JP2018201910A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018201910A JP2018201910A JP2017111946A JP2017111946A JP2018201910A JP 2018201910 A JP2018201910 A JP 2018201910A JP 2017111946 A JP2017111946 A JP 2017111946A JP 2017111946 A JP2017111946 A JP 2017111946A JP 2018201910 A JP2018201910 A JP 2018201910A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- winning
- lottery
- winning type
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。 A slot machine as a gaming machine is provided with a plurality of gaming states and performance states that differ in the player's degree of advantage (game profit) as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification in which a symbol combination corresponding to a bonus combination is displayed on an active line to shift from a normal gaming state to a bonus gaming state in which a player can easily acquire medals.
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある(例えば、特許文献1)。 In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of player's advantage (game profits) as the game progresses. For example, when a winning combination with a large gaming profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) and another winning combination are won (hereinafter referred to as a selected winning category), the winning conditions for the selected winning combination are satisfied. When the operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as the correct operation mode) is notified (hereinafter, such an effect that notifies the operation condition that becomes the winning condition for the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), the selected winning There is also a slot machine provided with an AT state in which a so-called AT (assist time) is executed, in which a player can easily display a symbol combination corresponding to a combination on an active line. In addition, an RT (replay time) gaming state in which the winning probability of a replay role is set may be used, or a so-called ART gaming state in which the AT effect state and the RT state proceed simultaneously may be used (for example, Patent Documents). 1).
ところで、スロットマシンでは、AT状態を継続させる等の特典を付与させるか否かをジャッジ状態において判定するようになされているものがある。そして、ジャッジ状態においては、決定された当選種別に基づいて、AT状態を継続させるか否かが判定されるとともに、その判定結果を報知する演出が実行される。しかしながら、決定された当選種別によって判定結果が容易に推測されるとなると演出効果が低下してしまうおそれがある。 By the way, in some slot machines, it is determined in a judge state whether or not a privilege such as continuing the AT state is given. In the judge state, it is determined whether or not to continue the AT state based on the determined winning type, and an effect of notifying the determination result is executed. However, if the determination result is easily estimated based on the determined winning type, the production effect may be reduced.
本発明は、このような課題に鑑み、演出効果を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a production effect.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、所定の通常当選役のみが含まれる通常当選種別、および、特定当選役が含まれる特定当選種別を含む当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選種別抽選手段により決定された当選種別に含まれる当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、所定の契機で、特典を付与するか否かを決定する特典付与手段と、前記当選種別抽選手段により決定された前記当選種別に含まれる所定の当選役の入賞を補助する補助演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定当選役が入賞した場合に前記特典を付与する場合があり、前記演出制御手段は、前記当選種別抽選手段により前記通常当選種別が決定された場合には前記補助演出を不実行とし、前記当選種別抽選手段により前記特定当選種別が決定された場合には前記特定当選役の入賞を補助する前記補助演出を実行する場合と、前記補助演出を不実行とする場合とがある。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to the present invention has a betting means for betting a game medium for use in a game, and a predetermined normal winning combination based on the operation of a start switch after betting the game medium. The winning type lottery means for determining whether or not the winning type includes a normal winning type including a specific winning combination and a specific winning type including a specific winning combination, and a plurality of types of symbols are arranged in accordance with the operation of the start switch. The reels corresponding to the operated stop switch are controlled to stop based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel. A winning control included in the winning type determined by the winning type lottery means based on the reel control means and the stop mode of the plurality of reels. A determination means for determining the presence or absence of a prize, a privilege grant means for determining whether or not to grant a privilege at a predetermined opportunity, and a predetermined winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery means And an effect control means for assisting the winning of the prize, and the privilege granting means may give the privilege when the specific winning combination wins, and the effect control means may When the normal winning type is determined by the type lottery means, the auxiliary effect is not executed, and when the specific winning type is determined by the winning type lottery means, the winning of the specific winning combination is assisted. There are cases where an auxiliary effect is executed and cases where the auxiliary effect is not executed.
また、前記通常当選役および前記特定当選役に対応する図柄組み合わせは、前記ストップスイッチが所定の操作態様で操作された場合、最後に停止するリールに表示される図柄以外の図柄が同一であるとよい。 In addition, the symbol combinations corresponding to the normal winning combination and the specific winning combination are the same as the symbols other than the symbol displayed on the reel to be stopped last when the stop switch is operated in a predetermined operation mode. Good.
また、通常演出状態、および、前記通常演出状態よりも遊技者に有利な特定演出状態を含む複数の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段を備え、前記特典付与手段は、前記特定演出状態において前記特定当選種別が決定された場合には前記特定演出状態を継続させる前記特典を付与することがあり、前記特定演出状態において前記通常当選種別が決定された場合には前記特定演出状態を終了させることがあるとよい。 Further, the present invention includes an effect state control means for shifting the effect state to any of a plurality of effect states including a normal effect state and a specific effect state that is more advantageous to the player than the normal effect state, When the specific winning type is determined in the specific effect state, the privilege may be given to continue the specific effect state, and when the normal winning type is determined in the specific effect state, the specific It may be desirable to end the production state.
本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the production effect.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応した位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIG. 1 and FIG. 2, a
前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。
An operation
スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。
A liquid
操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部136の横には区間表示器160が設けられている。区間表示器160では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。
The operation
筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
Below the
また、筐体102内には、設定キー150aおよび設定変更スイッチ150b(これらを合わせて設定値設定手段)が設けられている。設定キー150aは、所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転されると設定値(有利度を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチ150bが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、設定キー150aを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定値が確定する。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
Further, in the
スロットマシン100では、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となり、遊技が開始可能となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。
In the
そして、遊技が開始可能な状態で、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
When the player operates the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312、コマンド送信手段314等の機能部を有する。
The
主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。
The reel control means 306 controls the rotation of the
また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。
In addition, a reel
判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
The
状態制御手段312は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段320と、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段(遊技利益付与手段)322とが設けられている。遊技状態制御手段320は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段322(特典付与手段)は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。
The
コマンド送信手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態制御手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command transmission means 314 sequentially determines and determines the commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state control means 312 and the like. Commands are sequentially transmitted to the
また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similarly to the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役(選択当選役)の入賞を補助する補助演出も含まれる。
The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the
なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。
In the following, notification managed by a board other than the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining a winning type lottery table.
スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。 Here, the winning combination that constitutes the winning category extracted from the winning category lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, the replay combination is a combination that allows the player to execute the game again without making a new bet of medals by the player. The small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line A. The bonus combination is a combination that allows the gaming state managed by the gaming state control means 312 to shift to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A. .
本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「BAR煽りリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」(以下、かかる12個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。
As shown in FIG. 5, the winning combination in the present embodiment is the winning combination “
また、小役として、当選役「1枚役1」〜「1枚役16」(以下、かかる16個の小役を単に当選役「1枚役」と略す場合がある)、当選役「ベル1」〜「ベル5」(以下、かかる5個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」、当選役「スイカ1」〜「スイカ4」(以下、かかる4個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある)、当選役「リーチ目1」〜「リーチ目3」(以下、かかる3個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある)が設けられている。
In addition, as the small roles, the winning roles “1
また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」(以下、かかる4個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、図5中「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。
In addition, winning combinations “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, and “CBB2” (hereinafter, these four bonus combinations may be simply abbreviated as winning combination “BB”) are provided as bonus combinations. . In FIG. 5, one or more symbols constituting each winning combination are associated with each of the
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
Here, in the present embodiment, when the symbols that constitute the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the active line A when the
そして、例えば、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ2」、当選役「ベル1」〜「ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。
For example, the symbol combinations corresponding to the winning roles “
なお、当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「BB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定される所謂レア役である。また、当選役「通常リプレイ1」は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様(打順)によって、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示される図柄組み合わせ(通常組み合わせ、通常当選役)と、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「ベル」が有効ラインA上に表示される図柄組み合わせ(特殊当選役)とが含まれている。そして、当選役「通常リプレイ1」の図柄組み合わせのうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「ベル」が有効ラインA上に表示される図柄組み合わせ(チャンス組み合わせ、特殊当選役)は、レア役に相当するものとして扱われる。つまり、当選役「通常リプレイ1」には、通常当選役と特殊当選役が含まれているものとも言え、通常組み合わせが表示される場合よりも、チャンス組み合わせが表示される場合の方が、特典(AT抽選やCZ抽選での当選)が得られる可能性(期待度)が高く設定されている。以下では、当選役「通常リプレイ1」について、チャンス組み合わせと表記しない場合には、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示される図柄組み合わせを指すものとする。
The winning roles “
図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域(当選エリア)が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」が入賞したボーナス遊技状態(BB1)、当選役「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(BB2)、当選役「CBB1」が入賞したボーナス遊技状態(CBB1)、当選役「CBB2」が入賞したボーナス遊技状態(CBB2))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差(設定値毎の差)が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、図示しない置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
As shown in FIG. 6 and FIG. 7, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas (winning areas) are partitioned, and the winning type that is the target of the lottery differs depending on the game state, The presence or absence of is different. 6 and 7, each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), RT4 gaming state (RT4), internal medium gaming state (Inside), a bonus gaming state (BB1) in which the winning combination “RBB1” wins, a bonus gaming state (BB2) in which the winning combination “RBB2” wins, a bonus gaming state (CBB1) in which the winning combination “CBB1” wins, The winning area (winning type) assigned for each bonus game state (CBB2) won by the winning combination “CBB2” is represented by “O” or “●”. A corresponding winning type lottery table is stored in the
図6および図7の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。
According to the winning type lottery tables of FIGS. 6 and 7, for example, the winning area “Lose” is associated with the winning
また、当選領域1〜25には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。
In addition, the winning
以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the
例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the RT1 gaming state, when the winning type “
また、当選種別「打順チャンスリプレイ1」(特殊当選種別)に当選した場合、詳しくは後述する演出状態が非AT状態(CZ状態)であれば、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示されるように打順3〜6のいずれかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が演出制御手段334に行われる。一方、演出状態がAT状態であれば、当選種別抽選手段304によってチャンスリプレイ抽選が行われる。そして、チャンスリプレイ抽選に当選すると、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「ベル」が有効ラインA上に表示されるように打順1または2でストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が演出制御手段334によって行われ、チャンスリプレイ抽選に非当選すると、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示されるように打順3〜6のいずれかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が演出制御手段334によって行われる。
In addition, when the winning type “batting
当選種別「打順チャンスリプレイ2」に当選した場合も同様に、演出状態が非AT状態(CZ状態)であれば、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示されるように打順1、2のどちらかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が行われる。一方、演出状態がAT状態であれば、当選種別抽選手段304によってチャンスリプレイ抽選が行われ、チャンスリプレイ抽選に当選すると、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「ベル」が有効ラインA上に表示されるように打順3〜6のいずれかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が演出制御手段334によって行われる。また、チャンスリプレイ抽選に非当選すると、当選役「通常リプレイ1」のうち、左リール110aに図柄「リプレイ」、中リール110bに図柄「リプレイ」、右リール110cに図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示されるように打順1、2のどちらかでストップスイッチ120a、120b、120cを操作させる補助演出が演出制御手段334によって行われる。なお、当選種別「打順チャンスリプレイ1」、当選種別「打順チャンスリプレイ2」を単に当選種別「打順チャンスリプレイ」と称する場合がある。
Similarly, when the winning type “batting
なお、当選種別「打順チャンスリプレイ」に当選した場合において、チャンス組み合わせを有効ラインA上に表示させる補助演出が行われる場合と、チャンス組み合わせを有効ラインA上に表示させる補助演出が行われない場合とで、特典(AT抽選やCZ抽選での当選)が得られる可能性(期待度)を異ならせるようにしてもよい。 In addition, when winning type “batting order chance replay” is won, an auxiliary effect for displaying the chance combination on the effective line A is performed and an auxiliary effect for displaying the chance combination on the effective line A are not performed. The possibility (expectation) that a privilege (winning in AT lottery or CZ lottery) can be obtained may be varied.
また、当選領域27〜38には、当選役「ベル」と当選役「1枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左1」〜「打順ベル右4」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域27〜38の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域27〜38を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「1枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。
In addition, in the winning
また、当選領域49には、当選役「RBB1」が含まれる当選種別「RBB1」が対応付けられており、当選領域50には、当選役「RBB2」が含まれる当選種別「RBB2」が対応付けられており、当選領域51、52には、当選役「CBB1」が含まれる当選種別「CBB1」、「CBB2」が対応付けられており、当選領域53、54には、当選役「CBB2」が含まれる当選種別「CBB3」、「CBB4」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」を単に当選種別「BB」と略す場合がある。
The winning
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
If any of the above-mentioned winning types is won, internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (turned on), and stop control of each
また、レア役である当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」が入賞可能な当選種別である当選種別「弱チェリーリプレイ」、「強チェリーリプレイ」、「スイカ」、「リーチ目煽りスイカ」をレア当選種別とも呼ぶ。
In addition, the winning roles “
(遊技状態の移行)
図8は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態といった複数のRT状態が設けられている。
(Game state transition)
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. Here, a plurality of game states such as a normal game state, an internal medium game state, and a bonus game state are provided. In the normal gaming state, a plurality of RT states such as an RT0 state, an RT1 state, an RT2 state, an RT3 state, and an RT4 state are provided.
RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、RT0状態=1/7.3、RT1状態=1/1.4、RT2状態=1/1.4、RT3状態=1/7.3、RT4状態=1/7.3に設定されている。ここでは、RT1状態、RT2状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1状態、RT2状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT2状態では、補助演出を行うAT状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、RT1状態と並行してAT状態を実行している状態をART遊技状態という。 In the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state, the winning probabilities for the replay role are RT0 state = 1 / 7.3, RT1 state = 1 / 1.4, RT2 state = 1 / 1.4, RT3 state, respectively. = 1 / 7.3, RT4 state = 1 / 7.3. Here, the winning probability of the replay combination in the RT1 state and the RT2 state is set to be relatively high, and the player can advantageously advance the game by shifting to the RT1 state and the RT2 state. In the RT2 state, it is assumed that the AT state in which the auxiliary effect is performed is executed in parallel. In this embodiment, the state in which the AT state is executed in parallel with the RT1 state is referred to as the ART gaming state. .
通常遊技状態におけるRT0状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。RT0状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。 The RT0 state in the normal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. Displayed when the winning combination “batting order bell” is won in RT0 state, and the combination of symbols corresponding to any small part (winning part “Bell”, “one piece part”) is not displayed on the active line A When the combination of blank symbols to be displayed is displayed on the activated line A, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT1 state.
また、RT1状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT2状態に移行させる。かかるRT2状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT状態)を想定しており、本実施形態においては、RT2状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。
Further, in the RT1 state, when one of the winning types “
また、RT1状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT3状態に移行させる。
Further, in the RT1 state, a symbol combination corresponding to the winning category “
また、RT2状態において、当選種別「移行リプレイ13」〜「移行リプレイ15」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。また、RT2状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。
Further, in the RT2 state, when a winning combination “
また、遊技状態制御手段320は、RT3状態において、当選種別「BB」に当選することなく、規定遊技数(例えば、16遊技)が経過すると、遊技状態をRT0状態に移行させる。 In addition, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT0 state when a prescribed number of games (for example, 16 games) have elapsed without winning the winning type “BB” in the RT3 state.
また、通常遊技状態において、RT0状態、RT1状態、RT2状態、RT3状態、RT4状態のいずれであっても、当選種別「BB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段320は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越される(内部中遊技状態が維持される)。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段320は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、ボーナス遊技状態に移行する契機となった当選役「BB」それぞれに設定されている所定枚数以上のメダルが払い出されると、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT4状態(通常遊技状態)に移行させる。ただし、当選種別「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、遊技状態制御手段320は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。 In the normal gaming state, if the winning type “BB” is won and the BB internal winning flag is established in any of the RT0 state, the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, and the RT4 state, the gaming state control means 320 Shifts the gaming state to an internal medium gaming state corresponding to the preparation state of the bonus gaming state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal medium gaming state is maintained). ). When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the bonus gaming state. In addition, in the bonus game state, when a predetermined number or more of medals set for each of the winning combination “BB” that triggered the transition to the bonus game state are paid out, the game state control means 320 sets the game state to the RT4 state. Transition to (normal gaming state). However, when the winning combination “BB” is established and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A, the gaming state control means 320 does not go through the internal middle gaming state, Directly enter the bonus game state.
RT4状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段320は、遊技状態をRT1状態に移行させる。 In the RT4 state, if the winning type “batting order bell” is won, and no symbol combination corresponding to any small part (winning part “Bell”, “one piece part”) is displayed on the active line A, that is, When the combination of blank symbols is displayed on the activated line A, the gaming state control means 320 shifts the gaming state to the RT1 state.
(演出状態の移行)
図9は、主制御基板200における演出状態の移行を説明するための説明図である。ここでは、非AT状態、AT準備状態、AT状態といった複数の演出状態が設けられている。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the
非AT状態は、非AT通常状態とCZ(チャンスゾーン)状態とが設けられている。演出状態が非AT状態である場合、補助演出の実行頻度がAT状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非AT通常状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。 The non-AT state includes a non-AT normal state and a CZ (chance zone) state. When the performance state is a non-AT state, the execution frequency of the auxiliary performance is extremely lower than that of the AT state, and almost no auxiliary performance is performed or no auxiliary performance is performed. Therefore, the number of medals that can be acquired is limited. . The non-AT normal state is an effect state corresponding to an initial state among a plurality of effect states.
演出状態制御手段322は、非AT通常状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT状態から、AT準備状態を経由したAT状態へ移行させるか否かをAT抽選により決定する。そして、非AT通常状態において、AT抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態に移行させる(1)。 The production state control means 322 shifts the production state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state based on a predetermined opportunity in the non-AT normal state, for example, the winning type determined by the winning type lottery. Whether or not is determined by AT lottery. When the AT lottery is won in the non-AT normal state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT preparation state (1).
また、演出状態制御手段322は、非AT通常状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で決定された当選種別に基づいて、演出状態をCZ状態に移行させるか否かをCZ抽選により決定する。そして、非AT通常状態において、CZ抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をCZ状態に移行させる(2)。つまり、非AT通常状態において、演出状態制御手段322は、AT抽選とCZ抽選とを遊技ごとに行っている。なお、AT抽選およびCZ抽選は独立して抽選してもよいし、一度に抽選(どちらかのみが当選する抽選)してもよい。
Further, the production state control means 322 determines whether or not to shift the production state to the CZ state based on a predetermined opportunity in the non-AT normal state, for example, the winning type determined in the winning type lottery. . When the CZ lottery is won in the non-AT normal state, the effect
CZ状態は、所定の遊技数に亘って継続する。演出状態制御手段322は、CZ状態の各遊技においてAT抽選を行う。そして、CZ状態において、AT抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態に移行させる(1)。ここで、CZ状態のAT抽選では、非AT通常状態よりAT抽選の当選確率が高く設定されている。例えば、非AT通常状態およびCZ状態のいずれの演出状態においてもAT抽選が行われるが、当選種別抽選により当選種別「スイカ」が決定された場合において、演出状態が非AT通常状態であれば1/20の確率でAT抽選に当選するのに対し、CZ状態であれば1/5の確率でAT抽選に当選する。
The CZ state continues for a predetermined number of games. The production state control means 322 performs an AT lottery in each game in the CZ state. When the AT lottery is won in the CZ state, the effect
一方、CZ状態において、所定の遊技数が経過するまでに、AT抽選に当選しないと、演出状態制御手段322は、演出状態を非AT通常状態に戻す(3)。なお、AT状態に移行することなく非AT状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、ゾーンや天井に到達)、演出状態制御手段322は、演出状態をAT準備状態へ移行させる(1)。また、非AT状態において、当選種別「RBB1」に当選すると、AT抽選に必ず当選し(AT状態への移行が確定し)、当選種別「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」に当選すると、ボーナス遊技状態において所定の確率でAT抽選に当選する。 On the other hand, in the CZ state, if the AT lottery is not won before the predetermined number of games elapses, the effect state control means 322 returns the effect state to the non-AT normal state (3). When the predetermined number of games is consumed in the non-AT state without shifting to the AT state (so-called reaching the zone or ceiling), the rendering state control means 322 shifts the rendering state to the AT preparation state (1 ). In addition, if the winning type “RBB1” is won in the non-AT state, the AT lottery is always won (transition to the AT state is confirmed), and if the winning types “RBB2”, “CBB1”, “CBB2” are won, In the bonus game state, the AT lottery is won with a predetermined probability.
AT準備状態では、遊技状態をRT2状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が例えばRT1状態である場合には、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選すると、演出制御手段334によって、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように補助演出を行う。そして、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT状態に移行させる(4)。そして、AT状態とRT2状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。
In the AT preparation state, it is a standby state for shifting the gaming state to the RT2 state, and when the gaming state is, for example, the RT1 state, the winning type “
AT状態(特定演出状態)では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、AT状態は、非AT状態と比べ、有利な状態といえる。 In the AT state (specific effect state), it is possible to acquire many medals while suppressing consumption of medals by notifying the operation mode by the auxiliary effect. Therefore, it can be said that the AT state is more advantageous than the non-AT state.
AT状態は、AT通常状態(特定状態)、ジャッジ状態、遊技数決定状態が設けられている。演出状態制御手段322は、演出状態を非AT状態からAT状態に移行させる場合、まず、AT通常状態に移行させる。 The AT state includes an AT normal state (specific state), a judge state, and a game number determination state. The production state control means 322 first makes a transition to the AT normal state when transitioning the production state from the non-AT state to the AT state.
AT通常状態は、予め設定され、または、後述する遊技数決定状態において決定された継続遊技数を1セットとしてセット単位で管理されている。また、AT通常状態は、詳しくは後述するキャラ追加抽選の当選確率が相対的に低い低確状態、および、キャラ追加抽選の当選確率が相対的に高い高確状態が設けられており、演出状態制御手段322は、予め決められた条件(例えば、所定遊技数の経過や、当選種別抽選の抽選結果に応じた条件)が成立すると、低確状態と高確状態とで演出状態を移行させる(5)。演出制御手段334は、低確状態に移行されている場合には、低確状態に対応する演出(画像や音声)を実行し、高確状態に移行されている場合には、高確状態に対応する演出(画像や音声)を実行することで、移行されている演出状態を遊技者に示唆するようにしている。ただし、演出制御手段334は、移行させている演出状態(低確状態、高確状態)と必ずしも一致するように演出を実行するとは限らず、例えば、低確状態に移行されている場合に、高確状態に対応する演出が実行される場合もある。
The AT normal state is managed in units of a set with the number of continuous games set in advance or determined in the game number determination state described later as one set. In addition, the AT normal state is provided with a low-accuracy state in which the winning probability of the character additional lottery described later is relatively low and a high-accuracy state in which the winning probability of the character additional lottery is relatively high. When a predetermined condition (for example, a condition according to the progress of a predetermined number of games or the lottery result of the winning type lottery) is established, the
演出状態制御手段322は、AT通常状態において継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段322は、演出状態をジャッジ状態に移行させる(6)。ジャッジ状態において、演出状態制御手段322は、詳しくは後述するジャッジ抽選を行い、ジャッジ抽選によりAT状態を終了させる抽選結果が得られた場合、演出状態を非AT状態(非AT通常状態)に移行させる(7)。一方、ジャッジ状態においてジャッジ抽選によりAT状態を継続させる抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、演出状態を遊技数決定状態に移行させる(8)。
When the number of continuous games is completed in the AT normal state, the effect
遊技数決定状態において、演出状態制御手段322は、その後に移行されるAT通常状態の継続遊技数を決定した後、演出状態をAT通常状態に移行させる(9)。 In the game number determination state, the effect state control means 322 determines the number of continued games in the AT normal state to be transferred thereafter, and then shifts the effect state to the AT normal state (9).
(有利区間について)
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、%(パーセント)で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出(指示機能)が実行させる区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、メダルの払い出しに関し遊技者にとって有利でなくてはならず、ボーナス遊技状態等を経由しない場合、補助演出がないと選択当選役(遊技利益が大きい当選役)を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大(ここでは、8枚)となる選択当選種別において、選択当選役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を少なくとも1回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる(終了条件)。
(About advantageous sections)
By the way, if the frequency of transition to the bonus game state or the AT effect state as described above is biased, there is a concern that the shooting performance may be excessively increased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state with high medal acquisition performance is biased, a criterion such as an advantageous section ratio is provided. The advantageous section ratio refers to a value represented by% (percent) by dividing the number of staying games, which is the number of games staying in the advantageous section, by the total number of games, which is the total number of games. Here, the advantageous section is a section advantageous for the player including a section having performance related to the instruction function, that is, a section that is executed by the auxiliary effect (instruction function). Therefore, it must be advantageous for the player regarding the payout of medals, and if the bonus game state etc. are not passed, the selected winning combination (the winning combination with a large gaming profit) will be missed if there is no auxiliary effect. In the selected winning type in which the payout of the selected winning combination is the maximum (here, 8), it is advantageous if the auxiliary effect that assists the winning of the selected winning combination (the auxiliary effect that can obtain the maximum payout number) is not performed at least once. The section must not end (end condition).
ただし、有利区間は、最大で1500遊技までと決まっており、1500遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その1500遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる(最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を報知する)補助演出が行われたか否かに拘わらず(最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても)、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。 However, the advantageous section is determined to be up to 1500 games, and if it exceeds 1500 games, the current gaming state is RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state, internal A supplementary performance is performed to indicate whether the game state is the middle game state or the bonus game state, and the maximum payout number can be obtained in the advantageous section of the 1500 game (notifying the operation mode in which the winning combination for selecting the maximum payout number can be won). Regardless of whether or not it was received (even if the supplementary effect that can obtain the maximum payout number has not been executed), the advantageous section that has been continued is forcibly terminated and the information updated in the advantageous section is reset. Initialization processing will be performed.
また、このような有利区間に属している状態を有利状態と総称し、有利区間に属していない(有利区間ではない非有利区間に属する)状態を非有利状態と総称する。なお、上述したAT状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行される点で有利状態に含まれ、そのような有利状態中(有利区間中)に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利状態に含まれる。 In addition, states belonging to such advantageous sections are collectively referred to as advantageous states, and states not belonging to the advantageous sections (belonging to non-advantageous sections that are not advantageous sections) are collectively referred to as non-advantageous states. The AT state described above is included in the advantageous state in that an auxiliary performance that can acquire the maximum payout number is executed at least once, and the bonus game state that is executed during such an advantageous state (in the advantageous zone) The inside game state is also included in the advantageous state.
したがって、有利区間比率は、AT状態および非AT状態における全ての遊技数に対する、AT状態およびCZ状態、ならびに、そのような演出状態中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン100の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。
Therefore, the advantageous section ratio is the number of stay games played in the AT state and the CZ state, and in the internal medium game state and the bonus game state in such a performance state, for all the game numbers in the AT state and the non-AT state. It will represent the ratio. The appropriateness of the
なお、上述の有利区間に属する有利状態が開始されると、演出状態制御手段314は、有利区間に滞在していることを、区間表示器160の点灯を通じて報知する。
When the advantageous state belonging to the above-described advantageous section is started, the production state control means 314 notifies that the user is staying in the advantageous section through the lighting of the
(AT状態)
図10は、AT状態の概略を説明する図である。演出状態が非AT状態からAT通常状態に移行されると、演出状態制御手段322は、AT通常状態の継続遊技数として50回を設定する。また、演出状態制御手段322は、図11に示すように、初期のキャラクタとしてキャラAを設定する。そして、演出状態制御手段322は、AT通常状態における各遊技で、当選種別抽選の抽選結果に基づいた当選確率で、キャラ追加抽選を行う。なお、キャラ追加抽選は、当選種別抽選において設定差無当選種別が決定された場合にのみ行われる。そして、キャラAが設定されている状態で、キャラ追加抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、キャラBを追加設定する。また、キャラA、Bが設定されている状態でキャラ追加抽選に当選すると、演出状態制御手段322は、キャラCを追加設定する。
(AT state)
FIG. 10 is a diagram for explaining the outline of the AT state. When the effect state is shifted from the non-AT state to the AT normal state, the effect state control means 322 sets 50 as the number of continued games in the AT normal state. Further, the production state control means 322 sets character A as the initial character, as shown in FIG. And the production | presentation state control means 322 performs a character addition lottery with the winning probability based on the lottery result of the winning type lottery in each game in the AT normal state. The character addition lottery is performed only when the set difference non-winning type is determined in the winning type lottery. When the character A is set and the character addition lottery is won, the production state control means 322 additionally sets the character B. In addition, when the character addition lottery is won in the state where the characters A and B are set, the production state control means 322 additionally sets the character C.
そして、AT通常状態において継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT通常状態からジャッジ状態に移行させる。ジャッジ状態では、詳しくは後述するように、AT通常状態において設定されたキャラと、敵キャラとが対戦するバトル演出が演出制御手段334によって行われる。そして、演出状態制御手段322は、ジャッジ状態における各遊技で、キャラA〜Cが敵キャラに勝利するか(当選するか)、敗北するか、または、維持(引分)するかをジャッジ抽選により決定する。
Then, when the game of the number of continued games is completed in the AT normal state, the effect
例えば、キャラA〜Cが設定されている場合、キャラCについてのジャッジ抽選が行われ、キャラCが敗北する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、キャラCの設定を解除する(キャラCを脱落させる)。また、キャラA、Bが設定されている場合、キャラBについてのジャッジ抽選が行われ、キャラBが敗北する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、キャラBの設定を解除する(キャラBを脱落させる)。また、キャラAが設定されている場合、キャラAについてのジャッジ抽選が行われ、キャラAが敗北(不当選)する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、AT状態(ART遊技状態)を終了させる。 For example, when the characters A to C are set, the judge lottery for the character C is performed, and when the result of the lottery that the character C is defeated is obtained, the effect state control means 322 cancels the setting of the character C ( Character C is dropped). When characters A and B are set, a judge lottery for character B is performed, and when a result of lottery that character B loses is obtained, the production state control means 322 cancels the setting of character B ( Character B is dropped). Also, if character A is set, a judge lottery for character A is performed, and if a lottery result is obtained that character A is defeated (unfairly selected), the production state control means 322 is in the AT state (ART gaming state). ) Is terminated.
一方、いずれのキャラのジャッジ抽選においても勝利する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、そのキャラおよびジャッジ抽選を行っていないキャラを減少させることなく、演出状態をジャッジ状態から遊技数決定状態に移行させる。また、いずれのキャラのジャッジ抽選においても維持する抽選結果が得られると、演出状態制御手段322は、演出状態を維持するとともに、設定されているキャラも維持する。 On the other hand, when a winning lottery result is obtained in any character's judge lottery, the production state control means 322 changes the production state from the judge state without reducing the character and characters that have not been judged. Transition to the decision state. In addition, when a lottery result to be maintained in any character's judge lottery is obtained, the production state control means 322 maintains the production state and also maintains the set character.
したがって、AT通常状態において設定されるキャラの数に応じて、ジャッジ抽選を受けることができる。また、ジャッジ抽選に当選すると、AT状態が継続される(特典が付与される)ことになるので、AT通常状態において設定されたキャラは、ジャッジ抽選を受けることができる権利であるともいえる。言い換えれば、AT通常状態においては、その後に移行されるジャッジ状態においてジャッジ抽選を受ける権利(特典)を抽選により決定している。 Therefore, a judge lottery can be received according to the number of characters set in the AT normal state. Further, when the judge lottery is won, the AT state is continued (privileges are given), so it can be said that the character set in the AT normal state has the right to receive the judge lottery. In other words, in the AT normal state, the right (privilege) to receive the judge lottery in the judge state to be transferred thereafter is determined by lottery.
演出状態が遊技数決定状態に移行されると、演出状態制御手段322は、その後に移行されるAT通常状態の継続遊技数として、まず、20回を設定する。そして、ジャッジ状態において勝利する抽選結果が得られた際に設定されているキャラの数(1〜3)に応じた回数だけ、当選種別抽選の抽選結果に基づいて、その後に移行されるAT通常状態の継続遊技数を上乗せする上乗せ抽選を行う。例えば、演出状態制御手段322は、キャラAのみが設定されている場合、キャラA分の上乗せ遊技数を決定する。また、演出状態制御手段322は、キャラA、Bが設定されている場合、キャラA分の上乗せ遊技数を決定し、次の遊技において、キャラB分の上乗せ遊技数を決定する。また、演出状態制御手段322は、キャラA〜Cが設定されている場合、キャラA分の上乗せ遊技数を決定し、次の遊技において、キャラB分の上乗せ遊技数を決定し、さらに次の遊技において、キャラC分の上乗せ遊技数を決定する。
When the effect state is shifted to the game number determination state, the effect state control means 322
したがって、ジャッジ状態において設定されている(残っている)キャラの数に応じて、上乗せ抽選を受けることができるので、ジャッジ抽選において残っているキャラは、上乗せ抽選を受けることができる権利(特典)であるともいえる。言い換えれば、ジャッジ状態においては、その後に移行される遊技数決定状態において上乗せ抽選を受ける権利の数を残すか否かを抽選により決定している。 Therefore, since it is possible to receive an extra lottery according to the number of characters set (remaining) in the judge state, the character remaining in the judge lottery can receive the extra lottery (privilege) It can be said that. In other words, in the judge state, it is determined by lottery whether or not to leave the number of the right to receive the extra lottery in the game number determination state to be transferred thereafter.
遊技数決定状態において継続遊技数を決定すると、演出状態制御手段322は、演出状態をAT通常状態に移行させる。この場合、遊技数決定状態において設定されていたキャラ、つまり、ジャッジ状態において残っているキャラがそのままAT通常状態で設定されることになる。例えば、ジャッジ状態においてキャラA、Bが残っている場合、遊技数決定状態においてキャラA、B分の上乗せ遊技数が決定されるとともに、その後のAT通常状態において、最初からキャラA、Bが設定されることになる。 When the number of continued games is determined in the number-of-games determination state, the effect state control means 322 shifts the effect state to the AT normal state. In this case, the character set in the game number determination state, that is, the remaining character in the judge state is set in the AT normal state as it is. For example, if characters A and B remain in the judge state, the number of added games for characters A and B is determined in the number-of-games determination state, and characters A and B are set from the beginning in the subsequent AT normal state. Will be.
このように、AT通常状態において設定されたキャラの数は、ジャッジ状態においてジャッジ抽選を受けるといった特典が与えられる権利の数となる。また、ジャッジ状態において残っているキャラの数は、遊技数決定状態において上乗せを受けるといった特典(遊技利益)を付与される回数となり、キャラの増減によって、得られる特典(AT状態の継続、継続遊技数等)も異なることになり、キャラの増減を調整することで、遊技意欲を向上させることができる。 As described above, the number of characters set in the AT normal state is the number of rights to which a privilege such as receiving a judge lottery in the judge state is given. In addition, the number of characters remaining in the judgment state is the number of times that a privilege (game profit) is given to receive an extra in the number-of-games determination state, and the privilege (continuation of AT state, continuous game) obtained by increasing or decreasing the number of characters The number of characters will also be different, and the willingness to play can be improved by adjusting the increase or decrease of the characters.
図11は、AT通常状態の演出の一例を説明する図である。演出制御手段334は、演出状態制御手段322によってキャラAのみが設定されている場合、図11(a)に示すように、液晶表示部124にキャラAの画像を表示する。そして、キャラAが設定されている状態で、演出状態制御手段322は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてキャラ追加抽選を行い、キャラ追加抽選に当選すると、キャラ追加抽選に当選したことを示すコマンドを副制御基板220に送信する。
FIG. 11 is a diagram for explaining an example of the effect in the AT normal state. When only the character A is set by the effect
副制御基板220において、キャラ追加抽選に当選したことを示すコマンドを受信すると、演出制御手段334は、予め設定された1または複数の遊技数、または、1または複数の遊技数のなかから抽選で決定した遊技数(以下、これらの遊技数を連続遊技数と称する)に亘って、図11(b)に示すように、キャラ(ここでは、キャラB)を追加することを示唆する前兆画像を液晶表示部124に表示する前兆演出を実行する。その後、演出制御手段334は、前兆遊技数が経過した次の遊技で、図11(c)に示すように、「キャラB参戦」と記されたキャラ参戦画像を液晶表示部124に表示する参戦演出を実行する。そして、演出制御手段334は、図11(d)に示すように、キャラBが加わったキャラA、Bを液晶表示部124に表示する。このように、前兆演出および参戦演出(これらを合わせて報知演出とも呼ぶ)を実行することにより、キャラが追加されたことを報知する。
When the sub-control board 220 receives a command indicating that the character addition lottery has been won, the effect control means 334 draws from one or more preset game numbers or one or more game numbers. As shown in FIG. 11 (b), a precursor image that suggests adding a character (here, character B) over the determined number of games (hereinafter referred to as the number of consecutive games). The precursor effect displayed on the liquid
なお、キャラA、Bが設定されている状態でキャラ追加抽選に当選すると、上記と同様に、演出制御手段334は、前兆遊技数に亘って前兆演出を実行した後、次の遊技で、「キャラC参戦」と記されたキャラ参戦画像を液晶表示部124に表示する参戦演出を実行し、キャラCが加わったキャラA〜Cを液晶表示部124に表示する。
If the character addition lottery is won with the characters A and B set, the effect control means 334 executes the precursor effect over the number of precursor games, and then, in the next game, The participation effect that displays the character participation image labeled “Character C participation” on the liquid
ここで、キャラ追加抽選は、レア当選種別に当選した場合、当選種別「打順チャンスリプレイ1」、「打順チャンスリプレイ2」に当選した場合においてチャンスリプレイ抽選に当選した場合(チャンス組み合わせが表示される場合)に当選する可能性が高くなるように設定されている。そこで、例えばレア当選種別に当選した場合、および、当選種別「打順チャンスリプレイ1」、「打順チャンスリプレイ2」に当選した場合においてチャンスリプレイ抽選に当選した場合であって、キャラ追加抽選に当選しなかった場合であっても、演出制御手段334は、当選種別ごとに予め決定された確率で前兆演出(所謂、ガセ前兆演出)の実行可否を抽選により決定し、抽選に当選した場合、前兆演出を実行する。この場合、演出制御手段334は、図11(b)に示すように、前兆遊技数に亘って前兆演出を実行した後、次の遊技で、図11(e)に示すように、新たなキャラを液晶表示部124に表示することなく、キャラ追加抽選に当選しなかったことを間接的に報知する。
Here, the character addition lottery is won when the rare winning type is won, when the winning type “batting
このように、演出制御手段334は、AT通常状態において、演出状態制御手段322によって設定されているキャラの画像を液晶表示部124に表示することで、演出状態制御手段322によって設定されているキャラを遊技者に報知している。また、演出制御手段334は、キャラ追加抽選に当選した場合、および、キャラ追加抽選に当選しなかった場合の所定の確率で前兆演出を行うことで、キャラが追加されるか否かを遊技者に示唆し、キャラが追加されるかもしれないといった期待感を遊技者に与えることができる。
In this way, the
なお、報知演出では、詳しくは後述する継続レベルに基づいて、液晶表示部124に表示するキャラ参戦画像を変更する場合がある。例えば、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が必ず得られる継続レベルが5である場合には、例えば、キャラ参戦画像をレインボーで表示する(継続の期待度が高い演出で表示する)ことで、遊技者に継続することが確定していることを報知する。
In the notification effect, the character participation image displayed on the liquid
図12は、ジャッジ状態の演出(バトル演出)の一例を説明する図である。演出制御手段334は、キャラA〜Cが設定されている場合、図12(a)に示すように、キャラA〜Cと、敵キャラとが対戦する画像を液晶表示部124に表示する。そして、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図12(b)に示すように、キャラA〜Cが敵キャラに勝利する画像を液晶表示部124に表示する。一方、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図12(c)に示すように、キャラCが敵キャラに敗北して、キャラCが脱落する画像を液晶表示部124に表示する。
FIG. 12 is a diagram for explaining an example of the effect (battle effect) in the judgment state. When the characters A to C are set, the effect control means 334 displays images on the liquid
また、演出制御手段334は、キャラA、Bが設定されている場合、つまり、AT通常状態においてキャラA、Bだけが設定された場合、または、キャラA、B、Cが設定されていたがジャッジ状態においてキャラCが脱落(設定解除)した場合、演出制御手段334は、図12(d)に示すように、キャラA、Bと敵キャラとが対戦する画像を液晶表示部124に表示する。そして、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図12(e)に示すように、キャラA、Bが敵キャラに勝利する画像を液晶表示部124に表示する。一方、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図12(f)に示すように、キャラBが敵キャラに敗北して、キャラBが脱落する画像を液晶表示部124に表示する。
Further, the production control means 334 has the characters A and B set, that is, only the characters A and B are set in the AT normal state, or the characters A, B and C are set. When the character C is dropped (cancellation of setting) in the judge state, the effect control means 334 displays an image in which the characters A and B battle with the enemy character on the liquid
また、演出制御手段334は、キャラAが設定されている場合、つまり、AT通常状態においてキャラAのみが設定された場合、または、キャラA、Bが設定されていたがジャッジ状態においてキャラBが脱落(設定解除)した場合、図12(g)に示すように、キャラAと敵キャラとが対戦する画像を液晶表示部124に表示する。そして、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図12(h)に示すように、キャラAが敵キャラに勝利する画像を液晶表示部124に表示する。一方、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図12(i)に示すように、キャラAが敵キャラに敗北する画像を液晶表示部124に表示し、AT状態(ART遊技状態)が終了することを報知する。
In addition, the production control means 334 determines that when the character A is set, that is, when only the character A is set in the AT normal state, or when the characters A and B are set but the character B is set in the judge state. When dropped (cancellation of setting), as shown in FIG. 12G, an image in which the character A and the enemy character battle each other is displayed on the liquid
図13は、ジャッジ抽選に用いられるテーブルを説明する図である。ここで、演出状態制御手段322は、当選種別抽選の抽選結果、つまり、決定された当選種別に基づいて、図13に示すジャッジ抽選テーブルに示した当選確率で、ジャッジ抽選を行う。なお、図13に示すジャッジ抽選テーブルにおいては、RT2状態において決定される当選種別のみを示しているが、実際には、RT2状態において決定されない当選種別についても当選確率が設定されている。また、ジャッジ抽選は、設定差有当選種別に当選した場合には行われないため、ジャッジ抽選テーブルにおいて設定差有当選種別の当選確率は「―」で示している。さらに、当選種別「BB」に当選した場合には、AT状態が継続するため、ジャッジ抽選テーブルにおいてジャッジ抽選を行わないので、ジャッジ抽選テーブルにおいて当選種別「BB」の当選確率は「―」で示している。 FIG. 13 is a diagram for explaining a table used for the judge lottery. Here, the production state control means 322 performs the judge lottery with the winning probability shown in the judge lottery table shown in FIG. 13 based on the lottery result of the winning type lottery, that is, the determined winning type. In the judge lottery table shown in FIG. 13, only the winning types determined in the RT2 state are shown, but in actuality, winning probabilities are also set for the winning types that are not determined in the RT2 state. In addition, since the judge lottery is not performed when the set difference winning type is won, the winning probability of the set difference winning type is indicated by “-” in the judge lottery table. In addition, if the winning type “BB” is won, the AT state continues, and therefore, the judge lottery table does not perform the judge lottery. Therefore, the winning probability of the winning type “BB” is indicated by “-” in the judge lottery table. ing.
ジャッジ抽選テーブルによれば、当選種別「通常リプレイ2」に当選した場合にのみ、ジャッジ抽選において敗北する抽選結果が得られるように設定されている。また、当選種別「打順チャンスリプレイ」に当選し、かつ、チャンスリプレイ抽選に当選した場合(チャンス組み合わせ)、ジャッジ抽選において勝利する抽選結果が得られるように設定されている。
According to the judge lottery table, it is set so that a lottery result defeated in the judge lottery can be obtained only when the winning type “
図14は、ジャッジ状態において当選種別「通常リプレイ2」に当選した際の演出を説明する図である。図15は、ジャッジ状態において当選種別「打順チャンスリプレイ1」に当選した際の演出を説明する図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining an effect when the winning type “
ここで、当選種別「通常リプレイ2」に当選した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cに対する打順に拘わらず、必ず当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせ(通常組み合わせ)が有効ラインA上に停止表示されることになるので、補助演出は行われない。補助演出が行われない場合、遊技者は、通常、ストップスイッチ120a、120b、120cの順(打順1)で操作する。
Here, when the winning type “
したがって、ジャッジ状態において当選種別「通常リプレイ2」(通常当選種別)に当選し、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られると、演出制御手段334は、図14(a)に示すように、遊技の開始直後から補助演出を行わず、例えばキャラA〜Cと、敵キャラとが対戦する画像を液晶表示部124に表示する。そして、ストップスイッチ120aが最初に操作されると、図14(b)に示すように、左リール110aの有効ラインA上に図柄「リプレイ」が停止表示され、ストップスイッチ120bが操作されると、図14(c)に示すように、中リール110bの有効ラインA上に図柄「リプレイ」が停止表示される。その後、ストップスイッチ120cが操作されると、図14(d)に示すように、右リール110cの有効ラインA上に図柄「リプレイ」が停止表示され、演出制御手段334は、キャラCが敵キャラに敗北して、キャラCが脱落する画像を液晶表示部124に表示する。
Therefore, when the winning type “
これにより、遊技者は、当選役「通常リプレイ1」のうち、通常組み合わせに該当する当選役(通常当選役)が入賞したことで、ジャッジ抽選により敗北する抽選結果が得られたと把握することになる。
As a result, the player grasps that the lottery result to be defeated by the judge lottery is obtained by winning the winning combination corresponding to the normal combination (ordinary winning combination) out of the winning combination “
そして、遊技の開始直後に補助演出が行われない場合、レア当選種別の当選確率が当選種別「通常リプレイ2」に比べて低いため、ほとんどの場合で敗北する抽選結果が得られたことが遊技者に推測されてしまい、遊技の開始直後に遊技者の期待感を減退させることになるおそれがある。
If no auxiliary performance is performed immediately after the start of the game, the winning probability of the rare winning type is lower than the winning type “
そこで、ジャッジ状態において当選種別「打順チャンスリプレイ1」に当選し、チャンスリプレイ抽選に当選し、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られた場合にも、演出制御手段334は、図15(a)に示すように、遊技の開始直後から補助演出を行わない。
Accordingly, even when the winning type “batting
そして、当選種別「通常リプレイ2」に当選した場合と同様に、ストップスイッチ120aが最初に操作されると、図15(b)に示すように、左リール110aの有効ラインA上に図柄「リプレイ」が停止表示され、ストップスイッチ120bが操作されると、図15(c)に示すように、中リール110bの有効ラインA上に図柄「リプレイ」が停止表示される。その後、ストップスイッチ120cが操作されると、図15(d)に示すように、右リール110cの有効ラインA上に図柄「ベル」が停止表示され、演出制御手段334は、キャラCが敵キャラに勝利する画像を液晶表示部124に表示する。
Then, as in the case where the winning type “
このように、ジャッジ状態において当選種別「打順チャンスリプレイ1」に当選し、チャンスリプレイ抽選に当選し、ジャッジ抽選により勝利する抽選結果が得られた場合にも補助演出を行わないようにすることで、補助演出が行われていない場合でも勝利する抽選結果が得られることがあるといった期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上することができる。
As described above, in the judge state, the winning type “batting
また、当選種別「通常リプレイ2」に当選した場合と、当選種別「打順チャンスリプレイ1」に当選した場合とでは、ストップスイッチ120a、120bを操作した際に、左リール110a、中リール110bの有効ラインA上に停止される図柄が同一である。したがって、ストップスイッチ120cを操作するまで(第3停止まで)、いずれの当選種別(当選役)に当選したか遊技者は把握することができないので、第3停止まで遊技者に期待感を与えることができ、演出効果をさらに向上することができる。
Further, when the winning type “
図16は、ジャッジ抽選の継続レベルを説明する図である。AT通常状態において設定されるキャラには、ジャッジ抽選の継続率(当選率)が継続レベルとして設定されている。演出状態制御手段322は、AT抽選に当選すると、キャラAの継続レベルを、図16(a)に示す継続レベル抽選テーブルを参照して決定する。継続レベル抽選テーブルは、メインROM200bに記憶されており、複数の当選領域が区画されている。また、継続レベル抽選テーブルでは、区画化された当選領域1〜5にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数と、継続率が互いに異なる継続レベル1〜5と当選種別が対応付けられている。継続レベル抽選テーブルによれば、継続レベルが1の場合、継続率が20%であり、継続レベルが2の場合、継続率が40%であり、継続レベルが3の場合、継続率が60%であり、継続レベルが4の場合、継続率が80%であり、継続レベルが5の場合、継続率が100%である。つまり、継続レベルが高くなるに連れて継続率が高くなっており、継続レベルが5の場合には、ジャッジ抽選において必ず勝利する抽選結果(当選)が得られることになる(遊技利益が必ず付与される)。したがって、継続レベルが5である場合、次のAT通常状態が確定している、言い換えれば、AT通常状態がストックされているともいえる。
FIG. 16 is a diagram for explaining the continuation level of the judge lottery. For characters set in the AT normal state, the judgment lottery continuation rate (winning rate) is set as the continuation level. When the AT state lottery is won, the performance state control means 322 determines the continuation level of the character A with reference to the continuation level lottery table shown in FIG. The continuation level lottery table is stored in the
また、演出状態制御手段322は、キャラ追加抽選に当選し、新たにキャラが設定される際に、設定されるキャラの継続レベルを、継続レベル抽選テーブルを参照して決定する。 In addition, when the character addition lottery is won and the character is newly set, the effect state control means 322 determines the continuation level of the character to be set with reference to the continuation level lottery table.
ここで、図16(b)に示すように、キャラAの継続レベルが3に決定され、キャラBの継続レベルが5に決定され、キャラCの継続レベルが1に決定されたとする。そして、ジャッジ状態においては、上記したように、キャラC→キャラB→キャラAの順にジャッジ抽選が行われることになる。 Here, as shown in FIG. 16B, it is assumed that the continuation level of character A is determined to be 3, the continuation level of character B is determined to be 5, and the continuation level of character C is determined to be 1. In the judge state, the judge lottery is performed in the order of character C → character B → character A as described above.
そして、キャラCのジャッジ抽選において、勝利する抽選結果が得られると、図16(c)に示すように、全てのキャラの継続レベルがそのまま変更されることなく維持される。これにより、キャラBのストックが消費されないので、遊技者に損失感を与えることなく、遊技意欲を向上させることができる。 When the winning lottery result is obtained in the character C judge lottery, as shown in FIG. 16C, the continuation levels of all the characters are maintained without being changed. Thereby, since the stock of character B is not consumed, game willingness can be improved without giving a player a feeling of loss.
一方、キャラCが敗北した後のキャラBのジャッジ抽選において、勝利する抽選結果が得られると、図16(c)に示すように、キャラAの継続レベルが維持されるとともに、キャラBの継続レベルが1減算されて4に変更される。言い換えると、キャラBのストックが消費される。 On the other hand, if a winning lottery result is obtained in the judgment lottery of character B after character C is defeated, the continuation level of character A is maintained and the continuation of character B is maintained as shown in FIG. The level is decremented by 1 and changed to 4. In other words, the stock of character B is consumed.
また、仮にキャラBが敗北(脱落)した後のキャラAのジャッジ抽選において、勝利する抽選結果が得られると、図16(c)に示すように、キャラAの継続レベルがそのまま変更されることなく維持される。 In addition, if a winning lottery result is obtained in the judge lottery after character B is defeated (dropped), the continuation level of character A is changed as it is as shown in FIG. Maintained without.
つまり、ジャッジ演出において継続率が100%となる継続レベルが5であるキャラについてジャッジ演出が行われた場合、そのキャラの継続レベルが1段階下げられることになるが、継続率が100%以外である継続レベルのキャラについてジャッジ抽選が行われた場合、そのキャラの継続レベルはそのまま維持される。 In other words, if a judge performance is performed for a character whose continuation level is 5 in the judge performance and the continuation level is 5, the continuation level of that character will be lowered by one level, but the continuation rate is other than 100%. When a judge lottery is performed for a character at a certain continuation level, the continuation level of that character is maintained as it is.
このように、継続レベルによって100%を含む継続率を管理することで、AT通常状態を実質的にストックすることもでき、AT通常状態のストック、および、継続率(100%を除いた継続率、つまり、遊技利益が付与される確率)を一元管理することができ、処理負荷を低減することができる。 Thus, by managing the continuation rate including 100% according to the continuation level, the AT normal state can be substantially stocked, and the AT normal state stock and the continuation rate (continuation rate excluding 100%) In other words, the probability that a gaming profit is given) can be managed in a unified manner, and the processing load can be reduced.
ここで、継続率とAT通常状態のストックとを別々に管理することも考えられるが、どのキャラで継続すべきか(AT通常状態のストックを使用するか)を管理することが困難となる。そのため、例えば、AT通常状態のストックを優先的に使用することも考えられるが、この場合、キャラ追加抽選に当選し、期待度の高い演出で参戦されたキャラと、ジャッジ演出において、AT通常状態のストックを使用したキャラとが異なる状況が発生することもある。そうすると、期待度の高い演出で参戦したキャラがジャッジ演出に登場した場合に、既にAT通常状態のストックが消費されており、そのキャラにおいてAT通常状態の継続が保証されないため、期待度の高い演出で参戦したキャラがジャッジ演出において1度も勝利することなく敗北してしまうことにもなりかねず、遊技者に不信感を抱かせてしまうことになる。 Here, it is conceivable to manage the continuation rate and the AT normal state stock separately, but it becomes difficult to manage which character should be continued (to use the AT normal state stock). For this reason, for example, it may be possible to preferentially use the stock in the AT normal state, but in this case, the character that won the character additional lottery and participated in the highly anticipated performance and the judge performance in the AT normal state A situation may occur that differs from the character using the stock. Then, when a character who participated in a highly anticipated performance appears in the judge performance, the AT normal state stock has already been consumed, and the continuation of the AT normal state is not guaranteed for that character, so a highly anticipated performance The character who participated in the game could be defeated without winning once in the judge performance, causing the player to feel distrust.
このような問題を解決するために、キャラ毎にAT通常状態のストックを管理することも考えられるが、この場合、キャラ毎に継続率とAT通常状態のストックとを管理する必要があり、データ容量が多くなってしまう。特に、主制御基板200において使用できるデータ容量に限りがあるため、データ容量はできるだけ抑える必要がある。
In order to solve such a problem, it is conceivable to manage the stock in the AT normal state for each character. In this case, however, it is necessary to manage the continuation rate and the stock in the AT normal state for each character. Capacity will increase. In particular, since the data capacity that can be used in the
そこで、本実施形態では、キャラ毎に、AT通常状態のストック、および、継続率(100%を除いた継続率)をレベルで一元管理することで、上記の問題を発生させないようにすることができるとともに、データ容量も削減することができる。 Therefore, in the present embodiment, for each character, the stock in the AT normal state and the continuation rate (continuation rate excluding 100%) are centrally managed so that the above-described problem does not occur. In addition, the data capacity can be reduced.
図17は、遊技数決定状態の演出の一例を説明する図である。上記したように、演出状態制御手段322は、その後に移行されるAT通常状態の継続遊技数として、まず、20回を設定する。そして、ジャッジ状態において設定されているキャラA〜Cの数に応じて、その後に移行されるAT通常状態の継続遊技数の上乗せを抽選で行う。ここで、上乗せの抽選は、当選種別抽選により決定された当選種別に上乗せ遊技数が対応付けられた上乗せ遊技数抽選テーブルを用いて行われる。上乗せ遊技数抽選テーブルは、キャラごとに異なるテーブルが設けられていてもよく、また、キャラに拘わらず1つのテーブルのみが設けられていてもよい。特に、キャラごとに異なるテーブルが設けられる場合に、キャラA<キャラB<キャラCの順に上乗せ遊技数が多くなる期待度が高いテーブルを設けるようにすることで、キャラが設定されればされるほど、より多くの上乗せ遊技数が獲得できるようにすることができる。また、キャラC<キャラB<キャラAの順に上乗せ遊技数が多くなる期待度が高いテーブルを設けるようにすることで、少なくともキャラAは設定されているので、最低保証される上乗せ遊技数を多くするようにすることもできる。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of the effect in the game number determination state. As described above, the production state control means 322
演出制御手段334は、遊技数決定状態に最初の遊技において、図17(a)に示すように、まず、「+20G」と記された画像を液晶表示部124に表示することで、その後に移行されるAT通常状態の継続遊技数である20回を報知する。そして、演出制御手段334は、次の遊技において、演出状態制御手段322によってキャラA分の上乗せ遊技数として例えば10回が決定されると、図17(b)に示すように、キャラAの画像とともに、例えば「+10G」と記された画像を液晶表示部124に表示する。
In the first game in the game number determination state, the effect control means 334 first displays an image labeled “+ 20G” on the liquid
また、演出制御手段334は、キャラBが設定されている場合、次の遊技において、演出状態制御手段322によってキャラB分の上乗せ遊技数として例えば10回が決定されると、図17(c)に示すように、キャラBの画像とともに、例えば「+10G」と記された画像を液晶表示部124に表示する。また、演出制御手段334は、キャラCが設定されている場合、さらに次の遊技において、演出状態制御手段322によってキャラC分の上乗せ遊技数として例えば10回が決定されると、図17(d)に示すように、キャラCの画像とともに、例えば「+10G」と記された画像を液晶表示部124に表示する。
Further, when the character B is set, the effect control means 334 determines that, for example, 10 times as the number of additional games for the character B is determined by the effect state control means 322 in the next game, FIG. As shown in FIG. 6, the image of “+ 10G”, for example, is displayed on the liquid
そして、演出制御手段334は、設定されているキャラ分の上乗せ遊技数が決定された次の遊技において、図15(e)に示すように、演出状態制御手段322によって決定された、その後に移行されるAT通常状態の継続遊技数の合計値を、例えば「TOTAL +50G」と記された画像を液晶表示部124に表示することで、遊技者に報知する。
Then, in the next game in which the added number of games for the set character is determined, the effect control means 334 shifts after that, as shown in FIG. 15 (e), determined by the effect state control means 322. The total value of the number of continued games in the AT normal state is notified to the player by displaying an image, for example, “TOTAL + 50G” on the liquid
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図18は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 18 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cのRAMクリアは行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段314は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)、遊技状態、演出状態に関する情報(キャラ追加抽選の抽選結果、ジャッジ抽選の抽選結果、上乗せ抽選の抽選結果)等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the
(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール(左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド送信手段314は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c and accepts an operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c by the player, the reels corresponding to the operation (the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態制御手段312は、内部中遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines to which combination the symbol combination displayed on the active line A corresponds, and various required for changing the game state or replaying according to the symbol combination. Execute the process. Further, the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRT0状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.
(抽選処理S300)
図19は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 19 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ118の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 refers to the winning type lottery table corresponding to the gaming state at that time, and determines one of a plurality of winning types by winning type lottery based on the operation of the
(ステップS302)
当選種別抽選手段304は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「BB」が含まれるか、すなわち、BB内部当選フラグが成立しているか否か判定する。その結果、当選役「BB」が含まれていればステップS303に処理を移し、当選役「BB」が含まれていなければステップS304に処理を移す。
(Step S302)
The winning type lottery means 304 determines whether or not the winning combination “BB” is included in the winning type determined by the winning type lottery, that is, whether or not the BB internal winning flag is established. As a result, if the winning combination “BB” is included, the process proceeds to step S303, and if the winning combination “BB” is not included, the process proceeds to step S304.
(ステップS303)
遊技状態制御手段320は、遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
(Step S303)
The gaming state control means 320 shifts the gaming state to the internal medium gaming state.
(ステップS304)
演出状態制御手段322は、演出状態が非AT状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が非AT状態であればステップS305に処理を移し、演出状態が非AT状態でなければステップS307に処理を移す。
(Step S304)
The production state control means 322 determines whether or not the production state is a non-AT state. As a result, if the effect state is the non-AT state, the process proceeds to step S305, and if the effect state is not the non-AT state, the process proceeds to step S307.
(ステップS305)
演出状態制御手段322は、当選種別抽選の抽選結果に基づいてAT抽選を行う。また、遊技状態制御手段320は、演出状態が非AT通常状態であれば、当選種別抽選の抽選結果に基づいてCZ抽選(チャンス抽選)を行う。
(Step S305)
The production state control means 322 performs AT lottery based on the lottery result of the winning type lottery. In addition, the gaming state control means 320 performs CZ lottery (chance lottery) based on the lottery result of the winning type lottery when the production state is the non-AT normal state.
(ステップS306)
演出状態制御手段322は、AT抽選に当選したか否か判定する。その結果、AT抽選に当選していればステップS307に処理を移し、AT抽選に当選していなければステップS310に処理を移す。
(Step S306)
The effect state control means 322 determines whether or not the AT lottery is won. As a result, if the AT lottery has been won, the process proceeds to step S307, and if the AT lottery has not been won, the process proceeds to step S310.
(ステップS307)
演出状態制御手段322は、キャラAの継続レベルを、継続レベル抽選テーブルを参照して決定する。
(Step S307)
The production state control means 322 determines the continuation level of the character A with reference to the continuation level lottery table.
(ステップS308)
当選種別抽選手段304は、上記ステップS301において当選種別「打順チャンスリプレイ1」または「打順チャンスリプレイ2」に当選したか否か判定する。その結果、当選種別「打順チャンスリプレイ1」または「打順チャンスリプレイ2」に当選していればステップS309に処理を移し、当選種別「打順チャンスリプレイ1」および「打順チャンスリプレイ2」に当選していなければステップS310に処理を移す。
(Step S308)
The winning type lottery means 304 determines whether or not the winning type “batting
(ステップS309)
当選種別抽選手段304は、チャンスリプレイ抽選を行う。チャンスリプレイ抽選の抽選結果は、当選種別コマンドに含まれて副制御基板202に送信される。これにより、副制御基板202においては、当選種別「打順チャンスリプレイ1」または「打順チャンスリプレイ2」に当選した場合に、チャンスリプレイ抽選の抽選結果に応じた補助演出を実行することができる。なお、当選種別抽選手段304は、演出状態が非AT通常状態において、当選種別「打順チャンスリプレイ1」または「打順チャンスリプレイ2」に当選した場合にもチャンスリプレイ抽選を行う。
(Step S309)
The winning type lottery means 304 performs a chance replay lottery. The lottery result of the chance replay lottery is included in the winning type command and transmitted to the
(ステップS310)
演出状態制御手段322は、演出状態がAT通常状態であるか否か判定する。その結果、演出状態がAT通常状態であればステップS311に処理を移し、演出状態がAT通常状態でなければステップS312に処理を移す。
(Step S310)
The effect state control means 322 determines whether or not the effect state is the AT normal state. As a result, if the effect state is the AT normal state, the process proceeds to step S311. If the effect state is not the AT normal state, the process proceeds to step S312.
(ステップS311)
演出状態制御手段322は、AT通常状態処理を実行する。かかるAT通常状態処理S311は後程詳述する。
(Step S311)
The effect state control means 322 executes AT normal state processing. The AT normal state process S311 will be described in detail later.
(ステップS312)
演出状態制御手段322は、演出状態がジャッジ状態であるか否か判定する。その結果、演出状態がジャッジ状態であればステップS313に処理を移し、演出状態がジャッジ状態でなければステップS314に処理を移す。
(Step S312)
The production state control means 322 determines whether or not the production state is a judgment state. As a result, if the effect state is the judge state, the process proceeds to step S313, and if the effect state is not the judge state, the process proceeds to step S314.
(ステップS313)
演出状態制御手段322は、ジャッジ状態処理を実行する。かかるジャッジ状態処理S313は後程詳述する。
(Step S313)
The production state control means 322 executes a judgment state process. The judgment state processing S313 will be described in detail later.
(ステップS314)
演出状態制御手段322は、演出状態が遊技数決定状態であるか否か判定する。その結果、演出状態が遊技数決定状態であればステップS315に処理を移し、演出状態が遊技数決定状態でなければ当該抽選処理S300を終了する。
(Step S314)
The production state control means 322 determines whether or not the production state is a game number determination state. As a result, if the effect state is the game number determination state, the process proceeds to step S315, and if the effect state is not the game number determination state, the lottery process S300 ends.
(ステップS315)
演出状態制御手段322は、遊技数決定状態処理を実行し、当該抽選処理S300を終了する。かかる遊技数決定状態処理S315は後程詳述する。
(Step S315)
The effect state control means 322 executes the game number determination state process, and ends the lottery process S300. The game number determination state process S315 will be described in detail later.
(AT通常状態処理S311)
図20は、上記ステップS311のAT通常状態処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(AT normal state processing S311)
FIG. 20 is a flowchart showing the AT normal state process in step S311. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS311−1)
演出状態制御手段322は、設定されていないキャラがあるか否か判定する。その結果、設定されていないキャラがあればステップS311−2に処理を移し、設定されているキャラがない、つまり、全てのキャラA〜Cが設定されていればキャラの追加を行うことなく当該AT通常状態処理S309を終了する。
(Step S311-1)
The effect state control means 322 determines whether there is a character that is not set. As a result, if there is a character that is not set, the process proceeds to step S311-2. If there is no character that is set, that is, if all the characters A to C are set, the character is not added. The AT normal state process S309 is terminated.
(ステップS311−2)
演出状態制御手段322は、上記ステップS301で決定された当選種別が設定差無当選種別であるか否か判定する。その結果、設定差無当選種別であればステップS311−3に処理を移し、設定差無当選種別でなければ当該AT通常状態処理S311を終了する。
(Step S311-2)
The effect state control means 322 determines whether or not the winning type determined in step S301 is a setting difference unselected winning type. As a result, if the set difference is not selected, the process proceeds to step S311-3. If the set difference is not selected, the AT normal state process S311 is terminated.
(ステップS311−3)
演出状態制御手段322は、上記ステップS301における当選種別抽選の抽選結果に基づいて、キャラ追加抽選を行う。
(Step S311-3)
The production state control means 322 performs the character addition lottery based on the lottery result of the winning type lottery in step S301.
(ステップS311−4)
演出状態制御手段322は、上記ステップS311−2におけるキャラ追加抽選に当選したか否か判定する。その結果、キャラ追加抽選に当選していればステップS311−5に処理を移し、キャラ追加抽選に当選していなければ当該AT通常状態処理S311を終了する。
(Step S311-4)
The effect state control means 322 determines whether or not the character addition lottery in step S311-2 is won. As a result, if the character addition lottery has been won, the process proceeds to step S311-5, and if the character additional lottery has not been won, the AT normal state process S311 ends.
(ステップS311−5)
演出状態制御手段322は、追加設定するキャラの継続レベルを、継続レベル抽選テーブルを参照して決定し、当該AT通常状態処理S311を終了する。
(Step S311-5)
The effect state control means 322 determines the continuation level of the character to be additionally set with reference to the continuation level lottery table, and ends the AT normal state process S311.
(ジャッジ状態処理S313)
図21は、上記ステップS313のジャッジ状態処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Judge state processing S313)
FIG. 21 is a flowchart showing the judgment state process in step S313. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS313−1)
演出状態制御手段322は、上記ステップS301における当選種別抽選の抽選結果に基づいて、ジャッジ抽選を行う。
(Step S313-1)
The production state control means 322 performs a judge lottery based on the lottery result of the winning type lottery in step S301.
(ステップS313−2)
演出状態制御手段322は、上記ステップS313−1におけるジャッジ抽選において、勝利する抽選結果が決定されたか否か判定する。その結果、勝利する抽選結果が決定されていればステップS313−3に処理を移し、勝利する抽選結果が決定されていなければステップS313−6に処理を移す。
(Step S313-2)
The effect state control means 322 determines whether or not the winning lottery result has been determined in the judge lottery in step S313-1. As a result, if the winning lottery result is determined, the process proceeds to step S313-3. If the winning lottery result is not determined, the process proceeds to step S313-6.
(ステップS313−3)
演出状態制御手段322は、ジャッジ抽選のキャラの継続レベルが5であるか否か判定する。その結果、ジャッジ抽選のキャラの継続レベルが5であればステップS313−4に処理を移し、ジャッジ抽選のキャラの継続レベルが5でなければステップS313−5に処理を移す。
(Step S313-3)
The effect state control means 322 determines whether or not the continuation level of the character of the judge lottery is 5. As a result, if the continuation level of the character of the judge lottery is 5, the process proceeds to step S313-4. If the continuation level of the character of the judge lottery is not 5, the process proceeds to step S313-5.
(ステップS313−4)
演出状態制御手段322は、ジャッジ抽選のキャラの継続レベルを4に変更する。
(Step S313-4)
The production state control means 322 changes the continuation level of the character of the judge lottery to 4.
(ステップS313−5)
演出状態制御手段322は、演出状態を遊技数決定状態に移行させる決定をし、当該ジャッジ状態処理S313を終了する。
(Step S313-5)
The effect state control means 322 determines to shift the effect state to the game number determination state, and ends the judge state processing S313.
(ステップS313−6)
演出状態制御手段322は、上記ステップS313−1におけるジャッジ抽選において、敗北する抽選結果が決定されたか否か判定する。その結果、敗北する抽選結果が決定されていればステップS313−7に処理を移し、敗北する抽選結果が決定されていなければ当該ジャッジ状態処理S313を終了する。
(Step S313-6)
The effect state control means 322 determines whether or not a lottery result to be defeated has been determined in the judge lottery in step S313-1. As a result, if the lottery result to be defeated is determined, the process proceeds to step S313-7, and if the lottery result to be defeated is not determined, the judge state process S313 is terminated.
(ステップS313−7)
演出状態制御手段322は、キャラCが設定されていればキャラCの設定を解除し、キャラBが設定されていればキャラBの設定を解除し、キャラAが設定されていればART遊技状態の終了を決定し、当該ジャッジ状態処理S313を終了する。
(Step S313-7)
The production state control means 322 cancels the setting of the character C if the character C is set, cancels the setting of the character B if the character B is set, and the ART gaming state if the character A is set. To end the judgment state processing S313.
(遊技数決定状態処理S315)
図22は、上記ステップS315の遊技数決定状態処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Game Number Determination State Processing S315)
FIG. 22 is a flowchart showing the game number determination state process in step S315. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS315−1)
演出状態制御手段322は、遊技数決定状態における最初の遊技か否か判定する。その結果、遊技数決定状態における最初の遊技であればステップS315−2に処理を移し、遊技数決定状態における最初の遊技でなければステップS315−3に処理を移す。
(Step S315-1)
The effect state control means 322 determines whether or not it is the first game in the game number determination state. As a result, if it is the first game in the game number determination state, the process proceeds to step S315-2, and if it is not the first game in the game number determination state, the process proceeds to step S315-3.
(ステップS315−2)
演出状態制御手段322は、その後に移行されるAT通常状態の継続遊技数として20回を決定し、当該遊技数決定状態処理S315を終了する。
(Step S315-2)
The effect
(ステップS315−3)
演出状態制御手段322は、設定されているキャラのうち、上乗せを決定していないキャラがあるか否か判定する。その結果、上乗せを決定していないキャラがあればステップS315−4に処理を移し、上乗せを決定していないキャラがなければ当該遊技数決定状態処理S315を終了する。
(Step S315-3)
The effect state control means 322 determines whether there is a character that has not been determined to be added among the set characters. As a result, if there is a character that has not been determined to be added, the process proceeds to step S315-4. If there is no character that has not been determined to be added, the game number determination state process S315 is terminated.
(ステップS315−4)
演出状態制御手段322は、上乗せを決定していないキャラのうち、最も上乗せの順番が早いキャラ分の上乗せ遊技数を、上記ステップS301における当選種別抽選の抽選結果に基づいて抽選により決定し、当該遊技数決定状態処理S315を終了する。
(Step S315-4)
The production state control means 322 determines the number of extra games for the character with the earliest addition order from among the characters that have not been decided to add, based on the lottery result of the winning type lottery in the above step S301. The number-of-games determination state process S315 ends.
(副制御基板202のサブ処理)
図23は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 23 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the
(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the
(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs a time schedule management process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and step S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid
(コマンド受信処理S1300)
図24は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 24 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, in particular, the AT state transition will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。例えば、AT通常状態において、キャラ追加抽選に当選した場合、キャラが追加することを報知する画像を液晶表示部124に表示する決定をする。また、ジャッジ状態において、ジャッジ抽選の抽選結果や、連続演出を示す画像を液晶表示部124に表示する決定をする。また、遊技数決定状態において、継続遊技数や、上乗せ遊技数を報知する画像を液晶表示部124に表示する。かかる演出決定処理S1304は後程詳述する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. For example, in the AT normal state, when the character addition lottery is won, the liquid
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Based on the determination result and the content of the effect, various processes are performed and the effect mode is changed.
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table.
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300. Then, the numerical values of the sub
(演出決定処理S1304)
図25は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、当選種別「打順チャンスリプレイ1」に当選した際の補助演出の決定について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Production determination process S1304)
FIG. 25 is a flowchart showing the effect determination process in step S1304. Here, in particular, the determination of the auxiliary effect at the time of winning the winning type “batting
(ステップS1304−1)
演出制御手段334は、当選種別「打順チャンスリプレイ1」に当選したか否か判定する。その結果、当選種別「打順チャンスリプレイ1」に当選していればステップS1304−2に処理を移し、当選種別「打順チャンスリプレイ1」に当選していなければ当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-1)
The effect control means 334 determines whether or not the winning type “batting
(ステップS1304−2)
演出制御手段334は、AT状態であるか否か判定する。その結果、AT状態であればばステップS1304−3に処理を移し、AT状態でなければステップS1304−6に処理を移す。
(Step S1304-2)
The effect control means 334 determines whether or not the AT state. As a result, if it is in the AT state, the process proceeds to step S1304-3, and if it is not in the AT state, the process proceeds to step S1304-6.
(ステップS1304−3)
演出制御手段334は、チャンスリプレイ抽選に当選したか否か判定する。その結果、チャンスリプレイ抽選に当選していればステップS1304−4に処理を移し、チャンスリプレイ抽選に当選していなければステップS1304−5に処理を移す。
(Step S1304-3)
The effect control means 334 determines whether or not the chance replay lottery is won. As a result, if the chance replay lottery has been won, the process proceeds to step S1304-4, and if the chance replay lottery has not been won, the process proceeds to step S1304-5.
(ステップS1304−4)
演出制御手段334は、ジャッジ状態であるか否か判定する。その結果、ジャッジ状態であればステップS1304−6に処理を移し、ジャッジ状態でなければステップS1304−5に処理を移す。
(Step S1304-4)
The effect control means 334 determines whether or not it is in the judge state. As a result, if it is in the judgment state, the process proceeds to step S1304-6, and if not, the process proceeds to step S1304-5.
(ステップS1304−5)
演出制御手段334は、補助演出の実行を決定し、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-5)
The effect control means 334 determines the execution of the auxiliary effect, and ends the effect determination process S1304.
(ステップS1304−6)
演出制御手段334は、補助演出の不実行を決定し、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-6)
The
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
また、上述した実施形態では、状態制御手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
In the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態では、継続レベルが5段階であり、継続レベルが5である場合には継続率が100%(AT通常状態がストックされている)ようにした。しかしながら、継続レベルの段数はいくつであってもよい。また、例えば、継続率が100%である継続レベルが複数設けられていてもよい。具体的には、継続レベル5〜7の継続率が100%であれば、継続レベルが7に決定されると、最初のジャッジ抽選において必ず勝利する抽選結果が得られるとともに継続レベルが6になり、次のジャッジ抽選において必ず勝利する抽選結果が得られるとともに継続レベルが5になり、さらに次のジャッジ抽選において必ず勝利する抽選結果が得られるとともに継続レベルが4になる。このように、AT通常状態が複数ストックされているといった継続レベルを設けることもできる。
In the above-described embodiment, the continuation level is 5 stages, and when the continuation level is 5, the continuation rate is 100% (the AT normal state is stocked). However, any number of continuation level stages may be used. For example, a plurality of continuation levels with a continuation rate of 100% may be provided. Specifically, if the continuation rate of the
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
また、上述した実施形態では、通常当選役(「通常リプレイ1」)と、特定当選役(当選種別「打順チャンスリプレイ」のチャンス組み合わせ)とでは、左リール110a、中リール110bの有効ラインA上に停止される図柄が同一であり、右リール110cの有効ラインA上に停止される図柄が異なるようにしたが、無効ラインに停止される図柄が同一、あるいは、異なるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the normal winning combination (“
100 スロットマシン(遊技機)
110a、110b、110c リール
116 ベットスイッチ
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態制御手段
320 遊技状態制御手段
322 演出状態制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
110a, 110b, 110c
Claims (3)
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、所定の通常当選役のみが含まれる通常当選種別、および、特定当選役が含まれる特定当選種別を含む当選種別の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、前記当選種別抽選手段により決定された当選種別に含まれる当選役の入賞の有無を判定する判定手段と、
所定の契機で、特典を付与するか否かを決定する特典付与手段と、
前記当選種別抽選手段により決定された前記当選種別に含まれる所定の当選役の入賞を補助する補助演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記特定当選役が入賞した場合に前記特典を付与する場合があり、
前記演出制御手段は、
前記当選種別抽選手段により前記通常当選種別が決定された場合には前記補助演出を不実行とし、前記当選種別抽選手段により前記特定当選種別が決定された場合には前記特定当選役の入賞を補助する前記補助演出を実行する場合と、前記補助演出を不実行とする場合とがあることを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting game media, based on the operation of the start switch, a winning type lottery that determines whether or not the winning type includes a normal winning type including only a predetermined normal winning combination and a specific winning type including a specific winning combination. Means,
In accordance with the operation of the start switch, a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon are controlled to rotate, and according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, the winning type lottery means Based on the reel control means for controlling the stop of the reels corresponding to the operated stop switch,
Determining means for determining whether or not a winning combination included in the winning type determined by the winning type lottery means is based on a stopping mode of the plurality of reels;
Privilege granting means for determining whether or not to grant a privilege at a predetermined opportunity;
Production control means for performing auxiliary production to assist winning of a predetermined winning combination included in the winning classification determined by the winning classification lottery means,
With
The privilege granting means is:
When the specific winning combination wins, the privilege may be granted,
The production control means includes
When the normal winning type is determined by the winning type lottery means, the auxiliary effect is not executed, and when the specified winning type is determined by the winning type lottery means, the winning of the specific winning combination is assisted. There is a case where the auxiliary effect is executed and a case where the auxiliary effect is not executed.
前記特典付与手段は、
前記特定演出状態において前記特定当選種別が決定された場合には前記特定演出状態を継続させる前記特典を付与することがあり、
前記特定演出状態において前記通常当選種別が決定された場合には前記特定演出状態を終了させることがあることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 A production state control means for shifting the production state to one of a plurality of production states including a normal production state and a specific production state that is more advantageous to the player than the normal production state,
The privilege granting means is:
When the specific winning category is determined in the specific performance state, the privilege to continue the specific performance state may be granted,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the normal winning type is determined in the specific effect state, the specific effect state may be terminated.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017111946A JP2018201910A (en) | 2017-06-06 | 2017-06-06 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017111946A JP2018201910A (en) | 2017-06-06 | 2017-06-06 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018201910A true JP2018201910A (en) | 2018-12-27 |
JP2018201910A5 JP2018201910A5 (en) | 2020-07-02 |
Family
ID=64955903
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017111946A Pending JP2018201910A (en) | 2017-06-06 | 2017-06-06 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018201910A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022001130A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2022001131A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2022001133A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2022001136A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2022001135A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015205043A (en) * | 2014-04-21 | 2015-11-19 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2017042250A (en) * | 2015-08-25 | 2017-03-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
-
2017
- 2017-06-06 JP JP2017111946A patent/JP2018201910A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015205043A (en) * | 2014-04-21 | 2015-11-19 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2017042250A (en) * | 2015-08-25 | 2017-03-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022001130A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2022001131A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2022001133A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2022001136A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2022001135A (en) * | 2020-06-19 | 2022-01-06 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP7378800B2 (en) | 2020-06-19 | 2023-11-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7378795B2 (en) | 2020-06-19 | 2023-11-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7378799B2 (en) | 2020-06-19 | 2023-11-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7378794B2 (en) | 2020-06-19 | 2023-11-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
JP7378797B2 (en) | 2020-06-19 | 2023-11-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | gaming machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2020005747A (en) | Game machine | |
JP2019017482A (en) | Game machine | |
JP2017035342A (en) | Game machine | |
JP2018201910A (en) | Game machine | |
JP5685636B1 (en) | Game machine | |
JP2015112161A (en) | Game machine | |
JP2018134321A (en) | Game machine | |
JP2019017749A (en) | Game machine | |
JP2017209211A (en) | Game machine | |
JP6947394B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6678965B2 (en) | Amusement machine | |
JP2017217029A (en) | Game machine | |
JP7067757B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019047954A (en) | Game machine | |
JP5740776B2 (en) | Game machine | |
JP2018015635A (en) | Game machine | |
JP6782975B2 (en) | Game machine | |
JP6816879B2 (en) | Game machine | |
JP2017217514A (en) | Game machine | |
JP7070899B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2017205308A (en) | Game machine | |
JP2017205306A (en) | Game machine | |
JP2017217028A (en) | Game machine | |
JP2018201639A (en) | Game machine | |
JP2017108908A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200522 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200522 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210706 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210817 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20211012 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211222 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20211222 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20220105 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20220111 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20220401 |
|
C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211 Effective date: 20220405 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20220524 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20220705 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220825 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20221220 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20230411 |