JP2015039390A - Game machine - Google Patents

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lottery
scenario
precursor
game
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慎也 小野
Shinya Ono
慎也 小野
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which executes, when an execution trigger of a precursory performance is produced, the precursory performances corresponding to the produced trigger without any omission as much as possible.SOLUTION: When a first precursory performance is executed based on an occurrence of a first prescribed trigger, a second prescribed trigger is produced and a second precursor performance is selected, then, if the number of games set in the second precursor performance is equal to or less than the number of residual games of the first precursor performance, the game machine executes a start lottery. As a result of the lottery, when it is determined to preferentially execute the first precursor performance, the game machine continues the execution of the first precursor performance and, when it is determined to preferentially execute the second precursor performance, interrupts the execution of the first precursor performance to execute the second precursor performance and, after the second precursor performance is finished, executes the residual of the first precursor performance that has been interrupted.

Description

この発明は、抽選結果に対応して演出を行わせる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs an effect corresponding to a lottery result.

この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、役抽選で所定の役が当選したことなどを契機に、当該役の当選に基づき、所定の特典、例えばボーナスゲームやAT(アシストタイム)などの有利遊技状態への移行や、有利遊技状態の態様に関する利益、例えば有利遊技のゲーム数上乗せや有利期間の継続などが付与されうる。そして、それらの特典の有無を遊技者に示唆する様々な演出が行われる。例えば、複数回のゲームにわたり連続して行われる演出であって、有利遊技状態への移行を示唆する前兆演出が広く知られており、この前兆演出は、有利遊技状態への移行が確定している場合に行われる場合のみならず、有利遊技状態への移行が確定していない場合に行われることがある。   In this type of gaming machine, for example, a slot machine, an advantage such as a bonus game or an AT (assist time) based on the winning of the winning combination based on the winning of the predetermined winning combination, etc. The transition to the gaming state and the benefits related to the mode of the advantageous gaming state, for example, the addition of the number of games of the advantageous gaming and the continuation of the advantageous period can be given. And various productions that suggest to the player the presence or absence of those benefits are performed. For example, it is an effect that is continuously performed over a plurality of games, and a precursor effect that suggests a transition to an advantageous gaming state is widely known. It may be performed not only when the game is performed but also when the transition to the advantageous gaming state is not confirmed.

そして、有利遊技状態への移行など示唆する複数ゲームにわたる連続演出の実行中において、当該連続演出を続行するのが適当でない状況が発生した場合には、実行中の連続演出の内容を変更する場合がある。例えば、特許文献1には、ボーナスの開始を示唆する偽の連続演出の実行中に、出目によってボーナスに入賞しないことが判明してしまった場合には、偽の連続演出を中止あるいは内容変更することが記載されている。
あるいは、連続演出の実行中において、当該連続演出を中止するのが適当でない場合には、連続演出を続行させることもできる。例えば、特許文献2には、サブ制御装置の制御に基づき、ATが開始される天井までのゲーム数が所定ゲーム数となったときに開始される本前兆演出と、天井までのゲーム数が所定ゲーム数を超えているのに開始されるガセ前兆演出とがあり、ガセ前兆演出の実行中にメイン制御装置の制御に基づくフリーズが発生した場合(期待感が高まる場合)には、ガセ前兆演出をやめないで、天井までのゲーム数を短縮することが記載されている。また、特許文献3には、連続演出の実行中に他の演出実行契機が発生した場合には、当該契機に基づく演出は行わず、連続演出を続行させるようにすることが記載されている。
In the case where a situation in which it is not appropriate to continue the continuous production during the execution of the continuous production over a plurality of games suggesting the transition to the advantageous gaming state or the like, the content of the continuous production being executed is changed. There is. For example, in Patent Document 1, if it is determined that a bonus is not won due to the outcome during execution of a fake continuous effect suggesting the start of a bonus, the fake continuous effect is canceled or the content is changed. It is described to do.
Alternatively, if it is not appropriate to stop the continuous effect during the execution of the continuous effect, the continuous effect can be continued. For example, in Patent Document 2, based on the control of the sub-control device, the sign effect that starts when the number of games up to the ceiling at which AT is started reaches a predetermined number of games, and the number of games up to the ceiling are predetermined. If there is a gasse sign effect that starts even though the number of games has been exceeded, and a freeze based on the control of the main controller occurs during execution of the gaze sign effect (if the expectation increases), the gaze sign effect It is described that the number of games to the ceiling will be shortened without quitting. Further, Patent Document 3 describes that when another production execution trigger occurs during execution of a continuous production, the production based on the opportunity is not performed and the continuous production is continued.

特開2008−212381号公報JP 2008-212381 A 特開2012−183257号公報JP 2012-183257 A 特開2007−282731号公報JP 2007-282731 A

ここで、有利遊技状態への移行などを示唆する連続演出(前兆演出)の実行中に、前兆演出の実行契機が発生した場合、後発した実行契機に対応する前兆演出を全く行わないこととすると、実行契機の信頼度が低下するという問題点がある。例えば、特定役の当選時に有利遊技状態への移行抽選が行われるとともに、有利遊技状態への移行を示唆する前兆演出が開始され得るように形成されているとする。このような場合において、特定役の当選を特定役の入賞により遊技者が知り得た場合に、その後の演出に何の変化も起こらないと、特定役を引き当てても何の得もないことに不信感や不快感を抱き、特定役を引き当てることについて引き損だと思うようになってしまう。   Here, when an execution trigger of a precursor effect occurs during execution of a continuous effect (a predictor effect) suggesting a transition to an advantageous gaming state, it is assumed that no precursor effect corresponding to a later execution trigger is performed. There is a problem that the reliability of the execution opportunity is lowered. For example, it is assumed that the lottery for the transition to the advantageous gaming state is performed at the time of winning the specific combination, and that the sign production that suggests the transition to the advantageous gaming state can be started. In such a case, if the player knows the winning of the specified role by winning the specified role, if there is no change in the subsequent production, there will be no gain even if the specified role is assigned It becomes distrustful and uncomfortable, and it seems to be a failure to assign a specific role.

そこで、本願発明は、前兆演出の実行契機が発生した場合には、発生した実行契機に対応する前兆演出をできる限り漏れなく実行して、遊技者に不信感や不快感を与えないようにすることを目的とする。   Therefore, in the present invention, when an execution trigger of a prelude effect occurs, the predecessor effect corresponding to the generated execution trigger is executed without omission as much as possible so as not to give distrust or discomfort to the player. For the purpose.

本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第一の発明)
本願の第一の発明は、通常の遊技状態と、通常の遊技状態よりも多くの利益を獲得可能とする有利遊技状態(例えばAT状態)を有し、所定契機が発生した場合に、前記有利遊技状態への移行を示唆する演出であって、遊技の進行上の一区間である所定の単位期間(例えば1ゲーム)ごとに複数の単位期間にわたって行われる前兆演出を実行可能に形成された遊技機に係る。また、この遊技機は、前記所定契機が発生した場合に、前記前兆演出が実行される単位期間数を決定する演出決定手段(演出抽選手段221)と、前記演出決定手段(221)の決定した前兆演出を実行させる演出実行手段(実行演出決定手段223、演出データ出力手段230)と、第一の所定契機の発生に基づき前記演出決定手段(221)が決定した第一の前兆演出(先発演出)を前記演出実行手段(223,230)が実行しているときに、第二の所定契機が発生して前記演出決定手段(221)が第二の前兆演出(後発演出)を決定した場合に、前記第一の前兆演出と前記第二の前兆演出のいずれを優先して実行させるかを判定する優先開始判定手段(224)と、を備えている。
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention of the present application has a normal gaming state and an advantageous gaming state (for example, an AT state) that can obtain more profits than the normal gaming state. A game that suggests a transition to a gaming state, and is formed so as to be able to execute a precursor effect that is performed over a plurality of unit periods for each predetermined unit period (for example, one game) that is one section in the progress of the game. Related to the machine. In addition, in the gaming machine, when the predetermined opportunity occurs, the effect determining means (effect lottery means 221) for determining the number of unit periods in which the precursor effect is executed, and the effect determining means (221) are determined. An effect execution means (execution effect determination means 223, effect data output means 230) for executing the sign effect, and the first sign effect (first effect) determined by the effect determination means (221) based on the occurrence of the first predetermined trigger ) Is being executed by the production execution means (223,230), and when the second predetermined opportunity occurs and the production determination means (221) decides the second precursor production (later production), Priority start determination means (224) for determining which of the first precursor effect and the second precursor effect is to be executed with priority.

そして、前記優先開始判定手段(224)は、前記第二の前兆演出に設定された単位期間数が、前記第一の前兆演出に設定された単位期間数から演出を実行済みの単位期間数を除いた残り期間数以下であるときには、抽選(開始抽選)によりいずれの前兆演出を優先して実行させるかを決定し、前記演出実行手段(223,230)は、前記優先開始判定手段(224)が、前記第一の前兆演出を優先して実行させる旨を決定した場合には、前記第一の前兆演出の実行を継続させ、前記第二の前兆演出を優先して実行させる旨を決定した場合には、前記第一の前兆演出の実行を中断して前記第二の前兆演出を実行させるとともに、前記第二の前兆演出の終了後に、中断していた前記第一の前兆演出の残りを実行させるように形成されていることを特徴とする。   Then, the priority start determining means (224) is configured such that the unit period number set for the second precursor effect is the number of unit periods for which the effect has been executed from the unit period number set for the first precursor effect. When the number of remaining periods is equal to or less than the number of remaining periods, it is determined by lottery (start lottery) which warning effect is preferentially executed, the effect execution means (223, 230), the priority start determination means (224), When it is determined that the first precursor effect is to be executed preferentially, the execution of the first precursor effect is continued, and when it is determined that the second precursor effect is to be executed preferentially Interrupts the execution of the first precursor effect and executes the second precursor effect, and executes the rest of the interrupted first precursor effect after the end of the second precursor effect. It is formed as follows.

(作用・効果)
ここで、「所定の単位期間」とは、遊技の進行上の一区間であって、例えば、1回のゲームが行われる期間や、1回のゲーム中の所定期間(例えば複数の操作手段の操作間の期間)とすることができる。また、「所定契機」は、所定の抽選契機役の当選又は入賞を含むものである。「第一の所定契機」と「第二の所定契機」は異なる種類の契機(当選役の種類が違う)であってもよいし、同一種類の契機であってもよい。
本発明において、第一の前兆演出の実行中に、第二の所定契機が発生した場合、演出決定手段(221)は第二の前兆演出が実行される単位期間数及び当該前兆演出の終了後における前記有利遊技状態への移行の有無を決定する。この段階では、第二の前兆演出の実行は決定されていない。第二の前兆演出の態様が決定されたら、優先開始判定手段(224)が、第一の前兆演出の残り期間数と第二の前兆演出に設定された単位期間数とを対比し、第二の前兆演出に設定された単位期間数が第一の前兆演出の残り期間数以下である場合には、第二の前兆演出を開始させるか否かの抽選を行う。当該抽選に当選した場合には第二の前兆演出が実行され、不当選の場合には第二の前兆演出は実行されない。
(Action / Effect)
Here, the “predetermined unit period” is a section in the progress of the game, for example, a period during which one game is played, or a predetermined period during one game (for example, a plurality of operation means Period between operations). The “predetermined opportunity” includes winning or winning a predetermined lottery opportunity. The “first predetermined opportunity” and the “second predetermined opportunity” may be different types of triggers (different types of winning combinations), or may be the same type of triggers.
In the present invention, when the second predetermined trigger occurs during execution of the first precursor effect, the effect determining means (221) is the number of unit periods in which the second precursor effect is executed and after the end of the precursor effect The presence / absence of transition to the advantageous gaming state is determined. At this stage, execution of the second warning effect has not been determined. When the mode of the second precursor effect is determined, the priority start determining means (224) compares the number of remaining periods of the first precursor effect with the number of unit periods set for the second precursor effect, If the number of unit periods set for the first sign production is equal to or less than the number of remaining periods of the first sign production, a lottery is performed as to whether or not to start the second sign production. If the lottery is won, the second warning effect is executed, and if not, the second warning effect is not executed.

本発明によれば、第二の前兆演出が第一の前兆演出の実行期間内に終了することを条件に、第二の前兆演出が極力実行されるものとなる。
(第二の発明)
第二の発明は、上記した第一の発明の特徴点に加え、前記優先開始判定手段(224)は、前記第二の前兆演出に設定された単位期間数が、前記第一の前兆演出の残り期間数よりも多いときには、前記第一の前兆演出を優先して実行させる旨の決定をし、前記演出実行手段(223,230)は、前記優先開始判定手段(224)が前記第一の前兆演出を優先して実行させる旨の決定をした場合には、前記第二の前兆演出の開始を保留して前記第一の前兆演出を継続して実行させ、前記第一の前兆演出の終了後に前記第二の前兆演出を開始させるように形成されていることを特徴とする。
According to the present invention, the second precursor effect is executed as much as possible on condition that the second precursor effect ends within the execution period of the first precursor effect.
(Second invention)
In the second invention, in addition to the feature of the first invention described above, the priority start determining means (224) is configured so that the number of unit periods set in the second precursor effect is the first precursor effect. When the number of remaining periods is greater than the number of remaining periods, it is determined that the first precursor effect is preferentially executed, and the effect execution means (223, 230) is such that the priority start determining means (224) is the first precursor effect. Is determined to be preferentially executed, the start of the second precursor effect is suspended, the first precursor effect is continuously executed, and after the first precursor effect is finished, It is formed so that the 2nd sign production may be started.

(作用・効果)
本発明によれば、第二の前兆演出が第一の前兆演出の実行期間を超える単位期間数を有していることを条件に、第二の前兆演出が必ず実行されるものとなる。
(第三の発明)
第三の発明は、上記した第一又は第二の発明の特徴点に加え、前記演出実行手段(223,230)は、前記第一の前兆演出及び前記第二の前兆演出のうちの一方の前兆演出を実行させかつ他方の前兆演出を中断又は保留した場合において、中断又は保留していた他方の前兆演出を開始させる場合には、前記他方の前兆演出が中断又は保留されたときの残り単位期間数から、中断又は保留していた期間に該当する単位期間数を差し引いた単位期間数分だけ、前記他方の前兆演出を実行させることを特徴とする。
(Action / Effect)
According to the present invention, the second precursor effect is necessarily executed on condition that the second precursor effect has a unit period number exceeding the execution period of the first precursor effect.
(Third invention)
In addition to the above-described features of the first or second invention, the third invention is characterized in that the effect execution means (223, 230) is one of the first sign effect and the second sign effect. When the other precursor effect is interrupted or suspended, the remaining number of unit periods when the other precursor effect is interrupted or suspended is started. From the above, the other precursor effect is executed by the number of unit periods obtained by subtracting the number of unit periods corresponding to the suspended or suspended period.

(作用・効果)
ここで、「一方の前兆演出を実行させかつ他方の前兆演出を中断又は保留した場合」とは、具体的には、第二の前兆演出を実行させるとともに第一の前兆演出を中断した場合と、第一の前兆演出を実行させるとともに第二の前兆演出を保留した場合のことである。
また、本発明には、実行中の前兆演出の実行回数が減じられるごとに、中断又は保留されている前兆演出の残り期間数も減っていくように形成することが含まれる。
本発明によれば、演出期間を無駄に長引かせることなく、短期間で効率的に、発生した所定契機に対応する前兆演出をできるだけ漏れなく実行させることができる。
(Action / Effect)
Here, “when one precursor effect is executed and the other precursor effect is interrupted or suspended” specifically means that the second precursor effect is executed and the first precursor effect is interrupted. This is a case where the first precursor effect is executed and the second precursor effect is put on hold.
In addition, the present invention includes forming so that the number of remaining periods of the prelude effect suspended or suspended decreases as the number of executions of the predecessor effect being executed is reduced.
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the sign production which respond | corresponds to the predetermined opportunity which generate | occur | produced efficiently can be performed in a short period without omission as much as possible, without making the production period unnecessarily prolonged.

(第四の発明)
第四の発明は、上記した第一乃至第三のいずれかの発明の特徴点に加え、前記前兆演出には、前記有利遊技状態に移行させることが決定されている場合に行われる本前兆演出と、有利遊技状態に移行させることが決定されていない場合に行われる偽前兆演出があり、前記優先開始判定手段(224)が行う抽選において、前記偽前兆演出よりも前記本前兆演出が優先的に選択され得るように形成されていることを特徴とする。
(作用・効果)
本発明によれば、所定契機が発生して前兆演出が開始された場合には、その後有利遊技状態に移行する可能性が高くなることから、所定契機の信頼度を高めることができる。
(Fourth invention)
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the feature points of any of the first to third aspects described above, the precursor effect is performed when the precursor effect is determined to be shifted to the advantageous gaming state. In addition, there is a false precursor effect that is performed when it is not determined to shift to the advantageous gaming state, and in the lottery performed by the priority start determination means (224), the main precursor effect is prioritized over the false precursor effect It is formed so that it can be selected.
(Action / Effect)
According to the present invention, when a predetermined opportunity occurs and a precursor effect is started, the possibility of shifting to an advantageous gaming state is increased, and thus the reliability of the predetermined opportunity can be increased.

本願発明は、以上のように構成されているので、前兆演出の実行契機が発生した場合には、発生した契機に対応する前兆演出をできる限り漏れなく実行して、遊技者に不信感や不快感を与えないようにすることができる。   Since the present invention is configured as described above, when an execution trigger of a precursor effect occurs, the precursor effect corresponding to the generated trigger is executed without omission as much as possible, and the player is distrusted or distrusted. It is possible to avoid giving pleasure.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine. シナリオデータテーブル及びシナリオ抽選テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows a scenario data table and a scenario lottery table. シナリオ設定パターンを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows a scenario setting pattern. シナリオ実行パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a scenario execution pattern. シナリオ実行パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a scenario execution pattern. 開始抽選の態様を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the aspect of a start lottery. メイン制御装置の制御に基づく1ゲームおける処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in 1 game based on control of a main control apparatus. サブ制御装置の制御に基づく演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation execution process based on control of a sub control apparatus. 演出実行処理のうちの契機役当選時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the opportunity combination winning among the production execution processes. 演出実行処理のうちの前兆シナリオ実行中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in execution of the precursor scenario among effect execution processes.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11.
Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and the power supply device 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 can visually recognize the symbols of the three rotary reels 40. A symbol display window 13 is formed. Below the symbol display window 13 and in the center of the slot machine 10 in the height direction is a counter-like operation unit 3A provided with an operation switch for operating the slot machine 10. A medal slot 14 is provided at the right end of the portion 3A. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal insertion slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの表面には、特に図示しないが、「7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「BAR」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ表示されている。そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ、合計9個の図柄が視認できるようになっている。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 attached to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the surface of this reel tape, although not shown in particular, there are 21 symbols such as “7”, “Replay”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “BAR”, etc. for each rotating reel 40. It is displayed. When the slot machine 10 is viewed from the front, three symbols on each rotary reel 40 can be seen from the symbol display window 13 for a total of nine symbols.

また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。電源装置5は、電源生成回路等を備えた電源基板を外装箱に収納したものである。外装箱の正面には電源スイッチが設けられており、電源スイッチをONにすると、メイン制御装置21及びサブ制御装置22のそれぞれに、所定の電圧が供給されるようになっている。
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a projecting piece provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the reel motor.
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply device 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10. The power supply device 5 includes a power supply board having a power generation circuit and the like housed in an outer box. A power switch is provided on the front surface of the outer box, and when the power switch is turned on, a predetermined voltage is supplied to each of the main control device 21 and the sub control device 22.

ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、ゲームに使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入された遊技メダル、又は遊技結果に基づき払い出される遊技メダルを、最大50枚まで、遊技機内部に電子的に貯留する扱いができるように形成されている。
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. As the operation switch, there may be provided an effect selection switch capable of performing selection related to the effect performed by the slot machine 10 by the operation.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. Here, the credit means that a medal for use in a game is electronically stored in advance in the gaming machine, and the slot machine 10 has a gaming medal inserted from the medal slot 14 or a gaming result. Up to 50 game medals to be paid out based on the game machine can be stored electronically inside the gaming machine.

前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができるようになっている。
The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can be done.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、I/O等を備えた制御基板を基板ケースに収納したものである。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図3に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の制御状態をメイン状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の制御状態をサブ状態という。そして、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を含めたスロットマシン10の全体の作動状態を遊技状態というものとする。
(Control device 20)
Although not shown in the figure, the control device 20 includes a control board provided with a CPU, ROM, RAM, I / O, etc. in a board case. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
Here, the control state of the slot machine 10 based on the control of the main control device 21 is referred to as a main state, and the control state of the slot machine 10 based on the control of the sub control device 22 is referred to as a sub state. The overall operating state of the slot machine 10 including the main control device 21 and the sub control device 22 is referred to as a gaming state.

(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。メイン制御装置21の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65の各パーツが接続されている。
(Main controller 21)
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the main controller 21. Here, as shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4 and detects the passage of the inserted game medal. On the other hand, the reel unit 60 and the hopper unit 65 are connected to the output side of the control device 20 as shown in FIG.

そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、当選抽選手段70、内部抽選状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、払出制御手段110の各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、複数の回転リール40で表示される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものであり、特に図示しないが、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
As shown in FIG. 2, the main control device 21 functions as a winning lottery means 70, an internal lottery state transition control means 80, a reel control means 90, a game result determination means 100, and a payout control means 110.
(Role lottery means 70)
The combination lottery means 70 is for performing a lottery for determining whether or not to win a predetermined “combination” associated with the symbol combination displayed on the plurality of rotating reels 40, although not particularly illustrated. The combination lottery table and the determination means are provided. Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, the count extracting means (not shown) reads the numerical value of the loop counter, and the determining means compares this numerical value with the role lottery table to determine the presence / absence of winning. is there.

スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃って停止すると入賞となり、役に応じた利益が付与されるようになっている。本実施の形態においては、前記役として、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナスゲームが開始されるボーナス役とを備えている。
なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール40の全てを貫くライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、1回の遊技を行うためにベット可能なメダル数である規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の中段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、役抽選手段70の抽選態様に係る内部抽選状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、中段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で小役の入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。
The slot machine 10 wins when the symbol combination associated with the winning combination is stopped on the active line by operating the stop switch 50, and a profit corresponding to the winning combination is given. In the present embodiment, as the combination, a small combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a re-playing combination that can play a game again without newly inserting a game medal in the next game by winning, And a bonus combination in which a bonus game is started from the next game.
In addition, the effective line is a plurality of rotating reels 40 that can be connected to one of the symbols displayed on the three rotating reels 40 for each rotating reel 40. Among all the lines (winning line), it is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals, which is the number of medals that can be bet for one game. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle line L1 formed by connecting a symbol located in the middle of the left reel 41, a symbol located in the middle of the middle reel 42, and a symbol located in the middle of the right reel 43. Is set as the winning line. In the present embodiment, two or three medals can be bet per game according to the internal lottery state related to the lottery aspect of the combination lottery means 70. The middle line L1 is valid regardless of whether a medal is bet or three medals are betted, but the number of payout medals due to winning a small role is set differently in each case.

前記小役としては、例えば、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せが対応付けられたベル役や、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられたスイカ役や、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい意味)の図柄組合せが対応付けられたチェリー役などが設けられている。
また、前記再遊技は、例えば「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられており、再遊技役が入賞した場合には、メダル投入口14からのメダル投入やベットスイッチ16の操作によらずベットがされた状態となる自動ベット処理が行われる。
本実施の形態においては、ボーナス役として、例えば「BAR・7・BAR」の図柄組合せが対応付けられたCBB(チャレンジビッグボーナス)が設けられている。CBBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるチャレンジビッグボーナスゲーム(CBBゲーム)が開始される。ここで、CBBゲームは、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生するゲーム期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、スベリコマ数が後述する最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる1ゲームの期間である。
Examples of the small role include a bell role associated with the symbol combination “Bell / Bell / Bell”, a watermelon role associated with the symbol combination “Watermelon / Watermelon / Watermelon”, and “Cherry / ANY”. A cherry role associated with a symbol combination of “ANY” (ANY means any symbol) is provided.
In addition, the replay is associated with, for example, a symbol combination of “replay / replay / replay”, and when a regame player wins, the medal insertion from the medal insertion slot 14 or the operation of the bet switch 16 is performed. An automatic bet process is executed to make a bet regardless.
In the present embodiment, as a bonus combination, for example, a CBB (challenge big bonus) associated with a symbol combination of “BAR · 7 · BAR” is provided. When CBB wins, a challenge big bonus game (CBB game) which is a bonus game is started from the next game. Here, the CBB game is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. The CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating reel. 40 is a period of one game in which the number of smooth frames is equal to or less than the number of frames below the maximum number of smooth frames described later.

CBBゲームに移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCBゲームが開始される。また、本実施の形態では、CBBゲーム中以外のゲームでは、規定数が3に設定されており、CBBゲーム中は、規定数が2に変更されるように形成されている。そしてCBBゲーム中は、小役が入賞しても規定数を超えるメダルが払い出されないようになっている。CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば26枚を超えた場合に終了する。なお、CBB中に、所定のCB図柄を揃えた場合にCBが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、CBBの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数や特定役の入賞)としてもよい。   When transitioning to a CBB game, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols (CB symbols) for transitioning to the CB. When one CB ends, the next CB game starts again unconditionally. The In the present embodiment, the prescribed number is set to 3 in games other than during the CBB game, and the prescribed number is changed to 2 during the CBB game. During the CBB game, even if a small role wins, medals exceeding the prescribed number are not paid out. The CBB is ended when the total number of payout medals exceeds a predetermined number, for example, 26. Note that CB may be started when predetermined CB symbols are arranged in the CBB. When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Further, the CBB end condition may be other conditions (for example, the number of games or winning a specific combination).

前記役抽選テーブルは、ループカウンタのカウント値(例えば0〜65535)を全領域として、所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、内部抽選状態に応じて設けられた複数の役抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値や内部抽選状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。
具体的には、役抽選テーブルとしては、通常状態において参照される通常テーブル、ボーナス状態において参照されるボーナステーブル、及びボーナス内部中において参照される内部中テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。
The winning lottery table defines the count value of the loop counter (for example, 0 to 65535) as the entire area, and a predetermined numerical area is defined as the winning area corresponding to the role. For each ball setting, a plurality of combination lottery tables provided according to the internal lottery state are provided. When performing the above-described winning determination, the role lottery table corresponding to the set value of the slot machine 10 and the internal lottery state is referred to.
Specifically, the role lottery table includes a normal table that is referred to in the normal state, a bonus table that is referred to in the bonus state, and an internal table that is referred to inside the bonus. These tables are provided for each setting. ing.

ここで、ボーナス内部中とは、後述するボーナスフラグが持ち越されている内部抽選状態であり、ボーナス状態とはボーナスゲームが行われる内部抽選状態である。通常状態とは、上記以外の状態であって、スロットマシン10の初期設定(出荷時又は設定変更後)の内部抽選状態である。
各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいて、同等に設定されている。また、ボーナステーブル以外の役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/3.5に設定されている。これにより、内部抽選状態がボーナス内部中である遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。さらに、内部中テーブルにおいては、ハズレの領域が極めて少なく、例えば1/65536に設定されている。なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、ボーナステーブルに再遊技役の当選領域が設けられていてもよい。また、内部中テーブルにはハズレの領域が設けられていなくてもよい。
Here, inside bonus is an internal lottery state in which a bonus flag described later is carried over, and a bonus state is an internal lottery state in which a bonus game is performed. The normal state is a state other than the above, and is an internal lottery state of the slot machine 10 that is initially set (at the time of shipment or after the setting is changed).
Each winning lottery table has a winning area and a lost area. The ratios of the winning areas of all the small roles in each combination lottery table (hereinafter referred to as “winning probability”) are set equally in the normal table and the internal medium table. In addition, the winning probability (total value) of the re-playing winning combination in the winning lottery table other than the bonus table is set to be higher in the internal middle table than in the normal table. For example, in the normal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, and in the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 3.5. As a result, for games where the internal lottery status is inside the bonus, the number of replays that can be played without adding new game medals increases, and the winning probability of small roles does not change, so the number of held medals is reduced. Less. Further, in the internal middle table, the loss area is extremely small, and is set to 1/65536, for example. In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values. For example, the bonus table may be provided with a re-game winning area. Further, the inner middle table does not have to be provided with a loss area.

ここで、抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選に対応する当選フラグが成立する。当選役が小役の場合には小役フラグ(スイカフラグ、ベルフラグなど)が、ボーナス役の場合にはボーナスフラグ(CBBフラグ)が、再遊技役の場合にはリプレイフラグがそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは1ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次遊技以降に持ち越されるようになっている。また、重複当選領域が当選している場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。   Here, if any combination wins as a result of the lottery, a winning flag corresponding to the winning is established. When the winning combination is a small combination, a small combination flag (watermelon flag, bell flag, etc.) is set, when a bonus combination is set, a bonus flag (CBB flag) is set, and when a replaying combination is set, a replay flag is set. The small combination flag and the replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, in the case of winning a bonus combination, the right to win is carried over after the next game. In addition, when the overlapping winning area is won, the winning flags corresponding to the respective combinations included in the area are established.

さらに、CB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグが成立するようになっている。すなわち、CB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役の当選フラグを成立させる。これにより、CB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
(内部抽選状態移行制御手段80)
内部抽選状態移行制御手段80は、所定条件に応じて、メイン状態のうちの、役抽選手段70の抽選態様の違いによる内部抽選状態の移行を制御するためのものである。ここで、内部抽選状態の移行のための所定条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、内部抽選状態を他の内部抽選状態へ移行させることができる。
Further, during the CB, regardless of the result of the combination lottery, all the small combination flags are established. That is, during the CB, even if a predetermined small combination is won or the lottery result is lost, the winning flags of all small combinations are established. As a result, during the CB, all the small roles are won, and it becomes easy to win the small roles.
(Internal lottery state transition control means 80)
The internal lottery state transition control means 80 is for controlling the transition of the internal lottery state due to the difference in the lottery mode of the combination lottery means 70 in the main state according to a predetermined condition. Here, as the predetermined condition for the transition to the internal lottery state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, the internal lottery state is shifted to another internal lottery state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied. Can be made.

具体的には、内部抽選状態移行制御手段80は、役抽選手段70の抽選結果に基づいてボーナス内部中への移行を決定し、遊技結果判定手段100の判定結果に基づいて、ボーナス内部中の終了、ボーナス状態への移行を決定し、図示しない遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス状態の終了(通常状態への復帰)を決定するようになっている。
そして、内部抽選状態移行制御手段80の決定に応じて、役抽選手段70が決定に対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス状態などの所定の内部抽選状態が発動する。
(リール制御手段90)
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図示しないが、回転制御手段と、停止制御手段とを少なくとも備えている。
Specifically, the internal lottery state transition control means 80 determines the transition to the inside of the bonus based on the lottery result of the combination lottery means 70, and based on the determination result of the game result determination means 100, The end and the transition to the bonus state are determined, and the end of the bonus state (return to the normal state) is determined based on the measured value of a game counter (not shown).
Then, in accordance with the determination of the internal lottery state transition control means 80, the role lottery means 70 selects a role lottery table corresponding to the determination and performs the role lottery, so that a predetermined state such as a normal state, a bonus inside, a bonus state, etc. The internal lottery status is activated.
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. Although not shown, the rotation control means and the stop control means are provided. At least.

回転制御手段は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動パルスを出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。なお、ステッピングモータを駆動開始させるための駆動パルスをスタート信号というものとする。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。   The rotation control means is for driving the stepping motor of the reel unit 60 to rotate the rotating reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal for the start switch 30 is input while a specified number of bets have been placed, a predetermined time (4.1 seconds, so-called wait time) from the start of rotation of the rotating reel 40 in the previous game. As a result, the rotation pulses of all the rotating reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order by outputting a driving pulse to each stepping motor. A drive pulse for starting the driving of the stepping motor is referred to as a start signal. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotation speed.

停止制御手段は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。   The stop control means grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and stops the stop switch 50. The symbol located on the predetermined effective line can be identified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when is operated. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the reference symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, four frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, in the stop control means, the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the symbol off the active line and stop. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped.

ここで、停止制御手段は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。例えば、異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、再遊技役>小役>ボーナス役に設定している。具体的には、ボーナス役と小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合には再遊技役の図柄を優先して引き込む。すなわち、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、小役図柄又はリプレイ図柄が優先的に引き込まれ、ボーナス役に対応するボーナス図柄が優先して引き込まれるのは、役抽選結果がハズレの場合のみである。   Here, the stop control means sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. For example, the pull-in priority when different types of winning combinations are won simultaneously is set to re-playing combination> small combination> bonus combination. Specifically, if a bonus combination and a small combination are elected at the same time, the small combination is given priority, and if a bonus combination and a replay combination are selected at the same time, the replay combination is selected. Pull in preferentially. In other words, when a small role or replay symbol is won during the bonus, the small symbol or replay symbol is preferentially drawn, and the bonus symbol corresponding to the bonus role is preferentially drawn. Only if the result is a loss.

停止制御手段は、上記したような制御を、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを役抽選の結果及び停止スイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとに基づいて、行うようになっている。
そして、CB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、停止操作のタイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール40に対応するものについて、スベリコマ数が1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように設定されている。これにより、CB中においては、少なくとも1個の回転リール40については、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなる。
The stop control means performs the above-described control using priority determination data for specifying a stop position candidate based on the priority, and how many frames the symbol is rotated from the reference symbol to stop the rotary reel 40. Based on the result of the lottery and the operation timing of the stop switch 50, it is performed based on the stop table defined on the table for each winning symbol.
The stop table used during CB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. In other words, depending on the timing of the stop operation, any small symbol can be drawn on the active line. In addition, the stop table used during the CB is set so that the number of sliding frames corresponding to at least one rotary reel 40 set in advance is 1 frame or less (1 frame or 0 frame). As a result, during the CB, for at least one rotating reel 40, the maximum number of winning symbols for the winning symbol is one.

停止制御手段は、回転リール40を停止させたときの停止図柄の情報を、所定の記憶部に記憶する。
なお、ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっているので、CBBが当選し、当該ゲームでCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなるなど極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない。したがって、本実施の形態においては、CBBが当選し当該ゲームでCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、内部抽選状態がボーナス内部中に滞在することとなる。
The stop control means stores information on a stop symbol when the rotary reel 40 is stopped in a predetermined storage unit.
Note that the internal table, which is the role lottery table used inside the bonus, has a very small loss area, so if the CBB wins and the CBB is not won in the game, The CBB cannot be won unless the lottery result is lost within the bonus and does not correspond to an extremely rare opportunity. Therefore, in the present embodiment, when the CBB is won and the CBB is not won in the game, the internal lottery state stays in the bonus inside almost always.

(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、停止制御手段の記憶している停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段110及び内部抽選状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信した払出制御手段110は入賞メダルの払い出し処理を行い、内部抽選状態移行制御手段80はボーナス状態への移行処理を行う。また、再遊技役の入賞に伴い自動ベット処理が行われる。さらに、サブ制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
(Game result judging means 100)
The game result determination means 100 is for determining the result of the game when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the stop control means, it is determined whether or not the combination of symbols arranged on the active line is associated with a predetermined combination. If it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is received, and the determination result information is transmitted to the payout control means 110 and the internal lottery state transition control means 80. To do. The payout control means 110 that has received the determination result information performs payout medals payout processing, and the internal lottery state transition control means 80 performs transition processing to the bonus state. In addition, automatic bet processing is performed in accordance with the winning of the re-gamer. Further, by performing a predetermined signal output to the sub-control device 22, it is possible to perform a predetermined effect at the start of a winning or bonus game by the liquid crystal display device 67, the lamp 68, or the speaker 69.

(払出制御手段110)
払出制御手段110は、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段100が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして電子的に貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号に基づいて、主として遊技に付随する演出を制御するものであり、サブ制御装置22の出力側には、演出装置6が接続されている。ここで、演出装置6としては、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69が設けられている。画像表示部67は、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部の奥に設置された液晶表示装置などを用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により遊技状況や遊技結果等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
(Discharge control means 110)
The payout control means 110 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 100 and the operation of the settlement switch 17. That is, when the game result determination means 100 determines the winning of the payout small combination, the medal corresponding to the small combination winning is paid out, and when the settlement switch 17 is operated when there are 1 or more credits, the electronic money is used as the credit. The medals that are stored are paid out.
(Sub-control device 22)
The sub control device 22 mainly controls the effects accompanying the game based on the output signal from the main control device 21, and the effect device 6 is connected to the output side of the sub control device 22. Here, as the effect device 6, an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69 are provided. The image display unit 67 is used to display a winning notification or other effect image using a liquid crystal display device or the like installed in the back of the window provided above the symbol display window 13. The lamp 68 is for notifying the game situation, the game result, and the like by lighting or blinking the light emitter, and the speaker 69 is for outputting a predetermined sound such as BGM or operation sound.

そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、AT制御手段200、演出データ記憶手段210、演出実行制御手段220及び演出データ出力手段230の各手段として機能する。
(AT制御手段200)
AT制御手段200は、当選役に関する報知が行われるAT(アシストタイム)を制御する手段である。具体的には、AT制御手段200は、特に図示しないが、ATの期間中行われるゲーム(ATゲーム)のゲーム数やセット数をカウントするATカウンタを少なくとも備え、メイン制御装置21から送信される役抽選の結果や遊技結果に関する情報、ATカウンタのカウント値に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 functions as an AT control unit 200, an effect data storage unit 210, an effect execution control unit 220, and an effect data output unit 230.
(AT control means 200)
The AT control means 200 is means for controlling an AT (assist time) at which notification regarding the winning combination is performed. Specifically, the AT control means 200 includes at least an AT counter that counts the number of games (AT game) played during the AT period and the number of sets, although not particularly shown, and is a role transmitted from the main control device 21. The start and end of the AT are controlled based on the lottery result, information on the game result, and the count value of the AT counter.

ここで、サブ制御装置22の制御に基づくサブ状態には、AT状態と、AT状態以外の状態であるサブ通常状態がある。AT状態は、AT制御手段200によって当選役に関する情報の報知が行われる有利遊技状態である。
AT制御手段200は、所定のAT開始条件に該当した場合には、サブ状態をAT状態に移行させるとともに、所定のAT終了条件に該当した場合には、AT状態を終了させ、サブ状態をサブ通常状態に戻すようになっている。そして、ATの実行期間中(AT中)は、画像表示部67、スピーカ69などにより、当選役に関する報知を行わせる。
ATは、所定の抽選契機役(例えばスイカ役やチェリー役)の当選時に行われるAT移行抽選に当選した場合の所定ゲーム後に開始される。所定ゲームは、後述する演出抽選手段221より行われるシナリオ抽選により決定されるものであり、所定ゲームの間は、AT状態への移行を示唆するシナリオ演出が行われる。なお、本実施の形態では、AT移行抽選とシナリオ抽選が同時に行われるようになっている。AT状態に移行した場合(ATが開始された場合)には、小役の入賞を補助するための報知が行われる。そして、ATは、設定ゲーム数の消化により終了する。設定ゲーム数はあらかじめ設定された、又はAT状態への移行が確定したとき等に抽選で決定されたゲーム数であり、ATカウンタの初期値である。また、AT中の所定時、例えばスイカ役やチェリー役などの当選時に、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選すると、抽選により決定された回数がATのゲーム数に上乗せ(ATカウンタが加算)される。ATカウンタはゲーム毎にカウント値を1ずつ減算し、ATカウンタのカウント値が0なるとATが終了する。
Here, the sub state based on the control of the sub control device 22 includes an AT state and a sub normal state which is a state other than the AT state. The AT state is an advantageous gaming state in which information regarding the winning combination is notified by the AT control means 200.
When the predetermined AT start condition is met, the AT control means 200 shifts the sub state to the AT state, and when the predetermined AT end condition is met, the AT control unit 200 ends the AT state and sets the sub state to the sub state. It returns to the normal state. During the AT execution period (during AT), the image display unit 67, the speaker 69, and the like are notified of the winning combination.
The AT is started after a predetermined game in the case of winning an AT transition lottery performed when a predetermined lottery opportunity (for example, a watermelon role or a cherry role) is won. The predetermined game is determined by a scenario lottery performed by the effect lottery means 221 described later, and during the predetermined game, a scenario effect suggesting a transition to the AT state is performed. In the present embodiment, AT transition lottery and scenario lottery are performed simultaneously. When transitioning to the AT state (when AT is started), a notification for assisting the winning of a small role is performed. Then, the AT ends when the set number of games is consumed. The set number of games is the number of games set in advance or determined by lottery when the transition to the AT state is confirmed, and is the initial value of the AT counter. In addition, at a predetermined time during AT, for example, at the time of winning a watermelon role or a cherry role, an AT game number is added and a lottery is performed. When the additional lottery is won, the number determined by the lottery is added to the AT game number (AT Counter is added). The AT counter decrements the count value by 1 for each game, and the AT ends when the count value of the AT counter becomes 0.

なお、ATの終了後、AT移行抽選に当選せずに所定のゲーム数(例えば1000ゲーム)を消化することよりATが無条件で開始される、いわゆる天井を設けてもよい。
ここで、ATの態様として、一般に、ストップスイッチ50の操作順番(打順)を報知するものと、当選役に対応付けられた図柄組合せに含まれる図柄(指標図柄)を報知するものがあるが、本実施の形態ではそのいずれでもよい。
ストップスイッチ50の打順を報知する場合には、役抽選の抽選結果に対してストップスイッチ50の打順を設定し、打順の設定された当選領域が当選した場合に設定された打順(正解の打順)で停止操作がされたか否かにより、遊技結果が異なるように形成する。例えば、正解の打順で停止操作がされた場合には、特定の小役(正解役)を、条件によっては必ず、入賞させるように停止制御を行う。一方、正解の打順で停止操作がされなかった場合には、正解役を入賞させず、他の小役(不正解役)を入賞させるか、あるいは何の役も入賞させないように停止制御を行う。そして、AT中においては、打順が設定されている当選領域が当選した場合には、正解の打順を報知する表示を行わせる。例えば、画像表示部67に、最初に停止操作すべきストップスイッチ50や3個のストップスイッチ50の打順を、左、中、右などの文字や矢印で表示する。また、ストップスイッチ50の押しボタンの内部に発光体を設け、発光体を点灯させたり発光色を変化させたりして、あるいは、スピーカ69から左、右などの音声を出力させて、操作すべきトップスイッチ50を報知する。
Note that a so-called ceiling may be provided in which AT is unconditionally started by digesting a predetermined number of games (for example, 1000 games) without winning an AT transition lottery after the AT has ended.
Here, as an aspect of AT, there are generally one that notifies the operation order (batting order) of the stop switch 50 and one that notifies the symbol (index symbol) included in the symbol combination associated with the winning combination, Any of these may be used in the present embodiment.
When notifying the batting order of the stop switch 50, the batting order of the stop switch 50 is set for the lottery result of the role lottery, and the batting order set when the winning area where the batting order is set is won (correct batting order) Depending on whether or not a stop operation has been performed, the game results are formed differently. For example, when a stop operation is performed in the correct answer order, stop control is performed so that a specific small combination (correct combination) is always awarded depending on conditions. On the other hand, if the stop operation is not performed in the correct answer order, stop control is performed so that the correct answer combination is not won, other small roles (illegal answer) are won, or no combination is won. . During AT, when a winning area in which a batting order is set wins, a display for notifying the correct batting order is displayed. For example, the striking order of the stop switch 50 and the three stop switches 50 to be stopped first is displayed on the image display unit 67 by characters such as left, middle, and right and arrows. In addition, a light emitter should be provided inside the push button of the stop switch 50, which should be operated by turning on the light emitter, changing the light emission color, or outputting sound such as left and right from the speaker 69. The top switch 50 is notified.

また、指標図柄を報知する場合には、例えば、役として、「白7・ベル・ベル」「赤7・ベル・ベル」「青7・ベル・ベル」の図柄配列からなる小役を設け、「白7」「赤7」「青7」は左リール41において同時に狙えない位置に配置する。また、ベル図柄はストップスイッチ50の操作タイミングにかかわらず有効ライン上に引き込み可能に配置する。そして、当選している小役に応じて「白7」「赤7」「青7」のいずれかの図柄や色彩を、画像表示部67に表示させ、遊技者が当選図柄を狙って停止操作できるように報知するように形成することができる。
いずれの場合にも、報知に従って停止操作をすることにより、当選役を入賞させ、有利な結果を得ることができるものとなる。
Further, when notifying the indicator symbol, for example, as a role, a small role comprising a symbol array of “white 7 bell bell” “red 7 bell bell” “blue 7 bell bell” is provided, “White 7”, “Red 7”, and “Blue 7” are arranged on the left reel 41 at positions that cannot be aimed at the same time. Further, the bell symbol is arranged so as to be drawn on the effective line regardless of the operation timing of the stop switch 50. Then, depending on the winning small role, the symbol or color of “White 7”, “Red 7” or “Blue 7” is displayed on the image display unit 67, and the player performs a stop operation aiming at the winning symbol. It can be configured to notify as much as possible.
In any case, by performing a stop operation according to the notification, the winning combination can be won and an advantageous result can be obtained.

(演出データ記憶手段210)
演出データ記憶手段210は、演出データとして、画像表示部67に所定の動画や静止画を表示されるための画像データ、ランプ68を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ69から所定の音声を出力させるための音声データなどを記憶するためのものである。
演出データとしては、上記した画像データ、発光パターンデータ、音声データにより構成される、それぞれ内容が異なる複数の実行演出データが設けられている。これらの実行演出データは、異なる演出カテゴリにグループ分けされた演出群として、カテゴリテーブルに記憶されている。演出カテゴリは、演出を内容に応じて分類したもので、同一カテゴリに含まれる演出は、遊技者がその演出を見たときに、同系統の演出であると認識できるような内容になっている。また、同一の演出カテゴリが選択されても、種々の演出が行われ得るようになっており、AT移行抽選に当選している場合とそうでない場合では、異なる演出が行われ得る。
(Production data storage means 210)
The effect data storage means 210 includes, as effect data, image data for displaying a predetermined moving image or still image on the image display unit 67, light emission pattern data for lighting and blinking the lamp 68 in a predetermined manner, and the speaker 69. This is for storing audio data or the like for outputting predetermined audio.
As the effect data, a plurality of execution effect data having different contents, each of which is constituted by the image data, the light emission pattern data, and the sound data, are provided. These execution effect data are stored in the category table as effect groups grouped into different effect categories. The effect category is a classification of effects according to the contents, and the effects included in the same category are such that when a player sees the effect, the effect can be recognized as an effect of the same system. . Moreover, even if the same effect category is selected, various effects can be performed, and different effects can be performed depending on whether or not the AT transition lottery is won.

また、演出データ記憶手段210は、演出の筋書きであるシナリオに沿って実行されるシナリオ演出を行わせるためのシナリオデータテーブル300(図3(A)参照)を備えている。シナリオデータテーブル300は、ゲームの進行上の一区間である所定の単位期間において演出を行う際に参照されるシナリオデータを、時系列的に順次配置させることにより、どのような演出をどのような順序で行うかの演出の実行予定を定めたものである。
具体的には、シナリオデータテーブル300は、図3(A)に示すように、複数の領域に区分けされた記憶領域のそれぞれに所定のシナリオデータを格納したものであり、区分けされた各記憶領域が、1の単位期間としての1ゲーム(ベットから遊技結果判判定に基づく処理の終了まで)に対応するようになっている。
The effect data storage unit 210 includes a scenario data table 300 (see FIG. 3A) for causing a scenario effect to be executed along a scenario that is a scenario of the effect. The scenario data table 300 is arranged in order of scenario data that is referred to when performing in a predetermined unit period, which is one section in the progress of the game, in a time-series manner, so The execution schedule of the production to be performed in order is determined.
Specifically, as shown in FIG. 3A, the scenario data table 300 stores predetermined scenario data in each of the storage areas divided into a plurality of areas. However, it corresponds to one game (from a bet to the end of processing based on the game result judgment) as one unit period.

ここで、シナリオデータとは、図3(A)に示す「単発」「発展」「継続」などの、シナリオ演出で行われる演出の態様を特定するためのものである。シナリオデータのうち、「単発」は、1ゲームで完結する演出態様に係り、「継続」は、複数ゲームにわたり実行される演出であってストーリーが展開していく連続演出の演出態様に係るものである。「発展」は、連続演出の前段的なものであって、連続演出が開始されることを告知する演出態様に係る。また、シナリオデータ中の「結果」は、連続演出後に行われる結果表示演出に係るものである。結果表示演出には、所定の有利遊技状態への移行が確定したことを告知する報知と、有利遊技状態への移行が確定していないことを告知する報知が含まれる。有利遊技状態への移行が確定したことを告知する報知とは、AT移行抽選に当選した旨を告知する報知であり、有利遊技状態への移行が確定していないことを告知する報知とは、AT移行抽選に当選していないことを告知する報知とすることができる。具体的には、連続演出が、主人公が敵キャラクタと対戦するバトル演出である場合、AT移行抽選に当選している場合には主人公がバトルに勝つ内容の結果表示演出が行われ、AT移行抽選に当選していない場合には主人公がバトルに負ける内容や引き分けとなる結果表示演出が行われる。さらに、ATへの移行が確定している場合の結果表示演出の後(例えば当該ゲーム終了時や次ゲーム開始時)には、ATの開始が告知される。   Here, the scenario data is for specifying the aspect of the effect performed in the scenario effect such as “single shot”, “development”, and “continuation” shown in FIG. Of the scenario data, “single shot” refers to the effect that is completed in one game, and “continuation” refers to the effect that is executed over multiple games and the effect of the continuous effect that the story unfolds. is there. “Development” is a stage before the continuous production, and relates to the production mode for notifying that the continuous production is started. The “result” in the scenario data relates to a result display effect performed after the continuous effect. The result display effect includes a notification for notifying that the transition to the predetermined advantageous gaming state is confirmed and a notification for notifying that the transition to the advantageous gaming state is not confirmed. The notification notifying that the transition to the advantageous gaming state is confirmed is a notification notifying that the AT transition lottery has been won, and the notification notifying that the transition to the advantageous gaming state is not confirmed, It may be a notification notifying that the AT transfer lottery is not won. Specifically, if the continuous production is a battle production in which the main character battles an enemy character, if the AT transition lottery is won, a result display effect of the content that the main character wins the battle is performed, and the AT transition lottery If the player is not selected, the content that the hero loses to the battle and a result display effect that is a draw are performed. Furthermore, after the result display effect when the transition to the AT is confirmed (for example, at the end of the game or at the start of the next game), the start of the AT is notified.

具体的には、シナリオデータテーブル300には、図3(A)に示すように、36ゲーム分のシナリオデータが規定されている。すなわち、最初の単位期間である1ゲーム目に該当する1個目の記憶領域から31ゲーム目に該当する31個目の記憶領域までのそれぞれに「単発」を特定するためのデータが格納され、32ゲーム目に該当する32個目の記憶領域に「発展」を特定するためのデータが格納されているとともに、33ゲーム目に該当する33個目の記憶領域から35ゲーム目に該当する35個目の記憶領域までのそれぞれに「継続」を特定するためのデータが格納され、最後の単位期間である36ゲーム目に該当する36個目の記憶領域に「結果」を特定するためのデータが格納されている。このシナリオデータテーブル300は、1ゲーム目から31ゲーム目までは「単発」に係る単発演出が行われ、32ゲーム目に「発展」に係る発展演出が行われ、33ゲーム目から35ゲーム目までは「継続」に係る連続演出が行われ、36ゲーム目に「結果」に係る結果表示演出が行われるシナリオ演出を実行可能なデータである。以下、シナリオデータテーブル300においてシナリオデータが記憶されている記憶領域を、便宜上、シナリオデータテーブル300の1ゲーム目、2ゲーム目というものとする。   Specifically, scenario data for 36 games is defined in the scenario data table 300 as shown in FIG. That is, data for specifying “single shot” is stored in each of the first storage area corresponding to the first game which is the first unit period to the 31st storage area corresponding to the 31st game, Data for specifying “development” is stored in the 32nd storage area corresponding to the 32nd game, and 35 data corresponding to the 35th game from the 33rd storage area corresponding to the 33rd game. Data for specifying “continuation” is stored in each of the storage areas up to the eye, and data for specifying “result” is stored in the 36th storage area corresponding to the 36th game which is the last unit period. Stored. In this scenario data table 300, a single effect related to “single” is performed from the first game to the 31st game, an advanced effect related to “development” is performed in the 32nd game, and from the 33rd game to the 35th game. Is data capable of executing a scenario effect in which a continuous effect related to “Continue” is performed and a result display effect related to “Result” is performed in the 36th game. Hereinafter, the storage area where scenario data is stored in the scenario data table 300 is referred to as the first game and the second game of the scenario data table 300 for convenience.

なお、シナリオデータテーブル300の構成やゲーム数は図3(A)に示す態様に限られない。例えば、上記したシナリオデータテーブル300に設定されるシナリオデータとして、「単発」「発展」の他に、当該ゲームではシナリオ演出を行わず、通常演出(例えば画像表示部67にあらかじめ定められた規定の内容が表示され、遊技状況に対応する特別な表示が行われない演出)が行われる「演出なし」を設けてもよい。
さて、前述したカテゴリテーブルは、各シナリオデータごとに設けられている。例えば、「単発」に対しては所定のカテゴリテーブルが設けられ、「継続」などの他のシナリオデータに対しても、それぞれカテゴリテーブルが設けられている。各シナリオデータに対応するカテゴリテーブルは、対応するシナリオデータにより異なるように形成されており、シナリオデータテーブル300の1ゲーム目の「単発」とシナリオデータテーブル300の2ゲーム目の「単発」とでは、演出カテゴリが異なる場合があるように形成されている。例えば、図示していないが、同一シナリオデータの「単発」であっても、「単発A」「単発B」のように、複数の種類が設けられている。
The configuration of the scenario data table 300 and the number of games are not limited to the mode shown in FIG. For example, as scenario data set in the scenario data table 300 described above, in addition to “single shot” and “development”, a scenario presentation is not performed in the game, and a normal presentation (for example, a predetermined rule defined in the image display unit 67) “No effect” may be provided in which the content is displayed and an effect in which a special display corresponding to the game situation is not performed).
The category table described above is provided for each scenario data. For example, a predetermined category table is provided for “single shot”, and category tables are also provided for other scenario data such as “continue”. The category table corresponding to each scenario data is formed so as to differ depending on the corresponding scenario data. The “single shot” of the first game of the scenario data table 300 and the “single shot” of the second game of the scenario data table 300 are different. The production category may be different. For example, although not shown, even if “single shot” of the same scenario data, a plurality of types such as “single shot A” and “single shot B” are provided.

演出データ記憶手段210は、上記したシナリオ演出に係る演出データ以外の演出データ、例えばAT制御手段200の制御に基づくATゲームに関する報知用のデータなども備えているが、説明は省略する。
(演出実行制御手段220)
演出実行制御手段220は、演出の実行を制御するものであり、図2示すように、少なくとも、演出抽選手段221、シナリオ設定手段222、実行演出決定手段223及び優先開始判定手段224を備えている。演出実行制御手段220は、これらの手段の他に、ゲーム数をカウントするゲーム数カウンタを備えていてもよい。
The effect data storage unit 210 also includes effect data other than the effect data related to the scenario effect described above, for example, data for notification regarding an AT game based on the control of the AT control unit 200, but the description thereof is omitted.
(Production execution control means 220)
The effect execution control means 220 controls the execution of effects, and includes at least an effect lottery means 221, a scenario setting means 222, an execution effect determination means 223, and a priority start determination means 224 as shown in FIG. . The effect execution control means 220 may include a game number counter for counting the number of games in addition to these means.

(演出抽選手段221)
演出抽選手段221は、演出選択手段であって、役抽選の結果等の遊技状況に応じて、演出抽選を行うものである。なお、演出抽選の方法は、前述した役抽選手段70の役抽選と同様に、ゲーム中の所定の契機(例えばスタートスイッチ30の操作)でピックアップした演出抽選用の乱数を、所定の演出抽選テーブルと対比することにより行われる。そして、演出選択手段211は、演出抽選手段による演出抽選として、少なくとも、演出実行抽選と、カテゴリ抽選と、個別演出抽選と、シナリオ抽選とを行う。
演出実行抽選は、演出実行の有無を決定するものである。カテゴリ抽選は、今回実行する演出の演出カテゴリを決定するものである。個別演出抽選は、選択された演出カテゴリに属する演出群の中から、今回実行する演出(個別演出)を決定するものである。
(Direction lottery means 221)
The effect lottery means 221 is an effect selection means, and performs the effect lottery according to the game situation such as the result of the role lottery. The effect lottery method is the same as the role lottery of the role lottery means 70 described above, and a random number for effect lottery picked up at a predetermined opportunity in the game (for example, operation of the start switch 30) is used as a predetermined effect lottery table. It is done by comparing with. Then, the effect selection unit 211 performs at least an effect execution lottery, a category lottery, an individual effect lottery, and a scenario lottery as the effect lottery by the effect lottery unit.
The effect execution lottery determines whether or not the effect is executed. The category lottery is to determine the effect category of the effect to be executed this time. In the individual effect lottery, an effect (individual effect) to be executed this time is determined from the effect group belonging to the selected effect category.

シナリオ抽選は、遊技の進行中に所定契機に該当した場合、具体的には、役抽選の結果、AT移行抽選の契機となる抽選契機役が当選した場合に、図3(B)に示すシナリオ抽選テーブルを用いて、シナリオ演出の態様を決定するものである。そして、演出抽選手段221によりいずれかのシナリオ演出の態様が決定され、後述する実行演出決定手段223によりシナリオ演出の実行が決定された場合には、以下に述べるシナリオ設定手段222によりシナリオの設定が行われるようになっている。
また、シナリオ抽選は、抽選契機役が当選していない場合に、他の条件を契機として行われる場合もある。例えば、シナリオ設定手段222によりシナリオが設定されていないときに、上記した演出実行抽選によって、所定ゲーム数(例えば5ゲーム)のシナリオ演出が選択される場合がある。このような場合のシナリオ演出と、抽選契機役が当選した場合のシナリオ演出とでは、シナリオデータの同じ「単発」に対応する演出であっても内容が異なるものとなる。AT移行抽選の契機となる抽選契機役が当選した場合に行われる、AT状態への移行を示唆するシナリオ演出を、前兆演出というものとする。すなわち、図3(B)に示すシナリオ抽選テーブルは、前兆演出を選択するためのテーブルを示すものである。
When the scenario lottery corresponds to a predetermined opportunity during the progress of the game, specifically, when the lottery opportunity that triggers the AT transition lottery is won as a result of the role lottery, the scenario shown in FIG. Using the lottery table, the mode of scenario production is determined. Then, when any scenario effect mode is determined by the effect lottery means 221 and execution of the scenario effect is determined by the execution effect determining means 223 described later, the scenario setting means 222 described below sets the scenario. To be done.
Further, the scenario lottery may be performed with other conditions as a trigger when the lottery trigger is not won. For example, when a scenario is not set by the scenario setting means 222, a scenario effect of a predetermined number of games (for example, 5 games) may be selected by the effect execution lottery described above. The scenario production in such a case and the scenario production in the case where the lottery opportunity is won are different even in the production corresponding to the same “single shot” in the scenario data. A scenario effect that suggests a transition to the AT state that is performed when a lottery opportunity that triggers an AT transition lottery is won will be referred to as a precursor effect. That is, the scenario lottery table shown in FIG. 3B shows a table for selecting the sign effect.

さて、本実施の形態においては、上述したように、AT移行抽選とシナリオ抽選とが同時に行われる。そして、シナリオ抽選テーブルには、図3(B)に示すように、AT状態への移行の有無(アタリ、ハズレ)、演出期間(ゲーム数)、発展するか否かがそれぞれ異なる複数の領域(α〜ε)を有している。領域αは、最終的にAT状態への移行確定を示す結果表示演出が行われる32ゲームのアタリの前兆演出の当選領域であり、領域βは、最終的にAT状態への移行確定を示す結果表示演出が行われる36ゲームのアタリの前兆演出の当選領域である。アタリの前兆演出(本前兆演出)の実行が決定された場合には、AT状態への移行が決定されたものとなり、前兆演出の終了後にAT状態に移行する。一方、領域γは、最終的にAT状態へ移行しない結果表示演出が行われる32ゲームのハズレの前兆演出の当選領域であり、領域δは、最終的にAT状態へ移行しない結果表示演出が行われる22ゲームのハズレの前兆演出の当選領域であり、領域εは、発展しないまま終了する22ゲームのハズレの前兆演出の当選領域である。ハズレの前兆演出(偽前兆演出)の実行が決定された場合には、AT状態への移行は決定されない。なお、シナリオ抽選テーブルの態様は一例であって、図示した内容に限定されるものではない。例えば、発展するものの結果表示演出が行われない所定ゲーム数のハズレの前兆演出の当選領域があってもよい。   In the present embodiment, as described above, the AT transition lottery and the scenario lottery are performed simultaneously. In the scenario lottery table, as shown in FIG. 3 (B), a plurality of areas each having different presence / absence (atari, losing), presentation period (number of games), and whether or not to develop (AT state) α˜ε). The area α is a winning area for the witness effect of Atari in 32 games in which a result display effect that finally indicates the transition to the AT state is performed, and the region β is a result that indicates the final transition to the AT state. This is a winning area for the prognostic effect of the 36 games in which the display effect is performed. If execution of the atari precursor effect (present precursor effect) is determined, the transition to the AT state is determined, and the state shifts to the AT state after the precursor effect ends. On the other hand, the area γ is a winning area for the losing precursor effect of 32 games in which a result display effect that does not ultimately shift to the AT state is performed, and the region δ performs a result display effect that does not eventually shift to the AT state. The area ε is a winning area for the losing sign of 22 games that ends without being developed. When the execution of the losing precursor effect (false precursor effect) is determined, the transition to the AT state is not determined. In addition, the aspect of the scenario lottery table is an example, and is not limited to the illustrated contents. For example, there may be a winning area for a losing precursor effect of a predetermined number of games that develops but does not display a result.

ここで、「結果」以外のハズレの前兆演出の内容は、アタリの前兆演出の内容と全く同一とすることができ、アタリの前兆演出と近似した内容(例えば同一カテゴリの演出において登場するキャラクタの服の色が違う)とすることもできる。あるいは、ハズレの前兆演出とアタリの前兆演出を異なる内容(例えば連続演出のストーリー展開が異なる)にしてもよい。
さらに、シナリオ抽選は、前兆演出の実行中において抽選契機役が当選した場合にも行われる。そして、前兆演出の実行中に抽選契機役が当選した場合には、後述する優先開始判定手段224によって、いずれの前兆演出を優先して実行させるかが決定されるものとなっている。なお、前兆演出の実行中とは、前兆演出について設定されているシナリオに基づく演出が実行されている期間中のことである。
Here, the contents of the sign indication of the loss other than “result” can be exactly the same as the contents of the sign indication of Atari, and the contents approximate to the sign indication of Atari (for example, characters of characters appearing in the same category effect) The color of the clothes is different). Alternatively, the losing sign production and the atari sign production may be different contents (for example, the story development of the continuous production is different).
Further, the scenario lottery is also performed when the lottery opportunity is won during the execution of the precursor effect. When a lottery opportunity is won during execution of the warning effect, the priority start determination unit 224 described later determines which warning effect is to be executed with priority. Note that the indication effect is being executed is a period in which an effect based on the scenario set for the indication effect is being executed.

演出抽選手段221は、シナリオ設定手段222によりシナリオが設定されている場合には、実行演出決定手段223が参照するシナリオデータに基づいて、ゲームごとにカテゴリ抽選及び演出決定抽選を行わせる。また、シナリオが設定されていない場合には、演出実行抽選を行わせるようになっている。
(シナリオ設定手段222)
シナリオ設定手段222は、シナリオデータテーブル300に基づいて、実行すべきシナリオ演出のシナリオを設定するものである。ここでは、前兆演出のシナリオを設定する場合について説明する。
When the scenario is set by the scenario setting unit 222, the effect lottery unit 221 causes the category lottery and the effect determination lottery to be performed for each game based on the scenario data referred to by the execution effect determining unit 223. Further, when no scenario is set, an effect execution lottery is performed.
(Scenario setting means 222)
The scenario setting means 222 sets a scenario of scenario presentation to be executed based on the scenario data table 300. Here, a case where a scenario of a precursor effect is set will be described.

具体的には、シナリオ設定手段222は、演出抽選手段221のシナリオ抽選で所定の前兆演出が選択され、後述する実行演出決定手段223により当該前兆演出の実行が決定された(前兆演出実行中の設定がされた)場合には、シナリオデータを適用する際の開始点及び終了点となるシナリオデータテーブル300上の単位期間を特定する。シナリオ演出の開始点及び終了点が特定されることにより、単一のシナリオデータテーブル300に基づいて複数のシナリオパターンが生成されるものとなる。
詳述すると、シナリオ設定手段222は、演出抽選手段221がシナリオ抽選によって選択した前兆演出のゲーム数及び種類に応じて、前兆演出の開始点及び終了点を特定する。例えば、32ゲームのアタリの前兆演出(図3(B)のα)が選択された場合には、図4(A)に示すように、開始点をシナリオデータテーブル300の5ゲーム目に特定し、終了点を36ゲーム目に特定する。また、発展しないまま終了する22ゲームのハズレの前兆演出(図3(B)のε)が選択された場合には、図4(B)に示すように、開始点をシナリオデータテーブル300の1ゲーム目に特定し、終了点を22ゲーム目に特定する。あるいは、22ゲームのアタリの前兆演出(図3(B)のδ)が選択された場合には、図4(C)に示すように、開始点をシナリオデータテーブル300の15ゲーム目に特定し、終了点を36ゲーム目に特定する。
Specifically, the scenario setting unit 222 selects a predetermined precursor effect in the scenario lottery of the effect lottery unit 221, and execution of the precursor effect is determined by the execution effect determining unit 223 (described later) In the case of setting), a unit period on the scenario data table 300 that is a start point and an end point when applying the scenario data is specified. By specifying the start point and end point of the scenario effect, a plurality of scenario patterns are generated based on the single scenario data table 300.
More specifically, the scenario setting means 222 identifies the start point and the end point of the sign effect according to the number and type of the sign effect selected by the effect lottery means 221 through the scenario lottery. For example, in the case where 32 game Atari precursor (α in FIG. 3B) is selected, the starting point is specified in the fifth game of the scenario data table 300 as shown in FIG. The end point is specified at the 36th game. Further, when the sign of the losing of 22 games ending without development (ε in FIG. 3B) is selected, the starting point is set to 1 in the scenario data table 300 as shown in FIG. 4B. The game is identified and the end point is identified for the 22nd game. Alternatively, when the Atari precursor effect (δ in FIG. 3B) of 22 games is selected, the starting point is specified in the 15th game of the scenario data table 300 as shown in FIG. 4C. The end point is specified at the 36th game.

そして、シナリオ演出の開始点及び終了点を特定した後、開始点から終了点までの単位期間に対応して設定されたシナリオデータに関する情報(シナリオデータを特定するための識別番号など。以下シナリオ特定データという)を、所定のシナリオ記憶部400(図4参照)に記憶する。シナリオ記憶部400は、最大36個の個別領域を備えたRAMであり、初期状態は全ての個別領域が空である。またシナリオ記憶部400は複数設けられている。そして、シナリオデータテーブル300上の開始点が特定された場合には、開始点とされた単位期間に対応するシナリオ特定データが、シナリオ記憶領域の先頭領域(図示する左側、領域番号1)に格納されるとともに、終了点とされた単位期間までに対応するシナリオ特定データが、順次、シナリオ記憶領域の各個別領域に格納される。例えば、開始点が5、終了点が36と特定された場合には、シナリオデータテーブル300の5ゲーム目に設定されているシナリオデータから、36ゲーム目に設定されているシナリオデータまでの各シナリオ特定データが、シナリオ記憶部400の32個の個別領域に、5ゲーム目の「単発」のシナリオ特定データ、6ゲーム目の「単発」のシナリオ特定データ・・・の順で記憶される(図4(A)参照)。このように、シナリオ設定手段222がシナリオ演出の開始点及び終了点を特定し、シナリオデータに関する情報がシナリオ記憶部400に記憶されること(シナリオ特定データが格納されること)を、シナリオが設定されたというものとする。シナリオの設定はゲーム終了時に行われ、シナリオが設定された場合には、次ゲームから当該シナリオに基づくシナリオ演出としての前兆演出が行われる。   Then, after specifying the start point and end point of the scenario effect, information related to the scenario data set corresponding to the unit period from the start point to the end point (identification number for specifying scenario data, etc. Data) is stored in a predetermined scenario storage unit 400 (see FIG. 4). The scenario storage unit 400 is a RAM having a maximum of 36 individual areas, and all the individual areas are empty in the initial state. A plurality of scenario storage units 400 are provided. When the starting point on the scenario data table 300 is specified, the scenario specifying data corresponding to the unit period set as the starting point is stored in the top area (left side, area number 1 in the figure) of the scenario storage area. At the same time, the scenario specifying data corresponding to the end of the unit period is sequentially stored in each individual area of the scenario storage area. For example, when the start point is specified as 5 and the end point is specified as 36, each scenario from the scenario data set for the fifth game in the scenario data table 300 to the scenario data set for the 36th game Specific data is stored in 32 individual areas of the scenario storage unit 400 in the order of “single” scenario specifying data for the fifth game, “single” scenario specifying data for the sixth game, etc. (FIG. 4 (A)). As described above, the scenario setting means 222 identifies the start point and end point of the scenario effect, and the scenario sets that information regarding the scenario data is stored in the scenario storage unit 400 (scenario specific data is stored). Suppose that it was done. The scenario is set at the end of the game, and when the scenario is set, a precursor effect as a scenario effect based on the scenario is performed from the next game.

なお、シナリオ設定手段222は、同時に複数の前兆演出についてシナリオを設定する場合があるが、これについては後述する。
(実行演出決定手段223)
実行演出決定手段223は、実行する演出を決定するとともに実行させるための演出実行手段である。
すなわち、実行演出決定手段223は、所定契機(抽選契機役の当選)に該当した場合に前兆演出の実行を決定するとともに、前兆演出の実行を決定した場合には、当該前兆演出についてシナリオ設定手段222が設定したシナリオに基づいて、ゲーム毎の演出を決定するものである。
The scenario setting means 222 may set a scenario for a plurality of precursor effects at the same time, which will be described later.
(Execution effect determination means 223)
The execution effect determining means 223 is an effect executing means for determining and executing an effect to be executed.
That is, the execution effect determining means 223 determines the execution of the precursor effect when it corresponds to a predetermined opportunity (winning of the lottery opportunity), and when the execution of the precursor effect is determined, the scenario setting means for the precursor effect Based on the scenario set by 222, the effect for each game is determined.

具体的には、実行演出決定手段223は、前兆演出の実行中でないとき(前兆演出実行中の設定をしていないとき)に、抽選契機役の当選に基づくシナリオ抽選で所定の前兆演出が選択された場合には、前兆演出実行中の設定(例えば実行中フラグをセット)を行う。前兆演出実行中の設定がされることにより、前兆演出の実行が決定される。これに基づき、シナリオ設定手段222が決定された前兆演出のシナリオを設定する。そして、実行演出決定手段223は、ゲーム開始(スタートスイッチ30の操作)ごとに、シナリオ設定手段222により設定されたシナリオ記憶部400の個別領域を先頭領域から順次参照し、格納されているシナリオ特定データを取得する。実行演出決定手段223がシナリオ特定データを取得した個別領域は参照済みの領域となり、再度の参照が不能となる。   Specifically, the execution effect determining means 223 selects a predetermined sign effect by a scenario lottery based on the winning of the lottery trigger when the sign effect is not being executed (when the sign effect execution is not set). In the case where it has been done, a setting during execution of the precursor effect (for example, a running flag is set) is performed. Execution of the warning effect is determined by setting the warning effect. On the basis of this, the scenario setting means 222 sets the determined sign effect scenario. Then, each time the game is started (operation of the start switch 30), the execution effect determination means 223 sequentially refers to the individual areas of the scenario storage unit 400 set by the scenario setting means 222 from the top area, and specifies the stored scenario. Get the data. The individual area from which the execution effect determining means 223 has acquired the scenario specifying data is an already-referenced area and cannot be referenced again.

実行演出決定手段223がシナリオ特定データを取得すると、演出抽選手段221が当該シナリオ特定データに基づくシナリオデータに対応するカテゴリ抽選テーブルを用いて、カテゴリ抽選を行う。カテゴリ抽選で所定の演出カテゴリが決定されたら、演出抽選手段221は決定された演出カテゴリに対応する演出データ抽選テーブルを用いて個別演出抽選を行い、実行に係る演出データが選択される。そして、選択された演出データに基づき、当該ゲームでの演出が実行される。このように、実行演出決定手段223がシナリオ特定データを取得することは、シナリオに基づく当該ゲームの演出を決定することに該当し、実行演出決定手段223がシナリオ記憶部400の個別領域を参照してシナリオ特定データを取得することは、シナリオを実行すること、すなわち前兆演出の実行に該当するものとなる。なお、シナリオ記憶部400の個別領域が参照済みとされることにより、未参照の個別領域が減っていくことを、便宜上、前兆演出のゲーム数が減じられるというものとする。   When the execution effect determining unit 223 acquires the scenario specifying data, the effect lottery unit 221 performs category lottery using the category lottery table corresponding to the scenario data based on the scenario specifying data. When a predetermined effect category is determined in the category lottery, the effect lottery means 221 performs individual effect lottery using the effect data lottery table corresponding to the determined effect category, and the effect data related to execution is selected. Then, an effect in the game is executed based on the selected effect data. Thus, the execution effect determining means 223 acquiring the scenario specifying data corresponds to determining the effect of the game based on the scenario, and the execution effect determining means 223 refers to the individual area of the scenario storage unit 400. Obtaining scenario specific data corresponds to executing a scenario, that is, execution of a precursor effect. For convenience, it is assumed that the number of games of precursor effects is reduced by reducing the number of unreferenced individual areas by referring to the individual areas of the scenario storage unit 400.

そして、実行演出決定手段223は、前兆演出の実行中において、設定されたシナリオを全て実行した場合、すなわち、シナリオ記憶部400の記憶領域を全て(後述する中断又は保留されている前兆演出のシナリオ記憶部400を含む)参照し終えた場合には、前兆演出実行中の設定を解除(例えば実行中フラグをリセット)する。前兆演出実行中の設定が解除された場合には、次ゲームにおいて、演出抽選手段221が演出実行抽選を行う。
なお、実行演出決定手段223は、前兆演出の実行中に、抽選契機役の当選に基づくシナリオ抽選で所定の前兆演出が選択された場合には、優先開始判定手段224の判定結果に基づき、優先的に実行すると判定された前兆演出の実行を決定し、優先的に実行すると判定されなかった前兆演出については中断又は留保するようになっているが、これについては後述する。
Then, the execution effect determining means 223 executes all of the set scenarios during the execution of the sign effect, that is, the entire storage area of the scenario storage unit 400 (the scenario of the interrupted or suspended sign effect described later) When the reference is completed (including the storage unit 400), the setting during execution of the sign effect is canceled (for example, the execution flag is reset). When the setting for executing the sign effect is canceled, the effect lottery means 221 performs the effect execution lottery in the next game.
Note that the execution effect determining means 223 is prioritized based on the determination result of the priority start determination means 224 when a predetermined sign effect is selected in the scenario lottery based on the winning of the lottery trigger during execution of the sign effect. The warning effect determined to be executed automatically is determined, and the warning effect not determined to be executed preferentially is interrupted or reserved, which will be described later.

(優先開始判定手段224)
優先開始判定手段224は、演出抽選手段221のシナリオ抽選により選択されたシナリオ演出である前兆演出のうち、優先して実行させる前兆演出を判定するものである。すなわち、優先開始判定手段224は、前兆演出の実行中でないときに所定契機(抽選契機役の当選)が発生したことによるシナリオ抽選により所定の前兆演出が選択された場合には、当該前兆演出を優先して実行させる判定を行い、既に選択されている前兆演出(第一の前兆演出。以下先発演出という)の実行中に所定契機が発生し、演出抽選手段221がシナリオ抽選によって所定の前兆演出(第二の前兆演出。以下後発演出という)を選択(以下重複選択という)した場合には、いずれか一つの前兆演出を優先して実行させる判定を行うものである。
(Priority start determination means 224)
The priority start determination unit 224 determines a predicate effect to be preferentially executed among the predicate effects that are scenario effects selected by the scenario lottery of the effect lottery unit 221. In other words, the priority start determination unit 224, when a predetermined trigger effect is selected by a scenario lottery due to occurrence of a predetermined trigger (winning of a lottery trigger) when the precursor effect is not being executed, A determination to be performed with priority is made, and a predetermined trigger occurs during the execution of the previously selected precursor effect (the first precursor effect, hereinafter referred to as the advance effect), and the effect lottery means 221 performs a predetermined precursor effect by scenario lottery. When (second sign production, hereinafter referred to as late effect) is selected (hereinafter referred to as overlap selection), a determination is made to preferentially execute any one of the sign effects.

優先開始判定手段224は、図示しない開始抽選手段を備えており、後発演出の態様に応じて、先発演出を優先して実行させるか、後発演出を優先して実行させるかの判定を行う。具体的には、上記した重複選択が発生した場合において、シナリオ抽選で後発演出に設定されたゲーム数(図3(B)参照)と、先発演出のシナリオ記憶部400のうちの未参照の個別領域の個数、すなわち先発演出の残りゲーム数とを対比する。そして、後発演出に設定されたゲーム数が、先発演出の残りゲーム数以下であると判断した場合には、後発演出を開始させるか否かの開始抽選を行う。
開始抽選に不当選の場合には、優先開始判定手段224は、先発演出を優先して実行させると判定する。この判定に基づき、実行演出決定手段223は、後発演出については前兆演出実行中の設定をせず(つまり実行を決定せず)、先発演出についての前兆演出実行中の設定を維持する。これに応じて、シナリオ設定手段222は、後発演出のシナリオを設定せず、先発演出のシナリオの設定を維持(先発演出用のシナリオ記憶部400をそのまま保持)する。このようにして、後発演出が破棄され、先発演出が最後まで実行されるものとなる。
The priority start determination unit 224 includes a start lottery unit (not shown), and determines whether to give priority to the first-stage effect or to execute the second-stage effect according to the mode of the subsequent effect. Specifically, when the above-described overlapping selection occurs, the number of games set as the subsequent effect in the scenario lottery (see FIG. 3B) and the unreferenced individual in the scenario storage unit 400 of the initial effect The number of areas, that is, the number of remaining games of the starting effect is compared. Then, when it is determined that the number of games set for the subsequent effect is equal to or less than the number of remaining games of the initial effect, a start lottery for determining whether or not to start the subsequent effect is performed.
If the start lottery is unsuccessful, the priority start determination unit 224 determines that the starting effect is to be executed with priority. Based on this determination, the execution effect determining means 223 does not set the execution of the precursor effect for the subsequent effect (that is, does not determine the execution), and maintains the setting of the execution of the precursor effect for the preceding effect. In response to this, the scenario setting means 222 does not set the scenario for the subsequent effect, but maintains the setting of the scenario for the previous effect (holds the scenario storage unit 400 for the initial effect as it is). In this way, the subsequent production is discarded and the first production is executed to the end.

開始抽選に当選した場合には、後発演出を優先して実行させると判定する。この判定に基づき、実行演出決定手段223は、先発演出について中断の設定(例えば中断フラグのセット)を行うとともに、後発演出について前兆演出実行中の設定を行う。すなわち、先発演出が中断され、後発演出の実行が決定される。これに応じて、シナリオ設定手段222は、後発演出用のシナリオ記憶部400にシナリオ特定データを格納して後発演出のシナリオを設定するとともに、先発演出のシナリオの設定を維持する。
ここにおいて、本実施の形態では、実行演出決定手段223は、実行中の後発演出に対応するシナリオ記憶部400の個別領域を先頭から順次参照してシナリオ特定データを取得すると同時に、先発演出に対応するシナリオ記憶部400について未参照の個別領域から順次参照するものの、シナリオ特定データを取得することなく参照済みの扱いとするようになっている。つまり、実行中の後発演出のゲーム数が減じられるごとに、中断されている先発演出の残りゲーム数も減っていくようになっている。
When the start lottery is won, it is determined that the late effect is executed with priority. Based on this determination, the execution effect determining means 223 sets the interruption for the first effect (for example, sets the interruption flag), and sets the execution of the warning effect for the subsequent effect. That is, the starting effect is interrupted and execution of the subsequent effect is determined. In response to this, the scenario setting means 222 stores the scenario specifying data in the scenario storage unit 400 for the subsequent effect, sets the scenario for the subsequent effect, and maintains the setting of the scenario for the initial effect.
Here, in the present embodiment, the execution effect determining means 223 obtains the scenario specifying data by sequentially referring to the individual areas of the scenario storage unit 400 corresponding to the subsequent effect being executed from the top, and at the same time, corresponds to the start effect. The scenario storage unit 400 to be referred to is sequentially referred from an unreferenced individual area, but is referred to without being acquired scenario specific data. That is, every time the number of games for the subsequent effects being executed is reduced, the number of remaining games for the first effects that are interrupted is also reduced.

そして、実行演出決定手段223は、後発演出用のシナリオ記憶部400の全領域を参照した後(後発演出の終了後)に、先発演出の中断の設定を解除(例えば中断フラグをリセットして実行中フラグをセット)して、先発演出用のシナリオ記憶部400の個別領域のうち、未参照の最初の領域から順次参照を行う。これにより、先発演出の途中で後発演出が最後まで行われ、その後先発演出が再開されて残りのゲーム数が実行されるものとなる。
一方、後発演出に設定されたゲーム数が、先発演出の残りゲーム数よりも多いと判断した場合には、優先開始判定手段224は、先発演出を優先して実行させると判定する。この判定に基づき、実行演出決定手段223は、後発演出について保留の設定(例えば保留フラグのセット)を行い、先発演出について前兆演出実行中の設定を維持する。すなわち、後発演出が保留され、後発演出の実行が継続される。これに基づき、シナリオ設定手段222は、後発演出用のシナリオ記憶部400の各個別領域にシナリオ特定データを格納して後発演出のシナリオを設定するとともにそのまま保持し、先発演出のシナリオの設定を維持する。なお、この場合においても、上記した中断の場合と同様に、実行中の先発演出に対応するシナリオ記憶部400の未参照の個別領域を順次参照してシナリオ特定データを取得すると同時に、後発演出に対応するシナリオ記憶部400の個別領域を先頭から順次参照するものの、シナリオ特定データを取得することなく参照済みの扱いとするようになっている。つまり、実行中の先発演出のゲーム数が減じられるごとに、保留されている後発演出の残りゲーム数も減っていくようになっている。
Then, after referring to the entire area of the scenario storage unit 400 for the subsequent effect (after the end of the subsequent effect), the execution effect determining means 223 cancels the setting of the interruption of the first effect (for example, resets the interrupt flag and executes it) The middle flag is set), and reference is sequentially made from the first unreferenced area among the individual areas of the scenario storage unit 400 for the starting effect. Thereby, the late stage production is performed to the end in the middle of the first production, and then the first production is resumed and the remaining number of games is executed.
On the other hand, when it is determined that the number of games set as the subsequent effect is larger than the number of remaining games of the initial effect, the priority start determination unit 224 determines to execute the prior effect with priority. Based on this determination, the execution effect determining means 223 sets the hold for the subsequent effect (for example, sets the hold flag), and maintains the setting for executing the precursor effect for the previous effect. That is, the late effect is suspended and the execution of the late effect is continued. Based on this, the scenario setting means 222 stores the scenario specific data in each individual area of the scenario storage unit 400 for the subsequent effect, sets the scenario for the subsequent effect, and holds it as it is, and maintains the setting of the scenario for the previous effect. To do. In this case as well, as in the case of the interruption described above, the scenario specifying data is obtained by sequentially referring to the unreferenced individual areas of the scenario storage unit 400 corresponding to the starting advancement being executed, and at the same time the subsequent effect Although the individual areas of the corresponding scenario storage unit 400 are sequentially referenced from the top, they are treated as referenced without acquiring scenario specifying data. That is, every time the number of games of the starting effect being executed is reduced, the number of remaining games of the subsequent effect that is being held is also reduced.

そして、先発演出が終了した場合には、実行演出決定手段223は、保留の設定を解除(例えば保留フラグをリセットして実行中フラグをセット)して、後発演出用のシナリオ記憶部400のうち未参照の最初の領域から順次参照を行う。これにより、先発演出が最後まで実行されたあとに、後発演出の残りが実行されるものとなる。
(前兆演出の重複選択時における処理)
次に、前兆演出の重複選択時の扱いについての具体例を図5及び図6に基づき説明する。図中、Aは先発、Bは後発であることをを示すものである。また、契機X、契機Yは、抽選契機役の当選を示し、抽選契機役は同一役であってもよいし異種役であってもよい。異種役の場合には、当該役の当選に基づくシナリオ抽選において選択され得る前兆演出の態様が異なるようにしてもよい。
Then, when the starting effect is finished, the execution effect determining means 223 cancels the setting of the hold (for example, resets the hold flag and sets the running flag), and the scenario storage unit 400 for the subsequent effect Refer sequentially from the first unreferenced area. Thereby, after the first stage production is executed to the end, the remainder of the later production is executed.
(Processing at the time of duplicate selection of precursor effects)
Next, a specific example of handling at the time of overlapping selection of precursor effects will be described with reference to FIGS. In the figure, A indicates that it is a starter and B indicates that it is a late starter. Moreover, the opportunity X and the opportunity Y show the winning of the lottery opportunity combination, and the lottery opportunity combination may be the same or different types. In the case of a different kind of combination, the indication effect that can be selected in the scenario lottery based on the winning of the combination may be different.

図5は、開始抽選が行われる場合の例である。図5(A)に示すように、契機X(第一の所定契機)の発生時に、32ゲームのアタリの演出A(先発演出すなわち第一の前兆演出)が選択され、演出Aを開始してから4ゲーム以内に、契機Y(第二の所定契機)が発生し、22ゲームのハズレの演出B(後発演出すなわち第二の前兆演出)が選択されたとする。この場合には、演出Aの途中に演出Bが実行されるものとなるが、演出Aの開始から終了までのゲーム数は32ゲームである。そして、演出Bが結果表示演出の行われる態様(図3(B)のδ)であった場合には、演出Bの最終ゲームでAT状態へ移行しない結果表示演出が行われるものの、その後、演出Aのシナリオに基づく「発展」「継続」に係る演出が実行されるとともに、AT状態へ移行する結果表示演出が行われ、ATが開始される。ここで、契機Yが演出Aを開始してから8ゲーム目に発生したとすると、演出Bの最終ゲームでAT状態へ移行しない結果表示演出が行われるものの、その後、演出Aのシナリオに基づくAT状態へ移行する結果表示演出が行われる。あるいは、契機Yが演出Aを開始してから9ゲーム目に発生したとすると、演出Bの終了と演出Aの終了が同じゲームとなる。この場合には、演出Bの「結果」を、演出Aの「結果」と差し替えて、AT状態へ移行する結果表示演出が行われるようにする。これらの場合、連続演出がバトル演出であれば、結果表示演出は逆転勝利の演出となる。   FIG. 5 is an example when the start lottery is performed. As shown in FIG. 5A, at the occurrence of the opportunity X (first predetermined opportunity), the Atari effect A (the first effect, that is, the first sign effect) of 32 games is selected, and the effect A is started. It is assumed that an opportunity Y (second predetermined opportunity) occurs within 4 games and an effect B (a late effect, ie, a second precursor effect) of 22 games is selected. In this case, the effect B is executed in the middle of the effect A, but the number of games from the start to the end of the effect A is 32 games. Then, when the effect B is a mode in which the result display effect is performed (δ in FIG. 3B), the result display effect that does not shift to the AT state is performed in the final game of the effect B, but then the effect An effect related to “development” and “continuation” based on the scenario of A is executed, and a result display effect of shifting to the AT state is performed, and AT is started. Here, if the trigger Y occurs in the eighth game after the start of the production A, the result display production that does not shift to the AT state is performed in the final game of the production B, but then the AT based on the scenario of the production A A result display effect of transitioning to a state is performed. Alternatively, if the opportunity Y occurs in the ninth game after the start of the effect A, the end of the effect B and the end of the effect A are the same game. In this case, the “result” of effect B is replaced with the “result” of effect A so that a result display effect of shifting to the AT state is performed. In these cases, if the continuous effect is a battle effect, the result display effect is a reverse victory effect.

また、図5(B)に示すように、契機Xの発生時に、36ゲームのアタリの演出Aが選択され、演出Aの開始後2ゲーム以内に契機Yが発生し、32ゲームのアタリの演出Bが選択されたとする。この場合には、演出Bの最終ゲームでAT状態へ移行する結果表示演出が行われ、その後ATが開始される。この場合、契機Yに基づくATの終了後に演出Aの残りのシナリオに基づく前兆演出が開始され、演出Aの終了後に、契機Xに基づくATが開始されるようにすることができる。このように形成した場合には、抽選契機役の当選時におけるAT移行抽選の当選を漏れなく消化することができる。なお、契機Yが演出Aを開始してから3ゲーム目に発生したとすると、演出Bの終了と演出Aの終了が同じゲームとなる。この場合には、契機X及び契機Yの双方に基づくATを同時に開始させる扱い(例えば最低保障ゲーム数を2倍にする)としてもよいし、契機Xに基づくATの実行後、契機Yに基づくATを開始させるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 5B, when opportunity X occurs, attrition effect A of 36 games is selected, and opportunity Y occurs within 2 games after the start of effect A, and attribution effect of 32 games. Suppose B is selected. In this case, a result display effect of shifting to the AT state is performed in the final game of effect B, and then AT is started. In this case, after the end of the AT based on the opportunity Y, the precursor effect based on the remaining scenario of the effect A can be started, and after the end of the effect A, the AT based on the opportunity X can be started. When formed in this way, the winning of the AT transition lottery at the time of winning the lottery opportunity can be digested without omission. If the opportunity Y occurs in the third game after starting the production A, the end of the production B and the end of the production A are the same game. In this case, the AT based on both the opportunity X and the opportunity Y may be started at the same time (for example, the minimum guaranteed number of games is doubled), or after the execution of the AT based on the opportunity X, based on the opportunity Y You may make it start AT.

一方、図6は後発演出が開始抽選によらず開始される場合、つまり、後発演出のゲーム数が先発演出の残りゲーム数よりも多い場合の例である。図6(A)に示すように、契機Xの発生時に、22ゲームのハズレの演出Aが選択され、演出Aの実行中に契機Yが発生し、32ゲームのアタリの演出Bが選択されたとする。この場合には、演出Aが最後まで実行されるとともに、演出Aの終了後に演出Bの残りが実行される。そして、演出Bの終了後に契機Yに基づくATが開始される。なお、演出Bがハズレに係るものであるときには、演出Bの最終ゲームで、AT状態へ移行しない結果表示演出が行われる。
また、図6(B)に示すように、契機Xの発生時に、32ゲームのアタリの演出Aが選択され、演出Aの実行中に契機Yが発生し、32ゲームのハズレの演出Bが選択されたとする。この場合には、演出Aの終了時にAT状態へ移行する結果表示演出が行われ、その後ATが開始される。この場合、契機Xに基づくATの終了後に演出Bの残りのシナリオに基づく前兆演出が開始され、演出Bの最終ゲームで、AT状態へ移行しない結果表示演出が行われる。なお、演出Bがアタリに係るものであるときには、演出Bの終了後に、契機Yに基づくATが開始される。
On the other hand, FIG. 6 shows an example in which the subsequent effect is started regardless of the start lottery, that is, the number of games of the subsequent effect is larger than the number of remaining games of the initial effect. As shown in FIG. 6A, when the opportunity X occurs, the loss game A of 22 games is selected, the trigger Y occurs during the execution of the effect A, and the Atari effect B of 32 games is selected. To do. In this case, effect A is executed to the end, and the remainder of effect B is executed after effect A ends. Then, after the effect B ends, AT based on the opportunity Y is started. When the effect B is related to the loss, a result display effect that does not shift to the AT state is performed in the final game of the effect B.
Also, as shown in FIG. 6B, when the opportunity X occurs, the Atari effect A of 32 games is selected, the opportunity Y occurs during the execution of the effect A, and the loss B effect of 32 games is selected. Suppose that In this case, a result display effect of shifting to the AT state at the end of effect A is performed, and then AT is started. In this case, after the AT based on the opportunity X ends, the precursor effect based on the remaining scenario of the effect B is started, and a result display effect that does not shift to the AT state is performed in the final game of the effect B. In addition, when the production B is related to Atari, the AT based on the opportunity Y is started after the production B ends.

ここにおいて、開始抽選は、図7示すように、先発である演出Aを継続するか、後発である演出Bを開始させるかは、演出Aのアタリ、ハズレ、演出Bのアタリ、ハズレによって異なるものとなっている。すなわち、演出Aと演出Bが双方ともアタリの場合、あるいは双方ともハズレの場合には、演出Aが継続する確率と演出Bが開始される確率は五分五分となっている。一方、演出Aがアタリで演出Bがハズレの場合には、演出Aが継続する割合と演出Bが開始される割合が3対1で演出Aが継続する確率の方が高く、演出Aがハズレで演出Bがアタリの場合には、演出Aが継続する割合と演出Bが開始される割合が1対3で演出Bが開始される確率の方が高くなるように設定されている。すなわち、後発演出は、アタリに係るものの方がハズレに係るものよりも優先的に選択され得るようになっている。これにより、後発演出で結果がアタリとなる可能性が高くなり、前兆演出の実行中に抽選契機役が当選した場合の期待感を高めることができる。   Here, in the start lottery, as shown in FIG. 7, whether to continue the production A that is the start or to start the production B that is the start depends on the Atari and Loss of the Production A, the Atari and Loss of the Production B It has become. That is, when both the production A and the production B are atari, or when both productions are lost, the probability that the production A continues and the probability that the production B is started is 50%. On the other hand, when the production A is Atari and the production B is losing, the rate that the production A continues and the rate at which the production B is started are three-to-one, and the probability that the production A continues is higher. When the production B is atari, the ratio that the production A continues and the rate at which the production B is started are set to be one to three, and the probability that the production B is started is set higher. In other words, the late effects can be selected more preferentially for those related to the hit than those related to the loss. As a result, the possibility that the result will be attrited in the late effect is increased, and the expectation when the lottery opportunity is won during the execution of the precursor effect can be enhanced.

なお、後発演出がアタリに係るものである場合には必ず開始抽選に当選し、ハズレに係るものである場合には必ず開始抽選に不当選となるように形成してもよい。
(演出データ出力手段230)
演出データ出力手段230は、演出抽選手段221の個別演出抽選により選択された演出データを、所定の演出装置6に出力して、演出を実行させるための演出実行手段である。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図8のフローに基づき説明する。図8は、メイン制御装置21の制御に基づく1ゲームにおける処理を示すものである。
In addition, it may be formed so that the start lottery is always won when the late stage production is related to atari, and the start lottery is always wrong when it is related to the loss.
(Production data output means 230)
The effect data output means 230 is effect execution means for outputting the effect data selected by the individual effect lottery of the effect lottery means 221 to a predetermined effect device 6 to execute the effect.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG. FIG. 8 shows processing in one game based on the control of the main control device 21.

まず、図8に示すステップ100において、ゲームを行うためのメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技役の入賞による自動ベット処理がされたことも含まれる。ベットがされない場合にはステップ100に戻り、ベットがされた場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 8, it is determined whether or not a medal for playing a game is bet. The betting includes not only the insertion of medals and the operation of the bet switch 16, but also automatic betting processing by winning a re-gamer. If no bet is placed, the process returns to step 100. If a bet is placed, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 101. If the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the role lottery means 70 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、ONとなったストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
In step 103, rotation start processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether any one of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned on, the process returns to step 104. If any stop switch 50 is turned on, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the rotation stop process of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 50 that is turned on is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 104. If all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役が入賞した場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技の作動や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回のゲームが終了する。何の役も入賞しなかった場合には、そのまま1回のゲームが終了する。
次に、サブ制御装置22の制御に基づく演出実行処理について、図9のフローに基づき説明する。なお、図9において、ステップ200〜202は、スタートスイッチ30の操作時に行われる処理を示し、ステップ203はスタートスイッチ30の操作後に行われる処理を示し、ステップ204、205はゲーム終了時(遊技結果判定後)に行われる処理を示すものである。また、役抽選の結果などのメイン状態は、メイン制御装置21から遊技の進行に応じて出力される情報信号の入力に基づき判断される。
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 108, and processing according to the game result is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, a payout of a winning medal, a replay operation, and a transition process to a bonus game are performed, and one game is completed. If no winning combination is won, one game is finished as it is.
Next, the effect execution process based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow of FIG. In FIG. 9, steps 200 to 202 indicate processing performed when the start switch 30 is operated, step 203 indicates processing performed after the start switch 30 is operated, and steps 204 and 205 indicate when the game ends (game result). This shows processing performed after the determination. Further, the main state such as the result of the role lottery is determined based on the input of an information signal output from the main control device 21 in accordance with the progress of the game.

まず、図9のステップ200において、前兆演出の実行中か否かが判断される。具体的には、前兆演出実行中の設定がされているか否かが判断される。前兆演出の実行中である場合には、次のステップ201において、前兆演出実行中の処理が行われ、ステップ204に進む。一方、前兆演出の実行中でない場合には、ステップ202に進む。
ステップ202において、演出決定処理が行われる。すなわち、演出抽選手段221により演出実行抽選が行われ、演出の有無が決定されるとともに、演出を行う場合には、カテゴリ抽選及び個別演出抽選が行われる。そして今回のゲームで実行すべき演出が決定される。そして、次のステップ203に進む。
First, in step 200 of FIG. 9, it is determined whether or not the precursor effect is being executed. Specifically, it is determined whether or not the setting for performing the precursor effect is performed. If the precursor effect is being executed, in the next step 201, the process of executing the precursor effect is performed, and the process proceeds to step 204. On the other hand, when the precursor effect is not being executed, the process proceeds to step 202.
In step 202, effect determination processing is performed. That is, the effect lottery means 221 performs the effect execution lottery, determines the presence or absence of the effect, and performs the effect, the category lottery and the individual effect lottery. Then, an effect to be executed in this game is determined. Then, the process proceeds to the next step 203.

ステップ203において、演出実行処理が行われる。すなわち、演出実行抽選の結果が演出ありの場合には、個別演出抽選に基づいて決定された演出の演出データ、演出実行抽選の結果が演出なしの場合には、あらかじめ設定された演出(例えば所定の演出ステージのデフォルト表示)の演出データが、演出データ出力手段230よって演出装置6に出力され、演出装置6が作動して所定の演出が行われる。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、当該ゲームで抽選契機役が当選していたか否かが判断される。抽選契機役が当選していた場合には、次のステップ205において、契機役当選時の処理が行われる。そして、演出実行処理を終了する。一方、抽選契機役が当選していなかった場合には、ステップ205を飛び越して演出実行処理を終了する。
In step 203, an effect execution process is performed. That is, when the result of the effect execution lottery has an effect, the effect data of the effect determined based on the individual effect lottery, and when the result of the effect execution lottery has no effect, a preset effect (for example, predetermined Effect data) is output to the effect device 6 by the effect data output means 230, and the effect device 6 operates to perform a predetermined effect. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, it is determined whether or not the lottery opportunity has been won in the game. If the lottery winning combination has been won, in the next step 205, processing for winning the opportunity combination is performed. Then, the effect execution process ends. On the other hand, if the lottery opportunity has not been won, the step 205 is skipped and the effect execution process is terminated.

続いて、前記ステップ205における契機役当選時の処理について、図10のフローに基づき説明する。なお、図中、「演出A」は先発演出、すなわち単独で選択された前兆演出を示し、「演出B」は後発演出、すなわち重複選択された前兆演出を示すものである。
まず、図10のステップ300において、シナリオ抽選処理が行われる。そして、次のステップ301において、前兆演出の実行中か否かが判断される。前兆演出の実行中でない場合には、ステップ309に進み、実行演出決定手段223が演出A実行中の設定を行う。これにより、シナリオ設定手段222により演出Aのシナリオが設定される。そして、契機役当選時の処理を終了する。一方、前記ステップ301において、前兆演出の実行中であると判断された場合には、次のステップ302に進む。
Next, the process for winning the opportunity in step 205 will be described based on the flow of FIG. In the figure, “effect A” indicates the first effect, that is, the predecessor effect selected independently, and “effect B” indicates the subsequent effect, ie, the pre-representation effect selected in duplicate.
First, in step 300 of FIG. 10, a scenario lottery process is performed. Then, in the next step 301, it is determined whether or not the precursor effect is being executed. If the sign effect is not being executed, the process proceeds to step 309, where the execution effect determining means 223 performs setting for effect A being executed. As a result, the scenario of effect A is set by the scenario setting means 222. And the process at the time of an opportunity winning combination is complete | finished. On the other hand, if it is determined in step 301 that the precursor effect is being executed, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、実行中の演出Aの残りゲーム数と、今回のシナリオ抽選で選択された演出Bに設定されたゲーム数とが比較される。そして、次のステップ303において、演出Aの残りゲーム数が演出Bに設定されたゲーム数を超えているか否かが判断される。演出Aの残りゲーム数が演出Bに設定されたゲーム数を超えている場合には、次のステップ304に進む。
ステップ304において、開始抽選処理が行われる。そして、次のステップ305において、開始抽選に当選したか否かが判断される。開始抽選に当選しなかった場合には、そのまま契機役当選時の処理を終了する。この場合には、演出Aのシナリオの設定はそのまま維持され、演出Bが破棄された扱いとなる。一方、開始抽選に当選した場合には、次のステップ306において、演出Aについて中断の設定が行われる。そして、ステップ307に進む。
In step 302, the number of remaining games of the effect A being executed is compared with the number of games set for the effect B selected in the current scenario lottery. Then, in the next step 303, it is determined whether or not the number of remaining games of effect A exceeds the number of games set for effect B. If the number of remaining games of effect A exceeds the number of games set for effect B, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, a start lottery process is performed. Then, in the next step 305, it is determined whether or not the start lottery is won. If the start lottery is not won, the process for winning the opportunity is ended. In this case, the setting of the scenario for the effect A is maintained as it is, and the effect B is discarded. On the other hand, when the start lottery is won, in the next step 306, the interruption is set for the effect A. Then, the process proceeds to Step 307.

ステップ307において、演出B実行中の設定が行われる。これにより、演出Bのシナリオが設定される。そして、契機役当選時の処理を終了する。
前記ステップ303において、演出Aの残りゲーム数が演出Bに設定されたゲーム数を超えていない場合、すなわち、演出Aの残りゲーム数が演出Bに設定されたゲーム数以下である場合には、ステップ307にみ、演出Bについて保留の設定が行われる。なお、演出Aのシナリオの設定はそのまま維持される。そして、契機役当選時の処理を終了する。
次に、図9のステップ201における前兆演出実行中の処理について、図11のフローに基づき説明する。
In step 307, the setting during execution of effect B is performed. Thereby, the scenario of effect B is set. And the process at the time of an opportunity winning combination is complete | finished.
In step 303, when the number of remaining games of effect A does not exceed the number of games set for effect B, that is, when the number of remaining games of effect A is equal to or less than the number of games set for effect B, In step 307, the hold for the effect B is set. Note that the setting of the scenario for effect A is maintained as it is. And the process at the time of an opportunity winning combination is complete | finished.
Next, the processing during execution of the precursor effect in step 201 of FIG. 9 will be described based on the flow of FIG.

まず、図11のステップ400において、保留又は中断演出があるか、すなわち、保留の設定がされている前兆演出又は中断の設定がされている前兆演出があるか否かが判断される。保留又は中断演出がある場合には、次のステップ401において、保留又は中断演出のシナリオ記憶部400の個別領域が参照されるとともに、ステップ402において、参照された個別領域について参照済みの設定が行われる。すなわち、保留又は中断演出のゲーム数が減じられる。そして、次のステップ403に進む。
前記ステップ400において、保留又は中断演出が無いと判断された場合には、ステップ401、402を飛び越してステップ403に進む。
First, in step 400 of FIG. 11, it is determined whether there is a hold effect or a stop effect, that is, whether there is a prelude effect that is set to hold or a stop effect that is set to be interrupted. When there is a hold or interruption effect, in the next step 401, the individual area of the scenario storage unit 400 for the hold or interruption effect is referred to, and in step 402, the already-referenced setting is made for the referenced individual area. Is called. That is, the number of on-hold or interrupted games is reduced. Then, the process proceeds to next Step 403.
If it is determined in step 400 that there is no hold or interruption effect, the process skips steps 401 and 402 and proceeds to step 403.

ステップ403において、実行中の前兆演出のシナリオ記憶部400の記憶領域が参照され、シナリオ特定データが取得される。そして、次のステップ404に進む。
ステップ404において、取得したシナリオ特定データをもとに、演出抽選処理が行われる。すなわち、カテゴリ抽選及び個別演出抽選が行われる。そして、次のステップ406において、参照された個別領域について参照済みの設定が行われる。すなわち、実行中の前兆演出のゲーム数が減じられる。そして、次のステップ407に進む。
ステップ407において、シナリオ記憶部400の全領域が参照済みとなったか否かが判断される。すなわち、ステップ406で最後の個別領域について参照済みとしたか否かが判断される。最後の個別領域かどうかは、次の領域が空であることや、当該領域に所定のエンドマークが付されていることにより判断することができる。全領域を参照済みでない場合にはそのまま処理を終了し、全領域を参照済みである場合には、次のステップ408に進む。
In Step 403, the storage area of the scenario storage unit 400 of the precursor effect being executed is referred to, and scenario specifying data is acquired. Then, the process proceeds to next Step 404.
In step 404, an effect lottery process is performed based on the acquired scenario specifying data. That is, a category lottery and an individual effect lottery are performed. In the next step 406, the already-referenced setting is performed for the referenced individual area. In other words, the number of pre-play games that are being executed is reduced. Then, the process proceeds to next Step 407.
In step 407, it is determined whether or not the entire area of the scenario storage unit 400 has been referenced. That is, it is determined in step 406 whether or not the last individual area has been referred to. Whether or not it is the last individual area can be determined based on whether the next area is empty or a predetermined end mark is attached to the area. If the entire area has not been referred to, the process is terminated as it is. If the entire area has been referred to, the process proceeds to the next step 408.

ステップ408において、保留又は中断演出があるか否かが判断され、保留又は中断演出がある場合には、次のステップ409において、保留又は中断に係る前兆演出について実行中の設定が行われる。そして前兆演出実行中の処理を終了する。一方、保留又は中断演出がない場合には、ステップ410において、前兆演出実行中の設定が解除される。そして前兆演出実行中の処理を終了する。
なお、シナリオ設定手段222は、前兆演出が中断又は保留された場合における前兆演出の再開の際に、シナリオの再設定を行うようにしてもよい。具体的には、中断が解除されて再開される先発演出、又は保留が解除されて開始される後発演出に対応するシナリオ記憶部400について、残りの個別領域に格納されているシナリオ特定データを消去するとともに、シナリオデータテーブル300の開始点及び最終点を特定し、新たにシナリオ特定データを格納し直すようにしてもよい。
In step 408, it is determined whether there is a hold or interruption effect. If there is a hold or interruption effect, in the next step 409, an execution setting is performed for the precursor effect related to the hold or interruption. Then, the processing during execution of the precursor effect is ended. On the other hand, if there is no hold or interruption effect, in step 410, the setting during execution of the warning effect is canceled. Then, the processing during execution of the precursor effect is ended.
Note that the scenario setting unit 222 may reset the scenario when the precursor effect is resumed when the precursor effect is interrupted or suspended. Specifically, the scenario specifying data stored in the remaining individual areas is deleted for the scenario storage unit 400 corresponding to the starting effect that is resumed after the interruption is released or the subsequent effect that is started after the hold is released. At the same time, the start and end points of the scenario data table 300 may be specified, and the scenario specifying data may be newly stored again.

あるいは、後発演出が保留された場合において、シナリオ設定手段222は、後発演出用のシナリオ記憶部400の各個別領域にシナリオ特定データを格納しないでゲーム数(個別領域の数)だけを確保するようにしてもよい。この場合には、先発演出の終了後に、後発演出用のシナリオ記憶部400のうち未参照の先頭の個別領域から最終領域までの間(つまり残りの個別領域)にシナリオ特定データを格納して、後発演出の残りゲーム数分のシナリオを設定する。
(総括)
以上のように、本実施の形態によれば、前兆演出の実行中に、前兆演出の実行契機となる所定契機(抽選契機役の当選)が発生した場合、実行中の前兆演出(先発演出)の残りゲーム数と、所定契機に基づき選択された前兆演出(後発演出)に設定されたゲーム数とを比較して、後発演出に設定されたゲーム数が先発演出の残りゲーム数以下場合には、開始抽選によって、後発演出を開始させるか否かを決定するようにしている。これにより、抽選契機役の当選に基づく前兆演出を、できるだけ漏れなく実行させることができる。
Alternatively, when the subsequent effect is put on hold, the scenario setting means 222 ensures only the number of games (the number of individual regions) without storing the scenario specifying data in each individual region of the scenario storage unit 400 for the subsequent effect. It may be. In this case, after the end of the first effect, the scenario specifying data is stored between the unreferenced first individual region and the last region (that is, the remaining individual regions) in the scenario storage unit 400 for the subsequent effect, Set the scenario for the number of remaining games in the late stage production.
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, when a predetermined trigger (winning lottery trigger) that triggers the execution of the warning effect occurs during the execution of the warning effect, the warning effect that is being executed (starting effect) If the number of games set in the subsequent effect is less than the number of remaining games in the first effect, the remaining number of games is compared with the number of games set in the precursor effect (later effect) selected based on a predetermined opportunity. In the start lottery, it is determined whether or not to start the subsequent production. Thereby, the sign production based on the winning of the lottery opportunity can be executed without omission as much as possible.

また、開始抽選では、AT状態へ移行する結果表示演出が行われるアタリの前兆演出である場合の方が、当選する(開始が決定される)確率が高くなっているので、抽選契機役に当選して前兆演出が開始された場合にはその後AT状態に移行する可能性が高くなることから、抽選契機役の信頼度がアップし、遊技者に不信感や不快感を与えないようにすることができる。
さらに、後発演出に設定されたゲーム数が先発演出の残りゲーム数を超えている場合には、先発演出の終了後に無条件で後発演出を開始させるようにしている。これにより、抽選契機役の当選に基づく前兆演出を漏れなく実行させることができる。
Moreover, in the start lottery, the probability of winning (determined to start) is higher in the case of an atari precursor effect where the result display effect of transitioning to the AT state is performed, so it is won as a lottery opportunity In the event that a prelude production is started, there is a high possibility that it will shift to the AT state after that, so that the reliability of the lottery trigger will be improved and the player will not be distrusted or discomforted. Can do.
Further, when the number of games set as the subsequent effect exceeds the number of remaining games of the previous effect, the subsequent effect is started unconditionally after the end of the first effect. Thereby, the sign production based on the winning of the lottery opportunity can be executed without omission.

このように形成されていることから、抽選契機役を引き当てた場合には高確率で煽りの演出が行われ、その結果が反映されるので、遊技者に「引き損」と思わせることがなく、スロットマシン10の商品性を高めることができる。
そして、実行中の前兆演出のゲーム数が減じられるごとに、中断又は保留されている前兆演出の残りゲーム数も減っていくように形成してあるので、結果として、中断又は保留されている前兆演出は、中断又は保留されたときの残り単位期間数から、中断又は保留していた期間に該当する単位期間数を差し引いた単位期間数分だけ実行されることとなる。このため、前兆演出が重複選択された場合に、演出期間を無駄に長引かせることなく、短期間で効率的に、発生した抽選契機役に対応する前兆演出をできるだけ漏れなく実行させることができる。
Because it is formed in this way, when a lottery opportunity is assigned, the production of the scolding is performed with high probability, and the result is reflected, so that the player does not think that it is “defeat” The merchantability of the slot machine 10 can be improved.
And, every time the number of games of the precursor effect that is being executed is reduced, the number of remaining games of the precursor effect that has been interrupted or suspended is also reduced. The effect is executed by the number of unit periods obtained by subtracting the number of unit periods corresponding to the suspended or suspended period from the number of remaining unit periods when suspended or suspended. For this reason, when the sign effect is selected and duplicated, the sign effect corresponding to the generated lottery trigger can be executed as efficiently as possible in a short period of time without unnecessarily prolonging the effect period.

なお、本実施の形態では、2つの前兆演出が重複選択された場合の例を述べているが、本発明は、3以上の前兆演出が重複選択された場合にも応用可能である。例えば、一の前兆演出が中断又は保留されているときに所定契機に該当した場合には、実行中の前兆演出を先発演出とし、新たに選択された前兆演出(第三演出)を後発演出として、優先的に開始させる前兆演出を決定する。そして、第三演出の方が先発演出の後に終了する場合(先発演出の残りゲーム数よりも第三演出に設定されたゲーム数が多い場合。図6(A)参照)には、第三演出の開始時に、保留されている前兆演出を先発演出とし、第三演出を後発演出して、優先的に開始させる前兆演出を決定すればよい。   In this embodiment, an example in which two precursor effects are selected redundantly is described, but the present invention can also be applied to a case where three or more precursor effects are selected redundantly. For example, when one precursor effect is interrupted or put on hold and it corresponds to a predetermined trigger, the currently executed precursor effect is set as the first effect, and the newly selected precursor effect (third effect) is set as the subsequent effect. , To determine the prelude production to be preferentially started. When the third effect ends after the first effect (when the number of games set for the third effect is larger than the number of remaining games of the first effect. See FIG. 6A), the third effect At the start of the first stage, the predecessor effect that is put on hold may be used as the first effect, the third effect may be performed later, and the precursor effect that is preferentially started may be determined.

(変形例)
上記した実施の形態では、抽選契機役の当選を契機に、AT移行抽選を兼ねたシナリオ抽選が行われるように形成してあったが、AT移行抽選と、シナリオ抽選とは別個に行われるようにしてもよい。例えば、抽選契機役の当選時にAT移行抽選を行い、当選した場合にはアタリ用のシナリオ抽選テーブルを用いて前兆演出の種類を決定し、不当選の場合にはハズレ用のシナリオ抽選テーブルを用いて前兆演出の種類を決定するようにしてもよい。
また、AT移行抽選及びシナリオ抽選は、抽選契機役の当選時に行う場合に限られず、抽選契機役が入賞した場合などの、特定の図柄組合せが表示された場合に行われるものとしてもよい。あるいは、次回AT開始までの天井が設けられている場合に、天井までの残りゲーム数が所定数となった場合に実行される(この場合はアタリの前兆演出のみが選択される)ようにしたり、天井までの残りゲーム数が所定数でない場合であっても、所定契機に行われる実行抽選に当選した場合に実行される(この場合はハズレの前兆演出のみが選択される)ようにしてもよい。そして、これらの場合であっても、上記した実施の形態と同様にして、先発演出と後発演出のいずれを優先して実行させるかを決定することができる。
(Modification)
In the above-described embodiment, a scenario lottery that also serves as an AT shift lottery is performed in response to the winning of a lottery trigger. However, the AT shift lottery and the scenario lottery are performed separately. It may be. For example, AT lottery is performed at the time of winning the lottery opportunity, and when winning, the type of precursor effect is determined using a scenario lottery table for Atari, and in the case of unwinning, a scenario lottery table for lose is used The type of sign production may be determined.
Further, the AT transition lottery and the scenario lottery are not limited to the case where the lottery opportunity combination is won, but may be performed when a specific symbol combination is displayed, such as when the lottery opportunity combination wins. Alternatively, when a ceiling is provided until the next AT start, the game is executed when the number of games remaining up to the ceiling reaches a predetermined number (in this case, only the Atari precursor effect is selected). Even if the number of games remaining up to the ceiling is not a predetermined number, the game is executed when a winning lottery performed at a predetermined opportunity is won (in this case, only a sign effect of losing is selected). Good. Even in these cases, it is possible to determine which of the first effect and the second effect is to be preferentially executed in the same manner as in the above-described embodiment.

また、上記した実施の形態では、前兆演出の実行中、中断又は保留されている前兆演出のゲーム数も減じられていくように形成してあったが、中断又は保留されている前兆演出のゲーム数を減じないまま、先発演出の終了後に中断又は保留されている前兆演出を開始させるようにしてもよい。
さらに、上記した実施の形態では、内部抽選状態がほぼ常にボーナス内部中となっており、ボーナス内部中のATによって出玉を増やす遊技性を備えているものであったが、本発明はかかる仕様でない場合にも適用可能である。具体的には、ボーナス役として、入賞により、小役の当選確率を高くすることにより小役が入賞しやすくなるレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が行われるRB(レギュラーボーナス)や、入賞により、RBゲームが連続して発生するビッグボーナスゲーム(BBゲーム)行われるBB(ビッグボーナス)を設け、内部抽選状態として、通常状態と、ボーナス内部中と、ボーナス作動中と、RT(リプレイタイム)状態を設ける。RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されている内部抽選状態であり、通常状態中に特定の移行契機役が入賞した場合に移行し、あらかじめ設定されたゲーム数の消化や、特定役の入賞や特定の図柄組合せの表示により通常状態に戻るようになっている。なお、RT状態状態中にボーナス役が当選した場合にはボーナス内部中に移行する。そして、所定契機でAT移行抽選に当選した場合には、内部抽選状態がRT状態であることを条件に、小役の入賞を補助するための報知が行われるART(アシストリプレイタイム)状態に移行する。AT移行抽選に当選したが、内部抽選状態が通常状態である場合には、内部抽選状態をRT状態に移行させるための報知、すなわち移行契機役を入賞させるための報知が行われる。このような仕様を有する場合においても、所定契機に基づき行われるAT状態への移行を示唆する前兆演出において、上記した実施の形態と同様の扱いをすることができる。
In the above-described embodiment, the number of games of the prelude effect suspended or held is reduced while the predecessor effect is being executed. You may make it start the warning effect suspended or suspended after completion | finish of a starting effect, without reducing a number.
Furthermore, in the above-described embodiment, the internal lottery state is almost always inside the bonus, and has the gameability of increasing the number of balls by the AT inside the bonus. It is applicable even if it is not. Specifically, as a bonus combination, an RB (regular bonus) in which a regular bonus game (RB game) that makes it easy for a small combination to win by increasing the winning probability of a small combination by playing a prize, or an RB by winning a prize A big bonus game (BB game) in which the game is continuously generated is provided, and the internal lottery state includes a normal state, a bonus inside state, a bonus operation state, and an RT (replay time) state. Provide. The RT state is an internal lottery state in which the winning probability of the re-gamer is set to be different from the normal state, and when a specific transition opportunity is won during the normal state, the RT state is set in advance. It returns to the normal state by digesting the number of games, winning a specific role, or displaying a specific symbol combination. If a bonus combination is won during the RT state, the process proceeds to the inside of the bonus. Then, when the AT shift lottery is won at a predetermined opportunity, the state shifts to an ART (assist replay time) state in which a notification for assisting the winning of a small role is performed on condition that the internal lottery state is the RT state. To do. When the AT transition lottery is won, but the internal lottery state is the normal state, a notification for shifting the internal lottery state to the RT state, that is, a notification for winning the transition trigger is performed. Even in the case of having such a specification, it is possible to perform the same treatment as in the above-described embodiment in the indication effect suggesting the transition to the AT state performed based on a predetermined opportunity.

また、前兆演出は、AT状態への移行を示唆するものに限られず、ボーナス役(BB)の当選を示唆するものとしてもよい。例えば、役抽選においてBBと特定の小役(チェリーなど)が重複して当選するように設定するとともに、特定の小役が単独で当選する場合があるように形成する。そして、BBと特定の小役が重複して当選した場合だけでなく、特定の小役が単独で当選した場合に、BBの当選を示唆する前兆演出を行うようにしてもよい。前者の場合が本前兆演出となり、後者の場合は偽前兆演出となる。
なお、本発明において、所定の単位期間は、遊技の進行上の一区間であれば、1ゲームの期間に限られない。例えば、1ゲーム中において、遊技を進行させるために順次行われる操作と操作の間の期間を、1の単位期間としてもよい。具体的には、回転リール40が回転開始してから最初のストップスイッチ50が操作されるまでの期間1、最初のストップスイッチ50が操作されてから2番目のストップスイッチ50が操作されるまでの期間2、2番目のストップスイッチ50が操作されてから3番目のストップスイッチが操作されるまでの期間3を、それぞれ1の単位期間とすることができる。あるいは、ベットスイッチ16が操作されてからスタートスイッチ30が操作されるまでの期間1、スタートスイッチ30が操作されてから最初のストップスイッチ50が操作されるまでの期間2、最初のストップスイッチ50が操作されてから2番目のストップスイッチ50が操作されるまでの期間3、2番目のストップスイッチ50が操作されてから3番目のストップスイッチが操作されるまでの期間4を、それぞれ1の単位期間としてもよい。また、複数ゲームにわたる上記した各単位期間についてのシナリオを設定可能であってもよい。この場合のカテゴリ抽選は、各単位期間の開始時(各操作スイッチの操作時)に実行する。
Further, the indication effect is not limited to suggesting the transition to the AT state, but may be indicative of winning of the bonus combination (BB). For example, in the role lottery, the BB and a specific small role (such as cherry) are set to be won in duplicate, and a specific small role may be won alone. Then, not only when a BB and a specific small role are won in duplicate, but also when a specific small role is won alone, a sign effect that suggests winning of the BB may be performed. The former case is a real sign effect, and the latter is a false sign effect.
In the present invention, the predetermined unit period is not limited to one game period as long as it is one section in the progress of the game. For example, a period between operations that are sequentially performed in order to advance a game in one game may be set as one unit period. Specifically, period 1 from when the rotating reel 40 starts to rotate until the first stop switch 50 is operated, from when the first stop switch 50 is operated to when the second stop switch 50 is operated. Period 2 and period 3 from when the second stop switch 50 is operated to when the third stop switch is operated can be set as one unit period. Alternatively, the period 1 from when the bet switch 16 is operated until the start switch 30 is operated, the period 2 from when the start switch 30 is operated until the first stop switch 50 is operated, the first stop switch 50 The period from the operation until the second stop switch 50 is operated 3 and the period 4 from the operation of the second stop switch 50 to the operation of the third stop switch are each set as one unit period It is good. Further, it may be possible to set a scenario for each unit period described above over a plurality of games. The category lottery in this case is executed at the start of each unit period (when each operation switch is operated).

そして、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
また、本発明は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて、所定の表示領域において複数の絵柄を所定の態様で変動表示させた後に停止表示させる変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームの結果、停止表示された絵柄の組み合わせが予め設定された特別の組み合わせとなることで所定の当たり(特別遊技状態)となり、特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となって、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球を獲得可能となるようにしたパチンコ遊技機に利用することもできる。この場合、シナリオ演出は、前記した変動表示ゲームの1変動(変動開始から変動停止まで)を1の単位期間として、複数の変動表示ゲームにわたって連続して行われる演出(例えば液晶画面に表示されるストーリー展開を有する演出)とすることができる。また、通常状態よりも多くの利益を付与可能な特別状態は、大当たり、当たり、小当たり、確変付き当たり、時短付き当たりなどとすることができる。
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine.
Further, the present invention provides a variable display game in which a plurality of pictures are displayed in a predetermined manner in a predetermined manner and then stopped after a game ball launched into the game area wins a start winning opening. As a result of the variable display game, the combination of the stopped and displayed patterns becomes a special combination set in advance, resulting in a predetermined hit (special game state), and the special variable prize winning device can easily accept the game ball Thus, the present invention can also be used for a pachinko gaming machine in which a player can acquire a large amount of game balls based on winning of a lot of game balls in a special variable winning device. In this case, the scenario effect is an effect (for example, displayed on a liquid crystal screen) continuously performed over a plurality of variable display games, with one change of the variable display game (from the change start to the change stop) as one unit period. Production with a storyline). In addition, special states that can give more profits than the normal state can be big hits, hits, small hits, hits with probability changes, hits with time reductions, and the like.

10 スロットマシン 20 制御装置
21 メイン制御装置 22 サブ制御装置(演出制御手段)
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 70 役抽選手段
221 演出抽選手段(演出決定手段) 222 シナリオ設定手段
223 実行演出決定手段(演出実行手段) 224 優先開始判定手段
223 演出データ出力手段(演出実行手段)
300 シナリオデータテーブル 400 シナリオ記憶部
10 slot machine 20 control unit
21 Main control device 22 Sub control device (production control means)
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 70 Role lottery means
221 Production lottery means (production determination means) 222 Scenario setting means
223 Execution effect determination means (effect execution means) 224 Priority start determination means
223 Production data output means (production execution means)
300 Scenario data table 400 Scenario storage

Claims (4)

通常の遊技状態と、通常の遊技状態よりも多くの利益を獲得可能とする有利遊技状態を有し、
所定契機が発生した場合に、前記有利遊技状態への移行を示唆する演出であって、遊技の進行上の一区間である所定の単位期間ごとに複数の単位期間にわたって行われる前兆演出を実行可能に形成された遊技機において、
前記所定契機が発生した場合に、前記前兆演出が実行される単位期間数を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段の決定した前兆演出を実行させる演出実行手段と、
第一の所定契機の発生に基づき前記演出決定手段が決定した第一の前兆演出を前記演出実行手段が実行しているときに、第二の所定契機が発生して前記演出決定手段が第二の前兆演出を決定した場合に、前記第一の前兆演出と前記第二の前兆演出のいずれを優先して実行させるかを判定する優先開始判定手段と、を備え、
前記優先開始判定手段は、
前記第二の前兆演出に設定された単位期間数が、前記第一の前兆演出に設定された単位期間数から演出を実行済みの単位期間数を除いた残り期間数以下であるときには、抽選によりいずれの前兆演出を優先して実行させるかを決定し、
前記演出実行手段は、前記優先開始判定手段が、前記第一の前兆演出を優先して実行させる旨を決定した場合には、前記第一の前兆演出の実行を継続させ、前記第二の前兆演出を優先して実行させる旨を決定した場合には、前記第一の前兆演出の実行を中断して前記第二の前兆演出を実行させるとともに、前記第二の前兆演出の終了後に、中断していた前記第一の前兆演出の残りを実行させるように形成されていることを特徴とする遊技機。
It has a normal gaming state and an advantageous gaming state that can earn more profits than the normal gaming state,
When a predetermined opportunity occurs, it is an effect that suggests a transition to the advantageous gaming state, and a precursor effect that is performed over a plurality of unit periods for each predetermined unit period that is a section in the progress of the game can be executed In the gaming machine formed in
An effect determining means for determining the number of unit periods in which the precursor effect is executed when the predetermined opportunity occurs,
Effect execution means for executing the precursor effect determined by the effect determination means;
When the effect executing means is executing the first precursor effect determined by the effect determining means based on the occurrence of the first predetermined opportunity, the second predetermined opportunity is generated and the effect determining means is the second Priority start determination means for determining which of the first precursor effect and the second precursor effect is to be executed with priority when the precursor effect is determined,
The priority start determination means includes
When the number of unit periods set for the second sign production is equal to or less than the number of remaining periods excluding the number of unit periods for which production has been executed from the number of unit periods set for the first sign production, Decide which of the precursors will be prioritized,
When the priority start determining unit determines that the first precursor effect is to be executed with priority, the effect executing unit continues the execution of the first precursor effect, and the second precursor If it is decided to preferentially execute the effect, the execution of the first precursor effect is interrupted and the second precursor effect is executed, and after the second predictor effect is ended, it is interrupted. A gaming machine, wherein the game machine is configured to execute the rest of the first sign production.
前記優先開始判定手段は、前記第二の前兆演出に設定された単位期間数が、前記第一の前兆演出の残り期間数よりも多いときには、前記第一の前兆演出を優先して実行させる旨の決定をし、
前記演出実行手段は、
前記優先開始判定手段が前記第一の前兆演出を優先して実行させる旨の決定をした場合には、前記第二の前兆演出の開始を保留して前記第一の前兆演出を継続して実行させ、前記第一の前兆演出の終了後に前記第二の前兆演出を開始させるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
When the number of unit periods set for the second precursor effect is greater than the number of remaining periods of the first precursor effect, the priority start determination unit preferentially executes the first precursor effect. Make a decision
The production execution means
If the priority start determination means determines that the first sign effect is to be executed with priority, the start of the second sign effect is suspended and the first sign effect is continuously executed. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to start the second precursor effect after completion of the first precursor effect.
前記演出実行手段は、
前記第一の前兆演出及び前記第二の前兆演出のうちの一方の前兆演出を実行させかつ他方の前兆演出を中断又は保留した場合において、中断又は保留していた他方の前兆演出を開始させる場合には、前記他方の前兆演出が中断又は保留されたときの残り単位期間数から、中断又は保留していた期間に該当する単位期間数を差し引いた単位期間数分だけ、前記他方の前兆演出を実行させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The production execution means
When one of the first and second precursor effects is executed and the other precursor effect is suspended or suspended, the other precursor effect that has been suspended or suspended is started. The number of unit periods obtained by subtracting the number of unit periods corresponding to the suspended or suspended period from the remaining number of unit periods when the other precursor effect is suspended or suspended. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is executed.
前記前兆演出には、前記有利遊技状態に移行させることが決定されている場合に行われる本前兆演出と、有利遊技状態に移行させることが決定されていない場合に行われる偽前兆演出があり、
前記優先開始判定手段が行う抽選において、前記偽前兆演出よりも前記本前兆演出が優先的に選択され得るように形成されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The precursor effect includes a present precursor effect that is performed when it is determined to shift to the advantageous gaming state, and a false precursor effect that is performed when it is not determined to shift to the advantageous gaming state,
4. The lottery performed by the priority start determination unit is configured so that the real sign effect can be preferentially selected over the false sign effect. Game machines.
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