JP5900940B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】ボーナス成立遊技状態を利用しつつ、メダルの期待獲得枚数のAT遊技の有無による差を大きくとる。【解決手段】ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態では、複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在し、ボーナス遊技状態では、複数種類の選択当選役が重複して当選する第2当選態様が存在し、ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第2当選態様となる確率が、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低い。また、複数の第1当選態様は、全ての操作順それぞれに、その操作順が正解操作態様となる第1当選態様が存在するように、かつ、遊技者が正解操作態様となる操作順で操作する確率が全ての操作順で等しくなるように設けられている。【選択図】図23The difference between the expected number of medals and the presence / absence of an AT game is increased while using a bonus established game state. SOLUTION: In the bonus non-achieved gaming state and the bonus established gaming state, there are a plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of selected winning combinations are won without overlapping each other, and in the bonus gaming state, a plurality of types of selection are selected. There is a second winning mode in which the winning combination is won in duplicate, and the probability of becoming the second winning mode in the winning type lottery in the bonus gaming state is plural in the winning type lottery in the bonus non-winning gaming state and the bonus winning gaming state It is lower than the probability of becoming one of the first winning aspects. In addition, the plurality of first winning modes are operated in the order of operations in which the player is in the correct operation mode so that there is a first winning mode in which the operation order becomes the correct operation mode in each of the operation orders. The probability of performing is equal in all operation orders. [Selection] Figure 23

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、メダルを獲得できる、または、結果的にメダルを獲得する可能性が比較的高くなる遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit (hereinafter simply referred to as a gaming profit) that can earn medals, such as paying out medals, or that results in a relatively high possibility of acquiring medals. .

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、正解操作態様等、遊技を有利に進行する操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある(例えば、特許文献1)。また、ボーナスが内部的に成立しているボーナス成立遊技状態を利用してリプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、AT遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。   In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, a game in which the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof is set as a winning condition When the winning combination with a large profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) and another winning combination are won (hereinafter referred to as a selected winning category), the operation mode that becomes a winning condition for the selected winning combination ( (Hereinafter referred to as a correct operation mode) (hereinafter, an effect that informs an operation mode in which a game is advantageously advanced, such as a correct operation mode, is simply referred to as an auxiliary effect), and a symbol combination corresponding to the selected winning combination is selected. A slot provided with an AT gaming state in which a so-called AT (assist time) game is executed, which can be easily displayed on the active line by the player Shin also (for example, Patent Document 1). Also, by using the bonus establishment game state in which the bonus is internally established, the winning probability of the replay role is increased in advance, and it is set to win almost every game, the selected winning role or the replay role, In the normal gaming state, the player's medal is decreased by not performing the auxiliary effect, and in the AT gaming state, the selected winning combination won by winning the auxiliary effect is increased to increase the player's medal. Amusement is also incorporated.

特開2012−125507号公報JP 2012-125507 A

上述したように、遊技者は、ストップスイッチを正解操作態様で操作することで選択当選役を入賞させることができ、多くのメダルを獲得することができる。一方、遊技者が無作為な操作順でストップスイッチの操作を行った場合のメダルの期待獲得枚数(獲得枚数の平均値)を下げるべく、正解操作態様以外の操作態様(以下、不正解操作態様という)で操作を行った場合のメダルの期待獲得枚数を極力下げる必要がある。すなわち、メダルの期待獲得枚数のAT遊技の有無による差を大きくすることが望まれる。   As described above, the player can win the selected winning combination by operating the stop switch in the correct operation mode, and can acquire many medals. On the other hand, in order to lower the expected number of acquired medals (average value of the number of medals) when the player operates the stop switch in a random operation order, an operation mode other than the correct operation mode (hereinafter, incorrect operation mode) It is necessary to reduce the expected number of medals to be reduced as much as possible. That is, it is desired to increase the difference between the expected number of medals and the presence or absence of AT games.

しかし、上述したように、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役に当選する遊技性を採用した場合、遊技者が無作為な操作順でストップスイッチの操作を行っても、比較的高い確率でリプレイ役が当選してしまい、メダルの期待獲得枚数をある程度までしか下げられないといった事情があった。   However, as described above, when the winning probability of the replay role is set high in advance and the game nature of winning for each game, the above selected winning role or the replay role is adopted, the player switches the stop switch in a random operation order. Even if the operation is performed, the replay role is won with a relatively high probability, and the expected number of medals can be reduced only to some extent.

本発明は、このような課題に鑑み、ボーナス成立遊技状態を利用しつつ、メダルの期待獲得枚数のAT遊技の有無による差を大きくとることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can take a large difference depending on the presence or absence of an AT game in the expected number of medals while using a bonus established gaming state.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数の回転リールと、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記複数の回転リールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数の回転リールが停止した状態で、当選役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する判定手段と、前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいてメダルの払出枚数を決定する払出制御手段と、前記リプレイ役が入賞したことに基づいて遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、ボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づいてボーナス非成立遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が高いボーナス成立遊技状態へ移行させ、ボーナス成立遊技状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる主遊技状態遷移手段と、前記ボーナス成立遊技状態において、通常遊技状態およびAT遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、遊技状態がAT遊技状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記ボーナス非成立遊技状態、前記ボーナス成立遊技状態、および、前記ボーナス遊技状態では遊技を開始する際に必要となるメダルのベット数が同一に設定され、前記当選種別抽選手段が、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態では、入賞に伴うメダルの払出枚数が前記ベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様が存在するように当選種別抽選を行い、前記ボーナス遊技状態では、前記複数種類の選択当選役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第2当選態様となる確率が、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ、全ての小役のうち一部の小役の当選確率は、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態よりも高くなるとともに、その一部の小役以外の小役の当選確率は、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態と同一となるように当選種別抽選を行い、その一部の小役以外の小役には、前記複数種類の選択当選役の少なくとも1つが含まれており、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように回転中の回転リールを停止させ、前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解操作態様が予め設定されており、正解操作態様である場合には前記選択当選役が入賞し、正解操作態様と異なる場合には前記選択当選役が入賞しないように回転中の回転リールを停止させ、前記演出制御手段が、遊技状態が前記AT遊技状態に設定されている場合には、当選種別抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解操作態様を報知する遊技機であって、前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルでは、小役およびリプレイ役が対応付けられ、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルでは、小役およびハズレが対応付けられ前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける小役全体に対応付けられた当選範囲値と、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける小役全体に対応付けられた当選範囲値とが等しく、前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルにおけるリプレイ役全体に対応付けられた当選範囲値と、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルにおけるハズレ全体に対応付けられた当選範囲値とが等しいことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention has a plurality of types of winning combinations including a plurality of rotating reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a small combination, a replay combination, and a bonus combination. A winning type lottery means for performing a winning type lottery to determine whether to win or not, a reel control means for performing a control to rotate the rotating reels for each game, and to stop the rotating reel that is rotating in response to a stop operation; The determination means for determining that the winning combination has won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the plurality of rotating reels are stopped, A payout control means for determining the number of medals to be paid out based on a prize of the winning small role in accordance with the winning of a small role, and a medal owned by the player based on the winning of the replay role is not required The replay processing means for performing the next game, and the bonus game state in which the winning probability of the replay role is higher than the non-bonus game state based on the winning of the bonus role in the non-bonus game state, Main game state transition means for shifting the game state to the bonus game state based on the winning of the bonus combination in the established game state, and a plurality of types of games including a normal game state and an AT game state in the bonus established game state When the gaming state is shifted between the states, and the gaming state is set to the AT gaming state, the production control means for performing control for causing the production device to perform an auxiliary production for assisting the winning of the small role, And a game is opened in the bonus non-achieved gaming state, the bonus established gaming state, and the bonus gaming state. The number of medals bet required for the winning is set to be the same, and the winning type lottery means that in the non-bonus game state and the bonus game state, the payout number of medals for winning is greater than the bet number. In the bonus game state, the winning type lottery is performed so that there are a plurality of types of first winning modes in which multiple types of selected winning combinations that are many small combinations do not overlap each other and overlap with other small roles. There is a second winning mode in which the plurality of types of selected winning combinations are won, and the probability that the winning type lottery in the bonus gaming state becomes the second winning mode is the bonus non-winning gaming state and the bonus winning game. In the state, the winning probability of some small roles among all the small roles is lower than the probability of becoming one of the multiple types of first winning modes in the winning type lottery. -It is higher than the non-achieved gaming state and the bonus established gaming state, and the winning probabilities of the small roles other than some of the small roles are the same as the bonus non-realized gaming state and the bonus established gaming state. A prize type lottery is performed, and a small part other than some of the small parts includes at least one of the plurality of types of selected winning combinations, and the reel control means is configured to receive the bonus in the bonus establishment gaming state. In the state where both the combination and the replay combination are won, the replay combination wins in preference to the bonus combination, and in the state where both the bonus combination and the small combination are selected, the bonus combination is prioritized. The rotating reel that is rotating is stopped so that the small role wins, and the correct operation mode according to the type of the first winning mode for each of the plurality of types of first winning modes. If the selected winning combination is set in advance and is in the correct operation mode, the spinning reel that is rotating is stopped so that the selected winning combination does not win if it is different from the correct operation mode, and the effect When the gaming state is set to the AT gaming state, the control means performs the first by the auxiliary effect based on the result of the winning type lottery being one of the plurality of first winning modes. A gaming machine that notifies a correct operation mode according to the type of winning mode, wherein in the winning type lottery table in the bonus established gaming state , a small role and a replay role are associated with each other , and the winning type lottery table in the bonus gaming state So it is correlated small win and loss, and winning range values associated with the entire small combination of winning type lottery table of the bonus established gaming state, the bonuses The winning range value associated with the entire small role in the winning type lottery table in the gaming state is equal, and the winning range value associated with the entire replay role in the winning type lottery table in the bonus established gaming state, and the bonus game The winning range value associated with the entire loss in the selected winning type lottery table is equal .

本発明によれば、ボーナス成立遊技状態を利用しつつ、メダルの期待獲得枚数のAT遊技の有無による差を大きくとることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to make a large difference between the expected number of medals and the presence or absence of an AT game while using the bonus established gaming state.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a virtual line. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 主遊技状態遷移手段により管理される遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the game state managed by the main game state transition means. ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for bonus non-achieved gaming states. ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for bonus non-achieved gaming states. 第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st bonus establishment game state winning classification lottery table. 第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st bonus establishment game state winning classification lottery table. 第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for 2nd bonus establishment game states. 第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for 2nd bonus establishment game states. 副遊技状態遷移手段により管理される遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the game state managed by the sub game state transition means. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for bonus non-achieved gaming states. 第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st bonus establishment game state winning classification lottery table. 第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for 2nd bonus establishment game states. 第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for 2nd bonus game states. 第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for 2nd bonus game states.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の変移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Processing (changing the role configuration and gaming state) and processing characteristic of this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a. The slot machine 100 is connected to a separate external device 110 including a hall computer 112 and an external display (data counter) 114. The external display 114 can be viewed by the player so that the player can see it. It is arranged above.

スロットマシン100における前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。   In the slot machine 100, an operation unit installation base 122 is formed above the lower front door 106. The operation unit installation base 122 includes a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, an effect switch 132, and the like. Is arranged.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの数(ベット数)である規定ベット数を超えてメダルが投入されると、その規定ベット数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts medals exceeding the specified bet number, which is the number of medals required to start one game (the number of bets), a predetermined number of medals exceeding the specified bet number ( The slot machine 100 is electrically stored (hereinafter simply referred to as credit) with an upper limit of, for example, 50 sheets. The one game will be described in detail later.

また、本実施形態では、複数の規定ベット数(ここでは「3」および「2」)が設定されており、遊技者は、いずれかの規定ベット数に相当するメダルをベットする(ベット数を任意に選択する)ことで1遊技を開始することができる。なお、1遊技を実行するために必要なベット数を、複数の規定ベット数から任意に選択できる場合、その複数の規定ベット数の中の最大のものを最大規定ベット数といい、最小のものを最小規定ベット数という。仮に、規定ベット数として1、2、3が設定され、その間でベット数を選択可能な場合、最大規定ベット数は「3」となり、最小規定ベット数は「1」となる。本実施形態では、規定ベット数として「3」および「2」が設定されているので、最大規定ベット数は「3」となり、最小規定ベット数は「2」となる。なお、本実施形態では、メダルのベット数が規定ベット数「3」であるか、もしくは、規定ベット数「2」であるかに応じて抽選対象となるボーナス役、および、入賞可能となるボーナス役の種類が異なっている。ただし、ボーナス成立遊技状態(後述する、第1ボーナス成立遊技状態、第2ボーナス成立遊技状態)におけるボーナス役の入賞に基づいて移行するボーナス遊技状態(後述する、第1ボーナス遊技状態、第2ボーナス遊技状態)については、規定ベット数が「2」に固定されている。   In this embodiment, a plurality of specified bet numbers (here, “3” and “2”) are set, and the player bets medals corresponding to any of the specified bet numbers (the number of bets is set). One game can be started by arbitrarily selecting. In addition, when the number of bets necessary to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified bets, the maximum of the plurality of specified bets is called the maximum specified bet, and the minimum number Is called the minimum specified bet number. If the specified bet numbers are set to 1, 2, and 3, and the bet number can be selected between them, the maximum specified bet number is “3” and the minimum specified bet number is “1”. In the present embodiment, since “3” and “2” are set as the specified bet numbers, the maximum specified bet number is “3” and the minimum specified bet number is “2”. In the present embodiment, the bonus combination that is a lottery object and the bonus that can be won according to whether the bet number of medals is the prescribed bet number “3” or the prescribed bet number “2”. The types of roles are different. However, a bonus gaming state (a first bonus gaming state, a second bonus, which will be described later) that shifts based on winning of a bonus combination in a bonus established gaming state (a first bonus establishing gaming state, a second bonus establishing gaming state described later). For the gaming state), the specified bet number is fixed at “2”.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち、任意の数のメダルをベット(投入)する、押圧式のボタンスイッチである。各遊技状態における最低規定ベット数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧し、各遊技状態において設定されている規定ベット数に相当するメダルをベットすると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルがベット数分だけ減枚される。   The bet switch 126 is a push-type button switch for betting (inserting) an arbitrary number of medals out of credited medals. One game can be started by pressing the bet switch 126 and betting medals corresponding to the specified bet number set in each gaming state in a state where medals exceeding the minimum specified bet number in each gaming state are credited. And the credited medals are reduced by the number of bets.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、外周面に、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102 A unit 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement in FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel) each having a plurality of symbols arranged in the area equally divided into 21 on the outer peripheral surface. The reel 134b and the right reel 134c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c when the start switch 128 is operated.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 130a, a stop button switch 130b, and a stop button switch 130c in order from the left according to the position.

演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。   The effect switch 132 includes a push-type button switch and a jog dial switch that is rotatably arranged around the button switch, and detects a player's pressing operation and rotating operation. The effect switch 132 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the player's operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 for displaying various images associated with the production is provided at the upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported on the main body exterior of the payout control unit 264b, and has a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disk motor (not shown) for rotating the disk. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. The medals are continuously discharged one by one by discharging them to the outside and sequentially inserting the next medals into the medallion insertion holes vacated by the discharge.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. Note that the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

また、筐体102内の電源スイッチ148の近傍には、設定キー150aおよび設定変更スイッチ150bが設けられている。設定キー150aは、所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転されると設定値(遊技利益を獲得する容易性を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ150bが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、設定キー150aを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定値が確定する。なお、設定変更は、電源スイッチ148が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。   In addition, a setting key 150a and a setting change switch 150b are provided near the power switch 148 in the housing 102. When a predetermined key (operation key) is inserted and rotated from the OFF position to the ON position, the setting key 150a changes the setting value (indicating the ease of acquiring game profits in stages) (simply It is also possible to change settings). Then, each time the setting change switch 150b is pressed in a state where the setting can be changed, the setting value is incremented by one. For example, the setting value is changed to any one of six setting values, and the setting key 150a is used. The set value is fixed by returning to the position (OFF position). The setting can be changed only for a certain period after the power switch 148 is operated and the power is turned on.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルのベット(投入)、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルのベット、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動ベットのいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルのベット、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the above-mentioned one game, a medal bet (insertion) through the medal insertion unit 124, a credited medal bet through the operation of the bet switch 126, or a replay combination is displayed on the active line. After one of the automatic bets on the medals is made based on the result, the plurality of reels 134a, 134b, 134c are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 128 by the player and the winning type lottery is executed. The reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop button switches 130a, 130b, 130c by the player are displayed. Each is controlled to stop and receive medals. If you prize to the winning combination to get, say a game until payout of the medals are executed. Also, if the winning type that can receive medals is not won or if it is won but not won, one game is ended when all the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 128 by the player instead of the betting of the medal or the winning of the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board. 202 is executed. In addition, as shown in FIG. 4, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a main gaming state transition unit 312, a command determination unit 314, a command transmission unit 316, an external output unit 318, and the like.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルをベットする場合と、メダル投入部124を通じてメダルをベット(投入)する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動ベットする場合のいずれも含み、このようにしてベットされたメダルの数をベット数という。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, in the case of betting, a bet on a medal that is credited through operation of the bet switch 126, a case in which a medal is bet (inserted) through the medal insertion unit 124, and a replay combination is displayed on the active line. The number of medals bet in this way is referred to as the number of bets. The winning type lottery means 304 is composed of one selected from a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on the bet of medals and the operation of the start switch 128, or a plurality of overlapping combinations. Either the winning type of the type or the loss is determined by the winning type lottery.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128が操作されてから、スタートスイッチ128の操作に応じて行われる当選種別抽選の抽選結果を表示するために回転リールの回転が開始されるまでの時間を延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(所謂フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。   The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and a plurality of stop button switches 130a respectively corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c rotating. , 130b, 130c, the stop reel switches 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c are controlled to stop. Further, the reel control means 306 determines the time from when the start switch 128 is operated until the rotation of the rotating reel is started in order to display the lottery result of the winning type lottery performed according to the operation of the start switch 128. In the meantime, a reel effect (a so-called freeze effect) in which the rotating reels 134a, 134b, and 134c are rotated in various ways may be performed. In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having.

判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別に含まれるいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別に含まれるいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別に含まれるいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。主遊技状態遷移手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、遊技状態を遷移させる。   The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination included in the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Here, the display of the symbol combination corresponding to any one winning combination included in the winning category determined in the winning category lottery may be simply referred to as winning. Based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination included in the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned), the payout control means 310 Pay out medals in the number corresponding to. The main game state transition means 312 transitions the game state based on winning of a bonus combination or winning.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、主遊技状態遷移手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する。   The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the main game state transition means 312 and the like. The command transmission unit 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 314 to the sub control board 202. The external output means 318 outputs the internal state of the slot machine 100 to the external display 114 via the hall computer 112 as a signal (external signal).

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130. Based on the received detection signals, the bet means 302, the winning type lottery means. 304, the reel control unit 306, and the determination unit 308 execute the various processes described above. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the start switch 128, and stops. The stepping motor 262 is driven based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the switch 130. To stop.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains random numbers by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used for determining the winning type, for example, the winning type lottery means 304 to be given to the player. .

(リール制御)
スロットマシン100においては、主制御基板200や副制御基板202において複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、主遊技状態遷移手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Reel control)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided on the main control board 200 and the sub control board 202, and the game state transitions as the game progresses. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables corresponding to the gaming state managed by the main gaming state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 extracts a corresponding winning type lottery table from the main ROM 200b in accordance with the current set value stored in the main RAM 200c and the current gaming state (a gaming state based on whether or not a bonus combination to be described later is established). Then, based on the extracted winning type lottery table, it is determined whether the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 corresponds to which winning type or lose in the winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別に含まれる当選役には、小役、リプレイ役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態という。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、その図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役であり、リプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、主遊技状態遷移手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination included in the winning category extracted from the winning category lottery table includes a small role, a replay role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is called display or winning, indicating that the winning combination including the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state is called an internal winning state. A small combination is a combination in which a combination of symbols corresponding to the small combination is displayed on the active line, and a predetermined number of medals can be paid out according to the combination of symbols. When the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line, the player can execute one game again without making a new bet of medals by the player. Further, the bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state managed by the main gaming state transition means 312 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. is there. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、主遊技状態遷移手段312により管理される遊技状態の遷移を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 is managed by the main game state transition means 312. It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a game state made.

図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの下段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、5つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB3、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、B3、C1、C2は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。   FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels x upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the middle stage of the left reel 134a and the middle reel 134b A line connecting positions corresponding to symbols that stop at the lower stage and the middle stage of the right reel 134c is set as the effective line A. FIG. 5B shows a virtual line. The virtual line is a line that displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the effective line A. In this embodiment, the virtual line is 5 Assume one virtual line. Specifically, the line connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the upper stage of the left reel 134a, the upper stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is the virtual line B1, the middle stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, The line connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the middle stage of the right reel 134c is connected to the virtual line B2, the lower stage of the left reel 134a, the lower stage of the middle reel 134b, and the positions corresponding to the symbols that stop at the lower stage of the right reel 134c. The line connecting the positions corresponding to the virtual line B3, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the pattern that stops at the lower stage of the right reel 134c is connected to the virtual line C1, the lower stage of the left reel 134a, and the middle reel 134b. A line connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the upper stage of the middle stage and the right reel 134c is provided as a virtual line C2. It is. However, the virtual lines B1, B2, B3, C1, and C2 are merely displayed in a linear pattern, and only the active line A determines the winning combination winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「共通ベル」、「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」(以下、当選役「共通ベル」、「通常ベル」、「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」の5個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある)、当選役「通常リプレイ」、当選役「第1ボーナス」(第1ボーナス役)、当選役「第2ボーナス」(第2ボーナス役)が設けられている。このうち、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「通常リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「第1ボーナス」、当選役「第2ボーナス」が上記ボーナス役に相当する。以下、小役、リプレイ役、ボーナス役について詳述する。   In the present embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 6, the winning combination “common bell”, “normal bell”, “special bell 1”, “special bell 2”, “special bell 3” (hereinafter referred to as “special bell”). The five winning bells “Common Bell”, “Normal Bell”, “Special Bell 1”, “Special Bell 2”, and “Special Bell 3” may be simply abbreviated as “Bell”. A combination “normal replay”, a winning combination “first bonus” (first bonus combination), and a winning combination “second bonus” (second bonus combination) are provided. Among these, the winning role “Bell” corresponds to the above small role, the winning role “normal replay” corresponds to the above replay role, and the winning role “first bonus” and the winning role “second bonus” become the above bonus role. Equivalent to. Hereinafter, the small combination, the replay combination, and the bonus combination will be described in detail.

(小役)
当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する1または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される1または複数の図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
(Small role)
As a result of the winning type lottery, when the winning type including any of the winning combination “Bell” is won, each of the rotating reels 134a, 134b, 134c among the one or more symbol combinations corresponding to the winning combination, respectively. When one or a plurality of symbols described in (1) can be displayed on the active line A, and a symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the effective line A, the number of symbols corresponding to each winning combination is displayed. The medal is paid out to the player.

例えば、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示すように、当選役「共通ベル」に対応する複数の図柄組み合わせである、左リール134aに記される「リプレイ」または「チェリーA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そうすると、例えば、図7(a)に示すように、有効ラインA上に、「リプレイ」、「リプレイ」、「リプレイ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。このとき、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「ベルA」、「ベルA」、「ベルA」となっており、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。   For example, as a result of the winning type lottery, when a winning type including the winning combination “common bell” is won, as shown in FIG. 6, the left is a combination of a plurality of symbols corresponding to the winning combination “common bell”. The “Replay” or “Cherry A” symbol on the reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “Replay” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and can be displayed on the right reel 134c. The “replay” symbol to be written can be displayed on the active line A. Then, for example, as shown in FIG. 7A, the symbol combination “replay”, “replay”, and “replay” is displayed on the effective line A. At this time, the symbol combinations displayed on the virtual line C1 are “Bell A”, “Bell A”, and “Bell A”, and the player wins the winning type including the winning combination “Common Bell”. You can easily understand what you did.

また、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示すように、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせである、左リール134aに記される「ベルA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ベルA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そうすると、例えば、図7(b)に示すように、有効ラインA上に、「ベルA」、「リプレイ」、「ベルA」の図柄組み合わせが表示されることとなる。このとき、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「ベルA」、「ベルA」、「ベルA」となっており、遊技者は、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。   As a result of the lottery, the left reel 134a, which is a symbol combination corresponding to the winning combination “ordinary bell”, as shown in FIG. "Bell A" design can be displayed on the active line A, "Replay" design shown on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and "Bell A" written on the right reel 134c. The symbol can be displayed on the active line A. Then, for example, as shown in FIG. 7B, the symbol combination “bell A”, “replay”, and “bell A” is displayed on the effective line A. At this time, the symbol combinations displayed on the virtual line B2 are “Bell A”, “Bell A”, and “Bell A”, and the player wins the winning type including the winning role “Normal Bell”. You can easily understand what you did.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。このように、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させるのみならず、引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込んで停止するといった処理を含む。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   Here, in the present embodiment, when the symbol that constitutes the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A when the stop switch 130 is pressed by the player, the reel control means 306 Then, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. If it is within the range (drawing range) corresponding to four symbols, the reel control means 306 makes the number of symbols separated as the number of sliding symbols, and configures the symbol combination corresponding to the winning combination The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the symbol to be drawn on the effective line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and all of them are within the pull-in range of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is set. It is determined which symbol is to be drawn on the effective line A according to the rank, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol on the effective line A. In this way, simply saying “stop control” or “displayable” not only stops the symbols that make up the symbol combination corresponding to the winning combination, but also configures the symbol combination that corresponds to the winning combination within the pull-in range. The process of drawing in the symbol to be stopped and stopping is included. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the selected winning combination is on the active line A when the stop switch 130 is pressed, the reel control means 306 selects the symbol. A so-called kicking process is also performed in parallel so as not to stop on the effective line A. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order and operation timing) is set as a winning condition for the winning combination included in the winning type, the reel control means 306 determines the winning according to the operation mode of the player. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the combination can be displayed on the effective line A.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、上述した当選役「共通ベル」や当選役「通常ベル」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「共通ベル」や当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「共通ベル」や当選役「通常ベル」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する1または複数の図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「共通ベル」や当選役「通常ベル」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, one or more symbols constituting one or more symbol combinations corresponding to the winning combination “common bell” and the winning combination “normal bell” described above are stopped. It is arranged so that it can be displayed on the effective line A by control (see FIGS. 3 and 6). For example, one or more symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “common bell” are separated from each other by a maximum of four symbols in each rotary reel 134a, 134b, 134c. It can be displayed on the active line A. In this way, when a winning type including the winning combination “Common Bell” and the winning combination “Normal Bell” is won and operated in the operation mode as a winning condition, the winning combination “Common Bell” and the winning combination “ Any symbol combination corresponding to “normal bell” is always displayed on the effective line A. When the stop switch 130 is operated at a random operation timing, the probability that one or more symbols corresponding to the predetermined rotating reels 134a, 134b, 134c of the corresponding winning combination will be displayed on the active line A is “ PB ", which is represented by a numerical value of 0 (0%) to 1 (100%). For example, as described above, one or a plurality of symbols corresponding to the winning combination “common bell” and the winning combination “normal bell” must be displayed on the active line A on any of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Since they are arranged so that they can be made, PB = 1 is established in any of the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「特殊ベル1」)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「ベルA」、「リプレイ」、「ベルA」図柄が、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   As will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Normal Bell” is not won by itself, and other winning combinations (for example, the winning combination “Special Bell 1”) are always won. The stop control is set differently depending on the winning mode of the overlapping winning. Therefore, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “bell A”, “replay”, and “bell A” symbols are arranged so that they can be displayed on the effective line A (see FIGS. 3 and 3). 6)) However, even if the winning category that includes the winning role “Normal Bell” is selected, depending on the mode of operation, the player may miss it, and the player may select a symbol combination corresponding to the winning role “Normal Bell”. It is not always displayed on the effective line A.

また、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル3」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル3」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル3」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「ベルA」であり、中リール134bの図柄は、「赤7」または「チェリーA」であり、右リール134cの図柄は「BAR」または「リプレイ」である。そうすると、例えば、図7(c)に示すように、有効ラインA上に、「ベルA」、「チェリーA」、「リプレイ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「特殊ベル1」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。また、当選役「特殊ベル2」および当選役「特殊ベル3」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄も、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。したがって、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル3」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル3」に対応付けられた操作順での操作)が満たされた場合には、当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。   In addition, the winning types including the winning roles “Special Bell 1” to “Special Bell 3” are won, and the specific conditions (in the operation order associated with the winning roles “Special Bell 1” to “Special Bell 3”) are selected. Operation), among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Bell 1” to “Special Bell 3”, the symbol combination corresponding to the winning combination “Special Bell 1” is taken as an example. As shown in FIG. 6, the symbol of the left reel 134a constituting such a symbol combination is “Bell A”, the symbol of the middle reel 134b is “Red 7” or “Cherry A”, and the symbol of the right reel 134c. Is “BAR” or “Replay”. Then, for example, as shown in FIG. 7C, the symbol combination “Bell A”, “Cherry A”, and “Replay” is displayed on the effective line A. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, one or more symbols constituting a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “special bell 1” can be displayed on the active line A by the above stop control. (See FIGS. 3 and 6). In addition, one or more symbols constituting a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Special Bell 2” and the winning combination “Special Bell 3” can always be displayed on the active line A by the above stop control. (See FIGS. 3 and 6). Accordingly, the winning types including the winning roles “Special Bell 1” to “Special Bell 3” are won, and the specific conditions (in the operation order associated with the winning roles “Special Bell 1” to “Special Bell 3”) are selected. If (operation) is satisfied, any symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 1” to “special bell 3” is always displayed on the active line A.

(リプレイ役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示すように、当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせである、左リール134aに記される「リプレイ」または「ベルA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」、「チェリーA」、「スイカB」、「スイカA」のいずれかの図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そうすると、例えば、図7(d)に示すように、有効ラインA上に、「リプレイ」、「チェリーA」、「リプレイ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。このとき、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「リプレイ」、「リプレイ」となっており、遊技者は、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
(Replay role)
In addition, as a result of the winning type lottery, if the winning type including the winning combination “normal replay” is won, as shown in FIG. 6, the left is a combination of a plurality of symbols corresponding to the winning combination “normal replay”. The “Replay” or “Bell A” symbol on the reel 134a can be displayed on the active line A, and “Red 7”, “Cherry A”, “Watermelon B”, “Watermelon A” on the middle reel 134b. Can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. Then, for example, as shown in FIG. 7D, the symbol combination “Replay”, “Cherry A”, and “Replay” is displayed on the effective line A. At this time, the symbol combinations displayed on the virtual line B2 are “replay”, “replay”, and “replay”, and the player has won the winning type including the winning combination “normal replay”. Easy to grasp.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「通常リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する1または複数の図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、当選役「通常リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる(PB=1)。このようにして、当選役「通常リプレイ」に対応する1または複数の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルをベットすることなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, one or more symbols constituting one or more symbol combinations corresponding to the winning combination “normal replay” are always on the active line A by the stop control described above. They are arranged so that they can be displayed (see FIGS. 3 and 6). For example, one or more symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” are separated from each other by a maximum of four symbols in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. It can be displayed on the active line A. As described above, when a winning type including the winning combination “normal replay” is won, any symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is always displayed on the active line A. (PB = 1). In this way, when one or more symbol combinations corresponding to the winning combination “normal replay” are displayed on the active line A, it is possible to start the next one game without betting medals. Become.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「第1ボーナス」が含まれる当選種別「第1ボーナス」に当選した場合には、図6に示すように、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせである、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そうすると、例えば、図7(e)に示すように、有効ラインA上に、「スイカB」、「スイカB」、「BAR」の図柄組み合わせが表示されることとなる。そして、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、第1ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態が第1ボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、第1ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「スイカB」、「スイカB」、「BAR」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「第1ボーナス」が含まれる当選種別「第1ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
In addition, as a result of the lottery of the winning category, when the winning category “first bonus” including the winning combination “first bonus” is won, as shown in FIG. 6, the symbol corresponding to the winning combination “first bonus” is displayed. The combination “Watermelon B” symbol indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “Watermelon B” symbol indicated on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the right reel The “BAR” symbol described in 134c can be displayed on the active line A. Then, for example, as shown in FIG. 7E, the symbol combination “watermelon B”, “watermelon B”, and “BAR” is displayed on the effective line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” is displayed on the active line A, the first bonus game flag is turned ON, so that the gaming state is set to the first bonus gaming state. After one game (hereinafter simply referred to as the next game), the game can be executed in the first bonus game state until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “watermelon B”, “watermelon B”, and “BAR” symbols are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. (See FIGS. 3 and 6). Therefore, even if the winning type “first bonus” including the winning combination “first bonus” is won, the player does not necessarily display the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” on the active line A. Not always.

また、当選種別抽選の結果、当選役「第2ボーナス」が含まれる当選種別「第2ボーナス」に当選した場合には、図6に示すように、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせである、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ハズレ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そうすると、例えば、図7(f)に示すように、有効ラインA上に、「スイカB」、「スイカB」、「ハズレ」の図柄組み合わせが表示されることとなる。そして、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、第2ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態が第2ボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば26枚)払い出されるまで、第2ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「スイカB」、「スイカB」、「ハズレ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「第2ボーナス」が含まれる当選種別「第2ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   As a result of the winning type lottery, if the winning type “second bonus” including the winning combination “second bonus” is won, the symbol corresponding to the winning combination “second bonus” is shown in FIG. The combination “Watermelon B” symbol indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “Watermelon B” symbol indicated on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the right reel The “miss” symbol described in 134c can be displayed on the active line A. Then, for example, as shown in FIG. 7 (f), a symbol combination of “watermelon B”, “watermelon B”, and “losing” is displayed on the effective line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” is displayed on the active line A, the second bonus game flag is turned ON, so that the gaming state is set to the second bonus gaming state, After one game (hereinafter simply referred to as the next game), the game can be executed in the second bonus game state until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “watermelon B”, “watermelon B”, and “losing” symbols are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. (See FIGS. 3 and 6). Therefore, even if the winning type “second bonus” including the winning combination “second bonus” is won, the player does not necessarily display the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” on the active line A. Not always.

なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、ボーナス役が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグ(第1ボーナス遊技フラグ、第2ボーナス遊技フラグ)が成立(ON)するとともに、それぞれに対応する当選役「第1ボーナス」、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。このようなボーナス役の成立有無、すなわち、BB内部当選フラグ(第1ボーナス遊技フラグ、第2ボーナス遊技フラグ)の成立有無、および、規定ベット数に基づいて遊技性の異なる複数の遊技状態を設定することができる。   If any of the winning types is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, the right reel according to the establishment status of the internal winning flag. Each stop control of 134c will be performed. At this time, if the winning combination including the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A within the one game, After completion, the internal winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only one game won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning type including the replay combination is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A, and the next game is performed without requiring a medal. After the necessary processing is performed, the internal winning flag is turned off. On the other hand, when a winning category including a bonus combination is won, a BB internal winning flag (first bonus game flag, second bonus game flag) is established (ON) and the corresponding winning combination is set. Until the symbol combination corresponding to the “first bonus” and the winning combination “second bonus” is displayed on the active line A, the internal winning flag is carried over the game. Whether or not such a bonus combination is established, that is, whether or not a BB internal winning flag (first bonus game flag, second bonus game flag) is established, and a plurality of gaming states having different gaming characteristics are set can do.

(主遊技状態遷移手段312により管理される遊技状態の遷移)
ここでは、図8を用い、BB内部当選フラグの成立有無、および、規定ベット数に基づく遊技状態の遷移について説明する。ボーナス役に当選していないボーナス非成立遊技状態において、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に基づき、ボーナス役を含む当選種別を含む複数種類の当選種別のうち、いずれかを当選種別抽選により決定する。ただし、上述したように、本実施形態では、各遊技状態に応じ、規定ベット数として、「3」または「2」のいずれかを選択できるように設定されており、遊技媒体のベット数に応じて(ベット数がいずれの規定ベット数と等しいかに応じて)抽選対象となるボーナスの種類が異なっている。例えば、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、第1ボーナスが抽選対象となる。すなわち、当選種別抽選手段304は、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、当選役「第1ボーナス」を含む当選種別「第1ボーナス」を含む複数種類の当選種別のうちいずれかを当選種別抽選により決定することとなり、これは同時に、当選役「第2ボーナス」を含む当選種別「第2ボーナス」には当選しないことを示す。また、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、第2ボーナスが抽選対象となる。すなわち、当選種別抽選手段304は、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、当選役「第2ボーナス」を含む当選種別「第2ボーナス」を含む複数種類の当選種別のうちいずれかを当選種別抽選により決定することとなり、これは同時に、当選役「第1ボーナス」を含む当選種別「第1ボーナス」には当選しないことを示す。したがって、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、ボーナス役としては、当選役「第1ボーナス」のみ当選可能であり、当選役「第1ボーナス」に当選し、その当選した遊技において当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第1ボーナス遊技状態の準備状態に相当する第1ボーナス成立遊技状態に移行する(1)。かかる第1ボーナス成立遊技状態は、内部的に、第1ボーナス遊技フラグが成立(ON)している状態を示す。また、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、ボーナス役としては、当選役「第2ボーナス」のみ当選可能であり、当選役「第2ボーナス」に当選し、その当選した遊技において当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第2ボーナス遊技状態の準備状態に相当する第2ボーナス成立遊技状態に移行する(2)。かかる第2ボーナス成立遊技状態は、内部的に、第2ボーナス遊技フラグが成立(ON)している状態を示す。
(Game state transition managed by the main game state transition means 312)
Here, the presence / absence of establishment of the BB internal winning flag and the transition of the gaming state based on the specified number of bets will be described with reference to FIG. In the non-bonus winning game state in which the bonus combination is not won, the winning type lottery means 304 selects one of a plurality of winning types including the winning type including the bonus combination based on the operation of the start switch 128. Determined by lottery. However, as described above, in this embodiment, according to each gaming state, it is set so that either “3” or “2” can be selected as the specified bet number, and according to the bet number of the game media. The types of bonuses to be selected are different (depending on the specified bet number). For example, in the bonus non-established gaming state, if the bet number of medals is “1”, which is the first prescribed bet number, the first bonus is a lottery target. That is, the winning type lottery means 304, when the bet number of medals is “2” of the first specified bet number, a plurality of types of winnings including the winning type “first bonus” including the winning combination “first bonus”. One of the types will be determined by a winning type lottery, which indicates that the winning type “second bonus” including the winning combination “second bonus” will not be won at the same time. Further, in the bonus non-established gaming state, if the bet number of medals is “3”, which is the second prescribed bet number, the second bonus is a lottery target. That is, the winning type lottery means 304, when the number of medals bet is “3” which is the second specified bet number, a plurality of types of winnings including the winning type “second bonus” including the winning combination “second bonus”. One of the types will be determined by a winning type lottery, which indicates that the winning type “first bonus” including the winning combination “first bonus” will not be won at the same time. Therefore, when the bet number of medals is “2”, which is the first prescribed bet number in the non-bonus gaming state, only the winning combination “first bonus” can be won, and the winning combination “No. If the winning combination “1 bonus” is won and the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” cannot be displayed on the active line A in the winning game, the main game state transition means 312 The state is shifted from the non-bonus established gaming state to the first bonus established gaming state corresponding to the first bonus gaming state preparation state (1). The first bonus game state indicates a state in which the first bonus game flag is internally established (ON). Also, in the gaming state where the bonus is not established, when the bet number of medals is “3” which is the second prescribed bet number, only the winning combination “second bonus” can be won, and the winning combination “No. If the winning combination “2 bonus” is won and the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” cannot be displayed on the active line A in the winning game, the main game state transition means 312 The state shifts from the non-bonus established gaming state to the second bonus established gaming state corresponding to the second bonus gaming state preparation state (2). The second bonus established gaming state indicates a state in which the second bonus gaming flag is established (ON) internally.

第1ボーナス成立遊技状態では、第1ボーナス遊技フラグが成立しているので、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示(入賞)させることができる。そして、第1ボーナス成立遊技状態において、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合、第1ボーナス遊技フラグが次遊技に持ち越され(第1ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。ただし、当該第1ボーナス成立遊技状態においても、規定ベット数として、「3」または「2」のいずれかが選択できるように設定されており、遊技媒体のベット数に応じて入賞対象となるボーナスの種類が異なっている。例えば、第1ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、当選役「第1ボーナス」が入賞対象となる。すなわち、リール制御手段306は、遊技者によるストップスイッチ130の操作に応じ、「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上または引込範囲内に存在していれば、「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能となる(入賞可能)。また、ここでは、当選役「第2ボーナス」は当選していないので、リール制御手段306は、当然、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できない。一方、第1ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、当選役「第2ボーナス」が入賞対象となる。しかし、そもそも当選役「第2ボーナス」は当選していないので、リール制御手段306は、「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できない。また、リール制御手段306は、遊技者によるストップスイッチ130の操作に応じ、「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上または引込範囲内に存在していたとしても、「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することはない(入賞不能)。また、第1ボーナス成立遊技状態では、既に、当選役「第1ボーナス」に当選しているので、重ねてボーナス役に当選させることはなく、すなわち、当選種別抽選手段304は、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」または第2規定ベット数の「3」のいずれであっても、当選役「第1ボーナス」や当選役「第2ボーナス」を含む当選種別を当選種別抽選により決定することはない。   In the first bonus established gaming state, since the first bonus game flag is established, the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” can be displayed (winned) on the active line A. If the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” cannot be displayed on the active line A in the first bonus formation gaming state, the first bonus game flag is carried over to the next game (first game). 1 bonus establishment game state is maintained), and it becomes possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” on the active line A in the next and subsequent games. However, even in the gaming state in which the first bonus is established, the specified bet number is set so that either “3” or “2” can be selected, and the bonus to be awarded according to the bet number of the game medium. The types are different. For example, in the first bonus formation gaming state, when the bet number of medals is “1”, which is the first prescribed bet number, the winning combination “first bonus” is a winning target. In other words, the reel control means 306 determines that the symbol constituting the symbol combination corresponding to the “first bonus” exists on the active line A or within the pull-in range in accordance with the operation of the stop switch 130 by the player. The symbol combination corresponding to the “first bonus” can be displayed on the active line A (winning is possible). Here, since the winning combination “second bonus” has not been won, the reel control means 306 cannot naturally display the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” on the active line A. On the other hand, when the bet number of medals is “3”, which is the second prescribed bet number, in the first bonus formation gaming state, the winning combination “second bonus” is a winning target. However, since the winning combination “second bonus” is not won in the first place, the reel control means 306 cannot display the symbol combination corresponding to “second bonus” on the active line A. In addition, the reel control means 306 determines that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the “first bonus” exist on the active line A or within the pull-in range according to the operation of the stop switch 130 by the player. The symbol combination corresponding to the “first bonus” is not displayed on the active line A (no winning). Further, in the game state in which the first bonus is established, since the winning combination “first bonus” has already been won, the bonus combination is not repeatedly won. The winning type including the winning combination “first bonus” and the winning combination “second bonus” is selected as the winning type lottery regardless of whether the first specified bet number is “2” or the second specified bet number is “3”. It is not decided by.

このように、第1ボーナス成立遊技状態では、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合にのみ、当選役「第1ボーナス」が入賞対象となり、当選役「第1ボーナス」が入賞すると、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、第1ボーナス成立遊技状態から、第1ボーナス遊技状態に移行する(3)。ただし、後述するように、第1ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、リール制御手段306は、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせより、小役またはリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して表示するので、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることはない。すなわち、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、当選役「第1ボーナス」が入賞対象ではあるものの、実際には、当選役「第1ボーナス」が入賞しないこととなる。そうすると、一旦、遊技状態が第1ボーナス成立遊技状態に移行すると、それ以後、遊技状態が遷移することはなく、その遊技状態が維持されることになる。本実施形態では、太線で囲っているように、かかる遊技性を利用し、第1ボーナス成立遊技状態を維持することを目的としている。   As described above, in the first bonus formation gaming state, the winning combination “first bonus” is a winning target only when the bet number of medals is “1” of the first specified bet number, and the winning combination “first” When the “bonus” is won, the main gaming state transition means 312 shifts the gaming state from the first bonus established gaming state to the first bonus gaming state (3). However, as will be described later, in the first bonus formation gaming state, when the bet number of medals is “1”, which is the first prescribed bet number, the reel control means 306 corresponds to the winning combination “first bonus”. Since the symbol combination corresponding to the small combination or replay combination is given priority over the symbol combination, the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” is not displayed on the active line A. That is, if the bet number of medals is “1”, which is the first specified bet number, the winning combination “first bonus” is not a prize, although the winning combination “first bonus” is not actually won. It becomes. Then, once the gaming state shifts to the first bonus established gaming state, the gaming state is not changed thereafter, and the gaming state is maintained. The present embodiment aims to maintain the first bonus established gaming state by utilizing such gameability as surrounded by a thick line.

また、第2ボーナス成立遊技状態では、第1ボーナス成立遊技状態同様、第2ボーナス遊技フラグが成立しているので、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示(入賞)させることができる。そして、第2ボーナス成立遊技状態において、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合、第2ボーナス遊技フラグが次遊技に持ち越され(第2ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。ただし、当該第2ボーナス成立遊技状態においても、規定ベット数として、「3」または「2」のいずれかが選択できるように設定されており、遊技媒体のベット数に応じて入賞対象となるボーナスの種類が異なっている。例えば、第2ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、当選役「第2ボーナス」が入賞対象となる。すなわち、リール制御手段306は、遊技者によるストップスイッチ130の操作に応じ、「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上または引込範囲内に存在していれば、「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能となる(入賞可能)。また、ここでは、当選役「第1ボーナス」は当選していないので、リール制御手段306は、当然、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できない。一方、第2ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、当選役「第1ボーナス」が入賞対象となる。しかし、当選役「第1ボーナス」はそもそも当選していないので、リール制御手段306は、「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できない。また、リール制御手段306は、遊技者によるストップスイッチ130の操作に応じ、「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上または引込範囲内に存在していたとしても、「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することはない(入賞不能)。また、第2ボーナス成立遊技状態では、既に、当選役「第2ボーナス」に当選しているので、重ねてボーナス役に当選させることなく、すなわち、当選種別抽選手段304は、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」または第2規定ベット数の「3」のいずれであっても、当選役「第1ボーナス」や当選役「第2ボーナス」を含む当選種別を当選種別抽選により決定することはない。   In the second bonus established gaming state, as in the first bonus established gaming state, since the second bonus game flag is established, the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” is displayed on the active line A ( Winning). If the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” cannot be displayed on the active line A in the second bonus formation gaming state, the second bonus game flag is carried over to the next game (first game). 2 bonus establishment game state is maintained), and it becomes possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” on the active line A in the next and subsequent games. However, even in the game state in which the second bonus is established, it is set so that either “3” or “2” can be selected as the specified bet number, and the bonus to be awarded according to the bet number of the game medium. The types are different. For example, in the game state in which the second bonus is established, when the bet number of medals is “2”, which is the second prescribed bet number, the winning combination “second bonus” is a winning target. In other words, the reel control means 306 determines that the symbol constituting the symbol combination corresponding to the “second bonus” exists on the active line A or within the pull-in range in accordance with the operation of the stop switch 130 by the player. The symbol combination corresponding to the “second bonus” can be displayed on the active line A (winning is possible). Here, since the winning combination “first bonus” has not been won, the reel control means 306 cannot naturally display the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” on the active line A. On the other hand, when the bet number of medals is “1”, which is the first prescribed bet number in the gaming state in which the second bonus is established, the winning combination “first bonus” becomes a winning target. However, since the winning combination “first bonus” is not won in the first place, the reel control means 306 cannot display the symbol combination corresponding to the “first bonus” on the active line A. In addition, the reel control means 306 determines that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the “second bonus” exist on the active line A or within the pull-in range in accordance with the operation of the stop switch 130 by the player. The symbol combination corresponding to the “second bonus” is not displayed on the active line A (no winning is possible). Further, in the second bonus formation gaming state, since the winning combination “second bonus” has already been won, the winning combination lottery means 304 does not have to win the bonus combination repeatedly. Regardless of whether the first specified bet number is “2” or the second specified bet number is “3”, the winning type including the winning combination “first bonus” and the winning combination “second bonus” is determined by the winning type lottery. There is no decision.

このように、第2ボーナス成立遊技状態では、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合にのみ、当選役「第2ボーナス」が入賞対象となり、当選役「第2ボーナス」が入賞すると、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、第2ボーナス成立遊技状態から、第2ボーナス遊技状態に移行する(4)。ただし、第1ボーナス成立遊技状態同様、第2ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、リール制御手段306は、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせより、小役またはリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して表示するので、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることはない。すなわち、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、当選役「第2ボーナス」が入賞対象ではあるものの、実際には、当選役「第2ボーナス」が入賞しないこととなる。そうすると、一旦、遊技状態が第2ボーナス成立遊技状態に移行すると、それ以後、遊技状態が遷移することはなく、その遊技状態が維持されることになる。ただし、本実施形態では、上述したように第1ボーナス成立遊技状態を維持することを目的としており、第2ボーナス成立遊技状態に移行および維持することを目的とはしていない。   As described above, in the game state in which the second bonus is established, the winning combination “second bonus” is a winning target only when the bet number of medals is “3”, which is the second specified bet number. When the “bonus” is won, the main gaming state transition means 312 shifts the gaming state from the second bonus established gaming state to the second bonus gaming state (4). However, as in the case of the first bonus establishment gaming state, in the second bonus establishment gaming state, when the bet number of medals is “3”, which is the second prescribed bet number, the reel control means 306 determines the winning combination “second bonus”. Since the symbol combination corresponding to the small combination or the replay combination is displayed with priority over the symbol combination corresponding to the symbol combination, the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” is not displayed on the active line A. In other words, if the number of bets on the medal is “3”, which is the second specified bet number, the winning combination “second bonus” is not actually won, although the winning combination “second bonus” is a target for winning. It becomes. Then, once the gaming state shifts to the second bonus established gaming state, the gaming state is not changed thereafter, and the gaming state is maintained. However, in the present embodiment, as described above, the purpose is to maintain the first bonus formation gaming state, and the purpose is not to shift to and maintain the second bonus formation gaming state.

また、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であり、当選役「第1ボーナス」に当選した場合に、その当選した遊技で当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができれば、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第1ボーナス遊技状態に移行する(5)。そして、第1ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、第1ボーナス遊技状態から、ボーナス非成立遊技状態に移行する(6)。また、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であり、当選役「第2ボーナス」に当選した場合に、その当選した遊技で当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができれば、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第2ボーナス遊技状態に移行する(7)。そして、第2ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、第2ボーナス遊技状態から、ボーナス非成立遊技状態に移行する(8)。   Further, in the game state where the bonus is not established, when the bet number of medals is “2” of the first specified bet number and the winning combination “first bonus” is won, the winning combination “first bonus” If the symbol combination corresponding to "" can be displayed on the activated line A, the main gaming state transition means 312 shifts the gaming state from the non-bonus gaming state to the first bonus gaming state (5). When a predetermined number of medals are paid out in the first bonus gaming state, the main gaming state transition means 312 shifts the gaming state from the first bonus gaming state to the bonus non-achieving gaming state (6). Further, in the game state where the bonus is not established, when the bet number of medals is “3” as the second specified bet number and the winning combination “second bonus” is won, the winning combination “second bonus” If the symbol combination corresponding to "" can be displayed on the active line A, the main gaming state transition means 312 shifts the gaming state from the non-bonus gaming state to the second bonus gaming state (7). When a predetermined number of medals are paid out in the second bonus gaming state, the main gaming state transition means 312 shifts the gaming state from the second bonus gaming state to a bonus non-fulfilled gaming state (8).

(当選種別抽選テーブル)
図9〜14は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9、図10は、上述したボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図11、図12は、第1ボーナス成立遊技状態において用いられる第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図13、図14は、第2ボーナス成立遊技状態において用いられる第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(非当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
9 to 14 are diagrams showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. FIGS. 9 and 10 are for the bonus non-established gaming state used in the bonus non-establishing gaming state described above. FIG. 11 and FIG. 12 show the winning type lottery table for the first bonus establishment gaming state used in the first bonus establishment gaming state, and FIGS. 13 and 14 show the second bonus establishment gaming state. 2 shows a winning type lottery table for the second bonus establishment gaming state used in FIG. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type that is the object of the lottery differs depending on each gaming state, and the presence or absence of a losing (non-winning) is different. Each partitioned area is associated with a predetermined winning range value (number) indicating the winning range and the winning type, and the winning range values of all the winning areas assigned to each gaming state are totaled. Then, it becomes the total number (65536) of winning type lottery random numbers. Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the gaming state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図9のメダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて、図7(a)に示したように、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選種別「共通ベル」の当選確率は、約2/5となる。   According to the bonus non-achieved gaming state winning type lottery table when the bet number of medals is “2”, which is the first prescribed bet number in FIG. As shown in FIG. 7A, the symbol combination corresponding to the winning combination “common bell” can be displayed on the effective line A according to the winning type “common bell”. . The winning probability of the winning type “common bell” is about 2/5.

また、当選領域2には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて、図7(d)に示したように、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選種別「通常リプレイ」の当選確率は、約1/7.3となる。   In addition, the winning area 2 is associated with a winning type “normal replay”. As shown in FIG. 7D, the winning combination “normal replay” is selected according to the winning type “normal replay”. Can be displayed on the effective line A. The winning probability of the winning type “normal replay” is about 1 / 7.3.

また、当選領域3には、当選種別「第1ボーナス」が対応付けられており、当選種別「第1ボーナス」の当選に応じて、図7(e)に示したように、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当選種別「第1ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。かかる当選種別「第1ボーナス」の当選確率は、約1/2となる。   The winning area 3 is associated with a winning type “first bonus”, and according to the winning type “first bonus”, as shown in FIG. The symbol combination corresponding to “1 bonus” can be displayed on the active line A. However, even if the winning type “first bonus” is won, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” on the active line A. The winning probability of the winning type “first bonus” is about ½.

図10のメダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域1には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル1」が重複した当選種別「打順ベル左1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。   According to the winning type lottery table for the non-bonus gaming state when the bet number of medals is “3” which is the second specified bet number in FIG. is there. For example, the winning area 1 is associated with a winning type “batting order bell left 1” in which the winning combination “normal bell” and “special bell 1” overlap. As described above, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, the stop button switch 130a. , 130b, and 130c are set in order of operation.

以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as “batting order 1”, and the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel The stop button switches 130a, 130b, 130b for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c are set to “batting order 2”. The operation of 130c is “batting order 3”, the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the right reel 134c, and the left reel 134a is “batting order 4”, the right reel 134c, Reel 13 a. Stop button switches for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b. The operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is “batting order 5”, and the stop button switch for stopping the rotating reels in the order of the right reel 134c, the middle reel 134b, and the left reel 134a. The operations of 130a, 130b, and 130c are set to “batting order 6”.

そして、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。   In addition, for a winning type in which a plurality of winning combinations are overlapped, the winning combination is determined based on the combination of symbols that can be displayed on the active line A according to the operation order of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player. Is a small combination, based on the number of medals paid out corresponding to the small combination, it is set which pattern combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the effective line A. The control means 306 determines a symbol for stop control according to the operation order and operation timing of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player. For example, if any of the stop button switches 130a, 130b, 130c is operated by the player while the rotary reels 134a, 134b, 134c are rotating, the rotation corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c. Of the reels 134a, 134b, 134c, among the symbols existing in the drawing range at the operation timing, the rotating reels 134a, 134b of the symbol combinations corresponding to all winning combinations that still have the possibility of winning. , 134c are subject to stop control, and the reel control means 306 activates any one of the symbols based on the priority set according to the operation order of the operated stop button switches 130a, 130b, 130c. Stop control on line A. In this embodiment, when the priority is set based on the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the higher the number of symbol combinations of the winning combination that can be displayed on the effective line A, the higher the priority. When the priority is set so that the priority is set based on the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination (small role), the small combination corresponding to the symbol combination displayed on the active line A is paid out. The priority is set such that the greater the number of sheets, the higher the priority.

例えば、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であり、かつ、当選領域1に対応する当選種別「打順ベル左1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが最初に停止(第1停止)し、中リール134bが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1)、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134aが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順2)、中リール134bが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3または打順4)、または、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5または打順6)には、当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the non-bonus game state, the bet number of medals is “3” which is the second specified bet number, and the winning type “batting order bell left 1” corresponding to the winning area 1 is determined by the winning type lottery, Of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c, the stop button switches 130a, 130b are arranged such that the left reel 134a stops first (first stop) and the middle reel 134b stops second (second stop). , 130c are sequentially operated (batting order 1), the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is preferentially displayed on the active line A. In addition, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the left reel 134a stops for the first time and the right reel 134c stops for the second time (batting order 2), the middle reel 134b stops for the first stop. When the button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated (batting order 3 or batting order 4), or when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the right reel 134c stops first (batting order 5) Alternatively, in the batting order 6), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 1” is preferentially displayed on the active line A.

このように、当選領域1に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、ベット数より多い払出枚数15枚の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=15枚)、打順2〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「特殊ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=1枚)。したがって、期待獲得枚数は、打順1による操作を行った場合の方が、打順2〜6による操作を行うより多くなる。   As described above, when the player wins the winning area 1, if the player operates according to the batting order 1 that is the correct operation mode, the symbol combination corresponding to the winning combination “ordinary bell” with 15 payouts greater than the number of bets must be valid. It can be displayed on the line A (expected number of acquisitions = 15), and if it is operated according to the batting order 2 to 6, the symbol combination corresponding to the winning combination “special bell 1” with one payout number can always be displayed on the effective line A ( Expected acquisition number = 1). Therefore, the expected number of acquired sheets is greater when the operation according to the batting order 1 is performed than when the operations according to the batting orders 2 to 6 are performed.

また、当選種別抽選テーブルの当選領域2〜6には、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル3」のうちいずれか1または2の当選役が重複した当選種別「打順ベル左2」、当選種別「打順ベル中1」、当選種別「打順ベル中2」、当選種別「打順ベル右1」、当選種別「打順ベル右2」が対応付けられている。そして、当選領域2は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順2に設定され、他の打順(不正解操作態様)は当選役「特殊ベル1」に対応付けられる。当選領域3は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順3に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル2」に対応付けられる。当選領域4は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順4に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル2」に対応付けられる。当選領域5は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順5に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル3」に対応付けられる。当選領域6は、当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が打順6に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル3」に対応付けられる。   In addition, in the winning areas 2 to 6 of the winning type lottery table, the winning combination “Normal Bell” and the winning combination “Special Bell 1” to the winning combination “Special Bell 3” are duplicated. The winning type “batting order bell left 2”, winning type “batting order bell 1”, winning type “batting order bell 2”, winning type “batting order bell right 1”, winning type “batting order bell right 2” are associated with each other. Yes. In the winning area 2, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell” is set to batting order 2, and the other batting order (incorrect operation mode) is associated with the winning combination “special bell 1”. In the winning area 3, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell” is set to the batting order 3, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 2”. In the winning area 4, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell” is set to the batting order 4, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 2”. In the winning area 5, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell” is set to the batting order 5, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 3”. In the winning area 6, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell” is set to the batting order 6, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 3”.

そして、当選種別抽選テーブルの当選領域1〜6全てにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル3」のうちいずれか1または2の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域1〜6における当選種別「打順ベル左1」、当選種別「打順ベル左2」、当選種別「打順ベル中1」、当選種別「打順ベル中2」、当選種別「打順ベル右1」、当選種別「打順ベル右2」を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル3」より多い当選役「通常ベル」を入賞させるための正解操作態様が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域1〜6の当選確率(当選範囲値の数)は等しく(約1/16)なるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域1〜6を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者に付与される遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。   In all of the winning areas 1 to 6 of the winning type lottery table, the winning combination “Normal Bell” and the winning combination “Special Bell 1” to the winning combination “Special Bell 3” are duplicated. In the winning areas 1 to 6, the winning type “batting bell left 1”, the winning type “batting bell left 2”, the winning type “batting bell 1”, and the winning type “batting bell 2” ”, Winning type“ batting bell right 1 ”, and winning type“ batting bell right 2 ”may be abbreviated as winning type“ batting bell ”), and the expected number of winning is“ special bell 1 ”to winning role“ The correct operation mode for winning a winning combination “normal bell” more than “special bell 3” is set differently depending on the winning area. Note that the winning probabilities (number of winning range values) in the winning areas 1 to 6 are set to be equal (about 1/16). Since the player usually cannot know which winning type is won, the winning area “Normal Bell” is won as a selected winning role by providing the winning areas 1 to 6 as described above. It has become extremely difficult to do. However, even if the winning types with different game profits given to the player according to the order of operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c are won, the player wins through the auxiliary effect by the sub-control board 202. By grasping the correct operation mode that can win the winning combination “normal bell”, the symbol combination corresponding to the winning combination “normal bell” is displayed on the active line A, and more medals can be obtained than in the normal gaming state. It becomes possible.

このように、補助演出を採用することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。後述するように、通常遊技状態では、補助演出が実行されないのでメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT遊技状態では、当選種別「打順ベル」が当選した遊技において、当選役「通常ベル」を入賞させることができるので、規定ベット数「3」に対して期待獲得枚数は15枚となり、当選種別「打順ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。   Thus, by adopting an auxiliary effect, an AT gaming state where medals tend to increase as the game progresses, and a gaming state where a medal tends to decrease according to the progress of the game by not performing an auxiliary effect (normal game) State) can be realized. As will be described later, in the normal gaming state, the auxiliary effect is not executed, so that medals are easily reduced. On the other hand, in the AT gaming state in which the auxiliary effect is executed, the winning combination “normal bell” can be won in the game won by the winning type “batting order bell”, so the expected bet number “3” is expected. The acquired number is 15, and by adjusting the winning probability of the winning type “batting order bell”, it is possible to realize a game in which medals are likely to increase as the game progresses.

また、当選領域7には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて、図7(d)に示したように、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選種別「通常リプレイ」の当選確率は、約1/7.3となる。   In addition, the winning area 7 is associated with a winning type “normal replay”, and according to the winning of the winning type “normal replay”, as shown in FIG. Can be displayed on the effective line A. The winning probability of the winning type “normal replay” is about 1 / 7.3.

また、当選領域8には、当選種別「第2ボーナス」が対応付けられており、当選種別「第2ボーナス」の当選に応じて、図7(f)に示したように、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当選種別「第2ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。かかる当選種別「第2ボーナス」の当選確率は、約1/2となる。   In addition, the winning area 8 is associated with the winning type “second bonus”, and according to the winning type “second bonus”, as shown in FIG. The symbol combination corresponding to “2 bonus” can be displayed on the active line A. However, even if the winning type “second bonus” is won, the player does not always display the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” on the active line A. The winning probability of the winning type “second bonus” is about ½.

次に、図11および図12の第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図9および図10のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」または第2規定ベット数の「3」のいずれの場合であっても、後者(図9および図10)は当選種別「第1ボーナス」や当選種別「第2ボーナス」の抽選を行っているのに対し、前者(図11および図12)では当選種別「第1ボーナス」や当選種別「第2ボーナス」の抽選をしていない。これは、前者では、既に当選種別「第1ボーナス」に当選しているので重ねてボーナス役を当選させることができないからである。また、図12のメダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合の第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、図9、図10、図11の当選種別抽選テーブルでは抽選していない。これは、後述するように、第1ボーナス成立遊技状態においてハズレの領域を設けることで、メダルの期待獲得枚数のAT遊技の有無による差を大きくとるためである。   Next, when the first bonus established gaming state winning type lottery table of FIG. 11 and FIG. 12 is compared with the bonus non-achieving gaming state winning type lottery table of FIG. 9 and FIG. Regardless of whether the specified bet number is “2” or the second specified bet number is “3”, the latter (FIGS. 9 and 10) is the winning type “first bonus” or the winning type “second bonus”. In contrast, the former (FIGS. 11 and 12) does not draw the winning type “first bonus” or the winning type “second bonus”. This is because in the former, since the winning type “first bonus” has already been won, the bonus combination cannot be won repeatedly. In addition, in the winning type lottery table for the first bonus establishment gaming state when the bet number of medals in FIG. 12 is the second specified bet number “3”, the winning type “losing” is lottery. In the winning type lottery tables of FIGS. 9, 10, and 11, no lottery is performed. This is because, as will be described later, by providing a losing area in the first bonus establishment gaming state, the difference in the expected number of medals due to the presence or absence of the AT game is increased.

また、図13および図14の第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図9および図10のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」または第2規定ベット数の「3」のいずれの場合であっても、後者(図9および図10)は当選種別「第1ボーナス」や当選種別「第2ボーナス」の抽選を行っているのに対し、前者(図13および図14)では当選種別「第1ボーナス」や当選種別「第2ボーナス」の抽選をしておらず、また、図13のメダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合の第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、図9、図10、図14の当選種別抽選テーブルでは抽選していない。   Further, comparing the second bonus established gaming state winning type lottery table of FIG. 13 and FIG. 14 with the bonus non-winning gaming state winning type lottery table of FIG. 9 and FIG. Regardless of whether the bet number is “2” or the second specified bet number is “3”, the latter (FIGS. 9 and 10) indicates the winning type “first bonus” or the winning type “second bonus”. While the lottery is performed, the former (FIGS. 13 and 14) does not draw the winning type “first bonus” or the winning type “second bonus”, and the bet number of medals in FIG. In the second bonus formation gaming state winning type lottery table when the first specified bet number is “2”, the winning type “losing” is lottery, whereas FIG. 9, FIG. 10, FIG. In the winning type lottery table It has not been selected.

主遊技状態遷移手段312により管理される遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態、第1ボーナス成立遊技状態、第2ボーナス成立遊技状態以外に、第1ボーナス遊技状態、および、第2ボーナス遊技状態が存在するが、かかる第1ボーナス遊技状態および第2ボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。   The game states managed by the main game state transition means 312 include the first bonus game state and the second bonus game in addition to the bonus non-established game state, the first bonus established game state, and the second bonus established game state. Although there is a state, in the first bonus game state and the second bonus game state, the corresponding symbol combination can always be displayed on the active line A in all the lottery results regardless of the winning type lottery result. Since it is forcibly set to a small role, the winning type lottery table is not set.

次に、このような当選種別抽選テーブルを踏まえ、主遊技状態遷移手段312により管理される各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、第1ボーナス成立遊技状態、第1ボーナス遊技状態、第2ボーナス成立遊技状態、第2ボーナス遊技状態)について詳述する。   Next, based on such a winning type lottery table, each gaming state managed by the main gaming state transition means 312 (bonus non-established gaming state, first bonus established gaming state, first bonus gaming state, second bonus established) The gaming state and the second bonus gaming state) will be described in detail.

(ボーナス非成立遊技状態)
ボーナス非成立遊技状態は、主遊技状態遷移手段312により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、図9を参照して理解できるように、ボーナス非成立遊技状態では、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、約1/2で当選種別「第1ボーナス」に当選し(当選種別「第2ボーナス」は当選不可)、その当選した遊技において当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第1ボーナス成立遊技状態に移行させる。また、図10を参照して理解できるように、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、約1/2で当選種別「第2ボーナス」に当選し(当選種別「第1ボーナス」は当選不可)、その当選した遊技において当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、ボーナス非成立遊技状態から、第2ボーナス成立遊技状態に移行させる。ここでは、ボーナス役の当選確率が高く設定され、比較的少ない遊技数でボーナス役に当選する可能性が高いので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる傾向にある。
(Bonus not established gaming state)
The bonus non-established game state is a game state managed by the main game state transition means 312 and corresponding to an initial state among a plurality of game states based on whether or not a bonus combination is established. In addition, as can be understood with reference to FIG. 9, in the non-bonus game state, when the bet number of medals is “1” of the first specified bet number, the winning type “first bonus” is about ½. (If the winning type “second bonus” cannot be won), and the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” cannot be displayed on the active line A in the winning game. The main game state transition means 312 shifts the game state from the bonus non-established game state to the first bonus established game state. Further, as can be understood with reference to FIG. 10, when the bet number of medals is “3” of the second specified bet number, the winning type “second bonus” is won by about 1/2 (winning type) If the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” cannot be displayed on the active line A in the winning game, the main game state transition means 312 is selected. Shifts the gaming state from the non-bonus established gaming state to the second bonus established gaming state. Here, the winning probability of the bonus combination is set high, and there is a high possibility that the bonus combination will be won with a relatively small number of games, so the stay period in the non-bonus game state tends to be short.

また、ボーナス非成立遊技状態では、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」または第2規定ベット数の「3」のいずれであっても、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、約2/5で払出枚数「2」の当選種別「共通ベル」に当選し、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、約2/5で、期待獲得枚数は3.3枚(15枚×1/6+1枚×5/6)の当選種別「打順ベル」に当選する。したがって、ボーナス役に当選しない間も、メダルの消費を防止できる。   In the bonus non-achieved gaming state, the winning probability of the winning type “normal replay” is the same regardless of whether the bet number of medals is “2” of the first specified bet number or “3” of the second specified bet number. It is set to about 1 / 7.3. In addition, when the bet number of medals is “2” of the first specified bet number, the winning type “common bell” of the payout number “2” is won by about 2/5, and the bet number of medals is the second specified bet number. If the bet number is “3”, the winning type “batting order bell” of about 2/5 and an expected winning number of 3.3 (15 × 1/6 + 1 × 5/6) is won. Therefore, it is possible to prevent consumption of medals even when the bonus combination is not won.

(第1ボーナス成立遊技状態)
第1ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」のときに、当選種別「第1ボーナス」に当選したときのみ移行する遊技状態であり、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、第1ボーナス遊技フラグが成立した状態に維持される。
(First bonus established gaming state)
The first bonus established gaming state is a gaming state in which a transition is made only when the winning type “first bonus” is won when the bet number of medals is “2”, which is the first prescribed bet number, in the non-bonus established gaming state. There is a gaming state that continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” is displayed on the active line A. During this time, the first bonus game flag is maintained.

本実施形態では、後述するように、主遊技状態遷移手段312が第1ボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板202においてAT遊技が実現される。したがって、以下のように、第1ボーナス成立遊技状態から第1ボーナス遊技状態に移行しないような仕様を設けている。   In the present embodiment, as described later, the AT game is realized on the sub-control board 202 while the main game state transition means 312 maintains the first bonus established game state. Therefore, the following specifications are provided so as not to shift from the first bonus established gaming state to the first bonus gaming state.

本実施形態における通常の遊技では、メダルのベット数を、規定ベット数「3」とするように促している。したがって、スロットマシン100では、ベットスイッチ126によって、ベット数が「3」となるように設定されている(MAXベット)。上述したように、第1ボーナス成立遊技状態においては、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、当選役「第2ボーナス」が入賞対象となる。しかし、当選役「第2ボーナス」は当選していないので、リール制御手段306は、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することはない。また、当選役「第1ボーナス」には当選しているものの、リール制御手段306は、当選役「第2ボーナス」が入賞対象なので、やはり、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することはない(入賞不能)。したがって、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、第1ボーナス遊技状態に移行することはない。   In the normal game in the present embodiment, the bet number of medals is urged to be the specified bet number “3”. Therefore, in the slot machine 100, the bet number is set to be “3” by the bet switch 126 (MAX bet). As described above, in the first bonus established gaming state, when the bet number of medals is “2”, which is the second specified bet number, the winning combination “second bonus” is a winning target. However, since the winning combination “second bonus” is not won, the reel control means 306 does not display the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” on the active line A. In addition, although the winning combination “first bonus” is won, the reel control means 306 also selects the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” because the winning combination “second bonus” is a winning target. It is not displayed on the active line A (no winning). Therefore, when the bet number of medals is “3”, which is the second specified bet number, the first bonus game state is not entered.

しかし、遊技者は、メダルのベット数を自由に選択することができるので、遊技者にメダルを3枚ベットするように促しても、メダルを2枚しかベットしなかったり、偶然、2枚のクレジットが貯留されている状況でベットスイッチ126が操作されたりすると、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」となることがある。この場合、当選役「第2ボーナス」は当選していないので、リール制御手段306は、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することはないが、当選役「第1ボーナス」が入賞対象なので、リール制御手段306は、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能となる(入賞可能)。そこで、本実施形態では、以下のように、リール制御手段306が、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できないようにしている。   However, the player can freely select the number of medals bet, so even if the player is prompted to bet 3 medals, only 2 medals can be bet. If the bet switch 126 is operated in a situation where credits are stored, the bet number of medals may be “2” which is the first prescribed bet number. In this case, since the winning combination “second bonus” has not been won, the reel control means 306 does not display the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” on the active line A. Since the “first bonus” is a winning target, the reel control means 306 can display the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” on the active line A (winning is possible). Therefore, in the present embodiment, the reel control means 306 is prevented from displaying the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” on the active line A as follows.

第1ボーナス成立遊技状態において、図11に示したメダルのベット数が第1規定ベット数の「2」の場合の第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、第1ボーナス遊技フラグが持ち越されている遊技においても、小役(当選種別「共通ベル」)やリプレイ役(当選種別「通常リプレイ」)を抽選している。したがって、小役やリプレイ役が当選種別抽選により決定されると、小役やリプレイ役の当選フラグと、第1ボーナス遊技フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、ボーナス役が既に当選しており、かつ、小役やリプレイ役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段306は、小役やリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない(所謂、蹴飛ばし処理)。また、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるためには、遊技者は、表示が優先される小役やリプレイ役に当選しなかった遊技において当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを狙えばよいことになるが、かかる第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、当選種別「ハズレ」を設けていないので、当選種別抽選手段304は、必ず、小役またはリプレイ役を当選種別抽選により決定することとなり、リール制御手段306は、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなくなる。また、メダルを2枚のみベットした場合の期待獲得枚数は「2」であり、遊技者に利益も不利益も与えることなく、1遊技を完了することができる。こうして、第1ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。   In the first bonus established gaming state, as can be understood with reference to the first bonus established gaming state winning type lottery table when the bet number of medals shown in FIG. The winning type lottery means 304 draws a small role (winning type “common bell”) and a replaying role (winning type “normal replay”) even in games where the first bonus game flag is carried over. Therefore, when a small combination or a replay combination is determined by lottery type lottery, a winning flag for the small combination or a replay combination and a first bonus game flag are both established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. In other words, in a game in which a bonus combination has already been won and a winning combination including a small combination or a replay combination is won, the reel control means 306 has a symbol combination corresponding to the small combination or replay combination on the effective line A. The symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” is not displayed on the active line A even if the player aims (so-called kicking process). In addition, in order to display the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” on the active line A, the player cannot win the winning combination “ The symbol combination corresponding to the “first bonus” may be aimed at, but since the winning type “losing” is not provided in the winning type lottery table for the first bonus establishment gaming state, the winning type lottery means 304 includes: The small combination or the replay combination is always determined by the winning type lottery, and the reel control means 306 cannot display the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” on the active line A. In addition, when only two medals are bet, the expected number of winning is “2”, and one game can be completed without giving a profit or a disadvantage to the player. In this way, it is possible to easily maintain the first bonus established gaming state.

また、第1ボーナス成立遊技状態においては、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、当選種別の組み合わせに拘わらず、第1ボーナス遊技状態に移行することはない。したがって、第1ボーナス成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率を約1/7.3に維持したまま、当選種別「ハズレ」を設けることができる。そうすると、従来、ボーナス役の当選を回避すべく、当選種別「ハズレ」を設定できず、全ての当選領域を小役やリプレイ役で埋めなければならなかったところ、本実施形態では、その当選領域を当選種別「ハズレ」に置き換えることができるので、払出枚数のある小役や、再遊技がメダル3枚の払い出しに相当するリプレイ役に比べ、遊技者が無作為な操作順でストップスイッチの操作を行った場合(補助演出がない場合)のメダルの期待獲得枚数を下げることが可能となる。したがって、補助演出により、遊技者が正解操作態様でストップスイッチ130の操作を行うことで選択当選役を入賞させることができる場合(補助演出がある場合)のメダルの期待獲得枚数(例えば、6枚)との差を大きくとることが可能となる。例えば、図12のメダルのベット数が第2規定ベット数の「3」の場合の第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、補助演出がない場合のメダルの期待獲得枚数は、(3.3(当選種別「打順ベル」)×24414+3(当選種別「通常リプレイ」)×8978)/65536=1.65枚であり、補助演出がある場合のメダルの期待獲得枚数は、(15(当選種別「打順ベル」)×24414+3(当選種別「通常リプレイ」)×8978)/65536=6.00枚なので、メダルの期待獲得枚数のAT遊技の有無による差は、4.35枚となる。   Also, in the first bonus established gaming state, when the bet number of medals is “3” which is the second prescribed bet number, the first bonus gaming state is not changed regardless of the combination of winning types. Therefore, in the first bonus established gaming state, the winning type “losing” can be provided while maintaining the winning probability of the winning type “normal replay” at about 1 / 7.3. Then, conventionally, in order to avoid winning of the bonus combination, the winning type “losing” cannot be set, and all the winning areas have to be filled with small roles or replaying roles. In this embodiment, the winning area Can be replaced with the winning type “losing”, so that the player operates the stop switch in a random order of operation compared to a small role with a payout number or a replay role in which replay is equivalent to paying out 3 medals. It is possible to reduce the expected number of medals obtained when performing (when there is no auxiliary effect). Therefore, the expected number of medals to be obtained (for example, 6 sheets) when the player can win the selected winning combination by operating the stop switch 130 in the correct operation mode by the auxiliary effect (when there is an auxiliary effect). ) And a large difference can be taken. For example, in the first bonus formation gaming state winning type lottery table when the bet number of medals in FIG. 12 is the second specified bet number “3”, the expected number of medals when there is no auxiliary effect is (3 .3 (winning type “batting order bell”) × 24414 + 3 (winning type “normal replay”) × 8978) /65536=1.65, and the expected number of medals with auxiliary production is (15 (winning) Type “batting order bell”) × 24414 + 3 (winning type “normal replay”) × 8978) /65536=6.00, so the difference in the expected number of medals due to the presence or absence of AT games is 4.35.

なお、本実施形態では、遊技者が不正解操作態様で操作を行った場合の当選役である当選役「特殊ベル1」〜「特殊ベル3」はPB=1なので、補助演出がない場合のメダルの期待獲得枚数も、かかる当選役の期待獲得枚数を1として計算しているが、遊技者が不正解操作態様で操作を行った場合の当選役として、とりこぼしが発生する当選役を採用すれば、その分PBを下げることができ、結果、補助演出がない場合のメダルの期待獲得枚数をさらに下げることが可能となる。   In this embodiment, the winning combination “Special Bell 1” to “Special Bell 3”, which is the winning combination when the player performs an operation in the incorrect operation mode, is PB = 1, and thus there is no auxiliary effect. The expected winning number of medals is also calculated with the expected winning number of such a winning combination being 1, but the winning combination that causes spillage is adopted as a winning combination when the player performs an operation in an incorrect operation mode. Then, PB can be lowered by that amount, and as a result, the expected number of medals when there is no auxiliary effect can be further lowered.

また、補助演出によりメダルの獲得性能が偏ることによって射倖性が著しく高まることを防止するべく、補助演出がある場合のメダルの期待獲得枚数が、例えば6枚(規定ベット数×2以下)に制限される場合に、従来、ボーナス役の当選を回避すべく、全ての当選領域を小役やリプレイ役で埋めなければならなく、それらの期待獲得枚数分、選択当選役の払出枚数を抑える必要があったが、本実施形態では、その当選領域を当選種別「ハズレ」に置き換えることができるので、その分、選択当選役の払出枚数を高く設定することができる。したがって、図12のメダルのベット数が第2規定ベット数の「3」の場合の第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルに示すように、払出枚数の高い、例えば、払出枚数が15枚の小役(ここでは、当選役「通常ベル」)を多用することができる。例えば、本実施形態では、小役として当選種別「打順ベル」のみを採用しているので、図12のメダルのベット数が第2規定ベット数の「3」の場合の第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、補助演出がない場合、約6.2%の確率で払出枚数が15枚の小役を見ることができ、補助演出がある場合、約37%の確率で払出枚数が15枚の小役を見ることができる。したがって、遊技者は、インパクトの強い払出枚数の多い小役を頻繁に見ることが可能となる。   In addition, in order to prevent a remarkable increase in shooting performance due to biased medal acquisition performance due to an auxiliary effect, the expected number of medals when there is an auxiliary effect is limited to, for example, six (specified bet number × 2 or less). In the past, in order to avoid winning the bonus role, all winning areas must be filled with small roles and replay roles, and it is necessary to reduce the number of selected winning roles to be paid out by the expected number of winnings. However, in the present embodiment, since the winning area can be replaced with the winning type “losing”, the payout number of the selected winning combination can be set higher accordingly. Therefore, as shown in the winning type lottery table for the first bonus establishment gaming state when the bet number of medals in FIG. 12 is “3”, which is the second specified bet number, the payout number is high, for example, the payout number is 15 Can be used frequently (in this case, the winning role “Normal Bell”). For example, in the present embodiment, only the winning type “batting order bell” is adopted as the small role, and therefore the first bonus establishment gaming state when the bet number of medals in FIG. 12 is “2” as the second prescribed bet number. In the winning type lottery table, when there is no auxiliary effect, a small role with a payout number of 15 can be seen with a probability of about 6.2%, and when there is an auxiliary effect, the payout number with a probability of about 37%. You can see 15 small roles. Therefore, the player can frequently see a small role with a large impact and a large number of payouts.

なお、ここでは、補助演出がある場合のメダルの期待獲得枚数が6枚に制限される例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、当選種別「通常リプレイ」の当選領域を減らさない範囲で、すなわち、当選種別「ハズレ」の当選領域の一部または全部を当選種別「打順ベル」に置き換え、払出枚数が15枚の小役の出現頻度を高めることも可能である。   Here, an example is described in which the expected number of medals earned when there is an auxiliary effect is limited to six, but this is not the case, and the winning area of the winning type “normal replay” is reduced. It is also possible to replace a part or all of the winning area of the winning type “losing” with the winning type “batting order bell” within a limited range, and increase the appearance frequency of the small role with 15 payouts.

(第1ボーナス遊技状態)
第1ボーナス遊技状態は、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。かかる第1ボーナス遊技状態では、上述したように、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、第1ボーナス遊技状態において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。また、本実施形態では、払出枚数を規定ベット数(ここでは2枚)と等しくしているため、第1ボーナス遊技状態によって得られるメダル数は±0枚である。また、本実施形態では、第1ボーナス遊技状態終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。ただし、上述したように、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できるのは、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であり、当選役「第1ボーナス」に当選した遊技に限られる。したがって、基本的に、遊技状態が第1ボーナス遊技状態に移行することはない。
(First bonus game state)
The first bonus game state continues when the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” is displayed on the active line A until the predetermined number (for example, 26) of medals is paid out. A gaming state. In the first bonus game state, as described above, the winning type lottery table is not set, and the winning type lottery results by the winning type lottery means 304 are all lost. However, regardless of the result of the winning type lottery, the corresponding symbol combinations are forcibly set to small combinations that can be displayed on the active line A in all lottery results. Therefore, in the first bonus game state, the player can always receive a predetermined number of medals. In this embodiment, since the payout number is equal to the specified bet number (two in this case), the number of medals obtained by the first bonus game state is ± 0. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-established gaming state after the end of the first bonus gaming state, the player's medal is often reduced. However, as described above, the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” can be displayed on the active line A because the bet number of medals is “2” which is the first specified bet number in the non-bonus game state. ”And is limited to games won in the winning role“ First Bonus ”. Therefore, basically, the gaming state does not shift to the first bonus gaming state.

(第2ボーナス成立遊技状態)
第2ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」のときに、当選種別「第2ボーナス」に当選したときのみ移行する遊技状態であり、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、第2ボーナス遊技フラグが成立した状態に維持される。本実施形態では、第1ボーナス成立遊技状態同様、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位を定め、図14のメダルのベット数が第2規定ベット数の「3」の場合の第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの如く当選種別「ハズレ」を設けないことで、リール制御手段306が、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できないようにし、第2ボーナス成立遊技状態から第2ボーナス遊技状態に移行しないような仕様としている。
(2nd bonus established gaming state)
The second bonus established gaming state is a gaming state in which, in the bonus non-established gaming state, when the bet number of medals is “3”, which is the second prescribed bet number, the transition is made only when the winning type “second bonus” is won. There is a gaming state that continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” is displayed on the active line A. During this time, the second bonus game flag is maintained. In the present embodiment, as in the first bonus establishment gaming state, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination, and the second in the case where the bet number of medals in FIG. By not providing the winning type “losing” as in the bonus type game state winning type lottery table, the reel control means 306 cannot display the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” on the active line A. The specification is such that the game state does not shift from the second bonus established gaming state to the second bonus gaming state.

(第2ボーナス遊技状態)
第2ボーナス遊技状態は、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数(例えば、26枚)払い出されるまで継続する遊技状態である。かかる第2ボーナス遊技状態では、第1ボーナス遊技状態同様、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、第2ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。また、本実施形態では、払出枚数を規定ベット数(ここでは2枚)と等しくしているため、第2ボーナス遊技によって得られるメダル数は±0枚である。ただし、上述したように、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できるのは、ボーナス非成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であり、当選役「第2ボーナス」に当選した遊技に限られる。したがって、基本的に、遊技状態が第2ボーナス遊技状態に移行することはない。
(Second bonus game state)
The second bonus gaming state continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” is displayed on the active line A, and continues until a predetermined number (for example, 26) of medals are paid out. A gaming state. In the second bonus game state, as in the first bonus game state, the winning type lottery table is not set, and the winning type lottery results by the winning type lottery means 304 are all lost. However, regardless of the result of the winning type lottery, the corresponding symbol combinations are forcibly set to small combinations that can be displayed on the active line A in all lottery results. Therefore, in the second bonus game, the player can always receive a predetermined number of medals. In the present embodiment, the number of payouts is equal to the specified bet number (here, 2), so the number of medals obtained by the second bonus game is ± 0. However, as described above, the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” can be displayed on the active line A because the bet number of medals is “3” which is the second specified bet number in the non-bonus game state. The game is limited to a game won in the winning role “second bonus”. Therefore, basically, the gaming state does not shift to the second bonus gaming state.

(実際の遊技状態の遷移)
上述したように、通常の遊技では、第1ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数を、規定ベット数「3」とするようにしている。したがって、当該スロットマシン100は、市場に出される前に、以下の準備処理が行われる。すなわち、初期状態であるボーナス非成立遊技状態において、メダルを2枚ベットし、図9のメダルのベット数が第1規定ベット数の「2」の場合のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルに従って、当選種別抽選手段304が当選役「第1ボーナス」に当選するまで遊技を継続する。そして、当選役「第1ボーナス」に当選した場合に、その遊技において、リール制御手段306が当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示しないよう、ストップスイッチ130を操作する。こうして、第1ボーナス成立遊技状態に移行し、第1ボーナス成立遊技状態を維持することができる。なお、遊技状態は、電源スイッチ148を介したスロットマシン100の電源の切断や不意な電断に伴う再起動によって遷移することはなく、一旦、第1ボーナス成立遊技状態に移行した後は、電源の切断に伴う再起動後も、その遊技状態が維持される。
(Transition of actual gaming state)
As described above, in a normal game, the bet number of medals is set to the prescribed bet number “3” in the first bonus established gaming state. Therefore, before the slot machine 100 is put on the market, the following preparation process is performed. That is, in the bonus non-established gaming state which is the initial state, two medals are betted, and a bonus non-successful gaming state winning type lottery table in the case where the bet number of medals in FIG. Accordingly, the game is continued until the winning type lottery means 304 wins the winning combination “first bonus”. Then, when the winning combination “first bonus” is won, the stop switch 130 is set so that the reel control means 306 does not display the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” on the active line A in the game. Manipulate. In this way, it is possible to shift to the first bonus established gaming state and maintain the first bonus established gaming state. It should be noted that the gaming state does not change due to the power-off of the slot machine 100 via the power switch 148 or the restart due to the unexpected power interruption, and once the gaming state has entered the first bonus establishment gaming state, The game state is maintained even after restarting due to disconnection.

(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the sub control board 202, like the main control board 200, includes a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. It has a semiconductor integrated circuit and controls the production based on commands from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、副遊技状態遷移手段334、演出制御手段336等の機能部を有する。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. The initialization determining unit 330, the command receiving unit 332, and the sub gaming state transition unit 334 function. And a functional unit such as an effect control means 336.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定し、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、チャンス通常遊技やAT遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。ここで、AT遊技は、補助演出を実行する遊技であり、当選種別「特殊リプレイ」の当選時に当選役「特殊リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に開始される。また、チャンス通常遊技は、このようなAT遊技に当選しやすい遊技をいう。かかるチャンス通常遊技やAT遊技については後程詳述する。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The secondary gaming state transition means 334 determines one gaming state from among a plurality of gaming states including a specific game advantageous to the player based on the winning type command, and transitions the gaming state. Here, the specific game refers to, for example, a chance normal game or an AT game in which the game proceeds advantageously for the player. A state in which a specific game is being executed is referred to as a specific game state. Here, the AT game is a game that executes an auxiliary effect, and starts when the symbol combination corresponding to the winning combination “special replay” is displayed on the active line A when the winning type “special replay” is won. Is done. The chance normal game refers to a game that is easy to win such an AT game. This chance normal game and AT game will be described in detail later.

演出制御手段336は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段336は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。また、演出制御手段336は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。   The effect control means 336 receives the detection signal from the effect switch 132 and determines the effect of the game performed on each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning type command. Specifically, the effect control means 336 includes the image data displayed on the liquid crystal display unit 138, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, and the like. In addition to determining the illumination data for presentation through the illumination device, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 is determined. Further, the effect control means 336 executes the determined game effect. Each functional unit will be described in detail later.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果を、よりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT遊技の当選を示唆し、最終的にAT遊技状態への移行を報知する演出(報知演出)を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。報知演出には、遊技状態の移行を文言等により明示的に示すのみならず、レインボー色の背景を提示する等、実質的に遊技状態の移行を示すものも含む。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図10、12、14に示す当選種別抽選テーブルの当選領域1〜6の当選種別「打順ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる(当選役「通常ベル」を入賞し得る)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。   The effects include an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 202. The effects executed by the sub control board 202 are as the game progresses, the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, and the sub payout display unit. 158 is a visual and auditory expression means provided through 158 and the like, which can give a story to the game and can suggest a lottery result of a winning type with a more dynamic image. In such an effect, for example, it is possible to increase the player's expectation by suggesting an AT game win and finally performing an effect (notification effect) for notifying the transition to the AT gaming state over a plurality of games. it can. The notification effect includes not only explicitly indicating the transition of the game state by words or the like, but also indicating the transition of the game state substantially, such as presenting a rainbow-colored background. Also, even if you haven't won any of the winning categories, you can make the player expect a high payout and make the player not bored through the performance as if the niece is winning. It becomes possible. In addition, as described above, when the winning type “batting order bell” in the winning areas 1 to 6 of the winning type lottery table shown in FIGS. An auxiliary effect for notifying the correct operation mode (which can win the winning combination “normal bell”) is also included.

本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。   In the present embodiment, the effect moving image is processed in the sub control board 202, but the image including still images and moving images displayed on the liquid crystal display unit 138 has an enormous amount of data and processing load associated with the display. For this reason, there is a case where the effect moving image is processed separately by interposing a liquid crystal control board.

(副遊技状態遷移手段334により管理される遊技状態の遷移)
図15は、副遊技状態遷移手段334により管理される遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、副遊技状態遷移手段334により遷移される遊技状態(通常遊技状態、AT遊技状態)について詳述する。ここでは、主制御基板200で管理される遊技状態が第1ボーナス成立遊技状態となっており、かつ、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」である条件を満たした場合に、副遊技状態遷移手段334が遊技状態を遷移することとなる。すなわち、メダルを3枚ベットしたときのみ、想定されている遊技を実現することができる。
(Transition of gaming state managed by secondary gaming state transition means 334)
FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state managed by the secondary gaming state transition means 334. Hereinafter, the gaming state (normal gaming state, AT gaming state) transitioned by the secondary gaming state transition means 334 will be described in detail. Here, when the gaming state managed by the main control board 200 is the first bonus established gaming state and the bet number of medals satisfies the condition that the second prescribed bet number is “3”, The secondary gaming state transition means 334 transitions the gaming state. That is, the assumed game can be realized only when three medals are bet.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、副遊技状態遷移手段334により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板200では、第1ボーナス成立遊技状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がAT遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the secondary gaming state transition means 334. When the normal gaming state is executed, the main control board 200 is in the first bonus established gaming state. However, in the normal gaming state, the execution frequency of the auxiliary effects is lower than that in the AT gaming state, and the auxiliary effects are hardly performed. Therefore, the number of medals that can be acquired is limited.

また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ(1)、チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、ノーマル通常遊技状態に戻す(2)。また、副遊技状態遷移手段334は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態をAT遊技状態に移行させることができる(3)。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりAT遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT遊技状態へ移行するか否かが抽選(遊技状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、AT遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態をAT遊技状態へ移行させる。   In the normal game state, a normal normal game state and a chance normal game state are provided, and the secondary game state transition means 334 shifts the game state to the chance normal game state at a predetermined opportunity in the normal normal game state (1 ) When the predetermined condition is satisfied in the chance normal game state, for example, when the predetermined number of games is consumed, the normal normal game state is restored (2). Further, the secondary gaming state transition means 334 can shift the gaming state to the AT gaming state in the normal normal gaming state and the chance normal gaming state (3). However, it is set so that the chance normal gaming state is easier to shift to the AT gaming state than the normal normal gaming state. For example, in any of the chance normal gaming state and the normal normal gaming state, whether or not to shift to the AT gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery is determined by lottery (gaming state lottery). The probability of transition to the AT gaming state associated with each winning category is higher in the chance normal gaming state than in the normal normal gaming state. Therefore, the player desires to stay in the chance normal game state rather than the normal normal game state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the normal gaming state without shifting to the AT gaming state (so-called reaching the ceiling), the secondary gaming state transition means 334 shifts the gaming state to the AT gaming state.

(AT遊技状態)
AT遊技状態は、所定の当選条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段336による補助演出が行われる。AT遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT gaming state)
The AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state when a predetermined winning condition is satisfied, and an auxiliary effect by the effect control means 336 is performed. In the AT gaming state, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing consumption of medals. Therefore, the player can proceed with the game more advantageously than in the normal gaming state.

当該AT遊技状態への移行が決定されると、AT遊技状態の継続遊技数が決定される。ここで、継続遊技数は、当該AT遊技状態を維持可能な(上限の)遊技数である。そして、AT遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、AT遊技状態が終了し、副遊技状態遷移手段334は、AT遊技状態の継続抽選を行う。そして、AT遊技状態の継続抽選に当選すると、副遊技状態遷移手段334は、遊技状態を、再度、AT遊技状態へ移行させ、AT遊技状態の継続遊技数を決定する(4)。また、AT遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる(5)。また、AT遊技状態において、副遊技状態遷移手段334は、AT遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。   When the transition to the AT gaming state is determined, the number of continued games in the AT gaming state is determined. Here, the number of continued games is the number of games (upper limit) that can maintain the AT gaming state. When the number of games in the AT game reaches the number of continuous games, the AT game state is terminated, and the secondary game state transition means 334 performs a continuous lottery of the AT game state. Then, when the AT game state continuous lottery is won, the secondary game state transition means 334 again shifts the game state to the AT game state, and determines the number of continuous games in the AT game state (4). Further, when the continuous lottery in the AT gaming state is not won, the gaming state is shifted to the normal normal gaming state (5). Further, in the AT gaming state, the secondary gaming state transition means 334 performs an additional lottery for the number of continuing games in the AT gaming state, and when the winning lottery is won, the player is informed of the fact and the number of games for the winning addition. To update the number of continuous games.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的な処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図16は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 16 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 126, the start switch 128, and the stop button switches 130a, 130b, and 130c) used in each process are activated at the start of the process. And invalidated at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、遊技者によるベットスイッチ126の操作を受け付け、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。本実施形態において、遊技者は、メダルを「3」または「2」のいずれかで選択的にベットすることができるが、上述したように、第1ボーナス成立遊技状態においてメダルのベット数が第2規定ベット数の「3」の場合にのみ、副遊技状態遷移手段334により管理される遊技状態を遷移させることができるので、基本的に、メダルを「3」ベットすることとなる。また、メダルのベットが完了すると、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts an operation of the bet switch 126 by the player, validates the game start operation for the start switch 128, and shifts to a wait state for the operation of the start switch 128. In this embodiment, the player can selectively bet medals with either “3” or “2”, but as described above, the number of medals bet in the first bonus established gaming state is the first. 2 Since the gaming state managed by the secondary gaming state transition means 334 can be transitioned only when the specified bet number is “3”, basically, “3” bets are placed on medals. When the medal bet is completed, the command determining unit 314 generates a throwing command indicating that the operation has been performed, and the command transmitting unit 316 sends the generated throwing command to the sub control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、当選種別抽選を実行する。かかる抽選処理S300は図17を用いて後程、詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 executes the winning type lottery in accordance with the operation of the start switch 128. The lottery process S300 will be described in detail later with reference to FIG.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c start to rotate, and when the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c all rotate at a constant speed, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is enabled. To do.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、設定された停止制御則による図柄引き込みロジックを用い、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、リール制御手段306は、第1ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第2規定ベット数の「3」であった場合、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示せず、第2ボーナス成立遊技状態において、メダルのベット数が第1規定ベット数の「2」であった場合、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示しない。また、リール制御手段306は、第1ボーナス成立遊技状態において、当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせより、小役またはリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して表示し、第2ボーナス成立遊技状態において、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせより、小役またはリプレイ役に対応する図柄組み合わせを優先して表示する。そして、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。そして、全ての回転リール134a、134b、134cが停止すると次のステップS600に処理が移される。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 accepts an operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player in a state where the stop button switches 130a, 130b, 130c are activated, the reel control means 306 follows the set stop control law. Using the symbol pull-in logic, the rotary reel (any one of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) corresponding to the operation is stopped. Also, the reel control means 306 determines the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” as an effective line when the bet number of medals is “3” which is the second prescribed bet number in the first bonus formation gaming state. If the medal bet number is “2”, which is the first prescribed bet number, in the second bonus established gaming state, the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” is not displayed on A. Do not display above. Also, the reel control means 306 gives priority to the symbol combination corresponding to the small role or the replay role over the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” in the first bonus formation gaming state, and displays the second bonus. In the established gaming state, the symbol combination corresponding to the small combination or replay combination is displayed with priority over the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus”. When any one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining unit 314 displays a stop command (first stop command, information indicating the information of the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c). (Second stop command, third stop command) is generated for each operation, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202. Then, when all the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped, the process is moved to the next step S600.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、主遊技状態遷移手段312は、第1ボーナス成立遊技状態において当選役「第1ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき遊技状態を第1ボーナス成立遊技状態から第1ボーナス遊技状態へ移行させ、第2ボーナス成立遊技状態において当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき遊技状態を第2ボーナス成立遊技状態から第2ボーナス遊技状態へ移行させる。ただし、本実施形態では、このような遊技状態の遷移は行われないように設定されている。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the command determination unit 314 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission unit 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. The main game state transition means 312 changes the game state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “first bonus” is displayed on the active line A in the first bonus formation game state. The game state is changed to the first bonus game state, and the game state is changed to the second bonus established game state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” is displayed on the active line A in the second bonus established game state. To shift to the second bonus game state. However, in this embodiment, it is set so that such a game state transition is not performed. The external output means 318 outputs an external signal of the slot machine 100 based on the result determined by the determination means 308.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、遊技結果として有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、主遊技状態遷移手段312は、第1ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を第1ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させ、第2ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を第2ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、1遊技を終了する。
(Step S700)
Subsequently, the payout control means 310, based on the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A as the game result, the medal payout processing corresponding to the small combination When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. Further, when the predetermined number of medals are paid out in the first bonus game state, the main game state transition means 312 shifts the game state from the first bonus game state to the bonus non-established game state, and the second bonus game. When a predetermined number of medals are paid out in the state, the gaming state is shifted from the second bonus gaming state to the bonus non-achieving gaming state. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends one game.

ステップS200からステップS700に示したように、メダルのベットを通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   As shown in steps S200 to S700, a game can be started through betting of medals, and one game is executed through a series of processes from operation of the start switch 128 to payout by winning. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(抽選処理S300)
図17は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。
(Lottery process S300)
FIG. 17 is a flowchart showing the lottery process in step S300.

(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されれば、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された種々の乱数、例えば、1の当選種別抽選乱数を取得してステップS302に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されなければ、ステップS301の処理を繰り返す。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 determines whether or not the start switch 128 has been operated. As a result, if the start switch 128 is operated, various random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200, for example, one winning type lottery random number is acquired, and the process proceeds to step S302. If 128 is not operated, the process of step S301 is repeated.

(ステップS302)
次に、当選種別抽選手段304は、図9〜図14に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、ステップS301で取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する(当選種別抽選)。ただし、本実施形態において、主制御基板200で管理する遊技状態は、第1ボーナス成立遊技状態に維持されるので、当選種別抽選テーブルとしては、図11、図12に示される第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルが参照されることとなる。
(Step S302)
Next, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the plurality of winning type lottery tables shown in FIGS. 9 to 14, and in step S301. It is determined which winning area in the determined winning type lottery table the acquired winning type lottery random number corresponds to, and the winning type or the lost in the determined winning area is determined as a lottery result (winning type lottery). However, in the present embodiment, the gaming state managed by the main control board 200 is maintained in the first bonus establishment gaming state, so that the winning type lottery tables are the first bonus establishment games shown in FIGS. The state win type lottery table will be referred to.

(ステップS303)
次に、主遊技状態遷移手段312は、ベット処理S200において遊技者がベットしたメダルのベット数が2枚であるか否か判定する。その結果、メダルのベット数が2枚であれば、ステップS304に処理を移し、メダルのベット数が2枚ではない、すなわち3枚であれば、ステップS306に処理を移す。
(Step S303)
Next, the main game state transition means 312 determines whether or not the number of medals bet by the player in the betting process S200 is two. As a result, if the number of medals bet is two, the process proceeds to step S304, and if the number of medals bet is not two, that is, three, the process proceeds to step S306.

(ステップS304)
上記ステップS303においてメダルのベット数が2枚であると判定されれば、主遊技状態遷移手段312は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップS302の当選種別抽選において当選種別「第1ボーナス」に当選したか否か判定する。その結果、遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「第1ボーナス」に当選していれば、ステップS305に処理を移し、遊技状態がボーナス非成立遊技状態ではない、または、当選種別「第1ボーナス」に当選していなければ、ステップS308に処理を移す。
(Step S304)
If it is determined in step S303 that the number of medals bet is two, the main gaming state transition means 312 determines that the current gaming state is a bonus non-achieved gaming state and the winning type lottery in step S302. It is determined whether or not the winning type “first bonus” is won. As a result, if the gaming state is a bonus non-established gaming state and the winning type “first bonus” is won, the process proceeds to step S305, and the gaming state is not a bonus non-establishing gaming state, or If the winning type “first bonus” has not been won, the process proceeds to step S308.

(ステップS305)
上記ステップS304において現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「第1ボーナス」に当選していると判定されれば、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態から第1ボーナス成立遊技状態へ移行させる。
(Step S305)
If it is determined in step S304 that the current gaming state is a bonus non-established gaming state and the winning type “first bonus” is won, the main gaming state transition means 312 sets the gaming state to a bonus non-paying state. Transition from the established gaming state to the first bonus established gaming state.

(ステップS306)
上記ステップS303においてメダルのベット数が2枚ではないと判定されれば、主遊技状態遷移手段312は、現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、上記ステップS302の当選種別抽選において当選種別「第2ボーナス」に当選したか否か判定する。その結果、遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「第2ボーナス」に当選していれば、ステップS307に処理を移し、遊技状態がボーナス非成立遊技状態ではない、または、当選種別「第2ボーナス」に当選していなければ、ステップS308に処理を移す。
(Step S306)
If it is determined in step S303 that the bet number of medals is not two, the main gaming state transition means 312 determines that the current gaming state is a non-bonus gaming state and the winning type lottery in step S302. It is determined whether or not the winning type “second bonus” is won. As a result, if the gaming state is a bonus non-established gaming state and the winning type “second bonus” is won, the process proceeds to step S307, and the gaming state is not a bonus non-establishing gaming state, or If the winning type “second bonus” has not been won, the process proceeds to step S308.

(ステップS307)
上記ステップS306において現在の遊技状態がボーナス非成立遊技状態であり、かつ、当選種別「第2ボーナス」に当選していると判定されれば、主遊技状態遷移手段312は、遊技状態をボーナス非成立遊技状態から第2ボーナス成立遊技状態へ移行させる。
(Step S307)
If it is determined in step S306 that the current gaming state is a bonus non-established gaming state and the winning type “second bonus” is won, the main gaming state transition means 312 sets the gaming state to a bonus non-paying state. A transition is made from the established gaming state to the second bonus established gaming state.

(ステップS308)
そして、コマンド決定手段314は、ステップS302における当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)、その他、遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信し、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S308)
Then, the command determination means 314 generates a winning type command including the lottery result (winning type or loss) of the winning type lottery in step S302, and other information related to the gaming state, and the command transmitting means 316 The type command is transmitted to the sub control board 202, and the lottery process S300 is terminated.

(副制御基板202のサブ処理)
図18は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 18 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from main control board 200 is received.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(コマンド受信処理S1300)
図19は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
(Command reception processing S1300)
FIG. 19 is a flowchart showing the command reception process in step S1300.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段336は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is an input command, the effect control means 336 assumes that the game start preparation for the next game has been performed, Switch or end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1307.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、副遊技状態遷移手段334は、当選種別コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態が第1ボーナス成立遊技状態であり、かつ、メダルのベット数が3枚であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板202で管理している遊技状態を参照し、演出抽選乱数に基づき、複数の特定遊技(チャンス通常遊技、AT遊技)のいずれかに当選しているか否か判定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the secondary gaming state transition means 334 determines that the gaming state managed by the main control board 200 indicated by the winning type command is the first bonus established gaming state. On the condition that the bet number of medals is three, the winning type indicated in the winning type command and the gaming state managed by the sub control board 202 are referred to, and based on the effect lottery random number, a plurality of It is determined whether or not one of the specific games (chance normal game, AT game) is won.

なお、ここでは、AT遊技の実行が決定された場合はAT遊技の継続遊技数も決定され、AT遊技カウンタに設定される。ここで、AT遊技カウンタは、AT遊技の残り遊技数を示すカウンタである。また、副制御基板202で管理している遊技状態がAT遊技状態であれば、副遊技状態遷移手段334は、AT遊技の継続遊技数の上乗せ抽選に当選すると、当選した遊技数をAT遊技カウンタに加算する。   Here, when the execution of the AT game is determined, the number of continued games of the AT game is also determined and set in the AT game counter. Here, the AT game counter is a counter indicating the number of remaining AT games. If the gaming state managed by the sub-control board 202 is an AT gaming state, the subsidiary gaming state transition means 334 wins a lottery by adding the number of continuing games of the AT game, and the winning game number is counted as an AT gaming counter. Add to.

(ステップS1305)
続いて、演出制御手段336は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、AT遊技が実行されている場合、演出制御手段336は、補助演出の実行を決定する。
(Step S1305)
Subsequently, the effect control means 336 determines the game effect based on the winning type command. Here, when the AT game is being executed, the effect control means 336 determines the execution of the auxiliary effect.

(ステップS1306)
次に、演出制御手段336は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出制御手段336は、当該補助演出を実行し、遊技者に、正解操作態様を報知する。
(Step S1306)
Next, the effect control means 336 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect control unit 336 executes the auxiliary effect and notifies the player of the correct operation mode.

(ステップS1307)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1308. If the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1309.

(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段336は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。
(Step S1308)
If it is determined that the command received in step S1307 is a stop command, the effect control means 336 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation determines which stop button switch 130a, 130b, or 130c is the stop operation, and changes the production mode based on the determination result and the content of the production.

(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1310に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1313に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1310. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1313.

(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段336は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
(Step S1310)
If it is determined that the command received in step S1309 is a winning command, the effect control means 336 executes an effect based on the winning command.

(ステップS1311)
続いて、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。例えば、副遊技状態遷移手段334は、チャンス通常遊技状態の終了条件を満たすと、または、AT遊技状態の終了条件を満たすと(AT遊技カウンタが0)、その遊技状態を終了し遊技状態をノーマル通常遊技状態に移行する。
(Step S1311)
Subsequently, the secondary gaming state transition means 334 grasps the progress state of the gaming state managed by the secondary control board 202 and determines the end of the gaming state. For example, the secondary gaming state transition means 334 terminates the gaming state and sets the gaming state to normal when the chance normal gaming state termination condition is satisfied or when the AT gaming state termination condition is satisfied (AT gaming counter is 0). Transition to the normal gaming state.

(ステップS1312)
次に、副遊技状態遷移手段334は、副制御基板202で管理される遊技状態の開始判定を行う。例えば、副遊技状態遷移手段334は、チャンス通常遊技当選フラグがONしていれば、チャンス通常遊技状態を開始するとともに、チャンス通常遊技当選フラグをOFFし、AT遊技当選フラグがONしていれば、AT遊技状態を開始するとともに、AT遊技当選フラグをOFFする。
(Step S1312)
Next, the secondary game state transition means 334 makes a start determination of the game state managed by the secondary control board 202. For example, if the chance normal game winning flag is ON, the secondary game state transition means 334 starts the chance normal gaming state, turns OFF the chance normal game winning flag, and turns ON the AT game winning flag. The AT gaming state is started and the AT gaming winning flag is turned off.

(ステップS1313)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1314に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1313)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1314. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1314)
上記ステップS1313において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段336は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1314)
If it is determined that the command received in step S1313 is a payout command, the effect control means 336 executes an effect based on the payout command, and ends the command reception process S1300. Then, the numerical values of the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 are updated in accordance with the medal payout.

(変形例1)
上述した実施形態においては、第2ボーナス遊技状態として、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定される例、すなわち、払出枚数を規定ベット数(ここでは2枚)と等しくし、第2ボーナス遊技によって得られるメダル数を±0枚とする例を挙げて説明した。以下では、第2ボーナス遊技(第1種BB)によって所持するメダルを減らすことが可能な変形例1を説明する。
(Modification 1)
In the embodiment described above, as the second bonus game state, regardless of the result of the winning type lottery, in all the lottery results, the corresponding symbol combinations are compulsorily forced to small roles that can be displayed on the active line A. An example of setting, that is, an example in which the number of payouts is equal to the specified bet number (here, 2) and the number of medals obtained by the second bonus game is ± 0 has been described. Below, the modification 1 which can reduce the medal possessed by 2nd bonus game (1st type BB) is demonstrated.

図20は、当選役を説明するための説明図であり、図21〜24は、ぞれぞれ、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第1ボーナス成立遊技状態において用いられる第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第2ボーナス成立遊技状態において用いられる第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第2ボーナス遊技状態において用いられる第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す。なお、当該変形例1では、図6を用いて説明した当選役に加え、図20に示す当選役「通常ベル2」を用いている。ただし、図6を用いて説明した当選役「通常ベル」は、当該変形例1において、説明の便宜上、当選役「通常ベル1」と呼ぶ。また、かかるボーナス非成立遊技状態、第1ボーナス成立遊技状態、第2ボーナス成立遊技状態、および、第2ボーナス遊技状態では、説明の便宜上、メダル(遊技媒体)のベット数を全て第2規定ベット数「3」としている。   FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the winning combination. FIGS. 21 to 24 are respectively a bonus non-winning game state winning type lottery table and a first bonus establishment that are used in the non-bonus game state. Winning type lottery table for first bonus establishment gaming state used in gaming state, winning type lottery table for second bonus establishment gaming state used in second bonus establishment gaming state, second bonus game used in second bonus gaming state The state win type lottery table is shown. In the first modification, in addition to the winning combination described with reference to FIG. 6, the winning combination “normal bell 2” shown in FIG. 20 is used. However, the winning combination “ordinary bell” described with reference to FIG. 6 is referred to as the winning combination “ordinary bell 1” in the first modification for convenience of explanation. Further, in the bonus non-established gaming state, the first bonus established gaming state, the second bonus established gaming state, and the second bonus gaming state, the bet number of medals (game media) is all set to the second specified bet for convenience of explanation. The number is “3”.

図20を参照すると、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル2」が含まれる当選種別に当選した場合には、図20(a)に示すように、当選役「通常ベル2」に対応する図柄組み合わせである、左リール134aに記される「スイカA」または「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」または「スイカB」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そうすると、例えば、図20(b)に示すように、有効ラインA上に、「スイカA」、「リプレイ」、「スイカA」の図柄組み合わせが表示されることとなる。このとき、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「ベルA」、「ベルA」、「ベルA」となっており、遊技者は、当選役「通常ベル2」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。   Referring to FIG. 20, when the winning type including the winning combination “normal bell 2” is won as a result of the winning type lottery by the winning type lottery means 304, as shown in FIG. The “watermelon A” or “watermelon B” symbol on the left reel 134a, which is a symbol combination corresponding to “normal bell 2”, can be displayed on the active line A, and the “replay” symbol on the middle reel 134b. Can be displayed on the effective line A, and the "watermelon A" or "watermelon B" symbol on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. Then, for example, as shown in FIG. 20B, the symbol combination “watermelon A”, “replay”, and “watermelon A” is displayed on the effective line A. At this time, the symbol combinations displayed on the virtual line C2 are “Bell A”, “Bell A”, and “Bell A”, and the player can select the winning type including the winning combination “Normal Bell 2”. You can easily grasp that you have won.

図21のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域1には、当選役「通常ベル1」、「特殊ベル1」が重複した当選種別「打順ベル左1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。また、当選種別抽選テーブルの当選領域2〜6には、当選役「通常ベル1」と、当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル3」のうちいずれか1または2の当選役が重複した当選種別「打順ベル左2」、当選種別「打順ベル中1」、当選種別「打順ベル中2」、当選種別「打順ベル右1」、当選種別「打順ベル右2」が対応付けられている。そして、当選領域2は、当選役「通常ベル1」を入賞させるための正解操作態様が打順2に設定され、他の打順(不正解操作態様)は当選役「特殊ベル1」に対応付けられる。当選領域3は、当選役「通常ベル1」を入賞させるための正解操作態様が打順3に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル2」に対応付けられる。当選領域4は、当選役「通常ベル1」を入賞させるための正解操作態様が打順4に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル2」に対応付けられる。当選領域5は、当選役「通常ベル1」を入賞させるための正解操作態様が打順5に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル3」に対応付けられる。当選領域6は、当選役「通常ベル1」を入賞させるための正解操作態様が打順6に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル3」に対応付けられる。   According to the bonus non-achieved gaming state winning type lottery table in FIG. 21, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, the winning area 1 is associated with a winning type “batting order bell left 1” in which the winning combination “normal bell 1” and “special bell 1” overlap. As described above, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, the stop button switch 130a. , 130b, and 130c are set in order of operation. In addition, in the winning areas 2 to 6 of the winning type lottery table, the winning combination “Normal Bell 1” and the winning combination “Special Bell 1” to “Special Bell 3” are selected. Duplicate winning types “batting order bell left 2”, winning type “batting order bell 1”, winning type “batting order bell 2”, winning type “batting order bell right 1”, winning type “batting order bell right 2” are associated. ing. In the winning area 2, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell 1” is set to the batting order 2, and the other batting order (incorrect operation mode) is associated with the winning combination “special bell 1”. . In the winning area 3, the correct operation mode for winning the winning combination “Normal Bell 1” is set to the batting order 3, and the other batting order is associated with the winning combination “Special Bell 2”. In the winning area 4, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell 1” is set to batting order 4, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 2”. In the winning area 5, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell 1” is set to the batting order 5, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 3”. In the winning area 6, the correct operation mode for winning the winning combination “ordinary bell 1” is set to the batting order 6, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 3”.

また、当選種別抽選テーブルの当選領域7〜12には、当選役「通常ベル2」と、当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル3」のうちいずれか1または2の当選役が重複した当選種別「打順ベル左3」、「打順ベル左4」、当選種別「打順ベル中3」、当選種別「打順ベル中4」、当選種別「打順ベル右3」、当選種別「打順ベル右4」が対応付けられている。そして、当選領域7は、当選役「通常ベル2」を入賞させるための正解操作態様が打順1に設定され、他の打順(不正解操作態様)は当選役「特殊ベル1」に対応付けられる。当選領域8は、当選役「通常ベル2」を入賞させるための正解操作態様が打順2に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル1」に対応付けられる。当選領域9は、当選役「通常ベル2」を入賞させるための正解操作態様が打順3に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル2」に対応付けられる。当選領域10は、当選役「通常ベル2」を入賞させるための正解操作態様が打順4に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル2」に対応付けられる。当選領域11は、当選役「通常ベル2」を入賞させるための正解操作態様が打順5に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル3」に対応付けられる。当選領域12は、当選役「通常ベル2」を入賞させるための正解操作態様が打順6に設定され、他の打順は当選役「特殊ベル3」に対応付けられる。   In addition, in the winning areas 7 to 12 of the winning type lottery table, the winning combination “Normal Bell 2” and the winning combination “Special Bell 1” to “Special Bell 3” are selected. Duplicate winning types “batting order bell left 3”, “batting order bell left 4”, winning type “batting order bell middle 3”, winning type “batting order bell middle 4”, winning type “batting order bell right 3”, winning type “batting order bell” “Right 4” is associated. In the winning area 7, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell 2” is set to batting order 1, and the other batting order (incorrect answer operation mode) is associated with the winning combination “special bell 1”. . In the winning area 8, the correct operation mode for winning the winning combination “ordinary bell 2” is set to batting order 2, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 1”. In the winning area 9, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell 2” is set to the batting order 3, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 2”. In the winning area 10, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell 2” is set to the batting order 4, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 2”. In the winning area 11, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell 2” is set to batting order 5, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 3”. In the winning area 12, the correct operation mode for winning the winning combination “normal bell 2” is set to the batting order 6, and the other batting order is associated with the winning combination “special bell 3”.

そして、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域1〜12全てにおいて、当選役「通常ベル1」または当選役「通常ベル2」と、当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル3」のうちいずれか1または2の当選役が重複当選するようになっており、期待獲得枚数が当選役「特殊ベル1」〜当選役「特殊ベル3」より多い当選役「通常ベル1」または当選役「通常ベル2」のいずれかを入賞させるための正解操作態様が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域1〜12の当選確率(当選範囲値の数)は等しく(約1/32)なるように設定されている。したがって、図6で説明したボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル同様、遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域1〜12を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル1」または当選役「通常ベル2」のいずれかを入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者に付与される遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板202による補助演出を通じて当選役「通常ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「通常ベル1」または当選役「通常ベル2」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。   And in all the winning areas 1 to 12 of the winning type lottery table for the non-bonus gaming state, the winning combination “Normal Bell 1” or the winning combination “Normal Bell 2” and the winning combination “Special Bell 1” to the winning combination “Special” The winning combination “Normal Bell 1” in which either 1 or 2 of the “Bell 3” winning combinations are won, and the expected number of winnings is greater than the winning combination “Special Bell 1” to “Special Bell 3” ”Or the winning combination“ Normal Bell 2 ”is set so that the correct operation mode for winning is different depending on the winning area. The winning probabilities (number of winning range values) of the winning areas 1 to 12 are set to be equal (about 1/32). Therefore, like the winning type lottery table for the bonus non-achieved gaming state described in FIG. 6, the player cannot normally know which winning type is won. By providing 12, it is extremely difficult to win either the winning combination “Normal Bell 1” or the winning combination “Normal Bell 2” as the selected winning combination. However, even if the winning types with different game profits given to the player according to the order of operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c are won, the player wins through the auxiliary effect by the sub-control board 202. By grasping the correct operation mode that can win the role “normal bell”, the symbol combination corresponding to either the winning role “normal bell 1” or the winning role “normal bell 2” is displayed on the active line A, It is possible to obtain more medals than in the normal gaming state.

また、当選領域13には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて、図7(d)に示したように、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選種別「通常リプレイ」の当選確率は、約1/7.3となる。   The winning area 13 is associated with a winning type “normal replay”. As shown in FIG. 7D, the winning combination “normal replay” is selected according to the winning type “normal replay”. Can be displayed on the effective line A. The winning probability of the winning type “normal replay” is about 1 / 7.3.

また、当選領域14には、当選種別「第2ボーナス」が対応付けられており、当選種別「第2ボーナス」の当選に応じて、図7(f)に示したように、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当選種別「第2ボーナス」に当選したとしても、遊技者は、当選役「第2ボーナス」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。かかる当選種別「第2ボーナス」の当選確率は、約1/2となる。   In addition, the winning area 14 is associated with the winning type “second bonus”, and according to the winning type “second bonus”, as shown in FIG. The symbol combination corresponding to “2 bonus” can be displayed on the active line A. However, even if the winning type “second bonus” is won, the player does not always display the symbol combination corresponding to the winning combination “second bonus” on the active line A. The winning probability of the winning type “second bonus” is about ½.

また、図21のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図22の第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者(図21)では当選領域14において当選種別「第2ボーナス」の抽選を行っており、後者(図22)では当選領域14において当選種別「ハズレ」の抽選を行っている。また、図21のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図23の第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者(図21)では当選種別「第2ボーナス」の抽選を行っているのに対し、後者(図23)では、その分、リプレイ役の確率が高くなっている。   21 is compared with the winning type lottery table for the non-bonus gaming state shown in FIG. 21 and the winning type lottery table for the first bonus realized gaming state shown in FIG. 22, the winning type “No. The “2 bonus” lottery is performed, and in the latter (FIG. 22), the lottery of the winning type “losing” is performed in the winning area 14. Further, when the bonus non-achieved gaming state winning type lottery table of FIG. 21 and the second bonus established gaming state winning type lottery table of FIG. 23 are compared, in the former (FIG. 21), the winning type “second bonus” While the lottery is performed, in the latter (FIG. 23), the probability of the replay combination is increased accordingly.

図24の第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブル(ここでは、メダルのベット数は第2規定ベット数の「3」に固定)によれば、当選領域1には、当選役「通常ベル1」と「通常ベル2」とが重複した当選種別「ボーナスベル1」が対応付けられている。そして、当選領域1は、当選役「通常ベル1」を入賞させるための操作態様が打順1、2、3に設定され、当選役「通常ベル2」を入賞させるための操作態様が打順4、5、6に設定されている。   According to the winning type lottery table for the second bonus gaming state in FIG. 24 (here, the bet number of medals is fixed to “3” of the second specified bet number), the winning combination “normal bell 1” ”And“ ordinary bell 2 ”are associated with the winning type“ bonus bell 1 ”. In the winning area 1, the operation mode for winning the winning combination “Normal Bell 1” is set to the batting order 1, 2 and 3, and the operation mode for winning the winning combination “Normal Bell 2” is the batting order 4. 5 and 6 are set.

また、当選領域2には、当選役「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」が重複した当選種別「ボーナスベル2」が対応付けられている。そして、当選領域2は、当選役「特殊ベル1」を入賞させるための操作態様が打順1、2に設定され、当選役「特殊ベル2」を入賞させるための操作態様が打順3、4に設定され、当選役「特殊ベル3」を入賞させるための操作態様が打順5、6に設定されている。また、当選領域3には、当選種別「ハズレ」が対応付けられている。   The winning area 2 is associated with a winning type “bonus bell 2” in which the winning roles “special bell 1”, “special bell 2”, and “special bell 3” overlap. In the winning area 2, the operation mode for winning the winning combination “Special Bell 1” is set in batting order 1 and 2, and the operation mode for winning the winning combination “Special Bell 2” is set in batting sequence 3 and 4. The operation mode for winning the winning combination “special bell 3” is set in batting orders 5 and 6. The winning area 3 is associated with a winning type “losing”.

ここで、図21のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図22の第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図23の第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図24の第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、以下の違いを理解できる。   Here, the non-bonus established gaming state winning type lottery table of FIG. 21, the first bonus established gaming state winning type lottery table of FIG. 22, and the second bonus established gaming state winning type lottery table of FIG. Comparing with the second bonus gaming state winning type lottery table of FIG. 24, the following differences can be understood.

まず、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、入賞に伴うメダルの払出枚数がベット数(「3」)よりも多くなる(「15」)小役である複数種類の選択当選役(ここでは当選役「通常ベル1」、当選役「通常ベル2」)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(当選種別「打順ベル左1」、当選種別「打順ベル左2」、当選種別「打順ベル中1」、当選種別「打順ベル中2」、当選種別「打順ベル右1」、当選種別「打順ベル右2」、当選種別「打順ベル左3」、「打順ベル左4」、当選種別「打順ベル中3」、当選種別「打順ベル中4」、当選種別「打順ベル右3」、当選種別「打順ベル右4」)が存在するように構成されている。また、第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、複数種類の選択当選役(当選役「通常ベル1」、当選役「通常ベル2」)が重複して当選する第2当選態様(当選種別「ボーナスベル1」)が存在するように構成されている。   First, in the bonus non-achieved gaming state winning type lottery table, the first bonus established gaming state winning type lottery table, and the second bonus established gaming state winning type lottery table, the number of medals to be paid out with the winning is the number of bets. More than (“3”) (“15”) Multiple types of selected winning roles (in this case, the winning role “Normal Bell 1”, the winning role “Normal Bell 2”) won without overlapping each other Multiple types of first winning modes (winning type “batting bell left 1”, winning type “batting bell left 2”, winning type “batting bell 1”, winning type “batting bell 2”, winning type “batting bell” “Right 1”, Winning Type “Bat Order Bell Right 2”, Winning Type “Batting Order Bell Left 3”, “Batting Order Bell Left 4”, Winning Type “Bat Order Bell Medium 3”, Winning Type “Batting Order Bell Medium 4”, Winning Type “ Batting order bell right 3 ”, winning type“ batting order bell right 4 ” ) Are configured to exist. Further, in the second bonus game state winning type lottery table, a second winning mode (winning type) in which a plurality of types of selected winning combinations (winning role “normal bell 1”, winning role “normal bell 2”) are won in duplicate. “Bonus Bell 1”) is present.

ここで、第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で第2当選態様(当選種別「ボーナスベル1」)となる確率は、12211/65536であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で複数種類の第1当選態様(当選種別「打順ベル左1」、当選種別「打順ベル左2」、当選種別「打順ベル中1」、当選種別「打順ベル中2」、当選種別「打順ベル右1」、当選種別「打順ベル右2」、当選種別「打順ベル左3」、「打順ベル左4」、当選種別「打順ベル中3」、当選種別「打順ベル中4」、当選種別「打順ベル右3」、当選種別「打順ベル右4」)のいずれかになる確率、2035/65536×12=24420/65536よりも低くなっている。また、第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、複数種類の選択当選役(当選役「通常ベル1」、当選役「通常ベル2」)が当選する確率は、それぞれ12211/65536であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で複数種類の選択当選役(当選役「通常ベル1」、当選役「通常ベル2」)がそれぞれ当選する確率、2035/65536×6=12210/65536より高くなっている。   Here, the probability of becoming the second winning mode (winning type “bonus bell 1”) in the winning type lottery using the winning type lottery table for the second bonus gaming state is 12211/65536, which is for the non-bonus gaming state. In the winning type lottery using the winning type lottery table, the first bonus established gaming state winning type lottery table, and the second bonus established gaming state winning type lottery table, a plurality of first winning modes (winning type “batting bell” Left 1 ”, winning type“ batting bell left 2 ”, winning type“ 1 in batting bell ”, winning type“ 2 in batting bell ”, winning type“ batting bell right 1 ”, winning type“ batting bell right 2 ”, winning Type “Batting order bell left 3”, “Batting order bell left 4”, Winning type “batting order bell middle 3”, Winning type “batting order bell middle 4”, Winning type “batting order bell right 3”, Winning type “Batting order bell right 4” One of Probability of, is lower than 2035/65536 × 12 = 24420/65536. In addition, in the winning type lottery using the winning type lottery table for the second bonus gaming state, the probability that multiple types of selected winning combinations (winning role “normal bell 1”, winning role “normal bell 2”) are won respectively. 12211/65536, and a plurality of winning type lottery tables using a bonus non-winning gaming state winning type lottery table, a first bonus winning game state winning type lottery table, and a second bonus winning game state winning type lottery table. The probability of winning of each type of selected winning combination (winning combination “normal bell 1”, winning combination “normal bell 2”) is higher than 2035/65536 × 6 = 112210/65536.

すなわち、変形例1のスロットマシン(遊技機)は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数の回転リール134a、134b、134cと、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選を行う当選種別抽選手段304と、複数の回転リール134a、134b、134cを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中の回転リール134a、134b、134cを停止させる制御(停止制御)を行うリール制御手段306と、複数の回転リール134a、134b、134cが停止した状態で、当選役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する判定手段308と、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出枚数を決定する払出制御手段310と、リプレイ役が入賞したことに基づいて遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、ボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づいてボーナス非成立遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が高いボーナス成立遊技状態(第1ボーナス成立遊技状態や第2ボーナス成立遊技状態)へ移行させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる主遊技状態遷移手段312と、ボーナス成立遊技状態において、通常遊技状態およびAT遊技状態を含む(副遊技状態遷移手段334により管理される)複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、遊技状態がAT遊技状態に設定されている場合には、小役の入賞を補助する補助演出を演出装置(液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142)に実行させる制御を行う演出制御手段336と、を備えた遊技機であって、ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、および、ボーナス遊技状態では遊技を開始する際に必要となるメダルのベット数が同一に設定され、当選種別抽選手段304が、ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、では、入賞に伴うメダルの払出枚数がベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在するように当選種別抽選を行い、第2ボーナス遊技状態では、複数種類の選択当選役が重複して当選する第2当選態様が存在し、第2ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第2当選態様となる確率が、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ、複数種類の選択当選役のぞれぞれの当選確率は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態よりも高くなるように当選種別抽選を行い、リール制御手段306が、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転中の回転リール134a、134b、134cを停止させ、複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解操作態様が予め設定されており、正解操作態様である場合には選択当選役が入賞し、正解操作態様と異なる場合には選択当選役が入賞しないように回転中の回転リールを停止させ、演出制御手段336が、遊技状態がAT遊技状態に設定されている場合には、当選種別抽選の結果が複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解操作態様を報知するものである。   That is, the slot machine (gaming machine) according to the first modification includes a plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination. The winning type lottery means 304 for performing the winning type lottery for determining whether or not the winning combination of the type is determined, and the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotated for each game, and the rotating reels 134a, 134b that are rotating are triggered by a stop operation. The combination of the reel control means 306 that performs control (stop control) for stopping the 134c and the plurality of rotating reels 134a, 134b, and 134c in a stopped state is an effective line that indicates a winning pattern predetermined for each winning combination. A determination means 308 for determining that the winning combination has won based on the display on A, and a winning combination in accordance with the winning of the small role A payout control means 310 for determining the number of medals to be paid out based on the payout of the small role, and a replay processing means for performing the next game without requiring a medal owned by the player based on the winning of the replay role. Based on the fact that the bonus combination is won in the bonus non-established gaming state, the bonus established gaming state (the first bonus established gaming state or the second bonus established gaming state) has a higher probability of winning the replay role than the bonus non-established gaming state. And a main gaming state transition means 312 for shifting the gaming state to the bonus gaming state based on the winning of the bonus combination in the bonus established gaming state, and includes the normal gaming state and the AT gaming state in the bonus established gaming state ( A game state is transferred between a plurality of types of game states (managed by the secondary game state transition means 334) When the state is set to the AT gaming state, the effect control means 336 performs control for causing the effect device (the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142) to execute an auxiliary effect that assists the winning of the small role. In the non-bonus game state, the bonus game state, and the bonus game state, the bet number of medals required for starting the game is set to be the same, and the winning type lottery In the non-bonus established gaming state and the bonus established gaming state, the means 304 has a plurality of types of selected winning combinations that are small roles in which the number of medals to be paid out is greater than the bet number. In the second bonus game state, there is a second winning mode in which a plurality of types of selected winning roles are won in duplicate, so that the first winning mode of the type exists. In the second bonus gaming state, the probability of becoming the second winning mode in the winning type lottery is lower than the probability of becoming one of a plurality of types of first winning modes in the winning type lottery in the bonus non-achieving gaming state and the bonus winning game state. In addition, a winning type lottery is performed so that the winning probabilities of each of the plural types of selected winning roles are higher than the bonus non-achieving game state and the bonus winning game state. In the state, when the bonus combination and the replay combination are both won, the replay combination wins over the bonus combination, and when both the bonus combination and the small combination are selected, the small combination is prioritized over the bonus combination. The rotating reels 134a, 134b, 134c that are rotating to stop winning are stopped, and the first winning is performed for each of a plurality of first winning modes. The correct operation mode according to the type is preset, and if it is the correct operation mode, the selected winning combination wins, and if it is different from the correct operation mode, it is rotating so that the selected winning combination does not win When the spinning reel is stopped and the effect control means 336 has the gaming state set to the AT gaming state, the result of the winning type lottery is one of a plurality of types of first winning modes. The correct operation mode according to the type of the first winning mode is notified by the auxiliary effect.

ここで、第2ボーナス遊技状態では、複数種類の選択当選役のそれぞれの当選確率が、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも高くなっているため、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも小役の当選確率が高いという第2ボーナス遊技状態の機能は果たしている。   Here, in the second bonus game state, the winning probabilities of the plurality of types of selected winning combinations are higher than the bonus non-established game state and the bonus established game state. The function of the second bonus game state in which the winning probability of the small role is higher than the state is fulfilled.

また、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態では複数種類の第1当選態様によって複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選するため、選択当選役を入賞させることができる機会を多く発生させることができ(24420/65536)、その結果、例えば、第1ボーナス成立遊技状態におけるAT遊技において補助演出が行われることでメダルを獲得しやすくなる。一方、第2ボーナス遊技状態では第2当選態様によって複数種類の選択当選役が重複して当選し、第2ボーナス遊技状態で第2当選態様が得られる確率(12211/65536)が、ボーナス成立遊技状態で第1当選態様が得られる確率(24420/65536)よりも低くなっているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも選択当選役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくなっている。例えば、第2ボーナス遊技状態において、メダルの期待獲得枚数は、(15(当選種別「打順ベル」)×12211+1(当選種別「特殊ベル1」〜当選種別「特殊ベル2」)×12209)/65536=2.98枚であり、第1ボーナス成立遊技状態におけるAT遊技において補助演出がある場合のメダルの期待獲得枚数は、(15(当選種別「打順ベル」)×24420+3(当選種別「通常リプレイ」)×8978)/65536=6.00枚であり、第2ボーナス遊技状態が、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも遊技者が所有するメダルを増やしにくいことが理解できる。   In addition, in the bonus non-achieved game state and the bonus established game state, a plurality of types of selected winning combinations are won by the plurality of types of first winning modes so that there are many opportunities for winning the selected winning combination. As a result, for example, an auxiliary effect is performed in an AT game in the first bonus established gaming state, so that a medal can be easily obtained. On the other hand, in the second bonus game state, the probability (12211/65536) that a plurality of types of selected winning combinations are won by the second winning mode and the second winning mode is obtained in the second bonus gaming state is the bonus established game. Since it is lower than the probability (24420/65536) that the first winning mode can be obtained in the state, the chance of winning the selected winning combination is reduced compared to the non-bonus-equipped gaming state and the bonus-achieving gaming state. It is difficult to increase the medals owned by. For example, in the second bonus game state, the expected number of winning medals is (15 (winning type “batting order bell”) × 12211 + 1 (winning type “special bell 1” to winning type “special bell 2”) × 12209) / 65536. = 2.98 and the expected number of medals when there is an auxiliary effect in the AT game in the first bonus established gaming state is (15 (winning type “batting order bell”) × 24420 + 3 (winning type “normal replay”) ) × 8978) /65536=6.00 It can be understood that the second bonus gaming state is less likely to increase the number of medals owned by the player than the bonus non-established gaming state or the bonus established gaming state.

したがって、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも小役の当選確率が高いという第2ボーナス遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面では第2ボーナス遊技状態がボーナス成立遊技状態に劣るという仕様を実現することができる。   Accordingly, the second bonus gaming state has the bonus winning gaming state in terms of medal acquisition performance while having the function of the second bonus gaming state in which the winning probability of the small role is higher than the bonus non-achieving gaming state and the bonus winning gaming state. The specification of being inferior to the above can be realized.

さらに当該変形例1では、第2ボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数(ベット数「3」に対して2.98枚)を従来のスロットマシンにおいて採用されていたボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数(ベット数「3」に対して3.00枚)よりも低く抑えることができるので、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく、低く抑えた分だけ、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態での小役の当選確率を高めに設定することができ、例えば、第1ボーナス成立遊技状態におけるAT遊技において、メダルの増加率をさらに向上させることができる。   Furthermore, in the first modification, the expected acquisition of medals in the second bonus gaming state (2.98 for the bet number “3”) is the expected acquisition of medals in the bonus gaming state employed in the conventional slot machine. Since it can be kept lower than the number of sheets (3.00 for the bet number “3”), the medal acquisition rate throughout the gaming state is too high, and it is kept low without encouraging the students to shoot. The bonus winning probability of the small role in the bonus non-achieved gaming state or the bonus established gaming state can be set higher by the amount, for example, in the AT game in the first bonus established gaming state, the medal increase rate is further improved be able to.

なお、ボーナス成立遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数と、ボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数とはトレードオフの関係にあり、ボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数を下げれば下げるほど、ボーナス成立遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数を上げる仕様を採用することができるようになる。例えば、当該変形例1では、選択当選役として、当選役「通常ベル1」と当選役「通常ベル2」との2種類を設け、ボーナス遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。かかる選択当選役を例えば3種類とすれば、ボーナス遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率の約1/3に圧縮することができる。すなわち、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態においてN種類の選択当選役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて当選種別抽選を行い、ボーナス遊技状態においてN種類の選択当選役を重複して当選させる態様を設けて当選種別抽選を行うことによって、ボーナス遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態において選択当選役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。このように、従来においてボーナス遊技状態でのメダルの期待獲得枚数の下限を3.00枚としてAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計していたものを、ボーナス遊技状態でのメダルの期待獲得枚数の下限を3.00枚未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることが可能となる。   Note that there is a trade-off relationship between the expected number of medals in the bonus established gaming state and the expected number of medals in the bonus gaming state, and the lower the expected number of medals in the bonus gaming state, the lower the bonus established game. It is possible to adopt a specification that increases the expected number of medals in the state. For example, in the first modification, two types of winning combination “Normal Bell 1” and winning combination “Normal Bell 2” are provided as the selection winning combinations, and the probability that a winning mode including the selected winning combination is obtained in the bonus game state is obtained. Is reduced to about ½ of the probability that a winning mode including a selected winning combination is obtained in a bonus non-achieved gaming state or a bonus established gaming state. If there are, for example, three types of such selected winning combinations, the probability that a winning mode including the selected winning combination is obtained in the bonus gaming state, and a winning mode including the selected winning combination is obtained in the bonus non-winning gaming state and the bonus winning gaming state. It can be compressed to about 1/3 of the probability. That is, in the bonus non-achieved gaming state or the bonus established gaming state, a winning type lottery is performed by providing a mode in which N types of selected winning roles are elected without overlapping each other, and N types of selected winning roles are duplicated in the bonus gaming state. The winning mode including the selected winning combination in the bonus non-achieving gaming state and the bonus winning gaming state is obtained by performing the winning type lottery by providing the mode to be selected in the bonus gaming state. Can be compressed to about 1 / N of the probability of obtaining. Thus, in the past, the medal acquisition performance related to AT games was designed by setting the lower limit of the expected medal acquisition number in the bonus game state to 3.00, and the expected medal acquisition number in the bonus game state is Since it is possible to design the medal acquisition performance related to AT games after lowering the lower limit to less than 3.00, it is possible to dramatically improve the degree of freedom in designing gaming machines with AT functions. .

(変形例2)
上述した変形例1では、第2ボーナス遊技状態において、複数種類の選択当選役のぞれぞれの当選確率は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態よりも高くなるように当選種別抽選を行うとした。以下では、このような当選確率の関係をさらに異ならせた変形例2を説明する。
(Modification 2)
In the above-described modification 1, in the second bonus game state, the winning type lottery is performed so that the winning probabilities of each of the plural types of selected winning combinations are higher than the bonus non-winning gaming state and the bonus winning gaming state. I decided to do it. Hereinafter, Modification 2 in which the relationship between the winning probabilities is further varied will be described.

当該変形例2でも、図20に示した当選役「通常ベル2」、および、図21〜図23に示したボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いる。したがって、図20〜図23に関する詳細な説明は省略する。ただし、図25に示すように、第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルのみ新たに用いている。ここでも、図6を用いて説明した当選役「通常ベル」は、当該変形例において、説明の便宜上当選役「通常ベル1」と呼ぶ。また、かかるボーナス非成立遊技状態、第1ボーナス成立遊技状態、第2ボーナス成立遊技状態、および、第2ボーナス遊技状態では、説明の便宜上、メダル(遊技媒体)のベット数を全て第2規定ベット数「3」としている。   Also in the second modification, the winning combination “normal bell 2” shown in FIG. 20, the bonus non-winning gaming state winning type lottery table shown in FIGS. 21 to 23, and the first bonus winning gaming state winning type lottery The table and the winning type lottery table for the second bonus establishment gaming state are used. Therefore, the detailed description regarding FIGS. However, as shown in FIG. 25, only the second bonus gaming state winning type lottery table is newly used. Here, the winning combination “ordinary bell” described with reference to FIG. 6 is referred to as the winning combination “ordinary bell 1” for convenience of explanation in the modification. Further, in the bonus non-established gaming state, the first bonus established gaming state, the second bonus established gaming state, and the second bonus gaming state, the bet number of medals (game media) is all set to the second specified bet for convenience of explanation. The number is “3”.

図25の第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブル(メダルのベット数は第2規定ベット数の「3」に固定)によれば、図24の第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブル同様、当選領域1には、当選役「通常ベル1」、「通常ベル2」が重複した当選種別「ボーナスベル1」が対応付けられている。そして、当選領域1は、当選役「通常ベル1」を入賞させるための操作態様が打順1、2、3に設定され、当選役「通常ベル2」を入賞させるための操作態様が打順4、5、6に設定されている。   According to the second bonus gaming state winning type lottery table in FIG. 25 (the medal bet number is fixed to “3” as the second prescribed bet number), as in the second bonus gaming state winning type lottery table, The winning area 1 is associated with a winning type “bonus bell 1” in which the winning combinations “normal bell 1” and “normal bell 2” overlap. In the winning area 1, the operation mode for winning the winning combination “Normal Bell 1” is set to the batting order 1, 2 and 3, and the operation mode for winning the winning combination “Normal Bell 2” is the batting order 4. 5 and 6 are set.

また、当選領域2には、当選役「特殊ベル1」、「特殊ベル2」、「特殊ベル3」が重複した当選種別「ボーナスベル2」が対応付けられている。そして、当選領域2は、当選役「特殊ベル1」を入賞させるための操作態様が打順1、2に設定され、当選役「特殊ベル2」を入賞させるための操作態様が打順3、4に設定され、当選役「特殊ベル3」を入賞させるための操作態様が打順5、6に設定されている。また、当選領域3には、当選種別「ハズレ」が対応付けられている。   The winning area 2 is associated with a winning type “bonus bell 2” in which the winning roles “special bell 1”, “special bell 2”, and “special bell 3” overlap. In the winning area 2, the operation mode for winning the winning combination “Special Bell 1” is set in batting order 1 and 2, and the operation mode for winning the winning combination “Special Bell 2” is set in batting sequence 3 and 4. The operation mode for winning the winning combination “special bell 3” is set in batting orders 5 and 6. The winning area 3 is associated with a winning type “losing”.

ここで、変形例1における図24の第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルと、当該変形例2の図25の第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、変形例2では、当選領域1の当選種別「ボーナスベル1」と、当選領域2の当選種別「ボーナスベル2」の当選確率が、いずれも12210/65536となっていることが理解できる。   Here, when the second bonus game state winning type lottery table of FIG. 24 in Modification 1 is compared with the second bonus gaming state winning type lottery table of FIG. 25 of Modification 2, in Modification 2, It can be understood that the winning probabilities of the winning type “bonus bell 1” in the winning area 1 and the winning type “bonus bell 2” in the winning area 2 are both 12210/65536.

まず、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、入賞に伴うメダルの払出枚数がベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役(ここでは当選役「通常ベル1」、当選役「通常ベル2」)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(当選種別「打順ベル左1」、当選種別「打順ベル左2」、当選種別「打順ベル中1」、当選種別「打順ベル中2」、当選種別「打順ベル右1」、当選種別「打順ベル右2」、当選種別「打順ベル左3」、「打順ベル左4」、当選種別「打順ベル中3」、当選種別「打順ベル中4」、当選種別「打順ベル右3」、当選種別「打順ベル右4」)が存在するように構成されている。また、第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルでは、複数種類の選択当選役(当選役「通常ベル1」、当選役「通常ベル2」)が重複して当選する第2当選態様(当選種別「ボーナスベル1」)が存在するように構成されている。   First, in the bonus non-achieved gaming state winning type lottery table, the first bonus established gaming state winning type lottery table, and the second bonus established gaming state winning type lottery table, the number of medals to be paid out with the winning is the number of bets. Multiple types of 1st winning mode (winning) in which multiple types of selected winning roles (here, winning role “Normal Bell 1”, winning role “Normal Bell 2”) are selected without overlapping each other. Type “batting bell left 1”, winning type “batting bell left 2”, winning type “batting bell 1”, winning type “batting bell 2”, winning type “batting bell right 1”, winning type “batting bell right” 2 ”, winning type“ batting bell left 3 ”,“ batting bell left 4 ”, winning type“ batting bell 3 ”, winning type“ batting bell 4 ”, winning type“ batting bell right 3 ”, winning type“ batting order ” Bell right 4 ”) It is. Further, in the second bonus game state winning type lottery table, a second winning mode (winning type) in which a plurality of types of selected winning combinations (winning role “normal bell 1”, winning role “normal bell 2”) are won in duplicate. “Bonus Bell 1”) is present.

ここで、第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で第2当選態様(当選種別「ボーナスベル1」)となる確率は、12210/65536であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で複数種類の第1当選態様(当選種別「打順ベル左1」、当選種別「打順ベル左2」、当選種別「打順ベル中1」、当選種別「打順ベル中2」、当選種別「打順ベル右1」、当選種別「打順ベル右2」、当選種別「打順ベル左3」、「打順ベル左4」、当選種別「打順ベル中3」、当選種別「打順ベル中4」、当選種別「打順ベル右3」、当選種別「打順ベル右4」)のいずれかになる確率、2035/65536×12=24420/65536よりも低くなっている。   Here, the probability of becoming the second winning mode (winning type “bonus bell 1”) in the winning type lottery using the winning type lottery table for the second bonus gaming state is 12210/65536, which is for the non-bonus gaming state. In the winning type lottery using the winning type lottery table, the first bonus established gaming state winning type lottery table, and the second bonus established gaming state winning type lottery table, a plurality of first winning modes (winning type “batting bell” Left 1 ”, winning type“ batting bell left 2 ”, winning type“ 1 in batting bell ”, winning type“ 2 in batting bell ”, winning type“ batting bell right 1 ”, winning type“ batting bell right 2 ”, winning Type “Batting order bell left 3”, “Batting order bell left 4”, Winning type “batting order bell middle 3”, Winning type “batting order bell middle 4”, Winning type “batting order bell right 3”, Winning type “Batting order bell right 4” One of Probability of, is lower than 2035/65536 × 12 = 24420/65536.

また、第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、全ての小役のうち一部の小役(当選役「特殊ベル1」、当選役「特殊ベル2」、当選役「特殊ベル3」)の当選確率は、それぞれ、12210/65536であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、一部の小役(当選役「特殊ベル1」、当選役「特殊ベル2」、当選役「特殊ベル3」)がそれぞれ当選する確率、2035/65536×4=8140/65536より高くなっている。また、第2ボーナス遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、上記一部の小役以外の小役(当選役「通常ベル1」、当選役「通常ベル2」)が当選する確率は、それぞれ12210/65536であり、ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、第1ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブル、および、第2ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを用いた当選種別抽選で、上記一部の小役以外の小役(当選役「通常ベル1」、当選役「通常ベル2」)がそれぞれ当選する確率、2035/65536×6=12210/65536と同一となっている。そして、その一部の小役以外の小役である当選役「通常ベル1」、当選役「通常ベル2」は、選択当選役となっている。ただし、一部の小役以外の小役には、複数種類の選択当選役の少なくとも1つが含まれば足りる。   Also, in the winning type lottery using the second bonus game state winning type lottery table, some of the small roles (winning role “Special Bell 1”, winning role “Special Bell 2”, winning role The winning probabilities of “special bell 3” are 12210/65536, respectively, the bonus non-achieved gaming state winning type lottery table, the first bonus established gaming state winning type lottery table, and the second bonus established gaming state. Probability that some small roles (winning role “special bell 1”, winning role “special bell 2”, winning role “special bell 3”) are won in the winning type lottery using the winning type lottery table, 2035 / 65536 × 4 = higher than 8140/65536. In addition, in the winning type lottery using the second bonus game state winning type lottery table, a small role other than the above-mentioned some small roles (winning role “normal bell 1”, winning role “normal bell 2”) is won. The probabilities are 12210/65536, respectively, and are won using the winning type lottery table for the non-bonus established gaming state, the winning type lottery table for the first bonus established gaming state, and the winning type lottery table for the second bonus established gaming state. In the type lottery, the probability that each of the small roles other than the above-mentioned small roles (the winning combination “Normal Bell 1” and the winning combination “Normal Bell 2”) is won is the same as 2035/65536 × 6 = 112210/65536 ing. The winning combination “normal bell 1” and the winning combination “normal bell 2”, which are small combinations other than some of the small combinations, are selected winning combinations. However, it is sufficient that the small combinations other than some small combinations include at least one of a plurality of types of selected winning combinations.

すなわち、変形例2のスロットマシン(遊技機)は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数の回転リール134a、134b、134cと、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選を行う当選種別抽選手段304と、複数の回転リール134a、134b、134cを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中の回転リール134a、134b、134cを停止させる制御(停止制御)を行うリール制御手段306と、複数の回転リール134a、134b、134cが停止した状態で、当選役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する判定手段308と、小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出枚数を決定する払出制御手段310と、リプレイ役が入賞したことに基づいて遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、ボーナス非成立遊技状態においてボーナス役に当選したことに基づいてボーナス非成立遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が高いボーナス成立遊技状態(第1ボーナス成立遊技状態や第2ボーナス成立遊技状態)へ移行させ、ボーナス成立遊技状態においてボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる主遊技状態遷移手段312と、ボーナス成立遊技状態において、通常遊技状態およびAT遊技状態を含む(副遊技状態遷移手段334により管理される)複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、遊技状態がAT遊技状態に設定されている場合には、小役の入賞を補助する補助演出を演出装置(液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142)に実行させる制御を行う演出制御手段336と、を備えた遊技機であって、ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、および、ボーナス遊技状態では遊技を開始する際に必要となるメダルのベット数が同一に設定され、当選種別抽選手段304が、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態では、入賞に伴うメダルの払出枚数がベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在するように当選種別抽選を行い、第2ボーナス遊技状態では、複数種類の選択当選役が重複して当選する第2当選態様が存在し、第2ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第2当選態様となる確率が、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ、全ての小役のうち一部の小役の当選確率は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態よりも高くなるとともにその一部の小役以外の小役の当選確率は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態と同一となるように当選種別抽選を行い、その一部の小役以外の小役には、複数種類の選択当選役の少なくとも1つが含まれており、リール制御手段306が、ボーナス成立遊技状態において、ボーナス役とリプレイ役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先してリプレイ役が入賞し、ボーナス役と小役とがともに当選した状態では、ボーナス役に優先して小役が入賞するように回転中の回転リール134a、134b、134cを停止させ、複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解操作態様が予め設定されており、正解操作態様である場合には選択当選役が入賞し、正解操作態様と異なる場合には選択当選役が入賞しないように回転中の回転リールを停止させ、演出制御手段336が、遊技状態がAT遊技状態に設定されている場合には、当選種別抽選の結果が複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解操作態様を報知するものである。   That is, the slot machine (gaming machine) according to the second modification includes a plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and a plurality of combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination. The winning type lottery means 304 for performing the winning type lottery for determining whether or not the winning combination of the type is determined, and the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotated for each game, and the rotating reels 134a, 134b that are rotating are triggered by a stop operation. The combination of the reel control means 306 that performs control (stop control) for stopping the 134c and the plurality of rotating reels 134a, 134b, and 134c in a stopped state is an effective line that indicates a winning pattern predetermined for each winning combination. A determination means 308 for determining that the winning combination has won based on the display on A, and a winning combination in accordance with the winning of the small role A payout control means 310 for determining the number of medals to be paid out based on the payout of the small role, and a replay processing means for performing the next game without requiring a medal owned by the player based on the winning of the replay role. Based on the fact that the bonus combination is won in the bonus non-established gaming state, the bonus established gaming state (the first bonus established gaming state or the second bonus established gaming state) has a higher probability of winning the replay role than the bonus non-established gaming state. And a main gaming state transition means 312 for shifting the gaming state to the bonus gaming state based on the winning of the bonus combination in the bonus established gaming state, and includes the normal gaming state and the AT gaming state in the bonus established gaming state ( A game state is transferred between a plurality of types of game states (managed by the secondary game state transition means 334) When the state is set to the AT gaming state, the effect control means 336 performs control for causing the effect device (the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142) to execute an auxiliary effect that assists the winning of the small role. In the non-bonus game state, the bonus game state, and the bonus game state, the bet number of medals required for starting the game is set to be the same, and the winning type lottery In the non-bonus game state and the bonus game state, the means 304 wins a plurality of types of selected winning combinations that are small roles in which the number of medals to be paid out is greater than the number of bets. In the second bonus game state, there is a second winning mode in which multiple types of selected winning combinations are won in duplicate. In the second bonus gaming state, the probability of becoming the second winning mode in the winning type lottery is higher than the probability of becoming one of a plurality of types of first winning modes in the winning type lottery in the bonus non-achieving gaming state and the bonus winning game state. The winning probabilities for some of the small roles are lower than the bonus non-achieved gaming state and the bonus established gaming state, and the winning probabilities for the small roles other than some of these small roles are: The winning type lottery is performed so that it is the same as the bonus non-achieved gaming state and the bonus established gaming state, and the small roles other than some of the small roles include at least one of a plurality of types of selected winning roles, When the reel control means 306 wins both the bonus combination and the replay combination in the bonus establishment game state, the replay combination wins in preference to the bonus combination, In the state where both the winning combination and the small combination are won, the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped so that the small combination wins in preference to the bonus combination, On the other hand, a correct operation mode according to the type of the first winning mode is set in advance. If it is the correct mode, the selected winning combination wins, and if it is different from the correct operating mode, the selected winning combination does not win. In this way, when the spinning reel that is rotating is stopped and the effect control means 336 has the gaming state set to the AT gaming state, the winning type lottery result is one of a plurality of types of first winning modes. Based on this, the correct operation mode according to the type of the first winning mode is notified by the auxiliary effect.

ここでは、変形例1同様、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態よりも小役の当選確率が高いという第2ボーナス遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面では第2ボーナス遊技状態がボーナス成立遊技状態に劣るという仕様を実現することができる。   Here, as in the first modification, the second bonus game state is provided in terms of medal acquisition performance while having the function of the second bonus game state that the winning probability of the small role is higher than the bonus non-achieved game state and the bonus established game state. The specification that the state is inferior to the bonus establishment gaming state can be realized.

また、当該変形例2では、第2ボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数(ベット数「3」に対して2.98枚)を従来のスロットマシンにおいて採用されていたボーナス遊技状態におけるメダルの期待獲得枚数(ベット数「3」に対して3.00枚)よりも低く抑えることができるので、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて徒に射倖心を煽ることなく、低く抑えた分だけ、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態での小役の当選確率を高めに設定することができ、例えば、第1ボーナス成立遊技状態におけるAT遊技において、メダルの増加率をさらに向上させることができる。   In the second modification, the expected number of medals in the second bonus gaming state (2.98 for the bet number “3”) is the expected number of medals in the bonus gaming state employed in the conventional slot machine. Since it can be kept lower than the number obtained (3.00 for the bet number “3”), the medal acquisition rate throughout the gaming state is too high, and it is kept low without encouraging the students to shoot. Therefore, it is possible to increase the winning probability of a small role in a bonus non-achieved gaming state or a bonus established gaming state, for example, further improving the medal increase rate in an AT game in the first bonus established gaming state Can be made.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂AT遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもできる。   Further, in the above-described embodiments, the so-called AT gaming state has been described as the specific gaming state. However, as the specific gaming state, an RT (replay time) gaming state in which the winning probability of the replay role is set higher than the normal gaming state. It is also possible to use a so-called ART gaming state that proceeds simultaneously.

また、上述した実施形態では、第1規定ベット数として「2」、第2規定ベット数として「3」を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、両規定ベット数が異なれば足り、いずれも「3」以下の互いに異なる任意の数値(「1」と「2」や「1」と「3」)を設定することができる。   In the embodiment described above, “2” is used as the first specified bet number and “3” is used as the second specified bet number. However, the present invention is not limited to this. Also, different numerical values of “3” or less (“1” and “2” or “1” and “3”) can be set.

また、上述した実施形態では、図9、図11、図13の当選種別抽選テーブルにおいて配されている当選種別「共通ベル」の払出枚数をベット数と等しい「2」としたが、かかる場合に限らず、抽選対象となる全ての小役の平均払出枚数がベット数と同数以下となりさえすれば、任意に設定することが可能である。   In the above-described embodiment, the payout number of the winning type “common bell” arranged in the winning type lottery tables of FIGS. 9, 11, and 13 is set to “2” equal to the number of bets. Not limited to this, it can be arbitrarily set as long as the average number of payouts of all the small roles to be drawn is equal to or less than the number of bets.

また、上述した実施形態では、払出枚数の高い小役として当選役「通常ベル」(選択当選役)を挙げて説明したが、当選役の種別やその払出枚数は任意に設定することができる。   In the above-described embodiment, the winning combination “normal bell” (selected winning combination) is described as a small combination with a high payout number. However, the type of winning combination and the number of payouts can be arbitrarily set.

また、上述した実施形態では、当選種別「打順ベル」(当選種別「打順ベル左1」、当選種別「打順ベル左2」、当選種別「打順ベル中1」、当選種別「打順ベル中2」、当選種別「打順ベル右1」、当選種別「打順ベル右2」)の当選確率を均等にし、打順1〜6の選択によって期待獲得枚数に偏りがでないように(等しく)設定しているが、かかる場合に限らず、例えば、打順3〜打順6による操作が、打順1および打順2による操作より有利となるように、当選種別「打順ベル左1」、当選種別「打順ベル左2」、当選種別「打順ベル中1」、当選種別「打順ベル中2」、当選種別「打順ベル右1」、当選種別「打順ベル右2」それぞれの当選確率を任意に設定することができる。   In the above-described embodiment, the winning type “batting order bell” (winning type “batting order bell left 1”, winning type “batting order bell left 2”, winning type “batting order bell 1”, and winning type “batting order bell 2”. The winning probabilities of winning type “batting order bell right 1” and winning type “batting order bell right 2”) are set to be equal (equal) so that the number of expected wins is not biased by selection of hitting orders 1-6. For example, the winning type “batting bell left 1”, the winning type “batting bell left 2”, so that the operation according to batting order 3 to 6 is more advantageous than the operation according to batting order 1 and batting order 2. It is possible to arbitrarily set the winning probabilities of the winning type “1 in batting order bell”, the winning type “in batting order bell 2”, the winning type “batting order bell right 1”, and the winning type “batting order bell right 2”.

また、上述した実施形態では、副遊技状態遷移手段334が、副制御基板202において通常遊技状態やAT遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副遊技状態遷移手段334は、主制御基板200において通常遊技状態やAT遊技状態を管理してもよい。   In the above-described embodiment, the secondary gaming state transition unit 334 has been described as an example of managing the normal gaming state and the AT gaming state in the secondary control board 202. However, the present invention is not limited to this, and the secondary gaming state transition unit 334 334 may manage the normal gaming state and the AT gaming state on the main control board 200.

また、上述した変形例1、2では、ボーナス遊技状態として第2ボーナス遊技状態を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、第1ボーナス遊技状態にも適用可能であることは言うまでもない。また、上述した変形例1、2では、ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、および、ボーナス遊技状態の各遊技状態における規定ベット数が同一である場合について説明をしたが、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態の規定ベット数は同一であるが、ボーナス遊技状態の規定ベット数は、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態とは異なるようにしてもよい。ただし、ボーナス遊技状態をメダルの獲得性能の面においてAT遊技状態に設定されているボーナス成立遊技状態よりも低くするという観点からは、ボーナス遊技状態でのメダルのベット数ができるだけ多いことが望まれ、上記変形例1、2のように各遊技状態における規定ベット数が同一であるほうがボーナス遊技状態でのメダルの獲得性能の低下による効果を大きく得ることができる。   In the first and second modified examples, the second bonus game state is described as the bonus game state. However, it is needless to say that the present invention is not limited to such a case and can be applied to the first bonus game state. Further, in the above-described modified examples 1 and 2, a case has been described in which the bonus non-established gaming state, the bonus established gaming state, and the specified number of bets in each gaming state of the bonus gaming state are the same. Although the prescribed bet number in the state and the bonus established gaming state is the same, the prescribed bet number in the bonus gaming state may be different from the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state. However, from the viewpoint of making the bonus gaming state lower than the bonus establishment gaming state set in the AT gaming state in terms of medal acquisition performance, it is desirable that the number of medals bet in the bonus gaming state is as large as possible. As in the first and second modifications, the effect of lowering the medal acquisition performance in the bonus gaming state can be obtained more greatly when the prescribed bet number is the same in each gaming state.

また上記した変形例1、2では、ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態における小役の当選態様として、選択当選役である当選役「通常ベル1」と当選役「通常ベル2」とが重複する当選態様が設けられていない場合について説明したが、複数種類の選択当選役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在しさえすれば足り、当選役「通常ベル1」と当選役「通常ベル2」とが重複する当選態様の採用を妨げるものではない。また、ボーナス遊技状態における小役の当選態様として、選択当選役である当選役「通常ベル1」と当選役「通常ベル2」とが互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明したが、複数種類の選択当選役が重複して当選する当選態様が存在しさえすれば足り、当選役「通常ベル1」と当選役「通常ベル2」とが互いに重複せずに当選する当選態様の採用を妨げるものではない。   In the first and second modifications, the winning combination “normal bell 1” and the winning combination “normal bell 2” as the selected winning combination are selected as the winning mode of the small combination in the bonus non-achieved gaming state and the bonus established gaming state. Although the case where overlapping winning modes are not provided has been described, it is only necessary that there are a plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of selected winning combinations win without overlapping each other. "And the winning combination" Normal Bell 2 "do not preclude the adoption of the winning mode. In addition, as a winning mode of the small role in the bonus game state, a case where there is no winning mode in which the winning combination “normal bell 1” and the winning combination “normal bell 2”, which are the selected winning roles, do not overlap each other exists. However, it is only necessary that there is a winning mode in which multiple types of elected winning combinations are elected, and the elected winning role “Normal Bell 1” and the winning role “Normal Bell 2” are elected without overlapping each other. This does not preclude the adoption of the embodiment.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 主遊技状態遷移手段
334 副遊技状態遷移手段
336 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
126 Bet switch 128 Start switch 130 Stop switch 134a, 134b, 134c Rotating reel 200 Main control board 202 Sub control board 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 310 Payout control means 312 Main game state transition means 334 Sub game state Transition means 336 Production control means

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数の回転リールと、
小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、
前記複数の回転リールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中の回転リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数の回転リールが停止した状態で、当選役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいてメダルの払出枚数を決定する払出制御手段と、
前記リプレイ役が入賞したことに基づいて遊技者の所有するメダルを要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
ボーナス非成立遊技状態において前記ボーナス役に当選したことに基づいてボーナス非成立遊技状態よりもリプレイ役の当選確率が高いボーナス成立遊技状態へ移行させ、ボーナス成立遊技状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させる主遊技状態遷移手段と、
前記ボーナス成立遊技状態において、通常遊技状態およびAT遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、遊技状態がAT遊技状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記ボーナス非成立遊技状態、前記ボーナス成立遊技状態、および、前記ボーナス遊技状態では遊技を開始する際に必要となるメダルのベット数が同一に設定され、
前記当選種別抽選手段が、
前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態では、入賞に伴うメダルの払出枚数が前記ベット数よりも多くなる小役である複数種類の選択当選役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様が存在するように当選種別抽選を行い、
前記ボーナス遊技状態では、前記複数種類の選択当選役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス遊技状態において当選種別抽選で第2当選態様となる確率が、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態において当選種別抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ、全ての小役のうち一部の小役の当選確率は、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態よりも高くなるとともに、その一部の小役以外の小役の当選確率は、前記ボーナス非成立遊技状態および前記ボーナス成立遊技状態と同一となるように当選種別抽選を行い、その一部の小役以外の小役には、前記複数種類の選択当選役の少なくとも1つが含まれており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立遊技状態において、前記ボーナス役と前記リプレイ役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記リプレイ役が入賞し、前記ボーナス役と前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナス役に優先して前記小役が入賞するように回転中の回転リールを停止させ、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解操作態様が予め設定されており、正解操作態様である場合には前記選択当選役が入賞し、正解操作態様と異なる場合には前記選択当選役が入賞しないように回転中の回転リールを停止させ、
前記演出制御手段が、
遊技状態が前記AT遊技状態に設定されている場合には、当選種別抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解操作態様を報知する遊技機であって、
前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルでは、小役およびリプレイ役が対応付けられ、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルでは、小役およびハズレが対応付けられ
前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける小役全体に対応付けられた当選範囲値と、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルにおける小役全体に対応付けられた当選範囲値とが等しく、
前記ボーナス成立遊技状態の当選種別抽選テーブルにおけるリプレイ役全体に対応付けられた当選範囲値と、前記ボーナス遊技状態の当選種別抽選テーブルにおけるハズレ全体に対応付けられた当選範囲値とが等しいことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A winning type lottery means for performing a winning type lottery that determines whether or not multiple types of winning roles including a small role, a replay role, and a bonus role are successful,
Reel control means for controlling the rotation of the rotating reels by rotating the plurality of rotating reels for each game and stopping the rotating reels triggered by a stop operation;
A determination means for determining that the winning combination has won based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line with the plurality of rotating reels stopped.
A payout control means for determining the number of medals to be paid out based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small role;
Replay processing means for performing the next game without requiring a medal owned by the player based on the winning of the replay role;
Based on the fact that the bonus combination is won in the bonus non-achieved gaming state, the player is transferred to the bonus established gaming state in which the winning probability of the replay role is higher than the non-bonus established gaming state, and the bonus combination is won in the bonus established gaming state Main game state transition means for transitioning the game state to the bonus game state based on
In the bonus established gaming state, when the gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including the normal gaming state and the AT gaming state, and the gaming state is set to the AT gaming state, the small role winning Production control means for performing control to cause the production device to perform an auxiliary production to assist
With
In the bonus non-established gaming state, the bonus established gaming state, and the bonus gaming state, the number of medals bet required for starting a game is set to be the same,
The winning type lottery means
In the bonus non-achieved gaming state and the bonus established gaming state, a plurality of types of selected winning combinations, which are small combinations in which the number of medals to be paid out in association with winning a prize is larger than the number of bets, do not overlap each other. Perform a lottery for lottery so that there are multiple types of first winning modes to be duplicated,
In the bonus game state, there is a second winning mode in which the plural types of selected winning combinations are won, and the probability that the winning type lottery in the bonus gaming state becomes the second winning mode is the non-bonus game. In the state and the bonus established gaming state, the winning probability of some of the small roles is lower than the probability of becoming one of the plurality of types of first winning modes in the winning type lottery. The winning type is higher than the established gaming state and the bonus established gaming state, and the winning probabilities of the small roles other than some of the small roles are the same as the non-bonus established gaming state and the bonus established gaming state. A lottery is performed, and at least one of the plurality of types of selected winning roles is included in the small roles other than some of the small roles.
The reel control means is
In the bonus formation gaming state, when the bonus combination and the replay combination are both won, the replay combination wins in preference to the bonus combination, and when the bonus combination and the small combination are both selected , Stop the rotating reel so that the small combination wins in preference to the bonus combination,
A correct operation mode corresponding to the type of the first winning mode is set in advance for each of the plurality of types of first winning modes. If the correct operating mode is selected, the selected winning combination wins and correct operation is performed. If it is different from the mode, the spinning reel is stopped so that the selected winning combination does not win,
The production control means
When the gaming state is set to the AT gaming state, the type of the first winning mode is determined by the auxiliary effect based on the result of the winning type lottery being one of the plurality of first winning modes. A game machine for notifying a correct operation mode according to
In the winning type lottery table in the bonus established gaming state , a small role and a replay role are associated, and in the winning type lottery table in the bonus gaming state , a small role and a loser are associated ,
The winning range value associated with the entire small role in the winning type lottery table in the bonus established gaming state is equal to the winning range value associated with the entire small role in the winning type lottery table in the bonus gaming state,
The winning range value associated with the entire replay role in the winning type lottery table in the bonus established gaming state is equal to the winning range value associated with the entire loss in the winning type lottery table in the bonus gaming state. A gaming machine.
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