JP2014168577A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To set an appropriate penalty that is not too much and not too less, while preventing deterioration in capture elements and merchantability.SOLUTION: In a non-AT state, the game machine sets a similar penalty to a case where a correct winning combination is won in a game of winning a specific lottery result (a depressing-order bell) to which an irregular depressing is set, and a case where the irregular depressing is done when a prescribed lottery result (a failure) other than the specific lottery result is produced. In the non-AT state, the game machine controls the execution of a performance until a stop switch 50 is at least first operated when the depressing bell is won, and a performance until the stop switch 50 is at least first operated in the failure such that the performances have similar contents and incidence rates thereof become equal.

Description

この発明は、制御装置の制御に基づき作動する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that operates based on control of a control device.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、スタートスイッチの操作に基づき当選か否かの役抽選が行われるとともに複数の回転リールが回転開始し、ストップスイッチの操作に基づき回転している回転リールが停止し、回転リールが全て停止したときに表示される図柄組合せに応じて、入賞メダルが払い出されたり、通常よりも有利な有利遊技状態に移行するように形成されている。有利遊技状態には、役抽選における当選確率を高くして入賞メダルの払い出し率を高くしたボーナスゲームの他に、役抽選の結果に関する情報、例えば当選役を入賞させることができるストップスイッチの操作順番などを遊技者に報知(ナビ)して、報知に従いストップスイッチを操作することにより有利な遊技結果を得られるようにしたATやARTなどが知られている。   In this type of gaming machine, for example, a slot machine, a winning lottery for determining whether or not to win is performed based on an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels start rotating, and a rotating reel that rotates based on an operation of a stop switch. In accordance with the symbol combination displayed when all the rotating reels are stopped, the winning medals are paid out or the game is shifted to an advantageous gaming state that is more advantageous than usual. In the advantageous gaming state, in addition to the bonus game in which the winning probability in the winning lottery is increased and the payout rate of the winning medals is increased, information on the result of the winning lottery, for example, the operation sequence of the stop switch that can win the winning winning combination There are known AT, ART, and the like that can give an advantageous game result by informing (navigating) such information to a player and operating a stop switch in accordance with the information.

かかるATを搭載している遊技機においては、AT中には、利益を付与可能なストップスイッチの操作態様を報知し、AT中でない通常時には、利益を付与可能なストップスイッチの操作態様を報知しないことにより、AT中に獲得可能な利益量が通常時よりも多くなるように設定している。また、このような遊技機においては、ナビに従わない場合に、遊技者に不利となる所定のペナルティが課される場合がある。例えば特許文献1には、通常状態では不正解の押し順をナビし、この不正解の押し順に逆らって操作した回数をカウントし、カウントして回数に応じてペナルティを課すことが記載されている。また、特許文献2には、決定した押し順通りに停止操作された場合には利益を付与し、決定した押し順以外の押し順で停止操作された場合には不利益を付与することが記載されている。   In a gaming machine equipped with such an AT, an operation mode of a stop switch capable of providing a profit is notified during the AT, and an operation mode of the stop switch capable of providing a profit is not notified during a normal time during the AT. Therefore, the profit amount that can be acquired during the AT is set to be larger than the normal time. Further, in such a gaming machine, there is a case where a predetermined penalty that is disadvantageous to the player is imposed when the navigation is not followed. For example, Patent Document 1 describes that in the normal state, the order of pushing incorrect answers is navigated, the number of operations performed in the wrong answer pushing order is counted, and a penalty is imposed according to the count. . Patent Document 2 describes that a profit is given when a stop operation is performed according to the determined push order, and a disadvantage is given when a stop operation other than the determined push order is performed. Has been.

特開2004−313624号公報JP 2004-313624 A 特開2010−63736号公報JP 2010-63736 A

上記したようなATを搭載している機種では、通常時との出玉の差異をつけるため、AT中に報知の対象となるAT役(例えばベル役)の押し順が、標準的な操作態様(例えば3個のストップスイッチを左、中、右の順序で操作する押し順)とは異なる変則押しに偏っていることが多い。これは、AT中の出玉性能を高くする方法としてAT役の当選確率(合算値)を高く設定することが考えられるところ、押し順が均等に設定されていると、通常時の出玉も上昇してしまうので、ATの性能を維持しつつ通常時の出玉を押さえるようにするために、押し順を偏らせているものである。そして、開発者は、ATでないときには遊技者が標準的な操作態様で遊技を行うことを前提として出玉の設計をしている。このような場合、ATでないときに変則押しが行われると、AT中において標準的な操作態様で遊技をした場合に比べ、AT役が入賞する可能性が高くなり、設計上の出玉率を超えてしまうので好ましくない。そこで、通常状態における停止操作の態様を標準的な操作態様とする決まりを設けている。例えば、遊技機の遊技説明表示部に、「変則押し禁止」などの表示をして遊技者に注意を喚起している。そして、変則押し規制の実効をあらしめるべく、通常状態において変則押しが行われた場合に、例えば次ゲーム以降の所定ゲームの間はAT抽選などの有利状態移行抽選を行わないなどのペナルティを課すことが行われている。   In a model equipped with AT as described above, the order of pushing AT role (for example, bell role) to be notified during AT is a standard operation mode in order to make a difference in the appearance of the ball. It is often biased toward irregular pressing different from (for example, pressing order in which three stop switches are operated in the order of left, middle, and right). This is because it is possible to increase the winning probability (total value) of the AT role as a method to increase the performance of the ball during AT. Since it rises, the pushing order is biased in order to hold down the normal ball while maintaining the performance of the AT. And the developer is designing the ball on the premise that the player plays a game in a standard operation mode when it is not an AT. In such a case, if an irregular push is performed when not in an AT, there is a higher possibility that the AT role will win than in the case where a game is played in a standard operation mode during the AT, and the designed out rate is increased. Since it exceeds, it is not preferable. Therefore, a rule is provided that sets the mode of the stop operation in the normal state as a standard operation mode. For example, the game description display section of the gaming machine is displayed with a message such as “prohibition of irregular pressing” to alert the player. Then, in order to show the effect of the irregular push regulation, when the irregular push is performed in the normal state, for example, a penalty such as not performing an advantageous state transition lottery such as an AT lottery during a predetermined game after the next game is imposed. Things have been done.

ここで、ペナルティを課す条件としては、AT役の当選時に変則押しをした場合や、AT役の当選時に変則押しをした結果AT役が入賞した場合とされることが多い。これは、出玉設計者は、演出頻度を考慮した出玉設計をしないことから、不当選時や他の小役の当選時の変則押しにも一律にペナルティを課すこととすると、スタートスイッチを操作したときの演出の内容によって、AT役の当選を察知し、AT役が当選していると判ったときだけ変則押しが行われるおそれがあることに基づく。
これに対し、1回の変則押しに対して課すペナルティを重くすると、単なる操作ミスでも重大なペナルティが課せられてしまい、商品性を落とすおそれがある。一方、AT役の当選時のみペナルティを課すことにすると、遊技をやめる直前にAT役が入賞するまで変則押しを続け、AT役が入賞してから遊技をやめるという攻略性が生まれ、上記したようにペナルティ行為の発生後のゲームにおいてペナルティが実行されるように形成されている場合には、次にその遊技機で遊技を行う遊技者が不測の不利益を被ることになり、好ましくない。
Here, as a condition for imposing a penalty, there are many cases where an irregularity is pushed when the AT role is won, or when the AT role is won as a result of the irregular pushing when the AT role is won. This is because the ball designers do not design balls in consideration of the production frequency, so if you impose a penalty even when improperly selected or irregularly pressed when winning other small roles, This is based on the fact that the winning of the AT role is detected according to the contents of the effect when the operation is performed, and the irregular push may be performed only when it is determined that the AT role is won.
On the other hand, if the penalty imposed on a single irregular push is increased, a serious penalty may be imposed even with a simple operation error, which may reduce the merchantability. On the other hand, if the penalty is imposed only at the time of winning the AT role, it will continue to push irregularly until the AT role wins just before quitting the game, and the strategy of quitting the game after the AT role wins is born, as described above In the case where the penalty is executed in the game after the occurrence of the penalty action, the player who plays the game with the gaming machine next suffers an unexpected disadvantage, which is not preferable.

そこで、本願発明は、攻略要素や商品性の低下を防ぎつつ、重すぎず軽すぎない適切なペナルティを設定可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of setting an appropriate penalty that is neither too heavy nor too light while preventing deterioration of capture elements and merchantability.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
第1の発明は、表面に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うとともに、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき前記回転リール(40)の回転停止を制御し、役に対応付けられた図柄組合せが表示された場合に入賞と判定する遊技制御手段(メイン制御装置21)とを備え、前記遊技制御手段(21)は、特定の抽選結果の発生時(押し順ベルの当選時)に、抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合には所定の役が入賞するように前記回転リール(40)の停止を制御し、抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作されない場合には前記所定の役が入賞しないように前記回転リール(40)の停止を制御可能である。また、前記特定の抽選結果には、前記所定の役を入賞させるための操作態様として、前記ストップスイッチ(50)の標準的な操作態様として予め定められた操作態様とは異なる操作態様である変則操作態様が設定されている抽選結果がある。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention comprises a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface, a plurality of stop switches (50) for individually stopping the rotating reels (40) being rotated, Performing a role lottery for determining whether or not the winning combination is associated with a symbol combination, controlling the rotation stop of the rotating reel (40) based on the result of the winning lottery and the operation of the stop switch (50), And a game control means (main control device 21) for determining that a winning combination is displayed when a symbol combination associated with is displayed. The game control means (21) is adapted to generate a specific lottery result (push order bell). When the stop switch (50) is operated in the operation mode corresponding to the lottery result, the stop of the rotating reel (40) is controlled so that a predetermined combination is won, and the lottery result is displayed. The stop switch (50) is operated in the corresponding operation mode. If non is controllable the stop of the reels (40) so that the predetermined winning combination has not won. Further, in the specific lottery result, as an operation mode for winning the predetermined combination, an irregularity which is an operation mode different from a predetermined operation mode as a standard operation mode of the stop switch (50) There is a lottery result for which the operation mode is set.

また、本発明に係る遊技機は、前記役抽選の結果に応じた演出を実行させることができるとともに、前記特定の抽選結果に対応するストップスイッチ(50)の操作態様を報知する補助演出を実行させることができる補助演出状態(ART状態)を制御する演出制御手段(サブ制御装置22)を備えている。
そして、本発明に係る遊技機は、前記補助演出状態でない場合において、前記変則操作態様の設定されている前記特定の抽選結果が発生したゲームにおいて前記所定の役が入賞した場合、及び、前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果が発生したゲームにおいて前記変則操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合に、遊技者に不利益を与えるペナルティを設定可能なペナルティ制御手段(150)をさらに備え、前記演出制御手段(22)は、前記特定の抽選結果の発生と、前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果の発生を、演出によって判別されないように、演出の実行を制御することを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention can execute an effect according to the result of the lottery and execute an auxiliary effect that notifies the operation mode of the stop switch (50) corresponding to the specific lottery result. Effect control means (sub-control device 22) for controlling an auxiliary effect state (ART state) that can be performed.
In the gaming machine according to the present invention, when the predetermined combination is won in the game in which the specific lottery result in which the irregular operation mode is set is generated in the auxiliary production state, Penalty control means (150) capable of setting a penalty that is disadvantageous to the player when the stop switch (50) is operated in the irregular operation mode in a game in which a predetermined lottery result other than the lottery result is generated The production control means (22) controls the execution of the production so that the generation of the specific lottery result and the generation of the predetermined lottery result other than the specific lottery result are not discriminated by the production. It is characterized by that.

(作用・効果)
本発明においては、遊技制御装置が、特定の抽選結果に対応する操作態様でストップスイッチ(50)が操作されない場合に所定の役が入賞しないように回転リール(40)の停止を制御したことにより、所定の役とは異なる他の役が入賞する場合も含まれる。
また、特定の抽選結果として、所定の役を入賞させるための操作態様として、ストップスイッチ(50)の標準的な操作態様(左第一停止)が設定されている抽選結果を有していてもよいが、かかる抽選結果は、変則操作態様が設定されている抽選結果よりも発生率(当選確率)が低く設定されていることが望ましい。
(Action / Effect)
In the present invention, the game control device controls the stop of the rotary reel (40) so that a predetermined combination does not win when the stop switch (50) is not operated in an operation mode corresponding to a specific lottery result. Also included is a case where another combination different from the predetermined combination wins.
Further, as a specific lottery result, a lottery result in which a standard operation mode (first left stop) of the stop switch (50) is set as an operation mode for winning a predetermined combination However, it is desirable that the lottery result is set to have a lower incidence (winning probability) than the lottery result for which the irregular operation mode is set.

また、本発明における補助演出状態においては、特定の抽選結果に対応するストップスイッチ(50)の操作態様以外の、役抽選の結果に関する情報を報知可能であってもよい。
ここで、特定の抽選結果の発生と、特定の抽選結果以外の所定の抽選結果の発生を「演出によって判別されないように」するとは、ゲーム中に行われる演出によっては、特定の抽選結果が発生しているのか、特定の抽選結果以外の所定の抽選結果が発生しているのか、遊技者が判断することのできないように、演出の内容や発生頻度を設計することである。なお、特定の抽選結果以外の所定の抽選結果は、所定の役が当選していることであってもよいし何の役も当選していないことであってもよい。
Further, in the auxiliary effect state according to the present invention, it may be possible to notify information related to the result of the winning lottery other than the operation mode of the stop switch (50) corresponding to the specific lottery result.
Here, the occurrence of a specific lottery result and the occurrence of a predetermined lottery result other than the specific lottery result are “not to be discriminated by the effect”. Depending on the effect performed during the game, a specific lottery result is generated. It is to design the content and frequency of the production so that the player cannot determine whether or not a predetermined lottery result other than a specific lottery result has occurred. The predetermined lottery result other than the specific lottery result may be that a predetermined combination is won or no combination is won.

本発明によれば、補助演出状態でない場合に、変則操作態様の設定されている特定の抽選結果が発生したゲームにおいて所定の役が入賞した場合だけでなく、特定の抽選結果以外の所定の抽選結果が発生したゲームにおいて変則操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合にもペナルティが設定されるので、1回のペナルティ行為によって課せられるペナルティの量(例えばペナルティとなる期間)を分散させることができ、操作ミスにより過大なペナルティが課せられることがない。
加えて、補助演出状態でない場合には、特定の抽選結果の発生と、特定の抽選結果以外の所定の抽選結果の発生を、演出から判断することができないので、特定の抽選結果の発生時のみを狙って変則操作態様でストップスイッチ(50)を操作するという攻略性を防止することができる。
According to the present invention, when not in the auxiliary performance state, not only when a predetermined winning combination is won in a game in which a specific lottery result having an irregular operation mode is set, but also a predetermined lottery other than the specific lottery result Since the penalty is set even when the stop switch (50) is operated in anomalous operation mode in the game in which the result has occurred, the amount of penalty imposed by one penalty action (for example, the period of penalty) is distributed And an excessive penalty will not be imposed due to an operational error.
In addition, when it is not in the auxiliary performance state, it cannot be determined from the production that a specific lottery result is generated and a predetermined lottery result other than the specific lottery result is generated, so only when a specific lottery result occurs Therefore, it is possible to prevent the aggression of operating the stop switch (50) in an irregular manner.

(第2の発明)
第2の発明の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、前記ペナルティ制御手段(150)は、前記補助演出状態でない場合において、前記変則操作態様の設定されている抽選結果が発生したゲームにおいて前記所定の役が入賞した場合には、第1のペナルティを設定し、前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果が発生したゲームにおいて前記変則操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合には、前記第1のペナルティにより遊技者に与える不利益と同様の不利益を与えることができる第2のペナルティを設定し、前記演出制御手段(22)は、前記補助演出状態でない場合において、前記特定の抽選結果の発生後、少なくとも最初にストップスイッチ(50)が操作されるまでの間に実行される演出と、前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果の発生後、少なくとも最初にストップスイッチ(50)が操作されるまでの間に実行される演出とが、同様の内容となり、かつ双方の演出の出現率が同等となるように、演出の実行を制御することを特徴とする。
(Second invention)
In the invention of the second aspect, in addition to the feature point of the first invention described above, the penalty control means (150) generates a lottery result in which the irregular operation mode is set when not in the auxiliary performance state. When the predetermined winning combination is won in the game, a first penalty is set, and the stop switch (50) is operated in the irregular operation mode in the game in which the predetermined lottery result other than the specific lottery result is generated. When operated, the second penalty that can give a disadvantage similar to the disadvantage given to the player by the first penalty is set, and the effect control means (22) In the case where the specific lottery result is not generated, an effect that is executed at least before the stop switch (50) is operated for the first time after the occurrence of the specific lottery result, and a predetermined lottery other than the specific lottery result. Performing the performance so that the performance that is executed at least before the first stop switch (50) is operated after the result is generated has the same content, and the appearance rate of both performances is the same. It is characterized by controlling.

(作用・効果)
本発明は、第1の発明をより具体的に特定したものである。
本発明における第1のペナルティと、第2のペナルティとは、同種のペナルティであってもよいし異種のペナルティであってもよい。また、第1のペナルティと、第2のペナルティの実行される期間は、同一であってもよいし異なっていてもよい。結果として、遊技者に付与する不利益が同等となるものであればよい。
また、演出が「同様の内容」とは、同一の内容又は近似した内容であることを含む。
また、演出の「出現率が同等となるように・・制御」とは、特定の抽選結果及び特定の抽選結果以外の抽選結果の発生確率(当選確率)を考慮して、同様の演出が実行される頻度が同等になるように演出の実行を決定することである。
(Action / Effect)
The present invention more specifically specifies the first invention.
The first penalty and the second penalty in the present invention may be the same type of penalty or different types of penalty. Further, the period during which the first penalty and the second penalty are executed may be the same or different. As a result, it is sufficient that the disadvantages given to the player are equivalent.
Further, the expression “similar contents” includes the same contents or approximate contents.
In addition, “control so that the appearance rate is equivalent” is a performance that takes into account the probability of winning a lottery result (winning probability) other than a specific lottery result and a specific lottery result. It is to determine the execution of the production so that the frequency of being performed is equal.

(第3の発明)
第3の発明は、上記した第1又は第2の発明の特徴点に加え、前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果は、いずれの役も当選していない不当選であることを特徴とする。
(作用・効果)
本発明によれば、特定の抽選結果が発生していれば変則押しで所定の役を入賞させることができるが、特定の抽選結果が発生していなければ変則押しをしても何の利益も得られないので、例えば、特定の抽選結果の発生と特定の抽選結果以外の所定の抽選結果(つまりハズレ)の発生を五分五分で示唆する演出が行われた場合に、遊技者に変則押しを思い留まらせることができる。
(Third invention)
The third invention is characterized in that, in addition to the characteristic points of the first or second invention described above, the predetermined lottery result other than the specific lottery result is an unfair election in which no role is won. To do.
(Action / Effect)
According to the present invention, if a specific lottery result has been generated, a predetermined role can be won by irregular pressing, but if a specific lottery result has not occurred, there is no profit even if the irregular pressing is performed. For example, if there is an effect that suggests the occurrence of a specific lottery result and the occurrence of a predetermined lottery result other than the specific lottery result (that is, losing) in a fifth, the player will be irregular Push can be discouraged.

本発明は、以上のように構成されているので、攻略要素や商品性の低下を防ぎつつ、重すぎず軽すぎない適切なペナルティを設定可能な遊技機を提供することができる。   Since the present invention is configured as described above, it is possible to provide a gaming machine capable of setting an appropriate penalty that is neither too heavy nor too light while preventing a decrease in capture elements and merchantability.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol arrangement of a rotating reel. 本発明の実施の形態であって、役に対応する図柄組合せを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination corresponding to a combination. 本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルの当選領域を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the winning area | region of a combination lottery table. 本発明の実施の形態であって、メイン状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing transition of the main state. 本発明の実施の形態であって、サブ状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing transition of sub-states. 本発明の実施の形態であって、演出抽選テーブルの一例を示す概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows an example of an effect lottery table. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づくスロットマシンの作動の概略を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine based on the control of the main control device. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づくペナルティ判定処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a penalty determination process based on the control of the sub-control device. 本発明の実施の形態であって、サブ通常状態中の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing in a sub normal state. 本発明の実施の形態であってART準備状態中の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention and is a flowchart showing processing in an ART preparation state.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
第一の実施の形態におけるスロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に設けられた前扉3を有している。前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 in the first embodiment includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that is provided so that the front opening of the casing 11 can be opened and closed. Have. Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and a power supply unit 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作手段が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっている。操作手段としては、メダル投入口14、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 has a symbol display window through which the symbols of the three rotating reels 40 can be visually recognized. 13 is formed. A substantially central portion in the height direction of the slot machine 10 below the symbol display window 13 is a counter-like operation unit 3A provided with operation means for operating the slot machine 10. As operation means, a medal slot 14, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. As the operation switch, there may be provided an effect selection switch capable of performing selection related to the effect performed by the slot machine 10 by the operation. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal insertion slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの表面には、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」、「ベルc」、「BAR」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。なお、「ダミー」は、何の役にも対応付けられていない図柄である。ここで、回転リール40に表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、1つの回転リール40はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各コマには、0から20までの図柄番号が付与されている。図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示すものである。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the surface of this reel tape, as shown in FIG. 3, "Red 7", "Blue 7", "Replay", "Watermelon", "Bell a", "Bell b", "Bell c", "BAR" ”,“ Cherry ”, and the like are displayed 21 per one rotating reel 40. The “dummy” is a symbol that is not associated with any combination. Here, an area corresponding to one symbol displayed on the rotating reel 40 is referred to as one frame, and each rotating reel 40 has 21 frames equally divided corresponding to 21 symbols. Each frame is given a symbol number from 0 to 20. In FIG. 3, the number at the left end indicates a symbol number for specifying each symbol.

そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ、合計9個視認できるようになっている。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
When the slot machine 10 is viewed from the front, the symbol display window 13 can visually recognize nine symbols of each of the rotary reels 40, three in total.
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a protrusion provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the stepping motor.
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply unit 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をメイン状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をサブ状態(演出状態)という。また、メイン状態とサブ状態とにより特定されるスロットマシン10の全体としての作動状態を遊技状態というものとする。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
Here, the operating state of the slot machine 10 based on the control of the main control device 21 is referred to as a main state, and the operating state of the slot machine 10 based on the control of the sub control device 22 is referred to as a sub state (effect state). The operation state of the slot machine 10 as a whole specified by the main state and the sub state is referred to as a gaming state.

そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。
前記メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次ゲーム以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されたメダル、又は入賞により払い出されるメダルを、最大50枚まで、遊技機内部に電子的に貯留する扱いができるように形成されている。
As shown in FIG. 2, parts of the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the control device 20.
As shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4, and detects the passage of the inserted game medal.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in advance in the gaming machine, and the slot machine 10 is paid out by a medal inserted from the medal slot 14 or by winning a prize. Up to 50 medals can be handled electronically stored inside the gaming machine.

前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

前記インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。液晶表示装置67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられており、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。ランプ68は正面パネル12の周囲に設けられており、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。スピーカ69は、下皿3Bの奥壁に設けられており、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
Although not particularly shown, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.
On the other hand, the reel unit 60, the hopper unit 65, the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 are connected to the output side of the control device 20, as shown in FIG. As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 67 is provided on the upper side of the symbol display window 13 and is used to display a winning notification and other effect images. The lamp 68 is provided around the front panel 12 and is used to notify a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter. The speaker 69 is provided on the back wall of the lower plate 3B, and outputs predetermined sound such as BGM and operation sound.

(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御する遊技制御手段である。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、メイン状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、払出制御手段110の各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、図示しないが、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Main controller 21)
The main control device 21 is a game control means for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the main control device 21 functions as a lottery drawing means 70, a main state transition control means 80, a reel control means 90, a game result determination means 100, and a payout control means 110.
(Role lottery means 70)
The combination lottery means 70 determines whether or not a predetermined “comb” associated with a combination of symbols composed of a plurality of symbols has been won by lottery. Determination means. Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, a count extraction unit (not shown) reads a numerical value of a loop counter (not shown), and a determination unit compares the numerical value with a role lottery table to determine the presence / absence of winning. Is.

役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブルの詳細については後述する。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。なお、有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれに表示されている図柄であって図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する各回転リール40につき1個ずつの図柄を繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。ここで、規定数とは、1回の遊技を行うために賭けることができるメダル数である。本実施の形態においては、図1に示すように、各回転リール40の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1と、各回転リール40の下段に位置する図柄を繋いでできる下段ラインL2と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を繋いでできる右下がりラインL3とが入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、入賞ラインL1〜L3が有効になる。
The winning lottery table defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table will be described later. The determination means collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. If the count data does not belong to any winning area, “Lose” is determined.
Here, the slot machine 10 displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination on the active line by operating the stop switch 50 (hereinafter, this is referred to as winning), and a profit corresponding to the winning combination is displayed. It is to be granted. The effective line is a symbol displayed on each of the three rotating reels 40, and one symbol is connected to each of the rotating reels 40 positioned in the upper, middle and lower stages of the symbol display window 13. Among the possible lines (winning line), the line defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. Here, the prescribed number is the number of medals that can be bet for one game. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle line L1 that can connect the symbols located in the middle stage of each rotating reel 40 and a lower stage line L2 that can connect the symbols located in the lower stage of each rotating reel 40. In addition, a symbol located at the upper stage of the left reel 41, a symbol located at the middle stage of the middle reel 42, and a right lowering line L3 connecting the symbols located at the lower stage of the right reel 43 are set as winning lines. In the present embodiment, it is possible to bet three medals per game, and when three medals are bet, the winning lines L1 to L3 become valid.

本実施の形態においては、前記役として、図4に示すように、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役が入賞すると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、次ゲームにおいて、新たにメダルを投入することなくスタートスイッチ30が操作可能となる。小役が入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される。
前記ボーナス役としては、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)と、「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが対応付けられたRB(レギュラーボーナス)が設けられている。また、再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ1と、「リプレイ・リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ2と、「リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ3とが設けられている。そして、小役としては、入賞により9枚のメダルが払い出されるベル1〜ベル28までの28個のベル役と、入賞により5枚のメダルが払い出されるスイカ役と、入賞により4枚のメダルが払い出されるチェリー役が設けられている。スイカ役には「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられており、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい)の図柄組合せが対応付けられている。
In the present embodiment, as the combination, as shown in FIG. 4, a bonus combination, a replay combination, and a small combination are provided. When the bonus combination wins, the bonus game starts from the next game. When the re-game player wins, the re-game is activated, and the start switch 30 can be operated without newly inserting medals in the next game. When the small role wins, a predetermined number of medals are paid out.
As the bonus combination, BB (Big Bonus) associated with the symbol combination of “Red 7, Red 7, Red 7” and RB (Regular Bonus) associated with the symbol combination of “BAR, BAR, BAR” ) Is provided. In addition, as a replaying player, a replay 1 associated with a symbol combination of “replay / replay / replay” and a symbol combination of “replay / replay / bell (bell a, bell b or bell c)” are associated. The replay 2 and the replay 3 associated with the symbol combination “replay bell (bell a or bell b or bell c) / replay” are provided. And, as small roles, there are 28 bell roles from Bell 1 to Bell 28 where 9 medals are paid out by winning, a watermelon role where 5 medals are paid out by winning, and 4 medals by winning There is a cherry role to be paid out. The watermelon role is associated with the symbol combination “Watermelon / Watermelon / Watermelon”, and the cherry role is associated with the symbol combination “Cherry / ANY / ANY” (ANY can be any symbol). Yes.

前記した28個のベル役は、ベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄(以下ベル図柄と総称する)の3種類の図柄の順列により構成される27個のベル役(ベル1〜ベル27)と、左リール41に対応する図柄がベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄のいずれかであり、中リール42及び右リール43に対応する図柄が赤7図柄、青7図柄、チェリー図柄のいずれかとなるように構成された27個の図柄組合せが対応付けられたベル28とからなる。
前記ボーナス役が入賞すると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。すなわち、BBが入賞した場合にはビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始され、RBが入賞した場合にはレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される。RBゲームは、他の遊技期間に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間であり、所定回数の入賞又は所定回数のゲーム消化により終了する。BBゲームは、RBゲームが連続して行われる遊技期間である。なお、RBゲームに移行した場合には投入メダルの規定数を1枚に変更するように形成してもよい。規定数を1枚にした場合には、ベットにより入賞ラインL1〜L3のいずれかが有効になるようにしてもよいし、異なるライン、例えば上段ラインのみが有効になるようにしてもよい。そして、BBゲームに移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームに移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。そして、BBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。
The 28 bell roles described above include 27 bell roles (Bell 1 to Bell 27) constituted by a permutation of three types of symbols: bell a symbol, bell b symbol, bell c symbol (hereinafter collectively referred to as bell symbol). ) And the symbol corresponding to the left reel 41 is any of the bell a symbol, the bell b symbol, or the bell c symbol, and the symbols corresponding to the middle reel 42 and the right reel 43 are the red seven symbol, the blue seven symbol, and the cherry symbol. It consists of the bell 28 with which 27 symbol combinations comprised so that it might become either of these were matched.
When the bonus combination wins, a bonus game is started from the next game. That is, when BB wins, a big bonus game (BB game) is started, and when RB wins, a regular bonus game (RB game) is started. The RB game is a game period in which the winning probability of a small role is set higher than in other game periods, and is ended by a predetermined number of wins or a predetermined number of game digests. The BB game is a game period in which RB games are continuously played. In addition, you may form so that the prescribed number of thrown medals may be changed into one when it transfers to RB game. When the prescribed number is 1, one of the pay lines L1 to L3 may be activated by betting, or only a different line, for example, the upper line may be activated. Then, when the BB game is entered, the RB game is unconditionally started, that is, without matching the symbols (RB symbols) for making the transition to the RB game. When one RB game is completed, the next game is unconditionally performed again. The RB game is started. The BB game ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined number.

なお、BBゲーム中に、所定のRB図柄を揃えた場合にRBゲームが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、BBゲーム、RBゲームの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数)としてもよい。
ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(チェリーフラグ、ベルフラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、ボーナス役の当選判定は行われない。また、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブルには、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したループカウンタのカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
Note that the RB game may be started when predetermined RB symbols are arranged during the BB game. When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Further, the BB game and RB game end conditions may be other conditions (for example, the number of games).
Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. When the winning combination is a small combination, a small combination flag (cherry flag, bell flag, etc.) is set, when a bonus combination is set, a bonus flag (BB flag) is set, and when a winning combination is set, a replay flag is set. The small combination flag and the replay flag are reset only for the game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game. In addition, while the bonus flag is carried over (inside the bonus), the bonus combination winning determination is not performed. In the present embodiment, as described below, the winning lottery table is provided with an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously, and the count data of the loop counter extracted by the count extracting means is When belonging to the overlapping winning area, the winning flags corresponding to the respective combinations included in the area are established.

(役抽選テーブル)
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図5に示す。ここで、図5は、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、役抽選テーブルに左欄に示した当選領域が含まれている場合を丸印で表し、その当選領域が含まれていない場合には無印で表している。
役抽選テーブルとしては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、RT状態において用いられるRTテーブルと、ボーナス内部中状態において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中状態において用いられるRBテーブルとが設けられている。
(Role drawing table)
FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment. Here, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables, and the case where the winning area shown in the left column is included in the winning lottery table is indicated by a circle. In the case where the winning area is not included, it is indicated with no mark.
As shown in FIG. 5, the role lottery table is used in the normal table used in the normal state, the RT table used in the RT state, the internal medium table used in the bonus internal medium state, and the bonus operating state. An RB table is provided.

ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後)のメイン状態をいうものである。RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されているメイン状態であり、いわゆるリプレイタイムと呼ばれるものである。ボーナス内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されているメイン状態であり、ボーナス作動中状態とはビッグボーナスゲームが行われるメイン状態である。
各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「リプレイA」「スイカ」「チェリー」「BB」「RB」の当選領域は、それぞれ、リプレイ役、スイカ役、チェリー役、BB、RBの単独当選領域である。一方、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域は、それぞれ、複数のベル役の重複当選領域となっている。具体的には、図4に示すベル1〜ベル27のうちのいずれかのベル役と、ベル28が同時に当選する当選領域である。また、「リプレイB」の当選領域は、リプレイ1及びリプレイ2の重複当選領域であり、「リプレイC」の当選領域は、リプレイ1及びリプレイ3の重複当選領域である。そして、「ベル」の当選領域は、ベル役全ての重複当選領域となっている。
Here, the normal state refers to the main state of the slot machine 10 in the initial state (at the time of factory shipment or after setting change). The RT state is a main state in which the winning probability of the re-game player is set to be different from the normal state, and is called a so-called replay time. The bonus internal state is a main state in which the bonus flag is carried over, and the bonus operating state is a main state in which a big bonus game is played.
Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, the winning areas of “Replay A”, “Watermelon”, “Cherry”, “BB”, and “RB” are the single winning areas of Replay role, Watermelon role, Cherry role, BB, and RB, respectively. On the other hand, the nine winning areas from “left bell 1” to “right bell 3” are overlapped winning areas of a plurality of bell roles. Specifically, it is a winning area where one of the bell roles of the bells 1 to 27 shown in FIG. The winning area of “Replay B” is an overlapping winning area of Replay 1 and Replay 2, and the winning area of “Replay C” is an overlapping winning area of Replay 1 and Replay 3. The winning area of “Bell” is the overlapping winning area of all the bell roles.

ここで、上記した「左ベル1」〜「右ベル3」の9個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく3通りの操作順序(押し順)が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「左ベル1」〜「左ベル3」の各当選領域に対しては、左停止スイッチ51を最初に操作する押し順(左第一停止)が、「中ベル1」〜「中ベル3」の各当選領域に対しては、中停止スイッチ52を最初に操作する押し順(中第一停止)が、「右ベル1」〜「右ベル3」の各当選領域に対しては、右停止スイッチ53を最初に操作する押し順(右第一停止)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域に対応する正解の押し順となる。以下、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域に含まれる当選領域を「押し順ベル」と総称するものとする。そして、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合、正解の押し順で、ストップスイッチ50が操作(停止操作)されたか否かによって、ベル役が入賞し得るか否かが変化するようになっているが、これについては後述する。   Here, three operation sequences (pushing orders) based on the three stop switches 50 are respectively assigned to the nine overlapping winning areas “left bell 1” to “right bell 3”. ing. Specifically, for each winning area of “left bell 1” to “left bell 3”, the first stop operation of the left stop switch 51 (first left stop) is “middle bell 1” to For each winning area of “middle bell 3”, the first stop operation of middle stop switch 52 (middle first stop) is performed for each winning area of “right bell 1” to “right bell 3”. In this case, the pressing order (first right stop) in which the right stop switch 53 is operated first is assigned. The assigned push order is the correct push order corresponding to each winning area. Hereinafter, the winning areas included in the nine winning areas from “left bell 1” to “right bell 3” will be collectively referred to as “push order bell”. And if any of the “push order bells” is won, whether or not the bell role can be won changes depending on whether or not the stop switch 50 is operated (stop operation) in the correct push order. This will be described later.

なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られない。例えば、各当選領域に、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)をそれぞれ割り当てることもできる。
さらに、「リプレイB」「リプレイC」の当選時には、ストップスイッチ50の押し順により、入賞する再遊技役が変化するようになっているが、この詳細については後述する。
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブルにおける小役の、当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル、RTテーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。RBテーブルでは、全ての小役の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、例えば約1/1.1に設定されている。ここで、「押し順リプレイ」のうち、「左ベル1」〜「左ベル3」の当選確率の合計は、「中ベル1」〜「中ベル3」の当選確率の合計、「右ベル1」〜「右ベル3」の当選確率の合計のいずれと比べても低く設定されているが、これついては後述する。また、「リプレイB」「リプレイC」の当選領域は通常テーブルにのみ設けられており、RBテーブルには再遊技役の当選領域は設けられていない。各役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率は、RTテーブルが最も高く、通常テーブル及び内部中テーブルはそれよりも低くなるように設定されている。例えば、RTテーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されており、通常テーブル及び内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されている。これにより、メイン状態がRT状態である遊技は、ベットなしで遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
Note that the push order setting is not limited to the above-described three ways. For example, six winning orders (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right middle left, and right left middle) based on three stop switches 50 can be assigned to each winning area.
Furthermore, when “Replay B” and “Replay C” are selected, the replaying combination to be won varies depending on the pressing order of the stop switch 50. This will be described in detail later.
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratio of the small role in each winning lottery table to the total area of the winning area (hereinafter referred to as winning probability) is set equally in the normal table, the RT table, and the internal table. Has been. In the RB table, the total of the winning probabilities of all small roles is very high compared to other tables, and is set to about 1 / 1.1, for example. Here, among the “push order replays”, the total winning probabilities of “left bell 1” to “left bell 3” are the total winning probabilities of “middle bell 1” to “middle bell 3”, “right bell 1”. ”To“ Right Bell 3 ”, which is set lower than any of the winning probabilities, which will be described later. In addition, the winning areas for “Replay B” and “Replay C” are provided only in the normal table, and the winning area for the re-gamer is not provided in the RB table. The winning probability of the replaying combination in each combination lottery table is set to be highest in the RT table, and lower in the normal table and the internal middle table. For example, in the RT table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 1.5, and in the normal table and the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3. Yes. As a result, in games where the main state is the RT state, the number of replays in which a game can be played without a bet increases, and the winning combination probability of a small role does not change, so the number of medals on hand is reduced.

なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。
(メイン状態移行制御手段80)
メイン状態移行制御手段80は、メイン状態を特定し、メイン状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
移行条件判定手段は、役抽選手段70の抽選結果、後述する遊技結果判定手段100の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、メイン状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段70の抽選結果に基づいて、現在のメイン状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、BB(RB)ゲーム中のゲーム回数、入賞回数、払出枚数などのカウントなどを行うものである。
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values.
(Main state transition control means 80)
The main state transition control means 80 is for specifying the main state and controlling the transition of the main state, and includes a transition condition determination means, a state storage means, and a game counter (not shown).
Based on the lottery result of the combination lottery means 70, the determination result of the game result determination means 100, which will be described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for shifting the main state from This is for determining whether the condition is met. The state storage means is for storing the current main state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 70. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of games, the number of winnings, the number of payouts, etc. during the BB (RB) game are counted.

移行条件判定手段は、役抽選手段70の抽選結果に基づいてボーナス内部中状態への移行及びRT状態の終了を決定し、遊技結果判定手段100の判定結果に基づいて、ボーナス内部中状態の終了、ボーナス作動中状態への移行、再遊技の作動、RT状態への移行又は終了(通常状態への移行)を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス状態の終了などを決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブル71を選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態、RT状態などの所定のメイン状態が発動するようになっている。   The transition condition determination means determines the transition to the bonus internal medium state and the end of the RT state based on the lottery result of the combination lottery means 70, and ends the bonus internal medium state based on the determination result of the game result determination means 100 The transition to the bonus operating state, the operation of the re-game, the transition to the RT state, or the end (transition to the normal state) is determined, and the end of the bonus state is determined based on the measured value of the game counter. Then, according to the stored contents stored in the state storage means, the role lottery means 70 selects the corresponding role lottery table 71 and performs the role lottery, so that the normal state, the bonus internal state, the bonus operating state, A predetermined main state such as an RT state is activated.

メイン状態移行制御手段80の制御に基づくメイン状態の移行について、図6のフローを参照しつつ説明する。本実施の形態では、上述したように、メイン状態として、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態及びRT状態を有している。
本実施の形態におけるスロットマシン10は、初期状態(工場出荷時)のメイン状態は、通常状態となっている。すなわち、役抽選手段70は、役抽選に用いる役抽選テーブルとして通常テーブル(図5参照)を取得している。そして、通常状態中に、BB又はRBが当選した場合にはボーナス内部中状態に移行し、ボーナス内部中状態においてBB又はRBが入賞した場合には、ボーナス作動中状態に移行する。そして、払い出しメダル数が所定値を超えてBBゲームが終了し、あるいは所定回数の入賞又は所定回数のゲーム消化でRBゲームが終了することによりボーナス作動中状態が終了すると、通常状態に移行する。
The transition of the main state based on the control of the main state transition control means 80 will be described with reference to the flow of FIG. In the present embodiment, as described above, the main state includes the normal state, the bonus internal state, the bonus operating state, and the RT state.
In the slot machine 10 in the present embodiment, the main state in the initial state (at the time of factory shipment) is the normal state. That is, the combination lottery means 70 acquires a normal table (see FIG. 5) as a combination lottery table used for the combination lottery. When the BB or RB wins during the normal state, the state shifts to the bonus internal state, and when the BB or RB wins in the bonus internal state, the state shifts to the bonus operating state. When the number of payout medals exceeds a predetermined value and the BB game ends, or when the RB game ends with a predetermined number of wins or a predetermined number of games, the state is shifted to the normal state.

一方、通常状態中に特定の再遊技役(リプレイ2又はリプレイ3)が入賞した場合には、RT状態に移行する。また、RT状態中(以下RT中と省略する)に、BBが当選した場合にはボーナス内部中状態に移行し、いずれの役に対応付けられた図柄組合せにも該当しない特定のハズレの図柄組合せであるベルブランクが表示された場合には通常状態に移行するようになっている。ここで、通常状態中においては、所定条件の下で、後述するAT制御手段140の制御に基づき、「リプレイB」または「リプレイC」が当選した場合に、特定の再遊技役を入賞させるためのストップスイッチ50の押し順を報知(ナビ)するナビ演出(移行ナビ)が行われるとともに、RT中においては、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順をナビするナビ演出(ベルナビ)が行われるようになっているが、これについては後述する。   On the other hand, when a specific re-gamer (replay 2 or replay 3) wins during the normal state, the state shifts to the RT state. In addition, when the BB is won during the RT state (hereinafter abbreviated as RT), the game moves to the bonus internal state and does not correspond to any symbol combination associated with any combination. When the bell blank is displayed, the normal state is entered. Here, in the normal state, when “Replay B” or “Replay C” is won based on the control of the AT control means 140, which will be described later, under a predetermined condition, in order to win a specific re-game player A navigation effect (transition navigation) that informs (navigates) the pressing order of the stop switch 50 is performed, and during RT, a navigation effect (bell navigation) that navigates the correct pressing order when “push order bell” is won. ), Which will be described later.

(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段91と、停止制御手段92とを少なくとも備えている。
(回転制御手段91)
回転制御手段91は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、所定のウエイト時間(前ゲームのスタートスイッチ30の操作から4.1秒)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. And at least control means 92.
(Rotation control means 91)
The rotation control means 91 is for driving the stepping motor of the reel unit 60 to rotate the rotary reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal for the start switch 30 is input while a specified number of bets have been placed, a predetermined wait time (4.1 seconds from the operation of the start switch 30 in the previous game) has elapsed. As a result, the rotation signals of all of the rotary reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order by outputting a drive signal to each stepping motor. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotation speed.

(停止制御手段92)
停止制御手段92は、ストップスイッチ50の操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータの駆動を停止させるための停止信号を出力して、回転中の回転リール40を停止させる制御を行うものである。
また、停止制御手段92は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段92は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間(停止信号を出力するまでの時間)を遅らせて、有効ライン上からその当選図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means 92)
The stop control unit 92 outputs a stop signal for stopping the driving of the stepping motor of the reel unit 60 when the operation signal of the stop switch 50 is received, and performs control to stop the rotating reel 40 that is rotating. Is.
Further, the stop control means 92 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, A symbol located on a predetermined effective line can be identified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when the stop switch 50 is operated. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the reference symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, four frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, the stop control means 92 determines that the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from the time when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops ( The time until the stop signal is output is delayed, and the winning symbol is kicked off from the active line and stopped. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped.

ここで、停止制御手段92は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。例えば、異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、再遊技役>小役>ボーナス役に設定している。具体的には、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込む。
次に、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合の停止制御について詳述する。
ここで、本実施の形態では、図3のリール図柄の配列に示すように、ベル1〜27役に対応する図柄組合せに含まれる図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているわけではないので、ストップスイッチ50の操作のタイミングにより、それらの図柄組合せに含まれる図柄を有効ライン上に引き込める場合もあるし、引き込めない場合もある。一方、ベル28役に対応付けられている図柄組合せに含まれる図柄は、個々の図柄組合せについてみると、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているものではないが、ベル28役が当選している場合には、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル28役に対応付けられているいずれかの図柄組合せに含まれる図柄を、有効ライン上に引き込むことができるようになっている。
Here, the stop control means 92 sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. For example, the pull-in priority when different types of winning combinations are won simultaneously is set to re-playing combination> small combination> bonus combination. Specifically, if a bonus combination and a small combination are elected at the same time, the small combination is given priority, and if a bonus combination and a replay combination are selected at the same time, the replay combination is selected. Pull in preferentially.
Next, stop control when any “push order bell” is won will be described in detail.
Here, in the present embodiment, as shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, symbols included in the symbol combinations corresponding to the bells 1 to 27 are within the range of the maximum number of smooth frames in all the rotating reels 40. However, depending on the timing of the operation of the stop switch 50, the symbols included in those symbol combinations may be drawn on the active line. It may not be possible. On the other hand, the symbols included in the symbol combinations associated with the role of the bell 28 can be drawn on the active line within the range of the maximum number of smooth frames in all the rotating reels 40 when the individual symbol combinations are seen. If the bell 28 role is won, it is included in one of the symbol combinations associated with the bell 28 role regardless of the operation timing of the stop switch 50. The design can be drawn on the active line.

停止制御手段92は、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、ベル役に対応する図柄組合せか、あるいはベルブランクを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、当選した「押し順ベル」に対して割り当てられている正解の押し順でストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、中リール42及び右リール43において、ベル1〜27役に対応する図柄(ベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄)に優先して、ベル28役に対応するいずれかの図柄(赤7図柄、青7図柄又はチェリー図柄)を有効ライン上に引き込んで、ベル28役を入賞させる。前記したように、この場合には、ベル28役が必ず入賞する。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)でストップスイッチ50が操作された場合には、中リール42及び右リール43において、ストップスイッチ50の操作のタイミングが、ベル1〜27役のうちのいずれかのベル役に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な場合には、当該図柄を有効ライン上に引き込んで、ベル役を入賞させることができる。しかし、ベル1〜27役のうちのベル役に対応する図柄のうちのいずれも有効ライン上に引き込むことができない場合には、ベルブランクを有効ライン上に停止表示させ、この場合には入賞はしない。
The stop control means 92, when any “push order bell” is won by lot drawing, depending on the operation mode of the stop switch 50, the symbol combination corresponding to the bell role or the bell blank is used as an effective line. Stop control is performed so that the stop display is on the top.
Specifically, when the stop switch 50 is operated in the correct push order assigned to the selected “push order bell”, the middle reel 42 and the right reel regardless of the operation timing of the stop switch 50. 43, any of the symbols corresponding to the Bell 28 role (Red 7 symbol, Blue 7 symbol or Cherry) has priority over the symbols corresponding to the Bell 1 to 27 roles (Bell a symbol, Bell b symbol, Bell c symbol). The symbol) is drawn on the active line to win the role of the bell 28. As described above, in this case, the role of the bell 28 is always won. On the other hand, when the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct answer pressing order (incorrect answer pressing order), the operation timing of the stop switch 50 in the middle reel 42 and the right reel 43 is bell 1. When the symbol corresponding to any one of the .about.27 roles can be drawn on the effective line, the symbol role can be won by drawing the symbol on the effective line. However, if none of the symbols corresponding to the bell role of the bells 1 to 27 can be drawn on the active line, the bell blank is stopped on the active line, and in this case, the winning is do not do.

このように、「押し順ベル」が当選した場合において、当該「押し順ベル」に設定された正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、必ずベル28役が入賞し、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、ベル28役は入賞せず、ベル1〜27役のうちのいずれかが入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。
さらに、停止制御手段92は、「リプレイB」又は「リプレイC」が当選した場合には、ストップスイッチ50の押し順によって、入賞する再遊技役が変化するように停止制御を行う。具体的には、「リプレイB」の当選時において、左第一停止または中第一停止でストップスイッチ50が操作された場合には、右リール43において、ベル図柄に優先して、リプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで、リプレイ1を入賞させる。一方、右第一停止でストップスイッチ50が操作された場合には、右リール43においてベル図柄を優先して有効ライン上に引き込んで、リプレイ2を入賞させる。また、「リプレイC」の当選時において、左第一停止又は右第一停止でストップスイッチ50が操作された場合には、中リール42において、ベル図柄に優先して、リプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで、リプレイ1を入賞させる。一方、中第一停止でストップスイッチ50が操作された場合には、中リール42において、リプレイ図柄に優先して、ベル図柄を有効ライン上に引き込んで、リプレイ3を入賞させる。前述したように、通常状態中にリプレイ2又はリプレイ3が入賞すると、メイン状態がRT状態に移行するようになっている。
As described above, when the “push order bell” is won and the stop switch 50 is operated in the correct push order set for the “push order bell”, the bell 28 role always wins and the correct answer If the stop switch 50 is not operated in the order of pressing, the role of the bell 28 is not won, and any of the roles of the bells 1 to 27 is won or no role is won. Yes.
Further, when “Replay B” or “Replay C” is won, the stop control unit 92 performs stop control so that the replaying combination to be won is changed according to the pressing order of the stop switch 50. Specifically, when the “replay B” is won and the stop switch 50 is operated in the first left stop or the first middle stop, the replay design is given priority over the bell design on the right reel 43. Pull on the active line and win Replay 1. On the other hand, when the stop switch 50 is operated in the first right stop, the bell symbol is preferentially drawn on the effective line on the right reel 43 and the replay 2 is won. In addition, when the “replay C” is won and the stop switch 50 is operated in the first left stop or the first right stop, the replay symbol is placed on the active line in the middle reel 42 in preference to the bell symbol. And replay 1 is awarded. On the other hand, when the stop switch 50 is operated in the middle first stop, the replay 3 is won on the middle reel 42 by drawing the bell symbol on the active line in preference to the replay symbol. As described above, when the replay 2 or the replay 3 wins during the normal state, the main state shifts to the RT state.

停止制御手段92は、上記したような制御を、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとに基づいて、行うようになっている。また、停止図柄の情報は所定の記憶部に記憶される。
(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
The stop control means 92 performs the control as described above with priority determination data for specifying a stop position candidate based on the priority, and how many frames the symbol is rotated from the reference symbol to stop the rotary reel 40. The winning lottery is performed based on the stop table defined on the table for each winning symbol in accordance with the result of the lottery and the operation timing of the stop switch 50. Moreover, the information of a stop symbol is memorize | stored in a predetermined memory | storage part.
(Game result judging means 100)
The game result determining means 100 is for determining the result of the game when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.

具体的には、所定の記憶部に記憶されている停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄組合せが、所定の役に対応するものか否かを判断し、所定の役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、払出制御手段110及びメイン状態移行制御手段80に送信する。また、役に対応する図柄組合せではないが、メイン状態の移行契機となっている図柄組合せが表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、メイン状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信した払出制御手段110は、入賞メダルの払い出し処理を行い、メイン状態移行制御手段80は、ボーナス状態やRT状態への移行処理、あるいは再遊技の作動処理を行う。再遊技が作動すると、次ゲーム開始前に、自動的に規定数のメダルが投入された扱い(自動ベット)とされる。具体的には、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入によらず、図示しない所定のベット表示部にベット表示(掛け枚数の表示)がされて、その後のスタートスイッチ30の操作が可能となる。さらに、サブ制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われる。   Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the predetermined storage unit, it is determined whether or not the symbol combination arranged on the active line corresponds to the predetermined combination, and corresponds to the predetermined combination. When it is determined that the symbol combination to be displayed is displayed on the active line, the determination result information is transmitted to the payout control means 110 and the main state transition control means 80. If it is determined that the symbol combination that is not the symbol combination corresponding to the combination but is the trigger for the transition to the main state is displayed, the determination result information is transmitted to the main state transition control means 80. The payout control means 110 that has received the determination result information performs a payout process for winning medals, and the main state transition control means 80 performs a transition process to a bonus state or an RT state, or a re-game operation process. When the re-game is activated, it is automatically treated that a specified number of medals have been inserted (automatic betting) before the start of the next game. Specifically, regardless of the operation of the bet switch 16 or the insertion of medals, a bet display (display of the number of pieces to be multiplied) is displayed on a predetermined bet display section (not shown), and the subsequent operation of the start switch 30 becomes possible. Further, by outputting a predetermined signal to the sub-control device 22, a predetermined effect is performed by the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 when winning a prize or starting a bonus game.

(払出制御手段110)
払出制御手段110は、遊技結果判定手段110の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段110が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルをクレジットとして貯留するようしてもよい。
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号を一方向的に入力して、演出を実行させるための演出制御手段である。そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、サブ状態移行制御手段130、AT制御手段140、ペナルティ制御手段150、及び演出実行制御手段160を備えている。
(Discharge control means 110)
The payout control means 110 operates the hopper unit 65 to pay out medals based on the determination result of the game result determination means 110 and the operation of the settlement switch 17. That is, when the game result determination means 110 determines the winning of the payout small role, a medal corresponding to the small role winning is paid out, and when the settlement switch 17 is operated when there are 1 or more credits, it is stored as credits. The medal that has been made is to be paid out.
Note that medals paid out by winning may be stored as credits.
(Sub-control device 22)
The sub control device 22 is an effect control means for executing an effect by inputting an output signal from the main control device 21 in one direction. As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 includes at least sub-state transition control means 130, AT control means 140, penalty control means 150, and effect execution control means 160.

(サブ状態移行制御手段130)
サブ状態移行制御手段130は、現在のサブ状態を記憶するとともに、所定条件に応じて、サブ状態の移行を制御するためのものである。
サブ状態には、図7に示すように、AT(アシストタイム)の実行が決定されている状態であるAT状態と、それ以外の状態である非AT状態がある。AT状態は、AT制御手段140の制御に基づきストップスイッチ50の操作態様に関する報知が行われる所定期間である。AT状態には、ART準備状態と、ART状態が設けられ、非AT状態には、サブ通常状態と、ボーナス状態とが設けられている。ART(アシストリプレイタイム)状態は、補助演出としてのベルナビが行われるサブ状態であって、メイン状態がRT状態の場合のサブ状態である。ART準備状態は、メイン状態が通常状態の場合のAT状態であって、ART状態への移行待ち状態である。ボーナス状態は、メイン状態がボーナス作動中である場合のサブ状態である。サブ通常状態は、上記のいずれにも該当しないサブ状態である。
(Sub-state transition control means 130)
The sub-state transition control means 130 is for storing the current sub-state and controlling the transition of the sub-state according to a predetermined condition.
As shown in FIG. 7, the sub-state includes an AT state in which execution of AT (assist time) is determined and a non-AT state in other states. The AT state is a predetermined period during which notification regarding the operation mode of the stop switch 50 is performed based on the control of the AT control means 140. The AT state is provided with an ART ready state and an ART state, and the non-AT state is provided with a sub normal state and a bonus state. The ART (assist replay time) state is a sub state in which bell navigation as an auxiliary effect is performed, and is a sub state when the main state is the RT state. The ART ready state is an AT state when the main state is the normal state, and is a state waiting for a transition to the ART state. The bonus state is a sub state when the main state is in the bonus operation. The sub normal state is a sub state that does not correspond to any of the above.

そして、サブ状態移行制御手段130は、遊技状態が上記した各サブ状態の条件に該当するか否かを判断して、それぞれのサブ状態を記憶する。サブ状態移行制御手段130の記憶に応じて、AT制御手段140の制御に基づく報知内容や演出実行制御手段160の制御に基づく演出内容が変化する。
(サブ状態の移行)
ここで、サブ状態移行制御手段130の制御に基づくサブ状態の移行の具体例を、図7に基づき説明する。
前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、メイン状態は通常状態であり、サブ状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中において、後述するART移行抽選に当選した場合、又は所定のゲーム数が消化された場合には、ART準備状態に移行させる。所定のゲーム数は、あらかじめ設定されたゲーム数(例えば1000ゲーム)、又は所定契機(例えばART終了時)に行われる設定ゲーム数抽選より決定されたゲーム数(設定ゲーム数)である。
Then, the sub-state transition control means 130 determines whether or not the gaming state meets the above-described sub-state conditions, and stores each sub-state. In accordance with the storage of the sub state transition control means 130, the contents of notification based on the control of the AT control means 140 and the contents of effect based on the control of the effect execution control means 160 change.
(Sub-state transition)
Here, a specific example of the sub state transition based on the control of the sub state transition control means 130 will be described with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 10, the main state is the normal state and the sub state is also the sub normal state in the initial state (at the time of factory shipment or the like). Then, in the sub-normal state, when an ART transfer lottery described later is won, or when a predetermined number of games has been consumed, the state is shifted to the ART preparation state. The predetermined number of games is a preset number of games (for example, 1000 games) or a number of games (set number of games) determined by a set game number lottery performed at a predetermined opportunity (for example, at the end of ART).

ART準備状態中(以下準備中という)においては、RT状態への移行契機役となっているリプレイ2又はリプレイ3(以下移行リプレイという)の当選時に移行ナビが行われ、ナビに従って停止操作された場合には、メイン状態がRT状態に移行する。準備中に移行リプレイが入賞した場合には、サブ状態移行制御手段130は、サブ状態をART状態に移行させる。なお、ペナルティ制御手段150の制御に基づきペナルティ状態となっている場合には、ART準備状態やART状態に移行させない場合があるが、それについては後述する。
ART状態中(以下ART中という)においては、所定回数のATゲームが保証されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合にはさらに所定回数のゲーム数が上乗せされる。そして、設定された回数のゲームが終了した場合には、ART状態を終了させてサブ通常状態に移行させる。また、ART中にベルブランクが表示されてART状態が終了した場合は、ATゲーム数が残っていてもサブ状態をサブ通常状態に移行させる。
In the ART ready state (hereinafter referred to as “preparing”), transition navigation was performed at the time of winning Replay 2 or Replay 3 (hereinafter referred to as “transition replay”), which was the trigger for transition to the RT state, and the stop operation was performed according to the navigation. In the case, the main state shifts to the RT state. If the transition replay wins during preparation, the sub state transition control means 130 transitions the sub state to the ART state. In addition, when it is in the penalty state based on the control of the penalty control means 150, the state may not be shifted to the ART preparation state or the ART state, which will be described later.
During the ART state (hereinafter referred to as ART), a predetermined number of AT games are guaranteed, and when winning in an extra lottery to be described later, a predetermined number of games are added. Then, when the set number of games is finished, the ART state is finished and the state is shifted to the sub normal state. Further, when a bell blank is displayed during ART and the ART state is ended, the sub state is shifted to the sub normal state even if the number of AT games remains.

サブ通常状態においてボーナスが入賞した場合には、サブ状態移行制御手段130は、サブ状態をボーナス状態に移行させる。また、ART準備状態、ART状態においてボーナスが入賞した場合には、サブ状態をボーナス状態に移行させるとともに、ボーナス終了後にART準備状態に移行させる。
(AT制御手段140)
AT制御手段140は、メイン制御装置21から出力される役抽選の結果や遊技結果に関する情報等に基づき、ATの開始及び終了を制御するものである。
そして、AT制御手段140は、特に図示しないが、設定ゲーム数抽選手段、実行ゲーム数カウンタ、AT抽選手段、ATカウンタ及び報知実行手段を備えている。
When a bonus is won in the sub normal state, the sub state transition control means 130 shifts the sub state to the bonus state. Further, when a bonus is won in the ART preparation state or the ART state, the sub state is shifted to the bonus state, and after the bonus is ended, the state is shifted to the ART preparation state.
(AT control means 140)
The AT control means 140 controls the start and end of the AT based on the result of the role lottery output from the main control device 21 and information on the game result.
The AT control unit 140 includes a set game number lottery unit, an execution game number counter, an AT lottery unit, an AT counter, and a notification execution unit, although not particularly illustrated.

設定ゲーム数抽選手段は、ART準備状態に移行するまでのゲーム数を、抽選により決定するためのものである。実行ゲーム数カウンタは、ART終了後のサブ通常状態中の実行ゲーム数をカウントするものである。実行ゲーム数カウンタは、ゲーム数のカウント中にボーナスが当選した場合には、ゲーム数のカウントを中断する。また、後述するペナルティが実行される場合にも、ゲーム数のカウントを中断する。
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、ART移行抽選と、上乗せ抽選を行う。ART移行抽選は、ART状態への移行の有無を決定する抽選であり、サブ通常状態中の所定契機、例えばチェリー役など特定役の当選時に行われる。上乗せ抽選は、ART準備状態や、ART中における例えばスイカ役などの特定役の当選時に、ATゲーム数の上乗せの有無及び上乗せゲーム数を決定する抽選である。上乗せゲーム数は、例えば1〜100ゲームの中から抽選により決定する。上乗せ抽選に当選すると、当選に係るゲーム数がATカウンタに加算される。
The set game number lottery means is for determining the number of games until the state shifts to the ART preparation state by lottery. The execution game number counter counts the number of execution games in the sub normal state after the end of ART. The number-of-executed-games counter interrupts counting of the number of games when a bonus is won during counting of the number of games. Also, the count of the number of games is interrupted when a penalty described later is executed.
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, an ART transfer lottery and an extra lottery are performed. The ART shift lottery is a lottery for determining whether or not to shift to the ART state, and is performed at a predetermined opportunity in the sub normal state, for example, when a specific combination such as a cherry combination is won. The extra lottery is a lottery for determining whether or not to add an AT game number and the number of extra games when an ART preparation state or a specific role such as a watermelon role is won during ART. The number of additional games is determined by lottery from 1 to 100 games, for example. When winning the extra lottery, the number of games related to the winning is added to the AT counter.

ATカウンタは、ART状態のゲーム数をカウントするものである。具体的には、ARTの実行が決定されると、最低限保証されているATゲーム数、例えば40ゲームを所定の記憶部に記憶するとともに、ART状態への移行後、ゲーム開始ごとに、記憶値を1ずつ減算する。そして、ゲーム消化によってゲーム数が0になると、ARTが終了する。ARTが終了すると、ベルナビが行われなくなり、ベルブランクが表示されることにより、メイン状態はRT状態から通常状態に戻る。また、ART中にベルブランクが表示された場合には、ゲーム数を初期化(0クリア)する。すなわち、ゲーム数が残っていてもメイン状態がRT状態から通常状態に転落した場合にはARTが終了するようになっている。また、ART中にボーナスが入賞した場合には、ATカウンタはカウント値を初期化しないが、ARTは終了する。なお、未消化のATゲーム数は、次回ARTに持ち越される。ATカウンタがゲーム数を有している場合において上乗せ抽選に当選した場合には、抽選に基づくゲーム数がATカウンタに加算される。ATカウンタは、ART中でないときにはゲーム数の減算を行わない。   The AT counter counts the number of games in the ART state. Specifically, when ART execution is determined, the minimum guaranteed number of AT games, for example, 40 games, is stored in a predetermined storage unit, and is stored at every game start after shifting to the ART state. Subtract the value by one. Then, when the number of games becomes zero due to game digestion, ART ends. When ART ends, bell navigation is not performed and bell blank is displayed, so that the main state returns from the RT state to the normal state. If a bell blank is displayed during ART, the number of games is initialized (cleared to 0). That is, even if the number of games remains, if the main state falls from the RT state to the normal state, the ART ends. If a bonus is won during ART, the AT counter does not initialize the count value, but ART ends. The number of undigested AT games will be carried over to the next ART. When the AT counter has the number of games and the winning lottery is won, the number of games based on the lottery is added to the AT counter. The AT counter does not subtract the number of games when it is not in ART.

報知実行手段は、演出実行制御手段160によるナビ演出の実行を管理するためのものである。具体的には、準備中には、RT状態への移行ナビを行わせ、ART中には、ベルナビを行わせるように形成されている。
移行ナビは、準備中において、「リプレイB」が当選した場合に、リプレイ2を入賞させるための押し順(右第一停止)を報知し、「リプレイC」が当選した場合に、リプレイ3を入賞させるための押し順(中第一停止)を報知するものである。ナビに従って停止操作された場合には、リプレイ2又はリプレイ3(移行リプレイ)が必ず入賞して、メイン状態がRT状態に移行するとともに、ARTが開始される。ナビに従わなかった場合には、リプレイ1役が必ず入賞するが、メイン状態は変化せず、サブ状態も変わらない。なお、報知実行手段は、サブ通常状態では、移行リプレイを含む「リプレイB」や「リプレイC」が当選しても、移行ナビを行わせないので、メイン状態がRT状態に移行することはない。なお、ナビが行われないのに中第一停止又は右第一停止で停止操作された結果、いずれかの移行リプレイが入賞してメイン状態がRT状態に移行しても、サブ状態はART状態には移行しない。かかる場合には、ベルナビが行われないので、やがてベルブランクが表示されてメイン状態は通常状態に戻る。
The notification execution means is for managing the execution of the navigation effect by the effect execution control means 160. Specifically, it is configured to perform transition navigation to the RT state during preparation and to perform bell navigation during ART.
The transition navigator notifies the push order (right first stop) for winning Replay 2 when “Replay B” is won during preparation, and replay 3 when “Replay C” is won. The order of pushing for winning (medium first stop) is informed. When the stop operation is performed according to the navigation, the replay 2 or the replay 3 (transition replay) always wins, the main state shifts to the RT state, and the ART is started. If the navigation is not followed, the replay 1 role always wins, but the main state does not change and the sub state does not change. In the sub-normal state, the notification execution means does not perform transition navigation even if “Replay B” or “Replay C” including transition replay is won, so the main state does not transition to the RT state. . Even if navigation is not performed, the sub state remains in the ART state even if one of the transition replays wins and the main state transitions to the RT state as a result of the stop operation at the middle first stop or the right first stop. Do not migrate to. In such a case, since bell navigation is not performed, bell blank is displayed and the main state returns to the normal state.

ベルナビは、ART中において、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知する補助演出である。前述したように、正解の押し順で停止操作された場合には、ベル役(ベル28)が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、いずれかのベル役が入賞するか、ベルブランクが表示される。ART中は、ナビに従って停止操作することによりベル役を必ず入賞させることができるので、サブ通常状態よりも多くの利益を獲得することが可能となる。なお、既述したが、左第一停止が正解の押し順に設定されている「押し順ベル」(左ベル1〜左ベル3)の当選確率(合算値)は、他の押し順が正解の押し順に設定されている「押し順ベル」の当選確率よりも低く設定されている。これは、ART中の出玉を高く維持するために「押し順ベル」全体の当選確率を高く設定するとともに、押し順を不均等に振り分けて通常状態における出玉を押さえるための対処である。これにより、普通は左第一停止で停止操作すると思われる通常状態よりも、左第一停止以外の操作順が許可されるART中の有利度が高くなるのである。このため、遊技進行が適正に行われるように、通常状態において左第一停止以外の操作順(変則操作態様)で停止操作すること(いわゆる変則押し)を禁じる(以下に述べるペナルティが課せられる)こととしている。   Bell Navi is an auxiliary effect that notifies the correct push order when “push order bell” is won during ART. As described above, when the stop operation is performed in the correct pushing order, the bell role (Bell 28) always wins, and when the stop operation is performed in the incorrect answer pressing order, one of the bell roles wins the prize. Or a bell blank is displayed. During ART, it is possible to always win the bell role by performing a stop operation according to the navigation, so it is possible to obtain more profit than in the sub normal state. As described above, the winning probability (total value) of the “push order bell” (left bell 1 to left bell 3) in which the first left stop is set in the correct push order is the other push order is correct. It is set lower than the winning probability of “push order bell” set in the push order. This is a measure for setting a high winning probability for the entire “push order bell” in order to maintain a high number of balls in the ART, and for controlling the number of balls in the normal state by allocating the push order unevenly. As a result, the advantage during the ART in which the operation order other than the first left stop is permitted is higher than the normal state in which the stop operation is normally considered to be the first left stop. For this reason, stopping operations (so-called irregular pressing) in an operation order (anomalous operation mode) other than the first left stop in the normal state is prohibited so that the game progress is properly performed (the penalty described below is imposed). I am going to do that.

なお、ART中にベルブランクが表示された場合において、ATカウンタがゲーム数を有している場合には、ゲーム数を初期化しないでAT状態を維持し、移行リプレイの当選時に移行ナビを行うようにしてもよい。移行リプレイが入賞するまでの間、ゲーム数の減算は行わないようにしてもよい。
(ペナルティ制御手段150)
ペナルティ制御手段150は、ATに関するペナルティを管理するためのものであり、図2に示すように、ペナルティ判定手段151と、ペナルティカウンタ152と、ペナルティ実行手段153とを備えている。
If a bell blank is displayed during ART and the AT counter has the number of games, the AT state is maintained without initializing the number of games, and the transition navigation is performed when the transition replay is won. You may do it. Until the transfer replay wins, the number of games may not be subtracted.
(Penalty control means 150)
The penalty control means 150 is for managing a penalty related to the AT, and includes a penalty determination means 151, a penalty counter 152, and a penalty execution means 153 as shown in FIG.

(ペナルティ判定手段151)
ペナルティ判定手段151は、遊技結果が、あらかじめ設定されたペナルティ実行条件に該当しているか否かを判定するものである。
本実施の形態では、ペナルティ判定手段151は、サブ状態がART状態でないときに、ストップスイッチ50の操作順として許可されている操作順(左第一停止)が遵守されなかった場合(変則押しがされた場合)において、当該ゲームの役抽選結果がハズレの場合、又は、当該ゲームで「押し順ベル」に含まれるいずれかのベル役が入賞した場合に、ペナルティに該当していると判断する。ペナルティ判定手段151がペナルティ実行条件に該当していると判断した場合には、ペナルティカウンタ152に所定のペナルティゲーム数(例えば4ゲーム)が設定される。
(Penalty judging means 151)
The penalty determining means 151 determines whether or not the game result corresponds to a preset penalty execution condition.
In the present embodiment, the penalty determining means 151, when the sub-state is not in the ART state, does not comply with the permitted operation order (first left stop) as the operation order of the stop switch 50 (the irregular pressing is not If the result of winning the lottery in the game is lost, or if any of the bells included in the “push order bell” wins in the game, it is determined that the penalty is met. . When the penalty determining means 151 determines that the penalty execution condition is met, a predetermined number of penalty games (for example, 4 games) is set in the penalty counter 152.

ここで、抽選結果がハズレのゲームで変則押しが行われた場合と、抽選結果が「押し順ベル」の当選のゲームで変則押しが行われかつベル役が入賞した場合とでは、同じペナルティゲーム数が設定される。これは、「押し順ベル」の当選時に変則押しが行われかつベル役が入賞した場合のみにペナルティを課すことにすると、遊技を終える直前に「押し順ベル」が入賞するまで変則押しを続けるという攻略性を生んでしまうからである。また、このペナルティゲーム数は、「押し順ベル」の当選時に変則押しが行われかつベル役が入賞した場合のみにペナルティを課すこととした従来のペナルティゲーム数(例えば10ゲーム)と比べて少ない設定となっている。これは、ハズレのゲームでの変則押しにもペナルティを課すことにしたので、操作ミスにより意図せず変則押しをしてしまった場合に過大なペナルティが課されるのを防止するためである。   Here, the same penalty game is used when an irregular push is made in a game with a lottery result and when a irregular push is made in a winning game with a lottery result of “push order bell” and the bell role is won. Number is set. This means that if you push the “Push Order Bell” and the penalty will be imposed only when the Bell role is won, the push will continue until the “Push Order Bell” wins just before the game ends. This is because it captures the capture. In addition, the number of penalty games is smaller than the conventional number of penalty games (for example, 10 games) in which an irregular push is performed at the time of winning the “push order bell” and a penalty is imposed only when the bell role is won. It is set. This is in order to prevent an excessive penalty from being imposed when an irregular push is made unintentionally due to an operation mistake since a penalty is imposed also for an irregular push in a game of losing.

なお、ペナルティ実行条件としては、上記した抽選結果がハズレのゲームで変則押しが行われた場合と、抽選結果が「押し順ベル」の当選のゲームで変則押しが行われかつベル役が入賞した場合のみに限られず、遊技の結果、表示させてはいけないはずの特定の図柄組合せが表示された場合、あるいは、表示させるべきであるはず特定の図柄組合せが表示されなかった場合に、ペナルティが課せられるようにしてもよい。これらの場合のペナルティゲーム数は、上記したペナルティと同等でなくてもよい。
(ペナルティカウンタ152)
ペナルティカウンタ152は、ペナルティゲーム数をカウントするものであり、ペナルティゲーム数を記憶する所定の記憶部を備えている。そして、ペナルティゲーム数が1以上記憶されている場合に、ゲーム開始ごとに、記憶値を1ずつ減算する。ペナルティカウンタ152がペナルティゲーム数を有している状態を、ペナルティ状態(又はペナルティ中)というものとする。また、ペナルティカウンタ152は、記憶値が1以上あるときに、ボーナスが入賞した場合、及びARTの開始が確定した場合(ART状態への移行リプレイが入賞した場合)には、記憶値をクリアする。ペナルティカウンタ152がペナルティゲーム数を有しているときにペナルティ実行条件に該当した場合は、記憶値に所定値(設定されるペナルティゲーム数)を再設定(上書き)してもよいし、記憶値に所定値を加算してもよい。
In addition, as a penalty execution condition, the above-mentioned lottery result was an irregular push in the game that was lost, and an irregular push was done in the winning game with the lottery result is "push order bell" and the Bell role won Penalty is imposed when a specific symbol combination that should not be displayed is displayed as a result of a game, or when a specific symbol combination that should be displayed is not displayed. You may be made to do. The number of penalty games in these cases may not be equal to the penalty described above.
(Penalty counter 152)
The penalty counter 152 counts the number of penalty games, and includes a predetermined storage unit that stores the number of penalty games. When one or more penalty games are stored, the stored value is decremented by 1 each time the game is started. A state in which the penalty counter 152 has the number of penalty games is referred to as a penalty state (or during a penalty). Further, the penalty counter 152 clears the stored value when the bonus is won when the stored value is 1 or more, and when the start of ART is confirmed (when the replay to the ART state is won). . If the penalty counter 152 has a penalty game number and the penalty execution condition is met, a predetermined value (number of penalty games to be set) may be reset (overwritten) to the stored value, or the stored value A predetermined value may be added to.

なお、ペナルティカウンタ152を、ゲーム開始ごとに、記憶値を1ずつ加算するように形成してもよい。この場合には、ペナルティ判定手段151がペナルティ実行条件に該当していると判断した場合に、ペナルティ状態である旨を記憶するペナルティフラグをセットし、ペナルティカウンタ152の記憶値が所定値に達した場合にペナルティフラグをリセットする。また、記憶値が所定値に達する前にボーナスが入賞した場合、及びARTの開始が確定した場合には、ペナルティカウンタ152は記憶値をクリアし、ペナルティフラグをリセットする。ペナルティカウンタ152の記憶値が所定値に達する前にペナルティ実行条件に該当した場合は、ペナルティフラグをリセットしないで記憶値を初期値(0)に再設定してもよいし、カウントの終了値に所定値を加算、あるいは記憶値から所定値を減算してもよい。   The penalty counter 152 may be formed so that the stored value is incremented by one every time the game is started. In this case, when the penalty determining means 151 determines that the penalty execution condition is met, a penalty flag for storing the penalty state is set, and the stored value of the penalty counter 152 reaches a predetermined value. Reset the penalty flag. When a bonus is won before the stored value reaches a predetermined value, or when the start of ART is confirmed, the penalty counter 152 clears the stored value and resets the penalty flag. If the penalty execution condition is met before the stored value of the penalty counter 152 reaches the predetermined value, the stored value may be reset to the initial value (0) without resetting the penalty flag, or the count end value may be set. The predetermined value may be added or the predetermined value may be subtracted from the stored value.

(ペナルティ実行手段153)
ペナルティ実行手段153は、ペナルティ状態である場合、すなわちペナルティカウンタ152がペナルティゲーム数を有している場合(記憶値が1以上の場合)、あるいはペナルティフラグがセットされている場合に、遊技者に一定の不利益を付与するペナルティを実行するためのものである。
ペナルティ実行手段153は、例えば、サブ通常状態において変則押しが行われた場合には、ART準備状態に移行するまでの設定ゲーム数のカウントを停止させて、ARTの開始を遅延させるペナルティを実行することができる。また、ART移行抽選の契機に該当(特定役が当選)してもAT抽選を行わないペナルティを実行してもよい。あるいは、設定ゲーム数のカウントを停止するとともにAT抽選を行わないペナルティを実行してもよい。また、ART準備状態において変則押しが行われた場合には、上乗せ抽選を行わないペナルティや、移行リプレイの当選時に移行ナビを行わせないペナルティを実行することができる。
(Penalty execution means 153)
Penalty execution means 153 gives the player a penalty when the penalty counter 152 has the number of penalty games (when the stored value is 1 or more), or when the penalty flag is set. This is to execute a penalty that gives a certain disadvantage.
For example, when an irregular push is performed in the sub normal state, the penalty execution means 153 stops the count of the number of set games until the state shifts to the ART preparation state, and executes a penalty for delaying the start of the ART. be able to. Also, a penalty that does not perform the AT lottery even if it corresponds to the trigger of the ART shift lottery (a specific role is won) may be executed. Or you may perform the penalty which does not perform AT lottery while stopping the count of the number of setting games. Further, when an irregular push is performed in the ART preparation state, it is possible to execute a penalty that does not perform the extra lottery or a penalty that does not perform the transition navigation when the transition replay is won.

そして、ペナルティ実行手段153は、抽選結果がハズレのゲームで変則押しが行われた場合と、抽選結果が「押し順ベル」の当選のゲームで変則押しが行われかつベル役が入賞した場合とで、同様のペナルティを実行するものとなっている。例えば、抽選結果が「押し順ベル」の当選のゲームで変則押しが行われかつベル役が入賞した場合にART準備状態に移行するまでの設定ゲーム数のカウントを停止させるペナルティ(第1のペナルティ)を実行する場合には、抽選結果がハズレのゲームで変則押しが行われた場合にも、設定ゲーム数のカウントを停止させるペナルティ(第2のペナルティ)を実行する。上述したように、ペナルティ判定手段151がペナルティ実行条件に該当していると判断した場合には、ペナルティの要因にかかわらず、同じペナルティゲーム数が設定されるので、抽選結果がハズレのゲームで変則押しが行われた場合も、抽選結果が「押し順ベル」の当選のゲームで変則押しが行われかつベル役が入賞した場合も、質、量ともに同等のペナルティが実行されることとなる。   The penalty execution means 153 includes a case where an irregular push is performed in a game where the lottery result is a loss, and a case where an irregular push is performed in a winning game where the lottery result is “push order bell” and the bell role is won. The same penalty will be executed. For example, when an irregular push is performed in a winning game with a lottery result of “push order bell” and a bell role is won, there is a penalty for stopping the count of the number of set games until the ART preparation state is entered (first penalty) ) Is executed, a penalty (second penalty) for stopping the count of the number of set games is executed even when an irregular pressing is performed in a game where the lottery result is a loss. As described above, when the penalty determining means 151 determines that the penalty execution condition is met, the same number of penalty games is set regardless of the penalty factor, so the lottery result is an irregular game. Even if a push is performed, even if an irregular push is performed in a winning game with a lottery result of “push order bell” and a bell role is won, a penalty of equal quality and quantity will be executed.

(演出実行制御手段160)
演出実行制御手段160は、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するためのものである。具体的には、AT制御手段140や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、各演出装置に演出データやコマンドを出力して、演出を実行させる。
前記演出データとしては、画像表示部67としての液晶表示装置に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ68を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ69から所定の音声を出力させるための音声データなどが設けられている。また、これらのデータに基づき実行される演出パターンのデータとして、少なくとも、ナビ演出を行わせる場合に用いられるナビ演出データと、ナビ演出を行わない場合に用いられる通常演出データとが設けられている。この他にも、ART中にナビ演出と同時に行われる演出の演出データや、メイン状態がボーナス中であるときに用いられる特別演出データや、その他の報知(例えば変則押しに対する警告)に係るデータなどが設けられているが、説明は省略する。
(Production execution control means 160)
The effect execution control means 160 is for controlling the operation of effect devices such as the image display unit 67, the lamp 68, and the speaker 69. Specifically, based on the determination of the AT control means 140 and the effect determination means (not shown), the effect data and commands are output to each effect device based on the effect data stored in the ROM, and the effect is executed. Let
As the effect data, image data for displaying a predetermined moving image or still image on a liquid crystal display device as the image display unit 67, light emission pattern data for lighting and blinking the lamp 68 in a predetermined manner, predetermined from the speaker 69 Audio data for outputting the audio is provided. In addition, at least navigation effect data used when a navigation effect is performed and normal effect data used when a navigation effect is not performed are provided as effect pattern data executed based on these data. . In addition to this, effect data of effects performed simultaneously with the navigation effect during ART, special effect data used when the main state is in bonus, data related to other notifications (for example, warning against irregular pressing), etc. However, the description is omitted.

ナビ演出データは、押し順が設定された当選領域の当選時に押し順を報知する、いわゆる押し順ナビに係る演出データである。具体的には、画像表示部67に、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、スピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を指示したりするものである。
通常演出データには、演出表現のパターンが異なる演出ステージごとに、役抽選結果がハズレの場合などの一般的なゲームに用いられる演出データや、所定の役例えば特定の小役やボーナスが当選した場合に用いられる演出データや、複数回のゲームにわたり連続して実行される連続演出に係る演出データが含まれる。
The navigation effect data is effect data related to so-called push order navigation that notifies the push order when the winning area in which the push order is set is won. Specifically, the position of the stop switch 50 to be stopped is displayed on the image display unit 67 with characters such as left, middle, and right, or is indicated by voice from the speaker 69, and the inside of the button of the stop switch 50 The luminescent color of the illuminator provided in is changed to indicate the stop switch 50 to be operated first.
In the regular production data, production data used for general games such as when the role lottery result is lost for each production stage with different production expression patterns, or a specific role such as a specific small role or bonus was won. Production data used in cases and production data related to continuous production executed continuously over a plurality of games are included.

そして、本実施の形態では、サブ通常状態及びART準備状態において、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出のうち、役抽選の抽選結果がハズレの場合と、「押し順ベル」が当選している場合には、同一の演出が、同一の頻度(出現率)で実行され得るように形成してある。
具体的には、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出データとして、演出Aと演出Bが設けられている。演出Aは、例えば、スタートスイッチ30の操作時にランプ68を所定の態様で点滅させる演出データであり、演出Bは、例えば、回転リール40の回転開始時に所定の音声を出力させる演出データとすることができる。そして、演出実行制御手段160は、役抽選の結果に応じて、所定の演出抽選テーブルを用いて、演出実行の有無及び演出の種類を抽選により決定する。演出抽選は、役抽選と同様に、演出用の乱数発生手段が発生した乱数値(ループカウンタのカウント値)を所定のタイミングで抽出し、抽出した乱数値と、所定の演出領域が設定されている演出抽選テーブルとを対比して行う。
In the present embodiment, in the sub-normal state and the ART ready state, among the effects performed when the start switch 30 is operated, the lottery result of the role lottery is lost, and the “push order bell” is won. The same effect can be executed at the same frequency (appearance rate).
Specifically, effects A and effects B are provided as effect data performed when the start switch 30 is operated. The effect A is, for example, effect data that causes the lamp 68 to blink in a predetermined manner when the start switch 30 is operated, and the effect B is, for example, effect data that outputs a predetermined sound when the rotation of the rotary reel 40 is started. Can do. Then, the production execution control means 160 determines the presence / absence of production and the type of production by lottery using a predetermined production lottery table according to the result of the lottery drawing. In the effect lottery, the random number value (the count value of the loop counter) generated by the random number generating means for the effect is extracted at a predetermined timing, and the extracted random number value and the predetermined effect area are set. This is performed in comparison with the production lottery table.

演出抽選テーブルの一例を、図8(A)に示す。ここで、図8(A)は、役抽選におけるハズレの確率が1/5、「押し順ベル」の当選確率(合算値)が1/10である場合の、ハズレ時及び「押し順ベル」当選時に用いられる演出抽選テーブルの概念図である。ハズレ時に用いられる演出抽選テーブルは、演出Aの当選領域が1/3、演出Bの当選確率が1/9に設定されている。一方、「押し順ベル」当選時に用いられる演出抽選テーブルは、演出Aの当選領域が2/3、演出Bの当選確率が2/9に設定されている。これにより、図8(B)の表に示すように、一のゲームにおいて、抽選結果がハズレとなりかつ演出Aが当選する演出Aの出現率は1/15、抽選結果が「押し順ベル」当選となりかつ演出Aが当選する演出Aの出現率も1/15となる。また、抽選結果がハズレとなりかつ演出Bが当選する演出Bの出現率は1/45、抽選結果が「押し順ベル」当選となりかつ演出Bが当選する演出Bの出現率も1/45となる。すなわち、スタートスイッチ30の操作を契機に演出A又は演出Bが行われた場合、抽選結果がハズレである場合と「押し順ベル」が当選している場合は五分五分となり、演出によって「押し順ベル」の当選を察知することが困難になる。   An example of the effect lottery table is shown in FIG. Here, FIG. 8 (A) shows the case of a loss and “push order bell” when the probability of loss in the role lottery is 1/5 and the winning probability (total value) of “push order bell” is 1/10. It is a conceptual diagram of the production | presentation lottery table used at the time of winning. In the effect lottery table used at the time of losing, the winning area of effect A is set to 1/3 and the winning probability of effect B is set to 1/9. On the other hand, in the effect lottery table used when “push order bell” is won, the winning area of effect A is set to 2/3 and the winning probability of effect B is set to 2/9. As a result, as shown in the table of FIG. 8B, in one game, the lottery result is lost, and the appearance rate of the production A winning the production A is 1/15, and the lottery result is “push order bell” winning. In addition, the appearance rate of the production A winning the production A is also 1/15. In addition, the appearance rate of the production B in which the lottery result is lost and the production B wins is 1/45, and the appearance rate of the production B in which the lottery result is “push order bell” and the production B wins is also 1/45. . In other words, when stage A or stage B is performed in response to the operation of the start switch 30, when the lottery result is a loss or when the “push order bell” is won, it becomes 50/50. It becomes difficult to detect the winning of “Push Order Bell”.

なお、ハズレの確率と「押し順ベル」の当選確率が同等である場合には、ハズレ時と「押し順ベル」当選時とで、演出Aと演出Bの当選確率が同等の演出抽選テーブルを用いればよい。
また、上記した例では、ハズレ時の演出と「押し順ベル」当選時の演出の出現率が全く同一となるようにしてあったが、出現率は完全一致でなくてもよい。例えば、演出Aの出現率が、ハズレの場合には1/16、「押し順ベル」当選時には1/14となるように設定しても構わない。要は、同一演出の発生頻度によって抽選結果を察知されなければよい。
In addition, when the probability of losing is equal to the winning probability of “push order bell”, the effect lottery table where the winning probabilities of effect A and effect B are the same at the time of losing and when “push order bell” is won. Use it.
Further, in the above-described example, the appearance rate of the effect at the time of the loss and the effect at the time of winning the “push order bell” is set to be exactly the same, but the appearance rate may not be completely the same. For example, the appearance rate of the production A may be set to 1/16 when the game is lost, and 1/14 when the “push order bell” is selected. In short, the lottery result need not be detected by the frequency of occurrence of the same performance.

(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技作動の概略を、図9のフローに基づき説明する。図9は、1回のゲームの流れを示す。
まず、図9に示すステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技作動による自動ベットも含まれる。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game operation based on the control of the main control device 21 of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG. FIG. 9 shows the flow of one game.
First, in step 100 shown in FIG. 9, it is determined whether or not a prescribed number of medals has been bet. The bet includes an automatic bet by replay operation in addition to insertion of medals and operation of the bet switch 16. If the specified number of medals is not bet, the process returns to step 100. If the specified number of medals is inserted, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 101. If the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
In step 102, the role lottery means 70 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether or not any of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned on, the process returns to step 104. If any stop switch 50 is turned on, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役が入賞した場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技作動や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回の遊技が終了する。所定の役は入賞しないものの、メイン状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には、メイン状態の移行処理が行われる。何の役も入賞せず、かつメイン状態の移行契機となる図柄組合せも表示されない場合には、そのまま1回のゲームが終了する。
In step 106, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 104. If all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 108, and processing according to the game result is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, a payout of a winning medal, a re-game operation, and a transition process to a bonus game are performed, and one game is completed. When a predetermined combination is not won, but a symbol combination that triggers the transition to the main state is displayed, a transition process for the main state is performed. If no winning combination is won and no symbol combination that triggers the transition to the main state is displayed, one game is finished as it is.

次に、サブ制御装置22の制御に基づくペナルティ判定処理ついて、図10のフローに基づき説明する。なお、図10は、1回のゲームにおける処理を示すものである。また、役抽選の結果やメイン状態は、メイン制御装置21から遊技の進行に応じて出力される情報信号の入力に基づき判断される。また、図中「Nゲーム」の「N」は自然数である。
まず、図10のステップ200において、サブ状態がART中か否かが判断される。すなわち、サブ状態移行制御手段130がART中である旨を記憶しているか否かが判断される(以下同様)。ART中であると判断された場合には、そのまま処理を終了し、ART中でないと判断された場合には、次のステップ201に進む。
Next, penalty determination processing based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow of FIG. FIG. 10 shows processing in one game. The result of the lottery and the main state are determined based on the input of an information signal output from the main control device 21 in accordance with the progress of the game. In the figure, “N” in “N game” is a natural number.
First, in step 200 of FIG. 10, it is determined whether or not the sub state is in ART. That is, it is determined whether or not the sub-state transition control means 130 has memorized that it is in ART (the same applies hereinafter). If it is determined that the ART is being performed, the process is terminated, and if it is determined that the ART is not being performed, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、変則押しが行われたか否かが判断される。具体的には、最初に停止操作されたストップスイッチ50が左停止ボタン51でないか否かが判断される。変則押しが行われていない場合には、そのまま処理を終了し、変則押しが行われた場合には、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当該ゲームでの役抽選の結果がハズレか否かが判断される。役抽選の結果がハズレでない場合には、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当該ゲームでの役抽選の結果が「押し順ベル」の当選か否かが判断される。役抽選の結果が「押し順ベル」の当選でない場合には、そのまま処理を終了し、役抽選の結果が「押し順ベル」の当選である場合には、次のステップ204に進む。
In step 201, it is determined whether or not an irregular push has been performed. Specifically, it is determined whether or not the stop switch 50 that has been first stopped is not the left stop button 51. If the irregular push has not been performed, the process is terminated, and if the irregular push has been performed, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether or not the result of the role lottery in the game is lost. When the result of the role lottery is not lost, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, it is determined whether or not the result of the role lottery in the game is a “push order bell” win. If the winning lottery result is not “Push Order Bell”, the process is terminated, and if the winning lottery result is “Push Order Bell”, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、ベル役が入賞したか否かが判断される。ベル役が入賞していない場合にはそのまま処理を終了し、ベル役が入賞した場合には、次のステップ205に進む。
前記ステップ202において、役抽選の結果がハズレである場合には、ステップ203、204を飛び越してステップ205に進む。
ステップ205において、ペナルティゲーム数をNゲーム(例えば4ゲーム)設定する。そして、ペナルティ判定処理を終了する。
続いて、サブ通常状態におけるサブ処理(通常時の処理)について、図11のフローに基づき説明する。
In step 204, it is determined whether or not the bell combination has won. If the bell combination has not won, the process is terminated. If the bell combination has won, the process proceeds to the next step 205.
If the result of the winning lottery is lost in step 202, the process skips steps 203 and 204 and proceeds to step 205.
In step 205, the number of penalty games is set to N games (for example, 4 games). Then, the penalty determination process ends.
Next, the sub-process (normal process) in the sub-normal state will be described based on the flow of FIG.

まず、図11のステップ300において、ペナルティゲーム数(ペナルティカウンタ152の記憶値)が1以上であるか否かが判断される。ペナルティゲーム数が1以上である場合、すなわちペナルティ状態である場合には、ステップ301に進む。
ステップ301において、ペナルティゲーム数が減算される。そして、ステップ308に進む。
前記ステップステップ300において、ペナルティゲーム数が1以上でない場合、すなわちペナルティ状態でない場合には、ステップ302に進む。
ステップ302において、実行ゲーム数が加算される。そして、次のステップ303に進む。
First, in step 300 of FIG. 11, it is determined whether or not the number of penalty games (the stored value of the penalty counter 152) is 1 or more. If the number of penalty games is 1 or more, that is, if the penalty game is in progress, the process proceeds to step 301.
In step 301, the number of penalty games is subtracted. Then, the process proceeds to Step 308.
In step 300, if the penalty game number is not 1 or more, that is, if it is not a penalty state, the process proceeds to step 302.
In step 302, the number of executed games is added. Then, the process proceeds to next Step 303.

ステップ303において、実行ゲーム数が設定ゲーム数に達したか否かが判断される。実行ゲーム数が設定ゲーム数に達していない場合は、次のステップ304に進む。
ステップ304において、役抽選の結果、ART移行抽選の抽選契機となっている特定役が当選したか否かが判断される。特定役が当選している場合には、次のステップ305においてART移行抽選が行われ、次のステップ306に進む。
ステップ306において、ART移行抽選に当選したか否かが判断される。ART移行抽選に当選した場合には、次のステップ307に進む。
ここにおいて、ステップ300からステップ306までは、ゲーム開始時(スタートスイッチ30の操作時)における処理である。このように、ゲーム開始時において、ペナルティ状態であるか否かによって、ペナルティゲーム数が減算されるか、実行ゲーム数が加算されるかのいずれかの処理が行われるとともに、ペナルティ状態である場合には、特定役の当選の有無を判断せず、結果としてART移行抽選が行われないようになっている。
In step 303, it is determined whether or not the number of executed games has reached the set number of games. If the number of executed games has not reached the set number of games, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not a specific combination that is a lottery trigger for the ART transfer lottery has been won as a result of the combination lottery. If the specific combination is won, an ART transfer lottery is performed in the next step 305, and the process proceeds to the next step 306.
In step 306, it is determined whether or not the ART transfer lottery has been won. If the ART transfer lottery is won, the process proceeds to the next step 307.
Here, steps 300 to 306 are processes at the start of the game (when the start switch 30 is operated). In this way, at the start of the game, either the penalty game number is subtracted or the execution game number is added depending on whether the game is in the penalty state or not, and the penalty state is in effect Therefore, it is not determined whether or not the specific combination is won, and as a result, the ART transfer lottery is not performed.

さて、前記ステップ303において、実行ゲーム数が設定ゲーム数に達したと判断された場合には、ステップ304〜306を飛び越してステップ307に進む。
ステップ307において、ART準備状態の設定が行われる。ここで、ART準備状態の設定とは、サブ状態をART準備状態とするための処理である。そして、次のステップ308に進む。
前記ステップ304において特定役が当選していないと判断された場合には、ステップ305〜307を飛び越してステップ308に進む。
ステップ308において、当該ゲームにおいてボーナスが入賞したか否かが判断される。ボーナスが入賞していない場合には、そのまま処理を終了する。一方、ボーナスが入賞した場合には、次のステップ309に進む。
If it is determined in step 303 that the number of executed games has reached the set number of games, the process skips steps 304 to 306 and proceeds to step 307.
In step 307, the ART ready state is set. Here, the setting of the ART ready state is a process for setting the sub state to the ART ready state. Then, the process proceeds to next Step 308.
If it is determined in step 304 that the specific combination has not been won, the process skips steps 305 to 307 and proceeds to step 308.
In step 308, it is determined whether or not a bonus is won in the game. If the bonus has not been won, the process ends. On the other hand, if the bonus is won, the process proceeds to the next step 309.

ステップ309において、ペナルティカウンタ152の記憶値が0でない場合にはペナルティカウンタ152をクリアし、ボーナス状態の設定が行われる。ここで、ボーナス状態の設定とは、サブ状態をボーナス状態とするための処理である。そして、通常時の処理を終了する。
なお、上記したフローでは、ペナルティカウンタ152がゲーム毎に記憶値を減算する例を記載しているが、ゲーム毎に記憶値を加算するように形成した場合には、ステップ300においてペナルティフラグの有無を判断し、ペナルティフラグがセットされている場合には記憶値を加算し、加算後の記憶値が所定値に達した場合にはペナルティフラグをリセットする流れとなる(以下図12において同様)。
In step 309, if the stored value of the penalty counter 152 is not 0, the penalty counter 152 is cleared and a bonus state is set. Here, the setting of the bonus state is a process for setting the sub state to the bonus state. Then, the normal processing ends.
In the above flow, an example is described in which the penalty counter 152 subtracts the stored value for each game. However, if the stored value is added for each game, the presence or absence of a penalty flag in step 300 is described. When the penalty flag is set, the stored value is added, and when the stored value after the addition reaches a predetermined value, the penalty flag is reset (the same applies to FIG. 12 below).

また、上記したフローでは、実行ゲーム数カウンタはゲーム毎にカウント値を加算する例を記載しているが、ゲーム毎に記憶値を減算するように形成した場合には、ステップ303では実行ゲーム数カウンタのカウント値が0になったか否かを判断するものとなる。
さらに、上記したフローでは、ペナルティ中はART準備状態に移行するまでのゲーム数のカウントを行わないとともに特定役が当選してもART移行抽選を行わないペナルティが実行される例を記載しているが、ペナルティの内容を、ゲーム数のカウントを行わないこと、特定役が当選してもART移行抽選を行わないことのいずれか一方のみとしてもよい。この場合、ART移行抽選に当選するとART準備状態に移行するが、ペナルティゲーム数が残っている場合にはART準備状態に持ち越される。
In the above-described flow, the execution game number counter describes an example in which the count value is added for each game. However, in the case where the stored value is subtracted for each game, in step 303, the number of executed games is counted. It is determined whether or not the count value of the counter has become zero.
Furthermore, in the above-described flow, an example is described in which the number of games until the transition to the ART ready state is not counted during the penalty, and the penalty for not performing the ART transition lottery is performed even if the specific combination is won. However, the content of the penalty may be only one of not counting the number of games and not performing the ART transfer lottery even if the specific combination is won. In this case, when the ART transfer lottery is won, the state shifts to the ART ready state, but when the number of penalty games remains, it is carried over to the ART ready state.

次に、ART準備状態におけるサブ処理(準備中の処理)について、図12のフローに基づき説明する。
まず、図12のステップ400において、ペナルティゲーム数が1以上であるか否かが判断される。ペナルティゲーム数が1以上である場合、すなわちペナルティ状態である場合には、ステップ401に進む。
ステップ401において、ペナルティゲーム数が減算される。そして、ステップ410に進む。
前記ステップ400において、ペナルティゲーム数が1以上でない場合、すなわちペナルティ状態でない場合には、ステップ402に進む。
Next, sub processing (processing during preparation) in the ART preparation state will be described based on the flow of FIG.
First, in step 400 of FIG. 12, it is determined whether or not the number of penalty games is one or more. If the number of penalty games is 1 or more, that is, if the penalty game is in progress, the process proceeds to step 401.
In step 401, the number of penalty games is subtracted. Then, the process proceeds to step 410.
In step 400, if the penalty game number is not 1 or more, that is, if it is not in the penalty state, the process proceeds to step 402.

ステップ402において、役抽選の結果、上乗せ抽選の抽選契機となる特定役が当選したか否かが判断される。特定役が当選している場合には、次のステップ403において上乗せ抽選処理が行われ、次のステップ404に進む。
ステップ404において、上乗せ抽選に当選したか否かが判断される。上乗せ抽選に当選した場合には、次のステップ405に進み、ステップ405においてATゲーム数の上乗せ処理が行われる。そして、ステップ410に進む。一方、上乗せ抽選に当選していない場合には、ステップ405を飛び越してステップ410に進む。
前記ステップ402において、特定役が当選していないと判断された場合には、ステップ406に進む。
In step 402, it is determined whether or not a specific combination serving as a lottery opportunity for the extra lottery wins as a result of the combination lottery. If the specific combination is won, an extra lottery process is performed in the next step 403, and the process proceeds to the next step 404.
In step 404, it is determined whether or not the extra lottery is won. When the winning lottery is won, the process proceeds to the next step 405, where the number of AT games is increased. Then, the process proceeds to step 410. On the other hand, if the extra lottery is not won, the process skips step 405 and proceeds to step 410.
If it is determined in step 402 that the specific combination has not been won, the process proceeds to step 406.

ステップ406において、移行リプレイが当選したか否かが判断される。移行リプレイが当選している場合には次のステップ407に進む。
ステップ407において、移行ナビ実行処理が行われる。すなわち、リプレイ2又はリプレイ3を入賞させるための押し順が報知される。そして、次のステップ408に進む。
ステップ408において、移行リプレイが入賞したか否かが判断される。移行リプレイが入賞していない場合にはそのまま処理を終了し、移行リプレイが入賞した場合には、次のステップ409に進む。
ステップ409において、ART状態の設定が行われる。ここで、ART状態の設定とは、サブ状態をART状態とするための処理である。そして、準備中の処理を終了する。
In step 406, it is determined whether the transition replay is won. When the transition replay is won, the process proceeds to the next step 407.
In step 407, a transition navigation execution process is performed. That is, the pressing order for winning Replay 2 or Replay 3 is notified. Then, the process proceeds to next Step 408.
In step 408, it is determined whether the transfer replay has won. If the transfer replay has not won, the process is terminated as it is. If the transfer replay has won, the process proceeds to the next step 409.
In step 409, the ART state is set. Here, the setting of the ART state is a process for setting the sub state to the ART state. Then, the process being prepared is terminated.

前記ステップ406において、移行リプレイが当選していないと判断された場合には、ステップ410に進む。
ステップ410において、当該ゲームにおいてボーナスが入賞したか否かが判断される。ボーナスが入賞していない場合には、そのまま処理を終了する。一方、ボーナスが入賞した場合には、次のステップ411に進む。
ステップ411において、ペナルティカウンタ152の記憶値が0でない場合にはペナルティカウンタ152をクリアし、ボーナス状態の設定が行われる。そして、通常時の処理を終了する。
If it is determined in step 406 that the transfer replay has not been won, the process proceeds to step 410.
In step 410, it is determined whether or not a bonus is won in the game. If the bonus has not been won, the process ends. On the other hand, if the bonus is won, the process proceeds to the next step 411.
In step 411, when the stored value of the penalty counter 152 is not 0, the penalty counter 152 is cleared and the bonus state is set. Then, the normal processing ends.

なお、上記フローは、ペナルティ中には特定役当選時に上乗せ抽選を行わないとともに移行リプレイが当選しても移行ナビを行わないペナルティが実行される例を記載しているが、ペナルティの内容を、特定役が当選しても上乗せ抽選を行わないこと、移行リプレイが当選しても移行ナビを行わないことのいずれか一方のみとしてもよい。ペナルティ中であっても移行リプレイに入賞したらARTに移行するように形成した場合(ステップ401からステップ408に進む流れとした場合)には、ステップ409のART状態の設定を行う際、ペナルティカウンタ152の記憶値が0でない場合にペナルティカウンタ152をクリアする処理を行う。   Note that the above flow describes an example in which a penalty is not executed during the penalty that does not perform the lottery with the special role winning and does not perform the transition navigation even if the transition replay is won. Even if the specific combination is won, it may be either one that does not perform the lottery with the addition, or does not perform the transition navigation even if the transition replay is won. Even if it is in the penalty, if it is formed to shift to ART when winning the transition replay (when the flow proceeds from step 401 to step 408), the penalty counter 152 is set when setting the ART state in step 409. When the stored value is not 0, the penalty counter 152 is cleared.

(まとめ)
以上のように、本実施の形態では、ART状態でないときにおいて、役抽選の結果がハズレの場合に変則押しがされたとき、及び、変則押しによって「押し順ベル」が入賞した場合にペナルティと判定することとしたうえで、いずれの場合にも同様のペナルティを課すようにした。これにより、1回のペナルティ行為に対するペナルティゲーム数を少なくでき、操作ミスによる変則押しによって重大なペナルティが課せられるのを防止することができる。その一方で、非AT中に変則押しをして「押し順ベル」を入賞させようと目論み、故意に変則押しを継続する場合には、役抽選の結果がハズレの場合でもペナルティが課せられることから、1回のペナルティ行為に対するペナルティゲーム数を少なくしても、相応のペナルティを与えることができるものとなる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, when not in the ART state, when an irregular push is made when the result of the lottery is lost, and when the “push order bell” is won by the irregular push, a penalty is given. Based on the decision, the same penalty was imposed in each case. As a result, the number of penalty games for one penalty action can be reduced, and a serious penalty can be prevented from being imposed due to an irregular pressing due to an operation error. On the other hand, if you intend to push the irregular push during non-AT and win the "push order bell", and deliberately push the irregular push, you will be penalized even if the result of the role lottery is lost Therefore, even if the number of penalty games for one penalty action is reduced, a corresponding penalty can be given.

加えて、ART状態でないときにおいて、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出のうち、役抽選の結果がハズレの場合に出現し得る演出と、「押し順ベル」の当選時に出現し得る演出が、同様の内容のものについて出現率が同等となるように、演出の実行が決定されるようになっている。これにより、ゲーム開始時に、演出の内容や頻度によって、ハズレか「押し順ベル」の当選かを見分けることが困難になり、「押し順ベル」の当選を狙って変則押しをして不当にベル役を入賞させるといった攻略性を排除することができる。
(変形例1)
上記した実施の形態では、正解の押し順で停止操作をすると所定の役(ベル28役)が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作をすると所定の役と同等のメダルが払い出される他の役(他のベル役)が入賞する場合があるという設定となっていたが、ATの態様はそのような設定であるものに限られない。例えば、正解の押し順で停止操作をすると所定の役が必ず(あるいは操作タイミングに応じて)入賞するが、不正解の押し順で停止操作すると所定の役よりも払い出し枚数の少ない他の役が入賞し得る(あるいは必ず入賞する)設定となっている場合であっても、本発明を利用できる。また、正解の押し順で停止操作をすると所定の役に対応付けられた図柄組合せが複数の有効ライン上に揃って所定の役が重複入賞し得る(あるいは必ず入賞する)が、不正解の押し順で停止操作をすると所定の役に対応付けられた図柄組合せが単独の有効ライン上に揃って所定の役が単独入賞し得る(あるいは必ず入賞する)ような設定となっている場合であっても、本発明を利用可能である。
In addition, among the effects performed when the start switch 30 is operated when not in the ART state, effects that can appear when the result of the role lottery is lost, and effects that can appear when the “push order bell” is won However, the execution of the production is determined so that the appearance rate is the same for the similar contents. This makes it difficult to distinguish between loss and “push order bell” wins at the start of the game, depending on the content and frequency of the production. The ability to win a role can be eliminated.
(Modification 1)
In the above-described embodiment, a predetermined combination (bell 28 combination) always wins when the stop operation is performed in the correct pushing order, and a medal equivalent to the predetermined combination is paid out when the stop operation is performed in the incorrect push order. However, the AT mode is not limited to such a setting. For example, if a stop operation is performed in the correct pushing order, a predetermined combination is always won (or depending on the operation timing), but if a stop operation is performed in the incorrect answer pressing order, another combination with a smaller number of payouts than the predetermined combination The present invention can be used even when it is set to be able to win a prize (or be sure to win). In addition, if the stop operation is performed in the correct answer pressing order, the symbol combinations associated with the predetermined combination are aligned on a plurality of active lines, and the predetermined combination can be won repeatedly (or surely won). When the stop operation is performed in order, the symbol combinations associated with the predetermined combination are aligned on a single effective line, and the predetermined combination can be won (or surely won). Also, the present invention can be used.

また、上記した実施の形態においては、ATは、ストップスイッチ50の操作態様として押し順を報知するものとなっていたが、ストップスイッチ50の操作タイミングを合わせて目押しすべき指標図柄(当選役に対応付けられた図柄組合せに含まれる図柄)を報知するものであってもよい。ストップスイッチ50を正解の押し順で停止操作し、かつ目押しをしないと正解役の当選図柄を有効ライン上に引き込めないようになっている場合には、正解の押し順と、目押しすべき図柄の種類や色を報知するような設定とすることができる。
(変形例2)
上記した実施の形態では、ART準備状態におけるペナルティ中は移行リプレイの入賞を判断せず、結果としてART状態に移行しないように形成した例を記載しているが、ペナルティ中であっても移行リプレイが入賞した場合にはART状態に移行させるように形成したうえで、ART中にペナルティゲーム数が残っている間は所定のペナルティ、例えばベルナビを行わないペナルティを実行するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the AT notifies the pressing order as the operation mode of the stop switch 50. However, the index symbol (winning role) to be pressed in accordance with the operation timing of the stop switch 50 is described. (Designs included in the symbol combination associated with) may be notified. If the stop switch 50 is stopped in the correct pressing order, and the winning symbol of the correct answer cannot be drawn on the active line unless it is pressed, press the correct answer in the correct order. It can be set to notify the type and color of the power symbol.
(Modification 2)
In the above-described embodiment, an example is described in which the transition replay winning is not determined during the penalty in the ART ready state, and as a result, the transition replay is not shifted to the ART state, but the transition replay is performed even during the penalty. When a prize is won, a transition to the ART state may be made, and a predetermined penalty, for example, a penalty for not performing the bell navigation may be executed while the number of penalty games remains during the ART.

また、上記した実施の形態では、ボーナス状態に移行した場合にはペナルティカウンタがクリアされ、ボーナス中にはペナルティが行われないように形成されていたが、ペナルティ状態でボーナスが入賞した場合にはボーナス中にペナルティが行われるように形成することもできる。ボーナス中のペナルティとしては、例えば、ボーナス中の特定役当選時に上乗せ抽選やART移行抽選が行われる設定となっている場合に、ペナルティゲーム数が残っている間はそれらの抽選を行わない不利益を付与することができる。
また、上記した実施の形態では、ボーナス作動中においては、「押し順ベル」が抽選されないように形成されていたため(図5参照)、ボーナス中の変則押しにはペナルティが課せられないようになっていた。しかし、ボーナスの仕様によっては、ボーナス中の変則押しをペナルティとすることもできる。例えば、ボーナス作動中にも、正解の押し順が変則押しに偏っている「押し順ベル」の抽選を行うとともに、AT状態からボーナス状態に移行した場合には「押し順ベル」のナビを行い、非AT状態からボーナス状態に移行した場合には「押し順ベル」のナビを行わない(左第一停止が推奨される)ように形成して、AT状態からボーナス状態に移行した場合の出玉を多くするような設定とすることが考えられる。このような場合には、非AT状態から移行したボーナス中の変則押しをペナルティの扱いとすることができる。ボーナス中の変則押しで設定されたペナルティでは、上記したような所定の抽選契機に該当しても上乗せ抽選やART移行抽選を行わない不利益や、ボーナス終了後のゲームで実行ゲーム数カウンタを更新しない不利益を付与するこができる。ただ、ボーナス終了で遊技をやめてしまうことも考えられるので、次の遊技者に不利益が及ばないよう、例えばボーナス中の特別演出を行わないなどの、当該ボーナスの期間中に実行されるペナルティを設定することが好ましい。
In the above-described embodiment, the penalty counter is cleared when the bonus state is entered, and no penalty is given during the bonus, but when the bonus is won in the penalty state, You can also create a penalty during the bonus. As a penalty during the bonus, for example, when it is set to perform an extra lottery or ART transfer lottery at the time of winning a specific role in the bonus, there is a disadvantage that the lottery is not performed while the number of penalty games remains Can be granted.
Further, in the above-described embodiment, the “push order bell” is formed not to be drawn by lottery during the bonus operation (see FIG. 5), so that no penalty is imposed on the irregular pressing in the bonus. It was. However, depending on the specifications of the bonus, the irregular push in the bonus can be penalized. For example, during the bonus operation, the “push order bell” lottery where the correct answer push order is biased toward irregular pushes is performed, and the “push order bell” navigation is performed when shifting from the AT state to the bonus state. When the transition is made from the non-AT state to the bonus state, the “push order bell” navigation is not performed (first left stop is recommended), and the output when the transition from the AT state to the bonus state is made. A setting that increases the number of balls can be considered. In such a case, an irregular push in the bonus that has shifted from the non-AT state can be treated as a penalty. Penalties set by irregular pressing during bonuses, disadvantages that do not perform additional lottery or ART transfer lottery even if it falls under the predetermined lottery opportunity as described above, and update the number of games executed in the game after the bonus ends Can not give a disadvantage. However, since it is possible that the game will be terminated at the end of the bonus, a penalty executed during the bonus period such as not performing a special performance during the bonus, for example, will not be disadvantaged to the next player. It is preferable to set.

(変形例3)
上記した実施の形態では、ハズレ時に変則押しがされた場合と、変則押しで「押し順ベル」を入賞させた場合に、同等の期間、同じ種類のペナルティを実行する(第1のペナルティ=第2のペナルティ)ように形成してあったが、ペナルティの要因によって遊技者の受ける不利益が明らかに異なるのでなければ、設定されるペナルティは全く同一の内容でなくてもよい。すなわち、ペナルティの実行によって遊技者の受ける不利益が結果として同等となればよく、例えば、異なる内容のペナルティを設定し、ペナルティゲーム数を調整することより、結果として同様の不利益を付与することができるのであれば、そのような設定をしてもかまわない。また、同一内容のペナルティを実行する場合のペナルティゲーム数も、全く同一でなくてもよい。例えば、変則押しで「押し順ベル」が入賞した場合には4ゲームのペナルティを設定し、ハズレ時の変則押しでは3ゲームのペナルティを設定するのでもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, the same type of penalty is executed for the same period when the irregular push is made at the time of the loss and when the “push order bell” is won by the irregular push (the first penalty = the first penalty). However, the penalty to be set may not be exactly the same unless the player's disadvantage is clearly different depending on the penalty factor. In other words, it is only necessary that the penalty received by the player due to the execution of the penalty is the same.For example, by setting a penalty of different contents and adjusting the number of penalty games, the same disadvantage is given as a result. If you can, you can do that. Also, the number of penalty games when executing a penalty of the same content may not be exactly the same. For example, a penalty of 4 games may be set when the “push order bell” is won by irregular pressing, and a penalty of 3 games may be set by irregular pressing when losing.

(変形例4)
上記した実施の形態では、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出について、ハズレの場合に出現し得る演出と、「押し順ベル」の当選時に出現し得る所定の演出を同じ内容及び同等の出現率とするようになっていたが、ハズレと「押し順ベル」を打ち分けられる間に行われる演出の内容及び出現率が同等であればよい。上記した実施の形態では、押し順の設定が、左第一停止、中第一停止、右第一停止のいずれかであるために、スタートスイッチ30の操作から最初の停止操作が行われるまでの間の演出が同等であれば、「押し順ベル」を入賞させるために変則押しをするかしないかの判断を困難にすることができた。しかし、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順を設定した場合には、スタートスイッチ30の操作から最初の停止操作が行われるまでの間の演出が同等であっても、最初の停止操作の後に行われる演出が、ハズレの場合と「押し順ベル」当選の場合とで異なるものであれば、左停止スイッチ51を最初に操作した後、二番目に中停止スイッチ52を操作するか、右停止スイッチ53を操作するか(変則押しをするか)の判断基準を与えてしまうことになる。したがって、このような場合には、少なくとも、スタートスイッチ30の操作から二番目の停止操作が行われるまでの間の演出を同等にすればよい。
(Modification 4)
In the above-described embodiment, with respect to the effect performed in response to the operation of the start switch 30, the effect that can appear in the case of a loss and the predetermined effect that can appear at the time of winning the “push order bell” have the same contents and the same Although the appearance rate has been set, it is only necessary that the content and the appearance rate of the effects performed while losing and “pushing order bell” are divided. In the above-described embodiment, since the setting of the push order is any one of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop, the operation from the start switch 30 to the first stop operation is performed. If the productions were the same, it was difficult to determine whether or not to press irregularly to win the “push order bell”. However, when six pressing sequences based on the three stop switches 50 are set, even if the production from the start switch 30 to the first stop operation is the same, the first stop If the performance performed after the operation is different between the case of losing and the case of winning the “push order bell”, whether the left stop switch 51 is operated first and then the middle stop switch 52 is operated second. Therefore, a criterion for determining whether to operate the right stop switch 53 (whether to press irregularly) is given. Therefore, in such a case, it is only necessary to equalize at least the production from the operation of the start switch 30 to the second stop operation.

翻って、ハズレと「押し順ベル」を打ち分けられる間に行われる演出の内容及び出現率が同等であれば、その後の演出内容が異なるものとなっても構わないこととなる。例えば、スタートスイッチ30の操作を契機に、画像表示部67に所定の動画を表示させる演出を行う場合、スタートスイッチ30の操作から最初の停止操作までの間、あるいはスタートスイッチ30の操作から二番目の停止操作までの間は、ハズレの場合も「押し順ベル」当選の場合も同様の表示を行い、最初の停止操作の後、あるいは二番目の停止操作の後には、ハズレの場合と「押し順ベル」当選の場合とで表示内容が変化するような演出を行わせてもよいものである。   On the other hand, if the content and the appearance rate of the performance performed while losing and defeating the “push order bell” are equivalent, the subsequent performance content may be different. For example, when performing an effect of displaying a predetermined moving image on the image display unit 67 triggered by the operation of the start switch 30, it is the second time from the operation of the start switch 30 to the first stop operation or the operation of the start switch 30. Until the stop operation, the same display will be performed both in the case of loss and in the case of “Push Order Bell” win, and after the first stop operation or after the second stop operation, It is also possible to produce an effect such that the display contents change depending on the winning order.

(変形例5)
上記した実施の形態では、通常時の変則押しによりペナルティが課せられる押し順の設定されていない抽選結果(特定の抽選結果以外の抽選結果)を、いずれの役も当選していないハズレ(不当選)としていたが、本発明における特定の抽選結果以外の抽選結果はハズレに限らない。例えば、比較的当選確率が高くメイン状態の移行契機となっていない再遊技役や、比較的当選確率が高くAT抽選等の契機役となっていない特定の小役(ベル役よりも配当が少ないことが好ましい。例えば1枚払出役)であってもよい。また、上述した変形例2のように、ベルナビを行うボーナスとベルナビを行わないボーナスを設けた場合には、ベルナビを行わないボーナス中においては、「押し順ベル」当選時に変則押しでベル役を入賞させた場合と、特定の小役(例えば1枚払出役)の当選時に変則押しがされた場合にペナルティを設定するように形成し、「押し順ベル」の当選時にスタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出と、特定の小役の当選時にスタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出の内容及び出現率を同等にして、「押し順ベル」と特定の小役を打ち分けられないようにすることがてきる。要は、当該抽選結果の発生が遊技にあまり影響を与えるものでなく、「押し順ベル」に優先して取得したい遊技結果をもたらすものでない抽選結果であればよい。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, a lottery result (a lottery result other than a specific lottery result) that does not have a pushing order in which a penalty is imposed due to an irregular pressing during normal times is a losing that has not won any role (unfairly elected) However, the lottery result other than the specific lottery result in the present invention is not limited to the loss. For example, a re-game player who has a relatively high winning probability and is not a trigger for transition to the main state, or a specific small role that has a relatively high winning probability and is not a trigger for an AT lottery (the payout is lower than that of a bell player) For example, it may be a one-sheet payer). Further, as in the above-described modification 2, when the bonus for performing the bell navigation and the bonus for not performing the bell navigation are provided, in the bonus not performing the bell navigation, the bell role is played by irregular pressing when the “push order bell” is selected. It is formed so that a penalty is set when winning a prize and when an irregular push is made at the time of winning a specific small part (for example, one paying out part), and the operation of the start switch 30 is made at the time of winning the “push order bell” It is not possible to distinguish between the “push order bell” and a specific small role by making the content and appearance rate of the production performed when triggered by the operation of the start switch 30 when a specific small role is won. You can do that. The point is that the lottery result does not affect the game so much as long as it does not give the game result to be obtained in preference to the “push order bell”.

(他の実施の形態)
上記した実施の形態は、ART中でないときに特定の抽選結果としての「押し順ベル」を変則押しで入賞させるとペナルティとなる場合の例であったが、特定の抽選結果は、小役に限られず、再遊技役であってもよい。例えば、複数のRT状態を備え、RT状態の移行契機となる移行リプレイが複数設けられており、複数の再遊技役が同時当選している場合に押し順(変則押し)によって表示される再遊技役が異なるように形成され、サブ状態に応じた移行ナビが行われることにより、通常状態あるいは特定のRT状態からそれぞれ異なるRT状態に移行可能な設定となっているとものとする。このような場合に、メイン状態が通常状態あるいは特定のRT状態であり、サブ状態がAT状態でない場合は、変則押しが対応付けられた移行リプレイが入賞した場合にペナルティを課すとともに、抽選結果がハズレの場合、あるいは特定の小役の当選時に変則押しがされた場合にも同様のペナルティを課すこととしてもよい。
(Other embodiments)
The above-described embodiment is an example of a case where a penalty is awarded when the “push order bell” as a specific lottery result is awarded by irregular pressing when not in ART, but the specific lottery result is It is not limited and may be a re-game player. For example, a replay that has a plurality of RT states, is provided with a plurality of transition replays that trigger the transition of the RT state, and is displayed in a pressing order (anomaly pressing) when a plurality of replaying players are simultaneously elected. It is assumed that the setting is made so that the normal state or a specific RT state can be shifted to a different RT state by performing the transition navigation according to the sub state by forming the roles differently. In such a case, if the main state is the normal state or a specific RT state and the sub state is not the AT state, a penalty is imposed when the transition replay associated with the irregular push wins, and the lottery result is A similar penalty may be imposed in the case of a loss or when an irregular push is made when a specific small role is won.

本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用できる。また、所定の操作手段の操作に基づいて遊技が進行する遊技機にも応用できる。
さらに、本発明は、上述した実施の形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含む。そして、本発明は、矛盾が生じない範囲で、上述した実施の形態又は変形例に記載されている構成要件を適宜組み合わせ、または組み替えて構成することもできるものである。
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot gaming machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a game progresses based on an operation of a predetermined operation means.
Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. The present invention can be configured by appropriately combining or rearranging the configuration requirements described in the above-described embodiment or modification as long as no contradiction occurs.

10 スロットマシン 20 制御装置
21 メイン制御装置(遊技制御手段) 22 サブ制御装置(演出制御手段)
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 67 液晶表示装置
70 役抽選手段 90 リール制御手段
140 AT制御手段 150 ペナルティ制御手段
150 演出実行制御手段
10 slot machine 20 control unit
21 Main control device (game control means) 22 Sub control device (production control means)
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 60 Reel unit
65 Hopper unit 67 LCD
70 Role lottery means 90 Reel control means
140 AT control means 150 Penalty control means
150 Production execution control means

Claims (3)

表面に複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うとともに、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの操作に基づき前記回転リールの回転停止を制御し、役に対応付けられた図柄組合せが表示された場合に入賞と判定する遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、特定の抽選結果の発生時に、抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合には所定の役が入賞するように前記回転リールの停止を制御し、抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチが操作されない場合には前記所定の役が入賞しないように前記回転リールの停止を制御可能に形成され、
前記特定の抽選結果には、前記所定の役を入賞させるための操作態様として、前記ストップスイッチの標準的な操作態様として予め定められた操作態様とは異なる操作態様である変則操作態様が設定されている抽選結果があり、
前記役抽選の結果に応じた演出を実行させることができるとともに、前記特定の抽選結果に対応するストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を実行させることができる補助演出状態を制御する演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記補助演出状態でない場合において、前記変則操作態様の設定されている前記特定の抽選結果が発生したゲームにおいて前記所定の役が入賞した場合、及び、前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果が発生したゲームにおいて前記変則操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合に、遊技者に不利益を与えるペナルティを設定可能なペナルティ制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記特定の抽選結果の発生と、前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果の発生を、演出によって判別されないように、演出の実行を制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols on the surface;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels in rotation;
A role lottery for determining whether or not a winning combination is associated with a predetermined symbol combination is performed, and the rotation stop of the rotating reel is controlled based on the result of the winning lottery and the operation of the stop switch. Game control means for determining that a winning combination is displayed when the symbol combination is displayed,
The game control means controls the stop of the rotating reel so that a predetermined winning combination is won when the stop switch is operated in an operation mode corresponding to the lottery result when a specific lottery result is generated. When the stop switch is not operated in an operation mode corresponding to the result, the stop of the rotating reel is formed so as to be controllable so that the predetermined combination does not win,
In the specific lottery result, as an operation mode for winning the predetermined combination, an irregular operation mode which is an operation mode different from a predetermined operation mode as a standard operation mode of the stop switch is set. There are lottery results
An effect control means for controlling an auxiliary effect state capable of executing an effect according to the result of the role lottery and capable of executing an auxiliary effect for notifying an operation mode of a stop switch corresponding to the specific lottery result A gaming machine equipped with
When the predetermined winning combination is won in the game in which the specific lottery result has been set and the irregular operation mode is set, and when the predetermined lottery result other than the specific lottery result Penalty control means capable of setting a penalty that penalizes the player when the stop switch is operated in the irregular operation mode in the generated game,
The effect control means controls the execution of the effect so that the occurrence of the specific lottery result and the occurrence of a predetermined lottery result other than the specific lottery result are not discriminated by the effect. .
前記ペナルティ制御手段は、
前記補助演出状態でない場合において、前記変則操作態様が設定されている抽選結果が発生したゲームにおいて前記所定の役が入賞した場合には、第1のペナルティを設定し、前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果が発生したゲームにおいて前記変則操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合には、前記第1のペナルティにより遊技者に与える不利益と同様の不利益を与えることができる第2のペナルティを設定し、
前記演出制御手段は、
前記補助演出状態でない場合において、前記特定の抽選結果の発生後、少なくとも最初にストップスイッチが操作されるまでの間に実行される演出と、前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果の発生後、少なくとも最初にストップスイッチが操作されるまでの間に実行される演出とが、同様の内容となり、かつ双方の演出の出現率が同等となるように、演出の実行を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The penalty control means is:
When the predetermined winning combination is won in the game in which the lottery result in which the irregular operation mode is set is generated in the case where the auxiliary operation state is not set, a first penalty is set, and other than the specific lottery result When the stop switch is operated in the irregular operation mode in a game in which a predetermined lottery result has occurred, the second penalty that can give a disadvantage similar to the disadvantage given to the player by the first penalty Set a penalty,
The production control means includes
When the specified lottery result is not generated and after the occurrence of the specific lottery result, at least until the first stop switch is operated, and after the occurrence of a predetermined lottery result other than the specific lottery result The execution of the production is controlled so that the production executed at least before the stop switch is operated first has the same contents and the appearance rate of both productions is equal. The gaming machine according to claim 1.
前記特定の抽選結果以外の所定の抽選結果は、いずれの役も当選していない不当選であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined lottery result other than the specific lottery result is an unfair election in which no combination is won.
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