JP2006296842A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
Masashi Yagi
正史 八木
Akira Azuma
亮 我妻
Hideo Horiguchi
秀夫 堀口
Taro Saeki
太朗 佐伯
Yusuke Suzuki
祐輔 鈴木
Tetsuhisa Hosokawa
哲央 細川
Hiroshi Ono
博 大野
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To offer the attractiveness of a new game as operated with a reel stop button by players. <P>SOLUTION: The lottery probability of determining the specific depression sequence by a depression sequence decision means out of depression sequences of multiple kinds operable by a plurality of stop operation means can be altered in a plurality of stages by a setting means. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、特定の入賞態様が成立するように遊技者の操作により図柄の変動表示を停止可能なパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a pachislot machine, a pachinko machine, and other gaming machines that can stop the display of symbol variation by a player's operation so that a specific winning mode is established.

従来より、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するための複数のリールと、各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートレバーと、各リールの回転を個別に停止させるための複数のリール停止ボタンと、遊技価値としてのメダル等を払出すためのホッパーとを備えている。   Conventionally, slot machines equipped with stop buttons, so-called pachislot machines, have a plurality of reels for variably displaying multiple types of symbols, a start lever for starting rotation of each reel at the same time, A plurality of reel stop buttons for individually stopping the rotation and a hopper for paying out medals or the like as game values are provided.

即ち、所定数のメダルを投入してスタートレバーを操作すると、複数のリールが一斉に回転を開始し、各リール停止ボタンを操作すると、対応するリールの回転が停止する。そして、全てのリールの回転が停止し、所定の有効ライン上に停止した図柄の組合せが入賞態様を構成すると、入賞態様に応じた所定数のメダルがホッパーから払出される。   That is, when a predetermined number of medals are inserted and the start lever is operated, the plurality of reels start to rotate all at once, and when each reel stop button is operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. Then, when the rotation of all the reels stops and the combination of symbols stopped on a predetermined effective line constitutes a winning mode, a predetermined number of medals corresponding to the winning mode are paid out from the hopper.

このような遊技機においては、特許文献1に記載のように、押し順ナビゲーションと呼ばれる状態に移行してリール停止ボタンの押し順を遊技者に報知して、遊技者が報知どおりにリールの停止操作を行った場合に、所定の入賞態様となるようにリールの停止が制御されているものが存在する。   In such a gaming machine, as described in Patent Document 1, the state shifts to a state called push order navigation to inform the player of the push order of the reel stop buttons, and the player stops the reel as reported. In some cases, when the operation is performed, the stop of the reels is controlled so that a predetermined winning mode is obtained.

特開2002−291977号公報JP 2002-291977 A

しかしながら、押し順ナビゲーションにより押し順が報知されたとしても、遊技者は単に報知されたとおりにリール停止ボタンを操作するだけであるため、遊技者に提供できる遊技の興趣に限界があった。   However, even if the push order is notified by the push order navigation, the player simply operates the reel stop button as notified, and there is a limit to the interest of the game that can be provided to the player.

そこで本発明の目的は、遊技者がリール停止ボタンを操作する際に、新たな遊技の興趣を提供可能な遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide a new game of interest when a player operates a reel stop button.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、前記複数の図柄表示手段に各々対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示を停止させる複数の停止操作手段と、遊技状態に基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、前記複数の停止操作手段で操作可能な複数種類の押し順の中から特定の押し順を抽選により決定する押し順決定手段と、前記複数の停止操作手段が前記特定の押し順に対応する順序で操作された場合に、前記内部当選役に基づいた所定の停止態様で前記複数の図柄表示手段を停止させる停止制御手段と、前記所定の停止態様に基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記押し順決定手段が前記特定の押し順を決定する抽選確率を複数段階に変更可能な設定手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention is provided with a plurality of symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and a corresponding variation of the symbol display means corresponding to an external operation. A plurality of stop operation means for stopping the display, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination by lottery based on the gaming state, and a plurality of types of pushing orders operable by the plurality of stop operating means When the plurality of stop operation means are operated in an order corresponding to the specific push order, the plurality of the stop orders are determined in a predetermined stop mode based on the internal winning combination. Stop control means for stopping the symbol display means, game value giving means for giving a game value based on the predetermined stop mode, and a plurality of lottery probabilities for the push order determining means to determine the specific push order It characterized by having a a setting unit capable of changing the floor.

上記の構成によれば、押し順決定手段が特定の押し順を決定する抽選確率を設定手段により複数段階に変更可能にすることによって、遊技者にその設定状況を推測させるといった新たな興趣性を提供することができる。例えば、ある設定では、ある特定の押し順が決定される確率が高まるとした場合に、設定手段によるこの設定への変更と同時に、内部抽選による内部当選役の当選の期待値を連係して変更できるようにすれば、遊技者はその遊技機の内部抽選役の抽選内容を推測するといった面白さを享受することが可能となる。   According to the above configuration, the lottery probability that the push order determining means determines a specific push order can be changed in a plurality of stages by the setting means, thereby allowing the player to guess a new setting situation. Can be provided. For example, in a certain setting, when the probability that a certain pressing order is determined increases, the expected value of the winning of the internal winning combination by the internal lottery is changed simultaneously with the change to this setting by the setting means. If possible, the player can enjoy the fun of guessing the lottery content of the internal lottery of the gaming machine.

本発明においては、前記設定手段は、前記押し順決定手段が前記特定の押し順を決定する抽選確率を2段階に変更可能であってよい。上記の構成によれば、2段階設定にすることで、遊技者の推測が遊技機の設定状況に一致する確率が上がるため、その設定状況を推測する遊技者の興趣を更に向上させることができる場合がある。加えて、2段階設定にすることで、遊技者が設定を知ろうとする意欲をより高めることができる場合がある。   In the present invention, the setting means may be capable of changing the lottery probability that the push order determining means determines the specific push order in two stages. According to the above configuration, the two-stage setting increases the probability that the player's guess matches the setting state of the gaming machine, so that the interest of the player who guesses the setting state can be further improved. There is a case. In addition, the two-stage setting may further increase the player's willingness to know the setting.

本発明においては、前記特定の押し順を所定確率で報知する報知手段をさらに有していてよい。上記の構成によれば、報知手段を通じて遊技者が遊技中に特定の押し順を知ることができる場合があり、遊技者はこの特定の押し順を知るために遊技を繰り返して行なうようになるから、遊技者の興趣の向上を図ることができる場合がある。   In this invention, you may have further the alerting | reporting means which alert | reports the said specific pushing order with a predetermined probability. According to the above configuration, the player may be able to know the specific pushing order during the game through the notification means, and the player will repeat the game to know this particular pushing order. , It may be possible to improve the interest of the player.

本発明の実施の形態を図1ないし図20に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, it is assumed that medals are used.

図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体であるキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L・4C・4Rが設けられている。表示窓4L・4C・4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、2−BETボタン12、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a・9b・9cの点灯で表示される。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2, which is a casing forming the entire gaming machine 1, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, and 4R are provided at the center thereof. It has been. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are operated by operating a 1-BET button 11, a 2-BET button 12, and a maximum BET button 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の『上チリの小役』)に対応する一の図柄(例えば、後述の「上チリ(図柄97)」)が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が「3」であれば左の表示窓4L内の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, a winning in which one symbol (for example, “upper chile (symbol 97)” described later) corresponding to a predetermined role (for example, “upper chile small role” described later) is activated is selected. Stopped display at a predetermined position corresponding to the line (for example, a position in the left display window 4L if the BET number to be described later is “3”), or a symbol constituting a symbol combination corresponding to a predetermined combination Are stopped and displayed side by side at a predetermined position corresponding to any validated winning line, and a winning combination of a predetermined combination is established.

キャビネット2の内部には、3個のリール3L・3C・3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L・3C・3Rの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row. On the outer peripheral surface of each of the reels 3L, 3C, and 3R, a symbol row composed of a plurality of symbols is marked.

図柄列は、図2に示すように、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「下チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」、および「上チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓4L・4C・4Rを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   As shown in FIG. 2, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, “Red 7 (symbol 91)”, “Blue 7 (symbol 92)”, “Lower Chile (symbol 93)”, “Bell (symbol 94)”, “Watermelon (symbol 95)”, “Replay” (Symbol 96) ”and“ upper dust (symbol 97) ”. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C and 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBBやRBのボーナスが成立する入賞態様を意味する。尚、特定の入賞態様は、ST等のボーナス以外の有利な遊技状態を開始させる入賞態様を含む。ここで、STとは、スーパータイムの略称である。   “Red 7 (symbol 91)” and “blue 7 (symbol 92)” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB or RB described later is established. The specific winning mode includes a winning mode for starting an advantageous gaming state other than a bonus such as ST. Here, ST is an abbreviation for super time.

図1に示すように、表示窓4L・4C・4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下『BET数』という)に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が「1」で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が「2」で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が「3」で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   As shown in FIG. 1, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided on the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals (hereinafter referred to as “BET number”) bet to play one game (unit game). Here, in the present embodiment, one game ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

表示窓4L・4C・4Rの右側には、当り表示ランプ(所謂WINランプ)17及び払出表示部18が設けられている。当り表示ランプ17は、基本的に、BB又はRBの入賞成立が実現可能となった後、BB又はRBの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、BB及びRBを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   On the right side of the display windows 4L, 4C and 4R, a hit display lamp (so-called WIN lamp) 17 and a payout display section 18 are provided. The winning display lamp 17 is basically lit until the BB or RB winning is established after the BB or RB winning is realized. Here, BB and RB are collectively referred to as “bonus” hereinafter. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals when a winning is established.

パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDを備えており、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L・4C・4Rの下方には、水平面の台座部10が配置されている。台座部10と表示窓4L・4C・4Rとの間には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、遊技に関連する情報、例えばST時における内部当選役の入賞に関する情報や、後述する3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順、遊技上の演出等を表示画面5aに表示する。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 includes a 7-segment LED, and displays the number of games in a BB general game state, which will be described later. Below the display windows 4L, 4C, and 4R, a pedestal 10 in a horizontal plane is arranged. A liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. The liquid crystal display device 5 displays information related to the game, for example, information related to winning of the internal winning combination at the time of ST, pressing order of three stop buttons 7L, 7C, and 7R described later, game effects, etc. To display.

液晶表示装置5の右側には、メダル投入口22が設けられている。液晶表示装置5の左側には、1−BETボタン11、2−BETボタン12、及び最大BETボタン13が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。2−BETボタン12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのBETボタン11・12・13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5. On the left side of the liquid crystal display device 5, a 1-BET button 11, a 2-BET button 12, and a maximum BET button 13 are provided. The 1-BET button 11 sets one of the credited medals as a bet number on the game by one pressing operation. The 2-BET button 12 sets two of the credited medals to bet on the game by one press operation. The maximum BET button 13 sets the maximum number that can be bet on one game as the bet number on the game. By operating these BET buttons 11, 12, and 13, a predetermined winning line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切替えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ15からメダル115が払出され、払出されたメダル115はメダル受け部16に溜められる。   A C / P button 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P button 14, the medal 115 is paid out from the medal payout 15 at the lower front, and the paid-out medal 115 is stored in the medal receiving unit 16.

C/Pボタン14の右側には、スタートレバー6が配置されている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール3L・3C・3Rを回転させ、表示窓4L・4C・4R内での図柄の変動表示を開始させる。   A start lever 6 is arranged on the right side of the C / P button 14. The start lever 6 is rotatably attached within a predetermined angle range. By outputting a game start command signal by the player's operation, the reels 3L, 3C, 3R are rotated, and the display windows 4L, 4C, The change display of the symbol within 4R is started.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes.

また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、後述の遊技状態に応じた演出等に伴い、点滅等するようになっている。   In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks in accordance with an effect or the like according to a gaming state described later.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図3、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図3に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIGS. ing. The main control circuit 71 shown in FIG. 3 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、当り表示ランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, hit display lamp 17), and various displays. Hoppers (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and a hopper (game of payout) as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、設定用鍵型スイッチ53S、設定ボタン52、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. The main input signal generating means includes a setting key type switch 53S, a setting button 52, a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a 2-BET switch 12S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, and an insertion medal sensor. 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

設定ボタン52は、CPU31において3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順と内部当選役との組合せが決定される確率を変更するための設定手段である。本実施の形態においては、設定1、設定2の2種類の設定に対応付けられた一般遊技状態用確率抽選テーブルと、設定1、設定2に共通のBB一般遊技状態用確率抽選テーブル及びRB遊技状態用確率抽選テーブルとがROM32に格納されており、設定1の一般遊技状態用確率抽選テーブルと設定2の一般遊技状態用確率抽選テーブルとでは、内部当選役としての『ベルの小役』と押し順としての『順押し』との組合せが決定される確率と、内部当選役としての『ベルの小役』と押し順としての『逆押し』との組合せが決定される確率とが異なる。   The setting button 52 is a setting means for changing the probability that the combination of the pressing order of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R and the internal winning combination is determined in the CPU 31. In the present embodiment, the general game state probability lottery table associated with the two types of settings 1 and 2 and the common BB general game state probability lottery table and the RB game common to the settings 1 and 2 A state probability lottery table is stored in the ROM 32. The general game state probability lottery table of setting 1 and the general game state probability lottery table of setting 2 The probability that the combination of “forward push” as the push order is determined is different from the probability that the combination of “bell small part” as the internal winning combination and “reverse push” as the push order is determined.

ここで、『順押し』とは、3個の停止ボタン7L・7C・7Rを、左の停止ボタン7L(以下、左という)→中央の停止ボタン7C(以下、中という)→右の停止ボタン7R(以下、右という)の順番で停止させることをいう。一方、『逆押し』とは、3個の停止ボタン7L・7C・7Rを右→中→左の順番で停止させることをいう。また、3個の停止ボタン7L・7C・7Rを中→左→右の順番で停止させることを『第1中押し』といい、中→右→左の順番で停止させることを『第2中押し』といい、左→右→中の順番で停止させることを『はさみ押し』といい、右→左→中の順番で停止させることを『逆はさみ押し』という。   Here, “forward push” means that the three stop buttons 7L, 7C, and 7R are the left stop button 7L (hereinafter referred to as left) → the center stop button 7C (hereinafter referred to as center) → the right stop button. It means stopping in the order of 7R (hereinafter referred to as right). On the other hand, “reverse pressing” means stopping the three stop buttons 7L, 7C, and 7R in the order of right → middle → left. Stopping the three stop buttons 7L, 7C, and 7R in the order of middle → left → right is called “first middle press”, and stopping in the order of middle → right → left is “second middle push”. Stopping in the order of left → right → middle is called “scissor push”, and stopping in the order of right → left → middle is called “reverse scissors push”.

2種類の設定値の設定方法としては、例えば、従業員が電源スイッチを一旦オフにした後、設定用鍵型スイッチ53Sをオンにした状態で電源スイッチをオンにする。これにより、設定ボタン52の外部からの操作が可能になる。そして、従業員が設定ボタン52を操作することにより、2つの設定値のうちいずれかの設定値に設定することができる。設定された設定値の情報は、CPU31に送られ、RAM33において保持される。   As a method for setting two types of setting values, for example, an employee turns off the power switch once, and then turns on the power switch in a state where the setting key switch 53S is turned on. As a result, the setting button 52 can be operated from the outside. Then, when the employee operates the setting button 52, one of the two setting values can be set. Information on the set value is sent to the CPU 31 and held in the RAM 33.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止指令信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop command signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value (the number of medals paid out from the hopper 40) of the medal detection unit 40s reaches the designated number data.

乱数発生器36は、0から16383の範囲に属する乱数を発生させる。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングでこの乱数範囲の中から1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役と3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順との組合せを決定するようになっている。   The random number generator 36 generates random numbers belonging to the range of 0 to 16383. The sampling circuit 37 samples one random number from the random number range at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Then, based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32, the CPU 31 determines the internal winning combination and the three stop buttons 7L, 7C, 7R. The combination with the pressing order is determined.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、ヒットリクエストフラグの情報や設定値の情報等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択される停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、CPU31で実行するメインルーチン等の制御プログラム、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, information on hit request flags, information on set values, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 is selected at the time of stop control of the reels 3L, 3C, and 3R, which is a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). The table stores various data tables such as stop table groups, control programs such as a main routine executed by the CPU 31, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like. Details of various data tables stored in the ROM 32 will be described later.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図4に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L・21Rからの音の出力制御を行う。また、副制御回路72は、所定確率で、報知手段を用いて3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順の報知を行う。報知手段としては、液晶表示装置5、スピーカ21L・21R、後述のLEDランプ29のいずれか或いはこれらの組合せを用いるなど、任意に構成することができる。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 4, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R based on a control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 notifies the pressing order of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R with a predetermined probability using the notification means. As the notification means, any one of the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LED lamp 29 described later, or a combination thereof can be used.

この副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L・21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29 are provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行するコマンド処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。また、ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores a control program such as a command processing routine executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』および『RB遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “BB general game state”, and “RB game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally for replays, the types of bonuses that can achieve winnings, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in each gaming state (the types of winning combinations that may be won) will be described later. To do. Further, the transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、『BB一般遊技状態』及び『RB遊技状態』により構成される遊技状態を総称して、以下『BB遊技状態』という。BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   Here, the BB game state, which is triggered by the establishment of a BB prize and is constituted by the “BB general game state” and the “RB game state”, is hereinafter collectively referred to as “BB game state”. The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

再遊技(リプレイ)の入賞は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。   The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.

また、一般遊技状態及びBB一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『スイカの小役』、及び『ベルの小役』の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。   In addition, in the general game state and the BB general game state, winning of “upper chile small role”, “lower chile small role”, “watermelon small role” and “bell small role” may be realized. Is possible. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.

次に、入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を図5を用いて説明する。図5に示すように、一般遊技状態においては、BBとRBと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がBBやRBの場合、15枚のメダルが払い出され、再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。   Next, the relationship between the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, in the general gaming state, there is a possibility of winning a prize for BB, RB, replay, bell small part, watermelon small part, upper chile small part and lower chile small part. Then, if the winning is BB or RB, 15 medals are paid out, and in the case of replay, no medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively.

また、BB一般遊技状態においては、RBとベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立がRBの場合、15枚のメダルが払い出される。また、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ10枚、3枚、1枚、7枚のメダルが払い出される。またRB遊技状態において、役物の入賞が成立した場合には、15枚のメダルが払い出される。   Also, in the BB general gaming state, there is a possibility of winning the RB and bell small part, the watermelon small part, the upper chile small part and the lower chile small part. If the winning combination is RB, 15 medals are paid out. Also, in the case of a small role of bell, watermelon, upper dust, and lower dust, ten, three, one, and seven medals are paid out, respectively. In addition, in the RB gaming state, when a winning combination of an accessory is established, 15 medals are paid out.

(主制御回路71のデータテーブル:確率抽選テーブル)
次に、図6乃至図8を参照して、各遊技状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを説明する。
(Data table of main control circuit 71: probability lottery table)
Next, a probability lottery table used when determining the internal winning combination in each gaming state will be described with reference to FIGS.

確率抽選テーブルは設定毎、遊技状態毎に設けられている。この確率抽選テーブルでは、内部当選役と、3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順と、内部当選役と押し順との組合せが決定される抽選確率とが関連付けられている。なお、確率抽選テーブルにおいて用いられる乱数範囲は「0〜16363」である。   The probability lottery table is provided for each setting and each gaming state. In this probability lottery table, the internal winning combination, the pressing order of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R, and the lottery probability for determining the combination of the internal winning combination and the pressing order are associated. The random number range used in the probability lottery table is “0 to 16363”.

図6(a)、(b)に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『リプレイ(再遊技)』と『BB』と『RB』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、抽選確率は図示のとおりである。   In the general game state probability lottery table shown in FIGS. 6A and 6B, “upper chilli”, “lower chilli”, “watermelon”, “bell”, “replay (replay)”, and “BB” “RB” and “Loose” exist as internal winning combinations, and the lottery probability is as shown.

具体的には、図6(a)に示す設定1の確率抽選テーブルでは、例えば『上チリ』と『順押し』との組合せは、BET数が“3”であれば、「0」〜「5」の乱数範囲が抽出されたときに、6/16384の確率で内部当選する。また、例えば『スイカ』と『逆押し』との組合せは、BET数が“3”であれば、「54」〜「60」の乱数範囲が抽出されたときに、7/16384の確率で内部当選する。なお、『ハズレ』は押し順に関係なく「2949」〜「16383」の乱数範囲が抽出されたときに、13435/16384の確率で内部当選する。   Specifically, in the probability lottery table with setting 1 shown in FIG. 6A, for example, the combination of “upper chilli” and “forward push” is “0” to “ When a random number range of “5” is extracted, an internal winning is made with a probability of 6/16384. Also, for example, the combination of “watermelon” and “reverse push” is the internal ratio with a probability of 7/16384 when the random number range of “54” to “60” is extracted if the BET number is “3”. Win. Note that “losing” is won internally with a probability of 13435/16384 when a random number range of “2949” to “16383” is extracted regardless of the pressing order.

この確率抽選テーブルにおいて、設定1と設定2とでは、『ベル』と『順押し』との組合せが内部当選する抽選確率と、『ベル』と『逆押し』との組合せが内部当選する抽選確率とが異なる。具体的には、設定1(図6(a)参照)において、「68」〜「167」の乱数範囲が抽出されたときに、100/16384の確率で『ベル』と『順押し』との組合せに内部当選し、「235」〜「317」の乱数範囲が抽出されたときに、83/16384の確率で『ベル』と『逆押し』との組合せに内部当選する。   In this probability lottery table, in setting 1 and setting 2, the combination of “Bell” and “Forward” is the internal lottery probability, and the combination of “Bell” and “Reverse” is the internal lottery probability. Is different. Specifically, in the setting 1 (see FIG. 6A), when a random number range of “68” to “167” is extracted, “bell” and “forward push” are performed with a probability of 100/16384. When a combination is won internally and a random number range of “235” to “317” is extracted, a combination of “bell” and “reverse push” is won internally with a probability of 83/16384.

一方、設定2(図6(b)参照)において、「68」〜「163」の乱数範囲が抽出されたときに、96/16384の確率で『ベル』と『順押し』との組合せに内部当選し、「231」〜「317」の乱数範囲が抽出されたときに、87/16384の確率で『ベル』と『逆押し』との組合せに内部当選する。   On the other hand, when the random number range of “68” to “163” is extracted in the setting 2 (see FIG. 6B), the combination of “bell” and “forward push” is set at the probability of 96/16384. When a random number range of “231” to “317” is extracted, a combination of “bell” and “reverse push” is internally won with a probability of 87/16384.

このように、『ベル』と『順押し』との組合せに内部当選する確率と、『ベル』と『逆押し』との組合せに内部当選する確率とを設定により異ならせることで、遊技者にこの設定状況を推測させるという新たな興趣を提供している。なお、遊技者の設定の推測を難しくする観点から、設定間での確率の差を5%以下に設定することが好ましい。これにより、設定が少なくとも遊技者に容易に判断されない遊技機を提供でき、遊技者に遊技への興趣を損なわせないようにすることができる。   In this way, by changing the probability of winning internally for the combination of “Bell” and “Forward” and the probability of winning internally for the combination of “Bell” and “Reverse”, the player can be made different. It offers a new excitement that makes this setting situation guessed. From the viewpoint of making it difficult to guess the player's setting, it is preferable to set the difference in probability between the settings to 5% or less. This makes it possible to provide a gaming machine whose setting is not easily determined by the player, and to prevent the player from losing interest in the game.

図7に示すBB一般遊技状態用確率抽選テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『RB』と『ハズレ』とが内部当選可能な役として存在し、抽選確率は図示のとおりである。   In the probability lottery table for the BB general gaming state shown in FIG. 7, “upper chile”, “lower chile”, “watermelon”, “bell”, “RB”, and “losing” exist as internal winning combinations, The lottery probability is as shown in the figure.

具体的には、例えば『上チリ』と『順押し』との組合せは、BET数が“3”であれば、「0」〜「5」の乱数範囲が抽出されたときに、6/16384の確率で内部当選する。また、例えば『スイカ』と『逆押し』の組合せは、BET数が“3”であれば、「66」〜「73」の乱数範囲が抽出されたときに、8/16384の確率で内部当選する。なお、『ハズレ』は押し順に関係なく「14098」〜「16383」の乱数範囲が抽出されたときに、2286/16384の確率で内部当選する。   Specifically, for example, the combination of “upper chilli” and “forward push” is 6/16384 when a random number range of “0” to “5” is extracted if the BET number is “3”. Win with internal probability. For example, in the case of the combination of “watermelon” and “reverse push”, if the BET number is “3”, when a random number range of “66” to “73” is extracted, an internal winning is made with a probability of 8/16384. To do. Note that “losing” is won internally with a probability of 2286/16384 when a random number range of “14098” to “16383” is extracted regardless of the order of pressing.

図8に示すRB遊技状態用確率抽選テーブルでは、『ハズレ』と『役物』とが内部当選可能な役として存在し、抽選確率は図示のとおりである。   In the RB gaming state probability lottery table shown in FIG. 8, “losing” and “combination” exist as internal winning combinations, and the lottery probability is as shown.

具体的には、『ハズレ』は、押し順に関係なく、BET数が“3”であれば、「0」〜「2」の乱数範囲が抽出されたときに、3/16384の確率で内部当選する。また、例えば『役物』と『順押し』の組合せは、BET数が“3”であれば、「3」〜「4916」の乱数範囲が抽出されたときに、4914/16384の確率で内部当選する。また、例えば『役物』と『逆押し』の組合せは、BET数が“3”であれば、「8194」〜「12288」の乱数範囲が抽出されたときに、4095/16384の確率で内部当選する。また、RB遊技状態は、既にRBが内部成立している状態であるから、RBが改めて決定される可能性はない。   Specifically, “losing” is an internal winning with a probability of 3/16384 when a random number range of “0” to “2” is extracted if the BET number is “3” regardless of the pressing order. To do. In addition, for example, when the combination of “act” and “forward press” has a BET number of “3”, when a random number range of “3” to “4916” is extracted, the probability is 4914/16384. Win. In addition, for example, in the combination of “act” and “reverse press”, if the BET number is “3”, the random number range of “8194” to “12288” is extracted with the probability of 4095/16384. Win. Further, since the RB gaming state is a state in which the RB has already been established, there is no possibility that the RB is determined again.

図6〜図8のような各テーブルは、図3の主制御回路71におけるROM32に格納されている。   6 to 8 are stored in the ROM 32 in the main control circuit 71 of FIG.

(遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係)
次に、図9、図10を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。
(Relationship between gaming state, internal winning combination, and selected stop table group)
Next, with reference to FIG. 9, FIG. 10, the relationship between a gaming state, an internal winning combination, and a stop table group to be selected will be described. The stop table group is selected at the time of stop control of the reels 3L, 3C, and 3R.

ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役等に応じて変化し得るものであるが、本実施の形態では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、本実施の形態では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L・3C・3Rの停止態様までもが一致するわけではない。   Here, the contents of the selected stop table group can basically change according to the gaming state, the internal winning combination, etc., but in the present embodiment, the table group shown in the stop table group column. Is basically determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the types of roles that have the possibility of winning. For this reason, in the present embodiment, even when stop table groups having the same name are selected, the stop mode of the reels 3L, 3C, and 3R does not always match.

入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、何れの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『スイカの小役』の入賞成立を実現しうるが、BB等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。   When a winning / non-winning stop table group is selected, no winning of any combination will be established regardless of the internal winning combination or gaming state. When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “watermelon winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “watermelon small role” can be realized, but winning establishment of other combinations such as BB cannot be realized. Further, when the “re-game winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “re-game” can be realized, but winning establishment of other roles cannot be realized.

図9に示すように、一般遊技状態においてボーナス(RB,BB)に内部当選した場合には、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することが可能である。   As shown in FIG. 9, when the bonus (RB, BB) is internally won in the general gaming state, a winning establishment possible stop table group is selected. For this reason, it is possible to realize a bonus winning.

図10に示すように、BB一般遊技状態及びRB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L・3C・3Rの停止制御が行われる。具体的には、RBや役物が内部当選すれば(RBの場合、JACIN)、それぞれに対応した入賞成立可能停止テーブル群が選択される。   As shown in FIG. 10, in the BB general gaming state and the RB gaming state, the illustrated stop table group is selected, and the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed. Specifically, if an RB or a winning combination is won internally (in the case of RB, JACIN), a winning establishment possible stop table group corresponding to each is selected.

(停止テーブル群)
次に、図11ないし図17を参照して、ベル入賞成立可能停止テーブル群について説明する。
(Stop table group)
Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 17, the stop table group capable of establishing a bell winning combination will be described.

尚、停止テーブルは、後述の滑りコマ数決定処理で使用される。停止テーブルを用いたリールの停止制御は、一般に『テーブル制御』と称される。『停止テーブル』には、各リール3L・3C・3Rの『停止操作位置』、及び『停止制御位置』が示されている。『停止操作位置』は、各リール3L・3C・3Rに対応して設けられた停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。『停止制御位置』とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。   The stop table is used in the slip frame number determination process described later. The reel stop control using the stop table is generally referred to as “table control”. In the “stop table”, “stop operation position” and “stop control position” of each reel 3L, 3C, 3R are shown. The “stop operation position” is the symbol (specifically, the symbol) that is located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, and 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R are operated. The code number of the symbol is located above the center line 8c, and the center thereof is closest to the position of the center line 8c. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped.

ここで、本実施の形態では、所謂『滑りコマ数』を最大「4コマ」としている。例えば、左のリール3Lの回転中において、コードナンバー「06」の「上チリ(図2の図柄97)」がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Lが操作された場合、コードナンバー「07」の「青7(図柄92)」をセンターライン8cの位置に停止表示するように左のリール3Lを停止制御することができる。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に表示窓内を移動した図柄の数を示す(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。また、『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この『滑りコマ数』は、『引き込み数』と称されることもある。   Here, in the present embodiment, the so-called “slip frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the stop button 7L is operated when the “upper dust (symbol 97 in FIG. 2)” of the code number “06” reaches the position of the center line 8c during the rotation of the left reel 3L, The left reel 3L can be stopped and controlled so that “blue 7 (symbol 92)” of “07” is stopped and displayed at the position of the center line 8c. “Number of sliding symbols” indicates the number of symbols that have moved in the display window after the stop button is operated and before the reels stop (the amount of symbol movement (movement distance until the reels stop) ) In addition, the “slip frame number” is the code number of the symbol that was on the predetermined winning line when the stop button was operated, and the symbol code that stopped on the winning line when the reel actually stopped It is represented by the absolute value of the difference from the number. This “sliding frame number” is sometimes referred to as “number of pull-in”.

ベル入賞成立可能停止テーブル群には、図11〜図16に示すように、順押し、第1中押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し、逆はさみ押しの6種類のテーブルが存在する。図11のテーブルは、図6において『ベル』と『順押し』との組合せが内部当選した場合に使用され、ベルの小役の入賞のみを成立させる停止テーブルである。   As shown in FIGS. 11 to 16, the bell winning establishment stop table group includes six types of tables: forward push, first middle push, second middle push, reverse push, scissor push, and reverse scissor push. The table of FIG. 11 is a stop table that is used when the combination of “bell” and “forward push” in FIG.

即ち、順押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「03」・「08」・「10」・「13」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、第1中押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し及び逆はさみ押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「04」・「09」・「11」・「14」又は「19」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。   That is, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of forward pressing is one of the code numbers “01”, “03”, “08”, “10”, “13”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol above the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. On the other hand, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of the first middle push, the second middle push, the reverse push, the scissor push and the reverse scissor push is the code numbers “02”, “04”, “09”, “11”. "14" or "19". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

また、中央のリール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「06」・「10」・「14」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。また、右のリール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「13」・「17」又は「20」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「ベル(図柄94)」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “01”, “06”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. The “stop control position” of the right reel 3R is any one of the code numbers “04”, “09”, “13”, “17”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol below the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

これにより、図11に示したテーブルが各リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合であって順押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」と異なる図柄を揃えようとしていたとしても、図1および図17(a)に示すように、クロスダウンライン8aの位置、即ち、左の表示窓4Lの上段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「ベル(図柄94)」が停止表示された形態でベル(図柄94)の小役の入賞が成立することになる。一方、第1中押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し、逆はさみ押しのいずれかが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」を揃えようとしていたとしても、図1および図17(b)に示すように、左の表示窓4Lの中段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「ベル(図柄94)」が停止表示されることによって、ベル(図柄94)の小役の入賞が不成立となる。この場合、他の小役やリプレイ役、ボーナス役に入賞することもない。   Thus, if the table shown in FIG. 11 is used for stop control of the reels 3L, 3C, and 3R, and the player presses forward, for example, the player says “bell (symbol 94)”. Even if different symbols are to be arranged, as shown in FIG. 1 and FIG. 17A, the position of the cross-down line 8a, that is, the upper and middle display windows 4C of the left display window 4L, The winning of the small part of the bell (symbol 94) is established in a form in which “bell (symbol 94)” is stopped and displayed at the lower position in the display window 4R. On the other hand, if any of the first middle push, the second middle push, the reverse push, the scissor push, or the reverse scissor push is performed, even if the player tries to align the “bell (symbol 94)” As shown in FIG. 1 and FIG. 17B, the “bell (symbol 94)” is stopped and displayed in the middle of the left display window 4L, the middle of the center display window 4C, and the lower stage of the right display window 4R. As a result, the winning of the small role of the bell (symbol 94) is not established. In this case, no other small role, replay role, or bonus role is won.

また、図12のテーブルは、図6において『ベル』と『第1中押し』との組合せが内部当選した場合に使用され、ベルの小役の入賞のみを成立させる停止テーブルである。   The table in FIG. 12 is a stop table that is used when the combination of “bell” and “first middle press” in FIG.

即ち、第1中押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「03」・「08」・「10」・「13」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、順押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し及び逆はさみ押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「04」・「09」・「11」・「14」又は「19」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。   That is, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of the first middle press is one of the code numbers “01”, “03”, “08”, “10”, “13”, or “18”. . In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol above the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. On the other hand, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of forward push, second middle push, reverse push, scissor push and reverse scissor push is the code numbers “02”, “04”, “09”, “11”. -It is either “14” or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

また、中央のリール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「06」・「10」・「14」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。また、右のリール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「13」・「17」又は「20」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「ベル(図柄94)」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “01”, “06”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. The “stop control position” of the right reel 3R is any one of the code numbers “04”, “09”, “13”, “17”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol below the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

これにより、図12に示したテーブルが各リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合であって第1中押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」と異なる図柄を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける順押しの場合と同様に、クロスダウンライン8aの位置に「ベル(図柄94)」が停止表示された形態でベル(図柄94)の小役の入賞が成立することになる。一方、順押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し、逆はさみ押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける第1中押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し、逆はさみ押しの場合と同様に、左の表示窓4Lの中段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「ベル(図柄94)」が停止表示されることによって、ベル(図柄94)の小役の入賞が不成立となる。この場合、他の小役やリプレイ役、ボーナス役に入賞することもない。   Thus, when the table shown in FIG. 12 is used for the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R and the first middle press is performed, for example, the player sets the “bell (symbol 94)”. Even when trying to arrange different symbols, the bell (design 94) is stopped and displayed at the position of the cross-down line 8a as in the case of the forward push in the table of FIG. 94) a small role winning is established. On the other hand, when forward pressing, second middle pressing, reverse pressing, scissor pressing, and reverse scissor pressing are performed, even if the player tries to align the “bell (symbol 94)”, the above-described FIG. As in the case of the first middle push, the second middle push, the reverse push, the scissor push, and the reverse scissor push on the table, the middle of the left display window 4L, the middle of the center display window 4C, and the lower half of the right display window 4R. When “Bell (symbol 94)” is stopped and displayed at the position, the winning of the small role of the bell (symbol 94) is not established. In this case, no other small role, replay role, or bonus role is won.

また、図13のテーブルは、図6において『ベル』と『第2中押し』との組合せが内部当選した場合に使用され、ベルの小役の入賞のみを成立させる停止テーブルである。   The table in FIG. 13 is a stop table that is used when the combination of “bell” and “second middle press” in FIG.

即ち、第2中押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「03」・「08」・「10」・「13」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、順押し、第1中押し、逆押し、はさみ押し及び逆はさみ押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「04」・「09」・「11」・「14」又は「19」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。   That is, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of the second middle press is one of the code numbers “01”, “03”, “08”, “10”, “13”, or “18”. . In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol above the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. On the other hand, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of forward press, first middle press, reverse press, scissor press and reverse scissor press is the code number “02”, “04”, “09”, “11”. -It is either “14” or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

また、中央のリール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「06」・「10」・「14」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。また、右のリール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「13」・「17」又は「20」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「ベル(図柄94)」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “01”, “06”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. The “stop control position” of the right reel 3R is any one of the code numbers “04”, “09”, “13”, “17”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol below the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

これにより、図13に示したテーブルが各リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合であって第2中押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」と異なる図柄を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける順押しの場合と同様に、クロスダウンライン8aの位置に「ベル(図柄94)」が停止表示された形態でベル(図柄94)の小役の入賞が成立することになる。一方、順押し、第1中押し、逆押し、はさみ押し、逆はさみ押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける第1中押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し、逆はさみ押しの場合と同様に、左の表示窓4Lの中段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「ベル(図柄94)」が停止表示されることによって、ベル(図柄94)の小役の入賞が不成立となる。この場合、他の小役やリプレイ役、ボーナス役に入賞することもない。   Thus, when the table shown in FIG. 13 is used for stop control of each of the reels 3L, 3C, and 3R, and the second middle press is performed, for example, the player sets “bell (symbol 94)”. Even when trying to arrange different symbols, the bell (design 94) is stopped and displayed at the position of the cross-down line 8a as in the case of the forward push in the table of FIG. 94) a small role winning is established. On the other hand, when forward push, first middle push, reverse push, scissor push, and reverse scissor push are performed, even if the player tries to align the “bell (symbol 94)”, the above-described FIG. As in the case of the first middle push, the second middle push, the reverse push, the scissor push, and the reverse scissor push on the table, the middle of the left display window 4L, the middle of the center display window 4C, and the lower half of the right display window 4R. When “Bell (symbol 94)” is stopped and displayed at the position, the winning of the small role of the bell (symbol 94) is not established. In this case, no other small role, replay role, or bonus role is won.

また、図14のテーブルは、図6において『ベル』と『逆押し』との組合せが内部当選した場合に使用され、ベルの小役の入賞のみを成立させる停止テーブルである。   The table of FIG. 14 is a stop table that is used when the combination of “bell” and “reverse pressing” in FIG.

即ち、逆押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「03」・「08」・「10」・「13」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、順押し、第1中押し、第2中押し、はさみ押し及び逆はさみ押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「04」・「09」・「11」・「14」又は「19」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。   That is, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of reverse pressing is one of the code numbers “01”, “03”, “08”, “10”, “13”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol above the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. On the other hand, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of forward pressing, first middle pressing, second middle pressing, scissor pressing and reverse scissor pressing is the code numbers “02”, “04”, “09”, “11”. "14" or "19". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

また、中央のリール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「06」・「10」・「14」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。また、右のリール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「13」・「17」又は「20」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「ベル(図柄94)」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “01”, “06”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. The “stop control position” of the right reel 3R is any one of the code numbers “04”, “09”, “13”, “17”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol below the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

これにより、図14に示したテーブルが各リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合であって逆押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」と異なる図柄を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける順押しの場合と同様に、クロスダウンライン8aの位置に「ベル(図柄94)」が停止表示された形態でベル(図柄94)の小役の入賞が成立することになる。一方、順押しや第1中押し、第2中押し、はさみ押し、逆はさみ押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける第1中押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し、逆はさみ押しの場合と同様に、左の表示窓4Lの中段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「ベル(図柄94)」が停止表示されることによって、ベル(図柄94)の小役の入賞が不成立となる。この場合、他の小役やリプレイ役、ボーナス役に入賞することもない。   Accordingly, when the table shown in FIG. 14 is used for stop control of the reels 3L, 3C, and 3R and the reverse push is performed, for example, the player says “bell (symbol 94)”. Even if different symbols are to be arranged, as in the case of the forward push in the table of FIG. 11 described above, a bell (symbol 94) is displayed in a form in which “bell (symbol 94)” is stopped and displayed at the position of the cross-down line 8a. ) Will be established. On the other hand, when forward pressing, first middle pressing, second middle pressing, scissor pressing, or reverse scissor pressing is performed, even if the player tries to align the “bell (symbol 94)”, the above-described FIG. In the same manner as in the case of the first middle push, the second middle push, the reverse push, the scissor push, and the reverse scissor push in the table shown in FIG. When the “bell (symbol 94)” is stopped and displayed at the position of, the winning of the small role of the bell (symbol 94) is not established. In this case, no other small role, replay role, or bonus role is won.

また、図15のテーブルは、図6において『ベル』と『はさみ押し』との組合せが内部当選した場合に使用され、ベルの小役の入賞のみを成立させる停止テーブルである。   The table in FIG. 15 is a stop table that is used when the combination of “bell” and “scissors push” in FIG.

即ち、はさみ押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「03」・「08」・「10」・「13」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、順押し、第1中押し、第2中押し、逆押し及び逆はさみ押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「04」・「09」・「11」・「14」又は「19」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。   That is, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of pushing the scissors is one of the code numbers “01”, “03”, “08”, “10”, “13”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol above the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. On the other hand, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of forward push, first middle push, second middle push, reverse push and reverse scissor push is the code numbers “02”, “04”, “09”, “11”. "14" or "19". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

また、中央のリール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「06」・「10」・「14」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。また、右のリール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「13」・「17」又は「20」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「ベル(図柄94)」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “01”, “06”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. The “stop control position” of the right reel 3R is any one of the code numbers “04”, “09”, “13”, “17”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol below the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

これにより、図15に示したテーブルが各リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合であって、はさみ押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」と異なる図柄を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける順押しの場合と同様に、クロスダウンライン8aの位置に「ベル(図柄94)」が停止表示された形態でベル(図柄94)の小役の入賞が成立することになる。一方、順押しや第1中押し、第2中押し、逆押し、逆はさみ押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける第1中押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し、逆はさみ押しの場合と同様に、左の表示窓4Lの中段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「ベル(図柄94)」が停止表示されることによって、ベル(図柄94)の小役の入賞が不成立となる。この場合、他の小役やリプレイ役、ボーナス役に入賞することもない。   Thus, when the table shown in FIG. 15 is used for stop control of the reels 3L, 3C, and 3R, and the scissors are pushed, the player, for example, “bell (symbol 94)” Even when trying to arrange different symbols, the bell (design 94) is stopped and displayed at the position of the cross-down line 8a as in the case of the forward push in the table of FIG. 94) a small role winning is established. On the other hand, when forward push, first middle push, second middle push, reverse push, or reverse scissor push is performed, even if the player tries to align the “bell (symbol 94)”, the above-described FIG. In the same manner as in the case of the first middle push, the second middle push, the reverse push, the scissor push, and the reverse scissor push in the table shown in FIG. When the “bell (symbol 94)” is stopped and displayed at the position of, the winning of the small role of the bell (symbol 94) is not established. In this case, no other small role, replay role, or bonus role is won.

また、図16のテーブルは、図6において『ベル』と『逆はさみ押し』との組合せが内部当選した場合に使用され、ベルの小役の入賞のみを成立させる停止テーブルである。   The table of FIG. 16 is a stop table that is used when the combination of “bell” and “reverse scissor push” in FIG.

即ち、逆はさみ押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「03」・「08」・「10」・「13」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ上の図柄は、「ベル(図柄94)」である。一方、順押し、第1中押し、第2中押し、逆押し及びはさみ押しの場合における左のリール3Lの『停止制御位置』は、コードナンバー「02」・「04」・「09」・「11」・「14」又は「19」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。   That is, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of reverse scissor pressing is one of the code numbers “01”, “03”, “08”, “10”, “13”, or “18”. . In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol above the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. On the other hand, the “stop control position” of the left reel 3L in the case of forward push, first middle push, second middle push, reverse push and scissor push is code numbers “02”, “04”, “09”, “11”. -It is either “14” or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

また、中央のリール3Cの『停止制御位置』は、コードナンバー「01」・「06」・「10」・「14」又は「18」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル(図柄94)」である。また、右のリール3Rの『停止制御位置』は、コードナンバー「04」・「09」・「13」・「17」又は「20」の何れかである。図2に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の1つ下の図柄は、「ベル(図柄94)」である。   The “stop control position” of the central reel 3C is any one of the code numbers “01”, “06”, “10”, “14”, or “18”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”. The “stop control position” of the right reel 3R is any one of the code numbers “04”, “09”, “13”, “17”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol one symbol below the symbol corresponding to these code numbers is “bell (symbol 94)”.

これにより、図16に示したテーブルが各リール3L・3C・3Rの停止制御に使用された場合であって、逆はさみ押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」と異なる図柄を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける順押しの場合と同様に、クロスダウンライン8aの位置に「ベル(図柄94)」が停止表示された形態でベル(図柄94)の小役の入賞が成立することになる。一方、順押しや第1中押し、第2中押し、逆押し、はさみ押しが行われた場合には、例え遊技者が「ベル(図柄94)」を揃えようとしていたとしても、上述の図11のテーブルにおける第1中押し、第2中押し、逆押し、はさみ押し、逆はさみ押しの場合と同様に、左の表示窓4Lの中段・中央の表示窓4Cの中段・右の表示窓4R内の下段の位置に「ベル(図柄94)」が停止表示されることによって、ベル(図柄94)の小役の入賞が不成立となる。この場合、他の小役やリプレイ役、ボーナス役に入賞することもない。   Thus, when the table shown in FIG. 16 is used for stop control of each of the reels 3L, 3C, and 3R, and the reverse scissors are pushed, the player is given a bell (symbol 94). Even when trying to align symbols different from “”, as in the case of the forward press in the table of FIG. 11 described above, the bell (design 94) is stopped and displayed at the position of the cross-down line 8a. The winning of the small role of symbol 94) is established. On the other hand, when forward push, first middle push, second middle push, reverse push, or scissor push is performed, even if the player tries to align the “bell (symbol 94)”, the above-described FIG. As in the case of the first middle push, the second middle push, the reverse push, the scissor push, and the reverse scissor push on the table, the middle of the left display window 4L, the middle of the center display window 4C, and the lower half of the right display window 4R. When “Bell (symbol 94)” is stopped and displayed at the position, the winning of the small role of the bell (symbol 94) is not established. In this case, no other small role, replay role, or bonus role is won.

図11〜図16のような各テーブルは、図3の主制御回路71におけるROM32に格納されている。   Each table as shown in FIGS. 11 to 16 is stored in the ROM 32 in the main control circuit 71 of FIG.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
上記の構成において、図18に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowchart shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図18のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置5の演出画像の表示等を実施したり、実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed by executing the main routine of FIG. 18 in the main control circuit 71, and executes a reset routine (not shown) in the sub control circuit 72. By doing so, the display of the effect image of the liquid crystal display device 5 or the like becomes possible.

具体的には、主制御回路71によりメインルーチン等が実行されると、図18に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後(S1)、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容が消去される(S2)。次に、メダル投入処理が実行され、BETスイッチ11S・12S・13S等からの入力があるまで待機状態となる(S3)。そして、BETスイッチ11S・12S・13S等からの入力があると、メダル投入信号が副制御回路72に単位遊技の開始信号として送信される。続いて、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かが判定される(S4)。スタートスイッチ6Sがオンされなければ(S4,NO)、S4が再実行され、スタートレバー6が操作されるまで待機状態とされる。スタートスイッチ6Sがオンされると(S4,YES)、リール回転処理に実行が移行される(S5)。そして、抽選用の乱数が抽出され(S6)、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される(S7)。   Specifically, when a main routine or the like is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 18, after the initialization at the start of the game is performed (S1), a predetermined storage in the RAM 33 at the end of the game is performed. The contents are erased (S2). Next, a medal insertion process is executed, and a standby state is entered until there is an input from the BET switches 11S, 12S, 13S, etc. (S3). When there is an input from the BET switches 11S, 12S, 13S, etc., a medal insertion signal is transmitted to the sub control circuit 72 as a unit game start signal. Subsequently, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4). If the start switch 6S is not turned on (S4, NO), S4 is re-executed and the standby state is kept until the start lever 6 is operated. When the start switch 6S is turned on (S4, YES), execution is shifted to reel rotation processing (S5). Then, random numbers for lottery are extracted (S6), and the gaming state in the current game is confirmed by executing the gaming state monitoring process (S7).

今回のゲームの遊技状態が確認されると、次に、確率抽選処理が行われる(S8)。この確率抽選処理では、CPU31は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役と押し順との組合せを決定する処理を行なう。そして、選択された内部当選役と押し順との組合せの情報が副制御回路72に出力される。   If the game state of the current game is confirmed, then a probability lottery process is performed (S8). In this probability lottery process, the CPU 31 performs a process of determining a combination of the internal winning combination and the pressing order based on the probability lottery table corresponding to the gaming state. Then, information on the combination of the selected internal winning combination and the pressing order is output to the sub-control circuit 72.

内部当選役と押し順との組合せを決定すると、続いて、遊技状態と、内部当選役と、押し順とに基づいた停止テーブル群選択処理が実行される(S9)。ここで、例えば一般遊技状態においてベルの小役と順押しとの組合せが内部当選している場合には、図11に示すようなベル入賞成立可能停止テーブル群が選択される。   When the combination of the internal winning combination and the pressing order is determined, a stop table group selection process based on the gaming state, the internal winning combination, and the pressing order is subsequently executed (S9). Here, for example, in the case of a general gaming state, when the combination of the small part of the bell and the forward push is internally won, a stop table group capable of establishing a bell winning as shown in FIG. 11 is selected.

そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される(S10)。この後、入賞判定(入賞検索)により表示窓4L・4C・4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)が識別され(S11)、入賞信号が単位遊技の終了信号として副制御回路72に出力される。そして、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しが行われる(S12)。ここで、例えば一般遊技状態においてベルの小役と順押しとの組合せが内部当選している場合に、遊技者が順押しを行えば、図11のベル入賞成立可能停止テーブル群に基づいて図17(a)に示すように、クロスダウンライン8aの位置にベルの図柄が揃うので、ベルの小役の入賞が成立して、メダルが10枚払い出されることとなる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB一般遊技状態又はRB遊技状態の発生が行われる。   Then, after the reel rotation stop process is executed and the number of sliding frames is determined at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”, The reels are rotated by the number of frames and then stopped (S10). After this, the winning combination (winning combination) is identified based on the stop state of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R by winning determination (winning search) (S11), and the winning signal is used as the end signal of the unit game. It is output to the sub control circuit 72. Then, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S12). Here, for example, in the case of a combination of a bell small role and a forward push in the general gaming state, if the player performs a forward push, the figure is based on the stop table group that can be established as a bell winning in FIG. As shown in FIG. 17 (a), since the bell symbols are aligned at the position of the cross-down line 8a, the winning of the small role of the bell is established and ten medals are paid out. When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB general gaming state or the RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かが判定される(S13)。遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態でない場合には(S13,NO)、S2が再実行される。一方、S13において、遊技状態がBB一般遊技状態又はRB遊技状態である場合には(S13,YES)、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる(S14)。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され(S15)、ボーナスの終了時でないと判定された場合には(S15,NO)、S2が再実行される。一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には(S15,YES)、ボーナス終了信号が副制御回路72に出力された後(S16)、S2が再実行される。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S13). When the gaming state is not the BB general gaming state or the RB gaming state (S13, NO), S2 is re-executed. On the other hand, when the game state is the BB general game state or the RB game state in S13 (S13, YES), a bonus “game number check process” is performed (S14). Thereafter, it is determined whether or not the bonus is over (S15). If it is determined that the bonus is not over (S15, NO), S2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is over (S15, YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S16), and S2 is re-executed.

(主制御回路71の動作:初期化ルーチン)
次に、図18で示した遊技開始時の初期化の処理(S1)における初期化ルーチンについて図19を参照しつつ説明する。
(Operation of main control circuit 71: initialization routine)
Next, an initialization routine in the initialization process (S1) at the start of the game shown in FIG. 18 will be described with reference to FIG.

はじめに、電源が投入される(A1)。続いて、CPU31の全出力ポートが初期化される(A2)。続いて、遊技機1のパワーダウンエラーであるか否かの判別が行われる(A3)。パワーダウンエラーであると判別された場合には(A3:YES)、A2が再実行され、再度全出力ポートの初期化が行われる。   First, power is turned on (A1). Subsequently, all output ports of the CPU 31 are initialized (A2). Subsequently, it is determined whether or not there is a power-down error of the gaming machine 1 (A3). If it is determined that there is a power-down error (A3: YES), A2 is re-executed and all output ports are initialized again.

一方、パワーダウンエラーでないと判別された場合には(A3:NO)、CPU31の初期化が行われる(A4)。次に、RAM33がエラーであるか否かが判別される(A5)。RAM33がエラーであると判別された場合には(A5:YES)、CPU31は、RAMエラーの表示を行なう信号を発し、例えばボーナス遊技情報表示部20の7セグメントLED等でその旨を表示させる。ここで、RAMエラーとは、RAM33が正常に書き込み読み出し処理が行えない状態をいう。   On the other hand, if it is determined that there is no power-down error (A3: NO), the CPU 31 is initialized (A4). Next, it is determined whether or not the RAM 33 has an error (A5). When it is determined that the RAM 33 is in error (A5: YES), the CPU 31 issues a signal for displaying a RAM error, and displays that fact by, for example, the 7-segment LED of the bonus game information display unit 20. Here, the RAM error means a state in which the RAM 33 cannot normally perform writing / reading processing.

一方、RAM33がエラーでないと判別された場合には(A5:NO)、設定用鍵型スイッチ53Sがオンであるか否かが判別される(A6)。この処理は具体的には以下のとおりである。A1の処理で、例えば従業員が設定用鍵型スイッチ53Sをオンにした状態で電源スイッチをオンにする。すると、設定用鍵型スイッチ53Sがオンであることを示す信号がCPU31に送信される。CPU31は、設定用鍵型スイッチ53Sがオンであることを示す信号を取得したか否かに基づいて、設定用鍵型スイッチ53Sがオンであるか否かを判別する。   On the other hand, if it is determined that the RAM 33 is not in error (A5: NO), it is determined whether or not the setting key switch 53S is on (A6). Specifically, this processing is as follows. In the process of A1, for example, the employee turns on the power switch while the setting key switch 53S is turned on. Then, a signal indicating that the setting key type switch 53S is ON is transmitted to the CPU 31. The CPU 31 determines whether or not the setting key type switch 53S is on based on whether or not a signal indicating that the setting key type switch 53S is on is acquired.

設定用鍵型スイッチ53Sがオンであると判別された場合には(A6:YES)、設定値を示す信号がCPU31に取得される(A7)。具体的には、設定用鍵型スイッチ53Sをオンした状態で電源スイッチをオンにすると、設定ボタン52の操作が可能になり、例えば従業員が設定ボタン52を操作して前述の2つの設定値(設定1、設定2)のうちのいずれか1つの設定値に設定する。この設定された設定値はRAM33において保持され、この設定値に基づいて確率抽選テーブルが決定される。   When it is determined that the setting key switch 53S is on (A6: YES), a signal indicating the set value is acquired by the CPU 31 (A7). Specifically, when the power switch is turned on while the setting key type switch 53S is turned on, the setting button 52 can be operated. For example, the employee operates the setting button 52 to set the above two setting values. One of the setting values (setting 1, setting 2) is set. The set setting value is held in the RAM 33, and the probability lottery table is determined based on the set value.

一方、設定用鍵型スイッチ53Sがオフであると判別された場合(A6:NO)、バッテリーバックアップが正常であるか否かが判別される(A8)。バッテリーバックアップが正常であると判断された場合(A8:YES)、RAM33の未使用領域に書き込まれている情報が消去された後、CPU31の全レジスタが電源遮断時における出力状態に復帰され(A9)、メインルーチンに復帰される。   On the other hand, when it is determined that the setting key switch 53S is OFF (A6: NO), it is determined whether or not the battery backup is normal (A8). When it is determined that the battery backup is normal (A8: YES), after the information written in the unused area of the RAM 33 is erased, all the registers of the CPU 31 are restored to the output state when the power is shut off (A9). ), The process returns to the main routine.

一方、バッテリーバックアップが正常でないと判断された場合(A8:NO)、各種の初期値がCPU31にセットされる(A10)。続いて、RAM33の全領域に書き込まれている情報が消去される(A11)。ここで、A11以降の処理は、A6において設定用鍵型スイッチ53Sがオンであると判別され、設定値を示す信号が取得された場合にも行われる。   On the other hand, when it is determined that the battery backup is not normal (A8: NO), various initial values are set in the CPU 31 (A10). Subsequently, the information written in the entire area of the RAM 33 is erased (A11). Here, the processing after A11 is also performed when it is determined in A6 that the setting key type switch 53S is ON and a signal indicating the setting value is acquired.

続いて、設定値を含む各種の値がCPU31に格納される(A12)。その際に、設定値情報を副制御回路72に送信するようにしてもよい。その後、通信データの初期化が行われ(A13)、メインルーチンに復帰される。   Subsequently, various values including the set value are stored in the CPU 31 (A12). At that time, the set value information may be transmitted to the sub-control circuit 72. Thereafter, the communication data is initialized (A13), and the process returns to the main routine.

(主制御回路71の動作:押し順報知処理ルーチン)
また、主制御回路71においては、3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順を所定確率で液晶表示装置5、スピーカ21L・21R、LEDランプ29のいずれか或いはこれらの組合せを通じて報知させるための押し順報知処理ルーチンを、図18に示した主制御回路71のメインルーチンとは独立に実行している。
(Operation of main control circuit 71: push order notification processing routine)
Further, in the main control circuit 71, the pressing order of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R is notified through the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LED lamp 29, or a combination thereof with a predetermined probability. Is executed independently of the main routine of the main control circuit 71 shown in FIG.

図20に示す押し順報知処理ルーチンが実行されると、まず、単位遊技が開始されたか否かが判定される(B1)。単位遊技が開始されなければ(B1,NO)、単位遊技が開始されるまで待機される。一方、単位遊技が開始されれば(B1,YES)、続いて、乱数発生器36とサンプリング回路37によって、押し順報知用の乱数が「0」〜「255」の乱数範囲から1つ抽出される(B2)。そして、この乱数が所定の乱数範囲内、例えば、全乱数範囲の10%にあたる「0」〜「25」の乱数範囲内であるか否かが判定される(B3)。   When the push order notification processing routine shown in FIG. 20 is executed, it is first determined whether or not a unit game has been started (B1). If the unit game is not started (B1, NO), it waits until the unit game is started. On the other hand, if the unit game is started (B1, YES), one random number for push order notification is extracted from the random number range of “0” to “255” by the random number generator 36 and the sampling circuit 37. (B2). Then, it is determined whether or not the random number is within a predetermined random number range, for example, a random number range of “0” to “25” corresponding to 10% of the entire random number range (B3).

抽出された乱数が所定の乱数範囲内でなければ(B3,NO)、押し順の報知を行うことなく本ルーチンが終了される。一方、抽出された乱数が所定の乱数範囲内であれば(B3,YES)、続いて、内部当選役が所定役であるか否かが判定される(B4)。ここで、所定役とは、ハズレを除いた入賞可能な役である。   If the extracted random number is not within the predetermined random number range (B3, NO), this routine is terminated without notifying the pressing order. On the other hand, if the extracted random number is within the predetermined random number range (B3, YES), it is subsequently determined whether or not the internal winning combination is a predetermined combination (B4). Here, the predetermined combination is a combination that can win a prize excluding the lose.

内部当選役が所定役でなければ(B4,NO)、押し順の報知を行うことなく本ルーチンが終了される。一方、内部当選役が所定役であれば(B4,YES)、この内部当選役を入賞成立させるように、副制御回路72に押し順報知信号が出力され(B5)、その後、本ルーチンが終了される。   If the internal winning combination is not a predetermined combination (B4, NO), this routine is terminated without notifying the pressing order. On the other hand, if the internal winning combination is a predetermined combination (B4, YES), a push order notification signal is output to the sub-control circuit 72 so as to establish a winning combination for this internal winning combination (B5), and then this routine ends. Is done.

(副制御回路72の動作)
上記の主制御回路71における各ルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、リセットルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像を液晶表示装置5に表示する。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等が液晶表示装置5に表示される。
(Operation of sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the routines in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, a reset routine (not shown) and the like are independently executed. Then, an effect image based on the command is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the reset routine. For example, when a command indicating the insertion of a medal is input, an effect image or the like that prompts an operation of the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5.

また、副制御回路72においては、主制御回路71からの押し順報知信号に応じて、3個の停止ボタン7L・7C・7Rの押し順を、液晶表示装置5、スピーカ21L・21R、LEDランプ29のいずれか或いはこれらの組合せを通じて報知する。押し順の報知は、例えば、液晶表示装置5に「順押しを行え!」の文字を表示させたり、スピーカ21L・21Rから押し順に関連する音楽を出力させたり、LEDランプ29を押し順に関連させて点滅させたりすることで行われる。   Further, in the sub control circuit 72, in accordance with the push order notification signal from the main control circuit 71, the push order of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R is determined according to the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, and the LED lamps. Notification is made through any one of 29 or a combination thereof. For the notification of the pressing order, for example, the liquid crystal display device 5 displays the characters “can be pressed forward!”, The music related to the pressing order is output from the speakers 21L and 21R, or the LED lamps 29 are related in the pressing order. It is done by blinking.

(本実施形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路50、リール3L・3C・3R等)と、複数の図柄表示手段に各々対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示を停止させる複数の停止操作手段(停止ボタン7L、7C、7R、リール停止信号回路46等)と、遊技状態に基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段(主制御回路71、図18のメインルーチン等)と、複数の停止操作手段で操作可能な複数種類の押し順の中から特定の押し順を抽選により決定する押し順決定手段(主制御回路71、図18のメインルーチン等)と、複数の停止操作手段が特定の押し順に対応する順序で操作された場合に、内部当選役に基づいた所定の停止態様で複数の図柄表示手段を停止させる停止制御手段(主制御回路71、図18のメインルーチン等)と、所定の停止態様に基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図18のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40s等)と、押し順決定手段が特定の押し順を決定する抽選確率を複数段階に変更可能な設定手段(設定用鍵型スイッチ53S、設定ボタン52等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine of the present embodiment has a plurality of symbol display means (stepping motors 49L, 49C, 49R, reel position detection circuit 50, reels 3L, 3C, 3R, etc.) capable of variably displaying a plurality of symbols. And a plurality of stop operation means (stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal) provided corresponding to the plurality of symbol display means, respectively, for stopping the variable display of the corresponding symbol display means in response to an external operation. Circuit 46, etc.), internal winning combination determining means (main control circuit 71, main routine of FIG. 18 and the like) for determining an internal winning combination by lottery based on the gaming state, and a plurality of types operable by a plurality of stop operation means The pressing order determining means (main control circuit 71, the main routine of FIG. 18 and the like) for determining a specific pressing order from the pressing order by lottery, and a plurality of stop operating means correspond to the specific pressing order. Stop control means (main control circuit 71, main routine of FIG. 18, etc.) for stopping a plurality of symbol display means in a predetermined stop mode based on the internal winning combination when operated in order, and a predetermined stop mode Game value giving means (main control circuit 71, main routine of FIG. 18, hopper 40, hopper drive circuit 41, medal detection unit 40s, etc.) for giving game value based on this, and push order determining means determine a specific push order And setting means (setting key type switch 53S, setting button 52, etc.) that can change the lottery probability to be performed in a plurality of stages.

上記の構成によれば、押し順決定手段が特定の押し順を決定する抽選確率を設定手段により複数段階に変更可能にすることによって、遊技者にその設定状況を推測させるといった新たな興趣性を提供することができる。例えば、ある設定では、ある特定の押し順が決定される確率が高まるとした場合に、設定手段によるこの設定への変更と同時に、内部抽選による内部当選役の当選の期待値を連係して変更できるようにすれば、遊技者はその遊技機の内部抽選役の抽選内容を推測するといった面白さを享受することが可能となる。   According to the above configuration, the lottery probability that the push order determining means determines a specific push order can be changed in a plurality of stages by the setting means, thereby allowing the player to guess a new setting situation. Can be provided. For example, in a certain setting, when the probability that a certain pressing order is determined increases, the expected value of the winning of the internal winning combination by the internal lottery is changed simultaneously with the change to this setting by the setting means. If possible, the player can enjoy the fun of guessing the lottery content of the internal lottery of the gaming machine.

また、本実施の形態の遊技機においては、設定手段は、押し順決定手段が特定の押し順を決定する抽選確率を2段階に変更可能である構成にされている。上記の構成によれば、2段階設定にすることで、遊技者の推測が遊技機の設定状況に一致する確率が上がるため、その設定状況を推測する遊技者の興趣を更に向上させることができる場合がある。加えて、2段階設定にすることで、遊技者が設定を知ろうとする意欲をより高めることができる場合がある。   In the gaming machine according to the present embodiment, the setting means is configured such that the lottery probability that the push order determining means determines a specific push order can be changed in two stages. According to the above configuration, the two-stage setting increases the probability that the player's guess matches the setting state of the gaming machine, so that the interest of the player who guesses the setting state can be further improved. There is a case. In addition, the two-stage setting may further increase the player's willingness to know the setting.

また、本実施の形態の遊技機においては、特定の押し順を所定確率で報知する報知手段(副制御回路72、液晶表示装置5、スピーカ21L・21R、LEDランプ29等)をさらに有した構成にされている。上記の構成によれば、報知手段を通じて遊技者が遊技中に特定の押し順を知ることができる場合があり、遊技者はこの特定の押し順を知るために遊技を繰り返して行なうようになるから、遊技者の興趣の向上を図ることができる場合がある。   In addition, the gaming machine of the present embodiment further includes notification means (sub control circuit 72, liquid crystal display device 5, speakers 21L and 21R, LED lamp 29, etc.) for notifying a specific pushing order with a predetermined probability. Has been. According to the above configuration, the player may be able to know the specific pushing order during the game through the notification means, and the player will repeat the game to know this particular pushing order. , It may be possible to improve the interest of the player.

なお、本実施の形態では、内部当選役と押し順との組合せを抽選することで、内部当選役と押し順とを一度に決定する構成としたが、内部当選役を決定する抽選と押し順を決定する抽選とが別々であってもよい。具体的には、図18に示すメインルーチンの確率抽選処理(S8)において、押し順とは無関係の確率抽選テーブルを用いて内部当選役の抽選を行ない、これと並行して、図21に示すような押し順抽選テーブルを用いて押し順の抽選を行い、別々に抽選された内部当選役と押し順の両者を用いて、図18に示すメインルーチンの停止テーブル群選択処理(S9)から実行するようにしてもよい。この場合において、図21(a)の押し順抽選テーブルは設定1に、図21(b)の押し順抽選テーブルは設定2に夫々対応しており、設定間で『順押し』に内部当選する確率と、『逆押し』に内部当選する確率とを5%以下の微差で異ならせることにより、遊技者に設定を推測させる興趣を与えている。なお、この場合は、内部当選役となり得る全ての役(ハズレを含む)に対して、これに組み合わされる押し順が抽選されることになる。   In the present embodiment, the internal winning combination and the pushing order are determined at a time by drawing the combination of the internal winning combination and the pushing order. However, the lottery and the pushing order for determining the internal winning combination are determined. The lottery for determining may be different. Specifically, in the probability lottery process (S8) of the main routine shown in FIG. 18, the internal winning combination lottery is performed using the probability lottery table irrelevant to the pressing order. The lottery in the push order is performed using such a push order lottery table, and is executed from the stop table group selection process (S9) of the main routine shown in FIG. 18 using both the internal winning combination and the push order that are separately drawn. You may make it do. In this case, the push order lottery table in FIG. 21 (a) corresponds to setting 1, and the push order lottery table in FIG. 21 (b) corresponds to setting 2, respectively. The difference between the probability and the probability of winning the “reverse push” internally with a slight difference of 5% or less gives the player an interest in guessing the setting. In this case, for all the combinations (including losers) that can be the internal winning combination, the pressing order combined with this combination is drawn.

また、本実施の形態では、一般遊技状態において内部当選役が『ベル』の場合に、『ベル』と『順押し』との組合せが内部当選する確率と、『ベル』と『逆押し』との組合せが内部当選する確率とを設定間で異ならせる構成としたが、この構成に限定されるものではなく、一般遊技状態以外の遊技状態に適用してもよく、『ベル』以外の役、或いは全ての役に適用してもよい。また、『順押し』、『逆押し』以外の押し順を適用してもよい。この場合において、遊技者が設定を推測する興趣を高める観点から、設定間での確率の差が微差であって、遊技者が推測し難い組合せ(遊技状態と内部当選役と押し順との組合せ)を採用することがより好ましい。   Further, in this embodiment, in the general gaming state, when the internal winning combination is “Bell”, the combination of “Bell” and “Forward” is the internal winning probability, “Bell” and “Reverse” The combination of the internal winning probability is different between the settings, but is not limited to this configuration, it may be applied to a gaming state other than the general gaming state, Or you may apply to all the combinations. Further, a pressing order other than “forward pressing” and “reverse pressing” may be applied. In this case, from the viewpoint of enhancing the interest of the player to guess the setting, the difference in the probability between the settings is a slight difference, and the combination that the player is difficult to guess (the game state, the internal winning combination and the pushing order) It is more preferable to employ a combination.

(本実施形態の変形例)
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
(Modification of this embodiment)
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this, and a gaming machine may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above embodiment. good.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、当選役に基づいて入賞表示手段に入賞態様を表示させる入賞表示制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を当選役とする蓄積特定役当選手段とを少なくとも1つ以上備えていても良い。   That is, the gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal A winning display control means for displaying a winning state on the winning display means based on the winning combination, an effect display control means for displaying an effect aspect related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means. Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before There may be provided at least one or more accumulated specific combination winning means that wins a specific combination stored and stored in the specific combination storing means.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると入賞表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であっても良いし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でも良い。また、重なって表示されても良い。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れか、複数又は全部により遊技者に報知を行なうようになっていても良い。   Here, the above “game result display means” is configured to include a winning display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices or predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or one or more feels (vibration, pressure), The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると入賞表示制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられても良いし、入賞表示制御手段は当選役決定手段と同一の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、当選役決定手段と別体の基板に設けられても良い。(別体でも良い。)   The “display control means” includes a winning display control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the winning display control means may be provided on the same substrate as the winning combination determining means. Further, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the winning combination determining means. (A separate body may be used.)

『入賞表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でも良い。   The “winning display means” displays a still image, a moving image, etc., and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display by a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Further, anything may be used as long as a specific winning mode is displayed as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、入賞表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力しても良いし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていても良い(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable displays, such as an effect display means, a winning display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続けば何でも良い。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行なうプログラム等である。また、『当選役決定手段』は、当選役抽選手段、当選役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当選手段等から構成されている。   The “favorable state generating means” may be anything as long as a state advantageous to the player continues for a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “winning role determining means” includes a winning role lottery means, a winning role carryover means, a specific role accumulating means, an accumulated specific role winning means, and the like.

尚、本実施形態において、『遊技機』は、パチスロ機、スロットマシン、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachislot machine, a slot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、入賞表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the winning display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当選?』、『ボーナス当選?』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の当選役または特定の当選役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の当選役または特定の当選役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様を含む。また、その演出態様。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当選?』等の文字も含む。   The “notification mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined winning combination or a specific winning combination may be determined, a mode for notifying a losing, and an effect mode. “Do n’t you? ","bell? ] "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function winning? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined winning combination or a specific winning combination has been determined, or that a predetermined winning combination or a specific winning combination has not been determined. Including a mode of notifying. Moreover, the production aspect. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB,RB,SB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB,RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, SB, etc.), advantageous states (BB, RB) Etc.), probability, and the number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等。それらが複数、それらの組合せ等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, and the like. These include a plurality, combinations thereof and the like.

『当選役』は、複数の役から当選役決定手段により当選役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、当選役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “winning role” includes one or a plurality of roles determined as a winning role by the winning role determining means from a plurality of roles. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用しても良い。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、当選役決定手段がレギュラーボーナスを当選役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する当選役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a role in a pachislot or the like. There is a single bonus and winning combination determining means that makes the probability that the winning combination determining means determines that the winning combination is a winning combination only during one unit game (1 game) A regular bonus with a high probability of determining a small role as a winning combination only during multiple unit games, and a big bonus with a high probability that the winning combination determining means will determine a regular bonus as a winning role only between multiple unit games A winning combination navigation function for notifying information related to the winning combination determined by the winning combination determining means before the player operates the display stop command means. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to the player.

例えば、上述の当選役ナビゲート機能、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に入賞表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能。遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイ。   For example, the reel stop pattern notified before stopping the left, middle and right reel stop buttons corresponding to the above-mentioned winning combination navigating function, left reel, middle reel and right reel (for example, first stop the left reel first) Next, stop the middle reel, and finally stop the right reel. Similarly, left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, middle reel Stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc. Reel stop navigation function, etc., in which a predetermined winning mode is obtained on the winning display means by operating the right reel stop button, etc. All reel stop navigation functions Without navigating the stop order of reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels), the player is given a reel to stop at a predetermined time (for example, first, second, third, etc.). It also includes a navigation function that informs the user, and also includes a function in which a predetermined winning mode is obtained in the winning display means when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped at a predetermined time. A function to stop a symbol with a minimum movement (or almost minimum fluctuation) from the output of a stop command signal from a display stop command means by a player.Replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用しても良い。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から入賞表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから入賞表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用しても良い。   In addition, one unit game may be applied, for example, as follows. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a winning display means from the operation of the bet button or insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the winning display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games that are continuous or intermittent may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to run the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. The actions and effects described in the embodiments of the present invention are only listed the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

第1・第2の実施の形態のパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine of 1st and 2nd embodiment. リールの状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state of a reel. 主制御回路のブロック図。The block diagram of a main control circuit. 副制御回路のブロック図。The block diagram of a sub-control circuit. 払い出し枚数を示す図。The figure which shows the number of payout. 一般遊技状態用確率抽選テーブル。General game state probability lottery table. 一般遊技状態用確率抽選テーブル。General game state probability lottery table. BB一般遊技状態用確率抽選テーブル。BB general gaming state probability lottery table. RB遊技状態用確率抽選テーブル。RB gaming state probability lottery table. 遊技状態と内部当選役と選択される停止テーブル群との関係図。The relationship diagram of a game state, an internal winning combination, and the stop table group selected. 遊技状態と内部当選役と選択される停止テーブル群との関係図。The relationship diagram of a game state, an internal winning combination, and the stop table group selected. 停止テーブル群を示す図。The figure which shows a stop table group. 停止テーブル群を示す図。The figure which shows a stop table group. 停止テーブル群を示す図。The figure which shows a stop table group. 停止テーブル群を示す図。The figure which shows a stop table group. 停止テーブル群を示す図。The figure which shows a stop table group. 停止テーブル群を示す図。The figure which shows a stop table group. リールの停止状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the stop state of a reel. メインルーチンのフローチャート。The flowchart of a main routine. 初期化ルーチンのフローチャート。The flowchart of an initialization routine. 押し順報知処理ルーチンのフローチャート。The flowchart of a pushing order alerting | reporting process routine. 押し順抽選テーブル。Push order lottery table.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L、3C、3R リール
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R 停止ボタン
40 ホッパー
40s メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
46 リール停止信号回路
49L、49C、49R ステッピングモータ
50 リール位置検出回路
52 設定ボタン
53S 設定用鍵型スイッチ
71 主制御回路
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 6 start lever 6S start switch 7L, 7C, 7R stop button 40 hopper 40s medal detection unit 41 hopper drive circuit 46 reel stop signal circuit 49L, 49C, 49R stepping motor 50 reel position detection circuit 52 Setting button 53S Key switch for setting 71 Main control circuit

Claims (3)

複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
前記複数の図柄表示手段に各々対応して設けられ、外部からの操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示を停止させる複数の停止操作手段と、
遊技状態に基づいて内部当選役を抽選により決定する内部当選役決定手段と、
前記複数の停止操作手段で操作可能な複数種類の押し順の中から特定の押し順を抽選により決定する押し順決定手段と、
前記複数の停止操作手段が前記特定の押し順に対応する順序で操作された場合に、前記内部当選役に基づいた所定の停止態様で前記複数の図柄表示手段を停止させる停止制御手段と、
前記所定の停止態様に基づいて遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記押し順決定手段が前記特定の押し順を決定する抽選確率を複数段階に変更可能な設定手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of symbol display means, and stopping the variable display of the corresponding symbol display means according to an external operation;
An internal winning combination determination means for determining an internal winning combination by lottery based on the gaming state;
A push order determining means for determining a specific push order by lottery from a plurality of types of push orders operable by the plurality of stop operation means;
Stop control means for stopping the plurality of symbol display means in a predetermined stop mode based on the internal winning combination when the plurality of stop operation means are operated in an order corresponding to the specific pressing order;
Game value giving means for giving a game value based on the predetermined stop mode;
A setting means capable of changing a lottery probability that the push order determining means determines the specific push order in a plurality of stages;
A gaming machine characterized by comprising:
前記設定手段は、前記押し順決定手段が前記特定の押し順を決定する抽選確率を2段階に変更可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting means can change a lottery probability that the push order determination means determines the specific push order in two stages. 前記特定の押し順を所定確率で報知する報知手段をさらに有したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。

The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying the specific pushing order with a predetermined probability.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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