JP2014155660A - Game machine - Google Patents

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Shota Sugano
翔太 菅野
Takahiro Ishihara
孝洋 石原
Shin Katayama
慎 片山
Toshiki Tsuboi
俊樹 坪井
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent performance of main control such as freeze from occurring during penalty.SOLUTION: When the number of times of a stop switch 50 being operated correctly at the time of winning "pressing order bell" with which irregular pressing is associated reaches a predetermined number, a relief flag is turned ON, and when the stop switch 50 is not operated correctly at the time of winning the "pressing order bell" with which irregular pressing is associated, the relief flag is turned OFF. When the stop switch 50 is operated by irregular pressing incorrectly at the time of winning the "pressing order bell" with which the irregular pressing is associated and also the relief flag is OFF, a main performance non-occurrence counter 143 starts the count of the number of games. While the main performance non-occurrence counter 143 is counting the number of games, it is considered to be in a penalty state, so that main performance (freeze) is not executed even when a predetermined condition is met.

Description

この発明は、制御装置の制御に基づき作動する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that operates based on control of a control device.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、スタートスイッチの操作に基づき当選か否かの役抽選が行われるとともに複数の回転リールが回転開始し、ストップスイッチの操作に基づき回転している回転リールが停止し、回転リールが全て停止したときに表示される図柄組合せに応じて、入賞メダルが払い出されたり、通常よりも有利な有利遊技状態に移行するように形成されている。有利遊技状態には、役抽選における当選確率を高くして入賞メダルの払い出し率を高くしたボーナスゲームの他に、役抽選の結果に関する情報、例えば当選役を入賞させることができるストップスイッチの操作順番などを遊技者に報知(ナビ)して、報知に従いストップスイッチを操作することにより有利な遊技結果を得られるようにしたATやARTなどが知られている。   In this type of gaming machine, for example, a slot machine, a winning lottery for determining whether or not to win is performed based on an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels start rotating, and a rotating reel that rotates based on an operation of a stop switch. In accordance with the symbol combination displayed when all the rotating reels are stopped, the winning medals are paid out or the game is shifted to an advantageous gaming state that is more advantageous than usual. In the advantageous gaming state, in addition to the bonus game in which the winning probability in the winning lottery is increased and the payout rate of the winning medals is increased, information on the result of the winning lottery, for example, the operation sequence of the stop switch that can win the winning winning combination There are known AT, ART, and the like that can give an advantageous game result by informing (navigating) such information to a player and operating a stop switch in accordance with the information.

かかるATを搭載している遊技機においては、ATでない場合にAT役が入賞したり遊技状態が移行したりすることを防ぐために、通常状態における停止操作の態様を所定の態様(例えば左第一停止)とする決まりを設けている。そして、この決まりが守られない場合には、ATの開始時期を遅延させたり所定のナビを行わない等のペナルティが付与される。例えば特許文献1には、正規の操作態様と異なる操作態様でストップスイッチが操作された場合にペナルティを付与することが記載されており、特許文献2には、禁止操作順序でストップスイッチが操作されかつAT役が入賞した場合にペナルティを付与することが記載されている。   In a gaming machine equipped with such an AT, in order to prevent an AT combination from winning a prize or changing a gaming state when it is not an AT, the mode of a stop operation in a normal state is set to a predetermined mode (for example, left first (Stop). If this rule is not observed, a penalty such as delaying the AT start time or not performing predetermined navigation is given. For example, Patent Document 1 describes that a penalty is given when a stop switch is operated in an operation mode different from the normal operation mode, and Patent Document 2 describes that a stop switch is operated in a prohibited operation order. In addition, it is described that a penalty is awarded when the AT role is won.

一方、上記したような遊技機においては、演出の態様として、遊技の進行が一時的に不能となるフリーズや、フリーズ中に回転リールを通常と異なる態様で作動させる回胴演出が広く知られている。フリーズ演出の実行に関して、特許文献3には、遊技状態に応じて、所定のフリーズ禁止区間が設定されることが記載されている。   On the other hand, in the gaming machines as described above, as a mode of production, there are widely known freezes in which the progress of the game is temporarily disabled and a spinning production in which the rotating reel is operated in a different mode during the freeze. Yes. Regarding execution of the freeze effect, Patent Document 3 describes that a predetermined freeze-prohibited section is set according to the gaming state.

特開2005−211536号公報JP 2005-111536 A 特開2003−117077号公報JP 2003-117077 A 特開2011−19856号公報JP 2011-19856 A

ここで、ペナルティ状態中はATへの移行やATに関する特典付与を行わせない設定になっている場合において、ATやATに関する有利状態への移行確定に伴う演出として、上記したフリーズを採用することが考えられる。しかし、ペナルティ状態中にフリーズの実行契機に該当してフリーズが行われると、有利状態が得られないのに遊技の進行が不能となり、フリーズによって遊技者に期待感を抱かせておきながら何らの利益も与えられないという不都合が生じる場合がある。
そこで、本願発明は、ペナルティ中には利益付与に関する期待感を抱かせる演出が発生しないようにして、遊技者に残念感を与えない遊技機を提供することを目的とする。
Here, in the penalty state, when it is set not to transfer to AT or grant benefits related to AT, adopt the above-mentioned freeze as an effect accompanying the confirmed transition to the advantageous state related to AT or AT Can be considered. However, if a freeze occurs in the penalty state when the freeze is executed, the game cannot be progressed even though the advantageous state cannot be obtained, and while the freeze keeps the player feeling of expectation, There may be a disadvantage that no profit is given.
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not give a disappointment to a player by preventing an effect that gives a sense of expectation regarding profit provision during a penalty.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
第1の発明の発明は、表面に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、役抽選を行うとともに、前記ストップスイッチ(50)の操作による前記回転リール(40)の回転停止を制御して、遊技結果に基づき所定の利益を付与するメイン制御装置(21)と、前記メイン制御装置(21)からの出力信号を入力し、所定の演出装置の作動を制御して演出を行わせるサブ制御装置(22)とを備え、前記メイン制御装置(21)は、所定条件に該当することを契機として、付与利益について遊技者に期待感を抱かせるメイン制御装置(21)の制御に基づくメイン演出を実行可能であり、前記サブ制御装置(22)は、前記役抽選の特定の抽選結果に対応するストップスイッチ(50)の操作態様を報知する補助演出を実行可能であり、前記サブ制御装置(21)の制御に基づく遊技機の制御状態が、前記補助演出が実行され得る補助演出状態でない場合において、前記ストップスイッチ(50)が、ストップスイッチ(50)の標準的な操作態様として予め定められた標準操作態様とは異なる変則操作態様で操作されることに基づいて、所定期間遊技者に不利となるペナルティ状態が設定され、前記メイン制御装置(21)は、前記ペナルティ状態が設定されている場合には、前記所定条件に該当しても、前記メイン演出を実行させないように形成されていることを特徴とする。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The invention of the first invention comprises a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, a plurality of stop switches (50) for individually stopping the rotating reels (40) being rotated, A main control device (21) for performing a role lottery and controlling rotation stop of the rotating reel (40) by operation of the stop switch (50) to give a predetermined profit based on a game result, and the main control A sub-control device (22) for inputting an output signal from the device (21) and controlling the operation of a predetermined rendering device to perform the rendering, the main control device (21) corresponding to a predetermined condition As a result, it is possible to execute a main effect based on the control of the main control device (21) that gives the player a sense of expectation for the granted profit, and the sub-control device (22) Notify the operation mode of the stop switch (50) corresponding to the result When the auxiliary effect is executable and the control state of the gaming machine based on the control of the sub-control device (21) is not an auxiliary effect state in which the auxiliary effect can be executed, the stop switch (50) is a stop switch. A penalty state that is disadvantageous to the player for a predetermined period is set based on being operated in an irregular operation mode different from a standard operation mode predetermined as a standard operation mode in (50), and the main control device (21) is characterized in that, when the penalty state is set, the main effect is not executed even if the predetermined condition is satisfied.

(作用・効果)
本発明は、サブ制御装置(21)の制御に基づく遊技機の制御状態(サブ状態)が、補助演出状態(ATまたはART状態)でない場合に、ストップスイッチ(50)が変則操作態様で操作された場合には、所定期間、メイン演出が行われないというペナルティ状態を設定可能としたものである。メイン演出には、遊技の進行が凍結状態となるフリーズや、ストップスイッチ(50)の操作を有効とする前に回転リール(40)の回転態様を用いて行われる回動演出などが含まれる。
ここで、本発明においては、補助演出状態でない場合にストップスイッチ(50)が変則操作態様で操作されたことに基づき、メイン演出が行われないペナルティとは異なる他のペナルティ、例えば、補助演出状態の開始時期や実行期間についての有利状態が付与されないペナルティが行われるようになっていてもよい。これらの他のペナルティが行われるペナルティ状態の設定条件は、メイン演出が行われないペナルティ状態の設定条件と完全に一致している必要はない。
(Action / Effect)
According to the present invention, when the control state (sub state) of the gaming machine based on the control of the sub control device (21) is not the auxiliary effect state (AT or ART state), the stop switch (50) is operated in an irregular operation mode. In such a case, a penalty state in which the main effect is not performed for a predetermined period can be set. The main effect includes a freeze effect in which the progress of the game is frozen, a rotation effect performed using the rotation mode of the rotary reel (40) before the operation of the stop switch (50) is made effective.
Here, in the present invention, when the stop switch (50) is operated in an irregular operation mode when not in the auxiliary effect state, another penalty different from the penalty in which the main effect is not performed, for example, the auxiliary effect state Penalties that do not give an advantageous state with respect to the start time or execution period may be performed. The setting condition of the penalty state in which these other penalties are performed does not need to completely match the setting condition of the penalty state in which the main effect is not performed.

本発明によれば、補助演出状態でない場合にストップスイッチ(50)が変則操作態様で操作されることに基づき、所定期間、遊技者に利益付与の期待感を抱かせるメイン演出が実行されない。これにより、メイン演出による利益付与に関する報知を受けられないという不利益を与え、補助演出状態でない場合における変則操作態様での操作を抑制することができる。また、補助演出状態でない場合に変則操作態様で操作されることに基づき、所定の有利状態が付与されない他のペナルティが設定されている場合には、有利状態が付与されないのにメイン演出のみが行われて遊技者をがっかりさせるということがない。
(第2の発明)
第2の発明の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、前記サブ制御装置(22)から前記メイン制御装置(21)への信号出力は禁止されている。また、前記メイン制御装置(21)は、前記変則操作態様が対応付けられた抽選結果が発生した場合に当該抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作(正解操作)された回数に基づいて、前記メイン演出の発生の可否を判定するための第1の状態を設定(救済フラグをON)するとともに、前記変則操作態様が対応付けられた抽選結果の発生時に当該抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作されなかったことに基づいて、前記メイン演出の発生の可否を判定するための第2の状態を設定(救済フラグをOFF)する判定状態設定手段(救済フラグ管理手段142)と、前記変則操作態様が対応付けられた抽選結果が発生し前記標準操作態様以外の操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合において、前記判定状態設定手段(142)が前記第2の状態を設定している場合には、所定の終了条件(例えばゲーム数)のカウントを開始し、前記判定状態設定手段(142)が前記第1の状態を設定している場合には前記終了条件のカウントを行わないメイン演出非発生カウンタ(フリーズ非発生カウンタ143)とを備えている。そして、前記メイン演出非発生カウンタ(143)が前記終了条件をカウント中は、前記ペナルティ状態が設定されているものとして、前記所定条件に該当しても前記メイン演出を実行させないように形成されていることを特徴とする。
According to the present invention, based on the fact that the stop switch (50) is operated in an irregular operation mode when not in the auxiliary effect state, the main effect that makes the player have a sense of expectation of profit provision is not executed for a predetermined period. Thereby, the disadvantage that the notification regarding the profit provision by the main effect cannot be received is given, and the operation in the irregular operation mode when the auxiliary effect state is not achieved can be suppressed. In addition, when another penalty that does not give a predetermined advantageous state is set based on being operated in the irregular operation mode when it is not in the auxiliary effect state, only the main effect is performed even if the advantageous state is not given. There is no disappointment to the player.
(Second invention)
In the invention of the second invention, in addition to the feature of the first invention described above, signal output from the sub-control device (22) to the main control device (21) is prohibited. The main control device (21) operates the stop switch (50) in the operation mode corresponding to the lottery result when the lottery result associated with the irregular operation mode is generated (correct operation). Based on the number of times, the first state for determining whether or not the main effect can be generated is set (the relief flag is turned on), and the lottery result is displayed when the lottery result associated with the irregular operation mode is generated. Based on the fact that the stop switch (50) has not been operated in the corresponding operation mode, a determination state setting means for setting a second state (deleting the relief flag) for determining whether or not the main effect can be generated (Relief flag management means 142) and a case where a lottery result associated with the irregular operation mode is generated and the stop switch (50) is operated in an operation mode other than the standard operation mode. When the determination state setting means (142) has set the second state, counting of a predetermined end condition (for example, the number of games) is started, and the determination state setting means (142) is When the state 1 is set, a main effect non-occurrence counter (freeze non-occurrence counter 143) that does not count the end condition is provided. While the main effect non-occurrence counter (143) is counting the end condition, it is assumed that the penalty state is set and the main effect is not executed even if the predetermined condition is met. It is characterized by being.

(作用・効果)
本発明におけるメイン演出非発生カウンタ(143)は、ペナルティ状態の期間をカウントする手段として機能しており、メイン演出非発生カウンタ(143)が終了条件をカウント中(作動中)はペナルティ状態であるという扱いとなる。
ここで、判定状態設定手段(142)により「第1の状態」が設定される場合とは、変則操作態様が対応付けられた抽選結果の発生時にストップスイッチ(50)の操作態様が報知されている場合、すなわち補助演出状態中である蓋然性が高い場合と考えられ、逆に、「第2の状態」が設定される場合とは、補助演出状態中でない可能性がある場合と考えられる。判定状態設定手段(142)は、遊技結果に基づいて、メイン制御装置(21)において直接判断できないサブ制御装置(22)の制御状態(補助演出状態か否か)を判定するとともに、メイン演出非発生カウンタ(143)が作動しないことによりメイン演出の発生が許可され得る第1の状態と、メイン演出非発生カウンタ(143)が作動することによりメイン演出の発生が許可されない第2の状態とを設定するものとして機能する。
(Action / Effect)
The main performance non-occurrence counter (143) in the present invention functions as a means for counting the period of the penalty state, and the main effect non-occurrence counter (143) is in the penalty state while the end condition is being counted (operating). It becomes the treatment.
Here, when the “first state” is set by the determination state setting means (142), the operation mode of the stop switch (50) is notified when a lottery result associated with the irregular operation mode is generated. In other words, it is considered that the probability of being in the auxiliary effect state is high, and conversely, the case where the “second state” is set is considered to be a case where there is a possibility that the auxiliary effect state is not in effect. Based on the game result, the determination state setting means (142) determines the control state of the sub-control device (22) that cannot be directly determined by the main control device (21) (whether or not it is in the auxiliary effect state), and the main effect non- A first state in which the generation of the main effect can be permitted due to the occurrence counter (143) not operating, and a second state in which the generation of the main effect is not permitted due to the operation of the main effect non-occurrence counter (143). Functions as a setting.

本発明によれば、補助演出状態でない可能性がある場合に、変則操作態様が対応付けられた抽選結果が発生した場合に標準操作態様以外の操作態様(抽選結果に対応する変則操作態様、抽選結果に対応しない変則操作態様の双方を含む)でストップスイッチ(50)が操作された場合に、メイン演出非発生カウンタ(143)が終了条件のカウントを開始し、メイン演出の行われないペナルティ状態となる。
(第3の発明)
第3の発明の発明は、上記した第2の発明の特徴点に加え、前記メイン演出非発生カウンタ(143)は、前記変則操作態様が対応付けられた抽選結果が発生し、前記判定状態設定手段(142)が前記第2の状態を設定している場合において、発生した抽選結果に対応する操作態様とは異なる変則操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合には、前記終了条件のカウントを開始し、発生した抽選結果に対応する変則操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合には、前記終了条件のカウントを開始しないことを特徴とする。
According to the present invention, when there is a possibility of not being in the auxiliary performance state, an operation mode other than the standard operation mode (an irregular operation mode corresponding to the lottery result, lottery) is generated when a lottery result associated with the irregular operation mode is generated. When the stop switch (50) is operated (including both irregular operation modes that do not correspond to the result), the main effect non-occurrence counter (143) starts counting the end condition, and the penalty state where the main effect is not performed It becomes.
(Third invention)
In addition to the features of the second invention described above, the main effect non-occurrence counter (143) generates a lottery result associated with the irregular operation mode, and the determination state setting When the means (142) has set the second state, when the stop switch (50) is operated in an irregular operation mode different from the operation mode corresponding to the generated lottery result, the end Counting of conditions is started, and when the stop switch (50) is operated in an irregular operation mode corresponding to the generated lottery result, counting of the end condition is not started.

(作用・効果)
本発明は、第2の状態である場合(補助演出状態でない可能性がある場合)であっても、変則操作態様が対応付けられた抽選結果の当選時に当該抽選結果に対応する変則操作態様で停止操作が行われた場合(正解操作が行われた場合)には、ペナルティ状態にしないように形成したものである。
本発明によれば、補助演出状態中に操作ミスをして第2の状態が設定された場合でも、第2の状態が設定された次のゲームではメイン演出非発生カウンタ(143)は終了条件のカウントを開始しないので、その後正解操作を続けていれば第1の状態が設定され、メイン演出が行われないペナルティ状態となることはない。すなわち、補助演出状態中の操作ミスを救済することができる。ただし、操作ミスが連続すると、第2の状態中における不正解操作となって、メイン演出非発生カウンタ(143)が終了条件のカウントを開始するので、ペナルティ状態になる。
(Action / Effect)
The present invention is an irregular operation mode corresponding to the lottery result at the time of winning the lottery result associated with the irregular operation mode even when it is in the second state (when there is a possibility that it is not the auxiliary performance state). When a stop operation is performed (when a correct operation is performed), it is formed so as not to be in a penalty state.
According to the present invention, even when an operation mistake is made during the auxiliary performance state and the second state is set, the main effect non-occurrence counter (143) is set to the end condition in the next game in which the second state is set. Therefore, if the correct answer operation is continued thereafter, the first state is set, and there is no penalty state in which the main effect is not performed. That is, an operation error during the auxiliary performance state can be remedied. However, if operation mistakes continue, it becomes an incorrect answer operation in the second state, and the main effect non-occurrence counter (143) starts counting the end condition, so that a penalty state is entered.

本発明は、以上のように構成されているので、ペナルティ中には利益付与に関する期待感を抱かせる演出が発生しないようにして、遊技者に残念感を与えない遊技機を提供することができる。   Since the present invention is configured as described above, it is possible to provide a gaming machine that does not give a disappointment to the player by preventing an effect that gives a sense of expectation regarding profit provision during the penalty. .

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol arrangement of a rotating reel. 本発明の実施の形態であって、役に対応する図柄組合せを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination corresponding to a combination. 本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルの当選領域を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the winning area | region of a combination lottery table. 本発明の実施の形態であって、メイン状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing transition of the main state. 本発明の実施の形態であって、サブ状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing transition of sub-states. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づくスロットマシンの作動の概略を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine based on the control of the main control device. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づく救済フラグ設定処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a repair flag setting process based on the control of the main control apparatus according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づくフリーズ非発生カウンタ設定処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a freeze non-occurrence counter setting process based on the control of the main control device. スロットマシンの作動の概略のうち、フリーズ実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a freeze execution determination process among the outline | summarys of an operation | movement of a slot machine. スロットマシンの作動の概略のうち、回転リール回転開始処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing rotation reel rotation start processing in the outline of the operation of the slot machine. スロットマシンの作動の概略のうち、停止後フリーズ実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the freeze execution determination process after a stop among the outline | summarys of an operation | movement of a slot machine. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づくペナルティ判定処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a penalty determination process based on the control of the sub-control device. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づくサブ通常状態中(通常中)の処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing processing in a sub normal state (normal) based on control of a sub control device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づく通常AT状態中(通常AT中)の処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing processing in the normal AT state (during normal AT) based on the control of the sub-control device according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づく特別AT状態中(特別AT中)の処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating processing in a special AT state (during a special AT) based on control of a sub-control device according to an embodiment of the present invention.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
本実施の形態におけるスロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 in the present embodiment has a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11. ing.
Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and the power supply device 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 can visually recognize the symbols of the three rotary reels 40. A symbol display window 13 is formed. Below the symbol display window 13 and in the center of the slot machine 10 in the height direction is a counter-like operation unit 3A provided with an operation switch for operating the slot machine 10. A medal slot 14 is provided at the right end of the portion 3A. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal insertion slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図3に示すように、「赤7」、「白7」、「BARa」、「BARb」「リプレイa」、「リプレイb」「スイカa」、「スイカb」「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。ここで、回転リール40に表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、1つの回転リール40はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各コマには、0から20までの図柄番号が付与されている。図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示すものである。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 attached to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surface of the reel tape, “red 7”, “white 7”, “BARa”, “BARb” “replay a”, “replay b” “watermelon a”, “watermelon b” “Bell”, “Cherry” and the like are displayed 21 per reel 40. Here, an area corresponding to one symbol displayed on the rotating reel 40 is referred to as one frame, and each rotating reel 40 has 21 frames equally divided corresponding to 21 symbols. Each frame is given a symbol number from 0 to 20. In FIG. 3, the number at the left end indicates a symbol number for specifying each symbol.

そして、図1に示すように、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図3参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
As shown in FIG. 1, when the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols of each rotary reel 40 can be visually recognized from the symbol display window 13. Specifically, on the left side of the symbol display window 13, among the symbols of the left reel 41, a symbol located in the upper stage, a symbol located in the middle stage, and a symbol located in the lower stage can be seen. In the center, among the symbols of the middle reel 42, you can see the symbols located in the upper row, the symbols located in the middle row, the symbols located in the lower row, and on the right side of the symbol display window 13, the symbols of the right reel 43 Among them, a symbol positioned at the upper level, a symbol positioned at the middle level, and a symbol positioned at the lower level can be seen.
Although not particularly shown, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 3) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a projecting piece provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the reel motor.

前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入された遊技メダル、又は遊技結果に基づき払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に電子的に貯留する扱いができるように形成されている。
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply device 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10.
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. As the operation switch, there may be provided an effect selection switch capable of performing selection related to the effect performed by the slot machine 10 by the operation.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. Here, the credit means that a medal for use after the next game is electronically stored in the gaming machine in advance, and the slot machine 10 is a game medal inserted from the medal slot 14, or A maximum of 50 game medals to be paid out based on the game results can be stored electronically inside the gaming machine.

前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をメイン状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をサブ状態という。また、メイン状態とサブ状態とにより特定されるスロットマシン10の全体としての作動状態を遊技状態というものとする。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
Here, the operating state of the slot machine 10 based on the control of the main control device 21 is referred to as a main state, and the operating state of the slot machine 10 based on the control of the sub control device 22 is referred to as a sub state. The operation state of the slot machine 10 as a whole specified by the main state and the sub state is referred to as a gaming state.

そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。画像表示部67、ランプ68、スピーカ69は、演出を実行するための演出装置である。ここで、画像表示部67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
As shown in FIG. 2, parts of the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the control device 20. Here, as shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4 and detects the passage of the inserted game medal. Although not particularly illustrated, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.
On the other hand, the reel unit 60, the hopper unit 65, the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69 are connected to the output side of the control device 20, as shown in FIG. The image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69 are an effect device for executing an effect. Here, as shown in FIG. 1, the image display unit 67 is a window provided on the upper side of the symbol display window 13, and uses a LED, a dot matrix, a liquid crystal screen or the like to notify the winning or other effect image. Is for displaying. Note that the image display unit 67 is not limited to the above-described one, and for example, a rotation reel dedicated to the production may be provided, and the production may be displayed by the design or characters of the reel. The lamp 68 is for notifying a winning or the like by turning on or blinking the light emitter, and the speaker 69 is for outputting a predetermined sound such as BGM or operation sound.

(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、当選フラグ設定手段80、リール制御手段90、メイン状態移行制御手段100、遊技結果判定手段110、ホッパー制御手段120、フリーズ制御手段130、フリーズ可否判定手段140、の各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、役抽選テーブル(図6参照)と、判定手段(図示せず)とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Main controller 21)
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, as shown in FIG. 2, the main control device 21 includes a combination lottery means 70, a winning flag setting means 80, a reel control means 90, a main state transition control means 100, a game result determination means 110, a hopper control means 120, a freeze. It functions as each means of the control means 130 and the freeze permission determination means 140.
(Role lottery means 70)
The combination lottery means 70 determines whether or not a predetermined “comb” associated with a combination of symbols composed of a plurality of symbols has been won by lottery. A combination lottery table (see FIG. 6) and Determination means (not shown). Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, a count extraction unit (not shown) reads a numerical value of a loop counter (not shown), and a determination unit compares the numerical value with a role lottery table to determine the presence / absence of winning. Is.

役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブルの詳細については後述する。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。
The winning lottery table defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table will be described later. The determination means collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. If the count data does not belong to any winning area, “Lose” is determined.
Here, the slot machine 10 displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination on the active line by operating the stop switch 50 (hereinafter, this is referred to as winning), and a profit corresponding to the winning combination is displayed. It is to be granted. The combination includes a small combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a re-playing combination that allows a game to be played again without newly inserting a game medal in the next game, and a bonus that shifts to a bonus game by winning It has a role.

なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。ここで、規定数とは、1回の遊技を行うために掛けることができるメダル数である。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の中段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、メイン状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、中段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。   Note that the effective line is a line (winning line) that can be connected to one of the symbols displayed on the three rotation reels 40 and that is visible from the symbol display window 13 for each rotation reel 40. This is a line that defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning a prize. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. Here, the prescribed number is the number of medals that can be multiplied to perform one game. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle line L1 formed by connecting a symbol located in the middle of the left reel 41, a symbol located in the middle of the middle reel 42, and a symbol located in the middle of the right reel 43. Is set as the winning line. In the present embodiment, two or three medals can be bet per game according to the main state. Even when two medals are bet, Even when medals are bet, the middle line L1 is valid, but the number of payout medals by winning is different in each case.

本実施の形態においては、図4に示すように、ボーナス役として、「BARb・赤7・BARa」の図柄組合せが対応付けられたCBB(チャレンジビッグボーナス)が設けられている。
前記小役としては、ベル1〜ベル11までの11個のベル役と、チェリー1及びチェリー2の2個のチェリー役が設けられている。各ベル役には、ベル図柄、リプレイa図柄とリプレイb図柄(合わせてリプレイ図柄という)、BARa図柄とBARb図柄(合わせてBAR図柄という)、スイカa図柄とスイカb図柄(合わせてスイカ図柄という)、チェリー図柄、白7図柄、赤7図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えばベル1は「リプレイa・リプレイa・白7」及び「リプレイa・BARb・白7」の2個の図柄組合せが対応付けられている。また、チェリー役のうち、チェリー1には、「赤7・チェリー・ANY」「スイカb・チェリー・ANY」(ANYは何の図柄でもよい意味)などの6個の図柄組合せが対応付けられている。チェリー2には、「白7・リプレイa・ベル」「白7・リプレイb・BARa」などの4個の図柄組合せが対応付けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a CBB (challenge big bonus) associated with a symbol combination of “BARb / red 7 / BARa” is provided as a bonus combination.
As the small roles, eleven bell roles from bell 1 to bell 11 and two cherry roles of cherry 1 and cherry 2 are provided. For each bell role, bell symbol, replay a symbol and replay b symbol (collectively referred to as replay symbol), BARa symbol and BARb symbol (collectively referred to as BAR symbol), watermelon a symbol and watermelon b symbol (collectively referred to as watermelon symbol) ), A symbol combination composed of any one of the cherry symbols, the white symbols, and the red symbols is associated. For example, Bell 1 is associated with two symbol combinations “Replay a, Replay a, White 7” and “Replay a, BARb, White 7”. In addition, among the cherry roles, cherry 1 is associated with 6 symbol combinations such as “red 7, cherry, ANY”, “watermelon b, cherry, ANY” (ANY may be any symbol). Yes. Cherry 2 is associated with four symbol combinations such as “white 7, replay a, bell” and “white 7, replay b, BARa”.

ここで、小役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、規定数が2(2枚掛けゲーム)の場合には、全ての小役は入賞により2枚のメダルが払い出される。一方、規定数が3(3枚掛けゲーム)の場合には、ベル11については入賞により9枚のメダルが払い出され、その他の小役は入賞により1枚のメダルが払い出されるように形成されている。
前記再遊技役としては、リプレイ1〜リプレイ12までの12個のリプレイ役が設けられている。各リプレイ役には、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、リプレイ1は、「リプレイa・リプレイa・リプレイa」「リプレイa・リプレイa・リプレイb」などの4個の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ3は「ベル・赤7・ANY」「ベル・白7・ANY」などの3個の図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該ゲーム終了後の次ゲームにおいて、遊技メダルを新たに投入することなくスタートスイッチ30が操作可能となる。
Here, the number of medals to be paid out by winning the small role is set according to the prescribed number. In other words, when the specified number is 2 (two-game), all small roles are paid out with two medals. On the other hand, when the prescribed number is 3 (three-game game), the bell 11 is formed so that nine medals are paid out by winning and the other small roles are paid out by one medal by winning. ing.
Twelve replays from replay 1 to replay 12 are provided as the replay game. Each replay combination is associated with a symbol combination constituted by any of all symbols displayed on the rotating reel 40. For example, Replay 1 is associated with four symbol combinations such as “Replay a, Replay a, Replay a”, “Replay a, Replay a, Replay b”, and Replay 3 is “Bell Red 7 ANY”. 3 symbol combinations such as “Bell / White 7 / ANY” are associated with each other. When any of the re-game players wins, the re-game is activated, and the start switch 30 can be operated without inserting a new game medal in the next game after the game ends.

CBBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるチャレンジビッグボーナスゲーム(CBBゲーム)が開始される。ここで、CBBゲームは、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生するゲーム期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、スベリコマ数が最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる1ゲームの期間である。なお、CBの詳細については後述する。
CBBゲームに移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCBが開始される。また、本実施の形態では、CBBゲーム中以外のゲームでは、規定数が3枚に設定されており、CBBゲーム中は、規定数が2枚に変更されるように形成されている。CBBゲーム中は、図4に示すように、いずれの小役が入賞した場合にも、2枚のメダルが払い出されるものとなる。そして、CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば24枚を超えた場合に終了する。なお、CBB中に、所定のCB図柄を揃えた場合にCBが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、CBBの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数や特定役の入賞)としてもよい。
When CBB wins, a challenge big bonus game (CBB game) which is a bonus game is started from the next game. Here, the CBB game is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. The CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating reel. For 40, the number of smooth frames is one game period in which the number of frames is less than the maximum number of smooth frames. Details of CB will be described later.
When transitioning to a CBB game, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols for transitioning to the CB (CB symbols). When one CB ends, the next CB is started again unconditionally. . Further, in the present embodiment, the prescribed number is set to 3 in games other than during the CBB game, and the prescribed number is changed to 2 during the CBB game. During the CBB game, as shown in FIG. 4, two medals are paid out regardless of which small combination wins. Then, the CBB ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 24. Note that CB may be started when predetermined CB symbols are arranged in the CBB. When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Further, the CBB end condition may be other conditions (for example, the number of games or winning a specific combination).

(役抽選テーブル)
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5に示す。ここで、図5は、不当選領域を省略し、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれているものを丸印で表している。
役抽選テーブルとしては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるCBテーブルとが設けられている。
ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後もしくはリセット後)のメイン状態をいうものである。ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが持ち越されているメイン状態であり、ボーナス作動中とはボーナスゲームが行われるメイン状態である。
(Role drawing table)
FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment. Here, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables, omitting the unfavorable area, and circles that include the winning area shown in the left column. This is indicated by a mark.
As the role lottery table, as shown in FIG. 5, there are provided a normal table used in a normal state, an internal medium table used in the bonus interior, and a CB table used in bonus operation.
Here, the normal state refers to a main state of the slot machine 10 in an initial state (at the time of factory shipment, after setting change, or after reset). Inside the bonus is the main state in which the bonus flag is carried over, and during the bonus operation is the main state in which the bonus game is played.

各役抽選テーブルには、図5に示す所定の当選の領域と、図示しないハズレの領域とが設定されている。CBテーブルには、CBB及び再遊技役の当選領域は設けられておらず、内部中テーブルにはCBBの当選領域は設けられていない。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「CBB」、「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」の当選領域は、それぞれ、CBB、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ12の単独当選領域である。一方、当選領域の「リプレイD」〜「リプレイJ」は所定のリプレイ役の重複当選領域であり、「ベルA」〜「ベルP」までの当選領域は所定のベル役の重複当選領域であり、「チェリー」は所定のベル役とチェリー役の重複当選領域となっている。   Each winning lottery table is set with a predetermined winning area shown in FIG. 5 and a lost area (not shown). The CBB table does not have a CBB and re-game winning area, and the CBB table does not have a CBB winning area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, winning areas of “CBB”, “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” are independent winning areas of CBB, Replay 1, Replay 2, and Replay 12, respectively. On the other hand, “Replay D” to “Replay J” in the winning area are overlapping winning areas for a predetermined replay role, and the winning areas from “Bell A” to “Bell P” are overlapping winning areas for a predetermined bell role. “Cherry” is an overlapping winning area of a predetermined bell role and cherry role.

ここで、上記した「ベルA」〜「ベルP」の16個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの操作順序(押し順)のうち、左停止スイッチ51を最初に停止操作する押し順(左第一停止)以外の押し順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベルA」〜「ベルD」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を「中左右」の順で操作する押し順が、「ベルE」〜「ベルH」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を「中右左」の順で操作する押し順が、「ベルI」〜「ベルL」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を「右左中」の順で操作する押し順が、「ベルM」〜「ベルP」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を「右中左」の順で操作する押し順が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順(適合操作態様)となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順でストップスイッチ50が操作(停止操作)されたか否かによって、入賞し得るベル役が変化するようになっているが、これについては後述する。   Here, for the 16 overlapping winning areas “Bell A” to “Bell P”, the left stop switch 51 among the six operation sequences (pushing order) based on the three stop switches 50. A pressing order other than the pressing order (first left stop) in which the first stop operation is performed is assigned. Specifically, for each winning area of “Bell A” to “Bell D”, the pressing order of operating the stop switch 50 in the order of “middle left and right” is “Bell E” to “Bell H”. For each winning area, the pressing order for operating the stop switch 50 in the order of “middle right left” is “Bell I” to “Bell L”. “Push order to operate in the order of“ Right middle left ”is assigned to each winning area of“ Bell M ”to“ Bell P ”. Yes. The assigned push order is the correct push order (conforming operation mode) for winning in each winning area. When any one of the overlapping winning areas is won, the winning bell role changes depending on whether or not the stop switch 50 is operated (stop operation) in the correct pressing order. Will be described later.

また、「リプレイF」〜「リプレイJ」の5個の再遊技役の重複当選領域に対しては、右停止スイッチ53を最初に操作する押し順(右第一停止)が割り当てられている。そして、割り当てられている押し順で停止操作したか否かにより、入賞する再遊技役が変化するようになっているが、この詳細については後述する。
なお、当選領域「ベルA」〜「ベルP」を総称して「押し順ベル」といい、当選領域「リプレイF」〜「リプレイJ」を総称して「押し順リプレイ」というものとする。
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。CBテーブルでは、小役の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、例えば約1/1.1に設定されている。また、CBテーブル以外の役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/2.3に設定されている。これにより、メイン状態がボーナス内部中である遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。さらに、内部中テーブルでは、ハズレの領域が極めて少なく、例えば1/65536に設定されている。
In addition, a pressing order (first right stop) in which the right stop switch 53 is operated first is assigned to the overlapping winning areas of the five replaying combinations “Replay F” to “Replay J”. Depending on whether or not the stop operation is performed in the assigned pressing order, the re-playing combination to be won changes, and details thereof will be described later.
The winning areas “Bell A” to “Bell P” are collectively referred to as “push order bell”, and the winning areas “Replay F” to “Replay J” are collectively referred to as “push order replay”.
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratios of all the small roles in each winning lottery table to the total area (hereinafter referred to as winning probability) are set to be equal in the normal table and the internal middle table. Yes. In the CB table, the total winning probability of the small role is very high compared to the other tables, and is set to about 1 / 1.1, for example. Also, the winning probability (total value) of the re-game combination in the combination lottery table other than the CB table is set to be higher in the internal table than in the normal table. For example, in the normal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, and in the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 2.3. As a result, in games where the main state is inside the bonus, the number of replays that can be played without adding new game medals increases, and the winning probability of the small role does not change, so the medal on hand is reduced. Less. Further, in the internal middle table, the loss area is extremely small, and is set to 1/65536, for example.

なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、CBテーブルに再遊技役の当選領域が設けられていてもよい。
(当選フラグ設定手段80)
当選フラグ設定手段80は、当選に対応する当選フラグを成立させるものである。具体的には、CB中でない場合において、前記役抽選手段70による役抽選の結果、いずれかの役が当選した場合に、小役が当選した場合には小役フラグ(ベル1フラグ、チェリー1フラグなど)を成立させ、ボーナス役が当選した場合にはボーナスフラグ(CBBフラグ)を成立させ、再遊技役が当選した場合には再遊技フラグ(リプレイ1フラグなど)を成立させる。小役フラグ及び再遊技フラグは1ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values. For example, a re-game winning area may be provided in the CB table.
(Winning flag setting means 80)
The winning flag setting means 80 establishes a winning flag corresponding to the winning. Specifically, in the case of not being in CB, if any of the winning combinations is won as a result of the winning lottery by the winning lottery means 70, and if the small winning combination is won, the small winning flag (Bell 1 flag, Cherry 1) If a bonus combination is won, a bonus flag (CBB flag) is established, and if a re-game combination is won, a re-game flag (replay 1 flag or the like) is established. The small combination flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game.

さらに、当選フラグ設定手段80は、CB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、CB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役(ベルA〜P、チェリー1、チェリー2)の当選フラグを成立させる。これにより、CB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
Further, the winning flag setting means 80 is configured to establish all the small combination flags during the CB regardless of the result of the combination lottery. That is, during the CB, even if a predetermined small role is won or the lottery result is lost, the winning flags of all the small roles (Bell AP, Cherry 1, Cherry 2) are established. . As a result, during the CB, all the small roles are won, and it becomes easy to win the small roles.
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. And at least control means 92.

(回転制御手段91)
回転制御手段91は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前ゲームにおける回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation control means 91)
The rotation control means 91 is for driving the stepping motor of the reel unit 60 to rotate the rotary reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal for the start switch 30 is input while a specified number of bets have been placed, a predetermined time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotating reel 40 in the previous game. As a result, the rotation signals of all the rotary reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order by outputting a drive signal to each stepping motor. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotation speed.

(停止制御手段92)
停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図2参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、有効ライン(中段ライン)上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、停止制御手段92は、回転リール40の回転角度をもとに特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められたコマ数分だけ(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲(5コマの範囲)で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、リールモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 92)
The stop control means 92 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal of the index sensor 60A (see FIG. 2) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and stops. From the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when the switch 50 is operated, the symbols positioned on the effective line (middle stage line) can be specified. Then, the stop control means 92 uses the symbol specified based on the rotation angle of the rotary reel 40 as a reference symbol, and the predetermined number of frames in the rotation direction from the reference symbol (the maximum number of smooth frames, for example, four frames). ) It is formed so as to stop the corresponding rotary reel 40 in the range up to the symbol when it is moved (range of 5 frames). In other words, the stop control means 92 determines that the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from the time when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the reel motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the symbol off the active line and stop. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped.

停止制御手段92は、これらの制御を、所定の停止データに基づいて行うようになっている。停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に再遊技役が当選した場合)には再遊技役に対応付けられたリプレイ図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定される。すなわち、ボーナス内部中において、ボーナス図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。なお、CB中において小役が同時当選している場合は、停止テーブルにあらかじめ設定された停止位置が停止位置として決定される。
The stop control means 92 performs these controls based on predetermined stop data. The stop data includes priority determination data for specifying stop position candidates based on priority, and how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 and the result of the lottery and the stop switch 50 A stop table defined on the table for each winning symbol according to the operation timing is included. In this embodiment, priority determination stop control for determining a stop position based on the priority of a symbol located within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol, and table stop for determining the stop position based on a stop table Control is used together.
The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. In other words, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously (when a small combination is selected inside the bonus), the stop position of the small combination symbol associated with the small combination is preferentially determined as the stop position. When a bonus combination and a re-playing role are won at the same time (when a re-playing role is won during the bonus), the stop position of the replay symbol associated with the re-playing role is preferentially determined as the stop position. Is done. That is, the bonus symbol stop position is preferentially determined as the stop position within the bonus only when the winning lottery result is lost. When a small combination is simultaneously won during CB, the stop position set in advance in the stop table is determined as the stop position.

また、一部の回転リール40が停止している状態で、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の制御方法として、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御(以下枚数優先引込制御という)と、表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる図柄組合せ個数優先引込制御(以下個数優先引込制御という)とが設けられており、停止制御手段92は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。   In addition, as a control method when stopping the rotating reel 40 when there is a possibility that a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination may be established on the effective line in a state where some of the rotating reels 40 are stopped, The payout number priority pull-in control (hereinafter referred to as the number-of-pieces priority pull-in control) that pulls the winning symbol and stops the rotary reel 40 so as to maximize the number of game media that can be paid out when all the rotating reels are stopped can be displayed. Symbol combination number priority pull-in control (hereinafter referred to as number priority pull-in control) for pulling the winning symbol and stopping the rotating reel 40 so as to maximize the number of symbol combinations is provided. Is stored as priority determination data.

前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、3個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。   As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table indicates the stop position of the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 so that the arrangement of the winning symbols stops on the active line and the symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. Is defined within a predetermined number of smooth frames. The lose table defines the stop position of the corresponding rotary reel 40 within a predetermined number of sliding frames so that the symbol combination constituting any combination does not stop on the effective line. The stop table is provided corresponding to each of the three rotary reels 40, and the stop table of the non-stopped rotary reel 40 is selected according to the stop pattern of the rotary reel 40 stopped previously. ing.

ここで、CB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール40に対応するものについて、「あらかじめ定められたスベリコマ数」が、1コマ以下となるように設定されている。これにより、CB中においては、少なくとも1個の回転リール40については、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなり、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なストップスイッチ50の操作タイミングに正確さが要求されることとなる。   Here, the stop table used during CB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. In other words, depending on the operation timing of the stop switch 50, any small role symbol can be drawn onto the active line. In addition, the stop table used in the CB is set so that the “predetermined number of smooth frames” is equal to or less than one frame for those corresponding to at least one rotary reel 40 set in advance. As a result, during CB, for at least one rotary reel 40, the maximum number of symbols to be drawn is one frame, and the operation timing of the stop switch 50 that can stop the winning symbol on the active line is reached. Accuracy will be required.

次に、押し順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「押し順ベル」のいずれか、すなわち図5に示す「ベルA」〜「ベルP」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態においては、「押し順ベル」の領域に共通して含まれるベル11の図柄組合せを構成する図柄(ベル図柄)は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されている。また、「ベルA」〜「ベルH」の領域に共通して含まれるベル9の図柄組合せを構成する図柄(スイカ図柄とBARa図柄、リプレイ図柄、ベル図柄)は、対応する回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されており、「ベルI」〜「ベルP」の領域に共通して含まれるベル10の図柄組合せを構成する図柄も同様に、対応する回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されている(図3)。つまり、ベル9〜11は、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず入賞可能な設定となっている。一方、各「押し順ベル」に含まれる、ベル9〜11以外のベル役の図柄組合せを構成する図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではない。つまり、ベル9〜11以外のベル役は、目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、停止制御手段92は、ボーナス作動中以外の状態(規定数が3枚のゲーム)において、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、当該領域に含まれるベル9〜11のいずれかのベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
Next, the pull-in control when the winning area for which the pressing order is set is won will be described in detail.
First, stop control in the case where one of the “pushing order bells”, that is, any one of “Bell A” to “Bell P” shown in FIG. 5 is won will be described.
In the present embodiment, the symbols (bell symbols) constituting the symbol combinations of the bells 11 that are commonly included in the “push order bell” region are arranged within the range of the maximum number of smooth frames in all the rotating reels 40. ing. Further, the symbols (watermelon symbol, BARa symbol, replay symbol, bell symbol) constituting the symbol combination of the bell 9 included in the areas of “Bell A” to “Bell H” are the largest in the corresponding rotary reel 40. Similarly, the symbols constituting the symbol combination of the bells 10 which are arranged within the range of the number of the smooth frames and are included in the areas of “Bell I” to “Bell P” are also the maximum number of the smooth frames on the corresponding rotary reel 40. (Fig. 3). That is, the bells 9 to 11 are set to be able to win regardless of the operation timing of the stop switch 50. On the other hand, the symbols constituting the symbol combination other than the bells 9 to 11 included in each “push order bell” are not arranged in the range of the maximum number of smooth frames in all the rotating reels 40. That is, it is set so that the winning combination for the bells other than the bells 9 to 11 cannot be won unless it is pushed. Then, the stop control means 92 operates the stop switch 50 when any “push order bell” is won in the role lottery in a state other than the bonus operation (a game having a specified number of 3). Accordingly, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the bell combination of any of the bells 9 to 11 included in the area is stopped and displayed on the effective line.

具体的には、役抽選により「押し順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、枚数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル11の図柄組合せを構成する図柄を、他のベル役の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込んで、ベル11を入賞させる。ベル11が入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)で各ストップスイッチ50が操作された場合には、個数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル9又はベル10の図柄組合せを構成する図柄を、ベル11の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込む制御を行う。ベル9又はベル10が入賞した場合には、1枚のメダルが払い出される。   Specifically, when the “push order bell” is won by the lottery, and each stop switch 50 is operated in the correct push order assigned to the winning area, Regardless of the timing of the operation of the stop switch 50 by applying the control, the symbols constituting the symbol combination of the bell 11 are drawn on the effective line in preference to the symbols constituting the symbol combination of other bells. , Bell 11 is awarded. If Bell 11 wins, nine medals are paid out. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct answer pressing order (incorrect answer pressing order), the number priority pull-in control is applied regardless of the operation timing of the stop switch 50. , The symbol constituting the symbol combination of the bell 9 or the bell 10 is controlled to be drawn on the effective line in preference to the symbol constituting the symbol combination of the bell 11. When Bell 9 or Bell 10 wins, one medal is paid out.

このように、「押し順ベル」が当選した場合には、必ずベル役が入賞するが、当該当選領域に設定された正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、必ずベル11が入賞して9枚のメダルが払い出され、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、必ずベル9又はベル10が入賞して1枚のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、ベル11が正解役であり、それ以外のベル役は不正解役として位置付けられている。
なお、本実施の形態では、不正解の押し順で操作すると払い出しの少ない不正解役が必ず入賞する設定となっているが、不正解の押し順で操作するとストップスイッチ50の操作タイミングに応じて不正解役が入賞しうるように設定してもよい。また、この場合には、正解役と不正解役の配当が同じ設定としてもよい。
As described above, when the “push order bell” is won, the bell role is always won. However, when the stop switch 50 is operated in the correct push order set in the win area, the bell 11 is always obtained. Is won and nine medals are paid out, and if the stop switch 50 is not operated in the correct push order, the bell 9 or the bell 10 always wins and one medal is paid out. ing. That is, the bell 11 is a correct answer combination, and the other bell combinations are positioned as incorrect answer combinations.
In this embodiment, it is set so that an incorrect answerer with a small amount of payout will be awarded if operated in the order of pressing the incorrect answer, but depending on the operation timing of the stop switch 50 when operated in the order of pressing the incorrect answer. It may be set so that the illegal answering can be won. In this case, the payout for the correct answer and the illegal answer may be set to be the same.

次に、「押し順リプレイ」のいずれか、すなわち、図6に示す「リプレイF」〜「リプレイJ」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
ここで、「押し順リプレイ」の領域には、対応する図柄組合せを構成する図柄が、対応する回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内となるよう配置されているリプレイ1が必ず含まれている(図4、図5参照)。つまり、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、リプレイ1が入賞可能な設定となっている。そして、停止制御手段92は、役抽選により上記した「押し順リプレイ」のいずれかが当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、有効ライン上に停止表示させる再遊技役に対応する図柄組合せを異なるものとなるように停止制御を行う。
Next, stop control when any one of “push order replay”, that is, any one of “Replay F” to “Replay J” shown in FIG. 6 is won will be described.
Here, the area of “push order replay” always includes the replay 1 in which the symbols constituting the corresponding symbol combination are arranged so as to be within the maximum number of smooth frames on the corresponding rotary reel 40. (See FIGS. 4 and 5). That is, the replay 1 is set to be able to win regardless of the operation timing of the stop switch 50. Then, the stop control means 92 corresponds to the re-gamer to be stopped and displayed on the active line according to the operation mode of the stop switch 50 when any of the above-mentioned “push order replay” is won by the role lottery. The stop control is performed so that the symbol combinations to be made are different.

具体的には、停止制御手段92は、「リプレイF」〜「リプレイJ」の当選時に、右第一停止以外の押し順(左第一停止又は中停止スイッチ52を最初に停止操作する押し順である中第一停止)で停止操作された場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。一方、「リプレイF」〜「リプレイJ」の当選時に、右第一停止で停止操作された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて、特定の再遊技役に対応付けられた図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作順に応じて設けられている停止テーブルを用いて行われる。例えば、「リプレイF」の当選時に右第一停止で停止操作された場合において、右リール43で赤7、白7、チェリーのいずれかの図柄を有効ライン上に引き込めた場合には、中停止スイッチ52の操作時に中リール42の赤7、白7、チェリーのいずれかの図柄を引き込むように制御して、リプレイ3を入賞させる。同様に、右リール43でスイカa、スイカb、BARa、BARbのいずれかの図柄を有効ライン上に引き込めた場合には、中停止スイッチ52の操作時に中リール42のスイカa、スイカb、BARa、BARbのいずれかの図柄を引き込むように制御して、リプレイ4を入賞させる。なお、上記したリプレイ3、リプレイ4の場合は、左リール41では左停止スイッチ51の操作タイミングにかかわらずベル図柄を引き込んで停止させる。また、「リプレイG」の当選時に右第一停止で停止操作された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて、リプレイ9に対応付けられた「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せを表示させることができ、「リプレイI」の当選時に右第一停止で停止操作された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて、リプレイ5に対応付けられた図柄組合せとして表示可能な「白7・白7・白7」の図柄組合せを表示させることができる。   Specifically, the stop control means 92 is configured to select a push order other than the right first stop (a push order in which the left first stop or middle stop switch 52 is first stopped when winning “Replay F” to “Replay J”. When the stop operation is performed in the first stop), control is performed to stop the symbol combination corresponding to the replay 1 on the effective line. On the other hand, when “Replay F” to “Replay J” are selected, if the stop operation is performed with the first stop on the right, the symbol combination associated with a specific re-playing combination is made according to the operation timing of the stop switch 50. To stop on the active line. These controls are performed using a stop table provided in accordance with the operation order of the stop switch 50. For example, when “Replay F” is selected and stopped at the right first stop, if the right reel 43 draws any of red 7, white 7 and cherry on the active line, When the stop switch 52 is operated, the replay 3 is awarded by controlling to draw any of the red 7, white 7 and cherry symbols of the middle reel 42. Similarly, when any of the symbols of watermelon a, watermelon b, BARa, and BARb is drawn on the effective line with the right reel 43, the watermelon a, watermelon b, Replay 4 is awarded by controlling to draw either symbol of BARa or BARb. In the case of the above-described replay 3 and replay 4, the left reel 41 pulls the bell symbol and stops it regardless of the operation timing of the left stop switch 51. In addition, when “Replay G” is won and the stop operation is performed with the right first stop, “Red 7, Red 7, Red 7” associated with the Replay 9 according to the operation timing of the stop switch 50. The symbol combination can be displayed, and when “Replay I” is selected and stopped at the right first stop, it is displayed as a symbol combination associated with the replay 5 according to the operation timing of the stop switch 50. Possible symbol combinations of “white 7, white 7, and white 7” can be displayed.

(メイン状態移行制御手段100)
メイン状態移行制御手段100は、メイン状態を特定し、メイン状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
移行条件判定手段は、役抽選手段70の抽選結果、後述する遊技結果判定手段110の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、メイン状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段70の抽選結果に基づいて、現在のメイン状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、CBB中の払出枚数のカウントなどを行うものである。
(Main state transition control means 100)
The main state transition control unit 100 is for specifying the main state and controlling the transition of the main state, and includes a transition condition determination unit, a state storage unit, and a game counter (not shown).
Based on the lottery result of the combination lottery means 70, the determination result of the game result determination means 110 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for shifting the game state to the main state. This is for determining whether the condition is met. The state storage means is for storing the current main state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 70. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of payouts in the CBB is counted.

移行条件判定手段は、役抽選手段70の抽選結果に基づいてボーナス内部中状態への移行を決定し、遊技結果判定手段110の判定結果に基づいて、ボーナス内部中状態の終了、ボーナス作動中状態への移行を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス状態の終了及び通常状態への移行を決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中などの所定のメイン状態が発動するようになっている。また、移行条件判定手段は、遊技結果判定手段110の判定結果に基づいて、再遊技の作動を決定する。「再遊技の作動」とは、再遊技役の入賞を契機に、次ゲームをメダル投入なしで行える状態とするために、自動的にベットが行われた状態とすることである。   The transition condition determination means determines the transition to the bonus internal medium state based on the lottery result of the combination lottery means 70, and based on the determination result of the game result determination means 110, the bonus internal intermediate state ends, the bonus operating state The transition to is determined, and the end of the bonus state and the transition to the normal state are determined based on the measured value of the game counter. Then, according to the stored contents stored in the state storage means, the role lottery means 70 selects the corresponding role lottery table and performs the role lottery, so that a predetermined state such as a normal state, a bonus inside, a bonus operation, etc. The main state is activated. Further, the transition condition determination unit determines the re-game operation based on the determination result of the game result determination unit 110. “Activation of re-game” refers to a state in which a bet is automatically placed in order to make the next game possible without insertion of medals when the re-game player wins a prize.

本実施の形態においては、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時)においては、通常状態となっている。そして、通常状態中に、ボーナス(CBB)が当選すると、ボーナス内部中に移行し、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、ボーナス作動中に移行する。そして、所定のボーナス終了条件(24枚を超える払い出し)に該当してボーナスが終了した場合には、通常状態に移行する(図6参照)。
ここにおいて、本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、停止制御において、小役図柄又はリプレイ図柄が優先的に引き込まれる。一方、ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。このため、CBBが当選し、当該ゲームでCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなるなど極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態におけるメイン状態は、いったんCBBが当選し当該ゲームでCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。なお、ボーナス内部中に「チェリー」が当選した場合に、ストップスイッチ50を「右左中」の順で操作すると、CBBに対応付けられたCBB図柄が表示される設定となっているが、「チェリー」自体がレア役であることに加え、上記した操作順が報知されるようなこともないので、かかる状況が発生しうる可能性は極めて低い。
In the present embodiment, the slot machine 10 is in a normal state in the initial state (at the time of factory shipment). When the bonus (CBB) is won in the normal state, the process proceeds to the inside of the bonus, and when the bonus is awarded inside the bonus, the process proceeds to the bonus operation. Then, when the bonus is terminated in accordance with a predetermined bonus termination condition (payout exceeding 24 cards), the normal state is entered (see FIG. 6).
Here, in the present embodiment, as described above, when a small combination or replay combination is won in the bonus, the small combination symbol or the replay symbol is preferentially drawn in the stop control. On the other hand, the internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has an extremely small area of loss. For this reason, if the CBB is won and the CBB cannot be won in the game, the CBB cannot be won unless it is a very rare opportunity, such as the lottery result being lost within the bonus. It has become. Therefore, the main state in the present embodiment is that the CBB stays almost always inside the bonus once the CBB is won and the CBB has not won in the game. If “Cherry” is selected within the bonus, and the stop switch 50 is operated in the order of “Middle right”, the CBB symbol associated with the CBB is displayed. “In addition to being a rare role itself, the above-described operation order is not notified, so the possibility that such a situation may occur is extremely low.

なお、通常状態(例えば遊技店の開店時)から早期にボーナス内部中に移行させるために、CBBの当選確率を、例えば1/4程度と、一般的なボーナス当選確率よりも高く設定することができる。CBBでは規定数以上のメダル払い出しがなく、通常状態と比して決して有利な状態とはいえないので、このように当選確率を高くしても、いたずらに射幸心を煽ることにはならない。
なお、ボーナス内部中には抽選結果がハズレとなる場合がないように形成してもよい。
(遊技結果判定手段110)
遊技結果判定手段110は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
In order to shift from the normal state (for example, when the amusement store opens) to the inside of the bonus early, the CBB winning probability may be set to, for example, about 1/4, which is higher than the general bonus winning probability. it can. Since the CBB does not pay out more than a prescribed number of medals, it cannot be said that it is in an advantageous state as compared to the normal state. Therefore, even if the winning probability is increased in this way, it will not be mischievous.
In addition, you may form so that a lottery result may not be lost in the inside of a bonus.
(Game result judging means 110)
The game result determination means 110 is for determining the result of the game when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.

具体的には、図柄判定手段93の記憶している停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、ホッパー制御手段120及びメイン状態移行制御手段100に送信する。判定結果情報を受信したホッパー制御手段120は、入賞メダルの払い出し処理を行い、メイン状態移行制御手段100は、ボーナス状態への移行処理、あるいは再遊技の作動処理を行う。さらに、サブ制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、画像表示部67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。   Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the symbol determination means 93, whether or not the combination of symbols arranged on the active line is associated with a predetermined combination, or the transition of the gaming state Judge whether it is an opportunity. When it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is received, and the determination result information is transmitted to the hopper control unit 120 and the main state transition control unit 100. . The hopper control means 120 that has received the determination result information performs a payout process for winning medals, and the main state transition control means 100 performs a transition process to a bonus state or a re-game operation process. Further, by outputting a predetermined signal to the sub-control device 22, a predetermined effect can be performed at the start of a winning or bonus game by the image display unit 67, the lamp 68, or the speaker 69.

(払出制御手段120)
払出制御手段120は、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段110が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルをクレジットとして貯留するようしてもよい。
(フリーズ制御手段130)
フリーズ制御手段130は、メイン制御装置21の制御に基づく遊技の進行を凍結状態にするメイン演出としてのフリーズを制御するためのものである。ここで、「遊技の進行を凍結状態にする」とは、ゲームを進めることができないようにすることであり、進行中のゲームを一時停止させることや、ゲーム終了後に次ゲームを開始できないようにすることが含まれる。
(Discharge control means 120)
The payout control means 120 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 100 and the operation of the settlement switch 17. That is, when the game result determination means 110 determines the winning of the payout small role, a medal corresponding to the small role winning is paid out, and when the settlement switch 17 is operated when there are 1 or more credits, it is stored as credits. The medal that has been made is to be paid out.
Note that medals paid out by winning may be stored as credits.
(Freeze control means 130)
The freeze control means 130 is for controlling a freeze as a main effect in which the progress of the game based on the control of the main control device 21 is frozen. Here, “to freeze the progress of the game” means that the game cannot be advanced, so that the game in progress can be paused or the next game cannot be started after the game ends. For example.

そして、フリーズ制御手段130は、図示しないが、フリーズタイマーと、フリーズ決定手段と、遊技操作無効手段とを備えている。フリーズタイマーは、フリーズ決定手段によってフリーズの実行が決定されている場合に、所定のフリーズ開始条件該当を契機に、あらかじめ設定されたフリーズの実行時間(フリーズ時間)を計測するための計時手段である。フリーズ決定手段は、遊技状況が所定のフリーズ実行条件を満たしている場合に、フリーズの実行を決定するためのものである。遊技操作無効手段はフリーズタイマーのタイムカウント中(以下フリーズ中という)、ゲームの進行に関する操作を無効にする処理を行わせるものである。   The freeze control means 130 includes a freeze timer, a freeze determination means, and a game operation invalidation means (not shown). The freeze timer is a time measuring means for measuring a predetermined freeze execution time (freeze time) triggered by a predetermined freeze start condition when the freeze determination means determines the freeze execution. . The freeze determination means is for determining the execution of the freeze when the gaming situation satisfies a predetermined freeze execution condition. The game operation invalidating means performs a process of invalidating an operation relating to the progress of the game during the time counting of the freeze timer (hereinafter referred to as “freezing”).

本実施の形態においては、フリーズ決定手段は、後述するフリーズ非発生カウンタ143が作動していない状態において、役抽選の結果に基づいてフリーズの実行を決定可能である。具体的には、フリーズ非発生カウンタ143が作動中(ゲーム数をカウント中)でないこと及び後述する救済フラグ管理手段142により救済フラグがONとされていないことを条件として、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せを表示可能とする「リプレイG」の当選時に、スタートスイッチ30の操作を契機とするフリーズ(スタートフリーズ)の実行を決定する。また、フリーズ決定手段は、フリーズ非発生カウンタ143が作動中でないこと及び救済フラグがONとされていることを条件として、「白7・白7・白7」の図柄組合せを表示可能とする「リプレイI」の当選時に、ゲーム終了を契機とするフリーズ(停止後フリーズ)の実行を決定する。なお、救済フラグの詳細については後述する。また、フリーズの実行が決定された場合には、サブ制御装置22に対して、フリーズを実行する旨の情報であるフリーズ実行コマンドが出力され、サブ制御装置22ではこのフリーズ実行コマンドの入力に基づき、所定のフリーズ対応演出を行うようになっている。   In the present embodiment, the freeze determining means can determine the execution of the freeze based on the result of the winning lottery when the freeze non-occurrence counter 143 described later is not operating. Specifically, on the condition that the freeze non-occurrence counter 143 is not operating (counting the number of games) and the relief flag is not turned on by the relief flag management means 142 described later, “red 7 / red 7 -When "Replay G" that can display the symbol combination of "Red 7" is selected, execution of freeze (start freeze) triggered by the operation of the start switch 30 is determined. Further, the freeze determination means can display the symbol combination of “white 7, white 7, white 7” on condition that the freeze non-occurrence counter 143 is not in operation and the relief flag is turned on. At the time of winning “Replay I”, execution of freezing (freezing after stopping) is decided upon the end of the game. Details of the relief flag will be described later. When execution of the freeze is determined, a freeze execution command that is information indicating that the freeze is executed is output to the sub-control device 22, and the sub-control device 22 is based on the input of the freeze execution command. A predetermined freeze-response effect is performed.

上記したスタートフリーズの実行が決定された場合には、フリーズタイマーは、スタートスイッチ30の操作信号の受信を契機にタイムカウントを開始し、遊技操作無効手段は、フリーズ中は、回転制御手段91から駆動信号が出力されないようにして、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保する(回転リール40が回転開始しない)。そして、フリーズタイマーのタイムカウント終了(以下フリーズ終了という)後に、駆動信号の出力を許可し、当該信号に基づいて回転リール40が回転開始する。スタートスイッチ30の操作信号は受け付けられているので、回転リール40は再度スタートスイッチ30を操作することなく回転開始する。なお、いったん受信したスタートスイッチ30の操作信号を取り消して回転リール40の回転開始を無効にし、フリーズ終了後、再度スタートスイッチ30の操作信号を受信することを条件に、回転リール40が回転開始するようにしてもよい。この場合、最初のスタートスイッチ30の操作を契機に行われた役抽選の結果が変更されることはない。   When execution of the above-mentioned start freeze is decided, the freeze timer starts time counting upon reception of the operation signal of the start switch 30, and the game operation invalidating means starts from the rotation control means 91 during the freeze. The drive signal is not output, and the rotation start of the rotating reel 40 based on the operation of the start switch 30 is reserved (the rotating reel 40 does not start rotating). Then, after the time count of the freeze timer ends (hereinafter referred to as “freeze end”), the output of the drive signal is permitted, and the rotating reel 40 starts rotating based on the signal. Since the operation signal of the start switch 30 is accepted, the rotating reel 40 starts to rotate without operating the start switch 30 again. The rotating reel 40 starts rotating on the condition that the operation signal of the start switch 30 received is canceled to invalidate the rotation start of the rotating reel 40, and the operation signal of the start switch 30 is received again after the freeze. You may do it. In this case, the result of the winning lottery performed in response to the first operation of the start switch 30 is not changed.

あるいは、フリーズ中は、ストップスイッチ50の操作が無効となるように形成してもよい。この場合には、遊技操作無効手段は、フリーズ中は、ストップスイッチ50の操作信号を受け付けないようにし、あるいは受け付けても無視するようにして、停止操作無効状態とする。すなわち、スタートスイッチ30の操作によって回転リール40は回転開始するものの、停止操作を行うことができなくなる。そして、回転リール40の回転速度が定常回転速度に達し、インデックスセンサ60Aが全ての回転リール40のスタートインデックスを検知し、フリーズタイマーのタイムカウントが終了したことを条件に、停止操作無効状態を解除する。停止操作無効状態が解除されると、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させることが可能となる。ここで、フリーズ中に、回転リール40を通常時とは異なる態様で作動させる回胴演出を実行させるようにしてもよい。例えば、回転リール40の回転速度を通常よりも遅くしたり、速くしたり、逆回転させたり、特定の図柄を揃えて回転させたり、一時停止させたりする制御データに基づいて、回転リール40の回転を制御するようにしてもよい。   Alternatively, it may be formed so that the operation of the stop switch 50 becomes invalid during the freeze. In this case, the game operation invalidating means sets the stop operation invalid state so as not to accept the operation signal of the stop switch 50 during the freeze or to ignore it even if accepted. That is, the rotation of the rotary reel 40 is started by the operation of the start switch 30, but the stop operation cannot be performed. Then, the stop operation invalid state is canceled on the condition that the rotation speed of the rotary reel 40 reaches the steady rotation speed, the index sensor 60A detects the start index of all the rotary reels 40, and the time count of the freeze timer is finished. To do. When the stop operation invalid state is canceled, the rotary reel 40 can be stopped by operating the stop switch 50. Here, during freezing, a rotating effect may be executed in which the rotating reel 40 is operated in a mode different from the normal time. For example, the rotational speed of the rotating reel 40 is controlled based on control data that makes the rotating speed slower, faster, reversely rotated, aligns a specific symbol, rotates, or pauses. You may make it control rotation.

また、前記停止後フリーズの実行が決定された場合には、全ての回転リール40の回転停止、又は入賞による払い出し終了を契機に、フリーズタイマーがタイムカウントを開始し、遊技操作無効手段は、フリーズ中はベット操作を無効とする処理を行う。ベット操作を無効にするとは、具体的には、メダルセレクター4をメダル受付不能状態にするとともに、ベットスイッチ16の操作信号を受け付けないようにし、あるいは受け付けても無視する(ベットスイッチ16としては機能させない)ようにすることである。この場合には、フリーズ終了後、再度ベット操作をすることにより、ゲームが開始可能となる。なお、フリーズが決定されたゲーム(「リプレイI」が当選したゲーム)では必ず再遊技役が入賞するので、フリーズ中は再遊技の作動に基づく自動ベット処理が凍結(遅延)されるものとなる。そして、フリーズ終了後、自動的にベットがされた状態となる(自動ベット処理が行われる)。なお、フリーズ中に、スタートスイッチ30やその他の所定のスイッチ(演出用のスイッチなど)が操作された場合には、フリーズタイマーをリセットしてフリーズを途中で終了させ、自動ベット処理が行われるようしてもよい。   In addition, when it is decided to execute the freeze after the stop, the freeze timer starts counting the time when the rotation of all the reels 40 is stopped or the payout is completed by winning, and the game operation invalidating means During the process, the bet operation is invalidated. Specifically, disabling the bet operation disables the medal selector 4 from accepting the medal selector 4 and does not accept the operation signal of the bet switch 16 or ignores it even if it is accepted (the function as the bet switch 16 is Do not let them). In this case, the game can be started by betting again after the freeze. In addition, since a re-game player always wins a game in which a freeze is determined (a game in which “Replay I” has been won), the automatic bet process based on the re-game operation is frozen (delayed) during the freeze. . Then, after the freeze ends, the bet is automatically placed (automatic bet processing is performed). If the start switch 30 or other predetermined switch (such as a production switch) is operated during the freeze, the freeze timer is reset and the freeze is terminated halfway, so that an automatic bet process is performed. May be.

なお、「リプレイG」または「リプレイI」の当選時に実行されるフリーズは、上記したスタートフリーズや停止後フリーズに限られるものではなく、停止操作中のフリーズ(最初の停止操作である第一停止後のフリーズ、二番目の停止操作である第二停止後のフリーズ)や、回転リール40が全て停止した後のフリーズ(次ゲームの再遊技作動による自動ベット処理が凍結(遅延)されるフリーズ)を実行可能であってもよい。また、フリーズ制御手段130は、「リプレイG」または「リプレイI」の当選時以外、例えばCBBの当選時などに、フリーズを実行可能であってもよい。
(フリーズ可否判定手段140)
フリーズ可否判定手段140は、メイン演出可否判定手段であって、フリーズを発生させるか否かを判定するためのものである。そして、図2に示すように、適合操作回数カウンタ141と、救済フラグ管理手段142と、フリーズ非発生カウンタ143とを備えている。
The freeze executed at the time of winning “Replay G” or “Replay I” is not limited to the above-mentioned start freeze or freeze after stop, but freeze during stop operation (first stop operation is the first stop operation) Freeze later, freeze after second stop, which is the second stop operation), and freeze after all rotating reels 40 have stopped (freeze in which the automatic betting process by the replay operation of the next game is frozen (delayed)) May be executable. In addition, the freeze control means 130 may be able to execute the freeze other than when “Replay G” or “Replay I” is won, for example, when CBB is won.
(Freeze availability determination means 140)
Freeze availability determination means 140 is a main effect availability determination means for determining whether or not to generate a freeze. As shown in FIG. 2, an adaptation operation number counter 141, a relief flag management unit 142, and a freeze non-occurrence counter 143 are provided.

(適合操作回数カウンタ141)
適合操作回数カウンタ141は、「押し順ベル」の当選時に、ストップスイッチ50が正解の押し順(適合操作態様)で操作された回数をカウントするものである。カウント中に他の役が当選してもカウント値を維持し、「押し順ベル」の当選時における適合操作回数のみをカウントする。具体的には、適合操作回数カウンタ141は、「押し順ベル」の当選時にストップスイッチ50が正解の押し順で操作(適合操作)された場合には記憶値を更新し、ストップスイッチ50が正解の押し順以外の押し順で操作(不適合操作)された場合には記憶値を初期化するとともに、記憶値があらかじめ設定された数値に達した場合には、カウントを終了するように形成されている。
(Applicable operation counter 141)
The adaptation operation number counter 141 counts the number of times that the stop switch 50 is operated in the correct pushing order (adapting operation mode) when the “push order bell” is selected. Even if another winning combination is won during the count, the count value is maintained, and only the number of conforming operations when the “push order bell” is won is counted. Specifically, the adaptation operation counter 141 updates the stored value when the stop switch 50 is operated in the correct pushing order (adapting operation) when the “push order bell” is selected, and the stop switch 50 is It is configured to initialize the stored value when operated in a pressing order other than the pressing order (non-conforming operation), and to end counting when the stored value reaches a preset numerical value. Yes.

すなわち、適合操作回数カウンタ141の初期値を0とした場合には、適合操作が行われるごとに記憶値を加算し、不適合操作が行われた場合には記憶値を初期値0に戻す。そして、記憶値が所定値N(例えば3)に達した場合にはカウントを終了し、カウント値を初期値0に戻す。
また、適合操作回数カウンタ141の初期値を所定値Nとした場合には、適合操作が行われるごとに記憶値を減算し、不適合操作が行われた場合には記憶値を初期値Nに戻す。そして、記憶値が0になった場合にはカウントを終了し、カウント値を初期値Nに戻す。
(救済フラグ管理手段142)
救済フラグ管理手段142は、判定状態設定手段であって、適合操作回数カウンタ141のカウント値及び「押し順ベル」当選時の不適合操作に基づいて、救済フラグのON/OFFに関する制御を行うものである。ここで、救済フラグとは、メイン演出の発生の可否を判定するための状態、具体的には、後述するフリーズ非発生カウンタ143を作動させる状態であるか否かを記憶するものである。救済フラグがONの状態は、メイン演出の発生の可否を判定するための第1の状態であって、フリーズ非発生カウンタ143の作動が許可されていない状態である。換言すると、フリーズが発生しない状態にならないように救済される状態である。救済フラグがOFFの状態は、メイン演出の発生の可否を判定するための第2の状態であって、フリーズ非発生カウンタ143の作動が許可されている状態である。換言すると、フリーズが発生しない状態にならないための救済が行われない状態である。なお、救済フラグは初期状態においてはOFFとなっている。
That is, when the initial value of the adapting operation number counter 141 is 0, the stored value is added every time the adapting operation is performed, and the stored value is returned to the initial value 0 when the incompatible operation is performed. When the stored value reaches a predetermined value N (for example, 3), the count is terminated and the count value is returned to the initial value 0.
Further, when the initial value of the adapting operation number counter 141 is a predetermined value N, the stored value is subtracted every time the adapting operation is performed, and the stored value is returned to the initial value N when the incompatible operation is performed. . When the stored value becomes 0, the count is finished and the count value is returned to the initial value N.
(Relief flag management means 142)
The relief flag management unit 142 is a determination state setting unit that performs control related to ON / OFF of the relief flag based on the count value of the adaptation operation counter 141 and the non-conformity operation when the “push order bell” is selected. is there. Here, the relief flag stores a state for determining whether or not the main effect can be generated, specifically, whether or not a freeze non-occurrence counter 143 described later is operated. The state where the relief flag is ON is a first state for determining whether or not the main effect can be generated, and is a state where the operation of the freeze non-occurrence counter 143 is not permitted. In other words, it is a state where relief is made so as not to cause a state in which freezing does not occur. The state where the relief flag is OFF is a second state for determining whether or not the main effect can be generated, and is a state where the operation of the freeze non-occurrence counter 143 is permitted. In other words, it is a state in which no relief is made to prevent a freeze from occurring. Note that the relief flag is OFF in the initial state.

具体的には、救済フラグ管理手段142は、適合操作回数カウンタ141がカウントを終了した場合、すなわち「押し順ベル」の当選時においてストップスイッチ50が適合操作されることがN回連続した場合には、救済フラグをONにする。適合操作回数カウンタ141がカウントを終了したときに救済フラグがONである場合には、ON状態を維持する。また、「押し順ベル」の当選時に不適合操作が行われた場合には救済フラグをOFFにする。このときすでに救済フラグがOFFである場合には、OFF状態を維持する。
なお、救済フラグがONとされる場合(適合操作がN回連続して行われる場合)とは、後述するが、サブ制御装置22の制御に基づき、「押し順ベル」の当選時に正解の押し順が報知されるAT(アシストタイム)が行われているものと考えられる。すなわち、救済フラグがONである場合には、サブ状態はAT状態である蓋然性が高い。かかる事情に鑑み、救済フラグは、フリーズ非発生カウンタ143の作動の可否判定において参照されるだけでなく、メイン制御装置21の側では直接判断することができないサブ制御装置22の状態(AT状態)を把握するために参照されるものとなっている。ただし、AT状態であっても、「押し順ベル」の当選時に操作ミス等により不適合操作が行われると救済フラグがOFFになる場合があるので、救済フラグがOFFだからといって、一概にAT状態でないとはいえないものである。
Specifically, the relief flag management unit 142 determines that when the adaptation operation number counter 141 finishes counting, that is, when the stop switch 50 is adapted for N consecutive times when the “push order bell” is won. Turns on the relief flag. If the repair flag is ON when the adaptive operation number counter 141 finishes counting, the ON state is maintained. Also, if a non-conforming operation is performed at the time of winning the “push order bell”, the relief flag is turned OFF. At this time, if the relief flag is already OFF, the OFF state is maintained.
Note that the case where the relief flag is turned on (when the adaptation operation is performed N times consecutively) will be described later. However, based on the control of the sub-control device 22, the correct answer is pressed when the “push order bell” is won. It is considered that AT (assist time) for which the order is notified is being performed. That is, when the relief flag is ON, there is a high probability that the sub state is the AT state. In view of such circumstances, the relief flag is not only referred to in determining whether or not the freeze non-occurrence counter 143 can be operated, but also the state of the sub control device 22 (AT state) that cannot be directly determined on the main control device 21 side. It has become a reference to grasp. However, even if in the AT state, if a non-conforming operation is performed due to an operation mistake or the like when the “push order bell” is selected, the relief flag may be turned off. It can't be said.

(フリーズ非発生カウンタ143)
フリーズ非発生カウンタ143は、メイン演出非発生カウンタであって、所定の契機で、フリーズの発生を許可しない所定ゲーム数をカウントするものである。具体的には、フリーズ非発生カウンタ143は、「押し順ベル」の当選時に、左第一停止以外の不適合操作が行われ、かつ前記した救済フラグがONでない場合(つまりOFFである場合)に、所定の初期値がセットされ、次ゲームから、ゲーム毎に記憶値を更新し、記憶値があらかじめ設定された数値に達した場合には、カウントを終了するように形成されている。
すなわち、フリーズ非発生カウンタ143の初期値を0とした場合には、ゲームごとに記憶値を加算し、記憶値が所定値M(例えば10)に達した場合にはカウントを終了する。また、フリーズ非発生カウンタ143の初期値を所定値Mとした場合には、ゲームごとに記憶値を減算し、記憶値が0になった場合にはカウントを終了する。
(No freeze occurrence counter 143)
The freeze non-occurrence counter 143 is a main effect non-occurrence counter, and counts a predetermined number of games that do not permit the occurrence of freeze at a predetermined opportunity. Specifically, the freeze non-occurrence counter 143 is used when a non-conforming operation other than the first left stop is performed and the above-described relief flag is not ON (that is, when it is OFF) at the time of winning the “push order bell”. A predetermined initial value is set, and the stored value is updated for each game from the next game. When the stored value reaches a preset numerical value, the count is finished.
That is, when the initial value of the freeze non-occurrence counter 143 is set to 0, the stored value is added for each game, and when the stored value reaches a predetermined value M (for example, 10), the count ends. Further, when the initial value of the freeze non-occurrence counter 143 is set to a predetermined value M, the stored value is subtracted for each game, and when the stored value becomes 0, the count is ended.

そして、前述したように、救済フラグがOFFであるときに「押し順ベル」の当選時に左第一停止以外の不適合操作が行われたことによりフリーズ非発生カウンタ143がゲーム数のカウントを開始すると、その後適合操作が所定回数連続して救済フラグがONとなった場合であっても、フリーズ非発生カウンタ143がゲーム数をカウント中は、フリーズ制御手段130は、「リプレイG」や特定役が当選した場合のフリーズを行わせない。なお、フリーズ非発生カウンタ143がゲーム数をカウント中でない場合でも、救済フラグがONである場合(つまりAT状態である蓋然性が高い場合)には、「リプレイG」が当選してもフリーズを実行させず、救済フラグがONでない場合(つまりAT状態である可能性が低い場合)には、「リプレイI」が当選してもフリーズを実行させない。これは、後述するが、「リプレイG」の当選がサブ通常状態から通常AT状態への移行契機となっているところ、「リプレイG」はAT状態中においても当選し得るので、AT状態中において無用のフリーズが起こらないようにするためである。また、「リプレイI」の当選は、通常AT状態から特別AT状態への移行契機、及び特別AT状態におけるATゲーム数の上乗せの契機となっているところ、「リプレイI」はサブ通常状態においても当選し得るので、サブ通常状態中において無用のフリーズが起こらないようにするためである。   Then, as described above, when the non-conforming operation other than the first left stop is performed when the “push order bell” is selected when the relief flag is OFF, the freeze non-occurrence counter 143 starts counting the number of games. Then, even if the relieving flag is turned ON continuously for a predetermined number of times after that, the freeze control means 130 does not display “replay G” or a specific role while the freeze non-occurrence counter 143 is counting the number of games. Don't freeze if you win. Even if the freeze non-occurrence counter 143 is not counting the number of games, if the relief flag is ON (that is, the probability of being in the AT state is high), the freeze is executed even if “Replay G” is won. If the relief flag is not ON (that is, if the possibility of being in the AT state is low), the freeze is not executed even if “Replay I” is won. As will be described later, “Replay G” is a trigger for the transition from the sub normal state to the normal AT state, but “Replay G” can be won even in the AT state. This is to prevent unnecessary freezes from occurring. In addition, the winning of “Replay I” is the opportunity to transition from the normal AT state to the special AT state, and the opportunity to add the number of AT games in the special AT state. This is to prevent unnecessary freezing during the sub-normal state because it can be won.

ここで、「押し順ベル」の当選時に不適合操作が行われた場合には救済フラグがOFFとされるが、この不適合操作が左第一停止である場合には、フリーズ非発生カウンタ143は作動しない。すなわち、左第一停止でゲームを行っている場合には、フリーズ非発生カウンタ143は作動しない。しかし、「押し順ベル」の当選時に左第一停止以外の操作順(変則押し)で停止操作を行うと、それが適合操作でないと救済フラグがOFFとなり、フリーズ非発生カウンタ143が作動して、一定期間フリーズが実行されなくなる。そして、救済フラグがONであるとき、すなわち、サブ状態がAT状態である蓋然性が高い場合には、「押し順ベル」の当選時の変則押しが不適合操作であっても救済フラグがOFFになるだけで、フリーズ非発生カウンタ143は作動しない。以上より、サブ状態がAT状態でない場合には、左第一停止でゲームを行っていればフリーズが実行され得るが、AT状態でない場合において「押し順ベル」の当選時に変則押しすると、一定期間フリーズが実行されなくなる。また、AT状態であるときに操作ミスで不適合操作を行った場合でも、1回だけならばフリーズ非発生カウンタ143は作動せず、その後適合操作を続けていれば救済フラグが再びONとなるので、フリーズが実行され得る状態を維持できる。ただし、2連続して不適合操作を行った場合には、1回目の不適合操作で救済フラグがOFFとなっているのでフリーズ非発生カウンタ143が作動し、一定期間フリーズが実行されなくなる。   Here, if a non-conforming operation is performed at the time of winning the “push order bell”, the relief flag is turned OFF, but if this non-conforming operation is the first left stop, the freeze non-occurrence counter 143 is activated. do not do. That is, the freeze non-occurrence counter 143 does not operate when the game is played with the first left stop. However, if a stop operation is performed in an operation order other than the left first stop (anomalous pressing) when the “push order bell” is selected, the relief flag is turned OFF and the freeze non-occurrence counter 143 is activated unless it is a conforming operation. , Freeze will not be executed for a certain period. When the relief flag is ON, that is, when there is a high probability that the sub state is the AT state, the relief flag is turned OFF even if the irregular push at the time of “push order bell” is a non-conforming operation. Only the non-freezing counter 143 does not operate. As described above, when the sub state is not the AT state, the freeze can be executed if the game is performed with the first stop at the left. Freezing is no longer performed. In addition, even if a non-conforming operation is performed due to an operation mistake in the AT state, the freeze non-occurrence counter 143 does not operate if it is only once, and the relief flag is turned ON again if the conforming operation is continued thereafter. , The state where the freeze can be performed can be maintained. However, when two non-conforming operations are performed in succession, since the relief flag is OFF in the first non-conforming operation, the freeze non-occurrence counter 143 operates and the freeze is not executed for a certain period.

(メイン情報出力手段)
メイン制御装置21は、図示していないが、メイン情報出力手段を有している。メイン情報出力手段は、メイン制御装置21の制御に基づく遊技制御情報をサブ制御装置22に出力するためのものである。メイン情報出力手段がサブ制御装置22に出力する遊技制御情報としては、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ40などの操作スイッチの操作情報や、役抽選の抽選結果に関する情報や、回転リール40の回転及び停止に関するリールユニット60の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報がある。また、メイン情報出力手段は、フリーズ制御手段130の制御に基づきフリーズの開始が決定された場合には、サブ制御装置22に所定のフリーズ実行コマンドを出力する。
(Main information output means)
Although not shown, the main control device 21 has main information output means. The main information output means is for outputting game control information based on the control of the main control device 21 to the sub-control device 22. The game control information that the main information output means outputs to the sub-control device 22 includes operation information of operation switches such as the bet switch 16, the start switch 30, and the stop switch 40, information on the lottery result of the role lottery, There is information on the game result such as the operation information of the reel unit 60 related to the rotation and stop, and the display mode of the stop symbol. The main information output means outputs a predetermined freeze execution command to the sub-control device 22 when the start of the freeze is determined based on the control of the freeze control means 130.

(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号を一方向的に入力して、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、サブ状態移行制御手段210、演出表示制御手段220、AT制御手段230、ペナルティ制御手段240を備えている。
なお、サブ制御装置22は、図示していないが、メイン制御装置21のメイン情報出力手段から出力されたメイン制御装置21の制御に基づく遊技制御情報を入力するためのメイン情報入力手段を有している。
(Sub-control device 22)
The sub control device 22 is for unidirectionally inputting an output signal from the main control device 21 to control the image display unit 67, the lamp 68, the speaker 69, and the like. As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 includes at least sub-state transition control means 210, effect display control means 220, AT control means 230, and penalty control means 240.
Although not shown, the sub-control device 22 has main information input means for inputting game control information based on the control of the main control device 21 output from the main information output means of the main control device 21. ing.

(サブ状態移行制御手段210)
サブ状態移行制御手段210は、現在のサブ状態を記憶するとともに、所定条件に応じて、サブ状態の移行を制御するためのものである。
サブ状態には、図7に示すように、ATが実行される状態であるAT状態と、それ以外の状態である非AT状態があり、非AT状態には、サブ通常状態と、ボーナス状態とが設けられている。また、AT状態には、通常AT状態と、特別AT状態とが設けられている。
前記ボーナス状態は、メイン状態がボーナス作動中である場合のサブ状態である。通常AT状態は、通常のATが行われるサブ状態であり、特別AT状態は、ATゲーム数の上乗せが高確率で行われ得る所定期間のサブ状態である。サブ通常状態は、上記したいずれの状態にも該当しないサブ状態である。
(Sub-state transition control means 210)
The sub-state transition control unit 210 stores the current sub-state and controls sub-state transition according to a predetermined condition.
As shown in FIG. 7, the sub state includes an AT state in which AT is executed and a non-AT state in other states. The non-AT state includes a sub normal state and a bonus state. Is provided. The AT state includes a normal AT state and a special AT state.
The bonus state is a sub state when the main state is in the bonus operation. The normal AT state is a sub-state in which a normal AT is performed, and the special AT state is a sub-state for a predetermined period in which an increase in the number of AT games can be performed with a high probability. The sub normal state is a sub state that does not correspond to any of the above states.

そして、サブ状態移行制御手段210は、遊技状態が上記した各サブ状態の条件に該当するか否かを判断して、それぞれのサブ状態を記憶する。サブ状態移行制御手段210の記憶に応じて、AT制御手段230の制御に基づく報知内容が変化する。
(サブ状態の移行)
ここで、サブ状態の移行の具体例を、図8に基づき説明する。
前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、メイン状態は通常状態であり、サブ状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中(以下通常中という)において、所定のゲーム数を消化すると、通常AT状態に移行する。所定のゲーム数は、あらかじめ設定されたゲーム数(例えば1000ゲーム)、または所定契機(例えば前回のAT終了時)に行われるゲーム数抽選により決定されたゲーム数である。通常AT状態へは、メイン状態が通常状態の場合にも、ボーナス内部中の場合にも移行し得る。
Then, the sub-state transition control means 210 determines whether or not the gaming state meets the above-described sub-state conditions, and stores each sub-state. The notification content based on the control of the AT control means 230 changes according to the storage of the sub-state transition control means 210.
(Sub-state transition)
Here, a specific example of sub-state transition will be described with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 10, the main state is the normal state and the sub state is also the sub normal state in the initial state (at the time of factory shipment or the like). Then, when a predetermined number of games are consumed in the sub normal state (hereinafter referred to as normal state), the state shifts to the normal AT state. The predetermined number of games is a predetermined number of games (for example, 1000 games) or a number of games determined by a number-of-games lottery performed at a predetermined opportunity (for example, at the end of the previous AT). The normal AT state can be shifted both when the main state is the normal state and when the bonus is inside.

また、通常中において、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ9を含む「リプレイG」が当選した場合には、所定のゲーム数を消化していなくてもAT状態への移行が確定する。「リプレイG」が当選したゲームでは、メイン制御装置21からフリーズ実行コマンドを入力していない場合を除き、右第一停止の押し順がナビされる。ナビに従って停止操作することより、赤7図柄を有効ライン上に揃えることができるが、赤7図柄が揃わなくても、通常AT状態に移行する。なお、「リプレイG」は、他の再遊技役の当選領域に比べて当選確率が低く設定されており、希にしか当選しない。また、通常中でないときに「リプレイG」が当選しても、ナビは行われない。   In addition, when “Replay G” including the Replay 9 associated with the symbol combination “Red 7, Red 7, Red 7” is won during normal times, the predetermined number of games may not be consumed. Transition to the AT state is confirmed. In the game in which “Replay G” is won, the right first stop push order is navigated except when the freeze execution command is not input from the main control device 21. By performing stop operation according to the navigation, the red 7 symbols can be aligned on the active line, but even if the red 7 symbols are not aligned, the normal AT state is entered. Note that “Replay G” has a lower probability of winning than the winning areas of other re-game players, and is won only rarely. Further, even if “Replay G” is won when it is not normal, no navigation is performed.

通常AT状態は、「押し順ベル」の当選時に正解の押し順が報知されるベルナビが行われる所定期間である。通常AT状態には、1セット40ゲームが保証されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合にはさらに所定回数のゲームが上乗せされる。そして、設定された回数のセット数及びゲームが終了すると、通常AT状態は終了してサブ通常状態に移行する。また、通常AT状態中(以下通常AT中という)において、「白7・白7・白7」の図柄組合せを表示可能なリプレイ5を含む「リプレイI」が当選した場合には、特別AT状態への移行が確定する。当該ゲームでは、右第一停止の押し順がナビされ、ナビに従って停止操作することにより、白7図柄を有効ライン上に揃えることができる。なお、ナビが行われた場合には、白7図柄が揃わなくても、特別AT状態に移行する。また、ナビが行われていない場合(AT中でない場合)には、「リプレイI」の当選時に右第一停止で停止操作して白7図柄を揃えても、特別AT状態へは移行しない。   The normal AT state is a predetermined period in which a bell navigation is performed in which the correct push order is notified when the “push order bell” is won. In the normal AT state, one set of 40 games is guaranteed, and a predetermined number of games are added when winning in the extra lottery described later. Then, when the set number of set times and the game are finished, the normal AT state is finished and the state is shifted to the sub normal state. In addition, in the normal AT state (hereinafter referred to as normal AT), if “Replay I” including Replay 5 that can display the symbol combination “White 7, White 7, White 7” is won, the special AT state Transition to is finalized. In the game, the push order of the right first stop is navigated, and the white 7 symbols can be aligned on the active line by performing a stop operation according to the navigation. When navigation is performed, the state shifts to the special AT state even if the seven white symbols are not prepared. Further, when navigation is not being performed (when AT is not being performed), even when the “replay I” is won and the stop operation is performed with the right first stop and the white 7 symbols are aligned, the special AT state is not entered.

特別AT状態は、上記したベルナビが行われるとともに、特定役の当選時に必ずATゲーム数の上乗せが行われる特殊区間であり、あらかじめ設定されたゲーム数の消化で終了する。特別AT状態中(以下特別AT中という)は、ATゲーム数の減算は行われない。特別AT状態の終了後は、ATの残りゲーム数がある場合には通常AT状態に移行し、ATの残りゲーム数がない場合(ATの残りゲーム数が0となったゲームで特別AT状態に移行し、特別AT中の上乗せが0だった場合)には、サブ通常状態に移行する。
前記サブ通常状態、通常AT状態、特別AT状態の各状態中にボーナスが入賞した場合には、ボーナス状態に移行する。ボーナス状態は、メイン状態のボーナスが終了(所定枚数を超える払い出しの終了)することにより終了する。ボーナス入賞時にATのゲーム数が残っている場合にはそれらは保持され、ボーナス状態の終了後にサブ通常状態に移行する。なお、ボーナス終了時にAT状態移行までのゲーム数短縮抽選を行ってもよい。
The special AT state is a special section in which the above-described bell navigation is performed, and the number of AT games is always added when a specific role is won, and the game ends with the use of a preset number of games. During the special AT state (hereinafter referred to as special AT), the number of AT games is not subtracted. After the end of the special AT state, if there are remaining AT games, the normal AT state is entered. If there is no AT remaining game number (the game with the AT remaining game number 0 becomes the special AT state). When the transition is made and the addition in the special AT is 0), the sub-normal state is entered.
When a bonus is won during each of the sub normal state, normal AT state, and special AT state, a transition is made to the bonus state. The bonus state ends when the bonus in the main state ends (end of payout exceeding a predetermined number). If the number of AT games remains at the time of bonus winning, they are retained, and the sub-normal state is entered after the bonus state ends. Note that a lottery for shortening the number of games until the transition to the AT state may be performed at the end of the bonus.

(演出表示制御手段220)
演出表示制御手段220は、演出制御手段であって、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するためのものである。演出表示制御手段220は、以下に述べるAT制御手段230や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、各演出装置に演出データやコマンドを出力して、演出を実行させる。
前記演出データとしては、画像表示部67としての液晶表示装置に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ68を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ69から所定の音声を出力させるための音声データなどが設けられている。また、これらのデータに基づき実行される演出パターンのデータとして、ナビ演出を行わせる場合に用いられるナビ演出データ、ナビ演出を行わない場合に用いられる通常演出データ、AT中にナビ演出と同時に行われる演出の演出データ、メイン状態がボーナス中であるときに用いられる特別演出データ、その他の報知(例えば変則押しに対する警告)に係るデータなどが設けられている。
(Production display control means 220)
The effect display control means 220 is an effect control means for controlling the operation of effect devices such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69. The effect display control means 220 outputs effect data and commands to each effect device based on the effect data stored in the ROM, based on the AT control means 230 described below and the effect determination means not shown. To perform the production.
As the effect data, image data for displaying a predetermined moving image or still image on a liquid crystal display device as the image display unit 67, light emission pattern data for lighting and blinking the lamp 68 in a predetermined manner, predetermined from the speaker 69 Audio data for outputting the audio is provided. Further, as the effect pattern data executed based on these data, the navigation effect data used when the navigation effect is performed, the normal effect data used when the navigation effect is not performed, and the navigation effect performed during the AT. Effect data, special effect data used when the main state is in bonus, data related to other notifications (for example, warning against irregular pressing), and the like are provided.

そして、演出表示制御手段220は、メイン制御装置21から、所定のフリーズ実行コマンドを入力した場合には、フリーズに対応したフリーズ対応演出データに基づき、フリーズ中に行われるフリーズ対応演出を行わせる。具体的には、通常中において「リプレイG」が当選し、フリーズ実行コマンドを入力した場合には、スタートスイッチ30の操作後、画像表示部67等を用いて、フリーズ対応演出として、ATへの移行を示唆する表示を行わせるとともに右第一停止で赤7図柄を狙って停止操作する旨をナビする表示を行わせる。フリーズ実行コマンドを入力していない場合には、そのようなフリーズ対応演出は行わせない。なお、ATの確定報知は、フリーズ実行コマンドの入力の有無にかかわらず、当該ゲームの終了後(または次ゲームの開始時)に行われる。また、通常AT中に「リプレイI」が当選し、フリーズ実行コマンドを入力した場合には、当該ゲームの終了後に、例えばストップスイッチ50や所定の演出スイッチなどの操作によって、画像表示部67に表示されている特別AT中の演出モードの選択ができるフリーズ対応演出を行わせる。フリーズ実行コマンドを入力していない場合には、そのようなフリーズ対応演出は行わせず、規定の演出モードを選択する。さらに、特別AT中に「リプレイI」が当選し、フリーズ実行コマンドを入力した場合には、当該ゲームの終了後に、画像表示部67等を用いて、上乗せゲーム数の表示とともに、フリーズ対応演出として特別な演出表示を行わせる。フリーズコマンドを入力していない場合には、そのようなフリーズ対応演出は行わせず、他の契機役の当選時と同様の上乗せゲーム数の表示を行わせる。   Then, when a predetermined freeze execution command is input from the main control device 21, the effect display control means 220 performs a freeze corresponding effect performed during the freeze based on the freeze corresponding effect data corresponding to the freeze. Specifically, when “Replay G” is won during normal operation and a freeze execution command is input, after the start switch 30 is operated, the image display unit 67 or the like is used as a freeze corresponding effect to the AT. The display suggesting the transition is performed, and a display for navigating that the stop operation is aimed at the red 7 symbol at the first right stop is performed. When the freeze execution command is not input, such a freeze corresponding effect is not performed. The AT confirmation notification is performed after the game ends (or at the start of the next game) regardless of whether or not the freeze execution command is input. In addition, when “Replay I” is won during normal AT and a freeze execution command is input, it is displayed on the image display unit 67 by, for example, operating the stop switch 50 or a predetermined effect switch after the game ends. The effect corresponding to the freeze that allows the selection of the effect mode during the special AT is performed. When no freeze execution command is input, such a freeze-compatible effect is not performed, and a specified effect mode is selected. Furthermore, when “Replay I” is won during the special AT and a freeze execution command is input, after the game is over, the image display unit 67 or the like is used to display the number of added games, as a freeze-compatible effect. Have a special effect display. When the freeze command is not input, such a freeze-corresponding effect is not performed, and an additional number of games is displayed as in the case of winning other triggers.

(AT制御手段230)
AT制御手段230は、補助演出状態であるATを制御する手段である。本実施の形態におけるATは、具体的には、押し順が設定された当選領域の当選時に押し順を報知する、いわゆる押し順ナビである。押し順ナビは、画像表示部67に、停止操作順を矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
(AT control means 230)
The AT control means 230 is means for controlling the AT that is in the auxiliary effect state. Specifically, the AT in the present embodiment is so-called push order navigation that notifies the push order when winning in the winning area in which the push order is set. In the push order navigation, the stop operation order is indicated by an arrow on the image display unit 67, the position of the stop switch 50 to be stopped is displayed in characters such as left, middle, and right, and these are displayed by voice from the speaker 69. This is performed by instructing or indicating the stop switch 50 to be operated first by changing the emission color of the light emitter provided inside the button of the stop switch 50.

AT制御手段230は、図示しないが、AT抽選手段、ATカウンタ、報知実行手段を備え、メイン制御装置21から出力される遊技制御情報やサブ状態等に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、ゲーム数抽選、ゲーム数短縮抽選、高確率移行抽選、及び上乗せ抽選を行う。 ゲーム数抽選は、AT終了時に、次のAT開始までのゲーム数を決定するものである。ゲーム数が決定されると当該数値は所定の残りゲーム数記憶部に記憶され、1ゲームごとに減算されていく。なお、残りゲーム数が少なくなると、AT状態への移行を示唆する演出が行われる。そして、残りゲーム数が0になると、AT状態に移行する。
Although not shown, the AT control unit 230 includes an AT lottery unit, an AT counter, and a notification execution unit, and controls the start and end of the AT based on the game control information output from the main control device 21, the sub state, and the like.
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs a game number lottery, a game number shortened lottery, a high probability transfer lottery, and an extra lottery. In the game number lottery, the number of games until the start of the next AT is determined at the end of the AT. When the number of games is determined, the numerical value is stored in a predetermined remaining game number storage unit and is subtracted for each game. When the number of remaining games decreases, an effect that suggests transition to the AT state is performed. When the remaining number of games becomes 0, the state shifts to the AT state.

ゲーム数短縮抽選は、通常中の所定時(例えば特定役の当選時)に、決定されたAT開始までのゲーム数を短縮するか否かを決定するものである。ゲーム数短縮抽選に当選すると、残りゲーム数記憶部の数値が所定数減算される。
上乗せ抽選は、通常AT中の特定役(チェリー役)の当選時に、ATのゲーム数の上乗せの有無を抽選により決定するものである。上乗せ抽選では、例えば0〜50ゲームの中から抽選により上乗せゲーム数が決定される。抽選結果が1以上の場合には、後述するATカウンタのカウント値が抽選により決定された数値だけ加算されて、ATのゲーム数が上乗せされる。なお、特別AT中は、特定役(チェリー役または特定の再遊技役)の当選時に、抽選に因らず、必ず所定ゲーム数(例えば50ゲーム)が上乗せされる。この場合、特定役の種類に応じて上乗せされるゲーム数が異なるようにしてもよい。例えばチェリー役の当選時には、他の特定役の当選時よりも多く(例えば100ゲーム)の上乗せがされるようにしてもよい。
The game number shortening lottery is to determine whether or not the number of games until the start of the determined AT is to be shortened at a predetermined time during normal times (for example, when a specific role is won). When winning the game number shortening lottery, a predetermined number is subtracted from the remaining game number storage unit.
The extra lottery is to determine whether or not to add an AT game number by lottery when a specific combination (cherry combination) in a normal AT is won. In the extra lottery, the number of extra games is determined by lottery from 0 to 50 games, for example. When the lottery result is 1 or more, a count value of an AT counter, which will be described later, is added by a numerical value determined by lottery, and the number of AT games is added. During a special AT, a predetermined number of games (for example, 50 games) is always added regardless of lottery when a specific combination (cherry combination or specific replay combination) is won. In this case, the number of added games may be different depending on the type of specific combination. For example, when winning the cherry role, more (for example, 100 games) may be added than when winning the other specific role.

ATカウンタは、ATのゲーム数をカウントするものである。具体的には、AT状態への移行が確定すると、ATのゲーム数を1セット分(40ゲーム)に係る数だけ加算して記憶するとともに、AT状態への移行後は、1ゲームごとに、記憶値を1ずつ減算する。また、上乗せ抽選に当選するなどして上乗せが決定されると、決定に係るゲーム数を加算する。ATカウンタがゲーム数を有している間は、AT状態が継続する。
報知実行手段は、押し順ナビを実行させるためのものである。ここで、押し順ナビには、上記したベルナビと、役抽選の結果が「押し順リプレイ」である場合に行われるリプレイナビとが設けられている。ベルナビに従って正解の押し順で停止操作(適合操作)された場合には、正解役であるベル役(9枚払い出し役のベル11)が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作(不適合操作)された場合には、不正解役であるベル役(1枚払い出し役のベル9又はベル10)が必ず入賞する。ここで、「押し順ベル」には、左第一停止以外の押し順が設定されている(図5参照)。これは、通常状態において変則押しを禁じる(以下に述べるペナルティが課せられる)とともに、普通は左第一停止で停止操作すると思われる通常状態よりも、左第一停止以外の操作順が許可されるAT中の有利度が高くなるようするためである。
The AT counter counts the number of AT games. Specifically, when the transition to the AT state is confirmed, the number of AT games is added and stored for one set (40 games), and after the transition to the AT state, for each game, The stored value is subtracted by one. Further, when an extra is determined by winning an extra lottery, the number of games related to the determination is added. While the AT counter has the number of games, the AT state continues.
The notification executing means is for executing push order navigation. Here, the push order navigation is provided with the above-described bell navigation and a replay navigation performed when the result of the role lottery is “push order replay”. If a stop operation (adapting operation) is performed in the correct answer push order according to the bell navigation, the correct bell action (bell 11 for paying out 9 cards) will always win, and stop operation (nonconforming operation) in the incorrect answer push order. ), A bell role (bell 9 or a bell 10 that pays out one piece) is always awarded. Here, in the “push order bell”, a push order other than the left first stop is set (see FIG. 5). This prohibits anomalous pushing in the normal state (the penalty described below is imposed) and allows the order of operations other than the left first stop rather than the normal state that would normally stop at the first left stop. This is to increase the advantage during AT.

リプレイナビは、図6に示す「リプレイF」〜「リプレイJ」が当選した場合に、有効ライン上に特定の図柄組合せを表示させるための押し順(右第一停止)を報知するものである。ここで、「リプレイF」の当選時に右第一停止で停止操作すると、リプレイ3に対応する「ベル・赤7・赤7(ANYに含まれる)」を表示可能であり、「リプレイH」の当選時に右第一停止で停止操作すると、リプレイ10に対応する「白7・リプレイ(a又はb)・白7」や、リプレイ10に対応する「リプレイa・白7・白7(ANYに含まれる)」を表示させることができる。また、「リプレイJ」の当選時に右第一停止で停止操作すると、リプレイ11に対応する「リプレイa・白7・白7(ANY)」を表示させることができる。そして、「リプレイG」の当選時に右第一停止で停止操作すると、リプレイ9に対応する「赤7・赤7・赤7」を表示させることができ、「リプレイI」の当選時に右第一停止で停止操作すると、リプレイ5に対応する「白7・白7・白7」を表示させることができる。「リプレイG」又は「リプレイI」の当選時において、ナビに従って停止操作したものの特定の図柄組合せを表示できなかった場合や、ナビに従わなかった場合でも、通常AT又は特別AT状態に移行する。ただし、既述したように、「リプレイI」の当選時でナビが行われていないとき(非AT中)に「白7・白7・白7」を揃えても特別AT状態には移行しない。なお、いずれかの「押し順リプレイ」の当選時において、ナビに従わなかった場合(左第一停止又は中第一停止で停止操作した場合)には、リプレイ1が表示され、ナビに従って停止操作したものの特定の図柄組合せを表示できなかった場合には、各当選領域に含まれるいずれかの再遊技役に対応する図柄組合せが表示される。   Replay Navi notifies the pressing order (first right stop) for displaying a specific symbol combination on the active line when “Replay F” to “Replay J” shown in FIG. 6 are won. . Here, if “Replay F” is won and the stop operation is performed with the right first stop, “Bell / Red 7 / Red 7 (included in ANY)” corresponding to Replay 3 can be displayed, and “Replay H” If a stop operation is performed at the right first stop at the time of winning, “White 7 / Replay (a or b) / White 7” corresponding to Replay 10 or “Replay a / White 7 / White 7 (included in ANY) corresponding to Replay 10 Can be displayed. In addition, when “Replay J” is won and the stop operation is performed with the right first stop, “Replay a / White 7 / White 7 (ANY)” corresponding to Replay 11 can be displayed. Then, when “Replay G” is won and stopped at the right first stop, “Red 7, Red 7, Red 7” corresponding to Replay 9 can be displayed, and when “Replay I” is won, When the stop operation is performed by stopping, “white 7, white 7, white 7” corresponding to the replay 5 can be displayed. At the time of winning “Replay G” or “Replay I”, even if a specific symbol combination is not displayed according to the stop operation according to the navigation, or even if the navigation is not followed, the normal AT state or the special AT state is entered. However, as described above, even if “white 7 / white 7 / white 7” is aligned when navigation is not performed when “Replay I” is won (during non-AT), the special AT state is not entered. . If any of the “push order replays” is not followed and the navigation is not followed (when the stop operation is performed at the first left stop or middle first stop), the replay 1 is displayed and the stop operation is performed according to the navigation. However, if a particular symbol combination cannot be displayed, a symbol combination corresponding to any of the re-game players included in each winning area is displayed.

(ペナルティ制御手段240)
ペナルティ制御手段240は、ATに関するペナルティを管理するためのものであり、図示しないが、ペナルティ判定手段と、ペナルティカウンタと、ペナルティ実行手段とを備えている。
ペナルティ判定手段は、遊技結果が、あらかじめ設定されたペナルティ実行条件に該当しているか否かを判定するものである。本実施の形態では、ペナルティ判定手段は、サブ状態がAT状態でないときにおいて、当該ゲームの役抽選結果がいずれかの「押し順ベル」の当選であって、正解役であるベル11が入賞した場合(ストップスイッチ50の操作順として許可されている標準操作態様である左第一停止が遵守されなかった場合=変則押しがされた場合、かつ正解役が入賞した場合)に、ペナルティに該当していると判断する。ペナルティ判定手段がペナルティ実行条件に該当していると判断した場合には、ペナルティカウンタに所定のペナルティゲーム数(例えば10ゲーム)が設定される。なお、ペナルティゲーム数は、フリーズ非発生カウンタ143のカウントする設定値Mと同一であってもよいし異なっていてもよい。
(Penalty control means 240)
The penalty control means 240 is for managing a penalty related to the AT, and includes a penalty determination means, a penalty counter, and a penalty execution means (not shown).
The penalty determination means determines whether or not the game result corresponds to a penalty execution condition set in advance. In the present embodiment, the penalty determining means, when the sub state is not the AT state, the winning combination of the game's combination lottery result is any “push order bell”, and the correct combination of the bell 11 is won. In the case (when the first left stop, which is the standard operation mode permitted as the operation order of the stop switch 50, is not observed = when an irregular pressing is performed, and when the correct answerer wins), it falls under the penalty. Judge that When the penalty determining means determines that the penalty execution condition is met, a predetermined penalty game number (for example, 10 games) is set in the penalty counter. The number of penalty games may be the same as or different from the set value M counted by the freeze non-occurrence counter 143.

ペナルティカウンタは、ペナルティゲーム数をカウントするものであり、ペナルティゲーム数を記憶する所定の記憶部を備えている。そして、ペナルティゲーム数が1以上記憶されている場合に、ゲーム開始ごとに、記憶値を1ずつ減算する。ペナルティカウンタがペナルティゲーム数を有している状態を、ペナルティ状態(又はペナルティ中)というものとする。また、ペナルティカウンタは、記憶値が1以上あるときに、ボーナスが入賞した場合、またはAT状態に移行した場合(「リプレイG」が当選した場合)には、記憶値をクリアする。ペナルティカウンタがペナルティゲーム数を有しているときにペナルティ実行条件に該当した場合は、記憶値に所定値(設定されるペナルティゲーム数)を再設定(上書き)してもよいし、記憶値に所定値を加算してもよい。   The penalty counter counts the number of penalty games and includes a predetermined storage unit that stores the number of penalty games. When one or more penalty games are stored, the stored value is decremented by 1 each time the game is started. A state in which the penalty counter has the number of penalty games is referred to as a penalty state (or during a penalty). The penalty counter clears the stored value when the stored value is 1 or more, when a bonus is won, or when the state shifts to the AT state (when “Replay G” is won). If the penalty counter has a penalty game number and the penalty execution condition is met, a predetermined value (number of penalty games to be set) may be reset (overwritten) to the stored value, or the stored value A predetermined value may be added.

なお、ペナルティカウンタを、ゲーム開始ごとに、記憶値を1ずつ加算するように形成してもよい。この場合には、ペナルティ判定手段がペナルティ実行条件に該当していると判断した場合に、ペナルティ状態である旨を記憶するペナルティフラグをセットし、ペナルティカウンタの記憶値が所定値に達した場合にペナルティフラグをリセットする。また、記憶値が所定値に達する前にボーナスが入賞し又はAT状態に移行した場合には、ペナルティカウンタは記憶値をクリアし、ペナルティフラグをリセットする。ペナルティカウンタの記憶値が所定値に達する前にペナルティ実行条件に該当した場合は、ペナルティフラグをリセットしないで記憶値を初期値(0)に再設定してもよいし、カウントの終了値に所定値を加算、あるいは記憶値から所定値を減算してもよい。   The penalty counter may be formed so that the stored value is incremented by one every time the game is started. In this case, when the penalty determining means determines that the penalty execution condition is met, a penalty flag for storing the penalty state is set, and the stored value of the penalty counter reaches a predetermined value. Reset the penalty flag. If the bonus is won before the stored value reaches the predetermined value or the state shifts to the AT state, the penalty counter clears the stored value and resets the penalty flag. If the penalty execution condition is met before the stored value of the penalty counter reaches the predetermined value, the stored value may be reset to the initial value (0) without resetting the penalty flag, or the count end value may be set to the predetermined value. A value may be added or a predetermined value may be subtracted from the stored value.

ペナルティ実行手段は、ペナルティ状態である場合、すなわちペナルティカウンタがペナルティゲーム数を有している場合(記憶値が1以上の場合)、あるいはペナルティフラグがセットされている場合に、遊技者に一定の不利益を付与するペナルティを実行するためのものである。本実施の形態においては、ペナルティ実行手段は、ペナルティ中は、AT状態に移行するまでの設定ゲーム数のカウントを停止させて、ATの開始を遅延させるペナルティを実行する。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技作動の概略を、図8のフローに基づき説明する。図8は、1回のゲームの流れを示す。
The penalty execution means is fixed to the player when it is in a penalty state, that is, when the penalty counter has the number of penalty games (when the stored value is 1 or more), or when the penalty flag is set. This is to implement a penalty that gives a penalty. In the present embodiment, the penalty executing means executes a penalty for delaying the start of AT by stopping the counting of the number of set games until shifting to the AT state during the penalty.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game operation based on the control of the main control device 21 of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG. FIG. 8 shows the flow of one game.

まず、図8に示すステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技の作動による自動ベットも含まれる。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 8, it is determined whether or not a prescribed number of medals has been bet. The betting includes automatic betting by the operation of the replay in addition to the insertion of medals and the operation of the bet switch 16. If the specified number of medals is not bet, the process returns to step 100. If the specified number of medals is inserted, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 101. If the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the role lottery means 70 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、フリーズ制御手段130によるフリーズ実行判定処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ105に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
In step 103, a freeze execution determination process by the freeze control means 130 is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether any one of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned ON, the process returns to step 105. If any stop switch 50 is turned ON, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, a rotation stop process for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.

ステップ107において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ105に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ109に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役が入賞した場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技の作動処理や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、次のステップ110に進む。何の役も入賞しなかった場合には、そのまま次のステップ110に進む。
In step 107, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. When all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 105, and when all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 108.
In step 108, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 109, and processing according to the game result is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, payout of a winning medal, re-game operation processing, and transition processing to a bonus game are performed, and the process proceeds to the next step 110. If no winning combination is won, the process proceeds to the next step 110 as it is.

ステップ110において、停止後フリーズ実行判定処理が行われる。そして、1回のゲームが終了する。
次に、フリーズ可否判定手段140の制御に基づく救済フラグ設定処理について、図9のフローに基づき説明する。ここで、図中「N」は、自然数であって、あらかじめ設定された適合操作回数を示す。「n」は、整数であって、適合操作カウンタ141の記憶値を示し、初期値は0である。すなわち、図9のフローは、適合操作カウンタ141が記憶値を加算して「押し順ベル」当選時の適合操作回数をカウントする場合の例である。
まず、図9のステップ200において、役抽選の結果、「押し順ベル」が当選したか否かが判断される。この判断は、スタートスイッチ30の操作時に行われる。「押し順ベル」が当選していない場合にはそのまま処理を終了する。「押し順ベル」が当選した場合には、次のステップ201に進む。
In step 110, post-stop freeze execution determination processing is performed. Then, one game is finished.
Next, the relief flag setting process based on the control of the freeze availability determination unit 140 will be described based on the flow of FIG. Here, “N” in the figure is a natural number and indicates a preset number of adaptation operations. “N” is an integer indicating the stored value of the adaptation operation counter 141, and the initial value is 0. That is, the flow of FIG. 9 is an example in which the adaptation operation counter 141 adds the stored values and counts the number of adaptation operations when “push order bell” is selected.
First, in step 200 in FIG. 9, it is determined whether or not “push order bell” has been won as a result of the role lottery. This determination is made when the start switch 30 is operated. If “push order bell” is not selected, the process is terminated. If “push order bell” is won, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、適合操作が行われたか、すなわち当選した「押し順ベル」に対応する正解の押し順で停止操作されたか否かが判断される。この判断は、2個目のストップスイッチ50の操作時に行われる。適合操作が行われた場合には、次のステップ202に進む。
ステップ202において、適合操作カウンタ141の記憶値nを1加算する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、記憶値nが設定値Nとなったか否かが判断される。記憶値nが設定値Nとなっていない場合にはそのまま処理を終了し、記憶値nが設定値Nとなった場合には、次のステップ204に進む。
In step 201, it is determined whether or not a matching operation has been performed, that is, whether or not a stop operation has been performed in the correct push order corresponding to the selected “push order bell”. This determination is made when the second stop switch 50 is operated. If the fitting operation has been performed, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, 1 is added to the stored value n of the adaptation operation counter 141. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, it is determined whether or not the stored value n has reached the set value N. If the stored value n is not the set value N, the process is terminated as it is. If the stored value n is the set value N, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、救済フラグをONにする。すでに救済フラグがON状態である場合にはON状態を維持する。そしてステップ206に進む。
前記ステップ201において、適合操作が行われていないと判断された場合には、ステップ205に進み、ステップ205において救済フラグをOFFにする。すでに救済フラグがOFF状態である場合にはOFF状態を維持する。そして、ステップ206に進む。
ステップ206において、適合操作カウンタ141の記憶値nを0(初期値)にする。そして、救済フラグ設定処理を終了する。
なお、適合操作カウンタ141が記憶値を減算して適合操作回数をカウントするように形成する場合には、ステップ202においてn=n−1とし、ステップ203においてn=0か否かを判断するものとなる。
In step 204, the relief flag is turned ON. If the relief flag is already in the ON state, the ON state is maintained. Then, the process proceeds to Step 206.
If it is determined in step 201 that the fitting operation has not been performed, the process proceeds to step 205, where the relief flag is turned OFF. If the relief flag is already in the OFF state, the OFF state is maintained. Then, the process proceeds to Step 206.
In step 206, the stored value n of the adaptation operation counter 141 is set to 0 (initial value). Then, the relief flag setting process ends.
When the adaptive operation counter 141 is configured to subtract the stored value and count the number of adaptive operations, n = n−1 is determined in step 202, and it is determined whether n = 0 in step 203. It becomes.

続いて、フリーズ可否判定手段140の制御に基づくフリーズ非発生カウンタ設定処理について、図10のフローに基づき説明する。なお、図中「m」は、整数であって、フリーズ非発生カウンタ143の記憶値の初期値を示す(図11において同じ)。すなわち、図10及び図11のフローは、フリーズ非発生カウンタ143がゲーム数を減算してゲーム数をカウントする場合の例である。
まず、図10のステップ300において、救済フラグがONであるか否かが判断される。この判断は、スタートスイッチ30の操作時に行われる。救済フラグがONである場合には、そのまま処理を終了する。救済フラグがONでない場合、すなわち救済フラグがOFFである場合には、次のステップ301に進む。
Next, the freeze non-occurrence counter setting process based on the control of the freeze availability determination unit 140 will be described based on the flow of FIG. In the figure, “m” is an integer and indicates the initial value of the stored value of the freeze non-occurrence counter 143 (the same applies in FIG. 11). That is, the flow in FIG. 10 and FIG. 11 is an example when the freeze non-occurrence counter 143 subtracts the number of games and counts the number of games.
First, in step 300 of FIG. 10, it is determined whether or not the relief flag is ON. This determination is made when the start switch 30 is operated. If the relief flag is ON, the process is terminated as it is. If the relief flag is not ON, that is, if the relief flag is OFF, the process proceeds to the next step 301.

ステップ301において、役抽選の結果、「押し順ベル」が当選したか否かが判断される。「押し順ベル」が当選していない場合にはそのまま処理を終了する。「押し順ベル」が当選した場合には、次のステップ302に進む。
ステップ302において、左第一停止で停止操作されたか否かが判断される。左第一停止で停止操作された場合にはそのまま処理を終了する。左第一停止で停止操作されなかった場合、すなわち変則押しが行われた場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、変則押しが適合操作に該当するか否かが判断される。適合操作に該当する場合、すなわち当選した「押し順ベル」に対応する正解の押し順で停止操作され場合には、そのまま処理を終了する。適合操作に該当しない場合には、次のステップ304に進む。
In step 301, it is determined whether or not “push order bell” has been won as a result of the role lottery. If “push order bell” is not selected, the process is terminated. If the “push order bell” is won, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, it is determined whether or not a stop operation has been performed at the first left stop. If the stop operation is performed at the left first stop, the process is terminated as it is. If the stop operation is not performed in the first left stop, that is, if an irregular push is performed, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, it is determined whether or not the irregular pressing corresponds to the fitting operation. In the case of the matching operation, that is, when the stop operation is performed in the correct push order corresponding to the selected “push order bell”, the process is finished as it is. If the matching operation is not applicable, the process proceeds to the next step 304.

ステップ304において、フリーズ非発生カウンタ143に初期値mを設定する。そしてフリーズ非発生カウンタ設定処理を終了する。
なお、フリーズ非発生カウンタ143が記憶値を加算してゲーム数をカウントするように形成する場合には、初期値は0に設定される。フリーズ非発生カウンタ143は、設定された次ゲームからカウントを開始する。
前記した図8のステップ103におけるフリーズ実行判定処理について、図11のフローに基づき説明する。
まず、図11のステップ400において、m=0であるか、すなわち、フリーズ非発生カウンタ143が作動していないか否かが判断される。この判断は、スタートスイッチ30の操作時に行われる。m=0でない場合、つまりフリーズ非発生カウンタ143が作動中の場合には、次のステップ401に進み、ステップ401においてフリーズ非発生カウンタ143の記憶値mを1減算する。そして、そのまま処理を終了する。一方、m=0である場合、すなわち、フリーズ非発生カウンタ143が作動していない場合には、ステップ402に進む。
In step 304, the initial value m is set in the freeze non-occurrence counter 143. Then, the freeze non-occurrence counter setting process is terminated.
When the freeze non-occurrence counter 143 is configured to add the stored value and count the number of games, the initial value is set to zero. The freeze non-occurrence counter 143 starts counting from the set next game.
The freeze execution determination process in step 103 of FIG. 8 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 400 of FIG. 11, it is determined whether m = 0, that is, whether the freeze non-occurrence counter 143 is not operating. This determination is made when the start switch 30 is operated. When m = 0 is not satisfied, that is, when the freeze non-occurrence counter 143 is in operation, the process proceeds to the next step 401, where 1 is subtracted from the stored value m of the freeze non-occurrence counter 143. Then, the process is finished as it is. On the other hand, if m = 0, that is, if the freeze non-occurrence counter 143 is not operating, the routine proceeds to step 402.

ステップ402において、「リプレイG」が当選したか否かが判断される。「リプレイG」が当選したと判断された場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、救済フラグがONであるか否かが判断される。救済フラグがONである場合(サブ状態がAT状態である蓋然性が高い場合)には、そのまま処理を終了する。一方、救済フラグがONでない場合、すなわち救済フラグがOFFである場合には、ステップ404に進む。
ステップ404において、スタートフリーズの実行を決定する。決定は、スタートフリーズが実行されるまで、所定の記憶部に記憶される。そして、フリーズ実行判定処理を終了する。
In step 402, it is determined whether or not “Replay G” has been won. If it is determined that “Replay G” has been won, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, it is determined whether or not the relief flag is ON. When the relief flag is ON (when there is a high probability that the sub state is the AT state), the processing is ended as it is. On the other hand, if the relief flag is not ON, that is, if the relief flag is OFF, the process proceeds to step 404.
In step 404, execution of the start freeze is determined. The determination is stored in a predetermined storage unit until the start freeze is executed. Then, the freeze execution determination process ends.

前記ステップ402において、「リプレイG」が当選していないと判断された場合には、ステップ405に進む。
ステップ405において、「リプレイI」が当選したか否かが判断される。「リプレイI」が当選していない場合には、そのまま処理を終了し、「リプレイI」が当選したと判断された場合には、次のステップ406に進む。
ステップ406において、救済フラグがONであるか否かが判断される。救済フラグがONでない場合、すなわち救済フラグがOFFである場合(サブ状態がAT状態でないか、またはAT中に操作ミスが連続していると思われる場合)には、そのまま処理を終了する。一方、救済フラグがONである場合には、次のステップ407に進む。
If it is determined in step 402 that “Replay G” has not been won, the process proceeds to step 405.
In step 405, it is determined whether or not “Replay I” has been won. If “Replay I” has not been won, the process is terminated. If it is determined that “Replay I” has been won, the process proceeds to the next step 406.
In step 406, it is determined whether the relief flag is ON. When the relief flag is not ON, that is, when the relief flag is OFF (when the sub state is not the AT state or when it is considered that the operation mistakes continue during the AT), the processing is ended as it is. On the other hand, if the relief flag is ON, the process proceeds to the next step 407.

ステップ407において、停止後フリーズの実行を決定する。決定は、停止後フリーズが実行されるまで、所定の記憶部に記憶される。そして、フリーズ実行判定処理を終了する。
次に、図8のステップ104における回転リールの回転開始処理について、図12のフローに基づき説明する。なお、図12のフローは、スタートスイッチ30の操作によって回転リール40が回転開始しないフリーズを行う場合の例である。
まず、図12のステップ500において、スタートフリーズを実行するか否かが判断される。スタートフリーズを実行する場合、すなわちスタートフリーズ実行の決定が記憶されている場合には、次のステップ501に進む。
In step 407, execution of freeze after stop is determined. The determination is stored in a predetermined storage unit until freeze after stop is executed. Then, the freeze execution determination process ends.
Next, the rotation reel rotation start process in step 104 of FIG. 8 will be described based on the flow of FIG. The flow in FIG. 12 is an example in the case of performing a freeze in which the rotation reel 40 does not start rotating by the operation of the start switch 30.
First, in step 500 of FIG. 12, it is determined whether or not start freeze is executed. When the start freeze is executed, that is, when the determination of the start freeze execution is stored, the process proceeds to the next step 501.

ステップ501において、サブ制御装置22に所定のフリーズ実行コマンドを出力する。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、フリーズタイマーが所定のフリーズ時間のタイムカウントを行う。そして、タイムカウント処理を終了したら、ステップ503に進む。
前記ステップ500において、スタートフリーズを実行しないと判断された場合には、ステップ501、502を飛び越してステップ503に進む。
ステップ503において、ウエイト時間が経過したか否かが判断される。ウエイト時間が経過していない場合にはステップ503に戻り、ウエイト時間が経過した場合には、次のステップ504に進む。
In step 501, a predetermined freeze execution command is output to the sub-control device 22. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, the freeze timer counts a predetermined freeze time. When the time count process is completed, the process proceeds to step 503.
If it is determined in step 500 that start freeze is not executed, the process skips steps 501 and 502 and proceeds to step 503.
In step 503, it is determined whether the wait time has elapsed. If the wait time has not elapsed, the process returns to step 503, and if the wait time has elapsed, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、リールユニット60に駆動信号の出力が開始される。これにより、回転リール40が回転を開始する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、所定の停止可能要件がクリアされたか、すなわち、停止操作を可能とするための諸条件が満たされたか否かが判断される。具体的には、全ての回転リール40の回転速度が定常回転速度に達し、全ての回転リール40についてスタートインデックスが検知されたか否かが判断される。停止可能要件がクリアされていない場合にはステップ505に戻り、停止可能要件がクリアされた場合には次のステップ506に進む。
ステップ506において、停止操作無効状態が解除される。これにより、ストップスイッチ50の操作が有効となり、回転リール40を停止させることができる状態となる。そして、回転リールの回転開始処理を終了する。
In step 504, output of a drive signal to the reel unit 60 is started. Thereby, the rotating reel 40 starts to rotate. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, it is determined whether a predetermined stoppable requirement has been cleared, that is, whether various conditions for enabling the stop operation are satisfied. Specifically, it is determined whether or not the rotational speeds of all the rotating reels 40 have reached the steady rotational speed and the start index has been detected for all the rotating reels 40. If the stoppable requirement is not cleared, the process returns to step 505. If the stoppable requirement is cleared, the process proceeds to the next step 506.
In step 506, the stop operation invalid state is canceled. As a result, the operation of the stop switch 50 becomes effective, and the rotary reel 40 can be stopped. Then, the rotation reel rotation start process ends.

なお、本実施の形態では、ウエイト時間が経過する前は回転リール40が回転開始しないように形成されていたが、ウエイト時間が経過する前にスタートスイッチ30が操作された場合には回転リール40を回転開始させるものの、ウエイト時間が経過し、停止可能要件がクリアされるまでストップスイッチ50が有効化しないように形成してもよい。この場合には、回転リール40の回転開始後、ストップスイッチ50の操作が無効とされるフリーズを行わせることができ、このフリーズ中に、回転リール40の回転態様による回胴演出を行わせてもよい。
図10のステップ110における停止後フリーズ実行判定処理について、図13のフローに基づき説明する。
In the present embodiment, the rotary reel 40 is formed so as not to start rotating before the wait time elapses. However, when the start switch 30 is operated before the wait time elapses, the rotary reel 40 However, the stop switch 50 may not be activated until the wait time elapses and the stoppable requirement is cleared. In this case, after starting the rotation of the rotary reel 40, it is possible to perform a freeze in which the operation of the stop switch 50 is invalidated. Also good.
The post-stop freeze execution determination process in step 110 of FIG. 10 will be described based on the flow of FIG.

まず、図13のステップ600において、停止後フリーズを実行するか否かが判断される。停止後フリーズを実行する場合、すなわち停止後フリーズ実行の決定が記憶されている場合には、次のステップ601に進む。
ステップ601において、サブ制御装置22に所定のフリーズ実行コマンドが出力される。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、ベット操作無効処理を行う。そして、次のステップ603進み、タイムカウント処理が行われる。そして、タイムカウントが終了したら、次のステップ604に進む。
First, in step 600 of FIG. 13, it is determined whether or not freeze after stop is executed. When the freeze after the stop is executed, that is, when the decision to execute the freeze after the stop is stored, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, a predetermined freeze execution command is output to the sub-control device 22. Then, the process proceeds to the next step 602.
In step 602, a bet operation invalidation process is performed. Then, the process proceeds to the next step 603, and a time count process is performed. When the time count ends, the process proceeds to the next step 604.

前記ステップ600において、停止後フリーズを実行しないと判断された場合は、ステップ601〜603を飛び越してステップ604に進む。
ステップ604において、ベット操作無効状態が解除される。すなわち、次ゲームのベットが可能となる。または、再遊技の作動に基づく自動ベットが有効になる。そして、停止後フリーズ実行判定処理を終了する。
次に、サブ制御装置22の制御に基づくサブ処理について、図14乃至図17のフローに基づき説明する。各フローは、1回のゲームにおける処理を示すものである。また、役抽選の結果やストップスイッチ50の操作態様等、メイン制御装置21の制御に基づく制御情報は、メイン制御装置21から遊技の進行に応じて出力される情報信号の入力に基づき判断される。
If it is determined in step 600 that the freeze after the stop is not executed, the process skips steps 601 to 603 and proceeds to step 604.
In step 604, the bet operation invalid state is canceled. That is, the next game can be bet. Alternatively, an automatic bet based on the re-game operation becomes effective. Then, the post-stop freeze execution determination process ends.
Next, sub-processing based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow of FIGS. Each flow shows processing in one game. In addition, control information based on the control of the main control device 21, such as the result of the role lottery and the operation mode of the stop switch 50, is determined based on the input of information signals output from the main control device 21 in accordance with the progress of the game. .

図14は、ペナルティ制御手段240の処理に基づくペナルティ判定処理を示す。
まず、図14のステップ700において、サブ状態がAT中か否かが判断される。AT中である場合には、そのまま処理を終了する。すなわち、AT中に、サブ制御に基づくペナルティが設定されることはないようになっている。一方、AT中でない場合には、次のステップ701に進む。
ステップ701において、役抽選の結果「押し順ベル」が当選したか否かが判断される。「押し順ベル」が当選していない場合にはそのまま処理を終了し、「押し順ベル」が当選している場合には次のステップ702に進む。
FIG. 14 shows a penalty determination process based on the process of the penalty control means 240.
First, in step 700 of FIG. 14, it is determined whether or not the sub state is AT. If it is during AT, the process is terminated as it is. That is, a penalty based on sub-control is not set during AT. On the other hand, if not in AT, the process proceeds to the next step 701.
In step 701, it is determined whether or not “push order bell” is won as a result of the role lottery. If “push order bell” has not been won, the process is terminated. If “push order bell” has been won, the process proceeds to the next step 702.

ステップ702において、正解役である9枚払出のベル11が入賞したか否かが判断される。ベル11が入賞していない場合には、そのまま処理を終了し、ベル11が入賞した場合には、次のステップ703に進む。
ステップ703において、ペナルティカウンタにペナルティゲーム数を設定する。そして、ペナルティ判定処理を終了する。
なお、上記したフローは、ペナルティカウンタが記憶値を減算してペナルティゲーム数をカウントする場合の例であるが、ペナルティカウンタが記憶値を加算してペナルティゲーム数をカウントするように形成する場合には、ステップ603において、ペナルティ状態の設定(ペナルティフラグのセット)を行うものとなる。
In step 702, it is determined whether or not the nine payout bells 11 which are correct answers have won. If the bell 11 has not won, the process is terminated as it is. If the bell 11 has won, the process proceeds to the next step 703.
In step 703, the number of penalty games is set in the penalty counter. Then, the penalty determination process ends.
The above flow is an example of the case where the penalty counter subtracts the stored value and counts the number of penalty games. However, when the penalty counter is configured to add the stored value and count the number of penalty games. In step 603, a penalty state is set (a penalty flag is set).

図15は、サブ通常状態におけるサブ処理(通常中のサブ処理)を示す。
まず、図15のステップ800において、ペナルティゲーム数が1以上か否かが判断される。ペナルティゲーム数が1以上でない場合、すなわち、ペナルティ中でない場合には、ステップ802に進む。
ステップ802において、次回ATまでの残りゲーム数の減算が行われる。そして、次のステップ803に進む。
ステップ803において、残りゲーム数が0になったか否かが判断される。残りゲーム数が0になっていない場合には、次のステップ804に進む。
FIG. 15 shows the sub-process in the sub-normal state (normal sub-process).
First, in step 800 of FIG. 15, it is determined whether the number of penalty games is one or more. If the number of penalty games is not 1 or more, that is, if the penalty is not in progress, the process proceeds to step 802.
In step 802, the remaining number of games until the next AT is subtracted. Then, the process proceeds to next Step 803.
In step 803, it is determined whether or not the number of remaining games has become zero. If the remaining number of games is not 0, the process proceeds to the next step 804.

ステップ804において、当該ゲームにおいてゲーム数短縮抽選に当選したか否かが判断される。ゲーム数短縮抽選に当選した場合には、次のステップ805に進み、ステップ805において当選により決定されたゲーム数が残りゲーム数から減算される。当選により決定されたゲーム数が残りゲーム数以上の場合には、残りゲーム数は0となる。そして、次のステップ806に進む。
ステップ806において、残りゲーム数の減算が行われることにより残りゲーム数が0になったか否かが判断される。残りゲーム数が0になっていない場合には、次のステップ807に進む。
In step 804, it is determined whether or not the game number reduction lottery is won in the game. If the game number shortening lottery is won, the process proceeds to the next step 805, and the number of games determined by winning in step 805 is subtracted from the remaining number of games. If the number of games determined by winning is greater than or equal to the number of remaining games, the number of remaining games is zero. Then, the process proceeds to next Step 806.
In step 806, it is determined whether or not the remaining number of games has become 0 by subtracting the remaining number of games. If the remaining number of games is not 0, the process proceeds to the next step 807.

前記ステップ804においてゲーム数短縮抽選に当選していないと判断された場合、及び前記ステップ806において残りゲーム数が0になっていないと判断された場合にも、ステップ807に進む。
一方、前記ステップ800において、ペナルティゲーム数が1以上であると判断された場合、すなわちペナルティ中である場合には、ステップ801に進み、ステップ801において、ペナルティゲーム数の減算が行われる(ペナルティカウンタを1減算する)。そして、ステップ807に進む。
ステップ807において、「リプレイG」が当選したか否かが判断される。「リプレイG」が当選していない場合には、そのまま処理を終了する。「リプレイG」が当選している場合には、次のステップ808に進む。
If it is determined in step 804 that the game number reduction lottery is not won, and if it is determined in step 806 that the remaining number of games is not zero, the process proceeds to step 807.
On the other hand, if it is determined in step 800 that the number of penalty games is 1 or more, that is, if a penalty is in progress, the process proceeds to step 801, and in step 801, the number of penalty games is subtracted (penalty counter). 1 is subtracted). Then, the process proceeds to Step 807.
In step 807, it is determined whether or not “Replay G” has been won. If “Replay G” has not been won, the process ends. If “Replay G” is won, the process proceeds to the next step 808.

ステップ808において、メイン制御装置21からフリーズ実行コマンド(この場合はスタートフリーズのフリーズ実行コマンド)を入力しているか否かが判断される。フリーズ実行コマンドを入力している場合には、次のステップ809に進み、フリーズ対応演出実行処理を行う。すなわち、AT移行を示唆するとともに、右第一停止で赤7図柄を狙って停止操作するようナビする。そして、次のステップ810に進む。一方、フリーズ実行コマンドを入力していない場合には、ステップ809を飛び越してステップ810に進む。つまり、フリーズ実行コマンドを入力していない場合には、右第一停止の押し順はナビされない。   In step 808, it is determined whether a freeze execution command (in this case, a freeze execution command for start freeze) is input from the main control device 21. If a freeze execution command has been input, the process proceeds to the next step 809 to perform a freeze corresponding effect execution process. That is, the navigation is performed to suggest the AT shift and to stop the operation with the first right stop at the red 7 symbol. Then, the process proceeds to next Step 810. On the other hand, if the freeze execution command has not been input, the process skips step 809 and proceeds to step 810. That is, when the freeze execution command is not input, the pressing order of the right first stop is not navigated.

ステップ810において、通常AT状態の設定が行われる。通常AT状態の設定とは、次ゲームから通常ATを開始させるための処理であり、具体的には、ATカウンタにATゲーム数を設定したり、通常AT中に実行するための演出データを取得したりすることである。そして、通常中の処理を終了する。
なお、上記したフローは、ペナルティカウンタが記憶値を減算してペナルティゲーム数をカウントする場合の例であるが、ペナルティカウンタが記憶値を加算してペナルティゲーム数をカウントするように形成する場合には、ステップ800において、ペナルティ状態か(ペナルティフラグがセットされているか)否か判断し、ペナルティ状態である場合にはペナルティゲーム数を加算し、加算後のペナルティゲーム数が所定値(例えば10)に達した場合にはペナルティ状態を解除(ペナルティフラグをリセット)する流れとなる。
In step 810, the normal AT state is set. The setting of the normal AT state is a process for starting the normal AT from the next game. Specifically, the number of AT games is set in the AT counter or effect data to be executed during the normal AT is acquired. Is to do. Then, the normal processing ends.
The above flow is an example of the case where the penalty counter subtracts the stored value and counts the number of penalty games. However, when the penalty counter is configured to add the stored value and count the number of penalty games. In step 800, it is determined whether the penalty state is set (whether the penalty flag is set). If the penalty state is set, the number of penalty games is added, and the number of penalty games after the addition is a predetermined value (for example, 10). When the value reaches, the penalty state is canceled (the penalty flag is reset).

また、上記したフローは、次回ATまでの残りゲーム数を減算していく場合の例であるが、実行ゲーム数をゲーム毎に加算していくように形成してもよい。この場合には、ステップ803及びステップ806においては、実行ゲーム数が設定値に達したか否かが判断され、ステップ802及びステップ805においては、実行ゲーム数が加算される処理が行われるものとなる。
図16は、通常AT状態におけるサブ処理(通常AT中のサブ処理)を示す。
まず、図16のステップ900において、ATゲーム数の減算が行われる。そして、次のステップ901に進み、上乗せ抽選の契機となる特定役が当選したか否かが判断される。特定役が当選している場合には、図示しないが上乗せ抽選が行われ、次のステップ902に進む。
The above flow is an example in which the number of remaining games until the next AT is subtracted, but the number of executed games may be added for each game. In this case, in step 803 and step 806, it is determined whether or not the number of execution games has reached the set value. In steps 802 and 805, processing for adding the number of execution games is performed. Become.
FIG. 16 shows sub-processing in the normal AT state (sub-processing during normal AT).
First, in step 900 of FIG. 16, the number of AT games is subtracted. Then, the process proceeds to the next step 901, where it is determined whether or not a specific combination that triggers the extra lottery is won. If the specific combination is won, although not shown, an extra lottery is performed, and the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、上乗せ抽選に当選したか否か、すなわち抽選の結果上乗せゲーム数が1以上となったか否かが判断される。上乗せ抽選に当選した場合には、次のステップ903においてATゲーム数の上乗せ(ATカウンタの加算)が行われる。そして、ステップ908に進む。上乗せ抽選に当選していない場合には、そのままステップ908に進む。
ステップ908において、ATゲーム数が0か否かが判断される。ATゲーム数が0でない場合には、そのまま処理を終了し、ATゲーム数が0である場合には、次のステップ909において、サブ通常状態の設定が行われる。サブ通常状態の設定とは、サブ状態をサブ通常状態とするための処理であり、AT中の諸設定のリセットや通常に実行するための演出データを取得したりすることである。そして、通常AT中の処理を終了する。
In step 902, it is determined whether or not the extra lottery is won, that is, whether or not the number of extra games is one or more as a result of the lottery. When the winning lottery is won, in the next step 903, the number of AT games is increased (addition of an AT counter). Then, the process proceeds to Step 908. If the winning lottery is not won, the process proceeds to step 908 as it is.
In step 908, it is determined whether or not the number of AT games is zero. If the number of AT games is not 0, the processing is ended as it is. If the number of AT games is 0, the sub normal state is set in the next step 909. The setting of the sub normal state is a process for changing the sub state to the sub normal state, and includes resetting various settings during AT and obtaining effect data for normal execution. Then, the process during normal AT is terminated.

前記ステップ901において、特定役が当選していないと判断された場合には、ステップ904に進む。
ステップ904において、「リプレイI」が当選したか否かが判断される。「リプレイI」が当選していない場合には、ステップ908に進む。一方、「リプレイI」が当選している場合には、次のステップ905に進む。
ステップ905において、特別AT状態の設定が行われる。特別AT状態の設定とは、次ゲームから特別ATを開始させるための処理であり、具体的には、ATカウンタを停止させて特別ATゲーム数のカウンタに特別ATゲーム数を設定したり、特別AT中に実行するための演出データを取得したりすることである。そして、次のステップ906に進む。
If it is determined in step 901 that the specific combination has not been won, the process proceeds to step 904.
In step 904, it is determined whether or not “Replay I” has been won. If “Replay I” has not been won, the process proceeds to step 908. On the other hand, if “Replay I” is won, the process proceeds to the next step 905.
In step 905, a special AT state is set. The special AT state setting is a process for starting a special AT from the next game. Specifically, the AT counter is stopped and the special AT game number is set in the special AT game number counter. It is to obtain effect data for execution during AT. Then, the process proceeds to next Step 906.

ステップ906において、メイン制御装置21からフリーズ実行コマンド(この場合は停止後フリーズのフリーズ実行コマンド)を入力しているか否かが判断される。フリーズ実行コマンドを入力している場合には、次のステップ907に進み、フリーズ対応演出実行処理を行う。ここでは、特別AT状態への移行を報知するとともに、特別AT中における演出モードの選択を行わせる。そして、通常AT中の処理を終了する。一方、フリーズ実行コマンドを入力していない場合には、ステップ906を飛び越して通常AT中の処理を終了する。つまり、フリーズ実行コマンドを入力していない場合には、遊技者が演出モードの選択を行うことはできない。ただし、特別AT状態への移行は報知され、規定の演出モードが選択される。   In step 906, it is determined whether or not a freeze execution command (in this case, a freeze execution command for freeze after stopping) is input from the main control device 21. If a freeze execution command has been input, the process proceeds to the next step 907, where a freeze corresponding effect execution process is performed. Here, the transition to the special AT state is notified, and the effect mode is selected during the special AT. Then, the process during normal AT is terminated. On the other hand, if the freeze execution command has not been input, step 906 is skipped and the process during normal AT is terminated. That is, when the freeze execution command is not input, the player cannot select the effect mode. However, the transition to the special AT state is notified, and the specified production mode is selected.

なお、上記したフローは、ATカウンタがATゲーム数を減算していく場合の例であるが、ATの実行ゲーム数をゲーム毎に加算していくように形成してもよい。この場合には、ステップ908においては、実行ゲーム数が設定値に達したか否かが判断され、ステップ903においては、設定ゲーム数が加算される処理が行われるものとなる。
図17は、特別AT状態におけるサブ処理(特別AT中のサブ処理)を示す。
まず、図17のステップ1000において、上乗せの契機となる特定役(「リプレイI」は除く)が当選したか否かが判断される。特定役が当選していない場合には、次のステップ1001に進み、ステップ1001において、「リプレイI」が当選したか否かが判断される。「リプレイI」が当選している場合には、次のステップ1002に進む。
The above flow is an example in which the AT counter subtracts the number of AT games, but it may be formed so that the number of AT executed games is added for each game. In this case, in step 908, it is determined whether or not the number of executed games has reached the set value. In step 903, processing for adding the set number of games is performed.
FIG. 17 shows sub-processing in the special AT state (sub-processing during special AT).
First, in step 1000 in FIG. 17, it is determined whether or not a specific combination (excluding “Replay I”) that triggers the addition is won. If the specific combination is not won, the process proceeds to the next step 1001, where it is determined whether or not “Replay I” is won. If “Replay I” is won, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、ATゲーム数の上乗せが行われる。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メイン制御装置21からフリーズ実行コマンド(停止後フリーズのフリーズ実行コマンド)を入力しているか否かが判断される。フリーズ実行コマンドを入力している場合には、次のステップ1004に進み、フリーズ対応演出実行処理が行われる。ここでは、上乗せされたゲーム数の表示と、特別な演出表示が行われる。特別な演出表示は、他の特定役の当選で上乗せがされた場合には行われないもので、特に当該ゲームで「白7・白7・白7」の図柄組合せを表示させることができた場合には、より興趣が高まるものとなる。そして、次のステップ1006に進む。一方、フリーズ実行コマンドを入力していない場合には、ステップ1004を飛び越してステップ1006に進む。つまり、フリーズ実行コマンドを入力していない場合には、特別な演出表示が行われない。ただし、上乗せされたゲーム数は報知される。
In step 1002, the number of AT games is added. Then, the process proceeds to next Step 1003.
In step 1003, it is determined whether or not a freeze execution command (freeze execution command for freeze after stop) is input from the main control device 21. If the freeze execution command has been input, the process proceeds to the next step 1004, where a freeze corresponding effect execution process is performed. Here, a display of the number of added games and a special effect display are performed. The special effect display is not performed when the player wins a special role, and the symbol combination of “White 7, White 7, White 7” can be displayed especially in the game. In some cases, it will be more interesting. Then, the process proceeds to next Step 1006. On the other hand, if the freeze execution command has not been input, the process skips step 1004 and proceeds to step 1006. That is, when the freeze execution command is not input, a special effect display is not performed. However, the number of added games is notified.

前記ステップ1000において、「リプレイI」以外の特定役が当選していると判断された場合には、ステップ1005に進み、ステップ1005において、ATゲーム数の上乗せが行われる。なお、上乗せされたゲーム数の表示も行われる。そして、ステップ1006に進む。
ステップ1006において、特別ATゲーム数の減算が行われる。そして、次のステップ1007において、特別ATゲーム数が0となったか否かが判断される。特別ATゲーム数が0になっていない場合には、そのまま処理を終了する。特別ATゲーム数が0となった場合には、次のステップ1008に進む。
If it is determined in step 1000 that a specific combination other than “Replay I” has been won, the process proceeds to step 1005, and in step 1005, the number of AT games is increased. The number of added games is also displayed. Then, the process proceeds to Step 1006.
In step 1006, the number of special AT games is subtracted. Then, in the next step 1007, it is determined whether or not the number of special AT games has become zero. If the number of special AT games is not 0, the process is terminated as it is. When the number of special AT games becomes 0, the process proceeds to the next step 1008.

ステップ1008において、ATゲーム数が0であるか否かが判断される。ATゲーム数が0でない場合には、ステップ1009に進み、通常AT状態の設定が行われる。一方、ATゲーム数が0である場合には、ステップ1010に進み、サブ通常状態の設定が行われる。そして、特別AT中の処理を終了する。
なお、上記したフローは、特別ATゲーム数のカウンタが特別ATゲーム数を減算していく場合の例であるが、特別ATの実行ゲーム数をゲーム毎に加算していくように形成してもよい。この場合には、ステップ1007においては、実行ゲーム数が設定値に達したか否かが判断されるものとなる。
In step 1008, it is determined whether or not the number of AT games is zero. If the number of AT games is not 0, the routine proceeds to step 1009, where the normal AT state is set. On the other hand, if the number of AT games is 0, the process proceeds to step 1010, where the sub normal state is set. Then, the process during the special AT is terminated.
The above-described flow is an example in which the special AT game number counter subtracts the special AT game number, but the special AT game number may be added for each game. Good. In this case, in step 1007, it is determined whether or not the number of executed games has reached the set value.

(まとめ)
以上のように、本実施の形態においては、メイン制御装置21においては、「押し順ベル」の当選時におけるストップスイッチ50の操作態様に基づいて、救済フラグのON/OFFを管理することによりサブ状態を把握するとともに、フリーズ非発生カウンタ143の作動を制御して、ストップスイッチ50の操作態様及びサブ状態に応じてフリーズの発生をコントロールしている。そして、サブ状態がAT状態でない場合には、標準操作態様(左第一停止)を遵守している限りフリーズ非発生カウンタ143が作動することがなく、AT状態への移行契機となっている「リプレイG」の当選時にスタートフリーズが発生するとともに、サブ制御装置22において、フリーズ対応演出が行われる。また、サブ状態がAT状態でない場合に変則押しを行っていると、フリーズ非発生カウンタ143が作動する場合があり(図10参照)、フリーズ非発生カウンタ143が作動中は、フリーズの発生契機に該当(「リプレイG」に当選)してもフリーズが発生しないとともに、フリーズ対応演出が行われない。すなわち、変則押しが行われた場合に、フリーズを発生させないという、メイン制御によるペナルティを課すことにより、サブ制御において、通常中の変則押しによってAT移行役の当選時にAT移行の示唆演出やナビを行わないというペナルティを設定しなくても、結果として示唆演出やナビが行われないようにすることができる。このため、例えば、フリーズが発生しているのにサブ側ではAT移行を示唆する演出等が行われないといった状況が起こることもなく、遊技者に「ペナルティ中にフリーズを引いた」と思わせることがないので、残念感を軽減できる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, the main control device 21 manages the ON / OFF of the relief flag based on the operation mode of the stop switch 50 when the “push order bell” is selected. While grasping the state, the operation of the freeze non-occurrence counter 143 is controlled to control the occurrence of the freeze according to the operation mode of the stop switch 50 and the sub state. When the sub state is not the AT state, the freeze non-occurrence counter 143 does not operate as long as the standard operation mode (first left stop) is observed, which is a trigger for the transition to the AT state. When the “Replay G” is won, a start freeze occurs, and the sub-control device 22 performs a freeze response effect. In addition, if an irregular push is performed when the sub state is not the AT state, the freeze non-occurrence counter 143 may operate (see FIG. 10), and when the freeze non-occurrence counter 143 is operating, the occurrence of the freeze is triggered. Even if it is applicable ("Replay G" is won), the freeze does not occur and the freeze-response effect is not performed. In other words, by imposing a penalty by the main control that does not cause a freeze when an irregular push is performed, in the sub-control, at the time of winning the AT transition role by the irregular push during normal, the AT shift suggestive effect and navigation As a result, it is possible to prevent suggestion effects and navigation without setting a penalty of not performing. For this reason, for example, there is no situation that the sub-side does not perform an effect suggesting AT transition even though the freeze has occurred, and makes the player think that “the freeze was drawn during the penalty” Since there is no such thing, it can reduce regret.

また、サブ制御装置22においては、AT中の不適合操作に関しては、ペナルティを課さないようにしているが、本実施の形態によれば、AT状態であっても、不適合の変則押しが連続して行われると、フリーズ非発生カウンタ143が作動する場合があり、フリーズ非発生カウンタ143が作動中は、フリーズの発生契機に該当(「リプレイI」に当選)してもフリーズが発生しないとともに、フリーズ対応演出が行われない。すなわち、AT中の操作ミスの頻発やナビ無視に対して、サブ側でペナルティを設定しなくても、結果として、フリーズを伴う演出が行われないというペナルティを課すことができる。
以上のように、本実施の形態によれば、AT中でないときの変則押しで正解役が入賞した場合には次回ATまでの残りゲーム数カウントが停止されるペナルティが実行され、AT中でないときの変則押しで正解役が入賞しなかった場合には、所定期間内(mゲームの間)はフリーズが発生しない(結果としてフリーズ対応演出も行われない)というペナルティが実行される。すなわち、AT中でないときの変則押しに伴い、サブ制御によるペナルティが発生していない場合でも、メイン制御によるペナルティを発生させることができるものである。
Further, in the sub-control device 22, no penalty is imposed for non-conforming operation during AT. However, according to the present embodiment, non-conforming irregular pushes continue even in the AT state. If this is done, the freeze non-occurrence counter 143 may operate. While the freeze non-occurrence counter 143 is in operation, no freeze occurs even if a freeze occurs ("Replay I" is selected) and no freeze occurs. Correspondence production is not performed. That is, it is possible to impose a penalty that an effect with freezing is not performed as a result of frequent occurrence of operation mistakes during AT and neglect of navigation without setting a penalty on the sub side.
As described above, according to the present embodiment, when the correct combination is won by an irregular push when not in AT, a penalty is executed to stop counting the number of remaining games until the next AT. If the correct answer combination does not win due to the irregular pressing, a penalty that no freeze occurs during the predetermined period (during the m game) (as a result, no freeze corresponding effect is performed) is executed. That is, the penalty due to the main control can be generated even when the penalty due to the sub control does not occur due to the irregular pressing when not in the AT.

(変形例)
上記した実施の形態では、フリーズ非発生カウンタ143はゲーム数をカウントするものであったが、フリーズ非発生カウンタ143のカウント終了の終了条件はゲーム数に限られない。例えば、「押し順ベル」の当選回数や、フリーズ非発生カウンタ143の作動開始からの経過時間をカウントするものとしてもよい。
また、上記した実施の形態では、判定状態設定手段として、初期状態において救済フラグをOFF(フリーズ非発生カウンタ143の作動が許可されており、フリーズが発生しない状態にならないための救済が行われない状態)とし、「押し順ベル」の当選時の適合操作回数に応じて救済フラグをON(フリーズ非発生カウンタ143の作動が許可されず、フリーズが発生しない状態にならないための救済が行われる状態)とする救済フラグ設定手段142を設けていたが、初期状態においてフリーズ非発生カウンタ143の作動許可する非救済フラグをONとし、「押し順ベル」の当選時の適合操作回数に応じて非救済フラグをOFFとする非救済フラグ設定手段を設けてもよい。なお、上記した実施の形態では、「押し順ベル」の当選時に適合操作が行われなかった場合には、ただちに救済フラグをOFFとしていたが、適合操作が行われなかった回数が所定回数となった場合に救済フラグをOFF(あるいは非救済フラグをON)とするようにしてもよい。
(Modification)
In the above-described embodiment, the freeze non-occurrence counter 143 counts the number of games, but the end condition of the count end of the freeze non-occurrence counter 143 is not limited to the number of games. For example, it is possible to count the number of times the “push order bell” is won or the elapsed time from the start of the operation of the freeze non-occurrence counter 143.
Further, in the above-described embodiment, as the determination state setting means, the relief flag is turned OFF in the initial state (the operation of the freeze non-occurrence counter 143 is permitted, and no relief is made so that the freeze does not occur). State), and the relief flag is turned ON according to the number of adaptation operations when the “push order bell” is selected (the operation of the freeze non-occurrence counter 143 is not permitted, and the relief is performed so that the freeze does not occur) ) Is provided, but the non-relief flag that permits the operation of the freeze non-occurrence counter 143 is turned ON in the initial state, and the non-relief is not performed according to the number of conforming operations when “push order bell” is selected. Non-relief flag setting means for turning off the flag may be provided. In the above-described embodiment, if the conforming operation is not performed at the time of winning the “push order bell”, the relief flag is immediately turned OFF, but the number of times that the conforming operation is not performed becomes the predetermined number of times. In this case, the relief flag may be turned off (or the non-relief flag is turned on).

また、上記した実施の形態では、サブ状態がAT状態か否かを判定する(救済フラグをONにする)ために、適合操作が連続して所定回数行われたか否かを監視していたが、所定ゲーム中に適合操作が何回行われたかや、どのくらいの割合で行われたかに基づいて、サブ状態がAT状態か否かを判定するようにしてもよい。
また、上記した実施の形態は、メイン制御装置21の制御に基づくメイン演出が、回胴演出を含むフリーズである場合の例であったが、メイン演出は、フリーズに限られず、例えば、メイン制御装置21の制御で特定の表示部に表示を行う(例えばランプを点灯させる)ものであってもよい。
Further, in the above-described embodiment, in order to determine whether or not the sub state is the AT state (turn on the relief flag), it is monitored whether or not the conforming operation has been performed a predetermined number of times. It may be determined whether the sub state is the AT state based on how many times the matching operation has been performed during the predetermined game and at what rate.
In addition, the above-described embodiment is an example in which the main effect based on the control of the main control device 21 is a freeze including a spinning effect, but the main effect is not limited to the freeze, for example, the main control The display may be performed on a specific display unit (for example, a lamp is turned on) under the control of the device 21.

さらに、上記した実施の形態では、ペナルティ制御手段240は、AT中でない場合において「押し順ベル」の当選時に正解役が入賞したらペナルティを設定するものとなっていたが、AT中でない場合において「押し順ベル」の当選時に変則押しがされた場合には、「押し順ベル」が入賞しなくても(つまり不正解役が入賞した場合でも)ペナルティを設定するように形成してもよい。このように形成すると、AT中でないとき(救済フラグがOFFのとき)の「押し順ベル」の当選時に変則押しを行った場合、正解役が入賞した場合には次回ATまでの残りゲーム数カウントが停止されるペナルティが実行され、正解役が入賞しなかった場合には、次回ATまでの残りゲーム数カウントが停止されるとともに、所定期間内(mゲームの間)に「リプレイG」が当選してもフリーズが行われないというペナルティが実行されるものとなる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the penalty control means 240 sets the penalty when the correct answerer wins at the time of winning the “push order bell” when not in AT, but in the case of not in AT, If an irregular push is made when “Push Order Bell” is won, a penalty may be set even if “Push Order Bell” does not win (that is, even if an illegal answerer wins a prize). When formed in this way, when an irregular push is performed at the time of winning the “push order bell” when the AT is not in progress (when the relief flag is OFF), the number of remaining games until the next AT is counted when the correct answer is won. Will be stopped, and if the correct answerer does not win, the remaining game count will be stopped until the next AT, and “Replay G” will be selected within the predetermined period (m game) Even so, there is a penalty that no freeze is performed.

また、上記した実施の形態では、フリーズ非発生カウンタ143の作動中に「リプレイG」が当選した場合、フリーズ及び赤7図柄のナビを含むフリーズ対応演出は行われないものの、サブ制御に基づくペナルティは発生していないのでサブ状態はAT状態に移行する仕様としてあったが、フリーズ非発生カウンタ143の作動中に「リプレイG」が当選した場合、フリーズ非発生カウンタ143の作動中はフリーズが行われず、フリーズが行われないことによりナビが発生しなかった場合には、AT状態に移行させないようにしてもよい。このように形成すると、サブ制御に基づくペナルティとして、AT中でないときの変則押しによるペナルティ中は「リプレイG」が当選してもAT状態に移行させない、という内容のペナルティを設けなくても、フリーズ非発生カウンタ143のカウント中はフリーズを行わせないことにより、結果としてそのようなペナルティを実行させることができる。   Further, in the above-described embodiment, when “Replay G” is won while the freeze non-occurrence counter 143 is operating, the freeze-related effect including the freeze and the navigation of the red 7 symbols is not performed, but the penalty based on the sub-control The sub-state was set to the AT state because no occurrence occurred. However, if “Replay G” is selected while the freeze non-occurrence counter 143 is operating, the freeze is performed while the freeze non-occurrence counter 143 is operating. If no navigation occurs due to the fact that the freeze is not performed, the state may not be shifted to the AT state. If formed in this way, as a penalty based on sub-control, it is possible to freeze even if there is no penalty of content that does not shift to the AT state even if “Replay G” is won during the penalty due to irregular pressing when not in AT By not performing freezing while the non-occurrence counter 143 is counting, as a result, such a penalty can be executed.

なお、上記した実施の形態では、「リプレイG」の当選がATの移行契機となっていることに鑑み、フリーズ非発生カウンタ143が作動していないときに「リプレイG」が当選した場合、救済フラグがONでないこと(AT中でない可能性が高いこと)を条件にフリーズを実行するように形成してあったが、救済フラグがON(つまりAT中)であってもフリーズを実行するようにしてもよい。この場合には、AT中に「リプレイG」が当選した場合には無条件で所定ゲーム数の上乗せが行われるようにして、フリーズ対応演出によって上乗せを報知するように形成することができる。
ここで、上記した実施の形態では、サブ状態に合わせたフリーズの発生を可能とするために、フリーズの有無を決定する際に救済フラグのON、OFFの判定を行うように形成してあったが、フリーズを発生させる所定契機に該当した場合、救済フラグのON、OFFにかかわらず、フリーズ非発生カウンタ143が作動中であるときには、フリーズを実行させないように形成してもよい。例えば、CBBの当選時にスタートフリーズを発生させる設定とした場合、AT中であるか否かに関係なく、CBBの当選を報知することができる。この場合において、救済フラグがONでない場合(AT中でない場合)に、変則押しが行われたことのみを条件として、フリーズ非発生カウンタ143が作動するようにしてもよい。このように形成しても、非AT中の変則押しに対して、フリーズが発生しないというメイン制御上のペナルティを課すことが可能となる。
In the above-described embodiment, in consideration of the fact that “Replay G” is elected as an opportunity for AT transition, if “Replay G” is elected when the freeze non-occurrence counter 143 is not operating, The freeze is executed on condition that the flag is not ON (it is highly possible that it is not in AT), but the freeze is executed even if the relief flag is ON (that is, in AT). May be. In this case, when “Replay G” is won during the AT, a predetermined number of games can be added unconditionally, and the addition can be notified by a freeze corresponding effect.
Here, in the above-described embodiment, in order to make it possible to generate a freeze according to the sub-state, the relief flag is determined to be turned ON / OFF when determining the presence / absence of the freeze. However, in the case of a predetermined trigger for generating a freeze, the freeze may not be executed when the freeze non-occurrence counter 143 is operating regardless of whether the relief flag is ON or OFF. For example, when a setting is made to generate a start freeze when CBB is won, CBB winning can be notified regardless of whether or not the AT is being performed. In this case, when the relief flag is not ON (when not in AT), the freeze non-occurrence counter 143 may be operated only on the condition that the irregular push has been performed. Even if it forms in this way, it becomes possible to impose the penalty on the main control that a freeze does not generate | occur | produce with respect to the irregular pushing in non-AT.

(他の実施の形態1)
上記した実施の形態では、「押し順ベル」の正解の押し順が全て変則操作態様となっており、ペナルティ制御手段240は、AT中でない場合において「押し順ベル」の当選時に正解役が入賞したらペナルティを設定するものとなっていたが、本発明は、「押し順ベル」の正解の押し順に標準操作態様が含まれるものの、正解の押し順に変則操作態様が設定された「押し順ベル」の当選確率が相対的に高くなっている設定の場合にも利用できる。この場合には、AT中でない場合において変則操作態様が正解の押し順である「押し順ベル」の当選時に正解役が入賞したらペナルティを設定するように形成することができる。なお、この場合には、救済フラグの設定やフリーズ非発生カウンタ143の作動の判断も、変則操作態様が正解の押し順である「押し順ベル」の当選に基づいて行われる。
(Other embodiment 1)
In the embodiment described above, the correct pushing order of the “push order bell” is an irregular operation mode, and the penalty control means 240 wins the correct combination when winning the “push order bell” when not in AT. Then, the penalty was set, but the present invention includes the standard operation mode in the correct push order of the “push order bell”, but the “push order bell” in which the irregular operation mode is set in the correct push order. It can also be used in the case of a setting in which the winning probability is relatively high. In this case, it is possible to form a penalty when the correct combination wins when the “push order bell” in which the irregular operation mode is the correct push order is won when the AT is not in progress. In this case, the setting of the relief flag and the determination of the operation of the freeze non-occurrence counter 143 are also performed based on the winning of “push order bell” in which the irregular operation mode is the correct push order.

また、変則押しでペナルティが課せられる場合としては、変則押しの正解の押し順で停止操作して正解役が入賞した場合に限られず、変則押しの不正解の押し順で停止操作して不正解役が入賞した場合にペナルティを課すようにしてもよい。例えば、正解の押し順で停止操作すると所定の正解役(例えばベル役)が(必ず)入賞し、不正解の押し順で停止操作すると正解役とは異なる不正解役(例えばスイカ役)が入賞する(場合がある)ように、役構成や停止制御方法や回転リール40の図柄配列が形成されている場合に、正解の押し順が左第一停止であるときに変則押しで不正解役が入賞した場合に、ペナルティを設定することができる。この場合には、救済フラグの設定やフリーズ非発生カウンタ143の作動の判断を、正解の押し順が左第一停止であるときに変則押しで不正解役が入賞した場合を考慮して行うようにしてもよい。あるいは、遊技結果が、正解役の入賞、不正解役の入賞、何の役も入賞しない非入賞のいずれであるかを問わず、変則押しが行われたことのみを条件としてペナルティを設定するようにしてもよい。この場合には、救済フラグの設定やフリーズ非発生カウンタ143の作動の判断を、変則押しの有無のみによって行うようにすることができる。   In addition, the case where a penalty is imposed by an irregular push is not limited to the case where the correct combination is won by the stop operation in the correct push order of the irregular push, and the incorrect answer by the stop operation in the incorrect push order of the irregular push. A penalty may be imposed if the winning combination wins. For example, if a stop operation is performed in the correct answer push order, a predetermined correct answer combination (for example, the bell role) wins (always), and if stop operation is performed in the incorrect answer push order, an incorrect answer combination (for example, a watermelon role) different from the correct answer wins In the case where the combination of the combination, the stop control method, and the symbol arrangement of the rotating reel 40 are formed as in the case of (possibly), when the correct answer is in the first left stop, Penalty can be set when winning. In this case, the setting of the relief flag and the determination of the operation of the freeze non-occurrence counter 143 should be performed in consideration of the case where the wrong answer is won by irregular pressing when the correct answer pressing order is the left first stop. It may be. Alternatively, regardless of whether the game result is a winning combination for a correct answer, a winning prize for an illegal answer, or a non-winning prize in which no role is won, a penalty will be set only on condition that an irregular push has been made. It may be. In this case, the setting of the relief flag and the determination of the operation of the freeze non-occurrence counter 143 can be performed only by the presence or absence of irregular pressing.

(他の実施の形態2)
上記した実施の形態では、メイン状態として、ボーナスゲームが行われるボーナス作動中と、ボーナス役の当選状態が維持されているボーナス内部中と、ボーナス作動中及びボーナス内部中以外の状態である通常状態とを備え、通常状態及びボーナス内部中においては、1ゲームを開始させるために投入すべき遊技媒体数である規定数が第一の投入数(3枚)に設定され、ボーナス作動中においては、規定数が第二の投入数(2枚)に設定され、役抽選手段70は、通常状態においてはボーナス役が単独で当選する場合があるように役抽選を行い、ボーナス内部中においては小役が通常状態と同確率で当選するとともに再遊技役が通常状態よりも高確率で当選するように役抽選を行い、リール制御手段90は、ボーナス内部中において、ボーナス役と再遊技役とが同時に当選した状態では再遊技役を入賞させ、ボーナス役と小役とが同時に当選した状態では小役を入賞させるようにストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の停止を制御し、小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数は、規定数が第一の投入数である場合には、特定小役(正解ベル役)の入賞に基づく遊技媒体の払出数が第一の投入数よりも多く設定され、規定数が第二の投入数である場合には、特定小役を含む全ての小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数が第二の投入数以下に設定されるように形成してあった。
(Other embodiment 2)
In the embodiment described above, the main state is during the bonus operation in which the bonus game is performed, inside the bonus in which the winning state of the bonus combination is maintained, and the normal state that is a state other than the bonus operation and the inside of the bonus In the normal state and inside the bonus, the prescribed number, which is the number of game media to be inserted to start one game, is set to the first insertion number (three), and during the bonus operation, The specified number is set to the second number (2), and the lottery means 70 performs the lottery so that the bonus combination may be won by itself in the normal state. And the reel control means 90 performs the bonus combination in the bonus inside, so that the re-playing combination is won with a higher probability than the normal state. The revolving reel 40 is stopped based on the operation of the stop switch 50 so that the re-playing role is won in the state where both the re-playing role and the re-playing role are won simultaneously, and the small role is awarded in the state where the bonus role and the small role are simultaneously won. The number of game media payouts based on the winning of the small role is controlled, and when the prescribed number is the first input number, the payout number of the game media based on the winning of the specific small role (correct bell role) is the first. If the specified number is the second input number, the number of game media payouts based on winnings of all small roles including the specified small role is set to be equal to or less than the second input number. Was formed to be.

本発明は、上記したような仕様を有していないスロットマシンにおいても適用可能である。具体的には、メイン状態として、少なくとも、通常状態と、通常状態とは再遊技の当選確率が異なるリプレイタイム(RT)状態とを備え、RT状態へは、通常状態における所定の移行契機役の入賞により移行するものであり、サブ状態として、サブ通常状態と、サブ状態がAT状態であってメイン状態がRT状態(RT状態が複数ある場合には特定のRT状態)であるART状態と、サブ状態がAT状態であってメイン状態が通常状態である(あるいは特定のRT状態でない)ART準備状態とを備え、ART準備状態へは、サブ通常状態において所定の契機役(特定役)の当選時に行われるART移行抽選に当選した場合に移行可能であり、ART状態を含むAT状態において特定役が当選した場合には上乗せ抽選が行われ、サブ状態がART準備状態である場合には、(特定の)RT状態への移行契機役の当選時に、移行契機役を入賞させるためのストップスイッチ50の操作態様が報知される移行ナビが行われるように形成されたスロットマシンに適用することができる。   The present invention can also be applied to a slot machine that does not have the above specifications. Specifically, the main state includes at least a normal state and a replay time (RT) state in which the replay win probability is different from the normal state, and the RT state has a predetermined transition trigger in the normal state. The transition is made by winning a prize, and the sub state is the sub normal state, the sub state is the AT state, and the main state is the RT state (a specific RT state when there are a plurality of RT states), and An ART ready state in which the sub state is the AT state and the main state is the normal state (or is not a specific RT state), and the ART ready state is elected as a predetermined trigger (specific role) in the sub normal state It is possible to shift when winning an ART transfer lottery that is sometimes held, and when a specific role is won in an AT state including the ART state, an extra lottery is performed and the sub state is When in the RT ready state, a transition navigation is provided to notify the operation mode of the stop switch 50 for winning the transition trigger when the transition trigger to the (specific) RT state is elected. Can be applied to a slot machine.

この場合には、ペナルティ制御手段240は、非ART状態における「押し順ベル」当選時の変則押しに基づいて、移行契機役の当選時に移行ナビを行わないペナルティや、特定役の当選時にART移行抽選や上乗せ抽選を行わないペナルティを設定することができる。
そして、フリーズ制御手段130は、救済フラグがONでなく(AT中でなく)、フリーズ非発生カウンタ143が作動中でないことを条件として、特定役の当選時にフリーズを実行させ、これに伴い、サブ制御装置22では、ART開始の期待感を高めるようなフリーズ対応演出や上乗せの期待感を高めるようなフリーズ対応演出を行わせる。フリーズ非発生カウンタ143が作動中である場合には、フリーズは行われず、フリーズ対応演出も行われない。サブ側がペナルティ状態でない場合(変則押しかつ正解役の入賞によりペナルティを設定する場合であって正解役が入賞していない場合)にはART移行抽選や上乗せ抽選は行われる。あるいは、サブ側がペナルティ状態でなくても、フリーズが行われない場合には、ART移行抽選や上乗せ抽選が行われないようにしてもよい。いずれにしても、フリーズのみが行われて、ART移行抽選や上乗せ抽選が行われないということはないので、上記した実施の形態と同様に、「ペナルティ中にフリーズを引いた」と思わせることがない。また、ART状態においてはサブ制御によるペナルティは設定されないが、操作ミスやナビ無視が連続した場合には、ART中の上乗せ契機となる特定役の当選時に、フリーズ及びフリーズ対応演出が行われないというペナルティを行わせることができる。
In this case, the penalty control means 240, based on the irregular pressing at the time of “push order bell” winning in the non-ART state, the penalty that does not perform the transition navigation at the time of winning the transition opportunity role or the ART shift at the time of winning the specific role It is possible to set a penalty for not performing lottery or adding lottery.
Then, the freeze control means 130 executes the freeze at the time of winning the specific role on the condition that the relief flag is not ON (not during AT) and the freeze non-occurrence counter 143 is not in operation. The control device 22 performs a freeze-response effect that increases the expectation of the ART start and a freeze-response effect that increases the expectation of the addition. When the freeze non-occurrence counter 143 is in operation, the freeze is not performed and the freeze corresponding effect is not performed. When the sub-side is not in a penalty state (when a penalty is set by an irregular push and a correct winning combination is won and the correct answer is not winning), an ART transfer lottery or an extra lottery is performed. Alternatively, even if the sub-side is not in the penalty state, if the freeze is not performed, the ART transfer lottery or the extra lottery may not be performed. In any case, there is no case that only the freeze is performed and the ART transfer lottery or the extra lottery is not performed. Like the above-described embodiment, it is assumed that “the freeze was drawn during the penalty”. There is no. Also, in the ART state, no penalty due to sub-control is set, but if there are consecutive operational mistakes or neglected navigation, there will be no freezing and freezing-response effects when a specific role that triggers an extra during ART is won. A penalty can be imposed.

ここにおいて、サブ制御に基づくペナルティが設定されるパターンとしては、変則押しが行われた場合、変則押しが行われかつ正解役が入賞した場合、変則押しが行われかつ不正解役が入賞した場合、及び変則押しが行われかつ何の役も入賞しなかった場合、が想定されるが、救済フラグの設定やフリーズ非発生カウンタ143の作動開始の条件は、ATの仕様や、どのような場合にフリーズを発生させるかに応じて、サブ制御に基づくペナルティの設定条件を考慮しつつ、最適な条件を設定することが望ましい。
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用できる。そして、本発明は、上述した実施の形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものであり、矛盾が生じない範囲で、上述した実施の形態又は変形例に記載されている構成要件を適宜組み合わせる、または組み替えることもできるものである。
Here, the pattern for setting the penalty based on the sub-control is as follows. , And when there is an irregular push and no winning combination is assumed, the conditions for setting the relief flag and starting the operation of the freeze-free counter 143 are the AT specifications and under what circumstances It is desirable to set the optimum condition in consideration of the penalty setting condition based on the sub-control depending on whether the freeze occurs.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot gaming machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine. The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, but includes modifications and improvements in a range in which the object of the present invention can be achieved. The constituent elements described in the embodiment or the modified examples can be combined or rearranged as appropriate.

10 スロットマシン 20 制御装置
21 メイン制御装置(遊技制御手段) 22 サブ制御装置(演出制御手段)
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 67 液晶表示装置(演出装置)
70 役抽選手段 90 リール制御手段
130 フリーズ制御手段(メイン演出制御手段)
140 フリーズ可否判定手段
142 救済フラグ管理手段(判定状態設定手段)
143 フリーズ非発生カウンタ(メイン演出非発生カウンタ)
230 AT制御手段 240 ペナルティ制御手段
10 slot machine 20 control unit
21 Main control device (game control means) 22 Sub control device (production control means)
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 67 Liquid crystal display device (direction device)
70 Role lottery means 90 Reel control means
130 Freeze control means (main production control means)
140 Means for determining whether to freeze
142 Relief flag management means (judgment state setting means)
143 Freeze non-occurrence counter (main production non-occurrence counter)
230 AT control means 240 Penalty control means

Claims (3)

表面に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
役抽選を行うとともに、前記ストップスイッチの操作による前記回転リールの回転停止を制御して、遊技結果に基づき所定の利益を付与するメイン制御装置と、
前記メイン制御装置からの出力信号を入力し、所定の演出装置の作動を制御して演出を行わせるサブ制御装置とを備え、
前記メイン制御装置は、所定条件に該当することを契機として、付与利益について遊技者に期待感を抱かせるメイン制御装置の制御に基づくメイン演出を実行可能であり、
前記サブ制御装置は、前記役抽選の特定の抽選結果に対応するストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を実行可能であり、
前記サブ制御装置の制御に基づく遊技機の制御状態が、前記補助演出が実行され得る補助演出状態でない場合において、前記ストップスイッチが、ストップスイッチの標準的な操作態様として予め定められた標準操作態様とは異なる変則操作態様で操作されることに基づいて、所定期間遊技者に不利となるペナルティ状態が設定され、
前記メイン制御装置は、前記ペナルティ状態が設定されている場合には、前記所定条件に該当しても、前記メイン演出を実行させないように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols on the surface;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A main control device for performing a role lottery and controlling rotation stop of the rotating reel by operation of the stop switch to give a predetermined profit based on a game result;
A sub-control device that inputs an output signal from the main control device, controls the operation of a predetermined effect device, and performs an effect;
The main control device is capable of executing a main effect based on the control of the main control device that gives the player a sense of expectation about the granted profit, when the predetermined condition is met,
The sub-control device is capable of executing an auxiliary effect for notifying an operation mode of a stop switch corresponding to a specific lottery result of the role lottery,
When the control state of the gaming machine based on the control of the sub-control device is not an auxiliary effect state in which the auxiliary effect can be executed, the standard operation mode predetermined as the standard operation mode of the stop switch is the stop switch. A penalty state that is disadvantageous to the player for a predetermined period is set based on being operated in an irregular operation mode different from
The game machine according to claim 1, wherein, when the penalty state is set, the main control device is configured not to execute the main effect even if the predetermined condition is satisfied.
前記サブ制御装置から前記メイン制御装置への信号出力は禁止されており、
前記メイン制御装置は、
前記変則操作態様が対応付けられた抽選結果が発生した場合に当該抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチが操作された回数に基づいて、前記メイン演出の発生の可否を判定するための第1の状態を設定するとともに、前記変則操作態様が対応付けられた抽選結果の発生時に当該抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチが操作されなかったことに基づいて、前記メイン演出の発生の可否を判定するための第2の状態を設定する判定状態設定手段と、
前記変則操作態様が対応付けられた抽選結果が発生し前記標準操作態様以外の操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合において、前記判定状態設定手段が前記第2の状態を設定している場合には所定の終了条件のカウントを開始し、前記判定状態設定手段が前記第1の状態を設定している場合には前記終了条件のカウントを行わないメイン演出非発生カウンタとを備え、
前記メイン演出非発生カウンタが前記終了条件をカウント中は、前記ペナルティ状態が設定されているものとして、前記所定条件に該当しても前記メイン演出を実行させないように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Signal output from the sub control device to the main control device is prohibited,
The main controller is
When a lottery result associated with the irregular operation mode is generated, a second for determining whether or not the main effect can be generated based on the number of times the stop switch is operated in the operation mode corresponding to the lottery result. 1 is set, and the occurrence of the main effect is generated based on the fact that the stop switch is not operated in the operation mode corresponding to the lottery result when the lottery result associated with the irregular operation mode is generated. Determination state setting means for setting a second state for determining availability,
When the determination result setting means sets the second state when a lottery result associated with the irregular operation mode is generated and the stop switch is operated in an operation mode other than the standard operation mode Includes a main effect non-occurrence counter that starts counting a predetermined end condition and does not count the end condition when the determination state setting means sets the first state,
While the main effect non-occurrence counter is counting the end condition, the penalty state is set, and the main effect is not executed even if the predetermined condition is met. The gaming machine according to claim 1.
前記メイン演出非発生カウンタは、前記変則操作態様が対応付けられた抽選結果が発生し、前記判定状態設定手段が前記第2の状態を設定している場合において、発生した抽選結果に対応する操作態様とは異なる変則操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合には、前記終了条件のカウントを開始し、発生した抽選結果に対応する変則操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合には、前記終了条件のカウントを開始しないことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The main effect non-occurrence counter is an operation corresponding to the generated lottery result when the lottery result associated with the irregular operation mode is generated and the determination state setting means sets the second state. When the stop switch is operated in an irregular operation mode different from the mode, the counting of the end condition is started, and when the stop switch is operated in the irregular operation mode corresponding to the generated lottery result, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein counting of the end condition is not started.
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