JP6442690B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit (hereinafter simply referred to as a gaming profit).
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数種類の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技が実行されるAT遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選種別に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、AT遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。 In addition, in the slot machine, a plurality of types of game states are provided with different degrees of player's advantage (game profits) as the game progresses. For example, a game in which the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof is set as a winning condition When the winning combination with a large profit (hereinafter referred to as the selected winning combination) and another winning combination are selected (hereinafter referred to as the selected winning category), the operation mode that becomes the winning condition for the selected winning combination ( (Hereinafter referred to as the correct operation mode) (hereinafter, such an effect that notifies the operation mode that is the winning condition of the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), and the symbol combination corresponding to the selected winning combination Can be displayed on the active line by the player, so-called slot (AT) game state in which AT (assist time) game is executed is provided. Machine also. In addition, it is set to win the above selection winning type with a predetermined probability, and in the normal gaming state, the player's medal is reduced by not performing the auxiliary effect, and in the AT gaming state, the auxiliary effect is performed. In addition, a game that increases the number of medals of the player by winning the selected winning combination won in is also incorporated.
また、スロットマシンでは、遊技者の遊技利益が高い遊技状態が繰り返し連続して実行される所謂連荘状態において、遊技者の遊技利益が高い遊技状態に設定される度に、遊技者の遊技利益が高い遊技状態の設定回数に応じた音声を出力するようになされたものが提案されている(例えば、特許文献1)。 In addition, in the slot machine, in a so-called villa state where a gaming state in which a player's gaming profit is high is repeatedly executed continuously, whenever the player's gaming profit is set to a high gaming state, the gaming profit of the player There has been proposed one that outputs a sound corresponding to the set number of game states with a high (for example, Patent Document 1).
ところで、上記特許文献1に記載の遊技機では、連荘状態において再生される音声の順番は常に一定なので、連荘状態に入るたびに初回に設定されている音声を聞くことになり、連荘状態における音声の出力が単調になってしまうといった問題があった。
By the way, in the gaming machine described in the above-mentioned
本発明は、このような課題に鑑み、連荘状態における単調さを低減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing monotony in the extended resort state.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、通常遊技状態、および、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかを設定する状態移行手段と、前記特定遊技状態において、複数種類の音のうち、いずれかの音を出力する演出制御手段と、遊技者による入力操作を受け付ける操作部と、を備え、前記演出制御手段は、所定の連荘状態終了条件が成立するまでに、前記特定遊技状態が繰り返し設定される連荘状態において、前記特定遊技状態に設定される度に、前記特定遊技状態において、前記複数種類の音に対して予め設定された順序に基づいて異なる音を出力し、前記特定遊技状態において、前記操作部に対して入力操作が行われると、前記複数種類の音のうち、前記操作部に対する入力操作に応じた音を出力し、前記特定遊技状態において、前記操作部に対して入力操作が行われ、前記操作部に対する入力操作に応じた音を出力した後、前記連荘状態中に再び前記特定遊技状態に設定されると、前記操作部に対する入力操作が行われる前に設定されていた音に対する前記予め設定された順序における次の音を出力し、前記連荘状態終了条件は、前記遊技状態が前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行された場合における前記通常遊技状態の遊技数が所定遊技数を経過したことである。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a betting means for betting game media to be used in a game, and a plurality of types of winning roles based on the operation of a start switch after betting the game media. According to the winning type lottery means for determining whether or not the winning type is determined and the operation of the start switch, a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols are controlled to rotate and correspond to the rotating rotating reels. In accordance with the operation of the stop switch, based on the lottery result of the winning type lottery means, the reel control means for controlling the rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop switch, the normal gaming state, and the normal gaming state State transition means for setting any one of a plurality of types of game states including a specific game state that is more advantageous to the player than the specific game state. And an effect control means for outputting any one of a plurality of types of sounds, and an operation unit for receiving an input operation by the player, wherein the effect control means satisfies a predetermined extended resort state termination condition. In the extended game state in which the specific game state is repeatedly set, every time the specific game state is set, the predetermined game state is based on the order set in advance for the plurality of types of sounds. When the input operation is performed on the operation unit in the specific gaming state, a sound corresponding to the input operation on the operation unit is output from the plurality of types of sounds, and the specific In the gaming state, when an input operation is performed on the operation unit, a sound corresponding to the input operation on the operation unit is output, and then the specific gaming state is set again during the extended game state, the operation unit Input operation to section outputs the following sound in order that the preset for the set have sound before that takes place, the extended game state end condition is the normal game state the game state from the particular game state This is that the number of games in the normal game state when the game has been shifted to has passed a predetermined number of games.
また、前記演出制御手段は、前記複数種類の音のうち、前記予め設定された順序の最後の順番に対応する音が前記特定遊技状態において出力された後、前記連荘状態中に再び前記特定遊技状態に設定されると、前記複数種類の音のうち、前記予め設定された順序の最初の順番に対応する音を出力するとよい。
In addition, after the sound corresponding to the last order in the preset order among the plurality of types of sounds is output in the specific gaming state, the effect control unit re-specifies the specific sound during the extended game state. When the game state is set, a sound corresponding to the first order of the preset order among the plurality of kinds of sounds may be output.
本発明によれば、連荘状態における単調さを低減することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to reduce the monotony in the extended state.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成やボーナス状態、遊技状態の移行)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. Typical processing (shifting of the winning combination, bonus state, gaming state) and processing characteristic of the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、第2演出スイッチ132b等が配設されている。
An operation
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
また、ここでは、規定投入数は「3」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。 Here, the specified number of inputs is set to “3”. In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified insertion numbers, the maximum of the plurality of specified insertion numbers is called the maximum specified insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs is selectable between 1 and 3, the maximum specified number of inputs is “3” and the minimum specified number of inputs is “1”.
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、16に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
The
前面上扉104の下部略中央および前面下扉106の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138bが設けられている。上方液晶表示部138aは、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130の上方に設けられ、下方液晶表示部138bは、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130の下方に設けられている。遊技者は、上下独立して異なる画像を表示可能な液晶表示部(上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b)を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉104の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
An upper liquid
また、前面下扉106の略中央には、第1演出スイッチ(操作部)132aが設けられている。第1演出スイッチ132aは、下方液晶表示部138bと一体的に設けられた押圧式のスイッチであり、詳しくは後述する第1演出スイッチソレノイド132cによりロックされている場合には押圧操作が不能(無効)であり、第1演出スイッチソレノイド132cによりロックが解除されると、押圧操作が可能(有効)となる。つまり、下方液晶表示部138bは、第1演出スイッチ132aの一部としても機能し、遊技者は、下方液晶表示部138bごと第1演出スイッチ132aを押圧することになる。なお、詳しい説明は省略するが、第1演出スイッチ132aの後方にはバネが設けられており、第1演出スイッチ132aはバネにより常時、前方側に付勢されているとともに、ストッパーによってバネの付勢があっても所定の突出位置を超えて前方(遊技者方向)に突出することがないようになっている。そして、第1演出スイッチ132aは、押圧操作が不能(無効)である場合、第1演出スイッチソレノイド132cがオンとなっており所定のロック機構が作用して突出位置よりも後方側の押圧位置へ押し込めないようになっている(ロック設定状態)。一方、第1演出スイッチ132aは、押圧操作が可能(有効)となると、第1演出スイッチソレノイド132cがオフになってロック機構の作用がなくなり、バネの付勢力に抗して第1演出スイッチ132aを突出位置から押圧位置へ押し込むことが可能となる(ロック解除状態)。
A first effect switch (operation unit) 132a is provided in the approximate center of the front
また、第2演出スイッチ132bは、「上」、「下」、「左」、「右」の入力操作を受け付ける移動操作ボタンスイッチ、および、「決定」の入力操作を受け付ける決定操作ボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作を検出する。かかる第2演出スイッチ132bは、入力操作されることで、スロットマシン100の遊技に関する仕様等を確認することができる。
The
また、図2に示すように、前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内の下部には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転させるディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
In addition, as shown in FIG. 2,
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the
また、図1に示すように、操作部設置台122において、上方液晶表示部138aとストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面右側には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これらメインクレジット表示部152にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154にはメダルの払出枚数が表示される。
In addition, as shown in FIG. 1, on the operation
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
The
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
The initialization unit 300 executes an initialization process in the
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいてボーナス状態を移行させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を移行させる。 The determination means 308 determines whether or not a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line. Here, displaying the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery may be simply referred to as winning. The payout control means 310 determines that the winning combination is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined in the winning type lottery is displayed on the active line (winned). Pay as many medals as the number corresponding to. The state transition means 312 shifts the bonus state based on winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or winning of a predetermined winning combination, and shifts the gaming state by satisfying a predetermined condition.
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する。
The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
In addition, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
The
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The
(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similar to the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、第1演出スイッチ132aから検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部138a、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bに表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音データを決定する。また、演出制御手段334は、第1演出スイッチソレノイド132cを制御して、第1演出スイッチ132aのロック状態をロック設定状態またはロック解除状態に制御し、第1演出スイッチ132aに対する操作の可否(有効、無効)を切り替える。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。
The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部138a、下方液晶表示部138b、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、所定の遊技利益の付与(AT遊技の当選)を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、詳しくは後述する当選種別「選択ベル」に当選した場合や当選種別「維持ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる(後述する当選役「増加ベル」や当選役「維持ベル」を入賞し得る)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
The effects include an effect executed by the
本実施形態では、副制御基板202内で演出動画を処理しているが、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bに表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
In the present embodiment, the effect moving image is processed in the
上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技形態を詳述する。
By combining the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数種類のボーナス状態や複数種類の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が移行される。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted from the winning type lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is called display or winning, indicating that the winning combination including the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state is the internal winning state. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the bonus state to the bonus execution state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、ボーナス状態の移行を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the effective line and the virtual line, FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining the winning combination, and FIG. 8 is for explaining the transition of the bonus state. It is explanatory drawing of.
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、5つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB3、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、B3、C1、C2は、見かけ上、図柄が直線状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。
FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. In the present embodiment, there is one effective line. Specifically, of the nine symbols (3 reels × upper, middle, lower three) facing the
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ」、「チェリーリプレイ」、「7揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」、「ベルリプレイ」(以下、かかる5つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「増加ベル1」、「増加ベル2」、「増加ベル3」、「増加ベル4」、「増加ベル5」、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、「減少ベル13」(以下、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」、「増加ベル3」、「増加ベル4」、「増加ベル5」、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、「減少ベル13」の20個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」、「増加ベル3」、「増加ベル4」、「増加ベル5」の5個のベルを単に当選役「増加ベル」と略し、当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」の2個のベルを単に当選役「維持ベル」と略し、当選役「減少ベル1」、「減少ベル2」、「減少ベル3」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル6」、「減少ベル7」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル10」、「減少ベル11」、「減少ベル12」、「減少ベル13」の13個のベルを単に当選役「減少ベル」と略す場合がある)、「ビッグボーナス(以下、BBという)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。
In this embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 6, the winning combination “normal replay”, “cherry replay”, “7 complete replay”, “watermelon play”, “bell replay” (hereinafter referred to as such) 5 replays may simply be abbreviated as “Replay”, “Increase Bell 1”, “Increase Bell 2”, “Increase Bell 3”, “Increase Bell 4”, “Increase Bell 5”, “Maintenance Bell” “1”, “Maintenance Bell 2”, “Decrease Bell 1”, “Decrease Bell 2”, “Decrease Bell 3”, “Decrease Bell 4”, “Decrease Bell 5”, “Decrease Bell 6”, “Decrease Bell 7” , “Decrease Bell 8”, “Decrease Bell 9”, “Decrease Bell 10”, “Decrease Bell 11”, “Decrease Bell 12”, “Decrease Bell 13” (hereinafter “Increase Bell 1”, “Increase Bell”) “2”, “Increase Bell 3”, “Increase Bell 4”, “Increase Bell 5”, “Maintenance Bell 1” , "Maintenance Bell 2," "Decrease Bell 1," "Decrease Bell 2," "Decrease Bell 3," "Decrease Bell 4," "Decrease Bell 5," "Decrease Bell 6," "Decrease Bell 7," Twenty bells of “decreasing bell 8”, “decreasing bell 9”, “decreasing bell 10”, “decreasing bell 11”, “decreasing bell 12”, and “decreasing bell 13” are simply abbreviated as “Bell” and elected The five bells, “Increase Bell 1”, “Increase Bell 2”, “Increase Bell 3”, “Increase Bell 4” and “Increase Bell 5” are simply abbreviated as “Increase Bell” and “Maintain” The two bells “Bell 1” and “Maintenance Bell 2” are simply abbreviated as “Maintenance Bell”, and the winning roles “Decrease Bell 1,” “Decrease Bell 2,” “Decrease Bell 3,” and “Decrease Bell 4”. , "Decreasing
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(a)のように、左リール134aに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(a)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「0」、「2」、「1」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「1」、「1」、「1」となっており、遊技者は、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
(Replay role)
As a result of lottery, if a winning category that includes one of the winning roles `` Replay '' is won and operated in the operation mode (in this order of operation) as the winning conditions, the symbol combination corresponding to the winning role Among them, the symbols written on each of the rotating
また、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「チェリーリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、左リール134aに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(b)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「7」、「1」、「2」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「4」、「4」、「2」となっており、遊技者は、当選役「チェリーリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
In addition, when the winning type including the winning combination “Cherry Replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among the plural symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry Replay” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7B, the symbol “7” indicated on the
また、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「7揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(c)のように、左リール134aに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「4」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(c)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「2」、「4」、「7」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「7」、「7」、「7」となっており、遊技者は、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
In addition, when a winning type including the winning combination “7-match replay” is won and operated in the operation mode as a winning condition, a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “7-match replay” shown in FIG. Among them, for example, as shown in FIG. 7C, the symbol “2” indicated on the
また、当選役「スイカリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「スイカリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(d)のように、左リール134aに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、当選役「ベルリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「ベルリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(e)のように、左リール134aに記される「2」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。
In addition, when a winning category including the winning combination “Suikari Play” is won and operated in the operation mode as a winning condition, among a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination “Suikari Play” shown in FIG. For example, as shown in FIG. 7D, the “0” symbol indicated on the
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄3コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
In the present embodiment, when the
そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。具体的に、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄3コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
In each of the rotating
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「7揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」)と重複当選したかによって異なるように設定されている。例えば、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」(当選役「通常リプレイ」、「7揃いリプレイ」、「スイカリプレイ」)のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される。また、当選役「チェリーリプレイ」は、他の当選役(例えば、当選役「7揃いリプレイ」や当選役「スイカリプレイ」)と重複するか否かによって以下のように停止制御を変更する。例えば、図7(b)では、リール制御手段306が、右リール134cの「2」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する例を挙げたが、他の当選役(当選役「スイカリプレイ」)と重複していると、図7(f)のように、右リール134cの「4」図柄を有効ラインA上に優先的に表示することもできる。
As will be described in detail later, the stop control in the case of winning the winning type including the winning combination “Replay” is the winning mode (for example, whether the winning combination “Normal Replay” is won alone or other winning combination) (For example, the winning combination “7-match replay”, “Watermelon play”) is set differently depending on whether or not the winning combination is selected, for example, depending on the winning mode and the player's operating mode. The symbol combination corresponding to one of the winning combinations of “Replay” (winning role “normal replay”, “7-match replay”, “watermelon play”) is displayed on the effective line A. Also, the winning role “Cherry Replay” ”Changes the stop control as follows depending on whether or not it overlaps with other winning combinations (for example, winning combination“ 7-match replay ”and winning combination“ Suikari Play ”). In (b), the reel control means 306 gives an example in which the “2” symbol of the
なお、上述したように、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。ただし、図3を参照して理解できるように、「7」図柄は、各回転リール134a、134b、134cに1つずつしか配列されていないので、当選役「7揃いリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち1の図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、有効ラインAまたは仮想ラインB1、B2、B3、C1、C2上に「7」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「7揃いリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ130を無作為な位置で停止操作すると、「7」図柄が仮想ラインB1、B2、B3、C1、C2上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「7揃いリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
As described above, when a winning category including the winning combination “7-match replay” is won, one of the symbol combinations corresponding to these winning combinations is always displayed on the active line A. It becomes. However, as can be understood with reference to FIG. 3, since only one “7” symbol is arranged on each of the rotating
(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」(当選役「増加ベル1」〜「増加ベル5」)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「増加ベル1」〜「増加ベル5」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「増加ベル1」〜「増加ベル5」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(g)のように、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「0」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ここで、当選役「増加ベル1」〜当選役「増加ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄3コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
(Small role)
Further, as a result of the winning type lottery, when the winning type including the winning combination “Bell” is won, the symbols written on each of the rotating
また、当選種別抽選の結果、当選役「維持ベル」(当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」)が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、「維持ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ここで、当選役「維持ベル1」、「維持ベル2」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄3コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
In addition, as a result of the lottery, the winning category including the winning role “Maintenance Bell” (winning role “
また、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(h)のように、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「5」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「5」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「減少ベル1」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル1」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「減少ベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
In addition, the winning types including the winning combinations “decreasing
具体的に、当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図6に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール134aの図柄は「1」であり、中リール134bの図柄は、「5」または「6」であり、右リール134cの図柄は「3」または「5」である。したがって、左リール134aについては、上記の停止制御により、「1」図柄が必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。また、中リール134bについては、図3における16図柄のうち図柄番号1〜7の間または図柄番号16といった図柄8個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「5」または「6」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における16図柄のうち図柄番号1〜7の間または図柄番号16といった図柄8個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「3」または「5」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル1」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル1」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、1/4(16/16×8/16×8/16)となる。同様の計算により、当選役「減少ベル2」〜「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、全て1/4となる。したがって、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
Specifically, taking as an example the stop control of the symbol combination corresponding to the winning combination “decreasing
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず当選役「減少ベル」と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」には、それぞれ少なくとも1の回転リールについて有効ラインA上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル1」〜「減少ベル12」が存在し(例えば、当選役「減少ベル1」と当選役「減少ベル4」とは中リール134bと右リール134cにおいて排他的)、その2つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは1/2となる。
As will be described in detail later, in this embodiment, the winning combination “Increase Bell” is not won by itself, and since it always wins the winning combination “Decrease Bell”, it is stopped depending on the winning mode of the overlapping winning combination. The control is set differently. Therefore, in each of the rotating
また、当選種別抽選の結果、当選役「減少ベル13」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件を満たした場合には、図6に示した、当選役「減少ベル13」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(i)のように、左リール134aに記される「1」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「4」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(i)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「1」、「4」、「7」となっているが、仮想ラインB2上に表示された図柄組み合わせは「2」、「7」、「7」である。これは、図7(c)に示した当選役「7揃いリプレイ」と左リール134aの図柄のみが異なっていることが理解できる。
In addition, if the winning type including the winning combination “decreasing
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選した場合には、図7(j)のように、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、左リール134aに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「4」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、ボーナス遊技フラグがONすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「7」、「4」、「7」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「BB」が含まれる当選種別「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
In addition, as a result of the winning type lottery, if the winning type “BB” including the winning combination “BB” is won, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” as shown in FIG. The “7” symbol on the
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。
Note that when any of the above-mentioned winning types is won, internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (ON), and the
ここで、ボーナス状態の移行と合わせ、当選種別「BB」の当選について具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図8の(1)に示すように、状態移行手段312により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「BB」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(2)に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図8の(3)に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に移行する。ただし、図8の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に移行する。 Here, together with the transition of the bonus state, the winning of the winning type “BB” will be specifically described. When the BB internal winning flag is established, the bonus state managed by the state transition means 312 is determined according to the establishment status of the BB internal winning flag, as shown in (1) of FIG. A bonus non-established state that has not been won for “BB” is changed to a bonus established state corresponding to the preparation state of the bonus execution state. The At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus establishment state is maintained), It is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A in the game after the next time. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line A, the bonus state shifts from the bonus establishment state to the bonus execution state as shown in FIG. . Further, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus execution state, the bonus state shifts from the bonus execution state to the bonus non-established state as shown in (3) of FIG. However, as indicated by the dashed arrow in (4) of FIG. 8, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A in the game where the winning combination “BB” is established in the bonus non-established state. In such a case, the process proceeds directly to the bonus execution state without going through the bonus establishment state.
(当選種別抽選テーブル)
図9は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図である。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(非当選)の有無が異なったりする。図9では、各ボーナス状態(ボーナス非成立状態(図9中「ボ非成立」)、ボーナス成立状態(図9中「ボ成立」))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
FIG. 9 is a diagram showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number. In the winning type lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning type to be a lottery is different depending on each bonus state, and whether or not there is a losing (non-winning). In FIG. 9, the winning area (winning type) assigned for each bonus state (bonus non-established state (“Bo non-established” in FIG. 9), bonus established state (“Bo Established” in FIG. 9)) is indicated by “◯”. ". Therefore, a winning area in which “◯” is not described indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) indicating the winning range and the winning type, and the winning range values of all winning areas assigned for each bonus state are totaled. Then, it becomes the total number (65536) of winning type lottery random numbers. Accordingly, the probability that each winning category is determined is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning region by the total number of winning type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning type lottery table based on the bonus state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.
図9の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1〜4には、当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域5には、当選種別「弱チェリーリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当該当選種別「弱チェリーリプレイ」が当選すると、リール制御手段306は、図7(b)に示したように、右リール134cの「2」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。
According to the winning type lottery table of FIG. 9, the winning
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域6には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「7揃いリプレイ」とが重複した当選種別「強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでは、当選領域5の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段306は、右リール134cの「7」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。また、当選領域7には、当選役「チェリーリプレイ」と当選役「スイカリプレイ」とが重複した当選種別「最強チェリーリプレイ」が対応付けられている。ここでも、当選領域5の当選種別「弱チェリーリプレイ」同様、当選種別「最強チェリーリプレイ」の当選に応じて当選役「チェリーリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。ただし、当選種別「弱チェリーリプレイ」と異なり、リール制御手段306は、図7(f)に示したように、右リール134cの「4」図柄を有効ラインA上に優先的に表示する。また、当選領域8には、当選種別「弱ベルリプレイ」が対応付けられており、当選領域9には、当選役「ベルリプレイ」と当選役「通常リプレイ」とが重複した当選種別「強ベルリプレイ」が対応付けられている。いずれの場合も当選役「ベルリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができるが、リール制御手段306は、当選種別「弱ベルリプレイ」が当選した場合、右リール134cの「1」図柄を有効ラインA上に優先的に表示し、当選種別「強ベルリプレイ」が当選した場合、右リール134cの「7」図柄を有効ラインA上に優先的に表示することとなる。また、当選領域10には、当選種別「スイカリプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「スイカリプレイ」の当選に応じて当選役「スイカリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域11には、当選役「通常リプレイ」と当選役「7揃いリプレイ」および当選役「スイカリプレイ」とが重複した当選種別「7揃いリプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番を設定することができる。
Also, according to the winning type lottery table, a plurality of winning combinations may win a winning type. For example, the winning
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域11に対応する当選種別「7揃いリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが最初に停止(第1停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1または打順2)、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「7揃いリプレイ」に当選すると、打順3〜打順6による操作を行うことで、図7(c)に示したように、仮想ラインB2上に「7」図柄を直線的に表示することができる。
For example, in the bonus establishment state, the winning type “7-match replay” corresponding to the winning
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
As described above, the winning types in which a plurality of winning combinations are overlapped are based on the types of symbol combinations that can be displayed on the active line A according to the operation order of the
例えば、当選領域12には、当選役「増加ベル1」、「減少ベル1」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル12」が重複した当選種別「選択ベル左1」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
For example, in the winning
ここで、ボーナス成立状態において、当選領域12に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止、中リール134bが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1)、払出枚数が多い当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順2)、当選役「減少ベル1」または当選役「減少ベル4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3、4)、当選役「減少ベル5」または当選役「減少ベル8」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順5、6)、当選役「減少ベル9」または当選役「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
Here, in the bonus establishment state, the winning type “selection bell left 1” corresponding to the winning
このように、当選領域12に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、払出枚数8枚の当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=8枚)、打順2〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「減少ベル1」、「減少ベル4」、「減少ベル5」、「減少ベル8」、「減少ベル9」、「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせのいずれかを1/2(1/4(当選役「減少ベル1」)+1/4(当選役「減少ベル4」)、1/4(当選役「減少ベル5」)+1/4(当選役「減少ベル8」)、または、1/4(当選役「減少ベル9」)+1/4(当選役「減少ベル12」))の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=1/2枚)。したがって、期待獲得枚数は、打順1によって操作した方が打順2〜6によって操作するより多くなる。
As described above, when the player wins the winning
また、当選種別抽選テーブルの当選領域13〜35には、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複した当選種別「選択ベル左2」〜当選種別「選択ベル右8」が対応付けられている。そして、当選領域13は、当選役「増加ベル1」を入賞させるための停止操作が打順1に設定され、当選領域14、15は、当選役「増加ベル4」を入賞させるための停止操作が打順1に設定され、当選領域16、17は、当選役「増加ベル1」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域18、19は、当選役「増加ベル4」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域20、21は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域22、23は、当選役「増加ベル5」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域24、25は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域26、27は、当選役「増加ベル5」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域28、29は、当選役「増加ベル3」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域30、31は、当選役「増加ベル4」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域32、33は、当選役「増加ベル3」を入賞させるための停止操作が打順6に設定され、当選領域34、35は、当選役「増加ベル4」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域13〜35における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域12における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
Also, in the winning
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域12〜35全てにおいて、当選役「増加ベル」のいずれかと当選役「減少ベル」のいずれか複数が重複当選するようになっており(以下、当選領域12〜35における当選種別「選択ベル左1」、「選択ベル左2」、「選択ベル左3」、「選択ベル左4」、「選択ベル左5」、「選択ベル左6」、「選択ベル左7」、「選択ベル左8」、「選択ベル中1」、「選択ベル中2」、「選択ベル中3」、「選択ベル中4」、「選択ベル中5」、「選択ベル中6」、「選択ベル中7」、「選択ベル中8」、「選択ベル右1」、「選択ベル右2」、「選択ベル右3」、「選択ベル右4」「選択ベル右5」、「選択ベル右6」、「選択ベル右7」、「選択ベル右8」を合わせて当選種別「選択ベル」(選択当選種別)と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「減少ベル1」〜当選役「減少ベル12」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域12〜35の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域12〜35を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
As described above, in all the winning
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(通常遊技状態)とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」(選択当選種別)が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は21/12枚(8枚×1/6+1/2枚×5/6)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は8枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
In this way, the AT game state in which medals are likely to increase as the game progresses by executing the auxiliary effect, and the game state (ordinary game) in which the medals are likely to decrease as the game progresses by not performing the auxiliary effect. State) can be realized. Specifically, in the normal gaming state, when the player operates the
また、当選領域36〜39には、当選役「維持ベル1」と当選役「減少ベル5」〜当選役「減少ベル12」のいずれか2つとが重複した当選種別「維持ベル左1」〜「維持ベル左4」が対応付けられている。ここでは、当選役「維持ベル1」を入賞させるための停止操作が打順1、2に設定されている。したがって、例えば、当選領域36に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1、2によって操作すると、払出枚数3枚の当選役「維持ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=3枚)、打順3〜6によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「減少ベル5」、「減少ベル12」に対応する図柄組み合わせのいずれかを1/4の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=1/4枚)。また、当選領域40〜43には、当選役「維持ベル2」と当選役「減少ベル1」〜当選役「減少ベル4」のいずれかが重複した当選種別「維持ベル中右1」〜「維持ベル中右4」が対応付けられている(以下、当選領域36〜43における当選種別「維持ベル左1」、「維持ベル左2」、「維持ベル左3」、「維持ベル左4」、「維持ベル中右1」、「維持ベル中右2」、「維持ベル中右3」、「維持ベル中右4」を合わせて当選種別「維持ベル」と略す場合がある)。ここでは、当選役「維持ベル2」を入賞させるための停止操作が打順3〜6に設定されている。したがって、例えば、当選領域40に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順3〜6によって操作すると、払出枚数3枚の当選役「維持ベル2」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=3枚)、打順1、2によって操作すると、払出枚数1枚の当選役「減少ベル1」に対応する図柄組み合わせのいずれかを1/4の確率で有効ラインA上に表示できる(期待獲得枚数=1/4枚)。
Also, in the winning
当選領域44には、当選種別「7揃い煽り」が対応付けられており、当該当選種別「7揃い煽り」の当選に応じて当選役「減少ベル13」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。また、当選領域45には、当選種別「BB」が対応付けられており、当該当選種別「BB」の当選に応じて当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。そして、当選領域46には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われない。図9を参照すると、当選領域45と当選領域46とは、ボーナス非成立状態では抽選の対象となっているが、ボーナス成立状態では抽選の対象となっていない。これは、後者では、既に当選種別「BB」に当選しているので重ねて当選種別「BB」を当選させることができず、また、当選している当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させないためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」の当選確率が高く設定されている。
The winning
状態移行手段312により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在するが、かかるボーナス実行状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。 As bonus states managed by the state transition means 312, there are bonus execution states other than the bonus non-establishment state and the bonus establishment state. First, in all lottery results, the corresponding symbol combination is forcibly set to a small combination that can always be displayed on the active line A, so that the winning type lottery table is not set.
(ボーナス状態の移行)
以下、ボーナス状態(ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態)の移行について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数がボーナス状態に応じて異なっており、ボーナス非成立状態、および、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚に設定されているのに対し、ボーナス実行状態では、規定投入数が2枚に設定されている。
(Bonus state transition)
Hereinafter, the transition of the bonus state (bonus non-established state, bonus established state, bonus execution state) will be described in detail. In the present embodiment, the prescribed number of insertions differs depending on the bonus state. In the bonus non-established state and the bonus established state, the prescribed number of insertions is set to three, whereas the bonus execution state Then, the specified number of throws is set to two.
(ボーナス非成立状態)
ボーナス非成立状態は、状態移行手段312により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」の当選確率が約1/7.3に設定される。そして、図8を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「BB」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「BB」の当選確率が例えば約1/3に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「BB」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
(Bonus not established)
The bonus non-established state is a bonus state corresponding to the initial state among a plurality of bonus states managed by the state transition means 312 based on whether or not a bonus combination is established. Further, in the bonus non-established state, the winning probability of the winning types “
(ボーナス成立状態)
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、BB内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」の当選確率がボーナス非成立状態より高く、例えば約1/3.8に設定される。
(Bonus formation status)
The bonus establishment state is a bonus state in which the transition is made only from the bonus non-establishment state and continues until the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line A. During this time, the BB internal winning flag is maintained. In the bonus establishment state, the winning probabilities of the winning types “
本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのAT遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に移行しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。 In the present embodiment, as described later, the AT gaming state as the gaming state is realized while maintaining the bonus establishment state as the bonus state. Therefore, the winning probability of the winning type lottery in the bonus established state is adjusted so that the bonus established state does not easily shift to the bonus execution state.
ボーナス成立状態において、図9に示した当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段304は、BB内部当選フラグが持ち越されているボーナス成立状態においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、BB内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段306は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインA上に表示されることはない。こうして、遊技者が当選役「BB」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を無くし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。 As can be understood with reference to the winning type lottery table shown in FIG. 9 in the bonus established state, the winning type lottery means 304 can perform the replay role or small role even in the bonus established state in which the BB internal winning flag is carried over. The lottery. Therefore, when the replay combination or small combination is determined by the lottery for the winning type, the winning flag for the replay combination or small combination and the internal winning flag for BB are both established. Here, in this embodiment, the priority order is determined in the order of replay combination> small combination> bonus combination. That is, in the game won in the winning type including the replay role and the small role, the reel control means 306 performs stop control so that the symbol combination corresponding to the replay role and the small role is displayed on the active line A, The symbol combination corresponding to the combination “BB” is not displayed on the active line A even if the player aims. In this way, it is possible to eliminate the situation where the player must intentionally avoid winning the winning combination “BB”, and to easily maintain the bonus establishment state while reducing the troublesome operation burden on the player.
また、ボーナス成立状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約1/3.8の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、AT遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約1/3.8といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)等を実行することなく、AT遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。 In addition, in the bonus establishment state, as described above, almost either the replay role or the small role is won, and the replay role is won with a high probability of about 1 / 3.8. When the player's consumption of medals is suppressed and the AT gaming state is realized, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that the player can acquire medals. Here, since the replay role is already won with a high probability of about 1 / 3.8, only the AT gaming state is promptly executed without executing RT (replay time) or the like that increases the winning probability of the replay role. It becomes possible to start.
(ボーナス実行状態)
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、得られるメダル数は約±0枚もしくはメダルが減ることとなる。また、本実施形態では、ボーナス実行状態終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
(Bonus execution state)
The bonus execution state is a bonus state in which a transition is made when the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A and continues until a predetermined number of medals are paid out. In such a bonus execution state, the number of medals obtained is about ± 0 or medals are reduced. Further, in this embodiment, since the auxiliary effect is not executed in the bonus non-established state after the bonus execution state ends, the player's medal is often reduced.
一方、ボーナス成立状態では、AT遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態移行手段312により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのAT遊技状態を実現することができる。 On the other hand, in the bonus establishment state, an auxiliary effect is executed in the AT gaming state, so that an increase in medals can be expected. Therefore, the player avoids the transition of the bonus state from the bonus establishment state to the bonus execution state, and tries to maintain the bonus establishment state for a long period of time. In this way, while maintaining the bonus state managed by the state transition means 312 in the bonus established state, the AT gaming state as the gaming state can be realized during the bonus established state.
(遊技状態の移行)
また、状態移行手段312は、上述したボーナス状態の移行と並行して、スタートスイッチ128の操作等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を移行させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するAT遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。
(Game state transition)
In addition to the above-described transition of the bonus state, the state transition means 312 can select one gaming state from a plurality of gaming states including a specific game advantageous to the player according to a predetermined trigger such as an operation of the
図10は、遊技状態の移行を説明するための説明図である。以下、状態移行手段312により移行される遊技状態(通常遊技状態、AT遊技状態)について詳述する。 FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state. Hereinafter, the gaming state (normal gaming state, AT gaming state) transferred by the state shifting means 312 will be described in detail.
通常遊技状態は、状態移行手段312により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、ボーナス状態はボーナス成立状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がAT遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態と第1チャンス通常遊技状態と第2チャンス通常遊技状態とが設けられている。 The normal gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of gaming states managed by the state transition means 312. When the normal gaming state is executed, the bonus state is a bonus establishment state. However, in the normal gaming state, the execution frequency of the auxiliary effects is lower than that in the AT gaming state, and the auxiliary effects are hardly performed. Therefore, the number of medals that can be acquired is limited. In the normal game state, a normal normal game state, a first chance normal game state, and a second chance normal game state are provided.
AT遊技状態は、所定の条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段334による補助演出が行われる。AT遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。 The AT gaming state is a gaming state that shifts from the normal gaming state when a predetermined condition is satisfied, and an auxiliary effect by the effect control means 334 is performed. In the AT gaming state, the correct operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing consumption of medals. Therefore, the player can advantageously advance the game as compared to the normal gaming state.
状態移行手段312は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態を第1チャンス通常遊技状態に移行させ(1)、第1チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、遊技状態をノーマル通常遊技状態に戻す(2)。また、状態移行手段312は、ノーマル通常遊技状態および第1チャンス通常遊技状態において、AT遊技状態への移行を決定し、当選種別「7揃いリプレイ」の当選に応じ、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態をAT遊技状態に移行させる(AT遊技を実行する)ことができる(3)。ただし、第1チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりAT遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、第1チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT遊技状態へ移行するか否かが抽選(遊技状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態より第1チャンス通常遊技状態の方が高くなっている。例えば、当選種別抽選により当選種別「弱チェリーリプレイ」が決定された場合において、遊技状態がノーマル通常遊技状態であれば1/10の確率でAT遊技状態に移行するのに対し、第1チャンス通常遊技状態であれば1/2の確率でAT遊技状態に移行する。このように、当選種別抽選により決定されるいくつかの当選種別それぞれに対してAT遊技状態へ移行する確率が設定されており、その確率はノーマル通常遊技状態より第1チャンス通常遊技状態の方が高くなるように設定されている。したがって遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、第1チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、AT遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、状態移行手段312は、遊技状態をAT遊技状態へ移行させることができる。
The state transition means 312 shifts the gaming state to the first chance normal gaming state at a predetermined opportunity in the normal normal gaming state (1), and when a predetermined condition is satisfied in the first chance normal gaming state, for example, the predetermined state is satisfied. When the number of games is exhausted, the game state is returned to the normal normal game state (2). In addition, the state transition means 312 determines the transition to the AT gaming state in the normal normal gaming state and the first chance normal gaming state, and in accordance with the winning type “seven matching replay”, the winning combination “seven matching replay”. When the symbol combination corresponding to is displayed on the activated line A, the gaming state can be shifted to the AT gaming state (the AT game is executed) (3). However, the first chance normal gaming state is set so that it is easier to shift to the AT gaming state than the normal normal gaming state. For example, in both the first chance normal gaming state and the normal normal gaming state, whether or not to shift to the AT gaming state based on the winning type determined by the winning type lottery is determined by lottery (gaming state lottery). When determined, the probability of shifting to the AT gaming state associated with each winning type is higher in the first chance normal gaming state than in the normal normal gaming state. For example, in the case where the winning type “weak cherry replay” is determined by the winning type lottery, if the gaming state is the normal normal gaming state, it shifts to the AT gaming state with a probability of 1/10, whereas the first chance normal If it is a gaming state, it shifts to the AT gaming state with a probability of 1/2. In this way, the probability of shifting to the AT gaming state is set for each of several winning types determined by the winning type lottery, and the probability is higher in the first chance normal gaming state than in the normal normal gaming state. It is set to be high. Therefore, the player desires to stay in the first chance normal game state rather than the normal normal game state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the normal gaming state without shifting to the AT gaming state (so-called ceiling arrival), the
AT遊技状態への移行が決定され、当選種別「7揃いリプレイ」の当選に応じ、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がAT遊技状態に移行されるとともに、移行後の最初の遊技のスタートスイッチ128の操作に応じて獲得上限枚数(継続期間)が決定される。ここで、獲得上限枚数は、当該AT遊技状態を維持可能な(上限の)獲得枚数(払出枚数−投入枚数)である。また、AT遊技状態において、状態移行手段312は、AT遊技状態の獲得上限枚数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる獲得枚数を加えて獲得上限枚数を更新する。
When the transition to the AT gaming state is determined and the symbol combination corresponding to the winning combination “7-match replay” is displayed on the active line A in accordance with the winning type “7-match replay”, the gaming status is changed to the AT game. In addition to the transition to the state, the upper limit number of acquisitions (continuation period) is determined according to the operation of the
そして、AT遊技状態における獲得枚数(消化期間)が獲得上限枚数以上となると(所定の終了条件を満たすと)、AT遊技状態が終了し、状態移行手段312は、次の遊技から、遊技状態を第2チャンス通常遊技状態に移行させる(4)。状態移行手段312は、第2チャンス通常遊技状態において予め設定された遊技数(例えば、20遊技)の遊技が終了するまでに、AT遊技状態への移行が決定されると、遊技状態を、再度、AT遊技状態へ移行させる(5)。また、第2チャンス通常遊技状態において予め設定された遊技数の遊技が終了するまでに、AT遊技状態への移行が決定されないと、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる(6)。ただし、第2チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりAT遊技状態に移行し易いように設定されている。
When the acquired number (digestion period) in the AT gaming state becomes equal to or greater than the upper limit number of acquisitions (when a predetermined end condition is satisfied), the AT gaming state ends, and the state transition means 312 determines the gaming state from the next game. Transition to the second chance normal gaming state (4). When the transition to the AT gaming state is determined before the game of the number of games set in advance (for example, 20 games) is completed in the second chance normal gaming state, the
上述したように、状態移行手段312は、ボーナス状態として、ほぼ、ボーナス成立状態を維持しており、ボーナス状態がボーナス成立状態であることを条件に、遊技状態を、通常遊技状態、AT遊技状態の間で移行させる。しかし、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性があり、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行する場合もある。ここで、ボーナス状態が、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行した場合、状態移行手段312は、遊技状態の進行を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス状態がボーナス非成立状態からボーナス成立状態に移行すると、状態移行手段312は、遊技状態の進行を再開する。
As described above, the state transition means 312 substantially maintains the bonus establishment state as the bonus state, and the gaming state is changed to the normal gaming state and the AT gaming state on condition that the bonus state is the bonus establishment state. Migrate between. However, there is a possibility that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” may be displayed on the active line A, and the bonus state may shift from the bonus establishment state to the bonus execution state. Here, when the bonus state shifts from the bonus establishment state to the bonus execution state, the
(遊技状態の移行に関するテーブル)
メインROM200bには、さらに、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。状態移行手段312は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインROM200bから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ128の操作に基づき、複数の遊技状態のうち、いずれか1の遊技状態を遊技状態抽選によって決定する。
(Table regarding game state transition)
The
図11は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図11(a)は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図11(b)は、第1チャンス通常遊技状態に用いられ、図11(c)は、第2チャンス通常遊技状態に用いられ、図11(d)は、AT遊技状態に用いられる。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、AT遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図11(a)のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、3つの当選領域が区画されており、それぞれ、第1チャンス通常遊技、AT遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図11(a)、図11(b)、図11(c)、図11(d)のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、AT遊技、ハズレの当選領域がある。また、第1チャンス通常遊技状態および第2チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図11(b)の第1チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブル、および、図11(c)の第2チャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、AT遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図11(d)のAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技、第1チャンス通常遊技、第2チャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。また、図11(c)のAT遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにAT遊技の当選領域が準備されており、AT遊技の当選により、AT遊技状態の獲得上限枚数が上乗せされることとなる。 FIG. 11 is a diagram showing a gaming state lottery table, in which FIG. 11 (a) is used for the normal normal gaming state, FIG. 11 (b) is used for the first chance normal gaming state, and FIG. ) Is used for the second chance normal gaming state, and FIG. 11D is used for the AT gaming state. In each gaming state lottery table, a plurality of winning areas are divided, and each of the divided winning areas is associated with a predetermined winning range value and a game, and all the assigned areas are assigned to each gaming state. When the winning range values in the winning area are totaled, the total number of winning type lottery random numbers (65536) is obtained. Therefore, the probability of winning each of the AT game and the loss is a value obtained by dividing the winning range value associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. For example, in the game state lottery table for the normal normal gaming state in FIG. 11A, three winning areas are divided, and a first chance normal game, an AT game, and a lost game are assigned, respectively. Depending on the range value, the winning probability of each game will be different. In any of the gaming state lottery tables of FIG. 11A, FIG. 11B, FIG. 11C, and FIG. Further, since the transition from the first chance normal gaming state and the second chance normal gaming state to the normal normal gaming state is achieved by digestion of a predetermined number of games, the gaming state lottery table for the first chance normal gaming state in FIG. In the second chance normal gaming state gaming state lottery table in FIG. 11C, the normal normal game is not determined by lottery. Similarly, since the transition from the AT gaming state to the normal normal gaming state is achieved by digestion of a predetermined number of games, the normal normal game, the first chance normal game, the first game in the gaming state lottery table for AT gaming state in FIG. The two-chance normal game is not determined by lottery. In addition, in the gaming state lottery table for AT gaming state in FIG. 11 (c), an AT gaming winning area is prepared, and the AT game state winning upper limit number is added by winning AT gaming. Become.
(AT遊技状態での音声出力)
図12は、AT遊技状態での音声出力を説明する図である。図13は、連荘状態における音声出力を説明する図である。AT遊技状態への移行が決定され、当選種別「7揃いリプレイ」の当選に応じ、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がAT遊技状態に移行される。このとき、演出制御手段334は、AT遊技状態に設定されている間に、複数種類の楽曲(音声)のうち、1つの楽曲をAT遊技状態の間、繰り返しスピーカ140から出力(再生)する。
(Voice output in AT gaming state)
FIG. 12 is a diagram for explaining audio output in the AT gaming state. FIG. 13 is a diagram for explaining audio output in the consecutive resort state. When the transition to the AT gaming state is determined and the symbol combination corresponding to the winning combination “7-match replay” is displayed on the active line A in accordance with the winning type “7-match replay”, the gaming status is changed to the AT game. Transition to state. At this time, the effect control means 334 repeatedly outputs (reproduces) one piece of music from among a plurality of types of pieces (sounds) from the
そして、AT遊技状態における獲得枚数が獲得上限枚数以上となりAT遊技状態が終了すると、状態移行手段312は、遊技状態を第2チャンス通常遊技状態に移行させる。そして、第2チャンス通常遊技状態においてAT遊技状態への移行が決定されると、状態移行手段312は、遊技状態を、再度、AT遊技状態へ移行させることになる。このとき、演出制御手段334は、AT遊技状態に設定されている間に、複数種類の楽曲のうち、前回のAT遊技状態において出力されていた楽曲とは異なる楽曲を予め設定された順序でスピーカ140から出力する。 Then, when the acquired number in the AT gaming state is equal to or greater than the upper limit number of acquisitions and the AT gaming state ends, the state transition means 312 shifts the gaming state to the second chance normal gaming state. When the transition to the AT gaming state is determined in the second chance normal gaming state, the state transition means 312 shifts the gaming state to the AT gaming state again. At this time, the effect control means 334, while being set in the AT gaming state, selects a different piece of music from the plurality of types of music that was output in the previous AT gaming state in a preset order. 140 is output.
また、第2チャンス通常遊技状態においてAT遊技状態への移行が決定されなくても、遊技状態が通常遊技状態に移行されてから、通常遊技状態における遊技数が50回を経過するまでに、再びAT遊技状態に移行された場合にも、演出制御手段334は、そのAT遊技状態に設定されている間に、複数種類の楽曲のうち、前回のAT遊技状態において出力されていた楽曲とは異なる楽曲を予め設定された順序でスピーカ140から出力する。
In addition, even if the transition to the AT gaming state is not determined in the second chance normal gaming state, the number of games in the normal gaming state after the transition from the gaming state to the normal gaming state passes 50 times again. Even in the case of transition to the AT gaming state, the effect control means 334 is different from the music that was output in the previous AT gaming state among a plurality of types of music while being set in the AT gaming state. The music is output from the
このように、演出制御手段334は、AT遊技状態に設定されてから、所定の連荘終了条件が成立するまでに(通常遊技状態における遊技数が50回を経過するまでに)、遊技状態が再びAT遊技状態に移行される所謂連荘状態において、AT遊技状態に設定される度に、複数種類の楽曲のうち、予め設定された順序で楽曲をスピーカ140から出力する。なお、楽曲の長さと、AT遊技状態の遊技時間とは異なるため、AT遊技状態に設定されている間は、楽曲が繰り返し再生されることになり、AT遊技状態が終了すると、再生中の楽曲も途中で終了されることになる。
As described above, the effect control means 334 is set in the AT gaming state until the predetermined extended game ending condition is satisfied (until the number of games in the normal gaming state exceeds 50). In the so-called consecutive state where the game state is again shifted to the AT gaming state, the music pieces are output from the
具体的には、副制御基板202のサブROM202bには、AT遊技状態において出力(再生)される楽曲の音データ、および、図12に示すように、楽曲Noと、AT遊技状態において出力される楽曲とが対応付けられた楽曲テーブルが記憶されている。
Specifically, to the
演出制御手段334は、連荘状態でないときに通常遊技状態からAT遊技状態に遊技状態が移行すると、図12に示す楽曲テーブルを参照して、図13(a)に示すように、楽曲No1に対応する楽曲1を再生する。そして、演出制御手段334は、連荘終了条件が成立するまでに再びAT遊技状態に移行されると、楽曲No2に対応する楽曲2を再生する。このように、連荘状態においてAT遊技状態に移行される度に、楽曲Noを1ずつインクリメント(増加)させた楽曲Noに対応する楽曲を再生する。そして、連荘状態において10回目のAT遊技状態において、楽曲テーブルにおける最後の楽曲Noである楽曲No10に対応する楽曲10が再生された後、連荘終了条件が成立するまでに、再びAT遊技状態に設定されると、つまり、11回目のAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、楽曲Noを初期値に戻して、楽曲テーブルにおける最初の楽曲Noである楽曲No1に対応する楽曲1を再生する。
When the game state shifts from the normal game state to the AT game state when not in the consecutive game state, the effect control means 334 refers to the music table shown in FIG. 12 and changes the music No. 1 as shown in FIG. Play the
また、本実施形態においては、AT遊技状態において第2演出スイッチ132bにおける移動操作ボタンスイッチを操作することにより、AT遊技状態において遊技者が楽曲1〜楽曲10のうち、任意の楽曲を選択し、再生させることができる。演出制御手段334は、AT遊技状態において第2演出スイッチ132bにおける「右」に対応する移動操作ボタンスイッチが操作されると、楽曲Noを1インクリメント(増加)させた楽曲Noに対応する楽曲を再生する。また、演出制御手段334は、AT遊技状態において第2演出スイッチ132bにおける「左」に対応する移動操作ボタンスイッチが操作されると、楽曲Noを1デクリメント(減少)させた楽曲Noに対応する楽曲を再生する。
Further, in the present embodiment, by operating the movement operation button switch in the
例えば、図13(b)に示すように、1回目のAT遊技状態において楽曲No1に対応する楽曲が再生された後、そのAT遊技状態において「右」に対応する移動操作ボタンスイッチが5回操作されると、楽曲Noを5インクリメント(増加)させた楽曲No6に対応する楽曲6を再生する。その後、1回目のAT遊技状態が終了し、連荘終了条件が成立するまでに、再びAT遊技状態に設定されると(2回目のAT遊技状態が開始されると)、前回のAT遊技状態(1回目のAT遊技状態)において再生されていた楽曲6に対応する楽曲No6に1インクリメントさせた楽曲No7に対応する楽曲7を再生する。
For example, as shown in FIG. 13B, after the music corresponding to the music No. 1 is played in the first AT gaming state, the movement operation button switch corresponding to “right” is operated five times in the AT gaming state. Then, the
その後、連荘状態において5回目のAT遊技状態が終了し、連荘終了条件が成立するまでに、再びAT遊技状態に設定されると、つまり、6回目のAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、楽曲Noを初期値に戻して、楽曲テーブルにおける最初の楽曲Noである楽曲No1に対応する楽曲1を再生する。
Thereafter, when the fifth AT gaming state ends in the consecutive resort state and is set again to the AT gaming state until the consecutive resort termination condition is satisfied, that is, when the sixth AT gaming state is set, The effect control means 334 returns the music No. to the initial value, and plays the
このように、スロットマシン100では、連荘状態においてAT遊技状態(特定遊技状態)に設定される度に、複数種類の楽曲のうち、予め設定された順序で楽曲をスピーカ140から出力する。また、遊技者による第2演出スイッチ132bにおける移動操作ボタンスイッチの操作に応じた楽曲をスピーカ140から出力することも可能である。これにより、連荘状態においてAT遊技状態(特定遊技状態)に設定される度に楽曲が変更されることによるAT遊技状態の達成感を向上させることができるととともに、第2演出スイッチ132bにおける移動操作ボタンスイッチの操作に応じた楽曲を再生することで、1回目のAT遊技状態から常に単純に決められた順序で楽曲が再生されることによる単調さを解消することができる。また、楽曲を変更させる操作が煩わしい遊技者に対しても、連荘状態においてAT遊技状態に設定される度に楽曲が変更されることにより、単調さを解消することができる。
As described above, in the
また、最後の楽曲No10に対応する楽曲10が再生された後、連荘状態が終了することなく、再びAT遊技状態に設定されると、楽曲Noを初期値に戻して、最初の楽曲No1に対応する楽曲1が再生することで、連荘状態におけるAT遊技状態の回数が所定の回数(本実施形態においては11回)に到達したことを遊技者に報知することができ、よりAT遊技状態の達成感を向上させることができる。
In addition, after the
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図14は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 14 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the
(ステップS200)
遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
The
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されているボーナス状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを選択するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、選択した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立状態において当選種別「BB」に当選したことに基づきボーナス状態をボーナス非成立状態からボーナス成立状態へ移行させる。さらに、状態移行手段312は、当選種別抽選手段304による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数種類の遊技状態から1の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を移行させる。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation with respect to the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイ役に際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数、変更された遊技状態等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、ボーナス状態をボーナス成立状態からボーナス実行状態へ移行させる。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 5A corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay combination are executed. Further, the command determining means 314 displays the symbol combination displayed on the effective line A, the number of medals paid out when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A, the changed gaming state, and the like. The command transmission means 316 transmits the generated winning command to the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.
(副制御基板202のサブ処理)
図15は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 15 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command. The command reception process S1300 will be described in detail later.
(ステップS1400)
演出制御手段334は、第1演出スイッチ132a、第2演出スイッチ132bの検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。かかる検出信号解析処理S1400は後程詳述する。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signals of the
(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、上方液晶表示部138aや下方液晶表示部138bの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs an effect execution process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and from step S1200. Repeat the process. Here, the time table is a table in which what operation is executed at which operation trigger is associated with each of the plurality of operation triggers. In this process, display images on the upper liquid
(コマンド受信処理S1300)
図16は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 16 is a flowchart showing the command reception process of step S1300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. The effect based on the input command is set in the time table.
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has been started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process proceeds to step S1306.
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、遊技状態がAT遊技状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段334は、その当選種別「選択ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドに示される当選種別が、AT遊技への移行決定後最初の当選種別「7揃いリプレイ」である場合、当選役「7揃いリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるべく、演出制御手段334は、打順3〜6のいずれかを報知する補助演出を決定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines a game effect based on the winning type command. Here, when the gaming state is shifted to the AT gaming state and the winning type indicated in the winning type command is the winning type “selected bell”, the effect control means 334 has the winning type “selected bell”. The auxiliary effect for informing the correct operation mode is determined. Further, when the winning type indicated in the winning type command is the first winning type “7-matched replay” after the decision to shift to AT gaming, the symbol combination corresponding to the winning combination “7-matched replay” is placed on the active line A. In order to display, the effect control means 334 determines an auxiliary effect for notifying one of the
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1308.
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。かかる入賞コマンド処理に関しては以下で詳述する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table. Such winning command processing will be described in detail below.
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1311. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300.
(入賞コマンド処理S1309)
図17は、上記ステップS1309の入賞コマンド処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT遊技状態において再生される楽曲の決定について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Winning command processing S1309)
FIG. 17 is a flowchart showing the winning command process in step S1309. Here, in particular, the determination of the music to be played in the AT gaming state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1309−1)
まず、演出制御手段334は、遊技状態が通常遊技状態であるか否か判定する。その結果、通常遊技状態であれば、ステップS1309−2に処理を移し、通常遊技状態でなければ、ステップS1309−6に処理を移す。
(Step S1309-1)
First, the effect control means 334 determines whether or not the gaming state is a normal gaming state. As a result, if it is the normal gaming state, the process proceeds to step S1309-2, and if it is not the normal gaming state, the process proceeds to step S1309-6.
(ステップS1309−2)
上記ステップS1309−1において通常遊技状態であると判定されれば、演出制御手段334は、連荘状態であることを示す連荘フラグがオンであるか否か判定する。その結果、連荘フラグがオンであれば、ステップS1309−3に処理を移し、連荘フラグがオンでなければ、ステップS1309−6に処理を移す。
(Step S1309-2)
If it determines with it being a normal game state in the said step S1309-1, the production control means 334 will determine whether the extended game flag which shows that it is a extended game state is ON. As a result, if the consecutive-village flag is on, the process proceeds to step S1309-3. If the consecutive-village flag is not on, the process proceeds to step S1309-6.
(ステップS1309−3)
上記ステップS1309−2において連荘フラグがオンであると判定されれば、演出制御手段334は、AT遊技状態が終了してからの通常遊技状態の遊技数を50から減算するための通常遊技状態カウンタの値が0であるか否か判定する。その結果、通常遊技状態カウンタの値が0であれば、ステップS1309−4に処理を移し、通常遊技状態カウンタの値が0でなければ、ステップS1309−5に処理を移す。
(Step S1309-3)
If it is determined in step S1309-2 that the consecutive game flag is on, the effect control means 334 causes the normal gaming state for subtracting from 50 the number of games in the normal gaming state after the AT gaming state ends. It is determined whether or not the counter value is zero. As a result, if the value of the normal gaming state counter is 0, the process proceeds to step S1309-4, and if the value of the normal gaming state counter is not 0, the process proceeds to step S1309-5.
(ステップS1309−4)
上記ステップS1309−3において通常遊技状態カウンタの値が0であると判定されれば、演出制御手段334は、連荘フラグをオフにする。
(Step S1309-4)
If it is determined in step S1309-3 that the value of the normal gaming state counter is 0, the effect control means 334 turns off the extended game flag.
(ステップS1309−5)
上記ステップS1309−3において通常遊技状態カウンタの値が0でないと判定されれば、演出制御手段334は、通常遊技状態カウンタの値を1デクリメントする。
(Step S1309-5)
If it is determined in step S1309-3 that the value of the normal gaming state counter is not 0, the effect control means 334 decrements the value of the normal gaming state counter by 1.
(ステップS1309−6)
演出制御手段334は、遊技状態が通常遊技状態からAT遊技状態へ移行されたか否か判定する。その結果、遊技状態が通常遊技状態からAT遊技状態へ移行されたのであれば、ステップS1309−7に処理を移し、遊技状態が通常遊技状態からAT遊技状態に移行されたのでなければ、ステップS1309−12に処理を移す。
(Step S1309-6)
The effect control means 334 determines whether or not the gaming state has been changed from the normal gaming state to the AT gaming state. As a result, if the gaming state is shifted from the normal gaming state to the AT gaming state, the process proceeds to step S1309-7. If the gaming state is not shifted from the normal gaming state to the AT gaming state, step S1309 is performed. Move the process to -12.
(ステップS1309−7)
上記ステップS1309−6において遊技状態が通常遊技状態からAT遊技状態に移行されたと判定されれば、演出制御手段334は、連荘フラグがオンであるか否か判定する。その結果、連荘フラグがオンであれば、ステップS1309−8に処理を移し、連荘フラグがオンでなければ、ステップS1309−9に処理を移す。
(Step S1309-7)
If it is determined in step S1309-6 that the gaming state has been changed from the normal gaming state to the AT gaming state, the effect control means 334 determines whether or not the extended game flag is on. As a result, if the extended game flag is on, the process proceeds to step S1309-8. If the extended game flag is not turned on, the process proceeds to step S1309-9.
(ステップS1309−8)
上記ステップS1309−7において連荘フラグがオンであると判定されれば、演出制御手段334は、楽曲Noをカウントするための楽曲Noカウンタの値を1インクリメントし、ステップS1309−11に処理を移す。なお、楽曲Noカウンタの値が10であった場合には、楽曲Noカウンタの値を1に設定する。
(Step S1309-8)
If it is determined in step S1309-7 that the extended game flag is on, the effect control means 334 increments the value of the music number counter for counting music numbers by 1, and the process proceeds to step S1309-11. . If the value of the music number counter is 10, the value of the music number counter is set to 1.
(ステップS1309−9)
上記ステップS1309−7において連荘フラグがオンでないと判定されれば、演出制御手段334は、連荘フラグをオンにする。
(Step S1309-9)
If it is determined in step S1309-7 that the extended game flag is not on, the
(ステップS1309−10)
演出制御手段334は、楽曲Noカウンタの値を1に設定する。
(Step S1309-10)
The effect control means 334 sets the value of the music number counter to 1.
(ステップS1309−11)
演出制御手段334は、図12に示した楽曲テーブルを参照して、上記ステップS1309−8および上記ステップS1309−10において設定された楽曲Noカウンタの値に対応する楽曲をセットする。なお、ここで、セットされた楽曲は、次の遊技の開始、つまり、AT遊技状態の開始から、スピーカ140から出力される。
(Step S1309-11)
The effect control means 334 refers to the music table shown in FIG. 12, and sets the music corresponding to the value of the music No counter set in the above steps S1309-8 and S1309-10. Here, the set music is output from the
(ステップS1309−12)
演出制御手段334は、遊技状態がAT遊技状態から通常遊技状態に移行されたか否か判定する。その結果、遊技状態がAT遊技状態から通常遊技状態に移行されたのであれば、ステップS1309−13に処理を移し、遊技状態がAT遊技状態から通常遊技状態に移行されたのでなければ、当該入賞コマンド処理を終了する。
(Step S1309-12)
The effect control means 334 determines whether or not the gaming state has shifted from the AT gaming state to the normal gaming state. As a result, if the gaming state has been shifted from the AT gaming state to the normal gaming state, the process proceeds to step S1309-13, and if the gaming state has not been shifted from the AT gaming state to the normal gaming state, the award is received. Terminates command processing.
(ステップS1309−13)
上記ステップS1309−12において遊技状態がAT遊技状態から通常遊技状態に移行されたと判定されれば、演出制御手段334は、通常遊技状態カウンタの値を50に設定し、当該入賞コマンド処理S1309を終了する。
(Step S1309-13)
If it is determined in step S1309-12 that the gaming state has shifted from the AT gaming state to the normal gaming state, the effect control means 334 sets the value of the normal gaming state counter to 50, and ends the winning command processing S1309. To do.
(検出信号解析処理S1400)
図18は、上記ステップS1400の検出信号解析処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT遊技状態における楽曲の変更について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detection signal analysis processing S1400)
FIG. 18 is a flowchart showing the detection signal analysis processing in step S1400. Here, in particular, the change of music in the AT gaming state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS1401)
まず、演出制御手段334は、遊技状態がAT遊技状態であるか否か判定する。その結果、AT遊技状態であれば、ステップS1402に処理を移し、AT遊技状態でなければ、当該検出信号解析処理S1400を終了する。
(Step S1401)
First, the effect control means 334 determines whether or not the gaming state is the AT gaming state. As a result, if it is the AT gaming state, the process proceeds to step S1402, and if it is not the AT gaming state, the detection signal analysis process S1400 is terminated.
(ステップS1402)
上記ステップS1401においてAT遊技状態であると判定されれば、演出制御手段334は、第2演出スイッチ132bにおける「右」、「左」に対応する移動操作ボタンスイッチが操作されたか否か判定する。その結果、移動操作ボタンスイッチが操作されていれば、ステップS1403に処理を移し、移動操作ボタンスイッチが操作されていなければ、当該検出信号解析処理(S1400)を終了する。
(Step S1402)
If it is determined in step S1401 that the game state is the AT gaming state, the
(ステップS1403)
上記ステップS1402において移動操作ボタンスイッチが操作されていると判定されれば、演出制御手段334は、移動操作ボタンスイッチの操作に応じて、楽曲Noカウンタの値を1だけインクリメントまたはデクリメントする(変更する)。
(Step S1403)
If it is determined in step S1402 that the movement operation button switch has been operated, the effect control means 334 increments or decrements (changes) the value of the music number counter by 1 in accordance with the operation of the movement operation button switch. ).
(ステップS1404)
演出制御手段334は、上記ステップS1403において変更された楽曲Noカウンタの値に対応する楽曲をセットし、当該検出信号解析処理S1400を終了する。なお、ここで、セットされた楽曲は、セットした時点から、スピーカ140から出力される。
(Step S1404)
The effect control means 334 sets the music corresponding to the value of the music No. counter changed in step S1403, and ends the detection signal analysis processing S1400. Here, the set music is output from the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.
例えば、上述した実施形態においては、AT遊技状態において移動操作ボタンスイッチが操作され、再生される楽曲を変更した場合には、その後、連荘状態において再びAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、変更された楽曲に対応する楽曲Noの次の楽曲Noに対応する楽曲を再生するようにした。しかしながら、これに限らず、AT遊技状態において移動操作ボタンスイッチが操作され、再生される楽曲を変更した場合には、その後、連荘状態において再びAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、変更される前の楽曲に対応する楽曲Noの次の楽曲Noに対応する楽曲を再生するようにしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, when the movement operation button switch is operated in the AT gaming state and the music to be played is changed, the effect control is performed when the AT gaming state is set again in the extended game state. The means 334 reproduces the music corresponding to the music No. next to the music No corresponding to the changed music. However, the present invention is not limited to this, and when the movement operation button switch is operated in the AT gaming state and the music to be played is changed, the effect control means 334 is then set again in the AT gaming state in the extended play state. May play the music corresponding to the music No. next to the music No. corresponding to the music before the change.
また、上述した実施形態においては、AT遊技状態において移動操作ボタンスイッチが操作され、再生される楽曲を変更した場合には、その後、連荘状態において再びAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、変更された楽曲に対応する楽曲Noの次の楽曲Noに対応する楽曲を再生するようにした。しかしながら、これに限らず、AT遊技状態において移動操作ボタンスイッチが操作され、再生される楽曲を変更した場合には、その後、連荘状態において再びAT遊技状態に設定されると、演出制御手段334は、変更される前の楽曲を再生するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the movement operation button switch is operated in the AT gaming state and the music to be played is changed, after that, when the AT gaming state is set again in the extended game state, the effect control is performed. The means 334 reproduces the music corresponding to the music No. next to the music No corresponding to the changed music. However, the present invention is not limited to this, and when the movement operation button switch is operated in the AT gaming state and the music to be played is changed, the effect control means 334 is then set again in the AT gaming state in the extended play state. May play the music before being changed.
また、上述した実施形態においては、特定遊技状態として所謂AT遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたRT遊技状態や、AT遊技状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態や、AT遊技状態、ART遊技状態をボーナス遊技状態と見せる所謂擬似ボーナス遊技状態を用いることもできる。また、特定遊技状態として、ボーナス遊技状態を用いることもできる。つまり、特定遊技状態は、通常遊技状態に対して遊技履歴が高ければよい。 In the embodiment described above, the so-called AT gaming state has been described as the specific gaming state. However, as the specific gaming state, the RT gaming state in which the winning probability of the replay role is set higher than the normal gaming state, or the AT gaming state It is also possible to use a so-called ART gaming state in which the state and the RT gaming state progress simultaneously, or a so-called pseudo bonus gaming state in which the AT gaming state and the ART gaming state are regarded as a bonus gaming state. Further, a bonus game state can be used as the specific game state. In other words, the specific game state only needs to have a higher game history than the normal game state.
また、上述した実施形態においては、状態移行手段312が、主制御基板200において通常遊技状態やAT遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板202において通常遊技状態やAT遊技状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
In the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態においては、AT遊技状態において楽曲テーブルにおける全ての楽曲(楽曲1〜楽曲10)を、遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)するようにした。しかしながら、これに限らず、特定の条件(例えば、AT遊技状態での獲得枚数が1000枚を超える)が成立した場合に再生可能となる楽曲を設け、特定の条件が成立するまでは、予め再生可能な楽曲を遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)するようにし、特定の条件が成立した場合には、予め再生可能な楽曲、および、特定の条件が成立した場合に再生可能な楽曲を、遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)するようにしてもよい。例えば、楽曲1〜9が予め再生可能であり、楽曲10が特定の条件が成立した場合に再生可能であるとした場合、特定の条件が成立するまでは、楽曲1〜9までを、遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)し、特定の条件が成立すると、楽曲1〜10までを、遊技者が選択可能であり、また、AT遊技状態が設定される度に変更(ループ)する。
In the above-described embodiment, the player can select all the songs (
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
132a 第1演出スイッチ(操作部)
134a、134b、134c 回転リール
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
312 状態移行手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
126
134a, 134b,
Claims (2)
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
通常遊技状態、および、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態のいずれかを設定する状態移行手段と、
前記特定遊技状態において、複数種類の音のうち、いずれかの音を出力する演出制御手段と、
遊技者による入力操作を受け付ける操作部と、
を備え、
前記演出制御手段は、
所定の連荘状態終了条件が成立するまでに、前記特定遊技状態が繰り返し設定される連荘状態において、前記特定遊技状態に設定される度に、前記特定遊技状態において、前記複数種類の音に対して予め設定された順序に基づいて異なる音を出力し、
前記特定遊技状態において、前記操作部に対して入力操作が行われると、前記複数種類の音のうち、前記操作部に対する入力操作に応じた音を出力し、
前記特定遊技状態において、前記操作部に対して入力操作が行われ、前記操作部に対する入力操作に応じた音を出力した後、前記連荘状態中に再び前記特定遊技状態に設定されると、前記操作部に対する入力操作が行われる前に設定されていた音に対する前記予め設定された順序における次の音を出力し、
前記連荘状態終了条件は、前記遊技状態が前記特定遊技状態から前記通常遊技状態に移行された場合における前記通常遊技状態の遊技数が所定遊技数を経過したことであることを特徴とする遊技機。 Betting means for betting gaming media for use in gaming;
After betting game media, based on the operation of the start switch, winning type lottery means for determining whether or not multiple types of winning roles are won by winning type lottery,
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols is controlled, and the lottery of the winning type lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
A state transition means for setting one of a plurality of types of gaming states including a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state;
Production control means for outputting any one of a plurality of types of sounds in the specific gaming state;
An operation unit for receiving an input operation by a player;
With
The production control means includes
In the extended game state in which the specific game state is repeatedly set until a predetermined extended game state end condition is satisfied, each time the specific game state is set, the plurality of types of sounds are output in the specific game state. Output different sounds based on a preset order,
In the specific gaming state, when an input operation is performed on the operation unit, a sound corresponding to the input operation on the operation unit is output from the plurality of types of sounds.
In the specific gaming state, an input operation is performed on the operation unit, and after outputting a sound corresponding to the input operation on the operation unit, the specific gaming state is set again during the extended game state, Outputting the next sound in the preset order with respect to the sound set before the input operation to the operation unit is performed ,
The game state termination condition is that the number of games in the normal gaming state when the gaming state is shifted from the specific gaming state to the normal gaming state has passed a predetermined number of games. Machine.
前記複数種類の音のうち、前記予め設定された順序の最後の順番に対応する音が前記特定遊技状態において出力された後、前記連荘状態中に再び前記特定遊技状態に設定されると、前記複数種類の音のうち、前記予め設定された順序の最初の順番に対応する音を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The production control means includes
When the sound corresponding to the last order of the preset order among the plurality of types of sounds is output in the specific gaming state, and then set again in the specific gaming state during the extended game state, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a sound corresponding to an initial order of the preset order among the plurality of types of sounds is output.
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