JP5799435B2 - Game machine - Google Patents

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基澄 小林
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和明 三浦
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真寛 伊藤
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Description

本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、遊技機外部の外部装置に外部信号を送信する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that transmits an external signal to an external device outside the gaming machine.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、スロットマシンの設置店(ホール)に設置された遊技履歴表示装置などに、遊技に関する情報を送信するものとなっている。遊技履歴表示装置は、遊技者が自由に遊技の履歴を閲覧できるようになっているものである。そして、遊技者は、遊技履歴表示装置を操作して、これから遊技を行おうと考えている台の今日又は前日などのボーナス役の当選回数などを見て、その台で遊技を行うか否かの判断材料としている。
また、近年、スロットマシンでは、RT(リプレイタイム)遊技や、AT(アシストタイム)遊技や、ART(アシストリプレイタイム)遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が行われることがある。RT遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、AT遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技である。また、ART遊技は、AT遊技とRT遊技とを同時に実行する遊技である。
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, information relating to the game is transmitted to a game history display device installed in a store (hall) where the slot machine is installed. The game history display device allows a player to freely view a game history. Then, the player operates the game history display device, sees the number of winning bonus combinations such as today or the previous day of the table that he or she intends to play, and determines whether or not to play the game on that table. It is used as judgment material.
In recent years, in slot machines, games that are more advantageous to the player than normal games such as RT (replay time) games, AT (assist time) games, and ART (assist replay time) games may be played. The RT game is a game in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the normal game, and the AT game is a game for notifying the player of the winning of the small role or the like. An ART game is a game in which an AT game and an RT game are executed simultaneously.

そして、スロットマシンでは、RT遊技やAT遊技などの有利遊技が開始された旨の情報を遊技履歴表示装置などに送信する場合がある。たとえば、特許文献1には、RT遊技中に、20回の遊技が行われる度に、RT遊技を実行中である旨の信号であるRT信号を遊技履歴表示装置に送信するスロットマシンが開示されている。
また、スロットマシンにおいて、ART遊技を実行する場合には、たとえば、まず、AT遊技を実行し、このAT遊技において、遊技状態を特定の状態(たとえばRT状態)へ移行させるための報知演出を実行し、この報知演出に従って遊技者が遊技を行うことにより、遊技状態が特定の状態となり、ART遊技が開始されるものとなっている。このようなスロットマシンでは、たとえば、遊技状態が特定の状態になったことを契機に、RT遊技が実行された旨の情報(実質的にはART遊技が実行された旨の情報)を遊技履歴表示装置に送信するものとなっている。
In the slot machine, information indicating that an advantageous game such as an RT game or an AT game has started may be transmitted to a game history display device or the like. For example, Patent Document 1 discloses a slot machine that transmits an RT signal, which is a signal indicating that an RT game is being executed, to a game history display device every time 20 games are played during an RT game. ing.
Further, when executing an ART game in a slot machine, for example, first, an AT game is executed, and in this AT game, a notification effect for shifting the game state to a specific state (for example, an RT state) is executed. When the player plays the game according to the notification effect, the gaming state becomes a specific state and the ART game is started. In such a slot machine, for example, when a gaming state becomes a specific state, information indicating that an RT game has been executed (substantially information indicating that an ART game has been executed) is used as a gaming history. The data is transmitted to the display device.

特開2010−183954号公報JP 2010-183954 A

そして、上記した特許文献1などの従来のスロットマシンでは、遊技履歴表示装置に表示される有利遊技が実行された回数の情報は、遊技者がその台で遊技を行うか否かの判断材料となる。このため、所定の遊技回数を1セットとするART遊技などを実行するスロットマシンにおいては、ART遊技を1セット実行する度に、ART遊技が1回実行されたものとして遊技履歴表示装置に表示させたいという要望があった。
また、複数種類のART遊技を実行する場合には、複数種類のART遊技のうち特定のART遊技の出玉率(メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の割合)を他のART遊技の出玉率よりも高くしたいといった要望があった。
In the conventional slot machine such as the above-mentioned Patent Document 1, the information on the number of times that the advantageous game displayed on the game history display device is executed is used as a judgment material for determining whether or not the player plays a game on the table. Become. For this reason, in a slot machine that executes an ART game with a predetermined number of games as one set, each time an ART game is executed, it is displayed on the game history display device as an ART game executed once. There was a request to want.
Also, when a plurality of types of ART games are executed, the payout rate of a specific ART game among a plurality of types of ART games (the ratio of the number of payouts to the number of medals inserted) is determined from the payout rate of other ART games. There was a request to make it higher.

そこで、本発明は、複数種類のART遊技などの有利遊技を実行する遊技機において、有利遊技の実行回数を外部装置(たとえば遊技履歴表示装置)に表示させることができ、外部装置に表示される有利遊技の実行回数の見栄えを良くすることができるとともに、特定の有利遊技の出玉率を高くすることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, according to the present invention, in a gaming machine that executes advantageous games such as a plurality of types of ART games, the number of times of executing advantageous games can be displayed on an external device (for example, a game history display device) and displayed on the external device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the appearance of the number of times of execution of advantageous games and can increase the payout rate of specific advantageous games.

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された複数の回転リール45と、すべての前記回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、各前記回転リール45に対応して設けられかつ各回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、前記スタートスイッチ33の操作を条件として前記回転リール45の回転を開始させ、特定の役の当否を決定する役抽選を行い、該抽選の結果及び前記ストップスイッチ34の操作に基づいて前記回転リール45の回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了する遊技機であって、少なくとも第1状態及び第2状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段135と、前記遊技機外部の外部装置に送信する信号である外部信号の送信を制御する外部信号送信制御手段140と、少なくとも第1有利演出状態と第2有利演出状態とを含む複数の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記第1有利演出状態又は前記第2有利演出状態である場合に、第1の特定の図柄の組み合わせ(以下、「第1図柄組み合わせ」とする。)が前記有効入賞ライン上に停止表示されることを回避するための回避報知演出を実行可能な演出制御手段150と、を備え、前記遊技状態移行制御手段135は、前記第1状態において、前記第1図柄組み合わせが前記有効入賞ライン上に停止表示された場合に、前記第2状態へ遊技状態を移行させ、前記外部信号送信制御手段140は、遊技状態が他の特定の状態から前記第1状態へ移行したときに、特定の前記外部信号を前記外部装置に送信し、前記演出制御手段150は、前記第1有利演出状態における所定の終了時において、所定の継続条件が成立しているときには、前記第1有利演出状態を継続し、前記所定の継続条件が成立していないときには、前記第1有利演出状態を終了し、前記第2有利演出状態における所定の終了時において、前記第1有利演出状態の前記所定の継続条件と同一又は異なる継続条件が成立しているときには、前記第2有利演出状態を継続し、その継続条件が成立していないときには、前記第2有利演出状態を終了し、前記演出制御手段150は、演出状態が前記第1有利演出状態又は前記第2有利演出状態である場合には、原則として、前記回避報知演出を実行するものの、前記第1有利演出状態が継続した場合に、遊技状態が前記第1状態であるときには、遊技状態が前記第1状態から他の所定の遊技状態へ移行するまで前記回避報知演出の実行を中断し、遊技状態が前記第1状態から前記他の所定の遊技状態へ移行した後は、少なくとも、再び前記第1状態へ移行したときには、その第1状態においては、前記回避報知演出を実行し、前記第2有利演出状態が継続した場合に、遊技状態が前記第1状態であっても、前記回避報知演出の実行を中断することなく前記回避報知演出を実行し、前記第1有利演出状態において前記回避報知演出の実行を中断してから再開するまでの間のうちの少なくとも一部の期間の遊技は、前記第1有利演出状態又は前記第2有利演出状態において前記回避報知演出を実行する遊技よりも、遊技者にとって不利な遊技となるように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 corresponds to each of the rotating reels 45 having a plurality of symbols around which a plurality of symbols are attached, a start switch 33 for starting rotation of all the rotating reels 45, and the rotating reels 45. And a stop switch 34 for stopping the rotation of each rotary reel 45, allowing a game to be started by betting on the game medium, and rotating the rotary reel 45 on condition of operation of the start switch 33 A winning lottery to determine whether or not a specific winning combination is determined, and based on the result of the lottery and the operation of the stop switch 34, the rotation of the rotary reel 45 is stopped at an appropriate position to constitute the winning winning combination. It is determined whether or not the combination of symbols is stopped and displayed on the active winning line, and a game is completed by giving or not giving a predetermined profit to the player according to the result of the determination. A gaming state transition control means 135 for controlling transition of a gaming state among a plurality of gaming states including at least a first state and a second state, and a signal transmitted to an external device outside the gaming machine The external signal transmission control means 140 for controlling the transmission of the external signal as described above, and the effect state is shifted between a plurality of effect states including at least the first advantageous effect state and the second advantageous effect state. In the case of the 1 advantageous effect state or the second advantageous effect state, the first specific symbol combination (hereinafter referred to as “first symbol combination”) is stopped and displayed on the effective winning line. Effect control means 150 capable of executing an avoidance notification effect for avoidance, and in the first state, the gaming state transition control means 135 stops displaying the first symbol combination on the effective winning line. The game state is shifted to the second state, and the external signal transmission control means 140 sends the specific external signal to the first state when the game state shifts from the other specific state to the first state. When the predetermined continuation condition is satisfied at the predetermined end time in the first advantageous effect state, the effect control means 150 continues the first advantageous effect state, and When the continuation condition is not satisfied, the first advantageous effect state is ended, and at the predetermined end time in the second advantageous effect state, the continuation condition is the same as or different from the predetermined continuation condition of the first advantageous effect state When the condition is satisfied, the second advantageous effect state is continued, and when the continuation condition is not satisfied, the second advantageous effect state is terminated, and the effect control means 150 causes the effect state to be the first effect state. Yes In the case of the effect state or the second advantageous effect state, in principle, the avoidance notification effect is executed, but when the gaming state is the first state when the first advantageous effect state continues, interrupts the execution of the avoidance notification effect until the transition from gaming state the first state to another predetermined gaming state, after the gaming state is shifted from the first state to the other predetermined game state, at least When the transition to the first state is made again, in the first state, when the avoidance notification effect is executed and the second advantageous effect state continues, even if the gaming state is the first state, The avoidance notification effect is executed without interrupting the execution of the avoidance notification effect, and at least a part of the period between the execution of the avoidance notification effect and the restart in the first advantageous effect state. Game between, said than game to perform the avoidance notification effect in the first preferred effect state or the second advantageous effect state, characterized in that it is formed to be disadvantageous player for the player.

ここで、「第1図柄組み合わせ」は、役を構成する図柄の組み合わせであっても、役を構成しない図柄の組み合わせであってもよいものである。
また、「不利な遊技となる」としては、以下のような態様を挙げることができる。
たとえば、回避報知演出が実行されないことによって、第1図柄組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、再遊技役の当選確率が第1状態よりも低い特定の遊技状態へ移行し、これにより、演出状態が第1有利演出状態又は第2有利演出状態でかつ遊技状態が第1状態である遊技であって、回避報知演出が実行される遊技に比べて相対的に不利な遊技となる。また、たとえば、回避報知演出が実行されないことによって、第1図柄組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、第1状態から再遊技役の当選確率が第1状態と同一の特定の遊技状態へ移行し、この特定の遊技状態から、さらに、再遊技役の当選確率が第1状態よりも低い遊技状態へ移行し、これにより、演出状態が第1有利演出状態又は第2有利演出状態でかつ遊技状態が第1状態である遊技であって、回避報知演出が実行される遊技に比べて相対的に不利な遊技となる。また、たとえば、回避報知演出が実行されないことによって、遊技媒体の払い出しのある小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができずに、取りこぼすこととなり、遊技媒体のロスが生じて、第1有利演出状態又は第2有利演出状態において回避報知演出が実行される遊技に比べて相対的に不利な遊技となる。
Here, the “first symbol combination” may be a combination of symbols constituting a combination or a combination of symbols not forming a combination.
In addition, “becoming a disadvantageous game” can include the following aspects.
For example, when the avoidance notification effect is not executed, the first symbol combination is stopped and displayed on the effective winning line, and the winning combination probability of the re-gamer is shifted to a specific game state lower than the first state. A game in which the state is the first advantageous effect state or the second advantageous effect state and the game state is the first state, which is a relatively disadvantageous game compared to a game in which the avoidance notification effect is executed. Also, for example, when the avoidance notification effect is not executed, the first symbol combination is stopped and displayed on the effective winning line, and the winning combination probability of the re-gamer is shifted from the first state to the specific gaming state same as the first state. Then, from this specific gaming state, the game state is further shifted to a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is lower than that in the first state, so that the rendering state is the first advantageous rendering state or the second advantageous rendering state and the game. A game in which the state is the first state, which is a relatively disadvantageous game compared to a game in which an avoidance notification effect is executed. In addition, for example, if the avoidance notification effect is not executed, a small role with a payout of the game medium cannot be stopped and displayed on the effective pay line, and is lost, resulting in a loss of the game medium, The game is relatively disadvantageous compared to a game in which the avoidance notification effect is executed in the 1 advantageous effect state or the second advantageous effect state.

すなわち本発明では、第1有利演出状態が継続した場合に、遊技状態が第1状態であるときには、遊技状態が第1状態から他の遊技状態へ移行するまで回避報知演出の実行を中断する。そして、その後再び遊技状態が第1状態へ移行したときには、特定の外部信号を外部装置に送信するとともに、その第1状態においては、回避報知演出を実行する。そして、本発明では、回避報知演出の実行を中断してから再開するまでの間のうちの少なくとも一部の期間の遊技は、第1有利演出状態又は第2有利演出状態において回避報知演出を実行する遊技よりも、同一の遊技回数を基準として遊技者にとって不利な遊技となる。
また、本発明では、第2有利演出状態が継続した場合に、遊技状態が第1状態であるときには、回避報知演出の実行を中断することなく回避報知演出を実行する。
That is, in the present invention, when the first advantageous effect state continues, when the gaming state is the first state, the execution of the avoidance notification effect is suspended until the gaming state shifts from the first state to another gaming state. Then, when the gaming state transitions again to the first state, a specific external signal is transmitted to the external device, and in the first state, an avoidance notification effect is executed. In the present invention, the game during at least a part of the period from when the execution of the avoidance notification effect is interrupted to when it is resumed executes the avoidance notification effect in the first advantageous effect state or the second advantageous effect state. The game is more disadvantageous to the player based on the same number of games than the game to be played.
Further, in the present invention, when the second advantageous effect state continues, when the gaming state is the first state, the avoidance notification effect is executed without interrupting the execution of the avoidance notification effect.

そして、たとえば、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備え、第1及び第2のART遊技を含む複数種類のART遊技を実行するスロットマシン10においては、第1有利演出状態及び第2有利演出状態を、回避報知演出を実行するAT状態とすることができる。そして、本発明によれば、所定の遊技回数を1セットする第1のART遊技(演出状態が第1AT状態(第1有利演出状態)でかつ遊技状態が第1状態であるART遊技)において、1セットが経過した場合に、もう1セット第1のART遊技を実行するときには、回避報知演出の実行を中断することにより、遊技状態を第1状態から他の遊技状態へ移行させ、その後再び第1状態へ移行したときに、ART遊技が実行された旨の信号(特定の外部信号)を遊技履歴表示装置24(外部装置)に送信するとともに、1セットの第1のART遊技を開始し、回避報知演出を実行するようにすることができる。また、本発明によれば、所定の遊技回数を1セットする第2のART遊技(演出状態が第2AT状態(第2有利演出状態)でかつ遊技状態が第1状態であるART遊技)において、1セットが経過した場合に、もう1セット第2のART遊技を実行するときには、回避報知演出の実行を中断することなく1セットの第2のART遊技を開始し、回避報知演出を実行するようにすることができる。すなわち、第2のART遊技では、1セットが経過してもう1セットを開始するまでに、「第1状態→他の遊技状態→第1状態」という過程を経る必要が無い、つまり第1のART遊技又は第2のART遊技において回避報知演出を実行する遊技よりも同一の遊技回数を基準として遊技者にとって不利な遊技を経る必要が無いので、第1のART遊技に比べて出玉率を高くすることができる。   And, for example, a slot machine that includes a game control device 21 that mainly controls the game and an effect control device 22 that mainly controls the effect of the game, and executes a plurality of types of ART games including the first and second ART games. In 10, the first advantageous effect state and the second advantageous effect state can be set to the AT state in which the avoidance notification effect is executed. According to the present invention, in a first ART game (art game in which the performance state is the first AT state (first advantageous performance state) and the game state is the first state) in which a predetermined number of games is set, When one set has passed and another set of the first ART game is to be executed, the execution of the avoidance notification effect is interrupted to shift the gaming state from the first state to another gaming state, and then again When the state is shifted to the 1 state, a signal indicating that the ART game has been executed (a specific external signal) is transmitted to the game history display device 24 (external device), and one set of the first ART game is started. The avoidance notification effect can be executed. Further, according to the present invention, in a second ART game (ART game in which the play state is the second AT state (second advantageous play state) and the game state is the first state) in which a predetermined number of games is set, When one set has passed and another set of second ART game is to be executed, the execution of the avoidance notification effect is started without interrupting the execution of the avoidance notification effect, and the avoidance notification effect is executed. Can be. That is, in the second ART game, it is not necessary to go through the process of “first state → other gaming state → first state” until one set has elapsed and another set has started. Since it is not necessary to go through a game that is disadvantageous to the player based on the same number of games as a reference in the game that executes the avoidance notification effect in the ART game or the second ART game, the play rate is higher than that in the first ART game. Can be high.

以上より、本発明によれば、演出状態が第1有利演出状態である遊技においては、たとえば1セットを実行する度に、特定の外部信号を外部装置に送信することができるので、ART遊技などの有利遊技の実行回数を外部装置に表示させることができ、外部装置に表示される有利遊技の実行回数の見栄えを良くすることができるとともに、特定のART遊技の出玉率を高くすることができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1に記載の発明の特徴に加え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めた役抽選テーブルを有し、遊技状態に応じていずれかの前記役抽選テーブルを参照して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの前記役抽選を行う役抽選手段100を備え、前記役抽選手段100は、前記第2状態においては、前記第1状態において参照される前記役抽選テーブルよりも遊技者にとって不利に設定された前記役抽選テーブルを参照して前記役抽選を行うように形成され、前記遊技状態移行制御手段135は、前記第2状態において、第2の特定の図柄の組み合わせ(以下、「第2図柄組み合わせ」とする。)が前記有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態を前記第1状態へ移行させ、前記第1状態において、前記第1図柄組み合わせが前記有効入賞ライン上に停止表示された場合に、前記第2状態へ遊技状態を移行させるように形成され、前記演出制御手段150は、継続した前記第1有利演出状態において、遊技状態が前記第1状態から前記第2状態へ移行したときには、その第状態において、前記第2図柄組み合わせを前記有効入賞ライン上に停止表示させるための特別報知演出を実行するとともに、中断した前記回避報知演出の実行を再開するように形成されていることを特徴とする。
As described above, according to the present invention, in a game whose performance state is the first advantageous performance state, for example, a specific external signal can be transmitted to an external device every time one set is executed. It is possible to display the number of times of execution of the advantageous game on the external device, improve the appearance of the number of times of execution of the advantageous game displayed on the external device, and increase the play rate of a specific ART game. it can.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 has, in addition to the features of the invention described in claim 1 above, a combination lottery table that predefines whether a plurality of combinations are won or lost. Referring to Kano the combination lottery table includes the role selecting means 100 for winning or losing of the combination lottery to any one of a plurality of roles, the combination lottery means 100, in the second state, said than the combination lottery table referenced in the first state by referring to the combination lottery table which is adversely set for the player is formed to perform the combination lottery, the gaming state transition control unit 135, the in the second state, the combination of the second specific symbol (hereinafter referred to as "second symbol combination".) If is stopped on the pay line, to shift a game state to the first state the first In state, when the first symbol combination is stopped on the activated pay line, it is formed so as to shift the game state to the second state, the presentation control unit 150, the first advantageous continued in effect state, when the gaming state is shifted from the first state to the second state, in its second state, to perform a special notification effect to stop displaying the second symbol combination on the pay line And it is formed so that execution of the said avoidance notification effect which interrupted may be restarted.

ここで、「第2図柄組み合わせ」は、役を構成する図柄の組み合わせであっても、役を構成しない図柄の組み合わせであってもよいものである。
すなわち本発明では、遊技状態が第2状態である遊技においては、第1状態において参照される役抽選テーブルよりも遊技者にとって不利に設定された役抽選テーブルを参照して役抽選を行う。つまり、本発明では、第2状態は、第1状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態である。
そして、たとえば、上述したスロットマシン10においては、第2のART遊技では、1セットが経過してもう1セットを開始するまでに、「第1状態→第2状態→第1状態」という過程を経る必要が無い、つまり第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態を経る必要が無いので、第1のART遊技に比べて出玉率を高くすることができる。
Here, the “second symbol combination” may be a combination of symbols constituting a combination or a combination of symbols not forming a combination.
That is, according to the present invention, in a game in which the gaming state is the second state, the role lottery is performed with reference to the role lottery table set to be disadvantageous for the player rather than the role lottery table referred to in the first state. That is, in the present invention, the second state is a gaming state that is more disadvantageous for the player than the first state.
For example, in the slot machine 10 described above, in the second ART game, the process of “first state → second state → first state” is started until one set has elapsed and another set has started. There is no need to go through, that is, there is no need to go through the second state, which is more disadvantageous to the player than in the first state, so that the payout rate can be made higher than in the first ART game.

以上より、本発明によれば、演出状態が第1有利演出状態である遊技においては、たとえば1セットが経過してもう1セットを開始するまでに、第1図柄組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させて、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態を経なければならないので、第2状態を、第1状態よりも再遊技役の当選確率が低い状態とした場合には、遊技媒体のロスが生じるのに対して、演出状態が第2有利演出状態である遊技においては、たとえば1セットが経過してもう1セットを開始するまでに第1図柄組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させて第2状態を経る必要はないので、遊技媒体のロスが無くなり、これにより、特定のART遊技の出玉率を高くすることができる。   As described above, according to the present invention, in a game in which the performance state is the first advantageous performance state, for example, the first symbol combination is stopped on the effective winning line before one set starts and another set starts. Since the player must pass through a second state that is more disadvantageous to the player than the first state, if the second state is a state in which the winning probability of the re-gamer is lower than the first state, In games where the production loss is in the second advantageous production state while medium loss occurs, for example, the first symbol combination is stopped on the effective winning line until one set has elapsed and another set has started. Since it is not necessary to display the second state, there is no loss of the game medium, and this makes it possible to increase the play rate of a specific ART game.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めた役抽選テーブルを有し、遊技状態に応じていずれかの前記役抽選テーブルを参照して、前記特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの前記役抽選を行う役抽選手段100と、前記役抽選の結果と、各前記ストップスイッチ34が操作された際における対応する前記回転リール45の回転位置とに基づいて、各前記回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段120と、を備え、少なくとも前記第1状態において参照される前記役抽選テーブルには、前記特定役を含む複数の役に重複して当選する重複当選領域が設定され、前記停止制御手段120は、前記役抽選により前記特定役を含む複数の役に重複して当選した場合には、前記ストップスイッチ34の操作態様に応じて、前記特定役を構成する図柄の組み合わせ又は前記第1図柄組み合わせが前記有効入賞ライン上に停止表示されることがあるように前記回転リール45の回転を停止させるように形成され、前記演出制御手段150は、前記回避報知演出として、前記特定役を構成する図柄の組み合わせを前記有効入賞ライン上に停止表示させるための前記ストップスイッチ34の操作態様を遊技者に報知するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in claim 1 or 2, the invention described in claim 3 has a role lottery table in which a plurality of roles including a specific role is won or lost is determined in advance. with reference to any of the combination lottery table depending on the condition, that the winning combination selecting means 100 for winning or losing of the combination lottery to one of several roles, including the specific role, the result of the combination lottery When, with the on the basis of the rotational position of the rotating reel 45, stop control unit 120 for performing stop control for stopping the rotation of each of the reels 45 at a suitable position corresponding at the time of each of said stop switch 34 is operated, comprising a, in the combination lottery table referenced in at least the first state, the overlap winning region to win redundantly in a plurality of roles including the specific combination is set, the stop control means 120, the combination lottery said by When winning redundantly in a plurality of roles including Teiyaku, said in response to the operation mode of the stop switch 34, the combination of symbols that make up a particular role or the first symbol combination is the activated pay line on it is formed so as to stop the rotation of the rotary reel 45 so it may be stopped and displayed, the presentation control unit 150, the as avoidance notification effect, the activated pay line combination of symbols constituting the specific role characterized in that it is formed so as to notify the operating mode of the stop switch 34 for stopping the display on the player.

すなわち本発明では、たとえば、上述したスロットマシン10において、第1図柄組み合わせを、役を構成しない特定のハズレの図柄の組み合わせとし、特定役をメダルの払い出しのある小役とした場合には、第2のART遊技において、1セットが経過した場合に、もう1セット第2のART遊技を実行するときには、回避報知演出の実行を中断することなく1セットの第2のART遊技を開始し、回避報知演出を実行するので、メダルのロスが無くなり、第1のART遊技に比べて出玉率を高くすることができる。
以上より、本発明によれば、演出状態が第1有利演出状態である遊技においては、たとえば1セットが経過してもう1セットを開始するまでに第1図柄組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させなければならないので、第1図柄組み合わせをハズレの図柄の組み合わせとした場合には、遊技媒体のロスが生じるのに対して、演出状態が第2有利演出状態である遊技においては、たとえば1セットが経過してもう1セットを開始するまでに第1図柄組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させる必要はないので、遊技媒体のロスが無くなり、これにより、特定のART遊技の出玉率を高くすることができる。
That is, in the present invention, for example, in the slot machine 10 described above, the first drawing pattern set only combination, a combination of symbols of a particular loss that does not constitute a winning combination, when the small winning combination with a payout of medals specific role In the second ART game, when one set has passed, when another set of the second ART game is executed, the second ART game of one set is started without interrupting the execution of the avoidance notification effect. In addition, since the avoidance notification effect is executed, there is no medal loss, and the payout rate can be increased as compared with the first ART game.
As described above, according to the present invention, in a game whose performance state is the first advantageous performance state, for example, the first symbol combination is stopped and displayed on the effective winning line until one set has elapsed and another set has started. Therefore, if the first symbol combination is a combination of lost symbols, a game medium loss occurs, whereas in a game where the performance state is the second advantageous performance state, for example, one set There is no need to stop and display the first symbol combination on the effective pay line before the start of another set after the lapse of time, so there is no loss of game media, which increases the play rate of a specific ART game. can do.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、複数種類の有利遊技を実行する遊技機において、有利遊技の実行回数を外部装置(たとえば遊技履歴表示装置)に表示させることができ、外部装置に表示される有利遊技の実行回数の見栄えを良くすることができるとともに、特定の有利遊技の出玉率を高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, in a gaming machine that executes a plurality of types of advantageous games, the number of advantageous games executed can be displayed on an external device (for example, a game history display device), and the advantageous games displayed on the external device can be displayed. It is possible to provide a gaming machine that can improve the appearance of the number of executions, increase the play rate of a specific advantageous game, and improve the interest of the game.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of the design of each rotation reel. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. 役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a combination. 役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a role lottery table. 役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a role lottery table. 遊技状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a main control process. サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a sub control process. 第1AT中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in 1st AT. 第2AT中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in 2nd AT. 報知演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect process.

本発明の実施の形態を、図1〜図12に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” means the surface that the player faces when playing a game in the slot machine 10, and the “right side” means the right side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that closes the opening on the front surface of the housing 11. Inside the housing 11, a reel unit 40 having three rotating reels 45 arranged side by side, a control device 20 for controlling the slot machine 10, and a hopper unit for paying out medals as game media And a power supply unit for supplying power to each device included in the slot machine 10.

また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the front door 12 is provided with an upper panel 13, the lower part of the front door 12 is provided with a lower panel 14, and the front panel 12 has a front panel 12 between the upper panel 13 and the lower panel 14. An operation portion 16 that protrudes forward is provided.
In addition, a symbol display window 15 is provided at substantially the center of the upper panel 13 for showing a symbol attached to the periphery of each rotary reel 45 to the player. The symbol display window 15 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped.

また、本実施の形態では、入賞ラインとして、下段の表示位置における3個の図柄を通る「下段入賞ライン」と、左上・中央・右下の表示位置における3個の図柄を通る「右下り入賞ライン」とが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
Further, in the present embodiment, as the winning line, the “lower winning line” passing through the three symbols at the lower display position and the “downward winning prize” passing through the three symbols at the upper left, center, and lower right display positions. Line "is provided.
A display device 55 for displaying an image is provided on the upper panel 13 at a position corresponding to the upper side of the symbol display window 15. An effect lamp 17 is provided on the peripheral edge of the upper panel 13.
Further, a medal slot 36 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 16, and electronically stored (credited) in the slot machine 10 on the left side of the upper surface of the operation unit 16. A bet switch 32 is provided for betting a medal, and an adjustment switch 35 for returning a credited medal is provided near the upper left end of the operation unit 16. The start switch 33 for starting the rotation of all the rotary reels 45 is provided, and the center of the front surface of the operation unit 16 is for stopping the rotation of the rotary reels 45 and corresponds to each of the rotary reels 45. Three stop switches 34 are provided side by side.

また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three stop switches 34, the left stop switch 56 is located on the left side, the middle stop switch 57 is located in the center, and the right stop switch 58 is located on the right side. The left stop switch 56 corresponds to the left reel 46, the middle stop switch 57 corresponds to the middle reel 47, and the right stop switch 58 corresponds to the right reel 48.
In addition, a medal payout opening 37 for paying out medals is provided at the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout opening 37 is received and stored below the medal payout opening 37. The medal tray 38 is provided. The front door 12 is provided with a speaker (not shown).

(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図2に示すように、「白7A」、「白7B」、「赤BAR」、「青BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three rotating reels 45 arranged side by side, a stepping motor for rotating each rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45, and for supporting these. And a frame.
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, as shown in FIG. 2, around the rotating reel 45, “white 7A”, “white 7B”, “red BAR”, “blue BAR”, “replay”, “watermelon”, “bell” Symbols “A”, “Bell B”, “Bell C” and “Cherry” are attached.

また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor.
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor. Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotary reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.

また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、外部信号を送信する外部信号送信基板23とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段135及び外部信号送信制御手段140などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the control device 20 mainly receives a game control device 21 that controls the game, an effect control device 22 that mainly receives the signals from the game control device 21 and controls the effect of the game, and an external signal. And an external signal transmission board 23 for transmitting.
The game control device 21 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the game control device 21 performs a lottery of a role (role lottery), rotation / stop of the rotating reel 45, and a payout of medals. It functions as a game control means 60 for controlling the progress. Specifically, as shown in FIG. 3, the game control means 60 includes a role lottery means 100, a rotation control means 110, a stop control means 120, a stop symbol determination means 130, a game state transition control means 135, and an external signal transmission control means. It functions as 140. As an input means of the game control device 21, a bet switch 32, a start switch 33, a stop switch 34, an adjustment switch 35, an index sensor of each rotary reel 45 of the reel unit 40, etc. are connected, and as an output means of the game control device 21 Are connected to a stepping motor of the reel unit 40, a hopper unit, and the like.

また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段150として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the game control device 21. As the CPU executes the predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the effect control device 22 controls the effect of the game according to the result of the role lottery or the progress of the game. Function. The game control device 21 is connected as the input means of the effect control device 22, and the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown) are connected as the output means of the effect control device 22.
In addition, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the production control device 22 is formed to be one-way to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. Yes. That is, a signal is output only from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is output from the effect control device 22 toward the game control device 21.

また、外部信号送信基板(中継基板、外部集中端子板)23は、スロットマシン10の外部(ホール店内)に設置された遊技履歴表示装置24(外部装置)などに、遊技制御装置21から受け取った遊技に関する所定の情報を一方向で送信するものである。外部信号送信基板23の入力手段としては、遊技制御装置21が接続されている。なお、外部信号送信基板23は、演出制御装置22とは直接接続されていない。
遊技履歴表示装置24は、スロットマシン10とは別体であり、ホールに設置されたすべての又は対応するスロットマシン10と電気的に接続され、遊技の履歴を遊技者に対して開示(提供)するためのものである。遊技者は、遊技履歴表示装置24を操作することで、希望の台又は対応する台(スロットマシン10)の遊技の履歴、たとえば当日、前日又は過去数日における1日のトータル遊技回数や、ボーナス役の当選回数などを自由に検索することができる。
Further, the external signal transmission board (relay board, external concentration terminal board) 23 is received from the game control device 21 to the game history display device 24 (external device) installed outside the slot machine 10 (in the hall store). The predetermined information related to the game is transmitted in one direction. As an input means of the external signal transmission board 23, a game control device 21 is connected. The external signal transmission board 23 is not directly connected to the effect control device 22.
The game history display device 24 is separate from the slot machine 10 and is electrically connected to all or corresponding slot machines 10 installed in the hall, and the game history is disclosed (provided) to the player. Is to do. By operating the game history display device 24, the player can play the game history of the desired table or the corresponding table (slot machine 10), for example, the total number of games played on the current day, the previous day or the past several days, and bonuses. You can freely search for the number of winning roles.

また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態(第2状態)と、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態(第1状態)と、内部中状態と、ボーナス状態とが設けられている。また、ボーナス状態には、ビッグボーナス状態(BB状態)と、レギュラーボーナス状態(RB状態)とがある。なお、遊技状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態として、通常演出状態と、第1AT状態(第1有利演出状態)と、第2AT状態(第2有利演出状態)とが設けられている。演出状態の詳細については後述する。なお、演出状態としてはこれに限られるものではない。
In the present embodiment, the game control device 21 has a normal state (second state), a first RT state, a second RT state, a third RT state (first state), and an internal state as the gaming state. A state and a bonus state are provided. Further, the bonus state includes a big bonus state (BB state) and a regular bonus state (RB state). Note that the gaming state is not limited to this.
In the present embodiment, the effect control device 22 is provided with a normal effect state, a first AT state (first advantageous effect state), and a second AT state (second advantageous effect state) as effect states. ing. Details of the production state will be described later. The production state is not limited to this.

また、本実施の形態では、演出制御装置22には、第2AT状態におけるモードとして、遊技回数モードと、継続率モードとが設けられている。そして、本実施の形態では、演出制御装置22は、第2AT状態においては、これらのモードに応じて、異なる制御を行うものとなっている。なお、モードとしてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、遊技として、通常遊技と、ボーナス遊技と、ART(アシストリプレイタイム)遊技とがある。また、ART遊技には、通常ART遊技と、特殊ART遊技とがある。そして、これらの各遊技は、遊技状態及び演出状態のいずれか一方又は双方により規定されている。具体的には、遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第2RT状態でかつ演出状態が通常演出状態である遊技が通常遊技である。また、遊技状態がボーナス状態である遊技がボーナス遊技である。なお、本実施の形態では、この場合では演出状態は通常演出状態に設定される。また、演出状態が第1AT状態である遊技が通常ART遊技である。また、演出状態が第2AT状態である遊技が特殊ART遊技である。
In the present embodiment, the effect control device 22 is provided with a game number mode and a continuation rate mode as modes in the second AT state. And in this Embodiment, the production | presentation control apparatus 22 performs different control according to these modes in 2nd AT state. Note that the mode is not limited to this.
In the present embodiment, the game includes a normal game, a bonus game, and an ART (assist replay time) game. The ART game includes a normal ART game and a special ART game. Each of these games is defined by one or both of a game state and a production state. Specifically, a game in which the game state is the normal state, the first RT state or the second RT state, and the effect state is the normal effect state is a normal game. A game whose game state is a bonus state is a bonus game. In this embodiment, in this case, the effect state is set to the normal effect state. A game whose performance state is the first AT state is a normal ART game. A game whose performance state is the second AT state is a special ART game.

さらに、本実施の形態では、特殊ART遊技には、第1特殊ART遊技と、第2特殊ART遊技とがある。そして、これらの各遊技は、第2AT状態におけるモードにより規定されている。具体的には、演出状態が第2AT状態でかつモードが遊技回数モードである遊技が第1特殊ART遊技である。また、演出状態が第2AT状態でかつモードが継続率モードである遊技が第2特殊ART遊技である。
なお、遊技としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、遊技媒体としてのメダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、2本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、3枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。
Furthermore, in the present embodiment, the special ART game includes a first special ART game and a second special ART game. Each of these games is defined by the mode in the second AT state. Specifically, a game in which the performance state is the second AT state and the mode is the game count mode is the first special ART game. A game in which the performance state is the second AT state and the mode is the continuation rate mode is the second special ART game.
Note that the game is not limited to this.
Further, in the present embodiment, as a combination, a combination of predetermined symbols on the effective pay line is stopped and displayed, so that a bonus combination that does not pay out a medal but shifts to a bonus game and a predetermined combination on the effective pay line are displayed. When the combination of symbols is stopped and displayed, a small role where medals are paid out and a predetermined combination of symbols on the active winning line are stopped and displayed, so that no medals are paid out but a new medal is inserted. There is a re-gamer that executes a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game. Here, the “effective winning line” is a winning line that is activated in accordance with the betting of medals as game media. In the present embodiment, it is possible to bet three medals per game, and when three medals are betted, all two winning lines become valid and become effective winning lines. . In the present embodiment, a game can be started by betting three medals.

そして、ボーナス役には、図4に示すように、BB役と、RB役とがある。BB役は、「赤BAR」「赤BAR」「赤BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ボーナス遊技としてのビッグボーナス遊技(遊技状態がBB状態である遊技)へ移行する。また、RB役は、「赤BAR」「赤BAR」「青BAR」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ボーナス遊技としてのレギュラーボーナス遊技(遊技状態がRB状態である遊技)へ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, the bonus combination includes a BB combination and an RB combination. The BB combination is configured by a combination of symbols of “red BAR”, “red BAR”, and “red BAR”. Then, when the symbol combination is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a big bonus game (a game in which the game state is the BB state) as a bonus game. The RB combination is configured by a combination of symbols of “red BAR”, “red BAR”, and “blue BAR”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a regular bonus game (game in which the game state is the RB state) as a bonus game.
In the present embodiment, the bonus combination is shifted to the bonus game without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, the bonus game is shifted to the bonus game. You may make it do.

また、小役には、図4に示すように、ベル1役〜ベル28役(以下、ベル1役〜ベル28役を、「ベル役」と総称する。)と、スイカ役と、チェリー役とがある。たとえば、ベル1役は、「ベルC」「ベルC」「ベルC」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、ベル28役(特定役)は、(「ベルA」、「ベルB」又は「ベルC」)(「白7A」又は「白7B」)「白7A」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルA」「白7A」「白7A」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル28役に応じた所定枚数(たとえば9枚)のメダルが払い出される。   In addition, as shown in FIG. 4, the small role includes a bell 1 role to a bell 28 role (hereinafter, the bell 1 role to the bell 28 role is collectively referred to as “bell role”), a watermelon role, and a cherry role. There is. For example, the bell 1 role is constituted by a combination of symbols “Bell C”, “Bell C”, and “Bell C”, and for example, the bell 28 role (specific role) is (“Bell A”, “Bell B”). Or “Bell C”) (“White 7A” or “White 7B”) “White 7A”. Means that any symbol may be used.)). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “Bell A”, “White 7A”, and “White 7A” is stopped and displayed on the effective winning line, whereby a predetermined number (for example, 9) of medals according to the role of Bell 28 is paid out.

また、再遊技役には、図4に示すように、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役とがある。たとえば、リプレイA役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、リプレイC役は、(「白7B」又は「白7A」)(「白7B」又は「白7A」)(「白7B」又は「白7A」)の図柄の組み合わせ(第2図柄組み合わせ)により構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
Further, as shown in FIG. 4, the replay combination includes a replay A combination, a replay B combination, a replay C combination, and a replay D combination. For example, the replay A combination is configured by a combination of symbols of “replay”, “replay”, and “replay”, and for example, the replay C combination is (“white 7B” or “white 7A”) (“white 7B” or "White 7A") ("White 7B" or "White 7A") symbol combination (second symbol combination). Then, the combination of symbols is stopped and displayed on one of the valid pay lines, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.

乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図5に示すように、通常状態において参照される通常役抽選テーブルと、第1RT状態において参照される第1RT役抽選テーブルと、第2RT状態において用いられる第2RT役抽選テーブルと、第3RT状態において参照される第3RT役抽選テーブルと、内部中状態において参照される内部中役抽選テーブルと、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)において参照されるボーナス役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。たとえば、通常役抽選テーブルには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、リプレイA役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域と、リプレイB役及びリプレイC役の重複当選領域(以下、この重複当選領域を「リプレイBC役」と称する。)と、リプレイA役〜リプレイC役の重複当選領域(以下、この重複当選領域を「リプレイABC役」と称する。)とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、たとえば、第1RT役抽選テーブルには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、リプレイA役及びリプレイD役の重複当選領域(リプレイAD役)が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、たとえば、第2RT役抽選テーブル及び第3RT役抽選テーブルには、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、リプレイA役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、たとえば、内部中役抽選テーブルには、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とが通常役抽選テーブルとそれぞれ同一の範囲(同一の確率)で設定されているとともに、リプレイA役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、ベル28役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33).
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the role lottery table is used in the normal role lottery table referenced in the normal state, the first RT role lottery table referenced in the first RT state, and the second RT state, as shown in FIG. The second RT combination lottery table, the third RT combination lottery table referred to in the third RT state, the internal middle combination lottery table referred to in the internal intermediate state, and the bonus referred to in the bonus state (BB state and RB state) There is a role lottery table. Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations can be set. For example, in the normal role lottery table, the single winning area for each bonus role, the single winning area for the watermelon role, the single winning area for the cherry role, the single winning area for the Replay A role, and the overlapping winning area for the bell role , Replay B role and Replay C role overlapping winning area (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “Replay BC role”) and Replay A role to Replay C role overlapping winning area (hereinafter, this overlapping winning area is referred to as “replaying winning area”). "Replay ABC combination") is set in a predetermined range (with a predetermined probability). In addition, for example, in the first RT combination lottery table, each bonus combination single winning area, watermelon single winning area, cherry single winning area, and Bell double overlapping winning area include Each is set in the same range (same probability), and a duplicate winning area (replay AD combination) of the replay A combination and the replay D combination is set in a predetermined range (with a predetermined probability). Further, for example, the second RT combination lottery table and the third RT combination lottery table include a single winning area for each bonus combination, a single winning area for the watermelon role, a single winning area for the cherry role, and an overlapping winning area for the bell role. Are set in the same range (same probability) as the normal combination lottery table, and the single winning area of the Replay A combination is set in a predetermined range (with a predetermined probability). Also, for example, in the internal middle role lottery table, the single winning area for the watermelon role, the single winning region for the cherry role, and the overlapping winning area for the bell role are the same ranges (same probabilities) as the normal role lottery table. And a single winning area for the Replay A role is set in a predetermined range (with a predetermined probability). Further, for example, in the bonus combination lottery table, a single winning area for the combination of 28 bells is set in a predetermined range (with a predetermined probability).

さらに、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのぞれぞれには、図5に示すように、ベル役の重複当選領域として、「左ベルA」〜「左ベルC」、「中ベルA」〜「中ベルC」及び「右ベルA」〜「右ベルC」の9種類の重複当選領域が設定されている。そして、これらの9種類の重複当選領域のそれぞれには、図6に示すように、ベル1役〜ベル27役のうちの9種類のベル役と、ベル28役とが対応付けられている。また、これらの9種類の重複当選領域のそれぞれには、ベル役の組み合わせが互いに異なるものとなるようにベル1役〜ベル27役が割り振られている。たとえば、左ベルAの重複当選領域には、図6に示すように、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、ベル26役及びベル28役が対応付けられている。以下、「左ベルA」の重複当選領域を「左ベルA役」と称し、また、「左ベルB」の重複当選領域を「左ベルB役」と称し、また、「左ベルC」の重複当選領域を「左ベルC役」と称し、また、「中ベルA」の重複当選領域を、「中ベルA役」と称し、また、「中ベルB」の重複当選領域を、「中ベルB役」と称し、また、「中ベルC」の重複当選領域を、「中ベルC役」と称し、また、「右ベルA」の重複当選領域を、「右ベルA役」と称し、また、「右ベルB」の重複当選領域を、「右ベルB役」と称し、また、「右ベルC」の重複当選領域を、「右ベルC役」と称する。   Further, in each of the winning lottery tables excluding the bonus winning lottery table, as shown in FIG. 5, “left bell A” to “left bell C”, “middle bell” are used as overlapping winning areas for the bell role. Nine types of overlapping winning areas of “A” to “middle bell C” and “right bell A” to “right bell C” are set. Each of these nine types of overlapping winning areas is associated with nine types of bells out of the bell 1 to 27 roles and the bell 28 as shown in FIG. In addition, each of these nine types of overlapping winning areas is assigned a bell role 1 to a bell role 27 so that the combinations of bell roles are different from each other. For example, in the overlapping winning area of the left bell A, as shown in FIG. 6, the role of bell 1, role of bell 9, role of bell 11, role of bell 11, role of bell 16, role of bell 21, role of bell 22 , The bell 26 role and the bell 28 role are associated with each other. Hereinafter, the overlapping winning area of “left bell A” is referred to as “left bell A role”, the overlapping winning area of “left bell B” is referred to as “left bell B role”, and “left bell C” The overlapping winning area is referred to as “left bell C role”, the overlapping winning area of “middle bell A” is referred to as “middle bell A role”, and the overlapping winning area of “middle bell B” is referred to as “middle bell A”. “Bell B role”, “middle bell C” overlapping winning area is referred to as “middle bell C role”, and “right bell A” overlapping winning area is referred to as “right bell A role”. In addition, the overlapping winning area of “Right Bell B” is referred to as “Right Bell B combination”, and the overlapping winning area of “Right Bell C” is referred to as “Right Bell C combination”.

なお、重複当選領域としては、これに限られるものではなく、たとえば、各ボーナス役及びスイカ役又はチェリー役の重複当選領域を設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、第1RT役抽選テーブル及び第2RT役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルよりも低い確率に設定され、また、第3RT役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルよりも高い確率に設定されている。具体的には、通常役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が約1/5.3に設定され、また、第1RT役抽選テーブル及び第2RT役抽選テーブルにおいては、約1/7.3に設定され、また、第3RT役抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が約1/1.2に設定されている。これにより、通常役抽選テーブルを参照して役抽選が行われる通常状態は、第3RT役抽選テーブルを参照して役抽選が行われる第3RT状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態となっている。なお、再遊技役の当選確率はこれに限られるものではない。
Note that the overlapping winning area is not limited to this, and for example, an overlapping winning area for each bonus combination, watermelon combination or cherry combination may be provided.
In the present embodiment, in the first RT combination lottery table and the second RT combination lottery table, the winning probability of the re-playing combination is set to be lower than the normal combination lottery table. In the third RT combination lottery table, The winning probability of the re-playing role is set to be higher than the normal role lottery table. Specifically, in the normal combination lottery table, the winning probability of the re-playing combination is set to about 1 / 5.3, and in the first RT combination lottery table and the second RT combination lottery table, about 1/7. In addition, in the third RT combination lottery table, the winning probability of the re-game combination is set to about 1 / 1.2. Thus, the normal state in which the role lottery is performed with reference to the normal role lottery table is a gaming state that is more disadvantageous for the player than the third RT state in which the role lottery is performed with reference to the third RT role lottery table. . In addition, the winning probability of the re-gamer is not limited to this.

また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に応じて役抽選テーブルを適宜参照して、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the determining means refers to the combination lottery table as appropriate according to the gaming state at that time and performs the determination. It has become.
When any of the winning combinations is won in the winning lottery by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. When the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any active winning line while this flag is established, the player can pay out medals or bonus games. Etc. are granted.

ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(ベル1当選フラグ〜ベル28当選フラグ、スイカ当選フラグ及びチェリー当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ、リプレイB当選フラグ、リプレイC当選フラグ及びリプレイD当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
Here, the winning flag includes a small role winning flag (Bell 1 winning flag to Bell 28 winning flag, watermelon winning flag, and cherry winning) that are established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a small role. Flag) and a replay winning flag (replay A winning flag, replay B winning flag, replay C winning flag and replay D winning flag) that are established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a replaying player. ) And a bonus winning flag (BB winning flag and RB winning flag) that is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a bonus winning combination.
And, although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbols constituting the winning bonus combination This combination is deleted when it is stopped and displayed on any valid pay line.

また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
Further, the role lottery means 100 transmits the result of the role lottery to the effect control device 22.
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45 when the start switch 33 is operated, and controls rotational driving of all three rotary reels 45. Specifically, the rotation control means 110 triggers the operation of the start switch 33 to start the rotation of all three rotary reels 45 in the normal rotation direction until the rotation speed reaches a predetermined steady speed. Perform acceleration processing. Then, when the rotation speed of the rotary reel 45 reaches a predetermined steady speed, the rotation control means 110 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 45 at a constant constant speed.

(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 uses the operation of the stop switch 34 as an opportunity to appropriately rotate the rotation reel 45 based on the result of the winning lottery and the rotation position of the corresponding rotation reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated. It stops at the position.
In the present embodiment, the stop control means 120 indicates the rotational position of the corresponding rotating reel 45 when each stop switch 34 is stopped, and the corresponding stop switch 34 is stopped after the corresponding index is detected. With reference to the design (that is, the rotational position of the rotary reel 45) that can be immediately stopped on the effective pay line when the stop switch 34 is stopped, The corresponding rotating reel 45 is stopped within a range from the symbol to a symbol moved in a predetermined number (the maximum number of sliding frames, for example, four frames) in the rotation direction. Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotary reel 45 and corresponds to the amount of one symbol attached around the rotary reel 45.

具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
Specifically, the stop control means 120, when the winning lottery result is winning any of the winning combinations, when stopping the rotation of each rotary reel 45, any combination of symbols constituting the winning winning combination In order to align as much as possible on the effective winning line, and the combination of symbols constituting the role other than the winning combination, the pull-in control and the kicking control are performed so as not to be aligned on any effective winning line, When the result of the lottery is lost, when the rotation of each rotary reel 45 is stopped, the kicking control is performed so that no combination of symbols constituting any combination is arranged on any effective winning line. .
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “small combination”> “bonus combination”. The pull-in priority order is not limited to this.

また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御や、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うことができる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
(ベル役)
つぎに、左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、ベル28役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、ベル1役〜ベル27役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
Further, the stop control means 120 determines whether or not to perform pull-in control and kick-off control by referring to a stop table in which the stop position of the rotary reel 45 is set in advance, or whether to stop a predetermined symbol. However, it can be performed by program control that performs control.
Further, the stop control means 120 stops the rotation of the rotary reel 45 at an appropriate position by stopping the supply of the pulse signal to each stepping motor of the reel unit 40.
(Role of bell)
Next, stop control in the case of winning the overlapping winning area related to the bell combination such as the left bell A combination will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the combination of symbols constituting the role of the bell 28 can be stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. It is like that. On the other hand, the combination of symbols constituting the 1st to 27th bells can be stopped and displayed on the effective pay line according to the operation timing of the stop switch 34.

そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合(役抽選により特定役を含む複数の役に重複して当選した場合)には、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、ベル28役を構成する図柄の組み合わせ、ベル28役以外の当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせ又はいずれの役をも構成しない特定のハズレの図柄の組み合わせであるブランク図柄(第1図柄組み合わせ)を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、本実施の形態では、左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域のそれぞれに対して、3個のストップスイッチ34に基づく3通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、左ベルA役〜左ベルC役の各重複当選領域に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作する順序が正解の操作順序として割り当てられており、また、たとえば、中ベルA役〜中ベルC役の各重複当選領域に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作する順序が正解の操作順序として割り当てられており、また、たとえば、右ベルA役〜右ベルC役の各重複当選領域に対しては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序が正解の操作順序として割り当てられている。
And in this Embodiment, when the stop control means 120 wins the overlapping winning area regarding the bell role, such as the left bell A role, by winning the lottery (the winning combination is duplicated for a plurality of roles including the specified role) In the case), depending on the operation mode of the stop switch 34, a combination of symbols constituting the bell role 28, a combination of symbols constituting other selected bell roles other than the bell role 28, or any combination of symbols is not constituted. Stop control is performed so that a blank symbol (first symbol combination), which is a combination of specific lose symbols, is stopped and displayed on the effective pay line.
Specifically, in the present embodiment, one of the three operation sequences based on the three stop switches 34 for each of the overlapping winning areas related to the bell role such as the left bell A role. Are assigned, and the assigned operation order is the correct operation order for each overlapping winning area. For example, the order in which the left stop switch 56 is first operated is assigned as the correct operation order to the overlapping winning areas of the left bell A role to the left bell C role, and for example, the middle bell A role The order in which the middle stop switch 57 is first operated is assigned as the correct operation order to each overlapping winning area of the middle bell C role. For example, the right bell A role to the right bell C role The order in which the right stop switch 58 is first operated is assigned to each overlapping winning area as the correct operation order.

そして、停止制御手段120は、役抽選により左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、ベル28役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序(不正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル28役以外の当選した他のベル役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させ、ベル28役以外の当選した他のベル役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。たとえば、停止制御手段120は、役抽選により左ベルA役に当選した場合に、左停止スイッチ56が最初に操作される順序(正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役及びベル26役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させ、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序(不正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役及びベル26役のうちのいずれかの役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させ、上記役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。   Then, when the winning control means 120 wins the overlapping winning area related to the bell role such as the left bell A role by lot drawing, each stop switch 34 is operated in the correct operation order assigned to the winning overlapping winning area. When (56, 57, 58) is stopped, the bell 28 role is placed on the effective winning line regardless of the timing of the operation of the stop switch 34, in preference to the other winning bell roles other than the bell 28 role. If each stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in a stop display in an operation order other than the correct operation order (incorrect answer operation order), the stop switch 34 takes precedence over the role of the bell 28. Depending on the timing of the operation, if it is possible to stop and display other elected bell roles other than the bell 28 role on the effective winning line, the combination of symbols constituting the role is stopped on the effective winning line. display It allowed, if it is not possible to either stop displayed on the pay line of the other bell role that elected other than 28 roles bell stops displaying the blank symbols on the pay line. For example, the stop control means 120, when winning the left bell A role by winning lottery, each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the left stop switch 56 is operated first (correct operation order). Is operated, the bell switch 1, the bell 5, the bell 9, the bell 11, the bell 15, the bell 16, the bell 21, the bell 22, and the bell 26 Regardless of the timing of the operation, the combination of symbols constituting the role of the bell 28 is stopped and displayed on the effective pay line, and the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is operated first (incorrect operation order). When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated, the bell 28 role is prioritized and the bell 1 role, the bell 5 role, the bell 9 role, the bell 11 according to the operation timing of the stop switch 34. Role, Bell 15 Role, Bell 16 Role, Bell 21 In the case where one of the bell 22 role and the bell 26 role can be stopped and displayed on the effective winning line, the combination of symbols constituting the role is stopped and displayed on the effective winning line. If none of the winning combinations can be stopped and displayed on the effective winning line, the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line.

(再遊技役)
つぎに、リプレイBC役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、リプレイA役〜リプレイD役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、リプレイBC役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、当選したいずれかの再遊技役を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
(Re-playing role)
Next, stop control in the case of winning a duplicate winning area related to a replaying combination such as a replay BC combination will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the combination of symbols constituting each of the replay A role to the replay D role is placed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. You can stop the display.
In the present embodiment, when the stop control means 120 wins the overlapping winning area related to the replaying combination such as the replay BC combination, any of the replaying winnings according to the operation sequence of the stop switch 34 is performed. Stop control is performed so that the combination is stopped and displayed on the effective pay line.

具体的には、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイBC役に当選した場合に、中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイABC役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイB役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役及びリプレイC役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイB役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
Specifically, the stop control means 120 operates each stop switch 34 (56, 57, 58) in the order in which the middle stop switch 57 is operated first when the replay BC combination is won by the combination lottery. Prior to the replay B combination, the replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34, and the left stop switch 56 or the right stop switch 58 is operated first. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated, the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34 in preference to the Replay C combination.
Further, when the replay ABC combination is won by the combination lottery, the stop control means 120 replays when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first. Prior to the A combination and the Replay B combination, the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34, and the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is operated first. When each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in order, the replay B role is placed on the effective winning line in preference to the replay A role and the replay C role regardless of the operation timing of the stop switch 34. To stop display.

また、停止制御手段120は、役抽選によりリプレイAD役に当選した場合に、右停止スイッチ58が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイA役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を有効入賞ライン上に停止表示させ、左停止スイッチ56又は中停止スイッチ57が最初に操作される順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が操作されると、リプレイD役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイA役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
Further, when the replay AD combination is won by the combination lottery, the stop control means 120 replays when each stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in the order in which the right stop switch 58 is operated first. Prior to the A combination, the replay D combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34, and the left stop switch 56 or the middle stop switch 57 is stopped in the order in which they are operated first. When the switch 34 (56, 57, 58) is operated, the replay A combination is stopped and displayed on the effective pay line regardless of the operation timing of the stop switch 34 in preference to the replay D combination.
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.

また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。たとえば、「ベルA」「白7A」「白7A」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ベル28役に応じた9数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。たとえば、「白7A」「白7A」「白7A」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。   In this embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 determines the predetermined combination corresponding to the small combination. Try to pay out the number of medals. For example, if it is determined that the combination of symbols “Bell A”, “White 7A”, and “White 7A” is stopped and displayed on the effective pay line, the game control means 60 may select nine numbers corresponding to the Bell 28 role. Try to pay out medals. Further, for example, when the stop symbol determination means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Do. For example, if it is determined that the combination of symbols “White 7A”, “White 7A”, and “White 7A” is stopped and displayed on the effective pay line, the game control means 60 performs control to execute the re-game.

(遊技状態移行制御手段135)
遊技状態移行制御手段135は、遊技状態の移行を制御するものである。
上述の如く、本実施の形態では、遊技状態として、通常状態と、第1RT状態と、第2RT状態と、第3RT状態と、内部中状態と、ボーナス状態(BB状態及びRB状態)とがある。そして、遊技状態移行制御手段135は、これらの遊技状態の間で、遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
(Game state transition control means 135)
The gaming state transition control means 135 controls the transition of the gaming state.
As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a normal state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, an internal middle state, and a bonus state (BB state and RB state). . Then, the game state transition control means 135 performs control to shift the game state between these game states. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

また、本実施の形態では、小役、リプレイA役及びリプレイD役は、遊技状態の移行条件となっていない。すなわち、たとえばベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されても、遊技状態移行制御手段135は作動せず、現在の遊技状態に維持されたままとなる。
具体的には、遊技状態移行制御手段135は、図7に示すように、通常状態において、リプレイB役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、すなわちこれを契機として、遊技状態を、通常状態から第2RT状態へ移行させ、また、通常状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、通常状態から第3RT状態へ移行させる。
In the present embodiment, the small combination, the replay A combination, and the replay D combination are not the game state transition conditions. That is, for example, even if the combination of symbols constituting the role of the bell 28 is stopped and displayed on the effective winning line, the gaming state transition control means 135 does not operate and remains in the current gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 7, the gaming state transition control means 135 is based on the condition that, in the normal state, the combination of symbols constituting the Replay B combination is stopped and displayed on the active winning line, that is, As a trigger, the gaming state is shifted from the normal state to the second RT state, and in the normal state, the gaming state is provided on condition that the combination of symbols constituting the replay C combination is stopped and displayed on the active winning line. Is shifted from the normal state to the third RT state.

また、遊技状態移行制御手段135は、第1RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第1RT状態から通常状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、第2RT状態において、所定の遊技回数(たとえば30回)が経過したことを条件として、遊技状態を、第2RT状態から通常状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、第3RT状態において、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、第3RT状態から通常状態へ移行させる。
また、遊技状態移行制御手段135は、通常状態、第1RT状態、第2RT状態又は第3RT状態において、役抽選によりボーナス役に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、現在の遊技状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を現在の遊技状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段135は、内部中状態において、持ち越しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。ボーナス状態への移行によりボーナス遊技が開始される。
Further, the gaming state transition control means 135 shifts the gaming state from the first RT state to the normal state on condition that the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the first RT state. Further, the gaming state transition control means 135 shifts the gaming state from the second RT state to the normal state on condition that a predetermined number of games (for example, 30 times) has elapsed in the second RT state. Further, the gaming state transition control means 135 shifts the gaming state from the third RT state to the normal state on condition that the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line in the third RT state.
In addition, when the game state transition control means 135 wins a bonus combination by lot drawing in the normal state, the first RT state, the second RT state, or the third RT state, On the condition that the combination is not stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is shifted from the current gaming state to the internal middle state, and the combination of symbols constituting the winning bonus combination in the game is changed. The game state is shifted from the current game state to the bonus state corresponding to the bonus combination on the condition that the game is stopped and displayed on the effective pay line. In addition, the game state transition control means 135 confirms that the bonus winning flag carried over, that is, the combination of symbols constituting the bonus combination carrying over the right of winning is stopped and displayed on the effective winning line in the internal state. As a condition, the gaming state is shifted from the internal middle state to the bonus state corresponding to the bonus combination. The bonus game is started by the transition to the bonus state.

また、遊技状態移行制御手段135は、ボーナス状態において所定枚数(たとえばBB状態においては「297枚」、また、RB状態においては「63枚」)のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から第1RT状態へ移行させる。なお、ボーナス状態から第1RT状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
また、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段135は、現在の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22に送信する。たとえば、遊技状態移行制御手段135は、毎遊技、現在の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22に送信する。なお、たとえば、遊技状態移行制御手段135は、遊技状態を移行させた場合に、移行後の遊技状態を示す状態信号を演出制御装置22に送信するようにしてもよい。
Further, the gaming state transition control means 135 changes the gaming state on condition that a predetermined number of medals are paid out in the bonus state (for example, “297” in the BB state and “63” in the RB state). Then, the bonus state is shifted to the first RT state. It should be noted that other conditions (for example, the number of games) can be set as the transition condition from the bonus state to the first RT state, that is, the bonus game end condition.
In the present embodiment, the gaming state transition control means 135 transmits a state signal indicating the current gaming state to the effect control device 22. For example, the game state transition control means 135 transmits a state signal indicating each game and the current game state to the effect control device 22. For example, the game state transition control means 135 may transmit a state signal indicating the game state after the transition to the effect control device 22 when the game state is transitioned.

(外部信号送信制御手段140)
外部信号送信制御手段140は、遊技履歴表示装置24(外部装置)などに送信する外部信号の送信を制御するものである。本実施の形態では、外部信号送信制御手段140は、外部信号として、ART遊技が開始された旨を示す小当たり信号(特定の外部信号)や、ボーナス遊技が開始された旨を示す大当り信号などを、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに送信するように制御する。
具体的には、外部信号送信制御手段140は、通常状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、詳細には遊技状態が通常状態から第3RT状態へ移行したことを契機に、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに小当たり信号を送信するように制御する。
(External signal transmission control means 140)
The external signal transmission control means 140 controls transmission of an external signal to be transmitted to the game history display device 24 (external device) or the like. In the present embodiment, the external signal transmission control means 140 includes, as external signals, a small hit signal (specific external signal) indicating that the ART game has started, a big hit signal indicating that the bonus game has started, and the like. Is transmitted to the game history display device 24 and the like via the external signal transmission board 23.
Specifically, in the normal state, the external signal transmission control means 140, when the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line, in detail, the gaming state is changed from the normal state to the third RT state. In response to the transition to, control is performed to transmit a small hit signal to the game history display device 24 and the like via the external signal transmission board 23.

また、外部信号送信制御手段140は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、詳細にはボーナス状態へ移行したことを契機に、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに大当り信号を送信するように制御する。
なお、外部信号送信制御手段140は、通常状態において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、小当たり信号を送信するように制御するようにしてもよい。同様に、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことを契機に、大当り信号を送信するように制御するようにしてもよい。
Further, when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, the external signal transmission control means 140, via the external signal transmission board 23, in detail when the bonus state is entered. Thus, control is performed so that a big hit signal is transmitted to the game history display device 24 and the like.
In the normal state, the external signal transmission control means 140 controls to transmit a small hit signal when the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line. May be. Similarly, it may be controlled to transmit a jackpot signal when a combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line.

(演出制御手段150)
演出制御手段150は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段150は、各演出状態において、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。たとえば、演出制御手段150は、遊技状態がボーナス状態でかつ演出状態が通常演出状態である場合に、ボーナス遊技を盛り上げる演出を実行する。
(Production control means 150)
The effect control means 150 controls the display device 55, the effect lamp 17 and the speaker to control the execution of the game effect according to the result of the role lottery and the progress of the game. In the present embodiment, the effect control means 150 displays a specific image on the display device 55, lights or blinks the effect lamp 17, and outputs a predetermined sound from the speaker in each effect state. By doing this, an effect of exciting the game is executed. For example, the effect control means 150 executes an effect that excites the bonus game when the game state is the bonus state and the effect state is the normal effect state.

また、本実施の形態では、上述したように、演出状態として、通常演出状態と、第1AT状態と、第2AT状態とを備えており、演出制御手段150は、これらの演出状態の間で演出状態を切り替える(移行させる)制御を行う。
また、通常演出状態は、通常の演出状態であり、また、第1AT状態及び第2AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報や、当選した役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)などがある。
In the present embodiment, as described above, the effect state includes the normal effect state, the first AT state, and the second AT state, and the effect control means 150 performs the effect between these effect states. Control to switch (transfer) the state.
In addition, the normal performance state is a normal performance state, and the first AT state and the second AT state are states in which a notification effect for notifying the player of information related to the result of the winning lottery is executed. Information on the result of the role lottery (contents of notification) includes information on the winning combination and the operation sequence (pushing order) of the stop switch 34 for displaying the winning combination on the active winning line.

遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を、遊技者に対して報知することにより、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態である遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(有利遊技)となっている。   For example, when the player is notified of the winning small combination, the player operates the stop switch 34 at a timing so that the combination of symbols constituting the winning small combination stops on one of the effective winning lines, Compared to the case where there is no notification, a combination of symbols constituting a larger number of small combinations can be stopped and displayed on the effective winning line, and as a result, a larger number of medals can be obtained. For this reason, a game whose performance state is the first AT state or the second AT state is a game that is more advantageous to the player than the normal game. In particular, in the present embodiment, when the winning combination of the bell is won, the operation state of the stop switch 34 for stopping and displaying the winning combination of the bell 28 on the effective winning line is notified to the player, so that the performance state is changed. The game in the first AT state or the second AT state is a game (advantageous game) that is more advantageous to the player than the normal game.

また、本実施の形態では、演出制御手段150は、演出状態が通常演出状態である場合に、所定の契機により、演出状態を第1AT状態又は第2AT状態に切り替えることを決定する。たとえば、演出制御手段150は、演出状態が通常演出状態でかつペナルティ期間中でない場合に、役抽選により所定の役(たとえばボーナス役、スイカ役又はチェリー役)に当選したときに、演出状態を第1AT状態又は第2AT状態に切り替えるか否かをAT抽選により決定することができる。また、たとえば、演出制御手段150は、ボーナス遊技において、役抽選により所定の役に当選したときに、演出状態を第2AT状態に切り替えることを決定することができる。具体的には、ボーナス状態の抽選対象として、白7(「白7A」又は「白7B」)の図柄の組み合わせが揃うリプレイC役を設定し、演出制御手段150は、ボーナス遊技において、役抽選によりリプレイC役に当選したときに、演出状態を第2AT状態とすることを決定することができる。そして、演出制御手段150は、演出状態を第1AT状態に切り替えることを決定した場合には、第1AT予約フラグを所定の記憶領域に成立させ、また、演出状態を第2AT状態とすることを決定した場合には、第2AT予約フラグを所定の記憶領域に成立させる。   In the present embodiment, the effect control means 150 determines to switch the effect state to the first AT state or the second AT state according to a predetermined trigger when the effect state is the normal effect state. For example, when the production state is the normal production state and not during the penalty period, the production control means 150 changes the production state when a predetermined combination (for example, a bonus combination, a watermelon combination or a cherry combination) is won. Whether to switch to the 1AT state or the second AT state can be determined by AT lottery. In addition, for example, the effect control means 150 can determine to switch the effect state to the second AT state when a predetermined combination is won by a combination lottery in the bonus game. Specifically, a replay C combination in which a combination of symbols of white 7 (“white 7A” or “white 7B”) is arranged is set as a lottery object in the bonus state, and the production control means 150 is selected in the bonus game. Thus, when the replay C combination is won, it can be determined that the production state is the second AT state. Then, when it is determined that the effect state is switched to the first AT state, the effect control means 150 establishes the first AT reservation flag in a predetermined storage area, and determines that the effect state is set to the second AT state. If so, the second AT reservation flag is established in a predetermined storage area.

ここで、「ペナルティ期間」とは、演出状態を第1AT状態又は第2AT状態に切り替えることを決定することを禁止する期間、具体的にはAT抽選の実行を禁止する期間である。本実施の形態では、演出制御手段150は、演出状態が通常演出状態でかつ遊技状態が通常状態、第1RT状態又は第2RT状態である場合に、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作する順序でストップスイッチ34が操作されたときに、その後の所定の遊技回数(たとえば8回)をペナルティ期間に設定する。
また、本実施の形態では、上述したように、第2AT状態におけるモードとして、遊技回数モードと、継続率モードとを備えており、演出制御手段150は、第2AT状態を開始するときに、遊技者による操作(たとえばスタートスイッチ33の操作)により、モードを決定する。具体的には、演出制御手段150は、第2AT状態を開始するときに、遊技回数モードを示す画像と、継続率モードを示す画像とを、所定時間(たとえば5秒)が経過する毎に順次更新しながら表示装置55に表示し、遊技者により、たとえば遊技を開始するためのスタートスイッチ33の操作が行われたときに、表示している画像により、モードを決定するようにする。たとえば、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に、継続率モードを示す画像を表示していたときには、演出制御手段150は、モードを継続率モードに決定する。すなわち、本実施の形態では、モードを遊技者が選択することができる、つまり特殊ART遊技においては、第1特殊ART遊技又は第2特殊ART遊技を遊技者が選択することができるものであるが、これに限られるものではなく、たとえば、第2AT状態を開始するときに、モードを抽選により決定するようにしてもよい。
Here, the “penalty period” is a period during which it is prohibited to determine to switch the effect state to the first AT state or the second AT state, specifically, a period during which execution of the AT lottery is prohibited. In the present embodiment, the effect control means 150 first sets the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 when the effect state is the normal effect state and the game state is the normal state, the first RT state or the second RT state. When the stop switch 34 is operated in the order of operation, a predetermined number of games (for example, 8 times) thereafter is set as a penalty period.
In the present embodiment, as described above, the game number mode and the continuation rate mode are provided as modes in the second AT state, and when the effect control means 150 starts the second AT state, The mode is determined by the user's operation (for example, operation of the start switch 33). Specifically, when the second AT state is started, the effect control unit 150 sequentially displays an image indicating the game frequency mode and an image indicating the continuation rate mode every time a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses. The information is displayed on the display device 55 while being updated, and the mode is determined by the displayed image when the player operates, for example, the start switch 33 for starting the game. For example, when the start switch 33 is operated and the image indicating the continuation rate mode is displayed, the effect control means 150 determines the mode as the continuation rate mode. That is, in this embodiment, the player can select the mode, that is, in the special ART game, the player can select the first special ART game or the second special ART game. For example, the mode may be determined by lottery when starting the second AT state.

また、本実施の形態では、通常ART遊技(演出状態が第1AT状態である遊技)及び第2特殊ART遊技(演出状態が第2AT状態でかつモードが継続率モードである遊技)は、所定の遊技回数(本実施の形態では80回)を1セットとする遊技となっている。また、第1特殊ART遊技は、固定の遊技回数(本実施の形態では500回)の経過により終了する遊技となっている。なお、通常ART遊技と第2特殊ART遊技とは、それぞれ異なる遊技回数を1セットとする遊技としてもよい。
そして、演出制御手段150は、通常ART遊技又は第2特殊ART遊技において、実行中のART遊技を継続するか否かの継続抽選を行う。この継続抽選は、1セットの通常ART遊技又は第2特殊ART遊技を開始するときや、1セットが終了するときや、1セット中の適宜のタイミングなど、所定のタイミングで実行することができる。そして、演出制御手段150は、継続抽選の結果が当選である場合(所定の継続条件が成立しているとき)には、もう1セット継続するように、継続抽選の結果がハズレである場合には、実行中のART遊技を終了するように制御を行う。
In the present embodiment, a normal ART game (game in which the production state is the first AT state) and a second special ART game (game in which the production state is the second AT state and the mode is the continuation rate mode) It is a game in which the number of games (80 in this embodiment) is one set. Further, the first special ART game is a game that ends when a fixed number of games (500 in this embodiment) has elapsed. Note that the normal ART game and the second special ART game may be a game in which the number of different games is set as one set.
Then, the effect control means 150 performs a continuous lottery on whether or not to continue the ART game being executed in the normal ART game or the second special ART game. This continuous lottery can be executed at a predetermined timing such as when one set of normal ART game or second special ART game is started, when one set is completed, or at an appropriate timing in one set. Then, when the result of the continuous lottery is a win (when a predetermined continuation condition is satisfied), the production control unit 150 determines that the result of the continuous lottery is lost so that another set is continued. Controls to end the running ART game.

また、本実施の形態では、演出制御手段150は、通常ART遊技における継続抽選の継続率として、「50%」、「60%」及び「70%」を備え、また、第2特殊ART遊技における継続抽選の継続率として、「95%」を備えている。そして、演出制御手段150は、第1AT予約フラグを成立させたときや、通常ART遊技において継続抽選を行うときなどに、継続抽選の継続率を選択(決定)することができる。また、演出制御手段150は、継続率を一度選択するとその選択した継続率で、その後の継続した通常ART遊技において継続抽選を行う。なお、継続抽選の継続率は、これに限られるものではなく、たとえば、第2特殊ART遊技における継続抽選の継続率を複数設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the production control means 150 includes “50%”, “60%”, and “70%” as the continuation rate of the continuous lottery in the normal ART game, and in the second special ART game. As the continuation rate of the continuous lottery, “95%” is provided. Then, the effect control means 150 can select (determine) the continuation rate of the continuous lottery when the first AT reservation flag is established or when the continuous lottery is performed in the normal ART game. In addition, once the continuation rate is selected, the effect control means 150 performs the continuation lottery in the subsequent normal ART game at the selected continuation rate. The continuation rate of the continuous lottery is not limited to this, and for example, a plurality of continuation rates of the continuous lottery in the second special ART game may be provided.

また、本実施の形態では、第1特殊ART遊技は500回続き、また、第2特殊ART遊技は95%の継続率で継続するので、特殊ART遊技は、通常ART遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
そして、本実施の形態では、演出制御手段150は、図3に示すように、遊技回数カウント手段160と、演出状態切替制御手段170と、演出データ記憶手段180と、演出実行手段190とを備えている。
(遊技回数カウント手段160)
遊技回数カウント手段160は、ART遊技の遊技回数をカウントするものである。本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、ART遊技の遊技回数をカウントための遊技回数カウンタを備えている。このカウンタは、初期値として「0」が設定されている。
In the present embodiment, the first special ART game lasts 500 times, and the second special ART game continues at a continuation rate of 95%. Therefore, the special ART game is more advantageous to the player than the normal ART game. It has become a game.
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the effect control means 150 includes a game number counting means 160, an effect state switching control means 170, an effect data storage means 180, and an effect execution means 190. ing.
(Game counting means 160)
The number-of-games counting means 160 counts the number of games of the ART game. In the present embodiment, the game number counting means 160 includes a game number counter for counting the number of games of ART games. This counter is set to “0” as an initial value.

そして、本実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、後述する演出状態切替制御手段170により演出状態が第1AT状態に設定されたとき、すなわち通常ART遊技を開始するときに、遊技回数カウンタのカウント値を「80」に設定する。
また、遊技回数カウント手段160は、通常ART遊技が継続抽選により継続した場合には、通常状態においてリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された、すなわち遊技状態が通常状態から第3RTへ移行するときに、遊技回数カウンタのカウント値を「80」に設定する。具体的には、遊技回数カウント手段160は、演出状態が第1AT状態でかつ遊技回数カウンタのカウント値が「0」である場合に、通常状態においてリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、遊技回数カウンタのカウント値を「80」に設定する。これにより、継続した通常ART遊技の1セットが開始される。
In the present embodiment, the game number counting means 160 is configured such that when the effect state is set to the first AT state by the effect state switching control means 170 described later, that is, when the normal ART game is started, The count value is set to “80”.
In addition, when the normal ART game is continued by the lottery, the game count counting means 160 displays the combination of symbols constituting the replay C combination in the normal state, that is, the game state is normally displayed. When shifting from the state to the third RT, the count value of the game number counter is set to “80”. Specifically, the game number counting means 160 determines that the combination of symbols constituting the replay C role in the normal state is effective when the performance state is the first AT state and the count value of the game number counter is “0”. When the stop display is made on the line, the count value of the game number counter is set to “80”. Thereby, one set of continued normal ART games is started.

また、遊技回数カウント手段160は、1セットの第2特殊ART遊技を開始するときに、遊技回数カウンタのカウント値を「80」に設定する。具体的には、遊技回数カウント手段160は、後述する演出状態切替制御手段170により演出状態が第2AT状態に設定され、遊技者による操作によりモードが継続率モードに決定されたときに、遊技回数カウンタのカウント値を「80」に設定する。また、遊技回数カウント手段160は、第2特殊ART遊技が継続抽選により継続した、詳細には、演出状態が第2AT状態でモードが継続率モードで遊技回数カウンタのカウント値が「0」でかつ継続抽選の結果が当選であるときに、遊技回数カウンタのカウント値を「80」に設定する。これにより、継続した第2特殊ART遊技の1セットが開始される。   The game number counting means 160 sets the count value of the game number counter to “80” when starting one set of the second special ART game. Specifically, the number-of-games counting unit 160 sets the number of games when the production state is set to the second AT state by the production state switching control unit 170, which will be described later, and the mode is determined to be the continuation rate mode by an operation by the player. The count value of the counter is set to “80”. In addition, the game number counting means 160 is such that the second special ART game is continued by the continuous lottery, more specifically, the production state is the second AT state, the mode is the continuation rate mode, and the count value of the game number counter is “0”. When the result of the continuous lottery is a win, the count value of the game number counter is set to “80”. Thereby, one set of the continued second special ART game is started.

また、遊技回数カウント手段160は、後述する演出状態切替制御手段170により演出状態が第2AT状態に設定され、遊技者による操作によりモードが遊技回数モードに決定されたとき、すなわち第1特殊ART遊技を開始するときに、遊技回数カウンタのカウント値を「500」に設定する。
また、遊技回数カウント手段160は、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態で、遊技状態が通常状態又は第3RT状態でかつ遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上である場合に、毎遊技の実行に伴い(たとえばスタートスイッチ33の操作を契機として)遊技回数カウンタのカウント値を「1」減算する。これにより、遊技回数カウント手段160は、ART遊技の遊技回数をカウントする。
Further, the game number counting means 160 is set when the effect state is set to the second AT state by the effect state switching control means 170 described later and the mode is determined to be the game number mode by the operation of the player, that is, the first special ART game. When starting the game, the count value of the game number counter is set to “500”.
In addition, the game number counting means 160 is provided for each game when the effect state is the first AT state or the second AT state, the game state is the normal state or the third RT state, and the count value of the game number counter is “1” or more. With the execution of (for example, triggered by the operation of the start switch 33), the count value of the game number counter is decremented by “1”. Thereby, the game number counting means 160 counts the number of games of the ART game.

(演出状態切替制御手段170)
演出状態切替制御手段170は、複数の演出状態の間で演出状態を切り替える制御を行うものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、各演出状態を管理するための管理フラグが設けられており、演出状態切替制御手段170は、この管理フラグを成立又は消去することにより、演出状態を切り替える制御を行っている。また、本実施の形態では、管理フラグとしては、第1AT状態を管理するための第1AT状態フラグと、第2AT状態フラグとがある。すなわち、第1AT状態フラグが成立している状態が第1AT状態であり、また、第2AT状態フラグが成立している状態が第2AT状態であり、また、第1AT状態フラグ及び第2AT状態フラグのいずれもが成立していない状態が通常演出状態である。そして、これにより、本実施の形態では、第1AT状態及び第2AT状態は管理状態が異なるものとしている。
(Production state switching control means 170)
The effect state switching control means 170 performs control to switch the effect state between a plurality of effect states. In the present embodiment, the production control device 22 is provided with a management flag for managing each production state, and the production state switching control means 170 establishes or deletes this management flag to produce the production state. Control to switch between. In the present embodiment, the management flags include a first AT state flag for managing the first AT state and a second AT state flag. That is, the state in which the first AT state flag is established is the first AT state, the state in which the second AT state flag is established is the second AT state, and the first AT state flag and the second AT state flag are The state where neither is established is the normal performance state. As a result, in the present embodiment, the first AT state and the second AT state are assumed to have different management states.

そして、本実施の形態では、演出状態切替制御手段170は、演出状態が通常演出状態でかつ第1AT予約フラグが成立している場合に、遊技状態が通常状態へ移行したとき又は遊技状態が通常状態であるときに、第1AT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を第1AT状態に設定する。これにより、通常ART遊技へ移行し通常ART遊技が開始される。なおこのとき、第1AT予約フラグは消去される。
また、演出状態切替制御手段170は、演出状態が通常演出状態でかつ第2AT予約フラグが成立している場合に、遊技状態が通常状態へ移行したとき又は遊技状態が通常状態であるときに、第2AT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を第2AT状態に設定する。なおこのとき、第2AT予約フラグは消去される。また、上述の如く、この後、遊技者による操作によりモードが決定され、これにより、第1特殊ART遊技又は第2特殊ART遊技が開始される。
In the present embodiment, the effect state switching control means 170, when the effect state is the normal effect state and the first AT reservation flag is established, when the game state shifts to the normal state or the game state is normal. When it is in the state, the first AT state flag is established in a predetermined storage area, and the effect state is set to the first AT state. As a result, the normal ART game is started and the normal ART game is started. At this time, the first AT reservation flag is deleted.
Further, the production state switching control means 170, when the production state is the normal production state and the second AT reservation flag is established, when the gaming state transitions to the normal state, or when the gaming state is the normal state, The second AT state flag is established in a predetermined storage area, and the effect state is set to the second AT state. At this time, the second AT reservation flag is deleted. Further, as described above, after that, the mode is determined by an operation by the player, and thereby the first special ART game or the second special ART game is started.

また、演出状態切替制御手段170は、1セットの通常ART遊技が終了する場合に、継続抽選の結果がハズレであるときに、第1AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。具体的には、演出状態切替制御手段170は、演出状態が第1AT状態で、遊技回数カウンタのカウント値が「0」でかつ継続抽選の結果がハズレである場合に、第1AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。これにより、通常ART遊技が終了する。
また、演出状態切替制御手段170は、1セットの第2特殊ART遊技が終了する場合に、継続抽選の結果がハズレであるときに、第2AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。具体的には、演出状態切替制御手段170は、演出状態が第2AT状態で、モードが継続率モードで、遊技回数カウンタのカウント値が「0」でかつ継続抽選の結果がハズレである場合に、第2AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。これにより、第2特殊ART遊技が終了する。
Further, when one set of normal ART games is finished, the production state switching control means 170 deletes the first AT state flag and sets the production state to the normal production state when the result of the continuous lottery is lost. To do. Specifically, the production state switching control means 170 erases the first AT state flag when the production state is the first AT state, the count value of the game number counter is “0”, and the result of the continuous lottery is lost. Then, the effect state is set to the normal effect state. As a result, the normal ART game ends.
In addition, when the set of second special ART games is finished, when the result of the continuous lottery is lost, the production state switching control means 170 deletes the second AT state flag and changes the production state to the normal production state. Set to. Specifically, the production state switching control means 170 is when the production state is the second AT state, the mode is the continuation rate mode, the count value of the game number counter is “0”, and the result of the continuous lottery is lost. Then, the second AT state flag is deleted, and the effect state is set to the normal effect state. This ends the second special ART game.

また、演出状態切替制御手段170は、演出状態が第2AT状態で、モードが遊技回数モードでかつ遊技回数カウンタのカウント値が「0」である場合に、第2AT状態フラグを消去して、演出状態を通常演出状態に設定する。これにより、第1特殊ART遊技が終了する。
(演出データ記憶手段180)
演出データ記憶手段180は、実行する演出の演出データ及び演出パターンなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。
The effect state switching control means 170 erases the second AT state flag when the effect state is the second AT state, the mode is the game number mode, and the count value of the game number counter is “0”. Set the state to the normal performance state. Thereby, the first special ART game ends.
(Production data storage means 180)
The effect data storage means 180 stores effect data and effect patterns of effects to be executed. The effect data includes image data to be displayed on the display device 55 and sound data to be emitted from a speaker.

また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で、どのような演出を実行するか(たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
(演出実行手段190)
演出実行手段190は、演出を実行するものである。演出実行手段190は、各演出状態において、役抽選の結果などに基づいて、演出データ記憶手段180により記憶されている演出データなどを参照して、遊技を盛り上げる演出を実行する。
In addition, as for the production pattern, what kind of production is executed at the timing (for example, when the start switch 33 is operated or each stop switch 34 is operated) as the game progresses (for example, the production) How the lamp 17 is turned on, blinks, or turned off, what kind of sound is emitted from the speaker, what kind of image is displayed on the display device 55, and the like.
(Direction execution means 190)
The effect execution means 190 is for executing the effect. The effect execution means 190 executes effects that excite the game with reference to the effect data stored in the effect data storage means 180 based on the result of the role lottery in each effect state.

また、本実施の形態では、演出実行手段190は、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態である場合に、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のいずれかに当選したときに、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序、言い換えれば当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出(回避報知演出)を実行可能となっている。
また、本実施の形態では、演出実行手段190は、通常ART遊技において、1セットが経過してもう1セット継続する場合に、遊技状態が第3RT状態であるときには、遊技状態が第3RT状態から他の遊技状態(本実施の形態では通常状態、内部中状態又はボーナス状態)へ移行するまで、ベル報知演出の実行を中断する。そして、通常ART遊技において、ベル報知演出の実行の中断により遊技状態が第3RT状態から通常状態へ移行した場合には、その通常状態において、演出実行手段190は、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイ報知演出(特別報知演出)を実行するとともに、中断したベル報知演出を再開する。そして、通常ART遊技において、遊技状態が第3RT状態から通常状態へ移行し、リプレイ報知演出に従って遊技者がストップスイッチの操作を行うことにより再び第3RT状態へ移行すると、1セットの遊技回数のカウントが遊技回数カウント手段160により開始され、演出実行手段190は、この1セットの遊技回数をカウントしている状態の通常ART遊技においては、ベル報知演出を実行する。
Further, in the present embodiment, when the production state is the first AT state or the second AT state, the production execution means 190 performs the left bell A role to the left bell C role, the middle bell A role to the middle bell C by lottery drawing. When the winning combination of right and right bell A to right bell C is elected, the operation sequence of the stop switch 34 for stopping and displaying the bell 28 role on the effective winning line, in other words, for the won overlapping winning area Thus, it is possible to execute a bell notification effect (avoidance notification effect) for notifying the player of the correct operation order assigned to the player.
Further, in the present embodiment, the effect execution means 190, in the normal ART game, when one set has elapsed and another set continues, when the gaming state is the third RT state, the gaming state is changed from the third RT state. The execution of the bell notification effect is interrupted until the game state is shifted to another game state (normal state, internal medium state or bonus state in this embodiment). Then, in the normal ART game, when the game state shifts from the third RT state to the normal state due to the interruption of the execution of the bell notification effect, in the normal state, the effect execution means 190 has the symbol constituting the replay C role. The replay notification effect (special notification effect) for notifying the player of the operation order of the stop switch 34 for stopping and displaying the combination on the effective winning line is executed, and the interrupted bell notification effect is resumed. In the normal ART game, when the gaming state shifts from the third RT state to the normal state and the player shifts again to the third RT state by operating the stop switch according to the replay notification effect, one set of the number of games is counted. Is started by the game number counting means 160, and the effect execution means 190 executes the bell notification effect in the normal ART game in a state where the number of games of one set is counted.

具体的には、演出実行手段190は、演出状態が第1AT状態で、遊技状態が通常状態又は第3RT状態でかつ遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上である場合に、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のいずれかに当選したときに、ベル報知演出を実行する。たとえば、演出実行手段190は、役抽選により左ベルA役に当選した場合には、ベル報知演出として、左停止スイッチ56を最初に操作する順序を遊技者に報知する。そして、この報知に従ってストップスイッチ34(56,57,58)を操作すると、ベル28役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示される。   Specifically, the effect execution means 190 is left by the lottery when the effect state is the first AT state, the game state is the normal state or the third RT state, and the count value of the game number counter is “1” or more. When one of the bell A role to the left bell C role, the middle bell A role to the middle bell C role, and the right bell A role to the right bell C role is won, the bell notification effect is executed. For example, when the left bell A role is won by the role lottery, the effect executing means 190 notifies the player of the order of first operating the left stop switch 56 as the bell notification effect. When the stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in accordance with this notification, the combination of symbols constituting the bell 28 role is stopped and displayed on the effective pay line.

また、演出実行手段190は、演出状態が第1AT状態で、遊技状態が第3RT状態でかつ遊技回数カウンタのカウント値が「0」である場合に、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のいずれかに当選したときには、ベル報知演出を実行しない。これにより、演出実行手段190は、ベル報知演出の実行を中断する。
また、演出実行手段190は、演出状態が第1AT状態で、遊技状態が通常状態でかつ遊技回数カウンタのカウント値が「0」である場合に、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のいずれかに当選したときに、ベル報知演出を実行する。これにより、演出実行手段190は、ベル報知演出の実行を再開する。
In addition, the effect execution means 190, when the effect state is the first AT state, the game state is the third RT state, and the count value of the game number counter is “0”, the left bell A role to the left bell C When any of the winning combination, middle bell A to middle bell C, and right bell A to right bell C is won, the bell notification effect is not executed. Thereby, the effect execution means 190 interrupts the execution of the bell notification effect.
In addition, when the production state is the first AT state, the game state is the normal state, and the count value of the game number counter is “0”, the production execution unit 190 performs the left bell A role to the left bell C role by lottery drawing. When the middle bell A to middle bell C role and the right bell A role to right bell C role are selected, the bell notification effect is executed. Thereby, the effect execution means 190 resumes the execution of the bell notification effect.

また、演出実行手段190は、演出状態が第2AT状態でかつ遊技状態が通常状態又は第3RT状態である場合に、役抽選により左ベルA役〜左ベルC役、中ベルA役〜中ベルC役及び右ベルA役〜右ベルC役のいずれかに当選したときに、ベル報知演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段190は、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態でかつ遊技状態が通常状態である場合に、役抽選によりリプレイBC役又はリプレイABC役に当選したときに、リプレイ報知演出を実行する。たとえば、演出実行手段190は、役抽選によりリプレイBC役に当選した場合には、リプレイ報知演出として、中停止スイッチ57を最初に操作する順序を遊技者に報知する。そして、この報知に従ってストップスイッチ34(56,57,58)を操作すると、リプレイC役が有効入賞ライン上に停止表示される。
In addition, when the production state is the second AT state and the game state is the normal state or the third RT state, the production execution means 190 performs the left bell A role to the left bell C role, the middle bell A role to the middle bell by lottery drawing. When one of the C role and the right bell A role to the right bell C role is won, a bell notification effect is executed.
Further, in the present embodiment, when the performance state is the first AT state or the second AT state and the gaming state is the normal state, the performance executing means 190 wins the replay BC role or the replay ABC role by the role lottery. In addition, a replay notification effect is executed. For example, when the replay BC combination is won by the combination lottery, the effect execution means 190 notifies the player of the order of first operating the middle stop switch 57 as the replay notification effect. When the stop switch 34 (56, 57, 58) is operated in accordance with this notification, the Replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line.

なお、ベル報知演出及びリプレイ報知演出としては、ストップスイッチ34の操作順序を1、2、3の数字で表示装置55に表示するものや、ストップスイッチ34の操作順序を、左、中、右の音声でスピーカから出力するものなどとすることができる。
(スロットマシン10の動作)
以下、図8〜図12に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図8に示すステップ100において、遊技制御手段60により、規定枚数(本実施の形態では3枚)のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ101に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ100となる。
As the bell notification effect and the replay notification effect, the operation order of the stop switch 34 is displayed on the display device 55 with numbers 1, 2, and 3, and the operation order of the stop switch 34 is set to the left, middle, and right. The sound can be output from a speaker.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS. First, a main control process that is a process in the game control device 21 of the slot machine 10 will be described.
In step 100 shown in FIG. 8, the game control means 60 determines whether or not a prescribed number of medals (three in the present embodiment) have been bet. If it is determined that a bet is made, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that a bet has not been made, step 100 is again performed.

ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
ステップ102において、役抽選手段100により、役抽選が行われるとともに、役抽選の結果が演出制御装置22に送信され、ステップ103において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ105に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ104となる。
In step 101, the game control means 60 determines whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 102. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 101 is performed again.
In step 102, the combination lottery means 100 performs the combination lottery and the result of the combination lottery is transmitted to the effect control device 22. In step 103, the rotation control unit 110 rotates all three rotary reels 45. Be started. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the game control means 60 determines whether or not the stop switch 34 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 105. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 104 is performed again.

ステップ105において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ107に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ104に戻る。
ステップ107において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ108に進む。
In step 105, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated stop switch 34 is performed by the stop control means 120. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all the rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has stopped, the routine proceeds to step 107. On the other hand, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has not stopped, the process returns to step 104.
In step 107, the stop symbol determination means 130 performs stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line, and the determination result is transmitted to the effect control device 22. Then, the process proceeds to next Step 108.

ステップ108において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
また、たとえば、いずれかのボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態移行制御手段135により、当該役に応じたボーナス状態へ遊技状態が移行され、また、たとえば、ボーナス遊技の終了条件を満たした場合には、遊技状態が第1RT状態へ移行される。また、たとえば、通常状態においてリプレイC役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が第3RT状態へ移行され、また、たとえば、通常状態においてリプレイB役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が第2RT状態へ移行され、また、第1RT状態又は第3RT状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技状態が通常状態へ移行される。また、たとえば、第2RT状態において、所定の遊技回数(本実施の形態では30回)が経過した場合には、遊技状態が通常状態へ移行される。そして、次のステップ109に進む。
In step 108, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols constituting any small combination is stopped and displayed, the game control means 60 pays out the number of medals corresponding to the combination. In addition, for example, when a combination of symbols constituting any of the re-game players is stopped and displayed on the active winning line, the game control means 60 performs a process for executing the re-game, specifically, Processing for automatically betting the same number of medals as the number of bets made in this game is performed.
Further, for example, when any bonus combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is transferred to the bonus state corresponding to the combination by the gaming state transition control means 135. When the game end condition is satisfied, the gaming state is shifted to the first RT state. Further, for example, when the replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line in the normal state, the gaming state is shifted to the third RT state, and for example, the replay B combination is on the effective winning line in the normal state. When the stop display is made, the gaming state is shifted to the second RT state, and when the blank symbol is stopped and displayed on the active winning line in the first RT state or the third RT state, the gaming state is changed to the normal state. To be migrated. For example, in the second RT state, when a predetermined number of games (30 times in the present embodiment) has elapsed, the gaming state is shifted to the normal state. Then, the process proceeds to next Step 109.

ステップ109において、外部信号送信制御手段140により、遊技履歴表示装置24などに外部信号を送信する外部信号送信処理が行われる。具体的には、通常状態においてリプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された、すなわち遊技状態が通常状態から第3RT状態へ移行した場合に、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに小当たり信号が送信される。また、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された、すなわち遊技状態がボーナス状態へ移行した場合に、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに大当り信号が送信される。そして、当該メイン制御処理が終了する。   In step 109, the external signal transmission control means 140 performs an external signal transmission process for transmitting an external signal to the game history display device 24 or the like. Specifically, when the combination of symbols constituting the Replay C combination in the normal state is stopped and displayed on the effective pay line, that is, when the gaming state shifts from the normal state to the third RT state, the external signal transmission board 23 is set. Through this, a small hit signal is transmitted to the game history display device 24 and the like. In addition, when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the active winning line, that is, when the gaming state shifts to the bonus state, the game history display device 24 or the like is hit through the external signal transmission board 23. A signal is transmitted. Then, the main control process ends.

つぎに、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図9に示すステップ200において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判断される。ここで、演出状態が通常演出状態であると判断されると、ステップ201に進む。一方、演出状態が通常演出状態でないと判断されると、ステップ202に進む。
ステップ201において、演出状態が通常演出状態である場合における処理である通常中の処理が行われる。具体的には、たとえば、演出制御手段150により、ペナルティ期間中でない場合に、役抽選により所定の役に当選したときに、AT抽選を実行する処理が行われる。また、たとえば、演出状態切替制御手段170により、第1AT予約フラグが成立している場合に、遊技状態が通常状態へ移行したとき又は遊技状態が通常状態であるときに、第1AT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を第1AT状態に設定する処理が行われる。また、たとえば、遊技回数カウント手段160により、演出状態切替制御手段170により演出状態が第1AT状態に設定されたときに、遊技回数カウンタのカウント値を「80」に設定する処理が行われる。また、たとえば、演出状態切替制御手段170により、第2AT予約フラグが成立している場合に、遊技状態が通常状態へ移行したとき又は遊技状態が通常状態であるときに、第2AT状態フラグを所定の記憶領域に成立させ、演出状態を第2AT状態に設定する処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
Next, sub control processing that is processing in the effect control device 22 of the slot machine 10 will be described.
In step 200 shown in FIG. 9, it is determined whether or not the effect state is a normal effect state. If it is determined that the effect state is the normal effect state, the process proceeds to step 201. On the other hand, if it is determined that the effect state is not the normal effect state, the process proceeds to step 202.
In step 201, a normal process, which is a process when the effect state is the normal effect state, is performed. Specifically, for example, when it is not during the penalty period, the effect control means 150 performs a process of executing the AT lottery when a predetermined combination is won by the combination lottery. In addition, for example, when the first AT reservation flag is established by the effect state switching control means 170, the first AT state flag is set in advance when the gaming state shifts to the normal state or when the gaming state is the normal state. Is established in the storage area, and the effect state is set to the first AT state. Further, for example, when the production state is set to the first AT state by the production state switching control unit 170 by the game number counting unit 160, a process of setting the count value of the game number counter to “80” is performed. Further, for example, when the second AT reservation flag is established by the effect state switching control means 170, the second AT state flag is set in advance when the gaming state shifts to the normal state or when the gaming state is the normal state. Is established in the storage area, and the effect state is set to the second AT state. Then, the sub control process ends.

ステップ202において、演出状態が第1AT状態であるか否かが判断される。ここで、演出状態が第1AT状態であると判断されると、ステップ203に進む。一方、演出状態が第1AT状態でないと判断されると、ステップ204に進む。
ステップ203において、演出状態が第1AT状態である場合における処理である第1AT中の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ204において、演出状態が第2AT状態であるか否かが判断される。ここで、演出状態が第2AT状態であると判断されると、ステップ205に進む。一方、演出状態が第2AT状態でないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In step 202, it is determined whether or not the effect state is the first AT state. Here, if it is determined that the effect state is the first AT state, the process proceeds to step 203. On the other hand, if it is determined that the effect state is not the first AT state, the process proceeds to step 204.
In step 203, a process during the first AT, which is a process when the effect state is the first AT state, is performed. Then, the sub control process ends.
In step 204, it is determined whether or not the effect state is the second AT state. Here, if it is determined that the effect state is the second AT state, the process proceeds to step 205. On the other hand, when it is determined that the effect state is not the second AT state, the sub-control process ends.

ステップ205において、演出状態が第2AT状態である場合における処理である第2AT中の処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ203の第1AT中の処理について説明する。
図10に示すステップ300において、演出制御手段150により、継続抽選を行う継続抽選処理が行われる。本実施の形態では、継続抽選処理は、1セットの通常ART遊技を開始するときに行われる。言い換えれば、1セットの通常ART遊技を開始するとき以外は、当該処理は行われない。そして、次のステップ301にすすむ。
ステップ301において、演出実行手段190により、報知演出に関する報知演出処理が行われる。そして、次のステップ302に進む。
In step 205, a process during the second AT, which is a process when the effect state is the second AT state, is performed. Then, the sub control process ends.
Next, the process during the first AT in step 203 will be described.
In step 300 shown in FIG. 10, the effect control means 150 performs a continuous lottery process for performing a continuous lottery. In the present embodiment, the continuous lottery process is performed when a set of normal ART games is started. In other words, the process is not performed except when starting a set of normal ART games. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the effect execution means 190 performs notification effect processing related to the notification effect. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、遊技回数カウント手段160により、ART遊技の遊技回数をカウントする遊技回数カウント処理が行われる。具体的には、遊技状態が通常状態又は第3RT状態でかつ遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上である場合に、たとえばスタートスイッチ33の操作を契機として、遊技回数カウンタのカウント値を「1」減算する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」である(第1有利演出状態における所定の終了時)と判断されると、ステップ304に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該第1AT中の処理が終了する。
In step 302, the game number counting means 160 performs a game number counting process for counting the number of games of the ART game. Specifically, when the game state is the normal state or the third RT state and the count value of the game number counter is “1” or more, for example, triggered by the operation of the start switch 33, the count value of the game number counter is set to “ 1 ”is subtracted. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, it is determined whether or not the count value of the game number counter is “0”. Here, if it is determined to be “0” (at the predetermined end time in the first advantageous effect state), the process proceeds to step 304. On the other hand, if it is determined that it is not “0”, the processing in the first AT is terminated.

ステップ304において、継続抽選の結果が当選であったか否かが判断される。ここで、当選であった(所定の継続条件が成立している)と判断されると、ステップ305に進む。一方、ハズレであったと判断されると、ステップ308に進む。
ステップ305において、遊技状態が通常状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ306に進む。一方、通常状態でないと判断されると、当該第1AT中の処理が終了する。
ステップ306において、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ307に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、当該第1AT中の処理が終了する。
In step 304, it is determined whether or not the result of the continuous lottery is a win. Here, if it is determined that the winning combination has been made (a predetermined continuation condition has been established), the routine proceeds to step 305. On the other hand, if it is determined that the loss has occurred, the process proceeds to step 308.
In step 305, it is determined whether or not the gaming state is a normal state. If it is determined that the current state is normal, the process proceeds to step 306. On the other hand, if it is determined that the state is not the normal state, the process during the first AT is terminated.
In step 306, it is determined whether or not the combination of symbols constituting the replay C combination is stopped and displayed on the effective pay line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 307. On the other hand, if it is determined that the stop display is not performed, the processing during the first AT is terminated.

ステップ307において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「80」に設定される。これにより、継続した通常ART遊技の1セットが開始される。そして、当該第1AT中の処理が終了する。
ステップ308において、通常ART遊技を終了するための終了時初期化処理が行われる。具体的には、演出状態切替制御手段170により、演出状態が通常演出状態に設定される。また、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされる。そして、当該第1AT中の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ205の第2AT中の処理について説明する。
In step 307, the count value of the game number counter is set to “80” by the game number counting means 160. Thereby, one set of continued normal ART games is started. Then, the process in the first AT ends.
In step 308, an end-time initialization process for ending the normal ART game is performed. Specifically, the production state is set to the normal production state by the production state switching control means 170. Further, the count value of the game number counter is reset to “0” by the game number counting means 160. Then, the process in the first AT ends.
Next, the process during the second AT in step 205 described above will be described.

図11に示すステップ400において、モードが継続率モードであるか否かが判断される。ここで、継続率モードであると判断されると、ステップ401に進む。一方、継続率モードでない、すなわち遊技回数モードであると判断されると、ステップ402に進む。
ステップ401において、演出制御手段150により、継続抽選を行う継続抽選処理が行われる。本実施の形態では、継続抽選処理は、1セットの第2特殊ART遊技を開始するときに行われる。言い換えれば、1セットの第2特殊ART遊技を開始するとき以外は、当該処理は行われない。そして、次のステップ402にすすむ。
ステップ402において、演出実行手段190により、報知演出に関する報知演出処理が行われる。そして、次のステップ403に進む。
In step 400 shown in FIG. 11, it is determined whether or not the mode is the continuation rate mode. If it is determined that the continuation rate mode is selected, the process proceeds to step 401. On the other hand, if it is determined that the mode is not the continuation rate mode, that is, the game number mode, the process proceeds to step 402.
In step 401, the effect control means 150 performs continuous lottery processing for performing continuous lottery. In the present embodiment, the continuous lottery process is performed when one set of the second special ART game is started. In other words, the process is not performed except when starting one set of the second special ART game. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, the effect execution means 190 performs notification effect processing related to the notification effect. Then, the process proceeds to next Step 403.

ステップ403において、遊技回数カウント手段160により、ART遊技の遊技回数をカウントする遊技回数カウント処理が行われる。具体的には、遊技状態が通常状態又は第3RT状態でかつ遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上である場合に、たとえばスタートスイッチ33の操作を契機として、遊技回数カウンタのカウント値を「1」減算する。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、遊技回数カウンタのカウント値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」である(第2有利演出状態における所定の終了時)と判断されると、ステップ405に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該第2AT中の処理が終了する。
In step 403, the game number counting means 160 performs a game number counting process for counting the number of games of the ART game. Specifically, when the game state is the normal state or the third RT state and the count value of the game number counter is “1” or more, for example, triggered by the operation of the start switch 33, the count value of the game number counter is set to “ 1 ”is subtracted. Then, the process proceeds to next Step 404.
In step 404, it is determined whether or not the count value of the game number counter is “0”. Here, if it is determined that the value is “0” (at the predetermined end time in the second advantageous effect state), the process proceeds to step 405. On the other hand, if it is determined that it is not “0”, the processing in the second AT is terminated.

ステップ405において、モードが継続率モードであるか否かが判断される。ここで、継続率モードであると判断されると、ステップ406に進む。一方、継続率モードでない、すなわち遊技回数モードであると判断されると、ステップ408に進む。
ステップ406において、継続抽選の結果が当選であったか否かが判断される。ここで、当選であった(継続条件が成立している)と判断されると、ステップ407に進む。一方、ハズレであったと判断されると、ステップ409に進む。
ステップ407において、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「80」に設定される。これにより、継続した第2特殊ART遊技の1セットが開始される。そして、当該第2AT中の処理が終了する。
In step 405, it is determined whether or not the mode is the continuation rate mode. If it is determined that the continuation rate mode is selected, the process proceeds to step 406. On the other hand, if it is determined that the mode is not the continuation rate mode, that is, the game number mode, the process proceeds to step 408.
In step 406, it is determined whether or not the result of the continuous lottery is a win. Here, if it is determined that the player has won the game (the continuation condition is satisfied), the routine proceeds to step 407. On the other hand, if it is determined that the game has been lost, the process proceeds to step 409.
In step 407, the game number counter 160 sets the count value of the game number counter to “80”. Thereby, one set of the continued second special ART game is started. Then, the process in the second AT is finished.

ステップ408において、モードが遊技回数モードであるか否かが判断される。ここで、遊技回数モードであると判断されると、ステップ409に進む。一方、遊技回数モードでないと判断されると、当該第2AT中の処理が終了する。
ステップ409において、特殊ART遊技を終了するための終了時初期化処理が行われる。具体的には、演出状態切替制御手段170により、演出状態が通常演出状態に設定される。また、遊技回数カウント手段160により、遊技回数カウンタのカウント値が「0」にリセットされる。そして、当該第2AT中の処理が終了する。
つぎに、上述したステップ301及びステップ402の報知演出処理について説明する。
In step 408, it is determined whether or not the mode is a game count mode. If it is determined that the game number mode is selected, the process proceeds to step 409. On the other hand, if it is determined that the game number mode is not set, the process during the second AT is terminated.
In step 409, an end-time initialization process for ending the special ART game is performed. Specifically, the production state is set to the normal production state by the production state switching control means 170. Further, the count value of the game number counter is reset to “0” by the game number counting means 160. Then, the process in the second AT is finished.
Next, the notification effect processing in step 301 and step 402 described above will be described.

図12に示すステップ500において、ベル役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ501に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ507に進む。
ステップ501において、演出状態が第1AT状態であるか否かが判断される。ここで、第1AT状態であると判断されると、ステップ502に進む。一方、第1AT状態でないと判断されると、ステップ503に進む。
ステップ502において、遊技回数カウンタのカウント値が「1」以上であるか否かが判断される。ここで、「1」以上であると判断されると、ステップ504に進む。一方、「1」以上でない、すなわち「0」であると判断されると、ステップ505に進む。
In step 500 shown in FIG. 12, it is determined whether or not a bell combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 501. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 507.
In step 501, it is determined whether or not the effect state is the first AT state. If it is determined that the state is the first AT state, the process proceeds to step 502. On the other hand, if it is determined that the state is not the first AT state, the process proceeds to step 503.
In step 502, it is determined whether or not the count value of the game number counter is “1” or more. If it is determined that the value is “1” or more, the process proceeds to step 504. On the other hand, if it is determined that it is not “1” or more, that is, “0”, the process proceeds to step 505.

ステップ503において、演出状態が第2AT状態であるか否かが判断される。ここで、第2AT状態であると判断されると、ステップ504に進む。一方、第2AT状態でないと判断されると、当該報知演出処理が終了する。
ステップ504において、遊技状態が通常状態又は第3RT状態であるか否かが判断される。ここで、通常状態又は第3RT状態であると判断されると、ステップ506に進む。一方、通常状態及び第3RT状態のいずれでもないと判断されると、当該報知演出処理が終了する。
ステップ505において、遊技状態が通常状態であるか否かが破断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ506に進む。一方、通常状態でないと判断されると、当該報知演出処理が終了する。
In step 503, it is determined whether or not the effect state is the second AT state. If it is determined that the state is the second AT state, the process proceeds to step 504. On the other hand, when it is determined that the state is not the second AT state, the notification effect process ends.
In step 504, it is determined whether the gaming state is a normal state or a third RT state. If it is determined that the normal state or the third RT state is set, the process proceeds to step 506. On the other hand, if it is determined that the current state is neither the normal state nor the third RT state, the notification effect process ends.
In step 505, it is broken whether or not the gaming state is a normal state. If it is determined that the current state is normal, the process proceeds to step 506. On the other hand, if it is determined that the state is not the normal state, the notification effect process ends.

ステップ506において、ベル報知演出が実行される。そして、当該報知演出処理が終了する。
ステップ507において、リプレイBC役又はリプレイABC役に当選したか否かが判断される。ここで、リプレイBC役又はリプレイABC役に当選したと判断されると、ステップ508に進む。一方、リプレイBC役及びリプレイABC役のいずれにも当選していないと判断されると、当該報知演出処理が終了する。
ステップ508において、遊技状態が通常状態であるか否かが破断される。ここで、通常状態であると判断されると、ステップ509に進む。一方、通常状態でないと判断されると、当該報知演出処理が終了する。
In step 506, a bell notification effect is executed. Then, the notification effect process ends.
In step 507, it is determined whether or not the replay BC combination or the replay ABC combination is won. Here, if it is determined that the replay BC combination or the replay ABC combination is won, the process proceeds to step 508. On the other hand, if it is determined that neither the replay BC combination nor the replay ABC combination has been won, the notification effect process ends.
In step 508, whether or not the gaming state is the normal state is broken. If it is determined that the current state is normal, the process proceeds to step 509. On the other hand, if it is determined that the state is not the normal state, the notification effect process ends.

ステップ509において、リプレイ報知演出が実行される。そして、当該報知演出処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態になると、通常状態において役抽選によりリプレイBC役又はリプレイABC役に当選したときに、リプレイ報知演出を実行する。この報知に従ってストップスイッチ34を操作すると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、遊技状態が通常状態から第3RT状態へ移行する。遊技状態が通常状態から第3RT状態へ移行すると、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに小当たり信号を送信する。これにより、遊技履歴表示装置24では、ART遊技の実行回数を表示することができる。
In step 509, a replay notification effect is executed. Then, the notification effect process ends.
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, when the production state becomes the first AT state or the second AT state, the replay notification production is executed when the replay BC combination or the replay ABC combination is won by the combination lottery in the normal state. . When the stop switch 34 is operated in accordance with this notification, the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line, and the gaming state shifts from the normal state to the third RT state. When the gaming state shifts from the normal state to the third RT state, a small hit signal is transmitted to the gaming history display device 24 and the like via the external signal transmission board 23. Thereby, the game history display device 24 can display the number of times the ART game has been executed.

また、本実施の形態では、通常ART遊技において、1セットが経過した場合に、継続抽選の結果が当選であったときには、もう1セット通常ART遊技を継続する。具体的には、第1AT状態を継続する。この場合において、遊技状態が第3RT状態であるときには、遊技状態が第3RT状態から他の遊技状態(本実施の形態では通常状態、内部中状態又はボーナス状態)へ移行するまで、ベル報知演出の実行を中断する。具体的には、遊技状態が第3RT状態から他の遊技状態(本実施の形態では通常状態、内部中状態又はボーナス状態)へ移行するまで、ベル役に当選してもベル報知演出を実行しない。
そして、ベル報知演出の実行の中断により遊技状態が第3RT状態から通常状態へ移行した場合には、その通常状態において、役抽選によりリプレイBC役又はリプレイABC役に当選したときに、リプレイ報知演出を実行するとともに、中断したベル報知演出を再開する。リプレイ報知演出に従ってストップスイッチ34を操作すると、リプレイC役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示され、遊技状態が通常状態から第3RT状態へ再び移行する。遊技状態が通常状態から第3RT状態へ移行すると、外部信号送信基板23を介して、遊技履歴表示装置24などに小当たり信号を送信する。そして、1セットの遊技回数のカウントを開始し、1セットの通常ART遊技を開始する。これにより、通常ART遊技を1セット実行する度に、遊技履歴表示装置24などに小当たり信号を送信するようにすることができるようになる。
In the present embodiment, when one set has passed in the normal ART game, if the result of the continuous lottery is a win, another set of normal ART game is continued. Specifically, the first AT state is continued. In this case, when the gaming state is the third RT state, the bell notification effect is displayed until the gaming state shifts from the third RT state to another gaming state (normal state, internal state or bonus state in the present embodiment). Suspend execution. Specifically, the bell notification effect is not executed even if the winning combination of the bell is won until the gaming state shifts from the third RT state to another gaming state (in this embodiment, the normal state, the internal middle state, or the bonus state). .
When the gaming state shifts from the third RT state to the normal state due to the interruption of the execution of the bell notification effect, the replay notification effect is obtained when the replay BC combination or the replay ABC combination is won by the combination lottery in the normal state. And resume the interrupted bell notification effect. When the stop switch 34 is operated in accordance with the replay notification effect, the combination of symbols constituting the Replay C combination is stopped and displayed on the effective winning line, and the gaming state is shifted again from the normal state to the third RT state. When the gaming state shifts from the normal state to the third RT state, a small hit signal is transmitted to the gaming history display device 24 and the like via the external signal transmission board 23. Then, the count of the number of games of one set is started, and one set of normal ART games is started. This makes it possible to transmit a small hit signal to the game history display device 24 or the like each time one set of normal ART games is executed.

すなわち、本実施の形態では、通常ART遊技においては、1セットが経過してもう1セット通常ART遊技を実行する場合には、ベル報知演出の実行を中断することにより遊技状態を第3RT状態から他の遊技状態へ移行させ、再び第3RT状態へ移行させるようにしている。これにより、本実施の形態によれば、通常ART遊技を1セット実行する度に、遊技履歴表示装置24などに小当たり信号を送信するようにすることができるので、遊技履歴表示装置24に表示されるART遊技の実行回数の見栄えを良くすることができ、遊技者に遊技を行う動機を与えることができる。
これに対して、第2特殊ART遊技においては、1セットが経過してもう1セット第2特殊ART遊技を実行する場合には、ベル報知演出の実行を中断することなく、1セットの遊技回数のカウントを開始し、1セットの第2特殊ART遊技を開始する。これにより、本実施の形態によれば、第2特殊ART遊技において、1セットが経過してもう1セット第2特殊ART遊技を実行する場合に、ベル役に当選したときにベル役を取りこぼして、ブランク図柄を停止表示させて、遊技状態を第3RT状態から通常状態へ移行させる必要はないので、メダルのロスが無くなり、第2特殊ART遊技の出玉率を通常ART遊技よりも高くすることができる。具体的には、通常ART遊技においては、1セットが経過してもう1セットを開始するまでにベル役を取りこぼして、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させなければならないので、1セットが経過してもう1セットを実行する度に、メダルのロスが生じる。これに対して、第2特殊ART遊技においては、1セットが経過してもう1セットを開始するまでに、ベル役を取りこぼしてブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる必要はないので、メダルのロスが無くなり、これにより、第2特殊ART遊技の出玉率を通常ART遊技よりも高くすることができる。
That is, in the present embodiment, in the normal ART game, when one set has elapsed and another set of normal ART games is executed, the game state is changed from the third RT state by interrupting the execution of the bell notification effect. The game state is shifted to another game state and is again shifted to the third RT state. As a result, according to the present embodiment, a small hit signal can be transmitted to the game history display device 24 or the like each time one set of normal ART games is executed, so that it is displayed on the game history display device 24. It is possible to improve the appearance of the number of times an ART game is executed, and to give the player a motivation to play the game.
On the other hand, in the second special ART game, when one set passes and another set second special ART game is executed, the number of times of one set of games is not interrupted without interrupting the execution of the bell notification effect. And start a set of second special ART games. As a result, according to the present embodiment, in the second special ART game, when one set passes and another set second special ART game is executed, the bell role is dropped when winning the bell role. , It is not necessary to stop the display of the blank symbol and shift the game state from the 3rd RT state to the normal state, so there is no loss of medals and the play rate of the 2nd special ART game is higher than that of the normal ART game. Can do. Specifically, in normal ART games, one set must be lost and the blank symbol must be stopped and displayed on the effective winning line before another set is started. Each time another set is executed, a medal loss occurs. On the other hand, in the second special ART game, there is no need to drop the bell and stop the blank symbol on the active winning line before one set passes and another set starts. The loss of the second special ART game can be made higher than that of the normal ART game.

以上より、本実施の形態では、出玉率の異なる複数種類のART遊技を実行可能となっているので、遊技の興趣を向上させることができる。なお、本実施の形態では、第1特殊ART遊技も通常ART遊技よりも出玉率が高くなっている。
また、本実施の形態では、演出状態が第1AT状態でかつ遊技状態が第3RT状態である遊技(通常ART遊技)において、ベル報知演出の実行が中断されている期間は、メダルのロスが生じるので、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態で遊技状態が第3RT状態でかつベル報知演出を実行する遊技よりも、同一の遊技回数を基準として遊技者にとって不利な遊技となっている。
As described above, in the present embodiment, since a plurality of types of ART games having different payout rates can be executed, the interest of the game can be improved. In the present embodiment, the first special ART game has a higher payout rate than the normal ART game.
Further, in the present embodiment, in a game in which the performance state is the first AT state and the game state is the third RT state (normal ART game), a medal loss occurs during a period in which the execution of the bell notification effect is interrupted. Therefore, the game is disadvantageous for the player on the basis of the same number of games as compared with the game in which the performance state is the first AT state or the second AT state and the game state is the third RT state and the bell notification effect is executed.

また、通常状態は、再遊技役の当選確率が第3RT状態よりも低いので、演出状態が第1AT状態でかつ遊技状態が通常状態である遊技は、演出状態が第1AT状態又は第2AT状態でかつ遊技状態が第3RT状態である遊技よりも、同一の遊技回数を基準として遊技者にとって不利な遊技となっている。
また、本実施の形態では、第2AT状態を第2有利演出状態としたが、詳細には、演出状態が第2AT状態であってモードが継続率モードである状態を第2有利演出状態ということができる。
(他の実施の形態)
また、上述した実施の形態では、第2AT状態におけるモードは、遊技回数モードと、継続率モードとであるが、これに限られるものではない。たとえば、モードとして、セット数モードや、上乗せモードなどを設けることができる。そして、セット数モードの場合には、演出制御手段150は、モードを決定したときに、セット数を決定し、1セットが経過する度に、決定したセット数を減算し、セット数が無くなるまで、ART遊技を継続するようにすることができる。また、上乗せモードの場合には、演出制御手段150は、モードを決定したときに、遊技回数を決定し、ART遊技中における所定の契機(たとえば、いずれかの役の当選や、毎遊技の実行)により、遊技回数を加算し、具体的には遊技回数カウンタのカウント値に所定の値を加算し、遊技回数が無くなるまで、具体的には遊技回数カウンタのカウント値が「0」になるまで、ART遊技を継続するようにすることができる。なお、これらのモードにおいては、遊技回数モードや、継続率モードにおいて遊技者が獲得できるメダルの期待値と同様となるように各種の値(たとえばセット数モードにおいてはセット数や、上乗せモードにおいては遊技回数を加算する確率や、加算する遊技回数など)を設定することができる。
In the normal state, since the winning probability of the re-gamer is lower than that in the third RT state, a game in which the production state is the first AT state and the game state is the normal state is in the first AT state or the second AT state. In addition, the game is more disadvantageous for the player than the game in which the game state is the third RT state, based on the same number of games.
In the present embodiment, the second AT state is the second advantageous effect state. Specifically, the state where the effect state is the second AT state and the mode is the continuation rate mode is referred to as the second advantageous effect state. Can do.
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the modes in the second AT state are the game count mode and the continuation rate mode, but are not limited thereto. For example, as the mode, a set number mode, an addition mode, or the like can be provided. In the case of the set number mode, the production control means 150 determines the number of sets when the mode is determined, and subtracts the determined number of sets every time one set passes until the number of sets disappears. The ART game can be continued. Further, in the case of the extra mode, the effect control means 150 determines the number of games when the mode is determined, and determines a predetermined opportunity during the ART game (for example, winning of any combination or execution of each game). ), The number of games is added, specifically, a predetermined value is added to the count value of the game number counter, until the number of games runs out, specifically until the count value of the game number counter becomes “0” The ART game can be continued. In these modes, various values (for example, the number of sets in the set number mode and the addition mode in the set number mode are set to be the same as the expected value of medals that can be obtained by the player in the game count mode and the continuation rate mode. The probability of adding the number of games and the number of games to be added can be set.

また、上述した実施の形態では、上記した上乗せモードと同様に、ART遊技中における所定の契機により、ART遊技の遊技回数を加算するようにすることもできる。
また、上述した実施の形態では、ベル役に当選したときに、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、当選したベル役を構成する図柄の組み合わせ又はブランク図柄を有効入賞ライン上が停止表示されるようにしたが、これに限られるものではない。たとえば、左リール46に「赤7」「青7」及び「BAR」の図柄を互いに引き込み範囲より離間して配列し、「赤7」「ベル」「ベル」により構成される赤7ベル役、「青7」「ベル」「ベル」により構成される青7ベル役及び「BAR」「ベル」「ベル」により構成されるBARベル役を設定し、役抽選により赤7ベル役、青7ベル役又はBARベル役に単独当選したときに、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができないときに、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるようにすることができる。この場合には、演出実行手段190は、第1AT状態又は第2AT状態において、役抽選により役抽選により赤7ベル役、青7ベル役又はBARベル役に単独当選したときに、当選した役を遊技者に報知する報知演出を実行することができる。さらに、通常ART遊技においては、1セットが経過してもう1セット通常ART遊技を実行する場合には、この報知演出の実行を中断するようにすることができる。つまり、この場合には、この報知演出が「回避報知演出」に相当することとなる。
Further, in the above-described embodiment, the number of times of ART game can be added at a predetermined trigger during the ART game, similarly to the above-described addition mode.
Further, in the embodiment described above, when the winning combination of the bell is won, the combination of symbols constituting the winning winning combination or the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line according to the operation mode of the stop switch 34. However, it is not limited to this. For example, “Red 7”, “Blue 7”, and “BAR” symbols are arranged on the left reel 46 so as to be spaced apart from each other, and the red 7 bell role is constituted by “red 7”, “bell”, and “bell”. A blue 7 bell role consisting of “blue 7”, “bell” and “bell” and a BAR bell role consisting of “BAR”, “bell” and “bell” are set. When a combination of symbols constituting the winning combination cannot be stopped and displayed on the effective winning line when the winning combination or BAR bell is selected alone, the blank symbol is stopped and displayed on the effective winning line. be able to. In this case, in the first AT state or the second AT state, the production execution means 190 selects the winning combination when winning the red 7 bell role, blue 7 bell role or BAR bell role by the role lottery by the role lottery. A notification effect for notifying the player can be executed. Further, in the normal ART game, when one set has elapsed and another set of normal ART games is executed, the execution of the notification effect can be interrupted. That is, in this case, the notification effect corresponds to the “avoidance notification effect”.

また、上述した実施の形態では、いずれの役をも構成しないブランク図柄を、「第1図柄組み合わせ」としたが、「第1図柄組み合わせ」としては、役を構成する図柄の組み合わせであってもよい。具体的には、たとえば、正解役(特定役)と、正解役とは異なる不正解役とを設け、正解役と不正解役とが重複して当選する重複当選領域を複数設定する。また、これらの複数の重複当選領域のそれぞれに対して、ストップスイッチ34の操作順序(正解の操作順序)を割り当てる。また、正解役及び不正解役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるように配列する。また、不正解役の払い出し枚数を、正解役の払い出し枚数より少なく設定する。   In the embodiment described above, a blank symbol that does not constitute any combination is referred to as “first symbol combination”. However, a “first symbol combination” may be a combination of symbols that constitute a symbol. Good. Specifically, for example, a correct answer combination (specific combination) and an incorrect answer combination different from the correct answer combination are provided, and a plurality of overlapping winning areas in which the correct answer combination and the incorrect answer combination are won are set. In addition, an operation order (correct operation order) of the stop switch 34 is assigned to each of the plurality of overlapping winning areas. In addition, the combinations of symbols constituting the correct answer combination and the incorrect answer combination are arranged so that they can be stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. Further, the number of payouts for incorrect answering is set to be smaller than the number of payouts for correct answering.

そして、正解の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われた場合には、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、不正解役に優先して正解役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させ、正解の操作順序以外の操作順序でストップスイッチ34の操作が行われた場合には、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、正解役に優先して不正解役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させる。このような場合には、不正解役を構成する図柄の組み合わせを、「第1図柄組み合わせ」とすることができる。すなわち、「第1図柄組み合わせ」としては、特定役よりも払い出し枚数の少ない役を構成する図柄の組み合わせとすることができる。   If the stop switch 34 is operated in the correct operation sequence, the combination of symbols constituting the correct combination with priority over the incorrect combination is valid regardless of the operation timing of the stop switch 34. If the stop switch 34 is operated in an operation order other than the correct operation order, the incorrect answering is configured with priority over the correct answer regardless of the timing of the stop switch 34 operation. The combination of symbols to be stopped is displayed on the active winning line. In such a case, the combination of symbols constituting the illegal answering can be set as “first symbol combination”. In other words, the “first symbol combination” can be a combination of symbols constituting a combination having a smaller number of payouts than the specific combination.

また、上述した実施の形態では、演出実行手段190は、演出状態が第1AT状態で、遊技状態が第3RT状態でかつ遊技回数カウンタのカウント値が「0」である場合に、ベル報知演出を実行しないことにより、ベル報知演出の実行を中断するものであるがこれに限られるものではない。たとえば、演出実行手段190は、演出状態が第1AT状態で、継続抽選の結果が当選でかつ遊技回数カウンタのカウント値が「0」になったときに、ベル報知演出中断フラグを所定の記憶領域に成立させ、遊技状態が第3RT状態から他の遊技状態へ移行したときに、ベル報知演出中断フラグを消去するようにし、ベル報知演出中断フラグが成立しているときには、ベル役に当選してもベル報知演出を実行しないようにし、ベル報知演出中断フラグが成立していないときには、ベル報知演出を実行するようにすることができる。すなわち、ベル報知演出の実行を中断する中断期間を設定することができる。このようにしても、ベル報知演出の実行を中断することができる。   In the above-described embodiment, the effect execution means 190 performs the bell notification effect when the effect state is the first AT state, the game state is the third RT state, and the count value of the game number counter is “0”. By not executing, the execution of the bell notification effect is interrupted, but is not limited thereto. For example, the effect execution means 190 sets the bell notification effect interruption flag in a predetermined storage area when the effect state is the first AT state, the result of the continuous lottery is winning and the count value of the game number counter becomes “0”. When the gaming state shifts from the third RT state to another gaming state, the bell notification effect interruption flag is erased, and when the bell notification effect interruption flag is established, However, the bell notification effect is not executed, and when the bell notification effect interruption flag is not established, the bell notification effect can be executed. That is, it is possible to set an interruption period in which execution of the bell notification effect is interrupted. Even in this case, the execution of the bell notification effect can be interrupted.

また、上述した実施の形態では、第3RT状態(第1状態)からは通常状態へ移行するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、第3RT状態から第1RT状態や第2RT状態へ移行するようにしてもよい。また、たとえば、遊技状態としてさらに、第4RT状態などを設け、第3RT状態から第4RT状態などへ移行するようにしてもよい。なお、これらの場合における遊技状態の移行条件については、適宜設定することができる。すなわち、「第1状態」から移行する「特定の遊技状態」については、通常状態に限られるものではない。
また、上述した実施の形態では、第3RT状態(第1状態)へ移行する遊技状態は、通常状態であるが、これに限られるものではない。たとえば、第1RT状態や、第2RT状態から第3RT状態へ移行するようにしてもよい。また、たとえば、遊技状態としてさらに、第4RT状態などを設け、第4RT状態から第3RT状態などへ移行するようにしてもよい。なお、これらの場合における遊技状態の移行条件については、適宜設定することができ、たとえば、所定の遊技回数の経過などを移行条件とすることができる。すなわち、「第1状態」への移行条件については特に限定されるものではない。また、上述した実施の形態では、通常状態から第3RT状態へ移行したことを契機に、小当たり信号(特定の外部信号)を送信するようにしているが、「特定の外部信号」を送信する契機としては、通常状態から第3RT状態への移行に限られるものではなく、予め定められた所定の遊技状態から第1状態への移行を契機とすることができる。
In the above-described embodiment, the third RT state (first state) is shifted to the normal state, but the present invention is not limited to this. For example, the third RT state may be shifted to the first RT state or the second RT state. Further, for example, a fourth RT state or the like may be further provided as the gaming state, and the third RT state or the like may be shifted to the fourth RT state or the like. Note that the game state transition conditions in these cases can be set as appropriate. That is, the “specific game state” that is shifted from the “first state” is not limited to the normal state.
In the embodiment described above, the gaming state that shifts to the third RT state (first state) is the normal state, but is not limited thereto. For example, the first RT state or the second RT state may be shifted to the third RT state. Further, for example, a fourth RT state or the like may be further provided as a gaming state, and a transition from the fourth RT state to the third RT state or the like may be performed. Note that the game state transition conditions in these cases can be set as appropriate, and for example, the passage of a predetermined number of games can be used as the transition condition. That is, there is no particular limitation on the condition for shifting to the “first state”. In the above-described embodiment, the small hit signal (specific external signal) is transmitted in response to the transition from the normal state to the third RT state. However, the “specific external signal” is transmitted. The trigger is not limited to the transition from the normal state to the third RT state, but can be triggered by the transition from a predetermined predetermined gaming state to the first state.

また、上述した実施の形態では、遊技状態が第3RT状態から他の遊技状態へ移行したときに、中断したベル報知演出を再開するようにしたが、これに限られるものではなく、再開のタイミングとしては、遊技状態が第3RT状態(第1状態)から他の遊技状態へ移行した後から再び第3RT状態へ移行するまでの間であればいつでもよい。
また、上述した実施の形態では、遊技回数カウント手段160は、演出状態が第1AT状態に設定されたときに、遊技回数カウンタのカウント値を「80」に設定し、遊技回数のカウントを開始するものであるが、遊技回数のカウントを開始するタイミングとしては、これに限られるものではない。たとえば、遊技回数カウント手段160は、演出状態が第1AT状態に設定された後に、遊技状態が第3RT状態へ移行したことを契機に、遊技回数のカウントを開始するようにしてもよい。なお、遊技回数カウント手段160は、第1特殊ART遊技及び第2特殊ART遊技についても、同様のタイミングで、遊技回数のカウント開始するようにすることができる。
In the above-described embodiment, the suspended bell notification effect is resumed when the gaming state shifts from the third RT state to another gaming state. However, the present invention is not limited to this. As long as the gaming state is between the transition from the third RT state (first state) to another gaming state and the transition to the third RT state again, it may be anytime.
In the embodiment described above, the game number counting means 160 sets the count value of the game number counter to “80” and starts counting the number of games when the effect state is set to the first AT state. However, the timing to start counting the number of games is not limited to this. For example, the game number counting means 160 may start counting the number of games when the gaming state has shifted to the third RT state after the effect state has been set to the first AT state. The game number counting means 160 can start counting the number of games at the same timing for the first special ART game and the second special ART game.

また、上述した実施の形態では、通常ART遊技は、通常遊技から移行するものであるがこれに限られるものではなく、たとえば、第1特殊ART遊技又は第2特殊ART遊技から移行するようにしてもよい。具体的には、たとえば、演出制御手段150は、第1特殊ART遊技又は第2特殊ART遊技において、所定の契機により、演出状態を第1AT状態に切り替えることを決定し、第1AT予約フラグを所定の記憶領域に成立させる。そして、演出状態切替制御手段170は、第1特殊ART遊技又は第2特殊ART遊技が終了した場合に、第1AT予約フラグが成立しているときに、演出状態を第1AT状態に設定することができる。この場合には、演出実行手段190は、遊技状態が第3RT状態である場合には、遊技状態が第3RT状態から通常状態へ移行するまで、ベル報知演出の実行を中断し、ベル報知演出の実行の中断により遊技状態が第3RT状態から通常状態へ移行したときには、その通常状態において、リプレイ報知演出を実行するとともに、中断したベル報知演出を再開するようにすることができる。   In the above-described embodiment, the normal ART game is shifted from the normal game, but is not limited to this. For example, the normal ART game is shifted from the first special ART game or the second special ART game. Also good. Specifically, for example, the effect control means 150 determines to switch the effect state to the first AT state at a predetermined opportunity in the first special ART game or the second special ART game, and sets the first AT reservation flag to a predetermined value. It is established in the storage area. Then, when the first special ART game or the second special ART game is finished, the production state switching control means 170 can set the production state to the first AT state when the first AT reservation flag is established. it can. In this case, when the gaming state is the third RT state, the effect execution means 190 interrupts the execution of the bell notification effect until the gaming state shifts from the third RT state to the normal state, When the game state shifts from the third RT state to the normal state due to the interruption of execution, the replay notification effect can be executed and the interrupted bell notification effect can be resumed in the normal state.

また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 スロットマシン(遊技機) 24 遊技履歴表示装置(外部装置)
33 スタートスイッチ 34 ストップスイッチ
45 回転リール
100 役抽選手段 120 停止制御手段
135 遊技状態移行制御手段 140 外部信号送信制御手段
150 演出制御手段
10 Slot machine (game machine) 24 Game history display device (external device)
33 Start switch 34 Stop switch
45 rotating reel
100 Role lottery means 120 Stop control means
135 Game state transition control means 140 External signal transmission control means
150 Production control means

Claims (3)

周囲に複数の図柄が付された複数の回転リールと、
すべての前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各前記回転リールに対応して設けられかつ各前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、前記スタートスイッチの操作を条件として前記回転リールの回転を開始させ、特定の役の当否を決定する役抽選を行い、該抽選の結果及び前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転を適位置で停止させ、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了する遊技機であって、
少なくとも第1状態及び第2状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段と、
前記遊技機外部の外部装置に送信する信号である外部信号の送信を制御する外部信号送信制御手段と、
少なくとも第1有利演出状態と第2有利演出状態とを含む複数の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記第1有利演出状態又は前記第2有利演出状態である場合に、第1の特定の図柄の組み合わせ(以下、「第1図柄組み合わせ」とする。)が前記有効入賞ライン上に停止表示されることを回避するための回避報知演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第1状態において、前記第1図柄組み合わせが前記有効入賞ライン上に停止表示された場合に、前記第2状態へ遊技状態を移行させ、
前記外部信号送信制御手段は、
遊技状態が他の特定の状態から前記第1状態へ移行したときに、特定の前記外部信号を前記外部装置に送信し、
前記演出制御手段は、
前記第1有利演出状態における所定の終了時において、所定の継続条件が成立しているときには、前記第1有利演出状態を継続し、前記所定の継続条件が成立していないときには、前記第1有利演出状態を終了し、
前記第2有利演出状態における所定の終了時において、前記第1有利演出状態の前記所定の継続条件と同一又は異なる継続条件が成立しているときには、前記第2有利演出状態を継続し、その継続条件が成立していないときには、前記第2有利演出状態を終了し、
前記演出制御手段は、
演出状態が前記第1有利演出状態又は前記第2有利演出状態である場合には、原則として、前記回避報知演出を実行するものの、前記第1有利演出状態が継続した場合に、遊技状態が前記第1状態であるときには、遊技状態が前記第1状態から他の所定の遊技状態へ移行するまで前記回避報知演出の実行を中断し、遊技状態が前記第1状態から前記他の所定の遊技状態へ移行した後は、少なくとも、再び前記第1状態へ移行したときには、その第1状態においては、前記回避報知演出を実行し、
前記第2有利演出状態が継続した場合に、遊技状態が前記第1状態であっても、前記回避報知演出の実行を中断することなく前記回避報知演出を実行し、
前記第1有利演出状態において前記回避報知演出の実行を中断してから再開するまでの間のうちの少なくとも一部の期間の遊技は、前記第1有利演出状態又は前記第2有利演出状態において前記回避報知演出を実行する遊技よりも、遊技者にとって不利な遊技となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels with a plurality of symbols around,
A start switch for starting rotation of all the rotating reels;
A stop switch provided for each of the rotating reels and for stopping the rotation of each of the rotating reels,
The game can be started by betting on the game medium, the rotation of the rotating reel is started on the condition of the operation of the start switch, and a combination lottery for determining whether or not a specific combination is appropriate is performed. The lottery result and the stop switch The rotation of the rotating reel is stopped at an appropriate position on the basis of the operation, and it is determined whether or not the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on the effective winning line, and according to the result of the determination A gaming machine in which one game is completed by giving or not giving a predetermined profit to a player,
Gaming state transition control means for controlling transition of a gaming state among a plurality of gaming states including at least a first state and a second state;
External signal transmission control means for controlling transmission of an external signal which is a signal transmitted to an external device outside the gaming machine;
When the effect state is shifted between a plurality of effect states including at least the first advantageous effect state and the second advantageous effect state, and the effect state is the first advantageous effect state or the second advantageous effect state, Effect control means capable of executing an avoidance notification effect for avoiding that one specific symbol combination (hereinafter referred to as “first symbol combination”) is stopped and displayed on the effective pay line; Prepared,
The gaming state transition control means includes
In the first state, when the first symbol combination is stopped and displayed on the effective pay line, the gaming state is shifted to the second state,
The external signal transmission control means includes
When the gaming state transitions from the other specific state to the first state, the specific external signal is transmitted to the external device,
The production control means includes
When a predetermined continuation condition is satisfied at a predetermined end in the first advantageous effect state, the first advantageous effect state is continued, and when the predetermined continuation condition is not satisfied, the first advantage Finish the production state,
When a continuation condition that is the same as or different from the predetermined continuation condition of the first advantageous effect state is satisfied at a predetermined end in the second advantageous effect state, the second advantageous effect state is continued and continued. When the condition is not satisfied, the second advantageous effect state is terminated,
The production control means includes
When the performance state is the first advantageous performance state or the second advantageous performance state, in principle, the avoidance notification effect is executed, but when the first advantageous performance state continues, the gaming state is when in the first state, the avoidance interrupts the execution of the notification effect, said other predetermined game state gaming state from the first state to the gaming state is shifted from the first state to another predetermined game state After the transition to, at least when the transition to the first state again, in the first state, the avoidance notification effect is executed,
When the second advantageous effect state continues, even if the gaming state is the first state, the avoidance notification effect is executed without interrupting the execution of the avoidance notification effect,
In the first advantageous effect state or the second advantageous effect state, the game in at least a part of the period from the interruption to the resumption of execution of the avoidance notification effect in the first advantageous effect state. A gaming machine characterized in that the gaming machine is formed so that the game is more disadvantageous to the player than the game that executes the avoidance notification effect.
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めた役抽選テーブルを有し、
遊技状態に応じていずれかの前記役抽選テーブルを参照して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの前記役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段は、
前記第2状態においては、前記第1状態において参照される前記役抽選テーブルよりも遊技者にとって不利に設定された前記役抽選テーブルを参照して前記役抽選を行うように形成され、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第2状態において、第2の特定の図柄の組み合わせ(以下、「第2図柄組み合わせ」とする。)が前記有効入賞ライン上に停止表示された場合に、遊技状態を前記第1状態へ移行させ、
前記第1状態において、前記第1図柄組み合わせが前記有効入賞ライン上に停止表示された場合に、前記第2状態へ遊技状態を移行させるように形成され、
前記演出制御手段は、
継続した前記第1有利演出状態において、遊技状態が前記第1状態から前記第2状態へ移行したときには、その第状態において、前記第2図柄組み合わせを前記有効入賞ライン上に停止表示させるための特別報知演出を実行するとともに、中断した前記回避報知演出の実行を再開するように形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Has a role lottery table that pre-determines whether one of multiple roles is won or lost,
According to the game state, with reference to any of the above-mentioned lottery table, provided with a part lottery means for performing the part lottery of winning or losing any of a plurality of roles,
The role lottery means
Wherein in the second state, is formed with reference to said combination lottery table which is adversely set for the player than the combination lottery table referenced in the first state to perform the combination lottery,
The gaming state transition control means includes
In the second state, the combination of the second specific symbol (hereinafter referred to as "second symbol combination".) If is stopped on the activated pay line, it shifts the gaming state to the first state Let
In the first state, when the first symbol combination is stopped on the activated pay line, it is formed so as to shift the game state to the second state,
The production control means includes
In continuing the first advantageous effect state, when the gaming state is shifted from the first state to the second state, in its second state, to stop displaying the second symbol combination on the pay line and executes a special notification effect, the gaming machine according to claim 1, characterized in that it is formed so as to resume execution of the avoidance notification effect of interruption.
特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めた役抽選テーブルを有し、遊技状態に応じていずれかの前記役抽選テーブルを参照して、前記特定役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの前記役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果と、各前記ストップスイッチが操作された際における対応する前記回転リールの回転位置とに基づいて、各前記回転リールの回転を適位置で停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
少なくとも前記第1状態において参照される前記役抽選テーブルには、前記特定役を含む複数の役に重複して当選する重複当選領域が設定され、
前記停止制御手段は、
前記役抽選により前記特定役を含む複数の役に重複して当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、前記特定役を構成する図柄の組み合わせ又は前記第1図柄組み合わせが前記有効入賞ライン上に停止表示されることがあるように前記回転リールの回転を停止させるように形成され、
前記演出制御手段は、
前記回避報知演出として、前記特定役を構成する図柄の組み合わせを前記有効入賞ライン上に停止表示させるための前記ストップスイッチの操作態様を遊技者に報知するように形成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Has a predetermined winning combination lottery table whether winning or losing any of the plurality of roles, including a specific role, with reference to any of the combination lottery table according to the playing state, the plurality including the specific role and the role lottery means for performing the combination lottery of either or winning or losing of the role of,
The results of the combination lottery, based on the rotational position of the corresponding reels at the time of each of said stop switch is operated, a stop control means for performing stop control for stopping the rotation of each of the reels with a suitable position With
The said combination lottery table referenced in at least said first state, overlap winning region to win redundantly in a plurality of roles, including the specific combination is set,
The stop control means includes
When winning redundantly in a plurality of roles, including the specific combination by the combination lottery in accordance with an operation mode of the stop switch, the combination or the first symbol combination of symbols constituting the specific combination is valid the the rotation of the reels so that there is to be stopped and displayed on the pay line are formed so as to stop,
The production control means includes
As the avoidance notification effect, characterized in that it is formed so as to notify the operating mode of said stop switch for stopping displaying a combination of symbols constituting the specific role on the activated pay line to the player The gaming machine according to claim 1 or 2.
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