JP2018046910A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit (hereinafter simply referred to as a gaming profit).
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of player's advantage (game profits) as the game progresses. For example, a game in which the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof is set as a winning condition When the winning combination with a large profit (hereinafter referred to as the selected winning combination) and another winning combination are selected (hereinafter referred to as the selected winning category), the operation mode that becomes the winning condition for the selected winning combination ( (Hereinafter referred to as the correct operation mode) (hereinafter, such an effect that notifies the operation mode that is the winning condition of the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), and the symbol combination corresponding to the selected winning combination Can be easily displayed on the active line by the player, so-called AT (assist time) is executed. Down also. In addition, an RT (replay time) gaming state in which the winning probability of the replay role is set may be used, or a so-called ART gaming state in which the AT effect state and the RT gaming state proceed simultaneously may be used.
また、スロットマシンでは、有利度合いが異なる複数のAT演出状態が設けられ、特定の当選種別が当選した場合に、最も有利度合いが高いAT演出状態に演出状態を移行させるようになされたものも提案されている(例えば、特許文献1)。 In addition, the slot machine is provided with a plurality of AT performance states with different degrees of advantage, and when a specific winning type is won, a proposal is made to shift the performance state to the AT effect state with the highest degree of advantage. (For example, Patent Document 1).
ところで、上記したスロットマシンにおいて、相対的に有利度合いが低い演出状態において特定の当選種別が当選した場合に、最も有利度合いが高いAT演出状態に、演出状態を直ちに移行させても、遊技者の不利益は発生しない。しかしながら、相対的に有利度合いが高い演出状態において特定の当選種別が当選した場合に、最も有利度合いが高いAT演出状態に、演出状態を直ちに移行させると、相対的に有利度合いが高い演出状態において獲得可能な遊技利益を遊技者に付与することができなくなり、遊技者に不利益を与えるおそれがある。 By the way, in the above-mentioned slot machine, when a specific winning type is won in a relatively low advantageous state, even if the directing state is immediately shifted to the AT advantageous state having the highest advantageous degree, the player's There is no penalty. However, if a specific win type is won in a production state with a relatively high degree of advantage, if the production state is immediately shifted to the AT production state with the highest degree of advantage, in the production state with a relatively high degree of advantage. There is a possibility that the game profit that can be obtained cannot be given to the player, and the player may be disadvantaged.
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者への不利益を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a disadvantage to a player.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、特定当選役を含む複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、非特定演出状態、および、前記非特定演出状態よりも有利な特定演出状態を含む、複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、前記状態移行手段は、前記特定当選役と他の当選役が重複した特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、所定の遊技利益を付与し、前記状態移行手段は、前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、前記演出状態が前記非特定演出状態であれば、前記非特定演出状態の間に前記遊技利益を付与し、前記演出状態が前記特定演出状態であれば、前記特定演出状態の終了以降に前記遊技利益を付与する。 In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the present invention is based on the operation of a start switch, a winning type lottery means for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including a specific winning combination is a winning type lottery, and the start switch In accordance with the operation of the above, a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon are controlled to rotate, and according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel, based on the lottery result of the winning type lottery means A plurality of types of effect states including a reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch, a non-specific effect state, and a specific effect state more advantageous than the non-specific effect state. State transition means for shifting to any one of the above and an effect control means for executing an effect in accordance with the progress of the game. The winning state combination may be determined in duplicate, and the state transition means may determine whether or not a predetermined game is performed when a specific winning type in which the specific winning combination overlaps with another winning combination is determined by the winning type lottery. Profit is provided, and the state transition means, when the specific winning type is determined by the winning type lottery, if the stage state is the non-specific stage state, the game during the non-specific stage state. Profit is provided, and if the production state is the specific production state, the game profit is provided after the end of the specific production state.
また、前記演出制御手段は、前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された遊技において、前記演出状態が前記非特定演出状態であれば、前記特定当選役の入賞を補助する特別演出を実行し、前記演出状態が前記特定演出状態であれば、前記特別演出を不実行とするとよい。 In addition, in the game in which the specific winning type is determined by the winning type lottery, the production control means executes a special production that assists the winning of the specific winning combination if the production state is the non-specific production state. And if the said production | presentation state is the said specific production | presentation state, it is good to make the said special production non-execution.
また、前記非特定演出状態には、前記演出制御手段によって前記当選役の入賞を補助する補助演出が実行される第1演出状態が含まれ、前記特定演出状態には、前記第1演出状態よりも有利な、前記補助演出が実行される第2演出状態が含まれ、前記状態移行手段は、前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、前記遊技利益として、前記演出状態を、前記第2演出状態よりも有利な第3演出状態に移行させるとよい。 In addition, the non-specific effect state includes a first effect state in which an auxiliary effect that assists the winning of the winning combination is executed by the effect control means, and the specific effect state includes the first effect state than the first effect state. A second effect state in which the auxiliary effect is executed is included, and the state transition means determines the effect state as the game profit when the specific winning type is determined by the winning type lottery. It is good to shift to the 3rd production state more advantageous than the 2nd production state.
本発明によれば、遊技者への不利益を低減することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to reduce the disadvantage to the player.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態、演出状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Specific processing (the transition of the winning combination, gaming state, and production state) and characteristic processing in the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。
An operation
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、16に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
The
前面上扉104の下部略中央および前面下扉106の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138bが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部(上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b)を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉104の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
An upper liquid
また、図2に示すように、前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内の下部には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。
In addition, as shown in FIG. 2,
また、図1に示すように、操作部設置台122において、上方液晶表示部138aとストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面右側には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これらメインクレジット表示部152にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154にはメダルの払出枚数が表示される。
In addition, as shown in FIG. 1, on the operation
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様(正転、逆転、停止を含む)で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を移行するとともに、所定の条件を満たすことで演出状態を移行する。かかる遊技状態と演出状態については後程詳述する。 The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Pay as many medals as the number corresponding to. The state transition means 312 shifts the gaming state based on winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or winning of a predetermined winning combination, and shifts the rendering state by satisfying a predetermined condition. The gaming state and effect state will be described in detail later.
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、外部(例えば、ホールコンピュータ)に出力する。
The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
The
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、副制御基板202における初期化処理を実行する初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
(Sub-control board 202)
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。
The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。
The effects include an effect executed by the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態や複数の演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態や演出状態が遷移する。このうち遊技状態については、遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選(ハズレ)に対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is called display or winning, indicating that the winning combination including the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. Further, the bonus combination is a winning combination that can change the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6は、当選役を説明するための説明図であり、図7は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state. It is.
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、図5(b)に示す4つの仮想ラインB1、B2、C1、C2を想定している。
FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels x upper, middle, and lower three stages) facing the
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ11」といった複数のリプレイ役、当選役「小役1」〜「小役21」といった複数の小役、当選役「CB」といったボーナス役が設けられている。なお、当選役「小役15」、「小役16」、「小役18」に示される「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, as the winning combination, a plurality of replaying roles such as winning roles “
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、リプレイ役のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
As a result of lottery, if you win a winning type that includes one of the replay roles, and operate in the operation mode (in this case, the order of operations) that is the winning condition, among the symbol combinations corresponding to the winning role, When the symbols written on each of the rotating
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄3コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
In the present embodiment, when the
なお、リプレイ役が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「リプレイ4」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「リプレイ5」)と重複当選したか)によって異ならせることができる。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選した場合、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ4」または当選役「リプレイ5」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができる。なお、本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように設定される。また、小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように設定される。
In addition, the stop control in the case of winning the winning type including the replay combination is the winning mode (for example, the winning combination “
そして、リプレイ役を含む当選種別では、その当選種別に含まれるいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別における当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。したがって、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選し、当選役「リプレイ5」の入賞条件となる操作態様で操作した場合には、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができるが、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できなかった場合であっても、少なくとも重複当選している当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができるので、いずれかのリプレイ役には当選することとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ4」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
In the winning type including the replay combination, the symbols constituting the symbol combination corresponding to any of the replay combinations included in the winning type are arranged so that they can be always displayed on the active line A by the stop control. (See FIGS. 3 and 6). For example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “
(小役)
また、当選種別抽選の結果、払出枚数が9枚の当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした(後述する当選役「小役19」に対応付けられた操作順で操作された)場合には、図6に示した、当選役「小役19」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる(PB=1)。なお、当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選した場合において、入賞条件を満たさなかった場合、重複している他の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることになるが、かかる当選役は、当選役「小役19」と異なり、PB=1ではないので、遊技者の操作タイミングによっては、有効ラインA上に優先的に表示されない、所謂、取りこぼしが生じ得る。払出枚数が9枚となる他の当選役「小役20」、「小役21」についても同様の停止制御がなされる。
(Small role)
In addition, as a result of the lottery classification, the winning category including the winning combination “
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「CB」が含まれる当選種別「CB」に当選した場合には、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば11枚)以上払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので(PB=1)、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
(Bonus role)
In addition, as a result of the lottery of the winning category, when the winning category “CB” including the winning combination “CB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, so that the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter simply referred to as “game”). After the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 11) of medals are paid out. The symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” are separated by a maximum of four frames in each of the rotating
なお、上述したいずれかの当選役が含まれる当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「CB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。ただし、本実施形態では、当選役「CB」が当選した遊技で入賞するようになっているので、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越されることはない。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。
When a winning type including any of the above winning combinations is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the
(遊技状態の移行)
ここで、図7を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態(第1RT遊技状態)、RT2遊技状態、RT3遊技状態(第2RT遊技状態)、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.7、ただし、各RT遊技の当選確率は任意に設定することができる)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が移行することとなる。かかるRT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態を、ボーナス遊技状態に対応させてボーナス非成立遊技状態と呼ぶ場合もある。ここでは、RT3遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT3遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT3遊技状態では、払出枚数が多い当選役を当選させる補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT3遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という場合がある。なお、ここでは、第1RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/7.3のRT1遊技状態を挙げ、第2RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/1.7のRT3遊技状態を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、第2RT遊技状態が第1RT遊技状態よりリプレイ役が当選し易ければ(リプレイ役の当選確率が高ければ)、いずれのRT遊技状態を適用してもよい。
(Game state transition)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT0 gaming state, an RT1 gaming state (first RT gaming state), an RT2 gaming state, an RT3 gaming state (second RT gaming state), and a bonus gaming state are prepared. The RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state are set with the winning probabilities for the replay roles (RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state = 1 / 7.3, RT3 gaming state = 1 / 1.7 (However, the winning probability of each RT game can be arbitrarily set), so-called RT gaming state, and a predetermined winning combination is mainly displayed on the active line A as will be described later. As a result, the RT gaming state shifts. The RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state may be referred to as a bonus non-established gaming state in association with the bonus gaming state. Here, the winning probability of the replaying role in the RT3 gaming state is set to be relatively high, and the player can advantageously advance the game by shifting to the RT3 gaming state. Further, in the RT3 gaming state, it is assumed that an AT is performed in parallel (AT effect state) in which an auxiliary effect for winning a winning combination with a large number of payouts is performed. In the present embodiment, an RT3 game is assumed. A state in which AT is executed in parallel with the state may be referred to as an ART gaming state. Here, the RT1 gaming state with a winning probability of 1 / 7.3 for the replay role is cited as the first RT gaming state, and the RT3 gaming state with a winning probability of the replay role of 1 / 1.7 is cited as the second RT gaming state. However, the present invention is not limited to this, and if the second RT gaming state is easier to win the replay role than the first RT gaming state (if the winning probability of the replay role is higher), any RT gaming state is applied. May be.
状態移行手段312は、リプレイ役やボーナス役等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を移行する。また、状態移行手段312は、後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。 The state transition means 312 shifts the plurality of gaming states based on winning or winning of a predetermined winning type such as a replay combination or bonus combination. Further, as will be described later, the state transition means 312 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state based on the effect type determined by the effect type lottery. To do. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the gaming state is shifted to the RT3 gaming state, and the AT gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state progress in parallel is set.
具体的に、RT0遊技状態における所定の契機で、図7の(1)に示すように、RT1遊技状態に移行する。ここでは、RT1遊技状態が基本の遊技状態となる。ここで、上述した演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT2遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ10」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(2)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ11」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(3)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT3遊技状態に移行し、AT演出状態と合わせてART遊技状態となる。
Specifically, at a predetermined opportunity in the RT0 gaming state, as shown in FIG. 7 (1), the state shifts to the RT1 gaming state. Here, the RT1 gaming state is the basic gaming state. Here, when the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery described above, if the game state is the RT1 game state, an auxiliary effect is performed, and a winning combination indicating a transition to the RT2 game state described later ( When the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 10”) is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state and the gaming state is the RT2 gaming as shown in (2) of FIG. If it is in the state, an auxiliary effect is performed, and the symbol combination corresponding to the winning combination (winning combination “
ここでは、継続遊技数の間、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して実行されるART遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、その演出状態(遊技状態)を継続可能な(上限の)遊技数である。また、状態移行手段312は、ART遊技状態において、ART遊技状態の継続遊技数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。この間に、継続遊技数が加算されると、加算された遊技数分、ART遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ART遊技状態のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われなくなり、図7の(4)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。 Here, the ART gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state are executed in parallel continues for the number of continuing games. Here, the number of continued games is the number of games (upper limit) in which the effect state (game state) can be continued. In addition, the state transition means 312 also executes a lottery for determining whether or not to add the number of continuous games in the ART gaming state in the ART gaming state, so-called extra lottery. During this time, if the number of continued games is added, the ART game state is maintained for a longer time by the added number of games, and the player can proceed with the game advantageously. Then, when the number of games reaches the number of continuing games, the AT effect state is terminated in the ART game state, the auxiliary effect is not performed, and the transition to the RT1 game state is performed as shown in (4) of FIG. When the symbol combination corresponding to the winning combination shown is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state.
また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態といったボーナス非成立遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「CB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する不図示の内部中遊技状態に移行する。しかし、本実施形態では、当選役「CB」に当選すると、遊技者は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に必ず表示させることができるので(PB=1)、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されることはなく(内部中遊技状態が維持されることはなく)、状態移行手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。結果的に、当選種別抽選において当選役「CB」に当選すると、図7の(5)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態からボーナス遊技状態に移行することとなる。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役(例えば、当選役「小役15」〜「小役18」のいずれか)に強制的に設定されるので、必ずメダルの払出を受けることができる。このボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば11枚)以上メダルが払い出されると、図7の(6)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態から、ボーナス遊技状態に移行する前に滞在していた遊技状態(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれか)に移行する(戻す)。なお、ボーナス遊技状態への移行およびボーナス非成立遊技状態への復帰によって演出状態は移行しない。
In the winning type lottery in any of the non-bonus gaming states such as the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state, the winning combination “CB” is won and the BB internal winning flag is set. When established, the state transition means 312 shifts the gaming state to an internal middle gaming state (not shown) corresponding to the bonus gaming state preparation state. However, in the present embodiment, when the winning combination “CB” is won, the player can always display the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” on the active line A (PB = 1). The internal winning flag is not carried over to the next game (the internal game state is not maintained), and the state transition means 312 shifts the game state from the internal game state to the bonus game state. As a result, when the winning combination “CB” is won in the winning type lottery, as shown in FIG. 7 (5), the state transition means 312 changes the gaming state to the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, A transition from the RT3 gaming state to the bonus gaming state is made. In such a bonus game state, regardless of the winning type lottery result, in all the lottery results, the corresponding symbol combinations that can always be displayed on the active line A (for example, the winning roles “
(当選種別抽選テーブル)
図8は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったりする。図8は、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、ボーナス遊技状態(CB))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 8 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type to be a lottery differs depending on each gaming state. FIG. 8 shows winning areas assigned for each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), bonus gaming state (CB)). (Winning type) is indicated by “◯”. Therefore, a winning area in which “◯” is not described indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and the number of all winning areas assigned for each gaming state Is the total number of winning type random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning category random numbers. Based on the gaming state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially obtains a number from the higher number of the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and the number is determined as a winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.
かかる図8の当選種別抽選テーブルによると、当選種別には、それぞれ、1の当選役、または、重複した複数の当選役が含まれる。そして、当選種別抽選により、任意の当選種別に当選すると、その当選種別に含まれる当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。例えば、当選領域8の当選種別「リプレイ8」には、当選役「リプレイ4」、「リプレイ5」、「リプレイ6」が重複して含まれ、当選種別抽選により当選種別「リプレイ8」に当選すると、そのうち当選役「リプレイ6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域21の当選種別「レア小役1」には、当選役「小役13」、「小役14」が重複して含まれ、当選種別「レア小役1」に当選すると、遊技者の操作タイミングに応じて、当選役「小役13」または当選役「小役14」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることとなる。図8の当選種別抽選テーブルに示す他の当選種別についても同様の停止制御がなされる。
According to the winning type lottery table of FIG. 8, each winning type includes one winning combination or a plurality of duplicate winning combinations. When an arbitrary winning type is won by winning type lottery, a symbol combination corresponding to one of the winning combinations included in the winning type is preferentially displayed on the active line A. For example, the winning category “
なお、当選種別抽選テーブルの当選領域0には、当選種別「不当選」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図6に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。 The winning area “0” in the winning type lottery table is associated with the winning type “unsuccessful”, and when the winning type is won, the symbol combinations corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. 6 are valid lines. The medals are not paid out without being displayed on A.
また、当選種別抽選テーブルにおいて、複数の当選役が重複した当選種別には、その当選種別を構成する当選役に、操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合がある。例えば、当選領域1の当選種別「リプレイ1」には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「リプレイ4」が重複して含まれ、各当選役には、対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
In addition, in the winning type lottery table, an operation mode (operation order and operation timing) may be set as a winning condition for a winning type in which a plurality of winning combinations are duplicated. . For example, the winning category “
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the
ここでは、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域1の当選種別「リプレイ1」が当選した際、打順1〜4による操作を行うと、当選役「リプレイ4」が優先して表示され、打順5、6による操作を行うと、当選役「リプレイ1」が優先して表示される。また、当選領域3、4の当選種別「リプレイ3」、「リプレイ4」が当選した際、打順1〜4による操作を行った場合、および、打順5、6による操作を行った場合のいずれも当選役「リプレイ4」が優先して表示されることとなっているが、両者で優先的に停止する図柄が異なっている。
Here, as shown in the winning type lottery table, when the winning type “
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域9〜14の当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」では、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ10」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ8」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域15〜20の当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」では、遊技状態をRT3遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ9」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ここで、当選領域9〜14それぞれの置数や当選領域15〜20それぞれの置数は均等となるように設定されている。
Further, as shown in the winning type lottery table, the winning types “
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域24〜35の当選種別「打順小役1」〜「打順小役12」では、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、払出枚数が1枚の当選役「小役1」〜「小役12」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ただし、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ラインA上に表示できるが(PB=1)、当選役「小役1」〜「小役12」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示できるとは限らない(PB=1/2)。したがって、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」の入賞条件となる打順で操作すると9枚の払出を受けることができ、他の打順で操作すると1枚の払出を1/2の確率でしか受けることができない。
Further, as shown in the winning type lottery table, in the winning types “batting order
かかる当選領域24〜35それぞれの置数は均等となるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域24〜35を設けることにより、選択当選役としての当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が行われない状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。また、上述した当選領域9〜14および当選領域15〜20に関しても、補助演出を行うことで、遊技者は、選択当選役としての当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」を入賞し得る正解操作態様を把握し、当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、遊技状態をより有利な遊技状態に移行することが可能となる。
The numbers of the winning
このように、補助演出を実行することで(AT演出状態)、リプレイ役の確率が高く(RT3遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが増え易い状態(ART遊技状態)と、補助演出を行わないことで(非AT演出状態)、リプレイ確率が低く(RT0遊技状態、RT1遊技状態またはRT2遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが減り易い状態とを実現することが可能となる。 In this way, by executing the auxiliary effect (AT effect state), the probability of the replay role is high (RT3 gaming state) and the number of medals is likely to increase as the game progresses (ART gaming state) By not performing an effect (non-AT effect state), a replay probability is low (RT0 gaming state, RT1 gaming state or RT2 gaming state), and a state where medals are likely to decrease as the game progresses is realized. It becomes possible.
(演出状態の移行)
図9は、主制御基板200における演出状態の移行を説明する図である。図7を用いて説明したように、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。以下、主制御基板200において状態移行手段312により移行される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について説明する。
(Transition of production state)
FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the effect state on the
非AT演出状態は、非AT通常演出状態と非ATチャンス演出状態とが設けられている。演出状態が非AT演出状態である場合、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非AT通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。 In the non-AT effect state, a non-AT normal effect state and a non-AT chance effect state are provided. When the production state is a non-AT production state, the frequency of the auxiliary production is much lower than that of the AT production state, and almost no auxiliary production is performed or no auxiliary production is performed. Is done. The non-AT normal effect state is an effect state corresponding to an initial state among a plurality of effect states.
状態移行手段312は、非AT通常演出状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で所定の当選種別が決定されたことに基づいて、演出状態を非ATチャンス演出状態に移行させ(1)、非ATチャンス演出状態において所定の終了条件が満たされると(例えば、所定の遊技数が消化されると)、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、非AT通常演出状態および非ATチャンス演出状態において、演出状態抽選によりAT演出状態への移行を決定すると、演出状態をAT演出状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態)に移行させる(3)、(4)。ただし、状態移行手段312は、AT演出状態への移行が決定しても即座にAT演出状態に移行させるわけではなく、AT演出状態への移行が決定されてから所定の遊技数に亘って所謂本前兆が実行された後、演出状態をAT演出状態に移行させる。なお、非ATチャンス演出状態の方が非AT通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂天井に到達すると)、状態移行手段312は、演出状態をAT演出状態へ移行させる。また、AT演出状態への移行が決定されない場合であっても、本前兆に似たガセ前兆が行われる場合もある。 The state transition means 312 shifts the rendering state to the non-AT chance rendering state based on a predetermined opportunity in the non-AT normal rendering state, for example, when a predetermined winning category is determined in the winning category lottery (1), When a predetermined end condition is satisfied in the non-AT chance effect state (for example, when a predetermined number of games is consumed), the effect state is returned to the non-AT normal effect state (2). In addition, in the non-AT normal effect state and the non-AT chance effect state, the state transition means 312 determines the transition to the AT effect state by effect state lottery, and changes the effect state to the AT effect state (first AT preparation effect state, second AT (3), (4). However, even if the transition to the AT effect state is determined, the state transition means 312 does not immediately shift to the AT effect state, but is so-called over a predetermined number of games after the transition to the AT effect state is determined. After the sign is executed, the effect state is shifted to the AT effect state. The non-AT chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the non-AT normal effect state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (when reaching the so-called ceiling), the state transition means 312 shifts the effect state to the AT effect state. In addition, even when the transition to the AT effect state is not determined, there is a case where a harsh omen similar to the present omen is performed.
AT演出状態は、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。 In the AT effect state, it is possible to acquire many medals while suppressing consumption of medals by notifying the correct operation mode by the assist effect. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state compared to the non-AT effect state.
AT演出状態は、3つのAT通常演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)と、第2AT通常演出状態において特定条件が成立した場合に移行するAT特別演出状態とが設けられている。また、3つのAT通常演出状態には、準備状態として、それぞれAT準備演出状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態、第3AT準備演出状態)が設けられている。 The AT effect state includes three AT normal effect states (a first AT normal effect state, a second AT normal effect state, and a third AT normal effect state) and an AT special effect that shifts when a specific condition is satisfied in the second AT normal effect state. A state is provided. The three AT normal performance states are provided with AT preparation performance states (first AT preparation performance state, second AT preparation performance state, and third AT preparation performance state), respectively, as preparation states.
第1AT通常演出状態(第1演出状態)は、所謂擬似ボーナスであり、補助演出を介してメダルを獲得することができる。第2AT通常演出状態は、所謂本ARTであり、終了条件が成立した後に継続抽選が行われ、継続抽選によって継続する判定がなされると第2AT通常演出状態がループするため、第1AT通常演出状態よりも、多くのメダルを獲得する可能性が高い有利な演出状態である。第3AT通常演出状態(第3演出状態)は、最も有利な演出状態である所謂プレミアARTであり、多くの遊技利益(例えば、第2AT通常演出状態のストックや、遊技数の上乗せ)を得られ、また、当該第3AT通常演出状態の終了後に、第2AT通常演出状態への移行が決定されている。 The first AT normal effect state (first effect state) is a so-called pseudo bonus, and a medal can be obtained through the auxiliary effect. The second AT normal performance state is a so-called real ART, and the continuous AT lottery is performed after the end condition is satisfied, and if it is determined to continue by the continuous lottery, the second AT normal performance state is looped. This is an advantageous production state that is more likely to win more medals. The 3rd AT normal performance state (the 3rd performance state) is a so-called premier ART which is the most advantageous performance state, and can obtain a lot of gaming profits (for example, the stock of the 2nd AT normal performance state and the number of games added). In addition, after the end of the third AT normal effect state, the transition to the second AT normal effect state is determined.
状態移行手段312は、演出状態が非AT演出状態であるときにAT演出状態への移行が決定されると、演出状態を、第1AT準備演出状態または第2AT準備演出状態に移行させる。そして、状態移行手段312は、第1AT準備演出状態において所定の移行条件が成立すると、演出状態を第1AT通常演出状態に移行させ(5)、第2AT準備演出状態において所定の移行条件が成立すると、演出状態を第2AT通常演出状態に移行させる(6)。なお、移行条件は、上記したように遊技状態がRT3遊技状態に移行したことが設定されている。
When the transition to the AT effect state is determined when the effect state is the non-AT effect state, the
そして、第1AT通常演出状態において所定の継続遊技数(例えば、30遊技)が経過すると、予め決定されていた移行期待度に応じた抽選結果に基づいて、演出状態を非AT通常演出状態または第2AT通常演出状態に移行させる(7)、(8)。なお、移行期待度は、AT演出状態の終了時に、期待度が異なる複数の移行期待度の中から抽選によって決定される。 Then, when a predetermined number of continued games (for example, 30 games) have elapsed in the first AT normal performance state, the performance state is set to the non-AT normal performance state or the second based on the lottery result corresponding to the predetermined transition expectation degree. Transition to the 2AT normal performance state (7), (8). Note that the expected transition degree is determined by lottery from a plurality of expected transition degrees having different expectation levels at the end of the AT performance state.
また、第2AT通常演出状態において、状態移行手段312は、遊技毎に、当選種別抽選によって決定された当選種別に基づいて、ポイントを抽選により決定する。そして、ポイントが予め設定された設定値以上に到達するまでに、継続遊技数が消化されると、状態移行手段312は、これまでに獲得したポイントの合計値に応じて、第2AT通常演出状態の継続抽選を行う。継続抽選では、これまでに獲得したポイントの合計値が多いほど、継続しやすいような抽選となっている。そして、継続抽選によって継続する判定がなされると、状態移行手段312は、演出状態を、再度、第2AT通常演出状態へ移行(継続)させる(9)。
In the second AT normal performance state, the state transition means 312 determines points for each game by lottery based on the winning type determined by the winning type lottery. When the number of continuous games is consumed before the point reaches a preset value or more, the state transition means 312 determines the second AT normal performance state according to the total value of the points acquired so far. Continue lottery. In the continuation lottery, the lottery is such that it is easier to continue as the total value of points acquired so far increases. When it is determined that the lottery is to be continued through the lottery, the
また、第2AT通常演出状態において継続遊技数が消化されるまでに、獲得したポイントの合計値が規定値以上になると、状態移行手段312は、演出状態をAT特別演出状態(第2演出状態)に移行させる(11)。AT特別演出状態において、状態移行手段312は、最初の1遊技で、AT特別演出状態における継続遊技数を上乗せする上乗せ抽選を行う。そして、状態移行手段312は、上乗せ抽選により決定された遊技数と、第2AT通常演出状態において獲得したポイントの合計値が規定値以上となった時点の第2AT通常演出状態の残りの継続遊技数との合計遊技数を、AT特別演出状態の継続遊技数として設定する。
In addition, when the total number of points acquired becomes equal to or more than the specified value before the number of continued games is consumed in the second AT normal performance state, the
そして、AT特別演出状態の2遊技目以降では、状態移行手段312は、遊技毎に、当選種別抽選によって決定された当選種別に基づいて、第2AT通常演出状態のストック抽選を行う。そして、ストック抽選に当選すると、第2AT通常演出状態における継続抽選において必ず継続結果が得られる権利を少なくとも1つ獲得する(ストックする)。 Then, after the second game in the AT special effect state, the state transition means 312 performs the stock lottery in the second AT normal effect state for each game based on the winning type determined by the winning type lottery. When the stock lottery is won, at least one right to obtain a continuation result in the continuous lottery in the second AT normal performance state is obtained (stocked).
また、AT特別演出状態において継続遊技数が消化されると、その後に移行される第2AT通常演出状態における初期のポイントを獲得する抽選を行った後、状態移行手段312は、演出状態を第2AT通常演出状態に移行させる(12)。 In addition, after the number of continuous games is consumed in the AT special performance state, after performing the lottery to acquire the initial points in the second AT normal performance state to be transferred thereafter, the state transition means 312 changes the performance state to the second AT. Transition to the normal performance state (12).
また、当選種別抽選により所定の当選種別、例えば、当選種別「リプレイ1」に当選すると、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、演出状態を第3AT準備演出状態に移行させることがあり(13)、第3AT準備演出状態において移行条件を満たすと、第3AT通常演出状態に移行させる(14)。そして、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態において終了条件が満たされると、演出状態を第2AT通常演出状態へ移行させる(15)。以下、演出状態を第3AT通常演出状態に移行させる際の処理について詳述する。
In addition, when a predetermined winning type, for example, the winning type “
図10および図11は、当選種別「リプレイ1」に当選した場合の演出を説明する図である。上記したように、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選すると、状態移行手段312は、遊技利益として、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を第3AT準備演出状態に移行させ、その後、第3AT通常演出状態に移行させる。
FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams for explaining effects when winning type “
かかる第3AT通常演出状態は、その演出状態中に高い遊技利益を抽選により得ることができ、また、第2AT通常演出状態への移行も確定する。したがって、本実施形態では、遊技利益の高い第3AT通常演出状態へ移行することのインパクトを高めるため、第3AT通常演出状態への移行が決定すると、リール制御手段306は、リール演出を行い、演出制御手段334は、そのリール演出に伴った演出を実行する。 In the third AT normal performance state, a high gaming profit can be obtained by lottery during the performance state, and the transition to the second AT normal performance state is also confirmed. Therefore, in this embodiment, in order to increase the impact of shifting to the 3AT normal performance state with high gaming profit, when the transition to the 3AT normal performance state is determined, the reel control means 306 performs the reel performance and performs the performance. The control means 334 executes an effect accompanying the reel effect.
ただし、演出状態が第3AT通常演出状態およびAT特別演出状態(以下、両演出状態を特定演出状態と称する)の間に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」(特定当選種別)に当選した際に、即座にリール演出を行い、演出状態を第3AT通常演出状態(第3AT準備演出状態)に移行させてしまうと、移行前の特定演出状態で本来獲得可能であったはずメダルや、上乗せ抽選や、ストック抽選等の遊技利益を獲得できなくなってしまうため、遊技者に不利益となるおそれがある。また、特定演出状態では、演出制御手段334がそれぞれの演出状態専用の連続演出を行っているため、リール演出が間に挟まると、演出のつながりが悪くなってしまう。
However, when the production state is the third AT normal production state and the AT special production state (hereinafter, both production states are referred to as the specific production state), the winning type “
また、第3AT通常演出状態は、最も有利な演出状態であるため、遊技者に注目される区間であり、第3AT通常演出状態への移行に基づいて遊技者に損と捉えられかねない場面が生じると商品性に影響をおよぼすおそれがある。しかしながら、第3AT通常演出状態の付与が確定する当選種別(当選種別「リプレイ1」)が存在していることから、どの演出状態で第3AT通常演出状態の付与が確定するかをコントロールすることができない。そして、例えばAT特別演出状態等、他のAT演出状態よりも上位の状態として遊技利益が付与され得ることを遊技者に期待させている区間滞在中に当選種別「リプレイ1」に当選したことに基づいて即座に第3AT通常演出状態へ移行させると、AT特別演出状態で遊技利益が付与されることを期待させたにも拘らず、AT特別演出状態を強制的に終了させて、AT特別演出状態での遊技利益の付与の機会が奪われたと遊技者に捉えかねられない。第3AT通常演出状態が遊技者に注目される区間であることも踏まえると、遊技者の印象をより損ねる可能性が高く、第3AT通常演出状態の移行タイミングとともに、演出の流れをコントロールする制御が必要になる。
In addition, since the 3rd AT normal performance state is the most advantageous performance state, it is a section that is noticed by the player, and there is a scene that may be perceived as a loss by the player based on the transition to the 3rd AT normal performance state. If it occurs, there is a risk of affecting the merchantability. However, since there is a winning type (winning type “
そこで、本実施形態においては、特定演出状態中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選した場合、即座に演出状態を第3AT通常演出状態(第3AT準備演出状態)に移行させずに、滞在中の特定演出状態が終了した後、つまり、演出状態が第2AT通常演出状態に移行された後に、第3AT通常演出状態(第3AT準備演出状態)に移行させる。
Therefore, in the present embodiment, when the winning type “
まず、特定演出状態よりも有利でない、特定演出状態以外の演出状態(以下、非特定演出状態と称する)中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選した場合について説明する。
First, the case where the winning type “
演出状態が非特定演出状態である間に、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選すると、演出制御手段334は、当選役「リプレイ1」の入賞を補助するため、図10(a)のように、当選役「リプレイ1」(特定当選役)の入賞条件である正解操作態様(打順5、6)のうちの打順6を示す画像350aと、狙うべき図柄(ここでは図柄「7」)を示す画像350bとを上方液晶表示部138aに表示する特別演出を実行する。ここで、遊技者が、図柄「7」を引き込み可能なタイミングで打順6による操作を行うと、図10(b)のように、同遊技において、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選役「リプレイ1」の入賞に応じ、状態移行手段312は、演出状態を第3AT準備演出状態に移行させる。そして、遊技者が、スタートスイッチ128を操作することで次遊技が開始されると、図10(c)のように、リール制御手段306は、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、今回の遊技のスタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、リール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、状態移行手段312は、同遊技から第3AT準備演出状態へ移行する。
If the winning category “
このように、図10を用いた例では、特定の当選種別(例えば、当選種別「リプレイ1」)に当選したことに基づいて、リール制御手段306が、次遊技でリール演出を実行している。
As described above, in the example using FIG. 10, the reel control means 306 executes the reel effect in the next game based on winning of a specific winning type (for example, winning type “
一方、演出状態が特定演出状態である間に、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選すると、演出制御手段334は、図11(a)に示すように、当選役「リプレイ1」の入賞条件である正解操作態様(打順5、6)以外の打順(例えば、打順1)を示す補助演出を行い、特別演出を不実行とする。なお、演出制御手段334は、滞在中の演出状態に対応する専用の演出画像(図11(a)では、AT特別演出状態に対応するAT特別演出状態画像)を上方液晶表示部138aに表示している。また、状態移行手段312は、特定演出状態の終了後に演出状態を第3AT通常演出状態(第3AT準備演出状態)へ移行させるためのプレミアフラグをオンにするとともに、上記の上乗せ抽選またはストック抽選を、当選した当選種別「リプレイ1」に基づいて行う。
On the other hand, if the winning type “
従って、遊技者は、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選したことを把握することができないので、補助演出に従い打順1でストップスイッチ130a、130b、130cを操作すると、図11(b)に示すように、当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることになる。
Accordingly, since the player cannot grasp that the winning type “
このように、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選した際に、特別演出を不実行とすることで、遊技者は、当選役「リプレイ1」を入賞させることができないので、当選役「リプレイ4」が入賞した場合には、単なるリプレイ役が入賞したと考えることになる。
As described above, when the winning type “
その後、特定演出状態の継続遊技数が消化され、演出状態が第2AT通常演出状態に移行されると、状態移行手段312は、プレミアフラグがオンになっていることに基づいて、5遊技に亘って、第3AT通常演出状態に演出状態が移行されることを示唆するプレミア前兆を実行する。なお、プレミアフラグはここでオフにされる。 Thereafter, when the number of continued games in the specific performance state is exhausted and the performance state is shifted to the second AT normal performance state, the state transition means 312 will run over 5 games based on the premiere flag being on. Then, a prelude sign indicating that the effect state is shifted to the third AT normal effect state is executed. The premier flag is turned off here.
また、演出制御手段334は、プレミア前兆を開始すると、図11(c)に示すように、第2AT通常演出状態に対応する専用の演出画像を上方液晶表示部138aに表示するとともに、プレミア前兆にかかる演出画像を上方液晶表示部138aに重畳して表示する。
Further, when the premiere sign is started, the effect control means 334 displays a dedicated effect image corresponding to the second AT normal effect state on the upper liquid
そして、プレミア前兆が終了すると、つまり、第2AT通常演出状態が開始されてから5遊技が経過すると、次の遊技の開始時に、図11(d)のように、リール制御手段306は、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、今回の遊技のスタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、リール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、状態移行手段312は、同遊技から第3AT準備演出状態へ移行する。
Then, when the premiere sign ends, that is, when five games have elapsed since the start of the second AT normal performance state, the reel control means 306, as shown in FIG. Time from when the operation of the
このように、特定演出状態中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選した場合、特定演出状態が終了するまで、演出状態を第3AT通常演出状態に移行させず、特定演出状態が終了し、演出状態が第2AT通常演出状態に移行された後に、リール演出を行って、演出状態を第3AT通常演出状態に移行させる。これにより、特定演出状態において、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選した場合に、特定演出状態の継続遊技数が消化されずに終了してしまうことを回避することができるので、遊技者に不利益を被らせることを防止することができる。また、特定演出状態における専用の演出が、特別演出やリール演出によって妨げられることがないので、演出上の繋がりが悪くなるのを防止することができる。
As described above, when the winning type “
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図12は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 12 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。かかるリール回転処理S400は後程詳述する。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。さらに、状態移行手段312は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに応じて、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれかに移行させる。また、状態移行手段312は、例えば、演出状態がAT演出状態であれば、所定の終了条件、例えば、所定の遊技数が消化されたことに基づいて非AT演出状態に移行させる。かかる判定処理S600は後程詳述する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.
(抽選処理S300)
図13は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 13 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS301)
まず、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が当選種別「リプレイ1」であるか否か判定する。その結果、当選種別「リプレイ1」であれば、ステップS302に処理を移し、当選種別「リプレイ1」でなければ、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S301)
First, the
(ステップS302)
上記ステップS301において当選種別「リプレイ1」に当選していると判定されれば、状態移行手段312は、演出状態が特定演出状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が特定演出状態であれば、ステップS303に処理を移し、演出状態が特定演出状態でない、つまり、非特定演出状態であれば、ステップS304に処理を移す。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the winning type “
(ステップS303)
上記ステップS302において演出状態が特定演出状態であると判定されれば、状態移行手段312は、プレミアフラグをオンにし、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S303)
If it is determined in step S302 that the effect state is the specific effect state, the
(ステップS304)
上記ステップS302において演出状態が特定演出状態でない、つまり、非特定演出状態であると判定されれば、状態移行手段312は、リール演出フラグをオンにし、当該抽選処理S300を終了する。ここで、リール演出フラグは、非特定演出状態においてリール演出を行うことを予約するフラグであり、次遊技にリール演出が実行され、リール演出の実行によりオフされる。
(Step S304)
If it is determined in step S302 that the effect state is not the specific effect state, that is, the non-specific effect state, the
(リール回転処理S400)
図14は、上記ステップS400のリール回転処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel rotation processing S400)
FIG. 14 is a flowchart showing the reel rotation process in step S400. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS401)
まず、リール制御手段306は、リール演出フラグがオンであるか否か判定する。その結果、リール演出フラグがオンであれば、ステップS403に処理を移し、リール演出フラグがオフであれば、ステップS402に処理を移す。
(Step S401)
First, the reel control means 306 determines whether or not the reel effect flag is on. As a result, if the reel effect flag is on, the process proceeds to step S403, and if the reel effect flag is off, the process proceeds to step S402.
(ステップS402)
上記ステップS401においてリール演出フラグがオンでないと判定されれば、リール制御手段306は、後述するステップS605で設定されるプレミア前兆遊技数が経過したか否か判定する。その結果、プレミア前兆遊技数が経過していれば、ステップS403に処理を移し、プレミア前兆遊技数が経過していなければ、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the reel effect flag is not on, the reel control means 306 determines whether or not the pre-premiere game number set in step S605 described later has elapsed. As a result, if the number of pre-premiere games has elapsed, the process proceeds to step S403, and if the number of pre-premiere games has not elapsed, the reel rotation processing S400 ends.
(ステップS403)
ステップS401においてリール演出フラグがオンであると判定された場合、および、ステップS402においてプレミア前兆遊技数が経過したと判定された場合、リール制御手段306は、リール演出を実行し、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S403)
If it is determined in step S401 that the reel effect flag is ON, and if it is determined in step S402 that the premier predictive game number has elapsed, the reel control means 306 executes the reel effect and performs the reel rotation process. S400 ends.
図15は、上記ステップS600の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。 FIG. 15 is a flowchart showing the determination process in step S600. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS601)
まず、状態移行手段312は、演出状態を移行させる場合には演出状態を移行させる演出状態移行処理を行う。例えば、状態移行手段312は、非特定演出状態において、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」が決定された場合に、演出状態を第3AT準備演出状態に移行させる。また、状態移行手段312は、特定演出状態において継続遊技数が経過したことを条件として、演出状態を第2AT通常演出状態に移行させる。また、状態移行手段312は、特定演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」が決定された場合に、演出状態が第2AT通常演出状態に移行された後、プレミア前兆遊技数が経過したことを条件として、演出状態を第3AT準備演出状態に移行させる。
(Step S601)
First, the state transition means 312 performs a rendering state transition process for transitioning the rendering state when transitioning the rendering state. For example, in the non-specific effect state, the
(ステップS602)
状態移行手段312は、上記ステップS601において演出状態が第2AT通常演出状態に移行されたかを判定する。その結果、演出状態が第2AT通常演出状態に移行されていれば、ステップS603に処理を移し、演出状態が第2AT通常演出状態に移行されていなければ、当該判定処理S600を終了する。
(Step S602)
The state transition means 312 determines whether or not the effect state has been shifted to the second AT normal effect state in step S601. As a result, if the effect state has shifted to the second AT normal effect state, the process proceeds to step S603, and if the effect state has not shifted to the second AT normal effect state, the determination process S600 ends.
(ステップS603)
上記ステップS602において第2AT通常演出状態に移行したと判定されれば、状態移行手段312は、プレミアフラグがオンであるか否か判定する。その結果、プレミアフラグがオンであれば、ステップS604に処理を移し、プレミアフラグがオンでなければ、当該判定処理S600を終了する。
(Step S603)
If it is determined in step S602 that the state has shifted to the second AT normal performance state, the
(ステップS604)
上記ステップS603においてプレミアフラグがオンであると判定されれば状態移行手段312は、プレミアフラグをオフにする。
(Step S604)
If it is determined in step S603 that the premier flag is on, the
(ステップS605)
状態移行手段312は、第2AT通常演出状態において、プレミア前兆の遊技数であるプレミア前兆遊技数(例えば、5遊技)を設定し、当該判定処理S600を終了する。
(Step S605)
The state transition means 312 sets the number of pre-premiere games (for example, five games) that is the number of pre-premier games in the second AT normal performance state, and ends the determination process S600.
(副制御基板202のサブ処理)
図16は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 16 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the
(ステップS1400)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1400)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs an effect execution process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and from step S1200. Repeat the process. Here, the time table is a table in which what operation is executed at which operation trigger is associated with each of the plurality of operation triggers. In this process, display images on the upper liquid
(コマンド受信処理S1300)
図17は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 17 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. The effect based on the input command is set in the time table.
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、演出制御手段334は、演出状態がAT演出状態であり、当選種別コマンドに示される当選種別が選択当選種別であれば、正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。かかる演出決定処理S1304については後述する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. In addition, the production control means 334 determines an auxiliary production informing the correct operation mode when the production state is the AT production state and the winning type indicated in the winning type command is the selected winning type. Also, if the winning type command indicates that the reel effect is to be executed, the effect corresponding to the reel effect is determined. The effect determination process S1304 will be described later.
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table.
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300.
(演出決定処理S1304)
図18は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、非特定演出状態において当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」が当選した場合の演出について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Production determination process S1304)
FIG. 18 is a flowchart showing the effect determination process in step S1304. Here, in particular, an effect when the winning type “
(ステップS1304−1)
演出制御手段334は、受信した当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「リプレイ1」であるか否か判定する。その結果、当選種別「リプレイ1」であれば、ステップS1304−2に処理を移し、当選種別「リプレイ1」でなければ、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-1)
The effect control means 334 determines whether or not the winning type indicated in the received winning type command is the winning type “
(ステップS1304−2)
ステップS1304−1において当選種別「リプレイ1」であると判定されれば、演出制御手段334は、主制御基板200において管理される演出状態が非特定演出状態であるか否か判定する。その結果、非特定演出状態であれば、ステップS1304−3に処理を移し、非特定演出状態でなければ、つまり、特定演出状態であれば、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-2)
If it is determined in step S1304-1 that the winning type is “
(ステップS1304−3)
ステップS1304−2において非特定演出状態であると判定されれば、演出制御手段334は、特別演出の実行を決定し、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-3)
If it determines with it being a non-specific effect state in step S1304-2, the effect control means 334 will determine execution of a special effect, and will complete | finish the said effect determination process S1304.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上述した実施形態では、状態移行手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態移行手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部(初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等)を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部(初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等)を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
For example, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態において、AT演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るAT演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数(払出枚数−投入枚数)に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。 In the above-described embodiment, it has been described that the AT effect state ends when the set number of continuous games is reached. However, the AT effect state that can receive the assist effect is not limited to this case. Achieving auxiliary effects such as reaching the number of times of navigation, which is the number of games for notifying the correct operation mode, reaching the set number of payouts, or reaching the set number of payouts (number of payouts-number of input) It may be ended by digesting various game opportunities that can be received. In the above-described embodiment, it has been described that in each effect state where an auxiliary effect can be received, the number of continuous games is added and a lottery is performed, and the number of continuous games is extended by winning, but only in such a case. First, various lotteries for changing the end condition of the production state, such as increasing or decreasing the number of various game opportunities that can receive the auxiliary production, can be performed.
また、上述した実施形態において、特定演出状態中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」(特定当選種別)に当選した場合、特定演出状態が終了するまで、遊技利益としての第3AT通常演出状態に移行させない一方で、非特定演出状態中に、当選種別抽選により当選種別「リプレイ1」に当選した場合、非特定演出状態の間に、遊技利益としての第3AT通常演出状態に移行させるようにした。しかしながら、遊技利益としては、第2AT通常演出状態のストックや、AT特別演出状態(所謂特化ゾーン)への移行等、他の遊技利益であってよい。
In the above-described embodiment, when the winning type “
また、上述した実施形態において、特定演出状態は、AT演出状態に限らず、AT演出状態以外の例えば非ATチャンス演出状態(非AT演出状態)であってもよい。 In the above-described embodiment, the specific effect state is not limited to the AT effect state, but may be a non-AT chance effect state (non-AT effect state) other than the AT effect state.
また、上述した実施形態において、演出状態の移行条件は一例に過ぎず、他の移行条件によって演出状態を移行させるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the transition condition of the production state is only an example, and the production state may be shifted according to other transition conditions.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態移行手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
128
Claims (3)
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
非特定演出状態、および、前記非特定演出状態よりも有利な特定演出状態を含む、複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、
遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記当選種別抽選では、複数の当選役が重複して決定される場合があり、
前記状態移行手段は、
前記特定当選役と他の当選役が重複した特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、所定の遊技利益を付与し、
前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、前記演出状態が前記非特定演出状態であれば、前記非特定演出状態の間に前記遊技利益を付与し、前記演出状態が前記特定演出状態であれば、前記特定演出状態の終了以降に前記遊技利益を付与することを特徴とする遊技機。 Based on the operation of the start switch, winning type lottery means for determining whether or not a plurality of types of winning roles including a specified winning role are to be won by winning type lottery,
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
State transition means for transitioning to any one of a plurality of types of effect states, including a non-specific effect state and a specific effect state that is more advantageous than the non-specific effect state;
Production control means for performing production according to the progress of the game,
With
In the winning type lottery, a plurality of winning combinations may be determined in duplicate,
The state transition means includes
When a specific winning type in which the specific winning combination overlaps with another winning combination is determined by the winning type lottery, a predetermined game profit is granted,
When the specific win type is determined by the win type lottery, and the production state is the non-specific production state, the game profit is given during the non-specific production state, and the production state is the specific If it is a production | presentation state, the said game profit is provided after completion | finish of the said specific production | presentation state, The game machine characterized by the above-mentioned.
前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された遊技において、前記演出状態が前記非特定演出状態であれば、前記特定当選役の入賞を補助する特別演出を実行し、前記演出状態が前記特定演出状態であれば、前記特別演出を不実行とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production control means includes
In the game in which the specific winning type is determined by the winning type lottery, if the production state is the non-specific production state, a special production that assists the winning of the specific winning combination is executed, and the production state is the specific The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect is not executed in the effect state.
前記特定演出状態には、前記第1演出状態よりも有利な、前記補助演出が実行される第2演出状態が含まれ、
前記状態移行手段は、
前記特定当選種別が前記当選種別抽選により決定された場合に、前記遊技利益として、前記演出状態を、前記第2演出状態よりも有利な第3演出状態に移行させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The non-specific effect state includes a first effect state in which an effect effect that assists the winning of the winning combination is executed by the effect control means.
The specific effect state includes a second effect state in which the auxiliary effect is executed, which is more advantageous than the first effect state,
The state transition means includes
2. When the specific winning type is determined by the winning type lottery, the effect state is shifted to a third effect state that is more advantageous than the second effect state as the gaming profit. Or the gaming machine of 2.
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