JP5838458B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5838458B2 JP2015004860A JP2015004860A JP5838458B2 JP 5838458 B2 JP5838458 B2 JP 5838458B2 JP 2015004860 A JP2015004860 A JP 2015004860A JP 2015004860 A JP2015004860 A JP 2015004860A JP 5838458 B2 JP5838458 B2 JP 5838458B2
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誠 藤本
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隆二 石川
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圭吾 齋藤
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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることで複数のリールを回転させ、ストップボタンが操作されることでこれらのリールを停止させ、これらのリールで構成される停止態様に応じた数のメダルを付与するように構成されている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a specified number of medals, rotates a plurality of reels by operating a start lever, and stops these reels by operating a stop button. The number of medals according to the stop mode is awarded.

このようなスロットマシンは、特定の停止態様が導出された状態や、複数のリールの回転位置が特定の位置関係でリールが回転している状態とする制御を実行しているものが存在する(例えば、特許文献1)。   Such slot machines include a state in which a specific stop mode is derived or a control in which the rotation positions of a plurality of reels are in a state where the reels are rotated in a specific positional relationship ( For example, Patent Document 1).

特許第4783856号公報Japanese Patent No. 4783856

ここで、上記した状態から単純に遊技を進行(例えば、一律にリールを加速するなど)してしまうと、遊技者が図柄を狙い易くなり、遊技の公平性を害する虞がある。   Here, if the game is simply advanced from the above-described state (for example, the reels are accelerated uniformly), it becomes easy for the player to aim at the symbol, and the fairness of the game may be impaired.

よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、特定の停止態様が導出された状態や、複数のリールの回転位置が特定の位置関係でリールが回転している状態とする制御を実行しつつも、遊技の公平性が害されてしまうことを防止することができる遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and a state in which a specific stop mode is derived or a state in which the reels are rotated in a specific positional relationship between the rotation positions of a plurality of reels. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the fairness of the game from being impaired while executing the control.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記複数のリールの回転が開始されるタイミングを遅延させる遅延手段と、を備え、
前記複数のリールの回転を開始させ、前記ストップボタンの操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技を実行可能であり停止中の前記複数のリールのうちの少なくとも一部のリールに対して図柄位置を参照して回転させて前記複数のリールを特定の停止態様で停止させるリールアクションを遊技が開始されたタイミングで行可能な遊技台であって、
前記遅延手段は、
抽選によって遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記複数のリールの回転が開始されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのすべてに対して実行することが可能であり、
前記遅延制御を前記リールアクションが終了した以降に実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記ストップボタンの操作順序および操作タイミングの少なくともいずれか一方で構成される操作条件を特定可能な操作条件報知を遊技が開始されたタイミングで開始させることが可能なものであって
前記リールアクションが実行される遊技において前記操作条件報知を実行させる場合には、遊技が開始されたタイミングで前記操作条件報知を開始させず、前記リールアクションが終了した以降の前記遅延制御の実行が開始されるタイミング前記操作条件報知を開始させることで、前記リールアクションが実行されている期間において前記操作条件報知を開始させないものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
Delay means for delaying the timing at which rotation of the plurality of reels is started,
It is possible to execute a game that starts rotation of the plurality of reels, stops the plurality of rotating reels based on the operation of the stop button, and gives a profit according to the mode of the plurality of stopped reels. There, at least a portion of the timing of a game reel action to stop at a particular stop mode said plurality of reels are rotated with reference to the symbol position is started with respect to the reel of the plurality of reels suspended in a real line available-gaming platform,
The delay means is
It is possible to execute delay control for all of the plurality of reels by determining a delay amount by lottery and delaying a timing at which rotation of the plurality of reels is started by the determined delay amount,
The delay control is executed after the reel action is finished,
The notification control means includes
What operational sequence and at least der what can be started at the timing that the game has started identifiable operating conditions informing constituted operating conditions in either one of the operation timing of the stop button,
In the case of executing the operating conditions reported in the game in which the reel action is executed, the game does not start the operation condition notified by being start timing, the execution of the delay control after the reel action is completed characterized in that at a timing that is started Rukoto to initiate the operation condition notification, but before Symbol not begin let the operating conditions reported in the period in which the reel action is performed.

本発明によれば、特定の停止態様が導出された状態や、複数のリールの回転位置が特定の位置関係でリールが回転している状態とする制御を実行しつつも、遊技の公平性が害されてしまうことを防止することができる遊技台を提供することができる。   According to the present invention, the fairness of the game can be improved while executing the control in which the specific stop mode is derived or the rotation positions of the plurality of reels are rotating in a specific positional relationship. It is possible to provide a game machine that can prevent harm.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 乱数値生成回路の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of a random value generation circuit. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 停止操作に応じて小役3の入賞ラインが変化する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the winning line of the small part 3 changes according to stop operation. ステッピングモータの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a stepping motor. リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。It is a figure which shows the excitation switching pattern corresponding to the state of reel control with a table | surface. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図12のステップS101における初期設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initial setting process in step S101 of FIG. 図12に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of a winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG. 図12に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of reel rotation start processing (step S113) shown in FIG. 図16に示す切換制御管理処理(ステップS1213)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the switching control management process (step S1213) shown in FIG. 図12に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of reel stop control processing (step S115) shown in FIG. 図13に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the various game processes (step S207) shown in FIG. 図19に示すリール制御処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a flow of reel control processing (step S2003) shown in FIG. 図20に示すストップボタン受付処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the stop button reception process (step S2103) shown in FIG. 図20に示す加速遅延処理(ステップS2107)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the acceleration delay process (step S2107) shown in FIG. 図22に示す加速遅延実行処理(ステップS2317)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the acceleration delay execution process (step S2317) shown in FIG. 図20に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2117)の流れを示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing a flow of each reel control process (step S2117) according to the reel control state shown in FIG. 図24に示す切換制御処理(ステップS2503)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the switching control process (step S2503) shown in FIG. 図24に示す加速制御処理(ステップS2507)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the acceleration control process (step S2507) shown in FIG. 図24に示す定速制御処理(ステップS2511)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the constant speed control process (step S2511) shown in FIG. 図24に示す引込み制御処理(ステップS2515)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the drawing-in control processing (step S2515) shown in FIG. 図24に示すブレーキ制御処理(ステップS2519)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the brake control process (step S2519) shown in FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of (a), (c) is 1st sub control. 4 is a flowchart of timer interrupt processing of a unit 400. 図30(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process (step S309) shown to Fig.30 (a). 図31に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。32 is a flowchart showing a flow of internal winning command reception processing (step S3003) shown in FIG. 31. 図32に示す報知用演出データ設定処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notification effect data setting process (step S3103) shown in FIG. 図32に示すAT遊技状態設定処理(ステップS3105)の流れを示すフローチャートである。33 is a flowchart showing a flow of AT gaming state setting processing (step S3105) shown in FIG. 図32に示すAT権利抽選処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。33 is a flowchart showing a flow of AT right lottery processing (step S3107) shown in FIG. 図31に示す加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing a flow of acceleration delay execution flag setting command reception processing (step S3007) shown in FIG. 31. FIG. 図31に示す停止コマンド受付時処理(ステップS3011)の流れを示すフローチャートである。32 is a flowchart showing a flow of stop command reception processing (step S3011) shown in FIG. 31. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 切換制御処理による動作の違いを示す図である。It is a figure which shows the difference in operation | movement by a switching control process. 加速遅延処理を採用しなかった場合におけるリール間の図柄の相対位置関係を示す図である。It is a figure which shows the relative positional relationship of the symbol between reels at the time of not employ | adopting an acceleration delay process. 加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。It is a figure which shows the control timing regarding rotation of a reel at the time of performing an acceleration delay process. 図41のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the reel rotated according to the timing of FIG. 図41のタイミングに従って回転するリールにおける図柄の相対的な位置関係を示す図である。It is a figure which shows the relative positional relationship of the symbol in the reel which rotates according to the timing of FIG. 乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the cycle which a random value makes a round, and the acquisition timing of a random value. 図44の例を具体的な数値で示す図である。It is a figure which shows the example of FIG. 44 by a specific numerical value. 図44の例とは異なる、乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。FIG. 45 is a diagram illustrating an example of a cycle in which a random value goes around and an acquisition timing of the random value, which are different from the example in FIG. 44. 乱数生成チャンネルの起動タイミングの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the starting timing of a random number generation channel. 図23に示す加速遅延実行処理の変形例のフローチャートである。It is a flowchart of the modification of the acceleration delay execution process shown in FIG. 図48に示す加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。It is a figure which shows the control timing regarding rotation of a reel at the time of performing the acceleration delay process shown in FIG. 図49のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the reel rotated according to the timing of FIG. 図4とは異なる乱数値生成回路の詳細を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing details of a random value generation circuit different from FIG. 4. 図51に示す乱数値生成回路による乱数値の更新周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。FIG. 52 is a diagram illustrating an example of a random value update cycle and a random value acquisition timing by the random value generation circuit illustrated in FIG. 51. 図51に示す乱数値生成回路による乱数生成チャンネルの起動タイミングの例を示す図である。FIG. 52 is a diagram showing an example of activation timing of a random number generation channel by the random value generation circuit shown in FIG. 51. 操作順序の報知タイミングを示す図である。It is a figure which shows the notification timing of an operation order. 特定の停止態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific stop aspect.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment (first embodiment) of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓113の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. In addition, the area | region inside this display window 113 is corresponded to an example of the visually recognizable area | region in the game stand of this invention.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. , A left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol L3. A left reel upper symbol, a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and a right reel upper symbol L4. There are two winning lines. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、これらのベットボタン130乃至132は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. These bet buttons 130 to 132 correspond to an example of operation means in the game table of the present invention.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of a rotation instruction operation unit in the game machine of the present invention.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112それぞれを停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序という。さらに、回転中の各リール110乃至112それぞれを停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作するタイミングを操作タイミングという。さらに、上記した操作順序および操作タイミングの少なくともいずれか一方で構成される停止操作を操作条件という。また、一のストップボタンに対する停止操作のタイミングを単に操作タイミングという場合もある。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Furthermore, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop each of the rotating reels 110 to 112 is called an operation order. Furthermore, the timing for stopping the stop buttons 137 to 139 to stop the rotating reels 110 to 112 is called an operation timing. Furthermore, a stop operation configured by at least one of the above-described operation order and operation timing is referred to as an operation condition. In addition, the stop operation timing for one stop button may be simply referred to as an operation timing. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. These stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means in the game table of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of notification means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、リール制御手段、数値取得手段、遅延手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of a lottery unit, a reel control unit, a numerical value acquisition unit, and a delay unit of the present invention. Moreover, the combination of the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 is equivalent to an example of the alerting | reporting control means of this invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314と、乱数値生成回路316を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT A (watchdog timer) 314 and a random value generation circuit 316 are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

乱数値生成回路316は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき出力される乱数値を更新する。   The random value generation circuit 316 updates the random number value output based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a.

主制御部300は、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 Game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

次に、図4を用いて、上述の乱数値生成回路316の詳細について説明する。同図は、乱数値生成回路316の詳細を示すブロック図である。   Next, details of the random number generation circuit 316 will be described with reference to FIG. This figure is a block diagram showing details of the random value generation circuit 316.

乱数値生成回路316には、2つの数値更新回路(数値更新回路A3161および数値更新回路B3162)と、それぞれの数値更新回路3161、3162からの出力値を保持する数値レジスタ(数値レジスタA3163および数値レジスタB3164)が搭載されている。すなわち、この乱数値生成回路316には、数値更新回路A3161と数値レジスタA3163から成る乱数生成チャンネル1と、数値更新回路B3162と数値レジスタB3164から成る乱数生成チャンネル2が設けられている。   The random value generation circuit 316 includes two numerical value update circuits (numerical value update circuit A 3161 and numerical value update circuit B 3162) and numerical value registers (numerical value register A 3163 and numerical value register) for holding output values from the respective numerical value update circuits 3161 and 3162. B3164) is mounted. That is, the random value generation circuit 316 is provided with a random number generation channel 1 composed of a numerical value update circuit A 3161 and a numerical value register A 3163, and a random number generation channel 2 composed of a numerical value update circuit B 3162 and a numerical value register B 3164.

2つの数値更新回路3161、3162は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づいて、カウントアップにより更新された値を乱数値として出力するものである。本実施形態では、数値更新回路A3161は0〜65535の範囲で出力する乱数値を更新し、数値更新回路B3162は0〜20までの範囲で出力する乱数値を更新する。なお、これらの数値範囲は一例であって、他の数値範囲であってもよい。また、この数値範囲を適宜変更する構成であってもよい。   The two numerical value update circuits 3161 and 3162 output values updated by counting up as random number values based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a. In the present embodiment, the numerical value update circuit A 3161 updates the random number value output in the range of 0 to 65535, and the numerical value update circuit B 3162 updates the random number value output in the range of 0 to 20. Note that these numerical ranges are examples, and other numerical ranges may be used. Moreover, the structure which changes this numerical range suitably may be sufficient.

これらの数値更新回路3161、3162に対応する数値レジスタ3163、3164は、CPU304からのラッチ信号を受信したことに基づいて数値更新回路3161、3162の出力した値を保持する。また、CPU304からリード信号を受信したことに基づいて、その時に保持している値をCPU304に出力する。   Numeric registers 3163 and 3164 corresponding to these numeric update circuits 3161 and 3162 hold the values output from the numeric update circuits 3161 and 3162 based on the reception of the latch signal from the CPU 304. Further, based on the reception of the read signal from the CPU 304, the value held at that time is output to the CPU 304.

以上説明したように、乱数値生成回路316は、水晶発振器315aのクロック信号に基づいて乱数値を更新し、CPU304からの命令に応じて乱数値を保持および出力するものである。なお、乱数値の生成方法は、上記説明した以外の方法であってもよい。この乱数値生成回路316は、本発明の数値更新手段の一例に相当する。また、上記乱数生成チャンネル1は、本発明の第一の数値更新手段の一例に相当し、上記乱数生成チャンネル2は、本発明の第二の数値更新手段の一例に相当する。   As described above, the random value generation circuit 316 updates the random value based on the clock signal of the crystal oscillator 315a, and holds and outputs the random value in accordance with a command from the CPU 304. The random value generation method may be a method other than that described above. The random value generation circuit 316 corresponds to an example of a numerical value updating unit of the present invention. The random number generation channel 1 corresponds to an example of a first numerical value updating unit of the present invention, and the random number generation channel 2 corresponds to an example of a second numerical value update unit of the present invention.

例えば、本実施形態では、クロック信号に基づいてカウントアップした値を乱数値として出力したが、予め設けられた乱数値の配列を順次参照して出力するようにしてもよい。また、このような乱数値の配列を複数用意しておき、参照が一巡した時点で別の配列を参照するようにしてもよい。また、本実施形態ではハードウェアを用いて乱数値を生成する構成であるが、CPU304によるソフトウェア乱数を用いてもよい。   For example, in this embodiment, the value counted up based on the clock signal is output as the random number value. However, it may be output by sequentially referring to an array of random number values provided in advance. Also, a plurality of such random number arrays may be prepared, and another array may be referred to when the reference is completed. In this embodiment, the random number value is generated using hardware. However, a software random number generated by the CPU 304 may be used.

さらに、本実施形態では、基本回路302用に設けられた水晶発振器315bとは別に、乱数値生成回路316用に水晶発振器315aを設けているが、これらを一つの水晶発振器としてもよい。この場合には、乱数値生成回路316用の水晶発振器315aに不具合があり、適切な乱数値が出力されなくなった場合に、CPU304で抽選が実行されてしまう事態を防止することが出来る。   Further, in this embodiment, the crystal oscillator 315a is provided for the random value generation circuit 316 separately from the crystal oscillator 315b provided for the basic circuit 302, but these may be used as one crystal oscillator. In this case, when the crystal oscillator 315a for the random value generation circuit 316 is defective and an appropriate random number value is not output, it is possible to prevent the CPU 304 from performing a lottery.

また、上記の説明したような、CPU304からラッチ信号およびリード信号を送信して乱数値を間接的に取得する構成ではなく、CPU304が数値更新回路3161,3162の出力を直接取得する構成であってもよい。   In addition, as described above, the configuration is such that the CPU 304 directly acquires the output of the numerical value update circuits 3161 and 3162, instead of the configuration in which the latch signal and the read signal are transmitted from the CPU 304 to indirectly acquire the random number value. Also good.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する特別役であり、この特別役は、一度内部当選すると、入賞するまで、内部当選した状態が維持される役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are special combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. Until it is done, the internal winning state will be maintained. In addition, the re-playing role is a role that enables re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. Includes a special role 2 and a prize for replaying.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」および「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. As for the corresponding symbol combinations, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” and “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」および「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT1)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the symbol combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” and “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT1) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT2)および通常遊技状態(RT0)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the normal game state (hereinafter, this state may be referred to as RT0) is shifted. The special game state (RT2) and the normal game state (RT0) will be described later.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ(リプレイ)」である。   The re-gamer is a winning player (operator) who can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay (replay)”.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, the small role 2 is “ANY-Cherry-ANY”, and the small role 3 is “ANY-Bell-”. ANY (bell) ". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の計3つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図7(a)には、これらの3つの遊技状態が示されている。また、図7(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図7(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図7(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into three game states, namely, a normal game state (RT0), a special role internal winning state (RT1), and a special game state (RT2). These game states are controlled by the main control unit 300. Has been. FIG. 7A shows these three gaming states. FIG. 7B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 7A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 7B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state to transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, and a predetermined number of payouts.

図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、通常遊技状態(RT0)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 8 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in the normal gaming state (RT0), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512 / 65536≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<通常遊技状態(RT0)>
通常遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。通常遊技状態では、図8に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Normal gaming state (RT0)>
The normal gaming state is a gaming state that is disadvantageous to the player. In the normal gaming state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

通常遊技状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5がある。なお、以下では、小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5を小役3aと総称する場合がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the normal gaming state, the winning combination that is won internally includes special role 1, special role 2, replaying role, small role 1, small role 2, small role 3-1, small role 3-2, small role 3-3, There are small roles 3-4 and small roles 3-5. In the following description, the small combination 3-1, the small combination 3-2, the small combination 3-3, the small combination 3-4, and the small combination 3-5 may be collectively referred to as a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

上記「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の停止操作の順序(単に、操作順序とも称する)に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図8備考欄参照)。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。   When the “Pocket 3a” is won internally, a winning line on which a symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed is determined in accordance with the order of the stop operation of the player (also simply referred to as the operation order) (see FIG. See 8 Remarks column). More specifically, when a stop operation is performed according to a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, the “bell symbol” is placed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases, the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2).

「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図8備考欄中、上段の記載参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図8備考欄中、下段の記載参照)。   When the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2), the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The symbol combinations corresponding to the small combination 3 are arranged on one pay line, and 12 medals are paid out (see the upper row in the remarks column in FIG. 8). When the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2), the symbol combinations corresponding to the upper prize line L4 shown in FIG. It is paid out (refer to the description at the bottom in the remarks column in FIG. 8).

本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中第一停止、右左中、右中左、の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在するといえる。なお、これらの「小役3a」の内部当選確率は均等ではなく、小役3−1、小役3−2の当選確率が小役3−3、小役3−4、小役3−5よりも低く設定されているが、この構成は一例であり全て均等であってもよい。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「操作順序役」と呼ぶ場合がある。なお、この操作順序役には、上記した小役3aの他に、正解操作順序であった場合にのみ払出しのある役を入賞ラインに停止させるようにしたり、正解操作順序であった場合には正解操作順序でなかった場合よりもメダルが払出される割合が高くなるように構成してもよく、操作順序によって有利度が異なるように構成されているものであれば如何なる役または役の組合せを採用してもよい。また、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle first stop, right left Middle, right middle left, total 5 ways). It can be said that the “small role 3a” described above has a plurality of “small roles 3a” in which one of these stop operation orders is the correct operation order, according to each of the plurality of stop operation orders. The internal winning probabilities of these “small roles 3a” are not uniform, and the winning probabilities of the small roles 3-1 and 3-2 are small roles 3-3, small roles 3-4, and small roles 3-5. However, this configuration is only an example and may be all equal. A small combination in which a symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the operation order, such as the “small combination 3a”, may be referred to as an “operation order combination”. In addition to the above-described small combination 3a, the operation order combination is such that a winning combination is stopped on the winning line only in the correct operation sequence, or in the case of the correct operation sequence. It may be configured such that the rate at which medals are paid out is higher than in the case where the correct operation order is not used, and any combination or combination of combinations may be used as long as the degree of advantage differs depending on the operation order. It may be adopted. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

ここで、図9を用いて、小役3−1に内部当選し、正解操作順序(左中右)で操作がされた場合と、正解操作順序とは異なる停止操作がされた場合の一例について説明する。同図は、停止操作に応じて小役3の入賞ラインが変化する様子を示す図である。図9の左側の列(a)には、小役3−1に内部当選し、上記正解操作順序(左中右)に従って停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインL3に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインL1および右上がり入賞ラインL2でも小役3に入賞しているため、合計12枚のメダルが払い出される。   Here, with reference to FIG. 9, an example of a case where a small combination 3-1 is won internally and an operation is performed in the correct operation sequence (left middle right) and a stop operation different from the correct operation sequence is performed. explain. This figure is a diagram showing how the winning line of the small combination 3 changes according to the stop operation. In the left column (a) of FIG. 9, the small combination 3-1 is won internally, and the stop operation is performed in accordance with the above correct operation sequence (left middle right), and the symbol combination corresponding to the small combination 3 is a down-right winning line. A state of being aligned in L3 is shown. In this case, a total of 12 medals are paid out because the middle stage winning line L1 and the right-up winning line L2 have won the small role 3.

一方、図9の真ん中の列(b)には、小役3−1に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序(左右中)で停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に揃った様子が示されている。また、図9の右側の列(c)には、小役3−1に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序(中右左)で停止操作がされ、小役3に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインL4に揃った様子が示されている。これらの場合には、上段入賞ラインL4で小役3に入賞しているため、4枚のメダルが払い出される。   On the other hand, in the middle row (b) of FIG. 9, the small combination 3-1 is internally won, and the stop operation is performed in an operation sequence (left and right) different from the correct operation sequence described above. A state in which the combination is aligned with the upper prize line L4 is shown. In the column (c) on the right side of FIG. 9, the small combination 3-1 is internally won, and the stop operation is performed in an operation sequence (middle right and left) different from the correct operation sequence described above. A state in which the combination is aligned with the upper prize line L4 is shown. In these cases, four medals are paid out because the small combination 3 is won in the upper winning line L4.

図7には、通常遊技状態(RT0)において、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   FIG. 7 shows that when the special combination 1 or special combination 2 is internally won in the normal gaming state (RT0), the state shifts to a special combination internal winning state (RT1) described later. Further, when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT2) described later. ing.

<特別役内部当選状態(RT1)>
特別役内部当選状態(RT1)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役1、小役2、小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT1)>
The special combination internal winning state (RT1) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination for internal winning in the special role internal winning state includes a replaying role, a small role 1, a small role 2, a small role 3-1, a small role 3-2, a small role 3-3, a small role 3-4, There is a small role 3-5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7には、特別役内部当選状態(RT1)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   Further, FIG. 7 shows that when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 2 is displayed in the special combination internal winning state (RT1), the state shifts to the special gaming state (RT2) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3−6のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT2)>
The special game state (RT2) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. The only winning combination that is won internally in the special gaming state is only the small combination 3-6. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、「小役3−6」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図8備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。   Here, when the “small role 3-6” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (refer to the position of the number 5 shown in FIG. 2) regardless of the stop operation order. (See the remarks column in Figure 8). As a result, the symbol combination corresponding to the small role 3 is arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The

図7には、特別遊技状態(RT2)において、規定枚数が払い出された場合に通常遊技状態(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態(RT0)に移行する。   FIG. 7 shows that in the special game state (RT2), when the specified number is paid out, the game state shifts to the normal game state (RT0). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, the transition to the normal gaming state (RT0) is made when the payout of 360 or more medals is completed. . Further, when the game state is shifted to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, the game state is shifted to the normal game state (RT0) when the payout of 120 or more medals is completed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、3つの遊技状態(RT0、RT1、RT2)を制御している。一方、第1副制御部400では、小役3aに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls three gaming states (RT0, RT1, RT2). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the small winning combination 3a is internally won, a stop operation effect for informing information related to the internal winning combination may be started. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、報知手段(本実施形態では液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420)によって、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作条件を報知する演出が実行される。具体的には、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための操作順序を報知する。このように、AT遊技状態において操作順序が報知される内部当選役をAT役と称することがある。なお、このAT役とは、上記したように、操作順序に限らず、操作条件が報知される役であり、このような操作条件が報知されないと入賞させることが困難な(入賞させるための操作条件を絞り込むことができない)役である。このようにAT遊技状態が設定されている遊技では、上記したように停止操作手段の操作条件が報知されるため、遊技者がメダルを得やすくなっている。なお、この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT3)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, the stop operating means is operated so that the notifying means (in this embodiment, the liquid crystal display device 157, the speakers 272, 277, and various lamps 420) has a beneficial result for the player. An effect for informing the condition is executed. Specifically, when the “small role 3a” is won internally, an operation order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) is notified. Thus, the internal winning combination in which the operation order is notified in the AT gaming state may be referred to as an AT combination. As described above, the AT combination is not limited to the operation order, and is an operation in which operation conditions are notified, and it is difficult to win a prize unless such operation conditions are notified (operation for winning a prize). The condition cannot be narrowed down). In the game in which the AT gaming state is set as described above, the operation condition of the stop operation means is notified as described above, so that the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period, etc., the player may be in a state more advantageous to the player than the special gaming state (RT3) described above.

「小役3a」は、通常遊技状態(RT0)で内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための操作順序を報知する演出が実行される。   The “small role 3a” is a role that is won internally in the normal gaming state (RT0). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when the “small role 3a” is internally won, an effect of informing the operation order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT権利の有無に従ってオンに設定される。ここでAT権利とは、ATフラグをオンの状態にすることを許可するか否かを示すものである。本実施形態では、ATフラグがオフの場合に、AT権利があればATフラグがオンに設定され、AT遊技状態が設定される(後述する図34のステップS3305)。なお、AT権利がない場合には、ATフラグはオンに設定されない。このAT権利の有無は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って付与される。本実施形態では、ペナルティゲーム数(詳細は後述)が0のときに、小役1または小役2に内部当選すると、抽選によってAT権利が付与される(図35のステップS3409)。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. The This AT flag is set to ON according to the presence or absence of the AT right provided in the RAM 408. Here, the AT right indicates whether or not to permit the AT flag to be turned on. In the present embodiment, when the AT flag is off, if there is an AT right, the AT flag is set on and the AT gaming state is set (step S3305 in FIG. 34 described later). If there is no AT right, the AT flag is not set to ON. The presence or absence of this AT right is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and is given according to a predetermined condition. In the present embodiment, when the number of penalty games (details will be described later) is 0, if a small combination 1 or a small combination 2 is won internally, an AT right is granted by lottery (step S3409 in FIG. 35).

なお、本実施形態において上記AT遊技状態は、AT遊技状態が設定されてから規定回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、このAT遊技状態の終了条件は如何なる条件を採用してもよい。また、このAT遊技状態の開始条件に関しても如何なる条件を採用してもよい。   In the present embodiment, the AT gaming state is configured to end when a specified number of games are executed after the AT gaming state is set. However, the AT gaming state end condition is any condition. May be adopted. In addition, any condition may be adopted for the start condition of the AT gaming state.

<ステッピングモータの概要>
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール110〜112の制御(通常回転)について図面を用いて説明する。図10は、ステッピングモータの概要を示す図である。
<Outline of stepping motor>
Here, an outline of the stepping motor responsible for the rotational drive of the reel in the gaming machine of the present embodiment and the control (normal rotation) of the reels 110 to 112 in a normal game will be described with reference to the drawings. FIG. 10 is a diagram showing an outline of a stepping motor.

図10(a)は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂PM型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Rと、所謂二相の巻線構成による4系統の電磁石が順に配置された固定子Sを備えている(図10(a)の拡大図参照)。なお、本実施形態ではPM型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂HB型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。   FIG. 10A is a cross-sectional view showing the structure around the rotation axis of the stepping motor. This stepping motor is a so-called PM-type stepping motor, and includes a rotor R around which a plurality of magnets are arranged and a stator S in which four electromagnets having a so-called two-phase winding configuration are arranged in order. (See the enlarged view of FIG. 10 (a)). In this embodiment, a PM type stepping motor is used, but another type of motor such as a so-called HB type stepping motor may be used.

回転子Rに配置された磁石は、N極とS極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は252個である。固定子Sに配置された、電磁石A1、電磁石B1、電磁石A2、および電磁石B2の4系統の電磁石は、回転子Rに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。1系統の電磁石の数は63個であり、固定子S全体には252個の電磁石が配置されている。   The magnets arranged on the rotor R are arranged so that N poles and S poles are alternately arranged at equal intervals, and the total number is 252. The four systems of electromagnets, electromagnet A1, electromagnet B1, electromagnet A2, and electromagnet B2, arranged on stator S, are arranged at equal intervals so as to face the magnet arranged on rotor R. The number of electromagnets in one system is 63, and 252 electromagnets are arranged in the entire stator S.

このステッピングモータは、固定子Sに配置された4系統の電磁石を制御することによって回転子Rの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Rを回転させるものである。図10(b)には、4系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは1−2相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Sの励磁パターンは8パターンになる。図10(c)には、この8つの励磁パターンが、4系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部300のROM306に記憶されている。   This stepping motor applies force to the magnets arranged around the rotor R by controlling the four systems of electromagnets arranged on the stator S, and rotates the rotor R. FIG. 10B shows an example of control pulses used when controlling four systems of electromagnets. This pulse is an excitation type pulse called 1-2 phase excitation. In this method, the excitation pattern of the stator S is 8 patterns. In FIG. 10C, these eight excitation patterns are shown by signals for four electromagnets. This pattern is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

リール110〜112を順方向に回転させる場合には、パターン1、パターン2、パターン3、・・・というように、図10(c)に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン8の次はパターン1に切り替える制御を行う。また、リール110〜112を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図10(c)に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン1の次はパターン8に切り替える制御を行う。さらに、リール110〜112を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂2相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール110〜112の停止状態を維持している。   When the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction, the control shown in FIG. 10C is performed so that the patterns shown in FIG. 10C are sequentially switched from top to bottom, such as pattern 1, pattern 2, pattern 3,. . Note that the control after the pattern 8 is switched to the pattern 1. Further, when the reels 110 to 112 are rotated in the reverse direction, the pattern shown in FIG. 10C is switched in order from the bottom to the top, contrary to the case where the reels 110 to 112 are rotated in the forward direction. Note that the control after the pattern 1 is switched to the pattern 8. Furthermore, when the reels 110 to 112 are stopped, control for maintaining the excitation pattern may be performed. However, in this embodiment, in order to maintain the stopped state with a larger torque, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by an excitation method called so-called two-phase excitation.

本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを504回切り替えることで、リール110〜112を一回転させることができるものである。すなわち、リール110〜112の位置を0.71°(360°/504)刻みで制御することができる。なお、図柄1つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを24回(504回/21図柄)切り替えることが必要になる。   The stepping motor of the present embodiment can rotate the reels 110 to 112 once by switching the excitation pattern 504 times. That is, the positions of the reels 110 to 112 can be controlled in increments of 0.71 ° (360 ° / 504). When moving one symbol, it is necessary to switch the excitation pattern 24 times (504 times / 21 symbols) in either the forward direction or the reverse direction.

以下、リール制御を行う際の励磁パターンの変化について、図11を用いて説明する。図11は、リール制御の状態に対応する励磁切換パターンを表で示す図である。   Hereinafter, changes in the excitation pattern when performing reel control will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a table showing excitation switching patterns corresponding to the reel control state.

図11には、スタートレバー135の操作によって停止状態(停止制御状態)にあるリール110〜112を、一定速度になるまで徐々に加速(加速制御状態)し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転(定速制御状態/引込み制御状態)しているリール110〜112をそれぞれ停止(ブレーキ制御状態)させるまでの、一連の制御を行うために切り換えられる励磁パターン(以下、励磁切換パターン)の詳細が示されている。なお、例えば、リール110〜112に施された図柄の位置が表示窓113の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンが必ずしも同じ励磁パターンにならない。このため、図11では、図10(c)に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準(励磁パターンオフセット値が0の状態であるもの)とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、励磁切換パターンを表している。図11には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン2の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が0であることが励磁パターン2であること示し、励磁パターンオフセット値が1であることが励磁パターン3であること示し、励磁パターンオフセット値が7であることが励磁パターン1であることを示す。また、図11に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。   In FIG. 11, the reels 110 to 112 that are in a stopped state (stop control state) by operating the start lever 135 are gradually accelerated (acceleration control state) until reaching a constant speed, and then at a constant speed by an operation of stop operation. Details of excitation patterns (hereinafter referred to as excitation switching patterns) that are switched to perform a series of controls until the reels 110 to 112 that are rotating (constant speed control state / retraction control state) are stopped (brake control state). It is shown. For example, the excitation pattern in the stopped state is not necessarily the same excitation pattern because the excitation pattern is adjusted so that the positions of the symbols applied to the reels 110 to 112 stop on the effective line of the display window 113. . For this reason, in FIG. 11, the excitation pattern that maintains the stop state among the excitation patterns shown in FIG. 10C is used as a reference (excitation pattern offset value is 0), and excitation is performed in the forward direction therefrom. The excitation switching pattern is represented by the number of times the pattern is switched. FIG. 11 shows this number of times as the excitation pattern offset value. For example, when the reel is in a stopped state in the state of the excitation pattern 2, an excitation pattern offset value of 0 indicates that the excitation pattern 2 is present, and an excitation pattern offset value of 1 indicates that the excitation pattern offset value is 1. In other words, an excitation pattern offset value of 7 indicates excitation pattern 1. Also, the value shown in the holding time column of the table shown in FIG. 11 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms, which is the interrupt time.

まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール110〜112の停止状態を維持するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによれば、2相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール110〜112の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は20%であることが示されている。   First, in the “stop control state” of the item “state”, an excitation switching pattern for maintaining the stop state of the reels 110 to 112 is shown. According to this excitation switching pattern, the stopped state of the reels 110 to 112 is maintained by maintaining one excitation pattern by the two-phase excitation method, and the current used by the stepping motor at that time is 20%. ing.

続いて、スタートレバー135の操作によりリール110〜112の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール110〜112の回転を加速させる制御を行うための励磁切換パターンが示されている。例えば、最初の励磁パターンオフセット値が0の状態から励磁パターンオフセット値が2の状態になるまでには、励磁パターンオフセット値が0の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が1の状態を18ms(12回の割込み)、励磁パターンオフセット値が2の状態を4.5ms(3回の割込み)、それぞれ保持することが示されている。この励磁切換パターンによれば、1−2相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その保持時間を徐々に短くしていくことにより、リール110〜112の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   Subsequently, control for starting rotation of the reels 110 to 112 is performed by operating the start lever 135. The item “state” “acceleration control state” indicates an excitation switching pattern for performing control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112. For example, from when the initial excitation pattern offset value is 0 to when the excitation pattern offset value is 2, the excitation pattern offset value is 18 ms (12 interruptions) and the excitation pattern offset value is 1. It is shown that the state is maintained for 18 ms (12 interrupts) and the excitation pattern offset value is 2 for 4.5 ms (3 interrupts). According to this excitation switching pattern, the control for accelerating the rotation of the reels 110 to 112 is executed by sequentially switching the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method and gradually shortening the holding time. It has been shown. It is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール110〜112の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態/引込み制御状態」には、リール110〜112の回転速度を一定速度に保つための励磁切換パターンが示されている。ここでは、全ての励磁パターンが1.5ms(1回の割込み)保持されることが示されている。すなわち、この励磁切換パターンでは、所望の速度に合わせて1−2相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール110〜112の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は60%となっている。なお、定速制御状態/引込み制御状態には励磁パターンオフセット値が0〜7の計8つしか示されていないが、リール110〜112がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。   After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, the rotation speeds of the reels 110 to 112 are maintained at a constant speed until a brake control state described later is reached based on the operation of the stop buttons 137 to 139. In the item “state”, “constant speed control state / retraction control state”, an excitation switching pattern for keeping the rotation speed of the reels 110 to 112 at a constant speed is shown. Here, it is shown that all excitation patterns are held for 1.5 ms (one interruption). That is, this excitation switching pattern indicates that the 1-2 phase excitation method excitation pattern is sequentially switched at equal intervals in accordance with a desired speed. By this control, the rotation speed of the reels 110 to 112 is kept constant. The current used by the stepping motor in this control is 60%. In the constant speed control state / retraction control state, only a total of eight excitation pattern offset values of 0 to 7 are shown, but this control state is repeated until the reels 110 to 112 are in the brake control state.

リール110〜112の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン137〜139の操作がされたことに基づいて、リール110〜112の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール110〜112の回転を停止するための励磁切換パターンが示されている。この励磁切換パターンによって、2相励磁方式により一つの励磁パターンが維持(75.2秒)され、リール110〜112の回転にブレーキがかけられ、リール110〜112が停止される。なお、このブレーキ制御状態の後、2相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に2相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は100%であることが示されている。   After the rotation speeds of the reels 110 to 112 reach a constant speed, control to stop the rotation of the reels 110 to 112 is performed based on the operation of the stop buttons 137 to 139. The item “state” “brake control state” indicates an excitation switching pattern for stopping the rotation of the reels 110 to 112. With this excitation switching pattern, one excitation pattern is maintained (75.2 seconds) by the two-phase excitation method, the rotation of the reels 110 to 112 is braked, and the reels 110 to 112 are stopped. In order to shift to the stop control state of the two-phase excitation method after this brake control state, the two-phase excitation is always set in this brake control state. Further, it is shown that the current used by the stepping motor in this control is 100%.

なお、上記説明した定速制御状態/引込み制御状態では、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換えればよく、これ以外の制御状態のように励磁パターンに合わせて保持時間を調整する必要がない。そのため本実施形態では、この定速制御状態/引込み制御状態にあるときには保持時間のデータを使用せず、各励磁パターンを1回の割込み毎に切り換える処理を行う構成を採用している。なお、他の制御状態では、各励磁パターンに応じた保持時間のデータを使用して、図11に示す励磁切換パターンを実現している。ただし、この構成は一例であって、定速制御状態/引込み制御状態にあるときに保持時間のデータを使用する構成を採用してもよい。   In the above-described constant speed control state / retraction control state, it is only necessary to switch each excitation pattern for each interrupt, and it is necessary to adjust the holding time according to the excitation pattern as in other control states. Absent. For this reason, in the present embodiment, a configuration is employed in which the holding time data is not used when in the constant speed control state / retraction control state, and processing for switching each excitation pattern for each interrupt is employed. In other control states, the excitation switching pattern shown in FIG. 11 is realized using the data of the holding time corresponding to each excitation pattern. However, this configuration is merely an example, and a configuration using retention time data when in the constant speed control state / retraction control state may be employed.

<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理を図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing in the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 described above will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図12に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 12 in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、この初期設定処理については図14を用いて後述する。   When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. This initial setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS103では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, a betting number setting / start operation accepting process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数値生成回路316のうち、乱数生成チャンネル1(数値更新回路A3161と数値レジスタA3163)からの乱数を取得する。   In step S107, random numbers from the random number generation channel 1 (numerical value updating circuit A 3161 and numerical value register A 3163) in the random number value generating circuit 316 are acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Details of the winning combination internal lottery process will be described later with reference to FIG.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図16を用いて後述する。   In step S113, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of the reel rotation start process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために選択されたリール停止データを参照し、このリール停止データに設定された引込み図柄数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。   In step S115, a reel stop control process is executed. In this process, the stop buttons 137 to 139 can be received, and when any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected to stop the reel corresponding to the pressed stop button is referred to. Any of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn symbols set in the reel stop data.

ここで、引込みについて説明する。大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでの移動距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。   Here, the pull-in will be described. It is difficult for most players to perform a stop operation when a predetermined symbol comes in a predetermined stop area. Therefore, when there is this predetermined symbol in a predetermined range upstream of the predetermined stop area from the rotation direction of the reel, by performing stop control to stop the predetermined symbol in the predetermined stop region, the interest of the game is reduced. To prevent or to ensure the fairness of the game. Such a process is called “drawing”, and the number of symbols corresponding to the moving distance from the timing when the stop operation is performed by this drawing until the reel stops is called the number of drawn symbols.

なお、遊技の興趣の低下を抑制、または遊技の公平性を担保するために、上述した引込みを行うようにしているが、この引込みによってあまりにも多くの図柄数を引き込むようにすると、遊技者が操作タイミングを図って停止操作を行う楽しみを奪うことにいなってしまい、このような場合でも遊技の興趣を低下させてしまうことになる。よって、本実施形態では、引込み図柄数に上限を設けるようにしており、この上限を最大引込み図柄数と称する場合がある。   In addition, in order to suppress a decrease in the interest of the game, or to ensure the fairness of the game, the above-mentioned pull-in is performed. However, if the player draws too many symbols by this pull-in, This means that the enjoyment of performing the stop operation at the timing of the operation is taken, and even in such a case, the interest of the game is reduced. Therefore, in this embodiment, an upper limit is set for the number of drawn symbols, and this upper limit may be referred to as the maximum number of drawn symbols.

このリール停止制御処理によって全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図18を用いて後述する。   When all the reels 110 to 112 are stopped by this reel stop control process, the process proceeds to step S117. Details of the reel stop control process will be described later with reference to FIG.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to the transition of each game state of the normal game state (RT0), the special role internal winning state (RT1), and the special game state (RT2) is performed, and when the start condition or the end condition is satisfied, Transition game state. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、この処理では、各リール110〜112のインデックスセンサの状態を確認する処理も実行される。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. In this process, a process of confirming the status of the index sensor of each reel 110 to 112 is also executed.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図19を用いて後述する。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Details of the various game processes will be described later with reference to FIG.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、加速遅延実行フラグ設定コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Game state update command, acceleration delay execution flag setting command , Bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図14を用いて、図12のステップS101における初期設定処理の詳細について説明する。同図は、図12のステップS101における初期設定処理のフローチャートである。   Next, details of the initial setting process in step S101 of FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the initial setting process in step S101 of FIG.

まず、最初に実行されるステップS1001では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、乱数値生成回路316にある乱数更新回路A3161および数値レジスタA3163(乱数生成チャンネル1)を起動する処理等を行う。   First, in step S1001 executed first, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of an I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, random number value A process of starting the random number update circuit A 3161 and the numerical value register A 3163 (random number generation channel 1) in the generation circuit 316 is performed.

ステップS1003では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路330が、主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)には繰り返しこのステップS1003を実行し、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1005に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまでステップS1003は繰り返し実行される。   In step S1003, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage monitoring circuit 330 has a voltage value of the power source supplied to the main control unit 300 is less than a predetermined value (9v in this embodiment). In this case, it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), this step S1003 is repeatedly executed, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 has not detected the power supply cutoff). Then, the process proceeds to step S1005. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, step S1003 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS1005では、初期設定2を行う。この処理では、カウンタタイマ312に関する設定処理、主制御部タイマ割込処理の周期を設定する処理、乱数値生成回路316にある乱数更新回路B3162および数値レジスタB3164(乱数生成チャンネル2)を起動する処理、RAM308への書き込みを許可する処理、が実行される。   In step S1005, initial setting 2 is performed. In this process, a setting process related to the counter timer 312, a process for setting the period of the main control unit timer interrupt process, a process for starting the random number update circuit B 3162 and the numerical value register B 3164 (random number generation channel 2) in the random value generation circuit 316 , Processing for permitting writing to the RAM 308 is executed.

ステップS1007では、設定キースイッチがオンであるか否か判定される。ここで、設定キースイッチとは、スロットマシン100における遊技者の有利度(例えば1〜6まで6種類の有利度)を設定するためのスイッチである。このスイッチがオンである場合にはステップS1015に進み、そうでない場合にはステップS1009に進む。   In step S1007, it is determined whether the setting key switch is on. Here, the setting key switch is a switch for setting the player's merits (for example, six merits from 1 to 6) in the slot machine 100. If this switch is on, the process proceeds to step S1015, and if not, the process proceeds to step S1009.

ステップS1009では、RAM308に記憶されているデータに異常があるか否か判定される。ここで判定されるデータは、スロットマシン100の電源が落されるかあるいは瞬断(一時的に動作電圧を下回る電圧低下)によってRAM308に退避されたデータである(図13のステップS221参照)。すなわち、RAM308にデータが確実に退避されているか否かが、このステップS1009で判定される。このデータに異常がある場合にはステップS1019に進み、異常がない場合にはステップS1011に進む。   In step S1009, it is determined whether or not the data stored in the RAM 308 is abnormal. The data determined here is data saved in the RAM 308 when the power of the slot machine 100 is turned off or is momentarily interrupted (a voltage drop temporarily lower than the operating voltage) (see step S221 in FIG. 13). That is, it is determined in this step S1009 whether or not the data has been securely saved in the RAM 308. If there is an abnormality in this data, the process proceeds to step S1019, and if there is no abnormality, the process proceeds to step S1011.

ステップS1011では、強制RAMクリアがON状態か否かを判定する。具体的には、電源が投入され、RAMクリアボタン(不図示)が長押し(例えば、5秒以上の押下)されたことに基づき、強制RAMクリアのON状態とする。そして、強制RAMクリアがON状態の場合はステップS1017に移行し、OFF状態の場合はステップS1013に進む。   In step S1011, it is determined whether forced RAM clear is in an ON state. Specifically, the forced RAM clear is turned on when the power is turned on and a RAM clear button (not shown) is pressed for a long time (for example, pressed for 5 seconds or more). If the forced RAM clear is on, the process proceeds to step S1017. If the forced RAM clear is off, the process proceeds to step S1013.

ステップS1013では、RAM308に記憶されたデータをCPU304のレジスタに書き戻し、レジスタの状態を電断処理が実行される直前の状態に復帰させる処理が実行される。このデータ書き戻し処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、スロットマシン100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理に分岐する直前に行った命令の次の命令から処理を再開する。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドである。   In step S1013, data stored in the RAM 308 is written back to the register of the CPU 304, and a process for restoring the register state to the state immediately before the power interruption process is executed. In this data write-back process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the slot machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction that was executed immediately before branching to the timer interrupt processing immediately before the power interruption. Further, here, a power recovery command is set in a transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off.

ステップS1007において、設定キースイッチがオンの場合に進むステップS1015では、設定キーの状態に従って設定値変更処理が実行される。その後、ステップS1017に進む。   In step S1007, the process proceeds to step S1015 when the setting key switch is on. In step S1015, a setting value change process is executed according to the state of the setting key. Thereafter, the process proceeds to step S1017.

ステップS1017では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、RAM308の全ての記憶領域の初期化を行う。また、主制御部のタイマ割込み許可の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)なども併せて行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、このRAMクリア処理が行われたことを表すコマンドである。   In step S1017, RAM clear processing is performed. In this RAM clear process, all storage areas of the RAM 308 are initialized. In addition, setting of timer interrupt permission of the main control unit, setting of the stack initial value to the stack pointer (this setting), etc. are also performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal return command is a command indicating that the RAM clear process has been performed.

ステップS1009において、RAM308のデータに異常があると判定された場合に進むステップS1019では、RAMエラー処理を行う。このRAMエラー処理では、使用スタックエリアを除く全てのRAM308の記憶領域をクリアする準備などを行った後に、無限ループ状態に移行する。なお、この状態からは、電源を入れなおした後、設定キースイッチを操作することで遊技が開始できるようになる。   In step S1019, which proceeds when it is determined in step S1009 that the data in the RAM 308 is abnormal, RAM error processing is performed. In this RAM error processing, after making preparations for clearing the storage areas of all the RAMs 308 except the used stack area, the process shifts to an infinite loop state. In this state, the game can be started by operating the setting key switch after the power is turned on again.

なお、上記ステップS1001およびステップS1005では、乱数値生成回路316の乱数生成チャンネルの起動タイミングを異ならせているが、これらの前後関係は例えば乱数生成チャンネル2が先であってもよい。また、起動タイミングについても上記タイミングに限定されるものではなく、例えばユーザープログラムの開始時にいずれかの乱数生成チャンネルが自動的に起動されるように構成されていてもよい。   In step S1001 and step S1005, the activation timing of the random number generation channel of the random value generation circuit 316 is made different. However, for example, the random number generation channel 2 may be first. Also, the activation timing is not limited to the above timing, and for example, any random number generation channel may be automatically activated at the start of the user program.

また、乱数生成チャンネル1と乱数生成チャンネル2を同時に起動させるように構成してもよいが、それぞれのチャンネルを起動させるタイミングの間に所定の処理を挟むように構成することで、それぞれのチャンネルで更新される数値の関連性を、それぞれのチャンネルが同時に起動される場合と異なる関係性にすることができる。さらに、本実施形態のように、所定の処理を判定処理とすることでそれぞれのチャンネルで更新される数値の関連性を不規則にすることができる場合がある。   In addition, the random number generation channel 1 and the random number generation channel 2 may be activated at the same time. However, by configuring a predetermined process between the timings at which the respective channels are activated, The relevance of the updated numerical values can be different from the case where the respective channels are activated simultaneously. Furthermore, as in the present embodiment, there is a case where the relevance of numerical values updated in each channel can be made irregular by setting the predetermined process as the determination process.

次に、図15を用いて、図12の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図12に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the winning combination internal lottery process (step S109) in the main process of the main control unit in FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。この内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   First, in the first step S1101, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS1103では、内部抽選処理(図15のステップS1101)において特別役1に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1105に進み、そうでない場合にはステップS1111に進む。   In step S1103, it is determined whether or not the special combination 1 is won internally in the internal lottery process (step S1101 in FIG. 15). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1105; otherwise, the process proceeds to step S1111.

ステップS1105では、切換制御実行抽選が実行され、ステップS1107に進む。   In step S1105, a switching control execution lottery is executed, and the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、切換制御実行抽選(ステップS1105)に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップS1109に進み、そうでない場合にはステップS1111に進む。   In step S1107, it is determined whether or not the switching control execution lottery (step S1105) has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S1109. Otherwise, the process proceeds to step S1111.

ステップS1109では、切換制御実行フラグがオンに設定され、ステップS1111に進む。なお、このフラグはRAM308に記憶されている。   In step S1109, the switching control execution flag is set to ON, and the process proceeds to step S1111. This flag is stored in the RAM 308.

ステップS1111では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。このコマンドには、内部抽選処理の結果を示す情報に加え、切換制御実行フラグが設定されているか否かを示す情報が含まれている。なお、ここで準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込み処理において送信される(図13のステップS211)。   In step S1111, preparation for transmission of the internal winning command is executed. This command includes information indicating whether or not the switching control execution flag is set in addition to information indicating the result of the internal lottery process. The command prepared here is transmitted in the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 13).

次に、図16を用いて、図12の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図12に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main control unit main process of FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1201では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合には再度ステップS1201を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図13のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図16のステップS1203)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。   First, in the first step S1201, it is determined whether or not the value of the game interval timer is zero. If the value of the game interval timer is 0, the process proceeds to step S1203, and if not, step S1201 is executed again. Note that the game interval timer is a timer provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down by the timer update process described above (step S209 in FIG. 13). In this embodiment, the value is initialized immediately before the reel rotation is started so that the value of the game interval timer becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation (FIG. 16). Step S1203). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling.

ステップS1203では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップS1205に進む。   In step S1203, the above-described game interval timer value is initialized, and the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、割込制御状態が「リール制御中」に設定され、ステップS1211に進む。ここで、割込制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、RAM308に記憶されている。   In step S1205, the interrupt control state is set to “reel control in progress”, and the process proceeds to step S1211. Here, the interrupt control state is information for executing an interrupt process in accordance with the progress of the game, and is stored in the RAM 308.

ステップS1211では、切換制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1213に進み、そうでない場合にはステップS1215に進む。   In step S1211, it is determined whether the switching control execution flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1213; otherwise, the process proceeds to step S1215.

ステップS1213では、切換制御管理処理が実行される。この処理の詳細については図17を用いて後述する。その後、このリール回転開始処理を終了する。   In step S1213, a switching control management process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the reel rotation start process is terminated.

ステップS1215では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定される。その後、このリール回転開始処理を終了する。ここで、リール制御状態とは、リールそれぞれの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。また、このようにリール制御状態の設定(切換)と同時に、設定されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合をぞれぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理についても実行される。なお、上記の通り本実施形態では、リール制御状態が設定されたと同時に励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に指示するように構成しているが、このような構成に限らず、後述する励磁パターンオフセット値を更新させる指示と合わせてRAM308に記憶されたリール制御状態に対応する励磁方式および使用電流の割合それぞれを示す情報を駆動回路322に送信する処理を実行するように構成してもよい。   In step S1215, the reel control state of each reel is set to the acceleration control state. Thereafter, the reel rotation start process is terminated. Here, the reel control state is information indicating the control state of each reel, and is stored in the RAM 308. With reference to this information, the control relating to the rotation of the reel is executed. Further, simultaneously with the setting (switching) of the reel control state as described above, the process of transmitting the information indicating the excitation method and the ratio of the used current corresponding to the set reel control state to the drive circuit 322, respectively. Executed. As described above, in the present embodiment, the drive circuit 322 is configured to instruct the drive circuit 322 information indicating the excitation method and the ratio of the current used at the same time that the reel control state is set. First, in addition to an instruction to update an excitation pattern offset value, which will be described later, a process of transmitting information indicating the excitation method corresponding to the reel control state stored in the RAM 308 and the ratio of the used current to the drive circuit 322 is executed. It may be configured.

次に、図17を用いて、図16のリール回転開始処理における切換制御管理処理(ステップS1213)の詳細について説明する。同図は、図16に示す切換制御管理処理(ステップS1213)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the switching control management process (step S1213) in the reel rotation start process of FIG. 16 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the switching control management process (step S1213) shown in FIG.

ステップS1301では、各リールのリール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップS1303に進む。   In step S1301, the reel control state of each reel is set to the acceleration control state, and the process proceeds to step S1303.

ステップS1303では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305に進み、そうでない場合には再度ステップS1303を実行する。   In step S1303, it is determined whether the reel control state of all reels is set to the constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1305; otherwise, step S1303 is executed again.

ステップS1305では、各リールのリール制御状態が切換制御状態に設定され、ステップS1307に進む。   In step S1305, the reel control state of each reel is set to the switching control state, and the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、図柄位置情報を示す値として所定の値(以下、上限超値)が設定される。   In step S1307, a predetermined value (hereinafter, upper limit value) is set as a value indicating the symbol position information.

ここで、図柄位置情報とは、リールの位置を示す情報であり、表示窓113に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報でもある。この図柄位置情報は、インデックスセンサによってリールが基準位置になると初期化され、そこから励磁パターンの切換回数に基づいて導出された現在のリールの位置に更新される。本実施形態では、各リールに21個の図柄が施されており、これらを表示窓113の中段に表示させた位置に対応する0〜20の値が図柄位置情報として用いられる。なお、この値は、初期値が20に設定された後、1図柄分リールが回転するごとに更新(減算)される。さらに、一周する(0から1減算される)、あるいはインデックスセンサに基づいて初期化されることにより、初期値の20に戻る(図25のステップS2607、ステップS2619等)。   Here, the symbol position information is information indicating the position of the reel, and is information indicating which position of the reel the symbol displayed on the display window 113 is. The symbol position information is initialized when the reel reaches the reference position by the index sensor, and is updated to the current reel position derived based on the number of excitation pattern switching times. In this embodiment, 21 symbols are provided on each reel, and values of 0 to 20 corresponding to the positions at which these symbols are displayed in the middle of the display window 113 are used as symbol position information. This value is updated (subtracted) every time the reel for one symbol rotates after the initial value is set to 20. Further, it goes around (subtracts 1 from 0) or is initialized based on the index sensor to return to the initial value of 20 (step S2607, step S2619, etc. in FIG. 25).

また、上限超値とは、後述する目標図柄位置に移動させるまでに少なくとも一度はインデックスを検知することができる位置までリールを回転させることができるようにするための値であり、本実施形態では上記説明した図柄位置情報の値の上限値である20を超えた値である(例えば、40)。この値を設定することにより、仮にインデックスセンサに異常があっても切換制御状態が終了するようになっている(詳細は後述)。上記図柄位置情報の値が設定されると、ステップS1309に進む。   Further, the upper limit value is a value for enabling the reel to be rotated to a position where the index can be detected at least once before being moved to a target symbol position to be described later. It is a value exceeding 20 that is the upper limit value of the symbol position information described above (for example, 40). By setting this value, the switching control state ends even if there is an abnormality in the index sensor (details will be described later). When the value of the symbol position information is set, the process proceeds to step S1309.

ステップS1309では、各リールの目標図柄位置が設定され、ステップS1311に進む。なお、この目標図柄位置は、切換制御状態において遊技者に視認させたい図柄の位置を示すものであり、後述する切換制御処理で用いられる(図25のステップS2609)。   In step S1309, the target symbol position of each reel is set, and the process proceeds to step S1311. The target symbol position indicates the symbol position that the player wants to visually recognize in the switching control state, and is used in the switching control process described later (step S2609 in FIG. 25).

ステップS1311では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1313に進み、そうでない場合には再度ステップS1311を実行する。   In step S1311, it is determined whether the reel control state of all reels is set to the stop control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1313. If not, step S1311 is executed again.

ステップS1313では、取得待機カウンタに初期値が設定され、ステップS1315に進む。ここで、取得待機カウンタとは、後述する加速遅延カウンタを設定するための値を取得するタイミングを計るために用いられる。   In step S1313, an initial value is set in the acquisition standby counter, and the process proceeds to step S1315. Here, the acquisition standby counter is used to measure timing for acquiring a value for setting an acceleration delay counter described later.

ステップS1315では、最初に加速遅延カウンタが設定されるリールが設定され、ステップS1317に進む。ここでは左リール110が最初に加速遅延カウンタが設定されるリールとして設定される。なお、後述する図22のステップS2311で中リール111および右リール112に対しても加速遅延カウンタが順次設定される。   In step S1315, the reel for which the acceleration delay counter is set first is set, and the process proceeds to step S1317. Here, the left reel 110 is set as the reel for which the acceleration delay counter is set first. Note that an acceleration delay counter is sequentially set for the middle reel 111 and the right reel 112 in step S2311 of FIG.

ステップS1317では、加速遅延フラグがオンに設定され、この切換制御管理処理を終了する。   In step S1317, the acceleration delay flag is set to ON, and this switching control management process is terminated.

次に、図18を用いて、図12の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、図12に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop control process (step S115) in the main process of the main control unit shown in FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (step S115) shown in FIG.

まず、最初のステップS1401では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1403に進み、そうでない場合には再度ステップS1401を実行する。   First, in first step S1401, it is determined whether or not the reel control state of all reels is set to the constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1403. If not, step S1401 is executed again.

ステップS1403では、全てのリールのインデックスセンサを検知(リールが基準位置となったことを示す信号を検知)したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1405に進み、そうでない場合には再度ステップS1403を実行する。   In step S1403, it is determined whether or not the index sensors of all reels have been detected (a signal indicating that the reel has reached the reference position has been detected). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1405. If not, step S1403 is executed again.

ステップS1405では、全てのストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1407に進む。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン137〜139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。   In step S1405, all the stop buttons 137 to 139 are validated, and the process proceeds to step S1407. By this processing, an operation for stopping the reel can be accepted. Note that information indicating validation and invalidation of the stop buttons 137 to 139 is stored in the RAM 308, and validation and invalidation are set by updating this information.

ステップS1407では、RAM308に記憶されている停止制御実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1409に進み、そうでない場合にはこのステップS1407を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理(図21参照)において、停止可能リールに対して有効なストップボタン137〜139の操作がされたか否かを判定する処理(図21のステップS2201、ステップS2203)が実行され、この判定を満たした場合に停止制御実行フラグがオンに設定される(図21のステップS2313)。   In step S1407, it is determined whether the stop control execution flag stored in the RAM 308 is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1409; otherwise, step S1407 is executed again. In the present embodiment, in a stop button reception process (see FIG. 21), which will be described later, a process for determining whether or not an operation of the stop buttons 137 to 139 effective for the stoppable reel has been performed (step S2201, FIG. 21). S2203) is executed, and when this determination is satisfied, the stop control execution flag is set to ON (step S2313 in FIG. 21).

ステップS1409では、全てのストップボタン137〜139が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップS1411に進む。   In step S1409, all the stop buttons 137 to 139 are invalidated. By this processing, an operation for stopping the reel is not accepted. After this process, the process proceeds to step S1411.

ステップS1411では、停止制御実行フラグがオフに設定され、ステップS1413に進む。   In step S1411, the stop control execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1413.

ステップS1413では、全てのリールのリール制御状態が停止制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1415に進み、そうでない場合にはステップS1417に進む。   In step S1413, it is determined whether the reel control state of all reels is set to the stop control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1415; otherwise, the process proceeds to step S1417.

ステップS1415では、割込制御状態が「特殊処理なし」、に設定され、ステップS1416に進む。なお、「特殊処理なし」とは、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理において特に処理を実行しない場合に設定される。   In step S1415, the interrupt control state is set to “no special processing”, and the process proceeds to step S1416. “No special process” is set when no particular process is executed in various game processes of the main control unit timer interrupt process.

ステップS1416では、停止コマンドの送信準備が実行され、このリール停止制御処理を終了する。なお、この停止コマンドには、操作順序を示す情報が含まれている。なお、ここで準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込み処理において送信される(図13のステップS211)。   In step S1416, preparation for transmitting a stop command is executed, and the reel stop control process is terminated. The stop command includes information indicating the operation order. The command prepared here is transmitted in the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 13).

ステップS1417では、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップS1319に進む。なお、本実施形態の停止データとは、図柄番号(図柄位置情報)のそれぞれに対して引込み図柄数が対応付けられたものである。   In step S1417, the reel stop data that can be the next stop target is updated, and then the process proceeds to step S1319. The stop data of the present embodiment is obtained by associating the number of drawn symbols with each symbol number (symbol position information).

ステップS1419では、停止可能リールに対応するストップボタン137〜139が有効化され、ステップS1407に戻る。なお、ここでの停止可能リールは、定速制御状態にあるリールであるとも言える。   In step S1419, the stop buttons 137 to 139 corresponding to the stoppable reels are validated, and the process returns to step S1407. It can be said that the stoppable reel here is a reel in a constant speed control state.

次に、図19を用いて、図13の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理(ステップS207)の詳細について説明する。同図は、図13に示す各種遊技処理(ステップS207)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of various game processes (step S207) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 13 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of various game processes (step S207) shown in FIG.

まず、最初のステップS2001では、RAM308に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が「リール制御中」である場合にはステップS2003に進み、そうでない場合にはステップS2005に進む。   First, in the first step S2001, the reel control state information stored in the RAM 308 is referred to. If this information is “reel control in progress”, the process proceeds to step S2003; otherwise, the process proceeds to step S2005.

ステップS2003では、リール制御処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御処理の詳細については、図20を用いて後述する。   In step S2003, a reel control process is executed, and various game processes are terminated. Details of the reel control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2005では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。   In step S2005, other various game processes are executed. For example, processing related to medal insertion, processing related to payout, processing that does not accept external input, and the like are executed.

次に、図20を用いて、図19の各種遊技処理におけるリール制御処理(ステップS2003)の詳細について説明する。同図は、図19に示すリール制御処理(ステップS2003)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel control process (step S2003) in the various game processes of FIG. 19 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control process (step S2003) shown in FIG.

まず、最初のステップS2101では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2103に進み、そうでない場合にはステップS2105に進む。   First, in first step S2101, it is determined whether or not the stop button is valid. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2103, and if not, the process proceeds to step S2105.

ステップS2103では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップS2109に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図21を用いて後述する。   In step S2103, stop button reception processing is executed, and the flow advances to step S2109. Details of the stop button reception process will be described later with reference to FIG.

ステップS2105では、加速遅延フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2107に進み、そうでない場合にはステップS2109に進む。   In step S2105, it is determined whether the acceleration delay flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2107; otherwise, the process proceeds to step S2109.

ステップS2107では、加速遅延処理が実行され、ステップS2109に進む。なお、この加速遅延処理の詳細については、図22を用いて後述する。   In step S2107, acceleration delay processing is executed, and the flow proceeds to step S2109. Details of this acceleration delay processing will be described later with reference to FIG.

ステップS2109では、以下説明するステップS2111からステップS2117までの処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返され、リール制御処理を終了する。   In step S2109, the processes from step S2111 to step S2117 described below are repeated for the number of reels (for each reel), and the reel control process ends.

まず、ステップS2111では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップS2113に進み、そうでない場合にはステップS2117に進む。この励磁切換フラグは、励磁パターンオフセット値を更新するために、割込み処理中にオンに設定されるフラグである(図25のステップS2615、図26のステップS2707等)。   First, in step S2111, it is determined whether the excitation switching flag is set to ON. If this excitation switching flag is set to ON, the process proceeds to step S2113. Otherwise, the process proceeds to step S2117. This excitation switching flag is a flag that is set to ON during the interruption process in order to update the excitation pattern offset value (step S2615 in FIG. 25, step S2707 in FIG. 26, etc.).

ステップS2113では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップS2115に進む。より具体的には、この処理において駆動回路322に励磁パターンオフセット値を更新させる指示をに行っている。   In step S2113, the excitation pattern offset value is updated, and the process proceeds to step S2115. More specifically, in this process, the drive circuit 322 is instructed to update the excitation pattern offset value.

ステップS2115では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップS2117に進む。   In step S2115, the excitation switching flag is set to OFF, and the flow proceeds to step S2117.

ステップS2117では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図24を用いて後述する。   In step S2117, each reel control process corresponding to the reel control state is executed. Details of each reel control process corresponding to the reel control state will be described later with reference to FIG.

次に、図21を用いて、図20のリール制御処理におけるストップボタン受付処理(ステップS2103)の詳細について説明する。同図は、図20に示すストップボタン受付処理(ステップS2103)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the stop button reception process (step S2103) in the reel control process of FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the stop button reception process (step S2103) shown in FIG.

まず、最初のステップS2201では、ストップボタン137〜139のうち、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた(ストップボタン重複受付)か否かが判定される。2つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、2つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップS2203に進む。   First, in first step S2201, it is determined whether or not operation of two or more stop buttons among the stop buttons 137 to 139 has been received (stop button overlap reception). When the operation of two or more stop buttons is received, the stop button receiving process is terminated. On the other hand, if the operation of two or more stop buttons has not been accepted, the process proceeds to step S2203.

ステップS2203では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否か(有効なストップボタン操作であったか否か)が判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップS2205に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。   In step S2203, it is determined whether or not an operation of a stop button corresponding to a stoppable reel has been accepted (whether or not it was an effective stop button operation). If the operation of the stop button corresponding to the stoppable reel is received, the process proceeds to step S2205. On the other hand, when the operation of the stop button corresponding to the stoppable reel is not received, the stop button receiving process is ended.

ステップS2205では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置情報を取得する処理が実行され、ステップS2207に進む。   In step S2205, at the timing when the stop button is operated, a process of acquiring the symbol position information of the reel to be stopped is executed, and the process proceeds to step S2207.

ステップS2207では、RAM308内に設けられた引込みカウンタに値が設定される。具体的には、まず、ステップS2205で取得した図柄位置情報と、設定された停止データ(図12のステップS111、図18のステップS1417参照)に基づいて引込み図柄数が導出される。さらに、導出された引込み図柄数に基づいて、定速制御状態/引込み制御状態からブレーキ制御状態に移行するまでに要する励磁パターンオフセット値の切換回数を導出(本実施形態では、引込み図柄数×24(1図柄分に相当する励磁切換回数が24回))され、引込みカウンタにこの値を設定する処理が実行される。   In step S2207, a value is set in a pull-in counter provided in the RAM 308. Specifically, first, the number of drawn symbols is derived based on the symbol position information acquired in step S2205 and the set stop data (see step S111 in FIG. 12 and step S1417 in FIG. 18). Further, based on the derived number of drawn symbols, the number of times of switching of the excitation pattern offset value required to shift from the constant speed control state / retracted control state to the brake control state is derived (in this embodiment, the number of drawn symbols × 24 (The number of times of excitation switching corresponding to one symbol is 24)), and processing for setting this value in the pull-in counter is executed.

さらに具体的には、引込み図柄数に基づいて導出された励磁パターンのオフセット値の切換回数に、現在の図柄間隔カウンタ(詳細は後述)の値を加算した値が引込みカウンタの値として設定される。これによって、図2に示す各位置から図柄がずれて停止することがないように構成されている。   More specifically, a value obtained by adding the value of the current symbol interval counter (details will be described later) to the number of times of switching of the offset value of the excitation pattern derived based on the number of drawn symbols is set as the value of the pulling counter. . Thereby, it is configured so that the symbols are not shifted and stopped from the positions shown in FIG.

なお、引込み図柄数が0の場合の場合であっても、上記した処理に沿って現在の図柄間隔カウンタの値(0〜23のうちの一の値)が引込みカウンタに設定される。   Even when the number of drawn symbols is zero, the current symbol interval counter value (one of 0 to 23) is set in the drawn counter in accordance with the above-described processing.

ここで、上記引込みカウンタについて説明を補足する。本実施形態では、割込み処理の度に励磁パターンオフセット値を更新することで、引込み制御を行う構成を採用している。上記引込みカウンタは、引込み図柄数に応じた引込み制御を行うために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示すカウンタとして用いられる(図28参照)。この更新回数は、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでに要する割込み回数とも言い換えられる。なお、引込み制御の励磁パターンオフセット値の更新を毎回の割込みで行わないように、本実施形態とは異なる励磁切換パターンを採用したり、切り換えタイミングを異ならせたりしてもよい。   Here, a supplementary explanation will be given for the above-mentioned pull-in counter. In the present embodiment, a configuration is adopted in which pull-in control is performed by updating the excitation pattern offset value every time interrupt processing is performed. The pull-in counter is used as a counter indicating the number of times the excitation pattern offset value is updated to perform pull-in control according to the number of pull-in symbols (see FIG. 28). This number of updates is also referred to as the number of interrupts required to shift from the pull-in control to the brake control. Note that an excitation switching pattern different from that of the present embodiment may be adopted or the switching timing may be changed so that the excitation pattern offset value of the pull-in control is not updated every interruption.

上記ステップS2207において引込みカウンタの値が設定された後に進むステップS2209では、停止対象となったリールのリール制御状態が引込み制御状態に設定され、ステップS2211に進む。   In step S2209 which proceeds after the value of the pull-in counter is set in step S2207, the reel control state of the reel to be stopped is set to the pull-in control state, and the flow proceeds to step S2211.

ステップS2211では、停止可能リールの情報が更新される。具体的には、停止可能リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを停止可能リールから除く処理が実行される。その後、ステップS2213に進む。   In step S2211, the information on the stoppable reel is updated. Specifically, the process of removing the reels that can be stopped by operating the stop button among the stoppable reels from the stoppable reels is executed. Thereafter, the process proceeds to step S2213.

ステップS2217では、停止制御実行フラグがオンに設定され、このストップボタン受付処理を終了する。   In step S2217, the stop control execution flag is set to ON, and this stop button reception process is terminated.

次に、図22を用いて、図20のリール制御処理における加速遅延処理(ステップS2107)の詳細について説明する。同図は、図20に示す加速遅延処理(ステップS2107)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the acceleration delay process (step S2107) in the reel control process of FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration delay process (step S2107) shown in FIG.

まず、最初のステップS2301では、加速遅延実行フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2317に進み、そうでない場合にはステップS2303に進む。   First, in first step S2301, it is determined whether or not the acceleration delay execution flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2317; otherwise, the process proceeds to step S2303.

ステップS2303では、取得待機カウンタの値を更新(減算)し、ステップS2305に進む。   In step S2303, the value of the acquisition standby counter is updated (subtracted), and the process proceeds to step S2305.

ステップS2305では、取得待機カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2307に進み、そうでない場合にはこの加速遅延処理を終了する。   In step S2305, it is determined whether or not the value of the acquisition standby counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2307; otherwise, the acceleration delay process is terminated.

ステップS2307では、乱数値生成回路316のうち、乱数生成チャンネル2(数値更新回路B3162および数値レジスタB3164)からの値を取得し、ステップS2309に進む。なお、本実施形態の構成では、数値を取得するタイミング(数値取得開始タイミング)がラッチ信号を出力するタイミングとなるが、上述したような、CPU304が数値更新回路3161,3162の出力を直接読み出すことで取得する構成の場合には、この読み出しのタイミングとなる。   In step S2307, a value is obtained from the random number generation channel 2 (numerical value update circuit B3162 and numerical value register B3164) in the random value value generation circuit 316, and the process proceeds to step S2309. In the configuration of the present embodiment, the timing at which a numerical value is acquired (numerical value acquisition start timing) is the timing at which a latch signal is output. However, as described above, the CPU 304 directly reads the output of the numerical value update circuits 3161 and 3162. In the case of the configuration acquired in (1), this is the read timing.

ステップS2309では、ステップS2307で取得した数値を用いて、加速遅延カウンタの設定対象になっているリールに対して加速遅延カウンタを設定する。より具体的には、乱数生成チャンネル2から取得した数値に相当する図柄数を定速状態で移動させるのに要する時間(割込回数)を導出し、加速遅延カウンタに設定する。本実施形態では、定速状態で1図柄移動させるのに24回の割込み(24回の励磁切換)が必要になるため、乱数生成チャンネル2から取得した数値に24を乗じた値が加速遅延カウンタに設定される。この加速遅延カウンタが設定されると、ステップS2311に進む。   In step S2309, using the numerical value acquired in step S2307, an acceleration delay counter is set for the reel that is the setting target of the acceleration delay counter. More specifically, the time (number of interrupts) required to move the number of symbols corresponding to the numerical value acquired from the random number generation channel 2 in a constant speed state is derived and set in the acceleration delay counter. In this embodiment, 24 interruptions (24 excitation switchings) are required to move one symbol in the constant speed state, so the value obtained by multiplying the value obtained from the random number generation channel 2 by 24 is the acceleration delay counter. Set to When the acceleration delay counter is set, the process proceeds to step S2311.

ステップS2311では、まだ加速遅延カウンタが設定されていないリールから次に加速遅延カウンタが設定されるリールを設定し、ステップS2313に進む。   In step S2311, a reel for which an acceleration delay counter is set next is set from reels for which an acceleration delay counter has not yet been set, and the flow proceeds to step S2313.

ステップS2313では、全てのリールに対して加速遅延カウンタの設定が完了したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2315に進み、そうでない場合にはステップS2319に進む。   In step S2313, it is determined whether or not the acceleration delay counter has been set for all reels. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2315; otherwise, the process proceeds to step S2319.

ステップS2315では、加速遅延実行フラグがオンに設定され、ステップS2316に進む。   In step S2315, the acceleration delay execution flag is set to ON, and the process proceeds to step S2316.

ステップS2316では、加速遅延実行フラグ設定コマンドの送信準備が実行され、この加速遅延処理を終了する。なお、ここで準備されたコマンドは、主制御部タイマ割込み処理において送信される(図13のステップS211)。   In step S2316, preparation for transmission of an acceleration delay execution flag setting command is executed, and this acceleration delay processing is terminated. The command prepared here is transmitted in the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 13).

ステップS2301で、加速遅延実行フラグがオンに設定されていると実行されるステップS2317では、加速遅延実行処理が実行され、この加速遅延処理を終了する。なお、この加速遅延実行処理の詳細については、図23を用いて後述する。   In step S2317, which is executed when the acceleration delay execution flag is set to ON in step S2301, an acceleration delay execution process is executed, and the acceleration delay process is terminated. Details of the acceleration delay execution process will be described later with reference to FIG.

ステップS2313で、全てのリールに対して加速遅延カウンタの設定が完了していない場合に実行されるステップS2319では、取得待機カウンタに初期値を設定し、この加速遅延処理を終了する。   In step S2319, which is executed when the setting of the acceleration delay counter has not been completed for all reels in step S2313, an initial value is set in the acquisition standby counter, and this acceleration delay processing is terminated.

次に、図23を用いて、図22の加速遅延処理における加速遅延実行処理(ステップS2317)の詳細について説明する。同図は、図22に示す加速遅延実行処理(ステップS2317)の流れを示すフローチャートである。なお、この加速遅延実行処理を単に加速遅延と称する場合がある。また、本実施形態においては加速遅延実行処理を加速制御処理と独立した処理としているが、この加速遅延実行処理を加速制御処理の中に組み込んでもよい。   Next, details of the acceleration delay execution process (step S2317) in the acceleration delay process of FIG. 22 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration delay execution process (step S2317) shown in FIG. This acceleration delay execution process may be simply referred to as acceleration delay. Further, in this embodiment, the acceleration delay execution process is a process independent of the acceleration control process, but this acceleration delay execution process may be incorporated in the acceleration control process.

まず、最初のステップS2401では、以下説明するステップS2403からステップS2407までの処理がリールの個数分(リールそれぞれに対して)繰り返された後、ステップS2409に進む。   First, in the first step S2401, after the processing from step S2403 to step S2407 described below is repeated for the number of reels (for each reel), the process proceeds to step S2409.

ステップS2403では、加速遅延カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2405に進み、そうでない場合にはステップS2407に進む。   In step S2403, it is determined whether or not the value of the acceleration delay counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2405; otherwise, the process proceeds to step S2407.

ステップS2405では、リール制御状態が加速制御状態に設定される。   In step S2405, the reel control state is set to the acceleration control state.

ステップS2407では、加速遅延カウンタの値を更新(減算)し、ステップS2401の1リールにおける処理を終了する。   In step S2407, the value of the acceleration delay counter is updated (subtracted), and the process for one reel in step S2401 is terminated.

ステップS2401の処理を終了した後に実行されるステップS2409では、全てのリールのリール制御状態が加速制御状態に設定されたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2411に進み、そうでない場合にはこの加速遅延実行処理を終了する。   In step S2409, which is executed after the processing of step S2401 is completed, it is determined whether or not the reel control state of all reels is set to the acceleration control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2411; otherwise, the acceleration delay execution process is terminated.

ステップS2411では、加速遅延フラグがオフに設定(フラグの消去)され、ステップS2413に進む。   In step S2411, the acceleration delay flag is set to OFF (flag deletion), and the process proceeds to step S2413.

ステップS2413では、加速遅延実行フラグがオフに設定(フラグの消去)され、この加速遅延実行処理を終了する。   In step S2413, the acceleration delay execution flag is set to OFF (flag deletion), and the acceleration delay execution process is terminated.

次に、図24を用いて、図20のリール制御処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2117)の詳細について説明する。同図は、図20に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理(ステップS2117)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of each reel control process (step S2117) corresponding to the reel control state in the reel control process of FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of each reel control process (step S2117) corresponding to the reel control state shown in FIG.

まず、最初のステップS2501では、RAM308内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が切換制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2503に進み、そうでない場合にはステップS2505に進む。   First, in the first step S2501, the reel control state in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the reel control state is a switching control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2503. Otherwise, the process proceeds to step S2505.

ステップS2503では、切換制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この切換制御処理の詳細については、図25を用いて後述する。   In step S2503, a switching control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of the switching control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2501で、リール制御状態が切換制御状態でない場合に進むステップS2505では、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2507に進み、そうでない場合にはステップS2509に進む。   In step S2505, which proceeds when the reel control state is not the switching control state in step S2501, it is determined whether or not the reel control state is the acceleration control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2507; otherwise, the process proceeds to step S2509.

ステップS2507では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図26を用いて後述する。   In step S2507, an acceleration control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of the acceleration control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2505で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップS2509では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2511に進み、そうでない場合にはステップS2513に進む。   In step S2505, which is performed when the reel control state is not the acceleration control state, it is determined in step S2509 whether the reel control state is a constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2511; otherwise, the process proceeds to step S2513.

ステップS2511では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図27を用いて後述する。   In step S2511, the constant speed control process is executed, and each reel control process corresponding to the reel control state ends. Details of this constant speed control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2509で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップS2513では、リール制御状態が引込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2515に進み、そうでない場合にはステップS2517に進む。   In step S2509, the process proceeds to step S2513 when the reel control state is not the constant speed control state. In step S2513, it is determined whether or not the reel control state is the pull-in control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2515; otherwise, the process proceeds to step S2517.

ステップS2515では、引込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引込み制御処理の詳細については、図28を用いて後述する。   In step S2515, a pull-in control process is executed, and each reel control process corresponding to this reel control state is completed. Details of the pull-in control process will be described later with reference to FIG.

ステップS2513で、リール制御状態が引込み制御状態でない場合に進むステップS2517では、リール制御状態がブレーキ制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2519に進み、そうでない場合にはこのリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。   In step S2513, which proceeds when the reel control state is not the pull-in control state in step S2513, it is determined whether or not the reel control state is the brake control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2519. Otherwise, each reel control process corresponding to this reel control state is terminated.

ステップS2519では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図29を用いて後述する。   In step S2519, a brake control process is executed, and each reel control process corresponding to this reel control state ends. Details of the brake control process will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態では、引込み制御状態とブレーキ制御状態を別の制御状態として扱う構成を採用しているが、同一の制御状態として扱ってもよい。   In addition, in this embodiment, although the structure which handles a pull-in control state and a brake control state as another control state is employ | adopted, you may handle as the same control state.

次に、図25を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、切換制御処理(ステップS2503)の詳細について説明する。同図は、図24に示す切換制御処理(ステップS2503)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the switching control process (step S2503) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 24 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the switching control process (step S2503) shown in FIG.

まず最初のステップS2601では、図柄間隔カウンタの値が更新(減算)される。ここで、図柄間隔カウンタとは、図2に示す各位置と完全に一致する位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、この図柄間隔カウンタは0〜23の範囲の値であり、励磁切換パターンが1回切り替わる(順方向に1/24図柄の回転)毎にこの図柄間隔カウンタの値が1減算されるようになっている。この図柄間隔カウンタが更新されると、ステップS2603に進む。   First, in step S2601, the value of the symbol interval counter is updated (subtracted). Here, the symbol interval counter is information indicating how much the symbol is deviated from the position completely matching each position shown in FIG. In the present embodiment, the symbol interval counter has a value in the range of 0 to 23. Each time the excitation switching pattern is switched once (1/24 symbol rotation in the forward direction), the symbol interval counter is decremented by one. It has become so. When the symbol interval counter is updated, the process proceeds to step S2603.

ステップS2603では、図柄間隔カウンタの値が0(図柄位置が図2に示す各位置と完全に一致した状態)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2605に進み、そうでない場合にはステップS2609に進む。   In step S2603, it is determined whether or not the value of the symbol interval counter is 0 (a state in which the symbol position completely coincides with each position shown in FIG. 2). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2605; otherwise, the process proceeds to step S2609.

ステップS2605では、図柄間隔カウンタの値が初期化(23に設定)され、ステップS2607に進む。   In step S2605, the value of the symbol interval counter is initialized (set to 23), and the process proceeds to step S2607.

ステップS2607では、図柄位置情報が更新(1図柄分減算)され、ステップS2609に進む。   In step S2607, the symbol position information is updated (subtract one symbol), and the process proceeds to step S2609.

ステップS2609では、図柄位置情報が示す値が、図17のステップS1309で設定された目標図柄位置を示す値と一致するか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2611に進み、そうでない場合にはステップS2615に進む。   In step S2609, it is determined whether or not the value indicated by the symbol position information matches the value indicating the target symbol position set in step S1309 in FIG. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2611, and if not, the process proceeds to step S2615.

ステップS2611では、ブレーキカウンタに初期値が設定され、ステップS2613に進む。ここで、ブレーキカウンタとは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである(図29参照)。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図11の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの初期値として設定される。   In step S2611, an initial value is set in the brake counter, and the flow proceeds to step S2613. Here, the brake counter is a counter that is used to maintain a brake control state in which processing to stop the reels 110 to 112 is performed (the brake control processing is executed at every interruption) (see FIG. 29). In this embodiment, the brake control state is maintained until 50 interruptions are made (see the holding time in FIG. 11). For this reason, this value (50) is set as the initial value of the brake counter.

ステップS2613では、この切換制御処理の対象となっているリールのリール制御状態をブレーキ制御状態に設定し、ステップS2617に進む。   In step S2613, the reel control state of the reel subjected to the switching control process is set to the brake control state, and the process proceeds to step S2617.

ステップS2609において、図柄位置情報が示す値が、目標図柄位置を示す値と一致しなかった場合に進むステップS2615では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2617に進む。   In step S2609, which is performed when the value indicated by the symbol position information does not match the value indicating the target symbol position in step S2609, the excitation switching flag is set to ON, and the procedure proceeds to step S2617.

ステップS2617では、リールのインデックスセンサを検知(リールが基準位置となったことを示す信号を検知)したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2619に進み、そうでない場合にはこの切換制御処理を終了する。   In step S2617, it is determined whether the reel index sensor has been detected (a signal indicating that the reel has reached the reference position has been detected). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2619; otherwise, the switching control process is terminated.

ステップS2619では、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップS2617とこのステップS2619によって、リールが基準位置になる度に図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、図柄位置情報および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との間に、脱調などによって誤差が生じていたとしても、この誤差がクリアされる。このステップS2619が終了すると、この切換制御処理を終了する。   In step S2619, symbol position information and symbol interval counters are initialized. Through step S2617 and step S2619, the symbol position information and the symbol interval counter are initialized every time the reel reaches the reference position. With this configuration, even if an error has occurred between the reel position derived from the symbol position information and the symbol interval counter and the actual reel status due to a step-out, this error is cleared. When step S2619 ends, the switching control process ends.

次に、図26を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理(ステップS2507)の詳細について説明する。同図は、図24に示す加速制御処理(ステップS2507)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the acceleration control process (step S2507) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 24 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration control process (step S2507) shown in FIG.

まず、最初のステップS2701では、加速開始要求があったか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグや、後述する励磁切換カウンタの値などを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップS2721に進み、そうでない場合にはステップS2703に進む。   First, in first step S2701, it is determined whether or not there is an acceleration start request. Specifically, it is determined whether or not it is the first interruption in which the acceleration control state is set by referring to a flag set at the time of shifting to the acceleration control state, a value of an excitation switching counter described later, or the like. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2721, and if not, the process proceeds to step S2703.

ステップS2703では、励磁維持カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2705に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持する割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図11に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である1.504msを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図11に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの値は、加速開始要求がされたとき、および励磁パターンの切り換え毎に、後述するステップS2725で設定される。   In step S2703, the value of the excitation maintaining counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2705. Here, the excitation maintaining counter is a counter used for counting the number of interruptions for maintaining the excitation pattern. The value shown in the holding time column of the table shown in FIG. 11 is a value obtained by multiplying the interrupt time by 1.504 ms, which is the interrupt time. In this embodiment, the number of interruptions is set in the excitation maintaining counter, and the same excitation pattern is maintained until the required number of interruptions is satisfied, so that the same excitation pattern is maintained over the holding time shown in FIG. It is configured. The value of the excitation maintaining counter is set in step S2725 described later when an acceleration start request is made and every time the excitation pattern is switched.

ステップS2705では、励磁維持カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2707に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。   In step S2705, it is determined whether or not the value of the excitation maintaining counter is zero. If this value is 0, the process advances to step S2707; otherwise, the acceleration control process is terminated.

ステップS2707では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2709に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図11に示す励磁パターンオフセット値が更新される(図20のステップS2113)。   In step S2707, the excitation switching flag is set to ON, and the flow proceeds to step S2709. In addition, when this excitation switching flag is set to ON, the excitation pattern offset value shown in FIG. 11 is updated (step S2113 in FIG. 20).

ステップS2709では、励磁切換カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2711に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図11に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図11参照)ことによりリールを加速させている。なお、この更新回数が、励磁切換カウンタの初期値として、後述するステップS2723で設定される。   In step S2709, the value of the excitation switching counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2711. Here, the excitation switching counter is a counter used for counting the number of times of switching the excitation pattern offset value shown in FIG. For example, in the acceleration control state, the reel is accelerated by sequentially updating the excitation pattern offset value 32 times (see FIG. 11). The number of updates is set as an initial value of the excitation switching counter in step S2723 described later.

ステップS2711では、図柄間隔カウンタの値が更新(減算)され、ステップS2713に進む。   In step S2711, the value of the symbol interval counter is updated (subtracted), and the process proceeds to step S2713.

ステップS2713では、図柄間隔カウンタの値が0(図柄位置が図2に示す各位置と完全に一致した状態)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2715に進み、そうでない場合にはステップS2719に進む。   In step S2713, it is determined whether or not the value of the symbol interval counter is 0 (a state in which the symbol position completely matches each position shown in FIG. 2). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2715; otherwise, the process proceeds to step S2719.

ステップS2715では、図柄間隔カウンタの値が初期化(23に設定)され、ステップS2717に進む。   In step S2715, the value of the symbol interval counter is initialized (set to 23), and the process proceeds to step S2717.

ステップS2717では、図柄位置情報が更新(1図柄分減算)され、ステップS2719に進む。   In step S2717, the symbol position information is updated (one symbol subtraction), and the process proceeds to step S2719.

ステップS2719では、励磁切換カウンタの値が0であるか否かが判定される。この値が0である場合にはステップS2721に進み、そうでない場合にはステップS2725に進む。   In step S2719, it is determined whether or not the value of the excitation switching counter is zero. When this value is 0, it progresses to step S2721, and when that is not right, it progresses to step S2725.

ステップS2721では、リール制御状態が定速制御状態に設定され、この加速制御処理を終了する。   In step S2721, the reel control state is set to the constant speed control state, and this acceleration control process ends.

ステップS2701で、加速開始要求があると判定された場合に進むステップS2723では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップS2725に進む。上記説明したように、本実施形態では、励磁パターンオフセット値を32回を順次更新する(図11参照)ことによりリールを加速させており、この切り換え数(32回)が励磁切換カウンタの初期値として設定される。   In step S2703 which proceeds when it is determined in step S2701 that there is an acceleration start request, the value of the excitation switching counter is initialized, and the process proceeds to step S2725. As described above, in this embodiment, the reel is accelerated by sequentially updating the excitation pattern offset value 32 times (see FIG. 11), and this switching number (32 times) is the initial value of the excitation switching counter. Set as

ステップS2725では、次の励磁維持カウンタの値が設定される。具体的には、1回目には12、2回目には12、3回目には3、というように、図11に示す各励磁パターンオフセット値の保持時間に相当する割込み回数の値が設定される。例えば、励磁維持カウンタの値が12の場合、18.0ms(1回の割込み:1.504ms×12回)の保持時間に相当する。ここで設定された値により、図11の加速制御状態中の各励磁パターンオフセット値に応じた保持時間が確保される。この処理の後、この加速制御処理を終了する。   In step S2725, the next excitation maintaining counter value is set. Specifically, the value of the number of interruptions corresponding to the holding time of each excitation pattern offset value shown in FIG. 11 is set, such as 12 for the first time, 12 for the second time, and 3 for the third time. . For example, when the value of the excitation maintaining counter is 12, this corresponds to a holding time of 18.0 ms (one interruption: 1.504 ms × 12 times). With the value set here, the holding time corresponding to each excitation pattern offset value in the acceleration control state of FIG. 11 is secured. After this process, this acceleration control process is terminated.

次に、図27を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理(ステップS2511)の詳細について説明する。同図は、図24に示す定速制御処理(ステップS2511)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the constant speed control process (step S2511) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 24 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the constant speed control process (step S2511) shown in FIG.

まず、最初のステップS2801では、図柄間隔カウンタの値が更新(カウントダウン)され、ステップS2803に進む。   First, in the first step S2801, the value of the symbol interval counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2803.

ステップS2803では、図柄間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2805に進み、そうでない場合にはステップS2809に進む。   In step S2803, it is determined whether the value of the symbol interval counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2805; otherwise, the process proceeds to step S2809.

ステップS2805では、図柄間隔カウンタの初期化(値を23に設定)が実行され、ステップS2807に進む。   In step S2805, the symbol interval counter is initialized (value is set to 23), and the flow advances to step S2807.

ステップS2807では、図柄位置情報の更新が実行され、ステップS2809に進む。   In step S2807, the symbol position information is updated, and the process proceeds to step S2809.

ステップS2809では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップS2811に進む。   In step S2809, the excitation switching flag is set to ON, and the process proceeds to step S2811.

ステップS2811では、各種センサ318のうち、インデックスセンサからの信号(Lレベルの信号)が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップS2813に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。   In step S2811, it is determined whether or not a signal (L level signal) from the index sensor among the various sensors 318 has been detected. If this signal is detected, the process proceeds to step S2813. If not, the constant speed control process is terminated.

ステップS2813では、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップS2811とこのステップS2813によって、リールが基準位置になる度に図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、脱調などによって生じる図柄位置情報および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と実際のリールの状況との誤差がクリアされる。このステップS2813が終了すると、この定速制御処理を終了する。   In step S2813, the symbol position information and symbol interval counter are initialized. Through step S2811 and step S2813, the symbol position information and the symbol interval counter are initialized each time the reel reaches the reference position. With this configuration, symbol position information generated by step-out and the like and the error between the reel state derived by the symbol interval counter and the actual reel state are cleared. When step S2813 ends, the constant speed control process ends.

ここで、定速制御状態における図柄位置情報および図柄間隔カウンタに関する説明を補足する。図2に示す各位置に図柄が一致すると、1図柄分の移動に要する励磁パターンの切換(24回の切換)が実行されるように、図柄間隔カウンタの値を設定する(ステップS2805)。本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値をカウントダウンすることで、励磁パターンの切換回数をカウントし、図柄間隔カウンタの値が0になったときに1図柄分の移動がされたと判定する。この図柄間隔カウンタの値が0になると、再度図柄間隔カウンタの値が設定される(ステップS2805)とともに、1図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置情報が更新される(ステップS2807)。また、リールが基準位置(例えば、図4に示す番号0に対応する図柄が、表示窓113の中段に表示される位置)となる度に、図柄位置情報および図柄間隔カウンタが初期化される(ステップS2811およびステップS2813)。このように、図柄位置情報および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール110〜112の状態を把握することができる。   Here, the explanation regarding the symbol position information and the symbol interval counter in the constant speed control state will be supplemented. When the symbols coincide with each position shown in FIG. 2, the value of the symbol interval counter is set so that the excitation pattern switching (24 times switching) required for the movement of one symbol is executed (step S2805). In the present embodiment, the excitation pattern is switched once for one interrupt in the constant speed control state. For this reason, the number of excitation pattern switching is counted by counting down the value of the symbol interval counter every interruption, and it is determined that one symbol has been moved when the symbol interval counter value becomes zero. When the value of the symbol interval counter becomes 0, the symbol interval counter value is set again (step S2805), and the symbol position information is updated to represent the state after movement for one symbol (step S2807). . Each time the reel reaches the reference position (for example, the position corresponding to the number 0 shown in FIG. 4 is displayed in the middle of the display window 113), the symbol position information and the symbol interval counter are initialized ( Step S2811 and Step S2813). Thus, the current state of the reels 110 to 112 can be grasped by using the symbol position information and the symbol interval counter.

なお、上記説明したように、本実施形態では、定速制御状態において1回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが1回行われる。このため、各励磁パターンオフセット値に対応する保持時間のデータを使用することなく、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、1回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。   As described above, in this embodiment, the excitation pattern is switched once for one interrupt in the constant speed control state. For this reason, the structure which grasps | ascertains the state of a reel only using a symbol space | interval counter, without using the data of the holding time corresponding to each excitation pattern offset value is employ | adopted. However, for example, when the excitation pattern is switched once by a plurality of interruptions, it may be impossible to grasp the reel state using only the symbol interval counter. In such a configuration, for example, a counter indicating the number of interruptions and a counter indicating the number of switching of excitation patterns may be separately provided.

次に、図28を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引込み制御処理(ステップS2515)の詳細について説明する。同図は、図24に示す引込み制御処理(ステップS2515)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the pull-in control process (step S2515) in each reel control process corresponding to the reel control state of FIG. 24 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the pull-in control process (step S2515) shown in FIG.

まず、最初のステップS2901では、引込みカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2903に進む。   First, in the first step S2901, the pull-in counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2903.

ステップS2903では、引込みカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2905に進み、そうでない場合にはステップS2909に進む。   In step S2903, it is determined whether or not the value of the pull-in counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2905; otherwise, the process proceeds to step S2909.

ステップS2905では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップS2907に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール110〜112を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する(ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する)ため、用いられるカウンタである(図29参照)。本実施形態ではブレーキ制御状態を50回の割込みが行われるまで維持する(図11の保持時間参照)。このため、この値(50)がブレーキカウンタの初期値として設定される。   In step S2905, the value of the brake counter is initialized, and the process proceeds to step S2907. This brake counter is a counter that is used to maintain a brake control state in which processing to stop the reels 110 to 112 is performed (brake control processing is executed at every interruption) (see FIG. 29). In this embodiment, the brake control state is maintained until 50 interruptions are made (see the holding time in FIG. 11). For this reason, this value (50) is set as the initial value of the brake counter.

ステップS2907では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引込み制御処理を終了する。   In step S2907, the reel control state is set to the brake control state, and this pull-in control process ends.

ステップS2903で、引込みカウンタの値が0でない場合に進むステップS2909では、定速制御処理が実行される。このステップS2909では、図27で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引込み制御処理を終了する。   In step S2903, the constant speed control process is executed in step S2909 which is executed when the value of the pull-in counter is not 0. In step S2909, the same processing as the constant speed control processing described in FIG. 27 is executed. Therefore, the description of this constant speed control process is omitted here. When the constant speed control process ends, the pull-in control process ends.

次に、図29を用いて、図24のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理(ステップS2519)の詳細について説明する。同図は、図24に示すブレーキ制御処理(ステップS2519)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the brake control process (step S2519) in each reel control process according to the reel control state of FIG. 24 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the brake control process (step S2519) shown in FIG.

最初のステップS2A01では、ブレーキカウンタの更新(カウントダウン)が実行され、ステップS2A03に進む。   In the first step S2A01, the brake counter is updated (counted down), and the process proceeds to step S2A03.

ステップS2A03では、ブレーキカウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2A05に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。   In step S2A03, it is determined whether or not the value of the brake counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2A05. Otherwise, the brake control process is terminated.

ステップS2A05では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。   In step S2A05, the reel control state is set to the stop control state, and this brake control process is terminated.

<第1副制御部400の処理>
次に、図30を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図30(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図30(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図30(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 30B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 30C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図30(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 30A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については、図31を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, the preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図30(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図30(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図30(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 30A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図31を用いて、図30(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図30(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 30A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3005に進む。   First, in the first step S3001, it is determined whether an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3005.

ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行され、ステップS3005に進む。なお。この処理の詳細は図32を用いて後述する。   In step S3003, an internal winning command reception process is executed, and the process proceeds to step S3005. Note that. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3005では、加速遅延実行フラグ設定コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3007に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3009に進む。   In step S3005, it is determined whether an acceleration delay execution flag setting command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3007. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3009.

ステップS3007では、加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理が実行され、ステップS3009に進む。なお、この処理の詳細は図36を用いて後述する。   In step S3007, an acceleration delay execution flag setting command reception process is executed, and the process proceeds to step S3009. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3009では、停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3011に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3013に進む。   In step S3009, it is determined whether a stop command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3011. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3013.

ステップS3011では、停止コマンド受付時処理が実行され、ステップS3013に進む。なお、この処理の詳細は図37を用いて後述する。   In step S3011, a stop command reception process is executed, and the process proceeds to step S3013. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3013では、内部当選コマンド、加速遅延実行フラグ設定コマンド、および停止コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3013, processing is executed when a command other than the internal winning command, the acceleration delay execution flag setting command, and the stop command is received. . Thereafter, this effect control process is terminated.

次に、図32を用いて、図31の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図31に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 32, details of the internal winning command reception process (step S3003) in the effect control process of FIG. 31 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3003) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、AT遊技状態が設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。   First, in the first step S3101, it is determined whether or not the AT gaming state is set. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3105.

ステップS3103では、報知用演出データ設定処理が実行され、ステップS3107に進む。なお。この処理の詳細は図33を用いて後述する。   In step S3103, an effect data setting process for notification is executed, and the process proceeds to step S3107. Note that. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3105では、AT遊技状態設定処理が実行され、ステップS3107に進む。なお。この処理の詳細は図34を用いて後述する。   In step S3105, an AT gaming state setting process is executed, and the process proceeds to step S3107. Note that. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3107では、AT権利抽選処理が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお。この処理の詳細は図35を用いて後述する。   In step S3107, an AT right lottery process is executed, and the internal winning command reception process is terminated. Note that. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3109では、内部当選コマンド受付時に実行される他の演出を実行するための演出データが設定される。他の演出とは、例えば、切換制御実行フラグがオンに設定されている場合に実行する切換制御用の演出であり、より具体的には特別役1に内部当選したことを報知する演出である。   In step S3109, effect data for executing another effect executed when the internal winning command is received is set. The other effect is, for example, an effect for switching control that is executed when the switching control execution flag is set to ON, and more specifically, an effect informing that the special combination 1 has been won internally. .

次に、図33を用いて、図32の内部当選コマンド受付時処理における報知用演出データ設定処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図32に示す報知用演出データ設定処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the notification effect data setting process (step S3103) in the internal winning command reception process of FIG. 32 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the notification effect data setting process (step S3103) shown in FIG.

まず、最初のステップS3201では、小役3a(小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5)のいずれかに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、この条件を満たさない場合にはこの報知用演出データ設定処理を終了する。   First, in the first step S3201, internal winning is given to any of the small roles 3a (small role 3-1, small role 3-2, small role 3-3, small role 3-4, small role 3-5). It is determined whether or not. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. If this condition is not satisfied, the notification effect data setting process is terminated.

ステップS3203では、内部当選コマンドに含まれている情報に基づいて、主制御部300の切換制御実行フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはこの報知用演出データ設定処理を終了し、この条件を満たさない場合にはステップS3205に進む。   In step S3203, based on the information included in the internal winning command, it is determined whether or not the switching control execution flag of the main control unit 300 is set to ON. When this condition is satisfied, the notification effect data setting process is terminated, and when this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3205.

ステップS3205では、正解の操作順序(図8の備考欄中、中リール中段にベル図柄を停止させる操作順序)を遊技者に報知するための演出データが設定され、この報知用演出データ設定処理を終了する。   In step S3205, effect data for informing the player of the correct operation sequence (in the remarks column of FIG. 8, the operation sequence for stopping the bell symbol at the middle stage of the middle reel) is set, and this notification effect data setting process is performed. finish.

このように、AT遊技状態において操作順序役に当選した場合であっても、切換制御実行フラグがオンに設定されている場合には、内部当選コマンドの受信時ではなく、加速遅延実行フラグ設定コマンドの受信時に操作順序を報知する演出データの設定を行うように構成している。これによって、切換制御用の演出(ステップS3109で実行される演出)が実行された後に操作順序を報知する演出が実行される。なお、切換制御用の演出と操作順序を報知する演出を同時に実行するように構成してもよいが、本実施形態のように構成することで、切換制御用の演出(ステップS3109で実行される演出)が操作順序を報知する演出によって邪魔されないようにし、遊技者の注目を切換制御に集中させることができる。   As described above, even when the operation order combination is won in the AT gaming state, if the switching control execution flag is set to ON, the acceleration delay execution flag setting command is not used when the internal winning command is received. The effect data for notifying the operation order at the time of receiving is set. Thus, after the effect for switching control (the effect executed in step S3109) is executed, the effect of notifying the operation order is executed. The effect for switching control and the effect for informing the operation order may be executed at the same time, but the effect for switching control (executed in step S3109) is configured as in the present embodiment. It is possible to concentrate the player's attention on the switching control so that the effect) is not disturbed by the effect of notifying the operation order.

次に、図34を用いて、図32の内部当選コマンド受付時処理におけるAT遊技状態設定処理(ステップS3105)の詳細について説明する。同図は、図32に示すAT遊技状態設定処理(ステップS3105)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the AT gaming state setting process (step S3105) in the internal winning command reception process of FIG. 32 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the AT gaming state setting process (step S3105) shown in FIG.

まず、最初のステップS3301では、AT権利があるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3303に進み、この条件を満たさない場合にはこのAT遊技状態設定処理を終了する。なお、AT権利は、後述するAT抽選処理で設定される権利(図35のステップS3409)であり、この権利の有無はRAM408に記憶されている。   First, in the first step S3301, it is determined whether or not there is an AT right. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3303. If this condition is not satisfied, this AT gaming state setting process is terminated. The AT right is a right (step S3409 in FIG. 35) set in an AT lottery process described later, and the presence or absence of this right is stored in the RAM 408.

ステップS3303では、ペナルティゲーム数の値が0よりも大きいか否か判定される。この条件を満たす場合にはこのAT遊技状態設定処理を終了し、この条件を満たさない場合にはステップS3305に進む。なお、このペナルティゲーム数は、RAM408に記憶されており、後述する停止コマンド受付時処理で加算される(図37のステップS3605)。   In step S3303, it is determined whether the value of the penalty game number is greater than zero. If this condition is satisfied, the AT gaming state setting process is terminated, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3305. Note that the number of penalty games is stored in the RAM 408, and is added in a stop command reception process described later (step S3605 in FIG. 37).

ステップS3305では、AT遊技状態を設定し、ステップS3307に進む。   In step S3305, an AT gaming state is set, and the process proceeds to step S3307.

ステップS3307では、AT権利が消去され、このAT遊技状態設定処理を終了する。   In step S3307, the AT right is deleted, and the AT gaming state setting process is terminated.

このように、ペナルティゲーム数が設定されている遊技(以下、ペナルティ中と称する場合がある)は、AT権利があったとしても新たにAT遊技状態が設定されないように構成されている。また、図示しないが、本実施形態におけるAT遊技状態は、AT遊技状態が設定されてから規定回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されている。なお、規定回数とは、予め定められた回数であってもよいし、AT遊技状態における内部当選役に基づいて変動する回数であってもよい。   As described above, a game in which the number of penalty games is set (hereinafter, sometimes referred to as being in a penalty) is configured such that no new AT game state is set even if there is an AT right. Although not shown, the AT gaming state in the present embodiment is configured to end when a specified number of games are executed after the AT gaming state is set. The prescribed number of times may be a predetermined number of times or a number of times that varies based on an internal winning combination in the AT gaming state.

次に、図35を用いて、図32の内部当選コマンド受付時処理におけるAT権利抽選処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、図32に示すAT権利抽選処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the AT right lottery process (step S3107) in the internal winning command reception process of FIG. 32 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the AT right lottery process (step S3107) shown in FIG.

まず、最初のステップS3401では、ペナルティゲーム数の値が0よりも大きいか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3411に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3403に進む。   First, in first step S3401, it is determined whether or not the value of the penalty game number is larger than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3411. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3403.

ステップS3403では、内部当選コマンドに含まれる情報に基づいて、小役1または小役2に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3405に進み、そうでない場合にはこのAT権利抽選処理を終了する。   In step S3403, based on the information included in the internal winning command, it is determined whether or not the small combination 1 or the small combination 2 has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3405. If not, the AT right lottery process is terminated.

ステップS3405では、AT権利を付与するか否かの抽選が実行され、ステップS3407に進む。   In step S3405, a lottery for determining whether or not to grant the AT right is executed, and the process proceeds to step S3407.

ステップS3407では、ステップS3405の抽選に当選したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3409に進み、そうでない場合にはこのAT権利抽選処理を終了する。   In step S3407, it is determined whether or not the lottery in step S3405 has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3409; otherwise, the AT right lottery process is terminated.

ステップS3409では、AT権利を設定し、このこのAT権利抽選処理を終了する。   In step S3409, an AT right is set, and this AT right lottery process is terminated.

ステップS3401でペナルティゲーム数の値が0より大きい場合にすすむステップS3411では、ペナルティゲーム数の値が1減算され、このAT権利抽選処理を終了する。   In step S3411, which is performed when the value of the penalty game number is larger than 0 in step S3401, the value of the penalty game number is decremented by 1, and the AT right lottery process is terminated.

このように、本実施形態では、ペナルティゲーム中においてAT権利抽選が実行されないように構成されているが、抽選を実行して抽選の結果を強制的にはずれとして扱うように構成してもよい。また、このようにAT権利を付与しない構成に限らず、ペナルティ中が非ペナルティ中よりもAT権利が付与されづらくなるように構成してもよい。すなわち、ペナルティ中は非ペナルティ中よりもAT権利の獲得に関して不利になるように構成すればよい。   As described above, in the present embodiment, the AT right lottery is not executed during the penalty game. However, the lottery may be executed and the lottery result may be forcibly handled as a deviation. Further, the present invention is not limited to the configuration in which the AT right is not granted, and the AT right may be more difficult to be given during the penalty than during the non-penalty. That is, it may be configured such that during the penalty, the AT right is more disadvantageous than during the non-penalty.

次に、図36を用いて、図31の演出制御処理における加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理(ステップS3007)の詳細について説明する。同図は、図31に示す加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the acceleration delay execution flag setting command reception process (step S3007) in the effect control process of FIG. 31 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the acceleration delay execution flag setting command reception process (step S3007) shown in FIG.

まず、最初のステップS3501では、小役3a(小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5)のいずれかに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、この条件を満たさない場合にはこの加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理を終了する。   First, in the first step S3501, an internal winning is given to one of the small roles 3a (small role 3-1, small role 3-2, small role 3-3, small role 3-4, small role 3-5). It is determined whether or not. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3503. If this condition is not satisfied, the acceleration delay execution flag setting command reception process is terminated.

ステップS3503では、正解の操作順序(図8の備考欄中、中リール中段にベル図柄を停止させる操作順序)を遊技者に報知するための演出データが設定され、この加速遅延実行フラグ設定コマンド受付時処理を終了する。   In step S3503, effect data for informing the player of the correct operation sequence (in the remarks column of FIG. 8, the operation sequence for stopping the bell symbol at the middle stage of the middle reel) is set, and this acceleration delay execution flag setting command acceptance is received. End time processing.

このように、操作順序報知が実行される遊技において切換制御が実行される場合に、加速遅延実行フラグ設定コマンドを受信したことに基づいて操作順序を報知する演出データを設定する(操作順序を報知する)、すなわち、加速遅延実行処理の実行が終了するタイミング以前に操作順序を報知する演出を実行することで遊技者に不利益を与えないようにしている(詳細は後述)。   Thus, when the switching control is executed in a game in which the operation order notification is executed, the effect data that notifies the operation order is set based on the reception of the acceleration delay execution flag setting command (the operation order is notified). In other words, an effect that notifies the operation order is executed before the timing at which the execution of the acceleration delay execution process is completed so as not to give a disadvantage to the player (details will be described later).

次に、図37を用いて、図31の演出制御処理における停止コマンド受付時処理(ステップS3011)の詳細について説明する。同図は、図31に示す停止コマンド受付時処理(ステップS3011)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the stop command reception process (step S3011) in the effect control process of FIG. 31 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of stop command reception processing (step S3011) shown in FIG.

まず、最初のステップS3501では、第一停止操作が中リール111または右リール112に対する停止操作であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3603に進み、この条件を満たさない場合にはこの停止コマンド受付時処理を終了する。   First, in first step S3501, it is determined whether or not the first stop operation is a stop operation for the middle reel 111 or the right reel 112. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3603. If this condition is not satisfied, the stop command reception process is terminated.

ステップS3603では、AT遊技状態が設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはこの停止コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップS3605に進む。   In step S3603, it is determined whether or not the AT gaming state is set. If this condition is satisfied, the stop command reception process is terminated; otherwise, the process proceeds to step S3605.

ステップS3605では、ペナルティゲーム数の値に1が加算され、この停止コマンド受付時処理を終了する。   In step S3605, 1 is added to the value of the number of penalty games, and the stop command reception process is terminated.

なお、本実施形態では、AT遊技状態が設定されていない状態において、予め定められた複数の操作順序(第1停止操作が中、右リールで定義される操作順序)で停止操作手段が操作された場合に、ペナルティが設定されるように構成されているが、このようにペナルティが設定される操作順序は一の操作順序としてもよく、さらに、ペナルティが設定される条件として上記した操作順序で停止操作手段が操作された条件に加えて、上記したAT役に内部当選したことや同役に入賞したことなどの他の条件を満たす場合にペナルティが設定されるように構成してもよい。   In the present embodiment, the stop operation means is operated in a plurality of predetermined operation sequences (the operation sequence defined by the right reel during the first stop operation) in a state where the AT gaming state is not set. In this case, the penalty is set, but the operation order in which the penalty is set in this way may be one operation order, and further, the above-described operation order is set as a condition for setting the penalty. In addition to the conditions for operating the stop operation means, a penalty may be set when other conditions such as the internal winning of the AT combination and the winning of the combination are satisfied.

ところで、本実施形態は、AT遊技状態ではないときに、中リール111または右リール112に対する第一停止操作を行うと、ペナルティゲーム数が加算される(図37のステップS3605)。このペナルティゲーム数が0より大きい間は、AT権利の抽選が実行されなくなり(図35のステップS3401)、AT遊技状態も設定されない(図34のステップS3303)、遊技者にとって不利な状態となるが、図8に記載されている小役3(小役3−1、小役3−2、小役3−3、小役3−4、小役3−5)の内部当選確率では、左リール110に対する第一停止操作を正解とする内部当選役(小役3−1、小役3−2)の内部当選確率が、中リール111、右リール112に対する第一停止操作を正解とする内部当選役(小役3−3、小役3−4、小役3−5)の内部当選確率よりも低くなっている。この内部当選確率の偏りからすると、左リール110に対する第一停止操作を行った場合の方が、中リール111または右リール112に対する第一停止操作を行った場合よりも遊技者に不利益になるはずである。しかし、本実施形態では、AT遊技状態ではないときに、内部当選確率上は不利益な操作順序(左第一停止とする停止操作)に従わせることができるように、AT遊技状態を合わせて考慮した場合に、上記ペナルティゲーム数が設定(加算)されてしまう操作順序の方が不利益になるように構成されている。   By the way, in this embodiment, when the first stop operation is performed on the middle reel 111 or the right reel 112 when not in the AT gaming state, the number of penalty games is added (step S3605 in FIG. 37). While the number of penalty games is larger than 0, the AT right lottery is not executed (step S3401 in FIG. 35), the AT gaming state is not set (step S3303 in FIG. 34), and the player is in a disadvantageous state. In the internal winning probability of the small role 3 (small role 3-1, small role 3-2, small role 3-3, small role 3-4, small role 3-5) shown in FIG. The internal winning combination of the internal winning combination (small role 3-1 and small role 3-2) with the first stop operation for 110 as the correct answer is the internal winning with the first stop operation for the middle reel 111 and the right reel 112 as the correct answer. It is lower than the internal winning probability of the combination (small combination 3-3, small combination 3-4, small combination 3-5). In view of the bias of the internal winning probability, the first stop operation on the left reel 110 is more disadvantageous to the player than the first stop operation on the middle reel 111 or the right reel 112. It should be. However, in this embodiment, when not in the AT gaming state, the AT gaming state is adjusted so that it is possible to follow an operation order that is disadvantageous in terms of internal winning probability (stop operation as the first left stop). In consideration of this, the operation order in which the number of penalty games is set (added) is disadvantageous.

<第2副制御部500の処理>
次に、図38を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図38(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図38(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図38(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図38(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 38A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 38B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 38C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 38D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図38(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 38A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図38(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図38(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図38(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図38(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 38A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図38(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<動作の詳細>
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について図面を用いて説明する。
<Details of operation>
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings based on the above-described content.

<切換制御処理について>
図39は、切換制御処理による動作の違いを示す図である。
<About switching control processing>
FIG. 39 is a diagram illustrating a difference in operation due to the switching control process.

本実施形態のスロットマシン100は、スタートレバー135の操作によってリール110〜112が回転を開始(遊技が開始)し、所定の回転速度が維持されストップボタン137〜139の操作が有効化される。この状態でストップボタン137〜139が操作されると、対応するリール110〜112の回転が停止され、全リール110〜112の停止によって表示窓113に表示される図柄組み合わせに応じた利益が付与される。図39(a)には、前回の遊技が終了しリール110〜112が停止した状態(左リール110中段に図柄番号15のリプレイ図柄、中リール111中段に図柄番号19のチェリー図柄、右リール112中段に図柄番号19のブランク3図柄、が停止している状態)が示されている。また、図39(b)には、図39(a)の状態で遊技を開始し、所定の回転速度が維持されストップボタン137〜139の操作が有効化された状態が示されている。   In the slot machine 100 according to the present embodiment, the reels 110 to 112 start rotating (game starts) by operating the start lever 135, the predetermined rotational speed is maintained, and the operation of the stop buttons 137 to 139 is validated. When the stop buttons 137 to 139 are operated in this state, the rotation of the corresponding reels 110 to 112 is stopped, and a profit corresponding to the symbol combination displayed on the display window 113 is given by the stop of all the reels 110 to 112. The FIG. 39A shows a state in which the previous game has been completed and the reels 110 to 112 have stopped (the replay symbol of symbol number 15 in the middle of the left reel 110, the cherry symbol of symbol number 19 in the middle of the middle reel 111, and the right reel 112. The middle stage shows a state in which three blanks of symbol number 19 are stopped). FIG. 39 (b) shows a state where the game is started in the state of FIG. 39 (a), the predetermined rotation speed is maintained, and the operation of the stop buttons 137 to 139 is validated.

ここで、スタートレバー135の操作によって遊技が開始した際に特別役1に内部当選し、さらに、切換制御実行抽選に当選した場合に、切換制御管理処理が実行される(図15のステップS1103〜ステップS1109、図17)。この切換制御管理処理では、リール110〜112が一旦所定の回転速度に維持される(図17のステップS1301、ステップS1303)。その後、リール制御状態が切換制御状態に設定されると、主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理(図13のステップS207)において切換制御処理が実行される(図19のステップS2003、図20のステップS2117、図24のステップS2503)。この切換制御処理の実行によって、リール110〜112が停止し、表示窓113に所定の図柄組み合わせ(本実施形態では中段入賞ラインL1にセブン2図柄が揃う図柄組み合わせ)が表示される(図25のステップS2609、ステップS2613、図24のステップS2519)。その後、加速遅延フラグが設定される(図17のステップS1317)と、所定の周期で実行される主制御部タイマ割込処理の各種遊技処理(図13のステップS207)において加速遅延処理が実行される(図19のステップS2003、図20のステップS2107)。この加速遅延処理において全てのリールに加速遅延カウンタが設定されると、加速遅延実行フラグがオンに設定される(図22のステップS2315)。この加速遅延実行フラグがオンに設定されていることで加速遅延実行処理が実行され(図22のステップS2317、図23)、再度リール110〜112の回転がそれぞれ異なるタイミングで開始される(図23のステップS2407、図24のステップS2507)。その後、所定の回転速度が維持されストップボタン137〜139の操作が有効化される、という通常の遊技進行に戻る。図39(c)には、リール110〜112が一旦所定の回転速度に維持されたことが示されている。また、図39(d)には、一旦回転したリール110〜112が停止して、所定の図柄組み合わせを表示していることが示されている。   Here, when the game is started by the operation of the start lever 135, the special combination 1 is won internally, and further, the switching control execution lottery is won (step S1103 in FIG. 15). Step S1109, FIG. 17). In this switching control management process, the reels 110 to 112 are once maintained at a predetermined rotation speed (steps S1301 and S1303 in FIG. 17). Thereafter, when the reel control state is set to the switching control state, the switching control process is executed in various game processes (step S207 in FIG. 13) of the main control unit timer interruption process (steps S2003 and S20 in FIG. 19). Step S2117, step S2503 of FIG. 24). By executing this switching control process, the reels 110 to 112 are stopped, and a predetermined symbol combination (in this embodiment, a symbol combination in which the seven winning symbols are aligned on the middle stage winning line L1) is displayed on the display window 113 (FIG. 25). Step S2609, Step S2613, Step S2519 in FIG. 24). Thereafter, when the acceleration delay flag is set (step S1317 in FIG. 17), the acceleration delay process is executed in various game processes (step S207 in FIG. 13) of the main control unit timer interrupt process executed at a predetermined cycle. (Step S2003 in FIG. 19 and Step S2107 in FIG. 20). When the acceleration delay counter is set for all reels in this acceleration delay process, the acceleration delay execution flag is set to ON (step S2315 in FIG. 22). When this acceleration delay execution flag is set to ON, acceleration delay execution processing is executed (steps S2317 and FIG. 23 in FIG. 22), and the reels 110 to 112 are started again at different timings (FIG. 23). Step S2407, step S2507 in FIG. 24). Thereafter, the normal game progress is resumed in which the predetermined rotation speed is maintained and the operation of the stop buttons 137 to 139 is validated. FIG. 39 (c) shows that the reels 110 to 112 are once maintained at a predetermined rotational speed. Further, FIG. 39D shows that the reels 110 to 112 that have been rotated once are stopped and a predetermined symbol combination is displayed.

すなわち、本実施形態のスロットマシン100は、遊技を開始したときに所定の条件(ここでは、特別役1に内部当選し、切換制御実行抽選に当選すること)が満たされると、ストップボタン137〜139が有効になるまでに、切換制御処理によって図39(c)および(d)に示す動作が実行される。   In other words, the slot machine 100 according to the present embodiment, when a game is started, if a predetermined condition (in this case, the special combination 1 is won internally and the switching control execution lottery is won) is satisfied, Until 139 becomes valid, the operations shown in FIGS. 39C and 39D are executed by the switching control process.

ここで、上記加速遅延処理を採用しない構成の場合の問題について、図40を用いて説明する。同図は、加速遅延処理を採用しなかった場合におけるリール間の図柄の相対位置関係を示す図である。   Here, the problem in the case of the configuration that does not employ the acceleration delay processing will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the relative positional relationship of symbols between reels when acceleration delay processing is not employed.

図39(d)に示す所定の図柄組み合わせを表示した後に、そのままリール110〜112が同時に回転を開始すると、セブン2図柄が横並びとなる位置を保ったまま、リール110〜112が回転することになる。すなわち、セブン2図柄の相対的な位置関係が、切換制御処理において毎回横並びになる。図40には、左リール110の図柄番号9、中リール111の図柄番号10、右リール112の図柄番号10にあるセブン2図柄が横並びの位置関係になっている様子が示されている。   When the reels 110 to 112 start to rotate at the same time after displaying the predetermined symbol combination shown in FIG. 39D, the reels 110 to 112 are rotated while maintaining the position where the two symbols are arranged side by side. Become. That is, the relative positional relationship of the Seven 2 symbols is horizontal every time in the switching control process. FIG. 40 shows a state in which the symbol numbers 9 of the left reel 110, the symbol number 10 of the middle reel 111, and the symbol number 10 of the right reel 112 are in a side-by-side positional relationship.

このような位置関係では、全てのリール110〜112のセブン2図柄が同じタイミングで表示窓113に出現するため、図柄を狙うことに長けている熟練者にとってはセブン2図柄を狙いやすくなる。このため、図柄を狙うことに長けていない初心者との間で、遊技の公平性を担保することができなくなる。また、図柄を狙うことが容易になってしまうことで、図柄を狙って停止操作をすることを楽しみにしている遊技者にとっては、遊技の興趣が減退することになる。   In such a positional relationship, since the seven 2 symbols of all the reels 110 to 112 appear in the display window 113 at the same timing, it becomes easy for a skilled person who is good at aiming at the symbols to aim at the seven 2 symbols. For this reason, it becomes impossible to ensure the fairness of the game with a beginner who is not good at aiming for symbols. In addition, since it becomes easy to aim at the symbol, the interest of the game will be reduced for the player who is looking forward to stopping the operation aiming at the symbol.

本実施形態のスロットマシン100では、上記加速遅延処理によって各リール110〜112の回転開始のタイミングが異ならせることで、上記の問題を解決している。この加速遅延処理による具体的な効果について図41〜図43を用いて説明する。図41は、加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。図42は、図41のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。図43は、図41のタイミングに従って回転するリールにおける図柄の相対的な位置関係を示す図である。   In the slot machine 100 of this embodiment, the above-described problem is solved by making the rotation start timings of the reels 110 to 112 different by the acceleration delay process. Specific effects of this acceleration delay processing will be described with reference to FIGS. FIG. 41 is a diagram illustrating control timing related to the rotation of the reel when the acceleration delay process is executed. FIG. 42 is a diagram showing a state of the reel rotating in accordance with the timing of FIG. FIG. 43 is a diagram showing the relative positional relationship of symbols on a reel that rotates according to the timing of FIG.

加速遅延処理では、リール毎に加速遅延カウンタ(図22のステップS2309)を設け、この加速遅延カウンタを用いてリール毎に加速制御の開始タイミングを遅延させている(図23のステップS2401)。この加速遅延カウンタの設定には、乱数生成回路316の乱数生成チャンネル2(乱数更新回路B3162および数値レジスタB3164)から取得した乱数が用いられる(図22のステップS2307)。   In the acceleration delay process, an acceleration delay counter (step S2309 in FIG. 22) is provided for each reel, and the acceleration control start timing is delayed for each reel by using this acceleration delay counter (step S2401 in FIG. 23). The acceleration delay counter is set using a random number obtained from the random number generation channel 2 (random number update circuit B 3162 and numerical value register B 3164) of the random number generation circuit 316 (step S2307 in FIG. 22).

図41には、設定された加速遅延カウンタの値が、左リール110に対して定速制御状態における5図柄分のずれ(5図柄分の移動)に相当する時間に応じた値であった場合の例が示されている。また、中リール111に対して定速制御状態における10図柄分のずれ(10図柄分の移動)に相当する時間に応じた値であった場合の例が示されている。さらに、右リール112に対して定速制御状態における7図柄分のずれ(7図柄分の移動)に相当する時間に応じた値であった場合の例が示されている。   In FIG. 41, when the set value of the acceleration delay counter is a value corresponding to a time corresponding to a shift of 5 symbols (movement of 5 symbols) in the constant speed control state with respect to the left reel 110. An example of is shown. Further, an example is shown in which the value is a value corresponding to a time corresponding to a deviation of 10 symbols (movement of 10 symbols) in the constant speed control state with respect to the middle reel 111. Further, an example is shown in which the value is a value corresponding to a time corresponding to a shift of 7 symbols (movement of 7 symbols) in the constant speed control state with respect to the right reel 112.

この図41では、左リール110では、切換制御状態の終了後、定速状態で5図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから、加速制御状態および定速制御状態に移行することが示されている。同様に、中リール111では、切換制御状態が終了してから10図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから、加速制御状態および定速制御状態に移行することが示されている。さらに、右リール112では、切換制御状態が終了してから7図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから、加速制御状態および定速制御状態に移行することが示されている。従って、この場合においては、最初に左リール110が回転を開始し、そこから定速制御状態における2図柄分(7図柄−5図柄)のずれに相当する時間だけ遅れて右リール112が回転を開始し、さらにそこから定速制御状態における3図柄分(10図柄−7図柄)のずれに相当する時間だけ遅れて中リール111が回転を開始する。図42には、この順序でリール110〜112が回転を開始している様子が示されている。   In FIG. 41, after the end of the switching control state, the left reel 110 shifts to the acceleration control state and the constant speed control state after an acceleration delay period corresponding to a shift of 5 symbols has elapsed in the constant speed state. It is shown. Similarly, in the middle reel 111, it is shown that the acceleration control period and the constant speed control state are transferred after an acceleration delay period corresponding to a deviation of 10 symbols has elapsed since the end of the switching control state. . Furthermore, it is shown that the right reel 112 shifts to an acceleration control state and a constant speed control state after an acceleration delay period corresponding to a shift of 7 symbols has elapsed after the switching control state is completed. Therefore, in this case, the left reel 110 starts to rotate first, and then the right reel 112 rotates with a delay corresponding to a shift of 2 symbols (7 symbols-5 symbols) in the constant speed control state. Then, the intermediate reel 111 starts to rotate with a delay corresponding to a shift of 3 symbols (10 symbols-7 symbols) in the constant speed control state. FIG. 42 shows a state in which the reels 110 to 112 have started rotating in this order.

上記加速制御状態では、図11に示す加速制御状態の励磁切換パターンに従うため、全てのリール110〜112において同一の加速制御状態を採用しており、その所要時間は同じである。このため、停止時には横並びの位置関係にあったセブン2図柄が、全てのリールが定速状態となったときには、上記説明した図柄分だけずれた位置関係になる。図43には、全てのリールが定速状態となったときに、セブン2図柄が上記説明した図柄分だけずれた位置にあることが示されている。より具体的には、左リール110を基準とすると、中リール111は5図柄分ずれており(10図柄−5図柄)、右リール112は2図柄分ずれている(7図柄−5図柄)ことが示されている。定速制御状態でこのような位置関係になることにより、上述したセブン2図柄が狙いやすくなるという問題が生じず、公平性の問題を解消することができる。   In the acceleration control state, the same acceleration control state is adopted for all the reels 110 to 112 in order to follow the excitation switching pattern of the acceleration control state shown in FIG. 11, and the required time is the same. For this reason, the Seven 2 symbols that were in a side-by-side positional relationship at the time of stoppage are shifted to the positional relationship described above when all the reels are in a constant speed state. FIG. 43 shows that when all the reels are in a constant speed state, the Seven 2 symbols are shifted by the amount of the symbols described above. More specifically, when the left reel 110 is used as a reference, the middle reel 111 is shifted by 5 symbols (10 symbols-5 symbols), and the right reel 112 is shifted by 2 symbols (7 symbols-5 symbols). It is shown. By having such a positional relationship in the constant speed control state, the above-described problem that the Seven 2 symbol becomes easy to aim does not occur, and the problem of fairness can be solved.

また、上述したように、全てのリールに対して同一の加速制御状態を採用していることから励磁切換パターンに要するデータ容量の増大化を防止するとともに、遊技者に違和感を与えないようにすることができる場合がある。   Further, as described above, since the same acceleration control state is adopted for all reels, it is possible to prevent an increase in data capacity required for the excitation switching pattern and to prevent the player from feeling uncomfortable. There are cases where it is possible.

なお、本実施形態では、各リールに設けられた図柄数(21)に相当する数値範囲から数値を取得して、取得した数値と同じ数の図柄数を遅延量としているが、この範囲に限らず任意の範囲内で遅延量を設定してもよい。特に、各リールに設けられた図柄数の整数倍(本実施形態は1倍)の数値範囲から数値を取得して、取得した数値と同じ数の図柄数を遅延量とするように構成することで、加速遅延による各リール同士の相対的な位置関係をより不規則にすることができる。   In the present embodiment, a numerical value is acquired from a numerical range corresponding to the number of symbols (21) provided on each reel, and the number of symbols equal to the acquired numerical value is used as the delay amount. Instead, the delay amount may be set within an arbitrary range. In particular, a numerical value is acquired from a numerical range that is an integral multiple of the number of symbols provided on each reel (1 in this embodiment), and the number of symbols equal to the acquired numerical value is used as the delay amount. Thus, the relative positional relationship between the reels due to the acceleration delay can be made more irregular.

また、本実施形態では、全てのリールに対して加速遅延カウンタを設定していたが、一つのリールについてはこのカウンタ0に設定したり、あるいは、加速遅延カウンタによる待機処理を行わないようにし、加速遅延処理の対象外としてもよい。これらの構成であっても、定速制御状態における図柄の位置関係をランダムにして、公平性の問題を解消することができる。   In this embodiment, the acceleration delay counter is set for all reels. However, one reel is set to this counter 0, or the standby processing by the acceleration delay counter is not performed. It may be excluded from acceleration delay processing. Even in these configurations, the problem of fairness can be solved by randomizing the symbol positional relationship in the constant speed control state.

<乱数の取得タイミングについて>
上記説明したように、全ての加速遅延カウンタの設定を行うにあたっては乱数生成チャンネル2からの乱数値を使用している。ここで、乱数値が一周する周期と、乱数値の取得タイミングの関係性によっては、取得した乱数値の範囲に偏りが生じる虞がある。以下、このタイミングによって生じる問題とその対応策について図44〜図46を用いて説明する。図44は、乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。図45は、図44の例を具体的な数値で示す図である。図46は、図44の例とは異なる、乱数値が一周する周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。
<Random number acquisition timing>
As described above, random numbers from the random number generation channel 2 are used in setting all the acceleration delay counters. Here, depending on the relationship between the cycle in which the random number goes around and the acquisition timing of the random value, the range of the acquired random value may be biased. Hereinafter, problems caused by this timing and countermeasures will be described with reference to FIGS. FIG. 44 is a diagram illustrating an example of a cycle in which a random value goes around and an acquisition timing of the random value. FIG. 45 is a diagram illustrating the example of FIG. 44 with specific numerical values. FIG. 46 is a diagram illustrating an example of a cycle in which the random number value makes a round and an acquisition timing of the random value, which are different from the example in FIG. 44.

本実施形態の乱数生成チャンネル2(CH2)では、カウントアップにより0〜20までの範囲で出力する乱数値が更新される。図44には、あるリール(Xリール)について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、別のリール(Yリール)についての乱数値を取得するまでの間隔が、乱数生成チャンネル2において乱数値が一周する周期よりも短いタイミングで行われたことが示されている。   In the random number generation channel 2 (CH2) of the present embodiment, the random number value output in the range of 0 to 20 is updated by counting up. In FIG. 44, the interval from when the random number value for the acceleration delay counter is acquired for a certain reel (X reel) until the random number value for another reel (Y reel) is acquired is shown in the random number generation channel 2. It is shown that the random number value was performed at a timing shorter than the cycle of making a round.

図44に示すように、加速遅延の図柄数を決定するための乱数値を取得するタイミングが乱数生成チャンネル2の乱数値が一周する周期よりも短いタイミングで取得されると(同じ割込処理で連続して取得される場合など)、先に取得された乱数値と後で取得された乱数値が近い値となってしまったり、先に取得された乱数値が後で取得されない、というよう事態が生じる。以下、具体的な偏りの例について説明する。   As shown in FIG. 44, when the timing for acquiring the random number value for determining the number of symbols of the acceleration delay is acquired at a timing shorter than the cycle in which the random number value of the random number generation channel 2 goes around (with the same interrupt processing) For example, when a random value obtained earlier is close to a random value obtained later, or a random value obtained earlier is not obtained later. Occurs. Hereinafter, specific examples of bias will be described.

図45には、0〜20の範囲の数値列が示されている。この数列中、出力対象となる乱数値が太枠で示されている。まず、一番上の列には、左リール110の加速遅延カウンタを設定するにあたり、乱数値「0」が出力されたことが示されている。続いて二列目には、次の出力対象となる乱数値が「1」に切り替わったことが示されており、三列目には、出力対象となる乱数値が「7」になったときに、この乱数値が中リール111の加速遅延カウンタを設定するための乱数値として取得されたことが示されている。さらに、続いて四列目には、次の出力対象となる乱数値が「18」に切り替わったことが示されており、五列目には、出力対象となる乱数値が「19」になったときに、この乱数値が右リール112の加速遅延カウンタを設定するための乱数値として取得されたことが示されている。以降、六列目には、次の出力対象となる乱数値が「20」に切り替わって乱数値が一周したことが示されており、七列目以降、出力対象となる乱数値が新たに「0」から更新されることが示されている。   FIG. 45 shows a numerical string in the range of 0-20. In this numerical sequence, random numbers to be output are indicated by a thick frame. First, the top row shows that a random value “0” was output in setting the acceleration delay counter of the left reel 110. Subsequently, the second column indicates that the random number value to be output next has been switched to “1”, and the third column indicates that the random number value to be output is “7”. It is shown that this random number value is acquired as a random number value for setting the acceleration delay counter of the middle reel 111. Further, in the fourth column, it is shown that the random number value to be output next is switched to “18”, and in the fifth column, the random number value to be output is “19”. It is shown that this random number value was acquired as a random value for setting the acceleration delay counter of the right reel 112. Thereafter, the sixth column indicates that the random number to be output next is switched to “20” and the random number has made a round. From the seventh column, the random number to be output is newly added as “ It is shown that it is updated from “0”.

ここで、1回目と2回目の乱数値の取得タイミングに着目して説明する。この場合のように乱数値が一周する周期よりも短い間隔で乱数値を取得すると、1回目に取得された乱数値が2回目に取得されなくなる。さらにいえば、2回目の乱数値では、出力されない範囲(1回目に取得された乱数値から遠い数値範囲)が生じる場合がある(例えば「19〜20、0〜1」の範囲(点線で囲んだ範囲))。また、乱数値の取得タイミングが近いほど、先に取得された乱数値と後で取得された乱数値が同様の値となってしまう。上記の説明では1回目と2回目の取得タイミングに着目して説明したが、2回目と3回目についても同様の事がいえる。   Here, the description will be made focusing on the first and second random number acquisition timings. If the random value is acquired at an interval shorter than the cycle in which the random value goes around as in this case, the random value acquired at the first time is not acquired at the second time. Furthermore, in the second random number value, a range that is not output (a numerical range far from the first random number value) may occur (for example, a range of “19 to 20, 0 to 1” (enclosed with a dotted line). Range)). Further, the closer the acquisition timing of the random number value is, the more similar the random number value acquired earlier and the random value acquired later become. In the above description, the first and second acquisition timings have been described. However, the same can be said for the second and third acquisitions.

仮に図45で説明したような事態が生じると、加速遅延カウンタの値に偏りが生じてしまい(ランダムにならない)、加速遅延の効果が低下してしまうことになる。また、生成される乱数の偏りを防止するために、乱数値を導出するための数列を複数備えてこれらの数列を一周するごとに変更するように構成されたものや、一周するごとに更新を開始する初期値を変更するように構成されたものがあるが、これらの構成を採用した場合であっても、本実施形態と同様に加速遅延カウンタの値に偏りが生じてしまう場合がある。   If the situation described with reference to FIG. 45 occurs, the value of the acceleration delay counter is biased (not random), and the effect of the acceleration delay is reduced. In addition, in order to prevent the bias of the generated random numbers, there are a plurality of number sequences for deriving random values, which are configured to be changed every round of these numbers, or updated every round. Some are configured to change the initial value to be started, but even when these configurations are employed, the value of the acceleration delay counter may be biased as in the present embodiment.

上記のような問題を解決するために、本実施形態では、1回の割込み処理(主制御部タイマ割込処理)で乱数値を1回取得する(連続して乱数値を取得しない)構成を採用している。さらに、取得待機カウンタを用いて乱数値の取得タイミングを遅らせる構成(図22のステップS2305)も採用している。これらの構成は、新たな乱数値の取得にあたって先の乱数値の取得タイミングから少なくとも何らかの処理(取得待機カウンタを用いた待機処理に限らず、加速遅延カウンタの値を決定するための乱数値の取得とは異なる任意の処理が適用可能)を間に挟むことで、乱数値が一周する周期内で複数回の乱数値取得が行われないようにし、上記のような偏りが生じないようにしたものである。図46には、上記のような偏りが生じないようにするために、あるリール(Xリール)について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、乱数生成チャンネル2において乱数値が一周する周期に要する時間が経過した後に、別のリール(Yリール)について乱数値を取得することが示されている。   In order to solve the above problems, in the present embodiment, a random number value is acquired once by one interrupt process (main control unit timer interrupt process) (a random number value is not continuously acquired). Adopted. Furthermore, a configuration (step S2305 in FIG. 22) is also employed in which the acquisition timing of the random number value is delayed using an acquisition standby counter. In these configurations, when acquiring a new random value, at least some processing from the acquisition timing of the previous random value (not limited to standby processing using an acquisition standby counter, acquisition of a random value for determining the value of the acceleration delay counter) Any processing different from the above can be applied), so that random number acquisition is not performed multiple times within a cycle of random number values, and the above-mentioned bias does not occur It is. In FIG. 46, in order to prevent such a bias from occurring, a random value for the acceleration delay counter is obtained for a certain reel (X reel), and then the random number value makes a round in the random number generation channel 2. It is shown that a random value is acquired for another reel (Y reel) after the time required for the cycle has elapsed.

なお、本実施形態では、上記2つの構成(1回の割込処理で乱数値を1回取得する構成と、取得待機カウンタを用いた構成)を両方とも採用しているが、乱数値が一周する周期と割込み処理が実行される周期(割込み周期)の関係によってはいずれか一方の構成だけを採用してもよい。例えば、上記した割込み周期が乱数値が一周する周期よりも長い場合には、1回の割込み処理において最大で1つだけ乱数値を取得するようにする、というように構成すれば、取得待機カウンタを用いなくても、必然的に乱数値取得の間隔を十分確保することができる。また、例えば割込み処理ではなく主制御部メイン処理において、取得待機カウンタを用いて乱数値の取得タイミングを調整する構成のみを採用することもできる。なお、この構成は、後述する乱数生成チャンネルの起動タイミングに関わらず効果を生じさせるものである。   In this embodiment, both of the above two configurations (a configuration in which a random number value is acquired once by a single interrupt process and a configuration in which an acquisition standby counter is used) are employed. Only one of the configurations may be adopted depending on the relationship between the period for performing the interrupt process and the period for executing the interrupt process (interrupt period). For example, if the interrupt cycle is longer than the cycle in which the random number value makes a round, the acquisition waiting counter can be configured by acquiring at most one random number value in one interrupt process. Even without using, it is inevitably possible to secure a sufficient interval for obtaining random numbers. Further, for example, in the main control unit main process instead of the interrupt process, it is possible to adopt only a configuration in which the acquisition timing of the random number value is adjusted using the acquisition standby counter. In addition, this structure produces an effect irrespective of the starting timing of the random number generation channel described later.

本実施形態では、全てのリールに対する加速遅延カウンタのための乱数値を取得し、これらのカウンタをそれぞれカウントダウン(加速遅延)して加速を開始する構成、すなわち全てのリールで一斉に加速遅延を開始する構成を採用している。これとは異なり、一つのリール(以下、先のリール)が定速に達した後に別のリール(以下、後のリール)が加速遅延を開始する構成を採用したとする。この場合、後のリールの加速遅延カウンタのための乱数値の取得タイミングは、先のリールの加速開始時であってもよいし、先のリールの加速終了時(定速到達時)であってもよい。これらの構成では、加速遅延カウンタの乱数値を取得した後、一回の加速遅延処理と一回の加速制御処理を経て、新たな加速遅延カウンタの乱数値を取得するため、図44、図45を用いて説明したような問題が生じないようにすることができる。なお、この構成の場合、取得待機カウンタを用いずに乱数値取得の間隔を十分確保することができる。また、この構成において、リールの回転開始の順序は、予め定められていてもよいし、抽選で決定されたものであってもよい。   In this embodiment, random number values for acceleration delay counters for all reels are acquired, and these counters are counted down (acceleration delay) to start acceleration, that is, acceleration delays are started simultaneously for all reels. The structure to be adopted is adopted. In contrast to this, it is assumed that after one reel (hereinafter referred to as the previous reel) reaches a constant speed, another reel (hereinafter referred to as the subsequent reel) starts an acceleration delay. In this case, the acquisition timing of the random number value for the acceleration delay counter of the subsequent reel may be when the acceleration of the previous reel starts or when the acceleration of the previous reel ends (when the constant speed is reached). Also good. In these configurations, after acquiring the random number value of the acceleration delay counter, the random number value of the new acceleration delay counter is acquired through one acceleration delay process and one acceleration control process. It is possible to prevent the problem described with reference to occur. In the case of this configuration, it is possible to secure a sufficient interval for acquiring the random number value without using the acquisition standby counter. In this configuration, the order of starting the rotation of the reels may be determined in advance or may be determined by lottery.

なお、本実施形態の乱数値生成回路316は、単純にカウントアップした数値を更新するものであって、厳密には乱数値を生成しているわけではない。また、現在ある乱数値生成回路についても、数値の更新に際してできるだけ規則性を排除するように構成されたものであることから、一種の数値生成回路であるとも言える。上記説明した実施形態は、所定の範囲内の数値から成る所定の数値群の数値を全て出力(更新)することが、周期的に行われるものを対象としている。すなわち、規則性を阻害する構成の如何に関係なく、所定の数値群を構成する数値を全て出力する(一周する)ことが、所定の周期で実行される数値更新手段であればよい。   Note that the random value generation circuit 316 of the present embodiment simply updates the counted value, and does not strictly generate a random value. Further, the existing random number value generation circuit is also configured to eliminate regularity as much as possible when updating the numerical value, and thus can be said to be a kind of numerical value generation circuit. The above-described embodiment is intended for a case where outputting (updating) all numerical values of a predetermined numerical group consisting of numerical values within a predetermined range is performed periodically. In other words, any numerical value updating unit that is executed at a predetermined cycle may output (round) all the numerical values constituting a predetermined numerical value group regardless of the configuration that inhibits regularity.

<乱数生成チャンネルの起動タイミングについて>
次に、乱数生成チャンネルの起動タイミングについて説明する。図47は、乱数生成チャンネルの起動タイミングの例を示す図である。
<Starting timing of random number generation channel>
Next, the activation timing of the random number generation channel will be described. FIG. 47 is a diagram illustrating an example of activation timing of the random number generation channel.

本実施形態では、乱数生成チャンネル1は役の内部当選に使用され、乱数生成チャンネル2は加速遅延カウンタの設定に使用されているが、これらのチャンネルは他の用途にも用いられる場合がある。ここで、乱数生成チャンネル1の乱数値と乱数生成チャンネル2の乱数値に関連性がある場合、次のような問題が生じる虞がある。   In this embodiment, the random number generation channel 1 is used for internal winning of a role, and the random number generation channel 2 is used for setting an acceleration delay counter. However, these channels may be used for other purposes. Here, when the random number value of the random number generation channel 1 and the random number value of the random number generation channel 2 are related, the following problem may occur.

例えば、切換制御が終了した時点における各リール同士の相対的な位置関係(図22(d)に示す位置関係)が乱数生成チャンネル1の乱数値に基づいて決定される場合に上記のような関連性があると、切換制御が終了した時点での各リール同士の相対的な位置関係と加速遅延のパターンとの間に関連性がでる可能性がある。また、本実施形態では、乱数生成チャンネル1の乱数値に基づいて特別役1に内部当選することが切換制御の実行条件の一つとなっている(図15のステップS1103)が、このように切換制御の実行条件に乱数生成チャンネル1の乱数値が用いられる場合に上記のような関連性があると、実行される加速遅延のパターンに偏りが生じる虞がある。   For example, when the relative positional relationship between the reels at the time when the switching control is completed (the positional relationship shown in FIG. 22D) is determined based on the random number value of the random number generation channel 1, If there is a possibility, there is a possibility that there is a relationship between the relative positional relationship between the reels at the time when the switching control is completed and the acceleration delay pattern. In the present embodiment, one of the switching control execution conditions is that the special combination 1 is internally won based on the random number value of the random number generation channel 1 (step S1103 in FIG. 15). When the random number value of the random number generation channel 1 is used as the control execution condition, there is a possibility that the acceleration delay pattern to be executed is biased if there is the above relationship.

このような関連性を生じさせる要因の一つに、起動タイミングが同一の場合が挙げられる(図47(a)に示す起動タイミング)。特に本実施形態では、同じハードウェアの異なるチャンネルからの乱数値を使用しており、異なる乱数生成チャンネルであっても関連性が生じる虞がある。また、仮に異なるハードウェアであっても例えば水晶発振器を共有していたりすると、関連性が生じる虞がある。このため、本実施形態では、図47(b)に示すように、乱数生成チャンネル1と乱数生成チャンネル2の起動タイミングを異ならせる構成を採用することで、上記の問題を防止している。具体的には、それぞれの乱数生成チャンネルの起動タイミング(図14のステップS1001、ステップS1005)の間に所定の処理(図14のステップS1003)を行う構成を採用している。図47(c)には、この乱数生成チャンネルの起動タイミングのフローチャートが示されている。   One of the factors that cause such a relationship is the case where the activation timing is the same (activation timing shown in FIG. 47A). In particular, in this embodiment, random values from different channels of the same hardware are used, and there is a possibility that relevance may occur even in different random number generation channels. Further, even if different hardware is used, for example, if a crystal oscillator is shared, there is a possibility that relevance may occur. For this reason, in this embodiment, as shown in FIG. 47B, the above-described problem is prevented by adopting a configuration in which the start timings of the random number generation channel 1 and the random number generation channel 2 are different. Specifically, a configuration is adopted in which a predetermined process (step S1003 in FIG. 14) is performed during the activation timing of each random number generation channel (steps S1001 and S1005 in FIG. 14). FIG. 47 (c) shows a flowchart of the activation timing of the random number generation channel.

なお、上記所定の処理は何の処理であってもよいが、所定の判定処理である場合には上記関連性を防止する効果をより高めることができる。具体的には、本実施形態のように所定の電圧になるまでの待機処理(図14のステップS1003)を間に挟むことでこの処理に要する時間が不規則に変化するため、関連性を防止する効果を高めることができる。   The predetermined process may be any process, but when the predetermined process is a predetermined determination process, the effect of preventing the relevance can be further enhanced. Specifically, the time required for this process changes irregularly by interposing a standby process (step S1003 in FIG. 14) until a predetermined voltage is reached as in the present embodiment, preventing relevance. Can enhance the effect.

<加速遅延実行処理の変形例>
ここで、上記説明した加速遅延実行処理の変形例(以下、第2実施形態と称する)について図48を用いて説明する。同図は、図23に示す加速遅延実行処理の変形例のフローチャートである。なお、以下の説明では、主に上述した第1実施形態と異なる箇所について説明する。また、図23で示す加速遅延実行処理と同様に、この加速遅延実行処理を単に加速遅延と称する場合がある。
<Modification of accelerated delay execution processing>
Here, a modified example of the acceleration delay execution process described above (hereinafter referred to as the second embodiment) will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of a modification of the acceleration delay execution process shown in FIG. In the following description, portions different from the above-described first embodiment will be mainly described. Further, like the acceleration delay execution process shown in FIG. 23, this acceleration delay execution process may be simply referred to as an acceleration delay.

まず、最初のステップS2B01では、加速遅延カウンタの更新対象のリールが定速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2B05に進み、そうでない場合にはステップS2B03に進む。なお、本第2実施形態では、左リール110が最初に加速遅延カウンタの更新対象として設定される。   First, in the first step S2B01, it is determined whether or not the reel to be updated in the acceleration delay counter is set to the constant speed control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2B05. Otherwise, the process proceeds to step S2B03. In the second embodiment, the left reel 110 is first set as an acceleration delay counter update target.

ステップS2B03では、加速遅延カウンタの更新対象のリールが加速制御状態に設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはこの加速遅延実行処理を終了し、そうでない場合にはステップS2B07に進む。   In step S2B03, it is determined whether or not the reel to be updated in the acceleration delay counter is set to the acceleration control state. If this condition is satisfied, the acceleration delay execution process is terminated. Otherwise, the process proceeds to step S2B07.

ステップS2B05では、リール110〜112のうち、特定の順序(ここでは、左、中、右の順)に従って次に加速遅延カウンタの更新対象となるリールが設定される。その後、ステップS2B09に進む。   In step S2B05, among the reels 110 to 112, a reel to be updated next in the acceleration delay counter is set in a specific order (here, left, middle, and right). Thereafter, the process proceeds to step S2B09.

ステップS2B07では、加速遅延カウンタの更新対象のリールに対応する加速遅延カウンタの値を更新(減算)し、ステップS2B09に進む。   In step S2B07, the value of the acceleration delay counter corresponding to the reel to be updated in the acceleration delay counter is updated (subtracted), and the process proceeds to step S2B09.

ステップS2B09では、加速遅延カウンタの更新対象のリールに対応する加速遅延カウンタの値が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2B11に進み、そうでない場合にはこの加速遅延実行処理を終了する。   In step S2B09, it is determined whether or not the value of the acceleration delay counter corresponding to the reel to be updated in the acceleration delay counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2B11. Otherwise, the acceleration delay execution process is terminated.

ステップS2B11では、加速遅延カウンタの更新対象のリールのリール制御状態を加速制御状態に設定し、ステップS2B13に進む。   In step S2B11, the reel control state of the reel to be updated in the acceleration delay counter is set to the acceleration control state, and the process proceeds to step S2B13.

ステップS2B13では、全てのリールのリール制御状態を加速制御状態に設定したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS2B15に進み、そうでない場合にはこの加速遅延実行処理を終了する。   In step S2B13, it is determined whether or not the reel control state of all reels has been set to the acceleration control state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2B15; otherwise, the acceleration delay execution process is terminated.

ステップS2B15では、加速遅延フラグがオフに設定され、ステップS2B17に進む。   In step S2B15, the acceleration delay flag is set to OFF, and the process proceeds to step S2B17.

ステップS2B17では、加速遅延実行フラグがオフに設定され、この加速遅延実行処理を終了する。   In step S2B17, the acceleration delay execution flag is set to OFF, and this acceleration delay execution process is terminated.

以下、上記加速遅延実行処理の変形例と、図23に示す加速遅延実行処理の違いについて図49、図50を用いて説明する。図49は、図48に示す加速遅延処理を実行した場合のリールの回転に関する制御タイミングを示す図である。図50は、図49のタイミングに従って回転するリールの様子を示す図である。   Hereinafter, a difference between the modified example of the acceleration delay execution process and the acceleration delay execution process shown in FIG. 23 will be described with reference to FIGS. 49 and 50. FIG. 49 is a diagram showing control timing related to reel rotation when the acceleration delay processing shown in FIG. 48 is executed. FIG. 50 is a diagram showing a state of the reel rotating in accordance with the timing of FIG.

図23による加速遅延実行処理では、全てのリールに対して一斉に加速遅延カウンタの更新(減算)が行われる(図23のステップS2403)。これに対し、上記図48の変形例では、一つのリール毎に、加速遅延カウンタの更新(減算)が行われる。具体的には、一つのリールに対して加速遅延カウンタの更新を行い(ステップS2B07)、加速遅延カウンタが0になるとこのリールのリール制御状態を加速制御状態に設定する(ステップS2B11)。その後、このリールが定速制御状態になった時点で、次に加速遅延カウンタの更新対象となるリールが設定される(ステップS2B05)。これにより、リールが上記した特定の順序に従って確実にリールの回転が開始される。なお、上記した特定の順序(新たに対象リールが設定される順序)は予め定められた一の順序であってもよいし、予め定められた複数の順序のうちの一の順序であってもよい。   In the acceleration delay execution process shown in FIG. 23, the acceleration delay counter is updated (subtracted) simultaneously for all reels (step S2403 in FIG. 23). On the other hand, in the modification of FIG. 48, the acceleration delay counter is updated (subtracted) for each reel. Specifically, the acceleration delay counter is updated for one reel (step S2B07), and when the acceleration delay counter becomes 0, the reel control state of this reel is set to the acceleration control state (step S2B11). After that, when this reel enters the constant speed control state, the next reel to be updated in the acceleration delay counter is set (step S2B05). As a result, the reels are reliably started to rotate in the specific order described above. The specific order (the order in which the target reel is newly set) may be a predetermined order, or may be one of a plurality of predetermined orders. Good.

図49には、各リールが切換制御状態から定速制御状態になるまでの例が示されている。ここで、各リールにおいて加速遅延カウンタによって確保される時間(加速遅延期間)が示されているが、この例では、左リール110に対する加速遅延期間が定速制御状態における5図柄分の移動に相当する時間であり、中リール111に対する加速遅延期間が定速制御状態における10図柄分の移動に相当する時間であり、右リール112に対する加速遅延期間が定速制御状態における7図柄分の移動に相当する時間である。   FIG. 49 shows an example of each reel from the switching control state to the constant speed control state. Here, the time (acceleration delay period) secured by the acceleration delay counter in each reel is shown. In this example, the acceleration delay period for the left reel 110 corresponds to the movement of 5 symbols in the constant speed control state. The acceleration delay period for the middle reel 111 corresponds to the movement for 10 symbols in the constant speed control state, and the acceleration delay period for the right reel 112 corresponds to the movement for 7 symbols in the constant speed control state. It is time to do.

まず、切換制御状態の終了後、左リール110に対して加速遅延カウンタが更新される(ステップS2B07)。この加速遅延期間が経過すると、左リール110が加速制御状態(ステップS2B11)となり、その後定速制御状態となる。一方、左リール110が定速制御状態となったタイミングで、中リール111に対して加速遅延カウンタの更新が開始(ステップS2B05により加速遅延カウンタの更新対象となるリールが変更)され、加速遅延期間の経過後に加速制御状態となり、その後定速制御状態となる。さらに、右リール112では、中リール111が定速制御状態となったタイミングで加速遅延カウンタの更新が開始し、加速遅延期間の経過後に加速制御状態となり、その後定速制御状態となる。   First, after the end of the switching control state, the acceleration delay counter is updated for the left reel 110 (step S2B07). When this acceleration delay period elapses, the left reel 110 enters the acceleration control state (step S2B11), and then enters the constant speed control state. On the other hand, at the timing when the left reel 110 is in the constant speed control state, the update of the acceleration delay counter is started for the middle reel 111 (the reel to be updated of the acceleration delay counter is changed in step S2B05), and the acceleration delay period is started. After the elapse of time, the acceleration control state is entered, and then the constant speed control state is entered. Further, the right reel 112 starts updating the acceleration delay counter at the timing when the middle reel 111 enters the constant speed control state, enters the acceleration control state after the acceleration delay period elapses, and then enters the constant speed control state.

この図49の例において切換制御状態の終了後の加速開始タイミングに着目すると、まず、左リール110は、定速状態で5図柄分のずれに相当する加速遅延期間が経過してから加速を開始する。次に中リール111は、定速状態で15図柄分(5+10図柄)のずれに相当する加速遅延期間と、左リール110の加速に要する時間が経過してから加速を開始する。さらに右リール112は、定速状態で22図柄分(5+10+7図柄)のずれに相当する加速遅延期間と、左リール110および中リール111の加速に要する時間が経過してから加速を開始する。図50には、この順序でリール110〜112が回転を開始している様子が示されている。   In the example of FIG. 49, paying attention to the acceleration start timing after the end of the switching control state, first, the left reel 110 starts acceleration after an acceleration delay period corresponding to a deviation of 5 symbols has elapsed in the constant speed state. To do. Next, the middle reel 111 starts acceleration after an acceleration delay period corresponding to a deviation of 15 symbols (5 + 10 symbols) in the constant speed state and a time required for acceleration of the left reel 110 have elapsed. Further, the right reel 112 starts acceleration after an acceleration delay period corresponding to a shift of 22 symbols (5 + 10 + 7 symbols) in the constant speed state and a time required for acceleration of the left reel 110 and the middle reel 111 have elapsed. FIG. 50 shows a state in which the reels 110 to 112 have started rotating in this order.

この例でも、定速制御状態における図柄の位置関係をランダムにすることができ、上述したセブン2図柄が狙いやすくなるという問題が生じず、公平性の問題を解消することができる。また、先に回転を開始したリールが定速制御状態となるのを待って次のリールの加速遅延期間を開始することで、リールの回転開始タイミングをより不規則にすることができるとともに、上記した特定の順序に従って確実にリールの回転が開始されるため、後述する操作順序の誤認への対応を実現することができる。   Even in this example, the positional relationship of the symbols in the constant speed control state can be made random, and the problem that the above-described Seven 2 symbols are easy to aim does not occur, and the problem of fairness can be solved. In addition, it is possible to make the reel rotation start timing more irregular by starting the acceleration delay period of the next reel after waiting for the reel that has started rotating to be in the constant speed control state. Since the rotation of the reels is surely started in accordance with the specific order, it is possible to realize a response to the erroneous recognition of the operation order described later.

なお、上記第2実施形態では、上述したように、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールが定速制御状態となったことで次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタを更新するように構成しているが、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールの加速遅延カウンタが0となったタイミングで、次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタの更新を開始するように構成してもよく、このように構成した場合であっても上記した特定の順序に従って確実にリールの回転が開始される(特定の順序と異なる順序に従ってリールの回転が開始されることがない)ため、上記した効果と同様の効果を得ることができる。   In the second embodiment, as described above, the acceleration delay counter of the next reel to be updated is updated when the reel to which the acceleration delay counter has been updated first enters the constant speed control state. However, the update of the acceleration delay counter of the reel to be updated next is started at the timing when the acceleration delay counter of the reel to which the acceleration delay counter has been updated first becomes 0. Even in such a configuration, the rotation of the reels is surely started according to the specific order described above (the rotation of the reels is not started according to an order different from the specific order). For this reason, the same effect as described above can be obtained.

さらに、第2実施形態および上記したその変形例は、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールの加速遅延期間が終了してから次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタの更新を開始するように構成されているが、先に加速遅延カウンタの更新対象となったリールの加速遅延期間が終了する前に、次に更新対象となるリールの加速遅延カウンタの更新を開始するように構成してもよく、この場合であっても確実ではないが、上記した特定の順序に従ってリールの回転が開始される割合が高まるため、上記した効果と同様の効果を得ることができる場合がある。   Further, in the second embodiment and the above-described modification example, the update of the acceleration delay counter of the reel to be updated next is started after the acceleration delay period of the reel to which the acceleration delay counter is updated first ends. The update of the acceleration delay counter of the reel to be updated next is started before the acceleration delay period of the reel to which the acceleration delay counter has been updated first ends. However, even in this case, it is not certain, but since the ratio of starting the rotation of the reels according to the specific order described above increases, the same effect as described above may be obtained.

また、第2実施形態および上記したその変形例における加速遅延カウンタを決定するための数値が数値更新回路から取得されるタイミングは、第1実施形態において説明(特に、図44〜46における説明)したタイミングを採用することで同様の効果を得ることができる。   In addition, the timing at which the numerical value for determining the acceleration delay counter in the second embodiment and the above-described modification is acquired from the numerical value updating circuit has been described in the first embodiment (particularly, in FIGS. 44 to 46). By adopting the timing, the same effect can be obtained.

また、第2実施形態および上記したその変形例についても、第1実施形態と同様に、全てのリールに対して加速遅延カウンタを設定していたが、最初に回転を開始するリールについてはこのカウンタ0に設定したり、あるいは、加速遅延カウンタによる待機処理を行わないようにしてもよい。これらの構成であっても、定速制御状態における図柄の位置関係をランダムにして、公平性の問題を解消することができる。   Also, in the second embodiment and the above-described modifications, acceleration delay counters are set for all reels, as in the first embodiment. However, for the reels that start rotating first, this counter It may be set to 0, or standby processing by an acceleration delay counter may not be performed. Even in these configurations, the problem of fairness can be solved by randomizing the symbol positional relationship in the constant speed control state.

さらに、第2実施形態および上記したその変形例についても、第1実施形態と同様に、全てのリールに対して同一の加速制御状態を採用していることから励磁切換パターンに要するデータ容量の増大化を防止するとともに、遊技者に違和感を与えないようにすることができる場合がある。   Further, in the second embodiment and the above-described modification example, the same acceleration control state is adopted for all reels as in the first embodiment, so that the data capacity required for the excitation switching pattern is increased. In some cases, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<乱数値生成回路の変形例>
ここでは、上述した第1実施形態、第2実施形態、およびそれぞれの変形例に適用可能な乱数値生成回路の変形例について説明する。
<Modification of random value generation circuit>
Here, modified examples of the random value generation circuit applicable to the first embodiment, the second embodiment, and the modified examples described above will be described.

図4で説明した乱数値生成回路316は、乱数生成チャンネルを2つ備えたものである。この例以外に、乱数値生成回路の形式によっては、より多くの乱数生成チャンネルを備えた場合がある。以下では、図51〜図53を用いて乱数生成チャンネルが4つある場合の例について説明する。図51は、図4とは異なる乱数値生成回路の詳細を示すブロック図である。図52は、図51に示す乱数値生成回路による乱数値の更新周期と乱数値の取得タイミングの一例を示す図である。図53は、図51に示す乱数値生成回路による乱数生成チャンネルの起動タイミングの例を示す図である。   The random value generation circuit 316 described with reference to FIG. 4 includes two random number generation channels. In addition to this example, there may be more random number generation channels depending on the format of the random number generation circuit. Hereinafter, an example in which there are four random number generation channels will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is a block diagram showing details of a random value generation circuit different from FIG. FIG. 52 is a diagram showing an example of a random number update cycle and random number acquisition timing by the random value generation circuit shown in FIG. FIG. 53 is a diagram showing an example of the activation timing of the random number generation channel by the random value generation circuit shown in FIG.

図4に示す乱数値生成回路316では、乱数生成チャンネル1は役の内部抽選に用いられ、乱数生成チャンネル2は加速遅延カウンタの設定に用いられている。ここで、加速遅延カウンタはそれぞれのリールに対応しているため、本実施形態では3つの加速遅延カウンタが存在する。ここで、図51に示す乱数値生成回路のように4つの乱数生成チャンネルがある場合、乱数生成チャンネル1は役の内部抽選に使用し、乱数生成チャンネル2〜4はそれぞれ1つの加速遅延カウンタに割り当てて使用することができる。なお、これらの乱数生成チャンネル2〜4の更新範囲は同一(本実施形態では0〜20)であり、乱数値が一周する周期や、乱数生成チャンネルの起動タイミングも同一(または略同一の場合(各乱数生成チャンネルを起動させる処理が連続して実行される場合)も含む)である。   In the random value generation circuit 316 shown in FIG. 4, the random number generation channel 1 is used for the internal lottery of the role, and the random number generation channel 2 is used for setting the acceleration delay counter. Here, since the acceleration delay counter corresponds to each reel, there are three acceleration delay counters in this embodiment. If there are four random number generation channels as in the random number generation circuit shown in FIG. 51, the random number generation channel 1 is used for the internal lottery of the role, and the random number generation channels 2 to 4 are each used as one acceleration delay counter. Can be assigned and used. Note that the update ranges of these random number generation channels 2 to 4 are the same (0 to 20 in the present embodiment), and the cycle in which the random number value circulates and the activation timing of the random number generation channel are the same (or substantially the same ( Including the case where the process of starting each random number generation channel is continuously executed).

ここで、3つの乱数生成チャンネル(チャンネル2〜4)の更新範囲が同一(本実施形態では0〜20)で、乱数値の更新周期が同一であり、さらに起動タイミングも同一であるため、図44および図45を用いて説明した問題と同様の問題が生じる虞がある。すなわち、一回の乱数値更新周期において取得された乱数値に、偏りが生じ、加速遅延の効果が低下する虞がある。ここでも図46を用いて説明したように、あるリール(Xリール)について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、乱数生成チャンネル2〜4の乱数値が一周する周期が経過した後に、別のリール(Yリール)について乱数値を取得することで、このような問題を防止することができる。図52には、この乱数取得のタイミングが示されている。   Here, since the update ranges of the three random number generation channels (channels 2 to 4) are the same (0 to 20 in this embodiment), the update cycle of the random number value is the same, and the activation timing is also the same. There is a possibility that a problem similar to the problem described with reference to FIG. That is, there is a possibility that the random number value acquired in one random value update cycle is biased and the effect of acceleration delay is reduced. Here, as described with reference to FIG. 46, after a random number value for the acceleration delay counter is acquired for a certain reel (X reel), a cycle in which the random number values of the random number generation channels 2 to 4 circulate elapses. Such a problem can be prevented by acquiring a random value for another reel (Y reel). FIG. 52 shows the timing for acquiring the random number.

また、図47では、乱数生成チャンネルの起動タイミングによって、生成される乱数値に関連性が生じ得る問題について説明した。この問題は、本変形例のように乱数生成チャンネルの数の増減に関わらず生じ得るものである。この場合であっても、図48で説明した解決策と同様の方法を用いることができる。すなわち、図53(a)に示すように、乱数生成チャンネル1と乱数生成チャンネル2の起動タイミングを異ならせる構成を採用することで、上記の問題を防止している。より具体的には、図53(b)に示すように、乱数生成チャンネル1の起動タイミングと、乱数生成チャンネル2〜4の起動タイミングとの間に所定の処理を挟むことで、上記関連性を防止することができる。また、乱数生成チャンネル2〜4について、起動タイミングが一致しないようにしてもよい。この構成の場合には、乱数生成チャンネル2〜4のうちの一つに対して乱数生成チャンネル1との間に関連性が生じる場合があるが、これ以外の乱数生成チャンネルについては乱数生成チャンネル1との間に関連性が生じないようにすることができる。   In addition, in FIG. 47, a problem has been described in which relevance may occur in the generated random value depending on the activation timing of the random number generation channel. This problem can occur regardless of the increase or decrease in the number of random number generation channels as in this modification. Even in this case, a method similar to the solution described in FIG. 48 can be used. That is, as shown in FIG. 53A, the above problem is prevented by adopting a configuration in which the start timings of the random number generation channel 1 and the random number generation channel 2 are different. More specifically, as shown in FIG. 53 (b), by interposing a predetermined process between the activation timing of the random number generation channel 1 and the activation timing of the random number generation channels 2 to 4, the above-described relationship is obtained. Can be prevented. Further, the activation timings of the random number generation channels 2 to 4 may not match. In this configuration, one of the random number generation channels 2 to 4 may have an association with the random number generation channel 1, but for other random number generation channels, the random number generation channel 1 It is possible to prevent a relationship from being generated between them.

なお、本変形例では、加速遅延カウンタが設定されるリールそれぞれに乱数生成チャネルをあらかじめ対応させているが、このような場合に限らず、加速遅延カウンタを設定するための乱数生成チャネルがこれらのリールで重複しないように構成されていればよく、例えば、上述した第2実施形態における所定の順序に対して乱数生成チャネルを対応づけるように構成してもよい。   In this modification, a random number generation channel is associated in advance with each reel for which the acceleration delay counter is set. However, the present invention is not limited to this, and the random number generation channel for setting the acceleration delay counter is not limited to these. For example, the random number generation channel may be configured to correspond to a predetermined order in the second embodiment described above.

また、本変形例では、乱数生成チャネルの数を加速遅延カウンタが設定されるリールの数と一致させるように構成しているが、これらの値を一致させなくてもよく、少なくとも加速遅延カウンタが設定されるリールの数以上の乱数生成チャネルを備えるように構成すればよい。   In this modification, the number of random number generation channels is configured to match the number of reels for which the acceleration delay counter is set. However, these values do not have to match, and at least the acceleration delay counter What is necessary is just to comprise so that the random number generation channel more than the number of the set reels may be provided.

<インデックスセンサの異常に対する構成について>
ここで、図17に示す切換制御管理処理および図25に示す切換制御処理において、インデックスセンサの異常に対応するために採用されている構成について説明する。
<About the configuration for index sensor abnormality>
Here, in the switching control management process shown in FIG. 17 and the switching control process shown in FIG. 25, a configuration adopted to cope with an abnormality of the index sensor will be described.

通常の遊技進行に関するリールの制御に限らず、リールアクションなどを含めたリールの制御においては、インデックスセンサの信号に基づくリールの位置情報が使用される。このため、上記切換制御処理によって図39(c)(d)に示す動作を実行させる場合にも、インデックスセンサの情報を用いることが考えられる。   The reel position information based on the signal of the index sensor is used in the reel control including the reel action and the like as well as the reel control related to normal game progress. For this reason, it is conceivable to use the information of the index sensor even when the operations shown in FIGS. 39C and 39D are executed by the switching control process.

しかし、インデックスセンサに異常が生じた場合には、次のような問題が生じ得る。例えば、図18のステップS1403のような処理が上記切換制御処理に組み込まれていた場合、インデックスセンサに異常が生じることにより遊技が進行しない事態となる。ここで、一旦電源を落として、インデックスセンサの異常を解消した後、再度電源を投入すると、切換制御処理によって図39(c)(d)に示す動作が実行されてしまい、異常が解消したのか否か店員を混乱させることになる。すなわち、遊技者を楽しませるためのリールアクションが、異常からの回復を見誤らせてしまう事態が生じる。   However, when an abnormality occurs in the index sensor, the following problem may occur. For example, when a process such as step S1403 in FIG. 18 is incorporated in the switching control process, a game does not proceed due to an abnormality in the index sensor. Here, when the power is turned off and the abnormality of the index sensor is resolved, and then the power is turned on again, the operation shown in FIGS. 39C and 39D is executed by the switching control process, and is the abnormality resolved? No, it will confuse the clerk. That is, a situation occurs in which the reel action for entertaining the player mistakes the recovery from the abnormality.

このような問題に鑑み、本実施形態では、図柄位置情報の値の上限値(20)を超えた値である上限超値を図柄位置情報として設定している(図17のステップS1307)。さらに、インデックスセンサを検出すると、図柄位置情報を初期化する構成も採用している(図25のステップS2617、ステップS2619)。   In view of such a problem, in this embodiment, an upper limit super value that is a value exceeding the upper limit value (20) of the symbol position information is set as the symbol position information (step S1307 in FIG. 17). Further, a configuration is adopted in which the symbol position information is initialized when the index sensor is detected (steps S2617 and S2619 in FIG. 25).

これにより、インデックスセンサに異常がある場合、図柄位置情報に設定された上限超値の値だけリールが回転することになる。この図柄位置情報は、実際の図柄位置情報とは一致していないため、図25のステップS2609において本来の目標図柄位置とは異なる位置でリールが停止することになるが、切換制御処理は終了させることができる。そして、その後のリール停止制御処理において、リール110〜112が回転したままストップボタン137〜139が有効にならない(図18のステップS1403で無限ループする)ことになる。この場合に、一旦電源を落として、インデックスセンサの異常を解消した後、再度電源を投入すれば、そのままストップボタン137〜139が有効になるため、異常を解消したことが容易に認識できる。   As a result, when there is an abnormality in the index sensor, the reel rotates by the value of the upper limit value set in the symbol position information. Since this symbol position information does not match the actual symbol position information, the reel stops at a position different from the original target symbol position in step S2609 in FIG. 25, but the switching control process is terminated. be able to. Then, in the subsequent reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 are not enabled while the reels 110 to 112 are rotated (infinite loop in step S1403 in FIG. 18). In this case, once the power is turned off and the abnormality of the index sensor is resolved, and then the power is turned on again, the stop buttons 137 to 139 become effective as they are, so that it can be easily recognized that the abnormality has been resolved.

一方、インデックスセンサに異常がない場合には、図柄位置情報に設定された上限超値の値がリール1周分以上であるため、ステップS2611が実行される前に、少なくともリールが1周する。このとき、インデックスセンサの検出によって少なくとも1回は初期化されることになるため、通常の切換制御処理を実行させることができる。   On the other hand, when there is no abnormality in the index sensor, the value of the upper limit value set in the symbol position information is equal to or greater than one reel, so that at least one reel is made before step S2611 is executed. At this time, since it is initialized at least once by the detection of the index sensor, a normal switching control process can be executed.

<切換制御処理による態様について>
上記説明した実施形態では、切換制御処理によって導出される態様(以下、特定の態様)として、セブン2図柄が中段ラインに停止された態様を例に挙げて説明したが、このように、リール110〜112それぞれが停止されている態様に限らず、リール110〜112それぞれが同一の回転速度(通常の回転速度(停止操作が有効となる回転速度)よりも遅い回転速度が望ましい)で回転されている態様を特定の態様として採用してもよく、以下においてそれぞれの態様を詳述する。
<About the mode by the switching control process>
In the above-described embodiment, as an aspect derived by the switching control process (hereinafter referred to as a specific aspect), the aspect in which the Seven 2 symbols are stopped at the middle line has been described as an example. Each of the reels 110 to 112 is rotated at the same rotation speed (preferably a lower rotation speed than a normal rotation speed (a rotation speed at which the stop operation is effective)). The embodiments may be adopted as specific embodiments, and each embodiment will be described in detail below.

まず、特定の態様がリール110〜112それぞれが停止している態様である場合について説明する。この場合の特定の態様とは、表示窓113内において、リール110〜112それぞれにおいて図柄一つ分の領域からなるライン(以下、所定のライン)に特定の図柄組み合わせが停止した態様である。なお、特定の図柄組み合わせを構成する図柄に制限はなく、共通の図柄であっても異なる図柄であってもよく、また入賞役に対応する図柄組み合わせであってもよいし、入賞役に対応する図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。また、特定の図柄組み合わせが停止するラインとしては、入賞ラインであってもよいし、入賞ラインと異なるライン(無効ライン)であってもよい。   First, a case where the specific mode is a mode in which each of the reels 110 to 112 is stopped will be described. The specific mode in this case is a mode in which a specific symbol combination is stopped in a line (hereinafter, a predetermined line) consisting of one symbol in each of the reels 110 to 112 in the display window 113. There are no restrictions on the symbols that make up a particular symbol combination, which may be a common symbol or a different symbol, may be a symbol combination corresponding to a winning combination, or corresponds to a winning combination. It may be a symbol combination different from the symbol combination. The line where the specific symbol combination stops may be a winning line, or a line (invalid line) different from the winning line.

さらに、特定の図柄組み合わせを定義するにあたっては、例えば、小役2を構成する図柄組み合わせ(ANY−チェリー−ANY)のように、リール110〜112のうちの一部については図柄が特定されない場合があってもよく、このような場合には、図柄が特定されていないリールについては他のリールと同様に停止させてもよいし、停止させずに回転させていてもよい。   Furthermore, when defining a specific symbol combination, for example, a symbol combination may not be specified for some of the reels 110 to 112, such as the symbol combination (ANY-Cherry-ANY) that constitutes the small role 2. In such a case, the reels whose symbols are not specified may be stopped in the same manner as other reels, or may be rotated without being stopped.

次に、特定の態様がリール110〜112それぞれが同一の回転速度で回転している態様である場合について説明する。この場合の特定の態様とは、例えば、リール110〜112それぞれがセブン2図柄が一直線上に並んでいる状態で回転している態様のように、特定の図柄組み合わせが所定のライン上に並んでいる状態を視認可能にされた態様であり、この態様を言い換えると、同複数のリールの回転中の位置関係が特定の位置関係を維持したまま回転している態様であるとも言える。なお、上述した場合と同様に、特定の図柄組み合わせを構成する図柄に制限はなく、共通の図柄であっても異なる図柄であってもよく、また入賞役に対応する図柄組み合わせであってもよいし、入賞役に対応する図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。   Next, a case where the specific mode is a mode in which each of the reels 110 to 112 is rotating at the same rotation speed will be described. In this case, for example, the reels 110 to 112 each have a specific symbol combination lined up on a predetermined line, such as a state in which each of the reels 110 to 112 is rotating in a state where the seven 2 symbols are lined up in a straight line. In other words, this state can be said to be a state in which the positional relationship during rotation of the plurality of reels rotates while maintaining a specific positional relationship. As in the case described above, there is no limitation on the symbols that make up a specific symbol combination, and it may be a common symbol or a different symbol, or may be a symbol combination corresponding to a winning combination. The symbol combination may be different from the symbol combination corresponding to the winning combination.

さらに、特定の図柄組み合わせを定義するにあたっては、特定の態様を遊技者に視認させる状態がリール110〜112それぞれが停止している状態である場合と同様に、リール110〜112のうちの一部については図柄が特定されない場合があってもよく、このような場合には、図柄が特定されていないリールについては他のリールと同一の回転速度で回転させてもよいし、異なる回転速度で回転させてもよいし、回転させずに停止させてもよい。   Further, when defining a specific symbol combination, a part of the reels 110 to 112 is in the same manner as when the reels 110 to 112 are in a state where the player can visually recognize a specific mode. The symbol may not be specified for, and in such a case, the reel for which the symbol is not specified may be rotated at the same rotational speed as other reels, or may be rotated at a different rotational speed. You may make it stop, and you may stop without rotating.

以上説明したように、特定の態様として様々なパターンを想定できるが、いずれのパターンであっても本発明の特徴構成である加速遅延処理を採用することで特定の態様から停止操作タイミングが図られることを防止することができる場合がある。   As described above, various patterns can be assumed as the specific mode, but the stop operation timing can be achieved from the specific mode by adopting the acceleration delay process that is the characteristic configuration of the present invention in any pattern. In some cases, this can be prevented.

また、本実施形態では、特別役1に内部当選している場合に切換制御によってセブン2図柄が中段に表示される例について説明したが、これは、特定の態様が遊技者に利益を示唆する態様であると言える。この例のように、特定の態様が遊技者に利益を示唆する態様である場合には、遊技者がより集中して図柄を狙うため、本実施形態のように加速開始をランダムにする構成がより有用である。   Further, in the present embodiment, the example in which the Seven 2 symbols are displayed in the middle stage by the switching control when the special combination 1 is internally won has been described, but this suggests that the specific mode is beneficial to the player. It can be said that this is an embodiment. As in this example, when the specific mode is a mode that suggests profits to the player, the player is more concentrated and aims at the symbol. More useful.

<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>
ここで、上記説明した特定の図柄組み合わせに対し、加速遅延処理の対象となるリールについて説明する。
<About specific symbol combinations and reels subject to accelerated delay processing>
Here, the reel that is the target of the acceleration delay process for the specific symbol combination described above will be described.

まず、特定の図柄組み合わせを構成する図柄のうちの特定されている図柄(以下、特定の図柄)がが複数ある場合、少なくともこの特定の図柄が施されたリールが上記加速遅延処理の対象と成り得る。例えば、特定の図柄組み合わせがセブン2−セブン2−セブン2である場合には、リール110〜112の全てに対して加速遅延処理を実行すれば、セブン2図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる。また、特定の図柄組み合わせがチェリー−チェリー−ANYである場合には、左リール110と中リール111に対して加速遅延処理を実行すれば、チェリー図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる。   First, when there are a plurality of specified symbols (hereinafter referred to as a specific symbol) among symbols constituting a specific symbol combination, at least a reel to which the specific symbol is applied becomes a target of the acceleration delay process. obtain. For example, when the specific symbol combination is Seven 2-Seven 2-Seven 2, if the acceleration delay processing is executed for all of the reels 110 to 112, the relative positional relationship of the Seven 2 symbols is irregular. Can be. If the specific symbol combination is cherry-cherry-ANY, the relative positional relationship between the cherry symbols can be made irregular by executing acceleration delay processing on the left reel 110 and the middle reel 111. Can do.

また、特定の図柄が複数ある場合においては、特定の図柄が施されたリールのうちの一つのリール(ただし、第1実施形態の加速遅延処理においては特定の図柄が施されたリールのうちの最初に回転されるリール)を上記加速遅延処理の対象外としても、特定の図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる。以下具体例を挙げて説明する。   In addition, when there are a plurality of specific symbols, one of the reels with the specific symbol (however, among the reels with the specific symbol in the acceleration delay processing of the first embodiment) Even if the reel that is rotated first) is excluded from the target of the acceleration delay process, the relative positional relationship of a specific symbol can be made irregular. A specific example will be described below.

例えば、特定の図柄組み合わせがセブン2−セブン2−セブン2である場合に、このうち一つのリールに対して加速遅延カウンタを0にしたり、または加速遅延処理による待機処理を行わないことで最初に加速を開始させ、残りのリールに対して加速遅延処理を行ったとする。この場合、最初に加速開始がされたリールと、加速遅延処理が行われたリールとで、それぞれのリールに施された特定の図柄の位置関係を比較すると、加速遅延処理による待機処理の分だけ特定の図柄の位置関係がずれることになる。また、特定の図柄組み合わせがチェリー−チェリー−ANYである場合には、左リール110と中リール111のうちのいずれか一方に対して加速遅延処理を実行すれば、チェリー図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができることになる。すなわち、特定の図柄が施されたリールのうち一つのリールを加速遅延処理の対象外とした場合であっても、特定の図柄の相対的な位置関係を不規則にすることができる場合がある。   For example, when the specific symbol combination is Seven 2-Seven 2-Seven 2, the acceleration delay counter is set to 0 for one of these reels, or the standby processing by the acceleration delay processing is not performed first. Assume that acceleration is started and acceleration delay processing is performed on the remaining reels. In this case, when comparing the positional relationship of specific symbols applied to each reel between the reel where acceleration was first started and the reel where acceleration delay processing was performed, only the standby processing by acceleration delay processing The positional relationship of a specific symbol will shift. In addition, when the specific symbol combination is cherry-cherry-ANY, the relative positional relationship between the cherry symbols can be achieved by executing the acceleration delay process on one of the left reel 110 and the middle reel 111. Can be made irregular. In other words, even if one of the reels with a specific symbol is excluded from the target of acceleration delay processing, the relative positional relationship of the specific symbol may be irregular. .

次に、特定の図柄が一つの場合について説明する。このような特定の図柄組み合わせの一例として、ANY−チェリー−ANYの場合について説明する。   Next, the case where there is one specific symbol will be described. As an example of such a specific symbol combination, the case of ANY-Cherry-ANY will be described.

まず、この場合では特定の図柄が一つしかないため、上記説明した、特定の図柄が複数の場合とは異なり、特定の図柄の相対的な位置関係を不規則にする、という効果を得ることができない。しかし、例えば、一旦リール110〜112が回転した後、中リール111のみが停止してチェリー図柄が中リール中段に停止し、その後加速を開始する、というような切換制御を実行する場合に、毎回の中リールの再加速タイミングを異ならせることにより、タイミングを覚えてチェリー図柄を狙う行為を防止することができる。すなわち、公平性の問題を解消することができる場合がある。なお、特定の図柄が一つの場合には、リールが回転していると特定の図柄組み合わせであることが遊技者に伝わらなくなるため、リールが停止している状態で、特定の態様を構成することになる。また、特定の図柄が決まっていないリール(例えばANY−チェリー−ANYの場合の左リール110あるいは右リール111)に対しても、加速遅延処理を行うようにした場合であっても、リールの加速開始タイミングがランダムになるため、図柄を狙う行為を防止することができる場合がある。   First, since there is only one specific symbol in this case, unlike the above-described case where there are a plurality of specific symbols, the effect of making the relative positional relationship of a specific symbol irregular is obtained. I can't. However, for example, every time the reels 110 to 112 are rotated, only the middle reel 111 is stopped, the cherry symbol is stopped at the middle stage of the middle reel, and then acceleration is started. By making the re-acceleration timing of the middle reel different, the act of learning the timing and aiming at the cherry symbol can be prevented. That is, there are cases where the issue of fairness can be solved. If there is only one specific symbol, it will not be transmitted to the player that the specific symbol combination is in effect when the reels are rotating. become. Further, even if the acceleration delay process is performed on a reel for which a specific symbol is not determined (for example, the left reel 110 or the right reel 111 in the case of ANY-Cherry-ANY), the acceleration of the reel is performed. Since the start timing is random, there is a case where an act of aiming at a symbol can be prevented.

なお、上記したようにリール110〜112のすべてにおいて特定の図柄組み合わせを構成する図柄が特定されている場合、およびリール110〜112のうちの一部(一つを含む)のリールにおいて特定の図柄組み合わせを構成する図柄が特定されている場合のうちのいずれの場合であっても、リール110〜112すべてのリールに対して加速遅延処理を実行すれば、停止操作タイミングが図られることを防止する効果を高めることができる場合がある。   As described above, when symbols constituting a specific symbol combination are specified in all of the reels 110 to 112, and specific symbols are included in a part (including one) of the reels 110 to 112. In any case where the symbols constituting the combination are specified, if the acceleration delay processing is executed for all the reels 110 to 112, the stop operation timing is prevented from being achieved. The effect may be enhanced.

上記図37図46(あるいは図43図52)で説明した、乱数生成チャンネルからの乱数値取得タイミングを調整する構成は、複数のリールの加速開始タイミングをランダムにするための構成である。したがって、複数のリールに対して加速遅延処理を行う場合には、この構成を採用することができる。   The configuration for adjusting the random number acquisition timing from the random number generation channel described with reference to FIG. 37 and FIG. 46 (or FIG. 43, FIG. 52) is a configuration for randomizing the acceleration start timing of a plurality of reels. Therefore, this configuration can be employed when acceleration delay processing is performed on a plurality of reels.

また、図38図47(あるいは図44図53)を用いて説明した、乱数生成チャンネルの起動タイミングを異ならせる構成は、役の抽選結果とリールの加速開始タイミングとの間に関連性が生じないようにするための構成である。したがって、加速遅延処理を行うリールの数に関係なく、この構成を採用することができる。このため、加速遅延処理を行うリールが一つしかない場合には、図37図46(あるいは図43図52)の構成は採用できないものの、図38図47(あるいは図44図53)の構成については採用が可能である。   In addition, the configuration in which the activation timing of the random number generation channel described with reference to FIG. 38 FIG. 47 (or FIG. 44, FIG. 53) is different does not cause a relationship between the winning lottery result and the reel acceleration start timing. This is a configuration for doing so. Therefore, this configuration can be adopted regardless of the number of reels for which acceleration delay processing is performed. Therefore, when there is only one reel that performs acceleration delay processing, the configuration of FIG. 37 (or FIG. 43, FIG. 52) cannot be adopted, but the configuration of FIG. 38, FIG. 47 (or FIG. 44, FIG. 53). Can be adopted.

<操作順序の誤認への対応について(1)>
これまで、各リール110〜112の回転開始のタイミングを異ならせる構成について説明した。ここで、この構成を採用したことにより生じ得る問題について説明する。
<Correspondence to misconception of operation sequence (1)>
So far, the configuration in which the rotation start timings of the reels 110 to 112 are made different has been described. Here, problems that may occur due to the adoption of this configuration will be described.

従来の遊技台には、遊技の興趣を向上させるため、操作条件によって利益を異ならせた上で、遊技者に有利な操作条件を報知するものがある。ここで、上記した加速遅延によってリールの回転開始タイミングに差が生まれる場合、この開始タイミングの違いが操作順序の示唆であると誤認してしまう虞がある(以下、このような誤認を、単に、操作順序の誤認と称する場合がある)。仮に、この操作順序の誤認が生じると、遊技者に不利な操作順序で停止操作が行われ、遊技者に不利益となってしまう場合がある。   Some conventional game tables notify the player of operating conditions that are advantageous to the player after making profits different depending on the operating conditions in order to improve the fun of the game. Here, when a difference is generated in the rotation start timing of the reel due to the acceleration delay described above, there is a possibility that the difference in the start timing may be mistaken as an indication of the operation order (hereinafter, such misperception is simply May be referred to as misconception of the sequence of operations). If the misconception of the operation order occurs, the stop operation is performed in an operation order that is disadvantageous to the player, which may be disadvantageous to the player.

以下、操作順序の誤認を防止するための構成について説明する。具体的には、操作条件を切換制御が開始された(遊技が開始された)タイミングから全てのリールに対する加速遅延が終了する(全てのリールが定速制御状態となる)タイミングまでの間の任意のタイミングにおいて操作条件を報知する構成(以下、第1の構成と称する)である。以下、この第1の構成の一実施形態を例に挙げた図面を用いて具体的に説明する。なお、この第1の構成は、上記した第1実施形態に組み込まれている構成であるが、この構成と図43〜47および図51〜53を主に用いて説明した構成とは独立して採用できる構成である。   Hereinafter, a configuration for preventing an erroneous recognition of the operation order will be described. Specifically, the operation condition is arbitrarily set between the timing at which the switching control is started (game is started) and the timing at which the acceleration delay for all reels ends (all reels are in the constant speed control state). The operation condition is notified at the timing (hereinafter referred to as the first configuration). Hereinafter, the embodiment will be specifically described with reference to an example of an embodiment of the first configuration. This first configuration is a configuration incorporated in the first embodiment described above, but is independent of this configuration and the configuration described mainly using FIGS. 43 to 47 and FIGS. 51 to 53. It is a configuration that can be adopted.

図54は、操作条件の報知タイミングを示す図である。   FIG. 54 is a diagram illustrating operation condition notification timing.

図54(a)、(b)には、全てのリールが停止している状態でスタートレバー135が操作され、切換制御、加速遅延を経て、定速制御状態になるまでの流れが示されている。ここで、同図(a)には、切換制御が開始されたタイミングから全てのリールに対する加速遅延が終了するタイミングまでの間の任意のタイミングで操作順序が報知される旨が示されている。これは、上記した第1の構成の一例であり、このようなタイミングで操作順序を報知する構成を採用することで、操作順序の誤認を防止することができる場合がある。なお、一度報知した操作順序はそのままの報知態様で継続して報知するように構成してもよいし、加速遅延が終了したタイミングからストップボタン137〜139の操作が有効になるまでの任意タイミングで報知態様を切り換えるように構成してもよい。   FIGS. 54 (a) and 54 (b) show the flow until the start lever 135 is operated with all reels stopped, switching control, acceleration delay, and constant speed control state. Yes. Here, FIG. 4A shows that the operation order is notified at an arbitrary timing from the timing when the switching control is started to the timing when the acceleration delay for all the reels ends. This is an example of the first configuration described above, and it may be possible to prevent misrecognition of the operation sequence by employing a configuration in which the operation sequence is notified at such timing. The operation order once notified may be continuously notified in the same notification form, or at an arbitrary timing from when the acceleration delay ends until the operation of the stop buttons 137 to 139 becomes effective. You may comprise so that a alerting | reporting aspect may be switched.

さらに、図54(b)では、切換制御の実行が終了したタイミング(加速遅延の実行が開始されるタイミング)以前に操作順序を報知する旨が示されている。このように構成することで、加速遅延によって生じる回転開始のタイミングの違いがでる前に操作順序を遊技者に認識させることができる場合があり、上記した操作順序の誤認を防止する効果を高めることができる。特に、切換制御が実行されている期間において操作順序の報知を実行しない、すなわち、切換制御の実行が終了したタイミングに操作順序を報知するように構成すれば、切換制御用の演出によって報知する操作順序への注意力が低下することを防止することができる場合があり、より確実に操作順序を遊技者に認識させることができる場合がある。   Further, FIG. 54B shows that the operation order is notified before the timing when the execution of the switching control is completed (the timing when the execution of the acceleration delay is started). By configuring in this way, it may be possible for the player to recognize the operation order before the difference in the rotation start timing caused by the acceleration delay occurs, and the effect of preventing the above-described misunderstanding of the operation order is enhanced. Can do. In particular, if the operation order is not notified during the period in which the switching control is being executed, that is, if the operation order is notified at the timing when the execution of the switching control is completed, the operation to be notified by the effect for the switching control. In some cases, it is possible to prevent the attention to the order from being reduced, and to make the player recognize the operation order more reliably.

<操作順序の誤認への対応について(2)>
多くの遊技台は、予め定められた一または複数の操作順序(以下、所定の操作順序と称する)によって操作されると遊技者にとって不利益となる場合がある。ここで説明する構成は、上記した「操作順序の誤認」が起きた場合であっても、遊技者に不利益となりにくくする構成(以下、第2の構成と称する)である。具体的には、誤認される操作順序と所定の操作順序とを異ならせるものである。以下、上記の所定の順序について具体的に説明する。
<Correspondence to misconception of operation order (2)>
Many game machines may be disadvantageous to the player when operated in accordance with one or more predetermined operation sequences (hereinafter referred to as a predetermined operation sequence). The configuration described here is a configuration (hereinafter referred to as a second configuration) that is less likely to be detrimental to the player even when the above-described “misconception of the operation order” occurs. Specifically, the operation order that is mistaken is made different from the predetermined operation order. Hereinafter, the predetermined order will be specifically described.

まず、上記した所定の操作順序の一例として、ペナルティ(例えば、第1実施形態におけるペナルティゲーム数)が設定される操作順序が挙げられる。なお、このペナルティに関しては第1実施形態において既に説明しているため、説明を省略する。   First, as an example of the above-described predetermined operation order, there is an operation order in which a penalty (for example, the number of penalty games in the first embodiment) is set. Since this penalty has already been described in the first embodiment, a description thereof will be omitted.

次に、上記した所定の操作順序の一例として、遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序が挙げられる。なお、この特定の停止態様は、特定の役が少なくとも内部当選した場合において、内部当選した特定の役に入賞しなかった場合にのみ導出される可能性がある(確実に導出される場合も含む)停止態様である。よって、遊技者が、所定の操作順序に従って操作してしまった場合、内部当選した特定の役に対応するこの特定の停止態様が導出されず、特定の役が内部当選したことを遊技者が認識できない場合がある。すなわち、特定の停止態様が導出されない操作順序とは、遊技者にとって不利な操作順序(所定の操作順序)となる。以下、図55を用いてこの特定の停止態様について具体的に説明する。   Next, as an example of the above-described predetermined operation order, there is an operation order in which a specific stop mode that suggests that a specific combination advantageous to the player is won internally is not derived. In addition, this specific stop mode may be derived only when a specific combination has won at least an internal winning and has not won a specific winning combination internally (including the case where it is reliably derived) ) Stop mode. Therefore, when the player operates according to a predetermined operation order, the specific stop mode corresponding to the specific winning combination is not derived, and the player recognizes that the specific winning combination is won internally. There are cases where it is not possible. That is, an operation order in which a specific stop mode is not derived is an operation order that is disadvantageous to the player (a predetermined operation order). Hereinafter, this specific stop mode will be specifically described with reference to FIG.

図55(a)〜(c)は、上記した特定の停止態様の一例を示したものであり。この例においては、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である特別役(第1実施形態における特別役1、2)を特定の役として採用している。   FIGS. 55A to 55C show an example of the specific stop mode described above. In this example, a special combination (special combination 1 and 2 in the first embodiment) that is a combination that shifts to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player is adopted as the specific combination.

図55(a)では、中段入賞ラインL1のうち、2か所にセブン1図柄が停止している停止態様が示されている。また、図55(b)では、中段入賞ラインL1に、3つのブランク図柄が停止している停止態様が示されている。さらに、図55(c)では、左リール110のみが停止し、その中段にセブン2図柄が停止している停止態様が示されている。   FIG. 55 (a) shows a stop mode in which the Seven 1 symbols are stopped at two places on the middle stage winning line L1. FIG. 55 (b) shows a stop mode in which three blank symbols are stopped on the middle stage winning line L1. Further, FIG. 55 (c) shows a stop mode in which only the left reel 110 is stopped and the Seven 2 symbols are stopped in the middle stage.

このように、特定の停止態様とは、図55(a)に示すような表示窓上において同一の図柄が直線状にならない停止態様であってよいし、図55(b)に示すような表示窓上において同一の図柄が直線状になる停止態様であってもよい。さらに、この特定の停止態様は、図55(a)、(b)に示すような全てのリールによって構成される停止態様であってもよいし、図55(c)に示すような一部のリールで構成される停止態様であってもよい。すなわち、特定の停止態様は、特定の役が少なくとも内部当選した場合において、内部当選した特定の役に入賞しなかった場合にのみ導出される可能性がある停止態様であればいずれの停止態様であってもよく、停止態様の態様や停止態様を構成するリールの数になんら制限がない停止態様である。   Thus, the specific stop mode may be a stop mode in which the same symbol does not become linear on the display window as shown in FIG. 55 (a), or the display as shown in FIG. 55 (b). It may be a stop mode in which the same symbol is linear on the window. Further, this specific stop mode may be a stop mode configured by all the reels as shown in FIGS. 55 (a) and 55 (b), or a part of the stop mode as shown in FIG. 55 (c). A stop mode composed of reels may be used. In other words, the specific stop mode is any stop mode as long as it is a stop mode that may be derived only when the specific winning combination is not won in the internal winning combination. There may be a stop mode in which there is no limitation on the mode of the stop mode and the number of reels constituting the stop mode.

また、特定の停止態様が複数ある場合も考えられるが、そのような場合であっても、複数ある特定の停止態様のうちの少なくとも一つについて導出されない操作順序あれば、この操作順序が遊技者にとって不利な操作順序(所定の操作順序)となる。   In addition, there may be a plurality of specific stop modes, but even in such a case, if the operation sequence is not derived for at least one of the plurality of specific stop modes, this operation sequence is the player. This is a disadvantageous operation order (predetermined operation order).

ところで、この特定の役としては、上記した特別役の他に、例えば、特別役と重複当選している可能性がある役(本実施形態では、省略)、特別役と必ず重複当選している役(本実施形態では、省略)、AT遊技状態に関する抽選(例えば、AT権利の付与に関する抽選、AT遊技状態の継続回数の付与に関する抽選など)が実行される役(本実施形態では、小役1や小役2)、AT権利が必ず付与される役(本実施形態では、省略)などが挙げられるが、このような例に限らず、上述したように遊技者にとって有利となる役であれば如何なる役を採用してもよい。さらに、特定の停止態様が導出される条件として上述した「特定の役が少なくとも内部当選した場合」とは、特定の役が単独で内部当選している場合や、特定の役を含む複数種類の役に内部当選している場合を指す。   By the way, as this specific role, in addition to the special role described above, for example, a role that may be duplicated with the special role (omitted in the present embodiment), and a special role must be duplicated. A role (in this embodiment, omitted), a lottery regarding the AT gaming state (for example, a lottery regarding the granting of AT rights, a lottery regarding the granting of the number of continuous AT gaming states, etc.) 1 or a small role 2), a role to which an AT right is always granted (omitted in the present embodiment), and the like, but is not limited to such an example, and may be a role that is advantageous to the player as described above. Any combination may be adopted. Furthermore, the above-mentioned “when a specific role is won at least internally” as a condition for deriving a specific stop mode is a case where a specific role is won internally alone, or a plurality of types including a specific role. This refers to the case where an internal winning role is held.

次に、上記した所定の操作順序の一例として、遊技者にとって有利な情報(例えば、上記した特定の役が内部当選していることを示唆する情報や、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する情報など)を示す特定の停止制御が実行されない操作順序が挙げられる。このような場合、遊技者が所定の操作順序に従って操作してしまった場合、この特定の停止制御が実行されず、有利な情報を遊技者が認識できない場合がある。すなわち、特定の停止制御が導出されない操作順序とは、遊技者にとって不利な操作順序(所定の操作順序)となる。なお、この特定の停止制御とは、図は省略するが、例えば、ストップボタンが操作されてから対応するリールが停止位置まで移動する期間の少なくとも一部の期間における回転速度が普段と異なる速度(低速、高速)となる停止制御(引込み制御)であったり、停止位置で停止させる際の停止方法が普段と異なる停止方法(例えば、振動しながら停止)となる停止制御(ブレーキ制御)が挙げられ、所定の操作順序で操作されなかった場合にのみ実行される可能性がある(確実に導出される場合も含む)停止制御である。   Next, as an example of the above-described predetermined operation order, information advantageous to the player (for example, information suggesting that the above-mentioned specific role is internally won, or that the player is in an advantageous state) For example, the operation order in which specific stop control indicating the suggested information is not executed. In such a case, when the player has operated in accordance with a predetermined operation order, this specific stop control may not be executed, and the player may not be able to recognize advantageous information. That is, the operation order in which specific stop control is not derived is an operation order that is disadvantageous to the player (a predetermined operation order). The specific stop control is not shown in the figure, but, for example, the rotation speed is different from the normal speed during at least a part of the period in which the corresponding reel moves to the stop position after the stop button is operated ( Stop control (retraction control) that is low speed, high speed) or stop control (brake control) that is a different stop method (for example, stop while vibrating) when stopping at the stop position. The stop control may be executed only when the operation is not performed in a predetermined operation order (including a case where the operation is reliably derived).

<その他>
上記説明した実施形態では、特別役1に内部当選し、且つ切換制御実行抽選に当選した場合(本発明の所定の実行条件の一例に相当)に、切換制御処理を実行する例について説明した。この切換制御処理の実行条件としては、他にも、今回の遊技の抽選によって遊技者にとって有利な抽選結果(以下、特定の抽選結果)が導出された場合に成立する条件、前回の遊技において特定の抽選結果が導出された場合に成立する条件、過去の遊技において特定の抽選結果が導出されて、所定の回数の遊技が実行された場合に成立する条件(所定の回数は抽選によって決定してもよい)、過去の遊技において特定の抽選結果が導出されて、所定の抽選に当選した場合に成立する条件、前回の遊技において新たに別の遊技状態(例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態や、再遊技高確率遊技状態、AT遊技状態など))が設定された場合に成立する条件、前回の遊技における停止態様が所定の停止態様であった場合に成立する条件、などが挙げられる。さらに、上記の条件が成立した場合に所定の抽選を行い、この抽選に当選した場合に所定の実行条件が成立するようにしてもよい。
<Others>
In the embodiment described above, the example in which the switching control process is executed when the special combination 1 is won internally and the switching control execution lottery is won (corresponding to an example of a predetermined execution condition of the present invention) has been described. Other execution conditions for this switching control process include a condition that is established when a lottery result advantageous to the player (hereinafter referred to as a specific lottery result) is derived by the current game lottery, and is specified in the previous game. The condition that is satisfied when the lottery result is derived, the condition that is satisfied when a specific number of lottery results are derived in the past game and the predetermined number of games are executed (the predetermined number is determined by lottery Or a condition that is established when a specific lottery result is derived in a past game and a predetermined lottery is won, and a new game state (for example, a game state (for example, advantageous for a player) in the previous game) Special gaming state, re-playing high-probability gaming state, AT gaming state, etc.)) is established, and is established if the previous game's stop mode is a predetermined stop mode Conditions, and the like. Furthermore, a predetermined lottery may be performed when the above condition is satisfied, and a predetermined execution condition may be satisfied when the lottery is won.

さらに、上記切換制御は、遊技者の操作によらず実行されるものであるが、例えば、ストップボタンの操作によってリールが停止する、というようにいわゆる疑似遊技(本来の遊技ではない)となる制御であってもよい。すなわち、上記説明した加速遅延処理(加速制御のランダム遅延)の実行対象となるリールアクションは、遊技者の操作の有無に限定されるものではない。   Further, the switching control is executed regardless of the player's operation. For example, the reel is stopped by the operation of the stop button, so that the control becomes a so-called pseudo game (not the original game). It may be. In other words, the reel action that is the execution target of the acceleration delay process described above (random delay of acceleration control) is not limited to the presence or absence of the player's operation.

また、上記切換制御は、1回だけでなく複数回実行する構成にしてもよい。この場合には、全ての切換制御を実行した後、加速制御を実行して通常の遊技進行に戻ることになる(図39(c)(d)が複数回繰り返される)。   The switching control may be executed not only once but a plurality of times. In this case, after all the switching control is executed, the acceleration control is executed to return to the normal game progress (FIGS. 39C and 39D are repeated a plurality of times).

また、上記実施形態では、あるリール(Xリール)について加速遅延カウンタのための乱数値を取得してから、乱数生成チャンネル2において乱数値が一周する周期に要する時間が経過した後に、別のリール(Yリール)について乱数値を取得する構成について説明した。この構成については、乱数生成チャンネル2の更新が一周したか否かを判定してから乱数値を取得する構成にしてもよい。   Further, in the above embodiment, after a random number value for the acceleration delay counter is acquired for a certain reel (X reel), after the time required for the cycle in which the random number value circulates in the random number generation channel 2 has elapsed, another reel The configuration for acquiring a random value for (Y reel) has been described. About this structure, you may make it the structure which acquires a random number value, after determining whether the update of the random number generation channel 2 went round.

スロットマシンにおいては、リールに不具合(いわゆる脱調)が生じると遊技進行の妨げとなる。そこで本実施形態では、定速状態においてリールにおけるインデックスセンサの検出間隔(一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間)を計測し、これが所定時間(例えば1回の回転に要する時間)を超えたか否かの判定(以下、脱調判定)を行い、この判定によって脱調が検出された場合には再度加速制御処理を実行するように構成している。このように構成することで、例えば、脱調の原因がホコリ等によるものであった場合、再加速させることでこれを解消できる場合がある。一方、脱調の原因が部品の破損等によるものであった場合には、再び定速状態となった際にインデックスセンサの検出間隔が所定時間を超えるため、さらにリールの加速が繰り返されることになる。この動作により、リールの異常を知らせることができる。   In a slot machine, if a malfunction (so-called step-out) occurs on a reel, the progress of the game is hindered. In this embodiment, therefore, the detection interval of the index sensor in the reel (from the time when the level is once changed to the L level) is measured in the constant speed state, and this is required for a predetermined time (for example, one rotation). A determination is made as to whether or not (time) has been exceeded (hereinafter, step-out determination), and when step-out is detected by this determination, the acceleration control process is executed again. By configuring in this way, for example, when the cause of step-out is due to dust or the like, this may be solved by reacceleration. On the other hand, if the cause of the step-out is due to parts damage or the like, the detection interval of the index sensor exceeds the predetermined time when the constant speed state is reached again, so that the reel is repeatedly accelerated. Become. By this operation, it is possible to notify the reel abnormality.

本実施形態では、加速遅延によって遅延された加速制御が終了したリールから脱調判定を行うように構成している。この構成により、脱調が最も生じ易い加速制御が終了した直後のタイミングにおいて、個別にリールの脱調を確認できる。特に、図49に示したように一のリールの加速制御が終了した後に次のリールの加速遅延を開始させる構成を採用した場合には、個別にリールの脱調をより確認し易くすることができる。さらに、この場合にリールが回転を開始する順序を固定すれば、リールの回転開始順序を遊技者が事前に認識できるため、よりリールの脱調を確認し易くすることができる。   In the present embodiment, the step-out determination is made from the reel for which the acceleration control delayed by the acceleration delay is completed. With this configuration, it is possible to individually confirm the step-out of the reel at the timing immediately after the end of the acceleration control where the step-out is most likely to occur. In particular, as shown in FIG. 49, when the configuration is adopted in which the acceleration delay of the next reel is started after the acceleration control of one reel is completed, it is easier to confirm the step-out of the reel individually. it can. Further, in this case, if the order in which the reels start to rotate is fixed, the player can recognize in advance the order in which the reels start to rotate, so that it is possible to more easily check the reel step-out.

本実施形態では、全てのリールのリール制御状態が定速制御状態となってから、全てのリールのインデックスセンサを検知することで、全てのストップボタン137〜139が有効化される(ステップS1401〜ステップS1405)。ここで、例えば、図49で示す左リールの加速遅延期間を設ける代わりに右リールの加速制御状態が終了したタイミングでストップボタン137〜139の有効化を遅らせる処理を実行してもよい。この際、有効化を遅らせる期間は、図22に示す方法で取得した乱数に基づいて設定するようにしてもよいし、前のリールの加速遅延期間が終了したタイミングや前のリールの加速制御が終了したタイミングで取得した乱数に基づいて設定するようにしてもよい。すなわち、他のリールの加速遅延期間を設定するために用いる乱数の取得タイミングに合わせたタイミングで取得した乱数に基づいて設定するようにすればよい。   In the present embodiment, after the reel control state of all reels becomes the constant speed control state, all stop buttons 137 to 139 are validated by detecting the index sensors of all reels (steps S1401 to S1401). Step S1405). Here, for example, instead of providing the acceleration delay period of the left reel shown in FIG. 49, the processing of delaying the activation of the stop buttons 137 to 139 may be executed at the timing when the acceleration control state of the right reel ends. At this time, the period for delaying the activation may be set based on the random number obtained by the method shown in FIG. 22, or the timing at which the acceleration delay period of the previous reel ends or the acceleration control of the previous reel is performed. You may make it set based on the random number acquired at the timing completed. That is, it may be set based on a random number acquired at a timing that matches the acquisition timing of a random number used to set the acceleration delay period of another reel.

なお、上記説明では、各側面から様々な形態について説明したが、これらの構成は組み合わせることで、それぞれの効果を生じるものである。   In the above description, various forms have been described from the respective side surfaces, but these configurations combine to produce respective effects.

以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、を備え、
前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
数値を更新し、該数値が所定の周期で一周する数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャンネル2)と、
前記数値更新手段から数値を取得する数値取得手段(主制御部300)と、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)と、を備え、
前記遅延手段は、
前記数値取得手段によって取得された数値を用いて遅延量を決定するとともに決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、先に数値が取得されてから次に数値が取得されるまでの期間が少なくとも前記所定の周期以上となるタイミングで数値を取得するように構成されたもの(図22、図44〜図46の説明参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of reels;
Acceleration control for shifting to the constant speed state (FIG. 26), constant speed control for maintaining the constant speed state (FIG. 27), and stop control for shifting to the stop state (FIG. 29) are performed for each of the plurality of reels. Reel control means (main control unit 300) configured to be executable,
A game stand that provides a profit according to a stop mode of the plurality of reels,
A numerical value updating means (random number generation channel 2 of the random value generation circuit 316) for updating the numerical value, and the numerical value goes around in a predetermined cycle;
Numerical value acquisition means (main control unit 300) for acquiring numerical values from the numerical value update means;
Delay means (main control unit 300, FIG. 22, FIG. 23) for delaying the timing at which the acceleration control is executed,
The delay means is
At least two of the plurality of reels are configured to determine a delay amount using the numerical value acquired by the numerical value acquisition means and delay the timing at which the acceleration control is executed by the determined delay amount. It is configured to be executable for each of the above reels (see <About specific symbol combinations and reels subject to accelerated delay processing>),
The numerical value acquisition means includes
In obtaining the numerical value for determining the delay amount from the numerical value updating means, the numerical value is calculated at a timing at which the period from when the numerical value is first acquired until the next numerical value is acquired is at least the predetermined cycle or more. A gaming machine characterized by being configured to obtain (see the description of FIGS. 22 and 44 to 46) is described.

ここで、上記加速制御とは、遊技を進行させるための(メダルの付与に係る)ストップボタン137〜139の操作を有効化するために、所定の回転速度までリールを加速させる制御である。   Here, the acceleration control is control for accelerating the reel to a predetermined rotation speed in order to validate the operation of the stop buttons 137 to 139 (related to the medal grant) for proceeding with the game.

また、上記利益とは、付与されるメダル自体を指すものであり、所定の利益が付与されることとは、当該遊技または次回遊技以降において利益が付与される(または、付与され得る)ことを指す。特に、次回遊技以降において利益が付与されるとは、例えば、特別役が内部当選していることやAT期間が設定されることを指す。   In addition, the above-mentioned profit refers to a medal to be granted itself, and that a predetermined profit is granted means that a profit is given (or can be given) after the game or the next game. Point to. In particular, the provision of a profit after the next game refers to, for example, that a special role is won internally or an AT period is set.

また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の状態から、第一の状態または第二の状態へ、前記複数のリールの状態を切り換える切換制御(図25)を実行可能に構成され、
前記第一の状態とは、複数のリールのうちの一つ以上のリールが特定の停止態様で停止された状態(図39(d)に示す態様)であり、
前記第二の状態とは、複数のリールのうちの二つ以上のリール同士の回転位置の関係が特定の位置を保ちつつ回転されている状態(<切換制御による態様について>参照)であり、
前記遅延手段は、
少なくとも前記切換制御が実行された場合には、前記遅延制御を前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールに対して実行するもの(図22、図23)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The reel control means includes
The switching control (FIG. 25) for switching the states of the plurality of reels from a predetermined state to a first state or a second state is configured to be executable.
The first state is a state in which one or more reels of the plurality of reels are stopped in a specific stop mode (the mode shown in FIG. 39 (d)).
The second state is a state in which the relationship between rotational positions of two or more reels among a plurality of reels is rotated while maintaining a specific position (refer to <Aspect by switching control>),
The delay means is
A game characterized in that, when at least the switching control is executed, the delay control is executed for at least two of the plurality of reels (FIGS. 22 and 23). Stand.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を所定の順序に従って実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control for each reel is executed according to a predetermined order (FIGS. 48 and 49).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御が実行され、該リールが前記定速状態となったタイミングにおいて次の遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
The acceleration control is executed on the reel on which the delay control has been executed, and the next delay control is executed at the timing when the reel enters the constant speed state (FIGS. 48 and 49). The game table is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
一のリールに対する前記遅延制御の実行にあたっては、他のリールで前記加速制御が実行されていないときに該遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
In performing the delay control for one reel, the game machine is characterized in that the delay control is performed when the acceleration control is not performed on another reel (FIGS. 48 and 49), Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を同時に実行するもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control for each reel is executed simultaneously (FIGS. 23 and 41).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御を前記複数のリールの全てに対して実行可能に構成されたもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control can be executed for all of the plurality of reels (FIGS. 23 and 41).

また、上記記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
前記遅延制御に用いる遅延量を決定するための数値を一の更新チャネル(図4の乱数生成チャンネル2)において更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定すための数値を取得するにあたり、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The numerical value updating means includes
A numerical value for determining a delay amount used for the delay control is updated in one update channel (random number generation channel 2 in FIG. 4).
The numerical value acquisition means includes
A gaming machine is described in which a numerical value is acquired from the one update channel when a numerical value for determining the delay amount is acquired from the numerical value updating means.

また、上記記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネル(図51の乱数生成チャンネル2〜4)を少なくとも有し、該複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値を更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the gaming machine described above, the numerical value updating means is
It has at least a plurality of update channels (random number generation channels 2 to 4 in FIG. 51) equal to the number of reels subject to delay control, and updates the numerical values in each of the plurality of update channels,
The numerical value acquisition means includes
In obtaining a numerical value for determining the delay amount from the numerical value updating means, from an update channel that is one of the plurality of update channels and does not overlap with another reel subject to the delay control. A gaming machine is described which is a device for obtaining numerical values (see <Modification of Random Value Generation Circuit>).

また、上記記載の遊技台であって、
前記複数の更新チャネルは、
前記遅延制御の対象となるリールそれぞれに対応するものであり、
前記数値更新手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの前記遅延制御の対象となっているリールに対応する更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The plurality of update channels are:
It corresponds to each reel subject to the delay control,
The numerical value updating means includes
In obtaining the numerical value for determining the delay amount from the numerical value updating means, the numerical value is obtained from the update channel corresponding to the reel subject to the delay control among the plurality of update channels (< There is described a gaming machine characterized in that a modification example of a random value generation circuit> see FIG.

さらに、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
数値を更新する数値更新手段(乱数値生成回路316)と、
前記数値更新手段から数値を取得するとともに、取得した該数値を用いて複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段(主制御部300、図12のステップS109)と、
定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、を備え、
前記抽選手段の抽選結果および前記停止操作手段の操作結果を用いて前記複数のリールを停止させ、前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)を備え、
前記数値更新手段は、
前記抽選手段によって用いられる数値を更新する第一の数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャンネル1)と、
前記遅延手段によって用いられる数値を更新する第二の数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャンネル2)と、で構成され、
前記遅延手段は、
前記第二の数値更新手段から数値を取得し、取得した該数値を用いて遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも一部のリールに対して実行可能に構成されたもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記第一の数値更新手段および前記第二の数値更新手段は、
数値の更新を開始するタイミングが相互に異なるもの(図14のステップS1001およびステップS1005)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Furthermore, in the above explanation,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of reels;
Numerical value updating means (random value generation circuit 316) for updating numerical values;
Lottery means (main control unit 300, step S109 in FIG. 12) for obtaining a numerical value from the numerical value updating means and deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results using the acquired numerical value;
Acceleration control for shifting to the constant speed state (FIG. 26), constant speed control for maintaining the constant speed state (FIG. 27), and stop control for shifting to the stop state (FIG. 29) are performed for each of the plurality of reels. Reel control means (main control unit 300) configured to be executable,
A gaming machine that stops the plurality of reels using a lottery result of the lottery means and an operation result of the stop operation means, and provides a profit according to a stop mode of the plurality of reels,
Delay means (main control unit 300, FIG. 22, FIG. 23) for delaying the timing at which the acceleration control is executed,
The numerical value updating means includes
First numerical value updating means (random number generation channel 1 of the random value generation circuit 316) for updating numerical values used by the lottery means;
Second numerical value updating means for updating the numerical value used by the delay means (random number generation channel 2 of the random number value generation circuit 316),
The delay means is
A plurality of delay controls for acquiring a numerical value from the second numerical value updating means, determining a delay amount using the acquired numerical value, and delaying a timing at which the acceleration control is executed by the determined delay amount; It is configured to be executable on at least some of the reels of the reels (refer to <Reel for a specific symbol combination and acceleration delay process>),
The first numerical value updating means and the second numerical value updating means are:
There is described a gaming machine characterized in that the timing of starting the update of numerical values is different from each other (step S1001 and step S1005 in FIG. 14).

ここで、記第一の数値更新手段および前記第二の数値更新手段が、数値の更新を開始するタイミングが相互に異なるものとするための構成として、
前記第一の数値更新手段は、
第一の更新開始条件(本実施形態では電源オン)が充足されたことに基づいて数値の更新を開始するもの(図14のステップS1001)であり、
前記第二の数値更新手段は、
前記第一の更新開始条件と少なくとも充足されるタイミングが異なる第二の更新開始条件(本実施形態では供給電圧が所定の値以上)が充足されたことに基づいて数値の更新を開始するもの(図14のステップS1005)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Here, the first numerical value updating means and the second numerical value updating means are configured so that the timing at which the numerical value update starts is different from each other.
The first numerical value updating means is
The update of the numerical value is started based on the first update start condition (power on in this embodiment) being satisfied (step S1001 in FIG. 14).
The second numerical value updating means is
An update of a numerical value is started when a second update start condition (in this embodiment, the supply voltage is equal to or higher than a predetermined value) that is at least satisfied with the first update start condition is satisfied ( A game stand characterized by step S1005) in FIG. 14 is described.

ここで、上記加速制御とは、遊技を進行させるための(メダルの付与に係る)ストップボタン137〜139の操作を有効化するために、所定の回転速度までリールを加速させる制御である。   Here, the acceleration control is control for accelerating the reel to a predetermined rotation speed in order to validate the operation of the stop buttons 137 to 139 (related to the medal grant) for proceeding with the game.

また、上記利益とは、付与されるメダル自体を指すものであり、所定の利益が付与されることとは、当該遊技または次回遊技以降において利益が付与される(または、付与され得る)ことを指す。特に、次回遊技移行において利益が付与されるとは、例えば、特別役が内部当選していることやAT期間が設定されることを指す。   In addition, the above-mentioned profit refers to a medal to be granted itself, and that a predetermined profit is granted means that a profit is given (or can be given) after the game or the next game. Point to. In particular, when a profit is given in the next game transition, for example, it means that a special role is won internally and an AT period is set.

また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の状態から、第一の状態または第二の状態へ、前記複数のリールの状態を切り換える切換制御(図25)を実行可能に構成され、
前記第一の状態とは、複数のリールのうちの一つ以上のリールが特定の停止態様で停止された状態(図39(d)に示す態様)であり、
前記第二の状態とは、複数のリールのうちの二つ以上のリール同士の回転位置の関係が特定の位置を保ちつつ回転されている状態(<切換制御による態様について>参照)であり、
前記遅延手段は、
少なくとも前記切換制御が実行された場合には、前記遅延制御を前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールに対して実行するもの(図22、図23)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The reel control means includes
The switching control (FIG. 25) for switching the states of the plurality of reels from a predetermined state to a first state or a second state is configured to be executable.
The first state is a state in which one or more reels of the plurality of reels are stopped in a specific stop mode (the mode shown in FIG. 39 (d)).
The second state is a state in which the relationship between rotational positions of two or more reels among a plurality of reels is rotated while maintaining a specific position (refer to <Aspect by switching control>),
The delay means is
A game characterized in that, when at least the switching control is executed, the delay control is executed for at least two of the plurality of reels (FIGS. 22 and 23). Stand.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を所定の順序に従って実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control for each reel is executed according to a predetermined order (FIGS. 48 and 49).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御が実行され、該リールが前記定速状態となったタイミングにおいて次の遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
The acceleration control is executed on the reel on which the delay control has been executed, and the next delay control is executed at the timing when the reel enters the constant speed state (FIGS. 48 and 49). The game table is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
一のリールに対する前記遅延制御の実行にあたっては、他のリールで前記加速制御が実行されていないときに該遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
In performing the delay control for one reel, the game machine is characterized in that the delay control is performed when the acceleration control is not performed on another reel (FIGS. 48 and 49), Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を同時に実行するもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control for each reel is executed simultaneously (FIGS. 23 and 41).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御を前記複数のリールの全てに対して実行可能に構成されたもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control can be executed for all of the plurality of reels (FIGS. 23 and 41).

また、上記記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
前記遅延制御に用いる遅延量を決定するための数値を一の更新チャネル(図4の乱数生成チャンネル2)において更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定すための数値を取得するにあたり、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The numerical value updating means includes
A numerical value for determining a delay amount used for the delay control is updated in one update channel (random number generation channel 2 in FIG. 4).
The numerical value acquisition means includes
A gaming machine is described in which a numerical value is acquired from the one update channel when a numerical value for determining the delay amount is acquired from the numerical value updating means.

また、上記記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネル(図51の乱数生成チャンネル2〜4)を少なくとも有し、該複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値を更新するものであり、
前記数値取得手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the gaming machine described above, the numerical value updating means is
It has at least a plurality of update channels (random number generation channels 2 to 4 in FIG. 51) equal to the number of reels subject to delay control, and updates the numerical values in each of the plurality of update channels,
The numerical value acquisition means includes
In obtaining a numerical value for determining the delay amount from the numerical value updating means, from an update channel that is one of the plurality of update channels and does not overlap with another reel subject to the delay control. A gaming machine is described which is a device for obtaining numerical values (see <Modification of Random Value Generation Circuit>).

また、上記記載の遊技台であって、
前記複数の更新チャネルは、
前記遅延制御の対象となるリールそれぞれに対応するものであり、
前記数値更新手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの前記遅延制御の対象となっているリールに対応する更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The plurality of update channels are:
It corresponds to each reel subject to the delay control,
The numerical value updating means includes
In obtaining the numerical value for determining the delay amount from the numerical value updating means, the numerical value is obtained from the update channel corresponding to the reel subject to the delay control among the plurality of update channels (< There is described a gaming machine characterized in that a modification example of a random value generation circuit> see FIG.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
数値を更新する数値更新手段(乱数値生成回路316)と、
定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、を備え、
前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)と、を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段から数値を取得し、取得された該数値を用いて遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記数値更新手段は、
前記遅延制御の対象となるリールと同じ数の複数の更新チャネル(図51の乱数生成チャンネル2〜4)を少なくとも有し、該複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値を更新するものであり、
前記遅延制御手段は、
前記数値更新手段から前記遅延量を決定するための数値を取得するにあたり、前記複数の更新チャネルのうちの一の更新チャネルであって前記遅延制御の対象となる他のリールと重複しない更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であり、
前記数値更新手段は、
前記複数の更新チャネルそれぞれにおいて数値の更新が開始されるタイミングが互いに異なるタイミングとなるように、前記複数の更新チャネルそれぞれにおける数値の更新を開始するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of reels;
Numerical value updating means (random value generation circuit 316) for updating numerical values;
Acceleration control for shifting to the constant speed state (FIG. 26), constant speed control for maintaining the constant speed state (FIG. 27), and stop control for shifting to the stop state (FIG. 29) are performed for each of the plurality of reels. Reel control means (main control unit 300) configured to be executable,
A game stand that provides a profit according to a stop mode of the plurality of reels,
Delay means (main control unit 300, FIG. 22, FIG. 23) for delaying the timing at which the acceleration control is executed,
The delay means is
Delay control for acquiring a numerical value from the numerical value updating means, determining a delay amount using the acquired numerical value, and delaying a timing at which the acceleration control is executed by the determined delay amount; Are configured to be executable for each of at least two or more of the reels (refer to <reel that is subject to specific symbol combination and acceleration delay processing>),
The numerical value updating means includes
It has at least a plurality of update channels (random number generation channels 2 to 4 in FIG. 51) equal to the number of reels subject to delay control, and updates the numerical values in each of the plurality of update channels,
The delay control means includes
In obtaining a numerical value for determining the delay amount from the numerical value updating means, from an update channel that is one of the plurality of update channels and does not overlap with another reel subject to the delay control. To obtain numerical values (see <Modified example of random number generation circuit>),
The numerical value updating means includes
Starting update of numerical values in each of the plurality of update channels so that the update timing of numerical values in the plurality of update channels is different from each other (see <Modification of Random Value Generation Circuit>) A game stand characterized by the above is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を所定の順序に従って実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control for each reel is executed according to a predetermined order (FIGS. 48 and 49).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御が実行され、該リールが前記定速状態となったタイミングにおいて次の遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
The acceleration control is executed on the reel on which the delay control has been executed, and the next delay control is executed at the timing when the reel enters the constant speed state (FIGS. 48 and 49). The game table is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
一のリールに対する前記遅延制御の実行にあたっては、他のリールで前記加速制御が実行されていないときに該遅延制御を実行するもの(図48、図49)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
In performing the delay control for one reel, the game machine is characterized in that the delay control is performed when the acceleration control is not performed on another reel (FIGS. 48 and 49), Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
リール毎の前記遅延制御を同時に実行するもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control for each reel is executed simultaneously (FIGS. 23 and 41).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延制御を前記複数のリールの全てに対して実行可能に構成されたもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control can be executed for all of the plurality of reels (FIGS. 23 and 41).

さらにまた、以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段(主制御部300、図12のステップS109)と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、
報知手段(液晶表示装置157、スピーカ272,277、各種ランプ420)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400)と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成されたもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記報知制御手段は、
所定の条件(AT遊技中に小役3aに内部当選)が充足された場合に前記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知(ベル図柄を中リール中段に停止させる操作順序報知)を前記報知手段に実行させる制御を実行可能に構成され、
前記所定の条件が充足された場合において前記遅延制御が実行される場合には、前記複数のリール全てが前記定速状態へ移行されるタイミング以前に前記操作条件報知を前記報知手段に実行させる制御を実行するもの(図36、図54、<操作順序の誤認への対応について(1)>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Furthermore, in the above description,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of reels that are rotationally driven;
Lottery means (main control unit 300, step S109 in FIG. 12) for determining an internal winning combination composed of one or more combinations by lottery;
Based on at least the acceleration control for shifting from the stop state to the constant speed state (FIG. 26), the constant speed control for maintaining the constant speed state (FIG. 27), and the operation result of the internal winning combination and the stop operation means. Reel control means (main control unit 300) configured to execute stop control (FIG. 29) for shifting from the speed state to the stop state for each of the plurality of reels;
Notification means (liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420);
Notification control means (first sub-control unit 400) for controlling the notification means;
A game machine that provides profits according to the winning role,
Delay means (main control unit 300, FIG. 22, FIG. 23) for delaying the timing at which the acceleration control is executed,
The delay means is
Delay control for delaying the timing at which the acceleration control is executed is configured to be executable for each of the delay target reels composed of at least two of the plurality of reels (<specified For symbol combinations and reels subject to accelerated delay processing, see
The notification control means includes
When the predetermined condition (the internal winning of the small role 3a during the AT game) is satisfied, an operation condition notification regarding the operation condition of the stop operation means (operation order notification for stopping the bell symbol in the middle reel) is notified. Is configured to be executable,
When the delay control is executed when the predetermined condition is satisfied, control for causing the notification means to execute the operation condition notification before the timing at which all of the plurality of reels are shifted to the constant speed state. (See FIG. 36, FIG. 54, <Regarding (1)> in response to misconception of operation order)).

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を一または複数の順序である特定の順序(本実施形態では左、中、右の順序、<加速遅延実行処理の変形例>、図49、図50参照)に従って実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
A specific order that is one or a plurality of orders for the delay control for each of the delay target reels (in this embodiment, the order of left, middle, and right, <variation of accelerated delay execution processing>, see FIGS. 49 and 50) The game table is characterized in that it is executed according to the following.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を同時に実行するもの(図23、図41)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
There is described a gaming machine characterized in that the delay control for each of the delay target reels is performed simultaneously (FIGS. 23 and 41).

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
一または複数の役で構成される内部当選役を抽選によって決定する抽選手段(主制御部300、図12のステップS109)と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および前記内部当選役と前記停止操作手段の操作結果に少なくとも基づいて該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段を備え、
前記遅延手段は、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールで構成される遅延対象リールそれぞれに対して実行可能に構成され(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御を一または複数の順序である特定の順序(本実施形態では左、中、右の順序、<加速遅延実行処理の変形例>、図49、図50参照)に従って実行するものであり、
前記特定の順序は、
遊技者に不利な一または複数の操作順序である所定の操作順序(本実施形態では中第一停止または右第一停止、遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序、遊技者にとって有利な情報を示す特定の停止制御が実行されない操作順序)と異なる操作順序と一致する順序(本実施形態では左、中、右の順序)であることを特徴とする遊技台(<操作順序の誤認への対応について(2)>参照)、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of reels that are rotationally driven;
Lottery means (main control unit 300, step S109 in FIG. 12) for determining an internal winning combination composed of one or more combinations by lottery;
Based on at least the acceleration control for shifting from the stop state to the constant speed state (FIG. 26), the constant speed control for maintaining the constant speed state (FIG. 27), and the operation result of the internal winning combination and the stop operation means. Reel control means (main control unit 300) configured to execute stop control (FIG. 29) for shifting from the speed state to the stop state for each of the plurality of reels;
A game machine that provides profits according to the winning role,
Delay means for delaying the timing at which the acceleration control is executed,
The delay means is
The delay control for delaying the timing at which the acceleration control is executed is configured to be executable for each of the delay target reels including at least two of the plurality of reels (<specific symbol combination) And reels subject to acceleration delay processing>),
A specific order that is one or a plurality of orders for the delay control for each of the delay target reels (in this embodiment, the order of left, middle, and right, <variation of accelerated delay execution processing>, see FIGS. 49 and 50) According to
The specific order is:
A predetermined operation order that is one or a plurality of operation orders that are disadvantageous to the player (in this embodiment, the middle first stop or the right first stop, suggesting that a specific role advantageous to the player is won internally. In an operation order in which a specific stop mode is not derived, an operation order in which specific stop control indicating information advantageous to the player is not executed), and an order that matches the operation order (in this embodiment, left, middle, and right) There is a description of a gaming table (see <Response to Misconception of Operation Sequence (2)>).

また、上記記載の遊技台であって、
前記停止操作手段が前記所定の操作順序(本実施形態では中第一停止または右第一停止)に従って操作された場合のうちの少なくとも一部の場合(本実施形態ではAT遊技中でない場合)において遊技者に不利なペナルティを設定(本実施形態ではペナルティゲーム数を設定)するペナルティ設定手段(図37、第1副制御部400)を備えたことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
In at least a part of cases where the stop operation means is operated in accordance with the predetermined operation order (in this embodiment, middle first stop or right first stop) (in this embodiment, in the case of not playing an AT game) There is described a gaming machine characterized by comprising penalty setting means (FIG. 37, first sub-control unit 400) for setting a penalty disadvantageous to the player (in this embodiment, setting the number of penalty games). .

また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
特定の役(例えば特別役1)を含む複数種類の役から前記内部当選役を抽選によって決定するものであり、
前記リール制御手段は、
前記内部当選役に少なくとも前記特定の役が含まれる特定の状態である場合には、前記複数のリールのうちの一部または全部のリールで構成される特定の停止態様(図55に示す態様)を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序(遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序)に従って操作されない場合には、前記特定の停止態様を導出させる前記停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作された場合には、前記特定の停止態様を導出させる前記停止制御を実行不可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台(<操作順序の誤認への対応について(2)>の説明中、遊技者にとって有利な特定の役が内部当選していることを示唆する特定の停止態様が導出されない操作順序についての説明参照)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The lottery means
The internal winning combination is determined by lottery from a plurality of types including a specific combination (for example, special combination 1),
The reel control means includes
When the internal winning combination is in a specific state including at least the specific combination, a specific stop mode composed of some or all of the reels (the mode shown in FIG. 55) Is configured to execute the stop control,
In the case of the specific state, the stop operation means operates in accordance with the predetermined operation sequence (an operation sequence in which a specific stop mode suggesting that a specific combination advantageous to the player is won internally is not derived). If not, the stop control for deriving the specific stop mode is configured to be executable,
In the specific state, when the stop operation means is operated according to the predetermined operation order, the stop control for deriving the specific stop mode is configured to be unexecutable. An operation in which a specific stop mode is not derived that suggests that a specific combination advantageous to the player has been won internally during the description of the game table characterized by the above (<Response to misconception of operation sequence (2)>) (See description of order).

また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
特定の役(例えば特別役1)を含む複数種類の役から前記内部当選役を抽選によって決定するものであり、
前記リール制御手段は、
前記内部当選役に少なくとも前記特定の役が含まれる特定の状態である場合には、前記停止制御であって実行されたことを外部から識別可能な特定の停止制御(<操作順序の誤認への対応について(2)>の説明中、特定の停止制御についての説明参照)を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序(遊技者にとって有利な情報を示す特定の停止制御が実行されない操作順序)に従って操作されない場合には、前記特定の停止制御を実行可能に構成され、
前記特定の状態である場合において、前記停止操作手段が前記所定の操作順序に従って操作される場合には、前記特定の停止制御を実行不可能に構成されたものであることを特徴とする遊技台(<操作順序の誤認への対応について(2)>の説明中、遊技者にとって有利な情報を示す特定の停止制御が実行されない操作順序についての説明参照)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The lottery means
The internal winning combination is determined by lottery from a plurality of types including a specific combination (for example, special combination 1),
The reel control means includes
When the internal winning combination is in a specific state including at least the specific combination, a specific stop control that is identifiable from the outside in the stop control (<misunderstanding of operation order) The correspondence is configured to be executable in the description of (2)> in the description of the specific stop control),
In the case of the specific state, when the stop operation means is not operated according to the predetermined operation order (operation order in which specific stop control indicating information advantageous to the player is not executed), the specific stop control is performed. Is configured to run,
In the specific state, when the stop operation means is operated in accordance with the predetermined operation order, the game stand is configured so that the specific stop control cannot be executed. (Refer to <Explanation of operation order in which specific stop control indicating information advantageous to player is not executed in explanation of <Response to operation sequence misunderstanding (2)>)>.

また、上記記載の遊技台であって、
前記特定の順序は、
予め定められた一の順序(例えば図49、図50では、左、中、右の順序で固定)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The specific order is:
A gaming table characterized by a predetermined sequence (for example, fixed in the order of left, middle, and right in FIGS. 49 and 50) is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記遅延手段は、
先に前記遅延制御が実行されたリールに対して前記加速制御の実行が開始されたタイミング以降の所定のタイミングにおいて次の前記遅延制御を実行するものであることを特徴とする遊技台(図48、図49)、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The delay means is
A game machine (FIG. 48) characterized in that the next delay control is executed at a predetermined timing after the timing at which the acceleration control is started for the reel on which the delay control has been executed first (FIG. 48). 49).

また、上記記載の遊技台であって、
数値を更新し、更新している該数値を所定の周期で一周させる数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャンネル2)を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段において更新されている数値を取得し、取得した該数値を用いて遅延量を決定し、決定した該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる制御を、前記遅延制御として実行し(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)、
前記遅延量の決定に用いる数値を取得するにあたり、先に数値を取得してから次に数値を取得するまでの期間が少なくとも前記所定の周期以上となるタイミングで数値を取得するように構成されたもの(図22、図44〜図46、<乱数の取得タイミングについて>の説明参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
Numeric value updating means (random number generation channel 2 of the random value generation circuit 316) for updating the numerical value and rotating the updated numerical value at a predetermined cycle,
The delay means is
The delay control is a control for acquiring a numerical value updated by the numerical value updating means, determining a delay amount using the acquired numerical value, and delaying a timing at which the acceleration control is executed by the determined delay amount. (See <Specific symbol combinations and reels subject to acceleration delay processing>)
In acquiring the numerical value used for determining the delay amount, the numerical value is acquired at a timing at which the period from the acquisition of the numerical value first to the acquisition of the next numerical value is at least the predetermined period or more. The game table is characterized in that it is a game machine (see FIG. 22, FIG. 44 to FIG. 46, <Description of Random Number Acquisition Timing>).

また、上記記載の遊技台であって、
前記数値更新手段は、
更新している数値を前記所定の周期で一周させる一の更新チャネル(図4の乱数生成チャンネル2)を少なくとも有するものであり、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御において、前記一の更新チャネルから数値を取得するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The numerical value updating means includes
It has at least one update channel (random number generation channel 2 in FIG. 4) that makes a round of the numerical value being updated at the predetermined period,
The delay means is
In the delay control for each of the delay target reels, there is described a game machine characterized in that a numerical value is acquired from the one update channel.

また、上記記載の遊技台であって
前記数値更新手段は、
更新している数値を前記所定の周期で一周させる複数の更新チャネル(図51の乱数生成チャンネル2〜4)を少なくとも有するものであり、
前記複数の更新チャネルの数は、
前記遅延対象リールの数と同一の数であり、
前記遅延手段は、
前記遅延対象リールそれぞれに対する前記遅延制御において、前記複数の更新チャネルのうちの互いに異なる更新チャネルから数値を取得するもの(<乱数値生成回路の変形例>参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Further, in the gaming machine described above, the numerical value updating means is
It has at least a plurality of update channels (random number generation channels 2 to 4 in FIG. 51) for making a round of the numerical value being updated at the predetermined cycle,
The number of the plurality of update channels is:
It is the same number as the number of delay target reels,
The delay means is
In the delay control for each of the delay target reels, the game machine is one that obtains a numerical value from mutually different update channels among the plurality of update channels (see <Modification of Random Value Generation Circuit>). , Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段の抽選に用いられる第一の数値、および前記遅延制御に用いられる第二の数値を更新する数値更新手段(乱数値生成回路316の乱数生成チャンネル1および乱数生成チャンネル2)を備え、
前記遅延手段は、
前記数値更新手段において更新されている前記第二の数値を取得し、取得した該第二の数値を用いて遅延量を決定し、決定した該遅延量だけ前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる制御を、前記遅延制御として実行するもの(<特定の図柄組み合わせと加速遅延処理の対象となるリールについて>参照)であり、
前記第二の数値の更新が開始されるタイミングは、
前記第一の数値の更新が開始されるタイミングと異なるタイミングである(図14のステップS1001およびステップS1005)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
Numeric value update means (random number generation channel 1 and random number generation channel 2 of the random value generation circuit 316) for updating the first numerical value used for the lottery of the lottery means and the second numerical value used for the delay control,
The delay means is
The second numerical value updated by the numerical value updating means is acquired, a delay amount is determined using the acquired second numerical value, and the timing at which the acceleration control is executed is delayed by the determined delay amount. The control to be executed is executed as the delay control (refer to <specific symbol combination and reels subjected to acceleration delay processing>),
The timing at which the update of the second numerical value is started is
There is a gaming table characterized in that the timing is different from the timing at which the update of the first numerical value is started (step S1001 and step S1005 in FIG. 14).

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
回転駆動されている前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
停止状態から定速状態へ移行させる加速制御(図26)、該定速状態を維持する定速制御(図27)、および該定速状態から該停止状態へ移行させる停止制御(図29)を、前記複数のリールそれぞれに対して実行可能に構成されたリール制御手段(主制御部300)と、
を備え、入賞した役に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記加速制御が実行されるタイミングを遅延させる遅延手段(主制御部300、図22、図23)を備えたことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (reels 110 to 112) which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of reels that are rotationally driven;
Acceleration control for shifting from the stopped state to the constant speed state (FIG. 26), constant speed control for maintaining the constant speed state (FIG. 27), and stop control for shifting from the constant speed state to the stopped state (FIG. 29) Reel control means (main control unit 300) configured to be executable for each of the plurality of reels;
A game machine that provides profits according to the winning role,
There is described a gaming machine comprising delay means (main control unit 300, FIG. 22, FIG. 23) for delaying the timing at which the acceleration control is executed.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
316 乱数値生成回路
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110 to 112 Reel 113 Display window 130 to 132 Bet button 135 Start lever 137 to 139 Stop button 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker 420 Various lamps 300 Main control unit 316 Random value generation circuit 400 First sub control unit 500 Second sub-control unit

Claims (1)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記複数のリールの回転が開始されるタイミングを遅延させる遅延手段と、を備え、
前記複数のリールの回転を開始させ、前記ストップボタンの操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させ、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技を実行可能であり停止中の前記複数のリールのうちの少なくとも一部のリールに対して図柄位置を参照して回転させて前記複数のリールを特定の停止態様で停止させるリールアクションを遊技が開始されたタイミングで行可能な遊技台であって、
前記遅延手段は、
抽選によって遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ前記複数のリールの回転が開始されるタイミングを遅延させる遅延制御を、前記複数のリールのすべてに対して実行することが可能であり、
前記遅延制御を前記リールアクションが終了した以降に実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記ストップボタンの操作順序および操作タイミングの少なくともいずれか一方で構成される操作条件を特定可能な操作条件報知を遊技が開始されたタイミングで開始させることが可能なものであって
前記リールアクションが実行される遊技において前記操作条件報知を実行させる場合には、遊技が開始されたタイミングで前記操作条件報知を開始させず、前記リールアクションが終了した以降の前記遅延制御の実行が開始されるタイミング前記操作条件報知を開始させることで、前記リールアクションが実行されている期間において前記操作条件報知を開始させないものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Notification means;
Notification control means for controlling the notification means;
Delay means for delaying the timing at which rotation of the plurality of reels is started,
It is possible to execute a game that starts rotation of the plurality of reels, stops the plurality of rotating reels based on the operation of the stop button, and gives a profit according to the mode of the plurality of stopped reels. There, at least a portion of the timing of a game reel action to stop at a particular stop mode said plurality of reels are rotated with reference to the symbol position is started with respect to the reel of the plurality of reels suspended in a real line available-gaming platform,
The delay means is
It is possible to execute delay control for all of the plurality of reels by determining a delay amount by lottery and delaying a timing at which rotation of the plurality of reels is started by the determined delay amount,
The delay control is executed after the reel action is finished,
The notification control means includes
What operational sequence and at least der what can be started at the timing that the game has started identifiable operating conditions informing constituted operating conditions in either one of the operation timing of the stop button,
In the case of executing the operating conditions reported in the game in which the reel action is executed, the game does not start the operation condition notified by being start timing, the execution of the delay control after the reel action is completed amusement machine, characterized in that at a timing that is started Rukoto to initiate the operation condition notification, but before Symbol not begin let the operating conditions reported in the period in which the reel action is performed.
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