JP6442690B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6442690B2
JP6442690B2 JP2015223897A JP2015223897A JP6442690B2 JP 6442690 B2 JP6442690 B2 JP 6442690B2 JP 2015223897 A JP2015223897 A JP 2015223897A JP 2015223897 A JP2015223897 A JP 2015223897A JP 6442690 B2 JP6442690 B2 JP 6442690B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
gaming state
state
bell
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015223897A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017086746A (en
Inventor
晃輔 能冨
晃輔 能冨
崇夫 今井
崇夫 今井
泰祐 松田
泰祐 松田
恭好 森下
恭好 森下
片山 慎
慎 片山
大地 山根
大地 山根
正吾 北
正吾 北
丈明 末岡
丈明 末岡
山口 貴之
貴之 山口
尚之 小島
尚之 小島
雄祐 位田
雄祐 位田
銀次 市川
銀次 市川
優輝 長田
優輝 長田
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2015223897A priority Critical patent/JP6442690B2/en
Publication of JP2017086746A publication Critical patent/JP2017086746A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6442690B2 publication Critical patent/JP6442690B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit (hereinafter simply referred to as a gaming profit).

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数種類の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選種別に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、AT遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。   In addition, in the slot machine, a plurality of types of game states are provided with different degrees of player's advantage (game profits) as the game progresses. For example, a game in which the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof is set as a winning condition When the winning combination with a large profit (hereinafter referred to as the selected winning combination) and another winning combination are selected (hereinafter referred to as the selected winning category), the operation mode that becomes the winning condition for the selected winning combination ( (Hereinafter referred to as the correct operation mode) (hereinafter, such an effect that notifies the operation mode that is the winning condition of the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), and the symbol combination corresponding to the selected winning combination Can be displayed on the active line by the player, so-called slot (AT) game state in which AT (assist time) game is executed is provided. Machine also. In addition, it is set to win the above selection winning type with a predetermined probability, and in the normal gaming state, the player's medal is reduced by not performing the auxiliary effect, and in the AT gaming state, the auxiliary effect is performed. In addition, a game that increases the number of medals of the player by winning the selected winning combination won in is also incorporated.

また、スロットマシンでは、遊技者の遊技利益が高い遊技状態が繰り返し連続して実行される所謂連荘状態において、遊技者の遊技利益が高い遊技状態に設定される度に、遊技者の遊技利益が高い遊技状態の設定回数に応じた音声を出力するようになされたものが提案されている(例えば、特許文献1)。   In addition, in the slot machine, in a so-called villa state where a gaming state in which a player's gaming profit is high is repeatedly executed continuously, whenever the player's gaming profit is set to a high gaming state, the gaming profit of the player There has been proposed one that outputs a sound corresponding to the set number of game states with a high (for example, Patent Document 1).

特開2010−279826号公報JP 2010-279826 A

ところで、上記特許文献1に記載の遊技機では、連荘状態において再生される音声の順番は常に一定なので、連荘状態に入るたびに初回に設定されている音声を聞くことになり、連荘状態における音声の出力が単調になってしまうといった問題があった。   By the way, in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the order of the sounds reproduced in the extended resort state is always constant. There was a problem that the sound output in the state became monotonous.

本発明は、このような課題に鑑み、連荘状態における単調さを低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing monotony in the extended resort state.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、通常遊技状態、および、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかを設定する状態移行手段と、前記特定遊技状態において、複数種類の音のうち、いずれかの音を出力する演出制御手段と、遊技者による入力操作を受け付ける操作部と、を備え、前記演出制御手段は、所定の連荘状態終了条件が成立するまでに、前記特定遊技状態が繰り返し設定される連荘状態において、前記特定遊技状態に設定される度に、前記特定遊技状態において、前記複数種類の音に対して予め設定された順序に基づいて異なる音を出力し、前記特定遊技状態において、前記操作部に対して入力操作が行われると、前記複数種類の音のうち、前記操作部に対する入力操作に応じた音を出力し、前記特定遊技状態において、前記操作部に対して入力操作が行われ、前記操作部に対する入力操作に応じた音を出力した後、前記連荘状態中に再び前記特定遊技状態に設定されると、前記操作部に対する入力操作が行われる前に設定されていた音に対する前記予め設定された順序における次の音を出力し、前記連荘状態終了条件は、前記遊技状態が前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行された場合における前記通常遊技状態の遊技数が所定遊技数を経過したことである。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a betting means for betting game media to be used in a game, and a plurality of types of winning roles based on the operation of a start switch after betting the game media. According to the winning type lottery means for determining whether or not the winning type is determined and the operation of the start switch, a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols are controlled to rotate and correspond to the rotating rotating reels. In accordance with the operation of the stop switch, based on the lottery result of the winning type lottery means, the reel control means for controlling the rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop switch, the normal gaming state, and the normal gaming state State transition means for setting any one of a plurality of types of game states including a specific game state that is more advantageous to the player than the specific game state. And an effect control means for outputting any one of a plurality of types of sounds, and an operation unit for receiving an input operation by the player, wherein the effect control means satisfies a predetermined extended resort state termination condition. In the extended game state in which the specific game state is repeatedly set, every time the specific game state is set, the predetermined game state is based on the order set in advance for the plurality of types of sounds. When the input operation is performed on the operation unit in the specific gaming state, a sound corresponding to the input operation on the operation unit is output from the plurality of types of sounds, and the specific In the gaming state, when an input operation is performed on the operation unit, a sound corresponding to the input operation on the operation unit is output, and then the specific gaming state is set again during the extended game state, the operation unit Input operation to section outputs the following sound in order that the preset for the set have sound before that takes place, the extended game state end condition is the normal game state the game state from the particular game state This is that the number of games in the normal game state when the game has been shifted to has passed a predetermined number of games.

また、前記演出制御手段は、前記複数種類の音のうち、前記予め設定された順序の最後の順番に対応する音が前記特定遊技状態において出力された後、前記連荘状態中に再び前記特定遊技状態に設定されると、前記複数種類の音のうち、前記予め設定された順序の最初の順番に対応する音を出力するとよい。
In addition, after the sound corresponding to the last order in the preset order among the plurality of types of sounds is output in the specific gaming state, the effect control unit re-specifies the specific sound during the extended game state. When the game state is set, a sound corresponding to the first order of the preset order among the plurality of kinds of sounds may be output.

本発明によれば、連荘状態における単調さを低減することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to reduce the monotony in the extended state.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a virtual line. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. ボーナス状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transfer of a bonus state. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning classification lottery table. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a game state lottery table. AT遊技状態での音声出力を説明する図である。It is a figure explaining the audio | voice output in AT game state. 連荘状態における音声出力を説明する図である。It is a figure explaining the audio | voice output in a consecutive resort state. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command processing. 検出信号解析処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the detection signal analysis process.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成やボーナス状態、遊技状態の移行)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Typical processing (shifting of the winning combination, bonus state, gaming state) and processing characteristic of the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a. The slot machine 100 is connected to a separate external device 110 including a hall computer 112 and an external display (data counter) 114. The external display 114 can be viewed by the player so that the player can see it. It is arranged above.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、第2演出スイッチ132b等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 includes a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, a second effect switch 132b, and the like. It is installed.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than the prescribed number of medals required to start one game, a predetermined number of medals exceeding the prescribed number (for example, 50) ) Is electrically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as credit). The one game will be described in detail later.

また、ここでは、規定投入数は「3」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。   Here, the specified number of inputs is set to “3”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state where medals equal to or more than the specified number of insertions are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the number of specified insertions.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、16に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided on the upper right side of the front upper door 104. A reel unit is provided at a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, right reel) each having a plurality of types of symbols arranged in 16 equal areas. The reels 134c) are rotatably provided independently, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 130a, a stop button switch 130b, and a stop button switch 130c in order from the left according to the position.

前面上扉104の下部略中央および前面下扉106の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138bが設けられている。上方液晶表示部138aは、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130の上方に設けられ、下方液晶表示部138bは、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130の下方に設けられている。遊技者は、上下独立して異なる画像を表示可能な液晶表示部(上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b)を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉104の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   An upper liquid crystal display unit 138a and a lower liquid crystal display unit 138b for displaying various images associated with the performance are provided at a substantially lower center of the front upper door 104 and a substantially lower center of the front lower door 106. The upper liquid crystal display unit 138a is provided above the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and the lower liquid crystal display unit 138b is provided below the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130. The player can visually recognize various effects through the liquid crystal display units (upper liquid crystal display unit 138a and lower liquid crystal display unit 138b) that can display different images independently from each other. In addition, left and right of the front upper door 104 are provided with effect lamps 142 made up of, for example, light emitting diodes (LEDs) with high brightness.

また、前面下扉106の略中央には、第1演出スイッチ(操作部)132aが設けられている。第1演出スイッチ132aは、下方液晶表示部138bと一体的に設けられた押圧式のスイッチであり、詳しくは後述する第1演出スイッチソレノイド132cによりロックされている場合には押圧操作が不能(無効)であり、第1演出スイッチソレノイド132cによりロックが解除されると、押圧操作が可能(有効)となる。つまり、下方液晶表示部138bは、第1演出スイッチ132aの一部としても機能し、遊技者は、下方液晶表示部138bごと第1演出スイッチ132aを押圧することになる。なお、詳しい説明は省略するが、第1演出スイッチ132aの後方にはバネが設けられており、第1演出スイッチ132aはバネにより常時、前方側に付勢されているとともに、ストッパーによってバネの付勢があっても所定の突出位置を超えて前方(遊技者方向)に突出することがないようになっている。そして、第1演出スイッチ132aは、押圧操作が不能(無効)である場合、第1演出スイッチソレノイド132cがオンとなっており所定のロック機構が作用して突出位置よりも後方側の押圧位置へ押し込めないようになっている(ロック設定状態)。一方、第1演出スイッチ132aは、押圧操作が可能(有効)となると、第1演出スイッチソレノイド132cがオフになってロック機構の作用がなくなり、バネの付勢力に抗して第1演出スイッチ132aを突出位置から押圧位置へ押し込むことが可能となる(ロック解除状態)。   A first effect switch (operation unit) 132a is provided in the approximate center of the front lower door 106. The first effect switch 132a is a press-type switch provided integrally with the lower liquid crystal display unit 138b. When the first effect switch 132a is locked by a first effect switch solenoid 132c described later in detail, the pressing operation is impossible (invalid. When the lock is released by the first effect switch solenoid 132c, the pressing operation is possible (valid). That is, the lower liquid crystal display unit 138b also functions as a part of the first effect switch 132a, and the player presses the first effect switch 132a together with the lower liquid crystal display unit 138b. Although a detailed description is omitted, a spring is provided behind the first effect switch 132a, and the first effect switch 132a is always urged forward by the spring, and the spring is applied by the stopper. Even if there is a force, it does not protrude forward (player direction) beyond a predetermined protruding position. When the first effect switch 132a is incapable of being pressed (invalid), the first effect switch solenoid 132c is turned on, and a predetermined locking mechanism is activated to move to a position behind the protruding position. It cannot be pushed in (lock setting state). On the other hand, when the first effect switch 132a is enabled (valid), the first effect switch solenoid 132c is turned off and the lock mechanism is not activated, and the first effect switch 132a resists the biasing force of the spring. Can be pushed from the protruding position to the pressing position (unlocked state).

また、第2演出スイッチ132bは、「上」、「下」、「左」、「右」の入力操作を受け付ける移動操作ボタンスイッチ、および、「決定」の入力操作を受け付ける決定操作ボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作を検出する。かかる第2演出スイッチ132bは、入力操作されることで、スロットマシン100の遊技に関する仕様等を確認することができる。   The second effect switch 132b includes a movement operation button switch that receives input operations of “up”, “down”, “left”, and “right”, and a determination operation button switch that receives an input operation of “decision”. The player's pressing operation is detected. Such a second effect switch 132b can be used to confirm the specifications relating to the game of the slot machine 100 by performing an input operation.

また、図2に示すように、前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内の下部には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転させるディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers 140 that perform auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided on the inner left and right positions on the rear surface of the front lower door 106. Furthermore, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided in the lower part of the housing 102. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported on the main body exterior of the payout control unit 264b, and has a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disk motor (not shown) for rotating the disk. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. The medals are continuously discharged one by one by discharging them to the outside and sequentially inserting the next medals into the medallion insertion holes vacated by the discharge.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、上方液晶表示部138aとストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面右側には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これらメインクレジット表示部152にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154にはメダルの払出枚数が表示される。   In addition, as shown in FIG. 1, on the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout are provided on the right side of the step surface 122 a provided between the upper liquid crystal display unit 138 a and the stop switch 130. A display unit 154 is provided. The main credit display unit 152 displays the number of credits, and the main payout display unit 154 displays the number of medals paid out.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 124, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 126, or the replay combination is displayed on the active line. After one of the automatic insertion of medals is performed based on the game, a plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 128 by the player, and a winning type lottery is executed. The rotary reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c are controlled to stop according to the lottery result of the type lottery and the plurality of stop button switches 130a, 130b, 130c operated by the player. To the winning role that can receive medals If you prize, say a game until payout of the medals are executed. Also, if the winning type that can receive medals is not won or if it is won but not won, one game is ended when all the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 128 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202 that share the function of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game or winning a prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board 202. Running in. In addition, as shown in FIG. 4, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a state transition unit 312, a command determination unit 314, a command transmission unit 316, an external output unit 318, and the like.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet is based on a case where a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, a case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124, and that the replay combination is displayed on the active line. Including any of the cases of automatically feeding The winning type lottery means 304 is composed of one selected from a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on the bet of medals and the operation of the start switch 128, or a plurality of overlapping combinations. Either the winning type of the type or the loss is determined by the winning type lottery.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。   The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and a plurality of stop button switches 130a respectively corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c rotating. , 130b, 130c, the stop reel switches 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game according to the operation of the start switch 128, and then displays the lottery result of the winning type lottery by the player. The time until the operation is validated (which is invalidated by the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from the specified time, and the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotated in various manners during that time. A reel effect (freeze effect) may be performed. In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having.

判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいてボーナス状態を移行させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を移行させる。   The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Pay as many medals as the number corresponding to. The state transition means 312 shifts the bonus state based on winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or winning of a predetermined winning combination, and shifts the gaming state by satisfying a predetermined condition.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する。   The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The command transmission unit 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 314 to the sub control board 202. The external output means 318 outputs the internal state of the slot machine 100 to the external display 114 via the hall computer 112 as a signal (external signal).

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130. Based on the received detection signals, the bet means 302, the winning type lottery means. 304, the reel control unit 306, and the determination unit 308 execute the various processes described above. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the start switch 128, and stops. The stepping motor 262 is driven based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the switch 130. To stop.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d obtains random numbers by sequentially incrementing the count value, looping within a predetermined numerical range, and extracting the count value at a predetermined time point. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used for determining the winning type, for example, the winning type lottery means 304 to be given to the player. .

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the control board 200, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as an initialization determining unit 330, a command receiving unit 332, and an effect control unit 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、第1演出スイッチ132aから検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部138a、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bに表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音データを決定する。また、演出制御手段334は、第1演出スイッチソレノイド132cを制御して、第1演出スイッチ132aのロック状態をロック設定状態またはロック解除状態に制御し、第1演出スイッチ132aに対する操作の可否(有効、無効)を切り替える。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect control means 334 receives the detection signal from the first effect switch 132a, and determines the effect of the game performed on each device of the upper liquid crystal display unit 138a, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning type command. . Specifically, the effect control means 334 passes through image data displayed on the upper liquid crystal display unit 138a and the lower liquid crystal display unit 138b, and lighting devices such as the effect lamp 142, the reel backlight 144, and the reel upper light 146. In addition to determining lighting data for production, sound data constituting the sound to be output from the speaker 140 is determined. Further, the effect control means 334 controls the first effect switch solenoid 132c to control the locked state of the first effect switch 132a to the lock setting state or the unlocked state, and whether or not the first effect switch 132a can be operated (effective). , Disabled). Then, the effect control means 334 executes the determined game effect.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、所定の遊技利益の付与(AT遊技の当選)を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、詳しくは後述する当選種別「選択ベル」に当選した場合や当選種別「維持ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる(後述する当選役「増加ベル」や当選役「維持ベル」を入賞し得る)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。   The effects include an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 202. The effects executed by the sub control board 202 are provided through the upper liquid crystal display unit 138a, the lower liquid crystal display unit 138b, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, and the like as the game progresses. It is a visual and auditory expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning type with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting the provision of a predetermined game profit (winning of an AT game) is performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. Also, even if you haven't won any of the winning categories, you can make the player expect a high payout and make the player not bored through the performance as if the niece is winning. It becomes possible. In addition, when the winning type “Selection Bell”, which will be described in detail later, is won, or when the winning type “Maintenance Bell” is selected, the expected number of winnings is maximized (the winning combination “Increase Bell” or “ An auxiliary effect for notifying the correct operation mode (which can win the winning combination “maintenance bell”) is also included.

本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bに表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。   In the present embodiment, the effect moving image is processed in the sub control board 202. However, the image including the still image and the moving image displayed on the upper liquid crystal display unit 138a and the lower liquid crystal display unit 138b has a data capacity and its display. Since the accompanying processing load becomes enormous, there may be a case where an effect moving image is processed separately by interposing a liquid crystal control board.

上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。   By combining the main control board 200 and the sub-control board 202, various games can be constructed. Hereinafter, main game modes will be described in detail.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数種類のボーナス状態や複数種類の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が移行される。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of types of bonus states and a plurality of types of gaming states are provided, and the bonus state and the gaming state are shifted according to the progress of the game. Among these, for the bonus state, a plurality of winning type lottery tables corresponding to the bonus state are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 stores the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (incrementally indicating ease of obtaining game profit) stored in the main RAM 200c and the current bonus state. Based on the extracted winning type lottery table, it is determined whether the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 corresponds to the winning type or the loss in the winning type lottery table.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is called display or winning, indicating that the winning combination including the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the bonus state to the bonus execution state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、ボーナス状態の移行を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the effective line and the virtual line, FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 is for explaining the transition of the bonus state. It is explanatory drawing of.

図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、5つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB3、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、B3、C1、C2は、見かけ上、図柄が直線状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。   FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, of the nine symbols (3 reels × upper, middle, lower three) facing the symbol display window 136, the upper stage of the left reel 134a and the middle reel 134b. A line connecting positions corresponding to symbols stopped at the upper stage and the middle stage of the right reel 134c is set as an effective line A. FIG. 5B shows a virtual line. The virtual line is a line that displays other symbol combinations that make it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the effective line A. In this embodiment, the virtual line is 5 Assume one virtual line. Specifically, the line connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the upper stage of the left reel 134a, the upper stage of the middle reel 134b, and the upper stage of the right reel 134c is the virtual line B1, the middle stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, The line connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the middle stage of the right reel 134c is connected to the virtual line B2, the lower stage of the left reel 134a, the lower stage of the middle reel 134b, and the positions corresponding to the symbols that stop at the lower stage of the right reel 134c. The line connecting the positions corresponding to the virtual line B3, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the pattern that stops at the lower stage of the right reel 134c is connected to the virtual line C1, the lower stage of the left reel 134a, and the middle reel 134b. A line connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the upper stage of the middle stage and the right reel 134c is provided as a virtual line C2. It is. However, the virtual lines B1, B2, B3, C1, and C2 are merely displayed in a straight line, and only the active line A determines the winning combination winning combination.

また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ」、「チェリーリプレイ」、「7揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」、「ベルリプレイ」(以下、かかる5つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「増加ベル1」、「増加ベル2」、「増加ベル3」、「増加ベル4」、「増加ベル5」、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、「減少ベル13」(以下、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」、「増加ベル3」、「増加ベル4」、「増加ベル5」、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、「減少ベル13」の20個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」、「増加ベル3」、「増加ベル4」、「増加ベル5」の5個のベルを単に当選役「増加ベル」と略し、当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」の2個のベルを単に当選役「維持ベル」と略し、当選役「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、「減少ベル13」の13個のベルを単に当選役「減少ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。   In this embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 6, the winning combination “normal replay”, “cherry replay”, “7 complete replay”, “watermelon play”, “bell replay” (hereinafter referred to as such) 5 replays may simply be abbreviated as “Replay”, “Increase Bell 1”, “Increase Bell 2”, “Increase Bell 3”, “Increase Bell 4”, “Increase Bell 5”, “Maintenance Bell” “1”, “Maintenance Bell 2”, “Decrease Bell 1”, “Decrease Bell 2”, “Decrease Bell 3”, “Decrease Bell 4”, “Decrease Bell 5”, “Decrease Bell 6”, “Decrease Bell 7” , “Decrease Bell 8”, “Decrease Bell 9”, “Decrease Bell 10”, “Decrease Bell 11”, “Decrease Bell 12”, “Decrease Bell 13” (hereinafter “Increase Bell 1”, “Increase Bell”) “2”, “Increase Bell 3”, “Increase Bell 4”, “Increase Bell 5”, “Maintenance Bell 1” , "Maintenance Bell 2," "Decrease Bell 1," "Decrease Bell 2," "Decrease Bell 3," "Decrease Bell 4," "Decrease Bell 5," "Decrease Bell 6," "Decrease Bell 7," Twenty bells of “decreasing bell 8”, “decreasing bell 9”, “decreasing bell 10”, “decreasing bell 11”, “decreasing bell 12”, and “decreasing bell 13” are simply abbreviated as “Bell” and elected The five bells, “Increase Bell 1”, “Increase Bell 2”, “Increase Bell 3”, “Increase Bell 4” and “Increase Bell 5” are simply abbreviated as “Increase Bell” and “Maintain” The two bells “Bell 1” and “Maintenance Bell 2” are simply abbreviated as “Maintenance Bell”, and the winning roles “Decrease Bell 1,” “Decrease Bell 2,” “Decrease Bell 3,” and “Decrease Bell 4”. , "Decreasing bell 5", "decreasing bell 6", "decreasing bell 7", "decreasing bell 8", "decreasing bell 9", "decreasing bell 10", "decreasing bell 11" , Sometimes abbreviated as "reduction bell 12", simply winning the 13 pieces of bell of "reduction bell 13", "decrease Bell"), "big bonus (hereinafter referred to as BB)" are provided. Among these, the winning combination “Replay” corresponds to the above-mentioned replaying role, the winning combination “Bell” corresponds to the above-mentioned small combination, and the winning combination “BB” corresponds to the above-mentioned bonus combination.

(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(a)のように、左リール134aに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(a)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「0」、「2」、「1」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「1」、「1」、「1」となっており、遊技者は、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
(Replay role)
As a result of lottery, if a winning category that includes one of the winning roles `` Replay '' is won and operated in the operation mode (in this order of operation) as the winning conditions, the symbol combination corresponding to the winning role Among them, the symbols written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c can be displayed on the effective line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A, as described above. One game can be executed again without betting by the player. For example, as a result of the winning type lottery, when the winning type including the winning combination “normal replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, it corresponds to the winning combination “normal replay” shown in FIG. Among a plurality of symbol combinations, for example, as shown in FIG. 7A, the symbol “0” indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the symbol “2” indicated on the middle reel 134b. Can be displayed on the effective line A, and the symbol “1” written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. In the example of FIG. 7A, the symbol combinations displayed on the effective line A are “0”, “2”, and “1”, but the symbol combinations displayed on the virtual line B2 are “1”. ”,“ 1 ”, and“ 1 ”, and the player can easily grasp that the winning type including the winning combination“ normal replay ”is won.

また、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、左リール134aに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(b)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「7」、「1」、「2」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「4」、「4」、「2」となっており、遊技者は、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。   In addition, when the winning type including the winning combination “Cherry Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among the plural symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry Replay” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7B, the symbol “7” indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the symbol “1” indicated on the middle reel 134b is indicated on the effective line A. Display becomes possible, and the symbol “2” written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. In the example of FIG. 7B, the symbol combinations displayed on the effective line A are “7”, “1”, and “2”, but the symbol combinations displayed on the virtual line B2 are “4”. "4" and "2", and the player can easily grasp that the winning type including the winning combination "Cherry Replay" has been won.

また、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「7揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)のように、左リール134aに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「4」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(c)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「2」、「4」、「7」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「7」、「7」、「7」となっており、遊技者は、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。   In addition, when a winning type including the winning combination “7-match replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “7-match replay” shown in FIG. Among them, for example, as shown in FIG. 7C, the symbol “2” indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the symbol “4” indicated on the middle reel 134b is indicated on the effective line A. It becomes possible to display the symbol “7” on the effective line A. In the example of FIG. 7C, the symbol combinations displayed on the effective line A are “2”, “4”, and “7”, but the symbol combinations displayed on the virtual line B2 are “7”. ”,“ 7 ”, and“ 7 ”, and the player can easily grasp that the winning type including the winning combination“ 7 complete replays ”has been won.

また、当選役「スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(d)のように、左リール134aに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「ベルリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「ベルリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(e)のように、左リール134aに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。   In addition, when a winning category including the winning combination “Suikari Play” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Suikari Play” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7D, the “0” symbol indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “2” symbol indicated on the middle reel 134b is indicated on the effective line A. Display is enabled, and the “0” symbol on the right reel 134c can be displayed on the active line A. In addition, when the winning type including the winning combination “Bell Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among the plural symbol combinations corresponding to the winning combination “Bell Replay” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7E, the symbol “2” indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the symbol “1” indicated on the middle reel 134b is indicated on the effective line A. Display is enabled, and the “7” symbol on the right reel 134c can be displayed on the active line A.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄3コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。   In the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the active line A, the reel control means 306 Then, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. If it is within the range (drawing range) corresponding to three symbols, the reel control means 306 makes the number of symbols separated as the number of sliding symbols and constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the symbol to be drawn on the effective line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and all of them are within the pull-in range of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is set. It is determined which symbol is to be drawn on the effective line A according to the rank, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol on the effective line A. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the selected winning combination is on the active line A when the stop switch 130 is pressed, the reel control means 306 selects the symbol. A so-called kicking process is also performed in parallel so as not to stop on the effective line A. Further, as will be described later, when the operation mode (operation order and operation timing) is set as a winning condition for the winning combination constituting the winning type, the reel control means 306 receives the winning according to the operation mode of the player. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the combination can be displayed on the effective line A.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄3コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” are arranged so as to be displayed on the active line A by the stop control. (See FIGS. 3 and 6). Specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” are separated from each other by a maximum of three frames in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. A can be displayed on A. In this way, when a winning category that includes the winning combination “Replay” is won and operated in the operation mode that is the winning condition, any symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is always valid. It will be displayed on line A. When the stop switch 130 is operated at a random operation timing, the probability that the symbol corresponding to the predetermined rotating reel 134a, 134b, 134c of the corresponding winning combination is displayed on the active line A is referred to as “PB”. , 0 (0%) to 1 (100%). For example, as described above, one or more symbols corresponding to the winning combination “Replay” are arranged so that they can be displayed on the active line A on any of the rotating reels 134a, 134b, 134c. In any of the reels 134a, 134b, 134c, PB = 1. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is displayed on the active line A, it becomes possible to start the next one game without inserting medals.

なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「7揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」)と重複当選したかによって異なるように設定されている。例えば、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「7揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される。また、当選役「チェリーリプレイ」は、他の当選役(例えば、当選役「7揃いリプレイ」や当選役「スイカリプレイ」)と重複するか否かによって以下のように停止制御を変更する。例えば、図7(b)では、リール制御手段306が、右リール134cの「2」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する例を挙げたが、他の当選役(当選役「スイカリプレイ」)と重複していると、図7(f)のように、右リール134cの「4」図柄を有効ラインA上に優先的に表示することもできる。   As will be described in detail later, the stop control in the case of winning the winning type including the winning combination “Replay” is the winning mode (for example, whether the winning combination “Normal Replay” is won alone or other winning combination) (For example, the winning combination “7-match replay”, “Watermelon play”) is set differently depending on whether or not the winning combination is selected, for example, depending on the winning mode and the player's operating mode. The symbol combination corresponding to one of the winning combinations of “Replay” (winning role “normal replay”, “7-match replay”, “watermelon play”) is displayed on the effective line A. Also, the winning role “Cherry Replay” ”Changes the stop control as follows depending on whether or not it overlaps with other winning combinations (for example, winning combination“ 7-match replay ”and winning combination“ Suikari Play ”). In (b), the reel control means 306 gives an example in which the “2” symbol of the right reel 134c is preferentially displayed on the active line A. However, it overlaps with another winning combination (winning combination “watermelon play”). Then, as shown in FIG. 7F, the “4” symbol of the right reel 134c can be preferentially displayed on the effective line A.

なお、上述したように、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「7」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1つずつしか配列されていないので、当選役「7揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、B3、C1、C2上に「7」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な位置で停止操作すると、「7」図柄が仮想ラインB1、B2、B3、C1、C2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「7揃いリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。   As described above, when a winning category including the winning combination “7-match replay” is won, one of the symbol combinations corresponding to these winning combinations is always displayed on the active line A. It becomes. However, as can be understood with reference to FIG. 3, since only one “7” symbol is arranged on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a plurality of symbols corresponding to the winning combination “7-match replay” are provided. When one symbol combination among the symbol combinations is displayed on the effective line A, the symbol “7” does not necessarily stop on the effective line A or the virtual lines B1, B2, B3, C1, and C2. In other words, even if the winning combination including the winning combination “7 complete replays” is won, and the stop switch 130 is stopped at a random position even if the winning order is operated in the order of operations, the “7” symbol is displayed. In some cases, the winning combination may not be displayed on the virtual lines B1, B2, B3, C1, and C2, and it may not be easy to grasp that the winning combination won is the winning combination “7-match replay”.

(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」(当選役「増加ベル1」〜「増加ベル5」)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「増加ベル1」〜「増加ベル5」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「増加ベル1」〜「増加ベル5」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(g)のように、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ここで、当選役「増加ベル1」〜当選役「増加ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄3コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
(Small role)
Further, as a result of the winning type lottery, when the winning type including the winning combination “Bell” is won, the symbols written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c among the symbol combinations corresponding to the winning combination. Can be displayed on the effective line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the effective line A, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out to the player. For example, as a result of the winning type lottery, the winning type including the winning combination “Increase Bell” (the winning combination “Increase Bell 1” to “Increase Bell 5”) is won, and the winning condition (the winning combination “Increase Bell 1” described later) is won. (Operation in the operation order associated with “Increase Bell 5”), the symbol combinations corresponding to the winning combinations “Increase Bell 1” to “Increase Bell 5” shown in FIG. For example, taking the symbol combination corresponding to “increased bell 1” as an example, as shown in FIG. 7G, the symbol “1” marked on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the middle reel The “0” symbol indicated on 134b can be displayed on the effective line A, and the “0” symbol indicated on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. Here, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combination “increased bell 1” to the winning combination “increased bell 5” are separated by a maximum of three frames in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. Therefore, it is arranged so that it can be displayed on the effective line A by the above stop control (see FIGS. 3 and 6).

また、当選種別抽選の結果、当選役「維持ベル」(当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、「維持ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ここで、当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄3コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。   In addition, as a result of the lottery, the winning category including the winning role “Maintenance Bell” (winning role “Maintenance Bell 1”, “Maintenance Bell 2”) is won and the winning conditions (winning role “Maintenance Bell 1” to be described later) are won. , Operation in the operation order associated with “maintenance bell 2”), the symbol combinations corresponding to the winning combination “maintenance bell 1” and “maintenance bell 2” shown in FIG. For example, taking the symbol combination corresponding to “maintenance bell 1” as an example, the symbol “1” indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the symbol “1” indicated on the middle reel 134b. Can be displayed on the effective line A, and the symbol “7” written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. Here, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Maintenance Bell 1” and “Maintenance Bell 2” are separated by a maximum of three frames in each rotary reel 134a, 134b, 134c. By the above stop control, they are arranged so that they can be displayed on the effective line A (see FIGS. 3 and 6).

また、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(h)のように、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「5」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「5」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「減少ベル1」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル1」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「減少ベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   In addition, the winning types including the winning combinations “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” are won, and specific conditions (in the operation order associated with the winning combinations “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” 6), among the plurality of symbol combinations corresponding to the winning combinations “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” shown in FIG. 6, for example, corresponding to the winning combination “decreasing bell 1”. Taking the symbol combination as an example, as shown in FIG. 7H, the symbol “1” indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the symbol “5” indicated on the middle reel 134b is displayed. It becomes possible to display on the effective line A, and the symbol “5” written on the right reel 134c can be displayed on the effective line A. However, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, symbols constituting a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. Are arranged as follows. Therefore, even if the winning type including the winning combination “decreasing bell 1” is won and a specific condition (operation in the operation order associated with the winning combination “decreasing bell 1”) is satisfied, so-called The player may not be able to display the symbol combination corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” on the active line A.

具体的に、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「1」であり、中リール134bの図柄は、「5」または「6」であり、右リール134cの図柄は「3」または「5」である。したがって、左リール134aについては、上記の停止制御により、「1」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。また、中リール134bについては、図3における16図柄のうち図柄番号1〜7の間または図柄番号16といった図柄8個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「5」または「6」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における16図柄のうち図柄番号1〜7の間または図柄番号16といった図柄8個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「3」または「5」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル1」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル1」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、1/4(16/16×8/16×8/16)となる。同様の計算により、当選役「減少ベル2」〜「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、全て1/4となる。したがって、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   Specifically, taking as an example the stop control of the symbol combination corresponding to the winning combination “decreasing bell 1”, as shown in FIG. 6, the symbol of the left reel 134a constituting the symbol combination is “1”. The symbol of the middle reel 134b is “5” or “6”, and the symbol of the right reel 134c is “3” or “5”. Therefore, the left reel 134a is arranged such that the symbol “1” can be displayed on the effective line A by the above stop control. For the middle reel 134b, "5" or "6" if stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as symbol number 1-7 among the 16 symbols in FIG. The symbol can be displayed on the effective line A. For the right reel 134c, "3" or "5" if stop control is executed in a range corresponding to eight symbols such as symbol number 1 to 7 among the 16 symbols in FIG. The symbol can be displayed on the effective line A. Therefore, for example, in the case where a winning type including the above winning combination “decreasing bell 1” is won, any combination of symbols corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” is selected when the player randomly operates. The probability PB that can be displayed on the effective line A is 1/4 (16/16 × 8/16 × 8/16). By the same calculation, the probabilities PB that can display the symbol combinations corresponding to the winning combinations “decreasing bell 2” to “decreasing bell 12” on the active line A are all ¼. Accordingly, even if the winning combination “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” is won, the player does not necessarily place the symbol combination corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12” on the active line A. It is not always displayed.

なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず当選役「減少ベル」と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」には、それぞれ少なくとも1の回転リールについて有効ラインA上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」が存在し(例えば、当選役「減少ベル1」と当選役「減少ベル4」とは中リール134bと右リール134cにおいて排他的)、その2つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは1/2となる。   As will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Increase Bell” is not won by itself, and since it always wins the winning combination “Decrease Bell”, it is stopped depending on the winning mode of the overlapping winning combination. The control is set differently. Therefore, in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, the symbol combinations corresponding to the winning combination “increase bell” are arranged so as to be displayed on the effective line A (see FIGS. 3 and 6). Even if the winning type including the winning combination “Increase Bell” is won, depending on the operation mode, the player may miss the combination of symbols corresponding to the winning combination “Increase Bell”. It is not always displayed above. In the winning combinations “decreasing bell 1” to “decreasing bell 12”, the winning combinations “decreasing bell 1” to which symbols that can be displayed on the active line A are set exclusively for at least one rotating reel, respectively. “Decrease Bell 12” exists (for example, the winning combination “Decrease Bell 1” and the winning combination “Decrease Bell 4” are exclusive in the middle reel 134b and the right reel 134c) and correspond to one of the two winning combinations The probability PB that the symbol combination to be displayed can be displayed on the effective line A is ½.

また、当選種別抽選の結果、当選役「減少ベル13」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした場合には、図6に示した、当選役「減少ベル13」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(i)のように、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「4」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(i)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「1」、「4」、「7」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「2」、「7」、「7」である。これは、図7(c)に示した当選役「7揃いリプレイ」と左リール134aの図柄のみが異なっていることが理解できる。   In addition, if the winning type including the winning combination “decreasing bell 13” is won as a result of the winning type lottery and the winning conditions are satisfied, the symbol corresponding to the winning combination “decreasing bell 13” shown in FIG. Among the combinations, for example, as shown in FIG. 7 (i), the “1” symbol indicated on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “4” symbol indicated on the middle reel 134b is indicated as the effective line. It becomes possible to display on A, and the “7” symbol written on the right reel 134c can be displayed on the active line A. In the example of FIG. 7I, the symbol combinations displayed on the effective line A are “1”, “4”, and “7”, but the symbol combination displayed on the virtual line B2 is “2”. ”,“ 7 ”,“ 7 ”. It can be understood that only the symbol of the winning combination “7-match replay” and the left reel 134a shown in FIG.

(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図7(j)のように、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、左リール134aに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「4」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「7」、「4」、「7」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
In addition, as a result of the winning type lottery, if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” as shown in FIG. The “7” symbol on the left reel 134a can be displayed on the effective line A, and the “4” symbol on the middle reel 134b can be displayed on the effective line A, and “ 7 "symbol can be displayed on the active line A. When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A, the bonus game flag is turned ON, and the bonus state is set to the bonus execution state. Thereafter, the game can be executed in the bonus execution state until a predetermined number of medals are paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols “7”, “4”, and “7” are arranged so that they may not be displayed on the effective line A even by the stop control described above. (See FIGS. 3 and 6). Therefore, even if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A.

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   Note that when any of the above-mentioned winning types is won, internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, Stop control of each of the right reels 134c is performed. At this time, if the winning combination including the small combination is won, but the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line A within the one game, After completion, the internal winning flag is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only one game won in the winning type including the small role, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination “BB” is won, the BB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is on the active line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over the game. When the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination “replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is always displayed on the active line A and requires a medal. After the processing necessary for performing the next game without being performed, the internal winning flag is turned off.

ここで、ボーナス状態の移行と合わせ、当選種別「BB」の当選について具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、状態移行手段312により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「BB」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に移行する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に移行する。   Here, together with the transition of the bonus state, the winning of the winning type “BB” will be specifically described. When the BB internal winning flag is established, the bonus state managed by the state transition means 312 is determined according to the establishment status of the BB internal winning flag, as shown in (1) of FIG. A bonus non-established state that has not been won for “BB” is changed to a bonus established state corresponding to the preparation state of the bonus execution state. The At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus establishment state is maintained), It is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A in the game after the next time. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A, the bonus state shifts from the bonus establishment state to the bonus execution state as shown in FIG. . Further, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus execution state, the bonus state shifts from the bonus execution state to the bonus non-established state as shown in (3) of FIG. However, as indicated by the dashed arrow in (4) of FIG. 8, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A in the game where the winning combination “BB” is established in the bonus non-established state. In such a case, the process proceeds directly to the bonus execution state without going through the bonus establishment state.

(当選種別抽選テーブル)
図9は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(非当選)の有無が異なったりする。図9では、各ボーナス状態(ボーナス非成立状態(図9中「ボ非成立」)、ボーナス成立状態(図9中「ボ成立」))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 9 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type to be a lottery is different depending on each bonus state, and whether or not there is a losing (non-winning). In FIG. 9, the winning area (winning type) assigned for each bonus state (bonus non-established state (“Bo non-established” in FIG. 9), bonus established state (“Bo Established” in FIG. 9)) is indicated by “◯”. ". Therefore, a winning area in which “◯” is not described indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) indicating the winning range and the winning type, and the winning range values of all winning areas assigned for each bonus state are totaled. Then, it becomes the total number (65536) of winning type lottery random numbers. Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the bonus state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図9の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1〜4には、当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域5には、当選種別「弱チェリーリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選すると、リール制御手段306は、図7(b)に示したように、右リール134cの「2」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。   According to the winning type lottery table of FIG. 9, the winning areas 1 to 4 are associated with the winning types “normal replay 1” to “normal replay 4”, and the winning types “normal replay 1” to “normal”. The symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” can be displayed on the active line A according to the winning of “Replay 4”. In addition, the winning area 5 is associated with the winning type “weak cherry replay”, and the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry replay” is activated according to the winning of the winning type “weak cherry replay”. Can be displayed above. However, when the winning type “weak cherry replay” is won, the reel control means 306 preferentially displays the “2” symbol of the right reel 134c on the active line A as shown in FIG. 7B. .

また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域6には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「7揃いリプレイ」とが重複した当選種別「強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでは、当選領域5の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段306は、右リール134cの「7」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。また、当選領域7には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「スイカリプレイ」とが重複した当選種別「最強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでも、当選領域5の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「最強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段306は、図7(f)に示したように、右リール134cの「4」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。また、当選領域8には、当選種別「弱ベルリプレイ」が対応付けられており、当選領域9には、当選役「ベルリプレイ」と当選役「通常リプレイ」とが重複した当選種別「強ベルリプレイ」が対応付けられている。いずれの場合も当選役「ベルリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができるが、リール制御手段306は、当選種別「弱ベルリプレイ」が当選した場合、右リール134cの「1」図柄を有効ラインA上に優先的に表示し、当選種別「強ベルリプレイ」が当選した場合、右リール134cの「7」図柄を有効ラインA上に優先的に表示することとなる。また、当選領域10には、当選種別「スイカリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域11には、当選役「通常リプレイ」と当選役「7揃いリプレイ」および当選役「スイカリプレイ」とが重複した当選種別「7揃いリプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番を設定することができる。   Also, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, the winning area 6 is associated with a winning type “strong cherry replay” in which the winning combination “cherry replay” and the winning combination “seven matching replay” overlap. Here, the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry replay” can be displayed on the active line A in accordance with the winning of the winning type “strong cherry replay”, similarly to the winning type “weak cherry replay” in the winning area 5. . However, unlike the winning type “weak cherry replay”, the reel control means 306 preferentially displays the “7” symbol of the right reel 134c on the effective line A. In addition, the winning area 7 is associated with a winning type “strongest cherry replay” in which the winning combination “cherry replay” and the winning combination “watermelon play” overlap. Here too, the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry replay” can be displayed on the active line A according to the winning type “strongest cherry replay” in the same manner as the winning type “weak cherry replay” in the winning area 5. . However, unlike the winning type “weak cherry replay”, the reel control means 306 preferentially displays the “4” symbol of the right reel 134c on the active line A as shown in FIG. The winning area 8 is associated with the winning type “Weak Bell Replay”. In the winning area 9, the winning type “Bell Replay” and the winning combination “Normal Replay” are overlapped. “Replay” is associated. In either case, the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell Replay” can be displayed on the active line A. However, when the winning type “Weak Bell Replay” is won, the reel control means 306 receives the right reel 134c. When the “1” symbol is preferentially displayed on the effective line A and the winning type “strong bell replay” is selected, the “7” symbol of the right reel 134c is preferentially displayed on the effective line A. . In addition, the winning area 10 is associated with the winning type “Watermelon Play”, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Watermelon Play” is displayed on the active line A according to the winning of the winning type “Watermelon Play”. Can be displayed. In addition, the winning area 11 is associated with a winning type “seven matching replay” in which the winning combination “normal replay”, the winning combination “seven matching replay”, and the winning combination “watermelon play” overlap. As described above, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, the stop button switch 130a. , 130b, and 130c can be set in order of operation.

以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。   In the following description, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as “batting order 1”, and the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel The stop button switches 130a, 130b, 130b for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c are set to “batting order 2”. The operation of 130c is “batting order 3”, the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the right reel 134c, and the left reel 134a is “batting order 4”, the right reel 134c, Reel 13 a. Stop button switches for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b. The operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c is “batting order 5”, and the stop button switch for stopping the rotating reels in the order of the right reel 134c, the middle reel 134b, and the left reel 134a. The operations of 130a, 130b, and 130c are set to “batting order 6”.

例えば、ボーナス成立状態において、当選領域11に対応する当選種別「7揃いリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「7揃いリプレイ」に当選すると、打順3〜打順6による操作を行うことで、図7(c)に示したように、仮想ラインB2上に「7」図柄を直線的に表示することができる。   For example, in the bonus establishment state, the winning type “7-match replay” corresponding to the winning area 11 is determined by the winning type lottery, and the stop button switches 130a, 130b, 130b, 130b, When 130c is sequentially operated (batting order 1 or batting order 2), stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “normal replay” is preferentially displayed on the active line A. In addition, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the middle reel 134b or the right reel 134c stops first (batting order 3 to batting order 6), the symbol combination corresponding to the winning combination “7-match replay” Is controlled so that is preferentially displayed on the active line A. Therefore, when winning type “7-match replay” is won, by performing operations according to batting order 3 to batting order 6, “7” symbol is displayed linearly on virtual line B2, as shown in FIG. 7C. can do.

このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。   As described above, the winning types in which a plurality of winning combinations are overlapped are based on the types of symbol combinations that can be displayed on the active line A according to the operation order of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player, or If the winning combination is a small combination, the combination of symbols corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the active line A based on the number of medals corresponding to the small combination. The reel control means 306 determines a symbol for stop control according to the operation order and operation timing of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player. For example, if any of the stop button switches 130a, 130b, 130c is operated by the player while the rotary reels 134a, 134b, 134c are rotating, the rotation corresponding to the operated stop button switches 130a, 130b, 130c. Of the reels 134a, 134b, 134c, among the symbols existing in the drawing range at the operation timing, the rotating reels 134a, 134b of the symbol combinations corresponding to all winning combinations that still have the possibility of winning. , 134c are subject to stop control, and the reel control means 306 activates any one of the symbols based on the priority set according to the operation order of the operated stop button switches 130a, 130b, 130c. Stop control on line A. In this embodiment, when the priority is set based on the types of symbol combinations that can be displayed on the effective line A, the higher the number of symbol combinations of the winning combination that can be displayed on the effective line A, the higher the priority. When the priority is set so that the priority is set based on the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination (small role), the small combination corresponding to the symbol combination displayed on the active line A is paid out. The priority is set such that the higher the number, the higher the priority.

例えば、当選領域12には、当選役「増加ベル1」、「減少ベル1」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル12」が重複した当選種別「選択ベル左1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。   For example, in the winning area 12, the winning roles “Increase Bell 1”, “Decrease Bell 1”, “Decrease Bell 4”, “Decrease Bell 5”, “Decrease Bell 8”, “Decrease Bell 9”, “Decrease Bell 12” Is associated with the winning type “selected bell left 1”. In such duplicate winning, a winning condition as to which symbol combination corresponding to which winning combination is preferentially displayed on the active line A, for example, the order in which the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated is set. ing.

ここで、ボーナス成立状態において、当選領域12に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止、中リール134bが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1)、払出枚数が多い当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順2)、当選役「減少ベル1」または当選役「減少ベル4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3、4)、当選役「減少ベル5」または当選役「減少ベル8」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5、6)、当選役「減少ベル9」または当選役「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。   Here, in the bonus establishment state, the winning type “selection bell left 1” corresponding to the winning area 12 is determined by the winning type lottery, and among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the left reel 134a is the first. When the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated sequentially so that the stop and middle reel 134b stops second (second stop) (batting order 1), it corresponds to the winning combination “Increase Bell 1” with a large number of payouts. The stop control is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line A. Further, among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, when the stop button switches 130a, 130b, and 130c are sequentially operated so that the left reel 134a stops first and the right reel 134c stops second (batting order). 2) Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” or the winning combination “decreasing bell 4” is preferentially displayed on the active line A. Further, when the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated sequentially so that the middle reel 134b stops first (batting order 3, 4), it corresponds to the winning combination “decreasing bell 5” or the winning combination “decreasing bell 8”. The stop control is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line A. Further, when the stop button switches 130a, 130b, 130c are operated sequentially so that the right reel 134c stops first (batting order 5, 6), it corresponds to the winning combination “decreasing bell 9” or the winning combination “decreasing bell 12”. The stop control is performed so that the symbol combination to be displayed is preferentially displayed on the active line A.

このように、当選領域12に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、払出枚数8枚の当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=8枚)、打順2〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「減少ベル1」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせのいずれかを1/2(1/4(当選役「減少ベル1」)+1/4(当選役「減少ベル4」)、1/4(当選役「減少ベル5」)+1/4(当選役「減少ベル8」)、または、1/4(当選役「減少ベル9」)+1/4(当選役「減少ベル12」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=1/2枚)。したがって、期待獲得枚数は、打順1によって操作した方が打順2〜6によって操作するより多くなる。   As described above, when the player wins the winning area 12, if the player operates according to the batting order 1 which is the correct operation mode, the symbol combination corresponding to the winning combination “increase bell 1” with 8 payouts is always on the effective line A. (Expected number of acquisitions = 8), and if operated according to the batting order 2-6, the winning combination “decrease bell 1”, “decrease bell 4”, “decrease bell 5”, “decrease bell 8” , One of the symbol combinations corresponding to “decreasing bell 9” and “decreasing bell 12” is 1/2 (1/4 (winning role “decreasing bell 1”) + 1/4 (winning role “decreasing bell 4”), 1/4 (winning role “decreasing bell 5”) + 1/4 (winning role “decreasing bell 8”) or 1/4 (winning role “decreasing bell 9”) + 1/4 (winning role “decreasing bell 12”) )) With the probability of display on the active line A (expected number of acquired sheets = 1/2). Therefore, the expected number of sheets to be obtained is greater when operated by the batting order 1 than when operated by the batting orders 2-6.

また、当選種別抽選テーブルの当選領域13〜35には、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複した当選種別「選択ベル左2」〜当選種別「選択ベル右8」が対応付けられている。そして、当選領域13は、当選役「増加ベル1」を入賞させるための停止操作が打順1に設定され、当選領域14、15は、当選役「増加ベル4」を入賞させるための停止操作が打順1に設定され、当選領域16、17は、当選役「増加ベル1」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域18、19は、当選役「増加ベル4」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域20、21は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域22、23は、当選役「増加ベル5」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域24、25は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域26、27は、当選役「増加ベル5」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域28、29は、当選役「増加ベル3」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域30、31は、当選役「増加ベル4」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域32、33は、当選役「増加ベル3」を入賞させるための停止操作が打順6に設定され、当選領域34、35は、当選役「増加ベル4」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域13〜35における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域12における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。   Also, in the winning areas 13 to 35 of the winning type lottery table, the winning type “selected bell left 2” to the winning type “selected” in which one of the winning combination “increase bell” and any of the winning combination “decreasing bell” overlaps are selected. "Bell right 8" is associated. In the winning area 13, the stop operation for winning the winning combination “Increase Bell 1” is set to batting order 1, and in the winning areas 14 and 15, the stop operation for winning the winning combination “Increase Bell 4” is set. The batting order 1 is set. In the winning areas 16 and 17, the stop operation for winning the winning combination “Increase Bell 1” is set to batting order 2. The winning areas 18 and 19 win the winning combination “Increase Bell 4”. The stop operation for making the winning combination is set to batting order 2, the winning areas 20 and 21 are set to the batting order 3 for winning the winning combination “Increase Bell 2”, and the winning areas 22 and 23 are set to the winning combination “ The stop operation for winning the “increased bell 5” is set to the batting order 3 and the winning areas 24 and 25 are set to the batting order 4 for the winning action “increased bell 2” and the winning area 26, 27 won the winning role “Increase Bell 5” The stop operation for setting the winning combination 28 is set to the batting order 4, the stopping areas 28 and 29 are set to the batting order 5 for winning the winning combination “Increase Bell 3”, and the winning areas 30 and 31 are set to the winning combination “ The stop operation for winning the “increase bell 4” is set to the batting order 5, and the winning areas 32 and 33 are set to the batting order 6 for the stop operation for winning the winning combination “increase bell 3”. No. 35 is set to stop order 6 for stopping operation for winning the winning combination “Increase Bell 4”. Since the relationship between the operation mode in the winning areas 13 to 35 and the expected acquisition number corresponds to the relationship between the operation mode in the winning area 12 and the expected acquisition number, the detailed description is omitted here.

このように、当選種別抽選テーブルの当選領域12〜35全てにおいて、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複当選するようになっており(以下、当選領域12〜35における当選種別「選択ベル左1」、「選択ベル左2」、「選択ベル左3」、「選択ベル左4」、「選択ベル左5」、「選択ベル左6」、「選択ベル左7」、「選択ベル左8」、「選択ベル中1」、「選択ベル中2」、「選択ベル中3」、「選択ベル中4」、「選択ベル中5」、「選択ベル中6」、「選択ベル中7」、「選択ベル中8」、「選択ベル右1」、「選択ベル右2」、「選択ベル右3」、「選択ベル右4」「選択ベル右5」、「選択ベル右6」、「選択ベル右7」、「選択ベル右8」を合わせて当選種別「選択ベル」(選択当選種別)と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「減少ベル1」〜当選役「減少ベル12」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域12〜35の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域12〜35を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。   As described above, in all the winning areas 12 to 35 of the winning type lottery table, any one of the winning combination “Increase Bell” and any of the winning combination “Decrease Bell” is selected in duplicate (hereinafter referred to as the winning area). Winning types 12 to 35: “Selection Bell Left 1”, “Selection Bell Left 2”, “Selection Bell Left 3”, “Selection Bell Left 4”, “Selection Bell Left 5”, “Selection Bell Left 6”, “Selection” “Bell Left 7”, “Selection Bell Left 8”, “Selection Bell 1”, “Selection Bell 2”, “Selection Bell 3”, “Selection Bell 4”, “Selection Bell 5”, “Selection Bell” "Middle 6", "Selected Bell 7", "Selected Bell 8", "Selected Bell Right 1", "Selected Bell Right 2", "Selected Bell Right 3", "Selected Bell Right 4", "Selected Bell Right 5" ”,“ Selection Bell Right 6 ”,“ Selection Bell Right 7 ”, and“ Selection Bell Right 8 ” (Sometimes it may be abbreviated as “Type”), and the stop operation for winning the winning combination “Increase Bell” with the expected number of winnings larger than the winning combination “Decrease Bell 1” to the winning combination “Decrease Bell 12” is different depending on the winning area. Is set. In addition, the winning probability (number of winning range values) of the winning areas 12 to 35 is set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type is won, the winning area “Increase Bell” is won as a selected winning role by providing the winning areas 12 to 35 as described above. It has become extremely difficult to do. However, even when the player wins a winning type in which the player's gaming profit differs depending on the operation order of the stop button switches 130a, 130b, 130c, the player wins the winning combination “Increase Bell” through the auxiliary effect. By grasping the correct operation mode to be obtained, the symbol combination corresponding to the winning combination “increase bell” is displayed on the active line A, and more medals can be obtained than in the normal gaming state.

このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」(選択当選種別)が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は21/12枚(8枚×1/6+1/2枚×5/6)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は8枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。   In this way, the AT game state in which medals are likely to increase as the game progresses by executing the auxiliary effect, and the game state (ordinary game) in which the medals are likely to decrease as the game progresses by not performing the auxiliary effect. State) can be realized. Specifically, in the normal gaming state, when the player operates the stop switch 130 in a random operation mode in a game in which the winning type “selected bell” (selected winning type) is won, the specified number of inputs “3” Thus, the expected number of winnings is 21/12 (8 × 1/6 + 1/2 × 5/6), and the number of medals easily decreases as the game progresses. On the other hand, in the AT gaming state in which the supplementary effect is executed, the winning combination “Increase Bell” can be won in the game won by the winning type “Selected Bell”, so it is expected for the prescribed input number “3” The acquired number is 8, and by adjusting the winning probability of the winning type “selected bell”, it is possible to realize a game in which medals are likely to increase as the game progresses.

また、当選領域36〜39には、当選役「維持ベル1」と当選役「減少ベル5」〜当選役「減少ベル12」のいずれか2つとが重複した当選種別「維持ベル左1」〜「維持ベル左4」が対応付けられている。ここでは、当選役「維持ベル1」を入賞させるための停止操作が打順1、2に設定されている。したがって、例えば、当選領域36に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1、2によって操作すると、払出枚数3枚の当選役「維持ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=3枚)、打順3〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「減少ベル5」、「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせのいずれかを1/4の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=1/4枚)。また、当選領域40〜43には、当選役「維持ベル2」と当選役「減少ベル1」〜当選役「減少ベル4」のいずれかが重複した当選種別「維持ベル中右1」〜「維持ベル中右4」が対応付けられている(以下、当選領域36〜43における当選種別「維持ベル左1」、「維持ベル左2」、「維持ベル左3」、「維持ベル左4」、「維持ベル中右1」、「維持ベル中右2」、「維持ベル中右3」、「維持ベル中右4」を合わせて当選種別「維持ベル」と略す場合がある)。ここでは、当選役「維持ベル2」を入賞させるための停止操作が打順3〜6に設定されている。したがって、例えば、当選領域40に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順3〜6によって操作すると、払出枚数3枚の当選役「維持ベル2」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=3枚)、打順1、2によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせのいずれかを1/4の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=1/4枚)。   Also, in the winning areas 36 to 39, the winning combination “maintenance bell 1” and the winning combination “decreasing bell 5” to any two of the winning combination “decreasing bell 12” are duplicated “maintenance bell left 1” to “Maintenance bell left 4” is associated. Here, the stop operations for winning the winning combination “Maintenance Bell 1” are set in the batting orders 1 and 2. Therefore, for example, when the player wins the winning area 36, if the player operates according to the batting orders 1 and 2 which are correct operation modes, the symbol combination corresponding to the winning combination “maintenance bell 1” with three payouts is always an effective line. A can be displayed on A (expected number of acquisitions = 3), and if operated according to batting order 3 to 6, one of the symbol combinations corresponding to the winning combination “decreasing bell 5” and “decreasing bell 12” of 1 payout number is 1 It can be displayed on the active line A with a probability of / 4 (expected number of acquisitions = 1/4). In the winning areas 40 to 43, the winning types “maintenance bell 1” to “maintaining bell 1” to “winning maintenance bell 2” and the winning combination “decreasing bell 1” to the winning combination “decreasing bell 4” overlap. “Maintenance bell middle right 4” is associated (hereinafter, “winning bell left 1”, “maintenance bell left 2”, “maintenance bell left 3”, “maintenance bell left 4” in the winning areas 36 to 43). , “Maintenance Bell Right 1”, “Maintenance Bell Right 2”, “Maintenance Bell Right 3”, and “Maintenance Bell Right 4” may be abbreviated as the winning type “Maintenance Bell”). Here, the stop operation for winning the winning combination “Maintenance Bell 2” is set in the batting orders 3 to 6. Therefore, for example, when the player wins the winning area 40, if the player operates according to the batting order 3 to 6 which is the correct operation mode, the symbol combination corresponding to the winning combination “maintenance bell 2” with three payouts is always an effective line. Can be displayed on A (expected number of acquisitions = 3), and if operated according to batting order 1 or 2, one of the symbol combinations corresponding to the winning combination “decreasing bell 1” with one payout number is valid with a probability of 1/4 Can be displayed on line A (expected number of acquired sheets = 1/4).

当選領域44には、当選種別「7揃い煽り」が対応付けられており、当該当選種別「7揃い煽り」の当選に応じて当選役「減少ベル13」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域45には、当選種別「BB」が対応付けられており、当該当選種別「BB」の当選に応じて当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。そして、当選領域46には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われない。図9を参照すると、当選領域45と当選領域46とは、ボーナス非成立状態では抽選の対象となっているが、ボーナス成立状態では抽選の対象となっていない。これは、後者では、既に当選種別「BB」に当選しているので重ねて当選種別「BB」を当選させることができず、また、当選している当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させないためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」の当選確率が高く設定されている。   The winning area 44 is associated with the winning type “7 assorted”, and the symbol combination corresponding to the winning role “decreasing bell 13” is displayed on the effective line A according to the winning of the winning type “7 assorted”. Can be displayed. The winning area 45 is associated with the winning type “BB”, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A according to the winning of the winning type “BB”. Can do. The winning area 46 is associated with a winning type “losing”, and no medals are paid out for such a losing. Referring to FIG. 9, the winning area 45 and the winning area 46 are subject to lottery when the bonus is not established, but are not subject to lottery when the bonus is established. In the latter case, since the winning type “BB” has already been won, the winning type “BB” cannot be won repeatedly, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is selected. This is because it is not displayed on the effective line A. Further, although not shown, the latter has a higher winning probability of the winning types “normal replay 1” to “normal replay 4” than the former.

状態移行手段312により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在するが、かかるボーナス実行状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。   As bonus states managed by the state transition means 312, there are bonus execution states other than the bonus non-establishment state and the bonus establishment state. First, in all lottery results, the corresponding symbol combination is forcibly set to a small combination that can always be displayed on the active line A, so that the winning type lottery table is not set.

(ボーナス状態の移行)
以下、ボーナス状態(ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態)の移行について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数がボーナス状態に応じて異なっており、ボーナス非成立状態、および、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス実行状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Bonus state transition)
Hereinafter, the transition of the bonus state (bonus non-established state, bonus established state, bonus execution state) will be described in detail. In the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the bonus state. In the bonus non-established state and the bonus established state, the prescribed number of insertions is set to three, whereas the bonus execution state Then, the specified number of throws is set to two.

(ボーナス非成立状態)
ボーナス非成立状態は、状態移行手段312により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established)
The bonus non-established state is a bonus state corresponding to the initial state among a plurality of bonus states managed by the state transition means 312 based on whether or not a bonus combination is established. Further, in the bonus non-established state, the winning probability of the winning types “normal replay 1” to “normal replay 4” is set to about 1 / 7.3. As described with reference to FIG. 8, when the winning type “BB” is won in the bonus non-established state, the state shifts to the bonus established state. In this embodiment, the winning probability of the winning type “BB” is set to about 1/3, for example, and the winning type “BB” is won with relatively few games, so the stay period in the bonus non-established state is shortened.

(ボーナス成立状態)
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」の当選確率がボーナス非成立状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation status)
The bonus establishment state is a bonus state in which the transition is made only from the bonus non-establishment state and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. In the bonus establishment state, the winning probabilities of the winning types “normal replay 1” to “normal replay 4” are higher than those in the bonus non-establishing state, and are set to about 1 / 3.8, for example.

本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのAT遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に移行しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。   In the present embodiment, as described later, the AT gaming state as the gaming state is realized while maintaining the bonus establishment state as the bonus state. Therefore, the winning probability of the winning type lottery in the bonus established state is adjusted so that the bonus established state does not easily shift to the bonus execution state.

ボーナス成立状態において、図9に示した当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されているボーナス成立状態においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を無くし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。   As can be understood with reference to the winning type lottery table shown in FIG. 9 in the bonus established state, the winning type lottery means 304 can perform the replay role or small role even in the bonus established state in which the BB internal winning flag is carried over. The lottery. Therefore, when the replay combination or small combination is determined by the lottery for the winning type, the winning flag for the replay combination or small combination and the internal winning flag for BB are both established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game won in the winning type including the replay role and the small role, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role and the small role is displayed on the active line A, The symbol combination corresponding to the combination “BB” is not displayed on the active line A even if the player aims. In this way, it is possible to eliminate the situation where the player must intentionally avoid winning the winning combination “BB”, and to easily maintain the bonus establishment state while reducing the troublesome operation burden on the player.

また、ボーナス成立状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、AT遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等を実行することなく、AT遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。   In addition, in the bonus establishment state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8. When the player's consumption of medals is suppressed and the AT gaming state is realized, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role is already won with a high probability of about 1 / 3.8, only the AT gaming state is promptly executed without executing RT (replay time) or the like that increases the winning probability of the replay role. It becomes possible to start.

(ボーナス実行状態)
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、得られるメダル数は約±0枚もしくはメダルが減ることとなる。また、本実施形態では、ボーナス実行状態終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus execution state)
The bonus execution state is a bonus state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number of medals are paid out. In such a bonus execution state, the number of medals obtained is about ± 0 or medals are reduced. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-established state after the bonus execution state ends, the player's medal is often reduced.

一方、ボーナス成立状態では、AT遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態移行手段312により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのAT遊技状態を実現することができる。   On the other hand, in the bonus establishment state, an auxiliary effect is executed in the AT gaming state, so that an increase in medals can be expected. Therefore, the player avoids the transition of the bonus state from the bonus establishment state to the bonus execution state, and tries to maintain the bonus establishment state for a long period of time. In this way, while maintaining the bonus state managed by the state transition means 312 in the bonus established state, the AT gaming state as the gaming state can be realized during the bonus established state.

(遊技状態の移行)
また、状態移行手段312は、上述したボーナス状態の移行と並行して、スタートスイッチ128の操作等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を移行させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するAT遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。
(Game state transition)
In addition to the above-described transition of the bonus state, the state transition means 312 can select one gaming state from a plurality of gaming states including a specific game advantageous to the player according to a predetermined trigger such as an operation of the start switch 128. Is determined by gaming state lottery, and the gaming state is shifted. Here, the specific game refers to an AT game in which the game proceeds advantageously for the player, for example, an auxiliary effect is executed. A state in which a specific game is being executed is referred to as a specific game state.

図10は、遊技状態の移行を説明するための説明図である。以下、状態移行手段312により移行される遊技状態(通常遊技状態、AT遊技状態)について詳述する。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state. Hereinafter, the gaming state (normal gaming state, AT gaming state) transferred by the state shifting means 312 will be described in detail.

通常遊技状態は、状態移行手段312により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、ボーナス状態はボーナス成立状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がAT遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態と第1チャンス通常遊技状態と第2チャンス通常遊技状態とが設けられている。   The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the state transition means 312. When the normal gaming state is executed, the bonus state is a bonus establishment state. However, in the normal gaming state, the execution frequency of the auxiliary effects is lower than that in the AT gaming state, and the auxiliary effects are hardly performed. Therefore, the number of medals that can be acquired is limited. In the normal game state, a normal normal game state, a first chance normal game state, and a second chance normal game state are provided.

AT遊技状態は、所定の条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段334による補助演出が行われる。AT遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。   The AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state when a predetermined condition is satisfied, and an auxiliary effect by the effect control means 334 is performed. In the AT gaming state, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing consumption of medals. Therefore, the player can advantageously advance the game as compared to the normal gaming state.

状態移行手段312は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態を第1チャンス通常遊技状態に移行させ(1)、第1チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、遊技状態をノーマル通常遊技状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、ノーマル通常遊技状態および第1チャンス通常遊技状態において、AT遊技状態への移行を決定し、当選種別「7揃いリプレイ」の当選に応じ、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態をAT遊技状態に移行させる(AT遊技を実行する)ことができる(3)。ただし、第1チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりAT遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、第1チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT遊技状態へ移行するか否かが抽選(遊技状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態より第1チャンス通常遊技状態の方が高くなっている。例えば、当選種別抽選により当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定された場合において、遊技状態がノーマル通常遊技状態であれば1/10の確率でAT遊技状態に移行するのに対し、第1チャンス通常遊技状態であれば1/2の確率でAT遊技状態に移行する。このように、当選種別抽選により決定されるいくつかの当選種別それぞれに対してAT遊技状態へ移行する確率が設定されており、その確率はノーマル通常遊技状態より第1チャンス通常遊技状態の方が高くなるように設定されている。したがって遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、第1チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、AT遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、状態移行手段312は、遊技状態をAT遊技状態へ移行させることができる。   The state transition means 312 shifts the gaming state to the first chance normal gaming state at a predetermined opportunity in the normal normal gaming state (1), and when a predetermined condition is satisfied in the first chance normal gaming state, for example, the predetermined state is satisfied. When the number of games is exhausted, the game state is returned to the normal normal game state (2). In addition, the state transition means 312 determines the transition to the AT gaming state in the normal normal gaming state and the first chance normal gaming state, and in accordance with the winning type “seven matching replay”, the winning combination “seven matching replay”. When the symbol combination corresponding to is displayed on the activated line A, the gaming state can be shifted to the AT gaming state (the AT game is executed) (3). However, the first chance normal gaming state is set so that it is easier to shift to the AT gaming state than the normal normal gaming state. For example, in both the first chance normal gaming state and the normal normal gaming state, whether or not to shift to the AT gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery is determined by lottery (gaming state lottery). When determined, the probability of shifting to the AT gaming state associated with each winning type is higher in the first chance normal gaming state than in the normal normal gaming state. For example, in the case where the winning type “weak cherry replay” is determined by the winning type lottery, if the gaming state is the normal normal gaming state, it shifts to the AT gaming state with a probability of 1/10, whereas the first chance normal If it is a gaming state, it shifts to the AT gaming state with a probability of 1/2. In this way, the probability of shifting to the AT gaming state is set for each of several winning types determined by the winning type lottery, and the probability is higher in the first chance normal gaming state than in the normal normal gaming state. It is set to be high. Therefore, the player desires to stay in the first chance normal game state rather than the normal normal game state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the normal gaming state without shifting to the AT gaming state (so-called ceiling arrival), the state transition unit 312 can shift the gaming state to the AT gaming state.

AT遊技状態への移行が決定され、当選種別「7揃いリプレイ」の当選に応じ、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がAT遊技状態に移行されるとともに、移行後の最初の遊技のスタートスイッチ128の操作に応じて獲得上限枚数(継続期間)が決定される。ここで、獲得上限枚数は、当該AT遊技状態を維持可能な(上限の)獲得枚数(払出枚数−投入枚数)である。また、AT遊技状態において、状態移行手段312は、AT遊技状態の獲得上限枚数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる獲得枚数を加えて獲得上限枚数を更新する。   When the transition to the AT gaming state is determined and the symbol combination corresponding to the winning combination “7-match replay” is displayed on the active line A in accordance with the winning type “7-match replay”, the gaming status is changed to the AT game. In addition to the transition to the state, the upper limit number of acquisitions (continuation period) is determined according to the operation of the start switch 128 of the first game after the transition. Here, the acquisition upper limit number is the (upper limit) acquisition number (payout number-insertion number) that can maintain the AT gaming state. Further, in the AT gaming state, the state transition means 312 performs an additional lottery for the upper limit number of acquisitions in the AT gaming state, and when the additional lottery is won, the player is informed of the fact and added the acquired number of winnings for the additional winning. To update the maximum number of tickets acquired.

そして、AT遊技状態における獲得枚数(消化期間)が獲得上限枚数以上となると(所定の終了条件を満たすと)、AT遊技状態が終了し、状態移行手段312は、次の遊技から、遊技状態を第2チャンス通常遊技状態に移行させる(4)。状態移行手段312は、第2チャンス通常遊技状態において予め設定された遊技数(例えば、20遊技)の遊技が終了するまでに、AT遊技状態への移行が決定されると、遊技状態を、再度、AT遊技状態へ移行させる(5)。また、第2チャンス通常遊技状態において予め設定された遊技数の遊技が終了するまでに、AT遊技状態への移行が決定されないと、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる(6)。ただし、第2チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりAT遊技状態に移行し易いように設定されている。   When the acquired number (digestion period) in the AT gaming state becomes equal to or greater than the upper limit number of acquisitions (when a predetermined end condition is satisfied), the AT gaming state ends, and the state transition means 312 determines the gaming state from the next game. Transition to the second chance normal gaming state (4). When the transition to the AT gaming state is determined before the game of the number of games set in advance (for example, 20 games) is completed in the second chance normal gaming state, the state transition unit 312 will reset the gaming state again. , Transition to the AT gaming state (5). Further, if the transition to the AT gaming state is not determined before the game of the preset number of games is completed in the second chance normal gaming state, the gaming state is shifted to the normal normal gaming state (6). However, the second chance normal gaming state is set so that it is easier to shift to the AT gaming state than the normal normal gaming state.

上述したように、状態移行手段312は、ボーナス状態として、ほぼ、ボーナス成立状態を維持しており、ボーナス状態がボーナス成立状態であることを条件に、遊技状態を、通常遊技状態、AT遊技状態の間で移行させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行する場合もある。ここで、ボーナス状態が、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行した場合、状態移行手段312は、遊技状態の進行を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス状態がボーナス非成立状態からボーナス成立状態に移行すると、状態移行手段312は、遊技状態の進行を再開する。   As described above, the state transition means 312 substantially maintains the bonus establishment state as the bonus state, and the gaming state is changed to the normal gaming state and the AT gaming state on condition that the bonus state is the bonus establishment state. Migrate between. However, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” may be displayed on the active line A, and the bonus state may shift from the bonus establishment state to the bonus execution state. Here, when the bonus state shifts from the bonus establishment state to the bonus execution state, the state transition unit 312 temporarily stops the progress of the gaming state and does not perform the auxiliary effect. When the bonus state shifts from the bonus non-established state to the bonus established state, the state transition unit 312 resumes the progress of the gaming state.

(遊技状態の移行に関するテーブル)
メインROM200bには、さらに、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。状態移行手段312は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインROM200bから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ128の操作に基づき、複数の遊技状態のうち、いずれか1の遊技状態を遊技状態抽選によって決定する。
(Table regarding game state transition)
The main ROM 200b further stores a plurality of game state lottery tables and the like. The state transition means 312 extracts a corresponding gaming state lottery table from the main ROM 200b based on the current gaming state, refers to the extracted gaming state lottery table, and operates a plurality of gaming states based on the operation of the start switch 128. Among these, any one game state is determined by a game state lottery.

図11は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図11(a)は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図11(b)は、第1チャンス通常遊技状態に用いられ、図11(c)は、第2チャンス通常遊技状態に用いられ、図11(d)は、AT遊技状態に用いられる。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、AT遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図11(a)のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、3つの当選領域が区画されており、それぞれ、第1チャンス通常遊技、AT遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図11(a)、図11(b)、図11(c)、図11(d)のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、AT遊技、ハズレの当選領域がある。また、第1チャンス通常遊技状態および第2チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図11(b)の第1チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブル、および、図11(c)の第2チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、AT遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図11(d)のAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技、第1チャンス通常遊技、第2チャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。また、図11(c)のAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにAT遊技の当選領域が準備されており、AT遊技の当選により、AT遊技状態の獲得上限枚数が上乗せされることとなる。   FIG. 11 is a diagram showing a gaming state lottery table, in which FIG. 11 (a) is used for the normal normal gaming state, FIG. 11 (b) is used for the first chance normal gaming state, and FIG. ) Is used for the second chance normal gaming state, and FIG. 11D is used for the AT gaming state. In each gaming state lottery table, a plurality of winning areas are divided, and each of the divided winning areas is associated with a predetermined winning range value and a game, and all the assigned areas are assigned to each gaming state. When the winning range values in the winning area are totaled, the total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability of winning each of the AT game and the loss is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. For example, in the game state lottery table for the normal normal gaming state in FIG. 11A, three winning areas are divided, and a first chance normal game, an AT game, and a lost game are assigned, respectively. Depending on the range value, the winning probability of each game will be different. In any of the gaming state lottery tables of FIG. 11A, FIG. 11B, FIG. 11C, and FIG. Further, since the transition from the first chance normal gaming state and the second chance normal gaming state to the normal normal gaming state is achieved by digestion of a predetermined number of games, the gaming state lottery table for the first chance normal gaming state in FIG. In the second chance normal gaming state gaming state lottery table in FIG. 11C, the normal normal game is not determined by lottery. Similarly, since the transition from the AT gaming state to the normal normal gaming state is achieved by digestion of a predetermined number of games, the normal normal game, the first chance normal game, the first game in the gaming state lottery table for AT gaming state in FIG. The two-chance normal game is not determined by lottery. In addition, in the gaming state lottery table for AT gaming state in FIG. 11 (c), an AT gaming winning area is prepared, and the AT game state winning upper limit number is added by winning AT gaming. Become.

(AT遊技状態での音声出力)
図12は、AT遊技状態での音声出力を説明する図である。図13は、連荘状態における音声出力を説明する図である。AT遊技状態への移行が決定され、当選種別「7揃いリプレイ」の当選に応じ、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がAT遊技状態に移行される。このとき、演出制御手段334は、AT遊技状態に設定されている間に、複数種類の楽曲(音声)のうち、1つの楽曲をAT遊技状態の間、繰り返しスピーカ140から出力(再生)する。
(Voice output in AT gaming state)
FIG. 12 is a diagram for explaining audio output in the AT gaming state. FIG. 13 is a diagram for explaining audio output in the consecutive resort state. When the transition to the AT gaming state is determined and the symbol combination corresponding to the winning combination “7-match replay” is displayed on the active line A in accordance with the winning type “7-match replay”, the gaming status is changed to the AT game. Transition to state. At this time, the effect control means 334 repeatedly outputs (reproduces) one piece of music from among a plurality of types of pieces (sounds) from the speaker 140 during the AT gaming state while being set in the AT gaming state.

そして、AT遊技状態における獲得枚数が獲得上限枚数以上となりAT遊技状態が終了すると、状態移行手段312は、遊技状態を第2チャンス通常遊技状態に移行させる。そして、第2チャンス通常遊技状態においてAT遊技状態への移行が決定されると、状態移行手段312は、遊技状態を、再度、AT遊技状態へ移行させることになる。このとき、演出制御手段334は、AT遊技状態に設定されている間に、複数種類の楽曲のうち、前回のAT遊技状態において出力されていた楽曲とは異なる楽曲を予め設定された順序でスピーカ140から出力する。   Then, when the acquired number in the AT gaming state is equal to or greater than the upper limit number of acquisitions and the AT gaming state ends, the state transition means 312 shifts the gaming state to the second chance normal gaming state. When the transition to the AT gaming state is determined in the second chance normal gaming state, the state transition means 312 shifts the gaming state to the AT gaming state again. At this time, the effect control means 334, while being set in the AT gaming state, selects a different piece of music from the plurality of types of music that was output in the previous AT gaming state in a preset order. 140 is output.

また、第2チャンス通常遊技状態においてAT遊技状態への移行が決定されなくても、遊技状態が通常遊技状態に移行されてから、通常遊技状態における遊技数が50回を経過するまでに、再びAT遊技状態に移行された場合にも、演出制御手段334は、そのAT遊技状態に設定されている間に、複数種類の楽曲のうち、前回のAT遊技状態において出力されていた楽曲とは異なる楽曲を予め設定された順序でスピーカ140から出力する。   In addition, even if the transition to the AT gaming state is not determined in the second chance normal gaming state, the number of games in the normal gaming state after the transition from the gaming state to the normal gaming state passes 50 times again. Even in the case of transition to the AT gaming state, the effect control means 334 is different from the music that was output in the previous AT gaming state among a plurality of types of music while being set in the AT gaming state. The music is output from the speaker 140 in a preset order.

このように、演出制御手段334は、AT遊技状態に設定されてから、所定の連荘終了条件が成立するまでに(通常遊技状態における遊技数が50回を経過するまでに)、遊技状態が再びAT遊技状態に移行される所謂連荘状態において、AT遊技状態に設定される度に、複数種類の楽曲のうち、予め設定された順序で楽曲をスピーカ140から出力する。なお、楽曲の長さと、AT遊技状態の遊技時間とは異なるため、AT遊技状態に設定されている間は、楽曲が繰り返し再生されることになり、AT遊技状態が終了すると、再生中の楽曲も途中で終了されることになる。   As described above, the effect control means 334 is set in the AT gaming state until the predetermined extended game ending condition is satisfied (until the number of games in the normal gaming state exceeds 50). In the so-called consecutive state where the game state is again shifted to the AT gaming state, the music pieces are output from the speaker 140 in a preset order among a plurality of types of music pieces each time the AT gaming state is set. Since the length of the music is different from the game time in the AT gaming state, the music is repeatedly played while the AT gaming state is set, and when the AT gaming state ends, the music being played back Will be terminated on the way.

具体的には、副制御基板202のサブROM202bには、AT遊技状態において出力(再生)される楽曲の音データ、および、図12に示すように、楽曲Noと、AT遊技状態において出力される楽曲とが対応付けられた楽曲テーブルが記憶されている。   Specifically, to the sub ROM 202b of the sub control board 202, the sound data of the music to be output (reproduced) in the AT gaming state, and the music No. and the AT gaming state are output as shown in FIG. A music table associated with music is stored.

演出制御手段334は、連荘状態でないときに通常遊技状態からAT遊技状態に遊技状態が移行すると、図12に示す楽曲テーブルを参照して、図13(a)に示すように、楽曲No1に対応する楽曲1を再生する。そして、演出制御手段334は、連荘終了条件が成立するまでに再びAT遊技状態に移行されると、楽曲No2に対応する楽曲2を再生する。このように、連荘状態においてAT遊技状態に移行される度に、楽曲Noを1ずつインクリメント(増加)させた楽曲Noに対応する楽曲を再生する。そして、連荘状態において10回目のAT遊技状態において、楽曲テーブルにおける最後の楽曲Noである楽曲No10に対応する楽曲10が再生された後、連荘終了条件が成立するまでに、再びAT遊技状態に設定されると、つまり、11回目のAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、楽曲Noを初期値に戻して、楽曲テーブルにおける最初の楽曲Noである楽曲No1に対応する楽曲1を再生する。   When the game state shifts from the normal game state to the AT game state when not in the consecutive game state, the effect control means 334 refers to the music table shown in FIG. 12 and changes the music No. 1 as shown in FIG. Play the corresponding song 1. Then, the effect control means 334 reproduces the music piece 2 corresponding to the music piece No2 when the transition to the AT gaming state is made again until the consecutive resort end condition is satisfied. In this way, each time a transition is made to the AT gaming state in the consecutive state, the music corresponding to the music No. that is incremented (increased) by 1 is reproduced. Then, in the tenth AT gaming state in the consecutive house state, after the music 10 corresponding to the music No. 10 that is the last music No in the music table is played, the AT gaming state is again performed until the consecutive resort end condition is satisfied. If it is set, i.e., when the 11th AT gaming state is set, the production control means 334 returns the music No to the initial value and the music corresponding to the music No1 that is the first music No in the music table. Play 1

また、本実施形態においては、AT遊技状態において第2演出スイッチ132bにおける移動操作ボタンスイッチを操作することにより、AT遊技状態において遊技者が楽曲1〜楽曲10のうち、任意の楽曲を選択し、再生させることができる。演出制御手段334は、AT遊技状態において第2演出スイッチ132bにおける「右」に対応する移動操作ボタンスイッチが操作されると、楽曲Noを1インクリメント(増加)させた楽曲Noに対応する楽曲を再生する。また、演出制御手段334は、AT遊技状態において第2演出スイッチ132bにおける「左」に対応する移動操作ボタンスイッチが操作されると、楽曲Noを1デクリメント(減少)させた楽曲Noに対応する楽曲を再生する。   Further, in the present embodiment, by operating the movement operation button switch in the second effect switch 132b in the AT gaming state, the player selects an arbitrary piece of music 1 to 10 in the AT gaming state, Can be played. When the movement operation button switch corresponding to “right” in the second effect switch 132b is operated in the AT gaming state, the effect control means 334 reproduces the music corresponding to the music No. obtained by incrementing (increasing) the music No. by one. To do. In addition, when the movement operation button switch corresponding to “left” in the second effect switch 132b is operated in the AT gaming state, the effect control unit 334 performs the music corresponding to the music No. that is decremented (decreased) by the music No. Play.

例えば、図13(b)に示すように、1回目のAT遊技状態において楽曲No1に対応する楽曲が再生された後、そのAT遊技状態において「右」に対応する移動操作ボタンスイッチが5回操作されると、楽曲Noを5インクリメント(増加)させた楽曲No6に対応する楽曲6を再生する。その後、1回目のAT遊技状態が終了し、連荘終了条件が成立するまでに、再びAT遊技状態に設定されると(2回目のAT遊技状態が開始されると)、前回のAT遊技状態(1回目のAT遊技状態)において再生されていた楽曲6に対応する楽曲No6に1インクリメントさせた楽曲No7に対応する楽曲7を再生する。   For example, as shown in FIG. 13B, after the music corresponding to the music No. 1 is played in the first AT gaming state, the movement operation button switch corresponding to “right” is operated five times in the AT gaming state. Then, the music 6 corresponding to the music No 6 obtained by incrementing (increasing) the music No. by 5 is reproduced. After that, when the first AT gaming state ends and the consecutive game ending condition is satisfied, if the AT gaming state is set again (when the second AT gaming state is started), the previous AT gaming state The music 7 corresponding to the music No. 7 incremented by 1 to the music No. 6 corresponding to the music 6 being reproduced in the (first AT gaming state) is reproduced.

その後、連荘状態において5回目のAT遊技状態が終了し、連荘終了条件が成立するまでに、再びAT遊技状態に設定されると、つまり、6回目のAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、楽曲Noを初期値に戻して、楽曲テーブルにおける最初の楽曲Noである楽曲No1に対応する楽曲1を再生する。   Thereafter, when the fifth AT gaming state ends in the consecutive resort state and is set again to the AT gaming state until the consecutive resort termination condition is satisfied, that is, when the sixth AT gaming state is set, The effect control means 334 returns the music No. to the initial value, and plays the music 1 corresponding to the music No. 1 that is the first music No in the music table.

このように、スロットマシン100では、連荘状態においてAT遊技状態(特定遊技状態)に設定される度に、複数種類の楽曲のうち、予め設定された順序で楽曲をスピーカ140から出力する。また、遊技者による第2演出スイッチ132bにおける移動操作ボタンスイッチの操作に応じた楽曲をスピーカ140から出力することも可能である。これにより、連荘状態においてAT遊技状態(特定遊技状態)に設定される度に楽曲が変更されることによるAT遊技状態の達成感を向上させることができるととともに、第2演出スイッチ132bにおける移動操作ボタンスイッチの操作に応じた楽曲を再生することで、1回目のAT遊技状態から常に単純に決められた順序で楽曲が再生されることによる単調さを解消することができる。また、楽曲を変更させる操作が煩わしい遊技者に対しても、連荘状態においてAT遊技状態に設定される度に楽曲が変更されることにより、単調さを解消することができる。   As described above, in the slot machine 100, the music is output from the speaker 140 in the preset order among a plurality of types of music every time the AT gaming state (specific gaming state) is set in the extended game state. It is also possible to output music from the speaker 140 according to the operation of the movement operation button switch in the second effect switch 132b by the player. Thereby, it is possible to improve the sense of achievement of the AT gaming state by changing the music every time it is set to the AT gaming state (specific gaming state) in the extended game state, and the movement in the second effect switch 132b. By playing the music according to the operation of the operation button switch, it is possible to eliminate the monotony caused by the music being played always in a simply determined order from the first AT gaming state. Further, even for a player who is troublesome to change the music piece, the monotony can be solved by changing the music piece every time the game state is set to the AT gaming state in the extended game state.

また、最後の楽曲No10に対応する楽曲10が再生された後、連荘状態が終了することなく、再びAT遊技状態に設定されると、楽曲Noを初期値に戻して、最初の楽曲No1に対応する楽曲1が再生することで、連荘状態におけるAT遊技状態の回数が所定の回数(本実施形態においては11回)に到達したことを遊技者に報知することができ、よりAT遊技状態の達成感を向上させることができる。   In addition, after the music 10 corresponding to the last music No. 10 is played, if the consecutive game state is not ended and the AT game state is set again, the music No. is returned to the initial value, and the first music No. 1 is set. By playing the corresponding song 1, it is possible to notify the player that the number of AT gaming states in the extended game state has reached a predetermined number (11 times in the present embodiment), and more AT gaming state The achievement feeling can be improved.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図14は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 14 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 126, the start switch 128, and the stop button switches 130a, 130b, and 130c) used in each process are activated at the start of the process. And invalidated at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
The bet unit 302 bets medals through the player's operation of the bet switch 126 or the insertion of medals into the medal insertion unit 124. Further, the command determining means 314 generates a making command indicating that the operation has been performed, and the command sending means 316 sends the generated making command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されているボーナス状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立状態において当選種別「BB」に当選したことに基づきボーナス状態をボーナス非成立状態からボーナス成立状態へ移行させる。さらに、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数種類の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を移行させる。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the start switch 128 and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 128. Here, the winning type lottery means 304 at the time when the start switch 128 is operated from the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in accordance with the operation of the start switch 128 by the player. 1 winning type lottery random number is acquired. Then, the winning type lottery means 304 selects one winning type lottery table corresponding to the currently set bonus state from the winning type lottery table shown in FIG. 9, and the acquired winning type lottery random number is selected. It is determined which winning area corresponds to the selected winning type lottery table, and the determined winning type or loss of the selected winning area is determined as the lottery result. Further, the state transition means 312 shifts the bonus state from the bonus non-established state to the bonus established state based on winning of the winning type “BB” in the bonus non-established state. Further, the state transition unit 312 selects one gaming state from a plurality of types of gaming states including a specific game advantageous to the player according to a predetermined opportunity such as a result of the winning type lottery by the winning type lottery unit 304. To change the gaming state. Further, after the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 128, the command determining unit 314 generates a winning type command including a lottery result (winning type or loss) of the winning type lottery, information on the gaming state, and the like. The command transmission unit 316 transmits the generated winning type command to the sub-control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game The rotation of 134a, middle reel 134b, and right reel 134c is started, and when all of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500. Further, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop button switches 130a, 130b, and 130c and receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player, the reel control means 306 receives the rotation reel (the left reel 134a, Either the middle reel 134b or the right reel 134c) is controlled to stop. In addition, when any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining unit 314 displays a stop command (first stop command, information indicating the information of the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c). (Second stop command, third stop command) is generated for each operation, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイ役に際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数、変更された遊技状態等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、ボーナス状態をボーナス成立状態からボーナス実行状態へ移行させる。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay combination are executed. Further, the command determining means 314 displays the symbol combination displayed on the effective line A, the number of medals paid out when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A, the changed gaming state, and the like. The command transmission means 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. Further, the state transition means 312 shifts the bonus state from the bonus establishment state to the bonus execution state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A in the bonus establishment state. The external output means 318 outputs an external signal of the slot machine 100 based on the result determined by the determination means 308.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. Further, when the predetermined number of medals are paid out in the bonus execution state, the state transition unit 312 shifts the bonus state from the bonus execution state to the bonus non-established state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination unit 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission unit 316 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(副制御基板202のサブ処理)
図15は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 15 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 is received. As a result, if a command has been received, the process proceeds to step S1300. If a command has not been received, the process proceeds to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command. The command reception process S1300 will be described in detail later.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、第1演出スイッチ132a、第2演出スイッチ132bの検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。かかる検出信号解析処理S1400は後程詳述する。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signals of the first effect switch 132a and the second effect switch 132b, and performs various processes based on the analysis results. Such detection signal analysis processing S1400 will be described in detail later.

(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs an effect execution process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and from step S1200. Repeat the process. Here, the time table is a table in which what operation is executed at which operation trigger is associated with each of the plurality of operation triggers. In this process, display images on the upper liquid crystal display unit 138a and the lower liquid crystal display unit 138b are inserted and switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects are executed.

(コマンド受信処理S1300)
図16は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 16 is a flowchart showing the command reception process of step S1300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. The effect based on the input command is set in the time table.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has been started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、遊技状態がAT遊技状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段334は、その当選種別「選択ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドに示される当選種別が、AT遊技への移行決定後最初の当選種別「7揃いリプレイ」である場合、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるべく、演出制御手段334は、打順3〜6のいずれかを報知する補助演出を決定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. Here, when the gaming state is shifted to the AT gaming state and the winning type indicated in the winning type command is the winning type “selected bell”, the effect control means 334 has the winning type “selected bell”. The auxiliary effect for informing the correct operation mode is determined. Further, when the winning type indicated in the winning type command is the first winning type “7-matched replay” after the decision to shift to AT gaming, the symbol combination corresponding to the winning combination “7-matched replay” is placed on the active line A. In order to display, the effect control means 334 determines an auxiliary effect for notifying one of the batting orders 3 to 6.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect control unit 334 sets the auxiliary effect in the time table.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c, and various processes are performed based on the determination result and the content of the effect, and the time table is set in the time table. The production mode is changed.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。かかる入賞コマンド処理に関しては以下で詳述する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table. Such winning command processing will be described in detail below.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1311. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300.

(入賞コマンド処理S1309)
図17は、上記ステップS1309の入賞コマンド処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT遊技状態において再生される楽曲の決定について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Winning command processing S1309)
FIG. 17 is a flowchart showing the winning command process in step S1309. Here, in particular, the determination of the music to be played in the AT gaming state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1309−1)
まず、演出制御手段334は、遊技状態が通常遊技状態であるか否か判定する。その結果、通常遊技状態であれば、ステップS1309−2に処理を移し、通常遊技状態でなければ、ステップS1309−6に処理を移す。
(Step S1309-1)
First, the effect control means 334 determines whether or not the gaming state is a normal gaming state. As a result, if it is the normal gaming state, the process proceeds to step S1309-2, and if it is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1309-6.

(ステップS1309−2)
上記ステップS1309−1において通常遊技状態であると判定されれば、演出制御手段334は、連荘状態であることを示す連荘フラグがオンであるか否か判定する。その結果、連荘フラグがオンであれば、ステップS1309−3に処理を移し、連荘フラグがオンでなければ、ステップS1309−6に処理を移す。
(Step S1309-2)
If it determines with it being a normal game state in the said step S1309-1, the production control means 334 will determine whether the extended game flag which shows that it is a extended game state is ON. As a result, if the consecutive-village flag is on, the process proceeds to step S1309-3. If the consecutive-village flag is not on, the process proceeds to step S1309-6.

(ステップS1309−3)
上記ステップS1309−2において連荘フラグがオンであると判定されれば、演出制御手段334は、AT遊技状態が終了してからの通常遊技状態の遊技数を50から減算するための通常遊技状態カウンタの値が0であるか否か判定する。その結果、通常遊技状態カウンタの値が0であれば、ステップS1309−4に処理を移し、通常遊技状態カウンタの値が0でなければ、ステップS1309−5に処理を移す。
(Step S1309-3)
If it is determined in step S1309-2 that the consecutive game flag is on, the effect control means 334 causes the normal gaming state for subtracting from 50 the number of games in the normal gaming state after the AT gaming state ends. It is determined whether or not the counter value is zero. As a result, if the value of the normal gaming state counter is 0, the process proceeds to step S1309-4, and if the value of the normal gaming state counter is not 0, the process proceeds to step S1309-5.

(ステップS1309−4)
上記ステップS1309−3において通常遊技状態カウンタの値が0であると判定されれば、演出制御手段334は、連荘フラグをオフにする。
(Step S1309-4)
If it is determined in step S1309-3 that the value of the normal gaming state counter is 0, the effect control means 334 turns off the extended game flag.

(ステップS1309−5)
上記ステップS1309−3において通常遊技状態カウンタの値が0でないと判定されれば、演出制御手段334は、通常遊技状態カウンタの値を1デクリメントする。
(Step S1309-5)
If it is determined in step S1309-3 that the value of the normal gaming state counter is not 0, the effect control means 334 decrements the value of the normal gaming state counter by 1.

(ステップS1309−6)
演出制御手段334は、遊技状態が通常遊技状態からAT遊技状態へ移行されたか否か判定する。その結果、遊技状態が通常遊技状態からAT遊技状態へ移行されたのであれば、ステップS1309−7に処理を移し、遊技状態が通常遊技状態からAT遊技状態に移行されたのでなければ、ステップS1309−12に処理を移す。
(Step S1309-6)
The effect control means 334 determines whether or not the gaming state has been changed from the normal gaming state to the AT gaming state. As a result, if the gaming state is shifted from the normal gaming state to the AT gaming state, the process proceeds to step S1309-7. If the gaming state is not shifted from the normal gaming state to the AT gaming state, step S1309 is performed. Move the process to -12.

(ステップS1309−7)
上記ステップS1309−6において遊技状態が通常遊技状態からAT遊技状態に移行されたと判定されれば、演出制御手段334は、連荘フラグがオンであるか否か判定する。その結果、連荘フラグがオンであれば、ステップS1309−8に処理を移し、連荘フラグがオンでなければ、ステップS1309−9に処理を移す。
(Step S1309-7)
If it is determined in step S1309-6 that the gaming state has been changed from the normal gaming state to the AT gaming state, the effect control means 334 determines whether or not the extended game flag is on. As a result, if the extended game flag is on, the process proceeds to step S1309-8. If the extended game flag is not turned on, the process proceeds to step S1309-9.

(ステップS1309−8)
上記ステップS1309−7において連荘フラグがオンであると判定されれば、演出制御手段334は、楽曲Noをカウントするための楽曲Noカウンタの値を1インクリメントし、ステップS1309−11に処理を移す。なお、楽曲Noカウンタの値が10であった場合には、楽曲Noカウンタの値を1に設定する。
(Step S1309-8)
If it is determined in step S1309-7 that the extended game flag is on, the effect control means 334 increments the value of the music number counter for counting music numbers by 1, and the process proceeds to step S1309-11. . If the value of the music number counter is 10, the value of the music number counter is set to 1.

(ステップS1309−9)
上記ステップS1309−7において連荘フラグがオンでないと判定されれば、演出制御手段334は、連荘フラグをオンにする。
(Step S1309-9)
If it is determined in step S1309-7 that the extended game flag is not on, the effect control unit 334 sets the extended game flag on.

(ステップS1309−10)
演出制御手段334は、楽曲Noカウンタの値を1に設定する。
(Step S1309-10)
The effect control means 334 sets the value of the music number counter to 1.

(ステップS1309−11)
演出制御手段334は、図12に示した楽曲テーブルを参照して、上記ステップS1309−8および上記ステップS1309−10において設定された楽曲Noカウンタの値に対応する楽曲をセットする。なお、ここで、セットされた楽曲は、次の遊技の開始、つまり、AT遊技状態の開始から、スピーカ140から出力される。
(Step S1309-11)
The effect control means 334 refers to the music table shown in FIG. 12, and sets the music corresponding to the value of the music No counter set in the above steps S1309-8 and S1309-10. Here, the set music is output from the speaker 140 from the start of the next game, that is, from the start of the AT gaming state.

(ステップS1309−12)
演出制御手段334は、遊技状態がAT遊技状態から通常遊技状態に移行されたか否か判定する。その結果、遊技状態がAT遊技状態から通常遊技状態に移行されたのであれば、ステップS1309−13に処理を移し、遊技状態がAT遊技状態から通常遊技状態に移行されたのでなければ、当該入賞コマンド処理を終了する。
(Step S1309-12)
The effect control means 334 determines whether or not the gaming state has shifted from the AT gaming state to the normal gaming state. As a result, if the gaming state has been shifted from the AT gaming state to the normal gaming state, the process proceeds to step S1309-13, and if the gaming state has not been shifted from the AT gaming state to the normal gaming state, the award is received. Terminates command processing.

(ステップS1309−13)
上記ステップS1309−12において遊技状態がAT遊技状態から通常遊技状態に移行されたと判定されれば、演出制御手段334は、通常遊技状態カウンタの値を50に設定し、当該入賞コマンド処理S1309を終了する。
(Step S1309-13)
If it is determined in step S1309-12 that the gaming state has shifted from the AT gaming state to the normal gaming state, the effect control means 334 sets the value of the normal gaming state counter to 50, and ends the winning command processing S1309. To do.

(検出信号解析処理S1400)
図18は、上記ステップS1400の検出信号解析処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT遊技状態における楽曲の変更について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detection signal analysis processing S1400)
FIG. 18 is a flowchart showing the detection signal analysis processing in step S1400. Here, in particular, the change of music in the AT gaming state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1401)
まず、演出制御手段334は、遊技状態がAT遊技状態であるか否か判定する。その結果、AT遊技状態であれば、ステップS1402に処理を移し、AT遊技状態でなければ、当該検出信号解析処理S1400を終了する。
(Step S1401)
First, the effect control means 334 determines whether or not the gaming state is the AT gaming state. As a result, if it is the AT gaming state, the process proceeds to step S1402, and if it is not the AT gaming state, the detection signal analysis process S1400 is terminated.

(ステップS1402)
上記ステップS1401においてAT遊技状態であると判定されれば、演出制御手段334は、第2演出スイッチ132bにおける「右」、「左」に対応する移動操作ボタンスイッチが操作されたか否か判定する。その結果、移動操作ボタンスイッチが操作されていれば、ステップS1403に処理を移し、移動操作ボタンスイッチが操作されていなければ、当該検出信号解析処理(S1400)を終了する。
(Step S1402)
If it is determined in step S1401 that the game state is the AT gaming state, the effect control unit 334 determines whether or not the movement operation button switch corresponding to “right” and “left” in the second effect switch 132b has been operated. As a result, if the movement operation button switch is operated, the process proceeds to step S1403. If the movement operation button switch is not operated, the detection signal analysis process (S1400) is terminated.

(ステップS1403)
上記ステップS1402において移動操作ボタンスイッチが操作されていると判定されれば、演出制御手段334は、移動操作ボタンスイッチの操作に応じて、楽曲Noカウンタの値を1だけインクリメントまたはデクリメントする(変更する)。
(Step S1403)
If it is determined in step S1402 that the movement operation button switch has been operated, the effect control means 334 increments or decrements (changes) the value of the music number counter by 1 in accordance with the operation of the movement operation button switch. ).

(ステップS1404)
演出制御手段334は、上記ステップS1403において変更された楽曲Noカウンタの値に対応する楽曲をセットし、当該検出信号解析処理S1400を終了する。なお、ここで、セットされた楽曲は、セットした時点から、スピーカ140から出力される。
(Step S1404)
The effect control means 334 sets the music corresponding to the value of the music No. counter changed in step S1403, and ends the detection signal analysis processing S1400. Here, the set music is output from the speaker 140 from the time of setting.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、AT遊技状態において移動操作ボタンスイッチが操作され、再生される楽曲を変更した場合には、その後、連荘状態において再びAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、変更された楽曲に対応する楽曲Noの次の楽曲Noに対応する楽曲を再生するようにした。しかしながら、これに限らず、AT遊技状態において移動操作ボタンスイッチが操作され、再生される楽曲を変更した場合には、その後、連荘状態において再びAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、変更される前の楽曲に対応する楽曲Noの次の楽曲Noに対応する楽曲を再生するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, when the movement operation button switch is operated in the AT gaming state and the music to be played is changed, the effect control is performed when the AT gaming state is set again in the extended game state. The means 334 reproduces the music corresponding to the music No. next to the music No corresponding to the changed music. However, the present invention is not limited to this, and when the movement operation button switch is operated in the AT gaming state and the music to be played is changed, the effect control means 334 is then set again in the AT gaming state in the extended play state. May play the music corresponding to the music No. next to the music No. corresponding to the music before the change.

また、上述した実施形態においては、AT遊技状態において移動操作ボタンスイッチが操作され、再生される楽曲を変更した場合には、その後、連荘状態において再びAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、変更された楽曲に対応する楽曲Noの次の楽曲Noに対応する楽曲を再生するようにした。しかしながら、これに限らず、AT遊技状態において移動操作ボタンスイッチが操作され、再生される楽曲を変更した場合には、その後、連荘状態において再びAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、変更される前の楽曲を再生するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the movement operation button switch is operated in the AT gaming state and the music to be played is changed, after that, when the AT gaming state is set again in the extended game state, the effect control is performed. The means 334 reproduces the music corresponding to the music No. next to the music No corresponding to the changed music. However, the present invention is not limited to this, and when the movement operation button switch is operated in the AT gaming state and the music to be played is changed, the effect control means 334 is then set again in the AT gaming state in the extended play state. May play the music before being changed.

また、上述した実施形態においては、特定遊技状態として所謂AT遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたRT遊技状態や、AT遊技状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態や、AT遊技状態、ART遊技状態をボーナス遊技状態と見せる所謂擬似ボーナス遊技状態を用いることもできる。また、特定遊技状態として、ボーナス遊技状態を用いることもできる。つまり、特定遊技状態は、通常遊技状態に対して遊技履歴が高ければよい。   In the embodiment described above, the so-called AT gaming state has been described as the specific gaming state. However, as the specific gaming state, the RT gaming state in which the winning probability of the replay role is set higher than the normal gaming state, or the AT gaming state It is also possible to use a so-called ART gaming state in which the state and the RT gaming state progress simultaneously, or a so-called pseudo bonus gaming state in which the AT gaming state and the ART gaming state are regarded as a bonus gaming state. Further, a bonus game state can be used as the specific game state. In other words, the specific game state only needs to have a higher game history than the normal game state.

また、上述した実施形態においては、状態移行手段312が、主制御基板200において通常遊技状態やAT遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板202において通常遊技状態やAT遊技状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   In the above-described embodiment, the state transition unit 312 has been described as an example of managing the normal game state and the AT game state in the main control board 200. The gaming state and AT gaming state may be managed. Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share a functional part for proceeding with the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be arranged on one control board.

また、上述した実施形態においては、AT遊技状態において楽曲テーブルにおける全ての楽曲(楽曲1〜楽曲10)を、遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)するようにした。しかしながら、これに限らず、特定の条件(例えば、AT遊技状態での獲得枚数が1000枚を超える)が成立した場合に再生可能となる楽曲を設け、特定の条件が成立するまでは、予め再生可能な楽曲を遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)するようにし、特定の条件が成立した場合には、予め再生可能な楽曲、および、特定の条件が成立した場合に再生可能な楽曲を、遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)するようにしてもよい。例えば、楽曲1〜9が予め再生可能であり、楽曲10が特定の条件が成立した場合に再生可能であるとした場合、特定の条件が成立するまでは、楽曲1〜9までを、遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)し、特定の条件が成立すると、楽曲1〜10までを、遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)する。   In the above-described embodiment, the player can select all the songs (music 1 to music 10) in the music table in the AT gaming state, and change (loop) every time the AT gaming state is set. ) However, the present invention is not limited to this, and music that can be played when a specific condition (for example, the number of acquired games in the AT gaming state exceeds 1000) is established, and is played in advance until the specific condition is satisfied The player can select a possible music piece, and is changed (looped) every time an AT gaming state is set. When a specific condition is satisfied, a music piece that can be played in advance and a specific piece The player can select a music that can be played when the above condition is satisfied, and may be changed (looped) every time the AT gaming state is set. For example, when the music 1 to 9 can be reproduced in advance and the music 10 can be reproduced when a specific condition is satisfied, the players 1 to 9 are played until the specific condition is satisfied. Can be selected, and each time the AT gaming state is set, it is changed (looped), and when a specific condition is satisfied, the player can select songs 1 to 10 and the AT gaming state. Changes (loops) each time is set.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
132a 第1演出スイッチ(操作部)
134a、134b、134c 回転リール
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態移行手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
126 Bet switch 128 Start switch 130 Stop switch 132a First effect switch (operation unit)
134a, 134b, 134c Rotating reel 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 310 Payout control means 312 State transition means 334 Production control means

Claims (2)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
通常遊技状態、および、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかを設定する状態移行手段と、
前記特定遊技状態において、複数種類の音のうち、いずれかの音を出力する演出制御手段と、
遊技者による入力操作を受け付ける操作部と、
を備え、
前記演出制御手段は、
所定の連荘状態終了条件が成立するまでに、前記特定遊技状態が繰り返し設定される連荘状態において、前記特定遊技状態に設定される度に、前記特定遊技状態において、前記複数種類の音に対して予め設定された順序に基づいて異なる音を出力し、
前記特定遊技状態において、前記操作部に対して入力操作が行われると、前記複数種類の音のうち、前記操作部に対する入力操作に応じた音を出力し、
前記特定遊技状態において、前記操作部に対して入力操作が行われ、前記操作部に対する入力操作に応じた音を出力した後、前記連荘状態中に再び前記特定遊技状態に設定されると、前記操作部に対する入力操作が行われる前に設定されていた音に対する前記予め設定された順序における次の音を出力し、
前記連荘状態終了条件は、前記遊技状態が前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行された場合における前記通常遊技状態の遊技数が所定遊技数を経過したことであることを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting game media, based on the operation of the start switch, winning type lottery means for determining whether or not multiple types of winning roles are won by winning type lottery,
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A state transition means for setting one of a plurality of types of gaming states including a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Production control means for outputting any one of a plurality of types of sounds in the specific gaming state;
An operation unit for receiving an input operation by a player;
With
The production control means includes
In the extended game state in which the specific game state is repeatedly set until a predetermined extended game state end condition is satisfied, each time the specific game state is set, the plurality of types of sounds are output in the specific game state. Output different sounds based on a preset order,
In the specific gaming state, when an input operation is performed on the operation unit, a sound corresponding to the input operation on the operation unit is output from the plurality of types of sounds.
In the specific gaming state, an input operation is performed on the operation unit, and after outputting a sound corresponding to the input operation on the operation unit, the specific gaming state is set again during the extended game state, Outputting the next sound in the preset order with respect to the sound set before the input operation to the operation unit is performed ,
The game state termination condition is that the number of games in the normal gaming state when the gaming state is shifted from the specific gaming state to the normal gaming state has passed a predetermined number of games. Machine.
前記演出制御手段は、
前記複数種類の音のうち、前記予め設定された順序の最後の順番に対応する音が前記特定遊技状態において出力された後、前記連荘状態中に再び前記特定遊技状態に設定されると、前記複数種類の音のうち、前記予め設定された順序の最初の順番に対応する音を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control means includes
When the sound corresponding to the last order of the preset order among the plurality of types of sounds is output in the specific gaming state, and then set again in the specific gaming state during the extended game state, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a sound corresponding to an initial order of the preset order among the plurality of types of sounds is output.
JP2015223897A 2015-11-16 2015-11-16 Game machine Active JP6442690B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015223897A JP6442690B2 (en) 2015-11-16 2015-11-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015223897A JP6442690B2 (en) 2015-11-16 2015-11-16 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017086746A JP2017086746A (en) 2017-05-25
JP6442690B2 true JP6442690B2 (en) 2018-12-26

Family

ID=58766667

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015223897A Active JP6442690B2 (en) 2015-11-16 2015-11-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6442690B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5030448B2 (en) * 2006-03-24 2012-09-19 株式会社平和 Pachinko machine
JP5490758B2 (en) * 2011-07-26 2014-05-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game equipment
JP5701229B2 (en) * 2012-01-30 2015-04-15 株式会社藤商事 Game machine
JP5923536B2 (en) * 2014-03-13 2016-05-24 株式会社三共 Game machine
JP5947423B2 (en) * 2015-05-20 2016-07-06 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017086746A (en) 2017-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017035342A (en) Game machine
JP6317589B2 (en) Game machine
JP6357626B2 (en) Game machine
JP2017029554A (en) Game machine
JP2015112161A (en) Game machine
JP2017035165A (en) Game machine
JP6633369B2 (en) Gaming machine
JP5716932B2 (en) Game machine
JP5747211B2 (en) Game machine
JP2017209211A (en) Game machine
JP2015112162A (en) Game machine
JP5877567B1 (en) Game machine
JP6442690B2 (en) Game machine
JP6633371B2 (en) Gaming machine
JP2018027468A (en) Game machine
JP6556507B2 (en) Game machine
JP5740777B1 (en) Game machine
JP6343780B2 (en) Game machine
JP2017086709A (en) Game machine
JP2017000366A (en) Game machine
JP2017074265A (en) Game machine
JP2017029503A (en) Game machine
JP2017086707A (en) Game machine
JP2016198274A (en) Game machine
JP6633370B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170330

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170509

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170706

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170919

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170920

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171207

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20171211

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20180209

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181022

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6442690

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250