 7b, and 7c have the center (center of gravity) as an axis. It can be freely rotated. The shape of the exposed portions 7a, 7b, and 7c is not limited to a disk shape having a flat planar shape and a uniform thickness. Even if the planar shape is a triangle, the thickness of the outer surface faces toward the center. A shape that is smoothly thick (a shape like the head of a mushroom) may be used.

ここで、本実施形態では、3個のリール停止ボタン7L・7C・7Rをどのような順序で押すかは遊技者の自由である。一般的には、左中右の順でリール停止ボタン7L・7C・7Rを押すことによって、左中右の順でリール3L・3C・3Rを停止させるのが通常であって、この順序でリール停止ボタンを操作することを「順押し」と称するが、中左右の順でリール3L・3C・3Rを停止させる「中押し」や、右中左の順でリール3L・3C・3Rを停止させる「逆押し」、左右中の順でリール3L・3C・3Rを停止させる「ハサミ打ち」を行っても良い。   Here, in this embodiment, it is up to the player to press the three reel stop buttons 7L, 7C, and 7R in any order. Generally, the reels 3L, 3C and 3R are normally stopped in the order of left, middle and right by pressing the reel stop buttons 7L, 7C and 7R in the order of left, middle and right. The operation of the stop button is referred to as “forward pressing”, but “intermediate pressing” is performed to stop the reels 3L, 3C, and 3R in the order of middle left and right, and reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the order of right, middle, and left. You may perform "scissors" which stop reel 3L * 3C * 3R in order of reverse pressing and right and left.

上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。   Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、後述する内部当選役を決定するようになっている。この内部当選役には、前回のゲーム以前で当選し、未だ入賞していないボーナス(BB、RB)の当選情報も含まれるようになっている。例えば、特定のゲームの前回のゲームで、前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「BB」が内部当選役として決定し、かつBBが入賞せず、その特定のゲームでは前述の確率抽選テーブルに基づく処理で「リプレイ」が内部当選役として決定した場合、前回の内部当選役である「BB」と「リプレイ」とが、その特定のゲームの内部当選役となる。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination to be described later based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32. This internal winning combination includes winning information of bonuses (BB, RB) that have been won before the previous game and have not been won yet. For example, in the previous game of a specific game, “BB” is determined as an internal winning combination in the process based on the above-described probability lottery table, and BB does not win, and the specific game is based on the above-described probability lottery table. When “Replay” is determined as an internal winning combination in the process, “BB” and “Replay” which are the previous internal winning combinations are internal winning combinations of the specific game.

また、CPU31は、乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている回転状態抽選テーブルに基づいて、後述する回転状態を決定するようになっている。   Further, the CPU 31 determines a rotation state to be described later based on the random number sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the rotation state lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、当り表示ランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパ(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rと、リール停止ボタン7L・7C・7Rを回転駆動する停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rの図示しない駆動部とがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, hit display lamp 17), and various displays. A hopper (payout unit) that stores a token (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and a medal and stores a medal according to an instruction from the hopper drive circuit 41. 40), stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R, and stop button drive devices 52L, 52C, and 52R that rotationally drive the reel stop buttons 7L, 7C, and 7R And a drive unit (not shown).

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパ40を駆動制御するホッパ駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、リール停止ボタン7L・7C・7Rを駆動制御するアクチュエータである前述の停止ボタン駆動装置52L・52C・52RがI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。そして、CPU31が決定した回転状態の情報がCPU31から停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rの駆動部に出力される。停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rの駆動部は、CPU31が決定した回転状態の情報に応じて、停止ボタン駆動装置52L・52C・52R内部に設けられたステッピングモータを夫々駆動させることで、リール停止ボタン7L・7C・7Rの回転状態を変化させる。ここで、回転状態とは、回転速度、回転加速度、回転方向、間欠的な回転、およびこれらの組み合わせにより表現されるものをいう。さらに、リール停止ボタンの回転を停止させる回転停止信号がCPU31から停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rの駆動部に出力される。停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rの駆動部はCPU31からの回転停止信号に応じてステッピングモータを停止させることで、リール停止ボタンの回転を停止させる。   The stop button driving devices 52L, 52C, and 52R, which are actuators that drive and control the reel stop buttons 7L, 7C, and 7R, are connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Then, information on the rotation state determined by the CPU 31 is output from the CPU 31 to the drive units of the stop button drive devices 52L, 52C, and 52R. The drive units of the stop button driving devices 52L, 52C, and 52R drive the stepping motors provided in the stop button driving devices 52L, 52C, and 52R according to the rotation state information determined by the CPU 31, respectively. The rotation state of the stop buttons 7L, 7C and 7R is changed. Here, the rotation state means a state expressed by a rotation speed, a rotation acceleration, a rotation direction, intermittent rotation, and a combination thereof. Further, a rotation stop signal for stopping the rotation of the reel stop button is output from the CPU 31 to the drive units of the stop button driving devices 52L, 52C, and 52R. The drive units of the stop button driving devices 52L, 52C, and 52R stop the rotation of the reel stop button by stopping the stepping motor according to the rotation stop signal from the CPU 31.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, 1-BET switch 11, 2-BET switch 12, maximum BET switch 13, C / P switch 14, inserted medal sensor 22S, reel stop signal circuit 46, reel position detection. There are a circuit 50 and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各リール停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止指令信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパ40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop command signal in response to the operation of each reel stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40S reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、ヒットリクエストフラグ、BBストック数の情報、RBストック数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, a hit request flag, BB stock number information, RB stock number, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図7〜図10)やリール停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群(図14に示すような停止テーブルの集合)、特定の遊技状態において特定の役が内部当選した場合にリール停止ボタンの回転状態の決定に用いられる回転状態抽選テーブル(図16)等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。尚、ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。   On the other hand, in the ROM 32 of the main control circuit 71, a probability lottery table (FIGS. 7 to 10) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation) and a reel stop button operation are performed. Stop table group (a set of stop tables as shown in FIG. 14) for determining the reel stop mode, and used to determine the rotation state of the reel stop button when a specific combination is won internally in a specific game state. Various data tables such as a rotation state lottery table (FIG. 16) and various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72 are stored. Details of various data tables stored in the ROM 32 will be described later.

上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L・21Rからの音の出力制御を行なう。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77で構成されている。   The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub-control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as a display control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are configured.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75及びワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub-microcomputer 73 includes a sub-CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, and a program ROM 75 and a work RAM 76 as sub-board-side storage means. The program ROM 75 stores a control program such as a command processing routine executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB内部当選状態』、『RB内部当選状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる5種類の遊技状態を出現させる。これら「5種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、後述の再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。   The gaming machine 1 configured as described above has five types of games consisting of “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. Make a state appear. Each of these “5 types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally for replays described later, and the types of bonuses that can achieve winnings, It is distinguished by the relationship between winning and winning.

各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in each gaming state (the types of winning combinations that may be won) will be described later. To do. Further, the transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

また、本実施形態では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを当選役として保持する(一般に、『持ち越し』、『持越状態』と称される)。さらに、ボーナスに内部当選した状態においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数(貯留)し、所定条件を満たしたときにボーナスの入賞成立を実現可能にしている。BBの入賞成立を実現可能な回数を、以下『BBストック数』という。また、RBの入賞成立を実現可能な回数を、以下『RBストック数』という。ボーナスの入賞成立を実現可能な回数は、『BBストック数』と『RBストック数』とを合計した回数よりも「1」大きいものとなる。詳細には、『BB内部当選状態』では、BBの入賞成立を実現可能な回数は、BBストック数に「1」を加算した回数と一致する。また、『RB内部当選状態』では、RBの入賞成立を実現可能な回数は、RBストック数に「1」を加算した回数と一致する。   In the present embodiment, after the bonus is won internally, the bonus is held as a winning combination until the bonus is won (generally referred to as “carryover” or “carryover state”). Further, even when the bonus is won internally, the bonus is won internally. When a bonus is won internally without winning a prize, the number of bonuses is counted (stored) for each type of bonus, and the bonus winning establishment can be realized when a predetermined condition is satisfied. . The number of times that BB winning can be achieved is hereinafter referred to as “BB stock number”. The number of times that RB winning can be achieved is hereinafter referred to as “RB stock number”. The number of times that the bonus winning can be established is “1” larger than the total number of “BB stock number” and “RB stock number”. Specifically, in the “BB internal winning state”, the number of times that BB winning can be achieved coincides with the number of times “1” is added to the number of BB stocks. Also, in the “RB internal winning state”, the number of times that RB winning can be achieved coincides with the number of times “1” is added to the number of RB stocks.

ここで、『BB内部当選状態』及び『RB内部当選状態』は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下『内部当選状態』という。尚、『内部当選状態』は、ボーナスを持ち越している状態(後述のヒットリクエストフラグが「20(H)」又は「10(H)」である状態)を含む。   Here, “BB internal winning state” and “RB internal winning state” are states in which a bonus is internally won, and these are collectively referred to as “internally winning state” hereinafter. The “internal winning state” includes a state where a bonus is carried over (a state where a hit request flag described later is “20 (H)” or “10 (H)”).

ここで、『ヒットリクエストフラグ』は、あるゲームの状況(ボーナスを持ち越しているか否か、持ち越しているボーナスの種類等)を示すものであり、その次回のゲームにおいて遊技状態の移行の契機となり得るフラグ(情報)である。具体的には、あるゲームにおいて『ヒットリクエストフラグ』が「20(H)」であり、そのゲームで「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことによるBBの入賞が成立しなかったとき、その次のゲームにおける遊技状態は、『BB内部当選状態』である。また、あるゲームにおいて『ヒットリクエストフラグ』が「10(H)」であり、そのゲームでRBの入賞が成立しなかったとき、その次のゲームにおける遊技状態は、『RB内部当選状態』である。また、あるゲームにおいて『ヒットリク工ストフラグ』が「00(H)」であるとき、その次回のゲームにおける遊技状態は、『一般遊技状態』である。   Here, the “hit request flag” indicates the situation of a certain game (whether or not a bonus has been carried over, the type of bonus carried over, etc.), and can be a trigger for the transition of the gaming state in the next game. It is a flag (information). Specifically, a “hit request flag” is “20 (H)” in a certain game, and “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” is an effective line in the game. When the BB winning by arranging along the line is not established, the gaming state in the next game is “BB internal winning state”. In addition, when the “hit request flag” is “10 (H)” in a certain game and the RB winning is not established in that game, the gaming state in the next game is “RB internal winning state”. . When the “hit request flag” is “00 (H)” in a certain game, the game state in the next game is “general game state”.

また、『次ボーナス抽選処理』とは、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の終了時にBBストック数及びRBストック数が「1以上」である場合において、次ボーナスをBB又はRBの何れとするか、即ち、ヒットリクエストフラグとして「20(H)」又は「10(H)」の何れをセット(記憶)するかを抽選により決定する。『次ボーナス』とは、次に入賞成立が許可(許容)されることとなるボーナスの種類(種別)をいう。   The “next bonus lottery process” means whether the next bonus is BB or RB when the BB stock number and the RB stock number are “1 or more” at the end of the BB general gaming state or the RB gaming state. That is, “20 (H)” or “10 (H)” is set (stored) as a hit request flag by lottery. The “next bonus” refers to the type (type) of bonus that will be permitted (allowed) for winning next time.

BBの入賞は、BB内部当選状態、又はRB内部当選状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、BB内部当選状態、又はRB内部当選状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the BB internal winning state or the RB internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. In the RB winning, “Red 7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line in the BB internal winning state or in the RB internal winning state, or “Replay-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. It is established by The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

ここで、遊技状態に拘らずボーナス(『JACIN』を除く)に内部当選したゲームでは、ボーナスの入賞が成立しないようにしている。また、一般遊技状態においてボーナスに内部当選した場合には、次回のゲームにおいて内部当選状態へ移行する。従って、一般遊技状態においてボーナスの入賞が成立することはない。   Here, regardless of the game state, in a game in which a bonus (except “JACIN”) is won internally, a bonus winning is not established. If the bonus is won internally in the general gaming state, the game is shifted to the internal winning state in the next game. Therefore, no bonus winning is established in the general gaming state.

再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行なうことができる。   The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.

また、一般遊技状態、内部当選状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。   In addition, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, the winning of “Upper Chile Minor”, “Low Chile Minor”, “Bell Minor” and “Watermelon Minor” will be established. It is possible to realize.

役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」または「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、または、12回の遊技が終了したとき、RB遊技状態が終了する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。   The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. The RB gaming state ends when the winning combination of the winnings is “8” or when 12 games are completed. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.

次に、図6を参照して、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。内部当選状態(持越状態)においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。   Next, with reference to FIG. 6, the relationship between the symbol combination indicating the completion of winning and the number of medals paid out will be described. In the general gaming state, there is a possibility of winning a replay, a bell small part, a watermelon small part, an upper chile small part, and a lower chile small part. If the winning is a replay, no medal is paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In the internal winning state (carry-over state), there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, if the winning is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of replay, no medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.

また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。   Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.

次に、図7を参照して、BET数が「3」のとき、一般遊技状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『リプレイ(再遊技)』と『BB』と『RB』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当選させるようになっている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、「0」〜「19」の乱数範囲が抽出されたときに、20/16384の確率で内部当選する。また、例えば『BB』は、「2646」〜「2713」の乱数範囲が抽出されたときに、68/16384の確率で内部当選する。   Next, a probability lottery table used when determining the internal winning combination in the general gaming state when the BET number is “3” will be described with reference to FIG. In this probability lottery table, "Upper Chile", "Lower Chile", "Watermelon", "Bell", "Replay (Replay)", "BB", "RB", and "Lose" can be elected internally. These roles are internally won in a random number range of “0” to “16383”. Specifically, for example, the small part of “Upper Chile” wins an internal winning with a probability of 20/16384 when a random number range of “0” to “19” is extracted. For example, “BB” is internally won with a probability of 68/16384 when a random number range of “2646” to “2713” is extracted.

次に、図8を参照して、BET数が「3」のとき、内部当選状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『リプレイ(再遊技)』と『BB』と『RB』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当選させるようになっている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、「0」〜「19」の乱数範囲が抽出されたときに、20/16384の確率で内部当選する。また、例えば『BB』は、「2646」〜「2713」の乱数範囲が抽出されたときに、68/16384の確率で内部当選する。   Next, with reference to FIG. 8, a probability lottery table used when determining the internal winning combination in the internal winning state when the BET number is “3” will be described. In this probability lottery table, "Upper Chile", "Lower Chile", "Watermelon", "Bell", "Replay (Replay)", "BB", "RB", and "Lose" can be elected internally. These roles are internally won in a random number range of “0” to “16383”. Specifically, for example, the small part of “Upper Chile” wins an internal winning with a probability of 20/16384 when a random number range of “0” to “19” is extracted. For example, “BB” is internally won with a probability of 68/16384 when a random number range of “2646” to “2713” is extracted.

次に、図9を参照して、BET数が「3」のとき、BB一般遊技状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『RB』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当選させるようになっている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、「0」〜「20」の乱数範囲が抽出されたときに、21/16384の確率で内部当選する。また、例えば『RB』は、「10001」〜「14097」の乱数範囲が抽出されたときに、4097/16384の確率で内部当選する。   Next, a probability lottery table used when determining the internal winning combination in the BB general gaming state when the BET number is “3” will be described with reference to FIG. 9. In this probability lottery table, “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Watermelon”, “Bell”, “RB” and “Loose” exist as internal winning roles, and these roles are “0” to “ Internal winning is made within a random number range of “16383”. Specifically, for example, the small part of “Upper Chile” wins an internal winning with a probability of 21/16384 when a random number range of “0” to “20” is extracted. For example, “RB” is won internally with a probability of 4097/16384 when a random number range of “10001” to “14097” is extracted.

次に、図10を参照して、BET数が「3」のとき、RB遊技状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。この確率抽選テーブルでは、『ハズレ』と『役物』とが内部当選可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当選させるようになっている。具体的には、『ハズレ』は、「0」〜「2」の乱数範囲が抽出されたときに、3/16384の確率で内部当選する。また、『役物』は、「3」〜「16383」の乱数範囲が抽出されたときに、16381/16384の確率で内部当選する。   Next, a probability lottery table used when determining the internal winning combination in the RB gaming state when the BET number is “3” will be described with reference to FIG. In this probability lottery table, “losing” and “combination” exist as internal winning combinations, and these winning combinations are made to win internally in a random number range of “0” to “16383”. Specifically, “losing” is won internally with a probability of 3/16384 when a random number range of “0” to “2” is extracted. In addition, “Round” is won internally with a probability of 16381/16384 when a random number range of “3” to “16383” is extracted.

図7〜図10のような確率抽選テーブルは、図4の主制御回路71におけるROM32に格納されている。   The probability lottery tables as shown in FIGS. 7 to 10 are stored in the ROM 32 in the main control circuit 71 of FIG.

次に、図11〜図13を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、例えば、後述の図14に示すような停止テーブルの集合を示し、リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。   Next, with reference to FIGS. 11 to 13, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. The stop table group indicates, for example, a set of stop tables as shown in FIG. 14 to be described later, and is selected during stop control of the reels 3L, 3C, and 3R.

ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役等に応じて変化し得るものであるが、本実施形態では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、本実施形態では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L・3C・3Rの停止態様までもが一致するわけではない。   Here, the contents of the selected stop table group can basically change according to the gaming state, the internal winning combination, etc., but in this embodiment, the contents of the table group shown in the stop table group column are as follows. The name is basically determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the type of role that has the possibility of winning. For this reason, in this embodiment, even when stop table groups having the same name are selected, the stop modes of the reels 3L, 3C, and 3R do not always match.

入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、何れの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『スイカの小役』の入賞成立を実現しうるが、BB等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。   When a winning / non-winning stop table group is selected, no winning of any combination will be established regardless of the internal winning combination or gaming state. When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “watermelon winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “watermelon small role” can be realized, but winning establishment of other combinations such as BB cannot be realized. Further, when the “re-game winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “re-game” can be realized, but winning establishment of other roles cannot be realized.

図11に示すように、一般遊技状態においてボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。   As shown in FIG. 11, when the bonus is internally won in the general gaming state, the winning / losing stop table group is selected. For this reason, it is not possible to realize the bonus winning.

また、図12に示すように、BB内部当選状態においてボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。他方、『なし(ハズレ)』に内部当選した場合には、BB入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、BBの入賞成立を実現することができる。また、図12に示すように、RB内部当選状態においてボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択され、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。他方、当選役が『なし(ハズレ)』の場合には、BB入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、BBの入賞成立を実現することができる。   Also, as shown in FIG. 12, when a bonus is won internally in the BB internal winning state, a winning / failing stop table group is selected, and winning of a bonus cannot be realized. On the other hand, when the internal winning is “none”, the BB winning establishment possible stop table group is selected, so that establishment of the BB winning can be realized. In addition, as shown in FIG. 12, when the bonus is internally won in the RB internal winning state, the winning / losing stop table group is selected and the winning of the bonus cannot be realized. On the other hand, when the winning combination is “None”, the BB winning establishment possible stop table group is selected, so that establishment of BB winning can be realized.

図13に示すように、BB一般遊技状態及びRB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L・3C・3Rの停止制御が行われる。具体的には、RBや役物が内部当選すれば(RBの場合、JACIN)、それぞれに対応した入賞可能停止テーブル群が選択される。   As shown in FIG. 13, in the BB general gaming state and the RB gaming state, the illustrated stop table group is selected, and the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed. Specifically, if an RB or a winning combination is won internally (in the case of RB, JACIN), a winning possible stop table group corresponding to each is selected.

次に、図14を参照して、停止テーブルの例、即ち、スイカ入賞成立可能停止テーブル群について説明する。   Next, an example of a stop table, that is, a stop table group that can establish a watermelon prize will be described with reference to FIG.

尚、停止テーブルは、後述の滑りコマ数決定処理で使用される。停止テーブルを用いたリールの停止制御は、一般に『テーブル制御』と称される。『停止テーブル』には、各リール3L・3C・3Rの『停止操作位置』、及び『停止制御位置』が示されている。『停止操作位置』は、各リール3L・3C・3Rに対応して設けられたリール停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。『停止制御位置』とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。   The stop table is used in the slip frame number determination process described later. The reel stop control using the stop table is generally referred to as “table control”. In the “stop table”, “stop operation position” and “stop control position” of each reel 3L, 3C, 3R are shown. The “stop operation position” is a symbol (specifically, the position that is located on the center line 8c when the reel stop buttons 7L, 7C, and 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R are operated. The center of the symbol is located above the center line 8c, and the center of the symbol represents the code number of the symbol closest to the position of the center line 8c. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped.

ここで、本実施形態では、所謂『滑りコマ数』を最大「4コマ」としている。例えば、左のリール3Lの回転中において、コードナンバー「06」の「上チリ(図2の図柄97)」がセンターライン8cの位置に到達したとき、リール停止ボタン7Lが操作された場合、コードナンバー「07」の「青7(図柄92)」をセンターライン8cの位置に停止表示するように左のリール3Lを停止制御することができる。『滑りコマ数』は、リール停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に表示窓内を移動した図柄の数を示す(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。また、『滑りコマ数』は、リール停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この『滑りコマ数』は、『引き込み数』と称されることもある。   Here, in this embodiment, the so-called “sliding frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, if the reel stop button 7L is operated when the “upper dust (design 97 in FIG. 2)” of the code number “06” reaches the position of the center line 8c while the left reel 3L is rotating, The left reel 3L can be controlled to stop so that “blue 7 (symbol 92)” of the number “07” is stopped and displayed at the position of the center line 8c. “Number of sliding symbols” indicates the number of symbols that have moved in the display window after the reel stop button has been operated and before the reels have stopped (the amount of symbol movement (moving until the reels have stopped) Distance)). The “slip frame number” is the code number of the symbol that was located on the predetermined winning line when the reel stop button was operated, and the symbol that stopped on the winning line when the reel actually stopped. It is represented by the absolute value of the difference from the code number. This “sliding frame number” is sometimes referred to as “number of pull-in”.

スイカ入賞成立可能停止テーブル群について詳細に説明する。図14は、停止テーブルを示す。このテーブルは、スイカ入賞成立可能停止テーブル群に含まれ、「スイカースイカースイカ」がクロスダウンライン8aに沿って並び、スイカの小役の入賞のみが成立するようにリールを停止制御する際に使用される。   The stop table group that can establish a watermelon prize will be described in detail. FIG. 14 shows the stop table. This table is included in the watermelon winning establishment possible stop table group, and when “watermelon watermelon watermelon” is arranged along the cross-down line 8a, the reels are controlled to stop so that only the winning combination of the watermelon is established. Used for.

図14において、左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「12」・「14」・「19」又は「20」の何れかである。図2に示す図柄列において、コードナンバー「04」・「09」・「12」又は「20」に対応する図柄の1つ上の図柄は、「スイカ(図柄95)」である。   In FIG. 14, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “04”, “09”, “12”, “14”, “19”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol above the symbol corresponding to the code number “04”, “09”, “12” or “20” is “watermelon (symbol 95)”.

また、中央のリール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「00」・「05」・「09」・「13」・「17」又は「00」の何れかである。図2に示す図柄列において、コードナンバー「00」・「05」又は「17」に対応する図柄は、「スイカ(図柄95)」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “00”, “05”, “09”, “13”, “17”, or “00”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to the code number “00”, “05” or “17” is “watermelon (symbol 95)”.

また、右のリール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「06」・「10」・「14」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、コードナンバー「02」・「10」・「14」又は「18」に対応する図柄の1つ下の図柄は、「スイカ(図柄95)」である。   The “stop control position” of the right reel 3R is any one of the code numbers “02”, “06”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol below the symbol corresponding to the code number “02”, “10”, “14” or “18” is “watermelon (symbol 95)”.

以上のように、停止テーブルが各リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合には、クロスダウンライン8aの位置、即ち、左の表示窓4Lの上段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「スイカ(図柄95)」が停止表示された形態でスイカ(図柄95)の小役の入賞が成立する場合がある。   As described above, when the stop table is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R, the position of the cross-down line 8a, that is, the upper stage of the left display window 4L, the middle stage of the display window 4C in the center. -In some cases, a watermelon (symbol 95) winning combination may be established in a form in which "watermelon (symbol 95)" is stopped and displayed at the lower position in the right display window 4R.

図14のような停止テーブルは、図4の主制御回路71におけるROM32に格納されている。   The stop table as shown in FIG. 14 is stored in the ROM 32 in the main control circuit 71 of FIG.

次に、図15を参照して、遊技状態と、内部当選役と、リール停止ボタンの回転状態との関係について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the rotation state of the reel stop button will be described.

図15に示すように、一般遊技状態において、ベルに内部当選した場合には、リール停止ボタンは停止ボタン駆動装置により中速で右回転される。また、再遊技に内部当選した場合には、リール停止ボタンは停止したままである。一方、『なし(ハズレ)』に内部当選した場合には、図16に示すような一般遊技状態用回転状態抽選テーブルに基づいて回転状態の抽選が行われ、決定された回転状態でリール停止ボタンが回転される。   As shown in FIG. 15, in the general gaming state, when the bell is internally won, the reel stop button is rotated right at a medium speed by the stop button driving device. In addition, when the re-game is won internally, the reel stop button remains stopped. On the other hand, when the internal winning is “None”, the lottery of the rotation state is performed based on the general game state rotation state lottery table as shown in FIG. 16, and the reel stop button in the determined rotation state. Is rotated.

図16は、BET数が「3」のとき、一般遊技状態において回転状態を決定する際に使用される回転状態抽選テーブルである。この回転状態抽選テーブルでは、『低速で右回転』と『低速で左回転』と『中速で右回転』と『中速で左回転』と『停止』と『高速で右回転』と『高速で左回転』と『低速で間欠的に左回転』とが決定可能な回転状態として存在し、これら回転状態を「0」〜「16383」の乱数範囲で決定させるようになっている。具体的には、例えば『低速で右回転』の回転状態は、「0」〜「19」の乱数範囲が抽出されたときに、20/16384の確率で決定される。また、例えば『低速で間欠的に左回転』は、「2949」〜「16383」の乱数範囲が抽出されたときに、13435/16384の確率で決定される。   FIG. 16 is a rotation state lottery table used when determining the rotation state in the general gaming state when the BET number is “3”. In this rotation state lottery table, “Rotate right at low speed”, “Rotate left at low speed”, “Rotate right at medium speed”, “Rotate right at medium speed”, “Stop”, “Rotate right at high speed” and “High speed at high speed”. Left rotation ”and“ intermittent left rotation at low speed ”exist as rotation states that can be determined, and these rotation states are determined within a random number range of“ 0 ”to“ 16383 ”. Specifically, for example, the rotation state of “low speed and right rotation” is determined with a probability of 20/16384 when a random number range of “0” to “19” is extracted. In addition, for example, “intermittent left rotation at low speed” is determined with a probability of 13435/16384 when a random number range of “2949” to “16383” is extracted.

上記のように、一般遊技状態用回転状態抽選テーブルに基づいて決定される回転状態は、圧倒的な確率(13435/16384、約82%)で『低速で間欠的に左回転』であるが、その他の回転状態はすべて、図15におけるハズレ以外の内部当選役が成立した場合における回転状態と同じである。例えば、20/16384の確率で決定される『低速で右回転』は、図15において『上チリ』の小役が内部当選した場合にリール停止ボタンが回転させられる回転状態と同じである。   As described above, the rotation state determined based on the general game state rotation state lottery table is “intermittent left rotation at low speed” with an overwhelming probability (13435/16384, approximately 82%). All other rotation states are the same as those in the case where an internal winning combination other than the loss in FIG. 15 is established. For example, “Right rotation at low speed” determined with a probability of 20/16384 is the same as the rotation state in which the reel stop button is rotated when the small part “Upper Chile” in FIG. 15 is won internally.

図16のような回転状態抽選テーブルは、図4の主制御回路71におけるROM32に格納されている。   The rotation state lottery table as shown in FIG. 16 is stored in the ROM 32 in the main control circuit 71 of FIG.

副制御回路72のプログラムROM75や画像ROM86には、演出用データが格納されており、各遊技状態に応じた内容の演出を図1の液晶表示装置5に表示すると共に、その内容に応じたリズムやタイミングで図1のLEDランプ29やスピーカ21L・21Rを駆動するようになっている。尚、液晶表示装置5への表示の代わりに、LEDランプ29やスピーカ21L・21Rのみを駆動するようになっていても良い。さらに、各遊技状態に応じた内容の演出を液晶表示装置5に表示するのとは別に、払い出し枚数が大きな内部当選役になるほどLEDランプ29の点滅間隔が短くなったり、スピーカ21L・21Rの音声が高くなったり、リズム感のある音楽に変化されていっても良い。   Production data is stored in the program ROM 75 and the image ROM 86 of the sub-control circuit 72, and an effect having contents corresponding to each gaming state is displayed on the liquid crystal display device 5 in FIG. 1, and a rhythm corresponding to the contents is displayed. The LED lamp 29 and the speakers 21L and 21R in FIG. 1 are driven at the same timing. Instead of the display on the liquid crystal display device 5, only the LED lamp 29 and the speakers 21L and 21R may be driven. Further, apart from displaying the effect of the contents according to each game state on the liquid crystal display device 5, the blinking interval of the LED lamp 29 becomes shorter or the sound of the speakers 21L and 21R becomes shorter as the payout number becomes larger. May become higher or change to music with a sense of rhythm.

次に、図17に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行なう(S1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行なう。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行なう。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG. First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (S1). Specifically, the storage contents of the RAM 33 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are deleted (S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. To do.

次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11・12・13からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する(S3)。この後、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。   Next, the CPU 31 is in a standby state until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13. If there is an input, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (S3). Thereafter, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4).

スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4を再実行し、スタートレバー6が操作されるまで待機する。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行を移行し(S5)、続いて抽選用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(S7)。   If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and waits until the start lever 6 is operated. When the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5), and then a random number for lottery is extracted (S6). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (S7).

即ち、図18に示すように、遊技状態監視処理ルーチンを実行し、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判定する(A1)。BB一般遊技状態及びRB遊技状態の何れかの遊技状態である場合には(A1,YES)、それぞれの遊技状態に合わせて遊技状態をセットし(A2)、本ルーチンを終了する。一方、何れの遊技状態でもない場合には(A1,NO)、ヒットリクエストフラグが「10(H)」であるか否かを判定する(A3)。そして、「10(H)」である場合には(A3,YES)、遊技状態をRB内部当選状態にセットし(A4)、本ルーチンを終了する。一方、「10(H)」でない場合には(A3,NO)、続いてヒットリクエストフラグが「20(H)」であるか否かを判定し(A5)、「20(H)」である場合には(A5,YES)、遊技状態をBB内部当選状態にセットし(A6)、本ルーチンを終了する。また、ヒットリクエストフラグが「20(H)」でない場合には(A5,NO)、本ルーチンの開始前の遊技状態、即ち、遊技状態を一般遊技状態にセットし(A7)、本ルーチンを終了する。   That is, as shown in FIG. 18, a gaming state monitoring process routine is executed to determine whether the gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (A1). When the game state is one of the BB general game state and the RB game state (A1, YES), the game state is set according to each game state (A2), and this routine is ended. On the other hand, if it is not in any gaming state (A1, NO), it is determined whether or not the hit request flag is “10 (H)” (A3). If it is “10 (H)” (A3, YES), the gaming state is set to the RB internal winning state (A4), and this routine is terminated. On the other hand, if it is not “10 (H)” (A3, NO), then it is determined whether or not the hit request flag is “20 (H)” (A5) and is “20 (H)”. In this case (A5, YES), the gaming state is set to the BB internal winning state (A6), and this routine is terminated. If the hit request flag is not “20 (H)” (A5, NO), the gaming state before the start of this routine, that is, the gaming state is set to the general gaming state (A7), and this routine is terminated. To do.

上記の遊技状態監視処理ルーチンを実行することによって、今回のゲームの遊技状態がBB一般遊技状態、RB遊技状態、RB内部当選状態、BB内部当選状態、および一般遊技状態の何れかにセットされると、図17に示すように、メインルーチンに実行が戻される。そして、確率抽選処理の実行により内部当選役を抽選する(S8)。   By executing the above gaming state monitoring processing routine, the gaming state of the current game is set to any one of the BB general gaming state, the RB gaming state, the RB internal winning state, the BB internal winning state, and the general gaming state. Then, as shown in FIG. 17, the execution is returned to the main routine. Then, an internal winning combination is drawn by executing the probability lottery process (S8).

即ち、図19に示すように、確率抽選処理ルーチンを実行することによって、今回の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判定する(B1)。何れかの遊技状態である場合には(B1,YES)、図9のBB一般遊技状態用確率抽選テーブル或いは図10のRB遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役の抽選を行い(B5)、BB一般遊技状態においては『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』、『RB』、『なし(ハズレ)』の6種類の役から抽選した内部当選役の情報、RB遊技状態においては『なし(ハズレ)』、『役物』の2種類の役から抽選した内部当選役の情報をRAM33に格納する(B6)。   That is, as shown in FIG. 19, by executing the probability lottery process routine, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (B1). If it is in any game state (B1, YES), the internal winning combination lottery is performed based on the BB general game state probability lottery table of FIG. 9 or the RB game state probability lottery table of FIG. 10 (B5 ) In the BB general gaming state, information on the internal winning role drawn by lottery from 6 types of roles, “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Watermelon”, “Bell”, “RB”, “None” In the RB gaming state, information on the internal winning combination selected from two types of “none” and “combination” is stored in the RAM 33 (B6).

一方、BB一般遊技状態及びRB遊技状態の何れの遊技状態でもない場合には(B1,NO)、続いて、一般遊技状態であるか否かを判別する(B2)。一般遊技状態であれば図7の一般遊技状態用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役の抽選を行う(B3)。そして、『BB』〜『なし(ハズレ)』までの8種類の役から抽選した内部当選役の情報をRAM33に格納する(B6)。   On the other hand, when the game state is neither the BB general game state nor the RB game state (B1, NO), it is subsequently determined whether the game state is the general game state (B2). If it is the general gaming state, the internal winning combination lottery is performed based on the general gaming state probability lottery table of FIG. 7 (B3). Then, the information of the internal winning combination selected from eight types of combinations from “BB” to “None” is stored in the RAM 33 (B6).

また、一般遊技状態でない場合には(B2,NO)、今回のゲームが内部当選状態におけるものであると判断し、図8の内部当選状態用確率抽選テーブルに基づいて当選役の抽選を行なう(B4)。そして、『BB』〜『なし(ハズレ)』までの8種類の役から抽選した内部当選役の情報をRAM33に格納する(B6)。   If it is not in the general gaming state (B2, NO), it is determined that the current game is in the internal winning state, and the winning combination lottery is performed based on the internal winning state probability lottery table in FIG. B4). Then, the information of the internal winning combination selected from eight types of combinations from “BB” to “None” is stored in the RAM 33 (B6).

上記のようにして遊技状態で選択された確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を抽選すると、図19に示すように、続いて内部当選役がBB又はRBであるか否かを判定する(B7)。BB及びRBの何れでもない場合には(B7,NO)、本確率抽選処理ルーチンを終了する。一方、BB又はRBである場合には(B7,YES)、内部当選したボーナスの種別に応じてBBストック数又はRBストック数に「1」を加算する(B8)。この後、セットされているヒットリクエストフラグが「10(H)」又は「20(H)」であるか否かを判定する(B9)。ヒットリクエストフラグが「10(H)」又は「20(H)」である場合には(B9,YES)、ボーナスゲームがストックされている状態であると判断して本確率抽選処理ルーチンを終了する。   When the internal winning combination is drawn based on the probability lottery table selected in the gaming state as described above, as shown in FIG. 19, it is subsequently determined whether the internal winning combination is BB or RB (B7). ). When it is neither BB nor RB (B7, NO), this probability lottery processing routine is terminated. On the other hand, if it is BB or RB (B7, YES), “1” is added to the number of BB stocks or the number of RB stocks according to the type of bonus won internally (B8). Thereafter, it is determined whether or not the set hit request flag is “10 (H)” or “20 (H)” (B9). If the hit request flag is “10 (H)” or “20 (H)” (B9, YES), it is determined that the bonus game is in stock and the probability lottery processing routine is terminated. .

一方、ヒットリクエストフラグが「10(H)」及び「20(H)」の何れでもない場合には(B9,NO)、ボーナスがストックされていない状態であると判断し、ボーナスの種別に基づいてヒットリクエストフラグをセット(記憶)する(B10)。具体的には、内部当選役がRBであるときは、ヒットリクエストフラグとして「10(H)」をセットし、BBであるときは、「20(H)」をセットする。続いて、内部当選したボーナスのストック数から「1」を減算し、B8で加算したストック数を相殺する(B11)。この後、本確率抽選処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if the hit request flag is neither “10 (H)” nor “20 (H)” (B9, NO), it is determined that the bonus is not stocked and is based on the type of bonus. The hit request flag is set (stored) (B10). Specifically, when the internal winning combination is RB, “10 (H)” is set as the hit request flag, and when it is BB, “20 (H)” is set. Subsequently, “1” is subtracted from the number of stocks of bonuses won internally, and the number of stocks added in B8 is canceled (B11). Thereafter, the present probability lottery processing routine is terminated.

上記の確率抽選処理ルーチンにより内部当選役を決定すると、この内部当選役を副制御回路72に送信した後、図17に示すように、メインルーチンに実行が戻される。そして、停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。   When the internal winning combination is determined by the probability lottery processing routine, the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72, and then the execution is returned to the main routine as shown in FIG. Then, stop table group selection processing is executed (S9).

具体的には、今回のゲームの遊技状態の種別と、内部当選役の種類とを用いて図11〜図13における特定の停止テーブル群を選択する。この際、スイカの小役が内部当選役である場合には、スイカ入賞成立可能停止テーブル群(図14)が選択される。   Specifically, the specific stop table group in FIGS. 11 to 13 is selected using the game state type of the current game and the internal winning combination type. At this time, if the small combination of watermelon is an internal winning combination, a stop table group (FIG. 14) that can establish a watermelon winning combination is selected.

上記のようにして停止テーブル群が選択されると、この停止テーブル群を副制御回路72に送信した後、図17に示すように、メインルーチンの停止ボタン回転処理が実行される(S10)。即ち、図20に示すように、停止ボタン回転処理ルーチンが実行され、先ず、一般遊技状態であるか否かが判定される(C1)。一般遊技状態である場合には(C1,YES)、続いて内部当選役が『ハズレ』かどうかが判断される(C2)。内部当選役が『ハズレ』である場合には(C2,YES)、いずれかの役の入賞が成立可能になることはなく、また、遊技状態が移行することもない。この場合、図16の一般遊技状態用回転状態抽選テーブルとメインルーチンのS6で抽出された乱数とに基づいて回転状態の抽選が行われ、決定された回転状態の情報が停止ボタン駆動装置の駆動部に送信されて、リール停止ボタンは決定された回転状態で回転される(C3)。ここで決定された回転状態は、いずれも、『ハズレ』以外の内部当選役が成立した場合の回転状態と同じである。このように、内部当選役に関連してリール停止ボタンの回転状態を変化させることにより、リール停止ボタンの回転状態の変化を目視或いは指の触感で知覚した遊技者に、内部当選役が成立していないにも関わらず、内部当選役が成立したとの期待感を与えることができる場合がある。   When the stop table group is selected as described above, the stop table group is transmitted to the sub-control circuit 72, and then the stop button rotation process of the main routine is executed as shown in FIG. 17 (S10). That is, as shown in FIG. 20, a stop button rotation processing routine is executed, and first, it is determined whether or not a general gaming state is set (C1). If it is in the general gaming state (C1, YES), it is subsequently determined whether or not the internal winning combination is “losing” (C2). When the internal winning combination is “losing” (C2, YES), winning of any combination is not possible and the gaming state does not shift. In this case, the lottery of the rotation state is performed based on the rotation state lottery table for the general gaming state in FIG. 16 and the random number extracted in S6 of the main routine, and the information on the determined rotation state is driven by the stop button driving device. The reel stop button is rotated in the determined rotation state (C3). The rotation state determined here is the same as the rotation state when an internal winning combination other than “losing” is established. In this way, by changing the rotation state of the reel stop button in relation to the internal winning combination, the internal winning combination is established for a player who perceives the change in the rotation state of the reel stop button visually or by finger touch. In spite of this, there are cases where it can give a sense of expectation that an internal winning combination has been established.

一方、内部当選役が『ハズレ』でない場合には(C2,NO)、『上チリ』、『下チリ』、『ベル』、『スイカ』、『再遊技』のいずれかの小役に内部当選して入賞が成立可能になるか、『RB』、『BB』のいずれかに内部当選して一般遊技状態から内部当選状態への移行が行われる。この場合、図15に示した一般遊技状態と、内部当選役と、回転状態との関係に基づき、内部当選役に応じた回転状態でリール停止ボタンを回転させる(C4)。このように、内部当選役に応じてリール停止ボタンの回転状態を変化させることにより、リール停止ボタンの回転状態の変化を目視或いは指の触感で知覚した遊技者に、内部当選役が何であるか、具体的には役の入賞が実現可能かどうか、或いは遊技状態が移行したかどうかを報知することができる場合がある。この後、本停止ボタン回転処理ルーチンを終了する。   On the other hand, if the internal winning role is not “losing” (C2, NO), the internal winning is one of the small roles of “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay” Then, a winning can be established, or “RB” or “BB” is internally won and a transition from the general gaming state to the internal winning state is performed. In this case, the reel stop button is rotated in a rotating state corresponding to the internal winning combination based on the relationship between the general gaming state, the internal winning combination and the rotating state shown in FIG. 15 (C4). In this way, by changing the rotation state of the reel stop button in accordance with the internal winning combination, what is the internal winning combination for the player who perceives the change in the rotation state of the reel stop button visually or by finger touch. Specifically, it may be possible to notify whether or not a winning combination can be realized or whether or not the gaming state has shifted. Thereafter, the stop button rotation processing routine is terminated.

一方、C1において一般遊技状態でない場合には(C1,NO)、BB内部当選状態であるか否かが判定される(C5)。BB内部当選状態である場合には(C5,YES)、リール停止ボタンを中速で間欠的に右回転させて(C6)、本停止ボタン回転処理ルーチンを終了する。BB内部当選状態でない場合には(C5,NO)、続いてRB内部当選状態であるか否かが判定される(C7)。RB内部当選状態である場合には(C7,YES)、リール停止ボタンを中速で間欠的に左回転させて(C8)、本停止ボタン回転処理ルーチンを終了する。RB内部当選状態でない場合には(C7,NO)、続いてBB一般遊技状態であるか否かが判定される(C9)。BB一般遊技状態である場合には(C9,YES)、リール停止ボタンを高速で間欠的に右回転させて(C10)、本停止ボタン回転処理ルーチンを終了する。BB一般遊技状態でない場合には(C9,NO)、5種類の遊技状態のうち、最後に残ったRB遊技状態が本遊技状態に該当することになり、リール停止ボタンを高速で間欠的に左回転させて(C11)、本停止ボタン回転処理ルーチンを終了する。このように、遊技状態に応じてリール停止ボタンの回転状態を変化させることにより、リール停止ボタンの回転状態の変化を目視或いは指の触感で知覚した遊技者に、現在の遊技状態が何であるのかを報知することができる場合がある。尚、一般遊技状態以外の遊技状態において、一般遊技状態の場合と同様に、内部当選役に応じて、或いは内部当選役に関連して、リール停止ボタンの回転状態を変化させても良い。例えば、BB内部当選状態において内部当選役が『RB』、『BB』以外であれば、中速で間欠的に右回転するリール停止ボタンの回転リズムを変則させ、内部当選役が『RB』、『BB』のいずれかであれば、リール停止ボタンにバイブレーションを起こさせる。   On the other hand, if it is not in the general gaming state in C1 (C1, NO), it is determined whether or not it is in the BB internal winning state (C5). When it is in the BB internal winning state (C5, YES), the reel stop button is intermittently rotated clockwise at medium speed (C6), and this stop button rotation processing routine is ended. When it is not in the BB internal winning state (C5, NO), it is subsequently determined whether or not it is in the RB internal winning state (C7). If it is in the RB internal winning state (C7, YES), the reel stop button is intermittently rotated counterclockwise at medium speed (C8), and this stop button rotation processing routine is terminated. If it is not in the RB internal winning state (C7, NO), it is subsequently determined whether or not it is in the BB general gaming state (C9). If it is in the BB general gaming state (C9, YES), the reel stop button is intermittently rotated clockwise at a high speed (C10), and this stop button rotation processing routine is ended. When not in the BB general gaming state (C9, NO), the last remaining RB gaming state among the five gaming states corresponds to the main gaming state, and the reel stop button is intermittently left at high speed. Rotate (C11) to end the stop button rotation processing routine. In this way, by changing the rotation state of the reel stop button according to the game state, what is the current game state for the player who perceives the change in the rotation state of the reel stop button visually or by finger touch. May be notified. In the game state other than the general game state, the rotation state of the reel stop button may be changed in accordance with the internal winning combination or in connection with the internal winning combination, as in the general gaming state. For example, if the internal winning combination is other than “RB” and “BB” in the BB internal winning state, the rotation rhythm of the reel stop button that rotates intermittently to the right at medium speed is irregular, and the internal winning combination is “RB”, If any one of “BB”, the reel stop button is vibrated.

上記のようにして停止ボタン回転処理を終了すると、図17に示すように、メインルーチンに実行が戻される。そして、リール回転停止処理が実行され(S11)、リール停止コマンド信号(左、中、右)が副制御回路72に送信され、全てのリールが停止したときに、全リール停止コマンド信号が副制御回路72に送信される。また、全てのリールが停止したときに、回転停止信号が3個の停止ボタン駆動装置52L・52C・52Rのそれぞれに送信され、3個のリール停止ボタン7L・7C・7Rの回転がそれぞれ止まる。   When the stop button rotation process is completed as described above, the execution is returned to the main routine as shown in FIG. Then, a reel rotation stop process is executed (S11), and a reel stop command signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72, and when all reels stop, the all-reel stop command signal is sub-controlled. It is transmitted to the circuit 72. When all the reels are stopped, a rotation stop signal is transmitted to each of the three stop button driving devices 52L, 52C, and 52R, and the rotation of the three reel stop buttons 7L, 7C, and 7R is stopped.

リール回転停止処理によりリール3L・3C・3R及びリール停止ボタン7L・7C・7Rを停止させると、次に、CPU31は入賞判定を行なう(S12)。ここで、入賞判定とは、表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞役が副制御回路72に送信された後、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行なう(S13)。   When the reels 3L, 3C, and 3R and the reel stop buttons 7L, 7C, and 7R are stopped by the reel rotation stop processing, the CPU 31 next makes a winning determination (S12). Here, the winning determination is to set a winning flag for identifying a winning combination (a winning combination) based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, and 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, after the winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72, medals are credited or paid out according to the gaming state (S13).

次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判定する(S14)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S14,NO)、S2を再実行する。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S14,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』を行なう(S15)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行なう。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S14). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S14, NO), S2 is re-executed. When the game state is the BB general game state or the RB game state (S14, YES), a bonus “game number check process” is performed (S15). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(S16)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、RBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(S16,NO)、S2を再実行する。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(S16,YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S17)、次ボーナス抽選処理を実行する(S18)。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (S16). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. After the RB winning is established, it is determined whether or not the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the RB gaming state. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (S16, NO), S2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is over (S16, YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S17), and the next bonus lottery process is executed (S18).

上記の次ボーナス抽選処理は、図21に示すように、次ボーナス抽選処理ルーチンを実行することにより実行される。即ち、BBストック数及びRBストック数の両方が「1以上」であるか否かを判定する(D1)。「1以上」である場合には(D1,YES)、抽選(次ボーナスの選択)を行なう(D2)。続いて、決定(選択)したボーナスのヒットリクエストフラグをセット(記憶)する(D3)。具体的には、選択したボーナスが『BB』であるとき、「20(H)」をセットする。決定したボーナスが『RB』であるとき、「10(H)」をセットする。続いて、決定されたボーナスのストック数を「1」減算する(D4)。そして、本ルーチンを終了して図17のメインルーチンに戻る。   The next bonus lottery process is executed by executing the next bonus lottery process routine as shown in FIG. That is, it is determined whether both the number of BB stocks and the number of RB stocks are “1 or more” (D1). If it is “1 or more” (D1, YES), a lottery (selection of the next bonus) is performed (D2). Subsequently, the determined (selected) bonus hit request flag is set (stored) (D3). Specifically, when the selected bonus is “BB”, “20 (H)” is set. When the determined bonus is “RB”, “10 (H)” is set. Subsequently, “1” is subtracted from the determined number of bonus stocks (D4). Then, this routine is terminated and the process returns to the main routine of FIG.

また、D1において、BBストック数及びRBストック数の何れかが「1以上」でない場合には(D1,NO)、BBストック数が「1以上」であるか否かを判定する(D5)。「1以上」である場合には(D5,YES)、ヒットリクエストフラグとして「20(H)」をセット(記憶)し(D6)、続いて、BBストック数を「1」減算した後(D7)、図17のメインルーチンに戻る。   In D1, if either the BB stock number or the RB stock number is not “1 or more” (D1, NO), it is determined whether the BB stock number is “1 or more” (D5). If it is “1 or more” (D5, YES), “20 (H)” is set (stored) as a hit request flag (D6), and then “1” is subtracted from the BB stock number (D7) ), The process returns to the main routine of FIG.

また、D5において、BBストック数が「1以上」でない場合には(D5,NO)、RBストック数が「1以上」であるか否かを判定する(D8)。「1以上」である場合には(D8,YES)、ヒットリクエストフラグとして「10(H)」をセット(記憶)し(D9)、続いて、RBストック数を「1」減算した後(D10)、図17のメインルーチンに戻る。   In D5, if the BB stock number is not “1 or more” (D5, NO), it is determined whether the RB stock number is “1 or more” (D8). If it is “1 or more” (D8, YES), “10 (H)” is set (stored) as a hit request flag (D9), and then “1” is subtracted from the RB stock number (D10). ), The process returns to the main routine of FIG.

また、D8において、RBストック数が「1以上」でない場合には(D8,NO)、ヒットリクエストフラグとして「00(H)」をセット(記憶)し(D11)、本ルーチンを終了する。そして、このようにしてD3、D6、D9、D11でセットされたヒットリクエストフラグに基づいて次回のゲームにおける遊技状態の監視を行なう。   In D8, when the number of RB stocks is not “1 or more” (D8, NO), “00 (H)” is set (stored) as a hit request flag (D11), and this routine is terminated. Based on the hit request flag set in D3, D6, D9, and D11 in this way, the gaming state in the next game is monitored.

尚、D4、D7及びD10では、ヒットリクエストフラグのセットに対応してBBストック数又はRBストック数から「1」減算している。このため、『BB内部当選状態』では、BBの入賞成立を実現可能な回数は、BBストック数に「1」を加算した回数と一致する。また、『RB内部当選状態』では、RBの入賞成立を実現可能な回数は、RBストック数に「1」を加算した回数と一致する。従って、ヒットリクエストフラグ格納手段及びストック数格納手段は、所定の役(例えば、ボーナス等)の入賞成立が実現可能な回数の情報を記憶する回数情報記憶手段として機能する。   In D4, D7, and D10, “1” is subtracted from the number of BB stocks or the number of RB stocks corresponding to the set of hit request flags. For this reason, in the “BB internal winning state”, the number of times that BB winning can be achieved coincides with the number of times that “1” is added to the number of BB stocks. Also, in the “RB internal winning state”, the number of times that RB winning can be achieved coincides with the number of times “1” is added to the number of RB stocks. Therefore, the hit request flag storage unit and the stock number storage unit function as a number information storage unit that stores information on the number of times that a predetermined winning combination (for example, a bonus or the like) can be achieved.

以上のようにして、図17のメインルーチン等が主制御回路71において実行されているときに、主制御回路71から各種の信号が送信される副制御回路72のサブCPU74においては、図22のフローに示す動作を実行している。   As described above, the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 to which various signals are transmitted from the main control circuit 71 when the main routine of FIG. The operation shown in the flow is being executed.

即ち、図22に示すように、副制御回路72に電源が投入されると、サブCPU74は、VDP(Video Display Processor)フラグ及びタイマフラグを定期的にセットする動作をそれぞれ独立して実行する。そして、そして、サブCPU74は、これらのフラグを用いた動作タイミングで各種の処理動作を実行すると共に、液晶表示装置5に所望の動画や静止画を表示させる。   That is, as shown in FIG. 22, when power is turned on to the sub control circuit 72, the sub CPU 74 independently executes an operation of periodically setting a VDP (Video Display Processor) flag and a timer flag. Then, the sub CPU 74 executes various processing operations at operation timings using these flags, and causes the liquid crystal display device 5 to display a desired moving image or still image.

具体的には、先ず、電源が投入されると、ワークRAM76及び画像制御ワークRAM83をクリア及び初期化した後(E1)、コマンド処理を実行する(E2)。   Specifically, when the power is turned on, the work RAM 76 and the image control work RAM 83 are cleared and initialized (E1), and then command processing is executed (E2).

次に、図22に示すように、図5のワークRAM76に確保されたバッファに、画像制御ワークRAM83に転送する画像データの準備ができている状態であるか否かを判定し(E3)、使用可能な状態であれば(E3,YES)、タイマフラグがオン状態か否かを判定する(E6)。タイマフラグがオン状態でなければ(E6,NO)、E2から処理を再実行することによって、バッファの画像データが画像制御IC82側で使用されるように画像制御ワークRAM83に転送されるまで、バッファの更新処理を待機する。   Next, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the image data to be transferred to the image control work RAM 83 is ready in the buffer secured in the work RAM 76 in FIG. 5 (E3). If it is in a usable state (E3, YES), it is determined whether or not the timer flag is on (E6). If the timer flag is not on (E6, NO), the process is re-executed from E2 until the buffer image data is transferred to the image control work RAM 83 for use on the image control IC 82 side. Wait for the update process.

バッファに、画像制御ワークRAM83に転送する画像データの準備ができていない状態と判定された場合は(E3,NO)、E2の処理で準備された表示態様となるようにデータの更新を行なう(E4)。この後、更新した画像データをバッファに書き込み(E5)、1000/60msの周期でオンになるタイマフラグがオン状態か否かを判定することによって(E6)、一定以上の精度をもった周期で液晶表示装置5に表示させる態様が切り替わるようにしている。   If it is determined that the image data to be transferred to the image control work RAM 83 is not ready in the buffer (E3, NO), the data is updated so that the display mode prepared in the process of E2 is obtained ( E4). Thereafter, the updated image data is written in the buffer (E5), and it is determined whether the timer flag that is turned on at a cycle of 1000/60 ms is in an on state (E6). The mode of display on the liquid crystal display device 5 is switched.

サブCPU74において1000/60msの割込みタイミングでタイマフラグがセットされた結果(E16)、タイマフラグがオン状態になると(E6,YES)、続いてVDPフラグがオン状態か否かを判定することによって、画像制御IC82が動作可能な状態にあるか否かを判定する(E7)。VDPフラグがオン状態でなければ(E7,NO)、VDP(=画像制御IC82)がビジー状態であると判断し、E2から再実行することによって、VDPフラグがオン状態に切り替わるまで待機する。一方、VDP(=画像制御IC82)がアイドル状態に移行したことによるVDPからの割込み信号によりVDPフラグがセットされた結果(E15)、VDPフラグがオン状態になった場合には(E7,YES)、タイマフラグをリセットすると共に(E8)、VDPフラグをリセットする(E9)。これにより、次の割込み処理(E16・E15)でタイマフラグ及びVDPフラグがセットされるまで、これから行なわれるバッファから転送(E13)されることで生成される画像制御ワークRAM83の画像データ、又はVDPバンク切換(E12)で切替えられるバンクが更新されることはない。   As a result of the timer flag being set at the interrupt timing of 1000/60 ms in the sub CPU 74 (E16), when the timer flag is turned on (E6, YES), by subsequently determining whether or not the VDP flag is turned on, It is determined whether or not the image control IC 82 is in an operable state (E7). If the VDP flag is not on (E7, NO), it is determined that the VDP (= image control IC 82) is busy, and the process is re-executed from E2, thereby waiting until the VDP flag is switched on. On the other hand, when the VDP flag is turned on as a result of the VDP flag being set by an interrupt signal from the VDP due to the transition of the VDP (= image control IC 82) to the idle state (E15, YES) The timer flag is reset (E8) and the VDP flag is reset (E9). Thus, until the timer flag and the VDP flag are set in the next interrupt processing (E16 / E15), the image data of the image control work RAM 83 generated by the transfer from the buffer to be performed (E13), or the VDP The bank to be switched by bank switching (E12) is not updated.

次に、ビデオRAM87に確保された2つのデータ領域(バンク)を交互に切替える処理を行なうか、画像制御ワークRAM83に画像データを転送する処理を行なうか、の何れの処理を行なうかを選択するためのバンクフラグのオン/オフを、現在のバンクフラグとは反対の値に切替える。即ち、バンクフラグを反転し(E10)、反転後のバンクフラグがオン状態であるか否かを判定する(E11)。そして、オン状態であれば(E11,YES)、他方のバンクに切替えるようVDP(=画像制御IC82)に指示を出し(E12)、表示画像を切替える。具体的には、ビデオRAMに2つのデータ領域であるバンク0とバンク1とを備え、切り替え前の各バンクの制御状態は、バンク0は格納された画像データに対応する画像を遊技者に表示するように制御され、バンク1は1000/60ms前から準備を開始した画像データが格納完了しており、遊技者に表示可能な状態で待機している。次にバンク切り替えの指示を受けたVDPは、現在遊技者に表示しているバンク0に格納された画像データに対応する画像を遊技者から視認不可能な状態にし、かつ、すでに遊技者に表示できるように準備が完了しているバンク1に格納されている画像データに対応する画像を遊技者に表示するように変換制御する。その後、E2からの処理を再実行する。   Next, it is selected whether to perform a process of alternately switching two data areas (banks) secured in the video RAM 87 or a process of transferring image data to the image control work RAM 83. For this purpose, the bank flag is switched on / off to a value opposite to the current bank flag. That is, the bank flag is inverted (E10), and it is determined whether the inverted bank flag is on (E11). If it is on (E11, YES), an instruction is issued to the VDP (= image control IC 82) to switch to the other bank (E12), and the display image is switched. Specifically, the video RAM is provided with two data areas, bank 0 and bank 1, and the bank 0 displays the image corresponding to the stored image data to the player before the switching. The bank 1 is ready to store image data that has been prepared from 1000/60 ms before, and is waiting in a state where it can be displayed to the player. Next, the VDP that received the bank switching instruction makes the image corresponding to the image data stored in the bank 0 currently displayed to the player invisible to the player and already displayed to the player. Conversion control is performed so that an image corresponding to the image data stored in the bank 1 that has been prepared is displayed to the player. Thereafter, the process from E2 is re-executed.

また、バンクフラグがオン状態でない場合には(E11,NO)、ワークRAM76のバッファに格納された画像データを画像制御ワークRAM83に転送する(E13)。画像制IC82は、現在表示されている画像に対応する画像データが格納されたバンクとは異なるバンクに、サブCPU74の制御で転送された画像ワークRAM83の画像データを格納する。この格納された画像データに対応する画像は、1000/60ms後に行なわれるバンク切り替えで遊技者に対して表示される。このように、1000/60ms毎に画像データ格納、VDPのバンクの切り替えを交互に行なうことで液晶表示装置5における画面表示のチラツキを防止している。この後、バッファをクリアし(E14)、E2から再実行する。そして、このようなE2〜E14までの処理をVDPフラグやタイマフラグ等を用いて繰り返して実行することによって、E2のコマンド処理に応じた動画や静止画等の画像を液晶表示装置5に表示させる。例えばベルが内部当選役である場合には、液晶表示装置5に何も表示されていない状態から、小さな点が拡大して『ベルを揃える』の文字が液晶表示装置5に表示される。これにより、遊技者は、ベルが内部当選したことを認識することができる場合がある。尚、報知に使用されるキャラクター画像や文字画像は、液晶表示装置5に突然に出現するようになっていても良いし、液晶表示装置5の右端から徐々に出現するようになっていても良い。また、上記のようにして液晶表示装置5において画像表示が行なわれるときに、遊技者に期待感を持たせるように、LEDランプ29が点灯や点滅したり、スピーカ21L・21Rから効果音や音楽を流しても良い。   If the bank flag is not on (E11, NO), the image data stored in the buffer of the work RAM 76 is transferred to the image control work RAM 83 (E13). The image control IC 82 stores the image data of the image work RAM 83 transferred under the control of the sub CPU 74 in a bank different from the bank in which the image data corresponding to the currently displayed image is stored. The image corresponding to the stored image data is displayed to the player by bank switching performed after 1000/60 ms. Thus, flickering of the screen display in the liquid crystal display device 5 is prevented by alternately storing the image data and switching the VDP bank every 1000/60 ms. Thereafter, the buffer is cleared (E14), and the process is re-executed from E2. Then, by repeatedly executing such processing from E2 to E14 using the VDP flag, timer flag, etc., an image such as a moving image or a still image corresponding to the command processing of E2 is displayed on the liquid crystal display device 5. . For example, when the bell is an internal winning combination, a small dot is enlarged from the state where nothing is displayed on the liquid crystal display device 5, and the characters “align the bell” are displayed on the liquid crystal display device 5. Thereby, the player may be able to recognize that the bell has won internally. The character image or character image used for notification may appear suddenly on the liquid crystal display device 5 or may gradually appear from the right end of the liquid crystal display device 5. . Further, when an image is displayed on the liquid crystal display device 5 as described above, the LED lamp 29 is turned on or blinks, or a sound effect or music is output from the speakers 21L and 21R so as to give the player a sense of expectation. May be used.

以上のように、本実施形態の遊技機は、複数の内部当選役に関連してリール停止ボタンの回転状態を変化させると共に、複数の内部当選役に応じてリール停止ボタンの回転状態を変化させる回転駆動手段(停止ボタン駆動装置、マイクロコンピュータ、CPU等)を有した構成にされている。   As described above, the gaming machine of the present embodiment changes the rotation state of the reel stop button in relation to a plurality of internal winning combinations and changes the rotation state of the reel stop button in accordance with the plurality of internal winning combinations. It is configured to have rotation driving means (stop button driving device, microcomputer, CPU, etc.).

これにより、リール停止ボタンの回転状態の変化を目視或いは指の触感で知覚した遊技者に、内部当選役の成立の有無に関わらず、内部当選役が成立したとの期待感を与えるような演出を行うことができる。また、同様に遊技者に内部当選役が何であるかを報知するような演出を行うことができる。このように、リール停止ボタンの露出部の回転を演出に用いることにより、遊技者に単調にリール停止ボタンを操作させていた場合に比して、遊技の興趣を一層向上させることができる場合がある。   As a result, the player who perceives the change in the rotation state of the reel stop button visually or with the touch of a finger gives a sense of expectation that the internal winning combination has been established, regardless of whether the internal winning combination has been established. It can be performed. Similarly, it is possible to produce an effect that informs the player what the internal winning combination is. In this way, by using the rotation of the exposed portion of the reel stop button for production, it may be possible to further improve the interest of the game as compared with the case where the player has operated the reel stop button monotonously. is there.

以上、実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、その趣旨を超えない範囲において変更が可能である。即ち、本実施形態の遊技機において、各内部当選役に関連したリール停止ボタンの回転状態、及び、各内部当選役に応じたリール停止ボタンの回転状態、並びに、各遊技状態におけるリール停止ボタンの回転状態は、上記のものに限定されず、回転速度、回転加速度、回転方向、間欠的な回転、およびこれらの組み合わせによって表現される回転状態であればなんでも良い。また、3個のリール停止ボタンはそれぞれ異なる回転状態で回転しても良く、例えば3個のリール停止ボタンの回転状態を1個ずつ異ならせることで、遊技者にその時点での最適なリール停止順序を告知する構成であっても良い。   Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this, and can be changed without departing from the scope of the embodiment. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the reel stop button rotation state related to each internal winning combination, the reel stop button rotation state corresponding to each internal winning combination, and the reel stop button rotation state in each gaming state The rotation state is not limited to the above, and any rotation state can be used as long as it is expressed by a rotation speed, a rotation acceleration, a rotation direction, intermittent rotation, and a combination thereof. In addition, the three reel stop buttons may rotate in different rotation states. For example, by changing the rotation state of the three reel stop buttons one by one, the player can achieve the optimum reel stop at that time. It may be configured to notify the order.

また、3個の停止ボタン駆動装置が3個のリール停止ボタンのぞれぞれに1:1で対応する構成としたが、複数のモーターを有する1個の停止ボタン駆動装置が3個のリール停止ボタンを夫々回転駆動させる構成であっても良い。   Further, the three stop button driving devices correspond to the three reel stop buttons 1: 1, but one stop button driving device having a plurality of motors has three reels. The stop button may be configured to rotate.

また、停止ボタン駆動装置が、複数の内部当選役に関連してリール停止ボタンの回転状態を変化させると共に、複数の内部当選役に応じてリール停止ボタンの回転状態を変化させる構成としたが、複数の内部当選役に関連してリール停止ボタンの回転状態を変化させる構成のみであっても良い。同様に、停止ボタン駆動装置が、複数の内部当選役に応じてリール停止ボタンの回転状態を変化させる構成のみであっても良い。更に、停止ボタン駆動装置が、複数の内部当選役に関連してリール停止ボタンの回転状態を変化させるものでも、複数の内部当選役に応じてリール停止ボタンの回転状態を変化させるものでもなく、特定の役や特定の遊技状態に限って、リール停止ボタンを回転させるものであっても良い。   In addition, the stop button driving device is configured to change the rotation state of the reel stop button in relation to a plurality of internal winning combinations, and to change the rotation state of the reel stop button according to the plurality of internal winning combinations. Only a configuration in which the rotation state of the reel stop button is changed in relation to a plurality of internal winning combinations may be used. Similarly, the stop button driving device may be configured to change the rotation state of the reel stop button in accordance with a plurality of internal winning combinations. Further, the stop button drive device does not change the rotation state of the reel stop button in relation to a plurality of internal winning combinations, nor changes the rotation state of the reel stop button in accordance with a plurality of internal winning combinations, The reel stop button may be rotated only for a specific combination or a specific game state.

また、遊技機は、以下の構成を備えていても良い。即ち、リール停止ボタンにはLED等からなる発光装置が内蔵されていても良い。この場合には、発光装置がリール停止ボタンの回転状態と同期して点灯、点滅、消灯することで、遊技者に相乗的な視覚演出効果を与えることができる。また、発光装置が数字や記号など何らかの意味を表象する表示を行うことにより、遊技者にその時点での最適なリール停止順序を告知することもできる。   The gaming machine may have the following configuration. That is, the reel stop button may include a light emitting device made up of an LED or the like. In this case, the light emitting device is turned on, blinked, and turned off in synchronization with the rotation state of the reel stop button, so that a synergistic visual effect can be given to the player. Further, the light emitting device can display a sign representing some meaning such as a number or a symbol, so that the player can be notified of the optimum reel stop order at that time.

また、遊技機は、遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、図柄表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを示す予告態様を表示させる予告表示制御手段と、図柄表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを示す告知態様を表示させる告知表示制御手段と、所定の単位遊技で内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当選役として持ち越す内部当選役持越手段と、内部当選役決定手段が内部当選役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。   In addition, the gaming machine may display a specific game result before the specific game result is displayed on the effect display control means for displaying the effect mode related to the game and the symbol display means. A notice display control means for displaying a notice mode to be displayed, a notice display control means for displaying a notice form indicating that a specific game result is displayed before the specific game result is displayed on the symbol display means, and a predetermined In the unit game, the internal winning combination determination means determined by the internal winning combination determination means as the internal winning combination in the next unit game, and the internal winning combination determination means determined as the internal winning combination At least one specific combination storing means for accumulating and storing a specific combination; and at least one accumulation specific combination winning unit that uses the specific combination stored and stored by the specific combination storage means as an internal winning combination. Also There.

ここで、本発明の『図柄表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。   Here, the “symbol display means” of the present invention is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.

また、本発明の『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等の有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気力ードヘの記録、ゲームの得点加算も含む。   Further, the “game value giving means” of the present invention includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying) game values (coins), and also paying out award media, recording magnetic force, and adding game scores. Including.

また、本発明の『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は内部当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い(別体でも良い)。さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い(別体でも良い)。   Further, the “display control means” of the present invention is configured to include a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate or may be provided on a plurality of separate substrates, and the winning display control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means (may be separate). ). Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means (may be separate).

『図柄表示手段』に含まれる『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。   The “winning display means” included in the “symbol display means” is for displaying still images, moving images, etc., one or a plurality of moving displays by reels and disks, and a variable display or stop display of a plurality of kinds of symbols. It consists of a symbol display section. For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.

本発明の『停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。   The “stop command means” of the present invention may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a prize display means, a notice display means, etc. One display unit may be provided corresponding to the display unit (the display unit is a symbol display unit or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『ベル』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『77ベル』等)、複数の図柄内に特定の図柄(上チリ、下チリ等)が含まれている表示等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“Bell”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “77 Bell”, etc.), and a specific symbol within a plurality of symbols. Including indications containing (upper dust, lower dust, etc.).

『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様である『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination has not been determined. Including a mode of notifying. Also included are characters such as “big hit confirmed”, “bonus confirmed”, “offset confirmed”, “bell confirmed” which are the production modes.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯・点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc., lighting or blinking of one or more lamps, sound of one or more speakers, etc. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanations of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

また、本発明の『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。また、本発明の『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ぺ一パ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含み、それらが複数設けられているもの、それらが組み合わされたもの等を含む。   The “game start command means” of the present invention includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. The “design display means” of the present invention includes CRT, LCD, plasma display, 7 segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, Including discs, movable objects, etc., including those provided with a plurality of them, combinations thereof, and the like.

『内部当選役』は、複数の役から内部当選役決定手段により内部当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払い出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を単位遊技の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当選役決定手段が小役を内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当選役決定手段がレギュラーボーナスを内部当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス。   In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. A small bonus that pays out a predetermined number of prize media, a single bonus that the probability that the internal winning combination determining means determines that the small winning combination is an internal winning combination is high only during unit games, and an internal winning combination determining means is a small role A regular bonus that has a high probability of determining an internal winning combination only between multiple unit games, and a big that has a high probability that the internal winning combination determining means will determine a regular bonus as an internal winning combination only between multiple unit games. Bonus.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。   In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a winning display means from the operation of the bet button or insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. Until the game start command means for outputting the game start command signal detects the winning or passing of the game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on a predetermined display means after the game start command means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。即ち、本発明の具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the specific configuration of the present invention can be appropriately changed in design. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

実施例のパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine of an Example. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. リール停止ボタンの拡大斜視図。The enlarged perspective view of a reel stop button. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 払い出し枚数テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a payout number table. 確率抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a probability lottery table. 確率抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a probability lottery table. 確率抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a probability lottery table. 確率抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a probability lottery table. 遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. 遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. 遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a stop table group. 停止テーブルを示す図。The figure which shows a stop table. 遊技状態と、内部当選役と、回転状態との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and a rotation state. 回転状態抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a rotation state lottery table. メインルーチンのフローチャート。The flowchart of a main routine. 遊技状態監視処理ルーチンのフローチャート。The flowchart of a gaming state monitoring process routine. 確率抽選処理ルーチンのフローチャート。The flowchart of a probability lottery process routine. 停止ボタン回転処理ルーチンのフローチャート。The flowchart of a stop button rotation process routine. 次ボーナス抽選処理ルーチンのフローチャート。The flowchart of the next bonus lottery processing routine. 副制御回路の動作内容を示すフローチャート。The flowchart which shows the operation content of a sub control circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
2a パネル表示部
3L,3C,3R リール(図柄標示手段)
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
5a 液晶表示画面
6 スタートレバー
7L,7C,7R リール停止ボタン
7a,7b,7c 露出部
8a クロスダウンライン
8b トップライン
8c センターライン
8d ボトムライン
8e クロスアップライン
9a 1−BETランプ
9b 2−BETランプ
9c 最大BETランプ
10 台座部
10a 前面部
11 1−BETスイッチ
12 2−BETスイッチ
13 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
15 メダル払出口
16 メダル受け部
17 当り表示ランプ
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス遊技情報表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
22S 投入メダルセンサ
23 配当表パネル
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 クロックパルス発生回路
35 分周器
36 乱数発生器
37 サンプリング回路
38 I/Oポート
39 モータ駆動回路
40 ホッパ
41 ホッパ駆動回路
45 ランプ駆動回路
46 リール停止信号回路
48 表示部駆動回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
51 払出完了信号回路
52L,52C,52R 停止ボタン駆動装置
71 主制御回路
72 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 2a Panel display part 3L, 3C, 3R Reel (design indication means)
4L, 4C, 4R Display window 5 Liquid crystal display device 5a Liquid crystal display screen 6 Start lever 7L, 7C, 7R Reel stop button 7a, 7b, 7c Exposed part 8a Cross down line 8b Top line 8c Center line 8d Bottom line 8e Cross up line 9a 1-BET lamp 9b 2-BET lamp 9c Maximum BET lamp 10 Base part 10a Front part 11 1-BET switch 12 2-BET switch 13 Maximum BET switch 14 C / P switch 15 Medal payout port 16 Medal receiving part 17 Lamp 18 Payout display section 19 Credit display section 20 Bonus game information display section 21L, 21R Speaker 22 Medal insertion slot 22S Insertion medal sensor 23 Payout table panel 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
34 Clock pulse generation circuit 35 Frequency divider 36 Random number generator 37 Sampling circuit 38 I / O port 39 Motor drive circuit 40 Hopper 41 Hopper drive circuit 45 Lamp drive circuit 46 Reel stop signal circuit 48 Display unit drive circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 50 Reel position detection circuit 51 Dispensing completion signal circuit 52L, 52C, 52R Stop button driving device 71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (3)

遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
機外に露出した露出部を有し、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、
前記停止指令手段の少なくとも露出部を回転させる回転駆動手段と、
前記遊技の開始指令に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記変動表示の停止指令と前記内部当選役とに基づいて前記図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記図柄表示手段の変動表示が停止されて表示された図柄に基づいて入賞が成立したか否かを判定すると共に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
A stop command means having an exposed portion exposed outside the machine, and commanding stop of the variable display of the symbol display means;
Rotation drive means for rotating at least the exposed portion of the stop command means;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the game start command;
Stop control means for stopping the change display of the symbol display means based on the stop instruction of the change display and the internal winning combination;
Game value giving means for judging whether or not a winning has been established based on the symbols displayed by the variable display of the symbol display means being stopped, and for giving a game value;
A gaming machine characterized by comprising:
前記回転駆動手段は、
前記内部当選役に関連して回転状態を変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The rotation driving means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein a rotation state is changed in relation to the internal winning combination.
前記回転駆動手段は、
前記内部当選役に応じて回転状態を変化させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。

The rotation driving means includes
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a rotation state is changed in accordance with the internal winning combination.

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