JP6343780B2 - Game machine - Google Patents

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JP6343780B2 JP2013269492A JP2013269492A JP6343780B2 JP 6343780 B2 JP6343780 B2 JP 6343780B2 JP 2013269492 A JP2013269492 A JP 2013269492A JP 2013269492 A JP2013269492 A JP 2013269492A JP 6343780 B2 JP6343780 B2 JP 6343780B2
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裕史 山下
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健二 白田
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宏範 竹本
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辰則 春好
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正典 前原
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本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、AT遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。   In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, a game in which the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof is set as a winning condition When the winning combination with a large profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) and another winning combination are won (hereinafter referred to as a selected winning category), the operation mode that becomes a winning condition for the selected winning combination ( (Hereinafter referred to as the correct operation mode) (hereinafter, such an effect that notifies the operation mode that is the winning condition of the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), and the symbol combination corresponding to the selected winning combination Can be displayed on the active line by the player, so-called slot (AT) game state in which AT (assist time) game is executed is provided. Machine also. In addition, the winning probability of the replay role is set to be high in advance, and it is set to win almost every game, the above selected winning role or the replay role. In the AT gaming state, a game characteristic that increases a player's medal by winning a selected winning combination won by performing an auxiliary effect is also incorporated.

また、AT遊技の一部を、通常のAT遊技(以下、通常AT遊技という)と演出を異ならせ、払出枚数が制限されたボーナス遊技状態に見立てた、所謂、擬似ボーナス遊技が実行される擬似ボーナス遊技状態を設け、遊技性に変化を持たせているスロットマシンもある。この場合、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態、および、両遊技状態よりメダルの期待獲得枚数(獲得枚数の理論値)が少ない通常遊技が実行される通常遊技状態との間で遊技状態を遷移させることができる(例えば、特許文献1)。   In addition, a pseudo-bonus game in which a so-called pseudo-bonus game is executed in which a part of an AT game is differentiated from a normal AT game (hereinafter referred to as a normal AT game) in a bonus game state with a limited number of payouts. Some slot machines have a bonus game state and have changed game playability. In this case, the game state is transitioned between the normal AT game state, the pseudo bonus game state, and the normal game state in which the normal game in which the expected number of acquired medals (theoretical value of the acquired number) is smaller than both game states is executed. (For example, Patent Document 1).

また、このような通常AT遊技では、補助演出を受け得る遊技機会(遊技数、ナビ回数、払出枚数、獲得枚数等)を追加するか否か、また、追加する場合の追加数である上乗せ数を、所謂上乗せ抽選によって決定し、上乗せ抽選に当選すると、当選した上乗せ数分だけ補助演出を受け得る機会が延長される。例えば、リプレイ役や小役等の当選役の当選を契機に、その当選役に応じて、複数の上乗せ数のうち、いずれかが抽選により決定され、その上乗せ数に応じて演出を異ならせる技術が知られている(例えば、特許文献2)。また、通常AT遊技状態における複数遊技に跨がる連続演出中に上乗せ抽選に当選した場合に、連続演出の最終段階で上乗せ数を報知する技術も公開されている(例えば、特許文献3)。また、上乗せ抽選に当選した場合に、その上乗せ数をn(nは2以上の自然数)個に分割し、当該上乗せ抽選契機に関連付け、連続演出の各遊技に亘って、分割した上乗せ数を逐次表示する技術も知られている(例えば、特許文献4)。   In addition, in such a normal AT game, whether or not to add a game opportunity (number of games, number of navigations, number of payouts, number of acquisitions, etc.) that can receive an auxiliary effect, and an additional number that is an additional number in the case of addition Is determined by so-called extra lottery, and when the extra lottery is won, the opportunity to receive the auxiliary effect is extended by the number of extra prizes won. For example, when winning a winning role such as a replay role or a small role, one of a plurality of additional numbers is determined by lottery according to the winning role, and the production varies depending on the added number Is known (for example, Patent Document 2). In addition, a technique for notifying the number of additions at the final stage of the continuous performance when the additional lottery is won during the continuous performance over a plurality of games in the normal AT gaming state is also disclosed (for example, Patent Document 3). In addition, when the winning lottery is won, the additional number is divided into n (n is a natural number of 2 or more), and the added additional number is sequentially associated with each additional lottery opportunity. A technique for displaying is also known (for example, Patent Document 4).

特開2012−183081号公報JP 2012-183081 A 特開2013−106647号公報JP 2013-106647 A 特開2012− 50540号公報JP 2012-50540 A 特開2013− 90643号公報JP2013-90643A

上述したように通常AT遊技状態中は、上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選すると、当選した上乗せ数が追加されるとともに、その上乗せ数が報知される。さらに、通常AT遊技状態中に、上乗せ抽選における当選確率が高まる所謂特化ゾーンを設け、遊技の興趣を高めることもなされている。また、通常AT遊技状態では、遊技状態を上述した擬似ボーナス遊技状態に移行するか否かの特定遊技移行抽選も行われ、擬似ボーナス遊技状態に移行することが決定されると、例えば、複数遊技に跨がる連続演出により遊技者の期待感を高めた後、擬似ボーナス遊技に当選した旨報知される。   As described above, during the normal AT gaming state, an extra lottery is performed, and when the extra lottery is won, the number of extra prizes won is added and the extra number is notified. Furthermore, during the normal AT gaming state, a so-called specialized zone is provided in which the winning probability in the extra lottery is increased to enhance the interest of the game. Further, in the normal AT gaming state, a specific game transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the above-described pseudo bonus gaming state is also performed. After raising the player's expectation by continuous production over the game, the player is informed that the pseudo bonus game has been won.

しかし、上記特定遊技移行抽選と特化ゾーンにおける上乗せ抽選とは独立して行われているので、特定遊技移行抽選に基づいて連続演出が実行されている途中、さらに、連続演出中に開始かつ終了する短期間の特化ゾーンが実行されることもある。ここで、特化ゾーンより連続演出を優先して実行するように設定されている場合、すなわち、連続演出を実行している間、特化ゾーンが実行されていることを報知しないように設定されている場合、特化ゾーンにおける上乗せ抽選の結果は、連続演出中における上乗せ抽選の結果として報知されることになる。   However, since the specific game transition lottery and the extra lottery in the special zone are performed independently, the continuous production is being executed based on the specific game transition lottery, and further, it starts and ends during the continuous production. Short-term specialized zones may be implemented. Here, when the continuous production is set to be executed with priority over the specialized zone, that is, while the continuous production is being executed, the special zone is set not to be notified. In such a case, the result of the extra lottery in the special zone is notified as the result of the extra lottery during the continuous performance.

しかし、特化ゾーン以外の通常AT遊技状態で実行されることが想定された連続演出中の上乗せ抽選の結果として、特化ゾーンにおける上乗せ抽選の結果が報知される場合に、特化ゾーンにおける上乗せ抽選の結果と、特化ゾーン以外の通常AT遊技状態における上乗せ抽選の結果が異なると、遊技者によっては、その上乗せ抽選の結果が特化ゾーン固有の結果であることを見破り、連続演出中に特化ゾーンが実行されたことが把握されてしまうおそれがある。   However, if the result of the extra lottery in the special zone is notified as a result of the extra lottery during the continuous performance that is assumed to be executed in the normal AT gaming state other than the special zone, the extra zone in the special zone is notified. If the result of the lottery is different from the result of the extra lottery in the normal AT gaming state other than the specialized zone, some players may see that the result of the extra lottery is a result specific to the specialized zone. There is a risk that it will be understood that the specialized zone has been executed.

ここで、仮に、特許文献3や特許文献4の技術を上記特化ゾーンに適用できたとしても、特化ゾーンにおける上乗せ抽選の結果が、特化ゾーン以外の通常AT遊技状態で実行される上乗せ抽選の結果と異なる限り、やはり、連続演出中に特化ゾーンが実行されたことが把握されてしまう。   Here, even if the techniques of Patent Literature 3 and Patent Literature 4 can be applied to the specialized zone, the extra lottery result in the specialized zone is added in the normal AT gaming state other than the specialized zone. As long as it is different from the result of the lottery, it will be understood that the special zone has been executed during the continuous production.

本発明は、このような課題に鑑み、特化ゾーンにおいて固有の上乗せ抽選の結果を、所定の条件下で特化ゾーンにおける上乗せ抽選の結果として報知しない場合に、特化ゾーンにおける上乗せ抽選の結果であることを遊技者に把握され難くすることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, the present invention provides a result of the extra lottery in the special zone when the result of the extra lottery unique in the special zone is not notified as a result of the extra lottery in the special zone under a predetermined condition. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making it difficult for a player to grasp that.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別の当選に応じて、正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、補助演出を行う複数の特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する演出状態遷移手段と、を備え、複数の特定遊技状態には、補助演出を受け得る遊技機会の追加数である複数の上乗せ数を含む第1上乗せ数群から、当選種別抽選の結果に応じて1の上乗せ数を第1上乗せ抽選により決定する第1特定遊技状態と、第1上乗せ数群に含まれる上乗せ数とは異なる固有の上乗せ数が存在する複数の上乗せ数を含む第2上乗せ数群から当選種別抽選の結果に応じて1の上乗せ数を第2上乗せ抽選により決定する第2特定遊技状態と、が含まれ、演出状態遷移手段は、第1特定遊技状態において、当選種別抽選の結果に応じ第2特定遊技状態に移行するか否かを特定遊技移行抽選により決定し、第1特定遊技状態における所定の条件下で、第2特定遊技状態への移行を特定遊技移行抽選により決定し、第2特定遊技状態において第2上乗せ抽選により第2上乗せ数群固有の上乗せ数を決定すると、決定した固有の上乗せ数を、第1上乗せ数群に含まれる、固有の上乗せ数以下の1または複数の上乗せ数と、余剰に相当する上乗せ数に分割し、演出実行手段は、第1上乗せ数群に含まれる1または複数の上乗せ数を、当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連付けて報知し、余剰に相当する上乗せ数を、当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連しない契機で報知し、演出状態遷移手段が、第2上乗せ抽選により第1上乗せ数群に含まれる上乗せ数を決定すると、演出実行手段は、決定された上乗せ数をそのまま報知することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention includes a betting means for betting a game medium to be used for a game, and at least a small combination and a replay combination based on the operation of a start switch after betting the game medium. A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types consisting of one or a plurality of winning types selected from a plurality of winning combinations including a winning type lottery, and a plurality of types according to the operation of the start switch Rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having different types of symbols arranged, and depending on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel, the operated stop switch is selected based on the lottery result of the winning type lottery means. Based on the reel control means for stopping and controlling the corresponding rotating reels and the winning of the small part determined in the winning type lottery, A selection winning combination in which a winning combination with a payout control means for paying out game media and a correct operation mode that is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes for a stop switch is overlapped with another winning combination An effect executing means for executing an effect including an auxiliary effect for notifying the correct operation mode according to the winning of the type, and an effect for determining one gaming state from a plurality of gaming states including a plurality of specific gaming states for performing the auxiliary effect. State transition means, and in a plurality of specific gaming states, 1 is added according to the result of the winning type lottery from a first added number group including a plurality of added numbers that are additional numbers of gaming opportunities that can receive an auxiliary effect. A second added number group including a plurality of added numbers in which there are unique added numbers different from the added number included in the first added number group and the first specific gaming state in which the added number is determined by the first added lottery A second specific game state to determine the number plus one by the second plus lottery according to the result of al winning type lottery, includes, directing state changing means, in the first specific game state, the result of the winning type lottery Whether to shift to the second specific gaming state is determined by the specific game transition lottery, and the transition to the second specific gaming state is determined by the specific game transition lottery under predetermined conditions in the first specific gaming state. In the second specific gaming state, when the additional number specific to the second additional number group is determined by the second additional lottery, the determined additional number is 1 or less than the specific additional number included in the first additional number group. The effect execution means divides the number into an additional number corresponding to the surplus and the number corresponding to the winning type determined by the winning type lottery. Set Notified in association with the display of the combined, the number of plus corresponding to excess, informed by opportunity that is not related to the display of the symbol combination corresponding to the winning category winning is determined by the lottery type, Produce state changing means, a second plus When the number of additions included in the first addition number group is determined by lottery, the effect execution means notifies the determined addition number as it is.

分割の対象となる第1上乗せ数群に含まれる上乗せ数は、第2上乗せ抽選により決定された固有の上乗せ数以下であり、かつ、決定された固有の上乗せ数に最も近い上乗せ数であってもよい。   The additional number included in the first additional number group to be divided is equal to or less than the specific additional number determined by the second additional lottery and is the closest to the determined specific additional number. Also good.

本発明によれば、第2特定遊技状態において固有の上乗せ抽選の結果を、所定の条件下で第2特定遊技状態における上乗せ抽選の結果として報知しない場合に、第2特定遊技状態における上乗せ抽選の結果であることを遊技者に把握され難くすることが可能となる。   According to the present invention, when the result of the extra lottery unique in the second specific gaming state is not notified as the result of the extra lottery in the second specific gaming state under a predetermined condition, the extra lottery in the second specific gaming state It is possible to make it difficult for the player to grasp the result.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a virtual line. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition of a game state. ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for bonus establishment game states. ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for bonus non-achieved gaming states. 遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition of a game state. 遊技状態抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a game state lottery table. ノーマルAT遊技状態において連続演出と特化期間とが重なる場合の処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the process in case a continuous production | presentation and a specialization period overlap in a normal AT game state. ノーマルAT遊技状態において連続演出と特化期間とが重なる場合の処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the process in case a continuous production | presentation and a specialization period overlap in a normal AT game state. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production | presentation determination processing. 遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state completion | finish determination process. 遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state start determination process.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の変移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Processing (changing the role configuration and gaming state) and processing characteristic of this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, an effect switch 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than the prescribed number of medals required to start one game, a predetermined number of medals exceeding the prescribed number (for example, 50) ) Is electrically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as credit). The one game will be described in detail later.

また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。ここでは、規定投入数が「3」に固定されているので、最大規定投入数および最小規定投入数は「3」となる。   Here, the specified number of inputs is set to “3” or “2”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”. Here, since the specified number of inputs is fixed at “3”, the maximum specified number of inputs and the minimum specified number of inputs are “3”.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state where medals equal to or more than the specified number of insertions are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the number of specified insertions.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, the reel unit 134 includes three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21. The reels 134c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 130a, a stop button switch 130b, and a stop button switch 130c in order from the left according to the position.

演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。   The effect switch 132 includes a push-type button switch and a jog dial switch that is rotatably arranged around the button switch, and detects a player's pressing operation and rotating operation. The effect switch 132 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the player's operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 for displaying various images associated with the production is provided at the upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the main body exterior of the payout control unit 264b, and a plurality of medal insertion holes are arranged in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disc motor (not shown) for rotating the disc. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. In addition, the medals are successively discharged one by one by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. Note that the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返された数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 124, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 126, or the replay combination is displayed on the active line. After one of the automatic insertion of medals is performed based on the game, a plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 128 by the player, and a winning type lottery is executed. The rotary reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c are controlled to stop according to the lottery result of the type lottery and the plurality of stop button switches 130a, 130b, 130c operated by the player. To the winning role that can receive medals If you prize, say a game until payout of the medals are executed. Also, if the winning type that can receive medals is not won or if it is won but not won, one game is ended when all the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 128 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is set as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board. 202 is executed. In addition, as shown in FIG. 4, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, the data is retained without being erased unless the initialization process of the main RAM 200c is intentionally executed. .

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a main gaming state transition unit 312, a command determination unit 314, a command transmission unit 316, an external output unit 318, and the like.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet is based on a case where a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, a case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124, and that the replay combination is displayed on the active line. Including any of the cases of automatically feeding The winning type lottery means 304 is composed of one selected from a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on the bet of medals and the operation of the start switch 128, or a plurality of overlapping combinations. Either the winning type of the type or the loss is determined by the winning type lottery.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、当選種別抽選によって当選種別が決定されてから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。   The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and a plurality of stop button switches 130a respectively corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c rotating. , 130b, 130c, the stop reel switches 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c are controlled to stop. Also, the reel control means 306 enables the player to operate the stop switch 130 in order to display the lottery result of the winning type lottery after the winning type is determined by the winning type lottery according to the operation of the start switch 128. The reel effect (which is invalidated by the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from the specified time until the rotary reels 134a, 134b, and 134c are rotated in various manners. Freeze production) may be performed. In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having.

判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板200で管理する遊技状態を遷移させる。   The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Pay as many medals as the number corresponding to. The main game state transition means 312 shifts the game state managed by the main control board 200 based on winning of a bonus combination or winning.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)を通じて外部に出力する。   The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the main game state transition means 312 and the like. The command transmission unit 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 314 to the sub control board 202. The external output means 318 outputs the internal state of the slot machine 100 to the outside through a signal (external signal).

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and the main CPU 200a executes various processes based on the received detection signals. To do. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and the stop switch. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the main control board 200 based on the operation signal 130. To do.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains a random number by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used to determine a gaming profit to be given to the player, for example, a winning type.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、かかる遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided during the progress of the game, and a plurality of winning type lottery tables corresponding to the game states are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 extracts a corresponding winning type lottery table from the main ROM 200b in accordance with the current set value stored in the main RAM 200c (showing step by step the ease of obtaining gaming profit) and the gaming state. Then, based on the extracted winning type lottery table, it is determined whether the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 corresponds to which winning type or lose in the winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主制御基板200で管理する遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. The state where the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called “display (winning)”, and the winning combination including the winning combination is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. Is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. Further, the bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state managed by the main control board 200 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 and FIG. 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 explains the state transition of the gaming state. It is explanatory drawing for.

図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。   FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel A line connecting positions corresponding to symbols stopped in the middle stage of 134c is set as an effective line A. FIG. 5B shows a virtual line. The virtual line is a line that displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the effective line A. In the present embodiment, the virtual line is 4 Assume one virtual line. Specifically, a line connecting positions corresponding to symbols stopped on the upper stage of the left reel 134a, the upper stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is a virtual line B1, the lower stage of the left reel 134a, the lower stage of the middle reel 134b, The line connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c is connected to the virtual line B2, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c. A line connecting positions corresponding to symbols that stop on the virtual line C1, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is set as the virtual line C2. However, the virtual lines B1, B2, C1, and C2 are merely displayed in a linear pattern, and only the active line A determines the winning combination winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」(以下、かかる5つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」(以下、当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」の15個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the winning combination “normal replay”, “special replay 1”, “special replay 2”, “big replay”, “regular replay” (hereinafter referred to as “winning combination”). The five replays may simply be abbreviated as “Replay” as a winning role), “Cherry”, “Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell 5”, “Special Bell 6”, “Special Bell 7”, “Special Bell 8”, “Special Bell 9”, “Special Bell 10”, “Special Bell 11”, “Special Bell” “Bell 12”, “Special Bell 13” (hereinafter “Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell” "Bell 5", "Special Bell 6", "Special Bell 7", "Special Bell 8", " In particular, 15 bells of “bell 9”, “special bell 10”, “special bell 11”, “special bell 12”, and “special bell 13” may be simply abbreviated as “bell” in some cases), “Big Bonus” (Hereinafter referred to as BB) ". Among these, the winning roles “normal replay”, “special replay 1”, “special replay 2”, “big replay”, “regular replay” correspond to the above replay roles, and the winning roles “cherry”, “normal bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell 5”, “Special Bell 6”, “Special Bell 7”, “Special Bell” “8”, “special bell 9”, “special bell 10”, “special bell 11”, “special bell 12”, and “special bell 13” correspond to the above small roles, and the winning combination “BB” serves as the above bonus role. Equivalent to.

(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」のいずれか)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイA」図柄が、図7(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「特殊リプレイ1」に対応する図柄組み合わせのうちの左リール134aの図柄は「ANY」となっている。ここで「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。したがって、ここでは、当選役「特殊リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作され、中リール134bおよび右リール134cが停止した状態で、左リール134aに対応する有効ラインA上に表示される図柄がいずれであっても、当選役「特殊リプレイ1」の入賞には影響を及ぼさず、すなわち、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示され、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示された時点で、左リール134aの停止態様に拘わらず、当選役「特殊リプレイ1」の入賞が確定することとなる。図7(b)の例では、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示され、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに「BAR」図柄が直線的に表示されている。また、当選役「特殊リプレイ2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「特殊リプレイ2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。当選役「特殊リプレイ2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、遊技者は、まず、右リール134cおよび左リール134aに記される「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させ、その後、中リール134bに記される「BAR」図柄を有効ラインA上に表示させれば当選役「特殊リプレイ1」の入賞可能性がある状況下で、「BAR」図柄を狙っても、有効ラインA上に「ベル」図柄しか表示させることができない。
(Replay role)
As a result of the lottery type lottery, the winning category includes “Replay” (winning role “Normal Replay”, “Special Replay 1”, “Special Replay 2”, “Big Replay”, “Regular Replay”). When winning and operating in the operation mode (in this case, the order of operation) which is a winning condition, it is written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c among one or more symbol combinations corresponding to the winning combination. When the symbol can be displayed on the effective line A and one or more symbol combinations corresponding to the winning combination are displayed on the effective line A, as described above, the player again bets 1 without placing a bet. A game can be executed. For example, as a result of the winning type lottery, when the winning type including the winning combination “normal replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, the winning combination “normal replay” shown in FIG. Among the plurality of symbol combinations, the “Replay A” symbol described on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the effective line A as shown in FIG. In addition, when a winning type including the winning combination “Special Replay 1” is won and operated in the operation mode as a winning condition, a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Replay 1” shown in FIG. 7B, for example, as shown in FIG. 7B, the “BAR” symbol indicated on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “BAR” symbol indicated on the right reel 134c is indicated on the effective line A. It can be displayed above. Further, the symbol of the left reel 134a in the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Replay 1” is “ANY”. Here, “ANY” indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A. Accordingly, here, the winning type including the winning combination “special replay 1” is won and operated in the operation mode as a winning condition, and the middle reel 134b and the right reel 134c are stopped, corresponding to the left reel 134a. Regardless of the symbol displayed on the active line A, the winning combination “Special Replay 1” is not affected, that is, the “BAR” symbol shown on the middle reel 134b is on the active line A. When the “BAR” symbol displayed on the right reel 134c is displayed on the active line A, the winning combination “special replay 1” is confirmed regardless of the stop mode of the left reel 134a. It becomes. In the example of FIG. 7B, the “BAR” symbol written on the left reel 134a is displayed on the effective line A, and the “BAR” symbol is linearly displayed on both the effective line A and the virtual line C1. It is displayed. In addition, when a winning type including the winning combination “Special Replay 2” is won and operated in the operation mode as a winning condition, a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Replay 2” shown in FIG. 7C, for example, as shown in FIG. 7C, the “BAR” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “bell” symbol written on the middle reel 134b is displayed on the effective line A. It is possible to display the symbol “BAR” on the right reel 134c, and the symbol “BAR” can be displayed on the effective line A. When the winning type including the winning combination “Special Replay 2” is won and operated in the operation mode as a winning condition, the player first activates the “BAR” symbol written on the right reel 134c and the left reel 134a. If the “BAR” symbol displayed on the line A and then the “BAR” symbol displayed on the middle reel 134b is displayed on the active line A, “BAR” Even if the symbol is aimed, only the “bell” symbol can be displayed on the effective line A.

また、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合に、図6に示した当選役「ビッグリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が引き込み範囲内に存在していれば、図7(d)のように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このように有効ラインA上に「赤7」図柄が直線的に表示されることで、遊技者は、当選役「ビッグリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(e)のように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合、例えば、遊技者は、まず、中リール134bおよび右リール134cに記される「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させ、その後、左リール134aに記される「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させれば当選役「ビッグリプレイ」の入賞可能性がある状況下で、「赤7」図柄を狙っても、有効ラインA上に「リプレイA」図柄しか表示させることができない。図7(e)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが「リプレイA」、「赤7」、「赤7」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「白7」となり、遊技者は、当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを把握することとなる。   In addition, when winning the winning type including the winning combination “Big Replay” and operating in the operation mode as a winning condition, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Big Replay” shown in FIG. For example, if the “red 7” symbol written on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c exists within the pull-in range when the stop switch 130 is pressed, as shown in FIG. The “red 7” symbol written on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the effective line A. Thus, by displaying the “Red 7” symbol in a straight line on the active line A, the player can easily grasp that the winning type including the winning combination “Big Replay” has been won. In addition, when a winning type including the winning combination “Regular Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among the plural symbol combinations corresponding to the winning combination “Regular Replay” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7E, the “Replay A” symbol indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “Red 7” symbol indicated on the middle reel 134b is indicated on the effective line A. The “red 7” symbol on the right reel 134c can be displayed on the active line A. When a winning category including the winning combination “Regular Replay” is won and operated in the operation mode that is a winning condition, for example, the player first has the “Red 7” symbol written on the middle reel 134b and the right reel 134c. Is displayed on the active line A, and then the “Red 7” symbol on the left reel 134a is displayed on the active line A. In the situation where the winning combination “Big Replay” may be won, Even if the “Red 7” symbol is aimed, only the “Replay A” symbol can be displayed on the active line A. In the example of FIG. 7E, the symbol combinations displayed on the effective line A are “Replay A”, “Red 7”, and “Red 7”, but the symbol combinations displayed on the virtual line C2 Becomes “Red 7”, “Red 7”, and “White 7”, and the player knows that the winning type including the winning combination “Regular Replay” has been won.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   In the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the active line A, the reel control means 306 Then, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. If it is within the range (drawing range) corresponding to four symbols, the reel control means 306 makes the number of symbols separated as the number of sliding symbols, and configures the symbol combination corresponding to the winning combination The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the symbol to be drawn on the effective line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and all of them are within the pull-in range of each rotating reel 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is set. It is determined which symbol is to be drawn on the effective line A according to the rank, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol on the effective line A. In this way, simply saying “stop control” or “displayable” not only stops the symbols that make up the symbol combination corresponding to the winning combination, but also configures the symbol combination that corresponds to the winning combination within the pull-in range. The process of drawing in the symbol to be stopped and stopping. If the symbol other than the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A when the stop switch 130 is pressed, the reel control means 306 converts the symbol to the effective line A. A so-called kick-off process is also performed in parallel so as not to stop it upward. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order and operation timing) is set as a winning condition for the winning combination constituting the winning type, the reel control means 306 receives the winning according to the operation mode of the player. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the combination can be displayed on the effective line A.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する1または複数の図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, one or more symbols constituting one or more symbol combinations corresponding to the winning combination “replay” are always displayed on the active line A by the stop control described above. Arranged as possible (see FIGS. 3 and 6). For example, one or more symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” are separated from each other by a maximum of four symbols in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. It can be displayed on the active line A. In this way, when a winning category that includes the winning combination “Replay” is won and operated in the operation mode that is the winning condition, any symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is always valid. It will be displayed on line A. When the stop switch 130 is operated at a random operation timing, the probability that one or more symbols corresponding to the predetermined rotating reels 134a, 134b, 134c of the corresponding winning combination will be displayed on the active line A is “ PB ", which is represented by a numerical value of 0 (0%) to 1 (100%). For example, as described above, one or more symbols corresponding to the winning combination “Replay” are arranged so that they can be displayed on the active line A on any of the rotating reels 134a, 134b, 134c. In any of the reels 134a, 134b, 134c, PB = 1. In this way, when one or more symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay” are displayed on the active line A, it becomes possible to start the next one game without inserting medals. .

なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「ビッグリプレイ」)と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」、「特殊リプレイ2」、「ビッグリプレイ」、「レギュラーリプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。   As will be described in detail later, the stop control in the case of winning the winning type including the winning combination “Replay” is the winning mode (for example, whether the winning combination “Normal Replay” is won alone or other winning combination) (For example, whether or not the winning combination “Big Replay”) and the other winning combination are overlapped, etc.). Therefore, the winning combination “replay” (winning role “normal replay”, “special replay 1”, “special replay 2”, “big replay”, “regular” is selected according to the winning mode and the player's operating mode. The symbol combination corresponding to any winning combination of “Replay”) will be displayed on the active line A.

なお、上述したように、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「赤7」図柄や「白7」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1つずつしか配列されていないので、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に「赤7」図柄や「白7」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な位置で停止操作すると、「赤7」図柄や「白7」図柄が有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。   As described above, when a winning combination including the winning combination “Big Replay” or the winning combination “Regular Replay” is selected, any combination of symbols corresponding to these winning combinations is always valid line A. Will be displayed above. However, as can be understood with reference to FIG. 3, only one “red 7” symbol or “white 7” symbol is arranged on each rotating reel 134a, 134b, 134c. ”Or one of the multiple symbol combinations corresponding to the winning role“ Regular Replay ”is displayed on the active line A, the red on the active line A or the virtual lines B1, B2, C1, C2 The “7” symbol and the “white 7” symbol do not always stop. In other words, if the winning combination “Big Replay” or the winning combination “Regular Replay” is won, even if the winning switch is operated in the order of operations, the stop switch 130 is stopped at a random position. The “Red 7” symbol and the “White 7” symbol may not be displayed on the active line A or the virtual lines B1, B2, C1, C2, and the winning winning combination may be the winning “Big Replay” or the winning “ It may not be easy to grasp that it is “Regular Replay”.

(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図6に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(f)のように、左リール134aに記される「白7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、右リール134cについては「ANY」となっているので、いずれの図柄が有効ラインA上に表示されてもよい。図7(f)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「白7」、「チェリー」、「リプレイA」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「スイカA」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Small role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry” shown in FIG. 7 (f), the “white 7” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “cherry” symbol written on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. Become. Since the right reel 134c is “ANY”, any symbol may be displayed on the active line A. In the example of FIG. 7F, the symbol combinations displayed on the effective line A are “white 7”, “cherry”, and “replay A”, but the symbol combinations displayed on the virtual line C2 are “Cherry”, “Cherry” and “Watermelon A” are provided, and the player can easily grasp that the winning type “Cherry” including the winning role “Cherry” is won. However, in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry” are arranged so that they may not be displayed on the active line A even by the stop control described above. ing. Therefore, even if the winning type “Cherry” including the winning combination “Cherry” is won, so-called “missing” may occur, and the player does not necessarily place the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” on the active line A. It is not always displayed.

当選種別抽選の結果、当選役「ベル」(当選役「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」、「特殊ベル4」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」、「特殊ベル7」、「特殊ベル8」、「特殊ベル9」、「特殊ベル10」、「特殊ベル11」、「特殊ベル12」、「特殊ベル13」のいずれか)が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される1または複数の図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図6に示した、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が、図7(g)のように有効ラインA上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した、当選役「共通ベル」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(h)のように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(h)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイA」、「ベル」、「チェリー」となっているが、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている(例えば、当選役「通常ベル」=9枚、当選役「共通ベル」=1枚)。   As a result of lottery, the winning role “Bell” (winning role “Normal Bell”, “Common Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, “Special Bell 3”, “Special Bell 4”, “Special Bell” “Bell 5”, “Special Bell 6”, “Special Bell 7”, “Special Bell 8”, “Special Bell 9”, “Special Bell 10”, “Special Bell 11”, “Special Bell 12”, “Special Bell 13” In the case of winning a winning category that includes “any one of the above”), one or a plurality of symbols written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c among one or a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination. Can be displayed on the effective line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the effective line A, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out to the player. For example, as a result of a lottery for a winning category, when a winning category including a winning combination “Normal Bell” is won and a winning condition (operation in an operation sequence associated with a winning combination “Normal Bell” described later) is satisfied. The symbol combination indicated on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c shown in FIG. 6 among the symbol combinations corresponding to the winning combination “normal bell” is effective as shown in FIG. 7 (g). Display on line A is possible. In addition, as a result of the winning type lottery, when winning the winning type including the winning combination “common bell”, among the plural symbol combinations corresponding to the winning combination “common bell” shown in FIG. As shown in FIG. 7H, the “Replay A” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “Bell” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. Thus, the “cherry” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. In the example of FIG. 7H, the symbol combinations displayed on the effective line A are “Replay A”, “Bell”, and “Cherry”, but the symbol combinations displayed on the virtual line C1 are “ “Bell”, “Bell”, and “Bell”, and the player can easily grasp that the winning type including the winning combination “common bell” is won. Here, one or a plurality of symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” and the winning combination “common bell” are separated by a maximum of four symbols in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Therefore, they are arranged so that they can be displayed on the effective line A by the above stop control (see FIGS. 3 and 6). However, the winning combination “normal bell” is set so that the number of payouts is larger than the winning combination “common bell” (for example, the winning combination “normal bell” = 9, the winning combination “common bell” = 1). Sheet).

また、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル13」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(i)のように、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「特殊ベル1」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「特殊ベル1」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。   In addition, the winning category including the winning roles “Special Bell 1” to “Special Bell 13” is won, and a specific condition (in the operation order associated with the winning roles “Special Bell 1” to “Special Bell 13”) is selected. If the operation) is satisfied, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning roles “Special Bell 1” to “Special Bell 13” shown in FIG. 6, for example, the symbol combination corresponding to “Special Bell 1” As an example, as shown in FIG. 7 (i), the “watermelon A” symbol indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “bell” symbol indicated on the middle reel 134b is effective. It becomes possible to display on the line A, and the “Replay A” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, one or more symbols constituting a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “special bell 1” can be displayed on the active line A by the above stop control. (See FIGS. 3 and 6). Therefore, when the winning type including the winning combination “Special Bell 1” is won and the specific condition (operation in the operation order associated with the winning combination “Special Bell 1”) is satisfied, the winning combination “ Any symbol combination corresponding to “special bell 1” is always displayed on the effective line A.

また、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「赤7」または「スイカB」であり、中リール134bの図柄は、「赤7」または「リプレイA」であり、右リール134cの図柄は「ベル」である。したがって、左リール134aについては、図3における21図柄のうち図柄番号3〜11までの間といった図柄9つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」または「スイカB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1〜11までの間または図柄番号21といった図柄12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」または「リプレイA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、上記の停止制御により、「ベル」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル2」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル2」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、約1/4(9/21×12/21×21/21)となる。同様の計算により、当選役「特殊ベル3」〜「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは約1/4となり、当選役「特殊ベル6」〜「特殊ベル13」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは約1/8となる。したがって、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に当選したとしても、遊技者は、当選役「特殊ベル2」〜「特殊ベル13」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   Further, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Bell 2” to “Special Bell 13”, as an example, the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 2” is as shown in FIG. The symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “red 7” or “watermelon B”, the symbol of the middle reel 134b is “red 7” or “replay A”, and the symbol of the right reel 134c is “ "Bell". Therefore, for the left reel 134a, if the stop control is executed in a range corresponding to nine symbols such as between symbol numbers 3 to 11 among the 21 symbols in FIG. 3, the “red 7” or “watermelon B” symbols are executed. Can be displayed on the active line A. For the middle reel 134b, if the stop control is executed within the range corresponding to twelve symbols such as symbol numbers 1 to 11 among the 21 symbols in FIG. The “Replay A” symbol can be displayed on the active line A. Further, the right reel 134c is arranged so that the “bell” symbol can be displayed on the effective line A by the above stop control. Therefore, for example, in the case of winning a winning type including the above winning combination “Special Bell 2”, if the player randomly operates, any symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 2” is selected. The probability PB that can be displayed on the effective line A is about 1/4 (9/21 × 12/21 × 21/21). By the same calculation, the probability PB that the symbol combinations corresponding to the winning roles “Special Bell 3” to “Special Bell 5” can be displayed on the effective line A is about ¼, and the winning role “Special Bell 6”. The probability PB that the symbol combination corresponding to “special bell 13” can be displayed on the effective line A is about 1/8. Therefore, even if the winning combination “Special Bell 2” to “Special Bell 13” is won, the player does not necessarily place the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 2” to “Special Bell 13” on the effective line A. It is not always displayed.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」および当選役「特殊ベル6」)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   As will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Normal Bell” is not won by itself, and other winning combinations (for example, the winning combination “Special Bell 1” and the winning combination “Special Bell”) 6 ”), the stop control is set to be different depending on the winning mode of the overlapping winning. Accordingly, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “bell” symbol is always arranged so as to be displayed on the active line A (see FIGS. 3 and 6), but the winning combination “normal bell” Even if you win a winning type that includes, depending on how you operate it, you may miss it, and the player may not necessarily be able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” on the active line A Not exclusively.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、図7(j)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」、「BAR」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” shown in FIG. As shown in j), the “BAR” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “BAR” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. The “cherry” symbol indicated by 134c can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, so that the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter simply referred to as “game”). After the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 26) of medals is paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, "BAR", "BAR", and "Cherry" symbols are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. (See FIGS. 3 and 6). Therefore, even if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A.

なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」(ボーナス役)が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。   Note that when any of the winning types is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel according to the establishment status of the internal winning flag. Each stop control of 134c will be performed. At this time, if the winning combination including the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A within the one game, After completion, the internal winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only one game won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type “BB” including the winning combination “BB” (bonus combination) is won, the BB internal winning flag is established (ON) and the symbol corresponding to the winning combination “BB” is set. Until the combination is displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over the game.

ここで、主制御基板200で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。   Here, it will be specifically described together with the transition of the gaming state managed by the main control board 200. When the BB internal winning flag is established, (1) in FIG. 8 according to the establishment status of the BB internal winning flag. As shown in FIG. 4, the game state managed by the main control board 200 is a bonus equivalent to a bonus game state preparation state from a bonus non-achieved game state that is not won in the winning type “BB” including the bonus combination. The established gaming state is entered, and the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are controlled to stop based on the bonus established gaming state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus established gaming state is maintained). The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A in the next and subsequent games. When the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A, the gaming state managed by the main control board 200 is a bonus as shown in FIG. Transition from the established gaming state to the bonus gaming state. In addition, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus gaming state, the gaming state managed by the main control board 200 transitions from the bonus gaming state to the bonus non-achieving gaming state as shown in FIG. 8 (3). To do. However, as indicated by the dashed arrow in (4) of FIG. 8, in the game in which the winning combination “BB” is established in the non-bonus game state, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is placed on the active line A. When displayed, the game state transits directly to the bonus game state without going through the bonus established game state.

なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   When the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination “replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A and requires a medal. After the processing necessary for performing the next game without being performed, the internal winning flag is turned off.

(当選種別抽選テーブル)
図9および図10は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing a winning type lottery table used when determining the winning type lottery random number, and FIG. 9 shows the winning type lottery table for the bonus established gaming state used in the above-described bonus established gaming state. FIG. 10 shows a winning type lottery table for bonus non-established gaming state used in the bonus non-established gaming state. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type that is the object of the lottery differs depending on the gaming state, and the presence or absence of losing (unwinning) is different. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) and a winning type, and the winning type lottery is calculated by adding up the winning range values of all the winning areas assigned for each gaming state. The total number of random numbers (65536). Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   According to the winning type lottery table for the bonus establishment gaming state in FIG. 9, the winning area “1” is associated with the winning type “normal replay”, and the winning combination “normal replay” is selected according to the winning “ The symbol combination corresponding to “normal replay” can be displayed on the effective line A.

また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ1」が重複した当選種別「特殊リプレイ1」が対応付けられ、当選領域3には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ2」が重複した当選種別「特殊リプレイ2」が対応付けられ、当選領域4には、当選役「通常リプレイ」、「ビッグリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ1」が対応付けられ、当選領域5には、当選役「通常リプレイ」、「レギュラーリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ2」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。   Moreover, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, in the winning area 2, a winning type “special replay 1” in which the winning roles “normal replay” and “special replay 1” overlap is associated, and in the winning area 3, the winning roles “normal replay” and “special replay” The winning type “Special Replay 2” in which “Replay 2” is duplicated is associated, and the winning area “Normal Replay” and the winning type “Bonus Replay 1” in which “Big Replay” are duplicated are associated in the winning area 4 The winning area 5 is associated with a winning type “bonus replay 2” in which the winning combinations “normal replay” and “regular replay” overlap. As described above, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, the stop button switch 130a. , 130b, and 130c are set in order of operation.

以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as “batting order 1”, and the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel The stop button switches 130a, 130b, 130b for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c are set to “batting order 2”. The operation of 130c is “batting order 3”, the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the right reel 134c, and the left reel 134a is “batting order 4”, the right reel 134c, Reel 13 a. Stop button switches for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b. The operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is “batting order 5”, and the stop button switch for stopping the rotating reels in the order of the right reel 134c, the middle reel 134b, and the left reel 134a. The operations of 130a, 130b, and 130c are set to “batting order 6”.

例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「特殊リプレイ1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「特殊リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「特殊リプレイ1」に当選すると、図7(b)に示したように、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに「BAR」図柄を直線的に表示することができる。また、当選領域3に対応する当選種別「特殊リプレイ2」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「特殊リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「特殊リプレイ2」に当選すると、図7(c)に示したように、有効ラインA上と仮想ラインC1上の両ラインに右リール134cおよび左リール134aに記される「BAR」図柄を表示することができるが、中リール134bに記される「BAR」図柄を表示することはできない。かかる当選役「特殊リプレイ1」と当選役「特殊リプレイ2」とは、遊技者に対し、回転リール134a、134b、134cを通じて任意の遊技利益を付与したことを把握させるために用いることができる。   For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “special replay 1” corresponding to the winning area 2 is determined by the winning type lottery, and the stop button switches 130a and 130b are set so that the left reel 134a stops first (first stop). , 130c are sequentially operated (batting order 1 or batting order 2), the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is preferentially displayed on the active line A. In addition, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b or the right reel 134c stops first (batting order 3 to batting order 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “special replay 1” Is controlled so that is preferentially displayed on the active line A. Therefore, when winning type “special replay 1” is won, “BAR” symbols can be displayed linearly on both the effective line A and the virtual line C1, as shown in FIG. 7B. . In addition, when the winning type “special replay 2” corresponding to the winning area 3 is determined by the winning type lottery, and the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the left reel 134a stops first (batting order 1) Alternatively, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning order 2) and the winning combination “normal replay” is preferentially displayed on the active line A. In addition, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b or the right reel 134c stops first (batting order 3 to batting order 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “special replay 2” Is controlled so that is preferentially displayed on the active line A. Accordingly, when the winning type “special replay 2” is won, as shown in FIG. 7C, “BAR” written on the right reel 134c and the left reel 134a on both the active line A and the virtual line C1. "" Can be displayed, but the "BAR" symbol written on the middle reel 134b cannot be displayed. The winning combination “special replay 1” and the winning combination “special replay 2” can be used to let the player know that an arbitrary game profit has been given through the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。   As described above, the winning types in which a plurality of winning combinations are overlapped are based on the types of symbol combinations that can be displayed on the active line A according to the operation order of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player, or Based on the payout number of medals corresponding to the winning combination (small combination), it is set which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the effective line A, and the reel control means 306 The symbol to be stopped is determined according to the operation order and operation timing of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player. For example, if any of the stop button switches 130a, 130b, 130c is operated by the player while the rotary reels 134a, 134b, 134c are rotating, the rotation corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c. Of the reels 134a, 134b, 134c, among the symbols existing in the drawing range at the operation timing, the rotating reels 134a, 134b of the symbol combinations corresponding to all winning combinations that still have the possibility of winning. , 134c are subject to stop control, and the reel control means 306 activates any one of the symbols based on the priority set according to the operation order of the operated stop button switches 130a, 130b, 130c. Stop control on line A. In this embodiment, when the priority is set based on the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the higher the number of symbol combinations of the winning combination that can be displayed on the effective line A, the higher the priority. When the priority is set so that the priority is set based on the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination (small role), the small combination corresponding to the symbol combination displayed on the active line A is paid out. The priority is set such that the higher the number, the higher the priority.

なお、上記した通り、当選種別「特殊リプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。   As described above, when the winning type “Special Replay 1” is won, any of the overlapping winning prizes can be determined by pressing the stop button switches 130a, 130b, 130c at any timing on the symbol arrangement. The symbol combination corresponding to the combination is always displayed on the effective line A. Therefore, even if the player operates the stop button switches 130a, 130b, and 130c so that any one of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is stopped first, the symbol combination corresponding to the replay role is applied to the effective line A. Although it can be displayed above, the combination of symbols displayed differs depending on the stop order.

このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板202は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール134a、134b、134cの制御を行っていない副制御基板202が、回転リール134a、134b、134cの停止態様を間接的に操作することが可能となる。また、主制御基板200では、遊技者によって行われた停止操作(ここでは操作順)を判定することで、主制御基板200で管理している遊技状態と並行して副制御基板202で管理している遊技状態(通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態等)や様々な内部状態が変化したことを把握することが可能となる。また、主制御基板200では、このような遊技者によって行われた停止操作(操作態様)に代えて、または、加えて、遊技者の操作により有効ラインA上に表示された(入賞した)当選役に基づいて、副制御基板202で管理している遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握することも可能である。このような副制御基板202で管理している遊技状態や様々な内部状態が変化したことを把握する対象をいずれにするか、または両方にするかは、仕様等により適宜選択することができる。   When such a replay combination is won in the overlapping winning type, the sub-control board 202 can display on the effective line A a symbol combination corresponding to any of the plurality of winning combinations that have been selected through the auxiliary effect. . In other words, the sub-control board 202 that originally does not control the rotating reels 134a, 134b, and 134c can indirectly operate the stopping mode of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In addition, the main control board 200 manages the sub control board 202 in parallel with the gaming state managed by the main control board 200 by determining the stop operation (in this case, the operation order) performed by the player. It is possible to grasp the gaming state (normal AT gaming state, pseudo bonus gaming state, etc.) and various internal states have changed. In addition, in the main control board 200, instead of or in addition to the stop operation (operation mode) performed by such a player, the winning displayed on the active line A (winned) by the player's operation Based on the combination, it is also possible to grasp that the gaming state managed by the sub control board 202 and various internal states have changed. Which one or both of the game states managed by the sub-control board 202 and the objects for grasping that various internal states have changed can be selected as appropriate according to the specifications.

また、当選領域4に対応する当選種別「ボーナスリプレイ1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「ビッグリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。   In addition, the winning type “bonus replay 1” corresponding to the winning area 4 is determined by the winning type lottery, and the stop button switch so that the left reel 134a of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c stops first. When 130a, 130b, and 130c are sequentially operated (batting order 1 or batting order 2), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is displayed on the active line A. Further, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b or the right reel 134c stops first (batting order 3 to batting order 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “Big Replay” is determined. Stop control is performed so that it is displayed on the effective line A.

また、当選領域5に対応する当選種別「ボーナスリプレイ2」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「レギュラーリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御がなされる。   Further, when the winning type “bonus replay 2” corresponding to the winning area 5 is determined by the winning type lottery, and the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the left reel 134a stops first (batting order 1). Alternatively, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning order 2) and the winning combination “normal replay” is displayed on the active line A. Further, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b or the right reel 134c stops first (batting order 3 to batting order 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “regular replay” is obtained. Stop control is performed so that it is displayed on the effective line A.

また、当選領域6には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図7(f)に示したように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域7には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて、図7(h)に示したように、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   In addition, the winning area 6 is associated with the winning type “Cherry”, and corresponds to the winning combination “Cherry” as shown in FIG. 7F according to the winning type “Cherry”. The symbol combination to be displayed can be displayed on the effective line A. In addition, the winning area 7 is associated with the winning type “common bell”, and according to the winning type “common bell”, as shown in FIG. Can be displayed on the effective line A.

また、当選領域8には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル6」が重複した当選種別「打順ベル中1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。   In addition, the winning area 8 is associated with a winning type “1 in batting order bell” in which the winning roles “normal bell”, “special bell 1”, and “special bell 6” overlap. In such duplicate winning, a winning condition as to which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, the order in which the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated is set. ing.

例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域8に対応する当選種別「打順ベル中1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、中リール134bが第1停止、左リール134aが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5または打順6)、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “1 in batting order bell” corresponding to the winning area 8 is determined by the winning type lottery, and the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially turned so that the left reel 134a stops first. When operated (batting order 1 or batting order 2), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 6” is preferentially displayed on the active line A. In addition, among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially arranged so that the middle reel 134b stops first and the left reel 134a stops second (second stop). When operated (batting order 3), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is preferentially displayed on the active line A. Further, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b stops first and the right reel 134c stops second (batting order 4), or the right reel 134c stops first. When the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated (batting order 5 or batting order 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 1” is stopped so that it is displayed preferentially on the effective line A. Control is made.

このように、当選領域8に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順3によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順4〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=1枚)、打順1、2によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせを約1/8の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約1/8枚)。したがって、期待獲得枚数は、打順3による操作、打順4〜6による操作、打順1、2による操作の順に少なくなっていく。   In this way, when the player wins the winning area 8, if the player operates according to the batting order 3 which is the correct operation mode, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” with nine payouts is always on the active line A. When it is operated according to the batting order 4 to 6, the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 1” can be always displayed on the effective line A (expected number of acquisitions = 9). 1), if the operation is performed according to the batting orders 1 and 2, the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 6” with one payout number can be displayed on the active line A with a probability of about 1/8 (expected number of winnings = about 1/8). Therefore, the expected number of acquired sheets decreases in the order of the operation according to batting order 3, the operations according to batting orders 4 to 6, and the operations according to batting orders 1 and 2.

また、当選種別抽選テーブルの当選領域9〜15には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」と、当選役「特殊ベル6」に相当する当選役「特殊ベル7」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複した当選種別「打順ベル中2」〜当選種別「打順ベル中8」が対応付けられている。そして、当選領域9〜11は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域12〜15は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順4に設定されている。かかる当選領域9〜15における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域8における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。   Further, in the winning areas 9 to 15 of the winning type lottery table, the winning combination “special bell 7”, the winning combination “special bell 1”, and the winning combination “special bell 6” are selected. The winning type “2 in batting order bell” to the winning type “8 in batting order bell” in which any one of the winning combinations “special bell 13” is duplicated are associated. In the winning areas 9 to 11, the stopping operation for winning the winning combination “Normal Bell” is set to the batting order 3, and in the winning areas 12 to 15 the stopping operation for winning the winning combination “Normal Bell” is performed. The batting order is set to 4. Since the relationship between the operation mode in the winning areas 9 to 15 and the expected acquisition number corresponds to the relationship between the operation mode and the expected acquisition number in the winning area 8 described above, detailed description thereof is omitted here.

また、当選領域16には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル2」、「特殊ベル5」、「特殊ベル6」が重複した当選種別「打順ベル右1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件が設定されている。   The winning area 16 is associated with a winning type “batting order bell right 1” in which the winning combinations “normal bell”, “special bell 2”, “special bell 5”, and “special bell 6” overlap. In such duplicate winning, a winning condition is set as to which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A.

例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域16に対応する当選種別「打順ベル右1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3または打順4)、または、右リール134cが第1停止、中リール134bが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順6)、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。この場合、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約1/2(約1/4(当選役「特殊ベル2」)+約1/4(当選役「特殊ベル5」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約1/2枚)。また、右リール134cが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、中リール134bが第1停止、左リール134aが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3)、中リール134bの停止態様に応じて、有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる当選役を変化させる場合がある。具体的に、中リール134bの図柄番号1〜11までの間または図柄番号21のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bが操作されると、リール制御手段306は、当選役「特殊ベル2」に対応する図柄組み合わせのうち中リール134bに対応する「赤7」図柄または「リプレイA」図柄(当選役「特殊ベル6」と共通の図柄)が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、攻略性抑制の観点から、当選役「特殊ベル2」ではなく、当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「リプレイA」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。一方、中リール134bの図柄番号12〜21までのいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときにストップボタンスイッチ130bが操作されると、リール制御手段306は、当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのうち中リール134bに対応する「リプレイB」図柄または「ハズレ」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。その後、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「ハズレ」図柄または「スイカA」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。したがって、この場合、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせまたは当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせのいずれかを約3/8(約1/8(当選役「特殊ベル6」)+約1/4(当選役「特殊ベル5」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約3/8枚)。   For example, in the bonus establishment gaming state, the winning type “batting order bell right 1” corresponding to the winning area 16 is determined by the winning type lottery, and the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially turned so that the left reel 134a stops first. When operated (batting order 1 or batting order 2), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 6” is preferentially displayed on the active line A. Further, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b is stopped first (batting order 3 or batting order 4), or the right reel 134c is first stopped and the middle reel 134b is second. When the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated in order to stop (batting order 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 2” or the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 5” is effective. Stop control is performed so as to preferentially display on the line A. In this case, either the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 2” with one payout number or the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 5” is about 1/2 (about 1/4 (the winning combination “ Special bell 2 ”) + about 1/4 (winning role“ special bell 5 ”)) can be displayed on the effective line A (expected winning number = about 1/2). In addition, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the right reel 134c stops first and the left reel 134a stops second (batting order 5), the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” Is controlled so that is preferentially displayed on the active line A. However, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b stops first and the left reel 134a stops second (batting order 3), it is effective according to the stopping mode of the middle reel 134b. The winning combination for which stop control is performed may be changed so as to be preferentially displayed on the line A. Specifically, the stop button switch 130b is operated when the symbol number 1 to 11 of the middle reel 134b or the symbol number 21 (see FIG. 3) is positioned on the active line A. Then, the reel control means 306 has the “red 7” symbol or “replay A” symbol (common to the winning symbol “special bell 6”) corresponding to the middle reel 134b among the symbol combinations corresponding to the winning symbol “special bell 2”. The stop control is performed so that the symbol is preferentially displayed on the active line A. Thereafter, the reel control means 306 determines the left of the symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Bell 6” instead of the winning combination “Special Bell 2” from the viewpoint of suppressing the aggressiveness according to the operation of the stop button switch 130a. Stop control is performed so that the “Replay A” symbol corresponding to the reel 134 a is preferentially displayed on the active line A. On the other hand, when the stop button switch 130b is operated when any of the symbols from symbol numbers 12 to 21 (see FIG. 3) of the middle reel 134b is on the active line A, the reel control means 306 Of the symbol combinations corresponding to the winning combination “special bell 5”, stop control is performed so that the “replay B” symbol or the “losing” symbol corresponding to the middle reel 134b is preferentially displayed on the active line A. Thereafter, the reel control means 306 activates the “lost” symbol or “watermelon A” symbol corresponding to the left reel 134a among the symbol combinations corresponding to the winning combination “special bell 5” in accordance with the operation of the stop button switch 130a. Stop control is performed so that it is preferentially displayed on line A. Accordingly, in this case, either the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 6” with one payout number or the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 5” is about 3/8 (about 1/8 (winning ("Special bell 6") + about 1/4 (winning role "special bell 5")) with a probability of (the expected number of acquisitions = about 3/8).

このように、当選領域16に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順5によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順4、6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル2」または当選役「特殊ベル5」に対応する図柄組み合わせを約1/2の確率で有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=約1/2枚)、打順3によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせを約3/8の確率で有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=約3/8枚)、打順1、2によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル6」に対応する図柄組み合わせを約1/8の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=約1/8枚)。したがって、期待獲得枚数は、当選領域8に当選した場合同様、打順5による操作、打順4、6による操作、打順3による操作、打順1、2による操作の順に少なくなっていく。   As described above, when the player wins the winning area 16, if the player operates according to the batting order 5 that is the correct operation mode, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” with 9 payouts is always on the active line A. The number of symbol combinations corresponding to the winning combination “special bell 2” or the winning combination “special bell 5” with one payout number is about ½. Can be displayed on the active line A with a probability (expected number of winnings = about 1/2), and if operated according to batting order 3, the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 6” with a payout number of about 3/8 It can be displayed on the effective line A with probability (expected number of winnings = about 3/8), and if operated according to the batting order 1 and 2, the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 6” with 1 payout number is about 1 / 8 on active line A with a probability of 8 It can be displayed (expected payout number = about 1/8 sheets). Therefore, the expected number of acquired images decreases in the order of the operation according to the batting order 5, the operation according to the batting orders 4 and 6, the operation according to the batting order 3, and the operations according to the batting orders 1 and 2, as in the case where the winning area 8 is won.

また、当選種別抽選テーブルの当選領域17〜23には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル2」〜当選役「特殊ベル5」のいずれか2の当選役と、当選役「特殊ベル6」に相当する当選役「特殊ベル7」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複した当選種別「打順ベル右2」〜当選種別「打順ベル右8」が対応付けられている。そして、当選領域17〜19は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域20〜23は、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域17〜23における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上記、当選領域16における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。   Further, in the winning areas 17 to 23 of the winning type lottery table, the winning combination “Normal Bell”, the winning combination “Special Bell 2” to the winning combination “Special Bell 5”, and the winning combination “ The winning type “batting order bell right 2” to the winning type “batting order bell right 8” in which one of the winning roles “special bell 7” to the winning role “special bell 13” corresponding to the special bell 6 ” It is associated. In the winning areas 17 to 19, the stop operation for winning the winning combination “Normal Bell” is set to the batting order 5, and in the winning areas 20 to 23, the stopping operation for winning the winning combination “Normal Bell” is performed. The batting order is set to 6. Since the relationship between the operation mode in the winning areas 17 to 23 and the expected acquired number corresponds to the relationship between the operation mode in the winning area 16 and the expected acquired number, detailed description thereof will be omitted here.

そして、当選種別抽選テーブルの当選領域8〜23全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル5」のいずれか1または2の当選役と、当選役「特殊ベル6」〜当選役「特殊ベル13」のいずれか1の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域8〜23における当選種別「打順ベル中1」、「打順ベル中2」、「打順ベル中3」、「打順ベル中4」、「打順ベル中5」、「打順ベル中6」、「打順ベル中7」、「打順ベル中8」、「打順ベル右1」、「打順ベル右2」、「打順ベル右3」、「打順ベル右4」、「打順ベル右5」、「打順ベル右6」、「打順ベル右7」、「打順ベル右8」を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル13」より多い当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域8〜23の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域8〜23を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうして、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT遊技状態(後述する通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態)と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。また、後述するように、通常遊技状態では、補助演出が実行されないのに加え、期待獲得枚数をさらに低減するため、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が、打順1または打順2に遊技上制限されている(通常遊技状態では打順1および打順2以外の打順3〜6で操作を行うと後述するペナルティを科すようにすることで、遊技者の操作を打順1または打順2に制限している)。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した場合においても、打順1または打順2によって、当選役「特殊ベル6」〜「特殊ベル13」にしか入賞させることができない(当選役「通常ベル」および当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル5」を入賞させることができない)。そうすると、通常遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は約1/8枚となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が制限されることなく、かつ、補助演出が実行されるAT遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、当選役「通常ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は9枚となり、当選種別「打順ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。   In all the winning areas 8 to 23 of the winning type lottery table, the winning combination “Normal Bell”, the winning combination “Special Bell 1” to the winning combination “Special Bell 5”, or the winning combination The winning combination of any one of the roles “Special Bell 6” to “Special Bell 13” is to be selected in duplicate (hereinafter referred to as winning type “1 in batting order bell”, “batting order” in winning areas 8 to 23) 2 in bell, 3 in batting bell, 4 in batting bell, 5 in batting bell, 6 in batting bell, 7 in batting bell, 8 in batting bell, 8 batting bell "Right Order Bell Right 2", "Batting Order Bell Right 3", "Batting Order Bell Right 4", "Batting Order Bell Right 5", "Batting Order Bell Right 6", "Batting Order Bell Right 7", "Batting Order Bell Right" 8 ”may be abbreviated as winning type“ batting order bell ”), the expected number of winning is“ Special Bell 1 ”to Winning Stop operation for winning more winning than "special bell 13" "Normal bell" are set to be different by winning area. In addition, the winning probability (the number of winning range values) of the winning areas 8 to 23 is set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type is won, the winning area “Normal Bell” is won as a selected winning role by providing the winning areas 8 to 23 as described above. It has become extremely difficult to do. However, even when the player wins a winning type in which the player's gaming profits differ according to the operation order of the stop button switches 130a, 130b, 130c, the player can win the winning role “Normal” through the auxiliary effect by the sub-control board 202. By grasping the correct operation mode that can win the “bell”, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” on the active line A and to acquire more medals than in the normal gaming state. . Thus, by executing the auxiliary effect, the AT gaming state (the normal AT gaming state and the pseudo bonus gaming state described later) in which medals tend to increase as the game progresses, and by not performing the auxiliary effect, the game progresses. Accordingly, it is possible to realize a gaming state (ordinary gaming state) in which medals tend to decrease. Further, as will be described later, in the normal gaming state, in addition to the fact that the auxiliary effect is not executed, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is performed in the batting order 1 or batting order 2 in order to further reduce the expected number of winnings. (In a normal game state, if the player performs an operation in the batting order 3 to 6 other than the batting order 1 and batting order 2, the player's operation is limited to the batting order 1 or batting order 2 by applying a penalty described later. ) Specifically, in the normal gaming state, even when the winning type “batting order bell” is won, only the winning roles “special bell 6” to “special bell 13” can be won by the batting order 1 or batting order 2 ( Winners “Normal Bell” and Winners “Special Bell 1” to “Special Bell 5” cannot be awarded). Then, in the normal gaming state, in the game where the winning type “batting order bell” is won, the expected number of winnings is about 1/8 with respect to the specified insertion number “3”, and the number of medals is likely to decrease as the game progresses. . On the other hand, in the AT gaming state in which the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is not limited and the auxiliary effect is executed, in the game in which the winning type “batting order bell” is won, ”Can be won, so the expected number of winnings will be 9 for the prescribed number of insertions“ 3 ”, and by adjusting the winning probability of the winning type“ batting order bell ”, the number of medals will increase as the game progresses An easy game can be realized.

また、当選領域24には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、BB内部当選フラグが持ち越された当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。   In addition, the winning area 24 is associated with a winning type “losing”, and such a winning will not be paid out of medals, but corresponds to the winning combination “BB” in which the BB internal winning flag is carried over. By displaying the symbol combination to be displayed on the effective line A or displaying the specific symbol combination on the effective line A, it is possible to use it for a game start / end condition or a game profit lottery opportunity.

次に、図10のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「BB」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「BB」に当選しているので重ねて当選種別「BB」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。   Next, when comparing the winning type lottery table for the bonus non-achieved gaming state in FIG. 10 and the winning type lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, the former is drawing the lottery of the winning type “BB”. In contrast, the latter does not draw the winning type “BB”, while the latter draws the winning type “losing”, whereas the former does not draw. This is because in the latter case, the winning type “BB” has already been won so that the winning type “BB” cannot be won again. In the latter, the replay role and the small role are given priority as will be described later. This is because the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” in the game in which the winning type “losing” is drawn in a lottery can be displayed on the active line A. Although not shown, the latter has a higher winning probability of the winning type “normal replay” than the former.

主制御基板200で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。   As the gaming state managed by the main control board 200, there are bonus gaming states other than the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state. In the bonus gaming state, as will be described later, a winning type lottery is performed. Regardless of the result, in all the lottery results, the corresponding symbol combination is forcibly set to a small combination that can always be displayed on the active line A, so the winning type lottery table is not set.

(遊技状態の遷移)
以下、主制御基板200における遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Game state transition)
Hereinafter, the transition of the gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) on the main control board 200 will be described in detail. In the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the gaming state, and in the bonus non-achieved gaming state and the bonus establishment gaming state, the prescribed number of insertions is set to three. In the gaming state, the prescribed number of throws is set to two.

(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板200で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the main control board 200. In the non-bonus gaming state, the winning probability of the winning type “normal replay” is set to about 1 / 7.3. Then, as described with reference to FIG. 8, when the winning type “BB” is won in the bonus non-established gaming state, the game proceeds to the bonus established gaming state. In this embodiment, the winning probability of the winning type “BB” is set to about 1/3, for example, and the winning type “BB” is won with relatively few games, so the stay period in the non-bonus game state is shortened.

(ボーナス成立遊技状態)
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation gaming state)
The bonus established gaming state is a gaming state that shifts from the bonus non-established gaming state only and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. In the bonus established gaming state, the winning probability of the winning type “normal replay” is higher than that in the bonus non-achieving gaming state, and is set to, for example, about 1 / 3.8.

本実施形態では、後述するように、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。   In the present embodiment, as will be described later, a normal AT game and a pseudo bonus game are realized by the sub control board 202 while maintaining the bonus established gaming state on the main control board 200. Therefore, the winning probability of the winning type lottery in the bonus established gaming state is adjusted so as not to easily transition from the bonus established gaming state to the bonus gaming state.

ボーナス成立遊技状態において、図9に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。   In the bonus established gaming state, the winning type lottery means 304 can perform replay even in a game in which the BB internal winning flag is carried over, as can be understood with reference to the bonus established gaming state winning type lottery table shown in FIG. A lottery and small role are drawn. Therefore, when the replay combination or small combination is determined by the lottery for the winning type, the winning flag for the replay combination or small combination and the internal winning flag for BB are both established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game won in the winning type including the replay role and the small role, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role and the small role is displayed on the active line A, The symbol combination corresponding to the combination “BB” is not displayed on the active line A even if the player aims.

ここで、図9のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄または連続2図柄しか記されていない当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。   Here, referring to the winning type lottery table for the bonus established gaming state in FIG. 9, in the bonus established gaming state, one of the replay role, small role, and lose is won. In the present embodiment, the winning probability of losing is set to 1/65536, for example, so that either the replay combination or the small combination is won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A. In addition, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A only in the game of the game that is not won in the winning type including the replay role and the small role, The symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is prevented from being displayed on the active line A by making it impossible to grasp that the player has lost. In addition, even if the winning type lottery is lost, when the player randomly operates, the winning combination “BB” in which only one symbol or two consecutive symbols are written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c There is little possibility that the corresponding symbol combination is displayed. In this way, it is possible to reduce the situation in which the player must intentionally avoid winning the winning combination “BB”, and to easily maintain the bonus established gaming state while reducing the burdensome operation burden on the player. .

また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等を実行することなく、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技のみを速やかに開始することが可能となる。   In addition, in the bonus establishment gaming state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8, When a player's consumption of medals is suppressed and a normal AT game or a pseudo bonus game is realized, the correct operation mode is notified by an auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role is already won with a high probability of about 1 / 3.8, the normal AT game or the pseudo bonus game is executed without executing RT (replay time) or the like that increases the win probability of the replay role. Only can be started quickly.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数(ここでは2枚)と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus game state)
The bonus game state is a game state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. In such a bonus game state, the winning type lottery table is not set, and the winning type lottery results by the winning type lottery means 304 are all lost. However, regardless of the result of the winning type lottery, the corresponding symbol combinations are forcibly set to small combinations that can be displayed on the active line A in all lottery results. Therefore, in the bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. However, in the present embodiment, since the number of payouts is equal to the specified number of insertions (here, 2), the number of medals obtained by the bonus game is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-achieved game state after the bonus game is ended, the player's medal is often reduced.

一方、ボーナス成立遊技状態では、後述する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板200が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板202による通常AT遊技や擬似ボーナス遊技を実現することができる。   On the other hand, in the bonus established gaming state, an auxiliary effect is executed in a normal AT game or a pseudo bonus game, which will be described later, so that an increase in medals can be expected. Therefore, the player avoids the transition of the gaming state from the bonus established gaming state to the bonus gaming state, and tries to maintain the bonus established gaming state for a long period of time. In this way, while maintaining the gaming state managed by the main control board 200 in the bonus establishment gaming state, it is possible to realize the normal AT game or the pseudo bonus game by the sub control board 202 in the bonus establishment gaming state.

(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the sub control board 202, like the main control board 200, includes a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. It has a semiconductor integrated circuit and controls the production based on commands from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、副遊技状態遷移手段334、演出決定手段336、演出実行手段338等の機能部を有する。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. The initialization determining unit 330, the command receiving unit 332, and the sub gaming state transition unit 334 function. , Function determining means 336, effect executing means 338 and the like.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定し、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常AT遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、副遊技状態遷移手段334は、特定遊技を含む副制御基板202で管理される遊技状態を遷移させる。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The secondary gaming state transition means 334 determines one gaming state from a plurality of gaming states including a specific game advantageous to the player based on the winning type command, and transitions the gaming state. Here, the specific game refers to, for example, a normal AT game or a pseudo bonus game in which an auxiliary effect is executed, in which the game proceeds advantageously with respect to the player. A state in which a specific game is being executed is referred to as a specific game state. Further, the sub game state transition means 334 causes the game state managed by the sub control board 202 including the specific game to transition.

演出決定手段336は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段336は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段338は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。   The effect determining means 336 receives the detection signal from the effect switch 132 and determines the effect of the game performed on each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning type command. Specifically, the effect determining unit 336 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 138, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, a sub payout display unit 158, and the like. In addition to determining the illumination data for presentation through the illumination device, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 is determined. The effect execution means 338 executes the determined game effect. Each functional unit will be described in detail later.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   The effects include an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 202. The effects executed by the sub control board 202 are as the game progresses, the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, and the sub payout display unit. 158 is a visual and auditory expression means provided through 158 and the like, which can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning type with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting the winning of a normal AT game or a pseudo bonus game is performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. Also, even if you haven't won any of the winning categories, you can make the player expect a high payout and make the player not bored through the performance as if the niece is winning. It becomes possible.

また、上述した当選種別の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図9に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域8〜23の当選種別「打順ベル」に当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる(当選役「通常ベル」を入賞し得る)正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段338が、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。   In addition, there is an auxiliary effect as an effect that suggests the above-described winning type lottery result. For example, in the bonus establishment gaming state, when the winning type “batting order bell” in the winning area 8 to 23 of the bonus establishment gaming state winning type lottery table shown in FIG. It is impossible to grasp the correct operation mode (which can win the winning combination “normal bell”). Therefore, if the player simply stops the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the symbol combination corresponding to the selected winning combination based on the correct operation mode is not necessarily displayed on the active line A. It is not always possible. Here, the effect execution means 338 executes the auxiliary effect before the player performs the stop operation and notifies the correct operation mode, so that the player can acquire many medals.

本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。   In the present embodiment, the effect moving image is processed in the sub control board 202, but the image including still images and moving images displayed on the liquid crystal display unit 138 has an enormous amount of data and processing load associated with the display. For this reason, there is a case where the effect moving image is processed separately by interposing a liquid crystal control board.

(遊技状態の遷移)
図11は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。以下、副制御基板202において副遊技状態遷移手段334により遷移される遊技状態(通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態)について詳述する。なお、本実施形態では、通常遊技状態として、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、通常AT遊技状態として、ノーマルAT遊技状態とチャンスAT遊技状態とが設けられ、擬似ボーナス遊技状態として、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられている。また、さらに、ノーマルAT遊技状態において、特化期間とチャンス期間とが設けられている。
(Game state transition)
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the state transition of the gaming state. Hereinafter, the gaming state (normal gaming state, normal AT gaming state, pseudo bonus gaming state) that is transitioned by the secondary gaming state transition means 334 on the secondary control board 202 will be described in detail. In the present embodiment, a normal normal gaming state and a chance normal gaming state are provided as the normal gaming state, a normal AT gaming state and a chance AT gaming state are provided as the normal AT gaming state, and a pseudo bonus gaming state. Are provided with a big bonus game state and a regular bonus game state. Furthermore, a special period and a chance period are provided in the normal AT gaming state.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副制御基板202で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the sub control board 202. When the normal game state is executed, the main control board 200 is in the bonus established game state, so that the winning probability of the replay role or small role is set high. Since it is lower than the normal AT gaming state and the pseudo bonus gaming state and almost no auxiliary effect is performed, the number of medals that can be acquired is limited.

また、通常遊技状態では、遊技上、期待獲得枚数を低減すべく、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が正当な操作態様(打順1または打順2)に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様(打順3〜打順6)で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技の当選確率が低く設定されたり、所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達等)遊技上の特典が与えられる条件下で遊技数の消化計数が一時的に停止する等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。   Further, in the normal gaming state, the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is limited to a valid operation mode (batting order 1 or batting order 2) in order to reduce the expected number of games, and the player If the operation is performed in an irregular operation mode (batting order 3 to 6) other than the legitimate operating mode, for example, until the predetermined number of games is consumed, the winning probability of the normal AT game or the pseudo bonus game is set low, When a predetermined number of games are consumed (so-called ceiling reach, etc.), a penalty is imposed that the game progresses unfavorably, for example, the number of games is temporarily stopped under conditions where game benefits are given. It will be.

また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ(1)、所定の遊技数が消化されるとノーマル通常遊技状態に戻す(2)。また、副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態において、遊技状態を擬似ボーナス遊技状態(ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態)に移行させることができる(3)。また、副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態のいずれの遊技状態においても遊技状態をノーマルAT遊技状態に移行させることができるが(4)、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりノーマルAT遊技状態に移行し易い。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてノーマルAT遊技状態へ移行するか否かが特定遊技移行抽選により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたノーマルAT遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。具体的に、当選種別抽選により当選種別「チェリー」に当選した場合、ノーマル通常遊技状態におけるノーマルAT遊技状態へ移行する確率に対し、チャンス通常遊技状態におけるノーマルAT遊技状態へ移行する確率の方が約20倍高い。したがって、当選種別「チェリー」に当選した場合に、ノーマル通常遊技状態では、ノーマルAT遊技状態へ移行する確率と同程度の確率で擬似ボーナス遊技状態に移行する可能性もあるのに対し、チャンス通常遊技状態では、擬似ボーナス遊技状態に移行する可能性がないことを差し引いても、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態より遊技利益が大きい状態となる。したがって、遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、通常AT遊技状態や擬似ボーナス遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を通常AT遊技状態のうちのノーマルAT遊技状態へ移行させる。   In the normal game state, a normal normal game state and a chance normal game state are provided, and the secondary game state transition means 334 shifts the game state to the chance normal game state at a predetermined opportunity in the normal normal game state (1 ) When the predetermined number of games is consumed, the normal game state is restored (2). Further, the secondary gaming state transition means 334 can shift the gaming state to the pseudo bonus gaming state (big bonus gaming state or regular bonus gaming state) in the normal normal gaming state (3). Further, the secondary gaming state transition means 334 can shift the gaming state to the normal AT gaming state in any of the normal normal gaming state and the chance normal gaming state (4). However, it is easy to shift from the normal normal gaming state to the normal AT gaming state. For example, in any of the chance normal gaming state and the normal normal gaming state, whether or not to shift to the normal AT gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery is determined by the specific game transition lottery. In such a case, the probability of shifting to the normal AT gaming state associated with each winning type is higher in the chance normal gaming state than in the normal normal gaming state. Specifically, when the winning type “Cherry” is won by the winning type lottery, the probability of shifting to the normal AT gaming state in the chance normal gaming state is higher than the probability of shifting to the normal AT gaming state in the normal normal gaming state. About 20 times higher. Therefore, when winning type “Cherry” is won, there is a possibility that in the normal normal gaming state, there is a possibility of entering the pseudo bonus gaming state with the same probability as the normal AT gaming state. In the gaming state, even if the possibility of transition to the pseudo bonus gaming state is subtracted, the gaming profit in the chance normal gaming state is greater than that in the normal normal gaming state. Therefore, the player desires to stay in the chance normal game state rather than the normal normal game state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the normal game state without shifting to the normal AT game state or the pseudo bonus game state (so-called ceiling arrival), the secondary game state transition means 334 changes the game state to the normal AT game state. Transition to the normal AT gaming state of the state.

(通常AT遊技状態)
通常AT遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板202による補助演出が行われる。通常AT遊技状態では、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。また、通常AT遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板202で行われるので、通常AT遊技に当選すると、直ちに通常AT遊技を開始することができる。
(Normal AT gaming state)
The normal AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state or the pseudo bonus gaming state, and an auxiliary effect is performed by the sub control board 202. In the normal AT gaming state, since the bonus control gaming state is in the main control board 200, the winning probability of the replay role or small role is set high, and the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, It is possible to obtain many medals while suppressing the consumption of. Therefore, the player can proceed with the game more advantageously than in the normal gaming state. In addition, since the normal AT game is executed on the same sub-control board 202, the normal AT game can be started immediately after winning the normal AT game.

また、通常AT遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常AT遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。   In the normal AT gaming state, no penalty is imposed as in the normal gaming state. In the normal AT gaming state, when the selected winning combination is duplicated, the correct operation mode is notified to win the selected winning combination based on the correct operation mode and allow the player to acquire a medal. Yes. Therefore, the irregular operation mode corresponding to the correct operation mode cannot be penalized.

また、通常AT遊技状態では、ノーマルAT遊技状態とチャンスAT遊技状態とが設けられ、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンスAT遊技状態に移行させ(5)、所定の遊技数が消化されるとノーマルAT遊技状態に戻し(6)、ノーマルAT遊技状態での遊技数の消化を再開させる。また、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態およびチャンスAT遊技状態のいずれの遊技状態においても遊技状態を擬似ボーナス遊技状態(ビッグボーナス遊技状態またはレギュラーボーナス遊技状態)に移行させることができるが(7)、チャンスAT遊技状態の方がノーマルAT遊技状態より擬似ボーナス遊技状態に移行し易い。例えば、チャンスAT遊技状態およびノーマルAT遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて擬似ボーナス遊技状態へ移行するか否かが抽選により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられた擬似ボーナス遊技状態へ移行する確率がノーマルAT遊技状態よりチャンスAT遊技状態の方が高くなっている。具体的に、当選種別抽選により当選種別「チェリー」に当選した場合、ノーマルAT遊技状態における擬似ボーナス遊技状態へ移行する確率に対し、チャンスAT遊技状態における擬似ボーナス遊技状態へ移行する確率の方が約20倍高い。したがって、遊技者は、ノーマルAT遊技状態より、チャンスAT遊技状態に滞在することを望むこととなる。そして、当該遊技状態(ここではノーマルAT遊技状態)での遊技数が設定された、当該遊技状態を維持可能な(上限の)遊技数である継続回数に到達すると、ノーマルAT遊技状態が終了する。ただし、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態の終了時には強制的にチャンス通常遊技状態へ移行させるので(8)、上述したように高確率でノーマルAT遊技状態の抽選が行われ、遊技者はノーマルAT遊技状態への復帰を期待できる。また、通常AT遊技状態では、遊技数が継続回数に到達し、一旦終了した後に、再び通常AT遊技状態に移行するか否か、すなわち、通常AT遊技状態を繰り返すか否かの継続抽選を行うこともできる。   In the normal AT gaming state, a normal AT gaming state and a chance AT gaming state are provided, and the secondary gaming state transition means 334 shifts the gaming state to the chance AT gaming state at a predetermined opportunity in the normal AT gaming state ( 5) When the predetermined number of games is consumed, the normal AT gaming state is restored (6), and the number of games in the normal AT gaming state is resumed. Further, the secondary gaming state transition means 334 can shift the gaming state to a pseudo bonus gaming state (a big bonus gaming state or a regular bonus gaming state) in any of the normal AT gaming state and the chance AT gaming state. However, (7), the chance AT gaming state is easier to shift to the pseudo bonus gaming state than the normal AT gaming state. For example, in any game state of the chance AT gaming state and the normal AT gaming state, when it is determined by lottery whether to shift to the pseudo bonus gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery, The probability of shifting to the pseudo bonus gaming state associated with each winning category is higher in the chance AT gaming state than in the normal AT gaming state. Specifically, when the winning type “Cherry” is won by the winning type lottery, the probability of shifting to the pseudo bonus gaming state in the chance AT gaming state is higher than the probability of shifting to the pseudo bonus gaming state in the normal AT gaming state. About 20 times higher. Therefore, the player desires to stay in the chance AT gaming state rather than the normal AT gaming state. When the number of games in the gaming state (here, the normal AT gaming state) is set and reaches the number of continuing times that is the (upper limit) number of games that can maintain the gaming state, the normal AT gaming state ends. . However, since the secondary gaming state transition means 334 forcibly shifts to the chance normal gaming state at the end of the normal AT gaming state (8), the lottery of the normal AT gaming state is performed with high probability as described above. The person can expect to return to the normal AT gaming state. Further, in the normal AT gaming state, after the number of games reaches the number of continuations and once it is finished, a continuous lottery is performed as to whether or not to transition to the normal AT gaming state again, that is, whether to repeat the normal AT gaming state. You can also.

また、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態において、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、補助演出を受け得る遊技機会を追加するか否か、また、追加する場合の追加数である上乗せ数を決定する、所謂上乗せ抽選を実行する。そして、上乗せ抽選に当選すると、当選した上乗せ数がノーマルAT遊技状態の継続回数として追加されるとともに、その上乗せ数が報知される。また、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態において、所定の契機、例えば、所定の当選種別(例えば、当選種別「チェリー」)の当選に応じ、所定の当選確率(例えば、1/30)に基づいて特化期間(第2特定遊技状態)に移行することができる。かかる特化期間は、所定の遊技数(ここでは1回)継続する遊技であり、ノーマルAT遊技状態であるが、ノーマルAT遊技状態における特化期間以外の期間(第1特定遊技状態)より、上乗せ抽選における当選確率が高くなるように設定されている。例えば、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて上乗せ数を追加するか否かが上乗せ抽選により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられた上乗せ数を追加する確率が、ノーマルAT遊技状態における特化期間における上乗せ抽選(第2上乗せ抽選)の方が、特化期間以外における上乗せ抽選(第1上乗せ抽選)より高くなっている。具体的に、当選種別抽選により当選種別「共通ベル」に当選した場合、特化期間において上乗せ数を追加する確率が、特化期間以外において上乗せ数を追加する確率より約10倍高い。したがって、遊技者は、特化期間に移行することを望むこととなる。   Further, in the normal AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 determines whether or not to add a gaming opportunity that can receive an auxiliary effect based on the winning type determined by the winning type lottery, and addition when adding A so-called extra lottery that determines the extra number, which is a number, is executed. When the extra lottery is won, the number of extras won is added as the number of continuations of the normal AT gaming state, and the number of extras is notified. Further, in the normal AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 receives a predetermined winning probability (for example, 1/30) according to a predetermined opportunity, for example, a winning of a predetermined winning type (for example, a winning type “Cherry”). ) To shift to the specialization period (second specific gaming state). The special period is a game that continues for a predetermined number of games (here, once) and is in a normal AT gaming state, but from a period other than the special period in the normal AT gaming state (first specific gaming state), The winning probability in the extra lottery is set to be high. For example, when it is determined by adding lottery whether or not to add an additional number based on the winning type determined by the winning type lottery, the probability of adding the additional number associated with each winning type is normal AT The extra lottery (second extra lottery) during the specialization period in the gaming state is higher than the extra lottery (first extra lottery) outside the specialization period. Specifically, when the winning type “common bell” is won by the winning type lottery, the probability of adding the additional number in the specialization period is about 10 times higher than the probability of adding the additional number outside the specialization period. Therefore, the player desires to shift to the specialization period.

(擬似ボーナス遊技状態)
擬似ボーナス遊技状態は、当選役「ビッグリプレイ」や当選役「レギュラーリプレイ」を有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態または通常AT遊技状態から移行する遊技状態であり、通常AT遊技状態同様、副制御基板202による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、ビッグボーナス遊技状態とレギュラーボーナス遊技状態とが設けられ、ビッグボーナス遊技状態は、レギュラーボーナス遊技状態より、擬似ボーナス遊技状態開始時のナビ回数の設定が多い。したがって、遊技者は、レギュラーボーナス遊技状態よりビッグボーナス遊技状態で遊技するのを望むことになる。擬似ボーナス遊技状態が終了すると、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態に戻る。したがって、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマルAT遊技状態であれば、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態をノーマルAT遊技状態に戻し(9)、チャンスAT遊技状態であれば、チャンスAT遊技状態に戻し(10)、ノーマル通常遊技状態であれば、ノーマル通常遊技状態に戻す(11)。ただし、副遊技状態遷移手段334は、擬似ボーナス遊技状態開始前の遊技状態がノーマル通常遊技状態の場合に限り、所定の条件を満たすことで遊技状態をチャンス通常遊技状態に戻すこともある(12)。
(Pseudo bonus game state)
The pseudo bonus game state is a game state in which the winning combination “Big Replay” or the winning combination “Regular Replay” is displayed on the active line A, and transitions from the normal gaming state or the normal AT gaming state. An auxiliary effect is performed by the sub control board 202. The pseudo bonus game state ends when the number of times of navigation, which is the number of games for notifying the correct operation mode by the auxiliary effect, has reached the set number of times of navigation. In the pseudo bonus game state, a big bonus game state and a regular bonus game state are provided. In the big bonus game state, the number of times of navigation at the start of the pseudo bonus game state is larger than that in the regular bonus game state. Therefore, the player desires to play in the big bonus game state rather than the regular bonus game state. When the pseudo bonus game state ends, the game state before the start of the pseudo bonus game state is restored. Therefore, if the gaming state before the start of the pseudo bonus gaming state is the normal AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 returns the gaming state to the normal AT gaming state (9), and if the gaming state is the chance AT gaming state, the chance Return to the AT gaming state (10), and if it is the normal normal gaming state, return to the normal normal gaming state (11). However, the sub game state transition means 334 may return the game state to the chance normal game state by satisfying a predetermined condition only when the game state before the start of the pseudo bonus game state is the normal normal game state (12). ).

擬似ボーナス遊技状態では、通常AT遊技状態同様、主制御基板200においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。   In the pseudo bonus game state, as in the normal AT game state, since the bonus control game state is set in the main control board 200, the winning probability of the replay role or small role is set high, and the correct operation mode is notified by the auxiliary effect. By doing so, it becomes possible to acquire many medals while suppressing consumption of medals.

上述したように、主制御基板200が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板202では、遊技状態を、通常遊技状態、通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板202では、主制御基板200における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板202の遊技状態を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板200においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板202の遊技状態を再開する。   As described above, the gaming state managed by the main control board 200 is almost in the bonus establishment gaming state, and on the condition that it is the bonus establishment gaming state, the sub control board 202 changes the gaming state to the normal state. Transition is made between a gaming state, a normal AT gaming state, and a pseudo bonus gaming state. However, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” may be displayed on the active line A, and the gaming state managed by the main control board 200 may transition from the bonus established gaming state to the bonus gaming state. . Since the sub-control board 202 can grasp the gaming state on the main control board 200, when the bonus established gaming state transitions to the bonus gaming state, the gaming state of the sub-control board 202 is temporarily stopped and an auxiliary effect is produced. Do not do. Then, when the main control board 200 transitions from the non-bonus established gaming state to the bonus established gaming state, the gaming state of the sub control board 202 is resumed.

(副制御基板202で用いられるテーブル)
サブROM202bには、複数の遊技抽選テーブル等が格納されている。副遊技状態遷移手段334は、当選種別抽選手段304が決定した当選種別に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルに基づき、所定の遊技の当選に対応するか否か判定する。
(Table used in sub-control board 202)
The sub ROM 202b stores a plurality of game lottery tables and the like. The sub gaming state transition means 334 extracts a corresponding gaming state lottery table from the sub ROM 202b based on the winning type determined by the winning type lottery means 304, and selects a predetermined game based on the extracted gaming state lottery table. It is determined whether or not it corresponds.

図12は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図12(a)は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図12(b)は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図12(c)は、ノーマルAT遊技状態に用いられ、図12(d)は、チャンスAT遊技状態に用いられる。かかる遊技状態抽選テーブルは、本来、同一の遊技状態であても、当選種別抽選の抽選結果毎に異なるが、ここでは、説明の便宜上、当選種別抽選の抽選結果の影響を受けないとする。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図12(a)のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、5つの当選領域が区画されており、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。   FIG. 12 is a diagram showing a gaming state lottery table, where FIG. 12A is used for a normal normal gaming state, FIG. 12B is used for a chance normal gaming state, and FIG. The normal AT gaming state is used, and FIG. 12D is used for the chance AT gaming state. Although the game state lottery table is originally different for each lottery result of the winning type lottery even in the same gaming state, here, for convenience of explanation, it is assumed that the game state lottery table is not affected by the lottery result of the winning type lottery. In each gaming state lottery table, a plurality of winning areas are divided, and each of the divided winning areas is associated with a predetermined winning range value and a game, and all the assigned areas are assigned to each gaming state. When the winning range values in the winning area are totaled, the total number of production lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability of winning each of the specific game and the loss is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of production lottery random numbers. For example, in the gaming state lottery table for the normal normal gaming state in FIG. 12A, five winning areas are sectioned, and the winning probability of each game differs depending on the winning range value for each winning area. .

図12(a)のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルと図12(b)のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルとを比較すると、チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルには、ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルのようにビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技が抽選により決定されることはない。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、ノーマル通常遊技が抽選により決定されることもない。ただし、チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルのノーマルAT遊技の当選範囲値は、ノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルのノーマルAT遊技の当選範囲値より大きな値が設定されている。また、図12(c)のノーマルAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルと図12(d)のチャンスAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルとを比較すると、チャンスAT遊技状態からノーマルAT遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、チャンスAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、ノーマルAT遊技が抽選により決定されることがない。なお、図12(c)のノーマルAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、説明の便宜のため、チャンスAT遊技を直接抽選しているが、正確には、上述したように、まず、ノーマルAT遊技状態中に所定の遊技数継続するチャンス期間への移行を抽選し、そのチャンス期間においてさらにチャンスAT遊技が抽選される。本実施形態において、副遊技状態遷移手段334は、特定遊技移行抽選により、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、ノーマルAT遊技状態、チャンスAT遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態の間で移行させるとともに、ノーマルAT遊技状態において、特化期間やチャンス期間に移行させることができる。   Comparing the gaming state lottery table for normal normal gaming state in FIG. 12 (a) with the gaming state lottery table for chance normal gaming state in FIG. Big bonus games and regular bonus games are not determined by lottery unlike the gaming state lottery table. In addition, since the transition from the chance normal game state to the normal normal game state is made by digestion of a predetermined number of games, the normal normal game is not determined by lottery. However, the winning range value for the normal AT game in the game state lottery table for chance normal gaming state is set to a value larger than the winning range value for the normal AT game in the normal state gaming state lottery table. Further, when the gaming state lottery table for the normal AT gaming state in FIG. 12C and the gaming state lottery table for the chance AT gaming state in FIG. 12D are compared, it is predetermined from the chance AT gaming state to the normal AT gaming state. Therefore, the normal AT game is not determined by lottery in the chance AT gaming state gaming state lottery table. In the normal AT gaming state game state lottery table of FIG. 12 (c), the chance AT game is directly drawn for convenience of explanation. However, as described above, first, as described above, first, the normal AT game is selected. During the state, a transition to a chance period in which a predetermined number of games are continued is drawn, and a chance AT game is further drawn in the chance period. In the present embodiment, the secondary gaming state transition means 334 changes the gaming state into a normal normal gaming state, a chance normal gaming state, a normal AT gaming state, a chance AT gaming state, a big bonus gaming state, a regular bonus by a specific gaming transition lottery. While shifting between gaming states, it is possible to shift to a specialization period or a chance period in the normal AT gaming state.

(ノーマルAT遊技状態)
ところで、図11および図12を用いて説明したように、ノーマルAT遊技状態では、遊技状態をチャンスAT遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、および、レギュラーボーナス遊技状態のいずれかの遊技状態に移行するか否かの特定遊技移行抽選が行われている。ノーマルAT遊技状態において、特定遊技移行抽選によりビッグボーナス遊技状態への移行が決定される等、何らかの遊技利益が付与されることが決定された場合に、その旨を所定数の遊技を消化した後に報知する場合がある。また、演出実行手段338は、そのような遊技利益が付与されることを報知する前の所定数の遊技間に、遊技利益が付与されるか否かを示唆するため複数遊技に跨がる連続演出を行う場合がある。連続演出は、遊技の進行に応じて変化する演出であり、例えば、味方キャラと敵キャラとが戦う設定において、最終的に勝利または敗北を示すストーリー性のある演出をいう。遊技者は、このような連続演出を通じて期待感が高められ、報知された結果に一喜一憂することとなる。
(Normal AT gaming state)
By the way, as described with reference to FIGS. 11 and 12, in the normal AT gaming state, whether the gaming state is shifted to any one of the chance AT gaming state, the big bonus gaming state, and the regular bonus gaming state. A specific game transition lottery of whether or not is performed. In the normal AT gaming state, when it is determined that some game profit is granted, such as a transition to the big bonus gaming state by a specific game transition lottery, after a predetermined number of games are digested to that effect There is a case to inform. In addition, the effect execution means 338 continues over a plurality of games in order to suggest whether or not a game profit is given between a predetermined number of games before notifying that such a game profit is given. There may be a production. The continuous effect is an effect that changes in accordance with the progress of the game. For example, in a setting in which a teammate character and an enemy character battle each other, it refers to an effect with a story that finally shows victory or defeat. The player has a sense of expectation through such a continuous performance, and is glad about the notified result.

また、図11を用いて説明したように、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態において、当選種別抽選により決定された当選種別に基づき上乗せ抽選(第1上乗せ抽選)を実行する。さらに、副遊技状態遷移手段334は、ノーマルAT遊技状態において、所定の契機で遊技状態を特化期間に移行する。このような特化期間による遊技と連続演出とは独立して行われているので、特定遊技移行抽選の結果に基づいて連続演出が実行されている途中、さらに、連続演出中に開始かつ終了する短期間の特化期間が実行されることもある。ここで、特化期間より連続演出を優先して実行するように設定される場合、すなわち、連続演出を実行している間、特化期間が実行されていることを報知しないように設定される場合がある。これは、特化期間と連続演出とを同時に液晶表示部138に表示することができず、その場合に連続演出より特化期間を優先するとしたら、連続演出による期待感が途切れるからである。また、連続演出が特化期間によって中断されると、元々遊技利益が付与されない連続演出であっても、遊技者は、特化期間が実行されたことによって連続演出による遊技利益を取得し損なった(キャンセルされた)と考え、不信感を覚えるような誤解を招きかねない。したがって、本実施形態では、特化期間より連続演出を優先して実行するように設定されている。このように設定された場合、演出実行手段338は、例えば、特化期間において固有の上乗せ抽選(第2上乗せ抽選)の結果を、連続演出中における上乗せ抽選(第1上乗せ抽選)の結果として報知することとなる。   Further, as described with reference to FIG. 11, the secondary gaming state transition means 334 executes the extra lottery (first extra lottery) based on the winning type determined by the winning type lottery in the normal AT gaming state. Further, the secondary gaming state transition means 334 shifts the gaming state to the specialization period at a predetermined opportunity in the normal AT gaming state. Since the game and the continuous production by such a special period are performed independently, the continuous production is being executed based on the result of the specific game transition lottery, and further, starts and ends during the continuous production. A short period of specialization may be implemented. Here, when the continuous production is set to be executed with priority over the specialization period, that is, while the continuous production is being executed, it is set not to notify that the specialization period is being executed. There is a case. This is because the specialization period and the continuous effect cannot be simultaneously displayed on the liquid crystal display unit 138. In this case, if the specialization period is given priority over the continuous effect, the expectation due to the continuous effect is interrupted. In addition, when the continuous production is interrupted by the specialization period, even if the continuous production is originally not given a game profit, the player failed to acquire the game profit by the continuous production because the specialization period was executed. (Cancelled) and can lead to misunderstandings that lead to mistrust. Therefore, in this embodiment, it sets so that a continuous production may be given priority over a specialization period. When set in this way, the effect execution means 338, for example, informs the result of the unique extra lottery (second extra lottery) during the specialization period as the result of the extra lottery (first extra lottery) during the continuous production. Will be.

しかし、ノーマルAT遊技状態における特化期間以外の期間で実行されることが想定された連続演出中の上乗せ抽選の結果として、特化期間における上乗せ抽選の結果が報知される場合に、特化期間における上乗せ抽選の結果と、特化期間以外のノーマルAT遊技状態における上乗せ抽選の結果が異なると、遊技者によっては、その上乗せ抽選の結果が特化期間以外のノーマルAT遊技状態における上乗せ抽選の結果ではなく、特化期間において固有の上乗せ抽選の結果であることを見破り、連続演出中に特化期間が実行されたことが把握されてしまうおそれがある。本実施形態では、このように、特化期間における上乗せ抽選の結果を、所定の条件下で特化期間における上乗せ抽選の結果として報知しない場合(ここでは、特化期間より連続演出を優先して実行する場合)に、特化期間における上乗せ抽選の結果であることを遊技者に把握され難くする。   However, when the result of the extra lottery in the special period is notified as a result of the extra lottery during the continuous production that is assumed to be executed in a period other than the special period in the normal AT gaming state, the special period If the result of the extra lottery in the game is different from the result of the extra lottery in the normal AT gaming state other than the special period, depending on the player, the result of the extra lottery in the normal AT game state other than the special period will result Instead, it may be determined that the result is a result of the extra lottery that is unique during the specialization period, and it may be understood that the specialization period was executed during the continuous performance. In the present embodiment, as described above, the result of the extra lottery in the special period is not notified as the result of the extra lottery in the special period under a predetermined condition (in this case, priority is given to the continuous performance over the special period). In the case of execution), it is difficult for the player to grasp that it is the result of the extra lottery in the special period.

図13および図14は、ノーマルAT遊技状態において連続演出と特化期間とが重なる場合の処理を説明するための説明図である。ここでは、四角に囲まれている数値が遊技の経過を示している。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams for explaining processing in the case where the continuous performance and the specialization period overlap in the normal AT gaming state. Here, the numerical value enclosed in the square indicates the progress of the game.

例えば、図13の1遊技目で、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が当選した際、副遊技状態遷移手段334は、当該当選種別「チェリー」の当選に基づき、特定遊技移行抽選により擬似ボーナス遊技への移行を決定したとする。このとき、副遊技状態遷移手段334は、擬似ボーナス遊技への移行とともに、擬似ボーナス遊技を、11遊技が経過した12遊技目で開始することを決定する。これに伴って、演出決定手段336は、2〜11遊技に亘って擬似ボーナス遊技に当選した可能性がある旨の連続演出を行い、最後の11遊技目で擬似ボーナス遊技に当選したことの報知を行うことを決定する。そして、演出実行手段338は、決定された連続演出を実行する。   For example, in the first game of FIG. 13, when the winning type “Cherry” is won by the winning type lottery, the secondary game state transition means 334 performs a pseudo bonus by the specific game transition lottery based on the winning of the winning type “Cherry”. Suppose you decide to move to gaming. At this time, the secondary game state transition means 334 determines to start the pseudo bonus game at the 12th game when 11 games have passed, along with the transition to the pseudo bonus game. Along with this, the effect determining means 336 performs a continuous effect indicating that there is a possibility that the pseudo bonus game has been won over 2 to 11 games, and notifies that the pseudo bonus game has been won in the last 11 games. Decide to do. Then, the effect execution means 338 executes the determined continuous effect.

また、図13の5遊技目で、仮に、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が当選したとする。副遊技状態遷移手段334は、例えば、当該当選種別「チェリー」の当選に基づき、上乗せ抽選により上乗せ数の追加を決定する。これに伴って、演出決定手段336は、当該5遊技目で、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された後、当選した上乗せ数、例えば、30回の報知を行うことを決定し、演出実行手段338は、30回の報知を行う。ここで、上乗せ数の30回は、ノーマルAT遊技状態の継続回数が30遊技分延長されることを示す。   Further, in the fifth game of FIG. 13, it is assumed that the winning type “Cherry” is won by the winning type lottery. For example, the secondary game state transition means 334 determines the addition of the additional number by the extra lottery based on the winning of the winning type “cherry”. Along with this, after the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” is displayed on the active line A in the fifth game, the effect determining means 336 notifies the number of extras won, for example, 30 notifications. It is decided to perform, and the effect execution means 338 performs 30 notifications. Here, the additional number of 30 times indicates that the normal AT gaming state continuation number is extended by 30 games.

また、かかる5遊技目で当選種別抽選により当選種別「チェリー」が当選した際、副遊技状態遷移手段334は、当該当選種別「チェリー」の当選に基づき、抽選により、所定の当選確率(例えば、1/30)に基づいて特化期間に移行するか否か決定する。ここで、特化期間に移行することが決定されると、副遊技状態遷移手段334は、連続する次の遊技(6遊技目)において特化期間に移行し(即時実行され)、演出実行手段338は、特化期間に移行した旨報知し、所定の遊技数(ここでは1回)継続して終了する。そして、副遊技状態遷移手段334は、かかる特化期間において、例えば、当該当選種別「共通ベル」の当選に基づき、上乗せ数を追加するか否かを上乗せ抽選により決定する。上述したように、特化期間は、ノーマルAT遊技状態であるが、ノーマルAT遊技状態における特化期間以外の期間より、上乗せ抽選における当選確率が高くなるように設定されている。また、本実施形態において、副遊技状態遷移手段334は、特化期間において当選種別抽選により決定された当選種別に拘わらず、少なくとも所定の遊技数(例えば、10回)が上乗せ数として決定するようになっている。これに伴って、演出決定手段336は、当該6遊技目で、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された後、当選した上乗せ数、例えば、60回の報知を行うことを決定し、演出実行手段338は、60回の報知を行う。ここでは、当選種別「チェリー」の当選に基づいて、上乗せ抽選による上乗せ数「30」と、特化期間の上乗せ抽選による上乗せ数「60」とによって、合計「90」の上乗せ数を得ることができる。   In addition, when the winning type “cherry” is won by the winning type lottery in the fifth game, the secondary game state transition means 334 performs a predetermined winning probability (for example, based on the winning of the winning type “cherry”) (for example, 1/30) to determine whether to shift to the specialization period. Here, when it is determined to shift to the special period, the secondary game state transition means 334 shifts to the special period (executed immediately) in the next consecutive game (six games), and the effect execution means. 338 notifies that it has shifted to the specialization period, and the predetermined number of games (here, once) is continuously ended. Then, in the specialization period, the secondary game state transition means 334 determines whether or not to add an additional number based on the winning of the winning type “common bell”, for example, by adding lottery. As described above, the specialization period is the normal AT gaming state, but is set such that the winning probability in the extra lottery is higher than the period other than the specialization period in the normal AT gaming state. Further, in the present embodiment, the secondary game state transition means 334 determines at least a predetermined number of games (for example, 10 times) as an additional number regardless of the winning type determined by the winning type lottery during the specialization period. It has become. Along with this, the effect determining means 336 displays the winning combination number, for example, 60 notifications after the symbol combination corresponding to the winning combination “common bell” is displayed on the active line A in the sixth game. The effect execution means 338 performs 60 notifications. Here, based on the winning of the winning type “Cherry”, the additional number “30” by the extra lottery and the extra number “60” by the extra lottery for the special period can be obtained as a total “90” extra number. it can.

また、本実施形態では、特化期間より連続演出を優先して実行するように設定されているので、演出実行手段338は、例えば、特化期間に移行した旨の報知を行わず、また、特化期間における上乗せ抽選の結果である60回の上乗せがあったことの報知を、連続演出中における上乗せ抽選の結果として報知する。ただし、特化期間における上乗せ抽選の結果と、特化期間以外のノーマルAT遊技状態における上乗せ抽選の結果が異なる場合、遊技者によっては、その上乗せ抽選の結果が特化期間以外のノーマルAT遊技状態における上乗せ抽選の結果ではなく、特化期間において固有の上乗せ抽選の結果であることを見破ってしまうおそれがある。具体的に、特化期間で決定可能な上乗せ数(特化期間における上乗せ可能な遊技数)は、図14(a)に示すように、「10」、「20」、「30」、「40」、「50」、「60」、「70」、「80」、「90」、「100」、「110」、「120」、「130」、「140」、「150」(以下、このような複数の上乗せ数の集合体を第2上乗せ数群という)と、10回〜150回の間において10回単位で増加しているのに対し、特化期間以外で決定可能な上乗せ数(特化期間以外における上乗せ可能な遊技数)は、図14(b)に示すように、「10」、「20」、「30」、「50」、「100」、「150」、「200」、「300」(以下、このような複数の上乗せ数の集合体を第1上乗せ数群という)と、10回〜300回の間で不規則に構成されている。したがって、副遊技状態遷移手段334が、特化期間において、追加する上乗せ数として、例えば、第2上乗せ数群固有の「40」、「60」、「70」、「80」、「90」、「110」、「120」、「130」、「140」のうちの1の上乗せ数「60」を決定した場合、その上乗せ数「60」が、特化期間以外における上乗せ可能な遊技数である第1上乗せ数群に含まれないため、連続演出中に特化期間が実行されたことが把握されてしまうおそれがある。   Moreover, in this embodiment, since it sets so that a continuous production may be performed preferentially over a specialization period, the production execution means 338 does not notify that it has shifted to a specialization period, for example. A notification that there have been 60 extra lotteries as a result of the extra lottery during the specialization period is reported as an extra lottery result during the continuous performance. However, if the result of the extra lottery in the special period and the result of the extra lottery in the normal AT gaming state other than the special period are different, depending on the player, the result of the extra lottery is in the normal AT gaming state other than the special period. There is a risk that it may be overlooked that it is not the result of the extra lottery in, but the result of the extra lottery unique in the specialization period. Specifically, the number of extras that can be determined in the specialization period (the number of games that can be added in the specialization period) is “10”, “20”, “30”, “40” as shown in FIG. ”,“ 50 ”,“ 60 ”,“ 70 ”,“ 80 ”,“ 90 ”,“ 100 ”,“ 110 ”,“ 120 ”,“ 130 ”,“ 140 ”,“ 150 ”(hereinafter, such as A set of multiple additional numbers is referred to as a second additional number group) and increases 10 times between 10 and 150 times, whereas an additional number that can be determined outside the specialization period (special As shown in FIG. 14B, the number of games that can be added during the period other than the conversion period is “10”, “20”, “30”, “50”, “100”, “150”, “200”, “300” (hereinafter, a set of a plurality of such additional numbers is referred to as a first additional number group) and 10 to 30 times It is irregularly configured between times. Therefore, the secondary game state transition means 334 adds, for example, “40”, “60”, “70”, “80”, “90” When the additional number “60” of “110”, “120”, “130”, and “140” is determined, the additional number “60” is the number of games that can be added outside the specialization period. Since it is not included in the first additional number group, there is a possibility that it is understood that the specialization period has been executed during the continuous performance.

そこで、副遊技状態遷移手段334は、特化期間より連続演出を優先して実行するといった条件下で、特定遊技移行抽選により特化期間に移行することを決定し、特化期間において、上乗せ抽選により当選種別抽選の結果に応じて第1上乗せ数群に含まれる上乗せ数とは異なる固有の上乗せ数、例えば「60」を決定すると、図14(c)に示すように、決定した固有の上乗せ数「60」を、第1上乗せ数群に含まれる、決定した固有の上乗せ数以下であり、かつ、決定した固有の上乗せ数に最も近い上乗せ数「50」と、余剰に相当する上乗せ数「10」(60−50=10)に分割し、第1上乗せ数群に含まれる上乗せ数「50」に丸め込みを行う。そして、演出実行手段338は、第1上乗せ数群に含まれる上乗せ数「50」を、当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連付けて、すなわち、図13において当選種別「共通ベル」が当選した6遊技目の当選種別「共通ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された後に報知する。また、演出実行手段338は、余剰に相当する上乗せ数「10」を、当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連しない契機、例えば、ノーマルAT遊技状態が終了する間際である、継続回数の残りが3回に到達した時点で報知する。   Therefore, the sub-game state transition means 334 decides to shift to the special period by the specific game transition lottery under the condition that the continuous performance is executed with priority over the special period, and the additional lottery is performed in the special period. By determining a specific additional number different from the additional number included in the first additional number group, for example “60”, according to the result of the winning type lottery, the determined specific additional number is obtained as shown in FIG. The number “60” is equal to or less than the determined specific additional number included in the first additional number group, and is the closest additional number “50” to the determined specific additional number, and the additional number “ 10 ”(60−50 = 10), and rounding is performed to the added number“ 50 ”included in the first added number group. Then, the effect execution means 338 associates the added number “50” included in the first added number group with the display of the symbol combination corresponding to the winning type determined by the winning type lottery, that is, the winning type in FIG. This is notified after the symbol combination corresponding to the winning type “common bell” of the sixth game won by “common bell” is displayed on the active line A. In addition, the effect execution means 338 sets the extra number “10” corresponding to the surplus to an opportunity not related to the display of the symbol combination corresponding to the winning type determined by the winning type lottery, for example, just before the normal AT gaming state ends. This is notified when the remaining number of continuations reaches 3 times.

こうして、特化期間の即時実行の遊技性を維持しつつ、特化期間において固有の上乗せ抽選の結果を、連続演出を特化期間より優先する等の所定の条件下で特化期間における上乗せ抽選の結果として報知しない場合に、特化期間における上乗せ抽選の結果であることを遊技者に把握され難くすることができる。また、かかる構成により、第2上乗せ数群に存在するが、第1上乗せ数群には存在しない上乗せ数が、上乗せ抽選の結果として報知されることがなくなるので、その上乗せ数、例えば「60」の画像を準備する必要がなくなり、その分、画像を記憶するメモリの記憶容量を削減することが可能となる。   In this way, while maintaining the gameplay of the immediate execution of the specialization period, the result of the special addition lottery in the specialization period, the extra lottery in the specialization period under a predetermined condition such as giving priority to the continuous performance over the specialization period When not informing as a result of this, it is possible to make it difficult for the player to grasp that it is the result of the extra lottery during the specialization period. Also, with this configuration, an additional number that exists in the second added number group but does not exist in the first added number group is not notified as a result of the added lottery, so the added number, for example, “60” Therefore, it is possible to reduce the storage capacity of the memory for storing the image.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図15は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 15 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 126, the start switch 128, and the stop button switches 130a, 130b, and 130c) used in each process are activated at the start of the process. And invalidated at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the bet switch 126 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 124. Further, the command determining means 314 generates a making command indicating that the operation has been performed, and the command sending means 316 sends the generated making command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9および図10に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。また、副遊技状態遷移手段334は、ボーナス非成立遊技状態において当選種別「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the start switch 128 and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 128. Then, the winning type lottery means 304 is 1 when the start switch 128 is operated from the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 according to the operation of the start switch 128 by the player. The winning type lottery random number is acquired. The winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the plurality of winning type lottery tables shown in FIG. 9 and FIG. It is determined to which of the winning areas in the determined winning type lottery table the lottery random number corresponds, and the winning type or lose of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, after the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 128, the command determining unit 314 generates a winning type command including a lottery result (winning type or loss) of the winning type lottery, information on the gaming state, and the like. The command transmission unit 316 transmits the generated winning type command to the sub-control board 202. Further, the secondary gaming state transition means 334 transitions the gaming state from the bonus non-fulfilled gaming state to the bonus established gaming state based on winning of the winning type “BB” in the bonus non-fulfilling gaming state.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game The rotation of 134a, middle reel 134b, and right reel 134c is started, and when all of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500. Further, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop button switches 130a, 130b, and 130c and receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player, the reel control means 306 receives the rotation reel (the left reel 134a, Either the middle reel 134b or the right reel 134c) is controlled to stop. In addition, when any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining unit 314 displays a stop command (first stop command, information indicating the information of the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c). (Second stop command, third stop command) is generated for each operation, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the command determination unit 314 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission unit 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. Further, the main game state transition means 312 changes the game state from the bonus established game state to the bonus game state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A in the bonus established game state. Transition. The external output means 318 outputs an external signal of the slot machine 100 based on the result determined by the determination means 308.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ遷移させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. In addition, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the main game state transition means 312 transitions the game state from the bonus game state to the bonus non-established game state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination unit 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission unit 316 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(副制御基板202のサブ処理)
図16は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 16 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from main control board 200 is received.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行し、ステップS1200からの処理を繰り返す。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command, and repeats the processes from step S1200.

(コマンド受信処理S1300)
図17は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する、ノーマルAT遊技状態における特化期間の処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 17 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, the processing of the specialization period in the normal AT gaming state related to the feature of this embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the feature of this embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect execution means 338 determines that the effect that has been executed up to that time has been performed under a predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1307.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態(ノーマル通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、ノーマルAT遊技状態、チャンスAT遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態)に基づき、サブROM202bに保持された図13に示したような遊技状態抽選テーブルおよび演出抽選乱数を参照して、複数の遊技状態(チャンス通常遊技状態、ノーマルAT遊技状態、チャンスAT遊技状態、ビッグボーナス遊技状態、レギュラーボーナス遊技状態)のいずれかに当選しているか否か判定する。そして、ノーマルAT遊技状態中に特定遊技移行抽選により特化期間に移行することが決定されると、特化期間開始フラグをONする。ここで、特化期間開始フラグは、ノーマルAT遊技中に特化期間を開始するためのフラグである。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the secondary gaming state transition means 334 determines that the gaming state managed by the main control board 200 indicated by the winning type command is a bonus established gaming state. On the condition, the winning type indicated in the winning type command and the gaming state managed by the sub-control board 202 (normal normal gaming state, chance normal gaming state, normal AT gaming state, chance AT gaming state, big bonus gaming state, Based on the regular bonus game state), referring to the game state lottery table and the effect lottery random number as shown in FIG. 13 held in the sub ROM 202b, a plurality of game states (chance normal game state, normal AT game state, chance) AT gaming state, big bonus gaming state, regular bow Scan determines whether or not the winning in any gaming state). Then, when it is determined to shift to the special period by the specific game transition lottery during the normal AT game state, the special period start flag is turned ON. Here, the special period start flag is a flag for starting the special period during the normal AT game.

なお、ここでは、ノーマルAT遊技状態への移行が決定された場合はノーマルAT遊技状態の継続回数(例えば40回)も決定され、ノーマルAT遊技カウンタに設定される。ここで、ノーマルAT遊技カウンタは、ノーマルAT遊技の残り継続回数を示すカウンタである。また、遊技状態がノーマルAT遊技状態であれば、副遊技状態遷移手段334は、当選種別抽選の結果に応じて、図14(b)に示した特化期間以外で決定可能な上乗せ数(第1上乗せ数群)から、1の上乗せ数を決定し、上乗せ抽選に当選すると、当選した上乗せ数をノーマルAT遊技カウンタに加算する。また、特化期間において、副遊技状態遷移手段334は、当選種別抽選の結果に応じて、図14(a)に示した特化期間で決定可能な上乗せ数(第2上乗せ数群)から、1の上乗せ数を決定し、上乗せ抽選に当選すると、当選した上乗せ数をノーマルAT遊技カウンタに加算する。   Here, when the transition to the normal AT gaming state is determined, the number of times of normal AT gaming state (for example, 40 times) is also determined and set in the normal AT gaming counter. Here, the normal AT game counter is a counter indicating the number of remaining times of normal AT games. Also, if the gaming state is the normal AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 adds the number (the first number) that can be determined outside the specialized period shown in FIG. 14B according to the result of the winning type lottery. When an additional lottery is determined, the additional number selected is added to the normal AT game counter. Further, during the specialization period, the secondary gaming state transition means 334 determines the number of additions (second addition number group) that can be determined in the specialization period shown in FIG. When an additional number of 1 is determined and the additional lottery is won, the selected additional number is added to the normal AT game counter.

(ステップS1305)
続いて、演出決定手段336は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、通常AT遊技や擬似ボーナス遊技が実行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「打順ベル」(選択当選種別)である場合、演出決定手段336は、その当選種別「打順ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。かかる演出決定処理S1305は後程詳細に説明する。
(Step S1305)
Subsequently, the effect determining means 336 determines the game effect based on the winning type command. Here, when the normal AT game or the pseudo bonus game is being executed and the winning type indicated in the winning type command is the winning type “batting order bell” (selected winning type), the effect determining means 336 receives the winning type. An auxiliary effect for notifying the correct operation mode of the type “batting order bell” is determined. The effect determination process S1305 will be described in detail later.

(ステップS1306)
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出を実行する。
(Step S1306)
Next, the effect executing means 338 starts executing the effect determined by the effect determining means 336. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect execution unit 338 executes the auxiliary effect.

(ステップS1307)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1308. If the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1309.

(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1308)
If it is determined that the command received in step S1307 is a stop command, the effect execution means 338 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation is determined to be one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c. Based on the determination result and the content of the effect, various processes are performed and the effect mode is changed.

(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1313に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1310. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1313.

(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
(Step S1310)
If it is determined that the command received in step S1309 is a winning command, the effect executing means 338 executes an effect based on the winning command.

(ステップS1311)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。かかる遊技状態終了判定処理S1311は後程詳細に説明する。
(Step S1311)
Subsequently, the secondary gaming state transition means 334 grasps the progress state of the gaming state managed by the secondary control board 202 and determines the end of the gaming state. The gaming state end determination process S1311 will be described in detail later.

(ステップS1312)
次に、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。かかる遊技状態開始判定処理S1312は後程詳細に説明する。
(Step S1312)
Next, the secondary game state transition means 334 makes a start determination of the game state managed by the secondary control board 202. The gaming state start determination process S1312 will be described in detail later.

(ステップS1313)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1314に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1313)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1314. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1314)
上記ステップS1313において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1314)
If it is determined that the command received in step S1313 is a payout command, effect execution means 338 executes an effect based on the payout command, and ends command reception processing S1300. Then, the numerical values of the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 are updated in accordance with the medal payout.

(演出決定処理S1305)
図18は、上記ステップS1305の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、特化期間に関する処理を実行する。
(Production determination process S1305)
FIG. 18 is a flowchart showing the effect determination process in step S1305. In such effect determination processing, processing related to the specialization period is executed.

(ステップS1305−1)
まず、副遊技状態遷移手段334は、現在、特化期間であり、かつ、連続演出中であるか否か判定する。その結果、現在、特化期間であり、かつ、連続演出中であれば、ステップS1305−2に処理を移し、特化期間ではない、または、連続演出中でなければ、ステップS1305−3に処理を移す。
(Step S1305-1)
First, the secondary game state transition means 334 determines whether or not the current period is a specialization period and continuous production is in progress. As a result, if it is currently a specialization period and a continuous production is in progress, the process proceeds to step S1305-2, and if it is not a specialization period or is not a continuous production, the process proceeds to step S1305-3. Move.

(ステップS1305−2)
上記ステップS1305−1において現在、特化期間であり、かつ、連続演出中であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、ステップS1304において決定された固有の上乗せ数(例えば「60」)を、第1上乗せ数群に含まれる決定された上乗せ数以下の上乗せ数(例えば「50」)と、余剰に相当する上乗せ数(例えば「10」)に分割し、第1上乗せ数群に含まれる決定された上乗せ数以下の上乗せ数を報知することを決定するとともに、余剰に相当する上乗せ数をサブRAM202cに保持する。ただし、余剰に相当する上乗せ数が既にサブRAM202cに保持されている場合、副遊技状態遷移手段334は、その保持されている上乗せ数に、当該分割された上乗せ数を加算し、加算した値でサブRAM202cを更新する。
(Step S1305-2)
If it is determined in step S1305-1 that the current period is a specialization period and a continuous production is in progress, the secondary gaming state transition means 334 determines the number of unique additions determined in step S1304 (eg, “60”). ) Is divided into an additional number (for example, “50”) that is equal to or less than the determined additional number included in the first additional number group and an additional number (for example, “10”) corresponding to the surplus, and is divided into the first additional number group. It is decided to report an additional number equal to or less than the determined additional number included, and holds the additional number corresponding to the surplus in the sub-RAM 202c. However, if an additional number corresponding to the surplus is already held in the sub-RAM 202c, the sub gaming state transition means 334 adds the divided additional number to the held additional number, and adds the added value. The sub RAM 202c is updated.

(ステップS1305−3)
上記ステップS1305−1において現在、特化期間ではない、または、連続演出中ではないと判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、ステップS1304において決定された上乗せ数(例えば「60」)をそのまま報知することを決定する。
(Step S1305-3)
If it is determined in step S1305-1 that the current period is not a special period or that it is not a continuous performance, the secondary gaming state transition means 334 uses the additional number determined in step S1304 (for example, “60”). It decides to notify as it is.

(ステップS1305−4)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、サブRAM202cを参照し、余剰に相当する上乗せ数が有り、かつ、ノーマル遊技ATカウンタが3以下か否か判定する。その結果、余剰に相当する上乗せ数が有り、かつ、ノーマル遊技ATカウンタが3以下であれば、ステップS1305−5に処理を移行し、余剰に相当する上乗せ数が無い、または、ノーマル遊技ATカウンタが3より大きいと、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-4)
Subsequently, the sub game state transition means 334 refers to the sub RAM 202c and determines whether there is an extra number corresponding to the surplus and whether the normal game AT counter is 3 or less. As a result, if there is an extra number corresponding to the surplus and the normal game AT counter is 3 or less, the process proceeds to step S1305-5, and there is no extra number corresponding to the surplus, or the normal game AT counter If is greater than 3, the effect determination process S1305 is terminated.

(ステップS1305−5)
上記ステップS1305−4において余剰に相当する上乗せ数が有り、かつ、ノーマル遊技ATカウンタが3以下であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、余剰に相当する上乗せ数をサブRAM202cから読み出し、余剰に相当する上乗せ数が有意な値(1以上)であれば、余剰に相当する上乗せ数を報知することを決定するとともに、ノーマル遊技ATカウンタの値に余剰に相当する上乗せ数を加算して、ノーマル遊技ATカウンタを更新し、当該演出決定処理S1305を終了する。
(Step S1305-5)
If it is determined in step S1305-4 that there is an extra number corresponding to the surplus and the normal game AT counter is 3 or less, the secondary gaming state transition means 334 will add the extra number corresponding to the surplus from the sub RAM 202c. If the number of additions corresponding to the surplus is a significant value (1 or more), it is decided to notify the addition number corresponding to the surplus, and the addition number corresponding to the surplus is added to the value of the normal game AT counter Then, the normal game AT counter is updated, and the effect determination process S1305 is ended.

(遊技状態終了判定処理S1311)
図19は、上記ステップS1311の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態終了判定処理では、特化期間に関する終了判定が実行される。
(Game state end determination process S1311)
FIG. 19 is a flowchart showing the gaming state end determination process in step S1311. In the gaming state end determination process, an end determination relating to the specialization period is executed.

(ステップS1311−1)
まず、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理する遊技状態がノーマルAT遊技状態であり、かつ、特化期間であるか否か判定する。その結果、ノーマルAT遊技状態であり、かつ、特化期間であれば、ステップS1311−2に処理を移し、ノーマルAT遊技状態でない、または、ノーマルAT遊技状態ではあるが特化期間でなければ、遊技状態終了判定処理S1311を終了する。
(Step S1311-1)
First, the secondary gaming state transition means 334 determines whether or not the gaming state managed by the secondary control board 202 is a normal AT gaming state and a special period. As a result, if it is a normal AT gaming state and a special period, the process proceeds to step S1311-2 and is not a normal AT gaming state or a normal AT gaming state but not a special period. The game state end determination process S1311 ends.

(ステップS1311−2)
上記ステップS1311−1において遊技状態がノーマルAT遊技状態であり、かつ、特化期間であると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、当該特化期間を終了し、当該遊技状態終了判定処理S1311を終了する。こうして、即時実行かつ1遊技の特化期間が実現される。
(Step S1311-2)
If it is determined in step S1311-1 that the gaming state is the normal AT gaming state and the special period, the secondary gaming state transition means 334 terminates the special period and determines whether the gaming state has ended. Processing S1311 is ended. Thus, an immediate execution and a special period of one game are realized.

(遊技状態開始判定処理S1312)
図20は、上記ステップS1312の遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態開始判定処理では、特化期間に関する開始判定が実行される。
(Game state start determination processing S1312)
FIG. 20 is a flowchart showing the gaming state start determination process in step S1312. In the gaming state start determination process, a start determination related to the specialization period is executed.

(ステップS1312−1)
まず、副遊技状態遷移手段334は、特化期間開始フラグがONであるか否か判定する。その結果、特化期間開始フラグがONであれば、ステップS1312−2に処理を移し、特化期間開始フラグがOFFであれば、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-1)
First, the secondary game state transition means 334 determines whether or not the specialization period start flag is ON. As a result, if the special period start flag is ON, the process proceeds to step S1312-2, and if the special period start flag is OFF, the gaming state start determination process S1312 ends.

(ステップS1312−2)
上記ステップS1312−1において特化期間開始フラグがONであると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を特化期間に移行する。
(Step S1312-2)
If it is determined in step S1312-1 that the special period start flag is ON, the secondary gaming state transition means 334 shifts the gaming state to the special period.

(ステップS1312−3)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、特化期間開始フラグをOFFして、当該遊技状態開始判定処理S1312を終了する。
(Step S1312-3)
Subsequently, the secondary gaming state transition means 334 turns off the specialization period start flag and ends the gaming state start determination process S1312.

以上、説明した処理により、特化期間において固有の上乗せ抽選の結果を、所定の条件下で特化期間における上乗せ抽選の結果として報知しない場合に、特化期間における上乗せ抽選の結果であることを遊技者に把握され難くすることが可能となる。   As described above, if the result of the extra lottery unique in the specialization period is not notified as the result of the extra lottery in the specialization period under the predetermined condition, the result of the extra lottery in the specialization period It is possible to make it difficult for the player to grasp.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、特化期間の上乗せ抽選により第2上乗せ数群固有の上乗せ数が決定されると、決定された固有の上乗せ数を、第1上乗せ数群に含まれる、固有の上乗せ数以下であり、かつ、決定された固有の上乗せ数に最も近い上乗せ数と、余剰に相当する上乗せ数に分割する例を挙げて説明したが、分割後の上乗せ数は決定された固有の上乗せ数に最も近い上乗せ数に限らず、固有の上乗せ数以下の上乗せ数であれば任意に決定することができる。また、分割後の上乗せ数は、1つに限らず、複数に分割してもよい。例えば、固有の上乗せ数として「60」が決定された場合に、決定された固有の上乗せ数「60」を、第1上乗せ数群に含まれる、決定された固有の上乗せ数以下である3つの上乗せ数「20」、「20」、「20」や「10」、「20」、「30」に分割することもできる。この場合、余剰に相当する上乗せ数は「0」となる。   For example, in the above-described embodiment, when the addition number specific to the second addition number group is determined by the addition lottery of the specialization period, the determined unique addition number is included in the first addition number group. In the above example, the number is divided into an additional number that is equal to or less than the added number that is closest to the determined unique number and an additional number that corresponds to the surplus. The number of additions is not limited to the number closest to the number of additions, and can be arbitrarily determined as long as it is an addition number less than or equal to the number of additions. Further, the number of additions after the division is not limited to one and may be divided into a plurality. For example, when “60” is determined as the unique addition number, the determined unique addition number “60” is equal to or less than the determined inherent addition number included in the first addition number group. The number of additions can be divided into “20”, “20”, “20”, “10”, “20”, and “30”. In this case, the additional number corresponding to the surplus is “0”.

また、上述した実施形態では、特化期間における上乗せ抽選の結果を、特化期間における上乗せ抽選の結果として報知しない所定の条件として、連続演出と特化期間とが重複した場合に連続演出を特化期間より優先するように設定する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、所定の当選種別によって上乗せ数が決定した場合に、特化期間における上乗せ抽選の結果を、特化期間における上乗せ抽選の結果として報知しない等、遊技状態や当選種別に基づいて、特化期間における上乗せ抽選の結果として報知しない様々な設定を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, as a predetermined condition in which the result of the extra lottery in the specialization period is not reported as the result of the extra lottery in the specialization period, the continuous production is specialized when the continuous production and the specialization period overlap. The example of setting to prioritize the specialization period has been described, but this is not the case, and when the number of extras is determined according to a predetermined winning type, Based on the gaming state and the winning type, such as not informing as the result of the extra lottery, various settings not informing as the result of the extra lottery during the specialization period can be performed.

また、上述した実施形態では、演出実行手段338が、分割された上乗せ数(例えば「50」)を、当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連付けて報知する例として、当選した遊技において分割された上乗せ数を報知することを挙げたが、かかる場合に限らず、当選した遊技から所定の遊技数以内に報知する等、遊技者が、その当選に関連付けて上乗せされたこと(即乗せ)を把握できればよい。また、演出実行手段338が、余剰に相当する上乗せ数(例えば「10」)を、当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連しない契機で報知する例として、ノーマルAT遊技状態が終了する間際に報知する(後乗せ)ことを挙げたが、かかる場合に限らず、ノーマルAT遊技状態中の所定のタイミングや、他の上乗せ抽選の結果報知時等、上記の当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連付けられていなければ、いかなるタイミングでもよい。ただし、上乗せ数を当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連しない契機で報知することを、遊技者が理解している場合があるので、ここでは、遊技者が当選に関連付けて上乗せされたことを把握しているか否かは問わない。   Moreover, in embodiment mentioned above, as the example which the production | presentation execution means 338 reports in association with the display of the symbol combination corresponding to the winning classification determined by the winning classification lottery (for example, “50”). However, this is not limited to such a case, and the player is added in association with the winning, such as notifying within the predetermined number of games from the winning game. It is only necessary to be able to grasp (immediate ride). Further, as an example in which the effect execution unit 338 notifies the surplus number (for example, “10”) corresponding to the surplus at an opportunity not related to the display of the symbol combination corresponding to the winning type determined by the winning type lottery, the normal AT Although it has been mentioned that notification (post-loading) will be made just before the gaming state ends, this is not limited to such a case, and the above-mentioned winning types such as a predetermined timing during the normal AT gaming state and other extra lottery results notifications, etc. Any timing may be used as long as it is not associated with the display of the symbol combination corresponding to the winning type determined by the lottery. However, since the player may understand that the player will be notified of the extra number at an opportunity that is not related to the display of the symbol combination corresponding to the winning type determined by the winning type lottery. It does not matter whether or not it is grasped that it was added in association with.

また、上述した実施形態において、通常AT遊技状態は、設定された継続回数に到達することで終了し、また、擬似ボーナス遊技状態は、設定されたナビ回数に到達したことで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る各遊技状態(通常AT遊技状態、擬似ボーナス遊技状態)は、設定された継続回数に到達したこと、設定されたナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数(払出枚数−投入枚数)に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各遊技状態において、継続回数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続回数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その遊技状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。   In the above-described embodiment, the normal AT gaming state ends when the set number of continuations is reached, and the pseudo bonus gaming state ends when the set number of navigations is reached. However, not only in such a case, each gaming state (normal AT gaming state, pseudo bonus gaming state) that can receive an auxiliary effect has reached the set number of continuations, has reached the set number of navigation, It may be ended by digesting various game opportunities that can receive an auxiliary effect, such as reaching a set payout number or reaching a set earned number (payout number-input number). Further, in the above-described embodiment, in each gaming state that can receive an auxiliary effect, it has been explained that the number of continuations is added and lottery is performed, and the number of continuations is extended by winning, but this is not the case. Various lotteries can be performed to change the end condition of the gaming state, such as increasing / decreasing or changing the number of various gaming opportunities that can receive an auxiliary effect.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
334 副遊技状態遷移手段
338 演出実行手段
100 slot machine (game machine)
126 Bet switch 128 Start switch 130 Stop switch 134a, 134b, 134c Rotary reel 200 Main control board 202 Sub control board 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 310 Payout control means 334 Sub game state transition means 338 Production execution means

Claims (2)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別の当選に応じて、該正解操作態様を報知する補助演出を含む演出を実行する演出実行手段と、
前記補助演出を行う複数の特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する演出状態遷移手段と、
を備え、
前記複数の特定遊技状態には、前記補助演出を受け得る遊技機会の追加数である複数の上乗せ数を含む第1上乗せ数群から、前記当選種別抽選の結果に応じて1の上乗せ数を第1上乗せ抽選により決定する第1特定遊技状態と、該第1上乗せ数群に含まれる上乗せ数とは異なる固有の上乗せ数が存在する複数の上乗せ数を含む第2上乗せ数群から該当選種別抽選の結果に応じて1の上乗せ数を第2上乗せ抽選により決定する第2特定遊技状態と、が含まれ、
前記演出状態遷移手段は、
前記第1特定遊技状態において、前記当選種別抽選の結果に応じ前記第2特定遊技状態に移行するか否かを特定遊技移行抽選により決定し、
前記第1特定遊技状態における所定の条件下で、前記第2特定遊技状態への移行を特定遊技移行抽選により決定し、該第2特定遊技状態において前記第2上乗せ抽選により前記第2上乗せ数群固有の上乗せ数を決定すると、該決定した固有の上乗せ数を、該第1上乗せ数群に含まれる、該固有の上乗せ数以下の1または複数の上乗せ数と、余剰に相当する上乗せ数に分割し、
前記演出実行手段は、
前記第1上乗せ数群に含まれる1または複数の上乗せ数を、前記当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連付けて報知し、
前記余剰に相当する上乗せ数を、前記当選種別抽選により決定された当選種別に対応する図柄組み合わせの表示に関連しない契機で報知し、
前記演出状態遷移手段が、前記第2上乗せ抽選により前記第1上乗せ数群に含まれる上乗せ数を決定すると、前記演出実行手段は、決定された上乗せ数をそのまま報知することを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting game media, based on the operation of the start switch, one of a plurality of winning types consisting of one or a plurality selected from a plurality of winning combinations including a small role and a replay role is won. Winning type lottery means determined by type lottery,
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
Payout control means for paying out game media corresponding to the small role based on the winning of the small role determined in the winning type lottery,
The correct answer according to the winning of the selected winning type in which the selected winning combination in which the correct operating mode, which is a predetermined operating mode among the plurality of operating modes for the stop switch, is set as a winning condition and another winning combination is duplicated An effect execution means for executing an effect including an auxiliary effect for notifying the operation mode;
A presentation state changing means for determining one of the game state from a plurality of game states including a plurality of specific game state to perform the auxiliary presentation,
With
In the plurality of specific gaming states, an additional number of 1 is added according to a result of the winning type lottery from a first additional number group including a plurality of additional numbers that are additional number of gaming opportunities that can receive the auxiliary effect. 1st specific gaming state determined by 1 extra lottery, and a corresponding selection type lottery from a second extra number group including a plurality of extra numbers different from the additional number included in the first additional number group And a second specific gaming state in which an additional number of 1 is determined by a second additional lottery according to the result of
The effect state transition means includes:
In the first specific game state, whether to shift to the second specific game state according to the result of the winning type lottery is determined by the specific game transfer lottery,
Transition to the second specific gaming state is determined by a specific game transition lottery under predetermined conditions in the first specific gaming state, and the second additional number group is determined by the second extra lottery in the second specific gaming state. When the number of unique additions is determined, the determined number of unique additions is divided into one or more additions less than or equal to the number of additions included in the first addition number group and an addition number corresponding to the surplus And
The production execution means
Informing one or more additional numbers included in the first additional number group in association with the display of the symbol combination corresponding to the winning type determined by the winning type lottery,
Informing the surplus corresponding to the surplus at an opportunity not related to the display of the symbol combination corresponding to the winning type determined by the winning type lottery ,
When the production state transition means determines the number of additions included in the first addition number group by the second addition lottery, the effect execution means informs the determined addition number as it is. .
前記分割の対象となる第1上乗せ数群に含まれる上乗せ数は、前記第2上乗せ抽選により決定された固有の上乗せ数以下であり、かつ、該決定された固有の上乗せ数に最も近い上乗せ数であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The number of additions included in the first addition number group to be divided is equal to or less than the number of unique additions determined by the second addition lottery, and the number of additions closest to the determined number of unique additions The gaming machine according to claim 1, wherein:
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