JP2013158501A - Game machine - Google Patents

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JP2013158501A JP2012023380A JP2012023380A JP2013158501A JP 2013158501 A JP2013158501 A JP 2013158501A JP 2012023380 A JP2012023380 A JP 2012023380A JP 2012023380 A JP2012023380 A JP 2012023380A JP 2013158501 A JP2013158501 A JP 2013158501A
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剛志 下平
Keigo Hosono
恵吾 細野
Yuichi Sugiyama
雄一 杉山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the fun of a game from decreasing, while enabling smooth game progress by reducing an invalid period for invalidating a stop operation.SOLUTION: When stop operation means corresponding to a first reel and a second reel are operated in this order, a performance means is controlled to carry out a first performance, when the stop operation means corresponding to the first reel is operated or the first reel is stopped by the stop control means, and the performance means is controlled to carry out a second performance, when the stop operation means corresponding to the second reel is operated or the second reel has is stopped by the stop control means. In a specific state where a first performance occurs simultaneously with a second performance, the performance means is controlled to preferentially carry out any one of the first performance and the second performance.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

スロットマシンに代表される遊技台では、複数のリールに対応して停止ボタンを設け、停止ボタンに対する遊技者の停止操作に応じて対応するリールを停止している。従来、一の停止操作から次の停止操作までの間に、所定の時間(例えば、200ms)だけ、停止操作を無効とする無効期間を設けたものが提案されている(例えば、特許文献1)。しかし、無効期間の長さによっては、遊技者の連続的な停止操作が妨げられ、スムーズな遊技進行を害してしまう場合がある。   In game machines represented by slot machines, stop buttons are provided corresponding to a plurality of reels, and the corresponding reels are stopped in response to a player's stop operation on the stop buttons. 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed an invalid period in which a stop operation is invalidated for a predetermined time (for example, 200 ms) between one stop operation and the next stop operation (for example, Patent Document 1). . However, depending on the length of the invalid period, the player's continuous stop operation may be hindered, which may impair smooth game progress.

特開2011−67693号公報JP 2011-67693 A

よりスムーズな遊技進行を図る方法として、無効期間を少なくした構成を採用することが考えられる。しかし、この構成を採用すると、先の停止操作に対応するリールが停止するタイミングにより近いタイミングで、後の停止操作に対応するリールが停止する場合があり、この場合にそれぞれのリールの停止タイミングに合わせた演出を適切に実行させることができずに遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。   As a method for achieving a smoother game progression, it may be possible to adopt a configuration in which the invalid period is reduced. However, if this configuration is adopted, the reel corresponding to the subsequent stop operation may stop at a timing closer to the timing at which the reel corresponding to the previous stop operation stops. There is a possibility that the entertainment of the game may be reduced because the combined performance cannot be appropriately executed.

よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、停止操作を無効とする無効期間を少なくして遊技進行をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる遊技台を提供することにある。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and it is possible to suppress the decrease in the interest of the game while reducing the invalid period for invalidating the stop operation and smoothing the game progress. The purpose is to provide a playable table.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作結果に基づいて最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を行う停止制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記リールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記停止制御手段は、
回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから該リールが停止される前に、該リールとは異なる回転中の所定リールに対応する停止操作手段が操作された場合であっても該所定リールを停止させる制御を行うものであり、
前記演出制御手段は、
第一のリール、第二のリールの順序で、それぞれに対応する前記停止操作手段が操作された場合において、該第一のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第一のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第一の演出を行うように前記演出手段を制御するとともに、該第二のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第二のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第二の演出を行うように前記演出手段を制御し、
該第一の演出および該第二の演出が重複する特定状態においては、該第一の演出および該第二の演出のうちのいずれか一方の演出を優先して行うように前記演出手段を制御することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation means provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Stop control means for performing control to stop the reel within a maximum pull-in range based on an operation result of the stop operation means;
Directing means;
Production control means for controlling the production means,
A game stand that allows visual recognition of the symbols applied to each of the reels in a predetermined viewable area,
The stop control means includes
A case where a stop operation means corresponding to a predetermined reel being rotated is operated before the reel is stopped after the stop operation means corresponding to the reel being rotated is operated. Is for controlling the predetermined reel to stop,
The production control means includes
When the stop operation means corresponding to each of the first reel and the second reel are operated in order, the stop operation means corresponding to the first reel is operated, or the stop control is performed. Based on the control for stopping the first reel by the means, the effecting means is controlled to perform the first effect, and the stop operation means corresponding to the second reel is operated. Or controlling the effect means to perform a second effect based on the fact that the stop control means has performed control to stop the second reel,
In the specific state where the first effect and the second effect overlap, the effect means is controlled so that one of the first effect and the second effect is given priority. It is characterized by doing.

この遊技台によれば、停止操作による遊技進行をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる。   According to this game stand, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced while smoothing the game progress by the stop operation.

また、上記記載の遊技台が、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果を含む、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されている場合には、前記視認可能領域のうち前記第一のリールに対応する領域に特定の図柄態様が表示されるように前記第一のリールを停止させる、特定制御を行うことを許容し、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されていない場合には、該特定制御を行うことを許容しないものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とするものであってもよい。
In addition, the gaming table described above is
A specific symbol combination is stopped in a predetermined area that defines one area for each of the reels within the viewable area, or a specific symbol combination that suggests that the predetermined profit is to be provided. A lottery means for deriving a predetermined lottery result from a plurality of types of lottery results including a specific lottery result,
The stop control means includes
In addition to the operation result of the stop operation means, based on the lottery result of the lottery means, control to stop the reel,
When the specific lottery result is derived by the lottery means, the first reel is set so that a specific symbol form is displayed in an area corresponding to the first reel in the viewable area. Allow specific control to stop,
When the specific lottery result is not derived by the lottery means, the specific control is not permitted to be performed,
The production control means includes
Controlling the effect means to perform the first effect suggesting that the specific control is performed by the stop control means or the specific control is performed by the stop control means;
In the specific state, the production control means may be controlled so as to give priority to the first production.

この遊技台によれば、上記第一の演出を優先して実行することにより、特定の抽選結果が導出されていることを遊技者に確実に報知することができる。   According to this gaming machine, it is possible to reliably notify the player that a specific lottery result has been derived by preferentially executing the first effect.

また、上記記載の遊技台が、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御を行い、
前記所定領域のうち、前記第一のリールおよび前記第二のリールに対応する領域それぞれに、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を停止させる特定制御を行うことを許容するものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先して行うように前記演出制御手段を制御するものであってもよい。
In addition, the gaming table described above is
A specific symbol combination is stopped in a predetermined area that defines one area for each of the reels within the viewable area, or a specific symbol combination that suggests that the predetermined profit is to be provided. A lottery means for deriving a predetermined lottery result by lottery from a plurality of types of lottery results including a specific lottery result,
The stop control means includes
In addition to the operation result of the stop operation means, based on the lottery result of the lottery means, control to stop the reel,
Among the predetermined areas, each of the areas corresponding to the first reel and the second reel is allowed to perform specific control for stopping the symbols constituting the specific symbol combination,
The production control means includes
Controlling the effect means to perform the first effect suggesting that the specific control is performed by the stop control means or the specific control is performed by the stop control means;
In the specific state, the effect control means may be controlled so that the first effect is given priority.

この遊技台によれば、上記第一の演出を優先して実行することにより、上記特定制御が行われること、または上記特定制御が行われたことを遊技者に確実に報知することができる。   According to this gaming machine, it is possible to reliably notify the player that the specific control is performed or the specific control is performed by giving priority to the first effect.

本発明によれば、停止操作を無効とする無効期間をなくして遊技進行をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can suppress reducing the interest of a game can be provided, eliminating the invalid period which invalidates stop operation and smoothing a game progress.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 再遊技役1−2および再遊技役3−4の内部当選の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the internal winning of the re-game player 1-2 and the re-game player 3-4. 小役3aの内部当選の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the internal winning of the small part 3a. 停止操作に応じて小役3の入賞ラインが変化する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the winning line of the small part 3 changes according to stop operation. ステッピングモータの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a stepping motor. リール制御用のデータを表で示す図である。It is a figure which shows the data for reel control by a table | surface. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図13に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel rotation start process (step S113) shown in FIG. 図13に示すリール回転停止処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel rotation stop process (step S115) shown in FIG. 図14に示す各種遊技処理(ステップS217)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various game processes (step S217) shown in FIG. 図17に示すリール制御状態判定処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel control state determination process (step S2103) shown in FIG. 図18に示すストップボタン受付処理(ステップS2203)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process (step S2203) shown in FIG. 図18に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2213)の流れを示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a flow of each reel control process (step S2213) corresponding to the reel control state shown in FIG. 図20に示す加速制御処理(ステップS2403)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the acceleration control process (step S2403) shown in FIG. 図20に示す定速制御処理(ステップS2407)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the constant speed control process (step S2407) shown in FIG. 図20に示す引き込み制御処理(ステップS2411)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the drawing-in control processing (step S2411) shown in FIG. 図20に示すブレーキ制御処理(ステップS2413)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the brake control process (step S2413) shown in FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of (a), (c) is 1st sub control. 4 is a flowchart of timer interrupt processing of a unit 400. 図25(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process (step S309) shown to Fig.25 (a). 図26に示す遅延演出のデータ読み出し処理(ステップS3101)の流れを示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing a flow of a delayed effect data read process (step S3101) shown in FIG. 26. FIG. 図26に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3105)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of internal winning command reception shown in FIG. 26 (step S3105). 図28に示す報知用演出データの読み出し処理(ステップS3303)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the read-out process (step S3303) of the notification effect data shown in FIG. 図28に示すAT設定処理(ステップS3305)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT setting processing (step S3305) shown in FIG. 図28に示すAT抽選処理(ステップS3307)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT lottery processing (step S3307) shown in FIG. 図26に示すストップボタン受付コマンド受付時処理(ステップS3109)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of stop button reception command reception shown in FIG. 26 (step S3109). (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 一確演出およびテンパイ演出が実行されるリールの停止態様を示す図である。It is a figure which shows the stop mode of the reel in which a certain effect and a tempered effect are performed. 特別役に内部当選したときのリールの停止データを示す図である。It is a figure which shows the stop data of a reel when an internal winning is carried out to a special combination. 一確演出およびテンパイ演出の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of a certain effect production and a tempering production. 2つのリールが同時に停止する状況を示す図である。It is a figure which shows the condition where two reels stop simultaneously. 図37に示す状況において、実行される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect performed in the condition shown in FIG. 2つのリールが同時に停止したとみなせる判定期間を設けたことを示す図である。It is a figure which shows having provided the determination period which can be considered that two reels stopped simultaneously. 図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect performed in the case shown to Fig.39 (a). 図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect performed in the case shown to Fig.39 (a). 図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect performed in the case shown to Fig.39 (a). 図27に示す遅延演出のデータ読み出し処理の変形例の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the modification of the data read process of the delay production shown in FIG. 主制御部と第1副制御部における処理の組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of the process in a main control part and a 1st sub control part. 図44とは異なる、主制御部と第1副制御部における処理の組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of the process in a main control part and a 1st sub control part different from FIG.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓113の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. In addition, the area | region inside this display window 113 is corresponded to an example of the visually recognizable area | region in the game stand of this invention.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. , A left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol L3. A left reel upper symbol, a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and a right reel upper symbol L4. There are two winning lines. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、これらのベットボタン130乃至132は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. These bet buttons 130 to 132 correspond to an example of operation means in the game table of the present invention.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of a rotation instruction operation unit in the game machine of the present invention.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Further, an operation order in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation order” or simply “forward press”, and a stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. These stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means in the game table of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of a lottery unit and a stop control unit of the present invention. The combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 corresponds to an example of the effect control means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役7、小役1〜小役7)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1 and special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 7 and small combination 1 to small combination 7). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role 1 to the replaying role 4 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 4 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」であり、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special combination 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” and the special combination 2 is “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”.

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal win, the symbol combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT0)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in the special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT0). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT0) will be described later.

再遊技役1から再遊技役7は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−スイカ(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(降格リプレイ)」、再遊技役5は「セブン1−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役6は「セブン2−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ2)」、再遊技役7は「BAR−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ3)」、である。   Re-Gamer 1 to Re-Gamer 7 are winning characters (operating characters) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. . The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replayer 2, and “replay-” for replayer 3. "Replay-Watermelon (Promotion Replay)", Replayer 4 is "Bell-Replay-Replay (Demotion Replay)", Replayer 5 is "Seven 1-Replay-Replay (Control Replay 1)", Replayer 6 is “Seven 2-Replay-Replay (Control Replay 2)”, and Replaying Player 7 is “BAR-Replay-Replay (Control Replay 3)”.

上記再遊技役のうち、再遊技役5から再遊技役7は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役5から再遊技役7が、再遊技役1および再遊技役2、あるいは再遊技役3と再遊技役4と重複して内部当選するように構成されている(詳細は後述)。再遊技役5から再遊技役7は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役(再遊技役1および再遊技役2、あるいは再遊技役3と再遊技役4)に入賞するように、リール110〜112の停止制御が行われる。従って、再遊技役5から再遊技役7に入賞することはない。   Among the above-mentioned re-games, the re-game game 5 to the re-game game 7 are roles that are not won even if they are won internally. In the gaming machine of the present embodiment, when a replaying combination in which a replaying role to be won is different depending on an operation order, a replaying role 5 to a replaying role 7 are changed from the replaying role 1 to the replaying role 2 or the replaying role. 3 and the re-game player 4 are configured to be internally won (details will be described later). The re-playing role 5 to the re-playing role 7 are provided for control in order to change the state of the internal winning. When the internal winning is made, duplicate re-playing roles other than these roles (re-playing role 1) In addition, stop control of the reels 110 to 112 is performed so as to win the re-game combination 2 or the re-play game combination 3 and the re-play game combination 4). Therefore, the re-game player 5 will not win the re-game player 7.

主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT0)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT1)および再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT1) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-game player 2. Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination 3, the gaming state is shifted to a replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 4, the gaming state is shifted to the replaying low probability state (RT0). These replay high probability ready state (RT1) and replay high probability state (RT2) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役7)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」、「小役7」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」、小役4が「セブン1−スイカ−ベル(制御小役1)」、小役5が「セブン2−スイカ−ベル(制御小役2)」、小役6が「BAR−スイカ−ベル(制御小役3)」、小役7が「BAR−BAR−BAR(確定1枚役)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (1 to 7)” (hereinafter “Small 1”, “Small 2”, “Small 3”, “Small 4”, “Small 5”, “Small” 6 ”or“ small role 7 ”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is“ ANY-Cherry-ANY (cherry) ” Small part 2 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, Small part 3 is “ANY-Bell-ANY (Bell)”, Small part 4 is “Seven 1-Watermelon Bell (Control Small part 1)”, Small Role 5 is “Seven 2-watermelon-bell (control small role 2)”, Small role 6 is “BAR-watermelon-bell (control small role 3)”, and small role 7 is “BAR-BAR-BAR (one set) Role). The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

上記小役のうち、小役4から小役6は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞するラインが異なる押し順小役を設けるにあたって、小役4から小役6が、小役3と重複して内部当選するように構成されている(詳細は後述)。小役4から小役6は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役ではなく、重複している小役3に入賞するように、リール110〜112の停止制御が行われる。従って、小役4から小役6に入賞することはない。   Among the above small roles, the small roles 4 to 6 are roles that are not won even if they are elected internally. In the gaming machine according to the present embodiment, the small combination 4 to the small combination 6 are overlapped with the small combination 3 in the internal winning combination when providing push order small combinations with different winning lines depending on the operation order ( Details will be described later). The small role 4 to the small role 6 are provided for control in order to change the state of the internal winning. When winning the internal, it is assumed that a prize is given to the overlapping small role 3 instead of these roles. In addition, the stop control of the reels 110 to 112 is performed. Therefore, the small combination 4 will not win the small combination 6.

主制御部300は、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(RT2)から再遊技低確率状態(RT0)に移行させる。また、第1副制御部400では、小役1および小役2に内部当選したことを示す情報を受信すると、後述するAT遊技状態となる権利を付与するか否かの抽選が実行される。また、小役7に内部当選したことを示す情報を受信すると、後述するAT遊技状態となる権利が付与される。   The main control unit 300 shifts the gaming state from the high replay probability state (RT2) to the low replay probability state (RT0) based on the symbol combination corresponding to the small role 3 being displayed on the upper winning line L4. Let In addition, when the first sub-control unit 400 receives information indicating that the small combination 1 and the small combination 2 have been internally won, a lottery is executed as to whether or not to grant the right to enter the AT gaming state, which will be described later. Further, when the information indicating that the small combination 7 has been internally won is received, a right to enter an AT gaming state to be described later is given.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into a replay low probability state (RT0), a replay high probability preparation state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). There are a total of five gaming states, and these gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6A shows these five gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT0)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in the replay low probability state (RT0), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable to the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3a、小役7がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   The winning combinations that are won internally in the low probability state of replay include special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 1-2, small role 1, small role 2, small role 3a, small role 7 is there. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図7備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。   Here, “re-game combination 1-2” indicates that re-play game combination 1 and re-play combination 2 are simultaneously elected internally. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation order is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図8は、再遊技役1−2および再遊技役3−4の内部当選の詳細を示す図である。この図8の上から6つの内部当選役(再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7、再遊技役1−2−5−6、再遊技役1−2−5−7、再遊技役1−2−5−6−7)は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「再遊技役1−2」である。ここで、例えば再遊技役1−2−5は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役5の3つが重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、再遊技役5から再遊技役7のうち少なくとも一つ以上の役が、再遊技役1および再遊技役2と重複して内部当選する。本実施形態では、この再遊技役5から再遊技役7(制御リプレイ)を再遊技役1および再遊技役2と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役1−2」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The above-mentioned “re-gamer 1-2” has a plurality of types of “re-gamer 1-2” in which one of these operation orders is the correct operation order, depending on each of the plurality of operation orders. Exists. FIG. 8 is a diagram showing the details of the internal winning of the re-game player 1-2 and the re-game player 3-4. From the top of FIG. 8, there are six internal winning roles (replaying role 1-2-5, replaying role 1-2-6, replaying role 1-2-7, replaying role 1-2-5-6, The re-game player 1-2-5-7 and the re-game player 1-2-5-6-7) are “re-game players 1-2” in which one of the above-described operation sequences is the correct operation sequence. . Here, for example, the re-game combination 1-2-5 indicates that three of the re-play game combination 1, the re-play game combination 2 and the re-play game combination 5 are internally won. In the same manner, at least one of the replaying combinations 5 to the replaying combination 7 is also won internally by overlapping with the replaying combination 1 and the replaying combination 2. In the present embodiment, the re-game player 5 to the re-game player 7 (control replay) are internally won by overlapping with the re-game player 1 and the re-game player 2, so that a plurality of “re-game players with different correct operation orders” are obtained. 1-2 "is provided. The operation order corresponding to each internal winning combination is as described in the remarks column. In addition, the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2” are equal. The internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2”. Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order may be referred to as “push order replay”.

なお、本実施形態では、複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率が均等になっているため、例えば特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役2に入賞しやすくなる、というような有利不利は存在しない。しかし、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役2に入賞しやすくなるように、これらの内部当選確率を偏らせてもよい。また、本実施形態では、再遊技役5から再遊技役7(制御リプレイ)を再遊技役1および再遊技役2と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役1−2」を設けているが、例えば「再遊技役1−2」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the internal winning probabilities of the multiple types of “re-gamer 1-2” are uniform, and for example, if a stop operation is performed in a specific operation order, it becomes easier to win the re-gamer 2 There is no advantage or disadvantage. However, these internal winning probabilities may be biased so that it is easier to win the re-gamer 2 when a stop operation is performed in a specific operation order. Further, in the present embodiment, the re-playing role 5 to the re-playing role 7 (control replay) are overlapped with the re-playing role 1 and the re-playing role 2 so as to be internally won, so that a plurality of “replays” having different correct operation orders are made. “Combination 1-2” is provided, but for example, after providing one internal winning combination of “re-playing combination 1-2”, the correct answer operation order is determined by lottery when internal winning is performed for this combination. It may be configured.

また、「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。   In addition, when “Pocket 3a” is won internally, a winning line in which a symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed is determined in accordance with the operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases, the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2).

「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7備考欄中、操作順序正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。   When the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2), the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The symbol combinations corresponding to the small role 3 are arranged on one pay line, and 12 medals are paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation order is correct). When the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2), the symbol combinations corresponding to the upper prize line L4 shown in FIG. It is paid out (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation sequence is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left / right middle, left middle right, right middle left, right right middle, (1st stop in the middle, total 5 ways) In the “small role 3a” described above, there are a plurality of types of “small roles 3a” in which one of these operation orders is the correct operation order.

図9は、小役3aの内部当選の詳細を示す図である。この図9の5つの内部当選役(小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−4−5、小役3−4−6)は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「小役3a」である。ここで、例えば小役3−4は、小役3と小役4が重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、小役4から小役6のうち少なくとも一つ以上の役が、小役3と重複して内部当選する。本実施形態では、この小役4から小役6(制御小役)を小役3と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「小役3a」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これらの「小役3a」の内部当選確率は、小役3−4および小役3−5それぞれの内部当選確率に対して、小役3−6、小役3−4−5、小役3−4−6の内部当選確率が高くなるように構成されている。すなわち、ストップボタン137〜139が、左リール110に対応するストップボタン137が最初に操作される第一の操作順序(左中右、左右中)に従って操作された場合よりも、中リール111に対応するストップボタン138および右リール112に対応するストップボタン139のうちのいずれか一方のストップボタンが最初に操作される第二の操作順序(中右左、中左右、右左中、右中左)に従って操作された場合の方が高くなっている。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。   FIG. 9 is a diagram showing details of the internal winning of the small combination 3a. The five internal winning combinations (small part 3-4, small part 3-5, small part 3-6, small part 3-4-5, small part 3-4-6) in FIG. One of them is “small role 3a” with the correct operation order. Here, for example, the small combination 3-4 indicates that the small combination 3 and the small combination 4 overlap and win internally. Similarly, at least one of the small roles 4 to 6 is won in the same manner as the other roles. In the present embodiment, the small combination 4 to the small combination 6 (control small combination) are overlapped with the small combination 3 and are internally won, thereby providing a plurality of “small combinations 3 a” having different correct answer operation orders. The operation order corresponding to each internal winning combination is as described in the remarks column. In addition, the internal winning probabilities of these “small roles 3a” are smaller than the internal winning probabilities of the small roles 3-4 and 3-5. It is configured to increase the internal winning probability of the role 3-4-6. That is, the stop buttons 137 to 139 correspond to the middle reel 111 rather than the case where the stop buttons 137 corresponding to the left reel 110 are operated according to the first operation sequence (left middle right, left and right middle) first. In accordance with a second operation sequence (middle right left, middle left / right, right left middle, right middle left) in which one of the stop buttons 138 corresponding to the right reel 112 and the stop button 139 corresponding to the right reel 112 is first operated. If you are, it is higher. A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order, such as “small combination 3a”, may be referred to as “push order small combination”.

さらに、後述するAT遊技状態が設定されていない場合(「非AT遊技状態」と称する)には、ストップボタン137〜139が、上記した第二の操作順序に従って操作されることを規制し、AT遊技状態が設定されている場合(単に、「AT遊技状態」と称する)には、第二の操作順序を規制しないように構成している。より具体的には、非AT遊技状態において、ストップボタン137〜139が、第二の操作順序(上記した第一の操作順序とは異なる操作順序)に従って操作された場合には、遊技者にとって不利な所定のペナルティ(詳細は後述)を付与する一方で、非AT遊技状態において、ストップボタン137〜139が、第一の操作順序に従って操作された場合には、上記したペナルティを付与しないようにしている。   Further, when an AT gaming state to be described later is not set (referred to as “non-AT gaming state”), the stop buttons 137 to 139 are restricted from being operated in accordance with the second operation sequence described above, and the AT When the gaming state is set (simply referred to as “AT gaming state”), the second operation order is not restricted. More specifically, in the non-AT gaming state, if the stop buttons 137 to 139 are operated according to the second operation order (an operation order different from the first operation order described above), it is disadvantageous for the player. In the non-AT gaming state, when the stop buttons 137 to 139 are operated according to the first operation order, the above-mentioned penalty is not given. Yes.

このように構成することで、AT遊技状態および非AT遊技状態それぞれにおける有利度の差を大きくし、遊技の興趣を向上させることができる。   By configuring in this way, it is possible to increase the difference in the degree of advantage in each of the AT gaming state and the non-AT gaming state and improve the interest of the game.

なお、非AT遊技状態において、ストップボタン137〜139が、上記した第二の操作順序に従って操作された場合に、必ずしもペナルティを付与するようにしなくても良く、例えば、当該遊技における内部抽選結果や、当該遊技における入賞結果を参照してペナルティを付与するようにしてもよい。より具体的には、ストップボタン137〜139の操作順序によって入賞する期待度が異なる所定の役(例えば、小役3a)が内部当選した場合や、所定の役に入賞した場合にのみペナルティを付与するようにしても良い。   In the non-AT gaming state, when the stop buttons 137 to 139 are operated in accordance with the above-described second operation order, it is not always necessary to give a penalty. For example, an internal lottery result in the game or A penalty may be given with reference to a winning result in the game. More specifically, a penalty is awarded only when a predetermined combination (for example, a small combination 3a) with different expectations according to the operation order of the stop buttons 137 to 139 is won internally or when a predetermined combination is won. You may make it do.

また、このような構成は一例であって、例えば、内部当選確率を均等にすることにより、ストップボタン137〜139の操作順序によって有利不利が生じないようにしてもよい。また、本実施形態では、小役4から小役6(制御小役)を小役3と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「小役3a」を設けているが、例えば「小役3a」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される(有利になる)例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。   Further, such a configuration is an example, and, for example, by making the internal winning probability uniform, there may be no advantage or disadvantage depending on the operation order of the stop buttons 137 to 139. Further, in the present embodiment, the small combination 4 to the small combination 6 (control small combination) are overlapped with the small combination 3 to internally win, thereby providing a plurality of “small combinations 3a” having different correct operation sequences. For example, it is also possible to provide a single winning combination of “small combination 3a” and determine the correct operation sequence by lottery when the combination is won internally. Further, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of payouts is different between the correct answer in the operation order and the incorrect answer. For example, in the correct answer in the operation order, there is a payout, In this case, there may be cases where there is no payout. In other words, any configuration may be used in which the correct answer in the operation order is more advantageous than the incorrect answer in the operation order. Further, in the above description, an example has been described in which more medals are paid out (advantageous) when the correct answer is made to the operation order. The structure which produces may be sufficient.

ここで、図10を用いて、小役3aに内部当選し、正解操作順序で操作がされた場合と、正解操作順序とは異なる停止操作がされた場合の一例について説明する。同図は、停止操作に応じて小役3の入賞ラインが変化する様子を示す図である。図10の左側の列(a)には、小役3−4に内部当選し、上記正解操作順序(左中右)に従って停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインL3に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインL1および右上がり入賞ラインL2でも小役3に入賞しているため、合計12枚のメダルが払い出される。一方、図10の真ん中の列(b)には、小役3−4に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序(中右左)で停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に揃った様子が示されている。また、図10の右側の列(c)には、小役3−4−6に内部当選し、上記正解操作順序(右中左)に従って停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが右上がり入賞ラインL2に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインL1および右下がり入賞ラインL3でも小役3に入賞しているため、合計12枚のメダルが払い出される。一方、小役3−4−6に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序(中右左)で停止操作がされた場合には、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に揃い、4枚のメダルが払い出される(図10の真ん中の列(b)参照)。   Here, with reference to FIG. 10, an example will be described in which a small combination 3a is internally won and an operation is performed in the correct operation sequence, and a stop operation different from the correct operation sequence is performed. This figure is a diagram showing how the winning line of the small combination 3 changes according to the stop operation. In the left column (a) of FIG. 10, the small combination 3-4 is internally won, the stop operation is performed in accordance with the above correct operation sequence (left middle right), and the symbol combination corresponding to the small combination 3 is a down-right winning line. A state of being aligned in L3 is shown. In this case, a total of 12 medals are paid out because the middle stage winning line L1 and the right-up winning line L2 have won the small role 3. On the other hand, in the middle column (b) of FIG. 10, the small combination 3-4 is won internally, and the stop operation is performed in an operation sequence (middle right and left) different from the above correct operation sequence, and the symbol corresponding to the small combination 3 is displayed. A state in which the combination is aligned with the upper prize line L4 is shown. In the column (c) on the right side of FIG. 10, the small combination 3-4-6 is internally won, the stop operation is performed in accordance with the above correct operation sequence (right middle left), and the symbol combination corresponding to the small combination 3 is displayed. A state in which the winning line L2 is aligned to the right is shown. In this case, a total of twelve medals are paid out because the middle stage winning line L1 and the lower right winning line L3 have won the small role 3. On the other hand, when the small combination 3-4-6 is won internally and the operation is stopped in an operation sequence (middle right / left) different from the above correct operation sequence, the symbol combination corresponding to the small combination 3 is the upper winning line L4. 4 medals are paid out (see the middle row (b) in FIG. 10).

なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。なお、本実施形態では、複数種類の「小役3a」の内部当選確率が均等ではない。具体的には、小役3−4、小役3−5の内部当選確率が他よりも低いため、第1停止操作を左ストップボタン137とする操作順序で停止操作を行うとメダルを獲得しにくくなっている。   The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below. In the present embodiment, the internal winning probabilities of multiple types of “small roles 3a” are not uniform. Specifically, since the internal winning probabilities of the small combination 3-4 and the small combination 3-5 are lower than others, a medal is obtained when the stop operation is performed in the operation sequence in which the first stop operation is the left stop button 137. It has become difficult.

図6には、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when a symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replaying low probability state (RT 0) (when winning the replaying role 2), a replaying high probability ready state described later It is shown that the process proceeds to (RT1). Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Further, when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later. ing.

<再遊技高確率準備状態(RT1)>
再遊技高確率準備状態(RT1)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT1)では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT1)>
The re-game high probability ready state (RT1) is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state (RT0). In the replay high probability preparation state (RT1), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT1)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4、小役1、小役2、小役3a、小役7がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT1), the winning combination that is won internally includes special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 3-4, small role 1, small role 2, small role 3a, small There is a role 7. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役3−4」とは、再遊技役3および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(降格リプレイ)が表示される(図7備考欄中、操作順序不正解時参照)。   Here, the “replaying role 3-4” indicates that the replaying role 3 and the replaying role 4 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined operation sequence, a symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 3 is displayed (in FIG. In other cases, the symbol combination (demotion replay) corresponding to the replaying player 4 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 7 when the operation order is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役3−4」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役3−4」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図8の下から6つの内部当選役(再遊技役3−4−5、再遊技役3−4−6、再遊技役3−4−7、再遊技役3−4−5−6、再遊技役3−4−5−7、再遊技役3−4−5−6−7)は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「再遊技役3−4」である。ここで、例えば再遊技役3−4−5は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5の3つが重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、再遊技役5から再遊技役7のうち少なくとも一つ以上の役が、再遊技役3および再遊技役4と重複して内部当選する。本実施形態では、この再遊技役5から再遊技役7(制御リプレイ)を再遊技役3および再遊技役4と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役3−4」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3−4」も、「再遊技役1−2」と同様に「操作順序リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways). The above-mentioned “re-game player 3-4” has a plurality of types of “re-game players 3-4” having one of these operation orders as the correct operation order, according to each of the plurality of operation orders. Exists. From the bottom of FIG. 8, there are six internal winning combinations (re-game player 3-4-5, re-game player 3-4-6, re-game player 3-4-7, re-game player 3-4-5-6, re-player The game combination 3-4-5-7 and the re-game combination 3-4-5-6-7) are “re-game combination 3-4” in which one of the above-described operation orders is the correct operation order. Here, for example, the replaying role 3-4-5 indicates that three of the replaying role 3, the replaying role 4, and the replaying role 5 are internally won. Similarly, at least one of the replaying combinations 5 to the replaying combination 7 is also internally won by overlapping with the replaying combination 3 and the replaying combination 4. In the present embodiment, the re-gamer 5 to the re-gamer 7 (control replay) are internally elected redundantly with the re-gamer 3 and the re-gamer 4, so that a plurality of “re-game players with different correct operation orders”. 3-4 ". The operation order corresponding to each internal winning combination is as described in the remarks column. Further, the internal winning probabilities of these multiple types of “re-game player 3-4” are equal. Also, the internal winning probability shown in FIG. 7 is the sum of the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 3-4”. This “re-game player 3-4” may also be referred to as “operation order replay” in the same manner as “re-game player 1-2”.

なお、本実施形態では、複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率が均等になっているため、例えば特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役3に入賞しやすくなる、というような有利不利は存在しない。しかし、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役3に入賞しやすくなるように、これらの内部当選確率を偏らせてもよい。また、本実施形態では、再遊技役5から再遊技役7(制御リプレイ)を再遊技役3および再遊技役4と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役3−4」を設けているが、例えば「再遊技役3−4」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the internal winning probabilities of a plurality of types of “re-gamer 3-4” are uniform, and for example, if a stop operation is performed in a specific operation order, it becomes easier to win the re-gamer 3 There is no advantage or disadvantage. However, these internal winning probabilities may be biased so that it is easier to win the re-gamer 3 when a stop operation is performed in a specific operation order. Further, in the present embodiment, the re-playing role 5 to the re-playing role 7 (control replay) are overlapped with the re-playing role 3 and the re-playing role 4 so as to be internally won, so that a plurality of “replays” with different correct answer operation orders are made. "Combination 3-4" is provided, but for example, after providing one internal winning combination of "re-playing combination 3-4", the correct answer operation order is determined by lottery when internal winning is performed for this combination It may be configured.

図6には、再遊技高確率準備状態(RT1)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the replaying combination 3 is displayed in the replaying high probability preparing state (RT1) (when winning the replaying combination 3), a replaying high probability state to be described later is displayed. When it is indicated that the game is to be transferred to (RT2) and the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed (when the winning combination is given to the replaying role 4), the replaying low probability state (RT0) described above is set. Has been shown to do. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state having the highest internal winning probability of the re-game player among all the game states. In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination to be won internally is lottery with reference to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役7がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), there are a special combination 1, a special combination 2, a replay combination 1, a small combination 1, a small combination 2, a small combination 3a, and a small combination 7. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、上段ラインにベル図柄が停止(上段入賞ラインL4で小役3に入賞)した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the bell symbol is stopped on the upper line in the replay high probability state (RT2) (winning the small role 3 on the upper line winning line L4), the above replay low probability state (RT0) is reached. It has been shown to migrate. In addition, in the same figure, it is shown that if special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT3) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or the special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3a、小役7がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, this flag is set. This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, a small combination 3a, and a small combination 7. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT4)>
The special game state (RT4) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The only winning combination that is won internally in the special gaming state is only the small combination 3b. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。   When the “small role 3b” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) regardless of the operation order (see the remarks column in FIG. 7). . As a result, the symbol combinations corresponding to the small role 3 are arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The

図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT4), when the specified number is paid out, the game shifts to the re-game low probability state (RT0). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT0) is entered. Transition. In addition, when the game is shifted to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, the game shifts to the re-gaming low probability state (RT0) when the payout of 120 or more medals is completed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。一方、第1副制御部400では、小役1、小役2、および小役7のいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of this embodiment controls five gaming states (RT0, RT1, RT2, RT3, RT4). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when an internal winning is performed for any one of the small role 1, the small role 2 and the small role 7, there may be a case where a stop operation effect for informing information on the internal winning combination is started. is there. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序を報知し、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための操作順序を報知する。また、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための操作順序を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, when “Re-Gamer 1-2” is won internally, the operation order for winning Re-Gamer 2 is notified, and when “Re-Gamer 3-4” is won internally, The operation order for winning the re-game player 3 is notified. Further, when the “small role 3a” is won internally, an operation order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) is notified. These internal winning combinations may be referred to as AT combinations.

「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT0)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-playing combination 1-2” is a combination to win internally in the re-playing low probability state (RT0). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (preparation replay). Although these combinations are common in that replays are given, the replay combination 2 is different in that the replay combination 2 shifts to a replay high probability ready state (RT1) that is a more advantageous game state for the player. . In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-2” is internally won, an effect of informing the operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 2 is executed.

「再遊技役3−4」は、再遊技高確率準備状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(降格リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT0)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-playing combination 3-4” is a combination for internal winning in the re-playing high probability ready state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 3 (promotion replay) or the replaying role 4 (demotion replay). Although these roles are common in that replays are given, the replay role 3 shifts to the replay high probability state (RT2), which is a more advantageous game state for the player. The difference is that 4 shifts to a re-playing low probability state (RT0), which is a disadvantageous gaming state for the player. In other words, it is more advantageous for the player to win the replaying role 3 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when the “re-gamer 3-4” is internally won, an effect of informing the operation order for aligning symbols corresponding to the re-gamer 3 is executed.

「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための操作順序を報知する演出が実行される。   “Small 3a” is an internal winning combination in the gaming state except the special gaming state (RT4). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when the “small role 3a” is internally won, an effect of informing the operation order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数(残AT回数と称する場合もある)に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、ATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定される。なお、AT回数が0の場合には、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役1または小役2に内部当選した場合に、抽選によってAT回数が加算される場合がある。また、小役7に内部当選すると、AT回数に所定の値が加算される。オンに設定されたATフラグは、所定回数(例えば50回)の遊技を消化するとオフに設定される。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. The This AT flag is set to ON according to the AT number provided in the RAM 408 (sometimes referred to as the remaining AT number). Here, the number of ATs indicates the number of times that the AT flag set to OFF is switched on. In the present embodiment, when the AT flag is off, if the AT count is 1 or more, the AT flag is set on by subtracting 1 from the AT count. If the AT count is 0, the AT flag remains off. The number of ATs is stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400 and is added according to a predetermined condition. In the present embodiment, when the small combination 1 or the small combination 2 is internally won, the number of ATs may be added by lottery. Further, when the small combination 7 is won internally, a predetermined value is added to the AT number. The AT flag set to ON is set to OFF when a predetermined number of games (for example, 50 times) are consumed.

なお、上記AT遊技は、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT4)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。   Note that the AT game state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific game state is entered) regardless of the number of ATs. Further, a lottery for determining whether to add the number of ATs according to a predetermined condition may be executed. In a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT4) described above.

<ステッピングモータの概要>
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について図面を用いて説明する。図11は、ステッピングモータの概要を示す図である。
<Outline of stepping motor>
Here, an outline of the stepping motor responsible for the rotational drive of the reel in the gaming machine of the present embodiment and the control (normal rotation) of the reels 110 to 112 in a normal game will be described with reference to the drawings. FIG. 11 is a diagram showing an outline of a stepping motor.

図11(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図11(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。   FIG. 11A is a cross-sectional view showing the structure around the rotation axis of the stepping motor. This stepping motor is a so-called PM-type stepping motor, and includes a rotor R around which a plurality of magnets are arranged and a stator S in which four electromagnets having a so-called two-phase winding configuration are arranged in order. (See the enlarged view of FIG. 11 (a)). In this embodiment, a PM type stepping motor is used, but another type of motor such as a so-called HB type stepping motor may be used.

回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。   The magnets arranged on the rotor R are arranged so that N poles and S poles are alternately arranged at equal intervals, and the total number is 252. The four systems of electromagnets, electromagnet A1, electromagnet B1, electromagnet A2, and electromagnet B2, arranged on stator S, are arranged at equal intervals so as to face the magnet arranged on rotor R. The number of electromagnets in one system is 63, and 252 electromagnets are arranged in the entire stator S.

このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図11(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図11(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。   This stepping motor applies force to the magnets arranged around the rotor R by controlling the four systems of electromagnets arranged on the stator S, and rotates the rotor R. FIG. 11B shows an example of control pulses used when controlling four systems of electromagnets. This pulse is an excitation type pulse called 1-2 phase excitation. In this method, the excitation pattern of the stator S is 8 patterns. In FIG. 11C, these eight excitation patterns are shown by signals for four electromagnets. This pattern is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図11(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図11(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。   When the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction, the control shown in FIG. 11C is sequentially switched from top to bottom, such as pattern 1, pattern 2, pattern 3,. . Note that the control after the pattern 8 is switched to the pattern 1. When the reels 110 to 112 are rotated in the reverse direction, the pattern shown in FIG. 11C is controlled to be switched in order from bottom to top, contrary to the case of rotating in the forward direction. Note that the control after the pattern 1 is switched to the pattern 8. Furthermore, when the reels 110 to 112 are stopped, control for maintaining the excitation pattern may be performed. However, in this embodiment, in order to maintain the stopped state with a larger torque, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by an excitation method called so-called two-phase excitation.

本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。   The stepping motor of the present embodiment can rotate the reels 110 to 112 once by switching the excitation pattern 504 times. That is, the positions of the reels 110 to 112 can be controlled in increments of 0.71 ° (360 ° / 504). When moving one symbol, it is necessary to switch the excitation pattern 24 times (504 times / 21 symbols) in either the forward direction or the reverse direction.

以下、毎回の遊技において実行される通常回転を行う際の励磁パターンの変化について、図12を用いて説明する。同図は、リール制御用のデータを表で示す図である。   Hereinafter, the change of the excitation pattern at the time of performing the normal rotation executed in each game will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing reel control data.

図12には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引き込み制御状態)しているリール110〜112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態)させるまでの、一連の制御を行うためのデータの詳細が示されている。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは一定にならない場合がある。このため、図12では、図11(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、他の励磁パターンを表している。図12には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることは励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることは励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることは励磁パターン1であることを示す。   In FIG. 12, the reels 110 to 112 that are in a stopped state (stop control state) by operating the start lever 135 are gradually accelerated (acceleration control state) until reaching a constant speed, and then at a constant speed by an operation of stop operation. Details of data for performing a series of controls until the reels 110 to 112 that are rotating (constant speed control state / retraction control state) are stopped (brake control state) are shown. For example, the excitation pattern in the stopped state may not be constant for reasons such as adjusting the excitation pattern so that the positions of the symbols applied to the reels 110 to 112 stop on the effective line of the display window 113. . For this reason, in FIG. 12, the excitation pattern shown in FIG. 11 (c) is based on the excitation pattern that is in the stopped state, and other excitation patterns are represented by the number of times the excitation pattern is switched in the forward direction. Yes. FIG. 12 shows this number as the excitation pattern offset value. For example, when the reel is in a stopped state in the state of excitation pattern 2, an excitation pattern offset value of 0 indicates excitation pattern 2, and an excitation pattern offset value of 1 indicates excitation pattern 3. In other words, an excitation pattern offset value of 7 indicates excitation pattern 1.

まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するためのデータが示されている。このデータによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。   First, in the “stop control state” of the item “state”, data for maintaining the stop state of the reels 110 to 112 is shown. According to this data, it is shown that the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by maintaining one excitation pattern by the two-phase excitation method, and the current used by the stepping motor at that time is 20%. .

続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その切り替えの間隔を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   Subsequently, control for starting rotation of the reels 110 to 112 is performed by operating the start lever 135. In the “acceleration control state” of the item “state”, data for performing control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is shown. According to this data, the control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method and gradually shortening the switching interval. It is shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態/引き込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定速制御状態/引き込み制御状態には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。   After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, the rotation speeds of the reels 110 to 112 are maintained at a constant speed until a brake control state described later is reached based on the operation of the stop buttons 137 to 139. In the item “state”, “constant speed control state / retraction control state” indicates data for maintaining the rotation speed of the reels 110 to 112 at a constant speed. According to this data, it is shown that the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method is sequentially switched at equal intervals in accordance with a desired speed. By this control, the rotation speed of the reels 110 to 112 is kept constant. The current used by the stepping motor in this control is 60%. In the constant speed control state / retraction control state, only a total of eight excitation pattern offset values of 0 to 7 are shown, but this control state is repeated until the reels 110 to 112 are in the brake control state.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するためのデータが示されている。このデータによれば、リール110〜112の回転が開始する前の励磁パターンが2相励磁方式によって維持されることが示されている。この制御により、リール110〜112を停止させる。なお、このブレーキ制御状態の後、2相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に2相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。   After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, control to stop the rotation of the reels 110 to 112 is performed based on the operation of the stop buttons 137 to 139. Data for stopping the rotation of the reels 110 to 112 is shown in the “brake control state” of the item “state”. This data shows that the excitation pattern before the rotation of the reels 110 to 112 is maintained by the two-phase excitation method. By this control, the reels 110 to 112 are stopped. In order to shift to the stop control state of the two-phase excitation method after this brake control state, the two-phase excitation is always set in this brake control state. Further, it is shown that the current used by the stepping motor in this control is 20%.

<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing in the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 described above will be described with reference to flowcharts. Prior to this description, an outline of the operations brought about by these processes will be described.

まず、引き込みについて説明する。大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。   First, the pull-in will be described. It is difficult for most players to perform a stop operation when a predetermined symbol comes in a predetermined stop area. Therefore, when there is this predetermined symbol in a predetermined range upstream of the predetermined stop area from the rotation direction of the reel, by performing stop control to stop the predetermined symbol in the predetermined stop region, the interest of the game is reduced. To prevent or to ensure the fairness of the game. Such processing is called pull-in, and the range in which this pull-in is performed is called the pull-in range. However, if this pull-in range is provided indefinitely, the interest of the game will be reduced. Therefore, the maximum value is set in the pull-in range. The maximum value of the pull-in range is referred to as a maximum pull-in range (in this embodiment, a range corresponding to four symbols). Further, the number of symbols corresponding to the distance that the reel moves from the timing when the stop operation is performed by this pull-in to the stop is referred to as the number of drawn symbols.

一方、スロットマシンにおいて内部当選した役に入賞させるために、上記説明した引き込みを含め、リールの停止位置(表示窓に表示されている図柄の位置)を制御する必要がある。このような処理の一つに、停止操作がされたリールの停止位置に基づいて、次に停止対象となり得るリールの停止位置を制御する処理が行われる。この処理の時間を確保するため、従来の遊技台では、あるリールに対して停止操作がされてから、次の停止操作が可能となるまで停止操作を無効にする期間(例えば200ms)を設けていた。   On the other hand, in order to win the winning combination in the slot machine, it is necessary to control the reel stop position (the position of the symbol displayed on the display window) including the above-described pull-in. As one of such processes, a process of controlling the stop position of the reel that can be the next stop target is performed based on the stop position of the reel on which the stop operation has been performed. In order to secure this processing time, the conventional game machine has a period (for example, 200 ms) for invalidating the stop operation until the next stop operation is possible after a stop operation is performed on a certain reel. It was.

本実施形態は、一つの停止操作によって次に停止対象となるリールの停止データが用意されると、次の停止操作を受け付けることができるように構成されている。この構成によって、次の停止操作までに要する時間を短縮し、遊技者が従来よりもスムーズに停止操作を行うことができる。しかし、このような構成を採用したことにより、後述するテンパイ演出および一確演出の実行タイミングが重複するという問題が生じる。以下、テンパイ演出および一確演出について説明した後、この問題について説明する。   The present embodiment is configured such that the next stop operation can be accepted when the stop data of the reel to be stopped next is prepared by one stop operation. With this configuration, the time required until the next stop operation is shortened, and the player can perform the stop operation more smoothly than before. However, by adopting such a configuration, there arises a problem that execution timings of a tempered effect and a certain effect, which will be described later, overlap. Hereinafter, this problem will be described after describing the Tempe effect and the certain effect.

従来の遊技台では、全てのリールが停止する前の状態において、順次リールが停止した時点でその表示態様に基づく演出を行うものがある。こうした演出により、例えば、遊技者に有利な結果がもたらされることを期待させることができる場合がある。本実施形態では、こうした演出の一種であるテンパイ演出および一確演出が採用されている。   Some conventional game machines perform an effect based on the display mode when the reels are sequentially stopped in a state before all the reels are stopped. In some cases, it can be expected that such an effect will bring a favorable result to the player. In the present embodiment, a tempered effect and a certain effect, which are types of such effects, are employed.

ここで、テンパイ演出とは、テンパイ状態となった場合に実行される演出である。本実施形態におけるテンパイ状態とは、1つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、その停止したリールにおいて、特別役に入賞するための図柄が、少なくとも一つの有効な入賞ライン上に停止している、という状態をいう。すなわち、最後の一つのリールの停止位置により、特別役の入賞の成否が決まる状態である。このテンパイ状態になった場合に、特別役に入賞するかもしれないという期待を遊技者に抱かせるための演出として、テンパイ演出を実行させている。なお、テンパイ状態は、上記したものに限らず、1つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、所定の利益をもたらす、または所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが、表示窓113でリール110乃至112それぞれに対して図柄一つ分を定めた所定領域(例えば、有効ライン)のうち、停止したリールに対応する位置に停止している状態であってもよい。ここで、特定の図柄組合せとは、上述した特別役を構成する図柄組合せに限らず、AT回数(AT遊技状態が設定される回数)やATゲーム数(AT遊技状態が設定される長さ)が付与される入賞役を構成する図柄組合せ(例えば、小役7)のうように、所定の利益をもたらす図柄組合せであってもよいし、既に付与されているAT回数やATゲーム数を遊技者に報知するための図柄組合せのように、所定の利益をもたらすことを示唆する図柄組合せであってもよい。   Here, the tempering effect is an effect that is executed when the tempering state is reached. In this embodiment, the tempering state is a state in which only one reel rotates and the other reels stop. In the stopped reel, a symbol for winning a special role is at least one effective winning line. It means that it is stopped on top. That is, the winning position of the special combination is determined by the stop position of the last reel. The tempering effect is executed as an effect for causing the player to have the expectation that a special role may be won in this tempering state. The tempering state is not limited to the above, but is a state in which only one reel is rotated and the other reels are stopped, and a specific profit is suggested that suggests a predetermined profit or a predetermined profit. The symbol combination is stopped at a position corresponding to the stopped reel in a predetermined area (for example, an effective line) in which one symbol is defined for each of the reels 110 to 112 in the display window 113. Also good. Here, the specific symbol combination is not limited to the symbol combination constituting the special role described above, but the AT number (the number of times the AT gaming state is set) and the number of AT games (the length at which the AT gaming state is set). Like a symbol combination (for example, a small role 7) that constitutes a winning combination to be awarded, a symbol combination that provides a predetermined profit may be used. It may be a symbol combination that suggests that it provides a predetermined benefit, such as a symbol combination for notifying a person.

一方、本実施形態における一確演出とは、遊技者に特別役が内部当選していることを示唆する演出である。本実施形態の遊技台では、特別役に内部当選している場合に、特定のリール(本実施形態では、左リール110)に対して所定のタイミングで第1停止操作を行うと、特定の図柄態様(左リール110の中段(図2の番号2の位置)にセブン1又はセブン2が停止した態様、以下、一確状態と称する)で特定のリールが停止されるように構成されている。この特定の図柄態様は、特別役に内部当選していない場合には、どのようなタイミングで第1停止操作を行ったとしても導出されない。すなわち、遊技者はこの停止態様によって、特別役に内部当選していることを知ることができる。この所定の停止態様が導出された場合に、特別役に内部当選していることを示唆する演出として、一確演出を実行させている。なお、一確演出は、その後テンパイ状態となることを示唆する演出でもあるといえる。   On the other hand, the certain effect in the present embodiment is an effect suggesting that a special role is won internally by the player. In the gaming machine of the present embodiment, if the first stop operation is performed at a predetermined timing on a specific reel (in this embodiment, the left reel 110) when the special combination is won internally, a specific symbol A specific reel is configured to be stopped in a mode (a mode in which Seven 1 or 7 2 is stopped in the middle stage of the left reel 110 (position 2 in FIG. 2), hereinafter referred to as a certain state). This specific symbol form is not derived if the first stop operation is performed at any timing when the special combination is not internally won. That is, the player can know that the special combination is won internally by this stop mode. When this predetermined stop mode is derived, a certain effect is executed as an effect suggesting that the special combination is won internally. In addition, it can be said that the certain effect is an effect that suggests that it will be in a tempered state thereafter.

また、一確状態とは、上記したものに限らず、上記した特定の抽選結果が導出された場合に、特定のリールに対して所定のタイミングで第1停止操作を行うことで、特定のリールが特定の図柄態様で停止された状態であり、この特定の抽選結果が導出されていない場合には、どのようなタイミングで第1停止操作を行ったとしても導出されない状態であってもよい。ここで特定の図柄態様とは、特定のリールが特定の位置で停止したこと、すなわち、特定のリールにおいて特定の図柄番号が中段に停止したことである。なお、本実施形態では、特別役を構成する図柄であるセブン1(又はセブン2)図柄によって、一確状態における特定の図柄態様が構成される例について説明したが、特定の図柄態様を構成する図柄が制限されるものではない。例えば、特定の図柄態様として、左リールの番号「17」にあるブランク2図柄が中段に停止した態様であってもよい。すなわち特定の図柄態様とは、遊技者の利益を示唆する場合にのみ現れる態様であればよい。   In addition, the certain state is not limited to the above-described one, and when the above-described specific lottery result is derived, by performing the first stop operation at a predetermined timing on the specific reel, the specific reel Is a state stopped in a specific symbol form, and when this specific lottery result is not derived, it may be in a state where it is not derived even if the first stop operation is performed at any timing. Here, the specific symbol mode means that a specific reel has stopped at a specific position, that is, a specific symbol number has stopped in the middle of the specific reel. In the present embodiment, an example in which a specific symbol aspect in a certain state is configured by a Seven 1 (or Seven 2) symbol that is a symbol constituting a special role has been described. However, a specific symbol aspect is configured. The design is not limited. For example, as a specific symbol mode, a mode in which a blank two symbol number “17” on the left reel is stopped in the middle may be used. That is, the specific symbol aspect may be an aspect that appears only when the player's profit is suggested.

本実施形態の遊技台は、上述したように、スムーズに停止操作を行うことができるように構成されている。このため、例えば、先に停止操作を受け付けたリールで引き込みが行われているうちに、他のリールに対する停止操作を受け付けたことにより、例えば先に停止操作を受け付けたリールと、後に停止操作を受け付けたリールが同時に停止する、という状況が生じ得る。この状況においては、上記説明したテンパイ演出と一確演出の実行タイミングが重複してしまう可能性がある。この場合、演出が適切に実行されずに、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。本実施形態の遊技台は、上記2つの演出の実行タイミングが重複した場合にこれらの演出の一方を優先して実行する構成を採用したことにより、このような問題を解決するものである。   As described above, the game table of this embodiment is configured so that the stop operation can be performed smoothly. For this reason, for example, while a pull-in operation is being performed on a reel that has received a stop operation first, a stop operation for another reel is accepted, so that, for example, a reel that has received a stop operation first and a stop operation that is later A situation may arise where the accepted reels stop simultaneously. In this situation, there is a possibility that the execution timing of the above-described Tempe production and certain production will overlap. In this case, there is a possibility that the entertainment is not properly executed and the interest of the game is reduced. The gaming machine of the present embodiment solves such a problem by adopting a configuration in which one of these effects is preferentially executed when the execution timings of the two effects overlap.

以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。   Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図13に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 13 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S113, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of the reel rotation start process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、リール回転停止処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール回転停止処理の詳細については図16を用いて後述する。   In step S115, reel rotation stop processing is executed. In this process, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. One of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. Details of the reel rotation stop process will be described later with reference to FIG.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, the re-gaming low probability state (RT0), the re-gaming high probability preparation state (RT1), the re-gaming high probability state (RT2), the special role internal winning state (RT3), and the special gaming state (RT4). Processing relating to the transition of each gaming state is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図17を用いて後述する。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Details of the various game processes will be described later with reference to FIG.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Game state update command), bits 0 to 10 are command data It is composed of (a predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図13に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図15を用いて、図13の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図13に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main process of the main control unit shown in FIG. 13 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1103に進み、そうでない場合には再度ステップS1101を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図14のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図15のステップS1103)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。   First, in the first step S1101, it is determined whether or not the value of the game interval timer is zero. If the value of the game interval timer is 0, the process proceeds to step S1103, and if not, step S1101 is executed again. Note that the game interval timer is a timer provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 14). In the present embodiment, the value is initialized immediately before the reel rotation is started so that the value of the game interval timer becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the previous reel rotation start (FIG. 15). Step S1103). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling.

ステップS1103では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップS1105に進む。   In step S1103, the above-described game interval timer value is initialized, and the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、リール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップS1107に進む。ここで、リール制御状態とは、リールの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。   In step S1105, the reel control state is set to the acceleration control state, and the process proceeds to step S1107. Here, the reel control state is information indicating the control state of the reel and is stored in the RAM 308. With reference to this information, the control relating to the rotation of the reel is executed.

ステップS1107では、ストップボタン無効タイマの値が設定され、ステップS1109に進む。ここで、ストップボタン無効タイマとは、リールが一定の回転速度になるまでの時間を確保するために用いられるタイマである。   In step S1107, a stop button invalid timer value is set, and the flow advances to step S1109. Here, the stop button invalid timer is a timer used to secure a time until the reel reaches a constant rotation speed.

ステップS1109では、その他リール回転開始処理が実行される。例えば、第1副制御部400にリール回転開始コマンドを送信する準備などを行う。このステップS1109が終わると、このリール回転開始処理が終了になる。   In step S1109, other reel rotation start processing is executed. For example, preparation for transmitting a reel rotation start command to the first sub-control unit 400 is performed. When step S1109 ends, the reel rotation start process ends.

次に、図16を用いて、図13の主制御部メイン処理におけるリール回転停止処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図13に示すリール回転停止処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation stop process (step S115) in the main process of the main controller shown in FIG. 13 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation stop process (step S115) shown in FIG.

まず、最初のステップS1201では、ストップボタン無効タイマの値が0か否かを判定し、0である場合にはステップS1203に進み、0でない場合は再度このステップS1201を実行する。このステップS1201によって、リール110〜112の回転速度を所定の速度に到達させることができる。なお、このようなタイマを用いずに、各リールに設けられたセンサを用いて、リール110〜112の回転速度が所定の速度か否かを判定するようにしてもよい。   First, in the first step S1201, it is determined whether or not the value of the stop button invalid timer is 0. If it is 0, the process proceeds to step S1203, and if it is not 0, this step S1201 is executed again. By this step S1201, the rotation speed of the reels 110 to 112 can be made to reach a predetermined speed. Instead of using such a timer, it may be determined whether or not the rotation speed of the reels 110 to 112 is a predetermined speed using a sensor provided in each reel.

ステップS1203では、全てのストップボタン137〜139が有効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン137〜139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。   In step S1203, all stop buttons 137 to 139 are activated. By this processing, an operation for stopping the reel can be accepted. Note that information indicating validation and invalidation of the stop buttons 137 to 139 is stored in the RAM 308, and validation and invalidation are set by updating this information.

ステップS1205では、RAM308に記憶されているリール停止処理許可フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1207に進み、そうでない場合にはこのステップS1205を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理(図19参照)において、停止可能なリールに対して有効なストップボタン137〜139の操作がされたか否かを判定する処理(図19のステップS2301〜ステップS2305)が実行され、この判定を満たした場合に停止可能なリールに対するリール停止処理許可フラグがオンに設定される(図19のステップS2307)。すなわち、リール停止処理許可フラグは、各リールに対してそれぞれ設けられている。   In step S1205, it is determined whether or not the reel stop process permission flag stored in the RAM 308 is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1207. If not, step S1205 is executed again. In the present embodiment, in a stop button reception process (see FIG. 19), which will be described later, a process for determining whether or not an operation of an effective stop button 137 to 139 has been performed on a stoppable reel (step S2301 in FIG. 19). Step S2305) is executed, and the reel stop process permission flag for the reel that can be stopped when this determination is satisfied is set to ON (step S2307 in FIG. 19). That is, the reel stop process permission flag is provided for each reel.

ステップS1207では、全てのストップボタン137〜139が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップS1209に進む。   In step S1207, all the stop buttons 137 to 139 are invalidated. By this processing, an operation for stopping the reel is not accepted. After this process, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、第1副制御部400に対し、ストップボタン受付コマンドの送信準備が実行され、ステップS1211に進む。このストップボタン受付コマンドには、停止対象となったリールを識別可能な情報、ストップボタンが操作されたときのリールの位置を識別可能な情報(例えば表示窓113の中段にある図柄の位置情報)、および停止時の図柄位置を識別可能な情報、の3つの情報(例えば、停止操作時の図柄位置と停止データに基づく停止位置の情報や引き込み図柄数の情報)が含まれる。   In step S1209, the first sub-control unit 400 is prepared to send a stop button reception command, and the process proceeds to step S1211. The stop button reception command includes information that can identify the reel to be stopped, information that can identify the position of the reel when the stop button is operated (for example, position information of the symbol in the middle of the display window 113). And information capable of identifying the symbol position at the time of stop (for example, information on the symbol position at the time of the stop operation and information on the stop position based on the stop data and information on the number of drawn symbols).

ステップS1211では、全てのリール110〜112が停止したか否かが判定される。全てのリール110〜112が停止している場合には、ステップS1213に進み、そうでない場合にはステップS1215に進む。   In step S1211, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S1213, and if not, the process proceeds to step S1215.

ステップS1213では、全てのリール停止処理許可フラグがオフに設定され、このリール回転停止処理を終了する。   In step S1213, all the reel stop process permission flags are set to OFF, and the reel rotation stop process ends.

ステップS1215では、リール停止処理許可フラグ(現在停止処理の対象となっているリールの情報)および停止可能リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップS1217に進む。   In step S1215, the reel stop process permission flag (information on the reel that is currently the target of the stop process) and stoppable reel information are referred to, and the stop data of the reel that can be the next stop target is updated. move on.

ステップS1217では、全てのリール停止処理許可フラグがオフに設定され、ステップS1219に進む。   In step S1217, all reel stop process permission flags are set to OFF, and the flow proceeds to step S1219.

ステップS1219では、停止可能リール情報に基づいて停止可能なリールに対応するストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1205に戻る。   In step S1219, the stop buttons 137 to 139 corresponding to the stoppable reels are validated based on the stoppable reel information, and the process returns to step S1205.

次に、図17を用いて、図14の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS217)の詳細について説明する。同図は、図14に示す各種遊技処理(ステップS217)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of various game processes (step S217) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 14 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of various game processes (step S217) shown in FIG.

まず、最初のステップS2101では、RAM308に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が、加速制御状態、定速制御状態、引込制御状態、およびブレーキ制御状態、のいずれかである場合にはステップS2103に進み、これらの4つの制御状態のいずれでもない場合にはステップS2105に進む。   First, in the first step S2101, the reel control state information stored in the RAM 308 is referred to. If this information is one of the acceleration control state, the constant speed control state, the pull-in control state, and the brake control state, the process proceeds to step S2103, and if it is not any of these four control states, the step is performed. The process proceeds to S2105.

ステップS2103では、リール制御状態判定処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御状態判定処理の詳細については、図18を用いて後述する。   In step S2103, a reel control state determination process is executed, and various game processes are terminated. Details of the reel control state determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS2105では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。   In step S2105, other various game processes are executed. For example, processing related to medal insertion, processing related to payout, processing that does not accept external input, and the like are executed.

次に、図18を用いて、図17の各種遊技処理におけるリール制御状態判定処理(ステップS2103)の詳細について説明する。同図は、図17に示すリール制御状態判定処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel control state determination process (step S2103) in the various game processes of FIG. 17 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control state determination process (step S2103) shown in FIG.

まず、最初のステップS2201では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2203に進み、そうでない場合にはステップS2205に進む。   First, in first step S2201, it is determined whether or not the stop button is valid. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2203; otherwise, the process proceeds to step S2205.

ステップS2203では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS2205に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図19を用いて後述する。   In step S2203, stop button reception processing is executed, and the flow advances to step S2205. Details of the stop button reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS2205では、以下説明するステップS2207からステップS2213までの処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返され、リール制御状態判定処理を終了する。   In step S2205, the processing from step S2207 to step S2213 described below is repeated for the number of reels (for each reel), and the reel control state determination processing ends.

ステップS2207では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップS2209に進み、そうでない場合にはステップS2213に進む。この励磁切換フラグは、励磁パターンオフセット値を更新するために、割込み処理中にオンに設定されるフラグである(図21、図22等)。   In step S2207, it is determined whether or not the excitation switching flag is set to ON. If this excitation switching flag is set to ON, the process proceeds to step S2209, and if not, the process proceeds to step S2213. This excitation switching flag is a flag that is set to ON during interrupt processing in order to update the excitation pattern offset value (FIG. 21, FIG. 22, etc.).

ステップS2209では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップS2211に進む。   In step S2209, the excitation pattern offset value is updated, and the process proceeds to step S2211.

ステップS2211では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップS2213に進む。   In step S2211, the excitation switching flag is set to OFF, and the process proceeds to step S2213.

ステップS2213では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図20を用いて後述する。   In step S2213, each reel control process corresponding to the reel control state is executed. Details of each reel control process corresponding to the reel control state will be described later with reference to FIG.

次に、図19を用いて、図18のリール制御状態判定処理におけるストップボタン受付処理(ステップS2203)の詳細について説明する。同図は、図18に示すストップボタン受付処理(ステップS2203)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the stop button reception process (step S2203) in the reel control state determination process of FIG. 18 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the stop button reception process (step S2203) shown in FIG.

まず、最初のステップS2301では、ストップボタン137〜139以外の操作を受け付けたか否かが判定される。このような操作としては、例えばベットボタン130〜132、精算ボタン134、スタートレバー135の操作が該当する。ストップボタン137〜139以外の操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、ストップボタン137〜139以外の操作を受け付けていない場合にはステップS2303に進む。   First, in the first step S2301, it is determined whether an operation other than the stop buttons 137 to 139 has been accepted. Examples of such operations include operations of the bet buttons 130 to 132, the settlement button 134, and the start lever 135. When an operation other than the stop buttons 137 to 139 is received, the stop button receiving process is terminated. On the other hand, if an operation other than the stop buttons 137 to 139 has not been accepted, the process proceeds to step S2303.

ステップS2303では、ストップボタン137〜139のうち、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた(ストップボタン重複受付)か否かが判定される。2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップS2305に進む。   In step S2303, it is determined whether or not operation of two or more stop buttons among the stop buttons 137 to 139 has been accepted (stop button duplication acceptance). When the operation of two or more stop buttons is received, the stop button receiving process is terminated. On the other hand, if the operation of two or more stop buttons has not been received, the process proceeds to step S2305.

ステップS2305では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かが判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップS2307に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。   In step S2305, it is determined whether an operation of a stop button corresponding to the stoppable reel has been accepted. If the operation of the stop button corresponding to the stoppable reel is received, the process proceeds to step S2307. On the other hand, when the operation of the stop button corresponding to the stoppable reel is not received, the stop button receiving process is ended.

ステップS2307では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止処理許可フラグがオンに設定され、ステップS2309に進む。なお、このフラグがオンに設定されていることで、図16に示す処理が実行される(図16のステップS1205参照)。   In step S2307, the stop process permission flag is set to ON for the reel corresponding to the stop button for which the operation has been accepted, and the process proceeds to step S2309. Note that the processing shown in FIG. 16 is executed when this flag is set to ON (see step S1205 in FIG. 16).

ステップS2309では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップS2311に進む。   In step S2309, at the timing when the stop button is operated, a process of acquiring the symbol position of the reel to be stopped is executed, and the process proceeds to step S2311.

ステップS2311では、ステップS2309で取得した図柄位置と、設定された停止データ(図13のステップS111、図16のステップS1215参照)に基づいて、引き込み図柄数を導出する処理が実行される。その後、ステップS2313に進む。   In step S2311, processing for deriving the number of drawn symbols is executed based on the symbol position acquired in step S2309 and the set stop data (see step S111 in FIG. 13 and step S1215 in FIG. 16). Thereafter, the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、ステップS2311で導出した引き込み図柄数に基づいて、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでの励磁パターンオフセット値の更新回数を導出し、引き込みカウンタにこの値を設定する処理が実行される。本実施形態では、割込み処理の度に励磁パターンオフセット値を更新し、引き込み制御を行う構成を採用している。上記引き込みカウンタは、引き込み図柄数に応じた引き込み制御を行うために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示すカウンタとして用いられる(図23参照)。なお、この更新回数は、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでの割込み回数とも言い換えられる。また、引き込み制御の励磁パターンオフセット値の更新を毎回の割込みで行わない構成を採用してもよい。   In step S2313, based on the number of drawing symbols derived in step S2311, the number of times the excitation pattern offset value is updated until the transition from the pulling control to the brake control is derived, and processing for setting this value in the pulling counter is executed. . In the present embodiment, a configuration is adopted in which the excitation pattern offset value is updated every time interrupt processing is performed, and pull-in control is performed. The pull-in counter is used as a counter indicating the number of updates of the excitation pattern offset value necessary for performing pull-in control according to the number of pull-in symbols (see FIG. 23). The number of updates is also referred to as the number of interrupts until the transition from the pull-in control to the brake control. Further, a configuration may be adopted in which the excitation pattern offset value for the pull-in control is not updated every interruption.

ステップS2315では、リール制御状態を引き込み制御状態に設定し、ステップS2317に進む。   In step S2315, the reel control state is set to the pull-in control state, and the process proceeds to step S2317.

ステップS2317では、停止可能リール情報が更新される。具体的には、停止可能リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを除く処理が実行される。その後、このストップボタン受付処理を終了する。   In step S2317, stoppable reel information is updated. Specifically, the process of removing the reels that can be stopped by operating the stop button among the stoppable reels is executed. Thereafter, the stop button reception process is terminated.

次に、図20を用いて、図18のリール制御状態判定処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2213)の詳細について説明する。同図は、図18に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2213)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of each reel control process (step S2213) according to the reel control state in the reel control state determination process of FIG. 18 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of each reel control process (step S2213) according to the reel control state shown in FIG.

まず、最初のステップS2401では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2403に進み、そうでない場合にはステップS2405に進む。   First, in the first step S2401, it is determined whether or not the reel control state is the acceleration control state by referring to the reel control state in the RAM 308. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2403, and if not, the process proceeds to step S2405.

ステップS2403では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図21を用いて後述する。   In step S2403, an acceleration control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of the acceleration control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2401で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップS2405では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2407に進み、そうでない場合にはステップS2409に進む。   In step S2401, the process proceeds to step S2405 when the reel control state is not the acceleration control state. In step S2405, it is determined whether or not the reel control state is a constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2407; otherwise, the process proceeds to step S2409.

ステップS2407では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図22を用いて後述する。   In step S2407, a constant speed control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of this constant speed control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2405で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップS2409では、リール制御状態が引き込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2411に進み、そうでない場合にはステップS2413に進む。   In step S2405, the process proceeds to step S2409 when the reel control state is not the constant speed control state. In step S2409, it is determined whether the reel control state is a pull-in control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2411. Otherwise, the process proceeds to step S2413.

ステップS2411では、引き込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引き込み制御処理の詳細については、図23を用いて後述する。   In step S2411, the pull-in control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of the pull-in control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2413では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図24を用いて後述する。   In step S2413, a brake control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of the brake control process will be described later with reference to FIG.

次に、図21を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理(ステップS2403)の詳細について説明する。同図は、図20に示す加速制御処理(ステップS2403)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the acceleration control process (step S2403) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration control process (step S2403) shown in FIG.

まず、最初のステップS2501では、加速開始要求があったか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグや、後述する励磁切換カウンタの値などを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップS2515に進み、そうでない場合にはステップS2503に進む。   First, in first step S2501, it is determined whether or not an acceleration start request has been made. Specifically, it is determined whether or not it is the first interruption in which the acceleration control state is set by referring to a flag set at the time of shifting to the acceleration control state, a value of an excitation switching counter described later, or the like. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2515; otherwise, the process proceeds to step S2503.

ステップS2503では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2505に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持するために必要な割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図12に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図12に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの初期値は、後述するステップS2517で設定される。   In step S2503, the value of the excitation maintenance counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2505. Here, the excitation maintaining counter is a counter used for counting the number of interruptions necessary for maintaining the excitation pattern. The value shown in the retention time column of the table shown in FIG. 12 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms, which is the interrupt time. In this embodiment, the number of interruptions is set in the excitation maintaining counter, and the same excitation pattern is maintained until the required number of interruptions is satisfied, so that the same excitation pattern is maintained over the holding time shown in FIG. It is configured. The initial value of the excitation maintaining counter is set in step S2517 described later.

ステップS2505では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2507に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。   In step S2505, it is determined whether or not the value of the excitation maintenance counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2507; otherwise, the acceleration control process is terminated.

ステップS2507では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2509に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図12に示す励磁パターンオフセット値が更新される(図18のステップS2209)。   In step S2507, the excitation switching flag is set to ON, and the process proceeds to step S2509. In addition, when this excitation switching flag is set to ON, the excitation pattern offset value shown in FIG. 12 is updated (step S2209 in FIG. 18).

ステップS2509では、励磁切換カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2511に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図12に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、合計32個の励磁パターンオフセット値(図12参照)を順次更新することによりリールを加速させている。なお、励磁切換カウンタの初期値にはこの更新に必要な値が後述するステップS2515で設定される。   In step S2509, the value of the excitation switching counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2511. Here, the excitation switching counter is a counter used for counting the number of times of switching the excitation pattern offset value shown in FIG. For example, in the acceleration control state, the reel is accelerated by sequentially updating a total of 32 excitation pattern offset values (see FIG. 12). A value necessary for this update is set as the initial value of the excitation switching counter in step S2515 described later.

ステップS2511では、励磁切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2513に進み、そうでない場合にはステップS2517に進む。   In step S2511, it is determined whether or not the value of the excitation switching counter is zero. If this value is 0, the process proceeds to step S2513; otherwise, the process proceeds to step S2517.

ステップS2513では、リール制御状態が定速制御状態に設定され、ステップS2514に進む。   In step S2513, the reel control state is set to the constant speed control state, and the flow proceeds to step S2514.

ステップS2515では、図柄位置および図柄間隔カウンタ(詳細は後述)の値が、加速制御状態が終了した状態でのリールの位置を示す値に設定され、この加速制御処理を終了する。   In step S2515, the values of the symbol position and symbol interval counter (details will be described later) are set to values indicating the position of the reel in the state where the acceleration control state is completed, and this acceleration control process is terminated.

ステップS2501で、加速開始要求があると判定された場合に進むステップS2517では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップS2519に進む。   In step S2517 which proceeds when it is determined in step S2501 that there is an acceleration start request, the value of the excitation switching counter is initialized, and the process proceeds to step S2519.

ステップS2519では、励磁維持カウンタの値が初期化され、この加速制御処理を終了する。   In step S2519, the value of the excitation maintenance counter is initialized, and this acceleration control process is terminated.

次に、図22を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理(ステップS2407)の詳細について説明する。同図は、図20に示す定速制御処理(ステップS2407)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the constant speed control process (step S2407) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 20 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the constant speed control process (step S2407) shown in FIG.

まず、最初のステップS2601では、図柄間隔カウンタ(詳細は後述)の値が更新(カウントダウン)され、ステップS2603に進む。   First, in the first step S2601, the value of the symbol interval counter (details will be described later) is updated (counted down), and the process proceeds to step S2603.

ステップS2603では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2605に進み、そうでない場合にはステップS2609に進む。   In step S2603, it is determined whether or not the value of the symbol interval counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2605; otherwise, the process proceeds to step S2609.

ステップS2605では、図柄間隔カウンタの初期化が実行され、ステップS2607に進む。   In step S2605, the symbol interval counter is initialized, and the process proceeds to step S2607.

ステップS2607では、図柄位置の更新が実行され、ステップS2609に進む。   In step S2607, the symbol position is updated, and the process proceeds to step S2609.

ステップS2609では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2611に進む。   In step S2609, the excitation switching flag is set to ON, and the process proceeds to step S2611.

ステップS2611では、各種センサ318のうち、インデックスセンサからの信号(Lレベルの信号)が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップS2613に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。   In step S2611, it is determined whether a signal (L level signal) from the index sensor is detected among the various sensors 318. If this signal is detected, the process proceeds to step S2613. If not, the constant speed control process is terminated.

ステップS2613では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップS2611とこのステップS2613によって、リールが基準位置になる度に図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、図柄位置および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と、実際のリールの状況との間に生じる誤差がクリアされる。このステップS2613が終了すると、この定速制御処理を終了する。   In step S2613, the symbol position and symbol interval counter are initialized. By step S2611 and step S2613, the symbol position and symbol interval counters are initialized every time the reel is at the reference position. With this configuration, an error occurring between the reel state derived by the symbol position and symbol interval counter and the actual reel state is cleared. When step S2613 ends, the constant speed control process ends.

ここで、上述の図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明を補足する。まず、図柄位置とは、表示窓113に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。   Here, a supplementary explanation will be given for the symbol position and symbol interval counter described above. First, the symbol position is information indicating in which position on the reel the symbol displayed on the display window 113 is a symbol. The symbol interval counter is information indicating how much the symbols are deviated from the positions shown in FIG. In the present embodiment, the position of the symbol and the deviation of the symbol are measured as follows.

まず、図2に示す各位置に図柄が一致した時に、1図柄分の移動に要する励磁パターンの切換回数を、図柄間隔カウンタに設定する(ステップS2605)。本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値をカウントダウンすることで、励磁パターンの切換回数をカウントしている。ここで、図柄間隔カウンタの値が0になると1図柄分の移動がされたことになる。このため、図柄間隔カウンタの値が0になった時点で、再度図柄間隔カウンタの値が設定される(ステップS2605)とともに、1図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置が更新される(ステップS2607)。なお、リールが基準位置(例えば、図4に示す番号0に対応する図柄が、表示窓113の中段に表示される位置)となる度に、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される(ステップS2611およびステップS2613)。すなわち、図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール110〜112の状態を把握することができる。なお本実施形態では、図12に示すように、停止制御状態から加速制御状態を経て定速制御状態となるまで励磁パターンが32回切り換られる。従って、加速制御処理が終了した時点のリール110〜112の状態を示すように、図21に示すステップS2515において図柄位置および図柄間隔カウンタの情報が更新される。なお、上記説明したように、本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、1回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。   First, when the symbols coincide with each position shown in FIG. 2, the number of excitation pattern switching required for movement for one symbol is set in the symbol interval counter (step S2605). In the present embodiment, the excitation pattern is switched once for one interrupt in the constant speed control state. For this reason, the number of excitation pattern switching times is counted by counting down the value of the symbol interval counter at every interruption. Here, when the value of the symbol interval counter becomes 0, one symbol has been moved. For this reason, when the value of the symbol interval counter becomes 0, the symbol interval counter value is set again (step S2605), and the symbol position is updated so as to indicate the state after movement for one symbol. (Step S2607). Each time the reel reaches the reference position (for example, the position corresponding to the number 0 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 113), the symbol position and symbol interval counter are initialized (step S2611 and step S2613). In other words, the current state of the reels 110 to 112 can be grasped by using the symbol position and symbol interval counter. In this embodiment, as shown in FIG. 12, the excitation pattern is switched 32 times from the stop control state to the constant speed control state through the acceleration control state. Accordingly, the symbol position and symbol interval counter information is updated in step S2515 shown in FIG. 21 so as to indicate the state of the reels 110 to 112 at the time when the acceleration control processing is completed. As described above, in this embodiment, the excitation pattern is switched once for one interrupt in the constant speed control state. For this reason, the structure which grasps | ascertains the state of a reel only using a symbol space | interval counter is employ | adopted. However, for example, when the excitation pattern is switched once by a plurality of interruptions, it may be impossible to grasp the reel state using only the symbol interval counter. In such a configuration, for example, a counter indicating the number of interruptions and a counter indicating the number of switching of excitation patterns may be separately provided.

次に、図23を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引き込み制御処理(ステップS2411)の詳細について説明する。同図は、図20に示す引き込み制御処理(ステップS2411)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the pull-in control process (step S2411) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the pull-in control process (step S2411) shown in FIG.

まず、最初のステップS2701では、引き込みカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2703に進む。   First, in the first step S2701, the pull-in counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、引き込みカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2705に進み、そうでない場合にはステップS2709に進む。   In step S2703, it is determined whether or not the value of the pull-in counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2705; otherwise, the process proceeds to step S2709.

ステップS2705では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップS2707に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである(図24参照)。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図12の保持時間参照)。このため、この値がブレーキカウンタの初期値として設定される。   In step S2705, the value of the brake counter is initialized, and the process proceeds to step S2707. This brake counter is a counter used for maintaining a brake control state in which processing for stopping the reels 110 to 112 is performed (brake control processing is executed at every interruption) (see FIG. 24). In this embodiment, the brake control state is maintained until 50 interruptions are made (see the holding time in FIG. 12). For this reason, this value is set as the initial value of the brake counter.

ステップS2707では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引き込み制御処理を終了する。   In step S2707, the reel control state is set to the brake control state, and the pull-in control process ends.

ステップS2703で、引き込みカウンタの値が0でない場合に進むステップS2709では、定速制御処理が実行される。このステップS2709では、図22で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引き込み制御処理を終了する。   In step S2703, the constant speed control process is executed in step S2709 which is executed when the value of the pull-in counter is not 0. In step S2709, the same processing as the constant speed control processing described in FIG. 22 is executed. Therefore, the description of this constant speed control process is omitted here. When the constant speed control process ends, the pull-in control process ends.

次に、図24を用いて、図20のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理(ステップS2413)の詳細について説明する。同図は、図20に示すブレーキ制御処理(ステップS2413)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the brake control process (step S2413) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 20 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the brake control process (step S2413) shown in FIG.

まず、最初のステップS2801では、ブレーキカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2803に進む。   First, in the first step S2801, the brake counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2803.

ステップS2803では、ブレーキカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2805に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。   In step S2803, it is determined whether or not the value of the brake counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2805; otherwise, the brake control process is terminated.

ステップS2805では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。   In step S2805, the reel control state is set to the stop control state, and this brake control process is terminated.

<第1副制御部400の処理>
次に、図25を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図25(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図25(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図25(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 25A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 25B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 25C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図25(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 25A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図26を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図25(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図25(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図25(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 25A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。また、上述のテンパイ演出や一確演出を開始するタイミングを計るためのタイマ(以下それぞれ、テンパイ演出用タイマ、一確演出用タイマと称する)が更新される。なお、テンパイ演出用タイマ、一確演出用タイマについての詳細は後述する(図27、図32参照)。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed. In addition, timers for measuring the timing of starting the above-described tempered effects and certain certain effects (hereinafter referred to as “tempered effects timer” and “certain certain effects timer”, respectively) are updated. The details of the timer for the tempei effect and the timer for the certain effect will be described later (see FIGS. 27 and 32).

次に、図26を用いて、図25(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図25(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 25A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、遅延演出のデータ読み出し処理が実行され、ステップS3103に進む。なお、この遅延演出のデータ読み出し処理の詳細は図27を用いて後述する。   First, in the first step S3101, a delayed effect data read process is executed, and the process proceeds to step S3103. The details of the delayed effect data reading process will be described later with reference to FIG.

ステップS3103では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3107に進む。   In step S3103, it is determined whether an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3105, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3107.

ステップS3105では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図28を用いて後述する。その後、ステップS3107に進む。   In step S3105, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3107.

ステップS3105では、ストップボタン受付コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3109に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3111に進む。   In step S3105, it is determined whether a stop button acceptance command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3109. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3111.

ステップS3109では、ストップボタン受付コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図32を用いて後述する。その後、ステップS3111に進む。   In step S3109, a stop button reception command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3111.

ステップS3111では、内部当選コマンド、およびストップボタン受付コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3111, processing is executed when a command other than the internal winning command and the stop button reception command is received. Thereafter, this effect control process is terminated.

次に、図27を用いて、図26の演出制御処理における遅延演出のデータ読み出し処理(ステップS3101)の詳細について説明する。同図は、図26に示す遅延演出のデータ読み出し処理(ステップS3101)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the delayed effect data read process (step S3101) in the effect control process of FIG. 26 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the delayed effect data read process (step S3101) shown in FIG.

まず、最初のステップS3201では、一確演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、そうでない場合にはステップS3209に進む。   First, in the first step S3201, it is determined whether or not the value of the certain effect timer is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203, and if not, the process proceeds to step S3209.

ステップS3203では、テンパイ演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3205に進み、そうでない場合にはステップS3207に進む。   In step S3203, it is determined whether or not the value of the timer for timer production is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3205; otherwise, the process proceeds to step S3207.

ステップS3205では、一確演出用の演出データと、テンパイ演出用の演出データのうち、予め決められた演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。ここでの処理は、一確演出およびテンパイ演出のうち予め決められた方の演出のみ実行させるための処理である。   In step S3205, the predetermined effect data is read out from the effect data for the certain effect and the effect data for the tempered effect, and the data read process of the delayed effect is ended. The process here is a process for executing only the pre-determined effect among the certain effect and the tempered effect.

ステップS3207では、一確演出用の演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。   In step S3207, the effect data for the certain effect is read out, and the delayed effect data read process ends.

ステップS3201で一確演出用タイマの値が0でない場合に進むステップS3209では、テンパイ演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはこの遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。   In step S3209 which proceeds when the value of the certain effect timer is not 0 in step S3201, it is determined whether or not the value of the template effect timer is 0. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3211. If not, the delayed effect data reading process ends.

ステップS3211では、テンパイ演出用の演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。   In step S3211, the effect data for the tempered effect is read, and the delayed effect data reading process ends.

次に、図28を用いて、図26の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3105)の詳細について説明する。同図は、図26に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3105)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 28, details of the internal winning command reception process (step S3105) in the effect control process of FIG. 26 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3105) shown in FIG.

まず、最初のステップS3301では、ATフラグを参照してAT遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3303に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3305に進む。   First, in the first step S3301, it is determined with reference to the AT flag whether or not an AT game is being set. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3303. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3305.

ステップS3303では、報知用演出データを読み出す処理が実行され、ステップS3307に進む。なお、この報知用演出データを読み出す処理の詳細については、図29を用いて後述する。   In step S3303, a process of reading notification effect data is executed, and the process proceeds to step S3307. The details of the process of reading the notification effect data will be described later with reference to FIG.

ステップS3305では、AT遊技の設定に関する処理(AT設定処理)が実行され、ステップS3307に進む。なお、このAT設定処理の詳細については、図30を用いて後述する。   In step S3305, a process related to setting an AT game (AT setting process) is executed, and the process proceeds to step S3307. Details of the AT setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS3307では、AT遊技を付与するか否かの抽選処理(AT抽選処理)が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、このAT抽選処理の詳細については、図31を用いて後述する。   In step S3307, a lottery process (AT lottery process) for determining whether or not to grant an AT game is executed, and the internal winning command reception process is terminated. Details of this AT lottery process will be described later with reference to FIG.

次に、図29を用いて、図28の内部当選コマンド受付時処理における報知用演出データの読み出し処理(ステップS3303)の詳細について説明する。同図は、図28に示す報知用演出データの読み出し処理(ステップS3303)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 29, details of the notification effect data reading process (step S3303) in the internal winning command reception process of FIG. 28 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the notification effect data reading process (step S3303) shown in FIG.

まず、最初のステップS3401では、再遊技役1−2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3403に進み、そうでない場合にはステップS3405に進む。   First, in the first step S3401, it is determined whether or not the re-gamer 1-2 is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3403; otherwise, the process proceeds to step S3405.

ステップS3403では、再遊技役2が表示される停止操作(図7および図8の備考欄参照)を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。   In step S3403, the effect data for notifying the stop operation (see the remarks column in FIGS. 7 and 8) for displaying the re-game player 2 is read, and the process of reading the effect data for notification is ended.

ステップS3405では、再遊技役3−4に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3407に進み、そうでない場合にはステップS3409に進む。   In step S3405, it is determined whether or not the re-game player 3-4 is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3407; otherwise, the process proceeds to step S3409.

ステップS3407では、再遊技役3が表示される停止操作(図7および図8の備考欄参照)を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。   In step S3407, the effect data for notifying the stop operation (see the remarks column in FIGS. 7 and 8) for displaying the re-game player 3 is read, and the process of reading the effect data for notification ends.

ステップS3409では、小役3aに内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3411に進み、そうでない場合にはこの報知用演出データの読み出し処理を終了する。   In step S3409, it is determined whether or not the small combination 3a is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3411. If not, the notification effect data reading process is terminated.

ステップS3411では、中リール111の中段(図2に示す番号5の位置)にベル図柄が表示される停止操作(図7および図9の備考欄参照)を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。   In step S3411, effect data for notifying the stop operation (see the remarks column in FIGS. 7 and 9) in which a bell symbol is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (position number 5 shown in FIG. 2) is read out. Then, the notification effect data read process is terminated.

次に、図30を用いて、図28の内部当選コマンド受付時処理におけるAT設定処理(ステップS3305)の詳細について説明する。同図は、図28に示すAT設定処理(ステップS3305)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the AT setting process (step S3305) in the internal winning command reception process of FIG. 28 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the AT setting process (step S3305) shown in FIG.

まず、最初のステップS3501では、第1副制御部400のRAM408に記憶されているAT回数(残AT回数)が参照され、この値が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、そうでない場合にはこのAT設定処理を終了する。   First, in the first step S3501, the AT number (remaining AT number) stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is referred to and it is determined whether or not this value is greater than zero. If this condition is satisfied, the process advances to step S3503. If not, the AT setting process is terminated.

ステップS3503では、第1副制御部400のRAM408に記憶されているペナルティゲーム数(詳細は後述)が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのAT設定処理を終了し、そうでない場合にはステップS3505に進む。   In step S3503, it is determined whether the number of penalty games (details will be described later) stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is greater than zero. If this condition is satisfied, the AT setting process is terminated. Otherwise, the process proceeds to step S3505.

ステップS3505では、ATフラグがオンに設定(ATの設定)され、ステップS3507に進む。   In step S3505, the AT flag is set to ON (AT setting), and the process proceeds to step S3507.

ステップS3507では、AT回数の値から1が減算され、このAT設定処理を終了する。   In step S3507, 1 is subtracted from the value of the AT number, and this AT setting process is terminated.

ここで、上記ペナルティゲーム数について説明する。本実施形態では、AT遊技状態または特別遊技状態でない場合に、左リール110以外に対して第1停止操作を行うと、このペナルティゲーム数の値が加算される(図32のステップS3717参照)。そして、この値が0より大きい値の場合(ペナルティ期間中)には、AT遊技が設定されず(図30のステップS3505参照)、さらにAT遊技回数の抽選も実行されない(図31のステップS3605参照)ように構成されている。すなわち、左リール110に対して第1停止操作を行わないと遊技者に不利になる構成を採用している。この構成により、通常(AT遊技状態や特別遊技状態でない場合)は左リール110に対して第1停止操作を行うように制限されている状態にすることができる。一方、AT遊技状態や特別遊技状態では、停止操作によってペナルティゲーム数が加算されることがなく、上記の制限が解除された状態となる。本実施形態の遊技台はこのような構成によって、AT遊技状態や特別遊技状態と、それ以外の状態とでメリハリをつけて、遊技者を楽しませるものである。なお、本実施形態では、ペナルティ期間においてはAT回数を付与する抽選が行われない構成を採用している(図31参照)が、これ以外に例えば、AT回数を付与する抽選を行うものであって、ペナルティ期間中は付与されるAT回数の値が通常(非ペナルティ期間)よりも少ない値になる構成や、ペナルティ期間中は抽選確率が通常(非ペナルティ期間)よりも低い確率になる構成であってもよい。   Here, the number of penalty games will be described. In the present embodiment, when the first stop operation is performed on other than the left reel 110 when not in the AT gaming state or the special gaming state, the value of the number of penalty games is added (see step S3717 in FIG. 32). If this value is greater than 0 (during the penalty period), no AT game is set (see step S3505 in FIG. 30), and no lottery of AT games is executed (see step S3605 in FIG. 31). ) Is configured as follows. In other words, a configuration is employed in which the player is disadvantaged if the first stop operation is not performed on the left reel 110. With this configuration, it is possible to enter a state in which the first stop operation is normally performed on the left reel 110 (when the game state is not the AT gaming state or the special gaming state). On the other hand, in the AT gaming state and the special gaming state, the penalty game number is not added by the stop operation, and the above restriction is released. With this configuration, the gaming table according to the present embodiment has a sharpness in the AT gaming state, the special gaming state, and other states, so that the player can be entertained. In addition, in this embodiment, the structure which does not perform the lottery which gives AT number in a penalty period is employ | adopted (refer FIG. 31), However, for example, the lottery which gives AT number is performed. In the configuration, the value of the number of ATs given during the penalty period is less than the normal (non-penalty period), or the lottery probability is lower than the normal (non-penalty period) during the penalty period. There may be.

次に、図31を用いて、図28の内部当選コマンド受付時処理におけるAT抽選処理(ステップS3307)の詳細について説明する。同図は、図28に示すAT抽選処理(ステップS3307)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the AT lottery process (step S3307) in the internal winning command reception process of FIG. 28 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the AT lottery process (step S3307) shown in FIG.

まず、最初のステップS3601では、ペナルティゲーム数が0よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3609に進み、そうでない場合にはステップS3603に進む。   First, in first step S3601, it is determined whether or not the number of penalty games is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3609; otherwise, the process proceeds to step S3603.

ステップS3603では、小役1、小役2、あるいは小役7に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3605に進み、そうでない場合にはこのAT抽選処理を終了する。   In step S3603, it is determined whether or not a small combination 1, a small combination 2, or a small combination 7 is won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3605; otherwise, the AT lottery process is terminated.

ステップS3605では、AT回数を付与する抽選が実行され、0回または所定回数のうち一の回数が抽選により導出される。なお、本実施形態では0回の当選がハズレとなる構成を採用しているが、ハズレの場合にはAT回数の加算が行われない構成であってもよい。また、小役7に内部当選している場合は当選が確定し、AT回数が増加する。すなわち、小役7は遊技者に所定の利益が必ず付与される内部当選役となっている。このAT抽選が実行されると、ステップS3607に進む。   In step S3605, a lottery for giving the AT number is executed, and one of the number of times of 0 or a predetermined number is derived by lottery. In the present embodiment, a configuration is adopted in which 0 wins are lost, but in the case of a loss, a configuration in which the number of ATs is not added may be used. In addition, when the small combination 7 is internally won, the winning is confirmed and the number of ATs increases. That is, the small role 7 is an internal winning combination in which a predetermined profit is always given to the player. When this AT lottery is executed, the process proceeds to step S3607.

ステップS3607では、ステップS3605の抽選結果に従ってAT回数が加算(更新)される。その後、このAT抽選処理を終了する。   In step S3607, the number of ATs is added (updated) according to the lottery result in step S3605. Thereafter, the AT lottery process is terminated.

ステップS601で、ペナルティゲーム数が0より大きい場合に進むステップS3609では、ペナルティゲーム数の値が減算され、このAT抽選処理を終了する。   In step S601, the penalty game value is subtracted in step S3609, which proceeds when the penalty game number is greater than 0, and the AT lottery process is terminated.

次に、図32を用いて、図26の演出制御処理におけるストップボタン受付コマンド受付時処理(ステップS3109)の詳細について説明する。同図は、図26に示すストップボタン受付コマンド受付時処理(ステップS3109)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the stop button reception command reception process (step S3109) in the effect control process of FIG. 26 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the stop button reception command reception process (step S3109) shown in FIG.

まず、最初のステップS3701では、受信したストップボタン受付コマンドが第1停止操作を表すコマンドであるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3709に進み、そうでない場合にはステップS3703に進む。   First, in first step S3701, it is determined whether or not the received stop button reception command is a command representing the first stop operation. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3709; otherwise, the process proceeds to step S3703.

ステップS3703では、受信したストップボタン受付コマンドが第2停止操作を表すコマンドであるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3705に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。   In step S3703, it is determined whether or not the received stop button reception command is a command representing a second stop operation. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3705. If not, the stop button reception command reception process is terminated.

ステップS3705では、有効ライン上に特別役1又は特別役2がテンパイしているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3707に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。   In step S3705, it is determined whether or not special combination 1 or special combination 2 is on the active line. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3707. If not, the stop button reception command reception process is terminated.

ステップS3707では、テンパイ演出用タイマの設定が行われる。具体的には、ストップボタン受付コマンドに含まれている、ストップボタン受付時の図柄位置および停止図柄位置を識別可能な情報から、停止対象となったリールの停止タイミングを導出し、テンパイ演出実行までのタイマが設定される。ここで、停止図柄位置を識別可能な情報が、引き込み図柄数を識別可能な情報の場合でも、該情報に基づいて停止対象リールの停止タイミングを導出し、テンパイ演出実行までのタイマが設定される。なお、ストップボタンの受付からリールが停止されるまでの時間は少ないため、敢えてこのようなタイマによって演出の実行タイミングを調整しない構成であってもよい。上記のようにタイマを設定している場合には演出の実行タイミングを調整することができる。このタイマの設定後、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。   In step S3707, a timer for a tempered effect is set. Specifically, from the information included in the stop button reception command that can identify the symbol position at the time of stop button reception and the stop symbol position, the stop timing of the reel to be stopped is derived, and the execution of the tempei Timer is set. Here, even when the information that can identify the stop symbol position is information that can identify the drawing symbol number, the stop timing of the stop target reel is derived based on the information, and a timer until the execution of the tempering effect is set. . In addition, since the time from the reception of the stop button until the reel is stopped is small, a configuration in which the execution execution timing is not adjusted by such a timer may be used. When the timer is set as described above, the execution timing of the effect can be adjusted. After the timer is set, the stop button reception command reception process is terminated.

ステップS3701で、受信したストップボタン受付コマンドが第1停止操作を表すコマンドである場合に進むステップS3709では、第1停止操作が左リール110に対する操作であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3711に進み、そうでない場合にはステップS3715に進む。   In step S 3709, which proceeds when the received stop button reception command is a command representing the first stop operation in step S 3701, it is determined whether or not the first stop operation is an operation on the left reel 110. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3711; otherwise, the process proceeds to step S3715.

ステップS3711では、ストップボタン受付コマンドに含まれている、ストップボタン受付時の図柄位置および停止図柄位置を識別可能な情報から、左リール中段にセブン1図柄が停止する(停止図柄位置が2、図4参照)か、又は、左リール中段にセブン2図柄が停止する(停止図柄位置が9、図4参照)か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3713に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。   In step S3711, the symbol 1 and the symbol position at the time of stop button reception included in the stop button reception command are identifiable from the information on the stop reel position. 4), or it is determined whether the Seven 2 symbol stops at the middle stage of the left reel (stop symbol position is 9, see FIG. 4). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3713. If not, the stop button reception command reception process ends.

ステップS3713では、一確演出用タイマの設定が行われる。具体的には、ストップボタン受付コマンドに含まれている、ストップボタン受付時の図柄位置および停止図柄位置を識別可能な情報から、停止対象となったリールの停止タイミングを導出し、一確演出実行までのタイマが設定される。ここで、停止図柄位置を識別可能な情報が、引き込み図柄数を識別可能な情報の場合でも、該情報に基づいて停止対象リールの停止タイミングを導出し、一確演出実行までのタイマが設定される。このタイマの設定後、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。   In step S3713, a certain effect timer is set. Specifically, the stop timing of the reel to be stopped is derived from the information included in the stop button reception command that can identify the symbol position at the time of stop button reception and the stop symbol position, and execute the certain effect. Until the timer is set. Here, even when the information that can identify the stop symbol position is information that can identify the drawing symbol number, the stop timing of the reel to be stopped is derived based on the information, and a timer until the certain effect execution is set. The After the timer is set, the stop button reception command reception process is terminated.

ステップS3709で、第1停止操作が左リール110以外のリールに対しての操作である場合に進むステップS3715では、遊技状態が特別遊技状態であるか、あるいはAT遊技状態が設定されているか、が判定される。この条件を満たす場合には、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップS3717に進む。   In step S3709, which proceeds when the first stop operation is an operation on a reel other than the left reel 110 in step S3709, whether the gaming state is the special gaming state or the AT gaming state is set. Determined. If this condition is satisfied, the stop button reception command reception process is terminated. Otherwise, the process proceeds to step S3717.

ステップS3717では、ペナルティゲーム数の値が更新される。なお、ここでの更新処理は、現在のペナルティゲーム数の値に対して所定の値(例えば5)が上書きされる処理であってもよく、加算される処理であってもよい。この処理の後、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。   In step S3717, the value of the penalty game number is updated. Here, the update process may be a process in which a predetermined value (for example, 5) is overwritten on the current value of the number of penalty games, or may be a process to be added. After this processing, the stop button reception command reception processing ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図33を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図33(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図33(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図33(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図33(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 33A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 33B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 33C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 33D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図33(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 33A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図33(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図33(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図33(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図33(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 33A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図33(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。   The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.

まず、本実施形態において、一確演出およびテンパイ演出が実行されるリールの停止態様について、図面を用いて説明する。図34は、一確演出およびテンパイ演出が実行されるリールの停止態様を示す図である。   First, in the present embodiment, a reel stop mode in which a certain effect and a tempered effect are executed will be described with reference to the drawings. FIG. 34 is a diagram illustrating a reel stop mode in which a certain effect and a tempered effect are executed.

上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、第1停止操作によって左リール110(本発明の第一のリールの一例に相当)の中段(図2の番号2の位置)にセブン1又はセブン2が停止した態様(一確状態)になったときに、一確演出(本発明の第一の演出の一例に相当)が実行される。また、第2停止操作によって中リール111あるいは右リール112(本発明の第二のリールの一例に相当)が停止してテンパイ状態となったときには、テンパイ演出(本発明の第二の演出の一例に相当)が実行される。   As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, the first stop operation causes the left reel 110 (corresponding to an example of the first reel of the present invention) to have a seven 1 When the seven 2 is in a stopped state (a certain state), a certain effect (corresponding to an example of the first effect of the present invention) is executed. Further, when the middle reel 111 or the right reel 112 (corresponding to an example of the second reel of the present invention) is stopped by the second stop operation and enters the tempering state, the tempering effect (an example of the second effect of the present invention) Is equivalent).

図34(a)〜(d)には、回転中のリール110〜112に対して、第1停止操作、第2停止操作がされた際のリール110〜112の態様が示されている。このうち、図34(a)および(b)には、第1停止操作によって一確状態となり、さらに第2停止操作によってテンパイ状態になる例が示されている。この場合には、一確演出とテンパイ演出が行われる。   FIGS. 34A to 34D show aspects of the reels 110 to 112 when the first stop operation and the second stop operation are performed on the rotating reels 110 to 112. Among these, FIGS. 34 (a) and (b) show an example in which a certain state is established by the first stop operation and a temporary state is established by the second stop operation. In this case, a certain effect and a tempered effect are performed.

これに対して、図34(c)および(d)には、第1停止操作で中リール111の中段にセブン1図柄が停止し(一確状態ではない)、さらに第2停止操作によってテンパイ状態になる例が示されている。この場合には、一確演出は実行されず、テンパイ演出のみが行われる。なお、右リール112に対して第1停止操作がされた場合については、中リール111に対して第1停止操作がされた場合と同様に、一確演出は実行されず、テンパイ演出のみが行われる。   On the other hand, in FIGS. 34C and 34D, in the first stop operation, the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the middle reel 111 (not a certain state), and further, the second stop operation causes the tempered state. An example would be shown. In this case, the certain effect is not executed and only the tempered effect is performed. When the first stop operation is performed on the right reel 112, the certain effect is not executed and only the tempe effect is performed as in the case where the first stop operation is performed on the middle reel 111. Is called.

次に、上記リールの停止態様が導出されるリール停止データについて図35を用いて説明する。同図は、特別役に内部当選したときのリールの停止データを示す図である。このうち、(a)には、左リール110に対して第1停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、(b)には、左リール110の中段(図2の番号2の位置)にセブン1図柄が停止するときに、中リール111に対して第2停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。なお、図35(a)および(b)が特別役1に内部当選した場合の停止データであるのに対し、図35(c)および(d)は、特別役2に内部当選した場合の停止データである点が異なる。なお、特別役2に内部当選した場合の動作は、特別役1に内部当選した場合の動作と同様の考え方に基づいているため、以降のでは主に特別役1に内部当選した場合について説明する。   Next, reel stop data from which the reel stop mode is derived will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing reel stop data when a special combination is won internally. Among these, in (a), a part of stop data when the first stop operation is performed on the left reel 110 is shown in a table. Also, (b) shows the stop data when the second stop operation is performed on the middle reel 111 when the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the left reel 110 (the position of number 2 in FIG. 2). Some are shown in the table. 35 (a) and (b) show the stop data when the special combination 1 is won internally, while FIGS. 35 (c) and (d) show the stop when the special combination 2 is won internally. It is different in that it is data. In addition, since the operation in the case of special winning 2 internal winning is based on the same idea as the operation in the case of special winning 1 internal winning, the following mainly describes the case of special winning 1 internal winning. .

図35に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図4に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から2つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から3つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインL1に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインL1(図2に示す番号「2」、「5」、「8」の位置)に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインL1上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止することになる。   In the leftmost item “symbol position” of each table shown in FIG. 35, a number indicating the arrangement position of the symbol shown in FIG. 4 is shown. The second item from the left shows a symbol applied to each reel corresponding to the number indicated in the “symbol position” item. In the third item “stop position” from the left, a black circle and an upward arrow indicate which position of the symbol to be stopped and displayed on the middle stage winning line L1 by pulling. More specifically, a black circle indicates that the corresponding symbol is a symbol drawn into the middle stage winning line L1 (numbers “2”, “5”, and “8” shown in FIG. 2), and the arrows It shows that when the stop operation is performed when the corresponding symbol is in the middle stage winning line L1, the drawing is performed. The rightmost item “Pull In” indicates the number of symbols to be drawn when a stop operation is performed when the corresponding symbol is on the middle stage pay line L1. By drawing a symbol corresponding to this number, the symbol corresponding to the black circle shown in the “stop position” is stopped on the middle stage winning line.

ここで、図35(a)を用いて、左リール110に対する第1停止操作について説明する。   Here, the first stop operation for the left reel 110 will be described with reference to FIG.

図35(a)の太枠で示す部分(図柄位置「2」〜「6」で示す範囲)のうち図柄位置「2」に対応するセブン1図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない(図柄位置「2」に対応する「引き込み」の値が0)。すなわち、そのままセブン1図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。また、図柄位置「3」に対応するスイカ図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄1つ分の引き込みが行われる(図柄位置「3」に対応する「引き込み」の値が1)。同様に、図柄位置「4」〜「6」に対応する図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる(図柄位置「4」〜「6」に対応する「引き込み」の値参照)。すなわち、セブン2図柄を中段入賞ラインL1に停止させるように左リール110の停止制御が行われる。   When the Seven 1 symbol corresponding to the symbol position “2” in the portion indicated by the thick frame (the range indicated by symbol positions “2” to “6”) in FIG. In the case of the symbol, the symbol is not drawn (the value of “pulling” corresponding to the symbol position “2” is 0). That is, the stop control of the left reel 110 is performed so that the Seven 1 symbol is stopped at the middle stage winning line L1 as it is. In addition, when the stop operation is performed when the watermelon symbol corresponding to the symbol position “3” is on the middle stage winning line L1, one symbol is drawn (the “draw” corresponding to the symbol position “3” is drawn). The value is 1). Similarly, when a stop operation is performed when the symbols corresponding to the symbol positions “4” to “6” are on the middle stage pay line L1, the drawing corresponding to each symbol position is performed (the symbol positions “4”). ”To“ 6 ”(see“ retraction ”values). That is, the stop control of the left reel 110 is performed so that the Seven 2 symbols are stopped at the middle stage winning line L1.

なお、図柄位置「7」に対応するベル図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、セブン1図柄は最大引き込み範囲よりも外にあることになる。このため、引き込みによって中段入賞ラインL1にセブン1図柄を引き込むことができない。この停止データでは、図柄位置「7」に対応するベル図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合、図柄位置「3」に対応するスイカ図柄が中段入賞ラインL1に停止することになる。このとき、セブン1図柄は、左リール110の上段に停止するため、以降の停止操作によって右下がり入賞ラインL3に特別役1を揃えることを許容するリール停止データが読み出される。   If the stop operation is performed when the bell symbol corresponding to the symbol position “7” is in the middle stage winning line L1, the Seven 1 symbol is out of the maximum drawing range. For this reason, the Seven 1 symbol cannot be drawn into the middle stage winning line L1 by drawing. In this stop data, when the stop operation is performed when the bell symbol corresponding to the symbol position “7” is on the middle stage winning line L1, the watermelon symbol corresponding to the symbol position “3” is stopped on the middle stage winning line L1. become. At this time, since the Seven 1 symbol stops at the upper stage of the left reel 110, reel stop data that allows the special combination 1 to be aligned with the right-down winning line L3 is read by the subsequent stop operation.

また、図柄位置「1」に対応するスイカ図柄が中段入賞ラインL1にあるときに停止操作がされた場合には、引き込みは実行されず、セブン1図柄が、左リール110の下段に停止する。この場合、以降の停止操作によって右上がり入賞ラインL2に特別役1を揃えることを許容するリール停止データが読み出される。   Further, when the stop operation is performed when the watermelon symbol corresponding to the symbol position “1” is in the middle stage winning line L 1, the drawing is not performed, and the Seven 1 symbol stops at the lower stage of the left reel 110. In this case, the reel stop data that permits the special combination 1 to be aligned on the right-up winning line L2 by the subsequent stop operation is read.

なお、上記説明した図柄位置(図柄位置「1」〜「7」)以外の図柄が左リール110の中段にあるときに停止操作がされても、セブン1図柄が表示窓113内に停止することはない。   Even if a stop operation is performed when symbols other than the symbol positions described above (symbol positions “1” to “7”) are in the middle stage of the left reel 110, the seven 1 symbol is stopped in the display window 113. There is no.

以上説明したように、図35(a)に示すリール停止データでは、図34(a)および(b)の一確状態が許容されることになる。続いて、図35(b)を用いて、一確状態となることが決定した場合に読み出されるリール停止データであって、第2停止操作に対応する中リール111のリール停止データについて説明する。   As described above, the reel stop data shown in FIG. 35A allows the certain state of FIGS. 34A and 34B. Next, with reference to FIG. 35 (b), the reel stop data read when it is determined that the certain state is reached and the reel stop data of the middle reel 111 corresponding to the second stop operation will be described.

この図35(b)に示すリール停止データによれば、図柄位置「2」〜「6」に対応する図柄が中リール111の中段(図2の番号5の位置)にあるときに第2停止操作がされると、セブン1図柄が中段に停止する。これらの図柄位置(図柄位置「2」〜「6」)以外の図柄が中リール111の中段のあるときに停止操作がされても、セブン1図柄が中段に停止することはない。   According to the reel stop data shown in FIG. 35 (b), the second stop is performed when the symbol corresponding to the symbol positions “2” to “6” is in the middle stage of the middle reel 111 (position 5 in FIG. 2). When the operation is performed, the Seven 1 symbol stops in the middle. Even if a stop operation is performed when symbols other than these symbol positions (symbol positions “2” to “6”) are in the middle stage of the middle reel 111, the Seven 1 symbol does not stop in the middle stage.

以上説明したように、図35(a)および(b)に示すリール停止データによって、図34(a)に示すテンパイ状態が許容されることになる。なお、第2停止操作が右リール112に対応する操作である場合にも、テンパイ状態が許容されるリール停止データが読み出され、図34(b)に示すテンパイ状態が許容されることになる。   As described above, the temporary state shown in FIG. 34A is allowed by the reel stop data shown in FIGS. Note that even when the second stop operation is an operation corresponding to the right reel 112, reel stop data in which the tempering state is allowed is read, and the tempering state shown in FIG. 34B is allowed. .

なお、上記リール停止データは、最大引き込み範囲(4図柄分の引き込みが可能な範囲)内にセブン1図柄があれば、必ずセブン1図柄を中段に引き込むものであったが、必ずしも最大引き込み範囲で引き込みを行う構成でなくてもよい。   Note that the reel stop data is that the 7 symbols are always drawn in the middle if there is a 7 symbols in the maximum drawing range (a range where 4 symbols can be drawn), but it is not necessarily in the maximum drawing range. It does not have to be a configuration for drawing in.

上記説明したように、本実施形態のスロットマシン100では、特別役に内部当選した場合に上記一確状態となることが許容されるようにリールの停止データが設定されている。従って、停止操作のタイミングによっては、特別役に内部当選している場合でも一確状態とならない場合がある。一方、テンパイ状態は、特別役に内部当選しているか否かに関係なく成立する場合がある。すなわち、一確演出およびテンパイ演出は、同一の遊技で必ず実行されるものではなく、それぞれの実行条件(一確状態、テンパイ状態)の成立に基づき実行される演出である。   As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, the reel stop data is set so that the certain state is allowed when the special combination is won internally. Therefore, depending on the timing of the stop operation, even when the special combination is won internally, there is a case where the certain state is not achieved. On the other hand, the tempei state may be established regardless of whether the special combination is won internally. That is, the certain effect and the tempered effect are not necessarily executed in the same game, but are performed based on the establishment of the respective execution conditions (certain state, tempered state).

次に、一確演出およびテンパイ演出の詳細について図36を用いて説明する。同図は、一確演出およびテンパイ演出の詳細を示す図である。   Next, details of the certain effect and the tempered effect will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing details of the certain effect and the tempered effect.

図36(a)には、一確演出およびテンパイ演出が実行される演出デバイスとその演出データが示されている。具体的には、一確演出は、演出データAを用いてランプAを制御し、演出データB1を用いてランプBを制御し、さらに、演出データC1を用いてサウンドデバイスを制御することで実行される。一方、テンパイ演出は、演出データB2を用いてランプBを制御し、さらに、演出データC2を用いてサウンドデバイスを制御することで実行される。本実施形態では、ランプAにサイドランプ144を用い、ランプBにリールバックライトを用い、さらにサウンドデバイスとしてスピーカ272、277を用いているが、これらのデバイスに限定されるものではない。また、ランプAおよびランプBは別の発光デバイスであって、それぞれ独立して制御可能なものであることが好ましい。   FIG. 36 (a) shows an effect device for executing a certain effect and a tempered effect and its effect data. Specifically, the certain effect is executed by controlling the lamp A using the effect data A, controlling the lamp B using the effect data B1, and further controlling the sound device using the effect data C1. Is done. On the other hand, the Tempe effect is executed by controlling the lamp B using the effect data B2, and further controlling the sound device using the effect data C2. In this embodiment, the side lamp 144 is used for the lamp A, the reel backlight is used for the lamp B, and the speakers 272 and 277 are used as sound devices. However, the present invention is not limited to these devices. In addition, it is preferable that the lamp A and the lamp B are separate light emitting devices and can be independently controlled.

図36(b)には、図36(a)の演出データに基づいて実行される一確演出の様子が示されている。具体的には、一確状態(左リール110に対する第1停止操作によって中段にセブン1図柄が停止した状態)となったことを示唆する音声(演出データC1)と、左リール110の全体の発光(演出データB1)とが示されている。なお、この図では省略しているが、サイドランプ144が発光する演出も実行されている(演出データA)。   FIG. 36B shows a certain effect produced based on the effect data shown in FIG. Specifically, the sound (effect data C1) suggesting that the certain state (the state in which the Seven 1 symbol is stopped in the middle stage by the first stop operation on the left reel 110) and the entire light emission of the left reel 110 are performed. (Production data B1) is shown. Although omitted in this figure, an effect that the side lamp 144 emits light is also executed (effect data A).

図36(c)には、図36(a)の演出データに基づいて実行されるテンパイ演出の様子が示されている。具体的には、テンパイ状態となったことを示唆する音声(演出データC2)と、左リール110および中リール111の中段の発光(演出データB2)とが示されている。なお、サイドランプ144が発光する演出は実行されない。なお、各デバイスでの演出態様は、一確演出とテンパイ演出とでそれぞれ異なる態様になっている。   FIG. 36 (c) shows a state of a tempered effect executed based on the effect data of FIG. 36 (a). Specifically, a sound (effect data C2) suggesting that a tempering state has been reached, and light emission (effect data B2) in the middle of the left reel 110 and the middle reel 111 are shown. The effect that the side lamp 144 emits light is not executed. In addition, the production | presentation aspect in each device is a different aspect by a certain production | presentation and a temperament production.

上述したように本実施形態ではリール停止データが用意された時点で次の停止操作を受け付ける構成を採用することで、停止操作をスムーズに行うことができるようになっている。   As described above, in this embodiment, the stop operation can be smoothly performed by adopting a configuration in which the next stop operation is accepted when the reel stop data is prepared.

ここで、上記一確状態とテンパイ状態とが同時に成立する場合について説明する。   Here, a case where the certain state and the tempering state are simultaneously established will be described.

本実施形態の遊技台は、上述したように、スムーズに停止操作を行うことができるように構成されている。このため、例えば、先に停止操作を受け付けたリールで引き込みが行われているうちに、他のリールに対する停止操作を受け付けたことにより、例えば先に停止操作を受け付けたリールと、後に停止操作を受け付けたリールが同時に停止する、という状況が生じ得る。以下、図37を用いて具体例を説明する。同図は、2つのリールが同時に停止する状況を示す図である。   As described above, the game table of this embodiment is configured so that the stop operation can be performed smoothly. For this reason, for example, while a pull-in operation is being performed on a reel that has received a stop operation first, a stop operation for another reel is accepted, so that, for example, a reel that has received a stop operation first and a stop operation that is later A situation may arise where the accepted reels stop simultaneously. Hereinafter, a specific example will be described with reference to FIG. The figure shows a situation where two reels stop simultaneously.

図37(a)には、リール110〜112が回転中の状態が示されている(図13のステップS113、図20のステップS2407)。ここで、左リール110の図柄位置「6」にあるリプレイ図柄が中段にあるときに、左リール110に対して第1停止操作がされたとする。図37(b)には、この第1停止操作の様子が示されている。その後、左リール110では4図柄分の引き込みが実行される(図13のステップS115、図20のステップS2411)。また、第1停止操作を受けて第2停止操作に対応するリール停止データが設定される(図16のステップS1215)。本実施形態のスロットマシン100では、引き込み制御が割込みで実行されているため、引き込み制御の実行中に第2停止操作の受付を可能にしている。   FIG. 37A shows a state in which the reels 110 to 112 are rotating (step S113 in FIG. 13 and step S2407 in FIG. 20). Here, it is assumed that the first stop operation is performed on the left reel 110 when the replay symbol at the symbol position “6” of the left reel 110 is in the middle stage. FIG. 37 (b) shows the state of the first stop operation. Thereafter, the four reels are drawn in the left reel 110 (step S115 in FIG. 13 and step S2411 in FIG. 20). In addition, the reel stop data corresponding to the second stop operation is set in response to the first stop operation (step S1215 in FIG. 16). In the slot machine 100 of this embodiment, since the pull-in control is executed by interruption, the second stop operation can be accepted during the pull-in control.

ここで、左リール110の中段にセブン1図柄が停止する前に、中リール111に対する第2停止操作を受け付けたとする。図37(c)には、左リール110の図柄位置「3」のスイカ図柄が中段にあるとき(4図柄中の3図柄まで引き込みがされた状態)に、中リール111に対して第2停止操作がされている様子が示されている。このとき、図37(c)に示すように、左リール110と中リール111の双方に施されたセブン1図柄が同じ上段にある場合、左リール110と中リール111の双方であと1図柄分の引き込みが実行され、セブン1図柄が同時に中段に停止(図13のステップS115、図20のステップS2413)することになる。図37(d)には、左リール110と中リール111の双方で、同時にセブン1図柄が中段に停止した様子が示されている。   Here, it is assumed that the second stop operation for the middle reel 111 is received before the Seven 1 symbol stops at the middle stage of the left reel 110. In FIG. 37 (c), when the watermelon symbol at the symbol position “3” of the left reel 110 is in the middle stage (a state where the three symbols out of the four symbols are pulled in), the second stop is performed with respect to the middle reel 111. It shows the operation being performed. At this time, as shown in FIG. 37 (c), when the seven 1 symbols applied to both the left reel 110 and the middle reel 111 are on the same upper stage, both the left reel 110 and the middle reel 111 have one symbol worth. Is drawn, and the Seven 1 symbol is simultaneously stopped at the middle stage (step S115 in FIG. 13 and step S2413 in FIG. 20). FIG. 37 (d) shows a state in which the Seven 1 symbols are simultaneously stopped at the middle stage on both the left reel 110 and the middle reel 111. FIG.

このように本実施形態では、停止操作手段(ストップボタン137〜139)が操作されたときの図柄位置から停止目標となる図柄位置まで該停止操作手段に対応する前記リールを回転させる引込み制御(図13のステップS115、図20のステップS2411)、および該目標位置で該リールを停止させるブレーキ制御(図13のステップS115、図20のステップS2413)によって、前記リールを最大引込み範囲内で停止させる制御を行うことが可能とするリール制御が実行される。さらに具体的には、一回の割込みで複数リールの制御状態をブレーキ制御状態に切り換えることにより、2つのリールの同時停止が可能となっている。   As described above, in the present embodiment, the pull-in control for rotating the reel corresponding to the stop operation unit from the symbol position when the stop operation unit (stop buttons 137 to 139) is operated to the symbol position as the stop target (FIG. 13 and step S2411 in FIG. 20, and brake control for stopping the reel at the target position (step S115 in FIG. 13 and step S2413 in FIG. 20). The reel control is performed so that More specifically, two reels can be stopped simultaneously by switching the control state of a plurality of reels to the brake control state with a single interruption.

この図37(d)に示す状況では、一確演出を実行する条件である一確状態(第1停止操作によって左リール110の中段にセブン1図柄が停止)と、テンパイ演出を実行する条件であるテンパイ状態(最後の一つのリールの停止位置により、特別役の入賞の成否が決まる状態)とが重複していることになる。この場合、上記説明したテンパイ演出と一確演出の実行タイミングが重複(本発明の特定状態の一例に相当)することになる。本実施形態では、この場合にいずれか一方の演出を優先させる構成を採用(図27のステップS3207)し、演出が適切に実行されずに遊技の興趣を減退させてしまうことを防止している。以下、この構成による演出の具体例について説明する。   In the situation shown in FIG. 37 (d), there is a certain state that is a condition for executing the certain effect (the seven one symbol is stopped at the middle stage of the left reel 110 by the first stop operation), and a condition for executing the tenpie effect. There is an overlap with a certain tempering state (a state in which the winning position of the special combination is determined by the stop position of the last reel). In this case, the execution timing of the above-described Tempe effect and the certain effect is duplicated (corresponding to an example of the specific state of the present invention). In this embodiment, a configuration in which one of the effects is prioritized in this case is adopted (step S3207 in FIG. 27) to prevent the entertainment of the game from being reduced without the effect being appropriately executed. . Hereinafter, a specific example of the effect by this configuration will be described.

図38は、図37に示す状況において、実行される演出の一例を示す図である。   FIG. 38 is a diagram showing an example of effects performed in the situation shown in FIG.

図38(a)には、第一のリール(図37の左リール110に対応)に対してストップボタン操作1(図37(b)の第1停止操作に対応)が実行された後、第一のリールが引き込み制御状態にあるときに、第二のリール(図37の中リール111に対応)に対してストップボタン操作2(図37(c)の第2停止操作に対応)が実行されていることが示されている。さらに、第一のリールおよび第二のリールが同時にブレーキ制御状態になっていること(図37(d)に示す状態に対応)が示されている。   FIG. 38 (a) shows that after the stop button operation 1 (corresponding to the first stop operation in FIG. 37 (b)) is performed on the first reel (corresponding to the left reel 110 in FIG. 37), When one reel is in the pull-in control state, the stop button operation 2 (corresponding to the second stop operation in FIG. 37C) is performed on the second reel (corresponding to the reel 111 in FIG. 37). It is shown that. Further, it is shown that the first reel and the second reel are simultaneously in the brake control state (corresponding to the state shown in FIG. 37 (d)).

本実施形態では、図38(a)に示す停止制御状態となったタイミングで、一確演出とテンパイ演出のうち、いずれかを優先して実行するものである。また、引込み制御からブレーキ制御への切り換わりに基づいて、第1停止操作および第2停止操作の対象である2つのリールが同時停止した状態であるか否かを判定し、各リールの停止タイミングに合わせて実行される演出のうちいずれか一方を優先して実行するものである。この具体例が図38(b)〜(e)に示されている。   In this embodiment, at the timing when the stop control state shown in FIG. 38 (a) is reached, one of the certain effect and the tempered effect is preferentially executed. Further, based on the switching from the pull-in control to the brake control, it is determined whether or not the two reels that are the targets of the first stop operation and the second stop operation are in a state of being stopped simultaneously, and the stop timing of each reel. Any one of the effects executed in accordance with is preferentially executed. Specific examples thereof are shown in FIGS. 38B to 38E.

まず、図38(b)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン1)が示されている。この演出パターンでは、図36で説明した一確演出が、図38(a)に示すブレーキ制御状態となったタイミングでそれぞれのデバイスによって実行される。   First, FIG. 38 (b) shows an effect pattern (pattern 1) that is executed with priority given to a certain effect. In this effect pattern, the certain effect described in FIG. 36 is executed by each device at the timing when the brake control state shown in FIG.

次に、図38(c)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン2)が示されている。この演出パターンでは、図36で説明したテンパイ演出が、図38(a)に示すブレーキ制御状態となったタイミングでそれぞれのデバイスによって実行される。なお、図36を用いて説明したように、テンパイ演出ではランプAによる演出が実行されない(ランプAを使用しない)。   Next, FIG. 38C shows an effect pattern (pattern 2) that is executed with priority given to the tempered effect. In this effect pattern, the temper effect described in FIG. 36 is executed by each device at the timing when the brake control state shown in FIG. As described with reference to FIG. 36, the effect by the lamp A is not executed in the Tempe effect (the lamp A is not used).

図38(d)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン3)が示されている。ただし、テンパイ演出で使用されないランプAについては、一確演出の演出データを用いて演出が実行される。これにより、テンパイ演出を優先させつつ、一確状態であることも遊技者に報知することができる。   FIG. 38D shows an effect pattern (pattern 3) that preferentially executes the tempered effect. However, with respect to the lamp A that is not used in the tempering effect, the effect is executed using the effect data of the certain effect. Accordingly, it is possible to notify the player that the state is certain while giving priority to the tempered effect.

図38(e)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン4)が示されている。この演出パターンでは、一確演出の後にテンパイ演出が連続して実行される。これにより、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。なお、テンパイ演出を先に実行した後に、一確演出を行う構成であってもよい。   FIG. 38 (e) shows an effect pattern (pattern 4) that preferentially executes the certain effect. In this effect pattern, the tempered effect is continuously executed after the certain effect. Thereby, while giving priority to one effect, notification by both effects can be performed. In addition, the structure which performs a certain effect after performing a tempering effect previously may be sufficient.

上記説明したように、いずれか一方の演出を優先して実行するとは、優先されない演出の少なくとも一部を実行しなかったり、あるいは優先された演出よりも後に実行することにより、優先された演出が優先されない演出よりも先に完了するものであると言える。従って、使用していない演出デバイスを用いて優先されない演出の一部を実行してもよい。一方の演出を優先して実行する構成を採用することにより、停止操作をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる。   As described above, when one of the effects is preferentially executed, at least a part of the non-prioritized effects is not executed, or is executed after the priority effect, thereby giving priority to the effect. It can be said that it is completed before the production that is not prioritized. Therefore, you may perform a part of production which is not prioritized using the production device which is not used. By adopting a configuration that preferentially executes one effect, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced while smoothing the stop operation.

なお、図38では、一確演出あるいはテンパイ演出が行われる前に演出が実行されない例について記載しているが、例えばテンパイや一確を期待させる演出を行ってもよい。   In FIG. 38, an example is described in which an effect is not executed before a certain effect or a tempered effect is performed. However, for example, an effect that expects a tempered or uncertain effect may be performed.

これまでの説明では、2つのリールが同時に停止したことを、一確演出用タイマと、テンパイ演出用タイマの2つのタイマを用いて判定している例について説明した(図27のステップS3201およびステップS3203)。ここで、2つのリールの停止タイミングが多少ずれた場合において、このずれの程度によっては一確演出とテンパイ演出が重複してしまう場合がある(本発明の特定状態の一例に相当)。したがって、予め所定の期間(判定期間)を設定し、この判定期間内に2つのリールが停止した場合には、上記2つの演出のうち一方の演出を優先して実行する構成であってもよい。厳密に同時停止となる場合でなくても、リールの停止タイミングにより演出が重複する場合があるため、上記判定期間に基づいて一方の演出を優先させることで、遊技の興趣を減退させないようにすることができる。   In the description so far, an example has been described in which it is determined that two reels are stopped simultaneously using two timers, a certain effect timer and a tempered effect timer (step S3201 and step S320 in FIG. 27). S3203). Here, when the stop timings of the two reels are slightly shifted, the certain effect and the tempered effect may overlap depending on the degree of the shift (corresponding to an example of the specific state of the present invention). Accordingly, a predetermined period (determination period) is set in advance, and when two reels stop within this determination period, one of the two effects may be preferentially executed. . Even if it is not strictly a simultaneous stop, the production may overlap depending on the stop timing of the reel, so priority is given to one production based on the determination period so as not to reduce the interest of the game be able to.

具体的には、図27のステップS3203で、テンパイ演出用タイマが所定の値を下回った時点でステップS3205に進むようにすることで、上記構成を実現することができる。また、上記判定期間を設定したタイマ等を用いることによっても、上記構成を実現することができる。以下、このような処理による動作の概要について、具体的な例について図39を用いて説明する。同図は、2つのリールが同時に停止したとみなせる判定期間を設けたことを示す図である。   Specifically, in step S3203 in FIG. 27, the above-described configuration can be realized by proceeding to step S3205 when the tempering effect timer falls below a predetermined value. The above configuration can also be realized by using a timer or the like that sets the determination period. Hereinafter, a specific example of the outline of the operation by such processing will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing that a determination period in which two reels are considered to have stopped simultaneously is provided.

図39(a)では、第一のリールがブレーキ制御状態(停止状態)となってから、第二のリールがブレーキ制御状態(停止状態)となるまでの期間が、上記判定期間以内に収まっていることが示されている。この場合、2つのリールが同時に停止したとみなし、図38で説明したように一方の演出を優先して実行させる。   In FIG. 39A, the period from when the first reel enters the brake control state (stop state) to when the second reel enters the brake control state (stop state) falls within the determination period. It has been shown that In this case, it is considered that the two reels are stopped at the same time, and one of the effects is preferentially executed as described in FIG.

一方、図39(b)では、第一のリールがブレーキ制御状態(停止状態)となってから、第二のリールがブレーキ制御状態(停止状態)となるまでの期間が、上記判定期間を超えていることが示されている。この場合、2つのリールが同時に停止したとみなすことはなく、図38で説明したような一方の演出を優先して実行させることはない。   On the other hand, in FIG. 39B, the period from when the first reel enters the brake control state (stop state) to when the second reel enters the brake control state (stop state) exceeds the determination period. It is shown that. In this case, the two reels are not considered to be stopped at the same time, and one effect as described with reference to FIG. 38 is not preferentially executed.

図39(c)および(d)には、第一のリールでブレーキ制御状態にある期間を、上記判定期間とした例が示されている。この図39(c)では、図39(a)と同様に2つのリールが同時に停止したとみなされ、図39(d)では、図39(b)と同様に2つのリールが同時に停止したとみなされない。なお、図39に示す判定期間は一例であり、任意の期間で設定することができる。さらに、先に停止したリールの停止タイミングから予め定められた期間であればよい。また、先に停止操作を受け付けたリールが、後に停止操作を受け付けたリールよりも後で停止するという場合であっても、これら2つのリールの停止間隔が予め定められた期間であるか否かによって、一方の演出を優先して実行することができる。   FIGS. 39C and 39D show examples in which the period in which the first reel is in the brake control state is the determination period. In FIG. 39 (c), it is considered that two reels are stopped at the same time as in FIG. 39 (a). In FIG. 39 (d), two reels are stopped at the same time as in FIG. 39 (b). Not considered. Note that the determination period illustrated in FIG. 39 is an example, and can be set in an arbitrary period. Furthermore, it may be a period determined in advance from the stop timing of the reel that has been stopped first. Even if the reel that has received the stop operation first stops later than the reel that has received the stop operation later, whether or not the stop interval between these two reels is a predetermined period. Thus, one of the effects can be executed with priority.

次に、図39(a)に示す場合において、実行される演出の具体例について、図40〜図42を用いて説明する。図40は、図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。図41は、図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。図42は、図39(a)に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。   Next, specific examples of effects executed in the case shown in FIG. 39A will be described with reference to FIGS. FIG. 40 is a diagram illustrating an example of an effect executed in the case illustrated in FIG. FIG. 41 is a diagram showing an example of the effect executed in the case shown in FIG. FIG. 42 is a diagram showing an example of an effect executed in the case shown in FIG.

図40(a)には、図39(a)に示す状況が再度示されている。   FIG. 40A shows the situation shown in FIG. 39A again.

図40(b)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン5)が示されている。この演出パターンでは、第一のリールがブレーキ制御状態となったタイミングで、図36で説明した一確演出がそれぞれのデバイスによって実行される。   FIG. 40 (b) shows an effect pattern (pattern 5) in which the certain effect is preferentially executed. In this effect pattern, the certain effect described with reference to FIG. 36 is executed by each device at the timing when the first reel enters the brake control state.

図40(c)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン6)が示されている。この演出パターンでは、一確演出の後にテンパイ演出が連続して実行される。これにより、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。   FIG. 40C shows an effect pattern (pattern 6) that is executed with priority given to the certain effect. In this effect pattern, the tempered effect is continuously executed after the certain effect. Thereby, while giving priority to one effect, notification by both effects can be performed.

図40(d)には、一確演出を優先して実行する演出パターン(パターン7)が示されている。この演出パターンでは、判定期間が終了してから優先される演出が実行される。このため、例えば、一確演出やテンパイ演出が複数あり、これらの演出全体について優先順位を設定し、適宜実行させることができる。   FIG. 40D shows an effect pattern (pattern 7) that is executed with priority given to the certain effect. In this effect pattern, an effect that is prioritized after the determination period ends is executed. For this reason, for example, there are a plurality of certain effects and template effects, and priority can be set for these effects as a whole and executed appropriately.

図40(e)には、図40(d)の演出パターンの実行後、優先されない演出を実行する演出パターン(パターン8)が示されている。この演出パターンでは、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。   FIG. 40 (e) shows an effect pattern (pattern 8) for executing an effect that is not prioritized after the execution of the effect pattern of FIG. 40 (d). In this effect pattern, notification by both effects can be performed while giving priority to one effect.

図41(a)には、図39(a)に示す状況が再度示されている。   FIG. 41A shows the situation shown in FIG. 39A again.

図41(b)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン9)が示されている。この演出パターンでは、第一のリールがブレーキ制御状態となったタイミングで、図36で説明した一確演出がそれぞれのデバイスによって開始されるが、その後第二のリールがブレーキ制御状態となったタイミングで、一確演出を実行する演出データにテンパイ演出を実行する演出データが設定される。これにより、一確演出を最後まで実行(演出を完了)させずに、テンパイ演出を最後まで優先して実行させることができる。   FIG. 41 (b) shows an effect pattern (pattern 9) that preferentially executes the tempered effect. In this effect pattern, the certain effect described with reference to FIG. 36 is started by each device at the timing when the first reel is in the brake control state, but thereafter the timing when the second reel is in the brake control state. Thus, the effect data for executing the tempered effect is set in the effect data for executing the certain effect. Thereby, it is possible to preferentially execute the tempering effect until the end without executing the certain effect until the end (completion of the effect).

図41(c)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン10)が示されている。この演出パターンは、図41(b)のうち、ランプAの演出データの扱いを異ならせたものである。具体的には、ランプAについてはそのまま一確演出の演出データAによる演出を実行させている点が異なる。テンパイ演出ではランプAを使用しないため、このデバイスでのみ一確演出を継続する。これにより、テンパイ演出を優先させつつ、一確状態でもあることを遊技者に報知することができる。   FIG. 41 (c) shows an effect pattern (pattern 10) that preferentially executes the tempered effect. This effect pattern differs from FIG. 41 (b) in the handling of the effect data of lamp A. Specifically, the lamp A is different in that an effect based on the effect data A with a certain effect is executed as it is. Since the lamp A is not used in the tempering effect, the effect is continued only with this device. Thereby, it is possible to notify the player that the state is in a certain state while giving priority to the tempered effect.

図41(d)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン11)が示されている。この演出パターンでは、判定期間において第二のリールがブレーキ制御状態になると、その時点でテンパイ演出が実行される。このため、例えば、一確演出やテンパイ演出が複数あり、これらの演出全体について優先順位を設定し、適宜実行させることができる。なお、判定期間中に第二のリールが停止しない場合は、判定期間終了時に一確演出が実行され、その後、第二のリールがブレーキ制御状態になった時点でテンパイ演出が実行される。   FIG. 41D shows an effect pattern (pattern 11) that is executed with priority given to the tempered effect. In this effect pattern, when the second reel is in a brake control state in the determination period, a temper effect is executed at that time. For this reason, for example, there are a plurality of certain effects and template effects, and priority can be set for these effects as a whole and executed appropriately. If the second reel does not stop during the determination period, the certain effect is executed at the end of the determination period, and then the temper effect is executed when the second reel enters the brake control state.

図41(e)には、図41(d)の演出パターンの実行後、優先されない演出を実行する演出パターン(パターン12)が示されている。この演出パターンでは、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。   FIG. 41 (e) shows an effect pattern (pattern 12) for executing an effect that is not prioritized after the execution of the effect pattern of FIG. 41 (d). In this effect pattern, notification by both effects can be performed while giving priority to one effect.

図42(a)には、図39(a)に示す状況が再度示されている。   FIG. 42A shows the situation shown in FIG. 39A again.

図42(b)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン13)が示されている。この演出パターンでは、判定期間が終了してから優先される演出が実行される。このため、例えば、一確演出やテンパイ演出が複数あり、これらの演出全体について優先順位を設定し、適宜実行させることができる。   FIG. 42 (b) shows an effect pattern (pattern 13) that is executed with priority given to the tempered effect. In this effect pattern, an effect that is prioritized after the determination period ends is executed. For this reason, for example, there are a plurality of certain effects and template effects, and priority can be set for these effects as a whole and executed appropriately.

図42(c)には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン(パターン14)が示されている。ただし、テンパイ演出で使用されないランプAについては、一確演出の演出データを用いて演出が実行される。これにより、テンパイ演出を優先させつつ、一確状態であることを遊技者に報知することができる。   FIG. 42 (c) shows an effect pattern (pattern 14) that preferentially executes the tempered effect. However, with respect to the lamp A that is not used in the tempering effect, the effect is executed using the effect data of the certain effect. Accordingly, it is possible to notify the player that the state is certain while giving priority to the tempered effect.

図42(d)には、図42(b)の演出パターンの実行後、優先されない演出を実行する演出パターン(パターン15)が示されている。この演出パターンでは、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。   FIG. 42 (d) shows an effect pattern (pattern 15) for executing an effect that is not prioritized after the execution of the effect pattern of FIG. 42 (b). In this effect pattern, notification by both effects can be performed while giving priority to one effect.

ここまで、図40〜図42を用いて、図39(a)に示す場合の演出パターンについて説明した。これらの演出パターンに示すように、一確演出またはテンパイ演出のいずれであっても優先して実行することができる。   Up to this point, the effect pattern in the case illustrated in FIG. 39A has been described with reference to FIGS. 40 to 42. As shown in these effect patterns, any one of the certain effect or the tempered effect can be preferentially executed.

なお、ストップボタンの受付からリールが停止されるまでの時間は少ないことから、テンパイ演出用タイマや一確演出用タイマのようなタイマを使用せず、停止操作がされたタイミングで演出を行う構成を採用してもよい。すなわち、図39(a)では、テンパイ演出用タイマと一確演出用タイマのずれ(ブレーキ制御状態の開始タイミングのずれ)が予め設定された判定期間内に収まるか否かを判定しているが、これに代えて、それぞれのリールに対する停止操作の操作間隔がこの判定期間内に収まるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、停止操作の操作間隔が判定期間内に収まると、2つの演出のうち予め定めた演出が優先して実行される。なお、本実施形態では、演出の実行タイミングをより適切に制御できるように、停止操作のタイミングではなく上記説明したようなタイマを使用した構成を採用している。   In addition, since there is little time from the reception of the stop button until the reel is stopped, a configuration is used in which the production is performed at the timing when the stop operation is performed without using a timer such as a timer for a tempered production or a timer for a certain production. May be adopted. That is, in FIG. 39 (a), it is determined whether or not the difference between the timer for the temporary effect and the timer for the certain effect (deviation of the start timing of the brake control state) falls within a preset determination period. Instead of this, it may be determined whether or not the operation interval of the stop operation for each reel falls within this determination period. In this case, when the operation interval of the stop operation falls within the determination period, a predetermined effect of the two effects is preferentially executed. In the present embodiment, a configuration using the timer as described above rather than the timing of the stop operation is employed so that the execution timing of the effect can be controlled more appropriately.

次に、図27を用いて説明した遅延演出のデータ読み出し処理の変形例について図43を用いて説明する。同図は、図27に示す遅延演出のデータ読み出し処理の変形例の流れを示すフローチャートである。   Next, a modified example of the delayed effect data read processing described with reference to FIG. 27 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of a modification of the delayed effect data read processing shown in FIG.

まず、最初のステップS3201’では、テンパイ演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203’に進み、そうでない場合にはステップS3209’に進む。   First, in the first step S3201 ', it is determined whether or not the value of the timer for tempering effect is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203 '; otherwise, the process proceeds to step S3209'.

ステップS3203’では、テンパイ演出用の演出データの読み出しが実行され、ステップS3205’に進む。   In step S3203 ', effect data for a tempered effect is read, and the process proceeds to step S3205'.

ステップS3205’では、一確演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207’に進み、そうでない場合にはこの遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。   In step S3205 ', it is determined whether or not the value of the certain effect timer is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3207 '. If not, the delayed effect data reading process ends.

ステップS3207’では、一確演出用の演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。   In step S3207 ', the effect data for the certain effect is read, and the data read process for the delayed effect ends.

ステップS3201’でテンパイ用演出タイマの値が0でない場合に進むステップS3209’では、一確演出用タイマの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207’に進み、そうでない場合にはこの遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。   In step S3209 'which proceeds when the value of the tempered effect timer is not 0 in step S3201', it is determined whether or not the value of the certain effect timer is 0. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3207 '. If not, the delayed effect data reading process ends.

この図43に示す変形例は、優先される方の演出データ(一確演出用データ)の設定を、優先されない演出データ(テンパイ演出用データ)の設定よりも後で行うようにしたものである。この例によれば、テンパイ演出用タイマと一確演出用タイマのいずれか一方が0になった場合には、それぞれの演出データが設定される。一方、テンパイ演出用タイマと一確演出用タイマの双方が0になった(2つのリールが同時に停止した)場合には、一度読み出されたテンパイ演出用データに一確演出用データが上書きされる。この変形例のように、優先される演出データの設定を後で行うことにより、図27に示す処理のようにテンパイ演出用タイマと一確演出用タイマの双方が0になった場合の演出データの設定処理(ステップS3205)が不要になる。従って、例えば、上記一確演出およびテンパイ演出が、第1停止操作および第2停止操作に応じて即座に実行されるような構成であっても、これらの演出が重複する場合にいずれか一方の演出を優先して実行させることができる。なお、テンパイ演出を優先する場合には、この図43において「テンパイ演出」と「一確演出」を読み替えた処理を採用すればよい。   In the modified example shown in FIG. 43, the setting of the preferential production data (definite production data) is performed later than the non-priority production data (tempe production data). . According to this example, when any one of the timer for the tempered effect and the timer for the certain effect becomes 0, the respective effect data is set. On the other hand, when both the timer for the tempered effect and the timer for the certain effect are 0 (two reels are stopped simultaneously), the data for the certain effect is overwritten on the data for the tempered effect once read. The As in this modification, the effect data when both the tempered effect timer and the certain effect timer become 0 as in the process shown in FIG. 27 by setting the effect data to be prioritized later. Setting processing (step S3205) becomes unnecessary. Therefore, for example, even when the certain effect and the tempered effect are configured to be executed immediately in response to the first stop operation and the second stop operation, either of these effects overlaps. The production can be executed with priority. If priority is given to the tempered effect, a process in which “tempered effect” and “certain effect” are replaced in FIG. 43 may be employed.

ここで、図44、図45を用いて、上記説明したスロットマシン100の変形例について説明する。図44は、主制御部と第1副制御部における処理の組み合わせを示す図である。また、図45は、図44とは異なる、主制御部と第1副制御部における処理の組み合わせを示す図である。   Here, a modified example of the slot machine 100 described above will be described with reference to FIGS. 44 and 45. FIG. 44 is a diagram illustrating a combination of processes in the main control unit and the first sub-control unit. FIG. 45 is a diagram showing a combination of processes in the main control unit and the first sub control unit, which is different from FIG.

図44(a)には、上記説明したスロットマシン100における主制御部300と第1副制御部400における処理と、その各処理において扱われる情報が記載されている。まず、主制御部300から第1副制御部400には、ストップボタンの操作を受け付けた場合にストップボタン受付コマンドが送信される(図14のステップS211、図16のステップS1209)。上述したようにこのコマンドには、停止対象となったリールを識別可能な情報、ストップボタンが操作されたときのリールの位置を識別可能な情報(例えば表示窓113の中段にある図柄の位置情報)、および停止時の図柄位置を識別可能な情報、の3つの情報(例えば、停止操作時の図柄位置と停止データに基づく停止位置の情報や引き込み図柄数の情報)が含まれる。図44(a)には、これら3つの情報が導出されることが示されている。なお、これらの情報は、図19に示すステップS2305、ステップS2309、ステップS2311で取得される。   FIG. 44A shows the processes in the main control unit 300 and the first sub control unit 400 in the slot machine 100 described above, and information handled in each process. First, a stop button reception command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 when a stop button operation is received (step S211 in FIG. 14 and step S1209 in FIG. 16). As described above, this command includes information that can identify the reel to be stopped, information that can identify the position of the reel when the stop button is operated (for example, position information of the symbol in the middle of the display window 113). ) And information capable of identifying the symbol position at the time of stop (for example, information on the symbol position at the time of the stop operation and information on the stop position based on the stop data and information on the number of drawn symbols). FIG. 44 (a) shows that these three pieces of information are derived. These pieces of information are acquired in step S2305, step S2309, and step S2311 shown in FIG.

一方、ストップボタン受付コマンドを受信した第1副制御部400では、同時停止の判定処理(図27のステップS3201、ステップS3203)、優先する演出の選択処理(図27のステップS3205)、優先順位に応じた演出の実行処理(図25(a)のステップS311〜ステップS315)が実行される。なお、同時停止の判定については、図43の変形例で説明したように特に判定処理を設けずに、演出データの設定タイミングを異ならせることで、同時停止時に優先される演出データが設定される構成であってもよい。図44には、同時停止の判定処理が必須の構成でないことが、同時停止の判定処理を点線で囲むことによって示されている。また、優先する演出の選択処理とは、図43で説明したようなフローによって、優先される演出が設定される処理であってもよい。   On the other hand, in the first sub-control unit 400 that has received the stop button reception command, the simultaneous stop determination process (steps S3201 and S3203 in FIG. 27), the priority effect selection process (step S3205 in FIG. 27), and the priority order. In response, an execution process (steps S311 to S315 in FIG. 25A) is executed. For the determination of simultaneous stop, as described in the modification example of FIG. 43, the effect data that is prioritized at the time of simultaneous stop is set by changing the setting timing of the effect data without providing the determination process. It may be a configuration. FIG. 44 shows that the simultaneous stop determination process is not essential by surrounding the simultaneous stop determination process with a dotted line. In addition, the priority effect selection process may be a process in which a priority effect is set by the flow described with reference to FIG.

上記図44(a)では、ストップボタン受付コマンドを用いる構成について説明したが、リールが停止したときに主制御部300から第1副制御部400に送信されるリール停止コマンドを用いても同様の動作を実現することができる。この構成では、リール停止コマンドによって、停止したリールの情報と、そのリールの停止した図柄位置の情報を送信すればよい。このコマンドの受信のタイミングから、リールが同時停止したことを判定することができる。また、停止した図柄位置の情報により、各演出を実行する際の条件(一確状態やテンパイ状態)が成立しているか否かを判定することができる。これらの結果に基づいて、優先する演出の選択処理等を実行すればよい。なお、同時停止用のリール停止コマンドを用意しておき、このコマンドを用いてもよい。また、リール停止コマンドの送信タイミングは、リールの制御状態が停止制御状態になったタイミング以外に、ブレーキ制御状態になったタイミングであってもよい。   In FIG. 44 (a), the configuration using the stop button reception command has been described. However, the same applies to the reel stop command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 when the reel is stopped. Operation can be realized. In this configuration, information on the stopped reel and information on the symbol position on which the reel has stopped may be transmitted by a reel stop command. Based on the reception timing of this command, it can be determined that the reels have stopped simultaneously. In addition, it is possible to determine whether or not the conditions (the certain state and the tempering state) when executing each effect are established based on the information on the stopped symbol position. Based on these results, it is only necessary to execute a process for selecting a preferential effect. It is also possible to prepare a reel stop command for simultaneous stop and use this command. In addition, the reel stop command transmission timing may be a timing when the reel control command enters the brake control state in addition to the timing when the reel control state enters the stop control state.

以上、図44では、第1副制御部400で3つの処理を実行する構成について説明した。これらの処理の一部については、主制御部300で行う構成であってもよい。図45(a)には、図44(a)のうち、同時停止の判定処理と、優先する演出の選択処理の2つを主制御部300が担う構成が示されている。同様に、図45(b)には、図44(b)のうち、同時停止の判定処理と、優先する演出の選択処理の2つを主制御部300が担う構成が示されている。   As described above, in FIG. 44, the configuration in which the first sub control unit 400 executes three processes has been described. Some of these processes may be performed by the main control unit 300. FIG. 45 (a) shows a configuration in which the main control unit 300 takes charge of the simultaneous stop determination process and the priority effect selection process in FIG. 44 (a). Similarly, FIG. 45 (b) shows a configuration in which the main control unit 300 takes charge of the simultaneous stop determination process and the priority effect selection process in FIG. 44 (b).

この図45(a)に示す構成では、主制御部300で2つのリールの同時判定処理を行う。さらにここで、各演出を実行する際の条件(一確状態やテンパイ状態)が成立しているか否かを、導出された各情報に基づいて判定し、優先する演出の選択処理を実行する。その後、ストップボタン受付コマンドで、選択された演出の情報を送信する。第1副制御部400では、この演出を実行するだけでよい。なお、ストップボタン受付コマンドは、停止した2つのリールのうちのいずれか一方に対応するコマンドだけを送信する構成であってもよい。   In the configuration shown in FIG. 45A, the main control unit 300 performs the simultaneous determination process for two reels. Further, here, it is determined based on each derived information whether or not a condition (a certain state or a tempered state) for executing each effect is established, and a priority effect selection process is executed. Then, the information on the selected effect is transmitted by a stop button reception command. The first sub-control unit 400 only needs to execute this effect. Note that the stop button reception command may be configured to transmit only a command corresponding to one of the two stopped reels.

また、図45(b)に示す構成でも、主制御部300で2つのリールの同時判定処理を行う。さらにここで、各演出を実行する際の条件(一確状態やテンパイ状態)が成立しているか否かを、導出された各情報に基づいて判定し、優先する演出の選択処理を実行する。その後、ストップボタン受付コマンドで、選択された演出の情報を送信する。第1副制御部400では、この演出を実行するだけでよい。なお、リール停止コマンドは、停止した2つのリールのうちのいずれか一方に対応するコマンドだけを送信する構成であってもよい。   Also in the configuration shown in FIG. 45 (b), the main controller 300 performs the simultaneous determination process for two reels. Further, here, it is determined based on each derived information whether or not a condition (a certain state or a tempered state) for executing each effect is established, and a priority effect selection process is executed. Then, the information on the selected effect is transmitted by a stop button reception command. The first sub-control unit 400 only needs to execute this effect. Note that the reel stop command may be configured to transmit only a command corresponding to one of the two stopped reels.

図45を用いて説明したように、いくつかの処理においては、主制御部300、第1副制御部400のいずれで行ってもよい。また、図44、図45では、ストップボタン受付コマンドとリール停止コマンドを個別に使用する例について説明したが、双方のコマンドを用いて演出を行う構成であってもよい。   As described with reference to FIG. 45, some processing may be performed by either the main control unit 300 or the first sub control unit 400. 44 and 45, the example in which the stop button reception command and the reel stop command are individually used has been described, but a configuration in which an effect is performed using both commands may be used.

本実施形態では、次の停止ボタンを受け付けるまでに要する時間が、時間委の停止データの設定が終了するまでに要する時間となっている。ここで、ストップボタンの操作、その際のリールの位置、を記憶しておき、順次これらに基づいてリール停止制御を行う構成を採用してもよい。この構成では、例えば2つのストップボタンを同時に押した場合でも停止制御を可能にする一方、演出を優先して実行させることにより、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる。   In the present embodiment, the time required to receive the next stop button is the time required to complete the setting of stop data for the time committee. Here, a configuration may be adopted in which the operation of the stop button and the position of the reel at that time are stored, and the reel stop control is sequentially performed based on these. In this configuration, for example, even when two stop buttons are pressed at the same time, stop control can be performed, while the effect is preferentially executed, thereby preventing the entertainment of the game from being reduced.

本実施形態では、テンパイ演出と一確演出を用い、リールの停止タイミングが同時あるいはほぼ同時であっても、一方の演出を優先して実行する構成について説明した。本発明は、2つのリールが異なるタイミングで停止した場合には、それぞれのタイミングで演出を実行する一方、これら2つのリールの停止タイミングが同時(あるいは停止タイミングの間隔が判定期間以内)になった場合に2つの演出を実行すると、双方の演出が重複してしまう場合に対応するものである。したがって、例えば第1停止と第2停止に限らず、第2停止と第3停止、あるいは第1停止と第3停止による演出が重複してしまう場合にも適用することができる。また、一確演出が左リール110に対する例について説明したが、左リール110ではなく例えば最初に停止したリールについて何らかの演出が実行される構成のように、最初からリールが限定されるものではない。また、一確演出やテンパイ演出は、図柄位置を条件に実行されるものであり、操作順序には関係がないが、操作順序を条件として演出が実行される構成にも適用することができる。すなわち、「第一のリールに対応するストップボタンが操作されたこと(押下コマンド)」、または「第一のリールを停止する制御が行われたこと(停止コマンド)」に基づいて実行される演出(第一の演出)と、「第二のリールに対応するストップボタンが操作されたこと」、または「第二のリールを停止する制御が行われたこと」に基づいて実行される演出(第二の演出)であればよい。   In the present embodiment, a configuration has been described in which a tempered effect and a certain effect are used, and one effect is given priority even when the reel stop timing is simultaneous or almost simultaneous. In the present invention, when two reels are stopped at different timings, effects are executed at the respective timings, while the stop timings of these two reels are the same (or the stop timing interval is within the determination period). In this case, when two effects are executed, the two effects overlap each other. Therefore, for example, the present invention can be applied not only to the first stop and the second stop but also to the case where the second stop and the third stop or the effects due to the first stop and the third stop overlap. In addition, although an example in which the certain effect is for the left reel 110 has been described, the reel is not limited from the beginning, such as a configuration in which some effect is performed on the reel that has stopped first instead of the left reel 110. Further, the certain effect and the tempered effect are executed on the condition of the symbol position and are not related to the operation order, but can also be applied to a configuration in which the effect is executed on the condition of the operation order. That is, an effect that is executed based on “the stop button corresponding to the first reel has been operated (pressing command)” or “the control to stop the first reel has been performed (stop command)” (The first effect) and the effect (the first effect that is executed based on the fact that the stop button corresponding to the second reel has been operated) or “the control that stops the second reel has been performed” Second production).

同時にリールが停止したことにより対応する各演出が同時に開始した場合、双方の演出の区別が困難になる。各演出の開始時間が少しずれている場合には、遊技者が各演出の違いを認識できる場合があるが、各演出の開始時間が完全に一致している場合には、遊技者が各演出の違いを認識できない可能性が高くなる。すなわち、これらの各演出の開始時間が少しずれている場合と、完全に一致している場合とでは、後者の方がより遊技者を混乱させ、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。このため、少なくとも同時にリールが停止した場合に一方の演出を優先させるようにしておくことで、少なくとも一方の演出が遊技者に認識されるようにすることができる。   If the corresponding effects start simultaneously because the reels are stopped at the same time, it is difficult to distinguish both effects. If the start time of each production is slightly different, the player may be able to recognize the difference between the productions, but if the start time of each production is completely the same, The possibility of not being able to recognize the difference is increased. In other words, when the start times of these effects are slightly different from when they are completely coincident with each other, there is a possibility that the latter may more confuse the player and reduce the interest of the game. For this reason, at least one effect can be recognized by the player by giving priority to one effect when the reels are stopped at the same time.

以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
前記停止操作手段の操作結果に基づいて最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を行う停止制御手段(主制御部300)と、
演出手段(サイドランプ144、リールバックライト、スピーカ272,277、液晶表示装置157)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御部400)と、を備え、
予め定められた視認可能領域(表示窓113)において前記リールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台(スロットマシン100)であって、
前記停止制御手段は、
回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから該リールが停止される前に、該リールとは異なる回転中の所定リールに対応する停止操作手段が操作された場合であっても該所定リールを停止させる制御を行うもの(図13のステップS115、図20)であり、
前記演出制御手段は、
第一のリール(左リール110)、第二のリール(中リール111または右リール112)の順序で、それぞれに対応する前記停止操作手段が操作された場合において、該第一のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第一のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第一の演出(一確演出)を行うように前記演出手段を制御するとともに、該第二のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第二のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第二の演出(テンパイ演出)を行うように前記演出手段を制御し、
該第一の演出および該第二の演出が重複する特定状態(一確演出用およびテンパイ演出が重複する状態、または、一確演出およびテンパイ演出が重複し得る状態)においては、該第一の演出および該第二の演出のうちのいずれか一方の演出を優先(図38、図40〜図42)して行うように前記演出手段を制御する(図27のステップS3205)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels;
Stop control means (main control unit 300) for controlling the reel to stop within a maximum pull-in range based on the operation result of the stop operation means;
Production means (side lamp 144, reel backlight, speakers 272, 277, liquid crystal display device 157);
Production control means (first sub-control unit 400) for controlling the production means,
A gaming machine (slot machine 100) that makes it possible to visually recognize a symbol applied to each of the reels in a predetermined visible area (display window 113),
The stop control means includes
A case where a stop operation means corresponding to a predetermined reel being rotated is operated before the reel is stopped after the stop operation means corresponding to the reel being rotated is operated. Is a control for stopping the predetermined reel (step S115 in FIG. 13, FIG. 20),
The production control means includes
When the stop operation means corresponding to each of the first reel (left reel 110) and the second reel (middle reel 111 or right reel 112) is operated in order, the first reel corresponds to the first reel. The effecting means is configured to perform a first effect (certain effect) based on the operation of the stop operation means or the control of stopping the first reel by the stop control means. And the second effect (based on the fact that the stop operation means corresponding to the second reel is operated or the stop control means performs control to stop the second reel) Control the production means to perform a tempering effect)
In the specific state where the first effect and the second effect overlap (the state where the certain effect and the tempered effect overlap, or the state where the certain effect and the tempered effect can overlap), the first effect The production means is controlled so as to give priority to one of the production and the second production (FIG. 38, FIG. 40 to FIG. 42) (step S3205 in FIG. 27). A game table is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域(例えば入賞ライン)に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果(例えば特別役1又は特別役2)を含む、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御(図13のステップS111、ステップS115)を行い、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されている場合には、前記視認可能領域のうち前記第一のリールに対応する領域に特定の図柄態様(中段にセブン1図柄またはセブン2図柄を表示)が表示されるように前記第一のリールを停止させる、特定制御を行うことを許容し、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されていない場合には、該特定制御を行うことを許容しない(特別役に内部当選していない場合は、中段にセブン1図柄またはセブン2図柄が表示されない)ものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出(一確演出)を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先(図38、図40〜図42)して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
A specific area (for example, a winning line) that defines one area for each of the reels in the viewable area, or a specific profit that indicates the predetermined profit A lottery means (main control unit 300) for deriving a predetermined lottery result by lottery from a plurality of types of lottery results including a specific lottery result (for example, special role 1 or special role 2) that allows the symbol combination to be stopped. )
The stop control means includes
Based on the lottery result of the lottery means in addition to the operation result of the stop operation means, the reel is stopped (steps S111 and S115 in FIG. 13),
When the specific lottery result is derived by the lottery means, a specific symbol mode (seven 1 symbol or seven 2 symbol is displayed in the middle stage) in the region corresponding to the first reel in the viewable region. ) Is allowed to perform specific control to stop the first reel so that is displayed,
If the specific lottery result is not derived by the lottery means, the specific control is not allowed to be performed (if the special role is not internally elected, the 1st symbol or 7th symbol is displayed in the middle row. Is not)
The production control means includes
Control the effect means to perform the first effect (certain effect) suggesting that the specific control is performed by the stop control device or that the specific control is performed by the stop control device. And
In the specific state, there is described a game table characterized by controlling the effect control means so as to give priority to the first effect (FIGS. 38, 40 to 42). Yes.

また、上記記載の遊技台であって、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域(例えば入賞ライン)に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果(例えば特別役1又は特別役2)を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御(図13のステップS111、ステップS115)を行い、
前記所定領域のうち、前記第一のリールおよび前記第二のリールに対応する領域それぞれに、前記特定の図柄組合せを構成する図柄(特別役1の場合セブン1図柄、特別役2の場合セブン2図柄)を停止させる特定制御を行うことを許容するものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出(テンパイ状態となることを示唆する一確演出)を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先(図38、図40〜図42)して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
A specific area (for example, a winning line) that defines one area for each of the reels in the viewable area, or a specific profit that indicates the predetermined profit A lottery means (main control unit 300) for deriving a predetermined lottery result by lottery from a plurality of types of lottery results including a specific lottery result (for example, special role 1 or special role 2) that allows the symbol combination to be stopped. With
The stop control means includes
Based on the lottery result of the lottery means in addition to the operation result of the stop operation means, the reel is stopped (steps S111 and S115 in FIG. 13),
Of the predetermined area, each of the areas corresponding to the first reel and the second reel constitutes the specific symbol combination (seven 1 symbol for special combination 1 and seven 2 for special combination 2). To allow specific control to stop
The production control means includes
The first effect that suggests that the specific control is performed by the stop control unit or that the specific control is performed by the stop control unit (a certain effect that suggests that a tempering state is reached). Controlling the production means to perform,
In the specific state, there is described a game table characterized by controlling the effect control means so as to give priority to the first effect (FIGS. 38, 40 to 42). Yes.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (3)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作結果に基づいて最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を行う停止制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記リールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記停止制御手段は、
回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから該リールが停止される前に、該リールとは異なる回転中の所定リールに対応する停止操作手段が操作された場合であっても該所定リールを停止させる制御を行うものであり、
前記演出制御手段は、
第一のリール、第二のリールの順序で、それぞれに対応する前記停止操作手段が操作された場合において、該第一のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第一のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第一の演出を行うように前記演出手段を制御するとともに、該第二のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第二のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第二の演出を行うように前記演出手段を制御し、
該第一の演出および該第二の演出が重複する特定状態においては、該第一の演出および該第二の演出のうちのいずれか一方の演出を優先して行うように前記演出手段を制御することを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation means provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Stop control means for performing control to stop the reel within a maximum pull-in range based on an operation result of the stop operation means;
Directing means;
Production control means for controlling the production means,
A game stand that allows visual recognition of the symbols applied to each of the reels in a predetermined viewable area,
The stop control means includes
A case where a stop operation means corresponding to a predetermined reel being rotated is operated before the reel is stopped after the stop operation means corresponding to the reel being rotated is operated. Is for controlling the predetermined reel to stop,
The production control means includes
When the stop operation means corresponding to each of the first reel and the second reel are operated in order, the stop operation means corresponding to the first reel is operated, or the stop control is performed. Based on the control for stopping the first reel by the means, the effecting means is controlled to perform the first effect, and the stop operation means corresponding to the second reel is operated. Or controlling the effect means to perform a second effect based on the fact that the stop control means has performed control to stop the second reel,
In the specific state where the first effect and the second effect overlap, the effect means is controlled so that one of the first effect and the second effect is given priority. A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果を含む、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されている場合には、前記視認可能領域のうち前記第一のリールに対応する領域に特定の図柄態様が表示されるように前記第一のリールを停止させる、特定制御を行うことを許容し、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されていない場合には、該特定制御を行うことを許容しないものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A specific symbol combination is stopped in a predetermined area that defines one area for each of the reels within the viewable area, or a specific symbol combination that suggests that the predetermined profit is to be provided. A lottery means for deriving a predetermined lottery result from a plurality of types of lottery results including a specific lottery result,
The stop control means includes
In addition to the operation result of the stop operation means, based on the lottery result of the lottery means, control to stop the reel,
When the specific lottery result is derived by the lottery means, the first reel is set so that a specific symbol form is displayed in an area corresponding to the first reel in the viewable area. Allow specific control to stop,
When the specific lottery result is not derived by the lottery means, the specific control is not permitted to be performed,
The production control means includes
Controlling the effect means to perform the first effect suggesting that the specific control is performed by the stop control means or the specific control is performed by the stop control means;
In the specific state, the game machine is configured to control the effect control means so as to give priority to the first effect.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御を行い、
前記所定領域のうち、前記第一のリールおよび前記第二のリールに対応する領域それぞれに、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を停止させる特定制御を行うことを許容するものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A specific symbol combination is stopped in a predetermined area that defines one area for each of the reels within the viewable area, or a specific symbol combination that suggests that the predetermined profit is to be provided. A lottery means for deriving a predetermined lottery result by lottery from a plurality of types of lottery results including a specific lottery result,
The stop control means includes
In addition to the operation result of the stop operation means, based on the lottery result of the lottery means, control to stop the reel,
Among the predetermined areas, each of the areas corresponding to the first reel and the second reel is allowed to perform specific control for stopping the symbols constituting the specific symbol combination,
The production control means includes
Controlling the effect means to perform the first effect suggesting that the specific control is performed by the stop control means or the specific control is performed by the stop control means;
In the specific state, the game machine is configured to control the effect control means so as to give priority to the first effect.
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