JPH05208061A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JPH05208061A
JPH05208061A JP4015589A JP1558992A JPH05208061A JP H05208061 A JPH05208061 A JP H05208061A JP 4015589 A JP4015589 A JP 4015589A JP 1558992 A JP1558992 A JP 1558992A JP H05208061 A JPH05208061 A JP H05208061A
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JP
Japan
Prior art keywords
stop
variable display
game
process proceeds
coin
Prior art date
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JP4015589A
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Japanese (ja)
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JP3111104B2 (en
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To prevent the trouble that only one stop operation part among at least two stop operation parts which are operated becomes effective and the operation of other operation part becomes ineffective when at least two stop operation parts are operated at the same time. CONSTITUTION:When a player successively stop-operates stop buttons 9L, 9C and 9R installed in correspondence with the variable display parts 5L, 5C, and 5R, the variable display part corresponding to the stop button which is stop- operated is stop-controlled, and when the player pushes at least two stop buttons 9L and 9C at the same time, the variable display part 5L corresponding to a certain stop button 9L between at least two stop buttons 9L and 9C which are operated is stop-controlled. The operation of the rest stop button 5C is memorized in a stop operation memory means until the stop control based on the operation of the rest stop button 5C is enabled after the completion of the above-described stop control.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、スロットマシンに関
し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特
定の識別情報の組合せになった場合に所定の遊技価値を
付与可能とするスロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine including a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, when the plurality of variable display portions are in a variable stop state. The present invention relates to a slot machine that can give a predetermined game value when the display result is a combination of predetermined specific identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のスロットマシンにおいて、従来
から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者の
遊技開始操作に基づいて可変表示装置の複数の可変表示
部が可変開始し、その複数の可変表示部にそれぞれ対応
する停止操作部が設けられ、遊技者がその停止操作部を
停止操作することによりその停止操作された停止操作部
に対応する可変表示部が停止制御されるように構成され
たものがあった。その結果、遊技者の停止操作部の操作
順序に従った停止順序となるように複数の可変表示部が
停止制御される。
2. Description of the Related Art In this type of slot machine, a plurality of variable display portions of a variable display device start variably based on, for example, a game start operation by a player, which has been conventionally known. A stop operation section corresponding to each of the plurality of variable display sections is provided, and when the player operates the stop operation section, the variable display section corresponding to the stop operation section that has been stopped is stop-controlled. There was one configured. As a result, the plurality of variable display sections are stop-controlled so that the stop order is in accordance with the operation order of the stop operation section by the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
のスロットマシンにおいては、前記複数の停止操作部の
2つ以上の停止操作部を遊技者が同時に操作した場合に
は、操作が2つ以上の停止操作部のうち或る1つの停止
操作部に対応する可変表示部のみが停止制御され、残り
の停止操作部の操作が無効とされてしまい、遊技者が再
度その無効とされた停止操作部の操作を行なわなければ
ならないという煩雑な停止操作となる欠点があった。
However, in the conventional slot machine of this kind, when the player simultaneously operates two or more stop operating parts of the plurality of stop operating parts, two operations are performed. Only the variable display section corresponding to a certain one stop operation section among the above stop operation sections is stop-controlled, the operation of the remaining stop operation sections is invalidated, and the player is again disabled. There is a drawback that it is a complicated stop operation that requires the operation of the operation unit.

【0004】また、このような欠点は、複数の停止操作
部のうち或る停止操作部が操作された後において,その
操作された停止操作部に対応する可変表示部の停止制御
が終了する以前の段階で残りの停止操作部が操作された
場合においても同様に生ずる。このような場合には、前
記残りの操作部の操作が前述と同様に無効とされてしま
い、遊技者が再度その無効とされた停止操作部の操作を
行なわなければならないという不都合が生ずる。
Further, such a drawback is that, after a certain stop operating portion of the plurality of stop operating portions is operated, before the stop control of the variable display portion corresponding to the operated stop operating portion is completed. Even when the remaining stop operation part is operated at the stage of, the same occurs. In such a case, the operation of the remaining operation unit is invalidated in the same manner as described above, and there is a disadvantage that the player has to perform the operation of the invalidated stop operation unit again.

【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、請求項1に記載の発明の目的は、遊技者が
2つ以上の停止操作部を同時に操作したとしても、その
同時に操作された2つ以上の停止操作部のうち或る1つ
のみが有効となり残りの停止操作部の操作が無効となっ
てしまう不都合を防止することである。請求項2に記載
の発明の目的は、複数の停止操作部のうち或る停止操作
部が操作された後であってかつその操作された停止操作
部に対応する可変表示部の停止制御が終了する以前の段
階で遊技者が残りの停止操作部を操作したとしても、そ
の残りの停止操作部の操作が無効となってしまう不都合
を防止することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the invention of claim 1 is to operate at the same time even if a player operates two or more stop operating parts at the same time. This is to prevent the inconvenience that only a certain one of the two or more stop operation units that has been performed is valid and the operation of the remaining stop operation units is invalid. It is an object of the invention according to claim 2 to terminate the stop control of the variable display unit after a certain stop operating unit of the plurality of stop operating units is operated and corresponding to the operated stop operating unit. Even if the player operates the remaining stop operating parts before the operation, it is possible to prevent the inconvenience that the operation of the remaining stop operating parts becomes invalid.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を
複数有する可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部
の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情
報の組合せになった場合に所定の遊技価値が付与可能と
なるスロットマシンであって、前記可変表示部を停止操
作するための複数の停止操作部と、該停止操作部の操作
順序に従った停止順序となるように前記複数の可変表示
部を停止制御する可変表示停止制御手段とを含み、該可
変表示停止制御手段は、前記複数の停止操作部のうち2
つ以上の停止操作部が同時に操作された場合に、操作さ
れた2つ以上の停止操作部のうち或る1つの停止操作部
に対応する可変表示部の停止制御を行ない、該停止制御
が終了して残りの停止操作部の操作に基づいた停止制御
が可能となるまで前記残りの停止操作部の操作を記憶し
ておく停止操作記憶手段を含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 1 includes a variable display device having a plurality of variable display parts capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and variable stop of the plurality of variable display parts. A slot machine capable of imparting a predetermined game value when the display result at the time is a combination of predetermined specific identification information, and a plurality of stop operation sections for stopping the variable display section And a variable display stop control means for stopping and controlling the plurality of variable display portions so that the plurality of variable display portions are stopped so as to be in a stop order according to the operation order of the stop operation portion. 2 out of
When two or more stop operating sections are operated simultaneously, stop control of the variable display section corresponding to one stop operating section of the operated two or more stop operating sections is performed, and the stop control ends. Then, a stop operation storing means for storing the operation of the remaining stop operating portion until the stop control based on the operation of the remaining stop operating portion becomes possible.

【0007】請求項2に記載の本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表
示装置を含み、前記複数の可変表示部の可変停止時の表
示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになっ
た場合に所定の遊技価値が付与可能となるスロットマシ
ンであって、前記可変表示部を停止操作するための複数
の停止操作部と、該停止操作部の操作順序に従った停止
順序となるように前記複数の可変表示部を停止制御する
可変表示停止制御手段とを含み、該可変表示停止制御手
段は、前記複数の停止操作部のうち、或る停止操作部が
操作された後でかつ該操作された停止操作部に対応する
可変表示部の停止制御が終了する以前の段階で残りの停
止操作部が操作された場合に、前記或る停止操作部に対
応する可変表示部の停止制御部が終了して前記残りの停
止操作部の操作に基づいた停止制御が可能となるまで前
記残りの停止操作部の操作を記憶しておく停止操作記憶
手段を含むことを特徴とする。
The present invention according to claim 2 includes a variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a display result when the plurality of variable display portions are variably stopped in advance. A slot machine capable of imparting a predetermined game value when a combination of predetermined specific identification information is provided, and a plurality of stop operating sections for stopping the variable display section, and the stop operating section And a variable display stop control means for stop-controlling the plurality of variable display portions so that the plurality of variable display portions are stopped in accordance with the operation order of the plurality of stop operation portions. When the remaining stop operating portion is operated after the stop operating portion is operated and before the stop control of the variable display portion corresponding to the operated stop operating portion is finished, the certain stop operation is performed. Display corresponding to each section And stop control unit is completed, characterized in that it comprises a stop operation storage means for storing the operation of the rest of the stop operation section until the stop control can be based on the operation of the rest of the stop operation section.

【0008】[0008]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、複数の停止
操作部のうち2つ以上の停止操作部が同時に操作された
場合には、操作された2つ以上の停止操作部のうち或る
1つの停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が行
なわれ、該停止制御が終了して残りの停止操作部の操作
に基づいた停止制御が可能となるまでその残りの停止操
作部の操作が停止操作記憶手段により記憶されるため、
その残りの停止操作部の操作が無効となってしまうこと
がない。
According to the present invention as set forth in claim 1, when two or more stop operating sections of the plurality of stop operating sections are simultaneously operated, the two or more operated stop operating sections are operated. The stop control of the variable display unit corresponding to a certain one stop operation unit is performed, and until the stop control ends and the stop control based on the operation of the remaining stop operation unit becomes possible, the remaining stop operation unit Since the operation of is stored by the stop operation storage means,
The remaining operation of the stop operation unit will not be invalidated.

【0009】請求項2に記載の本発明によれば、複数の
停止操作部のうち或る停止操作部が操作された後でかつ
その操作された停止操作部に対応する可変表示部の停止
制御が終了する以前の段階で残りの停止操作部が操作さ
れた場合には、前記或る停止操作部に対応する可変表示
部の停止制御が終了して前記残りの停止操作部の操作に
基づいた停止制御が可能となるまで前記残りの停止操作
部の操作が記憶されるため、その残りの停止操作部の操
作が無効となってしまうことがない。
According to the second aspect of the present invention, the stop control of the variable display portion after a certain stop operating portion of the plurality of stop operating portions is operated and corresponding to the operated stop operating portion. When the remaining stop operation part is operated in the stage before the end of, the stop control of the variable display part corresponding to the certain stop operation part is ended and based on the operation of the remaining stop operation part. Since the operations of the remaining stop operating parts are stored until the stop control becomes possible, the operations of the remaining stop operating parts are not invalidated.

【0010】[0010]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0011】図1は、本発明に係るスロットマシンの一
例を示す全体正面図である。スロットマシン1の前面側
の所定箇所には表示窓71が設けられている。この表示
窓71には、可変表示装置70(図2参照)によって可
変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるた
めの可変表示部5L、5C,5Rが設けられている。こ
の左可変表示部5L,中可変表示部5C,右可変表示部
5Rは、それぞれに上下3段に識別情報を可変表示可能
な大きさに構成されている。
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a slot machine according to the present invention. A display window 71 is provided at a predetermined position on the front surface side of the slot machine 1. The display window 71 is provided with variable display portions 5L, 5C, 5R for allowing the player to visually recognize the identification information such as the symbols variably displayed by the variable display device 70 (see FIG. 2). The left variable display portion 5L, the middle variable display portion 5C, and the right variable display portion 5R are each sized so that the identification information can be variably displayed in upper and lower three stages.

【0012】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、遊技者が
価値物体の一例のコインをコイン投入口18から投入す
る。この投入指示ランプ19は、コインが3枚投入され
た時点(後述するボーナスゲームの中においては1枚投
入された時点)で消灯する。遊技者がコインを投入して
スタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示装置7
0が可変開始されて各可変表示部5L〜5Rにより複数
種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各停
止操作部の一例のストップボタン9L,9C,9Rを押
圧操作すれば、それに対応する各可変表示部5L,5
C,5Rの可変表示が停止されるように構成されてい
る。なお、遊技者がいずれのストップボタン9L〜9R
をも押圧操作しなければ、所定の時間の経過により可変
表示装置70が自動的に停止制御される。
When a player plays a game, the player inserts a coin, which is an example of a value object, from the coin insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. The insertion instruction lamp 19 is turned off when three coins are inserted (when one coin is inserted in a bonus game described later). If the player inserts a coin and presses the start lever 12, the variable display device 7
0 is variably started, and a plurality of types of identification information are variably displayed by the variable display portions 5L to 5R. Next, if the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, which are an example of the stop operation units, the variable display units 5L, 5 corresponding thereto are pressed.
The variable display of C and 5R is configured to be stopped. It should be noted that any of the stop buttons 9L to 9R
If is not pressed, the variable display device 70 is automatically stopped and controlled after a predetermined time has elapsed.

【0013】後述するクレジットゲームではない通常の
ゲーム(コインゲーム)の場合において、遊技者が1枚
のコインをコイン投入口18から投入してスタートレバ
ー12を押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおけ
る中段の横1列の有効ライン(当りライン)が有効とな
る。可変表示装置70の停止時に表示される識別情報
が、この中段の横1列の有効ライン上において予め定め
られた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述
するビックボーナスゲームやボーナスゲームの開始ある
いは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付
与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを2枚コ
イン投入口18に投入した状態でスタートレバー12を
押圧操作すれば、可変表示部5L〜5Rにおける横3列
の有効ラインが有効となり、可変表示装置70の停止時
の表示結果がこの横3列の有効ラインのいずれかのライ
ン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、
遊技者が3枚のコインをコイン投入口18に投入した状
態でスタートレバー12を押圧操作すれば、可変表示部
5L〜5Rにおける横3列と斜め対角線上に2列の合計
5本の有効ラインが有効となり、この5本の有効ライン
におけるいずれかのライン上において特定の識別情報の
組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態
となる。すなわち、遊技者が1枚のコインを投入してス
タートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭の遊
技となり、1本の有効ラインが有効となり、2枚のコイ
ンを投入してスタートレバー12を押圧操作すればいわ
ゆる2枚賭の遊技となり、3本の有効ラインが有効とな
り、3枚のコインを投入してスタートボタン12を押圧
操作すれば、いわゆる3枚賭の遊技となり5本の有効ラ
インすべてが有効となる。
In the case of a normal game (coin game) other than the credit game described below, if the player inserts one coin from the coin slot 18 and presses the start lever 12, the variable display section 5L to The effective line (hit line) in the horizontal row in the middle of 5R is effective. When the identification information displayed when the variable display device 70 is stopped is a combination of predetermined specific identification information on the activated line in the horizontal row in the middle row, a big bonus game or a bonus game to be described later is performed. A predetermined game value can be given such as starting or paying out a predetermined number of coins. On the other hand, if the player presses the start lever 12 with two coins inserted into the coin insertion slot 18, the three horizontal lines of the variable display portions 5L to 5R become effective and the variable display device 70 is stopped. When the display result at this time shows that a combination of specific identification information is established on any one of the effective lines in the three horizontal rows, a predetermined game value can be given. further,
If the player presses the start lever 12 with three coins inserted into the coin insertion slot 18, there will be a total of five effective lines of three horizontal rows and two diagonal diagonal rows in the variable display sections 5L to 5R. Becomes valid, and if a combination of specific identification information is established on any of the five effective lines, a predetermined game value can be given. That is, if the player inserts one coin and presses the start lever 12, a so-called one bet game is realized, one activated line is activated, and two coins are inserted to start the start lever 12. If you press it, it becomes a so-called 2-bet game, 3 effective lines become effective, and if you insert 3 coins and press the start button 12, it becomes a so-called 3-bet game and 5 effective lines. Everything is valid.

【0014】本実施例におけるスロットマシン1は、い
わゆるクレジットゲームもできるように構成されてい
る。クレジットゲームとは、予め大量のコインを投入し
て有価価値として蓄積しておき、あるいは賞品として付
与されるコインを有価価値として蓄積しておき、いちい
ちコインを投入することなくその予め蓄積されている有
価価値を使用して遊技を行なうゲームである。遊技者は
ゲーム切替ボタン16を1回押圧操作することにより通
常のゲームからクレジットゲームに切換えることがで
き、さらにこのゲーム切替ボタン16を再度押圧操作す
ればクレジットゲームから通常のゲームに切換えること
ができる。クレジットゲームの場合には、合計コイン5
0枚分の価値を予め記憶させておくことができ、賭数入
力操作手段の一例のクレジット操作ボタン14を1回押
圧操作することにより前述した1賭の遊技となり、クレ
ジット操作ボタン14を2回押圧することにより前述し
た2賭の遊技となり、クレジット操作ボタンを3回押圧
操作することにより前述した3賭の遊技となる。なお、
それぞれの賭数に対応してクレジット操作ボタンを設
け、1賭用クレジット操作ボタンを押圧することにより
1賭のゲームとなり、2賭用クレジット操作ボタンを押
圧することにより2賭の遊技となり、3賭用クレジット
操作ボタンを押圧することにより3賭の遊技ができるよ
うに構成してもよい。図中21〜23は有効ライン表示
ランプであり、前述した賭数に応じて有効となる有効ラ
インに対応する有効ライン表示ランプのみが点灯または
点滅し、どの有効ラインが有効になっているかを遊技者
が認識できるように構成されている。11L,11C,
11Rはそれぞれに左操作有効ランプ,中操作有効ラン
プ,右操作有効ランプであり、それぞれに対応するスト
ップボタン9L,9C,9Rの押圧操作を有効に受付け
る状態になった旨を点灯または点滅表示するためのもの
である。図中25はゲーム回数表示器であり、後述する
ビックボーナスゲームカウンタやボーナスゲームカウン
タの値を表示し、現在実行しているビックボーナスゲー
ムやボーナスゲームの回数を切替表示し得るように構成
されている。26はクレジット表示器であり、クレジッ
トゲーム時における記憶されている有価価値としてのコ
インの枚数を表示するためのものである。27は払出数
表示器であり、入賞が成立した場合に付与されるコイン
枚数を表示するためのものである。なお、クレジットゲ
ームではない通常のゲームの場合には入賞が成立した場
合には所定枚数(たとえば15枚)のコインがコイン払
出口29から、コイン貯留皿30に払出され、クレジッ
トゲームの場合には記憶上限(50枚)を越えない範囲
内で付与されるコイン枚数が記憶される。なお、その記
憶の上限(50枚)を越える場合にはその越えるコイン
がコイン貯留皿30内に払出される。
The slot machine 1 of this embodiment is constructed so that a so-called credit game can be played. A credit game is one in which a large number of coins are inserted and accumulated as a valuable value in advance, or coins awarded as prizes are accumulated as a valuable value, and the coins are accumulated in advance without inserting each coin. It is a game that uses value to play a game. The player can switch from the normal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once, and can switch from the credit game to the normal game by pressing the game switching button 16 again. .. 5 credits total for credit games
The value of 0 cards can be stored in advance, and by pressing the credit operation button 14 as an example of the bet number input operation means once, the game for one bet described above is performed, and the credit operation button 14 is operated twice. By pressing the game, the above-mentioned two-bet game will be played, and by pressing the credit operation button three times, the above-mentioned three-bet game will be played. In addition,
A credit operation button is provided corresponding to each bet number, and a 1 bet credit operation button is pressed, and a 2 bet credit operation button is pressed. A game of 3 bets may be played by pressing the credit operation button for use. In the figure, 21 to 23 are active line display lamps, and only the active line display lamps corresponding to the active lines that are active according to the number of bets described above are lit or blinking, and which active line is active is played. It is configured so that the person can recognize it. 11L, 11C,
11R is a left operation effective lamp, a middle operation effective lamp, and a right operation effective lamp, respectively, and lights or blinks to indicate that the pressing operation of the corresponding stop button 9L, 9C, 9R has been effectively accepted. It is for. In the figure, 25 is a game number display, which is configured to display the values of a big bonus game counter and a bonus game counter, which will be described later, and can switch and display the number of big bonus games and bonus games currently being executed. There is. Reference numeral 26 denotes a credit display, which is for displaying the number of coins as a valuable value stored in the credit game. A payout amount display 27 is for displaying the number of coins to be awarded when a winning is achieved. In the case of a normal game that is not a credit game, a predetermined number of coins (for example, 15 coins) are paid out from the coin payout opening 29 to the coin storage plate 30 when the winning is achieved. The number of coins to be awarded is stored within a range that does not exceed the storage upper limit (50 coins). If the upper limit of storage (50 coins) is exceeded, the coins exceeding the limit are paid out into the coin storage tray 30.

【0015】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられており、施錠装
置3に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作す
ることによりこの前面パネル2の施錠が解除されて前面
パネル2が開成可能状態となる。また、後述するビック
ボーナスゲームが終了した場合には、リセット操作を行
なわない限り再ゲームの続行可能な状態にはならないの
であり、そのリセット操作は施錠装置3に所定のキーを
挿入して反時計回り方向へ操作することにより行なわれ
る。この施錠装置3の反時計回り方向への操作がリセッ
トスイッチ4により検出され、その検出出力に基づいて
スロットマシン1がリセットされて再び遊技が可能とな
る。また、図中28はスピーカであり、入賞時やビッグ
ボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効果音の
発生や異常時における警報音の発生等が行なわれる。ま
た、スロットマシン1の前面側における表示窓71の上
方には、遊技効果ランプ24が複数設けられており、ビ
ックボーナスゲームやボーナスゲームの発生時に点灯ま
たは点滅表示される。また、図中20はゲームオーバラ
ンプであり、スロットマシンが打止(ゲームオーバ)に
なったときに点灯または点滅表示される。前述したよう
に、スタートレバー12の押圧操作以前に何枚コインが
コイン投入口18から投入されたかあるいはクレジット
ゲームにおいてはクレジット操作ボタン14が何回押圧
操作されたかによってスロットマシン1の1ゲームにお
けるゲーム結果に対する賭数が決定されるのである。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1. By inserting a predetermined key into the locking device 3 and rotating the lock device 3 in the clockwise direction, the front panel 2 is operated. The lock of 2 is released and the front panel 2 is in the openable state. Further, when the big bonus game to be described later is finished, the re-game cannot be continued unless the reset operation is performed, and the reset operation is performed by inserting a predetermined key into the locking device 3 and turning it counterclockwise. It is performed by operating in the rotating direction. The operation of the locking device 3 in the counterclockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detected output, so that the game can be played again. Further, reference numeral 28 in the drawing denotes a speaker, which produces a sound effect at the time of winning a prize, a big bonus game, a bonus game, and an alarm sound at an abnormal time. A plurality of game effect lamps 24 are provided above the display window 71 on the front side of the slot machine 1, and are lit or blinked when a big bonus game or a bonus game occurs. Further, reference numeral 20 in the drawing denotes a game over lamp, which is lit or blinks when the slot machine is stopped (game over). As described above, the game in one game of the slot machine 1 depends on how many coins are inserted from the coin insertion slot 18 before the start lever 12 is pressed or how many times the credit operation button 14 is pressed in the credit game. The number of bets on the outcome is determined.

【0016】図2は、スロットマシンの一部内部構造を
示す全体背面図である。可変表示装置70は、複数(図
面では3個)のリール6L,6C,6Rを有し、それぞ
れのリール6L,6C,6Rにはステッピングモータか
らなるリール駆動モータ7L,7C,7Rが設けられて
おり、それぞれのリール駆動モータ7L〜7Rによりそ
れぞれのリール6L〜6Rが回転,停止するように構成
されている。この各リール6L〜6Rの外周には、図3
に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれ
ている。そして、このリール外周に描かれていた識別情
報が前記可変表示部5L〜5Rにより可変表示されるよ
うに構成されている。図中8L,8C,8Rはリール位
置検出センサであり、各リールの基準位置を検出するも
のであり、各リール6L〜6Rが1回転するたびに基準
位置がこのリール位置検出センサ8L〜8Rにより検出
されて検出出力が導出される。遊技者がストップボタン
9L,9C,9Rを押圧操作すればその操作がストップ
スイッチ10L,10C,10Rにより検出される。遊
技者がゲーム切替ボタン16を押圧操作すればその操作
がゲーム切替スイッチ17により検出される。遊技者が
スタートレバー12を押圧操作すればその操作がスター
トスイッチ13により検出される。遊技者がクレジット
操作ボタン14を押圧操作すればその操作が賭数入力検
出手段(賭数入力操作検出手段)の一例のクレジットス
イッチ15により検出される。遊技場の管理者等が所持
する特定のキーを使用してのキー操作が行なわれればキ
ースイッチ43によりそれが検出され、その状態で確率
設定スイッチ44が能動化され、遊技場の管理者等がそ
の能動化された確率設定スイッチを操作することにより
入賞確率を変更設定することが可能となるように構成さ
れている。図中24は遊技効果ランプであり、25はゲ
ーム回数表示器であり、26はクレジット表示器であ
り、27は払出数表示器であり、21〜23は有効ライ
ン表示ランプである。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine. The variable display device 70 has a plurality of (three in the drawing) reels 6L, 6C, 6R, and reel drive motors 7L, 7C, 7R each of which is a stepping motor is provided on each reel 6L, 6C, 6R. The reel drive motors 7L to 7R are configured to rotate and stop the reels 6L to 6R. The outer circumference of each of the reels 6L to 6R is shown in FIG.
Identification information composed of a plurality of types of patterns as shown in FIG. The identification information drawn on the outer circumference of the reel is variably displayed on the variable display portions 5L to 5R. In the figure, 8L, 8C, and 8R are reel position detection sensors for detecting the reference position of each reel, and the reference position is determined by the reel position detection sensors 8L to 8R each time each reel 6L to 6R makes one rotation. It is detected and a detection output is derived. When the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is detected by the stop switches 10L, 10C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. When the player presses the credit operation button 14, the operation is detected by the credit switch 15 which is an example of the bet number input detecting means (bet number input operation detecting means). If a key operation using a specific key possessed by the manager of the game arcade is detected by the key switch 43, the probability setting switch 44 is activated in that state, and the manager of the game arcade or the like. The player can change and set the winning probability by operating the activated probability setting switch. In the figure, 24 is a game effect lamp, 25 is a game number display, 26 is a credit display, 27 is a payout number display, and 21 to 23 are active line display lamps.

【0017】コイン投入口18から投入されたコインは
コイン径路31を通ってコインセレクタ32に誘導され
る。コインセレクタ32では、投入されたコインが有効
なコインかまたは偽コイン等の不適正なコインかを判別
し、不適正なコインである場合には流路切換ソレノイド
33を励磁して流路を切換え、その不適正コインを返却
径路34を通してコイン払出口29(図1参照)から返
却する。一方、投入コインが適正なコインである場合に
はその適正コインをコイン取込径路35側に誘導してそ
のコインをコイン貯留タンク37に取込んで貯留する。
コイン取込径路35には賭数入力検出手段の一例の投入
コインセンサ36が設けられており、このコイン取込径
路35を通過するコインがこの投入コインセンサ36に
より検出される。一方、クレジットゲームではない通常
ゲーム時において3枚を越えるコインが投入された場合
またクレジットゲーム時においてクレジット数が50に
達している場合には流路切換ソレノイド33が励磁され
て流路が切換わりその4枚目以降の投入コインが返却径
路34を通って返却される。
The coin inserted from the coin insertion slot 18 is guided to the coin selector 32 through the coin path 31. The coin selector 32 discriminates whether the inserted coin is a valid coin or an improper coin such as a false coin, and when it is an improper coin, the passage switching solenoid 33 is excited to switch the passage. , The improper coin is returned from the coin payout outlet 29 (see FIG. 1) through the return path 34. On the other hand, when the inserted coin is an appropriate coin, the appropriate coin is guided to the coin intake path 35 side and the coin is taken into the coin storage tank 37 and stored.
The coin taking-in path 35 is provided with an inserted coin sensor 36 as an example of a bet number input detecting means, and the coins passing through the coin taking-in path 35 are detected by the inserted coin sensor 36. On the other hand, when more than three coins are inserted in the normal game which is not the credit game, or when the number of credits reaches 50 in the credit game, the passage switching solenoid 33 is excited to switch the passages. The fourth and subsequent inserted coins are returned through the return path 34.

【0018】コインホッパー37が満タンとなり、それ
以上コインを貯留できなくなった余剰コインは、余剰コ
イン誘導径路40を通って余剰コイン貯留タンク41に
貯留される。この余剰コイン貯留タンク41には満タン
センサ42がが設けられており、この余剰コイン貯留タ
ンク41が満タンになればそれが満タンセンサ42によ
り検出されてその検出出力に基づいて満タンになった旨
の報知等が行なわれるエラー処理が行なわれる。遊技場
の係員はその満タンになった旨の報知に基づいて満タン
になったスロットマシン1の余剰コイン貯留タンク41
内のコインを回収する。
The surplus coin, which has become full of coin hopper 37 and cannot store any more coins, is stored in the surplus coin storage tank 41 through the surplus coin guiding path 40. The surplus coin storage tank 41 is provided with a full tank sensor 42. When the surplus coin storage tank 41 becomes full, it is detected by the full tank sensor 42 and becomes full based on the detection output. Error processing is performed to notify the effect. Based on the notification that the tank is full, the staff at the amusement arcade reserves the surplus coin storage tank 41 of the slot machine 1 which is full.
Collect the coins inside.

【0019】コインホッパー37の下方部分には、コイ
ン払出モータ38が設けられており、このコイン払出モ
ータ38が回転することによりコインホッパー37内の
コインがコイン払出口29から1枚宛コイン貯留皿30
内に排出される。その排出されるコインが払出コインセ
ンサ39により検出され、所定枚数(たとえば15枚)
の払出コインが検出された時点でコイン払出モータ38
が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合にお
いて、クレジット得点として記憶されているコイン枚数
がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を越える場合
には、その越えるコインがコイン払出モータ38により
コイン貯留皿30内に払出される。図中45はスロット
マシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ
等を含む。
A coin payout motor 38 is provided below the coin hopper 37. When the coin payout motor 38 rotates, the coins in the coin hopper 37 are transferred from the coin payout outlet 29 to the one coin storage tray. Thirty
Is discharged inside. The ejected coins are detected by the payout coin sensor 39, and a predetermined number (for example, 15 coins)
Coin payout motor 38 when the payout coin of
Is controlled to stop. In the case of a credit game, when the number of coins stored as the credit score exceeds the maximum number of coins stored (for example, 50 coins), coins exceeding the coin are paid out into the coin storage tray 30 by the coin payout motor 38. To be done. Reference numeral 45 in the figure denotes a control unit for controlling the slot machine, which includes a microcomputer and the like.

【0020】図3は、左,中,右の各リールの外周に描
かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)を示す
展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であ
り、0〜20の21個の図柄(シンボルマーク)が各リ
ールの外周に付されている。図3の(a)は左リール6
L(図2参照)の外周に描かれた図柄を示したものであ
り、(b)は中リール6Cの外周に描かれた図柄を示し
た図であり、(c)は右リール6Rの外周に描かれた図
柄を示した図である。可変表示装置70の停止時の表示
結果が賭数に応じた有効ライン上において「AAA」と
なればビックボーナスゲームが開始されるとともにコイ
ンが15枚払出される。一方、有効な有効ライン上にお
いて「BBB」となればボーナスゲームが開始されると
ともにコインが15枚払出される。さらにA,B以外の
図柄で同一の図柄が有効な有効ライン上に揃った場合に
は小役が成立し、1つの有効ライン上においてその小役
の図柄の組合せが成立した場合には、その小役図柄が
「CCC」の時に15枚のコインが遊技者に付与され
る。また、揃った小役図柄が「DDD」または「EE
E」の場合には8枚のコインが付与される。また揃った
小役図柄が「FFF」の場合には4枚のコインが付与さ
れる。図3の(a)に示された「G」の図柄は単図柄と
呼ばれるマークであり、左リール6Lの外周にのみ付さ
れている。この単図柄Gが有効な1本の有効ライン上で
停止表示された場合には2枚のコインが遊技者に付与さ
れる。なお、賭数に応じた有効ラインが複数本存在する
場合において前述したコインが払出される図柄の組合せ
が複数本の有効ライン上において同時に成立した場合に
は、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与される
コイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるの
が原則である。しかし、1ゲームにおいて付与されるコ
インの上限が15枚と定められているために、15枚を
越える場合にはその16枚目以降のコインが無効とな
る。
FIG. 3 is a development view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer circumferences of the left, middle, and right reels. The numbers shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols (symbol marks) of 0 to 20 are attached to the outer circumference of each reel. FIG. 3A shows the left reel 6
It is what shows the symbol drawn on the outer periphery of L (refer to FIG. 2), (b) is the figure which showed the symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 6C, (c) is the outer periphery of the right reel 6R It is the figure which showed the design drawn in FIG. When the display result when the variable display device 70 is stopped is "AAA" on the activated line corresponding to the bet number, the big bonus game is started and 15 coins are paid out. On the other hand, if "BBB" is reached on the activated line, the bonus game is started and 15 coins are paid out. Furthermore, if the same symbols in the symbols other than A and B are lined up on a valid activated line, a small win is established, and if a combination of the symbols of the small wins is established on one activated line, the Fifteen coins are awarded to the player when the small winning symbol is "CCC". In addition, the small part design which has gathered is "DDD" or "EE
In the case of "E", eight coins are awarded. In addition, when the aligned small winning symbols are “FFF”, four coins are awarded. The symbol "G" shown in FIG. 3 (a) is a mark called a single symbol, and is attached only to the outer periphery of the left reel 6L. When this single symbol G is stopped and displayed on one effective line, two coins are awarded to the player. In addition, when there are multiple active lines according to the number of bets, if the combination of symbols for which coins are paid out is simultaneously established on multiple active lines, depending on the combination of symbols on each active line. As a general rule, coins corresponding to the total number of coins to be awarded are awarded. However, since the upper limit of the number of coins to be given in one game is set to 15, the 16th and subsequent coins are invalid when the number of coins exceeds 15.

【0021】ビックボーナスゲーム中において、有効な
有効ライン上に「JAC」の図柄の組合せが成立した場
合には、ボーナスゲームが発生する。またボーナスゲー
ム中においては、入賞図柄は「JAC」のみとなり、し
かも有効ラインは可変表示部における中段の横1列のみ
となる。そして、その有効ライン上に「JAC,JA
C,JAC」が揃った場合には15枚のコインが遊技者
に付与される。
In the big bonus game, when a combination of symbols "JAC" is established on the activated line, a bonus game is generated. Also, during the bonus game, the winning symbol is only "JAC", and the effective line is only one horizontal row in the middle row of the variable display portion. Then, on the effective line, "JAC, JA
When "C, JAC" are complete, 15 coins are awarded to the player.

【0022】図4は、本発明のスロットマシンに用いら
れている制御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine of the present invention.

【0023】制御回路は、制御中枢としての制御部(マ
イクロコンピュータを含む)45を含む。制御部45
は、以下に述べるようなスロットマシン1の動作を制御
する機能を有する。制御部45は、たとえば数チップの
LSIで構成されており、その中には、制御動作を所定
の手順で実行することのできるCPU46とCPU46
の動作プログラムを格納するROM47と、必要なデー
タの書込みおよび読出しができるRAM48とが含まれ
ている。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合
性をとるためのI/Oポート49と、電源投入時等にC
PU46にリセットパルスを与える初期リセット回路5
1と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生
回路52と、クロック発生回路52からのクロック信号
を分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパ
ルス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU4
6からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路54とを含む。
The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 45 as a control center. Control unit 45
Has a function of controlling the operation of the slot machine 1 as described below. The control unit 45 is composed of, for example, an LSI of several chips, and includes therein a CPU 46 and a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
It includes a ROM 47 for storing the operation program of, and a RAM 48 capable of writing and reading necessary data. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a C when power is turned on.
Initial reset circuit 5 for applying a reset pulse to PU 46
1 and a clock generating circuit 52 for giving a clock signal to the CPU 46, and a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 53 for dividing the clock signal from the clock generating circuit 52 and periodically giving an interrupt pulse to the CPU 46. And CPU4
Address decoding circuit 54 for decoding the address data from S6.

【0024】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47,RAM48,I/Oポート4
9,サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 53. Further, the address decoding circuit 54 decodes the address data from the CPU 46, and ROM 47, RAM 48, I / O port 4
9. A chip select signal is applied to the sound generator 50.

【0025】この実施例では、ROM47は、その内容
の書換え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格
納されたCPU46のためのプログラムを変更すること
ができるように、プログラマブルROM47が用いられ
ている。そして、CPU46は、ROM47内に格納さ
れたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信
号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各種
表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that the content of the ROM 47 can be rewritten, that is, the program stored for the CPU 46 for the CPU 46 can be changed if necessary. ing. Then, the CPU 46 gives a control signal to the above-mentioned reel drive motor, various display lamps, and the like in accordance with the program stored in the ROM 47 and in response to the input of each control signal described below.

【0026】まず、遊技場の管理者等によって確率設定
スイッチ44が操作された場合には、その操作信号がス
イッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に与
えられる。所定のキーによりキースイッチ43がキー操
作された場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回
路55を介してI/Oポート49に入力される。このキ
ースイッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切
換えが行なわれ、確率設定モードになっている場合に限
り、確率設定スイッチ44の入力が受付けられる。リセ
ットスイッチ4が所定のキーにより操作された場合には
その操作信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/
Oポート49に入力される。ゲーム切換ボタン16の押
圧操作がゲーム切替スイッチ17により検出され、その
検出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポ
ート49に入力される。クレジット操作ボタン14の操
作がクレジットスイッチ15により検出され、その検出
出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート
49に入力される。スタートレバー12の押圧操作がス
タートスイッチ13により検出され、その検出出力がス
イッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入
力される。左ストップボタン9L,中ストップボタン9
C,右ストップボタン9Rのそれぞれの検出信号が左ス
トップスイッチ10L,中ストップスイッチ10C,右
ストップスイッチ10Rにより検出され、それぞれの検
出信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。コイン投入口18から投入された
コインが投入コインセンサ36により検出され、その検
出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。コイン払出モータ38(図2参
照)によりコインが払出された場合にはその払出コイン
が払出しコインセンサ39により検出されて、その検出
出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート
49に入力される。余剰コイン貯留タンク41が貯留コ
インにより満タンになれば満タンセンサ42によりその
旨検出され、その検出出力がスイッチ・センサ回路55
を介してI/Oポート49に入力される。左リール6
L,中リール6C,右リール6Rが回転してそれぞれの
リールの基準値(切欠き等が形成されている)が左リー
ル位置センサ8L,中リール位置センサ8C,右リール
位置センサ8Rより検出されれば、それぞれの検出信号
がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49
に入力される。
First, when the probability setting switch 44 is operated by the manager of the game arcade or the like, the operation signal is given to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. This key switch switches between the game mode and the probability setting mode, and the input of the probability setting switch 44 is accepted only in the probability setting mode. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is transmitted via the switch / sensor circuit 55 to I / O.
It is input to the O port 49. The pressing operation of the game switch button 16 is detected by the game switch 17, and the detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The operation of the credit operation button 14 is detected by the credit switch 15, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the start lever 12 is detected by the start switch 13, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Left stop button 9L, middle stop button 9
The respective detection signals of C and the right stop button 9R are detected by the left stop switch 10L, the middle stop switch 10C and the right stop switch 10R, and the respective detection signals are input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. To be done. A coin inserted from the coin slot 18 is detected by the inserted coin sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When coins are paid out by the coin payout motor 38 (see FIG. 2), the payout coins are detected by the payout coin sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. To be done. When the surplus coin storage tank 41 is filled with the stored coins, the full sensor 42 detects the fact, and the detection output is the switch / sensor circuit 55.
Is input to the I / O port 49 via. Left reel 6
The L, the middle reel 6C, and the right reel 6R rotate, and the reference values (notches and the like) of the respective reels are detected by the left reel position sensor 8L, the middle reel position sensor 8C, and the right reel position sensor 8R. Then, the respective detection signals are transmitted through the switch / sensor circuit 55 to the I / O port 49.
Entered in.

【0027】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左リール
駆動モータ7L,中リール駆動モータ7C,右リール駆
動モータ7Rにそれぞれリール駆動用制御信号(ステッ
ピングモータ用のステップ信号)を出力する。モータ回
路57を介してコイン払出モータ38にコイン払出用制
御信号を出力する。ソレノイド回路58を介して流路切
換ソレノイド33にソレノイド励磁用制御信号を出力す
る。LED回路59を介してゲーム回数表示器25,ク
レジット表示器26,払出数表示器27にそれぞれ表示
用制御信号を出力する。ランプ回路60を介して遊技効
果ランプ24,投入指示ランプ19,有効ライン表示ラ
ンプ21,22,23,左操作有効ランプ11L,中操
作有効ランプ11C,右操作有効ランプ11R,ゲーム
オーバランプ20にそれぞれランプ制御用信号を出力す
る。サウンドジェネレータ50,アンプ61を介してス
ピーカ28に音発生用制御信号を出力する。なお、前述
した各種機器や制御回路には電源回路62から所定の直
流電流が供給される。また、RAM48にはバックアッ
プ電源63から記憶保持のための電流が供給されるよう
に構成されており、停電時により電源回路62からの電
流の供給が行なわれなくなっても、確率設定値や遊技状
態を所定期間記憶しておくことができるように構成され
ている。
The control unit 45 outputs control signals to the following various devices. First, via the motor circuit 56, a reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the left reel drive motor 7L, the middle reel drive motor 7C, and the right reel drive motor 7R. A coin payout control signal is output to the coin payout motor 38 via the motor circuit 57. A control signal for solenoid excitation is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. Display control signals are output to the game number display 25, the credit display 26, and the payout amount display 27 via the LED circuit 59, respectively. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the throw-in instruction lamp 19, the effective line display lamps 21, 22, 23, the left operation effective lamp 11L, the middle operation effective lamp 11C, the right operation effective lamp 11R, and the game over lamp 20 respectively. Outputs a lamp control signal. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61. A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 62 to the various devices and control circuits described above. Further, the RAM 48 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63, and even if the current is not supplied from the power supply circuit 62 due to a power failure, the probability setting value and the game state are set. Is configured to be stored for a predetermined period.

【0028】図5ないし図14は、図4に示した制御回
路の動作を説明するためのフローチャートである。
5 to 14 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0029】図5はランダムカウンタ更新処理の割込プ
ログラムを示すフローチャートである。この図5に示す
割込プログラムは前述したパルス分周回路53から定期
的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるもので
あり、たとえば4msec毎に1回ずつ実行される。ま
ずステップS(以下単にSという)1により、ランダム
カウンタの値Rを所定の数N加算更新する処理が行なわ
れる。次にS2に進み、ランダムカウンタの値Rが予め
定められた最大値以上になったか否かの判断が行なわ
れ、未だに最大値以上になっていない場合にはS4に進
み、1ゲームが終了したか否かの判断が行なわれる。こ
の1ゲームは可変表示装置の停止時の表示結果コインが
何ら払出されない場合にはその可変表示装置の停止時点
で終了するがコインが払出される場合にはコインの払出
しが終了した段階で1ゲームが終了する。1ゲームが終
了していない場合にはそのまま割込プログラムが終了
し、次回の割込待ちとなる。一方、ランダムカウンタの
値Rが最大値以上となっている場合にはS3に進み、ラ
ンダムカウンタの値Rをその最大値だけ減算更新する処
理が行なわれた後にS4に進む。次に今回の割込プログ
ラムが1ゲームが終了するタイミングで行なわれる場合
にはS4によりYESの判断がなされてS5に進み、ラ
ンダムカウンタの値Rに基づきS1にて加算更新する値
Nを変更する処理が行なわれる。この加算数Nは、予め
設定されている複数種類の素数でかつ前記最大値をその
素数で除した場合の商が整数にならないような素数の中
から1つ選択されてS5により変更される。加算数Nは
このように設定することにより、ランダムカウンタの値
Rが万遍なくあらゆる数値を取り得る状態となる。ま
た、1ゲームが終了するごとにS5により加算数Nは他
の素数に変更するために、ランダムカウンタの値Rがラ
ンダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づい
て後述する入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな
決定を行なうことができる利点がある。
FIG. 5 is a flow chart showing an interrupt program for the random counter updating process. The interrupt program shown in FIG. 5 is executed based on the pulse signal periodically input from the pulse frequency dividing circuit 53 described above, and is executed once every 4 msec, for example. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, a process of adding and updating a value R of the random counter by a predetermined number N is performed. Next, in S2, it is judged whether or not the value R of the random counter is equal to or larger than a predetermined maximum value. If it is not equal to or larger than the maximum value, the process proceeds to S4 and one game ends. Whether or not it is determined. This one game ends when the display result coins are not paid out when the variable display device is stopped, but ends when the variable display device is stopped, but when coins are paid out, one game is completed when the coin payout is completed. Ends. If one game has not ended, the interrupt program ends as it is, and the next interrupt is awaited. On the other hand, when the value R of the random counter is greater than or equal to the maximum value, the process proceeds to S3, and after the process of subtracting and updating the value R of the random counter by the maximum value is performed, the process proceeds to S4. Next, when the current interrupt program is executed at the timing when one game ends, a YES determination is made in S4 and the process proceeds to S5, where the value N to be added and updated in S1 is changed based on the value R of the random counter. Processing is performed. The addition number N is selected from among a plurality of preset prime numbers and a prime number such that the quotient when the maximum value is divided by the prime number does not become an integer, and is changed in S5. By setting the addition number N in this way, the value R of the random counter is in a state in which it can take any numerical value. In addition, since the addition number N is changed to another prime number in S5 each time one game ends, the value R of the random counter becomes a random value, and whether or not a prize described below is won based on the value of the random counter. When making a decision, there is the advantage of being able to make a random decision.

【0030】図6および図7はゲームスタート処理を示
すフローチャートである。まずS6によりゲームオーバ
になっているか否かの判断が行なわれる。このゲームオ
ーバとは、ビックボーナスゲームが終了した段階で後述
のS151によりセットされるものであり、ゲームオー
バになっている場合にはS7に進み、リセット操作があ
ったか否かの判断が行なわれる。そしてリセット操作が
あるまで待機する。この状態で、所定のキーにより施錠
装置3(図1参照)を反時計回り方向に回動してリセッ
ト操作すればS7によりYESの判断がなされてS7A
に進み、ゲームオーバが解除された後にS8に進む。一
方、ゲームオーバになっていない場合にはS6によりN
Oの判断がなされて直接S8に進む。S8では、流路切
換ソレノイド33(図2参照)を制御して投入コインの
流路を取込側に切換える処理が行なわれ、S9に進み、
ゲーム切換操作があったか否かの判断が行なわれる。ゲ
ーム切換操作がない場合にはS15に進むが、遊技者が
ゲーム切替ボタン16を押圧操作した場合にはS10に
進み、今現在クレジットゲームモードになっているか否
かの判断が行なわれ、なっていない場合にはS11によ
りクレジットゲームモードとする処理が行なわれる。一
方、既にクレジットゲームモードになっている場合には
S12に進み、コインゲームモードにする処理が行なわ
れ、S13に進み、クレジットカウンタが「0」である
か否かの判断が行なわれる。このクレジットカウンタと
は、クレジットゲーム時において賞品として付与される
コインの枚数や遊技者が投入したコイン枚数を計数して
記憶しておくためのものであり、後述するS35,S1
41により「1」ずつ加算更新されるとともに、後述の
S31,S141により「1」ずつ減算更新される。こ
のクレジットカウンタが「0」の場合にはS15に進む
が、「1」以上の場合にはS14に進み、コインを1枚
払出すとともにクレジットカウンタを「1」減算更新す
る処理がなされてS13に戻る。このS14の処理をク
レジットカウンタが「0」になるまで繰返して行ないク
レジットカウンタのカウント値に相当する枚数だけのコ
インが払出し制御される。つまり、クレジットゲームモ
ードとなっている状態で遊技者が切換え操作してコイン
ゲームモードにした場合には、そのクレジットゲーム時
において加算記憶されているクレジットカウンタの値に
相当する枚数のコインを遊技者側に払出す必要があるた
め、このS14により払出し制御を行なうのである。一
方、現時点でコインゲームモードになっている状態で遊
技者がゲーム切替ボタンを押圧操作すればS11に進
み、クレジットゲームモードに設定される。
6 and 7 are flowcharts showing the game start processing. First, in S6, it is determined whether or not the game is over. This game over is set at S151, which will be described later, when the big bonus game is over. If the game is over, the process proceeds to S7, and it is determined whether or not a reset operation is performed. Then, it waits for the reset operation. In this state, if the locking device 3 (see FIG. 1) is rotated counterclockwise by a predetermined key and the reset operation is performed, YES is determined in S7 and S7A is determined.
After the game over is released, the process proceeds to S8. On the other hand, if the game is not over, S6 returns N
The judgment of O is made and the process directly proceeds to S8. In S8, the flow path switching solenoid 33 (see FIG. 2) is controlled to switch the flow path of the inserted coin to the take-in side, and the process proceeds to S9.
It is determined whether or not a game switching operation has been performed. If there is no game switching operation, the process proceeds to S15, but if the player presses the game switching button 16, the process proceeds to S10, and it is determined whether or not the credit game mode is currently set. If not, the process of setting the credit game mode is performed in S11. On the other hand, if it is already in the credit game mode, the process proceeds to S12, the coin game mode is performed, and the process proceeds to S13 to determine whether the credit counter is "0". The credit counter is for counting and storing the number of coins awarded as a prize and the number of coins inserted by the player during the credit game, and will be described later in S35 and S1.
41 is added and updated by "1" at a time, and subtracted and updated by "1" by S31 and S141 described later. If this credit counter is "0", the process proceeds to S15, but if it is "1" or more, the process proceeds to S14, where one coin is paid out and the credit counter is decremented and updated by "1". Return. The process of S14 is repeated until the credit counter becomes "0", and the payout control is performed for the number of coins corresponding to the count value of the credit counter. That is, when the player performs a switching operation to switch to the coin game mode while in the credit game mode, the player plays coins of the number corresponding to the value of the credit counter additionally stored in the credit game. Since it is necessary to pay out to the side, the payout control is performed in S14. On the other hand, if the player presses the game switch button in the coin game mode at the present time, the process proceeds to S11, and the credit game mode is set.

【0031】次にS15に進み、スタート操作があった
か否かの判断がなされ、未だにスタートレバー12(図
1参照)が押圧操作されていない場合にはS16に進
み、投入数カウンタが「3」であるか否かの判断が行な
われる。この投入数カウンタとは、1ゲームを行なうに
際し遊技者がコイン投入口18から投入したコインの枚
数あるいはクレジットゲーム中におけるクレジット操作
ボタン14を遊技者が押圧操作した操作回数を計数して
1ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を設定するた
めのものであり、後述するS35およびS141により
「1」ずつ加算更新され、図示しないが、次のゲーム開
始時にS8に関連してクリアされる。この投入数カウン
タのカウント値に応じて賭数が入力設定され、その賭数
すなわち投入数カウンタのカウント値が「1」の場合に
は有効となる有効ラインが1本に設定され、カウント値
が「2」の場合には3本に設定され、カウント値が
「3」の場合には5本に設定される。この投入数カウン
タのカウント値の上限は「3]に設定されている。S1
6により投入数カウンタのカウント値がその上限である
「3」になっていない場合にはS17に進み、ボーナス
ゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわ
れる。このボーナスゲームフラグとは、可変表示装置の
停止時の表示結果に基づいてボーナスゲームが実際に開
始される状態となった時にS126,S133によりセ
ットされ、そのボーナスゲームが終了した場合にS14
5によりクリアされるものである。そして、ボーナスゲ
ームフラグがセットされていない場合にはS22に進む
が、セットされている場合にはS18に進み、投入数カ
ウンタが「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」
の場合にはS22に進み、「1」以上の場合にはS19
に進む。つまり、ボーナスゲームの場合には、前述した
ように可変表示装置の組合せの有効ラインが1本のみ有
効となるために、1賭けの遊技しか認められず、そのた
めに、投入数カウンタが「1」を越える値にならないよ
うに制御するのである。S19では、クレジットゲーム
モードになっているか否かの判断が行なわれ、クレジッ
トゲームモードになっていない場合にはS21に進み、
投入コイン流路を返却側に切換えてその後投入されたコ
インを返却する処理が行なわれた後にS15に進む。一
方、クレジットゲームモードになっている場合にはS2
0に進み、クレジットカウンタが既にその上限値である
「50」になっているか否かの判断が行なわれ、「5
0」になっている場合にはそれ以上クレジットカウンタ
の加算更新が行なえないためにS21に進み、投入され
たコインを返却する処理が行なわれる。
Next, in S15, it is determined whether or not a start operation has been performed. If the start lever 12 (see FIG. 1) has not been pressed, the operation proceeds to S16, in which the insertion number counter is "3". It is determined whether or not there is. The number-of-inserts counter is used to count the number of coins inserted by the player through the coin insertion slot 18 in one game or the number of times the player has pressed the credit operation button 14 in the credit game, in one game. This is for setting the number of bets to be bet on the game result, and is incremented and updated by "1" by S35 and S141 described later, and although not shown, it is cleared in association with S8 at the start of the next game. The number of bets is input and set according to the count value of the throw-in counter, and when the bet number, that is, the count value of the throw-in counter is "1", one valid line is set and the count value becomes When it is "2", it is set to 3, and when the count value is "3", it is set to 5. The upper limit of the count value of the input number counter is set to "3".
If the count value of the inserted number counter is not the upper limit "3" as determined by 6, the process proceeds to S17, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. This bonus game flag is set by S126 and S133 when the bonus game is actually started based on the display result when the variable display device is stopped, and when the bonus game is finished, S14 is set.
It is cleared by 5. Then, if the bonus game flag is not set, the process proceeds to S22, but if it is set, the process proceeds to S18, and it is determined whether or not the insertion number counter is "0", and "0" is determined.
In the case of, it progresses to S22, and in the case of "1" or more, S19.
Proceed to. That is, in the case of the bonus game, since only one effective line of the combination of the variable display devices is valid as described above, only one bet is allowed to be played. Therefore, the insertion number counter is "1". It is controlled so that the value does not exceed. In S19, it is determined whether or not the credit game mode is set. If the credit game mode is not set, the process proceeds to S21.
After the process of returning the inserted coin flow path to the return side and returning the inserted coin, the process proceeds to S15. On the other hand, if it is in the credit game mode, S2
Then, it is judged whether or not the credit counter has already reached its upper limit value of "50", and "5" is set.
If it is "0", the credit counter cannot be updated and updated any more, and therefore, the process proceeds to S21, and a process of returning the inserted coin is performed.

【0032】S22では、コイン投入があったか否かの
判断が行なわれ、あった場合にはS23に進み、投入数
カウンタが既にその上限である「3」になっているか否
かの判断が行なわれ、既に「3」になっている場合には
S35に進み、クレジットカウンタに「1」加算する処
理が行なわれてS15に戻る。一方、投入するカウンタ
が「3」になっていない場合にはS24に進み、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断が行な
われ、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合
にはS32に進み、投入数カウンタのカウント値にまだ
余裕があるためにそのカウント値に「1」を加算する処
理が行なわれる。ボーナスゲームフラグがセットされて
いる場合にはS25に進み、投入数カウンタが「0」で
あるか否かの判断が行なわれる。ボーナスゲームの場合
には前述したように投入数カウンタの上限値が「1」と
なるために、投入数カウンタが「1」である場合にはS
35に進みクレジットカウンタに投入されたコインの枚
数である「1」加算する処理が行なわれるのである。次
にS33に進み、前述したランダムカウンタ更新処理に
従って加算更新されているランダムカウンタの値Rを呼
出して格納する処理が行なわれる。次にS34に進み、
有効ラインの点灯,払出し予定数と払出し数を「0」に
する処理が行なわれてS15に戻る。この有効ラインの
点灯は、投入数カウンタの値が「1」である場合には中
段の横1列を表示する有効ライン表示ランプ21のみを
点灯させ、投入数カウンタが「2」の場合には横3列の
有効ラインを表示する有効ライン表示ランプ21,22
を点灯させ、投入数カウンタが「3」の場合には横3列
および斜め対角線上に2列の5本の有効ラインを表示す
る有効ライン表示ランプ21〜23のすべてを点灯表示
させる。また、払出し予定数とは、可変表示装置の停止
時の表示結果に基づいて入賞が決定された場合に、その
入賞の種類に応じて遊技者に払出すコインの枚数であ
り、払出し数とは、入賞に基づいて実際に払出されたコ
インの枚数のことである。
In S22, it is determined whether or not a coin has been inserted, and if so, the process proceeds to S23, in which it is determined whether or not the inserted number counter has already reached its upper limit of "3". If it is already "3", the process proceeds to S35, the process of adding "1" to the credit counter is performed, and the process returns to S15. On the other hand, if the inserted counter is not "3", the process proceeds to S24, and it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S32. Since there is still a margin in the count value of the input number counter, a process of adding "1" to the count value is performed. When the bonus game flag is set, the process proceeds to S25, and it is determined whether or not the input number counter is "0". In the case of the bonus game, the upper limit value of the throw-in number counter is "1" as described above. Therefore, when the throw-in number counter is "1", S
In step 35, a process of adding "1", which is the number of coins inserted into the credit counter, is performed. Next, in S33, a process of calling and storing the value R of the random counter that has been added and updated in accordance with the above-described random counter updating process is performed. Next, in S34,
The process of turning on the activated line and setting the planned payout amount and the payout amount to "0" is performed, and the process returns to S15. When the value of the input number counter is "1", only the effective line display lamp 21 that displays one horizontal row in the middle is turned on, and when the input number counter is "2", the effective line is turned on. Effective line display lamps 21 and 22 for displaying effective lines in three horizontal rows
When the input number counter is "3", all of the effective line display lamps 21 to 23 that display five effective lines in three rows horizontally and two rows diagonally diagonally are turned on. In addition, the expected payout number is the number of coins to be paid out to the player according to the type of the prize when the prize is determined based on the display result when the variable display device is stopped. , The number of coins actually paid out based on winning.

【0033】次に、S22によりコインの投入がないと
判断された場合にはS26に進み、クレジットカウンタ
が「0」であるか否かの判断が行なわれ、「0」でない
場合にはS27に進み、クレジット操作があったか否か
の判断が行なわれ、クレジット操作がない場合にはS1
5に戻る。一方、クレジットカウンタが「0」の場合に
はS27による判断を行なうことなく直接S15に戻
る。これは、クレジットカウンタが「0」の場合にはい
くら遊技者がクレジット操作ボタン14を押圧操作して
クレジット操作を行なったとしても、そのクレジットカ
ウンタのカウント値を使用してのゲームを行なうことが
できないために、クレジット操作があったか否かという
判断を行うこと自体無駄となるためである。次にクレジ
ット操作があった場合にはS28に進み、投入数カウン
タが「3」になっているか否かの判断が行なわれ、既に
その上限値である「3」になっている場合にはクレジッ
ト操作を無視してS15に戻る。一方、「3」になって
いない場合にはS29に進み、ボーナスゲームフラグが
セットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲ
ームフラグがセットされている場合にはS30に進み、
投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が行なわ
れ、投入数カウンタがボーナスゲーム時における上限値
である「1」になっている場合にはクレジット操作を無
視してS15に戻る。一方、投入数カウンタが「0」の
場合またはボーナスゲームフラグがセットされていない
場合にはS31に進み、クレジットカウンタを「1」減
算更新した後にS32に進み、投入数カウンタに「1」
を加算する処理が行なわれる。
Next, if it is determined in S22 that no coin has been inserted, the process proceeds to S26, and it is determined whether or not the credit counter is "0". If it is not "0", the process proceeds to S27. Then, it is determined whether or not there is a credit operation, and if there is no credit operation, S1
Return to 5. On the other hand, when the credit counter is "0", the process directly returns to S15 without performing the determination in S27. This means that even if the player performs a credit operation by pressing the credit operation button 14 when the credit counter is "0", a game can be played using the count value of the credit counter. This is because it is useless to make a determination as to whether or not a credit operation has been performed because it is not possible. Next, if there is a credit operation, the process proceeds to S28, and it is determined whether or not the insertion number counter is "3". If it is already "3" which is the upper limit value, the credit is given. Ignore the operation and return to S15. On the other hand, if it is not "3", the process proceeds to S29, it is determined whether or not the bonus game flag is set, and if the bonus game flag is set, the process proceeds to S30.
It is determined whether or not the input number counter is "0", and when the input number counter is "1" which is the upper limit value in the bonus game, the credit operation is ignored and the process returns to S15. On the other hand, if the input number counter is "0" or the bonus game flag is not set, the process proceeds to S31, the credit counter is updated by subtracting "1" and then the process proceeds to S32, and the input number counter is "1".
Is added.

【0034】以上説明したように、1ゲームにおけるゲ
ーム結果に賭る賭数を入力設定するべく遊技者がコイン
をコイン投入口18から投入するごとに3回を限度とし
てS33によりランダムカウンタのランダム値Rが読出
されて格納される。一方、クレジットゲーム時において
遊技者が賭数を設定入力するべくクレジット操作ボタン
14を押圧操作するごとに3回を限度としてS33によ
りランダムカウンタのランダム値Rが読出されて格納さ
れる。ゆえに、1賭けの場合には1回だけランダム値R
が格納されて2賭けの場合には2回ランダム値Rが格納
されて3賭けの場合には3回ランダム値Rが格納される
ことになる。
As described above, every time the player inserts a coin from the coin slot 18 in order to input and set the number of bets to be bet on the game result in one game, the random value of the random counter is set to S33 up to three times. R is read and stored. On the other hand, at the time of the credit game, every time the player presses the credit operation button 14 to set and input the bet number, the random value R of the random counter is read out and stored in S33 up to three times. Therefore, in the case of one bet, only one random value R
Is stored, the random value R is stored twice in the case of two bets, and the random value R is stored three times in the case of three bets.

【0035】次に、遊技者がスタートレバー12を押圧
操作すればS15によりYESの判断がなされてS36
に進み、投入数カウンタが「0」であるか否かの判断が
なされ、「0」の場合にはS16に進むが、「1」以上
の場合にはS37に進み、流路切換ソレノイド33を制
御して投入コイン流路を返却側に切換え、以降のリール
回転制御に移行する。このS37の処理の結果、それ以
降投入されたコインはコイン貯留皿30内に返却される
ことになる。
Next, if the player presses the start lever 12, a YES determination is made in S15 and S36.
Then, it is judged whether or not the input number counter is "0". If it is "0", the process proceeds to S16, but if it is "1" or more, the process proceeds to S37, and the passage switching solenoid 33 is turned on. The inserted coin flow path is controlled to switch to the return side, and the subsequent reel rotation control is performed. As a result of the processing in S37, coins inserted thereafter are returned to the coin storage tray 30.

【0036】図8および図9はリール回転処理のプログ
ラムを示すフローチャートである。まずS38により1
ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれ
る。この1ゲームタイマとは、1ゲームが開始されてか
ら終了するまで最低限経過しておかなければならない時
間(たとえば4.1秒)を計時するためのものであり、
S39によりセットされる。なお、1ゲームタイマにセ
ットする時間を賭数に応じて変化させ、賭数が1賭け、
2賭けの場合には、3賭けの場合よりも短い時間をセッ
トするようにしてもよい。1ゲームタイマが終了してい
る場合にはS39に進み、1ゲームタイマが新たにセッ
トされ、操作無効タイマがセットされ、全リールの回転
が開始される。この操作無効タイマとは、前述したよう
に、ストップボタン9L,9C,9Rを操作してもその
操作を無効とする時間を計時するためのタイマである。
次にS40に進み、ボーナスゲームフラグがセットされ
ているか否かの判断が行なわれ、ボーナスゲームフラグ
がセットされていない場合にはS43に進み、ビックボ
ーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が
行なわれ、ビックボーナスゲームフラグがセットされて
いない場合にはS46に進む。S46では、格納されて
いるランダムカウンタのランダム値Rを用いて所定の演
算を行なう処理が行なわれる。このランダムカウンタの
ランダム値Rは、前述したように、1賭けの場合には1
つの値であるが2賭けの場合には2つの値を有し、3賭
けの場合には3つの値を有する。ゆえに、1賭けの場合
にはその1つの値を用いて所定の演算を行なうことにな
るが、2賭けの場合には2つの値を用いて所定の演算を
行ない、3賭けの場合には3つの値を用いて所定の演算
を行なうことになる。この所定の演算とは、ランダム値
R同士を加算したり減算したり乗じたり除したりあるい
は所定の関数に代入して答えを算出したりする演算であ
る。ゆえに、このランダムカウンタのランダム値Rの数
が多いほどすなわち1賭けよりも2賭けあるいは2賭け
よりも3賭けの場合ほどS46による演算結果の値がラ
ンダムな値となる。次にS47により、その演算結果を
各当選の判定値と比較する処理が行なわれる。この各当
選の判定値は、ビックボーナスゲーム当選の判定値,ボ
ーナスゲーム当選の判定値,小役当選の判定値の3種類
がある。なお、この各当選の判定値は、テーブルの形で
ROM47に記憶され、賭数が多いほど当選しやすいよ
うに構成されており、1賭けの場合が最も当選しにく
く、3賭けの場合が最も当選しやすくなっており、3賭
けの場合には、1賭けの場合より少なくとも3倍以上当
選しやすくなっている。また、ビッグボーナス当選の判
定値とボーナス当選の判定値は遊技状態にかかわらず一
定であり、確率設定スイッチによる設定変更によっての
み変化するようになっている。一方小役当選の判定値は
遊技状態に応じて変化するが、確率設定スイッチによる
設定変更によっては変化しないようになっている。次に
S48に進み、ビックボーナス当選フラグあるいはボー
ナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行な
われ、セットされていない場合にはS49に進み、S4
7の比較結果がビックボーナス当選判定値である場合に
はS52に進み、ビックボーナス当選フラグがセットさ
れてS53に進む。一方、S47の比較結果がボーナス
当選判定値である場合にはS52に進み、ボーナス当選
フラグがセットされた後にS53に進む。S53では、
小役当選判定値を等倍返し時の値にする処理が行なわ
れ、その後S56に進む。この等倍返し時の値に小役当
選判定値がセットされた場合には、通常の小役当選判定
値よりも判定値の数が多少増える状態となり、その結果
小役が発生する可能性が高くなる。これにより、可変表
示装置の停止時にたとえビックボーナスゲーム開始用の
表示結果あるいはボーナスゲーム開始用の表示結果にな
らない場合が繰返し続いたとしても、小役を多く発生さ
せて遊技者の手持ちのコインが増えもせず減りもせずの
状態が維持される。
8 and 9 are flow charts showing a program for reel rotation processing. First, 1 by S38
A determination is made as to whether the game timer has expired. The one-game timer is for measuring the time (for example, 4.1 seconds) that must be at least elapsed from the start to the end of one game,
It is set by S39. It should be noted that the time set in one game timer is changed according to the number of bets,
In the case of two bets, a shorter time period than in the case of three bets may be set. If the one-game timer is over, the process proceeds to S39, the one-game timer is newly set, the operation invalidation timer is set, and the rotation of all reels is started. As described above, the operation invalid timer is a timer for measuring the time during which the operation is invalid even if the stop buttons 9L, 9C, 9R are operated.
Next, in S40, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S43 and it is determined whether or not the big bonus game flag is set. When the BIC bonus game flag is not set, the process proceeds to S46. In S46, a process of performing a predetermined calculation is performed using the stored random value R of the random counter. As described above, the random value R of this random counter is 1 when one bet is placed.
There are two values, but two bets have two values, and three bets have three values. Therefore, in the case of one bet, the predetermined value is used to perform the predetermined operation, but in the case of two bets, the predetermined operation is performed using the two values, and in the case of three bets, the predetermined operation is performed. A predetermined operation will be performed using one value. The predetermined operation is an operation of adding, subtracting, multiplying or dividing random values R, or substituting them into a predetermined function to calculate an answer. Therefore, the larger the number of random values R of the random counter, that is, the case where two bets are placed than one bet or three bets are placed than two bets, the value of the calculation result in S46 becomes a random value. Next, in S47, a process of comparing the calculation result with the determination value of each winning is performed. There are three types of determination values for each winning, a determination value for a big bonus game, a determination value for a bonus game, and a determination value for a small win. The determination value of each winning is stored in the ROM 47 in the form of a table, and is configured such that the more bets there are, the easier it is to win, and one bet is the most difficult to win, and three bets are the most bet. It is easier to win, and in the case of 3 bets, it is at least 3 times more likely to win than in the case of 1 bet. Further, the determination value of the big bonus winning and the determination value of the bonus winning are constant regardless of the gaming state and are changed only by the setting change by the probability setting switch. On the other hand, the determination value for winning the small winning combination changes according to the gaming state, but does not change according to the setting change by the probability setting switch. Next, in S48, it is determined whether or not the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set. If not, the processing proceeds to S49 and S4.
When the comparison result of 7 is the big bonus winning determination value, the process proceeds to S52, the big bonus winning flag is set, and the process proceeds to S53. On the other hand, if the comparison result in S47 is the bonus winning determination value, the process proceeds to S52, and after the bonus winning flag is set, the process proceeds to S53. In S53,
The process of setting the small winning combination determination value to the value at the time of equal-magnification return is performed, and then the process proceeds to S56. When the small winning combination judgment value is set to the value at the time of returning this same size, the number of judgment values will be slightly larger than the normal small winning combination judgment value, and as a result there may be small winning combinations. Get higher As a result, even if the display result for starting the big bonus game or the display result for starting the bonus game is not repeated when the variable display device is stopped, a small number of small wins are generated and the coins held by the player are retained. The state of neither increasing nor decreasing is maintained.

【0037】次に、S47の比較結果が小役当選判定値
である場合にはS54によりYESの判断がなされてS
55に進み、小役当選フラグがセットされてS56に進
む。一方、ビックボーナス当選判定値でもなくボーナス
当選判定値でもなくかつ小役当選判定値でもない場合に
はS54によりNOの判断がなされてS56に進む。小
役の種類は図3で説明したように複数種類あるために、
それに応じてS54の小役当選判定値も複数種類ある。
Next, if the comparison result in S47 is the small winning combination determination value, a YES determination is made in S54 and S
The process advances to 55, the small winning combination flag is set, and the process advances to S56. On the other hand, if it is neither the big bonus winning judgment value nor the bonus winning judgment value and the small winning combination judgment value, a NO judgment is made in S54 and the process proceeds to S56. Since there are multiple types of small roles as described in FIG. 3,
Accordingly, there are a plurality of types of small winning combination determination values in S54.

【0038】次にボーナスゲームフラグがセットされて
いる場合にはS40によりYESの判断がなされてS4
1に進み、ボーナスゲームカウンタがJAC入賞許容値
になっているか否かの判断がなされる。後述するS12
6,S133に示すように、ボーナスゲームは最大12
回行なわれ、その12回のボーナスゲームのうち8回J
ACの図柄(図3参照)が有効ライン上に揃うJAC入
賞となるように制御される。このJAC入賞になればコ
インが15枚払出される。またボーナスゲームはその上
限回数が12回であるがその12回に到達する以前にお
いてJAC入賞が8回発生すればその時点でボーナスゲ
ームが終了する。またこのJAC入賞が何回目のボーナ
スゲームで発生するかはS126,S133によりラン
ダムにかつ事前に決定される。そして今回行なっている
ボーナスゲームがJAC入賞を発生させるように決定さ
れた回のボーナスゲームであるか否かがS41により判
断されるのであり、そのJAC入賞を発生させるように
決定された回のボーナスゲームであった場合にはS42
に進み、JAC入賞フラグがセットされ、それ以外の場
合にはS56に進む。
Next, if the bonus game flag is set, YES is determined in S40 and S4 is set.
In step 1, it is determined whether or not the bonus game counter is at the JAC winning permissible value. S12 described later
6, as shown in S133, a maximum of 12 bonus games
8 times out of 12 bonus games
The AC pattern (see FIG. 3) is controlled so that the JAC prize is aligned on the activated line. If this JAC prize is won, 15 coins will be paid out. In addition, the upper limit number of times of the bonus game is 12, but if the JAC winning occurs 8 times before reaching the 12 times, the bonus game ends at that time. The number of bonus games in which the JAC prize is won is randomly determined in advance by S126 and S133. Then, it is determined in S41 whether or not the bonus game being executed this time is the bonus game determined to generate the JAC prize, and the bonus determined to generate the JAC prize. If it is a game, S42
Then, the JAC winning flag is set, and if not, the process proceeds to S56.

【0039】一方、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS43に進み、ビックボーナスゲーム
がセットされているか否かの判断がなされ、ビックボー
ナスゲームがセットされている場合にはS44に進む。
S44では、ビックボーナスゲームカウンタがボーナス
ゲーム開始時になっているか否かの判断が行なわれる。
ビックボーナスゲームは後述するS131で示すよう
に、最大30回繰返されるのであり、その30ゲームの
間にボーナスゲームが3回発生するように制御される。
このビックボーナスゲームが30ゲームに到達する以前
においてボーナスゲームが3回発生すればその3回目の
ボーナスゲームが終了した時点でビックボーナスゲーム
が終了する。このボーナスゲームが何回目のビックボー
ナスゲームで発生するかがS131により事前にかつラ
ンダムに決定される。そしてS44により、現在行なっ
ているビックボーナスゲームの回がボーナスゲームを開
始させるように決定された回であるか否かの判断が行な
われるのであり、ボーナスゲームを開始させるように定
められた回である場合にはS45によりJAC入賞フラ
グがセットされてS56に進むが、それ以外の場合には
S54に進む。なお、図示されていないが、S44から
S54に進む段階で、S46、S47と同様の処理が行
なわれることとなる。前記S1ないしS5,S46ない
しS51により、前記賭数入力操作手段の操作に基づい
て、前記可変表示装置の停止時の表示結果に関する内容
を事前決定する表示内容事前決定手段が構成されてい
る。
On the other hand, if the bonus game flag is not set, the process proceeds to S43, and it is determined whether or not the big bonus game is set. If the big bonus game is set, the process proceeds to S44.
In S44, it is determined whether or not the big bonus game counter is at the start of the bonus game.
The BIC bonus game is repeated up to 30 times, as shown in S131 described later, and the bonus game is controlled to occur 3 times during the 30 games.
If three bonus games occur before this big bonus game reaches thirty games, the big bonus game ends when the third bonus game ends. The number of times the big bonus game occurs in this bonus game is determined in advance and randomly at S131. Then, in S44, it is determined whether or not the number of times of the big bonus game currently being performed is the number of times determined to start the bonus game, and the number of times determined to start the bonus game is determined. If there is, the JAC winning flag is set in S45 and the process proceeds to S56. In other cases, the process proceeds to S54. Although not shown, the processing similar to S46 and S47 will be performed at the stage of proceeding from S44 to S54. By S1 to S5 and S46 to S51, display content pre-determining means for pre-determining the content regarding the display result when the variable display device is stopped based on the operation of the bet number input operation means.

【0040】次にS56では、操作無効タイマが終了し
たか否かの判断がなされ、終了するまで待機する。な
お、この操作無効タイマにセットされる時間はS40〜
S55の処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間
(たとえば1秒)である。そして操作無効タイマが終了
すればS57に進み、リール停止タイマをセットし、操
作有効ランプ11L,11C,11R(図1参照)を点
灯する制御が行なわれる。リール停止タイマとは、遊技
者がストップボタン9L〜9Rをまったく操作しなかっ
た場合に所定時間を計時してリールを自動的に停止させ
るためのタイマである。次にS58に進み、全リールが
停止したか否かの判断がなされ、未だに停止していない
場合にはS59に進み、リール停止タイマが終了したか
否かの判断がなされる。リール停止タイマが終了したと
判断されればS66に進み、左,中,右リールの停止フ
ラグがセットされてS67に進む。一方、リール停止タ
イマが終了していない場合にはS60に進み、左リール
停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合には
S62により中リール停止操作があったか否かの判断が
なされ、ない場合にはS64により右リール停止操作が
あったか否かの判断がなされ、ない場合にはS67に進
む。一方、遊技者が左停止ボタン9Lを押圧操作すれば
S60によりYESの判断がなされてS61に進み、左
リール停止フラグがセットされて左リールが停止制御さ
れる。次に遊技者が中停止ボタン9Cを押圧操作すれば
S62によりYESの判断がなされてS63に進み、中
リール停止フラグがセットされて中リールが停止制御さ
れる。遊技者が右停止ボタン9Rを押圧操作すればS6
4によりYESの判断がなされてS65に進み、中リー
ル停止フラグがセットされて中リールが停止制御され
る。次に、遊技者が各停止ボタン9L,9C,9Rの2
つ以上を同時に押圧操作した場合を説明する。たとえ
ば、遊技者が左停止ボタン9Lと中停止ボタン9Cとを
同時に押圧操作した場合には、まずS60によりYES
の判断がなされてS61に進み左停止フラグがセットさ
れて後述するように左リールが停止制御されるとともに
S62によりYESの判断がなされてS63に進み、中
リール停止フラグがセットされて後述するように中リー
ルが停止制御される。このように遊技者が複数の停止ボ
タンを同時に押圧操作したとしても、その押圧操作され
た停止ボタンに相当するリールが停止制御されるのであ
り、いずれか一方のボタンの停止操作が無効にされてし
まう不都合がない。これは、停止ボタン9L、9C、9
Lの3つを同時に押圧操作した場合も同様である。
Next, in S56, it is judged whether or not the operation invalidation timer has expired, and the process waits until it expires. The time set in the operation invalidation timer is from S40 to
The time is longer than the time required for performing the process of S55 (for example, 1 second). When the operation invalid timer ends, the process proceeds to S57, in which the reel stop timer is set and the operation valid lamps 11L, 11C, 11R (see FIG. 1) are turned on. The reel stop timer is a timer for automatically stopping the reel by measuring a predetermined time when the player does not operate any of the stop buttons 9L to 9R. Next, in S58, it is determined whether or not all reels have stopped. If it has not stopped, the process proceeds to S59, in which it is determined whether or not the reel stop timer has expired. If it is determined that the reel stop timer has expired, the process proceeds to S66, the stop flags for the left, middle, and right reels are set, and the process proceeds to S67. On the other hand, if the reel stop timer has not expired, the routine proceeds to S60, where it is judged whether or not there is a left reel stop operation, and if not, it is judged in S62 whether or not there is a middle reel stop operation. In this case, it is determined in S64 whether or not there is a right reel stop operation, and if not, the process proceeds to S67. On the other hand, if the player presses the left stop button 9L, YES is determined in S60 and the process proceeds to S61 where the left reel stop flag is set and the left reel is stop-controlled. Next, when the player presses the middle stop button 9C, a YES determination is made in S62 and the process proceeds to S63, the middle reel stop flag is set and the middle reel is stop-controlled. If the player presses the right stop button 9R, S6
The determination of YES is made by 4 and the process proceeds to S65, the middle reel stop flag is set, and the middle reel is stop-controlled. Next, the player selects 2 of the stop buttons 9L, 9C, 9R.
A case where two or more members are pressed simultaneously will be described. For example, when the player presses the left stop button 9L and the middle stop button 9C at the same time, first the result of S60 is YES.
Is determined and the left stop flag is set to control the left reel to be stopped as will be described later, and a YES determination is made in S62 to proceed to S63 in which the middle reel stop flag is set as described later. The middle reel is stopped and controlled. Thus, even if the player simultaneously presses a plurality of stop buttons, the reels corresponding to the pressed stop buttons are stop-controlled, and the stop operation of one of the buttons is invalidated. There is no inconvenience. This is the stop button 9L, 9C, 9
The same applies when three Ls are simultaneously pressed.

【0041】次にS67により左リール停止フラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、セットされてい
ない場合にはS71により中リール停止フラグがセット
されているか否かの判断がなされ、セットされていない
場合にはS75により右リール停止フラグがセットされ
ているか否かの判断がなされ、セットされていない場合
にはS58に戻る。左リール停止フラグがセットされて
いる場合にはS68に進み、左リールが回転中であるか
否かの判断がなされ、回転中である場合にはS69によ
りリール停止制御が行なわれた後にS70に進み、左リ
ール停止フラグがクリアされる。一方既に左リールが停
止している場合にはS68によりNOの判断がなされて
直接S70に進む。中リールおよび右リールについても
左リールで説明したS67ないしS70と同様の処理が
行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省略する。
次に、すべてのリールが停止した段階でS58によりY
ESの判断がなされて図12に示す入賞判定の処理に移
行する。
Next, in S67, it is determined whether or not the left reel stop flag is set. If not, in S71 it is determined whether or not the middle reel stop flag is set and set. If not, it is determined in S75 whether or not the right reel stop flag is set, and if not, the process returns to S58. If the left reel stop flag is set, the process proceeds to S68, and it is determined whether or not the left reel is rotating. If it is rotating, the reel stop control is performed in S69, and then the process proceeds to S70. Then, the left reel stop flag is cleared. On the other hand, if the left reel has already stopped, a negative determination is made in S68 and the process directly proceeds to S70. Since the same processing as S67 to S70 described for the left reel is performed for the middle reel and the right reel, the repetition of the description is omitted here.
Next, when all reels are stopped, Y is returned by S58.
After the ES is determined, the process shifts to the winning determination process shown in FIG.

【0042】図10ないし図12は、S69、S73、
S77により定義されたリール停止制御の具体的内容を
示すフローチャートである。まずS79により、現在の
図柄番号を確認する処理が行なわれる。この図柄番号は
前述したように0〜20(図3参照)の21個あり、リ
ール駆動モータ(ステッピングモータ)7L、7C、7
Rの送りステップ数とリール位置センサ8L、8C、8
Rの基準位置検出信号とに基づいて確認される。次にS
80によりボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断がなされる。ボーナスゲームフラグがセット
されている場合にはS81に進み、他の2つのリールが
停止しているか否かの判断が行なわれる。他の2つのリ
ールとは、現時点で停止制御を行なわんとしているリー
ル以外のリールを意味する。そして、他の2つのリール
がまだ停止していない段階ではS88に進み、S79に
より確認した現在の図柄番号から4図柄先以内にあるJ
AC図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる
制御が行なわれ、S116に進む。スロットマシンの場
合には、停止制御の仕方が不自然にならないようにする
ために遊技者がストップボタン9L,9C,9Rを押圧
操作してから0.2秒程度のある限られた非常に短い所
定時間内に対応するリールを停止させなければならず、
その非常に短い所定時間内にリールが回転できる回転角
度が4図柄分程度となっている。ゆえに。ストップボタ
ンが押圧操作されてから4図柄以上先にあるJAC図柄
を有効な有効ライン上に停止制御させることは不可能で
あるために、S88により、4図柄先以内にJAC図柄
がある場合にJAC図柄を有効ライン上に停止制御させ
るのである。なお、図3に示すように、現在の図柄番号
がJAC図柄でない場合において、その現在の図柄番号
から4図柄先の範囲内に必ずJAC図柄が存在するよう
に図柄配列が構成されている。このように現在停止せん
とするリールが最後のリールでない場合にはJAC入賞
フラグがセットされているか否かにかかわらず有効とな
っている有効ライン上にJAC図柄を停止させるように
制御されるのであり、これにより遊技者は期待を持って
以降のリールの停止を注視するようになる。次にS11
6に進み、操作有効ランプ11L,11C,11Rのう
ち停止されたリールに対応する操作有効ランプを消灯す
る制御が行なわれ、S70,S74あるいはS78のい
ずれかにリターンする。
10 to 12 show S69, S73,
It is a flow chart which shows the concrete contents of reel stop control defined by S77. First, in S79, a process of confirming the current symbol number is performed. As described above, there are 21 symbol numbers 0 to 20 (see FIG. 3), and reel drive motors (stepping motors) 7L, 7C, 7
R feed step number and reel position sensor 8L, 8C, 8
It is confirmed based on the R reference position detection signal. Then S
It is determined by 80 whether or not the bonus game flag is set. When the bonus game flag is set, the process proceeds to S81, and it is determined whether or not the other two reels are stopped. The other two reels mean reels other than the reel for which stop control is currently being performed. Then, when the other two reels are not stopped yet, the process proceeds to S88, and J within 4 symbols ahead of the current symbol number confirmed in S79.
The control for stopping the AC symbol on the activated effective line is performed, and the process proceeds to S116. In the case of a slot machine, in order to prevent the stop control from being unnatural, the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R for about 0.2 seconds, which is very short. You have to stop the corresponding reels within a predetermined time,
The rotation angle at which the reel can rotate within the very short predetermined time is about four symbols. therefore. Since it is impossible to stop and control the JAC symbol that is 4 symbols or more ahead of the stop button on the effective line after the stop button is pressed, the SAC is performed when there is a JAC symbol within 4 symbols ahead by S88. The design is stopped on the effective line. As shown in FIG. 3, when the current symbol number is not the JAC symbol, the symbol array is configured such that the JAC symbol always exists within the range of 4 symbols from the current symbol number. In this way, when the reel to be stopped at present is not the last reel, it is controlled to stop the JAC symbol on the activated line that is valid regardless of whether or not the JAC winning flag is set. Yes, this allows the player to closely watch the subsequent reel stop. Then S11
In step 6, the operation valid lamps corresponding to the stopped reels among the operation valid lamps 11L, 11C and 11R are controlled to be turned off, and the process returns to S70, S74 or S78.

【0043】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他
の2つのリールが停止しいる場合には、S82に進み、
JAC入賞フラグがセットされているか否かの判断がな
され、セットされている場合にのみS88に進み、セッ
トされていない場合にはS83に進む。S83では、現
在の図柄番号から4図柄先以内にあるJAC図柄を有効
となっている有効ライン上から外して停止し、その後S
116に進む。つまり、JAC入賞フラグがセットされ
ていないために、有効となっている有効ライン上にJA
C図柄の組合せを成立させる訳にはいかず、ゆえにJA
C図柄を有効となっている有効ラインから強制的にずら
して停止させるのである。
When the bonus game flag is set and the other two reels are stopped, the process proceeds to S82,
It is determined whether or not the JAC winning flag is set. If it is set, the process proceeds to S88, and if it is not set, the process proceeds to S83. In S83, the JAC symbol within 4 symbol ahead from the current symbol number is removed from the valid line and stopped, and then S
Proceed to 116. In other words, because the JAC winning flag is not set, the JA on the activated valid line is
It is not possible to establish a combination of C symbols, so JA
The C symbol is forcibly displaced from the valid line to be stopped.

【0044】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ていない場合にはS84に進み、ビックボーナスゲーム
フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビ
ックボーナスゲームフラグがセットされている場合には
S85に進み、JAC入賞フラグがセットされているか
否かの判断がなされ、JAC入賞フラグがセットされて
いる場合にはS86に進み、他のリールが停止している
か否かの判断がなされる。そして他のリールが停止して
いない段階では前記S88に進み、前述と同様にJAC
図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御
が行なわれる。一方、他のリールが既に停止している場
合にはS87に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内
にあるJAC図柄を停止しているリールのJAC図柄の
有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン
上にJAC図柄の組合せが成立するように停止制御し、
その後S116に進む。
Next, if the bonus game flag is not set, the process proceeds to S84, it is judged whether or not the big bonus game flag is set, and if the big bonus game flag is set, In S85, it is determined whether or not the JAC winning flag is set. If the JAC winning flag is set, then the processing proceeds to S86, in which it is determined whether another reel is stopped. Then, when the other reels are not stopped, the procedure proceeds to S88, and the JAC is performed as described above.
Control is performed to stop the symbol on the activated effective line. On the other hand, if the other reel is already stopped, the process proceeds to S87, and the JAC symbol within 4 symbol ahead from the current symbol number is stopped on the valid line of the JAC symbol of the reel that is stopped, and the valid Stop control so that the combination of JAC symbols is established on the effective line,
After that, the process proceeds to S116.

【0045】一方、ビックボーナスゲームフラグがセッ
トされていない場合およびJAC入賞フラグがセットさ
れていない場合にはS89に進み、ビックボーナス当選
フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。
ビックボーナス当選フラグがセットされている場合には
S90に進み、他のリールが停止しているか否かの判断
がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはS
91に進み、現在の図柄番号から4図柄先以内にビック
ボーナス図柄(本実施例ではA)があるか否かの判断が
なされ、ある場合にはビックボーナス図柄を有効ライン
上に停止させた後S116に進む。一方、現在の図柄番
号から4図柄先以内にビックボーナス図柄がない場合に
はその回のゲームにおけるビックボーナスゲームの開始
を諦めてS103に進む。なお、S91によりNOの判
断がなされた場合においても、ビックボーナス当選フラ
グは引続きセットされたままの状態であるために次回の
ゲームにおいて再度ビックボーナス図柄を有効ライン上
に停止させんとする制御が試みられ、実際にビックボー
ナス図柄が有効な有効ライン上に停止するまでその試み
が繰返し実行される。
On the other hand, when the big bonus game flag is not set and when the JAC winning flag is not set, the process proceeds to S89, and it is determined whether or not the big bonus winning flag is set.
If the big bonus winning flag is set, the process proceeds to S90, it is determined whether or not the other reel is stopped, and if the other reel is not yet stopped, S is performed.
After proceeding to 91, it is judged whether or not there is a big bonus symbol (A in the present embodiment) within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, after stopping the big bonus symbol on the activated line. Proceed to S116. On the other hand, if there is no big bonus symbol within 4 symbols ahead of the current symbol number, the big bonus game in the current game is abandoned and the process proceeds to S103. Even if the determination in S91 is NO, the control for stopping the BIC bonus symbol on the activated line again in the next game is performed because the BIC bonus winning flag remains set. Attempted, the attempt is repeatedly executed until the big bonus symbol actually stops on the valid activated line.

【0046】次に、S90により他のリールが停止して
いると判断された場合にはS93に進み、有効ライン上
にビックボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、あ
る場合にはS94に進み、停止しているビックボーナス
図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が
現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断が
なされ、ある場合にS95に進み、ビックボーナス図柄
を停止しているリールのビックボーナス図柄の有効ライ
ン上に停止させる制御が行なわれる。一方、S94によ
り、停止しているビックボーナス図柄の有効ライン上に
停止できるビックボーナス図柄が4図柄先以内にないと
判断された場合には、前述と同様にその回のビックボー
ナスゲームの開始を諦めてS103に進み、次回のゲー
ムにおいて再度ビックボーナスゲームの開始が行なわれ
るような可変表示装置の停止制御が試みられる。
Next, if it is determined in S90 that another reel is stopped, the process proceeds to S93, and it is determined whether or not there is a big bonus symbol on the activated line. If there is, a S94 is performed. It is determined whether or not the BIC bonus symbol that can be stopped on the effective line of the BIC bonus symbol that is stopped is within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, the process proceeds to S95, and the BIC bonus symbol is set. The control to stop on the effective line of the big bonus symbol of the reel which is stopped is performed. On the other hand, if it is determined in S94 that there are no big bonus symbols that can be stopped on the effective line of the stopped big bonus symbol within four symbols ahead, the start of that big bonus game is started in the same manner as described above. Give up and proceed to S103, and an attempt is made to control the stop of the variable display device so that the big bonus game is started again in the next game.

【0047】ビックボーナス当選フラグがセットされて
いない場合にはS96に進み、ボーナス当選フラグがセ
ットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当選
フラグがセットされている場合にはS97に進み、他の
リールが停止しているか否かの判断がなされる。他のリ
ールが停止していない段階ではS98に進み、現在の図
柄番号から4図柄先以内にボーナス図柄(本実施例では
B)があるか否かの判断がなされ、ある場合にはS99
に進みボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に
停止させる制御が行なわれ、S116に進む。一方、S
98によりボーナス図柄がないと判断された場合にはS
103に進む。次に、S97により他のリールが既に停
止していると判断された場合にはS100に進み、有効
ライン上にボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、
ない場合にはS103に進む。一方、有効ライン上にボ
ーナス図柄がある場合にはS101に進み、停止してい
るボーナス図柄の有効ライン上に停止できるボーナス図
柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判
断がなされ、ない場合にはS103に進むがある場合に
はS102に進み、ボーナス図柄を停止しているリール
のボーナス図柄の有効ライン上に停止する制御がなされ
てS116に進む。
If the big bonus winning flag is not set, the process proceeds to S96, and it is determined whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, the process proceeds to S97. It is determined whether or not the other reels are stopped. When the other reels are not stopped, the process proceeds to S98, and it is determined whether or not there is a bonus symbol (B in this embodiment) within 4 symbols ahead of the current symbol number, and if there is, S99.
Control proceeds to step S116 to stop the bonus symbol on the activated active line, and the process proceeds to step S116. On the other hand, S
When it is determined by 98 that there is no bonus symbol, S
Go to 103. Next, when it is determined in S97 that the other reels are already stopped, the process proceeds to S100, and it is determined whether or not there is a bonus symbol on the activated line.
If not, the process proceeds to S103. On the other hand, if there is a bonus symbol on the activated line, the process proceeds to S101, and it is determined whether or not the bonus symbol that can be stopped on the activated line of the stopped bonus symbol is within 4 symbols ahead of the current symbol number. If it is not, the process proceeds to S103 if there is no, proceeds to S102 if there is a control to stop the bonus symbol on the effective line of the bonus symbol of the reel is stopped, proceeds to S116.

【0048】一方、S96によりボーナス当選フラグが
セットされていないと判断された場合にはS103に進
み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断が
なされ、小役当選フラグがセットされていると判断され
た場合にはS104に進み、他のリールが停止している
か否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していな
い段階ではS108に進む。S108では、セットされ
た小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の図
柄番号から4図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、
ない場合にはS110に進みただちにリールを停止させ
てS116に進む。一方、S108により小役図柄があ
ると判断された場合にはS109に進み、その小役図柄
を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてS116
に進む。次に、他のリールが停止している段階ではS1
04によりYESの判断がなされS105に進み、有効
ライン上に小役図柄があるか否かの判断がなされ、ない
場合にはS111に進むがある場合にはS106に進
み、停止している小役図柄の有効ライン上に停止できる
小役図柄が現在の図柄番号から4図柄先以内にあるか否
かの判断がなされ、ない場合にはS111に進むがある
場合にはS107に進み、その小役図柄を停止している
リールの小役図柄の有効ライン上に停止する制御が行な
われた後S116に進む。
On the other hand, if it is determined in S96 that the bonus winning flag is not set, the process proceeds to S103, it is determined whether or not the small winning combination flag is set, and the small winning combination flag is set. If it is determined that the other reels are stopped, it is determined whether or not the other reels are stopped. If the other reels are not yet stopped, the process proceeds to S108. In S108, it is determined whether or not the small winning symbol corresponding to the type of the small winning symbol set is within 4 symbols ahead of the current symbol number,
If not, the process proceeds to S110, immediately stops the reel, and proceeds to S116. On the other hand, if it is determined in S108 that there is a small winning symbol, the process proceeds to S109, and control is performed to stop the small winning symbol on the activated line and S116.
Proceed to. Next, when the other reels are stopped, S1
If 04, YES is determined and the process proceeds to S105, and it is determined whether or not there is a small winning symbol on the activated line. If not, the process proceeds to S111. If there is, the process proceeds to S106. It is determined whether or not there is a small winning symbol that can be stopped on the effective line of the symbol within 4 symbols ahead of the current symbol number. If not, the process proceeds to S111, and if there is, the process proceeds to S107 and the winning symbol. After the control to stop the symbol on the effective line of the small winning symbol of the reel which is stopped, the process proceeds to S116.

【0049】S103により小役当選フラグがセットさ
れていないと判断された場合にはS111に進む。S1
11では、他の2つのリールが停止しているか否かの判
断がなされ、まだ停止していない段階ではS113に進
み、現在停止させようとしているリールが左リールか否
かの判断がなされ、左リールでない場合にはS114に
よりただちに停止制御した後S116に進むが、左リー
ルであった場合にはS115に進み、単図柄Gが有効ラ
イン上に停止しないように停止制御した後にS116に
進む。つまりS130に小役当選フラグがセットされて
いないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に単図
柄Gが停止したのでは小役入賞が成立してしまうため
に、S115により、単図柄Gを有効ライン上に停止し
ないように強制的にずらして停止させるのである。ま
た、他の2つのリールが既に停止している段階でS11
1によりYESの判断がなされてS112に進み、いず
れの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した
後にS116に進む。小役当選フラグがセットされてい
る場合には1ゲームの終了時点でその小役当選フラグを
クリアする処理が行なわれる(S152参照)。ゆえ
に、小役当選フラグがセットされているにもかかわらず
その回のゲームにおいてリールの図柄配列の関係上その
小役当選フラグの種類に応じた小役図柄を有効ライン上
に揃えることができなかった場合には、その小役当選フ
ラグがクリアされて小役当選が無効となるのであり、次
回のゲームにその小役当選フラグを引継いで次回のゲー
ムにおいて小役図柄を有効ライン上に揃えるという制御
は行なわないのである。S56〜S116により、前記
停止制御部の操作順序に従った停止順序となるように前
記複数の可変表示部を停止制御する可変表示停止制御手
段が構成されている。また、この可変表示停止制御手段
は、前記複数の停止操作部のうち2つ以上の停止制御部
が同時に操作された場合に、操作された2つ以上の停止
操作部のうち或る1つの停止操作部に対応する可変表示
部の停止制御を行なう機能を有する。その停止制御が終
了して残りの停止操作部の操作に基づいた停止制御が可
能となるまで前記残りの停止操作部の操作を記憶してお
く停止操作記憶手段が、S63,S65により構成され
ている。
When it is determined in S103 that the small winning combination winning flag is not set, the process proceeds to S111. S1
In 11, it is determined whether or not the other two reels are stopped. If not, the process proceeds to S113, and it is determined whether or not the reel currently stopped is the left reel. If it is not a reel, stop control is immediately performed in S114 and then the process proceeds to S116. However, if it is a left reel, the process proceeds to S115, and stop control is performed so that the single symbol G does not stop on the activated line, and then the process proceeds to S116. That is, even if it is determined that the small winning combination flag is not set in S130, if the single symbol G is stopped on the activated line, the small winning combination will be established. Therefore, the single symbol G is set in S115. It is forced to shift so that it does not stop on the effective line. In addition, when the other two reels are already stopped, S11
When YES is determined by 1, the process proceeds to S112, and the stop control is performed so that no symbols are aligned on the activated line, and then the process proceeds to S116. When the small winning combination flag is set, the processing for clearing the small winning combination flag is performed at the end of one game (see S152). Therefore, despite the fact that the winning combination winning flag has been set, it is not possible to arrange the winning combination symbols according to the type of the winning combination winning flag on the activated line in the game at that time due to the reel symbol arrangement. In that case, the small win winning flag will be cleared and the small win will be invalidated, so the small game winning flag will be taken over to the next game and the small game symbols will be aligned on the active line in the next game. There is no control. By S56 to S116, variable display stop control means for controlling the stop of the plurality of variable display sections is configured so that the stop order is in accordance with the operation order of the stop control section. Further, the variable display stop control means, when two or more stop control sections of the plurality of stop operation sections are simultaneously operated, one of the operated two or more stop operation sections is stopped. It has a function of controlling the stop of the variable display unit corresponding to the operation unit. Stop operation storage means for storing the operation of the remaining stop operation unit until the stop control ends and the stop control based on the operation of the remaining stop operation unit becomes possible is configured by S63 and S65. There is.

【0050】図13は、入賞判定処理のプログラムを示
すフローチャートである。まずS117により、ボーナ
スゲームフラグがセットされているか否かの判断がなさ
れ、セットされていない場合にはS123に進み、ビッ
クボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判
断がなされてセットされていない場合にはS127に進
み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされ
る。有効ライン上に入賞がなかった場合にはS128に
進み、払出し予定数を「0」にセットした後に、図13
に示すコイン払出し制御に移行する。一方、S127に
より有効ライン上に入賞があったと判断された場合には
S129に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ラ
イン表示ランプを点滅させる。なお複数の有効ライン上
に入賞が生じたときにはその入賞の生じた有効ラインを
点滅させる。次に、S130に進み、その入賞がビック
ボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビックボ
ーナス入賞でないと判断された場合にはS132に進
み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなさ
れ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはその入賞
は小役入賞であるため、S134に進み、入賞した小役
の種類(図3の説明参照)に応じた払出し予定数を演算
する。次にS135に進み、その演算結果が15を越え
ているか否かの判断がなされ、越えている場合には払出
し上限枚数である「15」を払出し予定数にする処理が
S137によりなされた後コイン払出し制御に移行す
る。一方、演算結果が「15」以下であった場合にはS
136に進み、払出し予定数をその演算結果の値にセッ
トした後コイン払出し制御に移行する。
FIG. 13 is a flow chart showing a program for the winning determination process. First, in S117, it is determined whether or not the bonus game flag is set, and if not set, the process proceeds to S123, in which it is determined whether or not the big bonus game flag is set and is not set. In this case, the process proceeds to S127, and it is determined whether or not there is a winning on the activated line. If there is no winning on the activated line, the process proceeds to S128, and after the planned payout amount is set to "0",
The process proceeds to the coin payout control shown in. On the other hand, if it is determined in S127 that there is a winning on the activated line, the process proceeds to S129, and the activated line display lamp corresponding to the activated winning line blinks. When a winning occurs on a plurality of activated lines, the activated winning line is blinked. Next, in S130, it is determined whether or not the winning is a big bonus winning. If it is determined that it is not a big bonus prize, the process proceeds to S132, it is determined whether or not the prize is a bonus prize, and if it is determined that it is not a bonus prize, the prize is a small role prize. Proceeding to S134, the planned payout amount according to the type of the winning small winning combination (see the explanation of FIG. 3) is calculated. Next, in S135, it is judged whether or not the result of the calculation exceeds 15, and if it exceeds, a process of setting "15", which is the upper limit number of coins to be paid out, to the planned number of coins to be paid out is carried out in S137. Transfer to payout control. On the other hand, if the calculation result is "15" or less, S
Proceeding to 136, after the planned payout amount is set to the value of the calculation result, the coin payout control is started.

【0051】S130によりビックボーナス入賞である
と判断された場合にはS131に進み、小役当選判定値
をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲームカ
ウンタを「30」にセットし、ボーナス回数カウンタを
「3」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリア
し、払出し予定数を「15」にセットし、ビックボーナ
スゲームフラグをセットする処理が行なわれる。この小
役当選判定値をビックボーナス時の値にセットして小役
当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるため
に、小役当選の確率が大幅に向上し、ビックボーナスゲ
ーム時においてはほとんど小役図柄が揃うように制御さ
れる。なお、ビッグボーナスゲーム中においては特に小
役当選の判定を行なうことなく、複数種類の小役当選フ
ラグのうち所定のものを毎ゲームセットするようにして
もよい。一方、S132によりボーナス入賞であると判
断された場合にはS133に進み、ボーナスゲームカウ
ンタを「12」にセットし、JAC入賞カウンタを
「8」にセットし、JAC入賞パターンを決定し、ボー
ナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「15」に
セットし、ボーナスゲームフラグをセットする処理が行
なわれる。このJAC入賞パターンの決定は、前述した
ように、12回を上限として行なわれるボーナスゲーム
のどの回にJAC入賞を発生させるかを事前にかつラン
ダムに決定する処理である。
If it is determined in S130 that the big bonus is won, the process proceeds to S131, the small winning combination determination value is set to the value for the big bonus, the big bonus game counter is set to "30", and the bonus number counter is set. A process of setting "3", clearing the big bonus winning flag, setting the planned payout amount to "15", and setting the big bonus game flag is performed. Since this small winning combination determination value is set to the value for the big bonus, and the number of small winning combinations is greatly increased, the probability of winning the small winning combination is greatly improved, and during the big bonus game Is controlled so that the small role symbols are almost aligned. Note that during the big bonus game, it is possible to set a predetermined one of a plurality of types of small winning combinations flags for each game without particularly determining whether or not a small winning combination is won. On the other hand, if it is determined in S132 that the bonus is won, the process proceeds to S133, the bonus game counter is set to "12", the JAC winning counter is set to "8", the JAC winning pattern is determined, and the bonus winning is won. A process of clearing the flag, setting the planned payout amount to "15", and setting the bonus game flag is performed. As described above, the determination of the JAC winning pattern is a process of randomly determining in advance which time of the bonus game is performed with the upper limit of 12 times and the JAC winning is generated.

【0052】次に、ボーナスゲームフラグがセットされ
ている場合にはS117によりYESの判断がなされて
S118に進み、ボーナスゲームカウンタを「1」減算
し、S119に進み、有効ライン上にJAC入賞がある
か否かの判断がなされ、ない場合には払出し予定数を
「0」にセットしてコイン払出し制御に移行する。一
方、有効ライン上にJAC入賞がある場合にはS120
に進み、払出し予定数を「15」にセットし、JAC入
賞カウンタを「1」減算し、S121により、入賞した
有効ラインに相当する有効ライン表示ランプを点滅させ
た後コイン払出し制御に移行する。
Next, if the bonus game flag is set, a YES determination is made in S117, the flow proceeds to S118, the bonus game counter is decremented by "1", the flow proceeds to S119, and the JAC prize is won on the activated line. It is determined whether or not there is, and if not, the planned payout amount is set to "0" and the coin payout control is performed. On the other hand, if there is a JAC prize on the activated line, S120
Next, the planned payout number is set to "15", the JAC winning counter is decremented by "1", and in S121, the coin payout control is performed after blinking the activated line display lamp corresponding to the activated winning line.

【0053】次に、ビックボーナスゲームフラグがセッ
トされている場合にはS123によりYESの判断がな
されてS124に進み、ビックボーナスゲームカウンタ
を「1」減算し、S125により有効ラインにJAC入
賞があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS127
に進むが、ある場合にはS126に進む。S126で
は、ボーナスゲームカウンタを「12」にセットし、J
AC入賞カウンタを「8」にセットし、JAC入賞パタ
ーンを決定し、ボーナスゲームフラグをセットし、払出
し予定数を「0」にセットする。このように、前記S1
33はビックボーナスゲームでない通常ゲーム時におい
てボーナスゲームが開始された時に行なわれる処理であ
り、S126の方は、ビックボーナスゲームが開始され
ている段階でボーナスゲームが成立したときに行なわれ
る処理である。
Next, when the BIC bonus game flag is set, a YES determination is made in S123, the process proceeds to S124, the BIC bonus game counter is decremented by "1", and the winning line has a JAC prize in S125. Whether or not it is determined, and if not, S127
If there is, the process proceeds to S126. In S126, the bonus game counter is set to "12" and J
The AC winning counter is set to "8", the JAC winning pattern is determined, the bonus game flag is set, and the expected payout amount is set to "0". In this way, the S1
33 is a process performed when the bonus game is started in the normal game which is not the big bonus game, and S126 is a process performed when the bonus game is established at the stage when the big bonus game is started. ..

【0054】図14は、コイン払出し制御のプログラム
を示すフローチャートである。まずS138により、払
出数が払出し予定数に達したか否かの判断がなされ、達
していない場合にはS139に進み、クレジットゲーム
モードであるか否かの判断がなされ、クレジットゲーム
モードでない場合にはS142に進み、コインを1枚払
出しそれに応じて払出数を「1」歩進した後S138に
戻る。一方、クレジットゲームモードになっている場合
にはS140に進み、クレジットカウンタがその上限値
である「50」になっているか否かの判断がなされ、な
っている場合にはS142に進みコインの払出しを行な
うが、なっていない場合すなわちまだクレジットカウン
タの記憶に余裕がある場合にはS141に進み、クレジ
ットカウンタを「1」歩進するとともに、それに応じて
払出数を「1」歩進した後S138に戻る。このS13
8ないしS142の処理を払出数=払出し予定数になる
まで繰返し実行してそのたびにコインの払出しあるいは
クレジットカウンタへの加算処理を行ない、払出数が払
出し予定数に達した段階でS143に進む。
FIG. 14 is a flowchart showing a coin payout control program. First, in S138, it is determined whether or not the number of payouts has reached the planned number of payouts, and if not, the process proceeds to S139, it is determined whether or not the game mode is the credit game mode, and if it is not the credit game mode. Advances to S142, one coin is paid out, the payout amount is increased by "1" accordingly, and then the process returns to S138. On the other hand, if it is in the credit game mode, the process proceeds to S140, and it is determined whether or not the credit counter has reached its upper limit value of "50". If it is, the process proceeds to S142 to pay out coins. If it is not, that is, if there is still room in the credit counter for storage, the process proceeds to S141, the credit counter is incremented by “1”, and the payout amount is incremented by “1” accordingly. Return to. This S13
The processing from 8 to S142 is repeatedly executed until the number of payouts = the expected number of payouts, coin payout or addition processing to the credit counter is performed each time, and the process proceeds to S143 when the number of payouts reaches the expected number of payouts.

【0055】S143では、ボーナスゲームフラグがセ
ットされているか否かの判断がなされ、ボーナスゲーム
フラグがセットされていない場合にはS152に進み、
JAC入賞フラグをクリアし、小役当選フラグをクリア
して図6に示したゲームスタート処理に戻る。一方、ボ
ーナスゲームフラグがセットされている場合にはS14
4に進み、JAC入賞カウンタが「0」になったか否か
の判断がなされ、なっていない場合にはS152に進む
が、なっている場合にはS145に進み、ボーナスゲー
ムカウンタをクリアし、ボーナスゲームフラグをクリア
する処理が行なわれる。このように、JAC入賞カウン
タが「0」になった段階でボーナスゲームフラグがクリ
アされてボーナスゲームが終了する。次にS146に進
み、ビックボーナスゲームフラグがセットされているか
否かの判断がなされ、セットされていない場合にはS1
47に進み、小役当選判定値を通常の値に戻す処理がな
された後S152に進む。つまり、ボーナスゲームが終
了しかつその段階でビックボーナスゲーム中でない場合
にはそれ以降通常のゲームとなるために、小役当選判定
値を通常のゲーム時における低い値に戻す制御が行なわ
れるのである。一方、S146によりビックボーナスゲ
ームフラグがセットされていると判断された場合にはS
148に進み、ボーナス回数カウンタを「1」減算し、
S149に進み、ボーナス回数カウンタが「0」である
か否かの判断がなされ、「0」でない場合にはS152
に進むが、「0」になっている場合にはS150に進
み、ビックボーナスゲームカウンタをクリアし、ビック
ボーナスゲームフラグをクリアし、小役当選判定値を通
常の値に戻す処理が行なわれる。つまりボーナス回数カ
ウンタが「0」になった段階でビックボーナスゲームが
終了するのである。次にS151に進み、ゲームオーバ
がセットされた後S152に進む。S151によるゲー
ムオーバのセットにより、前記S6によりYESの判断
がなされる状態となり、リセット操作が行なわれない限
り遊技が再開されない状態となる。
In S143, it is determined whether or not the bonus game flag is set. If the bonus game flag is not set, the process proceeds to S152.
The JAC winning flag is cleared, the small winning combination flag is cleared, and the process returns to the game start process shown in FIG. On the other hand, if the bonus game flag is set, S14
4, it is determined whether or not the JAC prize counter has become "0". If not, the process proceeds to S152. If not, the process proceeds to S145 to clear the bonus game counter, The process of clearing the game flag is performed. In this way, the bonus game flag is cleared and the bonus game ends when the JAC prize counter reaches “0”. Next, in S146, it is determined whether or not the big bonus game flag is set, and if it is not set, S1
Proceeding to 47, after the processing for returning the small winning combination determination value to the normal value is performed, the processing proceeds to S152. In other words, when the bonus game is over and the big bonus game is not in progress at that stage, the game is a normal game thereafter, and therefore the control for returning the small winning combination determination value to the low value in the normal game is performed. .. On the other hand, if it is determined in S146 that the big bonus game flag is set, S
Proceed to 148, subtract 1 from the bonus counter,
In S149, it is determined whether or not the bonus counter is "0", and if it is not "0", S152.
If it is "0", the process proceeds to S150, the big bonus game counter is cleared, the big bonus game flag is cleared, and the small winning combination determination value is returned to the normal value. That is, the big bonus game ends when the bonus counter reaches "0". Next, the process proceeds to S151, and after the game over is set, the process proceeds to S152. By setting the game over in S151, a YES determination is made in S6, and the game is not restarted unless a reset operation is performed.

【0056】次に、本発明の別実施例を説明する。この
別実施例における前述した実施例との相違点は、図9の
S59ないしS66の処理を図15に示す割込プログラ
ムで実行させるようにした点である。そのため、この別
実施例においては、前記S58によりNOの判断がなさ
れた場合には直接S67に進む制御になる。
Next, another embodiment of the present invention will be described. The difference of this another embodiment from the above-mentioned embodiment is that the processing of S59 to S66 of FIG. 9 is executed by the interrupt program shown in FIG. Therefore, in this another embodiment, when the determination in S58 is NO, the control directly proceeds to S67.

【0057】次に、図15に基づいて割込みプログラム
説明する。この割込みプログラムは、たとえば2mse
c毎に1回実行される。まず、S150により、現在行
なわれている制御が前記S38ないしS78に示したプ
ログラムに従ったリール回転制御であるか否かの判断が
行なわれ、リール回転制御でない場合にはそのまま割込
プログラムが終了する。一方、リール回転制御中である
と判断された場合にはS151に進み、操作無効タイマ
が終了したか否かの判断が行なわれる。この操作無効タ
イマは前記S56で説明したものと同じである。操作無
効タイマが終了していないと判断された場合にはそのま
ま割込みプログラムが終了するが、操作無効タイマが終
了していると判断された場合にはS152以降の制御に
移行する。このS152ないしS159は、前記図9に
示したS59ないしS66と同じ制御であり、ここでは
説明の繰返しを省略する。
Next, the interrupt program will be described with reference to FIG. This interrupt program is, for example, 2 mse
It is executed once for each c. First, in S150, it is determined whether or not the control currently being executed is the reel rotation control according to the program shown in S38 to S78. If it is not the reel rotation control, the interrupt program is ended as it is. To do. On the other hand, when it is determined that the reel rotation control is being performed, the process proceeds to S151, and it is determined whether the operation invalidation timer has expired. This operation invalidation timer is the same as that described in S56. When it is determined that the operation invalidation timer has not expired, the interrupt program ends as it is, but when it is determined that the operation invalidation timer has expired, the process proceeds to the control of S152 and thereafter. The steps S152 to S159 are the same controls as the steps S59 to S66 shown in FIG. 9, and the repeated description is omitted here.

【0058】このように、S153ないしS158の処
理がたとえば2msec毎に実行される割込みプログラ
ムの形で行なわれるために、複数の停止制御部のうち或
る停止制御部(たとえばストップボタン9L)が操作さ
れたことに基づいてその操作された停止制御部(9L)
に対応する可変表示部(5L)が停止制御されている最
中に、さらに残りの停止制御部(たとえばストップボタ
ン9C)が操作された場合であっても、その残りの停止
操作部(9C)の操作を判定してその残りの停止操作部
に対応する可変表示部(5C)の停止フラグがセットさ
れることになるのであり、前記或る停止操作部の操作に
基づいた停止制御途中に操作された残りの停止操作部の
操作をも有効に記憶することが可能となる。S154,
S156,S158により、前記複数の停止操作部のう
ち、或る停止操作部が操作された後でかつ該操作された
停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が終了する
以前の段階で残りの停止操作部が操作された場合に、前
記或る停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が終
了して前記残りの停止操作部の操作に基づいた停止制御
が可能になるまで前記残りの停止操作部の操作を記憶し
ておく停止操作記憶手段が構成されている。
As described above, since the processing of S153 to S158 is performed in the form of an interrupt program executed, for example, every 2 msec, a certain stop control section (for example, stop button 9L) of the plurality of stop control sections is operated. The stop control unit (9L) that was operated based on what was done
Even when the remaining stop control section (for example, the stop button 9C) is operated while the variable display section (5L) corresponding to is controlled to stop, the remaining stop operation section (9C) Is determined and the stop flag of the variable display portion (5C) corresponding to the remaining stop operating portion is set, and the operation is performed during the stop control based on the operation of the certain stop operating portion. It is possible to effectively store the remaining operation of the stop operation unit. S154
By S156 and S158, remaining at a stage after a certain stop operating part of the plurality of stop operating parts is operated and before the stop control of the variable display part corresponding to the operated stop operating part is finished. When the stop operation unit of is operated, the remaining control is performed until the stop control of the variable display unit corresponding to the certain stop operation unit ends and the stop control based on the operation of the remaining stop operation unit becomes possible. Stop operation storage means for storing the operation of the stop operation unit is configured.

【0059】なお、本発明は、コインの代わりにパチン
コ玉を使用して遊技を行なうタイプのスロットマシンで
もよい。その場合には、賭数入力検出手段は遊技者が投
入したパチンコ玉の個数を賭数として検出するものとな
る。また、カード等の記録媒体を挿入し、その記録媒体
の記録情報によって特定される遊技者所有の有価価値を
使用して遊技が行なわれるスロットマシンでもよい。こ
の場合は、前記遊技者所有の有価価値の一部を賭数とし
て使用するための遊技者の操作を検出する操作検出手段
が賭数入力検出手段となる。なお、可変表示装置は、回
転リール式に代えて、CRT,液晶,LED,エレクト
ロルミネセンス等からなる電気的表示装置により図柄を
可変表示するものでもよい。
The present invention may be a slot machine of a type in which a pachinko ball is used instead of a coin to play a game. In that case, the bet number input detecting means detects the number of pachinko balls inserted by the player as the bet number. Further, a slot machine in which a recording medium such as a card is inserted and a game is played by using the valuable value owned by the player specified by the recorded information of the recording medium may be used. In this case, the bet number input detecting means is the operation detecting means for detecting the operation of the player for using a part of the valuable value owned by the player as the bet number. The variable display device may be a device which variably displays symbols by an electric display device including a CRT, a liquid crystal, an LED, electroluminescence, etc., instead of the rotary reel type.

【0060】[0060]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明は、複数の停止
操作部のうち2つ以上の停止操作部が同時に操作された
場合に、操作された2つ以上の停止操作部のうち或る1
つの停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が行な
われ、その停止制御が終了して残りの停止操作部の操作
に基づいた停止制御が可能となるまでその残りの停止操
作部の操作が停止操作記憶手段により記憶されているた
めに、その残りの停止操作部の操作が無効になることが
なく、2つ以上の停止操作部を同時に操作したとしても
その操作された2つ以上の停止操作部に対応する可変表
示部がもれなく停止制御され、同時に停止操作した場合
の停止操作が無効になることに基づいた再操作を行なわ
なければならないという煩雑さがなくなる。
According to the present invention as set forth in claim 1, when two or more stop operating portions of the plurality of stop operating portions are simultaneously operated, one of the operated two or more stop operating portions is operated. 1
The stop control of the variable display unit corresponding to the two stop operation units is performed, and the operation of the remaining stop operation units is performed until the stop control is completed and the stop control based on the operation of the remaining stop operation units becomes possible. Since the operation is stored in the stop operation storage means, the operation of the remaining stop operation portions is not invalidated, and even if two or more stop operation portions are operated at the same time, the two or more operated stop operations are performed. The variable display unit corresponding to the operation unit is completely stopped and controlled, and the complexity of having to perform the re-operation based on the invalidation of the stop operation when the stop operation is performed at the same time is eliminated.

【0061】請求項2に記載の本発明は、複数の停止操
作部のうち或る停止操作部が操作された後でかつその操
作された停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が
終了する以前の段階で残りの停止操作部が操作された場
合に、前記或る停止操作部に対応する可変表示部の停止
制御が終了して前記残りの停止操作部の操作に基づいた
停止制御が可能になるまで前記残りの停止操作部の操作
を記憶するようにしたため、その残りの停止操作部の操
作が無効になることがなく、前記或る停止操作部と残り
の停止操作部とに対応する可変表示部がもれなく停止制
御され、前記残りの停止操作部の停止操作が無効になる
ことに基づいた再操作を行なわなけれられならないとい
う煩雑さがなくなる。
According to the second aspect of the present invention, the stop control of the variable display section corresponding to the operated stop operating section is completed after a certain stop operating section is operated among the plurality of stop operating sections. When the remaining stop operating portion is operated in the stage before the operation, the stop control of the variable display portion corresponding to the certain stop operating portion ends and the stop control based on the operation of the remaining stop operating portion is performed. Since the operation of the remaining stop operating unit is stored until it becomes possible, the operation of the remaining stop operating unit is not invalidated and corresponds to the certain stop operating unit and the remaining stop operating unit. The variable display unit is completely stopped and controlled, and the complexity of having to perform the re-operation based on the invalidation of the stop operation of the remaining stop operation unit is eliminated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体
正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing an example of a slot machine according to the present invention.

【図2】スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine.

【図3】リールの外周に描かれた識別情報としての図柄
を示す展開図である。
FIG. 3 is a development view showing a symbol as identification information drawn on the outer periphery of a reel.

【図4】スロットマシンに用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図5】ランダムカウンタ更新処理の割込みプログラム
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an interrupt program of a random counter updating process.

【図6】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a program for game start processing.

【図7】ゲームスタート処理のプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a program for game start processing.

【図8】リール回転処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a program for reel rotation processing.

【図9】リール回転処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a program for reel rotation processing.

【図10】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a program for reel stop processing.

【図11】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a program for reel stop processing.

【図12】リール停止処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a program for reel stop processing.

【図13】入賞判定処理のプログラムを示すフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a program of winning determination processing.

【図14】コイン払出処理のプログラムを示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a program of coin payout processing.

【図15】別実施例における割込みプログラムを示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing an interrupt program in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、70は可変表示装置、6L,6
C,6Rはリール、5L,5C,5Rは可変表示部、1
8はコイン投入口、12はスタートレバー、14はクレ
ジット操作ボタン、9L,9C,9Rはストップボタ
ン、36は投入コインセンサ、13はスタートスイッ
チ、15はクレジットスイッチ、45は制御部、7L,
7C,7Rはリール駆動モータである。
1 is a slot machine, 70 is a variable display device, 6L, 6
C, 6R are reels, 5L, 5C, 5R are variable display parts, 1
8 is a coin slot, 12 is a start lever, 14 is a credit operation button, 9L, 9C and 9R are stop buttons, 36 is a coin insertion sensor, 13 is a start switch, 15 is a credit switch, 45 is a control unit, 7L,
7C and 7R are reel drive motors.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特
定の識別情報の組合せになった場合に所定の遊技価値が
付与可能となるスロットマシンであって、 前記可変表示部を停止操作するための複数の停止操作部
と、 該停止操作部の操作順序に従った停止順序となるように
前記複数の可変表示部を停止制御する可変表示停止制御
手段とを含み、 該可変表示停止制御手段は、前記複数の停止操作部のう
ち2つ以上の停止操作部が同時に操作された場合に、操
作された2つ以上の停止操作部のうち或る1つの停止操
作部に対応する可変表示部の停止制御を行ない、該停止
制御が終了して残りの停止操作部の操作に基づいた停止
制御が可能となるまで前記残りの停止操作部の操作を記
憶しておく停止操作記憶手段を含むことを特徴とする、
スロットマシン。
1. A variable display device having a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a display result when the plurality of variable display sections are variably stopped corresponds to a predetermined specific identification information. A slot machine capable of giving a predetermined game value when combined, a plurality of stop operating parts for stopping the variable display part, and a stop order according to the operation order of the stop operating parts. And a variable display stop control means for stopping and controlling the plurality of variable display sections so that two or more stop operation sections of the plurality of stop operation sections are simultaneously operated. In this case, the variable display section corresponding to a certain one stop operation section out of the operated two or more stop operation sections is stopped, and the stop control is completed to operate the remaining stop operation sections. Stop control based on And a stop operation storage unit for storing the operation of the remaining stop operation unit until
Slot machine.
【請求項2】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置を含み、前記複数の
可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特
定の識別情報の組合せになった場合に所定の遊技価値が
付与可能となるスロットマシンであって、 前記可変表示部を停止操作するための複数の停止操作部
と、 該停止操作部の操作順序に従った停止順序となるように
前記複数の可変表示部を停止制御する可変表示停止制御
手段とを含み、 該可変表示停止制御手段は、前記複数の停止操作部のう
ち、或る停止操作部が操作された後でかつ該操作された
停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が終了する
以前の段階で残りの操作部が操作された場合に、前記或
る停止操作部に対応する可変表示部の停止制御が終了し
て前記残りの停止操作部の操作に基づいた停止制御が可
能となるまで前記残りの停止操作部の操作を記憶してお
く停止操作記憶手段を含むことを特徴とする、スロット
マシン。
2. A variable display device having a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information, wherein a display result when the plurality of variable display portions are variably stopped is one of predetermined identification information. A slot machine capable of giving a predetermined game value when combined, a plurality of stop operating parts for stopping the variable display part, and a stop order according to the operation order of the stop operating parts. And a variable display stop control means for stop-controlling the plurality of variable display sections so that the variable display stop control means operates after a certain stop operation section is operated among the plurality of stop operation sections. And when the remaining operation unit is operated at a stage before the stop control of the variable display unit corresponding to the operated stop operation unit is finished, the variable display unit corresponding to the certain stop operation unit is stopped. After the control ends, the rest The slot machine, including stop operation storage means for storing the operation of the remaining stop operation unit until the stop control based on the operation of the stop operation unit is possible.
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