JP2013146382A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for ensuring smooth progress of a game and preventing a player from losing his or her interest in the game.SOLUTION: A slot machine 100 includes an operation determination means.When stop operations are simultaneously received by two or more reels which are not stop-controlled, the operation determination means determines that a stop operation has been performed on only one of the two or more reels, which satisfies an operation order other than that of the lowest profit level.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

すなわち、スロットマシンでは、遊技を進行させる複数の操作部(ベットボタン、スタートレバー、ストップボタンなど)を設け、この操作部を順次操作していくことにより遊技が進行するようになっている。   That is, in the slot machine, a plurality of operation units (bet button, start lever, stop button, etc.) for proceeding with the game are provided, and the game proceeds by sequentially operating these operation units.

ところで、このような従来のスロットマシンにおいて、同時に複数の操作部を操作された場合には、遊技の進行を行わないようにしている。例えば、特許文献1では、遊技者が同時に2以上のストップボタンを操作した場合に、押されたストップボタンに対応したそれぞれのリールがともに停止せず、遊技の進行が行われない回転停止装置が開示されている。   By the way, in such a conventional slot machine, when a plurality of operation units are operated at the same time, the game is not progressed. For example, in Patent Document 1, when a player operates two or more stop buttons at the same time, the respective reels corresponding to the pressed stop buttons do not stop together, and the rotation stop device in which the progress of the game is not performed. It is disclosed.

特開平6−225963号公報JP-A-6-225963

しかしながら、例えば、特許文献1に開示した技術のように、同時に複数の操作部が操作された場合に遊技の進行を行わないスロットマシンは、遊技者の連続的な操作が妨げられ、スムーズな遊技の進行を阻害するという問題がある。   However, for example, as in the technique disclosed in Patent Document 1, a slot machine that does not advance a game when a plurality of operation units are operated at the same time prevents a player's continuous operation from being performed smoothly. There is a problem of inhibiting the progression of

一方、例えば、特許文献1に開示した技術とは異なり、遊技者が同時に2以上のストップボタンを操作した場合に、押されたストップボタンに対応したそれぞれのリールをともに停止させ、遊技を進行させるようにすると、複数の図柄が即座に表示されてしまうので、ゲームの面白みが失われてしまう。すなわち、同時に複数の操作部を操作された場合に遊技の進行を行うスロットマシンにおいては、遊技者の興趣を減退させてしまうという問題がある。   On the other hand, for example, unlike the technique disclosed in Patent Document 1, when a player operates two or more stop buttons at the same time, the reels corresponding to the pressed stop buttons are stopped together to advance the game. If it does so, since a some symbol will be displayed immediately, the interest of a game will be lost. That is, there is a problem that the interest of a player is reduced in a slot machine that progresses a game when a plurality of operation units are operated simultaneously.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技の進行をスムーズに進行させつつも、遊技の興趣が減退することを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table that can prevent a game from fading while smoothly progressing a game.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作に基づいて、対応する前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により停止された前記リールの停止態様に基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、を備え、前記停止操作の操作順序に応じて有利度が異なる遊技台であって、前記停止制御が行われていない二以上の前記リールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、前記停止操作が同時に受け付けられた二以上の前記リールのうち、前記有利度が最も低い所定の操作順序以外の操作順序を満足する一つの前記リールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, and provided corresponding to each of the plurality of reels, A stop button for individually stopping the rotation of the reels, an operation accepting unit for accepting a game operation including a stop operation for the stop button, and the corresponding operation of the reel based on the stop operation accepted by the operation accepting unit. Reel stop control means for performing stop control, and profit giving means for giving a predetermined profit based on the stop mode of the reel stopped by the reel stop control means, and according to the operation sequence of the stop operation The stop operations corresponding to two or more reels that have different advantages and are not subjected to the stop control are If received at the same time by means, only one reel satisfying an operation order other than the predetermined operation order having the lowest advantage among the two or more reels simultaneously receiving the stop operation is supported. It is characterized by comprising an operation determining means that considers that the stop operation has been performed.

また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段と、ボーナス役を含む複数種類の役から所定の役を抽選により導出する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールによって表示された図柄組合せが、予め定められた図柄組合せであるか否かに基づいて役の入賞を判定する判定手段と、前記抽選手段により前記ボーナス役に内部当選した場合には、前記判定手段によって前記ボーナス役に入賞したと判定されるまで、前記ボーナス役の導出状態を保持するボーナス役保持手段と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記導出状態において、前記停止操作の操作順序が所定の操作順序の場合には、前記所定の操作順序と異なる操作順序である場合よりも高い割合で、前記導出状態であることを示すリーチ目が表示されるように停止制御を行い、前記停止制御が行われていない二以上の前記リールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、前記停止操作が同時に受け付けられた二以上の前記リールのうち、前記所定の操作順序を満足する一つの前記リールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備えることを特徴とする。   Further, as another aspect, the gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of types of symbols, each of which is rotated and driven, and provided corresponding to each of the plurality of reels. A stop button for individually stopping, an operation receiving means for accepting a game operation including a stop operation for the stop button, a lottery means for deriving a predetermined combination from a plurality of types including a bonus combination, and the lottery means Based on the lottery result and the stop operation, the reel stop control means for controlling the stop of the reel and whether the symbol combination displayed by the reel at the time of the stop is a predetermined symbol combination. Determining means for determining the winning combination of the winning combination, and when the bonus winning combination is won internally by the lottery means, And a bonus combination holding means for holding the bonus combination derivation state until it is determined that the reel stop control means has a predetermined operation sequence of the stop operation in the derived state. In the case of the operation order, the stop control is performed so that the reach eyes indicating the derived state are displayed at a higher rate than the operation order different from the predetermined operation order, and the stop control In the case where the stop operation corresponding to two or more reels for which no stop operation has been performed is simultaneously received by the operation receiving means, the predetermined operation among the two or more reels for which the stop operation has been simultaneously received It is characterized by comprising operation determining means that considers that the stop operation corresponding to only one reel satisfying the operation order has been performed.

本発明の遊技台によれば、遊技の進行をスムーズに進行させつつも、遊技の興趣が減退することを防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the interest of the game from declining while smoothly progressing the game.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a symbol display window of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各種センサの回路ブロック図である。FIG. 6 is a circuit block diagram of various sensors of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a type of a role, a name of a role, a symbol combination corresponding to the role, a payout of a role, and remarks of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。FIG. 22 is a state transition diagram showing a transition of the gaming state of the main control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード別に示した図である。FIG. 26 shows an example of an internal winning probability of a combination in setting N of the slot machine related to one embodiment of the present invention for each RT mode. 図8のNO4及び5の条件装置の内部当選確率をより詳しく示した図である。It is the figure which showed in more detail the internal winning probability of the condition apparatus of NO4 and 5 of FIG. 図8のNO8の条件装置の内部当選確率をより詳しく示した図である。It is the figure which showed in more detail the internal winning probability of the condition apparatus of NO8 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて重複役に内部当選した場合のリール停止態様を示す図である。It is a figure showing a reel stop mode when a winning combination is won internally in the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのステッピングモータの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the stepping motor of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール制御用のデータを示す図である。FIG. 4 shows data for reel control of the slot machine related to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて同時に複数のストップボタンを停止した場合の停止態様を示す図である。It is a figure which shows the stop aspect at the time of stopping a several stop button simultaneously in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて同時に複数のストップボタンを停止した場合の停止態様を示す図である。It is a figure which shows the stop aspect at the time of stopping a several stop button simultaneously in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて同時に複数のストップボタンを停止した場合の停止態様を示す図である。It is a figure which shows the stop aspect at the time of stopping a several stop button simultaneously in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて同時に複数のストップボタンを停止した場合の停止態様を示す図である。It is a figure which shows the stop aspect at the time of stopping a several stop button simultaneously in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて2つのストップボタンを操作した場合のストップボタンセンサのタイミングチャート図である。It is a timing chart figure of the stop button sensor at the time of operating two stop buttons in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて複数のストップボタンを同時に操作した場合、ストップボタンとベットボタンを同時に操作した場合のセンサのタイミングチャートである。5 is a sensor timing chart when a plurality of stop buttons are operated simultaneously in the slot machine according to the embodiment of the present invention, and when the stop buttons and the bet buttons are operated simultaneously. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいてストップボタンとスタートレバーを同時に操作した場合のセンサのタイミングチャートである。6 is a sensor timing chart when the stop button and the start lever are operated simultaneously in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図21のステップS107のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the reel rotation start process of step S107 of FIG. 図21のステップS108のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the reel stop control process of step S108 of FIG. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図24のステップS1005の各種遊技処理の流れを詳しく示すフローチャートである。25 is a flowchart showing in detail a flow of various game processes in step S1005 of FIG. 図25のステップS1102のリール制御状態判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart illustrating in detail a flow of a reel control state determination process in step S1102 of FIG. 25. FIG. 図26のステップS1202のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the stop button reception process of step S1202 of FIG. 図26のステップS1205のリール制御状態に応じた各リール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。27 is a flowchart showing in detail the flow of each reel control process according to the reel control state in step S1205 of FIG. 26. 図28のステップS1402の加速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the acceleration control process of step S1402 of FIG. 図28のステップS1404の定速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the constant speed control process of step S1404 of FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the symbol number counter and symbol interval counter of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図28のステップS1406の引込み制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the drawing-in control process of step S1406 of FIG. 図33は、図28のステップS1407のブレーキ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing in detail the flow of the brake control process in step S1407 of FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、(b)は、第1副制御部コマンド受信割込処理、(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a first sub-control unit main process of the slot machine according to the embodiment of the present invention, (b) is a first sub-control unit command reception interrupt process, and (c) a first sub-control unit timer is allocated. It is a flowchart which shows the flow of a loading process. 図34(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the presentation control process of step S2005 of Fig.34 (a). 図35のステップS2402の内部当選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the process at the time of internal winning command reception of step S2402 of FIG. 図36のステップS2502の報知用演出データの読み出し処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the read-out process of the notification effect data of step S2502 of FIG. 図36のステップS2503のAT設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。37 is a flowchart showing in detail the flow of AT setting processing in step S2503 of FIG. 図36のステップS2504のAT抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of AT lottery processing of step S2504 of FIG. 図35のステップS2404のストップボタン受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the flow of the process at the time of stop button reception command reception of step S2404 of FIG. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、(b)は、第2副制御部コマンド受信割込処理、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート、(d)は、(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。(A) is the second sub-control unit main process of the slot machine according to the embodiment of the present invention, (b) is the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) is the second sub-control unit. The flowchart showing the flow of the timer interrupt process, (d) is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S3007 of (a). 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of a slot machine according to another embodiment of the present invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。It is the figure which showed the kind of combination of the slot machine which relates to another execution form of this invention, the name of the combination, the symbol combination which corresponds to the combination, payout of the combination and remarks. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンにおいて小役3’に内部当選した場合のリール停止態様を示す図である。In the slot machine according to another embodiment of the present invention, it is a diagram showing a reel stop mode when the small role 3 'is won internally. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのリーチ目の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the reach of the slot machine which concerns on another embodiment of this invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンにおいてボーナス役に内部当選した場合のリール停止態様を示す図である。FIG. 38 shows a reel stop mode when a bonus combination is won internally in a slot machine according to another embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<第1実施形態>
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<First Embodiment>
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light projecting unit of this optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light receiving portion and the light receiving portion. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン(有効ラインともいう)は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line (also referred to as an effective line) is determined in advance according to the number of medals bet as a game medium.

図2は、図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインL2)、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインL1)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインL3)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインL4)の4本の入賞ラインが設定されている。   FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the pay line 114 employed in the present embodiment. In this embodiment, the upper horizontal winning line (horizontal winning line L2) constituted by the display areas 1, 4, and 7, the middle horizontal winning line (horizontal winning line L1) constituted by the display areas 2, 5, and 8, and the display. Four winning lines, a right-down winning line (diagonal winning line L3) constituted by the areas 1, 5, 9 and a right-up winning line (diagonal winning line L4) constituted by the display areas 3, 5, 7 Is set.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. . Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318の状態を監視している。図4は、各種センサ318を具体的に示すブロック図である。   The basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the state of various sensors 318 every interruption time. FIG. 4 is a block diagram specifically showing the various sensors 318.

メダル受付センサ318jは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ318dは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサ318dのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   Two medal acceptance sensors 318j are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever sensors 318d are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor 318d, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

ストップボタンセンサ1(左リール用)318a、ストップボタン2センサ(中リール用)318b、及びストップボタンセンサ3(右リール用)318cは、ストップボタン137〜139のそれぞれに設置されており、遊技者によるストップボタン137〜139の操作を検出する。   A stop button sensor 1 (for the left reel) 318a, a stop button 2 sensor (for the middle reel) 318b, and a stop button sensor 3 (for the right reel) 318c are installed on the stop buttons 137 to 139, respectively. The operation of the stop buttons 137 to 139 is detected.

ベットボタンセンサ1(1ベット用)318e、ベットボタンセンサ2(2ベット用)318f、及びベットボタン3センサ(3ベット用)318gは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   A bet button sensor 1 (for 1 bet) 318e, a bet button sensor 2 (for 2 bets) 318f, and a bet button 3 sensor (for 3 bets) 318g are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the RAM 308 When a medal stored electronically is inserted as an inserted medal into the game, an insertion operation is detected.

精算ボタンセンサ318hは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサ318kは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement button sensor 318h is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor 318k is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output. Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 has a predetermined voltage value (this embodiment) In the example, when it is less than 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。また、第1副制御部400は、第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路424を備えており、電圧監視回路424は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. Various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Is connected. The first sub-control unit 400 includes a voltage monitoring circuit 424 that monitors the voltage value of the power source supplied to the first sub-control unit 400, and the voltage monitoring circuit 424 has a predetermined voltage value of the power source. When the value is less than the value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 402.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには「ベル図柄」、中リール111の番号1のコマには「スイカ図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」がそれぞれ配置されている。   A plurality of types (10 types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged on the reels 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). . Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the positions (symbol positions) of symbols on the reels 110 to 112. For example, a “bell design” is placed on the number 0 frame on the left reel 110, a “watermelon design” is placed on the number 1 frame on the middle reel 111, and a “seven 1 design” is placed on the number 2 frame on the right reel 112. Has been.

<役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の役の種類について説明する。同図は、役(入賞役及び作動役)の種類、役の名称、役に対応する図柄組合せ、役の払出し及び備考を示した図である。なお、ビッグボーナス(BB1、BB2)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技役(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役(例えば、ビッグボーナス、再遊技)の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれる。
<Type of role>
Next, the types of roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (winning winning combination and operating combination), names of winning combinations, symbol combinations corresponding to winning combinations, payout of winning combinations, and remarks. Big bonuses (BB1, BB2) are distinguished from winning prizes as roles for shifting to bonus games, and replaying roles (replay) are roles that allow replaying without newly inserting medals. In some cases, the “winning” in the present embodiment is a combination of symbols of an operating role (for example, big bonus, replay) that is not accompanied by a medal payout (no medal payout). Is also displayed on the active line.

スロットマシン100の役は、特別役(ボーナス役)と、一般役に大別することができる。本実施形態の特別役(ボーナス役)には、特別役1(ビッグボーナス1:BB1)と、特別役2(ビッグボーナス2:BB2)と、がある。また、本実施形態の一般役には、再遊技役の再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(準備リプレイ)、再遊技役3(昇格リプレイ)、再遊技役4(降格リプレイ)、再遊技役5(制御リプレイ1)、再遊技役6(制御リプレイ2)及び再遊技役7(制御リプレイ3)と、小役の小役1(チェリー)、小役2(スイカ)、小役3(ベル)、小役4(制御小役1)、小役5(制御小役2)、小役6(制御小役3)及び小役7(確定1枚役)がある。なお、役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The role of the slot machine 100 can be broadly divided into a special role (bonus role) and a general role. The special combination (bonus combination) of this embodiment includes a special combination 1 (big bonus 1: BB1) and a special combination 2 (big bonus 2: BB2). In addition, the general combination of the present embodiment includes a replaying role 1 (normal replay), a replaying role 2 (preparation replay), a replaying role 3 (promotion replay), and a replaying role 4 (demotion replay). , Re-playing role 5 (control replay 1), re-playing role 6 (control replay 2) and re-playing role 7 (control replay 3), small role small role 1 (cherry), small role 2 (watermelon), small There are a combination 3 (bell), a combination 4 (control combination 1), a combination 5 (control combination 2), a combination 6 (control combination 3) and a combination 7 (fixed 1 piece combination). Needless to say, the type of combination is not limited to this, and can be arbitrarily adopted.

特別役1〜2(BB:ビッグボーナス)は、入賞により特別遊技であるBB遊技(図7に示す特別遊技状態のゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、特別役1が「セブン1図柄−セブン1図柄−セブン1図柄」、特別役2が「セブン2図柄−セブン2図柄−セブン2図柄」である。   Special combinations 1 and 2 (BB: Big Bonus) are special combinations (operating combinations) in which a BB game that is a special game (a game in the special game state shown in FIG. 7) is started by winning. In the corresponding symbol combination, the special role 1 is “seven 1 symbol-seven 1 symbol-seven 1 symbol” and the special role 2 is “seven 2 symbol-seven 2 symbol-seven 2 symbol”.

また、本実施形態では特別役1〜2(BB)についてフラグ持越しを行う。すなわち、特別役1〜2(BB)に内部当選すると、これを示すフラグ(以下、BBフラグという)が立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技において内部当選した特別役1〜2(BB)に入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降で特別役1〜2(BB)に内部当選中(図7に示す特別役内部当選状態)となり、内部当選した特別役1〜2(BB)に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞できる状態にある。   In the present embodiment, the flag carryover is performed for the special roles 1 to 2 (BB). That is, when the special combination 1-2 (BB) is won internally, a flag indicating this (hereinafter referred to as the BB flag) is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). Even if the internal winning specials 1-2 (BB) are not won, the flag is maintained until winning, and the special winnings 1-2 (BB) are being internally won after the next game (FIG. 7). The special combination internal winning state shown in FIG. 4 is obtained, and the symbol combinations corresponding to the internal winning special combinations 1 to 2 (BB) are in a state where all the winning combinations can be won.

なお、特別役1(BB1)に入賞することにより開始されるボーナス遊技(BB遊技)は、360枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了し、特別役2(BB2)に入賞することにより開始されるボーナス遊技(BB遊技)は、160枚を超えるメダルの払出があると、当該遊技状態を終了する。   The bonus game (BB game) started by winning the special combination 1 (BB1) ends the gaming state and wins the special combination 2 (BB2) when more than 360 medals are paid out. When the bonus game (BB game) started by doing so is paid out over 160 medals, the gaming state is terminated.

再遊技役1(通常リプレイ)、再遊技役2(準備リプレイ)、再遊技役3(昇格リプレイ1)、再遊技役4(降格リプレイ1)、再遊技役5(制御リプレイ1)、再遊技役6(制御リプレイ2)及び再遊技役7(制御リプレイ3)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる役であり、メダルの払出は行われない。再遊技役が入賞した場合、主制御部300は、前回の賭け枚数と同じ賭け枚数を自動的に投入する。   Regame 1 (normal replay), Replay 2 (preparation replay), Replay 3 (promotion replay 1), Replay 4 (demotion replay 1), Replay 5 (control replay 1), Replay The combination 6 (control replay 2) and re-playing combination 7 (control replay 3) are a combination that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, Not done. When the re-gamer wins, the main control unit 300 automatically inserts the same bet number as the previous bet number.

再遊技役1(通常リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」、再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せは、「リプレイ図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄」、再遊技役4(降格リプレイ)に対応する図柄組合せは、「ベル図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役5(制御リプレイ1)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」、再遊技役6(制御リプレイ2)に対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」及び再遊技役7(制御リプレイ3)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。制御リプレイ1〜3は、遊技の制御上、形式的に役として設定されており、これらに入賞することはない。   The symbol combination corresponding to replaying role 1 (normal replay) is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”, and the symbol combination corresponding to replaying role 2 (preparation replay) is “replay symbol-replay symbol-bell symbol”. ", The symbol combination corresponding to replaying role 3 (promotion replay) is" replay symbol-replay symbol-watermelon symbol ", and the symbol combination corresponding to replaying role 4 (demotion replay) is" bell symbol-replay symbol- " The symbol combination corresponding to “Replay symbol” and replaying role 5 (control replay 1) is “Seven 1 symbol—Replay symbol—Replay symbol”, and the symbol combination corresponding to replaying character 6 (control replay 2) is “Seven”. The symbol combination corresponding to “2 symbol-replay symbol-replay symbol” and replaying role 7 (control replay 3) is “BAR symbol-replay symbol-replay symbol”. A. The control replays 1 to 3 are formally set as roles in the control of the game and are not won.

本実施形態では、再遊技役2(準備リプレイ)、再遊技役3(昇格リプレイ)、再遊技役4(降格リプレイ)は、遊技状態の移行を伴う図柄組合せとなっている。詳しくは後述する図7の遊技状態遷移図を用いて説明するが、本実施形態では、再遊技低確率状態(RT0モード)において再遊技役2(準備リプレイ)に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は再遊技高確率準備状態(RT1モード)に移行し、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技役3(昇格リプレイ)に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は再遊技高確率状態A(RT2モード)に移行し、再遊技高確率準備状態(RT1モード)において再遊技役4(降格リプレイ)に対応する図柄組合せが表示されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT0モード)に移行する。なお、遊技者にとっての有利度は、再遊技高確率状態A(RT2モード)、再遊技高確率準備状態(RT1モード)>再遊技低確率状態(RT0モード)となっているので、再遊技役2を準備リプレイ、再遊技役3を昇格リプレイ、再遊技役4を降格リプレイとも称する。   In the present embodiment, the replaying combination 2 (preparation replay), the replaying combination 3 (promotion replay), and the replaying combination 4 (demotion replay) are in a symbol combination that involves a transition of the gaming state. Details will be described with reference to the game state transition diagram of FIG. 7 described later. In this embodiment, a symbol combination corresponding to the replaying role 2 (preparation replay) is displayed in the replaying low probability state (RT0 mode). Then, the gaming state shifts to the re-gaming high probability ready state (RT1 mode), and when the symbol combination corresponding to the re-game player 3 (promotion replay) is displayed in the re-gaming high probability ready state (RT1 mode), The state shifts to the re-gaming high probability state A (RT2 mode), and when the symbol combination corresponding to the replaying role 4 (demotion replay) is displayed in the re-gaming high probability preparation state (RT1 mode), the gaming state is It shifts to a gaming low probability state (RT0 mode). The advantage for the player is that the replay high probability state A (RT2 mode), the replay high probability preparation state (RT1 mode)> the replay low probability state (RT0 mode). 2 is also referred to as preparatory replay, replaying role 3 is also referred to as promotion replay, and replaying role 4 is also referred to as relegation replay.

小役1〜6は、入賞により所定数のメダルが払い出される役である。小役1(チェリー)に対応する図柄組合せは、「ANY図柄−チェリー図柄−ANY図柄」、小役2(スイカ)に対応する図柄組合せは、「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、小役3(ベル)に対応する図柄組合せは、「ANY図柄−ベル図柄−ANY図柄」、小役4(制御小役1)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄−スイカ図柄−ベル図柄」、小役5(制御小役2)に対応する図柄組合せは、「セブン2図柄−スイカ図柄−ベル図柄」、小役6(制御小役3)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄−スイカ図柄−ベル図柄」、小役7(確定1枚役)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄−BAR図柄−BAR図柄」である。ここで、「ANY図柄」とは、いずれの図柄であってもよいことを示している。なお、制御小役1〜3は、制御リプレイ1〜3と同様、遊技の制御上、形式的に役として設定されており、これらに入賞することはない。   The small combinations 1 to 6 are combinations in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combination corresponding to the small role 1 (cherry) is "ANY symbol-cherry symbol-ANY symbol", and the symbol combination corresponding to the small role 2 (watermelon) is "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol", small symbol The symbol combination corresponding to 3 (bell) is “ANY symbol-bell symbol-ANY symbol”, and the symbol combination corresponding to small role 4 (control small role 1) is “seven 1 symbol-watermelon symbol-bell symbol”, The symbol combination corresponding to the small role 5 (control small role 2) is “Seven 2 symbol-watermelon symbol-bell symbol”, and the symbol combination corresponding to the small role 6 (control small role 3) is “BAR symbol-watermelon symbol”. The symbol combination corresponding to the “bell symbol” and the small combination 7 (one confirmed combination) is “BAR symbol-BAR symbol-BAR symbol”. Here, “ANY symbol” indicates that any symbol may be used. In addition, like the control replays 1 to 3, the control small combinations 1 to 3 are formally set as combinations in terms of game control, and are not won.

<主制御部の遊技状態の種類>
次に、図7を用いて、スロットマシン100の主制御部300における遊技状態の種類について説明する。なお、同図は、主制御部300の遊技状態の遷移を示した状態遷移図である。
<Type of game state of main control unit>
Next, the types of gaming states in the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the main control unit 300.

スロットマシン100の主制御部300の遊技状態(RTモードともいう)は、再遊技低確率状態(RT0モード)と、再遊技高確率準備状態(RT1モード)と、再遊技高確率状態A(RT2モード)と、特別役内部当選状態(RT3モード)と、特別遊技状態(RT4モード)と、に大別することができる。なお、再遊技低確率状態(RT0)と、再遊技高確率準備状態(RT1)と、再遊技高確率状態A(RT2)を総称して、通常遊技状態ともいう。   The gaming state (also referred to as RT mode) of the main control unit 300 of the slot machine 100 includes a re-gaming low probability state (RT0 mode), a re-gaming high probability preparation state (RT1 mode), and a re-gaming high probability state A (RT2). Mode), special role internal winning state (RT3 mode), and special game state (RT4 mode). Note that the replay low probability state (RT0), the replay high probability preparation state (RT1), and the replay high probability state A (RT2) are collectively referred to as a normal game state.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態(RT0)の内容は特に限定されないが、例えば、内部抽選の結果が概ねハズレとなり、遊技者が所定期間の遊技を行った場合に遊技中に獲得できるメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数に満たないような遊技状態をいう。
<Replay low probability state (RT0)>
The content of the low-replay probability state (RT0) is not particularly limited. For example, if the result of the internal lottery is largely lost, and the player plays a game for a predetermined period, the total number of medals that can be acquired during the game is A game state that is less than the total number of medals inserted.

再遊技低確率状態(RT0)は、初期状態のほか、特別遊技状態(RT4)が終了した場合、再遊技高確率準備状態(RT1)において再遊技役4に入賞した場合、または再遊技高確率状態A(RT2)において上段水平入賞ラインL2上に小役3(ベル)に対応する図柄組合せが表示され、小役3(ベル)に入賞した場合に開始される。   In the replay low probability state (RT0), in addition to the initial state, the special game state (RT4) ends, the replay high probability ready state (RT1) wins the regame player 4, or the replay high probability In the state A (RT2), the symbol combination corresponding to the small combination 3 (bell) is displayed on the upper horizontal winning line L2, and this is started when the small combination 3 (bell) is won.

また、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2に入賞した場合には、再遊技高確率準備状態(RT1)に移行し、特別役1〜2(BB1、BB2)のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。   In addition, when the re-playing role 2 is won in the re-playing low probability state (RT0), the re-playing high-probability ready state (RT1) is entered, and the special role 1-2 (BB1, BB2) is entered. When the internal winning is made, the state shifts to the special role internal winning state (RT3).

<再遊技高確率準備状態(RT1)>
再遊技高確率準備状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも、再遊技役(後述する図8のNO3〜5の条件装置)の内部当選確率が上昇した遊技状態である。従って、再遊技高確率準備状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、再遊技低確率状態(RT0)に比べて遊技者に有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態における有利度とは、遊技者に付与される利益の度合いのことであり、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)のことをいう。
<Replay high probability ready state (RT1)>
The re-game high probability ready state (RT1) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer (NO3 to 5 condition device in FIG. 8 described later) is higher than that of the re-game low probability state (RT0). Therefore, the re-gaming high probability ready state (RT1) has a higher probability that the game can be continued without inserting a medal than the re-gaming low probability state (RT0), and therefore, the re-gaming low probability state (RT0). Compared to the game state, the game state is advantageous to the player. The advantage in this embodiment is the degree of profit given to the player. Specifically, when the player has played a game for a predetermined period, the player uses it as a bet number on the game table. This is the ratio of the total number of game media paid out by the game stand to the total number of game media, that is, the so-called payout rate (play rate).

再遊技高確率準備状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2に入賞した場合に開始される。   The re-game high probability ready state (RT1) is started when the re-game player 2 is won in the re-game low probability state (RT0).

また、再遊技高確率準備状態(RT1)において、再遊技役3が入賞した場合には、再遊技高確率状態A(RT2)に移行し、再遊技役4に入賞した場合には、再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、再遊技高確率準備状態(RT1)において、特別役1〜2(BB1、BB2)のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。   In the re-gaming high probability ready state (RT1), when the re-game player 3 wins, the game shifts to the re-gaming high-probability state A (RT 2). Transition to the low probability state (RT0). Further, in the replay high probability preparation state (RT1), when any of the special roles 1-2 (BB1, BB2) is internally won, the special role internal winning state (RT3) is entered.

<再遊技高確率状態A(RT2)>
再遊技高確率状態A(RT2)は、再遊技高確率準備状態(RT1)と、再遊技役(後述する図8のNO3〜5の条件装置)の内部当選確率が同一な遊技状態である。従って、及び再遊技高確率準備状態(RT1)及び再遊技高確率状態A(RT2)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも、メダルを投入せずに遊技を継続できる確率が高くなっているため、通常遊技状態において、遊技者に最も有利な遊技状態である。
<Replay high probability state A (RT2)>
The re-game high probability state A (RT2) is a game state in which the re-game high probability preparation state (RT1) and the internal winning probability of the re-game player (NO3 to 5 condition devices in FIG. 8 described later) are the same. Therefore, the re-gaming high probability ready state (RT1) and the re-gaming high probability state A (RT2) have a higher probability that the game can be continued without inserting medals than the re-gaming low probability state (RT0). Therefore, in the normal gaming state, the gaming state is most advantageous to the player.

再遊技高確率状態A(RT2)は、再遊技高確率準備状態(RT1)において、再遊技役3に入賞した場合に開始される。   The re-game high probability state A (RT2) is started when the re-game player 3 is won in the re-game high probability preparation state (RT1).

また、再遊技高確率状態A(RT2)において、上段水平入賞ラインL2上に小役3(ベル)に対応する図柄組合せが表示され、小役3(ベル)に入賞した場合には、再遊技低確率状態(RT0)に移行し、特別役1〜2(BB1、BB2)のいずれかに内部当選した場合には、特別役内部当選状態(RT3)に移行する。   Further, in the replay high probability state A (RT2), when the symbol combination corresponding to the small role 3 (bell) is displayed on the upper horizontal winning line L2, and the small game 3 (bell) is won, When the state shifts to the low probability state (RT0) and any of the special roles 1-2 (BB1, BB2) is won internally, the state shifts to the special combination internal winning state (RT3).

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、内部当選した特別役1〜2(BB1、BB2)に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能となっている遊技状態をいう。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) refers to a gaming state in which a symbol combination corresponding to the internal winning special combination 1 to 2 (BB1, BB2) can be displayed on the active line.

この特別役内部当選状態(RT3)は、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、または再遊技高確率状態A(RT2)において、特別役1〜2(BB1、BB2)のいずれかに内部当選した場合に開始される。   This special combination internal winning state (RT3) is a special combination 1-2 (BB1,...) In the replay low probability state (RT0), the replay high probability preparation state (RT1), or the replay high probability state A (RT2). BB2) is started when one of the internal winnings.

また、内部当選した特別役1〜2(BB1、BB2)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に終了し、BB遊技状態(RT4)に移行する。   Moreover, it ends when the symbol combination corresponding to the special combination 1-2 (BB1, BB2) won internally is displayed on the active line, and shifts to the BB gaming state (RT4).

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、遊技者にとって一番利益の大きい遊技状態であり、遊技中に獲得するメダルの総数が、遊技中に投入したメダルの総数を超えるような遊技状態をいう。すなわち、後述する図8に示す抽選値から明らかであるように、特別遊技状態(RT4)においては、小役3bに必ず内部当選し、かつ入賞(12枚のメダル払出)するので、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)および特別役内部当選状態(RT3)よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態(RT4)は最も有利な遊技状態といえる。
<Special gaming state (RT4)>
The special gaming state (RT4) is a gaming state having the greatest profit for the player, and means a gaming state in which the total number of medals acquired during the game exceeds the total number of medals inserted during the game. That is, as will be apparent from the lottery value shown in FIG. 8 to be described later, in the special gaming state (RT4), the small role 3b is always won internally and won (12 medals are paid out). The expected value of the number of game media to be paid out is higher than the probability state (RT0), the replay high probability ready state (RT1), and the special role internal winning state (RT3). For this reason, the special game state (RT4) can be said to be the most advantageous game state.

特別遊技状態(RT4)は、特別役内部当選状態(RT3)において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に開始される。   The special game state (RT4) is started when a symbol combination corresponding to the special combination won internally in the special combination internal winning state (RT3) is displayed on the active line.

また、特別遊技状態(RT4)は、遊技中に予め定められた規定枚数(BB1の場合には360枚、BB2の場合には160枚))を超えるメダルが払い出された場合に終了し、再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   Also, the special game state (RT4) is ended when the medals exceeding the predetermined number (360 for BB1, 160 for BB2) are paid out during the game, It shifts to the replay low probability state (RT0).

なお、本実施形態では、特別遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ボーナス遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special game state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition to the game state, but it is started by winning a special role, and other special game states (A so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. Further, the bonus game state is determined when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) or when the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<役の内部当選確率>
次に、図8〜10を用いて、役の内部当選確率について説明する。なお、図8は、設定Nにおける役の内部当選確率の一例をRTモード(遊技状態)別に示した図である。また、図9は、図8のNO4及び5の条件装置の内部当選確率をより詳しく示した図、図10は、図8のNO8の条件装置の内部当選確率をより詳しく示した図である。
<Internal winning probability of role>
Next, the internal winning probability of a combination will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a diagram showing an example of the internal winning probability of the combination in the setting N for each RT mode (game state). FIG. 9 is a diagram showing in more detail the internal winning probability of the condition devices of NO4 and 5 in FIG. 8, and FIG. 10 is a diagram showing the internal winning probability of the condition device of NO8 in FIG. 8 in more detail.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役の内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In an internal lottery process for a winning combination to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to lottery data corresponding to any of the combinations, and an internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

また、本実施形態では、一種類の役に内部当選することが可能な単独役の他に、複数種類の役に同時に内部当選することが可能な重複役を設けている。   Further, in the present embodiment, in addition to a single combination that can be internally won for one type of combination, a duplicate combination that can be internally selected for a plurality of types of combinations is provided.

図8に示す条件装置のうち、NO1の「特別役1」、NO2の「特別役2」、NO3の「再遊技役1」、NO6の「小役1」、NO7の「小役2」、NO9の「小役3b」及びNO10の「小役7」は、単独役を示している。例えば、入賞役内部抽選処理において、NO1の「特別役1」が内部当選した場合(以下、NO1の条件装置が作動した場合ともいう)には、単独役である特別役1が内部当選したことを示し、また、NO9の「小役3b」が内部当選した場合には、単独役である小役3が内部当選したことを示す。   Among the condition devices shown in FIG. 8, “special role 1” of NO1, “special role 2” of NO2, “replaying role 1” of NO3, “small role 1” of NO6, “small role 2” of NO7, The “small role 3b” of NO9 and the “small role 7” of NO10 indicate single roles. For example, in the winning lottery internal lottery process, when “No. 1 special role” of NO1 is won internally (hereinafter, also referred to as the case where the condition device of No. 1 is activated), the special role 1 as a single role has been won internally. In addition, when “No. 3b” of NO9 has won an internal winning, it indicates that the small role 3 which is a single role has won an internal winning.

一方、NO4の「再遊技役1、2」、NO5の「再遊技役3、4」、NO8の「小役3a」は、重複役を示している。   On the other hand, “replaying roles 1 and 2” of NO4, “replaying roles 3 and 4” of NO5, and “small role 3a” of NO8 indicate overlapping roles.

例えば、NO4の「再遊技役1、2」は、再遊技役1及び2に加えて、再遊技役5〜7の少なくとも一つが同時に当選する重複役であり、抽選値はさらに停止操作順序(6種類)ごとに6等分されている。より詳しくは、「再遊技役1、2」には、図9に示すように、再遊技役1、2及び5が同時当選する「再遊技役1、2、5」、再遊技役1、2及び6が同時当選する「再遊技役1、2、6」、再遊技役1、2及び7が同時当選する「再遊技役1、2、7」、再遊技役1、2、5及び6が同時当選する「再遊技役1、2、5、6」、再遊技役1、2、5及び7が同時当選する「再遊技役1、2、5、7」、再遊技役1、2、5、6及び7が同時当選する「再遊技役1、2、5、6、7」が存在する。例えば、再遊技役1、2及び5が同時当選する「再遊技役1、2、5」は、停止操作順序「左→中→右」(第1停止リールは左リール110、第2停止リールは中リール111、第3停止リールは右リール112の場合をこのように表記する。以下、同様)が割り当てられ、抽選データの範囲は512(=3072/6)となっている。そして、「再遊技役1、2、5」に内部当選した場合において、実際の停止操作順序が「左→中→右」のときは、実際の停止操作順序と抽選データに割り当てられた停止操作順序が一致している(以下、正解の停止操作順序という)ので、主制御部300は、有効ライン上に再遊技役2に対応する図柄組合せが揃うようにリール制御し、「左→中→右」以外のときは、実際の停止操作順序と抽選データに割り当てられた停止操作順序が一致していない(以下、不正解の停止操作順序という)ので、有効ライン上に再遊技役1に対応する図柄組合せが揃うようにリール制御する。   For example, “re-playing roles 1 and 2” of NO4 is a duplicate role in which at least one of the re-playing roles 5 to 7 is won at the same time in addition to the re-playing roles 1 and 2, and the lottery value further indicates the stop operation order ( 6 types) are divided into 6 equal parts. In more detail, as shown in FIG. 9, the “replaying roles 1, 2, 5”, the replaying roles 1, 2, and the replaying roles 1, 5, “Re-playing roles 1, 2, 6” that 2 and 6 win simultaneously, “Re-playing roles 1, 2, 7” that re-playing roles 1, 2, and 7 win simultaneously, Re-playing roles 1, 2, 5, and “Re-playing actors 1, 2, 5, 6” that 6 wins simultaneously, “Re-playing actors 1, 2, 5, 7” that wins simultaneously, There are “re-game players 1, 2, 5, 6, 7” in which 2, 5, 6, and 7 are simultaneously won. For example, “re-game players 1, 2 and 5” that are selected simultaneously by re-game players 1, 2, and 5 have a stop operation sequence “left → middle → right” (the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel Is assigned to the middle reel 111 and the third stop reel is the right reel 112. The same applies hereinafter, and the range of lottery data is 512 (= 3072/6). In the case where “re-gamer 1, 2, 5” is won internally and the actual stop operation order is “left → middle → right”, the actual stop operation order and the stop operation assigned to the lottery data Since the order is the same (hereinafter referred to as the correct stop operation order), the main control unit 300 performs reel control so that the symbol combinations corresponding to the re-gamer 2 are aligned on the active line, and “left → middle → When it is other than “right”, the actual stop operation order does not match the stop operation order assigned to the lottery data (hereinafter referred to as the incorrect answer stop operation order), so that it corresponds to the re-player 1 on the active line. The reels are controlled so that the symbol combinations to be performed are aligned.

このように本実施形態では、「再遊技役1、2」が内部当選し(NO4の条件装置が作動し)、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役2が入賞する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役1が入賞するようになっている。すなわち、再遊技低確率状態(RT0)において、「再遊技役1、2」が内部当選し、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役2が入賞するので、遊技状態は、より有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT1)に移行する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役1が入賞するので、遊技状態は、再遊技低確率状態(RT0)のままである。   As described above, in this embodiment, when “re-game players 1 and 2” are internally elected (the condition device of NO4 operates) and stop operations are performed in the correct stop operation sequence, On the other hand, if a stop operation is performed in the order of stopping the incorrect answer, the re-game player 1 wins. In other words, in the re-playing low probability state (RT0), when “re-games 1 and 2” are internally elected and perform a stop operation in the correct stop operation sequence, re-play game 2 wins, The state shifts to a replay high probability ready state (RT1), which is a more advantageous gaming state, while when the stop operation is performed in the incorrect answer stop operation sequence, the regame player 1 wins, so the game The state remains in the replay low probability state (RT0).

同様にして、「再遊技役3、4」(NO5の条件装置)は、再遊技役3及び4に加えて、再遊技役5〜7の少なくとも一つが同時に当選する重複役であり、抽選値はさらに停止操作順序(6種類)ごとに6等分されている。より詳しくは、「再遊技役3、4」には、図9に示すように、再遊技役3、4及び5が同時当選する「再遊技役3、4、5」、再遊技役3、4及び6が同時当選する「再遊技役3、4、6」、再遊技役3、4及び7が同時当選する「再遊技役3、4、7」、再遊技役3、4、5及び6が同時当選する「再遊技役3、4、5、6」、再遊技役3、4、5及び7が同時当選する「再遊技役3、4、5、7」、再遊技役3、4、5、6及び7が同時当選する「再遊技役3、4、5、6、7」が存在する。そして、「再遊技役3、4」が内部当選し(NO5の条件装置が作動し)、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役3が入賞する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役4が入賞するようになっている。すなわち、再遊技高確率準備状態(RT1)において、「再遊技役3、4」が内部当選し、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役3が入賞するので、遊技状態は、有利な遊技状態である再遊技高確率状態A(RT2)に移行する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、再遊技役4が入賞するので、遊技状態は、より不利な再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   Similarly, “re-games 3 and 4” (conditional device of NO5) is a duplicate game in which at least one of the re-games 5 to 7 is simultaneously won in addition to the re-games 3 and 4, and the lottery value Is further divided into six equal parts for each stop operation order (six types). More specifically, the “replaying roles 3, 4” includes “replaying roles 3, 4, 5”, replaying roles 3, 4 and 6 are simultaneously elected “replaying roles 3, 4, 6”, replaying roles 3, 4 and 7 are simultaneously elected “replaying roles 3, 4, 7”, replaying roles 3, 4, 5 and “Re-playing combination 3, 4, 5, 6”, 6 winning simultaneously, “Re-playing combination 3, 4, 5, 7”, re-playing combination 3, There are “re-game players 3, 4, 5, 6, 7” in which 4, 5, 6, and 7 are won simultaneously. Then, when “re-game player 3, 4” is won internally (the condition device of NO 5 is activated) and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence, re-game player 3 wins, When the stop operation is performed in the order of the stop operations, the re-game player 4 wins a prize. That is, in the re-gaming high probability ready state (RT1), when “re-gaming players 3, 4” are internally won and stop operation is performed in the correct stopping operation sequence, the re-gaming player 3 wins, The game state shifts to a replay high probability state A (RT2), which is an advantageous game state. On the other hand, if the stop operation is performed in the incorrect operation stop operation sequence, the re-game player 4 wins a game. The state transitions to a more unfavorable replay low probability state (RT0).

このように本実施形態では、「再遊技役1、2」または「再遊技役3、4」に内部当選して、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、有利な移行状態に移行または維持する一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、不利な移行状態に移行または維持するようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the “re-game player 1, 2” or “re-game player 3, 4” is internally won and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence, an advantageous transition state is achieved. On the other hand, when the stop operation is performed in the order of stop operation of incorrect answers, the state is shifted to or maintained in an unfavorable transition state.

なお、本実施形態においては、上述した「再遊技役1、2」及び「再遊技役3、4」において、細分化されたそれぞれの条件装置に割り振られた正解の停止操作順序に有利/不利はない。「再遊技役1、2」及び「再遊技役3、4」において、それぞれの条件装置に割り振られた抽選値はすべて同一(512、4096)となっているためである。しかしながら、これとは異なり正解の停止操作順序に有利/不利を設けてもよい。例えば、左リール110に対する第1停止操作が有利となるように抽選データを細分化してもよい。   In this embodiment, in the above-mentioned “re-game players 1 and 2” and “re-game players 3 and 4”, it is advantageous / disadvantageous to the correct stop operation sequence assigned to each of the subdivided condition devices. There is no. This is because the lottery values allocated to the respective condition devices are the same (512, 4096) in “re-game players 1 and 2” and “re-game players 3 and 4”. However, unlike this, an advantage / disadvantage may be provided in the correct stopping operation sequence. For example, the lottery data may be subdivided so that the first stop operation on the left reel 110 is advantageous.

一方、「小役3a」(NO8の条件装置)は、小役3に加えて、小役4〜6の少なくとも一つが同時に当選する重複役であり、抽選値はさらに停止操作順序(5種類)ごとに細分化されている。より詳しくは、「小役3a」には、図10に示すように、小役3及び4が同時当選する「小役3、4」、小役3及び5が同時当選する「小役3、5」、小役3及び6が同時当選する「小役3、6」、小役3、4及び5が同時当選する「小役3、4、5」、並びに小役3、4及び6が同時当選する「小役3、4、6」が存在する。そして、「小役3a」が内部当選し(NO8の条件装置が作動し)、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示される一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、図柄表示窓113の表示領域4にベル図柄が停止表示される。すなわち、「小役3a」が内部当選し、正解の停止操作順序で停止操作した場合には、3つの有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが停止表示するので、12枚のメダルが払い出される一方、不正解の停止操作順序で停止操作をした場合には、1つの有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが停止表示するので、4枚のメダルが払い出される。   On the other hand, the “small role 3a” (conditional device of NO8) is a duplicate role in which at least one of the small roles 4 to 6 is won at the same time in addition to the small role 3, and the lottery value further includes a stop operation order (five types). Each is subdivided. More specifically, as shown in FIG. 10, the “small role 3 a” includes “small role 3, 4” in which the small roles 3 and 4 are simultaneously selected, and “small role 3, in which the small roles 3 and 5 are simultaneously selected. 5 ”,“ Small 3 and 6 ”, where Smalls 3 and 6 are simultaneously elected,“ Small 3, 4, 5 ”where Smalls 3, 4, and 5 are simultaneously elected, and Smalls 3, 4, and 6 are There are “small roles 3, 4, 6” that are won simultaneously. Then, when the “small role 3a” is won internally (the condition device of NO8 is activated) and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence, the bell symbol is stopped and displayed in the display area 5 of the symbol display window 113. On the other hand, when the stop operation is performed in the incorrect stop operation sequence, the bell symbol is stopped and displayed in the display area 4 of the symbol display window 113. That is, when “small role 3a” wins internally and stops in the correct stop operation sequence, the symbol combination corresponding to the bell is stopped on the three active lines, so that 12 medals are paid out. On the other hand, when the stop operation is performed in the incorrect answer stop operation sequence, the symbol combination corresponding to the bell is stopped and displayed on one active line, so that four medals are paid out.

このように本実施形態では、「小役3a」に内部当選して、正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、多くの枚数(12枚)のメダルが払い出される一方、不正解の停止操作順序で停止操作を行った場合には、少ない枚数(4枚)のメダルが払い出される。   As described above, in this embodiment, when the “small role 3a” is won internally and the stop operation is performed in the correct stop operation sequence, a large number (12) of medals are paid out. When the stop operation is performed in the order of the stop operations, a small number (4) of medals are paid out.

なお、本実施形態の「小役3a」においては、細分化されたそれぞれの条件装置に割り振られた正解の停止操作順序に有利/不利が設けられている。具体的には、図10に示すように、正解の停止操作順序として第1停止リールを中リール111または右リール112とした方が、第1停止リールを左リール110とするよりも有利となっている。重複役である「小役3a」においては、それぞれの条件装置に割り振られた抽選値は同一でなく、正解の停止操作順序として第1停止リールを中リール111または右リール112とした条件装置に割り振られた抽選値が、正解の停止操作順序として第1停止リールを左リール110とした条件装置に割り振られた抽選値よりも大きくなっているためである。   In the “small role 3a” of the present embodiment, there is an advantage / disadvantage in the correct stop operation sequence assigned to each of the subdivided condition devices. Specifically, as shown in FIG. 10, it is more advantageous to use the first stop reel as the middle reel 111 or the right reel 112 than the left reel 110 as the first stop reel as the correct stop operation sequence. ing. In the “small role 3a” that is a duplicate role, the lottery values assigned to the respective condition devices are not the same, and the condition device in which the first stop reel is the middle reel 111 or the right reel 112 as the correct stop operation sequence. This is because the assigned lottery value is larger than the lottery value assigned to the condition device in which the first stop reel is the left reel 110 as the correct stop operation sequence.

このように本実施形態の重複役は、それぞれ正解の停止操作順序が設けられており、正解の停止操作順序で停止操作を行えた場合には、より多くの利益が得られるようになっている。   As described above, the duplicated combinations of the present embodiment are provided with the correct stop operation sequence, and when the stop operation can be performed in the correct stop operation sequence, more profits can be obtained. .

なお、単独役である「小役3b」(NO9の条件装置)に内部当選した場合には、停止操作順序に係わらず、図柄表示窓113の表示領域5にベル図柄が停止表示されるので、3つの有効ライン上にベルに対応する図柄組合せが停止表示するので、12枚のメダルが払い出される。   In addition, when an internal winning is made in the single role “small role 3b” (conditional device of NO9), the bell symbol is stopped and displayed in the display area 5 of the symbol display window 113 regardless of the stop operation order. Since the symbol combination corresponding to the bell is stopped and displayed on the three active lines, 12 medals are paid out.

また、本実施形態では、重複役の抽選データを停止操作順序ごとに細分化して設けていたが、重複役の抽選データを停止操作順序ごとに細分化せず、再度、抽選を行うことにより正解の停止操作順序を定めるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the lottery data for duplicate roles is divided and provided for each stop operation order, but the correct answer is obtained by performing lottery again without subdividing the lottery data for duplicate roles for each stop operation order. The stop operation order may be determined.

なお、重複役とは、重複役に対応する条件装置(フラグ)が作動するわけではなく、重複役に含まれる複数の役に対応する条件装置の各々が作動するものである。例えば、条件装置5のうち「再遊技役1、2、5」が内部当選した場合には、再遊技役1、再遊技役2及び再遊技役5の当選フラグのそれぞれがONになる。   In addition, the condition combination (flag) corresponding to a duplicate combination does not operate | move with a duplicate combination, but each of the condition apparatus corresponding to the some combination contained in a duplicate combination operates. For example, in the case where “re-gamer 1, 2, 5” in the condition device 5 has won internally, each of the winning flags of re-gamer 1, re-gamer 2 and re-gamer 5 is turned ON.

また、詳しくは後述するが、第1副制御部400がAT(アシストタイム)状態にある場合において、重複役(具体的には、「再遊技役1、2」、「再遊技役3、4」、及び「小役3a」のいずれか)に内部当選したときには、正解の停止操作順序が報知されるので、遊技者は報知される停止操作順序に従った停止操作を行えば、有利な遊技状態の移行、不利な遊技状態への移行回避、またはより多くのメダル獲得を実現することができる。これに対して、第1副制御部400が非AT状態においては、重複役に内部当選したとしても、自力で正解の停止操作を行わなければ、有利な遊技状態の移行、不利な遊技状態への移行回避、またはより多くのメダル獲得を実現することはできない。   Further, as will be described in detail later, when the first sub-control unit 400 is in the AT (assist time) state, duplicate roles (specifically, “re-games 1 and 2”, “re-plays 3 and 4 ”And“ Small 3a ”), the correct stop operation order is notified, and if the player performs a stop operation according to the stop operation order notified, an advantageous game It is possible to realize state transition, avoidance of transition to an unfavorable gaming state, or more medal acquisition. On the other hand, when the first sub-control unit 400 is in the non-AT state, even if the winning combination is internally won, if the correct answer stop operation is not performed by itself, the game state transitions to an advantageous game state or an unfavorable game state. It is not possible to achieve the transition avoidance or the acquisition of more medals.

なお、AT状態とは、遊技者にとって有利となる情報を報知する状態をいい、例えば、有利となる操作手順や操作タイミング、または内部当選した入賞役などを報知する状態をいう。本実施形態では、AT状態においては、演出画像表示装置157を用いて、正解の停止操作順序を指示する演出(以下、押し順ナビという)を行うので、遊技者はこの押し順ナビの指示に従うことにより、所定の小役に入賞したり、有利な遊技状態に移行したり、有利な遊技状態を維持できたりする。そのため、AT状態は、遊技者に大きな利益を付与することが可能な状態である。   Note that the AT state refers to a state in which information advantageous to the player is notified, for example, a state in which an advantageous operation procedure and operation timing, an internal winning winning combination, or the like is notified. In the present embodiment, in the AT state, the effect image display device 157 is used to perform an effect (hereinafter referred to as push order navigation) instructing the correct stop operation order, and the player follows this push order navigation instruction. This makes it possible to win a predetermined small role, shift to an advantageous gaming state, or maintain an advantageous gaming state. Therefore, the AT state is a state in which a large profit can be given to the player.

図8に戻り、本実施形態の抽選データについて具体的に説明すると、RT0(再遊技低確率状態)では、「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。RT0において内部当選する役(作動する条件装置)には、NO1〜4、NO6〜8及びNO10の条件装置がある。なお、いずれの役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組合せは表示されない。例えば、RT0において「特別役1」に内部当選する(NO1の条件装置が作動する)確率は、128/65536であり、「再遊技役1」に内部当選する(NO3の条件装置が作動する)確率は6144/65536である。   Returning to FIG. 8, the lottery data of the present embodiment will be specifically described. In RT0 (replay low probability state), an internal winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0”. Among the winning combinations (operating condition devices) in RT0 are NO1 to NO4, NO6 to 8 and NO10 condition devices. If no winning combination is won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. For example, in RT0, the probability of winning the “special role 1” internally (NO1 condition device is activated) is 128/65536, and the “replaying role 1” is internally won (NO3 condition device is activated). The probability is 6144/65536.

同様にして、RT1(再遊技高確率準備状態)では、「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。RT1において内部当選する役(作動する条件装置)には、NO1〜3、NO5〜8及びNO10の条件装置がある。   Similarly, in RT1 (replay high probability preparation state), a winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1”. Among the winning combinations (operating condition devices) in RT1, there are NO1 to NO3, NO5 to NO8 and NO10 condition devices.

同様にして、RT2(再遊技高確率状態A)では、「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。RT2において内部当選する役(作動する条件装置)には、NO1〜3、NO6〜8及びNO10の条件装置がある。   Similarly, in RT2 (replay high probability state A), a winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2”. The winning combinations (operating condition devices) in RT2 include NO1 to NO3, NO6 to 8 and NO10 condition devices.

RT3(特別役内部当選状態)では、「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。RT3において内部当選する入賞役には、NO3、NO6〜8及びNO10の条件装置がある。   In RT3 (special role internal winning state), a lottery for internal winning is drawn with reference to the lottery table in the column “RT3”. The winning combinations that are internally won in RT3 include NO3, NO6 to 8 and NO10 condition devices.

RT4(BB遊技状態)では、「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。RT4において内部当選する入賞役は、NO9の条件装置がある。すなわち、RT4においては「小役3a」に内部当選する(NO9の条件装置が作動する)確率は65536/65536(=100%)である。   In RT4 (BB gaming state), the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4”. The winning combination that is won internally in RT4 is a condition device of NO9. In other words, in RT4, the probability of internally winning “small role 3a” (NO9 condition device is activated) is 65536/65536 (= 100%).

<第1副制御部の遊技状態>
スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、通常状態(非AT状態)と、AT状態と、に大別することができる。ここで、AT状態は、上述したように、重複役に内部当選した場合に正解の停止操作順序を報知する押し順ナビを実行する状態であり、非AT状態は、重複役に内部当選した場合に正解の停止操作順序を報知する押し順ナビを実行しない状態である。
<Game state of the first sub-control unit>
The gaming state of the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 can be broadly divided into a normal state (non-AT state) and an AT state. Here, as described above, the AT state is a state in which push navigation is performed to notify the correct stop operation sequence when the internal combination is won for the duplicate role, and the non-AT state is a case where the internal combination is won for the duplicate role. In this state, push order navigation for notifying the correct stop operation order is not executed.

本実施形態では、AT状態と非AT状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。例えば、第1副制御部400が非AT状態である場合、RT0であれば再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止操作する停止操作順序の報知を行わない。RT1であれば再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わず、かつ、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行わない。RT2であれば、小役3aが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行わない。   In this embodiment, the presence of AT and non-AT states means that it is possible to create a wave of balls. For example, when the first sub-control unit 400 is in the non-AT state, if it is RT0, the stop operation sequence in which the symbol combination corresponding to the re-game player 2 is stopped on the active line is not notified. If it is RT1, the stop of the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the re-game player 3 is stopped and displayed on the active line is not performed, and the symbol combination corresponding to the re-game player 4 is not stopped and displayed on the active line The operation order is not notified. In the case of RT2, when the small combination 3a is won internally, the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the bell symbol is stopped and displayed on the active line in the middle reel middle symbol is not notified.

一方、AT状態となった場合には、RT0であれば再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、RT1であれば再遊技役3に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示する停止操作順序の報知を行い、かつ、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止表示しない停止操作順序の報知を行う。RT2であれば小役3aが内部当選した場合に中リール中段図柄にベル図柄が停止表示する停止操作順序の報知を行う。   On the other hand, in the case of the AT state, if it is RT0, the stop combination order in which the symbol combination corresponding to the replaying player 2 is stopped and displayed on the active line is notified, and if it is RT1, the replaying player 3 is supported. The stop operation order in which the symbol combination to be stopped is displayed on the active line is notified, and the stop operation order in which the symbol combination corresponding to the re-game player 4 is not displayed on the active line is notified. In the case of RT2, when the small combination 3a is won internally, the stop operation order in which the bell symbol is stopped and displayed on the middle reel middle symbol is notified.

これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、AT状態と非AT状態の切り換えは第1副制御部400が行うため、主制御部300が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。   From these things, it is provided so that the difference between an advantageous state and an unfavorable state can be increased, and a wave of emergence can be created. Furthermore, since the first sub-control unit 400 performs switching between the AT state and the non-AT state, there is an advantage that various kinds of play management can be performed within the range of the lottery program performed by the main control unit 300.

本実施形態では、通常状態(非AT状態)において、所定の条件が成立し、AT回数が付与された場合には、AT状態に移行する。また、AT状態においてAT回数(ゲーム数)が0になった場合には、通常状態(非AT状態)に移行する。ここで、所定の条件が成立した場合とは、後述するペナルティが付与されていないときに、小役1(チェリー)、小役2(スイカ)または小役7(確定1枚小役)に内部当選した場合に実行されるAT抽選処理に当選した場合であり、この場合には、所定数のAT回数が付与される。なお、小役7(確定1枚小役)に内部当選した場合には、AT抽選処理において必ず当選し、所定回数分のATが付与される。   In the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied in the normal state (non-AT state) and the AT number is given, the state is shifted to the AT state. Further, when the number of ATs (number of games) becomes 0 in the AT state, the state shifts to a normal state (non-AT state). Here, the case where a predetermined condition is satisfied means that a small role 1 (cherry), a small role 2 (watermelon), or a small role 7 (determined one small role) is internally stored when a penalty described later is not given. This is a case where an AT lottery process executed when winning is won, and in this case, a predetermined number of AT times is given. Note that when a small combination 7 (one confirmed small combination) is won internally, it is always won in the AT lottery process, and a predetermined number of ATs are given.

また、本実施形態では、第1副制御部400が非AT状態において、第1停止リールを中リール111または右リール112とする停止操作を行うとペナルティが付与されるようになっている。ここで、ペナルティとは、所定の期間(ペナルティ期間ともいう)、抽選によりAT状態に移行できる機会が与えられるAT抽選処理やATの設定処理が行われないことを意味する。すなわち、本実施形態では、第1副制御部400が非AT状態において、第1停止リールを中リール111または右リール112とする停止操作は、遊技者にペナルティを付与する停止操作、さらには遊技者にとって有利度が低い停止操作となっている。逆に言えば、本実施形態では、第1副制御部400が非AT状態において、第1停止リールを左リール110とする停止操作は、ペナルティが付与されないので、遊技者にとって有利度が高い停止操作となっている。   Further, in the present embodiment, when the first sub control unit 400 performs a stop operation to set the first stop reel as the middle reel 111 or the right reel 112 in the non-AT state, a penalty is given. Here, the penalty means that an AT lottery process or an AT setting process that gives an opportunity to shift to the AT state by a lottery is not performed during a predetermined period (also referred to as a penalty period). That is, in this embodiment, when the first sub-control unit 400 is in the non-AT state, a stop operation in which the first stop reel is the middle reel 111 or the right reel 112 is a stop operation that gives a penalty to the player, and further a game This is a stop operation that is less advantageous to the user. In other words, in this embodiment, when the first sub-control unit 400 is in the non-AT state, a stop operation with the first stop reel as the left reel 110 is not given a penalty, so a stop that has a high degree of advantage for the player. It is an operation.

<リールの停止制御>
次に、リール110〜112の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件(例えば、入賞役内部抽選処理の結果)に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
<Reel stop control>
Next, an outline of the stop control of the reels 110 to 112 will be described. The reel stop control is performed based on a predetermined condition (for example, a result of a winning combination internal lottery process) from a plurality of predetermined types of reel stop data and based on the selected reel stop data. .

本実施形態ではいわゆる引込制御(コマ滑り制御)を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン137〜139の操作があってから一定のコマ数(図柄数)の範囲(引き込み範囲;ここでは最大4コマ)でリール110〜112の停止位置をずらす制御をいう。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン114上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン114上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。   In this embodiment, so-called pull-in control (frame slip control) is performed. With the pull-in control, the stop position of the reels 110 to 112 is shifted within a certain number of frames (number of symbols) (drawing range; here, a maximum of four frames) after each stop button 137 to 139 is operated by the player. Refers to control. Each reel stop data is allowed to allow a predetermined winning combination symbol combination to be displayed on the winning line 114 and to prohibit any winning combination symbol combination from being displayed on the winning line 114. And control.

許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)の場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン137〜139を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。   An example of the admissible control is, for example, when a winning combination is won internally, or when a BB is won internally (flag carryover), and the player operates the stop buttons 137 to 139. Control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are displayed together within the range of the above-mentioned number of frames. However, since it is only “permitted”, there are cases where the symbol combinations are not aligned depending on the timing of operating each of the stop buttons 137 to 139.

例えば、小役2(スイカ)に内部当選した場合には、スイカ図柄は4コマを超えて配置されているので、ストップボタン137〜139を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン114に停止しない。   For example, when the small role 2 (watermelon) is won internally, the watermelon symbols are arranged in more than 4 frames, so if the timing of operating the stop buttons 137 to 139 is not suitable, the watermelon symbols will be the winning line 114. Never stop.

尤も、リール110〜112における図柄の配置と引き込みコマ数次第で100%揃う場合もある。例えば、再遊技役1(通常リプレイ)に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大4コマであるため、再遊技役1に内部当選すると、そのタイミングに関わらず100%入賞することになる。すなわち、単独役の再遊技役1に内部当選した場合には、停止操作順序及び停止操作タイミングによらず常に入賞する。   However, 100% may be arranged depending on the arrangement of symbols on the reels 110 to 112 and the number of drawn frames. For example, since the replay symbol arrangement interval corresponding to the replaying game 1 (normal replay) is a maximum of 4 frames, if the replaying game 1 is won internally, 100% will be won regardless of the timing. That is, when an internal winning combination is made for the single replaying game 1, the winning combination is always won regardless of the stop operation order and the stop operation timing.

一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、BBの内部当選中(フラグ持ち越し中)ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン137〜139を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。   On the other hand, for example, the prohibition control is performed when, for example, the internal lottery result is lost and the BB internal winning is not being performed (the flag is being carried over), and the timing at which the player operates each of the stop buttons 137 to 139 is illustrated. At best, control is performed so that the symbol combinations of winning combinations are not displayed together within the range of the number of frames.

<リール停止態様>
次に、図11を用いて、重複役である「小役3a」に内部当選した場合の図柄表示窓113上におけるリールの停止態様について具体的に説明する。図11は、「小役3、4」に内部当選した場合(NO8_1の条件装置が作動した場合)及び「小役3、4、6」に内部当選した場合(NO8_5の条件装置が作動した場合)の停止態様を示している。なお、「小役3、4」に内部当選した場合の正解の停止操作順序は「左→中→右」、「小役3、4、6」に内部当選した場合の正解の停止操作順序は「右→中→左」である。
<Reel stop mode>
Next, with reference to FIG. 11, the reel stop mode on the symbol display window 113 when the internal combination is won for the “small combination 3a” which is a duplicate combination will be specifically described. FIG. 11 shows the case where the internal winning is made for “small role 3, 4” (when the condition device of NO8_1 is activated) and the case where the internal winning is made for “small role 3, 4, 6” (when the condition device of NO8_5 is activated) ) Is shown. In addition, the correct stop operation order when “winning a small combination 3, 4” is “left → middle → right”, and the correct stop operation sequence when “winning a small combination 3, 4, 6” is “Right → Middle → Left”.

まず、「小役3、4」に内部当選した場合のリール停止制御について説明する。   First, the reel stop control in the case of “winning a small combination 3, 4” will be described.

図11(a)に示すように、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112となるようにストップボタン137〜139の停止操作を行った場合には、正解の停止操作順序なので、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の表示領域5に停止し、水平入賞ラインL1、対角入賞ラインL3及びL4上のそれぞれに小役3(ベル)に対応する図柄組合せが揃う。この結果、12枚のメダルが払い出される。   As shown in FIG. 11A, the stop buttons 137 to 139 are stopped so that the first stop reel becomes the left reel 110, the second stop reel becomes the middle reel 111, and the third stop reel becomes the right reel 112. In the case of the correct answering operation sequence, the bell symbol of the middle reel 111 stops in the display area 5 of the symbol display window 113, and the small winning combination 3 on the horizontal winning line L1, the diagonal winning lines L3 and L4, respectively. The symbol combination corresponding to (bell) is available. As a result, 12 medals are paid out.

一方、図11(b)に示すように、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110となるようにストップボタン137〜139の停止操作を行った場合には、不正解の停止操作順序ないので、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の表示領域4に停止し、水平入賞ラインL2上に小役3(ベル)に対応する図柄組合せが揃う。この結果、4枚のメダルが払い出される。   On the other hand, as shown in FIG. 11B, the stop buttons 137 to 139 are stopped so that the first stop reel becomes the middle reel 111, the second stop reel becomes the right reel 112, and the third stop reel becomes the left reel 110. Since the incorrect answer stop operation sequence is not performed, the bell symbol of the middle reel 111 stops in the display area 4 of the symbol display window 113, and corresponds to the small part 3 (bell) on the horizontal winning line L2. The pattern combination is complete. As a result, four medals are paid out.

次に、「小役3、4、6」に内部当選した場合のリール停止制御について説明する。   Next, the reel stop control in the case where “Pocket 3, 4, 6” is won internally will be described.

図11(c)に示すように、第1停止リールを右リール112、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを左リール110となるようにストップボタン137〜139の停止操作を行った場合には、正解の停止操作順序なので、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の表示領域5に停止し、水平入賞ラインL1、対角入賞ラインL3及びL4上のそれぞれに小役3(ベル)に対応する図柄組合せが揃う。この結果、12枚のメダルが払い出される。   As shown in FIG. 11C, the stop buttons 137 to 139 are stopped so that the first stop reel becomes the right reel 112, the second stop reel becomes the middle reel 111, and the third stop reel becomes the left reel 110. In the case of the correct answering operation sequence, the bell symbol of the middle reel 111 stops in the display area 5 of the symbol display window 113, and the small winning combination 3 on the horizontal winning line L1, the diagonal winning lines L3 and L4, respectively. The symbol combination corresponding to (bell) is available. As a result, 12 medals are paid out.

一方、図11(b)に示すように、第1停止リールを中リール111、第2停止リールを右リール112、第3停止リールを左リール110となるようにストップボタン137〜139の停止操作を行った場合には、不正解の停止操作順序なので、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の表示領域4に停止し、水平入賞ラインL2上に小役3(ベル)に対応する図柄組合せが揃う。この結果、4枚のメダルが払い出される。   On the other hand, as shown in FIG. 11B, the stop buttons 137 to 139 are stopped so that the first stop reel becomes the middle reel 111, the second stop reel becomes the right reel 112, and the third stop reel becomes the left reel 110. Is performed, the bell design of the middle reel 111 stops in the display area 4 of the symbol display window 113, and the symbol corresponding to the small role 3 (bell) is displayed on the horizontal winning line L2. The combination is complete. As a result, four medals are paid out.

なお、再遊技高確率状態A(RT2)において、図11(b)に示すように、中リール111のベル図柄が図柄表示窓113の表示領域4に停止し、水平入賞ラインL2上に小役3(ベル)に対応する図柄組合せが揃った場合には、遊技状態が再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   In the replay high probability state A (RT2), as shown in FIG. 11B, the bell symbol of the middle reel 111 stops in the display area 4 of the symbol display window 113, and the small symbol is placed on the horizontal winning line L2. When the symbol combinations corresponding to 3 (bell) are prepared, the gaming state shifts to the re-gaming low probability state (RT0).

また、本実施形態では、「小役3a」に内部当選した場合、正解の停止操作順序か否かにより、メダルの払出枚数に差を設けつつも、いずれもメダルは払い出される構成としたが、これとは別に、正解の停止操作順序の場合にはメダルが払い出される一方、不正解の停止操作順序の場合にはメダルが払い出されない(入賞し難くなるでもよい)構成としてもよい。   Further, in this embodiment, when the “small role 3a” is won internally, the medal is paid out in all cases, although there is a difference in the number of paid-out medals depending on whether or not the correct answer stop operation sequence. Separately from this, a medal may be paid out in the case of the correct stop operation sequence, whereas a medal may not be paid out in the incorrect stop operation sequence (it may be difficult to win a prize).

なお、本実施形態の「小役3a」は、ストップボタン137〜139の停止操作順序に基づいて有利/不利な停止態様が決定したが、これとは別にストップボタン137〜139の停止操作タイミング、またはストップボタン137〜139の停止操作順序及び停止操作タイミングに基づいて有利/不利な停止態様を決定してもよい。   The “small role 3a” of the present embodiment is determined based on the stop operation order of the stop buttons 137 to 139, but the stop mode of the stop buttons 137 to 139 is determined separately. Alternatively, an advantageous / unfavorable stop mode may be determined based on the stop operation sequence and stop operation timing of the stop buttons 137 to 139.

<ステッピングモータ>
上述したリールの停止制御及び回転制御は、ステッピングモータの制御に基づいて行われる。そこで、ステッピングモータの制御方法について説明する。
<Stepping motor>
The reel stop control and rotation control described above are performed based on the control of the stepping motor. Therefore, a stepping motor control method will be described.

まず、図12を用いて本実施形態のステッピングモータの概要について説明する。同図は、ステッピングモータの概要を示す図である。   First, the outline of the stepping motor of this embodiment will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an outline of a stepping motor.

図12(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図12(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。   FIG. 12A is a cross-sectional view showing the structure around the rotation axis of the stepping motor. This stepping motor is a so-called PM-type stepping motor, and includes a rotor R around which a plurality of magnets are arranged and a stator S in which four electromagnets having a so-called two-phase winding configuration are arranged in order. (See the enlarged view of FIG. 12A). In this embodiment, a PM type stepping motor is used, but another type of motor such as a so-called HB type stepping motor may be used.

回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A相、電磁石B相、電磁石A−相、および電磁石B−相の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。   The magnets arranged on the rotor R are arranged so that N poles and S poles are alternately arranged at equal intervals, and the total number is 252. The four electromagnets arranged on the stator S, ie, electromagnet A phase, electromagnet B phase, electromagnet A-phase, and electromagnet B-phase, are arranged at equal intervals so as to face the magnets arranged on the rotor R. It has been. The number of electromagnets in one system is 63, and 252 electromagnets are arranged in the entire stator S.

このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図12(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図12(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。   This stepping motor applies force to the magnets arranged around the rotor R by controlling the four systems of electromagnets arranged on the stator S, and rotates the rotor R. FIG. 12B shows an example of control pulses used when controlling four systems of electromagnets. This pulse is an excitation type pulse called 1-2 phase excitation. In this method, the excitation pattern of the stator S is 8 patterns. In FIG. 12C, these eight excitation patterns are shown by signals for four systems of electromagnets. This pattern is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図12(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図12(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、
パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。
When the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction, control is performed to sequentially switch the pattern shown in FIG. 12C from top to bottom, such as pattern 1, pattern 2, pattern 3,. . Note that the control after the pattern 8 is switched to the pattern 1. When the reels 110 to 112 are rotated in the reverse direction, the pattern shown in FIG. 12C is controlled to be switched in order from the bottom to the top, contrary to the case where the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction. In addition,
After pattern 1, control is performed to switch to pattern 8. Furthermore, when the reels 110 to 112 are stopped, control for maintaining the excitation pattern may be performed. However, in this embodiment, in order to maintain the stopped state with a larger torque, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by an excitation method called so-called two-phase excitation.

本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。   The stepping motor of the present embodiment can rotate the reels 110 to 112 once by switching the excitation pattern 504 times. That is, the positions of the reels 110 to 112 can be controlled in increments of 0.71 ° (360 ° / 504). When moving one symbol, it is necessary to switch the excitation pattern 24 times (504 times / 21 symbols) in either the forward direction or the reverse direction.

以下、毎回の遊技において実行される通常回転を行う際の励磁パターンの変化について、図13を用いて説明する。同図は、リール制御用のデータを表で示す図である。   Hereinafter, the change of the excitation pattern at the time of performing the normal rotation executed in each game will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing reel control data.

図13には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を徐々に加速した後に一定速度に収束させ(加速制御状態)、その後停止操作の操作によって一定速度で回転している(定速制御状態)リール110〜112をそれぞれ停止させる(引込み制御状態、ブレーキ制御状態)までの、一連の制御を行うためのデータ(リール制御用データ)の詳細が示されている。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは一定にならない場合がある。このため、図13では、図12(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、他の励磁パターンを表している。図13には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることは励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることは励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることは励磁パターン1であることを示す。   In FIG. 13, the reels 110 to 112 that are in a stopped state (stop control state) are gradually accelerated by the operation of the start lever 135 and then converged to a constant speed (acceleration control state), and then at a constant speed by an operation of the stop operation. Details of data (reel control data) for performing a series of controls until the rotating reels 110 to 112 are stopped (retraction control state, brake control state) are shown. Yes. For example, the excitation pattern in the stopped state may not be constant for reasons such as adjusting the excitation pattern so that the positions of the symbols applied to the reels 110 to 112 stop on the effective line of the display window 113. . For this reason, in FIG. 13, the excitation pattern shown in FIG. 12 (c) is used as a reference, and other excitation patterns are represented by the number of times the excitation pattern is switched in the forward direction. Yes. FIG. 13 shows this number of times as the excitation pattern offset value. For example, when the reel is in a stopped state in the state of excitation pattern 2, an excitation pattern offset value of 0 indicates excitation pattern 2, and an excitation pattern offset value of 1 indicates excitation pattern 3. In other words, an excitation pattern offset value of 7 indicates excitation pattern 1.

まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するためのデータが示されている。このデータによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。   First, in the “stop control state” of the item “state”, data for maintaining the stop state of the reels 110 to 112 is shown. According to this data, it is shown that the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by maintaining one excitation pattern by the two-phase excitation method, and the current used by the stepping motor at that time is 20%. .

続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その切り替えの間隔を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   Subsequently, control for starting rotation of the reels 110 to 112 is performed by operating the start lever 135. In the “acceleration control state” of the item “state”, data for performing control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is shown. According to this data, the control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method and gradually shortening the switching interval. It is shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

また、リール110〜112がある程度加速すると、リール110〜112の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行される。リール110〜112の回転速度を一定速度に収束させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることにより、リール110〜112の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   Further, when the reels 110 to 112 are accelerated to some extent, a control for converging the rotation speed of the reels 110 to 112 to a constant speed is executed. Data for performing control to converge the rotation speed of the reels 110 to 112 to a constant speed is shown. According to this data, the control for converging the rotation speed of the reels 110 to 112 to a constant speed is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method at equal intervals according to the desired speed. It is shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

リール110〜112の回転速度が一定速度に収束した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述する停止制御がされるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態」及び「引込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。なお、上記「定速制御状態」及び「引込み制御状態」によって既にリールの回転速度が一定に収束しているため大きなトルクを必要としない。このため、この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、「定速制御状態」及び「引込み制御状態」には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112の停止制御がされるまで、この回転制御は繰り返される。   After the rotation speed of the reels 110 to 112 has converged to a constant speed, the rotation speed of the reels 110 to 112 is maintained at a constant speed until a stop control described later is performed based on the operation of the stop buttons 137 to 139. In the item “state”, “constant speed control state” and “retraction control state” indicate data for maintaining the rotation speed of the reels 110 to 112 at a constant speed. According to this data, it is shown that the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method is sequentially switched at equal intervals in accordance with a desired speed. By this control, the rotation speed of the reels 110 to 112 is kept constant. It should be noted that a large torque is not required because the reel rotation speed has already converged to a constant level in the “constant speed control state” and the “retraction control state”. For this reason, the current used by the stepping motor in this control is 60%. In the “constant speed control state” and the “retraction control state”, only a total of eight excitation pattern offset values of 0 to 7 are shown, but this rotation control is performed until the reels 110 to 112 are stopped. Is repeated.

上記定常回転制御の実行中にストップボタン137〜139が操作されるとリール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するためのデータが示されている。このデータによれば、リール110〜112の回転が開始する前の励磁パターンが2相励磁方式によって維持されることが示されている。この制御により、リール110〜112を停止させる。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   When stop buttons 137 to 139 are operated during the execution of the steady rotation control, control to stop the rotation of reels 110 to 112 is performed. Data for stopping the rotation of the reels 110 to 112 is shown in the “brake control state” of the item “state”. This data shows that the excitation pattern before the rotation of the reels 110 to 112 is maintained by the two-phase excitation method. By this control, the reels 110 to 112 are stopped. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

<複数の操作部に対する同時操作>
次に、図14〜図20を用いて、複数の操作部(ストップボタン137〜139、スタートレバー135、ベットボタン130〜132)を同時に操作した場合の操作制御(以下、同時操作制御ともいう)について説明する。ここで、複数の操作部を同時に操作する場合とは、遊技者の意図した同時操作のほか、遊技者の意図しない同時操作も想定される。例えば、ストップボタンの側面の隙間にゴミ等が存在したため、ストップボタンを押下した後、押下したストップボタンが元の状態に戻らないまま、次のストップボタンを操作した場合などである。
<Simultaneous operation for multiple operation units>
Next, using FIG. 14 to FIG. 20, operation control when a plurality of operation units (stop buttons 137 to 139, start lever 135, bet buttons 130 to 132) are operated simultaneously (hereinafter also referred to as simultaneous operation control). Will be described. Here, the case of operating a plurality of operation units at the same time is assumed to be simultaneous operation not intended by the player, in addition to the simultaneous operation intended by the player. For example, when there is dust or the like in the gap on the side of the stop button, the user presses the stop button and then operates the next stop button without returning the original stop button.

まず、図14〜図17を用いて、ストップボタン137〜139に対する同時操作について説明する。図14は、全リール110〜112が回転中の状態において、ストップボタン137及び138を同時に停止操作した場合、つまり左リール110及び中リール111に対して同時に停止操作が行われた場合の停止態様であり、図15は、全リール110〜112が回転中の状態において、ストップボタン138及び139を同時に停止操作した場合、つまり中リール111及び右リール112に対して同時に停止操作が行われた場合の停止態様である。また、図16は、左リール110が停止、かつ中リール111及び右リール112が回転中の状態において、ストップボタン138及び139を同時に停止操作した場合、つまり中リール111及び右リール112に対して同時に停止操作が行われた場合の停止態様であり、図17は、全リール110〜112が回転中の状態において、全ストップボタン137、138及び139を同時に停止操作した場合、つまり左リール110、中リール111及び右リール112に対して同時に停止操作した場合の停止態様である。   First, the simultaneous operation with respect to the stop buttons 137 to 139 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 shows a stop mode when the stop buttons 137 and 138 are simultaneously stopped while all the reels 110 to 112 are rotating, that is, when the stop operation is simultaneously performed on the left reel 110 and the middle reel 111. FIG. 15 shows a case where the stop buttons 138 and 139 are simultaneously stopped in a state where all the reels 110 to 112 are rotating, that is, when the stop operation is simultaneously performed on the middle reel 111 and the right reel 112. This is a stop mode. FIG. 16 shows the case where the stop buttons 138 and 139 are simultaneously stopped when the left reel 110 is stopped and the middle reel 111 and the right reel 112 are rotating, that is, with respect to the middle reel 111 and the right reel 112. FIG. 17 shows a stop mode when the stop operation is performed at the same time. FIG. 17 shows a case where all the stop buttons 137, 138 and 139 are simultaneously stopped in a state where all the reels 110 to 112 are rotating, that is, the left reel 110, This is a stop mode when the middle reel 111 and the right reel 112 are simultaneously stopped.

本実施形態では、複数のストップボタンが同時に操作された場合に1つのストップボタンが操作されたものとして、つまり1つのリールに対してのみ停止制御を行うようになっているが、停止制御を行うリールの優先順位が予め決定されている。具体的には、(1)左リール110が最も優先され、(2)中リール111が次いで優先され、(3)右リール112が最後に優先される順位(以下、左中右の優先順位ともいう)となっている。本実施形態では、非AT状態において上述したようにペナルティの観点から、第1停止リールを左リール110とした場合に有利度が高かったので、この優先順位は遊技者にとって有利度が高い停止操作順序に合致するものである。すなわち、この優先順位は、遊技者に最も不利にならない停止操作順序であり、ペナルティを付与されない停止操作順序の一部を優先順位として定めている。   In this embodiment, when a plurality of stop buttons are operated simultaneously, it is assumed that one stop button is operated, that is, stop control is performed only for one reel, but stop control is performed. The priority order of the reels is determined in advance. Specifically, (1) the left reel 110 is given the highest priority, (2) the middle reel 111 is given the next priority, and (3) the right reel 112 is given the last priority (hereinafter referred to as the left middle right priority). Say). In this embodiment, as described above in the non-AT state, from the viewpoint of a penalty, when the first stop reel is the left reel 110, the advantage is high. Therefore, this priority order is a stop operation with a high advantage for the player. It matches the order. That is, this priority order is a stop operation order that is least disadvantageous to the player, and a part of the stop operation order that is not given a penalty is defined as a priority order.

なお、本実施形態の場合、中リール111と右リール112の有利度は同一であるが、同時操作の場合の停止制御の負担を軽減させるために、予め定めた一の優先順位(左中右の優先順位)に従って停止制御を行うようにしている。また、AT状態においては、ペナルティの設定がないので、各リールの有利度に差異はないが、この場合も同時操作の場合の停止制御の負担を軽減させるため、予め定めた一の優先順位(左中右の優先順位)に従って停止制御を行うようにしている。   In the present embodiment, the middle reel 111 and the right reel 112 have the same advantage. However, in order to reduce the burden of stop control in the case of simultaneous operation, a predetermined priority order (left middle right) The stop control is performed according to (priority order). In the AT state, since there is no penalty setting, there is no difference in the advantage of each reel. However, in this case as well, in order to reduce the burden of stop control in the case of simultaneous operation, a predetermined priority order ( The stop control is performed in accordance with the priority order of the left middle right).

勿論、遊技者に最も不利にならない停止操作順序が複数ある場合には、本実施形態のように予め定めた一の優先順位に定める方法に限定されるものではなく、複数の停止操作順序の中からいずれか一つを抽選等により定めるようにしてもよい。例えば、左中右の優先順位と左右中の優先順位を抽選により決定してもよい。   Of course, when there are a plurality of stop operation sequences that are least disadvantageous to the player, the method is not limited to the method of setting one priority order as in the present embodiment. One of the above may be determined by lottery or the like. For example, the left middle right priority and the left middle right priority may be determined by lottery.

また、予め定めた一の優先順位に基づいて一の停止リールを決定する御理(制御プログラム上のロジック)は、2つ以上の停止操作が同時操作か否かを判定することなく、停止対象となるリールを決定してもよい。この場合には、例えば、左中右の順序で停止操作の有無に関する情報を検出し、停止操作ありの情報を検出した時点で、当該対象リールを停止対象リールとして決定するものである。勿論、各リールの停止操作の有無に関する情報を検出した後、当該それぞれの情報を比較して、上記同時操作が行われたか否かの判定を行い判定後に、予め定めた一の優先順位に基づいて一の停止リールを決定するようにしてもよい。   In addition, the rule (logic on the control program) for determining one stop reel based on one predetermined priority order is a stop target without determining whether two or more stop operations are simultaneous operations. The reel to be may be determined. In this case, for example, information regarding the presence / absence of a stop operation is detected in the order of left middle right, and when the information with the stop operation is detected, the target reel is determined as the stop target reel. Of course, after detecting information regarding the presence / absence of a stop operation for each reel, the respective information is compared to determine whether or not the simultaneous operation has been performed, and after the determination, based on a predetermined priority order. One stop reel may be determined.

例えば、図14に示すように、全リール110〜112が回転中にストップボタン137及び138を同時に停止操作し、左リール110及び中リール111に対して同時に停止操作が行われた場合には、上述した優先順位により左リール110は中リール111よりも優先順位が高いので、左リール110に対する停止操作が行われたものとみなされ、左リール110が停止制御される。すなわち、この場合には左リール110が停止する。なお、第1副制御部400が非AT状態において、図14に示す停止操作を行った場合には、左リール110を第1停止リールとしたので、ペナルティは発生しない。   For example, as shown in FIG. 14, when all the reels 110 to 112 are rotated and the stop buttons 137 and 138 are simultaneously stopped, and the left reel 110 and the middle reel 111 are simultaneously stopped, Since the left reel 110 has a higher priority than the middle reel 111 due to the above-described priority order, it is considered that the stop operation for the left reel 110 has been performed, and the left reel 110 is controlled to stop. That is, in this case, the left reel 110 stops. Note that when the first sub-control unit 400 performs the stop operation shown in FIG. 14 in the non-AT state, the left reel 110 is the first stop reel, so no penalty is generated.

また、図15に示すように、全リール110〜112が回転中にストップボタン138及び139を同時に停止操作し、中リール111及び右リール112に対して同時に停止操作が行われた場合には、上述した優先順位により中リール111は右リール112よりも優先順位が高いので、中リール111に対する停止操作が行われたものとみなされ、中リール111が停止制御される。すなわち、この場合には中リール111が停止する。上述したように本実施形態では、中リール111と右リール112に有利度に差異はないが、左中右の優先順位が予め定められているため、この優先順位に従うものである。なお、第1副制御部400が非AT状態において、図15に示す停止操作を行った場合には、中リール110を第1停止リールとしたので、ペナルティが発生する。   Further, as shown in FIG. 15, when all the reels 110 to 112 are rotated, the stop buttons 138 and 139 are simultaneously stopped, and when the middle reel 111 and the right reel 112 are simultaneously stopped, Since the priority of the middle reel 111 is higher than that of the right reel 112 due to the above-described priority order, it is considered that a stop operation has been performed on the middle reel 111, and the middle reel 111 is controlled to stop. That is, in this case, the middle reel 111 stops. As described above, in the present embodiment, the middle reel 111 and the right reel 112 have no difference in advantage, but the priority order of the left middle right is determined in advance, and this priority order is followed. Note that when the first sub-control unit 400 performs the stop operation shown in FIG. 15 in the non-AT state, a penalty occurs because the middle reel 110 is the first stop reel.

また、図16に示すように、左リール110が停止し、中リール111及び右リール112が回転中に、ストップボタン138及び139を同時に停止操作し、中リール111及び右リール112に対して同時に停止操作が行われた場合には、上述した優先順位により中リール111は右リール112よりも優先順位が高いので、中リール111に対する停止操作が行われたものとみなされ、中リール111が停止制御される。すなわち、この場合には中リール111が停止する。なお、第1副制御部400が非AT状態において、図16に示す停止操作を行った場合には、第1停止リールを左リール110とした後の同時操作なので、ペナルティは発生しない。   Further, as shown in FIG. 16, while the left reel 110 is stopped and the middle reel 111 and the right reel 112 are rotating, the stop buttons 138 and 139 are simultaneously operated to stop the middle reel 111 and the right reel 112 simultaneously. When the stop operation is performed, the middle reel 111 has a higher priority than the right reel 112 due to the above-described priority order. Therefore, it is considered that the stop operation is performed on the middle reel 111, and the middle reel 111 is stopped. Be controlled. That is, in this case, the middle reel 111 stops. When the first sub control unit 400 performs the stop operation shown in FIG. 16 in the non-AT state, no penalty is generated because the first stop reel is a simultaneous operation after the left reel 110 is used.

なお、同時操作されるストップボタンは2つに限定されるものではなく、3つでもよい。例えば、図17に示すように、全リールが回転中に、ストップボタン137、138及び139を同時に停止操作し、左リール110、中リール111及び右リール112に対して同時に停止操作した場合には、上述した優先順位により左リール110は中リール111及び右リール112よりも優先順位が高いので、左リール110に対する停止操作が行われたものとみなされ、左リール110が停止制御される。すなわち、この場合には左リール110が停止する。なお、第1副制御部400が非AT状態において、図17に示す停止操作を行った場合には、左リール110を第1停止リールとしたので、ペナルティは発生しない。   Note that the number of stop buttons operated simultaneously is not limited to two, and may be three. For example, as shown in FIG. 17, when all the reels are rotating, the stop buttons 137, 138 and 139 are stopped simultaneously, and the left reel 110, the middle reel 111 and the right reel 112 are stopped simultaneously. Since the left reel 110 has a higher priority than the middle reel 111 and the right reel 112 in accordance with the priorities described above, it is considered that the stop operation for the left reel 110 has been performed, and the left reel 110 is controlled to stop. That is, in this case, the left reel 110 stops. Note that when the first sub-control unit 400 performs the stop operation shown in FIG. 17 in the non-AT state, the left reel 110 is the first stop reel, so no penalty occurs.

ここで、図18を用いて、本実施形態の「同時」について説明する。図18は、左リール110と中リール111を同時に停止操作した場合のストップボタンセンサのタイミングチャート図である。なお、図18に示す点線は、割込み時間(約1.5ms)ごとに実行される主制御部タイマ割込処理(詳しくは後述する)の実行タイミングを示している。   Here, “simultaneous” in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a timing chart of the stop button sensor when the left reel 110 and the middle reel 111 are simultaneously stopped. Note that the dotted line shown in FIG. 18 indicates the execution timing of the main control unit timer interrupt process (details will be described later) executed every interrupt time (about 1.5 ms).

本実施形態では、主制御部タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理(後述する図24のS1003)において、ストップボタンセンサ318a〜cの検出信号の有無を更新するが、この1回(1割込み)の主制御部タイマ割込処理において、ともにストップボタンセンサの検出信号がON信号である場合には、操作が同時と判断する。なお、ストップボタンセンサの検出信号がON信号とは、ストップボタンが押下された状態の信号を意味する。すなわち、2つのボタンの押下されたタイミングが僅かに異なっていても、割込み時間ごとに実行される主制御部タイマ割込処理のタイミングにおいて2つのボタンに対応するそれぞれの検出信号がいずれも押下状態を示す信号であれば同時に押下されたものとみなすものであり、一方のボタンの押下検出があった一の検出タイミングにおいて、他方のボタンの押下検出があった場合を同時操作とする。   In this embodiment, in the input port state update process (S1003 in FIG. 24 described later) of the main control unit timer interrupt process, the presence / absence of the detection signal of the stop button sensors 318a to 318c is updated. In the main control unit timer interrupt processing of (), if the detection signals of the stop button sensors are both ON signals, it is determined that the operations are simultaneous. Note that the detection signal of the stop button sensor being an ON signal means a signal in a state where the stop button is pressed. In other words, even when the timings of pressing the two buttons are slightly different, the detection signals corresponding to the two buttons are both pressed in the timing of the main control unit timer interrupt processing executed every interrupt time. If it is a signal indicating that the other button is pressed, it is considered that the other button has been pressed at one detection timing.

例えば、図18(a)は、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング(タイミングAまたはB)において、ストップボタンセンサ1(左リール用)318aとストップボタンセンサ2(中リール用)318bの検出信号はともにON信号を示しているので、この場合は同時に操作されたものとみなす。   For example, FIG. 18A shows that the stop button sensor 1 (for the left reel) 318a and the stop button sensor 2 (for the middle reel) 318b at one timing (timing A or B) of the main control unit timer interrupt process. Since both detection signals indicate ON signals, in this case, it is considered that they are operated simultaneously.

また、図18(b)も、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング(タイミングC)において、ストップボタンセンサ1(左リール用)318aとストップボタンセンサ2(中リール用)318bの検出信号はともにON信号を示しているので、この場合も同時に操作されたものとみなす。   FIG. 18B also shows detection signals from the stop button sensor 1 (for the left reel) 318a and the stop button sensor 2 (for the middle reel) 318b at one timing (timing C) of the main control unit timer interrupt process. Since both indicate ON signals, it is considered that they are operated at the same time.

一方、図18(c)は、主制御部タイマ割込処理のいずれのタイミングにおいても、ストップボタンセンサ1(左リール用)318aとストップボタンセンサ2(中リール用)318bの検出信号がともにON信号を示すことはないので、この場合は同時に操作されたものとみなされない。   On the other hand, FIG. 18C shows that the detection signals of the stop button sensor 1 (for the left reel) 318a and the stop button sensor 2 (for the middle reel) 318b are both ON at any timing of the main control unit timer interrupt processing. In this case, it is not considered to have been operated at the same time since no signal is indicated.

なお、図18は、同時操作の対象となったリールがいずれも回転中、正確には、いずれもリール制御状態が「定速制御状態」にあった場合に操作された場合のタイミングチャートであったが、リール制御状態はこれに限定されない。例えば、同時に停止操作された2つのリールのうち、一方のリールが既に停止操作されたリール、つまり、停止制御中である「引込み制御状態」もしくは「ブレーキ制御状態」、または停止制御終了後の「停止制御状態」にあるリール、他方のリールが回転中のリール、つまり、「定速制御状態」にあるリールであってもよい。   FIG. 18 is a timing chart in the case where all the reels subjected to the simultaneous operation are rotating, and more precisely, when the reels are operated in the “constant speed control state”. However, the reel control state is not limited to this. For example, out of two reels that have been operated to stop at the same time, one of the reels that has already been operated to stop, that is, the “retraction control state” or “brake control state” that is under stop control, or “ It may be a reel in the “stop control state”, a reel in which the other reel is rotating, that is, a reel in the “constant speed control state”.

図19(a)は、このような場合のタイミングチャート図である。すなわち、図19(a)は、中リール111が既に停止操作され、リール制御状態が「引込み制御状態」、「ブレーキ制御状態」または「停止制御状態」にあるときに、左リール110に対して停止操作された場合のストップボタンセンサ318a及びbのタイミングチャート図である。なお、図19(a)は、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング(タイミングA、B)において、ストップボタンセンサ1(左リール用)318aとストップボタンセンサ2(中リール用)318bの検出信号はともにON信号を示しているので、同時操作である。この場合には、停止操作が同時であっても未だ停止制御が行われていない左リール110に対して停止操作が行われる。   FIG. 19A is a timing chart in such a case. That is, FIG. 19A shows that when the middle reel 111 has already been stopped and the reel control state is “retraction control state”, “brake control state” or “stop control state”, It is a timing chart figure of stop button sensor 318a and b at the time of stop operation. FIG. 19 (a) shows that the stop button sensor 1 (for the left reel) 318a and the stop button sensor 2 (for the middle reel) 318b at one timing (timing A and B) of the main control unit timer interrupt process. Since both detection signals indicate ON signals, they are simultaneous operations. In this case, the stop operation is performed on the left reel 110 for which stop control is not yet performed even if the stop operation is simultaneous.

また、図14〜図19(a)においては、同時に操作される操作部はストップボタン137〜139であったが、同時に操作される操作部はストップボタン137〜139に限定されない。例えば、ストップボタンとベットボタンが同時に操作されてもよい。   In FIGS. 14 to 19A, the operation units operated simultaneously are the stop buttons 137 to 139, but the operation units operated simultaneously are not limited to the stop buttons 137 to 139. For example, the stop button and the bet button may be operated simultaneously.

図19(b)は、ストップボタン137とベットボタン132を同時に操作した場合のタイミングチャート図である。なお、図19(b)は、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング(タイミングC、D)において、ストップボタンセンサ1(左リール用)318aとベットボタンセンサ3(マックスベット用)318gの検出信号はともにON信号を示しているので、同時操作である。この場合には、他のボタンと同時操作であっても、未だ停止制御が行われていない左リール110に対して停止操作が行われる。   FIG. 19B is a timing chart when the stop button 137 and the bet button 132 are operated simultaneously. FIG. 19 (b) shows that the stop button sensor 1 (for left reel) 318a and the bet button sensor 3 (for max bet) 318g are at one timing (timing C, D) of the main control unit timer interrupt process. Since both detection signals indicate ON signals, they are simultaneous operations. In this case, the stop operation is performed on the left reel 110 that is not yet controlled to stop even if it is simultaneously operated with other buttons.

また、図20は、スタートレバー135とストップボタン137を同時に操作した場合のタイミングチャート図である。   FIG. 20 is a timing chart when the start lever 135 and the stop button 137 are operated simultaneously.

詳しくは、図20は、(1)全リールが停止している状態からスタートレバー135を押下して全リールが回転開始したが、所定の要因により、スタートレバー135が非押下状態に戻らない状態(例えば、スタートレバー135が故障して非押下状態に戻らない、スタートレバー135が振動して非押下状態を維持できないなど)で、ストップボタン137を押下した場合における1回目の操作、(2)その後、スタートレバー135が非押下状態に戻ったときに再度ストップボタン137を押下した場合における2回目の操作を示している。従来においては、(1)の状況が発生すると、停止操作が行えず、遊技のスムーズな進行をすることができない、または誤操作を誘発するという問題があったが、本実施形態では、このような問題を以下に述べる方法で解決している。   Specifically, FIG. 20 shows (1) the start lever 135 is pressed from the state where all the reels are stopped and all the reels start to rotate, but the start lever 135 does not return to the non-depressed state due to a predetermined factor. The first operation when the stop button 137 is pressed (for example, the start lever 135 fails and does not return to the non-pressed state, the start lever 135 vibrates and cannot be maintained), (2) Thereafter, the second operation when the stop button 137 is pressed again when the start lever 135 returns to the non-pressed state is shown. Conventionally, when the situation of (1) occurs, there is a problem that the stop operation cannot be performed and the game cannot proceed smoothly or an erroneous operation is induced. The problem is solved by the method described below.

なお、図20は、主制御部タイマ割込処理の一のタイミング(タイミングA、B、C、D)において、ストップボタンセンサ1(左リール用)318aとスタートレバーセンサ318dの検出信号はともにON信号を示しているので、1回目及び2回目の操作はいずれも同時操作である。また、1回目の操作(以下、1回目の同時操作という)におけるスタートレバー操作を1回目のスタートレバー操作、2回目の操作(以下、2回目の同時操作という)におけるスタートレバー操作を2回目のスタートレバー操作という。   FIG. 20 shows that the detection signals of the stop button sensor 1 (for the left reel) 318a and the start lever sensor 318d are both ON at one timing (timing A, B, C, D) of the main control unit timer interrupt process. Since the signal is shown, both the first and second operations are simultaneous operations. Also, the start lever operation in the first operation (hereinafter referred to as the first simultaneous operation) is the first start lever operation, and the start lever operation in the second operation (hereinafter referred to as the second simultaneous operation) is the second operation. This is called start lever operation.

ここで、1回目のスタートレバー操作は、リール110〜112を回転させるための操作であり、図20に示すように、スタートレバーセンサ318dの検出信号がOFFからONに変化した後にON状態を維持する(ONからOFFへの変化がない)スタートレバー操作であり、2回目のスタートレバー操作は、リール110〜112が回転した後の操作であり、図20に示すように、スタートレバーセンサ318dの検出信号がONからOFFに変化した後のOFFからONに変化した状態におけるスタートレバー操作である。なお、1回目及び2回目のスタートレバー操作は、いずれもリール制御状態が「定速制御状態」にあるときに行われている。   Here, the first start lever operation is an operation for rotating the reels 110 to 112. As shown in FIG. 20, the ON state is maintained after the detection signal of the start lever sensor 318d changes from OFF to ON. This is a start lever operation (no change from ON to OFF), and the second start lever operation is an operation after the reels 110 to 112 are rotated. As shown in FIG. 20, the start lever sensor 318d This is a start lever operation in a state where the detection signal changes from OFF to ON after the detection signal changes from ON to OFF. Note that both the first and second start lever operations are performed when the reel control state is the “constant speed control state”.

このような状況において、本実施形態においては、1回目の同時操作においては、ストップボタン137の操作を有効とせず、左リール110は停止制御されないようにする一方、2回目の同時操作においては、ストップボタン137の操作を有効とし、左リール110は停止制御されるようにする。この結果、スタートレバー135の操作に一時的な不具合が発生したとしても(1回目の同時操作)、不具合の間は誤操作を防止でき、また、一時的な不具合が治まった後(2回目の同時操作)はスムーズな遊技の進行を害することはない。   In such a situation, in the present embodiment, in the first simultaneous operation, the operation of the stop button 137 is not enabled and the left reel 110 is not controlled to be stopped, while in the second simultaneous operation, The operation of the stop button 137 is validated, and the left reel 110 is controlled to stop. As a result, even if a temporary malfunction occurs in the operation of the start lever 135 (first simultaneous operation), it is possible to prevent an erroneous operation during the malfunction, and after the temporary malfunction has been resolved (second simultaneous operation). Operation) does not harm the smooth game progress.

以上に述べた本実施形態の同時操作制御を踏まえて、以下、スロットマシン100の動作について説明する。   Based on the simultaneous operation control of the present embodiment described above, the operation of the slot machine 100 will be described below.

<主制御部メイン処理>
次に、図21を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When power is turned on to the slot machine 100, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130〜132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, whether or not an electronic medal insertion operation by the bet buttons 130 to 132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141 is determined by detection by the sensor circuit 320, and the insertion operation is performed. Turns on the winning line display lamp 120 according to the number of inserted medals. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   Further, whether or not the start lever 135 has been operated is checked based on the detection of the sensor circuit 320. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the first sub-control unit 400 is checked. On the other hand, preparation is made to transmit a start lever reception command indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, a valid winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, a winning combination internal lottery process is performed. In the internal lottery process for the winning combination, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when a watermelon is won internally, the internal winning command indicating that the watermelon has been internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the result of the winning combination internal lottery is lost (the winning combination In the case of (non-winning), preparation is made for transmitting an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。   In step S106, reel stop data is selected based on the winning combination internal lottery result in step S105. Regarding the reel stop data of the winning combination for which the stop operation order is required, the operation conditions are also set, and when the reel stop data corresponding to these is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110〜112の回転を開始させるリール回転開始処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S107, a reel rotation start process (details will be described later) for starting rotation of all the reels 110 to 112 is executed based on the start operation.

ステップS108では、リール停止制御処理(詳しくは後述)を行う。リール停止制御処理では、後述する主制御部タイマ割込処理のリール状態制御判定処理におけるリール停止制御(押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかを、内部抽選結果に基づき選択されたリール停止データに基づいて停止させる停止制御を行う)に基づいて、全リールが停止したか否かを判定する。全リールが停止した場合には、ステップS109に進む。   In step S108, a reel stop control process (described later in detail) is performed. In the reel stop control process, one of reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected based on the internal lottery result in the reel state control determination process of the main controller timer interrupt process described later. It is determined whether or not all reels have been stopped based on the stop control based on the reel stop data. If all reels have stopped, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞判定(表示判定)処理を行う。入賞判定(表示判定)処理では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination (display determination) process is performed. In the winning determination (display determination) process, the winning determination of the symbol stopped by pressing the stop buttons 137 to 139 is performed, and the symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. It is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。   In step S110, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In step S110, preparation is made for transmitting a medal payout command indicating the number of payout medals to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S111, game state control processing is performed. In this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that the BB game can be started from the next time. Further, in this step S111, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図24のステップS1007)において送信される。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds. Note that the various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1007 in FIG. 24) of the main control unit timer interrupt process described later.

<リール回転開始処理>
次に、図22を用いて、リール回転開始処理について説明する。図22は、図21のステップS107のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel rotation start processing>
Next, the reel rotation start process will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing in detail the flow of the reel rotation start process in step S107 of FIG.

ステップS201では、遊技間隔タイマの値が0であるか否かを判定する。遊技間隔タイマは、主制御部300のRAM308の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、1回の遊技に必要な時間を所定の時間(例えば、最少遊技時間の4.1秒)以上になるように制限し、単位時間における遊技媒体の獲得数または損失数を抑え、遊技の射幸性を制限する目的で設定されるタイマである。遊技間隔タイマは、後述するステップS203で所定のタイマ値(たとえば4.1秒に相当するタイマ値)が設定され、主制御部300のタイマ割込処理(後述する)が実行されるごとにデクリメントされる。遊技間隔タイマの値が0である場合には、1回の遊技に必要な時間が経過したので、ステップS202に進み、そうでない場合には、ステップS201を繰り返す。   In step S201, it is determined whether or not the value of the game interval timer is zero. The game interval timer is a timer stored in a specific storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and a time required for one game is set to a predetermined time (for example, the minimum game time of 4.1 seconds) or more. This timer is set for the purpose of limiting the number of game media acquired or lost per unit time and limiting the gambling of the game. The game interval timer is decremented each time a predetermined timer value (for example, a timer value corresponding to 4.1 seconds) is set in step S203, which will be described later, and a timer interrupt process (described later) of the main control unit 300 is executed. Is done. If the value of the game interval timer is 0, the time required for one game has elapsed, so the process proceeds to step S202. If not, step S201 is repeated.

ステップS202では、遊技間隔タイマに所定のタイマ値(たとえば4.1秒に相当するタイマ値)を設定する。   In step S202, a predetermined timer value (for example, a timer value corresponding to 4.1 seconds) is set in the game interval timer.

ステップS203では、割込み制御状態を「リール制御状態」に設定する。割込み制御状態とは、後述する主制御部タイマ割込処理において参照される情報であり、割込み制御状態が「リール制御状態」の場合には、主制御部タイマ割込処理において、リール制御に関する処理が実行される。   In step S203, the interrupt control state is set to “reel control state”. The interrupt control state is information referred to in a main control unit timer interrupt process to be described later. When the interrupt control state is “reel control state”, a process related to reel control in the main control unit timer interrupt process. Is executed.

ステップS204では、ルール制御状態を加速制御状態に設定する(図13参照)。なお、リール制御状態とは、主制御部300のRAM308の所定の記憶領域に各リール110〜112それぞれごとに独立して記憶されるリールの制御状態に関する情報であり、図13に示す「停止制御状態」、「加速制御状態」、「定速制御状態」、「引込み制御状態」、「ブレーキ制御状態」のいずれかの情報が記憶される。   In step S204, the rule control state is set to the acceleration control state (see FIG. 13). Note that the reel control state is information on the reel control state that is independently stored for each of the reels 110 to 112 in a predetermined storage area of the RAM 308 of the main control unit 300. The “stop control” shown in FIG. Information of any one of “state”, “acceleration control state”, “constant speed control state”, “retraction control state”, and “brake control state” is stored.

ステップS205では、ストップボタン無効タイマに所定のタイマ値(リールが一定の回転速度に達するまでの時間)を設定する。ストップボタン無効タイマは、主制御部300のRAM308の特定の記憶領域に記憶されるタイマであり、リールが停止状態から一定の回転速度に達するまでの所定時間を担保する目的で設定されるタイマである。ストップボタン137〜139に対する停止操作は、この所定時間が経過した後(リール制御状態が定速制御状態になると)有効となる。ストップボタン無効タイマの値は、主制御部300のタイマ割込処理(後述する)が実行されるごとにデクリメントされる。   In step S205, a predetermined timer value (time until the reel reaches a certain rotation speed) is set in the stop button invalid timer. The stop button invalid timer is a timer stored in a specific storage area of the RAM 308 of the main control unit 300, and is a timer set for the purpose of ensuring a predetermined time until the reel reaches a certain rotational speed from the stopped state. is there. The stop operation for the stop buttons 137 to 139 becomes effective after the predetermined time has elapsed (when the reel control state becomes the constant speed control state). The value of the stop button invalid timer is decremented each time a timer interrupt process (described later) of the main control unit 300 is executed.

ステップS206では、その他のリールの回転開始に関する処理を行う。例えば、リールが回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S206, other processing related to the start of rotation of the reels is performed. For example, a preparation for transmitting a reel rotation start command indicating that the reel has started rotating to the first sub-control unit 400 is made.

<リール停止制御処理>
次に、図23を用いて、リール停止制御処理について説明する。図23は、図21のステップS108のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel stop control process>
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing in detail the flow of the reel stop control process in step S108 of FIG.

ステップS301では、ストップボタン無効タイマの値が0であるか否かを判定する。ストップボタン無効タイマの値が0である場合には、ストップボタン137〜139の停止操作が有効となるので、ステップS302に進む。   In step S301, it is determined whether or not the value of the stop button invalid timer is zero. If the value of the stop button invalid timer is 0, the stop operation of the stop buttons 137 to 139 is valid, and the process proceeds to step S302.

ステップS302では、ストップボタン137〜139の操作を有効とする。   In step S302, the operation of the stop buttons 137 to 139 is validated.

ステップS303では、ストップボタン137〜139に対する操作があったか否かを判定する。ストップボタン137〜139に対する操作があった場合には、ステップS304に進み、そうでない場合には、ステップS303を繰り返す。   In step S303, it is determined whether or not an operation has been performed on the stop buttons 137 to 139. If there is an operation on the stop buttons 137 to 139, the process proceeds to step S304, and if not, step S303 is repeated.

ステップS304では、いずれかのストップボタンに対する操作があったので、操作されたストップボタンに基づいて、ストップボタン受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、ストップボタン受付コマンドには、停止対象となるリールを識別可能な情報(左リール110、中リール111、右リール112を識別可能な情報)、ストップボタン押下時の図柄位置(例えば、図柄表示窓113の中段位置の図柄番号)、及び停止図柄位置を識別可能な情報(例えば、ストップボタンを押下されてからリールが停止するまでの滑りコマ数)などが含まれる。   In step S304, since any of the stop buttons has been operated, preparation for transmitting a stop button reception command to the first sub-control unit 400 is performed based on the operated stop button. The stop button reception command includes information that can identify a reel to be stopped (information that can identify the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112), and a symbol position when the stop button is pressed (for example, symbol display). The symbol number of the middle position of the window 113) and information that can identify the stop symbol position (for example, the number of sliding symbols from when the stop button is pressed until the reel stops) are included.

ステップS305では、全リール110〜112が停止したか否かを判定する。全リール110〜112が停止した場合には、リール停止制御処理を終了し、そうでない場合には、ステップS306に進む。   In step S305, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the reel stop control process is ended. Otherwise, the process proceeds to step S306.

ステップS306では、次回停止データ、すなわち、停止操作がされていないリールに対してリール停止データの設定を行う。   In step S306, the next stop data, that is, the reel stop data is set for the reel that has not been stopped.

ステップS307では、ストップボタン受付有効状態を更新する。すなわち、停止操作されたストップボタンを無効、未だ停止操作されていないストップボタンを有効とする。ステップS307の処理終了後はステップS303に進む。   In step S307, the stop button reception valid state is updated. In other words, the stop button that has been operated to stop is invalidated, and the stop button that has not been operated yet is validated. After the process of step S307 ends, the process proceeds to step S303.

なお、本実施形態では、遊技者の連続的な停止操作を妨げないようにするため、図23に示したように、一のストップボタンの操作を受け付けてから次の停止操作までの間に、所定時間(例えば、200ms)だけ停止操作を無効とする無効期間を設けていない。したがって、本実施形態では、このような無効期間を設けているスロットマシンよりも、ストップボタンの同時操作が行われる可能性は高いので、本実施形態の同時操作制御の効果は著しく高くなっている。勿論、このような無効期間を設けていても、本実施形態の同時操作制御は効果を奏するものである。   In the present embodiment, in order not to prevent the player's continuous stop operation, as shown in FIG. 23, between the time when one stop button operation is received and the next stop operation, There is no invalid period for invalidating the stop operation for a predetermined time (for example, 200 ms). Therefore, in this embodiment, since the possibility of simultaneous operation of the stop button is higher than in the slot machine having such an invalid period, the effect of the simultaneous operation control of this embodiment is remarkably high. . Of course, even if such an invalid period is provided, the simultaneous operation control of the present embodiment is effective.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図24を用いて、主制御部300のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S1002, the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment), and WDT 314 is periodically updated (so as not to detect a processing abnormality) so that a WDT interrupt does not occur. In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318(例えば、ストップボタンセンサ1(左リール用)318a、ストップボタンセンサ2(中リール用)318b、ストップボタンセンサ3(右リール用)318c、スタートレバーセンサ318d、ベットボタンセンサ1(1ベット用)318e、ベットボタンセンサ2(2ベット用)318f、ベットボタンセンサ3(3ベット用)318gなど)のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port state update process, various sensors 318 (for example, stop button sensor 1 (for the left reel) 318a, stop button sensor 2 (for the middle reel) 318b, stop button sensor 3 via the input port of the I / O 310 are used. (Right reel) 318c, start lever sensor 318d, bet button sensor 1 (1 bet) 318e, bet button sensor 2 (2 bets) 318f, bet button sensor 3 (3 bets) 318g, etc.) sensor circuit 320 Is detected and the presence or absence of the detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 318.

ステップS1004では、各種センサ318からの信号に基づいて、割込み制御状態を取得する。   In step S1004, an interrupt control state is acquired based on signals from various sensors 318.

ステップS1005では、取得した割込み制御状態に従って各種遊技処理(詳しくは後述)を行う。   In step S1005, various game processes (details will be described later) are performed according to the acquired interrupt control state.

ステップS1006では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、上述した遊技間隔タイマ、ストップボタン無効タイマなどの更新処理を行う。   In step S1006, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. For example, update processing such as the above-described game interval timer and stop button invalid timer is performed.

ステップS1007では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴うストップボタン受付コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示す遊技状態コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S1007, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (for example, basic command, start lever reception command, production command accompanying production lottery processing, reel rotation start command for starting rotation of reels 110 to 112, and receipt of operation of stop buttons 137 to 139. A stop button reception command, a payout number command and a payout end command accompanying the medal payout process, a gaming state command indicating a gaming state, and the like, and bits 0 to 10 are configured by command data (predetermined information corresponding to the command type). .

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS1008では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1008, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS1009では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S1009, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS1010では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1012に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1011に進む。   In step S1010, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (when power-off is detected), the process proceeds to step S1012. If the low-voltage signal is off (when power-off is not detected), the process proceeds to step S1011.

ステップS1011では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図21に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S1011, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS1012では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理(詳しくは後述)を行い、その後、図21に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S1012, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of an input / output port ( Details will be described later, and then the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<各種遊技処理>
次に、図25を用いて、各種遊技処理について説明する。なお、図25は、図24のステップS1005の各種遊技処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Various game processing>
Next, various game processes will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing in detail the flow of various game processes in step S1005 of FIG.

ステップS1101では、割込み制御状態がリール停止制御状態であるか否かを判定する。割込み制御状態がリール停止制御状態であるか否かを判定する。割込み制御状態がリール停止制御状態である場合には、ステップS1102に進み、そうでない場合には、ステップS1103に進む。   In step S1101, it is determined whether the interrupt control state is a reel stop control state. It is determined whether or not the interrupt control state is a reel stop control state. If the interrupt control state is the reel stop control state, the process proceeds to step S1102, and if not, the process proceeds to step S1103.

ステップS1102では、リール制御状態判定処理(詳しくは後述)を行う。   In step S1102, a reel control state determination process (details will be described later) is performed.

ステップS1103では、その他の各種遊技処理を実行する。例えば、メダル投入状態では、メダル投入に関する処理、メダル払出状態では、メダル払出に関する処理を実行する。   In step S1103, other various game processes are executed. For example, processing relating to medal insertion is executed in the medal insertion state, and processing relating to medal payout is executed in the medal payout state.

<リール制御状態判定処理>
次に、図26を用いて、各種遊技処理について説明する。図26は、図25のステップS1102のリール制御状態判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reel control state determination processing>
Next, various game processes will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing in detail the flow of the reel control state determination process in step S1102 of FIG.

ステップS1201では、ストップボタン137〜139の操作受付が有効であるか否かを判定する。ストップボタン137〜139の操作受付が有効である場合には、ステップS1202に進み、ストップボタン受付処理(詳しくは後述)を行い、次いで、各リール110〜112ごとに、ステップS1203〜S1205の処理を行う。一方、ストップボタン137〜139の操作受付が有効でない場合には、各リール110〜112ごとに、ステップステップS1103〜S1109の処理を行う。なお、ストップボタン137〜139の操作受付が有効となるのは、リール回転開始処理(図22参照)においてストップボタン無効タイマに設定された所定時間(リールが一定の回転速度に達するまでの時間)が経過した後であり、リール制御状態が定速制御状態になってからである。   In step S1201, it is determined whether the operation acceptance of the stop buttons 137 to 139 is valid. If the operation reception of the stop buttons 137 to 139 is valid, the process proceeds to step S1202, a stop button reception process (described later in detail) is performed, and then the processes of steps S1203 to S1205 are performed for each of the reels 110 to 112. Do. On the other hand, if the operation acceptance of the stop buttons 137 to 139 is not valid, the processing of steps S1103 to S1109 is performed for each of the reels 110 to 112. Note that the operation acceptance of the stop buttons 137 to 139 is valid for a predetermined time set for the stop button invalid timer in the reel rotation start processing (see FIG. 22) (time until the reel reaches a certain rotation speed). Is after the reel control state becomes the constant speed control state.

ステップS1203では、励磁切替フラグが設定されているか否かを判定する。励磁切替フラグは、現在設定されている励磁パターンオフセット値を更新するか否かを示すフラグ情報であり、本実施形態において励磁切替フラグが設定されている場合には、現在設定されている励磁パターンオフセット値を更新する、つまり励磁パターンを切り替えるようになっている。励磁切替フラグが設定されている場合には、ステップS1204に進み、そうでない場合には、ステップS1205に進む。   In step S1203, it is determined whether an excitation switching flag is set. The excitation switching flag is flag information indicating whether or not to update the currently set excitation pattern offset value. If the excitation switching flag is set in this embodiment, the excitation pattern currently set is set. The offset value is updated, that is, the excitation pattern is switched. If the excitation switching flag is set, the process proceeds to step S1204. If not, the process proceeds to step S1205.

ステップS1204では、励磁パターンオフセット値を更新する。この結果、更新された励磁パターンオフセット値に応じた励磁パターンに切り替えられる。例えば、図13に示すリール制御用データにおいて、リール制御状態が「加速制御状態」にあり、現在、1行目の励磁パターンオフセット値「0」が設定されている場合には、2行目の励磁パターンオフセット値である「1」に更新される。同様にして、図13に示すリール制御用データにおいて、リール制御状態が「定速制御状態」にあり、現在、3行目の励磁パターンオフセット値「2」が設定されている場合には、4行目の励磁パターンオフセット値である「3」に更新される。   In step S1204, the excitation pattern offset value is updated. As a result, the excitation pattern is switched according to the updated excitation pattern offset value. For example, in the reel control data shown in FIG. 13, when the reel control state is “acceleration control state” and the excitation pattern offset value “0” for the first row is currently set, the second row The excitation pattern offset value is updated to “1”. Similarly, in the reel control data shown in FIG. 13, if the reel control state is “constant speed control state” and the excitation pattern offset value “2” in the third row is currently set, 4 The excitation pattern offset value in the row is updated to “3”.

ステップS1205では、リール制御状態に応じた各リール制御処理(詳しくは後述)を行う。   In step S1205, each reel control process (details will be described later) according to the reel control state is performed.

<ストップボタン受付処理>
次に、図27を用いて、ストップボタン受付処理について説明する。図27は、図26のステップS1202のストップボタン受付処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Stop button reception process>
Next, stop button reception processing will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing in detail the flow of the stop button reception process in step S1202 of FIG.

ステップS1301では、遊技開始時のスタートレバー操作受付が継続しているか否かを判定する。遊技開始時のスタートレバー操作受付が継続してない場合には、ステップS1302に進み、スタートレバー操作受付が継続している場合には、ストップボタン受付処理を終了する。なお、遊技開始時のスタートレバー操作受付が継続している場合とは、具体的には、図20に示した1回目のスタートレバー操作が相当する。なお、本実施形態では、1回目のスタートレバー操作とストップボタン操作が同時に行われた場合、ストップボタン137〜139の操作受付を行わなかったが、これとは別にストップボタン137〜139の操作受付を行い、対応するリール110〜112を停止させるようにしてもよい。   In step S1301, it is determined whether or not start lever operation acceptance at the start of the game is continued. If the start lever operation reception at the start of the game is not continued, the process proceeds to step S1302, and if the start lever operation reception is continued, the stop button reception process is terminated. In addition, the case where the start lever operation reception at the start of the game is continued specifically corresponds to the first start lever operation shown in FIG. In the present embodiment, when the first start lever operation and the stop button operation are performed at the same time, the operation of the stop buttons 137 to 139 is not accepted. The corresponding reels 110 to 112 may be stopped.

ステップS1302では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かを判定する。停止可能リールとは、未だ停止操作の受付が行われていないリールをいう。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合には、ステップS1303に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付処理を終了する。なお、本実施形態では、停止可能リールに対応したストップボタン137〜139の操作とともに他の操作部(例えば、ベットボタン130〜132、スタートレバー135、精算ボタン134、停止済みのリールに対応したストップボタンなど)の操作受付があっても、ステップS1303に進む(但し、ステップS1301のスタートレバー操作は除く)。   In step S1302, it is determined whether an operation of a stop button corresponding to the stoppable reel has been accepted. A stoppable reel is a reel that has not yet received a stop operation. If an operation of a stop button corresponding to a stoppable reel is received, the process proceeds to step S1303. If not, the stop button reception process is terminated. In the present embodiment, the operation of the stop buttons 137 to 139 corresponding to the stoppable reel and other operation units (for example, the bet buttons 130 to 132, the start lever 135, the settlement button 134, and the stop corresponding to the stopped reel) Even if an operation such as a button is accepted, the process proceeds to step S1303 (however, the start lever operation in step S1301 is excluded).

ステップS1303では、2つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時にあったか否かを判定する。2つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時にあった場合には、ステップS1304に進み、2つ以上のストップボタンに対する停止操作が同時になかった、つまり1つのストップボタンに対する停止操作があった場合には、ステップS1305に進む。   In step S1303, it is determined whether stop operations for two or more stop buttons have been performed simultaneously. If two or more stop buttons are simultaneously stopped, the process proceeds to step S1304. If two or more stop buttons are not simultaneously stopped, that is, if one stop button is stopped. The process proceeds to step S1305.

ステップS1304では、予め定められた優先順位に基づいて、停止対象リールを決定する。本実施形態では、優先順位として(1)左リール110、(2)中リール111、(3)右リール112となっている。すなわち、遊技者に不利にならない停止操作順序であり、ペナルティを付与されない停止操作順序の一部を優先順位として定めている。例えば、停止可能なリールとして、左リール110と中リール111が同時に停止操作された場合には、左リール110を停止対象リールとして決定し、停止可能なリールとして、中リール111と右リール112が同時に停止操作された場合には、中リール111を停止対象リールとして決定する。   In step S1304, a reel to be stopped is determined based on a predetermined priority order. In this embodiment, the priority is (1) left reel 110, (2) middle reel 111, and (3) right reel 112. That is, a stop operation order that is not disadvantageous to the player and a part of the stop operation order that is not given a penalty is set as a priority order. For example, when the left reel 110 and the middle reel 111 are stopped simultaneously as stoppable reels, the left reel 110 is determined as a stop target reel, and the middle reel 111 and the right reel 112 are set as stoppable reels. When the stop operation is performed simultaneously, the middle reel 111 is determined as a stop target reel.

ステップS1305では、停止対象リールに関して、図柄番号カウンタの値を取得して、停止操作された図柄位置を検出する。   In step S1305, the value of the symbol number counter is acquired for the stop target reel, and the symbol position where the stop operation is performed is detected.

ステップS1306では、選択されたリール停止制御データ、及び停止操作された図柄位置に基づいて、引込みコマ数(滑りコマ数)を取得する。   In step S1306, the number of drawn frames (the number of sliding frames) is acquired based on the selected reel stop control data and the stopped symbol position.

ステップS1307では、取得した引込みコマ数に基づいて、引込みカウンタの値を設定する。引込みカウンタとは、リール制御状態が引込み制御状態にある保持時間を担保するためのタイマであり、引込み制御状態の保持時間(割込み回数)に相当する数値が設定される。具体的には、引込コマ数に24を乗じた乗算値に割込残数を加算した値が引込みカウンタに設定される。   In step S1307, the value of the attraction-in counter is set based on the acquired number of attraction-in frames. The pull-in counter is a timer for ensuring the holding time when the reel control state is in the pull-in control state, and a numerical value corresponding to the holding time (number of interruptions) in the pull-in control state is set. Specifically, a value obtained by multiplying the number of drawn frames by 24 and adding the remaining number of interruptions is set in the drawing counter.

ステップS1308では、リール制御状態を引込み制御状態に設定する。   In step S1308, the reel control state is set to the pull-in control state.

ステップS1309では、停止可能リール情報を更新する。例えば、全リール110〜112が停止可能な状態から、左リール110に対して第1停止操作が行われると、左リール110は停止不可能なリール、中リール111及び右リール112は停止可能なリールに更新される。   In step S1309, the stoppable reel information is updated. For example, when a first stop operation is performed on the left reel 110 from a state where all the reels 110 to 112 can be stopped, the left reel 110 cannot be stopped, and the middle reel 111 and the right reel 112 can be stopped. Updated to reel.

<リール制御状態に応じた各リール制御処理>
次に、図28を用いて、リール制御状態に応じた各リール制御処理について説明する。図28は、図26のステップS1205のリール制御状態に応じた各リール制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Each reel control process according to reel control state>
Next, each reel control process according to the reel control state will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing in detail the flow of each reel control process corresponding to the reel control state in step S1205 of FIG.

ステップS1401では、リール制御状態が「加速制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「加速制御状態」である場合には、ステップS1402に進み、そうでない場合には、ステップS1403に進む。   In step S1401, it is determined whether or not the reel control state is the “acceleration control state”. If the reel control state is the “acceleration control state”, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1403.

ステップS1402では、リールを加速制御する加速制御処理(詳しくは後述)を行う。   In step S1402, an acceleration control process (described later in detail) for accelerating the reel is performed.

ステップS1403では、リール制御状態が「定速制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「定速制御状態」である場合には、ステップS1404に進み、そうでない場合には、ステップS1405に進む。   In step S1403, it is determined whether or not the reel control state is the “constant speed control state”. If the reel control state is the “constant speed control state”, the process proceeds to step S1404, and if not, the process proceeds to step S1405.

ステップS1404では、リールを定速制御する定速制御処理(詳しくは後述)を行う。   In step S1404, a constant speed control process (details will be described later) for controlling the reel at a constant speed is performed.

ステップS1405では、リール制御状態が「引込み制御状態」であるか否かを判定する。リール制御状態が「引込み制御状態」である場合には、ステップS1406に進み、そうでない場合には、ステップS1407に進む。   In step S1405, it is determined whether or not the reel control state is the “retraction control state”. If the reel control state is the “retraction control state”, the process proceeds to step S1406; otherwise, the process proceeds to step S1407.

ステップS1406では、リールを引込み制御する引込み制御制御処理(詳しくは後述)を行う。   In step S1406, a retraction control control process (details will be described later) for performing a retraction control of the reel is performed.

ステップS1407では、リール制御状態が「ブレーキ制御状態」であるので、ブレーキ制御制御処理(詳しくは後述)を行う。   In step S1407, since the reel control state is the “brake control state”, a brake control control process (described later in detail) is performed.

<加速制御処理>
次に、図29を用いて、加速制御処理について説明する。図29は、図28のステップS1402の加速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Acceleration control processing>
Next, the acceleration control process will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing in detail the flow of the acceleration control process in step S1402 of FIG.

ステップS1501では、加速開始要求があるか否かを判定する。加速開始要求は、リール制御状態が「加速制御状態」に設定された最初の主制御部タイマ割込処理において加速開始要求ありと判定され、リール制御状態が「加速制御状態」に設定された最初の主制御部タイマ割込処理以降のタイマ割込処理においては加速開始要求なしと判定されるようになっている。加速開始要求がある場合には、ステップS1502に進み、加速開始要求がない場合には、ステップS1503に進む。   In step S1501, it is determined whether there is an acceleration start request. The acceleration start request is determined to be an acceleration start request in the first main control unit timer interrupt process in which the reel control state is set to “acceleration control state”, and the reel control state is first set to “acceleration control state”. In the timer interruption process after the main control part timer interruption process, it is determined that there is no acceleration start request. If there is an acceleration start request, the process proceeds to step S1502, and if there is no acceleration start request, the process proceeds to step S1503.

ステップS1502では、励磁切替カウンタを初期化する。励磁切替カウンタとは、リール制御状態が「加速制御状態」において励磁パターンを切り替える回数(本実施形態では、図13に示すように、励磁パターンオフセット値が0→1→2→…→7のサイクルを4回繰り返すので32)を計測するタイマである。したがって、励磁切替カウンタを初期化するとは、具体的には、励磁切替カウンタに初期値である32を設定することを意味する。ステップS1502の処理を行った後はステップS1509に進む。   In step S1502, the excitation switching counter is initialized. The excitation switching counter is the number of times the excitation pattern is switched when the reel control state is the “acceleration control state” (in this embodiment, as shown in FIG. 13, the excitation pattern offset value is a cycle of 0 → 1 → 2 →... → 7. Is a timer that measures 32). Therefore, to initialize the excitation switching counter specifically means to set the initial value 32 to the excitation switching counter. After performing the process of step S1502, the process proceeds to step S1509.

ステップS1503では、励磁維持カウンタの値を更新する。具体的には、励磁維持カウンタの値を1減算する。なお、励磁維持カウンタとは、1つの励磁パターンを保持する時間を計測するタイマである。   In step S1503, the value of the excitation maintenance counter is updated. Specifically, 1 is subtracted from the value of the excitation maintaining counter. The excitation maintaining counter is a timer that measures the time for holding one excitation pattern.

ステップS1504では、励磁切替フラグを非設定とする。   In step S1504, the excitation switching flag is not set.

ステップS1505では、更新された励磁維持カウンタの値が0であるか否かを判定する。更新された励磁維持カウンタの値が0の場合には、1つの励磁パターンを保持する時間が終了し、励磁パターンを切り替えるタイミングなので、ステップS1506に進み、そうでない場合には、加速制御処理を終了する。   In step S1505, it is determined whether or not the updated value of the excitation maintenance counter is zero. If the updated value of the excitation maintenance counter is 0, the time for holding one excitation pattern ends, and it is the timing to switch the excitation pattern, so the process proceeds to step S1506. Otherwise, the acceleration control process ends. To do.

ステップS1506では、励磁切替フラグを設定する。   In step S1506, an excitation switching flag is set.

ステップS1507では、励磁切替カウンタの値を更新する。具体的には、励磁切替カウンタの値を1減算する。   In step S1507, the value of the excitation switching counter is updated. Specifically, 1 is subtracted from the value of the excitation switching counter.

ステップS1508では、更新された励磁切替カウンタの値が0であるか否かを判定する。励磁切替カウンタの値が0の場合には、リール制御状態が「加速制御状態」においてすべての励磁パターンを切り替えたので、「加速制御状態」を終了すべく、ステップS1509に進み、そうでない場合には、切り替える励磁パターンの保持時間を設定すべく、ステップS1510に進む。   In step S1508, it is determined whether or not the updated value of the excitation switching counter is zero. If the value of the excitation switching counter is 0, all excitation patterns are switched when the reel control state is “acceleration control state”, so the process proceeds to step S1509 to end the “acceleration control state”. Advances to step S1510 to set the holding time of the excitation pattern to be switched.

ステップS1509では、リール制御状態を「定速制御状態」に設定する。   In step S1509, the reel control state is set to “constant speed control state”.

ステップS1510では、励磁維持カウンタを初期化する。励磁維持カウンタの初期化とは、励磁維持カウンタに初期値を設定することを意味する。例えば、図13に示すリール制御データにおいて、リール制御状態が「加速制御状態」の1行目の励磁パターンオフセット値が「0」のときには励磁維持カウンタに初期値として12、8行目の励磁パターンオフセット値が「7」のときには励磁維持カウンタに初期値として3を設定する。   In step S1510, the excitation maintaining counter is initialized. Initializing the excitation maintaining counter means setting an initial value in the excitation maintaining counter. For example, in the reel control data shown in FIG. 13, when the excitation pattern offset value in the first row with the reel control state “acceleration control state” is “0”, the excitation pattern in the 12th and 8th rows is set as the initial value in the excitation maintaining counter. When the offset value is “7”, 3 is set as an initial value in the excitation maintaining counter.

<定速制御処理>
次に、図30を用いて、定速制御処理について説明する。図30は、図28のステップS1404の定速制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。定速制御処理は、主にリールの図柄位置を追跡する処理を行っている。リールの図柄位置を主制御部300が把握するために「図柄番号カウンタ」及び「図柄間隔カウンタ」という2つのカウンタを用いて図柄位置を監視している。ここで、「図柄番号カウンタ」と「図柄間隔カウンタ」について説明する。
<Constant speed control processing>
Next, the constant speed control process will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing in detail the flow of the constant speed control process in step S1404 of FIG. The constant speed control process mainly performs a process of tracking the symbol position of the reel. In order for the main controller 300 to grasp the symbol position of the reel, the symbol position is monitored using two counters, a “symbol number counter” and a “symbol interval counter”. Here, the “symbol number counter” and the “symbol interval counter” will be described.

図31は、図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。図柄番号カウンタは、基準位置であるリール表示窓113の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール110に関しては、左リール110の図柄列の上端のチャンス図柄が基準位置となっており、インデックスセンサ318iが遮光片を通過した時を起点としてカウントを開始する。各図柄とカウント値とは予め対応付けられており、主制御部300は、リール停止時の図柄番号カウンタ値からリール表示窓113に停止表示されている図柄を特定し、入賞判定を行うことができる。なお、図柄番号カウンタの値は図4に示した図柄位置の値でもある。図柄間隔カウンタは、1図柄あたりの駆動パルス数(タイマ割込処理回数)であり、24となっている(合計で504駆動パルス数)。主制御部300は、1図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、図柄間隔カウンタの値が0になったときに図柄番号カウンタを1更新するようにしている。   FIG. 31 is a diagram showing the relationship between the symbol number counter and the symbol interval counter. The symbol number counter is a counter for storing and holding a symbol located in the middle stage of the reel display window 113, which is a reference position. For example, for the left reel 110, the chance symbol at the upper end of the symbol row of the left reel 110 is the reference symbol. It is a position, and the counting starts from the time when the index sensor 318i passes the light shielding piece. Each symbol is associated with the count value in advance, and the main control unit 300 can determine the symbol that is stopped and displayed on the reel display window 113 from the symbol number counter value when the reel is stopped, and perform a winning determination. it can. Note that the value of the symbol number counter is also the value of the symbol position shown in FIG. The symbol interval counter is the number of drive pulses per symbol (number of timer interrupt processing), and is 24 (total number of 504 drive pulses). The main control unit 300 sets the number of driving pulses per symbol in the symbol interval counter, and subtracts each time the driving pulse is output, so that the symbol number counter is updated by 1 when the symbol interval counter value becomes zero. I have to.

ステップS1601では、図柄間隔カウンタの値を更新する。具体的には、図柄間隔カウンタの値を1減算する。すなわち、図柄間隔カウンタの値は、1割込時間ごとにデクリメントされる。   In step S1601, the value of the symbol interval counter is updated. Specifically, 1 is subtracted from the value of the symbol interval counter. That is, the value of the symbol interval counter is decremented every interrupt time.

ステップS1602では、図柄間隔カウンタの値は0であるか否かを判定する。図柄間隔カウンタの値は0である場合には、ステップS1603に進み、そうでない場合には、ステップS1605に進む。   In step S1602, it is determined whether the value of the symbol interval counter is zero. When the value of the symbol interval counter is 0, the process proceeds to step S1603. Otherwise, the process proceeds to step S1605.

ステップS1603では、図柄間隔カウンタの初期化をし、次いで、ステップS1604では、図柄番号カウンタの値を更新する。ここで、図柄間隔カウンタの初期化とは、図柄間隔カウンタに初期値を設定することを意味し、本実施形態では24が設定される。また、図柄番号カウンタの値の更新とは、具体的には、図柄間隔カウンタの値を1減算することを意味する。すなわち、図柄間隔カウンタの値は0の場合には、次の図柄に更新すべく、図柄間隔カウンタの値に初期値である24を設定し、図柄番号カウンタの値を1減算する。   In step S1603, the symbol interval counter is initialized, and in step S1604, the value of the symbol number counter is updated. Here, the initialization of the symbol interval counter means that an initial value is set in the symbol interval counter, and 24 is set in this embodiment. Further, the update of the symbol number counter value specifically means that 1 is subtracted from the symbol interval counter value. That is, when the value of the symbol interval counter is 0, in order to update to the next symbol, the initial value of 24 is set as the value of the symbol interval counter and the value of the symbol number counter is decremented by one.

ステップS1605では、励磁切替フラグを設定する。   In step S1605, an excitation switching flag is set.

ステップS1606では、インデックスセンサ318iによる検出があるか否かを判定する。なお、インデックスセンサ318iによる検出結果は、図柄番号カウンタ値が0で図柄間隔カウンタ値が0の位置に設けられた遮光片の通過を検出したときに、検出ありとされる。インデックスセンサ318iによる検出がある場合には、ステップS1607に進み、そうでない場合には、定速制御処理を終了する。   In step S1606, it is determined whether there is detection by the index sensor 318i. The detection result by the index sensor 318i is detected when the passage of the light shielding piece provided at the position where the symbol number counter value is 0 and the symbol interval counter value is 0 is detected. If there is detection by the index sensor 318i, the process proceeds to step S1607, and if not, the constant speed control process is terminated.

ステップS1607では、図柄番号カウンタ及び図柄間隔カウンタを初期化する。具体的には、図柄番号カウンタに初期値である0を設定し、図柄間隔カウンタに初期値である24を設定する。   In step S1607, a symbol number counter and a symbol interval counter are initialized. Specifically, an initial value of 0 is set in the symbol number counter, and an initial value of 24 is set in the symbol interval counter.

<引込み制御処理>
次に、図32を用いて、引込み制御処理について説明する。図32は、図28のステップS1406の引込み制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。ここで、引込み制御処理とは、内部抽選の結果に応じた停止制御を実現するため、リールを停止させる際に、ストップボタン137〜139の操作された図柄位置から、リールを所定のコマ数(本実施形態においては、0〜4コマ)滑らせて停止させる処理をいう。これにより、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する図柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する図柄組合せが揃って表示されないようになっている。
<Retraction control processing>
Next, the pull-in control process will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing in detail the flow of the pull-in control process in step S1406 of FIG. Here, the pull-in control processing is to realize stop control according to the result of the internal lottery, and when the reels are stopped, the reels are moved from the symbol positions operated by the stop buttons 137 to 139 to a predetermined number of frames ( In the present embodiment, 0 to 4 frames) is a process of sliding and stopping. As a result, the winning combination that was won internally by the internal lottery or the so-called flag carry-over winning combination is allowed to be displayed together with the corresponding symbol combination. The symbol combinations corresponding to are not displayed together.

ステップS1701では、引込みカウンタの値を更新する。具体的には、引込みカウンタの値を1減算する。   In step S1701, the value of the pull-in counter is updated. Specifically, 1 is subtracted from the value of the pull-in counter.

ステップS1702では、励磁切替フラグを設定する。   In step S1702, an excitation switching flag is set.

ステップS1703では、更新された引込みカウンタの値が0であるか否かを判定する。引込みカウンタの値が0である場合には、ステップS1704に進み、引込みカウンタの値が0でない場合には、引込み制御処理を終了する。   In step S1703, it is determined whether or not the updated value of the pull-in counter is zero. If the value of the pull-in counter is 0, the process proceeds to step S1704. If the value of the pull-in counter is not 0, the pull-in control process is terminated.

ステップS1704では、引込みカウンタの値が0になり、停止位置に到達したので、ブレーキカウンタを初期化し、次いで、ステップS1704では、リール制御状態を「ブレーキ制御状態」に設定する。ここで、ブレーキカウンタの初期化とは、ブレーキカウンタに初期値(ブレーキ制御状態を維持する割込時間に相当する値)を設定することを意味する。   In step S1704, the value of the pull-in counter becomes 0 and the stop position has been reached, so the brake counter is initialized, and in step S1704, the reel control state is set to “brake control state”. Here, the initialization of the brake counter means setting an initial value (a value corresponding to an interruption time for maintaining the brake control state) in the brake counter.

ステップS1705では、リール制御状態を「ブレーキ制御状態」に設定する。   In step S1705, the reel control state is set to “brake control state”.

<ブレーキ制御処理>
次に、図33を用いて、ブレーキ制御処理について説明する。図33は、図28のステップS1407のブレーキ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Brake control processing>
Next, the brake control process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing in detail the flow of the brake control process in step S1407 of FIG.

ステップS1801では、ブレーキカウンタの値を更新する。具体的には、ブレーキカウンタの値を1減算する。   In step S1801, the value of the brake counter is updated. Specifically, 1 is subtracted from the value of the brake counter.

ステップS1802では、励磁切替フラグを非設定にする。   In step S1802, the excitation switching flag is not set.

ステップS1803では、更新されたブレーキカウンタの値が0であるか否かを判定する。ブレーキカウンタの値が0である場合には、ステップS1804に進み、ブレーキカウンタの値が0でない場合には、ブレーキ制御処理を終了する。   In step S1803, it is determined whether or not the updated brake counter value is zero. If the value of the brake counter is 0, the process proceeds to step S1804. If the value of the brake counter is not 0, the brake control process is terminated.

ステップS1804では、ブレーキ制御状態を維持するための割込時間は終了したので、リール制御状態を「停止制御状態」に設定する。   In step S1804, since the interruption time for maintaining the brake control state has ended, the reel control state is set to the “stop control state”.

<第1副制御部400の処理>
図34を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図34(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャート、図34(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理のフローチャート、図34(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 34A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, and FIG. 34B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 34C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、図34(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。メイン処理では、電源投入が行われると、まずステップS2001で初期設定処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. In the main process, when power is turned on, an initial setting process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。   In step S2004, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 (whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408).

ステップS2005では、演出制御処理(詳しくは後述する)を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S2005, effect control processing (details will be described later) is performed. For example, when there is a new command in step S2004, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS2006では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。例えば、警告報知演出を実行する場合には、警告音を出力する命令を音源IC418に出力する。   In step S2006, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418. For example, when executing a warning notification effect, a command to output a warning sound is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2007, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。   In step S2008, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.

次に、図34(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図34(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS2201では、第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Accordingly, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2202, an effect random number update process is performed.

<演出制御処理>
次に、図35を用いて、演出制御処理について詳しく説明する。図35は、図34(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of FIG.

ステップS2401では、未処理コマンドとしての内部当選コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしての内部当選コマンドが記憶されている場合には、ステップS2402に進み、そうでない場合には、ステップS2403に進む。   In step S2401, it is determined whether an internal winning command as an unprocessed command is stored. If an internal winning command as an unprocessed command is stored, the process proceeds to step S2402, and if not, the process proceeds to step S2403.

ステップS2402では、内部当選コマンド受付時処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S2402, internal winning command reception processing (details will be described later) is executed.

ステップS2403では、未処理コマンドとしてのストップボタン受付コマンドが記憶されているか否かを判定する。未処理コマンドとしてのストップボタン受付コマンドが記憶されている場合には、ステップS2404に進み、そうでない場合には、ステップS2405に進む。   In step S2403, it is determined whether a stop button reception command as an unprocessed command is stored. If a stop button acceptance command as an unprocessed command is stored, the process proceeds to step S2404; otherwise, the process proceeds to step S2405.

ステップS2404では、ストップボタン受付コマンド受付時処理(詳しくは後述)を実行する。   In step S2404, stop button reception command reception processing (details will be described later) is executed.

ステップS2405では、その他の演出制御処理を行う。   In step S2405, other effect control processing is performed.

<内部当選コマンド受付時処理>
次に、図36を用いて、内部当選コマンド受付時処理について詳しく説明する。図36は、図35のステップS2402の内部当選コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Process when receiving internal winning command>
Next, the internal winning command reception process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing in detail the flow of the internal winning command reception process in step S2402 of FIG.

ステップS2501では、RAM408の所定のエリアに設定したATフラグを参照して、現在の第1副制御部400の遊技状態がAT状態であるか否かを判定する。現在の第1副制御部400の遊技状態がAT状態である場合は、ステップS2502に進み、そうでない場合は、ステップS2503に進む。   In step S2501, with reference to the AT flag set in a predetermined area of the RAM 408, it is determined whether or not the current gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT state. If the current gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT state, the process proceeds to step S2502, and if not, the process proceeds to step S2503.

ステップS2502では、報知用演出データの読み出し処理(詳しくは後述)を行う。ステップS2502の処理終了後、ステップS2504に進む。   In step S2502, notification effect data is read (details will be described later). After the process of step S2502, the process proceeds to step S2504.

ステップS2503では、AT抽選処理(詳しくは後述)を行う。ステップS2503の処理終了後、ステップS2504に進む。   In step S2503, an AT lottery process (details will be described later) is performed. After the process of step S2503 is completed, the process proceeds to step S2504.

ステップS2504では、AT抽選処理(詳しくは後述)を行う。   In step S2504, an AT lottery process (details will be described later) is performed.

<報知用演出データの読み出し処理>
次に、図37を用いて、報知用演出データの読み出し処理について詳しく説明する。図37は、図36のステップS2502の報知用演出データの読み出し処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Reading processing of effect data for notification>
Next, with reference to FIG. 37, the process for reading notification effect data will be described in detail. FIG. 37 is a flowchart showing in detail the flow of the process of reading notification effect data in step S2502 of FIG.

ステップS2601では、「再遊技役1、2」に内部当選したか否かを判定する。「再遊技役1、2」に内部当選した場合には、ステップS2602に進み、そうでない場合には、ステップS2603に進む。   In step S2601, it is determined whether or not “re-game player 1, 2” has been won internally. If the “re-game player 1 or 2” is won internally, the process proceeds to step S2602, and if not, the process proceeds to step S2603.

ステップS2602では、再遊技役2を有効ライン上に表示させる(入賞させる)停止操作順序を報知する演出データを読み出す。この演出データは、ステップS2006〜S2008の処理でセットされて報知演出(押し順ナビ)がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は再遊技役2の入賞を得られる。また、主制御部300の遊技状態が再遊技低確率状態(RT0)から再遊技高確率準備状態(RT1)に移行する。   In step S2602, effect data informing the stop operation sequence for displaying (winning) the re-gamer 2 on the active line is read. This effect data is set in the processing of steps S2006 to S2008, and a notification effect (push order navigation) is performed. By performing the stop operation according to this notification, the player can win the re-game player 2. In addition, the gaming state of the main control unit 300 shifts from the re-gaming low probability state (RT0) to the re-gaming high probability preparation state (RT1).

ステップS2603では、「再遊技役3、4」に内部当選したか否かを判定する。「再遊技役3、4」に内部当選した場合には、ステップS2604に進み、そうでない場合には、ステップS2605に進む。   In step S2603, it is determined whether or not “re-game player 3, 4” has been won internally. If “re-gamer 3, 4” is won internally, the process proceeds to step S2604; otherwise, the process proceeds to step S2605.

ステップS2604では、再遊技役3を有効ライン上に表示させる(入賞させる)停止操作順序を報知する演出データを読み出す。この演出データは、ステップS2006〜S2008の処理でセットされて報知演出(押し順ナビ)がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は再遊技役3の入賞を得られる。また、主制御部300の遊技状態が再遊技高確率準備状態(RT1)から再遊技高確率状態A(RT2)に移行する。   In step S2604, the effect data for notifying the stop operation sequence for displaying (winning) the re-gamer 3 on the active line is read. This effect data is set in the processing of steps S2006 to S2008, and a notification effect (push order navigation) is performed. By performing the stop operation according to this notification, the player can win the re-game player 3. Further, the gaming state of the main control unit 300 shifts from the re-gaming high probability preparation state (RT1) to the re-gaming high probability state A (RT2).

ステップS2605では、「小役3a」に内部当選したか否かを判定する。「小役3a」に内部当選した場合には、ステップS2606に進み、そうでない場合には、報知用演出データの読み出し処理を終了する。   In step S2605, it is determined whether or not “small role 3a” has been won internally. If the “small role 3a” is won internally, the process proceeds to step S2606, and if not, the process of reading out the effect data for notification ends.

ステップS2606では、中リール中段(図柄表示窓113の表示領域5)にベル図柄を表示させる操作順序を報知する演出データを読み出す。ステップS2006〜S2008の処理でセットされて報知演出(押し順ナビ)がなされることになる。この報知通りに停止操作を行うことで、遊技者は中リール中段にベル図柄を停止させ、小役3の入賞を得られる。したがって、遊技者は12枚のメダルが獲得できる。   In step S2606, effect data for notifying the operation order for displaying the bell symbol on the middle stage of the middle reel (display area 5 of the symbol display window 113) is read. The notification effect (push order navigation) is set by the processing in steps S2006 to S2008. By performing the stop operation in accordance with this notification, the player can stop the bell symbol at the middle stage of the middle reel, and can receive a prize for the small role 3. Therefore, the player can obtain 12 medals.

<AT設定処理>
次に、図38を用いて、AT設定処理について詳しく説明する。図38は、図36のステップS2503のAT設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT setting process>
Next, the AT setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing in detail the flow of the AT setting process in step S2503 of FIG.

ステップS2701では、残AT回数があるか否かを判定する。残AT回数は、遊技者が遊技可能なAT遊技の回数である。残AT回数がある場合はS2702に進み、ない場合はAT設定処理を終了する。   In step S2701, it is determined whether there is a remaining AT count. The remaining AT number is the number of AT games that the player can play. If there is a remaining AT count, the process proceeds to S2702, and if not, the AT setting process is terminated.

ステップS2702では、ペナルティゲーム数が1以上設定されているか否かを判定する。ペナルティゲーム数が1以上の場合には、ATフラグをOFF(非AT状態を示す)にして、AT設定処理を終了する。この処理により、残AT回数があっても、ペナルティ期間にはAT状態にはならないことになる。ペナルティゲーム数が0の場合には、ステップS2703に進む。   In step S2702, it is determined whether one or more penalty games are set. If the number of penalty games is 1 or more, the AT flag is turned OFF (indicating a non-AT state), and the AT setting process is terminated. With this process, even if there are remaining ATs, the AT state is not entered during the penalty period. If the penalty game number is 0, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、ATフラグをON(AT状態を示す)にし、次いで、ステップS2704では、残AT回数を1減算する。   In step S2703, the AT flag is turned on (indicating the AT state), and then in step S2704, 1 is subtracted from the remaining AT count.

<AT抽選処理>
次に、図39を用いて、AT抽選処理について詳しく説明する。図39は、図36のステップS2504のAT抽選処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<AT lottery processing>
Next, the AT lottery process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing in detail the flow of the AT lottery process in step S2504 of FIG.

ステップS2801では、ペナルティゲーム数が1以上設定されているか否かを判定する。ペナルティゲーム数が1以上設定されている場合には、ステップS2805に進み、そうでない、つまり、ペナルティゲーム数0が設定されている場合には、ペナルティ期間ではないのでAT状態の設定に関わる処理を実行するステップS2802に進む。   In step S2801, it is determined whether one or more penalty games are set. If the number of penalty games is set to 1 or more, the process proceeds to step S2805; otherwise, that is, if the number of penalty games is set to 0, it is not a penalty period, so processing related to setting the AT state is performed. It progresses to step S2802 to perform.

ステップS2802では、小役1、小役2又は小役7に内部当選したか否かを判定する。小役1、小役2又は小役7に内部当選した場合には、AT状態を新規に或いは継続的に設定すべく、ステップS2803に進み、そうでない場合には、AT抽選処理を終了する。   In step S2802, it is determined whether or not a small combination 1, a small combination 2 or a small combination 7 has been internally won. In the case where the small combination 1, the small combination 2 or the small combination 7 is won internally, the process proceeds to step S2803 to newly or continuously set the AT state. Otherwise, the AT lottery process is terminated.

ステップS2803では、AT回数抽選を行い、AT状態の遊技回数(AT回数)を設定する。ここでは抽選で設定するが、予め定めた回数であってもよい。また、0回に当選する場合を抽選に含め、0回に当選した場合は事実上、AT状態が設定されない構成としてもよい。なお、小役7に内部当選した場合には、確実に1以上のAT回数が設定される。   In step S2803, an AT number lottery is performed to set the number of AT games (AT number). Although it is set by lottery here, it may be a predetermined number of times. In addition, the lottery may include a case where the player wins 0 times, and the AT state may not be set in practice when the player wins 0 times. When the small combination 7 is won internally, the number of ATs of 1 or more is surely set.

ステップS2804では、残AT回数にステップS2803で当選したAT回数を加算することにより、残AT回数を更新する。   In step S2804, the number of remaining ATs is updated by adding the number of ATs won in step S2803 to the number of remaining ATs.

ステップS2805では、ペナルティゲーム数を1減算する。   In step S2805, 1 is subtracted from the number of penalty games.

なお、本実施形態では、ペナルティ期間はAT回数の抽選を行わないように構成したが、例えば、ペナルティ期間はAT回数の当選確率が低い、或いは、当選するAT回数が少ない、といった構成も採用可能である。   In the present embodiment, the penalty period is configured not to draw the number of ATs. However, for example, a configuration in which the penalty period has a low probability of winning the number of ATs or the number of ATs to be won can be adopted. It is.

<ストップボタン受付コマンド受付時処理>
次に、図40を用いて、ストップボタン受付コマンド受付時処理について詳しく説明する。図40は、図35のステップS2404のストップボタン受付コマンド受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Stop button reception command processing>
Next, the stop button reception command reception process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing in detail the flow of the stop button reception command reception process in step S2404 of FIG.

ステップS2901では、ストップボタン受付コマンドが第1停止操作に関するストップボタン受付コマンドか否かを判定する。ストップボタン受付コマンドが第1停止操作に関するストップボタン受付コマンドの場合には、ステップS2902に進み、そうでない場合には、ストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。   In step S2901, it is determined whether the stop button reception command is a stop button reception command related to the first stop operation. If the stop button reception command is a stop button reception command related to the first stop operation, the process proceeds to step S2902, and if not, the stop button reception command reception process ends.

ステップS2902では、ストップボタン受付コマンドに基づき、第1停止リールが左リール110であるか否かを判定する。第1停止リールが左リール110である場合には、ストップボタン受付コマンド受付時処理を終了し、第1停止リールが左リール110でない場合には、ステップS2903に進む。   In step S2902, whether or not the first stop reel is the left reel 110 is determined based on the stop button reception command. If the first stop reel is the left reel 110, the stop button reception command reception process is terminated. If the first stop reel is not the left reel 110, the process proceeds to step S2903.

ステップS2903では、ATフラグを参照して現在の第1副制御部400の遊技状態がAT状態か否かを判定する。現在の第1副制御部400の遊技状態がAT状態である場合には、ストップボタン受付コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合、つまり非AT状態の場合には、ステップS2904に進む。   In step S2903, it is determined by referring to the AT flag whether or not the current gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT state. If the current gaming state of the first sub-control unit 400 is the AT state, the stop button reception command reception process is terminated. If not, that is, if the non-AT state, the process proceeds to step S2904.

ステップS2904では、ペナルティゲーム数を更新する。ここでは、追加ペナルティゲーム数を抽選又は予め定めた回数により決定し、現在のペナルティゲーム数に加算することで、その更新を行う。つまり、非AT状態で、第1停止リールが左リール110以外であるのでペナルティ期間を設定したことになる。   In step S2904, the number of penalty games is updated. Here, the number of additional penalty games is determined by lottery or a predetermined number of times, and is updated by adding to the current number of penalty games. That is, since the first stop reel is other than the left reel 110 in the non-AT state, the penalty period is set.

<第2副制御部の処理>
図41を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S3004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S3005, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S3006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。   In step S3007, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S3002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S3007 in FIG.

ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S3302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S3303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 504 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S3301. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。本実施形態では、具体的には、後述する単発演出A〜Cに関する画像を表示する。   In step S3304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504. In the present embodiment, specifically, images related to single effects A to C described later are displayed.

ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S3305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306; Wait for input.

ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S3306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2実施形態>
図42は本実施形態(第2実施形態)における図柄配列を示す図である。図5と異なるのは、左リール110の番号18がチェリー図柄になっている点である。
Second Embodiment
FIG. 42 is a diagram showing a symbol arrangement in the present embodiment (second embodiment). The difference from FIG. 5 is that the number 18 of the left reel 110 is a cherry symbol.

図43は本実施形態における入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄
組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。同図の例では、第1実施形態と異なり、再遊技役は1種類、小役は小役1’、小役2、小役3’の3種類となっている。遊技状態としては、RT0、RT3、RT4を想定し、RT1及びRT2は想定していないが、無論、RT1、RT2を含めてもよい。
FIG. 43 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination in the present embodiment. In the example of the figure, unlike the first embodiment, there are three types of re-playing combinations, three types of small combinations: small combination 1 ′, small combination 2 and small combination 3 ′. As the gaming state, RT0, RT3, and RT4 are assumed and RT1 and RT2 are not assumed, but of course, RT1 and RT2 may be included.

本実施形態の場合、全リール110〜112における特定の入賞役(ここでは、小役3’)の図柄(ここではベル図柄)が、引き込み可能な範囲で複数配置されている(4コマ以内)。また、特定のリール(ここでは左リール110)では、その図柄(ベル図柄)に隣接して、他のリールの図柄を問わない入賞役の(ここでは小役1’)の図柄(ここではチェリー図柄)が配置されている(番号18、番号19)。   In the case of the present embodiment, a plurality of symbols (here, a bell symbol) of a specific winning combination (here, a small combination 3 ') on all reels 110 to 112 are arranged within a range that can be drawn (within 4 frames). . In addition, in a specific reel (here, the left reel 110), a symbol (here, a small role 1 ') of a winning combination (here, a small role 1') that is adjacent to the symbol (bell symbol) of any other reel (cherry here). Symbols) are arranged (number 18, number 19).

小役3’に内部当選した場合であって、第1停止操作が左リール110に対して行われた場合、ベル図柄の引き込み確率は100%となるが、その際、小役1’には内部当選していないので、番号18のチェリー図柄が表示されないように制御される。第2停止操作、第3停止操作はどのようなタイミングで行ってもベル図柄が揃う。よって、第1停止操作が、左リール110に対して行われた場合は100%小役3’に入賞することになる。   In the case where a small combination 3 'is won internally and the first stop operation is performed on the left reel 110, the probability of pulling in the bell symbol is 100%. Since there is no internal winning, control is performed so that the cherry symbol number 18 is not displayed. The bell symbols are aligned regardless of the timing of the second stop operation and the third stop operation. Therefore, when the first stop operation is performed on the left reel 110, the 100% small combination 3 'is won.

図44(a)はその説明図であり、小役3’に内部当選し、かつ第1停止リールを左リール110とした場合の停止態様を示す図である。同図の例では、第1停止操作が左リール110に対して行われ(2段目)、このとき、チェリー図柄が表示されないように停止制御される。第2停止操作が中リール111に対して行われ(3段目)、第3停止操作が右リール112に対して行われている(最下段)。いずれもベル図柄が引き込まれてベル図柄の組み合わせが揃って表示されている。   FIG. 44 (a) is an explanatory diagram showing a stop mode when the small combination 3 'is won internally and the first stop reel is the left reel 110. FIG. In the example of the figure, the first stop operation is performed on the left reel 110 (second stage), and at this time, stop control is performed so that the cherry symbol is not displayed. A second stop operation is performed on the middle reel 111 (third stage), and a third stop operation is performed on the right reel 112 (lowermost stage). In both cases, the bell symbols are drawn and the combinations of bell symbols are displayed together.

次に、小役3’に内部当選した場合であって、第3停止操作が左リール110に対して行われた場合、停止操作のタイミング次第では、ベル図柄を引き込めない場合がある。   Next, when the small combination 3 ′ is won internally, and the third stop operation is performed on the left reel 110, the bell symbol may not be drawn depending on the timing of the stop operation.

図44(b)はその説明図であり、小役3’に内部当選し、かつ第1停止リールを左リール110または中リール111とした場合の停止態様を示す図である。同図の例では、第1、第2停止操作が右リール112、中リール111に対して行われている(2段目)。いずれもベル図柄が引き込まれてベル図柄の組み合わせが揃って表示されている。   FIG. 44 (b) is an explanatory diagram showing the stop mode when the small combination 3 ′ is internally won and the first stop reel is the left reel 110 or the middle reel 111. In the example of the figure, the first and second stop operations are performed on the right reel 112 and the middle reel 111 (second stage). In both cases, the bell symbols are drawn and the combinations of bell symbols are displayed together.

第3停止操作は左リール110に対して行われ、しかも、チェリー図柄(番号18)が表示されるタイミングで停止操作がなされたとする(3段目)。この場合、番号19のベル図柄が中段に位置しているものの、チェリー図柄が表示されると誤入賞になるので、この位置で左リール110を停止できない。よって、最下行に示すように1駒進めて左リール110を停止し、ベル図柄の組み合わせが揃わない状態となる。よって、第3停止操作が、左リール110に対して行われた場合は100%小役3’に入賞することにはならない。   It is assumed that the third stop operation is performed on the left reel 110 and that the stop operation is performed at the timing when the cherry symbol (number 18) is displayed (third stage). In this case, although the bell symbol of No. 19 is located in the middle stage, if the cherry symbol is displayed, it becomes a wrong prize, so the left reel 110 cannot be stopped at this position. Therefore, as shown in the lowermost row, the left reel 110 is stopped by advancing one frame, and the combination of bell symbols is not aligned. Therefore, when the third stop operation is performed on the left reel 110, the 100% small combination 3 'is not won.

このような場合において、例えば、最初に、左リール110と、中リール111又は右リール112が同時に停止操作された場合、或いは、全リール110〜112が同時に停止操作された場合、操作順序の決定は、第1停止操作を左リール110とする。こうして有利度が最も低い操作順序以外の操作順序を決定することができる。また、このように停止操作順序によって役入賞の優劣がつく小役(ここでは小役3’)の内部当選確率を小役の中で最も高い小役とすることで、遊技の興趣を更に向上することが可能となる。   In such a case, for example, when the left reel 110 and the middle reel 111 or the right reel 112 are first stopped at the same time, or when all the reels 110 to 112 are simultaneously stopped, the operation order is determined. The first stop operation is the left reel 110. In this way, an operation order other than the operation order having the lowest advantage can be determined. In addition, the fun of the game is further improved by making the internal winning probability of the small role (here, small role 3 ') that wins the superiority or inferiority of the winning combination according to the stop operation order as the highest small role among the small roles. It becomes possible to do.

以上から、本実施形態においても、同時操作の場合、予め定めた一の優先順位(左中右の優先順位)に従って停止制御を行うようにしている。なお、第1実施形態で説明した図14〜図20の同時操作制御は本実施形態において適用される。   From the above, also in the present embodiment, in the case of simultaneous operation, stop control is performed according to a predetermined priority order (left middle right priority order). In addition, the simultaneous operation control of FIGS. 14-20 demonstrated in 1st Embodiment is applied in this embodiment.

ところで、ボーナス役に内部当選していることを遊技者に報知する手法として、いわゆるリーチ目を表示する手法がある。リーチ目はボーナス役の内部当選中であることを示す図柄の組み合わせである。   By the way, there is a method of displaying so-called reach eyes as a method of notifying the player that the bonus combination is won internally. The reach is a combination of symbols indicating that a bonus combination is being won internally.

図45(a)〜(b)に、本実施形態のリーチ目の一例を示す。図45(a)の例は、全リール110〜112の図柄組み合わせによるリーチ目であって、いずれの入賞ラインにも図柄が揃っていない例を示している。   FIGS. 45A to 45B show an example of the reach according to the present embodiment. The example of FIG. 45 (a) shows an example in which all the reels 110 to 112 are reach by the symbol combination, and the symbols are not aligned on any winning line.

図45(b)は、一つのリール(ここでは左リール110)の図柄組合せによるリーチ目であり、このリールが停止した時点(例えば第1停止)で、ボーナス役に内部当選していることを確定的に報知可能である。   FIG. 45 (b) shows the reach by the symbol combination of one reel (here, the left reel 110). When this reel is stopped (for example, the first stop), the bonus combination is won internally. It is possible to make a definite report.

本実施形態では、ボーナス役である特別役1又は特別役2の内部当選中(特別役に内部当選した遊技及びRT3での遊技)に、特別役の図柄組み合わせが成立しない場合に、停止操作のタイミング次第で、リーチ目を表示させる。その際、停止操作順序が予め定めた一の優先順位(左中右の優先順位)に従った停止操作順序である場合には、当該一の優先順位と異なる停止操作順序である場合よりも、高い割合でリーチ目が表示されるように、リールを停止させる制御を実行可能とする。   In the present embodiment, when the special combination 1 or special combination 2 which is a bonus combination is being won internally (a game in which the special combination is won internally and a game in RT3), if the symbol combination of the special combination is not established, Depending on the timing, reach eyes are displayed. At that time, when the stop operation order is a stop operation order according to a predetermined priority order (left middle right priority order), than when the stop operation order is different from the one priority order, It is possible to execute control to stop the reels so that the reach is displayed at a high rate.

高い割合とは、例えば、特別役の内部当選中(RT3)に、特別役の他の役に内部当選しておらず、かつ、特別役の図柄組み合わせが成立しない場合に表示可能な図柄組合せの全パターンのうち、リーチ目の図柄組合せのパターン数の割合が高いこと、と定義することができる。   For example, during the internal winning of a special role (RT3), the high ratio means that the symbol combination that can be displayed when the other combination of the special role is not internally won and the symbol combination of the special role is not established. It can be defined that the ratio of the number of symbols in the reach is high in all patterns.

なお、一の優先順位以外の停止操作順序でリーチ目が表示されたとしても、それは、図柄組合せがリーチ目と同じだけであって、本来のリーチ目ではなく、ボーナス役の内部当選を示すものではないものとして扱うことも可能である。図46は停止操作順序を考慮したリーチ目の説明図である。ここでは一の優先順位を左リール110→中リール111→右リール112とした場合を想定している。   In addition, even if reach reach is displayed in a stop operation order other than one priority, it means that the symbol combination is the same as the reach eye and indicates the internal winning of the bonus combination instead of the original reach eye. It is also possible to treat it as something that is not. FIG. 46 is an explanatory diagram of the reach eye in consideration of the stop operation order. Here, it is assumed that the priority order is left reel 110 → middle reel 111 → right reel 112.

図46(a)の例では、停止操作順序が左リール110→中リール111→右リール112であり、一の優先順位を満たしており、リーチ目が表示されている(最下段)。一方、図46(b)の例では、停止操作順序が右リール112→中リール111→左リール110であり、一の優先順位以外で停止操作が行われている。最終的に、図46(a)と同じ図柄組合せが表示されているが(最下段)、これはリーチ目としては取り扱わないことも可能である。   In the example of FIG. 46A, the stop operation order is the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112, which satisfies one priority and the reach is displayed (the bottom row). On the other hand, in the example of FIG. 46B, the stop operation order is right reel 112 → middle reel 111 → left reel 110, and the stop operation is performed with a priority other than one priority. Finally, the same symbol combination as that shown in FIG. 46A is displayed (bottom row), but this may not be handled as a reach.

そして、このような構成の場合において、特別役の内部当選中に停止操作が同時に行われた場合、これを受け付けると共に受け付けた同時停止操作から定義可能な操作順序に上記一の優先順位が含まれる場合は、この一の優先順位で停止操作が行われたとみなし、一の優先順位に従ってリールの停止制御を行う。   In the case of such a configuration, when a stop operation is simultaneously performed during the internal winning of the special role, the priority order is included in the operation order that can be defined from the received simultaneous stop operation. In this case, it is considered that the stop operation has been performed with the one priority order, and the reel stop control is performed according to the one priority order.

例えば、一の優先順位が左→中→右である場合に、左リール110と中リール111とに対して同時に停止操作がなされたとする。この場合は、左リール110に対して第1停止操作が、中リール111に対して第2停止操作が、それぞれなされたものとして操作順序を決定する。   For example, it is assumed that when the priority order is left → middle → right, the left reel 110 and the middle reel 111 are simultaneously stopped. In this case, the operation order is determined assuming that the first stop operation is performed on the left reel 110 and the second stop operation is performed on the middle reel 111.

また、例えば、全リール110〜112に対して同時に停止操作がなされたとする。この場合は、左リール110に対して第1停止操作が、中リール111に対して第2停止操作が、右リール113に対して第3停止操作が、それぞれなされたものとして操作順序を決定する。   Further, for example, it is assumed that a stop operation is simultaneously performed on all the reels 110 to 112. In this case, the operation order is determined on the assumption that the first stop operation is performed on the left reel 110, the second stop operation is performed on the middle reel 111, and the third stop operation is performed on the right reel 113. .

このようにすることで、リーチ目が出現し易くなるので、停止操作が同時になされた場合であっても、遊技の興趣が減退することを防止し、スムーズな遊技進行を実現することができる。   By doing so, reach eyes are likely to appear, so that even if a stop operation is performed at the same time, it is possible to prevent the interest of the game from declining and to achieve smooth game progression.

なお、本実施形態では、優先順位は一つであったが複数種類あってもよい。また、同時停止操作時の操作順序の決定方法は、上記第1実施形態で述べた決定方法が適宜採用可能であり、例えば、遊技者に最も不利にならない停止操作順序が複数ある場合には、複数の停止操作順序の中からいずれか一つを抽選等により定めるようにしてもよい。   In the present embodiment, the priority is one, but there may be a plurality of types. In addition, as the method for determining the operation order at the time of the simultaneous stop operation, the determination method described in the first embodiment can be adopted as appropriate, and for example, when there are a plurality of stop operation orders that are least disadvantageous to the player, Any one of a plurality of stop operation orders may be determined by lottery or the like.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、本発明の実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段(例えば、各種センサ318、センサ回路320、主制御部300)と、前記操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作に基づいて、対応する前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S108、リール制御状態判定処理S1102)と、前記リール停止制御手段により停止された前記リールの停止態様に基づいて、所定の利益(例えば、メダルなどの遊技媒体、主制御部300や第1副制御部の遊技状態など)を付与する利益付与手段(例えば、メダル払出処理S110、遊技状態制御処理S111など)と、を備え、前記停止操作の操作順序に応じて有利度が異なる遊技台であって、前記停止制御が行われていない二以上の前記リールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、前記停止操作が同時に受け付けられた二以上の前記リールのうち、前記有利度が最も低い所定の操作順序以外の操作順序を満足する(例えば、第1停止リールを左リール、第2停止リールを中リール、第3停止リールを右リールとする停止操作順序)一つの前記リールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備えることを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming machine of the embodiment of the present invention (for example, the slot machine 100), a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate are provided. An operation accepting game operation including a stop button (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels, and a stop operation on the stop button. Based on the stop operation received by the means (for example, various sensors 318, sensor circuit 320, main control unit 300) and the operation receiving means, the reel stop control means (for example, the reel stop control means (for example, Main controller 300, reel stop control process S108, reel control state determination process S1102), and the reel Based on the stop mode of the reels stopped by the stop control unit, a profit granting unit (for example, a game medium such as a medal, a game state of the main control unit 300 or the first sub control unit, etc.) For example, a medal payout process S110, a game state control process S111, etc.), and a gaming table having a different degree of advantage according to the operation order of the stop operation, wherein the stop control is not performed. When the stop operation corresponding to the reel is received at the same time by the operation receiving means, among the two or more reels at which the stop operation is received at the same time, other than a predetermined operation order having the lowest advantage. An operation order is satisfied (for example, a stop operation order in which the first stop reel is the left reel, the second stop reel is the middle reel, and the third stop reel is the right reel). The basic configuration that includes an operation determining means deem that the stop operation is performed corresponding to Runomi.

このような構成により、本実施形態においては、同時操作が行われても、利益度が最も低い操作順序以外の操作順序に基づいてリールが停止されるので、スムーズな遊技進行を実現するとともに、遊技の興趣を減退させることを防止することができる。   With such a configuration, in the present embodiment, even if simultaneous operations are performed, the reels are stopped based on an operation order other than the operation order with the lowest profit, so that smooth game progress is achieved, It is possible to prevent the entertainment of the game from being reduced.

また、前記操作決定手段は、さらに、前記操作受付手段によって、前記停止制御が開始された後の前記リール(例えば、リール制御状態が引込み制御状態、ブレーキ制御状態、停止制御状態のいずれか)及び前記停止制御が行われていない前記リール(例えば、リール制御状態が定速制御状態)に対して、前記停止操作が同時に受け付けられた場合には、前記停止制御が行われていない前記リールのみに対して、前記停止操作が行われたものとみなすことが好適である。   Further, the operation determining means further includes the reel after the stop control is started by the operation accepting means (for example, the reel control state is any one of a pull-in control state, a brake control state, and a stop control state) and When the stop operation is simultaneously received for the reels that are not subjected to the stop control (for example, the reel control state is a constant speed control state), only the reels that are not subjected to the stop control are accepted. On the other hand, it is preferable to consider that the stop operation has been performed.

この場合には、既操作と未操作のストップボタンによる同時操作があったとしても、スムーズな遊技進行を実現することができる。   In this case, even if there is a simultaneous operation with the already operated and unoperated stop buttons, a smooth game progression can be realized.

また、前記操作受付手段は、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートレバー(例えば、スタートレバー135)の開始操作を含む遊技操作を受け付け、前記操作決定手段は、さらに、前記操作受付手段によって、前記開始操作、及び前記停止制御が行われていない前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合には、前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が行われたものとみなすことが好適である。   The operation accepting means accepts a game operation including a start operation of a start lever (for example, a start lever 135) that instructs rotation start of the plurality of reels, and the operation determining means is further operated by the operation accepting means. In the case where the start operation and the stop operation for the reel for which the stop control is not performed are simultaneously received, the stop operation is performed for the reel for which the stop control is not performed. It is preferable to consider it as a thing.

この場合には、スタートレバーとストップボタンによる同時操作があったとしても、スムーズな遊技進行を実現することができる。   In this case, even if there is a simultaneous operation with the start lever and the stop button, smooth game progress can be realized.

また、前記操作決定手段は、前記操作受付手段によって、前記開始操作において前記複数のリールの回転開始させた第一の開始操作(例えば、図20に示す1回目のスタートレバー操作)、及び前記停止制御が行われていない前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合(例えば、図20に示す1回目の同時操作)には、前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が行われたものとみなさず、前記操作受付手段によって、前記開始操作において前記第一の開始操作以後であって、前記複数のリールの回転開始に無関係な第二の開始操作(例えば、図20に示す2回目のスタートレバー操作)、及び前記停止制御が行われていない前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合(例えば、図20に示す2回目の同時操作)には、前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が行われたものとみなすことが好適である。   In addition, the operation determination unit is configured to perform a first start operation (for example, a first start lever operation shown in FIG. 20) in which rotation of the plurality of reels is started in the start operation by the operation reception unit, and the stop When the stop operation for the reel that has not been controlled is accepted at the same time (for example, the first simultaneous operation shown in FIG. 20), the stop is performed for the reel that has not been subjected to the stop control. It is not considered that an operation has been performed, and a second start operation after the first start operation in the start operation and not related to the start of rotation of the plurality of reels (for example, FIG. (Second start lever operation shown in FIG. 20) and when the stop operation for the reel for which the stop control is not performed is received simultaneously (for example, The second simultaneous operation) shown in FIG. 20, with respect to the reel the stop control is not being performed, the stop operation is preferred that deemed to have been made.

この場合には、スタートレバーの操作に一時的な不具合が発生したとしても、不具合の間は誤操作を防止でき、また、一時的な不具合が治まった後はスムーズな遊技の進行を害することはない。   In this case, even if a temporary malfunction occurs in the operation of the start lever, it is possible to prevent an erroneous operation during the malfunction, and after the temporary malfunction has been resolved, smooth game progress will not be harmed. .

また、前記停止操作の操作順序が前記所定の操作順序(例えば、第1停止リールを中リールまたは右リールとする停止操作順序)の場合、遊技者に不利なペナルティ(例えば、ATの設定なし、AT回数抽選なしなど)を設定するペナルティ設定手段をさらに備えることが好ましい。   Further, when the operation order of the stop operation is the predetermined operation order (for example, a stop operation order in which the first stop reel is the middle reel or the right reel), a penalty disadvantageous to the player (for example, no AT setting, It is preferable to further include penalty setting means for setting (such as no AT number lottery).

この場合には、観点から、スムーズな遊技進行を実現するとともに、遊技者にペナルティを付与することを防止することができる。   In this case, from the viewpoint, it is possible to achieve a smooth game progression and to prevent the player from being penalized.

また、本発明の実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100など)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段(例えば、各種センサ318、センサ回路320、主制御部300)と、ボーナス役(例えば、図43に示す特別役1、2)を含む複数種類の役から所定の役を抽選により導出する抽選手段(例えば、入賞役内部抽選処理S105)と、前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止制御処理S108、リール制御状態判定処理S1102)と、停止時の前記リールによって表示された図柄組合せが、予め定められた図柄組合せであるか否かに基づいて役の入賞を判定する判定手段(例えば、入賞判定処理S109)と、前記抽選手段により前記ボーナス役に内部当選した場合には、前記判定手段によって前記ボーナス役に入賞したと判定されるまで、前記ボーナス役の導出状態を保持するボーナス役保持手段(例えば、主制御部300、入賞役内部抽選処理S105)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記導出状態において、前記停止操作の操作順序が所定の操作順序(例えば、第1停止リールを左リール、第2停止リールを中リール、第3停止リールを右リールとする停止操作順序)の場合には、前記所定の操作順序と異なる操作順序である場合よりも高い割合で、前記導出状態であることを示すリーチ目(例えば、図45に示すようなリーチ目)が表示されるように停止制御を行い、前記停止制御が行われていない二以上の前記リールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、前記停止操作が同時に受け付けられた二以上の前記リールのうち、前記所定の操作順序を満足する一つの前記リールのみに対応する記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備えることを基本的構成とする。   In addition, the gaming machine (for example, the slot machine 100) according to the embodiment of the present invention has a plurality of types of symbols and a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven, and the plurality of reels. And an operation receiving means (for example, various sensors) for receiving a game operation including a stop button (for example, stop buttons 137 to 139) for individually stopping rotation of the reels and a stop operation for the stop button. 318, sensor circuit 320, main control unit 300) and lottery means (for example, winning combination) for deriving a predetermined combination by lottery from a plurality of types of combinations including bonus combinations (for example, special combinations 1 and 2 shown in FIG. 43). Internal lottery processing S105), and reel stop control for controlling the reel stop based on the lottery result of the lottery means and the stop operation. Based on means (for example, main control unit 300, reel stop control process S108, reel control state determination process S1102) and whether or not the symbol combination displayed by the reel at the time of stop is a predetermined symbol combination. In the case where the bonus combination is won internally by the determination means (for example, winning determination processing S109) for determining the winning combination of the combination and the lottery means, the determination means determines that the bonus combination is determined to be won. And a bonus combination holding means (for example, main control unit 300, winning combination internal lottery processing S105) for holding the bonus combination derivation state, wherein the reel stop control unit is in the derivation state. The operation sequence of the stop operation is a predetermined operation sequence (for example, the first stop reel is the left reel, the second stop reel is the middle reel, and the third stop reel is In the case of the stop operation order with the reel as the right reel), the reach order (for example, as shown in FIG. 45) indicates that it is in the derived state at a higher rate than when the operation order is different from the predetermined operation order. When the stop operation corresponding to two or more reels that are not subjected to the stop control is received simultaneously by the operation receiving means, Basically comprising operation determining means that considers that the stop operation corresponding to only one of the reels satisfying the predetermined operation order among the two or more reels for which the stop operation is simultaneously received is performed. The structure is the same.

このような構成により、本実施形態においては、同時操作が行われても、リーチ目が表示されやすい所定の操作順序に基づいてリールが停止されるので、スムーズな遊技進行を実現するとともに、遊技の興趣を減退させることを防止することができる。   With such a configuration, in the present embodiment, even if simultaneous operations are performed, the reels are stopped based on a predetermined operation order in which reach eyes are easily displayed. It is possible to prevent the fascination of the decline.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker

Claims (6)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって受け付けられた前記停止操作に基づいて、対応する前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により停止された前記リールの停止態様に基づいて、所定の利益を付与する利益付与手段と、
を備え、前記停止操作の操作順序に応じて有利度が異なる遊技台であって、
前記停止制御が行われていない二以上の前記リールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、前記停止操作が同時に受け付けられた二以上の前記リールのうち、前記有利度が最も低い所定の操作順序以外の操作順序を満足する一つの前記リールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備えることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Operation accepting means for accepting a game operation, including a stop operation for the stop button;
Reel stop control means for performing stop control of the corresponding reel based on the stop operation received by the operation accepting means;
Based on the stop mode of the reel stopped by the reel stop control means, a profit granting means for giving a predetermined profit;
A gaming table having a different advantage according to the operation sequence of the stop operation,
When the stop operation corresponding to two or more reels that are not subjected to the stop control is simultaneously received by the operation receiving means, among the two or more reels that are simultaneously received the stop operation, An operating table comprising operation determining means that considers that the stop operation corresponding to only one reel satisfying an operation sequence other than the predetermined operation sequence having the lowest advantage is performed.
請求項1記載の遊技台であって、
前記操作決定手段は、さらに、
前記操作受付手段によって、前記停止制御が開始された後の前記リール及び前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が同時に受け付けられた場合には、前記停止制御が行われていない前記リールのみに対して、前記停止操作が行われたものとみなすことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The operation determining means further includes
When the stop operation is simultaneously received by the operation receiving means for the reel after the stop control is started and the reel that is not subjected to the stop control, the stop control is performed. It is assumed that the stop operation is performed only on the reels that are not.
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記操作受付手段は、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートレバーの開始操作を含む遊技操作を受け付け、
前記操作決定手段は、さらに、
前記操作受付手段によって、前記開始操作、及び前記停止制御が行われていない前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合には、前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が行われたものとみなすことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The operation receiving means is
Receiving a game operation including a start lever start operation that instructs rotation start of the plurality of reels,
The operation determining means further includes
When the start operation and the stop operation for the reel that is not subjected to the stop control are simultaneously received by the operation receiving means, the stop is performed for the reel that is not subjected to the stop control. A game stand characterized by being regarded as operated.
請求項3記載の遊技台であって、
前記操作決定手段は、
前記操作受付手段によって、前記開始操作において前記複数のリールの回転開始させた第一の開始操作、及び前記停止制御が行われていない前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合には、前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が行われたものとみなさず、
前記操作受付手段によって、前記開始操作において前記第一の開始操作以後であって、前記複数のリールの回転開始に無関係な第二の開始操作、及び前記停止制御が行われていない前記リールに対する前記停止操作が同時に受け付けられた場合には、前記停止制御が行われていない前記リールに対して、前記停止操作が行われたものとみなすことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3,
The operation determining means includes
When the operation accepting unit simultaneously accepts the first start operation for starting the rotation of the plurality of reels in the start operation and the stop operation for the reel that is not subjected to the stop control, For the reel that is not subjected to stop control, it is not considered that the stop operation has been performed,
By the operation accepting means, after the first start operation in the start operation, the second start operation unrelated to the rotation start of the plurality of reels, and the reel for which the stop control is not performed A gaming machine characterized in that when a stop operation is received at the same time, it is considered that the stop operation has been performed on the reel for which the stop control is not performed.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記停止操作の操作順序が前記所定の操作順序の場合、遊技者に不利なペナルティを設定するペナルティ設定手段をさらに備えることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
A gaming table further comprising penalty setting means for setting a penalty unfavorable to a player when the operation order of the stop operation is the predetermined operation order.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップボタンと、
前記ストップボタンに対する停止操作を含む、遊技操作を受け付ける操作受付手段と、
ボーナス役を含む複数種類の役から所定の役を抽選により導出する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果及び前記停止操作に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールによって表示された図柄組合せが、予め定められた図柄組合せであるか否かに基づいて役の入賞を判定する判定手段と、
前記抽選手段により前記ボーナス役に内部当選した場合には、前記判定手段によって前記ボーナス役に入賞したと判定されるまで、前記ボーナス役の導出状態を保持するボーナス役保持手段と、
を備えた遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
前記導出状態において、前記停止操作の操作順序が所定の操作順序の場合には、前記所定の操作順序と異なる操作順序である場合よりも高い割合で、前記導出状態であることを示すリーチ目が表示されるように停止制御を行い、
前記停止制御が行われていない二以上の前記リールに対応する前記停止操作が、前記操作受付手段によって同時に受け付けられた場合には、前記停止操作が同時に受け付けられた二以上の前記リールのうち、前記所定の操作順序を満足する一つの前記リールのみに対応する前記停止操作が行われたものとみなす操作決定手段を備えることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button which is provided corresponding to each of the plurality of reels and individually stops the rotation of the reels;
Operation accepting means for accepting a game operation, including a stop operation for the stop button;
Lottery means for deriving a predetermined role from a plurality of types including a bonus role by lottery;
Reel stop control means for performing stop control of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation;
Determining means for determining a winning combination based on whether or not the symbol combination displayed by the reel at the time of stoppage is a predetermined symbol combination;
In the case where the bonus combination is won internally by the lottery means, the bonus combination holding means for holding the bonus combination derivation state until it is determined that the bonus combination is won by the determination unit;
A game machine equipped with
The reel stop control means includes
In the derivation state, when the operation order of the stop operation is a predetermined operation order, a reach indicating that the derivation state is present at a higher rate than when the operation order is different from the predetermined operation order. Perform stop control as displayed,
When the stop operation corresponding to two or more reels that are not subjected to the stop control is simultaneously received by the operation receiving means, among the two or more reels that are simultaneously received the stop operation, An operating table comprising operation determining means for determining that the stop operation corresponding to only one of the reels satisfying the predetermined operation order has been performed.
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