JP2015112162A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された当選役(以下、選択当選役という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様が報知されることで(以下、この報知を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役が当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、AT遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。 In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, the winning condition in which the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof is set as a winning condition. When a winning combination (hereinafter referred to as a selected winning combination) is won, an operation mode that becomes a winning condition for the selected winning combination is notified (hereinafter, this notification is simply referred to as an auxiliary effect), so that the corresponding winning combination is supported. There is also a slot machine provided with an AT gaming state in which a so-called AT (assist time) game is executed, in which a player can easily display a symbol combination to be displayed on an active line. In addition, the winning probability of the replay role is set to be high in advance, and it is set so that the selected winning role or the replay role is won almost every game. In the AT gaming state, a game characteristic that increases a player's medal by winning a selected winning combination won by performing an auxiliary effect is also incorporated.
また、AT遊技状態において、所定の当選役の当選に応じて、補助演出を実行する遊技数自体を追加する上乗せ抽選を行い、補助演出を実行する遊技数を追加することにより、メダルの獲得機会を増やす技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In addition, in the AT gaming state, in accordance with the winning of a predetermined winning combination, an extra lottery for adding the number of games for executing the auxiliary effect itself is performed, and by adding the number of games for executing the auxiliary effect, a medal acquisition opportunity Has been disclosed (for example, Patent Document 1).
ところで、補助演出の遊技数を上乗せする上乗せ演出では、回転リールのリール演出と、画像表示部に対する表示演出を組み合わせて上乗せ回数を決定する演出を行うことが考えられる。より具体的には、回転リールそれぞれに対応する位置に候補となる上乗せ回数を示す部分画像を表示し、回転リールを仮停止させている間に、演出スイッチに対する遊技者の移動表示操作に応じて部分画像を移動表示させる。その後、複数の回転リールのうち1の回転リールだけを回転させて、回転させた回転リールに対応する部分画像で示される上乗せ回数の候補を、上乗せ回数として決定する。 By the way, in the extra effect in which the number of games of the auxiliary effect is added, it is conceivable to perform an effect of determining the number of additions by combining the reel effect of the rotating reel and the display effect on the image display unit. More specifically, a partial image indicating the number of candidate additions is displayed at a position corresponding to each rotation reel, and in response to a player's movement display operation on the effect switch while the rotation reel is temporarily stopped. Move and display partial images. Thereafter, only one rotating reel of the plurality of rotating reels is rotated, and a candidate for the number of times of addition indicated by the partial image corresponding to the rotated rotating reel is determined as the number of times of addition.
このような上乗せ演出では、1の回転リールの回転が開始する際に、画像表示部に表示されている部分画像の移動表示が終了していないと、回転リールのリール演出と、画像表示部に対する表示演出とが一致しないといった事象が生じるおそれがあり、不一致が生じた場合には演出効果が低下してしまうといった問題も生じる。 In such an extra effect, when the rotation display of the partial image displayed on the image display unit is not completed when the rotation of one rotary reel is started, the reel effect of the rotary reel and the image display unit are displayed. There is a possibility that an event that the display effect does not match may occur, and there arises a problem that if the mismatch occurs, the effect of the effect is lowered.
本発明は、このような課題に鑑み、回転リールのリール演出と画像表示部に対する表示演出との不一致を防止し、演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a mismatch between a reel effect of a rotating reel and a display effect on an image display unit and improving the effect.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、主制御基板からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、主制御基板と副制御基板とのコマンドを含む情報の交換が、主制御基板から副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを副制御基板に送信するコマンド送信手段と、を備え、副制御基板は、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選役と他の当選役とが重複した当選種別の当選に応じて正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、補助演出を行う特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定するとともに、特定遊技状態における該補助演出を受け得る遊技機会の上乗せを行う上乗せ演出の実行可否を決定する副遊技状態遷移手段と、を備え、当選種別抽選手段は、特定の当選種別である上乗せ付与当選種別を当選種別抽選により決定し、副遊技状態遷移手段は、特定遊技状態中において、上乗せ付与当選種別の当選に応じて上乗せ演出の実行可否を決定し、上乗せ演出の実行が決定された場合には、特定遊技状態の遊技期間の上乗せ量の候補となる、複数の回転リールの数に対応する複数の上乗せ候補を決定し、リール制御手段は、上乗せ演出の実行が決定された場合には、上乗せ演出が実行される遊技において、複数の回転リールを仮停止させるとともに、複数の回転リールのうちの1の回転リールを決定し、所定の回転リール回転条件が成立してから所定の回転待機期間経過後に、決定した1の回転リールと他の回転リールとを異なる態様で回転制御し、演出実行手段は、上乗せ演出の実行が決定された場合には、上乗せ演出が実行される遊技において、複数の上乗せ候補をそれぞれ複数の回転リールの位置に対応させて示す上乗せ候補部分画像を、画像表示部における複数の回転リールそれぞれに対応する位置に表示し、複数の回転リールが仮停止しており、回転リール回転条件が成立するまで間、上乗せ候補部分画像を移動表示させるための移動表示操作が操作部を介してなされると、移動表示操作に応じて上乗せ候補部分画像それぞれを該回転リールに対応する位置に移動表示させ、副遊技状態遷移手段は、リール制御手段によって決定された1の回転リールが回転制御される際に、決定した1の回転リールに対応する位置に表示された上乗せ候補部分画像が示す上乗せ候補を前記遊技機会の上乗せ量として決定し、回転待機期間は、1回の移動表示操作に応じた上乗せ候補部分画像の移動表示の開始から終了までの移動表示期間以上の長さに設定される。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention determines a command related to a game, transmits a determined command, receives a command from the main control board, and processes according to the received command A game machine in which the exchange of information including commands between the main control board and the sub control board is limited to only one direction from the main control board to the sub control board, The main control board is selected from a plurality of types of winning combinations including at least a small combination and a replay combination based on the bet means for betting game media to be used in the game and the operation of the start switch after betting the game media. A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types consisting of 1 or a plurality of overlapping winning types by a winning type lottery, and a plurality of types according to the operation of the start switch Rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having an array of symbols, and corresponding to the operated stop switch based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel The lottery results of the reel control means for stopping and controlling the rotating reels, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small role based on the winning of the small role determined in the winning type lottery, and the winning type lottery means are shown. Command determining means for determining a plurality of commands including a winning type command, and command transmitting means for transmitting the determined command to the sub-control board, wherein the sub-control board is one of a plurality of operation modes for the stop switch. The correct operation mode, which is a predetermined operation mode, is selected in response to a winning type with a winning combination with another winning combination set as a winning condition. In addition to determining a gaming state from a plurality of gaming states including a specific gaming state for performing a supplemental effect for informing the correct operation mode and a specific gaming state for performing the supplemental rendering, the auxiliary rendering in the specific gaming state Sub-game state transition means for determining whether or not to perform an extra effect to perform an extra game opportunity that can be received, and the winning type lottery means determines an extra grant type that is a specific winning type by a winning type lottery The secondary gaming state transition means determines whether or not to execute the additional effect according to the winning of the additional grant type in the specific gaming state, and if the execution of the additional effect is determined, the gaming period of the specific gaming state A plurality of addition candidates corresponding to the number of the plurality of rotary reels, which are candidates for the addition amount, are determined, and the reel control means determines that the addition is performed when the execution of the addition effect is determined. In a game in which a play effect is executed, a plurality of rotating reels are temporarily stopped, one rotating reel of the plurality of rotating reels is determined, and a predetermined rotation reel rotation condition is satisfied for a predetermined rotation waiting period After the elapse of time, the determined rotation reel and the other rotation reels are controlled to rotate in different manners, and the effect execution means, in the game in which the increase effect is executed, when the execution of the increase effect is determined, Are displayed at positions corresponding to the plurality of rotation reels in the image display unit, and the plurality of rotation reels are temporarily stopped. If the moving display operation for moving and displaying the additional candidate partial image is performed via the operation unit until the rotation reel rotation condition is satisfied, the upper display is performed according to the moving display operation. Each of the candidate partial images is moved and displayed at a position corresponding to the rotation reel, and the sub-game state transition means determines the one rotation reel determined when the rotation control of one rotation reel determined by the reel control means is performed. The addition candidate indicated by the addition candidate partial image displayed at the position corresponding to is determined as an additional amount of the gaming opportunity, and during the rotation waiting period, start of the movement display of the addition candidate partial image according to one movement display operation It is set to a length longer than the moving display period from end to end.
また、演出実行手段は、スタートスイッチの操作に応じて、画像表示部に表示される上乗せ候補部分画像の停止位置を確定させ、確定させた停止位置で上乗せ候補部分画像を停止表示させ、演出実行手段が確定させた停止位置で上乗せ候補部分画像が停止表示される時より、スタートスイッチの操作に応じて、リール制御手段により決定された1の回転リールの回転制御の開始時の方が後であるようにしてもよい。 Further, the effect execution means confirms the stop position of the additional candidate partial image displayed on the image display unit according to the operation of the start switch, stops the additional candidate partial image at the determined stop position, and executes the effect. The start of rotation control of one rotary reel determined by the reel control means is later in response to the operation of the start switch than when the additional candidate partial image is stopped and displayed at the stop position determined by the means. There may be.
本発明によれば、回転リールのリール演出と画像表示部に対する表示演出との不一致を防止し、演出効果を向上することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to prevent inconsistency with the reel effect of a rotation reel, and the display effect with respect to an image display part, and to improve an effect effect.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の変移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Processing (changing the role configuration and gaming state) and processing characteristic of this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。
An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
ここで、また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。ここでは、規定投入数が「3」に固定されているので、最大規定投入数および最小規定投入数は「3」となる。 Here, the specified number of inputs is set to “3” or “2”. In addition, when the number of medals required to start one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified input numbers, the maximum of the plurality of specified input numbers is called the maximum specified input number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”. Here, since the specified number of inputs is fixed at “3”, the maximum specified number of inputs and the minimum specified number of inputs are “3”.
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
The
演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
A liquid
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返された数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、当選種別抽選によって当選種別が決定されてから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板200で管理する遊技状態を遷移させる。
The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Hereinafter, the display of the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined by the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Pay as many medals as the number corresponding to. The main game state transition means 312 shifts the game state managed by the
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)を通じて外部に出力する。
The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the main game state transition means 312 and the like. The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
The
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別を決定するために用いられる。
The
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、かかる遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. The state where the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called “display (winning)”, and the winning combination including the winning combination is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. Is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 explains the state transition of the gaming state. It is explanatory drawing for.
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。
FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper, middle, and lower three stages) facing the
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」(以下、かかる5つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」(以下、当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」の15個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the winning combination “normal replay”, “
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれか)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイA」図柄が、図7(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ1」の左リール134aの図柄は「ANY」となっているので、有効ラインA上に表示される図柄がいずれであっても、当選役「特殊リプレイ1」の入賞に影響を及ぼさない。図7(b)の例では、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示され、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに「BAR」図柄が直線的に表示されている。また、当選役「特殊リプレイ2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。当選役「特殊リプレイ2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、例えば、遊技者は、まず、右リール134cおよび左リール134aに記される「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させ、その後、中リール134bに記される「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させれば当選役「特殊リプレイ1」の入賞可能性がある状況下で、「BAR」図柄を狙っても、有効ラインA上に「ベル」図柄しか表示させることができない。
(Replay role)
As a result of the lottery type lottery, the winning category includes “Replay” (winning role “Normal Replay”, “
また、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合に、図6に示した当選役「ビッグリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が引き込み範囲内に存在していれば、図7(d)のように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このように有効ラインA上に「赤7」図柄が直線的に表示されることで、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(e)のように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、例えば、遊技者は、まず、中リール134bおよび右リール134cに記される「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させ、その後、左リール134aに記される「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させれば当選役「ビッグリプレイ」の入賞可能性がある状況下で、「赤7」図柄を狙っても、有効ラインA上に「リプレイA」図柄しか表示させることができない。図7(e)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが「リプレイA」、「赤7」、「赤7」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「白7」となり、遊技者は、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを把握することとなる。
In addition, when winning the winning type including the winning combination “Big Replay” and operating in the operation mode as a winning condition, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Big Replay” shown in FIG. For example, if the “red 7” symbol written on each of the rotating
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
In the present embodiment, when the
そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
In each of the rotating
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「ビッグリプレイ」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。
As will be described in detail later, the stop control in the case of winning the winning type including the winning combination “Replay” is the winning mode (for example, whether the winning combination “Normal Replay” is won alone or other winning combination) (For example, whether or not the winning combination “Big Replay”) and the other winning combination overlapped, etc.). Therefore, the winning combination “replay” (winning role “normal replay”, “
なお、上述したように、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「赤7」図柄や「白7」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1つずつしか配置されていないので、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に「赤7」図柄や「白7」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な位置で停止操作すると、「赤7」図柄や「白7」図柄が有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
As described above, when a winning type including the winning combination “Big Replay” or the winning combination “Regular Replay” is selected, any symbol combination corresponding to these winning combinations is always valid line A. Will be displayed above. However, as can be understood with reference to FIG. 3, only one “red 7” symbol or “white 7” symbol is arranged on each
(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図6に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(f)のように、左リール134aに記される「白7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、右リール134cについては「ANY」となっているので、いずれの図柄が有効ラインA上に表示されてもよい。図7(f)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「白7」、「チェリー」、「リプレイA」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「スイカA」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Small role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry” shown in FIG. 7 (f), the “white 7” symbol written on the
当選種別抽選の結果、当選役「ベル」(当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」のいずれか)が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される1または複数の図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図6に示した、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が、図7(g)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(h)のように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(h)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイA」、「ベル」、「チェリー」となっているが、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「共通ベル」=1枚)。
As a result of lottery, the winning role “Bell” (winning role “Normal Bell”, “Common Bell”, “
また、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(i)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「特殊ベル1」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「特殊ベル1」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。
In addition, the winning category including the winning roles “
また、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「スイカB」であり、中リール134bの図柄は、「赤7」または「リプレイA」であり、右リール134cの図柄は「ベル」である。したがって、左リール134aについては、図3における21図柄のうち図柄番号3から11までの間といった図柄9つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」または「スイカB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1から11までの間または図柄番号21といった図柄12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」または「リプレイA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、上記の停止制御により、「ベル」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル2」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル2」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は、約1/4(9/21×12/21×21/21)となる。同様の計算により、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は約1/4となり、当選役「特殊ベル6」〜「特殊ベル13」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は約1/8となる。したがって、遊技者は、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
Further, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “
また、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」=1枚)。したがって、後述するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が制限されて、例えば、当選役「特殊ベル6」〜「特殊ベル13」のいずれかに対応する図柄組み合わせしか有効ラインA上に表示させることができない場合、すなわち、その操作の下では当選役「特殊ベル6」〜「特殊ベル13」しか入賞しない場合、規定投入数「3」に対して最大1枚の払出枚数(期待獲得枚数は1/8枚)しか得ることができず、遊技の進行に応じてメダルは減ることとなる。一方で、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が制限されることなく補助演出が実行されると、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができるので、規定投入数「3」に対して9枚の払出枚数を得る遊技を実現でき、当選役「通常ベル」の当選確率を高めることで遊技の進行に応じてメダルを増やすことができる。
In addition, the winning combination “
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」および当選役「特殊ベル6」)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配置されている(図3および図6参照)ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
As will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Normal Bell” is not won by itself, and other winning combinations (for example, the winning combination “
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、図7(j)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」、「BAR」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” shown in FIG. As shown in j), the “BAR” symbol on the
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」(ボーナス役)が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
Note that when any of the winning types is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the
主制御基板200で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
Specifically, together with the transition of the gaming state managed by the
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination “replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A and requires a medal. After the processing necessary for performing the next game without being performed, the internal winning flag is turned off.
(当選種別抽選テーブル)
図9および図10は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing a winning type lottery table used when determining the winning type lottery random number, and FIG. 9 shows the winning type lottery table for the bonus established gaming state used in the above-described bonus established gaming state. FIG. 10 shows a winning type lottery table for bonus non-established gaming state used in the bonus non-established gaming state. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type that is the object of the lottery differs depending on the gaming state, and the presence or absence of losing (unwinning) is different. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) and a winning type, and the winning type lottery is calculated by adding up the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state. The total number of random numbers (65536). Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.
図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。 According to the winning-type gaming state winning type lottery table of FIG. 9, the winning area “1” is associated with the winning type “normal replay”, and the winning combination “normal replay” is selected according to the winning “ The symbol combination corresponding to “normal replay” can be displayed on the effective line A.
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」が重複した当選種別「特殊リプレイ1」が対応付けられ、当選領域3には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ2」が重複した当選種別「特殊リプレイ2」が対応付けられ、当選領域4には、当選役「通常リプレイ」、「ビッグリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ1」が対応付けられ、当選領域5には、当選役「通常リプレイ」、「レギュラーリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ2」が対応付けられている。ここで、ボーナス図柄(ここでは、「赤7」図柄や「白7」図柄)が図柄表示窓136内で直線的に表示される停止態様となる図柄組み合わせを含む複数の図柄組み合わせが対応付けられたボーナス当選役は、当選役「レギュラーリプレイ」や当選役「ビッグリプレイ」であり、かかるボーナス当選役と他の当選役とが重複したボーナス当選種別は、当選種別「ボーナスリプレイ1」や当選種別「ボーナスリプレイ2」である。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
Moreover, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, in the winning
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「特殊リプレイ1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「特殊リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「特殊リプレイ1」に当選すると、図7(b)に示したように、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに「BAR」図柄を直線的に表示することができる。また、当選領域3に対応する当選種別「特殊リプレイ2」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「特殊リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「特殊リプレイ2」に当選すると、図7(c)に示したように、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに右リール134cおよび左リール134aに記される「BAR」図柄を表示することができるが、中リール134bに記される「BAR」図柄を表示することはできない。かかる当選役「特殊リプレイ1」と当選役「特殊リプレイ2」とは、遊技者に対し、回転リール134a、134b、134cを通じて何らかの遊技利益を付与したことを把握させるために用いられる。
For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “
ここで、上記した通り、当選種別「特殊リプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
Here, as described above, when winning type “
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板202は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール134a、134b、134cの制御を行っていない副制御基板202が、回転リール134a、134b、134cの停止態様を操作することが可能となる。また、主制御基板200では、その停止態様を判定することで、主制御基板200で管理している遊技状態と並行して副制御基板202で管理している遊技状態(ボーナス遊技状態等)や様々な内部状態が変化したことを把握することが可能となる。
When such a replay combination is won in the overlapping winning type, the
また、当選領域4に対応する当選種別「ボーナスリプレイ1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。
In addition, the winning type “
また、当選領域5に対応する当選種別「ボーナスリプレイ2」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。
In addition, the winning type “
また、当選領域6には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図7(f)に示したように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域7には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて、図7(h)に示したように、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
In addition, the winning
また、当選領域8には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル6」が重複した当選種別「打順ベル中1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
In addition, the winning
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域8に対応する当選種別「打順ベル中1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順3)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作された場合(打順5または打順6)、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the bonus establishment game state, the winning type “
ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。そして、当選役「通常ベル」の払出枚数は9枚である。これに対し、当選役「特殊ベル6」や当選役「特殊ベル1」は、メダルの払出枚数が1枚と少なく、さらに、当選役「特殊ベル1」は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されるものの、当選役「特殊ベル6」は、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル6」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率は約1/8と低い。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル1」>当選役「特殊ベル6」となる。
Here, as described above, the winning combination “ordinary bell” has any symbol combination corresponding to these winning combinations, regardless of the timing at which the
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域8〜23全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル5」のいずれか1または2の当選役と、当選役「特殊ベル6」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域8〜23の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域8〜23を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る操作態様(以下、この操作態様を正解操作態様という。)を把握することで、特定の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうして補助演出の有無によって遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT遊技状態(後述する通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態)と、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。
In all the winning
また、当選領域24には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、BB内部当選フラグが持ち越された当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
In addition, the winning
次に、図10のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「BB」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「BB」に当選しているので重ねて当選種別「BB」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。 Next, when comparing the winning type lottery table for the bonus non-achieved gaming state in FIG. 10 and the winning type lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, the former is drawing the lottery of the winning type “BB”. In contrast, the latter does not draw the winning type “BB”, while the latter draws the winning type “losing”, whereas the former does not draw. This is because in the latter case, the winning type “BB” has already been won so that the winning type “BB” cannot be won again. In the latter, the replay role and the small role are given priority as will be described later. This is because the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” in the game in which the winning type “losing” is drawn in a lottery can be displayed on the active line A. Although not shown, the latter has a higher winning probability of the winning type “normal replay” than the former.
主制御基板200で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
As game states managed by the
(遊技状態の遷移)
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Game state transition)
Hereinafter, the transition of the gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) on the
(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the
(ボーナス成立遊技状態)
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation gaming state)
The bonus established gaming state is a gaming state that shifts from the bonus non-established gaming state only and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. In the bonus established gaming state, the winning probability of the winning type “normal replay” is higher than that in the bonus non-achieving gaming state, and is set to, for example, about 1 / 3.8.
本実施形態では、後述するように、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
In the present embodiment, as will be described later, a normal AT game and a pseudo bonus game are realized by the
ボーナス成立遊技状態において、図9に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。 In the bonus established gaming state, the winning type lottery means 304 can perform replay even in a game in which the BB internal winning flag is carried over, as can be understood with reference to the bonus established gaming state winning type lottery table shown in FIG. A lottery and small role are drawn. Therefore, when the replay role or small role is won by the winning type lottery, both the replay role and small role winning flag and the BB internal winning flag are established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in a game in which a winning type including a replay role or a small role is won, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role or the small role is displayed on the active line A, The symbol combination corresponding to the combination “BB” is not displayed on the active line A even if the player aims.
ここで、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄または連続2図柄しか記されていない当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
Here, referring to the winning type lottery table for the bonus establishment gaming state in FIG. 9, in the bonus establishment gaming state, any one of the replay combination, the small combination, and the loss is won. In the present embodiment, by setting the winning probability of the loss to 1/65536, for example, either the replay combination or the small combination will be won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A. In addition, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A only in the game where the winning type including the replay role and the small role is not won. The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is prevented from being displayed on the active line A by making it impossible to grasp that the player has lost. In addition, even if the winning type lottery is lost, when the player randomly operates, the winning combination “BB” in which only one symbol or two consecutive symbols are written on each of the rotating
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等を実行することなく、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技のみを速やかに開始することが可能となる。 In addition, in the bonus establishment game state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8. When a player's consumption of medals is suppressed and a normal AT game or a pseudo bonus game is realized, the correct operation mode is notified by an auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role is already won with a high probability of about 1 / 3.8, the normal AT game or the pseudo bonus game is executed without executing RT (replay time) or the like that increases the win probability of the replay role. Only can be started quickly.
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus game state)
The bonus game state is a game state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. In such a bonus game state, the winning type lottery table is not set, and the winning type lottery results by the winning type lottery means 304 are all lost. However, regardless of the result of the winning type lottery, the corresponding symbol combinations are forcibly set to small combinations that can be displayed on the active line A in all lottery results. Therefore, in the bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. However, in the present embodiment, since the number of payouts is equal to the specified number of insertions (here, 2), the number of medals obtained by the bonus game is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-achieved game state after the bonus game is ended, the player's medal is often reduced.
一方、ボーナス成立遊技状態では、後述する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板200が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現することができる。
On the other hand, in the bonus established gaming state, an auxiliary effect is executed in a normal AT game or a pseudo bonus game, which will be described later, so that an increase in medals can be expected. Therefore, the player avoids the transition of the gaming state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and tries to maintain the bonus established gaming state for a long period of time. In this way, while maintaining the gaming state managed by the
(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、副遊技状態遷移手段334、演出決定手段336、演出実行手段338等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定し、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、副遊技状態遷移手段334は、特定遊技を含む副制御基板202で管理される遊技状態を遷移させる。
The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the
演出決定手段336は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段336は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段338は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
The effect determining means 336 receives the detection signal from the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
The effects include an effect executed by the
また、上述した当選種別の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図9に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域8〜23の当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル中3」、「打順ベル中4」、「打順ベル中5」、「打順ベル中6」、「打順ベル中7」、「打順ベル中8」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」、「打順ベル右3」、「打順ベル右4」、「打順ベル右5」、「打順ベル右6」、「打順ベル右7」、「打順ベル右8」(以下、かかる16の当選種別を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある)が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる(当選役「通常ベル」を入賞し得る)正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段338が、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。
In addition, there is an auxiliary effect as an effect that suggests the above-described winning type lottery result. For example, in the bonus establishment gaming state, the winning types “1 in batting order bell”, “2 in batting order bell”, and “3 in batting order bell” in the winning
本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
In the present embodiment, the effect moving image is processed in the
(遊技状態の遷移)
図11は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。以下、副制御基板202における遊技状態(通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、通常遊技状態として、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、通常AT遊技状態として、ノーマルAT遊技状態とチャンスAT遊技状態とが設けられ、擬似ボーナス遊技状態として、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられている。
(Game state transition)
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the state transition of the gaming state. Hereinafter, the transition of the gaming state (normal gaming state, normal AT gaming state, pseudo bonus gaming state) on the
(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the
また、通常遊技状態では、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が正当な操作態様(打順1または打順2)に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様(打順3〜打順6)で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の当選確率が低く設定されたり、所定の遊技数が消化されると遊技上の特典が与えられる条件下で遊技数の消化計数が一時的に停止する等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。
Further, in the normal gaming state, the operation of the
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、ノーマル通常遊技状態では所定の契機でチャンス通常遊技状態に移行し(1)、所定の遊技数が消化されるとノーマル通常遊技状態に戻る(2)。ノーマル通常遊技状態では、擬似ボーナス遊技状態(ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態)に移行できる(3)。また、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態のいずれの遊技状態でもノーマルAT遊技状態に移行できるが(4)、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態より移行し易く、擬似ボーナス遊技状態に移行しないことを踏まえても遊技利益が大きい状態となる。したがって、遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると通常AT遊技状態であるノーマルAT遊技状態への移行(所謂天井に到達)が確定する。 In the normal game state, a normal normal game state and a chance normal game state are provided, and in the normal normal game state, a transition is made to the chance normal game state at a predetermined opportunity (1), and a predetermined number of games is digested. Return to normal normal gaming state (2). In the normal normal gaming state, it is possible to shift to a pseudo bonus gaming state (a big bonus gaming state or a regular bonus gaming state) (3). In addition, although the normal normal gaming state and the chance normal gaming state can be shifted to the normal AT gaming state (4), the chance normal gaming state is easier to shift than the normal normal gaming state, and the pseudo bonus gaming state is achieved. Even if it does not shift, the gaming profit will be in a large state. Therefore, the player desires to stay in the chance normal game state rather than the normal normal game state. In addition, when the predetermined number of games is consumed in the normal gaming state without shifting to the normal AT gaming state or the pseudo bonus gaming state, the transition to the normal AT gaming state which is the normal AT gaming state (so-called reaching the ceiling) is determined. To do.
(通常AT遊技状態)
通常AT遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。また、通常AT遊技状態は、通常AT遊技状態を維持可能な(上限の)遊技数である継続回数で管理され、通常AT遊技状態が開始されてからの遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。また、通常AT遊技状態では、継続回数の上乗せ抽選も行われ、当選することで継続回数が延長される。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、通常AT遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。また、通常AT遊技状態では、遊技数が継続回数に到達し、一旦終了した後に、再び通常AT遊技状態に移行するか否か、すなわち、通常AT遊技状態を繰り返すか否かの継続抽選を行うこともできる。
(Normal AT gaming state)
The normal AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state or the pseudo bonus gaming state, and an auxiliary effect is performed by the
通常AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。また、通常AT遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板202で行われるので、通常AT遊技に当選すると、直ちに通常AT遊技を開始することができる。
In the normal AT gaming state, since the bonus control gaming state is in the
また、通常AT遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常AT遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。 In the normal AT gaming state, no penalty is imposed as in the normal gaming state. In the normal AT gaming state, when the selected winning combination is duplicated, the correct operation mode is notified to win the selected winning combination based on the correct operation mode, and the player can acquire a medal. Yes. Therefore, the irregular operation mode corresponding to the correct operation mode cannot be penalized.
また、通常AT遊技状態では、ノーマルAT遊技状態とチャンスAT遊技状態とが設けられ、ノーマルAT遊技状態では所定の契機でチャンスAT遊技状態に移行し(5)、所定の遊技数が消化されるとノーマルAT遊技状態に戻って(6)、ノーマルAT遊技状態での遊技数の消化が再開する。また、ノーマルAT遊技状態およびチャンスAT遊技状態のいずれの遊技状態でも擬似ボーナス遊技状態(ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態)に移行できるが(7)、チャンスAT遊技状態の方がノーマルAT遊技状態より移行し易くなっている。したがって、遊技者は、ノーマルAT遊技状態より、チャンスAT遊技状態に滞在することを望むこととなる。そして、ノーマルAT遊技状態での遊技数が設定された継続回数に到達すると、ノーマルAT遊技状態が終了する。ただし、ノーマルAT遊技状態の終了時にはチャンス通常遊技状態へ移行するので(8)、ノーマルAT遊技状態への復帰が期待できる。 In the normal AT gaming state, a normal AT gaming state and a chance AT gaming state are provided. In the normal AT gaming state, a transition is made to the chance AT gaming state at a predetermined opportunity (5), and a predetermined number of games is consumed. Returning to the normal AT gaming state (6), the digestion of the number of games in the normal AT gaming state is resumed. In addition, in any of the normal AT gaming state and the chance AT gaming state, a transition to the pseudo bonus gaming state (big bonus gaming state or regular bonus gaming state) can be made (7), but the chance AT gaming state is normal AT gaming. It is easier to transition than the state. Therefore, the player desires to stay in the chance AT gaming state rather than the normal AT gaming state. When the number of games in the normal AT gaming state reaches the set number of continuations, the normal AT gaming state ends. However, since the transition to the chance normal gaming state occurs at the end of the normal AT gaming state (8), a return to the normal AT gaming state can be expected.
(擬似ボーナス遊技状態)
擬似ボーナス遊技状態は、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」を有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態または通常AT遊技状態から移行する遊技状態であり、通常AT遊技状態同様、副制御基板202による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられ、ビッグボーナス遊技状態は、レギュラーボーナス遊技状態より、擬似ボーナス遊技状態開始時のナビ回数の設定が多い。したがって、遊技者は、レギュラーボーナス遊技状態よりビッグボーナス遊技状態で遊技するのを望むことになる。擬似ボーナス遊技状態が終了すると、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に戻る。したがって、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマルAT遊技状態であれば、ノーマルAT遊技状態に戻り(9)、チャンスAT遊技状態であれば、チャンスAT遊技状態に戻り(10)、ノーマル通常遊技状態であれば、ノーマル通常遊技状態に戻る(11)。ただし、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマル通常遊技状態の場合に限り、所定の条件を満たすことでチャンス通常遊技状態に戻ることもある(12)。
(Pseudo bonus game state)
The pseudo bonus game state is a game state in which the winning combination “Big Replay” or the winning combination “Regular Replay” is displayed on the active line A, and transitions from the normal gaming state or the normal AT gaming state. An auxiliary effect is performed by the
擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技状態同様、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。
In the pseudo bonus game state, as in the normal AT game state, since the bonus control game state is set in the
上述したように、主制御基板200が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板202では、遊技状態を、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板202では、主制御基板200における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板202の遊技状態を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板200においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板202の遊技状態を再開する。
As described above, the gaming state managed by the
(副制御基板202で用いられるテーブル)
サブROM202bには、複数の遊技抽選テーブル等が格納されている。副遊技状態遷移手段334は、当選種別抽選手段304が決定した当選種別に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルに基づき、所定の遊技の当選に対応するか否か判定する。
(Table used in sub-control board 202)
The
図12は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図12(a)は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図12(b)は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図12(c)は、ノーマルAT遊技状態に用いられ、図12(d)は、チャンスAT遊技状態に用いられる。かかる遊技状態抽選テーブルは、本来、同一の遊技状態であても、当選種別抽選の抽選結果毎に異なるが、ここでは、説明の便宜上、当選種別抽選の抽選結果の影響を受けないとする。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図12(a)のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、5つの当選領域が区画されており、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。 FIG. 12 is a diagram showing a gaming state lottery table, where FIG. 12A is used for a normal normal gaming state, FIG. 12B is used for a chance normal gaming state, and FIG. The normal AT gaming state is used, and FIG. 12D is used for the chance AT gaming state. Although the game state lottery table is originally different for each lottery result of the winning type lottery even in the same gaming state, here, for convenience of explanation, it is assumed that the game state lottery table is not affected by the lottery result of the winning type lottery. In each gaming state lottery table, a plurality of winning areas are divided, and each of the divided winning areas is associated with a predetermined winning range value and a game, and all the assigned areas are assigned to each gaming state. When the winning range values in the winning area are totaled, the total number of production lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability that each of the specific game and the loss is won is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of effect lottery random numbers. For example, in the gaming state lottery table for the normal normal gaming state in FIG. 12A, five winning areas are sectioned, and the winning probability of each game differs depending on the winning range value for each winning area. .
図12(a)のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルと図12(b)のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルとを比較すると、チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルには、ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルのようにビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技が抽選により決定されることはない。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、ノーマル通常遊技が抽選により決定されることもない。ただし、チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルのノーマルAT遊技の当選範囲値は、ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルのノーマルAT遊技の当選範囲値より大きな値が設定されている。また、図12(c)のノーマルAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルと図12(d)のチャンスAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルとを比較すると、チャンスAT遊技状態からノーマルAT遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、チャンスAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、ノーマルAT遊技が抽選により決定されることがない。なお、図12(c)のノーマルAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、説明の便宜のため、チャンスAT遊技を直接抽選しているが、正確には、まず、ノーマルAT遊技状態中に所定の遊技数継続する抽選領域への移行を抽選し、その抽選領域においてさらにチャンスAT遊技が抽選される。 Comparing the gaming state lottery table for normal normal gaming state in FIG. 12 (a) with the gaming state lottery table for chance normal gaming state in FIG. Big bonus games and regular bonus games are not determined by lottery unlike the gaming state lottery table. In addition, since the transition from the chance normal game state to the normal normal game state is made by digestion of a predetermined number of games, the normal normal game is not determined by lottery. However, the winning range value for the normal AT game in the game state lottery table for chance normal gaming state is set to a value larger than the winning range value for the normal AT game in the normal state gaming state lottery table. Further, when the gaming state lottery table for the normal AT gaming state in FIG. 12C and the gaming state lottery table for the chance AT gaming state in FIG. 12D are compared, it is predetermined from the chance AT gaming state to the normal AT gaming state. Therefore, the normal AT game is not determined by lottery in the chance AT gaming state gaming state lottery table. In the normal AT gaming state lottery table of FIG. 12C, for the convenience of explanation, the chance AT game is directly lottery. A lottery is entered for the transition to the lottery area where the number of games continues, and a chance AT game is further drawn in the lottery area.
(通常AT遊技状態での上乗せ演出)
ところで、上述したように、通常AT遊技状態では、継続回数の上乗せ抽選も行われ、継続回数の上乗せに当選することで継続回数が延長される。ここで、例えば、通常AT遊技中に、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。そして、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に基づいて、当選種別抽選手段304が当選種別抽選により当選種別を決定し、リール制御手段306が、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。このとき、当選種別抽選により当選種別「特殊リプレイ1」(上乗せ付与当選種別)が当選すると、副遊技状態遷移手段334は、当選種別「特殊リプレイ1」の当選に応じて、次回の1遊技において通常AT遊技の継続回数の上乗せを行う上乗せ演出の実行可否を抽選(上乗せ抽選)により決定する。そして、上乗せ抽選により、上乗せ演出を実行することが決定されると、演出実行手段338は、当選役「特殊リプレイ1」(上乗せ付与当選役)の入賞条件となる操作順(打順3〜6)、および、各回転リール134a、134b、134cに配置された「BAR」図柄が有効ラインA上に揃い得ることを報知する。そして、遊技者は、左リール134a、中リール134b、右リール134cに配置された「BAR」図柄を有効ラインA上に表示するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを入賞条件となる操作順に操作して、各回転リール134a、134b、134cに配置された「BAR」図柄を有効ラインA上に直線的に表示することができる。ただし、遊技者が、報知された操作順は守りつつ、無作為なタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作した場合でも、当選役「特殊リプレイ1」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示されるので、「BAR」図柄揃いが表示されなくとも、上乗せ演出は実行される。なお、上乗せ抽選における上乗せ演出を実行する確率(以下、単に上乗せ当選確率という)は、例えば1/1000に設定される。ここでは、上乗せ付与当選種別として当選種別「特殊リプレイ1」を挙げて説明したが、他の当選種別に応じて上乗せ抽選が行われてもよいのは言うまでもない。
(Directed in the normal AT gaming state)
By the way, as described above, in the normal AT gaming state, an additional lottery for the number of continuations is also performed, and the number of continuations is extended by winning the extra number of continuations. Here, for example, during a normal AT game, the betting means 302 bets medals through operation of the
ここで、主制御基板200では、副制御基板202が管理する遊技状態を把握することができないので、当選種別抽選により当選種別「特殊リプレイ1」(上乗せ付与当選種別)が当選し、かつ、当選役「特殊リプレイ1」(上乗せ付与当選役)の入賞条件となる操作順(打順3〜6)による操作が行われたことをもって上乗せ演出が実行されると判断する。そして、主制御基板200および副制御基板202では、次回の1遊技において上乗せ演出を3回実行する。
Here, since the
一方、当選種別抽選により当選種別「特殊リプレイ1」が当選し、上乗せ抽選により、上乗せ演出を実行しないことが決定される(上乗せ演出の非当選が決定される)と、演出実行手段338は、当選役「通常リプレイ」の入賞条件となる操作順(打順1、2)、および、各回転リール134a、134b、134cに配置された「リプレイ」図柄が有効ラインA上に揃い得ることを報知する。
On the other hand, when the winning type “
図13および図14は、通常AT遊技状態における上乗せ演出を説明する説明図である。なお、説明の便宜のため、図13(a)、図14では、スロットマシン100の外観を簡易的に表し、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c、演出スイッチ(操作部)132、回転リール134a、134b、134c、液晶表示部138のみを図示し、図13(b)、(c)では、演出スイッチ132、液晶表示部138のみを図示する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams for explaining the extra effect in the normal AT gaming state. For convenience of explanation, FIG. 13A and FIG. 14 simply show the appearance of the
副遊技状態遷移手段334の上乗せ抽選により上乗せ演出の実行が決定された次回の遊技において、主制御基板200では、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットし、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に基づいて、当選種別抽選手段304が当選種別抽選により当選種別を決定する。また、主制御基板200は、前回の遊技の当選役および操作順によって上乗せ演出を実行することを把握したので、リール制御手段306が、回転リール134a、134b、134cの回転を開始させた直後に、1回目の上乗せ演出(リール演出)を開始し、回転リール134a、134b、134cを仮停止させるとともに、詳しくは後述するように、再び遊技者によりスタートスイッチ128が操作されたとき、または、回転操作有効期間が経過したときに設定される回転待機期間の経過後に、回転リール134a、134b、134cのうち、回転させる1の回転リールを回転リール決定抽選により決定する。なお、この回転リール決定抽選では、回転リール134a、134b、134cを回転させる確率がそれぞれ1/3に設定されている。
In the next game in which the execution of the extra effect is determined by the extra lottery by the auxiliary game state transition means 334, the
副制御基板202では、演出決定手段336が、当選種別抽選手段304で決定された当選種別と、不図示の上乗せ回数候補決定テーブルに基づいて、通常AT遊技状態の遊技回数の上乗せ回数(上乗せ量)の候補となる、回転リール134a、134b、134cの数に対応する3つの上乗せ回数候補を、3回の上乗せ演出(表示演出)それぞれについて決定する。そして、演出実行手段338が、図13(a)に示すように、1回目の上乗せ演出を開始し、液晶表示部138における回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応する位置に、1回目の上乗せ演出に対して抽選で決定された上乗せ回数候補を示す上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを表示する。なお、上乗せ回数候補は、例えば「20」、「30」、「50」、「100」、「150」、「200」の中から抽選で決定される。また、3回目の上乗せ演出で決定される上乗せ回数候補は、1回目、2回目の上乗せ演出で決定される上乗せ回数候補よりも上乗せ回数が多い。
In the
主制御基板200および副制御基板202では、1回目の上乗せ演出が開始されると、演出スイッチ132の回転操作を有効に受け付けるための回転操作有効期間が設定される。
In the
そして、図13(b)に示すように、演出スイッチ132が時計回りに回転操作されると、演出実行手段338は、演出スイッチ132の回転量に応じて、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを右方向に1つずつずらすように移動表示し、また、液晶表示部138の右端に移動表示された上乗せ回数候補部分画像400cを、液晶表示部138の左端から右方向に移動表示する。そして、演出スイッチ132が時計回りに所定角度回転操作される度に、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを右方向に1つずつずらすように移動表示する。
Then, as shown in FIG. 13B, when the
また、図13(c)に示すように、演出スイッチ132が反時計回りに回転操作されると、演出実行手段338は、演出スイッチ132の回転量に応じて、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを左方向に1つずつずらすように移動表示し、また、液晶表示部138の左端に移動表示された上乗せ回数候補部分画像400aを、液晶表示部138の右端から左方向に移動表示する。そして、演出スイッチ132が反時計回りに所定角度回転操作される度に、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cが左方向に1つずつずらすように移動表示する。
As shown in FIG. 13C, when the
その後、演出スイッチ132に対する回転操作が終了されると、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cの移動表示も終了し、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cそれぞれが回転リール134a、134b、134cのいずれかに対応する位置に停止表示される。
Thereafter, when the rotation operation on the
その後、例えば、図14(a)に示すように、回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応する位置に、上乗せ回数候補部分画像400b、400c、400aが停止表示された状態で、遊技者によりスタートスイッチ128が操作されたとき、または、回転操作有効期間が経過したときに設定される回転待機期間の経過後に、リール制御手段306が、回転リール決定抽選により決定した回転リール134a、134b、134cのうちのいずれか1の回転リールの回転を開始する。このとき、副遊技状態遷移手段334が、回転した回転リールに対応する位置に表示された上乗せ回数候補部分画像400に示された上乗せ回数候補が1回目の上乗せ演出での上乗せ回数として決定する。例えば、図14(b)に示すように、回転リール134bが回転したとすると、回転リール134bに対応する位置に表示された上乗せ回数候補部分画像400cに示された上乗せ回数候補である「50」を1回目の上乗せ演出での上乗せ回数として決定する。
Thereafter, for example, as shown in FIG. 14 (a), the player starts with the additional number candidate
続いて、リール制御手段306が、2回目の上乗せ演出(リール演出)を開始し、回転リール134a、134b、134cを仮停止させるとともに、回転待機期間の経過後に、回転リール134a、134b、134cのうちの回転させる1の回転リールを回転リール決定抽選により決定する。また、演出実行手段338が、2回目の上乗せ演出(表示演出)を開始し、液晶表示部138における回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応する位置に、2回目の上乗せ演出に対して抽選で決定した上乗せ回数候補を示す上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを表示する。そして、演出実行手段338が、演出スイッチ132に対する回転操作に応じて上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを移動表示させた後、遊技者によりスタートスイッチ128が再び操作されると、リール制御手段306が、決定した1の回転リールの回転を開始し、副遊技状態遷移手段334が、回転した回転リールに対応する位置に表示された上乗せ回数候補部分画像400に示された上乗せ回数候補を2回目の上乗せ演出での上乗せ回数として決定する。
Subsequently, the reel control means 306 starts the second addition effect (reel effect), temporarily stops the rotating
続いて、リール制御手段306が、3回目の上乗せ演出(リール演出)を開始し、回転リール134a、134b、134cを仮停止させるとともに、回転待機期間の経過後に、回転リール134a、134b、134cのうちの回転させる1の回転リールを回転リール決定抽選により決定する。また、演出実行手段338は、3回目の上乗せ演出(表示演出)を開始し、液晶表示部138における回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応する位置に、3回目の上乗せ演出に対して抽選で決定した上乗せ回数候補を示す上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを表示する。そして、演出実行手段338が、演出スイッチ132に対する回転操作に応じて上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを移動表示させた後、遊技者によりスタートスイッチ128が再び操作されると、リール制御手段306が、決定した1の回転リールの回転を開始し、副遊技状態遷移手段334が、回転した回転リールに対応する位置に表示された上乗せ回数候補部分画像400に示された上乗せ回数候補を3回目の上乗せ演出での上乗せ回数として決定する。なお、主制御基板200および副制御基板202では、2回目、3回目の上乗せ演出が開始されると、演出スイッチ132の回転操作を有効に受け付けるための回転操作有効期間が設定される。
Subsequently, the reel control means 306 starts the third addition effect (reel effect), temporarily stops the rotating
ところで、このような上乗せ演出では、演出スイッチ132に対する回転操作に応じて上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cが移動表示されている状態で、例えば、遊技者によりスタートスイッチ128が再び操作され、当該操作の直後に回転リール134a、134b、134cのうちのいずれか1の回転リールの回転を開始すると、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cが停止表示していない状態で(移動している状態で)、回転リール134aの回転が開始してしまうことも考えられる。このような場合、1の回転リールの回転を開始した際に当該回転リールに対応する位置に表示されている上乗せ回数候補部分画像400とは異なる上乗せ回数候補部分画像400で示される上乗せ回転候補が上乗せ回数として決定されることになる。つまり、回転リール134a、134b、134cのリール演出と、液晶表示部138に対する表示演出とが一致しないといった事象が生じるおそれがあり、上乗せ回数の不一致が生じた場合には演出効果が低下してしまう。
By the way, in such an extra effect, for example, the
そこで、本実施形態の上乗せ演出では、図15(a)に示すように、回転操作有効期間の経過前にスタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作の入力受付時からの一定の回転待機期間の経過後に決定した1の回転リールの回転を開始する。また、図15(b)に示すように、回転操作有効期間の経過前にスタートスイッチ128が操作されずに回転操作有効期間が経過した場合も、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作の入力受付時からの一定の回転待機期間の経過後に決定した1の回転リールの回転を開始する。この回転待機期間は、演出スイッチ132への1回の回転操作に応じて上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cの移動表示が開始してから終了するまで、すなわち上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cの移動開始から停止するまでの移動表示期間と同一またはそれ以上の長さに設定される。なお、回転操作有効期間の経過前にスタートスイッチ128の操作がなされたときに、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示すスタートスイッチコマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成されたスタートスイッチコマンドを副制御基板202に送信する。また、回転待機期間の経過後に決定した1の回転リールの回転が開始したときに、コマンド決定手段314は、決定した1の回転リールの回転が開始したことを示す回転リールコマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された回転リールコマンドを副制御基板202に送信する。そして、副遊技状態遷移手段334が、回転リールコマンドに基づいて、回転した回転リールに対応する位置に表示された上乗せ回数候補部分画像400に示された上乗せ回数候補を確定する。
Therefore, in the extra effect of the present embodiment, as shown in FIG. 15A, when the
このように、リール制御手段306は、上乗せ演出が開始されてから再びスタートスイッチ128が操作されたとき、または、回転操作有効期間が経過したときに設定される回転待機期間の経過後に、決定した1の回転リールの回転を開始する。したがって、演出実行手段338は、上乗せ演出の開始後のスタートスイッチ128の操作の直前、または、回転操作有効期間の直前に演出スイッチ132が操作されていても、回転待機期間内に上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cの移動表示を完了させることができる。かくして、スロットマシン100では、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cが完全に停止され移動しない状態で、1の回転リールの回転が開始するので、回転リール134a、134b、134cのリール演出と、液晶表示部138に対する表示演出との不一致を防止し、演出効果を向上することができる。
In this way, the reel control means 306 is determined when the
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図16は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 16 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、当選種別抽選を実行する。かかる当選種別抽選手段304による抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。かかるリール制御手段306によるリール回転処理S400は後程詳述する。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。かかるリール制御手段306によるリール停止処理S500は後程詳述する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段318は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作、および、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the command determination unit 314 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.
(抽選処理S300)
図17は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。
(Lottery process S300)
FIG. 17 is a flowchart showing the lottery process in step S300.
(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されていれば、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された種々の乱数、例えば、1の当選種別抽選乱数を取得してステップS302に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されていなければ、ステップS301の処理を繰り返す。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 determines whether or not the
(ステップS302)
上記ステップS301においてスタートスイッチ128が操作されたと判定されれば、当選種別抽選手段304は、図9および図10に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、ステップS301で取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する(当選種別抽選)。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the
(ステップS303)
次に、主遊技状態遷移手段312は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップS302の当選種別抽選において当選種別「BB」に当選したか否か判定する。その結果、ボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「BB」に当選していれば、ステップS304に処理を移し、ボーナス非成立遊技状態ではない、または、当選種別「BB」に当選していなければ、ステップS305に処理を移す。
(Step S303)
Next, the main game state transition means 312 determines whether or not the current game state is a bonus non-achieved game state and the winning type “BB” has been won in the winning type lottery in step S302. As a result, if the bonus non-achieved gaming state is won and the winning type “BB” is won, the process proceeds to step S304, and the bonus non-winning gaming state is not found, or the winning type “BB” is won. If not, the process proceeds to step S305.
(ステップS304)
上記ステップS303において、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「BB」に当選していると判定されれば、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
(ステップS305)
続いて、当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに保持された操作履歴から前回の遊技における操作を参照し、前回の遊技において当選種別「特殊リプレイ1」が当選し、その遊技で遊技者が当選役「特殊リプレイ1」の入賞条件となる操作態様による操作を行ったか否か判定する。その結果、当選種別および操作の条件をいずれも満たせば、ステップS306に処理を移し、いずれかの条件を満たしていなければ、ステップS307に処理を移す。
(Step S304)
If it is determined in step S303 that the current gaming state is a bonus non-established gaming state and the winning type “BB” is won, the main gaming state transition means 312 determines that the gaming state is not established as a bonus. Transition from the gaming state to the bonus established gaming state.
(Step S305)
Subsequently, the winning type lottery means 304 refers to the operation in the previous game from the operation history held in the main RAM 200c, and the winning type “
(ステップS306)
上記ステップS305において当選種別および操作のいずれの条件も満たしていると判定されれば、当選種別抽選手段304は、上乗せ演出(リール演出)の実行を決定し、上乗せ演出フラグをオンにする。ここで、上乗せ演出フラグは、リール回転処理S400において上乗せ演出(リール演出)を開始させるためのフラグである。
(Step S306)
If it is determined in step S305 that both conditions of the winning type and the operation are satisfied, the winning type lottery means 304 determines execution of the extra effect (reel effect) and turns on the extra effect flag. Here, the extra effect flag is a flag for starting the extra effect (reel effect) in the reel rotation processing S400.
(ステップS307)
続いて、当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに保持されている前回の遊技において当選種別抽選で当選した当選種別を維持しつつ、ステップS301における今回の遊技において当選種別抽選で当選した当選種別をメインRAM200cに保持する。したがって、メインRAM200cには、前回の遊技および今回の遊技における2つの当選種別が保持される。かかる当選種別は、リール回転処理S400において、リール演出を実行するか否かの判定条件として用いられる。
(Step S307)
Subsequently, the winning type lottery means 304 maintains the winning type won in the winning type lottery in the previous game held in the main RAM 200c, and the winning type won in the winning type lottery in the current game in step S301. Stored in the main RAM 200c. Therefore, the main RAM 200c holds two winning types in the previous game and the current game. The winning type is used as a determination condition for determining whether or not to execute the reel effect in the reel rotation process S400.
(ステップS308)
そして、コマンド決定手段314は、ステップS302における当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信して、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S308)
Then, the command determining unit 314 generates a winning type command including the lottery result (winning type or loss) of the winning type lottery in step S302, information on the game state, and the like, and the
(リール回転処理S400)
図18は、上記ステップS400のリール回転処理を示したフローチャートである。
(Reel rotation processing S400)
FIG. 18 is a flowchart showing the reel rotation process in step S400.
(ステップS401)
リール制御手段306は、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれかの回転開始時点から所定のウェイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否か判定する。その結果、ウェイト時間が経過していれば、ステップS402に処理を移し、ウェイト時間が経過していなければ、ステップS401の処理を繰り返す。
(Step S401)
The reel control means 306 determines whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation start time of any of the
(ステップS402)
上記ステップS401においてウェイト時間が経過していると判定されれば、リール制御手段306は、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the wait time has elapsed, the reel control means 306 starts rotating the
(ステップS403)
リール制御手段306は、上乗せ演出フラグがオンしているかを判定する。その結果、上乗せ演出フラグがオンしていれば、ステップS404に処理を移し、上乗せ演出フラグがオンしていなければ、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S403)
The reel control means 306 determines whether or not the extra effect flag is on. As a result, if the extra effect flag is on, the process proceeds to step S404, and if the extra effect flag is not on, the reel rotation process S400 is terminated.
(ステップS404)
リール制御手段306は、上乗せ演出(リール演出)の実行回数Nを1にセットする。
(Step S404)
The reel control means 306 sets the number of executions N of the extra effect (reel effect) to 1.
(ステップS405)
リール制御手段306は、回転リール134a、134b、134cを仮停止させる。
(Step S405)
The reel control means 306 temporarily stops the rotating
(ステップS406)
リール制御手段306は、仮停止させた回転リール134a、134b、134cのうちの回転させる1の回転リールを抽選により決定する。
(Step S406)
The reel control means 306 determines one rotating reel to be rotated among the temporarily stopped rotating
(ステップS407)
リール制御手段306は、副制御基板202において演出スイッチ132の操作を有効にする回転操作有効期間をセットする。
(Step S407)
The reel control means 306 sets a rotation operation effective period for enabling the operation of the
(ステップS408)
リール制御手段306は、回転操作有効期間が経過したかを判定する。その結果、回転操作有効期間が経過していれば、ステップS410に処理を移し、回転操作有効期間が経過していなければ、ステップS409に処理を移す。
(Step S408)
The
(ステップS409)
リール制御手段306は、スタートスイッチ128が操作されたかを判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されていれば、ステップS410に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されていなければ、ステップS408に処理を戻す。また、スタートスイッチ128が操作されていれば、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ128が操作されたことを示すスタートスイッチコマンドを生成し、生成されたスタートスイッチコマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S409)
The reel control means 306 determines whether the
(ステップS410)
リール制御手段306は、回転操作有効期間が経過し、または、スタートスイッチ128が操作されると、上記ステップS406で決定された1の回転リールの回転開始を一定期間待つための回転待機期間をセットする。
(Step S410)
The reel control means 306 sets a rotation standby period for waiting for a certain period of time to start the rotation of one rotating reel determined in step S406 when the rotation operation effective period has elapsed or the
(ステップS411)
リール制御手段306は、回転待機期間が経過したかを判定する。その結果、回転待機期間が経過していれば、ステップS412に処理を移し、回転待機期間が経過していなければ、ステップS411の処理を繰り返す。
(Step S411)
The
(ステップS412)
リール制御手段306は、上記ステップS406で決定した1の回転リールの回転を開始する。
(Step S412)
The reel control means 306 starts the rotation of one rotating reel determined in step S406.
(ステップS413)
リール制御手段306は、上記ステップS412で回転させて1の回転リールを示す回転リールコマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された回転リールコマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S413)
The
(ステップS414)
リール制御手段306は、上乗せ演出の実行回数Nが3であるかを判定する。その結果、フリーズ演出の実行回数Nが3であれば、ステップS416に処理を移し、フリーズ演出の実行回数Nが3でなければ、ステップS415に処理を移す。
(Step S414)
The reel control means 306 determines whether or not the number of executions N of the extra effects is 3. As a result, if the number N of executions of the freeze effect is 3, the process proceeds to step S416. If the number N of executions of the freeze effect is not 3, the process proceeds to step S415.
(ステップS415)
リール制御手段306は、フリーズ演出の実行回数Nを1加算して更新し、ステップS405の処理に戻る。
(Step S415)
The
(ステップS416)
リール制御手段306は、回転していない2の回転リールの回転を開始する。このとき、本実施形態では、回転していない2の回転リールの回転開始タイミングを異ならせている。具体的に、回転リール134a、134b、134cが仮停止している状態において、第1遅延時間、第2遅延時間をランダムに抽選し、まず、回転していない1の回転リールを回転させ、第1遅延時間経過後に回転していない最後の回転リールを回転させ、第2遅延時間経過後にストップスイッチ130の操作を有効化する。
(Step S416)
The reel control means 306 starts the rotation of the second rotating reel that is not rotating. At this time, in this embodiment, the rotation start timings of the two rotating reels that are not rotating are different. Specifically, in a state where the rotating
(ステップS417)
リール制御手段306は、上乗せ演出フラグをオフにし、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S417)
The reel control means 306 turns off the additional effect flag and ends the reel rotation process S400.
(リール停止処理S500)
図19は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。
(Reel stop processing S500)
FIG. 19 is a flowchart showing the reel stop process in step S500.
(ステップS501)
リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されたか否か判定する。その結果、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されれば、ステップS502に処理を移し、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれも操作されなければ、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S501)
The
(ステップS502)
コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S502)
When any one of the
(ステップS503)
次に、リール制御手段306は、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。
(Step S503)
Next, the reel control means 306 controls to stop the rotating
(ステップS504)
続いて、リール制御手段306は、操作したストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する1の回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)が完全に停止したか否か判定する。その結果、1の回転リールが停止していれば、ステップS505に処理を移し、まだ停止していなければ、ステップS504の処理を繰り返す。
(Step S504)
Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not one rotating reel (any one of the
(ステップS505)
上記ステップS504において操作したストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cが停止していると判定されれば、リール制御手段306は、全ての回転リール134a、134b、134cが停止しているか否か判定する。その結果、全ての回転リール134a、134b、134cが停止していれば、ステップS506に処理を移し、まだ停止していない回転リール134a、134b、134cが存在すれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S505)
If it is determined that the
(ステップS506)
上記ステップS505において全ての回転リール134a、134b、134cが停止していると判定されれば、リール制御手段306は、今回の1遊技における遊技者の操作態様(ここでは操作順)と回転リール134a、134b、134cの停止態様をメインRAM200cに保持し、当該リール停止処理S500を終了する。かかる操作態様と停止態様とは、リール回転処理S400において、上乗せ演出を実行するか否かの判定条件として用いられる。
(Step S506)
If it is determined in step S505 that all the
(副制御基板202のサブ処理)
図20は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 20 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行し、ステップS1200からの処理を繰り返す。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the
(コマンド受信処理S1300)
図21は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
(Command reception processing S1300)
FIG. 21 is a flowchart showing the command reception process in step S1300.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりする。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect execution means 338 determines that the effect that has been executed up to that time has been performed under a predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態に基づき、種々の抽選処理を実行する。副遊技状態遷移手段334による抽選処理S1304は後程詳述する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the secondary gaming state transition means 334 determines that the gaming state managed by the
(ステップS1305)
続いて、演出決定手段336は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」である場合、正解操作態様を報知する補助演出が決定される。演出決定手段336による演出決定処理S1305は後程詳述する。
(Step S1305)
Subsequently, the effect determining means 336 determines the game effect based on the winning type command. Here, when a normal AT game or a pseudo bonus game is being executed and the winning type indicated in the winning type command is the winning type “batting order bell”, an auxiliary effect for informing the correct operation mode is determined. The effect determining process S1305 by the effect determining means 336 will be described in detail later.
(ステップS1306)
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
(Step S1306)
Next, the effect executing means 338 starts executing the effect determined by the
(ステップS1307)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Subsequently, the
(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。
(Step S1308)
If it is determined that the command received in step S1307 is a stop command, the effect execution means 338 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation determines which
(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1313に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the
(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
(Step S1310)
If it is determined that the command received in step S1309 is a winning command, the effect executing means 338 executes an effect based on the winning command.
(ステップS1311)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。例えば、現在の遊技状態が通常AT遊技であれば、通常AT遊技カウンタを1減算し、通常AT遊技カウンタが0になると当該通常AT遊技を終了する。また、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技であれば、当該遊技における当選種別が当選種別「打順ベル」である場合に擬似ボーナス遊技カウンタを1減算し、擬似ボーナス遊技カウンタが0になると当該擬似ボーナス遊技を終了する。このように遊技状態が終了した場合、図11を用いて説明した遊技状態に移行する。
(Step S1311)
Subsequently, the secondary gaming state transition means 334 grasps the progress state of the gaming state managed by the
(ステップS1312)
次に、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。そして、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。例えば、ステップS1304の抽選により通常AT遊技に当選すると、当該ステップS1312において通常AT遊技を即座に開始する。また、擬似ボーナス遊技に当選すると、その擬似ボーナス遊技に対応する当選種別の当選を待って(ビッグボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ1」の当選を待ち、レギュラーボーナス遊技では当選種別「ボーナスリプレイ2」の当選を待つ)、擬似ボーナス遊技に対応する当選役(ビッグボーナス遊技は当選役「ビッグリプレイ」、レギュラーボーナス遊技は当選役「レギュラーリプレイ」)の入賞条件となる操作態様による操作がなされた後、擬似ボーナス遊技を開始する。
(Step S1312)
Next, the secondary game state transition means 334 makes a start determination of the game state managed by the
(ステップS1313)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1314に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1313)
Subsequently, the
(ステップS1314)
上記ステップS1313において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1314)
If it is determined that the command received in step S1313 is a payout command, effect execution means 338 executes an effect based on the payout command, and ends command reception processing S1300. Then, the numerical values of the sub
(抽選処理S1304)
図22は、上記ステップS1304の抽選処理を示したフローチャートである。
(Lottery process S1304)
FIG. 22 is a flowchart showing the lottery process in step S1304.
(ステップS1304−1)
副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態に基づき、サブROM202bに保持された図12に示したような遊技状態抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数に基づき、特定遊技である、通常AT遊技(ノーマルAT遊技、チャンスAT遊技)または擬似ボーナス遊技(ビッグボーナス遊技、レギュラーボーナス遊技)のいずれかに当選しているか否か判定する。
(Step S1304-1)
The sub game state transition means 334 manages the winning type indicated by the winning type command and the
なお、ここでは、通常AT遊技の実行が決定された場合は通常AT遊技の継続回数も決定され、通常AT遊技カウンタに設定される。ここで、通常AT遊技カウンタは、通常AT遊技の残り継続回数を示すカウンタである。また、擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合は擬似ボーナス遊技におけるナビ回数も決定され、擬似ボーナス遊技カウンタに設定される。ここで、擬似ボーナス遊技カウンタは、擬似ボーナス遊技の残りナビ回数を示すカウンタである。また、副制御基板202で管理している遊技状態が擬似ボーナス遊技状態であれば、副遊技状態遷移手段334は、擬似ボーナス遊技のナビ回数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選したナビ回数を擬似ボーナス遊技カウンタに加算する。
Here, when the execution of the normal AT game is determined, the number of continuations of the normal AT game is also determined and set in the normal AT game counter. Here, the normal AT game counter is a counter indicating the number of remaining times of the normal AT game. When execution of the pseudo bonus game is determined, the number of times of navigation in the pseudo bonus game is also determined and set in the pseudo bonus game counter. Here, the pseudo bonus game counter is a counter indicating the number of remaining navigations of the pseudo bonus game. If the gaming state managed by the
(ステップS1304−2)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、通常AT遊技中であるか否か判定する。その結果、通常AT遊技中であれば、ステップS1304−3に処理を移し、通常AT遊技中でなければ、当該抽選処理S1304を終了する。
(Step S1304-2)
Subsequently, the secondary game state transition means 334 determines whether or not the normal AT game is being played. As a result, if the normal AT game is in progress, the process proceeds to step S1304-3. If the normal AT game is not in progress, the lottery process S1304 ends.
(ステップS1304−3)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ1」であるか否か判定する。その結果、当選種別「特殊リプレイ1」であれば、ステップS1304−4に処理を移し、当選種別「特殊リプレイ1」でなければ、当該抽選処理S1304を終了する。
(Step S1304-3)
Subsequently, the secondary game state transition means 334 determines whether or not the winning type indicated in the winning type command is the winning type “
(ステップS1304−4)
上記ステップS1304−3において当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ1」であると判定されれば上乗せ演出確率を参照して、上乗せ演出(表示演出)を実行するか否かを上乗せ抽選により決定する。また、演出決定手段336は、上乗せ演出を実行すると決定した場合には、3回の上乗せ演出における3つの上乗せ回数候補それぞれを、複数の上乗せ回数候補の中から抽選により決定する。
(Step S1304-4)
If it is determined in step S1304-3 that the winning type indicated in the winning type command is the winning type “
(ステップS1304−5)
副遊技状態遷移手段334は、ステップS1304−4における上乗せ抽選の結果が、上乗せ演出を実行することを決定したか否か判定する。その結果、上乗せ演出を実行することを決定していれば、ステップS1304−6に処理を移し、上乗せ演出を実行することを決定していなければ、当該抽選処理S1304を終了する。
(Step S1304-5)
The secondary game state transition means 334 determines whether or not the result of the extra lottery in step S1304-4 has decided to execute the extra effect. As a result, if it is determined to execute the extra effect, the process proceeds to step S1304-6, and if it is not determined to execute the extra effect, the lottery process S1304 ends.
(ステップS1304−6)
副遊技状態遷移手段334は、上乗せ演出決定フラグをオンにし、当該抽選処理S1304を終了する。ここで、上乗せ演出決定フラグは、次回の遊技において上乗せ演出を実行することが決定されたことを示すフラグである。
(Step S1304-6)
The secondary game state transition means 334 turns on the additional effect determination flag and ends the lottery process S1304. Here, the additional effect determination flag is a flag indicating that it is determined to execute the additional effect in the next game.
(演出決定処理S1305)
図23は、上記ステップS1305の演出決定処理を示したフローチャートである。
(Production determination process S1305)
FIG. 23 is a flowchart showing the effect determination process in step S1305.
(ステップS1305−1)
演出決定手段336は、上乗せ演出開始フラグがオンしているかを判定する。その結果上乗せ演出開始フラグがオンしていれば、ステップS1400に処理を移し、上乗せ演出開始フラグがオンしていなければ、ステップS1305−2に処理を移す。ここで、上乗せ演出開始フラグは、今回の遊技において上乗せ演出を実行することを示すフラグである。
(Step S1305-1)
The effect determining means 336 determines whether the additional effect start flag is on. As a result, if the additional effect start flag is on, the process proceeds to step S1400. If the additional effect start flag is not on, the process proceeds to step S1305-2. Here, the extra effect start flag is a flag indicating that the extra effect is executed in the current game.
(ステップS1400)
演出決定手段336は、上乗せ演出を実行する上乗せ演出実行処理を行う。副遊技状態遷移手段334による上乗せ演出実行処理S1400は後程詳述する。
(Step S1400)
The effect determining means 336 performs an extra effect execution process for executing an extra effect. The extra effect execution process S1400 by the sub game state transition means 334 will be described in detail later.
(ステップS1305−2)
演出決定手段336は、通常AT遊技中であるか否か判定する。その結果、通常AT遊技中であれば、ステップS1305−3に処理を移し、通常AT遊技中でなければ、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-2)
The effect determining means 336 determines whether or not the normal AT game is being played. As a result, if the normal AT game is being played, the process proceeds to step S1305-3.
(ステップS1305−3)
演出決定手段336は、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」であるか否か判定する。その結果、当選種別が当選種別「打順ベル」であれば、ステップS1305−4に処理を移し、当選種別が当選種別「打順ベル」でなければ、ステップS1305−5に処理を移す。
(Step S1305-3)
The effect determining means 336 determines whether or not the winning type indicated in the winning type command is the winning type “batting order bell”. As a result, if the winning type is the winning type “batting order bell”, the process proceeds to step S1305-4. If the winning type is not the winning type “batting order bell”, the process proceeds to step S1305-5.
(ステップS1305−4)
ステップS1305−3において当選種別が当選種別「打順ベル」であると判定されれば、演出決定手段336は、その当選種別「打順ベル」の正解操作態様を報知する(補助演出)。
(Step S1305-4)
If it is determined in step S1305-3 that the winning type is the winning type “batting order bell”, the effect determination means 336 notifies the correct operation mode of the winning type “batting order bell” (auxiliary effect).
(ステップS1305−5)
演出決定手段336は、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「特殊リプレイ1」であるか否か判定する。その結果、当選種別「特殊リプレイ1」であれば、ステップS1305−6に処理を移し、当選種別「特殊リプレイ1」でなければ、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-5)
The effect determination means 336 determines whether or not the winning type indicated in the winning type command is the winning type “
(ステップS1305−6)
演出決定手段336は、上乗せ演出決定フラグがオンしているかを判定する。その結果上乗せ演出決定フラグがオンしていれば、ステップS1305−7に処理を移し、上乗せ演出決定フラグがオンしていなければ、ステップS1305−10に処理を移す。
(Step S1305-6)
The effect determining means 336 determines whether or not the additional effect determining flag is on. As a result, if the additional effect determination flag is on, the process proceeds to step S1305-7, and if the additional effect determination flag is not ON, the process proceeds to step S1305-10.
(ステップS1305−7)
演出決定手段336は、当選役「特殊リプレイ1」の入賞条件となる操作態様を報知する。
(Step S1305-7)
The effect determination means 336 notifies the operation mode that is the winning condition for the winning combination “
(ステップS1305−8)
演出決定手段336は、次回の遊技において上乗せ演出を実行させるための上乗せ演出開始フラグをオンにする。
(Step S1305-8)
The effect determining means 336 turns on the additional effect start flag for executing the additional effect in the next game.
(ステップS1305−9)
演出決定手段336は、上乗せ演出決定フラグをオフにし、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-9)
The effect determining means 336 turns off the additional effect determining flag and ends the effect determining process S1305.
(ステップS1305−10)
演出決定手段336は、当選役「通常リプレイ」の入賞条件となる操作態様を報知し、演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-10)
The effect determining means 336 notifies the operation mode that becomes the winning condition of the winning combination “normal replay”, and ends the effect determining process S1305.
(上乗せ演出実行処理S1400)
図24は、上記ステップS1400の上乗せ演出実行処理を示したフローチャートである。
(Addition effect execution processing S1400)
FIG. 24 is a flowchart showing the additional effect execution process in step S1400.
(ステップS1400−1)
演出決定手段336は、上乗せ演出の実行回数Nを1にする。
(Step S1400-1)
The effect determining means 336 sets the number of executions N of the added effects to 1.
(ステップS1400−2)
演出決定手段336は、ステップS1304−4において決定した上乗せ演出の実行回数に対応する上乗せ回数候補を参照して、上乗せ演出回数候補を示す上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを液晶表示部138における回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応する位置に表示する。
(Step S1400-2)
The effect determining means 336 refers to the additional number candidate corresponding to the number of executions of the additional effect determined in step S1304-4, and adds the additional number candidate
(ステップS1400−3)
演出決定手段336は、回転操作有効期間をセットする。
(Step S1400-3)
The effect determining means 336 sets the rotation operation effective period.
(ステップS1400−4)
コマンド受信手段332は、主制御基板200から回転リールコマンドを受信したかを判定する。その結果、回転リールコマンドを受信していれば、ステップS1400−10に処理を移し、回転リールコマンドを受信していなければ、ステップS1400−5に処理を移す。なお、ここでは、回転リールコマンドに応じて判定がなされるので、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cが停止表示されている状態で、1の回転リールの回転が開始されることになる。
(Step S1400-4)
The
(ステップS1400−5)
リール制御手段306は、回転操作有効期間が経過したかを判定する。その結果、回転操作有効期間が経過していれば、ステップS1400−7に処理を移し、回転操作有効期間が経過していなければ、ステップS1400−6に処理を移す。
(Step S1400-5)
The
(ステップS1400−6)
リール制御手段306は、演出スイッチ132の操作を有効にする。
(Step S1400-6)
The reel control means 306 enables the operation of the
(ステップS1400−7)
リール制御手段306は、演出スイッチ132の操作を無効にする。こうして、演出スイッチ132の操作を禁止し、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cの移動表示を停止して、回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応する位置に表示される上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを確定する。
(Step S1400-7)
The reel control means 306 invalidates the operation of the
(ステップS1400−8)
演出決定手段336は、演出スイッチ132の操作が有効で、かつ、演出スイッチ132の回転操作がなされたかを判定する。その結果、演出スイッチ132の操作が有効で、かつ、演出スイッチ132の回転操作がなされていれば、ステップS1400−9に処理を移し、演出スイッチ132の操作が有効でなく、または、演出スイッチ132の回転操作がなされていなければ、ステップS1400−4に処理を戻す。
(Step S1400-8)
The effect determining means 336 determines whether the operation of the
(ステップS1400−9)
演出決定手段336は、演出スイッチ132の回転操作に応じて、上乗せ回数候補部分画像400a、400b、400cを移動表示期間に亘って移動表示する。
(Step S1400-9)
The effect determining means 336 moves and displays the additional number candidate
(ステップS1400−10)
副遊技状態遷移手段334は、上記ステップS1400−4で受信した回転リールコマンドに基づいて、主制御基板200において回転の決定がなされた回転リールに対応する位置に表示された上乗せ回数候補部分画像400に示された上乗せ回数候補を上乗せ回数として決定する上乗せ回数決定処理を行う。なお、上記ステップS1400−4でスタートコマンドを受信した場合には、その後に主制御基板200から送信される回転リールコマンドを受信すると、その回転リールコマンドに基づいて上乗せ回数決定処理を行う。
(Step S1400-10)
Based on the rotation reel command received in step S1400-4, the secondary game state transition means 334 adds the number-of-additions candidate partial image 400 displayed at the position corresponding to the rotation reel determined to rotate on the
(ステップS1400−11)
演出決定手段336は、上乗せ演出の実行回数Nが3であるかを判定する。その結果、フリーズ演出の実行回数Nが3であれば、ステップS1400−13に処理を移し、フリーズ演出の実行回数Nが3でなければ、ステップS1400−12に処理を移す。
(Step S1400-11)
The effect determining means 336 determines whether or not the number N of execution effects is 3. As a result, if the number N of executions of the freeze effect is 3, the process proceeds to step S1400-13, and if the number N of executions of the freeze effect is not 3, the process proceeds to step S1400-12.
(ステップS1400−12)
リール制御手段306は、フリーズ演出の実行回数Nを1加算して更新し、ステップS1400−2の処理に戻る。
(Step S1400-12)
The
(ステップS1400−13)
リール制御手段306は、上乗せ演出開始フラグをオフし、当該上乗せ演出実行処理を終了する。
(Step S1400-13)
The reel control means 306 turns off the extra effect start flag and ends the extra effect execution process.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上述した実施形態においては、上乗せ演出に対応する図柄の組み合わせを、図柄表示窓136内で直線的に表示する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、小V字形(左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだライン)、大V字形(左リール134aの上段および中段、中リール134bの下段、右リール134cの中段および上段に停止する図柄に対応する位置を結んだライン)、への字形(左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだライン)等、擬似ボーナス遊技の当選を把握できる態様で規則的に表示されればよい。
For example, in the above-described embodiment, the combination of symbols corresponding to the superimposing effect has been described by giving an example of linearly displaying in the
また、上述した実施形態において、通常AT遊技状態は、設定された継続回数に到達することで終了し、また、擬似ボーナス遊技状態は、設定されたナビ回数に到達したことで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る各遊技状態(通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態)は、設定された継続回数に到達したこと、設定されたナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数(払出枚数−投入枚数)に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各遊技状態において、補助演出を受け得る遊技機会の上乗せ量として継続回数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続回数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その遊技状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。 In the above-described embodiment, the normal AT gaming state ends when the set number of continuations is reached, and the pseudo bonus gaming state ends when the set number of navigations is reached. However, not only in such a case, each gaming state (normal AT gaming state, pseudo bonus gaming state) that can receive an auxiliary effect has reached the set number of continuations, has reached the set number of navigation, It may be ended by digesting various game opportunities that can receive an auxiliary effect, such as reaching a set payout number or reaching a set earned number (payout number-input number). In the above-described embodiment, in each gaming state that can receive an auxiliary effect, a lottery is performed as an additional amount of game opportunities that can receive an auxiliary effect, and the number of continuous times is extended by winning. However, the present invention is not limited to such a case, and various lotteries for changing the game condition end condition such as increasing / decreasing or changing the number of various game opportunities that can receive an auxiliary effect can be performed. .
また、上述した実施形態においては、上乗せ演出において、回転リール134a、134b、134cを仮停止させ、回転リール134a、134b、134cのうちのいずれか1の回転リールを回転させて、回転させた回転リールに対応する位置に表示される上乗せ回数候補部分画像が示す上乗せ回転候補を上乗せ回数とするようにした。しかしながら、例えば、回転リール134a、134b、134cを仮停止させ、回転リール134a、134b、134cのうちのいずれか2の回転リールを回転させて、回転させていない回転リールに対応する位置に表示される上乗せ回数候補部分画像が示す上乗せ回転候補を上乗せ回数とするようにしてもよい。つまり、仮停止させた回転リール134a、134b、134cのうちから1の回転リールを決定し、決定した1の回転リールと、その他の回転リールとを異なる態様で回転制御し、決定した回転リールに対応する位置に表示される上乗せ回数候補部分画像が示す上乗せ回転候補を上乗せ回数とするようにすればよい。
In the above-described embodiment, in the addition effect, the
また、上述した実施形態においては、上乗せ演出において、液晶表示部138に表示された上乗せ回数候補部分画像を演出スイッチ132の操作に応じて移動表示させたが、例えば、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等の操作部の操作に応じて液晶表示部138に表示された上乗せ回数候補部分画像を移動表示させてもよい。
In the above-described embodiment, the extra number candidate partial image displayed on the liquid
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
132 演出スイッチ
134a、134b、134c 回転リール
138 液晶表示部(画像表示部)
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
314 コマンド決定手段
316 コマンド送信手段
334 副遊技状態遷移手段
338 演出実行手段
100 slot machine (game machine)
126
200
Claims (2)
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む情報の交換が、該主制御基板から該副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、
決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選役と他の当選役とが重複した当選種別の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
前記補助演出を行う特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定するとともに、該特定遊技状態における該補助演出を受け得る遊技機会の上乗せを行う上乗せ演出の実行可否を決定する副遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記当選種別抽選手段は、特定の当選種別である上乗せ付与当選種別を当選種別抽選により決定し、
前記副遊技状態遷移手段は、前記特定遊技状態中において、前記上乗せ付与当選種別の当選に応じて前記上乗せ演出の実行可否を決定し、該上乗せ演出の実行が決定された場合には、該特定遊技状態の遊技機会の上乗せ量の候補となる、前記複数の回転リールの数に対応する複数の上乗せ候補を決定し、
前記リール制御手段は、前記上乗せ演出の実行が決定された場合には、該上乗せ演出が実行される遊技において、前記複数の回転リールを仮停止させるとともに、該複数の回転リールのうちの1の回転リールを決定し、所定の回転リール回転条件が成立してから所定の回転待機期間経過後に、決定した1の回転リールと他の回転リールとを異なる態様で回転制御し、
前記演出実行手段は、前記上乗せ演出の実行が決定された場合には、該上乗せ演出が実行される遊技において、前記複数の上乗せ候補をそれぞれ前記複数の回転リールの位置に対応させて示す上乗せ候補部分画像を、画像表示部における該複数の回転リールそれぞれに対応する位置に表示し、前記複数の回転リールが仮停止しており、前記回転リール回転条件が成立するまで間、該上乗せ候補部分画像を移動表示させるための移動表示操作が操作部を介してなされると、該移動表示操作に応じて該上乗せ候補部分画像それぞれを該回転リールに対応する位置に移動表示させ、
前記副遊技状態遷移手段は、前記リール制御手段によって決定された1の回転リールが回転制御される際に、決定した1の回転リールに対応する位置に表示された前記上乗せ候補部分画像が示す上乗せ候補を前記遊技機会の上乗せ量として決定し、
前記回転待機期間は、1回の前記移動表示操作に応じた該上乗せ候補部分画像の移動表示の開始から終了までの移動表示期間以上の長さに設定されることを特徴とする遊技機。 A main control board for determining a command related to a game and transmitting the determined command;
A sub-control board that receives the command from the main control board and executes processing in accordance with the received command;
With
A gaming machine in which the exchange of information including the command between the main control board and the sub control board is restricted to only one direction from the main control board to the sub control board,
The main control board is
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting game media, based on the operation of the start switch, one of a plurality of winning types consisting of one or a plurality selected from a plurality of winning combinations including a small role and a replay role is won. Winning type lottery means determined by type lottery,
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
Payout control means for paying out game media corresponding to the small role based on the winning of the small role determined in the winning type lottery,
Command determining means for determining a plurality of commands including a winning type command indicating a lottery result of the winning type lottery means;
Command transmitting means for transmitting the determined command to the sub-control board;
With
The sub-control board is
The correct operation mode is determined according to the winning type winning combination in which the winning combination in which the correct operating mode, which is a predetermined operating mode among the plurality of operating modes for the stop switch, is set as a winning condition and the other winning combination is duplicated. Effect execution means for executing effects including auxiliary effects to be notified;
A sub-stage for determining whether or not to execute an extra stage for determining a single gaming state from a plurality of gaming states including the specific gaming state for performing the auxiliary stage and for adding a gaming opportunity that can receive the auxiliary stage in the specific gaming state. Gaming state transition means;
With
The winning type lottery means determines an additional grant type that is a specific winning type by a winning type lottery,
The subsidiary game state transition means determines whether or not to execute the additional effect according to the winning of the additional granting type in the specific gaming state, and when the execution of the additional effect is determined, A plurality of additional candidates corresponding to the number of the plurality of rotating reels, which are candidates for the additional amount of gaming opportunities in the gaming state;
When the execution of the extra effect is determined, the reel control means temporarily stops the plurality of rotating reels in a game in which the additional effect is executed, and one of the plural rotating reels. A rotation reel is determined, and after a predetermined rotation standby period has elapsed after a predetermined rotation reel rotation condition is satisfied, rotation control of the determined one rotation reel and another rotation reel is performed in a different manner,
When the execution effect is determined to be executed, the effect execution means indicates the addition candidates indicating the plurality of addition candidates corresponding to the positions of the plurality of rotating reels in the game in which the addition effect is executed. A partial image is displayed at a position corresponding to each of the plurality of rotating reels in the image display unit, and the additional candidate partial image is kept until the rotating reels are temporarily stopped and the rotating reel rotation condition is satisfied. When a movement display operation for moving and displaying is performed via the operation unit, each of the additional candidate partial images is moved and displayed at a position corresponding to the rotating reel in accordance with the movement display operation.
The secondary game state transition means, when the rotation of the one rotation reel determined by the reel control means is controlled, the addition indicated by the addition candidate partial image displayed at a position corresponding to the determined rotation reel. A candidate is determined as an additional amount of the gaming opportunity,
The gaming machine characterized in that the rotation waiting period is set to a length equal to or longer than the movement display period from the start to the end of the movement display of the additional candidate partial image corresponding to one movement display operation.
前記演出実行手段が確定させた停止位置で前記上乗せ候補部分画像が停止表示される時より、前記スタートスイッチの操作に応じて、前記リール制御手段により決定された1の回転リールの回転制御の開始時の方が後であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The effect execution means determines a stop position of the additional candidate partial image displayed on the image display unit according to an operation of the start switch, and stops displaying the additional candidate partial image at the determined stop position. Let
Start of rotation control of one rotation reel determined by the reel control means in accordance with the operation of the start switch from when the additional candidate partial image is stopped and displayed at the stop position determined by the effect execution means. The gaming machine according to claim 1, wherein time is later.
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