JP2019063329A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019063329A
JP2019063329A JP2017193153A JP2017193153A JP2019063329A JP 2019063329 A JP2019063329 A JP 2019063329A JP 2017193153 A JP2017193153 A JP 2017193153A JP 2017193153 A JP2017193153 A JP 2017193153A JP 2019063329 A JP2019063329 A JP 2019063329A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
stop
reel
game
internal winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017193153A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6471338B1 (en
Inventor
巧祈 小林
Koki Kobayashi
巧祈 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2017193153A priority Critical patent/JP6471338B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6471338B1 publication Critical patent/JP6471338B1/en
Publication of JP2019063329A publication Critical patent/JP2019063329A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine which makes it hard to estimate set value in a short-time game even when winning probability of a small combination is differed in accordance with set value.SOLUTION: In a slot machine provided with a small winning combination 3 and a small winning combination 4 to be an identical symbol combination for a prize winning combination, the small winning combination 4 is differed in internal winning probability in accordance with setting. The slot machine has: operation navigation execution means executing operation navigation when internal winning occurs to either the small winning combination 3 won on the basis of the operation content or the small winning combination 4 won irrespective of the operation content in a navigation generation state; counting means which counts frequency of the operation navigation based on the small winning combination 3 internal winning and does not count frequency of the operation navigation based on the small winning combination 4 internal winning; and navigation generation state ending means which ends the navigation generation state when the counted frequency of the operation navigation reaches regular frequency. A notification content of the operation navigation is determined by a main control part.SELECTED DRAWING: Figure 67

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine (rolling machine) and a pachinko machine (ball-ball game).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, a slot machine, for example, is known as one of the game consoles. In this slot machine, the medal is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, and the combination is internally determined by internal lottery, and when the reel is stopped by operating the stop button, the symbol display window is displayed. When a combination of predetermined symbols is displayed in accordance with the internal determination, the winning combination is established. Then, when a combination with medal payout is established, a predetermined number of medals corresponding to the established combination are dispensed.

このような遊技台において役を内部決定する内部抽選では、設定値(具体的には、設定値1〜6)に応じた抽選データが用いられている。例えば、設定値に応じて小役の当選確率に差異が設けられている遊技台がある(例えば、特許文献1)。   In an internal lottery in which a winning combination is determined in such a game stand, lottery data corresponding to set values (specifically, set values 1 to 6) are used. For example, there is a game console in which a difference is provided to the winning probability of the small winning combination according to the setting value (for example, Patent Document 1).

特許第6063591号Patent No. 6063591

上述したように、設定値に応じて小役の当選確率に差異が設けられている場合、遊技を進めながら設定値を推測する楽しみがある。しかしながら、設定値に応じて小役の当選確率に差異がある場合、遊技者が長時間に亘る遊技を行った場合に設定値を予測可能とする程度の僅少の差異が望ましい。換言すれば、短時間の遊技において設定値が予測されることは、遊技者の長時間に亘る遊技が期待できなくなるので、好ましくない。   As described above, when there is a difference in the winning probability of the small winning combination according to the set value, there is fun to guess the set value while advancing the game. However, if there is a difference in the winning probability of the small winning combination according to the set value, it is desirable that the difference be such that the set value can be predicted when the player plays a game for a long time. In other words, it is not preferable that the setting value is predicted in the short-time game, since the long-time game of the player can not be expected.

本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、設定値に応じて小役の当選確率に差異を設けても、短時間の遊技では設定値を推測することを困難とする遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is difficult to estimate the set value in a short game even if a difference is given to the winning probability of the small combination according to the set value. Intended to provide.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
前記停止操作受付手段による操作の受付に基づいて遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技の進行に応じて演出を制御する副制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
複数種類の設定値の中からいずれか一つの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記設定値に対応する抽選情報に基づいて、内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを前記第一の表示手段に表示する制御を実行する主操作ナビ実行手段と、
前記操作ナビを実行可能な特定の期間を設定する操作ナビ期間設定手段と、
前記副制御手段に前記操作ナビに関する情報を送信する情報出力手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記情報出力手段により出力された前記情報に基づいて、前記操作ナビを前記第二の表示手段に表示する制御を実行する副操作ナビ実行手段を備え、
前記内部当選結果決定手段は、内部当選の結果として、第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、内部当選の結果として、前記第一の内部当選結果とは異なる第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段が前記第一の内部当選結果を決定する確率は、前記設定手段によって設定される前記設定値に応じて、異なる確率であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容がいずれの停止操作であっても第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記主操作ナビ実行手段は、前記特定の期間における、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容を報知する前記操作ナビを前記第一の表示手段に表示させる制御を実行可能であり、
前記主操作ナビ実行手段は、前記特定の期間における、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容を報知する前記操作ナビを前記第一の表示手段に表示させる制御を実行可能であり、
前記情報出力手段は、前記第一の遊技、及び前記第二の遊技のそれぞれにおいて、前記第一の表示手段に表示される前記操作ナビの操作内容に関する情報を送信する手段であり、
前記副操作ナビ実行手段は、前記第一の遊技、及び前記第二の遊技のそれぞれにおいて、前記情報出力手段により出力された情報に基づいて、前記主操作ナビ実行手段により報知される操作内容と同一の前記操作ナビを前記第二の表示手段に表示させる制御を実行可能であり、
前記操作ナビ期間設定手段は、
複数種類の回数の中からいずれかの回数を規定回数として設定する規定回数設定手段と、
前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記操作ナビの実行回数をカウントする操作ナビ回数カウント手段と、
前記操作ナビ回数カウント手段によりカウントされた前記操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達したか否かを判定し、前記操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達した場合には、前記特定の期間を終了させる特定期間終了判定手段と、
を備え、
前記操作ナビ回数カウント手段は、前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合には、前記操作ナビの実行回数をカウントしない手段である、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game console according to the present invention, as one aspect thereof,
A plurality of reels which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven,
Stop operation receiving means for receiving an operation for individually stopping rotation of the plurality of reels;
The first display means,
Second display means,
Main control means for controlling the progress of the game based on the reception of the operation by the stop operation reception means;
Sub control means for controlling the effect according to the progress of the game,
A game console equipped with
The main control means
Setting means for setting any one of a plurality of types of setting values;
Internal winning result determining means for determining an internal winning result based on lottery information corresponding to the setting value set by the setting means;
Stop result deriving means for deriving the stop results of the plurality of reels on the basis of the result of the internal win determined by the internal win result determining means and the operation content of the stop operation accepting means;
Main operation navigation executing means for executing control to display an operation navigation indicating the operation content of the stop operation receiving means on the first display means;
Operation navigation period setting means for setting a specific period in which the operation navigation can be performed;
Information output means for transmitting information on the operation navigation to the sub control means;
Equipped with
The sub-control means
It has a sub operation navigation execution means for executing control to display the operation navigation on the second display means based on the information outputted by the information output means.
The internal winning result determining means is a means capable of determining a first internal winning result as a result of the internal winning,
The internal winning result determining means is means capable of determining a second internal winning result different from the first internal winning result as a result of the internal winning,
The probability that the internal winning result determining means determines the first internal winning result is a different probability depending on the set value set by the setting means,
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means determines the first stopping result regardless of the stopping operation of the stopping operation accepting means. It is a means to derive,
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means determines that the operation content of the stopping operation receiving means is the first operation content. Means to derive one stop result,
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means is a second operation content in which the operation content of the stopping operation receiving means is different from the first operation content Means for deriving a second stopping result different from the first stopping result based on
The main operation navigation executing means includes an operation content including at least the first operation content in a first game in which the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period. It is possible to execute control to display the operation navigation to be notified on the first display means,
The main operation navigation executing means includes an operation content including at least the first operation content in a second game in which the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period. It is possible to execute control to display the operation navigation to be notified on the first display means,
The information output means is means for transmitting information related to the operation content of the operation navigation displayed on the first display means in each of the first game and the second game,
The sub-operation navigation execution means, in each of the first game and the second game, the operation content notified by the main operation navigation execution means based on the information output by the information output means It is possible to execute control to display the same operation navigation on the second display means,
The operation navigation period setting means
Specified number setting means for setting any one of a plurality of types of times as the specified number, and
Operation navigation number counting means for counting the number of times of execution of the operation navigation when the second internal winning result is determined by the internal winning result determination means in the specific period;
It is determined whether or not the number of executions of the operation navigation counted by the operation navigation number counting means has reached the predetermined number of times, and the number of executions of the operation navigation reaches the predetermined number of times, the specific A specific period end judging means for ending the period;
Equipped with
The operation navigation number counting unit is a unit that does not count the number of times of execution of the operation navigation when the first internal winning result is determined by the internal winning result determination unit in the specific period.
It is characterized by

本発明によれば、設定値に応じて小役の当選確率に差異を設けても、短時間の遊技では設定値を推測することを困難とする遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming table which makes it difficult to estimate the setting value in a short game even if a difference is given to the winning probability of the small winning combination according to the setting value.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。FIG. 10 is a front view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention in a state in which the front door is open. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞ラインを示す図、及び液晶表示装置の動作を示す図である。They are a figure showing a pay line of a slot machine concerning a 1st embodiment of the present invention, and a figure showing operation of a liquid crystal display. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 11 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the design given to each reel of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。FIG. 19 shows a type of winning combination (including an operating combination) of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, a symbol combination corresponding to each winning combination, and an operation or payout of each winning combination. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a lottery table of winning combinations in each gaming state of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の演出データを説明する図である。FIG. 18 is a view for explaining effect data of an operation condition notification effect of the main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部の操作条件報知演出の報知態様である。This is a notification mode of the operation condition notification effect of the main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an outline of operation condition notification effects of the sub control unit of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an outline of operation condition notification effects of the sub control unit of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートである(正解の停止操作を行った場合)。15 is a time chart showing the flow of the operating condition notification presentation, the individual determination presentation, and the overall determination presentation of the slot machine according to the first embodiment of the present invention (when the correct operation has been stopped). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートである(不正解の停止操作を行った場合)。15 is a time chart showing the flow of the operating condition notification presentation, the individual determination presentation, and the overall determination presentation of the slot machine according to the first embodiment of the present invention (when a stop operation of incorrect solution is performed). 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の構成及び動作を示すタイムチャート、並びに操作特定画像及び全操作正解画像の表示位置を説明する図である。FIG. 16A is a time chart showing the configuration and operation of the operation correct image of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, and diagrams illustrating display positions of the operation specific image and all operation correct images. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの停止操作のテンポと個々判定画像の表示態様の関係を説明する図である。FIG. 16 is a diagram for explaining the relationship between the tempo of the stop operation of the slot machine of the first embodiment of the present invention and the display mode of the individual determination image. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの停止操作のテンポと個々判定画像の表示態様の関係を説明する図である。FIG. 16 is a diagram for explaining the relationship between the tempo of the stop operation of the slot machine of the first embodiment of the present invention and the display mode of the individual determination image. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの停止操作のテンポと個々判定画像の表示態様の関係を説明する図である。FIG. 16 is a diagram for explaining the relationship between the tempo of the stop operation of the slot machine of the first embodiment of the present invention and the display mode of the individual determination image. 操作条件報知演出を実行する場合の従来の問題点を説明する図である。It is a figure explaining the conventional problem in the case of performing operation condition information production. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作条件報知演出及び個々判定演出を実行中に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像を説明する図である。FIG. 17 is a diagram for explaining an effect image when a power failure occurs during execution of operation condition notification effects and individual determination effects of the slot machine according to the first embodiment of the present invention, and then a power recovery is performed. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。15 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part timer interruption process of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 図21のステップS112の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of game state control processing of step S112 of FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of first secondary control unit main processing, first secondary control unit command reception interrupt processing, and first secondary control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Second secondary control unit main processing, second secondary control unit command reception interrupt processing, second secondary control unit timer interrupt processing and second secondary control unit image control processing of the slot machine according to the first embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 図24(a)のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of an effect control process of step S3005 of Fig.24 (a). 図26のステップS3302の副制御部・操作条件演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of a sub control part and operation condition presentation setting process of FIG.26 S3302. 図26のステップS3304の判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the determination production setting process of FIG.26 S3304. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作正解画像の変形例を示す図である。FIG. 17 shows a modification of the operation correct image of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞ライン及び操作正解画像の表示位置の変形例を示す図である。FIG. 17 shows a modification of the display position of the pay line and the operation correct image in the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの入賞ライン及び操作正解画像の表示位置の変形例を示す図である。FIG. 17 shows a modification of the display position of the pay line and the operation correct image in the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのリール窓の上方近傍の位置に操作特定画像を表示する場合の演出画像表示装置上の演出態様を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an effect mode on the effect image display device when the operation specific image is displayed at a position near the upper side of the reel window of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作前画像を表示する場合の各演出の流れを示すタイムチャートである。FIG. 17 is a time chart showing the flow of each effect when the pre-operation image of the slot machine of the first embodiment of the present invention is displayed. FIG. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの操作特定画像の変形例を示す図である。FIG. 17 is a view showing a modification of the operation specifying image of the slot machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの可動体を用いた変形例の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the modification using the movable body of the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの可動体を用いた変形例における操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートである。15 is a time chart showing a flow of operation condition notification effects, individual determination effects, and overall determination effects in a modification using the movable body of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの演出制御処理の例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of effect control processing of the slot machine related to the second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of display control at the time of power activation of the slot machine related to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部の初期設定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the initialization processing of the 2nd sub control part of the slot machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. (a)は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのVRAMの記憶態様を示す図、(b)は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの予め転送する画像データの例を示す図である。(A) is a diagram showing a storage mode of the VRAM of the slot machine according to the second embodiment of the present invention, (b) is an example of image data transferred in advance to the slot machine according to the second embodiment of the present invention FIG. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの扉開演出画像の生成例の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a generation example of a door open effect image of the slot machine related to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの扉開演出画像の一部を動画とした例の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an example in which a part of the door open effect image of the slot machine according to the second embodiment of the present invention is a moving image; 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの電断タイミングと電源投入時の表示制御の例の説明図である。FIG. 24 is an explanatory diagram of an example of power-off timing of the slot machine and display control at the time of power activation according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのカラー単位でのトッド異常確認の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of todd abnormality confirmation in color units of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの白色画像の終了タイミングの説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an end timing of a white image of a slot machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのフレームバッファの活用例の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a usage example of a frame buffer of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの黒色と白色の反転の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of black and white inversion of the slot machine of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの黒色画像の表示領域の例の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of an example of a display area of a black image of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのフレームバッファの構成例の説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of a configuration example of a frame buffer of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の白色画像の表示領域の別例の説明図である。FIG. 35 is an explanatory diagram of another example of the display area of the white image when the slot machine according to the second embodiment of the present invention is powered on. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの演出制御処理の他の例を示すフローチャートである。51 is a flowchart showing another example of effect control processing of the slot machine related to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of display control at the time of power activation of the slot machine related to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of display control at the time of power activation of the slot machine related to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部の他の構成例を示すブロック図である。FIG. 21 is a block diagram showing another configuration example of the second secondary control unit of the slot machine related to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの全リールが回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of a return timing of various devices at the time of power recovery after power failure due to a power failure or the like while all reels of the slot machine according to the second embodiment of the present invention are rotating. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンの電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of display control at the time of power activation of the slot machine related to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンが2つの液晶表示装置を備える場合の電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of display control at the time of power on in the case where the slot machine according to the second embodiment of the present invention includes two liquid crystal display devices. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンが2つの液晶表示装置を備える場合の電源投入時の表示制御の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of display control at the time of power on in the case where the slot machine according to the second embodiment of the present invention includes two liquid crystal display devices. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンにおいて、液晶表示装置の背後にシート移動演出装置を配設した場合の電源投入時の表示制御の説明図である。In the slot machine concerning a 2nd embodiment of the present invention, it is an explanatory view of display control at the time of power activation at the time of arranging a sheet movement effect device behind a liquid crystal display. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。It is a front view of the state where the front door of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention was opened. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 16 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine related to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the design given to each reel of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure showing the kind of winning combination (including an operation combination) of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention, the symbol combination corresponding to each winning combination, the operation or the payout of each winning combination. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state of the main control portion of the slot machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である。FIG. 21 is a schematic view of a prescribed number lottery table used for the prescribed number lottery of the slot machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの操作ナビの報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the notice mode of the operation navigator of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態報知ランプの点灯時期を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the lighting time of the navi generating state report lamp of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの操作ナビの報知態様を説明する図である。It is a figure explaining the notice mode of the operation navigator of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ期間が終了する場合、及びナビ期間が連続する場合のタイムチャートである。15 is a time chart in the case where the navigation period of the slot machine according to the third embodiment of the present invention ends and in the case where the navigation period is continuous. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing of a slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part timer interruption process of the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図73のステップS307の主制御部・操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。73 is a flowchart showing in detail the flow of the main control unit / operation navigation setting process of step S307 in FIG. 73. FIG. 図73のステップS312の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。73 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of step S312 of FIG. 73. FIG. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st secondary control part main processing of the slot machine concerning the 3rd embodiment of the present invention, the 1st secondary control part command reception interruption processing, and the 1st secondary control part timer interruption processing. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Second secondary control unit main processing, second secondary control unit command reception interrupt processing, second secondary control unit timer interrupt processing, and second secondary control unit image control processing of the slot machine according to the third embodiment of the present invention It is a flowchart which shows a flow. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの小役3及び小役4の種類、小役3及び小役4に対応する図柄組み合わせ、小役3及び小役4の払出、備考を示す図である(変形例)。A diagram showing the payouts and remarks of the combination, the small combination 3 and the small combination 4 corresponding to the types of the small combination 3 and the small combination 4 of the slot machine according to the third embodiment of the present invention, the small combination 3 and the small combination 4 There is a (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンの規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である(変形例)。FIG. 21 is a schematic view of a prescribed number lottery table used for the prescribed number lottery of the slot machine according to the third embodiment of the present invention (Modified example). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1における操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows the flow of the operation navi and the battle production in the navi generating state 1 of the slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification). 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのナビ発生状態1の動作概要を示すタイムチャートである(変形例)。It is a time chart which shows operation outline of navigation generation state 1 of a slot machine concerning a 3rd embodiment of the present invention (modification).

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings.

[第1実施形態]
本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
First Embodiment
In the slot machine of the present embodiment, the predetermined number of game media is inserted, and a plurality of reels, each of which has a plurality of types of symbols, start rotation when a predetermined rotation start instruction operation is received and Based on the reception of the rotation start instruction operation, it is determined by lottery that the internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and each of the plurality of reels stops rotation individually by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels is stopped matches the predetermined payout condition, the game medium is paid out and ends, and the game medium is not matched. It is a game stand that advances a series of games that ends without being paid out.

このような遊技台には、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるストップボタンの操作に関する情報が報知される、所謂AT(アシストタイム)遊技を行う遊技台がある。AT遊技を行う遊技台は、遊技操作を単調にさせず、面白みのあるゲームを遊技者に提供することができる。   Such a game stand includes a game stand for playing a so-called AT (assist time) game in which information on the operation of a stop button for deriving a stop mode advantageous to the player is notified. A gaming machine that performs AT gaming can provide the player with an entertaining game without making the gaming operation monotonous.

しかしながら、従来においては、AT遊技中の情報報知に従って停止操作を行っている場合、停止操作したリールの図柄が所望の図柄になっているか(入賞ライン上に入賞図柄が表示されているか)否かを確認することが困難な場合があった。   However, conventionally, when the stop operation is performed according to the information notification in the AT game, whether the symbol of the reel subjected to the stop operation is a desired symbol (whether a pay symbol is displayed on the pay line) or not There were times when it was difficult to confirm.

本実施形態の遊技台は、停止操作したリールの図柄が所望の図柄になっているか否かを明確かつ迅速に把握することができる遊技台である。   The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine capable of clearly and quickly grasping whether or not the symbol of the reel subjected to the stop operation is a desired symbol.

<全体構成>
まず、図1及び図2を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram showing an example of a pay line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game stand according to the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and openable and closable relative to the main body 101. . Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) are accommodated inside the center of the main body 101 (not shown), and a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. It is configured to be able to. The reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられたリール窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。図3(a)を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110〜112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110〜112にそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed in approximately three directions from the reel windows 113 provided in front of the respective reels 110 to 112, and a total of nine symbols can be seen. . Specifically explaining with reference to FIG. 3A, the symbol displayed on the upper stage (position 1 shown in the figure; also referred to as symbol position 1) of the left reel 110 is the left reel upper stage symbol, the middle of the left reel 110 ( The symbols displayed in the position 2 shown in the figure; also referred to as the symbol position 2) are displayed in the left reel middle stage pattern, and the symbols displayed in the lower part of the left reel 110 (the position 3 shown in the figure; also referred to as the symbol position 3) The lower reel pattern, the middle reel upper symbol, the middle reel 111 symbol (the position of 5 shown in the figure; the symbol position 5) The symbol displayed on the middle reel middle symbol, the symbol displayed on the lower end of the middle reel 111 (6 positions shown in the figure; also referred to as symbol position 6) is displayed on the middle reel lower symbol, the upper end of the right reel 112 7 positions shown in the figure; symbol position 7 and The symbol displayed on the right reel upper stage symbol, the symbol displayed on the middle step of the right reel 112 (the position of 8 shown in the figure; also referred to as symbol position 8) is the right reel middle step symbol, the lower step of the right reel 112 (figure The symbols displayed at the 9 positions shown in; the symbol position 9) are called the lower right reel symbols, respectively, and the symbols of the respective reels 110 to 112 are respectively vertically extended to the respective reels 110 to 112 through the reel windows 113 Three, a total of nine are displayed. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the symbols seen from the player is changed. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Note that as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted other than the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   On the back of each of the reels 110 to 112, a reel back light (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the reel window 113 is disposed. It is desirable that the reel backlight be shielded by each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 110 to 112. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

本実施形態では左リール下段図柄(図柄位置3)、中リール下段図柄(図柄位置6)および右リール下段図柄(図柄位置9)で構成される下段入賞ラインL1の一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、リール窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図3(a)には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、リール窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置3、6及び9を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、2、4、5、7及び8を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。   In the present embodiment, one pay line of the lower pay line L1 configured by the left reel lower symbol (symbol position 3), the middle reel lower symbol (symbol position 6) and the right reel lower symbol (symbol position 9) is provided There is. The pay line is a line set at the stop position of the symbol that can be visually recognized through the reel window 113, and it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination described in FIG. The line is The pay line L1 is shown in FIG. 3 (a). The pay lines to be activated (hereinafter sometimes simply referred to as “active lines”) are determined in advance by the number of medals betted as gaming media. The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated three bet machine, and when the number of medals inserted is less than three, no pay line is valid, and when three medals are bet, all pay lines L1 are made. Is activated. When the pay line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. Hereinafter, in the reel window 113, the symbol positions 3, 6 and 9 on the pay line L1 are "winning positions", and other symbol positions, that is, the symbol positions 1, 2, 4, 5, 7 and 8 are "not winning" It may be called "position". That is, the winning position is a position on the winning line where the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination stop.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、下段入賞ラインL1のほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The number of pay lines is not limited to one. For example, in addition to lower pay line L1, it is composed of a lower right pay line composed of left reel upper design, middle reel middle design and right reel lower design, left reel lower design, middle reel middle design and right reel upper design A total of three lines of up-to-right pay lines may be set as valid pay lines, or a number of pay lines corresponding to the number of bets may be set as valid pay lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。   The notification lamp 123 plays, for example, that an internal winning of a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is made in an internal lottery to be described later, or a special gaming state to be described later. It is a lamp to inform people. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. Replaying lamp 122 is capable of replaying the current game (when the medal is not required to be played if the replaying lamp 122 wins the replaying combination (details will be described later) which is one of the winning combinations in the previous game. ) To the player.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, one sheet is inserted each time the bet button 130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is insertion of the specified number of medals, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion slot 141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the term "insertion" includes both. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、本実施形態の払出枚数表示器127は、後述する操作条件報知演出の表示装置としても用いられる。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored sheet number indicator 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout amount display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the following, in the same meaning as being paid out to a player, it may be expressed as being awarded to a player. In addition, the payout amount display 127 of the present embodiment is also used as a display device of the operation condition notification effect described later. The stored number display 125, the game information display 126, and the number-of-payouts display 127 are seven segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start to rotate. An operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。本実施形態では、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 configured of a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by the operation of the start lever 135, and are associated with the respective reels 110 to 112. In this embodiment, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 is operated. Thus, the right reel 112 can be stopped.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためにストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作の操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作の操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作の操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。本実施形態では、各ストップボタン137〜139の内部に発光体(停止ボタンランプという)が設けられており、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることができる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, a reel to be subjected to a first stop operation is referred to as a first stop reel, a reel to be subjected to a second stop operation is referred to as a second stop reel, and a reel to be subjected to a third stop operation is referred to as a third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as operation order or push order. The operation sequence of the stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is called “order press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence of the stop operation in which the first stop reel is the middle reel 111 is “middle press operation The operation sequence of stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as “reverse push operation order” or simply “reverse push”. In the present embodiment, a light emitter (referred to as a stop button lamp) is provided inside each stop button 137 to 139, and when the operation of the stop buttons 137 to 139 is possible, the light emitter is turned on to be a player Can be informed.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部にはタイトルパネル160および音孔143が設けられている。
At the lower part of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various kinds of certificates is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout port 155 and a medal receptacle 161 are provided.
The sound holes 145 are holes for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for boosting the game. A title panel 160 and a sound hole 143 are provided at the top of the front door 102.

なお、サイドランプ144は、前面扉102の正面の右側に設けられた右サイドランプと、前面扉102の正面の左側に設けられた左サイドランプとがあり、それぞれ前面扉102の正面上部から下部に渡る約3cm幅からなる棒形状のランプである。内部には多数のフルカラーLEDが設けられている。つまり、前面扉102の正面の外周部の少なくとも上下方向に備えられた発光装置である。なお、サイドランプ144は、演出のバリエーションを増やすために他のランプ(例えば、上部ランプ)と一体的に構成されたランプであってもよい。なお、サイドランプ144は、異常時に遊技台から遠く離れた店員の目につく点灯態様となれればよいため、前面扉102の正面上半身部に備えられていてもよい。   The side lamps 144 include a right side lamp provided on the right of the front of the front door 102 and a left side lamp provided on the left of the front of the front door 102. It is a rod-shaped lamp consisting of about 3 cm in width. There are many full color LEDs inside. That is, the light emitting device is provided at least in the vertical direction of the outer peripheral portion of the front of the front door 102. Note that the side lamp 144 may be a lamp integrally configured with another lamp (for example, an upper lamp) in order to increase variations of effects. The side lamp 144 may be provided on the front upper body of the front door 102, as long as the side lamp 144 can be a lighting mode in which a store clerk far from the game stand can notice when it is abnormal.

リール窓113およびその周囲を含む領域には、液晶表示装置(演出画像表示装置)157が設けられている。このうち、リール窓113の内側の領域(リール窓113を覆う領域)においては、リール窓113を介してリール110〜112が視認可能な所謂透過型液晶になっている。液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、大型の表示領域を備えたことから、液晶表示装置(演出画像表示装置)157の左右両端のほど近い位置にサイドランプ144(左サイドランプ、右サイドランプ)が備わっている。よって、本実施形態の場合、サイドランプ144の発光色が液晶表示装置(演出画像表示装置)157の表面に映り込むことがある位置関係となっている。換言すると、液晶表示装置(演出画像表示装置)157が大型化しても、液晶表示装置(演出画像表示装置)157の輝度はランプ類の輝度に勝ることが無いため、遊技台が異常を外部に知らせる手段として大型のランプ類を残さざるを得なく、結果として、液晶表示装置(演出画像表示装置)157とサイドランプ144とが近い位置関係に備えられ、サイドランプ144の発光色が液晶表示装置(演出画像表示装置)157に映り込む事態を生じさせている。   A liquid crystal display device (effect image display device) 157 is provided in an area including the reel window 113 and the periphery thereof. Among them, in an area inside the reel window 113 (area covering the reel window 113), so-called transmissive liquid crystal in which the reels 110 to 112 can be visually recognized through the reel window 113 is used. Since the liquid crystal display device (effect image display device) 157 has a large display area, the side lamps 144 (left side lamp, right side lamp) are located closer to the left and right ends of the liquid crystal display device (effect image display device) 157. ) Is included. Therefore, in the case of the present embodiment, there is a positional relationship in which the light emission color of the side lamp 144 may be reflected on the surface of the liquid crystal display device (effect image display device) 157. In other words, even if the liquid crystal display device (effect image display device) 157 is increased in size, the brightness of the liquid crystal display device (effect image display device) 157 does not exceed the brightness of the lamps, so As a means to inform the user, large lamps must be left, and as a result, the liquid crystal display (effect image display) 157 and the side lamp 144 are provided in a close positional relationship, and the light emission color of the side lamp 144 is a liquid crystal display (Effective image display device) A situation in which it is reflected is generated.

図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部400を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box which is surrounded by the upper surface plate 261, the side surface plate 260 on the left side, the side surface plate 260 on the right side, the lower surface plate 264 and the back surface plate 242 and is open at the front. A main control board storage case 210 containing a main control board is disposed inside the main body 101 at a position not overlapping the air vent 249 provided at the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. A first sub-control board storing the first sub-control board constituting the first sub-control unit 400 in the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, ie, the side plate 260 on the left side A storage case 220 is provided. Further, an external concentrated terminal plate 248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。   A medal payout device 180 (a device for paying out the medals accumulated in the bucket) is disposed on the lower surface plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply 252 is disposed, and a power switch 244 is disposed on the front of the power supply 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and in the closed state, the operation is difficult or impossible.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power supply device 252 converts AC power supplied to the slot machine 100 from the outside into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and converts it into a predetermined voltage, such as a main control unit 300, a first sub control unit 400, and a second sub control unit 500. The controller supplies to each device. Furthermore, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 or the like of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   The medal auxiliary storage 240 is disposed on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is disposed behind the medal auxiliary storage 240 (not shown). The power supply 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting the power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through the power cord hole 262 opened in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、第2副制御部500を構成する第2副制御基板を収容する第2副基板ケース230、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔180に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the side plate 260 on the left side of the main body 101 via a hinge device 276, and the second sub control board constituting the second sub control unit 500 is accommodated in the upper part of the liquid crystal display device 157. A second sub substrate case 230 and an upper speaker 272 are provided. At the bottom of the liquid crystal display device 157, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which the medals pass when the medal selector 170 causes illegal medals and the like to fall to the medal receiver 161, etc. There is. Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 180.

図1と図2を参照して、液晶表示装置157は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル157Aと、カラー液晶パネル157Aを背面側から白色光で照明するバックライト157Bと、を備えた液晶ディスプレイである。液晶パネル157Aは、リール窓113の内側の領域と外側の領域の双方に延在する矩形のパネルであり、周知の液晶パネルを採用できる。液晶パネル157Aは、例えば、画素毎のR、G、B(赤、緑、青)のフィルタを備えると共に、信号線、スイッチング素子、画素電極等が形成されたガラスなどの透明基板間に液晶を封入して液晶層が構成され、この液晶層が偏光板間に挟まれて構成される。液晶パネル157Aは、液晶パネル157Aは、ノーマリ・ホワイト型でもよいが、本実施形態ではノーマリ・ブラック型である。   1 and 2, the liquid crystal display device 157 includes a transmissive color liquid crystal panel 157A provided with a color filter, and a backlight 157B for illuminating the color liquid crystal panel 157A with white light from the back side. Liquid crystal display. The liquid crystal panel 157A is a rectangular panel extending to both the inner area and the outer area of the reel window 113, and a known liquid crystal panel can be employed. The liquid crystal panel 157A includes, for example, R, G, B (red, green, blue) filters for each pixel, and liquid crystal between transparent substrates such as glass on which signal lines, switching elements, pixel electrodes and the like are formed. The liquid crystal layer is formed by sealing, and the liquid crystal layer is sandwiched between polarizing plates. The liquid crystal panel 157A may be a normally white type liquid crystal panel 157A, but in the present embodiment is a normally black type.

バックライト157は、導光板、導光板に光を照射するLED等の光源、拡散シート等の光学部材等を備える。光源は、例えば、導光板の端部に沿って配置され、導光板の内部を伝搬する光が液晶パネル157Aへ反射される。本実施形態の場合、バックライト157は、リール窓113の内側の領域に、その厚み方向に貫通する開口部157bが形成されており、遊技者は導光板等を介さずに各リール110〜112を視認可能である。本実施形態では、液晶パネル157Aと開口部157bとが重なる部分の背後からの照明は、各リール110〜112に備えられたバックライトを用いる。リール帯が白色(あるいは乳白色)を有していることにより、バックライト157と大差のない照明を各リール110〜112により実現可能であり、各リール110〜112のバックライトはバックライト157の一部またはこれら全体をバックライトユニットということもできる。   The backlight 157 includes a light guide plate, a light source such as an LED for irradiating the light guide plate with light, an optical member such as a diffusion sheet, and the like. The light source is disposed, for example, along the end of the light guide plate, and light propagating inside the light guide plate is reflected to the liquid crystal panel 157A. In the case of the present embodiment, the backlight 157 has an opening 157b penetrating in the thickness direction in the region inside the reel window 113, and the player can use the respective reels 110 to 112 without passing through the light guide plate or the like. Is visible. In the present embodiment, the illumination from the back of the overlapping portion of the liquid crystal panel 157A and the opening 157b uses a backlight provided on each of the reels 110-112. Since the reel strip has a white color (or a milky white color), illumination that is almost the same as that of the backlight 157 can be realized by each of the reels 110 to 112, and the backlight of each of the reels 110 to 112 is one of the backlights 157. A part or the whole of them can also be called a backlight unit.

本実施形態の場合、開口部157bはリール窓113に輪郭を適合させた一つの矩形としているが、リール110〜112の各リール間の隙間を埋めるように、各リール110〜112に対応した三つの矩形としてもよい。リール間の隙間の位置に表示する画像の鮮明度を向上できる。   In the case of the present embodiment, the opening 157b is a single rectangle whose outline is adapted to the reel window 113, but three openings corresponding to the respective reels 110 to 112 are filled so as to fill the gaps between the reels 110 to 112. It is good also as two rectangles. The sharpness of the image displayed at the position of the gap between the reels can be improved.

液晶パネル157Aにおいて、光の透過を遮ることで、遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見えることになる。また、バックライト光をR、G、Bで均等に透過させることで、遊技者から見ると白色の画像が表示されているように見えることになる。白色の画像を表示している場合とは、液晶パネル157Aの透過性が高まった状態であるということもでき、R、G、Bをそれぞれ最高輝度に制御した場合、最も光の透過性が高い状態であるということができる。このような黒色、白色あるいは他の色の表示は画素単位で制御可能である。   By blocking the transmission of light in the liquid crystal panel 157A, a black image appears to be displayed when viewed from the player. Further, by transmitting the backlight light equally in R, G, and B, a white image appears to be displayed when viewed from the player. In the case where a white image is displayed, it can be said that the transmittance of the liquid crystal panel 157A is enhanced, and when R, G, and B are each controlled to the highest luminance, the light transmittance is the highest. It can be said that it is a state. The display of such black, white or other colors can be controlled on a pixel basis.

この液晶表示装置157の動作について、図3(b)〜(d)を用いて説明する。同図は、液晶表示装置157の動作の一例を示す図である。   The operation of the liquid crystal display device 157 will be described with reference to FIGS. 3 (b) to 3 (d). The figure shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157.

図3(b)には、スロットマシン100に電力供給がされていない場合における、液晶表示装置157の状態が示されている。上記のとおり、本実施形態の場合、液晶表示装置157はノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、電源断の状態では遊技者から見ると黒色の画像が表示されているように見え、リール110〜112が視認困難な状態となっている。   FIG. 3B shows the state of the liquid crystal display device 157 when the slot machine 100 is not supplied with power. As described above, in the case of the present embodiment, the liquid crystal display device 157 is a normally black type liquid crystal display, and in the power-off state, it looks as if a black image is displayed when viewed from the player. 112 is in a difficult-to-see state.

図3(c)には、液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、液晶表示装置157全体を用いて画像を表示していることが示されている。このとき、リール窓113の内側の領域では、リール110〜112からの光等がバックライトの役割を果たし、この領域において液晶表示装置157の画像が視認可能な状態となる。但し、液晶表示装置157の画像表示により、リール110〜112の図柄の視認性は低下する(見えにくくなる)ことになる。   An example of the operation of the liquid crystal display device 157 is shown in FIG. In this figure, it is shown that an image is displayed using the entire liquid crystal display device 157. At this time, light from the reels 110 to 112 plays a role of backlight in the area inside the reel window 113, and the image of the liquid crystal display device 157 is visible in this area. However, due to the image display of the liquid crystal display device 157, the visibility of the symbols on the reels 110 to 112 is reduced (it becomes difficult to see).

図3(d)には、図3(c)とは異なる液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、リール窓113の内側の領域が、上記(c)の例とは異なる。具体的には、リール窓113の内側の領域において白色の画像を表示することにより、リール110〜112の視認性を確保した状態にしている。1遊技内においてメダルの投入があってからはこの状態となる。   FIG. 3D shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157 which is different from FIG. 3C. In this figure, the area inside the reel window 113 is different from the example of (c) above. Specifically, by displaying a white image in the region inside the reel window 113, the visibility of the reels 110 to 112 is maintained. It will be this state after the medal is inserted in 1 game.

本実施形態では、詳しくは後述するが、リール110〜112の回転中には、図3(d)に示すように、リール110〜112の視認性を確保している。そして、リール110〜112を停止させる場合において、所定の条件が成立したとき、リール窓113のうち非入賞位置に所定の画像を表示して、非入賞位置の視認性を低下させる一方、入賞位置は視認性を確保して、有効ラインL1上の図柄を明確化し、目立たせる場合がある。なお、所定の条件が成立していなければ、図3(c)のような全面への画像表示を行ってもよい。   In the present embodiment, as will be described in detail later, while the reels 110 to 112 are rotating, as shown in FIG. 3D, the visibility of the reels 110 to 112 is secured. Then, when stopping the reels 110 to 112, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined image is displayed at the non-winning position in the reel window 113 to reduce the visibility of the non-winning position, while the winning position In some cases, the symbol on the effective line L1 may be made clear and conspicuous by securing visibility. If the predetermined condition is not satisfied, the image may be displayed on the entire surface as shown in FIG. 3 (c).

なお、本実施形態では、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の上方の領域を演出領域S1と称し、演出領域S1には、主として演出画像(例えば、キャラクタを用いた演出画像)が表示されるようになっている。また、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の両脇の領域及びリール窓113の下方の領域(換言すれば、リール窓113以下の領域)を情報領域S2と称し、情報領域S2には、主として種々の情報(例えば、メダルの貯留数や払出数などの情報。7セグメント(SEG)表示器に表示されるものと同一の情報)が表示されるようになっている。   In the present embodiment, of the entire image area of the liquid crystal display device 157, the area above the reel window 113 is referred to as the effect area S1, and the effect area S1 is mainly an effect image (for example, an effect image using a character) ) Is displayed. Further, among the entire image area of the liquid crystal display device 157, the areas on both sides of the reel window 113 and the area under the reel window 113 (in other words, the area under the reel window 113) are referred to as an information area S2, and the information area In S2, various information (for example, information such as the number of stored medals and the number of payouts, the same information as that displayed on a 7-segment (SEG) display) is displayed.

以上説明したように、本実施形態では、液晶表示装置157についてリール窓113を覆う領域を設け、白色の画像を表示してリール110〜112を視認可能にするとともに、白色以外の画像を表示した場合はリール110〜112の視認性を低下させるようにしている。なお、リール110〜112の視認性を向上させるために、リール窓113を覆う領域の画像を構成する各画素に透過率を設定可能とし、透過率を100%(透過状態)とする設定を行ってもよい。   As described above, in the present embodiment, a region covering the reel window 113 is provided in the liquid crystal display device 157, and a white image is displayed to allow the reels 110 to 112 to be visible and an image other than white is displayed. In this case, the visibility of the reels 110 to 112 is reduced. In addition, in order to improve the visibility of the reels 110 to 112, it is possible to set the transmittance to 100% (transmission state) for each pixel constituting the image of the area covering the reel window 113. May be

なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The apparatus for displaying an image is not limited to a liquid crystal display apparatus, and any display apparatus capable of displaying various effect images and various game information may be used. For example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix It may be a display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen is rectangular so that the player can view the entire screen. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a circuit block diagram of a control part.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様であるが、本実施形態では、データを不揮発的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるROMと、データを一時的に記憶する記憶領域を備える記憶デバイスであるRAMとを併用している。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and symbols of reels. A ROM 306 storing an array etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 described later, but in the present embodiment, data is non-volatile A ROM, which is a storage device having a storage area to be stored, and a RAM, which is a storage device having a storage area for temporarily storing data, are used in combination.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315 b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of driving pulses in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is 8 MHz, the dividing value of the counter timer 312 is 1/256, and the dividing data of the ROM 306 is 47, the reference time of the interrupt is 256 × 47 × 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 uses a random number generation circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies numerical values in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal when power is turned on. A start signal output circuit 338 for outputting (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main control unit main processing described later) Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from the various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, and medal insertion slot 141 for each interrupt time). Medal reception sensor of medal, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor of medal paid out from medal payout device 180, left reel 110 The state of the index sensor, the index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in the register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the passage of medals. Two start levers 135 sensors are provided inside the start lever 135 and detect start operations by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are provided on the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed on the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted into the game. Detect the loading operation when loading as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions of the mounts of the reels 110 to 112, and the light shielding pieces provided on the reel frame pass Every time I go to L level. The rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from the L level to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signal output from the crystal oscillator 315b. Be done. When detecting the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided on the reels 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided on the medal selector 170 for selecting inserted medals, and the medal payout device 180 Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (notice lamp 123, game medal insertable lamp 124, replay lamp 122, game medal insert lamp 129, game start lamp 121, storage quantity indicator 125, game information indicator 126, a drive circuit 328 for driving the payout amount indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 has a slot for an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. Game information (for example, information indicating a game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400, and enables communication with the first sub-control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、リールバックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first secondary control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first secondary control unit 400 receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 and the CPU 404 temporarily store data. The RAM 408, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 400, a lighting pattern of the reel backlight, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   In addition, the first sub control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to an instruction from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、リールバックライト、ストップボタン137〜139ランプ等)が接続されている。   In addition, the first auxiliary control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, game medal inserted to the drive circuit 422 via an input / output interface) The possible lamp 124, the bet button lamp, the reel backlight, the stop button 137 to 139 lamp, etc. are connected.

また、第1副制御部400には、センサ回路423が設けられ、CPU404は、前面扉102の開放を検知する扉センサ421の検知結果を監視している。   Further, a sensor circuit 423 is provided in the first sub control unit 400, and the CPU 404 monitors the detection result of the door sensor 421 that detects the opening of the front door 102.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。   The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and controls the basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, and the like. The timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。CPU504はVRAM536のRAMクリアが可能である。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and the ROM 506 and VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157. The CPU 504 can clear the RAM of the VRAM 536.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design array>
Next, FIG. 5 will be used to explain the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 described above. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows planarly the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (the left reel 110, the inside reel 111, the right reel 112).

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   On each of the reels 110 to 112, symbols of a plurality of types (10 types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged for a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Moreover, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the respective reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the "watermelon pattern" is displayed on the frame of the number 19 of the left reel 110, the "bell pattern" is displayed on the frame of the number 20 of the middle reel 111, and the "seven 1" is displayed on the frame of the number 18 of the right reel 112. The symbols "" are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, types of winning combinations for the slot machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which shows the kind of winning combination (including a working combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combinations of the slot machine 100 include special roles (special role 1 and special role 2) and general roles (replay role 1 to replay role 3 and small roles 1 to 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and may be arbitrarily selected.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are roles to shift to a special gaming state in which the player is given a predetermined profit. Also, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without inserting a new medal. These winning combinations may be called "activators". In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without medal payout (without medal payout) is displayed on the effective line, for example, special role 1, The special role 2 and the winnings to the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special role 1 and the special role 2 are roles (operating roles) to shift to the special game state by winning. However, medals will not be paid out due to the winning of the role itself. The corresponding symbol combination is that the special character 1 is "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" and the special character 2 is "BAR-BAR-BAR (RB).

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special winning combination 1 or the special winning combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to a special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). The flag remains on until the internal winning combination is won, and it becomes easy to win the internal winning combination in the subsequent games. That is, even if the special combination 1 or the special combination 2 does not win the special combination in the game, the special combination will be internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of internal winning in 1, the symbol combination of "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" is in a state in which it is easy to win. The special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 1 or the special role 2. Furthermore, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the re-game low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役1から再遊技役3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。   Replay role 1 to Replay role 3 are winning combinations (operating roles) that can play a game without inserting medals (gaming media) in the next game by winning, and medals are not paid out . In addition, the corresponding symbol combination is, “Replay-Replay-Replay (Normal Replay)” for Replay Role 1, “Replay-Replay-Bell (Promotion Replay)” for Replay Role 2, and “Bell-Replay Role 3”. Replay-Replay (fall Replay).

主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the re-game high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-playing part 2. In addition, based on the symbol combination corresponding to the replay role 3 being displayed, the gaming state is shifted to the replay low probability state (RT1). The replay high probability state (RT2) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The replay player may be any role as long as the player can play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, the medal may be automatically inserted in the next game (when the medal insertion number is reset in the medal insertion number storage area to be described later) when winning in the re-game, or the winning in the re-game The medal inserted in the played game may be carried over to the next game and used.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   In “small part (small part 1 to small part 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small part 1”, “small part 2” and “small part 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning. In the winning combination, the corresponding symbol combination, small part 1 is "watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)", small part 2 is "ANY-cherry-ANY (cherry)", small part 3 is "bell-bell- "Bell" is. Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "ANY-Cherry-ANY", the symbol of the middle reel 111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 300 of the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するようになっている。主制御部300のAT系の遊技状態は、図7に示すように、通常状態及びAT状態、の二つの遊技状態を有する。第1副制御部400の遊技状態は、主制御部300のAT系の遊技状態と一致するように設定される。   Main control unit 300 of slot machine 100 has, if roughly classified, a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special winning combination internal winning state (RT3), and a special gaming state (RT4). . In this embodiment, the gaming state roughly divided into four is referred to as a gaming state of the RT system. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as AT-based gaming state), according to the AT-based gaming state determined by the main control unit 300. The first sub control unit 400 is configured to set the game state. The AT system gaming state of the main control unit 300 has two gaming states, a normal state and an AT state, as shown in FIG. The gaming state of the first auxiliary control unit 400 is set to coincide with the AT-based gaming state of the main control unit 300.

図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536×100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも一つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す内部当選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。   FIG. 8 is a view showing a lottery table of winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value of each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random data acquired at the time of the internal lottery from the lottery data prepared in the ROM 306, the numerical data corresponding to the range of the lottery data corresponding to each winning combination. It is obtained by dividing the value by numerical data (for example, 65535) of a range of numerical values. For example, in the re-game low probability state (RT1), the lottery value of the small winning combination 1 is 512, and the winning probability of the small winning combination 1 is 512/65536 × 100 ≒ 0.8%. The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each combination or loss. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. In this lottery data, settings 1 to 6 in which the winning probability of at least one combination is made different are prepared, and a clerk or the like of the game store can arbitrarily select and set any setting value. Note that the internal winning probability shown in this figure is an example, and is not limited to this probability.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のRT系の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the RT system of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is the lowest (unfavorable to the player) game state among the other game states (for example, the game state excluding the special game state) the internal winning probability of re-game, and is referred to as the normal game state. There is also. In the re-game low probability state, a winning combination for internally winning is drawn with reference to the drawing table in the row of “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the winning combination to be internally won in the re-play low probability state, special combination 1, special combination 2, special combination 1-small combination 1, special combination 1-small combination 2, special combination 2-small combination 1, special combination 2- There are a small role 2, a replay role 1, a replay role 1-2, a minor role 1, a minor role 2, and a minor role 3a. If the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, that the symbol combination which concerns on a prize is not stopped by a prize line may be called "it will be a loss". In addition, the fact that the player has not won the winning combination may be expressed as "the player has been won".

ここで、「特別役1−小役1」とは、特別役1および小役1が同時に内部当選したことを指す。同様に、「特別役1−小役2」は、特別役1および小役2が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役1」は、特別役2および小役1が同時に内部当選したことを指し、「特別役2−小役2」は、特別役2および小役2が同時に内部当選したことを指す。これらの場合、遊技者の操作に応じていずれかの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、入賞ラインのいずれかにおいて、内部当選しているいずれかの役の入賞が不可能でない限り、その入賞ラインに対応する図柄組み合わせを構成する図柄を停止させる。   Here, "special role 1-small role 1" indicates that the special role 1 and the small role 1 are internally elected at the same time. Similarly, "special role 1-small role 2" means that special role 1 and small role 2 were internally elected at the same time, and "special role 2-small role 1" was special role 2 and small role 1 at the same time "In special role 2-small role 2" indicates that the special role 2 and the small role 2 simultaneously have the internal win. In these cases, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any one of the combinations is displayed in accordance with the operation of the player. More specifically, as long as it is not possible to win a prize in any of the winning lines in any of the pay lines, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the pay line are stopped.

また、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図8備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図8備考欄中、操作順序不正解時参照)。   In addition, “re-playing role 1-2” indicates that re-playing role 1 and re-playing role 2 have been internally elected at the same time. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation order which is a predetermined operation order, the symbol combination (promotional replay) corresponding to the replay role 2 is displayed (FIG. 8 in the comment column, the operation). Otherwise, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replay role 1 is displayed (refer to FIG. 8 in the remarks column when the operation order is incorrect).

本実施形態では、「再遊技役1−2」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データb−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(2)リール停止データb−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序であり、(3)リール停止データb−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序である。すなわち、選択されたリール停止データごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。   In the present embodiment, one reel stop data is selected by lottery from among a plurality of types (specifically, three types) when the player is internally elected to “replay player combination 1-2”. The correct operation order is provided for each reel stop data. More specifically, (1) when the reel stop data b-1 is selected, the correct operation order is the case where the first stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is performed, (2) When the reel stop data b-2 is selected, the case where the first stop operation for setting the first stop reel to the middle reel 111 is performed is the correct operation order, and (3) the reel stop data b-3 is selected. In the case where the first stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110, the correct operation order is performed. That is, the correct answer stop order regarding the first stop operation is determined for each of the selected reel stop data.

この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−2」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。   Like this "re-playing role 1-2", a re-playing role in which a symbol combination corresponding to a winning combination is determined by the operation order may be referred to as "pushing order replay". In addition, a combination whose winning combination is determined by the operation order, such as “replay combination 1-2” may be referred to as “operation sequence combination”.

ここまで、図8における「再遊技役1−2」について説明したが、「小役3a」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。   Up to this point, although "re-playing role 1-2" in FIG. 8 has been described, the advantage / disadvantage of the player is set to be different according to the operation order of the player even in the case of "small role 3a". The details will be described below.

「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるか否かが決定される(図8備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、4枚のメダルが払い出される。これに対して、正解操作順序に従って停止操作がされなかった場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されない。   When the internal winning combination is made to "small winning combination 3a", it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the small winning combination 3 is displayed on the pay line according to the operation order of the player (see remarks column in FIG. 8). . More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation order, which is a predetermined operation order, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is displayed on pay line L1, and four medals are displayed. Will be paid out. On the other hand, when the stop operation is not performed according to the correct operation order, the "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is not displayed on the pay line L1.

本実施形態では、「小役3a」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(2)リール停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(3)リール停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第一停止操作に関する正解停止順序が決定される。   In the present embodiment, one reel stop data is selected by lottery from a plurality of types (specifically, three types) when the internal winning combination is "small part 3a", and this reel stop data The correct operation order is provided for each. More specifically, (1) when the reel stop data d-1 is selected, the correct operation order when the first stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 is performed; (2) the reel stop When data d-2 is selected, the correct operation sequence is performed when the first stop operation for setting the first stop reel to the middle reel 111 is performed, and (3) when the reel stop data d-3 is selected. The case where the first stop operation for setting the first stop reel as the left reel 110 is performed is the correct operation order. That is, the correct answer stop order regarding the first stop operation is determined for each of the selected reel stop data.

この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。また、この「小役3a」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。
なお、本実施形態では、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない構成を採用したが、これに限定されない。例えば、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、正解の操作条件を操作順序としたが、正解の操作条件は操作順序に限定されない。操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序と停止操作のタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
Like this "small winning combination 3a", the small winning combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be called "push order small winning combination". In addition, a combination such as "small combination 3a" in which a winning combination is determined by the operation order may be referred to as "operation order combination".
In the present embodiment, although there is a payout in the case of the operation sequence correct, there is no payout in the case of the incorrect answer, but the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts may be different depending on whether the operation sequence is correct or not. That is, it is sufficient that the configuration in which the correct operation order is correct is more advantageous in the operation sequence than in the case of the incorrect answer. In the above description, the correct operation condition is the operation order, but the correct operation condition is not limited to the operation order. Not only the operation sequence but also the timing of the stop operation, or the combination of the operation sequence and the timing of the stop operation may be configured to cause advantages and disadvantages. In addition, about "small winning combination 3a" demonstrated here, it is the same also in the game state demonstrated below.

また、「小役3a」に内部当選した場合、リール停止データが抽選により選択されるようになっていたが、複数種類の小役のそれぞれに正解操作順序の異なるリール停止データを対応させて、正解操作順序に従った操作が実行されなければ、全ての小役を入賞させることが困難なものとしてもよい。例えば、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも4枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1が選択され、小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2が選択され、小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3が選択されるものとする。
なお、本実施形態では、単独で小役3aが当選した場合にリール停止データに正解操作順序を設定したが、複数の小役に当選した場合に、リール停止データに正解操作順序を設定してもよい。例えば、小役3aが入賞した場合に4枚のメダルが払い出されるものとし、さらに、小役3a−1と小役3a−2と小役3a−3を設け、どの役が入賞した場合でも1枚のメダルが払い出されるものとする。そして、小役3aと小役3a−1に内部当選した場合には、リール停止データd−1xが選択され、小役3aと小役3a−2に内部当選した場合には、リール停止データd−2xが選択され、小役3aと小役3a−3に内部当選した場合には、リール停止データd−3xが選択されるものとする。リール停止データd−1x、d−2x及びd−3xは、それぞれ、正解操作順序に従った操作が実行されれば4枚のメダルが払い出されるものとし、正解操作順序に従った操作が実行されなければ1枚のメダルが払い出されるか、メダルの払い出しが0になるものとする。正解操作順序に従った操作が実行されなくても払い出しがある場合があるので、興趣ある遊技性となる場合がある。
In addition, when the internal winning combination "small part 3a" is selected, the reel stop data is selected by lottery, but the reel stop data with different correct operation order correspond to each of a plurality of types of small parts, If the operation according to the correct operation order is not performed, it may be difficult to win all the small winning combinations. For example, it is assumed that a small combination 3a-1, a small combination 3a-2 and a small combination 3a-3 are provided, and four medals are paid out when any combination is won. Then, when the small winning combination 3a-1 is internally won, the reel stop data d-1 is selected, and when the small winning combination 3a-2 is internally won, the reel stop data d-2 is selected, the small winning combination It is assumed that the reel stop data d-3 is selected when the internal winning of 3a-3 is made.
In the present embodiment, the correct operation order is set in the reel stop data when the small winning combination 3a is elected alone, but the correct operation order is set in the reel stopping data when multiple small winning combinations are elected. It is also good. For example, it is assumed that four medals are paid out when the small winning combination 3a is won, and further, the low winning combination 3a-1, the low winning combination 3a-2 and the small winning combination 3a-3 are provided The medals shall be paid out. When the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-1 are internally won, the reel stop data d-1x is selected, and when the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-2 are internally winning, the reel stop data d When -2x is selected and the small winning combination 3a and the small winning combination 3a-3 are internally won, it is assumed that the reel stop data d-3x is selected. In the reel stop data d-1x, d-2x, and d-3x, four medals are paid out when an operation according to the correct operation order is performed, and an operation according to the correct operation order is performed. If not, it is assumed that one medal is paid out, or the payout of medals becomes zero. Even if the operation in accordance with the correct operation order is not performed, there may be a payout, so it may be fun gameplay.

図7には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the second game player 2 is displayed on the activated line in the second game low probability state (RT1) (when the second game player wins a prize), the second game will be described later. It is shown to transition to the high probability state (RT2). Further, in the drawing, when the special winning combination 1 or the special winning combination 2 is internally won, transition to a special winning combination internal winning state (RT3) described later is shown. Furthermore, when the symbol combination corresponding to special combination 1 or special combination 2 is displayed on the activated line (when special combination 1 or special combination 2 wins), it shifts to the special game state (RT4) described later It is shown.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The replay high probability state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the replay role is higher than that of the replay low probability state (RT1). In the re-game high probability state (RT2), a winning combination to be internally won is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1−小役1、特別役1−小役2、特別役2−小役1、特別役2−小役2、再遊技役1、再遊技役1−3、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the winning combination to be internally won in the re-game high probability state (RT2), special combination 1, special combination 2, special combination 1-small combination 1, special combination 1-small combination 2, special combination 2-small combination 1, special There are a combination 2-small combination 2, a re-play combination 1, a re-play combination 1-3, a small combination 1, a small combination 2 and a small combination 3a. If the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、「再遊技役1−3」とは、再遊技役1および再遊技役3が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図8備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図8備考欄中、操作順序不正解時参照)。   Here, "re-playing combination 1-3" indicates that the re-playing combination 1 and the re-playing combination 3 have been internally elected at the same time. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when the stop operation is performed in accordance with the correct operation order, which is a predetermined operation order, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replay role 1 is displayed (FIG. 8 in the remarks column, the operation). Otherwise, the symbol combination (fall down replay) corresponding to the replay player 3 is displayed (refer to FIG. 8 remarks column when the operation order is incorrect).

本実施形態では、「再遊技役1−3」に内部当選した場合、複数種類(具体的には3種類)の中から一つのリール停止データが抽選により選択されるようになっており、このリール停止データごとに正解操作順序が設けられている。より具体的には、(1)リール停止データc−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110又は中リール111とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(2)リール停止データc−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110又は右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序、(3)リール停止データc−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111又は右リール112とする第1停止操作をした場合が正解操作順序となっている。すなわち、選択されたリール停止データごとに第1停止操作に関する正解停止順序が決定される。   In the present embodiment, one reel stop data is selected by lottery from among a plurality of types (specifically, three types) when the player is internally elected to “replay part 1-3”. The correct operation order is provided for each reel stop data. More specifically, (1) when the reel stop data c-1 is selected, the correct operation order when the first stop operation of setting the first stop reel to the left reel 110 or the middle reel 111 is performed, 2) When the reel stop data c-2 is selected, the correct operation order when the first stop operation of setting the first stop reel as the left reel 110 or the right reel 112 is the correct operation order, (3) reel stop data c − When 3 is selected, the case where the first stop operation of setting the first stop reel to the middle reel 111 or the right reel 112 is performed is the correct operation order. That is, the correct answer stop order regarding the first stop operation is determined for each of the selected reel stop data.

この「再遊技役1−3」も、上記「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、この「再遊技役1−3」のように、入賞役が操作順序によって決定される役を「操作順序役」と称する場合がある。   This "re-playing combination 1-3" may also be referred to as "pushing order replay" in the same manner as the "re-playing combination 1-2". In addition, a combination whose winning combination is determined by the operation order, such as "replay combination 1-3" may be referred to as "operation sequence combination".

図7には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)又はATゲーム数を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 7, in the replay high probability state (RT2), the symbol combination corresponding to replay 3 is displayed on the activated line (when replay 3 is won) or the number of AT games has been reduced. In the case, it is shown to shift to the above-described replay low probability state (RT1). In the same figure, it is shown that when the special combination 1 or special combination 2 is internally elected, it shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later, and further to the special combination 1 or special combination 2 When the corresponding symbol combination is displayed on the activated line (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is shown to shift to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special part internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal selection flag corresponding to special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and this flag is set by the player performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally selected is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combinations that are internally elected in the special combination internal winning state include a re-play combination 1, a small combination 1, a small combination 2 and a small combination 3a. If the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 7 shows that, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state (RT3), transition to a special gaming state (RT4) described later is made. It is done.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is a gaming state most advantageous to the player in all the gaming states. In the special gaming state, a winning combination winning the internal winning is drawn with reference to the drawing table in the column of “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. In the special gaming state, only the small winning combination 3b is a winning combination for internal winning. In addition, if the winning combination is not won, it is a loss, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示され、4枚のメダルが払出される。(図8備考欄参照)。   When the internal winning combination "small part 3b" is made, "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is displayed on the pay line L1 regardless of the operation order, and four medals are paid out. (See the remarks column in Figure 8).

図7には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 7 shows that, in the special game state (RT4), transition to the re-game low probability state (RT1) is made when the prescribed number of sheets is paid out. Specifically, when the game mode is shifted to the special game state based on the symbol combination corresponding to the special part 1 being displayed, the game is in the low game probability state (RT1) when the payout of 360 or more medals is finished. Transition. When the symbol combination corresponding to the special character 2 is displayed and the game mode is shifted to the special game state, when the payout of 96 or more medals is finished, the game mode is shifted to the re-game low probability state (RT1).

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special gaming state ends when payout of a prescribed number of sheets is executed, but for example, it ends when a predetermined winning combination (for example, single bonus) is won, or a predetermined number of times (for example, For example, the game may be ended when there is a winning of eight times, or when a game is performed a predetermined number of times (for example, six times).

<AT系の遊技状態の遷移>
図7に示すように、AT系の遊技状態は、RT系の遊技状態に基づいて一意に決定される。すなわち、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、通常状態であり、再遊技高確率状態(RT2)は、AT状態である。
<Transition of AT-type game state>
As shown in FIG. 7, the AT-based gaming state is uniquely determined based on the RT-based gaming state. That is, in this embodiment, the replay low probability state (RT1), the special winning combination internal winning state (RT3), and the special gaming state (RT4) are normal states, and the replay high probability state (RT2) is AT It is a state.

ここで、AT状態とは、本実施形態の場合、入賞役内部抽選処理において操作順序役である再遊技役1−3又は小役3aに内部当選したときに、停止操作の操作順序に関する報知演出(以下、操作条件報知演出という)が行われる状態であり、通常状態は、操作条件報知演出が行われない状態である。   Here, in the case of the present embodiment, in the case of the present embodiment, the AT state is a notification effect relating to the operation order of the stop operation when the internally-replayed winning combination of the replaying combination 1-3 or the small combination 3a which is the operating order combination In the normal state, the operation condition notification effect is not performed.

より詳しくは、AT状態とは、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作条件報知演出が実行される遊技状態をいう。なお、AT状態における遊技をAT遊技とも称する。つまり、AT状態とは、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、小役入賞を取りこぼさないようにしながら遊技できる遊技状態である。また、AT状態とは、遊技状態の昇格および降格がある遊技性においては、遊技者が演出に従った操作を行うことにより、有利な遊技状態を降格させず、有利な遊技状態を維持できたり、不利な遊技状態から有利な遊技状態に昇格できたりする遊技状態でもある。そして、操作順序を報知する演出とは、操作順序役を入賞させるための停止操作の正解となる操作順に関する情報が報知される演出である。また、操作タイミングを報知する演出とは、所謂とりこぼしが発生する操作順序役に関する情報が報知される演出である。例えば、小役1当選に関する情報としてスイカの画像を液晶表示装置157に表示する演出である。勿論、操作タイミング及び停止操作の順序の双方を報知する操作条件報知演出であってもよい。このようにAT状態は、有利な遊技状態である。   More specifically, the AT state refers to a gaming state in which an operation condition notification effect including an operation timing or an operation sequence of a stop operation is executed so as to obtain an advantageous result for the player. In addition, the game in AT state is also called AT game. That is, the AT state is a gaming state in which it is possible to play a game while preventing a small winning combination from being missed by the player performing an operation in accordance with an effect. In addition, in the AT state, in the playability with promotion and demotion of the game state, the player can maintain the advantageous game state without lowering the advantageous game state by performing the operation according to the effect or It is also a gaming state where it is possible to promote from an adverse gaming state to an advantageous gaming state. And the effect which alert | reports the operation order is an effect in which the information regarding the operation order used as the correct answer of the stop operation for winning an operation order combination is alert | reported. Further, the effect of informing the operation timing is an effect of informing information on an operation order combination in which a so-called drop occurs. For example, it is an effect that an image of watermelon is displayed on the liquid crystal display device 157 as information on the small winning combination 1 winning. Of course, it may be an operation condition notification effect that notifies both of the operation timing and the order of the stop operation. Thus, the AT state is an advantageous gaming state.

具体的には、AT状態においては、小役3aに内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行し、再遊技役1−3に内部当選した場合に正解操作順序を報知する演出を実行するので、遊技者は、演出に従った操作を行うことで、小役3aに内部当選した場合には、遊技者がメダルを獲得でき、再遊技役1−3に内部当選した場合にはRT1への降格を回避でき、有利な遊技状態を維持することができる。   Specifically, in the AT state, an effect of notifying the correct operation order when the small winning combination 3a is internally won is executed, and an effect of notifying the correct operation order when the replaying combination 1-3 is internally selected is performed. Since the player executes the operation according to the effect, the player can win medals if the player wins the small winning combination 3a internally, and the player can win the medal for the re-playing combination 1-3. Demotion to RT1 can be avoided, and an advantageous gaming state can be maintained.

本実施形態では、RT1において再遊技役2に入賞した場合、つまりRT2に移行したときにAT状態となり、AT状態は、付与された所定ゲーム数(例えば、30ゲームなど)を消化した場合に終了して、通常状態(再遊技低確率状態)に移行する。勿論、AT状態は、RT系の遊技状態の移行を伴う場合(RT2から他の遊技状態に移行する場合)にも終了して、移行先のRT系の遊技状態に対応したAT系の遊技状態に移行する。   In this embodiment, when the player wins the second game in RT1, that is, when it shifts to RT2, it becomes the AT state, and the AT state ends when it is determined that the given number of games (for example, 30 games etc.) And shift to the normal state (replay low probability state). Of course, the AT state ends even when there is a transition of the RT system gaming state (when transitioning from RT2 to another gaming state), and the AT system gaming state corresponding to the transition destination RT system gaming state Migrate to

なお、本実施形態では、操作順序役に内部当選した場合、第1停止操作が正解であれば、遊技者にとって有利な結果が得られるようになっていたが、これに限定されず、第1停止操作から第3停止操作までのすべてが正解の場合に遊技者にとって有利な結果が得られるようにしてもよい。そして、このような場合において操作順序を報知する操作条件報知演出を実行する場合には、第1停止操作から第3停止操作までの操作順序を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the operation order combination is internally won, if the first stop operation is correct, an advantageous result for the player is obtained, but the present invention is not limited to this. If all the operations from the stop operation to the third stop operation are correct, an advantageous result may be obtained for the player. Then, in such a case, in the case of executing the operation condition notification effect of notifying the operation order, the operation order from the first stop operation to the third stop operation may be notified.

なお、以下の説明においては、例えば、主制御部300のRT系の遊技状態がRT1にあり、AT系の遊技状態が通常状態にある場合を、主制御部300の遊技状態はRT1(通常状態)にあると略記する場合がある。   In the following description, for example, when the RT system gaming state of the main control unit 300 is in RT1 and the AT system gaming state is in the normal state, the gaming state of the main control unit 300 is RT1 (normal state It may be abbreviated as in.

ここで、再遊技役1−3について再度説明すると、再遊技役1−3は、再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役3(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT状態において、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための操作条件報知演出が実行される。   Here, to explain again about the re-playing combination 1-3, the re-playing combination 1-3 is a combination that is internally won in the re-play high probability state (RT2). When the player is internally elected, the player wins the role of either Replay 1 (Normal Replay) or Replay 3 (Tall Replay). These roles are common in that replay is provided, but differ in that the replay 3 is a role to shift to a replay low probability state (RT1) which is a more disadvantageous gaming state for the player. That is, it is more advantageous for the player to win the re-play combination 1 than to win the re-play combination 3. For this reason, in the AT state, when the player is internally elected to "re-playing combination 1-3", an operation condition notification effect for aligning the symbols corresponding to the re-playing combination 1 is executed.

また、「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されると4枚のメダルが払い出される。このため、再遊技高確率状態(RT2)において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」が入賞ラインL1上に表示されるための操作条件報知演出が実行される。   Also, "small part 3a" is a part to be internally elected in the gaming state except the special gaming state (RT4). In the case of the internal winning of this combination, four medals are paid out when "BELL symbol-Bell symbol-Bell symbol" is displayed on the pay line L1. For this reason, in the re-game high probability state (RT2), when the internal winning combination of "small part 3a" is made, an operation condition notification for displaying "bell symbol-bell symbol-bell symbol" on pay line L1 The presentation is performed.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Stop control of reel>
Next, an outline of stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control selects one of a plurality of predetermined types of reel stop control data based on a predetermined condition (for example, the result of the above-mentioned winning combination internal winning process), and the selected reel is stopped. Based on control data.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部300のROM306に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In the present embodiment, so-called pull-in control (coma slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a fixed number of symbols (number of symbols) range (maximum 4 frames here) after the player operates the stop buttons 137 to 139. I say control. Reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Each reel stop data includes an allowable control that allows a predetermined combination of symbol combinations to be displayed on the pay line, and a prohibition control in which any combination of symbol combinations is not displayed on the pay line. It is divided roughly.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example in which the permission control is performed is, for example, when an internal winning is made for a certain winning combination, or during an internal winning for a special combination (while carrying a flag), and the timing at which the player operates the respective stop buttons 137 to 139. Even if it is bad, control is performed so that the symbol combination of the winning combination is uniformly displayed within the range of the number of frames. However, since only “permit” is made, the symbol combinations may not be aligned depending on the timing of operating each stop button 137-139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。   For example, when the internal winning combination is made to small part 1 (watermelon), since the watermelon pattern is arranged beyond 4 frames, if the timing for operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon pattern is on the pay line Do not stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。   However, depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn-in frames, 100% may be aligned. For example, since the arrangement interval of the replay symbols corresponding to the replay role 1 (normal replay) is 4 frames at maximum, when the replay role 1 is internally elected, a 100% prize will be achieved regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, as an example in which the prohibition control is performed, for example, there is a case where the internal lottery result is a loss and it is not during the internal winning of the special part (during carrying over the flag). The control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are not uniformly displayed within the above-mentioned range of the number of frames even if

<主制御部の操作条件報知演出>
次に、図9〜図10を用いて、主制御部300の操作条件報知演出について説明する。図9は、再遊技役1−3及び小役3aに内部当選した場合のリール停止データの概要及び主制御部300の操作条件報知演出の演出データを示す図である。本実施形態の主制御部300の操作条件報知演出は、払出枚数表示器127を用いて行われる。したがって、主制御部300の操作条件報知演出の演出データとは、7セグメント(SEG)表示器の点灯パターンデータ(以下、7セグデータという)である。また、図10は、7セグデータと払出枚数表示器127の表示態様(点灯態様)の対応を示す図である。
<Operation condition notification effect of main control unit>
Next, the operation condition informing effect of the main control unit 300 will be described using FIGS. 9 to 10. FIG. 9 is a diagram showing an outline of reel stop data and effect data of an operation condition notification effect of the main control unit 300 when the player is internally elected to the replays combination 1-3 and the small winning combination 3a. The operation condition informing effect of the main control unit 300 of the present embodiment is performed using the number-of-payouts display 127. Therefore, the effect data of the operation condition notification effect of the main control unit 300 is lighting pattern data of the 7-segment (SEG) display (hereinafter, referred to as 7-segment data). FIG. 10 is a diagram showing the correspondence between the 7-segment data and the display mode (lighting mode) of the number-of-payouts display 127.

まず、RT2(AT状態)において再遊技1−3に内部当選した場合について説明する。   First, the case of internally winning the replay 1-3 in the RT2 (AT state) will be described.

(1)再遊技1−3に内部当選し、停止データc−1が選択された場合には、第1停止リールを左リール110または中リール111とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左又は中であることを示唆する7セグデータc−2またはc−3が選択される。また、(2)再遊技1−3に内部当選し、停止データc−2が選択された場合には、第1停止リールを左リール110または右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左または右であることを示唆する7セグデータc−1またはc−3が選択される。また、(3)再遊技1−3に内部当選し、停止データc−3が選択された場合には、第1停止リールを中リール111または右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が中または右であることを示唆する7セグデータc−1またはc−2が選択される。   (1) When the player is internally elected to replay 1-3 and the stop data c-1 is selected, the first stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 or the middle reel 111 is the correct operation order Therefore, 7-segment data c-2 or c-3 is selected to indicate that the first stop operation is left or middle. In addition, (2) Replay 1 to 3 internally won, and when stop data c-2 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the left reel 110 or the right reel 112 is the correct operation order Thus, 7-segment data c-1 or c-3 is selected which suggests that the first stop operation is left or right. In addition, (3) Replay 1 to 3 is internally won, and when the stop data c-3 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the middle reel 111 or the right reel 112 is the correct operation order Because of this, 7-segment data c-1 or c-2 is selected to indicate that the first stop operation is middle or right.

ここで、7セグデータc−1、c−2及びc−3の払出枚数表示器127における表示態様は、図10(a)に示す通りである。7セグデータc−1は、払出枚数表示器127の右側のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータc−2は、払出枚数表示器127の中央のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータc−3は、払出枚数表示器127の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。   Here, the display mode of the 7-segment data c-1, c-2 and c-3 in the payout amount display 127 is as shown in FIG. 10 (a). The 7-segment data c-1 is data for lighting the segment on the right side of the payout number display 127, and the 7-segment data c-2 is data for lighting the central segment of the payout number display 127, and the 7-segment data c- 3 is data for lighting the segment on the left side of the number-of-payouts display 127. As a result, the player can visually grasp the correct first stop operation from the lighting mode of the payout amount display 127.

次に、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選した場合について説明する。   Next, the case where the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state) will be described.

(1)小役3aに内部当選し、停止データd−1が選択された場合には、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が右であることを示唆する7セグデータd−1が選択され、(2)小役3aに内部当選し、停止データd−2が選択された場合には、第1停止リールを中リール111とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が中であることを示唆する7セグデータd−2が選択され、(3)小役3aに内部当選し、停止データd−3が選択された場合には、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作が正解操作順序であるので、第1停止操作が左であることを示唆する7セグデータd−3が選択される。   (1) When the small winning combination 3a is internally selected and the stop data d-1 is selected, the first stop operation with the first stop reel as the right reel 112 is the correct operation order, so the first stop operation If the 7-segment data d-1 suggesting that it is the right is selected, and (2) the small winning combination 3a is internally won, and the stop data d-2 is selected, the first stop reel is selected as the middle reel 111 and Since the first stop operation to be performed is the correct operation order, the 7-segment data d-2 suggesting that the first stop operation is in progress is selected, and (3) the internal winning combination is made to the small winning combination 3a, and the stop data d-3 Is selected, the first stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is the correct operation order, so 7-segment data d-3 suggesting that the first stop operation is on the left is selected. Ru.

ここで、7セグデータd−1、d−2及びd−3の払出枚数表示器127における表示態様は、図10(b)に示す通りである。7セグデータd−1は、払出枚数表示器127の右側のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータd−2は、払出枚数表示器127の中央のセグメントを点灯するデータであり、7セグデータd−3は、払出枚数表示器127の左側のセグメントを点灯するデータである。この結果、遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解の第1停止操作を把握することができる。   Here, the display mode of the 7-segment data d-1, d-2 and d-3 on the payout number display 127 is as shown in FIG. 10 (b). The 7-segment data d-1 is data for lighting the segment on the right side of the payout number display 127, and the 7-segment data d-2 is data for lighting the central segment of the payout number display 127. The 7-segment data d- 3 is data for lighting the segment on the left side of the number-of-payouts display 127. As a result, the player can visually grasp the correct first stop operation from the lighting mode of the payout amount display 127.

また、図10に示すように、本実施形態の主制御部300の操作順序報知演出では、同一の操作順序(例えば、第1停止操作を左など)を示す場合であっても内部当選役に応じて7セグの点灯箇所を変更している。したがって、遊技者は、払出枚数表示器127の表示態様を見ることによって、操作順序のみならず内部当選役の種類を把握することができる。   Further, as shown in FIG. 10, in the operation order notification presentation of the main control unit 300 of the present embodiment, even in the case of showing the same operation order (for example, the first stop operation is left etc.) The lighting location of 7 segments is changed accordingly. Therefore, the player can grasp not only the operation sequence but also the type of the internal winning combination by looking at the display mode of the payout amount display 127.

なお、本実施形態では、主制御部300は、選択されたリール停止データに応じた正解操作順序を含むコマンド(以下、選択されたリール停止データに応じた操作順序を含むコマンドをリール停止データコマンドという)を第1副制御部400に送信するようにしている。例えば、RT2(AT状態)において再遊技1−3に内部当選し、リール停止データとして停止データc−1が選択された場合には、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを送信する。また、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、リール停止データとして停止データd−2が選択された場合には、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 300 includes a command including the correct operation order according to the selected reel stop data (hereinafter, a command including the operation order according to the selected reel stop data as the reel stop data command) Is sent to the first sub-control unit 400. For example, when RTA 2 (AT state) internally wins replay 1-3, and stop data c-1 is selected as reel stop data, a reel stop data command indicating selection of stop data c-1 is transmitted. . When the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state) and the stop data d-2 is selected as the reel stop data, the reel stop data command indicating the selection of the stop data d-2 is transmitted.

<副制御部の操作条件報知演出>
次に、図11〜図12を用いて、副制御部の操作条件報知演出について説明する。図11は、副制御部の操作条件報知演出の概要を示す図である。
<Operation condition notification effect of sub control unit>
Next, the operation condition informing effect of the sub control unit will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram showing an outline of the operation condition notification effect of the sub control unit.

本実施形態の副制御部の操作条件報知演出では、主制御部300から受信したリール停止データコマンドに基づいて操作条件報知演出の内容を決定している。例えば、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、演出1が選択され、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、演出2が選択される。   In the operation condition notification effect of the sub control unit of the present embodiment, the content of the operation condition notification effect is determined based on the reel stop data command received from the main control unit 300. For example, when receiving a reel stop data command indicating stop data c-1 selection, effect 1 is selected, and when a reel stop data command indicating stop data d-2 selection is received, effect 2 is selected. Be done.

図12は、副制御部の操作条件報知演出の演出態様を説明する図である。図12(a)は、演出1の報知態様を示している。演出1は、演出画像表示装置157上に「−−1」の文字を表示するとともに、右サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「右から押して」の音声を出力して、第1停止操作が右であることを示唆する演出である。図12(b)は、演出2の報知態様を示している。演出2は、演出画像表示装置157上に「−1−」の文字を表示するとともに、上部ランプ146を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「中から押して」の音声を出力して、第1停止操作が中であることを示唆する演出である。図12(c)は、演出3の報知態様を示している。演出3は、演出画像表示装置157上に「1−−」の文字を表示するとともに、左サイドランプ144を点灯させ、スピーカ272及び277を介して「左から押して」の音声を出力して、第1停止操作が左であることを示唆する演出である。   FIG. 12 is a diagram for explaining an effect aspect of the operation condition notification effect of the sub control unit. FIG. 12A shows a notification mode of effect 1. Effect 1 displays the character "--1" on the effect image display device 157, turns on the right side lamp 144, and outputs a "push from the right" sound via the speakers 272 and 277, This is an effect that suggests that the first stop operation is right. FIG. 12B shows the notification mode of the effect 2. In effect 2, the character "-1" is displayed on the effect image display device 157, the upper lamp 146 is turned on, and an audio of "push in from inside" is output through the speakers 272 and 277, 1 It is an effect that suggests that the stop operation is in progress. FIG. 12C shows the notification mode of the effect 3. Effect 3 displays the characters "1--" on the effect image display device 157, turns on the left side lamp 144, and outputs a "push from the left" sound via the speakers 272 and 277, This is an effect that suggests that the first stop operation is on the left.

なお、本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いるようになっている。例えば、再遊技役1−3に内部当選して停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合、及び小役3aに内部当選して停止データd−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、いずれも演出1が選択されるので、第1副制御部400は同一の演出態様の操作順序報知演出を実行する。このように本実施形態では、内部当選役に係わらず、操作順序が同一の場合には、同一の演出データを用いた操作順序報知演出を実行するので、第1副制御部400の演出データを削減することができる。   In the present embodiment, regardless of the internal winning combination, when the operation order is the same, the same effect data is used. For example, when a reel stop data command indicating stop data c-1 selection is received by internally winning to replay player combination 1-3, and a reel winning data internally indicating to small winning combination 3a and indicating stop data d-1 selection is received. When the command is received, the effect 1 is selected in either case, so the first sub control unit 400 executes the operation order notification effect of the same effect mode. As described above, in this embodiment, regardless of the internal winning combination, when the operation order is the same, the operation order notification effect using the same effect data is executed, so the effect data of the first sub control unit 400 It can be reduced.

また、本実施形態では、「1−−」などの文字を表示して、三つのリール110〜112に対する指示を報知したが、操作条件報知演出の報知態様はこれに限定されない。例えば、三つのリール110〜112のうちのいずれか一つのリールに対する指示が特定される表示態様であればよい(例えば、「右」などの文字を表示するなど)。また、操作条件報知演出として操作タイミングを報知するような場合には、図柄が特定されるような報知態様であればいずれの態様でもよい(例えば、「!」を表示することにより、遊技者がBAR図柄と特定可能な遊技性があるならば、「!」でもよい)。つまり、操作条件報知演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、操作条件報知演出は、遊技者に特定な操作を行わせることが可能な演出である。   Further, in the present embodiment, characters such as "1--" are displayed to notify instructions for the three reels 110 to 112, but the notification mode of the operation condition notification effect is not limited thereto. For example, it may be a display mode in which an instruction to any one of the three reels 110 to 112 is specified (for example, a character such as “right” is displayed). In addition, in the case where the operation timing is notified as the operation condition notification effect, any mode may be used as long as the symbol is specified (for example, the player can display the “!”. If there is a game pattern that can be identified with the BAR symbol, it may be "!". That is, the notification mode of the operation condition notification effect is an example in which a number or a symbol is displayed, and the operation condition notification effect is an effect capable of causing the player to perform a specific operation.

<個々判定演出、全体判定演出>
次に、図13〜図20を用いて、操作条件報知演出を実行した遊技において実行可能な個々判定演出及び全体判定演出について説明する。個々判定演出は、操作条件報知演出を実行した遊技において、それぞれの停止操作が正解の停止操作であった場合に実行される演出であり、停止操作されたリールの非入賞位置に所定の画像を表示して、個々の停止操作が正解であったことを示唆する演出である。また、全体判定演出は、操作条件報知演出を実行した遊技において、すべての停止操作(第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作のすべて)が正解であった場合に実行される演出であり、すべての停止操作が正解であったことを示唆する演出である。
<Individual judgment effect, overall judgment effect>
Next, individual determination effects and overall determination effects that can be performed in the game in which the operation condition notification effects are performed will be described using FIGS. 13 to 20. The individual determination effect is an effect to be executed when each stop operation is the correct stop operation in the game in which the operation condition notification effect is performed, and a predetermined image is displayed on the non-winning position of the reel operated for the stop operation. It is an effect that is displayed to indicate that each stop operation is correct. In addition, the overall determination effect is an effect that is executed when all the stop operations (all of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation) are correct in the game in which the operation condition notification effect is executed. This is an effect that suggests that all the stop operations are correct.

図13及び図14は、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択された遊技における操作条件報知演出、個々判定演出、及び全体判定演出の流れを示すタイムチャートであり、図13は、正解の停止操作を行った場合、図14は、不正解の停止操作を行った場合を示している。   13 and 14 are time charts showing the flow of operation condition notification effects, individual determination effects, and overall determination effects in a game in which the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state) and the stop data d1 is selected. Yes, FIG. 13 shows the case where the correct answer stop operation is performed, and FIG. 14 shows the case where the incorrect answer stop operation is performed.

なお、この場合の正解の停止操作は、第1停止リールを右リール112とする停止操作(右ストップボタン139に対する第1停止操作)である。したがって、第1停止操作が正解であれば、以下、第2停止操作及び第3停止操作はいかなる操作であっても、正解となる。同様にして、第1停止操作が不正解であれば、以下、第2停止操作及び第3停止操作はいかなる操作であっても、不正解となる。   The correct stop operation in this case is a stop operation in which the first stop reel is the right reel 112 (first stop operation on the right stop button 139). Therefore, if the first stop operation is correct, the second stop operation and the third stop operation will be correct regardless of what kind of operation. Similarly, if the first stop operation is an incorrect answer, the second stop operation and the third stop operation will be incorrect regardless of what kind of operation.

ここで、本実施形態の操作条件報知演出の実行期間について説明すると、(1)正解の停止操作をした場合には、主制御部・操作条件報知演出及び副制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から第3停止操作時まで実行される一方、(2)不正解の停止操作をした場合には、主制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から第3停止操作時まで実行され、副制御部・操作条件報知演出は、スタートレバー操作時から不正解の停止操作をしたときまで実行される。   Here, the execution period of the operation condition notification effect of this embodiment will be described. (1) When the correct operation for stopping the correct operation is performed, the main control unit, operation condition notification effect and sub control unit, operation condition notification effect The main control unit and operation condition notification effect is performed from the time of start lever operation to the time of third stop operation, while it is executed from the time of start lever operation to the time of third stop operation, and (2) The sub control unit and the operation condition notification effect are performed from the time of operation of the start lever to the time of stopping the incorrect answer.

なお、副制御部・操作条件報知演出を操作順序のミスが発生した時点で終了するのは、遊技者は演出画像表示装置157に表示された報知内容を主として見る(払出枚数表示器127に表示された報知内容より演出画像表示装置157に表示された報知内容に注目する)ので、失敗以後も報知を続けていると、報知内容が次の停止操作に関するメッセージなのか、それとも失敗した停止操作に関するメッセージなのかが曖昧になり遊技者を戸惑わせることになるためである。また、主制御部・操作条件報知演出は操作順序に失敗しても入賞判定時まで実行するのは、副制御部・操作条件報知演出は操作失敗の時点で終了してしまうので、その後、遊技者が正解操作順序を確認できるようにするためである。この結果、遊技者は操作手順を失敗した場合であっても、払出枚数表示器127を見ることにより正解操作順序を把握することができる。   It should be noted that the player mainly sees the notification content displayed on the effect image display device 157 (displayed on the payout number display 127) that the sub control unit and the operation condition notification effect end when the operation sequence error occurs. Because attention is paid to the notification content displayed on the effect image display device 157 from the notification content), if notification is continued even after a failure, whether the notification content is a message regarding the next stop operation or the stop operation that failed This is because the message may be obscured and cause the player to be confused. Moreover, even if the main control unit and the operation condition notification effect fail to the operation order, the sub control unit and the operation condition notification effect are executed at the time of the operation failure, so that the game is executed thereafter. This is to enable the person to confirm the correct operation order. As a result, even if the player fails the operation procedure, the player can grasp the correct operation order by looking at the payout amount display 127.

まず、図13を用いて、正解の停止操作を行った場合の演出動作について説明する。   First, the rendering operation in the case of performing the stop operation of the correct answer will be described using FIG.

遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、演出1の演出画像(操作特定画像)d10を表示する。   When the player performs the start lever operation, the slot machine 100 performs the main control unit / operation condition notification effect using the payout number display 127 and the sub control using the effect image display device 157 from time t1 of the start lever operation. Executes an operation condition notification effect. Specifically, a lighting mode based on the 7-segment data d1 is displayed on the payout number display 127, and the effect image (operation specific image) d10 of effect 1 is displayed on the effect image display device 157.

次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第1停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第1停止操作受付の時点t2から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである右リール112に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の右リール112の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、操作正解画像d20の構成及び動作については後述する。   Next, when the player performs the first stop operation on the right stop button 139, the correct stop operation is performed. Therefore, the slot machine 100 continues from the time t2 of the first stop operation acceptance for a predetermined time TA. The individual determination effect is executed on the right reel 112 which is the stop target reel. Specifically, an operation correct image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the right reel 112 on the effect image display device 157. The configuration and operation of the operation correct image d20 will be described later.

次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第2停止操作受付の時点t3から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである中リール111に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の中リール111の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   Next, when the player performs the second stop operation on the middle stop button 138, the correct stop operation is performed. Therefore, the slot machine 100 runs from the time t3 of the second stop operation acceptance to the predetermined time TA. The individual determination effect is executed on the middle reel 111 which is the stop target reel. Specifically, an operation correct image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the middle reel 111 on the effect image display device 157.

次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第3停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである左リール110に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の左リール110の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   Next, when the player performs the third stop operation on the left stop button 137, the correct stop operation is performed. Therefore, the slot machine 100 continues from the time t4 of the third stop operation acceptance for a predetermined time TA. The individual determination effect is executed on the left reel 110 which is the stop target reel. Specifically, an operation correct image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the left reel 110 on the effect image display device 157.

また、図13に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の操作特定画像d10が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像d30を表示する。具体的には、図13に示す場合においては、小役3(ベル)に入賞したので、「ベル獲得」の文字を含む画像を全操作正解画像d30として表示している。なお、全操作正解画像d30の表示位置については後述する。   Further, in the case shown in FIG. 13, since the all stop operation is correct, the slot machine 100 executes the entire determination effect from time t4 of the third stop operation acceptance. Specifically, in the area substantially the same as the area in which the operation specific image d10 is displayed on the effect image display device 157, a full operation correct image d30 suggesting that all the stop operations are correct is displayed. Specifically, in the case shown in FIG. 13, since the small winning combination 3 (bell) is won, an image including the characters “bell acquired” is displayed as the all operation correct image d30. The display position of the all-operation correct image d30 will be described later.

なお、図13においては、右ストップボタン139、中ストップボタン138、左ストップボタン137の順序で停止操作した場合について説明したが、右ストップボタン139、左ストップボタン137、中ストップボタン138の順序で停止操作した場合も、正解の停止操作であるので、上記と同様に個々判定演出及び全体判定演出は実行される。   Although FIG. 13 illustrates the case where the stop operation is performed in the order of the right stop button 139, the middle stop button 138, and the left stop button 137, the order of the right stop button 139, the left stop button 137, and the middle stop button 138 is described. Even when the stop operation is performed, since it is the correct stop operation, the individual determination effect and the overall determination effect are executed as described above.

次に、図14を用いて、不正解の停止操作を行った場合の演出動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, an effect operation in the case of performing an operation for stopping an incorrect answer will be described.

遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、演出1の操作特定画像d10を表示する。   When the player performs the start lever operation, the slot machine 100 performs the main control unit / operation condition notification effect using the payout number display 127 and the sub control using the effect image display device 157 from time t1 of the start lever operation. Executes an operation condition notification effect. Specifically, a lighting mode based on the 7-segment data d1 is displayed on the number-of-payouts display 127, and an operation specific image d10 of effect 1 is displayed on the effect image display device 157.

次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第1停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第1停止操作受付の時点t2から、副制御部・操作条件報知演出を中止するとともに、時点t2から、個々判定演出を実行しない。   Next, when the player performs the first stop operation on the left stop button 137, the incorrect answer stop operation is performed. Therefore, the slot machine 100 starts the sub control unit / operation from time t2 when the first stop operation is received. While stopping the condition notification effect, the individual determination effect is not performed from time t2.

次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第2停止操作受付の時点t3から、個々判定演出を実行しない。   Next, when the player performs the second stop operation on the middle stop button 138, the incorrect answer stop operation is performed, so the slot machine 100 executes the individual determination effect from time t3 of the second stop operation acceptance. do not do.

次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第3停止操作を行うと、不正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、個々判定演出を実行しない。   Next, when the player performs the third stop operation on the right stop button 139, the incorrect answer stop operation is performed, so the slot machine 100 executes the individual determination effect from time t4 of the third stop operation acceptance. do not do.

勿論、図14に示す場合においては、全停止操作が不正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行することもない。   Of course, in the case shown in FIG. 14, since the all-stop operation is an incorrect answer, the slot machine 100 does not execute the overall determination effect from time t4 of the third stop operation acceptance.

なお、図13及び図14に示した例では、操作順序役として小役3aに内部当選した場合について説明したが、再遊技役1−3に内部当選した場合も同様である。すなわち、再遊技役1−3に内部当選し、操作条件報知演出を実行中に、遊技者が正解の停止操作を行った場合には、個々判定演出及び全体判定演出が実行される。   In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the case where the small winning combination 3a is internally won as the operation order combination has been described. That is, when the player performs a stop operation of the correct answer while internally winning the replay player combination 1-3 and executing the operation condition notification effect, the individual determination effect and the overall determination effect are executed.

以上、本実施形態によれば、AT状態において操作順序役に内部当選し、操作条件報知演出を実行中に、遊技者が正解の停止操作を行った場合には、個々判定演出、及び全体判定演出を実行して、遊技者の個々の操作が正解である旨、及び正解の操作結果に基づく利益が付与される旨を報知する。   As described above, according to the present embodiment, when the player performs the stop operation of the correct answer while internally winning the operation order combination in the AT state and performing the operation condition notification effect, the individual determination effect and the overall determination The effect is executed to notify that the individual operation of the player is the correct answer and that the profit based on the correct operation result is provided.

図15(a)は、操作正解画像d20の構成及び動作を示すタイムチャートである。操作正解画像d20は、図15(a)に示すように、左リール110の2図柄分の非入賞位置(図柄位置1と図柄位置2)に跨って表示される雲状の単色画像であり、非入賞位置の視認性を低下させて非入賞位置(図柄位置3)の図柄を隠すことはある(視認性を困難にする)が、入賞位置の視認性を低下させることなく入賞位置の図柄を隠すことはない(視認性が確保される)画像である。具体的には、操作正解画像d20は、表示開始(停止操作)の時点は、透過率50%の画像であり、時間の経過とともに透過率が上昇し、表示開始から所定時間TA(約1秒)が経過すると消失する画像である。したがって、操作正解画像d20が表示されている所定時間TAの間、非入賞位置の図柄の視認性は妨げられるが、操作正解画像d20を表示開始してから所定時間TAが経過した後には、非入賞位置の図柄の視認性が妨げられることはない。この結果、操作正解画像d20が表示されている間は、遊技者にとって入賞図柄はわかりやすい状態にある。また、仮に操作正解画像d20があることで図柄が見難い印象になった遊技者がいたとしても過度にそのストレスを与えることない。   FIG. 15 (a) is a time chart showing the configuration and operation of the operation correct image d20. The operation correct image d20 is a cloud-shaped single-color image displayed across the non-winning positions (symbol position 1 and symbol position 2) of two symbols of the left reel 110, as shown in FIG. It is possible to lower the visibility of the non-winning position and hide the symbol of the non-winning position (symbol position 3) (make visibility difficult), but without reducing the visibility of the winning position It is an image that is not hidden (visibility is ensured). Specifically, the operation correct image d20 is an image with a transmittance of 50% at the time of display start (stop operation), and the transmittance increases with the passage of time, and a predetermined time TA (approximately 1 second from the display start) It is an image which disappears after lapse of. Therefore, during the predetermined time TA in which the operation correct image d20 is displayed, the visibility of the symbol at the non-winning position is hindered, but after the predetermined time TA has elapsed since the display of the operation correct image d20 is started The visibility of the symbol at the winning position is not impeded. As a result, while the operation correct image d20 is displayed, the winning symbol is easy for the player to understand. In addition, even if there is a player who has an impression that the design is difficult to see because there is the operation correct image d20, the stress is not excessively given.

なお、本実施形態では、全リール110〜112それぞれにおいて操作正解画像d20を表示したが、第1停止操作の内容に基づいて正解か不正解かの操作が確定するので、第1停止リールにおいてのみ操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。図柄全体を見やすくできる場合がある。また、本実施形態では、操作正解画像d20全体が透過率を変化させていくが、部分的に透過率を変化させてその部分だけを最終的に消失させるようにしてもよい。正解操作を行ったことを容易に把握させることができる。   In the present embodiment, the operation correct image d20 is displayed on each of all the reels 110 to 112. However, since the correct or incorrect operation is determined based on the contents of the first stop operation, only the first stop reel is used. The operation correct image d20 may be displayed. It may be easier to see the entire pattern. Further, in the present embodiment, although the entire operation correct image d20 changes the transmittance, the transmittance may be partially changed so that only the portion is finally lost. It is possible to easily grasp that the correct operation has been performed.

図15(b)は、操作特定画像d10及び全操作正解画像d30の表示位置を説明する図である。   FIG. 15B is a view for explaining the display positions of the operation specifying image d10 and the all operation correct image d30.

本実施形態の操作特定画像d10は、各リール110〜112に対応させた三つの領域を有する表示領域S10に表示される。勿論、操作特定画像d10は、各リール110〜112に対応させた表示でなくてもよく、第1停止リールだけに対応させた表示でもよい。例えば、「右から押して」などの文字を含む画像を表示したり、右リール112に対応した位置にだけ「最初はココ」などの文字を含む画像を表示したりしてもよい。   The operation specifying image d10 of the present embodiment is displayed on a display area S10 having three areas corresponding to the respective reels 110 to 112. Of course, the operation specifying image d10 may not be displayed corresponding to each of the reels 110 to 112, and may be displayed corresponding to only the first stop reel. For example, an image including characters such as “press from the right” may be displayed, or an image including characters such as “initially coco” may be displayed only at a position corresponding to the right reel 112.

全操作正解画像d30は、操作特定画像d10の表示が終了した後に表示される画像であり、全操作正解画像d30の表示領域S30は、操作特定画像d10の表示領域S10と重複があり、略同一の領域となっている。遊技者は、操作条件報知演出を実行中、操作特定画像d10を見ている可能性が高いので、略同一領域に全操作正解画像d30を表示することにより、入賞結果を容易に把握することができる。   The complete operation correct image d30 is an image displayed after the display of the operation specific image d10 is ended, and the display area S30 of the all operation correct image d30 has an overlap with the display area S10 of the operation specific image d10 and is substantially the same. It is an area of Since the player is likely to look at the operation specific image d10 while executing the operation condition notification effect, it is possible to easily grasp the winning result by displaying all the operation correct image d30 in substantially the same area. it can.

なお、本実施形態の表示領域S30は、表示領域S10を含んで表示領域S10よりも若干大きい領域として設定されているが、これに限定されない。二つの表示領域を完全に一致させるようにしてもよいし、表示領域S10よりも小さい領域として設定されてもよい。   Although the display area S30 of the present embodiment is set as an area including the display area S10 and slightly larger than the display area S10, the present invention is not limited to this. The two display areas may be perfectly matched or may be set as areas smaller than the display area S10.

図16〜図18は、停止操作のテンポと操作正解画像d20の表示態様の関係を説明する図である。なお、いずれもRT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。   16 to 18 are diagrams for explaining the relationship between the tempo of the stop operation and the display mode of the operation correct image d20. In any case, the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state), the stop data d1 is selected, and the correct stop operation, specifically, the operation on the right stop button 139 is the first stop operation, the middle stop button The case where the operation for 138 is the second stop operation and the operation for the left stop button 137 is the third stop operation is shown.

図16(a)は、停止操作のテンポが遅い場合、詳しくは、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔がTL1(>所定時間TA)の場合のタイムチャートである。   FIG. 16A is a time chart when the time interval of the first stop operation and the second stop operation is TL1 (> predetermined time TA) when the tempo of the stop operation is slow, in detail.

操作正解画像d20の表示時間は、上述したように、所定時間TAであるので、第1停止操作に基づく操作正解画像d20の表示開始から所定時間TAが経過した後に第2停止操作を行ったとしても、第2停止操作の時点t3においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20は既に消失している。   Since the display time of the operation correct image d20 is the predetermined time TA as described above, it is assumed that the second stop operation is performed after the predetermined time TA has elapsed from the start of the display of the operation correct image d20 based on the first stop operation. Also, at time t3 of the second stop operation, the operation correct image d20 based on the first stop operation has already disappeared.

図16(a)は、このことを示しており、図16(b)は、図16(a)の時点t3におけるリール窓113の表示態様を示している。このように、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔をTL1(>所定時間TA)とし、ゆっくりと停止操作した場合には、第2停止操作の時点t2において、第2停止操作の対象となった中リール111に対しては操作正解画像d20が表示され、中リール111の非入賞位置の図柄は隠されるが、第1停止操作の対象となった右リール111に対しては操作正解画像d20が既に消失しているので、遊技者は、入賞候補の図柄がどの図柄であるか判断し難い。   FIG. 16 (a) shows this, and FIG. 16 (b) shows the display mode of the reel window 113 at time t3 in FIG. 16 (a). As described above, when the time interval between the first stop operation and the second stop operation is TL1 (> predetermined time TA) and the stop operation is performed slowly, at time t2 of the second stop operation, the target of the second stop operation The correct operation image d20 is displayed for the middle reel 111 and the symbol at the non-winning position of the middle reel 111 is hidden, but the operation correct answer for the right reel 111 targeted for the first stop operation Since the image d20 has already disappeared, it is difficult for the player to determine which symbol the winning candidate is.

これに対して、図17(a)は、停止操作のテンポが速い場合、詳しくは、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔がTL2(<所定時間TA)の場合のタイムチャートである。   On the other hand, FIG. 17A is a time chart in the case where the time interval between the first stop operation and the second stop operation is TL2 (<predetermined time TA) when the tempo of the stop operation is fast. .

この場合には、操作正解画像d20の表示時間は、第1停止操作に基づく操作正解画像d20の表示開始から所定時間TAが経過する前に第2停止操作を行ったので、第2停止操作の時点t3においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20の表示は継続されている。   In this case, since the display time of the operation correct image d20 is the second stop operation before the predetermined time TA elapses from the start of the display of the operation correct image d20 based on the first stop operation, the second stop operation At time point t3, the display of the operation correct image d20 based on the first stop operation is continued.

図17(a)は、このことを示しており、図17(b)は、図17(a)の時点t3におけるリール窓113の表示態様を示している。このように、第1停止操作と第2停止操作の時間間隔をTL2(<所定時間TA)とし、迅速に停止操作した場合には、第2停止操作の時点t2において、第1停止操作の対象となった右リール112、及び第2停止操作の対象となった中リール111のいずれに対しても操作正解画像d20が表示され、停止操作のあったリール111及び112において非入賞位置が隠されるので、遊技者は、入賞候補の図柄がどの図柄であるかを容易に判断することができるという効果を有する。つまり、遊技者は複数回の遊技を行っていく中で、停止操作のテンポを遅くしたり停止操作のテンポを速くしたりすることがあるが、停止操作のテンポを速くしたい場合に入賞候補の図柄を容易に判断できる印象を得ると、この操作を連続させる場合があり、結果として単位時間内の遊技回数を増やすことに貢献できる場合がある。   FIG. 17 (a) shows this, and FIG. 17 (b) shows the display mode of the reel window 113 at time t3 in FIG. 17 (a). As described above, when the time interval between the first stop operation and the second stop operation is TL2 (<predetermined time TA) and the stop operation is performed quickly, at time t2 of the second stop operation, the target of the first stop operation The correct operation image d20 is displayed on both the right reel 112 and the middle reel 111 targeted for the second stop operation, and the non-winning position is hidden on the reels 111 and 112 for which the stop operation was performed. Therefore, the player has the effect of being able to easily determine which symbol the symbol of the winning candidate is. That is, while the player is playing a game multiple times, the tempo of the stop operation may be delayed or the tempo of the stop operation may be increased, but if it is desired to increase the tempo of the stop operation, the winning candidate If the impression which can judge the design easily is obtained, this operation may be continued, and as a result, it may be able to contribute to increase the number of games within a unit time.

なお、本実施形態では、操作正解画像d20の表示時間である所定時間TAを約1秒としたが、これは以下の理由による。スロットマシンでは1回の遊技に必要な最少遊技時間TCを4.1秒としているので、1遊技を4.1秒のテンポで進行させる場合の各停止操作の時間間隔(4.1÷3=1.37)を根拠として設定したものである。この約1秒以下に各停止操作があれば、最少遊技時間TC以内に全ての操作を終了させる可能性を高められる。表示時間を長くし過ぎると、次遊技を開始してもいくつかの操作正解画像d20が残る可能性があり、次遊技のリールの停止操作の妨げにあるおそれがあるからである。また、本実施形態のスロットマシン100には、操作無効時間TB(停止操作後、次の停止操作が有効なるまでの時間)が設けられているので、遊技の迅速化という観点からは、所定時間TAは、操作無効時間TB<所定時間TA<最少遊技時間TC/3という関係が成立することが好ましい。操作無効時間TBを0.2秒とした場合には、約0.2秒<所定時間TA<約1秒とすることが好ましく、操作無効時間TBが無い(重複する停止操作受付が可能)場合、操作無効時間TBを0秒とし、0秒<所定時間TA<約1秒とすることが好ましい。   In addition, in this embodiment, although predetermined time TA which is a display time of the operation correct image d20 was about 1 second, this is based on the following reasons. In the slot machine, the minimum game time TC required for one game is 4.1 seconds, so the time interval between each stop operation when one game is advanced at a tempo of 4.1 seconds (4.1 ÷ 3 = It is based on 1.37). If each stop operation is performed in about one second or less, the possibility of ending all operations within the minimum game time TC can be increased. If the display time is too long, some operation correct images d20 may remain even if the next game is started, which may hinder the stop operation of the next game reel. Further, since the slot machine 100 of the present embodiment is provided with the operation invalid time TB (the time until the next stop operation becomes effective after the stop operation), from the viewpoint of speeding up the game, the predetermined time It is preferable that TA has a relation of operation ineffective time TB <predetermined time TA <minimum game time TC / 3. When the operation invalid time TB is 0.2 seconds, it is preferable to set about 0.2 seconds <predetermined time TA <about 1 second, and there is no operation invalid time TB (a duplicate stop operation can be received) Preferably, the operation invalid time TB is 0 second, and 0 second <predetermined time TA <approximately 1 second.

図18(a)は、停止操作のテンポが非常に遅い場合(例えば、第2停止操作受付の時点t3から第3停止操作受付の時点t4までが所定時間TAを超えている場合)の第3停止操作受付の時点t4におけるリール窓113の表示態様を示している。この場合には、第3停止操作の時点t4においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20及び第2停止操作に基づく個々判定画像d2は既に消失しているので、左リール110の非入賞位置にだけ操作正解画像d20が表示されている。   FIG. 18A shows the third case where the tempo of the stop operation is very late (for example, the time from time t3 of the second stop operation reception to time t4 of the third stop operation reception exceeds the predetermined time TA). The display mode of the reel window 113 in time t4 of stop operation reception is shown. In this case, at time t4 of the third stop operation, the operation correct image d20 based on the first stop operation and the individual determination image d2 based on the second stop operation have already disappeared, so the non-winning of the left reel 110 is not performed. The operation correct image d20 is displayed only at the position.

図18(b)は、停止操作のテンポが非常に速い場合(例えば、第1停止操作受付の時点t2から第3停止操作受付の時点t4までが所定時間TA以内の場合)の第3停止操作受付の時点t4におけるリール窓113の表示態様を示している。この場合には、第3停止操作の時点t4においては、第1停止操作に基づく操作正解画像d20及び第2停止操作に基づく個々判定画像d2の表示は継続されているため、全リール110〜112の非入賞位置それぞれに操作正解画像d20が表示されている。   FIG. 18B shows the third stop operation when the tempo of the stop operation is very fast (for example, the time from time t2 of the first stop operation reception to time t4 of the third stop operation reception is within a predetermined time TA). The display mode of the reel window 113 at time t4 of reception is shown. In this case, at time t4 of the third stop operation, the display of the operation correct image d20 based on the first stop operation and the individual determination image d2 based on the second stop operation is continued, so all reels 110 to 112 The operation correct image d20 is displayed at each non-winning position.

このように停止操作のテンポが非常に速い場合には、全リール110〜112の非入賞位置それぞれに操作正解画像d20が表示されるので、遊技者は、入賞位置の図柄を瞬時に判断することができる。そのため、単位時間内の遊技回数を増やすことに貢献できる場合がある。   As described above, when the tempo of the stop operation is very fast, the operation correct image d20 is displayed on each of the non-winning positions of all the reels 110 to 112, so the player can judge the symbol of the winning position instantly. Can. Therefore, there are cases where it can contribute to increasing the number of games in unit time.

図19は、従来の問題点を説明している図である。従来においては、AT状態において操作順序役に内部当選して、操作条件報知演出を実行する場合、操作特定画像d10の表示領域と同一の領域に操作正解画像d20を表示していた。すなわち、操作特定画像d10を消して同一の領域に操作正解画像d20を表示していた(図19(a−1)、(a−2)及び(a−3)参照)。また、全停止操作が正解の場合、操作特定画像d10の表示領域と同一の領域に全操作正解画像d30を表示していた。遊技者が最も注目する画像は操作特定画像d10であり、この画像を表示した領域に操作正解画像d20や全操作正解画像d30を表示することで、遊技者に操作の結果を認識させやすいからである。すなわち、操作正解画像d20と全操作正解画像d30が重複して表示されていた(図19(a−5)参照)。このように、従来においては、同一領域に操作特定画像d10、操作正解画像d20、及び全操作正解画像d30を表示していたので、第3停止操作後、全操作正解画像d30が見づらいという問題があった。これに対して、図19(b)に示すように、全操作正解画像d30を操作正解画像d20が表示されていた位置と異なる位置に表示するという方法も考えられるが、この場合には、背景画像が見づらくなるという別の問題が生じてしまう。また、全操作正解画像d30を表示しない場合には、上記二つの問題は生じないが、全操作正解画像d30が示す特典付与を遊技者に報知できないという問題が新たに生じしてしまう。   FIG. 19 is a diagram for explaining the conventional problem. Conventionally, when the operation order notification effect is performed by internally winning the operation order combination in the AT state, the operation correct image d20 is displayed in the same area as the display area of the operation specific image d10. That is, the operation specific image d10 is erased and the operation correct image d20 is displayed in the same area (see (a-1), (a-2) and (a-3) in FIG. 19). Further, when the all stop operation is the correct answer, the all operation correct image d30 is displayed in the same area as the display area of the operation specific image d10. The image that the player pays most attention to is the operation specific image d10, and by displaying the operation correct image d20 and the all operation correct image d30 in the area where this image is displayed, it is easy for the player to recognize the operation result. is there. That is, the operation correct image d20 and the all operation correct image d30 are displayed in an overlapping manner (see FIG. 19 (a-5)). As described above, conventionally, since the operation specific image d10, the operation correct image d20, and the all operation correct image d30 are displayed in the same area, there is a problem that all operation correct images d30 are hard to see after the third stop operation. there were. On the other hand, as shown in FIG. 19 (b), a method may be considered in which all operation correct image d30 is displayed at a position different from the position where operation correct image d20 was displayed. Another problem arises that the image is difficult to see. Further, when the entire operation correct image d30 is not displayed, the above two problems do not occur, but a new problem arises that the player can not be notified of the benefit provided by the all operation correct image d30.

そこで、本実施形態では、操作特定画像d10と全操作正解画像d30を略同一の位置に表示しつつも、操作正解画像d20を操作特定画像d10及び全操作正解画像d30の表示位置とは別の位置(リール窓113の非入賞位置)に表示するので、上記問題が発生しないようにした。すなわち、スロットマシン100は、操作条件報知演出、個々判定演出及び全体判定演出を実行する遊技台において、第3停止操作後、全操作正解画像d30が見づらいという問題、背景画像が見づらいという問題、及び全操作正解画像d30が示す特典付与を遊技者に報知できないという問題を解決した遊技台となっている。   Therefore, in the present embodiment, while displaying the operation specific image d10 and the entire operation correct image d30 at substantially the same position, the operation correct image d20 is different from the display positions of the operation specific image d10 and the all operation correct image d30. Since the display is made at the position (the non-winning position of the reel window 113), the above problem is prevented from occurring. That is, the slot machine 100 has a problem that all operation correct image d30 is hard to see after the third stop operation, and a problem that the background image is hard to see after the third stop operation in the gaming machine which executes the operation condition notification effect, individual determination effect and overall judgment effect. It is a game stand which solved the problem that the player can not be notified of the privilege assignment indicated by the entire operation correct image d30.

図20は、操作特定画像d10及び操作正解画像d20を表示中に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像表示装置157上の演出画像を説明する図である。   FIG. 20 is a diagram for explaining the effect image on the effect image display device 157 when a power failure occurs while displaying the operation specifying image d10 and the operation correct image d20, and then the power is restored.

図20(a)から(b)への流れは、操作正解画像d20を表示開始してから所定時間TAが経過した場合の演出画像表示装置157上の演出画像を示している。この場合には、表示されていた操作正解画像d20が非表示に変化した様子が示されている。一方、図20(a)から(c)、次いで、(d)への流れは、操作正解画像d20を表示開始してから所定時間TAが経過する前に電断が発生し、その後、復電した場合の演出画像表示装置157上の演出画像を示している。この場合には、復電時、まず、復電していることを示す画像(例えば、「復帰中」などの文字を表示する画像など。以下、復旧画像という)を表示し、次いで、中断していた演出を再開する。ここで、再開される演出は、操作条件報知演出だけであり、個々判定演出は再開されない。具体的には、図20(d)に示すように、操作特定画像d10は表示されるが、操作正解画像d20は表示されない。本実施形態では、早期に演出を再開させるために操作条件報知演出を優先的に実行させている。さらに、変則的な時期に行われた電断であることから遊技者を慌てさせた可能性が高いが、この電断の後は、遊技者を次の停止操作に集中させ、新たな気持ちで遊技を再開させたいので、次の停止操作に関連する操作特定画像d10だけを表示するものとした。例えば、操作条件報知演出として6択押順の画像を表示していた場合には、演出を再開させた後も残る操作に注意を要するため、遊技者が注視しているであろう操作特定画像d10から目線をそらすことがないようにした。   The flow from (a) to (b) of FIG. 20 shows the effect image on the effect image display device 157 when the predetermined time TA has passed since the display of the operation correct image d20 was started. In this case, it is shown that the displayed operation correct image d20 has changed to non-display. On the other hand, in the flow from FIG. 20 (a) to (c) and then to (d), power interruption occurs before the predetermined time TA has elapsed since the display of the operation correct image d20 was started, and then the power is restored. The effect image on the effect image display device 157 in the case of having been shown is shown. In this case, at the time of power recovery, an image (for example, an image displaying characters such as "returning", etc .; hereinafter referred to as a recovery image) indicating that power recovery has been performed is displayed, and then interrupted. Resume the rendition. Here, the effect to be resumed is only the operation condition notification effect, and the individual determination effect is not resumed. Specifically, as shown in FIG. 20 (d), the operation specifying image d10 is displayed, but the operation correct image d20 is not displayed. In the present embodiment, in order to restart the effect early, the operation condition notification effect is preferentially executed. Furthermore, there is a high possibility that the player has been knocked out because it was interrupted at an unusual time, but after this interruption, the player is concentrated on the next stop operation, with a new feeling In order to resume the game, only the operation specific image d10 related to the next stop operation is displayed. For example, in the case of displaying an image in a 6-order push order as the operation condition notification effect, an operation specific image that the player may be gazing is required because the operation remaining after resuming the effect requires attention. I did not distract my eyes from d10.

なお、本実施形態では、復電時に復旧画像を介して演出画像を再開したが、これとは別に復旧画像を介さずにいきなり演出画像を表示して再開してもよい。早期に遊技を再開させられる場合がある。   In the present embodiment, the effect image is resumed via the restoration image at the time of power recovery, but the effect image may be suddenly displayed and resumed without the intervention of the restoration image. The game may be resumed early.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図21を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図21に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal performs reset start by a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 21 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 310, initialization of various variables stored in the RAM 308, operation allowance to the WDT 314 and initialization Set the value etc.

ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。   In step S102, a bet number setting / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not the medal has been inserted, and preparation for the transmission of the insertion command indicating that the medal has been inserted is performed. In the case where the player plays a winning combination in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is inserted, so that the player does not need to insert the medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 is operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。   In step S103, the number of inserted medals is determined, and a pay line determination process of determining a valid pay line is performed.

ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S104, random number acquisition processing for acquiring the random number generated by the random number generation circuit 316 is performed.

ステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the internal winning combination lottery process, the internal winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104, and Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when the internal winning combination is made to any winning combination (including the operating combination), the flag of the winning combination is turned on.

ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ここで、リール停止データコマンドには、操作順序に関する情報が含まれている。例えば、RT2において小役3aに内部当選し、停止データd−1を選択したことを示す情報(停止データd−1の正解操作順序を示す情報であり、停止データd−1選択と表記する)を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う(図11参照)。   In step S106, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Further, in step S106, preparation for transmitting a reel stop data command including information on the selected reel stop data to the first sub control unit 400 is performed. Here, the reel stop data command includes information on the operation order. For example, information indicating that the small winning combination 3a was internally won in RT2 and that the stop data d-1 was selected (information indicating the correct operation order of the stop data d-1 and written as stop data d-1 selection) , And prepares to transmit the reel stop data command including the above to the first sub control unit 400 (see FIG. 11).

ステップS107では、主制御部300の操作条件報知演出の設定を行う主制御部・操作条件報知演出設定処理を実行する。具体的には、RT2(AT状態)における入賞役内部抽選処理において小役3aに内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり小役3aに内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定し、RT2における入賞役内部抽選処理において再遊技役1−3に内部当選した場合には、操作順序報知演出の設定に関する処理、つまり再遊技役1−3に内部当選した場合に選択されたリール停止データに基づいた正解操作順序の7セグデータを操作条件報知演出として設定する(図9、10参照)。   In step S107, the main control unit / operation condition notification effect setting process for setting the operation condition notification effect of the main control unit 300 is executed. Specifically, when the small winning combination 3a is internally won in the winning combination internal lottery process in RT2 (AT state), a process related to the setting of the operation order notification effect, that is, selected when the small winning combination 3a is internally winning When 7 segment data of the correct operation order based on the reel stop data is set as the operation condition notification effect, and the internal winning combination of the replay player combination 1-3 is made in the internal winning combination processing in RT2 regarding the setting of the operation order notification effect Processing, that is, 7-segment data of the correct operation sequence based on the reel stop data selected when the player is internally elected to the re-playing combination 1-3 is set as the operation condition notification effect (see FIGS. 9 and 10).

ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.

ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110〜112の何れかを停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, reception of the stop buttons 137 to 139 becomes possible, and when one of the stop buttons is pressed, the stop table of the reel stop data is stopped to stop the reel corresponding to the pressed stop button. By referring to it, one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn-in frames set in the stop table. When all the reels 110 to 112 stop, the process proceeds to step S110. In this step S109, stop button reception commands related to the stop buttons 137 to 139 subjected to the stop operation for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation Prepares to transmit the stop button acceptance 2 command and the stop button acceptance 3 command) for the third stop operation to the first sub control unit 400, and the reels are stopped for the stop of each reel. Reel stop command related to the stop position of the reel (specifically, for the first stop reel, the reel stop 1 command, for the second stop operation, the reel stop 2 command, for the third stop operation, the reel stop) 3) are prepared to be transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。   In step S110, a prize determination process is performed to determine a prize. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "BELL-BELL-BELL" is aligned on the activated pay line, it is determined that the small winning combination 3 (BELL) is won. Further, in this step S110, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub control unit 400 is performed.

ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S111, a medal giving process is performed. In the medal awarding process, if the player has won a winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of pay lines.

ステップS112では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では、RT系及びAT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報(RT系及びAT系)を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S112, a game state control process (described in detail later) is performed. In the gaming state control process, processing regarding the transition of each gaming state of the RT system and the AT system is performed, and the gaming state is transitioned by the establishment of the start condition or the termination condition. In addition, preparation for transmitting a game state command including information (RT system and AT system) indicating the current game state is performed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   One game ends by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図22のステップS1006)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1006 in FIG. 22) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図22を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 22, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 320 of the various sensors 318 are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It stores in the provided signal state storage area.

ステップS1004では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1004, various game processes are executed, and a process corresponding to the interrupt status is executed.

ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1005, a timer update process is performed. More specifically, the various timers are updated in each time unit.

ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub control unit 400. In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS1007では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S1007, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read out, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. (Not shown) Execute error processing. Further, in accordance with the current gaming state, the medal selector 170 (a medal blocker on which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。   In step S1009, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S1011, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S1010.

ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図21に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1010, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S1001 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図21に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1011, the power saving process such as initialization of the I / O port is performed by saving a specific variable or stack pointer for restoring to the state upon power interruption at the time of power recovery as restoration data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<遊技状態制御処理>
次に、図23を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図23は、図21のステップS112の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Playing state control processing>
Next, with reference to FIG. 23, the gaming state control process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of step S112 of FIG.

ステップS201では、AT更新処理を行う。AT更新処理では、主制御部300のAT系の遊技状態がAT状態である場合には、AT状態のゲーム数をカウントする処理を行う。具体的には、AT状態の現在の残りのゲーム数から1を減算する。そして、減算されたAT状態の現在の残りのゲーム数が0、つまりAT状態が終了した場合には、主制御部300のRT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。   In step S201, AT update processing is performed. In the AT updating process, when the AT system gaming state of the main control unit 300 is the AT state, a process of counting the number of AT state games is performed. Specifically, 1 is subtracted from the current remaining number of games in the AT state. Then, when the current remaining game number of the AT state subtracted is 0, that is, when the AT state ends, the RT system gaming state of the main control unit 300 is set to RT1, and the AT system gaming state is normally Set to state.

ステップS202では、特別役1又は特別役2に入賞したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に入賞した場合には、ステップS203に進み、そうでない場合には、ステップS204に進む。   In step S202, it is determined whether the special combination 1 or the special combination 2 has been won. If the special role 1 or the special role 2 is won, the process proceeds to step S203. If not, the process proceeds to step S204.

ステップS203では、特別役1又は特別役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT4に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS203の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S203, since the special role 1 or the special role 2 is won, the gaming state of the RT system is set to RT4, and the gaming state of the AT system is set to the normal state. After the process of step S203 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS204では、再遊技役3に入賞したか否かを判定する。再遊技役3に入賞した場合には、ステップS205に進み、そうでない場合には、ステップS206に進む。   In step S204, it is determined whether or not the player has won the re-play combination 3. If the player wins the second winning combination, the process proceeds to step S205. If not, the process proceeds to step S206.

ステップS205では、RT2において再遊技役3に入賞したので、RT系の遊技状態をRT1に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS205の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S205, since the player has won a prize for replay 3 in RT2, the gaming state of the RT system is set to RT1, and the gaming state of the AT system is set to the normal state. After the process of step S205 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS206では、再遊技役2に入賞したか否かを判定する。再遊技役2に入賞した場合には、ステップS707に進み、そうでない場合には、ステップS208に進む。   In step S206, it is determined whether or not a second winning combination has been won. If the player wins the second winning combination, the process proceeds to step S 707. If not, the process proceeds to step S 208.

ステップS207では、RT1において再遊技役2に入賞したので、RT系の遊技状態をRT2に設定し、AT系の遊技状態をAT状態に設定する。ステップS207の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S207, since the player wins the second game in RT1, the gaming state of the RT system is set to RT2, and the gaming state of the AT system is set to the AT state. After the process of step S207 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS208では、特別役1又は特別役2に内部当選したか否かを判定する。特別役1又は特別役2に内部当選した場合には、ステップS209に進み、そうでない場合には、ステップS210に進む。   In step S208, it is determined whether or not the special combination 1 or the special combination 2 has been internally won. If the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the process proceeds to step S209. If not, the process proceeds to step S210.

ステップS209では、特別役1又は特別役2に内部当選したので、RT系の遊技状態をRT3に設定し、AT系の遊技状態を通常状態に設定する。ステップS209の処理終了後は、ステップS210に進む。   In step S209, since the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the gaming state of the RT system is set to RT3 and the gaming state of the AT system is set to the normal state. After the process of step S209 ends, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、その他の遊技状態制御処理を行う。例えば、遊技状態が特別役1に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、360枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、遊技状態が特別役2に入賞してRT4(通常状態)に移行した場合には、96枚を超えるメダル払出によりRT4(通常状態)を終了し、RT1(通常状態)が設定される。また、主制御部300のRT系及びAT系の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S210, other game state control processing is performed. For example, when the gaming state has won the special role 1 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is ended by the medal payout exceeding 360 sheets, and RT1 (normal state) is set. Further, when the gaming state has won the special role 2 and shifts to RT4 (normal state), RT4 (normal state) is ended by the medal payout exceeding 96 sheets, and RT1 (normal state) is set. In addition, preparation is made to transmit a gaming state command indicating the gaming state of the RT system and the AT system of the main control unit 300.

<第1副制御部の処理>
次に、図24を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図24(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図24(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図24(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of first sub control unit>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. FIG. 24A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 24B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 24C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400.

まず、図24(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。   First, the main processing of the first secondary control unit 400 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずステップS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   When power is turned on, first, in step S3001, an initialization process is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information, which is information indicating the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information indicating a gaming state, are respectively provided in the RAM 408.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3004, command processing which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S3005, an effect control process (described in detail later) is performed. Here, preparation for rendering is performed in accordance with the rendering reservation information in the rendering reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading out the effect data from the ROM 406, and performing processing of updating the effect data when it is necessary to update the effect data.

ステップS3006では、ステップS3005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S3006, sound control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read out in step S3005, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップS3007では、ステップS3005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S3007, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, when there is an instruction for various lamps 420 in the effect data read out in step S3005, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS3008では、ステップS3005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3002へ戻る。   In step S3008, information output processing is performed to set to transmit a command to the second sub control unit 500 based on the processing result in step S3005. For example, when there is a command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S3005, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S3002.

次に、図24(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図24(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

ステップS3201では、図24(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S3002 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 24A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、ステップS3008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3202, transmission of a command to the second sub control unit 500 set in step S3008, update processing of effect random number values, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図25を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図25(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図25(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図25(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図25(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of second sub control unit>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 25A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 25B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 25C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 25D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図25(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。RAMの初期化においては、記憶領域に「0」が格納されるのが一般的である。この場合、初期化用にROM506に記憶する「0」のデータ(1ビット)を最小にすることもできる。本実施形態では、RAM508内の記憶領域の初期化の際は「0」を格納する。しかし、VRAM536内の記憶領域の初期化の際は「F」を格納する。初期化用にROM506に記憶するデータとして「0」のデータの他に「F」のデータ(4ビット)を要することになるが、これは白色の画像を表示することを目的としたものである。   First, various initial settings are performed in step S5001 of FIG. When power is turned on, first, in step S5001, an initialization process is performed. In this initialization processing, input / output port initialization, initialization processing of a storage area in the RAM 508, initialization processing of a storage area in the VRAM 536, and the like are performed. In initialization of the RAM, "0" is generally stored in the storage area. In this case, "0" data (1 bit) stored in the ROM 506 for initialization can be minimized. In the present embodiment, “0” is stored at the time of initialization of the storage area in the RAM 508. However, when initializing the storage area in the VRAM 536, "F" is stored. As data to be stored in the ROM 506 for initialization, data of "F" (4 bits) is required in addition to data of "0", which is intended to display a white image. .

ステップS5002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5003の処理に移行する。   In step S5002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S5003.

ステップS5003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5004, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400 or not.

ステップS5005では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5005, an effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S5004, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is performed to read out from the ROM 506 effect data for performing image control on the background image and effect data for the shutter effect. Further, processing such as reading out effect data other than this from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, updating processing of the effect data is performed.

ステップS5006では、ステップS5005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S5006, shutter control processing is performed based on the processing result in step S5005. For example, when a command for shutter control is included in the effect data read out in step S5005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS5007では、ステップS5005の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5002へ戻る。   In step S5007, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result in step S5005. For example, when an instruction for image control is included in the effect data read out in step S5005, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control regarding a display image (notice image, background image) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S5002.

次に、図25(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS5101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5101 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

次に、図25(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実
施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, a second secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500 will be described with reference to FIG. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of

ステップS5201では、図25(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S5002 in the second secondary control unit main processing shown in FIG. 25A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S5002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS5202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5202, an update process of the effect random number value is performed.

次に、図25(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS5007の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control processing in step S5007 in the main processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The figure is a figure which shows the flowchart which shows the flow of image control processing.

ステップS5301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S5301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5303, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for

ステップS5303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS5301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5303, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S5301, the CPU 504 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 536, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc. are indicated to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5304, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS5305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 534 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5306; otherwise, the generation end interrupt signal Wait for the input.

ステップS5306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5306, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene is incremented (+1), and the process is ended.

<演出制御処理>
次に、図26を用いて、演出制御処理について説明する。図26は、図24のステップS3005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Effect control process>
Next, the effect control process will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process of step S3005 of FIG.

ステップS3301では、受信した遊技状態コマンド、内部抽選コマンドの内容に基づいて、RT2(AT状態)において小役3a又は再遊技役1−3に内部当選したか否かを判定する。RT2(AT状態)において小役3a又は再遊技役1−3に内部当選した場合には、ステップS3302に進み、そうでない場合には、ステップS3303に進む。   In step S3301, based on the contents of the received gaming state command and the internal lottery command, it is determined whether or not the small winning combination 3a or the re-playing combination 1-3 has been internally won in RT2 (AT state). If the small winning combination 3a or the re-playing combination 1-3 is internally won in RT2 (AT state), the process proceeds to step S3302, and if not, the process proceeds to step S3303.

ステップS3302では、副制御部・操作条件報知演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S3302, a sub control unit / operation condition notification effect setting process (described in detail later) is performed.

ステップS3303では、副制御部・操作条件報知演出を実行しているか否かを判定する。副制御部・操作条件報知演出を実行している場合には、ステップS3304に進み、そうでない場合には、ステップS3305に進む。   In step S3303, it is determined whether the sub control unit and operation condition notification effect are being executed. If the sub control unit-operation condition notification effect is being executed, the process proceeds to step S3304. If not, the process proceeds to step S3305.

ステップS3304では、判定演出設定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S3304, a determination effect setting process (described in detail later) is performed.

ステップS3305では、その他の演出制御処理を行う。例えば、AT状態にある場合には、AT遊技の進行に応じた演出切替の制御や残りゲーム数表示の更新制御などを行う。   In step S3305, other effect control processing is performed. For example, when in the AT state, control of effect switching according to the progress of the AT game, update control of the remaining game number display, and the like are performed.

<副制御部・操作条件報知演出設定処理>
次に、図27を用いて、副制御部・操作条件報知演出設定処理について説明する。図27は、図26のステップS3303の副制御部・操作条件報知演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Sub control unit / Operation condition notification effect setting process>
Next, with reference to FIG. 27, the secondary control unit-operation condition notification presentation setting process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing in detail the flow of the sub control unit-operation condition notification effect setting process of step S3303 of FIG.

ステップS3401では、リール停止データコマンドを受信したか否かを判定する。リール停止データコマンドを受信した場合には、ステップS3402に進み、そうでない場合には、副制御部・操作条件報知演出設定処理を終了する。   In step S3401, it is determined whether a reel stop data command has been received. If the reel stop data command has been received, the process proceeds to step S3402, and if not, the sub control unit-operation condition notification effect setting process is ended.

ステップS3402では、受信したリール停止データコマンドの内容に基づいて操作順序を決定する。例えば、RT2(AT状態)において再遊技役1−3に内部当選し、停止データc−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを左リール110又は中リール111とする操作順序が正解なので、そのいずれかを操作順序として決定する。また、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd−1選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを右リール112とする操作順序が正解なので、第1停止リールを右リール112とする操作順序として決定する。   In step S3402, the operation order is determined based on the content of the received reel stop data command. For example, when the player is internally elected to replay player combination 1-3 in RT2 (AT state) and receives a reel stop data command indicating selection of stop data c-1, the first stop reel is the left reel 110 or the middle reel 111. Since the operation order to be taken is correct, one of them is determined as the operation order. When the small winning combination 3a is internally elected in RT2 (AT state) and the reel stop data command indicating the selection of stop data d-1 is received, the operation sequence for setting the first stop reel to the right reel 112 is correct. , And the first stop reel as the right reel 112 is determined as the operation sequence.

ステップS3403では、ステップS3402の操作順序決定に基づいて、操作条件報知演出を設定する。例えば、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd−2選択を示すリール停止データコマンドを受信した場合には、第1停止リールを中リール111とする操作順序が正解なので、第1停止リールを中リール111とする操作順序を報知する演出2を設定する。この結果、副制御部・操作条件報知演出が実行される(図12参照)。   In step S3403, an operation condition notification effect is set based on the operation order determination in step S3402. For example, when the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state) and the reel stop data command indicating the selection of stop data d-2 is received, the operation sequence of setting the first stop reel to the middle reel 111 is correct. , Effect 2 for notifying of the operation sequence of setting the first stop reel to the middle reel 111 is set. As a result, the sub control unit-operation condition notification effect is executed (see FIG. 12).

<判定演出設定処理>
次に、図28を用いて、判定演出設定処理について説明する。図28は、図26のステップS3304の判定演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Judgment effect setting processing>
Next, the determination effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing in detail the flow of the determination effect setting process of step S3304 of FIG.

ステップS3501では、停止ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。停止ボタン受付コマンドを受信した場合には、ステップS3502に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。   In step S3501, it is determined whether a stop button reception command has been received. If the stop button reception command has been received, the process proceeds to step S3502, and if not, the determination effect setting process is ended.

ステップS3502では、受信した停止ボタン受付コマンドの内容から正解の停止操作であったか否かを判定する。正解の停止操作であった場合には、ステップS3503に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。   In step S3502, it is determined from the content of the received stop button reception command whether or not the correct operation has been performed. If the operation is the correct stop operation, the process proceeds to step S3503, and if not, the determination effect setting process is ended.

ステップS3503では、操作条件報知演出を実行中に正解の停止操作が行われたので、個々判定演出の設定を行う。この結果、個々判定演出が実行され、操作正解画像d20が演出画像表示装置157上に表示される(図13参照)。   In step S3503, since the stop operation of the correct answer is performed during execution of the operation condition notification effect, setting of the individual determination effect is performed. As a result, the individual determination effect is executed, and the operation correct image d20 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 13).

ステップS3504では、受信した停止ボタン受付コマンドに基づいて、すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が行われたか否かを判定する。すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が行われた場合には、ステップS3505に進み、そうでない場合には、判定演出設定処理を終了する。   In step S3504, it is determined based on the received stop button reception command whether or not stop operations for all the stop buttons 137 to 139 have been performed. If the stop operation has been performed on all the stop buttons 137 to 139, the process proceeds to step S3505. If not, the determination effect setting process is ended.

ステップS3505では、すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が正解の停止操作であったか否かを判定する。すべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が正解の停止操作であった場合には、ステップS3506に進む。   In step S3505, it is determined whether the stop operation for all the stop buttons 137 to 139 is the correct stop operation. If the stop operation for all the stop buttons 137 to 139 is the correct one, the process proceeds to step S3506.

ステップS3506では、操作条件序報知演出を実行中にすべてのストップボタン137〜139に対する停止操作が正解の停止操作であったので、全体判定演出の設定を行う。この結果、全体判定演出が実行され、全操作正解画像d30が演出画像表示装置157上に表示される(図13参照)。   In step S3506, since the stop operation for all the stop buttons 137 to 139 is the correct stop operation while the operation condition ordinal informing effect is being executed, the overall determination effect is set. As a result, the overall determination effect is executed, and the all operation correct image d30 is displayed on the effect image display device 157 (see FIG. 13).

<その他の変形例>
図29は、操作正解画像d20の変形例を示す図である。図29(a)に示すように、個々の停止操作の正解を示唆する文字(例えば、「正解」など)を含む画像としてもよい。また、文字だけの画像を表示し、リール110〜112に配置された文字ではない図柄との差違を明確にしてもよい。この場合には、文字画像と所定の形状(例えば、円形、矩形など)をした単色画像を非入賞位置に表示する。そして、文字画像は単色画像よりも暗い色とした方がよい。文字画像をより目立たせるためである。
<Other Modifications>
FIG. 29 is a view showing a modified example of the operation correct image d20. As shown in FIG. 29A, it may be an image including characters (for example, "correct" etc.) which suggest the correct answer of each stop operation. In addition, an image of only characters may be displayed to clarify differences from non-character symbols arranged on the reels 110 to 112. In this case, a character image and a monochromatic image having a predetermined shape (for example, a circle, a rectangle, etc.) are displayed at the non-winning position. The character image should be darker than the monochromatic image. This is to make the character image more noticeable.

また、図29(b)に示すように、非入賞位置にある図柄領域すべてを覆うような操作正解画像d20としてもよい。入賞位置にある図柄を目立たせることができる場合がある。この場合、単色、模様なしの操作正解画像d20としてもよいし、単色又は多色の模様ありの操作正解画像d20でもよい。そして、全リール110〜112に亘って同一の操作正解画像d20を表示してもよいし、各リール110〜112それぞれ異なる操作正解画像d20を表示してもよい。なお、操作正解画像d20は、画像の一部を画像表示領域のうちのリール窓内の表示領域に表示しつつ、画像の他部をリール窓外の表示領域(リール窓113の両脇の領域、リール窓113の下方の領域)に表示してもよい。リール窓内の表示領域に、操作に正解したことを認識させる主要部分の画像が表示されていれば、遊技者に誤った認識をさせる可能性は低いからである。   Further, as shown in FIG. 29 (b), the operation correct image d20 may be such that it covers all the symbol areas in the non-winning position. In some cases, it is possible to make the symbol at the winning position noticeable. In this case, the operation correct image d20 may be a single color, no pattern, or the operation correct image d20 with a single color or multicolor pattern. Then, the same operation correct image d20 may be displayed across all the reels 110 to 112, or different operation correct images d20 may be displayed for each of the reels 110 to 112. The operation correct image d20 displays a part of the image on the display area within the reel window of the image display area, and the other part of the image on the display area outside the reel window (area on both sides of the reel window 113 , And the area under the reel window 113). This is because if the image of the main part that causes the player to recognize the correct operation is displayed in the display area in the reel window, the possibility of causing the player to make a false recognition is low.

図30及び図31は、入賞ライン及び操作正解画像d20の表示位置の変形例を示している。   FIGS. 30 and 31 show modifications of the display positions of the pay line and the operation correct image d20.

図30(a)は、入賞ラインが中段水平入賞ラインL2一つの場合の操作正解画像d20の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置1、3、4、6、7及び9に操作正解画像d20が表示される。つまり、各リール110〜112の上段位置及び下段位置それぞれに操作正解画像(略1図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される。   FIG. 30 (a) shows the display position of the operation correct image d20 when the pay line is one middle horizontal pay line L2, and the symbol positions 1, 3, 4, 6, 7 and 9 which are non-win positions are shown. The operation correct image d20 is displayed. That is, the operation correct image (the operation correct image which makes it difficult to visually recognize the size of approximately one symbol) d20 is displayed at the upper position and the lower position of each of the reels 110 to 112.

なお、本実施形態における図柄配置とは異なる図柄配置とした場合、水平入賞ラインL2の一部である図柄位置2と非入賞位置である図柄位置1とに同じ図柄が停止する場合がある。この場合でも図柄位置1は非入賞位置であるので、図柄位置1に停止した図柄の手前側に操作正解画像d20が表示される。   In addition, when it is set as the symbol arrangement different from the symbol arrangement in this embodiment, the same symbol may stop in the symbol position 2 which is a part of horizontal pay line L2, and the symbol position 1 which is a non-winning position. Also in this case, since the symbol position 1 is the non-winning position, the operation correct image d20 is displayed on the near side of the symbol stopped at the symbol position 1.

図30(b)は、入賞ラインが上段水平入賞ラインL3一つの場合の操作正解画像d20の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置2、3、5、6、8及び9に操作正解画像d20が表示される。つまり、各リール110〜112それぞれの中段位置及び下段位置に2図柄に跨った一つの操作正解画像(略2図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される。   FIG. 30 (b) shows the display position of the operation correct image d20 when the pay line is one upper row horizontal pay line L3, and the symbol positions 2, 3, 5, 6, 8 and 9 which are non-win positions are shown. The operation correct image d20 is displayed. That is, one operation correct image (a correct operation image which makes it difficult to visually recognize the size of approximately two symbols) d20 is displayed at the middle position and the lower position of each of the reels 110 to 112.

図30(c)は、入賞ラインが右上がり入賞ラインL4一つの場合の操作正解画像d20の表示位置を示しており、非入賞位置である図柄位置1、2、4、6、8及び9に操作正解画像d20が表示される。つまり、左リール110及び右112リールは、2図柄に跨った一つの操作正解画像(略2図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される一方、中リール111は、上下に分かれた二つの操作正解画像(略1図柄分の大きさを視認困難とする操作正解画像)d20が表示される。   FIG. 30 (c) shows the display position of the operation correct image d20 when the pay line is one of the pay lines L4 rising to the right, and the symbol positions 1, 2, 4, 6, 8 and 9 which are non-win positions are shown. The operation correct image d20 is displayed. That is, while the left reel 110 and the right 112 reel display one operation correct image (a correct operation image that makes it difficult to visually recognize the size of approximately two symbols) d20 that straddles two symbols, the middle reel 111 is Two operation correct images divided into upper and lower portions (an operation correct image which makes it difficult to visually recognize the size of approximately one design) d20 is displayed.

図31(a)は、入賞ラインが上段水平入賞ラインL11、中段水平入賞ラインL12、下段水平入賞ラインL13の三つの場合の操作正解画像d20の表示位置の一例を示しており、ベル図柄が入賞ラインL12に揃った場合を示している。この場合には、ベル図柄が並んだ入賞ラインL12以外の図柄位置1、3、4、6、7及び9に操作正解画像d20が表示される。   FIG. 31 (a) shows an example of the display position of the operation correct image d20 when the winning lines are three in the upper horizontal pay line L11, the middle horizontal pay line L12, and the lower horizontal pay line L13, and the bell symbol is a winning It shows the case where the line L12 is aligned. In this case, the operation correct image d20 is displayed at symbol positions 1, 3, 4, 6, 7 and 9 other than the pay line L12 in which the bell symbols are arranged.

図31(b)は、入賞ラインが右上がり入賞ラインL21、中段水平入賞ラインL22、右下がり入賞ラインL23の三つの場合の操作正解画像d20の表示位置の一例を示しており、ベル図柄が入賞ラインL22に揃った場合を示している。この場合には、ベル図柄が並んだ入賞ラインL22以外の図柄位置1、3、4、6、7及び9に操作正解画像d20が表示される。   FIG. 31 (b) shows an example of the display position of the operation correct image d20 when the winning line is three in the upper right winning line L21, the middle horizontal pay line L22, and the lower right winning line L23, and the bell symbol is winning It shows the case where the line L22 is aligned. In this case, the operation correct image d20 is displayed at symbol positions 1, 3, 4, 6, 7 and 9 other than the pay line L22 in which the bell symbols are arranged.

図31(c)は、左リール110及び中リール111は3図柄が視認されるが、右リール112は1図柄しか視認されないリール窓113Aを有し、入賞ラインが上段水平入賞ラインL31、中段水平入賞ラインL32、下段水平入賞ラインL33の三つの場合の操作正解画像d20の表示位置の一例を示している。図31(c)に示すように、入賞図柄であるベル図柄が中段水平入賞ラインL32上に揃った場合には、左リール110及び中リール111の入賞ラインL32以外の図柄位置1、3、4及び6に操作正解画像d20が表示され、右リール112には操作正解画像d20が表示されない。このように、操作正解画像d20が表示されないリールがあってもよく、全リール110〜112に操作正解画像d20が表示されなくてもよい。   In FIG. 31 (c), although the left reel 110 and the middle reel 111 have 3 symbols visually recognized, the right reel 112 has a reel window 113A in which only 1 symbol is visually recognized, and the pay line is the upper horizontal pay line L31, the middle horizontal An example of the display position of the operation correct image d20 in the case of three in the pay line L32 and the lower horizontal pay line L33 is shown. As shown in FIG. 31 (c), when the bell symbol which is the winning symbol is aligned on the middle horizontal pay line L32, the symbol positions 1, 3, 4 other than the winning line L32 of the left reel 110 and the middle reel 111. The operation correct image d20 is displayed on the right reel 112 and the operation correct image d20 is not displayed on the right reel 112. As described above, there may be a reel on which the operation correct image d20 is not displayed, and the operation correct image d20 may not be displayed on all the reels 110 to 112.

このように入賞ラインが複数ある場合には、揃った入賞図柄、及び成立した入賞ラインを判断して、成立した入賞ライン上の揃った入賞図柄以外の位置に操作正解画像d20を表示するようにしてもよい。   As described above, when there are a plurality of winning lines, the determined winning symbol and the established winning line are determined, and the operation correct image d20 is displayed at a position other than the aligned winning symbols on the established winning line. May be

図32は、入賞ラインが上段水平入賞ラインL5一つの場合であって、リール窓113の上方近傍の位置(1図柄分離れない距離)に操作特定画像d10を表示する場合の演出態様を示している。つまり、この変形例の場合、非入賞位置は各リール110〜112の中段及び下段位置となる。なお、図32は、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。   FIG. 32 shows an effect mode in the case where the operation specific image d10 is displayed at a position near the upper side of the reel window 113 (a distance where one symbol is not separated) when the pay line is one upper horizontal pay line L5. There is. That is, in the case of this modification, the non-winning positions are the middle and lower positions of the respective reels 110 to 112. In FIG. 32, the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state), the stop data d1 is selected, and the correct stop operation, specifically, the operation for the right stop button 139 is the first stop operation, middle The case where the operation on the stop button 138 is the second stop operation and the operation on the left stop button 137 is the third stop operation is shown.

図32(a)は、スタートレバー操作後の全リール110〜112が回転しているときのリール窓113上のリール110〜112の態様及び演出画像表示装置157上に表示される画像を示している。この状態では、右リール112の上方近傍には、第1停止操作を示す操作特定画像d10(具体的には、「1」の文字)が表示され、中リール111及び右リール112の上方近傍には、それぞれ第1停止操作に関係ない操作特定画像d10(具体的には、「−」の文字)が表示される。   FIG. 32A shows an aspect of the reels 110 to 112 on the reel window 113 and an image displayed on the effect image display device 157 when all the reels 110 to 112 are rotated after the start lever operation. There is. In this state, an operation specific image d10 (specifically, the character “1”) indicating the first stop operation is displayed in the upper vicinity of the right reel 112, and in the upper vicinity of the middle reel 111 and the right reel 112. The operation specific image d10 (specifically, the character "-") which is not related to the first stop operation is displayed.

図32(b)は、第1停止操作時のリール窓113上のリール110〜112の態様及び演出画像表示装置157上に表示される画像を示している。この状態では、右リール112の上方近傍に表示されていた操作特定画像d10(具体的には、「1」の文字)は非表示となり、右リール112の非入賞位置(図柄位置8、9)には操作正解画像d20が表示される。このように本実施形態では、操作特定画像d10と操作正解画像d20とによって挟まれる位置に入賞図柄であるベル図柄が停止するので、遊技者の見る画像は、操作特定画像d10から操作正解画像d20に移るが、その過程で入賞図柄を見ることができる。よって、遊技者は入賞ライン及び入賞図柄を迅速に把握しやすいという効果がある。   FIG. 32B shows an aspect of the reels 110 to 112 on the reel window 113 and an image displayed on the effect image display device 157 at the time of the first stop operation. In this state, the operation specific image d10 (specifically, the character "1") displayed in the upper vicinity of the right reel 112 is not displayed, and the non-winning position of the right reel 112 (symbol position 8, 9) The operation correct image d20 is displayed on the screen. As described above, in the present embodiment, the bell symbol, which is a winning symbol, is stopped at a position sandwiched by the operation specific image d10 and the operation correct image d20, so the image seen by the player is the operation correct image d20 from the operation specific image d10. You can see the winning symbols in the process. Therefore, there is an effect that the player can easily grasp the winning line and the winning symbol quickly.

図32(c)は、第3停止操作時のリール窓113上のリール110〜112の態様及び演出画像表示装置157上に表示される画像を示している。この状態では、左リール110の非入賞位置には操作正解画像d20が表示されるとともに、リール窓113の上方近傍の位置に表示されていた操作特定画像d10は非表示となり、代わりに略同一の位置に全操作正解画像d30(具体的には、「ベル獲得」の文字)が表示される。   FIG. 32C shows the aspect of the reels 110 to 112 on the reel window 113 and the image displayed on the effect image display device 157 at the time of the third stop operation. In this state, the operation correct image d20 is displayed at the non-winning position on the left reel 110, and the operation specific image d10 displayed at a position near the upper side of the reel window 113 is not displayed. The entire operation correct image d30 (specifically, the character "acquired bell") is displayed at the position.

この結果、入賞ラインL5上の入賞図柄(ベル図柄)は、全操作正解画像d30と操作正解画像d20に挟まれるので、遊技者の見る画像は、操作正解画像d20から全操作正解画像d30に移るが、その過程で入賞図柄を見ることができる。よって、入賞ライン及び入賞図柄をより明確に把握しやすいという効果を有する。   As a result, since the winning symbol (bell symbol) on the winning line L5 is sandwiched between the all operation correct image d30 and the operation correct image d20, the image seen by the player shifts from the operation correct image d20 to the all operation correct image d30 But you can see the winning symbols in the process. Therefore, it has an effect that it is easy to grasp a winning line and a winning symbol more clearly.

なお、図32に示した変形例では、操作正解画像d20を2図柄に亘って表示される画像としたが、1図柄分の大きさを有する画像としてもよい。この場合には、中段位置の図柄を隠すように操作正解画像d20を表示するのが望ましい。入賞図柄(ベル図柄)が操作正解画像d20と操作特定画像d10又は全操作正解画像d30に挟まれるので、2図柄に亘って表示された操作正解画像d20の場合と同一の効果が生じるからである。   In the modification shown in FIG. 32, although the operation correct image d20 is an image displayed across two designs, it may be an image having a size of one design. In this case, it is desirable to display the operation correct image d20 so as to hide the symbol at the middle position. Since the winning symbol (bell symbol) is sandwiched between the operation correct image d20 and the operation specific image d10 or the entire operation correct image d30, the same effect as in the case of the operation correct image d20 displayed across the two symbols occurs. .

また、図32は、入賞ラインを上段水平入賞ラインL5一つとした場合について説明したが、上記実施形態のように入賞ラインを下段水平入賞ラインL1(図柄位置3、6、9で構成される入賞ライン)一つとした場合には、リール窓113の下方近傍の位置(1図柄分離れない距離)に操作特定画像d10を表示すればよい。図32で説明した変形例と同一の効果を達成することができる。   Further, FIG. 32 describes the case where the pay line is one upper row horizontal pay line L5, but the pay line is lower like the above embodiment, and the lower horizontal pay line L1 (a symbol winning composed of symbol positions 3, 6 and 9) In the case of one line, the operation specific image d10 may be displayed at a position near the lower side of the reel window 113 (a distance where one symbol is not separated). The same effect as the modification described with reference to FIG. 32 can be achieved.

図33は、停止操作の前にリール窓113上に所定の画像(以下、操作前画像という)d40を表示する場合の各演出の流れを示すタイムチャートである。   FIG. 33 is a time chart showing the flow of each effect in the case of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a pre-operation image) d40 on the reel window 113 before the stop operation.

上記実施形態及び上記変形例では、操作正解画像d20は操作特定画像d10と異なる位置に表示された。そのため、予期せぬ位置に予期せぬ画像が突然表示されるので、遊技者は戸惑う場合がある。そのため、本変形例では、操作正解画像d20の表示に際して遊技者に違和感を与えないようにするため、事前に操作正解画像d20の表示位置と略同一の位置に操作前画像d40を表示することとした。遊技者は事前に操作前画像d40を視認しているので、後の停止操作時に略同一位置に操作正解画像d20が表示されたとしても戸惑うことはない。ここで、操作前画像d40は、遊技者が停止操作の対象となるリール110〜112に表示されるので、操作に影響を与えない透過性を有する静止画像であることが好ましい。また、操作前画像d40を所定の形状に縁取りされた縁内は透明な画像としてもよい。   In the above embodiment and the above modification, the operation correct image d20 is displayed at a position different from the operation specific image d10. Therefore, the player may be confused because an unexpected image is suddenly displayed at an unexpected position. Therefore, in this modification, to prevent the player from feeling discomfort when displaying the operation correct image d20, displaying the pre-operation image d40 at substantially the same position as the display position of the operation correct image d20 in advance. did. Since the player visually recognizes the pre-operation image d40 in advance, no confusion occurs even if the operation correct image d20 is displayed at substantially the same position at the time of the later stop operation. Here, since the pre-operation image d40 is displayed on the reels 110 to 112 to which the player is subjected to the stop operation, it is preferable that the still image has transparency so as not to affect the operation. Further, the inside of the edge of the pre-operation image d40 which has been bordered into a predetermined shape may be a transparent image.

なお、図33においては、上記実施形態と同様に、入賞ラインは下段水平入賞ラインL1の一つであり、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。   In FIG. 33, as in the above embodiment, the pay line is one of the lower horizontal pay line L1, and the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state), and the stop data d1 is selected. Specifically, the case where the operation for the right stop button 139 is the first stop operation, the operation for the middle stop button 138 is the second stop operation, and the operation for the left stop button 137 is the third stop operation There is.

遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、操作特定画像d10を表示する。また、スロットマシン100は、時点t1から、操作前画像d40を全リール110〜112の非入賞位置それぞれに表示する。   When the player performs the start lever operation, the slot machine 100 performs the main control unit / operation condition notification effect using the payout number display 127 and the sub control using the effect image display device 157 from time t1 of the start lever operation. Executes an operation condition notification effect. Specifically, a lighting mode based on the 7-segment data d1 is displayed on the payout number display 127, and the operation specific image d10 is displayed on the effect image display device 157. In addition, the slot machine 100 displays the pre-operation image d40 at each of the non-winning positions of all the reels 110 to 112 from time t1.

次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第1停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、右リール112に表示されていた操作前画像d40の表示を止め、第1停止操作受付の時点t2から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである右リール112に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の右リール112の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、左リール110及び中リール111の非入賞位置には操作前画像d40が表示されている。   Next, when the player performs the first stop operation on the right stop button 139, the stop operation of the correct answer is performed, so the slot machine 100 stops displaying the pre-operation image d40 displayed on the right reel 112. The individual determination effect is executed on the right reel 112 which is the stop target reel from the time t2 of the first stop operation acceptance over the predetermined time TA. Specifically, an operation correct image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the right reel 112 on the effect image display device 157. An image d40 before operation is displayed at the non-winning positions of the left reel 110 and the middle reel 111.

次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、中リール111に表示されていた操作前画像d40の表示を止め、第2停止操作受付の時点t3から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである中リール111に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の中リール111の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。なお、左リール110の非入賞位置には操作前画像d40が表示されている。   Next, when the player performs the second stop operation on the middle stop button 138, the correct operation is stopped. Therefore, the slot machine 100 stops displaying the pre-operation image d40 displayed on the middle reel 111. The individual determination effect is executed on the middle reel 111 which is the stop target reel from the time t3 of the second stop operation acceptance over the predetermined time TA. Specifically, an operation correct image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the middle reel 111 on the effect image display device 157. In addition, the image d40 before operation is displayed on the non-winning position of the left reel 110.

次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第3停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、左リール110に表示されていた操作前画像d40の表示を止め、第3停止操作受付の時点t4から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである左リール110に対して個々判定演出を実行する。具体的には、演出画像表示装置157上の左リール110の非入賞位置に停止操作が正解であったことを示唆する操作正解画像d20を表示する。   Next, when the player performs a third stop operation on the left stop button 137, the correct operation is stopped. Therefore, the slot machine 100 stops displaying the pre-operation image d40 displayed on the left reel 110. The individual determination effect is executed on the left reel 110 which is the stop target reel from the time t4 of the third stop operation acceptance over the predetermined time TA. Specifically, an operation correct image d20 suggesting that the stop operation is correct is displayed at the non-winning position of the left reel 110 on the effect image display device 157.

また、図33に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行する。具体的には、操作特定画像d10が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像d30を表示する。   Further, in the case shown in FIG. 33, since all the stop operations are correct, the slot machine 100 executes the entire determination effect from time t4 of the third stop operation acceptance. Specifically, all the operation correct solution images d30 suggesting that all the stop operations are correct are displayed in a region substantially the same as the region in which the operation specific image d10 is displayed.

なお、図33においては、正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合には、スロットマシン100は、不正解の停止操作を行った時点から、すべての操作前画像d40の表示を中止するようにしている。操作正解画像d20を表示することがないので、その前提となる操作前画像d40を表示する必要がないからである。   In FIG. 33, the case where the stop operation of the correct answer is performed is described. However, when the stop operation of the incorrect answer is performed, the slot machine 100 performs all operations from the time when the stop operation of the incorrect answer is performed. The display of the pre-operation image d40 is stopped. Since the operation correct image d20 is not displayed, there is no need to display the pre-operation image d40 as the premise.

なお、図33に示した操作前画像d40はその一例であって、他の画像であってもよい。例えば、所定の形状、模様及び色を有する画像であればよく、操作内容に関する文字(例えば、操作に対する喚起を促す文字)の画像(例えば、「!」「注意などの」画像)でもよいし、このような文字を含む画像(例えば、「!」「注意」を含む画像)であってもよい。遊技者に伝えたい内容を的確に伝えることができる場合がある。また、操作順序を示唆する画像(例えば、次操作をして欲しいリールに対応する絵柄画像だけ他の絵柄画像より大きい画像とする)としてもよい。操作ミスを低減させることができる場合がある。さらには、操作順序を示唆する文字画像(例えば、「1−2−3」などの画像)としてもよい。文字画像だけを表示し、リール110〜112に配置された文字ではない図柄との差違を明確にしてもよいし、文字画像と絵柄画像の両者を表示し、文字画像が遊技の世界観を壊さないようにしてもよい。この場合も、操作ミスを低減させることができる場合がある。   The pre-operation image d40 illustrated in FIG. 33 is an example thereof, and may be another image. For example, the image may be an image having a predetermined shape, pattern and color, or may be an image of characters relating to the operation content (for example, characters prompting the user to evoke an operation) (for example, an image of "!" It may be an image including such characters (for example, an image including “!” And “attention”). There are cases where it is possible to accurately convey the content that the player wants to convey. In addition, an image suggesting the operation order (for example, only a design image corresponding to a reel desired to perform the next operation may be larger than other design images) may be used. There are cases where it is possible to reduce operation errors. Furthermore, it is good also as a character image (for example, images, such as "1-2-3") which suggest the operation order. Only the character image may be displayed, and the difference between the character pattern and the non-character symbol arranged on the reels 110 to 112 may be clarified, or both the character image and the pattern image may be displayed, and the character image destroys the game worldview. You may not do this. In this case as well, there are cases where the operation error can be reduced.

なお、図33に示した変形例では、操作前画像d40の表示位置と操作正解画像d20の表示位置を略同一とし、操作前画像d40の大きさを操作正解画像d20の大きさよりも大きくしたが、この逆、操作前画像d40の大きさを操作正解画像d20の大きさよりも小さくしてもうよい。より広義には、両者の表示位置が重複していればよい。遊技者は略同一の位置に表示されたと認識するからである。なお、図32に示した入賞ライン上段水平入賞ラインL5一つとした場合であってもよく、操作正解画像d20を見ている遊技者が、停止操作を行う前から入賞位置が操作正解画像d20から近い位置に設定されていることを認識できる場合がある。   In the modification shown in FIG. 33, the display position of the pre-operation image d40 and the display position of the operation correct image d20 are substantially the same, and the size of the pre-operation image d40 is larger than the size of the operation correct image d20. Conversely, the size of the pre-operation image d40 may be smaller than the size of the operation correct image d20. In a broader sense, the display positions of the two may overlap. This is because the player recognizes that the characters are displayed at substantially the same position. It should be noted that the winning line upper stage horizontal winning line L5 shown in FIG. 32 may be set to one, and the player who is looking at the operation correct image d20 starts the winning operation from the operation correct image d20 before the stop operation is performed. It may be possible to recognize that it is set to a close position.

また、上記実施形態及び上記変形例では、正解の停止操作に基づいて対応付けられた操作特定画像d10を消去するようにしていたが、停止操作後も操作特定画像d10の表示を継続するようにしてもよい。例えば、操作特定画像d10を、枠体の画像(例えば、倒木画像)d11と、停止操作の内容を示唆する画像(例えば、「1」などの文字画像)d12と、を合わせた画像とし、操作特定画像d10を常時表示するようにしてもよい。具体的には、画像11は、常時表示されるようにし、画像12の表示位置を示唆する画像と位置付けるものである。大きく表示された操作特定画像d10は、遊技者にとって視認性向上のメリットがある一方、背景画像を見えにくくするというデメリットもある。一方、操作特定画像d10を小さく表示する場合には、視認性が低下するため、遊技者の操作ミスを誘因することになる。そのため、本変形例では、操作特定画像d10を小さく表示しつつも遊技者の操作ミスを軽減させるため、操作特定画像d10のうち、報知内容を含まない画像11を常時表示しておき、遊技者の注意を喚起して、遊技者の意識を画像11の位置に向けさせ、停止操作のタイミングに際した好適なタイミングにおいて、画像11上に報知内容を含んだ画像d12を重ねて表示させるようにした。この結果、画像d12が表示されたときには、遊技者は停止操作の内容を迅速かつ明確に把握することができるので、操作ミスを軽減することができる場合がある。   Further, in the above embodiment and the above modification, the operation specific image d10 associated with the correct operation is deleted based on the stop operation. However, the display of the operation specific image d10 is continued even after the stop operation. May be For example, the operation specific image d10 is an image obtained by combining an image of a frame (for example, a fallen tree image) d11 and an image (for example, a character image such as "1") suggesting the content of the stop operation The specific image d10 may be always displayed. Specifically, the image 11 is to be displayed at all times and positioned as an image that suggests the display position of the image 12. The operation specific image d10 displayed in a large size has the merit of improving the visibility for the player, but also has the disadvantage of making it difficult to see the background image. On the other hand, in the case where the operation specific image d10 is displayed small, the visibility is reduced, which causes an operation error of the player. Therefore, in the present modification, in order to reduce the operation error of the player while displaying the operation specific image d10 small, the image 11 not including the notification content is always displayed among the operation specific image d10. To draw the player's awareness to the position of the image 11, and to display the image d12 including the notification content superimposed on the image 11 at a suitable timing for the stop operation timing. . As a result, when the image d12 is displayed, the player can grasp the content of the stop operation quickly and clearly, and thus it may be possible to reduce an operation error.

図34は、このような変形例の演出画像表示装置157上の画像例を示している。図34(a)は、全リール110〜112が停止している状態を示しており、操作特定画像d10のうち、画像d11だけが表示されている。   FIG. 34 shows an image example on the effect image display device 157 of such a modified example. FIG. 34A shows a state in which all the reels 110 to 112 are stopped, and only the image d11 is displayed among the operation specifying image d10.

図34(b)は、図34(a)の後、スタートレバー操作が行われたときの状態を示しており、操作特定画像d10として、画像11及び画像12の双方が表示されている。なお、右リール112に対応した画像12には、第1停止操作を示唆する「1」の文字、左リール110及び中リール111には、停止操作の順序を示唆しない「−」の文字を表示して、第1停止リールが右リール112であることを報知している。   FIG. 34B shows the state when the start lever operation is performed after FIG. 34A, and both the image 11 and the image 12 are displayed as the operation specific image d10. In the image 12 corresponding to the right reel 112, the character “1” indicating the first stop operation is displayed, and on the left reel 110 and the middle reel 111, the character “−” not indicating the order of the stop operation is displayed. Then, it is informed that the first stop reel is the right reel 112.

図34(c)は、図34(b)の後、右リール112を第1停止リールとする停止操作をしたときの状態を示しており、停止操作が終了した右リール112に対応した操作特定画像d10としては、画像11が表示され、停止操作が終了していない左リール110及び中リール111に対応した操作特定画像d10としては、画像11及び画像12の双方が表示されている。   FIG. 34C shows a state when the stop operation of setting the right reel 112 as the first stop reel after FIG. 34B is performed, and the operation specification corresponding to the right reel 112 for which the stop operation is completed is shown. As the image d10, the image 11 is displayed, and both the image 11 and the image 12 are displayed as the operation specific image d10 corresponding to the left reel 110 and the middle reel 111 for which the stop operation has not been completed.

このように、停止操作のミスを軽減するため、一遊技に亘って操作特定画像d10を表示するようにしてもよい。   As described above, in order to reduce an error in the stop operation, the operation specific image d10 may be displayed over one game.

また、上記実施形態及び上記変形例では、リール窓113に重ねられた透過型液晶に画像(具体的には、操作正解画像d20)を表示させることで、図柄の視認性に変化を生じさせる構成について説明した。しかしながら、図柄の視認性に変化を生じさせる構成はこれに限定されない。以下説明する変形例では、リール窓113に可動体を設け、これを用いて図柄の視認性に変化を生じさせるように構成したものである。   Further, in the above embodiment and the above modification, a configuration in which the visibility of the symbol is changed by displaying an image (specifically, the operation correct image d20) on the transmission type liquid crystal superimposed on the reel window 113 Explained. However, the configuration that causes a change in symbol visibility is not limited to this. In the modification described below, a movable body is provided in the reel window 113, and this is used to generate a change in the visibility of the symbol.

図35は、可動体163を用いた変形例の構成を示す図である。図36は、可動体163を用いた変形例の動作を示す図である。   FIG. 35 is a view showing the configuration of a modification using the movable body 163. As shown in FIG. FIG. 36 is a view showing an operation of a modification using the movable body 163. As shown in FIG.

図35(a)には、リール窓113の上下に、リール110〜112の上下にそれぞれ可動体163と、可動体センサ538が設けられた様子が示されている。また、図35(b)には、この変形例における第2副制御部500の構成が示されている。   FIG. 35A shows a movable body 163 and a movable body sensor 538 provided above and below the reel window 113 and above and below the reels 110 and 112, respectively. Further, FIG. 35 (b) shows the configuration of the second auxiliary control unit 500 in this modification.

可動体163は、駆動回路530によってリール窓113内のリール110〜112の前面側を移動する。これにより、リール窓113内の図柄を遮蔽(視認性低下の一形態)することができる。具体的には
、左リール110の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号1および番号2の位置(図柄位置1、2)にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号2および番号3の位置(図柄位置2、3)にある図柄を遮蔽することができる。また、中リール111の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号4および番号5の位置(図柄位置4、5)にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号5および番号6の位置(図柄位置5、6)にある図柄を遮蔽することができる。また、右リール112の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号7および番号8の位置(図柄位置7、8)にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号8および番号9の位置(図柄位置8、9)にある図柄を遮蔽することができる。
The movable body 163 moves on the front side of the reels 110 to 112 in the reel window 113 by the drive circuit 530. Thereby, the design in the reel window 113 can be shielded (one form of visibility reduction). Specifically, the movable body 163 provided at the upper part of the left reel 110 can shield the designs at positions 1 and 2 shown in FIG. 2 (positions 1 and 2), and is provided at the lower part. The movable body 163 can shield the designs at positions 2 and 3 shown in FIG. 2 (positions 2 and 3). Further, the movable body 163 provided at the upper part of the middle reel 111 can shield the designs at positions 4 and 5 shown in FIG. 2 (pattern positions 4 and 5), and the movable body provided at the lower part The body 163 can shield the designs at positions 5 and 6 shown in FIG. 2 (pattern positions 5 and 6). In addition, the movable body 163 provided at the upper part of the right reel 112 can shield the symbols at the positions 7 and 8 shown in FIG. 2 (the symbol positions 7 and 8), and the movable body provided at the lower part The body 163 can shield the designs at positions 8 and 9 shown in FIG. 2 (pattern positions 8 and 9).

可動体163の初期位置は、図35(a)に示す位置であり、この位置にあるときに可動体163に設けられた検知片が可動体センサ538に検知されることで、可動体163の位置の初期化を行えるように構成されている。この初期位置を含め、リール窓113の範囲外に可動体163がある場合には、この可動体163はスロットマシン100の前面パネルの裏側に位置し、遊技者から視認することができない。すなわち、リール窓113上の図柄は可動体163により遮蔽されない。   The initial position of the movable body 163 is the position shown in FIG. 35A, and the detection piece provided on the movable body 163 is at the position shown in FIG. It is configured to be able to initialize the position. When the movable body 163 is out of the range of the reel window 113 including this initial position, the movable body 163 is located on the back side of the front panel of the slot machine 100 and can not be viewed by the player. That is, the design on the reel window 113 is not shielded by the movable body 163.

本変形例の個々判定演出は、この可動体163を用いた演出であり、上部に設けられた可動体163が非入賞位置の図柄を所定時間TA(約1秒)遮蔽して、非入賞位置の図柄を視認困難とするものである。具体的には、可動体163は、初期位置から非入賞位置まで0.1秒で移動し、非入賞位置にて0.5秒間滞在し、その後、0.5秒かけて非入賞位置から初期位置まで移動する。したがって、本変形例の場合、非入賞位置における図柄は、時間の経過とともに徐々に視認可能となっていく。   The individual judgment effects of this modification are effects using this movable body 163, and the movable body 163 provided at the upper part shields the symbol of the non-winning position for a predetermined time TA (about 1 second), and the non-winning position Makes it difficult to see the symbol. Specifically, the movable body 163 moves from the initial position to the non-winning position in 0.1 seconds, stays at the non-winning position for 0.5 seconds, and then takes 0.5 seconds to start from the non-winning position Move to the position. Therefore, in the case of this modification, the symbol at the non-winning position becomes gradually visible as time passes.

図36は、可動体163を用いた個々判定演出の流れを示すタイムチャートである。   FIG. 36 is a time chart showing the flow of individual determination effects using the movable body 163.

なお、図36においては、上記実施形態と同様に、入賞ラインは下段水平入賞ラインL1の一つであり、RT2(AT状態)において小役3aに内部当選し、停止データd1が選択され、正解の停止操作、具体的には、右ストップボタン139に対する操作を第1停止操作、中ストップボタン138に対する操作を第2停止操作、左ストップボタン137に対する操作を第3停止操作とした場合を示している。   In FIG. 36, as in the above embodiment, the pay line is one of the lower horizontal pay line L1, and the small winning combination 3a is internally won in RT2 (AT state), and the stop data d1 is selected. Specifically, the case where the operation for the right stop button 139 is the first stop operation, the operation for the middle stop button 138 is the second stop operation, and the operation for the left stop button 137 is the third stop operation There is.

遊技者がスタートレバー操作を行うと、スロットマシン100は、スタートレバー操作の時点t1から、払出枚数表示器127を用いた主制御部・操作条件報知演出、演出画像表示装置157を用いた副制御部・操作条件報知演出を実行する。具体的には、払出枚数表示器127に、7セグデータd1に基づく点灯態様を表示し、演出画像表示装置157に、操作特定画像d10を表示する。   When the player performs the start lever operation, the slot machine 100 performs the main control unit / operation condition notification effect using the payout number display 127 and the sub control using the effect image display device 157 from time t1 of the start lever operation. Executes an operation condition notification effect. Specifically, a lighting mode based on the 7-segment data d1 is displayed on the payout number display 127, and the operation specific image d10 is displayed on the effect image display device 157.

次に、遊技者が右ストップボタン139に対する第1停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第1停止操作受付の時点t2から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである右リール112に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体163を移動させて右リール112の非入賞位置(図柄位置7、8)を遮蔽し、停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間TAが経過した後は、右リール112上の可動体163は初期位置に戻る。   Next, when the player performs the first stop operation on the right stop button 139, the correct stop operation is performed. Therefore, the slot machine 100 continues from the time t2 of the first stop operation acceptance for a predetermined time TA. The individual determination effect is executed on the right reel 112 which is the stop target reel. Specifically, the movable body 163 is moved to shield the non-winning positions (symbol positions 7 and 8) of the right reel 112, which suggests that the stop operation is correct. After the predetermined time TA has elapsed, the movable body 163 on the right reel 112 returns to the initial position.

次に、遊技者が中ストップボタン138に対する第2停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第2停止操作受付の時点t3から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである中リール111に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体163を移動させて中リール111の非入賞位置(図柄位置4、5)を遮蔽し、停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間TAが経過した後は、中リール111上の可動体163は初期位置に戻る。   Next, when the player performs the second stop operation on the middle stop button 138, the correct stop operation is performed. Therefore, the slot machine 100 runs from the time t3 of the second stop operation acceptance to the predetermined time TA. The individual determination effect is executed on the middle reel 111 which is the stop target reel. Specifically, the movable body 163 is moved to shield the non-winning positions (the symbol positions 4 and 5) of the middle reel 111, which suggests that the stop operation is correct. In addition, after predetermined time TA passes, the movable body 163 on the middle reel 111 returns to the initial position.

次に、遊技者が左ストップボタン137に対する第3停止操作を行うと、正解の停止操作が行われたので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、所定時間TAに亘って、停止対象リールである左リール110に対して個々判定演出を実行する。具体的には、可動体163を移動させて左リール110の非入賞位置(図柄位置1、2)に停止操作が正解であったことを示唆する。なお、所定時間TAが経過した後は、左リール110上の可動体163は初期位置に戻る。   Next, when the player performs the third stop operation on the left stop button 137, the correct stop operation is performed. Therefore, the slot machine 100 continues from the time t4 of the third stop operation acceptance for a predetermined time TA. The individual determination effect is executed on the left reel 110 which is the stop target reel. Specifically, it is suggested that the movable body 163 is moved and the stop operation is correct at the non-winning position (symbol position 1 and 2) of the left reel 110. Note that, after the predetermined time TA has elapsed, the movable body 163 on the left reel 110 returns to the initial position.

また、図36に示す場合においては、全停止操作が正解であったので、スロットマシン100は、第3停止操作受付の時点t4から、全体判定演出を実行する。具体的には、操作特定画像d10が表示された領域と略同一の領域に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像d30を表示する。   Further, in the case shown in FIG. 36, since the all stop operation is correct, the slot machine 100 executes the entire determination effect from time t4 of the third stop operation acceptance. Specifically, all the operation correct solution images d30 suggesting that all the stop operations are correct are displayed in a region substantially the same as the region in which the operation specific image d10 is displayed.

なお、図36に示した変形例においては、正解の停止操作を行った場合について説明したが、不正解の停止操作を行った場合は、スロットマシン100は、可動体163を移動させず(初期位置のまま)、不正解の停止操作を行った時点から、操作特定画像d10の表示を中止する。   In the modification shown in FIG. 36, the case where the stop operation of the correct answer is performed is described, but when the stop operation of the incorrect answer is performed, the slot machine 100 does not move the movable body 163 (initial The display of the operation specific image d10 is stopped from the time when the incorrect answer stop operation is performed).

また、本変形例では、リール110〜112の上部に設けられた可動体163はリールの上段および中段を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163はリールの中段および下段を遮蔽することができる構成について説明したが、例えば、各リールに設けられた可動体163が、上段、中段、下段のいずれも遮蔽できるように構成するというように、各リールに対応する可動体163の移動範囲は制限されるものではない。   Moreover, in this modification, the movable body 163 provided in the upper part of the reels 110 to 112 can shield the upper and middle stages of the reel, and the movable body 163 provided in the lower part shields the middle and lower stages of the reels. However, for example, movement of the movable body 163 corresponding to each reel is configured such that the movable body 163 provided on each reel can shield any of the upper stage, the middle stage, and the lower stage. The range is not limited.

また、可動体163と透過型液晶を併用する構成であってもよい。上述した透過型液晶では、画像を表示することでリールの視認性を低下させることができるが、背面のリールが透けて見えてしまうため、完全に遮蔽することが困難である。   The movable body 163 and the transmissive liquid crystal may be used in combination. In the transmissive liquid crystal described above, the visibility of the reel can be reduced by displaying an image, but it is difficult to completely shield since the reel on the back side can be seen through.

なお、上記実施形態で説明した透過型液晶については、これ以外の表示装置として例えば、透過型ELディスプレイや、イルミネーションパネルといったものを採用してもよい。なお、イルミネーションパネルとは、表示用の導光板の端面に対向するようにLED等の発光素子を複数配置したり、またその導光板に、端面から入射した発光素子からの光を前面側等に反射する微小凹部等よりなる反射部を、任意の文字や図形等を形成するように配置したものである。そして、この発光素子を発光させることにより、導光板に任意の文字等が浮かび上がるように構成されている。   In addition, as for the transmissive liquid crystal described in the above embodiment, for example, a transmissive EL display or an illumination panel may be adopted as a display device other than this. In addition, with the illumination panel, a plurality of light emitting elements such as LEDs are disposed to face the end face of the light guide plate for display, or light from the light emitting element incident from the end face is made to the front side etc. A reflecting portion composed of a minute concave portion or the like to be reflected is disposed so as to form an arbitrary character, figure or the like. Then, by causing the light emitting element to emit light, it is configured such that an arbitrary character or the like appears on the light guide plate.

[第2実施形態]
上記第1実施形態では、リール110〜112が視認可能な透過型液晶である液晶表示装置157を用いた、停止操作に係わる演出(個々判定演出、全体判定演出)に特徴を有していた。これに対して、第2実施形態では、リール110〜112が視認可能な透過型液晶である液晶表示装置157を用いた、電源投入時の演出に特徴を有している。
Second Embodiment
In the first embodiment, the present invention is characterized in the effects (individual judgment effects, overall judgment effects) relating to the stop operation using the liquid crystal display device 157 which is a transmissive liquid crystal in which the reels 110 to 112 are visible. On the other hand, the second embodiment is characterized in the effect when the power is turned on, using the liquid crystal display device 157 which is a transmissive liquid crystal in which the reels 110 to 112 are visible.

演出装置として、リールの手前側に設けられ、リールに対応する表示領域を透過型の表示領域とした液晶ディスプレイを備える遊技台がある。このような液晶ディスプレイは、リールの手前側に画像を表示することにより演出効果の向上を図ることができる。しかしながら、この画像表示がリールの図柄の識別を妨げることがないよう、リールの図柄の手前側に表示する画像の内容及び表示時期について精査する必要がある。特に、電源投入があった直後では、液晶ディスプレイが表示を行う準備期間を要するためにリールの図柄の識別を妨げる期間が生じる場合がある。   As a rendering device, there is a game console provided on the front side of a reel and provided with a liquid crystal display with a display region corresponding to the reel as a transmission type display region. Such a liquid crystal display can improve the rendering effect by displaying an image on the front side of the reel. However, it is necessary to scrutinize the contents and display timing of the image displayed on the near side of the symbol on the reel so that this image display does not interfere with the identification of the symbol on the reel. In particular, immediately after the power is turned on, there may be a period in which the liquid crystal display requires a preparation period for displaying to prevent identification of the symbols on the reels.

本実施形態の遊技台は、リールの手前側に備えられた表示装置において、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくする遊技台である。   The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine which further reduces a period during which identification of a symbol on a reel is prevented in a display device provided on the front side of the reel.

また、このような液晶ディスプレイは、鮮明な画像を表示することにより演出効果の向上を図ることができる。しかしながら、画素単位の異常(ドット異常)がある場合、周囲と表示が異なる部分が点状に発生するので、遊技者がこの異常を気にして遊技への集中力がそがれるおそれがある。このため、ホールの店員らがドット異常を確認できる仕組みが望まれている。   Further, such a liquid crystal display can improve the rendering effect by displaying a clear image. However, when there is an abnormality in the pixel unit (dot abnormality), a part having a different display from the periphery is generated in a dot shape, and there is a possibility that the player cares about this abnormality and decentralizes concentration on the game. Therefore, there is a demand for a system that enables the store clerks in the hall to confirm the dot abnormality.

本実施形態の遊技台は、また、ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台である。   The gaming machine according to the present embodiment is also a gaming machine where the clerks in the hall can confirm the dot abnormality.

以下においては、第1実施形態と異なる構成、機能及び処理のみ説明し、その他の構成、機能及び処理に関しては同一部位には同一符号を付して説明を省略する。   In the following, only configurations, functions and processes different from those of the first embodiment will be described, and the same components as those of the other configurations, functions and processes will be assigned the same reference numerals and explanation thereof will be omitted.

<扉開演出>
前面扉102の開放が検知された場合、不正行為が行われている可能性がある。そこで、前面扉102の開放を店員ら、周囲に報知する演出を行うことができる。図37はそのフローチャートであり、第1副制御部400が実行する図24(a)のステップS3005の演出制御処理の一例である。
<Door opening effect>
If the opening of the front door 102 is detected, there is a possibility that a wrongdoing has taken place. Therefore, it is possible for the store clerk and the like to notify the surrounding area that the front door 102 is open. FIG. 37 is a flowchart of the process, which is an example of the effect control process of step S3005 of FIG. 24A performed by the first sub control unit 400.

ステップS1では他の演出制御処理(扉開放演出以外の演出)を実行する。ステップS2では、扉開演出延長設定があるか否かを判定し、ある場合はステップS5へ進み、ない場合はステップS3へ進む。扉開演出延長設定については後述する。   In step S1, another effect control process (effect other than the door open effect) is executed. In step S2, it is determined whether or not there is a door open effect extension setting, and if there is, the process proceeds to step S5, and if not, the process proceeds to step S3. The door open effect extension setting will be described later.

ステップS3では、主制御部300からのコマンドに基づいて、前面扉102が開状態から閉状態に変化したか否かを判定する。閉状態に変化した場合はステップS7へ進み、そうでない場合はステップS4へ進む。ステップS7では扉開延長設定を行う。なお、前面扉102の状態は扉センサ421の検知結果から判断する構成も採用可能であり、あるいは、主制御部300からのコマンドと扉センサ421の検知結果との双方から判断する構成も採用可能である。   In step S3, based on a command from the main control unit 300, it is determined whether or not the front door 102 has changed from the open state to the closed state. If it has changed to the closed state, the process proceeds to step S7. If not, the process proceeds to step S4. In step S7, the door open extension setting is performed. A configuration in which the state of the front door 102 is determined from the detection result of the door sensor 421 may be adopted, or a configuration in which the state from the main control unit 300 and the detection result of the door sensor 421 may be adopted. It is.

ステップS4では、主制御部300からのコマンドに基づいて、前面扉102が開状態であるか否かを判定する。開状態である場合はステップS8へ進み、開状態でない場合は一単位の処理を終了する。   In step S4, based on a command from the main control unit 300, it is determined whether the front door 102 is in the open state. If it is in the open state, the process proceeds to step S8. If it is not in the open state, the processing of one unit is ended.

ステップS8では、扉開演出の実行を設定する。ここでは、第2副制御部500に対して液晶表示装置157による扉開演出画像の表示開始指示の設定を行う。なお、電源投入時の場合、この表示開始指示コマンドは、第2副制御部500の初期化処理後(初期化完了の通知の受信後)に送信することができる。コマンドを受信した第2副制御部は、液晶表示装置157に前面扉102が開放中であることを報知する画像を表示させる。   In step S8, execution of the door opening effect is set. Here, the display start instruction of the door open effect image by the liquid crystal display device 157 is set to the second sub control unit 500. When the power is turned on, the display start instruction command can be transmitted after the initialization process of the second sub control unit 500 (after the notification of the initialization completion is received). The second sub control unit having received the command causes the liquid crystal display device 157 to display an image notifying that the front door 102 is open.

ステップS8では、また、第1副制御部400が管理する演出デバイス(例えばスピーカ272、277による音出力、各種ランプ420による表示)による報知も設定する。これらの処理により、前面扉102が開放中であることが周囲に報知される。例えば、音声による「扉が開いています」の演出を行う。   In step S8, notification by the effect device (for example, sound output by the speakers 272 and 277, display by the various lamps 420) managed by the first sub control unit 400 is also set. By these processes, it is notified to the surroundings that the front door 102 is open. For example, the voice "door is open" is produced.

前面扉102が開状態から閉状態になった場合、扉開演出を直ちに終了すると、扉開演出が短時間で終了して報知が不十分な場合があり、不正行為に気づかない場合がある。そこで、ステップS7では、前面扉102が開状態から閉状態に戻った場合に、扉開演出延長設定を行う。この設定により、前面扉102の閉鎖後も規定時間(例えば5秒)、扉開演出を継続する。すなわち、ステップS2で扉開演出延長設定があると判定した場合、ステップS5で規定時間が経過したか否かを判定する。   When the front door 102 changes from the open state to the closed state, when the door open effect is immediately ended, the door open effect may be ended in a short time and the notification may be insufficient, and the user may not notice the injustice. Therefore, in step S7, when the front door 102 returns from the open state to the closed state, the door open effect extension setting is performed. With this setting, the door opening effect is continued for a specified time (for example, 5 seconds) even after the front door 102 is closed. That is, when it is determined in step S2 that the door open effect extension setting is set, it is determined in step S5 whether or not a predetermined time has elapsed.

規定時間を経過していると、ステップS6で扉開演出の終了設定を行う。経過していない場合は一単位の処理を終了し、これにより扉開演出が継続することになる。   If the specified time has elapsed, the end setting of the door open effect is performed in step S6. If it has not elapsed, the processing of one unit is ended, and the door open effect is continued by this.

<電源投入時の表示制御>
本実施形態では液晶表示装置157がノーマリ・ブラック型であるため、電断中は液晶表示装置157が全面的に黒色の画像表示(ブラックアウト)の状態にあり、各リール110〜112の図柄が見えにくい状態にある。
<Display control at power on>
In the present embodiment, since the liquid crystal display device 157 is a normally black type, the liquid crystal display device 157 is in the state of black image display (blackout) throughout the entire power off, and the symbols of the respective reels 110 to 112 are displayed. It is difficult to see.

電源投入により各リール110〜112の図柄の視認性が向上されればよいが、多くの場合、電源投入後の処理(ROM506からVRAM536へ画像データを転送する処理等)に一定の時間を要するので、この時間帯には自由に画像を表示することが困難となる。例えば、本実施形態では、電源スイッチ244がスロットマシン100の内部に配設されているため、その操作には前面扉102の開放が必須とされる。したがって、電源投入後には、まず、上記の扉開演出を実行したいところではあるが、上述したように液晶表示装置157で扉開演出画像を表示するためには、画像データの転送時間等、一定の時間を要する。このため、扉開演出画像が表示されるまでの間は各リール110〜112の図柄が見えにくい状態が継続する場合がある。   The visibility of the symbols on each of the reels 110 to 112 should be improved by turning on the power, but in many cases, processing after turning on the power (processing of transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 536 etc.) takes a certain time. However, it becomes difficult to display an image freely in this time zone. For example, in the present embodiment, since the power switch 244 is disposed inside the slot machine 100, opening of the front door 102 is essential for its operation. Therefore, after the power is turned on, there is a place where it is desired to execute the above door opening effect, but as described above, in order to display the door opening effect image on the liquid crystal display device 157, the transfer time of image data is constant It takes time. For this reason, until the door opening effect image is displayed, a state in which it is difficult to see the symbols of the respective reels 110 to 112 may continue.

例えば、各リール110〜112が回転している状態で停電があった場合の復電時のように、遊技が途中から再開されるような場合、停止操作が可能となっても各リール110〜112の図柄が見えにくい状態が継続していることは好ましくない。   For example, as in the case of a power recovery when there is a power failure in a state where each reel 110 to 112 is rotating, when the game is resumed from the middle, each reel 110 to 110 can be stopped even if the stop operation becomes possible. It is not preferable that the state in which it is difficult to see the pattern of 112 continues.

そこで、本実施形態では、電源投入により、液晶表示装置157に白色の画像を表示させることで、背後の各リール110〜112の図柄の視認性を早期に向上する。   Therefore, in the present embodiment, by displaying a white image on the liquid crystal display device 157 by turning on the power, the visibility of the symbols of the respective reels 110 to 112 behind is promptly improved.

図38は、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 38 shows the flow of processing of the CPU 404 of the first sub control unit 400 and the CPU 504 and VDP 534 of the second sub control unit 500 at the time of power on, and a display example of the liquid crystal display device 157.

電断時には、状態ST1で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。   At power-off, as shown in state ST1, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is low. When the power is turned on, the CPU 404 and the CPU 504 execute initial setting processing (steps S3001 and S5001).

CPU504は、その初期設定処理の中で、VDP534に対して白色の画像の表示を指示する。具体的には、VRAM536を初期化(白色の画像と成り得る「FF」を書き込む)した後に、画像の表示を指示する。その結果、状態ST2で示すように、液晶表示装置157がリール窓113の領域と、液晶表示装置157のリール窓113の領域を除く領域との両者に白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上する。同図の例では液晶表示装置157の全表示領域を白色の画像としている。なお、この段階では液晶表示装置157のリール窓113の領域を除く領域に、電源投入に関わる画像(扉開放中の画像)を表示していない。   The CPU 504 instructs the VDP 534 to display a white image in the initialization process. Specifically, after initializing the VRAM 536 (writing “FF” that can be a white image), the instruction to display the image is given. As a result, as shown in the state ST2, the liquid crystal display device 157 displays a white image on both the region of the reel window 113 and the region excluding the region of the reel window 113 of the liquid crystal display device 157. The visibility of 112 is improved. In the example of the figure, the entire display area of the liquid crystal display device 157 is a white image. At this stage, an image related to power on (image in which the door is open) is not displayed in the area excluding the area of the reel window 113 of the liquid crystal display device 157.

CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。   When the initial setting process is completed, the CPU 504 notifies the first sub control unit 400 to that effect. When instructed by the second auxiliary control unit 500 that the initial setting processing has been completed, the first auxiliary control unit 400 sequentially executes the second accumulated command based on the command from the main control unit 300 until then. The sub control unit 500 is transmitted. These commands usually include a command instructing to notify that the front door 102 is in the open state.

第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST3で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。   The second sub control unit 500 performs display corresponding to the received command. As a result, as shown in the state ST3, an image of the door open effect is displayed. The second sub control unit 500 can be configured to be able to preferentially process a command related to an error related to a fraudulent action such as opening of the front door 102, whereby the door opening effect can be made earlier. The image is displayed.

以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。特に、VRAM536の初期化の際に、白色の画像を表示するための「FF」の書き込むだけなので、VRAM536に画像データを転送する前に行われるVRAM536の初期化処理において、白色の画像を表示できる準備が済む。本実施形態の場合、扉開演出の画像は、リール窓113の領域が白色の画像とされ、この領域以外の表示領域に電源投入に関わる画像(扉開放中)と表示されている。状態ST2の段階では、この扉開放中の画像を表示しない。状態ST2の段階の後に電源投入に関わる画像(扉開放中)を含む遊技に係わる画像データをROM506からVRAM536へ転送する処理を行うので、画像(扉開放中)を準備するために必要な時間を少なくとも確保できる。   According to the above process, a white image is displayed prior to the effect image display performed after the initial setting, such as the door open effect, and therefore, the period during which the identification of the symbol on the reel is prevented can be reduced. In particular, since only writing of “FF” for displaying a white image is performed at the time of initialization of the VRAM 536, a white image can be displayed in the initialization process of the VRAM 536 performed before transferring the image data to the VRAM 536 I'm ready. In the case of the present embodiment, in the image of the door opening effect, the area of the reel window 113 is a white image, and the display area other than this area is displayed as an image related to power on (during door open). In the stage of the state ST2, the image during the door opening is not displayed. Since processing of transferring image data relating to a game including an image (during opening the door) relating to power on after processing of the state ST2 is performed from the ROM 506 to the VRAM 536, the time required to prepare the image (during opening the door) You can secure at least.

なお、扉開放中の画像には、扉が開放中であることを示す文字を含めることが望ましい。文字が表示されなければ遊技台の状態を即座に把握することが困難だからである。しかし、扉開放中の画像に文字を含めた場合には、例えば画素毎に異なる色情報を記憶できるビットマップ形式の画像データを要することなり画像データ量が大きいものとなる。   In addition, it is desirable to include the character which shows that the door is opening in the image in door open. This is because it is difficult to immediately grasp the state of the game console if the characters are not displayed. However, when a character is included in the image in which the door is open, for example, bitmap image data capable of storing different color information for each pixel is required, and the amount of image data becomes large.

さらに、例えばビットマップ形式でも1画素のデータ量を小さくすれば画像データ量を小さくできるとも考えられるが、他の画像のデータ形式と同じデータ形式としなければ処理が複雑になる等の問題がある。他の画像は鮮明な画像であることを要求されるため、例えば1画素のR、G、Bについてそれぞれ8ビットのデータ(計24ビット構成)としており、扉開放中の画像だけデータ量を小さくすることが困難である。   Furthermore, for example, even in the bitmap format, it can be considered that the amount of image data can be reduced if the amount of data for one pixel is reduced, but there is a problem that processing becomes complicated unless the data format is the same as the data format of other images. . Since other images are required to be clear images, for example, R, G, B of one pixel are each 8-bit data (24 bits in total), and the amount of data is reduced only for the image during door opening. It is difficult to do.

即ち、白色の画像を表示せずとも扉開放中の画像を表示すればよいとの考えもあるが、画像データ量が多くなるが故に即座に画像を表示することが困難となる問題がある。   That is, there is also a thought that it is sufficient to display an image during door opening without displaying a white image, but there is a problem that it is difficult to display an image immediately because the amount of image data increases.

本実施形態では、白色の画像を表示するためにROM506からVRAM536へ転送するデータを「F」(4ビット)のみとし、短時間でデータ転送を終えて白色の画像を表示することを可能としている。   In the present embodiment, data transferred from the ROM 506 to the VRAM 536 for displaying a white image is only “F” (4 bits), and data transfer can be completed in a short time to display a white image. .

また、本実施形態における扉開演出の画像は、背景画像が黒色の画像で、この背景画像に重なって文字画像(扉開放中)が表示されている。状態ST2から状態ST3へ切り替わる際に、白色の画像領域が黒色の画像領域に切り替わるので、ドット異常をホール店員らが確認し易い場合がある。例えば、状態ST2の段階で、黒色のままのドット異常であることが確認でき、また、状態ST3の段階で、白色のままのドット異常であることが確認できる。電源投入時に、白→黒と切り替わるので、ホール店員らが点検タイミングを掴みやすく、ドット異常の確認を促進できる場合がある。   In addition, the image of the door opening effect in the present embodiment is an image whose background image is black, and a character image (during opening of the door) is displayed so as to be superimposed on the background image. When switching from the state ST2 to the state ST3, since the white image area is switched to the black image area, it may be easy for the hall clerks to easily confirm the dot abnormality. For example, in the stage of the state ST2, it can be confirmed that the dot remains abnormal as black, and in the stage of the state ST3, it can be confirmed that the dot abnormal as it is white. Since the display switches from white to black when the power is turned on, it may be easier for hall clerks to grasp the inspection timing, and may be able to promote the confirmation of the dot abnormality.

リール窓113内に対応する領域は、状態ST2から状態ST3へ切り替わっても透過した状態を維持するので、リール110〜112の図柄に着目していた場合、ドット異常があったとしても認識しづらい。ドット異常があってこれを認識できた場合でも遊技者に不利益が少ないと考えることもできる。   The region corresponding to the inside of the reel window 113 maintains the transmitted state even when the state is switched from the state ST2 to the state ST3. Therefore, when attention is paid to the symbols of the reels 110 to 112, it is difficult to recognize even if there is a dot abnormality. . Even if there is a dot abnormality and it can be recognized, it can be considered that the player has less disadvantage.

なお、状態ST3において、文字画像(扉開放中)の表示は、リール窓113内に表示されてもよい。黒色画像の領域を大きく確保でき、ドット異常の確認が容易になる場合がある。   In the state ST3, the display of the character image (during door open) may be displayed in the reel window 113. A large area of the black image can be secured, and the dot abnormality may be easily confirmed.

また、液晶表示装置157として、ノーマリ・ホワイト型を採用した場合、白画面(電源投入前)→黒画面(電源投入後)→白画面(電源投入後)と表示を制御することで、ドット異常の確認を行い易い場合がある。   In addition, when the normally white type is adopted as the liquid crystal display device 157, the dot abnormality is realized by controlling the display as white screen (before power on) → black screen (after power on) → white screen (after power on). It may be easier to check the

<処理例>
次に、図39を参照して説明した白画像の表示に関する第2副制御部500の処理例を説明する。図39は、CPU504の初期設定処理(ステップS5001)の例を示すフローチャートである。
<Processing example>
Next, a processing example of the second sub control unit 500 regarding display of a white image described with reference to FIG. 39 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing an example of the initial setting process (step S5001) of the CPU 504.

ステップS11では、電源投入時の各種設定を行う。ステップS12ではVRAM設定処理を行う。ここでは、例えば、VRAM536の全記憶領域に白色を示す「FF」のデータを書き込む。この「FF」のデータは、例えば、ROM506に格納しておき、VRAM536の初期化においてVRAM536に書き込まれる。図40(a)はVRAM536の全記憶領域に白色の画像の画像データを設定した状態を模式的に示している。同図の例は、1画素のR、G、Bについて、それぞれ8ビットのデータとしており、「FF」は最高輝度を意味している(「00」は最低輝度。RGB全て「00」で黒色となる)。これにより、白色の画像表示が設定されたことになる。ROM506には、「FF」の情報を一つ格納しておくだけで、VRAM536の全記憶領域に「FF」を書き込んでいけばよいことになる。   In step S11, various settings at power-on are performed. At step S12, VRAM setting processing is performed. Here, for example, data “FF” indicating white is written in the entire storage area of the VRAM 536. The “FF” data is stored, for example, in the ROM 506 and is written to the VRAM 536 when the VRAM 536 is initialized. FIG. 40A schematically shows a state in which image data of a white image is set in the entire storage area of the VRAM 536. In the example shown in the figure, R, G and B of one pixel are each 8-bit data, and "FF" means the highest luminance ("00" is the lowest luminance. All RGB "00" and black ). As a result, a white image display is set. It is sufficient to write "FF" in the entire storage area of the VRAM 536 simply by storing one piece of information "FF" in the ROM 506.

なお、上記の例では、VRAM536の全記憶領域に「F」を書き込んだが、VRAM536の記憶領域のうち、フレームバッファとして設定された記憶領域にのみ、白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。フレームバッファとして設定された記憶領域を除く領域は、初期化されないことになるが、初期化しなくても問題が生じない場合には適している。さらに、最初にVRAM536の全記憶領域に「0」を書き込んで、その後に、VRAM536の記憶領域のうち、フレームバッファとして設定された記憶領域にのみ、白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。初期化設定処理と確実に実行できる場合がある。複数のフレームバッファを切り替えて用いる構成の場合、各フレームバッファに白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。   In the above example, although "F" is written in the entire storage area of VRAM 536, data of "FF" indicating white may be written only in the storage area set as a frame buffer among the storage areas of VRAM 536 . An area other than the storage area set as a frame buffer will not be initialized, but it is suitable when the problem does not occur even if the initialization is not performed. Furthermore, first, "0" may be written in the entire storage area of the VRAM 536, and then data "FF" indicating white may be written only in the storage area of the VRAM 536 set as a frame buffer. . There are cases where it can be executed reliably with the initialization setting process. In a configuration in which a plurality of frame buffers are switched and used, data “FF” indicating white may be written to each frame buffer.

また、フレームバッファと、初期化すべき他の一部の記憶領域とに白色を示す「FF」のデータを書き込んでもよい。また、フレームバッファには「FF」を、初期化すべき他の一部の記憶領域には「00」を書き込んでもよい。表示された画像から表示位置のズレの有無を確認できる場合がある。   Also, "FF" data indicating white may be written in the frame buffer and some other storage areas to be initialized. Also, "FF" may be written to the frame buffer and "00" may be written to some other storage areas to be initialized. From the displayed image, it may be possible to confirm the presence or absence of the displacement of the display position.

図39に戻り、ステップS13ではVDP534に対して描画指示を行う。描画指示を受けてVDP534は、液晶表示装置157にVRAM536のフレームバッファに記憶された画像データの画像を表示する。これにより液晶表示装置157が白色の画像を表示する。これらの処理は短時間で完了でき、電源投入後、直ちに白色の画像を表示させることができる。   Referring back to FIG. 39, in step S13, a drawing instruction is issued to the VDP 534. In response to the drawing instruction, the VDP 534 causes the liquid crystal display device 157 to display the image of the image data stored in the frame buffer of the VRAM 536. Thereby, the liquid crystal display device 157 displays a white image. These processes can be completed in a short time, and a white image can be displayed immediately after the power is turned on.

ステップS14では、初期転送処理を行う。ここでは、初期化されたVRAM536に対し、その後の演出において使用頻度の高い画像データを予めROM506からVRAM536へ転送する。転送した画像はVRAM536へ常駐させておくことができる。これにより、使用頻度の高い画像データを用いた画像を表示する際に、準備時間を短くすることができる。予め転送する画像データには、扉開演出に用いる画像の画像データが含まれていてもよい。   In step S14, an initial transfer process is performed. Here, to the VRAM 536 that has been initialized, image data that is frequently used in subsequent rendering is transferred from the ROM 506 to the VRAM 536 in advance. The transferred image can be made resident in the VRAM 536. Thus, the preparation time can be shortened when displaying an image using frequently used image data. The image data to be transferred in advance may include image data of an image used for the door opening effect.

図40(b)は予め転送する画像データの例を示している。同図の例では、ROM506に格納されている、エラー画像のデータ、遊技中の背景画像のデータ、デモ演出中の背景画像のデータが、VRAM536へ転送されることを模式的に示している。他に、小役告知で使用する画像データ等も転送することができる。なお、このとき転送する画像データ量が多いと、扉開演出の画像を表示するまでに時間がかかる場合があるので、最小限の画像データを転送するようにしてもよい。一方、通常遊技の動作を優先すると、より多くの画像データが転送されていたほうがよい。   FIG. 40 (b) shows an example of image data to be transferred in advance. In the example of the figure, it is schematically shown that data of an error image, data of a background image in a game, and data of a background image in a demonstration effect, which are stored in the ROM 506, are transferred to the VRAM 536. Besides, it is also possible to transfer image data and the like used in small part announcement. At this time, if there is a large amount of image data to be transferred, it may take time to display the image of the door opening effect, so the minimum image data may be transferred. On the other hand, if priority is given to the normal game operation, it is better for more image data to be transferred.

図39に戻り、ステップS15では、転送すべき全画像データの転送が終了したかを判定し、終了していた場合は初期設定処理を終了する。つまり、画像データの転送が完了するまで、白色の画像の表示が継続することになる。本実施形態では、ステップS12におけるVRAM536の初期化処理を、時間を必要とするステップS14の初期転送処理よりも先に行うことで、より早くリール110〜112の図柄識別性を向上することができる。   Referring back to FIG. 39, in step S15, it is determined whether the transfer of all image data to be transferred has been completed. If the transfer has been completed, the initial setting process is completed. That is, the display of the white image is continued until the transfer of the image data is completed. In this embodiment, by performing the initialization process of the VRAM 536 in step S12 prior to the initial transfer process of step S14 requiring time, it is possible to improve the symbolism of the reels 110 to 112 more quickly. .

<扉開演出画像>
図41を参照して、状態ST3等で例示した扉開演出の画像の生成例について説明する。同図はその説明図である。この生成例では、扉開演出の画像を生成するために、「扉開放中」の画像データと、「白」の画像データと、を準備する。別の手法として、「扉開放中」の画像データを、リール窓113に対応する部位を開口させた画像データとするものも考えられる。図39、図40で説明した例によると、リール窓113に対応する表示領域のフレームバッファには白色の画像のデータが書き込まれているので、これも採用可能である。
<Door opening effect image>
An example of generation of an image of a door opening effect exemplified in the state ST3 and the like will be described with reference to FIG. The figure is the explanatory view. In this generation example, in order to generate an image of a door opening effect, image data of "door open" and image data of "white" are prepared. As another method, it is conceivable to use image data “during door open” as image data in which a portion corresponding to the reel window 113 is opened. According to the example described in FIGS. 39 and 40, since white image data is written in the frame buffer of the display area corresponding to the reel window 113, this can also be adopted.

本生成例では、「扉開放中」を含む、全表示領域をカバーする画像の画像データを用意し、これに「白」の画像データを重ねることでリール窓113に対応する部位を確実に透過させる画像を生成する。これにより、扉開演出の画像の表示前に、例えば、VRAM536がノイズ等の影響をうけ、リール窓113に対応する表示領域に何らかの画像が出てしまう事態を防ぐこともできる。   In this generation example, the image data of the image covering the entire display area including "during door open" is prepared, and the image data of "white" is superimposed thereon to reliably transmit the portion corresponding to the reel window 113. Generate an image. Thus, for example, the VRAM 536 can be prevented from being affected by noise or the like before the display of the door opening effect image, and an image may not appear in the display area corresponding to the reel window 113.

時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、例えば、全リールの停止中に停電が生じて電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。各副制御部400、500の初期設定処理が終わると、リールバックライトの点灯や、扉開演出が開始される。扉開演出により、扉開演出の画像が液晶表示装置157に表示される。   It demonstrates with progress of time t. Before time t1, for example, a power failure occurs while all the reels are stopped, and the power is cut off. When the front door 102 is opened at time t1 and the power is turned on, the liquid crystal display device 157 first displays a white image in the entire display area by the above process. When the initial setting process of each of the sub control units 400 and 500 is finished, lighting of the reel backlight and door opening effect are started. By the door open effect, an image of the door open effect is displayed on the liquid crystal display device 157.

なお、扉開演出が開始される前にリールバックライトの点灯を開始するので、扉開演出があった後は、店員が扉を閉めた直後から遊技者は図柄を視認できるようになる。   Since the lighting of the reel back light is started before the door opening effect is started, after the door opening effect is given, the player can visually recognize the symbol immediately after the store clerk closes the door.

その後、前面扉102が閉じられ、扉開演出が終了すると、遊技画面が表示されることになる。なお、前面扉102の閉鎖後も規定時間(例えば5秒)は扉開演出を継続するようにし、不正な前面扉102の開閉を発見容易にしている。   Thereafter, when the front door 102 is closed and the door open effect is finished, the game screen is displayed. Note that the door opening effect is continued for a specified time (for example, 5 seconds) even after the front door 102 is closed, making it easy to find out whether the front door 102 is improperly opened or closed.

次に、図42を参照して、扉開演出の画像の一部を動画とする例について説明する。時間t2での液晶表示装置157の表示の切り替わりの前後で、共に、静止画像が表示されていると、故障ではないか、との印象を与える場合がある。扉開演出が少なくとも5秒間継続するので尚更である。特に、停電後に電源投入した場合は、故障しているとの印象を持ち易い場合がある。扉開演出の画像の一部を動画とすることで、正常動作中であるとの印象を与えやすい場合がある。また、全部を動画とする場合よりも、処理負荷を削減できる場合がある。   Next, with reference to FIG. 42, an example in which a part of the image of the door open effect is a moving image will be described. Before and after the display switching of the liquid crystal display device 157 at time t2, when a still image is displayed, it may give an impression that it is not a malfunction. Because the door open effect continues for at least 5 seconds, it is still more. In particular, when the power is turned on after a power failure, it may be easy to have the impression that it is out of order. By setting a part of the image of the door open effect as a moving image, it may be easy to give an impression that it is in normal operation. In addition, there are cases where the processing load can be reduced as compared to the case where all the images are moving pictures.

同図の例では、白色で矩形の下地に黒文字で「扉開放中」と記載された画像が揺動している状態を示している。白色の下地に黒文字とすることで、画像の揺動によって白色と黒色とを交互に表示する画素をつくることができ、ドット異常も確認し易い場合がある。   In the example of the figure, the image described as "during opening the door" in black letters on a white rectangular base is illustrated in a swinging state. By setting the white background to black letters, it is possible to create pixels alternately displaying white and black by the swinging of the image, and it may be easy to confirm dot abnormality.

「扉開放中」との文字列に代わる電源投入に関わる文字列として、例えば、「Nowloading」の文字を表示して、この文字を動かしてもよい。実際には画像データのローディングは終了しているが、正常動作していることは伝えられ、かつ、制御準備途中であることを示す表示があるが故に、扉が開いている状態で無理に遊技を進めようとする行為などを防ぐことが可能な場合がある。   For example, the character "Nowloading" may be displayed as a character string related to power on instead of the character string "in door open", and this character may be moved. Although loading of the image data has actually ended, it is informed that it is operating normally, and since there is a display indicating that control preparation is in progress, the game is forcedly performed with the door open. In some cases, it is possible to prevent the act of trying to

<電断タイミングの例>
全リール110〜112の回転中に、停電等で電断した後、復電した場合、リールの停止操作が受付可能な状態に早期に復帰する場合がある。この場合、上述した白色の画像を表示する処理を行うことで、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。図43はその説明図である。
<Example of power off timing>
When power is restored after a power failure or the like while all the reels 110 to 112 are rotating, power may be restored early to a state in which the stop operation of the reels can be accepted. In this case, by performing the above-described processing for displaying a white image, it is possible to further reduce the period during which the identification of the symbols on the reel is hindered. FIG. 43 is an explanatory view thereof.

図43を時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、例えば、全リールの回転中に停電が生じて電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。   FIG. 43 will be described with the passage of time t. Before time t1, for example, a power failure occurs during the rotation of all the reels, resulting in a power failure. When the front door 102 is opened at time t1 and the power is turned on, the liquid crystal display device 157 first displays a white image in the entire display area by the above process.

主制御部300、各副制御部400、500の初期設定処理が終わると、リールの回転、停止操作の受付(停止ボタンランプの点灯切り替え)、リールバックライトの点灯等が行われる。   When the initial setting process of the main control unit 300 and each of the sub control units 400 and 500 is finished, the rotation of the reel, the reception of the stop operation (the lighting switching of the stop button lamp), the lighting of the reel backlight, etc. are performed.

第1副制御部400は、主制御部300からリール回転開始のコマンドを受け取ると、第1副制御部400はリールバックライトや他のランプの点灯を開始する。リールバックライトが点灯していないのにリール110〜112が回転すると、遊技者に図柄の視認が困難な状態で停止操作させてしまう場合がある。また、リールバックライトが点灯していない方が、液晶表示装置157の透過性を確保できる場合がある。よって、同図の例では、リールの回転開始のギリギリまでリールバックライトを点灯させていない。なお、コマンドの受け取りに基づかず、予め決められたタイミングでリールバックライトの点灯開始を行うことも可能であるが、リールの回転開始時期をねらったタイミングとすることが好ましい。   When the first auxiliary control unit 400 receives a command to start reel rotation from the main control unit 300, the first auxiliary control unit 400 starts lighting of the reel backlight and other lamps. If the reels 110 to 112 rotate even though the reel backlight is not on, the player may be made to stop operation in a state in which it is difficult to visually recognize the symbol. Also, in some cases, the transparency of the liquid crystal display device 157 can be secured if the reel backlight is not lit. Therefore, in the example of the figure, the reel back light is not lighted until the last moment of the reel rotation start. Although it is possible to start the lighting of the reel backlight at a predetermined timing without receiving the command, it is preferable to set the timing for aiming the rotation start time of the reel.

なお、リールバックライトを点灯させる前に、停止ボタンランプを操作非受付状態の点灯態様で点灯(例えば、赤色点灯)させる。これは、リールバックライトの点灯とリール110〜112の回転とが再開したことで、操作の受付が可能になったと思い違いをさせないためである。実際、リール110〜112の回転中の停電からの復帰の際は、リール110〜112の回転開始時に脱調を生じ易いこともあり、回転が定速に達するまで時間が多くかかることがある。そのため、予め停止ボタンランプによる操作非受付状態の報知が行われていれば、遊技者に無駄な操作をさせなくて済む場合がある。   In addition, before the reel backlight is turned on, the stop button lamp is turned on (for example, turned on in red) in the lighting mode in the operation non-accepting state. This is to prevent misunderstanding that the reception of the operation becomes possible due to the lighting of the reel backlight and the rotation of the reels 110 to 112 being resumed. In fact, at the time of recovery from a power failure during the rotation of the reels 110 to 112, a step out may easily occur at the start of the rotation of the reels 110 to 112, and it may take a long time for the rotation to reach a constant speed. Therefore, if notification of the operation non-accepting state is performed in advance by the stop button lamp, the player may not have to perform unnecessary operations.

時間t2で扉開演出が開始される。時間t2は、初期設定処理が完了した時期である。扉開演出により、扉開演出の画像が液晶表示装置157に表示される。時間t2の前に、リールバックライトを点灯させ、停止ボタンランプを操作受付状態の点灯態様で点灯(例えば、青色点灯)させているので、店員は時間t2のときに、画像表示処理の復帰、リール110〜112の回転復帰、リールバックライトの復帰、停止操作の受け付けなどの確認を一度で済ませることができる。   At time t2, the door opening effect is started. Time t2 is the time when the initial setting process is completed. By the door open effect, an image of the door open effect is displayed on the liquid crystal display device 157. Before time t2, the reel back light is turned on and the stop button lamp is turned on in the lighting mode of the operation acceptance state (for example, blue light), so that the clerk returns the image display processing at time t2. It is possible to confirm the return of the rotation of the reels 110 to 112, the return of the reel backlight, the acceptance of the stop operation, etc. at one time.

その後、前面扉102が閉じられ、扉開演出が終了すると、遊技画面が表示されることになる。   Thereafter, when the front door 102 is closed and the door open effect is finished, the game screen is displayed.

<カラー単位でのドット異常確認>
黒色画像、白色画像において、画素の表示色を確認することでR、G、Bのカラーごとに異常を確認できる場合がある。図44はその説明図である。
<Dot error check in color unit>
In a black image and a white image, it may be possible to confirm an abnormality for each of R, G and B colors by confirming the display color of the pixel. FIG. 44 is an explanatory view thereof.

まず、白色画像表示時に、黒色画像となる画素はRGB全て異常であり、黒色画像表示時に白色画像となる画素もRGB全て異常である。画素の表示カラーによって、同図に例示するようにRGB個別の異常も判定可能である。例えば、白色画像表示時に黄色となる場合は、Bが異常であると判定できる。逆に、図示していないが、黒色画像表示時に黄色となる場合は、R、Gが異常であると判定できる。   First, when displaying a white image, all the pixels that become a black image are abnormal, and all the pixels that become a white image when displaying a black image are abnormal. By the display color of the pixel, it is also possible to determine an RGB individual abnormality as illustrated in the same figure. For example, when the white image is displayed yellow, it can be determined that B is abnormal. On the contrary, although not shown, when it becomes yellow at the time of black image display, it can be judged that R and G are abnormal.

ここで、例えば黒色となる異常は、黒色画像を表示した場合にはこの異常を発見することは困難であり、白色画像を表示した場合には最も発見しやすい。同様に、例えば白色となる異常は、白色画像を表示した場合にはこの異常を発見することは困難であり、黒色画像を表示した場合には最も発見しやすい。また、例えば白色画像を表示した場合に黄色となる異常は、画素Bに異常があるため、画素Bを使わない色である黄色画像、緑色画像、赤色画像を表示した場合には、この異常を発見することは困難である。つまり、ドット異常の全てのケースを最小の画像数で確認したい場合、黒画像と白画像の表示を行うとよい。   Here, for example, it is difficult to detect an abnormality that turns black when the black image is displayed, and it is most easy to detect when a white image is displayed. Similarly, for example, an abnormality that is white is difficult to detect when a white image is displayed, and is most easily detected when a black image is displayed. Also, for example, when a white image is displayed, an abnormality that becomes yellow is an abnormality in the pixel B, so when displaying a yellow image, a green image, and a red image, which are colors that do not use the pixel B, this abnormality is displayed. It is difficult to discover. That is, when it is desired to check all cases of dot abnormality with the minimum number of images, it is preferable to display a black image and a white image.

<白色画像の終了タイミング>
白色画像の表示から扉開演出の画像表示に切り替えるタイミングの例について図45を参照して説明する。図45(a)および(b)において、時間t2’は使用頻度の高い画像データのVRAM536への転送が終了し、図39の初期設定処理が完了した段階を示している。図43では時間t2の段階で扉開演出の画像表示を行っていたが、時間t2の前後としてもよい説明をする。
<End timing of white image>
An example of the timing at which the display of the white image is switched to the image display of the door open effect will be described with reference to FIG. 45 (a) and 45 (b), the time t2 'shows the stage when the transfer of the frequently used image data to the VRAM 536 is completed and the initialization process of FIG. Although the image display of the door opening effect is performed at the stage of time t2 in FIG. 43, the description may be made before and after time t2.

図45(a)の例を時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。時間t2’の段階で扉開演出の画像表示が可能であるが、白色画像の表示をしばらく継続し(例えば3秒)、その扉開演出の画像を表示している。これは、白色画像の表示を利用したドット異常の確認時間を長く確保する点で有利なタイミングである。   The example of FIG. 45 (a) will be described with the passage of time t. Before time t1, the power is off. When the front door 102 is opened at time t1 and the power is turned on, the liquid crystal display device 157 first displays a white image in the entire display area by the above process. Although the image display of the door open effect is possible at the stage of time t2 ', the display of the white image is continued for a while (for example, 3 seconds), and the image of the door open effect is displayed. This is an advantageous timing in that a long dot confirmation time using the display of a white image is secured.

図45(b)の例を時間tの経過とともに説明する。時間t1の前は、電断状態になっている。時間t1で前面扉102を開放して電源が投入されると、上記の処理により、まず、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示する。時間t2’の段階の前に扉開演出の画像を表示している。これは、扉開演出の画像に用いる画像データの転送順序を早くしておくことで、全画像データの転送終了前に扉開演出の画像の表示を可能としたものである。これは、前面扉102が開放されていることをいち早く報知する点で有利なタイミングである。   The example of FIG. 45 (b) will be described with the passage of time t. Before time t1, the power is off. When the front door 102 is opened at time t1 and the power is turned on, the liquid crystal display device 157 first displays a white image in the entire display area by the above process. The image of the door open effect is displayed before the stage of time t2 '. This makes it possible to display the image of the door open effect before the end of the transfer of all the image data by setting the transfer order of the image data used for the image of the door open effect earlier. This is an advantageous timing in that it promptly notifies that the front door 102 is opened.

<フレームバッファの利用例>
フレームバッファにおいて重ねられる画像のレイヤの順序により、画像の切り替えを早くできる場合がある。図46はその一例を示す。時間t3は扉開演出の画像表示から遊技背景表示に画像を切り替えるタイミングを例示している。
<Example of using frame buffer>
Depending on the order of the layers of the images superimposed in the frame buffer, switching of the images may be quicker. FIG. 46 shows an example thereof. The time t3 exemplifies the timing at which the image is switched from the image display of the door open effect to the game background display.

扉開演出の画像を生成する際、白色画像、遊技背景画像、扉開演出画像の3つを準備してフレームバッファに用意する。画像処理の仕様上、後からフレームバッファに用意した画像が優先される仕組みを有している場合、遊技背景画像→遊技背景画像→白色画像の順でフレームバッファに用意することで、遊技背景画像に対して扉開演出画像の表示を優先させることができる。結果、遊技背景画像が表示されない扉開演出画像が表示される。また、白色画像を常に後から用意するプログラムとしておくことで、同じルールによって、白色画像を優先して表示することができる。時間t3で扉開演出画像を取り除くと、遊技背景画像が表示される。さらに、遊技背景画像を表示していなかった期間も表示の内容を進めることができるので、表示を開始する位置の設定を要しない。これにより、遊技背景の切り替えをスムーズに行える。   When generating an image for door opening effect, three images of white image, game background image, and door opening effect image are prepared and prepared in the frame buffer. If the image processing specification has a mechanism in which the image prepared in the frame buffer is given priority later, the game background image can be prepared by preparing the game background image → the game background image → the white image in this order. However, the display of the door opening effect image can be prioritized. As a result, a door open effect image in which the game background image is not displayed is displayed. In addition, by setting the white image as a program that is always prepared later, the white image can be displayed preferentially according to the same rule. When the door opening effect image is removed at time t3, a game background image is displayed. Furthermore, since the content of the display can be advanced even during the period when the game background image is not displayed, it is not necessary to set the position to start the display. This makes it possible to switch the game background smoothly.

<黒色と白色の反転>
図38の状態ST2等に例示する白色の画像は、初期設定処理の中で行っている場合、表示時間の管理が難しい場合があり、表示される時間が短い時間となる場合がある。白色の画像表示中にドット異常を確認するために、図38の状態ST2等に例示する白色の画像を用いようとすると、時間が足りない場合がある。そこで、扉開演出の画像において、リール窓113外において、白色と黒色とを反転することで、各色におけるドット異常の確認時間を確保することができる。図47はその一例を示す説明図である。
<Black and white reversal>
When a white image exemplified in the state ST2 of FIG. 38 or the like is performed in the initial setting process, management of the display time may be difficult, and the displayed time may be short. If it is attempted to use a white image exemplified in the state ST2 of FIG. 38 or the like in order to confirm a dot abnormality during white image display, there may be a shortage of time. Therefore, in the image of the door opening effect, by inverting white and black outside the reel window 113, it is possible to secure the confirmation time of the dot abnormality in each color. FIG. 47 is an explanatory view showing an example thereof.

時間t2’の段階で扉開演出の画像表示が開始される。その後、所定時間(例えば5秒)が経過すると、リール窓113の内側の領域を除いて、白色と黒色とが反転した反転画像を表示する。そのまま反転画像の表示を継続してもよいが、所定時間(例えば5秒)経過すると、再び白色と黒色とを反転して元の画像を表示してもよい。   At the stage of time t2 ', the image display of the door open effect is started. Thereafter, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, a reversed image in which white and black are reversed is displayed except for the region inside the reel window 113. Although the display of the reverse image may be continued as it is, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, white and black may be reversed again to display the original image.

<黒色画像の表示領域>
図38の状態ST3等に例示した扉開演出の画像は、文字画像とリール窓113以外の表示領域を全て黒色とし、ドット異常の確認範囲を広いものとした。しかし、例えば、図48(a)に示すように、遊技情報を表示する領域R2を設定したい場合がある。領域R2には、メダルの貯留数、遊技数、メダルの払出し数の表示が可能となっている。図48(a)の例の場合、文字画像領域R1、リール窓113および遊技情報領域R2を除く領域が黒色としている。黒色の領域は更に縮小したい場合もある。
<Display area of black image>
In the image of the door open effect illustrated in the state ST3 etc. in FIG. 38, the display area other than the character image and the reel window 113 is all black, and the dot abnormality confirmation range is wide. However, for example, as shown in FIG. 48 (a), there is a case where it is desired to set an area R2 for displaying game information. In the area R2, it is possible to display the number of stored medals, the number of games, and the number of medals paid out. In the example of FIG. 48 (a), the area excluding the character image area R1, the reel window 113 and the game information area R2 is black. You may want to further reduce the black area.

そこで、リール窓113の周辺だけ、黒色の画像を表示してもよい。図48(b)はその一例を示す。同図の例では、黒色の画像の表示領域R3が、リール窓113の周縁に沿った帯状の領域とされている。帯の幅は例えば、1.5cm〜2.5cmの範囲の幅である。   Therefore, a black image may be displayed only around the reel window 113. FIG. 48 (b) shows an example thereof. In the example shown in the drawing, the display area R3 of the black image is a band-like area along the periphery of the reel window 113. The width of the band is, for example, in the range of 1.5 cm to 2.5 cm.

このように表示領域R3を比較的狭い領域としても、必要な範囲でドット異常の確認が行える。一般に、リール窓113の近くでは表示異常が問題となりやすく、遠くでは問題となりにくい傾向にある。図48(c)はその説明図である。同図の例では、ドット異常D1〜D4を例示している。ドット異常D1は、リール窓113から離れているので、リールの停止操作にあたっては、余り気にならない。一方、ドット異常D2〜D4はリール窓113に比較的近いので、リールの停止操作に際して遊技者の視界に入り易く、気になって誤操作を誘発させたり、あるいは、特定の図柄を停止させる位置の目安の報知演出や停止操作のタイミングや順番の報知演出と勘違いする場合もありえる。   As described above, even if the display area R3 is a relatively narrow area, the dot abnormality can be confirmed in the necessary range. In general, display errors tend to be a problem near the reel window 113, and tend to be less a problem at a distance. FIG. 48 (c) is an explanatory view thereof. In the example of the figure, dot abnormalities D1 to D4 are illustrated. Since the dot abnormality D1 is far from the reel window 113, the dot abnormality D1 does not worry much when stopping the reel. On the other hand, since the dot abnormalities D2 to D4 are relatively close to the reel window 113, they are easy to enter the player's field of view when the reel is stopped, and they are bothered to cause an erroneous operation or to stop a specific symbol. In some cases, it may be misunderstood as a notification effect of an indication or a notification effect of the timing or order of a stop operation.

図48(b)の例のようにリール窓113の周辺だけ、黒色の画像を表示することで、少なくとも、ドット異常D2〜D4の確認を行うことができ、遊技に影響を与えやすいドット異常を確認できる場合がある。つまり、電源投入後は、少なくともリール窓113の周辺(1.5cm〜2.5cmの範囲の幅)だけ、2色を順(白→黒)に表示するとよい。ドット異常を確認する狙いからすると、図38の状態ST2等に例示する白色の画像も、黒色の画像と同様の表示領域(リール窓113の周辺領域)に少なくとも表示されていればよい。   By displaying a black image only at the periphery of the reel window 113 as shown in the example of FIG. 48 (b), at least the dot abnormalities D2 to D4 can be confirmed, and dot abnormalities that easily affect the game It may be possible to confirm. That is, after turning on the power, it is preferable to display the two colors in order (white → black) at least around the reel window 113 (width in the range of 1.5 cm to 2.5 cm). For the purpose of confirming the dot abnormality, it is sufficient that at least a white image exemplified in the state ST2 of FIG. 38 or the like is displayed in the same display area (the peripheral area of the reel window 113) as the black image.

図48(b)の例において、表示領域R1〜R3およびリール窓113以外の表示領域には、遊技背景画像を表示してもよい。扉開放中でなくなったらどの遊技背景画面の表示になるか、その一部表示が見られるので、遊技者の遊技への期待感を高めることができる場合がある。あるいは、専用の待機演出画像を表示してもよい。例えば、モチーフが沖縄であれば、沖縄の景色画像を表示する。遊技者が待機している間の保養になる場合がある。リール窓を囲む所定幅の領域の外側の領域は、所定幅の領域に表示したドット異常確認色とは異なる色の画像を表示してもよい。   In the example of FIG. 48 (b), a game background image may be displayed in display areas other than the display areas R1 to R3 and the reel window 113. Since it is possible to see which game background screen is displayed when the door is not open and a partial display thereof can be seen, it may be possible to increase the player's expectation for the game. Alternatively, a dedicated waiting effect image may be displayed. For example, if the motif is Okinawa, a landscape image of Okinawa is displayed. It may be a holiday while the player is on standby. The area outside the area of the predetermined width surrounding the reel window may display an image of a color different from the dot abnormality confirmation color displayed in the area of the predetermined width.

<フレームバッファの切り替え>
VRAM536の記憶領域に、白色の画像用のフレームバッファと、通常のフレームバッファとを設定し、フレームバッファを切り替えることで白色の画像の表示や、扉開演出等の各種画像の表示を行うようにしてもよい。
<Switching of frame buffer>
A white image frame buffer and a normal frame buffer are set in the storage area of the VRAM 536, and a white image is displayed by switching the frame buffer, and various images such as door opening effects are displayed. May be

図49はその一例を示す。図49(a)は、液晶表示装置157に画像を表示させる通常のフレームバッファFB1と、白色画像表示用の専用のフレームバッファFB0とがVRAM536に設定されている。両者のうち何れか一方を使用して画像を表示させる。白色画像を表示する場合のみ、フレームバッファFB0を利用し、その他の通常の画像表示の場合はフレームバッファFB1を利用することで、白色画像の表示と他の画像の表示との切り替えを早く行える場合がある。また、VRAM536をバッテリバックアップしておくことで、電断中もフレームバッファFB0に白色画像の画像データを保持しておくことができ、電源投入時の白色画像の表示を早く行える場合がある。   FIG. 49 shows an example thereof. In FIG. 49A, a normal frame buffer FB1 for displaying an image on a liquid crystal display device 157 and a dedicated frame buffer FB0 for displaying a white image are set in the VRAM 536. The image is displayed using one of the two. When the display of a white image and the display of another image can be quickly performed by using the frame buffer FB0 only when displaying a white image and using the frame buffer FB1 in the case of other normal image display There is. In addition, by backing up the VRAM 536 with a battery, the image data of the white image can be held in the frame buffer FB0 even during power-off, and the display of the white image may be performed quickly when the power is turned on.

図49(b)の例は、液晶表示装置157に画像を表示させる通常のフレームバッファFB1、FB2と、白色画像表示用の専用のフレームバッファFB0とがVRAM536に設定されている。つまり、通常のフレームバッファを複数設定し、切り替えて液晶表示装置157に画像を表示させる。これにより、フレームバッファFB0を使用して画像を表示している間に、通常のフレームバッファFB1、FB2に画像を準備できるので、通常の画像の切り替えを早くすることができる。   In the example of FIG. 49 (b), the normal frame buffers FB 1 and FB 2 for displaying an image on the liquid crystal display device 157 and the dedicated frame buffer FB 0 for white image display are set in the VRAM 536. That is, a plurality of normal frame buffers are set and switched to cause the liquid crystal display device 157 to display an image. As a result, since images can be prepared in the normal frame buffers FB1 and FB2 while displaying an image using the frame buffer FB0, switching of the normal images can be speeded up.

図49(b)の例において、フレームバッファFB2を扉開演出の画像表示専用のフレームバッファとしてもよい。電源投入時にROM506からVRAM536に転送される画像データを最小量とする仕様であれば、電源投入時は、比較的VRAM536の容量に空きがあるタイミングとなる。扉開演出画像用の専用フレームバッファFB2を設定することで、フレームバッファFB1にその後の遊技画像を生成しておくことで、画像の切り替えを早く行える場合がある。   In the example of FIG. 49 (b), the frame buffer FB2 may be a frame buffer dedicated to image display effect of door opening effect. If the specification is made such that the amount of image data transferred from the ROM 506 to the VRAM 536 when the power is turned on is a minimum amount, when the power is turned on, there is a timing when the capacity of the VRAM 536 is relatively vacant. By setting the dedicated frame buffer FB2 for the door open effect image, it may be possible to quickly switch the image by generating a subsequent game image in the frame buffer FB1.

<電源投入時の白色画像の表示領域>
図38の状態ST2等に例示する白色の画像は、液晶表示装置157の全表示領域を対象としたが、リール窓113の内側に対応する表示領域のみを白色の画像としてもよい。白色の画像の領域が小さくなることで、視認者が眩しさを感じにくい場合がある。
<Display area of white image at power on>
The white image illustrated in the state ST2 and the like in FIG. 38 targets the entire display area of the liquid crystal display device 157, but only the display area corresponding to the inside of the reel window 113 may be a white image. When the area of the white image is reduced, the viewer may not easily feel glare.

図50(a)はその一例を示す説明図であり、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 50 (a) is an explanatory view showing an example thereof, and the flow of processing of the CPU 404 of the first sub control unit 400 and the CPU 504 and VDP 534 of the second sub control unit 500 at the time of power on. The example of a display is shown.

電断時には、状態ST11で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。   At the time of power interruption, as shown in a state ST11, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is in a low state. When the power is turned on, the CPU 404 and the CPU 504 execute initial setting processing (steps S3001 and S5001).

CPU504は、その初期設定処理の中で、VDP534に対して白色の画像の表示を指示する。ここでは、図50(b)に示すように、VRAM536の記憶領域のうち、リール窓113内に対応する領域については、VRAM536の初期化の際に各カラーに最高輝度「FF」を設定し、他の領域については最低輝度「00」を設定する。   The CPU 504 instructs the VDP 534 to display a white image in the initialization process. Here, as shown in FIG. 50B, among the storage areas of the VRAM 536, for the area corresponding to the inside of the reel window 113, the maximum luminance "FF" is set for each color at the time of initialization of the VRAM 536, The minimum luminance "00" is set for other areas.

その結果、状態ST12で示すように、液晶表示装置157が、リール窓113の内側で白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上し、外側の領域で黒色の画像を表示して眩しさが軽減する。   As a result, as shown in state ST12, the liquid crystal display device 157 displays a white image inside the reel window 113, the visibility of each of the reels 110 to 112 is improved, and a black image is displayed in the outer area Reduce glare.

CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。   When the initial setting process is completed, the CPU 504 notifies the first sub control unit 400 to that effect. When instructed by the second auxiliary control unit 500 that the initial setting processing has been completed, the first auxiliary control unit 400 sequentially executes the second accumulated command based on the command from the main control unit 300 until then. The sub control unit 500 is transmitted. These commands usually include a command instructing to notify that the front door 102 is in the open state.

第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST13で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。   The second sub control unit 500 performs display corresponding to the received command. As a result, as shown in state ST13, an image of the door open effect is displayed. The second sub control unit 500 can be configured to be able to preferentially process a command related to an error related to a fraudulent action such as opening of the front door 102, whereby the door opening effect can be made earlier. The image is displayed.

以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。   According to the above process, a white image is displayed prior to the effect image display performed after the initial setting, such as the door open effect, and therefore, the period during which the identification of the symbol on the reel is prevented can be reduced.

状態ST13の後、状態ST14において反転画像(図47)を表示してもよい。状態ST12において、白色の表示領域が狭いため、ドット異常の確認を状態ST14において促進できる。   After the state ST13, a reverse image (FIG. 47) may be displayed in the state ST14. In the state ST12, since the white display area is narrow, the confirmation of the dot abnormality can be promoted in the state ST14.

<リセット操作と扉開演出>
図37の例では、前面扉102が閉鎖されてから所定時間の経過により扉開演出を終了するようにしたが、リセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖されたことを条件として扉開演出を終了するようにしてもよい。リセット操作をせずにうっかり前面扉102を閉鎖しても、扉開演出が継続するので、リセット操作を店員らに促すことができる。リセット操作を受け付けるリセットスイッチは、図示していないが、例えば、電源スイッチ244に隣接して配置することができ、前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能であってもよい。リセットスイッチはキースイッチであってもよい。遊技台の前面扉102を開ける鍵をシリンダーに挿入し、鍵で前面扉102を開けるために回転させる方向と逆の方法に回転すると検知するキースイッチとすれば、実際に前面扉102を開けることなくリセットができる。第1副制御部400は、リセットスイッチの検知結果を取得できるように構成されてもよい。
<Reset operation and door opening effect>
In the example of FIG. 37, the door opening effect is ended after lapse of a predetermined time after the front door 102 is closed, but the door is opened on condition that there is a reset operation and the front door 102 is closed. It is also possible to end the delivery. Even if the front door 102 is inadvertently closed without performing the reset operation, the door opening effect continues, so that the store clerks can be urged to perform the reset operation. Although a reset switch for receiving a reset operation is not shown, it can be disposed, for example, adjacent to the power switch 244 and can be operated by opening the front door 102, and the operation is difficult or impossible in the closed state. It may be. The reset switch may be a key switch. Insert a key to open the front door 102 of the game console into the cylinder, and use a key switch to detect rotation in the opposite direction to the direction in which the key is opened to open the front door 102, actually opening the front door 102 Can be reset. The first sub control unit 400 may be configured to be able to obtain the detection result of the reset switch.

図51はリセット操作を考慮した演出制御処理の例を示すフローチャートであり、図37の処理例に代えて第1副制御部400が実行する、図24(a)のステップS3005の演出制御処理の一例である。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of effect control processing in consideration of a reset operation, which is the effect control processing of step S3005 of FIG. 24A executed by the first sub control unit 400 instead of the processing example of FIG. It is an example.

ステップS21では他の演出制御処理を実行する。ステップS22では、電源投入時か否かを判定する。電源投入時か否かは、初期設定処理(S3001)でONに設定される電源投入フラグにより判定することができる。電源投入時の場合はステップS25へ進み、電源投入時でない場合はステップS23へ進む。   In step S21, another effect control process is executed. In step S22, it is determined whether or not the power is on. Whether or not the power is on can be determined by the power on flag set to ON in the initial setting process (S3001). If the power is on, the process proceeds to step S25. If the power is not on, the process proceeds to step S23.

ステップS25では、電源投入フラグをOFFにし、電源投入時演出設定のフラグをONにする。電源投入時演出設定フラグは、扉開演出の実行期間を制御するためのフラグである。さらに、電源投入時演出を開始し、音声による「電源を投入しました」等の演出が実行される。その後、一単位の処理を終了する。   In step S25, the power on flag is turned off, and the power on effect setting flag is turned on. The power-on effect setting flag is a flag for controlling the execution period of the door open effect. Furthermore, the effect is started when the power is turned on, and an effect such as "power is turned on" by voice is executed. Thereafter, one unit of processing ends.

ステップS23では、電源投入時演出設定フラグがONか否かを判定する。該当する場合はステップS26へ進み、該当しない場合はステップS24へ進む。ステップS26では、リセット操作があったか否かを判定する。リセット操作があった場合はステップS27へ進み、なかった場合は一単位の処理を終了する。   In step S23, it is determined whether the power-on effect setting flag is ON. When it corresponds, it progresses to step S26, and when it does not correspond, it progresses to step S24. In step S26, it is determined whether a reset operation has been performed. If the reset operation has been performed, the process proceeds to step S27. If not, the process of one unit ends.

ステップS27では前面扉102が開状態か否かを判定する。この判定は、扉センサ421の検知結果、あるいは、主制御部300からのコマンドにより可能である。前面扉102が開状態の場合はステップS29へ進み、電源投入時演出である音声による「電源を投入しました」等の演出を終了させて、扉開演出である音声による「扉が開いています」等の演出開始を設定する。前面扉102が閉状態の場合はステップS28へ進み、電源投入時演出終了設定(フラグOFF)を行う。ステップS28では、電源投入時演出である音声による「電源を投入しました」等の演出を終了させ、最新の状態の演出を実行するための設定(電断前に復帰する設定)を行う。   In step S27, it is determined whether the front door 102 is open. This determination can be made by the detection result of the door sensor 421 or by a command from the main control unit 300. If the front door 102 is open, the process proceeds to step S29, and effects such as “Power on” by the sound at the time of power on are finished, and “door by the sound at the door open is open” Setting the start of the effect such as If the front door 102 is in the closed state, the process proceeds to step S28, and the power-on effect end setting (flag OFF) is performed. In step S28, the effect such as "power is turned on" by the sound at the time of power on is ended, and setting for executing the effect of the latest state (setting to restore before power failure) is performed.

S24では前面扉102が閉状態か否かを判定する。前面扉102が閉状態の場合はステップS30へ進み、電源投入時演出設定フラグがONか否かを判定する。ONの場合は一単位を終了し、OFFの場合はリセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖された状態とみなしてステップS31へ進み、扉開演出の終了を設定する。ステップS31では、扉開演出である音声による「扉が開いています」等の演出を終了させ、最新の状態の演出を実行するための設定(電断前に復帰する設定)を行う。   In S24, it is determined whether the front door 102 is closed. If the front door 102 is closed, the process proceeds to step S30, and it is determined whether the power-on effect setting flag is ON. One unit is ended in the case of ON, there is a reset operation in the case of OFF, and it is regarded that the front door 102 is closed, and the process proceeds to step S31, and the end of the door opening effect is set. In step S31, effects such as "the door is open" by the sound that is the door open effect are ended, and setting for performing the effect of the latest state (setting to restore before power failure) is performed.

図52は、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 52 shows the process flow of the CPU 404 of the first sub control unit 400 and the CPU 504 and VDP 534 of the second sub control unit 500 at the time of power on, and a display example of the liquid crystal display device 157.

電断時には、状態ST21で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。   At power-off, as shown in state ST21, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is in a low state. When the power is turned on, the CPU 404 and the CPU 504 execute initial setting processing (steps S3001 and S5001).

CPU504は、その初期設定処理の中で、VDP534に対して白色の画像の表示を指示する。その結果、状態ST22で示すように、液晶表示装置157が白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上する。同図の例では液晶表示装置157の全表示領域を白色の画像としている。換言すれば、遊技者に視認される範囲は白色としている。   The CPU 504 instructs the VDP 534 to display a white image in the initialization process. As a result, as shown in the state ST22, the liquid crystal display device 157 displays a white image, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is improved. In the example of the figure, the entire display area of the liquid crystal display device 157 is a white image. In other words, the range visually recognized by the player is white.

CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。   When the initial setting process is completed, the CPU 504 notifies the first sub control unit 400 to that effect. When instructed by the second auxiliary control unit 500 that the initial setting processing has been completed, the first auxiliary control unit 400 sequentially executes the second accumulated command based on the command from the main control unit 300 until then. The sub control unit 500 is transmitted. These commands usually include a command instructing to notify that the front door 102 is in the open state.

第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST23で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。状態ST23の表示例では、上述した例の文字画像(扉開放中)とは異なり、「電源投入あり」との文字画像を採用している。「電源投入あり」との表示を行うことで、表示装置が表示を行う準備期間であることを認識させやすい場合がある。なお、「電源投入あり」との文字画像の表示を行ったあとに「扉開放中」の文字画像の表示を行ってもよい。状況に合わせた的確な報知とすることができる。   The second sub control unit 500 performs display corresponding to the received command. As a result, as shown in state ST23, an image of a door open effect is displayed. The second sub control unit 500 can be configured to be able to preferentially process a command related to an error related to a fraudulent action such as opening of the front door 102, whereby the door opening effect can be made earlier. The image is displayed. In the display example of the state ST23, unlike the character image of the above-described example (during opening of the door), the character image “power on” is employed. By displaying “power on”, it may be easy to recognize that the display device is in a preparation period for displaying. It should be noted that after displaying the character image "power on", the character image "during door open" may be displayed. It can be an accurate notification according to the situation.

リセット操作が受け付けられ、かつ、前面扉102が閉状態にあることが、第1副制御部400から第2副制御部500へ通知されると第2副制御部500は扉開演出を終了する。その後、液晶表示装置157は状態ST24に示すようにリール窓113の外側の表示領域に遊技背景表示を行う。遊技背景表示は、遊技の表示(遊技の画像)であって、電源投入に係わる表示を除く表示である。遊技背景表示は、電断前に表示されていた遊技背景表示と同じ表示であってもよいし、遊技背景表示は、電断前に表示されていた遊技背景表示とは異なる遊技背景表示(例えば、電断前は主人公が城内にいる場面の背景表示であったが、電源投入後は主人公が城外を歩く場面の背景表示とする。)であってもよいし、遊技背景表示は、電源投入後なのでデモ表示であってもよいし、遊技背景表示は、通常背景表示に割り込んで実行された連続演出表示であってもよい。   When the first sub-control unit 400 notifies the second sub-control unit 500 that the reset operation is received and the front door 102 is in the closed state, the second sub-control unit 500 ends the door opening effect. . Thereafter, the liquid crystal display device 157 displays the game background on the display area outside the reel window 113 as shown in the state ST24. The game background display is a display of a game (image of a game), and is a display excluding a display related to power on. The game background display may be the same display as the game background display displayed before power interruption, and the game background display may be a game background display different from the game background display displayed before power interruption (for example, Before turning off the power, it was a background display of the scene where the main character is in the castle, but after the power is turned on, it may be a background display of the scene where the main character walks outside the castle. Since the game is inserted, it may be a demonstration display, or the game background display may be a continuous effect display that is executed by interrupting the background display in general.

以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。   According to the above process, a white image is displayed prior to the effect image display performed after the initial setting, such as the door open effect, and therefore, the period during which the identification of the symbol on the reel is prevented can be reduced.

<VRAMに残存する画像と白色画像>
VRAM536をバッテリバックアップする構成の場合、電断時にフレームバッファに書き込まれた画像データが、電源投入時に残っている。電源投入時に白色の画像を表示する際、残っている画像データをクリアせずにそのまま活用し、白色の画像はリール窓113の内側に対応する表示領域のみに表示されるようにしてもよい。これにより、電断時の遊技情報が残されていて、電断時のまま、遊技を再開できる、との印象を遊技者に与えることができる。また、残っている画像データをクリアしないので、処理減を図れる場合がある。
<Image and white image remaining in VRAM>
In the configuration in which the VRAM 536 is backed up by a battery, image data written to the frame buffer at the time of power interruption remains at the time of power on. When a white image is displayed when the power is turned on, the remaining image data may be used as it is without being cleared, and the white image may be displayed only in the display area corresponding to the inside of the reel window 113. As a result, it is possible to give the player the impression that the game information at the time of power cut-off is left, and that the game can be resumed with the power cut-off. In addition, since the remaining image data is not cleared, processing may be reduced.

図53は、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 53 shows the flow of processing of the CPU 404 of the first sub control unit 400 and the CPU 504 and VDP 534 of the second sub control unit 500 at the time of power on, and a display example of the liquid crystal display device 157.

電断時には、状態ST31で示すように、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある。電源が投入されると、CPU404、CPU504はそれぞれ初期設定処理を実行する(ステップS3001、ステップS5001)。   At power-off, as shown in state ST31, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is in a low state. When the power is turned on, the CPU 404 and the CPU 504 execute initial setting processing (steps S3001 and S5001).

CPU504は、その初期設定処理の中でVRAM536の初期化の際にリール窓113内の表示領域だけ白色の画像を表示するための「FF」の書き込み、VDP534に対してリール窓113内の表示領域に白色の画像の表示を指示する。リール窓113外の表示領域は、VRAM536に残存している電断時の画像データをそのまま使う。その結果、状態ST32で示すように、液晶表示装置157がリール窓113内の表示領域では白色の画像を表示し、各リール110〜112の視認性が向上する。リール窓113外の表示領域では電断時の遊技背景画像が表示されている。   The CPU 504 writes “FF” for displaying a white image only in the display area in the reel window 113 at the time of initialization of the VRAM 536 in the initialization process, and displays the display area in the reel window 113 with respect to the VDP 534. To display the white image. The display area outside the reel window 113 uses the image data at the time of power interruption remaining in the VRAM 536 as it is. As a result, as shown in state ST32, the liquid crystal display device 157 displays a white image in the display area in the reel window 113, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is improved. In the display area outside the reel window 113, a game background image at the time of power interruption is displayed.

CPU504は、その初期設定処理が終わると、その旨を第1副制御部400に通知する。第1副制御部400は、第2副制御部500から初期設定処理が終わったことを指示されると、それまで主制御部300からのコマンドに基づいて蓄積していたコマンドを順に、第2副制御部500送信する。これらのコマンドには、通常、前面扉102が開状態であることを報知するように指示するコマンドが含まれる。   When the initial setting process is completed, the CPU 504 notifies the first sub control unit 400 to that effect. When instructed by the second auxiliary control unit 500 that the initial setting processing has been completed, the first auxiliary control unit 400 sequentially executes the second accumulated command based on the command from the main control unit 300 until then. The sub control unit 500 is transmitted. These commands usually include a command instructing to notify that the front door 102 is in the open state.

第2副制御部500では、受け取ったコマンドに対応する表示を行う。その結果、状態ST33で示すように、扉開演出の画像が表示される。なお、第2副制御部500は、前面扉102の開放等、不正行為に関連するエラーに関わるコマンドを優先的に処理することができるように構成でき、それにより、より早期に扉開演出の画像が表示される。   The second sub control unit 500 performs display corresponding to the received command. As a result, as shown in state ST33, an image of a door open effect is displayed. The second sub control unit 500 can be configured to be able to preferentially process a command related to an error related to a fraudulent action such as opening of the front door 102, whereby the door opening effect can be made earlier. The image is displayed.

以上の処理により、扉開演出等、初期設定後になされる演出画像表示よりも以前に、白色の画像が表示されるので、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる。   According to the above process, a white image is displayed prior to the effect image display performed after the initial setting, such as the door open effect, and therefore, the period during which the identification of the symbol on the reel is prevented can be reduced.

<第2副制御部のメモリ構成>
上述した例では、ROM506にプログラムと画像データとの双方を記憶させたが、画像データを記憶する記憶デバイスを設けてもよい。図54はその一例を示す。同図の例では、VROM538が追加されている。基本的に、ROM506にはプログラムを記憶し、VROM538には画像データを記憶する。
<Memory Configuration of Second Sub Control Unit>
In the above-described example, both the program and the image data are stored in the ROM 506, but a storage device for storing image data may be provided. FIG. 54 shows an example thereof. A VROM 538 is added in the example of FIG. Basically, a program is stored in the ROM 506, and image data is stored in the VROM 538.

電源投入時に白色の画像を表示するための画像データ(図39(a)等に例示したFFのデータ)は、ROM506に記憶しても、VROM538に記憶してもよい。ROM506に記憶した場合、初期設定処理時に白色画像を表示する際、VROM538にアクセスする必要がなく、処理速度を向上できる場合がある。VROM538に記憶した場合、画像データを一元的に管理し易い場合がある。   Image data (FF data illustrated in FIG. 39A and the like) for displaying a white image when the power is turned on may be stored in the ROM 506 or in the VROM 538. When stored in the ROM 506, there is a need to access the VROM 538 when displaying a white image at the time of initial setting processing, and the processing speed may be improved. When stored in the VROM 538, it may be easier to manage image data centrally.

<その他の変形例>
図55は、全リール110〜112が回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示すタイムチャートである。
<Other Modifications>
FIG. 55 is a time chart showing an example of return timings of various devices in the case of power recovery after power failure due to a power failure or the like while all the reels 110 to 112 are rotating.

時点t1は、電断状態において前面扉102を開放して電源が投入された時点を示している。時点t1では、上述したように、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示開始する(状態ST2)。この結果、背後の各リール110〜112の図柄の視認性の向上は、電源投入と同時に実現している。なお、時点t1以前は、電断状態のため、液晶表示装置157はブラックアウトしており、各リール110〜112の視認性が低い状態にある(状態ST1)。   Time t1 indicates the time when the power is turned on by opening the front door 102 in the power-off state. At time point t1, as described above, the liquid crystal display device 157 starts displaying a white image in the entire display area (state ST2). As a result, the improvement of the visibility of the symbols of the respective reels 110 to 112 behind is realized at the same time when the power is turned on. Before time t1, the liquid crystal display device 157 is blacked out due to a power-off state, and the visibility of each of the reels 110 to 112 is low (state ST1).

一方、時点t1から所定時間T(例えば、約5秒)が経過した時点t2は、第1副制御部400及び第2副制御部500の初期設定処理が終了して、第2副制御部500が扉開演出を実行開始した時点を示している。時点t2では、上述したように、液晶表示装置157は扉開演出画像を表示開始する(状態ST3)。扉開演出の画像は、リール窓113の領域を白色の画像とし、この領域以外の表示領域を電源投入に関わる画像(例えば、「扉開放中」などの文言画像)とする。   On the other hand, at time t2 when a predetermined time T (for example, about 5 seconds) has elapsed from time t1, the initial setting process of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 ends, and the second sub control unit 500 Indicates when the door opening effect has been started. At time t2, as described above, the liquid crystal display device 157 starts to display the door open effect image (state ST3). In the image of the door opening effect, the area of the reel window 113 is a white image, and the display area other than this area is an image related to power on (for example, a wording image such as "in door open").

ここで、本変形例の各種ランプの点灯開始時期は、図55に示すように、時点t1以降、かつ時点t2以前となっており、停止ボタンランプ、サイドランプ144、リールバックライトの順序で点灯開始するようになっている。   Here, as shown in FIG. 55, the lighting start timings of the various lamps of this modification are after time t1 and before time t2, and are lighted in the order of the stop button lamp, the side lamp 144, and the reel backlight. It is supposed to start.

詳しくは、電源投入の時点t1から所定時間T1(例えば、約3秒)経過した時点t11において、まず、停止ボタンランプを非受付状態の点灯態様(例えば、赤色点灯)で点灯を開始させる。電源投入後、各種ランプのうち、停止ボタンランプを最初に点灯開始させるのは、未だリール110〜112が回転していない状態下にてストップボタン137〜139の操作受付が有効でないことを遊技者に強く印象づけるためである。この結果、遊技者が無駄な遊技操作を行うことを防止することができる。   Specifically, at time t11 when a predetermined time T1 (for example, about 3 seconds) has elapsed from time t1 of power-on, lighting of the stop button lamp is started in a non-accepted lighting mode (for example, red light). Among the various lamps after turning on the power, the stop button lamp is first started to light up by the player that the operation acceptance of the stop button 137 to 139 is not valid under the condition that the reels 110 to 112 are not rotating yet. To impress on As a result, it is possible to prevent the player from performing useless game operations.

続いて、電源投入の時点t1から所定時間T2(例えば、約3.5秒)経過した時点t12において、サイドランプ144を電源投入に関わる点灯態様(又は扉開放に関わる点灯態様)にて点灯開始させる。電源投入後、各種ランプのうち、サイドランプ144を二番目に点灯開始させるのは、設置領域が大きいサイドランプ144の点灯は非常に目立つので、サイドランプ144の点灯により遊技台の状況、つまり遊技台は電源投入又は扉開放の状態にあることを遊技者に把握させるためである。なお、本変形例における電源投入に関わる点灯態様(又は扉開放に関わる点灯態様)とは、具体的には、白色の画像との対比から白色以外の点灯態様(例えば、扉開放中であることを遊技者も周囲の者も気付き易い赤点滅)を意味する。   Subsequently, at time t12 when a predetermined time T2 (for example, about 3.5 seconds) has elapsed from time t1 of power on, the side lamp 144 starts lighting in the lighting mode related to powering on (or the lighting mode related to door opening) Let Of the various lamps, after turning on the power, the side lamp 144 is started to be turned on secondly because the lighting of the side lamp 144 having a large installation area is very noticeable, so the condition of the game console by the lighting of the side lamp 144, that is, the game It is for the player to know that the stand is in the state of power on or door open. In addition, the lighting aspect (or the lighting aspect in connection with door opening) in connection with the power supply in this modification specifically, is a lighting aspect other than white from comparison with a white image (for example, door opening) Means that the player and surrounding people are likely to notice a red blink).

このように本変形例では、まず、停止ボタンランプを非受付状態の点灯態様で点灯させて遊技操作を自粛させ、次に、サイドランプ144を点灯させて遊技台の状態を把握させる。   As described above, in the present modification, first, the stop button lamp is turned on in the non-accepted lighting mode to make the game operation self-involved, and then the side lamp 144 is turned on to grasp the state of the game console.

続いて、電源投入の時点t1から所定時間T3(例えば、約4秒)経過した時点t13において、リールバックライトを点灯開始させる。リールバックライトを停止ボタンランプ及びサイドランプ144を点灯開始した後に点灯開始するのは、リールバックライトが最初に点灯するとリール110〜112の視認性が向上するので、遊技者は、遊技台が正常に復帰したものと誤解し、遊技操作が可能な印象を遊技者に与えかねないからである。そのため、サイドランプ144を先に点灯開始させて、電源投入時の状態であることを遊技者に認識させた後にリールバックライトを点灯開始させ、リールバックライトが点灯していても、未だ遊技操作が可能な状態でなく、電源投入時の状態が継続していることを遊技者に認識させるようにしている。   Subsequently, at time t13 when a predetermined time T3 (for example, about 4 seconds) has elapsed from time t1 of power on, the reel backlight is started to light. The start of lighting after the start of lighting the stop button lamp and the side lamp 144 of the reel back light is that the visibility of the reels 110 to 112 is improved when the reel back light is first turned on, so the game console is normal for the player It is misunderstood that it returned to and the player may be given an impression that the game operation can be performed. Therefore, the side lamp 144 is first started to light up, the player is made aware that the power is on, and then the reel back light is started to light up, and even if the reel back light is on, the game operation is still performed. The player is made to recognize that the state at the time of power on is continuing, not the state where it is possible.

なお、図55では、停止ボタンランプ、サイドランプ144、及びリールバックライトの点灯開始タイミングだけを示し、他の各種ランプの点灯開始タイミングを示していない。しかしながら、他の各種ランプも、時点t1以降、かつ時点t2以前に点灯開始するようになっている。これにより、時点t2以降においては、演出画像表示装置157が示す演出画像の内容と各種ランプの点灯態様の内容が一致し、遊技者は画像及びランプ点灯の双方から現在の遊技台の状況を的確に把握することができる。   FIG. 55 shows only the lighting start timings of the stop button lamp, the side lamps 144, and the reel backlight, and does not show the lighting start timings of the other various lamps. However, the other various lamps are also started to light after time t1 and before time t2. As a result, after time t2, the contents of the effect image shown by the effect image display device 157 and the contents of the lighting modes of the various lamps match, and the player can accurately determine the current situation of the game table from both the image and the lamp lighting. Can be grasped.

また、本変形例においては、全リール110〜112のうちの電断直前に回転していたリールの電源投入後の回転開始時期は、図55に示すように、時点t1以降、かつ時点t2以前となっており、各種ランプが点灯開始した後で電断直前に回転していたリールが回転開始するようになっている。   Further, in the present modification, the rotation start timing after turning on the power of the reels, which were rotating immediately before the power interruption among all the reels 110 to 112, is after time t1 and before time t2, as shown in FIG. The reels that were rotating immediately before the power cut after the start of lighting of the various lamps start rotating.

詳しくは、電源投入の時点t1から所定時間T4(例えば、約4.5秒)経過した時点t14において、電断直前に回転していたリールは回転開始する。これにより、遊技者は、電断直前の状況を、各種ランプが点灯した明るい状態にて視認することができる。特にリールバックライトの点灯開始後は、全リール110〜112の視認性が格段に向上するので、遊技者及び店員は、電源投入時の図柄位置の確認が容易となる。   Specifically, at time t14 when a predetermined time T4 (for example, about 4.5 seconds) has elapsed from time t1 when the power is turned on, the reel that has been rotating immediately before power interruption starts rotating. As a result, the player can visually recognize the situation immediately before the power interruption in a bright state in which various lamps are lit. In particular, since the visibility of all the reels 110 to 112 is remarkably improved after the start of lighting of the reel backlight, the player and the store clerk can easily confirm the symbol position when the power is turned on.

続いて、扉開演出画像を表示開始した時点t2以降、詳しくは、電源投入の時点t1から所定時間T5(例えば、約5.5秒)経過した時点t21において、停止ボタンランプを受付状態の点灯態様(例えば、青色点灯)で点灯を開始させ、また、ストップボタン137〜139の停止操作を受付可能とする。このようにストップボタン137〜139の停止操作の受付が可能となるのは、時点t2(正確には、時点t21)以降である。これは、扉開放中の状態では、図柄表示窓113と各リール110〜112との距離が一様でないため、図柄が見にくい状態にある。そのため、扉開放中の状態では、仮に停止操作の受付が可能となったとしても停止操作を行わないことが望まれる。したがって、扉開演出画像を表示開始した時点t2以降であれば、扉開放中の状態であることを認識させつつ停止操作の受付が可能になったことを認識させられるため、この図柄が視認しにくい状況であることを遊技者に伝えることができる。   Subsequently, after the time t2 when the display of the door opening effect image is started, the stop button lamp is lighted in the accepting state at time t21 when a predetermined time T5 (for example, about 5.5 seconds) elapses from the time t1 of power on. The lighting is started in a mode (for example, blue lighting), and the stop operation of the stop buttons 137 to 139 can be received. It is after time t2 (precisely, time t21) that the reception of the stop operation of the stop buttons 137 to 139 becomes possible in this way. This is because it is difficult to see the symbol since the distance between the symbol display window 113 and each of the reels 110 to 112 is not uniform when the door is open. Therefore, when the door is open, it is desirable not to perform the stop operation even if the stop operation can be accepted. Therefore, if it is after time t2 when the display of the door opening effect image is started, it is recognized that the reception of the stop operation is possible while recognizing that the door is in the open state, so this symbol is visually recognized. The player can be informed that the situation is difficult.

なお、図52には図示していないが、前面扉102が閉鎖されてから所定時間の経過、又はリセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖されたことを条件として扉開演出は終了する。そして、扉開演出が終了した後は、通常遊技に復帰する、又はデモ演出を実行することになる。   Although not illustrated in FIG. 52, the door open effect is ended on condition that the predetermined time has elapsed since the front door 102 is closed or there is a reset operation and the front door 102 is closed. . And, after the door open effect is finished, it returns to the normal game, or executes the demonstration effect.

また、図55においては、各種装置の作動順序を説明するため、その目安として所定時間T、T1〜T4を用いた説明となったが、この所定時間T、T1〜T4は、各種装置の作動契機としてスロットマシン100上にて計時される時間ではない。電源投入後、電源投入に係わる各種処理を実行するのに要する大凡の時間である。   Further, in FIG. 55, in order to explain the operation sequence of various devices, it has been described that predetermined time T, T1 to T4 are used as a standard, but the predetermined time T, T1 to T4 is the operation of various devices. It is not the time clocked on the slot machine 100 as a trigger. It is an approximate time required to execute various processes related to power on after the power on.

なお、図55は、全リール110〜112が回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示した。これとは別に、全リール110〜112のうち、一部のリールが回転中に、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングについても説明する。   FIG. 55 shows an example of return timings of various devices when power is restored after a power failure or the like occurs while all the reels 110 to 112 are rotating. Aside from this, there will be described return timings of various devices in the case of power recovery after power failure due to a power failure or the like during rotation of some of the reels 110 to 112.

この場合には、電断直前において、停止操作が行われたストップボタンと、停止操作が行われていないストップボタンと、が混在し、前者の停止ボタンランプは非受付状態の点灯態様(例えば、赤色点灯)にて点灯しており、後者の停止ボタンランプは受付状態の点灯態様(例えば、青色点灯)にて点灯している(以下、この非受付状態と受付状態の混在する点灯態様を「電断直前の点灯態様」という)。そして、停止ボタンランプは、上記と同様に、電断後の電源投入の時点t1から所定時間T1が経過した時点t11から、点灯を開始する。しかしながら、停止ボタンランプの時点t11以降の点灯態様は、電断直前の点灯態様と同一である。すなわち、停止操作が行われたストップボタンの停止ボタンランプは、非受付状態の点灯態様(例えば、赤色点灯)にて点灯し、停止操作が行われてないストップボタンの停止ボタンランプは、受付状態の点灯態様(例えば、青色点灯)にて点灯している。   In this case, the stop button on which the stop operation has been performed and the stop button on which the stop operation has not been performed are mixed together immediately before the power failure, and the former stop button lamp is in a non-accepting lighting mode (for example, The latter stop button lamp is lit in the lighting mode (for example, blue lighting) in the reception state (hereinafter, the lighting mode in which the non-reception state and the reception state are mixed is It is called "lighting mode just before power interruption"). And a stop button lamp starts lighting from time t11 when predetermined time T1 passes from time t1 of the power activation after power-off similarly to the above. However, the lighting mode after time t11 of the stop button lamp is the same as the lighting mode immediately before the power interruption. That is, the stop button lamp of the stop button for which the stop operation was performed lights up in the non-accepted lighting mode (for example, red light), and the stop button lamp of the stop button for which the stop operation is not performed is the accepted state It lights in the lighting mode (for example, blue lighting) of.

この結果、全リール110〜112のうち、一部のリールが回転中に、停電等で電断した後、復電したときの停止ボタンランプは、電断直前の停止ボタンランプの点灯態様と同一なので、遊技者は、その点灯態様からストップボタン137〜139に対する操作状況を把握することができる。   As a result, of all the reels 110 to 112, the stop button lamp at the time of power recovery after power failure due to a power failure or the like during rotation of some of the reels is the same as the lighting mode of the stop button lamp just before power failure Therefore, the player can grasp the operation situation for the stop buttons 137 to 139 from the lighting mode.

なお、本変形例では、停止ボタンランプの非受付状態の点灯態様を赤色点灯としているが、停止ボタンランプの非受付状態の点灯態様を非点灯としてもよい。   In this modification, the lighting mode of the non-accepting state of the stop button lamp is red, but the lighting mode of the non-accepting state of the stop button lamp may be non-lighting.

図56は、図50〜図52にて説明したリセット操作があり、かつ、前面扉102が閉鎖されたことを条件として扉開演出を終了する場合の一変形例であり、電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。   FIG. 56 is a modification of the case where the door open effect is ended on condition that the reset operation described in FIGS. 50 to 52 is performed and the front door 102 is closed, The process flow of the CPU 404 of the 1 sub-control unit 400, the CPU 504 of the 2nd sub-control unit 500, and the VDP 534 and the display example of the liquid crystal display device 157 are shown.

図56に示すように、状態ST23で表示される扉開演出画像は、リール窓113の領域内及びリール窓113の領域外に白色の画像、並びにこのリール窓113の領域以外の一部の表示領域に電源投入に関わる画像(例えば、「電源投入あり」などの文言画像)である。このようにリール窓113の領域外に白色の画像を残した扉開演出画像を表示するようにしてもよい。扉開演出画像を表示するときには、電源投入時に液晶表示装置157の全表示領域に表示された白色画像を維持しつつ、リール窓113枠外の一部に電源投入に関わる画像を表示するので、全表示領域に対して比較的小さな画像を表示する処理のみの追加で済む場合があり、さらに改めて電源投入に関わるリール窓113枠内に対して白色画像を表示する処理を行う必要がない。   As shown in FIG. 56, the door open effect image displayed in the state ST23 is a white image within the area of the reel window 113 and outside the area of the reel window 113, and a display of a part other than the area of the reel window 113. The area is an image related to power on (for example, a word image such as “power on” or the like). As described above, a door open effect image in which a white image is left outside the area of the reel window 113 may be displayed. When displaying the door opening effect image, the image relating to the power on is displayed on a part of the outside of the reel window 113 while maintaining the white image displayed in the entire display area of the liquid crystal display 157 when the power is turned on. In some cases, only processing for displaying a relatively small image with respect to the display area may be added, and it is not necessary to perform processing for displaying a white image within the frame of the reel window 113 related to power on again.

なお、図56は、扉開演出画像として、「電源投入あり」などの文言画像を表示している例を示したが、扉開演出画像の文言はこれに限定されない。例えば、扉開放を示す「扉開放中」などの文言、過度の遊技依存を防止する「のめりこみに注意」などの文言、タイトル名ロゴやメーカー名ロゴなどの画像でもよい。   Although FIG. 56 shows an example in which a wording image such as “power on” is displayed as the door opening effect image, the wording of the door opening effect image is not limited to this. For example, words such as "during door open" indicating that the door is open, words such as "please pay attention" to prevent excessive game dependency, images such as a title name logo and a maker name logo may be used.

図57は、2つの液晶表示装置157及び158を備える場合の電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の表示例を示している。なお、大きな表示画像領域を有する液晶表示装置157をメイン表示装置157、液晶表示装置157に比べて小さな表示画像領域を有する液晶表示装置158をサブ表示装置158ともいう。リール窓113は、メイン表示装置157内に設けられており、リール110〜112は、メイン表示装置157の背後に配設されている。なお、図57(a)に示したように、サブ表示装置158はメイン表示装置157に重ならない位置に備えられている。   FIG. 57 shows the flow of processing of the CPU 404 of the first sub control unit 400 and the CPU 504 and VDP 534 of the second sub control unit 500 at the time of power on in the case where two liquid crystal display devices 157 and 158 are provided, and the liquid crystal display device 157. Shows a display example of. Note that the liquid crystal display device 157 having a large display image area is also referred to as a main display device 157, and the liquid crystal display device 158 having a display image area smaller than the liquid crystal display device 157 is also referred to as a sub display device 158. The reel window 113 is provided in the main display device 157, and the reels 110 to 112 are provided behind the main display device 157. As shown in FIG. 57A, the sub display unit 158 is provided at a position not overlapping the main display unit 157.

この場合、図57(b)の状態ST2−1に示すように、電源が投入された時点の初期設定処理において、まず、メイン表示装置157に白色画像を表示開始し、その後、図57(b)の状態ST2−2に示すように、サブ表示装置158に白色画像を表示開始するようにしてもよい。例えば、電源投入時においてメイン演出画像装置157のVRAMを初期化した後にサブ演出画像装置158のVRAMを初期化して、白色画像の上記表示順序を実現してもよい。メイン表示装置157には、リール110〜112を視認可能なリール窓113が形成されているので、電源投入後、より迅速にリール110〜112の図柄を識別させる必要があるためである。さらに状態ST3に示すようにメイン表示装置157とサブ表示装置158には、一斉に扉電源投入に関わる文字画像(例えば扉開放中)を表示するとよい。状態の切り替わりを明確にすることができる。なお、サブ表示装置158には白色画像を表示することなく、状態ST2−2で扉電源投入に関わる文字画像(例えば扉開放中)を表示してもよい。遊技者に必要以上の眩しさを与えずの済む場合がある。   In this case, as shown in a state ST2-1 in FIG. 57 (b), in the initial setting process at the time of power on, first, display of a white image on the main display device 157 is started, and then FIG. As shown in state ST2-2 of), the display of the white image may be started on the sub display device 158. For example, the VRAM of the main effect image device 157 may be initialized after the power is turned on, and then the VRAM of the sub effect image device 158 may be initialized to realize the display order of the white image. This is because the main display device 157 is provided with the reel window 113 capable of visually recognizing the reels 110 to 112. Therefore, it is necessary to more quickly identify the symbols of the reels 110 to 112 after the power is turned on. Furthermore, as shown in the state ST3, it is preferable to simultaneously display a character image (for example, door open) related to turning on the door power on the main display device 157 and the sub display device 158 at the same time. It is possible to clarify the switching of the state. In the state ST2-2, a character image (for example, door open) may be displayed on the sub display device 158 without displaying a white image. In some cases, it is possible to avoid giving the player more glare than necessary.

図58は、2つの液晶表示装置157及び158を備える場合の電源投入時における第1副制御部400のCPU404、第2副制御部500のCPU504およびVDP534の処理の流れ、並びに、液晶表示装置157の別の表示例を示している。   58 shows the flow of processing of the CPU 404 of the first sub control unit 400 and the CPU 504 and VDP 534 of the second sub control unit 500 at the time of power on in the case where two liquid crystal display devices 157 and 158 are provided, and the liquid crystal display device 157. Shows another display example of.

図58の状態ST2−2に示すように、電源が投入された時点の初期設定処理において、まず、サブ表示装置158に白色画像を表示開始し、その後、図58の状態ST2−2に示すように、メイン表示装置157に白色画像を表示開始するようにしてもよい。メイン表示装置157の画像表示領域は、サブ表示装置158の画像表示領域よりも大きいので、先にメイン表示装置157に白色画像を表示すると、電源投入の作業をする店員に不意の眩しさを与えるしまうおそれがある。そのため、先にサブ表示装置158に白色画像を表示することにより、この後、メイン表示装置157に白色画像を表示することを予告報知してもよい。   As shown in the state ST2-2 of FIG. 58, in the initial setting process when the power is turned on, first, the display of the white image on the sub display device 158 is started, and thereafter, as shown in the state ST2-2 of FIG. Alternatively, the display of the white image may be started on the main display device 157. Since the image display area of the main display device 157 is larger than the image display area of the sub display device 158, displaying a white image on the main display device 157 earlier gives a store clerk who performs power-on work an unexpected glare. There is a risk of Therefore, by displaying the white image on the sub display device 158 first, notification of the display of the white image on the main display device 157 may be notified.

また、本実施形態では、液晶表示装置157の背後にリール110〜112を配置し、液晶表示装置157を介してリール110〜112を視認可能としていた。しかしながら、液晶表示装置157の背後に配置されるのは、リール110〜112に限定されない。液晶表示装置157を介して視認可能な可動装置であって遊技情報を視認させる装置であればいずれの装置でもよい。   Further, in the present embodiment, the reels 110 to 112 are disposed behind the liquid crystal display device 157, and the reels 110 to 112 can be visually recognized through the liquid crystal display device 157. However, what is disposed behind the liquid crystal display device 157 is not limited to the reels 110 to 112. Any device may be used as long as it is a movable device that can be viewed through the liquid crystal display device 157 and causes the game information to be viewed.

図59(a−1)は、液晶表示装置157の背後にシート移動演出装置159を配設した構成を示している。この場合には、液晶表示装置157の表示窓113Aを介してシート移動演出装置159が表示する図柄が視認可能となっている。シート移動演出装置159は、第1副制御部400により制御される演出装置であり、左右方向に移動可能なシートには複数種類の図柄(少なくとも図柄Aと図柄B)が描かれている。シート移動演出装置159は、このシートを左右方向に移動させることによりシートに描かれた図柄の位置を移動させることができる。遊技者は、表示窓113Aを介して、シート中央部159aに位置する図柄を視認することができる。例えば、図59(a−2)は、シートを移動させることにより、表示窓113Aから視認可能な図柄を図柄Aから図柄Bに変化させることを示している。なお、図示しないが、シート移動演出装置159の背後にはバックライトが配置されており、バックライトの点灯によりシートに描かれた図柄の視認性は高められている。   FIG. 59 (a-1) shows a configuration in which a sheet movement effect device 159 is disposed behind the liquid crystal display device 157. In this case, the symbol displayed by the sheet movement producing device 159 can be visually recognized through the display window 113A of the liquid crystal display device 157. The sheet movement effect device 159 is an effect device controlled by the first sub control unit 400, and a plurality of types of symbols (at least symbol A and symbol B) are drawn on a sheet movable in the left-right direction. The sheet movement producing device 159 can move the position of the pattern drawn on the sheet by moving the sheet in the left-right direction. The player can visually recognize the symbol located in the sheet central portion 159a through the display window 113A. For example, FIG. 59 (a-2) shows that the symbol visible from the display window 113A is changed from symbol A to symbol B by moving the sheet. Although not shown, a backlight is disposed behind the sheet movement producing device 159, and visibility of the pattern drawn on the sheet is enhanced by lighting the backlight.

図59(b)は、図59(a)の構成を有する遊技台において、停電等で電断した後、復電した場合の各種装置の復帰タイミングの一例を示すタイムチャートである。   FIG. 59 (b) is a time chart showing an example of recovery timings of various devices in the case of power recovery after power failure due to a power failure or the like in the gaming table having the configuration of FIG. 59 (a).

状態ST1は、電断状態のため、液晶表示装置157はブラックアウトしており、シート移動演出装置159の視認性が低い状態にある。   Since the state ST1 is a power-off state, the liquid crystal display device 157 is blacked out, and the visibility of the sheet movement producing device 159 is low.

状態ST2は、電断状態において電源が投入された時点の状態を示しており、液晶表示装置157が白色の画像を全表示領域に表示開始するとともに、シート移動演出装置159は、シートを初期位置に復帰させる初期動作を実行している。この結果、状態ST2では、シート移動演出装置159のシートの図柄の視認性の向上は早期に実現され、遊技者は、状態ST2において図柄の移動を視認することができる。   State ST2 shows the state when the power is turned on in the power-off state, and the liquid crystal display device 157 starts displaying a white image in the entire display area, and the sheet movement effect device 159 sets the sheet to the initial position. The initial operation to return to is being performed. As a result, in the state ST2, the improvement of the visibility of the symbol of the sheet of the sheet movement producing device 159 is realized early, and the player can visually recognize the movement of the symbol in the state ST2.

状態ST3は、初期設定処理が終了して、扉開演出を実行開始した状態を示している。なお、リール表示窓113の領域には、所定の画像(例えば、タイトル画像、遊技背景画像)d1が表示されるので、シートの図柄は視認することができない。   A state ST3 indicates a state in which the door opening effect has been started after the initial setting process is completed. In addition, since a predetermined image (for example, a title image, a game background image) d1 is displayed in the area of the reel display window 113, the symbol of the sheet can not be visually recognized.

このように液晶表示装置157の背後にリール110〜112以外の演出装置を配置して、電源投入後は演出装置の表示物を視認可能としてもよい。   As described above, a rendering device other than the reels 110 to 112 may be disposed behind the liquid crystal display device 157 so that the display object of the rendering device can be visually recognized after the power is turned on.

なお、液晶表示装置157の背後に配置される演出装置は、シート移動演出装置159のように移動するほか、発光したり、音を出力したりする演出装置であってもよい。例えば、液晶表示装置157に表示した所定の画像d1の内容に関連させて演出装置の動作を決定するようにしてもよい。   Note that the rendering device disposed behind the liquid crystal display device 157 may be a rendering device that emits light or outputs sound, as well as moving like the sheet movement rendering device 159. For example, the operation of the rendering device may be determined in association with the content of the predetermined image d1 displayed on the liquid crystal display device 157.

また、液晶表示装置157の表示領域に遊技機の結果を表示するパチンコ機であれば、以下の動作を行うようにしてもよい。液晶表示装置157の窓113Aを除く領域に変動図柄を表示し、変動図柄のリーチ中に窓113Aからシート移動演出装置159を視認させて、遊技結果に期待感を高めさせるようにしてもよく、液晶表示装置157の窓113Aに変動図柄を表示し、変動図柄のリーチ中に窓113Aからシート移動演出装置159を視認させて、変動図柄とシート移動演出装置159との両者を視認させ易くし、多様な表現を実現してもよく、液晶表示装置157の窓113Aの位置を変更可能とした場合には、窓113Aを除く領域に変動図柄を表示し、特定の位置に設定された窓113Aからシート移動演出装置159を視認させて、遊技結果に期待感を高めさせるようにしてもよい。   In addition, as long as the pachinko machine displays the result of the gaming machine in the display area of the liquid crystal display device 157, the following operation may be performed. A fluctuation symbol may be displayed in the area excluding the window 113A of the liquid crystal display device 157, and the sheet movement effect device 159 may be visually recognized from the window 113A during reach of the fluctuation symbol to increase expectation of the game result. A fluctuation symbol is displayed on the window 113A of the liquid crystal display device 157, and the sheet movement effect device 159 is visually recognized from the window 113A during reach of the fluctuation symbol so that both the fluctuation symbol and the sheet movement effect device 159 can be easily visually recognized. Various expressions may be realized, and when the position of the window 113A of the liquid crystal display device 157 can be changed, a variation symbol is displayed in the area excluding the window 113A, and the window 113A set at a specific position is used. The sheet movement effect device 159 may be made to visually recognize to make the game result have a high sense of expectation.

[第3実施形態]
スロットマシンの役を内部決定する内部抽選では、設定値(具体的には、設定値1〜6)に応じた抽選データが用いられている。例えば、設定値に応じて小役の当選確率に差異が設けられている遊技台がある(特許第6063591号)。
Third Embodiment
In the internal lottery in which the combination of the slot machines is determined, lottery data corresponding to set values (specifically, set values 1 to 6) are used. For example, there is a game console in which a difference is made to the winning probability of a small winning combination according to the setting value (Japanese Patent No. 6063591).

設定値に応じて小役の当選確率に差異が設けられている場合、遊技を進めながら設定値を推測する楽しみがある。しかしながら、設定値に応じて小役の当選確率に差異がある場合、遊技者が長時間に亘る遊技を行った場合に設定値を予測可能とする程度の僅少の差異が望ましい。換言すれば、短時間の遊技において設定値が予測されることは、遊技者の長時間に亘る遊技が期待できなくなるので、好ましくない。   If there is a difference in the winning probability of the small winning combination according to the set value, there is a pleasure to guess the set value while advancing the game. However, if there is a difference in the winning probability of the small winning combination according to the set value, it is desirable that the difference be such that the set value can be predicted when the player plays a game for a long time. In other words, it is not preferable that the setting value is predicted in the short-time game, since the long-time game of the player can not be expected.

本実施形態の遊技台は、設定値に応じて小役の当選確率に差異を設けても、短時間の遊技では設定値を推測することを困難とする遊技台である。   The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine which makes it difficult to estimate the setting value in a short game even if a difference is given to the winning probability of the small winning combination according to the setting value.

<全体構成>
図60は、本発明の第3実施形態に係るスロットマシン1100の外観斜視図である。図60に示すスロットマシン1100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体1101と、本体1101の正面に取付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110〜1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
FIG. 60 is an external perspective view of a slot machine 1100 according to the third embodiment of the present invention. The slot machine 1100 shown in FIG. 60 corresponds to an example of a game table according to the present invention, and comprises a main body 1101 and a front door 1102 attached to the front of the main body 1101 and openable and closable with respect to the main body 1101. . Three reels (left reel 1110, middle reel 1111, right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored inside the center of the main body 1101 and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. The reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110〜1112が構成されている。リール1110〜1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110〜1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110〜1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined cylindrical frame member to constitute the reels 1110 to 1112. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are displayed approximately three in the vertical direction from the symbol display window 1113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1110 to 1112, the combination of symbols to be viewed by the player changes. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Note that as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted other than the reel. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 1100 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1110〜1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110〜1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110〜1112を停止させる。   A back light (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1113 is disposed on the back of each of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 1100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light emitter and a light receiver is provided in the vicinity of each of the reels 1110 to 1112. The light emitter of this optical sensor is provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. The position in the rotational direction of the symbol on the reel is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインともいう)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。   The pay line display lamp 1120 is a lamp indicating a pay line 1114 to be activated. The pay lines to be valid (hereinafter, also referred to as valid lines) are determined in advance by the number of medals betted as game media.

本実施形態では、図3(a)に示した表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン、図3(a)に示した表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン、図3(a)に示した表示領域3、6、9によって構成される下段水平入賞ライン、図3(a)に示した表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン、及び図3(a)に示した表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ラインの5本の入賞ラインが設定されている。   In the present embodiment, the middle horizontal pay line formed by the display areas 2, 5 and 8 shown in FIG. 3A, and the upper horizontal line formed by the display areas 1, 4 and 7 shown in FIG. 3A. A pay line, a lower horizontal pay line formed by the display areas 3, 6 and 9 shown in FIG. 3A, and a right upward pay line formed by the display areas 3, 5 and 7 shown in FIG. And, five pay lines of the lower right pay line configured by the display areas 1, 5 and 9 shown in FIG. 3A are set.

本実施形態のスロットマシン1100は3枚賭け専用の遊技台であり、メダルの投入枚数(ベット数)が規定枚数(3枚)に達すると上記5本の入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー1135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。また、3枚賭け専用の遊技台でなくてもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The slot machine 1100 of the present embodiment is a gaming table dedicated to betting on three pieces, and when the number of medals inserted (number of bets) reaches a prescribed number (three pieces), the above-mentioned five pay lines become effective. When the pay line is activated, the start lever 1135 can be operated to start the game. The number of pay lines is not limited to five. In addition, it is not necessary to be a game stand dedicated to betting on 3 pieces, and a number of pay lines corresponding to the number of bets may be set as a valid pay line.

告知ランプ1123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   The notification lamp 1123 indicates, for example, that the player is internally elected to a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) in a winning combination internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. It is a lamp to inform you. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1122 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of a medal is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is a lamp for effect.

ベットボタン1130〜1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。   The bet buttons 1130-1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1100. In the present embodiment, up to three sheets are inserted one by one each time the bet button 1130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 1129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1121 lights up.

メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130〜1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion slot 1141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, medals can be inserted electronically by the bet buttons 1130-1132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141, and the term "insertion" includes both. is there.

貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および払出枚数表示器1127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器1127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン1137〜1139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。   The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) in numerical values. The payout amount display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. In the present embodiment, the storage quantity indicator 1125, the game information indicator 1126, and the payout quantity indicator 1127 are constituted by seven segment (SEG) indicators. Note that the payout amount display 1127 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that reports information related to the stop operation (for example, the operation sequence and operation timing of the stop buttons 1137 to 1139).

スタートレバー1135は、リール1110〜1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130〜1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110〜1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1135 is a lever type switch for starting rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1141 or the bet buttons 1130 to 1132 are operated to operate the start lever 1135, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as the game start operation.

ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137〜1139が設けられている。ストップボタン1137〜1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110〜1112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール1110〜1112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン1137を操作することによって左リール1110を停止させることができ、中ストップボタン1138を操作することによって中リール1111を停止させることができ、右ストップボタン1139を操作することによって右リール1112を停止させることができる。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. The stop buttons 1137 to 1139 are button-type press switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started to rotate by the operation of the start lever 1135, and are provided in association with the respective reels 1110 to 1112 . More specifically, the left reel 1110 can be stopped by operating the left stop button 1137, the middle reel 1111 can be stopped by operating the middle stop button 1138, and the right stop button 1139 The right reel 1112 can be stopped by operating.

以下、ストップボタン1137〜1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール1110〜1112を全て停止させるためのストップボタン1137〜1139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール1110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール1112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン1137〜1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137〜1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The reel to be operated may be referred to as a first stop reel, the reel to be subjected to a second stop operation may be referred to as a second stop reel, and the reel to be subjected to a third stop operation may be referred to as a third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 1137 to 1139 for stopping all the rotating reels 1110 to 1112 are stopped is referred to as the operation order or the pressing order. The operation sequence in which the first stop reel is the left reel 1110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the operation sequence in which the first stop reel is the right reel 1112 is “stop operation”. The reverse pressing operation order "or simply" reverse pressing ". A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1137 to 1139, and when the operation of the stop buttons 1137 to 1139 is possible, the light emitter can be turned on to notify the player.

ナビ発生状態報知ランプ1190は、主制御部1300の遊技状態が後述するナビ発生状態1又は2のいずれかにある場合(以下、「ナビ発生状態にある場合」という)に点灯するランプである。遊技者は、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯態様からナビ発生状態であることを把握することができる。   The navigation generation state notification lamp 1190 is a lamp that lights up when the game control state of the main control unit 1300 is in either navigation generation state 1 or 2 described below (hereinafter referred to as “in navigation generation state”). The player can grasp that the navigation is generated from the lighting mode of the navigation generation state notification lamp 1190.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 1155. The door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking the front door 1102 of the slot machine 1100 is inserted. The medal payout opening 1155 is a payout opening for paying out medals.

ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受皿1161が設けられている。   At the lower part of the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various kinds of certificate cards is provided. At the lower part of the title panel 1162, a medal payout port 1155 and a medal receiver 1161 are provided.

音孔1181はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157(図示省略)の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 1181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1100 to the outside. Side lamps 1144 provided on the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 1160 is disposed above the front door 1102, and a sound hole 1143 is provided above the rendering device 1160. The effect device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163 a and a left shutter 1163 b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1 157 (not shown) disposed behind the shutter 1163. When the right shutter 1163a and the left shutter 1163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1157, the display screen of the liquid crystal display device 1157 (not shown) is the front of the slot machine 1100 (game It has a structure that appears on the

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)1157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン1137〜1139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。   The liquid crystal display device (effect image display device) 1157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that reports information related to the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 1137 to 1139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, for example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

<筐体内部>
図61は、前面扉1102を開けた状態のスロットマシン1100を示す正面図である。本体1101は、上面板1261、左側の側面板1260、右側の側面板1260、下面板1264および背面板1242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体1101の内部には、背面板1242の上部に設けた通風口1249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース1210が配置され、この主制御基板収納ケース1210の下方に、3つのリール1110〜1112が配置されている。主制御基板収納ケース1210及びリール1110〜1112の側方、即ち向って左側の側面板1260には、内部に第1副制御部を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース1220が配設してある。また、向かって右側の側面板1260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン1100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板1248が取り付けられている。
<Inside the case>
FIG. 61 is a front view showing the slot machine 1100 with the front door 1102 opened. The main body 1101 is a box which is surrounded by the upper surface plate 1261, the left side surface plate 1260, the right side surface plate 1260, the lower surface plate 1264 and the back surface plate 1242 and is opened in the front surface. A main control board storage case 1210 containing a main control board is disposed inside the main body 1101 at a position not overlapping the air vent 1249 provided at the upper portion of the back plate 1242. Below the three reels 1110 to 1112 are arranged. The first control sub board is housed in the side of the main control board storage case 1210 and the reels 1110 to 1112, that is, on the left side plate 1260, the first sub control board constituting the first sub control unit inside A case 1220 is provided. An external concentrated terminal plate 1248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 1100 to an external device is attached to the side plate 1260 on the right side.

そして、下面板1264には、メダル払出装置1180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置1180の上方、即ちリール1110〜1112の下方には、電源基板を有する電源装置1252が配設され、電源装置1252正面には電源スイッチ1244を配設している。電源スイッチ1244は前面扉1102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。   A medal payout device 1180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower surface plate 1264, and a power supply board is provided above the medal payout device 1180, that is, below the reels 1110 to 1112. A power supply device 1252 is disposed, and a power switch 1244 is disposed on the front of the power supply device 1252. The power switch 1244 can be operated by opening the front door 1102, and in the closed state, the operation is difficult or impossible.

電源装置1252は、スロットマシン1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部1300、第1副制御部1400、第2副制御部1500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power supply device 1252 converts AC power supplied to the slot machine 1100 from the outside into a DC voltage, converts it into a predetermined voltage, and converts it into a predetermined voltage, such as a main control unit 1300, a first auxiliary control unit 1400, and a second auxiliary control unit 1500. The controller supplies to each device. Furthermore, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power from the outside is cut off There is.

メダル払出装置1180の右側には、メダル補助収納庫1240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置1252には、電源コード1265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード1265が、本体1101の背面板1242に開設した電源コード用穴1262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 1180, a medal auxiliary storage 1240 is disposed, and an overflow terminal is disposed behind this (not shown). The power supply device 1252 is provided with a power cord connection portion for connecting a power cord 1265, and the power cord 1265 connected thereto extends outside through the power cord hole 1262 opened in the back plate 1242 of the main body 1101. There is.

前面扉1102は、本体1101の左側の側面板1260にヒンジ装置1276を介して蝶着され、液晶表示装置1157の上部には、演出装置1160、及びこの演出装置1160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ1272を設けている。液晶表示装置1157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ1170、このメダルセレクタ1170が不正なメダル等をメダル受皿1161に落下させる際にメダルが通過する通路1266等を設けている。さらに、音孔1180に対応する位置には低音スピーカ1277を設けている。   The front door 1102 is hinged to the side plate 1260 on the left side of the main body 1101 via a hinge device 1276, and on the upper part of the liquid crystal display device 1157, a rendering device 1160 and a rendering control board (shown in FIG. Omitted), the upper speaker 1272 is provided. Under the liquid crystal display device 1157, a medal selector 1170 for selecting inserted medals, a passage 1266 through which the medals pass when the medal selector 1170 causes an illegal medal or the like to fall to the medal receiver 1161, etc. There is. Furthermore, a bass speaker 1277 is provided at a position corresponding to the sound hole 1180.

<制御部の回路構成>
次に、図62を用いて、スロットマシン1100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 1100 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a circuit block diagram of a control part.

スロットマシン1100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 1100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 1300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 1300. And a second sub-control unit 1500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 1400.

<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312、WDT(ウォッチドッグタイマ)1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400や第2副制御部1500についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and stop of reels. ROM 1306 for storing position etc., RAM 1308 for temporarily storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, counter timer 1312 for measuring time, number of times etc., A WDT (watchdog timer) 1314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and the same applies to a first sub control unit 1400 and a second sub control unit 1500 described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 1315 b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 1304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 1306 to the counter timer 1312, and the counter timer 1312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 1304 at each interrupt time. The CPU 1304 performs monitoring of each sensor or the like and transmission of a driving pulse in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 1315b is set to 8 MHz, the dividing value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the dividing data of the ROM 1306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部1300は、水晶発振器1315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路1316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を備えており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 1300 is activated when the power is turned on, and the random number value generation circuit 1316 used as a hardware random number counter that varies numerical values in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 1315a. A start signal output circuit 1338 for outputting a signal (reset signal) is provided, and the CPU 1304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 1338 (main control unit main processing described later) To start).

また、主制御部1300は、センサ回路1320を備えており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口1141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1135センサ、ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、ストップボタン1139センサ、精算ボタン1134センサ、メダル払出装置1180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、リール1112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 1300 includes a sensor circuit 1320, and the CPU 1304 is inserted from the various sensors 1318 (bet button 1130 sensor, bet button 1131 sensor, bet button 1132 sensor, and medal insertion slot 1141 every interrupt time). Medal reception sensor of medal, start lever 1135 sensor, stop button 1137 sensor, stop button 1138 sensor, stop button 1139 sensor, settlement button 1134 sensor, medal payout sensor of medal paid out from medal payout device 1180, index sensor of reel 1110, The state of the index sensor of the reel 1111, the index sensor of the reel 1112 and the like is monitored.

なお、センサ回路1320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路1316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 1320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 1316. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 1316 latches the value at that timing, and stores the value in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口1141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1135センサは、スタートレバー1135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、および、ストップボタン1139センサは、各々のストップボタン1137〜1139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are provided in the internal passage of the medal insertion slot 1141 and detect the passage of medals. Two start levers 1135 sensors are provided in the start lever 1135 to detect a start operation by the player. A stop button 1137 sensor, a stop button 1138 sensor, and a stop button 1139 sensor are provided on the respective stop buttons 1137 to 1139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、およびベットボタン1132センサは、メダル投入ボタン1130〜1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン1134センサは、精算ボタン1134に設けられている。精算ボタン1134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置1180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   A bet button 1130 sensor, a bet button 1131 sensor, and a bet button 1132 sensor are installed on each of the medal insertion buttons 1130 to 1132, and the medals electronically stored in the RAM 1308 are inserted as insertion medals for the game. Detect the closing operation of the case. The settlement button 1134 sensor is provided on the settlement button 1134. When the settlement button 1134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 1180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.

リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、およびリール1112のインデックスセンサは、各リール1110〜1112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 1110, the index sensor of the reel 1111, and the index sensor of the reel 1112 are disposed at predetermined positions of the mounts of the respective reels 1110 to 1112, and L each time a light shielding piece provided on the reel frame passes Become a level. When the CPU 1304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部1300は、リール1110〜1112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324、メダル払出装置1180に設けたモータを駆動する駆動回路1326、及び各種ランプ1336(入賞ライン表示ランプ1120、告知ランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124、再遊技ランプ1122、遊技メダル投入ランプ1129、遊技開始ランプ1121、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、1払出枚数表示器127、ナビ発生状態報知ランプ1190)を駆動する駆動回路1328をそれぞれ設けている。   The main control unit 1300 is provided in a drive circuit 1322 for driving a stepping motor provided on the reels 1110 to 1112, a drive circuit 1324 for driving a solenoid provided on a medal selector 1170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 1180 Drive circuit 1326 for driving the motor, and various lamps 1336 (prize line display lamp 1120, notification lamp 1123, game medal input enable lamp 1124, replay game lamp 1122, game medal input lamp 1129, game start lamp 1121, stored number indicator A drive circuit 1328 is provided to drive the game information display 1126, the number-of-payouts display 127, and the navigation generation status notification lamp 1190).

また、基本回路1302には、情報出力回路1334が接続されており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部1300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を備えており、電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   In addition, an information output circuit 1334 is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 is connected to the information input circuit 1652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 1334. The game information (for example, the game state) of the machine 1100 is output. Further, the main control unit 1300 includes a voltage monitoring circuit 1330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 1330 has a predetermined voltage value of the power supply. In the example, a low voltage signal indicating that the voltage has dropped if the voltage is less than 9 v) is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部1400との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部1400から主制御部1300にコマンド等の信号を送信できない。   Further, the main control unit 1300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400, and enables communication with the first sub control unit 1400. The information communication between the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400 is one-way communication, and the main control unit 1300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 1400, but the first sub control A signal such as a command can not be transmitted from the unit 1400 to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、スロットマシン1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えている。この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部1400は、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM1406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first secondary control unit 1400 of the slot machine 1100 will be described. The first sub control unit 1400 receives the control command transmitted by the main control unit 1300 via the input interface, and includes a basic circuit 1402 that controls the entire first sub control unit 1400 based on the control command. There is. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. In addition, the first sub control unit 1400 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 1400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like. It is provided.

CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 1406 to the counter timer 1412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 every interrupt time. The CPU 1404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第1副制御部1400には、音源IC1418が設けられ、音源IC1418には出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277が接続されている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。   Further, a sound source IC 1418 is provided in the first auxiliary control unit 1400, and speakers 1272 and 1277 are connected to the sound source IC 1418 via an output interface. The sound source IC 1418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 1272 and 1277 according to an instruction from the CPU 1404. The sound source IC 1418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 1272 and 1277.

第1副制御部1400には、また、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422には入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ1144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first auxiliary control unit 1400 further includes a drive circuit 1422, and the drive circuit 1422 includes various lamps 1420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 1144, title panel 162 lamp, etc.) via an input / output interface. Is connected.

また、第1副制御部1400には、シャッタ1163を駆動する駆動回路1424が設けられ、駆動回路1424には出力インタフェースを介してシャッタ1163が接続されている。この駆動回路1424は、CPU1404からの命令に応じてシャッタ1163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   Further, the first auxiliary control unit 1400 is provided with a drive circuit 1424 for driving the shutter 1163, and the drive circuit 1424 is connected with the shutter 1163 via an output interface. The drive circuit 1424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 1163 in response to an instruction from the CPU 1404.

また、第1副制御部1400には、センサ回路1426が設けられ、センサ回路1426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1428が接続されている。CPU1404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1428の状態を監視している。   Further, a sensor circuit 1426 is provided in the first sub control unit 1400, and a shutter sensor 1428 is connected to the sensor circuit 1426 via an input interface. The CPU 1404 monitors the state of the shutter sensor 1428 every interrupt time.

また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。スロットマシン1100の第2副制御部1500では、液晶表示装置1157などの制御を行う。   The CPU 1404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 1500 via the output interface. The second secondary control unit 1500 of the slot machine 1100 controls the liquid crystal display device 1157 and the like.

次に、スロットマシン1100の第2副制御部1500について説明する。第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部1500は、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM1506を設けている。   Next, the second auxiliary control unit 1500 of the slot machine 1100 will be described. The second sub control unit 1500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 1400 via the input interface, and controls the basic circuit 1502 that controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, etc. A timer 1512 is mounted. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 1514 as a system clock. In addition, the second sub control unit 1500 is provided with a ROM 1506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 1500, data for image display, etc. are stored.

CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1504に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 1506 to the counter timer 1512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 1504 every interrupt time. The CPU 1504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

第2副制御部1500には、VDP1516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP1516には、バスを介してROM1506、VRAM1518が接続されている。VDP1516は、CPU1504からの信号に基づいてROM1506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1516のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1157に画像を表示する。   The second sub control unit 1500 is provided with a VDP 1516 (video display processor), and a ROM 1506 and a VRAM 1518 are connected to the VDP 1516 via a bus. The VDP 1516 reads image data and the like stored in the ROM 1506 based on a signal from the CPU 1504, generates a display image using the work area of the VRAM 1516, and displays the image on the effect image display device 1157.

<図柄配列>
次に、図63を用いて、上述の各リール1110〜1112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール1110、中リール1111、右リール1112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design array>
Next, with reference to FIG. 63, the symbol arrangement applied to each of the above-described reels 1110 to 1112 will be described. In addition, the same figure is the figure which planarly expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (the left reel 1110, the inside reel 1111, the right reel 1112).

各リール1110〜1112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。同図の左端に示した番号0〜20は、各リール1110〜1112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール1110の番号1のコマには「ベル図柄」、中リール1111の番号0のコマには「リプレイ図柄」、右リール1112の番号0のコマには「スイカ図柄」がそれぞれ配置されている。   In each of the reels 1110 to 1112, symbols of a plurality of types (10 types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged for a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment) . The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions (symbol positions) of the symbols on the respective reels 1110 to 1112. For example, "bell symbol" is placed on the frame of No. 1 of the left reel 1110, "Replay symbol" is placed on the No. 0 of the middle reel 1111, and "watermelon pattern" is placed on the No. 0 frame of the right reel 1112. ing.

<入賞役の種類>
次に、図64を用いて、スロットマシン1100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, with reference to FIG. 64, types of winning combinations of the slot machine 1100 will be described. In addition, the same figure is a figure which shows the kind of winning combination (including a working combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン1100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役3、小役1〜小役4)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combinations of the slot machine 1100 include special roles (special role 1 and special role 2) and general roles (replay role 1 to replay role 3 and small roles 1 to 4). The types of winning combinations are not limited to these combinations and may be arbitrarily selected.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1及び特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態(RT3とも表記。詳しくは後述)に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役3は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、及び再遊技役1〜再遊技役3への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations to shift to a special gaming state (also denoted as RT3; detailed later will be described) in which a predetermined profit is given to the player. Also, the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are roles that enable re-playing without inserting a new medal. These winning combinations may be called "activators". In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without medal payout (without medal payout) is displayed on the effective line, for example, special role 1, The special role 2 and the winnings to the re-playing role 1 to the re-playing role 3 are included.

特別役1及び2(以下、「特別役」と総称する場合がある)は、入賞により特別遊技状態(RT3)に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special roles 1 and 2 (hereinafter sometimes referred to collectively as "special role") are roles (operating roles) for transitioning to the special gaming state (RT3) by winning. However, medals will not be paid out due to the winning of the role itself. The corresponding symbol combination is that the special character 1 is "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" and the special character 2 is "BAR-BAR-BAR (RB).

特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部1300のRAM1308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部1300は、遊技状態を特別役内部当選状態(RT2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1又は2に内部当選した遊技において内部当選した特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。   When the special winning combination is internally won, the special winning combination internal winning flag corresponding to the internally winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 1308 of the main control unit 1300). When this flag is set to ON, the main control unit 1300 shifts the gaming state to a special combination internal winning state (also described as RT2; details will be described later). The flag remains on until the internal winning combination is won, and it becomes easy to win the internal winning combination in the subsequent games. That is, even if the special combination that has been internally won in the special combination 1 or 2 does not win the special combination, the special combination will be internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, special combination In the case of internal winning in 1, the symbol combination of "seven 1-seven 1-seven 1 (BB1)" or "seven 2-seven 2-seven 2 (BB2)" is in a state in which it is easy to win.

主制御部1300は、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(RT3)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常状態(RT1−1とも表記する。詳しくは後述)に移行させる。   The main control unit 1300 causes the gaming state to shift to the special gaming state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the internally winning special combination. Furthermore, in this special gaming state, when a predetermined number of payouts are made, the state is shifted to the normal state (also referred to as RT1-1. Details will be described later).

再遊技役1〜3(以下、「再遊技役」と総称する場合がある)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(「通常リプレイ」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(「昇格リプレイ1」ともいう)は「リプレイ−リプレイ−ベル」、再遊技役3(「昇格リプレイ2」ともいう)は「ベル−リプレイ−リプレイ」である。   Replay roles 1 to 3 (hereinafter sometimes referred to collectively as "replay roles") can be a winning combination (action) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning. Role, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination is "Replay-Replay-Replay", "Replay-Replay-Replay", and "Replay-Replay-Bell" with "Replay-Replay 1", "Replay-Replay 1". , Replay role 3 (also referred to as "promotion Replay 2") is "Bell-Replay-Replay".

主制御部1300は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態1(RT1−2とも表記。詳しくは後述)に移行させる。また、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態をナビ発生状態2(RT1−3とも表記。詳しくは後述)に移行させる。   The main control unit 1300 displays the gaming state in the navigation generation state 1 (also referred to as RT1-2, which will be described in detail later) based on the symbol combination corresponding to the replay role 2 being displayed in the normal state (RT1-1). Migrate to In addition, based on the symbol combination corresponding to the replay role 3 being displayed in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the gaming state is shifted to the navigation occurrence state 2 (also described as RT1-3, which will be described in detail later). Let

「小役1〜4」(以下、「小役」と総称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(「スイカ」ともいう)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2(「チェリー」ともいう)が「ANY−チェリー−ANY」、小役3(「押順ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」、小役4(「共通ベル」ともいう)が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール1111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール1110と右リール1112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small part 1 to 4” (hereinafter sometimes referred to as “small part”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is small part 1 (“watermelon” Say "watermelon-watermelon-watermelon", small part 2 (also referred to as "cherry") is "ANY-cherry-ANY", small part 3 (also referred to as "ordering bell") is "bell-bell-bell" , Small part 4 (also referred to as "common bell") is "bell-bell-bell". Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "ANY-Cherry-ANY", the symbol of the middle reel 1111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 1110 and the right reel 1112 may be any symbol.

本実施形態では、小役1(スイカ)及び小役2(チェリー)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。また、小役3(押順ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。一方、小役4(共通ベル)は、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選した場合、停止操作の内容(操作順序、操作タイミング)に関係なく、常に入賞する。引き込み1の役、押順不問役、ともいう。   In the present embodiment, the small winning combination 1 (watermelon) and the small winning combination 2 (cherry) are internally won by the combination in the winning combination internal lottery process, and the prize is won when the operation timing of the stop operation is suitable. Also, the small winning combination 3 (Soshinobu Bell) wins when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stop operation is performed in the correct stop operation order. On the other hand, when the small winning combination 4 (common bell) internally wins the winning combination in the winning combination internal lottery process, the small winning combination 4 always wins regardless of the content of the stop operation (operation order, operation timing). It is also called the role of pull-in 1 and the role of pushing order not questionable.

本実施形態では、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)は、同一の図柄組合せをしており、メダル付与数も同一であるため、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合、遊技者は小役3(押順ベル)に入賞したのか、小役4(共通ベル)に入賞したのかを判断することができない。以下、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかに内部当選して、有効ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが表示された場合を「ベル入賞」という場合がある。   In the present embodiment, the small part 3 (sush order bell) and the small part 4 (common bell) have the same symbol combination and the number of medals provided is also the same. When the symbol combination of "BELL" is displayed, the player can not judge whether he has won the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell). In the following, when the internal winning combination is made to either small part 3 (Soshibe Bell) or small part 4 (common bell) and the symbol combination of “Bell-Bell-Bell” is displayed on the effective line, “Bell prize” In some cases.

なお、有効ラインが一つの入賞ラインであった場合には、小役3に対応する図柄組合せ及び小役4に対応する図柄組合せの両者は、同じ有効ライン上に停止することになるが、有効ラインが複数の入賞ライン(例えば、5本の入賞ライン)であった場合には、複数の入賞ラインのうちの少なくとも一つの入賞ライン上に上記両者は停止することとする。両者が異なる入賞ライン上に必ず停止した場合、停止位置の違いから遊技者は小役3(押順ベル)に入賞したのか、小役4(共通ベル)に入賞したのか特定できるからである。   In addition, when the effective line is one pay line, both of the symbol combination corresponding to small part 3 and the symbol combination corresponding to small part 4 will be stopped on the same effective line, but it is effective. When the line is a plurality of pay lines (for example, 5 pay lines), both of the above are stopped on at least one pay line of the plurality of pay lines. It is because it can be specified from the difference in the stop position whether the player has won the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell) if the two have always stopped on different pay lines.

小役3(押順ベル)は、遊技者のストップボタン1137〜1139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されている。詳しくは、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、正解操作抽選を実行して、(1)第1停止リールを左リール1110、第2停止リールを中リール1111、第3停止リールを右リール1112とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)、(2)第1停止リールを左リール1110、第2停止リールを右リール1112、第3停止リールを中リール1111とする停止操作(以下、「左中右」と略記する)、(3)第1停止リールを中リール1111、第2停止リールを左リール1110、第3停止リールを右リール1112とする停止操作(以下、「中左右」と略記する)、(4)第1停止リールを中リール1111、第2停止リールを右リール1112、第3停止リールを左リール1110とする停止操作(以下、「中右左」と略記する)、(5)第1停止リールを右リール1112、第2停止リールを左リール1110、第3停止リールを中リール1111とする停止操作(以下、「右左中」と略記する)、(6)第1停止リールを右リール1112、第2停止リールを中リール1111、第3停止リールを左リール1110とする停止操作(以下、「右中左」と略記する)の6択の中からいずれか一つを正解の停止操作として決定するので、この正解の停止操作が行われた場合には、小役3(押順ベル)に入賞し、8枚のメダルが払い出される一方、この正解以外の停止操作が行われた場合には、小役3(押順ベル)に入賞せず、8枚のメダルは払い出されない。   The small winning combination 3 (sedition bell) is set such that the profit is different according to the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation for the player's stop buttons 1137 to 1139. Specifically, when the small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won, the correct operation lottery is executed, and (1) the first stop reel is the left reel 1110, the second stop reel is the middle reel 1111, and the third stop reel Is the right reel 1112 (hereinafter referred to as “left middle right”), (2) the first stop reel is the left reel 1110, the second stop reel is the right reel 1112, and the third stop reel is the middle reel 1111 Stop operation (hereinafter abbreviated as “left middle right”), (3) stop operation in which the first stop reel is the middle reel 1111, the second stop reel is the left reel 1110, and the third stop reel is the right reel 1112 (Hereinafter abbreviated as “middle left and right”) (4) A stop operation where the first stop reel is the middle reel 1111, the second stop reel is the right reel 1112, and the third stop reel is the left reel 1110 (hereinafter “middle Right and left " (5) Stop operation for setting the first stop reel to the right reel 1112, the second stop reel to the left reel 1110, and the third stop reel to the middle reel 1111 (hereinafter abbreviated as "right-left middle"), 6) From among 6 options of stop operation (hereinafter abbreviated as "right middle left") in which the first stop reel is the right reel 1112, the second stop reel is the middle reel 1111, and the third stop reel is the left reel 1110 Since one of them is determined as the stop operation of the correct answer, when the stop operation of the correct answer is performed, the small winning combination 3 (Soshinobu bell) is won, and eight medals are paid out, but the correct answer When a stop operation other than the above is performed, eight medals are not paid out without winning in the small part 3 (Soshinobu Bell).

これに対して、小役4(共通ベル)は、遊技者のストップボタン1137〜1139に対する第1停止操作から第3停止操作までの操作順序に応じて利益度が異なるように設定されておらず、小役4(共通ベル)に内部当選した場合、上記6択のいずれの操作順序で停止操作が行われても、必ず小役4(共通ベル)に入賞し、8枚のメダルが払い出される。   On the other hand, the small winning combination 4 (common bell) is not set so that the profit is different according to the operation sequence from the first stop operation to the third stop operation for the player's stop buttons 1137 to 1139. If the small winning combination 4 (common bell) is internally won, the small winning combination 4 (common bell) always wins, and eight medals are paid out, regardless of the operation sequence of the above six options. .

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

以後に説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM1306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば、65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   The internal winning probability of the winning combination in each gaming state to be described later is a random number data acquired at the time of the internal lottery, from the lottery data prepared in the ROM 1306, numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination. It is obtained by dividing the value by numerical data (for example, 65535) of a range of numerical values. The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each combination or loss. In the winning combination internal lottery process described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to lottery data corresponding to any one of the winning combinations, and an internal winning combination is determined. In practice, the lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probability of at least one combination is made different, and a clerk or the like at a game store can arbitrarily select and set any setting value. .

本実施形態では、再遊技役2(昇格リプレイ1)及び再遊技役3(昇格リプレイ2)は、全設定(設定1〜設定6)に共通の当選確率としている(例えば、再遊技役2の場合、約1/100、再遊技役3の場合、約1/30)。小役3(押順ベル)は、全設定(設定1〜設定6)共通の内部当選確率(例えば、約1/8)とする一方、小役4(共通ベル)は、設定に応じて内部当選確率を変更している(例えば、設定1では、約1/40、設定2では、約1/38、設定3では、約1/36、設定4では、約1/34、設定5では、約1/32、設定6では、約1/30とし、高設定になるほど当選確率が高くなるように設定されている)。   In this embodiment, Replay 2 (Promotion Replay 1) and Replay 3 (Promotion Replay 2) have a common winning probability for all settings (setting 1 to setting 6) (for example, Replay 2). In the case of about 1/100, in the case of re-playing role 3, about 1/30). The small winning combination 3 (sedition bell) has an internal winning probability (for example, about 1/8) common to all settings (settings 1 to 6), while the small winning combination 4 (common bell) is internal according to the setting. The winning probability is changed (for example, about 1/40 in setting 1, about 1/38 in setting 2, about 1/36 in setting 3, about 1/34 in setting 4, and setting 5 About 1/32, setting 6 is about 1/30, and the higher the setting, the higher the probability of winning.

なお、本実施形態の小役4(共通ベル)の内部当選確率は、設定ごとに異なるようにしたが、少なくとも2つの段階で異なっていればよい。例えば、設定1〜3は、約1/40、設定4〜6は、約1/35としてもよい。また、本実施形態の小役4(共通ベル)の内部当選確率は、高設定になるほど当選確率が高くなるようしたが、これとは逆に、高設定になるほど当選確率が低くなるように設定してもよい。   In addition, although the internal winning probability of the small part 4 (common bell) of this embodiment was made to differ for every setting, it should just differ in at least 2 steps. For example, settings 1 to 3 may be about 1/40, and settings 4 to 6 may be about 1/35. Further, the internal winning probability of the small winning combination 4 (common bell) of the present embodiment is such that the winning probability is higher as the setting is higher, but conversely, the winning probability is lower as the setting is higher. You may

また、本実施形態の小役3(押順ベル)の内部当選確率は、全設定(設定1〜設定6)共通の内部当選確率としたが、これに限定されない。設定間における小役3(押順ベル)の内部当選確率の最大差(内部当選確率の最大値と最小値の差;以下、設定差ともいう)が、小役4(共通ベル)の設定差よりも小さければ、小役3(押順ベル)の内部当選確率を設定ごとに異なるようにしてもよい。   Further, the internal winning probability of the small winning combination 3 (sedition bell) of this embodiment is the internal winning probability common to all settings (setting 1 to setting 6), but is not limited to this. The maximum difference between the internal winning probability of the small winning combination 3 (Sushing Bell) between the settings (the difference between the maximum value and the minimum value of the internal winning probability; hereinafter also referred to as setting difference) is the setting difference of the small winning combination 4 (common bell) If smaller than the above, the internal winning probability of the small winning combination 3 (Shunshi Bell) may be different for each setting.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン1100の遊技状態の種類及び遷移について説明する。図65は、スロットマシン1100の主制御部1300の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the types and transitions of the gaming states of the slot machine 1100 will be described. FIG. 65 is a transition diagram of the gaming state of the main control unit 1300 of the slot machine 1100.

スロットマシン1100の主制御部1300は、大別すると、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、ナビ発生状態2(RT1−3)、特別役内部当選状態(RT2)、及び特別遊技状態(RT3)を有する。なお、通常状態(RT1−1)、ナビ発生状態1(RT1−2)、及びナビ発生状態2(RT1−3)を総称して「通常遊技状態」ともいう。また、ナビ発生状態1(RT1−2)及びナビ発生状態2(RT1−3)は、上述したように総称して「ナビ発生状態」という場合がある。ナビ発生状態は、所謂AT(アシストタイム)に関する状態であり、停止操作の操作内容に関する報知演出(以下、「操作ナビ」という)を実行可能な状態をいう。すなわち、ナビ発生状態は、遊技者に有利な結果がもたらされるように、操作タイミング又は停止操作の操作順序を含んだ操作ナビが実行される遊技状態をいう。   Main control unit 1300 of slot machine 1100 can be roughly divided into a normal state (RT1-1), a navigation occurrence state 1 (RT1-2), a navigation occurrence state 2 (RT1-3), and a special combination internal winning state (RT2). , And has a special gaming state (RT3). The normal state (RT1-1), the navigation generation state 1 (RT1-2), and the navigation generation state 2 (RT1-3) are collectively referred to as "the normal gaming state". In addition, as described above, the navigation occurrence state 1 (RT1-2) and the navigation occurrence state 2 (RT1-3) may be collectively referred to as "the navigation occurrence state". The navigation generation state is a state related to so-called AT (assist time), and refers to a state where it is possible to execute notification effects (hereinafter referred to as "operation navigation") regarding the operation content of the stop operation. That is, the navigation generation state refers to a gaming state in which the operation navigation including the operation timing or the operation sequence of the stop operation is performed so as to provide the player with an advantageous result.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン1100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 1100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<通常状態(RT1−1)>
通常状態(RT1−1)は、内部抽選の結果が概ねハズレ(特別役、再遊技役、及び小役のいずれにも内部当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、通常状態(RT1−1)は、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。
<Normal state (RT1-1)>
In the normal state (RT1-1), the setting of the result of the internal lottery is almost lost (no internal winning in any of the special combination, the re-playing combination and the small combination), or the stop display result is any combination. It is set that the stop display result of the loss not falling under the symbol combination of is generally derived, and the total number of medals to be acquired is in a gaming state in which the total number of medals is less than the total number of inserted medals. Thus, the normal state (RT1-1) is a gaming state that is disadvantageous to the player.

通常状態(RT1−1)は、初期状態において設定され、また、ナビ発生状態1(RT1−2)若しくはナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビが実行された場合(詳しくは後述)、又は特別遊技状態(RT3)において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合(詳しくは後述)、通常状態(RT1−1)が設定される。   The normal state (RT1-1) is set in the initial state, and in the navigation generation state 1 (RT1-2) or the navigation generation state 2 (RT1-3), when the specified number of operation navigation is performed (details) Is the special game state (RT3) or the normal state (RT1-1) is set when there is a payout of medals exceeding the prescribed number in the special game state (RT3) (details will be described later).

一方、通常状態(RT1−1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   On the other hand, in the normal state (RT1-1), when the symbol combination corresponding to replay player combination 2 (promotional replay 1) is displayed on the activated line (when it is won in replay player combination 2), the navigation generation state Move to 1 (RT1-2). If the special winning combination is internally won, it shifts to the special winning combination internal winning state (RT2), and the symbol combination corresponding to the special winning combination is displayed on the activated line (if the special winning combination is won). , Transition to the special game state (RT3).

<ナビ発生状態1(RT1−2)>
ナビ発生状態1(RT1−2)は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。本実施形態では、ナビ発生状態(RT1−2及び後述するRT1−3)において、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合に操作ナビを実行する。ナビ発生状態において小役3(押順ベル)に内部当選した場合だけでなく、小役4(共通ベル)に内部当選した場合においても操作ナビを実行するのは、内部当選した役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを遊技者に把握させないためである。なお、操作ナビの報知内容は、主制御部1300が決定する。
<Navi occurrence state 1 (RT1-2)>
The navigation generation state 1 (RT1-2) is a gaming state in which the operation navigation is executed in a game in which the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won. In the present embodiment, the operation navigation is executed when the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the navigation generation state (RT1-2 and RT1-3 described later). Not only when the internal winning combination is won in the small part 3 (Sushing bell) but also when the internal winning combination is selected in the small part 4 (common bell) in the navigation occurrence state, the internal winning combination is the small part This is to prevent the player from grasping whether it is 3 (sedition bell) or small part 4 (common bell). The main control unit 1300 determines the notification content of the operation navigation.

ナビ発生状態1(RT1−2)は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ1)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。   The navigation occurrence state 1 (RT1-2) is a case where the symbol combination corresponding to the replay role 2 (promotional replay 1) is displayed on the activated line in the normal state (RT1-1) (the replay role 2 wins a prize) Is set to

ここで、ナビ発生状態1(RT1−2)を設定する場合には、図66(a)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、1、2又は3のいずれかを規定回数に設定する。ここで、規定回数とは、本実施形態の場合、小役3(押順ベル)に内部当選して実行される操作ナビの最大回数を意味し、規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了し、通常状態(RT1−1)に移行する。例えば、規定回数として3が設定された場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを3回実行した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了する。   Here, when setting the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the specified number lottery is performed using the specified number lottery table shown in FIG. 66 (a), and one of 1, 2 or 3 is defined. Set to the number of times. Here, in the case of the present embodiment, the prescribed number means the maximum number of operation navigations to be executed by being internally won by the small winning combination 3 (Shunshi Bell), and when the prescribed number of operation navigations are executed, the navigation is performed The occurrence state 1 (RT1-2) ends, and the state shifts to the normal state (RT1-1). For example, when 3 is set as the specified number of times, the navigation occurrence state 1 (when the operation navigation for the small winning combination 3 (sequence bell) internal winning is executed three times in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) RT1-2) ends.

ナビ発生状態1(RT1−2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行し、ナビ発生状態1(RT1−2)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   When the symbol combination corresponding to replay player combination 3 is displayed on the activated line in the navigation occurrence status 1 (RT1-2) (when the player wins a prize for replay player combination 3), the navigation occurrence status 2 (RT1-3) When the operation navigation of the specified number of times is executed in the navigation generation state 1 (RT1-2), the state transitions to the normal state (RT1-1). If the special winning combination is internally won, it shifts to the special winning combination internal winning state (RT2), and the symbol combination corresponding to the special winning combination is displayed on the activated line (if the special winning combination is won). , Transition to the special game state (RT3).

このように本実施形態のナビ発生状態1(RT1−2)では、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームの双方において、操作ナビを実行するが、ナビ発生状態1(RT1−2)の終了条件は、小役3(押順ベル)の内部当選の回数としている。これは、ナビ発生状態1(RT1−2)の終了条件に、小役3(押順ベル)だけでなく、小役4(共通ベル)の内部当選の回数も組み込むと、ナビ発生状態1(RT1−2)において、入賞が容易となる小役3(押順ベル)に1回も入賞することなくナビ発生状態1(RT1−2)を終了することが可能となってしまい、遊技者を落胆させる場合が発生し得るからである。すなわち、有利な期間であるナビ発生状態1の公平性を担保するためである。   As described above, in the navigation generation state 1 (RT1-2) of the present embodiment, the operation navigation is executed in both of the games in which the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won. The termination condition of the navigation occurrence state 1 (RT1-2) is the number of times of internal winning of the small winning combination 3 (order order bell). This is because if the number of internal winnings of the small winning combination 4 (common bell) as well as the small winning combination 3 (sedition bell) is incorporated into the termination condition of the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the navigation occurring condition 1 ( In RT 1-2), it is possible to end the navigation occurrence state 1 (RT 1-2) without winning even once in the small winning combination 3 (sedition bell) where winning is easy, and thus the player It is because a case of discouragement may occur. That is, it is to secure the fairness of the navigation occurrence state 1 which is an advantageous period.

<ナビ発生状態2(RT1−3)>
ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)と同様に、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビが実行される遊技状態である。
<Navi occurrence state 2 (RT1-3)>
In the navigation occurrence state 2 (RT1-3), as in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), in the game in which the internal winning combination has been made to the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) It is a gaming state to be executed.

ナビ発生状態2(RT1−3)は、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ2)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)に、設定される。すなわち、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数(例えば、1〜3回)の操作ナビをすべて実行するまでの間に再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)は設定される。   In the navigation occurrence state 2 (RT1-3), when the symbol combination corresponding to the replay role 3 (promotion replay 2) is displayed on the activated line in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) (on the replay role 2) (When winning) is set. In other words, when the player wins the Replay 3 (Promotion Replay 2) until all the specified number (for example, 1 to 3) of operation navigations are performed in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is set.

ここで、ナビ発生状態2(RT1−3)を設定する場合には、図66(b)に示す規定回数抽選テーブルを用いた規定回数抽選を実行し、30、40又は50のいずれかを規定回数に設定する。例えば、規定回数が30の場合には、ナビ発生状態2(RT1−3)において小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビを30回実行した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)は終了する。ナビ発生状態2(RT1−3)において設定される規定回数は、ナビ発生状態1(RT1−2)において設定される規定回数よりも大きいので、ナビ発生状態の期間(以下、「ナビ期間」という)という観点から、ナビ発生状態2(RT1−3)はナビ発生状態1(RT1−2)よりも有利な状態である。   Here, in the case of setting the navigation occurrence state 2 (RT1-3), the specified number lottery is performed using the specified number lottery table shown in FIG. 66 (b), and either 30, 40 or 50 is defined. Set to the number of times. For example, in the case where the prescribed number of times is 30, when the operation navigation with respect to the small winning combination 3 (sush order bell) internal winning is executed 30 times in the navigation generation state 2 (RT1-3), the navigation generation state 2 (RT1-3) ) Ends. Since the prescribed number of times set in navigation occurrence state 2 (RT1-3) is larger than the prescribed number of times set in navigation occurrence state 1 (RT1-2), the period of the navigation occurrence state (hereinafter referred to as "navi period") From the viewpoint of), the navigation generation state 2 (RT1-3) is more advantageous than the navigation generation state 1 (RT1-2).

ナビ発生状態2(RT1−3)において、規定回数の操作ナビを実行した場合には、通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役に内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT2)に移行し、特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合(特別役に入賞した場合)には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   In the navigation generation state 2 (RT1-3), when the operation navigation of the specified number of times is executed, the state shifts to the normal state (RT1-1). If the special winning combination is internally won, it shifts to the special winning combination internal winning state (RT2), and the symbol combination corresponding to the special winning combination is displayed on the activated line (if the special winning combination is won). , Transition to the special game state (RT3).

<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態(RT2)は、特別役1又は特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special part internal winning state (RT2)>
The special combination internal winning state (RT2) is a state in which the internal selection flag corresponding to special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and this flag is set by the player performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed.

特別役内部当選状態(RT2)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)において、特別役に内部当選した場合に設定される。一方、特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、特別遊技状態(RT3)に移行する。   The special combination internal winning state (RT2) is set when the special combination is internally won in the normal gaming state (normal state, navigation generation state 1, navigation generation state 2). On the other hand, in the special combination internal winning state (RT2), when the symbol combination corresponding to the special combination for which the internal selection has been made is displayed, the special gaming state (RT3) is entered.

<特別遊技状態(RT3)>
特別遊技状態(RT3)は、遊技者にとっては利益となる遊技状態である。つまり、特別遊技状態(RT3)は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。
<Special game state (RT3)>
The special gaming state (RT3) is a gaming state that benefits the player. That is, in the special gaming state (RT3), the total number of medals to be acquired becomes the gaming state in which the total number of inserted medals exceeds.

特別遊技状態(RT3)は、通常遊技状態(通常状態、ナビ発生状態1、ナビ発生状態2)、又は特別役内部当選状態(RT2)において、内部当選した特別役に入賞した場合に設定される。一方、特別遊技状態(RT3)において、規定枚数が払い出された場合に通常状態(RT1−1)に移行する。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、300枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、100枚を超えるメダルの払出しが終了すると通常状態(RT1−1)に移行する。   The special gaming state (RT3) is set when the special winning combination of the internal winning is won in the normal gaming state (normal state, navigation occurrence state 1, navigation occurrence state 2), or special combination internal winning state (RT2) . On the other hand, in the special gaming state (RT3), when the prescribed number of sheets is paid out, the state shifts to the normal state (RT1-1). Specifically, when transitioning to the special gaming state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 1, the normal state (RT1-1) is obtained when the payout of the medals exceeding 300 is finished. Move to). In addition, when transitioning to the special game state (RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special part 2, the transition to the normal state (RT1-1) is made when the payout of the medal exceeding 100 is finished. Do.

なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special gaming state (RT3) ends when the specified number of payouts is executed. For example, the special game state (RT3) ends, for example, when it is won by a predetermined combination (for example, single bonus). The game may be ended when the player has won a number of times (for example, eight times) or when a predetermined number of times (for example, six times) of games have been played.

また、本実施形態では、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に入賞した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行したが、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ2)に内部当選した場合に、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行するようにしてもよい。同様にして、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に入賞した場合、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行したが、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3(昇格リプレイ3)に内部当選した場合に、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when winning a replay player combination 2 (promotional replay 2) in the normal state (RT1-1), it has shifted to the navigation occurrence state 1 (RT1-2), but the normal state (RT1-1) When the player is internally elected to be the re-playing role 2 (promotion replay 2) in, the navigation generation state 1 (RT1-2) may be made to transition. In the same manner, when winning a replay player combination 3 (promotional replay 3) in the navigation occurrence state 1 (RT1-2), it has shifted to the navigation occurrence state 2 (RT1-3), but the navigation occurrence state 1 (RT1-2) When the player is internally elected to the replay role 3 (promotional replay 3), the navigation generation state 2 (RT1-3) may be shifted to.

また、本実施形態では、特別遊技状態(RT3)が終了した場合、一律に通常状態(RT1−1)に移行したが、これに限定されず、ナビ発生状態2(RT1−3)から特別役内部当選状態(RT2)及び特別遊技状態(RT3)に移行した場合には、特別遊技状態(RT3)が終了したとき、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the special gaming state (RT3) ends, the normal state (RT1-1) is uniformly transferred, but the present invention is not limited to this, a special role is taken from the navigation occurrence state 2 (RT1-3) In the case of transition to the internal winning state (RT2) and the special gaming state (RT3), when the special gaming state (RT3) is ended, the state may be shifted to the navigation generation state 2 (RT1-3).

また、本実施形態の通常遊技状態において、再遊技役の内部当選確率の変更に関しては特に言及しなかったが、ナビ発生状態2(RT1−3)の内部当選確率を他の通常遊技状態(RT1−1、RT1−2)よりも高く設定してもよい。   Also, in the normal gaming state of the present embodiment, although there is no particular mention of changing the internal winning probability of the replay role, the internal winning probability of the navigation occurrence state 2 (RT1-3) to other normal gaming state (RT1 -1, RT 1-2) may be set higher.

<ナビ発生状態>
次に、図67を用いて、ナビ発生状態について具体的に説明する。図67は、規定回数が1であるナビ発生状態1のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。
<Navi occurrence state>
Next, the navigation generation state will be specifically described using FIG. FIG. 67 is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navi period of the navi generation state 1 in which the prescribed number is one.

ここで、操作ナビカウンタは、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に実行される操作ナビの実行回数を計数するカウンタである。操作ナビカウンタのカウンタ値には、規定回数抽選にて決定された規定回数が初期値として設定され、小役3(押順ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するたびにカウンタ値は1減算される。そして、操作ナビカウンタのカウンタ値が0の場合、ナビ発生状態1(ナビ期間)は終了する。なお、図67には図示していないが、前提として、ナビ期間の直前のゲームにおいて再遊技役2(昇格リプレイ1)に入賞したので、ナビ発生状態1のナビ期間が開始されている。   Here, the operation navi counter is a counter for counting the number of times of operation navi executed when the small winning combination 3 (order bell) is internally won. For the counter value of the operation navi counter, the specified number of times determined by lottery is set as the initial value as the initial value, and the internal winning combination is made for the small winning combination 3 (push order bell), and the counter value is 1 each time operation navi is executed. It is subtracted. Then, when the counter value of the operation navigation counter is 0, the navigation occurrence state 1 (navigation period) ends. Although not shown in FIG. 67, as a premise, since the player in the game immediately prior to the navigation period has won the replay role 2 (promotional replay 1), the navigation period of the navigation occurrence state 1 is started.

図67は、ナビ期間の3ゲーム目及び5ゲームにおいて小役4(共通ベル)に内部当選して、操作ナビを実行し、7ゲーム目において小役3(押順ベル)に内部当選して、操作ナビを実行した場合を示している。すなわち、ナビ発生状態1のナビ期間が7ゲームの場合を示している。なお、図67の時点t1〜t7のそれぞれは、各ゲームにおけるスタートレバー操作の時点を示している。   In FIG. 67, the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the third game and the fifth game of the navigation period, the operation navigation is performed, and the small winning combination 3 (sedition bell) is internally won in the seventh game. , Indicates the case where the operation navigation is performed. That is, it shows the case where the navigation period of the navigation occurrence state 1 is 7 games. In addition, each of the time t1-t7 of FIG. 67 has shown the time of the start lever operation in each game.

本実施形態では、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、(1)主制御部1300による操作ナビ、並びに(2)第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビを実行する。操作ナビの報知内容(操作順序)は、上述したように主制御部1300が決定するので、主制御部1300は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容を示すナビ情報を含んだ操作ナビコマンドを第1副制御部1400に送信する。この結果、第1副制御部400及び第2副制御部1500による操作ナビでは、主制御部1300による操作ナビと同一の報知内容を報知することが可能となっている。なお、主制御部1300は、ナビ発生状態において小役3(押順ベル)に内部当選したゲームでは、正解の操作順序を操作ナビの報知内容として選択し、また、ナビ発生状態において小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、6択のうちのいずれか1つを操作ナビの報知内容として選択する。   In the present embodiment, in a game in which the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won, (1) operation navigation by the main control unit 1300 and (2) the first sub control unit 1400 and Operation navigation by the second sub control unit 1500 is executed. The main control unit 1300 determines the notification content (operation order) of the operation navigation as described above, so the main control unit 1300 internally elected to the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) In the game, an operation navigation command including navigation information indicating notification content of the operation navigation is transmitted to the first sub control unit 1400. As a result, in the operation navigation by the first sub control unit 400 and the second sub control unit 1500, it is possible to notify the same notification content as the operation navigation by the main control unit 1300. In the game where the main control unit 1300 internally wins the small winning combination 3 (Sush order bell) in the navigation generation state, the main control unit 1300 selects the operation order of the correct answer as the notification content of the operation navigation, and the small winning combination 4 in the navigation generation state. In the game in which the (common bell) is internally won, one of the six options is selected as the notification content of the operation navigation.

上述したように、本実施形態では、ナビ発生状態において小役3(押順ベル)に内部当選した場合だけでなく、小役4(共通ベル)に内部当選した場合においても操作ナビを実行する。これは、以下の理由による。   As described above, in the present embodiment, the operation navigation is executed not only when the small winning combination 3 (sedition bell) is internally won in the navigation generation state but also when the small winning combination 4 (common bell) is internally winning . This is due to the following reasons.

従来において、小役4(共通ベル;小役3に対応する図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせが入賞ラインに揃う役)の内部当選確率に設定差があったとしても、ナビ期間ではない期間においては、小役4(共通ベル)と、操作した結果、偶然にも入賞した小役3(押順ベル)と、を見分けることが困難であれば、小役4(共通ベル)の入賞数から設定値を推測することは困難であった。しかしながら、ナビ期間においては、小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行し、小役4(共通ベル)が内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行しない構成とした場合、操作ナビが実行されることなく小役4が入賞した場合に、内部当選役が小役4であったことが遊技者に推測されてしまうこととなる。つまり、ナビ期間においては他の期間に比べて小役4の入賞数から設定値が予測し易くなるといった問題があった。本実施形態においてはこのような問題点を解消するため、ナビ期間においては小役3(押順ベル)に加えて小役4(共通ベル)が内部当選した場合に操作ナビを実行し、小役4(共通ベル)の入賞数から設定値を予測することを困難としている。   Conventionally, even if there is a setting difference in the internal winning probability of the small winning combination 4 (common bell; the combination of the same symbol combination as the small winning combination 3 matches the winning combination), in a period other than the navigation period, If it is difficult to distinguish between the small winning combination 4 (common bell) and the small winning combination 3 (Soshinobu bell) that was accidentally hit as a result of operation, the set value from the number of winning combinations of the small winning combination 4 (common bell) It was difficult to guess. However, in the navigation period, when the operation navigation is executed in the game internally won for the small winning combination 3 (sedition bell) and the operation navigation is not executed in the game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, When the small winning combination 4 is won without the operation navigation being executed, it is assumed by the player that the internal winning combination is the small winning combination 4. That is, there is a problem that in the navigation period, the set value can be easily predicted from the number of winnings of the small winning combination 4 as compared to other periods. In the present embodiment, in order to solve such a problem, operation navigation is executed when the small winning combination 4 (common bell) is internally won in addition to the small winning combination 3 (sushi order bell) in the navigation period, It is difficult to predict the set value from the number of winnings of combination 4 (common bell).

ここで、主制御部1300による操作ナビとは、具体的には、払出枚数表示機1127を用いた7セグ点灯演出であり、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビとは、具体的に、液晶表示装置1157を用いた画像表示演出である。   Here, the operation navigation by the main control unit 1300 is specifically a 7-segment lighting effect using the number-of-payouts display 1127, and the operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500 Is specifically an image display effect using the liquid crystal display device 1157.

図68(a)は、主制御部1300による操作ナビの点灯態様を示す図である。例えば、次の停止操作が左リール1110に対する停止操作である場合には、「L」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機1127を点灯し、次の停止操作が中リール1111に対する停止操作である場合には、「C」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機1127を点灯し、次の停止操作が右リール1112に対する停止操作である場合には、「R」の文字を表示する7セグデータを選択して払出枚数表示機1127を点灯する。   FIG. 68 (a) is a diagram showing the lighting mode of the operation navigation by the main control unit 1300. For example, if the next stop operation is a stop operation for the left reel 1110, 7-segment data displaying the letter "L" is selected to turn on the number-of-payouts display 1127, and the next stop operation is a middle reel 1111. If it is a stop operation for the, the 7-segment data displaying the letter “C” is selected to turn on the number-of-payouts indicator 1127, and if the next stop operation is a stop operation for the right reel 1112, “ The 7-segment data displaying the letter “R” is selected, and the number-of-payouts display device 1127 is turned on.

図68(b)は、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビの表示態様を説明する図である。例えば、操作ナビの報知内容として、6択のうちの「左中右」が選択された場合には、左から右に「123」の数字が描かれた文字画像を液晶表示装置1157に表示する。以下、操作ナビの文字画像を操作ナビ画像d10と表記する。   FIG. 68 (b) is a view for explaining a display mode of the operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500. For example, when “left middle right” of six options is selected as the notification content of the operation navigation, a character image in which the number “123” is drawn from left to right is displayed on the liquid crystal display device 1157 . Hereinafter, the character image of the operation navigation is referred to as an operation navigation image d10.

図68(c)は、操作ナビの報知内容として「右中左」が選択された場合における操作ナビの報知態様の推移を示している。スロットマシン1100は、スタートレバー操作の時点t1Aにおいて、払出枚数表示機1127に「R」の文字を表示するとともに液晶表示装置1157に「321」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。これにより、遊技者は、右リール1112が第1停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン1100は、第1停止操作が行われた時点t1Bにおいて、払出枚数表示機1127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置1157に「32」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。これにより、遊技者は、中リール1111が第2停止リールであることを把握することができる。次に、スロットマシン1100は、第2停止操作が行われた時点t1Cにおいて、払出枚数表示機1127に「C」の文字を表示するとともに液晶表示装置1157に「3」の文字で構成された操作ナビ画像d10を表示する。これにより、遊技者は、左リール1110が第3停止リールであることを把握することができる。最後に、スロットマシン1100は、第3停止操作が行われた時点において、払出枚数表示機1127の表示を終了するとともに液晶表示装置1157の操作ナビ画像d10の表示を終了する。   FIG. 68C shows the transition of the notification mode of the operation navigation when “right, middle, left” is selected as the notification content of the operation navigation. At time t1A of the start lever operation, the slot machine 1100 displays the letter “R” on the number-of-payouts display 1127 and displays the operation navi image d10 composed of the letters “321” on the liquid crystal display device 1157. Thereby, the player can grasp that the right reel 1112 is the first stop reel. Next, at time t1B when the first stop operation is performed, the slot machine 1100 causes the payout number display 1127 to display the letter “C” and the liquid crystal display device 1157 to be configured with the letter “32”. The navigation image d10 is displayed. Thus, the player can grasp that the middle reel 1111 is the second stop reel. Next, at time t1C when the second stop operation is performed, the slot machine 1100 causes the payout number display 1127 to display the letter "C" and the liquid crystal display device 1157 to be configured with the letter "3". The navigation image d10 is displayed. Thereby, the player can grasp that the left reel 1110 is the third stop reel. Finally, at the time when the third stop operation is performed, the slot machine 1100 ends the display of the number-of-payouts display 1127 and the display of the operation navigation image d10 of the liquid crystal display device 1157.

図69は、図67と同様に、規定回数が1であるナビ発生状態1のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。図69(a)は、ナビ期間が2ゲームで終了する場合、図69(b)は、ナビ期間が1ゲームで終了する場合を示している。   FIG. 69 is a time chart showing an outline of operation of the slot machine 1100 in the navigation period of the navigation generation state 1 in which the prescribed number is 1 as in FIG. FIG. 69 (a) shows the case where the navigation period ends in two games, and FIG. 69 (b) shows the case where the navigation period ends in one game.

図69(a)は、ナビ期間の1ゲーム目で小役4(共通ベル)に内部当選して操作ナビを実行し、2ゲーム目で小役3(押順ベル)に内部当選して操作ナビを実行したので、2ゲームでナビ期間は終了した場合を示している。一方、 図69(b)は、ナビ期間の1ゲーム目で小役3(押順ベル)に内部当選して操作ナビを実行したので、1ゲームでナビ期間は終了した場合を示している。遊技者は、操作ナビに従った停止操作を行った場合、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選しても、リール1110〜1112の停止態様は同一となるので、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したかを把握することはできない。しかしながら、操作ナビに従わない停止操作をした場合、例えば、操作ミスをした場合、小役3(押順ベル)に内部当選したときには非入賞の一方、小役4(共通ベル)に内部当選したときには入賞となるので、全リール1110〜1112が停止した後には全リール1110〜1112の停止態様から、小役3又は小役4のいずれに内部当選したかを把握することは可能となる。   In FIG. 69 (a), in the first game of the navigation period, the small winning combination 4 (common bell) is internally won and the operation navigation is executed, and in the second game, the small winning combination 3 (sedition bell) is internally won and the manipulation Since the navigation is performed, the navigation period is ended in two games. On the other hand, FIG. 69 (b) shows the case where the navigation period is ended in one game, since the operation winning is performed by internally winning the small winning combination 3 (sedition bell) in the first game of the navigation period. When the player performs the stop operation according to the operation navigation, the stop mode of the reels 1110 to 1112 is the same regardless of whether the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won. Therefore, it can not be grasped which of the small winning combination 3 (Soshinobu Bell) or the small winning combination 4 (Common Bell) has been internally won. However, when a stop operation not in accordance with the operation navigation is performed, for example, when an operation mistake is made, when a small winning combination 3 (sedition bell) is internally won, the non winning combination is made while a small winning combination 4 (common bell) is internally won. Since it is a prize at times, after all reels 1110 to 1112 stop, it is possible to grasp which of the small winning combination 3 or the small winning combination 4 has been internally won from the stop mode of all reels 1110 to 1112.

図70は、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯時期を示すタイムチャートである。本実施形態のナビ発生状態報知ランプ1190は、通常状態(RT1−1)において再遊技役2(昇格リプレイ1)に入賞したゲームの次ゲームに対するメダル投入(自動投入)の時点t11から点灯を開始する。また、液晶表示装置1157も、メダル投入の時点t11からナビ発生状態1を示す背景画像d2を表示し、スピーカ1272、1277も、メダル投入の時点t11からナビ発生状態1を示す音声を出力する。   FIG. 70 is a time chart showing the lighting timing of the navigation occurrence state notification lamp 1190. The navigation occurrence status notification lamp 1190 of this embodiment starts lighting from time t11 of medal insertion (automatic insertion) to the next game of the game won in the replaying role 2 (promotion replay 1) in the normal state (RT1-1). Do. The liquid crystal display device 1157 also displays the background image d2 indicating the navigation occurrence state 1 from the time t11 of medal insertion, and the speakers 1272 and 1277 also output a voice indicating the navigation occurrence state 1 from the time t11 of medal insertion.

なお、ナビ発生状態1からナビ発生状態2に移行した場合には、ナビ発生状態が継続するので、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯を継続するが、ナビ発生状態1からナビ発生状態2以外の遊技状態に移行した場合には、ナビ発生状態が終了するので、ナビ発生状態報知ランプ1190の点灯は終了する(非点灯となる)。   When the navigation generation state 1 shifts to the navigation generation state 2, the navigation generation state continues, so the navigation generation state notification lamp 1190 continues to light, but the navigation generation state 1 to the navigation generation state 2 When transitioning to the gaming state, since the navi generation state is ended, the lighting of the navi generation state notification lamp 1190 is ended (non-lighting).

図71は、ナビ期間において最後の操作ナビを実行する場合と最後でない操作ナビを実行する場合の報知態様の相違を説明する図である。なお、最後の操作ナビとは、小役3(押順ベル)内部当選に対する規定回数目の操作ナビをいい、例えば、規定回数が3の場合には、小役3(押順ベル)内部当選に対する3回目の操作ナビをいう。一方、最後でない操作ナビとは、最後の操作ナビでない操作ナビをいう。最後でない操作ナビには、小役3(押順ベル)内部当選に対する操作ナビ、及び小役4(共通ベル)内部当選に対する操作ナビの双方が含まれる。   FIG. 71 is a diagram for explaining the difference between informing modes in the case where the final operation navigation is performed in the navigation period and in the case where the operation navigation not the last is performed. In addition, the last operation navigation means the operation navigation of the specified number of times for internal winning of small part 3 (Soshibe Bell), for example, when the prescribed number is 3, small part 3 (Soshibe Bell) internal winning The third operation navigation against. On the other hand, the operation navigation which is not the last refers to the operation navigation which is not the last operation navigation. The non-last operation navigation includes both an operation navigation for a small winning combination 3 (Sushing bell) internal winning and an operation navigation for a small winning combination 4 (common bell) internal winning.

図71(a)は、ナビ期間において最後でない操作ナビを実行する場合の操作の報知態様を示す図である。最後でない操作ナビでは、図71(a)に示すように、液晶表示装置1157及び払出枚数表示器1127を用いて停止操作の順序を報知する。すなわち、液晶表示装置1157は、背景画像d2上に操作ナビ画像d10を表示する。   FIG. 71A is a diagram showing a notification mode of an operation in the case of executing an operation navigation that is not the last in the navigation period. In the operation navigation which is not the last, as shown in FIG. 71 (a), the order of the stop operation is notified using the liquid crystal display device 1157 and the payout number display 1127. That is, the liquid crystal display device 1157 displays the operation navi image d10 on the background image d2.

これに対して、図71(b)は、ナビ期間において最後の操作ナビを実行する場合の操作の報知態様を示す図である。最後の操作ナビでは、図71(b)に示すように、操作内容に関しては最後でない操作ナビと同一の報知態様(詳しくは、操作ナビ画像d10の表示態様、及び払出枚数表示器1127の点灯態様は同一)で液晶表示装置1157及び払出枚数表示器1127を用いて停止操作の順序を報知する。しかしながら、最後の操作ナビでは、これに加えて、液晶表示装置1157の外枠周縁に黒線画像d20を表示し、かつシャッタ1163a及びbを左右に振動させる。すなわち、最後の操作ナビは、最後でない操作ナビと報知内容を同一としつつも、演出全体として最後でない操作ナビと異なる報知態様となっている。   On the other hand, FIG. 71 (b) is a diagram showing a notification mode of an operation when the final operation navigation is performed in the navigation period. In the last operation navigation, as shown in FIG. 71 (b), the same notification mode as the operation navigation not the last with respect to the operation content (in detail, the display mode of the operation navigation image d10, and the lighting mode of the number-of-payouts display 1127 Is the same) and uses the liquid crystal display device 1157 and the number-of-payouts display 1127 to notify the order of the stop operation. However, in the final operation navigation, in addition to this, a black line image d20 is displayed on the periphery of the outer frame of the liquid crystal display device 1157, and the shutters 1163a and 1163 vibrate left and right. That is, the final operation navigation has a notification mode different from the operation navigation not the last as the entire effect while making the notification content identical to the operation navigation not the last.

この結果、遊技者は、報知内容に困惑することなく停止操作を行え、また、ナビ期間(ナビ発生状態)が終了することを把握することもできる。本実施形態では、操作ナビを実行するゲームの内部当選役を遊技者に把握させない仕様としているため、残りの操作ナビの回数を報知することができない。そのため、予告なくナビ期間が終了して遊技者を困惑させるおそれがある。そこで、本実施形態では、最後の操作ナビを特殊な報知態様にて報知して、最後であることを示し、遊技者を困惑させないようにしている。   As a result, the player can perform the stop operation without being confused by the notification content, and can also grasp that the navigation period (navigation generation state) ends. In the present embodiment, the player is not made to grasp the internal winning combination of the game for executing the operation navigation, so the number of times of the remaining operation navigation can not be notified. Therefore, there is a possibility that the navigation period ends without notice and the player may be puzzled. Therefore, in the present embodiment, the last operation navigation is notified in a special notification mode to indicate that it is the last, so that the player is not puzzled.

図72は、ナビ期間が終了する場合、及びナビ期間が連続する場合のタイムチャートである。図72(a)は、規定回数が1であるナビ発生状態1(RT1−2)のナビ期間が2ゲームにて終了した場合を示している。この場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)の2ゲーム目(小役3内部当選のゲーム)の次のゲームである通常状態(RT1−1)の1ゲーム目のスタートレバー操作の時点t3から1ゲームの間、ナビ期間が終了したことを示す期間終了演出を実行する。このように本実施形態では、ナビ期間が終了した場合、1ゲームに亘る期間終了演出を実行する。   FIG. 72 is a time chart when the navigation period ends and when the navigation period continues. FIG. 72 (a) shows the case where the navigation period of the navigation generation state 1 (RT1-2) in which the prescribed number of times is 1 ends in 2 games. In this case, the time point of the start lever operation of the first game of the normal state (RT1-1) which is the next game of the second game (small winning combination 3 internally elected game) of the navigation occurrence state 1 (RT1-2) A period end effect indicating that the navi period has ended is executed during one game from t3. As described above, in the present embodiment, when the navigation period ends, the period end effect over one game is executed.

これに対して、図72(b)は、規定回数が1であるナビ発生状態1(RT1−2)のナビ期間の2ゲーム目に再遊技役3(昇格リプレイ3)に入賞して、次ゲームからナビ発生状態2(RT1−3)が開始される場合のタイムチャートである。この場合には、一旦、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了するが、(1)ナビ発生状態1(RT1−2)の1ゲーム目のスタートレバー操作の時点t1からナビ発生状態2(RT1−3)の1ゲーム目のスタートレバー操作の時点t3までの間は、ナビ発生状態1(RT1−2)、時点t3以降はナビ発生状態2(RT1−3)であり、ナビ期間が連続するので、ナビ発生状態1(RT1−2)の終了後に期間終了演出は実行しない。つまり、ナビ発生状態1(RT1−2)を終了させる条件と、ナビ発生状態2(RT1−3)を開始させる条件と、を同じにすることで、ナビ発生状態1(RT1−2)に続いてナビ発生状態2(RT1−3)を実行することができる。   On the other hand, FIG. 72 (b) shows that in the second game of the navigation period of the navigation occurrence state 1 (RT1-2) where the prescribed number of times is 1, it wins the replay role 3 (promotional replay 3) It is a time chart in case navigation generation state 2 (RT1-3) is started from a game. In this case, although the navigation generation state 1 (RT1-2) ends, (1) the navigation generation state 2 (from the time t1 of the start lever operation of the first game of the navigation generation state 1 (RT1-2) Until time t3 of the start lever operation of the first game of RT1-3), navigation generation state 1 (RT1-2), and after time t3, navigation generation state 2 (RT1-3), and the navigation period is continuous Therefore, the period end effect is not performed after the end of the navigation occurrence state 1 (RT1-2). That is, by making the condition for terminating the navigation occurrence state 1 (RT1-2) the same as the condition for starting the navigation occurrence state 2 (RT1-3), the navigation occurrence state 1 (RT1-2) is continued. Thus, the navigation generation state 2 (RT1-3) can be executed.

なお、本実施形態のナビ発生状態は、ナビ発生状態への移行が決定したゲームの次ゲームから開始されたが、これに限定されない。次ゲーム以降の毎ゲームにおいて開始抽選を実行し、当選した場合にナビ発生状態を開始させてもよい。また、本実施形態のナビ発生状態は、規定回数目の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームで終了したが、これに限定されない。規定回数目の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームから所定ゲーム数(例えば、3ゲームなど)を経過した後にナビ発生状態を終了させてもよい。   In addition, although the navi generation | occurrence | production state of this embodiment was started from the game next to the game which the transition to a navi generation | occurrence | production state determined, it is not limited to this. The start lottery may be executed in each game after the next game, and the navigation generation state may be started when the game is won. Moreover, although the navi generation | occurrence | production state of this embodiment was complete | finished by the game internally won by the small winning combination 3 (sedition bell) of the regulation frequency | count, it is not limited to this. The navigation generation state may be ended after a predetermined number of games (for example, three games, etc.) have passed from the game internally won to the predetermined number of times the small winning combination 3 (sush order bell).

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部1300、第1副制御部1400、及び第2副制御部1500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
The processes of the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, and the second sub control unit 1500 will be described below using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図73を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図73に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 having received the start signal performs reset start by a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 73 according to a control program stored in advance in the ROM 1306.

電源投入が行われると、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S301. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 1310, initialization of various variables stored in the RAM 1308, operation permission to the WDT 1314 and initialization Set the value etc.

ステップS302では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135の操作があればステップS303へ進む。   In step S302, bet number setting / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not the medal has been inserted, and preparation for the transmission of the insertion command indicating that the medal has been inserted is performed. In the case where the player plays a winning combination in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is inserted, so that the player does not need to insert the medals. Further, it is checked whether or not the start lever 1135 is operated, and if the start lever 1135 is operated, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。   In step S303, the number of inserted medals is determined, and a pay line determination process of determining a valid pay line is performed.

ステップS304では、乱数発生回路1316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行う。   In step S304, random number acquisition processing for acquiring the random number generated by the random number generation circuit 1316 is performed.

ステップS305では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM1306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS304で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部1400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S305, a winning combination internal lottery process is performed. In the internal winning combination lottery process, the internal winning combination lottery table stored in the ROM 1306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S304, and Preparation for transmitting an internal lottery command indicating the result to the first sub control unit 1400 is performed. As a result of the internal lottery, when the internal winning combination is made to any winning combination (including the operating combination), the flag of the winning combination is turned on.

ステップS306では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部1300のROM1306内に記憶されている。   In step S306, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. The reel stop data is stored in the ROM 1306 of the main control unit 1300.

ステップS307では、主制御部300の操作ナビの設定を行う主制御部・操作ナビ設定処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S307, the main control unit / operation navigation setting process (described in detail later) for setting the operation navigation of the main control unit 300 is executed.

ステップS308では、リール回転開始処理が実行され、全リール1110〜1112の回転を開始させる。   In step S308, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 1110 to 1112.

ステップS309では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン1137〜1139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール1110〜1112の何れかを停止させる。全リール1110〜1112が停止するとステップS310へ進む。なお、このステップS309では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン1137〜1139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部1400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部1400に送信する準備を行う。   In step S309, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 1137 to 1139 can be received, and when one of the stop buttons is pressed, the stop table of the reel stop data is stopped to stop the reel corresponding to the pressed stop button. By referring to it, one of the reels 1110 to 1112 is stopped according to the number of drawn-in frames set in the stop table. When all the reels 1110 to 1112 stop, the process proceeds to step S310. In this step S309, stop button reception commands related to the stop buttons 1137 to 1139 subjected to the stop operation for each stop operation (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation Prepares to transmit the stop button acceptance 2 command and the stop button acceptance 3 command) for the third stop operation to the first sub control unit 1400, and for the stop of each reel, the reel Reel stop command related to the stop position of the reel (specifically, for the first stop reel, the reel stop 1 command, for the second stop operation, the reel stop 2 command, for the third stop operation, the reel stop) The third sub-control unit 1400 prepares to transmit the third command.

ステップS310では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン1114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が揃っていたならば小役1(スイカ)に入賞したと判定される。また、このステップS310では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部1400に送信するための準備を行う。   In step S310, a prize determination process is performed to determine a prize. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 1114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small winning combination 1 (watermelon) is won. Further, in this step S310, preparation for transmitting a winning determination command indicating the result of the winning determination to the first sub control unit 1400 is performed.

ステップS311では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S311, a medal giving process is performed. In the medal awarding process, if the player has won a winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of pay lines.

ステップS312では、遊技状態制御処理(詳しくは後述)を行う。遊技状態制御処理では各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。   In step S312, a game state control process (described in detail later) is performed. In the gaming state control process, processing relating to the transition of each gaming state is performed, and the gaming state is transitioned by the establishment of the start condition or the termination condition. In addition, preparation for transmitting a game state command including information indicating the current game state is performed.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS302へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   One game ends by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S302 and repeating the above-described processing.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図74のステップS1106)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S1106 in FIG. 74) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図74を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 74, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1101, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 1304 in the stack area is performed.

ステップS1102では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT1314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1102, the WDT 1314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error is not detected) because the count value of the WDT 1314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS1103では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、各種センサ1318のセンサ回路1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1103, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 1320 of various sensors 1318 are input through the input port of the I / O 1310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It stores in the provided signal state storage area.

ステップS1104では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S1104, various game processes are executed, and a process corresponding to the interrupt status is executed.

ステップS1105では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S1105, a timer update process is performed. More specifically, the various timers are updated in each time unit.

ステップS1106では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In step S1106, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub control unit 1400. In the first sub-control unit 1400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 1300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS1107では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してスロットマシン1100とは別体の情報入力回路1652に出力する。   In step S1107, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 1308 is output to the information input circuit 1652 separate from the slot machine 1100 via the information output circuit 1334.

ステップS1108では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1103において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ1318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ1170(メダルセレクタ1170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ1336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1108, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 1318 stored in the signal state storage area in step S1103 are read out, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. (Not shown) Execute error processing. Further, according to the current gaming state, the setting of the medal selector 1170 (the medal blocker on which the solenoid provided in the medal selector 1170 operates), the various lamps 1336, and the various seven-segment (SEG) displays is performed.

ステップS1109では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1111に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1110に進む。   In step S1109, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S1111, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S1110.

ステップS1110では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図73に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1110, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step S1101 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS1111では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図73に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1111, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure upon recovery from power as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<主制御部・操作ナビ設定処理>
次に、図75を用いて、主制御部・操作ナビ設定処理について説明する。図75は、図73のステップS307の主制御部・操作ナビ設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Main control unit / Operation navigation setting process>
Next, the main control unit / operation navigation setting process will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flowchart showing in detail the flow of the main control unit / operation navigation setting process of step S307 of FIG. 73.

ステップS401では、主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態(RT1−2又はRT1−3)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態にある場合には、ステップS402に進み、そうでない場合には、主制御部・操作ナビ設定処理を終了する。   In step S401, it is determined whether the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state (RT1-2 or RT1-3). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state, the process proceeds to step S402. If not, the main control unit / operation navigation setting process is ended.

ステップS402では、当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいて小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ステップS403に進み、そうでない場合には、ステップS406に進む。   In step S402, it is determined whether or not the internal winning combination of the small winning combination 3 (order order bell) has been made in the game. If the small winning combination 3 (Sushing order bell) is internally won in the game, the process proceeds to step S403. If not, the process proceeds to step S406.

ステップS403では、正解操作抽選を実行して、正解の操作内容を決定し、決定した正解の操作内容を小役3(押順ベル)に内部当選した場合の操作ナビの内容とする。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6択の中からいずれか一つの操作順序を、小役3に入賞するための正解の停止操作の操作順序として決定して、操作ナビの内容とする。例えば、「右中左」を操作ナビの内容とする。   In step S403, the correct operation lottery is executed to determine the operation content of the correct solution, and the operation content of the determined correct solution is determined as the content of the operation navigation in the case where the small winning combination 3 (push order bell) is internally won. Specifically, one of the six operation options of “left middle right”, “right and left middle”, “middle left and right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”, and any one operation order, small It determines as an operation sequence of the stop operation of the correct answer for winning a winning combination 3 and sets it as the content of the operation navigation. For example, "right middle left" is taken as the content of the operation navigation.

ステップS404では、ステップS403で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部1300による操作ナビが実行される(図68(a)(c)参照)。   In step S404, in accordance with the contents of the operation navigation determined in step S403, the effect setting of the operation navigation is performed. As a result, operation navigation by the main control unit 1300 is executed (see FIGS. 68 (a) and 68 (c)).

ステップS405では、操作ナビカウンタのカウンタ値から1を減算し、ステップS409に進む。   In step S405, 1 is subtracted from the counter value of the operation navigation counter, and the process proceeds to step S409.

一方、ステップS406では、当該ゲームにおいて小役4(共通ベル)に内部当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいて小役4に内部当選した場合には、ステップS407に進み、そうでない場合には、主制御部・操作ナビ設定処理を終了する。   On the other hand, in step S406, it is determined whether or not the small winning combination 4 (common bell) has been internally won in the game. If the small winning combination 4 is internally won in the game, the process proceeds to step S407. If not, the main control unit / operation navigation setting process is ended.

ステップS407では、小役4(共通ベル)に内部当選した場合の操作ナビの内容を決定する。詳しくは、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6択の中からいずれか一つの操作順序を決定する。例えば、例えば、「右中左」を操作ナビの内容とする。   In step S407, the contents of the operation navigation in the case where the small winning combination 4 (common bell) is internally won are determined. Specifically, determine the operation order of any one from 6 options of “left middle right”, “right and left middle”, “middle left and right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left” . For example, for example, “right, middle, left” is taken as the content of the operation navigation.

ステップS408では、ステップS407で決定された操作ナビの内容に従って、操作ナビの演出設定を行う。この結果、主制御部1300による操作ナビが実行される(図68(a)参照)。ステップS408の処理を終了後はステップS409に進む。   In step S408, in accordance with the contents of the operation navigation determined in step S407, the effect setting of the operation navigation is performed. As a result, the operation control by the main control unit 1300 is executed (see FIG. 68A). After the process of step S408 ends, the process proceeds to step S409.

ステップS409では、操作ナビの操作内容、操作ナビカウンタの値などを含む操作ナビコマンドを第1副制御部1400に送信する準備を行う。この結果、第1副制御部1400及び第2副制御部1500は、受信した操作ナビコマンドの内容に基づいて、1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビを実行する(図68(b)(c)参照)。   In step S409, preparation for transmitting an operation navigation command including the operation content of the operation navigation, the value of the operation navigation counter, and the like to the first sub control unit 1400 is performed. As a result, the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500 execute the operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500 based on the contents of the received operation navigation command (FIG. 68). (B) (c)).

<遊技状態制御処理>
次に、図76を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図76は、図73のステップS312の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Playing state control processing>
Next, with reference to FIG. 76, the gaming state control process will be described. FIG. 76 is a flowchart showing in detail the flow of the gaming state control process of step S312 of FIG.

ステップS501では、当該ゲームにおいて特別役(具体的には、特別役1又は2)に入賞したか否かを判定する。当該ゲームにおいて特別役に入賞した場合には、ステップS502に進み、そうでない場合には、ステップS503に進む。   In step S501, it is determined whether a special combination (specifically, special combination 1 or 2) is won in the game. If a special combination is won in the game, the process proceeds to step S502. If not, the process proceeds to step S503.

ステップS502では、主制御部1300の遊技状態を特別遊技状態(RT3)に設定する。ステップS502の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S502, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the special gaming state (RT3). After the process of step S502 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS503では、当該ゲームにおいて特別役(具体的には、特別役1又は2)に内部当選したか否かを判定する。当該ゲームにおいて特別役に内部当選した場合には、ステップS504に進み、そうでない場合には、ステップS505に進む。   In step S503, it is determined whether or not the special winning combination (specifically, the special combination 1 or 2) is internally won in the game. If the special combination is internally won in the game, the process proceeds to step S504, and if not, the process proceeds to step S505.

ステップS504では、主制御部1300の遊技状態を特別役内部当選状態(RT2)に設定する。ステップS504の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S504, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the special combination internal winning state (RT2). After the process of step S504 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS505では、主制御部1300の遊技状態が通常状態(RT1−1)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態が通常状態(RT1−1)にある場合には、ステップS506に進み、そうでない場合には、ステップ508に進む。   In step S505, it is determined whether the gaming state of the main control unit 1300 is in the normal state (RT1-1). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the normal state (RT1-1), the process proceeds to step S506, and if not, the process proceeds to step 508.

ステップS506では、当該ゲームにおいて再遊技役2(昇格リプレイ1)に入賞したか否かを判定する。当該ゲームにおいて再遊技役2に入賞した場合には、ステップS507に進み、そうでない場合には、ステップS516に進む。   In step S506, it is determined whether or not the player has won a second winning combination (promotion replay 1) in the game. If the player wins the second game in the game, the process proceeds to step S507. If not, the process proceeds to step S516.

ステップS507では、主制御部1300の遊技状態をナビ発生状態1(RT1−2)に設定する。また、ステップS507では、規定回数抽選を実行して、ナビ発生状態1(RT1−2)における操作ナビの規定回数を決定する(図66(a)参照)。また、決定された操作ナビの規定回数の値を、操作ナビカウンタの初期値として設定する。ステップS507の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S507, the gaming state of the main control unit 1300 is set to navigation occurrence state 1 (RT1-2). In step S507, the specified number of times drawing is executed to determine the specified number of times of operation navigation in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) (see FIG. 66 (a)). Further, the value of the specified number of times of the operation navigation determined is set as the initial value of the operation navigation counter. After the process of step S507 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS508では、主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態1(RT1−2)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態1(RT1−2)にある場合には、ステップS509に進み、そうでない場合には、ステップ513に進む。   In step S508, it is determined whether the gaming state of the main control unit 1300 is in navigation occurrence state 1 (RT1-2). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 1 (RT1-2), the process proceeds to step S509, and if not, the process proceeds to step 513.

ステップS509では、当該ゲームにおいて再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞したか否かを判定する。当該ゲームにおいて再遊技役3に入賞した場合には、ステップS510に進み、そうでない場合には、ステップS511に進む。   In step S509, it is determined whether or not the player has won a remake 3 (promotional replay 2) in the game. If the player wins the third game in the game, the process proceeds to step S510. If not, the process proceeds to step S511.

ステップS510では、主制御部1300の遊技状態をナビ発生状態2(RT1−3)に設定する。また、ステップS510では、規定回数抽選を実行して、ナビ発生状態2(RT1−3)における操作ナビの実行回数を決定する(図66(b)参照)。また、決定された操作ナビの規定回数の値を、操作ナビカウンタの初期値として設定する。ステップS510の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S510, the gaming state of the main control unit 1300 is set to navigation occurrence state 2 (RT1-3). Further, in step S510, the specified number of times drawing is performed to determine the number of times of execution of the operation navigation in the navigation occurrence state 2 (RT1-3) (see FIG. 66 (b)). Further, the value of the specified number of times of the operation navigation determined is set as the initial value of the operation navigation counter. After the process of step S510 is finished, the process proceeds to step S516.

ステップS511では、ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数の操作ナビを実行したか否かを判定する。ナビ発生状態1(RT1−2)において規定回数の操作ナビを実行した場合、つまり操作ナビカウンタの値が0の場合には、ステップS512に進み、そうでない場合には、ステップS516に進む。   In step S511, it is determined whether the specified number of operation navigation has been performed in the navigation generation state 1 (RT1-2). When the operation navigation of the specified number of times is performed in the navigation generation state 1 (RT1-2), that is, when the value of the operation navigation counter is 0, the process proceeds to step S512, and otherwise, the process proceeds to step S516.

ステップS512では、主制御部1300の遊技状態を通常状態(RT1−1)に設定する。ステップS512の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S512, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the normal state (RT1-1). After the process of step S512 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS513では、主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態2(RT1−3)にあるか否かを判定する。主制御部1300の遊技状態がナビ発生状態2(RT1−3)にある場合には、ステップS514に進み、そうでない場合には、ステップ516に進む。   In step S513, it is determined whether the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 2 (RT1-3). If the gaming state of the main control unit 1300 is in the navigation generation state 2 (RT1-3), the process proceeds to step S514, and if not, the process proceeds to step 516.

ステップS514では、ナビ発生状態2(RT1−3)において規定回数の操作ナビを実行したか否かを判定する。ナビ発生状態2(RT1−3)において規定回数の操作ナビを実行した場合、つまり操作ナビカウンタの値が0の場合には、ステップS515に進み、そうでない場合には、ステップS516に進む。   In step S514, it is determined whether the specified number of operation navigation has been performed in the navigation generation state 2 (RT1-3). When the operation navigation of the specified number of times is performed in the navigation generation state 2 (RT1-3), that is, when the value of the operation navigation counter is 0, the process proceeds to step S515, and otherwise, the process proceeds to step S516.

ステップS515では、主制御部1300の遊技状態を通常状態(RT1−1)に設定する。ステップS515の処理を終了後は、ステップS516に進む。   In step S515, the gaming state of the main control unit 1300 is set to the normal state (RT1-1). After the process of step S515 ends, the process proceeds to step S516.

ステップS516では、その他の遊技状態制御処理を実行する。例えば、特別遊技状態(RT3)において規定枚数を超えるメダルの払出があった場合には、主制御部1300の遊技状態を通常状態(RT1−1)に設定する。また、主制御部1300の遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。   In step S516, other game state control processing is executed. For example, in the special game state (RT3), when the medals exceeding the prescribed number are paid out, the game state of the main control unit 1300 is set to the normal state (RT1-1). In addition, preparation is made to transmit a game state command indicating the game state of the main control unit 1300.

<第1副制御部の処理>
次に、図77を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、図77(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。図77(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図77(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of first sub control unit>
Next, processing of the first sub control unit 1400 will be described using FIG. FIG. 77A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1404 of the first sub control unit 1400. FIG. 77B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first secondary control unit 1400. FIG. 77C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 1400.

まず、図77(a)を用いて、第1副制御部1400のメイン処理について説明する。   First, main processing of the first secondary control unit 1400 will be described using FIG. 77 (a).

電源投入が行われると、まずステップS3601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM1408に設けられる。   When the power is turned on, first, in step S3601, an initialization process is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 1408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information, which is information indicating a result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information indicating a gaming state, are respectively provided in the RAM 1408.

ステップS3602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3603の処理に移行する。   In step S3602, it is determined whether the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S3603.

ステップS3603では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3603, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3604では、主制御部1300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S3604, command processing which is processing corresponding to each command received from the main control unit 1300 is executed.

ステップS3605では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM1408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。例えば、本実施形態では、ナビ発生状態において、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビの設定を行う。   In step S3605, an effect control process is performed. Here, preparation for rendering is performed in accordance with the rendering reservation information in the rendering reservation area provided in the RAM 1408. This preparation includes, for example, processing such as reading out the effect data from the ROM 1406, and performing processing of updating the effect data when it is necessary to update the effect data. For example, in the present embodiment, when the internal winning is made to the small winning combination 3 (push order bell) or the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state, the first sub-control unit 1400 and the second sub-control unit 1500 Make settings for operation navigation.

ステップS3606では、ステップS3605の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS3605で読み出した演出データの中に音源IC1418への命令がある場合には、この命令を音源IC1418に出力する。   In step S3606, sound control processing is performed based on the processing result of step S3605. For example, when there is an instruction to the sound source IC 1418 in the effect data read out in step S 3605, this instruction is output to the sound source IC 1418.

ステップS3607では、ステップS3605の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS3605で読み出した演出データの中に各種ランプ1420への命令がある場合には、この命令を駆動回路1422に出力する。   In step S3607, lamp control processing is performed based on the processing result of step S3605. For example, when there is an instruction to various lamps 1420 in the effect data read out in step S3605, this instruction is output to the drive circuit 1422.

ステップS3608では、ステップS3605の処理結果に基づいて第2副制御部1500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS3605で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS3602へ戻る。   In step S3608, information output processing is performed to set to transmit a command to the second sub control unit 1500 based on the processing result in step S3605. For example, when there is a command to be transmitted to the second sub control unit 1500 in the effect data read out in step S3605, the setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S3602.

次に、図77(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3701では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 1400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 1400 detects a strobe signal output from the main control unit 1300. In step S3701 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 1408.

次に、図77(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 1404 of the first secondary control unit 1400 will be described using FIG. 77 (c). The first secondary control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of

ステップS3801では、図77(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS3602において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step S3602 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 77A and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S3602, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3802では、ステップS3608で設定された第2副制御部1500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S3802, transmission of a command to the second sub control unit 1500 set in step S3608, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

<第2副制御部の処理>
次に、図78を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、図78(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。図78(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図78(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートである。図78(d)は、第2副制御部1500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of second sub control unit>
Next, processing of the second sub control unit 1500 will be described using FIG. FIG. 78 (a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500. FIG. 78 (b) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 1500. FIG. 78C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 1500. FIG. 78D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 1500.

まず、図78(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are performed in step S5001 of FIG. When power is turned on, first, in step S5401, an initialization process is performed. In this initialization processing, initialization processing of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 1508, and the like are performed.

ステップS5402では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5403の処理に移行する。   In step S5402, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5403, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5404では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5404, command processing is performed. In command processing, the CPU 1504 of the second secondary control unit 1500 determines whether a command has been received from the CPU 1404 of the first secondary control unit 1400 or not.

ステップS5405では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS5404で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。また、これ以外の演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S5405, an effect control process is performed. Specifically, if there is a new command in step S5404, processing corresponding to this command is performed. In addition, processing such as reading out effect data other than this from the ROM 1506 is performed, and updating of effect data is performed when the effect data needs to be updated.

ステップS5406では、ステップS5405の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS5405で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S5406, shutter control processing is performed based on the processing result of step S5405. For example, when there is a shutter control command among the effect data read out in step S5405, the shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS5407では、ステップS5405の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS5405で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、第1副制御部1400及び第2副制御部1500による操作ナビを実行する場合には、操作ナビ画像d10を表示する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS5402へ戻る。   In step S5407, image control processing (details will be described later) is performed based on the processing result in step S5405. For example, when an instruction for image control is included in the effect data read out in step S5405, image control corresponding to this instruction is performed. For example, when performing operation navigation by the first sub control unit 1400 and the second sub control unit 1500, image control for displaying the operation navigation image d10 is executed. When this image control process ends, the process returns to step S5402.

次に、図78(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, command reception interrupt processing of the second secondary control unit 1500 will be described using FIG. 78 (b). The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 1500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 1400.

コマンド受信割込処理のステップS5601では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S5601 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 1400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 1508.

次に、図78(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second secondary control unit 1500 will be described using FIG. 78 (c). The second secondary control unit 1500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

ステップS5601では、図78(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS5402において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS5402において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S5601, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1508 described in step S5402 in the second secondary control unit main processing shown in FIG. 78A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S5402, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.

ステップS5602では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S5602, update processing of the effect random number value is performed.

次に、図78(d)を用いて、第2副制御部1500のメイン処理におけるステップS5407の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process of step S5407 in the main process of the second auxiliary control unit 1500 will be described using FIG. 78 (d). The figure is a figure which shows the flowchart which shows the flow of image control processing.

ステップS5701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1504は、まず、VRAM1536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置1157に表示される。次に、CPU1504は、VDP1516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1506からVRAM1518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1506からVRAM1518に転送する。その後、VDP1516は、転送終了割込信号をCPU1504に対して出力する。   In step S5701, an instruction to transfer image data is issued. Here, first, the CPU 1504 swaps designation of the display area A of the VRAM 1536 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 1157. Next, the CPU 1504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 1506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 1518), etc. in the attribute register of the VDP 1516 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 1516 transfers image data from the ROM 1506 to the VRAM 1518 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 1516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 1504.

ステップS5702では、VDP1516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS5703に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5702, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 1516 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5703, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for

ステップS5703では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1504は、ステップS5701でVRAM1518に転送した画像データに基づいてVRAM1518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP1516に指示する。VDP1516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5703, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1518 based on the image data transferred to the VRAM 1518 in step S5701, the CPU 1504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 1518, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc. are indicated to the VDP 1516. The VDP 1516 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5704では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1504は、VDP1516に画像の描画開始を指示する。VDP1516は、CPU1504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5704, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 1504 instructs the VDP 1516 to start drawing an image. The VDP 1516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 1504.

ステップS5705では、画像の描画終了に基づくVDP1516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS5706に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5705, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 1516 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S5706, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input.

ステップS5706では、RAM1508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5706, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 1508 and counts how many images of a scene are generated, is incremented (+1), and the process is ended.

以上、本実施形態によれば、設定(設定1〜6)に応じて小役4(共通ベル)の内部当選確率に差異を設けても、通常遊技状態、つまり、通常状態(RT1−1)及びナビ発生状態(RT1−2、RT1−3)において、小役4(共通ベル)の入賞を把握することは難しいので、短時間の遊技では設定値を推測することは困難である。詳しくは、通常状態(RT1−1)では、小役4(共通ベル)と同一図柄組合せの小役3(押順ベル)も入賞することがあるので、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれのベルが当選したかを判別することは困難である。また、ナビ発生状態(RT1−2、RT1−3)では、小役3(押順ベル)及び小役4(共通ベル)のそれぞれの内部当選に対して操作ナビを実行するので、操作ナビに従った停止操作を行えばいずれの場合も入賞することになり、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれのベルが当選したかを判別することは困難である。   As described above, according to the present embodiment, the normal gaming state, that is, the normal state (RT1-1), even if a difference is made to the internal winning probability of the small winning combination 4 (common bell) according to the settings (settings 1 to 6). And in the navigation occurrence state (RT1-2, RT1-3), it is difficult to grasp the winning of the small combination 4 (common bell), so it is difficult to infer the set value in a short-time game. Specifically, in the normal state (RT1-1), the small combination 3 (pushing order bell) of the same symbol combination as the small winning combination 4 (common bell) may also win, so the small combination 3 (pushing order bell) or small It is difficult to determine which bell of combination 4 (common bell) is won. Also, in the navigation occurrence state (RT1-2, RT1-3), the operation navigation is executed for the internal winnings of the small winning combination 3 (Soshibe Bell) and the small winning combination 4 (common bell), so If the stop operation is performed, it will be a prize in any case, and it is difficult to determine which bell of the small winning combination 3 (sushi order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is won.

<その他の変形例>
・小役、再遊技役の細分化
上記実施形態(第3実施形態)では、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、正解操作抽選を実行して正解の操作順序を決定したが(図75のステップS403参照)、図79に示すように、小役3(押順ベル)を細分化して、細分化した小役3(押順ベル)のそれぞれに対応させて異なる正解の操作順序を割り当てるようにしてよい(変形例1)。すなわち、一の内部当選役に一のリール停止データを割り当てるようにしてもよい。変形例1によれば、新たに正解操作抽選を実行しなくても正解の操作順序を決定することができる。
<Other Modifications>
Subdivision of small winning combination and re-playing combination In the above embodiment (third embodiment), when the small winning combination 3 (Soshinobu Bell) is internally won, the correct operation lottery is executed to determine the correct sequence of operations. (Refer to step S403 in FIG. 75) As shown in FIG. 79, the small winning combination 3 (pushing order bell) is subdivided and operations of different correct answers corresponding to each of the subdivided small winning combination 3 (pushing order bell) An order may be assigned (Modification 1). That is, one reel stop data may be allocated to one internal winning combination. According to the first modification, the correct operation order can be determined without newly executing the correct operation lottery.

例えば、図79に示す小役3−1(ベル1)に内部当選した場合には、「左中右」が正解の操作順序となり、小役3−3(ベル3)に内部当選した場合には、「中右左」が正解の操作順序となる。なお、小役3−1(ベル1)から小役3−6(ベル6)のそれぞれの内部当選確率は同一である。   For example, when the internal winning combination is made to the small winning combination 3-1 (bell 1) shown in FIG. 79, “left middle right” is the correct operation order and the internal winning combination is made to the small winning combination 3-3 (bell 3). The "middle right left" is the correct operation order. The internal winning probability of each of the small winning combination 3-1 (bell 1) to the small winning combination 3-6 (bell 6) is the same.

また、上記実施形態(第3実施形態)では、通常状態(RT1−1)からナビ発生状態1(RT1−2)に移行した場合、及びナビ発生状態1(RT1−2)からナビ発生状態2(RT1−3)に移行した場合において、規定回数抽選を実行して規定回数を決定したが(図66参照)、図80に示すように、細分化した再遊技役に応じて規定回数を決定するようにしてもよい(変形例2)。変形例2によれば、新たに規定回数抽選を実行しなくても規定回数を決定することができる。なお、図80(a)は、ナビ発生状態1(RT1−2)に移行した場合に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図、図80(b)は、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行した場合に用いられる規定回数抽選テーブルの模式図である。   In the above embodiment (third embodiment), when transitioning from the normal state (RT1-1) to the navigation occurrence state 1 (RT1-2), and from the navigation occurrence state 1 (RT1-2) to the navigation occurrence state 2 In the case of shifting to (RT1-3), the specified number of times is performed to determine the specified number (see FIG. 66), but as shown in FIG. 80, the specified number is determined according to the subdivided replay role. You may make it do (Modification 2). According to the second modification, the specified number of times can be determined without newly executing the specified number of times drawing. FIG. 80 (a) is a schematic diagram of a specified number of times lottery table used when shifting to the navigation generation state 1 (RT1-2), and FIG. 80 (b) is a navigation generation state 2 (RT1-3). It is a schematic diagram of a regulation frequency lottery table used when it shifts.

例えば、通常状態(RT1−1)において再遊技役2−1に入賞した場合には、ナビ発生状態1(RT1−2)における規定回数は1回、ナビ発生状態1(RT1−2)において再遊技役3−2に入賞した場合には、ナビ発生状態2(RT1−3)における規定回数は40回となる。なお、再遊技役2−1〜再遊技役2−3のそれぞれの内部当選確率、及び再遊技役3−1〜再遊技役3−3のそれぞれの内部当選確率は、同一としてもよいし、設定値が高いほど規定回数の割り当てが多い再遊技役の内部当選確率を高くなるようにしてもよい。   For example, when a player wins a prize in the normal state (RT1-1), the prescribed number of times in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) is once, and in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) When winning in the game combination 3-2, the prescribed number of times in the navigation occurrence state 2 (RT1-3) is 40 times. Note that the internal winning probability of each of the re-playing players 2-1 to the re-playing combination 2-3 and the internal winning probability of each of the re-playing combination 3-1 to the re-playing combination 3-3 may be the same. The higher the set value, the higher the internal winning probability of the re-playing combination having a larger number of times of assignment may be set.

・操作ナビのバリエーション
また、上記実施形態(第3実施形態)では、ナビ発生状態において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、必ず操作ナビを実行したが、これに限定されない。例えば、図81に示すように、ナビ発生状態において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、操作ナビを実行しない場合があってもよい(変形例3)。図80は、変形例3のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。
-Variation of operation navigation In the above embodiment (third embodiment), when the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the navigation generation state, operation navigation is always performed, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 81, when the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the navigation generation state, there may be cases where the operation navigation is not performed (Modification 3). FIG. 80 is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navigation period of the third modification.

図81に示す例では、ナビ期間の2ゲーム目において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、操作ナビを実行する一方、ナビ期間の3ゲーム目において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、操作ナビを実行しない。小役4(共通ベル)の当選頻度を推察することはさらに困難になる。なお、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれが内部当選したかの推察を困難にするという観点から言えば、ナビ期間において小役4(共通ベル)に内部当選した場合、少なくとも1回(例えば、最初の1回)は操作ナビを実行することが好ましい。有利なナビ期間の公平性を担保するためである。   In the example shown in FIG. 81, when the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the second game in the navigation period, the operation navigation is executed, while the small winning combination 4 (common bell) is in the third in the navigation period If won, do not execute operation navigation. It will be even more difficult to guess the winning frequency of the small role 4 (common bell). From the viewpoint of making it difficult to guess which of the small part 3 (Soshinobu Bell) or the small part 4 (common bell) is internally elected, the internal part is elected to the small part 4 (common bell) in the navigation period. In this case, it is preferable to execute the operation navigation at least once (for example, the first one). This is to secure the fairness of the advantageous navigation period.

また、上記実施形態(第3実施形態)では、規定回数分の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態を終了する、すなわち、小役3(押順ベル)の内部当選を対象にしてナビ発生状態を終了するようにしたが、小役3(押順ベル)だけでなく小役4(共通ベル)の内部当選も含めて最大規定回数分の操作ナビを実行した場合にナビ発生状態を終了するようにしてもよい(変形例4)。ここで、最大規定回数とは、規定回数抽選にて付与される規定回数の最大値をいい、上記実施形態(第3実施形態)のナビ発生状態1(RT1−2)では、3である(図66(a)参照)。   Further, in the above embodiment (third embodiment), when the operation navigation for the specified number of times is executed, the navigation generation state is ended, that is, the navigation generation is performed for the internal winning of the small winning combination 3 (push order bell) The state is ended, but the navigation generation state is ended when the operation navigation for the maximum prescribed number of times is executed including the internal winning of not only the small winning combination 3 (Soshinobu bell) but also the small winning combination 4 (common bell) You may make it do (Modification 4). Here, the maximum specified number of times means the maximum value of the specified number of times given in the specified number of times drawing, and it is 3 (Navir generating state 1 (RT1-2) in the above embodiment (third embodiment). See FIG. 66 (a)).

上記実施形態(第3実施形態)のナビ発生状態1において最大規定回数を超えた回数の操作ナビを実行した場合、遊技者は、操作ナビの実行回数と最大規定回数から、小役4(共通ベル)の内部当選の回数を把握することが可能だからである。これに対して、変形例4では、最大規定回数まで、つまり3回までしか操作ナビを実行できないので、小役4(共通ベル)の内部当選の回数を把握することは困難となる。なお、この場合、ナビ発生状態の趣旨から、ナビ発生状態1において、小役3(押順ベル)の内部当選に対する操作ナビを少なくとも1回実行したことを条件とする。有利なナビ期間の公平性を担保するためである。   When the operation navigation is performed the number of times exceeding the maximum prescribed number of times in the navigation generation state 1 of the above-described embodiment (third embodiment), the player determines the small winning combination 4 (common It is because it is possible to grasp the number of internal wins of Bell). On the other hand, in the fourth modification, since the operation navigation can be executed only up to the maximum prescribed number of times, that is, three times, it becomes difficult to grasp the number of internal wins of the small winning combination 4 (common bell). In this case, it is determined that the operation navigation with respect to the internal winning of the small winning combination 3 (sush order bell) is performed at least once in the navigation generation state 1 from the purport of the navigation generation state. This is to secure the fairness of the advantageous navigation period.

図82は、変形例4のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。ここで、図82に示す例では、規定回数は3であるため、小役3(押順ベル)及び小役4(共通ベル)の内部当選に対する操作ナビを3回実行するとナビ発生状態1は終了する。すなわち、この場合、ナビ期間の2ゲーム目、3ゲーム目及び4ゲーム目において、小役3又は小役4のいずれかに内部当選したので、ナビ発生状態1は4ゲームにて終了する。なお、変形例4の操作ナビカウンタの値は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかの内部当選に対する操作ナビの実行に対して減算される。   FIG. 82 is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navigation period of the modification 4. Here, in the example shown in FIG. 82, since the prescribed number of times is 3, when the operation navigation for the internal winning of the small winning combination 3 (Sushibe bell) and the small winning combination 4 (common bell) is executed three times, navigation occurrence state 1 finish. That is, in this case, in the second game, the third game and the fourth game of the navigation period, the small winning combination 3 or the small winning combination 4 is internally won, so the navigation generation state 1 ends in four games. The value of the operation navi counter in the fourth modification is subtracted from the execution of operation navi with respect to the internal winning of any of the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell).

また、変形例4では、ナビ発生状態1において最大規定回数の操作ナビを実行した場合、ナビ発生状態1を終了させたが、ナビ発生状態1を終了させず、演出を変更してナビ発生状態1が終了したかの錯覚を遊技者に起こさせるようにしてもよい(変形例5)。すなわち、ナビ発生状態1の終了条件は、上記実施形態(第3実施形態)と同様に、操作ナビの実行回数が規定回数に達した場合(小役3(押順ベル)の内部当選だけを対象とする)に成立する。この場合にも、小役4(共通ベル)の内部当選回数の把握を困難にすることができる。   Further, in the fourth modification, when the operation navigation of the maximum prescribed number of times is executed in the navigation occurrence state 1, the navigation occurrence state 1 is ended, but the navigation occurrence state 1 is not ended but the effect is changed and the navigation occurrence state The player may be made to give an illusion of 1 being completed (Modification 5). That is, the termination condition of the navigation occurrence state 1 is the same as the above embodiment (third embodiment), when the number of times of execution of the operation navigation has reached the specified number (only the internal winning of the small winning combination 3 (order order bell) Target). Also in this case, it is possible to make it difficult to grasp the internal winning number of the small winning combination 4 (common bell).

図83は、変形例5のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。ナビ発生状態1(RT1−2)では、図83に示すように、当初、ナビ発生状態1の演出を実行するが、ナビ発生状態1の4ゲーム目において、操作ナビが3回実行されたことになるので、ナビ発生状態1の4ゲーム目からナビ発生状態2の演出を実行する。これにより、ナビ発生状態2(RT1−3)に移行したかの錯覚を遊技者に抱かせることができる。なお、ナビ発生状態1(RT1−2)が終了したとき(具体的には、図83に示すナビ発生状態のNゲーム目)には、ナビ発生状態2の演出は終了してしまうので、より好適には、ナビ発生状態2(RT1−3)の規定回数に図66(b)に示す数値のほか、1桁の数値(例えば、1、2、3など)を設けてもよい。小役4(共通ベル)の内部当選回数の把握をさらに困難にすることができる。   FIG. 83 is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navigation period of the fifth modification. In the navigation generation state 1 (RT1-2), as shown in FIG. 83, at the beginning, the effects of the navigation generation state 1 are executed, but in the fourth game of the navigation generation state 1, operation navigation is performed three times Since the fourth game in the navigation generation state 1 is performed, the effect of the navigation generation state 2 is executed. As a result, it is possible to give the player the illusion of transition to the navigation generation state 2 (RT1-3). In addition, when the navigation generation state 1 (RT1-2) ends (specifically, the N game of the navigation generation state shown in FIG. 83), the effect of the navigation generation state 2 ends, so Preferably, in addition to the numerical values shown in FIG. 66 (b), a single-digit numerical value (for example, 1, 2, 3, etc.) may be provided as the prescribed number of times in navigation generation state 2 (RT1-3). It is possible to make it more difficult to grasp the internal winning number of the small role 4 (common bell).

なお、演出変更のタイミングを、最大規定回数の操作ナビを実行した場合の他、規定ゲーム数の消化としてもよい。例えば、規定ゲーム数を10ゲームに設定した場合、ナビ発生状態1(RT1−2)において10ゲームを消化するとナビ発生状態1(RT1−2)の演出は終了し、ナビ発生状態1の11ゲーム目からナビ発生状態2(RT1−3)の演出を開始する。   In addition, the timing of the effect change may be taken as the consumption of the prescribed game number other than when the operation navigation of the maximum prescribed number of times is executed. For example, when the prescribed game number is set to 10 games, rendering 10 games in navigation occurrence state 1 (RT1-2) completes the effects of navigation occurrence state 1 (RT1-2), and 11 games of navigation occurrence state 1 The effect of navigation occurrence state 2 (RT1-3) is started from the eyes.

・バトル演出
また、スロットマシン1100は、ナビ発生状態1(RT1−2)の小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、バトル演出を実行するようにしてもよい(変形例6)。バトル演出とは、バトル結果に基づいてナビ発生状態1が当該ゲームにおいて終了するか/しないかを報知する演出である。具体的には、主人公キャラクタが敵キャラクタと対決し、勝利した場合にはナビ発生状態1は継続させ、敗北した場合にはナビ発生状態1を終了させる演出である。バトル演出は、スタートレバー操作に基づいて開始され、第3停止操作に基づいてバトル結果が報知される。バトル演出では、液晶表示装置1157にバトル画像d30を表示するほか、スピーカ1272、1277を用いてバトル音を出力し、また、各種ランプ1420を用いてバトル演出の発光を行う。バト演出において、主人公キャラクタが勝利した場合には、主人公キャラクタが勝利したことを示すバトル勝利画像d30S、主人公キャラクタが敗北した場合には、主人公キャラクタが敗北したことを示すバトル敗北画像d30Fを液晶表示装置1157に表示する。
-Battle production In addition, the slot machine 1100 is configured to execute battle production in a game in which a small winning combination 3 (Soshinobu bell) or a small winning combination 4 (common bell) in navigation occurrence state 1 (RT1-2) is internally won. (Modification 6). The battle effect is an effect of notifying whether or not the navigation generation state 1 ends in the game based on the battle result. Specifically, it is an effect that, when the main character confronts the enemy character and wins, the navigation generation state 1 is continued, and when the main character loses, the navigation generation state 1 is ended. The battle effect is started based on the start lever operation, and the battle result is notified based on the third stop operation. In the battle effect, in addition to displaying a battle image d30 on the liquid crystal display device 1157, a battle sound is output using the speakers 1272 and 1277, and light emission of battle effect is performed using various lamps 1420. In batt production, when the main character wins, a battle victory image d30S showing that the main character wins, and when the main character loses, a battle defeat image d30F showing that the main character has lost is liquid crystal displayed Display on the device 1157.

また、スロットマシン1100は、操作ナビを実行するゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作を行ったか否かを判定し、報知内容に従った停止操作を行った場合には、報知内容に従った旨の操作成功画像d10S(例えば、「成功」などの文言画像)を表示し、報知内容に従わない停止操作を行った場合には、報知内容に従わなかった旨の操作失敗画像d10F(例えば、「失敗」などの文言画像)を表示する。なお、変形例6では、内部当選した役の入賞/非入賞に係わらず、操作ナビの報知内容に従う操作を「成功の操作」、操作ナビの報知内容に従わない停止操作を「失敗の操作」とも称する。例えば、小役4(共通ベル)に内部当選したゲームでは、いずれの停止操作であっても小役4(共通ベル)に入賞するが、操作ナビの報知内容に従って「成功の操作」をした場合には、操作成功画像d10Sを表示し、操作ナビの報知内容に従わず「失敗の操作」をした場合には、操作失敗画像d10Fを表示する。   Further, the slot machine 1100 determines whether or not the stop operation according to the notification content of the operation navigation has been performed in the game for executing the operation navigation, and when the stop operation according to the notification content is performed, the notification content When an operation success image d10S (for example, a word image such as “success”) is displayed and the stop operation not complying with the notification content is performed, the operation failure image d10F indicating that the notification content is not complied with (For example, a word image such as "failure") is displayed. In the sixth modification, the operation according to the notification content of the operation navigation is “successful operation”, and the stop operation not following the notification content of the operation navigation is “failure operation” regardless of the winning / non-winning of the internally winning combination. Also called. For example, in the case of a game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, the small winning combination 4 (common bell) is won regardless of the stopping operation, but the "success operation" is performed according to the notification content of the operation navigation The operation success image d10S is displayed, and the operation failure image d10F is displayed when “a failure operation” is performed without following the notification contents of the operation navigation.

なお、変形例6では、ナビ発生状態1の小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて、毎回バトル演出を実行するようにしているが、これに限らず、ナビ発生状態1の小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)に内部当選したゲームにおいて必ずしも実行する必要はない。   In the sixth modification, in the game internally selected to small part 3 (sush order bell) or small part 4 (common bell) in the navigation generation state 1, battle rendition is executed each time, but it is limited to this In addition, it is not necessary to execute in a game in which the internal winning of the small part 3 (sedition order bell) or the small part 4 (common bell) of the navigation generation state 1 is internally won.

図84は、変形例6のナビ発生状態1において最後の操作ナビを実行したゲームの演出に関するタイムチャートである。図84(a)は、報知内容に従った正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞した場合、図84(b)は、報知内容に従わない不正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞しなかった場合を示している。なお、図83に示したゲームにおける正解の操作順序は「右中左」なので、操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 84 is a time chart regarding an effect of the game in which the last operation navigation is performed in the navigation generation state 1 of the modification 6. In FIG. 84 (a), when the correct operation according to the notification content is performed to win the small winning combination 3 (sush order bell), in FIG. 84 (b), the operation of the incorrect solution not conforming to the notification content It shows a case where the player has not won the small part 3 (Soshinobu Bell). In addition, since the operation order of the correct answer in the game shown in FIG. 83 is “right middle left”, the notification content of the operation navigation is “right middle left”.

スロットマシン1100は、報知内容に従って正解の操作が行われた場合には、図84(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて、操作成功画像d10S、及びバトル敗北画像d30Fを同時に同一画面上に表示する。この結果、遊技者は、小役3(押順ベル)入賞とともにナビ発生状態1が終了することを把握することができる。なお、この場合、内容としては正反対である操作成功画像d10Sとバトル敗北画像d30Fを同時に実行開始するようにした。同時ではなく、操作成功画像d10Sを先に表示した後にバトル敗北画像d30Fを表示して、時系列的に成功、失敗の順序で報知を行った場合には、その報知の順序に意味(操作成功があったことでバトルに敗北したかのような意味)を持ってしまい、内容の理解が困難になる場合があるからである。   When the correct operation is performed according to the notification content, the slot machine 1100 simultaneously performs the operation success image d10S and the battle defeat image d30F at time t1D of the third stop operation as shown in FIG. 84 (a). Display on the same screen. As a result, the player can grasp that the navigation occurrence state 1 is ended along with the small winning combination 3 (sedition bell) winning. In this case, the operation success image d10S and the battle defeat image d30F, which are exactly opposite in content, are simultaneously started to be executed. When the battle defeat image d30F is displayed after displaying the operation success image d10S first, not simultaneously, and notification is performed in the order of success and failure in time series, it means the order of the notification (operation success The reason is that it may make it difficult to understand the contents of the game.

一方、スロットマシン1100は、報知内容に従わず不正解の操作が行われた場合には、図84(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作失敗画像d10Fを表示し、次いで、第3停止操作の時点t1Dにおいて、バトル敗北画像d30Fを表示する。この場合には、両演出とも遊技者に残念な報知を行う場合なので、時系列的に順序をつけて報知しても遊技者を戸惑わせることはない。この結果、遊技者は、小役3(押順ベル)非入賞とともにナビ発生状態1が終了することを把握する。   On the other hand, in the case where the incorrect operation is performed in accordance with the notification content, the slot machine 1100 fails the operation at time t1C of the second stop operation which is the failure operation as shown in FIG. 84 (b). The image d10F is displayed, and then the battle defeat image d30F is displayed at time t1D of the third stop operation. In this case, since both of the effects are disappointingly notified to the player, even if notification is made in chronological order, no confusion is given to the player. As a result, the player grasps that the navigation occurrence state 1 is ended together with the small winning combination 3 (order bell) non-winning.

なお、変形例6では、小役3(押順ベル)に内部当選し、失敗の操作をした場合、失敗の操作の時点において操作失敗画像d10Fを表示するようにしたが、失敗の操作の時点において操作失敗画像d10Fを表示しないようにしてもよい。また、この操作失敗画像d10Fの報知態様は、後述する小役4(共通ベル)に内部当選し、操作ナビの報知に従わない操作が行われた場合に表示される操作失敗画像d10Fと同一の報知態様である(図85(b)参照)。失敗の操作の時点で小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したのかを把握されないようにするためである。   In the sixth modification, when the small winning combination 3 (Shunshi Bell) is internally won and the failure operation is performed, the operation failure image d10F is displayed at the time of the failure operation, but the time of the failure operation In the above, the operation failure image d10F may not be displayed. Further, the notification mode of the operation failure image d10F is the same as the operation failure image d10F displayed when the internal winning combination is made to the small winning combination 4 (common bell) described later and the operation not following the notification of the operation navigation is performed. This is a notification mode (see FIG. 85 (b)). This is to prevent grasping at which of the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell) the internal winning is made at the time of the failure operation.

図85は、変形例6のナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームのタイムチャートである。図85(a)は、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合、図85(b)は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図85に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 85 is a time chart of a game in which the operation navigation has been performed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state 1 according to the sixth modification. FIG. 85 (a) shows the case where the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed and the small winning combination 4 (common bell) is won, FIG. 85 (b) shows the stop operation not following the notification content of the operation navigation And the case of winning a small role 4 (common bell) is shown. The notification content of the operation navigation in the game shown in FIG. 85 is "right middle left".

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合には、図85(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて、操作成功画像d10S、及びバトル勝利画像d30Sを同時に同一画面上に表示する。この結果、遊技者は、小役4(共通ベル)入賞とともにナビ発生状態1が継続することを把握することができる。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 performs the operation success image d10S and the battle victory at time t1D of the third stop operation as shown in FIG. 85 (a). The image d30S is simultaneously displayed on the same screen. As a result, the player can grasp that the navigation occurrence state 1 continues with the small winning combination 4 (common bell) winning.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、図85(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作失敗画像d10Fを表示し、次いで、第3停止操作の時点t1Dにおいて、バトル勝利画像d30Fを表示する。この結果、遊技者は、小役4(共通ベル)入賞とともにナビ発生状態1が継続することを正確に把握することができる。   On the other hand, when a stop operation not in accordance with the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 performs an operation at time t1C of the second stop operation which is a failure operation as shown in FIG. 85 (b). The failure image d10F is displayed, and then the battle victory image d30F is displayed at time t1D of the third stop operation. As a result, the player can correctly grasp that the navigation occurrence state 1 continues with the small winning combination 4 (common bell) winning.

なお、図84(a)に示した変形例6では、最後の操作ナビを実行したゲームにおいて正解の停止操作を行った場合には、操作成功画像d10Sとバトル敗北画像d30Fを同時に同一の画面上に表示したが、遊技者を困惑させないのであれば、操作成功画像d10Sとバトル敗北画像d30Fを異なるタイミングで表示してもよい(変形例6−1)。   In the sixth modification shown in FIG. 84 (a), when the correct operation is stopped in the game in which the last operation navigation is performed, the operation success image d10S and the battle defeat image d30F are simultaneously displayed on the same screen. If the player is not puzzled, the operation success image d10S and the battle defeat image d30F may be displayed at different timings (Modification 6-1).

図86(a)は、変形例6−1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、正解の操作をして小役3(押順ベル)に入賞した場合、図86(b)は、変形例6−1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、不正解の操作をして小役3(押順ベル)に入賞しなかった場合のタイムチャートである。なお、図86に示したゲームにおける正解の操作順序は「右中左」なので、操作ナビの報知内容は「右中左」である。   86 (a) is a modification of the game in which the final operation navigation of the modified example 6-1 is executed, when the player performs the correct operation and wins the small winning combination 3 (push order bell), FIG. 86 (b) In the game which performed the last operation navigation of Example 6-1, it is a time chart when the incorrect answer is operated and it does not win in the small winning combination 3 (sush order bell). In addition, since the operation order of the correct answer in the game shown in FIG. 86 is “right middle left”, the notification content of the operation navigation is “right middle left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従って正解の操作が行われた場合には、図86(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて操作成功画像d10Sを表示し、操作成功画像d10Sを消去した後の時点t1Eにおいて、バトル敗北画像d30Fを表示する。なお、遊技者は、成功の操作を行ったにも係わらずバトル敗北画像d30Fの表示があると違和感を抱く可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作成功画像d10Sの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作成功画像d10Sの表示を行う第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作成功画像d10Sが表示されていない時点t1Eにおいてバトル敗北画像d30Fを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えることができる。つまり、遊技者は、停止操作の結果とは別の結果に基づいてナビ発生状態が終了することを認識することができる。   When the correct operation is performed according to the notification content of the operation navigation, the slot machine 1100 displays the operation success image d10S at time t1D of the third stop operation as shown in FIG. The battle defeat image d30F is displayed at time t1E after the image d10S is deleted. Note that the player may feel uncomfortable if the battle defeat image d30F is displayed despite the success operation. Therefore, the display of the battle image is started at time t1A of the start lever operation before the display of the operation result (display of the operation successful image d10S), and at time t1D of the third stop operation where the operation successful image d10S is displayed. Continues the display of the battle image, and displays the battle defeat image d30F at time t1E when the operation success image d10S is not displayed. With such a display, the battle image can only display images of a predetermined story sequentially, and can give the impression that the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related to each other. . That is, the player can recognize that the navigation generation state ends based on a result different from the result of the stop operation.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わず不正解の操作が行われた場合には、図86(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作ナビに対する操作失敗画像d10Fを表示し、その後、操作失敗画像d10Fを消去した後の時点t1Eにおいて、バトル敗北画像d30Fを表示する。失敗の操作が第1停止操作の時点t1Bに生じる場合も同様である。すなわち、この場合には、変形例6と同一の動作を行う。   On the other hand, in the case where an incorrect answer operation is performed not in accordance with the notification contents of the operation navigation, the slot machine 1100 performs at the time t1C of the second stop operation which is the failure operation as shown in FIG. 86 (b). The operation failure image d10F for the operation navigation is displayed, and then the battle defeat image d30F is displayed at time t1E after the operation failure image d10F is deleted. The same applies to the case where the failure operation occurs at time t1B of the first stop operation. That is, in this case, the same operation as that of the sixth modification is performed.

なお、遊技者は、失敗の操作を行ったためにバトル敗北画像d30Fの表示があったと勘違いする可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作成功画像d10Sの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作失敗画像d10Fの表示を行う第2停止操作の時点t1Cにおいてはバトル画像の表示を継続し、第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作失敗画像d10Fが表示されていない時点t1Eにおいてバトル敗北画像d30Fを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may misunderstand that the battle defeat image d30F is displayed because the player has performed a failure operation. Therefore, the display of the battle image is started at time t1A of the start lever operation before the display of the operation result (display of the operation success image d10S), and at time t1C of the second stop operation where the operation failure image d10F is displayed. Continues the display of the battle image, continues the display of the battle image at time t1D of the third stop operation, and displays the battle lost image d30F at time t1E when the operation failure image d10F is not displayed. By such display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and gives an impression that the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

また、同様にして、図85(a)に示した変形例6では、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合、操作成功画像d10Sとバトル勝利画像d30Sを同時に同一の画面上に表示したが(図85(a)参照)、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合には、操作成功画像d10Sとバトル勝利画像d30Sを異なるタイミングで表示してもよい(変形例6−2)。   Similarly, in the sixth modification shown in FIG. 85 (a), when the player performs a stop operation according to the notification content of the operation navigation and wins the small winning combination 4 (common bell), the battle with the operation success image d10S If victory image d30S is simultaneously displayed on the same screen (see FIG. 85 (a)) but the stop operation according to the notification contents of the operation navigation is performed and the small winning combination 4 (common bell) is won, the operation The success image d10S and the battle victory image d30S may be displayed at different timings (Modification 6-2).

図87は、変形例6−2のナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームのタイムチャートである。図87(a)は、操作ナビの報知内容に従った停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合、図87(b)は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をして小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図87に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 87 is a time chart of the game in which the operation navigation has been performed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state 1 according to the modification 6-2. FIG. 87 (a) shows the case where the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed and the small winning combination 4 (common bell) is won, FIG. 87 (b) shows the stop operation not following the notification content of the operation navigation And the case of winning a small role 4 (common bell) is shown. The notification content of the operation navigation in the game shown in FIG. 87 is "right middle left".

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合には、図87(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて操作成功画像d10Sを表示し、操作成功画像d10Sを消去した後の時点t1Eにバトル勝利画像d30Sを表示する。遊技者は、停止操作の結果とは別の結果に基づいてナビ発生状態が継続することを認識することができる。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 displays the operation success image d10S at the time t1D of the third stop operation as shown in FIG. A battle victory image d30S is displayed at time t1E after the successful image d10S is deleted. The player can recognize that the navigation generation state continues based on a result different from the result of the stop operation.

なお、遊技者は、成功の操作を行ったためにバトル勝利画像d30Sの表示があったと勘違いする可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作成功画像d10Sの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作成功画像d10Sの表示を行う第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作成功画像d10Sが表示されていない時点t1Eにおいてバトル勝利画像d30Sを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may misunderstand that the battle victory image d30S has been displayed because the player performed the success operation. Therefore, the display of the battle image is started at time t1A of the start lever operation before the display of the operation result (display of the operation successful image d10S), and at time t1D of the third stop operation where the operation successful image d10S is displayed. Continues the display of the battle image, and displays the battle victory image d30S at time t1E when the operation success image d10S is not displayed. By such display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and gives an impression that the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われたには、図87(b)に示すように、失敗の操作である第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作ナビに対する操作失敗画像d10Fを表示し、その後、操作失敗画像d10Fを消去した後の時点t1Eにおいて、バトル勝利画像d30Sを表示する。失敗の操作が第1停止操作の時点t1Bに生じる場合も同様である。すなわち、この場合には、変形例6と同一の動作を行う。   On the other hand, in the slot machine 1100, as shown in FIG. 87 (b), when the stop operation not complying with the notification contents of the operation navigation is performed, the operation navigation at time t1C of the second stop operation which is a failure operation. The operation failure image d10F is displayed, and then the battle winning image d30S is displayed at time t1E after the operation failure image d10F is deleted. The same applies to the case where the failure operation occurs at time t1B of the first stop operation. That is, in this case, the same operation as that of the sixth modification is performed.

なお、遊技者は、失敗の操作を行ったにも係わらずバトル勝利画像d30Sの表示があると違和感を抱く可能性がある。そこで、操作結果の表示(操作失敗画像d10Fの表示)がある前となるスタートレバー操作の時点t1Aにおいてバトル画像の表示を開始し、操作失敗画像d10Fの表示を行う第2停止操作の時点t1Cにおいてはバトル画像の表示を継続し、第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像の表示を継続し、操作失敗画像d10Fが表示されていない時点t1Eにおいてバトル勝利画像d30Sを表示する。このような表示により、バトル画像は予め決まったストーリーの画像を順次表示しているだけであって、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may feel uncomfortable if the battle victory image d30S is displayed despite the failure operation. Therefore, the display of the battle image is started at time t1A of the start lever operation before the display of the operation result (display of the operation failure image d10F), and at time t1C of the second stop operation where the operation failure image d10F is displayed. Continues displaying the battle image, continues displaying the battle image at time t1D of the third stop operation, and displays the battle victory image d30S at time t1E when the operation failure image d10F is not displayed. By such display, the battle image only displays images of a predetermined story sequentially, and gives an impression that the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

また、変形例6では、バトル演出をスタートレバー操作に基づいて実行開始したが、バトル演出の実行開始契機はこれに限定されない。例えば、操作ナビ演出が終了後にバトルシーン演出を実行するようにしてもよい(変形例6−3)。
図88及び図89は、変形例6−3の操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、図88(a)は、ナビ発生状態1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、報知内容に従った正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞した場合、図88(b)は、最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、報知内容に従わない不正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞しなかった場合、図89(a)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合、図89(b)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図88及び図89に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。
Further, in the sixth modification, the execution of the battle effect is started based on the start lever operation, but the execution start opportunity of the battle effect is not limited to this. For example, a battle scene effect may be executed after the operation navigation effect is finished (Modification 6-3).
FIG. 88 and FIG. 89 are time charts showing the flow of the operation navigation and battle effect of the modification 6-3. Specifically, in FIG. 88 (a), in the game in which the last operation navigation in the navigation generation state 1 is executed, when the operation of the correct answer according to the notification content is performed and the small winning combination 3 (sush order bell) is won, FIG. 88 (b) shows a case where an incorrect answer operation not in accordance with the notification content is performed in the game in which the last operation navigation has been performed and the player does not win a prize in the small winning combination 3 (order order bell). Is a game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small winning combination 4 of the navigation occurrence state 1 (common bell), the stopping operation according to the notification contents of the operation navigation is performed and the small winning combination 4 (common bell) In the case of winning, as shown in FIG. 89 (b), in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the navigation occurrence state 1, the stop operation not following the notification content of the operation navigation is performed It shows the case where a small winning combination 4 (common bell) is won. The notification content of the operation navigation in the game shown in FIGS. 88 and 89 is “right, middle, left”.

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合には、図88(a)及び図89(a)に示すように、第3停止操作の時点t1Dにおいて、操作成功画像d10Sを表示し、その後の時点t1Eにおいて、バトル演出画像d30を表示開始し、その結末としてバトル失敗画像d30F又はバトル勝利画像d30S操作失敗画像d10Fを表示する。   When the stop operation according to the notification contents of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 succeeds in the operation at time t1D of the third stop operation as shown in FIGS. 88 (a) and 89 (a). The image d10S is displayed, and at time t1E thereafter, the battle effect image d30 is started to be displayed, and the battle failure image d30F or the battle victory image d30S operation failure image d10F is displayed as the end of the display.

なお、遊技者は、成功の操作を行った後に、バトル勝利画像d30Sの表示がある場合とバトル敗北画像d30Fの表示がある場合とがあるので、違和感を抱く可能性がある。そこで、第3停止操作の時点t1Dにおいてはバトル画像を表示開始することなく、操作成功画像d10Sが表示されていない時点t1Eにおいてバトル画像d30を表示開始する。つまり、停止操作が行われた直後にバトル画像d30を表示開始しないことで、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may feel uncomfortable because there is a display of the battle victory image d30S or a display of the battle defeat image d30F after performing the success operation. Therefore, the battle image is not displayed at time t1D of the third stop operation, and the battle image d30 is started to be displayed at time t1E when the operation success image d10S is not displayed. That is, by not starting to display the battle image d30 immediately after the stop operation is performed, the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、図88(b)及び図89(b)に示すように、報知内容に従わない第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作失敗画像d10Fを表示し、第3停止操作の時点t1Dの後の時点t1Eにおいて、バトル演出画像d30を表示開始し、その結末としてバトル失敗画像d30F又はバトル勝利画像d30S操作失敗画像d10Fを表示する。   On the other hand, when a stop operation not in accordance with the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 performs a second stop operation not in accordance with the notification content as shown in FIGS. 88 (b) and 89 (b). The operation failure image d10F is displayed at time t1C, and the battle effect image d30 is started to be displayed at time t1E after time t1D of the third stop operation, and the battle failure image d30F or battle victory image d30S operation failure as its end The image d10F is displayed.

なお、遊技者は、失敗の操作を行った後に、バトル勝利画像d30Sの表示がある場合とバトル敗北画像d30Fの表示がある場合とがあるので、違和感を抱く可能性がある。そこで、第2停止操作の時点t1C(または、第1停止操作の時点t1B)においてはバトル画像を表示開始することなく、操作失敗画像d10Fが表示されていない時点t1Eにおいてバトル画像d30を表示開始する。つまり、停止操作が行われた直後にバトル画像d30を表示開始しないことで、バトル画像の表示内容と遊技者の操作の結果とに関連性がない印象を与えている。   Note that the player may feel uncomfortable because there is a display of the battle victory image d30S or a display of the battle defeat image d30F after performing the failure operation. Therefore, the battle image is not displayed at time t1C of the second stop operation (or at time t1B of the first stop operation), and the battle image d30 is started to be displayed at time t1E when the operation failure image d10F is not displayed. . That is, by not starting to display the battle image d30 immediately after the stop operation is performed, the display content of the battle image and the result of the player's operation are not related.

図90は、変形例6−3におけるナビ発生状態ランプ1190の点灯時期を示すタイムチャートである。図90(a)は、ナビ発生状態1の最後の操作ナビを実行したゲームにおいて、正解の操作が行われて小役3(押順ベル)に入賞した場合、図90(b)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図90に示したゲームにおける正解の操作順序は「右中左」なので、操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 90 is a time chart showing the lighting time of the navigation generation status lamp 1190 in the modification 6-3. FIG. 90 (a) shows the case where the correct operation is performed in the game in which the last operation navigation in the navigation occurrence state 1 is performed, and the player wins the small winning combination 3 (push order bell), FIG. 90 (b) shows the navigation In a game in which the operation navigation has been executed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the occurrence state 1, a stop operation according to the notification contents of the operation navigation is performed and the small winning combination 4 (common bell) is won Is shown. In addition, since the operation order of the correct answer in the game shown in FIG. 90 is "right middle left", the notification content of the operation navigation is "right middle left".

操作ナビを実行したゲームにおいてナビ発生状態1が終了する場合には、図90(a)に示すように、次ゲームのメダル投入の時点t11まで、ナビ発生状態ランプ1190は点灯する。すなわち、変形例6−3では、バトル画像d30の結末であるバトル敗北画像d30Fを表示した後にナビ発生状態ランプ1190を非点灯とするようにしている。バトル敗北画像d30Fの表示タイミングよりも先のタイミングでナビ発生状態ランプ1190を非点灯にしてしまうと、遊技者はバトル画像d30の結末を見ることなく、ナビ発生状態1の終了/継続の結果を認識してしまうからである。   When the navi generation state 1 ends in the game in which the operation navi is executed, the navi generation state lamp 1190 lights up until the time t11 of medal insertion of the next game, as shown in FIG. 90 (a). That is, in the modification 6-3, after displaying the battle defeat image d30F which is the end of the battle image d30, the navigation generation state lamp 1190 is turned off. If the navigation occurrence status lamp 1190 is turned off at a timing earlier than the display timing of the battle defeat image d30F, the player does not see the end of the battle image d30, and the result of the termination / continuation of navigation occurrence state 1 is It is because it recognizes.

一方、操作ナビを実行したゲームにおいてナビ発生状態1が終了しない場合には、ナビ発生状態ランプ1190は次ゲームのメダル投入の時点t11以降も点灯を継続する。なおナビ発生状態1が継続する場合には、バトル演出の結末においてバトル勝利画像d30Sを表示する例に限定されず、図90(b)に示すように、一旦結末においてバトル敗北画像d30Fを表示し、その後、復活画像d30Sを表示するようにしてもよい。   On the other hand, when the navigation generation state 1 does not end in the game in which the operation navigation has been executed, the navigation generation state lamp 1190 continues lighting up even after the time t11 of medal insertion of the next game. When the navigation occurrence state 1 continues, it is not limited to the example of displaying the battle victory image d30S at the end of the battle effect, but as shown in FIG. 90 (b), the battle defeat image d30F is once displayed at the end. After that, the resurrection image d30S may be displayed.

なお、変形例6−3においては、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行するので、小役4(共通ベル)に内部当選したことに基づく操作ナビを実行するゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、第3停止操作直後に小役4(共通ベル)に内部当選したことを遊技者に把握されてしまうという欠点があった(図89(b)参照)。操作失敗画像d10Fが表示されても、小役4(共通ベル)に入賞し、メダルが払い出されるためである。そのため、第3停止操作後に、バトル演出を実行しても、バトル演出は実質的な意味を有していなかった。   In the modification 6-3, since the battle effect is performed after the operation navigation is performed, in the game for executing the operation navigation based on the internal winning of the small winning combination 4 (common bell), the notification content of the operation navigation In the case where the stop operation not complying with the above is performed, there is a disadvantage that the player can be notified that the small winning combination 4 (common bell) has been internally won immediately after the third stop operation (FIG. 89 (b) reference). Even if the operation failure image d10F is displayed, the small winning combination 4 (common bell) is won, and the medal is paid out. Therefore, after the third stop operation, even if the battle effect is performed, the battle effect has no substantial meaning.

そこで、このような場合には、つまり、変形例6−3において、小役4(共通ベル)に内部当選したことに基づく操作ナビを実行するゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合には、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行しないようにしてもよい(変形例6−4)。   Therefore, in such a case, that is, in the game executing the operation navigation based on the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the modification 6-3, the stop operation not following the notification content of the operation navigation If is performed, the battle effect may not be performed after the operation navigation is performed (Modification 6-4).

図91は、変形例6−4の操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、図91(a)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合、図91(b)は、ナビ発生状態1の小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われて小役4(共通ベル)に入賞した場合を示している。なお、図91に示したゲームにおける操作ナビの報知内容は「右中左」である。   FIG. 91 is a time chart showing the flow of the operation navigation and the battle effect of the modification 6-4. Specifically, in FIG. 91 (a), in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the navigation occurrence state 1, the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed In the case of winning a small winning combination 4 (common bell), FIG. 91 (b) shows the notification contents of the operation navigation in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state 1 It shows the case where the small part 4 (common bell) is won by the stop operation not being followed. The notification content of the operation navigation in the game shown in FIG. 91 is "right, middle, left".

スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従った停止操作が行われた場合、図91(a)に示すように、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行する。すなわち、この場合には、変形例6−3と同一の動作を行う(図89(a)参照)。   When the stop operation according to the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 executes the battle effect after executing the operation navigation as shown in FIG. 91 (a). That is, in this case, the same operation as that of the modification 6-3 is performed (see FIG. 89A).

一方、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない停止操作が行われた場合、図91(b)に示すように、操作ナビを実行した後にバトル演出を実行しない。つまり、スタートレバー操作時にバトル演出の実行を予定するが、操作ナビに従わない操作があったと判定された場合には、予定したバトル演出の実行を中止する。これにより、無駄なバトル演出を実行することはない。   On the other hand, when a stop operation not in accordance with the notification content of the operation navigation is performed, the slot machine 1100 does not execute the battle effect after the operation navigation is performed as shown in FIG. 91 (b). That is, the execution of the battle effect is scheduled when the start lever is operated, but if it is determined that the operation not in accordance with the operation navigation has been made, the execution of the scheduled battle effect is canceled. In this way, unnecessary battle effects are not performed.

・小役3(押順ベル)の正解操作のバリエーション
また、上記施形態(第3実施形態)では、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、正解の操作を、第1停止操作から第3停止操作までに設定していた、つまり所謂6択の操作内容の中の一つを正解の操作としたが、第1停止操作に対して正解の操作を設定する、つまり所謂3択の操作内容の中の一つを正解の操作としてもよい(変形例7)。例えば、小役3(押順ベル)に内部当選した場合、図92(a)に示すように、第1停止リールを左リール1110とする停止操作(以下、「左」と略す)、第1停止リールを中リール1111とする停止操作(以下、「中」と略す)、及び第1停止リールを右リール1112とする停止操作(以下、「右」と略す)の中のいずれか一つを正解の停止操作として設定し、遊技者が、この正解の停止操作をしたときに小役3(押順ベル)に入賞するようにしてもよい。しかしながら、変形例7の操作ナビでは、図92(b)に示すように、所謂6択の操作順序の中から正解の操作内容の一つを報知する。例えば、「左」が正解の停止操作として設定された場合、「左中右」又は「左右中」が正解の停止操作なので、操作ナビでは、「左中右」又は「左右中」のいずれか一つが報知されるものである。
-Variation of the correct operation of the small winning combination 3 (sush order bell) In the above embodiment (third embodiment), when the small winning combination 3 (push order bell) is internally won, the correct operation is the first stop operation Although one of the so-called six choice operation contents was set as the correct operation, the correct answer operation is set for the first stop operation, that is, so-called three choice operation One of the operation contents of may be the correct operation (Modification 7). For example, when a small winning combination 3 (pushing order bell) is internally won, as shown in FIG. 92 (a), a stop operation (hereinafter referred to as “left”) for setting the first stop reel to the left reel 1110, One of the stop operation (hereinafter, abbreviated as “middle”) in which the stop reel is the middle reel 1111 and the stop operation (hereinafter, abbreviated as “right”) in which the first stop reel is the right reel 1112 It may be set as the stop operation of the correct answer, and the player may win a prize in the small winning combination 3 (siding order bell) when the stop operation of the correct answer is performed. However, in the operation navigation of the modified example 7, as shown in FIG. 92 (b), one of the operation contents of the correct answer is notified from among the so-called six-choice operation order. For example, when “left” is set as the correct stop operation, “left middle right” or “right and left middle” is the correct answer stop operation, so either “left middle right” or “left and right middle” in operation navigation One is to be notified.

上記実施形態(第3実施形態)では、小役3(押順ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームでは、遊技者が操作ミスをした場合、小役3(押順ベル)に入賞しないことから、内部当選役が小役3(押順ベル)であることが遊技者にバレてしまうという欠点があったが、この変形例7では、遊技者が操作ミスをした場合でも、小役3(押順ベル)に入賞する場合があるので、内部当選役が小役3(押順ベル)であることが遊技者にバレにくいという利点がある。   In the above-described embodiment (third embodiment), in the game in which the operation navigation is executed for the internal winning of the small winning combination 3 (send order bell), when the player makes an operation mistake, the small winning combination 3 (sush order bell) There is a disadvantage that the player is barred that the internal winning combination is the small winning combination 3 (Soshinobu Bell), but in this modification 7, even if the player makes an operation mistake. Since there is a case that a small winning combination 3 (Sushing order bell) may be won, there is an advantage that it is difficult for the player to have the internal winning combination of the small winning combination 3 (Sending order bell).

図92(c)は、変形例7の操作ナビ及びバトル演出の流れを示すタイムチャートである。詳しくは、ナビ発生状態1の小役3(押順ベル)に内部当選したゲームにおいて、操作ナビの報知内容に従わない停止操作かつ正解の停止操作が行われて、小役3(押順ベル)に入賞した場合のタイムチャートである。なお、図92(c)に示したゲームにおける正解の停止操作は「右」であり、操作ナビの報知内容は「右中左」である。また、図92(c)は、変形例6−3の遊技性(操作ナビを実行終了後にバトル演出を実行開始する遊技性)を踏襲している。   FIG. 92C is a time chart showing the flow of the operation navigation and the battle effect of the seventh modification. More specifically, in a game in which the small winning combination 3 (Shunshi Bell) in the navigation occurrence state 1 is internally won, a stop operation not complying with the notification contents of the operation navigation and a correct stop operation are performed. It is a time chart when winning a prize). Incidentally, the stop operation of the correct answer in the game shown in FIG. 92 (c) is “right”, and the notification content of the operation navigation is “right middle left”. Further, FIG. 92C follows the game property of the modification 6-3 (the game property of starting to execute the battle effect after the end of the operation navigation).

遊技者は、図92(c)に示すように、「右左中」の停止操作を行っているので、正解の停止操作をする一方、操作ナビの報知内容に従った停止操作をしていない。そのため、スロットマシン1100は、操作ナビの報知内容に従わない第2停止操作の時点t1Cにおいて、操作ナビ画像d10を消去する。このように操作ナビの報知内容に従わない操作をした場合、操作失敗画像d10Fを表示するのでなく、その時点からそれまで表示されていた操作ナビ画像d10を消去するようにしてもよい。   As shown in FIG. 92 (c), the player has performed the stop operation of "right and left middle", so while performing the stop operation of the correct answer, the player does not perform the stop operation according to the notification content of the operation navigation. Therefore, the slot machine 1100 erases the operation navi image d10 at time t1C of the second stop operation not complying with the notification content of the operation navi. When an operation not following the notification content of the operation navigation is performed as described above, the operation failure image d10 may not be displayed, and the operation navigation image d10 that has been displayed up to that point may be deleted.

しかしながら、遊技者は、正解の停止操作をしたので、スロットマシン1100は、第3停止操作の時点t1Dにおいて小役3入賞を示す入賞画像d40(例えば、「8枚ゲット」などの文言画像)を表示し、その後の時点t1Eからバトル演出を実行開始する。なお、図91(c)に示したゲームでは、バトル演出の結末は勝利となり、ナビ発生状態1は継続するので、この場合には、さらに遊技者は当該ゲームにおいて小役4(共通ベル)に当選したと勘違いする可能性も高い。   However, since the player has performed a stop operation of the correct answer, the slot machine 1100 displays a winning image d40 (for example, a wording image such as "get 8 sheets") indicating a small winning combination 3 winning at time t1D of the third stop operation. Display and start executing the battle effect from time t1E thereafter. In the game shown in FIG. 91 (c), the end of the battle effect is victorious, and the navigation generation state 1 is continued. In this case, the player is further added to the small part 4 (common bell) in the game. It is highly likely that you will be mistaken for winning.

このように、操作ナビの報知内容の一部に正解の停止操作が含まれるようにした場合には、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をした場合であっても、遊技者が正解の停止操作をして小役3(押順ベル)に入賞する場合があるので、遊技者は、入賞結果から小役3(押順ベル)に内部当選したのか小役4(共通ベル)に内部当選したのか推察することができない。すなわち、小役3(押順ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいても、小役4(共通ベル)の内部当選に対して操作ナビを実行したゲームにおいても、操作ナビの報知内容に従わない停止操作をした場合には、ベルに入賞し、ナビ発生状態1が継続する場合があるので、いずれのベルに内部当選したかを推察することはさらに困難になる。   As described above, when the stop operation of the correct answer is included in part of the notification contents of the operation navigator, the player is correct even if the stop operation is not performed according to the notification contents of the operation navigator. Since the stop operation may be made and a small winning combination 3 (Sushing bell) may be won, the player is internally elected to the small winning combination 3 (Sushing bell) from the winning result, and the small winning combination 4 (common bell) is internally It can not be guessed that it was won. That is, even in the game in which the operation navigation has been executed for the internal winning of the small winning combination 3 (Sushibe Bell), the game in which the operation navigation is performed for the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) is When a stop operation not in accordance with the notification content is made, a bell is won, and the navigation occurrence state 1 may continue, so it becomes more difficult to guess which bell has been internally won.

・操作ナビの残回数表示
なお、上記実施形態(第3実施形態)では、操作ナビを実行したゲームにおいて小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したのかを遊技者に把握されないために、操作ナビの残回数を表示しなかった。しかしながら、操作ナビの残回数を表示するようにしてもよい(変形例8)。ただし、変形例8では、ナビ発生状態において小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれかに内部当選した場合には、抽選(以下、「規定回数追加抽選」という)により規定回数を追加するようにする。操作ナビを実行したゲームにおいて小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選したのかを遊技者に把握されないためである。また、操作ナビカウンタの値は、小役3(押順ベル)又は小役4(共通ベル)のいずれに内部当選し、操作ナビを実行した場合に1減算される。すなわち、操作ナビカウンタの値は表示される操作ナビの残回数と一致する。
In the above embodiment (third embodiment), in the game in which the operation navigation has been performed, which of the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) has been internally won? In order not to be grasped by the player, the remaining number of operation navigation was not displayed. However, the remaining number of operation navigation may be displayed (Modification 8). However, in the modified example 8, when the inside winning is made to either the small winning combination 3 (sush order bell) or the small winning combination 4 (common bell) in the navigation generation state, a lottery (hereinafter referred to as “specified number of additional lotterys”) To add the specified number of times. This is because the player can not grasp which of the small winning combination 3 (sedition order bell) or the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the game in which the operation navigation is executed. In addition, the value of the operation navi counter is decremented by 1 when the internal winning combination is made for either the small winning combination 3 (sedition bell) or the small winning combination 4 (common bell) and the operation navigation is executed. That is, the value of the operation navigation counter matches the remaining number of times of the displayed operation navigation.

図93(a)は、変形例8において、規定回数が1であるナビ発生状態1のナビ期間におけるスロットマシン1100の動作概要を示すタイムチャートである。図93(b)は、ナビ発生状態1(RT1−2)移行時の規定回数抽選に用いられる規定回数抽選テーブル、図93(c)は、ナビ発生状態1(RT1−2)における規定回数追加抽選に用いられる規定回数追加抽選テーブルを模式的に示す図である。規定回数抽選では、図93(b)に示すように、規定回数として、1、2又は3のいずれかの値が抽選で決定され、規定回数追加抽選では、図93(c)に示すように、追加回数として、0、1又は2のいずれかの値が抽選で決定される。なお、規定回数抽選及び規定回数追加抽選は、主制御部1300によって行われる抽選処理である。   FIG. 93 (a) is a time chart showing an operation outline of the slot machine 1100 in the navi period of the navi generation state 1 in which the prescribed number is 1 in the eighth modification. FIG. 93 (b) is a specified number of times lottery table used for the specified number of times drawing at the time of transition to the navigation occurrence state 1 (RT1-2), and FIG. 93 (c) is an additional specified number of times in the navigation occurrence state 1 (RT1-2) It is a figure showing typically the number-of-times addition lottery table used for a lottery. In the prescribed number lottery, as shown in FIG. 93 (b), one of the values 1, 2 or 3 is determined by lottery as the prescribed number, and in the prescribed number additional lottery, as shown in FIG. 93 (c). As the number of additions, a value of 0, 1 or 2 is determined by lottery. The prescribed number of times lottery and the prescribed number of times additional lottery are lottery processes performed by the main control unit 1300.

図93(a)は、ナビ期間の3ゲーム目及び5ゲームにおいて小役4(共通ベル)に内部当選して、操作ナビを実行し、7ゲーム目において小役3(押順ベル)に内部当選して、操作ナビを実行した場合を示している。なお、ナビ期間の3ゲーム目では、規定回数追加抽選において追加回数2回が決定され、ナビ期間の5及び7ゲーム目では、規定回数追加抽選において追加回数0回が決定されている。   In FIG. 93 (a), the small winning combination 4 (common bell) is internally won in the third game and the fifth game of the navigation period, the operation navigation is executed, and the small winning combination 3 (sushibe bell) is performed in the seventh game. It shows the case of winning and executing the operation navigation. In the third game of the navigation period, two additional times are determined in the prescribed number additional lottery, and in the fifth and seventh games in the navigation period, the additional number of times is determined in the prescribed number additional lottery.

残回数表示は、図示しないが液晶表示装置1157上に表示される、ナビ期間の1ゲーム目及び2ゲーム目では、操作ナビは実行されないので、操作ナビカウンタの値は初期値の1のままであり、残回数表示においても「残1回」が表示される。   The remaining number display is not shown but is displayed on the liquid crystal display device 1157. In the first game and the second game of the navigation period, the operation navigation is not executed, so the value of the operation navigation counter remains at the initial value of 1. Yes, “1 remaining” is also displayed in the remaining number display.

次いで、ナビ期間の3ゲーム目は、小役4(共通ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するゲームである。また、当該ゲームの規定回数追加抽選において2回が決定されたので、主制御部1300から第1副制御部1400に送信される操作ナビコマンドには、操作ナビの報知内容を示すナビ情報、及びには追加回数を示す回数情報が含まれる。この結果、ナビ期間の3ゲーム目の残回数表示では、「残1回」→「残0回」(操作ナビを実行したので1減算)→「残2回」(追加回数加算)という表示変遷が行われる。一方、操作ナビカウンタの値は最終的な残回数である2が設定される。   Next, the third game of the navigation period is a game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won and the operation navigation is executed. In addition, since 2 times were determined in the specified number of times additional drawing of the game, in the operation navigation command transmitted from the main control unit 1300 to the first sub control unit 1400, navigation information indicating notification content of the operation navigation, Contains count information indicating the number of additions. As a result, in the remaining display of the third game in the navigation period, the display transition of "1 remaining" → "0 remaining" (1 subtraction since the operation navigation is executed) → "2 remaining" (additional number added) Is done. On the other hand, the value of the operation navigation counter is set to 2, which is the final remaining number.

このように変形例8の操作ナビでは、残回数の変化が生じた場合、最終的な残回数を表示するだけでなく、その変遷を伴って残回数を表示する。   As described above, in the operation navigation of the modification 8, when a change in the remaining number occurs, not only the final remaining number is displayed, but also the remaining number is displayed along with its transition.

次いで、ナビ期間の5ゲーム目は、小役4(共通ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するゲームである。また、当該ゲームの規定回数追加抽選において0回が決定されたので、操作ナビカウンタの値は1が設定され、ナビ期間の5ゲーム目の残回数表示では、「残2回」→「残1回」という表示が行われる。   Next, the fifth game of the navigation period is a game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won and the operation navigation is executed. Further, since 0 times was determined in the specified number of additional drawing of the game, the value of the operation navigation counter is set to 1, and in the remaining number display of the fifth game of the navigation period, "remaining 2 times" → "remaining 1 It is displayed that "times".

次いで、ナビ期間の7ゲーム目は、小役3(押順ベル)に内部当選し、操作ナビを実行するゲームである。当該ゲームの規定回数追加抽選において0回が決定されたので、操作ナビカウンタの値は0が設定され、ナビ期間の7ゲーム目の残回数表示では、「残1回」→「残0回」という表示が行われる。なお、操作ナビカウンタの値は0なので、このゲームにおいてナビ期間は終了となり、ナビ発生状態1(RT1−2)は終了する。   Next, the seventh game in the navigation period is a game in which the small winning combination 3 (Soshinobu Bell) is internally won and the operation navigation is executed. Since 0 times was determined in the specified number of times addition lottery of the game, the value of the operation navi counter is set to 0, and in the remaining number display of the seventh game of the navigation period, "1 remaining" → "0 remaining" Is displayed. In addition, since the value of the operation navi counter is 0, the navi period ends in this game, and the navi generation state 1 (RT1-2) is ended.

変形例8によれば、操作ナビの残回数を表示するが、操作ナビを実行したゲームにおいて操作ナビの規定回数を追加することが可能なので、遊技者は操作ナビの残回数の変化から、操作ナビを実行したゲームの内部当選役が小役3(押順ベル)であるか小役4(共通ベル)であるかを判断することはできない。すなわち、操作ナビを実行したゲームにおいて小役4(共通ベル)の内部当選が遊技者に把握されることは困難となっている。   According to the eighth modification, the remaining number of times of operation navigation is displayed, but since it is possible to add the specified number of times of operation navigation in the game in which the operation navigation is executed, the player can operate from the change of the number of remaining times of operation navigation. It can not be determined whether the internal winning combination of the game in which the navigation is executed is the small winning combination 3 (Sushibe Bell) or the small winning combination 4 (common bell). That is, it is difficult for the player to grasp the internal winning of the small winning combination 4 (common bell) in the game in which the operation navigation is performed.

・小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せのバリエーション
なお、上記実施形態(第3実施形態)では、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せをいずれも「ベル−ベル−ベル」とし、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)の図柄組合せを完全同一とした。しかしながら、小役3(押順ベル)と小役4(共通ベル)の図柄組合せはこれに限定されない。例えば、小役3(押順ベル)に対応する図柄組合せを「ベル−ベル−ベル」、小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せを「ベル−ベル−ベル」及び「ベル−ベル−リプレイ」とし、小役4(共通ベル)内部当選時には、一の操作が行われた場合には、「ベル−ベル−ベル」、他の操作が行われた場合には、「ベル−ベル−リプレイ」が有効ライン上に揃うようにしてもよい。すなわち、小役3(押順ベル)が入賞した場合の停止態様は、小役4(共通ベル)が入賞した場合の停止態様と完全同一でなくてもよい。
-Variation of symbol combination corresponding to small part 4 (common bell) In the above embodiment (third embodiment), the symbol combination corresponding to small part 3 (push order bell) and small part 4 (common bell) All made "Bell-Bell-Bell", and made the symbol combination of small part 3 (Soshibe bell) and small part 4 (common bell) completely identical. However, the symbol combination of the small part 3 (sedition bell) and the small part 4 (common bell) is not limited to this. For example, a symbol combination corresponding to small part 3 (sedition bell) is "bell-bell-bell", and a symbol combination corresponding to small part 4 (common bell) is "bell-bell-bell" and "bell-bell-""Replay", when the small winning combination 4 (common bell) internal winning, if one operation is performed "Bell-Bell-Bell", if another operation is performed, "Bell-Bell- "Replay" may be aligned on the effective line. That is, the stop mode when the small winning combination 3 (sedition bell) wins may not be completely the same as the stop mode when the small winning combination 4 (common bell) wins.

・その他の遊技性
なお、遊技台においては、様々な遊技性を取り入れることが可能である。例えば、ナビ期間を実行する権利を得た場合であっても、小役4(共通ベル)が内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行することのある期間と、小役4(共通ベル)が内部当選したゲームにおいて操作ナビを実行することのない期間と、を交互に実行する遊技性としてもよい。後者の期間では小役4の入賞数から設定値が予測し易くなるが、前者の期間があることで、後者の期間は短いものとすることができるので設定値の予測を困難なものとすることができる。
-Other game characteristics In the game console, it is possible to introduce various game characteristics. For example, even when the right to execute the navigation period is obtained, there is a period during which the operation navigation is performed in the game in which the small winning combination 4 (common bell) is internally won, and the small winning combination 4 (common bell) is internally It may be a game characteristic that alternately executes a period in which no operation navigation is performed in the won game. In the latter period, the set value can be easily predicted from the number of winnings of the small winning combination 4, but with the former period, the latter period can be made short, making prediction of the set value difficult. be able to.

さらに、ナビ期間を実行する権利を得た場合であっても、ナビ期間のうちの特定の期間(例えば、特別役1または特別役2に内部当選している期間)において、小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、押順ナビを実行しないようにし、小役4(共通ベル)に内部当選した場合には、押順ナビを実行するようにしてしてもよい。特別役1または特別役2に内部当選している期間は、遊技者に不利な期間(メダルが減少する期間)であることが一般的であるので、押順ナビの実行回数から設定値を予測し易い期間だとしても、設定値を予測できたときの利益を上回る損失が見込める期間だからである。遊技者はこの期間を好んで長引かせることはないが、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせを入賞ライン上に停止できなかったために期間を長引かせてしまった場合には、救済的な意味合いで遊技者の利益となる場合がある。   Furthermore, even when the right to execute the navigation period is obtained, the small role 3 (for example, a period during which the special role 1 or the special role 2 is internally elected) is selected. In the case of the internal bell winning in the forward bell), the order navigation may not be executed, and in the case of the internal winning of the small winning combination 4 (common bell), the pushing order navigation may be executed. Since the period in which the special combination 1 or special combination 2 is internally elected is generally a period disadvantageous to the player (a period in which the medal decreases), the set value is predicted from the number of times of execution of the order navigation Even if it is easy to do, it is because it is a period in which a loss exceeding the profit when the set value can be predicted can be expected. The player does not like to extend this period for a long time, but if the period has been extended because the symbol combination corresponding to the special character 1 or the special character 2 could not be stopped on the pay line, it is a relief It may be in the interests of the player in a certain sense.

・第2実施形態との組合せ
なお、第2実施形態において、電源投入時に液晶表示装置157の全表示領域に白色画像の表示を行った。そこで、液晶表示装置157に操作ナビ画像の表示を行っている際に電源断が発生した場合(例えば、ストップボタン137〜139に対する停止操作のうち何れか1つのストップボタンの操作を終えている状態で電断断が発生した場合)、その後の電源投入において白色画像の表示を行うこととなるが、白色画像の表示を行っている際は液晶表示装置157に操作ナビ画像を行えない。そのため、電源投入直後から遊技台の前にいる遊技者には、液晶表示装置157に表示された白色画像の表示を眺め続け、操作ナビ画像の表示が再開されるまで待機するだけの期間となる。
In the second embodiment, a white image is displayed on the entire display area of the liquid crystal display device 157 when the power is turned on. Therefore, when the power off occurs while displaying the operation navigation image on the liquid crystal display device 157 (for example, the state in which the operation of any one stop button among the stop operations for the stop buttons 137 to 139 is finished) If a power failure occurs, the display of the white image is performed at the subsequent power-on, but the operation navigation image can not be performed on the liquid crystal display device 157 when the white image is displayed. Therefore, for the player who is in front of the game console immediately after the power is turned on, it is a period in which he keeps looking at the display of the white image displayed on the liquid crystal display device 157 and waits until the display of the operation navigation image is resumed .

そこで、液晶表示装置157に白色画像の表示を行っている際に払出枚数表示器127(7セグメント表示器)に操作ナビの点灯を再開する。液晶表示装置157には、白色画像の表示が終了した後に操作ナビ画像の表示を再開する。つまり、主制御部による操作条件報知演出を先に再開し、副制御部による操作条件報知演出を後に再開する。これにより、遊技者は白色画像を表示している間にも操作ナビの内容を把握することができ、その後の操作における操作ミスを低減させることができる場合がある。   Therefore, when displaying a white image on the liquid crystal display device 157, lighting of the operation navigation on the number-of-payouts display 127 (7-segment display) is resumed. The liquid crystal display device 157 resumes the display of the operation navigation image after the display of the white image is finished. That is, the operation condition notification effect by the main control unit is resumed first, and the operation condition notification effect by the sub control unit is restarted later. Thereby, the player can grasp the contents of the operation navigation even while displaying the white image, and it may be possible to reduce an operation error in the subsequent operation.

また、同様に液晶表示装置157に操作ナビ画像の表示を行っている際に電源断が発生すると、その後の電源投入において白色画像の表示を行うこととなるが、白色画像の表示の終了後に操作ナビ画像の表示が小役3の内部当選に基づくものであった場合には、操作ナビ画像の表示を再度行うようにし、操作ナビ画像の表示が小役4の内部当選に基づくものであった場合には、操作ナビ画像の表示を再度行わないようにしてもよい。遊技者の操作ミスを回避させつつ小役4の内部当選に関わる処理を軽減させることができる場合がある。   Similarly, if the power is turned off while displaying the operation navigation image on the liquid crystal display device 157, the white image will be displayed when the power is turned on thereafter, but the operation is performed after the white image is displayed. If the display of the navigation image is based on the internal winning of the small winning combination 3, the display of the operation navigation image is performed again, and the display of the operation navigation image is based on the internal winning of the small winning combination 4 In this case, the display of the operation navigation image may not be performed again. There are cases where it is possible to reduce the processing relating to the internal winning of the small winning combination 4 while avoiding the operation error of the player.

また、同様に液晶表示装置157に操作ナビ画像の表示を行っている際に電源断が発生すると、その後の電源投入において白色画像の表示を行うこととなるが、白色画像の表示の終了後に操作ナビ画像の表示が小役4の内部当選に基づくものであった場合には、操作ナビ画像の表示を再度行うようにし、操作ナビ画像の表示が小役3の内部当選に基づくものであった場合には、操作ナビ画像の表示を再度行わないようにしてもよい。電断による表示異常等が生じることがあっても遊技者に不利益が及ばないようにできる場合がある。   Similarly, if the power is turned off while displaying the operation navigation image on the liquid crystal display device 157, the white image will be displayed when the power is turned on thereafter, but the operation is performed after the white image is displayed. When the display of the navigation image is based on the internal winning of the small winning combination 4, the display of the operation navigation image is performed again, and the display of the operation navigation image is based on the internal winning of the small winning combination 3 In this case, the display of the operation navigation image may not be performed again. Even if a display abnormality or the like occurs due to power interruption, the player may be prevented from being disadvantaged.

<実施形態のまとめ>
A1.以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記複数の停止操作手段のそれぞれに対する操作に基づいて、対応するリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記内部当選役決定手段の決定結果、及び前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を視認可能とするリール窓(例えば、リール窓113)と、
停止した図柄を有効入賞ライン(例えば、入賞ラインL1)に基づいて判定する入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S110)と、
前記リール窓を含んだ画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110、中リール111、右リール112のいずれか)は、前記複数の停止操作手段のうちの第一の停止操作手段(例えば、左リール110の場合は左ストップボタン137、中リール111の場合は中ストップボタン138、右リール110の場合は右ストップボタン139)に対応して設けられたリールであり、
前記内部当選役には、第一の図柄組み合わせ(例えば、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の組合せ)を対応させた第一の役(例えば、小役3)が含まれ、
前記第一の図柄組み合わせの前記第一のリールに対応する図柄は、第一の図柄(例えば、ベル図柄)であり、
前記リール窓は、前記複数のリールのうちの前記第一のリールに対して、複数の図柄(例えば、三つの図柄)を視認可能とする窓であり、
前記リール窓は、前記第一のリールに対して、複数の図柄を視認可能とする窓であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記第一の役を少なくとも含む役(例えば、小役3a)が内部当選役として決定され、かつ、前記画像表示手段により、前記複数の停止操作手段の操作態様を特定する操作特定画像(例えば、操作特定画像d10)が前記画像表示領域に表示された第一の遊技(例えば、RT2(AT)において小役3aに内部当選した遊技)において、前記第一の停止操作手段に対して前記操作特定画像の内容に従った第一の操作(例えば、正解の停止操作)が行われた場合には、前記第一のリールに施された図柄のうちの前記第一の図柄を前記有効入賞ラインが位置する停止位置(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3)に停止させる手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作が行われた場合には、操作が正解であったことを示唆する操作正解画像(例えば、操作正解画像d20)を、前記第一のリールの前記第一の図柄(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3の図柄)の手前側には表示することなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄(例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置1、2の図柄)の手前側に表示して、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、
ことを第一の基本的構成とする。
<Summary of the embodiment>
A1. As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (for example, the slot machine 100),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are provided and which are rotationally driven;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of reels;
Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop control processing S109) for performing stop control regarding stop of rotation of the corresponding reel based on an operation for each of the plurality of stop operation means;
Internal winning combination determination means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S105) for determining an internal winning combination;
A result of determination by the internal winning combination determining means, and a reel window (for example, a reel window 113) that enables visual recognition of symbols applied to each of the plurality of reels;
Prize determination means (for example, main control unit 300, prize determination processing S110) that determines the stopped symbol based on the activated pay line (for example, pay line L1);
Image display means (for example, effect image display device 157, first sub control unit 400, second sub control unit 500) for displaying an image in the image display area including the reel window;
A game console equipped with
The first reel (for example, any of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) of the plurality of reels is the first stop operation means (for example, the left reel) of the plurality of stop operation means. 110 is a reel provided corresponding to the left stop button 137, the middle stop button 138 for the middle reel 111, and the right stop button 139 for the right reel 110,
The internal winning combination includes a first combination (for example, small combination 3) corresponding to a first symbol combination (for example, a combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol"),
The symbol corresponding to the first reel of the first symbol combination is a first symbol (for example, a bell symbol),
The reel window is a window that allows a plurality of symbols (for example, three symbols) to be viewed with respect to the first reel of the plurality of reels,
The reel window is a window that allows a plurality of symbols to be visible with respect to the first reel,
In the stop control means, the internal winning combination determining means determines a combination including at least the first combination (for example, the small combination 3a) as an internal winning combination, and the image display means performs the plurality of stop operations In the first game (for example, a game in which the small winning combination 3a is won in RT2 (AT)) in which the operation specifying image (for example, the operation specifying image d10) for specifying the operation mode of the means is displayed in the image display area, When a first operation (for example, a stop operation of the correct answer) is performed on the first stop operation means according to the content of the operation specific image, the symbol of the symbol applied to the first reel It is a means for stopping the first symbol of them at the stop position where the pay line is located (for example, in the case of the left reel 110, the symbol position 3 in the pay line L1 shown in FIG. 2)
When the first operation is performed in the first game, the image display means is an operation correct image (for example, the operation correct image d20) indicating that the operation is correct. The first reel without displaying on the front side of the first symbol of the first reel (for example, in the case of the left reel 110, the symbol position 3 in the pay line L1 shown in FIG. 2) Displayed on the front side of the other symbol visible through the reel window (for example, in the case of the left reel 110, in the pay line L1 shown in FIG. Is a means to reduce the visibility of
To be the first basic configuration.

この第一の基本的構成によれば、停止操作したリールの非入賞位置には操作正解画像が表示されて視認性が低下する一方、入賞位置には操作正解画像が表示されることなく、入賞図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄の確認を明確かつ迅速に行うことができる。すなわち、第一の基本的構成は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台である。   According to this first basic configuration, the operation correct image is displayed at the non-winning positions of the reels subjected to the stop operation, and the visibility is reduced, while the operation correct images are not displayed at the winning positions. Since the symbols are displayed, the player can clearly and quickly confirm the symbols that can be won. That is, the first basic configuration is a new game console in which the conventional information display is improved.

A2.また、上記第一の基本的構成において、
前記画像表示手段は、前記操作正解画像を所定時間(例えば、所定時間TA)にわたって表示する手段であり、
前記所定時間は、前記第一のリールに対する操作が行われてから次の前記停止操作手段に対する操作が有効となるまでの時間(例えば、操作無効時間TB)より長い時間であって一遊技の間隔を担保する時間(最少遊技時間TC)より短い時間である、
ことを第一の好適な構成とする。
A2. In the first basic configuration,
The image display means is means for displaying the operation correct image for a predetermined time (for example, a predetermined time TA),
The predetermined time is a time longer than the time (for example, the operation invalid time TB) from when the operation to the first reel is performed until the operation to the next stop operation means becomes effective, and the one game interval Is a time shorter than the time for securing (minimum play time TC),
Is the first preferred configuration.

第一の好適な構成によれば、操作正解画像の表示が一遊技の間隔を担保する時間よりも短いので、遊技を迅速に進行させることができ、遊技促進に役立てることができる。   According to the first preferred configuration, since the display of the operation correct image is shorter than the time for securing the interval of one game, the game can be advanced quickly, which can be used to promote the game.

A3.また、上記第一の好適な構成において、
前記操作正解画像は、前記所定時間の経過がある前から徐々に消去される画像である、
ことを第二の好適な構成とする。
A3. Also, in the first preferred configuration,
The operation correct image is an image which is gradually erased before the predetermined time has elapsed.
In a second preferred configuration.

第二の好適な構成によれば、操作正解画像は徐々に消去されていくので、遊技者は視覚的に操作正解画像が消失していくことを認識でき、遊技促進を図ることができる。   According to the second preferred configuration, since the operation correct image is gradually erased, the player can visually recognize that the operation correct image has disappeared, and the game can be promoted.

A4.また、上記第一の好適な構成及び上記第二の好適な構成において、前記画像表示手段は、前記所定時間の経過がある前に電源断が発生した後、再度電源が投入されて遊技が開始された場合には、前記操作正解画像を表示しない手段である、
ことを第三の好適な構成とする。
A4. Further, in the first preferred configuration and the second preferred configuration, the image display means is powered on again after a power failure occurs before the predetermined time has elapsed, and a game is started. In the case where it is determined that the operation correct image is not displayed
In a third preferred configuration.

第三の好適な構成によれば、電源断が発生した後、再度電源が投入され遊技が開始されたときには、操作正解画像が表示されないので、再開された遊技だけに集中することができる。   According to the third preferred configuration, when the power is turned on again and the game is started after the power failure occurs, the operation correct image is not displayed, so that it is possible to concentrate on only the resumed game.

A5.また、上記基本的な構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成又は上記第三の好適な構成において、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作手段のそれぞれ(例えば、左ストップボタン137、中ストップボタン138、右ストップボタン139)に対し、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合、前記操作正解画像を、操作が行われた前記複数の停止操作手段のそれぞれに対応したリールの前記第一の図柄の手前側には表示することなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄の手前側に表示して、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、
ことを第四の好適な構成とする。
A5. In the basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, or the third preferred configuration,
The image display means follows the content of the operation specific image for each of the plurality of stop operation means (for example, the left stop button 137, the middle stop button 138, the right stop button 139) in the first game. And the first correct symbol image is displayed on the front side of the first symbol of the reel corresponding to each of the plurality of stop operation means on which the operation was performed. Means for reducing the visibility of the other symbols by displaying them on the near side of the other symbols visible through the reel window of the reel of
In a fourth preferred configuration.

第四の好適な構成によれば、全てのリールにおいて停止操作したリールの非入賞位置には操作正解画像が表示されて視認性が低下する一方、入賞位置には操作正解画像が表示されることなく、入賞可能な図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄をさらに明確かつ迅速に判断することができる。   According to the fourth preferred configuration, the operation correct image is displayed at the non-winning positions of the reels subjected to the stop operation in all the reels and the visibility is lowered, while the operation correct images are displayed at the winning positions. Instead, since the symbol that can be won is displayed, the player can judge the symbol that can be won more clearly and quickly.

A6.また、上記基本的な構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成、上記第三の好適な構成又は上記第四の好適な構成において、
前記画像表示手段は、前記画像表示領域のうち前記リール窓の領域を除く領域の一部(例えば、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の上方の演出領域S1)に、前記操作特定画像を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記複数の停止操作手段のすべてに対し、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合、前記複数の停止操作手段のすべてに対して操作が行われた後、前記操作特定画像を表示する領域の少なくとも一部の領域を含む領域(例えば、液晶表示装置157の全画像領域のうち、リール窓113の上方の演出領域S1)に、すべての停止操作が正解であったことを示唆する全操作正解画像(例えば、全操作正解画像d30)を表示する手段である、
ことを第五の好適な構成とする。
A6. In the basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration or the fourth preferred configuration,
The image display means is configured to display a part of the image display area excluding the area of the reel window (for example, the effect area S1 above the reel window 113 in the entire image area of the liquid crystal display device 157) It is a means to display the operation specific image,
The image display means is for all of the plurality of stop operation means when the operation according to the content of the operation specific image is performed for all of the plurality of stop operation means in the first game. After the operation is performed, an area including at least a partial area of the area for displaying the operation specific image (for example, the effect area S1 above the reel window 113 among the entire image area of the liquid crystal display device 157) And means for displaying an all-operation correct image (for example, all-operation correct image d30) indicating that all stop operations are correct.
To the fifth preferred configuration.

第五の好適な構成によれば、操作特定画像の表示位置の近傍に全操作正解画像が表示されるので、遊技結果を明確に把握することができる。   According to the fifth preferred configuration, the entire operation correct image is displayed in the vicinity of the display position of the operation specific image, so that the game result can be clearly grasped.

A7.また、上記第一の基本的構成、上記第一の好適な構成、上記第二の好適な構成、上記第三の好適な構成、上記第四の好適な構成又は上記第五の好適な構成において、
前記第一の遊技において、前記画像表示手段は、前記報知遊技において、前記操作正解画像を表示する領域の少なくとも一部の領域を含む領域に、所定画像(例えば、操作前画像d40)を表示する手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記所定画像を表示した後、前記操作特定画像の内容に従った操作が行われた場合には、前記所定画像を消去して前記操作正解画像を表示する手段である、
こと第六の好適な構成とする。
A7. In the first basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, the fourth preferred configuration or the fifth preferred configuration, ,
In the first game, the image display means displays a predetermined image (for example, the pre-operation image d40) in an area including at least a part of the area displaying the operation correct image in the notification game. It is a means,
The image display means erases the predetermined image and displays the correct operation image when an operation according to the content of the operation specific image is performed after the predetermined image is displayed in the first game. Is a means of displaying
The sixth preferred configuration is taken.

第六の好適な構成によれば、事前に、操作正解画像が表示される領域近傍に所定画像を表示しておくので、操作正解画像が表示されても遊技者に違和感を与えることがない。   According to the sixth preferred configuration, since the predetermined image is displayed in the vicinity of the area where the operation correct image is displayed in advance, the player does not feel discomfort even if the operation correct image is displayed.

A8.また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、
前記内部当選役決定手段の決定結果、及び前記複数の停止操作手段のそれぞれに対する操作に基づいて、対応するリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S109)と、
前記複数のリールの手前側に設けられ、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を視認可能とするリール窓(例えば、リール窓113)と、
停止した図柄を有効入賞ライン(例えば、入賞ラインL1)に基づいて判定する入賞判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S110)と、
前記リール窓を含んだ画像表示領域に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
前記複数のリールの手前側に設けられ、前記複数のリールのそれぞれに施された図柄を遮蔽して視認性を低下させる可動体(例えば、可動体163)を移動させる可動体制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のリールのうち第一のリール(例えば、左リール110、中リール111、右リール112のいずれか)は、前記複数の停止操作手段のうちの第一の停止操作手段(例えば、左リール110の場合は左ストップボタン137、中リール111の場合は中ストップボタン138、右リール110の場合は右ストップボタン139)に対応して設けられたリールであり、
前記内部当選役には、第一の図柄組み合わせ(例えば、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の組合せ)を対応させた第一の役(例えば、小役3)が含まれ、
前記第一の図柄組み合わせの前記第一のリールに対応する図柄は、第一の図柄(例えば、ベル図柄)であり、
前記リール窓は、前記第一のリールに対して、複数の図柄(例えば、三つの図柄)を視認可能とする窓であり、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記第一の役を少なくとも含む役(例えば、小役3a)が内部当選役として決定され、かつ、前記画像表示手段により、前記複数の停止操作手段の操作態様を特定する操作特定画像(例えば、操作特定画像d10)が前記画像表示領域に表示された第一の遊技(例えば、RT2(AT)において小役3aに内部当選した遊技)において、前記第一の停止操作手段に対して前記操作特定画像の内容に従った第一の操作(例えば、正解の停止操作)が行われた場合には、前記第一のリールに施された図柄のうちの前記第一の図柄を前記有効入賞ラインが位置する停止位置(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3)に停止させる手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作が行われた場合には、前記可動体を、前記第一のリールの前記第一の図柄(例えば、例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置3の図柄)の手前側には移動させることなく、前記第一のリールの前記リール窓を介して視認可能な他の図柄(例えば、左リール110の場合、図2に示す入賞ラインL1では図柄位置1、2の図柄)の手前側に移動させて、該他の図柄の視認性を低下させる手段である、
ことを第二の基本的構成とする。
A8. Also, according to the gaming machine of the above embodiment (for example, slot machine 100),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are provided and which are rotationally driven;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to the plurality of reels and operated to individually stop the plurality of reels;
Internal winning combination determination means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery process S105) for determining an internal winning combination;
Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop) for performing stop control regarding the stop of the rotation of the corresponding reel based on the determination result of the internal winning combination determining means and the operation for each of the plurality of stop operation means Control processing S109),
A reel window (for example, a reel window 113) provided on the front side of the plurality of reels and capable of visually recognizing a design applied to each of the plurality of reels;
Prize determination means (for example, main control unit 300, prize determination processing S110) that determines the stopped symbol based on the activated pay line (for example, pay line L1);
Image display means (for example, effect image display device 157, first sub control unit 400, second sub control unit 500) for displaying an image in the image display area including the reel window;
Movable body control means (e.g. A first auxiliary control unit 400, a second auxiliary control unit 500),
A game console equipped with
The first reel (for example, any of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) of the plurality of reels is the first stop operation means (for example, the left reel) of the plurality of stop operation means. 110 is a reel provided corresponding to the left stop button 137, the middle stop button 138 for the middle reel 111, and the right stop button 139 for the right reel 110,
The internal winning combination includes a first combination (for example, small combination 3) corresponding to a first symbol combination (for example, a combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol"),
The symbol corresponding to the first reel of the first symbol combination is a first symbol (for example, a bell symbol),
The reel window is a window that allows a plurality of symbols (for example, three symbols) to be visible with respect to the first reel,
In the stop control means, the internal winning combination determining means determines a combination including at least the first combination (for example, the small combination 3a) as an internal winning combination, and the image display means performs the plurality of stop operations In the first game (for example, a game in which the small winning combination 3a is won in RT2 (AT)) in which the operation specifying image (for example, the operation specifying image d10) for specifying the operation mode of the means is displayed in the image display area, When a first operation (for example, a stop operation of the correct answer) is performed on the first stop operation means according to the content of the operation specific image, the symbol of the symbol applied to the first reel It is a means for stopping the first symbol of them at the stop position where the pay line is located (for example, in the case of the left reel 110, the symbol position 3 in the pay line L1 shown in FIG. 2)
The image display means, when the first operation is performed in the first game, the movable body, the first symbol of the first reel (for example, the left reel 110, for example) In the case of the pay line L1 shown in FIG. 2, another symbol (eg, left reel) visible through the reel window of the first reel without being moved to the near side of the symbol position 3 in the symbol line 3 In the case of 110, the pay line L1 shown in FIG. 2 is a means for moving it to the near side of the symbol positions 1 and 2 and reducing the visibility of the other symbols.
The second basic configuration.

この第二の基本的構成によれば、停止操作したリールの非入賞位置は可動体により遮蔽されて視認性が低下する一方、入賞位置は遮蔽されず、入賞可能な図柄が表示されているので、遊技者は、入賞可能な図柄の確認を明確かつ迅速に行うことができる。すなわち、第二の基本的構成は、従来の情報表示が改良された新規の遊技台である。なお、以上説明した実施形態や変形例の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例に適用してもよい。   According to the second basic configuration, the non-winning positions of the reels subjected to the stop operation are shielded by the movable body and the visibility is reduced, while the winning positions are not shielded and symbols capable of winning are displayed. , The player can clearly and quickly confirm the symbols that can be won. That is, the second basic configuration is a new game console in which the conventional information display is improved. In addition, even if it is the component contained only in each description of embodiment and the modification which were demonstrated above, you may apply the component to another embodiment and a modification.

B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば157)と、前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば500)と、を備えた遊技台において、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域(例えば113内側,157b)を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色(例えば白色)を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像(例えば扉開演出画像)を表示する以前に第一の画像(例えば白色画像)を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像(例えば扉開放中,状態ST3)を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる前記所定の画像を表示しない画像である(例えば状態ST2)、
ことを特徴とする。
B1. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (e.g. 110-112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven;
In a game console comprising display means (for example, 157) having a display area for displaying an image, and display control means (for example, 500) for controlling the image to be displayed on the display means,
The display means is provided on the front side of the plurality of reels, and is a means having a reel window display area (for example, 113 inside, 157b) as a transmission type display area.
The reel window display area is an area where the transmittance is highest when a specific color (for example, white) is displayed,
The display control means is means for displaying a first image (for example, a white image) before displaying a second image (for example, a door open effect image) after the power is turned on.
The second image displays the specific color in the reel window display area, and displays a predetermined image (for example, door open, state ST3) related to power on in the display area excluding the reel window display area. It is an image,
The first image is an image that displays the specific color in the reel window display area and does not display the predetermined image related to power on in the display area excluding the reel window display area (for example, state ST2). ,
It is characterized by

この実施形態によれば、リールの手前側に備えた表示装置において、リールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくする遊技台を提供することができる場合がある。   According to this embodiment, in the display device provided on the front side of the reel, it may be possible to provide a game console which further reduces the period during which identification of the symbols on the reel is hindered.

B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域にも前記特定の色を表示する画像である(例えば図40(a))、
ことを特徴とする。
B2. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first image is an image for displaying the specific color in the reel window display area and displaying the specific color in a display area excluding the reel window display area (for example, FIG. 40A). ,
It is characterized by

この実施形態によれば、処理が単純となり、処理の迅速化、データ量の削減を図ることができる場合がある。   According to this embodiment, processing may be simplified, and processing may be speeded up and the amount of data may be reduced.

B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
データを記憶するROM(例えば506,538)と、
データを記憶するRAM(例えば536)と、を備えた手段であり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMの第一の記憶領域に記憶する第一の処理を実行する手段であり(例えばS12)、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第二の画像を表示する画像データを、前記RAMの第二の記憶領域に記憶する第二の処理を実行する手段であり(例えばS14)、
前記第一の記憶領域は、前記第二の記憶領域とは異なる記憶領域であり(例えば図49)、
前記表示制御手段は、先に前記第一の処理を実行し、後に前記第二の処理を実行する手段であり(例えば図39)、
前記表示制御手段は、前記第二の処理を終了する以前に、前記第一の処理によって前記RAMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データに基づいて前記第一の画像を表示する手段である(例えば図38)、
ことを特徴とする。
B3. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means
ROM (eg, 506, 538) for storing data;
A RAM (eg, 536) for storing data;
The display control means is a means for executing a first process of storing image data for displaying the first image stored in the ROM in a first storage area of the RAM after the power is turned on. (E.g. S12),
The display control means is means for executing a second process of storing image data for displaying the second image stored in the ROM in a second storage area of the RAM after the power is turned on. (Eg S14),
The first storage area is a storage area different from the second storage area (eg, FIG. 49),
The display control means is means for performing the first process first and then performing the second process (for example, FIG. 39).
The display control means displays the first image based on image data for displaying the first image stored in the RAM by the first process before ending the second process. Means (eg, FIG. 38),
It is characterized by

この実施形態によれば、リールの図柄の識別を妨げる期間を、更に少なくすることができる場合がある。前記RAMは強誘電体メモリであってもよい。   According to this embodiment, it may be possible to further reduce the time period that prevents the identification of the symbols on the reels. The RAM may be a ferroelectric memory.

B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記RAMは、記憶領域のうちの一部領域を、前記表示手段に表示される画像の画像データを記憶するフレームバッファとする手段であり(例えば図41)、
前記表示制御手段は、予め設定された表示周期毎に、前記フレームバッファに記憶された前記画像データに基づいて、画像を前記表示手段に表示する手段であり(例えば図25)、
前記第一の記憶領域は、前記フレームバッファを構成する領域である(例えば図41)、
ことを特徴とする。
B4. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The RAM is a unit that uses a part of the storage area as a frame buffer that stores image data of an image displayed on the display unit (for example, FIG. 41).
The display control means is a means for displaying an image on the display means on the basis of the image data stored in the frame buffer at each preset display cycle (for example, FIG. 25).
The first storage area is an area constituting the frame buffer (for example, FIG. 41).
It is characterized by

この実施形態によれば、通常用いているフレームバッファを利用することで、別途フレームバッファの領域を設定することがなく、処理負担を軽減しつつリールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる場合がある。   According to this embodiment, by using a frame buffer that is normally used, there is no need to set a separate frame buffer area, thereby reducing the processing load and reducing the period that prevents the identification of the reel pattern. There are times when you can.

B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ROMとして、第一のROM(例えば506)と、第二のROM(例えば538)と、を備え、
前記第一のROMは、プログラムデータを記憶するとともに、前記第一の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記第二のROMは、前記第二の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後、前記第一のROMに記憶された前記プログラムデータに基づいて電源投入時の処理を行うとともに、前記第一のROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMに記憶する手段である(例えば図39)、
ことを特徴とする。
B5. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The ROM includes a first ROM (e.g., 506) and a second ROM (e.g., 538).
The first ROM stores program data and also stores image data for displaying the first image.
The second ROM stores image data for displaying the second image,
The display control means performs processing at the time of power-on based on the program data stored in the first ROM after the power-on, and the first image stored in the first ROM Means for storing image data to be displayed in the RAM (eg, FIG. 39);
It is characterized by

この実施形態によれば、前記第二のROMにアクセスする必要なく、前記第一の画像を表示することができ、処理等の効率化が図れる場合がある。   According to this embodiment, the first image can be displayed without the need to access the second ROM, and efficiency of processing and the like may be improved.

C1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば110-112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば500)と、
を備えた遊技台において、
前記表示手段は、カラーフィルタを備えた透過型のカラー液晶パネル(例えば157A)と、前記カラー液晶パネルを背面側から白色光で照明するバックライト手段(例えば157B)とを少なくとも備えた液晶ディスプレイであり、
前記液晶ディスプレイは、前記カラー液晶パネルが前記白色光の透過を遮ることにより画素単位で黒色の画像を表示可能であり、前記カラー液晶パネルが前記白色光を透過させることにより画素単位で白色の画像を表示可能であり、
前記液晶ディスプレイは、ノーマリ・ブラック型の液晶ディスプレイであり、
前記表示制御手段は、電源投入後、遊技の画像を表示する前に、第一の画像(例えば白色画像)と第二の画像(例えば扉開演出画像)を表示する手段であり、
前記表示制御手段は、前記第一の画像の表示を終了した後に、前記第二の画像を表示する手段であり、
前記第一の画像は、遊技者に視認される所定の範囲を前記白色の画像とする画像であり、
前記第二の画像は、電源投入に関わる所定の状態を表示する文字画像(例えば扉開放中)と第一の背景画像(例えば黒色の画像)とを含む画像であり、
前記第一の背景画像は、前記所定の範囲を前記黒色の画像とする画像である、
ことを特徴とする。
C1. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of reels (e.g. 110-112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven;
Display means (for example, 157) provided with a display area for displaying an image;
A display control unit (for example, 500) for controlling the image displayed on the display unit;
In the game stand equipped with
The display means is a liquid crystal display comprising at least a transmissive color liquid crystal panel (for example, 157A) provided with a color filter, and a backlight means (for example, 157B) for illuminating the color liquid crystal panel with white light from the back side. Yes,
The liquid crystal display can display a black image in pixel units by blocking transmission of the white light by the color liquid crystal panel, and a white image in pixels by transmitting the white light by the color liquid crystal panel. Can be displayed,
The liquid crystal display is a normally black type liquid crystal display,
The display control means is a means for displaying a first image (for example, a white image) and a second image (for example, a door open effect image) before displaying an image of the game after the power is turned on.
The display control means is means for displaying the second image after finishing the display of the first image,
The first image is an image in which a predetermined range visually recognized by a player is the white image.
The second image is an image including a character image (for example, door open) displaying a predetermined state related to power on and a first background image (for example, a black image).
The first background image is an image in which the predetermined range is the black image.
It is characterized by

この実施形態によれば、ホールの店員らがドット異常を確認可能な遊技台を提供することができる場合がある。なお、前記液晶ディスプレイは、前記複数のリールの手前側に備えられていてもよいし、異なる位置に備えられていてもよい。異なる位置としては、前記複数のリールの上方の位置(例えば音孔143、143の間の位置)であってもよい。   According to this embodiment, there are cases where it is possible to provide a game console which allows the clerks in the hall to confirm the dot abnormality. The liquid crystal display may be provided on the front side of the plurality of reels, or may be provided at different positions. The different position may be a position above the plurality of reels (for example, a position between the sound holes 143 and 143).

C2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記液晶ディスプレイは、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域(例えば113内側,157b)を含むものであり、
前記第一の画像は、前記液晶ディスプレイの全表示領域に前記白色の画像を表示する画像であり(例えば状態ST2)、
前記第一の背景画像は、前記リール窓表示領域を除く領域を前記黒色の画像とし、前記リール窓表示領域を前記白色の画像とする画像であり(例えば状態ST3)、
前記文字画像は、前記リール窓表示領域を除く領域に表示された前記第一の背景画像と重なる位置に表示される画像である(例えば扉開放中,状態ST3)、
ことを特徴とする。
C2. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The liquid crystal display is provided on the front side of the plurality of reels, and includes a reel window display area (for example, 113 inner side, 157b),
The first image is an image for displaying the white image in the entire display area of the liquid crystal display (for example, state ST2).
The first background image is an image in which an area excluding the reel window display area is the black image, and the reel window display area is the white image (for example, state ST3).
The character image is an image displayed at a position overlapping the first background image displayed in the area excluding the reel window display area (for example, door open, state ST3).
It is characterized by

この実施形態によれば、電源投入後のリール図柄の視認性を確保することができる場合がある。   According to this embodiment, there are cases where it is possible to ensure the visibility of the reel pattern after the power is turned on.

C3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、
データを記憶するROM(例えば506,538)と、
データを記憶するRAM(例えば536)と、を備えた手段であり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMの第一の記憶領域に記憶する第一の処理を実行する手段であり(例えばS12)、
前記表示制御手段は、前記電源投入後に、前記ROMに記憶された前記第二の画像を表示する画像データを、前記RAMの第二の記憶領域に記憶する第二の処理を実行する手段であり(例えばS14)、
前記第一の記憶領域は、前記第二の記憶領域とは異なる記憶領域であり(例えば図49)、 前記表示制御手段は、先に前記第一の処理を実行し、後に前記第二の処理を実行する手段であり(例えば図39)、
前記表示制御手段は、前記第二の処理を終了する以前に、前記第一の処理によって前記第二の記憶手段に記憶された前記第一の画像を表示する画像データに基づいて前記第一の画像を表示する手段である(例えば図38)、
ことを特徴とする。
C3. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means
ROM (eg, 506, 538) for storing data;
A RAM (eg, 536) for storing data;
The display control means is a means for executing a first process of storing image data for displaying the first image stored in the ROM in a first storage area of the RAM after the power is turned on. (E.g. S12),
The display control means is means for executing a second process of storing image data for displaying the second image stored in the ROM in a second storage area of the RAM after the power is turned on. (Eg S14),
The first storage area is a storage area different from the second storage area (for example, FIG. 49), and the display control unit executes the first process first, and the second process later. Means for performing (eg, FIG. 39),
The display control means is configured to, based on image data for displaying the first image stored in the second storage means by the first process before ending the second process. Means for displaying an image (eg, FIG. 38),
It is characterized by

この実施形態によれば、リールの図柄の識別を妨げる期間を、更に少なくすることができる場合がある。前記RAMは強誘電体メモリであってもよい。   According to this embodiment, it may be possible to further reduce the time period that prevents the identification of the symbols on the reels. The RAM may be a ferroelectric memory.

C4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記RAMは、記憶領域のうちの一部領域を、前記表示手段に表示される画像の画像データを記憶するフレームバッファとする手段であり(例えば図41)、
前記表示制御手段は、予め設定された表示周期毎に、前記フレームバッファに記憶された前記画像データに基づいて、画像を前記表示手段に表示する手段であり(例えば図25)、
前記第一の記憶領域は、前記フレームバッファを構成する領域である(例えば図41)、
ことを特徴とする。
C4. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The RAM is a unit that uses a part of the storage area as a frame buffer that stores image data of an image displayed on the display unit (for example, FIG. 41).
The display control means is a means for displaying an image on the display means on the basis of the image data stored in the frame buffer at each preset display cycle (for example, FIG. 25).
The first storage area is an area constituting the frame buffer (for example, FIG. 41).
It is characterized by

この実施形態によれば、通常用いているフレームバッファを利用することで、別途フレームバッファの領域を設定することがなく、処理負担を軽減しつつリールの図柄の識別を妨げる期間を、より少なくすることができる場合がある。   According to this embodiment, by using a frame buffer that is normally used, there is no need to set a separate frame buffer area, thereby reducing the processing load and reducing the period that prevents the identification of the reel pattern. There are times when you can.

C5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記ROMとして、第一のROM(例えば506)と、第二のROM(例えば538)と、を備え、
前記第一のROMは、プログラムデータを記憶するとともに、前記第一の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記第二のROMは、前記第二の画像を表示する画像データを記憶するものであり、
前記表示制御手段は、前記電源投入後、前記第一のROMに記憶された前記プログラムデータに基づいて電源投入時の処理を行うとともに、前記第一のROMに記憶された前記第一の画像を表示する画像データを、前記RAMに記憶する手段である(例えば図39)、
ことを特徴とする。
C5. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The ROM includes a first ROM (e.g., 506) and a second ROM (e.g., 538).
The first ROM stores program data and also stores image data for displaying the first image.
The second ROM stores image data for displaying the second image,
The display control means performs processing at the time of power-on based on the program data stored in the first ROM after the power-on, and the first image stored in the first ROM Means for storing image data to be displayed in the RAM (eg, FIG. 39);
It is characterized by

この実施形態によれば、前記第二のROMにアクセスする必要なく、前記第一の画像を表示することができ、処理等の効率化が図れる場合がある。   According to this embodiment, the first image can be displayed without the need to access the second ROM, and efficiency of processing and the like may be improved.

C6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の背景画像は、少なくとも前記リール窓表示領域の周辺の領域を前記黒色の画像とする画像である(例えば図48(b))、
ことを特徴とする。
C6. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first background image is an image in which at least an area around the reel window display area is the black image (for example, FIG. 48 (b)).
It is characterized by

この実施形態によれば、ドット異常の確認領域を最小に留めることができる場合があり、ドット異常の確認作業の効率化が図れる場合がある。   According to this embodiment, there may be a case where the dot abnormality confirmation region can be minimized, and in some cases, the efficiency of the dot abnormality confirmation operation can be improved.

C7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記表示制御手段は、前記第二の画像の表示を終了した後に、第三の画像(例えば反転画像)を表示する手段であり、
前記第三の画像は、前記文字画像と第二の背景画像とを含む画像であり、
前記第二の背景画像は、前記白色の画像である(例えば状態ST14)、
ことを特徴とする。
C7. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The display control means is means for displaying a third image (for example, a reverse image) after finishing the display of the second image,
The third image is an image including the character image and a second background image,
The second background image is the white image (eg, state ST14),
It is characterized by

この実施形態によれば、前記第一の画像における白色画像表示で確認できなかった領域を、前記第三の画像で再度確認することができる場合がある。前記第二の背景画像は、店員の操作(例えば前面扉の閉鎖)に基づいて表示を終了してもよい。最後の確認作業の時間を店員が自ら決めることができる場合がある。   According to this embodiment, it may be possible to confirm again the area which could not be confirmed in the white image display in the first image in the third image. The second background image may end the display based on a store clerk's operation (e.g. closing of the front door). There are cases where the clerk can decide the time of the final confirmation work by himself.

D1.上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば、演出画像装置157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
前記表示手段の左右外側に配設されたサイドランプ(例えば、サイドランプ144)と、
前記サイドランプの発光を制御する発光制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色(例えば、白色)を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像(例えば、扉開演出画像)を表示する以前に第一の画像(例えば、白色の画像)を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に前記所定の画像を表示しない画像であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色とは異なる色で前記サイドランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後に前記サイドランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを基本的構成とする。
D1. According to the gaming machine of the above embodiment (for example, the slot machine 100),
A plurality of reels (e.g., reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are provided and which are rotationally driven;
Display means (for example, effect image device 157) provided with a display area for displaying an image;
Display control means (for example, first sub control unit 400, second sub control unit 500) for controlling the image displayed on the display means;
Side lamps (for example, side lamps 144) disposed on the left and right outer sides of the display means;
A light emission control unit (for example, a first sub control unit 400) for controlling light emission of the side lamp;
A game console equipped with
The display means is a means provided on the front side of the plurality of reels, and having a reel window display area as a transmissive display area.
The reel window display area is an area where the transmittance is highest when a specific color (for example, white) is displayed,
The display control means is a means for displaying a first image (for example, a white image) before displaying a second image (for example, a door open effect image) after the power is turned on.
The second image is an image for displaying the specific color in the reel window display area and displaying a predetermined image related to power on in a display area excluding the reel window display area,
The first image is an image which displays the specific color in the reel window display area and does not display the predetermined image in a display area excluding the reel window display area.
The light emission control means is means for making the side lamp emit light in a color different from the specific color after the power is turned on,
The light emission control unit is a unit that starts light emission of the side lamp after the display control unit starts displaying the first image after the power is turned on (for example, FIG. 55).
Basic composition.

この基本的構成によれば、電源投入後、サイドランプが発光開始する前に、特定の色の第一の画像が表示されるので、サイドランプの光に邪魔されることなく表示装置のドット異常を確認することができる。   According to this basic configuration, since the first image of a specific color is displayed after the power is turned on and before the side lamp starts to emit light, dot abnormality of the display device without being disturbed by the light of the side lamp Can be confirmed.

D2.上記基本的構成において、
前記複数のリールの背面側に配設されたバックランプ(例えば、リールバックライト)を備え、
前記発光制御手段は、前記バックランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色で前記バックランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記サイドランプを発光開始した後に前記バックランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第一の好適な構成とする。
D2. In the above basic configuration,
A back lamp (for example, a reel back light) disposed on the back side of the plurality of reels,
The light emission control means is a means for controlling light emission of the back lamp,
The light emission control means is means for causing the back lamp to emit light in the specific color after the power is turned on,
The light emission control means is a means for starting the light emission of the back lamp after starting the light emission of the side lamp after the power is turned on (for example, FIG. 55).
Is the first preferred configuration.

この第一の好適な構成によれば、電源投入後、サイドランプの発光開始後にバックランプを発光開始するので、電源投入時の状態が継続していること、すなわち正常復帰はまだであることを遊技者に認識させることができる。   According to the first preferred configuration, the back lamp is started to emit light after the side lamp starts to emit light after the power is turned on, so that the state when the power is turned on continues, that is, the normal recovery is still It can be made to be recognized by the player.

D3.上記第一の好適な構成において、
前記複数のリールの回転を停止する操作を受け付けるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記ストップボタンの内部に配設されたストップボタンランプ(例えば、停止ボタンランプ)と、を備え、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、操作受付状況を示すために前記特定の色とは異なる色(例えば、赤色、又は青色)で前記ストップボタンランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後であって、かつ前記サイドランプを発光開始する前に前記ストップボタンランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第二の好適な構成とする。
D3. In the first preferred configuration,
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving an operation to stop the rotation of the plurality of reels;
A stop button lamp (for example, a stop button lamp) disposed inside the stop button;
The light emission control means is means for controlling light emission of the stop button lamp,
The light emission control unit is a unit that causes the stop button lamp to emit light in a color (for example, red or blue) different from the specific color to indicate an operation acceptance status after the power is turned on.
The light emission control means is a means for starting the light emission of the stop button lamp after the display control means starts displaying the first image and before the side lamp starts light emission after the power is turned on. (Eg, FIG. 55),
In a second preferred configuration.

この第二の好適な構成によれば、電源投入後、ストップボタンがどのような受付状況にあるかを最初に報知するので、遊技者に無駄な遊技操作を行わせない。   According to the second preferred configuration, after the power is turned on, the reception status of the stop button is first notified, so that the player does not perform unnecessary game operations.

D4.上記第二の好適な構成において、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第二の画像が表示開始される前に前記サイドランプ、前記バックランプ及び前記ストップボタンランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第三の好適な構成とする。
D4. In the second preferred configuration,
The light emission control unit is a unit that starts light emission of the side lamp, the back lamp, and the stop button lamp after the power is turned on and before the display control unit starts displaying the second image (for example, as shown in FIG. 55),
In a third preferred configuration.

この第三の好適な構成によれば、表示装置の表示内容とランプ装置の点灯態様が一致しているので、遊技者は電源投入時の状態であることを容易に把握することができる。   According to the third preferred configuration, since the display content of the display device and the lighting mode of the lamp device coincide with each other, the player can easily grasp that the power is on.

E1.上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数種類の図柄が施された複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を制御するリール回転制御手段(例えば、主制御部300)と、
画像を表示する表示領域を備えた表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、
前記表示手段に表示する前記画像を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記複数のリールの手前側に備えられ、リール窓表示領域を透過型の表示領域とした手段であり、
前記リール窓表示領域は、特定の色(例えば、白色)を表示した場合に透過率が最も高くなる領域であり、
前記表示制御手段は、電源投入後、第二の画像(例えば、扉開演出画像)を表示する以前に第一の画像(例えば、白色画像)を表示する手段であり、
前記第二の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に電源投入に関わる所定の画像を表示する画像であり、
前記第一の画像は、前記リール窓表示領域に前記特定の色を表示し、前記リール窓表示領域を除く表示領域に前記所定の画像を表示しない画像であり、
前記リール回転制御手段は、回転中の特定のリールが電源断によって停止した場合、電源投入後、該特定のリールを回転させる手段であり、
前記リール回転制御手段は、電源投入後、前記表示制御手段によって前記第一の画像が表示開始された後に、前記特定のリールを回転開始する手段である(例えば、図55)、
ことを基本的構成とする。
E1. According to the gaming machine of the above embodiment (for example, the slot machine 100),
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) on which a plurality of types of symbols are given;
Reel rotation control means (for example, main control unit 300) for controlling the rotation of the plurality of reels;
Display means (for example, effect image display device 157) provided with a display area for displaying an image;
Display control means (for example, first sub control unit 400, second sub control unit 500) for controlling the image displayed on the display means;
A game console equipped with
The display means is a means provided on the front side of the plurality of reels, and having a reel window display area as a transmissive display area.
The reel window display area is an area where the transmittance is highest when a specific color (for example, white) is displayed,
The display control means is means for displaying a first image (for example, a white image) before displaying a second image (for example, a door open effect image) after the power is turned on.
The second image is an image for displaying the specific color in the reel window display area and displaying a predetermined image related to power on in a display area excluding the reel window display area,
The first image is an image which displays the specific color in the reel window display area and does not display the predetermined image in a display area excluding the reel window display area.
The reel rotation control means is a means for rotating the specific reel after the power is turned on, when the specific reel being rotated is stopped due to the power-off,
The reel rotation control means is means for starting rotation of the specific reel after the display control means starts displaying the first image after power on (for example, FIG. 55).
Basic composition.

この基本的構成によれば、電源投入後、特定の色を有する第一の画像を表示した後、停止したリールを回転開始するので、電源前に停止した図柄を把握することが容易である。   According to this basic configuration, after the power is turned on, after the first image having the specific color is displayed, the stopped reel is started to rotate, so it is easy to grasp the symbol stopped in front of the power.

E2.上記基本的構成において、
前記複数のリールの背面側に配設されたバックランプ(例えば、リールバックライト)と、
前記バックランプの発光を制御する発光制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記発光制御手段は、前記バックランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記特定の色で前記バックランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記リール回転制御手段によって前記特定のリールが回転開始される前に前記バックランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第一の好適な構成とする。
E2. In the above basic configuration,
Back lamps (for example, reel back lights) disposed on the back side of the plurality of reels;
A light emission control unit (for example, a first sub control unit 400) for controlling the light emission of the back lamp;
The light emission control means is a means for controlling light emission of the back lamp,
The light emission control means is means for causing the back lamp to emit light in the specific color after the power is turned on,
The light emission control means is a means for starting the light emission of the back lamp before the specific reel is started to be rotated by the reel rotation control means after the power is turned on (for example, FIG. 55).
Is the first preferred configuration.

この第一の基本的構成によれば、電源投入後、特定のリールの回転開始前にバックライトが発光開始するので、停止した図柄を容易に認識することができる。   According to this first basic configuration, since the backlight starts to emit light before the start of rotation of a specific reel after the power is turned on, the stopped symbol can be easily recognized.

E3.上記第一の基本的構成において、
前期複数のリールの回転を停止する操作を受け付けるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記ストップボタンの内部に配設されたストップボタンランプ(例えば、停止ボタンランプ)と、を備え、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプの発光を制御する手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、操作受付状況を示すために前記特定の色とは異なる色(例えば、赤色、又は青色)で前記ストップボタンランプを発光させる手段であり、
前記発光制御手段は、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に前記ストップボタンランプを発光開始する手段である(例えば、図55)、
ことを第二の好適な構成とする。
E3. In the first basic configuration,
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving an operation to stop the rotation of a plurality of reels in the previous period;
A stop button lamp (for example, a stop button lamp) disposed inside the stop button;
The light emission control means is means for controlling light emission of the stop button lamp,
The light emission control unit is a unit that causes the stop button lamp to emit light in a color (for example, red or blue) different from the specific color to indicate an operation acceptance status after the power is turned on.
The light emission control means is a means for starting the light emission of the stop button lamp before starting the light emission of the back lamp after the power is turned on (for example, FIG. 55).
In a second preferred configuration.

この第二の基本的構成によれば、電源投入後、ストップボタンがどのような受付状況にあるかを最初に報知するので、遊技者に無駄な遊技操作を行わせない。   According to the second basic configuration, after the power is turned on, the reception status of the stop button is first notified, so that the player does not perform unnecessary game operations.

E4.上記第二の基本的構成において、
前記発光制御手段は、前記ストップボタンランプに対する操作を受け付け可能とする場合、第一の色(例えば、青色)で前記ストップボタンランプを発光する一方、前記ストップボタンランプに対する操作を受け付け不可とする場合、前記第一の色とは異なる第二の色(例えば、赤色)で前記ストップボタンランプを発光する手段であり、
前記発光制御手段は、前記複数のリールがすべて前記特定のリールである場合には、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に、前記複数のリールに対応した全部の前記ストップボタンランプを前記第二の色で発光開始する手段であり(例えば、図55)、
前記発光制御手段は、前記複数のリールの一部が前記特定のリールである場合には、電源投入後、前記バックランプを発光開始する前に、前記複数のリールのうち前記特定のリールに対応した前記ストップボタンランプを前記第一の色で発光開始する一方、前記複数のリールのうち記特定のリール以外のリールに対応した前記ストップボタンランプを前記第二の色で発光開始する手段である(例えば、段落[0446])、
ことを第三の好適な構成とする。
E4. In the second basic configuration,
The light emission control unit emits light on the stop button lamp with a first color (for example, blue) when making it possible to receive an operation on the stop button lamp, and makes it impossible to receive an operation on the stop button lamp And means for emitting the stop button lamp in a second color (eg, red) different from the first color,
The light emission control means, when the plurality of reels are all the specific reels, after turning on the power, before starting the light emission of the back lamp, all the stop button lamps corresponding to the plurality of reels. Means for starting light emission in the second color (eg, FIG. 55);
When a part of the plurality of reels is the specific reel, the light emission control means corresponds to the specific reel among the plurality of reels before the start of the light emission of the back lamp after the power is turned on. Means for starting the light emission of the stop button lamp in the first color while starting the light emission of the stop button lamp corresponding to a reel other than the specific reel among the plurality of reels in the second color (Eg, paragraph [0446]),
In a third preferred configuration.

この第三の基本的構成によれば、電断前に一以上のリールに対する停止操作が行われた場合、ストップボタンランプの点灯態様に基づいてストップボタンの受付状況を遊技者に正確に報知することができる。   According to the third basic configuration, when a stop operation is performed on one or more reels before power interruption, the reception status of the stop button is accurately notified to the player based on the lighting mode of the stop button lamp. be able to.

F1.上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン1100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、1110〜1112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン1137〜1139)と、
前記停止操作受付手段の操作内容(例えば、ストップボタン1137〜1139に対する操作順序など)を示す操作ナビを実行する操作ナビ実行手段(例えば、主制御部1300、払出枚数表示器1127、液晶表示装置1157、第1副制御部1400、第2副制御部1500)と、
前記操作ナビを実行可能な特定の期間(例えば、ナビ発生状態1、2の期間)を設定する操作ナビ期間設定手段(例えば、主制御部1300、遊技状態制御処理S312)と、
複数種類の設定値(例えば、設定1〜6)の中からいずれか一つの設定値を設定する設定手段(例えば、主制御部1300)と、
前記設定手段によって設定された前記設定値に対応する抽選情報に基づいて、内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部1300、入賞役内部抽選処理S305)と、
前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段(例えば、主制御部1300、リール停止制御処理S309)と、
前記複数のリールの停止結果に基づいて遊技媒体の払出を実行する払出実行手段(例えば、主制御部1300、メダル付与処理S311)と、
を備えた遊技台であって、
前記内部当選結果決定手段は、内部当選の結果として、第一の内部当選結果(例えば、小役4(共通ベル)当選)を決定可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、内部当選の結果として、前記第一の内部当選結果とは異なる第二の内部当選結果(例えば、小役3(押順ベル)当選)を決定可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段が前記第一の内部当選結果を決定する確率は、前記設定手段によって設定された前記設定値に応じて、異なる確率であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容がいずれの停止操作であっても第一の停止結果(例えば、小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−ベル」)を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容(例えば、正解の停止操作、「右中左」が正解の場合は「右中左」)であったことに基づいて前記第一の停止結果(例えば、小役3(押順ベル)に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−ベル」)を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容(例えば、不正解の停止操作、「右中左」が正解の場合は「左中右」)であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果(例えば、ハズレの図柄組合せ)を導出する手段であり、
前記払出実行手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合、第一の数の遊技媒体(例えば、8枚のメダル払出)を払い出す手段であり、
前記払出実行手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体(例えば、0枚のメダル払出)を払い出す手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容(例えば、第一の操作内容が「右中左」の場合、「右中左」。第一の操作内容が「右」の場合、「右中左」)を報知する前記操作ナビを実行可能な手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容を報知する前記操作ナビを実行可能な手段であり、
前記操作ナビ期間設定手段は、
複数種類の回数(例えば、ナビ発生状態1の場合には、1、2、又は3)の中からいずれかの回数を規定回数として設定する規定回数設定手段(例えば、主制御部1300、遊技状態制御処理S312、規定回数抽選)と、
前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記操作ナビの実行回数をカウントする操作ナビ回数カウント手段(例えば、主制御部1300、操作ナビカウンタ、主制御部ナビ設定処理S307)と、
前記操作ナビ回数カウント手段によりカウントされた前記操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達したか否かを判定し、該操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達した場合には、前記特定の期間を終了させる特定期間終了判定手段(例えば、主制御部1300、遊技状態制御処理S312)と、
を備え、
前記操作ナビ回数カウント手段は、前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合には、前記操作ナビの実行回数をカウントしない手段である、
ことを基本的構成とする。
F1. According to the gaming machine of the above embodiment (for example, the slot machine 1100),
A plurality of reels (for example, 1110 to 1112) to which a plurality of types of symbols are given and which are rotationally driven;
Stop operation receiving means (for example, stop buttons 1137 to 1139) for receiving an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Operation navigation executing means (for example, main control unit 1300, number-of-payouts display 1127, liquid crystal display device 1157) for executing operation navigation indicating the operation content (for example, the operation sequence for the stop button 1137 to 1139) of the stop operation reception means , First sub-control unit 1400, second sub-control unit 1500),
Operation navigation period setting means (for example, main control unit 1300, gaming state control processing S312) for setting a specific period (for example, a period of navigation occurrence states 1 and 2) in which the operation navigation can be performed;
Setting means (for example, the main control unit 1300) for setting any one of a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6);
Internal winning result determining means (for example, main control unit 1300, winning combination internal lottery process S305) for determining the result of internal winning based on lottery information corresponding to the setting value set by the setting means;
Stop result deriving means (for example, main control) for deriving the stop results of the plurality of reels based on the result of the internal win determined by the internal win result determining means and the operation content of the stop operation accepting means Unit 1300, and reel stop control processing S309),
Payout execution means (for example, main control unit 1300, medal giving process S311) for executing payout of gaming media based on the stop results of the plurality of reels;
A game console equipped with
The internal winning result determining means is a means capable of determining a first internal winning result (for example, a small winning combination 4 (common bell) winning) as a result of the internal winning,
The internal winning result determining means is means capable of determining a second internal winning result (for example, a small winning combination 3 (pushing bell) winning) different from the first internal winning result as a result of the internal winning. ,
The probability that the internal winning result determining means determines the first internal winning result is a different probability according to the set value set by the setting means,
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means determines whether the first operation result of the stopping operation accepting means is the first stopping result For example, it is a means for deriving "bell-bell-bell" which is a symbol combination corresponding to small part 4 (common bell),
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means determines that the operation content of the stopping operation accepting means is the first operation content (for example, the correct stopping operation, "Bell-Bell" which is a symbol combination corresponding to the first stop result (e.g., small part 3 (push order bell)) based on the fact that "right middle left" is "right middle left") A means to derive the “bell”),
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means is a second operation content in which the operation content of the stopping operation receiving means is different from the first operation content (For example, a second stop result (for example, a loss) different from the first stop result based on the fact that (for example, the incorrect answer stop operation, “right middle left” is “right middle right”) Means to derive the symbol combination of
The payout execution means is means for paying out a first number of game media (for example, eight medal payouts) when the first stop result is derived by the stop result deriving means,
The payout execution means pays out a second number of game media (for example, 0 medal payouts) smaller than the first number when the second stop result is derived by the stop result deriving means. It is a means to put out,
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period, the operation navigation execution means includes an operation content including at least the first operation content (for example, the first operation content). It is a means capable of executing the operation navigation to notify “right middle left” when the operation content is “right middle left” and “right middle left” when the first operation content is “right”,
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means during the specific period, the operation navigation executing means notifies the operating contents including at least the first operation content. Is a viable means,
The operation navigation period setting means
Specified number of times setting means (for example, main control unit 1300, gaming state) which sets any number of times from among the number of times of multiple types (for example, in case of navigation occurrence state 1, 2 or 3) Control process S312, specified number of times drawing),
In the specific period, when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operating navigation number counting means (for example, the main control unit 1300, the operating navigation) which counts the number of times of execution of the operating navigation Counter, main control unit navigation setting process S307),
It is determined whether or not the number of executions of the operation navigation counted by the operation navigation number counting means has reached the predetermined number of times, and the number of executions of the operation navigation has reached the predetermined number of times. Specific period end determination means (for example, main control unit 1300, gaming state control process S312) for ending the period;
Equipped with
The operation navigation number counting unit is a unit that does not count the number of times of execution of the operation navigation when the first internal winning result is determined by the internal winning result determination unit in the specific period.
Basic composition.

この基本的構成によれば、特典の期間、及び特典の期間以外において、遊技者は第一の抽選結果又は第二の抽選結果のいずれに当選したかを把握することができない。したがって、設定値に応じて小役の当選確率に差異を設けても、短時間の遊技では設定値を推測することを困難とすることができる。   According to this basic configuration, the player can not grasp which one of the first lottery result and the second lottery result is won, except for the benefit period and the benefit period. Therefore, it is possible to make it difficult to estimate the setting value in a short game even if a difference is given to the winning probability of the small winning combination according to the setting value.

F2.上記基本的構成において、
前記複数のリールの停止結果に基づいて遊技媒体の払出を実行する払出実行手段を備え、
前記払出実行手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合、第一の数の遊技媒体(例えば、8枚のメダル)を払い出す手段であり、
前記払出実行手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体(例えば、0枚のメダル)を払い出す手段であり、
前記操作ナビ実行手段は、前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容、又は前記第二の操作内容を少なくとも含む操作内容のいずれかを報知する前記操作ナビを実行可能な手段である、
ことを第一の好適な構成とする。
F2. In the above basic configuration,
And a payout execution unit that executes payout of gaming media based on the stop results of the plurality of reels,
The payout execution means is means for paying out a first number of game media (for example, eight medals) when the first stop result is derived by the stop result deriving means,
The payout execution means pays out a second number of game media (for example, 0 medals) smaller than the first number when the second stop result is derived by the stop result deriving means. It is a means,
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period, the operation navigation executing means includes an operation content including at least the first operation content or the second It is a means capable of executing the operation navigation to notify any of the operation contents including at least the operation contents.
Is the first preferred configuration.

この第一の好適な構成によれば、特典の期間において、第二の内部当選結果が決定された場合、有利な第一の停止結果を導出する第一の操作内容を報知するので、報知内容に従った操作を行えば、遊技者はより多くの遊技媒体を得ることができる。   According to the first preferred configuration, when the second internal winning result is determined in the benefit period, the first operation content for deriving the advantageous first stopping result is notified, so that the notification content By performing the operation according to the above, the player can obtain more gaming media.

F3.上記第一の好適な構成において、
前記操作ナビ実行手段により、前記操作ナビが実行された場合、前記停止操作受付手段に対する操作内容の結果を示す操作結果演出(例えば、操作成功画像d10S、操作失敗画像d10Fを表示する演出)を実行する操作結果演出実行手段(例えば、主制御部1300、第1副制御部1400、第2副制御部1500、液晶表示装置1157)と、
前記特定期間終了判定手段が前記特定の期間を終了させる場合、前記特定の期間の終了を示唆する特典期間終了演出(例えば、バトル演出の結末であるバトル敗北画像d30Fを表示する演出)を実行する特典期間終了演出実行手段(例えば、主制御部1300、第1副制御部1400、第2副制御部1500、液晶表示装置1157)と、をさらに備え、
前記操作結果演出実行手段は、前記停止操作受付手段の操作内容が前記操作ナビの報知内容に一致した場合、第一の操作結果演出(例えば、操作成功画像d10S)を実行する一方、前記停止操作受付手段の操作内容が前記操作ナビの報知内容に一致しなかった場合、第二の操作結果演出(例えば、操作失敗画像d10F)を実行可能な手段であり、
前記操作結果演出実行手段は、第一の時期(例えば、第3停止操作の時点)に前記第一の操作結果演出を実行し、第二の時期(例えば、失敗の操作の時点)に前記第二の操作結果演出を実行する手段であり、
前記特典期間終了演出実行手段は、前記第一の時期及び前記第二の時期のいずれよりも後の第三の時期(例えば、第3停止操作の後の時点)に前記特典期間終了演出を実行する、
ことを第二の好適な構成とする。
F3. In the first preferred configuration,
When the operation navigation is executed, the operation navigation execution unit executes an operation result effect (for example, operation success image d10S, operation failure image d10F is displayed) indicating the result of the operation content to the stop operation reception unit Operation result presentation executing means (for example, the main control unit 1300, the first sub control unit 1400, the second sub control unit 1500, the liquid crystal display device 1157);
When the specific period end determination means ends the specific period, a bonus period end effect (for example, an effect of displaying a battle defeat image d30F which is the end of the battle effect) is executed to indicate the end of the specific period. Privilege period end effect execution means (for example, main control unit 1300, first sub control unit 1400, second sub control unit 1500, liquid crystal display device 1157);
The operation result presentation executing means executes the first operation result presentation (for example, the operation success image d10S) when the operation content of the stop operation reception means matches the notification contents of the operation navigation, while the stop operation When the operation content of the reception means does not match the notification content of the operation navigation, the second operation result presentation (for example, the operation failure image d10F) can be executed,
The operation result presentation executing means executes the first operation result presentation at a first time (for example, the time of the third stop operation), and at the second time (for example, the time of the failure operation) It is a means to execute the second operation result presentation,
The bonus period end effect execution means executes the bonus period end effect at a third time (for example, a time after the third stop operation) after any of the first time and the second time. Do,
In a second preferred configuration.

この第二の好適な構成によれば、操作結果演出及び特典期間終了演出の実行タイミングに時間差があるので遊技者を戸惑わせることなく、それぞれの演出の内容を明確に把握することができる。   According to the second preferred configuration, since there is a time difference in the execution timing of the operation result presentation and the benefit period end presentation, the contents of the respective presentation can be clearly grasped without making the player be bothered.

F4.上記第二の好適な構成において、
前記特定期間終了判定手段が前記特定の期間を終了させない場合、前記特定の期間の継続を示唆する特典期間継続演出(例えば、バトル演出の結末であるバトル勝利画像d30Sを表示する演出)を実行可能な特典期間継続演出実行手段(例えば、主制御部1300、第1副制御部1400、第2副制御部1500、液晶表示装置1157)と、をさらに備え、
前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合において、前記操作ナビ実行手段により、前記操作ナビが実行され、かつ前記停止操作受付手段の操作内容が前記操作ナビの報知内容に一致しなかった場合には、前記特典期間継続演出実行手段は、前記特典期間継続演出を実行しない、
ことを第三の好適な構成とする。
F4. In the second preferred configuration,
When the specific period end determination means does not end the specific period, it is possible to execute a benefit period continuation effect that suggests continuation of the specific period (for example, an effect of displaying a battle victory image d30S which is the end of the battle effect) A bonus period continuation effect execution unit (for example, main control unit 1300, first sub control unit 1400, second sub control unit 1500, liquid crystal display device 1157);
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining unit, the operation navigation is executed by the operation navigation executing unit, and the operation content of the stop operation receiving unit is a notification of the operation navigation If the contents do not match, the benefit period continuation effect executing means does not execute the benefit period continuation effect,
In a third preferred configuration.

この第三の好適な構成によれば、第一の内部当選結果が決定された場合には、操作ナビの報知内容に従わない操作を行っても第一の停止結果が導出されるので、遊技者は、第一の停止結果が導出された後、第一の内部当選結果を把握してしまう。そのため、第一の停止結果が導出された後に特典期間継続演出を実行しても無駄なため、実行しないことととした。   According to the third preferred configuration, when the first internal winning result is determined, the first stopping result is derived even if the operation not complying with the notification content of the operation navigation is performed, so that the game can be performed. After the first stop result is derived, the person grasps the first internal winning result. Therefore, even if the benefit period continuation effect is performed after the first stop result is derived, it is useless, so it is not performed.

F5.上記第三の好適な構成において、
前記操作ナビは、前記複数のリールのすべてを停止させるための全操作内容(例えば、第1操作、第2操作及び第3操作の操作内容)を示し、
前記第一の操作内容、及び前記第二の操作内容は、それぞれ、前記全操作内容の一部で構成された操作内容(例えば、第1停止操作に関する操作内容であり、「右」など)であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記操作ナビの報知内容に一致しない場合(例えば、報知内容は「右中左」、実際の操作は「右左中」など)であっても、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容(例えば、正解の操作内容が第1停止操作「右」)であったことに基づいて前記第一の停止結果を導出可能である、
ことを第四の好適な構成とする。
F5. In the above third preferred configuration,
The operation navigation indicates all operation contents (for example, operation contents of a first operation, a second operation, and a third operation) for stopping all of the plurality of reels,
Each of the first operation content and the second operation content is an operation content (for example, the operation content related to the first stop operation, etc., “right”, etc.) composed of a part of the entire operation content. Yes,
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining unit, the stopping result deriving unit determines that the operation content of the stopping operation receiving unit does not match the notification content of the operation navigation (for example, notification Even if the content is "right middle left" and the actual operation is "right left left" etc., the operation content of the stop operation reception means is the first operation content (for example, the correct operation content is the first stop operation) It is possible to derive the first stopping result based on being “right”)
In a fourth preferred configuration.

この第四の好適な構成によれば、操作ナビを実行したゲームにおいて報知内容に従わない停止操作をした場合であっても、遊技者は第一の抽選結果又は第二の抽選結果のいずれに当選したかを把握することができない。   According to the fourth preferred configuration, the player is made to either the first lottery result or the second lottery result even if the stop operation is performed not in accordance with the notification content in the game in which the operation navigation is performed. I can not know if I won.

F6.上記基本的構成、上記第一の好適な構成、第二の好適な構成、第三の好適な構成、及び第四の好適な構成において、
前記内部当選結果決定手段が前記第二の内部当選結果を決定する確率は、前記設定手段によって設定される前記設定値に係わらず、同一の確率(例えば、設定1〜6で同一)である、
ことを第五の好適な構成とする。
F6. In the basic configuration, the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, and the fourth preferred configuration,
The probability that the internal winning result determination means determines the second internal winning result is the same probability (for example, the same for the settings 1 to 6) regardless of the setting value set by the setting means.
To the fifth preferred configuration.

この第五の好適な構成によれば、特典の期間において、遊技者は第一の抽選結果又は第二の抽選結果のいずれに当選したかを把握することができない。   According to the fifth preferred configuration, the player can not grasp which of the first lottery result and the second lottery result is won in the benefit period.

G1.上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン1100)によれば、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、1110〜1112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン1137〜1139)と、
第一の表示手段(例えば、払出枚数表示器1127)と、
第二の表示手段(例えば、液晶表示装置1157)と、
前記停止操作受付手段による操作の受付に基づいて遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
遊技の進行に応じて演出を制御する副制御手段(第1副制御部1400、第2副制御部1500)と、
を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
複数種類の設定値(例えば、設定1〜6)の中からいずれか一つの設定値を設定する設定手段(例えば、主制御部1300)と、
前記設定手段によって設定された前記設定値に対応する抽選情報に基づいて、内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段(例えば、主制御部1300、入賞役内部抽選処理S305)と、
前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段(例えば、主制御部1300、リール停止制御処理S309)と、
前記停止操作受付手段の操作内容(例えば、ストップボタン1137〜1139に対する操作順序など)を示す操作ナビを前記第一の表示手段に表示する制御を実行する主操作ナビ実行手段(例えば、主制御部1300、主制御部操作ナビ設定処理S307)と、
前記操作ナビを実行可能な特定の期間(例えば、ナビ発生状態1、2の期間)を設定する操作ナビ期間設定手段(例えば、主制御部1300、遊技状態制御処理S312)と、
前記副制御手段に前記操作ナビに関する情報(例えば、操作ナビコマンド)を送信する情報出力手段(例えば、主制御部1300、主制御部操作ナビ設定処理S307、コマンド設定送信処理S1106)と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記情報出力手段により出力された前記情報に基づいて、前記操作ナビを前記第二の表示手段に表示する制御を実行する副操作ナビ実行手段(例えば、第1副制御部1400、第2副制御部1500、演出制御処理S3605、情報出力処理S3608、画像制御処理S5407など)を備え、
前記内部当選結果決定手段は、内部当選の結果として、第一の内部当選結果(例えば、小役4(共通ベル)当選)を決定可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、内部当選の結果として、前記第一の内部当選結果とは異なる第二の内部当選結果(例えば、小役3(押順ベル)当選)を決定可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段が前記第一の内部当選結果を決定する確率は、前記設定手段によって設定される前記設定値に応じて、異なる確率であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容がいずれの停止操作であっても第一の停止結果果(例えば、小役4(共通ベル)に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−ベル」)を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容(例えば、正解の停止操作、「右中左」が正解の場合は「右中左」)であったことに基づいて前記第一の停止結果(例えば、小役3(押順ベル)に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−ベル」)を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容(例えば、不正解の停止操作、「右中左」が正解の場合は「左中右」)であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果(例えば、ハズレの図柄組合せ)を導出する手段であり、
前記主操作ナビ実行手段は、前記特定の期間における、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容(例えば、第一の操作内容が「右中左」の場合、「右中左」。第一の操作内容が「右」の場合、「右中左」)を報知する前記操作ナビを前記第一の表示手段に表示させる制御を実行可能であり、
前記主操作ナビ実行手段は、前記特定の期間における、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容を報知する前記操作ナビを前記第一の表示手段に表示させる制御を実行可能であり、
前記情報出力手段は、前記第一の遊技、及び前記第二の遊技のそれぞれにおいて、前記第一の表示手段に表示される前記操作ナビの操作内容に関する情報を送信する手段であり、
前記副操作ナビ実行手段は、前記第一の遊技、及び前記第二の遊技のそれぞれにおいて、前記情報出力手段により出力された情報に基づいて、前記主操作ナビ実行手段により報知される操作内容と同一の前記操作ナビを前記第二の表示手段に表示させる制御を実行可能であり、
前記操作ナビ期間設定手段は、
複数種類の回数(例えば、ナビ発生状態1の場合には、1、2、又は3)の中からいずれかの回数を規定回数として設定する規定回数設定手段(例えば、主制御部1300、遊技状態制御処理S312、規定回数抽選)と、
前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記操作ナビの実行回数をカウントする操作ナビ回数カウント手段(例えば、主制御部1300、操作ナビカウンタ、主制御部ナビ設定処理S307)と、
前記操作ナビ回数カウント手段によりカウントされた前記操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達したか否かを判定し、前記操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達した場合には、前記特定の期間を終了させる特定期間終了判定手段(例えば、主制御部1300、遊技状態制御処理S312)と、
を備え、
前記操作ナビ回数カウント手段は、前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合には、前記操作ナビの実行回数をカウントしない手段である、
ことを基本的構成とする。
G1. According to the gaming machine of the above embodiment (for example, the slot machine 1100),
A plurality of reels (for example, 1110 to 1112) to which a plurality of types of symbols are given and which are rotationally driven;
Stop operation receiving means (for example, stop buttons 1137 to 1139) for receiving an operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
A first display means (for example, a payout amount indicator 1127);
A second display means (for example, a liquid crystal display device 1157);
Main control means (for example, main control unit 300) for controlling the progress of the game based on the reception of the operation by the stop operation reception means;
Secondary control means (a first secondary control unit 1400, a second secondary control unit 1500) for controlling effects in accordance with the progress of the game;
A game console equipped with
The main control means
Setting means (for example, the main control unit 1300) for setting any one of a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6);
Internal winning result determining means (for example, main control unit 1300, winning combination internal lottery process S305) for determining the result of internal winning based on lottery information corresponding to the setting value set by the setting means;
Stop result deriving means (for example, main control) for deriving the stop results of the plurality of reels based on the result of the internal win determined by the internal win result determining means and the operation content of the stop operation accepting means Unit 1300, and reel stop control processing S309),
Main operation navigation executing means (for example, main control unit) for executing control to display an operation navigation indicating the operation content (for example, the operation sequence for the stop buttons 1137 to 1139) of the stop operation receiving means on the first display means 1300, main control unit operation navigation setting process S307),
Operation navigation period setting means (for example, main control unit 1300, gaming state control processing S312) for setting a specific period (for example, a period of navigation occurrence states 1 and 2) in which the operation navigation can be performed;
Information output means (for example, main control unit 1300, main control unit operation navigation setting process S307, command setting transmission process S1106) for transmitting information (for example, operation navigation command) related to the operation navigation to the sub control means;
Equipped with
The sub-control means
Secondary operation navigation executing means (for example, first secondary control unit 1400, second secondary control) for executing control to display the operation navigation on the second display unit based on the information output by the information output unit Section 1500, effect control processing S3605, information output processing S3608, image control processing S5407, etc.),
The internal winning result determining means is a means capable of determining a first internal winning result (for example, a small winning combination 4 (common bell) winning) as a result of the internal winning,
The internal winning result determining means is means capable of determining a second internal winning result (for example, a small winning combination 3 (pushing bell) winning) different from the first internal winning result as a result of the internal winning. ,
The probability that the internal winning result determining means determines the first internal winning result is a different probability depending on the set value set by the setting means,
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means determines whether the first operation result of the stopping operation accepting means is the first stopping result fruit. (For example, means for deriving "bell-bell-bell" which is a symbol combination corresponding to small part 4 (common bell)),
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means determines that the operation content of the stopping operation accepting means is the first operation content (for example, the correct stopping operation, "Bell-Bell" which is a symbol combination corresponding to the first stop result (e.g., small part 3 (push order bell)) based on the fact that "right middle left" is "right middle left") A means to derive the “bell”),
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means is a second operation content in which the operation content of the stopping operation receiving means is different from the first operation content (For example, a second stop result (for example, a loss) different from the first stop result based on the fact that (for example, the incorrect answer stop operation, “right middle left” is “right middle right”) Means to derive the symbol combination of
The main operation navigation executing means includes an operation content including at least the first operation content in the first game in which the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period ( For example, if the first operation content is “right middle left”, “right middle left”. If the first operation content is “right”, “right middle left”). Control to be displayed on the display means of
The main operation navigation executing means includes an operation content including at least the first operation content in a second game in which the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period. It is possible to execute control to display the operation navigation to be notified on the first display means,
The information output means is means for transmitting information related to the operation content of the operation navigation displayed on the first display means in each of the first game and the second game,
The sub-operation navigation execution means, in each of the first game and the second game, the operation content notified by the main operation navigation execution means based on the information output by the information output means It is possible to execute control to display the same operation navigation on the second display means,
The operation navigation period setting means
Specified number of times setting means (for example, main control unit 1300, gaming state) which sets any number of times from among the number of times of multiple types (for example, in case of navigation occurrence state 1, 2 or 3) Control process S312, specified number of times drawing),
In the specific period, when the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the operating navigation number counting means (for example, the main control unit 1300, the operating navigation) which counts the number of times of execution of the operating navigation Counter, main control unit navigation setting process S307),
It is determined whether or not the number of times of execution of the operation navigation counted by the operation navigation number counting means has reached the predetermined number of times, and if the number of times of execution of the operation navigation has reached the predetermined number of times, the specific Specific period end determination means (for example, main control unit 1300, gaming state control process S312) for ending the period;
Equipped with
The operation navigation number counting unit is a unit that does not count the number of times of execution of the operation navigation when the first internal winning result is determined by the internal winning result determination unit in the specific period.
Basic composition.

この基本的構成によれば、特典の期間、及び特典の期間以外において、遊技者は第一の抽選結果又は第二の抽選結果のいずれに当選したかを把握することができない。したがって、設定値に応じて小役の当選確率に差異を設けても、短時間の遊技では設定値を推測することを困難とすることができる。   According to this basic configuration, the player can not grasp which one of the first lottery result and the second lottery result is won, except for the benefit period and the benefit period. Therefore, it is possible to make it difficult to estimate the setting value in a short game even if a difference is given to the winning probability of the small winning combination according to the setting value.

G2.上記基本的構成において、
前記複数のリールの停止結果に基づいて遊技媒体の払出を実行する払出実行手段(例えば、主制御部1300、メダル付与処理S311)と、
前記払出実行手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合、第一の数の遊技媒体(例えば、8枚のメダル)を払い出す手段であり、
前記払出実行手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体(例えば、0枚のメダル)を払い出す手段であり、
前記主操作ナビ実行手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容、又は前記第二の操作内容を少なくとも含む操作内容のいずれかを報知する前記操作ナビを前記第一の表示手段に表示させる制御を実行可能である、
ことを第一の好適な構成とする。
G2. In the above basic configuration,
Payout execution means (for example, main control unit 1300, medal giving process S311) for executing payout of gaming media based on the stop results of the plurality of reels;
The payout execution means is means for paying out a first number of game media (for example, eight medals) when the first stop result is derived by the stop result deriving means,
The payout execution means pays out a second number of game media (for example, 0 medals) smaller than the first number when the second stop result is derived by the stop result deriving means. It is a means,
In the first game, the main operation navigation executing means reports the operation navigation to notify either operation content including at least the first operation content or operation content including at least the second operation content. It is possible to execute control to be displayed on the first display means,
Is the first preferred configuration.

この第一の好適な構成によれば、特典の期間において、第二の内部当選結果が決定された場合、有利な第一の停止結果を導出する第一の操作内容を報知するので、報知内容に従った操作を行えば、遊技者はより多くの遊技媒体を得ることができる。   According to the first preferred configuration, when the second internal winning result is determined in the benefit period, the first operation content for deriving the advantageous first stopping result is notified, so that the notification content By performing the operation according to the above, the player can obtain more gaming media.

G3.上記第一の好適な構成において、
前記操作ナビ回数カウント手段は、
前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合にも、前記操作ナビの実行回数をカウントする(例えば、図82)、
ことを第二の好適な構成とする。
G3. In the first preferred configuration,
The operation navigation number counting means is
Even when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period, the number of times of execution of the operation navigation is counted (for example, FIG. 82).
In a second preferred configuration.

この第二の好適な構成によれば、報知ナビを実行したゲームにおいて、第一の抽選結果又は第二の抽選結果のいずれに当選したかを遊技者が把握することをより困難にすることができる。   According to the second preferred configuration, it is more difficult for the player to grasp which of the first lottery result or the second lottery result is won in the game in which the informing navigation is executed. it can.

G4.上記第一の好適な構成において、
前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果、又は前記第二の内部当選結果のいずれかが決定された場合の前記操作ナビの実行回数をカウントする第二の操作ナビ回数カウント手段(例えば、主制御部1300など。図83)と、
前記特典の期間であることを示唆する特典期間演出を実行する特典期間演出実行手段(例えば、第1副制御部1400、第2副制御部1500など。図83)と、
を備え、
前記特典期間演出実行手段は、前記第二の操作ナビ回数カウント手段によりカウントされた前記操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達した場合には、演出態様を変更させて前記特典期間演出を実行する(例えば、ナビ発生状態1の演出からナビ発生状態2の演出に変更する)、
ことを第三の好適な構成とする。
G4. In the first preferred configuration,
A second step of counting the number of times of execution of the operation navigation when the first internal winning result or the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period. Operation navigation number counting means (for example, the main control unit 1300 and the like; FIG. 83);
Privilege period effect executing means (for example, the first sub control unit 1400, the second sub control unit 1500, etc .; FIG. 83) that executes a benefit period effect that suggests that it is a period of the benefit;
Equipped with
The bonus period effect executing means changes the effect mode and executes the bonus period effect when the number of times of execution of the operation navigation counted by the second operation navigation frequency counting means reaches the prescribed number of times (Eg, change the effect of the navigation generation state 1 to the effect of the navigation generation state 2),
In a third preferred configuration.

この第三の好適な構成によれば、報知ナビを実行したゲームにおいて、第一の抽選結果又は第二の抽選結果のいずれに当選したかを遊技者が把握することをより困難にすることができる。   According to the third preferred configuration, it is made more difficult for the player to grasp which of the first lottery result and the second lottery result is won in the game in which the informing navigation is executed. it can.

G5.上記第一の好適な構成、第二の好適な構成、及び第三の好適な構成において、
前記操作ナビ期間設定手段は、
前記第一の遊技、及び前記第二の遊技のそれぞれにおいて、複数種類の回数の中からいずれかの回数を追加回数として決定する追加回数決定手段(例えば、主制御部1300、規定回数追加抽選、図93)と、
前記追加回数決定手段により決定された前記追加回数を前記規定回数に加算する規定回数加算手段(例えば、主制御部1300、図93)を備え、
前記特定期間終了判定手段は、前記操作ナビの実行回数が前記追加回数を加算した前記規定回数に到達した場合には、前記特定の期間を終了させる、
ことを第四の好適な構成とする。
G5. In the first preferred configuration, the second preferred configuration, and the third preferred configuration,
The operation navigation period setting means
In each of the first game and the second game, additional number determination means (for example, the main control unit 1300, specified number additional lottery, which determines the number of additions from among the plurality of types of number as the additional number) Figure 93),
The predetermined number addition means (for example, the main control unit 1300, FIG. 93) for adding the number of additions determined by the number of additions determination means to the predetermined number is provided.
The specific period end determination means ends the specific period when the number of times of execution of the operation navigation has reached the specified number of times of adding the additional number.
In a fourth preferred configuration.

この第四の好適な構成によれば、報知ナビを実行したゲームにおいて、第一の抽選結果又は第二の抽選結果のいずれに当選したかを遊技者が把握することをより困難にすることができる。   According to the fourth preferred configuration, it is made more difficult for the player to grasp which of the first lottery result or the second lottery result is won in the game in which the informing navigation is executed. it can.

G6.上記第一の好適な構成、第二の好適な構成、第三の好適な構成、及び第四の好適な構成において、
前記操作ナビは、前記複数のリールのすべてを停止させるための全操作内容(例えば、第1操作、第2操作及び第3操作の操作内容)を示し、
前記第一の操作内容、及び前記第二の操作内容は、それぞれ、前記全操作内容の一部で構成された操作内容(例えば、第1停止操作に関する操作内容であり、「右」など)であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記操作ナビの報知内容に完全に一致しない場合(例えば、報知内容は「右中左」、実際の操作は「右左中」など)であっても、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容(例えば、正解の操作内容が第1停止操作「右」)であったことに基づいて前記第一の停止結果を導出可能である、
ことを第五の好適な構成とする。
G6. In the first preferred configuration, the second preferred configuration, the third preferred configuration, and the fourth preferred configuration,
The operation navigation indicates all operation contents (for example, operation contents of a first operation, a second operation, and a third operation) for stopping all of the plurality of reels,
Each of the first operation content and the second operation content is an operation content (for example, the operation content related to the first stop operation, etc., “right”, etc.) composed of a part of the entire operation content. Yes,
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining unit, the stopping result deriving unit does not completely match the operation content of the stopping operation receiving unit with the notification content of the operation navigation (for example, Even if the notification content is "right middle left", and the actual operation is "right left middle", etc., the operation content of the stop operation receiving means is the first operation content (for example, the correct operation content is the first) It is possible to derive the first stopping result based on the fact that the stopping operation was "right"),
To the fifth preferred configuration.

この第五の好適な構成によれば、操作ナビを実行したゲームにおいて報知内容に従わない停止操作をした場合であっても、遊技者は第一の抽選結果又は第二の抽選結果のいずれに当選したかを把握することができない。   According to the fifth preferred configuration, the player is made to either the first lottery result or the second lottery result even if the stop operation is performed not in accordance with the notification content in the game in which the operation navigation is performed. I can not know if I won.

[その他遊技台]
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、パチンコ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、カジノマシン等に適用可能である。
[Other game stand]
In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game console, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, pachinko ball) is played The present invention is applicable to a slot machine as a medium, a pachinko machine, an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, a casino machine and the like.

パチンコ機は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機であってもよい。パチンコ機は、可変表示装置として液晶表示装置157を備える。液晶表示装置157は、表示領域のうちの一部の領域を透過型の表示領域とする。例えば、スロットマシン100で説明したように、表示領域の中央部分の領域を透過型の表示領域とする。液晶表示装置157の透過型の表示領域の背後側には、演出可動装置を備える。演出可動装置は、遊技の結果に基づいて動作可能となっており、さらに液晶表示装置157の透過型の表示領域を介して遊技者に視認させる場合と、視認させない場合とがある。パチンコ機はさらに、背面側には電源基板を有する電源装置を備え、この電源装置の正面には電源スイッチを備える。電源スイッチはパチンコ機に備わる錠装置を解錠し、パチンコ機を島設備に外枠部分を固定しつつ内枠部分を開けた状態で操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。電源スイッチが操作されて電源投入が行われた後の初期設定等は上述したスロットマシンの構成と同様である。   The pachinko machine comprises a launcher for launching a ball in a predetermined game area, a winning opening configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and detection means for detecting a sphere entering the winning opening; It is provided with a payout means for paying out the ball when the detection means detects the ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and triggered by the game ball entering the winning opening and winning. The pachinko machine may be a pachinko machine in which the display device makes a stop display after fluctuating the symbol and notifies the transition of the gaming state. The pachinko machine is provided with a liquid crystal display device 157 as a variable display device. The liquid crystal display device 157 sets a partial area of the display area as a transmissive display area. For example, as described in the slot machine 100, the area at the center of the display area is set as a transmissive display area. Behind the transmission type display area of the liquid crystal display device 157, an effect movable device is provided. The effect movable device is operable based on the result of the game, and may or may not be viewed by the player through the transmissive display area of the liquid crystal display device 157. The pachinko machine further includes a power supply having a power supply substrate on the back side, and a power switch on the front of the power supply. The power switch unlocks the lock device provided for the pachinko machine, and the pachinko machine can be operated with the outer frame portion fixed to the island facility while the inner frame portion is open, and operation is difficult or impossible in the closed state. . The initial settings and the like after the power switch is operated and the power is turned on are similar to the configuration of the slot machine described above.

なお、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   The pachinko machine may be an enclosed type pachinko machine in which a sphere is enclosed and the enclosed sphere is circulated in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The payout of the ball may be made by credit.

なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   The slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using a medal, and in this case, the game medium includes computerized data corresponding to the medal, and the game medium Input is from a predetermined external device (an electronic storage device having a function capable of storing the number of medals loaned by electronic method, and a function capable of storing the number of medals acquired by winning by electronic method) And the input of the digitized data, and the payout of the game medium includes the output of the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the scope of the present invention. It is to be understood that variations and modifications of the invention can be made, and those accompanied by such variations and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

1100 スロットマシン
1110、1111、1112 リール
1113 リール窓
1127 払出枚数表示器
1130、1131、1132 メダル投入ボタン
1135 スタートレバー
1137、1138、1139 ストップボタン
1157 演出画像表示装置
1190 ナビ発生状態報知ランプ
1272、1277 スピーカ
1300 主制御部
1400 第1副制御部
1500 第2副制御部
1100 slot machine 1110, 1111, 1112 Reel 1113 Reel window 1127 Dispensed number indicator 1130, 1131, 1132 Medal insertion button 1135 Start lever 1137, 1138, 1139 Stop button 1157 Effect image display device 1190 Navi generation status notification lamp 1272, 1277 Speaker 1300 main control unit 1400 first sub control unit 1500 second sub control unit

Claims (6)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための操作を受け付ける停止操作受付手段と、
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
前記停止操作受付手段による操作の受付に基づいて遊技の進行を制御する主制御手段と、
遊技の進行に応じて演出を制御する副制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
複数種類の設定値の中からいずれか一つの設定値を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記設定値に対応する抽選情報に基づいて、内部当選の結果を決定する内部当選結果決定手段と、
前記内部当選結果決定手段によって決定された前記内部当選の結果と、前記停止操作受付手段の操作内容と、に基づいて、前記複数のリールの停止結果を導出する停止結果導出手段と、
前記停止操作受付手段の操作内容を示す操作ナビを前記第一の表示手段に表示する制御を実行する主操作ナビ実行手段と、
前記操作ナビを実行可能な特定の期間を設定する操作ナビ期間設定手段と、
前記副制御手段に前記操作ナビに関する情報を送信する情報出力手段と、
を備え、
前記副制御手段は、
前記情報出力手段により出力された前記情報に基づいて、前記操作ナビを前記第二の表示手段に表示する制御を実行する副操作ナビ実行手段を備え、
前記内部当選結果決定手段は、内部当選の結果として、第一の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段は、内部当選の結果として、前記第一の内部当選結果とは異なる第二の内部当選結果を決定可能な手段であり、
前記内部当選結果決定手段が前記第一の内部当選結果を決定する確率は、前記設定手段によって設定される前記設定値に応じて、異なる確率であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容がいずれの停止操作であっても第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が第一の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果を導出する手段であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果とは異なる第二の停止結果を導出する手段であり、
前記主操作ナビ実行手段は、前記特定の期間における、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された第一の遊技において、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容を報知する前記操作ナビを前記第一の表示手段に表示させる制御を実行可能であり、
前記主操作ナビ実行手段は、前記特定の期間における、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された第二の遊技において、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容を報知する前記操作ナビを前記第一の表示手段に表示させる制御を実行可能であり、
前記情報出力手段は、前記第一の遊技、及び前記第二の遊技のそれぞれにおいて、前記第一の表示手段に表示される前記操作ナビの操作内容に関する情報を送信する手段であり、
前記副操作ナビ実行手段は、前記第一の遊技、及び前記第二の遊技のそれぞれにおいて、前記情報出力手段により出力された情報に基づいて、前記主操作ナビ実行手段により報知される操作内容と同一の前記操作ナビを前記第二の表示手段に表示させる制御を実行可能であり、
前記操作ナビ期間設定手段は、
複数種類の回数の中からいずれかの回数を規定回数として設定する規定回数設定手段と、
前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記操作ナビの実行回数をカウントする操作ナビ回数カウント手段と、
前記操作ナビ回数カウント手段によりカウントされた前記操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達したか否かを判定し、前記操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達した場合には、前記特定の期間を終了させる特定期間終了判定手段と、
を備え、
前記操作ナビ回数カウント手段は、前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合には、前記操作ナビの実行回数をカウントしない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven,
Stop operation receiving means for receiving an operation for individually stopping rotation of the plurality of reels;
The first display means,
Second display means,
Main control means for controlling the progress of the game based on the reception of the operation by the stop operation reception means;
Sub control means for controlling the effect according to the progress of the game,
A game console equipped with
The main control means
Setting means for setting any one of a plurality of types of setting values;
Internal winning result determining means for determining an internal winning result based on lottery information corresponding to the setting value set by the setting means;
Stop result deriving means for deriving the stop results of the plurality of reels on the basis of the result of the internal win determined by the internal win result determining means and the operation content of the stop operation accepting means;
Main operation navigation executing means for executing control to display an operation navigation indicating the operation content of the stop operation receiving means on the first display means;
Operation navigation period setting means for setting a specific period in which the operation navigation can be performed;
Information output means for transmitting information on the operation navigation to the sub control means;
Equipped with
The sub-control means
It has a sub operation navigation execution means for executing control to display the operation navigation on the second display means based on the information outputted by the information output means.
The internal winning result determining means is a means capable of determining a first internal winning result as a result of the internal winning,
The internal winning result determining means is means capable of determining a second internal winning result different from the first internal winning result as a result of the internal winning,
The probability that the internal winning result determining means determines the first internal winning result is a different probability depending on the set value set by the setting means,
When the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means determines the first stopping result regardless of the stopping operation of the stopping operation accepting means. It is a means to derive,
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means determines that the operation content of the stopping operation receiving means is the first operation content. Means to derive one stop result,
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means is a second operation content in which the operation content of the stopping operation receiving means is different from the first operation content Means for deriving a second stopping result different from the first stopping result based on
The main operation navigation executing means includes an operation content including at least the first operation content in a first game in which the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period. It is possible to execute control to display the operation navigation to be notified on the first display means,
The main operation navigation executing means includes an operation content including at least the first operation content in a second game in which the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period. It is possible to execute control to display the operation navigation to be notified on the first display means,
The information output means is means for transmitting information related to the operation content of the operation navigation displayed on the first display means in each of the first game and the second game,
The sub-operation navigation execution means, in each of the first game and the second game, the operation content notified by the main operation navigation execution means based on the information output by the information output means It is possible to execute control to display the same operation navigation on the second display means,
The operation navigation period setting means
Specified number setting means for setting any one of a plurality of types of times as the specified number, and
Operation navigation number counting means for counting the number of times of execution of the operation navigation when the second internal winning result is determined by the internal winning result determination means in the specific period;
It is determined whether or not the number of executions of the operation navigation counted by the operation navigation number counting means has reached the predetermined number of times, and the number of executions of the operation navigation reaches the predetermined number of times, the specific A specific period end judging means for ending the period;
Equipped with
The operation navigation number counting unit is a unit that does not count the number of times of execution of the operation navigation when the first internal winning result is determined by the internal winning result determination unit in the specific period.
A game stand characterized by
請求項1記載の遊技台であって、
前記複数のリールの停止結果に基づいて遊技媒体の払出を実行する払出実行手段と、
前記払出実行手段は、前記停止結果導出手段により前記第一の停止結果が導出された場合、第一の数の遊技媒体を払い出す手段であり、
前記払出実行手段は、前記停止結果導出手段により前記第二の停止結果が導出された場合、前記第一の数よりも少ない第二の数の遊技媒体を払い出す手段であり、
前記主操作ナビ実行手段は、前記第一の遊技において、前記第一の操作内容を少なくとも含む操作内容、又は前記第二の操作内容を少なくとも含む操作内容のいずれかを報知する前記操作ナビを前記第一の表示手段に表示させる制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
Payout execution means for executing payout of gaming media based on the stop results of the plurality of reels;
The payout execution means is means for paying out a first number of gaming media when the first stop result is derived by the stop result deriving means,
The payout execution means is means for paying out a second number of game media smaller than the first number when the second result of stop is derived by the stop result deriving means,
In the first game, the main operation navigation executing means reports the operation navigation to notify either operation content including at least the first operation content or operation content including at least the second operation content. It is possible to execute control to be displayed on the first display means,
A game stand characterized by
請求項2記載の遊技台であって、
前記操作ナビ回数カウント手段は、
前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果が決定された場合にも、前記操作ナビの実行回数をカウントする、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 2, wherein
The operation navigation number counting means is
Even when the first internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period, the number of times of execution of the operation navigation is counted.
A game stand characterized by
請求項2記載の遊技台であって、
前記特定の期間において、前記内部当選結果決定手段により前記第一の内部当選結果、又は前記第二の内部当選結果のいずれかが決定された場合の前記操作ナビの実行回数をカウントする第二の操作ナビ回数カウント手段と、
前記特典の期間であることを示唆する特典期間演出を実行する特典期間演出実行手段と、
を備え、
前記特典期間演出実行手段は、前記第二の操作ナビ回数カウント手段によりカウントされた前記操作ナビの実行回数が前記規定回数に到達した場合には、演出態様を変更させて前記特典期間演出を実行する、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 2, wherein
A second step of counting the number of times of execution of the operation navigation when the first internal winning result or the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means in the specific period. Operation navigation number counting means,
A benefit period effect executing means for executing a benefit period effect indicating that the period is the period of the benefit;
Equipped with
The bonus period effect executing means changes the effect mode and executes the bonus period effect when the number of times of execution of the operation navigation counted by the second operation navigation frequency counting means reaches the prescribed number of times Do,
A game stand characterized by
請求項2乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記操作ナビ期間設定手段は、
前記第一の遊技、及び前記第二の遊技のそれぞれにおいて、複数種類の回数の中からいずれかの回数を追加回数として決定する追加回数決定手段と、
前記追加回数決定手段により決定された前記追加回数を前記規定回数に加算する規定回数加算手段を備え、
前記特定期間終了判定手段は、前記操作ナビの実行回数が前記追加回数を加算した前記規定回数に到達した場合には、前記特定の期間を終了させる、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 2 to 4, wherein
The operation navigation period setting means
Additional number determination means for determining any one of the plurality of types of times as the additional number in each of the first game and the second game;
And a predetermined number addition means for adding the number of additions determined by the number of additions determination means to the predetermined number of times.
The specific period end determination means ends the specific period when the number of times of execution of the operation navigation has reached the specified number of times of adding the additional number.
A game stand characterized by
請求項2乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記操作ナビは、前記複数のリールのすべてを停止させるための全操作内容を示し、
前記第一の操作内容、及び前記第二の操作内容は、それぞれ、前記全操作内容の一部で構成された操作内容であり、
前記停止結果導出手段は、前記内部当選結果決定手段により前記第二の内部当選結果が決定された場合、前記停止操作受付手段の操作内容が前記操作ナビの報知内容に完全に一致しない場合であっても、前記停止操作受付手段の操作内容が前記第一の操作内容であったことに基づいて前記第一の停止結果を導出可能である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein:
The operation navigation shows all operation contents for stopping all of the plurality of reels,
Each of the first operation content and the second operation content is operation content composed of a part of the entire operation content,
When the second internal winning result is determined by the internal winning result determining means, the stopping result deriving means does not completely match the operation content of the stopping operation accepting means with the notification contents of the operating navigation. Even if the operation content of the stop operation reception means is the first operation content, the first stop result can be derived.
A game stand characterized by
JP2017193153A 2017-10-03 2017-10-03 Amusement stand Active JP6471338B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017193153A JP6471338B1 (en) 2017-10-03 2017-10-03 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017193153A JP6471338B1 (en) 2017-10-03 2017-10-03 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018237132A Division JP6643586B2 (en) 2018-12-19 2018-12-19 Game console

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6471338B1 JP6471338B1 (en) 2019-02-20
JP2019063329A true JP2019063329A (en) 2019-04-25

Family

ID=65442949

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017193153A Active JP6471338B1 (en) 2017-10-03 2017-10-03 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6471338B1 (en)

Cited By (47)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6956434B1 (en) * 2020-12-24 2021-11-02 株式会社大都技研 Game table
JP6956435B1 (en) * 2020-12-24 2021-11-02 株式会社大都技研 Game table
JP2022045398A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045397A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045392A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045405A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045400A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045403A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045396A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045394A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045391A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045395A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045393A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045404A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045402A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045399A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045401A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2023016101A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016102A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016108A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016113A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016107A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016103A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016106A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016104A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016114A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016100A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016105A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP7250394B1 (en) * 2023-01-11 2023-04-03 株式会社オリンピア game machine
JP7425332B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425334B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425338B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425337B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425336B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425340B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425330B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425333B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425331B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425329B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425335B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425339B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7426573B2 (en) 2021-03-25 2024-02-02 サミー株式会社 gaming machine
JP7439336B2 (en) 2021-07-21 2024-02-27 サミー株式会社 gaming machine
JP7448871B2 (en) 2021-07-21 2024-03-13 サミー株式会社 gaming machine
JP7451059B2 (en) 2021-04-20 2024-03-18 サミー株式会社 gaming machine
JP7456821B2 (en) 2020-03-23 2024-03-27 サミー株式会社 gaming machine
JP7456681B1 (en) 2023-03-14 2024-03-27 株式会社オリンピア gaming machine

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020130673A (en) * 2019-02-21 2020-08-31 株式会社三共 Slot machine
JP2020130674A (en) * 2019-02-21 2020-08-31 株式会社三共 Slot machine
JP6872809B2 (en) * 2019-04-24 2021-05-19 株式会社大都技研 Game table

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014168577A (en) * 2013-03-04 2014-09-18 Olympia:Kk Game machine
JP2017202193A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 サミー株式会社 Slot machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014168577A (en) * 2013-03-04 2014-09-18 Olympia:Kk Game machine
JP2017202193A (en) * 2016-05-12 2017-11-16 サミー株式会社 Slot machine

Cited By (77)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7456821B2 (en) 2020-03-23 2024-03-27 サミー株式会社 gaming machine
JP7352103B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP7343793B2 (en) 2020-09-09 2023-09-13 サミー株式会社 gaming machine
JP2022045397A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045392A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045405A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045400A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045403A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045396A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045394A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045391A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045395A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045393A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045404A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045402A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP7352102B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP2022045401A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP7352095B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP7343792B2 (en) 2020-09-09 2023-09-13 サミー株式会社 gaming machine
JP7343790B2 (en) 2020-09-09 2023-09-13 サミー株式会社 gaming machine
JP7343791B2 (en) 2020-09-09 2023-09-13 サミー株式会社 gaming machine
JP7352094B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP7352104B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP2022045399A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP2022045398A (en) * 2020-09-09 2022-03-22 サミー株式会社 Game machine
JP7352100B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP7352099B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP7352101B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP7352098B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP7352096B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP7352097B2 (en) 2020-09-09 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine
JP6956435B1 (en) * 2020-12-24 2021-11-02 株式会社大都技研 Game table
JP2022100608A (en) * 2020-12-24 2022-07-06 株式会社大都技研 Game machine
JP2022100609A (en) * 2020-12-24 2022-07-06 株式会社大都技研 Game machine
JP6956434B1 (en) * 2020-12-24 2021-11-02 株式会社大都技研 Game table
JP7425339B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425332B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425330B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425338B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425337B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7426573B2 (en) 2021-03-25 2024-02-02 サミー株式会社 gaming machine
JP7425334B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425331B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425335B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425336B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425340B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425329B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7425333B2 (en) 2021-03-25 2024-01-31 サミー株式会社 gaming machine
JP7451059B2 (en) 2021-04-20 2024-03-18 サミー株式会社 gaming machine
JP2023016101A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016106A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP7332924B2 (en) 2021-07-21 2023-08-24 サミー株式会社 game machine
JP7332923B2 (en) 2021-07-21 2023-08-24 サミー株式会社 game machine
JP7299518B2 (en) 2021-07-21 2023-06-28 サミー株式会社 game machine
JP7284416B2 (en) 2021-07-21 2023-05-31 サミー株式会社 game machine
JP7284411B2 (en) 2021-07-21 2023-05-31 サミー株式会社 game machine
JP7284415B2 (en) 2021-07-21 2023-05-31 サミー株式会社 game machine
JP7284412B2 (en) 2021-07-21 2023-05-31 サミー株式会社 game machine
JP7284414B2 (en) 2021-07-21 2023-05-31 サミー株式会社 game machine
JP7284417B2 (en) 2021-07-21 2023-05-31 サミー株式会社 game machine
JP7284413B2 (en) 2021-07-21 2023-05-31 サミー株式会社 game machine
JP2023056024A (en) * 2021-07-21 2023-04-18 サミー株式会社 game machine
JP2023016102A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP7235997B2 (en) 2021-07-21 2023-03-09 サミー株式会社 game machine
JP2023016105A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016100A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016114A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016104A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP7343826B2 (en) 2021-07-21 2023-09-13 サミー株式会社 gaming machine
JP2023016103A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016107A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP2023016113A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP7439336B2 (en) 2021-07-21 2024-02-27 サミー株式会社 gaming machine
JP7448871B2 (en) 2021-07-21 2024-03-13 サミー株式会社 gaming machine
JP2023016108A (en) * 2021-07-21 2023-02-02 サミー株式会社 game machine
JP7250394B1 (en) * 2023-01-11 2023-04-03 株式会社オリンピア game machine
JP7456681B1 (en) 2023-03-14 2024-03-27 株式会社オリンピア gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6471338B1 (en) 2019-02-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6471338B1 (en) Amusement stand
JP5570032B2 (en) Slot machine
JP6187891B1 (en) Amusement stand
JP2012045113A (en) Game machine
JP6647603B1 (en) Game console
JP6528289B1 (en) Game console
JP6643586B2 (en) Game console
JP6872809B2 (en) Game table
JP2020014915A (en) Slot machine
JP5905618B1 (en) Amusement stand
JP6546904B2 (en) Game console
JP6528290B1 (en) Game console
JP6624400B1 (en) Game console
JP6547195B2 (en) Game console
JP6623410B2 (en) Game console
JP6623368B2 (en) Game console
JP6340572B1 (en) Amusement stand
JP6343788B1 (en) Amusement stand
JP6518923B2 (en) Game console
JP6286700B1 (en) Amusement stand
JP2006288411A (en) Game machine
JP6481150B1 (en) Amusement stand
JP6481151B1 (en) Amusement stand
JP2018102416A (en) Game machine
JP6624399B1 (en) Game console

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181221

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6471338

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250