JP6956435B1 - Game table - Google Patents

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JP6956435B1 JP2020214686A JP2020214686A JP6956435B1 JP 6956435 B1 JP6956435 B1 JP 6956435B1 JP 2020214686 A JP2020214686 A JP 2020214686A JP 2020214686 A JP2020214686 A JP 2020214686A JP 6956435 B1 JP6956435 B1 JP 6956435B1
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Abstract

【課題】報知手段による報知に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台の報知手段は、複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一とされた第一の抽選結果が導出された場合に、第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様にて報知可能で、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能である。また、前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を低下させる。【選択図】図19PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table characterized by notification by a notification means. SOLUTION: A game table notifying means indicates a first stop operation condition when a first lottery result having the same probability of internal winning is derived from any of a plurality of types of set values. When a second lottery result is derived, in which the notification of the above can be performed in a predetermined notification mode and the probability of internal winning is different according to the plurality of types of set values, the first stop operation is performed. The second notification indicating the condition can be notified in the predetermined notification mode. Further, the notification means determines the execution frequency of the first notification when the condition for reducing the frequency of notification execution, which is satisfied in at least a part of the case where the stop operation according to the notification by the notification means is not performed, is satisfied. At the same time, the execution frequency of the second notification is reduced. [Selection diagram] FIG. 19

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming table represented by a spinning machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、ART中に押し順ナビを行う報知手段を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of the game consoles. Some such slot machines are provided with a notification means for performing push-order navigation during ART (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−73461号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-73461

しかしながら、従来の遊技台には、報知手段による押し順ナビに改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the push order navigation by the notification means in the conventional game table.

本発明の目的は、報知手段による報知に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table characterized by notification by a notification means.

本発明に係る遊技台は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、前記停止操作手段の停止操作条件を示す情報を報知可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一とされた第一の抽選結果と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を低下させる手段であり、前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を第一の頻度に低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度に低下させる手段である、ことを特徴とする遊技台である。

The game console according to the present invention is set to set one of a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and a plurality of types of setting values having different degrees of advantage to the player. Means, a lottery means capable of drawing a lottery regarding the internal winning of a winning combination based on the set value set and deriving the lottery result, and a stop operation means capable of a stop operation for stopping and displaying the variable display unit. A stop control means that controls the stop of the variable display unit based on the lottery result and the operation content of the stop operation means, and a game value granting that can give a game value based on the display result derived to the variable display unit. A game table including means and a notification means capable of notifying information indicating a stop operation condition of the stop operation means, and the lottery result includes a probability of internal winning of any of the plurality of types of set values. The first lottery result in which is the same and the second lottery result in which the probability of internal winning is different according to the plurality of types of set values are included, and the stop control means is the first. When the stop operation means is operated according to the first stop operation condition in the game in which one lottery result is derived, the first display result is derived to the variable display unit, and the first lottery result is derived. When the stop operation means is operated according to a second stop operation condition different from the first stop operation condition in the game, the variable display unit displays a second display different from the first display result. When the stop operation means is operated in the game in which the result is derived and the second lottery result is derived, the first display result is displayed on the variable display unit regardless of the stop operation condition of the stop operation means. The notification means can notify the first notification indicating the first stop operation condition in a predetermined notification mode when the first lottery result is derived. When the second lottery result is derived, the second notification indicating the first stop operation condition can be notified in the predetermined notification mode, and the notification means is a notification by the notification means. When the notification execution frequency reduction condition that is satisfied at least in a part when the stop operation according to the above is not performed, the execution frequency of the first notification is reduced and the execution frequency of the second notification is reduced. Ri means der to reduce the, the notification unit, when the notification execution frequency reduction condition is satisfied, with reducing the execution frequency of the first notification to the first frequency, the execution of the second notification It is a means of reducing the frequency to a second frequency that is lower than the first frequency. It is a featured game console.

本発明に係る遊技台によれば、報知手段による報知に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game console according to the present invention, it is possible to provide a game console characterized by notification by a notification means.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the winning line of a slot machine 100. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. 各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which shows the arrangement of the symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) developed in a plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination), the name of the condition device, the symbol combination corresponding to each winning combination, the number of payouts, and the remarks. スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state of the RT system in the slot machine 100. スロットマシン100におけるAT系とボーナス系の遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the game state of the AT system and the bonus system in the slot machine 100. (a)条件装置の名称、条件装置を構成する入賞役の組合せ、押し順別表示役を示す図である。(b)(a)を用いて説明した条件装置の変形例を示した図である。(A) It is a figure which shows the name of the condition device, the combination of the winning combination which constitutes the condition device, and the display combination by push order. (B) It is a figure which showed the modification of the condition apparatus explained using (a). (a)再遊技低確率状態(RT0)における入賞役の抽選テーブルを示す図である。(b)特別役1・2遊技状態(RT1)における入賞役の抽選テーブルを示す図である。(A) It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in the re-game low probability state (RT0). (B) It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in the special combination 1 and 2 game state (RT1). (a)AT初当たり抽選テーブルの一例を示した図である。(b)ATセット上乗せ抽選テーブルの一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the AT first hit lottery table. (B) It is a figure which showed an example of the AT set addition lottery table. 条件装置、モード、7セグデータ、および備考を示す図である。It is a figure which shows the condition device, mode, 7-segment data, and remarks. (a)7セグデータと払出枚数表示器127の表示態様(点灯態様)の対応を示す図である。(b)7セグデータSEG1〜6選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。(A) It is a figure which shows the correspondence of the 7-segment data and the display mode (lighting mode) of the payout number display 127. (B) It is a figure which shows the outline of the push order effect of a sub-control unit at the time of receiving a 7-segment data command which shows 7-segment data SEG1-6 selection. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control unit 300. 入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize-winning combination internal lottery processing. CZ移行抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the CZ transition lottery process. AT抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT lottery processing. 押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the push order flag setting process. ATモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the AT mode push order flag setting process. 特殊ATモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special AT mode push order flag setting process. 通常モード・CZモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal mode / CZ mode push order flag setting process. 指示モニタ表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of instruction monitor display processing. 内部抽選コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the internal lottery command transmission request processing. カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a counter update process. 補填差枚数カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the compensation difference number counter update processing. 遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state control processing. モード更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of mode update processing. ATモード更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the AT mode update process. 特殊ATモード更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special AT mode update process. 有利区間終了処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the advantageous section end processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the 1st sub-control unit 400. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit 400. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. (D) It is a flowchart of the image control processing of the 2nd sub-control unit 500. (a)ATモードから特殊ATモードに移行しない場合のモード遷移の一例を示した図である。(b)ATモードから特殊ATモードに移行する場合のモード遷移の一例を示した図である。(c)(a)に示す特殊ATモードに移行しない場合のメダルの獲得枚数の変化と、(b)に示す特殊ATモードに移行した場合のメダルの獲得枚数の変化を比較した図である。(A) It is a figure which showed an example of the mode transition at the time of not transitioning from AT mode to special AT mode. (B) It is a figure which showed an example of the mode transition at the time of transitioning from AT mode to special AT mode. (C) It is a figure which compared the change of the number of medals acquired when it did not shift to the special AT mode shown in (a), and the change of the number of medals won when it shifted to the special AT mode shown by (b). 特殊ATモードの他の終了条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another end condition of a special AT mode. 小役4〜小役9に入賞した場合の表示結果の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display result at the time of winning a prize in a small winning combination 4 to a small winning combination 9. (a)ATモード中の押し順ナビの一例を示した図である。(b)特殊ATモード中の押し順ナビの一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the push order navigation in AT mode. (B) It is a figure which showed an example of the push order navigation in a special AT mode. 実施形態2に係るスロットマシンにおけるAT系とボーナス系の遊技状態の遷移図であり、図7を用いて説明したAT系とボーナス系の遊技状態の遷移図の変形例である。It is a transition diagram of the game state of the AT system and the bonus system in the slot machine according to the second embodiment, and is a modification of the transition diagram of the game state of the AT system and the bonus system described with reference to FIG. 7. 本実施形態2に係る補填差枚数カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートであり、図24を用いて説明した補填差枚数カウンタ更新処理の変形例である。It is a flowchart which shows the flow of the compensation difference number counter update processing which concerns on Embodiment 2, and is a modification of the compensation difference number counter update processing described with reference to FIG. 本実施形態2に係るATモード更新処理の流れを示すフローチャートであり、図27を用いて説明したATモード更新処理の変形例である。It is a flowchart which shows the flow of the AT mode update process which concerns on this Embodiment 2, and is a modification of the AT mode update process described with reference to FIG. 27. 本実施形態2に係る特殊ATモード更新処理の流れを示すフローチャートであり、図28を用いて説明した特殊ATモード更新処理の変形例である。It is a flowchart which shows the flow of the special AT mode update process which concerns on Embodiment 2, and is a modification of the special AT mode update process described with reference to FIG. 28. (a)ATモードから特殊ATモードに移行しない場合のモード遷移の一例を示した図であり、図33(a)と同一の図である。(b)ATモードから特殊ATモードに移行した後、ATモードに移行(復帰)する場合のモード遷移の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the mode transition at the time of not shifting from the AT mode to the special AT mode, and is the same figure as FIG. 33 (a). (B) It is a figure which showed an example of the mode transition at the time of shifting (returning) to AT mode after shifting from AT mode to special AT mode. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). (a)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)、備考を示す図である。(b)通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。(A) It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout (number of grants) of each winning combination, and the remarks. (B) It is a figure which shows the type of the normal push order bell and the privilege push order bell, and the payout corresponding to each push order. (a)スロットマシン100の有利区間と非有利区間を模式的に示した図である。(b)スロットマシン100の遊技状態の遷移の一例を示した図である(A) It is a figure which shows typically the advantageous section and the non-advantageous section of the slot machine 100. (B) It is a figure which showed an example of the transition of the gaming state of a slot machine 100. (a)第一のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。(b)第二のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。(c)AT状態におけるナビ順守率とセット継続抽選の当選確率の関係を示した図である。(A) It is a figure which showed the relationship between the navigation compliance rate in the first chance state, and the winning probability of a transition lottery. (B) It is a figure which showed the relationship between the navigation compliance rate in the second chance state, and the winning probability of a transition lottery. (C) It is a figure which showed the relationship between the navigation compliance rate in the AT state, and the winning probability of a set continuation lottery. (a)非AT状態における各種ナビの一例を示した図である。(b)有利区間(非AT状態)における各種ナビの一例を示した図である。(c)有利区間(AT状態)における各種ナビの一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of various navigations in a non-AT state. (B) It is a figure which showed an example of various navigations in an advantageous section (non-AT state). (C) It is a figure which showed an example of various navigations in an advantageous section (AT state). ナビ回数カウンタの表示例を示した図である。It is a figure which showed the display example of the navigation count counter. (a)ナビの実行期間と非実行期間の一例を示した図である。(b)〜(e)各種報知の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the execution period and the non-execution period of the navigation. It is a figure which showed an example of (b) to (e) various notifications. (a)通常状態におけるモードと、各モードに対応するナビ回数カウンタ2のカウント値の一例を示した図である。(b)ナビ順守率と、各モードの抽選値の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed an example of the mode in a normal state, and the count value of the navigation count counter 2 corresponding to each mode. (B) It is a figure which showed an example of the navigation compliance rate and the lottery value of each mode. ナビ回数カウンタの表示の変形例を示した図である。It is a figure which showed the modification of the display of the navigation count counter. ナビの実行期間の変形例を示した図である。It is a figure which showed the modification of the execution period of navigation. ナビの変形例を示した図である。It is a figure which showed the modification of the navigation. (a)AT状態の変形例を示した図である。(b)AT延長期間に表示されるAT終了画面の一例を示した図である。(A) It is a figure which showed the modification of the AT state. (B) It is a figure which showed an example of the AT end screen displayed in the AT extension period. スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). (a)入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)、備考を示す図である。(b)通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。(A) It is a figure which shows the type of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, the payout (number of grants) of each winning combination, and the remarks. (B) It is a figure which shows the type of the normal push order bell and the privilege push order bell, and the payout corresponding to each push order. (A)AT系の遊技状態の遷移例を示した図である。(B)操作ナビ無視時の有利区間制御(1)の具体例を示した図である。(C)操作ナビ無視時の有利区間制御(2)の具体例を示した図である。(A) It is a figure which showed the transition example of the game state of the AT system. (B) It is a figure which showed the specific example of advantageous section control (1) at the time of ignoring operation navigation. (C) It is a figure which showed the specific example of advantageous section control (2) at the time of ignoring operation navigation. (A)操作ナビ無視時の有利区間制御(3)の具体例を示した図である。(B)操作ナビ無視時のエンディングの具体例を示した図である。(C)ベル当て演出の具体例を示した図である(A) It is a figure which showed the specific example of advantageous section control (3) at the time of ignoring operation navigation. (B) It is a figure which showed the specific example of the ending when the operation navigation was ignored. (C) It is a figure which showed the specific example of the bell hitting production. 操作ナビ無視時の有利区間制御(4)の具体例を示した図である。It is a figure which showed the specific example of advantageous section control (4) at the time of ignoring operation navigation. (A),(B)操作ナビ無視時の有利区間制御(5)の具体例を示した図である。(C)AT状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。(D)AT状態において2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。It is a figure which showed the specific example of (A), (B) advantageous section control (5) when operation navigation was ignored. (C) It is a figure which showed the example which performed the three-card betting game in the AT state in chronological order. (D) It is a figure which showed the example which performed the two-card betting game in the AT state in chronological order. (A)操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例1を示した図である。(B)操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例2を示した図である。(A) It is a figure which showed the modification 1 of the advantageous section control at the time of ignoring the operation navigation. (B) It is a figure which showed the modification 2 of the advantageous section control at the time of ignoring the operation navigation.

<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<< Embodiment 1 >>
Hereinafter, the game console (slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of the game console of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている(図4参照)。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form each reel 110-112 (see FIG. 4). ). From the player's point of view, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed in approximately three in the vertical direction from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110 to 112, and a total of nine symbols can be seen. There is.

そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (also referred to as an index sensor, not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the optical sensor is projected. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light part and the light-receiving part. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(図6に示す特別役1・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, internally elected to a specific winning combination (specifically, special role 1 or special role 2) in the internal lottery described later, or during a bonus game (special role shown in FIG. 6). It is a lamp that informs the player that the player is in the 1st or 2nd game state. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, a maximum of three bets are inserted each time the bet button 130 is pressed, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to notify that the game can be started. The lamp 121 lights up.

演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。 The effect button 156 is an operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the buttons are composed of buttons that can be pressed by the player, and are used for various effects. The operating means used for such an effect is not limited to the buttons, and may be configured by, for example, a lever, a touch panel, or the like, or may be provided with a plurality of operating means.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押し順演出を行うための指示モニタ(詳細は後述)としても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination, and can also be used as an instruction monitor (details will be described later) for performing a push order effect. It will be used. In this example, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is the first stop operation (hereinafter, also referred to as "1 stop" or "first stop"), and the next stop operation is the second stop. The operation (hereinafter, also referred to as "2 stop" or "second stop") and the last stop operation are referred to as a third stop operation (hereinafter, also referred to as "3 stop" or "third stop").

また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押し順)という。 Further, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel in this order. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are stopped in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order (or push order).

ストップボタン137〜139の操作順序(押し順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。 The operation order (pressing order) of the stop buttons 137 to 139 is when the left stop button 137 is represented by "left or R", the middle stop button 138 is represented by "middle or C", and the right stop button 139 is represented by "right or R". , (1) Left → middle → right operation order (left middle right or LCR), (2) left → right → middle operation order (left and right middle or LRC), (3) middle → left → right operation order (3) Middle left / right or CLR), (4) Middle → right → left operation order (middle right / left or CRL), (5) Right → left → middle operation order (right / left middle or RLC), (6) Right → middle → left There are 6 types of operation order (right, middle, left, or RCL).

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and ejecting them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided. The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160.

この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) arranged behind the shutter 163. A display device) is provided, and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears in front of the slot machine 100 (player side). It has become.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the display device may not be a liquid crystal display device but may be a display device capable of displaying various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a square shape, and the entire display screen is visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. Further, an ornament (not shown) may be provided on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

<入賞ラインと演出ライン>
次に、図2を用いて、入賞ラインと演出ラインについて説明する。図2は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line and production line>
Next, the winning line and the production line will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing an example of a winning line of the slot machine 100.

図1を用いて説明したように、リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110〜112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。 As described with reference to FIG. 1, three symbols on the reels 110-112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 provided in front of each reel 110-112 when viewed from the player. A total of nine symbols can be seen.

具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。 Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure; also referred to as symbol position 1) is the upper design of the left reel, and the symbol displayed on the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure; symbol position). The symbol displayed on the left reel (also referred to as 2) is referred to as the left reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower left reel 110 (position 3 shown in the figure; also referred to as symbol position 3) is referred to as the left reel lower symbol.

また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。 Further, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (position 4 shown in the figure; also referred to as symbol position 4) is referred to as the upper design of the middle reel and the middle stage of the middle reel 111 (position 5 shown in the figure; also referred to as symbol position 5). The symbol displayed in) is referred to as a middle reel middle symbol, and the symbol displayed in the lower part of the middle reel 111 (position 6 shown in the figure; also referred to as symbol position 6) is referred to as a middle reel lower symbol.

また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。 Further, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (position 7 shown in the figure; also referred to as symbol position 7) is referred to as the upper symbol on the right reel and the middle stage of the right reel 112 (position 8 shown in the figure; also referred to as symbol position 8). The symbol displayed in) is referred to as the middle symbol on the right reel, and the symbol displayed in the lower row of the right reel 112 (position 9 shown in the figure; also referred to as symbol position 9) is referred to as the lower symbol on the right reel.

本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In the present embodiment, as a winning line, a middle-stage winning line L1 (hereinafter, simply referred to as a symbol position 8) composed of a left reel middle-stage symbol (symbol position 2), a middle-reel middle-stage symbol (symbol position 5), and a right-reel middle-stage symbol (symbol position 8). Only "winning line L1") is provided.

ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、図5を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 Here, the winning line is a line set at the stop position of the symbol that can be visually recognized through the symbol display window 113, and whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination described with reference to FIG. 5 is displayed. It is a line that determines whether or not it is aligned. The valid winning line (hereinafter, may be simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as a game medium.

本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。 The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated machine for betting three medals, and when the number of inserted medals is less than three, no winning line is valid, and when three medals are bet, the winning line L1 Is enabled. When the winning line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. Hereinafter, among the symbol display windows 113, the symbol positions 2, 5, and 8 on the winning line L1 are "winning positions", and the other symbol positions, that is, the symbol positions 1, 3, 4, 6, 7, and 9 are "non-". It may be called "winning position". That is, the winning position means a position on the winning line and at which the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination stop.

なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the winning line L1, the upper winning line composed of the left reel upper symbol, the middle reel upper symbol and the right reel upper symbol, the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol and the right reel lower symbol are composed. A total of three lower winning lines may be set as valid winning lines, or a number of winning lines corresponding to the number of medals bet may be set as valid winning lines.

また、本実施形態では、演出ラインとして、図柄位置1,4,7で構成される上段演出ラインL2と、図柄位置3,6,9で構成される下段演出ラインL3と、図柄位置1,5,9で構成される右下がり演出ラインL4と、図柄位置3,5,7で構成される右上がり演出ラインL5と、図柄位置3,5,9で構成される小山演出ラインL6の計5ラインが設けられている。 Further, in the present embodiment, as the effect lines, the upper effect line L2 composed of the symbol positions 1, 4 and 7, the lower effect line L3 composed of the symbol positions 3, 6 and 9, and the symbol positions 1, 5 A total of 5 lines: a downward-sloping effect line L4 composed of, 9 and an upward-sloping effect line L5 composed of symbol positions 3, 5 and 7, and an Oyama production line L6 composed of symbol positions 3, 5 and 9. Is provided.

ここで、演出ラインとは、入賞ラインとは別に設けられたラインのことであり、図柄を用いた演出に用いられるラインのことである。 Here, the production line is a line provided separately from the winning line, and is a line used for production using a symbol.

また、演出ラインの数については5ラインに限定されるものではなく、例えば、小山演出ラインL6を除いたL2〜L5の計4ラインで構成してもよいし、図柄位置1,5,7で構成される小V演出ラインをさらに加えた計6ラインで構成してもよい。 Further, the number of production lines is not limited to 5, and may be composed of a total of 4 lines L2 to L5 excluding the Koyama production line L6, or at symbol positions 1, 5 and 7. It may be composed of a total of 6 lines including a small V effect line.

<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery of a winning combination, and a reel stop. A ROM 306 for storing the position and the like, a RAM 308 for temporarily storing the data, an I / O 310 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 312 for measuring the time and the number of times. , WDT (Watchdog Timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 has a random number value generation circuit 316 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 315a is received (this circuit contains two random number value generation circuits). The CPU 304 is provided with a start-up signal output circuit 338 that outputs a start-up signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 receives a start-up signal when the start-up signal is input from the start-up signal output circuit 338. Game control is started (main processing of the main control unit, which will be described later, is started).

乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 316 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of methods for generating a random number value in the random number value generation circuit 316: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random value. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using the seed of the random number value, and derive the operation result as a random number value. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number value. The random number value generation circuit 316 acquires irregular values by using white noise superimposed on signals input from various sensors 318 to the sensor circuit 320. The random number value generation circuit 316 uses the value acquired in this way as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of a random number value, or determines a read start position of a random number table. Use.

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medal payout device 180, optical type of reel 110 The state of the sensor, the optical sensor of the reel 111, the optical sensor of the reel 112, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number value generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 to detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed on the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detects the closing operation when doing so. The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. The above sensors may be non-contact type sensors or contact type sensors.

リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The optical sensor of the reel 110, the optical sensor of the reel 111, and the optical sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and the light-shielding pieces provided on the reel frame pass through. Every time you do it, it becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. The drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 336 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129 are game start lamp 121, storage number display. A drive circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal plate 248) is connected to the basic circuit 302, and an external hall computer (not shown) or the like is connected to the main control unit 300 via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 is the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided in the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and the sensor circuit 426 includes a shutter sensor 428 capable of detecting the position of the shutter 163 via an input interface and an operation of pressing the effect button 156. Is connected to the effect button sensor 430 that can detect the above. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 and the effect button sensor 430 for each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including the display control of the effect image display device 157 (hereinafter, also referred to as “liquid crystal display device 157”). The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various production drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163). It may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512 and. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out the image data or the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 4 is a plan showing an arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plan-like manner.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of frames (20 frames of numbers 0 to 19 in this embodiment) of a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged. .. Further, the numbers 0 to 19 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 0 frame on the left reel 110 is a "watermelon symbol", the number 1 frame on the middle reel 111 is a "bell symbol", and the number 0 frame on the right reel 112 is a "replay symbol". "Is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5は、入賞役(作動役を含む)の種類、条件装置の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、払出数、備考を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 5 is a diagram showing the types of winning combinations (including operating combinations), the names of the conditional devices, the symbol combinations corresponding to each winning combination, the number of payouts, and remarks.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役11)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combination of the slot machine 100 includes a special role (special role 1, special role 2) and a general role (replaying role, small role 1 to small role 11). The types of winning combinations are not limited to these combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ラインL1上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are roles that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-gaming role is a role in which the re-gaming is possible without inserting a new medal (a role in which the re-game is given). These winning combinations may be referred to as "acting combinations". Further, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the winning line L1, for example, the special combination 1 , Special role 2, and winning a replay role.

特別役1および特別役2は、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT1)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT1)において規定枚数(本例では200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT0)に移行する。 The special role 1 and the special role 2 are prize-winning roles in which the gaming state shifts to the special role 1 and 2 gaming state (RT1) by winning a prize. When the number of medals exceeding the specified number (200 in this example) is paid out in the special role 1 and 2 game state (RT1), the game state shifts to the re-game low probability state (RT0).

特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」である。 The symbol combination corresponding to the special role 1 (BB) is "Seven 1 symbol-Seven 1 symbol-Seven 1 symbol", and the symbol combination corresponding to the special role 2 (RB) is "Seven 2 symbol-Seven 2 symbol". -Seven 2 design ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。 When the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally won combination is set to on (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). This flag remains on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. That is, in the game in which the special role 1 or the special role 2 is internally won, even if the special role is not won, the special role will be internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special role will be displayed. It will be easy to win a prize.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The re-game combination is a winning combination (acting role) that allows the player to play the game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay symbol-replay symbol-replay symbol". The re-game combination may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when a prize is won in the re-game combination, medals may be automatically inserted in the next game (the number of medals inserted is reset in the medal insertion number storage area), or the re-game combination may be won. The medals inserted in the previous game may be carried over to the next game and used as they are.

小役1〜小役11は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。 The small winning combination 1 to the small winning combination 11 are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out (there is a number of payouts).

小役1(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄−ANY−ANY」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄−ANY−ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。 The small winning combination 1 (cherry) is a winning combination in which the symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" is stopped and displayed on the winning line L1 and one medal is paid out. The symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" may be any symbol as long as the symbol of the left reel 110 is "cherry symbol", and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol. ..

小役2(スイカ)は、入賞により、「ベル図柄−スイカ図柄−ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。小役3(チャンス目)は、入賞により、「ベル図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。 The small winning combination 2 (watermelon) is a winning combination in which the symbol combination of "bell symbol-watermelon symbol-bell symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 and one medal is paid out. The small winning combination 3 (chance eye) is a winning combination in which the symbol combination of "bell symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 and one medal is paid out.

小役4(Fr1)は、入賞により、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ(以下、単に「ベル揃い図柄組合せ」という場合がある。)が上段演出ラインL2に停止表示され、10枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「上段ベル」という場合がある。 In the small role 4 (Fr1), the symbol combination of "replay symbol-replay symbol-watermelon symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" (hereinafter referred to as "bell symbol"). , It may be simply referred to as "bell-matched symbol combination"), which is a winning combination in which 10 medals are paid out with a stop display on the upper production line L2, and thereafter, it may be simply referred to as "upper bell".

小役5(Fr2)は、入賞により、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ(ベル揃い図柄組合せ)が右下がり演出ラインL4に停止表示され、10枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「右下がりベル」という場合がある。 In the small role 5 (Fr2), the symbol combination of "replay symbol-bell symbol-replay symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" (bell). The matching pattern combination) is stopped and displayed on the downward-sloping effect line L4, and 10 medals are paid out as a winning combination.

小役6(Fr3)は、入賞により、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、10枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「中段ベル」という場合がある。 Small role 6 (Fr3) is a winning combination in which the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 and 10 medals are paid out. Sometimes called "bell".

小役7(Fr4)は、入賞により、「スイカ図柄−ベル図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ(ベル揃い図柄組合せ)が右上がり演出ラインL5に停止表示され、10枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「右上がりベル」という場合がある。 In the small role 7 (Fr4), the symbol combination of "watermelon symbol-bell symbol-watermelon symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" (bell). The matching pattern combination) is stopped and displayed on the upward-sloping effect line L5, and 10 medals are paid out as a winning combination.

小役8(Fr5)は、入賞により、「スイカ図柄−スイカ図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ(ベル揃い図柄組合せ)が下段演出ラインL3に停止表示され、10枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「下段ベル」という場合がある。 In the small role 8 (Fr5), the symbol combination of "watermelon symbol-watermelon symbol-replay symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" (bell). The matching pattern combination) is stopped and displayed on the lower production line L3, and 10 medals are paid out as a winning combination. Hereinafter, it may be simply referred to as a "lower bell".

小役9(Fr6)は、入賞により、「スイカ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せ(ベル揃い図柄組合せ)が小山演出ラインL6に停止表示され、10枚のメダルが払い出される入賞役であり、以降、単に「小山ベル」という場合がある。 In the small role 9 (Fr6), the symbol combination of "watermelon symbol-bell symbol-replay symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" (bell). The matching pattern combination) is stopped and displayed on the Koyama production line L6, and 10 medals are paid out as a winning combination. Hereinafter, it may be simply called "Koyama bell".

小役10(Fr7)と小役11(Fr8)は、入賞役に対応する図柄組合せではなく、入賞役に対応する図柄組合せが揃わないとき、すなわち、非入賞の場合に入賞ラインL1に停止表示される場合がある図柄組合せ(こぼし目)であり、対応する図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されると、1枚のメダルが払い出される。 The small winning combination 10 (Fr7) and the small winning combination 11 (Fr8) are not the symbol combinations corresponding to the winning combination, and are stopped and displayed on the winning line L1 when the symbol combinations corresponding to the winning combination are not available, that is, in the case of non-winning. It is a symbol combination (spilled eye) that may be played, and when the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1, one medal is paid out.

本例では、小役10(Fr7)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−セブン1図柄」、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−セブン2図柄」、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ブランク1図柄」、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−BAR図柄」のいずれかであり、小役11(Fr8)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」のみである。 In this example, the symbol combinations corresponding to the small winning combination 10 (Fr7) are "replay symbol-replay symbol-seven 1 symbol", "replay symbol-replay symbol-seven 2 symbol", and "replay symbol-replay symbol-blank 1". It is either "symbol" or "replay symbol-replay symbol-BAR symbol", and the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) is only "bell symbol-bell symbol-replay symbol".

<RT系の遊技状態の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の遷移図である。
<Types of RT-type game states>
Next, with reference to FIG. 6, the types and transitions of the RT-type gaming states in the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the game state of the RT system in the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、再遊技低確率状態(RT0)と特別役1・2遊技状態(RT1)を有する。本実施形態では、この2つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部300がいわゆるAT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するように構成している。なお、主制御部300のAT系の遊技状態については、図7を用いて後述する。 The main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly classified into a re-game low probability state (RT0) and a special combination 1 and 2 game state (RT1). In the present embodiment, the gaming state roughly divided into these two is referred to as an RT-type gaming state. Further, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls a state related to the so-called AT (assist time) (hereinafter, referred to as an AT system game state), and according to the AT system game state determined by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 is configured to set the gaming state. The game state of the AT system of the main control unit 300 will be described later with reference to FIG. 7.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態(RT0)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-game low probability state (RT0) is a default RT-type game state (hereinafter, also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the slot machine 100 is turned on, and is for the player. It is a gaming state that is relatively disadvantageous compared to other gaming states.

図6には、再遊技低確率状態(RT0)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別役1・2遊技状態(RT1)に移行することが示されている。なお、本例では、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、再遊技低確率状態(RT0)を維持する。 FIG. 6 shows a case where the symbol combination corresponding to the special role 1 or the special role 2 is stopped and displayed on the winning line L1 in the re-game low probability state (RT0) (when the special role 1 or the special role 2 is won). ) Indicates that the player shifts to the special combination 1 and 2 gaming state (RT1) described later. In this example, when the special role 1 or the special role 2 is internally won, the re-game low probability state (RT0) is maintained.

<特別役1・2遊技状態(RT1)>
特別役1・2遊技状態(RT1)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
<Special role 1 and 2 game state (RT1)>
The special role 1 and 2 gaming states (RT1) are the gaming states that are most advantageous to the player among all the gaming states.

図6には、特別役1・2遊技状態(RT1)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。本例では、特別役1または特別役2に対応する図柄組合せが停止表示されたことに基づいて特別役1・2遊技状態(RT1)に移行した場合には、200枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。 FIG. 6 shows that in the special combination 1 and 2 game state (RT1), when the specified number of sheets is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT0). In this example, when the special role 1 or 2 game state (RT1) is entered based on the stop display of the symbol combination corresponding to the special role 1 or the special role 2, 200 or more medals are paid out. When it is finished, it shifts to the re-game low probability state (RT0).

なお、本実施形態では、規定枚数の払い出しが実行されると特別役1・2遊技状態(RT1)が終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば12回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。 In the present embodiment, the special combination 1 and 2 gaming state (RT1) ends when the specified number of cards is paid out, but for example, the game ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won. Further, the game may be terminated when a predetermined number of times (for example, 8 times) of winnings have been made, or when a predetermined number of times (for example, 12 times) of games have been played.

<AT系とボーナス系の遊技状態(モード)の種類>
次に、スロットマシン100におけるAT系とボーナス系の遊技状態(モード)の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100におけるAT系とボーナス系の遊技状態の遷移図である。
<Types of AT and bonus game states (modes)>
Next, the types and transitions of the AT system and bonus system game states (modes) in the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a transition diagram of the game states of the AT system and the bonus system in the slot machine 100.

スロットマシン100の主制御部300は、大別すると、通常モード、CZモード、ATモード、特殊ATモード、ボーナスモードを有する。 The main control unit 300 of the slot machine 100 is roughly classified into a normal mode, a CZ mode, an AT mode, a special AT mode, and a bonus mode.

上述の通り、本実施形態では、主制御部300がいわゆるAT(アシストタイム)に関する状態(AT系の遊技状態)も制御しており、主制御部300が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部400は遊技状態を設定するように構成している。以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100のAT系とボーナス系の遊技状態について説明する。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 300 also controls the state related to the so-called AT (assist time) (AT system game state), and the main control unit 300 determines the AT system game state. 1 The sub-control unit 400 is configured to set the game state. Hereinafter, the gaming states of the AT system and the bonus system of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<通常モード>
通常モードは、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのAT系の遊技状態である。図7には、通常モードにおいて、予め定められた特定条件Aを満たした場合(本例では、CZ権利を獲得した場合)には、CZモードに移行することが示されている。
<Normal mode>
The normal mode is a default AT-type gaming state that is initially set immediately after the slot machine 100 is turned on or the like. FIG. 7 shows that in the normal mode, when the predetermined specific condition A is satisfied (in this example, when the CZ right is acquired), the mode shifts to the CZ mode.

また、予め定められた特定条件Gを満たした場合(本例では、特別役1(または特別役2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示された場合)には、後述するボーナスモードに移行する。 In addition, when the predetermined specific condition G is satisfied (in this example, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 (or special combination 2) is stopped and displayed on the winning line L1), a bonus described later will be given. Move to mode.

<CZモード>
CZモードは、予め定められた遊技数(本例では32G)の遊技が実行可能な遊技状態であって、AT権利を獲得し、ATモードへの移行が可能な遊技状態である。
<CZ mode>
The CZ mode is a gaming state in which a predetermined number of games (32G in this example) can be executed, and an AT right can be acquired and the game can be shifted to the AT mode.

図7には、予め定められた特定条件Cを満たした場合(本例では、CZモード中にAT権利を獲得した場合)には、ATモードに移行し、予め定められた特定条件Bを満たした場合(本例では、CZモードの残ゲームなしの場合)には、通常モードに移行することが示されている。 In FIG. 7, when the predetermined specific condition C is satisfied (in this example, when the AT right is acquired during the CZ mode), the mode shifts to the AT mode and the predetermined specific condition B is satisfied. In this case (in this example, there is no remaining game in CZ mode), it is shown that the mode shifts to the normal mode.

また、予め定められた特定条件Gを満たした場合(本例では、特別役1(または特別役2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示された場合)には、後述するボーナスモードに移行する。 In addition, when the predetermined specific condition G is satisfied (in this example, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 (or special combination 2) is stopped and displayed on the winning line L1), a bonus described later will be given. Move to mode.

<ATモード>
ATモードは、予め定められた遊技数(本例では1セット30G)のAT遊技が実行可能な遊技状態であって、特殊ATモードへの移行が可能な遊技状態である。
<AT mode>
The AT mode is a game state in which a predetermined number of games (30 G per set in this example) of AT games can be executed, and a game state in which the transition to the special AT mode is possible.

図7には、予め定められた特定条件Eを満たした場合(本例では、ATモードの残ゲームなし&AT権利のストックなし&補填差枚数ありの条件を満たした場合)には、特殊ATモードに移行し、予め定められた特定条件Dを満たした場合(本例では、ATモードの残ゲームなし&AT権利のストックなし&補填差枚数なしの条件を満たした場合)には、CZモードに移行することが示されている。 In FIG. 7, when the predetermined specific condition E is satisfied (in this example, the condition that there is no remaining game in AT mode & no stock of AT right & there is a compensation difference number is satisfied), the special AT mode is satisfied. If the specified condition D is satisfied (in this example, there is no remaining game in AT mode & no stock of AT right & no compensation difference number), the mode is changed to CZ mode. It is shown to do.

また、予め定められた特定条件Gを満たした場合(本例では、特別役1(または特別役2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示された場合)には、後述するボーナスモードに移行する。 In addition, when the predetermined specific condition G is satisfied (in this example, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 (or special combination 2) is stopped and displayed on the winning line L1), a bonus described later will be given. Move to mode.

<特殊ATモード>
特殊ATモードは、ATモードにおいて獲得できなかったメダル(遊技価値)の少なくとも一部を獲得することが可能な遊技状態である(詳細は後述する)。
<Special AT mode>
The special AT mode is a gaming state in which at least a part of medals (game value) that could not be acquired in the AT mode can be acquired (details will be described later).

図7には、予め定められた特定条件Fを満たした場合(本例では、特殊ATモード中に補填差枚数を獲得した場合)には、CZモードに移行することが示されている。 FIG. 7 shows that when the predetermined specific condition F is satisfied (in this example, when the compensation difference number is acquired during the special AT mode), the mode shifts to the CZ mode.

また、予め定められた特定条件Gを満たした場合(本例では、特別役1(または特別役2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示された場合)には、後述するボーナスモードに移行する。 In addition, when the predetermined specific condition G is satisfied (in this example, when the symbol combination corresponding to the special combination 1 (or special combination 2) is stopped and displayed on the winning line L1), a bonus described later will be given. Move to mode.

<ボーナスモード>
ボーナスモードは、RT系の遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT1)に移行し、ボーナス遊技が実行されている状態である。
<Bonus mode>
The bonus mode is a state in which the RT-type game state shifts to the special role 1 and 2 game states (RT1), and the bonus game is being executed.

図7には、予め定められた特定条件Hを満たした場合(本例では、メダルの規定枚数以上の払出しがあった場合)には、ATモードに移行することが示されている。 FIG. 7 shows that when the predetermined specific condition H is satisfied (in this example, when the specified number of medals or more is paid out), the mode shifts to the AT mode.

<条件装置>
次に、図8(a)を用いて、スロットマシン100が備える条件装置について説明する。図8(a)は、条件装置の名称、条件装置を構成する入賞役の組合せ、押し順別表示役を示す図である。
<Condition device>
Next, the condition device included in the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a diagram showing a name of the condition device, a combination of winning combinations constituting the condition device, and a display combination according to the push order.

<条件装置/BB1,BB2>
BB1「特別役1」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序(押し順)に関わらず、操作タイミングに応じて、BB1またはハズレに対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。
<Condition device / BB1, BB2>
When the BB1 "special combination 1" is internally won, the winning line is a combination of symbols corresponding to BB1 or loss, regardless of the operation order (pushing order) of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Stop is displayed on L1.

BB2「特別役2」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序(押し順)に関わらず、操作タイミングに応じて、BB2またはハズレに対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 When the BB2 "Special Role 2" is internally won, the winning line is a combination of symbols corresponding to BB2 or loss, regardless of the operation order (push order) of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Stop is displayed on L1.

<条件装置/リプレイ>
リプレイ「再遊技役」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序(押し順)や操作タイミングに関わらず、リプレイに対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。
<Condition device / Replay>
When the replay "replay combination" is internally won, the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed on the winning line L1 regardless of the operation order (push order) and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Will be done.

<条件装置/チェリー,スイカ,チャンス目>
チェリー「小役1」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序(押し順)に関わらず、操作タイミングに応じて、チェリーまたはハズレに対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。
<Condition device / cherry, watermelon, chance eye>
When the cherry "small role 1" is internally won, the winning line is a combination of symbols corresponding to the cherry or the loss, depending on the operation timing, regardless of the operation order (push order) of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Stop is displayed on L1.

スイカ「小役2」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序(押し順)や操作タイミングに関わらず、スイカに対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 When the watermelon "Small role 2" is internally won, the symbol combination corresponding to the watermelon is stopped and displayed on the winning line L1 regardless of the operation order (pushing order) and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Will be done.

チャンス目「小役3」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序(押し順)や操作タイミングに関わらず、チャンス目に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 When the chance eye "Small role 3" is internally won, the symbol combination corresponding to the chance eye is on the winning line L1 regardless of the operation order (push order) and operation timing of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Stop is displayed.

<条件装置/共通ベル>
共通ベル「小役4〜9」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序(押し順)に応じて、小役4(Fr1)〜小役9(Fr6)に対応する図柄組合せのいずれか一つの図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。
<Condition device / common bell>
When the common bell "small winning combination 4 to 9" is internally won, the small winning combination 4 (Fr1) to the small winning combination 9 (Fr6) is changed according to the operation order (pushing order) of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Any one of the corresponding symbol combinations is stopped and displayed on the winning line L1.

具体例には、共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、LCRの押し順で停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役4(Fr1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインL2に停止表示される。 As a specific example, when the common bell "small winning combination 4 to 9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing the LCR, a symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (Fr1) with 10 payouts is obtained. Along with being displayed on the winning line L1, the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upper production line L2.

共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、LRCの押し順で停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役5(Fr2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインL4に停止表示される。 If the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pushing the LRC, the symbol combination corresponding to the small winning combination 5 (Fr2) with 10 payouts will be on the winning line L1. At the same time, the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the downward-sloping effect line L4.

共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、CLRの押し順で停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役6(Fr3)に対応する図柄組合せ(ベル揃い図柄組合せ)が入賞ラインL1上に停止表示される。 If the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing the CLR, the symbol combination corresponding to the small winning combination 6 (Fr3) with 10 payouts (bell-matched symbol combination) Is stopped and displayed on the winning line L1.

共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、CRLの押し順で停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役7(Fr4)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインL5に停止表示される。 If the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing the CRL, the symbol combination corresponding to the small winning combination 7 (Fr4) with 10 payouts is placed on the winning line L1. Along with the stop display, the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upward-sloping effect line L5.

共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、RLCの押し順で停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役8(Fr5)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインL3に停止表示される。 If the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing RLC, the symbol combination corresponding to the small winning combination 8 (Fr5) with 10 payouts will be on the winning line L1. Along with the stop display, the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the lower effect line L3.

共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、RCLの押し順で停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役9(Fr6)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインL6に停止表示される。 If the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing RCL, the symbol combination corresponding to the small winning combination 9 (Fr6) with 10 payouts is placed on the winning line L1. Along with the stop display, the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the Koyama production line L6.

<条件装置/押し順ベルLCR>
押し順ベルLCR「小役4、10、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Push order bell LCR>
When the push order bell LCR "small winning combination 4, 10, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Is decided.

具体例には、押し順ベルLCR「小役4、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役4(Fr1)に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインL2に停止表示される。 As a specific example, if the push order bell LCR "small winning combination 4, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (LCR in this example), the number of payouts is 10. The symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (Fr1) is stopped and displayed, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upper effect line L2.

また、押し順ベルLCR「小役4、10、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役10(Fr7)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、押し順ベルLCR「小役4、10、11」に内部当選し、その他の不正解操作順序(本例では、CLR,CRL,RLC,RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, the push order bell LCR "small winning combination 4, 10, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, the predetermined incorrect answer operation order (LRC in this example) is followed. When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the small winning combination 10 (Fr7) with one payout is displayed as a stop on the winning line L1 and inside the push order bell LCR "small winning combination 4, 10, 11". If the player wins and the stop operation is performed according to the other incorrect operation order (CLR, CRL, RLC, RCL in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout is won. A stop is displayed on the line L1.

<条件装置/押し順ベルLRC>
押し順ベルLRC「小役5、10、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Push order bell LRC>
When the push order bell LRC "small winning combination 5, 10, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Is decided.

具体例には、押し順ベルLRC「小役5、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役5(Fr2)に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインL4に停止表示される。 As a specific example, if the push order bell LRC "small winning combination 5, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (LRC in this example), the number of payouts is 10. The symbol combination corresponding to the small winning combination 5 (Fr2) is stopped and displayed, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the downward-sloping effect line L4.

また、押し順ベルLRC「小役5、10、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役10(Fr7)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、押し順ベルLRC「小役5、10、11」に内部当選し、その他の不正解操作順序(本例では、CLR,CRL,RLC,RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, the push order bell LRC "small winning combination 5, 10, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, the predetermined incorrect answer operation order (LCR in this example) is followed. When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the small winning combination 10 (Fr7) with one payout is displayed as a stop on the winning line L1 and inside the push order bell LRC "small winning combination 5, 10, 11". If the player wins and the stop operation is performed according to the other incorrect operation order (CLR, CRL, RLC, RCL in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout is won. A stop is displayed on the line L1.

<条件装置/押し順ベルCLR>
押し順ベルCLR「小役6、10、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Push order bell CLR>
When the push order bell CLR "small winning combination 6, 10, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Is decided.

具体例には、押し順ベルCLR「小役6、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、CLR)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役6(Fr3)に対応する図柄組合せ(ベル揃い図柄組合せ)が入賞ラインL1に停止表示される。 As a specific example, if the push order bell CLR "small winning combination 6, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (CLR in this example), the number of payouts is 10. The symbol combination (bell-aligned symbol combination) corresponding to the small winning combination 6 (Fr3) is stopped and displayed on the winning line L1.

また、押し順ベルCLR「小役6、10、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR,LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役10(Fr7)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、押し順ベルCLR「小役6、10、11」に内部当選し、その他の不正解操作順序(本例では、CRL,RLC,RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, the push order bell CLR "small winning combination 6, 10, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, LCR, LRC). ), The symbol combination corresponding to the small winning combination 10 (Fr7) with one payout number is stopped and displayed on the winning line L1, and the push order bell CLR "small winning combination 6, 10, 11" is displayed. If the player is internally elected and the stop operation is performed according to the other incorrect operation order (CRL, RLC, RCL in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout is won. A stop is displayed on the line L1.

<条件装置/押し順ベルCRL>
押し順ベルCRL「小役7、10、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Push order bell CRL>
When the push order bell CRL "small winning combination 7, 10, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Is decided.

具体例には、押し順ベルCRL「小役7、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、CRL)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役7(Fr4)に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインL5に停止表示される。 As a specific example, if the push order bell CRL "small winning combination 7, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (CRL in this example), the number of payouts is 10. The symbol combination corresponding to the small winning combination 7 (Fr4) is stopped and displayed, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upward-sloping effect line L5.

また、押し順ベルCRL「小役7、10、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR,LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役10(Fr7)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、押し順ベルCRL「小役7、10、11」に内部当選し、その他の不正解操作順序(本例では、CLR,RLC,RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, the push order bell CRL "small winning combination 7, 10, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (LCR, LRC in this example). ), The symbol combination corresponding to the small winning combination 10 (Fr7) with one payout number is stopped and displayed on the winning line L1, and the push order bell CRL "small winning combination 7, 10, 11" is displayed. If the player is internally elected and the stop operation is performed according to the other incorrect operation order (CLR, RLC, RCL in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout is won. A stop is displayed on the line L1.

<条件装置/押し順ベルRLC>
押し順ベルRCL「小役8、10、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Push order bell RLC>
When the push order bell RCL "small winning combination 8, 10, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Is decided.

具体例には、押し順ベルRCL「小役8、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、RLC)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役8(Fr5)に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインL3に停止表示される。 As a specific example, if the push order bell RCL "small winning combination 8, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (RLC in this example), the number of payouts is 10. The symbol combination corresponding to the small winning combination 8 (Fr5) is stopped and displayed, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the lower effect line L3.

また、押し順ベルRCL「小役8、10、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR,LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役10(Fr7)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、押し順ベルRCL「小役8、10、11」に内部当選し、その他の不正解操作順序(本例では、CLR,CRL,RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, the push order bell RCL "small winning combination 8, 10, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, LCR, LRC). ), The symbol combination corresponding to the small winning combination 10 (Fr7) with one payout number is stopped and displayed on the winning line L1, and the push order bell RCL "small winning combination 8, 10, 11" is displayed. If the player is internally elected and the stop operation is performed according to the other incorrect operation order (CLR, CRL, RCL in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout is won. A stop is displayed on the line L1.

<条件装置/押し順ベルRCL>
押し順ベルRCL「小役9、10、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Push order bell RCL>
When the push order bell RCL "small winning combination 9, 10, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Is decided.

具体例には、押し順ベルRCL「小役9、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役9(Fr6)に対応する図柄組合せが停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインL6に停止表示される。 As a specific example, if the push order bell RCL "small winning combination 9, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (RCL in this example), the number of payouts is 10. The symbol combination corresponding to the small winning combination 9 (Fr6) is stopped and displayed, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the Koyama effect line L6.

また、押し順ベルRCL「小役9、10、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR,LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役10(Fr7)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、押し順ベルRCL「小役9、10、11」に内部当選し、その他の不正解操作順序(本例では、CLR,CRL,RLC)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, the push order bell RCL "small winning combination 9, 10, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, LCR, LRC). ), The symbol combination corresponding to the small winning combination 10 (Fr7) with one payout number is stopped and displayed on the winning line L1, and the push order bell RCL "small winning combination 9, 10, 11" is displayed. If the player is internally elected and the stop operation is performed according to the other incorrect operation order (CLR, CRL, RLC in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout is won. A stop is displayed on the line L1.

<条件装置/特殊ベルLCR>
特殊ベルLCR「小役5〜10」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Special bell LCR>
When the special bell LCR "small winning combination 5-10" is internally won, it is determined which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Will be done.

具体例には、特殊ベルLCR「小役5〜10」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役10(Fr7)に対応する図柄組合せが停止表示される。 As a specific example, if the special bell LCR "small winning combination 5 to 10" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (LCR in this example), the number of payouts is one small. The symbol combination corresponding to the combination 10 (Fr7) is stopped and displayed.

また、特殊ベルLCR「小役5〜10」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役5(Fr2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインL4に停止表示される。 In addition, the special bell LCR "small combination 5 to 10" is internally won, and the stop operation is performed according to the predetermined incorrect answer operation order (LRC in this example) among the plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order. If so, the symbol combination corresponding to the small winning combination 5 (Fr2) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the downward-sloping effect line L4.

また、特殊ベルLCR「小役5〜10」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CLR)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役6(Fr3)に対応する図柄組合せ(ベル揃い図柄組合せ)が入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, the special bell LCR "small combination 5 to 10" is internally won, and the stop operation is performed according to the predetermined incorrect answer operation order (CLR in this example) among the plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order. If so, the symbol combination (bell-aligned symbol combination) corresponding to the small winning combination 6 (Fr3) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1.

また、特殊ベルLCR「小役5〜10」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CRL)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役7(Fr4)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインL5に停止表示される。 In addition, the special bell LCR "small combination 5 to 10" is internally won, and the stop operation is performed according to the predetermined incorrect answer operation order (CRL in this example) among the plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order. If so, the symbol combination corresponding to the small winning combination 7 (Fr4) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the right-up effect line L5.

また、特殊ベルLCR「小役5〜10」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RLC)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役8(Fr5)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインL3に停止表示される。 In addition, the special bell LCR "small combination 5 to 10" is internally won, and the stop operation is performed according to the predetermined incorrect answer operation order (RLC in this example) among the plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order. If so, the symbol combination corresponding to the small winning combination 8 (Fr5) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the lower effect line L3.

また、特殊ベルLCR「小役5〜10」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役9(Fr6)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインL6に停止表示される。 In addition, the special bell LCR "small combination 5 to 10" is internally won, and the stop operation is performed according to the predetermined incorrect answer operation order (RCL in this example) among the plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order. If so, the symbol combination corresponding to the small winning combination 9 (Fr6) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the Koyama effect line L6.

<条件装置/特殊ベルLRC>
特殊ベルLRC「小役4、6〜10」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Special bell LRC>
When the special bell LRC "small winning combination 4, 6 to 10" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Is determined.

具体例には、特殊ベルLRC「小役4、6〜10」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役10(Fr7)に対応する図柄組合せが停止表示される。 As a specific example, if the special bell LRC "small winning combination 4, 6-10" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (LRC in this example), the number of payouts is one. The symbol combination corresponding to the small winning combination 10 (Fr7) is stopped and displayed.

また、特殊ベルLRC「小役4、6〜10」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役4(Fr1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインL2に停止表示される。 In addition, the special bell LRC "Small combination 4, 6 to 10" is internally won and stopped according to a predetermined incorrect answer operation order (LCR in this example) among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order. When the operation is performed, the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (Fr1) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upper effect line L2. ..

なお、その他の不正解操作順序(本例では、CLR,CRL,RLC,RCL)に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルLCR「小役5〜10」と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the case where the stop operation is performed according to the other incorrect answer operation order (CLR, CRL, RLC, RCL in this example) is the same as the special bell LCR "small winning combination 5 to 10", so the explanation is given. Omit.

<条件装置/特殊ベルCLR>
特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Special bell CLR>
When the special bell CLR "small winning combination 4, 5, 7-9, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. It is decided whether or not to do so.

具体例には、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、CLR)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが停止表示される。 As a specific example, when the special bell CLR "small winning combination 4, 5, 7 to 9, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (CLR in this example), the stop operation is performed. The symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout number is stopped and displayed.

また、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役4(Fr1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインL2に停止表示される。 In addition, the special bell CLR "small combination 4, 5, 7 to 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, When the stop operation is performed according to the LCR), the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (Fr1) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is displayed on the upper production line L2. Stop is displayed.

また、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役5(Fr2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインL4に停止表示される。 In addition, the special bell CLR "small combination 4, 5, 7 to 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, When the stop operation is performed according to the LRC), the symbol combination corresponding to the small winning combination 5 (Fr2) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is displayed on the downward-sloping effect line L4. Is stopped and displayed.

また、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CRL)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役7(Fr4)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインL5に停止表示される。 In addition, the special bell CLR "small combination 4, 5, 7 to 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, When the stop operation is performed according to CRL), the symbol combination corresponding to the small winning combination 7 (Fr4) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is raised to the right on the production line L5. Is stopped and displayed.

また、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RLC)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役8(Fr5)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインL3に停止表示される。 In addition, the special bell CLR "small combination 4, 5, 7 to 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, When the stop operation is performed according to RLC), the symbol combination corresponding to the small winning combination 8 (Fr5) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is displayed on the lower production line L3. Stop is displayed.

また、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役9(Fr6)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインL6に停止表示される。 In addition, the special bell CLR "small combination 4, 5, 7 to 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, When the stop operation is performed according to the RCL), the symbol combination corresponding to the small winning combination 9 (Fr6) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is displayed on the Koyama production line L6. Stop is displayed.

<条件装置/特殊ベルCRL>
特殊ベルCRL「小役4〜6、8、9、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Special bell CRL>
When the special bell CRL "small winning combination 4 to 6, 8, 9, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. It is decided whether or not to do so.

具体例には、特殊ベルCRL「小役4〜6、8、9、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、CRL)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが停止表示される。 As a specific example, when the special bell CRL "small winning combination 4 to 6, 8, 9, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (CRL in this example), the stop operation is performed. The symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout number is stopped and displayed.

また、特殊ベルCRL「小役4〜6、8、9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CLR)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役6(Fr3)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, the special bell CRL "small winning combination 4 to 6, 8, 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (in this example, When the stop operation is performed according to the CLR), the symbol combination corresponding to the small winning combination 6 (Fr3) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1.

なお、その他の不正解操作順序(本例では、LCR,LRC,RLC,RCL)に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9,11」と同じであるため、その説明は省略する。 In addition, when the stop operation is performed according to the other incorrect answer operation order (LCR, LRC, RLC, RCL in this example), it is the same as the special bell CLR "small winning combination 4, 5, 7-9, 11". Therefore, the description thereof will be omitted.

<条件装置/特殊ベルRLC>
特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Special bell RLC>
When the special bell RLC "small winning combination 4 to 7, 9, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Whether or not is decided.

具体例には、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、RLC)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが停止表示される。なお、本明細書における「正解操作順序」や「不正解操作順序」とは、説明の都合上の呼称であり、停止操作手段の操作順序の優劣等を限定する趣旨ではない。 As a specific example, if the special bell RLC "small winning combination 4-7, 9, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (RLC in this example), the number of payouts The symbol combination corresponding to one small winning combination 11 (Fr8) is stopped and displayed. The "correct answer operation order" and "incorrect answer operation order" in the present specification are names for convenience of explanation, and do not mean to limit the superiority or inferiority of the operation order of the stop operation means.

また、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役4(Fr1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインL2に停止表示される。 In addition, the special bell RLC "small combinations 4 to 7, 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (LCR in this example). When the stop operation is performed according to the above, the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (Fr1) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upper effect line L2. Will be done.

また、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役5(Fr2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインL4に停止表示される。 In addition, the special bell RLC "small combination 4 to 7, 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (LRC in this example). When the stop operation is performed according to the above, the symbol combination corresponding to the small winning combination 5 (Fr2) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped at the downward-sloping effect line L4. Is displayed.

また、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CLR)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役6(Fr3)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示停止される。 In addition, the special bell RLC "small combination 4 to 7, 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (CLR in this example). When the stop operation is performed according to the above, the symbol combination corresponding to the small winning combination 6 (Fr3) with 10 payouts is displayed and stopped on the winning line L1.

また、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CRL)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役7(Fr4)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に表示停止されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインL5に停止表示される。 In addition, the special bell RLC "small combination 4 to 7, 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (CRL in this example). When the stop operation is performed according to the above, the symbol combination corresponding to the small winning combination 7 (Fr4) with 10 payouts is stopped displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped at the upward-sloping effect line L5. Is displayed.

また、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役9(Fr6)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, the special bell RLC "small combination 4 to 7, 9, 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order (RCL in this example). When the stop operation is performed according to the above, the symbol combination corresponding to the small winning combination 9 (Fr6) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1.

<条件装置/特殊ベルRCL>
特殊ベルRCL「小役4〜8、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。
<Condition device / Special bell RCL>
When the special bell RCL "small wins 4 to 8 and 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Is determined.

具体例には、特殊ベルRCL「小役4〜8、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、RCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが停止表示される。 As a specific example, if the special bell RCL "small winning combination 4-8, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (RCL in this example), the number of payouts is one. The symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) is stopped and displayed.

また、特殊ベルRCL「小役4〜8、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RLC)に従って停止操作がされた場合には、払出数10枚の小役8(Fr5)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインL3に停止表示される。 In addition, the special bell RCL "small combinations 4 to 8 and 11" is internally won, and among a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, the game is stopped according to a predetermined incorrect answer operation order (RLC in this example). When the operation is performed, the symbol combination corresponding to the small winning combination 8 (Fr5) with 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the lower effect line L3. ..

なお、その他の不正解操作順序(本例では、LCR,LRC,CLR,CRL)に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」と同じであるため、その説明は省略する。 In addition, when the stop operation is performed according to the other incorrect answer operation order (LCR, LRC, CLR, CRL in this example), it is the same as the special bell RLC "small winning combination 4-7, 9, 11". , The description is omitted.

<条件装置/変形例>
図8(b)は、図8(a)を用いて説明した条件装置の変形例を示した図であって、条件装置の名称、条件装置を構成する入賞役の組合せ、押し順別表示役を示す図である。
<Condition device / Modification example>
FIG. 8B is a diagram showing a modified example of the condition device described with reference to FIG. 8A, showing the name of the condition device, the combination of winning combinations constituting the condition device, and the display combination according to the push order. It is a figure which shows.

図8(a)を用いて説明した条件装置では、特殊ベルとして、特殊ベルLCR,LRC,CLR,CRL,RLC,RCLの6種類を設ける例を示したが、本発明はこれに限定されず、特殊ベルL,C,Rの3種類としてもよい。 In the condition device described with reference to FIG. 8A, an example in which six types of special bells LCR, LRC, CLR, CRL, RLC, and RCL are provided as special bells is shown, but the present invention is not limited thereto. , Special bells L, C, R may be used.

本例では、特殊ベルL「小役6〜10」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。 In this example, when the special bell L "small winning combination 6 to 10" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Whether or not is decided.

具体例には、予め定められた正解操作順序(本例では、LCRまたはLRC)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役10(Fr7)に対応する図柄組合せが停止表示される。 In a specific example, when the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (LCR or LRC in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 10 (Fr7) with one payout number is stopped and displayed. Will be done.

なお、その他の不正解操作順序(本例では、CLR,CRL,RLC,RCL)に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルLCR「小役5〜10」と同じであるため、その説明は省略する。 Note that the case where the stop operation is performed according to the other incorrect answer operation order (CLR, CRL, RLC, RCL in this example) is the same as the special bell LCR "small winning combination 5 to 10", so the explanation is given. Omit.

また、特殊ベルC「小役4、5、8、9、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。 In addition, when the special bell C "small winning combination 4, 5, 8, 9, 11" is internally won, which symbol combination stops at the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Whether or not it is displayed is determined.

具体例には、予め定められた正解操作順序(本例では、CLRまたはCRL)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが停止表示される。 In a specific example, when the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (CLR or CRL in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout number is stopped and displayed. Will be done.

なお、その他の不正解操作順序(本例では、LCR,LRC,RLC,RCL)に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルCLR「小役4,5、7〜9、11」と同じであるため、その説明は省略する。 In addition, when the stop operation is performed according to the other incorrect answer operation order (LCR, LRC, RLC, RCL in this example), it is the same as the special bell CLR "small winning combination 4, 5, 7 to 9, 11". Therefore, the description thereof will be omitted.

また、特殊ベルR「小役4〜7、11」に内部当選した場合には、ストップボタン137〜139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否かが決定される。 In addition, when the special bell R "small winning combination 4 to 7, 11" is internally won, which symbol combination is stopped and displayed on the winning line L1 according to the operation order of the stop operation by the stop buttons 137 to 139. Whether or not is decided.

具体例には、予め定められた正解操作順序(本例では、RLCまたはRCL)に従って停止操作がされた場合には、払出数1枚の小役11(Fr8)に対応する図柄組合せが停止表示される。 In a specific example, when the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (RLC or RCL in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 (Fr8) with one payout number is stopped and displayed. Will be done.

なお、その他の不正解操作順序(本例では、LCR,LRC,CLR、CRL)に従って停止操作がされた場合については、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」と同じであるため、その説明は省略する。 In addition, when the stop operation is performed according to the other incorrect answer operation order (LCR, LRC, CLR, CRL in this example), it is the same as the special bell RLC "small winning combination 4-7, 9, 11". , The description is omitted.

<抽選テーブル>
次に、図9(a),(b)を用いて、抽選テーブルについて説明する。
<Lottery table>
Next, the lottery table will be described with reference to FIGS. 9A and 9B.

図9(a)は、再遊技低確率状態(RT0)における入賞役の抽選テーブルを示す図であり、図9(b)は、特別役1・2遊技状態(RT1)における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 FIG. 9A is a diagram showing a lottery table of winning combinations in the re-game low probability state (RT0), and FIG. 9B is a drawing table of winning combinations in the special combination 1 and 2 gaming states (RT1). It is a figure which shows.

再遊技低確率状態(RT0)では、図9(a)に示す抽選テーブルを参照して条件装置の内部抽選を行う。再遊技低確率1状態(RT0)において内部当選が可能な条件装置は、同図に示す通りである。 In the re-game low probability state (RT0), the internal lottery of the condition device is performed with reference to the lottery table shown in FIG. 9A. The condition device capable of internal winning in the re-game low probability 1 state (RT0) is as shown in the figure.

再遊技低確率1状態(RT0)において内部当選が可能な条件装置のうち、BB1、BB2、リプレイ、チェリー、スイカ、チャンス目、共通ベルは、設定値に応じて少なくとも1つの抽選値が異なるように(当選確率が異なるように)構成されている。一方、押し順ベルLCR,LRC,CLR,CRL,RLC,RCLおよび特殊ベルLCR,LRC,CLR,CRL,RLC,RCLは、設定値に関わらず抽選値が同一となるように(当選確率が同一となるように)構成されている。 Among the condition devices that can be internally won in the re-game low probability 1 state (RT0), at least one lottery value is different for BB1, BB2, replay, cherry, watermelon, chance eye, and common bell depending on the set value. (So that the winning probability is different). On the other hand, the push order bells LCR, LRC, CLR, CRL, RLC, RCL and special bells LCR, LRC, CLR, CRL, RLC, RCL have the same lottery value regardless of the set value (the winning probability is the same). (To be).

また、特別役1・2遊技状態(RT1)では、図9(b)に示す抽選テーブルを参照して条件装置の内部抽選を行う。特別役1・2遊技状態(RT1)において内部当選が可能な条件装置は、共通ベルのみである。 Further, in the special role 1 and 2 game state (RT1), the internal lottery of the condition device is performed with reference to the lottery table shown in FIG. 9B. The common bell is the only condition device that can be internally elected in the special role 1 and 2 game state (RT1).

各抽選テーブルにおいて、横軸は、設定値(本例では、設定1〜6)を表し、縦軸は、各設定値に対応して条件装置ごとに設けられた抽選値を示す。本例では、設定値として設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、本例の抽選値は一例であって、この抽選値に限定されるものではない。 In each lottery table, the horizontal axis represents the set value (settings 1 to 6 in this example), and the vertical axis represents the lottery value provided for each condition device corresponding to each set value. In this example, settings 1 to 6 are prepared as setting values, and a game store clerk or the like can arbitrarily select and set any of the setting values. The lottery value in this example is an example and is not limited to this lottery value.

ROM306に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている入賞役の内部抽選処理を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの条件装置に対応する抽選データに対応する値であるか否かを判定し、内部抽選役を決定する。 The lottery data prepared in the ROM 306 is divided into several numerical ranges in advance, and the randomness obtained as a result of executing the internal lottery process of the winning combination in which each numerical range is associated with each condition device or loss. It is determined whether or not the numerical value corresponds to the lottery data corresponding to any of the conditional devices, and the internal lottery combination is determined.

条件装置の内部当選確率は、各々の条件装置に対応付けされた抽選データの範囲に該当する抽選値を、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値(例えば65536)で除した値で求められる。 The internal winning probability of the condition device is obtained by dividing the lottery value corresponding to the range of lottery data associated with each condition device by the numerical value in the range of random numbers acquired at the time of the internal lottery (for example, 65536). Be done.

例えば、再遊技低確率状態(RT0)の設定1においては、リプレイに対応する抽選値が9727であることから、リプレイの内部当選確率は9727/65536×100≒14.8%である。また、特別役1・2遊技状態(RT1)においては、全ての設定値で共通ベルに対応する抽選値が65536であることから、共通ベルの内部当選確率は、設定値に関わらず、65536/65536×100=100%である。 For example, in setting 1 of the replay low probability state (RT0), since the lottery value corresponding to the replay is 9727, the internal winning probability of the replay is 9727/65536 × 100 ≈ 14.8%. Further, in the special role 1 and 2 game state (RT1), since the lottery value corresponding to the common bell is 65536 in all the set values, the internal winning probability of the common bell is 65536 / regardless of the set value. 65536 x 100 = 100%.

なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組合せは停止表示されない。また、入賞ラインL1に入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 If the winning combination is not won, the winning combination will be lost and the symbol combination corresponding to the winning combination will not be stopped and displayed. Further, the fact that the symbol combination related to the winning is not stopped on the winning line L1 may be referred to as "loss". In addition, the fact that the winning combination was not won may be expressed as "winning the loss".

<AT初当たり抽選テーブル>
次に、図10(a)を用いて、AT初当たり抽選テーブルについて説明する。図10(a)は、AT初当たり抽選テーブルの一例を示した図である。
<AT first hit lottery table>
Next, the AT first hit lottery table will be described with reference to FIG. 10 (a). FIG. 10A is a diagram showing an example of an AT first hit lottery table.

後述するAT初当たり抽選では、図10(a)に示すAT初当たり抽選テーブルを参照してAT権利を付与するか否かの抽選を行う。AT初当たり抽選の対象となる条件装置は、本例では、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、小役3(チャンス目)であり、これらの条件装置のいずれかに内部当選した遊技において、所定の条件を満たす場合に、AT初当たり抽選が実行される。なお、AT初当たり抽選の対象となる条件装置は、本例に限定されるものではない。 In the AT first hit lottery described later, a lottery for whether or not to grant the AT right is performed with reference to the AT first hit lottery table shown in FIG. 10 (a). In this example, the conditional devices that are subject to the AT first hit lottery are small win 1 (cherry), small win 2 (watermelon), and small win 3 (chance eye), and one of these conditional devices is internally won. When a predetermined condition is satisfied in the game, the AT first hit lottery is executed. The conditional device that is the target of the AT first hit lottery is not limited to this example.

AT初当たり抽選テーブルにおいて、横軸は、設定値(本例では、設定1〜6)を表し、縦軸は、各設定値に対応して条件装置ごとに設けられた抽選値を示す。なお、本例の抽選値は一例であって、この抽選値に限定されるものではない。 In the AT first hit lottery table, the horizontal axis represents the set value (settings 1 to 6 in this example), and the vertical axis represents the lottery value provided for each condition device corresponding to each set value. The lottery value in this example is an example and is not limited to this lottery value.

ROM306に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている。AT初当たり抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの条件装置に対応する抽選データに対応する値であるか否かを判定し、AT権利を付与するか否かを決定する。 The lottery data prepared in the ROM 306 is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each condition device and loss. As a result of executing the AT first hit lottery, it is determined whether or not the obtained random number value corresponds to the lottery data corresponding to any of the conditional devices, and it is determined whether or not to grant the AT right. ..

AT初当たりの当選確率は、各々の条件装置に対応付けされた抽選データの範囲に該当する抽選値を、AT初当たり抽選時に取得される乱数値の範囲の数値(例えば256)で除した値で求められる。例えば、設定1においては、チェリーに対応する抽選値が25であることから、チェリーに内部当選した遊技におけるAT初当たり抽選の当選確率は25/256×100≒9.8%である。 The winning probability of the first AT hit is a value obtained by dividing the lottery value corresponding to the range of lottery data associated with each condition device by the numerical value (for example, 256) of the range of random numbers acquired at the time of the first hit lottery of AT. Is required by. For example, in setting 1, since the lottery value corresponding to the cherry is 25, the winning probability of the AT first hit lottery in the game in which the cherry is internally won is 25/256 × 100 ≈ 9.8%.

<ATセット上乗せ抽選テーブル>
次に、図10(b)を用いて、ATセット上乗せ抽選テーブルについて説明する。図10(b)は、ATセット上乗せ抽選テーブルの一例を示した図である。
<AT set addition lottery table>
Next, the AT set addition lottery table will be described with reference to FIG. 10 (b). FIG. 10B is a diagram showing an example of an AT set addition lottery table.

後述するATセット上乗せ抽選では、図10(b)に示すATセット上乗せ抽選テーブルを参照してATセット(本例では1セット=30G)を付与するか否かの抽選を行う。ATセット上乗せ抽選の対象となる条件装置は、本例では、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、小役3(チャンス目)であり、これらの条件装置のいずれかに内部当選した遊技において、所定の条件を満たす場合に、ATセット上乗せ抽選が実行される。なお、ATセット上乗せ抽選の対象となる条件装置は、本例に限定されるものではない。 In the AT set addition lottery described later, a lottery is performed as to whether or not to grant the AT set (1 set = 30G in this example) with reference to the AT set addition lottery table shown in FIG. 10B. In this example, the conditional devices to be added to the AT set lottery are small winning combination 1 (cherry), small winning combination 2 (watermelon), and small winning combination 3 (chance eye), and any of these conditional devices is internally won. When a predetermined condition is satisfied in the game, the AT set addition lottery is executed. The conditional device that is the target of the AT set addition lottery is not limited to this example.

ATセット上乗せ抽選テーブルにおいて、横軸は、設定値(本例では、設定1〜6)を表し、縦軸は、各設定値に対応して条件装置ごとに設けられた抽選値を示す。なお、本例の抽選値は一例であって、この抽選値に限定されるものではない。 In the AT set addition lottery table, the horizontal axis represents the set value (settings 1 to 6 in this example), and the vertical axis represents the lottery value provided for each condition device corresponding to each set value. The lottery value in this example is an example and is not limited to this lottery value.

ROM306に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の条件装置やハズレを対応付けしている。ATセット上乗せ抽選を実行した結果、得られた乱数値が、いずれかの条件装置に対応する抽選データに対応する値であるか否かを判定し、ATセットを付与するか否かを決定する。 The lottery data prepared in the ROM 306 is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each condition device and loss. As a result of executing the AT set addition lottery, it is determined whether or not the obtained random number value corresponds to the lottery data corresponding to any of the conditional devices, and it is determined whether or not to give the AT set. ..

ATセット上乗せ抽選の当選確率は、各々の条件装置に対応付けされた抽選データの範囲に該当する抽選値を、ATセット上乗せ抽選時に取得される乱数値の範囲の数値(例えば256)で除した値で求められる。例えば、設定1においては、チェリーに対応する抽選値が102であることから、チェリーに内部当選した遊技におけるATセット上乗せ抽選の当選確率は102/256×100≒39.8%である。 The winning probability of the AT set addition lottery is obtained by dividing the lottery value corresponding to the range of lottery data associated with each condition device by the numerical value of the random number value range acquired at the time of the AT set addition lottery (for example, 256). Obtained by value. For example, in setting 1, since the lottery value corresponding to the cherry is 102, the winning probability of the AT set addition lottery in the game in which the cherry is internally won is 102/256 × 100 ≈39.8%.

<主制御部の押し順演出(操作条件報知演出)>
次に、図11と図12(a)を用いて、主制御部300の押し順演出(以下、「押し順ナビ」ともいう。)について説明する。
<Pushing order effect of main control unit (operation condition notification effect)>
Next, the push order effect (hereinafter, also referred to as “push order navigation”) of the main control unit 300 will be described with reference to FIGS. 11 and 12 (a).

図11は、条件装置、モード、7セグデータ、および備考を示す図であり、図12(a)は、7セグデータと払出枚数表示器127の表示態様(点灯態様)の対応を示す図である。

本実施形態の主制御部300の押し順演出は、7セグメント(SEG)表示器の払出枚数表示器127(以下、「指示モニタ」ともいう。)を用いて行われる。したがって、主制御部300の押し順演出の演出データとは、7セグメント(SEG)表示器の点灯パターンデータ(以下、7セグデータという)である。
FIG. 11 is a diagram showing a condition device, a mode, 7-segment data, and remarks, and FIG. 12 (a) is a diagram showing the correspondence between the 7-segment data and the display mode (lighting mode) of the payout number display 127.

The push order effect of the main control unit 300 of the present embodiment is performed by using the payout number display 127 (hereinafter, also referred to as “instruction monitor”) of the 7-segment (SEG) display. Therefore, the effect data of the push order effect of the main control unit 300 is the lighting pattern data of the 7-segment (SEG) display (hereinafter referred to as 7-segment data).

<主制御部の押し順演出/共通ベル>
ATモードにおいて、共通ベルに内部当選した場合には、LCRの操作順序を示唆するSEG1、LRCの操作順序を示唆するSEG2、CLRの操作順序を示唆するSEG3、CRLの操作順序を示唆するSEG4、RLCの操作順序を示唆するSEG5、RCLの操作順序を示唆するSEG6のいずれかの7セグデータが、後述する共通ベル押し順振り分け抽選(各々の当選確率が同一の均等抽選)により選択される。
<Pushing order production of main control unit / common bell>
In the AT mode, when the common bell is internally elected, SEG1 suggesting the operation order of LCR, SEG2 suggesting the operation order of LRC, SEG3 suggesting the operation order of CLR, and SEG4 suggesting the operation order of CRL. The 7-segment data of either SEG5, which suggests the operation order of RLC, or SEG6, which suggests the operation order of RLC, is selected by a common bell push order distribution lottery (equal lottery with the same winning probability), which will be described later.

ここで、7セグデータSEG1〜6の払出枚数表示器127における表示態様は、図12(a)に示す通りである。遊技者は払出枚数表示器127の点灯態様から視覚的に正解操作順序を把握することができる。 Here, the display mode of the 7-segment data SEG1 to 6 in the payout number display 127 is as shown in FIG. 12 (a). The player can visually grasp the correct operation order from the lighting mode of the payout number display 127.

なお、通常モード、CZモード、特殊ATモードにおいては、共通ベルに対応する押し順演出は実行しない。 In the normal mode, CZ mode, and special AT mode, the push order effect corresponding to the common bell is not executed.

<主制御部の押し順演出/押し順ベル>
ATモードまたは特殊ATモードにおいて、押し順ベルLCRに内部当選した場合には、正解操作順序(LCR)を示唆する7セグデータSEG1が選択され、押し順ベルLRCに内部当選した場合には、正解操作順序(LRC)を示唆する7セグデータSEG2が選択される。
<Pushing order production of main control unit / Pushing order bell>
In AT mode or special AT mode, when the push order bell LCR is internally won, the 7-segment data SEG1 suggesting the correct operation order (LCR) is selected, and when the push order bell LRC is internally won, the correct answer operation is performed. The 7-segment data SEG2, which suggests the order (LRC), is selected.

また、ATモードまたは特殊ATモードにおいて、押し順ベルCLRに内部当選した場合には、正解操作順序(CLR)を示唆する7セグデータSEG3が選択され、押し順ベルCRLに内部当選した場合には、正解操作順序(CRL)を示唆する7セグデータSEG4が選択される。 Further, in the AT mode or the special AT mode, when the push order bell CLR is internally won, the 7-segment data SEG3 suggesting the correct operation order (CLR) is selected, and when the push order bell CRL is internally won, the 7-segment data SEG3 is selected. The 7-segment data SEG4, which suggests the correct operation sequence (CRL), is selected.

また、ATモードまたは特殊ATモードにおいて、押し順ベルRLCに内部当選した場合には、正解操作順序(RLC)を示唆する7セグデータSEG5が選択され、押し順ベルRCLに内部当選した場合には、正解操作順序(RCL)を示唆する7セグデータSEG6が選択される。 Further, in the AT mode or the special AT mode, when the push order bell RLC is internally won, the 7-segment data SEG5 suggesting the correct operation order (RLC) is selected, and when the push order bell RLC is internally won, the 7-segment data SEG5 is selected. The 7-segment data SEG6, which suggests the correct operation order (RCL), is selected.

なお、通常モード、CZモードにおいては、押し順ベルに対応する押し順演出は実行しない。 In the normal mode and the CZ mode, the push order effect corresponding to the push order bell is not executed.

<主制御部の押し順演出/特殊ベル>
通常モードまたはCZモードにおいて特殊ベルLCRに内部当選した場合には、正解操作順序(LCR)を示唆する7セグデータSEG1が選択され、ATモードまたは特殊ATモードにおいて、特殊ベルLCRに内部当選した場合には、不正解操作順序(LRC)を示唆するSEG2、不正解操作順序(CLR)を示唆するSEG3、不正解操作順序(CRL)を示唆するSEG4、不正解操作順序(RLC)を示唆するSEG5、不正解操作順序(RCL)を示唆するSEG6のいずれかの7セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選(各々の当選確率が同一の均等抽選)により選択される。
<Pushing order of main control / special bell>
When the special bell LCR is internally won in the normal mode or CZ mode, the 7-segment data SEG1 suggesting the correct operation order (LCR) is selected, and when the special bell LCR is internally won in the AT mode or the special AT mode. SEG2 suggests an incorrect operation order (LRC), SEG3 suggests an incorrect operation order (CLR), SEG4 suggests an incorrect operation order (CRL), SEG5 suggests an incorrect operation order (RLC), Any 7-segment data of SEG6 that suggests an incorrect answer operation order (RCL) is selected by a special bell distribution lottery (equal lottery with the same winning probability), which will be described later.

通常モードまたはCZモードにおいて特殊ベルLRCに内部当選した場合には、正解操作順序(LRC)を示唆する7セグデータSEG2が選択され、ATモードまたは特殊ATモードにおいて、特殊ベルLRCに内部当選した場合には、不正解操作順序(LCR)を示唆するSEG1、不正解操作順序(CLR)を示唆するSEG3、不正解操作順序(CRL)を示唆するSEG4、不正解操作順序(RLC)を示唆するSEG5、不正解操作順序(RCL)を示唆するSEG6のいずれかの7セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選(各々の当選確率が同一の均等抽選)により選択される。 When the special bell LRC is internally won in the normal mode or CZ mode, the 7-seg data SEG2 suggesting the correct operation order (LRC) is selected, and when the special bell LRC is internally won in the AT mode or the special AT mode. SEG1 suggests an incorrect operation order (LCR), SEG3 suggests an incorrect operation order (CLR), SEG4 suggests an incorrect operation order (CRL), SEG5 suggests an incorrect operation order (RLC), Any 7-segment data of SEG6 that suggests an incorrect answer operation order (RCL) is selected by a special bell distribution lottery (equal lottery with the same winning probability), which will be described later.

通常モードまたはCZモードにおいて特殊ベルCLRに内部当選した場合には、正解操作順序(CLR)を示唆する7セグデータSEG3が選択され、ATモードまたは特殊ATモードにおいて、特殊ベルCLRに内部当選した場合には、不正解操作順序(LCR)を示唆するSEG1、不正解操作順序(LRC)を示唆するSEG2、不正解操作順序(CRL)を示唆するSEG4、不正解操作順序(RLC)を示唆するSEG5、不正解操作順序(RCL)を示唆するSEG6のいずれかの7セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選(各々の当選確率が同一の均等抽選)により選択される。 When the special bell CLR is internally won in the normal mode or CZ mode, the 7-segment data SEG3 suggesting the correct operation order (CLR) is selected, and when the special bell CLR is internally won in the AT mode or the special AT mode. SEG1 suggests an incorrect operation order (LCR), SEG2 suggests an incorrect operation order (LRC), SEG4 suggests an incorrect operation order (CRL), SEG5 suggests an incorrect operation order (RLC), Any 7-segment data of SEG6 that suggests the incorrect answer operation order (RCL) is selected by a special bell distribution lottery (equal lottery with the same winning probability), which will be described later.

通常モードまたはCZモードにおいて特殊ベルCRLに内部当選した場合には、正解操作順序(CRL)を示唆する7セグデータSEG4が選択され、ATモードまたは特殊ATモードにおいて、特殊ベルCRLに内部当選した場合には、不正解操作順序(LCR)を示唆するSEG1、不正解操作順序(LRC)を示唆するSEG2、不正解操作順序(CLR)を示唆するSEG3、不正解操作順序(RLC)を示唆するSEG5、不正解操作順序(RCL)を示唆するSEG6のいずれかの7セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選(各々の当選確率が同一の均等抽選)により選択される。 When the special bell CRL is internally won in the normal mode or CZ mode, the 7-segment data SEG4 suggesting the correct operation order (CRL) is selected, and when the special bell CRL is internally won in the AT mode or the special AT mode. SEG1 suggesting an incorrect operation order (LCR), SEG2 suggesting an incorrect operation order (LRC), SEG3 suggesting an incorrect operation order (CLR), SEG5 suggesting an incorrect operation order (RLC), Any 7-segment data of SEG6 that suggests an incorrect answer operation order (RCL) is selected by a special bell distribution lottery (equal lottery with the same winning probability), which will be described later.

通常モードまたはCZモードにおいて特殊ベルRLCに内部当選した場合には、正解操作順序(RLC)を示唆する7セグデータSEG5が選択され、ATモードまたは特殊ATモードにおいて、特殊ベルRLCに内部当選した場合には、不正解操作順序(LCR)を示唆するSEG1、不正解操作順序(LRC)を示唆するSEG2、不正解操作順序(CLR)を示唆するSEG3、不正解操作順序(CRL)を示唆するSEG4、不正解操作順序(RCL)を示唆するSEG6のいずれかの7セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選(各々の当選確率が同一の均等抽選)により選択される。 When the special bell RLC is internally won in the normal mode or CZ mode, the 7-segment data SEG5 suggesting the correct operation order (RLC) is selected, and when the special bell RLC is internally won in the AT mode or the special AT mode. SEG1 suggests an incorrect operation order (LCR), SEG2 suggests an incorrect operation order (LRC), SEG3 suggests an incorrect operation order (CLR), SEG4 suggests an incorrect operation order (CRL), Any 7-segment data of SEG6 that suggests an incorrect answer operation order (RCL) is selected by a special bell distribution lottery (equal lottery with the same winning probability), which will be described later.

通常モードまたはCZモードにおいて特殊ベルRCLに内部当選した場合には、正解操作順序(RCL)を示唆する7セグデータSEG6が選択され、ATモードまたは特殊ATモードにおいて、特殊ベルRCLに内部当選した場合には、不正解操作順序(LCR)を示唆するSEG1、不正解操作順序(LRC)を示唆するSEG2、不正解操作順序(CLR)を示唆するSEG3、不正解操作順序(CRL)を示唆するSEG4、不正解操作順序(RLC)を示唆するSEG5のいずれかの7セグデータが、後述する特殊ベル振り分け抽選(各々の当選確率が同一の均等抽選)により選択される。 When the special bell RCL is internally won in the normal mode or CZ mode, the 7-seg data SEG6 suggesting the correct operation order (RCL) is selected, and when the special bell RCL is internally won in the AT mode or the special AT mode. SEG1 suggests an incorrect operation order (LCR), SEG2 suggests an incorrect operation order (LRC), SEG3 suggests an incorrect operation order (CLR), SEG4 suggests an incorrect operation order (CRL), Any 7-segment data of SEG5 that suggests an incorrect answer operation order (RLC) is selected by a special bell distribution lottery (equal lottery with the same winning probability), which will be described later.

<主制御部の押し順演出/7セグデータコマンド>
主制御部300は、選択された7セグデータに応じた正解操作順序を含むコマンド(以下、選択された7セグデータに応じた操作順序を含むコマンドを7セグデータコマンドという)を第1副制御部400に送信するようにしている。
<Pushing order effect of main control unit / 7-segment data command>
The main control unit 300 refers to a command including a correct operation order according to the selected 7-segment data (hereinafter, a command including an operation order according to the selected 7-segment data is referred to as a 7-segment data command) as a first sub-control unit 400. I am trying to send to.

例えば、ATモードにおいて共通ベルに内部当選し、7セグデータとして7セグデータSEG2が選択された場合には、7セグデータSEG2選択を示す7セグデータコマンドを送信する。また、ATモードまたは特殊ATモードにおいて押し順ベルLCRに内部当選した場合には、7セグデータSEG1選択を示す7セグデータコマンドを送信する。 For example, when the common bell is internally won in the AT mode and the 7-segment data SEG2 is selected as the 7-segment data, a 7-segment data command indicating the 7-segment data SEG2 selection is transmitted. Further, when the push order bell LCR is internally won in the AT mode or the special AT mode, a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG1 selection is transmitted.

また、通常モードまたはCZモードにおいて特殊ベルRLCに内部当選した場合には、7セグデータSEG5選択を示す7セグデータコマンドを送信し、ATモードまたは特殊ATモードにおいて特殊ベルRLCに内部当選し、均等抽選によって7セグデータとして7セグデータSEG4が選択された場合には、7セグデータSEG4選択を示す7セグデータコマンドを送信する。 In addition, when the special bell RLC is internally won in the normal mode or the CZ mode, a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG5 selection is transmitted, the special bell RLC is internally won in the AT mode or the special AT mode, and an equal lottery is performed. When 7-segment data SEG4 is selected as the 7-segment data, a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG4 selection is transmitted.

<副制御部の押し順演出>
次に、図12(b)を用いて、副制御部の押し順演出(以下、「押し順ナビ」ともいう。)について説明する。図12(b)は、7セグデータSEG1〜6選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合における副制御部の押し順演出の概要を示す図である。
<Producing the push order of the sub control unit>
Next, the push order effect of the sub-control unit (hereinafter, also referred to as “push order navigation”) will be described with reference to FIG. 12 (b). FIG. 12B is a diagram showing an outline of the push order effect of the sub-control unit when the 7-segment data command indicating the 7-segment data SEG1 to 6 selection is received.

本実施形態の副制御部の押し順演出では、主制御部300から受信した7セグデータコマンドに基づいて押し順演出の内容を決定している。ここで、副制御部の押し順演出とは、主制御部300からコマンドを受信した第1副制御部400が実行する演出と、第1副制御部400からコマンドを受信した第2副制御部500が実行する演出の両方が含まれ、副制御部には、第1副制御部400と第2副制御部500が含まれる。なお、本実施形態に係る押し順演出を、1つの制御部によって実行してもよいことは言うまでもない。 In the push order effect of the sub control unit of the present embodiment, the content of the push order effect is determined based on the 7-segment data command received from the main control unit 300. Here, the push order effect of the sub control unit includes an effect executed by the first sub control unit 400 that receives a command from the main control unit 300 and a second sub control unit that receives a command from the first sub control unit 400. Both of the effects executed by the 500 are included, and the sub-control unit includes the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500. Needless to say, the push order effect according to the present embodiment may be executed by one control unit.

本例では、7セグデータSEG1選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出1−2が選択され、7セグデータSEG2選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出1−3が選択される。 In this example, when the 7-segment data command indicating the 7-segment data SEG1 selection is received, the effect 1-2 is selected regardless of the mode, and when the 7-segment data command indicating the 7-segment data SEG2 selection is received, the effect 1-2 is selected. Effect 1-3 is selected regardless of the mode.

ここで、演出1−2は、液晶表示装置157の表示領域に「123」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→中→右(LCR)の操作順序であることを示唆する演出であり、演出1−3は、液晶表示装置157の表示領域に「132」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→右→中(LRC)の操作順序であることを示唆する演出である。 Here, the effect 1-2 suggests that the correct operation order is left → middle → right (LCR) by displaying the character “123” in the display area of the liquid crystal display device 157. In the production 1-3, the characters "132" are displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 to suggest that the correct operation order is left → right → middle (LRC). Is.

また、7セグデータSEG3選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出2−2が選択され、7セグデータSEG4選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出2−3が選択される。 Further, when the 7-segment data command indicating the 7-segment data SEG3 selection is received, the effect 2-2 is selected regardless of the mode, and when the 7-segment data command indicating the 7-segment data SEG4 selection is received, the mode is set. Regardless, production 2-3 is selected.

ここで、演出2−2は、液晶表示装置157の表示領域に「213」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→左→右(CLR)の操作順序であることを示唆する演出であり、演出2−3は、液晶表示装置157の表示領域に「312」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→右→左(CRL)の操作順序であることを示唆する演出である。 Here, the effect 2-2 suggests that the correct operation order is the operation order of middle → left → right (CLR) by displaying the characters “213” in the display area of the liquid crystal display device 157. In the production 2-3, the characters "312" are displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 to suggest that the correct operation order is the operation order of middle → right → left (CRL). Is.

また、7セグデータSEG5選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出3−2が選択され、7セグデータSEG6選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、モードに関わらず演出3−3が選択される。 Further, when the 7-segment data command indicating the 7-segment data SEG5 selection is received, the effect 3-2 is selected regardless of the mode, and when the 7-segment data command indicating the 7-segment data SEG6 selection is received, the mode is set. Regardless, production 3-3 is selected.

ここで、演出3−2は、液晶表示装置157の表示領域に「231」の文字を表示する等により、正解操作順序が右→左→中(RLC)の操作順序であることを示唆する演出であり、演出3−3は、液晶表示装置157の表示領域に「321」の文字を表示する等により、正解操作順序が右→中→左(RCL)の操作順序であることを示唆する演出である。 Here, the effect 3-2 suggests that the correct operation order is right-> left-> middle (RLC) by displaying the characters "231" in the display area of the liquid crystal display device 157. 3-3 is an effect suggesting that the correct operation order is right-> middle-> left (RCL) by displaying the characters "321" in the display area of the liquid crystal display device 157. Is.

なお、本実施形態では、「123」などの文字を表示して、3つのリール110〜112に対する指示を報知したが、押し順演出の報知態様はこれに限定されない。つまり、押し順演出の報知態様は、数字や図柄を表示する態様を一例としており、押し順演出は、遊技者に特定の操作を行わせることが可能な演出であればよい。 In the present embodiment, characters such as "123" are displayed to notify the instructions to the three reels 110 to 112, but the notification mode of the push order effect is not limited to this. That is, the notification mode of the push order effect is an example of a mode in which numbers and symbols are displayed, and the push order effect may be an effect that allows the player to perform a specific operation.

<スロットマシンの動作>
以下、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Hereinafter, the processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図13を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main processing of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 The basic control of the game is mainly performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main control unit shown in the figure unless a power failure or the like is detected.

電源投入が行われると、まず、ステップS101では、各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, in step S101, various initial settings are performed. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT 314, and the initial setting is performed. Set the value, etc.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、有効な入賞ラインを確定し、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。また、このステップS102では、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S102, the medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the insertion of a medal. In addition, preparations are made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. If the player wins the re-game combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. In addition, it checks whether the start lever 135 has been operated, and if it is determined that the start operation has been performed, the number of medals inserted is determined, a valid winning line is determined, and the random number generation circuit 316 generates the medals. Get a random number. Further, in step S102, preparations are made for transmitting a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated to the first sub-control unit 400.

ステップS103では、入賞役内部抽選処理を行う。詳細は後述するが、この入賞役内部抽選処理では、入賞役の内部抽選や、第1副制御部400に対して内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを送信する準備等を行う。ステップS104では、リール停止準備処理を行う。このリール停止準備処理では、ステップS103の入賞役内部抽選処理の結果等に基づき、各リール110〜112毎にリール停止データを選択する。 In step S103, the winning combination internal lottery process is performed. Although the details will be described later, in this winning combination internal lottery process, preparations are made for the winning combination internal lottery, transmission of an internal lottery command indicating the result of the internal lottery to the first sub-control unit 400, and the like. In step S104, the reel stop preparation process is performed. In this reel stop preparation process, reel stop data is selected for each reel 110-112 based on the result of the winning combination internal lottery process in step S103.

ステップS105では、スタート操作に基づいて、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。ステップS106では、全リール110〜112の回転を停止させるリール停止処理を実行する。このリール停止処理では、後述する主制御部タイマ割込処理のリール回転制御処理に基づいて、全リールが停止したか否かを判定する処理等を行う。 In step S105, a reel rotation start process for starting the rotation of all reels 110 to 112 is executed based on the start operation. In step S106, a reel stop process for stopping the rotation of all reels 110 to 112 is executed. In this reel stop process, a process of determining whether or not all the reels have stopped is performed based on the reel rotation control process of the main control unit timer interrupt process described later.

ステップS107では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ラインL1上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが揃った(停止表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。また、このステップS107では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS108では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S107, the winning determination of the symbol stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when the combination of symbols corresponding to the internally won winning combination or the winning combination whose flag is being carried over is aligned (stopped and displayed) on the activated winning line L1. .. Further, in step S107, preparations are made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400. In step S108, the medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS109では、カウンタ更新処理を行う。詳細は後述するが、このカウンタ更新処理では、MYカウンタや補填差枚数カウンタ等の各種カウンタを更新する処理を行う。 In step S109, the counter update process is performed. Details will be described later, but in this counter update process, various counters such as the MY counter and the compensation difference number counter are updated.

ステップS110では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、RT状態、モード等を更新する処理や、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備等を行う。ステップS111では、有利区間終了処理を行う。詳細は後述するが、この有利区間終了処理では、有利区間が終了した場合に、対応する各種処理を行う。 In step S110, the game state control process is performed. Although details will be described later, in this game state control process, processing for updating the RT state, mode, and the like, preparation for transmitting a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400, and the like are performed. In step S111, the advantageous section end processing is performed. Although the details will be described later, in this advantageous section end processing, various corresponding processes are performed when the advantageous section ends.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理において送信される。 With the above, one game is completed. After that, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<入賞役内部抽選処理>
次に、図14を用いて、主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS103)について説明する。なお、図14は、入賞役内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal lottery process for prizewinners>
Next, the winning combination internal lottery process (step S103) in the main control unit main process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process.

ステップS201では、入賞役内部抽選を行う。この入賞役内部抽選では、主制御部メイン処理のステップS102で取得した乱数値と、ROM306に格納されている入賞役抽選テーブル(図9参照)を用いて、入賞役の内部抽選を行う。 In step S201, an internal lottery for the winning combination is performed. In this winning combination internal lottery, the winning combination internal lottery is performed using the random number value acquired in step S102 of the main control unit main process and the winning combination lottery table (see FIG. 9) stored in the ROM 306.

ステップS202では、有利区間移行処理を行う。この有利区間移行処理では、有利区間フラグがオフの期間である通常区間において、有利区間移行条件が成立したか否かを判定し、有利区間移行条件が成立した場合(本例では、いずれかの入賞役に内部当選した場合)に、有利区間フラグをオンに設定する処理等を行う。 In step S202, the advantageous section transition process is performed. In this advantageous section transition process, it is determined whether or not the advantageous section transition condition is satisfied in the normal section in which the advantageous section flag is off, and when the advantageous section transition condition is satisfied (in this example, any one of them). When the winning combination is internally won), processing such as setting the advantageous section flag to on is performed.

ステップS203では、CZ移行抽選処理を行う。詳細は後述するが、このCZ移行抽選処理では、ステップ201の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、CZ移行抽選に関する処理等を行う。 In step S203, the CZ transition lottery process is performed. Although the details will be described later, in this CZ transition lottery process, processing related to the CZ transition lottery is performed based on the result of the winning combination internal lottery in step 201 and the like.

ステップS204では、AT抽選処理を行う。詳細は後述するが、このAT抽選処理では、ステップ201の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、AT初当たり抽選やATセット上乗せ抽選等のAT抽選に関する処理等を行う。 In step S204, the AT lottery process is performed. Although the details will be described later, in this AT lottery process, processing related to the AT lottery such as the AT first hit lottery and the AT set addition lottery is performed based on the result of the winning combination internal lottery in step 201.

ステップS205では、押し順フラグ設定処理を行う。詳細は後述するが、この押し順フラグ設定処理では、ステップ201の入賞役内部抽選の結果等に基づいて、押し順フラグの設定等を行う。ステップS206では、指示モニタ表示処理を行う。詳細は後述するが、この指示モニタ表示処理では、ステップ205で設定された押し順フラグ等に基づいて、指示モニタ(払出枚数表示器127)を用いた押し順演出に関する処理等を行う。 In step S205, the push order flag setting process is performed. Although the details will be described later, in this push order flag setting process, the push order flag is set based on the result of the winning combination internal lottery in step 201 and the like. In step S206, the instruction monitor display process is performed. Although the details will be described later, in this instruction monitor display process, processing related to the push order effect using the instruction monitor (payout number display 127) is performed based on the push order flag or the like set in step 205.

ステップS207では、内部抽選コマンド送信要求処理を行った後に、入賞役内部抽選処理を終了する。詳細は後述するが、この内部抽選コマンド送信要求処理では、ステップ205で設定された押し順フラグ等に基づいて、第1副制御部400に対して内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを送信する準備等を行う。 In step S207, after the internal lottery command transmission request processing is performed, the winning combination internal lottery processing is terminated. Although the details will be described later, in this internal lottery command transmission request processing, an internal lottery command indicating the result of the internal lottery is transmitted to the first sub-control unit 400 based on the push order flag or the like set in step 205. Make preparations.

<CZ移行抽選処理>
次に、図15を用いて、入賞役内部抽選処理におけるCZ移行抽選処理(ステップS203)について説明する。なお、図15は、CZ移行抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<CZ transition lottery process>
Next, the CZ transition lottery process (step S203) in the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the CZ transition lottery process.

ステップS301では、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、または、小役3(チャンス目)のいずれかに内部当選したか否かを判定し、該当しない場合にはCZ移行抽選処理を終了し、該当する場合には、ステップS302以降の処理を行う。 In step S301, it is determined whether or not the small winning combination 1 (cherry), the small winning combination 2 (watermelon), or the small winning combination 3 (chance eye) is internally won, and if not, the CZ transition lottery process is performed. Is completed, and if applicable, the processing of step S302 and subsequent steps is performed.

ステップS302では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはCZ移行抽選処理を終了し、オンの場合には、ステップS303に進む。ステップS303では、通常モードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはCZ移行抽選処理を終了し、オンの場合には、ステップS304に進む。 In step S302, it is determined whether the advantageous section flag is on or off, and if it is off, the CZ transition lottery process is ended, and if it is on, the process proceeds to step S303. In step S303, it is determined whether the normal mode flag is on or off, and if it is off, the CZ transition lottery process is ended, and if it is on, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、乱数値等を用いてCZ移行抽選を行い、次のステップS305では、CZ移行抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはCZ移行抽選処理を終了し、当選の場合にはステップS306に進んで、CZモード移行フラグをオンに設定した後にCZ移行抽選処理を終了する。なお、ステップS306においてCZモード移行フラグがオンに設定されると、図7を用いて説明したモード遷移において、特定条件A(CZ権利の獲得)を満たすことになる。 In step S304, a CZ transition lottery is performed using a random number value or the like, and in the next step S305, it is determined whether or not the CZ transition lottery has been won. As a result of the determination, in the case of non-winning, the CZ transition lottery process is terminated, and in the case of winning, the process proceeds to step S306, the CZ mode transition flag is set to ON, and then the CZ transition lottery process is terminated. When the CZ mode transition flag is set to ON in step S306, the specific condition A (acquisition of CZ right) is satisfied in the mode transition described with reference to FIG. 7.

<AT抽選処理>
次に、図16を用いて、入賞役内部抽選処理におけるAT抽選処理(ステップS204)について説明する。なお、図16は、AT抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<AT lottery process>
Next, the AT lottery process (step S204) in the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the AT lottery process.

ステップS401では、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、または、小役3(チャンス目)のいずれかに内部当選したか否かを判定し、該当しない場合にはAT抽選処理を終了し、該当する場合には、ステップS402以降の処理を行う。 In step S401, it is determined whether or not the small winning combination 1 (cherry), the small winning combination 2 (watermelon), or the small winning combination 3 (chance eye) is internally won, and if not applicable, the AT lottery process is performed. When the process is completed and applicable, the processes of step S402 and subsequent steps are performed.

ステップS402では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはAT抽選処理を終了し、オンの場合には、ステップS403に進む。ステップS403では、ATモードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップS404に進み、オンの場合にはステップS408に進む。 In step S402, it is determined whether the advantageous section flag is on or off, and if it is off, the AT lottery process is ended, and if it is on, the process proceeds to step S403. In step S403, it is determined whether the AT mode flag is on or off, and if it is off, the process proceeds to step S404, and if it is on, the process proceeds to step S408.

ステップS404では、CZモードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはAT抽選処理を終了し、オンの場合にはステップS405に進む。ステップS405では、図10(a)を用いて説明したAT初当たり抽選を行い、次のステップS406では、AT初当たり抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはAT抽選処理を終了し、当選の場合にはステップS407に進んで、ATモード移行フラグをオンに設定した後にAT抽選処理を終了する。なお、ステップS407においてATモード移行フラグがオンに設定されると、図7を用いて説明したモード遷移において、特定条件C(AT権利の獲得)を満たすことになる。 In step S404, it is determined whether the CZ mode flag is on or off, and if it is off, the AT lottery process is ended, and if it is on, the process proceeds to step S405. In step S405, the AT first hit lottery described with reference to FIG. 10A is performed, and in the next step S406, it is determined whether or not the AT first hit lottery has been won. As a result of the determination, if the player is not elected, the AT lottery process is terminated, and if the result is won, the process proceeds to step S407, the AT mode transition flag is set to ON, and then the AT lottery process is terminated. When the AT mode transition flag is set to ON in step S407, the specific condition C (acquisition of AT right) is satisfied in the mode transition described with reference to FIG. 7.

ステップS408では、図10(b)を用いて説明したATセット上乗せ抽選を行い、次のステップS409では、ATセット上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。判定の結果、非当選の場合にはAT抽選処理を終了し、当選の場合にはステップS410に進む。ステップS410では、ATセットのストック数に1を加算した後にAT抽選処理を終了する。 In step S408, the AT set addition lottery described with reference to FIG. 10B is performed, and in the next step S409, it is determined whether or not the AT set addition lottery has been won. As a result of the determination, if the player is not elected, the AT lottery process is terminated, and if the result is won, the process proceeds to step S410. In step S410, the AT lottery process ends after adding 1 to the number of stocks of the AT set.

本例では、特殊ATモード中(ATモードフラグ=オフ&CZモードフラグ=オフ)は、押し順ナビ以外の特典(例えば、AT上乗せ、AT上乗せ高確ゾーン、疑似ボーナス等)を遊技者に付与しないため、特殊ATモード(第二の有利遊技状態)において、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値(出玉)を補填し、初心者等を救済することが可能でありながら、特殊ATモード(第二の有利遊技状態)における射幸性が過度に高くなることを未然に防止することができる。 In this example, during the special AT mode (AT mode flag = off & CZ mode flag = off), benefits other than push order navigation (for example, AT addition, AT addition high accuracy zone, pseudo bonus, etc.) are not given to the player. Therefore, in the special AT mode (second advantageous game state), it is possible to compensate the game value (ball output) of beginners who are unfamiliar with the operation according to the stop operation condition indicated by the notification (navigation) and rescue the beginners. However, it is possible to prevent the gambling in the special AT mode (second advantageous gaming state) from becoming excessively high.

<押し順フラグ設定処理>
次に、図17を用いて、入賞役内部抽選処理における押し順フラグ設定処理(ステップS205)について説明する。なお、図17は、押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Push order flag setting process>
Next, the push order flag setting process (step S205) in the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the push order flag setting process.

ステップS501では、ATモードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には、ステップS502に進んでATモード押し順フラグ設定処理(詳細は後述)を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、オンの場合には、ステップS503に進む。ステップS503では、特殊ATモードフラグ(詳細は後述)がオンかオフかを判定し、オフの場合には、ステップS504に進んで特殊ATモード押し順フラグ設定処理(詳細は後述)を行った後に押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合には、ステップS505に進む。 In step S501, it is determined whether the AT mode flag is on or off, and if it is off, the process proceeds to step S502 to perform the AT mode push order flag setting process (details will be described later), and then the push order flag setting process ends. If it is on, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether the special AT mode flag (details will be described later) is on or off, and if it is off, the process proceeds to step S504 to perform the special AT mode push order flag setting process (details will be described later). The push order flag setting process is completed, and if not applicable, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、通常モード・CZモード押し順フラグ設定処理(詳細は後述)を行った後に押し順フラグ設定処理を終了する。 In step S505, the push order flag setting process is terminated after performing the normal mode / CZ mode push order flag setting process (details will be described later).

<ATモード押し順フラグ設定処理>
次に、図18を用いて、押し順フラグ設定処理におけるATモード押し順フラグ設定処理(ステップS502)について説明する。なお、図18は、ATモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<AT mode push order flag setting process>
Next, the AT mode push order flag setting process (step S502) in the push order flag setting process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the AT mode push order flag setting process.

ステップS601では、共通ベル(条件装置10)に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS602に進み、該当しない場合にはステップS604に進む。ステップS602では、共通ベル押し順振り分け抽選を行った後にステップS603に進む。この共通ベル押し順振り分け抽選では、図11を用いて説明したように、SEG1〜SEG6の6種類の7セグデータから、均等抽選によって1つの7セグデータを選択する。ステップS603では、抽選結果の7セグデータ(SEGデータ)を選択した後にATモード押し順フラグ設定処理を終了する。 In step S601, it is determined whether or not the common bell (condition device 10) has been internally elected, and if applicable, the process proceeds to step S602, and if not applicable, the process proceeds to step S604. In step S602, the process proceeds to step S603 after the common bell pressing order distribution lottery is performed. In this common bell push order distribution lottery, as described with reference to FIG. 11, one 7-segment data is selected from 6 types of 7-segment data of SEG1 to SEG6 by an equal lottery. In step S603, after selecting the 7-segment data (SEG data) of the lottery result, the AT mode push order flag setting process ends.

ステップS604では、特殊ベル(条件装置17〜22)に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS605に進み、該当しない場合にはステップS606に進む。ステップS605では、特殊ベル押し順振り分け抽選を行った後にステップS603に進む。この特殊ベル押し順振り分け抽選では、図11を用いて説明したように、特殊ベルの種類に応じて、SEG1〜SEG6のうちの5種類の7セグデータ(SEGデータ)から、均等抽選によって1つの7セグデータ(SEGデータ)を選択する。 In step S604, it is determined whether or not the special bell (condition devices 17 to 22) has been internally won, and if applicable, the process proceeds to step S605, and if not, the process proceeds to step S606. In step S605, the process proceeds to step S603 after the special bell push order sorting lottery is performed. In this special bell push order distribution lottery, as described with reference to FIG. 11, one 7-segment data (SEG data) of 5 types out of SEG1 to SEG6 is selected by equal lottery according to the type of special bell. Select seg data (SEG data).

ステップS606では、押し順ベル(条件装置11〜16)に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS607に進み、該当しない場合にはATモード押し順フラグ設定処理を終了する。ステップS607では、図11を用いて説明したように、SEG1〜SEG6の6種類の7セグデータ(SEGデータ)から、内部当選した条件装置に対応する7セグデータ(SEGデータ)を選択した後にステップS608に進む。ステップS608では、押し順フラグをオンに設定した後にATモード押し順フラグ設定処理を終了する。 In step S606, it is determined whether or not the push order bells (conditional devices 11 to 16) have been internally won, and if applicable, the process proceeds to step S607, and if not, the AT mode push order flag setting process ends. .. In step S607, as described with reference to FIG. 11, after selecting the 7-segment data (SEG data) corresponding to the internally elected condition device from the 6 types of 7-segment data (SEG data) of SEG1 to SEG6, the process proceeds to step S608. move on. In step S608, the AT mode push order flag setting process ends after the push order flag is set to on.

<特殊ATモード押し順フラグ設定処理>
次に、図19を用いて、押し順フラグ設定処理における特殊ATモード押し順フラグ設定処理(ステップS504)について説明する。なお、図19は、特殊ATモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Special AT mode push order flag setting process>
Next, the special AT mode push order flag setting process (step S504) in the push order flag setting process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the special AT mode push order flag setting process.

ステップS701では、共通ベル(条件装置10)に内部当選したか否かを判定し、該当する場合には特殊ATモード押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合にはステップS702に進む。ステップS702では、特殊ベル(条件装置17〜22)に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS703に進み、該当しない場合にはステップS707に進む。 In step S701, it is determined whether or not the common bell (condition device 10) has been internally won, and if applicable, the special AT mode push order flag setting process is terminated, and if not applicable, the process proceeds to step S702. In step S702, it is determined whether or not the special bell (condition devices 17 to 22) has been internally elected, and if applicable, the process proceeds to step S703, and if not applicable, the process proceeds to step S707.

ステップS703では、押し順実行抽選を行う。この押し順実行抽選では、1/2の当選確率で押し順ナビを実行するか否かの抽選を行う。抽選の結果、非当選の場合には、特殊ATモード押し順フラグ設定処理を終了し、当選の場合には、ステップS705に進む。 In step S703, a push order execution lottery is performed. In this push order execution lottery, a lottery is performed as to whether or not to execute the push order navigation with a winning probability of 1/2. If the result of the lottery is non-winning, the special AT mode push order flag setting process is terminated, and if the lottery is won, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、特殊ベル押し順振り分け抽選を行った後にステップS706に進む。この特殊ベル押し順振り分け抽選では、図11を用いて説明したように、特殊ベルの種類に応じて、SEG1〜SEG6のうちの5種類の7セグデータ(SEGデータ)から、均等抽選によって1つの7セグデータ(SEGデータ)を選択する。ステップ706では、抽選結果の7セグデータ(SEGデータ)を選択した後にステップS711に進む。 In step S705, the process proceeds to step S706 after the special bell push order sorting lottery is performed. In this special bell push order distribution lottery, as described with reference to FIG. 11, one 7-segment data (SEG data) of 5 types out of SEG1 to SEG6 is selected by equal lottery according to the type of special bell. Select seg data (SEG data). In step 706, after selecting the 7-segment data (SEG data) of the lottery result, the process proceeds to step S711.

ステップS707では、押し順ベル(条件装置11〜16)に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS708に進み、該当しない場合には特殊ATモード押し順フラグ設定処理を終了する。次のステップS708では、押し順実行抽選を行う。この押し順実行抽選では、1/2の当選確率で押し順ナビを実行するか否かの抽選を行う。抽選の結果、非当選の場合には、特殊ATモード押し順フラグ設定処理を終了し、当選の場合には、ステップS710に進む。 In step S707, it is determined whether or not the push order bells (conditional devices 11 to 16) have been internally won, and if applicable, the process proceeds to step S708, and if not, the special AT mode push order flag setting process ends. do. In the next step S708, a push order execution lottery is performed. In this push order execution lottery, a lottery is performed as to whether or not to execute the push order navigation with a winning probability of 1/2. If the result of the lottery is non-winning, the special AT mode push order flag setting process is ended, and if the lottery is won, the process proceeds to step S710.

ステップS710では、図11を用いて説明したように、SEG1〜SEG6の6種類の7セグデータ(SEGデータ)から、内部当選した条件装置に対応する7セグデータ(SEGデータ)を選択した後にステップS711に進む。ステップS711では、押し順フラグをオンに設定した後に特殊ATモード押し順フラグ設定処理を終了する。 In step S710, as described with reference to FIG. 11, the 7-segment data (SEG data) corresponding to the internally elected condition device is selected from the 6 types of 7-segment data (SEG data) of SEG1 to SEG6, and then the step S711 is performed. move on. In step S711, the special AT mode push order flag setting process ends after the push order flag is set to on.

本例の特殊ATモード押し順フラグ設定処理では、設定値の推測を困難にするために、共通ベルに内部当選した場合であっても押し順ナビを実行しないことに加えて、押し順ベルや特殊ベルに内部当選した場合には1/2の確率で押し順ナビを実行するように構成している。 In the special AT mode push order flag setting process of this example, in order to make it difficult to guess the set value, in addition to not executing the push order navigation even if the common bell is internally won, the push order bell and If the special bell is internally won, there is a 1/2 chance that the push order navigation will be executed.

従来、停止操作条件によらずに入賞可能な第一の入賞役(本例では、共通ベル)と、停止操作条件に従った操作を行った場合にのみ入賞可能な第二の入賞役(本例では、押し順ベル)を備えた遊技台においては、遊技者が意図的に報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作を行った場合に、所定の払出(本例では、10枚)が有ったときは第一の入賞役に内部当選していたことが把握でき、所定の払出が無かったときは第二の入賞役に内部当選していたことが把握できるため、第一の入賞役が設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた入賞役である場合、所定の払出(本例では、10枚)を得ることはできないが、入賞役の種別に基づいて設定値を推測することが可能であった。 Conventionally, the first winning combination (common bell in this example) that can be won regardless of the stop operation condition and the second winning combination (book) that can be won only when the operation is performed according to the stop operation condition. In the example, in a game table equipped with a push order bell), when the player intentionally performs an operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification (navigation), a predetermined payout (10 cards in this example) ), It can be understood that the first prize winner was internally elected, and if there is no prescribed payout, it can be understood that the second prize winner was internally elected. If the winning combination is a winning combination with a difference in the probability of internal winning according to the set value, the prescribed payout (10 in this example) cannot be obtained, but based on the type of winning combination. It was possible to guess the set value.

しかしながら、本例によれば、押し順ベルのナビ(第一の報知)と共通ベルのナビ(第二の報知)の実行頻度を低下させることで、遊技者が意図的に報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作を行って設定値を判別(推測)するような設定判別行為を行った場合であっても、実際の押し順ベルと共通ベルの各々の内部当選の回数と、設定判別行為により把握できた各々の回数とが異なることとなり、所定の払出の有無だけでは押し順ベル(第一の抽選結果)と共通ベル(第二の抽選結果)の見分けが難しくなるため、入賞役の種別に基づいた設定値の判別を困難にすることができる上に、設定判別行為によって所定の払出を得る機会を失う可能性があることから、当該行為を未然に抑止することができ、遊技者の公平性を担保することができる。 However, according to this example, the player intentionally notifies (navigation) by reducing the execution frequency of the push order bell navigation (first notification) and the common bell navigation (second notification). Even if the setting determination action is performed to determine (guess) the set value by performing an operation that does not comply with the stop operation conditions shown, the actual number of internal winnings of the push order bell and the common bell, and the number of internal winnings of each of the common bells, Since each number of times that can be grasped by the setting discrimination act will be different, it will be difficult to distinguish between the push order bell (first lottery result) and the common bell (second lottery result) only by the presence or absence of the predetermined payout. In addition to making it difficult to determine the set value based on the type of winning combination, there is a possibility that the opportunity to obtain a predetermined payout may be lost due to the setting determination act, so that act can be suppressed in advance. , The fairness of the player can be guaranteed.

特に、押し順ベルのナビ(第一の報知)の実行頻度を第一の頻度(50%)に低下させるとともに、共通ベルのナビ(第二の報知)の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度(0%)に低下させるため、設定値の判別を困難にしつつ、出玉の減少が過度になることを防止することができる。 In particular, the execution frequency of the push order bell navigation (first notification) is reduced to the first frequency (50%), and the execution frequency of the common bell navigation (second notification) is lower than the first frequency. Since the frequency is reduced to a low second frequency (0%), it is possible to prevent the reduction of the number of balls from being excessive while making it difficult to determine the set value.

<通常モード・CZモード押し順フラグ設定処理>
次に、図20を用いて、押し順フラグ設定処理における通常モード・CZモード押し順フラグ設定処理(ステップS505)について説明する。なお、図20は、通常モード・CZモード押し順フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Normal mode / CZ mode push order flag setting process>
Next, the normal mode / CZ mode push order flag setting process (step S505) in the push order flag setting process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the normal mode / CZ mode push order flag setting process.

ステップS801では、共通ベル(条件装置10)に内部当選したか否かを判定し、該当する場合には通常モード・CZモード押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合にはステップS802に進む。ステップS802では、押し順ベル(条件装置11〜16)に内部当選したか否かを判定し、該当する場合には通常モード・CZモード押し順フラグ設定処理を終了し、該当しない場合にはステップS803に進む。 In step S801, it is determined whether or not the common bell (condition device 10) has been internally won, and if applicable, the normal mode / CZ mode push order flag setting process is terminated, and if not applicable, the process proceeds to step S802. .. In step S802, it is determined whether or not the push order bells (conditional devices 11 to 16) have been internally won, and if applicable, the normal mode / CZ mode push order flag setting process is terminated, and if not, the step Proceed to S803.

ステップS803では、特殊ベル(条件装置17〜22)に内部当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS804に進み、該当しない場合には通常モード・CZモード押し順フラグ設定処理を終了する。ステップS804では、、図11を用いて説明したように、SEG1〜SEG6の6種類の7セグデータ(SEGデータ)から、内部当選した条件装置に対応する7セグデータ(SEGデータ)を選択した後にステップS805に進む。ステップS805では、押し順フラグをオンに設定した後に通常モード・CZモード押し順フラグ設定処理を終了する。 In step S803, it is determined whether or not the special bell (condition devices 17 to 22) has been internally won, and if applicable, the process proceeds to step S804, and if not applicable, the normal mode / CZ mode push order flag setting process is performed. finish. In step S804, as described with reference to FIG. 11, after selecting the 7-segment data (SEG data) corresponding to the internally elected condition device from the 6 types of 7-segment data (SEG data) of SEG1 to SEG6, step S805 Proceed to. In step S805, after the push order flag is set to on, the normal mode / CZ mode push order flag setting process ends.

<指示モニタ表示処理>
次に、図21を用いて、入賞役内部抽選処理における指示モニタ表示処理(ステップS206)について説明する。なお、図21は、指示モニタ表示処理の流れを示すフローチャートである。
<Instruction monitor display processing>
Next, the instruction monitor display process (step S206) in the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. Note that FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the instruction monitor display process.

ステップS901では、内部当選役毎に記憶している押し順フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には指示モニタ表示処理を終了し、オンの場合にはステップS902に進む。ステップS902では、指示モニタ表示制御を行った後に指示モニタ表示処理を終了する。 In step S901, it is determined whether the push order flag stored for each internal winning combination is on or off. If it is off, the instruction monitor display process is terminated, and if it is on, the process proceeds to step S902. In step S902, the instruction monitor display process is terminated after the instruction monitor display control is performed.

この指示モニタ表示制御では、オンに設定されている押し順フラグに対応する内部当選役と停止データに基づいて7セグデータを選択し、選択した7セグデータを、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。 In this instruction monitor display control, 7-segment data is selected based on the internal winning combination and stop data corresponding to the push order flag set to ON, and the selected 7-segment data is used on the payout number display 127 (instruction monitor). Set as lighting pattern data.

例えば、共通ベルに対応する押し順フラグがオンに設定され、7セグデータとしてSEG1が記憶されている場合には、LCRの操作順序を示唆する7セグデータSEG1を、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器127(指示モニタ)は、図12(a)においてSEG1で示す表示態様で点灯する。 For example, when the push order flag corresponding to the common bell is set to ON and SEG1 is stored as 7-segment data, the 7-segment data SEG1 suggesting the operation order of the LCR is displayed on the payout number display 127 (instruction monitor). Set as lighting pattern data of. As a result, the payout number display 127 (instruction monitor) lights up in the display mode shown by SEG1 in FIG. 12 (a).

また、押し順ベルに対応する押し順フラグがオンに設定され、7セグデータとしてSEG3が記憶されている場合には、LCRの操作順序を示唆する7セグデータSEG3を、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器127(指示モニタ)は、図12(a)においてSEG3で示す表示態様で点灯する。 Further, when the push order flag corresponding to the push order bell is set to ON and SEG3 is stored as 7-segment data, the 7-segment data SEG3 suggesting the operation order of the LCR is displayed on the payout number display 127 (instruction monitor). ) Is set as lighting pattern data. As a result, the payout number display 127 (instruction monitor) lights up in the display mode shown by SEG3 in FIG. 12 (a).

また、特殊ベルに対応する押し順フラグがオンに設定され、7セグデータとしてSEG5が記憶されている場合には、RLCの操作順序を示唆する7セグデータSEG5を、払出枚数表示器127(指示モニタ)の点灯パターンデータとして設定する。これにより、払出枚数表示器127(指示モニタ)は、図12(a)においてSEG5で示す表示態様で点灯する。 Further, when the push order flag corresponding to the special bell is set to ON and SEG5 is stored as 7-segment data, the 7-segment data SEG5 suggesting the operation order of RLC is displayed on the payout number display 127 (instruction monitor). Set as lighting pattern data of. As a result, the payout number display 127 (instruction monitor) lights up in the display mode shown by SEG5 in FIG. 12 (a).

<内部抽選コマンド送信要求処理>
次に、図22を用いて、入賞役内部抽選処理における内部抽選コマンド送信要求処理(ステップS207)について説明する。なお、図22は、内部抽選コマンド送信要求処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal lottery command transmission request processing>
Next, the internal lottery command transmission request process (step S207) in the winning combination internal lottery process will be described with reference to FIG. 22. Note that FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the internal lottery command transmission request processing.

ステップS1001では、押し順フラグがオンかオフを判定し、オンの場合にはステップS1002に進み、オフの場合にはステップS1003に進む。ステップS1002では、押し順情報を含む内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信するための送信要求を行った後にステップS1004に進む。 In step S1001, it is determined whether the push order flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1002, and if it is off, the process proceeds to step S1003. In step S1002, the process proceeds to step S1004 after making a transmission request for transmitting the internal lottery command including the push order information to the first sub-control unit 400.

ここで、内部抽選コマンドには、内部当選情報(内部当選役の情報)、AT関連情報(AT初当り抽選やATセット上乗せ抽選の抽選結果等)等が含まれ、押し順フラグがオンの場合には押し順情報(押し順を示す情報)がさらに含まれる。 Here, the internal lottery command includes internal winning information (information on the internal winning combination), AT-related information (lottery results of the AT first hit lottery and the AT set addition lottery, etc.), and when the push order flag is on. Further includes push order information (information indicating the push order).

ステップS1003では、押し順情報を含まない内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信するための送信要求を行った後にステップS1004に進む。ステップS1004では、押し順フラグをオフに設定した後に内部抽選コマンド送信要求処理を終了する。 In step S1003, the process proceeds to step S1004 after making a transmission request for transmitting an internal lottery command that does not include push order information to the first sub-control unit 400. In step S1004, the internal lottery command transmission request process is terminated after the push order flag is set to off.

<カウンタ更新処理>
次に、図23を用いて、主制御部メイン処理におけるカウンタ更新処理(ステップS109)について説明する。なお、図23は、カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Counter update process>
Next, the counter update process (step S109) in the main process of the main control unit will be described with reference to FIG. 23. Note that FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the counter update process.

ステップS1101では、有利区間カウンタ更新処理を行う。この有利区間カウンタ更新処理では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合に有利区間カウンタに1を加算する処理を行う。 In step S1101, the advantageous section counter update process is performed. In this advantageous section counter update process, it is determined whether the advantageous section flag is on or off, and when it is on, 1 is added to the advantageous section counter.

ステップS1102では、MYカウンタ更新処理を行う。このMYカウンタ更新処理では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合に、当該遊技において遊技者が獲得した(遊技者に付与された)メダルの枚数(払出枚数)から、当該遊技において遊技者が投入したメダルの枚数(投入枚数)を減算し、減算後の値がプラスのときに、減算後の値を、現在のMYカウンタ(差枚数カウンタ)のカウンタ値に加算することで、MYカウンタ(差枚数カウンタ)のカウント値を更新する。 In step S1102, the MY counter update process is performed. In this MY counter update process, it is determined whether the advantageous section flag is on or off, and if it is on, the number of medals (granted to the player) acquired by the player in the game is used as the number of medals (paid out number). Subtract the number of medals inserted by the player in the game (number of inserted medals), and when the value after subtraction is positive, add the value after subtraction to the counter value of the current MY counter (difference number counter). Then, the count value of the MY counter (difference number counter) is updated.

ステップS1103では、補填差枚数カウンタ更新処理を行う。詳細は後述するが、この補填差枚数カウンタ更新処理では、ATモードや特殊ATモードにおいて補填差枚数カウンタを更新する処理等を行う。 In step S1103, the compensation difference number counter update process is performed. Although the details will be described later, in this compensation difference number counter update process, a process of updating the compensation difference number counter in the AT mode or the special AT mode is performed.

<補填差枚数カウンタ更新処理>
次に、図24を用いて、カウンタ更新処理における補填差枚数カウンタ更新処理(ステップS1103)について説明する。なお、図24は、補填差枚数カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Compensation difference number counter update process>
Next, the compensation difference number counter update process (step S1103) in the counter update process will be described with reference to FIG. 24. Note that FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the compensation difference number counter update process.

ステップS1201では、ATモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1203に進み、オフの場合にはステップS1202に進む。ステップS1202では、特殊ATモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1203に進み、オフの場合には補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。 In step S1201, it is determined whether the AT mode flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1203, and if it is off, the process proceeds to step S1202. In step S1202, it is determined whether the special AT mode flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1203, and if it is off, the compensation difference number counter update process is terminated.

ステップS1203では、図9(a)等を用いて説明した条件装置11〜22のいずれか、すなわち、押し順ベル(条件装置11〜16)または特殊ベル(条件装置17〜22)に内部当選したか否かを判定し、該当しない場合には補填差枚数カウンタ更新処理を終了し、該当する場合には、ステップS1204に進む。 In step S1203, any of the condition devices 11 to 22 described with reference to FIG. 9A and the like, that is, the push order bell (condition device 11 to 16) or the special bell (condition device 17 to 22) is internally elected. It is determined whether or not, and if not applicable, the compensation difference number counter update process is terminated, and if applicable, the process proceeds to step S1204.

ステップS1204では、10枚の払い出しが無いかどうか(ナビに従わなかったかどうか)を判定し、該当する場合(ナビに従わない操作を行った場合)にはステップS1205に進み、該当しない場合(ナビに従った操作を行った場合)にはステップS1206に進む。ステップS1205では、補填差枚数に9を加算した後に補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。 In step S1204, it is determined whether or not 10 cards are paid out (whether or not the navigation is not followed), and if applicable (when an operation that does not follow the navigation is performed), the process proceeds to step S1205, and if not applicable (navigation). If the operation is performed according to the above procedure), the process proceeds to step S1206. In step S1205, after adding 9 to the compensation difference number of sheets, the compensation difference number counter update process is terminated.

ここで、本例は、ナビに従った操作を行って小役4〜小役9のいずれかに入賞した場合の払出枚数が10枚、ナビに従わない操作を行って小役7〜小役8のいずれかに入賞した場合の払出枚数が1枚であることから、ナビに従わない操作を行った場合に、遊技者の損失枚数として9枚(=10枚−1枚)を加算するように構成している。 Here, in this example, the number of payouts is 10 when one of the small winning combination 4 to the small winning combination 9 is won by performing the operation according to the navigation, and the small winning combination 7 to the small winning combination is performed by performing the operation not following the navigation. Since the number of cards to be paid out is one when any of the eight is won, 9 cards (= 10 cards-1 card) should be added as the number of lost cards of the player when the operation is not performed according to the navigation. It is configured in.

ステップS1206では、特殊ATモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1207に進み、オフの場合には補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。ステップS1207では、補填差枚数カウンタから10を減算するとともに、減算後の補填差枚数カウンタの値が0未満の場合には0を設定した後に、補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。 In step S1206, it is determined whether the special AT mode flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1207, and if it is off, the compensation difference number counter update process is terminated. In step S1207, 10 is subtracted from the compensation difference number counter, 0 is set when the value of the compensation difference number counter after subtraction is less than 0, and then the compensation difference number counter update process is terminated.

ここで、本例は、ナビに従わない操作を行った場合に、遊技者の損失枚数として9枚(=10枚−1枚)を加算しているが、実際の補填枚数は、損失枚数よりも2枚少ない7枚としており、ステップS1207では、補填差枚数カウンタから10(=投入枚数3枚+損失枚数9枚−2枚)を減算するように構成している。なお、補填枚数は本例に限定されず、損失枚数と同数であってもよいし、損失枚数よりもさらに少ない枚数であってもよい。 Here, in this example, 9 sheets (= 10 sheets-1 sheet) are added as the number of lost sheets of the player when the operation is not performed according to the navigation, but the actual number of sheets to be compensated is based on the number of lost sheets. In step S1207, 10 (= 3 input sheets + 9 lost sheets-2 sheets) is subtracted from the compensation difference number counter. The number of compensation sheets is not limited to this example, and may be the same as the number of lost sheets or may be even smaller than the number of lost sheets.

また、本例では、初心者の押し順ミスを補填するために、ATモードまたは特殊ATモードにおける押し順フラグや特殊ベルのメダルの取りこぼしを対象とし、通常モードやCZモードにおいて特殊ベルの取りこぼしをした場合であってもメダルを補填しないように構成している。なお、本発明は本例に限定されず、通常モードやCZモードにおける取りこぼしを対象としてもよい。 Further, in this example, in order to compensate for a beginner's push order mistake, the push order flag and the special bell medal were missed in the AT mode or the special AT mode, and the special bell was missed in the normal mode and the CZ mode. Even in some cases, the medals are not compensated. The present invention is not limited to this example, and may be targeted for omissions in the normal mode and the CZ mode.

本例では、ATモード(第一の有利遊技状態)において停止操作手段の操作ミスをし、遊技価値を獲得できなかった場合であっても、獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、特殊ATモード(第二の有利遊技状態)において獲得可能なため、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値(出玉)を補填し、初心者等を救済することができ、遊技意欲の減退を未然に防止することができる。 In this example, even if an operation error of the stop operation means is made in the AT mode (first advantageous game state) and the game value cannot be obtained, at least a part of the game value that could not be obtained is special. Since it can be acquired in the AT mode (second advantageous game state), it is possible to compensate the game value (ball output) of beginners who are unfamiliar with the operation according to the stop operation condition indicated by the notification (navigation) and rescue the beginners. It is possible to prevent a decrease in playing motivation.

特に、ATモード(第一の有利遊技状態)で獲得できなかった遊技価値の全てではなく、遊技価値の少なくとも一部を、特殊ATモード(第二の有利遊技状態)で獲得した場合に、当該特殊ATモード(第二の有利遊技状態)を終了するため、特殊ATモード(第二の有利遊技状態)における救済が過度になることを未然に防止することができ、初心者等に対して、遊技上達の動機付けを与えることができる。 In particular, when at least a part of the game value is acquired in the special AT mode (second advantageous game state), not all of the game value that could not be acquired in the AT mode (first advantageous game state). Since the special AT mode (second advantageous gaming state) is terminated, it is possible to prevent excessive relief in the special AT mode (second advantageous gaming state), and it is possible to play games for beginners and the like. It can motivate you to improve.

<遊技状態制御処理>
次に、図25を用いて、主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS110)について説明する。なお、図25は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the game state control process (step S110) in the main process of the main control unit will be described with reference to FIG. 25. Note that FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the game state control process.

ステップS1301では、RT状態更新処理を行う。このRT状態更新処理では、図6を用いて説明したRTの遷移図に基づいて、RT系の遊技状態を更新する処理等を行う。ステップS1302では、モード更新処理を行う。詳細は後述するが、このモード更新処理では、図7を用いて説明したATモードの遷移図に基づいて、AT系の遊技状態を更新する処理等を行う。 In step S1301, the RT state update process is performed. In this RT state update process, a process of updating the game state of the RT system is performed based on the RT transition diagram described with reference to FIG. In step S1302, the mode update process is performed. Details will be described later, but in this mode update process, a process of updating the game state of the AT system is performed based on the transition diagram of the AT mode described with reference to FIG. 7.

ステップS1303では、AT状態更新処理を行う。このAT状態更新処理では、ATゲーム数の更新、具体的には、AT残ゲーム数が0の場合にATセット数が残っている場合には、ATセット数を1つ減算するとともにAT残ゲーム数の初期値として30をセットする処理等を行う。 In step S1303, the AT state update process is performed. In this AT state update process, the number of AT games is updated. Specifically, when the number of AT remaining games is 0 and the number of AT sets remains, the number of AT sets is subtracted by one and the remaining AT games are played. A process of setting 30 as the initial value of the number is performed.

ステップS1304では、遊技状態コマンドの送信要求を行う。本例に係る遊技状態コマンドは、ステップS1301のRT状態更新処理に基づくRT状態、ステップS1302のモード更新処理に基づくモード状態、ステップS1303のAT状態更新処理に基づくATセット数やAT残ゲーム数等の情報を含む連送コマンドである。 In step S1304, a transmission request for a game state command is made. The game state commands according to this example include the RT state based on the RT state update process in step S1301, the mode state based on the mode update process in step S1302, the number of AT sets based on the AT state update process in step S1303, the number of remaining AT games, and the like. It is a continuous command that includes the information of.

<モード更新処理>
次に、図26を用いて、遊技状態制御処理におけるモード更新処理(ステップS1302)について説明する。なお、図26は、モード更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Mode update process>
Next, the mode update process (step S1302) in the game state control process will be described with reference to FIG. 26. Note that FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the mode update process.

ステップS1401では、CZモード更新処理を行う。このCZモード更新処理では、CZモード移行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはCZモードフラグをオンに設定した後にCZモード移行フラグをオフに設定する。また、CZモードフラグがオンの場合には、CZ残ゲーム数を更新し、CZモード終了条件が成立した場合(本例では、CZモード移行後に32Gを消化し、CZ残ゲーム数が0になった場合)に、有利区間終了待機フラグをオンに設定した後にCZモードフラグをオフに設定する。 In step S1401, the CZ mode update process is performed. In this CZ mode update process, it is determined whether the CZ mode transition flag is on or off, and if it is on, the CZ mode transition flag is set to on and then the CZ mode transition flag is set to off. When the CZ mode flag is on, the number of remaining CZ games is updated, and when the condition for ending the CZ mode is satisfied (in this example, 32G is consumed after the transition to the CZ mode, and the number of remaining CZ games becomes 0. If), the CZ mode flag is set to off after the advantageous section end wait flag is set to on.

ステップS1402では、ATモード更新処理を行う。詳細は後述するが、このATモード更新処理では、ATモードを特殊ATモードまたはCZモードに移行させる処理等を行った後にモード更新処理を終了する。 In step S1402, the AT mode update process is performed. Although the details will be described later, in this AT mode update process, the mode update process is terminated after performing a process of shifting the AT mode to the special AT mode or the CZ mode.

ステップS1403では、特殊ATモード更新処理を行う。詳細は後述するが、この特殊ATモード更新処理では、特殊ATモードをCZモードに移行させる処理等を行う。 In step S1403, the special AT mode update process is performed. Details will be described later, but in this special AT mode update process, a process of shifting the special AT mode to the CZ mode and the like are performed.

<ATモード更新処理>
次に、図27を用いて、モード更新処理におけるATモード更新処理(ステップS1402)について説明する。なお、図27は、ATモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
<AT mode update process>
Next, the AT mode update process (step S1402) in the mode update process will be described with reference to FIG. 27. Note that FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the AT mode update process.

ステップS1501では、ATモード移行フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1502に進み、オフの場合にはステップS1504に進む。ステップS1502では、ATモードフラグをオンに設定し、次のステップS1503に進んでATモード移行フラグをオフに設定した後にATモード更新処理を終了する。 In step S1501, it is determined whether the AT mode transition flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1502, and if it is off, the process proceeds to step S1504. In step S1502, the AT mode flag is set to on, the process proceeds to the next step S1503 to set the AT mode transition flag to off, and then the AT mode update process ends.

ステップS1504では、ATモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1505に進み、オフの場合にはATモード更新処理を終了する。ステップS1505では、ATモード終了条件が成立したか否か(本例では、ATモードの残ゲームなし&AT権利のストックなしの条件を満たしたか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1506に進み、成立していない場合にはATモード更新処理を終了する。 In step S1504, it is determined whether the AT mode flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1505, and if it is off, the AT mode update process is terminated. In step S1505, it is determined whether or not the AT mode end condition is satisfied (in this example, whether or not the condition of no remaining game in AT mode & no stock of AT right is satisfied), and if it is satisfied, step S Proceed to S1506, and if it is not established, the AT mode update process is terminated.

ステップS1506では、補填差枚数カウンタの値が0よりも大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップS1507に進んで特殊ATモードフラグをオンに設定してステップS1509に進み、オフの場合にはステップS1508に進んでCZモードフラグをオンに設定してステップS1509に進む。 In step S1506, it is determined whether or not the value of the compensation difference number counter is larger than 0, and if applicable, the process proceeds to step S1507, the special AT mode flag is set to on, the process proceeds to step S1509, and if it is off. To step S1508, the CZ mode flag is set to ON, and the process proceeds to step S1509.

なお、ステップS1507において特殊ATモードフラグがオンに設定されると、図7を用いて説明したモード遷移において、特定条件E(ATモードの残ゲームなし&AT権利のストックなし&補填差枚数あり)を満たすことになる。また、ステップS1508においてCZモードフラグがオンに設定されると、図7を用いて説明したモード遷移において、特定条件D(ATモードの残ゲームなし&AT権利のストックなし&補填差枚数なし)を満たすことになる。 When the special AT mode flag is set to ON in step S1507, the specific condition E (no remaining game in AT mode & no AT right stock & compensation difference number) is set in the mode transition described with reference to FIG. 7. Will meet. Further, when the CZ mode flag is set to ON in step S1508, the specific condition D (no remaining game in AT mode & no stock of AT right & no compensation difference number) is satisfied in the mode transition described with reference to FIG. 7. It will be.

ステップS1509では、ATモードフラグをオフに設定した後にATモード更新処理を終了する。 In step S1509, the AT mode update process ends after the AT mode flag is set to off.

<特殊ATモード更新処理>
次に、図28を用いて、モード更新処理における特殊ATモード更新処理(ステップS1403)について説明する。なお、図28は、特殊ATモード更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Special AT mode update process>
Next, the special AT mode update process (step S1403) in the mode update process will be described with reference to FIG. 28. Note that FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the special AT mode update process.

ステップS1601では、特殊ATモードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1602に進み、オフの場合には特殊ATモード更新処理を終了する。ステップS1602では、補填差枚数カウンタの値が0であるか否かを判定し、0の場合にはステップS1603に進み、0ではない場合には特殊ATモード更新処理を終了する。 In step S1601, it is determined whether the special AT mode flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1602, and if it is off, the special AT mode update process is terminated. In step S1602, it is determined whether or not the value of the compensation difference number counter is 0. If it is 0, the process proceeds to step S1603, and if it is not 0, the special AT mode update process is terminated.

ステップS1603では、CZモードフラグをオンに設定し、次のステップS1604では、特殊ATモードフラグをオフに設定した後に、特殊ATモード更新処理を終了する。なお、ステップS1603においてCZモードフラグがオンに設定されると、図7を用いて説明したモード遷移において、特定条件F(特殊ATモード中に補填差枚数を獲得)を満たすことになる。 In step S1603, the CZ mode flag is set to on, and in the next step S1604, the special AT mode flag is set to off, and then the special AT mode update process is terminated. When the CZ mode flag is set to ON in step S1603, the specific condition F (acquiring the compensation difference number during the special AT mode) is satisfied in the mode transition described with reference to FIG. 7.

<有利区間終了処理>
次に、図29を用いて、主制御部メイン処理における有利区間終了処理(ステップS111)について説明する。なお、図29は、有利区間終了処理の流れを示すフローチャートである。
<Advantageous section end processing>
Next, the advantageous section end processing (step S111) in the main control unit main processing will be described with reference to FIG. 29. Note that FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the advantageous section end processing.

ステップS1701では、有利区間フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1702に進み、オフの場合には有利区間終了処理を終了する。ステップS1702では、有利区間終了待機フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1703に進んで有利区間終了待機フラグをオフに設定した後にステップS1705に進む。 In step S1701, it is determined whether the advantageous section flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1702, and if it is off, the advantageous section end processing is terminated. In step S1702, it is determined whether the advantageous section end waiting flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1703 to set the advantageous section end waiting flag to off, and then proceeds to step S1705.

ステップS1704では、有利区間終了条件が成立したか否か(本例では、有利区間において1500Gを消化したか否か、または、MYカウンタ(差枚数カウンタ)の値が2400に到達したか否か)を判定し、成立した場合(有利区間において1500Gを消化した場合、または、MYカウンタ(差枚数カウンタ)の値が2400に到達した場合)にはステップS1705に進み、成立していない場合には有利区間終了処理を終了する。 In step S1704, whether or not the advantageous section end condition is satisfied (in this example, whether or not 1500 G has been consumed in the advantageous section, or whether or not the value of the MY counter (difference number counter) has reached 2400). Is determined, and if it is established (when 1500 G is digested in the advantageous section, or when the value of the MY counter (difference number counter) reaches 2400), the process proceeds to step S1705, and if it is not established, it is advantageous. End the section end processing.

ステップS1705では、有利区間フラグをオフに設定し、次のステップS1706では、有利区間カウンタをクリアしてステップS1707に進む。ステップS1707では、MYカウンタ(差枚数カウンタ)をクリアし、次のステップS1708では、AT関連情報をクリアしてステップS1709に進む。 In step S1705, the advantageous section flag is set to off, and in the next step S1706, the advantageous section counter is cleared and the process proceeds to step S1707. In step S1707, the MY counter (difference number counter) is cleared, and in the next step S1708, AT-related information is cleared and the process proceeds to step S1709.

ステップS1709では、通常モードフラグをオンに設定し、次のステップS1710では、有利区間ランプの消灯、有利区間終了を示すコマンドの送信準備等の、その他の有利区間終了処理を実行した後に有利区間終了処理を終了する。 In step S1709, the normal mode flag is set to on, and in the next step S1710, the advantageous section ends after executing other advantageous section end processing such as turning off the advantageous section lamp and preparing to transmit a command indicating the end of the advantageous section. End the process.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図30を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図30は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS1801では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS1802では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S1801, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S1802, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS1803では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS1804では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS1805では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1803, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area. In step S1804, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. In step S1805, the timer update process is performed. More specifically, various timers are updated in each time unit.

ステップS1806では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1803において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。ステップS1807では、リール回転制御処理を行う。このリール回転制御処理では、回転制御データに基づいてリール110〜112の回転制御を行う。 In step S1806, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S1803, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and if an error is detected, (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state. In step S1807, the reel rotation control process is performed. In this reel rotation control process, the rotation of the reels 110 to 112 is controlled based on the rotation control data.

ステップS1808では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備(送信要求)されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS1809では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1808, the command setting transmission process is performed, and various commands prepared for transmission (transmission request) are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data. In step S1809, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS1810では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1812に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1811に進む。 In step S1810, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S1812, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S1811.

ステップS1811では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1801で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS1812では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1811, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S1801 is set in each of the original registers. After that, it returns to the main processing of the main control unit. On the other hand, in step S1812, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit.

<第1副制御部の処理>
次に、図31を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図31(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図31(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図31(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 31. Note that FIG. 31A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 31B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 31 (c) is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、図31(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 First, the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 31 (a). When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S2001. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, the RAM 408 is provided with an area for storing the internal winning information, which is information representing the result of the internal winning, and an area for storing the RT update information, which is the information representing the gaming state, respectively.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS2004では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理を行う。 In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003. In step S2003, 0 is assigned to the timer variable. In step S2004, command processing is performed. In this command processing, processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is performed.

ステップS2005では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備(予約)を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S2005, the effect control process is performed. In this effect control process, the effect is prepared (reserved) according to the effect reservation information in the effect reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing the effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS2006では、ステップS2005の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS2007では、ステップS2005の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S2006, sound control processing is performed based on the processing result of step S2005. For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this instruction is output to the sound source IC 418. In step S2007, the lamp control process is performed based on the process result of step S2005. For example, if there is an instruction to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、ステップS2005の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。 In step S2008, information output processing for setting to send a command to the second sub-control unit 500 is performed based on the processing result of step S2005. For example, if there is a command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2005, the setting to output this control command is made, and the process returns to step S2002.

次に、図31(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 31 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図31(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 31 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS2201では、図31(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2202では、ステップS2008で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 31A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2202, the command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S2008, the effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部500の処理>
次に、図32を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図32(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 32. Note that FIG. 32A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, and FIG. 32B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. .. Further, FIG. 3C is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub-control unit 500, and FIG. 3D is a flowchart of an image control process of the second sub-control unit 500.

まず、第2副制御部メイン処理のステップS2501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS2502では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2503の処理に移行する。ステップS2503では、タイマ変数に0を代入する。 First, in step S2501 of the second sub-control unit main process, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S2501. In this initialization process, the input / output port initial setting, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S2502, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2503. In step S2503, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS2504では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS2505では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2504で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S2504, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400. In step S2505, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S2504, the process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 506, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS2506では、ステップS2505の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS2505で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップS2502へ戻る。 In step S2506, image control processing is performed based on the processing result of step S2505. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S2505, the image control corresponding to this command is performed, and the process returns to step S2502.

次に、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S2601 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS2701では、第2副制御部メイン処理におけるステップS2502において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2502において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS2702では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S2701, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S2502 in the second sub-control unit main process, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S2502, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S2702, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS2506の画像制御処理について説明する。ステップS2801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。 Next, the image control process in step S2506 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described. In step S2801, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 518 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157.

次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS2802では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2803に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS2803では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS2801でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S2802, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 516 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2803. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S2803, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S2801, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS2804では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS2805では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2806に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS2806では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S2804, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504. In step S2805, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S2806. If not, the generation end interrupt signal Wait for to be entered. In step S2806, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<ATモードと特殊ATモードにおけるメダルの獲得枚数>
次に、図33を用いて、ATモードと特殊ATモードにおけるメダルの獲得枚数について説明する。
<Number of medals won in AT mode and special AT mode>
Next, the number of medals won in the AT mode and the special AT mode will be described with reference to FIG. 33.

図33(a)は、ATモードから特殊ATモードに移行しない場合のモード遷移の一例を示した図であり、図33(b)は、ATモードから特殊ATモードに移行する場合のモード遷移の一例を示した図である。 FIG. 33 (a) is a diagram showing an example of the mode transition when the AT mode is not changed to the special AT mode, and FIG. 33 (b) is a diagram showing the mode transition when the AT mode is changed to the special AT mode. It is a figure which showed an example.

図16を用いて説明したように、本例のAT抽選処理では、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、または、小役3(チャンス目)のいずれかに内部当選した場合、ATモード中(有利区間フラグ=オン、ATモードフラグ=オン)においては、図33(a)に示すように、ATセット上乗せ抽選を実行するため、ATセットの上乗せが可能である一方で、特殊ATモード中(有利区間フラグ=オン、ATモードフラグ&CZモードフラグ=オフ)においては、図33(b)に示すように、ATセット上乗せ抽選を実行しないように構成している。なお、本発明は、本例に限定されず、特殊ATモード中にATセット上乗せ抽選を実行するように構成してもよい。 As described with reference to FIG. 16, in the AT lottery process of this example, when any of the small winning combination 1 (cherry), the small winning combination 2 (watermelon), or the small winning combination 3 (chance eye) is internally won, In the AT mode (advantageous section flag = on, AT mode flag = on), as shown in FIG. 33 (a), the AT set addition lottery is executed, so that the AT set can be added, but the special In the AT mode (advantageous section flag = on, AT mode flag & CZ mode flag = off), as shown in FIG. 33 (b), the AT set addition lottery is not executed. The present invention is not limited to this example, and may be configured to execute an AT set addition lottery during the special AT mode.

図33(c)は、同図(a)に示す特殊ATモードに移行しない場合のメダルの獲得枚数の変化と、同図(b)に示す特殊ATモードに移行した場合のメダルの獲得枚数の変化を比較した図である。 FIG. 33 (c) shows the change in the number of medals won when the special AT mode shown in FIG. It is the figure which compared the change.

図33(a)に示すように、ATモードから特殊ATモードに移行させることなく遊技を進行した場合には、ATモードの純増枚数が5.7枚であると仮定すると、メダルの純増枚数は、例えば、同図(c)に示すグラフG1のように変化する。 As shown in FIG. 33 (a), when the game is advanced without shifting from the AT mode to the special AT mode, assuming that the net increase in the AT mode is 5.7, the net increase in medals is For example, it changes as shown in the graph G1 shown in FIG.

一方、同図(b)に示すように、ATモードから特殊ATモードに移行させる遊技を進行した場合には、ATモードの純増枚数が5.7枚、特殊ATモードの純増枚数が3.7枚であると仮定すると、メダルの純増枚数は、例えば、同図(c)に示すグラフG2のように変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the game of shifting from the AT mode to the special AT mode is advanced, the net increase in the AT mode is 5.7 and the net increase in the special AT mode is 3.7. Assuming that the number of medals is the same, the net increase in the number of medals changes, for example, as shown in the graph G2 shown in FIG.

グラフG1の方がグラフG2よりも傾きが大きいことから、ATモードから特殊ATモードに移行しない場合の方が、ATモードから特殊ATモードに移行した場合よりも単位時間当たりの純増枚数が多く、遊技者にとっては有利であることが分かる。 Since the graph G1 has a larger slope than the graph G2, the net increase per unit time is larger in the case where the AT mode is not changed to the special AT mode than in the case where the AT mode is changed to the special AT mode. It turns out to be advantageous for the player.

<特殊ATモードの他の終了条件>
次に、図34を用いて、特殊ATモードの他の終了条件について説明する。なお、図34は、特殊ATモードの他の終了条件を説明するための図である。
<Other termination conditions for special AT mode>
Next, other termination conditions of the special AT mode will be described with reference to FIG. 34. Note that FIG. 34 is a diagram for explaining other termination conditions of the special AT mode.

図28を用いて説明したように、特殊ATモード更新処理では、特殊ATモード中(特殊ATモードフラグ=オン)において補填差枚数が0枚になった場合に、特殊ATモードを終了してCZモードに移行するが、特殊ATモードは、有利区間終了条件が成立した場合にも終了する。 As described with reference to FIG. 28, in the special AT mode update process, when the compensation difference number becomes 0 during the special AT mode (special AT mode flag = on), the special AT mode is terminated and the CZ The mode shifts, but the special AT mode also ends when the advantageous section end condition is satisfied.

具体例には、図29を用いて説明したように、有利区間終了処理では、MYカウンタ(差枚数カウンタ)の値が2400に到達した場合、または、有利区間において1500Gを消化した場合に、有利区間終了処理を終了するが、特殊ATモードにおいても、図34(a)に示すように、有利区間において1500Gを消化して有利区間終了条件が成立した場合、または、同図(b)に示すように、有利区間においてMYカウンタ(差枚数カウンタ)の値が2400に到達して有利区間終了条件が成立した場合にも、特殊ATモードを終了し、通常区間(非有利区間)に移行する。 As a specific example, as described with reference to FIG. 29, in the advantageous section end processing, it is advantageous when the value of the MY counter (difference number counter) reaches 2400 or when 1500 G is digested in the advantageous section. Although the section end processing is terminated, even in the special AT mode, as shown in FIG. 34 (a), when 1500 G is digested in the advantageous section and the advantageous section end condition is satisfied, or as shown in FIG. 34 (b). As described above, even when the value of the MY counter (difference number counter) reaches 2400 in the advantageous section and the advantageous section end condition is satisfied, the special AT mode is terminated and the normal section (non-advantageous section) is entered.

<図柄表示窓(可変表示部)の表示態様>
次に、図35を用いて、図柄表示窓113(可変表示部)の表示態様について説明する。なお、図35は、小役4〜小役9に入賞した場合の表示結果の一例を示した図である。
<Display mode of the design display window (variable display unit)>
Next, the display mode of the symbol display window 113 (variable display unit) will be described with reference to FIG. 35. Note that FIG. 35 is a diagram showing an example of display results when the small winning combination 4 to 9 are won.

<図柄表示窓(可変表示部)の表示態様/小役4入賞>
図35(a)に示すように、小役4(Fr1)は、入賞により、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインL2に停止表示される入賞役である。
<Display mode of design display window (variable display unit) / 4 small wins>
As shown in FIG. 35 (a), in the small winning combination 4 (Fr1), the symbol combination of "replay symbol-replay symbol-watermelon symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the bell-aligned symbol combination is displayed. It is a winning combination that is stopped and displayed on the upper production line L2.

本例では、共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、LCRの押し順で停止操作がされた場合には、小役4(Fr1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインL2に停止表示される。 In this example, when the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing the LCR, the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (Fr1) is stopped on the winning line L1. At the same time, the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upper effect line L2.

また、押し順ベルLCR「小役4、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、小役4(Fr1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインL2に停止表示される。 In addition, when the push order bell LCR "small winning combination 4, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (LCR in this example), the small winning combination 4 (Fr1) The symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upper effect line L2.

また、特殊ベルLRC「小役4、6〜10」、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」、特殊ベルCRL「小役4〜6、8、9、11」、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」、特殊ベルRCL「小役4〜8、11」のいずれかに内部当選し、予め定められた不正解操作順序(本例では、LCR)に従って停止操作がされた場合には、小役4(Fr1)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが上段演出ラインL2に停止表示される。 In addition, special bell LRC "small combination 4, 6-10", special bell CLR "small combination 4, 5, 7-9, 11", special bell CRL "small combination 4-6, 8, 9, 11", special Internally win one of the bell RLC "small wins 4-7, 9, 11" and the special bell RCL "small wins 4-8, 11", and follow a predetermined incorrect answer operation order (LCR in this example). When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (Fr1) is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upper effect line L2.

<図柄表示窓(可変表示部)の表示態様/小役5入賞>
図35(b)に示すように、小役5(Fr2)は、入賞により、「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインL4に停止表示される入賞役である。
<Display mode of design display window (variable display unit) / 5 small wins>
As shown in FIG. 35 (b), in the small winning combination 5 (Fr2), the symbol combination of "replay symbol-bell symbol-replay symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the bell-aligned symbol combination is displayed. It is a winning combination that is stopped and displayed on the downward-sloping production line L4.

本例では、共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、LRCの押し順で停止操作がされた場合には、小役5(Fr2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインL4に停止表示される。 In this example, when the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pushing the LRC, the symbol combination corresponding to the small winning combination 5 (Fr2) is stopped on the winning line L1. At the same time, the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the downward-sloping effect line L4.

また、押し順ベルLRC「小役5、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、小役5(Fr2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインL4に停止表示される。 In addition, when the push order bell LRC "small winning combination 5, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (LRC in this example), the small winning combination 5 (Fr2) The symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the downward-sloping effect line L4.

また、特殊ベルLCR「小役5〜10」、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」、特殊ベルCRL「小役4〜6、8、9、11」、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」、特殊ベルRCL「小役4〜8、11」のいずれかに内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、LRC)に従って停止操作がされた場合には、小役5(Fr2)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右下がり演出ラインL4に停止表示される。 In addition, special bell LCR "small combination 5-10", special bell CLR "small combination 4, 5, 7-9, 11", special bell CRL "small combination 4-6, 8, 9, 11", special bell RLC Internally won one of "Small winning combination 4-7, 9, 11" or special bell RCL "Small winning combination 4-8, 11", and is determined in advance from a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order. When the stop operation is performed according to the incorrect answer operation order (LRC in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 5 (Fr2) is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is on the right. The stop display is displayed on the descending effect line L4.

<図柄表示窓(可変表示部)の表示態様/小役6入賞>
図35(c)に示すように、小役6(Fr3)は、入賞により、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示される入賞役である。
<Display mode of design display window (variable display unit) / 6 small wins>
As shown in FIG. 35 (c), the small winning combination 6 (Fr3) is a winning combination in which the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning a prize.

共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、CLRの押し順で停止操作がされた場合には、小役6(Fr3)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 When the common bell "small winning combination 4 to 9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing the CLR, the symbol combination corresponding to the small winning combination 6 (Fr3) is stopped and displayed on the winning line L1.

また、押し順ベルCLR「小役6、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、CLR)に従って停止操作がされた場合には、小役6(Fr3)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, if the push order bell CLR "small winning combination 6, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (CLR in this example), the small winning combination 6 (Fr3) The symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the winning line L1.

また、特殊ベルCRL「小役4〜6、8、9、11」、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」、特殊ベルRCL「小役4〜8、11」、特殊ベルLCR「小役5〜10」、特殊ベルLRC「小役4、6〜10」のいずれかに内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CLR)に従って停止操作がされた場合には、小役6(Fr3)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示される。 In addition, special bell CRL "small role 4-6, 8, 9, 11", special bell RLC "small role 4-7, 9, 11", special bell RCL "small role 4-8, 11", special bell LCR Internally elected to either "small winning combination 5-10" or special bell LRC "small winning combination 4, 6-10", and out of a plurality of incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order When the stop operation is performed according to (CLR in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 6 (Fr3) is stopped and displayed on the winning line L1.

<図柄表示窓(可変表示部)の表示態様小役7入賞>
図35(d)に示すように、小役7(Fr4)は、入賞により、「スイカ図柄−ベル図柄−スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインL5に停止表示される入賞役である。
<Display mode of the design display window (variable display unit) Small winning combination 7 prizes>
As shown in FIG. 35 (d), in the small winning combination 7 (Fr4), the symbol combination of "watermelon symbol-bell symbol-watermelon symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the bell-aligned symbol combination is displayed. It is a winning combination that is stopped and displayed on the upward-sloping production line L5.

共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、CRLの押し順で停止操作がされた場合には、小役7(Fr4)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインL5に停止表示される。 When the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing the CRL, the symbol combination corresponding to the small winning combination 7 (Fr4) is stopped and displayed on the winning line L1. , The bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upward-sloping effect line L5.

押し順ベルCRL「小役7、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、CRL)に従って停止操作がされた場合には、小役7(Fr4)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインL5に停止表示される。 If the push order bell CRL "small winning combination 7, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (CRL in this example), the small winning combination 7 (Fr4) is supported. The symbol combination to be used is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upward-sloping effect line L5.

また、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」、特殊ベルRCL「小役4〜8、11」、特殊ベルLCR「小役5〜10」、特殊ベルLRC「小役4、6〜10」のいずれかに内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、CRL)に従って停止操作がされた場合には、小役7(Fr4)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが右上がり演出ラインL5に停止表示される。 In addition, special bell CLR "small combination 4, 5, 7-9, 11", special bell RLC "small combination 4-7, 9, 11", special bell RCL "small combination 4-8, 11", special bell LCR Internally won either "Small combination 5-10" or special bell LRC "Small combination 4, 6-10", and among multiple incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation order When the stop operation is performed according to (CRL in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 7 (Fr4) is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination rises to the right L5. Is stopped and displayed.

<図柄表示窓(可変表示部)の表示態様/小役8入賞>
図35(e)に示すように、小役8(Fr5)は、入賞により、「スイカ図柄−スイカ図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインL3に停止表示される入賞役である。
<Display mode of design display window (variable display unit) / 8 small wins>
As shown in FIG. 35 (e), in the small winning combination 8 (Fr5), the symbol combination of "watermelon symbol-watermelon symbol-replay symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the bell-aligned symbol combination is displayed. It is a winning combination that is stopped and displayed on the lower production line L3.

共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、RLCの押し順で停止操作がされた場合には、小役8(Fr5)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインL3に停止表示される。 When the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing RLC, the symbol combination corresponding to the small winning combination 8 (Fr5) is stopped and displayed on the winning line L1. , The bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the lower production line L3.

また、押し順ベルRCL「小役8、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、RLC)に従って停止操作がされた場合には、小役8(Fr5)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインL3に停止表示される。 In addition, when the push order bell RCL "small winning combination 8, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (RLC in this example), the small winning combination 8 (Fr5) The symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the lower effect line L3.

また、特殊ベルRCL「小役4〜8、11」、特殊ベルLCR「小役5〜10」、特殊ベルLRC「小役4、6〜10」、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」、特殊ベルCRL「小役4〜6、8、9、11」のいずれかに内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RLC)に従って停止操作がされた場合には、小役8(Fr5)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが下段演出ラインL3に停止表示される。 In addition, special bell RCL "small combination 4-8, 11", special bell LCR "small combination 5-10", special bell LRC "small combination 4, 6-10", special bell CLR "small combination 4, 5, 7" ~ 9,11 "and the special bell CRL" Small winning combination 4-6,8,9,11 ", and among multiple incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer When the stop operation is performed according to the operation order (RLC in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 8 (Fr5) is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is the lower production line. Stop display is displayed on L3.

<図柄表示窓(可変表示部)の表示態様/小役9入賞>
図35(f)に示すように、小役9(Fr6)は、入賞により、「スイカ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインL6に停止表示される入賞役である。
<Display mode of design display window (variable display unit) / 9 small wins>
As shown in FIG. 35 (f), in the small winning combination 9 (Fr6), the symbol combination of "watermelon symbol-bell symbol-replay symbol" is stopped and displayed on the winning line L1 by winning, and the bell-aligned symbol combination is displayed. It is a winning combination that is stopped and displayed on the Koyama production line L6.

共通ベル「小役4〜9」に内部当選し、RCLの押し順で停止操作がされた場合には、小役9(Fr6)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインL6に停止表示される。 When the common bell "small winning combination 4-9" is internally won and the stop operation is performed in the order of pressing RCL, the symbol combination corresponding to the small winning combination 9 (Fr6) is stopped and displayed on the winning line L1. , The bell-matched symbol combination is stopped and displayed on the Koyama production line L6.

また、押し順ベルRCL「小役9、10、11」に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、RCL)に従って停止操作がされた場合には、小役9(Fr6)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインL6に停止表示される。 In addition, when the push order bell RCL "small winning combination 9, 10, 11" is internally won and the stop operation is performed according to the predetermined correct answer operation order (RCL in this example), the small winning combination 9 (Fr6) The symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the Koyama effect line L6.

また、特殊ベルRLC「小役4〜7、9、11」、特殊ベルLCR「小役5〜10」、特殊ベルLRC「小役4、6〜10」、特殊ベルCLR「小役4、5、7〜9、11」、特殊ベルCRL「小役4〜6、8、9、11」に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、RCL)に従って停止操作がされた場合には、小役9(Fr6)に対応する図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示されるとともに、ベル揃い図柄組合せが小山演出ラインL6に停止表示される。 In addition, special bell RLC "small combination 4-7, 9, 11", special bell LCR "small combination 5-10", special bell LRC "small combination 4, 6-10", special bell CLR "small combination 4, 5" , 7-9, 11 ", special bell CRL" small winning combination 4-6, 8, 9, 11 ", and among multiple incorrect answer operation orders other than the correct answer operation order, a predetermined incorrect answer operation When the stop operation is performed according to the order (RCL in this example), the symbol combination corresponding to the small winning combination 9 (Fr6) is stopped and displayed on the winning line L1, and the bell-aligned symbol combination is the Koyama production line L6. Is stopped and displayed.

本例では、図36(a)〜同図(f)を用いて説明したように、図柄表示窓113(可変表示部)に導出(停止表示)されるベル揃い図柄組合せの停止態様を多彩にすることができる上に、複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた共通ベルと、複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一とされた押し順ベルの見分けが難しくなるため、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 In this example, as described with reference to FIGS. 36 (a) to 36 (f), various stop modes of the bell-aligned symbol combination derived (stop display) to the symbol display window 113 (variable display unit) are performed. A common bell in which the probability of internal winning is different according to multiple types of setting values, and a push order bell in which the probability of internal winning is the same in any of the multiple types of setting values. Since it becomes difficult to distinguish the set values, it is possible to make it difficult to discriminate the set values, and it is possible to ensure the fairness of the player.

また、入賞ライン(有効ライン)と演出ラインを用いる仕様であっても、図柄表示窓113(可変表示部)に導出(停止表示)されるベル揃い図柄組合せの停止態様を多彩にすることができる上に、第一の抽選結果(例えば、押し順ベルLCR)と第三の抽選結果(共通ベル)、および、第二の抽選結果(例えば、押し順ベルLRC)と第三の抽選結果(共通ベル)の見分けがそれぞれ難しくなるため、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 Further, even in the specification using the winning line (effective line) and the effect line, it is possible to diversify the stopping mode of the bell-aligned symbol combination derived (stop display) to the symbol display window 113 (variable display unit). Above, the first lottery result (for example, push order bell LCR) and the third lottery result (common bell), and the second lottery result (for example, push order bell LRC) and the third lottery result (common). Since it becomes difficult to distinguish each of the bells), it is possible to make it difficult to distinguish the set value, and it is possible to ensure the fairness of the player.

また、複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一とされた特殊ベル(第四の抽選結果)がさらに含まれ、特殊ベル(第四の抽選結果)が導出された遊技において第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)または第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)に従って操作された場合に、図柄表示窓113(可変表示部)に第一の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数10枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示)を導出(停止表示)するため、設定値の判別に要する時間が長くなり、遊技台の稼働率が向上するとともに、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 In addition, a special bell (fourth lottery result) in which the probability of internal winning is the same in any of the plurality of types of set values is further included, and the first in the game in which the special bell (fourth lottery result) is derived. When the operation is performed according to the stop operation condition (for example, push order LCR) or the second stop operation condition (for example, push order LRC), the first display result (for example, the variable display unit) is displayed on the symbol display window 113 (variable display unit). Since the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 payouts is derived (stop display) on the winning line L1, the time required for determining the set value becomes longer, the operating rate of the game console is improved, and the operation rate of the game table is improved. It is possible to make it difficult to determine the set value, and it is possible to ensure the fairness of the player.

また、押し順ベル(第一の抽選結果、第二の抽選結果)および共通ベル(第三の抽選結果)の何れとも異なる特殊ベル(第四の抽選結果)がさらに含まれ、特殊ベル(第四の抽選結果)が導出された遊技において、第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)および第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)の何れとも異なる第三の停止操作条件(例えば、押し順CLR,CRL、RLC、RCL)に従って操作された場合に、図柄表示窓113(可変表示部)に第二の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数1枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示)を導出(停止表示)するため、設定値の判別に要する時間が長くなり、遊技台の稼働率が向上するとともに、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 In addition, a special bell (fourth lottery result) different from any of the push order bell (first lottery result, second lottery result) and common bell (third lottery result) is further included, and the special bell (fourth lottery result) is further included. In the game from which the four lottery results are derived, a third stop operation condition (for example, push order LRC) that is different from any of the first stop operation condition (for example, push order LCR) and the second stop operation condition (for example, push order LRC) is derived. For example, when the operation is performed according to the push order CLR, CRL, RLC, RCL), the symbol display window 113 (variable display unit) corresponds to the second display result (for example, the winning line L1 corresponds to a small winning combination of one payout number). Since the (stop display) of the symbol combination to be used is derived (stop display), the time required for determining the set value becomes longer, the operating rate of the game table is improved, and it is possible to make it difficult to determine the set value. The fairness of the person can be guaranteed.

なお、ベル揃い図柄組合せが停止表示される演出ラインは、本例に限定されず、例えば、共通ベルでは、特定の演出ライン(例えば、上段演出ラインL2)にベル揃い図柄組合せが停止表示され、押し順ベルでは、特定の演出ライン(上段演出ラインL2)を少なくとも含む複数種類の演出ラインにベル揃い図柄組合せが停止表示されるように構成してもよい。また、共通ベルでは、複数種類の演出ライン(例えば、上段演出ラインL2と下段演出ラインL3)にベル揃い図柄組合せが停止表示され、押し順ベルでは、複数種類の演出ライン(上段演出ラインL2と下段演出ラインL3)のうちの少なくとも一つの演出ラインを含む複数種類の演出ラインにベル揃い図柄組合せが停止表示されるように構成してもよい。 The effect line in which the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed is not limited to this example. For example, in the common bell, the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on a specific effect line (for example, the upper effect line L2). The push order bell may be configured so that the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on a plurality of types of effect lines including at least a specific effect line (upper stage effect line L2). Further, in the common bell, the combination of bell-aligned symbols is stopped and displayed on a plurality of types of production lines (for example, the upper production line L2 and the lower production line L3), and in the push order bell, a plurality of types of production lines (upper production line L2) are displayed. The bell-aligned symbol combination may be stopped and displayed on a plurality of types of production lines including at least one production line in the lower production line L3).

<押し順演出(押し順ナビ)>
次に、図36を用いて、押し順演出(押し順ナビ)について説明する。図36(a)は、ATモード中の押し順ナビの一例を示した図である。
<Push order production (push order navigation)>
Next, the push order effect (push order navigation) will be described with reference to FIG. FIG. 36A is a diagram showing an example of push order navigation in the AT mode.

本例では、ATモードに移行した場合に、残りのATセット数を示唆する表示(本例では、「継続セット数 2」という文字列を含む画像)と、AT残ゲーム数を示唆する表示(本例では、「残 50G」という文字列を含む画像)と、MYカウンタ(差枚数カウンタ)の値を示す表示(本例では、「トータル 340枚」という文字列を含む画像)を表示している。 In this example, when the mode is changed to AT mode, a display suggesting the number of remaining AT sets (in this example, an image including the character string "number of continuous sets 2") and a display suggesting the number of remaining AT games (in this example). In this example, an image including the character string "remaining 50G") and a display showing the value of the MY counter (difference number counter) (in this example, an image including the character string "total 340 sheets") are displayed. There is.

また、このATモードにおいて、副制御部が、例えば7セグデータSEG2選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、図12(b)に示す演出1−3を選択し、図36(a)に示すように、液晶表示装置157の表示領域に「132」の文字を表示する等により、正解操作順序が左→右→中(LRC)の操作順序であることを示唆する演出を実行する。 Further, in this AT mode, when the sub-control unit receives, for example, a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG2 selection, the effect 1-3 shown in FIG. 12 (b) is selected, and FIG. 36 (a) shows. As shown in the above, by displaying the character "132" in the display area of the liquid crystal display device 157, an effect suggesting that the correct operation order is the operation order of left → right → middle (LRC) is executed.

図36(b)は、特殊ATモード中の押し順ナビの一例を示した図である。 FIG. 36B is a diagram showing an example of push order navigation in the special AT mode.

本例では、ATモードから特殊ATモードに移行した場合に、特殊ATモード中であることを示唆する特殊ATモード表示SP(本例では、「延長中」の文字列を含む画像)と、MYカウンタ(差枚数カウンタ)の値を示す表示(本例では、「トータル 480枚」という文字表示)を表示している。 In this example, when the AT mode is changed to the special AT mode, the special AT mode display SP (in this example, the image including the character string "extending") suggesting that the special AT mode is in progress, and MY. A display indicating the value of the counter (difference number counter) (in this example, the character display of "total 480 sheets") is displayed.

また、この特殊ATモード中において、副制御部が、例えば7セグデータSEG3選択を示す7セグデータコマンドを受信した場合には、図12(b)に示す演出2−2を選択し、図36(b)に示すように、液晶表示装置157の表示領域に「213」の文字を表示する等により、正解操作順序が中→左→右(CLR)の操作順序であることを示唆する演出を実行する。 Further, in this special AT mode, when the sub-control unit receives, for example, a 7-segment data command indicating 7-segment data SEG3 selection, the effect 2-2 shown in FIG. 12 (b) is selected, and FIG. 36 ( As shown in b), by displaying the characters "213" in the display area of the liquid crystal display device 157, an effect suggesting that the correct operation order is the operation order of middle → left → right (CLR) is executed. do.

なお、特殊ATモード中であることを示唆する特殊ATモード表示SPは、本例に限定されず、例えば、特殊ATモードだけに使用する専用画像等であってもよいし、特殊ATモードの終了後に移行する予定のモードを示唆する画像(例えば、CZモードを示唆する画像や、通常区間(非有利区間)であることを示唆する画像)等であってもよい。 The special AT mode display SP that suggests that the special AT mode is in progress is not limited to this example, and may be, for example, a dedicated image used only in the special AT mode, or the end of the special AT mode. An image suggesting a mode to be shifted to later (for example, an image suggesting a CZ mode or an image suggesting a normal section (non-advantageous section)) may be used.

本実施形態1に係る遊技台によれば、ATモード(第一の有利遊技状態)において停止操作手段の操作ミスをし、遊技価値を獲得できなかった場合であっても、獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、ATモード(第一の有利遊技状態)の終了後に設定される特殊ATモード(第二の有利遊技状態)において獲得可能なため、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値(出玉)を補填し、初心者等を救済することができ、遊技意欲の減退を未然に防止することができる。 According to the game console according to the first embodiment, even if the game value cannot be obtained due to an operation error of the stop operation means in the AT mode (first advantageous game state), the game that cannot be obtained. Since at least a part of the value can be acquired in the special AT mode (second advantageous gaming state) set after the end of the AT mode (first advantageous gaming state), the stop operation condition indicated by the notification (navigation) is obeyed. It is possible to compensate for the game value (ball output) of a beginner or the like who is unfamiliar with the operation, to rescue the beginner or the like, and to prevent a decrease in the motivation to play.

また、特殊ATモード(第二の有利遊技状態)において意図的に報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作を行って設定値を判別(推測)するような設定判別行為が懸念されるが、本実施形態1に係る遊技台によれば、押し順ベルのナビ(第一の報知)と共通ベルのナビ(第二の報知)の実行頻度を低下させることで、遊技者が意図的に設定判別行為を行った場合であっても、実際の押し順ベルと共通ベルの各々の内部当選の回数と、設定判別行為により把握できた各々の回数とが異なることとなり、所定の払出(本例ででは10枚)の有無だけでは押し順ベル(第一の抽選結果)と共通ベル(第二の抽選結果)の見分けが難しくなるため、入賞役の種別に基づいた設定値の判別を困難にすることができる上に、設定判別行為によって所定の払出(本例ででは10枚)を得る機会を失う可能性があることから、当該行為を未然に抑止することができ、遊技者の公平性を担保することができる。 In addition, there is a concern about setting discrimination actions such as discriminating (guessing) the set value by intentionally performing an operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification (navigation) in the special AT mode (second advantageous gaming state). However, according to the game console according to the first embodiment, the player intentionally reduces the execution frequency of the push order bell navigation (first notification) and the common bell navigation (second notification). Even if the setting determination action is performed, the number of internal winnings of each of the actual push order bell and the common bell will be different from the number of times each can be grasped by the setting determination action, and the predetermined payout ( Since it is difficult to distinguish between the push order bell (first lottery result) and the common bell (second lottery result) only by the presence or absence of (10 in this example), the set value is determined based on the type of winning combination. In addition to being difficult, there is a possibility of losing the opportunity to obtain a predetermined payout (10 in this example) due to the setting determination act, so that the act can be suppressed in advance, and the player's Fairness can be guaranteed.

<<実施形態2>>
以下、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。なお、重複した説明を回避するために、以降では、上記実施形態1に係るスロットマシン100と異なる構成についてのみ説明する。
<< Embodiment 2 >>
Hereinafter, the game console (slot machine) according to the second embodiment of the present invention will be described. In order to avoid duplicate explanations, only the configuration different from the slot machine 100 according to the first embodiment will be described below.

<AT系とボーナス系の遊技状態(モード)の種類>
最初に、図37を用いて、実施形態2に係るスロットマシンにおけるAT系とボーナス系の遊技状態(モード)の種類および変遷について説明する。図37は、実施形態2に係るスロットマシンにおけるAT系とボーナス系の遊技状態の遷移図であり、図7を用いて説明したAT系とボーナス系の遊技状態の遷移図の変形例である。
<Types of AT and bonus game states (modes)>
First, with reference to FIG. 37, the types and transitions of the AT system and bonus system gaming states (modes) in the slot machine according to the second embodiment will be described. FIG. 37 is a transition diagram of the game states of the AT system and the bonus system in the slot machine according to the second embodiment, and is a modified example of the transition diagram of the game states of the AT system and the bonus system described with reference to FIG. 7.

上記実施形態1に係るスロットマシンでは、特殊ATモードからATモードに移行しない例を示したが、本実施形態では、特殊ATモードからATモードに移行(復帰)可能としている。 In the slot machine according to the first embodiment, an example in which the special AT mode is not changed to the AT mode is shown, but in the present embodiment, the special AT mode can be changed (returned) to the AT mode.

具体例には、本実施形態では、予め定められた特定条件Eを満たした場合(本例では、ナビ失敗回数3回以上の条件を満たした場合)には、特殊ATモードに移行する。また、本例では、ATモードの残ゲームなし&AT権利のストックなしを、特殊ATモードへの移行条件としていないことから、特殊ATモードにおいて、ATモードにおけるAT残ゲーム数やAT権利のストックを引き継ぐように構成している。 As a specific example, in the present embodiment, when the predetermined specific condition E is satisfied (in this example, the condition where the number of navigation failures is 3 or more is satisfied), the mode shifts to the special AT mode. Further, in this example, since no AT mode remaining games and no AT rights stock are set as conditions for transition to the special AT mode, the number of AT remaining games and the stock of AT rights in the AT mode are inherited in the special AT mode. It is configured as follows.

一方、特殊ATモードにおいて、予め定められた特定条件Fを満たした場合(本例では、特殊ATモード中にAT残ゲーム無し&AT権利のストックなしの条件を満たした場合)には、CZモードに移行し、予め定められた特定条件Iを満たした場合(本例では、復帰条件を満たした場合)には、ATモードに移行するように構成している。 On the other hand, in the special AT mode, when the predetermined specific condition F is satisfied (in this example, when the condition of no AT remaining game & no AT right stock is satisfied during the special AT mode), the CZ mode is set. It is configured to shift to the AT mode when the transition is performed and the predetermined specific condition I is satisfied (in this example, the return condition is satisfied).

ここで、復帰条件とは、特殊ATモードからATモードに移行(復帰)するための条件をいい、本例では、ATモードにおけるナビ失敗回数をカウントする押し順不一致カウンタが1よりも小さい場合、すなわち、特殊ATモードにおいて、ATモードの失敗回数と同じ回数のナビを成功させた場合に成立する条件である(詳細は後述する)。 Here, the return condition refers to a condition for shifting (returning) from the special AT mode to the AT mode. In this example, when the push order mismatch counter that counts the number of navigation failures in the AT mode is smaller than 1, That is, in the special AT mode, it is a condition that is satisfied when the navigation is successful the same number of times as the number of failures in the AT mode (details will be described later).

なお、復帰条件は、本例に限定されず、例えば、特殊ATモードにおいて、ATモードの失敗回数よりも少ない回数のナビを成功させた場合に成立する条件であってもよいし、特殊ATモードにおいて所定回数の遊技を消化した場合に成立する条件等であってもよい
<補填差枚数カウンタ更新処理>
次に、図38を用いて、本実施形態2に係る補填差枚数カウンタ更新処理について説明する。なお、図38は、本実施形態2に係る補填差枚数カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートであり、図24を用いて説明した補填差枚数カウンタ更新処理の変形例である。
The return condition is not limited to this example, and may be, for example, a condition that is satisfied when the number of successful navigations is less than the number of failures in the AT mode in the special AT mode, or the special AT mode. It may be a condition that is satisfied when a predetermined number of games have been played in <Compensation difference number counter update process>
Next, the compensation difference number counter update process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 38. Note that FIG. 38 is a flowchart showing the flow of the compensation difference number counter update process according to the second embodiment, and is a modification of the compensation difference number counter update process described with reference to FIG. 24.

上記実施形態1に係るスロットマシンでは、ATモードにおいて押し順ベルまたは特殊ベルに内部当選し、10枚の払い出しが無かった場合に、補填差枚数を加算し、特殊ATモードにおいて押し順ベルまたは特殊ベルに内部当選し、10枚の払い出しが有った場合に、補填差枚数を減算する例を示した。 In the slot machine according to the first embodiment, if the push order bell or the special bell is internally won in the AT mode and 10 sheets are not paid out, the compensation difference number is added, and the push order bell or the special bell is added in the special AT mode. An example is shown in which the compensation difference number is subtracted when the bell is internally elected and 10 cards are paid out.

これに対して、本実施形態では、ATモードにおいて押し順ベルまたは特殊ベルに内部当選したときに、押し順が押し順ナビと一致しなかった場合に、押し順不一致カウンタに1を加算し、特殊ATモードにおいて押し順ベルまたは特殊ベルに内部当選したときに、押し順が押し順ナビと一致した場合に、押し順不一致カウンタから1を減算するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, when the push order bell or the special bell is internally won in the AT mode, if the push order does not match the push order navigation, 1 is added to the push order mismatch counter. When the push order bell or the special bell is internally won in the special AT mode, 1 is subtracted from the push order mismatch counter when the push order matches the push order navigation.

具体的には、本実施形態2に係る補填差枚数カウンタ更新処理では、図24を用いて説明した補填差枚数カウンタ更新処理のステップS1204,S1205,S1207の処理に代えて、ステップS1210〜S1212の処理を適用している。 Specifically, in the compensation difference number counter update process according to the second embodiment, instead of the processing of steps S1204, S1205, and S1207 of the compensation difference number counter update process described with reference to FIG. The process is being applied.

ステップS1210では、押し順が7セグデータ(SEGデータ)と一致したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1211に進み、該当しない場合には、ステップS1206に進む。ステップS1211では、押し順不一致カウンタに1を加算した後に補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。 In step S1210, it is determined whether or not the pressing order matches the 7-segment data (SEG data), and if applicable, the process proceeds to step S1211. If not, the process proceeds to step S1206. In step S1211, after adding 1 to the push order mismatch counter, the compensation difference number counter update process is terminated.

また、ステップS1206において特殊ATモードフラグがオンであると判定した場合には、ステップS1212に進んで押し順不一致カウンタから1を減算した後に補填差枚数カウンタ更新処理を終了する。 If it is determined in step S1206 that the special AT mode flag is on, the process proceeds to step S1212, 1 is subtracted from the push order mismatch counter, and then the compensation difference number counter update process is terminated.

<ATモード更新処理>
次に、図39を用いて、本実施形態2に係るATモード更新処理について説明する。なお、図39は、本実施形態2に係るATモード更新処理の流れを示すフローチャートであり、図27を用いて説明したATモード更新処理の変形例である。
<AT mode update process>
Next, the AT mode update process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 39. Note that FIG. 39 is a flowchart showing the flow of the AT mode update process according to the second embodiment, and is a modification of the AT mode update process described with reference to FIG. 27.

上記実施形態1に係るスロットマシンでは、ATモードにおいてATモード終了条件が成立し(ATモードの残ゲームなし&AT権利のストックなし)、かつ、補填差枚数ありの場合に、特殊ATモードに移行する例を示した。 The slot machine according to the first embodiment shifts to the special AT mode when the AT mode end condition is satisfied in the AT mode (no remaining games in the AT mode & no stock of AT rights) and there is a compensation difference number. An example is shown.

これに対して、本実施形態では、ATモードにおいてATモード終了条件が成立していないが、押し順不一致カウンタが2よりも大きい場合(ナビ失敗回数3回以上の条件を満たした場合)に、特殊ATモードに移行するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, when the AT mode end condition is not satisfied in the AT mode, but the push order mismatch counter is larger than 2, (when the condition of 3 or more navigation failures is satisfied), It is configured to shift to the special AT mode.

具体的には、本実施形態2に係るATモード更新処理では、図27を用いて説明したATモード更新処理のステップS1506に代えて、ステップS1510〜S1512の処理を適用している。 Specifically, in the AT mode update process according to the second embodiment, the process of steps S151 to S1512 is applied instead of the AT mode update process step S1506 described with reference to FIG. 27.

ステップS1510では、特殊ATモード待機フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1511に進み、オフの場合にはステップS1502に進む。ステップS1511では、特殊ATモード移行フラグをオンに設定した後にステップS1503に進む。 In step S1510, it is determined whether the special AT mode standby flag is on or off, and if it is on, the process proceeds to step S1511, and if it is off, the process proceeds to step S1502. In step S1511, the process proceeds to step S1503 after setting the special AT mode transition flag to ON.

ATモード終了条件が成立していない場合に実行するステップS1512では、押し順不一致カウンタの値が2よりも大きいか否か(ナビ失敗回数が3回以上か否か)を判定し、該当する場合(ナビ失敗回数が3回以上の場合)には、ステップS1507に進み、該当しない場合にはATモード更新処理を終了する。 In step S1512 to be executed when the AT mode end condition is not satisfied, it is determined whether or not the value of the push order mismatch counter is larger than 2 (whether or not the number of navigation failures is 3 or more), and if applicable. (When the number of navigation failures is 3 or more), the process proceeds to step S1507, and if not applicable, the AT mode update process is terminated.

なお、図39に示すATモード更新処理のステップS1507において特殊ATモードフラグがオンに設定されると、図37を用いて説明したモード遷移において、特定条件E(ナビ失敗回数3回以上)を満たすことになる。 When the special AT mode flag is set to ON in step S1507 of the AT mode update process shown in FIG. 39, the specific condition E (navigation failure count of 3 times or more) is satisfied in the mode transition described with reference to FIG. 37. It will be.

本例では、報知(ナビ)に従わない操作が複数回(本例では3回以上)行われた場合に、図37に示す特定条件Eの条件が成立し、特殊ATモードに移行するため、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作が意図的なものではなく、単に操作ミスをした遊技者等を救済することができる。 In this example, when the operation that does not follow the notification (navigation) is performed a plurality of times (three times or more in this example), the condition of the specific condition E shown in FIG. 37 is satisfied, and the mode shifts to the special AT mode. The operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification (navigation) is not intentional, and it is possible to simply relieve the player or the like who made an operation error.

<特殊ATモード更新処理>
次に、図40を用いて、本実施形態2に係る特殊ATモード更新処理について説明する。なお、図40は、本実施形態2に係る特殊ATモード更新処理の流れを示すフローチャートであり、図28を用いて説明した特殊ATモード更新処理の変形例である。
<Special AT mode update process>
Next, the special AT mode update process according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 40. Note that FIG. 40 is a flowchart showing the flow of the special AT mode update process according to the second embodiment, and is a modification of the special AT mode update process described with reference to FIG. 28.

上記実施形態1に係るスロットマシンでは、特殊ATモードにおいて補填差枚数が0になった場合に、CZモードに移行する例を示した。 In the slot machine according to the first embodiment, an example of shifting to the CZ mode when the compensation difference number becomes 0 in the special AT mode is shown.

これに対して、本実施形態では、特殊ATモードにおいてATモード終了条件が成立していないが、復帰条件が成立した場合(本例では、押し順不一致カウンタが1未満の場合)に、ATモードに移行し、特殊ATモードにおいてATモード終了条件が成立した場合(ATモードの残ゲームなし&AT権利のストックなしの条件を満たした場合)に、CZモードに移行するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the AT mode end condition is not satisfied in the special AT mode, but when the return condition is satisfied (in this example, the push order mismatch counter is less than 1), the AT mode is used. When the AT mode end condition is satisfied in the special AT mode (when the condition of no remaining game in AT mode & no stock of AT right is satisfied), the mode is configured to shift to CZ mode.

具体的には、本実施形態2に係る特殊ATモード更新処理では、図28を用いて説明した特殊ATモード更新処理の処理に加えて、ステップS1611〜S1617の処理を適用している。 Specifically, in the special AT mode update process according to the second embodiment, the processes of steps S161 to S1617 are applied in addition to the process of the special AT mode update process described with reference to FIG. 28.

ステップS1611では、特殊ATモードフラグオンに設定し、次のステップS1612では、特殊ATモード移行フラグをオフに設定した後に特殊ATモード更新処理を終了する。 In step S1611, the special AT mode flag is set to on, and in the next step S1612, the special AT mode transition flag is set to off, and then the special AT mode update process ends.

ステップS1613では、特殊ATモードフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には特殊ATモード更新処理を終了し、オフの場合にはステップS1614に進む。ステップS1614では、特殊ATモード終了条件が成立したか否かを判定し、特殊ATモード終了条件が成立した場合には、ステップS1603に進んでCZモードに移行させるための各種処理を行い、そうでない場合には、ステップS1615に進む。 In step S1613, it is determined whether the special AT mode flag is on or off, and if it is off, the special AT mode update process is terminated, and if it is off, the process proceeds to step S1614. In step S1614, it is determined whether or not the special AT mode end condition is satisfied, and if the special AT mode end condition is satisfied, various processes for proceeding to step S1603 and shifting to the CZ mode are performed, otherwise. If so, the process proceeds to step S1615.

ステップS1615では、押し順不一致カウンタが1よりも小さいか否かを判定し、該当する場合にはステップS1616に進んでATモードフラグをオンに設定した後にステップS1617に進み、該当しない場合には特殊ATモード更新処理を終了する。ステップS1617では、特殊ATモードフラグをオフに設定した後に特殊ATモード更新処理を終了する。 In step S1615, it is determined whether or not the push order mismatch counter is smaller than 1, and if applicable, the process proceeds to step S1616 to set the AT mode flag to ON, and then proceeds to step S1617. The AT mode update process is terminated. In step S1617, the special AT mode update process ends after the special AT mode flag is set to off.

本例では、復帰条件が成立した場合(本例では、押し順不一致カウンタが1未満の場合)に、ATモードに移行するため、押し順ベルのナビ(第一の報知)と共通ベルのナビ(第二の報知)の実行頻度が元に戻る(本例では100%に戻る)機会を遊技者に与えることで、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 In this example, when the return condition is satisfied (in this example, when the push order mismatch counter is less than 1), the AT mode is entered, so that the push order bell navigation (first notification) and the common bell navigation By giving the player an opportunity to return the execution frequency of (second notification) to the original (return to 100% in this example), it is possible to prevent the player's motivation to play from diminishing.

特に、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従った操作が行われた場合にATモードに復帰するため、報知(ナビ)に従った操作を促すことができ、自然な流れで第一の報知と第二の報知の実行頻度を元に戻すことができる。 In particular, when an operation is performed according to the stop operation condition indicated by the notification (navigation), the AT mode is restored, so that the operation according to the notification (navigation) can be prompted, and the first notification is performed in a natural flow. And the execution frequency of the second notification can be restored.

<ATモードと特殊ATモードにおけるメダルの獲得枚数>
次に、図41を用いて、実施形態2に係るATモードと特殊ATモードにおけるメダルの獲得枚数について説明する。
<Number of medals won in AT mode and special AT mode>
Next, the number of medals acquired in the AT mode and the special AT mode according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 41.

図41(a)は、ATモードから特殊ATモードに移行しない場合のモード遷移の一例を示した図であり、図33(a)と同一の図である。一方、図41(b)は、ATモードから特殊ATモードに移行した後、ATモードに移行(復帰)する場合のモード遷移の一例を示した図である。 FIG. 41 (a) is a diagram showing an example of a mode transition when the AT mode is not shifted to the special AT mode, and is the same diagram as in FIG. 33 (a). On the other hand, FIG. 41 (b) is a diagram showing an example of a mode transition in the case of shifting (returning) to the AT mode after shifting from the AT mode to the special AT mode.

図37〜図40を用いて説明したように、本実施形態では、予め定められた特定条件Eを満たした場合(ナビ失敗回数3回以上の条件を満たした場合)には、特殊ATモードに移行するとともに、特殊ATモードにおいて、ATモードにおけるAT残ゲーム数やAT権利のストックを引き継ぐように構成している。また、特殊ATモードにおいて、予め定められた特定条件Iを満たした場合(復帰条件を満たした場合)には、ATモードに移行するように構成している。 As described with reference to FIGS. 37 to 40, in the present embodiment, when the predetermined specific condition E is satisfied (when the condition of the number of navigation failures of 3 times or more is satisfied), the special AT mode is set. At the same time as the transition, in the special AT mode, the number of remaining AT games and the stock of AT rights in the AT mode are taken over. Further, in the special AT mode, when the predetermined specific condition I is satisfied (when the return condition is satisfied), the mode is configured to shift to the AT mode.

図41(b)において符号T1で示すタイミングでは、ATモードにおいて特定条件Eを満たした(ナビ失敗回数3回以上の条件を満たした)ことから、特殊ATモードに移行し、直近のATモードから引き継いだAT残ゲーム数(例えば、残り5G)やAT権利のストック(例えば、残り2セット)に基づいて、AT残ゲーム数(例えば、残り5G)分の特殊ATモードを実行している。 At the timing indicated by the reference numeral T1 in FIG. 41 (b), since the specific condition E was satisfied in the AT mode (the condition that the number of navigation failures was 3 or more was satisfied), the mode was changed to the special AT mode, and the latest AT mode was used. Based on the number of AT remaining games (for example, the remaining 5G) and the stock of AT rights (for example, the remaining 2 sets), the special AT mode for the number of AT remaining games (for example, the remaining 5G) is executed.

続いて、符号T2で示すタイミングでは、特殊ATモード移行時にATモードから引き継いだAT権利のストック(例えば、残り2セット)に基づいて、特殊ATモードを継続している。 Subsequently, at the timing indicated by the reference numeral T2, the special AT mode is continued based on the stock of AT rights inherited from the AT mode (for example, the remaining two sets) at the time of transition to the special AT mode.

続いて、符号T3で示すタイミングでは、特殊ATモードにおいて、予め定められた特定条件Iを満たした(復帰条件を満たした)ことから、ATモードに移行(復帰)した後、直近の特殊ATモードから引き継いだAT残ゲーム数(例えば、残り10G)やAT権利のストック(例えば、残り1セット)に基づいて、AT残ゲーム数(例えば、残り10G)分のATモードを実行している。 Subsequently, at the timing indicated by the reference numeral T3, in the special AT mode, since the predetermined specific condition I was satisfied (the return condition was satisfied), the mode was changed to the AT mode (return), and then the latest special AT mode was satisfied. Based on the number of AT remaining games inherited from (for example, the remaining 10G) and the stock of AT rights (for example, the remaining 1 set), the AT mode for the number of AT remaining games (for example, the remaining 10G) is executed.

続いて、符号T4で示すタイミングでは、直近の特殊ATモードから引き継いだAT権利のストック(例えば、残り1セット)に基づいて、AT権利のストックを1つ消化してATモードを継続している。 Subsequently, at the timing indicated by the reference numeral T4, one AT right stock is exhausted and the AT mode is continued based on the AT right stock inherited from the latest special AT mode (for example, the remaining one set). ..

続いて、符号T5で示すタイミングでは、ATモードにおいて特定条件Eを満たした(ナビ失敗回数3回以上の条件を満たした)ことから、特殊ATモードに移行した後、直近のATモードから引き継いだAT残ゲーム数(例えば、残り10G)やAT権利のストック(例えば、残り0セット)に基づいて、AT残ゲーム数(例えば、残り10G)分の特殊ATモードを実行している。 Subsequently, at the timing indicated by the reference numeral T5, the specific condition E was satisfied in the AT mode (the condition that the number of navigation failures was 3 or more was satisfied). Based on the number of AT remaining games (for example, the remaining 10G) and the stock of AT rights (for example, the remaining 0 sets), the special AT mode for the number of AT remaining games (for example, the remaining 10G) is executed.

続いて、符号T6で示すタイミングでは、特殊ATモードにおいて予め定められた特定条件Fを満たした(特殊ATモード中にAT残ゲーム無し&AT権利のストックなしの条件を満たした)ことからCZモードに移行している。 Subsequently, at the timing indicated by the reference numeral T6, since the predetermined specific condition F was satisfied in the special AT mode (the condition that there was no remaining AT game and no stock of AT rights was satisfied during the special AT mode), the mode was changed to the CZ mode. It is migrating.

図41(c)は、同図(a)に示す特殊ATモードに移行しない場合のメダルの獲得枚数の変化と、同図(b)に示す特殊ATモードに移行した場合のメダルの獲得枚数の変化を比較した図である。 FIG. 41 (c) shows the change in the number of medals won when the special AT mode shown in FIG. It is the figure which compared the change.

図41(a)に示すように、ATモードから特殊ATモードに移行させることなく遊技を進行した場合には、ATモードの純増枚数が5.7枚であると仮定すると、メダルの純増枚数は、例えば、同図(c)に示すグラフG3のように変化する。 As shown in FIG. 41 (a), when the game is advanced without shifting from the AT mode to the special AT mode, the net increase in the number of medals is assumed to be 5.7 in the AT mode. For example, it changes as shown in the graph G3 shown in FIG.

一方、同図(b)に示すように、ATモードから特殊ATモードに移行させたり、特殊ATモードからATモードに移行(復帰)させたりした場合には、ATモードの純増枚数が5.7枚、特殊ATモードの純増枚数が3.7枚であると仮定すると、メダルの純増枚数は、例えば、同図(c)に示すグラフG4のように変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the AT mode is changed to the special AT mode or the special AT mode is changed (returned) to the AT mode, the net increase in the number of sheets in the AT mode is 5.7. Assuming that the net increase in the number of medals and the special AT mode is 3.7, the net increase in the number of medals changes, for example, as shown in the graph G4 shown in FIG.

グラフG3の方がグラフG4よりも傾きが大きいことから、ATモードから特殊ATモードに移行しない場合の方が、ATモードから特殊ATモードに移行した場合よりも単位時間当たりの純増枚数が多く、遊技者にとっては有利であることが分かる。 Since the graph G3 has a larger slope than the graph G4, the net increase per unit time is larger when the AT mode is not changed to the special AT mode than when the AT mode is changed to the special AT mode. It turns out to be advantageous for the player.

また、ATモード(第一の有利遊技状態)において意図的に報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作を行って設定値を判別(推測)するような設定判別行為が懸念されるが、本実施形態2に係る遊技台によれば、ATモードにおいて当該設定判別行為が生じた場合は、押し順ベルのナビ(第一の報知)と共通ベルのナビ(第二の報知)の実行頻度を低下させる特殊ATモード(第二の有利遊技状態)に移行させることで、入賞役の種別に基づいた設定値の判別を困難にすることができることに加えて、遊技者は特殊ATモードにおいてAT権利を消費することになるため、単位時間当たりの純増枚数を減らすことができ、設定判別行為をより確実に抑止することができ、遊技者の公平性を担保することができる。 Further, in the AT mode (first advantageous gaming state), there is a concern about a setting discriminating act such as discriminating (guessing) a set value by intentionally performing an operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification (navigation). According to the game console according to the second embodiment, when the setting determination action occurs in the AT mode, the push order bell navigation (first notification) and the common bell navigation (second notification) are executed. By shifting to the special AT mode (second advantageous gaming state) that reduces the frequency, in addition to making it difficult to determine the set value based on the type of winning combination, the player can use the special AT mode. Since the AT right is consumed, the net increase in the number of sheets per unit time can be reduced, the setting determination action can be more reliably suppressed, and the fairness of the player can be ensured.

また、特殊ATモード中は、押し順ナビ以外の特典(例えば、AT上乗せ、AT上乗せ高確ゾーン、疑似ボーナス等)を遊技者に付与しないため、設定判別行為に対しては、特典を付与しないというペナルティを付与することができ、当該行為を効果的にさらに抑止することができる。 In addition, during the special AT mode, benefits other than push order navigation (for example, AT addition, AT addition high accuracy zone, pseudo bonus, etc.) are not given to the player, so no privilege is given to the setting determination act. Penalty can be given, and the act can be effectively further suppressed.

<本願発明1>
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、図1に示すリール110〜112)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、図14に示すステップS201の入賞役内部抽選)と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図13に示すステップS106のリール停止処理)と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値(例えば、メダル、再遊技)を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、図13に示すステップS108のメダル払出処理)と、通常遊技よりも遊技者に有利な有利遊技(例えば、ATセット)を付与可能な有利遊技付与手段(例えば、図16に示すAT抽選処理)と、前記有利遊技が付与された場合に、複数の遊技に亘って有利遊技状態(例えば、AT状態)を設定可能な遊技状態設定手段(例えば、図25に示す遊技状態制御処理)と、前記有利遊技状態において前記停止操作手段の停止操作条件を示す情報を報知可能な報知手段(例えば、図21に示す指示モニタ表示処理、図1に示す液晶表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記停止制御手段は、第一の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置11〜16の押し順ベル)が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件(例えば、正解操作順序)に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果(例えば、(1)払出数10枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示、(2)通常リプレイに対応する図柄組合せを停止表示、(3)可変表示部の第一のラインにベル揃い図柄組合せを停止表示(遊技媒体の払出の有無は問わない)、など)を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる停止操作条件(例えば、不正解操作順序)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果(例えば、(1)払出数1枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示、(2)特殊リプレイに対応する図柄組合せを停止表示、(3)可変表示部の第二のラインにベル揃い図柄組合せを停止表示(遊技媒体の払出の有無は問わない)、など)を導出する手段であり、前記報知手段は、前記有利遊技状態において前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す報知を所定の報知態様(例えば、図12(a)に示すSEG1〜SEG6の表示、図12(b),図36(a)、(b)に示す押し順演出)にて報知可能な手段であり、前記遊技価値付与手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記可変表示部が前記第一の表示結果となった場合(例えば、払出数10枚)の方が、前記第二の表示結果となった場合(例えば、払出数1枚)よりも多くの前記遊技価値の付与を行う手段であり、前記有利遊技状態には、第一の有利遊技状態(例えば、図7に示すATモード)と、該第一の有利遊技状態とは異なる第二の有利遊技状態(例えば、図7に示す特殊ATモード)と、が含まれ、前記遊技状態設定手段は、前記第一の有利遊技状態において前記報知が示す停止操作条件に従わない操作が行われた場合の少なくとも一部で成立する第二の有利遊技状態設定条件が成立した場合(例えば、報知(ナビ)に従わない操作が行われ、図7に示す特定条件Eに含まれる「補填差枚数あり」の条件が成立した場合)に、前記第二の有利遊技状態を設定可能な手段であり、前記報知が示す停止操作条件に従わない操作が行われたことにより前記第一の有利遊技状態で獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、前記第二の有利遊技状態において獲得可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 1 of the present application>
As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) has a variable display unit (for example, FIG. 1) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each. (Reel 110 to 112) shown, a lottery regarding the internal winning of the winning combination is performed, and the lottery means (for example, the winning winning combination internal lottery in step S201 shown in FIG. 14) capable of deriving the lottery result and the variable display unit are stopped and displayed. A stop operation means capable of a stop operation (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) and a stop control means for performing stop control of the variable display unit based on the lottery result and the operation content of the stop operation means (for example). For example, a game value giving means (for example, FIG. 13) capable of giving a game value (for example, a medal, a re-game) based on the reel stop process of step S106 shown in FIG. 13 and the display result derived to the variable display unit. The medal payout process of step S108 shown in step 13, the advantageous game granting means (for example, the AT lottery process shown in FIG. 16) capable of granting an advantageous game (for example, AT set) that is more advantageous to the player than the normal game, and When the advantageous game is given, the game state setting means (for example, the game state control process shown in FIG. 25) capable of setting the advantageous game state (for example, AT state) over a plurality of games, and the advantageous game. A game table including a notification means (for example, an instruction monitor display process shown in FIG. 21 and a liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) capable of notifying information indicating a stop operation condition of the stop operation means in a state. In the game in which the first lottery result (for example, the push order bells of the condition devices 11 to 16 shown in FIGS. 8A and 9A) is derived, the stop control means is the first stop operation means. When the operation is performed according to one stop operation condition (for example, the correct operation order), the first display result (for example, (1) the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 payouts is stopped and displayed on the variable display unit. , (2) Stop display of symbol combinations corresponding to normal replay, (3) Stop display of bell-aligned symbol combinations on the first line of the variable display unit (regardless of whether or not the game medium is paid out), etc. Then, in the game in which the first lottery result is derived, when the stop operation means is operated according to a stop operation condition different from the first stop operation condition (for example, an incorrect answer operation order), the variable display A second display result different from the first display result (for example, (1) stop display of the symbol combination corresponding to the small winning combination of one payout number, (2) symbol combination corresponding to the special replay) Is a means for deriving a stop display, (3) a bell-aligned symbol combination is stopped on the second line of the variable display unit (regardless of whether or not the game medium is paid out), etc.), and the notification means is said. When the first lottery result is derived in the advantageous gaming state, the notification indicating the first stop operation condition is notified in a predetermined notification mode (for example, the display of SEG1 to SEG6 shown in FIG. 12A, FIG. 12). (B), the means that can be notified by the push order effect shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), and the game value-adding means is the variable display in the game from which the first lottery result is derived. When the unit has the first display result (for example, the number of payouts is 10), the game value is higher than when the unit has the second display result (for example, the number of payouts is 1). It is a means for giving, and the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state (for example, AT mode shown in FIG. 7) and a second advantageous gaming state (for example, different from the first advantageous gaming state). , The special AT mode shown in FIG. 7), and the game state setting means is at least a part of the case where an operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification is performed in the first advantageous game state. When the second advantageous game state setting condition that is satisfied in (for example) is satisfied (for example, an operation that does not follow the notification (navigation) is performed, and the condition that "there is a compensation difference number" included in the specific condition E shown in FIG. 7 is satisfied. This is a means that can set the second advantageous gaming state, and the game that could not be acquired in the first advantageous gaming state due to an operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification. It is a game table characterized in that at least a part of the value is configured to be acquired in the second advantageous gaming state.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の有利遊技状態において停止操作手段の操作ミスをし、遊技価値を獲得できなかった場合であっても、獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、第二の有利遊技状態において獲得可能なため、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値(出玉)を補填し、初心者等を救済することができ、遊技意欲の減退を未然に防止することができる。 According to the game console according to the present embodiment, even if an operation error of the stop operation means is made in the first advantageous game state and the game value cannot be obtained, at least a part of the game value that could not be obtained. Can be obtained in the second advantageous game state, so that the game value (ball output) of beginners who are unfamiliar with the operation according to the stop operation condition indicated by the notification (navigation) can be compensated and the beginners can be rescued. It is possible to prevent a decrease in motivation to play.

また、前記第一の有利遊技状態は、前記有利遊技状態に関する遊技者に有利な特典(例えば、AT上乗せ、AT上乗せ高確ゾーン、疑似ボーナス等)の付与を行うための特典付与処理(例えば、図16に示すステップS408のATセット上乗せ抽選)が実行可能な遊技状態であり、前記第二の有利遊技状態は、前記特典付与処理が実行されない遊技状態であってもよい。 In addition, the first advantageous gaming state is a privilege granting process (for example, AT addition, AT addition high accuracy zone, pseudo bonus, etc.) for granting a privilege advantageous to the player regarding the advantageous gaming state. The AT set addition lottery in step S408 shown in FIG. 16) can be executed, and the second advantageous gaming state may be a gaming state in which the privilege granting process is not executed.

このような構成とすれば、第二の有利遊技状態において、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従う操作に不慣れな初心者等の遊技価値(出玉)を補填し、初心者等を救済することが可能でありながら、第二の有利遊技状態における射幸性が過度に高くなることを未然に防止することができる。 With such a configuration, in the second advantageous game state, it is possible to compensate the game value (ball output) of a beginner or the like who is unfamiliar with the operation according to the stop operation condition indicated by the notification (navigation) and rescue the beginner or the like. Although possible, it is possible to prevent the gambling in the second advantageous gaming state from becoming excessively high.

また、前記報知手段は、前記第一の有利遊技状態において前記第一の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置11〜16の押し順ベル)が導出された場合における前記報知の実行頻度よりも、前記第二の有利遊技状態において前記第一の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度を低下させる手段であってもよい。 Further, the notification means derives the first lottery result (for example, the push order bells of the condition devices 11 to 16 shown in FIGS. 8A and 9A) in the first advantageous gaming state. It may be a means for lowering the execution frequency of the notification when the first lottery result is derived in the second advantageous gaming state than the execution frequency of the notification in the case of.

このような構成とすれば、初心者等に対して、遊技上達の動機付けを与えることができる。 With such a configuration, it is possible to give motivation for improving the game to beginners and the like.

また、前記遊技状態設定手段は、前記第二の有利遊技状態設定条件が成立した場合に、前記第一の有利遊技状態の継続期間が終了した後に前記第二の有利遊技状態を設定可能な手段であってもよい。 Further, the game state setting means can set the second advantageous game state after the duration of the first advantageous game state ends when the second advantageous game state setting condition is satisfied. It may be.

このような構成とすれば、第一の有利遊技状態が途中で終了することがないため、有利遊技状態の遊技期間にメリハリを持たせつつ、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従う操作を行った遊技者に不利益を与えることがない。 With such a configuration, since the first advantageous gaming state does not end in the middle, the operation according to the stop operation condition indicated by the notification (navigation) is performed while giving a sharpness to the gaming period of the advantageous gaming state. There is no disadvantage to the player.

なお、前記遊技状態設定手段は、前記第二の有利遊技状態設定条件が成立した場合に、前記第一の有利遊技状態を中断して前記第二の有利遊技状態を設定した後、該第二の有利遊技状態が終了した場合に、中断した該第一の有利遊技状態を再開可能な手段であってもよい。 When the second advantageous game state setting condition is satisfied, the game state setting means interrupts the first advantageous game state and sets the second advantageous game state, and then the second advantageous game state. It may be a means capable of resuming the interrupted first advantageous gaming state when the advantageous gaming state of the above is terminated.

また、前記遊技状態設定手段は、前記第一の有利遊技状態で獲得できなかった遊技価値の少なくとも一部を、前記第一の抽選結果が導出された前記第二の有利遊技状態で獲得した場合に、該第二の有利遊技状態の設定を終了可能な手段であってもよい。 Further, when the game state setting means acquires at least a part of the game value that could not be acquired in the first advantageous game state in the second advantageous game state from which the first lottery result is derived. In addition, it may be a means capable of ending the setting of the second advantageous gaming state.

このような構成とすれば、第二の有利遊技状態における救済が過度になることを未然に防止することができ、初心者等に対して、遊技上達の動機付けを与えることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the relief in the second advantageous gaming state from becoming excessive, and it is possible to motivate beginners and the like to improve the game.

また、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値(例えば、図9(a)、(b)に示す設定1〜設定6)からいずれか一つを設定する設定手段を備え、前記抽選手段は、設定された前記設定値に基づいて、前記役の内部当選に関する抽選を行い、前記抽選結果を導出可能な手段であり、前記第一の抽選結果(例えば、図9(a)に示す条件装置11〜16の押し順ベル)は、前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一(例えば、5000/65536)とされた抽選結果であり、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果(例えば、図9(a)に示す条件装置10の共通ベル)が含まれ、前記停止制御手段は、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果(例えば、払出数10枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示)を導出する手段であり、前記報知手段は、前記有利遊技状態において前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す報知を前記所定の報知態様(例えば、図12(a)に示すSEG1〜SEG6の表示、図12(b)に示す押し順演出)にて報知可能な手段であり、前記報知手段は、前記第一の有利遊技状態において前記第一の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度よりも、前記第二の有利遊技状態において前記第一の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度を低下させる(例えば、100%から50%に低下させる)とともに、前記第一の有利遊技状態において前記第二の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度よりも、前記第二の有利遊技状態において前記第二の抽選結果が導出された場合における前記報知の実行頻度を低下させる(例えば、100%から0%に低下させる)手段であってもよい。 Further, the lottery is provided with a setting means for setting any one of a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6 shown in FIGS. 9A and 9B) having different degrees of advantage to the player. The means is a means capable of drawing a lottery regarding the internal winning of the winning combination based on the set value and deriving the lottery result, and is shown in the first lottery result (for example, FIG. 9A). The push order bells of the condition devices 11 to 16) are lottery results in which the probability of internal winning is the same (for example, 5000/65536) in any of the plurality of set values, and the lottery results include the plurality. A second lottery result (for example, a common bell of the condition device 10 shown in FIG. 9A) in which a difference in the probability of internal winning is provided according to a set value of the type is included, and the stop control means is described above. When the stop operation means is operated in the game from which the second lottery result is derived, the first display result (for example, the number of payouts 10) is displayed on the variable display unit regardless of the stop operation conditions of the stop operation means. It is a means for deriving a symbol combination corresponding to a small combination of sheets), and the notification means is the first stop operation condition when the second lottery result is derived in the advantageous gaming state. Is a means capable of notifying the notification indicating the above in the predetermined notification mode (for example, the display of SEG1 to SEG6 shown in FIG. 12A and the push order effect shown in FIG. 12B). The notification when the first lottery result is derived in the second advantageous gaming state rather than the execution frequency of the notification when the first lottery result is derived in the first advantageous gaming state. (For example, from 100% to 50%), and the execution frequency of the notification is higher than the execution frequency of the notification when the second lottery result is derived in the first advantageous gaming state. It may be a means for reducing (for example, reducing from 100% to 0%) the execution frequency of the notification when the second lottery result is derived in the second advantageous gaming state.

このような構成とすれば、第一の停止操作条件を示す報知の実行頻度を低下させることで第一の抽選結果と第二の抽選結果の見分けが難しくなるため、意図的に報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作を行い、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 With such a configuration, it becomes difficult to distinguish between the first lottery result and the second lottery result by reducing the execution frequency of the notification indicating the first stop operation condition. Therefore, the notification (navigation) is intentionally performed. It is possible to perform an operation that does not comply with the stop operation condition indicated by, make it difficult to determine the set value, and ensure the fairness of the player.

<本願発明2>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、図1に示すリール110〜112)と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値(例えば、図9(a)、(b)に示す設定1〜設定6)からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、図14に示すステップS201の入賞役内部抽選)と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図13に示すステップS106のリール停止処理)と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値(例えば、メダル、再遊技)を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、図13に示すステップS108のメダル払出処理)と、前記停止操作手段の停止操作条件を示す情報を報知可能な報知手段(例えば、図21に示す指示モニタ表示処理、図1に示す液晶表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一(例えば、5000/65536)とされた第一の抽選結果(例えば、図9(a)に示す条件装置11〜16の押し順ベル)と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果(例えば、図9(a)に示す条件装置10の共通ベル)と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件(例えば、正解操作順序)に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果(例えば、(1)払出数10枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示、(2)通常リプレイに対応する図柄組合せを停止表示、(3)可変表示部の第一のラインにベル揃い図柄組合せを停止表示(遊技媒体の払出の有無は問わない)、など)を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件(例えば、不正解操作順序)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果(例えば、(1)払出数1枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示、(2)特殊リプレイに対応する図柄組合せを停止表示、(3)可変表示部の第二のラインにベル揃い図柄組合せを停止表示(遊技媒体の払出の有無は問わない)、など)を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様(例えば、図12(a)に示すSEG1〜SEG6の表示、図12(b),図36(a)、(b)に示す押し順演出)にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合(例えば、報知(ナビ)に従わない操作が行われ、図7に示す特定条件Eが成立し、特殊ATモードに移行した場合)に、前記第一の報知の実行頻度を低下させる(例えば、100%から50%に低下させる)とともに、前記第二の報知の実行頻度を低下させる(例えば、100%から0%に低下させる)手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 2 of the present application>
Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) has a variable display unit (for example, reels 110 to 10 shown in FIG. 1) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each. 112) and a setting means for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage to the player (for example, settings 1 to 6 shown in FIGS. 9A and 9B), and a setting. Based on the set value, a lottery regarding the internal winning of the winning combination is performed, and the lottery means (for example, the winning winning combination internal lottery in step S201 shown in FIG. 14) capable of deriving the lottery result and the variable display unit are stopped and displayed. A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of a stop operation, and a stop control means for controlling the stop of the variable display unit based on the lottery result and the operation content of the stop operation means. (For example, the reel stop process of step S106 shown in FIG. 13) and the game value-imparting means (for example, replay) capable of imparting a game value (for example, a medal, a re-game) based on the display result derived to the variable display unit. The medal payout process of step S108 shown in FIG. 13 and the notification means capable of notifying information indicating the stop operation condition of the stop operation means (for example, the instruction monitor display process shown in FIG. 21 and the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1). ), And the lottery result is the first lottery result (for example, 5000/65536) in which the probability of internal winning is the same for any of the plurality of types of set values. , The push order bells of the condition devices 11 to 16 shown in FIG. 9A) and the second lottery result in which the probability of internal winning is different according to the plurality of types of set values (for example, FIG. 9 (for example, FIG. 9). The stop control means includes the condition device 10 (common bell) shown in a), and the stop operation means is the first stop operation condition (for example, correct answer) in the game from which the first lottery result is derived. When the operation is performed according to the operation order), the first display result (for example, (1) the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 payouts is stopped and displayed, and (2) the normal replay is supported. The symbol combination is stopped and displayed, (3) the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the first line of the variable display unit (regardless of whether or not the game medium is paid out), etc.), and the first lottery result is When the stop operation means is operated according to a second stop operation condition (for example, an incorrect answer operation order) different from the first stop operation condition in the derived game, the first stop operation unit is displayed on the variable display unit. Second table different from the displayed result Display results (for example, (1) stop display of the symbol combination corresponding to the small winning combination of one payout, (2) stop display of the symbol combination corresponding to the special replay, (3) on the second line of the variable display unit. When the stop operation means is operated in the game in which the bell-aligned symbol combination is derived to stop the display (whether or not the game medium is paid out), etc., and the second lottery result is derived, the stop is performed. Stopping of the operating means The first display result is derived to the variable display unit regardless of the operating conditions, and the notification means is the first stop when the first lottery result is derived. The first notification indicating the operating condition is transmitted in a predetermined notification mode (for example, the display of SEG1 to SEG6 shown in FIG. 12A, the push order effect shown in FIGS. 12B, 36A, and 36B). When the second lottery result is derived, the second notification indicating the first stop operation condition can be notified in the predetermined notification mode, and the notification means. Is an operation that does not follow the notification (navigation) when the notification execution frequency reduction condition that is satisfied at least in a part of the case where the stop operation according to the notification by the notification means is not satisfied (for example, the operation that does not follow the notification (navigation)) is performed. When the specific condition E shown in 7 is satisfied and the special AT mode is entered), the execution frequency of the first notification is reduced (for example, reduced from 100% to 50%), and the second notification is reduced. It is a game table characterized by being a means for reducing the execution frequency of (for example, reducing from 100% to 0%).

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知と第二の報知の実行頻度を低下させることで、第一の抽選結果と第二の抽選結果の見分けが難しくなるため、意図的に報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作を行い、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 According to the game console according to the present embodiment, by reducing the execution frequency of the first notification and the second notification, it becomes difficult to distinguish between the first lottery result and the second lottery result, so that it is intentionally made. It is possible to perform an operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification (navigation), make it difficult to determine the set value, and ensure the fairness of the player.

また、前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を第一の頻度(例えば、50%に低下させる)に低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度(例えば、0%に低下させる)に低下させる手段であってもよい。 In addition, the notification means reduces the execution frequency of the first notification to the first frequency (for example, reducing it to 50%) when the condition for reducing the frequency of notification execution is satisfied, and the second notification means. It may be a means for reducing the execution frequency of the notification to a second frequency (for example, reducing to 0%) lower than the first frequency.

このような構成とすれば、設定値の判別を困難にしつつ、出玉の減少が過度になることを防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent an excessive decrease in the number of balls to be ejected while making it difficult to determine the set value.

また、前記第二の頻度は、零であってもよい。 Further, the second frequency may be zero.

このような構成とすれば、第一の抽選結果と第二の抽選結果の見分けを、より一層、難しくすることができ、設定値の判別をさらに困難にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make it even more difficult to distinguish between the first lottery result and the second lottery result, and it is possible to make it even more difficult to determine the set value.

また、前記報知実行頻度低下条件は、前記報知手段による報知に従った停止操作が複数回行われていない場合(例えば、報知(ナビ)に従わない操作が3回以上行われ、図37に示す特定条件Eの条件が成立し、特殊ATモードに移行した場合)に成立する条件であってもよい。 Further, the notification execution frequency reduction condition is shown in FIG. 37 when the stop operation according to the notification by the notification means is not performed a plurality of times (for example, the operation not following the notification (navigation) is performed three times or more). It may be a condition that is satisfied when the condition of the specific condition E is satisfied and the mode is changed to the special AT mode).

このような構成とすれば、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作が意図的なものではなく、単に操作ミスをした遊技者等を救済することができる。 With such a configuration, the operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification (navigation) is not intentional, and it is possible to relieve the player or the like who simply made an operation error.

また、前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した遊技の後の遊技において、所定の復帰条件が成立した場合(例えば、報知(ナビ)に従った操作が行われ、図37に示す特定条件Iの条件が成立し、ATモードに移行(復帰)した場合のほか、報知実行頻度低下条件が成立した遊技の後の遊技(例えば特殊ATモード)において所定の遊技数を消化した場合、報知実行頻度低下条件が成立した遊技の後の遊技(例えば特殊ATモード)において当該遊技のATセットを消化した場合等)は、前記第一の報知および前記第二の報知の各々の実行頻度を元に戻すことが可能な手段であってもよい。 Further, the notification means is operated according to the notification (navigation) when a predetermined return condition is satisfied in the game after the game in which the notification execution frequency reduction condition is satisfied, and is shown in FIG. 37. When the condition of the specific condition I is satisfied and the mode shifts (returns) to the AT mode, or when the predetermined number of games is exhausted in the game after the game (for example, the special AT mode) in which the condition for reducing the frequency of notification execution is satisfied. In a game after a game in which the notification execution frequency reduction condition is satisfied (for example, when the AT set of the game is digested in a special AT mode), the execution frequency of each of the first notification and the second notification is set. It may be a means that can be undone.

このような構成とすれば、第一の報知と第二の報知の実行頻度が元に戻る機会を遊技者に与えることで、遊技者の遊技意欲の減退を防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player's motivation to play by giving the player an opportunity to return the execution frequency of the first notification and the second notification to the original.

また、前記所定の復帰条件は、前記報知実行頻度低下条件が成立した遊技の後の遊技において、前記報知手段による報知に従った停止操作が行われた場合の少なくとも一部で成立する条件であってもよい。 Further, the predetermined return condition is a condition that is satisfied at least in a part of the game after the game in which the notification execution frequency reduction condition is satisfied when the stop operation according to the notification by the notification means is performed. You may.

このような構成とすれば、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従った操作を促すことができ、自然な流れで第一の報知と第二の報知の実行頻度を元に戻すことができる。 With such a configuration, it is possible to prompt an operation according to the stop operation condition indicated by the notification (navigation), and it is possible to restore the execution frequency of the first notification and the second notification in a natural flow. ..

また、前記遊技価値付与手段は、前記第一の表示結果が導出された場合に、所定量の前記遊技価値(例えば、10枚)を付与し、前記第二の表示結果が導出された場合に、前記所定量の遊技価値を付与しない手段であってもよい。 Further, when the first display result is derived, the game value adding means adds a predetermined amount of the game value (for example, 10 sheets), and when the second display result is derived. , The means that does not give the predetermined amount of game value may be used.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、図1に示すリール110〜112)と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値(例えば、図9(a)、(b)に示す設定1〜設定6)からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、図14に示すステップS201の入賞役内部抽選)と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図13に示すステップS106のリール停止処理)と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値(例えば、メダル、再遊技)を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、図13に示すステップS108のメダル払出処理)と、前記停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能な報知手段(例えば、図21に示す指示モニタ表示処理、図1に示す液晶表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一(例えば、5000/65536)とされた、第一の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置11の押し順ベルLCR)および第二の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置12の押し順ベルLRC)と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第三の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置10の共通ベル)と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件(例えば、正解押し順LCR)に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数10枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示し、上段演出ラインL2にベル揃い図柄組合せを停止表示)を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件とは異なる停止操作条件(例えば、正解押し順LCR以外の不正解押し順)に従って操作された場合に、前記可変表示部に第三の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数1枚の小役10または小役11に対応する図柄組合せを停止表示)を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件(例えば、正解押し順LRC)に従って操作された場合に、前記可変表示部に第二の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数10枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示し、右下がり演出ラインL4にベル揃い図柄組合せを停止表示)を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件とは異なる停止操作条件(例えば、正解押し順LRC以外の不正解押し順)に従って操作された場合に、前記可変表示部に第四の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数1枚の小役10または小役11に対応する図柄組合せが停止表示)を導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第二の表示結果を導出する手段であり、前記第一の表示結果は、特定の図柄組合せ(例えば、ベル揃い図柄組合せ)が前記可変表示部の第一のライン(例えば、上段演出ラインL2)に停止する表示結果であり、前記第二の表示結果は、前記特定の図柄組合せが前記可変表示部の前記第一のラインとは異なる第二のライン(例えば、右下がり演出ラインL4)に停止する表示結果であり、前記第三の表示結果および前記第四の表示結果は、前記特定の図柄組合せが前記可変表示部の何れのラインにも停止しない表示結果であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様(例えば、図12(a)に示すSEG1〜SEG6の表示、図12(b),図36(a)、(b)に示す押し順演出)にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第二の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能で、前記第三の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知、または前記第二の報知の何れかとなる第三の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合(例えば、報知(ナビ)に従わない操作が行われ、図7に示す特定条件Eが成立し、特殊ATモードに移行した場合)に、前記第一の報知および前記第二の報知の各々の実行頻度を低下させるとともに、前記第三の報知の実行頻度を低下させる手段である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) has a variable display unit (for example, reels 110 to 10 shown in FIG. 1) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each. 112) and a setting means for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage to the player (for example, settings 1 to 6 shown in FIGS. 9A and 9B) and a setting. Based on the set value, a lottery regarding the internal winning of the winning combination is performed, and the lottery means (for example, the winning winning combination internal lottery in step S201 shown in FIG. 14) capable of deriving the lottery result and the variable display unit are stopped and displayed. A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of a stop operation, and a stop control means for controlling the stop of the variable display unit based on the lottery result and the operation content of the stop operation means. (For example, the reel stop process of step S106 shown in FIG. 13) and the game value giving means (for example, replay) capable of giving a game value (for example, a medal, a re-game) based on the display result derived to the variable display unit. The medal payout process in step S108 shown in FIG. 13) and the notification means capable of notifying information indicating the operation conditions of the stop operation means (for example, the instruction monitor display process shown in FIG. 21 and the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1). The first lottery result (for example, 5000/65536) in which the probability of internal winning is the same (for example, 5000/65536) in any of the plurality of types of set values described in the lottery result. , The push order bell LCR of the condition device 11 shown in FIGS. 8 (a) and 9 (a) and the second lottery result (for example, the push of the condition device 12 shown in FIGS. 8 (a) and 9 (a)). The forward bell LRC) and the third lottery result in which the probability of internal winning is different according to the plurality of types of set values (for example, the condition device 10 shown in FIGS. 8A and 9A). The stop control means is operated according to the first stop operation condition (for example, correct answer push order LCR) in the game from which the first lottery result is derived. In this case, the first display result is displayed on the variable display unit (for example, the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1 and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the upper production line L2). Is derived, and in the game from which the first lottery result is derived, the stop operation means is operated according to a stop operation condition different from the first stop operation condition (for example, an incorrect answer push order other than the correct answer push order LCR). In that case, the variable display unit is displayed. The three display results (for example, the symbol combination corresponding to the small winning combination 10 or the small winning combination 11 with one payout number is stopped and displayed on the winning line L1) are derived, and the stop is performed in the game in which the second lottery result is derived. When the operating means is operated according to a second stop operating condition different from the first stop operating condition (for example, correct answer pressing order LRC), the second display result (for example, winning line L1) is displayed on the variable display unit. The symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 payouts is stopped and displayed, and the bell-aligned symbol combination is stopped and displayed on the downward-sloping effect line L4), and the stop is performed in the game in which the second lottery result is derived. When the operating means is operated according to a stop operation condition different from the second stop operation condition (for example, an incorrect answer pressing order other than the correct answer pressing order LRC), a fourth display result (for example, for example) is displayed on the variable display unit. In the game in which the small winning combination 10 or the symbol combination corresponding to the small winning combination 11 with one payout number is derivated to the winning line L1 and the third lottery result is derived, the stop operating means is the first. When the operation is performed according to the stop operation condition, the first display result is derived to the variable display unit, and in the game from which the third lottery result is derived, the stop operation means follows the second stop operation condition. It is a means for deriving the second display result to the variable display unit when operated, and in the first display result, a specific symbol combination (for example, a bell-aligned symbol combination) is the variable display unit. It is a display result that stops at the first line (for example, the upper effect line L2), and the second display result is a second display in which the specific symbol combination is different from the first line of the variable display unit. It is a display result that stops at a line (for example, a downward-sloping effect line L4), and in the third display result and the fourth display result, the specific symbol combination stops at any line of the variable display unit. The notification means does not display, and when the first lottery result is derived, the notification means provides the first notification indicating the first stop operation condition in a predetermined notification mode (for example, FIG. 12A). When the second lottery result is derived, the second lottery result can be notified by the display of SEG1 to SEG6 shown in FIG. When the second notification indicating the second stop operation condition can be notified in the predetermined notification mode and the result of the third lottery is derived, either the first notification or the second notification It is a means capable of notifying the third notification in the predetermined notification mode, and is a means before. The notifying means performs an operation that does not follow the notification (navigation) when the notification execution frequency reduction condition that is satisfied at least in a part of the case where the stop operation according to the notification by the notification means is not satisfied (for example, the operation that does not follow the notification (navigation)) is satisfied. When the specific condition E shown in FIG. 7 is satisfied and the mode shifts to the special AT mode), the execution frequency of each of the first notification and the second notification is reduced, and the third notification is performed. It may be a game table characterized in that it is a means for reducing the execution frequency.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一、第二、第三の報知のそれぞれの実行頻度を低下させることで、第一の抽選結果と第三の抽選結果、および、第二の抽選結果と第三の抽選結果の見分けがそれぞれ難しくなるため、意図的に報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作を行い、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 According to the game console according to the present embodiment, by reducing the execution frequency of each of the first, second, and third notifications, the first lottery result, the third lottery result, and the second lottery Since it becomes difficult to distinguish between the result and the third lottery result, it is possible to intentionally perform an operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification (navigation), making it difficult to determine the set value, and the player's fairness. Sex can be guaranteed.

また、前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知および前記第二の報知の各々の実行頻度を第一の頻度に低下させるとともに、前記第三の報知の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度に低下させる手段であってもよい。 Further, when the condition for reducing the frequency of executing the notification is satisfied, the notification means reduces the execution frequency of each of the first notification and the second notification to the first frequency, and also reduces the execution frequency of the third notification to the first frequency. It may be a means for reducing the execution frequency of the above to a second frequency lower than the first frequency.

また、前記第二の頻度は、零であってもよい。 Further, the second frequency may be zero.

このような構成とすれば、第一の抽選結果と第二の抽選結果の見分けを、より一層、難しくすることができ、設定値の判別をさらに困難にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make it even more difficult to distinguish between the first lottery result and the second lottery result, and it is possible to make it even more difficult to determine the set value.

また、前記報知実行頻度低下条件は、前記報知手段による報知に従った停止操作が複数回行われていない場合(例えば、報知(ナビ)に従わない操作が3回以上行われ、図37に示す特定条件Eの条件が成立し、特殊ATモードに移行した場合)に成立する条件であってもよい。 Further, the notification execution frequency reduction condition is shown in FIG. 37 when the stop operation according to the notification by the notification means is not performed a plurality of times (for example, the operation not following the notification (navigation) is performed three times or more). It may be a condition that is satisfied when the condition of the specific condition E is satisfied and the mode is changed to the special AT mode).

このような構成とすれば、報知(ナビ)が示す停止操作条件に従わない操作が意図的なものではなく、単に操作ミスをした遊技者等を救済することができる。 With such a configuration, the operation that does not comply with the stop operation condition indicated by the notification (navigation) is not intentional, and it is possible to relieve the player or the like who simply made an operation error.

<本願発明3>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、図1に示すリール110〜112)と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値(例えば、図9(a)、(b)に示す設定1〜設定6)からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、図14に示すステップS201の入賞役内部抽選)と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図13に示すステップS106のリール停止処理)と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値(例えば、メダル、再遊技)を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、図13に示すステップS108のメダル払出処理)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一(例えば、5000/65536)とされた第一の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置11の押し順ベルLCR)と、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一(例えば、5000/65536)とされた第二の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置12の押し順ベルLRC)と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第三の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置10の共通ベル)と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件(例えば、正解押し順LCR)に従って操作された場合に、前記可変表示部の第一のライン(例えば、上段演出ラインL2)に所定の図柄組合せ(例えば、ベル揃い図柄組合せ)を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる停止操作条件(例えば、正解押し順LCR以外の不正解押し順)に従って操作された場合に、前記可変表示部の何れのラインにも前記所定の図柄組合せを導出せず、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件(例えば、正解押し順LRC)に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記第一のラインとは異なる第二のライン(例えば、右下がり演出ラインL4)に前記所定の図柄組合せを導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件とは異なる停止操作条件(例えば、正解押し順LRC以外の不正解押し順)に従って操作された場合に、前記可変表示部の何れのラインにも前記所定の図柄組合せを導出せず、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記第一のラインに前記所定の図柄組合せを導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記第二のラインに前記所定の図柄組合せを導出する手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 3 of the present application>
Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) has a variable display unit (for example, reels 110 to 10 shown in FIG. 1) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each. 112) and a setting means for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage to the player (for example, settings 1 to 6 shown in FIGS. 9A and 9B) and a setting. Based on the set value, a lottery regarding the internal winning of the winning combination is performed, and the lottery means (for example, the winning winning combination internal lottery in step S201 shown in FIG. 14) capable of deriving the lottery result and the variable display unit are stopped and displayed. A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of a stop operation, and a stop control means for controlling the stop of the variable display unit based on the lottery result and the operation content of the stop operation means. (For example, the reel stop process of step S106 shown in FIG. 13) and the game value giving means (for example, a game value giving means) capable of giving a game value (for example, a medal, a re-game) based on the display result derived to the variable display unit. A game table including the medal payout process of step S108 shown in FIG. 13), and the lottery result has the same probability of internal winning in any of the plurality of types of set values (for example, 5000/65536). The probability of internal winning is the same for any of the first lottery results (for example, the push order bell LCR of the condition device 11 shown in FIGS. 8A and 9A) and the plurality of types of set values. (For example, according to the second lottery result (for example, the push order bell LRC of the condition device 12 shown in FIGS. 8A and 9A) and the plurality of types of set values. The third lottery result (for example, the common bell of the condition device 10 shown in FIGS. 8A and 9A) with a difference in the probability of internal winning is included, and the stop control means , When the stop operation means is operated according to the first stop operation condition (for example, correct answer pressing order LCR) in the game from which the first lottery result is derived, the first line of the variable display unit (for example, , The stop operation means is different from the first stop operation condition in the game in which a predetermined symbol combination (for example, a bell-aligned symbol combination) is derived to the upper production line L2) and the first lottery result is derived. When the operation is performed according to the stop operation condition (for example, the incorrect answer pressing order other than the correct answer pressing order LCR), the predetermined symbol combination is not derived to any line of the variable display unit, and the second lottery result is obtained. In the game from which When the stop operation means is operated according to a second stop operation condition different from the first stop operation condition (for example, correct answer pressing order LRC), the second line different from the first line of the variable display unit. In a game in which the predetermined symbol combination is derived to the line (for example, the downward-sloping effect line L4) and the second lottery result is derived, the stop operation means is different from the second stop operation condition. When the operation is performed according to the conditions (for example, the incorrect answer pressing order other than the correct answer pressing order LRC), the predetermined symbol combination is not derived to any line of the variable display unit, and the third lottery result is derived. When the stop operation means is operated according to the first stop operation condition in the game, the predetermined symbol combination is derived to the first line of the variable display unit, and the third lottery result is obtained. It is a means for deriving the predetermined symbol combination to the second line of the variable display unit when the stop operation means is operated according to the second stop operation condition in the derived game. It is a game table.

本実施形態に係る遊技台によれば、可変表示部に導出(停止表示)される図柄組合せを多彩にすることができる上に、第一の抽選結果と第三の抽選結果、および、第二の抽選結果と第三の抽選結果の見分けがそれぞれ難しくなるため、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 According to the game console according to the present embodiment, it is possible to make various combinations of symbols derived (stopped display) on the variable display unit, and also the first lottery result, the third lottery result, and the second lottery result. Since it becomes difficult to distinguish between the lottery result and the third lottery result, it is possible to make it difficult to discriminate the set value, and it is possible to ensure the fairness of the player.

また、前記停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能な報知手段(例えば、図21に示す指示モニタ表示処理、図1に示す液晶表示装置157)を備え、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様(例えば、図12(a)に示すSEG1〜SEG6の表示、図12(b)に,図36(a)、(b)示す押し順演出)にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第二の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能で、前記第三の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知、または前記第二の報知のいずれかを前記所定の報知態様にて報知可能な手段であってもよい。 Further, the notification means (for example, the instruction monitor display process shown in FIG. 21 and the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) capable of transmitting information indicating the operation conditions of the stop operation means is provided, and the notification means is the first. When the lottery result is derived, the first notification indicating the first stop operation condition is transmitted to a predetermined notification mode (for example, the display of SEG1 to SEG6 shown in FIG. 12A, FIG. 12B). , The push order effect shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b)), and when the second lottery result is derived, the second notification indicating the second stop operation condition is given. When the third lottery result is derived, either the first notification or the second notification can be notified by the means capable of notifying in the predetermined notification mode. There may be.

このような構成とすれば、停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能なため、報知(ナビ)を実行する遊技台に好適である。 With such a configuration, information indicating the operating conditions of the stop operating means can be notified, which is suitable for a game table that executes notification (navigation).

また、前記可変表示部には、入賞に用いる有効ライン(例えば、図2に示す入賞ラインL1)と、演出に用いる演出ラインと(例えば、図2に示す演出ラインL1〜L6)、が設定されており、前記演出ラインには、第一の演出ライン(例えば、上段演出ラインL2)と、該第一の演出ラインとは異なる第二の演出ライン(例えば、右下がり演出ラインL4)と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに第一の有効図柄組合せ(例えば、払出数10枚の小役4に対応する図柄組合せ「リプレイ図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」)を導出するとともに前記第一の演出ラインに前記所定の図柄組合せを導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第一の有効図柄組合せを導出しないとともに何れの前記演出ラインにも前記所定の図柄組合せを導出せず、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第一の有効図柄組合せとは異なる第二の有効図柄組合せ(例えば、払出数10枚の小役5に対応する図柄組合せ「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」)を導出するとともに前記第二の演出ラインに前記所定の図柄組合せを導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件とは異なる停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第二の有効図柄組合せを導出しないとともに何れの前記演出ラインにも前記所定の図柄組合せを導出せず、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第一の有効図柄組合せを導出するとともに前記第一の演出ラインに前記所定の図柄組合せを導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部の前記有効ラインに前記第二の有効図柄組合せを導出するとともに前記第二の演出ラインに前記所定の図柄組合せを導出する手段であってもよい。 Further, in the variable display unit, an effective line used for winning (for example, the winning line L1 shown in FIG. 2) and an effect line used for the effect (for example, the effect lines L1 to L6 shown in FIG. 2) are set. The production line includes a first production line (for example, the upper production line L2) and a second production line different from the first production line (for example, a downward-sloping production line L4). The stop control means is included in the effective line of the variable display unit when the stop operation means is operated according to the first stop operation condition in the game from which the first lottery result is derived. One effective symbol combination (for example, the symbol combination "replay symbol-replay symbol-watermelon symbol" corresponding to the small winning combination 4 with 10 payouts) is derived, and the predetermined symbol combination is derived to the first production line. Then, when the stop operation means is operated according to a stop operation condition different from the first stop operation condition in the game from which the first lottery result is derived, the first effective line of the variable display unit is displayed. In a game in which one effective symbol combination is not derived and the predetermined symbol combination is not derived to any of the effect lines and the second lottery result is derived, the stop operation means is the second stop operation condition. When operated according to the above, the effective line of the variable display unit has a second effective symbol combination different from the first effective symbol combination (for example, a symbol combination “replay” corresponding to the small winning combination 5 with 10 payouts. In the game in which the symbol-bell symbol-replay symbol ") is derived and the predetermined symbol combination is derived to the second effect line, and the second lottery result is derived, the stop operation means is the second. When the operation is performed according to the stop operation condition different from the stop operation condition, the second effective symbol combination is not derived to the effective line of the variable display unit, and the predetermined symbol combination is guided to any of the effect lines. When the stop operation means is operated in accordance with the first stop operation condition in the game in which the third lottery result is derived, the first effective symbol combination is combined with the effective line of the variable display unit. When the stop operation means is operated according to the second stop operation condition in the game in which the predetermined symbol combination is derived to the first effect line and the third lottery result is derived. , The second effective symbol combination is derived to the effective line of the variable display unit, and before the second effect line. It may be a means for deriving a predetermined symbol combination.

このような構成とすれば、有効ラインと演出ラインを用いる仕様であっても、可変表示部に導出(停止表示)される図柄組合せを多彩にすることができる上に、第一の抽選結果と第三の抽選結果、および、第二の抽選結果と第三の抽選結果の見分けがそれぞれ難しくなるため、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 With such a configuration, even if the specifications use the effective line and the effect line, the combination of symbols derived (stop display) on the variable display unit can be diversified, and the first lottery result can be obtained. Since it becomes difficult to distinguish the third lottery result and the second lottery result from the third lottery result, it is possible to make it difficult to determine the set value, and it is possible to ensure the fairness of the player. ..

また、前記遊技価値付与手段は、前記所定の図柄組合せが導出された場合に、所定量の前記遊技価値(例えば、10枚)を付与する手段であってもよいし、前記遊技価値付与手段は、前記所定の図柄組合せが導出された場合に、前記遊技価値として再遊技を付与する手段であってもよい。 Further, the game value-adding means may be a means for adding a predetermined amount of the game value (for example, 10 sheets) when the predetermined symbol combination is derived, and the game value-adding means may be used. , When the predetermined symbol combination is derived, it may be a means for giving a re-game as the game value.

<本願発明4>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、図1に示すリール110〜112)と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値(例えば、図9(a)、(b)に示す設定1〜設定6)からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、図14に示すステップS201の入賞役内部抽選)と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図13に示すステップS106のリール停止処理)と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値(例えば、メダル、再遊技)を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、図13に示すステップS108のメダル払出処理)と、前記停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一(例えば、5000/65536)とされた第一の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置11の押し順ベルLCR)と、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一(例えば、5000/65536)とされた第二の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置12の押し順ベルLRC)と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第三の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置10の共通ベル)と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数10枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示)を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)を含む停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数1枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示)を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)を含む停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第二の表示結果を導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様(例えば、図12(a)に示すSEG1〜SEG6の表示、図12(b),図36(a)、(b)に示す押し順演出)にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第二の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能で、前記第三の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知または前記第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一とされた第四の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置21の特殊ベルRLC、条件装置22の特殊ベルRCL)がさらに含まれ、前記停止制御手段は、前記第四の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)または前記第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第四の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知または前記第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Invention 4 of the present application>
Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) has a variable display unit (for example, reels 110 to 10 shown in FIG. 1) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each. 112) and a setting means for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage to the player (for example, settings 1 to 6 shown in FIGS. 9A and 9B), and a setting. Based on the set value, a lottery regarding the internal winning of the winning combination is performed, and the lottery means (for example, the winning winning combination internal lottery in step S201 shown in FIG. 14) capable of deriving the lottery result and the variable display unit are stopped and displayed. A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of a stop operation, and a stop control means for controlling the stop of the variable display unit based on the lottery result and the operation content of the stop operation means. (For example, the reel stop process of step S106 shown in FIG. 13) and the game value giving means (for example, a game value giving means) capable of giving a game value (for example, a medal, a re-game) based on the display result derived to the variable display unit. A game table including the medal payout process of step S108 shown in FIG. 13) and a notification means capable of notifying information indicating an operation condition of the stop operation means, and the lottery results include the plurality of types. The push order bell LCR of the condition device 11 shown in FIGS. 8 (a) and 9 (a) is the first lottery result in which the probability of internal winning is the same (for example, 5000/65536) in any of the set values. ) And the second lottery result (for example, the conditions shown in FIGS. 8 (a) and 9 (a)) in which the probability of internal winning is the same (for example, 5000/65536) in any of the plurality of types of set values. The push order bell LRC of the device 12) and the third lottery result (for example, FIGS. 8A and 9A) in which the probability of internal winning is different according to the plurality of types of set values are shown. The stop control means includes the condition device 10), and the stop control means is subject to the first stop operation condition (for example, push order LCR) in the game from which the first lottery result is derived. When operated, the first display result (for example, the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1) is derived from the variable display unit, and the first lottery result is displayed. In the derived game, when the stop operation means is operated according to a stop operation condition including a second stop operation condition (for example, push order LRC) different from the first stop operation condition, the variable display unit is displayed. A second display different from the first display result In the game in which the result (for example, the symbol combination corresponding to the small winning combination of one payout is stopped and displayed on the winning line L1) is derived and the second lottery result is derived, the stop operating means is the second stop. In a game in which the first display result is derived to the variable display unit and the second lottery result is derived when the operation is performed according to an operation condition (for example, push order LRC), the stop operation means is the first. A game in which the second display result is derived to the variable display unit and the third lottery result is derived when the operation is performed according to the stop operation condition including one stop operation condition (for example, push order LCR). Is a means for deriving the first display result to the variable display unit regardless of the stop operation conditions of the stop operation means when the stop operation means is operated, and the notification means is the first. When the lottery result is derived, the first notification indicating the first stop operation condition is transmitted in a predetermined notification mode (for example, the display of SEG1 to SEG6 shown in FIG. 12A, FIG. 12B, FIG. When the second lottery result is derived, the second notification indicating the second stop operation condition can be notified by the push order effect shown in 36 (a) and (b). It is a means that can be notified in the notification mode, and when the third lottery result is derived, the first notification or the second notification can be notified in the predetermined notification mode, and the lottery result. In the fourth lottery result (for example, the special bell RLC of the condition device 21 shown in FIGS. 8 (a) and 9 (a)), the probability of internal winning is the same in any of the plurality of types of set values. The special bell RCL of the condition device 22) is further included, and the stop control means is such that the stop operation means is the first stop operation condition (for example, push order LCR) in the game from which the fourth lottery result is derived. Alternatively, it is a means for deriving the first display result to the variable display unit when operated according to the second stop operation condition (for example, push order LRC), and the notification means is the fourth lottery. The gaming table is characterized in that, when a result is derived, the first notification or the second notification can be notified in the predetermined notification mode.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定値の判別に要する時間が長くなるため、遊技台の稼働率が向上するとともに、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 According to the game console according to the present embodiment, since the time required for discriminating the set value becomes long, the operating rate of the game console can be improved and it can be difficult to discriminate the set value, and the fairness of the player can be achieved. Can be secured.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100)は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、図1に示すリール110〜112)と、遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値(例えば、図9(a)、(b)に示す設定1〜設定6)からいずれか一つを設定する設定手段と、設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、図14に示すステップS201の入賞役内部抽選)と、前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137〜139)と、前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図13に示すステップS106のリール停止処理)と、前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、図13に示すステップS108のメダル払出処理)と、前記停止操作手段の操作条件を示す情報を報知可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一(例えば、5000/65536)とされた第一の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置11の押し順ベルLCR)と、前記複数種類の設定値の何れでも内部当選の確率が同一(例えば、5000/65536)とされた第二の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置12の押し順ベルLRC)と、前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第三の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置10の共通ベル)と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数10枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示)を導出し、前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)を含む停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果(例えば、入賞ラインL1に払出数1枚の小役に対応する図柄組合せを停止表示)を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出し、前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)を含む停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第二の表示結果を導出し、前記第三の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様(例えば、図12(a)に示すSEG1〜SEG6の表示、図12(b),図36(a)、(b)に示す押し順演出)にて報知可能で、前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第二の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能で、前記第三の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知または前記第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、前記抽選結果には、前記第一の抽選結果乃至前記第三の抽選結果の何れとも異なる第四の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置21の特殊ベルRLC、条件装置22の特殊ベルRCL)がさらに含まれ、前記停止制御手段は、前記第四の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)または前記第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出し、前記第四の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件および前記第二の停止操作条件の何れとも異なる第三の停止操作条件(例えば、押し順CLR,CRL、RLC、RCL)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第二の表示結果を導出する手段であり、前記報知手段は、前記第四の抽選結果が導出された場合に、前記第一の報知または前記第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1) has a variable display unit (for example, reels 110 to 10 shown in FIG. 1) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each. 112) and a setting means for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage to the player (for example, settings 1 to 6 shown in FIGS. 9A and 9B), and a setting. Based on the set value, a lottery regarding the internal winning of the winning combination is performed, and the lottery means (for example, the winning winning combination internal lottery in step S201 shown in FIG. 14) capable of deriving the lottery result and the variable display unit are stopped and displayed. A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 1) capable of a stop operation, and a stop control means for controlling the stop of the variable display unit based on the lottery result and the operation content of the stop operation means. (For example, the reel stop process of step S106 shown in FIG. 13) and the game value giving means capable of giving the game value based on the display result derived to the variable display unit (for example, the medal of step S108 shown in FIG. 13). It is a game table provided with a payout process) and a notification means capable of notifying information indicating an operation condition of the stop operation means, and the lottery result is internally won by any of the plurality of types of set values. The first lottery result (for example, the push order bell LCR of the condition device 11 shown in FIGS. 8A and 9A) having the same probability (for example, 5000/65536) and the plurality of types of settings are set. The second lottery result (for example, the push order bell LRC of the condition device 12 shown in FIGS. 8 (a) and 9 (a)) in which the probability of internal winning is the same for all of the values (for example, 5000/65536). And the third lottery result (for example, the common bell of the condition device 10 shown in FIGS. 8A and 9A) in which the probability of internal winning is different according to the plurality of types of set values. , And the stop control means is variable when the stop operation means is operated according to the first stop operation condition (for example, push order LCR) in the game from which the first lottery result is derived. The first display result (for example, the symbol combination corresponding to the small winning combination of 10 payouts is stopped and displayed on the winning line L1) is derived on the display unit, and the stop operation is performed in the game in which the first lottery result is derived. When the means is operated according to a stop operation condition including a second stop operation condition (for example, push order LRC) different from the first stop operation condition, the first display result is displayed on the variable display unit. Different second display result (eg winning line L In the game in which the symbol combination corresponding to the small winning combination of 1 payout number is derived (stop display) and the second lottery result is derived, the stop operation means is the second stop operation condition (for example, push). In a game in which the first display result is derived to the variable display unit and the second lottery result is derived when the operation is performed according to the order LRC), the stop operation means is the first stop operation condition (1st stop operation condition (forward LRC). For example, when the operation is performed according to the stop operation condition including the push order LCR), the second display result is derived to the variable display unit, and the stop operation means is used in the game in which the third lottery result is derived. When operated, it is a means for deriving the first display result to the variable display unit regardless of the stop operation condition of the stop operation means, and the notification means derives the first lottery result. In this case, the first notification indicating the first stop operation condition is transmitted in a predetermined notification mode (for example, the display of SEG1 to SEG6 shown in FIG. 12A, FIGS. 12B, 36A, It is possible to notify by the push order effect shown in b), and when the second lottery result is derived, the second notification indicating the second stop operation condition can be notified by the predetermined notification mode. When the third lottery result is derived, the first notification or the second notification can be notified in the predetermined notification mode, and the lottery result includes the first notification. The special bell RLC of the condition device 21 and the special bell RCL of the condition device 22 shown in FIGS. 8 (a) and 9 (a), which are different from the lottery result or the third lottery result. ) Is further included, and the stop control means is such that the stop operation means is the first stop operation condition (for example, push order LCR) or the second stop operation in the game from which the fourth lottery result is derived. In a game in which the first display result is derived to the variable display unit and the fourth lottery result is derived when the operation is performed according to a condition (for example, push order LRC), the stop operation means is the first. When the operation is performed according to the third stop operation condition (for example, push order CLR, CRL, RLC, RCL) different from any of the stop operation condition and the second stop operation condition, the variable display unit displays the second. Is a means for deriving the display result of the above, and the notification means can notify the first notification or the second notification in the predetermined notification mode when the fourth lottery result is derived. It is a game table characterized by being a means.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定値の判別に要する時間が長くなるため、遊技台の稼働率が向上するとともに、設定値の判別を困難にすることができ、遊技者の公平性を担保することができる。 According to the game console according to the present embodiment, since the time required for discriminating the set value becomes long, the operating rate of the game console can be improved and it can be difficult to discriminate the set value, and the fairness of the player can be achieved. Can be secured.

また、前記第一の表示結果には、前記可変表示部の第一のライン(例えば、上段演出ラインL2)に所定の図柄組合せ(例えば、ベル揃い図柄組合せ)が導出される第三の表示結果と、前記可変表示部の前記第一のラインとは異なる第二のライン(例えば、右下がり演出ラインL4)に前記所定の図柄組合せが導出される第四の表示結果と、が含まれ、前記停止制御手段は、前記第一の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置11の押し順ベルLCR)が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第三の表示結果を導出し、前記第二の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置12の押し順ベルLRC)が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第四の表示結果を導出し、前記第四の抽選結果(例えば、図8(a),図9(a)に示す条件装置21の特殊ベルRLC、条件装置22の特殊ベルRCL)が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件(例えば、押し順LCR)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第三の表示結果を導出し、前記第四の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第二の停止操作条件(例えば、押し順LRC)に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第四の表示結果を導出するものであってもよい。 Further, in the first display result, a third display result in which a predetermined symbol combination (for example, a bell-aligned symbol combination) is derived from the first line of the variable display unit (for example, the upper effect line L2). And a fourth display result in which the predetermined symbol combination is derived to a second line (for example, a downward-sloping effect line L4) different from the first line of the variable display unit. In the game in which the first lottery result (for example, the push order bell LCR of the condition device 11 shown in FIGS. 8A and 9A) is derived, the stop operation means is the first stop operation means. When the operation is performed according to the stop operation condition (for example, push order LCR), the third display result is derived to the variable display unit, and the second lottery result (for example, FIGS. 8A and 9). In the game in which the push order bell LRC of the condition device 12 shown in (a) is derived, when the stop operation means is operated according to the second stop operation condition (for example, push order LRC), the variable display unit. The fourth display result is derived from the above, and the fourth lottery result (for example, the special bell RLC of the condition device 21 shown in FIGS. 8A and 9A and the special bell RLC of the condition device 22) is obtained. When the stop operation means is operated according to the first stop operation condition (for example, push order LCR) in the derived game, the third display result is derived to the variable display unit, and the fourth display result is derived. When the stop operation means is operated according to the second stop operation condition (for example, push order LRC) in the game from which the lottery result is derived, the fourth display result is derived to the variable display unit. There may be.

このような構成とすれば、停止操作条件に応じて、可変表示部に導出(停止表示)される図柄組合せを多彩にすることができる上に、設定値の判別を困難にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make various combinations of symbols derived (stop display) to the variable display unit according to the stop operation conditions, and it is possible to make it difficult to determine the set value.

また、前記第四の抽選結果は、前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一とされた抽選結果であってもよい。 Further, the fourth lottery result may be a lottery result in which the probability of internal winning is the same in any of the plurality of types of set values.

このような構成とすれば、設定値に関わらず、設定値の判別の困難の度合いを均一にすることができる。 With such a configuration, the degree of difficulty in determining the set value can be made uniform regardless of the set value.

また、前記遊技価値付与手段は、前記第一の表示結果が導出された場合に、所定量の前記遊技価値を付与し、前記第一の表示結果とは異なる表示結果が導出された場合に、前記所定量の遊技価値を付与しない手段であってもよいし、前記遊技価値付与手段は、前記第一の表示結果または前記第二の表示結果が導出された場合に、前記遊技価値として再遊技を付与する手段であってもよい。 Further, the game value-giving means gives a predetermined amount of the game value when the first display result is derived, and when a display result different from the first display result is derived, the game value-adding means gives a predetermined amount of the game value. The means may not give the predetermined amount of game value, and the game value-adding means may be replayed as the game value when the first display result or the second display result is derived. It may be a means to give.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、第一の抽選結果や第二の抽選結果の組み合わせは、押し順ベルLCRと押し順ベルLRCに限定されるものではなく、例えば、押し順ベルCLRと押し順ベルCRLや、押し順ベルRLCと押し順ベルRCLであってもよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the game console according to the above embodiment. Therefore, for example, the combination of the first lottery result and the second lottery result is not limited to the push order bell LCR and the push order bell LRC, for example, the push order bell CLR and the push order bell CRL, or the push order bell CRL. It may be a forward bell RLC and a push forward bell RCL.

<他の実施形態>
以下、本発明の他の実施の形態について図面を用いて説明する。
<Other embodiments>
Hereinafter, other embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of the present embodiment starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. Based on the acceptance of the rotation start instruction operation, the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels are stopped match the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. It is a game table that advances a series of games that end without paying out.

<全体構成>
まず、図42を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図42は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

なお、図42〜図53に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図42〜図53に示す符号を優先する。また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。 In principle, the reference numerals shown in FIGS. 42 to 53 are used only for the description of the present embodiment, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals in the description of the present embodiment are shown in the drawings. Priority is given to the reference numerals shown in FIGS. 42 to 53. In addition, the examples of this embodiment and the examples of other embodiments can be applied in combination with each other.

図42に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 42 corresponds to an example of the game console of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of patterns are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form each reel 110-112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112, and the light emitting unit of this optical sensor is provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line. The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 For example, the notification lamp 123 informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been internally won in the winning combination internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. It is a lamp that informs you. The notification lamp 123 of the present embodiment lights up until the bonus game is completed after the bonus notification for notifying the confirmation of the bonus. The notification lamp 123 may be turned on before the bonus notification (at the time of the bonus or immediately before the bonus notification). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタンともいう。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, a maximum of three bets are inserted each time the bet button 130 is pressed, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The bet button 132 also functions as an effect button capable of starting a certain effect when an operation is accepted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a production button.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to notify that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of a 7-segment (SEG) display. The payout number display 127 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. .. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be stopped. The right reel 112 can be stopped by operating it.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The reel that is the target of the operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation may be referred to as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation may be referred to as the third stop reel.

さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためのストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 for stopping all the rotating reels 110 to 112 are stopped is referred to as an operation order or a push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 and the stop operation is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 and the stop operation is "forward push operation order" is called "forward push operation order" or simply "forward push". It is called "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the game state of the AT system of the main control unit 300 is in the high navigation state described later. The player can grasp that the high navigation state is in the high navigation state from the lighting mode of the high navigation state lamp 190.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and ejecting them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). It has a structure that appears on the person's side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding a stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. Further, an ornament (not shown) may be provided on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

なお、告知ランプ123および高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110〜112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 The notification lamp 123 and the high navigation state lamp 190 are designed to notify predetermined information by causing the lamp to emit light, but the notification mode is not limited to the light emission of the lamp. For example, predetermined information may be displayed using a part of the area of the liquid crystal display device (in the case of a slot machine having a full liquid crystal display, the area near the reels 110 to 112 may be used). Hereinafter, when the notification lamp 123 or the high navigation state lamp 190 is described as lighting, it is intended to include notification by another effect device (for example, a display device) having the same function.

<制御部の回路構成>
次に、スロットマシンの制御部の回路構成について説明する。スロットマシンの制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部と、第1副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部と、によって構成されている。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine will be described. The control unit of the slot machine can be roughly divided into a main control unit that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit to control the main effects. It is composed of a first sub-control unit to perform the operation and a second sub-control unit that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit.

主制御部は、第1副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部との通信を可能としている。なお、主制御部と第1副制御部との情報通信は一方向の通信であり、主制御部は第1副制御部にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部から主制御部にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit, and is capable of communicating with the first sub control unit. Information communication between the main control unit and the first sub-control unit is one-way communication, and the main control unit can send commands and other signals to the first sub-control unit, but the first sub-control unit controls the main control. Cannot send signals such as commands to the unit.

第1副制御部は、主制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第1副制御部では、音出力手段(スピーカ、音源IC等)や各種ランプなどの制御を行う。 The first sub-control unit includes a basic circuit that receives a control command transmitted by the main control unit via an input interface and controls the entire first sub-control unit based on the control command. The first sub-control unit controls sound output means (speaker, sound source IC, etc.) and various lamps.

第2副制御部は、第1副制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第2副制御部では、液晶表示装置などの制御を行う。 The second sub-control unit includes a basic circuit that receives a control command transmitted by the first sub-control unit via an input interface and controls the entire second sub-control unit based on the control command. The second sub-control unit controls the liquid crystal display device and the like.

<入賞ライン>
次に、入賞ラインについて説明する。
<Prize line>
Next, the winning line will be described.

左リールの上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リールの中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リールの下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リールの上段に表示される図柄を中リール上段図柄、中リールの中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リールの下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リールの上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リールの中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リールの下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リールのそれぞれの図柄は、図柄表示窓を通して各リールにそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。 The design displayed on the upper part of the left reel is the upper part of the left reel, the design displayed on the middle part of the left reel is the middle part of the left reel, the design displayed on the lower part of the left reel is the lower part of the left reel, and the upper part of the middle reel. The displayed symbol is the upper symbol of the middle reel, the symbol displayed in the middle of the middle reel is the middle symbol of the middle reel, the symbol displayed in the lower row of the middle reel is the lower symbol of the middle reel, and the symbol displayed in the upper row of the right reel is. The design displayed on the upper right reel, the middle design on the right reel is called the middle design on the right reel, and the design displayed on the lower stage on the right reel is called the lower design on the right reel. A total of nine are displayed on each reel, three in the vertical direction.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインの一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、図柄表示窓を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 In the present embodiment, one winning line of the middle-stage winning line composed of the left-reel middle-stage symbol, the middle-reel middle-stage symbol, and the right-reel middle-stage symbol is provided. The winning line is a line set at the stop position of the symbol that can be visually recognized through the symbol display window, and is a line for determining whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The valid winning line (hereinafter, may be simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as a game medium.

本実施形態のスロットマシンは、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバーを操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine of the present embodiment can bet three or two medals, and when the number of inserted medals is less than two, no winning line is valid and three or two medals are inserted. The winning line is activated when bet is placed. When the winning line is activated, the game can be started by operating the start lever.

また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインのほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Moreover, the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line, the right-down winning line consisting of the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel lower symbol, the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel upper symbol are composed. A total of three winning lines that rise to the right may be set as valid winning lines, or a number of winning lines according to the number of bets may be set as valid winning lines.

<入賞役の種類>
次に、図43(a),(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)、備考を示す図であり、同図(b)は、通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 43 (a) and 43 (b). It should be noted that FIG. 3A is a diagram showing the types of winning combinations (including operating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, payouts (number of grants) of each winning combination, and remarks, and is shown in FIG. ) Is a diagram showing the types of the normal push order bell and the privilege push order bell, and the payout corresponding to each push order.

各リール110〜112には、複数種類の図柄(例えば、図43(a)に示す、リプレイ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄等)が所定コマ数(例えば20コマ)だけ配置されている。 A plurality of types of symbols (for example, replay symbol, watermelon symbol, cherry symbol, bell symbol, etc. shown in FIG. 43 (a)) are arranged in a predetermined number of frames (for example, 20 frames) on each reel 110-112. ..

スロットマシン100の入賞役には、図示しない特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役4、通常押順ベル、特典押順ベル)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include special roles (special role 1, special role 2) and general roles (replaying role, small role 1 to small role 4, normal push order bell, privilege push order bell), etc. There is. The types of winning combinations are not limited to these combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are roles that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role is a role that enables replaying without inserting a new medal. These winning combinations may be referred to as "acting combinations". In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the effective line. For example, the special combination 1, Includes special role 2 and winning a replay role.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、例えば、特別役1(BB1)が「セブン1−セブン1−セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR−BAR−セブン1」である。 The special role 1 and the special role 2 are a combination (actuating combination) that shifts to a special gaming state by winning a prize. In this example, the special role 1 is a role that can be won only in the three-card betting game, and the special role 2 is a role that can be won only in the two-card betting game. No medals will be paid out for winning the role itself. The corresponding symbol combination is, for example, the special role 1 (BB1) is "Seven 1-Seven 1-Seven 2" and the special role 2 (BB2) is "BAR-BAR-Seven 1".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部のRAMの所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。 When the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally won combination is set to on (stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit). When the flag is set to ON by the internal winning of the special winning combination 1, the main control unit shifts the gaming state to the special winning combination 1 internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). Further, when the flag is set to ON by the internal winning of the special winning combination 2, the main control unit shifts the gaming state to the special winning combination 2 internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3).

このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。 This flag remains on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game in which the special role 1 or the special role 2 is internally won, the special role is internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special role (for example, special) If the role 1 is internally won, the "Seven 1-Seven 1-Seven 2 (BB1)" symbol combination) will be in a state where it is easy to win. The special role 1 internal winning state (RT2) and the special role 2 internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。 The main control unit shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special winning combination 1 or the special winning combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of cards (in this example, 110 cards are won by BB1 and 55 cards are won by BB2) are paid out, a re-game low probability state (hereinafter, this state is referred to as RT1). There is).

「再遊技役」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 The "re-gaming role" is a winning role (acting role) that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay".

「小役(小役1〜小役4)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(スイカ)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2(チェリー)が「チェリー−ANY−ANY」等、図43(a)に示す通りである。また、対応する払出枚数も図に示す通りである。 "Small role (small role 1 to small role 4)" is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is "watermelon-watermelon-watermelon" for small role 1 (watermelon), small The role 2 (cherry) is as shown in FIG. 43 (a), such as "cherry-ANY-ANY". The corresponding payout number is also as shown in the figure.

なお、小役1(スイカ)と小役2(チェリー)は、正解タイミングの操作により入賞が可能な役であり、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。また、詳細は後述するが、小役3と小役4は、正解押順の操作により入賞が可能な役であり、以降、小役3を12枚小役、小役4を1枚小役という場合がある。 In addition, small role 1 (watermelon) and small role 2 (cherry) are roles that can be won by operating the correct answer timing, and in the case of "cherry-ANY-ANY", the design of the left reel 110 is "cherry". It is sufficient, and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 indicate that any symbol may be used. Further, as will be described in detail later, the small winning combination 3 and the small winning combination 4 are the winning combination that can be won by operating the correct answer pressing order. In some cases.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control selects one from a plurality of types of reel stop control data determined in advance based on a predetermined condition (result of the internal lottery process of the winning combination), and is based on the selected reel stop control data. conduct.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部のROMに格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is to shift the stop position of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (number of symbols) range (pull-in range; here, maximum 4 frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM of the main control unit. Each reel stop data has a permissible control that allows a predetermined combination of winning combinations to be displayed on the winning line, and a prohibition control that does not display any combination of winning combinations on the winning line. It is roughly divided into.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 Examples of allowable control are, for example, the case where a certain winning combination is internally won, or the case where a special combination is being internally won (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each stop button 137 to 139. Even if it is bad, the control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are displayed in the same range within the above number of frames. However, since it is only "allowed", the symbol combinations may not be aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the small winning combination 1 (watermelon) is internally won, the watermelon symbols are arranged in more than 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbols will be on the winning line. Do not stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。 However, depending on the arrangement of the symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames, 100% may be aligned. For example, since the arrangement interval of the replay symbols corresponding to the replay combination is a maximum of 4 frames, if the replay combination is internally elected, 100% of the prizes will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, as an example of the prohibition control, for example, when the internal lottery result is lost and the special role is not being internally elected (the flag is being carried over), the timing at which the player operates each stop button 137 to 139. Even if it is good, control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are not displayed in the same range within the above number of frames.

<押順ベル>
次に、図43(b)を用いて、通常押順ベルと特典押順ベルについて詳細に説明する。
<Pushing order bell>
Next, the normal push order bell and the privilege push order bell will be described in detail with reference to FIG. 43 (b).

<通常押順ベル>
「通常押順ベル1〜6」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役(本例では、小役3,小役4)に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定1〜6の何れであっても「通常押順ベル1〜6」に内部当選することが可能である。なお、更なる小役を組合せて重複当選させてもよい。
<Normal push order bell>
If any of the "normal push order bells 1 to 6" is internally won, multiple small wins (small wins 3 and small wins 4 in this example) will be won in duplicate, depending on the player's operation order. The symbol combination displayed on the winning line is determined. It is possible to internally win the "normal push order bells 1 to 6" regardless of the set value of the settings 1 to 6. It should be noted that additional small wins may be combined to win duplicates.

図43(b)に示すように、「通常押順ベル1〜6」のそれぞれは、「LCR」、「LRC」、「CLR」、「CRL」、「RLC」、および「RCL」の6種類の押順(操作順序)に細分化されて設定されており、本例では、6種類の押順のうちの1種類に12枚小役(小役3)を割り当てるようにしている。なお、6種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 As shown in FIG. 43 (b), each of the "normal push order bells 1 to 6" has six types of "LCR", "LRC", "CLR", "CRL", "RLC", and "RCL". It is subdivided into the pressing order (operation order) of, and in this example, 12 small winning combinations (small winning combination 3) are assigned to one of the six types of pressing order. The range of lottery data associated with each of the six types of push orders is the same.

例えば、「通常押順ベル1」のうち「通常押順ベル1LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。また、「通常押順ベル4」のうち「通常押順ベル4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。 For example, when the "normal push order bell 1 LCR" of the "normal push order bell 1" is internally won, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right. The stop operation on the reel 112 is the correct answer operation (correct answer pressing order), and the other stop operations are incorrect answer operations (incorrect answer pressing order). If the "normal push order bell 4 CRL" of the "normal push order bell 4" is internally won, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left. The stop operation on the reel 110 is the correct answer operation (correct answer pressing order), and the other stop operations are incorrect answer operations (incorrect answer pressing order).

12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役3に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出される。 When the stop operation (correct answer pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12-card small winning combination (small winning combination 3), the "bell-" corresponding to the small winning combination 3 "Bell-Bell" will be displayed on the winning line and 12 medals will be paid out.

これに対して、12枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、1枚小役(小役4)に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 On the other hand, if a stop operation (incorrect release order operation) that does not follow the 12-card acquisition navigation is performed, the "bell-bell-replay" corresponding to one small role (small role 4) wins a prize. If it is displayed on the line and one medal is paid out, or if the small winning combination 4 is missed (if the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line), the medal is paid out. It will not be removed (it will be lost).

また、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 In addition, when the stop operation (correct answer pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring one card) that suggests the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4), the "small winning combination 4" corresponds to ". "Bell-Bell-Replay" is displayed on the winning line, and if one medal is paid out or the small winning combination 4 is missed (the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line). In some cases), the medal will not be paid out (it will be lost).

これに対して、1枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、操作順序によって、小役3に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出されるか、小役4に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 On the other hand, if a stop operation (incorrect release order operation) that does not follow the one-card acquisition navigation is performed, the "bell-bell-bell" corresponding to the small winning combination 3 will be on the winning line depending on the operation order. 12 medals are paid out, or "Bell-Bell-Replay" corresponding to the small role 4 is displayed on the winning line, and 1 medal is paid out or the small role 4 is missed. (If the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line), the medal will not be paid out (it will be lost).

本例の「通常押順ベル1〜6」では、6種類の押順のうちの1種類に12枚小役(小役3)を割り当てていることから、「通常押順ベル1〜6」のいずれかに内部当選した場合には、1/6の確率で12枚のメダルが払い出されることになる。なお、12枚小役(小役3)の当選確率は、本例に限定されず、1/6より大きくてもよい。 In the "normal push order bells 1 to 6" of this example, since 12 small wins (small win 3) are assigned to one of the six types of push orders, the "normal push order bells 1 to 6" If any of the above is won internally, there is a 1/6 chance that 12 medals will be paid out. The winning probability of the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is not limited to this example, and may be larger than 1/6.

<特典押順ベル>
「特典押順ベル1〜6」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役(本例では、小役3,小役4)に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定1〜6の何れであっても「特典押順ベル1〜6」に内部当選することが可能である。なお、更なる小役を組合せて重複当選させてもよい。また、小役の組合せが通常押順ベルと特典押順ベルとで異なるようにしてもよい。
<Bonus push order bell>
If any of the "privilege push order bells 1 to 6" is internally won, multiple small wins (small wins 3 and small wins 4 in this example) will be won in duplicate, depending on the player's operation order. The symbol combination displayed on the winning line is determined. In addition, regardless of the set value being set to any of the settings 1 to 6, it is possible to internally win the "privilege push order bells 1 to 6". It should be noted that additional small wins may be combined to win duplicates. Further, the combination of the small winning combination may be different between the normal push order bell and the privilege push order bell.

図43(b)に示すように、「特典押順ベル1〜6」のそれぞれは、「LCR」、「LRC」、「CLR」、「CRL」、「RLC」、および「RCL」の6種類の押順(操作順序)に細分化されて設定されており、本例では、6種類の押順のうちの1種類に1枚小役(小役4)を割り当て、6種類の押順のうちの5種類に12枚小役(小役3)を割り当てるようにしている。なお、6種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 As shown in FIG. 43 (b), each of the "privilege push order bells 1 to 6" has six types of "LCR", "LRC", "CLR", "CRL", "RLC", and "RCL". In this example, one small winning combination (small winning combination 4) is assigned to one of the six types of pressing order, and the six types of pressing order are set. Twelve small wins (small wins 3) are assigned to five of them. The range of lottery data associated with each of the six types of push orders is the same.

例えば、「特典押順ベル1」のうち「特典押順ベル1LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。また、「特典押順ベル4」のうち「特典押順ベル4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。 For example, when the "privilege push order bell 1 LCR" of the "privilege push order bell 1" is internally won, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right. The stop operation on the reel 112 is the correct answer operation (correct answer pressing order), and the other stop operations are incorrect answer operations (incorrect answer pressing order). In addition, when the "privilege push order bell 4 CRL" of the "privilege push order bell 4" is internally won, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left. The stop operation on the reel 110 is the correct answer operation (correct answer pressing order), and the other stop operations are incorrect answer operations (incorrect answer pressing order).

1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出される。 When the stop operation (correct answer pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring one card) that suggests the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4), the "bell-" corresponding to the small winning combination 4 "Bell-Replay" is displayed on the winning line and one medal is paid out.

これに対して、1枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、12枚小役(小役3)に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示される。 On the other hand, if a stop operation (incorrect release order operation) that does not follow the one-card acquisition navigation is performed, the "bell-bell-bell" corresponding to the 12-card small role (small role 3) will win a prize. Displayed on the line.

また、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役3に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出される。 In addition, when the stop operation (correct answer pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12-card small winning combination (small winning combination 3), the "small winning combination 3" corresponds to ". "Bell-Bell-Bell" will be displayed on the winning line and 12 medals will be paid out.

これに対して、12枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出される。 On the other hand, if a stop operation (incorrect release order operation) that does not follow the 12-card acquisition navigation is performed, the "bell-bell-replay" corresponding to the small winning combination 4 is displayed on the winning line. One medal will be paid out.

本例の「特典押順ベル1〜6」では、6種類の押順のうちの5種類に12枚小役(小役3)を割り当てていることから、「特典押順ベル1〜6」のいずれかに内部当選した場合には、5/6の確率で12枚のメダルが払い出されることになる。なお、12枚小役(小役3)の当選確率は、本例に限定されず、5/6より大きくてもよいし、小さくてもよい。なお、特典押順ベル1〜6のいずれに内部当選した場合であっても、取りこぼして払い出しが0枚になることがない。従って、遊技者は特典押順ベルに当選したことに気付き易い。 In the "privilege push order bells 1 to 6" of this example, since 12 small wins (small win 3) are assigned to 5 of the 6 types of push orders, "privilege push order bells 1 to 6" If any of the above is won internally, there is a 5/6 chance that 12 medals will be paid out. The winning probability of the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is not limited to this example, and may be larger or smaller than 5/6. In addition, even if any of the privilege push order bells 1 to 6 is internally won, the number of cards to be paid out will not be reduced to 0. Therefore, it is easy for the player to notice that he has won the privilege push order bell.

<有利区間、非有利区間>
次に、図44(a)を用いて、スロットマシン100の有利区間と非有利区間について説明する。図44(a)は、スロットマシン100の有利区間と非有利区間を模式的に示した図である。
<Advantageous section, non-advantageous section>
Next, the advantageous section and the non-advantageous section of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 44A. FIG. 44A is a diagram schematically showing an advantageous section and a non-advantageous section of the slot machine 100.

スロットマシン100は、非有利区間と、この非有利区間よりも遊技者にとって有利な有利区間と、を有する。電源投入後や設定値の変更後等は、初期状態として非有利区間が設定され、この非有利区間において有利区間移行条件が成立した場合(例えば、或る遊技において再遊技役に当選した場合)に、次回の遊技から有利区間を設定する。 The slot machine 100 has a non-advantageous section and an advantageous section that is more advantageous to the player than this non-advantageous section. After the power is turned on or after the set value is changed, a non-advantageous section is set as an initial state, and when the advantageous section transition condition is satisfied in this non-advantageous section (for example, when a re-game combination is won in a certain game). In addition, an advantageous section is set from the next game.

また、この有利区間において非有利区間移行条件が成立した場合(例えば、通常状態からAT状態に移行して当該AT状態が終了した場合や、リミッタに到達した場合等)に、次回の遊技から非有利区間を設定するとともに、ナビ回数カウンタ2を0に初期化する。 In addition, when the non-advantageous section transition condition is satisfied in this advantageous section (for example, when the AT state shifts from the normal state to the AT state and the AT state ends, or when the limiter is reached, etc.), the game will not be performed from the next game. The advantageous section is set, and the navigation count counter 2 is initialized to 0.

ここで、ナビ回数カウンタ2とは、有利区間におけるナビ(特典押順ベルに内部当選ときに実行した1枚獲得用ナビ)の積算回数を示すカウンタであり、有利区間から非有利区間に移行した場合やRAMクリアを実行した場合等に0に初期化され、有利区間においてナビを実行する毎に1が加算される。詳細は後述するが、このナビ回数カウンタ2は、液晶表示装置157の表示領域においてナビ回数カウンタ2の数値表示を行う場合等に使用される。 Here, the navigation count counter 2 is a counter that indicates the cumulative number of times of navigation in the advantageous section (navigation for acquiring one card executed when the privilege push order bell is internally won), and has shifted from the advantageous section to the non-advantageous section. It is initialized to 0 when the case or RAM clear is executed, and 1 is added every time the navigation is executed in the advantageous section. Although the details will be described later, the navigation number counter 2 is used when the numerical value of the navigation number counter 2 is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<遊技状態の種類>
次に、図44(b)を用いて、スロットマシン100の遊技状態および変遷について説明する。図44(b)は、スロットマシン100の遊技状態の遷移の一例を示した図である。
<Type of game state>
Next, the gaming state and transition of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 44 (b). FIG. 44B is a diagram showing an example of the transition of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、上述の有利区間,非有利区間とは別に、通常状態と、第一のチャンス状態と、第二のチャンス状態と、AT状態を少なくとも含む遊技状態を有する。 The slot machine 100 has a gaming state including at least a normal state, a first chance state, a second chance state, and an AT state, in addition to the above-mentioned advantageous section and non-advantageous section.

<通常状態>
電源投入後や設定値の変更後等は、初期状態として通常状態が設定される。この通常状態において第一のチャンス状態への移行条件が成立した場合(本例ではナビ回数カウンタ1が50に達した場合)に、次回の遊技から第一のチャンス状態に移行する。非有利区間および有利区間を含む状態である。
<Normal state>
After the power is turned on or the set value is changed, the normal state is set as the initial state. When the condition for shifting to the first chance state is satisfied in this normal state (in this example, when the navigation number counter 1 reaches 50), the game shifts to the first chance state from the next game. It is a state that includes a non-advantageous section and an advantageous section.

ここで、ナビ回数カウンタ1とは、特典押順ベルのナビ(1枚獲得用ナビ)の総実行回数を示すカウンタのことであり、第一のチャンス状態から通常状態に移行した場合やRAMクリアを実行した場合等に0に初期化され、特典押順ベルに当選し、かつ、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)を行う毎に、1が加算される。詳細は後述するが、このナビ回数カウンタ1は、ナビ順守率を算出する場合や、液晶表示装置157の表示領域においてナビ回数カウンタ1の数値表示を行う場合等に使用される。 Here, the navigation count counter 1 is a counter that indicates the total number of executions of the privilege push order bell navigation (navigation for acquiring one sheet), and is used when the first chance state is changed to the normal state or the RAM is cleared. Is initialized to 0 when you execute, etc., and every time you perform a navigation (navigation for acquiring 1 card) that suggests the operation order to win the privilege push order bell and win a prize in 1 small role (small role 4). 1 is added to. Although the details will be described later, the navigation count counter 1 is used when calculating the navigation compliance rate, when displaying the numerical value of the navigation counter 1 in the display area of the liquid crystal display device 157, and the like.

また、通常状態において第二のチャンス状態への移行条件が成立した場合(本例では、第二のチャンス状態への移行抽選(例えば当選確率1/300の抽選)に当選した場合)に、次回の遊技から第二のチャンス状態に移行する。また、通常状態においてAT状態への移行条件が成立した場合(本例では、ナビ回数カウンタ2が300に達した場合)に、次回の遊技からAT状態に移行する。 In addition, when the condition for transition to the second chance state is satisfied in the normal state (in this example, when the lottery for transition to the second chance state (for example, a lottery with a winning probability of 1/300) is won), the next time. Move from the game to the second chance state. Further, when the condition for shifting to the AT state is satisfied in the normal state (in this example, when the navigation number counter 2 reaches 300), the game shifts to the AT state from the next game.

<第一のチャンス状態>
第一のチャンス状態は、第二のチャンス状態に移行することが可能な状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。本例では、第一のチャンス状態は、5ゲーム(固定)であり、毎遊技、第二のチャンス状態に移行するか否かを決定する抽選(第二のチャンス状態への移行抽選。本例では1/5の当選確率の抽選)を行う。
<First chance state>
The first chance state is a state in which it is possible to shift to the second chance state, which is more advantageous to the player than the normal state. In this example, the first chance state is 5 games (fixed), and each game is a lottery to decide whether or not to shift to the second chance state (a lottery to shift to the second chance state. This example. Then, a lottery with a winning probability of 1/5) will be performed.

この第一のチャンス状態において第二のチャンス状態への移行条件が成立した場合(本例では、第二の状態への移行抽選に当選した場合)に、次回の遊技から第二のチャンス状態に移行する。また、第一のチャンス状態において通常遊技への移行条件が成立した場合(本例では、第二のチャンス状態への移行抽選に当選しなかった場合)に、次回の遊技から通常遊技に移行するとともに、ナビ回数カウンタ1を0に初期化する。 When the condition for transition to the second chance state is satisfied in this first chance state (in this example, when the lottery for transition to the second state is won), the next game is changed to the second chance state. Transition. In addition, when the conditions for transition to the normal game are satisfied in the first chance state (in this example, when the lottery for transition to the second chance state is not won), the game shifts to the normal game from the next game. At the same time, the navigation count counter 1 is initialized to 0.

<第二のチャンス状態>
第二のチャンス状態は、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選を行う状態であり、通常状態および第一のチャンス状態よりも遊技者にとって有利な状態である。本例では、第二のチャンス状態は、5ゲーム(固定)であり、毎遊技、AT状態に移行するか否かを決定する抽選(AT移行抽選。本例では1/10の当選確率の抽選)を行う。
<Second chance state>
The second chance state is a state in which an AT lottery is performed to determine whether or not to shift to the AT state, which is more advantageous to the player than the normal state and the first chance state. In this example, the second chance state is 5 games (fixed), and each game is a lottery to decide whether or not to shift to the AT state (AT transition lottery. In this example, a lottery with a winning probability of 1/10. )I do.

この第二のチャンス状態においてAT状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT移行抽選に当選した場合)に、次回の遊技からAT状態に移行する。また、第二のチャンス状態において通常遊技への移行条件が成立した場合(本例では、AT移行抽選に当選しなかった場合)に、次回の遊技から通常遊技に移行する。 When the condition for shifting to the AT state is satisfied in this second chance state (in this example, when the AT transition lottery is won), the game shifts to the AT state from the next game. In addition, when the transition condition to the normal game is satisfied in the second chance state (in this example, when the AT transition lottery is not won), the game shifts to the normal game from the next game.

なお、本例では、AT状態から第二のチャンス状態に移行しない構成としたが、移行可能としてもよく、この場合、AT状態を経由した第二のチャンス状態であるため、AT移行抽選の当選確率は、後述するナビ順守率とは無関係に1/2とし、AT状態を経由しない第二のチャンス状態とは異なる遊技性であることが好ましい。 In this example, the configuration does not shift from the AT state to the second chance state, but it may be possible to shift. In this case, since it is the second chance state via the AT state, the AT transition lottery is won. The probability is halved regardless of the navigation compliance rate described later, and it is preferable that the game playability is different from that of the second chance state that does not go through the AT state.

<AT状態>
AT状態は、所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、他の遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
<AT state>
The AT state is a state in which AT games can be played a predetermined number of times (30 games per set in this example), which is more advantageous to the player than other game states.

このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。 In this AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) for whether or not to continue the AT game is executed in the start game of the AT game, and when this set continuation lottery is won, a predetermined number of times (for example, a lottery for continuing the AT game) is executed. In this example, an AT game (30 games per set) is given, and the AT state is extended.

このAT状態において通常遊技への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技に移行する。 When the condition for shifting to the normal game is satisfied in this AT state (in this example, when all the games in the AT state are digested), the game shifts to the normal game from the next game.

なお、AT状態において遊技者に付与する特典は、ATゲームの付与に限定されず、例えば、AT遊技の期間を延長(例えば30ゲームから40ゲームに延長)してもよいし、AT状態における期間延長抽選の当選確率を上昇(例えば10%から20%に上昇)させてもよいし、AT状態における特化ゾーン(延長決定専用期間)への突入率を上昇(例えば20%から30%に上昇)させてもよいし、AT状態における延長決定率を上昇(例えば平均10ゲーム追加を平均30ゲーム追加に上昇)させてもよいし、AT状態におけるナビ率を上昇(例えば80%から100%に上昇)させてもよい。 The privilege given to the player in the AT state is not limited to the granting of the AT game. For example, the period of the AT game may be extended (for example, from 30 games to 40 games), or the period in the AT state may be extended. The probability of winning the extended lottery may be increased (for example, increased from 10% to 20%), or the rate of entry into the specialized zone (extension decision-only period) in the AT state may be increased (for example, increased from 20% to 30%). ), The extension decision rate in the AT state may be increased (for example, an average of 10 games added to an average of 30 games added), or the navigation rate in the AT state may be increased (for example, from 80% to 100%). May be raised).

<ナビ順守率>
次に、図45を用いて、ナビ順守率について説明する。
<Navigation compliance rate>
Next, the navigation compliance rate will be described with reference to FIG. 45.

本実施形態に係る遊技台では、通常状態において特典押順ベルに当選した場合に、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)を行うとともに、ナビ回数カウンタ1に1を加算する。そして、遊技者が1枚獲得用ナビに従った操作を行った場合に、正解押順操作を行ったものとして取り扱い、当該正解押順操作の回数を示す正解操作カウンタに1を加算する一方で、1枚獲得用ナビに従わない操作を行った場合に、不正解押順操作を行ったものとして扱い、正解操作カウンタに1を加算しないように構成している。 In the game table according to the present embodiment, when the privilege push order bell is won in the normal state, a navigation (navigation for acquiring one card) that suggests an operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4) is performed. , Add 1 to the navigation count counter 1. Then, when the player performs an operation according to the one-card acquisition navigation, it is treated as if the correct answer pressing order operation has been performed, and 1 is added to the correct answer operation counter indicating the number of times of the correct answer pressing order operation. When an operation that does not follow the one-sheet acquisition navigation is performed, it is treated as if an incorrect answering order operation was performed, and 1 is not added to the correct answer operation counter.

本例では、前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間、ナビ回数カウンタ1と正解操作カウンタを更新し、正解操作カウンタをナビ回数カウンタ1で除することでナビ順守率を算出し、このナビ順守率に基づいて、第一のチャンス状態と第二のチャンス状態における移行抽選の当選確率や、AT状態におけるセット継続抽選の当選確率を変更する。 In this example, the navigation count counter 1 and the correct answer operation counter are updated during the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state, and the correct answer operation counter is divided by the navigation count counter 1. The navigation compliance rate is calculated, and based on this navigation compliance rate, the winning probability of the transition lottery in the first chance state and the second chance state and the winning probability of the set continuous lottery in the AT state are changed.

また、本例では、或る期間において1枚獲得用ナビに従った停止操作を継続した場合と、或る期間において1枚獲得用ナビに従わない停止操作を継続した場合とで、或る期間が長期間に亘る場合には、遊技者の利益がほぼ同じになるように設計している。また、1枚獲得用ナビに従った停止操作を継続した場合には、通常時にメダルの消費量が多くなるが、後の遊技で有利となる一方で、1枚獲得用ナビに従わない停止操作を継続した場合には、通常時にメダルの消費量が少なくなるが、後の遊技で有利となることがない。 Further, in this example, there are a case where the stop operation according to the one-sheet acquisition navigation is continued for a certain period and a case where the stop operation not following the one-sheet acquisition navigation is continued for a certain period. Is designed so that the interests of the players are almost the same over a long period of time. In addition, if the stop operation according to the one-card acquisition navigation is continued, the consumption of medals will increase in the normal state, but it will be advantageous in the later game, but the stop operation that does not follow the one-card acquisition navigation. If you continue, the amount of medals consumed will decrease during normal times, but it will not be advantageous in later games.

このため、遊技者は、自分の予算に応じて1枚獲得用ナビに従った停止操作と1枚獲得用ナビに従わない停止操作を打ち分けることによって、天井前で終了せざるをえなかったり、当りなしで遊技を終えたりするような事態を減らすことが可能となり、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。 For this reason, the player has no choice but to finish in front of the ceiling by distinguishing between a stop operation according to the one-card acquisition navigation and a stop operation that does not follow the one-card acquisition navigation according to his / her budget. , It is possible to reduce the situation where the game is finished without hitting, and the player's willingness to play is not diminished.

なお、ナビ順守率は他の方法で算出してもよい。例えば、100遊技毎に遊技者が1枚獲得用ナビに従わない回数を判定し、その回数が0であればリセット(ナビ順守率を100%にする)してもよい。この場合、他の遊技者の遊技履歴の影響を受け難くすることができる場合がある。また、単に、遊技者が1枚獲得用ナビに従わなかった回数をカウントし、カウント値に応じた当選確率の変更を行っても良い。この場合、算出に係わる処理負荷を少なくできる場合がある。これは他の状態においても同様である。 The navigation compliance rate may be calculated by another method. For example, every 100 games, the number of times the player does not follow the navigation for acquiring one card may be determined, and if the number of times is 0, the player may reset (set the navigation compliance rate to 100%). In this case, it may be possible to make it less affected by the game history of other players. Alternatively, the number of times the player does not follow the one-card acquisition navigation system may be simply counted, and the winning probability may be changed according to the count value. In this case, the processing load related to the calculation may be reduced. This is the same in other states.

なお、第一のチャンス状態と第二のチャンス状態における移行抽選の当選確率や、AT状態におけるセット継続抽選の当選確率は、ナビ順守率に代えて(または、加えて)他の数値に基づいて変更してもよく、例えば、ナビ順守率が低い場合であっても、操作ミスに回数が少ない場合には、ナビ順守率が高いものとして取り扱ってもよい。 The winning probability of the transition lottery in the first chance state and the second chance state and the winning probability of the set continuous lottery in the AT state are based on other numerical values instead of (or in addition to) the navigation compliance rate. It may be changed. For example, even if the navigation compliance rate is low, if the number of operation mistakes is small, it may be treated as having a high navigation compliance rate.

<ナビ順守率と移行抽選(第一のチャンス状態)>
図45(a)は、第一のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。
<Navigation compliance rate and transition lottery (first chance state)>
FIG. 45A is a diagram showing the relationship between the navigation compliance rate and the winning probability of the transition lottery in the first chance state.

上述の通り、第一のチャンス状態では、1/5の当選確率の移行抽選に当選した場合に、次回の遊技から第二のチャンス状態に移行するが、ナビ順守率が90%を超える場合には、移行抽選の当選確率を1/5から1/3に上昇させ、ナビ順守率が70〜90%の場合には、移行抽選の当選確率を1/5から1/4に上昇させ、ナビ順守率が70%未満の場合には、移行抽選の当選確率を維持するように構成している。 As mentioned above, in the first chance state, if you win the 1/5 winning probability transition lottery, you will shift to the second chance state from the next game, but if the navigation compliance rate exceeds 90% Raises the winning probability of the transition lottery from 1/5 to 1/3, and when the navigation compliance rate is 70 to 90%, raises the winning probability of the transition lottery from 1/5 to 1/4 and navigates. If the compliance rate is less than 70%, the winning probability of the transition lottery is maintained.

すなわち、第一のチャンス状態では、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)におけるナビ順守率が高いと、移行抽選の当選確率が高くなり、第二のチャンス状態に移行しやすくなる。 That is, in the first chance state, if the navigation compliance rate is high in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), the winning probability of the transition lottery Will be higher, and it will be easier to move to the second chance state.

換言すれば、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)において特典押順ベルに当選した場合に、遊技者にとって不利な1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従った正解押順操作を行うほど、移行抽選の当選確率が高くなり、第二のチャンス状態に移行しやすくなる。 In other words, if you win the privilege push order bell in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), one piece that is disadvantageous to the player. The more you perform the correct answer pressing order operation according to the navigation (navigation for acquiring one piece) that suggests the operation order to make the small role (small role 4) win, the higher the probability of winning the transition lottery, and the transition to the second chance state. It will be easier to do.

このような仕様にすれば、遊技者は、第二のチャンス状態への移行確率を上げるために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 With such specifications, the player will operate according to the navigation system in order to increase the navigation compliance rate in order to increase the probability of transition to the second chance state. It is possible to realize the ball output rate and playability in line with the intention of.

なお、第一のチャンス状態から第二のチャンス状態への移行のし易さは、ナビ順守率に関わらず同じであってもよい。また、ナビに従って操作した場合(ナビ順守率が高い場合)に、第一のチャンス状態で決定する第二のチャンス状態に関する事項を有利にするように構成してもよく、例えば、第二のチャンス状態の期間の長さを伸ばしたり(結果的にAT状態に移行しやすくしたり)、第二のチャンス状態の抽選の当たりやすさを高くしたりしてもよい(結果的にAT状態に移行しやすくしてもよい)。 The ease of transition from the first chance state to the second chance state may be the same regardless of the navigation compliance rate. Further, when the operation is performed according to the navigation (when the navigation compliance rate is high), the matters related to the second chance state determined in the first chance state may be configured to be advantageous, for example, the second chance. You may extend the length of the state period (resulting in easier transition to AT status) or increasing the ease of winning the second chance status lottery (resulting in transition to AT status). It may be easier to do).

<ナビ順守率と移行抽選(第二のチャンス状態)>
図45(b)は、第二のチャンス状態におけるナビ順守率と移行抽選の当選確率の関係を示した図である。
<Navigation compliance rate and transition lottery (second chance state)>
FIG. 45B is a diagram showing the relationship between the navigation compliance rate and the winning probability of the transition lottery in the second chance state.

上述の通り、第二のチャンス状態では、1/10の当選確率の移行抽選に当選した場合に、次回の遊技からAT状態に移行するが、ナビ順守率が90%を超える場合には、移行抽選の当選確率を1/10から1/8に上昇させ、ナビ順守率が70〜90%の場合には、移行抽選の当選確率を1/10から1/9に上昇させ、ナビ順守率が70%未満の場合には、移行抽選の当選確率を維持するように構成している。 As mentioned above, in the second chance state, if you win the 1/10 winning probability transition lottery, you will shift to the AT state from the next game, but if the navigation compliance rate exceeds 90%, you will shift. The winning probability of the lottery is increased from 1/10 to 1/8, and when the navigation compliance rate is 70 to 90%, the winning probability of the transition lottery is increased from 1/10 to 1/9, and the navigation compliance rate is increased. If it is less than 70%, the winning probability of the transition lottery is maintained.

すなわち、第二のチャンス状態では、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)におけるナビ順守率が高いと、移行抽選の当選確率が高くなり、AT状態に移行しやすくなる。 That is, in the second chance state, if the navigation compliance rate is high in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), the winning probability of the transition lottery Becomes higher, and it becomes easier to shift to the AT state.

換言すれば、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)において特典押順ベルに当選した場合に、遊技者にとって不利な1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従った正解押順操作を行うほど、移行抽選の当選確率が高くなり、AT状態に移行しやすくなる。 In other words, if you win the privilege push order bell in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), one piece that is disadvantageous to the player. The more the correct answer pressing order operation is performed according to the navigation (navigation for acquiring one card) that suggests the operation order for winning the small role (small role 4), the higher the probability of winning the transition lottery and the easier it is to shift to the AT state. ..

このような仕様にすれば、遊技者は、AT状態への移行確率を上げるために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 With such specifications, the player will operate according to the navigation system in order to increase the navigation compliance rate in order to increase the probability of transition to the AT state. It is possible to achieve a ball output rate and playability in line with this.

<ナビ順守率とセット継続抽選(AT状態)>
図45(c)は、AT状態におけるナビ順守率とセット継続抽選の当選確率の関係を示した図である。
<Navigation compliance rate and set continuous lottery (AT state)>
FIG. 45 (c) is a diagram showing the relationship between the navigation compliance rate in the AT state and the winning probability of the set continuous lottery.

上述の通り、AT状態では、1/4の当選確率のセット継続抽選に当選した場合に、1セット30ゲームのATゲームが付与され、AT状態が延長されるが、ナビ順守率が90%を超える場合には、セット継続抽選の当選確率を1/4から1/2に上昇させ、ナビ順守率が70〜90%の場合には、セット継続抽選の当選確率を1/4から1/3に上昇させ、ナビ順守率が70%未満の場合には、セット継続抽選の当選確率を維持するように構成している。 As mentioned above, in the AT state, if you win the set continuation lottery with a winning probability of 1/4, 30 games per set will be given and the AT state will be extended, but the navigation compliance rate will be 90%. If it exceeds, the winning probability of the set continuous lottery is increased from 1/4 to 1/2, and if the navigation compliance rate is 70 to 90%, the winning probability of the set continuous lottery is increased from 1/4 to 1/3. If the navigation compliance rate is less than 70%, the winning probability of the set continuous lottery is maintained.

すなわち、AT状態では、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)におけるナビ順守率が高いと、セット継続抽選の当選確率が高くなり、AT状態においてATゲームが付与されやすくなる。 That is, in the AT state, if the navigation compliance rate is high in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), the winning probability of the set continuation lottery is high. Therefore, the AT game is likely to be given in the AT state.

換言すれば、或る期間(本例では前回のAT状態が終了してから次回のAT状態が開始されるまでの期間)において特典押順ベルに当選した場合に、遊技者にとって不利な1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従った正解押順操作を行うほど、AT状態においてATゲームが付与されやすくなる。 In other words, if you win the privilege push order bell in a certain period (in this example, the period from the end of the previous AT state to the start of the next AT state), one piece that is disadvantageous to the player. The more the correct answer pressing order operation is performed according to the navigation (navigation for acquiring one card) that suggests the operation order for winning the small winning combination (small winning combination 4), the easier it is for the AT game to be given in the AT state.

このような仕様にすれば、遊技者は、セット継続の確率を上げるために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 With such specifications, the player will operate according to the navigation in order to increase the navigation compliance rate in order to increase the probability of continuing the set, which is in line with the intention of the game table designer. It is possible to realize the ball output rate and playability.

<各種ナビ>
次に、図46を用いて、各種ナビについて説明する。
<Various navigation>
Next, various navigations will be described with reference to FIG.

<各種ナビ/非AT状態>
図46(a)は、非AT状態における各種ナビの一例を示した図である。
<Various navigation / non-AT state>
FIG. 46A is a diagram showing an example of various navigation systems in a non-AT state.

本例では、非有利区間(非AT状態)においては、特典押順ベルに当選した場合であっても、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)、および、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)のいずれのナビも実行しないように構成している。 In this example, in the non-advantageous section (non-AT state), even if the privilege push order bell is won, the navigation (1 piece acquisition) suggesting the operation order to win one small role (small role 4). Navi) and Navi (Navi for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning a prize in the 12-card small role (Small role 3) are not executed.

この非有利区間(非AT状態)は、設定変更後(遊技店の開店直後)等に滞在する可能性が極めて高く、すぐにはAT状態に移行しにくい期間である。すなわち、有利区間と比べて、遊技者にとっては不利な期間であるため、この非有利区間ではナビを行わないことで、12枚小役(小役3)に入賞しやすいように(5/6の確率で12枚小役(小役3)に入賞するように)している。 This non-advantageous section (non-AT state) is a period in which there is an extremely high possibility of staying after the setting is changed (immediately after the opening of the game store), and it is difficult to immediately shift to the AT state. That is, since it is a disadvantageous period for the player compared to the advantageous section, by not navigating in this non-advantageous section, it is easier to win 12 small wins (small win 3) (5/6). There is a probability of winning 12 small wins (small win 3).

一方、有利区間(非AT状態)においては、通常押順ベルに当選した場合には、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚押順獲得用ナビ)、および、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)のいずれのナビも実行しないが、特典押順ベルに当選した場合には、一部の例外を除いて、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)を実行するように構成している。 On the other hand, in the advantageous section (non-AT state), when the normal push order bell is won, the navigation suggests the operation order to win one small winning combination (small winning combination 4) (navigation for acquiring one pushing order). , And the navigation that suggests the operation order to win the 12-card small role (small role 3) (navigation for acquiring 12 cards) is not executed, but if you win the privilege push order bell, some With the exception of, the navigation (navigation for acquiring one card) that suggests the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4) is executed.

この有利区間(非AT状態)では、特典押順ベルに当選した場合には、1枚獲得用ナビに従った操作を遊技者に強く促したいことから、AT状態において通常押順ベルが当選した場合に行う12枚獲得用ナビ(例えば、図46(c)を用いて後述するナビ)とは報知態様を異ならせている。 In this advantageous section (non-AT state), when the privilege push order bell is won, the normal push order bell is won in the AT state because the player wants to strongly urge the player to operate according to the one-card acquisition navigation. The notification mode is different from that of the 12-sheet acquisition navigation (for example, the navigation described later using FIG. 46 (c)) performed in the case.

具体的には、AT状態において通常押順ベルが当選した場合に行う12枚獲得用ナビとは異なる効果音(ナビ音)を出力するとともに、操作順序(本例ではRCL)を示唆する表示の周囲をエフェクト画像EFで囲むことで、1枚獲得用ナビに従った操作を遊技者に強く促す注意喚起をしている。 Specifically, in the AT state, a sound effect (navigation sound) different from the 12-card acquisition navigation performed when the normal push order bell is won is output, and a display suggesting the operation order (RCL in this example) is displayed. By surrounding the surroundings with the effect image EF, the player is alerted to strongly urge the player to operate according to the one-sheet acquisition navigation.

なお、有利区間(非AT状態)において特典押順ベルに当選した場合に行う1枚獲得用ナビの態様は、特に限定されず、例えば、ナビの画像の色を異ならせてもよい(例えば、AT状態において通常押順ベルが当選した場合に行う12枚獲得用ナビの画像が黒の場合には、赤色で表示してもよい)。また、ナビの画像の表示位置を異ならせてもよい(例えば、AT状態において通常押順ベルが当選した場合に行う12枚獲得用ナビの画像の位置が表示領域の下方の場合には、表示領域の中央に表示させてもよい)。他にも、専用ランプを点灯させたり、常時点灯するランプを消灯させたりするなどして、遊技者が気付き易い態様とすることが好ましい。 The mode of the one-card acquisition navigation performed when the privilege push order bell is won in the advantageous section (non-AT state) is not particularly limited, and for example, the color of the navigation image may be different (for example,). If the image of the 12-sheet acquisition navigation performed when the normal push order bell is won in the AT state is black, it may be displayed in red). Further, the display position of the navigation image may be different (for example, when the position of the image of the 12-sheet acquisition navigation performed when the normal push order bell is won in the AT state is below the display area, the display is displayed. It may be displayed in the center of the area). In addition, it is preferable to turn on the dedicated lamp or turn off the lamp that is always lit so that the player can easily notice it.

図46(b)は、有利区間(非AT状態)における各種ナビの一例を示した図である。 FIG. 46B is a diagram showing an example of various navigations in an advantageous section (non-AT state).

上述の通り、有利区間(非AT状態)では、通常押順ベルに当選した場合にナビを行わないため、有利区間(非AT状態)におけるナビの実行頻度は、AT状態と比べて低くなる。このため、有利区間(非AT状態)では、従来機の操作に慣れた遊技者はナビが実行されることのない期間であるとの先入観から、ナビが行われた場合であっても、惰性で順押し操作(不正解押順操作)を行ってしまう可能性がある。 As described above, in the advantageous section (non-AT state), the navigation is not performed when the normal push order bell is won, so that the navigation execution frequency in the advantageous section (non-AT state) is lower than that in the AT state. Therefore, in the advantageous section (non-AT state), the player who is accustomed to the operation of the conventional machine is prejudiced that the navigation is not executed, and even if the navigation is performed, the inertia There is a possibility that the forward push operation (incorrect answer push order operation) will be performed.

したがって、図46(b)に示すように、特典押順ベル以外の役(例えば再遊技役)に当選した場合に、特典押順ベルに当選した場合と同様に、ナビを行うように構成すれば、ナビの実行頻度を高め、ナビの実行を遊技者に印象付けることで、遊技者の誤操作を低減し、遊技者の満足度高めることが可能となる。再遊技役に当選した場合に毎回ナビを行ってもよいし、適度な回数(例えば、3回に1回程度)でナビを行ってもよい。なお、再遊技役に当選した場合にナビを行う場合であっても、この再遊技役当選時のナビはナビ順守率とは無関係であり、特典押順ベルに当選した場合よりもナビの重要度は低いため、注意喚起のエフェクト画像EFは表示しないように構成してもよい。 Therefore, as shown in FIG. 46 (b), when a role other than the privilege push order bell (for example, a replay role) is won, the navigation is performed in the same manner as when the privilege push order bell is won. For example, by increasing the frequency of navigation execution and impressing the player with the execution of navigation, it is possible to reduce erroneous operations of the player and increase the satisfaction of the player. The navigation may be performed every time when the re-game combination is won, or the navigation may be performed an appropriate number of times (for example, about once every three times). In addition, even when navigating when the re-game role is won, the navigation at the time of winning the re-game role is irrelevant to the navigation compliance rate, and the navigation is more important than when the privilege push order bell is won. Since the degree is low, the effect image EF for alerting may be configured not to be displayed.

また、入賞役に入賞しなかった場合(ハズレの場合)にも、特典押順ベルに当選した場合と同様に、ナビを行うように構成すれば、ナビの実行頻度を高め、ナビの実行を遊技者に印象付けることで、遊技者の誤操作を低減し、遊技者の満足度高めることが可能となる。なお、ハズレの場合に毎回ナビを行ってもよいし、適度な回数(例えば、5回に1回程度)でナビを行ってもよい。 In addition, even if you do not win the prize (in the case of loss), if you configure it to perform navigation in the same way as when you win the privilege push order bell, you can increase the frequency of navigation and execute navigation. By impressing the player, it is possible to reduce the erroneous operation of the player and increase the satisfaction of the player. In the case of loss, the navigation may be performed every time, or the navigation may be performed an appropriate number of times (for example, about once in five times).

<各種ナビ/有利区間(AT状態)>
図46(c)は、有利区間(AT状態)における各種ナビの一例を示した図である。
<Various navigation / advantageous section (AT state)>
FIG. 46 (c) is a diagram showing an example of various navigations in an advantageous section (AT state).

有利区間(AT状態)では、通常押順ベルに当選した場合には、一部の例外を除き、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行するように構成している。 In the advantageous section (AT state), when the normal push order bell is won, with some exceptions, the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order to win the 12 small wins (small win 3). ) Is executed.

図示は省略するが、遊技者が12枚獲得用ナビに従った操作を行った場合には、メダルを12枚払い出す際に、効果音(払出音)を出力するとともに、12枚の払出を行ったことを示唆する表示(例えば「12枚ゲット」という文字列を含む表示)を行う。 Although not shown, when the player operates according to the navigation system for acquiring 12 medals, a sound effect (payout sound) is output when 12 medals are paid out, and 12 medals are paid out. A display suggesting that the process has been performed (for example, a display including the character string "get 12 sheets") is performed.

また、有利区間(AT状態)では、特典押順ベルに当選した場合にも、一部の例外を除き、通常押順ベルに当選した場合と同じ態様で、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行するように構成している。 In addition, in the advantageous section (AT state), even if the privilege push order bell is won, 12 small wins (small win 3) are used in the same manner as when the normal push order bell is won, with some exceptions. It is configured to execute a navigation (a navigation for acquiring 12 cards) that suggests an operation order for winning a prize.

なお、操作ミス等によって不正解押順操作を行い、12枚小役(小役3)に入賞した場合であっても、正解押順操作を行った場合と同じ態様で、効果音(払出音)を出力するとともに、12枚の払出を行ったことを示唆する表示(例えば「12枚ゲット」という文字列を含む表示)を行う。AT状態は、遊技者に多くのメダルを付与する状態であるため、不正解押順操作を行った場合であっても、遊技者が12枚のメダルを獲得できた場合には、正解押順操作と同じ演出を実行することにより、AT状態において遊技者の興趣が減退することを防止することができる。 In addition, even if an incorrect release order operation is performed due to an operation error or the like and a prize is won in 12 small winning combinations (small winning combination 3), a sound effect (payout sound) is produced in the same manner as when the correct answer pressing order operation is performed. ) Is output, and a display suggesting that 12 cards have been paid out (for example, a display including the character string "Get 12 cards") is displayed. Since the AT state is a state in which many medals are given to the player, even if the player performs an incorrect release order operation, if the player can obtain 12 medals, the correct answer order is obtained. By executing the same effect as the operation, it is possible to prevent the player's interest from diminishing in the AT state.

なお、本例では、特典押順ベル(例えば、特典押順ベル1)に当選した場合には、12枚獲得用ナビ(例えば、LCRの押順を除く5つの押順のうちの何れか1つ)を実行するように構成したが、複数種類の12枚獲得用ナビのうちから何れか一つを選択する場合に、抽選でナビを選択するようにすれば、押順に偏りが発生することがなく、公平性を担保することができる。 In this example, when the privilege push order bell (for example, the privilege push order bell 1) is won, any one of the five push orders excluding the 12-card acquisition navigation (for example, the LCR push order) However, if you select one of multiple types of 12-card acquisition navigation, and you select the navigation by lottery, the order of pressing will be biased. There is no such thing, and fairness can be guaranteed.

また、複数種類の12枚獲得用ナビのうちから何れか一つを選択する場合に、予め定めたナビを実行してもよく、例えば、特典押順ベル1が当選した場合に、特典押順ベル2が当選したときに実行するナビ(予め定めたナビ)を実行すれば、押順の決定に関わる制御負担を軽減することができる。 Further, when selecting any one of a plurality of types of 12-card acquisition navigation, a predetermined navigation may be executed. For example, when the privilege pressing order bell 1 is won, the privilege pressing order may be executed. By executing the navigation (predetermined navigation) that is executed when the bell 2 is won, the control burden related to the determination of the push order can be reduced.

また、AT遊技中は、操作条件が少なくなるナビ(例えば、押順の選択肢の数を少なくするナビ、目押し範囲を広くすることで操作の難易度を下げるナビ等)を実行してもよく、例えば、AT遊技以外で特典押順ベル1が当選したとき、LCRの順を指定する所謂6択押順ナビを実行する一方で、AT遊技で特典押順ベル1が当選したとき、「最初に中リールを停止」を指定する所謂3択押順ナビを実行すれば、遊技者はAT遊技中の操作を楽に行うことができ、遊技者の満足度を高めることができる。 Further, during the AT game, a navigation system that reduces the operation conditions (for example, a navigation system that reduces the number of pressing order options, a navigation system that reduces the difficulty level of the operation by widening the pressing range, etc.) may be executed. For example, when the privilege push order bell 1 is won in a game other than the AT game, the so-called 6-choice push order navigation that specifies the order of the LCR is executed, while the privilege push order bell 1 is won in the AT game, "First By executing the so-called three-choice push order navigation that specifies "stop the middle reel", the player can easily perform the operation during the AT game, and the satisfaction level of the player can be increased.

また、予め定めたナビを実行する処理や、AT遊技中は操作条件が少なくなるナビを実行する処理等のうちの一つ、複数、または、全ての処理を適用すれば、押順の決定に関わる制御負担を軽減しつつ、AT遊技中の遊技者の操作ミスを低減し、遊技者の満足度を高めることができる。 In addition, if one, a plurality, or all of the processes for executing the predetermined navigation and the processing for executing the navigation with fewer operation conditions during the AT game are applied, the push order can be determined. While reducing the control burden involved, it is possible to reduce the operation mistakes of the player during the AT game and increase the satisfaction of the player.

<ナビ回数カウンタ>
次に、図47を用いて、ナビ回数カウンタについて説明する。図47は、ナビ回数カウンタの表示例を示した図である。
<Navigation counter>
Next, the navigation count counter will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a diagram showing a display example of the navigation count counter.

同図(i)に示す状態は、ナビの表示を開始した状態であり、本例では、特典押順ベル6の当選に基づいて、各ストップボタン137〜139を逆押し操作順序(LCR)で操作することを促すナビと、エフェクト画像EFの表示を開始している。 The state shown in FIG. 3 (i) is a state in which the navigation display is started. In this example, each stop button 137 to 139 is pressed in the reverse push operation order (LCR) based on the winning of the privilege push order bell 6. The navigation that prompts the operation and the display of the effect image EF have started.

また、同状態では、液晶表示装置157の表示領域の右上に設けたカウンタ1表示領域CT1に、現在のナビ回数カウンタ1の数値を表示するとともに、カウンタ1表示領域CT1の下方に設けたカウンタ2表示領域CT2に、現在のナビ回数カウンタ2の数値を表示している。 Further, in the same state, the value of the current navigation count counter 1 is displayed in the counter 1 display area CT1 provided in the upper right of the display area of the liquid crystal display device 157, and the counter 2 provided below the counter 1 display area CT1. The numerical value of the current navigation count counter 2 is displayed in the display area CT2.

なお、カウンタ1の数値とカウンタ2の数値は内部で記憶する数値と一致する数値の表示であるが、内部で記憶する数値と一致しない数値を表示する場合もある。例えば、電源投入直後は、カウンタ1の数値とカウンタ2の数値の両者とも0を表示するため内部で記憶する数値と一致しない場合がある。 Although the numerical value of the counter 1 and the numerical value of the counter 2 are displayed as numerical values that match the numerical values stored internally, there are cases where a numerical value that does not match the numerical value stored internally is displayed. For example, immediately after the power is turned on, both the numerical value of the counter 1 and the numerical value of the counter 2 display 0, so that the numerical value stored internally may not match.

上述の通り、ナビ回数カウンタ1は、特典押順ベルのナビの総実行回数を示すカウンタであり、本例では、当該遊技開始時点の特典押順ベルのナビの総実行回数が1であることから、数値の1を表示している。また、ナビ回数カウンタ2は、有利区間におけるナビの積算回数を示すカウンタであり、本例では、当該遊技開始時点の有利区間におけるナビの積算回数が14であることから、数値の14を表示している。 As described above, the navigation count counter 1 is a counter indicating the total number of times the privilege push order bell navigation is executed. In this example, the total number of times the privilege push order bell navigation is executed at the start of the game is 1. Therefore, the numerical value 1 is displayed. Further, the navigation count counter 2 is a counter indicating the total number of navigations in the advantageous section. In this example, since the total number of navigations in the advantageous section at the start of the game is 14, a numerical value of 14 is displayed. ing.

続く同図(ii)に示す状態は、第1停止リールを右リール112とする第1停止操作(ストップボタン139の押下操作)が行われた状態であり、本例では、第1停止操作を受け付けたことから、第1停止操作(右)を促すナビ(本例では1を〇で囲んだ画像)を消去し第2停止操作(中)を促すナビ(本例では2を〇で囲んだ画像)を拡大している。 The following state shown in FIG. 6 (ii) is a state in which the first stop operation (pressing operation of the stop button 139) is performed with the first stop reel as the right reel 112. In this example, the first stop operation is performed. Since it was accepted, the navigation that prompts the first stop operation (right) (the image in which 1 is circled in this example) is deleted and the navigation that prompts the second stop operation (middle) (in this example, 2 is circled). Image) is enlarged.

続く同図(iii)に示す状態は、第2停止リールを中リール111とする第2停止操作(ストップボタン138の押下操作)が行われた状態であり、本例では、第2停止操作を受け付けたことから、第2停止操作(中)を促すナビ(本例では2を〇で囲んだ画像)を消去し第3停止操作(左)を促すナビ(本例では3を〇で囲んだ画像)を拡大している。 The following state shown in the figure (iii) is a state in which the second stop operation (pressing operation of the stop button 138) is performed with the second stop reel as the middle reel 111. In this example, the second stop operation is performed. Since it was accepted, the navigation that prompts the second stop operation (middle) (the image in which 2 is circled in this example) is deleted and the navigation that prompts the third stop operation (left) (in this example, 3 is circled). Image) is enlarged.

続く同図(iv)に示す状態は、第3停止リールを左リール110とする第3停止操作(ストップボタン137の押下操作)が行われた状態であり、本例では、第3停止操作を受け付けたことから、第3停止操作(左)を促すナビ(本例では3を〇で囲んだ画像)とエフェクト画像EFを消去している。 The state shown in the following figure (iv) is a state in which the third stop operation (pressing operation of the stop button 137) is performed with the third stop reel as the left reel 110, and in this example, the third stop operation is performed. Since it was accepted, the navigation (the image in which 3 is circled in this example) prompting the third stop operation (left) and the effect image EF are deleted.

また、同状態では、1枚小役(小役4)に入賞したことから、メダルを1枚払い出す払出処理を実行するとともに、メダルの払出を示唆する表示(本例では、1枚の払出を示唆する「+1」の文字列を含む表示)を開始している。なお、本例では、メダルの払い出しが1枚であり、当該遊技においてはメダルが減少する結果となるため、正解操作順序で停止操作が行われた場合であっても、メダルの払い出しを行う際には払出音(効果音)を出力しないように構成している。このような構成とすれば、遊技者に不快感や違和感を与えないようにすることができる。 In addition, in the same state, since one small winning combination (small winning combination 4) was won, the payout process of paying out one medal is executed, and the display suggesting the payout of the medal (in this example, one payout). Display including the character string of "+1" suggesting) has started. In this example, only one medal is paid out, and the number of medals is reduced in the game. Therefore, even if the stop operation is performed in the correct operation order, the medal is paid out. Is configured so that the payout sound (sound effect) is not output. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable.

また、このメダルを1枚払い出す払出処理により、遊技者がナビに従って正解押順操作を行ったものと判定するとともに、正解押順操作で1枚小役(小役4)に入賞したことを示唆する表示(本例では、「成功」の文字列を含む表示)を開始している。 In addition, by the payout process of paying out one medal, it is determined that the player has performed the correct answer pressing order operation according to the navigation, and one small winning combination (small winning combination 4) has been won by the correct answer pressing order operation. The suggestive display (in this example, the display including the character string "success") has started.

続く同図(v)に示す状態は、メダルの払い出しが終了した後の状態であり、本例では、メダルの払出を示唆する表示(+1)や正解押順操作で1枚小役(小役4)に入賞したことを示唆する表示(成功)を消去している。 The state shown in the following figure (v) is the state after the payout of medals is completed. In this example, the display (+1) suggesting the payout of medals and the correct answer pressing order operation are used to make one small winning combination (small winning combination). The display (success) suggesting that the prize was won in 4) is deleted.

また、当該遊技において特典押順ベルのナビの総実行回数(ナビ回数カウンタ1)が1つ加算されたことから、カウンタ1表示領域CT1に数値の2(=1+1)を表示している。なお、カウンタ1表示領域CT1に表示するナビ回数カウンタ1の値は、操作ミス等によって正解押順操作以外の操作が行われた場合であっても1つ加算されるため、遊技者の遊技意欲を必要以上に減退させてしまうことを未然に防止することができる。 Further, since the total number of times the navigation of the privilege push order bell is executed (navigation number counter 1) is added by one in the game, the numerical value 2 (= 1 + 1) is displayed in the counter 1 display area CT1. Since the value of the navigation count counter 1 displayed in the counter 1 display area CT1 is added by one even when an operation other than the correct answer pressing order operation is performed due to an operation error or the like, the player's willingness to play the game. Can be prevented from declining more than necessary.

また、当該遊技において有利区間におけるナビの積算回数(ナビ回数カウンタ2)が1つ加算されたことから、カウンタ2表示領域CT2数値の15(=14+1)を表示している。なお、カウンタ2表示領域CT2に表示するナビ回数カウンタ2の値は、特典押順ベル以外の入賞役に入賞した場合であっても1つ加算される場合(例えば、再遊技役の当選に基づいてナビを行う場合等)があるため、ナビ回数カウンタ2の表示の更新頻度を高めることが可能で、適度に演出効果を高めつつ、遊技者はテンポよく遊技を進めることができる。 Further, since the total number of times of navigation (navigation number counter 2) in the advantageous section is added in the game, 15 (= 14 + 1) of the counter 2 display area CT2 numerical value is displayed. The value of the navigation count counter 2 displayed in the counter 2 display area CT2 is added by one even if a winning combination other than the privilege push order bell is won (for example, based on the winning of the replay combination). Since there is a case of navigating, etc.), it is possible to increase the update frequency of the display of the navigation number counter 2, and the player can proceed with the game at a good tempo while appropriately enhancing the effect of the effect.

<ナビの実行期間>
次に、図48を用いて、ナビの実行期間について説明する。図48(a)は、ナビの実行期間と非実行期間の一例を示した図である。
<Navigation execution period>
Next, the execution period of the navigation will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48A is a diagram showing an example of the execution period and the non-execution period of the navigation.

図46(a)を用いて説明したように、有利区間(非AT状態)では、通常押順ベルに当選した場合には、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)、および、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)のいずれのナビも実行しないように構成しており、図48(a)に示す期間T2bが、ナビを実行しない期間を示している。 As described with reference to FIG. 46 (a), in the advantageous section (non-AT state), when the normal push order bell is won, the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4) is suggested. It is configured so that neither the navigation (navigation for acquiring 1 card) nor the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12-card small role (small role 3) is executed. The period T2b shown in FIG. 48A indicates a period during which navigation is not executed.

一方、有利区間(非AT状態)では、特典押順ベルに当選した場合には、一部の例外を除いて、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)を実行するように構成しており、図48(a)に示す期間T1aが、1枚獲得用ナビを実行する期間を示している。 On the other hand, in the advantageous section (non-AT state), when the privilege push order bell is won, with some exceptions, the navigation (1) suggesting the operation order to win one small winning combination (small winning combination 4). It is configured to execute the sheet acquisition navigation), and the period T1a shown in FIG. 48A indicates the period for executing the sheet acquisition navigation.

なお、AT状態への移行が確定した状態、すなわち、本例では、第二のチャンス状態においてAT状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT移行抽選に当選した場合)、もしくは、通常状態においてAT状態への移行条件が成立した場合(本例では、ナビ回数カウンタ2が300に達した場合)においては、特典押順ベルに当選した場合であっても、1枚獲得用ナビを実行しないように構成しており、図48(a)に示す期間T1bが、1枚獲得用ナビを実行しない期間(AT確定を報知している期間)を示している。 In addition, when the transition to the AT state is confirmed, that is, in this example, the transition condition to the AT state is satisfied in the second chance state (in this example, when the AT transition lottery is won), or When the transition condition to the AT state is satisfied in the normal state (in this example, when the navigation count counter 2 reaches 300), even if the privilege push order bell is won, the navigation for acquiring one card The period T1b shown in FIG. 48A indicates a period during which the navigation for acquiring one sheet is not executed (a period during which the AT confirmation is notified).

この期間T1b(AT確定を報知している期間)では、同図(b)に示すように、AT確定を報知する確定報知(本例では、「AT確定!」の文字列を含む表示と、AT確定に関する動画の表示)を行う一方で、1枚獲得用ナビを実行しないように構成している。 In this period T1b (the period during which the AT confirmation is notified), as shown in FIG. While displaying a video related to AT confirmation), it is configured not to execute the navigation for acquiring one image.

期間T1b(AT確定を報知している期間)では、AT遊技は開始されていないが、出玉を減らすことは遊技者の不利益に繋がるため、1枚獲得用ナビは実行しないことで、12枚役(小役3)に入賞させやすくする。このような構成とすれば、遊技者に過度な不利益を与えることがなく遊技者の満足度を高めることができる。 In the period T1b (the period during which the AT confirmation is notified), the AT game has not started, but reducing the number of balls is disadvantageous to the player. Make it easier to win a prize in a single role (small role 3). With such a configuration, it is possible to increase the satisfaction of the player without giving an excessive disadvantage to the player.

なお、遊技者の技量によっては12枚役(小役3)よりも1枚役(小役4)に多く入賞してしまう可能性(AT確定の報知を開始してからAT遊技を開始するまでの期間にメダルを多く減らしてしまう)もあるため、当該期間においては、メダルの払出枚数を管理する処理を行い、払出枚数が少ないと判断した場合には、特典押順ベルの当選時に、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を行うように構成してもよい。 Depending on the skill of the player, there is a possibility that more 1-card combination (small combination 4) will be won than 12-card combination (small combination 3) (from the start of notification of AT confirmation to the start of AT game). In that period, the number of medals to be paid out will be reduced.) Therefore, if it is judged that the number of medals to be paid out is small, when the privilege push order bell is won, 12 It may be configured to perform a navigation (a navigation for acquiring 12 medals) that suggests an operation order for winning a small winning combination (small winning combination 3).

このような構成とすれば、遊技者間の不公平感を減らし、遊技者の満足度を高めることができる。この間はさらに、通常押順ベルの当選時に、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行してもよく、払出枚数が少ないと判断した場合に、早期に払出枚数を増やす可能性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the feeling of unfairness among the players and increase the satisfaction of the players. During this time, when the normal push order bell is won, the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12 small winning combination (small winning combination 3) may be executed, and it is judged that the number of payouts is small. If this is the case, the possibility of increasing the number of payouts at an early stage can be increased.

また、図46(c)を用いて説明したように、有利区間(AT状態)では、一部の例外を除き、通常押順ベルに当選した場合には、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行するように構成しており、図48(a)に示す期間T2aが、12枚獲得用ナビを実行する期間を示している。 Further, as described with reference to FIG. 46 (c), in the advantageous section (AT state), with some exceptions, when the normal push order bell is won, 12 small wins (small win 3) It is configured to execute a navigation (a navigation for acquiring 12 cards) that suggests an operation order for winning a prize, and the period T2a shown in FIG. 48 (a) indicates a period for executing the navigation for acquiring 12 cards. ..

また、有利区間(AT状態)では、一部の例外を除き、特典押順ベルに当選した場合にも、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行するように構成しており、図48(a)に示す期間T1cや期間T1eが、12枚獲得用ナビを実行する期間を示している。 In addition, in the advantageous section (AT state), with some exceptions, even if the privilege push order bell is won, the navigation (12 cards acquired) suggesting the operation order to win the 12 small wins (small win 3). The navigation system is configured to be executed, and the period T1c and the period T1e shown in FIG. 48A indicate the period for executing the 12-card acquisition navigation system.

期間T1cでは、同図(c)に示すように、AT中であることを報知するAT中報知(本例では、AT状態中に関する動画の表示)を行う一方で、12枚獲得用ナビを実行するように構成している。このような構成とすれば、AT中における遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる。 In the period T1c, as shown in FIG. 3C, while performing AT during AT notification (in this example, displaying a moving image related to the AT state) to notify that AT is in progress, 12-sheet acquisition navigation is executed. It is configured to do. With such a configuration, the player's willingness to play during AT can be further enhanced.

また、同様に、期間T1eでは、同図(e)に示すように、ATのエンディング期間であることを報知するエンディング報知(本例では、エンディングに関する動画の表示)を行う一方で、12枚獲得用ナビを実行するように構成している。このような構成とすれば、AT状態の終了が近いエンディング期間であっても、遊技者に気分良く遊技を進行してもらうことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Similarly, in the period T1e, as shown in FIG. 3E, the ending notification (in this example, the display of the moving image related to the ending) is performed to notify that the ending period of the AT is reached, and 12 images are acquired. It is configured to execute the navigation system. With such a configuration, even in the ending period when the end of the AT state is near, the player can comfortably proceed with the game, and the player's motivation to play can be enhanced.

一方、有利区間(AT状態)における或る期間(本例では、ATの継続ジャッジの期間)では、通常押順ベルに当選した場合、もしくは、特定押順ベルに当選した場合であっても、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行しないように構成しており、図48(a)に示す期間T2cや期間T1dが、12枚獲得用ナビを実行しない期間を示している。 On the other hand, in a certain period (in this example, the period of continuous judgment of AT) in the advantageous section (AT state), even if the normal push order bell is won or the specific push order bell is won. It is configured so that the navigation (navigation for acquiring 12 cards) suggesting the operation order for winning the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is not executed, and the period T2c and the period T1d shown in FIG. 48 (a) are 12 Indicates the period during which the navigation for acquiring sheets is not executed.

期間T1dでは、同図(d)に示すように、ATの継続ジャッジ中であることを報知するAT継続ジャッジ演出(本例では、ATセット継続の有無に関する動画の表示。例えば、次のセットを実行するか否かをバトル演出の決着(勝利または敗北)で見せる演出)を行う一方で、12枚獲得用ナビを実行しないように構成している。このような構成とすれば、ナビの表示がAT継続ジャッジ演出の視認性を阻害するようなことがなく、遊技者は演出を存分に楽しむことができる。 In the period T1d, as shown in FIG. 3D, an AT continuation judge effect for notifying that the AT is being continuously judged (in this example, a moving image regarding the presence or absence of the AT set continuation is displayed. For example, the following set is displayed. It is configured so that the navigation for acquiring 12 cards is not executed while performing the production (the production that shows whether or not to execute it by the conclusion (win or defeat) of the battle production). With such a configuration, the display of the navigation does not hinder the visibility of the AT continuation judge effect, and the player can fully enjoy the effect.

なお、遊技者の技量によっては12枚役(小役3)よりも1枚役(小役4)に多く入賞してしまう可能性もあるため、当該期間においては、メダルの払出枚数を管理する処理を行い、払出枚数が少ないと判断した場合には、特典押順ベルの当選時に、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を行うように構成してもよい。 Depending on the skill of the player, there is a possibility that more 1-card combination (small combination 4) will be won than 12-card combination (small combination 3). Therefore, the number of medals to be paid out is managed during this period. If it is determined that the number of medals to be paid out is small, when the privilege push order bell is won, a navigation (navigation for acquiring 12 medals) that suggests the operation order for winning the 12 small medals (small medals 3) is performed. It may be configured as follows.

このような構成とすれば、遊技者間の不公平感を減らし、遊技者の満足度を高めることができる。この間はさらに、通常押順ベルの当選時に、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)を実行してもよく、払出枚数が少ないと判断した場合に、早期に払出枚数を増やす可能性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the feeling of unfairness among the players and increase the satisfaction of the players. During this time, when the normal push order bell is won, the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12 small winning combination (small winning combination 3) may be executed, and it is judged that the number of payouts is small. If this is the case, the possibility of increasing the number of payouts at an early stage can be increased.

<変形例>
次に、図49〜図53を用いて、本実施形態に係る遊技台の変形例について説明する。
<Modification example>
Next, a modified example of the game console according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 53.

<通常遊技におけるモード>
図49(a)は、通常状態におけるモードと、各モードに対応するナビ回数カウンタ2のカウント値の一例を示した図であり、同図(b)は、ナビ順守率と、各モードの抽選値の一例を示した図である。
<Mode in normal game>
FIG. 49A is a diagram showing an example of the mode in the normal state and the count value of the navigation count counter 2 corresponding to each mode, and FIG. 49B is a diagram showing the navigation compliance rate and the lottery for each mode. It is a figure which showed an example of a value.

本例では、通常遊技にモード1〜3の3つのモードを設けている。AT状態において通常遊技への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、同図(b)に示す抽選データを参照し、ナビ順守率と抽選データに基づいて、モード1〜3のいずれか一つを抽選で選択し、通常状態に移行した場合に、抽選で選択したモードに移行する。 In this example, the normal game is provided with three modes, modes 1 to 3. When the transition condition to the normal game is satisfied in the AT state (in this example, when all the games in the AT state are digested), the lottery data shown in FIG. Based on the above, any one of modes 1 to 3 is selected by lottery, and when the normal state is entered, the mode is shifted to the mode selected by lottery.

ここで、モード1は、通常状態においてナビ回数カウンタ2のカウンタ値が500に到達した場合に、AT状態への移行が確定するモードである。また、モード2は、通常状態においてナビ回数カウンタ2のカウンタ値が400に到達した場合に、AT状態への移行が確定するモードである。また、モード3は、通常状態においてナビ回数カウンタ2のカウンタ値が300に到達した場合に、AT状態への移行が確定するモードである。 Here, the mode 1 is a mode in which the transition to the AT state is confirmed when the counter value of the navigation count counter 2 reaches 500 in the normal state. Further, the mode 2 is a mode in which the transition to the AT state is confirmed when the counter value of the navigation count counter 2 reaches 400 in the normal state. Further, the mode 3 is a mode in which the transition to the AT state is confirmed when the counter value of the navigation count counter 2 reaches 300 in the normal state.

例えば、AT状態の終了時のナビ順守率が90%を超えている場合には、50/100の確率でモード1を選択し、30/100の確率でモード2を選択し、20/100の確率でモード3を選択する。 For example, if the navigation compliance rate at the end of the AT state exceeds 90%, mode 1 is selected with a probability of 50/100, mode 2 is selected with a probability of 30/100, and 20/100. Select mode 3 with probability.

また、AT状態の終了時のナビ順守率が70%〜90%の範囲の場合には、70/100の確率でモード1を選択し、20/100の確率でモード2を選択し、10/100の確率でモード3を選択する。 If the navigation compliance rate at the end of the AT state is in the range of 70% to 90%, mode 1 is selected with a probability of 70/100, mode 2 is selected with a probability of 20/100, and 10 / Mode 3 is selected with a probability of 100.

また、AT状態の終了時のナビ順守率が70%未満の場合には、90/100の確率でモード1を選択し、5/100の確率でモード2を選択し、5/100の確率でモード3を選択する。 If the navigation compliance rate at the end of the AT state is less than 70%, mode 1 is selected with a probability of 90/100, mode 2 is selected with a probability of 5/100, and a probability of 5/100 is selected. Select mode 3.

すなわち、本例では、AT状態の終了時のナビ順守率が高いほど、AT状態に移行しやすいモード(本例ではモード3)が選択されやすくなるように構成している。このような構成とすれば、遊技者は、AT状態に移行しやすくするために、ナビ順守率を高めようとナビに従った操作を行うこととなるため、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 That is, in this example, the higher the navigation compliance rate at the end of the AT state, the easier it is to select the mode (mode 3 in this example) that facilitates the transition to the AT state. With such a configuration, the player will operate according to the navigation in order to increase the navigation compliance rate in order to facilitate the transition to the AT state, which is in line with the intention of the game table designer. It is possible to realize a ball output rate and playability.

<ナビ回数カウンタの表示の変形例>
図50は、ナビ回数カウンタの表示の変形例を示した図である。
<Example of modification of the display of the navigation counter>
FIG. 50 is a diagram showing a modified example of the display of the navigation count counter.

上記実施例では、操作ミス等によって正解操作順序以外の操作が行われた場合であっても、ナビ回数カウンタ1,2に1を加算して、加算後の数値を表示する例を示したが、本例では、操作ミス等によって正解押順操作以外の操作が行われた場合には、ナビ回数カウンタ1,2に1を加算しないように構成している。なお、ナビカウンタ1、2の数値は、内部で記憶する数値と一致する数値の表示である。 In the above embodiment, even when an operation other than the correct operation order is performed due to an operation error or the like, 1 is added to the navigation count counters 1 and 2 to display the added value. In this example, when an operation other than the correct answer pressing order operation is performed due to an operation error or the like, 1 is not added to the navigation count counters 1 and 2. The numerical values of the navigation counters 1 and 2 are display of numerical values that match the numerical values stored internally.

具体的には、同図(i)に示す状態は、ナビの表示を開始した状態であり、本例では、特典押順ベル6の当選に基づいて、各ストップボタン137〜139を逆押し操作順序(LCR)で操作することを促すナビと、エフェクト画像EFの表示を開始している。 Specifically, the state shown in FIG. 6 (i) is the state in which the navigation display is started. In this example, each stop button 137 to 139 is reverse-pressed based on the winning of the privilege pressing order bell 6. The navigation that prompts the operation in order (LCR) and the display of the effect image EF are started.

また、同状態では、当該遊技開始時点の特典押順ベルのナビの総実行回数が1であることから、カウンタ1表示領域CT1に数値の1を表示し、当該遊技開始時点の有利区間におけるナビの積算回数が14であることから、カウンタ1表示領域CT2に数値の14を表示している。 Further, in the same state, since the total number of times of navigation of the privilege push order bell at the start of the game is 1, a numerical value of 1 is displayed in the counter 1 display area CT1 and the navigation in the advantageous section at the start of the game is performed. Since the number of times of integration is 14, a numerical value of 14 is displayed in the counter 1 display area CT2.

続く同図(ii)に示す状態は、正解押順操作以外の操作で第1停止操作(ストップボタン137の押下操作)が行われた状態であり、本例では、12枚小役(小役3)および1枚小役(小役4)の何れにも入賞しなかったことから、ナビとエフェクト画像EFを消去するとともに、払出処理により、遊技者がナビに従わずに正解押順操作以外の停止操作を行ったものと判定するとともに、ハズレであることを示唆する表示(本例では、「失敗」の文字列を含む表示)を開始している。 The following state shown in the figure (ii) is a state in which the first stop operation (pressing operation of the stop button 137) is performed by an operation other than the correct answer pressing order operation. In this example, 12 small winning combinations (small winning combination) are performed. Since neither 3) nor one small winning combination (small winning combination 4) was won, the navigation and effect image EF are deleted, and the payout process causes the player to perform the correct answer pressing order operation without following the navigation. It is determined that the stop operation of is performed, and the display suggesting that the image is lost (in this example, the display including the character string "failure") is started.

続く同図(iii)に示す状態は、入賞判定後の状態であり、ハズレであることを示唆する表示(失敗)を消去している。 The state shown in the following figure (iii) is the state after the winning determination, and the display (failure) suggesting that the prize is lost is erased.

また、当該遊技においては正解押順操作以外の操作が行われ、特典押順ベルのナビの総実行回数(ナビ回数カウンタ1)は加算されないことから、カウンタ1表示領域CT1に数値の1を表示し、有利区間におけるナビの積算回数(ナビ回数カウンタ2)も加算されないことから、カウンタ2表示領域CT2数値の14を表示している。 Further, in the game, an operation other than the correct push order operation is performed, and the total number of times the privilege push order bell is executed (navigation count counter 1) is not added. Therefore, a numerical value of 1 is displayed in the counter 1 display area CT1. However, since the total number of times of navigation in the advantageous section (navigation number counter 2) is not added, the counter 2 display area CT2 numerical value 14 is displayed.

なお、上記実施例では、遊技者が12枚獲得用ナビに従った操作を行った場合には、メダルを12枚払い出す際に、効果音(払出音)を出力する例を示したが、本例では、正解操作順序以外の操作(推奨しない操作)が行われたことから、1枚役(小役4)に入賞した場合であっても、効果音(払出音)を出力しないように構成している。 In the above embodiment, when the player performs an operation according to the navigation for acquiring 12 medals, an example of outputting a sound effect (payout sound) when paying out 12 medals is shown. In this example, since operations other than the correct operation order (unrecommended operations) were performed, sound effects (payout sounds) should not be output even if a single winning combination (small combination 4) is won. It is configured.

本例では、正解押順操作以外の操作が行われる結果、出玉を少なくすることができることから、ナビ順守率に基づいて第二のチャンス状態やAT状態への移行確率を変更する処理や、セット継続の確率を変更する処理を行わなくてもよい。このため、遊技台における制御負担を軽減することができる。なお、ナビカウンタ1、2の数値に応じた遊技状態の遷移等を行う遊技性とすれば、他の遊技者の操作ミスの影響を受け難い遊技性とすることができる。 In this example, as a result of performing operations other than the correct answer pressing order operation, it is possible to reduce the number of balls to be ejected. It is not necessary to perform the process of changing the probability of set continuation. Therefore, the control load on the game console can be reduced. It should be noted that if the game playability is such that the game state is changed according to the numerical values of the navigation counters 1 and 2, the game playability is less susceptible to the operation mistakes of other players.

<ナビの実行期間の変形例>
図51は、ナビの実行期間の変形例を示した図である。
<Example of modification of navigation execution period>
FIG. 51 is a diagram showing a modified example of the execution period of the navigation system.

上記実施例では、有利区間(AT状態)では、一部の例外を除き、通常押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを実行し、特典押順ベルに当選した場合にも、12枚獲得用ナビを実行する例を示したが、同図(i)に示すように、期間T2a1において通常押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを100%実行し、期間T1c1において特典押順ベルに当選した場合にも、12枚獲得用ナビを100%実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the advantageous section (AT state), with some exceptions, when the normal push order bell is won, the navigation for acquiring 12 cards is executed, and even when the privilege push order bell is won. , An example of executing the 12-card acquisition navigation is shown. However, as shown in Fig. (I), when the normal push order bell is won in the period T2a1, the 12-card acquisition navigation is executed 100%. Even if the privilege push order bell is won in the period T1c1, the navigation for acquiring 12 cards may be executed 100%.

また、同図(ii)に示すように、有利区間(AT状態)では、期間T2a2において通常押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを100%実行し、期間T1c2において特典押順ベルに当選した場合には、正解操作順序のうちの第1停止操作のみを報知するナビ(例えば、液晶表示装置157の表示領域に「?−1−?」を表示)を100%実行するように構成してもよい。 Further, as shown in the figure (ii), in the advantageous section (AT state), when the normal push order bell is won in the period T2a2, the navigation for acquiring 12 cards is executed 100%, and the privilege push is performed in the period T1c2. If the forward bell is won, 100% of the navigation (for example, "? -1-?" Is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157) that notifies only the first stop operation in the correct operation order is executed. It may be configured as follows.

このような構成とすれば、12枚小役(小役3)に入賞する確率が5/6から1/2となるため、入賞の難易度を上げることができ、正解操作順序を当てるという遊技性を持たせることができ、遊技性を向上させることができる。なお、この場合は第1停止操作を中リールの停止ボタン以外の停止ボタンに行う可能性もあるが、それら操作は不正解の操作と扱う遊技性とすれば問題とはならない。 With such a configuration, the probability of winning a 12-card small role (small role 3) is reduced from 5/6 to 1/2, so the difficulty of winning can be increased and the correct operation order is guessed. It is possible to have sex and improve playability. In this case, the first stop operation may be performed on a stop button other than the stop button on the middle reel, but these operations do not pose a problem if they are treated as incorrect answers.

また、同図(iii)に示すように、有利区間(AT状態)では、期間T2a3において通常押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを100%実行し、期間T1c3において特典押順ベルに当選した場合には、12枚獲得用ナビを実行しないように構成してもよい。 Further, as shown in the figure (iii), in the advantageous section (AT state), if the normal push order bell is won in the period T2a3, 100% of the 12-card acquisition navigation is executed and the privilege push is performed in the period T1c3. If the forward bell is won, the navigation system for acquiring 12 cards may not be executed.

このような構成とすれば、12枚小役(小役3)に入賞する確率が5/6となるため、実質的には12枚獲得ナビを実行する場合と同じであるが、ナビを実行する頻度を低くすることができ、ナビの表示がAT状態中の演出(例えばエンディング演出)の視認性を阻害するようなことがなく、遊技者は演出を存分に楽しむことができる。 With such a configuration, the probability of winning a 12-card small role (small role 3) is 5/6, so it is practically the same as when executing the 12-card acquisition navigation, but the navigation is executed. It is possible to reduce the frequency of the operation, and the display of the navigation does not hinder the visibility of the effect (for example, the ending effect) in the AT state, and the player can fully enjoy the effect.

<ナビの変形例>
図52は、ナビの変形例を示した図である。
<Variation example of navigation>
FIG. 52 is a diagram showing a modified example of the navigation system.

上記実施例では、有利区間(非AT状態)において1枚獲得用ナビを実行することで、出玉の少ない遊技を行わせる例を示したが、本例のように、小役1(スイカ)に当選した場合に、小役1(スイカ)に入賞させないようなナビを実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, an example is shown in which a game with a small number of balls is played by executing a navigation system for acquiring one card in an advantageous section (non-AT state). If you win, you may configure to execute a navigation that does not allow the small role 1 (watermelon) to win a prize.

具体的には、同図(i)に示す状態は、ナビの表示を開始した状態であり、本例では、小役1(スイカ)の当選に基づいて、当該小役1(スイカ)に対応する図柄組み合わせ(本例では、「スイカ−スイカ−スイカ」)が入賞ライン上に表示されないように停止操作を行うこと(スイカの取りこぼし)を促すナビ(本例では、「注意です」という文字列を含む表示)とエフェクト画像EFを開始している。 Specifically, the state shown in the figure (i) is the state in which the navigation display is started, and in this example, the small winning combination 1 (watermelon) is supported based on the winning of the small winning combination 1 (watermelon). Navi (in this example, "Caution") that prompts you to perform a stop operation (dropped watermelon) so that the combination of symbols to be used ("watermelon-watermelon-watermelon" in this example) is not displayed on the winning line. Display) and the effect image EF are started.

続く同図(ii)に示す状態は、第3停止リールを右リール112とする第3停止操作(ストップボタン139の押下操作)が行われた状態であり、本例では、第3停止操作を受け付けたことから、スイカの取りこぼしを促すナビとエフェクト画像EFを消去している。 The following state shown in FIG. 6 (ii) is a state in which the third stop operation (pressing operation of the stop button 139) is performed with the third stop reel as the right reel 112, and in this example, the third stop operation is performed. Since it was accepted, the navigation and effect image EF that encourage the watermelon to be missed are deleted.

また、払出処理により、遊技者がナビに従って小役1(スイカ)を取りこぼすように停止操作を行ったものと判定するとともに、スイカを取りこぼしたことを示唆する表示(本例では、「成功」の文字列を含む表示)を開始している。 In addition, it is determined by the payout process that the player has performed a stop operation so as to drop the small winning combination 1 (watermelon) according to the navigation, and a display suggesting that the watermelon has been dropped (in this example, "success"". Display including the character string of) has started.

このような構成とすれば、ナビの表示を制御することで、出玉の少ない遊技を行わせることができ、遊技台の設計者の意向に沿った出玉率や遊技性を実現することが可能となる。 With such a configuration, by controlling the display of the navigation system, it is possible to play a game with a small number of balls, and it is possible to realize a ball ejection rate and playability in line with the intention of the game table designer. It will be possible.

なお、取りこぼし役である小役2(チェリー)においても同様のナビを行っても良いし、小役1(スイカ)と小役2(チェリー)の両者に同様のナビを行っても良い。また、小役1(スイカ)と小役2(チェリー)の両者は、取りこぼしを促すナビがなくとも取りこぼす操作が可能であるため、ナビを行わない遊技性としてもよい。取りこぼしを促すナビがなくとも予め定められた特定の操作態様を毎遊技実行することにより、特定の操作態様を毎遊技実行しなかった場合と比べ取りこぼしが多く生じ得る遊技性となれば、この特定の操作態様が実行されたことを直接的または間接的に判定した結果を利用して有利度の変更を行うことができる。操作態様を毎遊技変更しないで済むため、操作ミスを起こしにくい遊技性とすることができる。さらに、特定の操作態様を行った場合に入賞し得る役の内部当選確率を、他の操作態様を行った場合に入賞し得る役の内部当選確率より低く設定することで、特定の操作態様を毎遊技実行することにより、特定の操作態様を毎遊技実行しなかった場合と比べ入賞する頻度を減らすことができる。 The same navigation may be performed for the small role 2 (cherry), which is the missing role, or the same navigation may be performed for both the small role 1 (watermelon) and the small role 2 (cherry). Further, both the small role 1 (watermelon) and the small role 2 (cherry) can be dropped even if there is no navigation for prompting the drop, so that the game may be playable without navigation. Even if there is no navigation system that encourages omissions, if a predetermined specific operation mode is executed for each game, and a game property that can cause more omissions than when a specific operation mode is not executed for each game is achieved, this specification is specified. The advantage can be changed by using the result of directly or indirectly determining that the operation mode of is executed. Since it is not necessary to change the operation mode every game, it is possible to make the game playability less likely to cause an operation error. Further, by setting the internal winning probability of the winning combination when the specific operation mode is performed to be lower than the internal winning probability of the winning combination when the other operation mode is performed, the specific operation mode can be set. By executing each game, it is possible to reduce the frequency of winning a prize as compared with the case where the specific operation mode is not executed every game.

<AT状態の変形例>
図53(a)は、AT状態の変形例を示した図であり、同図(b)は、AT延長期間に表示されるAT終了画面の一例を示した図である。
<Modification example of AT state>
FIG. 53A is a diagram showing a modified example of the AT state, and FIG. 53B is a diagram showing an example of an AT end screen displayed during the AT extension period.

上記実施例では、AT状態を1セット30ゲームとしたが、本例のように、1セット(30ゲーム)中に押順ミス(正解押順操作以外の操作)があった場合に、当該押順ミスに応じてAT状態のゲーム数を増加させてAT状態を延長するように構成してもよい。 In the above embodiment, the AT state is set to 30 games per set, but as in this example, when there is a push order error (operation other than the correct push order operation) in one set (30 games), the push is made. The number of games in the AT state may be increased according to the order error to extend the AT state.

具体的には、同図(a)に示すように、1セット(30ゲーム)中に、X回の押順ミス(12枚役の正解押順操作以外の操作)があり、12枚役を取りこぼした場合に、12枚役がX回入賞するまで、AT状態を延長するように構成してもよい。 Specifically, as shown in FIG. 6A, there are X push order mistakes (operations other than the correct push order operation of the 12-card combination) in one set (30 games), and the 12-card combination is played. If it is missed, the AT state may be extended until the 12-card combination wins X times.

なお、押順ミスの回数分(本例ではX回)だけ12枚役が入賞するまでAT状態を延長すると、他の入賞役の入賞等によって、遊技者に付与する利益が過大になる可能性があるため、押順ミスの回数分(本例ではX回)よりも少ない回数だけ12枚役が入賞するまでAT状態を延長してもよい。 If the AT state is extended until the 12-card winning combination is won by the number of push order mistakes (X times in this example), the profit given to the player may become excessive due to the winning of other winning combination. Therefore, the AT state may be extended until the 12-card winning combination is won less than the number of push order mistakes (X times in this example).

また、AT状態を延長する場合には、1セット(30ゲーム)の終了時に表示していた表示(例えば、同図(b)に示すようなAT終了画面)を継続して表示する。AT状態の延長期間は不確定であり、延長の発生頻度も低いため、延長用の特別な表示を用意しないように構成している。なお、メダルの総払出枚数を明確にするため、AT終了画面上に、総払出枚数を示す表示を行ってもよい。 Further, when the AT state is extended, the display displayed at the end of one set (30 games) (for example, the AT end screen as shown in FIG. 3B) is continuously displayed. Since the extension period of the AT state is uncertain and the frequency of extension is low, it is configured not to prepare a special display for extension. In addition, in order to clarify the total number of medals to be paid out, a display indicating the total number of medals to be paid out may be displayed on the AT end screen.

有利区間(非AT状態)においては1枚獲得用ナビに従わない操作を行うことで払出枚数を増加させることが可能となるため、これに気付いた遊技者は、有利区間(AT状態)においてもナビに従わない操作を行う可能性がある。このため、本例のように、押順ミスの回数分だけ12枚役が入賞するまでAT状態を延長するように構成すれば、延長したATT状態において遊技者の利益を確保することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 In the advantageous section (non-AT state), it is possible to increase the number of payouts by performing an operation that does not follow the one-card acquisition navigation, so the player who notices this can also do so in the advantageous section (AT state). There is a possibility of performing operations that do not follow the navigation. Therefore, as in this example, if the AT state is extended until the 12-card winning combination is won by the number of push order mistakes, the player's profit can be secured in the extended ATT state. It is possible to increase the satisfaction of the player.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、AT状態において操作情報の報知(例えば、操作ナビ)を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第二の遊技状態は、前記AT状態である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) has a plurality of reels (for example, the reel 110 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and rotationally driven. ~ 112) and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels. An internal lottery means (for example, processing of a winning combination internal lottery) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to one or more winning combinations or losing, and the inside after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result derived by the lottery means, the stop control means (for example, the reel stop control process) that performs stop control for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means. Game value giving means (for example, medal payout processing) for giving game value according to the stopped mode of the plurality of stopped reels, and operation information for notifying operation information (for example, operation navigation) in the AT state. A game table including a notification means and a game control means (for example, a process of changing a game state) capable of controlling the progress of a game and changing the advantage, and the game control means is the first. One game state can be set from a plurality of game states including at least a game state (for example, a normal state) and a second game state (for example, AT state) different from the first game state. The first game state is terminated and the second game state is set based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, winning the AT transition lottery) while the game state is set. When a specific lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived by the internal lottery means in the first gaming state, the stop operation of the stop button is the first. The game is more likely to be performed by a second operation (for example, a stop operation such as LCR) according to a second operation condition than by a first operation according to an operation condition (for example, a stop operation of RCL). A large amount of value (for example, a medal) can be obtained, and the game control means performs a stop operation of the stop button when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state. As the number of times performed in the second operation is smaller, the advantage regarding the second gaming state may be changed to a higher advantage, and the second gaming state is the AT. It is a game table characterized by being in a state.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the AT state is increased, so that the first game state. It is possible to urge the player to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium.

なお、「前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を低い有利度に変化させる」とは、「前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を『必ず』低い有利度に変化させる」という内容に限定されるものではなく、「前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を低い有利度に変化させる『場合がある』」を含む趣旨である(以降に説明する遊技台についても同様)。 In addition, "the more times the stop operation of the stop button is performed in the second operation, the lower the advantage of the second gaming state is changed" means "stop of the stop button". The more times the operation is performed in the second operation, the more the advantage regarding the second gaming state is "always" changed to a lower advantage ", and the content is not limited to" the stop button ". The more the number of times the stop operation is performed in the second operation, the more "may" change the advantage regarding the second gaming state to a lower advantage "(described later). The same applies to the game console).

したがって、例えば、第二の操作が3回と4回で、第二の遊技状態に関する有利度が同じ有利度に設定される場合があってもよいし、第二の操作で行った回数が4回の方が、他の要因(例えば抽選等)により、結果として、3回よりも第二の遊技状態に関する有利度が高い有利度に設定される場合があってもよいし、さらには、第二の操作で行った回数が0回(例えば、操作ミス0回)であっても、第二の遊技状態に関する有利度が変化しない場合があってもよい。 Therefore, for example, the second operation may be performed three times and four times, and the advantage regarding the second gaming state may be set to the same advantage, or the number of times performed by the second operation is four. As a result, the number of times may be set to a higher degree of advantage regarding the second gaming state than the third time due to other factors (for example, lottery, etc.), and further, the first time may be set. Even if the number of times performed in the second operation is 0 (for example, 0 operation mistakes), the advantage regarding the second gaming state may not change.

また、本発明に係る「特定の抽選結果」は、単一の抽選結果(例えば、特典押順ベル1)に限定されず、複数の抽選結果のうちの1つ(例えば、特典押順ベル1〜6のいずれか一つ)であってもよい(以降に説明する遊技台についても同様)。 Further, the "specific lottery result" according to the present invention is not limited to a single lottery result (for example, privilege push order bell 1), but is one of a plurality of lottery results (for example, privilege push order bell 1). It may be any one of ~ 6) (the same applies to the game console described below).

したがって、例えば、小役X、小役Y、小役Zを特定の小役グループとし、小役X、小役Y、または小役Zが内部当選した場合に、特定の小役グループが内部当選した(本発明に係る「特定の抽選結果」が導出された)とし、小役Xは、左リールを第一停止リールとした場合に入賞する役であり、小役Yは、中リールを第一停止リールとした場合に入賞する役であり、小役Yは、右リールを第一停止リールとした場合に入賞する役であり、小役Xは、小役Yと小役Zに比べると、内部当選確率が低く設定された役であり、小役Xと小役Yと小役Zは、入賞した場合に払い出されるメダル数を同数(例えば8枚)とする役としてもよい。 Therefore, for example, when the small winning combination X, the small winning combination Y, and the small winning combination Z are set as a specific small winning combination group, and the small winning combination X, the small winning combination Y, or the small winning combination Z is internally elected, the specific small winning combination group is internally elected. (The "specific lottery result" according to the present invention has been derived), the small winning combination X is a winning combination when the left reel is the first stop reel, and the small winning combination Y is the winning combination. It is a winning combination when the one-stop reel is used, and the small winning combination Y is a winning combination when the right reel is the first stopping reel. , The internal winning probability is set low, and the small winning combination X, the small winning combination Y, and the small winning combination Z may be a combination in which the number of medals paid out when a prize is won is the same (for example, 8 cards).

このような構成とすれば、左リールを第一停止リールとした遊技(第一の操作を行った遊技)を続けた場合、遊技者が得られるメダル払出数は少なくなり、中リールまたは右リールを第一停止リールとした遊技(第二の操作を行った遊技)を続けた場合、遊技者が得られるメダル払出数は多くなるが、左リールを第一停止リールとした遊技を続けた場合に、AT遊技等の遊技を有利に変化させることができる。 With such a configuration, if the game in which the left reel is the first stop reel (the game in which the first operation is performed) is continued, the number of medals paid out by the player is reduced, and the middle reel or the right reel is used. If you continue the game with the first stop reel (the game that performed the second operation), the number of medals paid out by the player will increase, but if you continue the game with the left reel as the first stop reel In addition, games such as AT games can be changed advantageously.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、AT状態において操作情報の報知を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記AT状態になる前の状態には、通常状態とチャンス状態とがあり、前記チャンス状態は、前記通常状態よりも前記AT状態に移行しやすい状態であり、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、第二のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第二の遊技状態は、前記チャンス状態である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means stopped by the stop control means. A game value giving means for giving a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout process), an operation information notifying means for notifying an operation information in an AT state, and a game progress control. , A game table provided with a game control means (for example, a process of transitioning a game state) capable of changing the advantage, and the state before the AT state includes a normal state and a chance state. The chance state is a state in which the AT state is more likely to shift than the normal state, and the game control means is different from the first game state (for example, the normal state) and the first game state. One game state can be set from a plurality of game states including at least two game states (for example, a second chance state), and a predetermined condition is satisfied in the state where the first game state is set. It is a means capable of ending the first gaming state and setting the second gaming state based on the fact (for example, winning the AT transition lottery), and in the first gaming state, the said When a specific lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived by the internal lottery means, the stop operation of the stop button is performed as the first operation according to the first operation condition (for example, the stop operation of RCL). ), It is possible to obtain more game value (for example, medal) when the second operation (for example, stop operation such as LCR) is performed according to the second operation condition, and the game control. When the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first gaming state, the means means that the stop operation of the stop button is performed less frequently in the second operation. However, it is a means that may change the advantage of the second gaming state to a higher advantage, and the second gaming state is the chance state.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がチャンス状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the chance state increases, so that the first game state It is possible to urge the player to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、AT状態において操作情報の報知を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記AT状態になる前の状態には、通常状態とチャンス状態とがあり、前記チャンス状態には、第一のチャンス状態と第二のチャンス状態とがあり、前記二のチャンス状態は、前記通常状態よりも前記AT状態に移行しやすい状態であり、前記一のチャンス状態は、前記有利度が高いほど前記第二のチャンス状態に移行しやすくなる状態であり、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合における遊技者の前記停止ボタンの操作結果に基づいて、前記所定の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変更可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第二の遊技状態は、前記第一のチャンス状態に移行するための状態である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) that performs stop control for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means that has been stopped by the stop control means. A game value giving means for giving a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout process), an operation information notifying means for notifying operation information in the AT state, and controlling the progress of the game. , A game table provided with a game control means (for example, a process of transitioning a game state) capable of changing the advantage, and the state before the AT state includes a normal state and a chance state. The chance state includes a first chance state and a second chance state, and the second chance state is a state in which it is easier to shift to the AT state than the normal state, and the one chance state. Is a state in which the higher the advantage is, the easier it is to shift to the second chance state, and the game control means is different from the first game state (for example, the normal state) and the first game state. One game state can be set from a plurality of game states including at least a second game state (for example, a first chance state), and a predetermined condition is satisfied in the state where the first game state is set. It is a means capable of ending the first gaming state and setting the second gaming state based on the fact (for example, winning the AT transition lottery), and in the first gaming state. The setting is set after the predetermined condition is satisfied based on the operation result of the stop button of the player when a specific lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived by the internal lottery means. It is a means capable of changing the advantage with respect to the second gaming state, and the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first gaming state. In this case, the stop operation of the stop button is performed by a second operation (for example, LCR, etc.) according to the second operation condition rather than the first operation (for example, RCL stop operation) according to the first operation condition. The game value (for example, a medal) can be obtained more when the operation is performed by the stop operation), and the game control means is the specific lottery result by the internal lottery means in the first game state. Is derived, the smaller the number of times the stop operation of the stop button is performed in the second operation, the higher the advantage of the second gaming state may be changed. The second gaming state is a gaming table characterized in that it is a state for shifting to the first chance state.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がチャンス状態に移行するための状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is more advantageous to perform the stop operation of the stop button in the first operation with respect to the state for shifting to the chance state. , It is possible to urge the player to perform the first operation in the first game state, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、AT状態において操作情報の報知を行う操作情報報知手段と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を低い有利度に変化させる手段であり、前記第二の遊技状態は、AT状態であり、前記第一の遊技状態には、前記AT状態への移行に関する前記有利度が異なる複数種類のモード(例えば、図49(a),(b)に示すモード1〜3)が含まれ、前記遊技制御手段は、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど(例えば、ナビ順守率が高いほど)、前記第一の遊技状態における前記モードを前記AT状態への移行に関する前記有利度が高いモードに変化させる場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) that performs stop control for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means that has been stopped by the stop control means. A game value giving means for giving a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout process), an operation information notifying means for notifying an operation information in an AT state, and a game progress control. A game table including a game control means (for example, a process for transitioning a game state) capable of changing the advantage degree, wherein the game control means is a first game state (for example, a normal state) and the game state. It is possible to set one game state from a plurality of game states including at least a second game state (for example, AT state) different from the first game state, and it is determined in the state where the first game state is set. It is a means capable of ending the first gaming state and setting the second gaming state based on the condition of (for example, winning the AT transition lottery). When a specific lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived by the internal lottery means in one game state, the stop operation of the stop button is performed by the first operation (for example, according to the first operation condition). For example, it is possible to obtain more game value (for example, medal) when the second operation (for example, stop operation such as LCR) is performed according to the second operation condition than for the stop operation of RCL). The game control means is the number of times the stop button is stopped by the second operation when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state. The larger the number, the more the advantage of the second gaming state is changed to a lower advantage. The second gaming state is the AT state, and the first gaming state is changed to the AT state. A plurality of types of modes having different advantages with respect to the transition of the above (for example, modes 1 to 3 shown in FIGS. 49A and 49B) are included, and the game control means performs the stop operation of the stop button. As the number of times performed in the second operation is smaller (for example, the higher the navigation compliance rate is), the mode in the first gaming state may be changed to the mode having a higher advantage regarding the transition to the AT state. It is a game table characterized by being a means.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方が第二の有利状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に移行しやすいモードになるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the second advantageous state is increased. It is possible to prompt the player to perform the first operation in the game state of the above, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium. In addition, when a specific lottery result is derived, it is easier for the player to shift to the AT state if the stop operation of the stop button is performed by the first operation. It is possible to prompt the operation and appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium.

また、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 Further, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first gaming state, it is possible to execute a notification for causing the stop operation of the stop button to be performed by the first operation. May be good.

このような構成とすれば、第一の遊技状態において第一の操作を促す報知を行うことで、遊技者に第一の操作を印象付けることができる。 With such a configuration, it is possible to impress the player with the first operation by giving a notification prompting the first operation in the first gaming state.

また、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知(例えば、12枚獲得用ナビ)を実行可能であってもよい。 Further, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the second game state, a notification (for example, acquisition of 12 cards) for causing the stop operation of the stop button to be performed by the second operation. Navigation) may be executable.

このような構成とすれば、第二の遊技状態において、遊技者利益が高い第二の操作を促す報知を行うことで、遊技者に第二の操作が有利であることを印象付けることができるとともに、遊技者利益を付与することができる、
また、前記報知を実行した遊技において、該報知の実行回数を示すカウント値を表示可能であってもよい。
With such a configuration, in the second gaming state, it is possible to impress the player that the second operation is advantageous by giving a notification prompting the second operation, which has a high player profit. At the same time, the player's profit can be given,
Further, in the game in which the notification is executed, a count value indicating the number of times the notification is executed may be displayed.

このような構成とすれば、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 With such a configuration, the number of times the notification is executed can be visually grasped, and the player's motivation for operation can be improved.

また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 In addition, the specific lottery result includes a first lottery result (for example, a normal push order bell) and a second lottery result (for example, a privilege push order bell) different from the first lottery result. When the first lottery result is derived by the internal lottery means, the second lottery result is derived as compared with the case where the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. In this case, when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, more of the game value can be obtained, and in the first game state, the second by the internal lottery means. When the lottery result is derived, it may be possible to execute the notification for performing the stop operation of the stop button by the first operation.

このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。 With such a configuration, the player's profit can be obtained even when the second operation that does not follow the notification is performed. Therefore, even if the notification prompts the first operation, the player feels dissatisfied. Can be resolved.

<ナビのカウント>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態より遊技者に有利な状態であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が多いほど、前記所定の条件が満たされるまでの遊技数が多くなり、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記第一の操作で行った場合に更新される或るカウント値(例えば、図47に示すナビ回数カウンタ1,2の数値)を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
<Navigation count>
Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means stopped by the stop control means. A game value giving means for giving a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout process), a game control means for controlling the progress of a game (for example, a process for transitioning a game state), and The game control means is a game table provided with a first game state (for example, a normal state) and a second game state different from the first game state (for example, AT state, second game state). One game state can be set from a plurality of game states including at least a chance state and a first chance state), and a predetermined condition is satisfied in the state where the first game state is set (for example,). It is a means capable of ending the first gaming state and setting the second gaming state based on (winning the AT transition lottery), and the second gaming state is the first gaming state. When a specific lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived by the internal lottery means in the first gaming state, which is more advantageous to the player than the gaming state, the stop operation of the stop button is performed. Is performed by the second operation (for example, stop operation such as LCR) according to the second operation condition rather than the first operation according to the first operation condition (for example, stop operation of RCL). However, when a large number of the game values (for example, medals) can be obtained and the specific lottery result is derived by the internal lottery means, the number of times the stop button is stopped by the second operation. The greater the number, the greater the number of games until the predetermined condition is satisfied, and when the specific lottery result is derived by the internal lottery means, it is updated when the first operation is performed. Reel cow The game table is characterized in that it can display an input value (for example, the numerical values of the navigation counters 1 and 2 shown in FIG. 47).

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、特定の抽選結果が導出された場合に更新されるカウント値が表示されるため、抽選結果を把握することが可能となり、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the AT state is increased, so that the first game state. It is possible to urge the player to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium. Further, since the count value updated when a specific lottery result is derived is displayed, the lottery result can be grasped, and the player's willingness to play can be maintained.

また、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知(例えば、1枚獲得用ナビ、12枚獲得用ナビ)を実行可能であってもよい。 Further, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means, a notification for causing the stop operation of the stop button to be performed by the first operation (for example, one-card acquisition navigation, 12-card acquisition navigation). Navi) may be executable.

このような構成とすれば、停止操作を報知することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 With such a configuration, the stop operation can be notified, and the player's motivation for operation can be improved.

また、前記或るカウント値は、前記報知を実行した遊技において、該報知に従って前記停止操作を行った回数を示すカウント値であってもよい。 Further, the certain count value may be a count value indicating the number of times the stop operation is performed in accordance with the notification in the game in which the notification is executed.

このような構成とすれば、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 With such a configuration, the number of times the notification is executed can be visually grasped, and the player's motivation for operation can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、遊技者が前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作または前記第二の操作で行わせるための報知(例えば、1枚獲得用ナビ、12枚獲得用ナビ)を実行可能であり、前記報知を実行した遊技において、更新される或るカウント値(例えば、図47に示すナビ回数カウンタ2の数値)を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means stopped by the stop control means. A game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout process) and a game control means that can control the progress of a game and change the advantage (for example, a game state). The game table is provided with a first game state (for example, a normal state) and a second game state (for example, a second game state) different from the first game state. , AT state, second chance state, first chance state), one game state can be set from a plurality of game states including at least, and a predetermined condition can be set in the state where the first game state is set. It is a means capable of ending the first gaming state and setting the second gaming state based on the satisfaction (for example, winning the AT transition lottery), and is the means capable of setting the second gaming state. When a specific lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived by the internal lottery means in the state, the player performs the stop operation of the stop button in the first operation according to the first operation condition (for example, For example, it is possible to obtain more game value (for example, medal) when the second operation (for example, stop operation such as LCR) is performed according to the second operation condition than for the stop operation of RCL). The game control means is the number of times the stop button is stopped by the second operation when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state. The smaller the number, the more the advantage with respect to the second gaming state may be changed to a higher advantage, and when the specific lottery result is derived by the internal lottery means, the stop bo. It is possible to execute a notification (for example, a navigation system for acquiring one sheet and a navigation system for acquiring 12 sheets) for performing the tongue stop operation by the first operation or the second operation, and in the game in which the notification is executed. , A game table characterized in that it is possible to display a certain count value to be updated (for example, the numerical value of the navigation number counter 2 shown in FIG. 47).

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、報知の実行回数を示すカウント値が表示されるため、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the AT state is increased, so that the first game state. It is possible to urge the player to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium. Further, since the count value indicating the number of times the notification is executed is displayed, the number of times the notification is executed can be visually grasped, and the player's motivation to operate can be improved.

また、前記遊技制御手段は、前記或るカウント値が大きいほど、遊技における前記有利度を高い有利度に変化させる手段であってもよい。 Further, the game control means may be a means for changing the advantage in the game to a higher advantage as the certain count value becomes larger.

このような構成とすれば、遊技者にナビに従った操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to encourage the player to operate according to the navigation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium.

また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって少なくとも前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 In addition, the specific lottery result includes a first lottery result (for example, a normal push order bell) and a second lottery result (for example, a privilege push order bell) different from the first lottery result. When the first lottery result is derived by the internal lottery means, the second lottery result is derived as compared with the case where the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. In this case, when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, more of the game value can be obtained, and at least the first by the internal lottery means in the first game state. When the second lottery result is derived, it may be possible to execute the notification for performing the stop operation of the stop button by the first operation.

このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。 With such a configuration, the player's profit can be obtained even when the second operation that does not follow the notification is performed. Therefore, even if the notification prompts the first operation, the player feels dissatisfied. Can be resolved.

<ナビの非実行期間>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における特定の期間(例えば、図46(a)に示す非有利区間)において前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合には、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変化させる回数に含めない手段である、ことを特徴とする遊技台である。
<Navigation non-execution period>
Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means stopped by the stop control means. A game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout process) and a game control means that can control the progress of a game and change the advantage (for example, a game state). The game table is provided with a first game state (for example, a normal state) and a second game state (for example, a second game state) different from the first game state. , AT state, second chance state, first chance state), one game state can be set from a plurality of game states including at least, and a predetermined condition can be set in the state where the first game state is set. It is a means capable of ending the first gaming state and setting the second gaming state based on the satisfaction (for example, winning the AT transition lottery), and is the means capable of setting the second gaming state. When a specific lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived by the internal lottery means in the state, the stop operation of the stop button is performed by the first operation (for example, RCL) according to the first operation condition. The game value (for example, a medal) can be obtained more when the second operation (for example, stop operation such as LCR) is performed according to the second operation condition than for the stop operation). When the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first game state, the game control means reduces the number of times the stop button is stopped by the second operation. It is a means that may change the advantage of the second gaming state to a higher advantage, and the game control means is used for a specific period in the first gaming state (for example, in FIG. 46A). When the stop operation of the stop button is performed by the second operation in the non-advantageous section shown), it is a means that is not included in the number of times the advantage with respect to the second gaming state is changed. It is a game table to play.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、有利度を変化させない期間があるため、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the AT state is increased, so that the first game state. It is possible to urge the player to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium. In addition, since there is a period in which the advantage is not changed, the game can be sharpened and the player's motivation to play can be maintained.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたこと(例えば、AT移行抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態における特定の期間において前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合には、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変化させる回数に含めない手段であり、前記特定の期間は、特定の演出(例えば、図48(b)に示すAT確定演出)が実行されている期間である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means stopped by the stop control means. A game value giving means (for example, a medal payout process) that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels, and a game control means (for example, a game state) that can control the progress of the game and change the advantage. The game table is provided with a first game state (for example, a normal state) and a second game state (for example, a second game state) different from the first game state. , AT state, second chance state, first chance state), one game state can be set from a plurality of game states including at least, and a predetermined condition can be set in the state where the first game state is set. It is possible to end the first gaming state and set the second gaming state based on the satisfaction (for example, winning the AT transition lottery), and in the first gaming state, the said When a specific lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived by the internal lottery means, the stop operation of the stop button is performed as the first operation according to the first operation condition (for example, the stop operation of RCL). ), It is possible to obtain more game value (for example, medal) when the second operation (for example, stop operation such as LCR) is performed according to the second operation condition, and the game control. When the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first gaming state, the smaller the number of times the stop button is stopped by the second operation, the second. It is a means that may change the advantage of the game state to a higher advantage, and the game control means performs a stop operation of the stop button in a specific period in the first game state. When performed by the second operation, it is a means not included in the number of times to change the advantage regarding the second gaming state, and the specific period is a specific effect (for example, FIG. 48 (b)). It is a game table characterized in that it is a period during which the AT confirmation effect shown in (1) is being executed.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、有利度を変化させない期間があるため、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the AT state is increased, so that the first game state. It is possible to urge the player to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium. In addition, since there is a period in which the advantage is not changed, the game can be sharpened and the player's motivation to play can be maintained.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、該遊技における有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記遊技制御手段は、前記第二の遊技状態における特定期間(例えば、図48(a)に示す期間T1d。AT状態の継続ジャッジ期間)において前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合には、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を変化させる回数に含めない手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means stopped by the stop control means. A game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout process) and a game control means that can control the progress of a game and change the advantage in the game (for example). , A game table including a game state transition process), wherein the game control means is a first game state (for example, a normal state) and a second game different from the first game state. One gaming state can be set from a plurality of gaming states including at least a state (for example, AT state, second chance state, first chance state), and is specified by the internal lottery means in the first gaming state. When the lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived, the stop operation of the stop button is second than the first operation (for example, RCL stop operation) according to the first operation condition. A larger amount of the game value (for example, a medal) can be obtained when the second operation (for example, a stop operation such as LCR) is performed according to the operation conditions, and the game control means is the first. When the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the gaming state, the smaller the number of times the stop operation of the stop button is performed in the second operation, the more advantageous the second gaming state. It is a means that may change the degree to a high degree of advantage, and the game control means is a specific period in the second gaming state (for example, a period T1d shown in FIG. 48A; a continuous judge period in the AT state). When the stop operation of the stop button is performed by the second operation, it is not included in the number of times the advantage regarding the second gaming state is changed. It is a game table characterized by being.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、有利度を変化させない期間があるため、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the AT state is increased, so that the first game state. It is possible to urge the player to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium. In addition, since there is a period in which the advantage is not changed, the game can be sharpened and the player's motivation to play can be maintained.

また、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知を実行可能であるが、前記第二の遊技状態における或る期間においては該報知を実行しないものであってもよい。 Further, when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the second gaming state, it is possible to execute a notification for causing the stop operation of the stop button to be performed by the second operation. , The notification may not be executed for a certain period in the second gaming state.

このような構成とすれば、遊技にメリハリを付けることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, the game can be sharpened, and the player's willingness to play can be maintained.

また、前記特定の期間は、該特定の期間以外の期間に比べて遊技者に付与する前記遊技価値の変化が少ない期間であってもよい。 Further, the specific period may be a period in which the change in the game value given to the player is smaller than the period other than the specific period.

このような構成とすれば、さらに遊技にメリハリを付けることができ、遊技のバリエーションを増やすことができる。 With such a configuration, the game can be further sharpened, and the variation of the game can be increased.

また、前記特定の期間において付与された前記遊技価値の総量が或る量を下回った場合には、前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 Further, when the total amount of the game value given in the specific period is less than a certain amount, the stop operation of the stop button is performed when the specific lottery result is derived by the internal lottery means. It may be possible to execute the notification to be performed by the second operation.

このような構成とすれば、遊技者に不利益を与えることを回避することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to avoid giving a disadvantage to the player, and it is possible to increase the satisfaction of the player.

また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって少なくとも前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 In addition, the specific lottery result includes a first lottery result (for example, a normal push order bell) and a second lottery result (for example, a privilege push order bell) different from the first lottery result. When the first lottery result is derived by the internal lottery means, the second lottery result is derived as compared with the case where the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. In this case, when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, more of the game value can be obtained, and at least the first by the internal lottery means in the first game state. When the second lottery result is derived, it may be possible to execute the notification for performing the stop operation of the stop button by the first operation.

このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。 With such a configuration, the player's profit can be obtained even when the second operation that does not follow the notification is performed. Therefore, even if the notification prompts the first operation, the player feels dissatisfied. Can be resolved.

<他の入賞役当選時のナビ>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための第一の報知(例えば、図46(b)に示す、エフェクト画像EF付きの1枚獲得用ナビ)を実行可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果とは異なる抽選結果(例えば、再遊技役、ハズレ)が導出された場合にも、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための第二の報知(例えば、図46(b)に示す、エフェクト画像EF無しの1枚用獲得ナビ)を実行可能であり、前記第二の報知と前記第一の報知は、少なくとも一部の態様が同じである、ことを特徴とする遊技台である。
<Navigation when other prize winners are won>
Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means stopped by the stop control means. A game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout process) and a game control means that can control the progress of a game and change the advantage (for example, a game state). The game table is provided with a first game state (for example, a normal state) and a second game state (for example, a second game state) different from the first game state. , AT state, second chance state, first chance state), which is a means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states, and is specified by the internal lottery means in the first gaming state. When the lottery result (for example, privilege pressing order bell 6) is derived, the stop operation of the stop button is second than the first operation (for example, RCL stop operation) according to the first operation condition. A larger amount of the game value (for example, a medal) can be obtained when the second operation (for example, a stop operation such as LCR) is performed according to the operation conditions, and the game control means is the first. When the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the gaming state, the smaller the number of times the stop operation of the stop button is performed in the second operation, the more advantageous the second gaming state. It is a means that may change the degree to a high degree of advantage, and when the specific lottery result is derived by the internal lottery means in the first gaming state, the stop operation of the stop button is performed by the first. It is possible to execute the first notification (for example, the navigation for acquiring one image with the effect image EF shown in FIG. 46 (b)) to be performed by the operation, and the first gaming state is described. In order to cause the stop operation of the stop button to be performed by the first operation even when a lottery result (for example, replay combination, loss) different from the specific lottery result is derived by the internal lottery means. The second notification (for example, the acquisition navigation for one image without the effect image EF shown in FIG. 46B) can be executed, and the second notification and the first notification are at least a part of the modes. It is a game table characterized by the same.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、特定の抽選結果とは異なる抽選結果が導出された場合にも報知を行うため、テンポよく遊技者に遊技を行わせることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the AT state is increased, so that the first game state. It is possible to urge the player to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium. In addition, since notification is given even when a lottery result different from a specific lottery result is derived, it is possible to have the player play the game at a good tempo.

また、前記第一の報知を実行した遊技において、該第一の報知の実行回数を示すカウント値を表示可能であってもよい。 Further, in the game in which the first notification is executed, a count value indicating the number of times the first notification is executed may be displayed.

このような構成とすれば、報知の実行回数を視覚で把握することができ、遊技者の操作意欲を向上させることができる。 With such a configuration, the number of times the notification is executed can be visually grasped, and the player's motivation for operation can be improved.

また、前記遊技制御手段は、前記カウント値が大きいほど、遊技における前記有利度を高い有利度に変化させる手段であってもよい。 Further, the game control means may be a means for changing the advantage in the game to a higher advantage as the count value is larger.

このような構成とすれば、遊技者にナビに従った操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to encourage the player to operate according to the navigation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium.

また、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって少なくとも前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 In addition, the specific lottery result includes a first lottery result (for example, a normal push order bell) and a second lottery result (for example, a privilege push order bell) different from the first lottery result. When the first lottery result is derived by the internal lottery means, the second lottery result is derived as compared with the case where the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. In this case, when the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, more of the game value can be obtained, and at least the first by the internal lottery means in the first game state. When the second lottery result is derived, it may be possible to execute the notification for performing the stop operation of the stop button by the first operation.

このような構成とすれば、報知に従わない第二の操作を行った場合であっても遊技者利益を得ることができるため、報知で第一の操作を促したとしても遊技者の不満感を解消することができる。 With such a configuration, the player's profit can be obtained even when the second operation that does not follow the notification is performed. Therefore, even if the notification prompts the first operation, the player feels dissatisfied. Can be resolved.

<AT状態におけるナビ>
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図42に示すスロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図42に示すリール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図42に示すストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御の処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、遊技の進行を制御し、有利度を変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技状態を遷移させる処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態、第二のチャンス状態、第一のチャンス状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって特定の抽選結果(例えば、特典押順ベル6)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を第一の操作条件に従った第一の操作(例えば、RCLの停止操作)よりも第二の操作条件に従った第二の操作(例えば、LCR等の停止操作)で行った場合の方が、前記遊技価値(例えば、メダル)を多く獲得可能であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った回数が少ないほど、前記第二の遊技状態に関する前記有利度を高い有利度に変化させる場合がある手段であり、前記特定の抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、通常押順ベル)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル)が含まれ、前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合よりも、前記第二の抽選結果が導出された場合において遊技者が前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行った場合の方が、前記遊技価値を多く獲得可能であり、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知(例えば、12枚獲得用ナビ)を実行可能であり、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知(例えば、12枚獲得用ナビ)を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
<Navigation in AT state>
Further, the game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 42) according to the present embodiment includes a plurality of reels (for example, reels 110 to 112 shown in FIG. 42) to which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate. , A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 42) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and each of them has one or more combinations. Alternatively, an internal lottery means for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results corresponding to the loss (for example, processing of the winning combination internal lottery) and the internal lottery means after the plurality of reels are rotationally driven. Based on the lottery result, the stop control means (for example, the reel stop control process) for stopping the reel corresponding to the stop button on which the stop operation has been performed, and the stop control means stopped by the stop control means. A game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout process) and a game control means that can control the progress of a game and change the advantage (for example, a game state). The game table is provided with a first game state (for example, a normal state) and a second game state (for example, a second game state) different from the first game state. One gaming state can be set from a plurality of gaming states including at least an AT state, a second chance state, and a first chance state), and a specific lottery result (in the first gaming state) by the internal lottery means ( For example, when the privilege pressing order bell 6) is derived, the stop operation of the stop button is set to a second operation condition rather than the first operation (for example, RCL stop operation) according to the first operation condition. A larger amount of the game value (for example, a medal) can be obtained when the second operation (for example, a stop operation such as LCR) is performed according to the procedure, and the game control means is in the first game state. When the specific lottery result is derived by the internal lottery means, the smaller the number of times the stop operation of the stop button is performed by the second operation, the higher the advantage regarding the second gaming state. It is a means that may be changed to an advantage, and the specific lottery result includes a first lottery result (for example, a normal push order bell) and a second lottery result different from the first lottery result (for example, a normal push order bell). For example, when the privilege push order bell) is included and the first lottery result is derived by the internal lottery means, the player performs the stop operation of the stop button by the second operation. However, when the second lottery result is derived and the player performs the stop operation of the stop button by the second operation, more of the game value can be obtained, and the second When the first lottery result is derived by the internal lottery means in the game state of the above, a notification (for example, a navigation system for acquiring 12 cards) for causing the stop operation of the stop button to be performed by the first operation is provided. It is feasible, and when the second lottery result is derived by the internal lottery means in the second gaming state, a notification for causing the stop operation of the stop button to be performed by the second operation (for example, , 12-card acquisition navigation) is a game console characterized by being able to execute.

本実施形態に係る遊技台によれば、特定の抽選結果が導出された場合に停止ボタンの停止操作を第一の操作で行った方がAT状態に関する有利度が高まるため、第一の遊技状態において遊技者に第一の操作を促すことができ、遊技媒体の払出等の遊技価値の付与を適切に制御することが可能となる。また、第二の遊技状態では、第一の抽選結果が導出された場合および第二の抽選結果が導出された場合のいずれの場合も、第二の操作で行わせるための報知を行うため、第二の遊技状態では抽選結果を気にすることなく、遊技価値を容易に獲得することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。 According to the game console according to the present embodiment, when a specific lottery result is derived, it is better to perform the stop operation of the stop button by the first operation because the advantage regarding the AT state is increased, so that the first game state. It is possible to urge the player to perform the first operation, and it is possible to appropriately control the addition of the game value such as the payout of the game medium. Further, in the second gaming state, in both the case where the first lottery result is derived and the case where the second lottery result is derived, the notification for performing in the second operation is performed. In the second gaming state, it is possible to easily acquire the gaming value without worrying about the lottery result, and it is possible to increase the satisfaction level of the player.

また、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果(例えば、特典押順ベル1)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第一の操作で行わせるための報知を実行可能であり、前記第一の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果(例えば、特典押順ベル2)が導出された場合に、前記停止ボタンの停止操作を前記第二の操作で行わせるための報知を実行可能であってもよい。 Further, when the first lottery result (for example, privilege pressing order bell 1) is derived by the internal lottery means in the first game state, the stop operation of the stop button is performed by the first operation. When the second lottery result (for example, privilege pressing order bell 2) is derived by the internal lottery means in the first game state, the stop operation of the stop button can be executed. It may be possible to execute the notification for performing the second operation.

また、前記第二の遊技状態は、AT状態であってもよい。 Further, the second gaming state may be an AT state.

このような構成とすれば、AT状態では抽選結果を気にすることなく、遊技価値を容易に獲得することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, in the AT state, it is possible to easily acquire the game value without worrying about the lottery result, and it is possible to increase the satisfaction level of the player.

また、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第一の抽選結果が導出された場合に実行される報知と、前記第二の遊技状態において前記内部抽選手段によって前記第二の抽選結果が導出された場合に実行される前記報知は、報知態様が同じであってもよい。 Further, the notification executed when the first lottery result is derived by the internal lottery means in the second game state and the second lottery result by the internal lottery means in the second game state. The notification executed when is derived may have the same notification mode.

このような構成とすれば、停止操作を意識することなく、遊技価値を容易に獲得することが可能となり、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to easily acquire the game value without being aware of the stop operation, and it is possible to increase the satisfaction level of the player.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、本願発明に係る「第一の遊技状態」と「第二の遊技状態」は、異なる遊技状態の組合せであればよく、例えば、通常状態、CZ状態、AT状態、特化ゾーン、ED状態のほか、RT、AT、ART、ボーナス、ATやARTの引戻しゾーン等の遊技状態の組合せであってもよい。 The game console according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment. Therefore, for example, the "first gaming state" and the "second gaming state" according to the present invention may be a combination of different gaming states, for example, a normal state, a CZ state, an AT state, a specialized zone, and the like. In addition to the ED state, it may be a combination of game states such as RT, AT, ART, bonus, and AT or ART pullback zone.

また、本願発明に係る「所定の条件が満たされたこと」は、AT抽選に当選したことに限定されず、例えば、ゲーム数が既定のゲーム数に達したこと、ポイント数が既定のポイント数に達したこと、所定の条件装置に内部当選(または、入賞)したこと、ボーナスの終了条件が成立したこと等が含まれる。 Further, "the predetermined condition is satisfied" according to the present invention is not limited to winning the AT lottery, for example, the number of games has reached the predetermined number of games, and the number of points is the default number of points. It includes the fact that the game has reached, that the player has won (or won a prize) internally in the predetermined condition device, and that the conditions for ending the bonus have been met.

また、本願発明に係る「第一の遊技状態」→「所定の条件が成立」→「第二の遊技状態」の組み合わせは、「通常遊技」→「AT抽選の当選」→「AT状態」に限定されず、例えば、「CZ状態」→「AT抽選の当選」→「AT状態」、「ボーナス」→「AT抽選の当選」→「AT状態」、「通常状態」→「ゲーム数が既定のゲーム数に達した」→「AT状態」、「AT状態」→「ゲーム数が既定のゲーム数に達した」→「特化ゾーン」、「通常遊技」→「ポイント数が既定のポイント数に達した」→「AT状態」、「AT状態」→「ポイント数が既定のポイント数に達した」→「特化ゾーン」、「AT状態」→「ポイント数が既定のポイント数に達した」→「疑似ボーナス」、「通常状態」→「所定の条件装置に内部当選(または、入賞)した」→「AT状態」、「通常状態」→「所定の条件装置に内部当選(または、入賞)した」→「ボーナス」、「ボーナス」→「ボーナスの終了条件が成立した」→「通常状態」、「ボーナス」→「ボーナスの終了条件が成立した」→「AT状態」等であってもよい。 Further, the combination of "first game state"-> "determined condition is satisfied"-> "second game state" according to the present invention is changed to "normal game"-> "AT lottery winning"-> "AT state". Not limited, for example, "CZ state"-> "AT lottery winning"-> "AT state", "Bonus"-> "AT lottery winning"-> "AT state", "Normal state"-> "Number of games is default" "The number of games has been reached"-> "AT state", "AT state"-> "The number of games has reached the default number of games"-> "Specialized zone", "Normal game"-> "The number of points has reached the default number of points" "Achieved"-> "AT state", "AT state"-> "The number of points has reached the default number of points"-> "Specialized zone", "AT state"-> "The number of points has reached the default number of points" → "Pseudo-bonus", "Normal state" → "Internal winning (or winning) in a predetermined condition device" → "AT state", "Normal state" → "Internal winning (or winning) in a predetermined condition device) It may be "done"-> "bonus", "bonus"-> "bonus end condition is satisfied"-> "normal state", "bonus"-> "bonus end condition is satisfied"-> "AT state", etc. ..

また、本願発明に係る「停止ボタンの操作結果」は、遊技者が左リールを押したタイミングに限定されず、例えば、中リールや右リールを押したタイミング、停止ボタンの押し順(順押し、逆押し)、停止ボタンを操作したことによって停止表示された図柄(または図柄組合せ)も含まれる。 Further, the "operation result of the stop button" according to the present invention is not limited to the timing when the player presses the left reel, for example, the timing when the middle reel or the right reel is pressed, the pressing order of the stop button (forward pressing, forward pressing, (Reverse push), the symbol (or symbol combination) that is stopped and displayed by operating the stop button is also included.

また、本願発明に係る「遊技価値の獲得し易さ」は、ATゲーム数の上乗せのし易さに限定されず、例えば、ATにおける差枚数の上乗せのし易さ、ATセット数の獲得し易さ、特化ゾーンへの突入し易さ、押し順ベルのナビの実行頻度の高低、ART機において良いRTへの移行のし易さ(押し順昇格リプレイのナビ確率の高低)、良いRTへの移行のし易さ、リプレイのナビの実行頻度の高低、遊技価値が獲得しやすい状態(例えば、AT、ART、RT、ボーナス)の継続のし易さ、遊技価値が獲得しやすい状態(AT高確率、AT特化ゾーン)への移行のし易さ等であってもよい。 Further, the "easiness to acquire the game value" according to the present invention is not limited to the ease of adding the number of AT games, for example, the ease of adding the difference number in AT and the acquisition of the number of AT sets. Ease of entry into the special zone, high and low frequency of push order bell navigation, ease of transition to good RT on ART machines (high and low probability of push order promotion replay navigation), good RT Ease of transition to, ease of replay navigation execution frequency, ease of continuation of a state where game value is easy to obtain (for example, AT, ART, RT, bonus), state where game value is easy to obtain (for example) It may be easy to shift to AT high probability, AT specialized zone).

また、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、それぞれが一以上の役またははずれに対応する複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する内部抽選手段(例えば、入賞役内部抽せん)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、リール停止制御)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダル払出し)と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、遊技開始時状態処理や、遊技状態更新処理)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、非有利区間)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、有利区間)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で所定の条件が満たされたことに基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態における遊技者の前記停止ボタンの操作結果(例えば、遊技者が左リール110を押下したタイミング)に基づいて、前記所定の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さ(例えば、ATゲーム数の上乗せのし易さ)を変更可能な手段であり、前記第一の遊技状態において遊技者が前記停止ボタンを第一の操作条件に従った第一の操作よりも第二の操作条件に従った第二の操作をした場合の方が、遊技者利益が獲得し易く、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の操作よりも前記第二の操作が多くされた場合には、該第二の操作よりも該第一の操作が多くされた場合に比べて、前記所定の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを遊技者にとって不利に変化させる場合がある、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the game console according to the present invention is provided with a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, and the reels which are provided corresponding to each of the plurality of reels. A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) for individually stopping the rotation of the reels, and an internal lottery that derives one lottery result from a plurality of types of lottery results, each of which corresponds to one or more wins or misses. After the means (for example, the winning combination internal lottery) and the plurality of reels are rotationally driven, the reel corresponding to the stop button on which the stop operation is performed is stopped based on the lottery result derived by the internal lottery means. A stop control means (for example, reel stop control) that performs stop control for causing the game to be stopped, and a game value giving means (for example, medal payout) that grants game value according to the stop mode of the plurality of reels stopped by the stop control means. ) And a game control means (for example, game start state processing and game state update processing) that can control the progress of the game and change the ease of acquiring the game value. The game control means is one game from a plurality of game states including at least a first game state (for example, a non-advantageous section) and a second game state (for example, an advantageous section) different from the first game state. The state can be set, and the first gaming state is terminated and the second gaming state is set based on the condition that a predetermined condition is satisfied while the first gaming state is set. Is possible, and is set after the predetermined condition is satisfied based on the operation result of the stop button of the player in the first gaming state (for example, the timing when the player presses the left reel 110). It is a means that can change the ease of acquiring the game value in the second gaming state (for example, the ease of adding the number of AT games), and the player presses the stop button in the first gaming state. It is easier to obtain player benefits when the second operation according to the second operation condition is performed than when the first operation according to the first operation condition is performed, and the game control means is the first operation. When the second operation is performed more than the first operation in the gaming state of the above, the predetermined condition is satisfied as compared with the case where the first operation is performed more than the second operation. The game table may be characterized in that the ease of acquiring the game value in the second game state set after being satisfied may be changed disadvantageously for the player.

このような遊技台によれば、第一の遊技状態における遊技者の停止ボタンの操作結果によって、移行後の第二の遊技状態における遊技価値の獲得し易さを変化させることができるため、第一の遊技状態と第二の遊技状態を通じて遊技価値の払出を適切に制御することが可能となる。 According to such a game table, the ease of acquiring the game value in the second game state after the transition can be changed depending on the operation result of the stop button of the player in the first game state. It is possible to appropriately control the payout of the game value through the first game state and the second game state.

以下、本発明の他の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, other embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態の遊技台(本例ではスロットマシン)は、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作(例えば、後述するスタートレバーによる操作)を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作(例えば、後述するストップボタンによる操作)を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the game console (slot machine in this example) of the present embodiment, a predetermined number of game media are loaded, and a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are applied are used for a predetermined rotation start instruction operation (for example, described later). The rotation is started by accepting the operation by the start lever), and based on the acceptance of the rotation start instruction operation (for example, the operation by the stop button described later), the winning or not of the internal winning of a plurality of types of roles is selected by lottery. Judgment is made, each of the plurality of reels individually stops the rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, and the condition determined by the winning combination based on the result of the lottery and the symbol combination when the plurality of reels are stopped is determined. It is a game table that advances a series of games in which a game medium is paid out and the game is ended if the predetermined payout conditions are met, and a game is ended without paying out the game medium if the game medium is not met.

次に、図54〜図60を用いて、本実施形態のスロットマシンについて詳細に説明する。なお、図54〜図60に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図54〜図60に示す符号を優先する。 Next, the slot machine of the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 54 to 60. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 54 to 60 are used only for the description of the present embodiment, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals in the description of the present embodiment are shown in the drawings. Priority is given to the reference numerals 54 to 60.

また、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。特に、図55に示す入賞役(例えば、通常押順ベル、特典押順ベル)と同じ入賞役を適用し、当該入賞役の押順を示唆する操作ナビを実行する他の実施例と、本実施形態の各実施例を組み合わせることで、さらなる効果を得ることができる場合がある。 In addition, the examples of this embodiment and the examples of other embodiments can be applied in combination with each other. In particular, another embodiment in which the same winning combination as the winning combination shown in FIG. 55 (for example, normal push order bell, privilege pressing order bell) is applied and an operation navigation suggesting the pressing order of the winning combination is executed, and this book. Further effects may be obtained by combining each embodiment of the embodiment.

図54に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 54 corresponds to an example of the game console of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. .. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, an appropriate number of patterns are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form each reel 110-112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112, and the light emitting unit of this optical sensor is provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line. The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役(ボーナス))に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。本実施形態の告知ランプ123は、ボーナス確定を告知するボーナス告知後、ボーナス遊技が終了するまで点灯する。なお、告知ランプ123は、ボーナス告知前(ボーナス内当時や、ボーナス告知の直前)から点灯するようにしてもよい。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 For example, the notification lamp 123 informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination (bonus)) has been internally won in the winning combination internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. It is a lamp that informs you. The notification lamp 123 of the present embodiment lights up until the bonus game is completed after the bonus notification for notifying the confirmation of the bonus. The notification lamp 123 may be turned on before the bonus notification (at the time of the bonus or immediately before the bonus notification). The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。また、ベットボタン132は、操作を受け付けた場合に或る演出を開始することが可能な演出用のボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132は演出ボタンともいう。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, a maximum of three bets are inserted each time the bet button 130 is pressed, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The bet button 132 also functions as an effect button capable of starting a certain effect when an operation is accepted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a production button.

なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to notify that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are composed of a 7-segment (SEG) display. The payout number display 127 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding the stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. .. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be stopped. The right reel 112 can be stopped by operating it.

以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。 Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. The reel that is the target of the operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation may be referred to as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation may be referred to as the third stop reel.

さらに、回転中の各リール110〜112を全て停止させるためのストップボタン137〜139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 for stopping all the rotating reels 110 to 112 are stopped is referred to as an operation order or a push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 and the stop operation is called "forward push operation order" or simply "forward push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 and the stop operation is "forward push operation order" is called "forward push operation order" or simply "forward push". It is called "reverse push operation sequence" or simply "reverse push". A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

高ナビ状態ランプ190は、主制御部300のAT系の遊技状態が後述する高ナビ状態にある場合に点灯するランプである。遊技者は、高ナビ状態ランプ190の点灯態様から高ナビ状態であることを把握することができる。 The high navigation state lamp 190 is a lamp that lights up when the game state of the AT system of the main control unit 300 is in the high navigation state described later. The player can grasp that the high navigation state is in the high navigation state from the lighting mode of the high navigation state lamp 190.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and ejecting them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) arranged behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). It has a structure that appears on the person's side).

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137〜139の操作順序や操作タイミングなど)を報知する操作ナビ実行装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of the present embodiment also functions as an operation navigation execution device that notifies information regarding a stop operation (for example, the operation order and operation timing of the stop buttons 137 to 139).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but it may be square. Further, an ornament (not shown) may be provided on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

なお、告知ランプ123及び高ナビ状態ランプ190は、ランプを発光させることより、所定の情報を報知するようにしたが、その報知態様はランプの発光に限定されるものではない。例えば、液晶表示装置の一部の領域(全面液晶のスロットマシンの場合、リール110〜112の近傍の領域などでもよい)を用いて所定の情報を表示するようにしてもよい。以下、告知ランプ123、又は高ナビ状態ランプ190の点灯と表記する場合には、同一機能を有する他の演出装置(例えば、表示装置など)による報知も含む意である。 The notification lamp 123 and the high navigation state lamp 190 are designed to notify predetermined information by causing the lamps to emit light, but the notification mode is not limited to the light emission of the lamp. For example, predetermined information may be displayed using a part of the area of the liquid crystal display device (in the case of a slot machine having a full liquid crystal display, the area near the reels 110 to 112 may be used). Hereinafter, when the notification lamp 123 or the high navigation state lamp 190 is described as lighting, it is intended to include notification by another effect device (for example, a display device) having the same function.

<制御部の回路構成>
次に、スロットマシンの制御部の回路構成について説明する。スロットマシンの制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部と、第1副制御部より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部と、によって構成されている。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine will be described. The control unit of the slot machine can be roughly divided into a main control unit that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit to control the main effects. It is composed of a first sub-control unit to perform the operation and a second sub-control unit that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit.

主制御部は、第1副制御部にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部との通信を可能としている。なお、主制御部と第1副制御部との情報通信は一方向の通信であり、主制御部は第1副制御部にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部から主制御部にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit, and is capable of communicating with the first sub control unit. Information communication between the main control unit and the first sub-control unit is one-way communication, and the main control unit can send commands and other signals to the first sub-control unit, but the first sub-control unit controls the main control. Cannot send signals such as commands to the unit.

第1副制御部は、主制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第1副制御部では、音出力手段(スピーカ、音源IC等)や各種ランプなどの制御を行う。 The first sub-control unit includes a basic circuit that receives a control command transmitted by the main control unit via an input interface and controls the entire first sub-control unit based on the control command. The first sub-control unit controls sound output means (speaker, sound source IC, etc.) and various lamps.

第2副制御部は、第1副制御部が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部の全体を制御する基本回路を備えている。第2副制御部では、液晶表示装置などの制御を行う。 The second sub-control unit includes a basic circuit that receives a control command transmitted by the first sub-control unit via an input interface and controls the entire second sub-control unit based on the control command. The second sub-control unit controls the liquid crystal display device and the like.

<入賞ライン>
次に、入賞ラインについて説明する。
<Prize line>
Next, the winning line will be described.

左リールの上段に表示される図柄を左リール上段図柄、左リールの中段に表示される図柄を左リール中段図柄、左リールの下段に表示される図柄を左リール下段図柄、中リールの上段に表示される図柄を中リール上段図柄、中リールの中段に表示される図柄を中リール中段図柄、中リールの下段に表示される図柄を中リール下段図柄、右リールの上段に表示される図柄を右リール上段図柄、右リールの中段に表示される図柄を右リール中段図柄、右リールの下段に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リールのそれぞれの図柄は、図柄表示窓を通して各リールにそれぞれ縦方向に三つ、合計九つ表示される。 The design displayed on the upper part of the left reel is the upper part of the left reel, the design displayed on the middle part of the left reel is the middle part of the left reel, the design displayed on the lower part of the left reel is the lower part of the left reel, and the upper part of the middle reel. The displayed symbol is the upper symbol of the middle reel, the symbol displayed in the middle of the middle reel is the middle symbol of the middle reel, the symbol displayed in the lower row of the middle reel is the lower symbol of the middle reel, and the symbol displayed in the upper row of the right reel is. The design displayed on the upper right reel, the middle design on the right reel is called the middle design on the right reel, and the design displayed on the lower stage on the right reel is called the lower design on the right reel. A total of nine are displayed on each reel, three in the vertical direction.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインの一つの入賞ラインが設けられている。入賞ラインとは、図柄表示窓を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。 In the present embodiment, one winning line of the middle-stage winning line composed of the left-reel middle-stage symbol, the middle-reel middle-stage symbol, and the right-reel middle-stage symbol is provided. The winning line is a line set at the stop position of the symbol that can be visually recognized through the symbol display window, and is a line for determining whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The valid winning line (hereinafter, may be simply referred to as "valid line") is predetermined by the number of medals bet as a game medium.

本実施形態のスロットマシンは、3枚賭けまたは2枚賭けの遊技が可能であり、メダルの投入枚数が2枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚または2枚ベットされたときに入賞ラインが有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバーを操作して遊技を開始することができるようになる。 The slot machine of the present embodiment can bet three or two medals, and when the number of inserted medals is less than two, no winning line is valid and three or two medals are inserted. The winning line is activated when bet is placed. When the winning line is activated, the game can be started by operating the start lever.

また、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインのほか、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Moreover, the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line, the right-down winning line consisting of the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel lower symbol, the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel upper symbol are composed. A total of three winning lines that rise to the right may be set as valid winning lines, or a number of winning lines according to the number of bets may be set as valid winning lines.

<入賞役の種類>
次に、図55(a),(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図(a)は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出(付与数)、備考を示す図であり、同図(b)は、通常押順ベルと特典押順ベルの種類、各押順に対応する払出を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 55 (a) and 55 (b). It should be noted that FIG. 3A is a diagram showing the types of winning combinations (including operating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, payouts (number of grants) of each winning combination, and remarks, and is shown in FIG. ) Is a diagram showing the types of the normal push order bell and the privilege push order bell, and the payout corresponding to each push order.

各リール110〜112には、複数種類の図柄(例えば、図55(a)に示す、リプレイ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ベル図柄等)が所定コマ数(例えば20コマ)だけ配置されている。 A plurality of types of symbols (for example, replay symbol, watermelon symbol, cherry symbol, bell symbol, etc. shown in FIG. 55 (a)) are arranged in a predetermined number of frames (for example, 20 frames) on each reel 110-112. ..

スロットマシン100の入賞役には、図示しない特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役4、通常押順ベル、特典押順ベル)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combinations of the slot machine 100 include special roles (special role 1, special role 2) and general roles (replaying role, small role 1 to small role 4, normal push order bell, privilege push order bell), etc. There is. The types of winning combinations are not limited to these combinations, and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are roles that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role is a role that enables replaying without inserting a new medal. These winning combinations may be referred to as "acting combinations". In addition, the "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operating combination without the distribution of medals (without the payout of medals) is displayed on the effective line. For example, the special combination 1, Includes special role 2 and winning a replay role.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。本例では、特別役1は、3枚賭け遊技でのみ入賞可能な役であり、特別役2は、2枚賭け遊技でのみ入賞可能な役である。なお、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、例えば、特別役1(BB1)が「セブン1−セブン1−セブン2」であり、特別役2(BB2)が「BAR−BAR−セブン1」である。 The special role 1 and the special role 2 are a combination (actuating combination) that shifts to a special gaming state by winning a prize. In this example, the special role 1 is a role that can be won only in the three-card betting game, and the special role 2 is a role that can be won only in the two-card betting game. No medals will be paid out for winning the role itself. The corresponding symbol combination is, for example, the special role 1 (BB1) is "Seven 1-Seven 1-Seven 2" and the special role 2 (BB2) is "BAR-BAR-Seven 1".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部のRAMの所定のエリア内に記憶される)。特別役1の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役1内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、特別役2の内部当選によってフラグがオンに設定されていると、主制御部は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。 When the special combination 1 or the special combination 2 is internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally won combination is set to on (stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit). When the flag is set to ON by the internal winning of the special winning combination 1, the main control unit shifts the gaming state to the special winning combination 1 internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). Further, when the flag is set to ON by the internal winning of the special winning combination 2, the main control unit shifts the gaming state to the special winning combination 2 internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3).

このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば、特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン2(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役1内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)については後述する。 This flag remains on until the internally won combination is won, and it becomes easy to win the internally won combination in the next and subsequent games. That is, even if the special role is not won in the game in which the special role 1 or the special role 2 is internally won, the special role is internally won in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special role (for example, special) If the role 1 is internally won, the "Seven 1-Seven 1-Seven 2 (BB1)" symbol combination) will be in a state where it is easy to win. The special role 1 internal winning state (RT2) and the special role 2 internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(本例では、BB1による入賞は110枚、BB2による入賞は55枚)の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。 The main control unit shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special winning combination 1 or the special winning combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of cards (in this example, 110 cards are won by BB1 and 55 cards are won by BB2) are paid out, a re-game low probability state (hereinafter, this state is referred to as RT1). There is).

「再遊技役」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 The "re-gaming role" is a winning role (acting role) that allows the player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay".

「小役(小役1〜小役4)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1(スイカ)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2(チェリー)が「チェリー−ANY−ANY」等、図55(a)に示す通りである。また、対応する払出枚数も図に示す通りである。 "Small role (small role 1 to small role 4)" is a winning role in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is "watermelon-watermelon-watermelon" for small role 1 (watermelon), small The role 2 (cherry) is as shown in FIG. 55 (a), such as "cherry-ANY-ANY". The corresponding payout number is also as shown in the figure.

なお、小役1(スイカ)と小役2(チェリー)は、正解タイミングの操作により入賞が可能な役であり、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよいことを示している。また、詳細は後述するが、小役3と小役4は、正解押順の操作により入賞が可能な役であり、以降、小役3を12枚小役、小役4を1枚小役という場合がある。 In addition, small role 1 (watermelon) and small role 2 (cherry) are roles that can be won by operating the correct answer timing, and in the case of "cherry-ANY-ANY", the design of the left reel 110 is "cherry". It is sufficient, and the symbols of the middle reel 111 and the right reel 112 indicate that any symbol may be used. Further, as will be described in detail later, the small winning combination 3 and the small winning combination 4 are the winning combination that can be won by operating the correct answer pressing order. In some cases.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件(入賞役の内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, the outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control selects one from a plurality of types of reel stop control data determined in advance based on a predetermined condition (result of the internal lottery process of the winning combination), and is based on the selected reel stop control data. conduct.

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部のROMに格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。 In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. The pull-in control is to shift the stop position of the reels 110 to 112 within a certain number of frames (number of symbols) range (pull-in range; here, maximum 4 frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. The reel stop data is stored in the ROM of the main control unit. Each reel stop data has a permissible control that allows a predetermined combination of winning combinations to be displayed on the winning line, and a prohibition control that does not display any combination of winning combinations on the winning line. It is roughly divided into.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。 Examples of allowable control are, for example, the case where a certain winning combination is internally won, or the case where a special combination is being internally won (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each stop button 137 to 139. Even if it is bad, the control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are displayed in the same range within the above number of frames. However, since it is only "allowed", the symbol combinations may not be aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役1(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ラインに停止しない。 For example, when the small winning combination 1 (watermelon) is internally won, the watermelon symbols are arranged in more than 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbols will be on the winning line. Do not stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役に内部当選すると、そのタイミングに係わらず100%入賞することになる。 However, depending on the arrangement of the symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames, 100% may be aligned. For example, since the arrangement interval of the replay symbols corresponding to the replay combination is a maximum of 4 frames, if the replay combination is internally elected, 100% of the prizes will be won regardless of the timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、特別役の内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。 On the other hand, as an example of the prohibition control, for example, when the internal lottery result is lost and the special role is not being internally elected (the flag is being carried over), the timing at which the player operates each stop button 137 to 139. Even if it is good, control is performed so that the symbol combinations of the winning combinations are not displayed in the same range within the above number of frames.

<押順ベル>
次に、図55(b)を用いて、通常押順ベルと特典押順ベルについて詳細に説明する。
<Pushing order bell>
Next, the normal push order bell and the privilege push order bell will be described in detail with reference to FIG. 55 (b).

<通常押順ベル>
「通常押順ベル1〜6」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役(本例では、小役3,小役4)に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定1〜6の何れであっても「通常押順ベル1〜6」に内部当選することが可能である。
<Normal push order bell>
If any of the "normal push order bells 1 to 6" is internally won, multiple small wins (small wins 3 and small wins 4 in this example) will be won in duplicate, depending on the player's operation order. The symbol combination displayed on the winning line is determined. It is possible to internally win the "normal push order bells 1 to 6" regardless of the set value of the settings 1 to 6.

図55(b)に示すように、「通常押順ベル1〜6」のそれぞれは、「LCR」、「LRC」、「CLR」、「CRL」、「RLC」、及び「RCL」の6種類の押順(操作順序)に細分化されて設定されており、本例では、6種類の押順のうちの1種類に12枚小役(小役3)を割り当てるようにしている。なお、6種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 As shown in FIG. 55 (b), each of the "normal push order bells 1 to 6" has six types of "LCR", "LRC", "CLR", "CRL", "RLC", and "RCL". It is subdivided into the pressing order (operation order) of, and in this example, 12 small winning combinations (small winning combination 3) are assigned to one of the six types of pressing order. The range of lottery data associated with each of the six types of push orders is the same.

例えば、「通常押順ベル1」のうち「通常押順ベル1LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。また、「通常押順ベル4」のうち「通常押順ベル4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。 For example, when the "normal push order bell 1 LCR" of the "normal push order bell 1" is internally won, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right. The stop operation on the reel 112 is the correct answer operation (correct answer pressing order), and the other stop operations are incorrect answer operations (incorrect answer pressing order). If the "normal push order bell 4 CRL" of the "normal push order bell 4" is internally won, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left. The stop operation on the reel 110 is the correct answer operation (correct answer pressing order), and the other stop operations are incorrect answer operations (incorrect answer pressing order).

12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役3に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出される。 When the stop operation (correct answer pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12-card small winning combination (small winning combination 3), the "bell-" corresponding to the small winning combination 3 "Bell-Bell" will be displayed on the winning line and 12 medals will be paid out.

これに対して、12枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、1枚小役(小役4)に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 On the other hand, if a stop operation (incorrect release order operation) that does not follow the 12-card acquisition navigation is performed, the "bell-bell-replay" corresponding to one small role (small role 4) wins a prize. If it is displayed on the line and one medal is paid out, or if the small winning combination 4 is missed (if the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line), the medal is paid out. It will not be removed (it will be lost).

また、1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 In addition, when the stop operation (correct answer pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring one card) that suggests the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4), the "small winning combination 4" corresponds to ". "Bell-Bell-Replay" is displayed on the winning line, and if one medal is paid out or the small winning combination 4 is missed (the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line). In some cases), the medal will not be paid out (it will be lost).

これに対して、1枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、操作順序によって、小役3に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出されるか、小役4に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出されるか、小役4を取りこぼした場合には(小役4に対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されなかった場合には)、メダルの払出はされない(ハズレとなる)。 On the other hand, if a stop operation (incorrect release order operation) that does not follow the one-card acquisition navigation is performed, the "bell-bell-bell" corresponding to the small winning combination 3 will be on the winning line depending on the operation order. 12 medals are paid out, or "Bell-Bell-Replay" corresponding to the small role 4 is displayed on the winning line, and 1 medal is paid out or the small role 4 is missed. (If the symbol combination corresponding to the small winning combination 4 is not displayed on the winning line), the medal will not be paid out (it will be lost).

本例の「通常押順ベル1〜6」では、6種類の押順のうちの1種類に12枚小役(小役3)を割り当てていることから、「通常押順ベル1〜6」のいずれかに内部当選した場合には、1/6の確率で12枚のメダルが払い出されることになる。なお、12枚小役(小役3)の当選確率は、本例に限定されず、1/6より大きくてもよい。 In the "normal push order bells 1 to 6" of this example, since 12 small wins (small win 3) are assigned to one of the six types of push orders, the "normal push order bells 1 to 6" If any of the above is won internally, there is a 1/6 chance that 12 medals will be paid out. The winning probability of the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is not limited to this example, and may be larger than 1/6.

<特典押順ベル>
「特典押順ベル1〜6」のいずれかに内部当選した場合には、複数の小役(本例では、小役3,小役4)に重複当選し、遊技者の操作順序に応じて入賞ラインに表示される図柄組み合わせが決定される。なお、設定値が設定1〜6の何れであっても「特典押順ベル1〜6」に内部当選することが可能である。
<Bonus push order bell>
If any of the "privilege push order bells 1 to 6" is internally won, multiple small wins (small wins 3 and small wins 4 in this example) will be won in duplicate, depending on the player's operation order. The symbol combination displayed on the winning line is determined. In addition, regardless of the set value being set to any of the settings 1 to 6, it is possible to internally win the "privilege push order bells 1 to 6".

図55(b)に示すように、「特典押順ベル1〜6」のそれぞれは、「LCR」、「LRC」、「CLR」、「CRL」、「RLC」、及び「RCL」の6種類の押順(操作順序)に細分化されて設定されており、本例では、6種類の押順のうちの1種類に1枚小役(小役4)を割り当て、6種類の押順のうちの5種類に12枚小役(小役3)を割り当てるようにしている。なお、6種類の押順のそれぞれに対応付けされた抽選データの範囲は同一である。 As shown in FIG. 55 (b), each of the "privilege push order bells 1 to 6" has six types of "LCR", "LRC", "CLR", "CRL", "RLC", and "RCL". In this example, one small winning combination (small winning combination 4) is assigned to one of the six types of pressing order, and the six types of pressing order are set. Twelve small wins (small wins 3) are assigned to five of them. The range of lottery data associated with each of the six types of push orders is the same.

例えば、「特典押順ベル1」のうち「特典押順ベル1LCR」に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。また、「特典押順ベル4」のうち「特典押順ベル4CRL」に内部当選した場合には、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110とする停止操作が正解の操作(正解押順)であり、それ以外の停止操作は不正解の操作(不正解押順)となる。 For example, when the "privilege push order bell 1 LCR" of the "privilege push order bell 1" is internally won, the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the middle reel 111, and the third stop reel is the right. The stop operation on the reel 112 is the correct answer operation (correct answer pressing order), and the other stop operations are incorrect answer operations (incorrect answer pressing order). In addition, when the "privilege push order bell 4 CRL" of the "privilege push order bell 4" is internally won, the first stop reel is the middle reel 111, the second stop reel is the right reel 112, and the third stop reel is the left. The stop operation on the reel 110 is the correct answer operation (correct answer pressing order), and the other stop operations are incorrect answer operations (incorrect answer pressing order).

1枚小役(小役4)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(1枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出される。 When the stop operation (correct answer pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring one card) that suggests the operation order for winning one small winning combination (small winning combination 4), the "bell-" corresponding to the small winning combination 4 "Bell-Replay" is displayed on the winning line and one medal is paid out.

これに対して、1枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、12枚小役(小役3)に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示される。 On the other hand, if a stop operation (incorrect release order operation) that does not follow the one-card acquisition navigation is performed, the "bell-bell-bell" corresponding to the 12-card small role (small role 3) will win a prize. Displayed on the line.

また、12枚小役(小役3)に入賞させる操作順序を示唆するナビ(12枚獲得用ナビ)に従って停止操作(正解押順操作)がされた場合には、小役3に対応する「ベル−ベル−ベル」が入賞ライン上に表示され、12枚のメダルが払い出される。 In addition, when the stop operation (correct answer pressing order operation) is performed according to the navigation (navigation for acquiring 12 cards) that suggests the operation order for winning the 12-card small winning combination (small winning combination 3), the "small winning combination 3" corresponds to ". "Bell-Bell-Bell" will be displayed on the winning line and 12 medals will be paid out.

これに対して、12枚獲得用ナビに従わない停止操作(不正解押順操作)がされた場合には、小役4に対応する「ベル−ベル−リプレイ」が入賞ライン上に表示され、1枚のメダルが払い出される。 On the other hand, if a stop operation (incorrect release order operation) that does not follow the 12-card acquisition navigation is performed, the "bell-bell-replay" corresponding to the small winning combination 4 is displayed on the winning line. One medal will be paid out.

本例の「特典押順ベル1〜6」では、6種類の押順のうちの5種類に12枚小役(小役3)を割り当てていることから、「特典押順ベル1〜6」のいずれかに内部当選した場合には、5/6の確率で12枚のメダルが払い出されることになる。なお、12枚小役(小役3)の当選確率は、本例に限定されず、5/6より大きくてもよいし、小さくてもよい。 In the "privilege push order bells 1 to 6" of this example, since 12 small wins (small win 3) are assigned to 5 of the 6 types of push orders, "privilege push order bells 1 to 6" If any of the above is won internally, there is a 5/6 chance that 12 medals will be paid out. The winning probability of the 12-card small winning combination (small winning combination 3) is not limited to this example, and may be larger or smaller than 5/6.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシンの遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Type of game state>
Next, the types and transitions of the gaming state of the slot machine will be described.

スロットマシンの主制御部は、大別すると、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態の特別役1内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態の特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)を有する。本実施形態では、この四つに大別された遊技状態をRT系の遊技状態という。また、本実施形態では、主制御部が所謂AT(アシストタイム)に関する状態(以下、AT系の遊技状態という)も制御しており、主制御部が決定したAT系の遊技状態に従って、第1副制御部は遊技状態を設定するようになっている。AT系の遊技状態については、図56(A)を用いて後述する。 The main control unit of the slot machine is roughly divided into a replay low probability state (RT1), a replay high probability state special role 1 internal winning state (RT2), and a replay high probability state special role 2 internal winning state (RT2). It has RT3) and a special gaming state (RT4). In the present embodiment, the gaming states roughly divided into these four are referred to as RT-type gaming states. Further, in the present embodiment, the main control unit also controls a state related to the so-called AT (assist time) (hereinafter referred to as an AT system game state), and the first control unit determines the AT system game state. The sub-control unit is designed to set the game state. The game state of the AT system will be described later with reference to FIG. 56 (A).

なお、再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が変動していない状態(デフォルト状態)、特別役1内部当選状態(RT2)、特別役2内部当選状態(RT3)、及び特別遊技状態(RT4)は、再遊技役に係る条件装置の作動する確率が上記デフォルト状態に対して変動している状態でもある。 The re-game low probability state (RT1) is a state in which the probability of operation of the condition device related to the re-game combination does not change (default state), a special combination 1 internal winning state (RT2), and a special combination 2 internal winning state. (RT3) and the special gaming state (RT4) are also states in which the probability of operation of the condition device related to the re-gaming combination varies from the default state.

以降、スロットマシンのRT系の遊技状態について説明する。 Hereinafter, the game state of the RT system of the slot machine will be described.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-game low probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-game is the lowest (disadvantageous to the player) among other game states (for example, a game state excluding the special game state), and is referred to as a normal game state. There is also.

特別役1に内部当選した場合には、後述する特別役1内部当選状態(RT2)に移行し、特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役2内部当選状態(RT3)に移行する。 When the special role 1 is internally won, the state shifts to the special role 1 internal winning state (RT2) described later, and when the special role 2 is internally won, the state shifts to the special role 2 internal winning state (RT3) described later. do.

<特別役1内部当選状態(RT2),特別役2内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT2)および特別役2内部当選状態(RT3)(以下、これらを総称して、「特別役内部当選状態」と称する場合がある。)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態であって、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role 1 internal winning state (RT2), special role 2 internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT2) and the special role 2 internal winning state (RT3) (hereinafter, these may be collectively referred to as the "special role internal winning state") are the replay low probability states (RT1). ), The internal winning probability of the re-game combination is higher than that of), and the internal winning flag corresponding to the special role 1 or the special role 2 is set to on, and the player stops the operation at a predetermined timing. By doing so, it is possible to display the symbol combination corresponding to the special combination corresponding to this flag.

特別役内部当選状態において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In the special role internal winning state, when the symbol combination corresponding to the special role 1 or the special role 2 is displayed, the game shifts to the special game state (RT4) described later.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。
<Special game state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is the most advantageous gaming state among all the gaming states.

特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、110枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、55枚を超えるメダルの払出しが行われると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。 In the special game state (RT4), when the specified number of sheets is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT1). Specifically, when the game shifts to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 1, when more than 110 medals are paid out, the re-game low probability state (RT1) Move to. In addition, when the game shifts to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special role 2, the game shifts to the re-game low probability state (RT1) when more than 55 medals are paid out. ..

<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of AT-based game state>
Next, the game state of the AT system will be described.

AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モードともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモードともいう。 The AT-type game state is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. The low navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is low, and is also referred to as a normal mode. The high navigation state is a state in which the probability that the operation navigation is executed is higher than that in the low navigation state, and is also called an AT mode.

ここで、操作ナビとは、押し順役に内部当選した場合に、正解の操作順序を報知する演出をいう。すなわち、操作ナビとは、メダル獲得のための停止操作の内容、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持したりするための停止操作の内容を報知する演出をいう。本実施形態では、払出枚数表示器及び演出画像表示装置を用いて操作ナビを実行する。 Here, the operation navigation refers to an effect of notifying the correct operation order when the push order is internally won. That is, the operation navigation refers to an effect of notifying the content of the stop operation for acquiring a medal, the content of the stop operation for shifting to an advantageous gaming state, or maintaining an advantageous gaming state. In the present embodiment, the operation navigation is executed by using the payout number display and the effect image display device.

なお、本実施形態では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。 In the present embodiment, the low navigation state is defined as a state in which the execution probability of operation navigation is low, and the high navigation state is defined as a state in which the execution probability of operation navigation is higher than that in the low navigation state. The state in which the operation navigation is not executed and the high navigation state may be set as the state in which the operation navigation is executed. The high navigation state is more advantageous to the player than the low navigation state because the stop operation according to the operation content of the operation navigation brings about an advantageous result for the player. Here, the advantage is specifically the total number of game media paid out by the game console with respect to the total number of game media used by the player as the number of bets when the game is played for a predetermined period. It refers to the ratio, the so-called payout rate (ball payout rate).

本実施形態では、低ナビ状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態(通常遊技状態)に移行する。その後は、図56(A)に示すように、例えば、AT1状態に移行し、この1周目のAT1状態を複数セット(例えば2セットや10セット)繰り返した後、ノーマル状態(通常遊技状態)に移行するルートや、AT1状態を複数セット(例えば10セット)繰り返した後、AT2状態(エンディング状態)に移行した後に、2周目のAT1状態に移行(復帰)するルートや、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルート等がある。 In the present embodiment, when a certain condition is satisfied in the low navigation state (for example, when a winning combination other than loss is won), the game shifts to the normal state (normal game state) in the high navigation state. After that, as shown in FIG. 56 (A), for example, the state shifts to the AT1 state, the AT1 state of the first lap is repeated for a plurality of sets (for example, 2 sets or 10 sets), and then the normal state (normal game state). After repeating multiple sets (for example, 10 sets) of the AT1 state, the route shifts to the AT2 state (ending state), and then the route shifts (returns) to the AT1 state on the second lap, or via the pullback state. Then, there is a route or the like that shifts to the normal game state or the AT2 state.

本実施形態では、AT状態(AT1状態、AT2状態)の移行が決定した場合、ATモードのゲーム数(以下、ATゲーム数という)が所定数(例えば、50ゲームなど)付与される。また、高ナビ状態において或る条件が成立した場合には、LMT(リミット)状態に移行する。 In the present embodiment, when the transition of the AT state (AT1 state, AT2 state) is determined, a predetermined number (for example, 50 games or the like) is given to the number of games in the AT mode (hereinafter, referred to as the number of AT games). Further, when a certain condition is satisfied in the high navigation state, the state shifts to the LMT (limit) state.

<AT系の状態遷移>
AT系の各遊技状態は、さらに細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、LMT(リミット)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびLMT(リミット)状態が、原則として出玉の増える状態である。
<AT system state transition>
Each game state of the AT system is further subdivided and managed, and this is called a production state. Specifically, the low navigation state production state has a normal state, and the high navigation state production state has a normal state, a final notification state, a judge state, a pullback state, an AT1 state, an AT2 state, and an LMT (limit) state. .. The AT1 state, the AT2 state, and the LMT (limit) state are, in principle, states in which the number of balls to be ejected increases.

ここで、リミット状態とは、原則、高ナビ状態の残り20ゲーム以下、つまり高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態をいう(高ナビ状態の981ゲーム目から1000ゲーム目までの演出状態がリミット状態でない場合もあり得る)。本実施形態では、高ナビ状態が残り20ゲーム以下になると、高ナビ状態の終了を示唆するエンディング演出(以下、「ED演出」という場合がある。)が実行される。 Here, the limit state means, in principle, the remaining 20 games or less in the high navigation state, that is, the production state from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state (from the 981st game to the 1000th game in the high navigation state). It is possible that the production state of is not the limit state). In the present embodiment, when the remaining 20 games or less in the high navigation state, an ending effect (hereinafter, may be referred to as “ED effect”) suggesting the end of the high navigation state is executed.

<演出テーブル>
次に、第1副制御部が備える演出テーブルについて説明する。


第1副制御部の記憶手段(例えばROM)には、演出状態毎に設けられた演出テーブルが記憶されている。第1副制御部は、主制御部から受信したコマンドに含まれる演出情報(例えば、演出状態、高ナビ状態カウンタ、演出状態カウンタ等)を取得し、演出状態等に対応する演出テーブルを参照し、演出状態カウンタ等に応じた演出を行う。例えば、現在の演出状態がAT1状態の場合には、AT1状態に対応する演出テーブル(AT1状態演出テーブル)を参照し、AT1演出を実行するための演出データをROMから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
<Direction table>
Next, the effect table provided in the first sub-control unit will be described.
@
@
The storage means (for example, ROM) of the first sub-control unit stores an effect table provided for each effect state. The first sub-control unit acquires the effect information (for example, the effect state, the high navigation state counter, the effect state counter, etc.) included in the command received from the main control unit, and refers to the effect table corresponding to the effect state and the like. , The effect is performed according to the effect state counter and the like. For example, when the current effect state is the AT1 state, the effect table corresponding to the AT1 state (AT1 state effect table) is referred to, and the effect data for executing the AT1 effect is read from the ROM. When it is necessary to update the production data, the production data is updated.

また、現在の演出状態がジャッジ状態の場合には、ジャッジ状態に対応する演出テーブル(ジャッジ状態演出テーブル)を参照し、ジャッジ演出を実行するための演出データをROMから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 Further, when the current effect state is the judge state, the effect table corresponding to the judge state (judgment state effect table) is referred to, and the effect data for executing the judge effect is read from the ROM and the like is performed. When it is necessary to update the production data, the production data is updated.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(1)/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備える。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (1) / Overview>
The game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) according to the present embodiment has a control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state from a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery (for example, processing of a lottery inside a winning combination) and a game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout). Processing) and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels.

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)), when the operation in the first operation mode (for example, the reverse push operation) is performed, a plurality of operations are performed. The reel is stopped in the first stop mode (for example, a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), and the second operation is performed when the lottery result is the first lottery result. When the operation in the mode (for example, forward push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line). The game value-adding means is when the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) rather than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, one payout). It is configured to give more of the game value.

また、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態や、AT状態に移行するか否かに関するジャッジ状態)と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT2状態(エンディング状態))が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足(例えば、AT2状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合)における第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(B)に示すAT1移行率21)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合(該第一の停止態様で停止されなかった場合)における該第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(B)に示すAT1移行率15%)よりも高く、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合)における第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(B)に示すAT2移行率9%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合(該第一の停止態様で停止されなかった場合)における該第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(B)に示すAT2移行率11%)よりも低い。 Further, the plurality of gaming states include a normal advantageous gaming state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a first specific advantageous gaming state (for example, FIG. 56 (A)) that can be shifted after the normal advantageous gaming state. ), And the second specific advantageous gaming state that can be transferred after the first specific advantageous gaming state (for example, FIG. 56 (A)). The AT2 state (ending state) shown) is included, and when the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first specific advantageous gaming state, and when the second condition is satisfied, the second condition is satisfied. The first condition includes the satisfaction of the first requirement (for example, when the lottery for the transition to the AT1 state is won), and the second condition includes the above-mentioned first condition. Includes the satisfaction of the second requirement (for example, when the lottery for transition to the AT2 state is won), and when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (the plurality of reels). The advantage for satisfying the first requirement in the first stop mode (for example, the AT1 transition rate 21 shown in FIG. 56B) is such that the plurality of stop buttons are the second. When the operation is performed in the operation mode (when the operation is not stopped in the first stop mode), the advantage for satisfying the first requirement (for example, the AT1 transition rate of 15% shown in FIG. 56 (B)). Higher than, advantageous for satisfying the second requirement when the plurality of stop buttons are operated in the first mode of operation (when the plurality of reels are stopped in the first mode of stop). The degree (for example, the AT2 transition rate of 9% shown in FIG. 56B) was not stopped when the plurality of stop buttons were operated in the second operation mode (for example, the AT2 transition rate was not stopped in the first stop mode). Case) is lower than the advantage for satisfying the second requirement (for example, the AT2 transition rate of 11% shown in FIG. 56 (B)).

<操作ナビ無視時の有利区間制御(1)/具体例>
図56(B)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(1)の具体例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (1) / Specific example>
FIG. 56B is a diagram showing a specific example of advantageous section control (1) when the operation navigation is ignored.

図56(B)(1)に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。 In the state shown in FIGS. 56 (B) and 56 (1), in the normal state, for example, the privilege push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), and the reverse push operation (operation in the first operation mode). This is the state in which the operation navigation that prompts is executed.

同状態におけるAT1移行率(移行抽選によってAT1状態に移行する当選確率。第一の要件の充足に対する有利度)は20%であり、同状態におけるAT2移行率(移行抽選によってAT2状態に移行する当選確率。第二の要件の充足に対する有利度)は10%である。 The AT1 transition rate in the same state (probability of winning to shift to the AT1 state by the transition lottery. Advantage for satisfying the first requirement) is 20%, and the AT2 transition rate in the same state (winning to shift to the AT2 state by the transition lottery). Probability. Advantage over fulfillment of the second requirement) is 10%.

続く、図56(B)(2)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。 Subsequent states shown in FIGS. 56 (B) and 56 (2) are states in which the player performs a stop operation according to an operation navigation that prompts a reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation according to the operation navigation that prompts the reverse push operation, the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, the "bell-bell-replay" symbol on the winning line. The combination is complete), and one medal is paid out.

また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、AT1移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は20%から21%に上昇し(有利度が高くなり)、AT2移行率(第二の要件の充足に対する有利度)は10%から9%に低下し(有利度が低くなり)、1ポイントが付与されてポイントptの合計数が20から21に増加している。 Further, in the same state, since a plurality of reels stopped in the first stop mode (in this example, the mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), the AT1 transition rate (first). (Advantage for fulfillment of requirement) increased from 20% to 21% (advantage increased), AT2 transition rate (advantage for fulfillment of second requirement) decreased from 10% to 9% (advantage) The degree is lower), 1 point is given, and the total number of point pt is increased from 20 to 21.

一方、図56(B)(3)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作(第二の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 On the other hand, the state shown in FIGS. 56 (B) and 56 (3) does not follow the operation navigation for prompting the player to perform the reverse push operation (operation in the first operation mode), for example, the forward push operation (in the second operation mode). It is in the state where the stop operation is performed in (operation).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation that prompts the reverse push operation, the plurality of reels are in the second stop mode (in this example, the "bell" is on the winning line. -Bell-Bell "is stopped at the same pattern combination), and 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、AT1移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は20%から15%に低下し(有利度が低くなり)、AT2移行率(第二の要件の充足に対する有利度)は10%から11%に上昇し(有利度が高くなり)、ポイントは付与されていない。 Further, in the same state, the plurality of reels stopped in the second stop mode (a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-bell" are aligned on the winning line) (the reels were not stopped in the first stop mode). Therefore, the AT1 transition rate (advantage for satisfying the first requirement) decreased from 20% to 15% (advantage became lower), and the AT2 transition rate (advantage for satisfying the second requirement) was 10%. Has risen to 11% (higher advantage) and no points have been awarded.

すなわち、本例では、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、AT1移行率が低下し、AT1状態に移行し難くなるが、AT2移行率は上昇し、AT2状態に移行しやすくなる。 That is, in this example, when the stop operation is performed without following the operation navigation (when the operation navigation is ignored), the AT1 transition rate decreases and it becomes difficult to shift to the AT1 state, but the AT2 transition rate increases. However, it becomes easier to shift to the AT2 state.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態(例えばAT1状態)の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態(例えばAT2状態)についてまで不利にするのは酷であるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合よりも有利にすることができるため、遊技者の操作ミス等を救済して第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 If the player does not follow the operation navigation, it is disadvantageous even for the second specific advantageous gaming state (for example, AT2 state) in which it is not known whether or not the transition is made after the first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state). However, according to this example, even if the player does not follow the operation navigation, the second specific advantageous gaming state should be more advantageous than the case of following the operation navigation. Therefore, the player's willingness to play can be maintained until the player's operation error or the like is relieved and the player shifts to the second specific advantageous gaming state.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図54に示すストップボタン137〜139)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態や、AT状態に移行するか否かに関するジャッジ状態)と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT2状態(エンディング状態))が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足(例えば、AT2状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(B)に示すAT1移行率21%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(B)に示すAT1移行率15%)よりも高く、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(B)に示すAT2移行率9%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(B)に示すAT2移行率11%)よりも低くなる、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) is a control means (for example, a main control unit) capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery regarding the internal winning of the winning combination (for example, processing of the winning combination internal lottery), and a game value giving means that grants the game value according to the stopping mode of a plurality of reels. (For example, a medal payout process) and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 54) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels. ), And the lottery result includes the first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)), and the lottery result is the first. In the case of the lottery result, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation), the plurality of reels are placed in the first stop mode (for example, "bell" on the winning line. -A mode in which the symbol combinations of "Bell-Replay" are aligned), and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (for example, a forward push operation), the plurality of reels are in the second stop mode. (For example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and the game value-giving means is the plurality of reels when the lottery result is the first lottery result. Is given more of the game value when it is stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) than when it is stopped in the first stop mode (for example, one payout). The plurality of gaming states include a normal advantageous gaming state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a first specific advantageous gaming state (for example, FIG. 56) that can be shifted after the normal advantageous gaming state. The AT1 state shown in (A) and the judge state relating to whether or not to shift to the AT state) and the second specific advantageous gaming state that can be shifted after the first specific advantageous gaming state (for example, FIG. 56 (A). ) Is included, and when the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first specific advantageous gaming state, and when the second condition is satisfied, the above It is configured to be able to shift to the second specific advantageous gaming state, and the first condition includes the satisfaction of the first requirement (for example, when the lottery to shift to the AT1 state is won), and the second The conditions include the fulfillment of the second requirement (for example, if you win the lottery to move to the AT2 state). In the case of a certain state in the normal advantageous gaming state (for example, a state in which the AT transition such as the 1G after the transition to the advantageous section is not determined) and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stops. When the button is operated in the first operation mode, the advantage for satisfying the first requirement (for example, the AT1 transition rate of 21% shown in FIG. 56B) is obtained by the plurality of stop buttons. The plurality of stop buttons are higher than the advantage for satisfying the first requirement (for example, the AT1 transition rate of 15% shown in FIG. 56B) when the operation is performed in the second operation mode. When the operation is performed in the first operation mode, the advantage for satisfying the second requirement (for example, the AT2 transition rate of 9% shown in FIG. 56B) is such that the plurality of stop buttons are the first. A game table characterized in that it is lower than the advantage for satisfying the second requirement (for example, the AT2 transition rate of 11% shown in FIG. 56 (B)) when the operation is performed in the second operation mode. Is.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態(例えばAT1状態)の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態(例えばAT2状態)についてまで不利にするのは酷であるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合よりも有利にすることができるため、遊技者の操作ミス等を救済して第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 If the player does not follow the operation navigation, it is disadvantageous even for the second specific advantageous gaming state (for example, AT2 state) in which it is not known whether or not the transition is made after the first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state). However, according to the game console according to the present embodiment, even if the player does not follow the operation navigation, the second specific advantageous gaming state is compared to the case where the operation navigation is followed. Therefore, the player's willingness to play can be maintained until the player's operation error or the like is relieved and the player shifts to the second specific advantageous gaming state.

なお、「第二の要件の充足」は、AT2状態への移行抽選に当選した場合等に限定されず、例えば、遊技媒体の取得枚数が或る枚数(例えば1840枚)に到達した場合等が含まれる(他の実施例も同様)。 The "satisfaction of the second requirement" is not limited to the case where the lottery for transition to the AT2 state is won, for example, when the number of acquired game media reaches a certain number (for example, 1840). Included (as well as other embodiments).

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 Further, a notification means capable of performing notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts an operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. The first operation navigation (for example, an operation navigation for prompting a reverse push operation) is configured to be executable, and the notification means operates in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. The second operation navigation that prompts the user (for example, the operation navigation that prompts the forward push operation) may be configured to be executable.

また、前記第一の要件の充足に関する或るカウンタ(例えば、図57(A)に示す天井残カウンタや、図59(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、1遊技が行われる毎に、前記或るカウンタのカウント値を更新可能に構成されており、前記報知手段は、前記カウント値を示すカウント表示を開始可能であってもよい。 Further, a certain counter (for example, the ceiling residual counter shown in FIG. 57 (A) and the second counter shown in FIGS. 59 (C) and 59 (D)) for satisfying the first requirement is provided, and one game can be played. The count value of the certain counter may be updated every time the counter is performed, and the notification means may be able to start a count display indicating the count value.

また、電断復電後に前記カウント表示として0が表示され、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合があり、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合がないものであってもよい。 Further, when 0 is displayed as the count display after the power is cut off and the power is restored, and the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode after the power is cut off and restored, the numerical value indicated by the count display is used. The count values may match, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode after the power is cut off and restored, the numerical value indicated by the count display and the count value match. It may be the one that does not have a case.

このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができるとともに、操作ナビに従った操作を行わなかった遊技者に注意喚起を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to increase the satisfaction level of the player who performed the operation according to the operation navigation, and it is possible to call attention to the player who did not perform the operation according to the operation navigation.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、非有利区間)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、有利区間)が含まれ、前記有利状態には、前記第一の特定有利遊技状態と前記第二の特定有利遊技状態が含まれ、前記有利状態において、前記第一の特定有利遊技状態の後に前記第二の特定有利遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, the plurality of gaming states include a normal state (for example, a non-advantageous section) and an advantageous state (for example, an advantageous section) that is more advantageous for the display of the operation navigation than the normal state, and the advantageous state includes the advantageous state. , The first specific advantageous gaming state and the second specific advantageous gaming state are included, and in the advantageous state, there is a case where the transition to the second specific advantageous gaming state does not occur after the first specific advantageous gaming state. There may be.

このような構成とすれば、遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the variation of the game and increase the satisfaction of the player.

また、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記第二の操作ナビに従った操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなることがないものであってもよい。 Further, in the first specific advantageous gaming state, the second operation navigation is configured to be executable, and the advantage for satisfying the second requirement when the operation according to the second operation navigation is performed. May not be lower than the advantage for satisfying the second requirement when the operation according to the second operation navigation is not performed.

このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the satisfaction level of the player who performs the operation according to the operation navigation.

また、前記第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合であっても、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止する場合があってもよい。 Further, even when the operation according to the second operation navigation is not performed, the plurality of reels may be stopped in the second stop mode.

このような構成とすれば、操作ナビを無視した場合であっても、遊技者に利益を付与することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, even when the operation navigation is ignored, a profit can be given to the player, and the satisfaction level of the player can be enhanced.

また、前記第二の操作ナビを実行した場合には、該第二の操作ナビに従った操作が行われた場合と該第二の操作ナビに従った操作が行わなかった場合のいずれの場合であっても、該操作に応じた演出が実行可能であり、前記第一の操作ナビを実行した場合には、該第一の操作ナビに従った最初の操作が行われた場合のみ、該操作に応じた演出が実行可能であってもよい。 Further, when the second operation navigation is executed, either the case where the operation according to the second operation navigation is performed or the case where the operation according to the second operation navigation is not performed. Even so, the effect corresponding to the operation can be executed, and when the first operation navigation is executed, the operation is performed only when the first operation according to the first operation navigation is performed. The effect according to the operation may be feasible.

このような構成とすれば、第二の操作ナビに従った操作が行った場合と、第一の操作ナビに従った操作が行った場合との差異を、演出の違いによって分かりやすくすることができる上に、演出を異ならせることで演出効果を高めることができる。 With such a configuration, the difference between the case where the operation according to the second operation navigation is performed and the case where the operation according to the first operation navigation is performed can be easily understood by the difference in the production. In addition to being able to do this, the effect of the production can be enhanced by making the production different.

また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されていてもよい。 Further, the game value-adding means is configured so as not to add the game value when the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the first stop mode. May be done.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高く、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the game console according to the present embodiment includes a control means capable of setting one game state from a plurality of game states, a lottery means capable of drawing a lottery regarding the internal winning of a winning combination, and a lottery means capable of deriving the lottery result. A game value giving means for giving a game value according to the stopping mode of the reels, and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. The game table is provided, and the lottery result includes the first lottery result, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode. Is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the plurality of reels are stopped in the second stop mode. When the lottery result is the first lottery result, the game value imparting means is more when the plurality of reels are stopped in the second stop mode than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode. The plurality of gaming states are configured to impart a large number of the gaming values, the normal advantageous gaming state, the first specific advantageous gaming state that can be transferred after the normal advantageous gaming state, and the first specific advantageous gaming state. A second specific advantageous gaming state that can be transferred after the specific advantageous gaming state is included, and when the first condition is satisfied, the configuration is such that the transition to the first specific advantageous gaming state is possible, and the second condition is When it is satisfied, it is configured so that it can shift to the second specific advantageous gaming state, the first condition includes the satisfaction of the first requirement, and the second condition includes the second requirement. The first in the case where the plurality of reels are stopped in the first stop mode in a certain state in the normal advantageous gaming state and the lottery result is the first lottery result. The advantage for satisfying the requirement is higher than the advantage for satisfying the first requirement when the plurality of reels are stopped in the second stop mode, and the plurality of reels are stopped in the first stop. The advantage over fulfillment of the second requirement when stopped in the second stop mode is lower than the advantage over fulfillment of the second requirement when the plurality of reels are stopped in the second stop mode. , It may be a game table characterized by.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記遊技価値の付与状況(例えば、ベース(いわゆる機械割)、押順のベルの獲得状況、ナビの順守率等)に関連して、複数の遊技価値付与状態のうちから一の状態を設定可能な遊技価値付与状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記複数の遊技価値付与状態には、少なくとも前記通常有利遊技状態において設定される、第一の遊技価値付与状態(例えば、ベースが60%の状態)と第二の遊技価値付与状態(例えば、ベースが80%mの状態)が含まれ、前記遊技価値付与状態制御手段は、前記遊技価値の付与状況が或る状況(以下、「第一の状況」という。)の場合に前記第一の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記遊技価値の付与状況が前記第一の状況とは別の或る状況(以下、「第二の状況」という。)の場合に前記第二の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記第一の状況よりも前記第二の状況の方が、前記遊技価値の付与状況に関して遊技者にとって有利な状況であり、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、通常有利遊技状態の300G目で獲得枚数(MY)が0枚の状態等)において、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなる、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the game console according to the present embodiment includes a control means capable of setting one game state from a plurality of game states and a game value adding means for adding game value according to a stop mode of a plurality of reels. , Set one of a plurality of game value-added states in relation to the game value-added status (for example, base (so-called machine discount), push order bell acquisition status, navigation compliance rate, etc.). A game table provided with a possible game value-adding state control means, the plurality of game states include a normal advantageous game state and a first specific advantageous game state that can be transferred after the normal advantageous game state. A second specific advantageous gaming state that can be transferred after the first specific advantageous gaming state is included, and when the first condition is satisfied, the first specific advantageous gaming state can be transitioned to. , When the second condition is satisfied, the state can be shifted to the second specific advantageous gaming state, and the first condition includes the satisfaction of the first requirement, and the second condition includes the satisfaction of the first requirement. Includes the fulfillment of the second requirement, and the plurality of game value-adding states are set in at least the normal advantageous game state, that is, the first game value-adding state (for example, a state in which the base is 60%). And a second game value-adding state (for example, a state where the base is 80% m) are included, and the game value-adding state control means has a certain game value-giving situation (hereinafter, "first situation"). In the case of (), the first game value giving state can be set, and the game value giving situation is different from the first situation (hereinafter, referred to as "second situation"). In the case of)), the second game value-giving state can be set, and the second situation is more advantageous to the player with respect to the game value-giving situation than the first situation. , When the first game value-adding state is set in a certain state in the normal advantageous game state (for example, a state in which the number of acquired cards (MY) is 0 at the 300th G of the normal advantageous game state). The advantage for satisfying the first requirement is higher than the advantage for satisfying the first requirement when the second game value-adding state is set, and the first game value-adding state is set. The advantage for satisfying the second requirement when is set is lower than the advantage for satisfying the second requirement when the second game value-adding state is set. It may be a game table characterized by.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(2)/概要>
図56(B)を用いて説明した遊技台は、複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われた場合(複数のリールが第一の停止態様で停止された場合)における第二の要件の充足に対する有利度は、複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われた場合(該第一の停止態様で停止されなかった場合)における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低いものであったが、本実施形態に係る遊技台は、複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われた場合(複数のリールが第一の停止態様で停止された場合)における第二の要件の充足に対する有利度は、複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われた場合(該第一の停止態様で停止されなかった場合)における該第二の要件の充足に対する有利度と同じである。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (2) / Overview>
The game console described with reference to FIG. 56B is a second when a plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (when a plurality of reels are stopped in the first stop mode). The advantage for satisfying the requirement of is the advantage for satisfying the second requirement when a plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (when not stopped in the first stop mode). Although it was lower than the degree, in the game console according to the present embodiment, when a plurality of stop buttons were operated in the first operation mode (a plurality of reels were stopped in the first stop mode). The advantage over fulfillment of the second requirement in the case) is that the second stop button is operated in the second operation mode (when it is not stopped in the first stop mode). It is the same as the advantage for satisfying the requirements.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(2)/具体例>
図56(C)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(2)の具体例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (2) / Specific example>
FIG. 56C is a diagram showing a specific example of advantageous section control (2) when the operation navigation is ignored.

図56(C)(1)に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。 In the state shown in FIGS. 56 (C) and 56 (1), in the normal state, for example, the privilege push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), and the reverse push operation (operation in the first operation mode). This is the state in which the operation navigation that prompts is executed.

同状態におけるAT1移行率(移行抽選によってAT1状態に移行する当選確率。第一の要件の充足に対する有利度)は20%であり、同状態におけるAT2移行率(移行抽選によってAT2状態に移行する当選確率。第二の要件の充足に対する有利度)は10%である。 The AT1 transition rate in the same state (probability of winning to shift to the AT1 state by the transition lottery. Advantage for satisfying the first requirement) is 20%, and the AT2 transition rate in the same state (winning to shift to the AT2 state by the transition lottery). Probability. Advantage over fulfillment of the second requirement) is 10%.

続く図56(C)(2)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。 The following states shown in FIGS. 56 (C) and 56 (2) are states in which the player performs a stop operation according to an operation navigation for prompting a reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation according to the operation navigation that prompts the reverse push operation, the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, the "bell-bell-replay" symbol on the winning line. The combination is complete), and one medal is paid out.

また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、AT1移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は20%から21%に上昇し(有利度が高くなり)、AT2移行率(第二の要件の充足に対する有利度)は10%に維持し(有利度は変化せず)、1ポイントが付与されてポイントptの合計数が20から21に増加している。 Further, in the same state, since a plurality of reels stopped in the first stop mode (in this example, the mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), the AT1 transition rate (first). (Advantage to fulfillment of requirement) increased from 20% to 21% (advantage increased), AT2 transition rate (advantage to fulfillment of second requirement) was maintained at 10% (advantage changed) (Not), 1 point is given and the total number of points pt has increased from 20 to 21.

一方、図56(C)(3)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作(第二の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 On the other hand, the state shown in FIGS. 56 (C) and 56 (3) does not follow the operation navigation for prompting the player to perform the reverse push operation (operation in the first operation mode), for example, the forward push operation (in the second operation mode). It is in the state where the stop operation is performed in (operation).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation that prompts the reverse push operation, the plurality of reels are in the second stop mode (in this example, the "bell" is on the winning line. -Bell-Bell "is stopped at the same pattern combination), and 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、AT1移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は20%から15%に低下し(有利度が低くなり)、AT2移行率(第二の要件の充足に対する有利度)は10%に維持し(有利度は変化せず)、ポイントは付与されていない。 Further, in the same state, the plurality of reels stopped in the second stop mode (a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-bell" are aligned on the winning line) (the reels were not stopped in the first stop mode). Therefore, the AT1 transition rate (advantage for satisfying the first requirement) decreased from 20% to 15% (advantage became lower), and the AT2 transition rate (advantage for satisfying the second requirement) was 10%. (Advantage does not change) and no points are awarded.

すなわち、本例では、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、AT1移行率が低下し、AT1状態に移行し難くなるが、AT2移行率は変化しない。 That is, in this example, when the stop operation is performed without following the operation navigation (when the operation navigation is ignored), the AT1 transition rate decreases and it becomes difficult to shift to the AT1 state, but the AT2 transition rate changes. do not.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態(例えばAT1状態)の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態(例えばAT2状態)についてまで不利にするのは酷であるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合と有利度に差異を設けないため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 If the player does not follow the operation navigation, it is disadvantageous even for the second specific advantageous gaming state (for example, AT2 state) in which it is unknown whether or not the transition is made after the first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state). However, according to this example, even if the player does not follow the operation navigation, the second specific advantageous gaming state has a difference in advantage from the case of following the operation navigation. Since it is not provided, the player's willingness to play can be maintained until the player shifts to the second specific advantageous gaming state while relieving the player's operation error or the like.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図54に示すストップボタン137〜139)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態や、AT状態に移行するか否かに関するジャッジ状態)と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT2状態(エンディング状態))が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足(例えば、AT2状態への移行抽選に当選した場合等)が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(C)に示すAT1移行率21%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(C)に示すAT1移行率15%)よりも高く、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(C)に示すAT2移行率10%)は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第二の要件の充足に対する有利度(例えば、図56(C)に示すAT2移行率10%)と同じである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) is a control means (for example, a main control unit) capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery regarding the internal winning of the winning combination (for example, processing of the winning combination internal lottery), and a game value giving means that grants the game value according to the stopping mode of a plurality of reels. (For example, a medal payout process) and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 54) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels. ), And the lottery result includes the first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)), and the lottery result is the first. In the case of the lottery result, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation), the plurality of reels are placed in the first stop mode (for example, "bell" on the winning line. -A mode in which the symbol combinations of "Bell-Replay" are aligned), and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (for example, a forward push operation), the plurality of reels are in the second stop mode. (For example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and the game value-giving means is the plurality of reels when the lottery result is the first lottery result. Is given more of the game value when it is stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) than when it is stopped in the first stop mode (for example, one payout). The plurality of gaming states include a normal advantageous gaming state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a first specific advantageous gaming state (for example, FIG. 56) that can be shifted after the normal advantageous gaming state. The AT1 state shown in (A) and the judge state relating to whether or not to shift to the AT state) and the second specific advantageous gaming state that can be shifted after the first specific advantageous gaming state (for example, FIG. 56 (A). ) Is included, and when the first condition is satisfied, the game can be shifted to the first advantageous gaming state, and when the second condition is satisfied, the first condition is satisfied. It is configured to be able to shift to the second advantageous gaming state, and the first condition includes the satisfaction of the first requirement (for example, when the lottery to shift to the AT1 state is won), and the second condition includes. Includes the fulfillment of the second requirement (for example, if you win the lottery to transition to AT2 state), Note: In a certain state in the normal advantageous gaming state (for example, a state in which the AT transition such as the 1G after the transition to the advantageous section is not determined) and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are pressed. When the operation is performed in the first operation mode, the advantage for satisfying the first requirement (for example, the AT1 transition rate of 21% shown in FIG. 56C) is such that the plurality of stop buttons are the first. The plurality of stop buttons are higher than the advantage for satisfying the first requirement (for example, the AT1 transition rate of 15% shown in FIG. 56C) when the operation is performed in the second operation mode. When the operation is performed in one operation mode, the advantage for satisfying the second requirement (for example, the AT2 transition rate of 10% shown in FIG. 56C) is such that the plurality of stop buttons are the second. It is a game table characterized in that it is the same as the advantage for satisfying the second requirement (for example, the AT2 transition rate of 10% shown in FIG. 56C) when the operation is performed in the operation mode. ..

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、第一の特定有利遊技状態(例えばAT1状態)の後に移行するかどうかも分からない第二の特定有利遊技状態(例えばAT2状態)についてまで不利にするのは酷であるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、第二の特定有利遊技状態については、操作ナビに従った場合と有利度に差異を設けないため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の特定有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 If the player does not follow the operation navigation, it is disadvantageous even for the second specific advantageous gaming state (for example, AT2 state) in which it is unknown whether or not the transition is made after the first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state). However, according to the game console according to the present embodiment, even if the player does not follow the operation navigation, the second specific advantageous gaming state is the case where the operation navigation is followed. Since there is no difference in the degree of advantage, the player's willingness to play can be maintained until the player shifts to the second specific advantageous gaming state while relieving the player's operation error or the like.

また、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の特定有利遊技状態での有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の特定有利遊技状態での有利度よりも高いものであってもよい。 Further, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode in a certain state in the normal advantageous gaming state and the lottery result is the first lottery result, the first Even if the advantage in the specific advantageous gaming state is higher than the advantage in the first specific advantageous gaming state when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. good.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 Further, a notification means capable of performing notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts an operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. The first operation navigation (for example, an operation navigation for prompting a reverse push operation) is configured to be executable, and the notification means operates in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. The second operation navigation that prompts the user (for example, the operation navigation that prompts the forward push operation) may be configured to be executable.

また、前記第一の要件の充足に関する或るカウンタ(例えば、図57(A)に示す天井残カウンタや、図59(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、1遊技が行われる毎に、前記或るカウンタのカウント値を更新可能に構成されており、前記報知手段は、前記カウント値を示すカウント表示を開始可能であってもよい。 Further, a certain counter (for example, the ceiling residual counter shown in FIG. 57 (A) and the second counter shown in FIGS. 59 (C) and 59 (D)) for satisfying the first requirement is provided, and one game can be played. The count value of the certain counter may be updated every time the counter is performed, and the notification means may be able to start a count display indicating the count value.

また、電断復電後に前記カウント表示として0が表示され、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合があり、電断復電後に前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、前記カウント表示が示す数値と前記カウント値が一致する場合がないものであってもよい。 Further, when 0 is displayed as the count display after the power is cut off and the power is restored, and the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode after the power is cut off and restored, the numerical value indicated by the count display is used. The count values may match, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode after the power is cut off and restored, the numerical value indicated by the count display and the count value match. It may be the one that does not have a case.

このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができるとともに、操作ナビに従った操作を行わなかった遊技者に注意喚起を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to increase the satisfaction level of the player who performed the operation according to the operation navigation, and it is possible to call attention to the player who did not perform the operation according to the operation navigation.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、非有利区間)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、有利区間)が含まれ、前記有利状態には、前記第一の特定有利遊技状態と前記第二の特定有利遊技状態が含まれ、前記有利状態において、前記第一の特定有利遊技状態の後に前記第二の特定有利遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, the plurality of gaming states include a normal state (for example, a non-advantageous section) and an advantageous state (for example, an advantageous section) that is more advantageous for the display of the operation navigation than the normal state, and the advantageous state includes the advantageous state. , The first specific advantageous gaming state and the second specific advantageous gaming state are included, and in the advantageous state, there is a case where the transition to the second specific advantageous gaming state does not occur after the first specific advantageous gaming state. There may be.

このような構成とすれば、遊技のバリエーションを増やすことができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the variation of the game and increase the satisfaction of the player.

また、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記第二の操作ナビに従った操作が行われた場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合における該第二の要件の充足に対する有利度よりも低くなることがないものであってもよい。 Further, in the first specific advantageous gaming state, the second operation navigation is configured to be executable, and the advantage for satisfying the second requirement when the operation according to the second operation navigation is performed. May not be lower than the advantage for satisfying the second requirement when the operation according to the second operation navigation is not performed.

このような構成とすれば、操作ナビに従った操作を行った遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the satisfaction level of the player who performs the operation according to the operation navigation.

また、前記第二の操作ナビに従った操作が行われなかった場合であっても、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止する場合があってもよい。 Further, even when the operation according to the second operation navigation is not performed, the plurality of reels may be stopped in the second stop mode.

このような構成とすれば、操作ナビを無視した場合であっても、遊技者に利益を付与することができ、遊技者の満足度を高めることができる。 With such a configuration, even when the operation navigation is ignored, a profit can be given to the player, and the satisfaction level of the player can be enhanced.

また、前記第二の操作ナビを実行した場合には、該第二の操作ナビに従った操作が行われた場合と該第二の操作ナビに従った操作が行わなかった場合のいずれの場合であっても、該操作に応じた演出が実行可能であり、前記第一の操作ナビを実行した場合には、該第一の操作ナビに従った最初の操作が行われた場合のみ、該操作に応じた演出が実行可能であってもよい。 Further, when the second operation navigation is executed, either the case where the operation according to the second operation navigation is performed or the case where the operation according to the second operation navigation is not performed. Even so, the effect corresponding to the operation can be executed, and when the first operation navigation is executed, the operation is performed only when the first operation according to the first operation navigation is performed. The effect according to the operation may be feasible.

このような構成とすれば、第二の操作ナビに従った操作が行った場合と、第一の操作ナビに従った操作が行った場合との差異を、演出の違いによって分かりやすくすることができる上に、演出を異ならせることで演出効果を高めることができる。 With such a configuration, the difference between the case where the operation according to the second operation navigation is performed and the case where the operation according to the first operation navigation is performed can be easily understood by the difference in the production. In addition to being able to do this, the effect of the production can be enhanced by making the production different.

また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されていてもよい。 Further, the game value-adding means is configured so as not to add the game value when the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the first stop mode. May be done.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高く、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、該複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合における該第二の要件の充足に対する有利度と同じである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the game console according to the present embodiment includes a control means capable of setting one game state from a plurality of game states, a lottery means capable of drawing a lottery regarding the internal winning of a winning combination, and a lottery means capable of deriving the lottery result. A game value giving means for giving a game value according to the stopping mode of the reels, and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. The game table is provided, and the lottery result includes the first lottery result, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode. Is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the plurality of reels are stopped in the second stop mode. When the lottery result is the first lottery result, the game value imparting means is more when the plurality of reels are stopped in the second stop mode than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode. The plurality of gaming states are configured to impart a large number of the gaming values, the normal advantageous gaming state, the first specific advantageous gaming state that can be transferred after the normal advantageous gaming state, and the first specific advantageous gaming state. A second specific advantageous gaming state that can be transferred after the specific advantageous gaming state is included, and when the first condition is satisfied, the configuration is such that the transition to the first specific advantageous gaming state is possible, and the second condition is When it is satisfied, it is configured so that it can shift to the second specific advantageous gaming state, the first condition includes the satisfaction of the first requirement, and the second condition includes the second requirement. The first in the case where the plurality of reels are stopped in the first stop mode in a certain state in the normal advantageous gaming state and the lottery result is the first lottery result. The advantage for satisfying the requirement is higher than the advantage for satisfying the first requirement when the plurality of reels are stopped in the second stop mode, and the plurality of reels are stopped in the first stop. The advantage over fulfillment of the second requirement when stopped in the second stop mode is the same as the advantage over fulfillment of the second requirement when the plurality of reels are stopped in the second stop mode. , It may be a game table characterized by.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記遊技価値の付与状況に関連して、複数の遊技価値付与状態のうちから一の状態を設定可能な遊技価値付与状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態と、該第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、第二の条件が成立した場合に、前記第二の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記第二の条件には、第二の要件の充足が含まれ、前記複数の遊技価値付与状態には、少なくとも前記通常有利遊技状態において設定される、第一の遊技価値付与状態と第二の遊技価値付与状態が含まれ、前記遊技価値付与状態制御手段は、前記遊技価値の付与状況が或る状況(以下、「第一の状況」という。)の場合に前記第一の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記遊技価値の付与状況が前記第一の状況とは別の或る状況(以下、「第二の状況」という。)の場合に前記第二の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記第一の状況よりも前記第二の状況の方が、前記遊技価値の付与状況に関して遊技者にとって有利な状況であり、前記通常有利遊技状態における或る状態において、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記第一の遊技価値付与状態が設定されている場合における前記第二の要件の充足に対する有利度は、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合における該第二の要件の充足に対する有利度と同じである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the game console according to the present embodiment includes a control means capable of setting one game state from a plurality of game states and a game value adding means for adding game value according to a stop mode of a plurality of reels. A game table including a game value-adding state control means capable of setting one of a plurality of game value-giving states in relation to the game value-giving status, and the plurality of game states. Includes a normal advantageous gaming state, a first specific advantageous gaming state that can be transferred after the normal advantageous gaming state, and a second specific advantageous gaming state that can be transferred after the first specific advantageous gaming state. When the first condition is satisfied, it is configured to be able to shift to the first specific advantageous gaming state, and when the second condition is met, it is configured to be able to shift to the second specific advantageous gaming state. The first condition includes the satisfaction of the first requirement, the second condition includes the satisfaction of the second requirement, and the plurality of game value-adding states include at least the above. The first game value-adding state and the second game value-adding state, which are usually set in the advantageous game state, are included, and the game value-adding state control means has a certain game value-giving status (hereinafter, hereinafter, In the case of "first situation"), the first game value-giving state can be set, and the game value-giving situation is different from the first situation (hereinafter, "first situation"). In the case of "two situations"), the second game value-adding state can be set, and the second situation is more for the player than the first situation with respect to the game value-giving situation. It is an advantageous situation, and in a certain state in the normal advantageous gaming state, the advantage for satisfying the first requirement when the first game value-adding state is set is the second game value. The advantage for satisfying the first requirement when the granted state is set is higher than the advantage for satisfying the first requirement, and the advantage for satisfying the second requirement when the first game value granting state is set is higher. The game table may be characterized in that it has the same advantage as the satisfaction of the second requirement when the second game value-adding state is set.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(3)/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備える。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (3) / Overview>
The game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) according to the present embodiment has a control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state from a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery (for example, processing of a lottery inside a winning combination) and a game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout). Processing) and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels.

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)), when the operation in the first operation mode (for example, the reverse push operation) is performed, a plurality of operations are performed. The reel is stopped in the first stop mode (for example, a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), and the second operation is performed when the lottery result is the first lottery result. When the operation in the mode (for example, forward push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line). The game value-adding means is when the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) rather than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, one payout). It is configured to give more of the game value.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図56(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態,AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図57(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(第一のカウント値)を更新可能に構成されており、或る利益付与に関する第二のカウンタ(例えば、図57(A)に示す天井残カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(第二のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合)には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合)には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である。 Further, the plurality of gaming states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 56 (A)) and an advantageous state (for example, FIG. 56 (A)) which is more advantageous for the display of the operation navigation than the normal state. The AT1 state and AT2 state shown) are included, and the first counter related to the advantageous state (for example, the high navigation counter shown in FIG. 57 (A) and the advantageous section counter) is provided, and one game is performed in the advantageous state. The count value (first count value) of the first counter can be updated for each time, and the second counter related to a certain profit grant (for example, the ceiling residual counter shown in FIG. 57 (A)). The count value (second count value) of the second counter can be updated every time one game is played in the advantageous state, and the advantageous state and the lottery result are the first. In the case of the lottery result, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (when the plurality of reels are stopped in the first stop mode), the first When the count values of both the count value and the second count value are updatable and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (the plurality of reels are the first). In the case of not being stopped in the stop mode), only the first count value of the first count value and the second count value can be updated.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(3)/具体例>
図57(A)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(3)の具体例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (3) / Specific example>
FIG. 57A is a diagram showing a specific example of advantageous section control (3) when the operation navigation is ignored.

図57(C)(1)に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。 In the state shown in FIGS. 57 (C) and 57 (1), in the normal state, for example, the privilege push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), and the reverse push operation (operation in the first operation mode). This is the state in which the operation navigation that prompts is executed.

同状態における高ナビカウンタ(第一のカウンタ)のカウント値(第一のカウント値)は900であり、同状態における天井残カウンタ(第二のカウンタ)のカウント値(第二のカウント値)は550である。ここで、天井残カウンタとは、いわゆる天井に到達するまでの残りのゲーム数を示すカウンタである。 The count value (first count value) of the high navigation counter (first counter) in the same state is 900, and the count value (second count value) of the ceiling residual counter (second counter) in the same state is 900. It is 550. Here, the ceiling remaining counter is a counter indicating the number of games remaining until the so-called ceiling is reached.

続く図57(A)(2)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。 The following states shown in FIGS. 57 (A) and 57 (2) are states in which the player performs a stop operation according to an operation navigation for prompting a reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation according to the operation navigation that prompts the reverse push operation, the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, the "bell-bell-replay" symbol on the winning line. The combination is complete), and one medal is paid out.

また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、高ナビカウンタ(第一のカウンタ)のカウント値(第一のカウント値)を1つ減算して899に更新し、天井残カウンタ(第二のカウンタ)のカウント値(第二のカウント値)を1つ減算して549に更新している。 Further, in the same state, since the plurality of reels stopped in the first stop mode (in this example, the mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), the high navigation counter (first). The count value (first count value) of the ceiling residual counter (second counter) is subtracted by one and updated to 899, and the count value (second count value) of the ceiling residual counter (second counter) is subtracted by one to 549. It has been updated to.

一方、図57(A)(3)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作(第二の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 On the other hand, the state shown in FIGS. 57 (A) and 57 (3) does not follow the operation navigation for prompting the player to perform the reverse push operation (operation in the first operation mode), for example, the forward push operation (in the second operation mode). It is in the state where the stop operation is performed in (operation).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation that prompts the reverse push operation, the plurality of reels are in the second stop mode (in this example, the "bell" is on the winning line. -Bell-Bell "is stopped at the same pattern combination), and 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、高ナビカウンタ(第一のカウンタ)のカウント値(第一のカウント値)を1つ減算して899に更新するが、天井残カウンタ(第二のカウンタ)のカウント値(第二のカウント値)は更新していない。 Further, in the same state, the plurality of reels stopped in the second stop mode (a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-bell" are aligned on the winning line) (the reels were not stopped in the first stop mode). From, the count value (first count value) of the high navigation counter (first counter) is subtracted by one and updated to 899, but the count value (second count) of the ceiling residual counter (second counter) is updated. Value) has not been updated.

すなわち、本例では、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、高ナビカウンタ(第一のカウンタ)のカウント値(第一のカウント値)を更新するが、天井残カウンタ(第二のカウンタ)のカウント値(第二のカウント値)は更新しない。 That is, in this example, when the stop operation is performed without following the operation navigation (when the operation navigation is ignored), the count value (first count value) of the high navigation counter (first counter) is updated. However, the count value (second count value) of the ceiling residual counter (second counter) is not updated.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、遊技者を不利にするのは酷であるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従った場合にのみ第二のカウント値(例えば天井カウンタ)を更新可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、遊技者が操作ナビに従った場合と同様に第一のカウント値(例えば有利区間カウンタ)を更新するため、遊技者の操作に関して公平性を担保することができるとともに、操作ミス等に起因する遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。 It is terrible to put the player at a disadvantage when the player does not follow the operation navigation, but according to this example, the second count value (for example, the ceiling) only when the player follows the operation navigation. Even if the player does not follow the operation navigation while the counter) can be updated, the first count value (for example, the advantageous section counter) is updated in the same manner as when the player follows the operation navigation. Therefore, fairness can be ensured regarding the operation of the player, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play due to an operation error or the like.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図54に示すストップボタン137〜139)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図56(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図57(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る利益付与に関する第二のカウンタ(例えば、図57(A)に示す天井残カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記有利状態において前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) is a control means (for example, a main control unit) capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery regarding the internal winning of the winning combination (for example, processing of the winning combination internal lottery), and a game value giving means that grants the game value according to the stopping mode of a plurality of reels. (For example, a medal payout process) and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 54) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels. ), And the lottery result includes the first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)), and the lottery result is the first. In the case of the lottery result, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation), the plurality of reels are placed in the first stop mode (for example, "bell" on the winning line. -A mode in which the symbol combinations of "Bell-Replay" are aligned), and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (for example, a forward push operation), the plurality of reels are in the second stop mode. (For example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and the game value-giving means is the plurality of reels when the lottery result is the first lottery result. Is given more of the game value when it is stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) than when it is stopped in the first stop mode (for example, one payout). The plurality of gaming states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 56 (A)) and an advantageous state (for example, FIG. 56 (A)) which is more advantageous for the execution of the operation navigation than the normal state. ) Is included, and a first counter related to the advantageous state (for example, a high navigation counter shown in FIG. 57 (A) or an advantageous section counter) is provided, and one game is played in the advantageous state. The count value of the first counter (hereinafter, referred to as “first count value”) can be updated each time it is performed, and a second counter related to a certain profit grant (for example, FIG. 57 (for example, FIG. 57)) is configured. The ceiling residual counter shown in A) is provided, and the count value of the second counter (hereinafter referred to as "second count value") can be updated every time one game is played in the advantageous state. The advantageous state and the lottery result are the first In the case of one lottery result, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode in the advantageous state, both the first count value and the second count value are used. When the count value is updatable and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode in the advantageous state, the first count value and the second count value are included. It is a game table characterized in that only the first count value can be updated.

遊技者が操作ナビに従わなかった場合に、遊技者を不利にするのは酷であるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従った場合にのみ第二のカウント値(例えば天井カウンタ)を更新可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、遊技者が操作ナビに従った場合と同様に第一のカウント値(例えば有利区間カウンタ)を更新するため、遊技者の操作に関して公平性を担保することができるとともに、操作ミス等に起因する遊技者の遊技意欲の低下を防止することができる。 It is terrible to put the player at a disadvantage when the player does not follow the operation navigation, but according to the game counter according to the present embodiment, the second is only when the player follows the operation navigation. Even if the count value (for example, the ceiling counter) can be updated, but the player does not follow the operation navigation, the first count value (for example, the advantageous section) is the same as when the player follows the operation navigation. Since the counter) is updated, fairness can be ensured regarding the operation of the player, and it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play due to an operation error or the like.

また、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態や、AT状態に移行するか否かに関するジャッジ状態)が含まれ、第一の条件が成立した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記第一の条件には、第一の要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなるものであってもよい。 Further, the advantageous state shifts to the normal advantageous gaming state and the first specific advantageous gaming state that can be shifted after the normal advantageous gaming state (for example, the AT1 state shown in FIG. 56A or the AT state). It is configured so that it can shift to the first specific advantageous gaming state when the first condition is satisfied, and the first condition satisfies the first requirement. In the case where a certain state in the normal advantageous gaming state (for example, a state in which the AT transition such as the 1G after the transition to the advantageous section is not determined) and the lottery result is the first lottery result, the plurality of The advantage over satisfying the first requirement when the stop button is operated in the first operation mode is when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. It may be higher than the advantage for satisfying the first requirement.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 Further, a notification means capable of performing notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts an operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. The first operation navigation (for example, an operation navigation for prompting a reverse push operation) is configured to be executable, and the notification means operates in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. The second operation navigation that prompts the user (for example, the operation navigation that prompts the forward push operation) may be configured to be executable.

また、前記有利状態には、第一の特定有利遊技状態(例えば、AT1状態)が含まれ、前記第二のカウント値が第二の値に到達した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行するように構成されていてもよい。 Further, the advantageous state includes a first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state), and when the second count value reaches the second value, the first specific advantageous gaming state It may be configured to transition to.

また、前記第一のカウント値が第一の値(例えば、天井値)に到達した場合に、前記第一の特定有利遊技状態に移行するように構成され、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われた場合には、前記第一のカウント値が前記第一の値に到達するよりも前に、前記第二のカウント値が前記第二の値に到達するように構成されていてもよい。 Further, when the first count value reaches the first value (for example, the ceiling value), it is configured to shift to the first specific advantageous gaming state, and in the advantageous state, the first operation navigation When the operation according to the above is performed, the second count value is configured to reach the second value before the first count value reaches the first value. It may have been.

また、前記有利状態には、前記第一の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の特定有利遊技状態(例えば、AT2状態)が含まれ、前記第一の特定有利遊技状態において付与可能な前記遊技価値の量は、前記第二の特定有利遊技状態において付与可能な前記遊技価値の量よりも多くてもよい。 Further, the advantageous state includes a second specific advantageous gaming state (for example, AT2 state) that can be transferred after the first specific advantageous gaming state, and can be given in the first specific advantageous gaming state. The amount of the game value may be larger than the amount of the game value that can be imparted in the second specific advantageous gaming state.

また、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われた場合には、前記第一のカウント値が前記第一の値に到達するよりも前に、該有利状態が終了する場合があってもよい。 Further, when the operation according to the first operation navigation is performed in the advantageous state, the advantageous state ends before the first count value reaches the first value. There may be cases.

また、前記第一のカウント値を示すカウント表示(例えば、有利区間カウンタ表示)は、前記有利状態の途中から開始可能であり、前記第二のカウント値を示すカウント表示(例えば、天井残カウンタ表示)は、前記第一のカウント値を示すカウント表示が開始される前の或る時点まで表示可能であってもよい。 Further, the count display indicating the first count value (for example, the advantageous section counter display) can be started from the middle of the advantageous state, and the count display indicating the second count value (for example, the ceiling residual counter display) can be started. ) May be displayable up to a certain point in time before the count display indicating the first count value is started.

また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されていてもよい。 Further, the game value-adding means is configured so as not to add the game value when the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the first stop mode. May be done.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、或る利益付与に関する第二のカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game table according to the present embodiment includes a control means capable of setting one game state from a plurality of game states, a lottery means capable of drawing a lottery regarding the internal winning of a winning combination, and a lottery means capable of deriving the lottery result. A game value-adding means for adding game value according to the stopping mode of the reels, and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. The lottery result includes the first lottery result, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are in the first operation mode. When the operation is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the plurality of reels are stopped in the second stop mode. The game value-adding means is a case where the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the second stop mode rather than the case where the plurality of reels are stopped in the first stop mode. Is configured to impart a large number of the game values, and the plurality of game states include a normal state and an advantageous state that is more advantageous than the normal state in terms of display of the operation navigation, and the first regarding the advantageous state. The counter is provided, and the count value of the first counter (hereinafter, referred to as “first count value”) can be updated every time one game is played in the advantageous state, and a certain profit. It is provided with a second counter for granting, and is configured to be able to update the count value of the second counter (hereinafter, referred to as "second count value") each time one game is played in the advantageous state. When the plurality of reels are stopped in the first stop mode in the case of the advantageous state and the lottery result is the first lottery result, the first count value and the second count When both count values of the values are updatable and the plurality of reels are stopped in the second stop mode, the first of the first count value and the second count value. It is a game table characterized in that only the count value of is updatable.

<操作ナビ無視時のエンディング/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備える。
<Ending / Overview when ignoring operation navigation>
The game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) according to the present embodiment has a control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state from a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery (for example, processing of a lottery inside a winning combination) and a game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout). Processing) and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels.

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)), when the operation in the first operation mode (for example, the reverse push operation) is performed, a plurality of operations are performed. The reel is stopped in the first stop mode (for example, a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), and the second operation is performed when the lottery result is the first lottery result. When the operation in the mode (for example, forward push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line). The game value-adding means is when the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) rather than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, one payout). It is configured to give more of the game value.

また、前記有利状態には、通常有利遊技状態(例えば、図56(A)に示す通常状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態)と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT2状態)が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態において、前記抽選結果として前記第一の抽選結果が導出された際、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作される遊技のみが行われた場合に、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である。 Further, the advantageous state includes a normal advantageous gaming state (for example, the normal state shown in FIG. 56A) and a first type of specific advantageous gaming state (for example, FIG. The AT1 state shown in FIG. 56 (A) and the second type of specified advantageous gaming state (for example, the AT2 state shown in FIG. 56 (A)) that can be transferred after the first type of specified advantageous gaming state are included. The first type of specific advantageous gaming state is a more advantageous gaming state with respect to the execution of the operation navigation than the normal advantageous gaming state, and the second type of identification is more advantageous than the normal advantageous gaming state. The advantageous gaming state is a gaming state that is more advantageous with respect to the execution of the operation navigation, and when the first lottery result is derived as the lottery result in the normal advantageous gaming state, the plurality of stop buttons are pressed. When only the game operated in the second operation mode is performed, the normal advantageous gaming state shifts to the second type specific advantageous gaming state without going through the first type specific advantageous gaming state. It is possible.

<操作ナビ無視時のエンディング/具体例>
図57(B)は、操作ナビ無視時のエンディングの具体例を示した図である。
<Ending when ignoring operation navigation / Specific example>
FIG. 57B is a diagram showing a specific example of the ending when the operation navigation is ignored.

図57(B)(1)に示す状態は、通常状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。 In the state shown in FIGS. 57 (B) and 57 (1), in the normal state, for example, the privilege push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), and the reverse push operation (operation in the first operation mode). This is the state in which the operation navigation that prompts is executed.

同状態におけるAT1移行率(移行抽選によってAT1状態に移行する当選確率)は20%である。 The AT1 transition rate (probability of winning the transition to the AT1 state by the transition lottery) in the same state is 20%.

続く図57(B)(2)〜同図(B)(3)に示す状態は、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば順押し操作(第二の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 The following states shown in FIGS. 57 (B) (2) to 57 (B) (3) do not follow the operation navigation that prompts the player to perform a reverse push operation (operation in the first operation mode), for example, forward push. It is a state in which the stop operation is performed by the operation (operation in the second operation mode).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation that prompts the reverse push operation, the plurality of reels are in the second stop mode (in this example, the "bell" is on the winning line. -Bell-Bell "is stopped at the same pattern combination), and 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、AT1状態(第一の種類の特定有利遊技状態)には移行していない。 Further, in the same state, the plurality of reels stopped in the second stop mode (a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-bell" are aligned on the winning line) (the reels were not stopped in the first stop mode). Therefore, it has not shifted to the AT1 state (the first type of specific advantageous gaming state).

続く図57(B)(4)は、通常状態から、おまけエンディングのAT2状態(第二の種類の特定有利遊技状態)に移行した状態である。 The following FIGS. 57 (B) and 57 (4) are states in which the normal state is changed to the AT2 state (second type specific advantageous game state) of the bonus ending.

図示は省略するが、同図(B)(3)に示す通常状態において、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行い、複数のリールが第二の停止態様(入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第一の停止態様で停止されなかった)ことから、おまけエンディングのAT2状態(第二の種類の特定有利遊技状態)に移行している。 Although not shown, in the normal state shown in FIGS. Since it stopped in the stop mode (a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-bell" are aligned on the winning line) (it was not stopped in the first stop mode), the AT2 state of the bonus ending (the second type) It has shifted to a specific advantageous game state).

一方、図57(B)(5)は、同図(B)(2)に示す通常状態から、図示しないAT1状態(第一の種類の特定有利遊技状態)を経由して、普通エンディングのAT2状態(第二の種類の特定有利遊技状態)に移行した状態である。 On the other hand, FIGS. 57 (B) and 57 (5) show the normal ending AT2 from the normal state shown in FIGS. It is a state that has shifted to a state (a second type of specific advantageous gaming state).

本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行い、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、AT1状態(第一の種類の特定有利遊技状態)を経由して、普通エンディングのAT2状態(第二の種類の特定有利遊技状態)に移行している。 In this example, the player performs a stop operation according to the operation navigation that prompts the reverse push operation, and the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, the symbol combination of "bell-bell-replay" is aligned on the winning line. Since it stopped in the mode), it has shifted to the normal ending AT2 state (second type specific advantageous game state) via the AT1 state (first type specific advantageous game state).

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、故意ではなく操作ナビに従わない操作を継続してしまう遊技者がいることが想定されるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、出玉を獲得することが可能な第二の種類の有利遊技状態に移行可能なため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の種類の有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is difficult to call attention to the player because the operation is not an error, and the operation that does not follow the operation navigation unintentionally is continued. It is assumed that there is a player who does, but according to this example, even if the player does not follow the operation navigation, it is possible to get a ball out. Since it is possible to shift to the gaming state, it is possible to maintain the player's willingness to play until the transition to the second type of advantageous gaming state is achieved while relieving the player's operation error or the like.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図54に示すストップボタン137〜139)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態が含まれ、前記有利状態には、通常有利遊技状態(例えば、図56(A)に示す通常状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態)と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態(例えば、図56(A)に示すAT2状態)が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態において、前記抽選結果として前記第一の抽選結果が導出された際、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作される遊技のみが行われた場合に、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) is a control means (for example, a main control unit) capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery regarding the internal winning of the winning combination (for example, processing of the winning combination internal lottery), and a game value giving means that grants the game value according to the stopping mode of a plurality of reels. (For example, a medal payout process) and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 54) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels. ), And the lottery result includes the first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)), and the lottery result is the first. In the case of the lottery result, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation), the plurality of reels are placed in the first stop mode (for example, "bell" on the winning line. -A mode in which the symbol combinations of "Bell-Replay" are aligned), and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode (for example, a forward push operation), the plurality of reels are in the second stop mode. (For example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and the game value-giving means is the plurality of reels when the lottery result is the first lottery result. Is given more of the game value when it is stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) than when it is stopped in the first stop mode (for example, one payout). The plurality of gaming states include a normal state and an advantageous state that is more advantageous than the normal state in terms of execution of operation navigation, and the advantageous state includes a normal advantageous gaming state (for example, FIG. 56 (for example, FIG. 56). The normal state shown in A), the first type of specific advantageous gaming state that can be transferred after the normal advantageous gaming state (for example, the AT1 state shown in FIG. 56A), and the identification of the first type. A second type of specific advantageous gaming state (for example, the AT2 state shown in FIG. 56A) that can be transferred after the advantageous gaming state is included, and the first type of specific advantageous gaming state is more than the normal advantageous gaming state. The state is an advantageous gaming state with respect to the execution of the operation navigation, and the specific advantageous gaming state of the second type is more advantageous with respect to the execution of the operation navigation than the normal advantageous gaming state. Yes, in the normal advantageous gaming state, the first lottery as the result of the lottery When the selection result is derived, when only the game in which the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode is performed, the first type of specific advantageous gaming state is changed from the normal advantageous gaming state. It is a gaming table characterized in that it is possible to shift to the specific advantageous gaming state of the second type without passing through.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、故意ではなく操作ナビに従わない操作を継続してしまう遊技者がいることが想定されるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、出玉を獲得することが可能な第二の種類の有利遊技状態に移行可能なため、遊技者の操作ミス等を救済しつつ、第二の種類の有利遊技状態に移行するまで、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is difficult to call attention to the player because the operation is not an error, and the operation that does not follow the operation navigation unintentionally is continued. It is assumed that there is a player who does, but according to the game console according to the present embodiment, even if the player does not follow the operation navigation, it is possible to obtain a ball. Since it is possible to shift to the two types of advantageous gaming states, it is possible to maintain the player's willingness to play until the transition to the second type of advantageous gaming state is achieved while relieving the player's operation error and the like.

また、或る条件が成立した場合に、前記第一の種類の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、或る要件の充足が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記或る要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該或る要件の充足に対する有利度よりも高くなるものであってもよい。 Further, when a certain condition is satisfied, it is configured so as to be able to shift to the specific advantageous gaming state of the first type, and the certain condition includes the satisfaction of a certain requirement in the normal advantageous gaming state. In a certain state (for example, a state in which the AT transition such as the 1G after the transition to the advantageous section is not determined) and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are the first operation mode. The advantage for satisfying the certain requirement when the operation is performed in the above is higher than the advantage for satisfying the certain requirement when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. It may be expensive.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 Further, a notification means capable of performing notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts an operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. The first operation navigation (for example, an operation navigation for prompting a reverse push operation) is configured to be executable, and the notification means operates in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. The second operation navigation that prompts the user (for example, the operation navigation that prompts the forward push operation) may be configured to be executable.

また、前記第二の種類の特定有利遊技状態は、前記有利状態が終了するまで継続可能な有利遊技状態であってもよい。 Further, the second type of specific advantageous gaming state may be an advantageous gaming state that can be continued until the advantageous state ends.

また、前記第一の種類の特定有利遊技状態に関するカウンタを備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記カウンタのカウント値を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われなかった場合には、前記カウント値を示すカウント表示は更新されないものであってもよい。 Further, a counter relating to the specific advantageous gaming state of the first type is provided, and the count value of the counter can be updated every time one game is played in the advantageous state, and the first type in the advantageous state. If the operation according to the operation navigation of is not performed, the count display indicating the count value may not be updated.

また、前記第二の種類の特定有利遊技状態には、少なくとも、第一のエンディング(例えば、図57(B)(5)に示す、普通エンディング)と、該第一のエンディングとは異なる第二のエンディング(例えば、図57(B)(4)に示す、おまけエンディング)があり、前記第一のエンディングにおいて遊技者に付与可能な利益量(例えば、ゲーム数、ナビの頻度(押順ベル当選時の報知の頻度等)、フルナビの実行頻度、メダルの払出量等)は、前記第二のエンディングにおいて遊技者に付与可能な利益量よりも多く、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われなかった場合には、前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行する際に前記第一のエンディングに移行せずに前記第二のエンディングに移行するものであってもよい。 Further, in the second type of specific advantageous gaming state, at least the first ending (for example, the normal ending shown in FIGS. 57B and 5) and the second ending different from the first ending There is an ending (for example, an extra ending shown in FIGS. 57B and 4), and the amount of profit that can be given to the player in the first ending (for example, the number of games, the frequency of navigation (winning the push order bell)). The frequency of notification at the time, etc.), the execution frequency of full navigation, the amount of medals paid out, etc.) are larger than the amount of profit that can be given to the player in the second ending, and in the advantageous state, the first operation navigation If the according operation is not performed, even if it shifts to the second ending without shifting to the first ending when shifting to the specific advantageous gaming state of the second type. good.

また、前記第二の種類の特定有利遊技状態では、設定値を示唆する設定値示唆表示(例えば、設定値が偶数(または奇数)であることを示唆する表示、設定値が特定の設定値(設定6等)であることを示唆する表示)が表示可能であり、前記第一のエンディングにおいて前記設定値示唆表示が表示される頻度は、前記第二のエンディングにおいて前記設定値示唆表示が表示される頻度よりも多くてもよい。 Further, in the second type of specific advantageous gaming state, a setting value suggestion display suggesting a set value (for example, a display suggesting that the set value is an even number (or an odd number), and the set value is a specific set value (for example). The display suggesting that the setting 6 etc.) can be displayed, and the frequency with which the setting value suggestion display is displayed in the first ending is such that the setting value suggestion display is displayed in the second ending. It may be more frequent than the frequency.

また、記第二のエンディングでは、前記設定値示唆表示が表示されないものであってもよい。 Further, in the second ending, the setting value suggestion display may not be displayed.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第一の停止態様で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると前記複数のリールが第二の停止態様で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態において、前記抽選結果として前記第一の抽選結果が導出された際、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止される遊技のみが行われた場合に、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the game console according to the present embodiment includes a control means capable of setting one game state from a plurality of game states, a lottery means capable of drawing a lottery regarding the internal winning of a winning combination, and a lottery means capable of deriving the lottery result. A game value-adding means for adding game value according to the stopping mode of the reels, and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels.
The lottery result includes the first lottery result, and when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are in the first operation mode. When the operation is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, the plurality of reels are stopped in the second stop mode. The game value-adding means is a case where the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the second stop mode rather than the case where the plurality of reels are stopped in the first stop mode. Is configured to impart a large number of the game values, and the advantageous states include a normal advantageous gaming state, a first type of specific advantageous gaming state that can be transferred after the normal advantageous gaming state, and the first. The second type of specific advantageous gaming state that can be transferred after the specific advantageous gaming state of the above type is included, and the first type of specific advantageous gaming state is more of the operation navigation than the normal advantageous gaming state. It is an advantageous gaming state with respect to execution, and the specific advantageous gaming state of the second type is more advantageous with respect to the execution of the operation navigation than the normal advantageous gaming state. When the first lottery result is derived as the lottery result, when only the game in which the plurality of reels are stopped in the second stop mode is performed, the first one is taken from the normal advantageous gaming state. It is a game table characterized in that it is possible to shift to the second type of specific advantageous gaming state without going through the type of specific advantageous gaming state.

また、本実施形態に係る遊技台は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、前記遊技価値の付与状況に関連して、複数の遊技価値付与状態のうちから一の状態を設定可能な遊技価値付与状態制御手段と、を備えた遊技台であって、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態と、該第一の種類の特定有利遊技状態の後に移行可能な第二の種類の特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記第一の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記通常有利遊技状態よりも前記第二の種類の特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、前記第二の種類の特定有利遊技状態は、エンディングに関する遊技状態であり、前記複数の遊技価値付与状態には、少なくとも前記通常有利遊技状態において設定される、第一の遊技価値付与状態と第二の遊技価値付与状態が含まれ、前記遊技価値付与状態制御手段は、前記遊技価値の付与状況が或る状況(以下、「第一の状況」という。)の場合に前記第一の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記遊技価値の付与状況が前記第一の状況とは別の或る状況(以下、「第二の状況」という。)の場合に前記第二の遊技価値付与状態を設定可能であり、前記第一の状況よりも前記第二の状況の方が、前記遊技価値の付与状況に関して遊技者にとって有利な状況であり、前記通常有利遊技状態における或る状態において、前記第二の遊技価値付与状態が設定されている場合には、該通常有利遊技状態から前記第一の種類の特定有利遊技状態を経ることなく前記第二の種類の特定有利遊技状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console according to the present embodiment includes a control means capable of setting one game state from a plurality of game states and a game value adding means for adding game value according to a stop mode of a plurality of reels. , A plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and a plurality of game value-added states in relation to the game value-giving status. A game table provided with a game value-adding state control means capable of setting one state from the above, and the advantageous state is a first state that can be shifted to a normal advantageous game state and a normal advantageous game state. A type of specific advantageous gaming state and a second type of specific advantageous gaming state that can be transferred after the first type of specific advantageous gaming state are included, and the first type is specified rather than the normal advantageous gaming state. The advantageous gaming state is an advantageous gaming state with respect to the execution of the operation navigation, and the specific advantageous gaming state of the second type is more advantageous with respect to the execution of the operation navigation than the normal advantageous gaming state. The second type of specific advantageous gaming state is a gaming state related to ending, and the plurality of game value-adding states are set in at least the normal advantageous game state, that is, the first game value-adding. The state and the second game value-giving state are included, and the game value-giving state control means is said to be the first when the game value-giving situation is a certain situation (hereinafter, referred to as "first situation"). It is possible to set the game value-giving state of the above, and when the game value-giving status is a certain situation (hereinafter, referred to as "second situation") different from the first situation, the second game The value-adding state can be set, and the second situation is more advantageous to the player with respect to the game value-giving situation than the first situation, and a certain state in the normal advantageous game state. In the case where the second type of game value-adding state is set, the normal advantageous game state is changed to the second type of specific advantageous game state without going through the first type of specific advantageous game state. It is a game table characterized by being transferable.

<ベル当て演出/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、演出手段(例えば、液晶表示装置)と、を備える。
<Bell hit production / overview>
The game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) according to the present embodiment has a control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state from a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery (for example, processing of a winning combination internal lottery) and a game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout). Processing), a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels, and for individually stopping the rotation of the reels, and an effect means (for example, a liquid crystal display device).

また、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、図55(b)に示す通常押順ベル1)が含まれ、前記抽選結果が第一の抽選結果の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, the lottery result includes a first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)) and a second lottery result different from the first lottery result (for example, FIG. 55). The normal push order bell 1) shown in (b) is included, and when the lottery result is the first lottery result and the operation in the first operation mode (for example, the reverse push operation) is performed, a plurality of reels are released. Stop in the first stop mode (for example, a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), and when the lottery result is the first lottery result, in the second operation mode. When an operation (for example, a forward push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and the game value. The granting means is more often when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, one payout) than when the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts). It is configured to give the game value of.

また、前記抽選結果が第二の抽選結果の場合に第三の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第三の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に第四の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第四の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第四の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the second lottery result and the operation in the third operation mode (for example, the reverse push operation) is performed, the plurality of reels are placed on the third stop mode (for example, the winning line). When the operation is stopped in the mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned) and the operation in the fourth operation mode (for example, forward push operation) is performed when the lottery result is the second lottery result, the above-mentioned A plurality of reels are stopped in a fourth stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and the game value-adding means is such that the plurality of reels are the third. It is configured to give more game value when stopped in the fourth stopping mode (for example, paying out 12 cards) than when stopping in the stopping mode (for example, paying out one card). ..

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果の場合に表示可能な或る演出(例えば、図57(C)に示すベル当て演出)を含み、前記或る演出は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合と、該抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に該記複数のリールが前記第四の操作態様で停止した場合に、成功を示唆する演出(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)であり、或る遊技において前記複数のリールが前記第四の停止態様で停止される確率(例えば、1/6)よりも該複数のリールが前記第二の停止態様で停止される確率(例えば、5/6)の方が高い。 Further, one of the plurality of types of displays can be displayed in a certain effect (for example, FIG. 57C) that can be displayed when the lottery result is the first lottery result or the second lottery result. The certain effect includes the case where the plurality of reels are stopped in the second stop mode when the lottery result is the first lottery result, and the case where the lottery result is the first lottery result. In the case of the second lottery result, when the plurality of reels are stopped in the fourth operation mode, it is an effect suggesting success (for example, an effect of displaying a character string of "success"), or The probability that the plurality of reels will be stopped in the second stop mode (for example, 5/6) rather than the probability that the plurality of reels will be stopped in the fourth stop mode (for example, 1/6). ) Is higher.

<ベル当て演出/具体例>
図57(C)は、ベル当て演出の具体例を示した図である。
<Bell hit production / specific example>
FIG. 57 (C) is a diagram showing a specific example of the bell hitting effect.

図57(C)(1)に示す状態は、AT1状態において、例えば通常押順ベル1に当選し(第二の抽選結果が導出され)、ベル当て演出(或る演出)を促す操作ナビを実行した状態である。 In the state shown in FIGS. 57 (C) and 57 (1), in the AT1 state, for example, the normal push order bell 1 is won (the second lottery result is derived), and the operation navigation for prompting the bell hitting effect (a certain effect) is performed. It is in the executed state.

本例のベル当て演出(或る演出)では、液晶表示装置157を用いて、正解押順操作(本例では、12枚のメダルが払い出されるLCRの押順操作)が行われた場合にAT1状態を継続することを示唆する報知(本例では、「押し順正解でAT1継続!!」という文字列を含む表示)と、すべての正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(本例では、「? ? ?」の表示)を行っている。 In the bell hitting effect (a certain effect) of this example, AT1 is performed when the correct answer pressing order operation (in this example, the pressing order operation of the LCR in which 12 medals are paid out) is performed using the liquid crystal display device 157. Notification suggesting that the state should be continued (in this example, the display including the character string "AT1 continues with the correct answer in the push order !!") and the push order guess that conceals all the correct push orders and makes the player guess. Display (in this example, "???" is displayed).

また、図示は省略するが、遊技者の停止操作が正解押順操作(本例ではLCRの押順操作)と一致した場合(遊技者の停止操作が当たった場合)には、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃い(第四の停止態様で停止し)、12枚のメダルが払い出されるとともに、成功を示唆する演出(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)が開始される。 Although not shown, if the player's stop operation matches the correct push order operation (in this example, the LCR push order operation) (when the player's stop operation hits), the winning line is displayed. The "Bell-Bell-Bell" symbol combination is complete (stops in the fourth stop mode), 12 medals are paid out, and a production suggesting success (for example, a display including the character string "success") is displayed. The production to be performed) is started.

なお、本例では、通常押順ベル1に当選した(第二の抽選結果が導出された)場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作(LCRの押順操作)と一致する確率は1/6である。 In this example, when the normal push order bell 1 is won (the second lottery result is derived), the probability that the player's stop operation matches the correct push order operation (LCR push order operation) is It is 1/6.

一方、同図(C)(2)に示す状態は、AT1状態において、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、ベル当て演出(或る演出)を促す操作ナビを実行した状態である。 On the other hand, in the state shown in FIGS. It is in the state where the navigation is executed.

本例のベル当て演出(或る演出)では、液晶表示装置157を用いて、正解押順操作(本例では、12枚のメダルが払い出されるLCR,LRC,CLR,CRL,RLCのいずれかの押順操作)が行われた場合にAT1状態を継続することを示唆する報知(本例では、「押し順正解でAT1継続!!」という文字列を含む表示)と、すべての正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(本例では、「? ? ?」の表示)を行っている。 In the bell-hit effect (a certain effect) of this example, the liquid crystal display device 157 is used to operate the correct answer pressing order (in this example, any one of LCR, LRC, CLR, CRL, and RLC in which 12 medals are paid out). Notification suggesting that the AT1 state is continued when the push order operation) is performed (in this example, the display including the character string "AT1 continues with the correct push order !!") and all the correct push orders are displayed. The push order hit display (in this example, "???" is displayed) that is kept secret and hit by the player.

また、本例では、遊技者が、通常押順ベル1(第二の抽選結果)に基づくベル当て演出(或る演出)か、特典押順ベル6(第一の抽選結果)に基づくベル当て演出(或る演出)かを判別できるようにするために、特典押順ベル6(第一の抽選結果)に基づくベル当て演出(或る演出)では、押順当て表示態様を異ならせている(本例では、「?」を囲む正方形の線を太くしている)。このような構成とすれば、ベル当て演出(或る演出)の表示態様によって、遊技者にとって有利な第一の抽選結果に当選したことを示唆することができ、遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in this example, the player has a bell hitting effect (a certain effect) based on the normal push order bell 1 (second lottery result) or a bell hitting effect based on the privilege push order bell 6 (first lottery result). In the bell hitting effect (certain effect) based on the privilege push order bell 6 (first lottery result), the push order hit display mode is different so that it can be determined whether it is an effect (a certain effect). (In this example, the square line surrounding the "?" Is thickened). With such a configuration, it can be suggested that the first lottery result, which is advantageous for the player, has been won by the display mode of the bell hitting effect (a certain effect), and the expectation of the player is raised. Can be done.

また、図示は省略するが、遊技者の停止操作が正解押順操作(本例ではLCR,LRC,CLR,CRL,RLCのいずれかの押順操作)と一致した場合(遊技者の停止操作が当たった場合)には、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃い(第二の停止態様で停止し)、12枚のメダルが払い出されるとともに、成功を示唆する演出(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)が開始される。 Although not shown, the player's stop operation matches the correct push order operation (in this example, any push order operation of LCR, LRC, CLR, CRL, or RLC) (the player's stop operation is If you win), the winning line will have a lineup of "bell-bell-bell" symbols (stopped in the second stop mode), 12 medals will be paid out, and a production that suggests success (for example). , The effect of displaying the character string "success") is started.

すなわち、本例では、通常押順ベル1に当選した(第二の抽選結果が導出された)場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作(LCRの押順操作)と一致する確率は1/6であり、特典押順ベル6に当選した(第一の抽選結果が導出された)場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作(LCR,LRC,CLR,CRL,RLCのいずれかの押順操作)と一致する確率は5/6であることから、或る遊技において複数のリールが第四の停止態様で停止される確率よりも該複数のリールが前記第二の停止態様で停止される確率の方が高い。 That is, in this example, when the normal push order bell 1 is won (the second lottery result is derived), the probability that the player's stop operation matches the correct push order operation (LCR push order operation) is It is 1/6, and when the privilege push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), the player's stop operation is the correct push order operation (LCR, LRC, CLR, CRL, RLC). Since the probability of matching the push order operation) is 5/6, the plurality of reels are stopped in the second stop mode rather than the probability that the plurality of reels are stopped in the fourth stop mode in a certain game. The probability of being stopped at is higher.

本実施形態に係る遊技台は、1枚役が揃う操作ナビを行い、結果として遊技者に12枚役の取りこぼしを強いるものであるため、遊技者に不満を感じさせる恐れがあるが、本例によれば、操作ナビに関連して或る演出を実行することが可能なため、操作ナビに対する嫌悪感を軽減することができ、遊技者の不満を解消することが可能となる。 The game console according to the present embodiment performs an operation navigation in which one card combination is aligned, and as a result, the player is forced to miss the 12-card role, which may cause the player to feel dissatisfied. According to the above, since it is possible to execute a certain effect in relation to the operation navigation, it is possible to reduce the disgust toward the operation navigation and to eliminate the dissatisfaction of the player.

なお、第二の抽選結果は、通常押順ベルに限定されず、第一の抽選結果以外の押順役がある場合には、当該他の押順役を適用してもよい。 The second lottery result is not limited to the normal push order bell, and if there is a push order combination other than the first lottery result, the other push order combination may be applied.

図57(C)(3)は、ベル当て演出の変形例1を示した図であり、同図(C)(4),(5)は、ベル当て演出の変形例2を示した図である。 57 (C) and 57 (3) are diagrams showing a modified example 1 of the bell striking effect, and FIGS. (C), (4) and (5) are diagrams showing a modified example 2 of the bell striking effect. be.

同図(C)(1),(2)を用いて説明したベル当て演出(或る演出)では、すべての正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(「? ? ?」の表示)を含む演出の例を示したが、変形例1のように、一部の非正解押順を開示し、他の一部の正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(本例では、第一停止操作が左ストップボタンではないことを開示し、第二、第三の停止操作を秘匿することを示唆する「x ? ?」の表示)を含む演出であってもよい。 In the bell-hit effect (a certain effect) described with reference to FIGS. (C), (1), and (2), the push-order hit display (“????” ”) Is shown, but as in variant example 1, some non-correct answer pressing orders are disclosed, and some other correct answer pressing orders are concealed and applied to the player. In the production including the ordering display (in this example, the display of "x ??" that discloses that the first stop operation is not the left stop button and suggests that the second and third stop operations are concealed). There may be.

このような演出を行えば、第一の抽選結果が導出された場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作と一致する確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By performing such an effect, when the first lottery result is derived, the probability that the player's stop operation matches the correct answer pressing order operation can be increased, and the player's motivation to play can be improved. can.

また、変形例2のように、一部の正解押順を開示し、他の一部の正解押順を秘匿して遊技者に当てさせる押順当て表示(本例では、第一停止操作が中ストップボタンであることを開示し、第二、第三の停止操作を秘匿することを示唆する「? 1 ?」の表示)を含む演出であってもよい。 Further, as in the modified example 2, a push order guessing display (in this example, the first stop operation is performed) in which a part of the correct answer push order is disclosed and the other part of the correct answer push order is concealed and hit by the player. The effect may include the display of "? 1?") Disclosing that it is the middle stop button and suggesting that the second and third stop operations are concealed.

このような演出を行えば、第一の抽選結果または第二の抽選結果が導出された場合に、遊技者の停止操作が正解押順操作と一致する確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 By performing such an effect, when the first lottery result or the second lottery result is derived, the probability that the player's stop operation matches the correct answer pressing order operation can be increased, and the player's game You can improve your motivation.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図54に示すストップボタン137〜139)と、演出手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)と、該第一の抽選結果とは異なる第二の抽選結果(例えば、図55(b)に示す通常押順ベル1)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作パターンで操作(例えば、逆押し操作)が行われると、前記複数のリールが或る入賞役(以下、「第一の入賞役」という。)の入賞に対応しない第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作パターンで操作(例えば、順押し操作)が行われると、前記複数のリールが前記第一の入賞役の入賞に対応する第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第三の操作パターンで操作(例えば、逆押し操作)が行われると、前記複数のリールが或る入賞役(以下、「第二の入賞役」という。)の入賞に対応しない第三の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第四の操作パターンで操作(例えば、順押し操作)が行われると、前記複数のリールが前記第二の入賞役の入賞に対応する第四の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記第四の操作パターンとなる操作パターン数よりも、前記第二の操作パターンとなる操作パターン数の方が多く、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも前記第二の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止した場合よりも前記第四の停止態様で停止した場合の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記演出手段は、少なくとも前記抽選結果が前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果の場合に、或る演出(例えば、図57(C)に示すベル当て演出)を実行可能に構成され、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に実行される前記或る演出は、少なくとも前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合に成功となる演出(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)であり、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に実行される前記或る演出は、少なくとも前記複数のリールが前記第四の停止態様で停止した場合に成功となる演出である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) is a control means (for example, a main control unit) capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery regarding the internal winning of the winning combination (for example, processing of the winning combination internal lottery), and a game value giving means that grants the game value according to the stopping mode of a plurality of reels. (For example, medal payout processing) and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 54) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels. ) And the effect means (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.), and the lottery result includes the first lottery result (for example, the privilege push order shown in FIG. 55 (b)). A bell 6) and a second lottery result different from the first lottery result (for example, the normal push order bell 1 shown in FIG. 55 (b)) are included, and the lottery result is the result of the first lottery. In this case, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation pattern (for example, reverse push operation), the plurality of reels have a certain winning combination (hereinafter, referred to as "first winning combination"). It stops in the first stop mode that does not correspond to the winning of (for example, the mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), and the plurality of stop buttons are operated in the second operation pattern (for example). , Forward push operation), the plurality of reels have a second stop mode (for example, a "bell-bell-bell" symbol combination corresponding to the winning of the first winning combination). When the lottery result is the second lottery result and the plurality of stop buttons are operated in the third operation pattern (for example, a reverse push operation), the plurality of reels are released. Stop in a third stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-replay" symbol combinations are aligned on the winning line) that does not correspond to the winning of a certain winning combination (hereinafter referred to as "second winning combination"). Then, when the plurality of stop buttons are operated in the fourth operation pattern (for example, forward pressing operation), the plurality of reels correspond to the winning of the second winning combination in the fourth stopping mode (for example). , The number of operation patterns that become the second operation pattern is larger than the number of operation patterns that become the fourth operation pattern. In many cases, the game value-giving means is used when the lottery result is the first lottery result. Therefore, it is configured to give more game value when the plurality of reels are stopped in the second stop mode than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and the lottery result is the result of the lottery. In the case of the second lottery result, the game value is given more when the plurality of reels are stopped in the fourth stop mode than when the plurality of reels are stopped in the third stop mode. Then, the effect means can execute a certain effect (for example, the bell hit effect shown in FIG. 57C) when the lottery result is at least the first lottery result or the second lottery result. The certain effect, which is configured and executed when the lottery result is the first lottery result, becomes successful when at least the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, ". An effect of displaying including the character string "success"), and the certain effect executed when the lottery result is the second lottery result is such that at least the plurality of reels are in the fourth stop mode. It is a game table characterized by being a successful production when stopped.

1枚役が揃う操作ナビを行い、結果として遊技者に12枚役の取りこぼしを強いるものであるため、遊技者に不満を感じさせる恐れがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、操作ナビに関連して或る演出を実行することが可能なため、操作ナビに対する嫌悪感を軽減することができ、遊技者の不満を解消することが可能となる。 There is a risk of dissatisfaction with the player because the player is forced to miss the 12-card role as a result of performing the operation navigation in which the 1-card role is aligned. However, according to the game console according to the present embodiment, Since it is possible to execute a certain effect in relation to the operation navigation, it is possible to reduce the disgust toward the operation navigation and to eliminate the dissatisfaction of the player.

なお、前記第一の入賞役と前記第二の入賞役は、同じ入賞役であってもよいし、異なる入賞役であってもよい。また、前記操作パターンの違いは、停止ボタンの押順に限定されず、停止ボタンの停止タイミングの違い等であってもよい。したがって、例えば、リール上の特定の図柄(例えば、赤と青の図柄)を狙って停止操作(目押し)を行うものであってもよく、この場合、例えば、赤−青−青が揃った場合に成功となる演出を実行し、赤−赤−青が揃った場合に成功となる演出を実行しないように構成してもよい。 The first winning combination and the second winning combination may be the same winning combination or different winning combinations. Further, the difference in the operation pattern is not limited to the pressing order of the stop button, and may be a difference in the stop timing of the stop button or the like. Therefore, for example, a stop operation (pressing) may be performed aiming at a specific symbol (for example, a red and blue symbol) on the reel. In this case, for example, red-blue-blue are aligned. In some cases, a successful effect may be executed, and when red-red-blue are aligned, a successful effect may not be executed.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態が含まれ、前記有利状態には、通常有利遊技状態と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な第一の種類の特定有利遊技状態が含まれ、或る条件が成立した場合に、前記第一の種類の特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、或る要件の充足が含まれ、記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作パターンで操作が行われた場合における前記或る要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作パターンで操作が行われた場合における該或る要件の充足に対する有利度よりも高くなるものであってもよい。 Further, the plurality of gaming states include a normal state and an advantageous state that is more advantageous in terms of display of the operation navigation than the normal state, and the advantageous state includes the normal advantageous gaming state and the normal advantageous gaming state. A first type of specific advantageous gaming state that can be transferred later is included, and when a certain condition is satisfied, the specific advantageous gaming state of the first type can be transferred to the specific advantageous gaming state. In the case where a certain requirement is satisfied, the lottery result is the first lottery result in a certain state in the normal advantageous gaming state, and the plurality of stop buttons are operated in the first operation pattern. In this case, the advantage for satisfying the certain requirement is higher than the advantage for satisfying the certain requirement when the plurality of stop buttons are operated in the second operation pattern. You may.

また、前記或る演出とは、前記複数の停止ボタンの操作が行われるよりも前に開始される演出であって、該複数の停止ボタンの成功操作パターンを遊技者に当てさせる演出のことであるものであってもよい。 Further, the certain effect is an effect that is started before the operation of the plurality of stop buttons is performed, and is an effect that causes the player to apply the success operation pattern of the plurality of stop buttons. It may be one.

また、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に第三の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第三の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に第四の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第四の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第三の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第四の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果または前記第二の抽選結果の場合に表示可能な或る演出(例えば、図57(C)に示すベル当て演出)を含み、前記或る演出は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合と、該抽選結果が前記第二の抽選結果の場合に該記複数のリールが前記第四の操作態様で停止した場合に、成功を示唆する表示(例えば、「成功」の文字列を含む表示を行う演出)を含む演出であり、或る遊技において前記複数のリールが前記第四の停止態様で停止される確率(例えば、1/6)よりも該複数のリールが前記第二の停止態様で停止される確率(例えば、5/6)の方が高くてもよい。 Further, when the lottery result is the first lottery result and the operation in the first operation mode (for example, reverse push operation) is performed, the plurality of reels are placed in the first stop mode (for example, on the winning line). (A mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned), and when the lottery result is the first lottery result, an operation in the second operation mode (for example, a forward push operation) is performed. And the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-bell" are aligned on the winning line), and the game value-imparting means is such that the plurality of reels are the first. It is configured to give more of the game value when stopped in the second stopping mode (for example, paying out 12 cards) than when stopping in one stopping mode (for example, paying out one card). When the lottery result is the second lottery result and the operation in the third operation mode (for example, reverse push operation) is performed, the plurality of reels are placed on the third stop mode (for example, on the winning line). When the operation is stopped at (a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned) and the operation in the fourth operation mode (for example, a forward push operation) is performed when the lottery result is the second lottery result. The plurality of reels are stopped in a fourth stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and the game value-imparting means is such that the plurality of reels are the third. When stopped in the fourth stopping mode (for example, paying out 12 cards), more of the game value is given than when the game is stopped in the stopping mode (for example, one payout). The display of one of the plurality of types of displays is a certain effect that can be displayed when the lottery result is the first lottery result or the second lottery result (for example, the bell shown in FIG. 57C). The certain effect includes the case where the plurality of reels are stopped in the second stop mode when the lottery result is the first lottery result, and the case where the lottery result is the second lottery result. In the case of a lottery result, when the plurality of reels are stopped in the fourth operation mode, the effect includes a display suggesting success (for example, a display including the character string "success"). The probability that the plurality of reels will be stopped in the second stop mode (eg, 5 /) rather than the probability that the plurality of reels will be stopped in the fourth stop mode (for example, 1/6) in a certain game. 6) may be higher.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 Further, a notification means capable of performing notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts an operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. The first operation navigation (for example, an operation navigation for prompting a reverse push operation) is configured to be executable, and the notification means operates in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. The second operation navigation that prompts the user (for example, the operation navigation that prompts the forward push operation) may be configured to be executable.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図56(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態が継続可能な権利を有する場合には、該有利状態において前記或る演出が少なくとも一回実行されるものであってもよい。 Further, the plurality of gaming states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 56 (A)) and an advantageous state (for example, FIG. 56 (A)) which is more advantageous for the display of the operation navigation than the normal state. (AT1 state, AT2 state) shown) are included, and if the advantageous state has a sustainable right, the certain effect may be performed at least once in the advantageous state.

また、前記抽選結果には、前記第一の抽選結果および前記第二の抽選結果の両方とは異なる第三の抽選結果(例えば、他の押順役)が含まれ、前記或る演出は、前記抽選結果が前記第三の抽選結果の場合にも実行される場合がある演出であってもよい。 Further, the lottery result includes a third lottery result (for example, another push order combination) different from both the first lottery result and the second lottery result, and the certain effect It may be an effect that may be executed even when the lottery result is the third lottery result.

また、前記有利状態には、AT状態が含まれ、前記有利状態であって前記AT状態ではない期間においては、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作ナビを実行可能であり、前記有利状態であって前記AT状態である期間においては、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記或る演出の実行を開始するものであってもよい。 Further, the advantageous state includes an AT state, and during the period in which the advantageous state is not the AT state, the first operation navigation is executed when the lottery result is the first lottery result. It is possible, and in the period of the advantageous state and the AT state, when the lottery result is the first lottery result, the execution of the certain effect may be started.

また、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合には、前記遊技価値を付与しないように構成されているものであってもよい。 Further, the game value-adding means is configured so as not to add the game value when the lottery result is the first lottery result and the plurality of reels are stopped in the first stop mode. It may be the one that has been added.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(4)/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)と、を備える。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (4) / Overview>
The game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) according to the present embodiment has a control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state from a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery (for example, processing of a winning combination internal lottery) and a game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout). Processing), a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and an effect means (for example, a liquid crystal display device) capable of executing a plurality of types of effects. , Speaker, etc.).

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)), when the operation in the first operation mode (for example, the reverse push operation) is performed, a plurality of operations are performed. The reel is stopped in the first stop mode (for example, a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), and the second operation is performed when the lottery result is the first lottery result. When the operation in the mode (for example, forward push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line). The game value-adding means is when the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) rather than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, one payout). It is configured to give more of the game value.

また、遊技媒体の賭け数が第一の数(例えば、3枚)である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数(例えば、2枚)である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技である。 Further, the first game (for example, a three-card bet game) in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, three cards) and the second number (for example, two cards) are bets on the game medium. The second game (for example, a two-card betting game) is playable, and the first number and the second number are different numbers, and the first number is higher than the second game. The game is more advantageous for the player.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図56(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図57(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(第一のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図59(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(第二のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である。 Further, the plurality of gaming states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 56 (A)) and an advantageous state (for example, FIG. 56 (A)) which is more advantageous for the display of the operation navigation than the normal state. The AT1 state and the AT2 state shown above are included, and the first counter related to the advantageous state (for example, the high navigation counter shown in FIG. 57 (A) and the advantageous section counter) is provided, and one game is performed in the advantageous state. The count value (first count value) of the first counter can be updated for each time, and the second counter related to the advantageous state (for example, the second counter shown in FIGS. 59 (C) and 59 (D)) can be updated. (2 counters) are provided, and the count value (second count value) of the second counter can be updated each time one game is played in the advantageous state, and the plurality of counters can be updated in the advantageous state. When the reels are stopped in the first stop mode, the count values of both the first count value and the second count value can be updated, and the plurality of reels are said to be in the advantageous state. When not stopped in the first stop mode, only the first count value of the first count value and the second count value can be updated.

また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一のシーン(例えば、図58(A)に示すシーン1)および第二のシーン(例えば、図58(A)に示すシーン2)を含む複数のシーンで構成される演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後の遊技であって、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても(前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった遊技であっても)、該遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能である。 Further, one of the plurality of types of effects is the first scene (for example, the scene 1 shown in FIG. 58 (A)) and the second scene (for example, the scene 2 shown in FIG. 58 (A)). It is an effect composed of a plurality of scenes including the above, and when the execution of the first game is started after the game in which the effect of the first scene is performed, the first game is described. If the execution of the effect of the second scene can be started and the execution of the second game is started after the game in which the effect of the first scene is performed, the second game is described. When the execution of the effect of the second scene is not started and then the execution of the first game is started, the execution of the effect of the second scene can be started in the first game. In the game after the game in which the production of the first scene is performed, when the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. Even if the game is broken (even if the plurality of reels are not stopped in the first stop mode), the execution of the effect of the second scene can be started in the game.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(4)/具体例>
図58(A)〜(C)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(4)の具体例を示した図であり、同図(A)は、連続演出において3枚掛け遊技を継続した場合の連動演出のシーンの遷移例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (4) / Specific example>
58 (A) to 58 (C) are diagrams showing a specific example of advantageous section control (4) when the operation navigation is ignored, and FIG. 58 (A) shows a case where the three-card game is continued in the continuous production. It is a figure which showed the transition example of the scene of the interlocking production of.

ここで、連動演出とは、複数回の遊技に亘って連続(または断続的に)実行される演出のことであり、第一のシーンおよび第二のシーンを含む複数のシーンで構成される。例えば、図58(A)に示す連動演出は、シーン1、シーン2、シーン3の3つのシーンで構成され、シーン2は、さらにシーン2−1、シーン2−2、シーン2−3等を含む複数のシーンで構成されている。 Here, the interlocking effect is an effect that is continuously (or intermittently) executed over a plurality of games, and is composed of a plurality of scenes including the first scene and the second scene. For example, the interlocking effect shown in FIG. 58 (A) is composed of three scenes, scene 1, scene 2, and scene 3, and scene 2 further includes scene 2-1, scene 2-2, scene 2-3, and the like. It is composed of multiple scenes including.

本例では、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後に3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン2(第二のシーン)の演出の実行が開始可能である。また、このシーン2(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後に3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン3(第二のシーン)の演出の実行が開始可能である。 In this example, when the execution of the three-card betting game (first game) is started after the game in which the scene 1 (first scene) is directed, the scene 2 (second scene) is performed in the game. Execution of the production of the scene) can be started. In addition, when the execution of the three-card betting game (first game) is started after the game in which the production of this scene 2 (first scene) is performed, the scene 3 (second scene) is performed in the game. ) Production can be started.

すなわち、本例では、連動演出の実行中に3枚賭け遊技を継続した場合には、連動演出のシーンが進行するように構成している。 That is, in this example, when the three-card betting game is continued during the execution of the interlocking effect, the scene of the interlocking effect proceeds.

図58(C)は、連続演出において2枚掛け遊技を実行した場合の連動演出のシーンの遷移例を示した図である。 FIG. 58C is a diagram showing a transition example of the scene of the interlocking effect when the two-card game is executed in the continuous effect.

本例では、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後に2枚賭け遊技(第二の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン2(第二のシーン)の演出の実行が開始されず、次に3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン2(第二のシーン)の演出の実行が開始可能である。 In this example, when the execution of the two-card betting game (second game) is started after the game in which the scene 1 (first scene) is directed, the scene 2 (second game) is performed in the game. If the execution of the production of the scene) is not started and then the execution of the three-card betting game (first game) is started, the execution of the production of the scene 2 (second scene) is started in the game. It is possible.

また、このシーン2(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後に3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始された場合には、当該遊技においてシーン3(第二のシーン)の演出の実行が開始可能である。 In addition, when the execution of the three-card betting game (first game) is started after the game in which the production of this scene 2 (first scene) is performed, the scene 3 (second scene) is performed in the game. ) Production can be started.

すなわち、本例では、連動演出の実行中に2枚賭け遊技を実行した場合には、連動演出のシーンが進行しないように構成している。なお、連動演出の実行中に2枚賭け遊技を実行した場合に、連動演出の次のシーンが一瞬だけ表示されるように構成してもよい。 That is, in this example, when the two-card betting game is executed during the execution of the interlocking effect, the scene of the interlocking effect does not progress. In addition, when a two-card betting game is executed during the execution of the interlocking effect, the next scene of the interlocking effect may be displayed for a moment.

図58(B)は、連続演出において操作ナビを実行した場合の連動演出のシーンの遷移例を示した図である。 FIG. 58B is a diagram showing a transition example of the scene of the interlocking effect when the operation navigation is executed in the continuous effect.

同図(B)(1)に示す例は、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後の遊技において3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始され、シーン2−1の演出の実行を開始するとともに、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った例である。 In the example shown in FIGS. (B) and (1), the execution of the three-card betting game (first game) is started in the game after the game in which the scene 1 (first scene) is directed, and the scene. In addition to starting the execution of the 2-1 effect, for example, the privilege push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), and the operation navigation for prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode) is performed. This is an example in which the player performs a stop operation according to an operation navigation that prompts a reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2−2の演出の実行を開始し、続いて、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2−3の演出の実行を開始し、続いて、第3停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2−4の演出の実行を開始している。 In this example, the execution of the effect of scene 2-2 is started triggered by the first stop operation (in this example, the right stop button is pressed), and then the second stop operation (in this example, the middle stop button) is started. The execution of the effect of scene 2-3 is started with the pressing operation of It has started.

なお、図示は省略するが、本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 Although not shown, in this example, since the player performed the stop operation according to the operation navigation for prompting the reverse push operation, the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, the winning line is "" It will stop at the mode where the symbol combinations of "Bell-Bell-Replay" are aligned), and one medal will be paid out.

一方、同図(B)(2)に示す例は、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後の遊技において3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始され、シーン2−1の演出の実行を開始するとともに、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。 On the other hand, in the example shown in FIGS. (B) and (2), the execution of the three-card betting game (first game) is started in the game after the game in which the scene 1 (first scene) is directed. , The operation of starting the production of the scene 2-1 and, for example, winning the privilege push order bell 6 (the first lottery result is derived) and prompting the reverse push operation (the operation in the first operation mode). This is an example in which the navigation is executed and the player performs a stop operation without following the operation navigation that prompts the reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2−2の演出の実行を開始し、続いて、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2−3の演出の実行を開始し、続いて、第3停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機としてシーン2−4の演出の実行を開始している。また、本例では、シーン2−4の演出の視認性が低下するため、このシーン2−4の演出中においては、第3停止操作後に実行される入賞演出の少なくとも一部を実行しないように構成している。 In this example, the execution of the effect of scene 2-2 is started triggered by the first stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button), and then the second stop operation (in this example, the middle stop button) is started. The execution of the effect of scene 2-3 is started with the pressing operation of It has started. Further, in this example, since the visibility of the effect of the scene 2-4 is lowered, at least a part of the winning effect executed after the third stop operation is not executed during the effect of the scene 2-4. It is configured.

なお、図示は省略するが、本例では、遊技者が逆押し操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 Although not shown, in this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation for prompting the reverse push operation, the plurality of reels are in the second stop mode (this example). Then, the game is stopped at a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and 12 medals are paid out.

以上説明した通り、本例では、第一のシーン(本例では、シーン1)の演出が行われた遊技の後の遊技であって、抽選結果が第一の抽選結果(本例では、特典押順ベル6)の場合に複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止されなかった(遊技者が操作ナビに従わずに停止操作を行った)遊技であっても、該遊技において第二のシーン(本例では、シーン2)の演出の実行が開始可能である。 As described above, in this example, the game is after the game in which the first scene (scene 1 in this example) is directed, and the lottery result is the first lottery result (privilege in this example). In the case of the push order bell 6), the plurality of reels were not stopped in the first stop mode (in this example, the mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line) (operated by the player). Even in the game in which the stop operation is performed without following the navigation, the execution of the effect of the second scene (scene 2 in this example) can be started in the game.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行ったりペナルティとして連続演出を中断したりした場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本例によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、連続演出を進行させることで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is difficult to call attention to the player because the operation is not an error, and the player is given attention or continuously produced as a penalty. There is a risk of embarrassing the player if the player is interrupted, but according to this example, even if the player does not follow the operation navigation, the continuous production should proceed. Therefore, the player's willingness to play can be maintained without making the player feel embarrassed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図54に示すストップボタン137〜139)と、複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、遊技媒体の賭け数が第一の数(例えば、3枚)である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数(例えば、2枚)である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図56(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの表示に関して有利な有利状態態(例えば、図56(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図57(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図59(C),(D)に示す第二のカウンタ、AT中のAT残回数をカウントするカウンタ、AT移行のための或るカウント値をカウントするカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能であり、前記有利状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な或る特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記或る特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、或る条件が成立した場合に、前記或る特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態やAT2状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一のシーン(例えば、図58(A)に示すシーン1)および第二のシーン(例えば、図58(A)に示すシーン2)を含む複数のシーンで構成される演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において該第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後の遊技であって、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、該遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) is a control means (for example, a main control unit) capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states. A lottery means for drawing a lottery regarding the internal winning of a winning combination and deriving a lottery result (for example, processing of a winning combination internal lottery), and a game value giving means for giving a game value according to a stop mode of a plurality of reels. (For example, a medal payout process) and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 54) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels. ) And an effect means (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) capable of executing a plurality of types of effects, and the lottery result includes the first lottery result (for example, FIG. 55). When the privilege push order bell 6) shown in (b) is included and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation). Is performed, the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), and the plurality of stop buttons are in the second operation mode. When the operation (for example, forward push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and the above-mentioned In the case where the lottery result is the first lottery result, the game value giving means has the second stop rather than the case where the plurality of reels stop in the first stop mode (for example, one payout). A first game in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, 3 cards), which is configured to give more of the game value when stopped in the mode (for example, 12 cards are paid out). (For example, a three-card betting game) and a second game (for example, a two-card betting game) in which the number of bets on the game medium is a second number (for example, two cards) can be executed. The number and the second number are different numbers, the first game is more advantageous to the player than the second game, and the plurality of game states are in the normal state ( For example, the normal state shown in FIG. 56 (A) and an advantageous state state (for example, AT1 state and AT2 state shown in FIG. 56 (A)) which are more advantageous for the display of the operation navigation than the normal state are included. A first counter regarding an advantageous state (for example, a high navigation counter shown in FIG. 57 (A) or an advantageous section counter) is provided, and the advantageous state is provided. Each time one game is played in the state, the count value of the first counter (hereinafter referred to as "first count value"). ) Is updatable, and the second counter related to the advantageous state (for example, the second counter shown in FIGS. 59 (C) and 59 (D), the counter that counts the remaining number of ATs during AT, and the AT transition) A counter that counts a certain count value for It is possible to update the count values of both the first count value and the second count value when the execution of the first game is started in the advantageous state. When the execution of the second game is started in the advantageous state, only the first count value of the first count value and the second count value can be updated, and the advantage The state includes a normal advantageous gaming state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a specific advantageous gaming state that can be transferred after the normal advantageous gaming state, and is more than the normal advantageous gaming state. The specific advantageous gaming state is a gaming state that is more advantageous with respect to the execution of the operation navigation, and when a certain condition is satisfied, the specific advantageous gaming state can be shifted to the specific advantageous gaming state. , Satisfaction of the first requirement (for example, when the lottery for transition to the AT1 state or AT2 state is won), and a certain state in the normal advantageous gaming state (for example, AT transition such as the 1G after the transition to the advantageous section) Is not determined) and the lottery result is the first lottery result, and the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode for satisfying the first requirement. The advantage is higher than the advantage for satisfying the first requirement when the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode, and one of the plurality of types of effects is produced. Is an effect composed of a plurality of scenes including the first scene (for example, the scene 1 shown in FIG. 58 (A)) and the second scene (for example, the scene 2 shown in FIG. 58 (A)). When the execution of the first game is started after the game in which the production of the first scene is performed, the execution of the production of the second scene can be started in the first game. If the execution of the second game is started after the game in which the production of the first scene is performed, the execution of the production of the second scene is not started in the second game, and the next When the execution of the first game is started, the first game is performed in the first game. When the execution of the production of the second scene is possible and the game is after the game in which the production of the first scene is performed and the lottery result is the first lottery result, the plurality of The game table is characterized in that even when the stop button is operated in the second operation mode, the execution of the effect of the second scene can be started in the game.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行ったりペナルティとして連続演出を中断したりした場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、連続演出を進行させることで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is difficult to call attention to the player because the operation is not an error, and the player is given attention or continuously produced as a penalty. There is a risk of embarrassing the player when the game is interrupted, but according to the game console according to the present embodiment, even if the player does not follow the operation navigation, it is continuous. By advancing the production, the player's willingness to play can be maintained without making the player feel embarrassed.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 Further, a notification means capable of performing notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts an operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. The first operation navigation (for example, an operation navigation for prompting a reverse push operation) is configured to be executable, and the notification means operates in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. The second operation navigation that prompts the user (for example, the operation navigation that prompts the forward push operation) may be configured to be executable.

また、前記有利状態において前記第一の操作ナビに従った操作が行われなかった場合には、前記第一のカウント値を示すカウント表示(例えば、天井残カウンタ表示)のみが更新可能であり、前記第二のカウント値を示すカウント表示は更新されないものであってもよい。 Further, when the operation according to the first operation navigation is not performed in the advantageous state, only the count display (for example, the ceiling residual counter display) indicating the first count value can be updated. The count display indicating the second count value may not be updated.

また、前記特定有利遊技状態には、第一の特定有利遊技状態(例えば、AT1状態)が含まれ、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行可能であり、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行されないものであってもよい。 Further, the specific advantageous gaming state includes a first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state), and is configured to be able to execute the second operation navigation in the first specific advantageous gaming state. When the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, the effect corresponding to each operation can be executed, and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. If it is broken, the effect corresponding to each operation may not be executed.

また、前記第二の遊技において前記第二の操作ナビに従った操作が行われず、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、メダルの払い出しが1枚の場合)であっても、前記有利状態において付与された前記遊技価値の総量を示唆する表示(例えば、「500枚獲得」という文字列を含む画像の表示)が開始可能であってもよい。 Further, in the case where the operation according to the second operation navigation is not performed in the second game and the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, when one medal is paid out). Even if there is, a display suggesting the total amount of the game value given in the advantageous state (for example, display of an image including the character string "500 sheets acquired") may be started.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(5)/概要>
本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、複数種類の演出を実行可能な表示手段(例えば、液晶表示装置等)と、を備える。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (5) / Overview>
The game console (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) according to the present embodiment has a control means (for example, a main control unit) capable of setting one game state from a plurality of game states, and an internal winning combination. A lottery means that can derive the lottery result by drawing a lottery (for example, processing of a winning combination internal lottery) and a game value giving means that gives a game value according to a stop mode of a plurality of reels (for example, a medal payout). Processing), a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels, and a display means (for example, a liquid crystal display device) capable of executing a plurality of types of effects. Etc.) and.

また、前記抽選結果が第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)の場合に第一の操作態様での操作(例えば、逆押し操作)が行われると複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に第二の操作態様での操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成されている。 Further, when the lottery result is the first lottery result (for example, the privilege push order bell 6 shown in FIG. 55 (b)), when the operation in the first operation mode (for example, the reverse push operation) is performed, a plurality of operations are performed. The reel is stopped in the first stop mode (for example, a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), and the second operation is performed when the lottery result is the first lottery result. When the operation in the mode (for example, forward push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line). The game value-adding means is when the plurality of reels are stopped in the second stop mode (for example, 12 payouts) rather than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, one payout). It is configured to give more of the game value.

また、遊技媒体の賭け数が第一の数(例えば、3枚)である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数(例えば、2枚)である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技である。 Further, the first game (for example, a three-card bet game) in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, three cards) and the second number (for example, two cards) are bets on the game medium. The second game (for example, a two-card betting game) is playable, and the first number and the second number are different numbers, and the first number is higher than the second game. The game is more advantageous for the player.

また、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図56(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態(例えば、図56(A)に示すAT1状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図57(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(第一のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図59(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(第二のカウント値)を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止されなかった場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能である。 Further, the plurality of gaming states include a normal state (for example, the normal state shown in FIG. 56 (A)) and an advantageous state (for example, FIG. 56 (A)) which is more advantageous for the execution of the operation navigation than the normal state. The AT1 state shown) is included, and the first counter related to the advantageous state (for example, the high navigation counter shown in FIG. 57 (A) and the advantageous section counter) is provided, and each time one game is played in the advantageous state, The count value (first count value) of the first counter can be updated, and the second counter related to the advantageous state (for example, the second counter shown in FIGS. 59 (C) and 59 (D)) can be updated. ) Is provided, and the count value (second count value) of the second counter can be updated each time one game is played in the advantageous state, and the plurality of reels are said to be in the advantageous state. When stopped in the first stop mode, both the first count value and the second count value can be updated, and in the advantageous state, the plurality of reels are said to be the first. When not stopped in the stop mode, only the first count value of the first count value and the second count value can be updated.

また、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者への注意に関する表示であって演出表示ではない特定表示(例えば、図59(A)に示す注意喚起表示)であり、前記第二の遊技が行われた場合に、前記特定表示が表示され、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、前記特定表示が表示されないように構成されている。 Further, one of the plurality of types of displays is a specific display (for example, a caution display shown in FIG. 59 (A)) that is a display relating to attention to the player and is not an effect display, and is the first display. When the second game is played, the specific display is displayed, and in a certain state in the normal advantageous game state and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are the second. Even when the operation is performed in the operation mode of, the specific display is not displayed.

<操作ナビ無視時の有利区間制御(5)/具体例>
図59(A),(B)は、操作ナビ無視時の有利区間制御(5)の具体例を示した図である。
<Advantageous section control when ignoring operation navigation (5) / Specific example>
FIGS. 59 (A) and 59 (B) are diagrams showing a specific example of advantageous section control (5) when the operation navigation is ignored.

同図(A)に示すように、本例では、3枚賭け遊技(第一の遊技)においては、遊技者に2枚賭け遊技であることを示唆する注意喚起表示(或る表示)を表示しないが、2枚賭け遊技(第二の遊技)においては、注意喚起表示(或る表示)を表示することが可能である。 As shown in the figure (A), in this example, in the three-card betting game (first game), a warning display (a certain display) suggesting to the player that the two-card betting game is displayed is displayed. However, in the two-card betting game (second game), it is possible to display a warning display (a certain display).

また、同図(B)に示す例は、シーン1(第一のシーン)の演出が行われた遊技の後の遊技において2枚賭け遊技(第二の遊技)の実行が開始され、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。 Further, in the example shown in FIG. 3B, the execution of the two-card betting game (second game) is started in the game after the game in which the production of the scene 1 (first scene) is performed, for example, a privilege. The push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), the operation navigation for prompting the reverse push operation (operation in the first operation mode) is executed, and the player performs the reverse push operation (first operation). This is an example in which a stop operation is performed without following the operation navigation that prompts the operation).

本例では、第1停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機として注意喚起表示(或る表示)を表示し、続いて、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機として注意喚起表示(或る表示)を表示し、続いて、第3停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機として注意喚起表示(或る表示)を表示している。また、本例では、第3停止操作後に注意喚起表示(或る表示)を消去し、シーン1の演出の実行を開始している。 In this example, a warning display (a certain display) is displayed triggered by the first stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button), and then the second stop operation (in this example, the middle stop button) is displayed. A warning display (a certain display) is displayed triggered by the pressing operation of it's shown. Further, in this example, the warning display (a certain display) is erased after the third stop operation, and the execution of the effect of the scene 1 is started.

一方、図示は省略するが、3枚賭け遊技(第一の遊技)の実行が開始され、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った場合には、注意喚起表示(或る表示)を表示しないように構成している。 On the other hand, although not shown, the execution of the three-card betting game (first game) is started, for example, the privilege push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), and the reverse push operation (first). When the operation navigation that prompts the operation in the operation mode of (1) is executed and the player performs the stop operation without following the operation navigation that prompts the reverse push operation (operation in the first operation mode), a warning is issued. It is configured so that the display (a certain display) is not displayed.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行った場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本例によれば、注意喚起が必要な第二の遊技(2枚賭け遊技)においては或る表示(注意喚起表示)の表示を可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合には或る表示(注意喚起表示)を行わないことで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is difficult to call attention to the player because the operation is not an error, and if the player calls attention, etc. It may make the player feel embarrassed, but according to this example, it is possible to display a certain display (warning display) in the second game (two-card betting game) that requires attention. However, if the player does not follow the operation navigation, by not displaying a certain display (warning display), the player does not feel embarrassed and the player's motivation to play can be maintained. can.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図54に示すスロットマシン100)は、複数の遊技状態のうちから一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、主制御部)と、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段(例えば、入賞役内部抽選の処理)と、複数のリールの停止態様に応じて遊技価値の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、メダルの払出処理)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図54に示すストップボタン137〜139)と、複数種類の演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)と、を備えた遊技台であって、前記抽選結果には、第一の抽選結果(例えば、図55(b)に示す特典押順ベル6)が含まれ、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作(例えば、逆押し操作)が行われると前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作(例えば、順押し操作)が行われると前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、前記遊技価値付与手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚の払出)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば12枚の払出)の方が多くの前記遊技価値を付与するように構成され、遊技媒体の賭け数が第一の数(例えば、3枚)である第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)と、遊技媒体の賭け数が第二の数(例えば、2枚)である第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)を実行可能に構成され、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の遊技よりも前記第一の遊技の方が遊技者にとって有利な遊技であり、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図56(A)に示す通常状態)と、該通常状態よりも操作ナビの実行に関して有利な有利状態態(例えば、図56(A)に示すAT1状態、AT2状態)が含まれ、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図57(A)に示す高ナビカウンタや、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図59(C),(D)に示す第二のカウンタ、AT中のAT残回数をカウントするカウンタ、AT移行のための或るカウント値をカウントするカウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記有利状態において前記第一の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新可能であり、前記有利状態において前記第二の遊技の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新可能であり、前記有利状態には、通常有利遊技状態(例えば、有利区間の非AT状態)と、該通常有利遊技状態の後に移行可能な或る特定有利遊技状態が含まれ、前記通常有利遊技状態よりも前記或る特定有利遊技状態の方が、前記操作ナビの実行に関して有利な遊技状態であり、或る条件が成立した場合に、前記或る特定有利遊技状態に移行可能に構成され、前記或る条件には、第一の要件の充足(例えば、AT1状態やAT2状態への移行抽選に当選した場合)が含まれ、前記通常有利遊技状態における或る状態且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合における前記第一の要件の充足に対する有利度は、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合における該第一の要件の充足に対する有利度よりも高くなり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者への注意に関する表示であって演出表示ではない特定表示(例えば、図59(A)に示す注意喚起表示)であり、前記第二の遊技が行われた場合に、前記特定表示が表示され、前記通常有利遊技状態における或る状態(例えば、有利区間移行後1G目等のAT移行が決定していない状態)且つ前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合において、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、前記特定表示が表示されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 54) is a control means (for example, a main control unit) capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states. A lottery means for drawing a lottery regarding the internal winning of a winning combination and deriving a lottery result (for example, processing of a winning combination internal lottery), and a game value giving means for giving a game value according to a stop mode of a plurality of reels. (For example, a medal payout process) and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139 shown in FIG. 54) provided corresponding to each of the plurality of reels and for individually stopping the rotation of the reels. ) And an effect means (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) capable of executing a plurality of types of effects, and the lottery result includes the first lottery result (for example, FIG. 55). When the privilege push order bell 6) shown in (b) is included and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode (for example, reverse push operation). When this is done, the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line), and the plurality of stop buttons are in the second operation mode. When an operation (for example, a forward push operation) is performed, the plurality of reels are stopped in a second stop mode (for example, a mode in which "bell-bell-bell" symbol combinations are aligned on the winning line), and the game value. In the case where the lottery result is the first lottery result, the granting means is in the second stop mode than when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, one payout). A first game (eg, 3 cards) in which the number of bets on the game medium is the first number (for example, 3 cards), which is configured to give more of the game value when stopped (for example, 12 cards are paid out). , A three-card betting game) and a second game (for example, a two-card betting game) in which the number of bets on the game medium is a second number (for example, two cards). And the second number are different numbers, and the first game is more advantageous to the player than the second game, and the plurality of game states include a normal state (for example, for example). The advantageous state (for example, the AT1 state and the AT2 state shown in FIG. 56A), which is more advantageous than the normal state in terms of executing the operation navigation, is included. (For example, the high navigation counter shown in FIG. 57 (A) and the advantageous section counter) are provided for the above-mentioned advantageous state. Each time one game is played, the count value of the first counter (hereinafter referred to as "first count value"). ) Is updatable, and the second counter related to the advantageous state (for example, the second counter shown in FIGS. 59 (C) and 59 (D), the counter that counts the remaining number of ATs during AT, and the AT transition) A counter that counts a certain count value for It is possible to update the count values of both the first count value and the second count value when the execution of the first game is started in the advantageous state. When the execution of the second game is started in the advantageous state, only the first count value of the first count value and the second count value can be updated, and the advantage The state includes a normal advantageous gaming state (for example, a non-AT state in an advantageous section) and a specific advantageous gaming state that can be transferred after the normal advantageous gaming state, and is more than the normal advantageous gaming state. The specific advantageous gaming state is a gaming state that is more advantageous with respect to the execution of the operation navigation, and when a certain condition is satisfied, the specific advantageous gaming state can be shifted to the specific advantageous gaming state. , Satisfaction of the first requirement (for example, when the lottery for transition to the AT1 state or the AT2 state is won), a certain state in the normal advantageous gaming state and the lottery result is the first lottery result. In the case where the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, the advantage over the satisfaction of the first requirement is that the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. It is higher than the advantage for satisfying the first requirement in the case where the first requirement is satisfied, and one of the plurality of types of displays is a specific display (for example, a display relating to attention to the player and not an effect display). , The alert display shown in FIG. 59 (A), the specific display is displayed when the second game is performed, and a certain state in the normal advantageous game state (for example, after the transition to the advantageous section). In the case where the AT transition such as the 1G is not determined) and the lottery result is the first lottery result, the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. Is also a game counter characterized in that the specific display is not displayed.

遊技者が操作ナビに従わない操作を行った場合であっても、当該操作はエラーではないため、遊技者に対して注意喚起を行うことが難しく、また、注意喚起を行った場合等には遊技者に恥ずかしい思いをさせてしまうおそれがあるが、本実施形態に係る遊技台によれば、注意喚起が必要な第二の遊技(2枚賭け遊技)においては或る表示(注意喚起表示)の表示を可能としながらも、遊技者が操作ナビに従わなかった場合には或る表示(注意喚起表示)を行わないことで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 Even if the player performs an operation that does not follow the operation navigation, it is difficult to call attention to the player because the operation is not an error, and if the player calls attention, etc. There is a risk of embarrassing the player, but according to the game console according to this embodiment, there is a certain display (warning display) in the second game (two-card betting game) that requires attention. However, if the player does not follow the operation navigation, a certain display (warning display) is not performed, so that the player does not feel embarrassed and the player's willingness to play. Can be sustained.

また、報知が可能な報知手段(例えば、液晶表示装置、スピーカ等)を備え、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第一の操作態様での操作を促す第一の操作ナビ(例えば、逆押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成され、前記報知手段は、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に前記第二の操作態様での操作を促す第二の操作ナビ(例えば、順押し操作を促す操作ナビ)を実行可能に構成されるものであってもよい。 Further, a notification means capable of performing notification (for example, a liquid crystal display device, a speaker, etc.) is provided, and the notification means prompts an operation in the first operation mode when the lottery result is the first lottery result. The first operation navigation (for example, an operation navigation for prompting a reverse push operation) is configured to be executable, and the notification means operates in the second operation mode when the lottery result is the first lottery result. The second operation navigation that prompts the user (for example, the operation navigation that prompts the forward push operation) may be configured to be executable.

また、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一のシーン(例えば、図58(A)に示すシーン1)および第二のシーン(例えば、図58(A)に示すシーン2)を含む複数のシーンで構成される演出であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後に前記第二の遊技の実行が開始された場合には、該第二の遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始されず、次に前記第一の遊技の実行が開始された場合には、該第一の遊技において該第二のシーンの演出の実行が開始可能であり、前記第一のシーンの演出が行われた遊技の後の遊技であって、前記抽選結果が前記第一の抽選結果の場合に、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合であっても、該遊技において前記第二のシーンの演出の実行が開始可能であってもよい。 Further, it is provided with an effect means capable of executing a plurality of types of effects, and one of the plurality of types of effects is a first scene (for example, a scene 1 shown in FIG. 58 (A)) and a second scene. (For example, it is an effect composed of a plurality of scenes including the scene 2 shown in FIG. 58 (A), and the execution of the first game is started after the game in which the effect of the first scene is performed. In that case, the execution of the effect of the second scene can be started in the first game, and the execution of the second game is started after the game in which the effect of the first scene is performed. In that case, the execution of the effect of the second scene is not started in the second game, and when the execution of the first game is started next, the first game is started. When the execution of the production of the second scene is possible and the game is after the game in which the production of the first scene is performed and the lottery result is the first lottery result, the plurality of Even when the stop button is operated in the second operation mode, the execution of the effect of the second scene may be started in the game.

このような構成とすれば、遊技者が操作ナビに従わなかった場合であっても、連続演出を進行させることで、遊技者に恥ずかしい思いをさせることがなく、遊技者の遊技意欲を持続することができる。 With such a configuration, even if the player does not follow the operation navigation, by advancing the continuous production, the player does not feel embarrassed and the player's willingness to play is maintained. be able to.

また、前記特定有利遊技状態には、第一の特定有利遊技状態(例えば、AT1状態)が含まれ、前記第一の特定有利遊技状態において前記第二の操作ナビを実行可能に構成され、前記複数の停止ボタンが前記第一の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行可能であり、前記複数の停止ボタンが前記第二の操作態様で操作が行われた場合には、各々の操作に応じた演出が実行されないものであってもよい。 Further, the specific advantageous gaming state includes a first specific advantageous gaming state (for example, AT1 state), and is configured to be able to execute the second operation navigation in the first specific advantageous gaming state. When the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, the effect corresponding to each operation can be executed, and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. If it is broken, the effect corresponding to each operation may not be executed.

また、前記第二の遊技において前記第二の操作ナビに従った操作が行われず、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、メダルの払い出しが1枚の場合)であっても、前記有利状態において付与された前記遊技価値の総量を示唆する表示(例えば、「500枚獲得」という文字列を含む画像の表示)が開始可能であってもよい。 Further, in the case where the operation according to the second operation navigation is not performed in the second game and the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, when one medal is paid out). Even if there is, a display suggesting the total amount of the game value given in the advantageous state (for example, display of an image including the character string "500 sheets acquired") may be started.

図59(C)は、AT状態において3枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図であり、同図(D)は、AT状態において2枚賭け遊技を行った例を時系列で示した図である。 FIG. 59 (C) is a diagram showing an example in which a three-card betting game is performed in the AT state in chronological order, and FIG. 59 (D) is a diagram showing an example in which a two-card betting game is performed in the AT state in chronological order. It is a figure shown.

本例では、前記第二の状態(本例では、AT状態)は、有利状態であり、前記有利状態は、前記第一の状態(本例では、通常状態)よりも遊技者に有利な状態であり、前記有利状態に関する第一のカウンタ(例えば、図59(C),(D)に示す第一のカウンタ、有利区間カウンタ)を備え、前記有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第一のカウンタのカウント値(以下、「第一のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、例えば、図59(C)に示すように、前記有利状態において前記第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記カウント表示(例えば、天井残カウンタ等)に関するカウント値の両方のカウント値が更新されるように構成され、前記有利状態において前記第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値のみが更新され、前記カウント表示に関するカウント値は更新されないように構成される。 In this example, the second state (AT state in this example) is an advantageous state, and the advantageous state is more favorable to the player than the first state (normal state in this example). The first counter related to the advantageous state (for example, the first counter shown in FIGS. 59 (C) and 59 (D), the advantageous section counter) is provided, and each time one game is played in the advantageous state, the said The count value of the first counter (hereinafter, referred to as “first count value”) can be updated. For example, as shown in FIG. 59 (C), the first game in the advantageous state. When the execution of (for example, a three-card betting game) is started, the count values of both the first count value and the count value related to the count display (for example, the ceiling remaining counter) are updated. When the execution of the second game (for example, a two-card betting game) is started in the advantageous state, only the first count value is updated, and the count value related to the count display is not updated. It is configured as follows.

また、本例では、前記有利状態において、複数の有利遊技状態のうちのいずれかに移行可能に構成されており、前記複数の有利遊技状態のうちの一の有利遊技状態は、或る有利遊技状態であり、前記或る有利状態に関する第二のカウンタ(例えば、図59(C),(D)に示す第二のカウンタ)を備え、前記第一の有利状態において1遊技が行われる毎に、前記第二のカウンタのカウント値(以下、「第二のカウント値」という。)を更新可能に構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、或る値を示す画像を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図59(C),(D)に示す第一の表示d1)であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記或る値の更新後の値を表す画像を含む表示(以下、「第二の表示」という。例えば、図59(C)に示す第二の表示d2)であり、前記或る値は、前記第二のカウント値に関する値であり、例えば、図59(C)に示すように、前記或る有利状態において前記第一の遊技(例えば、3枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値の両方のカウント値が更新され、該第一の遊技において前記第二の表示が表示可能に構成されており、例えば、図59(D)に示すように、前記或る有利状態において前記第二の遊技(例えば、2枚賭け遊技)の実行が開始された場合には、前記第一のカウント値および前記第二のカウント値のうちの該第一のカウント値のみが更新され、該第二の遊技において前記第二の表示が表示されないように構成される。 Further, in this example, in the advantageous state, it is possible to shift to any one of a plurality of advantageous gaming states, and one of the plurality of advantageous gaming states is a certain advantageous gaming state. It is a state and includes a second counter (for example, a second counter shown in FIGS. 59C and 59D) relating to the certain advantageous state, and each time one game is played in the first advantageous state. , The count value of the second counter (hereinafter, referred to as "second count value") can be updated, and one of the plurality of types of displays is an image showing a certain value. (Hereinafter referred to as “first display”; for example, the first display d1 shown in FIGS. 59 (C) and 59 (D)), and the display of one of the plurality of types of displays is the display. It is a display including an image showing the updated value of a certain value (hereinafter, referred to as “second display”; for example, the second display d2 shown in FIG. 59 (C)), and the certain value is the said. It is a value related to the second count value, and is, for example, as shown in FIG. 59 (C), when the execution of the first game (for example, a three-card betting game) is started in the certain advantageous state. , The count values of both the first count value and the second count value are updated so that the second display can be displayed in the first game, for example, FIG. 59 (D). As shown in the above, when the execution of the second game (for example, a two-card betting game) is started in the certain advantageous state, the first count value and the second count value are included. Only the first count value is updated so that the second display is not displayed in the second game.

<操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例>
次に、図60を用いて、操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例について説明する。
<Modification example of advantageous section control when ignoring operation navigation>
Next, a modified example of the advantageous section control when the operation navigation is ignored will be described with reference to FIG. 60.

図60(A)は、操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例1を示した図である。 FIG. 60A is a diagram showing a modified example 1 of advantageous section control when the operation navigation is ignored.

図60(A)(1)に示す状態は、AT1状態において、例えば特典押順ベル5に当選し(第一の抽選結果が導出され)、RLCの停止操作(第二の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行した状態である。なお、同状態におけるAT2移行率(移行抽選によってAT2状態に移行する当選確率。第一の要件の充足に対する有利度)は30%である。 In the state shown in FIGS. 60 (A) and 60 (1), in the AT1 state, for example, the privilege push order bell 5 is won (the first lottery result is derived), and the RLC stop operation (operation in the second operation mode). ) Is being executed. The AT2 transition rate in the same state (the winning probability of transitioning to the AT2 state by the transition lottery. The advantage over the satisfaction of the first requirement) is 30%.

続く、図60(A)(2)に示す状態は、遊技者がRLCの停止操作(第二の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った状態である。 Subsequent states shown in FIGS. 60 (A) and 60 (2) are states in which the player performs the stop operation according to the operation navigation for prompting the stop operation (operation in the second operation mode) of the RLC.

本例では、遊技者がRLCの停止操作を促す操作ナビに従って停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、12枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation according to the operation navigation that prompts the stop operation of the RLC, the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, "bell-bell-bell" on the winning line. It stops at the mode in which the symbol combinations are aligned), and 12 medals are paid out.

また、同状態では、複数のリールが第二の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止したことから、AT2移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は30%から31%に上昇している(有利度が高くなっている)。 Further, in the same state, since the plurality of reels stopped in the second stop mode (in this example, the mode in which the symbol combinations of "bell-bell-bell" are aligned on the winning line), the AT2 transition rate (first). (Advantage for satisfying the requirements of) has increased from 30% to 31% (the advantage is increasing).

一方、図60(B)(3)に示す状態は、遊技者がRLCの停止操作(第二の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わず、例えば、順押し操作(第一の操作態様での操作)で停止操作を行った状態である。 On the other hand, the state shown in FIGS. 60 (B) and 60 (3) does not follow the operation navigation for prompting the player to stop the RLC (operation in the second operation mode), and for example, the forward push operation (first operation). It is a state in which the stop operation is performed in the operation in the mode).

本例では、遊技者がRLCの停止操作を促す操作ナビに従わずに順押し操作で停止操作を行ったことから、複数のリールが第一の停止態様(本例では、入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止し、1枚のメダルの払出が行われる。 In this example, since the player performed the stop operation by the forward push operation without following the operation navigation for prompting the stop operation of the RLC, the plurality of reels are in the first stop mode (in this example, the winning line is "" It will stop at the mode where the symbol combinations of "Bell-Bell-Replay" are aligned), and one medal will be paid out.

また、同状態では、複数のリールが第一の停止態様(入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の図柄組み合わせが揃う態様)で停止した(第二の停止態様で停止されなかった)ことから、AT2移行率(第一の要件の充足に対する有利度)は30%から29%に低下している(有利度が低くなっている)。 Further, in the same state, a plurality of reels stopped in the first stop mode (a mode in which the symbol combinations of "bell-bell-replay" are aligned on the winning line) (the reels were not stopped in the second stop mode). Therefore, the AT2 transition rate (advantage for satisfying the first requirement) has decreased from 30% to 29% (the advantage is low).

すなわち、本例では、操作ナビに従った停止操作を行った場合には、AT2移行率が上昇し、AT1状態からAT2状態に移行し易くなるが、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、AT2移行率が低下し、AT1状態からAT2状態に移行し難くなる。 That is, in this example, when the stop operation is performed according to the operation navigation, the AT2 transition rate increases and the transition from the AT1 state to the AT2 state becomes easy, but the stop operation is performed without following the operation navigation. In the case (when the operation navigation is ignored), the AT2 transition rate decreases, and it becomes difficult to shift from the AT1 state to the AT2 state.

なお、同図(A)(4)に示すように、操作ナビに従わずに停止操作を行った場合(操作ナビを無視した場合)には、AT2移行率を維持してもよい(AT2移行率を変化させなくてもよい)。 As shown in FIGS. (A) and (4), the AT2 transition rate may be maintained (AT2 transition) when the stop operation is performed without following the operation navigation (when the operation navigation is ignored). You don't have to change the rate).

図60(B)は、操作ナビ無視時の有利区間制御の変形例2を示した図である。 FIG. 60B is a diagram showing a modified example 2 of the advantageous section control when the operation navigation is ignored.

図60(B)(1)に示す例は、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った例である。 In the example shown in FIGS. 60 (B) and 60 (1), for example, an operation navigation system in which the privilege push order bell 6 is won (the first lottery result is derived) and the reverse push operation (operation in the first operation mode) is promoted. Is executed, and the player performs a stop operation according to an operation navigation that prompts a reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機として或る演出(本例では、「Good!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始するが、続く第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)と第3停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機としては、何も表示を行わないように構成している。 In this example, a certain effect (in this example, a display including a character string of "Good!" And an output of a sound effect) is started with the first stop operation (in this example, the operation of pressing the right stop button) as a trigger. However, when the second stop operation (in this example, the operation of pressing the middle stop button) and the third stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button) are triggered, nothing is displayed. doing.

また、図60(B)(2)に示す例は、例えば特典押順ベル6に当選し(第一の抽選結果が導出され)、逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者が逆押し操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。 Further, in the example shown in FIGS. 60 (B) and 60 (2), for example, the privilege push order bell 6 is won (the first lottery result is derived), and the reverse push operation (operation in the first operation mode) is promoted. This is an example in which the operation navigation is executed and the player performs the stop operation without following the operation navigation that prompts the reverse push operation (operation in the first operation mode).

本例では、第1停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)、および、第3停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機としては、何も表示を行わないように構成している。 In this example, the first stop operation (in this example, the left stop button is pressed), the second stop operation (in this example, the middle stop button is pressed), and the third stop operation (in this example, the right). It is configured so that nothing is displayed when the stop button is pressed.

図60(B)(3)に示す例は、例えば特典押順ベル5に当選し(第一の抽選結果が導出され)、RLCの停止操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者がRLCの停止操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従って停止操作を行った例である。 In the example shown in FIGS. 60 (B) and 60 (3), for example, the privilege push order bell 5 is won (the first lottery result is derived), and the RLC stop operation (operation in the first operation mode) is urged. This is an example in which the navigation is executed and the player performs the stop operation according to the operation navigation that prompts the stop operation (operation in the first operation mode) of the RLC.

本例では、第1停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機として第一の演出(本例では、「よし!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始し、続いて、第2停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機として第二の演出(本例では、「いいぞ!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始し、続いて、第3停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機と第三の演出(本例では、「よっしゃあ!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始している。 In this example, the first production (in this example, the display including the character string "OK!" And the output of the sound effect) is started with the first stop operation (in this example, the operation of pressing the right stop button) as a trigger. Then, triggered by the second stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button), the second effect (in this example, the display including the character string "I'm good!" And the output of the sound effect). Is started, and then the third stop operation (in this example, the operation of pressing the middle stop button) is triggered by the third effect (in this example, the display including the character string "Yoshaa!" And the sound effect. Output) is starting.

図60(B)(4)に示す例は、例えば特典押順ベル5に当選し(第一の抽選結果が導出され)、RLCの停止操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビを実行し、遊技者がRLCの停止操作(第一の操作態様での操作)を促す操作ナビに従わずに停止操作を行った例である。 In the example shown in FIGS. 60 (B) and 60 (4), for example, the privilege push order bell 5 is won (the first lottery result is derived), and the RLC stop operation (operation in the first operation mode) is urged. This is an example in which the navigation is executed and the player performs the stop operation without following the operation navigation for prompting the stop operation (operation in the first operation mode) of the RLC.

本例では、第1停止操作(本例では、右ストップボタンの押下操作)を契機として第一の演出(本例では、「よし!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始し、続いて、第2停止操作(本例では、中ストップボタンの押下操作)を契機として第二の演出(本例では、「何やってんだ!」の文字列を含む表示と効果音の出力)を開始し、続いて、第3停止操作(本例では、左ストップボタンの押下操作)を契機としては何も表示をしないように構成している。 In this example, the first production (in this example, the display including the character string "OK!" And the output of the sound effect) is started with the first stop operation (in this example, the operation of pressing the right stop button) as a trigger. Then, triggered by the second stop operation (in this example, the operation of pressing the middle stop button), the second production (in this example, the display including the character string "What are you doing!" And the sound effect Output) is started, and then nothing is displayed when the third stop operation (in this example, the operation of pressing the left stop button) is triggered.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るスロットマシン100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、有利状態は、AT1状態やAT2状態に限定されず、他の遊技状態であってもよい。また、第一の遊技は3枚賭け遊技に限定されず、第二の遊技は2枚賭け遊技に限定されない。また、第一のカウンタは有利区間カウンタに限定されず、有利状態に関する他のカウンタであってもよい。また、注意喚起表示は、文字によるものではなく、他の画像等によるものであってもよい。また、遊技価値は、メダル等の遊技媒体に限定されず、遊技者にとって有利な特典(AT遊技の当選、ATゲームの付与等)であってもよい。 The game console according to the present invention is not limited to the configuration of the slot machine 100 according to the above embodiment. Therefore, for example, the advantageous state is not limited to the AT1 state and the AT2 state, and may be another gaming state. Further, the first game is not limited to the three-card betting game, and the second game is not limited to the two-card betting game. Further, the first counter is not limited to the advantageous section counter, and may be another counter related to the advantageous state. In addition, the warning display may be displayed not by characters but by other images or the like. Further, the game value is not limited to a game medium such as a medal, and may be an advantageous privilege for the player (winning of an AT game, granting of an AT game, etc.).

また、上記実施例では、複数の停止ボタンが第一の操作態様で操作が行われると複数のリールが第一の停止態様で停止し、複数の停止ボタンが第二の操作態様で操作が行われると複数のリールが第二の停止態様で停止するように構成したが、複数のリールのうちのいずれか1つ(例えば、左リール)の停止位置によって、複数のリールが第一の停止態様で停止するか、第二の停止態様で停止するか、が決まるように構成してもよい。すなわち、第一の操作態様も第二の操作態様も押順(例えば、左中右)は同じであるが、左リールの停止タイミングが異なるものであってもよい。また、上記実施例では、第一の停止態様と第二の停止態様の2択としたが、第三の停止態様(例えば、ハズレ)になる場合があってもよい。 Further, in the above embodiment, when the plurality of stop buttons are operated in the first operation mode, the plurality of reels are stopped in the first stop mode, and the plurality of stop buttons are operated in the second operation mode. When the reels are stopped, the plurality of reels are configured to stop in the second stop mode, but the plurality of reels are in the first stop mode depending on the stop position of any one of the plurality of reels (for example, the left reel). It may be configured so as to decide whether to stop at or in the second stop mode. That is, the push order (for example, left, middle, right) is the same in both the first operation mode and the second operation mode, but the stop timing of the left reel may be different. Further, in the above embodiment, the first stop mode and the second stop mode are selected, but there may be a case where the third stop mode (for example, loss) is adopted.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed gaming machine" circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to enable bidirectional communication. good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the examples.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game console according to the present invention may be applied to a game console typified by a ball game machine (pachinko machine), a rotating body game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 図柄表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot Machine 110-112 Reel 113 Design Display Window 130-132 Bet Button 135 Start Lever 137-139 Stop Button 156 Effect Button 157 Effect Image Display Device (Liquid Crystal Display Device)
300 Main control unit 400 1st sub control unit 500 2nd sub control unit

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部と、
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、
設定された前記設定値に基づいて、役の内部当選に関する抽選を行い、抽選結果を導出可能な抽選手段と、
前記可変表示部を停止表示させる停止操作が可能な停止操作手段と、
前記抽選結果および前記停止操作手段の操作内容に基づいて前記可変表示部の停止制御を行う停止制御手段と、
前記可変表示部に導出された表示結果に基づいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
前記停止操作手段の停止操作条件を示す情報を報知可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、
前記抽選結果には、
前記複数種類の設定値のいずれでも内部当選の確率が同一とされた第一の抽選結果と、
前記複数種類の設定値に応じて内部当選の確率に差が設けられた第二の抽選結果と、が含まれ、
前記停止制御手段は、
前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が第一の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に第一の表示結果を導出し、
前記第一の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が前記第一の停止操作条件とは異なる第二の停止操作条件に従って操作された場合に、前記可変表示部に前記第一の表示結果とは異なる第二の表示結果を導出し、
前記第二の抽選結果が導出された遊技において前記停止操作手段が操作された場合に、該停止操作手段の停止操作条件に関わらず前記可変表示部に前記第一の表示結果を導出する手段であり、
前記報知手段は、
前記第一の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第一の報知を所定の報知態様にて報知可能で、
前記第二の抽選結果が導出された場合に、前記第一の停止操作条件を示す第二の報知を前記所定の報知態様にて報知可能な手段であり、
前記報知手段は、該報知手段による報知に従った停止操作が行われていない場合の少なくとも一部で成立する報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を低下させる手段であり、
前記報知手段は、前記報知実行頻度低下条件が成立した場合に、前記第一の報知の実行頻度を第一の頻度に低下させるとともに、前記第二の報知の実行頻度を該第一の頻度よりも低い第二の頻度に低下させる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each,
A setting means for setting one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage to the player, and
Based on the set value, a lottery for the internal winning of the winning combination is performed, and the lottery result can be derived.
A stop operation means capable of a stop operation for displaying the variable display unit,
A stop control means that controls the stop of the variable display unit based on the lottery result and the operation content of the stop operation means.
A game value-adding means capable of adding game value based on the display result derived to the variable display unit, and
A game console provided with a notification means capable of transmitting information indicating a stop operation condition of the stop operation means.
The lottery result includes
The first lottery result in which the probability of internal winning is the same in any of the plurality of types of set values, and
A second lottery result in which the probability of internal winning is different according to the plurality of types of set values is included.
The stop control means
When the stop operation means is operated according to the first stop operation condition in the game from which the first lottery result is derived, the first display result is derived to the variable display unit.
When the stop operation means is operated according to a second stop operation condition different from the first stop operation condition in the game from which the first lottery result is derived, the first display is displayed on the variable display unit. Derived a second display result that is different from the result,
When the stop operation means is operated in the game from which the second lottery result is derived, the means for deriving the first display result to the variable display unit regardless of the stop operation conditions of the stop operation means. can be,
The notification means is
When the first lottery result is derived, the first notification indicating the first stop operation condition can be notified in a predetermined notification mode.
When the second lottery result is derived, it is a means capable of notifying the second notification indicating the first stop operation condition in the predetermined notification mode.
The notification means reduces the execution frequency of the first notification when the condition for reducing the frequency of notification execution, which is satisfied at least in a part of the case where the stop operation according to the notification by the notification means is not performed, is satisfied. together, Ri means der to reduce the execution frequency of the second notification,
When the condition for lowering the notification execution frequency is satisfied, the notification means reduces the execution frequency of the first notification to the first frequency, and reduces the execution frequency of the second notification from the first frequency. Is also a means of reducing to a lower second frequency,
A game table characterized by that.
請求項に記載の遊技台であって、
前記第二の頻度は、零である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The second frequency is zero,
A game table characterized by that.
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