JP2017205308A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit (hereinafter simply referred to as a gaming profit).
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of player's advantage (game profits) as the game progresses. For example, a game in which the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof is set as a winning condition When the winning combination with a large profit (hereinafter referred to as the selected winning combination) and another winning combination are selected (hereinafter referred to as the selected winning category), the operation mode that becomes the winning condition for the selected winning combination ( (Hereinafter referred to as the correct operation mode) (hereinafter, such an effect that notifies the operation mode that is the winning condition of the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), and the symbol combination corresponding to the selected winning combination Can be easily displayed on the active line by the player, so-called AT (assist time) is executed. Down also. In addition, an RT (replay time) gaming state in which the winning probability of the replay role is set may be used, or a so-called ART gaming state in which the AT effect state and the RT gaming state proceed simultaneously may be used.
また、このようなART遊技状態等、遊技利益が付与されることに期待できる演出として、前回の遊技においてストップスイッチの操作を有効化してから、その遊技における当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、延長した時間内において、回転リールを回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。 In addition, in order to display the lottery result of the winning type lottery in the game after enabling the operation of the stop switch in the previous game as an effect that can be expected to be given game profit such as the ART game state In some cases, the time until the player activates the stop switch operation is extended from a predetermined time, and the reel effect (freeze effect) for controlling the rotation of the rotating reel is performed within the extended time.
このようなリール演出を適切に実行すべく、副制御基板において連続演出を行う契機を当選種別に対応付け、主制御基板では、当選種別に応じて、リール演出を行うか否か決定する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In order to appropriately execute such a reel production, a technique for determining whether or not to perform a reel production according to the winning type in the main control board, associating the opportunity for performing the continuous production on the sub-control board with the winning type. It is disclosed (for example, Patent Document 1).
副制御基板では、そのときのAT演出状態等の演出状態に基づいて様々な演出が実行されており、任意のAT演出状態においては、遊技を跨いだ連続演出が行われることもある。しかし、リール演出を実行する主体である主制御基板では、演出状態がいずれであるかは把握できても、副制御基板で行っている具体的な演出を把握できないので、副制御基板で行っている演出の進捗に拘わらず、例えば、リール演出の実行が決定されてから複数遊技後にリール演出が実行されることがある。すると、副制御基板において連続演出が実行されている間に、リール演出の実行が決定されてから複数遊技が経過してリール演出が実行されてしまい、連続演出とリール演出の流れがかみ合わず、遊技者が違和感を覚えるおそれがある。 In the sub-control board, various effects are executed based on the effect state such as the AT effect state at that time, and in any AT effect state, a continuous effect across games may be performed. However, in the main control board that is the main body that executes the reel effect, even if it is possible to grasp the effect state, it is not possible to grasp the specific effect performed on the sub control board. Regardless of the progress of the effect, for example, the reel effect may be executed after a plurality of games after the execution of the reel effect is determined. Then, while the continuous effect is being executed on the sub control board, the reel effect is executed after a plurality of games have passed since the execution of the reel effect is decided, and the flow of the continuous effect and the reel effect is not engaged, The player may feel uncomfortable.
しかし、主制御基板側で、演出状態のみならず、副制御基板における演出の流れを全て管理し、その情報に基づいてリール演出を実行するとなると、主制御基板における記憶容量を多大に費やしてしまい、他のプログラムを圧迫してしまうおそれがある。 However, if the main control board manages all the production flow in the sub-control board as well as the production state and executes the reel production based on the information, the storage capacity in the main control board is consumed greatly. There is a risk of squeezing other programs.
本発明は、このような課題に鑑み、主制御基板の記憶容量の増大を防止しつつ、適切なタイミングでリール演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of performing a reel effect at an appropriate timing while preventing an increase in storage capacity of a main control board.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、遊技の進行態様の異なる複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、前記状態移行手段により移行された演出状態に係る演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記スタートスイッチの操作に基づく所定のリール演出条件を満たした場合に、前記リール制御手段は、演出状態が第1の演出状態であれば、前記リール演出条件を満たした遊技の所定遊技数後の遊技で、前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を延長し、前記延長した時間内において、回転リールを回転制御するリール演出を実行し、前記第1の演出状態と異なる第2の演出状態であれば、前記リール演出条件を満たした遊技で、前記リール演出を実行することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention has a betting means for betting a game medium to be used for a game, and a plurality of types of winning types based on the operation of a start switch after betting the game medium. According to the winning type lottery means to determine one by the winning type lottery and the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged therein is performed, and the rotating rotating reel is supported. In accordance with the operation of the stop switch to be performed, based on the lottery result of the winning type lottery means, the reel control means for controlling the rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop switch respectively, and a plurality of types of game progress modes different from each other State transition means for transitioning to any one of the performance states, and an effect for executing an effect relating to the performance state transitioned by the state transition means And when the predetermined reel production condition based on the operation of the start switch is satisfied, the reel control means satisfies the reel production condition if the production state is the first production state. In the game after a predetermined number of games, the time until the operation of the stop switch is made effective is extended, and the reel effect for controlling the rotation of the rotating reel is executed within the extended time, and the first effect If the second production state is different from the state, the reel production is executed in a game that satisfies the reel production conditions.
前記状態移行手段は、前記第1の演出状態における、複数遊技に亘る演出である連続演出を行うタイミングを把握しており、前記第2の演出状態における、前記連続演出を行うタイミングを把握していないとしてもよい。 The state transition means grasps a timing for performing a continuous effect as an effect over a plurality of games in the first effect state, and grasps a timing for performing the continuous effect in the second effect state. You may not.
前記演出制御手段は、前記第1の演出状態において、複数遊技に亘る演出である連続演出を行わず、前記第2の演出状態において、前記連続演出を行うとしてもよい。 The effect control means may perform the continuous effect in the second effect state without performing the continuous effect that is an effect over a plurality of games in the first effect state.
本発明によれば、主制御基板の記憶容量の増大を防止しつつ、適切なタイミングでリール演出を行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to perform a reel effect at an appropriate timing while preventing an increase in the storage capacity of the main control board.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態、演出状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Specific processing (the transition of the winning combination, gaming state, and production state) and characteristic processing in the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。
An operation
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、16に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
The
前面上扉104の下部略中央および前面下扉106の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138bが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部(上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b)を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉104の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
An upper liquid
また、図2に示すように、前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内の下部には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。
In addition, as shown in FIG. 2,
また、図1に示すように、操作部設置台122において、上方液晶表示部138aとストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面右側には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これらメインクレジット表示部152にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154にはメダルの払出枚数が表示される。
In addition, as shown in FIG. 1, on the operation
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、不当選のうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様(正転、逆転、停止を含む)で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を移行するとともに、所定の条件を満たすことで演出状態を移行する。かかる遊技状態と演出状態については後程詳述する。
The
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する。
The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
The
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、副制御基板202における初期化処理を実行する初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
(Sub-control board 202)
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。
The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。
The effects include an effect executed by the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態や複数の演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態や演出状態が遷移する。このうち遊技状態については、遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別または不当選(ハズレ)に対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is called display or winning, indicating that the winning combination including the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. Further, the bonus combination is a winning combination that can change the gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6は、当選役を説明するための説明図であり、図7は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the active line and the virtual line, FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state. It is.
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、図5(b)に示す4つの仮想ラインB1、B2、C1、C2を想定している。
FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels x upper, middle, and lower three stages) facing the
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「リプレイ1」〜「リプレイ11」といった複数のリプレイ役、当選役「小役1」〜「小役21」といった複数の小役、当選役「CB」といったボーナス役が設けられている。なお、当選役「小役15」、「小役16」、「小役18」に示される「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, as the winning combination, a plurality of replaying roles such as winning roles “
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、リプレイ役のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
As a result of lottery, if you win a winning type that includes one of the replay roles, and operate in the operation mode (in this case, the order of operations) that is the winning condition, among the symbol combinations corresponding to the winning role, When the symbols written on each of the rotating
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄3コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
In the present embodiment, when the
なお、リプレイ役が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「リプレイ4」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「リプレイ5」)と重複当選したか)によって異ならせることができる。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選した場合、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ4」または当選役「リプレイ5」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができる。なお、本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように設定される。また、小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように設定される。
In addition, the stop control in the case of winning the winning type including the replay combination is the winning mode (for example, the winning combination “
そして、リプレイ役を含む当選種別では、その当選種別に含まれるいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。例えば、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別における当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。したがって、当選役「リプレイ4」と当選役「リプレイ5」とが重複した当選種別に当選し、当選役「リプレイ5」の入賞条件となる操作態様で操作した場合には、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示することができるが、当選役「リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できなかった場合であっても、少なくとも重複当選している当選役「リプレイ4」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができるので、いずれかのリプレイ役には当選することとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ4」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
In the winning type including the replay combination, the symbols constituting the symbol combination corresponding to any of the replay combinations included in the winning type are arranged so that they can be always displayed on the active line A by the stop control. (See FIGS. 3 and 6). For example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “
(小役)
また、当選種別抽選の結果、払出枚数が9枚の当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした(後述する当選役「小役19」に対応付けられた操作順で操作された)場合には、図6に示した、当選役「小役19」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる(PB=1)。なお、当選役「小役19」が含まれる当選種別に当選した場合において、入賞条件を満たさなかった場合、重複している他の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることになるが、かかる当選役は、当選役「小役19」と異なり、PB=1ではないので、遊技者の操作タイミングによっては、有効ラインA上に優先的に表示されない、所謂、取りこぼしが生じ得る。払出枚数が9枚となる他の当選役「小役20」、「小役21」についても同様の停止制御がなされる。
(Small role)
In addition, as a result of the lottery classification, the winning category including the winning combination “
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「CB」が含まれる当選種別「CB」に当選した場合には、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば11枚)以上払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので(PB=1)、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
(Bonus role)
In addition, as a result of the lottery of the winning category, when the winning category “CB” including the winning combination “CB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, so that the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter simply referred to as “game”). After the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 11) of medals are paid out. The symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” are separated by a maximum of four frames in each of the rotating
なお、上述したいずれかの当選役が含まれる当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「CB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。ただし、本実施形態では、当選役「CB」が当選した遊技で入賞するようになっているので、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越されることはない。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。
When a winning type including any of the above winning combinations is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the
(遊技状態の移行)
ここで、図7を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態(第1RT遊技状態)、RT2遊技状態、RT3遊技状態(第2RT遊技状態)、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.7、ただし、各RT遊技の当選確率は任意に設定することができる)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が移行することとなる。かかるRT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態を、ボーナス遊技状態に対応させてボーナス非成立遊技状態と呼ぶ場合もある。ここでは、RT3遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT3遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT3遊技状態では、払出枚数が多い当選役を当選させる補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT3遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という場合がある。なお、ここでは、第1RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/7.3のRT1遊技状態を挙げ、第2RT遊技状態としてリプレイ役の当選確率が1/1.7のRT3遊技状態を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、第2RT遊技状態が第1RT遊技状態よりリプレイ役が当選し易ければ(リプレイ役の当選確率が高ければ)、いずれのRT遊技状態を適用してもよい。
(Game state transition)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT0 gaming state, an RT1 gaming state (first RT gaming state), an RT2 gaming state, an RT3 gaming state (second RT gaming state), and a bonus gaming state are prepared. The RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state are set with the winning probabilities for the replay roles (RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state = 1 / 7.3, RT3 gaming state = 1 / 1.7 (However, the winning probability of each RT game can be arbitrarily set), so-called RT gaming state, and a predetermined winning combination is mainly displayed on the active line A as will be described later. As a result, the RT gaming state shifts. The RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state may be referred to as a bonus non-established gaming state in association with the bonus gaming state. Here, the winning probability of the replaying role in the RT3 gaming state is set to be relatively high, and the player can advantageously advance the game by shifting to the RT3 gaming state. Further, in the RT3 gaming state, it is assumed that an AT is performed in parallel (AT effect state) in which an auxiliary effect for winning a winning combination with a large number of payouts is performed. In the present embodiment, an RT3 game is assumed. A state in which AT is executed in parallel with the state may be referred to as an ART gaming state. Here, the RT1 gaming state with a winning probability of 1 / 7.3 for the replay role is cited as the first RT gaming state, and the RT3 gaming state with a winning probability of the replay role of 1 / 1.7 is cited as the second RT gaming state. However, the present invention is not limited to this, and if the second RT gaming state is easier to win the replay role than the first RT gaming state (if the winning probability of the replay role is higher), any RT gaming state is applied. May be.
状態移行手段312は、リプレイ役やボーナス役等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を移行する。また、状態移行手段312は、後述するように、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。 The state transition means 312 shifts the plurality of gaming states based on winning or winning of a predetermined winning type such as a replay combination or bonus combination. Further, as will be described later, the state transition means 312 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state based on the effect type determined by the effect type lottery. To do. When the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery, the gaming state is shifted to the RT3 gaming state, and the AT gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state progress in parallel is set.
具体的に、RT0遊技状態における所定の契機で、図7の(1)に示すように、RT1遊技状態に移行する。ここでは、RT1遊技状態が基本の遊技状態となる。ここで、上述した演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT2遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ10」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(2)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出が行われ、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「リプレイ11」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図7の(3)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT3遊技状態に移行し、AT演出状態と合わせてART遊技状態となる。
Specifically, at a predetermined opportunity in the RT0 gaming state, as shown in FIG. 7 (1), the state shifts to the RT1 gaming state. Here, the RT1 gaming state is the basic gaming state. Here, when the transition to the AT effect state is determined by the effect state lottery described above, if the game state is the RT1 game state, an auxiliary effect is performed, and a winning combination indicating a transition to the RT2 game state described later ( When the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 10”) is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT2 gaming state and the gaming state is the RT2 gaming as shown in (2) of FIG. If it is in the state, an auxiliary effect is performed, and the symbol combination corresponding to the winning combination (winning combination “
ここでは、継続遊技数の間、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して実行されるART遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、その演出状態(遊技状態)を継続可能な(上限の)遊技数である。また、状態移行手段312は、ART遊技状態において、ART遊技状態の継続遊技数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。この間に、継続遊技数が加算されると、加算された遊技数分、ART遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ART遊技状態のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われなくなり、図7の(4)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。 Here, the ART gaming state in which the AT effect state and the RT3 gaming state are executed in parallel continues for the number of continuing games. Here, the number of continued games is the number of games (upper limit) in which the effect state (game state) can be continued. In addition, the state transition means 312 also executes a lottery for determining whether or not to add the number of continuous games in the ART gaming state in the ART gaming state, so-called extra lottery. During this time, if the number of continued games is added, the ART game state is maintained for a longer time by the added number of games, and the player can proceed with the game advantageously. Then, when the number of games reaches the number of continuing games, the AT effect state is terminated in the ART game state, the auxiliary effect is not performed, and the transition to the RT1 game state is performed as shown in (4) of FIG. When the symbol combination corresponding to the winning combination shown is displayed on the active line A, the gaming state is shifted to the RT1 gaming state.
また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態といったボーナス非成立遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「CB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する不図示の内部中遊技状態に移行する。しかし、本実施形態では、当選役「CB」に当選すると、遊技者は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に必ず表示させることができるので(PB=1)、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されることはなく(内部中遊技状態が維持されることはなく)、状態移行手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。結果的に、当選種別抽選において当選役「CB」に当選すると、図7の(5)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態からボーナス遊技状態に移行することとなる。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役(例えば、当選役「小役15」〜「小役18」のいずれか)に強制的に設定されるので、必ずメダルの払出を受けることができる。このボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば11枚)以上メダルが払い出されると、図7の(6)に示すように、状態移行手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態から、ボーナス遊技状態に移行する前に滞在していた遊技状態(RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれか)に移行する(戻す)。なお、ボーナス遊技状態への移行およびボーナス非成立遊技状態への復帰によって演出状態は移行しない。
In the winning type lottery in any of the non-bonus gaming states such as the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, and the RT3 gaming state, the winning combination “CB” is won and the BB internal winning flag is set. When established, the state transition means 312 shifts the gaming state to an internal middle gaming state (not shown) corresponding to the bonus gaming state preparation state. However, in the present embodiment, when the winning combination “CB” is won, the player can always display the symbol combination corresponding to the winning combination “CB” on the active line A (PB = 1). The internal winning flag is not carried over to the next game (the internal game state is not maintained), and the state transition means 312 shifts the game state from the internal game state to the bonus game state. As a result, when the winning combination “CB” is won in the winning type lottery, as shown in FIG. 7 (5), the state transition means 312 changes the gaming state to the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, A transition from the RT3 gaming state to the bonus gaming state is made. In such a bonus game state, regardless of the winning type lottery result, in all the lottery results, the corresponding symbol combinations that can always be displayed on the active line A (for example, the winning roles “
(当選種別抽選テーブル)
図8は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったりする。図8は、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、ボーナス遊技状態(CB))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 8 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type to be a lottery differs depending on each gaming state. FIG. 8 shows winning areas assigned for each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), bonus gaming state (CB)). (Winning type) is indicated by “◯”. Therefore, a winning area in which “◯” is not described indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and the number of all winning areas assigned for each gaming state Is the total number of winning type random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning category random numbers. Based on the gaming state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially obtains a number from the higher number of the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and the number is determined as a winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.
かかる図8の当選種別抽選テーブルによると、当選種別には、それぞれ、1の当選役、または、重複した複数の当選役が含まれる。そして、当選種別抽選により、任意の当選種別に当選すると、その当選種別に含まれる当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。例えば、当選領域8の当選種別「リプレイ8」には、当選役「リプレイ4」、「リプレイ5」、「リプレイ6」が重複して含まれ、当選種別抽選により当選種別「リプレイ8」に当選すると、そのうち当選役「リプレイ6」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域21の当選種別「レア小役1」には、当選役「小役13」、「小役14」が重複して含まれ、当選種別「レア小役1」に当選すると、遊技者の操作タイミングに応じて、当選役「小役13」または当選役「小役14」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されることとなる。図8の当選種別抽選テーブルに示す他の当選種別についても同様の停止制御がなされる。
According to the winning type lottery table of FIG. 8, each winning type includes one winning combination or a plurality of duplicate winning combinations. When an arbitrary winning type is won by winning type lottery, a symbol combination corresponding to one of the winning combinations included in the winning type is preferentially displayed on the active line A. For example, the winning category “
なお、当選種別抽選テーブルの当選領域0には、当選種別「不当選」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図6に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。 The winning area “0” in the winning type lottery table is associated with the winning type “unsuccessful”, and when the winning type is won, the symbol combinations corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. 6 are valid lines. The medals are not paid out without being displayed on A.
また、当選種別抽選テーブルにおいて、複数の当選役が重複した当選種別には、その当選種別を構成する当選役に、操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合がある。例えば、当選領域1の当選種別「リプレイ1」には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」、「リプレイ4」が重複して含まれ、各当選役には、対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
In addition, in the winning type lottery table, an operation mode (operation order and operation timing) may be set as a winning condition for a winning type in which a plurality of winning combinations are duplicated. . For example, the winning category “
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the
ここでは、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域1の当選種別「リプレイ1」が当選した際、打順1〜4による操作を行うと、当選役「リプレイ4」が優先して表示され、打順5、6による操作を行うと、当選役「リプレイ1」が優先して表示される。また、当選領域3、4の当選種別「リプレイ3」、「リプレイ4」が当選した際、打順1〜4による操作を行った場合、および、打順5、6による操作を行った場合のいずれも当選役「リプレイ4」が優先して表示されることとなっているが、両者で優先的に停止する図柄が異なっている。
Here, as shown in the winning type lottery table, when the winning type “
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域9〜14の当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」では、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ10」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ8」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。また、当選領域15〜20の当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」では、遊技状態をRT3遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、遊技状態をRT1遊技状態へ移行(維持)させる当選役「リプレイ7」、「リプレイ9」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ここで、当選領域9〜14それぞれの置数や当選領域15〜20それぞれの置数は均等となるように設定されている。
Further, as shown in the winning type lottery table, the winning types “
また、当選種別抽選テーブルに示すように、当選領域24〜35の当選種別「打順小役1」〜「打順小役12」では、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるための入賞条件が各打順(打順1〜6)に割り当てられ、その他の打順で操作をした場合、払出枚数が1枚の当選役「小役1」〜「小役12」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示される。ただし、払出枚数が9枚の当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ラインA上に表示できるが(PB=1)、当選役「小役1」〜「小役12」に対応する図柄組み合わせは有効ラインA上に表示できるとは限らない(PB=1/2)。したがって、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」の入賞条件となる打順で操作すると9枚の払出を受けることができ、他の打順で操作すると1枚の払出を1/2の確率でしか受けることができない。
Further, as shown in the winning type lottery table, in the winning types “batting order
かかる当選領域24〜35それぞれの置数は均等となるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域24〜35を設けることにより、選択当選役としての当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかを入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「小役19」、「小役20」、「小役21」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が行われない状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。また、上述した当選領域9〜14および当選領域15〜20に関しても、補助演出を行うことで、遊技者は、選択当選役としての当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」を入賞し得る正解操作態様を把握し、当選役「リプレイ10」や当選役「リプレイ11」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、遊技状態をより有利な遊技状態に移行することが可能となる。
The numbers of the winning
このように、補助演出を実行することで(AT演出状態)、リプレイ役の確率が高く(RT3遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが増え易い状態(ART遊技状態)と、補助演出を行わないことで(非AT演出状態)、リプレイ確率が低く(RT0遊技状態、RT1遊技状態またはRT2遊技状態)、かつ、遊技の進行に応じてメダルが減り易い状態とを実現することが可能となる。 In this way, by executing the auxiliary effect (AT effect state), the probability of the replay role is high (RT3 gaming state) and the number of medals is likely to increase as the game progresses (ART gaming state) By not performing an effect (non-AT effect state), a replay probability is low (RT0 gaming state, RT1 gaming state or RT2 gaming state), and a state where medals are likely to decrease as the game progresses is realized. It becomes possible.
(演出状態の移行)
図9は、主制御基板200における演出状態の移行を説明するための説明図である。上述したように、状態移行手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて遊技状態を移行するとともに、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT3遊技状態に移行して、AT演出状態とRT3遊技状態が並行して進行するART遊技状態となる。以下、主制御基板200において状態移行手段312により移行される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the
(非AT演出状態)
非AT演出状態としては、非AT通常演出状態と非ATチャンス演出状態とが設けられている。演出状態が非AT通常演出状態であった場合、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。かかる非AT通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
(Non-AT production state)
As the non-AT effect state, a non-AT normal effect state and a non-AT chance effect state are provided. If the performance state is a non-AT normal performance state, the frequency of the auxiliary performance is much lower than that of the AT performance state, and almost no auxiliary performance is performed or no auxiliary performance is performed. Is limited. Such a non-AT normal effect state is an effect state corresponding to an initial state among a plurality of effect states.
状態移行手段312は、非AT通常演出状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で所定の当選種別が決定されたことに基づいて、演出状態を非ATチャンス演出状態に移行し(1)、非ATチャンス演出状態において所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、非AT通常演出状態および非ATチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態(最初は第1AT準備演出状態)に移行することができる(3)。ただし、非ATチャンス演出状態の方が非AT通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。したがって、遊技者は、非AT通常演出状態より、非ATチャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、ゾーンや天井に到達)、状態移行手段312は、演出状態をAT演出状態へ移行する。 The state transition means 312 shifts the rendering state to the non-AT chance rendering state based on a predetermined opportunity in the non-AT normal rendering state, for example, when a predetermined winning category is determined in the winning category lottery (1), When the predetermined end condition is satisfied in the non-AT chance effect state, for example, when the predetermined number of games is consumed, the effect state is returned to the non-AT normal effect state (2). Further, the state transition means 312 can transition the rendering state to the AT rendering state (initially the first AT preparation rendering state) in the non-AT normal rendering state and the non-AT chance rendering state (3). However, it is set so that the non-AT chance effect state is more easily shifted to the AT effect state than the non-AT normal effect state. Accordingly, the player desires to stay in the non-AT chance effect state rather than the non-AT normal effect state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called so-called zone or ceiling), the state transition means 312 shifts the effect state to the AT effect state.
また、状態移行手段312は、非AT通常演出状態における所定の契機、例えば、遊技が進行することで付与されるポイントが所定数に達すると、演出状態をAT演出状態(最初は第2AT準備演出状態)に移行することができる(4)。 In addition, when the state transition means 312 reaches a predetermined number of points in the non-AT normal performance state, for example, as the game progresses, the state transition means 312 changes the performance state to the AT performance state (initially the second AT preparation effect). (4).
(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals by notifying the correct operation mode by the assist effect. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state compared to the non-AT effect state.
AT演出状態では、AT演出状態の後段に相当するAT特別演出状態と、AT特別演出状態の前段に相当する3つのAT通常演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)が設けられている。また、3つのAT通常演出状態には、準備状態として、それぞれAT準備演出状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態、第3AT準備演出状態)が設けられている。状態移行手段312は、上述したように、演出状態が非AT演出状態または非ATチャンス演出状態であるときにAT演出状態への移行を決定すると、演出状態を、まず第1AT準備演出状態に移行し(3)、所定の移行条件を満たすと、第1AT通常演出状態に移行する(5)。このようなAT演出状態への移行条件は後程詳述する。そして、第1AT通常演出状態に移行すると、外部出力手段318は、第1AT通常演出状態への移行を示す第1外部信号を外部表示器114に出力する。ここでは、外部信号として、外部表示器114における2つの数値表示領域に合わせて2つの外部信号(第1外部信号、第2外部信号)が用いられ、第1AT通常演出状態はAT演出状態の前段に相当するので第1外部信号が対応付けられている。そして、第1AT通常演出状態における演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行が決定されると、演出状態をAT特別演出状態に移行する(6)。かかるAT特別演出状態に移行すると、外部出力手段318は、AT特別演出状態への移行を示す第2外部信号を外部表示器114に出力する。また、第1AT通常演出状態において、AT特別演出状態への移行が決定されないまま所定の終了条件が満たされると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(7)。ここで、継続遊技数は、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態)を維持可能な(上限の)遊技数である。
In the AT effect state, an AT special effect state corresponding to the latter stage of the AT effect state, and three AT normal effect states corresponding to the preceding stage of the AT special effect state (the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect) A production state) is provided. The three AT normal performance states are provided with AT preparation performance states (first AT preparation performance state, second AT preparation performance state, and third AT preparation performance state), respectively, as preparation states. As described above, when the state transition means 312 determines the transition to the AT effect state when the effect state is the non-AT effect state or the non-AT chance effect state, the effect state is first shifted to the first AT preparation effect state. (3) When the predetermined transition condition is satisfied, the state shifts to the first AT normal performance state (5). The conditions for shifting to such an AT effect state will be described in detail later. Then, when shifting to the first AT normal effect state, the external output means 318 outputs a first external signal indicating the shift to the first AT normal effect state to the
また、状態移行手段312は、上述したように、非AT通常演出状態において、遊技が進行することで付与されるポイントが所定数に達すると、演出状態を、まず第2AT準備演出状態に移行し(4)、所定の移行条件を満たすと、第2AT通常演出状態に移行する(8)。第2AT通常演出状態に移行すると、外部出力手段318は、第2AT通常演出状態への移行を示す第1外部信号を外部表示器114に出力する。そして、第2AT通常演出状態における演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行が決定されると、演出状態をAT特別演出状態に移行し(9)、第2AT通常演出状態において、AT特別演出状態への移行が決定されないまま所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の継続遊技数が消化されると、演出状態を非AT通常演出状態に戻す(10)。
In addition, as described above, the state transition means 312 first transitions the effect state to the second AT preparation effect state when the number of points given by the progress of the game in the non-AT normal effect state reaches a predetermined number. (4) When the predetermined transition condition is satisfied, the state shifts to the second AT normal performance state (8). When transitioning to the second AT normal performance state, the external output means 318 outputs a first external signal indicating the transition to the second AT normal performance state to the
また、例えば、当選種別抽選により所定の当選種別、当選種別「リプレイ1」に当選すると、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する(11)。なお、AT演出状態のうち、第2AT通常演出状態では、他のAT演出状態より高い確率で第3AT準備演出状態への移行が決定される。そして、第3AT準備演出状態において所定の移行条件を満たすと、第3AT通常演出状態に移行する(12)。第3AT通常演出状態に移行すると、外部出力手段318は、第3AT通常演出状態への移行を示す第1外部信号を外部表示器114に出力する。なお、第3AT通常演出状態は、AT特別演出状態への移行が確定している演出状態である。したがって、状態移行手段312は、第3AT通常演出状態において所定の終了条件が満たされると、例えば、所定の継続遊技数が消化されると、演出状態をAT特別演出状態へ移行する(13)。
In addition, for example, when a predetermined winning type, winning type “
なお、ここでは、演出状態として、非AT演出状態から、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態を経由してはじめてAT特別演出状態に移行する例を挙げているが、かかる場合に限らず、非AT演出状態から直接AT特別演出状態に移行する仕様を用いてもよい。また、この場合、AT特別演出状態に対しても準備状態が設けられる。 Here, as an effect state, an example is given in which the non-AT effect state shifts to the AT special effect state only after passing through the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect state. However, the present invention is not limited to this, and a specification for directly shifting from the non-AT effect state to the AT special effect state may be used. In this case, a preparation state is also provided for the AT special effect state.
当該AT特別演出状態において遊技数が継続遊技数に到達すると、AT特別演出状態が終了し、状態移行手段312は、AT特別演出状態の継続抽選を行う。そして、AT特別演出状態の継続抽選に当選すると、状態移行手段312は、演出状態を、再度、AT特別演出状態へ移行し、AT特別演出状態を繰り返させる(14)。このとき、状態移行手段312は、AT特別演出状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知させるとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新してもよい。また、AT特別演出状態の継続抽選に当選しなかった場合は、演出状態を、非AT通常演出状態へ移行する(15)。以下、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態の進行態様について説明する。 When the number of games reaches the number of continuous games in the AT special effect state, the AT special effect state ends, and the state transition means 312 performs a continuous lottery of the AT special effect state. Then, when the continuous lottery in the AT special effect state is won, the state transition means 312 shifts the effect state to the AT special effect state again and repeats the AT special effect state (14). At this time, the state transition means 312 performs an extra lottery for the number of continued games in the AT special effect state, and when the extra lottery is won, the player is informed of the fact and added to the number of games for the selected extra game. The number may be updated. If the continuous lottery in the AT special effect state is not won, the effect state is shifted to the non-AT normal effect state (15). The following describes how the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state, and the AT special effect state progress.
第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態は、いずれもAT演出状態、すなわち、選択当選種別(当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」、「打順小役1」〜「打順小役12」)に当選したときに、選択当選役(当選役「リプレイ10」、「リプレイ11」、「小役19」〜「小役21」)の入賞条件となる正解操作態様が報知される演出状態であるが、以下のように、遊技の進行態様が異なる。
The first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state, and the AT special effect state are all AT effect states, that is, selected winning types (winning types “
まず、AT演出状態間の移行制限について、図9に示したように、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態は、いずれもAT特別演出状態の前段に相当する演出状態にあたり、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態においてAT演出状態の継続が決定されると(ただし、第3AT通常演出状態ではAT演出状態の継続が確定している)、最終的にAT特別演出状態に移行することとなる。そして、AT特別演出状態においてAT演出状態の継続が決定されると、AT特別演出状態が繰り返され、一旦、非AT演出状態を経由しない限り、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態に移行することはない。 First, regarding the transition restriction between the AT effect states, as shown in FIG. 9, the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect state are all effects corresponding to the preceding stage of the AT special effect state. When the continuation of the AT effect state is determined in the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect state (however, the continuation of the AT effect state is determined in the third AT normal effect state) ) Finally, the state will shift to the AT special performance state. When the AT special effect state is determined to be continued in the AT special effect state, the AT special effect state is repeated, and the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the first, unless it passes through the non-AT effect state. There is no transition to the 3AT normal performance state.
また、それぞれの演出状態を実行している間の遊技利益を付与する処理が異なる。例えば、第1AT通常演出状態では、所定の遊技数(例えば30遊技)の間、毎遊技、AT特別演出状態へ移行するか否かの演出状態抽選が行われ、さらに、最終遊技においてAT特別演出状態への移行が決定されていない場合、最終遊技以前の決定確率より高い確率でAT特別演出状態へ移行するか否かの演出状態抽選が行われる。第2AT通常演出状態では、所定の遊技数(例えば20遊技)の間、毎遊技、AT特別演出状態へ移行するか否かの演出状態抽選が行われるとともに、第3AT通常遊技状態へ移行するか否かの演出状態抽選も行われる。第3AT通常演出状態では、AT特別演出状態への移行が確定しているので、AT特別演出状態において遊技を有利に進行することができる遊技利益、例えば、所定の継続遊技数の上乗せ、継続遊技数の上乗せ抽選を受ける権利、AT特別演出状態の継続、AT特別演出状態の継続抽選を受ける権利等を抽選により獲得できる。AT特別演出状態では、継続抽選における継続率に相当する継続権利が抽選により付与され、継続権利の数に基づいてAT特別演出状態の継続抽選が行われる(継続権利が多い程、継続率が高くなる)。 In addition, the process of giving game profits while executing each effect state is different. For example, in the first AT normal performance state, for a predetermined number of games (for example, 30 games), a performance state lottery is performed as to whether or not to shift to each game and the AT special performance state. When the transition to the state has not been determined, an effect state lottery is performed as to whether or not to shift to the AT special effect state with a higher probability than the determination probability before the final game. In the 2nd AT normal performance state, for a predetermined number of games (for example, 20 games), whether or not to shift to the 3rd AT normal game state while performing the effect state lottery whether or not to shift to each game, AT special effect state is performed. An effect state lottery is also performed. In the 3rd AT normal performance state, since the transition to the AT special performance state is confirmed, a game profit that can advantageously advance the game in the AT special performance state, for example, a predetermined number of continuous games, It is possible to acquire the right to receive a lottery by adding the number, the continuation of the AT special effect state, the right to receive the continuous lottery of the AT special effect state, and the like. In the AT special performance state, a continuation right corresponding to the continuation rate in the continuous lottery is granted by lottery, and the continuous lottery in the AT special performance state is performed based on the number of continuation rights (the continuation rate is higher as the continuation right is larger). Become).
また、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態は、それぞれ異なる演出テーブルを参照することで異なる演出が実行される。例えば、第1AT通常演出状態では、任意のキャラクタが出現し、演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行が決定されると、キャラクタにより、AT特別演出状態への移行が報知される。また、最終遊技においてAT特別演出状態への移行が決定されていない場合、他のキャラクタとのバトル演出が実行され、演出状態抽選によりAT特別演出状態への移行が決定されると、他のキャラクタに勝利する演出を行うことでAT特別演出状態への移行が報知される。第2AT通常演出状態では、特殊な背景が表示され、演出状態抽選によりAT特別演出状態や第3AT通常演出状態への移行が決定されると、その旨報知される。第3AT通常演出状態では、抽選により、AT特別演出状態において遊技を有利に進行することができる遊技利益が決定される度に、その旨報知される。AT特別演出状態では、抽選により、継続権利が付与される度に、その旨報知される。以下、演出状態を移行する際の処理について詳述する。 The first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state, and the AT special effect state are executed by referring to different effect tables. For example, in the first AT normal effect state, when an arbitrary character appears and the transition to the AT special effect state is determined by the effect state lottery, the character notifies the transition to the AT special effect state. Further, when the transition to the AT special effect state is not determined in the final game, a battle effect with another character is executed, and when the transition to the AT special effect state is determined by the effect state lottery, the other character The transition to the AT special effect state is notified by performing the effect of winning the game. In the second AT normal effect state, a special background is displayed, and when the transition to the AT special effect state or the third AT normal effect state is determined by the effect state lottery, this is notified. In the third AT normal performance state, the fact is notified every time a game profit that can advantageously advance the game in the AT special performance state is determined by lottery. In the AT special performance state, the fact is notified every time a continuation right is given by lottery. Hereinafter, the process at the time of changing a production | presentation state is explained in full detail.
(AT演出状態移行時の処理)
上述したように、電気的な信号の伝達が主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限されている場合、ART遊技状態を構成するRT遊技状態およびAT演出状態のうち、RT遊技状態を主制御基板200で管理し、AT演出状態を副制御基板202で管理する仕様では、副制御基板202におけるAT演出状態への移行有無の情報を主制御基板200に電気的に伝達することができない。したがって、副制御基板202では、遊技者に正解操作態様による操作を行わせることで、主制御基板200にAT演出状態への移行を伝達し、主制御基板200では、入賞した当選役に基づいてRT3遊技状態へ移行することとなる。しかし、かかる仕様では、ART遊技状態を開始するために、所定の選択当選種別に当選するのを待たなくてはならず、無駄にART遊技状態の準備状態が延長される問題があった。また、遊技の進行態様が異なる複数のAT演出状態を管理する場合、AT演出状態を移行する度に、一旦、リプレイ役の当選確率が低いRT1遊技状態やRT2遊技状態を経由してから再びリプレイ役の当選確率が高いRT3遊技状態に昇格させる等、処理が煩雑になっていた。そこで、本実施形態では、遊技状態および演出状態のいずれも主制御基板200の状態移行手段312で管理し、さらに、AT演出状態の移行処理を簡略化することでAT演出状態(ART遊技状態)へ迅速に移行させる。
(Processing when transitioning to the AT production state)
As described above, when the transmission of electrical signals is limited to only one direction from the
例えば、非AT演出状態において、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)への移行を決定すると、状態移行手段312は、まず、補助演出を行うAT演出状態の準備状態(第1AT準備演出状態、第2AT準備演出状態、第3AT準備演出状態)に移行し、かかる準備状態(移行タイミング)において移行条件を満たすと、AT演出状態に移行する。ここで、移行タイミングは、決定されたAT演出状態に移行することが可能となったタイミングであり、非AT演出状態においてAT演出状態への移行が決定された場合、その決定されたタイミングや、決定されたタイミング以降の任意のタイミングであり、AT演出状態において次のAT演出状態への移行が決定された場合、現在実行しているAT演出状態が終了したタイミングや、終了したタイミング以降の任意のタイミングを言う。
For example, when the transition to the AT effect state (the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state) is determined in the non-AT effect state, the
AT演出状態への移行条件としては、演出制御手段334が、遊技状態をRT3遊技状態に移行するための補助演出を実行し、遊技者が、その補助演出に従うことが挙げられる。具体的に、演出制御手段334は、遊技状態がRT1遊技状態である場合に、当選種別抽選により、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」に当選すると、遊技状態をRT2遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ10」の入賞条件となる正解操作態様を報知し、遊技状態がRT2遊技状態である場合に、当選種別抽選により、当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」に当選すると、遊技状態をRT3遊技状態へ移行させる当選役「リプレイ11」の入賞条件となる正解操作態様を報知する。ここで、遊技者は、補助演出に従って正解操作態様による操作を行うことで、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に、さらに、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行することができる。こうして、遊技状態を、RT3遊技状態に速やかに移行することができ、RT3遊技状態においてAT演出状態を実行するART遊技状態を実現することが可能となる。
As the transition condition to the AT effect state, the effect control means 334 executes an assist effect for shifting the game state to the RT3 game state, and the player follows the assist effect. Specifically, when the gaming state is the RT1 gaming state, the effect control means 334 wins the winning types “
ただし、非AT演出状態からAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)への移行条件は、AT演出状態への移行タイミング(AT演出状態の準備状態)において、RT3遊技状態に移行すること(遊技状態がRT3遊技状態であること)のみならず、そのRT3遊技状態において所定遊技数(ここでは1遊技)消化することも含まれる。したがって、AT演出状態の開始タイミングは、AT演出状態への移行タイミングにおいて、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」に当選し、当選役「リプレイ11」に入賞して遊技状態がRT3遊技状態となる次遊技ではなく、さらに、RT3遊技状態において所定遊技数消化した後となる。このような移行条件を満たすと、状態移行手段312は、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)を開始し(有効化し)、外部出力手段318は、外部信号として第1外部信号をONする。かかる構成により、RT3遊技状態を徒に伸ばすことなく、AT演出状態(ART遊技状態)の開始契機が、当選役「リプレイ11」に入賞した遊技の次遊技といったように一律の契機にならず、当選種別抽選により決定された当選種別に応じて任意の当選役に入賞した遊技の次遊技となるので、AT演出状態の開始契機を遊技者に把握させにくくすることができる。
However, the transition condition from the non-AT effect state to the AT effect state (the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state) is the transition timing to the AT effect state (the preparation state of the AT effect state). In addition to transitioning to the RT3 gaming state (the gaming state being the RT3 gaming state), it includes digesting a predetermined number of games (here, one game) in the RT3 gaming state. Therefore, the start timing of the AT effect state is the winning type “
なお、ここでは、RT3遊技状態において消化する所定遊技数を1遊技としているが、かかる場合に限らず、2遊技以上の所定の遊技を設定できるのは言うまでもない。 Here, although the predetermined number of games to be consumed in the RT3 gaming state is one game, it is needless to say that the present invention is not limited to this, and a predetermined game of two or more games can be set.
また、AT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)への移行を決定し、AT演出状態への移行タイミングにおいて、遊技状態が既にRT3遊技状態になっている場合、移行条件のうちRT3遊技状態に移行する条件は既に満たしているので、RT3遊技状態において所定遊技数(ここでは1遊技)消化しさえすれば移行条件を満たすこととなる。したがって、遊技状態がRT3遊技状態になっている場合、演出制御手段334が補助演出を行うことなく、RT3遊技状態において所定遊技数消化した後に、状態移行手段312は、AT演出状態を開始する。かかる構成により、RT3遊技状態を徒に伸ばすことなく、確実にAT演出状態を開始することができ、かつ、AT演出状態の開始契機を遊技者に把握させにくくすることが可能となる。
Also, the transition to the AT effect state (the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state) is determined, and the gaming state is already in the RT3 gaming state at the transition timing to the AT effect state. If there is, the condition for shifting to the RT3 gaming state among the transition conditions has already been satisfied, so that the transition condition is satisfied as long as a predetermined number of games (here, one game) are consumed in the RT3 gaming state. Therefore, when the gaming state is the RT3 gaming state, the
なお、非AT演出状態からAT演出状態への移行条件は、RT3遊技状態において所定遊技数消化したことのみならず、遊技者が準備状態を意図的に伸ばすことができないように、以下の事象を含んでもよい。すなわち、遊技状態がRT2遊技状態である場合に、当選種別抽選により当選種別「打順小役1」〜「打順小役12」に当選したことに応じ、演出制御手段334が正解操作態様を報知した際、遊技者が、正解操作態様以外の操作を行ったこと(指示に従わなかったこと)、ならびに、RT1遊技状態およびRT2遊技状態である場合に、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」に当選したことに応じ、演出制御手段334が正解操作態様を報知した際、遊技者が、正解操作態様以外の操作を行ったこと(指示に従わなかったこと)である。かかる場合においては、AT演出状態を開始することで、遊技状態がRT1遊技状態やRT2遊技状態のまま(RT3遊技状態に移行しないまま)、AT演出状態が消化されることになってしまうので、遊技者は、最大限の遊技利益を得るべく補助演出に従うようになり、AT演出状態を早期に開始することができる。また、遊技者が補助演出に従わなかったとしても、AT演出状態はそのまま進行するので、やはり、AT演出状態を早期に開始することが可能となる。
The transition conditions from the non-AT effect state to the AT effect state include not only that the predetermined number of games have been consumed in the RT3 game state but also the following events so that the player cannot intentionally extend the preparation state. May be included. That is, when the gaming state is the RT2 gaming state, the effect control means 334 notifies the correct operation mode in response to winning types “batting order
なお、ここでは、非AT演出状態から、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態のいずれかに移行する場合を例に挙げて説明しているが、非AT演出状態からAT演出状態に移行しさえすれば足り、例えば、非AT演出状態からAT特別演出状態へ直接移行する場合等にも上記のRT3遊技状態を維持したままの移行態様を適用できる。 In addition, although the case where it shifts from the non-AT effect state to any of the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, and the third AT normal effect state is described here as an example, the non-AT effect state It is only necessary to shift from the AT effect state to the AT effect state. For example, the transition mode while maintaining the RT3 gaming state can be applied even when the non-AT effect state directly shifts to the AT special effect state.
また、演出状態が、既にAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)である場合に、他のAT演出状態(例えばAT特別演出状態)への移行を決定し、その移行タイミングが到来すると(移行前のAT演出状態が終了すると)、状態移行手段312は、その時点の遊技状態(RT3遊技状態)を維持したまま、移行前のAT演出状態(第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態)が終了した遊技の次遊技で、決定したAT演出状態に即座に移行し、外部出力手段318は、外部信号として第1外部信号をOFFするとともに、第2外部信号をONする。したがって、ここでは、遊技状態を、一旦、RT1遊技状態やRT2遊技状態に移行したり、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」に当選するのを待ったりする煩雑な処理を要さない。このように、AT演出状態間の移行処理を簡略化することで、AT演出状態(ART遊技状態)間の迅速な移行が可能となる。
Further, when the effect state is already the AT effect state (the first AT normal effect state, the second AT normal effect state, the third AT normal effect state), the transition to another AT effect state (for example, the AT special effect state) is performed. When the transition timing arrives (when the AT effect state before the transition ends), the state transition means 312 maintains the game state (RT3 game state) at that time and maintains the AT effect state (the first stage) before the transition. In the next game of the game in which the 1AT normal performance state, the second AT normal performance state, and the third AT normal performance state) are finished, the game immediately shifts to the determined AT performance state, and the external output means 318 outputs the first external signal as an external signal. And turn on the second external signal. Therefore, here, it is complicated to temporarily shift the gaming state to the RT1 gaming state or the RT2 gaming state, or to wait for winning types “
また、AT演出状態がAT特別演出状態である場合に、継続抽選に当選し、再度、AT特別演出状態へ移行することが決定され、移行タイミングが到来した場合も、状態移行手段312は、その時点の遊技状態(RT3遊技状態)を維持したまま、それ以前のAT演出状態(AT特別演出状態)が終了した遊技の次遊技で、決定したAT特別演出状態に即座に移行し、外部出力手段318は、外部信号として第2外部信号を一旦OFFするとともに、第2外部信号をONする。そして、AT特別演出状態の継続が決定されないと、状態移行手段312は、AT特別演出状態を終了し、外部出力手段318は、外部信号として第2外部信号をOFFする。なお、AT特別演出状態中に第3AT準備演出状態への移行が決定された場合も、外部出力手段318は、外部信号として第2外部信号をOFFする。ここでは、AT特別演出状態を継続的に実行する際、遊技状態を、一旦、RT1遊技状態やRT2遊技状態に移行したり、当選種別抽選により当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」に当選するのを待ったりする煩雑な処理を要さない。このように、AT演出状態間の移行処理を簡略化することで、AT演出状態(ART遊技状態)間の迅速な移行が可能となる。
In addition, when the AT effect state is the AT special effect state, it is determined that the continuous lottery is won and the state is again shifted to the AT special effect state, and the state transition means 312 also receives the transition timing. While maintaining the game state at the time (RT3 game state), the game immediately after the game in which the previous AT effect state (AT special effect state) has ended is immediately transferred to the determined AT special effect state, and external output means 318 temporarily turns off the second external signal as an external signal and turns on the second external signal. If the continuation of the AT special effect state is not determined, the
なお、ここでは、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態のいずれかからAT特別演出状態へ移行する場合を例に挙げて説明しているが、かかる場合のみならず、AT演出状態間の移行であれば足り、いずれの移行においても上記のRT3遊技状態を維持したままの移行態様を適用できる。 In addition, although the case where it transfers to an AT special effect state from any one of the 1st AT normal effect state, the 2nd AT normal effect state, and the 3rd AT normal effect state is described as an example here, Any transition between AT performance states is sufficient, and any transition mode can be applied while maintaining the above RT3 gaming state.
このように、AT演出状態に属する各演出状態間を移行する際、状態移行手段312が、その時点の遊技状態(RT3遊技状態)を維持したまま、各演出状態間を即座に移行することで、遊技状態を不要に移行する煩雑な処理を行うことなく、また、それにより所定の当選種別の当選を不要に待つことなく、演出状態への迅速な移行が可能となる。
In this way, when transitioning between the performance states belonging to the AT performance state, the
(リール演出)
ところで、図9の(11)に示したように、例えば、当選種別抽選により所定の当選種別、当選種別「リプレイ1」に当選すると、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行し、その後、第3AT通常演出状態に移行する。かかる第3AT通常演出状態は、その演出状態中に高い遊技利益を抽選により得ることができ、また、AT特別演出状態への移行も確定する。したがって、本実施形態では、遊技利益の高い第3AT通常演出状態へ移行することのインパクトを高めるため、第3AT通常演出状態への移行が決定すると、リール制御手段306は、リール演出を行い、演出制御手段334は、そのリール演出に伴った演出を実行する。
(Reel production)
By the way, as shown in (11) of FIG. 9, for example, when winning a predetermined winning type and winning type “
図10〜13は、リール演出の一例を説明するための図である。スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により特定の当選種別、例えば、当選種別「リプレイ1」に当選すると、演出制御手段334は、図10(a)のように、当選役「リプレイ1」の入賞条件である正解操作態様(打順5、6)のうちの打順6を示す画像350aと、狙うべき図柄(ここでは図柄「7」)を示す画像350bとを上方液晶表示部138aに表示する。ここで、遊技者が、打順6による操作を行うと、図10(b)のように、同遊技において、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選役「リプレイ1」の入賞に応じ、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する。そして、遊技者が、スタートスイッチ128を操作することで次遊技が開始されると、図10(c)のように、リール制御手段306は、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、今回の遊技のスタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまでの時間を規定の時間より延長し、リール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、状態移行手段312は、同遊技から第3AT準備演出状態へ移行する。
10 to 13 are diagrams for explaining an example of the reel effect. When a specific winning type, for example, the winning type “
なお、ここでは、当選種別「リプレイ1」に当選し、当選役「リプレイ1」の入賞条件である正解操作態様を報知する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、当選役「リプレイ1」を含まない当選種別に当選した場合にも、当選役「リプレイ1」の入賞条件である正解操作態様を報知し、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組合せが有効ラインA上に表示されるのを煽る場合もある(フェイク報知)。この場合、当選役「リプレイ1」を含む当選種別に当選していないので、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組合せが有効ラインA上に表示されることも、リール制御手段306がリール演出を行うこともなく、当然、第3AT準備演出状態に移行することはない。
Here, an example has been described in which the winning type “
また、当選種別「リプレイ1」に当選しなくとも、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により、当選種別「リプレイ1」と異なる特定の当選種別(例えば、当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」)に当選し、かつ、所定の確率の抽選に当選すると、当選種別「リプレイ1」に当選した場合と同様に、第3AT準備演出状態への移行を決定する。ただし、ここでは、補助演出が行われることなく、演出制御手段334は、上方液晶表示部138aを通じてカウントダウン演出を行う。かかるカウントダウン演出は、所定の遊技数の間、遊技の進行に応じて上方液晶表示部138aに1ずつデクリメントした数値を表示し、数値が0となる遊技のスタートスイッチ128の操作に応じ、第3AT準備演出状態への移行が決定されていればリール演出を行い、第3AT準備演出状態への移行が決定されていなければリール演出を行わない演出である。ここで、カウントダウンの遊技数を任意に選択可能なことは言うまでもない。かかるカウントダウン演出により、遊技者は、遊技が進行する毎に第3AT通常演出状態へ移行したことへの期待を高めることができる。例えば、当選種別抽選により特定の当選種別に当選すると、状態移行手段312は、併せて、所定の遊技数を決定し、演出制御手段334に伝達する。そして、図11(a)のように、特定の当選種別に当選した遊技で、演出制御手段334は、決定された遊技数、例えば、「3」を示す画像350cを上方液晶表示部138aに表示する。かかる上方液晶表示部138aに表示された数値は、遊技毎のスタートスイッチ128の操作に応じて1ずつデクリメントされ、2遊技が経過すると、図11(b)のように、その数値は「1」となる。そして、特定の当選種別に当選した遊技から3遊技目、すなわち、数値が「0」となる遊技においてスタートスイッチ128を操作すると、図11(c)のように、リール制御手段306はリール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する。
Further, even if the winning type “
なお、ここでは、特定の当選種別に当選し、かつ、所定の確率の抽選に当選した場合にカウントダウン演出を行う例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、特定の当選種別に当選したが、所定の確率の抽選に当選しなかった場合にも、カウントダウン演出を行い、第3AT通常演出状態の当選を煽る場合もある(フェイク報知)。この場合、所定の確率の抽選に当選していないので、カウントダウンが終了してもリール制御手段306がリール演出を行うことはなく、当然、第3AT準備演出状態に移行することはない。 In addition, here, an example of performing a countdown effect when winning a specific winning type and winning a lottery with a predetermined probability is described, but not limited to this case, a specific winning type Even if the winner is selected, but a lottery with a predetermined probability is not won, a countdown effect may be performed to win the third AT normal effect state (fake notification). In this case, since the lottery with a predetermined probability is not won, the reel control means 306 does not perform the reel effect even when the countdown is finished, and naturally, the third AT preparation effect state is not entered.
ここでは、リール演出が行われる所定のリール演出条件として、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選において特定の当選種別(例えば、当選種別「リプレイ1」)に当選した場合や、特定の当選種別(例えば、当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」)に当選し、かつ、所定の確率の抽選に当選した場合を挙げているが、かかる場合に限らず、スタートスイッチ128の操作に基づいて決定される条件であれば、当選種別に拘わらず単に抽選により決定する等、様々なものを適用することが可能である。
Here, as a predetermined reel effect condition for performing the reel effect, when a specific winning type (for example, winning type “
このように、図10、図11を用いた例では、特定の当選種別(例えば、当選種別「リプレイ1」、「レア小役1」〜「レア小役3」)に当選したことに基づいて、リール制御手段306が、次遊技または次遊技以降の遊技でリール演出を実行している。しかし、主制御基板200では、演出状態がいずれであるかは把握できても、副制御基板202における演出制御手段334の具体的な処理を把握することができないので、以下の問題が生じうる。すなわち、演出制御手段334は、そのときの演出状態に基づいて様々な演出を実行する。かかる演出は、上述したように、AT演出状態における各演出状態によって異なる。したがって、任意の演出状態(例えば、第1AT通常演出状態)においては、遊技を跨いだ連続演出が行われることもある。しかし、その連続演出の間に、当選種別抽選で特定の当選種別に当選した遊技から所定遊技数後のタイミング、すなわち、演出制御手段334の演出とは独立した、演出制御手段334が意図しないタイミングで、リール制御手段306によってリール演出が実行されてしまうと、連続演出とリール演出の流れがかみ合わず、遊技者が違和感を覚えることがある。
As described above, in the example using FIG. 10 and FIG. 11, based on winning a specific winning type (for example, winning type “
ここで、主制御基板200側で、演出状態のみならず、各演出状態における演出の流れを全て管理し、その情報に基づいてリール演出を実行するタイミングを調整することも考えられる。すなわち、リール演出を実行することが許容されるタイミングと許容されないタイミングを把握し、リール演出を実行することが許容されるタイミングでは、リール演出を実行し、許容されないタイミングでは、当該演出状態を1遊技延長してリール演出を行うとすることができる。しかし、このように副制御基板202の演出の流れまで管理する構成にしてしまうと、主制御基板200のメインROM200bの記憶容量が増大し、他のプログラムを圧迫してしまうおそれがある。
Here, on the
そこで、本実施形態では、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容される演出状態(第1の演出状態)と、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態(第2の演出状態)とを予め定めておき、所定のリール演出条件を満たした場合に、演出状態が、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容される演出状態、例えば、第1AT通常演出状態以外の演出状態であれば、リール演出条件を満たした遊技の所定遊技数後の遊技でリール演出を実行し、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態、例えば、第1AT通常演出状態であれば、リール演出が許容されるタイミングであるリール演出条件を満たした遊技で、リール演出を実行する。 Therefore, in the present embodiment, an effect state (first effect state) in which the reel effect is allowed to be executed in a game after the game in which the reel effect is determined to be executed, and the reel effect is executed. In the game after the decided game, a production state (second production state) that is not allowed to execute the reel production is predetermined, and when the predetermined reel production condition is satisfied, the production state is: Reel production conditions are satisfied if the production state is allowed to be performed in a game after the game in which the reel production is decided to be executed, for example, the production state other than the first AT normal production state. An effect state in which a reel effect is executed in a game after a predetermined number of games and the reel effect is not allowed to be executed in a game after the game in which the reel effect is determined to be executed, for example If, when the 1AT a normal effect state, in the game that satisfies the reel effect condition is timing when the reel effect is allowed to execute the reel effect.
ここで、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容される演出状態(第1の演出状態)として挙げている第1AT通常演出状態以外の演出状態、および、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態(第2の演出状態)として挙げている第1AT通常演出状態について詳述する。 Here, effects other than the first AT normal effect state listed as the effect state (first effect state) in which the reel effect is allowed to be executed in a game after the game in which the reel effect is determined to be executed The first AT normal performance state listed as the state and the performance state (second performance state) in which the reel performance is not allowed to be executed in the game after the game in which the reel performance is determined to be executed To do.
例えば、非AT通常演出状態、非ATチャンス演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態(第1AT通常演出状態以外の演出状態)では、複数遊技に亘る演出である連続演出を行うタイミングが状態移行手段312で把握されている。具体的に、状態移行手段312は、非AT通常演出状態における、非ATチャンス演出状態への移行を示唆する前兆演出を実行するタイミングを把握し、AT特別演出状態における、継続遊技数を上乗せする特化ゾーンの前兆演出を実行するタイミングを把握している。ここで、前兆演出は、非ATチャンス演出状態や特化ゾーンへ移行するか否かを報知する遊技(移行する前)を起点として複数遊技前から、その複数遊技数に亘って非ATチャンス演出状態や特化ゾーンへの移行を示唆する演出を言う。また、状態移行手段312は、AT特別演出状態における継続演出を実行するタイミングを把握している。これに対し、第1AT通常演出状態では、連続演出を行うタイミングが状態移行手段312で把握されていない。具体的に、第1AT通常演出状態においても、上記の前兆演出や継続抽選が実行されるが、状態移行手段312は、このような前兆演出や継続抽選を実行するタイミングを把握していない。したがって、状態移行手段312は、第1AT通常演出状態においては、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されているか否か把握する術がない。
For example, in a non-AT normal effect state, a non-AT chance effect state, a third AT normal effect state, and an AT special effect state (effect states other than the first AT normal effect state), there is a timing for performing a continuous effect that is an effect over a plurality of games. This is grasped by the state transition means 312. Specifically, the state transition means 312 grasps the timing of executing the precursor effect suggesting the transition to the non-AT chance effect state in the non-AT normal effect state, and adds the number of continuous games in the AT special effect state. It knows when to perform the warning effect of the special zone. Here, the indication effect is a non-AT chance effect state from a plurality of games starting from a game that notifies whether or not to shift to a non-AT chance effect state or a special zone (before the change). An effect that suggests a transition to a state or specialized zone. Moreover, the state transition means 312 grasps the timing for executing the continuous effect in the AT special effect state. On the other hand, in the first AT normal performance state, the state transition means 312 does not grasp the timing for performing the continuous performance. Specifically, even in the first AT normal effect state, the precursor effect and the continuous lottery are executed, but the
また、例えば、演出制御手段334は、第2AT通常演出状態(第1AT通常演出状態以外の演出状態)において、上記の前兆演出や継続演出といった連続演出を行わない。換言すれば、第2AT通常演出状態では、リール演出が実行されても問題ないように演出が構成されている。したがって、状態移行手段312は、第2AT通常演出状態においては、演出制御手段334がどのような演出を実行しているか把握する必要がない。これに対し、演出制御手段334は、第1AT通常演出状態において、連続演出を行っているので、意図しないタイミングで、リール制御手段306によってリール演出が実行されてしまうと、連続演出とリール演出の流れがかみ合わなくなってしまう。 Further, for example, the effect control means 334 does not perform the continuous effects such as the precursor effect and the continuous effect in the second AT normal effect state (the effect state other than the first AT normal effect state). In other words, in the second AT normal effect state, the effect is configured so that there is no problem even if the reel effect is executed. Therefore, the state transition means 312 does not need to grasp what kind of effect the effect control means 334 is executing in the second AT normal effect state. On the other hand, since the effect control means 334 performs a continuous effect in the first AT normal effect state, if the reel effect is executed by the reel control means 306 at an unintended timing, the continuous effect and the reel effect are generated. The flow will not mesh.
したがって、本実施形態では、図10、図11を用いて説明したものと異なり、演出状態が第1AT通常演出状態である場合、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により特定の当選種別、例えば、当選種別「リプレイ1」に当選すると、図12(a)のように、リール制御手段306は、当該遊技におけるスタートスイッチ128の操作に応じ、リール演出を実行する。そして、リール演出が終了すると、演出制御手段334は、図12(b)のように、同遊技において、当選役「リプレイ1」の入賞条件である正解操作態様(打順5、6)のうちの打順6を示す画像350aと、狙うべき図柄(ここでは図柄「7」)を示す画像350bとを上方液晶表示部138aに表示する。ここで、遊技者が、打順6による操作を行うと、図12(c)のように、同遊技において、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示させることができる。かかる当選役「リプレイ1」の入賞に応じ、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する。
Therefore, in this embodiment, unlike what was demonstrated using FIG. 10, FIG. 11, when a production | presentation state is a 1st AT normal production state, specific winning classification, for example, by winning type lottery based on operation of the
また、演出状態が第1AT通常演出状態である場合、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により、当選種別「リプレイ1」と異なる特定の当選種別(例えば、当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」)に当選し、かつ、所定の確率の抽選に当選すると、図13(a)のように、リール制御手段306は、当該遊技におけるスタートスイッチ128の操作に応じ、リール演出を実行する。リール演出が終了すると、遊技者は、図13(b)のように、同遊技において、例えば、当選役「小役13」に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示させることができる。そして、状態移行手段312は、その時点の演出状態に拘わらず、すなわち、演出状態が非AT演出状態であろうが、AT演出状態であろうが、演出状態を、第3AT準備演出状態に移行する。
Further, when the performance state is the first AT normal performance state, a specific winning type different from the winning type “
なお、ここでは、リール演出を実行することが許容されない演出状態(第2の演出状態)として、第1AT通常演出状態を挙げ、リール演出を実行することが許容される演出状態(第1の演出状態)として、第1AT通常演出状態以外の全ての演出状態(非AT演出状態およびAT演出状態のいずれも含む)を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、いずれの演出状態を適用してもよい。また、演出状態といった期間に限らず、例えば、演出状態のうちの演出態様の異なる部分的な期間や、演出状態のうちの所定の遊技数で区切られた部分的な期間といった、主制御基板200で把握できる期間を適用することもできる。
Here, the first AT normal effect state is given as the effect state (second effect state) in which execution of the reel effect is not allowed, and the effect state (first effect) in which the reel effect is allowed to be executed. (State), all the production states other than the first AT normal production state (including both the non-AT production state and the AT production state) are described. However, this is not the only case, and any production state is applied. May be. In addition, the
このように、現在の演出状態が、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容される演出状態であるか否かに応じてリール演出を実行するタイミングを調整する構成により、主制御基板200のメインROM200bの記憶容量の増大を防止しつつ、適切なタイミングでリール演出を行うことが可能となる。
Thus, the reel effect is executed depending on whether or not the current effect state is an effect state in which the reel effect is allowed to be executed in a game after the game in which the reel effect is determined to be executed. With the configuration for adjusting the timing, the reel production can be performed at an appropriate timing while preventing an increase in the storage capacity of the
なお、ここでは、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態であれば、リール演出を実行することが決定された遊技において即リール演出を実行する例を挙げて説明したが、そもそも、その演出状態が、リール演出を実行することが許容されない演出状態であれば、リール制御手段306は、その演出状態が終了してからリール演出を実行するとしてもよい。この場合、スタートスイッチ128の操作に基づく当選種別抽選により特定の当選種別、例えば、当選種別「リプレイ1」に当選していたとしても、補助演出を行わないことで、当選役「リプレイ1」を入賞させず、当選種別「リプレイ1」の当選を遊技者に把握させないとしてもよい。また、演出状態(非AT通常演出状態、非ATチャンス演出状態、第1AT通常演出状態、第2AT通常演出状態、第3AT通常演出状態、AT特別演出状態)がいずれであるかに応じて、(1)リール演出条件を満たした遊技の所定遊技数後の遊技でリール演出を実行する場合、(2)リール演出条件を満たした遊技で、リール演出を実行する場合、(3)その演出状態が終了してからリール演出を実行する場合があるとしてもよい。さらに、演出状態がさらに細分化された複数の状態を含む場合に、演出状態およびその細分化された状態がいずれであるかに応じて、(1)、(2)、(3)のいずれかの実行態様でリール演出を実行する場合があるとしてもよい。
Here, in the game in which the reel effect is not allowed to be executed in the game after the game in which the reel effect is determined to be executed, the reel immediately in the game in which the reel effect is determined to be executed. In the first place, the example in which the effect is executed has been described. However, if the effect state is an effect state in which the reel effect is not allowed to be executed, the
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図14は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 14 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図8に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。さらに、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、演出状態抽選により1の演出状態を決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。かかるリール回転処理S400は後程詳述する。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、当選役「CB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。さらに、状態移行手段312は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに応じて、遊技状態を、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態のいずれかに移行する。また、状態移行手段312は、演出状態がAT演出状態であれば、所定の終了条件、例えば、所定の遊技数が消化されたことに基づいて非AT演出状態に移行する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.
(抽選処理S300)
図15は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 15 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS301)
まず、状態移行手段312は、いずれかのAT演出状態への移行が決定されており、その移行タイミングであり、かつ、RT3遊技状態において所定遊技数消化しているか否か判定する。ここで、移行タイミングであるか否かは、非AT演出状態においてAT演出状態への移行が決定された場合、その決定されたタイミングであるか否か、また、AT演出状態において次のAT演出状態への移行が決定された場合、現在実行しているAT演出状態が終了したタイミングであるか否かを判定している。その結果、AT演出状態への移行が決定されており、移行タイミングであり、かつ、RT3遊技状態において所定遊技数消化していれば、ステップS302に処理を移し、AT演出状態への移行が決定されていない、決定されていても移行タイミングでない、または、RT3遊技状態において所定遊技数消化していなければ、ステップS303に処理を移す。
(Step S301)
First, the state transition means 312 determines whether or not the transition to any one of the AT effect states has been determined, is the transition timing, and whether or not the predetermined number of games has been consumed in the RT3 gaming state. Here, whether or not it is the transition timing is determined when the transition to the AT performance state is determined in the non-AT performance state, or whether or not it is the determined timing, and the next AT performance in the AT performance state. When the transition to the state is determined, it is determined whether or not it is the timing when the currently performed AT effect state is finished. As a result, if the transition to the AT effect state has been determined, the transition timing has been reached, and if the predetermined number of games has been consumed in the RT3 game state, the process proceeds to step S302, and the transition to the AT effect state is determined. If it has not been determined, but it is not the transition timing even if it is determined, or if the predetermined number of games has not been consumed in the RT3 gaming state, the process proceeds to step S303.
(ステップS302)
上記ステップS301においてAT演出状態への移行が決定されており、移行タイミングであり、かつ、RT3遊技状態において所定遊技数消化していると判定されれば、状態移行手段312は、演出状態を、決定されているAT演出状態に移行する。このとき、外部出力手段318は、AT演出状態の種類に応じて第1外部信号または第2外部信号のいずれかを外部表示器114に出力する。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the transition to the AT performance state has been determined, it is the transition timing, and it is determined that the predetermined number of games have been consumed in the RT3 gaming state, the
(ステップS303)
続いて、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、演出状態抽選により1の演出状態を決定する。
(Step S303)
Subsequently, the
(ステップS304)
次に、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果が特定の当選種別(例えば、当選種別「リプレイ1」、「レア小役1」〜「レア小役3」)であるか否か判定する。その結果、特定の当選種別であれば、ステップS305に処理を移し、特定の当選種別でなければ、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S304)
Next, in the
(ステップS305)
上記ステップS304において当選種別抽選の結果が特定の当選種別であると判定されれば、状態移行手段312は、リール演出を行うか否か決定する。具体的に、状態移行手段312は、当選種別抽選の結果が当選種別「リプレイ1」であれば、必ずリール演出を行うことを決定し、リール演出フラグをONする。ここで、リール演出フラグは、リール演出を行うことを予約するフラグであり、リール演出の実行によりOFFされる。また、状態移行手段312は、当選種別抽選の結果が当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」のいずれかであれば、さらに、所定の確率の抽選を行い、かかる抽選に当選した場合にのみリール演出フラグをONする。なお、状態移行手段312は、リール演出を実行することを決定した場合、そのリール演出を実行するタイミング、すなわち、何遊技数後にリール演出を実行するかを決定する。例えば、状態移行手段312は、当選種別抽選の結果が当選種別「リプレイ1」であれば、遊技数として必ず「1」を決定し(次遊技にリール演出が実行される)、当選種別抽選の結果が当選種別「レア小役1」〜「レア小役3」であれば、所定の遊技数範囲(例えば3〜5)から1の遊技数を決定する。
(Step S305)
If it is determined in step S304 that the winning type lottery result is a specific winning type, the
(リール回転処理S400)
図16は、上記ステップS400のリール回転処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel rotation processing S400)
FIG. 16 is a flowchart showing the reel rotation process in step S400. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS401)
まず、リール制御手段306は、リール演出フラグがONであるか否か判定する。その結果、リール演出フラグがONであれば、ステップS402に処理を移し、リール演出フラグがOFFであれば、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S401)
First, the reel control means 306 determines whether or not the reel effect flag is ON. As a result, if the reel effect flag is ON, the process proceeds to step S402. If the reel effect flag is OFF, the reel rotation process S400 is terminated.
(ステップS402)
上記ステップS401においてリール演出フラグがONであると判定されれば、リール制御手段306は、現在の演出状態が、リール演出を実行することが決定された遊技より以降の遊技でリール演出を実行することが許容されない演出状態である第1AT通常演出状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が第1AT通常演出状態であれば、ステップS404に処理を移し、第1AT通常演出状態でなければ、ステップS403に処理を移す。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the reel effect flag is ON, the reel control means 306 executes the reel effect in a game after the game in which the current effect state is determined to execute the reel effect. It is determined whether or not it is the first AT normal performance state in which the performance is not allowed. As a result, if the effect state is the first AT normal effect state, the process proceeds to step S404. If the effect state is not the first AT normal effect state, the process proceeds to step S403.
(ステップS403)
上記ステップS402において演出状態が第1AT通常演出状態ではないと判定されれば、リール制御手段306は、リール演出フラグがONされてから、ステップS305において決定された所定遊技数経過しているか否か判定する。その結果、所定遊技数経過していれば、ステップS404に処理を移し、所定遊技数経過していなければ、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S403)
If it is determined in step S402 that the effect state is not the first AT normal effect state, the reel control means 306 determines whether or not the predetermined game number determined in step S305 has elapsed since the reel effect flag was turned on. judge. As a result, if the predetermined number of games has elapsed, the process proceeds to step S404, and if the predetermined number of games has not elapsed, the reel rotation process S400 ends.
(ステップS404)
続いて、リール制御手段306は、リール演出を実行するとともに、リール演出フラグをOFFし、当該リール回転処理S400を終了する。
(Step S404)
Subsequently, the reel control means 306 executes the reel effect, turns off the reel effect flag, and ends the reel rotation process S400.
(副制御基板202のサブ処理)
図17は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 17 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the
(ステップS1400)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1400)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs an effect execution process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and from step S1200. Repeat the process. Here, the time table is a table in which what operation is executed at which operation trigger is associated with each of the plurality of operation triggers. In this process, display images on the upper liquid
(コマンド受信処理S1300)
図18は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 18 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. The effect based on the input command is set in the time table.
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、演出制御手段334は、演出状態がAT演出状態であり、当選種別コマンドに示される当選種別が選択当選種別であれば、正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. In addition, the production control means 334 determines an auxiliary production informing the correct operation mode when the production state is the AT production state and the winning type indicated in the winning type command is the selected winning type. Also, if the winning type command indicates that the reel effect is to be executed, the effect corresponding to the reel effect is determined.
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table.
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上述した実施形態では、状態移行手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態移行手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部(初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等)を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部(初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等)を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
For example, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態において、AT演出状態は、設定された継続遊技数に到達することで終了する旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得るAT演出状態は、補助演出により正解操作態様を報知する遊技数であるナビ回数に到達したこと、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数(払出枚数−投入枚数)に到達したこと等、補助演出を受け得る様々な遊技機会の消化により終了するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、補助演出を受け得る各演出状態において、継続遊技数の上乗せ抽選が行われ、当選することで継続遊技数が延長される旨、説明したが、かかる場合に限らず、補助演出を受け得る様々な遊技機会の数を増減したり、変更したりする等、その演出状態の終了条件を変更する様々な抽選を行うことができる。 In the above-described embodiment, it has been described that the AT effect state ends when the set number of continuous games is reached. However, the AT effect state that can receive the assist effect is not limited to this case. Achieving auxiliary effects such as reaching the number of times of navigation, which is the number of games for notifying the correct operation mode, reaching the set number of payouts, or reaching the set number of payouts (number of payouts-number of input) It may be ended by digesting various game opportunities that can be received. In the above-described embodiment, it has been described that in each effect state where an auxiliary effect can be received, the number of continuous games is added and a lottery is performed, and the number of continuous games is extended by winning, but only in such a case. First, various lotteries for changing the end condition of the effect state, such as increasing / decreasing or changing the number of various game opportunities that can receive the assist effect, can be performed.
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態移行手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
128
Claims (3)
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
遊技の進行態様の異なる複数種類の演出状態のいずれかに移行させる状態移行手段と、
前記状態移行手段により移行された演出状態に係る演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記スタートスイッチの操作に基づく所定のリール演出条件を満たした場合に、前記リール制御手段は、
演出状態が第1の演出状態であれば、前記リール演出条件を満たした遊技の所定遊技数後の遊技で、前記ストップスイッチの操作を有効化するまでの時間を延長し、前記延長した時間内において、回転リールを回転制御するリール演出を実行し、
前記第1の演出状態と異なる第2の演出状態であれば、前記リール演出条件を満たした遊技で、前記リール演出を実行することを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch after betting game media;
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
State transition means for transitioning to any one of a plurality of types of effect states having different game progress modes;
Effect control means for executing effects related to the effect state transferred by the state transfer means;
With
When a predetermined reel production condition based on the operation of the start switch is satisfied, the reel control means
If the production state is the first production state, the time after the predetermined number of games of the game satisfying the reel production condition is extended until the operation of the stop switch is activated, and within the extended time , Execute a reel effect to control the rotation of the rotating reel,
If the second production state is different from the first production state, the reel production is executed in a game that satisfies the reel production conditions.
前記第1の演出状態における、複数遊技に亘る演出である連続演出を行うタイミングを把握しており、
前記第2の演出状態における、前記連続演出を行うタイミングを把握していないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The state transition means includes
Grasping the timing of performing the continuous production, which is the production over a plurality of games in the first production state,
The gaming machine according to claim 1, wherein a timing for performing the continuous effect in the second effect state is not grasped.
前記第1の演出状態において、複数遊技に亘る演出である連続演出を行わず、
前記第2の演出状態において、前記連続演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production control means includes
In the first production state, continuous production that is production over a plurality of games is not performed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the continuous effect is performed in the second effect state.
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