JP2017074265A - Game machine - Google Patents

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優輝 長田
Yuki Osada
優輝 長田
直幸 佐藤
Naoyuki Sato
直幸 佐藤
宏範 竹本
Hironori Takemoto
宏範 竹本
太郎 瀬沼
Taro Senuma
太郎 瀬沼
正吾 北
Shogo Kita
正吾 北
友和 長村
Tomokazu Nagamura
友和 長村
辰則 春好
Tatsunori Haruyoshi
辰則 春好
秀樹 岩井
Hideki Iwai
秀樹 岩井
舜哉 杉山
Shunya Sugiyama
舜哉 杉山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game properties.SOLUTION: In a slot machine, there are provided: game profit determination means determining whether or not to impart game profit to a player with a prescribed trigger; and game profit imparting means imparting any of a plurality of game profit kinds mutually different in advantageous degree in the case that it is determined by the game profit determination means to impart game profit. The plurality of game profit kinds include first game profit by which a prescribed game profit is gained and second game profit higher in advantageous degree than the first game profit. The game profit determination means determines the first game profit and the second game profit at different determination rates in accordance with game situations.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit (hereinafter simply referred to as a gaming profit).

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者への有利度合(遊技利益)を異にする複数のボーナスが設けられており、設定変更ボタンの操作により、複数のボーナスの決定比率を変更する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   Further, in the slot machine, a plurality of bonuses having different degrees of advantage (game profits) for the player are provided as the game progresses, and the determination ratio of the plurality of bonuses is changed by operating the setting change button. A technique is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2006−296538号公報JP 2006-296538 A

しかしながら、上記のスロットマシンでは、設定変更ボタンの操作により複数のボーナスの決定比率を変更できるものの、一度遊技が開始されると、複数のボーナスの決定比率を変更することができないため、遊技が単調になってしまうといった問題があった。   However, in the above slot machine, although the determination ratio of a plurality of bonuses can be changed by operating the setting change button, once the game is started, the determination ratio of the plurality of bonuses cannot be changed. There was a problem of becoming.

本発明は、このような課題に鑑み、遊技性を向上することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving game playability.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、所定の契機で、遊技利益を遊技者に付与するか否か決定する遊技利益決定手段と、前記遊技利益決定手段により前記遊技利益を付与する決定がなされた場合、互いに有利度合を異にする複数の遊技利益種別のいずれかを付与する遊技利益付与手段と、を備え、前記複数の遊技利益種別には、所定の遊技利益が得られる第1遊技利益、および、前記第1遊技利益よりも有利度合が高い第2遊技利益が含まれ、前記遊技利益決定手段は、遊技状況に応じて、前記第1遊技利益および前記第2遊技利益を異なる決定比率で決定する。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention has a betting means for betting a game medium to be used for a game, and a plurality of types of winning types based on the operation of a start switch after betting the game medium. According to the winning type lottery means to determine one by the winning type lottery and the operation of the start switch, the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged therein is performed, and the rotating rotating reel is supported. In response to the operation of the stop switch to be performed, based on the lottery result of the winning type lottery means, the reel control means for controlling the rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop switch, and the winning determined in the winning type lottery Based on the winning of the small role included in the type, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the small role, and a predetermined opportunity A game profit determining means for determining whether or not to grant to a player, and when the game profit determining means determines to give the game profit, any of a plurality of game profit types having different degrees of advantage from each other A plurality of game profit granting means, and the plurality of game profit types include a first game profit for obtaining a predetermined game profit and a second game profit having a higher degree of advantage than the first game profit. The game profit determining means determines the first game profit and the second game profit at different determination ratios according to the game situation.

また、前記遊技利益決定手段は、遊技数に応じて、前記第1遊技利益および前記第2遊技利益を段階的に異なる決定比率で決定するとよい。   The game profit determining means may determine the first game profit and the second game profit at different determination ratios in stages according to the number of games.

また、前記第2遊技利益は、前記遊技数が所定数経過する毎に、決定比率が高くなるとよい。   The second game profit may have a higher determination ratio each time the predetermined number of games elapses.

また、前記第2遊技利益は、前記当選種別抽選で決定された前記当選種別に応じて、段階的に決定比率が高くなるとよい。   In addition, the determination ratio of the second game profit may be increased stepwise in accordance with the winning type determined in the winning type lottery.

本発明によれば、遊技性を向上することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve game playability.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a virtual line. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. ボーナス状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transfer of a bonus state. ボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for bonus non-achieved states. ボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning classification lottery table for bonus establishment states. 遊技状態抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a game state lottery table. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. AT遊技状態決定比率モードを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating AT game state determination ratio mode. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 抽選処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lottery process. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成やボーナス状態、遊技状態の移行)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Typical processing (shifting of the winning combination, bonus state, gaming state) and processing characteristic of the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a. The slot machine 100 is connected to a separate external device 110 including a hall computer 112 and an external display (data counter) 114. The external display 114 can be viewed by the player so that the player can see it. It is arranged above.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, an effect switch 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal outlet 108a, and a standard medal that is inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than the prescribed number of medals required to start one game, a predetermined number of medals exceeding the prescribed number (for example, 50) ) Is electrically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as credit). The one game will be described in detail later.

また、ここでは、規定投入数は「3」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。   Here, the specified number of inputs is set to “3”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state where medals equal to or more than the specified number of insertions are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the number of specified insertions.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the approximate center of the front upper door 104. A reel unit is provided at a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement in FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, The reels 134c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 130a, a stop button switch 130b, and a stop button switch 130c in order from the left according to the position.

演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。   The effect switch 132 is configured to include a push-type button switch, and detects a player's pressing operation and rotation operation. The effect switch 132 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the player's operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。遊技者は、液晶表示部138を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉104の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 for displaying various images associated with the production is provided at the upper center of the front upper door 104. The player can visually recognize various effects through the liquid crystal display unit 138. In addition, left and right of the front upper door 104 are provided with effect lamps 142 made up of, for example, high-intensity light emitting diodes (LEDs).

また、図2に示すように、前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内の下部には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転させるディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers 140 that perform auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided on the inner left and right positions on the rear surface of the front lower door 106. Furthermore, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided in the lower part of the housing 102. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported on the main body exterior of the payout control unit 264b, and has a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disk motor (not shown) for rotating the disk. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. The medals are continuously discharged one by one by discharging them to the outside and sequentially inserting the next medals into the medallion insertion holes vacated by the discharge.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面左側には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これらメインクレジット表示部152にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154にはメダルの払出枚数が表示される。   In addition, as shown in FIG. 1, on the operation unit installation table 122, a main credit display unit 152 and a main payout display are provided on the left side of the step 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. A portion 154 is provided. The main credit display section 152 displays the number of credits, and the main payout display section 154 displays the number of medals paid out.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 124, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 126, or the replay combination is displayed on the active line. After one of the automatic insertion of medals is performed based on the game, a plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 128 by the player, and a winning type lottery is executed. The rotary reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c are controlled to stop according to the lottery result of the type lottery and the plurality of stop button switches 130a, 130b, 130c operated by the player. To the winning role that can receive medals If you prize, say a game until payout of the medals are executed. Also, if the winning type that can receive medals is not won or if it is won but not won, one game is ended when all the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 128 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202 that share the function of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game or winning a prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board 202. Running in. In addition, as shown in FIG. 4, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a state transition unit 312, a command determination unit 314, a command transmission unit 316, an external output unit 318, and the like.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1または複数の当選役が含まれる当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet is based on the case where a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the fact that the replay combination is displayed on the active line. Including any of the cases of automatically feeding The winning type lottery means 304 includes one or more winning combinations selected from a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on betting of medals and operation of the start switch 128. Either the type or the loss is determined by winning type lottery.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。   The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and a plurality of stop button switches 130a respectively corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c rotating. , 130b, 130c, the stop reel switches 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game according to the operation of the start switch 128, and then displays the lottery result of the winning type lottery by the player. The time until the operation is validated (which is invalidated by the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from the specified time, and the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotated in various manners during that time. A reel effect (freeze effect) may be performed. In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having.

判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいてボーナス状態を移行させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を移行させる。   The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Pay as many medals as the number corresponding to. The state transition means 312 shifts the bonus state based on winning of a bonus combination or winning, and also shifts the gaming state by satisfying a predetermined condition.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する。   The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The command transmission unit 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 314 to the sub control board 202. The external output means 318 outputs the internal state of the slot machine 100 to the external display 114 via the hall computer 112 as a signal (external signal).

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130. Based on the received detection signals, the bet means 302, the winning type lottery means. 304, the reel control unit 306, and the determination unit 308 execute the various processes described above. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the start switch 128, and stops. The stepping motor 262 is driven based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the switch 130. To stop.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains random numbers by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used for determining the winning type, for example, the winning type lottery means 304 to be given to the player. .

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the control board 200, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as an initialization determining unit 330, a command receiving unit 332, and an effect control unit 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 132 and determines the effect of the game performed on each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning type command. Specifically, the effect control means 334 displays the image data displayed on the liquid crystal display unit 138 and the illumination data for the effect through the illumination devices such as the effect lamp 142, the reel backlight 144, and the reel upper light 146. And audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 are determined. Then, the effect control means 334 executes the determined game effect.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、所定の遊技利益の付与(AT遊技の当選)を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、詳しくは後述する当選種別「選択ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる(後述する当選役「増加ベル」を入賞し得る)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。   The effects include an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 202. The effects executed by the sub control board 202 are visually and audibly provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146 and the like as the game progresses. It is an expression means, and can give a story to the game, or suggest a lottery result of the winning type with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting the provision of a predetermined game profit (winning of an AT game) is performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. Also, even if you haven't won any of the winning categories, you can make the player have a high expectation of a high payout through the performance as if the niece is winning, so that the player will not get bored. It becomes possible. In addition, in the production, when winning type “Selection Bell”, which will be described in detail later, is won, the expected winning number is maximized (the winning combination “Increased Bell” described later can be won). Production is also included.

本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。   In the present embodiment, the effect moving image is processed in the sub control board 202, but the image including still images and moving images displayed on the liquid crystal display unit 138 has an enormous amount of data and processing load associated with the display. For this reason, there is a case where the effect moving image is processed separately by interposing a liquid crystal control board.

上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。   By combining the main control board 200 and the sub-control board 202, various games can be constructed. Hereinafter, main game modes will be described in detail.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数のボーナス状態や複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が移行される。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of bonus states and a plurality of gaming states are provided, and the bonus state and the gaming state are shifted according to the progress of the game. Among these, for the bonus state, a plurality of winning type lottery tables corresponding to the bonus state are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 stores the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (incrementally indicating ease of obtaining game profit) stored in the main RAM 200c and the current bonus state. Based on the extracted winning type lottery table, it is determined whether the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 corresponds to the winning type or the loss in the winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is called display or winning, indicating that the winning combination including the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the bonus state to the bonus execution state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、ボーナス状態の移行を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the effective line and the virtual line, FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 is for explaining the transition of the bonus state. It is explanatory drawing of.

図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、6つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインD1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインD2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2、D1、D2は、見かけ上、図柄が直線状、小V状、または、小山状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。   FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels × upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel A line connecting positions corresponding to symbols stopped in the middle stage of 134c is set as an effective line A. FIG. 5B shows a virtual line. The virtual line is a line for displaying other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the active line A. In this embodiment, the virtual line is 6 Assume one virtual line. Specifically, a line connecting positions corresponding to symbols stopped on the upper stage of the left reel 134a, the upper stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is a virtual line B1, the lower stage of the left reel 134a, the lower stage of the middle reel 134b, The line connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c is connected to the virtual line B2, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage of the right reel 134c. The line connecting the positions corresponding to the virtual line C1, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the pattern that stops at the upper stage of the right reel 134c is connected to the virtual line C2, the upper stage of the left reel 134a, and the middle reel 134b. The line connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the upper stage of the middle stage and the right reel 134c is the virtual line D1, the left reel. Lower 134a, are set middle reel 134b, connecting it to line a position corresponding to the symbol to be stopped in the lower part of the right reel 134c as a virtual line D2. However, the virtual lines B1, B2, C1, C2, D1, and D2 seem to be displayed in a straight line shape, small V shape, or small mountain shape, and only the winning combination is determined. Is the active line A only.

また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ1」、「通常リプレイ2」、「通常リプレイ3」、「通常リプレイ4」、「通常リプレイ5」、「ボーナスリプレイ1」、「ボーナスリプレイ2」(以下、かかる7つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「増加ベル」、「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「ボーナスベル1」、「ボーナスベル2」(以下、当選役「増加ベル」、「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「ボーナスベル1」、「ボーナスベル2」の17個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある)、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「RBB」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」が上記小役に相当し、当選役「RBB」が上記ボーナス役に相当する。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 6, the winning combination “normal replay 1”, “normal replay 2”, “normal replay 3”, “normal replay 4”, “normal replay 5” as shown in FIG. , “Bonus Replay 1”, “Bonus Replay 2” (hereinafter, these seven replays may be simply abbreviated as “Winning Replay”), “Increase Bell”, “Decrease Bell 1”, “Decrease Bell 2”, “Decrease Bell 3”, “Decrease Bell 4”, “Decrease Bell 5”, “Decrease Bell 6”, “Decrease Bell 7”, “Decrease Bell 8”, “Decrease Bell 9”, “Decrease Bell 10”, “Decrease” “Bell 11”, “Decrease Bell 12”, “Maintenance Bell 1”, “Maintenance Bell 2”, “Bonus Bell 1”, “Bonus Bell 2” (hereinafter “Winning Increase”, “Decrease Bell 1”, “ Decrease bell 2, Decrease bell 3, Decrease bell 4, Decrease bell “5”, “decreasing bell 6”, “decreasing bell 7”, “decreasing bell 8”, “decreasing bell 9”, “decreasing bell 10”, “decreasing bell 11”, “decreasing bell 12”, “maintenance bell 1” , “Maintenance bell 2”, “bonus bell 1”, and “bonus bell 2” may be abbreviated as “bell” in some cases), “watermelon”, “cherry 1”, “cherry 2” , “RBB” is provided. Among these, the winning role “Replay” corresponds to the above replay role, the winning roles “Bell”, “Watermelon”, “Cherry 1”, “Cherry 2” correspond to the above small role, and the winning role “RBB” Equivalent to a bonus role.

(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ1」、「通常リプレイ2」、「通常リプレイ3」、「通常リプレイ4」、「通常リプレイ5」、「ボーナスリプレイ1」、「ボーナスリプレイ2」のいずれか)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図7(a)のように有効ラインA上に表示可能となる。
(Replay role)
As a result of the winning type lottery, the winning combination “Replay” (winning role “Normal Replay 1”, “Normal Replay 2”, “Normal Replay 3”, “Normal Replay 4”, “Normal Replay 5”, “Bonus Replay 1”, If you win a winning type that includes “Bonus Replay 2”) and operate in the operating mode that is the winning condition (in this case, the order of operation), each symbol combination corresponding to the winning combination will be When the symbols written on the reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A, as described above, the bet by the player One game can be executed again without performing. For example, if the winning type including the winning combination “normal replay 1” is won as a result of the winning type lottery and operated in the operation mode as a winning condition, the winning combination “normal replay 1” shown in FIG. Among the corresponding symbol combinations, the “replay” symbol described on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the effective line A as shown in FIG.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   In the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the active line A, the reel control means 306 Then, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. If it is within the range (drawing range) corresponding to the 4 symbols of the symbol, the reel control means 306 makes the number of symbols separated as the number of sliding symbols, and configures the symbol combination corresponding to the winning combination The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the symbol to be drawn on the effective line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and all of them are within the pull-in range of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is set. It is determined which symbol is to be drawn on the effective line A according to the rank, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol on the effective line A. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the selected winning combination is on the active line A when the stop switch 130 is pressed, the reel control means 306 selects the symbol. A so-called kicking process is also performed in parallel so as not to stop on the effective line A. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order and operation timing) is set as a winning condition for the winning combination constituting the winning type, the reel control means 306 receives the winning according to the operation mode of the player. The combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled to be displayed on the effective line A.

当選役「ボーナスリプレイ1」が含まれる当選種別に当選した場合には、詳しくは後述するAT遊技状態の抽選結果(第1AT遊技(レギュラーボーナス、第1遊技利益)または第2AT遊技(ビッグボーナス、第2遊技利益)のどちらに当選したか)に基づき、当選役「ボーナスリプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、第2AT遊技(ビッグボーナス)に対応する図柄組み合わせ、または、第1AT遊技(レギュラーボーナス)に対応する図柄組み合わせのどちらかが優先的に有効ラインA上に表示可能となる。   When the winning category including the winning combination “bonus replay 1” is won, the AT gaming state lottery result (first AT game (regular bonus, first gaming profit) or second AT game (big bonus, Of the second game profit), the symbol combination corresponding to the second AT game (big bonus) among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “bonus replay 1”, or the first AT game Either of the symbol combinations corresponding to (regular bonus) can be preferentially displayed on the active line A.

AT遊技状態の抽選により第2AT遊技に当選しており、当選役「ボーナスリプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(後述する第2AT遊技(ビッグボーナス)に対応付けられた操作順での操作)で操作した場合には、図6に示した当選役「ボーナスリプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、図7(b)のように、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。このように有効ラインA上に「赤7」図柄が直線的に表示されることで、遊技者は、当選役「ボーナスリプレイ1」が含まれる当選種別に当選したこと(第2AT遊技に当選したこと)を容易に把握できる。   2nd AT game is won by a lottery in AT gaming state, and the winning type including the winning combination “bonus replay 1” is won, and it is associated with an operation mode (a second AT game (big bonus) to be described later) When the operation is performed in the order of the operations performed), among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “bonus replay 1” shown in FIG. 6, as shown in FIG. , 134b, and 134c can be displayed on the active line A. By displaying the “Red 7” symbol in a straight line on the active line A in this way, the player has won the winning type including the winning combination “Bonus Replay 1” (winned in the second AT game). Easily).

また、AT遊技状態の抽選により第1AT遊技に当選しており、当選役「ボーナスリプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(後述する第1AT遊技(レギュラーボーナス)に対応付けられた操作順での操作)で操作した場合には、図6に示した当選役「ボーナスリプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、図7(c)のように、左リール134aに記される「スイカ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(c)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「スイカ」、「赤7」、「赤7」となっているが、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「BAR」となっており、遊技者は、当選役「ボーナスリプレイ1」が含まれる当選種別に当選したこと(第1AT遊技に当選したこと)を容易に把握できる。   Also, the first AT game is won by lottery in the AT gaming state, the winning type including the winning combination “bonus replay 1” is won, and an operation mode (first AT game (regular bonus) described later) is set as a winning condition. When the operation is performed in the associated operation order), the left reel as shown in FIG. 7C among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “bonus replay 1” shown in FIG. The “watermelon” symbol indicated on 134a can be displayed on the effective line A, and the “red 7” symbol indicated on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “red” indicated on the right reel 134c. 7 "symbol can be displayed on the active line A. In the example of FIG. 7C, the symbol combinations displayed on the effective line A are “watermelon”, “red 7”, and “red 7”, but the symbol combinations displayed on the virtual line C1 are “Red 7”, “Red 7”, and “BAR”, and it is easy for the player to win the winning type including the winning role “Bonus Replay 1” (winning the first AT game). I can grasp.

当選役「ボーナスリプレイ2」が含まれる当選種別に当選し、当選役「ボーナスリプレイ2」の入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「ボーナスリプレイ2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、図7(d)のように、左リール134aに記される「スイカ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(d)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「スイカ」、「赤7」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「赤7」となっており、遊技者は、当選役「ボーナスリプレイ2」に当選したこと(第2AT遊技に当選したこと)を容易に把握できる。   When the winning combination including the winning combination “bonus replay 2” is won and the winning combination “bonus replay 2” is operated in the operation mode as the winning condition, the winning combination “bonus replay 2” shown in FIG. Among the plurality of corresponding symbol combinations, as shown in FIG. 7D, the “watermelon” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and “red 7” written on the middle reel 134b. The symbol can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. In the example of FIG. 7D, the symbol combinations displayed on the effective line A are “watermelon”, “red 7”, and “replay”, but the symbol combinations displayed on the virtual line C1 are “ “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7”, and the player can easily grasp that the winning combination “bonus replay 2” is won (the second AT game is won).

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されているものがある(図3および図6参照)。例えば、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「通常リプレイ5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「通常リプレイ5」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「通常リプレイ5」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「通常リプレイ5」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ3」、「通常リプレイ5」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” are arranged so as to be displayed on the active line A by the stop control. There are some (see FIG. 3 and FIG. 6). For example, the symbols composing the symbol combinations corresponding to the winning combinations “normal replay 1” to “normal replay 3” and “normal replay 5” are separated by a maximum of four symbols within each rotating reel 134a, 134b, 134c. Therefore, it is possible to always display on the effective line A by stop control. As described above, when a winning category including “normal replay 1” to “normal replay 3” and “normal replay 5” is won and operated in an operation mode that is a winning condition, The symbol combinations corresponding to “Replay 1” to “Normal Replay 3” and “Normal Replay 5” are always displayed on the active line A. When the stop switch 130 is operated at a random operation timing, the probability that the symbol corresponding to the predetermined rotating reel 134a, 134b, 134c of the corresponding winning combination is displayed on the active line A is referred to as “PB”. , 0 (0%) to 1 (100%). For example, as described above, one or more symbols corresponding to the winning combinations “normal replay 1” to “normal replay 3” and “normal replay 5” are on the active line A in any of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. Are arranged so as to be displayed without fail, so that PB = 1 in any of the rotating reels 134a, 134b, 134c. In this way, when the symbol combinations corresponding to the winning roles “normal replay 1” to “normal replay 3” and “normal replay 5” are displayed on the active line A, the next medal is not inserted. One game can be started.

なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ1」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「通常リプレイ2」、「通常リプレイ3」、「通常リプレイ4」、「通常リプレイ5」、「ボーナスリプレイ1」、「ボーナスリプレイ2」)と重複当選したかによって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。   As will be described in detail later, when the winning type including the winning combination “Replay” is won, the stop control is performed according to the winning mode (for example, whether the winning combination “Normal Replay 1” is won alone, Different depending on whether the winning combination (for example, “normal replay 2”, “normal replay 3”, “normal replay 4”, “normal replay 5”, “bonus replay 1”, “bonus replay 2”) Therefore, according to the winning mode and the player's operating mode, the symbol combination corresponding to any winning combination of the winning combination “Replay” that has been won repeatedly is displayed on the active line A. It becomes.

また、上記では、各回転リール134a、134b、134cにおいて、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されているものがある例を挙げたが、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないものもある(図3および図6参照)。例えば、当選役「通常リプレイ4」、「ボーナスリプレイ1」、「ボーナスリプレイ2」に対応する図柄組み合わせのうち、中リール134bに対応する「赤7」図柄は、中リール134bに1つしか配列されていないので、当選役「通常リプレイ4」、「ボーナスリプレイ1」、「ボーナスリプレイ2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインA上に中リール134bの「赤7」図柄が停止するとは限らない(PB≠1)。しかし、このようなPB≠1のリプレイ役は、後述するようにPB=1のリプレイ役と重複して当選するため、PB≠1のリプレイ役を取りこぼしたとしても、重複して当選したPB=1のリプレイ役が入賞するので、結果として、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   Further, in the above, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” are arranged on each rotary reel 134a, 134b, 134c so as to be always displayed on the effective line A by the stop control. Although there are some examples, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” are not necessarily arranged so that they can be displayed on the active line A by the above stop control. Yes (see FIG. 3 and FIG. 6). For example, among the symbol combinations corresponding to the winning roles “normal replay 4”, “bonus replay 1”, and “bonus replay 2”, only one “red 7” symbol corresponding to the middle reel 134b is arranged on the middle reel 134b. Since it is not performed, it is effective when one symbol combination among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “normal replay 4”, “bonus replay 1”, “bonus replay 2” is displayed on the effective line A The “red 7” symbol of the middle reel 134b does not always stop on the line A (PB ≠ 1). However, since such a replay role with PB ≠ 1 is won in duplicate with a replay role with PB = 1 as will be described later, even if the replay role with PB ≠ 1 is missed, PB = Since one replay combination wins, as a result, it is possible to start the next one game without inserting medals.

なお、上述したように、例えば当選役「ボーナスリプレイ1」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「赤7」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1つずつしか配列されていないので、当選役「ボーナスリプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2、D1、D2上に「赤7」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ボーナスリプレイ1」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な位置で停止操作すると、「赤7」図柄が有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、C1、C2、D1、D2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ボーナスリプレイ1」であることを容易に把握できない場合がある。   As described above, for example, when a winning type including the winning combination “bonus replay 1” is won, any symbol combination corresponding to these winning combinations is always displayed on the active line A. It will be. However, as can be understood with reference to FIG. 3, since only one “red 7” symbol is arranged on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a plurality of symbols corresponding to the winning combination “bonus replay 1” are provided. When one symbol combination is displayed on the effective line A, the “red 7” symbol may not stop on the effective line A or the virtual lines B1, B2, C1, C2, D1, and D2. Absent. That is, if the winning combination including the winning combination “bonus replay 1” is won and the stop switch 130 is stopped at a random position even if the winning switch is operated in the order of operation, the “red 7” symbol is displayed. May not be displayed on the active line A or the virtual lines B1, B2, C1, C2, D1, and D2, and it may not be easy to know that the winning combination won is “Bonus Replay 1”. .

(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」(当選役「増加ベル」、「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「ボーナスベル1」、「ボーナスベル2」のいずれか)が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。
(Small role)
In addition, as a result of the winning type lottery, the winning role “bell” (winning role “increase bell”, “decrease bell 1”, “decrease bell 2”, “decrease bell 3”, “decrease bell 4”, “decrease bell 5” , “Decreasing bell 6”, “decreasing bell 7”, “decreasing bell 8”, “decreasing bell 9”, “decreasing bell 10”, “decreasing bell 11”, “decreasing bell 12”, “maintenance bell 1”, “ In the case of winning a winning category including “maintenance bell 2”, “bonus bell 1”, or “bonus bell 2”), among the symbol combinations corresponding to the winning combination, each rotating reel 134a, 134b, When the symbols written on each of the winning combinations “Bell” are displayed on the effective line A, the number of medals corresponding to each winning combination is displayed. It is paid out to the player.

例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「増加ベル」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、図7(e)のように、左リール134aに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベルA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(e)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「ベルA」、「チェリー」となっているが、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「ベルA」、「ベルA」、「ベルA」となっており、遊技者は、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。   For example, as a result of the winning type lottery, when the winning type including the winning combination “Increase Bell” is won and the winning conditions (operation in the operation order associated with the winning combination “Increase Bell” described later) are satisfied. Is a symbol combination corresponding to the winning combination “increased bell” shown in FIG. 6, for example, the “replay” symbol shown on the left reel 134a is displayed on the active line A as shown in FIG. The “Bell A” symbol written on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “Cherry” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. In the example of FIG. 7E, the symbol combinations displayed on the effective line A are “Replay”, “Bell A”, and “Cherry”, but the symbol combinations displayed on the virtual line C1 are “ “Bell A”, “Bell A”, and “Bell A”, and the player can easily grasp that the winning type including the winning combination “Increase Bell” is won.

また、当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「維持ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(f)のように、左リール134aに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベルA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(f)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「ベルA」、「スイカ」となっているが、仮想ラインD1上に表示された図柄組み合わせは「ベルA」、「ベルA」、「ベルA」となっており、遊技者は、当選役「維持ベル1」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「増加ベル」、当選役「維持ベル1」、および、当選役「維持ベル2」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。ただし、当選役「増加ベル」は、当選役「維持ベル1」や当選役「維持ベル2」より、払出枚数が多くなるように設定されている(例えば、当選役「増加ベル」=8枚、当選役「維持ベル1」、当選役「維持ベル2」=3枚)。   In addition, the winning types including the winning roles “Maintenance Bell 1” and “Maintenance Bell 2” are won, and the winning conditions (operations in the order of operations associated with the winning roles “Maintenance Bell 1” and “Maintenance Bell 2”) ), The symbol combination corresponding to “Maintenance Bell 1” among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Maintenance Bell 1” and “Maintenance Bell 2” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7F, the “replay” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “bell A” symbol written on the middle reel 134b is displayed on the effective line. It becomes possible to display on A, and the “watermelon” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the active line A. In the example of FIG. 7F, the symbol combinations displayed on the effective line A are “Replay”, “Bell A”, and “Watermelon”, but the symbol combinations displayed on the virtual line D1 are “ “Bell A”, “Bell A”, and “Bell A”, and the player can easily grasp that the winning type including the winning combination “Maintenance Bell 1” is won. Here, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Increase Bell”, the winning combination “Maintenance Bell 1”, and the winning combination “Maintenance Bell 2” are the largest among the rotating reels 134a, 134b, and 134c. Since only four symbols are separated, they are arranged so that they can be displayed on the effective line A by the above stop control (see FIGS. 3 and 6). However, the winning combination “Increase Bell” is set so that the number of payouts is larger than the winning combination “Maintenance Bell 1” and the winning combination “Maintenance Bell 2” (for example, the winning combination “Increase Bell” = 8 sheets). , Winning role "Maintenance Bell 1", winning role "Maintenance Bell 2" = 3).

また、当選役「ボーナスベル1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(当選役「ボーナスベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「ボーナスベル1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、図7(g)のように、左リール134aに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(g)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「BAR」となっており、遊技者は、当選役「ボーナスベル1」が含まれる当選種別に当選したこと(第1AT遊技に当選したこと)を容易に把握できる。   Also, FIG. 6 shows a case where a winning type including the winning combination “bonus bell 1” is won and the winning conditions (operation in the order of operations associated with the winning combination “bonus bell 1”) are satisfied. In addition, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “bonus bell 1”, the symbol “red 7” marked on the left reel 134a can be displayed on the active line A as shown in FIG. The “red 7” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “BAR” symbol on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. In the example of FIG. 7G, the symbol combinations displayed on the active line A are “red 7”, “red 7”, and “BAR”, and the player has the winning combination “bonus bell 1”. It is possible to easily grasp that the winning type included (winning the first AT game) is won.

また、当選役「ボーナスベル2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(当選役「ボーナスベル2」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「ボーナスベル2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、図7(h)のように、左リール134aに記される「スイカ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(h)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「スイカ」、「赤7」、「BAR」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「赤7」、「赤7」、「赤7」となっており、遊技者は、当選役「ボーナスベル2」が含まれる当選種別に当選したこと(第2AT遊技に当選したこと)を容易に把握できる。   Also, FIG. 6 shows a case where a winning type including the winning combination “bonus bell 2” is won and the winning conditions (operation in the order of operations associated with the winning combination “bonus bell 2”) are satisfied. Of the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “bonus bell 2”, as shown in FIG. 7H, the “watermelon” symbol described on the left reel 134a can be displayed on the active line A. The “red 7” symbol on the reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “BAR” symbol on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. In the example of FIG. 7H, the symbol combination displayed on the effective line A is “watermelon”, “red 7”, and “BAR”, but the symbol combination displayed on the virtual line C2 is “ “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7”. Players can easily win that they have won the winning category including “Bonus Bell 2” (that they won the 2nd AT game). I can grasp.

ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「ボーナスベル2」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「ボーナスベル2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(当選役「ボーナスベル2」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「ボーナスベル2」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   However, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “bonus bell 2” may not be displayed on the active line A even by the stop control described above. Are arranged as follows. Therefore, even if the winning type including the winning combination “bonus bell 2” is won and the winning conditions (operation in the order of operations associated with the winning combination “bonus bell 2”) are satisfied, so-called missing The player may not always be able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “bonus bell 2” on the active line A.

また、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(i)のように、左リール134aに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ハズレB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「減少ベル1」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル1」が含まれる当選種別(後述する当選種別「選択ベル」)に当選し、特定の条件(当選役「減少ベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   In addition, the winning types including the winning combinations “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” are won, and specific conditions (in the order of operations associated with the winning combinations “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12”) are selected. When the operation) is satisfied, among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combinations “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” shown in FIG. 6, for example, the symbol combination corresponding to “decreasing bell 1” As an example, as shown in FIG. 7 (i), the “replay” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “losing B” symbol on the middle reel 134b is valid. It becomes possible to display on the line A, and the “red 7” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. However, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, symbols constituting a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. Are arranged as follows. Therefore, the winning type including the winning combination “decreasing bell 1” (winning type “selected bell” described later) is won, and specific conditions (operation in the operation order associated with the winning combination “decreasing bell 1”) are selected. Even if the condition is satisfied, so-called miss-out may occur, and the player is not necessarily displayed on the active line A with the symbol combination corresponding to the winning combination “decreasing bell 1”.

具体的に、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「リプレイ」であり、中リール134bの図柄は、「ハズレA」または「ハズレB」であり、右リール134cの図柄は「赤7」または「ハズレA」である。したがって、左リール134aについては、上記の停止制御により、「リプレイ」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。また、中リール134bについては、図3における20図柄のうち図柄番号5〜14までの間といった図柄10個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ハズレA」または「ハズレB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における20図柄のうち図柄番号7〜16までの間といった図柄10個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」または「ハズレA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル1」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル1」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、1/4(20/20×10/20×10/20)となる。同様の計算により、当選役「減少ベル2」〜「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、全て1/4となる。したがって、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   Specifically, taking the stop control of the symbol combination corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” as an example, as shown in FIG. 6, the symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “replay”, The symbol of the middle reel 134b is “losing A” or “losing B”, and the symbol of the right reel 134c is “red 7” or “losing A”. Therefore, the left reel 134a is arranged so that the “replay” symbol can be displayed on the effective line A by the above stop control. Further, for the middle reel 134b, if the stop control is executed in a range corresponding to 10 symbols, such as between symbol numbers 5 to 14 of the 20 symbols in FIG. 3, the “losing A” or “losing B” symbol. Can be displayed on the active line A. Further, for the right reel 134c, if the stop control is executed in a range corresponding to 10 symbols such as between symbol numbers 7 to 16 among the 20 symbols in FIG. 3, the “red 7” or “losing A” symbol. Can be displayed on the active line A. Therefore, for example, in the case where a winning type including the above winning combination “decreasing bell 1” is won, any combination of symbols corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” is selected when the player randomly operates. The probability PB that can be displayed on the effective line A is 1/4 (20/20 × 10/20 × 10/20). By the same calculation, the probabilities PB that can display the symbol combinations corresponding to the winning combinations “decreasing bell 2” to “decreasing bell 12” on the active line A are all ¼. Therefore, even if the winning combination “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” is won, the player does not necessarily place the symbol combination corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” on the active line A. It is not always displayed.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「減少ベル1」〜当選役「減少ベル12」のうちの1または複数のいずれか)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」には、それぞれ少なくとも1の回転リールについて有効ラインA上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」が存在し(例えば、当選役「減少ベル1」と当選役「減少ベル4」とは中リール134bと右リール134cにおいて排他的)、その2つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは1/2となる。なお、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」は、当選役「増加ベル」や当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」より、払出枚数が少なくなるように設定されている(例えば、当選役「増加ベル」=8枚、当選役「維持ベル1」、当選役「維持ベル2」=3枚、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」=1枚)。   Although details will be described later, in the present embodiment, the winning combination “Increase Bell” is not won by itself, and other winning combinations (for example, the winning combination “Decrease Bell 1” to the winning combination “Decrease Bell”) are sure to be made. 12 ”(one or more of“ 12 ”), the stop control is set to be different depending on the winning mode of the overlapping winning. Therefore, in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, the symbol combinations corresponding to the winning combination “increase bell” are arranged so as to be displayed on the effective line A (see FIGS. 3 and 6). Even if the winning type including the winning combination “Increase Bell” is won, depending on the operation mode, the player may miss the combination of symbols corresponding to the winning combination “Increase Bell”. It is not always displayed above. In the winning combinations “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12”, the winning combinations “decreasing bell 1” to which symbols that can be displayed on the active line A are set exclusively for at least one rotating reel, respectively. “Decrease Bell 12” exists (for example, the winning combination “Decrease Bell 1” and the winning combination “Decrease Bell 4” are exclusive in the middle reel 134b and the right reel 134c) and correspond to one of the two winning combinations The probability PB that the symbol combination to be displayed can be displayed on the effective line A is ½. The winning combinations “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” are set so that the number of payouts is smaller than the winning combination “increasing bell” and the winning combinations “maintaining bell 1” and “maintaining bell 2”. (For example, the winning combination “Increase Bell” = 8, the winning combination “Maintenance Bell 1”, the winning combination “Maintenance Bell 2” = 3, and the winning combination “Decrease Bell 1” to “Decrease Bell 12” = 1).

また、当選役「チェリー1」、「チェリー2」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した、当選役「チェリー1」、「チェリー2」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「チェリー1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(j)のように、左リール134aに記される「BAR」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイ」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(j)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「BAR」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインC2上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「スイカ」となっており、遊技者は、当選役「チェリー1」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「チェリー2」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー2」が含まれる当選種別に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー2」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   In addition, when the winning types including the winning roles “Cherry 1” and “Cherry 2” are won and operated in the operation mode as a winning condition, the winning roles “Cherry 1” and “Cherry” shown in FIG. For example, in the case of a symbol combination corresponding to “Cherry 1” among a plurality of symbol combinations corresponding to “2”, the “BAR” symbol written on the left reel 134a as shown in FIG. It becomes possible to display on the effective line A, the “cherry” symbol written on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and the “replay” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. Become. In the example of FIG. 7J, the symbol combinations displayed on the effective line A are “BAR”, “Cherry”, and “Replay”, but the symbol combination displayed on the virtual line C2 is “Cherry”. "Cherry" and "Watermelon", and the player can easily grasp that the winning type including the winning combination "Cherry 1" has been won. However, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry 2” are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. Has been. Therefore, even if the winning type including the winning combination “Cherry 2” is won, so-called missing may occur, and the player does not necessarily display the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry 2” on the active line A. Not always.

また、当選役「スイカ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した、当選役「スイカ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、図7(k)のように、左リール134aに記される「ベルA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「ベルA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(k)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「ベルA」、「スイカA」、「ベルA」となっているが、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「スイカ」、「スイカ」、「スイカ」となっており、遊技者は、当選役「スイカ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「スイカ」が含まれる当選種別に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   In addition, when a winning type including the winning combination “Watermelon” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Watermelon” shown in FIG. As shown in FIG. 7 (k), the “bell A” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “watermelon” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. Thus, the “Bell A” symbol on the right reel 134c can be displayed on the active line A. In the example of FIG. 7 (k), the symbol combination displayed on the effective line A is “Bell A”, “Watermelon A”, and “Bell A”, but the symbol combination displayed on the virtual line C1. Are “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon”, and the player can easily grasp that the winning type including the winning combination “watermelon” is won. However, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” are arranged so that they may not be displayed on the active line A even by the stop control described above. ing. Therefore, even if a winning type including the winning combination “Watermelon” is won, so-called oversight may occur, and the player is not necessarily allowed to display the symbol combination corresponding to the winning combination “Watermelon” on the active line A. Not necessarily.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「RBB」が含まれる当選種別「RBB」に当選した場合には、図6に示した、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせである、図7(l)のように、左リール134aに記される「ハズレC」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカ」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、所定の終了条件を満たすまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「ハズレC」、「スイカ」、「赤7」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「RBB」が含まれる当選種別「RBB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, as a result of the winning type lottery, if the winning type “RBB” including the winning combination “RBB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” shown in FIG. As in l), the “Lose C” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “Watermelon” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A. The “red 7” symbol on the reel 134c can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, and the bonus state is set to the bonus execution state. Thereafter, the game can be executed in the bonus execution state until a predetermined end condition is satisfied. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “losing C”, “watermelon”, and “red 7” symbols are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the above stop control. (See FIGS. 3 and 6). Therefore, even if the winning type “RBB” including the winning combination “RBB” is won, the player is not necessarily displayed on the active line A with the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB”.

なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」(ボーナス役)が含まれる当選種別「RBB」に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   Note that when any of the winning types is won, an internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel according to the establishment status of the internal winning flag. Each stop control of 134c will be performed. At this time, if the winning combination including the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A within the one game, After completion, the internal winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only one game won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning combination “RBB” including the winning combination “RBB” (bonus combination) is won, the RBB internal winning flag is established (ON) and the symbol corresponding to the winning combination “RBB” is set. Until the combination is displayed on the active line A, the RBB internal winning flag is carried over the game. When the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination “replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A and requires a medal. After the processing necessary for performing the next game without being performed, the internal winning flag is turned off.

ここで、ボーナス状態の移行と合わせ、当選種別「RBB」の当選について具体的に説明する。RBB内部当選フラグが成立すると、RBB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、状態移行手段312により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「RBB」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままRBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に移行する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「RBB」が成立した遊技で、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に移行する。   Here, together with the transition of the bonus state, the winning of the winning type “RBB” will be specifically described. When the RBB internal winning flag is established, the bonus status managed by the state transition means 312 is determined according to the establishment status of the RBB internal winning flag, as shown in (1) of FIG. From the bonus non-achieved state where “RBB” has not been won, a bonus established state corresponding to the bonus execution state preparation state is set, and stop control of each of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c is performed based on the bonus established state. The At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” cannot be displayed on the active line A, the RBB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus establishment state is maintained), It is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” on the effective line A in the game after the next time. When the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” on the active line A, the bonus state shifts from the bonus establishment state to the bonus execution state as shown in FIG. . Further, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus execution state, the bonus state shifts from the bonus execution state to the bonus non-established state as shown in (3) of FIG. However, as indicated by the dashed arrows in FIG. 8 (4), in the game where the winning combination “RBB” is established in the bonus non-established state, the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” is displayed on the active line A. In such a case, the process proceeds directly to the bonus execution state without going through the bonus establishment state.

(当選種別抽選テーブル)
図9および図10は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述したボーナス非成立状態において用いられるボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルを示し、図10は、ボーナス成立状態において用いられるボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(非当選)の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. FIG. 9 shows a winning type lottery table for a bonus non-established state used in the above-described bonus non-established state. FIG. 10 shows a bonus establishment state winning type lottery table used in the bonus establishment state. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type to be a lottery is different depending on each bonus state, and whether or not there is a losing (non-winning). Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) indicating the winning range and the winning type, and the winning range values of all winning areas assigned for each bonus state are totaled. Then, it becomes the total number (65536) of winning type lottery random numbers. Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the bonus state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図9のボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   According to the winning non-achieved state winning type lottery table of FIG. 9, the winning area “1” is associated with the winning type “normal replay”, and the winning combination “normal replay” is selected according to the winning “ The symbol combination corresponding to “normal replay 1” can be displayed on the effective line A.

また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2〜6には、当選役「ボーナスリプレイ1」、「ボーナスリプレイ2」と、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ5」の少なくともいずれか3つの当選役が重複した当選種別「ボーナスリプレイ1」〜「ボーナスリプレイ5」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番を設定することができる。   Moreover, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, in the winning areas 2 to 6, the winning combination “bonus replay 1”, “bonus replay 2” and the winning combination “normal replay 1” to “normal replay 5” are duplicated. Types “bonus replay 1” to “bonus replay 5” are associated with each other. As described above, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, the stop button switch 130a. , 130b, and 130c can be set in order of operation.

以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as “batting order 1”, and the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel The stop button switches 130a, 130b, 130b for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c are set to “batting order 2”. The operation of 130c is “batting order 3”, the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the right reel 134c, and the left reel 134a is “batting order 4”, the right reel 134c, Reel 13 a. Stop button switches for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b. The operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is “batting order 5”, and the stop button switch for stopping the rotating reels in the order of the right reel 134c, the middle reel 134b, and the left reel 134a. The operations of 130a, 130b, and 130c are set to “batting order 6”.

例えば、ボーナス成立状態において、例えば、当選領域3に対応する当選種別「ボーナスリプレイ2」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3または打順4)、当選役「ボーナスリプレイ1」に対応する図柄組み合わせ、より具体的には当選役「ボーナスリプレイ1」のうち第2AT遊技(ビッグボーナス)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5または打順6)、当選役「ボーナスリプレイ1」に対応する図柄組み合わせ、より具体的には当選役「ボーナスリプレイ1」のうち第1AT遊技(レギュラーボーナス)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「ボーナスリプレイ2」に当選すると、打順3または打順4による操作を行うことで、図7(b)に示したように、有効ラインA上に「赤7」、「赤7」、「赤7」図柄を直線的に表示することができ、打順5または打順6による操作を行うことで、図7(c)に示したように、仮想ラインC1上に「赤7」、「赤7」、「BAR」図柄を直線的に表示することができる。   For example, in the bonus establishment state, for example, the winning button “bonus replay 2” corresponding to the winning area 3 is determined by the winning type lottery, and the stop button switch 130a, so that the left reel 134a stops first (first stop). When 130b and 130c are sequentially operated (batting order 1 or batting order 2), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay 1” is preferentially displayed on the active line A. Further, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b stops first (batting order 3 or batting order 4), the symbol combination corresponding to the winning combination “bonus replay 1” is more concrete. Is controlled so that the symbol combination corresponding to the second AT game (big bonus) in the winning combination “bonus replay 1” is preferentially displayed on the active line A, and the right reel 134c is first stopped. Thus, when the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated sequentially (batting order 5 or batting order 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “bonus replay 1”, more specifically, the winning combination “bonus replay 1” Of these, the symbol combination corresponding to the 1st AT game (regular bonus) is given priority on the active line A Stop control to be displayed is made. Accordingly, when winning type “bonus replay 2” is won, an operation according to batting order 3 or batting order 4 is performed, and as shown in FIG. 7B, “red 7” and “red 7” are displayed on the active line A. , “Red 7” symbol can be displayed linearly, and by performing the operation according to the hit order 5 or the hit order 6, as shown in FIG. 7C, “red 7”, “ Red 7 ”and“ BAR ”symbols can be displayed linearly.

このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。   As described above, the winning types in which a plurality of winning combinations are overlapped are based on the types of symbol combinations that can be displayed on the active line A according to the operation order of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player, or If the winning combination is a small combination, the combination of symbols corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the active line A based on the number of medals corresponding to the small combination. The reel control means 306 determines a symbol for stop control according to the operation order and operation timing of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player. For example, if any of the stop button switches 130a, 130b, 130c is operated by the player while the rotary reels 134a, 134b, 134c are rotating, the rotation corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c. Of the reels 134a, 134b, 134c, among the symbols existing in the drawing range at the operation timing, the rotating reels 134a, 134b of the symbol combinations corresponding to all winning combinations that still have the possibility of winning. , 134c are subject to stop control, and the reel control means 306 activates any one of the symbols based on the priority set according to the operation order of the operated stop button switches 130a, 130b, 130c. Stop control on line A. In this embodiment, when the priority is set based on the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the higher the number of symbol combinations of the winning combination that can be displayed on the effective line A, the higher the priority. When the priority is set so that the priority is set based on the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination (small role), the small combination corresponding to the symbol combination displayed on the active line A is paid out. The priority is set such that the higher the number, the higher the priority.

なお、上記した通り、当選種別「ボーナスリプレイ1」に当選した場合には、重複するいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせを、有効ラインA上に表示することが可能となる。したがって遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。   As described above, when the winning type “bonus replay 1” is won, the symbol combinations corresponding to any of the overlapping replay roles can be displayed on the active line A. Therefore, even if the player operates the stop button switches 130a, 130b, and 130c so that any one of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is stopped first, the symbol combination corresponding to the replay role is placed on the effective line A. Can be displayed, but the combination of symbols displayed differs depending on the order of stoppage.

このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じ、遊技者に所定の操作態様による操作を行わせることで、重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。したがって、状態移行手段312は、内部の状態や、その状態の変化を、有効ラインA上に表示される図柄組み合わせを通じて遊技者に報知することが可能となる。   If such a replay role is won in a duplicate winning type, a symbol combination corresponding to any of the multiple winning roles won in duplicate is made by allowing the player to perform an operation according to a predetermined operation mode through an auxiliary effect. It can be displayed on the effective line A. Therefore, the state transition means 312 can notify the player of the internal state and the change of the state through the symbol combination displayed on the active line A.

また、当選領域3同様、当選領域4は、当選役「通常リプレイ1」を入賞させるための停止操作が打順1および打順2に設定され、当選役「ボーナスリプレイ1」または当選役「ボーナスリプレイ2」を入賞させるための停止操作(当選役「ボーナスリプレイ1」については第2AT遊技(ビッグボーナス)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能な停止操作)が打順3および打順4に設定され、当選役「ボーナスリプレイ1」を入賞させるための停止操作(第1AT遊技(レギュラーボーナス)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能な停止操作)が打順5および打順6に設定されている。また、当選領域5は、当選役「通常リプレイ1」を入賞させるための停止操作が打順1および打順2に設定され、当選役「ボーナスリプレイ1」を入賞させるための停止操作(第1AT遊技(レギュラーボーナス)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能な停止操作)が打順3および打順4に設定され、当選役「ボーナスリプレイ1」を入賞させるための停止操作(第2AT遊技(ビッグボーナス)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能な停止操作)が打順5および打順6に設定されている。また、当選領域6は、当選役「通常リプレイ1」を入賞させるための停止操作が打順1および打順2に設定され、当選役「ボーナスリプレイ1」を入賞させるための停止操作(第1AT遊技(レギュラーボーナス)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能な停止操作)が打順3および打順4に設定され、当選役「ボーナスリプレイ1」または当選役「ボーナスリプレイ2」を入賞させるための停止操作(当選役「ボーナスリプレイ1」については第2AT遊技(ビッグボーナス)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能な停止操作)が打順5および打順6に設定されている。なお、当選領域4に当選し、打順3または打順4によって操作された場合には、当選役「ボーナスリプレイ1」のうち第2AT遊技(ビッグボーナス)に対応する図柄組み合わせを、当選役「ボーナスリプレイ2」に対応する図柄組み合わせよりも有効ラインA上に優先的に表示するように設定されている。同様に、当選領域6に当選し、打順5または打順6によって操作された場合には、当選役「ボーナスリプレイ1」のうち第2AT遊技(ビッグボーナス)に対応する図柄組み合わせを、当選役「ボーナスリプレイ2」に対応する図柄組み合わせよりも有効ラインA上に優先的に表示するように設定されている。   Similarly to the winning area 3, in the winning area 4, the stop operation for winning the winning combination “normal replay 1” is set to batting order 1 and batting order 2, and the winning combination “bonus replay 1” or winning combination “bonus replay 2”. Is a stop order (a stop operation that can display a symbol combination corresponding to the second AT game (big bonus) on the active line A for the winning combination “bonus replay 1”) in the batting order 3 and the batting order. The stop operation (stop operation capable of displaying the symbol combination corresponding to the first AT game (regular bonus) on the active line A) set to 4 and winning the winning combination “bonus replay 1” is the batting order 5 And batting order 6 is set. In the winning area 5, the stop operation for winning the winning combination “normal replay 1” is set to batting order 1 and batting order 2, and the stop operation (first AT game ( Stop operation for displaying the symbol combination corresponding to (Regular Bonus) on the active line A) is set to the batting order 3 and batting order 4, and the stopping operation (second AT) for winning the winning combination “Bonus Replay 1” The stop order 5 and the stop order 6 are set to “stop operation capable of displaying a symbol combination corresponding to a game (big bonus) on the active line A”. In the winning area 6, the stop operation for winning the winning combination “normal replay 1” is set to the batting order 1 and the batting order 2, and the stop operation (first AT game ( Stop combination that can display the symbol combination corresponding to (Regular Bonus) on the active line A) is set to batting order 3 and batting order 4, and the winning combination “Bonus Replay 1” or winning combination “Bonus Replay 2” is won. Stop operation (stop operation that can display the symbol combination corresponding to the second AT game (big bonus) on the effective line A for the winning combination “bonus replay 1”) is set to the batting order 5 and batting order 6 Has been. If the winning area 4 is won and operated by the batting order 3 or batting order 4, the symbol combination corresponding to the second AT game (big bonus) in the winning combination “bonus replay 1” is selected as the winning combination “bonus replay”. It is set to display on the effective line A preferentially over the symbol combination corresponding to “2”. Similarly, if the winning area 6 is won and operated by the batting order 5 or batting order 6, the symbol combination corresponding to the second AT game (big bonus) in the winning combination “Bonus Replay 1” is selected as the winning combination “Bonus”. It is set to display preferentially on the effective line A over the symbol combination corresponding to “Replay 2”.

また、当選領域7には、当選種別「維持ベル」が対応付けられており、当該当選種別「維持ベル」の当選に応じて、当選役「維持ベル1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   In addition, the winning area 7 is associated with a winning type “Maintenance Bell”, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Maintaining Bell 1” is assigned to the effective line A according to the winning of the winning type “Maintaining Bell”. Can be displayed above.

また、当選領域8、9には、当選役「ボーナスベル1」および当選役「ボーナスベル2」と、当選役「維持ベル1」、当選役「維持ベル2」、当選役「チェリー1」の少なくともいずれか2つの当選役が重複した当選種別「ボーナスベル1」および当選種別「ボーナスベル2」が対応付けられている。そして、当選領域8は、当選役「維持ベル1」を入賞させるための停止操作が打順1および打順2に設定され、当選役「ボーナスベル2」を入賞させるための停止操作が打順3および打順4に設定され、当選役「ボーナスベル1」を入賞させるための停止操作が打順5および打順6に設定されている。また、当選領域9は、当選役「維持ベル1」を入賞させるための停止操作が打順1および打順2に設定され、当選役「ボーナスベル1」を入賞させるための停止操作が打順3および打順4に設定され、当選役「ボーナスベル2」を入賞させるための停止操作が打順5および打順6に設定されている。   In the winning areas 8 and 9, the winning combination “Bonus Bell 1” and the winning combination “Bonus Bell 2”, the winning combination “Maintenance Bell 1”, the winning combination “Maintenance Bell 2”, and the winning combination “Cherry 1” are displayed. A winning type “bonus bell 1” and a winning type “bonus bell 2” in which at least any two winning combinations overlap are associated with each other. In the winning area 8, the stop operation for winning the winning combination “Maintenance Bell 1” is set to batting order 1 and batting order 2, and the stop operation for winning the winning combination “Bonus Bell 2” is batting order 3 and batting order. The stop operation for winning the winning combination “bonus bell 1” is set in the batting order 5 and batting order 6. In the winning area 9, the stop operation for winning the winning combination “Maintenance Bell 1” is set to batting order 1 and batting order 2, and the stop operation for winning the winning combination “Bonus Bell 1” is batting order 3 and batting order. The stop operation for winning the winning combination “bonus bell 2” is set in the batting order 5 and batting order 6.

このように、当選領域8、9に当選した場合、当選役「ボーナスベル1」、当選役「ボーナスベル2」、当選役「維持ベル1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することで(期待獲得枚数=3枚)、メダルを減らすことなく遊技を実現することができる。   Thus, when winning areas 8 and 9 are won, the symbol combinations corresponding to the winning combination “Bonus Bell 1”, the winning combination “Bonus Bell 2”, and the winning combination “Maintenance Bell 1” are displayed on the active line A. In this way (expected number of acquisitions = 3), the game can be realized without reducing medals.

また、当選領域10には、当選役「増加ベル」、「減少ベル1」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル8」、「減少ベル10」、「減少ベル11」が重複した当選種別「選択ベル左1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。   In the winning area 10, the winning roles “Increase Bell”, “Decrease Bell 1”, “Decrease Bell 4”, “Decrease Bell 5”, “Decrease Bell 8”, “Decrease Bell 10”, “Decrease Bell 11” Are associated with the winning type “selected bell left 1”. In such duplicate winning, a winning condition as to which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, the order in which the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated is set. ing.

例えば、ボーナス成立状態において、当選領域10に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止、中リール134bが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1)、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順2)、または、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、例えば当選役「減少ベル1」または当選役「減少ベル4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   For example, in the bonus establishment state, the winning type “selected bell left 1” corresponding to the winning area 10 is determined by the winning type lottery, and among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the left reel 134a is the first stop. When the stop button switches 130a, 130b, 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b stops second (second stop) (batting order 1), the symbol combination corresponding to the winning combination “increase bell” is the effective line. The stop control is performed so that it is displayed preferentially on A. Further, among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the left reel 134a stops first and the right reel 134c stops second (batting order). 2) Or, when the stop button switches 130a, 130b, 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b or the right reel 134c stops first (batting order 3 to 6), for example, the winning combination “decreasing bell 1” or Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “decreasing bell 4” is preferentially displayed on the active line A.

このように、当選領域10に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、払出枚数8枚の当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=8枚)、打順2〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「減少ベル1」または当選役「減少ベル4」に対応する図柄組み合わせを1/2(1/4(当選役「減少ベル1」)+1/4(当選役「減少ベル4」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=1/2枚)。したがって、期待獲得枚数は、打順1によって操作した方が打順2〜6によって操作するより多くなる。   As described above, when the player wins the winning area 10, if the player operates according to the batting order 1 that is the correct operation mode, the symbol combination corresponding to the winning combination “increase bell” of 8 payouts is always on the active line A. The number of symbol combinations corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” or winning combination “decreasing bell 4” with one payout number is 1/2 (1 / 4 (winning role “decreasing bell 1”) + 1/4 (winning role “decreasing bell 4”)) can be displayed on the active line A (expected winning number = 1/2). Therefore, the expected number of sheets to be obtained is greater when operated by the batting order 1 than when operated by the batting orders 2-6.

また、当選種別抽選テーブルの当選領域11〜21には、当選役「増加ベル」と、当選役「減少ベル1」および当選役「減少ベル4」に相当する、当選役「減少ベル1」〜当選役「減少ベル12」の少なくともいずれか4つの当選役が重複した当選種別「選択ベル左2」〜当選種別「選択ベル右4」が対応付けられている。そして、当選領域11は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順1に設定され、当選領域12、13は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域14、15は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域16、17は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域18、19は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域20、21は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域11〜21における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域10における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。   In the winning areas 11 to 21 of the winning type lottery table, the winning combination “Decrease Bell 1”, which corresponds to the winning combination “Decrease Bell 1”, and the winning combination “Decrease Bell 4”, The winning types “Selected Bell Left 2” to “Selected Bell Right 4” in which at least any four winning combinations of the winning combination “decreasing bell 12” are associated are associated with each other. In the winning area 11, the stop operation for winning the winning combination “Increase Bell” is set to the batting order 1, and in the winning areas 12 and 13, the stopping operation for winning the winning combination “Increase Bell” is the batting order 2. In the winning areas 14 and 15, the stop operation for winning the winning combination “Increase Bell” is set to the batting order 3, and the winning areas 16 and 17 are stopped for winning the winning combination “Increase Bell”. The operation is set to batting order 4, the winning areas 18 and 19 are set to the batting order 5 for stopping the winning combination “Increase Bell”, and the winning areas 20 and 21 win the winning combination “Increase Bell”. The stop operation for making it happen is set to the batting order 6. Since the relationship between the operation mode in the winning areas 11 to 21 and the expected acquired number corresponds to the relationship between the operation mode and the expected acquired number in the winning area 10 described above, detailed description thereof is omitted here.

このように、当選種別抽選テーブルの当選領域10〜21全てにおいて、当選役「増加ベル」と、少なくとも、当選役「減少ベル1」〜当選役「減少ベル12」のいずれか4つの当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域10〜21における当選種別「選択ベル左1」、「選択ベル左2」、「選択ベル左3」、「選択ベル左4」、「選択ベル中1」、「選択ベル中2」、「選択ベル中3」、「選択ベル中4」、「選択ベル右1」、「選択ベル右2」、「選択ベル右3」、「選択ベル右4」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「減少ベル1」〜当選役「減少ベル12」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域10〜21の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域10〜21を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。   In this way, in all the winning areas 10 to 21 of the winning type lottery table, the winning combination “increased bell” and at least any of the four winning combinations of the winning combination “decreasing bell 1” to the winning combination “decreasing bell 12” exist. The winning type is “selected bell left 1”, “selected bell left 2”, “selected bell left 3”, “selected bell left 4”, “selected bell”. “Medium 1”, “Selected Bell 2”, “Selected Bell 3”, “Selected Bell 4”, “Selected Bell Right 1”, “Selected Bell Right 2”, “Selected Bell Right 3”, “Selected Bell Right” 4 ”may be abbreviated as“ Selection Bell ”), and the winning combination“ Increase Bell ”with more than the winning combination“ Decrease Bell 1 ”to Winner“ Decrease Bell 12 ”will be awarded. The stop operation is set differently depending on the winning area. In addition, the winning probability (the number of winning range values) of the winning areas 10 to 21 is set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type is won, the winning area “increased bell” as a selected winning role is won by providing the winning areas 10 to 21 as described above. It has become extremely difficult to do. However, even when the player wins a winning type in which the player's gaming profit differs depending on the operation order of the stop button switches 130a, 130b, 130c, the player wins the winning combination “Increase Bell” through the auxiliary effect. By grasping the correct operation mode to be obtained, the symbol combination corresponding to the winning combination “increase bell” is displayed on the active line A, and more medals can be obtained than in the normal gaming state.

このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は21/12枚(8枚×1/6+1/2枚×5/6)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は8枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。   In this way, the AT game state in which medals are likely to increase as the game progresses by executing the auxiliary effect, and the game state (ordinary game) in which the medals are likely to decrease as the game progresses by not performing the auxiliary effect. State) can be realized. Specifically, in the normal gaming state, when the player operates the stop switch 130 in a random operation mode in the game where the winning type “Selection Bell” is won, the expected number of winnings is less than the prescribed insertion number “3”. It becomes 21/12 sheets (8 sheets × 1/6 + 1/2 sheets × 5/6), and medals easily decrease as the game progresses. On the other hand, in the AT gaming state in which the supplementary effect is executed, the winning combination “Increase Bell” can be won in the game won by the winning type “Selected Bell”, so it is expected for the prescribed input number “3” The acquired number is 8, and by adjusting the winning probability of the winning type “selected bell”, it is possible to realize a game in which medals are likely to increase as the game progresses.

また、当選領域22には、当選種別「スイカ」が対応付けられており、当該当選種別「スイカ」の当選に応じて、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   The winning area 22 is associated with a winning type “watermelon”, and a symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” is displayed on the active line A in accordance with the winning of the winning type “watermelon”. be able to.

また、当選領域23には、当選種別「チェリー1」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー1」の当選に応じて、当選役「チェリー1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   The winning area 23 is associated with the winning type “Cherry 1”, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry 1” is displayed on the effective line A according to the winning type “Cherry 1”. Can be displayed.

また、当選領域24には、当選役「チェリー1」および当選役「チェリー2」が重複した当選種別「チェリー2」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー2」の当選に応じて、当選役「チェリー2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   In addition, the winning area 24 is associated with a winning type “Cherry 2” in which the winning combination “Cherry 1” and the winning combination “Cherry 2” are overlapped, and according to the winning type “Cherry 2”, The symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry 2” can be displayed on the active line A.

また、当選領域25には、当選種別「RBB」が対応付けられており、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。   The winning area 25 is associated with a winning type “RBB”, and a symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” can be displayed on the active line A.

次に、図9のボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルと、図10のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「RBB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「RBB」の抽選を行っておらず、また、前者は当選種別「ハズレ」の抽選を行っていないのに対し、後者では当選種別「ハズレ」の抽選を行っている。これは、後者では、既に当選種別「RBB」に当選しているので重ねて当選種別「RBB」を当選させることができないためである。   Next, when comparing the winning type lottery table for the bonus non-achieved state in FIG. 9 and the winning type lottery table for the bonus established state in FIG. 10, the former performs the lottery of the winning type “RBB”. In the latter, the lottery of the winning type “RBB” is not performed, and the former does not perform the lottery of the winning type “losing”, whereas in the latter, the lottery of the winning type “losing” is performed. This is because, in the latter case, since the winning type “RBB” has already been won, the winning type “RBB” cannot be won again.

図10のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域25には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、RBB内部当選フラグが持ち越された当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。   According to the winning type winning type lottery table in FIG. 10, the winning area 25 is associated with the winning type “losing”, and such a winning is not performed in the RBB. By displaying the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” with the winning flag carried over on the effective line A, or displaying the specific symbol combination on the effective line A, the game start / end conditions and gaming profit It can be used for lottery opportunities.

なお、状態移行手段312により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在する。かかるボーナス実行状態では、図9および図10とは異なる当選種別テーブルが用いられるが、ここでは、その詳細な説明を省略する。   The bonus state managed by the state transition means 312 includes a bonus execution state other than the bonus non-established state and the bonus established state. In the bonus execution state, a winning type table different from that in FIGS. 9 and 10 is used, but detailed description thereof is omitted here.

(ボーナス状態の移行)
以下、ボーナス状態(ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態)の移行について改めて詳述する。
(Bonus state transition)
Hereinafter, the transition of the bonus state (bonus non-established state, bonus established state, bonus execution state) will be described in detail.

(ボーナス非成立状態)
ボーナス非成立状態は、状態移行手段312により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「RBB」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「RBB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「RBB」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established)
The bonus non-established state is a bonus state corresponding to the initial state among a plurality of bonus states managed by the state transition means 312 based on whether or not a bonus combination is established. In the bonus non-established state, the winning probability of the winning type “normal replay” is set to about 1 / 7.3. Then, as described with reference to FIG. 8, when the winning type “RBB” is won in the bonus non-established state, the state shifts to the bonus established state. In the present embodiment, the winning probability of the winning type “RBB” is set to, for example, about 、, and the winning type “RBB” is won with relatively few games, so the stay period in the bonus non-established state is shortened.

(ボーナス成立状態)
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、RBB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立状態と同一の、例えば約1/7.3に設定される。
(Bonus formation status)
The bonus establishment state is a bonus state in which the transition is made only from the bonus non-establishment state and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” is displayed on the active line A. During this time, the RBB internal winning flag is maintained. In the bonus establishment state, the winning probability of the winning type “normal replay” is set to be the same as the bonus non-establishing state, for example, about 1 / 7.3.

本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのAT遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に移行しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。   In the present embodiment, as described later, the AT gaming state as the gaming state is realized while maintaining the bonus establishment state as the bonus state. Therefore, the winning probability of the winning type lottery in the bonus established state is adjusted so that the bonus established state does not easily shift to the bonus execution state.

ボーナス成立状態において、図10に示したボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、RBB内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、RBB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。   In the bonus establishment state, as can be understood with reference to the bonus establishment state winning type lottery table shown in FIG. 10, the winning type lottery means 304 can perform the replay role or the like even in a game in which the RBB internal winning flag is carried over. A lottery is drawn. Therefore, when the replay combination or small combination is determined by the lottery for winning type, the replay combination or small combination winning flag and the RBB internal winning flag are both established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game won in the winning type including the replay role and the small role, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role and the small role is displayed on the active line A, The symbol combination corresponding to the combination “RBB” is not displayed on the active line A even if the player aims.

ここで、図10のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、1/65536とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール134a、134b、134cに1図柄〜3図柄しか記されていない当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。なお、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせの表示可能性を低減すべく、ハズレの当選確率を0にする、すなわち、当選種別「ハズレ」を設けないとすることもできる。こうして、遊技者が当選役「RBB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。   Here, referring to the bonus establishment state winning type lottery table of FIG. 10, in the bonus establishment state, one of the replay combination, small combination, and lose is selected. In the present embodiment, the winning probability of losing is set to 1/65536, for example, so that either the replay combination or the small combination is won. Then, as described above, the symbol combination corresponding to the replay combination or small combination is given priority, and the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” cannot be displayed on the active line A. In addition, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” on the active line A only in the game of the game that is not won in the winning type including the replay role and the small role, By making it impossible to grasp that the player has lost, the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” is not displayed on the active line A. In addition, even if the winning type lottery is lost, when the player randomly operates, it corresponds to the winning combination “RBB” in which only one symbol to three symbols are written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. There is little possibility that a symbol combination will be displayed. In order to reduce the display possibility of the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB”, the winning probability of the loss may be set to 0, that is, the winning type “losing” may not be provided. In this way, it is possible to reduce the situation in which the player has to intentionally avoid winning the winning combination “RBB”, and to easily maintain the bonus establishment state while reducing the burdensome operation burden on the player.

また、ボーナス成立状態では、上述したように、AT遊技状態が実現されることで、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。   In the bonus establishment state, as described above, the AT game state is realized, and the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that the player can acquire medals.

(ボーナス実行状態)
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、得られるメダル数は約±0枚もしくはメダルが減ることとなる。また、本実施形態では、ボーナス実行状態終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus execution state)
The bonus execution state is a bonus state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number of medals are paid out. In such a bonus execution state, the number of medals obtained is about ± 0 or medals are reduced. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-established state after the bonus execution state ends, the player's medal is often reduced.

一方、ボーナス成立状態では、AT遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態移行手段312により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのAT遊技状態を実現することができる。以下、AT遊技状態を含む複数の遊技状態の移行態様を説明する。   On the other hand, in the bonus establishment state, an auxiliary effect is executed in the AT gaming state, so that an increase in medals can be expected. Therefore, the player avoids the transition of the bonus state from the bonus establishment state to the bonus execution state, and tries to maintain the bonus establishment state for a long period of time. In this way, while maintaining the bonus state managed by the state transition means 312 in the bonus established state, the AT gaming state as the gaming state can be realized during the bonus established state. Hereinafter, transition modes of a plurality of gaming states including the AT gaming state will be described.

(遊技状態)
図11は、遊技状態抽選テーブルを示す図である。状態移行手段312は、上述したボーナス状態の移行と並行して、ボーナス状態がボーナス成立状態である場合に、スタートスイッチ128の操作等、所定の契機に応じ、通常遊技状態、および、通常遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、即座に、または、所定の条件を満たした後、遊技状態を移行させる。本実施形態において、特定遊技は、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するAT遊技(擬似ボーナス)をいう。したがって、本実施形態においては、遊技状態として、通常遊技状態と、AT遊技状態とに大別される。また、図11における各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、AT遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。
(Game state)
FIG. 11 shows a game state lottery table. In parallel with the transition of the bonus state described above, when the bonus state is a bonus establishment state, the state transition unit 312 performs a normal gaming state and a normal gaming state according to a predetermined trigger such as an operation of the start switch 128. One gaming state is determined by a gaming state lottery from a plurality of gaming states including a specific gaming state that is more advantageous to the player, and the gaming state is shifted immediately or after a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the specific game refers to an AT game (pseudo bonus) in which the game proceeds advantageously for the player, for example, an auxiliary effect is executed. Therefore, in the present embodiment, the gaming state is roughly divided into a normal gaming state and an AT gaming state. In addition, in each gaming state lottery table in FIG. 11, a plurality of winning areas are sectioned, and each sectioned winning area is associated with a predetermined winning range value and a game, respectively. When the winning range values of all the assigned winning areas are totaled, the total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability of winning each of the AT game and the loss is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers.

(通常遊技状態)
通常遊技状態としては、低確通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、第1高確通常遊技状態(高確通常遊技状態)、および、第2高確通常遊技状態(高確通常遊技状態)が設けられている。低確通常遊技状態は、基本となる通常遊技状態であり、図11(a)の低確通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルに示すように、遊技状態抽選により、チャンス通常遊技状態、AT遊技状態へ移行することがある。また、チャンス通常遊技状態は、継続可能な遊技数(例えば8遊技)が予め定められた通常遊技状態であり、図11(b)のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルに示すように、遊技状態抽選により、AT遊技状態へ移行することがある。ただし、チャンス通常遊技状態におけるAT遊技状態への移行確率は、低確通常遊技状態より高くなるように設定されている(例えば、8遊技総合で40%)。また、第1高確通常遊技状態は、継続可能な遊技数(例えば32遊技)が予め定められた通常遊技状態であり、図11(c)の第1高確通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルに示すように、遊技状態抽選により、AT遊技状態へ移行することがある。ただし、第1高確通常遊技状態におけるAT遊技状態への移行確率は、低確通常遊技状態より高くなるように設定されている。また、第2高確通常遊技状態は、継続可能な遊技数(例えば32遊技)が予め定められた通常遊技状態であり、図11(d)の第2高確通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルに示すように、遊技状態抽選により、AT遊技状態へ移行することがある。ただし、第2高確通常遊技状態におけるAT遊技状態への移行確率は、低確通常遊技状態および第1高確通常遊技状態より高くなるように設定されている。上記のような通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がAT遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
(Normal game state)
As the normal gaming state, there are provided a low probability normal gaming state, a chance normal gaming state, a first high probability normal gaming state (high probability normal gaming state), and a second high probability normal gaming state (high probability normal gaming state). It has been. The low-probability normal gaming state is a basic normal gaming state. As shown in the gaming state lottery table for the low-probability normal gaming state in FIG. 11A, the chance normal gaming state and the AT gaming state are determined by the gaming state lottery. May be moved to. Further, the chance normal game state is a normal game state in which the number of games that can be continued (for example, 8 games) is determined in advance, and as shown in the game state lottery table for chance normal game states in FIG. A state lottery may cause a transition to the AT gaming state. However, the probability of transition to the AT gaming state in the chance normal gaming state is set to be higher than that in the low probability normal gaming state (for example, 40% for 8 games overall). Further, the first highly reliable normal gaming state is a normal gaming state in which the number of games that can be continued (for example, 32 games) is determined in advance, and the gaming state lottery table for the first highly reliable normal gaming state in FIG. As shown in FIG. 4, the game state lottery may cause a transition to the AT game state. However, the transition probability to the AT gaming state in the first high-probability normal gaming state is set to be higher than that in the low-probability normal gaming state. Further, the second high-accuracy normal gaming state is a normal gaming state in which the number of games that can be continued (for example, 32 games) is determined in advance, and the gaming state lottery table for the second high-accuracy normal gaming state in FIG. As shown in FIG. 4, the game state lottery may cause a transition to the AT game state. However, the transition probability to the AT gaming state in the second high probability normal gaming state is set to be higher than that in the low probability normal gaming state and the first high probability normal gaming state. In the normal game state as described above, the execution frequency of the auxiliary effects is lower than that in the AT game state, and almost no auxiliary effects are performed or no auxiliary effects are performed. Therefore, the number of medals that can be acquired is limited.

(AT遊技状態)
AT遊技状態としては、遊技利益の種別(遊技利益種別)として第1AT遊技状態(レギュラーボーナス)、および、第2AT遊技状態(ビッグボーナス)が設けられている。第1AT遊技状態および第2AT遊技状態は、演出制御手段334による補助演出が行われる、所謂擬似ボーナスである。AT遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。AT遊技状態では、予め設定されたAT継続遊技数の遊技が消化されるとAT遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行される。ここで、AT継続遊技数は、当該AT遊技状態を維持可能な(上限の)遊技数であり、第1AT遊技状態ではAT継続遊技数が20遊技に設定され、第2AT遊技状態ではAT継続遊技数が70遊技以上の値に設定される。よって、第1AT遊技状態より第2AT遊技状態の方が、獲得期待枚数が多くなる。したがって、遊技者は、AT遊技状態への移行に加え、第1AT遊技状態より第2AT遊技状態への移行を望むこととなる。
(AT gaming state)
As the AT gaming state, a first AT gaming state (regular bonus) and a second AT gaming state (big bonus) are provided as gaming profit types (gaming profit types). The first AT gaming state and the second AT gaming state are so-called pseudo bonuses in which an auxiliary effect by the effect control means 334 is performed. In the AT gaming state, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing consumption of medals. Therefore, the player can advantageously advance the game as compared to the normal gaming state. In the AT gaming state, when a predetermined number of AT continuing games have been consumed, the AT gaming state is terminated and the normal gaming state is entered. Here, the number of AT continuing games is the number of games that can maintain the AT gaming state (upper limit). In the first AT gaming state, the number of AT continuing games is set to 20 games, and in the second AT gaming state, the AT continuing games. The number is set to a value of 70 games or more. Therefore, the expected number of acquisitions is larger in the second AT gaming state than in the first AT gaming state. Therefore, in addition to the transition to the AT gaming state, the player desires to transition from the first AT gaming state to the second AT gaming state.

(遊技状態の移行)
図12は、遊技状態の移行を説明するための説明図である。状態移行手段312は、複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である低確通常遊技状態に滞在する。そして、状態移行手段312は、低確通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ(1)、チャンス通常遊技状態のまま所定の遊技数(例えば8遊技)が消化されると、遊技状態を低確通常遊技状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、低確通常遊技状態またはチャンス通常遊技状態において、AT遊技に当選すると、詳しくは後述するように、更なる抽選により第1AT遊技状態または第2AT遊技状態を決定する。そして、当選種別抽選により、当選種別「ボーナスリプレイ1」〜「ボーナスリプレイ5」、「ボーナスベル1」、「ボーナスベル2」が決定された遊技において、当選役「ボーナスリプレイ1」、「ボーナスリプレイ2」、「ボーナスベル1」、「ボーナスベル2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に、状態移行手段312は、遊技状態を、決定されたAT遊技状態(第1AT遊技状態または第2AT遊技状態)に移行する(3)。ただし、かかる当選種別「ボーナスリプレイ1」〜「ボーナスリプレイ5」、「ボーナスベル1」、「ボーナスベル2」は、当選種別抽選により決定されるので、AT遊技状態への移行が決定して(AT遊技に当選して)から、実際にAT遊技状態に移行するまでに複数遊技を費やす場合がある。したがって、たとえ第1AT遊技状態への移行が決定された場合であっても、この間に、当選役「チェリー1」、「チェリー2」、「スイカ」等、遊技者に、遊技が有利に進行する所謂レア役として認識されている当選役を含む当選種別に当選した場合、状態移行手段312は、抽選により、遊技状態を第1AT遊技状態から第2AT遊技状態に昇格することもある。また、AT遊技状態に移行することなく低確通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、状態移行手段312は、遊技状態をAT遊技状態へ移行させることができる(3)。
(Game state transition)
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state. The state transition means 312 stays in a low-probability normal gaming state that is a gaming state corresponding to the initial state among the plurality of gaming states. Then, the state transition means 312 shifts the gaming state to the chance normal gaming state at a predetermined opportunity in the low-probability normal gaming state (1), and a predetermined number of games (for example, eight games) is digested in the chance normal gaming state. Then, the gaming state is returned to the low probability normal gaming state (2). Further, when the AT game is won in the low probability normal gaming state or the chance normal gaming state, the state transition means 312 determines the first AT gaming state or the second AT gaming state by further lottery as will be described in detail later. In the game in which the winning types “bonus replay 1” to “bonus replay 5”, “bonus bell 1”, and “bonus bell 2” are determined by the winning type lottery, the winning roles “bonus replay 1” and “bonus replay” are determined. When the symbol combinations corresponding to “2”, “Bonus Bell 1”, “Bonus Bell 2” are displayed on the active line A, the state transition means 312 changes the gaming state to the determined AT gaming state ( Transition to the first AT gaming state or the second AT gaming state (3). However, since the winning types “bonus replay 1” to “bonus replay 5”, “bonus bell 1”, and “bonus bell 2” are determined by the winning type lottery, the transition to the AT gaming state is determined ( There may be a case where a plurality of games are spent from the time of winning the AT game to the actual transition to the AT gaming state. Therefore, even if the transition to the first AT gaming state is determined, the game is advantageously advanced to the player such as “Cherry 1”, “Cherry 2”, “Watermelon”, etc. When a winning type including a winning combination recognized as a so-called rare combination is won, the state transition means 312 may promote the gaming state from the first AT gaming state to the second AT gaming state by lottery. In addition, when the predetermined number of games is consumed in the low-probability normal gaming state without shifting to the AT gaming state (so-called ceiling arrival), the state transition unit 312 can transition the gaming state to the AT gaming state. (3).

なお、詳しくは後述するように、第2AT遊技状態への移行が決定される確率は、第1AT遊技状態への移行が決定される確率より低い場合が多く、AT遊技に当選すると第1AT遊技状態に移行することが多くなる。このような第1AT遊技状態においてAT継続遊技数が消化されると、状態移行手段312は、遊技状態を低確通常遊技状態に直接移行させることなく、まず、第1高確通常遊技状態に移行させる(4)。そして、状態移行手段312は、第1高確通常遊技状態のまま所定の遊技数(例えば32遊技)が消化されると、低確通常遊技状態に戻す(5)。一方、状態移行手段312は、第1高確通常遊技状態において所定の遊技数が消化されるまでにAT遊技状態への移行が決定されると、遊技状態を再びAT遊技状態に移行させる(6)。   As will be described in detail later, the probability that the transition to the second AT gaming state is determined is often lower than the probability that the transition to the first AT gaming state is determined, and if the AT game is won, the first AT gaming state The more you move to. When the number of AT continuing games is digested in the first AT gaming state, the state transition means 312 first transitions to the first high probability normal gaming state without directly shifting the gaming state to the low probability normal gaming state. (4) Then, when a predetermined number of games (for example, 32 games) is consumed in the first high-probability normal game state, the state transition unit 312 returns to the low-probability normal game state (5). On the other hand, when the transition to the AT gaming state is determined before the predetermined number of games is consumed in the first high-probability normal gaming state, the state transition means 312 shifts the gaming state to the AT gaming state again (6 ).

また、状態移行手段312は、第1高確通常遊技状態においてAT遊技状態に当選して、AT遊技状態(第1AT遊技状態または第2AT遊技状態)に移行し、そのAT継続遊技数が消化された場合、すなわち、第1高確通常遊技状態を経由し、低確通常遊技状態を経由することなくAT遊技状態が終了した場合、今度は、第1高確通常遊技状態ではなく、遊技状態を第2高確通常遊技状態に移行させる(7)。また、状態移行手段312は、第1高確通常遊技状態を経由していなくとも、低確通常遊技状態またはチャンス通常遊技状態において第2AT遊技状態への移行を決定し、そのAT継続遊技数が消化された場合も、第1高確通常遊技状態ではなく、遊技状態を第2高確通常遊技状態に直接移行させる(8)。   In addition, the state transition means 312 wins the AT gaming state in the first highly reliable normal gaming state, transitions to the AT gaming state (the first AT gaming state or the second AT gaming state), and the number of AT continuing games is digested. In other words, if the AT gaming state ends without passing through the first high-probability normal gaming state and without going through the low-probability normal gaming state, this time, instead of the first high-probability normal gaming state, A transition is made to the second highly accurate normal gaming state (7). Further, the state transition means 312 determines the transition to the second AT gaming state in the low probability normal gaming state or the chance normal gaming state, even if the first high probability normal gaming state is not passed, and the number of AT continued games is determined. Even when the game is digested, the game state is directly shifted to the second highly reliable normal game state instead of the first highly reliable normal game state (8).

また、状態移行手段312は、第2高確通常遊技状態においてAT遊技状態に当選して、AT遊技状態(第1AT遊技状態または第2AT遊技状態)に移行し(9)、そのAT継続遊技数を終了した場合、すなわち、第2高確通常遊技状態を経由してAT遊技状態が消化された場合、第1高確通常遊技状態を経由したとき同様、遊技状態を第2高確通常遊技状態に移行させる(10)。このようにして、AT遊技状態の連鎖が可能となる。ただし、AT遊技状態への移行が決定されることなく第2高確通常遊技状態が終了すると(32遊技に到達すると)、状態移行手段312は、遊技状態を低確通常遊技状態に戻す(5)。   In addition, the state transition means 312 wins the AT gaming state in the second highly reliable normal gaming state, transitions to the AT gaming state (the first AT gaming state or the second AT gaming state) (9), and the number of AT continuing games. , That is, when the AT gaming state is digested via the second high-probability normal gaming state, the gaming state is changed to the second high-probability normal gaming state as in the case of passing through the first high-probability normal gaming state. (10). In this way, a chain of AT gaming states is possible. However, when the second high-probability normal gaming state ends without determining the transition to the AT gaming state (when 32 games are reached), the state transition means 312 returns the gaming state to the low-probability normal gaming state (5 ).

このように、第2AT遊技は、低確通常遊技状態またはチャンス通常遊技状態において決定される確率こそ低くなる場合が多いものの、第1AT遊技より有利度合いが高い(優遇されている)ので、遊技者は、AT遊技に当選した場合に、そのAT遊技が第2AT遊技であることを望むこととなる。   As described above, the second AT game is often less likely to be determined in the low probability normal game state or the chance normal game state, but has a higher degree of advantage (preferred) than the first AT game. When an AT game is won, the player desires that the AT game is a second AT game.

図13は、AT遊技状態決定比率モードを説明するための説明図である。上記したように、状態移行手段312は、遊技状態が通常遊技状態のいずれかに設定されている場合、図11に示した遊技状態抽選テーブルに基づいて、AT遊技状態への移行を遊技状態抽選により決定する。そして、状態移行手段312は、AT遊技状態への移行を決定した場合、第1AT遊技状態および第2AT遊技状態のどちらに移行させるかを抽選により決定する。このとき、状態移行手段312は、設定されている遊技状態(低確通常遊技状態、チャンス通常遊技状態、第1高確通常遊技状態または第2高確通常遊技状態)に応じて、異なる決定比率で第1AT遊技状態および第2AT遊技状態のどちらかを決定する。   FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an AT gaming state determination ratio mode. As described above, when the gaming state is set to one of the normal gaming states, the state transition means 312 determines the transition to the AT gaming state based on the gaming state lottery table shown in FIG. Determined by Then, when the state transition means 312 determines the transition to the AT gaming state, the state transition means 312 determines whether to transition to the first AT gaming state or the second AT gaming state by lottery. At this time, the state transition means 312 has different determination ratios according to the set gaming state (low probability normal gaming state, chance normal gaming state, first high probability normal gaming state or second high probability normal gaming state). To determine either the first AT gaming state or the second AT gaming state.

具体的には、状態移行手段312は、遊技状態が低確通常遊技状態に設定されている場合には、図13に示すような複数のAT遊技状態決定比率モードのいずれかを設定しており、遊技状態が低確通常遊技状態に設定されている間に遊技状態抽選によりAT遊技状態への移行を決定した場合には、設定されているAT遊技状態決定比率モードに基づいて、第1AT遊技状態および第2AT遊技状態のどちらに移行させるかを決定する。なお、図13には、説明の便宜上、AT遊技状態決定比率モードAおよびAT遊技状態決定比率モードBを示しているが、実際にはAT遊技状態決定比率モードは4つ(AT遊技状態決定比率モードA〜D)設けられている。   Specifically, the state transition means 312 sets one of a plurality of AT gaming state determination ratio modes as shown in FIG. 13 when the gaming state is set to the low probability normal gaming state. When the transition to the AT gaming state is determined by the gaming state lottery while the gaming state is set to the low probability normal gaming state, the first AT game is determined based on the set AT gaming state determination ratio mode. It is determined whether to shift to the state or the second AT gaming state. For convenience of explanation, FIG. 13 shows the AT gaming state determination ratio mode A and the AT gaming state determination ratio mode B, but actually there are four AT gaming state determination ratio modes (AT gaming state determination ratio). Modes A to D) are provided.

図13(a)に示すAT遊技状態決定比率モードAでは、通常遊技状態での遊技数が1〜100である場合には、第1AT遊技状態が98%の確率で、第2AT遊技状態が2%の確率で決定されるように設定されている。また、通常遊技状態での遊技数が101〜200遊技である場合には、第1AT遊技状態が96%の確率で、第2AT遊技状態が4%の確率で決定されるように設定されている。以下、図示のように、通常状態の遊技数に応じて、遊技数が所定数(例えば100)経過する毎に、第2AT遊技状態の決定比率が高くなるように、第1AT遊技状態および第2AT遊技状態の決定比率が設定されている。なお、これらの遊技数は、AT遊技状態に移行することなく、継続して通常遊技状態で遊技が進行している場合に加算されるものであり、AT遊技状態に移行すると、遊技数はリセットされる。   In the AT gaming state determination ratio mode A shown in FIG. 13A, when the number of games in the normal gaming state is 1 to 100, the first AT gaming state has a probability of 98%, and the second AT gaming state is 2 It is set to be determined with a probability of%. In addition, when the number of games in the normal gaming state is 101 to 200 games, the first AT gaming state is determined with a probability of 96%, and the second AT gaming state is determined with a probability of 4%. . Hereinafter, as shown in the figure, the first AT gaming state and the second AT are set so that the determination ratio of the second AT gaming state increases every time a predetermined number (for example, 100) of the number of games elapses according to the number of games in the normal state. The game state decision ratio is set. The number of games is added when the game is continuously progressing in the normal game state without shifting to the AT game state. When the game state is shifted to the AT game state, the number of games is reset. Is done.

また、図13(b)に示すAT遊技状態決定比率モードBでは、通常遊技状態での遊技数が1〜100である場合には、第1AT遊技状態が96%の確率で、第2AT遊技状態が4%の確率で決定されるように設定されている。また、通常遊技状態での遊技数が101〜200遊技である場合には、第1AT遊技状態が94%の確率で、第2AT遊技状態が6%の確率で決定されるように設定されている。以下、AT遊技状態決定比率モードAと同様に、通常状態の遊技数に応じて、遊技数が所定数(例えば100)経過する毎に、第2AT遊技状態の決定確率が高くなるように、第1AT遊技状態および第2AT遊技状態の決定比率が設定されている。   In the AT gaming state determination ratio mode B shown in FIG. 13B, when the number of games in the normal gaming state is 1 to 100, the second AT gaming state has a probability of 96% in the first AT gaming state. Is determined with a probability of 4%. When the number of games in the normal gaming state is 101 to 200 games, the first AT gaming state is determined with a probability of 94% and the second AT gaming state is determined with a probability of 6%. . Hereinafter, as in the AT gaming state determination ratio mode A, in accordance with the number of games in the normal state, the second AT gaming state determination probability is increased every time a predetermined number (for example, 100) has elapsed. A determination ratio between the 1AT gaming state and the second AT gaming state is set.

また、AT遊技状態決定比率モードAとAT遊技状態決定比率モードBとを比較すると、いずれの遊技数においても、AT遊技状態決定比率モードBの方が、AT遊技状態決定比率モードAと比べて、第2AT遊技状態の決定比率が高くなるように設定されている。同様に、AT遊技状態決定比率モードCの方が、AT遊技状態決定比率モードBと比べて、第2AT遊技状態の決定比率が高くなるように設定されており、AT遊技状態決定比率モードDの方が、AT遊技状態決定比率モードCと比べて、第2AT遊技状態の決定比率が高くなるように設定されている。つまり、AT遊技状態決定比率モードA、AT遊技状態決定比率モードB、AT遊技状態決定比率モードC、AT遊技状態決定比率モードDの順に、第2AT遊技状態の決定比率が高くなるように設定されている。   Further, when the AT gaming state determination ratio mode A and the AT gaming state determination ratio mode B are compared, the AT gaming state determination ratio mode B is compared with the AT gaming state determination ratio mode A in any number of games. The determination ratio of the second AT gaming state is set to be high. Similarly, the AT gaming state determination ratio mode C is set so that the determination ratio of the second AT gaming state is higher than that of the AT gaming state determination ratio mode B. Compared with the AT gaming state determination ratio mode C, the determination ratio of the second AT gaming state is set to be higher. That is, the determination ratio of the second AT gaming state is set to increase in the order of AT gaming state determination ratio mode A, AT gaming state determination ratio mode B, AT gaming state determination ratio mode C, and AT gaming state determination ratio mode D. ing.

状態移行手段312は、遊技状態が通常遊技状態へ移行されると、まず、AT遊技状態決定比率モードAに設定する。そして、当選種別抽選によって、当選役「チェリー1」、「チェリー2」、「スイカ」等、遊技者に、遊技が有利に進行する所謂レア役として認識されている当選役を含む当選種別に当選した場合、AT遊技状態決定比率モードBに設定変更するか否かのモードアップ抽選を行う。そして、モードアップ抽選に当選すると、状態移行手段312は、AT遊技状態決定比率モードAからAT遊技状態決定比率モードBに設定変更する。なお、状態移行手段312は、当選種別抽選によって当選した当選種別によって、それぞれ異なる決定確率でモードアップ抽選を行っている。なお、モードアップ抽選に当選した場合には、現在設定されているAT遊技状態決定比率モードよりも、第2AT遊技状態の決定比率が高いAT遊技状態決定比率モードが決定され、第2AT遊技状態に当選するまで、第2AT遊技状態の決定比率が低いAT遊技状態決定比率モードに設定変更(降格)されることはない。また、第2高確通常遊技状態を経由せずに第2AT遊技状態に当選した場合には、現在設定されているAT遊技状態決定比率モード、または、現在設定されているAT遊技状態決定比率モードよりも第2AT遊技状態の決定比率が低いAT遊技状態決定比率モードに設定される。   When the gaming state is shifted to the normal gaming state, the state transition unit 312 first sets the AT gaming state determination ratio mode A. Then, by winning type lottery, the winning types including “Winner 1”, “Cherry 2”, “Watermelon” and other winners that are recognized as so-called rare roles where the game progresses advantageously are won. In such a case, a mode-up lottery for determining whether or not to change the setting to the AT gaming state determination ratio mode B is performed. When the mode up lottery is won, the state transition means 312 changes the setting from the AT gaming state determination ratio mode A to the AT gaming state determination ratio mode B. The state transition means 312 performs a mode-up lottery with different determination probabilities depending on the winning type won by the winning type lottery. When the mode up lottery is won, an AT gaming state determination ratio mode having a higher determination ratio of the second AT gaming state than the currently set AT gaming state determination ratio mode is determined, and the second AT gaming state is set. Until winning, the setting is not changed (downgraded) to the AT gaming state determination ratio mode in which the determination ratio of the second AT gaming state is low. In addition, when the second AT gaming state is won without going through the second high-probability normal gaming state, the currently set AT gaming state determination ratio mode or the currently set AT gaming state determination ratio mode The AT gaming state determination ratio mode having a lower determination ratio of the second AT gaming state is set.

したがって、状態移行手段312は、遊技状態が低確通常遊技状態に設定されており、AT遊技状態への移行を決定した場合、現在設定されているAT遊技状態決定比率モード、および、通常遊技状態での遊技数に基づいた第1AT遊技状態および第2AT遊技状態の決定比率に基づいて、第1AT遊技状態および第2AT遊技状態のどちらに移行させるかを抽選により決定する。   Therefore, when the state transition means 312 determines that the gaming state is set to the low probability normal gaming state and the transition to the AT gaming state is determined, the currently set AT gaming state determination ratio mode and the normal gaming state Based on the determination ratio of the first AT gaming state and the second AT gaming state based on the number of games in the game, it is determined by lottery whether to shift to the first AT gaming state or the second AT gaming state.

なお、遊技状態がチャンス通常遊技状態に設定されている場合には、遊技数によらず、第1AT遊技状態と第2AT遊技状態との決定比率は2.5%:97.5%に設定されている。また、遊技状態が第1高確通常遊技状態および第2高確通常遊技状態に設定されている場合には、遊技数によらず、第1AT遊技状態と第2AT遊技状態との決定比率は50%:50%といったように均等に設定されている。   When the gaming state is set to the chance normal gaming state, the determination ratio between the first AT gaming state and the second AT gaming state is set to 2.5%: 97.5% regardless of the number of games. ing. Further, when the gaming state is set to the first highly reliable normal gaming state and the second highly reliable normal gaming state, the determination ratio between the first AT gaming state and the second AT gaming state is 50 regardless of the number of games. %: It is set equally such as 50%.

このように、遊技数によって第1AT遊技状態および第2AT遊技状態の決定比率が異なるため、第1AT遊技状態および第2AT遊技状態の決定比率が一定である場合に比して、遊技数に応じて第2AT遊技状態の決定比率が変わっていくことになるといった遊技性が生まれ、遊技性を向上することができる。   Thus, since the determination ratio of the first AT gaming state and the second AT gaming state differs depending on the number of games, the determination ratio of the first AT gaming state and the second AT gaming state depends on the number of games compared to the case where the determination ratio of the first AT gaming state and the second AT gaming state is constant. Gameability such that the determination ratio of the second AT gaming state is changed is born, and the gameability can be improved.

また、AT遊技状態決定比率モードA〜Dでは、遊技数が所定数(100遊技)経過する毎に、第2AT遊技状態の決定比率が高くなるため、AT遊技状態への移行が決定されずに通常遊技状態での遊技が長くなればなるほど、第1AT遊技状態よりも有利度合が高い第2AT遊技状態の決定比率が高くなる。そのため、通常遊技状態が長くなったとしても、より有利度合の高い第2AT遊技状態が決定される確率が高くなるため、遊技者は、第2AT遊技状態への移行が決定されることを期待して遊技を行うことができる。   In addition, in the AT gaming state determination ratio modes A to D, the determination ratio of the second AT gaming state increases every time a predetermined number (100 games) of the number of games elapses, so that the transition to the AT gaming state is not determined. The longer the game in the normal gaming state, the higher the determination ratio of the second AT gaming state that has a higher degree of advantage than the first AT gaming state. Therefore, even if the normal gaming state becomes longer, the probability that the second AT gaming state having a higher advantage will be determined becomes higher, so the player expects that the transition to the second AT gaming state will be decided. Can play games.

また、レア役を含む当選種別に当選した場合にはモードアップ抽選が行われるため、第2AT遊技状態の決定比率が高くなるAT遊技状態決定比率モードに設定変更される可能性がある。したがって、遊技者は、レア役を含む当選種別に当選した場合には、第2AT遊技状態への移行が決定される可能性が高くなっていることを期待して遊技を行うことができる。   In addition, when a winning type including a rare combination is won, a mode-up lottery is performed, so there is a possibility that the setting is changed to the AT gaming state determination ratio mode in which the determination ratio of the second AT gaming state is high. Therefore, the player can play a game with the expectation that there is a high possibility that the transition to the second AT gaming state is determined when the winning type including the rare combination is won.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図14は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 14 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 126, the start switch 128, and the stop button switches 130a, 130b, and 130c) used in each process are activated at the start of the process. And invalidated at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the bet switch 126 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 124. Further, the command determining means 314 generates a making command indicating that the operation has been performed, and the command sending means 316 sends the generated making command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9および図10を含む複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されているボーナス状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立状態において当選種別「RBB」に当選したことに基づきボーナス状態をボーナス非成立状態からボーナス成立状態へ移行させる。さらに、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を移行させる。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報(当選確率状態、遊技特典を含む)等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the start switch 128 and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 128. Then, the winning type lottery means 304 is 1 when the start switch 128 is operated from the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 according to the operation of the start switch 128 by the player. The winning type lottery random number is acquired. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set bonus state from a plurality of winning type lottery tables including FIG. 9 and FIG. It is determined which winning area in the determined winning type lottery table corresponds to the random number, and the winning type or lose of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, the state transition means 312 shifts the bonus state from the bonus non-established state to the bonus established state based on winning of the winning type “RBB” in the bonus non-established state. Further, the state transition means 312 selects one gaming state from a plurality of gaming states including a specific game advantageous to the player by a gaming state lottery according to a predetermined opportunity such as a result of the winning type lottery by the winning type lottery means 304. Determine and shift the gaming state. In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128, the command determining means 314 includes the lottery result (winning type or loss) of the winning type lottery and information on the gaming state (winning probability state, gaming privilege) ) And the like, and the command transmission means 316 transmits the generated winning type command to the sub-control board 202. Of the lottery process S300, processes related to the features of the present embodiment will be described in detail later.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game The rotation of 134a, middle reel 134b, and right reel 134c is started, and when all of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500. Further, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop button switches 130a, 130b, and 130c and receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player, the reel control means 306 receives the rotation reel (the left reel 134a, Either the middle reel 134b or the right reel 134c) is controlled to stop. In addition, when any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining unit 314 displays a stop command (first stop command, information indicating the information of the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c). (Second stop command, third stop command) is generated for each operation, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立状態において当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、ボーナス状態をボーナス成立状態からボーナス実行状態へ移行させる。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。かかる判定処理S600のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the command determination unit 314 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission unit 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. Further, the state transition means 312 shifts the bonus state from the bonus establishment state to the bonus execution state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “RBB” is displayed on the active line A in the bonus establishment state. The external output means 318 outputs an external signal of the slot machine 100 based on the result determined by the determination means 308. Of the determination processing S600, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail later.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. Further, when the predetermined number of medals are paid out in the bonus execution state, the state transition unit 312 shifts the bonus state from the bonus execution state to the bonus non-established state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination unit 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission unit 316 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(抽選処理S300)
図15は、上記ステップS300の抽選処理のうち、本実施形態の特徴に関係する処理を示したフローチャートである。
(Lottery process S300)
FIG. 15 is a flowchart showing a process related to the feature of the present embodiment in the lottery process in step S300.

(ステップS301)
まず、状態移行手段312は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブル(図9、図10)を参照し、スタートスイッチ128の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
(Step S301)
First, the state transition means 312 refers to the winning type lottery table (FIGS. 9 and 10) corresponding to the gaming state at that time, and selects one of a plurality of types of winning types based on the operation of the start switch 128. Determined by lottery.

(ステップS302)
次に、状態移行手段312は、遊技状態が通常遊技状態であるか否か判定する。その結果、遊技状態が通常遊技状態であれば、ステップS303に処理を移し、遊技状態が通常遊技状態でなければ、当該抽選処理を終了する。
(Step S302)
Next, the state transition means 312 determines whether or not the gaming state is a normal gaming state. As a result, if the gaming state is the normal gaming state, the process proceeds to step S303. If the gaming state is not the normal gaming state, the lottery process is terminated.

(ステップS303)
上記ステップS302において遊技状態が通常遊技状態であると判定されれば、状態移行手段312は、遊技カウンタの値を1だけインクリメントする。ここで、遊技カウンタは、通常遊技状態の遊技数を管理するカウンタである。
(Step S303)
If it is determined in step S302 that the gaming state is the normal gaming state, the state transition unit 312 increments the value of the gaming counter by one. Here, the game counter is a counter that manages the number of games in the normal gaming state.

(ステップS304)
状態移行手段312は、上記ステップS301において当選種別抽選により決定された当選種別が、レア役を含む当選種別であるか否か判定する。その結果、レア役を含む当選種別であれば、ステップS305に処理を移し、レア役を含む当選種別でなければ、ステップS308に処理を移す。
(Step S304)
The state transition means 312 determines whether or not the winning type determined by the winning type lottery in step S301 is a winning type including a rare combination. As a result, if the winning type includes a rare combination, the process proceeds to step S305, and if not, the process proceeds to step S308.

(ステップS305)
上記ステップS304においてレア役を含む当選種別であると判定されれば、状態移行手段312は、AT遊技状態決定比率モードを設定変更するためのモードアップ抽選を行う。
(Step S305)
If it is determined in step S304 that the winning type includes a rare combination, the state transition means 312 performs a mode-up lottery for changing the setting of the AT gaming state determination ratio mode.

(ステップS306)
状態移行手段312は、上記ステップS305においてモードアップ抽選に当選したか否か判定する。その結果、モードアップ抽選に当選していれば、ステップS307に処理を移し、モードアップ抽選に当選していなければ、ステップS308に処理を移す。
(Step S306)
The state transition means 312 determines whether or not the mode up lottery is won in step S305. As a result, if the mode-up lottery has been won, the process proceeds to step S307, and if the mode-up lottery has not been won, the process proceeds to step S308.

(ステップS307)
上記ステップS306においてモードアップ抽選に当選していると判定されれば、状態移行手段312は、現在設定されているAT遊技状態決定比率モードよりも、第2AT遊技状態の決定比率が高いAT遊技状態決定比率モードに設定変更するモードアップ処理を実行する。
(Step S307)
If it is determined in step S306 that the mode up lottery has been won, the state transition means 312 has an AT gaming state in which the determination ratio of the second AT gaming state is higher than the currently set AT gaming state determination ratio mode. A mode-up process for changing the setting to the decision ratio mode is executed.

(ステップS308)
状態移行手段312は、設定されている遊技状態に応じた遊技状態抽選テーブルに基づいて、遊技状態抽選を行う。そして、AT遊技状態への移行が決定されると、状態移行手段312は、遊技状態が低確通常遊技状態であれば、遊技カウンタの値、および、設定されているAT遊技状態決定比率モードに基づいた決定比率によって第1AT遊技状態および第2AT遊技状態のいずれかを抽選により決定する。また、状態移行手段312は、遊技状態が低確通常遊技状態以外であれば、設定されている遊技状態により予め設定されている決定比率によって第1AT遊技状態および第2AT遊技状態のいずれかを抽選により決定する。また、状態移行手段312は、AT遊技状態への移行を決定すると、遊技カウンタの値を0に設定する。さらに、状態移行手段312は、第2高確通常遊技状態を経由せずに第2AT遊技状態に当選した場合には、AT遊技状態決定比率モードを再設定し、当該抽選処理を終了する。
(Step S308)
The state transition means 312 performs a gaming state lottery based on a gaming state lottery table corresponding to the set gaming state. Then, when the transition to the AT gaming state is determined, the state transition means 312 will enter the value of the game counter and the set AT gaming state determination ratio mode if the gaming state is the low probability normal gaming state. One of the first AT gaming state and the second AT gaming state is determined by lottery based on the determined determination ratio. In addition, if the gaming state is other than the low-probability normal gaming state, the state transition means 312 draws either the first AT gaming state or the second AT gaming state according to a predetermined determination ratio according to the set gaming state. Determined by Further, when the state transition means 312 determines the transition to the AT gaming state, it sets the value of the game counter to zero. Further, when the state transition means 312 wins the second AT gaming state without going through the second high-accuracy normal gaming state, the state transition means 312 resets the AT gaming state determination ratio mode and ends the lottery process.

(副制御基板202のサブ処理)
図16は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 16 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 is received. As a result, if a command has been received, the process proceeds to step S1300. If a command has not been received, the process proceeds to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ132の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the effect switch 132 and performs various processes based on the analysis result.

(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部138の表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs a time schedule management process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and step S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid crystal display unit 138 is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects are executed.

(コマンド受信処理S1300)
図17は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 17 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed The effect based on the input command is set in the time table.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has been started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、遊技状態がAT当選状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段334は、その当選種別「選択ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、遊技状態が内部中通常遊技状態に移行されており、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「ボーナスリプレイ1」〜「ボーナスリプレイ5」、「ボーナスベル1」、「ボーナスベル2」である場合、指示された補助演出態様に応じて、当選役「ボーナスリプレイ1」、「ボーナスリプレイ2」、「ボーナスベル1」、「ボーナスベル2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させる補助演出を行う。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. Here, when the gaming state is shifted to the AT winning state and the winning type indicated in the winning type command is the winning type “selected bell”, the effect control means 334 has the winning type “selected bell”. The auxiliary effect for informing the correct operation mode is determined. In addition, the game state has been shifted to the internal normal game state, and the winning types indicated in the winning type command are the winning types “bonus replay 1” to “bonus replay 5”, “bonus bell 1”, “bonus bell 2”. If it is, the symbol combination corresponding to the winning combination “bonus replay 1”, “bonus replay 2”, “bonus bell 1”, “bonus bell 2” on the active line A according to the instructed auxiliary effect mode. An auxiliary effect to be displayed is performed.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect control unit 334 sets the auxiliary effect in the time table.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c, and various processes are performed based on the determination result and the content of the effect, and the time table is set in the time table. The production mode is changed.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1311. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300.

以上、説明した処理により、遊技者の期待感を高め、遊技性の向上を図ることが可能となる。   As described above, it is possible to increase the player's expectation and improve the game performance by the processing described above.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、複数のAT遊技状態決定比率モードA〜Dが設けられるようにしたが、AT遊技状態決定比率モードは1つであってもよい。つまり、当選種別抽選により決定された当選種別(例えば、レア役を含む当選種別)に応じて、第1AT遊技状態と第2AT遊技状態との決定比率を異ならせないようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, a plurality of AT gaming state determination ratio modes A to D are provided, but one AT gaming state determination ratio mode may be provided. In other words, the determination ratio of the first AT gaming state and the second AT gaming state may not be changed according to the winning type determined by the winning type lottery (for example, the winning type including the rare combination).

また、上述した実施形態においては、通常遊技状態の遊技数が所定数経過するごとに、第2AT遊技状態の決定比率が段階的に高くなるようにしたが、通常遊技状態の遊技数に応じて、第1AT遊技状態と第2AT遊技状態との決定比率を異ならせるようにすれば、その決定比率の変化はどのように設定してもよい。例えば、通常遊技状態の遊技数が所定数経過するごとに、第1AT遊技状態の決定比率が高くなるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the determination ratio of the second AT gaming state is increased stepwise every time a predetermined number of games in the normal gaming state elapses. However, depending on the number of games in the normal gaming state, As long as the determination ratio between the first AT gaming state and the second AT gaming state is made different, the change in the determination ratio may be set in any way. For example, the determination ratio of the first AT gaming state may be increased every time a predetermined number of games in the normal gaming state elapse.

また、上述した実施形態においては、当選種別抽選により決定された当選種別(例えば、レア役を含む当選種別)、および、通常遊技状態の遊技数といった遊技状況に応じて、第1AT遊技状態と第2AT遊技状態との決定比率を異ならせるようにしたが、異なる遊技状況(例えば、第1AT遊技状態の連続当選数)に応じて第1AT遊技状態と第2AT遊技状態との決定比率を異ならせるようにすればよい。   In the embodiment described above, the first AT gaming state and the first game state are determined according to the winning situation determined by the winning type lottery (for example, the winning type including a rare role) and the number of games in the normal gaming state. Although the decision ratio between the 2AT gaming state is made different, the decision ratio between the first AT gaming state and the second AT gaming state is made different according to different gaming situations (for example, the number of consecutive winnings in the first AT gaming state). You can do it.

また、上述した実施形態においては、遊技利益種別として、第1AT遊技状態および第2AT遊技状態が設けられるようにしたが、互いに異なる有利度合の遊技利益種別であれば、これに限らず、例えば獲得可能なメダル数が異なるボーナスを遊技利益種別としてもよい。   In the above-described embodiment, the first AT gaming state and the second AT gaming state are provided as the gaming profit types. However, the gaming profit types are not limited to this, and may be acquired, for example, as long as they are different from each other. Bonuses having different numbers of possible medals may be used as game profit types.

また、上述した実施形態においては、状態移行手段312は、遊技状態が通常遊技に設定されている場合に、図11に示した遊技状態抽選テーブルに基づいて、AT遊技状態への移行を遊技状態抽選により決定し、AT遊技状態への移行を決定した場合には、第1AT遊技状態および第2AT遊技状態のどちらへ移行させるかをさらに決定するようにした。しかしながら、これに限らず、状態移行手段312は、遊技状態が通常遊技に設定されている場合に、1度の抽選によりAT遊技状態への移行、および、第1AT遊技状態および第2AT遊技状態のどちらへ移行させるかを決定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the state transition means 312 performs the transition to the AT gaming state based on the gaming state lottery table shown in FIG. 11 when the gaming state is set to the normal game. When it is determined by lottery and the transition to the AT gaming state is determined, it is further determined whether to transition to the first AT gaming state or the second AT gaming state. However, the state transition means 312 is not limited to this. When the gaming state is set to the normal game, the state transition means 312 transitions to the AT gaming state by one lottery, and the first AT gaming state and the second AT gaming state. You may decide which to move.

また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂AT遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたRT遊技状態や、AT遊技状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもできる。   In the above-described embodiments, the so-called AT gaming state is described as the specific gaming state. However, as the specific gaming state, the RT gaming state in which the winning probability of the replay role is set higher than the normal gaming state, or the AT gaming state The so-called ART gaming state in which the RT gaming state proceeds simultaneously can also be used.

また、上述した実施形態では、状態移行手段312が、主制御基板200においてボーナス状態や遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態移行手段312は、副制御基板202においてボーナス状態や遊技状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   In the above-described embodiment, the state transition unit 312 has been described as an example of managing the bonus state and the game state in the main control board 200. However, the present invention is not limited to this, and the state transition unit 312 may be the sub control board. In 202, a bonus state or a gaming state may be managed. Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share a functional part for proceeding with the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be arranged on one control board.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態移行手段(遊技利益決定手段、遊技利益付与手段)
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
126 Bet switch 128 Start switch 130 Stop switch 134a, 134b, 134c Rotating reel 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 310 Discharge control means 312 State transition means (game profit determining means, game profit giving means)
334 Production control means

Claims (4)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
所定の契機で、遊技利益を遊技者に付与するか否か決定する遊技利益決定手段と、
前記遊技利益決定手段により前記遊技利益を付与する決定がなされた場合、互いに有利度合を異にする複数の遊技利益種別のいずれかを付与する遊技利益付与手段と、
を備え、
前記複数の遊技利益種別には、所定の遊技利益が得られる第1遊技利益、および、前記第1遊技利益よりも有利度合が高い第2遊技利益が含まれ、
前記遊技利益決定手段は、
遊技状況に応じて、前記第1遊技利益および前記第2遊技利益を異なる決定比率で決定することを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types by a winning type lottery based on an operation of a start switch after betting game media;
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A payout control means for paying out the game medium corresponding to the small combination based on the winning of the small combination included in the winning type determined in the winning type lottery,
Game profit determining means for determining whether or not to grant a game profit to a player at a predetermined opportunity;
When the game profit determining means determines to give the game profit, the game profit giving means for giving any of a plurality of game profit types having different degrees of advantage,
With
The plurality of game profit types include a first game profit from which a predetermined game profit is obtained, and a second game profit having a higher degree of advantage than the first game profit.
The gaming profit determining means includes
A gaming machine, wherein the first game profit and the second game profit are determined at different determination ratios according to a game situation.
前記遊技利益決定手段は、
遊技数に応じて、前記第1遊技利益および前記第2遊技利益を段階的に異なる決定比率で決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming profit determining means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first game profit and the second game profit are determined in stages with different determination ratios according to the number of games.
前記第2遊技利益は、前記遊技数が所定数経過する毎に、決定比率が高くなることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the second gaming profit has a higher determination ratio each time the predetermined number of games elapses. 前記第2遊技利益は、前記当選種別抽選で決定された前記当選種別に応じて、段階的に決定比率が高くなることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein a determination ratio of the second gaming profit increases stepwise according to the winning type determined in the winning type lottery. 5. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019024596A (en) * 2017-07-26 2019-02-21 ダイコク電機株式会社 Slot machine

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