JP2019017749A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019017749A
JP2019017749A JP2017139400A JP2017139400A JP2019017749A JP 2019017749 A JP2019017749 A JP 2019017749A JP 2017139400 A JP2017139400 A JP 2017139400A JP 2017139400 A JP2017139400 A JP 2017139400A JP 2019017749 A JP2019017749 A JP 2019017749A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
effect
gaming state
state
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017139400A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
孝太 平岡
Kouta Hiraoka
孝太 平岡
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
基澄 小林
Motosumi Kobayashi
基澄 小林
裕 ▲高▼野
裕 ▲高▼野
Yutaka Takano
友和 長村
Tomokazu Nagamura
友和 長村
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
吉田 充
Mitsuru Yoshida
充 吉田
前原 正典
Masanori Maehara
正典 前原
雄樹 三澤
Yuki Misawa
雄樹 三澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2017139400A priority Critical patent/JP2019017749A/en
Publication of JP2019017749A publication Critical patent/JP2019017749A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To reduce burden on a manufacturer.SOLUTION: A game machine includes: performance determination means determining a performance identifier identifiable by performance of a performance program as a game progresses; a storage part storing a conversion table where performance data is associated with a performance identifier; and performance execution means which reads the performance data associated with the performance identifier determined by the performance determination means with reference to the conversion table by performing the performance program, and causes a performance device to execute performance based on the read performance data.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。このようなスロットマシンにおいては、遊技の進行に応じて、画像を表示部に表示したり、音声を出力したりする演出を行うことで、演出効果を向上させるようになされている。
(例えば、特許文献1)。
A slot machine as a gaming machine is provided with a plurality of gaming states and performance states that differ in the player's degree of advantage (game profit) as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification in which a symbol combination corresponding to a bonus combination is displayed on an active line to shift from a normal gaming state to a bonus gaming state in which a player can easily acquire medals. In such a slot machine, an effect of displaying an image on a display unit or outputting a sound is performed according to the progress of the game, thereby improving the effect.
(For example, patent document 1).

特開2002−095840号公報JP 2002-095840 A

ところで、スロットマシンを制作する過程においては、遊技の進行に応じた所定のタイミングで例えば音声を出力させる場合、所定のタイミングで出力させる音声に対応する音声テーブルが記憶されているアドレスを演出プログラム上に直接記述していかなければならず、製作者の負担を強いるといった問題があった。   By the way, in the process of producing the slot machine, for example, when outputting a sound at a predetermined timing according to the progress of the game, an address in which a sound table corresponding to the sound to be output at a predetermined timing is stored in the effect program. There was a problem that it had to be described directly in the document, which imposed a burden on the producer.

本発明は、このような課題に鑑み、製作者の負担を低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a burden on a producer.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の進行に応じて、演出プログラムの実行により識別可能な演出識別子を決定する演出決定手段と、演出データと、前記演出識別子とが対応付けられた変換テーブルを記憶する記憶部と、前記演出プログラムを実行することにより、前記演出決定手段により決定された前記演出識別子に対応付けられた前記演出データを、前記変換テーブルを参照して読み出し、読み出した前記演出データに基づく演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention corresponds to an effect determining means for determining an effect identifier that can be identified by execution of an effect program, effect data, and the effect identifier according to the progress of the game. The effect data associated with the effect identifier determined by the effect determining means is read with reference to the conversion table by executing the effect program by the storage unit storing the attached conversion table. And an effect execution means for causing the effect device to execute an effect based on the read effect data.

また、前記演出データは、前記演出装置としてのスピーカに出力される音声データであるとよい。   Further, the effect data may be audio data output to a speaker as the effect device.

本発明によれば、製作者の負担を低減することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to reduce the burden on the producer.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning classification lottery table. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning classification lottery table. 主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of the game state in a main control board. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of an effect state. スタート時音声テーブルおよびスタート時音声変換テーブルを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the audio | voice table at the time of start, and the audio | voice conversion table at the time of start. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production | presentation determination processing. 演出実行開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production execution start processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIG. 1 and FIG. 2, a slot machine 100 as a gaming machine includes a housing 102 whose front surface is open, and a front surface that is pivotably arranged vertically at one end of the front surface of the housing 102. An upper door 104 and a front lower door 106 are provided. A colorless and transparent symbol display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and is located at a position corresponding to the symbol display window 108 in the housing 102. Three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c) are rotatably provided. On the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, as shown in the symbol arrangement of FIG. 3 (a), a plurality of types of symbols are arranged in each area equally divided into 20, respectively. Through the symbol display window 108, a total of nine symbols of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, which are located in the upper, middle, and lower stages, can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。   An operation unit installation base 112 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. Yes. The medal insertion unit 114 accepts insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a prescribed number of medals required for one game among medals electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) in the slot machine 100.

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。   The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by the player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detects the stop operation of the player. The effect switch 122 includes, for example, a press switch and a jog dial switch that is rotatably arranged around the press switch, and detects a player's press operation and rotation operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。   A liquid crystal display unit 124 that displays various images associated with effects is provided at the upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 126 composed of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right of the front upper door 104. In addition, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and the left and right positions on the back surface of the front lower door 106 to perform auditory effects such as sound effects and musical sounds.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。   The operation unit installation base 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. In addition, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation base 112. The main credit display unit 130 and the sub-credit display unit 134 display the number of credited medals (the number of credits), and the main pay-out display unit 132 and the sub-payout display unit 136 display the number of medals paid out. .

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal discharge port 140a is provided. In addition, a tray portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided in the lower front portion of the front lower door 106. A power switch 144 is provided in the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100 and is used to switch between two states of a power-off state and a power-on state.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   In the slot machine 100, the game can be started, and when a prescribed number of medals are bet, the activated line A is activated and the operation on the start switch 118 is activated. Here, the bet is displayed on the active line A when the medals credited through the operation of the bet switch 116 are inserted, when the medals are inserted through the medal insertion unit 114, and the replay combination described later in detail. This includes both cases where medals are automatically inserted based on the situation. The active line A is a line for determining the winning combination winning, and is one in this embodiment. As shown in FIG. 3B, the effective line A includes the middle stage of the left reel 110a, the middle stage of the middle reel 110b, among the nine symbols (3 reels × upper middle and lower three stages) facing the symbol display window 108, It is set to a line connecting positions corresponding to symbols that stop at the middle stage of the right reel 110c. The invalid line is used to determine the winning combination of the winning combination, which displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the combination of symbols displayed on the active line A. In this embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。   When the player operates the start switch 118, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery or the like is executed. Thereafter, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, when a winning combination that can receive medals is won by a combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbols displayed on the active line A, the medals are paid out and the winning type that can receive the medals is paid out. If it is not won, or if it is won but not won, the game is terminated when all of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the above-described one game, the medal insertion through the medal insertion unit 114, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 116, or the replay combination is displayed on the active line A. After one of the medals is automatically inserted, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 118 by the player, and the winning type lottery is executed. The left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, and 120c according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, and 120c by the player. 110c is controlled to stop and receive medals. If you that winning is winning, it refers to the game until payout of the medals are executed. In addition, when the winning type that can receive medals is not won or when it is won but no winning is made, one game is ended when all of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 118 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 that controls the progress of the game and a sub-control board 202 that controls an effect according to the progress of the game. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b(記憶部)、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b (storage unit) that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100. Control. Even when the power is turned off, the main RAM 200c retains the data without being erased unless the setting is changed and the RAM clear is not executed.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラム(演出プログラム)に基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program (production program) stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, and the winning type lottery means 304. , Reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, gaming state control means 312, effect state control means 314, command transmission means 316, etc.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。   The main control board 200 receives various detection signals from the insertion medal detection unit 114b that detects insertion of a medal into the medal insertion slot 114a, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, and 120c. Based on the received detection signal, the main CPU 200a executes various processes.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery that determines whether or not the winning combination is successful, more specifically, whether or not the winning type includes the winning combination as will be described later.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。   The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. The corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signals of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. To do. In addition, the reel drive control unit 150 receives a stop signal for each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detection by the rotational position detection circuit 154, which is transmitted from the reel control unit 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. Based on the signal, the driving of the stepping motor 152 is stopped.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。   The determination unit 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line A. Here, the display of the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals in the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line A (winning). In addition, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 discharges medals while counting the number of medals paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。   The gaming state control means 312 refers to the winning type lottery result and the determination result of the determining means 308, and shifts the gaming state to one of a plurality of types of gaming states. Further, the production state control unit 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination unit 308, and the game state transition information, and shifts the production state to one of a plurality of types of production states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command transmission means 316 is a command related to a game that accompanies the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the gaming state control means 312, the presentation state control means 314, etc. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains random numbers by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used for determining the winning type, for example, the winning type lottery means 304 to be given to the player. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similarly to the main control board 200, the sub control board 202 includes various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the main control board 200, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   In the sub control board 202, the sub CPU 202a functions in cooperation with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as an initialization determination unit 330, a command reception unit 332, an effect control unit 334, and the like. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイス(演出装置)で行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データ(電飾テーブル)を決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データ(音声テーブル)を決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい所定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122 and, based on the received command, the effect of the game performed on each device (effect device) of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126. decide. Specifically, the effect control means 334 displays the image data displayed on the liquid crystal display unit 124 and the electric power for the effect through the illumination devices such as the effect lamp 126, the sub-credit display unit 134, and the sub-payout display unit 136. In addition to determining the decoration data (electric decoration table), the audio data (audio table) constituting the sound to be output from the speaker 128 is determined. Then, the effect control means 334 executes the determined game effect. The effects include an auxiliary effect that informs the operation mode of the stop switches 120a, 120b, and 120c in the ART gaming state (AT state), which will be described later, and assists the winning of a predetermined winning combination with a large gaming profit.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。   In the following, notification managed by a board other than the main control board 200, including the sub control board 202, such as the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display unit 134, and the sub payout display unit 136. The means may be referred to as other notification means. On the other hand, the notification means managed by the main control board 200 such as the main credit display unit 130 and the main payout display unit 132 may be referred to as main notification means (instruction monitor).

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining a winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。   In the slot machine 100, as will be described in detail later, a plurality of types of game states and effect states are provided, and the game state and effect states are shifted according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the gaming state managed and controlled by the gaming state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 stores the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (incrementally indicating ease of obtaining gaming profits) stored in the main RAM 200c and the current gaming state. Based on the extracted winning type lottery table, it is determined which winning type in the winning type lottery table corresponds to the winning type lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 118.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。   Here, the winning combination that constitutes the winning category extracted from the winning category lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, the replay combination is a combination that allows the player to execute the game again without making a new bet of medals by the player. The small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line A. The bonus combination is a combination that allows the gaming state managed by the gaming state control means 312 to shift to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A. .

本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「BAR煽りリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」(以下、かかる12個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。   As shown in FIG. 5, the winning combination in the present embodiment is the winning combination “Transition Replay 1” to “Transition Replay 4”, “Normal Replay 1” to “Normal Replay 3”, and “Cherry Replay 1”. , “Cherry Replay 2”, “BAR Burning Replay”, “BAR Matched Replay”, “Chance Replay” (hereinafter, these 12 replay roles may be simply abbreviated as “Winning Replay”). .

また、小役として、当選役「1枚役1」〜「1枚役16」(以下、かかる16個の小役を単に当選役「1枚役」と略す場合がある)、当選役「ベル1」〜「ベル5」(以下、かかる5個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」、当選役「スイカ1」〜「スイカ4」(以下、かかる4個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある)、当選役「リーチ目1」〜「リーチ目3」(以下、かかる3個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある)が設けられている。   In addition, as the small roles, the winning roles “1 single role 1” to “1 single role 16” (hereinafter, the 16 small roles may be simply abbreviated as the winning role “1 single role”), and the winning role “Bell” 1 ”to“ Bell 5 ”(hereinafter, the five small roles may be simply abbreviated as“ Bell ”), the winning role“ Cherry ”, the winning roles“ Watermelon 1 ”to“ Watermelon 4 ”(hereinafter,“ Bell ”) The four small roles may be simply abbreviated as “Watermelon”, and the winning roles “Reach eyes 1” to “Reach eyes 3” (hereinafter, these three small roles are simply referred to as “Reach eyes”. May be abbreviated as).

また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」(以下、かかる4個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、図5中「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「BB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定される所謂レア役である。   In addition, winning combinations “RBB1”, “RBB2”, “CBB1”, and “CBB2” (hereinafter, these four bonus combinations may be simply abbreviated as winning combination “BB”) are provided as bonus combinations. . In FIG. 5, one or a plurality of symbols constituting each winning combination is associated with each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. Note that “ANY” in FIG. 5 indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A. In addition, the winning roles “Cherry Replay 1”, “Cherry Replay 2”, “Chance Replay”, “Cherry”, and “Watermelon” are benefits (game profits) that can be obtained from other winning roles except the winning role “BB”. Is a so-called rare role that is set to be high.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   Here, in the present embodiment, when the symbols that constitute the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the active line A when the stop switch 120 is operated by the player, the reel control means By 306, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 120 is operated, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are not on the active line A, but the symbols in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110 are four frames. If it is within the range corresponding to the minute (withdrawal range), the reel control means 306 turns the number of symbols away to the number of sliding symbols, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are valid. Stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to be drawn onto the line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination that can be won in the reel 110 and all of them are within the pull-in range of the reel 110, any symbol is assigned to the active line A according to a predetermined priority order. It is determined whether or not the drawing is to be pulled up, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so that the prioritized symbol is drawn onto the effective line A. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning winning combination is on the active line A when the stop switch 120 is pressed, the reel control means 306 controls the symbol combination. So as not to stop on the effective line A, so-called kicking processing is also executed in parallel. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for the winning combination included in the winning type, the reel control means 306 determines the winning combination according to the player's operating mode. The symbol combination corresponding to is controlled so as to be displayed on the effective line A.

そして、例えば、当選役「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ4」、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、当選役「ベル1」〜「ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。   For example, the symbol combinations corresponding to the winning roles “Transition Replay 1” to “Transition Replay 4”, the winning roles “Normal Replay 1” to “Normal Replay 3”, and the winning roles “Bell 1” to “Bell 5” are configured. The symbols to be displayed are arranged on each reel 110 so that they can be displayed on the effective line A by the above stop control. Such a winning combination may be expressed as PB = 1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry”, the winning combination “Watermelon”, and the winning combination “BB” are not necessarily displayed on the active line A by the above stop control in each reel 110. Since they are not arranged as possible, so-called oversight may occur. Such a winning combination may be expressed as PB ≠ 1.

図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」が入賞したボーナス遊技状態(BB1)、当選役「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(BB2)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB1)、当選役「CBB2」が入賞したボーナス遊技状態(CBB2))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type that is the subject of the lottery differs depending on the gaming state, and whether or not there is a loss (unwinning). Or 6 and 7, each gaming state (RT0 gaming state (RT0), RT1 gaming state (RT1), RT2 gaming state (RT2), RT3 gaming state (RT3), RT4 gaming state (RT4), internal medium gaming state (Inside), a bonus gaming state (BB1) in which the winning combination “RBB1” has won, a bonus gaming state in which the winning combination “RBB2” has won (BB2), a bonus gaming state in which the winning combination “CBB” has won (CBB1), The winning area (winning type) assigned for each bonus gaming state (CBB2) won by the winning combination “CBB2” is indicated by “O”, but in reality, the winning type corresponding to each of the plurality of gaming states is shown. A lottery table is stored in the main ROM 200b. In the winning type lottery table, each of the partitioned winning areas is associated with a predetermined number (winning range value) that is a numerical value indicating the winning range and the winning type, and all assigned to each gaming state. The total number of winning areas is the total number of winning type random numbers (65536). Based on the gaming state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially obtains a number from the higher number of the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and the number is determined as a winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result of the winning type lottery.

図6および図7の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域1には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。   According to the winning type lottery tables of FIGS. 6 and 7, for example, the winning area 1 is associated with the winning type “losing”, and if the winning type is won, any of the winning combinations shown in FIG. Corresponding symbol combinations are not displayed on the active line A, and medals are not paid out. However, as will be described later, when the BB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” can be displayed on the active line A by winning the winning type “losing”. It becomes possible.

また、当選領域2〜26には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。   In addition, the winning areas 2 to 26 are associated with one replay combination alone or with a plurality of replay combinations overlapped. And, when a winning category including a plurality of winning combinations is included, winning conditions regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, stop The order in which the switches 120a, 120b, 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is referred to as “batting order 1”, and the left reel 110a, the right reel 110c, and the middle reel 110b are operated. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in order is “batting order 2”, and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the middle reel 110b, the left reel 110a, and the right reel 110c is “batting order”. 3 ”, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of the middle reel 110b, the right reel 110c, and the left reel 110a is“ batting order 4 ”, and the right reel 110c, the left reel 110a, and the middle reel 110b in this order. Stop reel The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to be operated is “batting order 5”, and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in order of the right reel 110c, the middle reel 110b, and the left reel 110a is “batting order 6”. .

例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2〜打順6による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the RT1 gaming state, when the winning type “Transition Replay 1” is won and an operation according to batting order 1 is performed, the symbol combination corresponding to the winning combination “Transition Replay 2” indicating the transition to the RT2 gaming state is effective. Stop control is performed so as to preferentially display on the line A. In addition, when an operation according to batting order 2 to batting order 6 is performed, the symbol combination corresponding to the winning combination “transition replay 3” and “transition replay 4” indicating the transition to the RT3 gaming state is preferentially placed on the active line A. Stop control is performed so as to be displayed.

また、当選領域28〜39には、当選役「ベル」と当選役「1枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左1」〜「打順ベル右4」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域28〜39の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域28〜39を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「1枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。また、当選領域40〜42には、当選役「ベル2」と当選役「ベル3」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左中」〜「打順ベル中右」がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域40〜42の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。   The winning areas 28 to 39 include the winning combination “Bell” and the winning combination “One piece combination”, including the winning types “batting order bell left 1” to “batting order bell right 4” (hereinafter referred to as 12 Each winning category is simply associated with a winning category “batting order bell”). Note that the winning probabilities (numbers of numbers) of the winning regions 28 to 39 are set to be equal. Since the player cannot normally know which winning type is won, providing the winning areas 28 to 39 as described above makes it difficult to win the winning combination “Bell”. In addition, even if the stop switches 120a, 120b, 120c are operated in the batting order in which the winning combination “one piece combination” is displayed preferentially, the symbol combination corresponding to the winning combination “one piece combination” is not necessarily on the active line A. Since it is not always displayed, depending on the operation mode, there is a case where overshooting occurs (PB ≠ 1). In addition, the winning areas “Bell 2” and “Bell 3” are included in the winning areas 40 to 42 in correspondence with winning types “batting order bell left middle” to “batting order bell middle right”, respectively. ing. The winning probabilities (numbers of numbers) of the winning areas 40 to 42 are set to be equal.

また、当選領域50〜53には、当選役「RBB1」が含まれる当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」が対応付けられており、当選領域54〜57には、当選役「RBB2」が含まれる当選種別「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」が対応付けられており、当選領域58〜61には、当選役「CBB1」が含まれる当選種別「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」が対応付けられており、当選領域62〜65には、当選役「CBB2」が含まれる当選種別「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」、「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」、「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」、「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」を単に当選種別「BB」と略す場合がある。   In addition, the winning areas 50 to 53 are associated with winning types “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, and “RBB4” that include the winning combination “RBB1”. The winning types “RBB5”, “RBB6”, “RBB7”, and “RBB8” are associated with the winning combination “RBB2”, and the winning areas 58 to 61 include the winning combination “CBB1”. “CBB1”, “CBB2”, “CBB3”, “CBB4” are associated with each other, and the winning areas 62 to 65 include the winning combination “CBB2”, “CBB5”, “CBB6”, “CBB7”. ”And“ CBB8 ”are associated with each other. In the following, the winning types “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, “RBB4”, “RBB5”, “RBB6”, “RBB7”, “RBB8”, “CBB1”, “CBB2”, “CBB3” , “CBB4”, “CBB5”, “CBB6”, “CBB7”, and “CBB8” may be simply abbreviated as the winning type “BB”.

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。   If any of the above-mentioned winning types is won, internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (turned on), and stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of the internal winning flag. The Rukoto. At this time, if the winning combination including the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A in the game, after the end of the game The internal winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only the game won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination “BB” is won, the BB internal winning flag is established (turned on), and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is on the active line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over the game. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination “Replay” that is the replaying role is established, the winning combination “Replay” of the winning combination “Replay” included in the winning type is established. The symbol combination corresponding to "" is always displayed on the active line A, and after the processing necessary for performing the next game without requiring a medal is performed, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態(後述するART遊技状態となる場合あり)、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態=1/7.3、RT1遊技状態=1/1.4、RT2遊技状態=1/1.4、RT3遊技状態=1/7.3、RT4遊技状態=1/7.3)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインA上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT1遊技状態およびRT2遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1遊技状態やRT2遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
(Game state transition)
Here, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described with reference to FIG. Here, a plurality of gaming states such as an RT0 gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state (which may be an ART gaming state described later), an RT3 gaming state, an RT4 gaming state, an internal medium gaming state, and a bonus gaming state are prepared. ing. In the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, and the RT4 gaming state, the winning probabilities of the replay roles are set (RT0 gaming state = 1 / 7.3, RT1 gaming state = 1/1. 4, RT2 gaming state = 1 / 1.4, RT3 gaming state = 1 / 7.3, RT4 gaming state = 1 / 7.3), so-called RT gaming state, as will be described later, a predetermined winning combination Is displayed on the active line A, or the RT gaming state transitions in connection with the winning of the bonus combination. Here, the winning probability of the replay role in the RT1 gaming state and the RT2 gaming state is set to be relatively high, and the player can advance the game advantageously by shifting to the RT1 gaming state or the RT2 gaming state. .

通常遊技状態におけるRT0遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。RT0遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(1)。   The RT0 gaming state in the normal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In the RT0 gaming state, when the winning type “batting order bell” is won, and the combination of symbols corresponding to any small part (winning part “Bell”, “one piece part”) is not displayed on the active line A When the symbol combination corresponding to the displayed blank symbol combination is displayed on the activated line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (1).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる(2)。かかるRT2遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT2遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。   Further, in the RT1 gaming state, when the winning combination “transition replay 1” to “transition replay 6” is won and the symbol combination corresponding to the winning combination “transition replay 2” is displayed, the gaming state The control means 312 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (2). In such an RT2 gaming state, it is assumed that an AT is performed in parallel under a predetermined condition, that is, so-called AT is performed in parallel (AT rendering state), and in this embodiment, in parallel with the RT2 gaming state. The state in which AT is executed is referred to as ART gaming state.

また、RT2遊技状態において、当選種別「移行リプレイ13」〜「移行リプレイ15」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(3)。   In the RT2 gaming state, when a winning combination “Transition Replay 13” to “Transition Replay 15” is won and a symbol combination corresponding to the winning combination “Transition Replay 1” is displayed, If the winning combination of type “batting order bell” is won and no symbol combination corresponding to any of the small roles (winning role “Bell” or “one-piece role”) is displayed on the active line A, that is, a blank symbol combination. When the corresponding symbol combination is displayed on the activated line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (3).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(4)。また、RT0遊技状態において、当選種別「移行リプレイ7」〜「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(5)。また、遊技状態制御手段312は、RT3遊技状態において、当選種別「BB」に当選することなく、所定の遊技数(例えば、16遊技)が経過すると、遊技状態をRT0遊技状態に移行させる(6)。   In the RT1 gaming state, the winning combination “Transition Replay 1” to “Transition Replay 12” is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Transition Replay 3” or the winning combination “Transition Replay 4” is selected. When displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (4). In the RT0 gaming state, the winning combination “Transition Replay 7” to “Transition Replay 12” is won, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Transition Replay 3” or the winning combination “Transition Replay 4” is selected. When displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (5). Further, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT0 gaming state when a predetermined number of games (for example, 16 games) have elapsed without winning the winning type “BB” in the RT3 gaming state (6). ).

また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する(7)。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態よりリプレイ役(例えば、当選種別「通常リプレイ1」)の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する(8)。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段312は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する(9)。したがって、ボーナス役に当選すると、RT0遊技状態〜RT3遊技状態に移行する前に、必ず、RT4遊技状態を経由することとなる。   In addition, in the winning type lottery in the RT0 gaming state, the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, or the RT4 gaming state, one of the winning types including the bonus combination is won, and the BB internal winning When the flag is established, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the internal middle gaming state corresponding to the bonus gaming state preparation state (7). At this time, if the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal game state is maintained), and the next and subsequent times. In the game, the symbol combination corresponding to the bonus combination can be displayed on the active line A. In the internal gaming state, the winning probability of the replay role (for example, the winning type “normal replay 1”) is set higher (for example, 1 / 3.0) than the preceding (immediately preceding) gaming state. It is possible to aim to display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A while suppressing. When the player displays the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the internal middle gaming state to the bonus gaming state (8). In addition, in the bonus game state, when more than a predetermined number of medals associated with each bonus combination are paid out, the game state control means 312 is independent of the game state when the winning type including the bonus combination is determined. The gaming state is shifted from the bonus gaming state to the RT4 gaming state (9). Therefore, when a bonus combination is won, the RT4 gaming state is always passed before the transition from the RT0 gaming state to the RT3 gaming state.

そして、RT4遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示されて、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(10)。   In the RT4 gaming state, the winning type “batting order bell” was won, and the combination of symbols corresponding to any small part (winning part “Bell”, “one piece part”) was not displayed on the active line A. In this case, the symbol combination corresponding to the blank symbol combination is displayed on the activated line A, and the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (10).

(演出状態の遷移)
図9は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Direction state transition)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state on the main control board 200. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) transitioned by effect state control means 314 on main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態(チャンスゾーン)とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT production state)
The non-AT effect state includes a normal effect state and a chance effect state (chance zone). When the non-AT effect state is executed, the execution frequency of the auxiliary effect is much lower than that of the AT effect state, and the auxiliary effect is hardly performed, so the number of medals that can be acquired is limited. The normal performance state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of performance states managed by the sub control board 202.

演出状態制御手段314は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、演出状態制御手段314は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に移行することができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、遊技状態をAT演出状態へ移行する。   The production state control means 314 shifts the game state to the chance production state at a predetermined opportunity in the normal production state (1), and when a predetermined condition is satisfied in the chance production state, for example, a predetermined number of games is consumed. Then, the normal performance state is restored (2). In addition, the production state control means 314 can shift the production state to the AT production state in the normal production state and the chance production state (3). However, the chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the normal effect state. For example, in any game state of the normal effect state and the chance effect state, it is determined by lottery (effect state lottery) whether or not to shift to the AT effect state based on the winning type determined by the winning type lottery. In addition, the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning category is higher in the chance effect state than in the normal effect state. Therefore, the player desires to stay in the chance effect state rather than the normal effect state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called ceiling arrival), the effect state control means 314 shifts the game state to the AT effect state.

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals by notifying the correct operation mode by the assist effect. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state compared to the non-AT effect state.

また、AT演出状態では、通常AT演出状態、チャンスAT演出状態(特化ゾーン)といった2つのAT演出状態が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段314は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段314は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。ただし、通常AT演出状態の継続時の継続遊技数は30遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が0である場合には、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する(5)。また、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスAT演出状態に移行することができる(6)。   In the AT effect state, two AT effect states, a normal AT effect state and a chance AT effect state (specialized zone), are provided. In the normal AT effect state, a predetermined number of continuous games (for example, 50 games) is set as one set, and the game progresses by managing the number of sets. When the production state is set to the normal AT production state, the production state control means 314 subtracts 1 from the number of stocks (held) and sets the number of continuous games to 50 games. Then, when the game of the number of continuous games is finished, the production state control means 314 determines whether the number of sets is 0 (whether the number of sets is stocked). Subtract 1 from the number of sets to continue the normal AT effect state (4). However, the number of continuous games when the normal AT effect state is continued is a predetermined number of games of 30 games or more. On the other hand, when the number of stocked sets is 0, the effect state control means 314 ends the normal AT effect state and shifts the effect state to the chance effect state (5). Moreover, the production | presentation state control means 314 can transfer a production | presentation state to a chance AT production state, if predetermined conditions are satisfy | filled in a normal AT production | presentation state (6).

チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段314は、演出状態を通常AT演出状態に移行する(7)。   The chance AT effect state continues until a predetermined number of games elapses, during which the number of sets in the normal AT effect state is added. When the predetermined number of games is over, the effect state control means 314 shifts the effect state to the normal AT effect state (7).

なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して(例えば、非AT演出状態から通常AT演出状態(3)、通常AT演出状態からチャンス演出状態(5))、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。   In both the gaming state and the production state, when the winning or overtaking of a predetermined winning combination is used as the transition condition, the preparation state until the transition condition is satisfied (for example, from the non-AT production state to the normal AT production) There is a case where the state (3), the normal AT effect state, the chance effect state (5)), the game state or effect state of the transition destination may be transferred.

(演出の一例)
図10は、スタート時音声テーブルおよびスタート時音声変換テーブルを説明する説明図である。ここでは、副制御基板202で実行される演出の一例として、スタートスイッチ118が操作された際にスピーカ128から出力される音声について説明する。
(Example of production)
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the start time voice table and the start time voice conversion table. Here, as an example of the effect executed on the sub control board 202, the sound output from the speaker 128 when the start switch 118 is operated will be described.

上記したように、主制御基板200では、演出状態が例えば通常演出状態において、スタートスイッチ118の操作に応じて当選種別抽選により当選種別が決定されると、決定された当選種別に基づいて、AT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される。   As described above, in the main control board 200, when the winning state is determined by the winning type lottery according to the operation of the start switch 118 in the normal state, for example, the AT state is based on the determined winning type. Whether to shift to the production state is determined by lottery (production state lottery).

そして、副制御基板202では、演出制御手段334によって、当選種別抽選により決定された当選種別、および、演出状態抽選の抽選結果に基づいて、複数の音声のうちのいずれかをスピーカ128から出力することで、AT演出状態への移行の期待度を示唆する。   Then, in the sub-control board 202, the production control means 334 outputs any one of a plurality of sounds from the speaker 128 based on the winning type determined by the winning type lottery and the lottery result of the producing state lottery. This suggests the expected level of transition to the AT performance state.

ここで、スピーカ128から出力される複数の音声は、当選種別抽選により決定された当選種別、および、演出状態抽選の抽選結果に基づいて、複数の音声の中から予め設定された確率で1つの音声が決定されてスピーカ128から出力される。サブROM202bには、予め決められたアドレス(例えばF000H、F002H、F004H、…)に、スタート時音声テーブル(演出データ)がそれぞれ記憶されている。スタート時音声テーブルには、出力される音声、音量(1〜4)、音声の長さ、ループの有無が規定されている。例えば、アドレスF000Hには、1秒の「ピロン」という音声が音量1で2回繰り返して出力されるといった内容のスタート時音声テーブルが記憶されている。   Here, a plurality of voices output from the speaker 128 are one with a probability set in advance from a plurality of voices based on the winning type determined by the winning type lottery and the lottery result of the production state lottery. Audio is determined and output from the speaker 128. The sub ROM 202b stores a start time audio table (effect data) at predetermined addresses (for example, F000H, F002H, F004H,...). In the start voice table, output voice, volume (1 to 4), voice length, and presence / absence of a loop are defined. For example, an address F000H stores a start time voice table in which a sound of “pylon” for one second is repeatedly output twice at a volume of 1.

演出制御手段334は、当選種別抽選により決定された当選種別、および、演出状態抽選の抽選結果に基づいて決定したスタート時音声テーブルをサブROM202bから読み出し、読み出したスタート時音声テーブルに基づいて、出力データを生成してスピーカ128に出力することで、決定された音声をスピーカ128から出力させる。なお、「ピロン」、「チャンス」、「激アツ」の音声の順に、AT演出状態への移行の期待度が高くなるように、これらの当選確率が設定されている。   The effect control means 334 reads the start time audio table determined based on the win type determined by the win type lottery and the lottery result of the effect state lottery from the sub ROM 202b, and outputs based on the read start time audio table. By generating data and outputting it to the speaker 128, the determined sound is output from the speaker 128. Note that the winning probabilities are set so that the degree of expectation of the transition to the AT performance state increases in the order of the voices of “pylon”, “chance”, and “gekiatsu”.

ここで、プログラムを制作する際に、スタート時音声テーブルが記憶されているアドレスを、その都度プログラム上に記述していくと、製作者の負担が増大するといった問題があった。   Here, when the program is produced, there is a problem in that the burden on the producer increases if the address where the start speech table is stored is described on the program each time.

そこで、本実施形態では、演出制御手段334(演出決定手段)は、スタート時音声テーブルを直接決定するのではなく、当選種別抽選により決定された当選種別、および、演出状態抽選の抽選結果に基づいて、図10(b)に示すスタート時音声変換テーブル(変換テーブル)に示される複数の音声ID(演出識別子)のうちのいずれかの音声IDを決定する。スタート時音声変換テーブルには、プログラムで識別可能な音声IDに、スタート時音声テーブルが記憶されているアドレスがそれぞれ対応付けられている。そして、演出制御手段334(演出実行手段)は、図10(b)に示すスタート時音声変換テーブルを参照して、決定した音声IDに対応付けられたサブROM202bのアドレスからスタート時音声テーブルを読み出してスピーカ128から音声として出力させる。   Therefore, in the present embodiment, the production control unit 334 (production determination unit) does not directly determine the start time audio table, but based on the winning type determined by the winning type lottery and the lottery result of the production state lottery. Then, one of the plurality of voice IDs (effect identifiers) shown in the start time voice conversion table (conversion table) shown in FIG. 10B is determined. In the start voice conversion table, a voice ID that can be identified by a program is associated with an address at which the start voice table is stored. Then, the effect control means 334 (effect execution means) reads the start time voice table from the address of the sub ROM 202b associated with the determined sound ID with reference to the start time voice conversion table shown in FIG. And output from the speaker 128 as sound.

また、スタートスイッチ118の操作に応じて出力されるスタート時音声テーブルは、アドレスF000Hに記憶されたスタート時音声テーブルがデフォルトとして設定されている。つまり、音声ID「1」がデフォルトとして設定されている。そして、演出制御手段334は、デフォルト以外の音声を出力する場合、つまり、当選種別抽選により決定された当選種別、および、演出状態抽選の抽選結果に基づいて、デフォルト以外の音声IDを決定した場合、音声IDを「1」から、決定した音声IDに差し換える。そして、演出制御手段334は、差し替えた音声IDに基づくスタート時音声テーブルを、スタート時音声変換テーブルを参照して、サブROM202bのアドレスから読み出し、そのスタート時音声テーブルに基づいて出力データを生成してスピーカ128に出力することで、差し替えた出力データに対応する音声をスピーカ128から出力させる。   Further, the start time sound table output in response to the operation of the start switch 118 is set as a default at the start time sound table stored in the address F000H. That is, the voice ID “1” is set as a default. And when the production control means 334 outputs a sound other than the default, that is, when the non-default audio ID is determined based on the winning type determined by the winning type lottery and the lottery result of the producing state lottery. The voice ID is replaced from “1” to the determined voice ID. Then, the production control unit 334 reads the start time audio table based on the replaced audio ID with reference to the start time audio conversion table from the address of the sub ROM 202b, and generates output data based on the start time audio table. By outputting to the speaker 128, sound corresponding to the replaced output data is output from the speaker 128.

これにより、スタートスイッチ118の操作に応じて出力データをスピーカ128に出力するプログラムを制作する際に、スタートスイッチ118の操作時に、音声IDとサブROM202bのアドレスとが対応付けられたスタート時音声変換テーブルを参照することが記述されたベースのプログラムを、機種に依存しないプログラムとして用意しておけばよい。   As a result, when creating a program for outputting output data to the speaker 128 in accordance with the operation of the start switch 118, the audio conversion at the start in which the audio ID and the address of the sub ROM 202b are associated with each other when the start switch 118 is operated. A base program in which the table is referred to may be prepared as a program independent of the model.

そして、機種ごとのプログララムを制作する際に、その機種固有のスタート時音声変換テーブルを作成するとともに、スタート時音声テーブルおよびスタート時音声変換テーブルをサブROM202bに記憶させることで、制作者は、音声を出力させるタイミング(ここではスタートスイッチ118の操作時)において、当選種別抽選により決定された当選種別、および、演出状態抽選の抽選結果に基づく音声IDを設定(プログラム上に記述)するだけでよく、スタート時音声テーブルのアドレスを直接プログラム上に記述する必要がない。これにより、製作者の負担を低減することができる。   Then, when creating a program for each model, the start-time voice conversion table specific to the model is created, and the start-time voice table and the start-time voice conversion table are stored in the sub ROM 202b. At the timing of outputting the sound (when the start switch 118 is operated here), the winning type determined by the winning type lottery and the voice ID based on the lottery result of the production state lottery are set (described in the program). Well, it is not necessary to describe the address of the voice table at the start directly on the program. As a result, the burden on the producer can be reduced.

なお、スタート時音声変換テーブルの代わりに、音声IDの差分の2倍の値をデフォルトの音声IDに対応するアドレスに加えることで、その音声IDのアドレスを導出するようにしてもよい。例えば、音声IDが「3」の場合、F000H+(3−1)×2=F004Hを導出するにようにしてもよい。   Instead of the start speech conversion table, the address of the speech ID may be derived by adding a value twice the difference of the speech ID to the address corresponding to the default speech ID. For example, when the voice ID is “3”, F000H + (3-1) × 2 = F004H may be derived.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図11は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, and 120c) used in each process are enabled at the start of the process. Invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the reel 110, the operation is started from the state where each reel 110 is rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 114. Further, the command transmission unit 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6、図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the start switch 118 and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 118. Here, the winning type lottery means 304 at the time when the start switch 118 is operated from the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 according to the operation of the start switch 118 by the player. 1 winning type lottery random number is acquired. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table shown in FIGS. 6 and 7, and the acquired winning type lottery random number. However, it is determined which winning area corresponds to the determined winning type lottery table, and the winning type or the unfavorable winning of the determined winning area is determined as the lottery result.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報(演出状態抽選の抽選結果)等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。   In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118, the command transmission unit 316 determines the lottery result of the winning type lottery (winning type or unfairly selected) and the game state (the lottery result of the effect state lottery). And the like, and the generated winning type command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control unit 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game The rotation of 110a, middle reel 110b, and right reel 110c is started, and when all of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c and accepts an operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c by the player, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right corresponding to the operation are received. One of the reels 110c is controlled to stop.

また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。   In addition, when any one of the stop switches 120a, 120b, and 120c is operated, the command transmission unit 316 displays a stop command (a first stop command, a second command) indicating information on the operated stop switches 120a, 120b, and 120c. A stop command and a third stop command) are generated for each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 3B corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. Further, the command transmission means 316 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The generated winning command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. The gaming state control means 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the RT4 gaming state when a predetermined number of medals are paid out in the bonus gaming state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. In addition, when the medal payout process is performed, the command transmission unit 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(副制御基板202のサブ処理)
図12は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub control board 202)
FIG. 12 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 is received. As a result, if a command has been received, the process proceeds to step S1300. If a command has not been received, the process proceeds to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command. The command reception process S1300 will be described in detail later.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the effect switch 122 and performs various processes based on the analysis result.

(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs a time schedule management process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and step S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid crystal display unit 124 is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects are executed.

(コマンド受信処理S1300)
図13は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 13 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, in particular, the AT state transition will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch or end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has been started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。かかる演出決定処理S1304は後程詳述する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. The effect determination process S1304 will be described in detail later.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。かかる演出実行開始処理S1305は後程詳述する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. The effect execution start process S1305 will be described in detail later.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Based on the determination result and the content of the effect, various processes are performed and the effect mode is changed.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1311. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300. Then, the numerical values of the sub credit display unit 134 and the sub payout display unit 136 are updated in accordance with the medal payout.

(演出決定処理S1304)
図14は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Production determination process S1304)
FIG. 14 is a flowchart showing the effect determination process in step S1304. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1304−1)
まず、演出制御手段334は、通常演出状態であるか否か判定する。その結果、通常演出状態であれば、ステップS1304−2に処理を移し、通常演出状態でなければ、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-1)
First, the effect control means 334 determines whether or not the normal effect state. As a result, if it is the normal effect state, the process proceeds to step S1304-2, and if it is not the normal effect state, the effect determination process S1304 ends.

(ステップS1304−2)
演出制御手段334は、当選種別コマンド(当選種別抽選の抽選結果、演出状態決定抽選の抽選結果)に基づいて、スタート時音声テーブルのいずれかに対応付けられた音声IDを決定し、当該演出決定処理S1304を終了する。なお、ここで、デフォルト以外の音声IDが決定された場合には、スタート時の音声IDとして、デフォルトの音声ID「1」から、決定された音声IDに差し替える。
(Step S1304-2)
The production control means 334 decides the voice ID associated with one of the start time voice tables based on the winning type command (the lottery result of the winning type lottery, the lottery result of the production state determination lottery), and determines the production. Processing S1304 is ended. Here, when a voice ID other than the default is determined, the voice ID at the start is replaced with the determined voice ID from the default voice ID “1”.

(演出実行開始処理S1305)
図15は、上記ステップS1305の演出実行開始処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Production execution start processing S1305)
FIG. 15 is a flowchart showing the effect execution start process in step S1305. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1305−1)
演出制御手段334は、上記ステップS1304−2で決定された音声IDに基づいて、スタート時音声変換テーブルを参照して、音声IDに対応付けられたスタート時音声テーブルが記憶されているサブROM202bのアドレスを取得する。
(Step S1305-1)
The effect control means 334 refers to the start time voice conversion table based on the sound ID determined in step S1304-2 and stores the start time sound table associated with the sound ID in the sub ROM 202b. Get the address.

(ステップS1305−2)
演出制御手段334は、上記ステップS1305−1において取得したアドレスに記憶されているスタート時音声テーブルを読み出す。
(Step S1305-2)
The effect control means 334 reads the start time audio table stored at the address acquired in step S1305-1.

(ステップS1305−3)
演出制御手段334は、上記ステップS1305−2で読み出したスタート時音声テーブルに基づいて出力データを生成する。
(Step S1305-3)
The effect control means 334 generates output data based on the start time audio table read in step S1305-2.

(ステップS1305−4)
演出制御手段334は、上記ステップS1305−3で生成した出力データをスピーカ128に出力することで、スタート時音声テーブルに対応する音声をスピーカ128から出力させ、当該演出実行開始処理を終了する。
(Step S1305-4)
The effect control means 334 outputs the output data generated in step S1305-3 to the speaker 128, thereby outputting the sound corresponding to the start time audio table from the speaker 128, and ends the effect execution start process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   For example, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share a functional part for proceeding with the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be arranged on one control board.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

また、上述した実施形態では、スタートスイッチ118の操作時のスタート時音声テーブルを決定する場合(差し替える場合)にスタート時音声変換テーブルを用いる例を挙げて説明したが、これに限らず、他のタイミングで出力される音声テーブルを決定する場合(差し替える場合)にも、そのタイミング毎の音声変換テーブルを設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which the start-time audio conversion table is used when the start-time audio table is determined (replaced) when the start switch 118 is operated. Even when the voice table output at the timing is determined (replaced), a voice conversion table for each timing may be provided.

また、上述した実施形態では、音声テーブルの決定(差し替え)について説明した。しかしながら、音声テーブルに限らず、例えば、演出用ランプ126に出力する装飾テーブルの差し替えであってもよい。この場合、例えば、色、点灯態様、点灯の長さ、ループの有無が規定された装飾テーブルと、装飾ID(演出識別子)とがそれぞれ対応付けられた装飾変換テーブル(変換テーブル)をサブROM202bに記憶させておけばよい。つまり、演出の内容が規定された演出テーブル(演出データ)と、演出識別子とがそれぞれ対応付けられた変換テーブルをサブROM202bに記憶させておき、演出の内容を決定する際に演出識別子を決定し、変換テーブルを参照して演出識別子に基づいた演出テーブル(演出データ)を読み出し、演出テーブルに基づく演出を演出装置に実行させるようにすればよい。   In the above-described embodiment, the determination (replacement) of the voice table has been described. However, it is not limited to the voice table, and for example, a decoration table output to the effect lamp 126 may be replaced. In this case, for example, the decoration table (conversion table) in which the decoration table in which the color, lighting mode, lighting length, and presence / absence of the loop are defined and the decoration ID (effect identifier) are associated with each other is stored in the sub ROM 202b. Just remember. That is, the conversion table in which the production table (production data) in which the content of the production is defined and the production identifier are associated with each other is stored in the sub ROM 202b, and the production identifier is determined when determining the content of the production. The effect table (effect data) based on the effect identifier may be read with reference to the conversion table, and the effect device may execute the effect based on the effect table.

100 スロットマシン(遊技機)
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
110a、110b、110c リール
202 副制御基板
202a サブCPU
202b サブROM(記憶部)
202c サブRAM
100 slot machine (game machine)
118 Start switch 120 Stop switch 110a, 110b, 110c Reel 202 Sub control board 202a Sub CPU
202b Sub ROM (storage unit)
202c Sub RAM

Claims (2)

遊技の進行に応じて、演出プログラムの実行により識別可能な演出識別子を決定する演出決定手段と、
演出データと、前記演出識別子とが対応付けられた変換テーブルを記憶する記憶部と、
前記演出プログラムを実行することにより、前記演出決定手段により決定された前記演出識別子に対応付けられた前記演出データを、前記変換テーブルを参照して読み出し、読み出した前記演出データに基づく演出を演出装置に実行させる演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
An effect determining means for determining an effect identifier that can be identified by executing the effect program according to the progress of the game,
A storage unit for storing a conversion table in which the effect data and the effect identifier are associated;
By executing the effect program, the effect data associated with the effect identifier determined by the effect determining means is read with reference to the conversion table, and an effect based on the read effect data is generated. Production execution means to be executed,
A gaming machine comprising:
前記演出データは、前記演出装置としてのスピーカに出力される音声データであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the effect data is audio data output to a speaker as the effect device.
JP2017139400A 2017-07-18 2017-07-18 Game machine Pending JP2019017749A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017139400A JP2019017749A (en) 2017-07-18 2017-07-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017139400A JP2019017749A (en) 2017-07-18 2017-07-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019017749A true JP2019017749A (en) 2019-02-07

Family

ID=65352967

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017139400A Pending JP2019017749A (en) 2017-07-18 2017-07-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019017749A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021118959A (en) * 2021-05-19 2021-08-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2022177939A (en) * 2021-05-19 2022-12-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7356168B2 (en) 2021-05-19 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356169B2 (en) 2021-05-19 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021118959A (en) * 2021-05-19 2021-08-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7049508B2 (en) 2021-05-19 2022-04-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2022177939A (en) * 2021-05-19 2022-12-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7345874B2 (en) 2021-05-19 2023-09-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356168B2 (en) 2021-05-19 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine
JP7356169B2 (en) 2021-05-19 2023-10-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019017482A (en) Game machine
JP6800488B2 (en) Game machine
JP2020010776A (en) Game machine
JP2020005747A (en) Game machine
JP2019017749A (en) Game machine
JP2018201910A (en) Game machine
JP2018134321A (en) Game machine
JP2019141479A (en) Game machine
JP2017209211A (en) Game machine
JP2017217029A (en) Game machine
JP6892690B2 (en) Pachinko machine
JP6284166B1 (en) Game machine
JP2019047954A (en) Game machine
JP2019005367A (en) Game machine
JP2020006091A (en) Game machine
JP2018078952A (en) Game machine
JP2017205306A (en) Game machine
JP2017217028A (en) Game machine
JP2019017924A (en) Game machine
JP6782975B2 (en) Game machine
JP2017205308A (en) Game machine
JP6816879B2 (en) Game machine
JP2017108908A (en) Game machine
JP2019010409A (en) Game machine
JP2021035593A (en) Game machine