JP2006158664A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備した複数のリールを内蔵するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine incorporating a plurality of reels having a plurality of symbols on an outer peripheral surface.
従来から良く知られているスロットマシンは、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数備え、これらのリールが前面パネルの表示窓からそれぞれ視認可能となっている。また、その他にも前面パネルには、スタートレバー、リールストップボタン等が設けられており、遊技者がスタートレバーを操作すると全リールが一斉に回転始動し、遊技者が各リールに対応するリールストップボタンを順次ボタン操作すると各リールが順次回転停止する。 A well-known slot machine has a plurality of reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface, and these reels can be visually recognized from the display window of the front panel. In addition, the front panel is also provided with a start lever, reel stop button, etc., and when the player operates the start lever, all the reels start rotating at the same time, and the player stops the reel stop corresponding to each reel. When the buttons are operated sequentially, the reels stop rotating sequentially.
ところで、上記スロットマシンにあっては、リールが回転している状態でリールストップボタンが操作されても、当該リールを直ぐに回転停止することができない期間(以下、リール停止不可期間という)があることもよく知られている。具体的には、リールが始動してから定速となるまでのリール初動期間と、リールストップボタンがボタン操作されてから実際にリールが停止するまでの停止制御処理期間が良く知られている(例えば、特許文献1参照)。仮に、遊技者がこれらの期間にリールストップボタンを操作すると、当該操作は機械側に受付けられず、無効な操作として処理されていた。そして、リール初動期間が満了してから、又は停止制御処理期間が満了してから、改めて、リールストップボタンを操作する必要があった。 By the way, in the slot machine, even if the reel stop button is operated while the reel is rotating, there is a period during which the reel cannot be stopped immediately (hereinafter referred to as a reel stop impossible period). Is well known. Specifically, the reel initial movement period from the start of the reel to the constant speed and the stop control processing period from the button operation of the reel stop button to the actual stop of the reel are well known ( For example, see Patent Document 1). If the player operates the reel stop button during these periods, the operation is not accepted by the machine and is processed as an invalid operation. Then, after the reel initial movement period expires or after the stop control processing period expires, it is necessary to operate the reel stop button again.
しかしながら、上記従来構成にあって、早く遊技を進行させたいと思う遊技者にとっては、リール停止不可期間の満了までリールストップボタンの操作が受付けられず待機せざるを得ないと、待たされることに対して苛立ってしまいストレスが溜まる場合があった。これにより、遊技者は遊技に集中できず、スロットマシンの趣向性を損なうおそれもあった。また、リール停止不可期間が満了するまでリールストップボタンを連打しながら待機する遊技者も多く、リールストップボタンの消耗を早め、コスト高となってしまう問題もあった。 However, in the above-described conventional configuration, for a player who wants to advance the game quickly, the operation of the reel stop button is not accepted until the expiration of the reel stop impossibility period, and the player must wait. On the other hand, it was frustrating and sometimes stressed. As a result, the player cannot concentrate on the game, and there is a possibility that the preference of the slot machine is impaired. In addition, many players wait while striking the reel stop button until the reel stop impossible period expires, and there is a problem that the reel stop button is consumed quickly and the cost is increased.
そこで、本発明は、これらの問題を解消し得るスロットマシンを提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that can solve these problems.
本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、各リールごとに設けられた、回転中のリールに対して回転停止を指令する複数のリール停止操作部と、リール停止操作部が操作されると、リール停止操作信号を出力するリール停止操作信号出力手段と、リール始動操作部が操作されると、リール始動操作信号を出力するリール始動操作信号出力手段と、リール始動操作信号の受信により、全リールを回転始動すると共に、リール停止操作信号の受信により、対応するリールを回転停止する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、回転中のリールを停止することができないリール停止不可期間に出力されたリール停止操作信号を仮保持する停止操作信号記憶保持手段と、停止操作信号記憶保持手段によりリール停止操作信号が仮保持された後に、回転中のリールの停止タイミングを設定する停止タイミング設定手段とを備え、遊技制御手段が、受信したリール停止操作信号の受信タイミングが、リール停止不可期間であるか否かを判定するリール停止不可期間判定制御行程と、受信したリール停止操作信号の受信タイミングが、リール停止不可期間であると判定した場合に、停止操作信号記憶保持手段にリール停止操作信号を仮保持する仮受付け制御行程と、当該リール停止不可期間の満了により、停止タイミング設定手段が設定した停止タイミングで、仮受付けに係る当該リールを回転停止するようにしてなるリール停止制御行程とを順次実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシンである(請求項1)。 The present invention has a plurality of symbols on the outer peripheral surface, a plurality of reels visible from the front, a reel start operation unit for instructing rotation start of the reels, and a rotating reel provided for each reel. When a plurality of reel stop operation units that command rotation stop and a reel stop operation unit are operated, a reel stop operation signal output unit that outputs a reel stop operation signal and a reel start operation unit are operated. A reel start operation signal output means for outputting a reel start operation signal, and a game control means for starting rotation of all the reels upon receipt of the reel start operation signal and stopping rotation of the corresponding reels upon receipt of the reel stop operation signal In a slot machine equipped with a stop operation for temporarily holding a reel stop operation signal output during a reel stop impossible period in which a rotating reel cannot be stopped And a stop timing setting means for setting a stop timing of the rotating reel after the reel stop operation signal is temporarily held by the stop operation signal storage holding means, and the game control means receives the reel When it is determined that the reception timing of the stop operation signal is a reel stop disabled period determination control process for determining whether or not the reception timing of the stop operation signal is a reel stop disabled period, and the reception timing of the received reel stop operation signal is a reel stop disabled period In addition, the temporary acceptance control process for temporarily holding the reel stop operation signal in the stop operation signal storage and holding means, and the reel related to temporary acceptance at the stop timing set by the stop timing setting means by the expiration of the reel stop impossible period. It is characterized by comprising control contents for sequentially executing a reel stop control process configured to stop rotation. It is a lot machine (claim 1).
かかる構成は、リール停止不可期間にリール停止操作部を操作した場合であっても、その行為を無効とせずに、有効な操作として処理するようにしたものである。ここで、リール停止操作信号を仮保持するとは、例えば記憶装置RAM62に当該信号を受信したことを記憶保持する、すなわち所定記憶領域に所定フラグを立てることをいう。かかる構成にあっては、従来構成のようにリール停止不可期間の停止操作が無効として処理されてしまうということがないため、遊技者がリール停止不可期間が満了するまで停止操作を待たされる、ということがない。また本発明にあっては、遊技者がリール停止不可期間にした停止操作が、見かけ上事後的に有効となって停止させようとしたリールが自動的に回転停止する。すなわち、リールが回転始動してから、遊技者は改めて回転中のリールに対し停止操作をする必要がないため、遊技者の操作負担は軽減されることとなる。
In such a configuration, even when the reel stop operation unit is operated during the reel stop impossible period, the action is not invalidated and is processed as an effective operation. Here, temporarily holding the reel stop operation signal means, for example, storing and holding that the signal is received in the
さらに、上述の構成にあって、リール停止操作を仮受付けしたことを報知するリール停止操作仮受付け報知装置を備え、仮受付け制御行程が、リール停止操作仮受付け報知装置を作動して、当該受信信号に係る操作を仮受付けしたことを報知する構成が提案される(請求項2)。 Furthermore, in the above-described configuration, a reel stop operation temporary acceptance notification device for notifying that the reel stop operation has been temporarily received is provided, and the temporary reception control process operates the reel stop operation temporary reception notification device to receive the reception. A configuration for notifying that the operation related to the signal has been temporarily received is proposed (claim 2).
ここで、リール停止操作を仮受付けしているとは、リール停止不可期間にしたリール停止操作部の操作を有効な操作として機械側が受付けることをいい、リール停止操作が仮受付けされると、回転中のリールに対して改めてリール停止操作部を操作することなく、リール停止不可期間にした当該リール停止操作部の操作により、リールが回転停止する。かかる構成は、リール停止不可期間にリール停止操作部を操作した場合であっても、リール停止操作仮受付け報知装置を用いて当該行為が有効であること、換言すれば当該行為を仮受付けしていることを遊技者に認識させるようにしたものである。かかる構成にあって、リール停止不可期間にリール停止操作部を操作した遊技者は、リール停止操作仮受付け報知装置による報知によって、自らしたリール停止操作部の操作が仮受付けされて有効であることを認識することとなる。 Here, the provisional acceptance of the reel stop operation means that the machine side accepts the operation of the reel stop operation section during the reel stop impossible period as an effective operation, and if the reel stop operation is provisionally accepted, The reel stops rotating by operating the reel stop operation unit during the reel stop impossible period without operating the reel stop operation unit again for the inner reel. In such a configuration, even when the reel stop operation unit is operated during the reel stop impossible period, the act is effective using the reel stop operation provisional acceptance notification device, in other words, the act is provisionally accepted. The player is made to recognize that it is. In such a configuration, the player who operates the reel stop operation unit during the reel stop impossible period is effective when the operation of the reel stop operation unit is provisionally received by the notification by the reel stop operation temporary reception notification device. Will be recognized.
また、遊技制御手段が、リール停止操作仮受付け報知装置により仮受付けを報知したときは、仮受付けに係る当該リールを回転停止する際にリール停止操作仮受付け報知装置の作動を停止して当該仮受付け報知を停止する制御内容を具備することを特徴とする構成が提案される(請求項3)。 Further, when the game control means notifies the provisional acceptance by the reel stop operation provisional acceptance notification device, the operation of the reel stop operation provisional acceptance notification device is stopped when the reel related to provisional acceptance is stopped. A configuration is proposed in which the control content for stopping the acceptance notification is provided (claim 3).
かかる構成にあって、仮受付けに係るリールが実際に回転停止すると、当該停止操作に係る仮受付けの役割は消尽することとなる。したがって、リールの回転停止と共にリール停止操作仮受付け報知装置の作動を停止する構成とすることにより、仮受付けされている状態が解除されたことを遊技者は認識することとなる。したがって、遊技者は、報知の有無により仮受付けされているか否かを確実に把握することができ、遊技の進行状況が明確となってストレスを感じることなく遊技をすることができる。 In such a configuration, when the reel related to temporary reception actually stops rotating, the role of temporary reception related to the stop operation is exhausted. Therefore, the player recognizes that the temporarily received state is released by adopting a configuration in which the operation of the reel stop operation temporary reception notification device is stopped together with the reel rotation stop. Therefore, the player can surely grasp whether or not the provisional acceptance is made based on the presence / absence of the notification, and the progress of the game becomes clear and the game can be played without feeling stress.
また、これまでに述べた構成にあって、回転中のリールに対してリール停止操作部が操作された場合に、該操作時におけるリールの角度位置を検出する角度位置検出手段と、角度位置検出手段が検出した角度位置を順次記憶保持する角度位置メモリーとを備え、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転するリールの角度位置が、当該リール停止操作部の操作により角度位置メモリーに記憶保持した角度位置となるタイミングに設定するものであることを特徴とする構成が好適に提案され得る(請求項4)。 Further, in the configuration described so far, when the reel stop operation unit is operated with respect to the rotating reel, the angular position detection means for detecting the angular position of the reel at the time of the operation, and the angular position detection An angular position memory that sequentially stores and holds the angular positions detected by the means, and the stop timing setting means sets the stop timing of the reel, and the angular position of the rotating reel is stored in the angular position memory by operating the reel stop operation unit. A configuration characterized in that it is set at a timing at which the stored angular position is obtained can be suitably proposed (claim 4).
かかる構成は、リール停止不可期間に操作したリール停止操作部の操作タイミングを、当該リール停止不可期間の満了後に再現してリールを停止するようにしたものである。すなわち、例えば遊技者が、リール停止不可期間内であることを認識せずに、いわゆる目押しでリール停止操作部を操作した場合に、当該操作を仮受付けして有効とすると共に、当該操作時のリールの角度位置を記憶し、この記憶したリールの角度位置に基づいて仮受付けに係るリールの停止制御を実行するものである。したがって、リール停止不可期間にした目押しが遊技者にとって満足がいくものであった場合に、その目押しに費やした遊技者の努力が、リール停止不可期間にされたものであるからといって無駄になってしまうということがない。なお、具体的な構成としては、例えば以下のような構成が提案され得る。すなわち、角度位置検出手段を、基準角度位置検出部70、パルス発生部71、及びパルス計数部73を備えたステッピングモータ制御基板74、ステッピングモータ72、並びに基準角度位置からのパルス数を把握する主制御用中央制御装置CPU60により構成し、角度位置メモリーを、角度位置を記憶保持する記憶装置RAM62により構成することができる。
In such a configuration, the reel is stopped by reproducing the operation timing of the reel stop operation unit operated during the reel stop impossible period after the reel stop impossible period expires. That is, for example, when a player operates the reel stop operation unit by so-called pushing without recognizing that it is within the reel stop impossible period, the operation is provisionally accepted and valid. The reel angular position is stored, and the reel stop control for temporary acceptance is executed based on the stored angular position of the reel. Therefore, if a player who is satisfied with the prospects for which the reels cannot be stopped is satisfactory to the player, the player's efforts spent on the prospects are for the periods when the reels cannot be stopped. There will be no waste. For example, the following configuration can be proposed as a specific configuration. That is, the angular position detection means is a stepping
また、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転するリールの角度位置が、前回のリール停止操作部の操作により角度位置メモリーに記憶保持した角度位置となるタイミングに設定するものである構成としても良い(請求項5)。 Further, the stop timing setting means sets the reel stop timing to a timing at which the angular position of the rotating reel becomes the angular position stored and held in the angular position memory by the previous operation of the reel stop operation unit. (Claim 5).
かかる構成は、過去の遊技で回転中のリールに対して満足がいく操作タイミングでリール停止操作部を操作できたときに、再度その操作タイミングで同操作部を操作することを実現できるようにしたものである。すなわち、過去の遊技でしたいわゆる目押しを、簡便な操作で再現できるようにした構成であって、目押しに対する負担を軽減し得るものである。さらに詳述すると、過去の遊技中に得たリール停止操作部の操作タイミングを再現したい場合は、遊技者はリール停止不可期間にリール停止操作部を操作して機械側に該操作を仮受付けしておく。そうすると、その後遊技者は改めて目押しすることなく、当該リールについて所望の停止タイミングが設定されることとなる。これにより、初心者にとって著しく負担となっている目押しを、毎回の遊技ごとに行う必要がなくなり、適正に遊技の難易度を下げ、特に初心者にとって快適な遊技を提供することが可能となる。また、今までにない操作手順に従って遊技が進行するため、遊技が変化に富んだものとなり、スロットマシンの面白みが増すことにもなる。 With this configuration, when the reel stop operation unit can be operated at a satisfactory operation timing with respect to the spinning reel in the past game, it is possible to realize that the operation unit is operated again at the operation timing. Is. In other words, a so-called eye-push that was a past game can be reproduced with a simple operation, and the burden on the eye-push can be reduced. More specifically, when it is desired to reproduce the operation timing of the reel stop operation unit obtained during the past game, the player operates the reel stop operation unit during the reel stop impossible period and temporarily accepts the operation on the machine side. Keep it. Then, after that, the player can set a desired stop timing for the reel without having to look again. As a result, it is not necessary to carry out the burden that is a significant burden for the beginner for each game, and it is possible to appropriately reduce the difficulty of the game and provide a game that is particularly comfortable for the beginner. In addition, since the game progresses according to an unprecedented operation procedure, the game is rich in change, and the interest of the slot machine is increased.
さらに、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転中のリールを停止することができるリール停止可能期間の開始直後、又は開始から所定時間経過後に設定するものである構成が提案される(請求項6)。 Further, a configuration is proposed in which the stop timing setting means sets the stop timing of the reel immediately after the start of the reel stop possible period during which the rotating reel can be stopped or after a predetermined time has elapsed from the start ( Claim 6).
かかる構成にあって、リール停止可能期間の開始直後に停止タイミングを設定した場合は、リールの回転時間が短縮され、遊技が迅速に進行することとなる。また、該期間の開始からの所定時間を様々に変更した場合も、リールの回転時間を様々に変更でき、遊技を円滑に進行させることが可能となる。 In such a configuration, when the stop timing is set immediately after the start of the reel stop possible period, the reel rotation time is shortened, and the game progresses quickly. Further, even when the predetermined time from the start of the period is changed variously, the rotation time of the reel can be changed variously, and the game can be smoothly advanced.
なお、リール停止不可期間としては、全リールが回転始動することにより開始し、該全リールが定速回転となることにより満了するリール初動期間が提案される(請求項7)。 In addition, as the reel stop impossibility period, a reel initial movement period that starts when all the reels start rotating and ends when the all reels rotate at a constant speed is proposed (claim 7).
かかる構成とすることにより、リール初動期間にしたリール停止操作部の操作が仮受付けされることとなり、リール初動期間にした当該操作が無駄になることがない。 With such a configuration, the operation of the reel stop operation unit during the reel initial movement period is provisionally received, and the operation during the reel initial movement period is not wasted.
また、リール停止不可期間としては、リール停止操作信号の受信により開始し、該信号の受信後であって当該信号に対応するリールの回転停止により満了する停止制御処理期間としても良い(請求項8)。 Further, the reel stop impossible period may be a stop control processing period that starts upon reception of a reel stop operation signal and expires after rotation of the reel corresponding to the signal after reception of the signal. ).
かかる構成とすることにより、停止制御処理期間にしたリール停止操作部の操作が仮受付けされることとなり、停止制御処理期間にした当該操作が無駄になることがない。 With this configuration, the operation of the reel stop operation unit during the stop control processing period is provisionally received, and the operation during the stop control processing period is not wasted.
本発明に係るスロットマシンは、受信したリール停止操作信号の受信タイミングが、リール停止不可期間であると判定した場合に、停止操作信号記憶保持手段にリール停止操作信号を仮保持する構成としたため(請求項1)、遊技者がリール停止不可期間にリール停止操作部を操作しても、従来のように無効と処理されて苛立ってしまうということがなくなり、遊技中にストレスが溜まることを抑制することができる効果がある。さらに、遊技中にストレスが溜まることが抑制されると、逆に遊技者の集中は高まり、遊技の興趣性が向上する効果もある。 The slot machine according to the present invention is configured to temporarily hold the reel stop operation signal in the stop operation signal storage and holding means when it is determined that the reception timing of the received reel stop operation signal is the reel stop impossible period ( Claim 1), even if the player operates the reel stop operation unit during the reel stop impossible period, it is not treated as invalid as in the past, and the player is not frustrated, and stress is prevented from accumulating during the game. There is an effect that can. Further, if the accumulation of stress during the game is suppressed, the concentration of the players is increased, and the interest of the game is improved.
また、リール停止操作仮受付け報知装置を作動して、当該受信信号に係る操作を仮受付けしたことを報知する構成とした場合は(請求項2)、遊技者は、この仮受付け報知により、リール停止操作部の操作が仮受付けされたと認識することとなる。このため、遊技者に仮受付けされたことを明確に把握させることができる優れた効果がある。したがって、遊技の進行状況が明確となり、遊技者はストレスを感じることなく遊技に集中できる利点がある。 When the reel stop operation provisional acceptance notification device is operated to notify that the operation related to the received signal has been provisionally accepted (Claim 2), the player uses the provisional acceptance notification to notify the reel It will be recognized that the operation of the stop operation unit has been temporarily received. For this reason, there exists the outstanding effect which can make a player grasp | ascertain clearly that it was provisionally received. Therefore, the progress of the game becomes clear, and there is an advantage that the player can concentrate on the game without feeling stress.
また、リール停止操作仮受付け報知装置により仮受付けを報知したときは、仮受付けに係る当該リールを回転停止する際にリール停止操作仮受付け報知装置による当該仮受付け報知を停止する構成とした場合は(請求項3)、遊技者は、リール停止操作仮受付け報知装置による仮受付け報知の停止により、リール停止操作部の操作が仮受付けされた状態が解除されたことを認識することとなる。このため、遊技者に仮受付けの有無を明確に把握させることができる優れた効果がある。したがって、遊技の進行状況が明確となり、遊技者はストレスを感じることなく遊技に集中できる利点がある。 In addition, when the temporary stop notification is notified by the reel stop operation temporary reception notification device, the temporary reception notification by the reel stop operation temporary reception notification device is stopped when the reel related to the temporary reception is stopped. (Claim 3) The player recognizes that the state where the operation of the reel stop operation unit is temporarily received is canceled by the stop of the temporary reception notification by the reel stop operation temporary reception notification device. For this reason, there exists the outstanding effect which can make a player grasp | ascertain the presence or absence of provisional acceptance clearly. Therefore, the progress of the game becomes clear, and there is an advantage that the player can concentrate on the game without feeling stress.
また、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転するリールの角度位置が、当該リール停止操作部の操作により角度位置メモリーに記憶保持した角度位置となるタイミングに設定する構成とした場合は(請求項4)、リール停止不可期間にした目押しが遊技者にとって満足がいくものであった場合に、その目押しに費やした遊技者の努力が、リール停止不可期間にされたものであるからといって無駄になってしまうことを防止できる優れた効果がある。 Also, when the stop timing setting means is configured to set the reel stop timing to a timing at which the angular position of the rotating reel becomes the angular position stored and held in the angular position memory by the operation of the reel stop operation unit. (Claim 4) In the case where the player is satisfied with the prospect during the reel stop impossible period, the player's effort spent on the prospect is made during the reel stop impossible period. There is an excellent effect that can be prevented from being wasted.
また、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転するリールの角度位置が、前回のリール停止操作部の操作により角度位置メモリーに記憶保持した角度位置となるタイミングに設定する構成とした場合は(請求項5)、過去の遊技で満足がいく操作タイミングでリール停止操作部を操作できたときに、再度その操作タイミングを再現して遊技することができるため、難易度の高い目押しを毎回行う必要がなくなり、遊技者が目押しに失敗して多大な不利益を被ることを防止できる優れた効果がある。 Also, when the stop timing setting means sets the reel stop timing to a timing at which the angular position of the rotating reel becomes the angular position stored and held in the angular position memory by the previous operation of the reel stop operation unit (Claim 5) When the reel stop operation unit can be operated at an operation timing that is satisfactory in the past game, the operation timing can be reproduced again, so that the game can be played with high difficulty. There is no need to perform it every time, and there is an excellent effect of preventing the player from suffering a great deal of disadvantage due to the failure to push.
さらに、停止タイミング設定手段が、リールの停止タイミングを、回転中のリールを停止することができるリール停止可能期間の開始直後、又は開始から所定時間経過後に設定する構成とした場合は(請求項6)、遊技の進行を迅速化、又は適正化を図ることが可能となり、遊技を円滑に進行させることができる効果がある。 Furthermore, when the stop timing setting means is configured to set the reel stop timing immediately after the start of the reel stop possible period during which the rotating reel can be stopped or after a predetermined time has elapsed from the start (claim 6). ), The progress of the game can be speeded up or optimized, and the game can be smoothly advanced.
また、リール停止不可期間をリール初動期間とした場合は(請求項7)、リール初動期間にしたリール停止操作部の操作を仮受付けすることが可能となり、リール初動期間にしたリール停止操作部の操作が、無駄になってしまうことを防止できる効果がある。 Further, when the reel stop impossible period is set as the reel initial movement period (Claim 7), the operation of the reel stop operation section during the reel initial movement period can be provisionally received. The operation can be prevented from being wasted.
また、リール停止不可期間を停止制御処理期間とした場合は(請求項8)、停止制御処理期間にしたリール停止操作部の操作を仮受付けすることが可能となり、停止制御処理期間にしたリール停止操作部の操作が、無駄になってしまうことを防止できる効果がある。 Further, when the reel stop impossible period is set as the stop control processing period (Claim 8), it is possible to temporarily accept the operation of the reel stop operation unit during the stop control processing period, and the reel stop during the stop control processing period. There is an effect that the operation of the operation unit can be prevented from being wasted.
<第一実施形態例>
本発明に係るスロットマシン1を添付図面に従って説明する。
スロットマシン1は、図1に示されるように、正面矩形状をなした遊技機本体14で構成され、その内部には、個別に前方回転する三つのリール3a,3b,3cを備えている。各リール3a〜3cの外周面には、複数の図柄x(図2参照)が設けられており、前面パネル14aに開口した三つの表示窓6a,6b,6cを介して、各リール3a,3b,3cの前面の一部が前方から視認可能となっている。
<First embodiment>
A
As shown in FIG. 1, the
ここで、前記図柄xについてさらに詳述すると、各リール3a〜3cの外周面には、図柄xが等間隔に形成されている。この図柄xとしては、図2に示されるように、例えば「7」、「BAR」、「R(リプレイ)」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール3a〜3cごとに特徴的な図柄列30a,30b,30cを構成している。
Here, the symbol x will be described in more detail. The symbols x are formed at equal intervals on the outer peripheral surfaces of the
また、遊技機本体14の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー5が突設されている。このスタートレバー5は、各リール3a〜3cの回転始動を指令するものであって、遊技者がスタートレバー5を押し下げると、所定の要件具備の下、遊技機本体14に内蔵された回胴装置34(図3参照)が駆動して、この回胴装置34と連繋された前記リール3a〜3cが一斉に前方回転し始める構成となっている。これにより、表示窓6a〜6cを介して、リール3a〜3c上の図柄xが上方から下方へと移動するように視認される。
In addition, a
また、左表示窓6aの左斜め下には賭け数を入力するためのベットボタン7が設けられている。このベットボタン7は、賭け数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓6cの右斜め下にはメダル投入口8が配設されている。そして、遊技者によりメダル投入口8に遊技媒体としてのメダルが投入されると、又はベットボタン7がボタン操作されると、メダル投入数、又はボタン操作回数に応じて賭け数が定まる構成となっている。具体的には、前面パネル14aに形成された縦に並ぶ五つの点灯具24により、横三本、斜め二本(計五本)の有効ラインが賭け数に応じて報知される。そして、そのライン数により、遊技者は賭け数を確認することができる。
Further, a
また、表示窓6a〜6cの下方には、三つのリールストップボタン4a,4b,4cが横並びに設けられている。これらリールストップボタン4a〜4cは、回転中のリール3a〜3cの停止を指令するものである。さらに詳述すると、リールストップボタン4a〜4cは、各リール3a〜3cごとに設けられており、左位置にある左リールストップボタン4aを押すと左リール3aが、中位置の中リールストップボタン4bを押すと中リール3bが、右位置の右リールストップボタン4cを押すと右リール3cがそれぞれ回転停止する構成となっている。
Three
また、本実施形態例にあっては、各リールストップボタン4a〜4cの直下位置にそれぞれリール仮受付け表示部10a〜10cが配設されている。具体的には、左から左リール仮受付け表示部10a、中リール仮受付け表示部10b、右リール仮受付け表示部10cが順に配設されている。これらのリール仮受付け表示部10a〜10cは、遊技機本体14に内蔵されたランプ(図示省略)が所定位置に配設されており、それぞれ所定時に所定態様で点灯する構成となっている。なお、この各リール仮受付け表示部10a〜10cの点灯態様及び役割については、本発明の要部であるため、後で詳述する。
Further, in the present embodiment example, reel provisional receiving
また、メダル投入口8の直上位置には、クレジット数表示部27と入賞払出数表示部28とが並んで形成されている。そして、クレジット数表示部27には、メダルのクレジット数が所定上限数(例えば50枚)まで表示され、一方、入賞払出数表示部28には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。
Further, a credit
また、遊技機本体14前面の最下位置には、クレジット上限数を超えた際に供出されるメダルを貯留する受皿13が配設されている。
In addition, a
これまでに述べた構成にあって、原則、以下のように遊技が進行する。
まず、賭け数が設定されていない状況で、遊技者がメダルを投入して、又はベットボタン7を操作して賭け数を設定すると、点灯具24が点灯して所定数の有効ラインが報知される。また、クレジット数表示部27に、現在のクレジット数が表示される。そして、全リール3a〜3cが停止している状態でスタートレバー5を押し下げると、各リール3a〜3cが一斉に回転始動する。そして、回転中のリール3a〜3cに対してリールストップボタン4a〜4cを順にボタン操作すると、各リール3a〜3cが順に回転停止する。ここで、点灯表示される有効ライン上に同じ柄の図柄xが並んで停止すると、当りの組合せとなって、クレジット数が加算されたり、クレジット数の上限を超えた場合は受皿13に所定数のメダルが供出されたりして賭け数に基づく利益が遊技者に払い出される。また、遊技内容について言えば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄xの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレとして確定表示されることとなる。
In the configuration described so far, in principle, the game proceeds as follows.
First, in a situation where the bet number is not set, when the player inserts a medal or operates the
次に、本実施形態例に係るスロットマシン1の遊技作動を制御する制御回路を、図3に従って説明する。
スロットマシン1は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板40を備えている。この主制御基板40の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置CPU60が配設されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the
The
また、この主制御用中央制御装置CPU60には、記憶装置ROM61が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)を介して接続している。さらに、記憶装置RAM62も、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続している。ここで、前記記憶装置ROM61には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置RAM62には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
In addition, the
また、この主制御基板40の基板回路には、主制御用中央制御装置CPU60が周辺機器とデータ通信を行うための第一I/Oポート50a及び第二I/Oポート50bがそれぞれ設けられている。
The board circuit of the
第一I/Oポート50aには、スタートスイッチ5a、左リールストップスイッチ41a、中リールストップスイッチ41b、右リールストップスイッチ41c、投入メダル検出センサ8a、及びベットスイッチ7aがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置CPU60が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置RAM62に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。
A
これに対し第二I/Oポート50bには、点灯具24、メダル払出装置31、ランプ装置32、クレジット数表示部27、入賞払出数表示部28、効果音発生装置33、及び本発明に係る左リール仮受付け表示部10a、中リール仮受付け表示部10b、右リール仮受付け表示部10cが接続され、主制御用中央制御装置CPU60からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二I/Oポート50bには、回胴装置34が接続されており、当該第二I/Oポート50bを介して主制御用中央制御装置CPU60と回胴装置34とが信号をやり取りしている。
On the other hand, the second I /
さらに詳述すると、スタートスイッチ5aは、スタートレバー5に配設されており、遊技者がスタートレバー5を操作すると、スタート信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置CPU60がこのスタート信号を受信すると、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置34に回転始動信号を送信する。そして、回胴装置34は、係る信号に従って、三つのリール3a〜3cを回転始動する。
More specifically, the
各リールストップスイッチ41a〜41cは、各リールストップボタン4a〜4cにそれぞれ配設されており、遊技者がリールストップボタン4a〜4cをボタン操作すると、それぞれストップ信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置CPU60がこのストップ信号を受信すると、回胴装置34に回転停止信号を送信する。そして、原則、回胴装置34は、係る信号に従って、対応するリール3a〜3cを回転停止する。なお、リールストップスイッチ41a〜41cから出力されたストップ信号に対する例外的な制御処理内容については、本発明の要部であるため後で詳述する。
Each of the reel stop switches 41a to 41c is disposed on each of the
投入メダル検出センサ8aは、メダル投入口8に配設されており、メダル投入口8にメダルが投入されると、そのメダル数に応じて賭け数設定パルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置CPU60がこの賭け数設定パルス信号を受信すると、所定枚数まで(3枚まで)は有効ラインを表示する点灯具24に点灯信号を出力し、所定枚数(4枚)を超えるとクレジット数表示部27に表示信号を送信する。そして、前記点灯具24は、点灯信号に従って有効ラインを表示し、一方、クレジット数表示部27は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置CPU60は、前記賭け数設定パルス信号を受信すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置RAM62に記憶保持する。ここで、賭け数データは、賭け数(1、2、又は3)に関するデータである。
The inserted
また、ベットスイッチ7aは、ベットボタン7に配設されており、遊技者がベットボタン7を操作すると、そのボタン操作に応じて賭け数設定パルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置CPU60がこの賭け数設定パルス信号を受信すると、点灯具24に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部27に表示信号を送信する。そして、点灯具24は、点灯信号に従って有効ラインを表示し、一方、クレジット数表示部27は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置CPU60は、ベットスイッチ7aからの賭け数設定パルス信号を受信すると、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置RAM62に記憶保持する。
The
また、停止した図柄xの組合せが当りの組合せとなって、遊技者に利益を付与するためにメダルの払い出しを行う場合には、主制御用中央制御装置CPU60は、賭け数データに基づき、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部28に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部27にも表示信号を送信する。また、クレジット数が所定上限数(例えば50枚)を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置31に払出信号を送信する。そして、各表示部27,28は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、払出信号が送信された場合は、メダル払出装置31は、係る信号に従って駆動してメダルを供出する。一方、ハズレの組合せの場合は、主制御用中央制御装置CPU60はハズレの態様で確定表示する。
Further, when the combination of the stopped symbols x becomes a winning combination and the medals are paid out in order to give a profit to the player, the main control central
また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置CPU60は、ランプ装置32、又は効果音発生装置33に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置32、又は効果音発生装置33は、係る信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。
Further, when executing a predetermined effect / notification as the game progresses, the main control central
また、この主制御用中央制御装置CPU60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられている。そして主制御用中央制御装置CPU60は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。このタイマーTMは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマーTMは初期化(リセット)される。
Further, a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse is provided in the substrate circuit of the main control central control device CPU60. The
なお、本実施形態例のスタートレバー5により、本発明に係るリール始動操作部が構成される。また、リールストップボタン4a〜4cにより、本発明に係るリール停止操作部が構成される。また、リールストップスイッチ41a〜41cが出力するストップ信号により、本発明に係るリール停止操作信号が構成され、リールストップスイッチ41a〜41cにより、本発明に係るリール停止操作信号出力手段が構成される。また、スタートスイッチ5aが出力するスタート信号により、本発明に係るリール始動操作信号が構成され、スタートスイッチ5aにより、本発明に係るシール始動操作信号出力手段が構成される。
The
次に、上述の回胴装置34について説明する。
図3に示されるように、回胴装置34は、ステッピングモータ制御基板74と、リール3a〜3cが接続されたステッピングモータ72とで構成されている。さらに、ステッピングモータ制御基板74は、フォトセンサ等で構成される基準角度位置検出部70と、所定間隔で定期的にパルス信号を出力するパルス発生部71と、パルス発生部71が出力したパルス信号を計数するパルス計数部73とで構成されている。ここで、主制御基板40の第二I/Oポート50bとパルス発生部71とが接続し、このパルス発生部71が、ステッピングモータ72と、パルス計数部73とにそれぞれ接続している。また、第二I/Oポート50bと基準角度位置検出部70とが接続し、この基準角度位置検出部70がステッピングモータ72とも接続している。また、パルス計数部73は、第二I/Oポート50bとも接続している。
Next, the above-described
As shown in FIG. 3, the
かかる構成にあって、各リール3a〜3cには、回転角度を検出するための基準となる基準角度位置が設定されている。そして、フォトセンサ等で構成される基準角度位置検出部70は、基準角度位置を随時検出すると共に、基準角度位置に関する信号データを主制御用中央制御装置CPU60に送信する。また、主制御用中央制御装置CPU60からの制御指令がパルス発生部71に送信されると、パルス発生部71は、基準角度位置から所定回転角度だけ各リール3a〜3cを回転させるためのパルス信号をステッピングモータ72に出力する。このパルス信号により、ステッピングモータ72は、各リール3a〜3cを所定回転角度だけ順次回転させて、各リール3a〜3cを前方回転させる。また、パルス計数部73は、入力されるパルス信号を計数し、第二I/Oポート50bに信号を送信する。このようにして主制御用中央制御装置CPU60が、基準角度位置からのパルス数を把握する構成とすることにより、各リール3a〜3cの回転態様を完全に制御することができることとなるため、例えば、ある特定の図柄xを確定表示させたり、回転中のリール3a〜3cに対してリールストップボタン4a〜4cが操作された際の角度位置を特定したりすることができることとなる。なお、これまでに述べたいわゆるパルスモータの構成は、従来構成のものが好適に用いられ得る。
In this configuration, a reference angle position serving as a reference for detecting the rotation angle is set for each of the
なお、本実施形態例に係る基準角度位置検出部70、パルス発生部71、及びパルス計数部73を備えたステッピングモータ制御基板74、ステッピングモータ72、並びに基準角度位置からのパルス数を把握する主制御用中央制御装置CPU60により、本発明に係る回転角度検出手段が構成される。また、角度位置を記憶保持する記憶装置RAM62により、本発明に係る角度位置メモリーが構成される。
It should be noted that the stepping
以下、遊技進行を図4,5に示されるタイムチャート図に従って説明する。
まず、図4は、回転中のリール3a〜3cに対して、リール3a〜3cの回転が定速となってからリールストップボタン4a〜4cを操作し、さらに、前のリール3a,3bが完全に回転停止してから次のリール3b,3cに対してリールストップボタン4b,4cをそれぞれ操作した場合の遊技進行を示している。したがって、係る状況にあっては、操作手順は従来通りであり、リールストップボタン4a〜4cを順に操作すると、これに伴ってリール3a〜3cが順に回転停止する。
Hereinafter, the game progress will be described with reference to the time charts shown in FIGS.
First, in FIG. 4, the
さらに詳述すると、全リール停止期間αにスタートレバー5が操作されてスタートスイッチ5aがONとなると、これと共に左リール3a、中リール3b、及び右リール3cが一斉に回転始動する。
More specifically, when the
ここで、リール3a〜3cが定速回転していないリール初動期間βは、回転中でもリール3a〜3cは回転停止することができない。一方、リール3a〜3cの回転速度が定速となるとリール初動期間βは満了し、リール定速期間γが開始する。このリール定速期間γであればリール3a〜3cを実際に回転停止することが可能となる。このような、回転中のリール3a〜3cの停止が規制される期間が設定されていることは、周知事実である。なお、この全リール3a〜3cが回転始動することにより開始し、全リール3a〜3cが回転停止することにより満了するリール初動期間βにより、本発明に係るリール停止不可期間が構成される。
Here, during the reel initial movement period β in which the
リール定速期間γが開始され、当該リール定速期間γに左リールストップボタン4aが操作されて左リールストップスイッチ41aがONとなると、当該リール定速期間γは満了し、当該ON時から190ms以内に左リール3aが回転停止する。
When the reel constant speed period γ is started and the left
ここで、リール定速期間γの満了から190msが経過するまでの期間(以下、停止制御処理期間δという。)には、いわゆるスベリ制御処理が実行されており、この期間中には、他のリール(この例の場合、中リール3bと右リール3c)が回転停止することが規制される。そして、この停止制御処理期間δが満了すると、他のリール(中リール3bと右リール3c)を実際に回転停止することができる期間(以下、停止操作インターバル期間ε)が開始する。このような、リール停止不可期間が設定されていることは、周知事実である。なお、リールストップスイッチ41aがONとなることに起因して主制御用中央制御装置CPU60がストップ信号を受信することにより開始し、当該信号に対応するリール3a〜3cの回転停止により満了する停止制御処理期間δにより、本発明に係るリール停止不可期間が構成される。
Here, a so-called slip control process is performed during a period from the expiration of the reel constant speed period γ until 190 ms elapses (hereinafter referred to as a stop control process period δ). The reels (in this example, the
図4にあって、左リール3aが停止した後、停止操作インターバル期間εに中リールストップボタン4bが操作され、中リールストップスイッチ41bがONとなると、当該停止操作インターバル期間εは満了し、その後停止制御処理期間δを経て中リール3bが回転停止する。その後同様に、停止操作インターバル期間εに右リールストップボタン4cが操作されて右リールストップスイッチ41cがONとなると、当該停止操作インターバル期間εが満了し、停止制御処理期間δを経て右リール3cが回転停止する。これにより、全リール3a〜3cが停止状態となって、再び全リール停止期間αが開始することとなる。
In FIG. 4, when the middle
ここで、各期間α〜εをまとめると、リール3a〜3cを実際に停止することができないリール停止不可期間としては、全リール停止期間α、リール初動期間β、及び停止制御処理期間δがある。一方、リール3a〜3cを実際に停止することができるリール停止可能期間としては、リール定速期間γ、及び停止操作インターバル期間εがある。
Here, when the periods α to ε are put together, the reel stop impossible period in which the
なお、これまで述べたように、図4に示す遊技状況にあっては、リールストップボタン4a〜4cの操作が仮受付けされた状態は発生しないため、本発明に係る各リール仮受付け表示部10a〜10cは、常時、消灯維持される。
As described so far, in the gaming situation shown in FIG. 4, the
一方、図5は、遊技者が、リール停止不可期間にリールストップボタン4a〜4cを操作した場合を含む遊技進行を示している。かかる状況にあっては、リールストップボタン4a〜4cの操作があっても、リール3a〜3cを直ぐに停止することができない場合がある。したがって、このときは、リールストップボタン4a〜4cの操作と共に、リール仮受付け表示部10a〜10cが点灯し、停止操作の仮受付け報知がなされる。なお、本実施形態例のリール仮受付け表示部10a〜10cにより、本発明に係るリール停止操作仮受付け報知装置が構成される。
On the other hand, FIG. 5 shows the game progress including the case where the player operates the
具体的には、全リール3a〜3cが停止している全リール停止期間αにスタートレバー5が操作されてスタートスイッチ5aがONとなると、左リール3a、中リール3b、及び右リール3cが一斉に回転始動する。ここで、リール初動期間βに、左リールストップボタン4aが操作されて左リールストップスイッチ41aがONとなると、左リール仮受付け表示部10aが点灯し、左リール3aを停止するための操作を仮受付けしたことを報知する。これにより、遊技者は、自らした操作が機械側に仮受付けされたと認識する。これにより、リールストップボタン4a〜4cの操作を待たされて苛立ってしまうような状況を回避できると共に、リール初動期間βが満了するまでボタンを連打して待機するような状況も回避できることとなる。
Specifically, when the
そして、この左リール3aは、リール初動期間β、リール定速期間γ、及び停止制御処理期間δを経て自動的に回転停止する。そして、この左リール3aの回転停止により仮受付けの役割は消尽するため、この回転停止と共に点灯中の左リール仮受付け表示部10aが消灯する。これにより、遊技者は仮受付け状態が解除されたことを認識する。なお、この左リール3aの回転停止と共に、当該停止制御処理期間δは満了することとなる。
The
左リール3aが停止した後、停止操作インターバル期間εに中リールストップボタン4bが操作されて中リールストップスイッチ41bがONとなると、中リール3bは停止制御処理期間δを経て回転停止する。この中リールストップボタン4bの操作は、中リール3bを直ぐに停止することができる停止操作インターバル期間ε内であるため、当該操作は仮受付けされることなく中リール3bは通常通り回転停止する。したがって、中リール仮受付け表示部10bは、消灯維持される。
After the
一方、中リールストップボタン4bの操作後であって中リール3bが回転している期間に、右リールストップボタン4cが操作されて右リールストップスイッチ41cがONとなると、中リール3bに係る停止制御処理期間δでのボタン操作であるため、右リール仮受付け表示部10cが点灯し、当該操作を仮受付けしたことを報知する。一方、遊技者はこの仮受付け報知により、自らした操作が機械側に仮受付けされたと認識する。
On the other hand, when the right
そして、この右リール3cは、中リール3bが回転停止した後、スベリ制御処理されて自動的に回転停止する。そして、この回転停止と共に、点灯中の右リール仮受付け表示部10cが消灯する。
Then, after the
以上より、リールストップボタン4a〜4cのボタン操作を仮受付けしているとは、リール停止不可期間(リール初動期間β、又は停止制御処理期間δ)にしたリールストップボタン4a〜4cの操作を有効な操作として機械側が受付けることをいい、リールストップボタン4a〜4cのボタン操作が仮受付けされると、回転中のリール3a〜3cに対して改めてリールストップボタン4a〜4cを操作することなく、前記操作によりリール3a〜3cが回転停止する。
From the above, provisionally accepting the button operation of the
次に、スロットマシン1の制御処理について説明する。まず、リール停止不可期間のうちリール初動期間βに係る制御処理について説明する。
図6に示されるように、まず主制御用中央制御装置CPU60は、賭け数が設定されているか否かを判定する(ステップS1)。具体的には、メダル投入口8にメダルが投入されることにより、又はベットボタン7が操作されることにより、フラグが成立している有効な賭け数データが記憶装置RAM62に記憶保持されているか否かを判定する。
Next, control processing of the
As shown in FIG. 6, first, the main control central
ここで、賭け数が設定されていると判定した場合は、次に、スタートスイッチ5aがONとなったか否かを判定する(ステップS2)。そして、スタートスイッチ5aがONとなったと判定した場合は、次にステップS3に移行する。なお、ステップS1で賭け数が設定されていないと判定した場合は、再度ステップS1の制御処理を実行する。また、ステップS2でスタートスイッチ5aがONとなっていないと判定した場合は、再度ステップ2の制御処理を実行する。
If it is determined that the bet number is set, it is next determined whether or not the
ステップS3では、記憶保持した賭け数データに基づいて賭け数を確定する。そして、ステップS3を終了すると、主制御用中央制御装置CPU60は、抽選処理を実行する(ステップS4)。具体的には、記憶装置ROM61に記憶保持されている各種乱数テーブルから乱数値を取得する。例えば、ビッグボーナス値、レギュラーボーナス値、小役値、又はリプレイ値を所定乱数テーブルから取得する。
In step S3, the bet number is determined based on the stored bet number data. When step S3 ends, the main control central
そして次に、入賞フラグが成立したか否かを判定する(ステップS5)。具体的には、取得した乱数値と予め備えられた判定値とが一致しているか否かを判定する。 Next, it is determined whether or not a winning flag has been established (step S5). Specifically, it is determined whether or not the acquired random number value matches a predetermined determination value.
ここで、入賞フラグが成立していると判定した場合は、入賞決定処理を実行する(ステップS6)。具体的には、取得した乱数値と判定値とが一致している場合に、対応するフラグエリアに入賞フラグを立てる。そして、ステップS7に移行する。一方、ステップS5で乱数値と判定値とが不一致であると判定した場合は、入賞フラグは不成立となって、直ぐにステップS7に移行する。 If it is determined that the winning flag is established, a winning determination process is executed (step S6). Specifically, when the acquired random number value matches the determination value, a winning flag is set in the corresponding flag area. Then, the process proceeds to step S7. On the other hand, if it is determined in step S5 that the random number value does not match the determination value, the winning flag is not established, and the process immediately proceeds to step S7.
ステップS7では、全リール3a〜3cを回転始動する制御処理を実行する。具体的には、主制御用中央制御装置CPU60は回胴装置34に回転始動信号を送信する。そして、ステップS7の制御処理を終了すると、主制御用中央制御装置CPU60は、タイマーTM(図示省略)をONとする(ステップS8)。このタイマーTMは、リール初動期間βを規定するものであり、タイマーTM作動中はリール3a〜3cが回転停止しないように構成している。
In step S7, a control process for starting rotation of all the
そして次に、左リールストップスイッチ41aがONとなったか否かを判定する(ステップS9)。すなわち、ステップS7とステップS8の制御処理を考慮すれば、このステップS9の判定は、リール初動期間βにリールストップボタン4a〜4cが操作されたか否か、換言すればストップ信号の受信タイミングがリール初動期間βであるか否かを判定している。
Next, it is determined whether or not the left
そして、左リールストップスイッチ41aがONとなったと判定した場合は、ストップ信号を受信したことを示すフラグを記憶装置RAM62の所定記憶領域に立てて、受信信号を仮保持し、ステップS8で作動させたタイマーTMがONであるか否かを判定する(ステップS10)。ここで、タイマーTMがONであると判定した場合は、ステップS11に移行し、これに対しOFFであると判定した場合は、後述のステップS25に移行する。一方、ステップS9で左リールストップスイッチ41aがONとなっていないと判定した場合は、直ぐにステップS11に移行する。
If it is determined that the left
ステップS11では、中リールストップスイッチ41bがONとなったか否かを判定する。すなわち、ステップS7からステップS10までの制御処理を考慮すれば、このステップS11の判定は、リール初動期間βにリールストップボタン4a〜4cが操作されたか否か、換言すればストップ信号の受信タイミングがリール初動期間βであるか否かを判定している。そして、ONとなったと判定した場合は、ストップ信号を受信したことを示すフラグを記憶装置RAM62の所定記憶領域に立てて、受信信号を仮保持し、ステップS8で作動させたタイマーTMがONであるか否かを判定する(ステップS12)。ここで、タイマーTMがONであると判定した場合は、ステップS13に移行し、これに対しOFFであると判定した場合は、ステップS25に移行する。一方、ステップS11で中リールストップスイッチ41bがONとなっていないと判定した場合は、直ぐにステップS13に移行する。
In step S11, it is determined whether or not the middle
ステップS13では、右リールストップスイッチ41cがONとなったか否かを判定する。すなわち、ステップS7からステップS12までの制御処理を考慮すれば、このステップS13の判定は、リール初動期間βにリールストップボタン4a〜4cが操作されたか否か、換言すればストップ信号の受信タイミングがリール初動期間βであるか否かを判定している。そして、ONとなったと判定した場合は、ストップ信号を受信したことを示すフラグを記憶装置RAM62の所定記憶領域に立てて、受信信号を仮保持し、ステップS8で作動させたタイマーTMがONであるか否かを判定する(ステップS14)。ここで、タイマーTMがONであると判定した場合は、ステップS15に移行し、これに対しOFFであると判定した場合は、ステップS25に移行する。一方、ステップS13で右リールストップスイッチ41cがONとなっていないと判定した場合は、直ぐにステップS15に移行する。
In step S13, it is determined whether or not the right
ここで、ステップS25では、ステップS10,S12,S14でリール定速期間γにストップ信号が出力されていると判定しているため、通常通り、各リール3a〜3cの回転停止制御処理を実行する。具体的には、主制御用中央制御装置CPU60は回胴装置34に回転停止信号を送信する。さらに、ステップS26では、全リール3a〜3cが停止したか否かを判定し、停止していないと判定した場合は、ステップS25に移行する。一方、全リール3a〜3cが停止したと判定した場合は、ステップS27に移行する。
Here, in step S25, since it is determined in steps S10, S12, and S14 that a stop signal is output in the reel constant speed period γ, the rotation stop control process for each
ステップS27では、入賞が確定したか否かを判定する。具体的には、有効ライン上に同一図柄xが停止したか否かを判定する。ここで、有効ライン上に同一図柄xが停止した場合、すなわち停止した図柄xの組合せが当り組合せである場合は、メダルを払い出す処理が実行される(ステップS28)。具体的には、停止した図柄xの組合せ態様に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に付与する。そして、遊技を終了する。 In step S27, it is determined whether or not a winning is confirmed. Specifically, it is determined whether or not the same symbol x has stopped on the active line. Here, when the same symbol x is stopped on the active line, that is, when the combination of the stopped symbols x is a winning combination, a medal payout process is executed (step S28). Specifically, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the stopped combination pattern x. Then, the game ends.
一方、ステップS27で入賞が確定していないと判定した場合、すなわちハズレ組合せである場合は、メダルの払い出し処理(ステップS28)を実行せず、その態様を確定表示して遊技を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S27 that the winning is not confirmed, that is, in the case of a lost combination, the medal payout process (step S28) is not executed, the mode is confirmed and the game is ended.
なお、ステップS25からステップS28までの制御処理を含む遊技は、図4に示す遊技内容に相当する。 Note that the game including the control processing from step S25 to step S28 corresponds to the game content shown in FIG.
一方、本発明の要部に係る制御処理について説明する。
ステップS15では、ステップS9からステップS14の制御処理で少なくとも一つ以上のリールストップスイッチ41a〜41cがONとなったか否かを判定する。すなわち、記憶装置RAM62に、全リール停止状態におけるストップ信号の受信を示すフラグが成立しているか否かを判定する。そして、いずれかのリールストップスイッチ41a〜41cがONとなったと判定した場合は、対応するリール仮受付け表示部10a〜10cを作動して点灯させる(ステップS16)。例えば、左リールストップスイッチ41aがONとなったと判定した場合は、主制御用中央制御装置CPU60は、左リール仮受付け表示部10aに点灯信号を送信する。そして、所定ランプを発光させて、左リール仮受付け表示部10aが点灯する。なお、遊技者は、この左リール仮受付け表示部10aの点灯により、左リール3aを停止させるためにした停止操作が機械側に仮受付けされたと認識する。
On the other hand, the control process which concerns on the principal part of this invention is demonstrated.
In step S15, it is determined whether or not at least one of the reel stop switches 41a to 41c is turned on by the control processing from step S9 to step S14. That is, it is determined whether or not a flag indicating reception of a stop signal in the all-reel stop state is established in the
一方、ステップS15で、いずれのリールストップスイッチ41a〜41cもONとなっていないと判定した場合は、ステップS9の制御処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S15 that none of the reel stop switches 41a to 41c is ON, the process proceeds to step S9.
次に、ステップS17では、現在リール定速期間γであるか否かを判定する。そして、リール初動期間βである場合は、再度ステップS17の制御処理を実行する。一方、リール定速期間γである場合は、ステップS8で作動させたタイマーTMの作動を中止し(ステップS18)、仮受付けに係るリール3a〜3cを自動停止する制御処理を実行する(ステップS19)。具体的には、ストップ信号が出力された順に、リール3a〜3cを順次所定タイミングで自動的に回転停止する。なお、このステップS18,19の制御処理により、リール定速期間γの開始直後に仮受付けに係るリール3a〜3cが回転停止する停止タイミング設定手段が構成される。また、この停止態様としては、例えば、リール定速期間γの開始から所定時間経過後に回転停止する構成としても良いし、回転停止するまでの時間がランダムに変化する構成としても良い。
Next, in step S17, it is determined whether or not the current reel constant speed period γ. If it is the reel initial movement period β, the control process of step S17 is executed again. On the other hand, if it is the reel constant speed period γ, the operation of the timer TM operated in step S8 is stopped (step S18), and a control process for automatically stopping the
ステップS19の制御処理を終了すると、次に、全リール3a〜3cが停止しているか否かを判定する(ステップS20)。そして、全リール3a〜3cが停止していると判定した場合はステップS22に移行する。これに対して停止していないと判定した場合は、回転中のリール3a〜3cを停止し(ステップS21)、再度ステップS20の制御処理を実行する。
When the control process in step S19 is completed, it is next determined whether or not all the
そして、ステップS22では、ステップS16でONとしたリール仮受付け表示部10a〜10cをOFFとして、点灯中のリール仮受付け表示部10a〜10cを順次消灯する。具体的には、主制御用中央制御装置CPU60は、点灯中のリール仮受付け表示部10a〜10cに消灯信号を送信する。そして、所定ランプを消光させることにより、リール仮受付け表示部10a〜10cがそれぞれ消灯する。この一連の制御処理により、リール3a〜3cの回転停止と共にリール仮受付け表示部10a〜10cの作動を停止して仮受付け報知を停止する構成が実現される。なお、遊技者は、このリール仮受付け表示部10a〜10cの消灯により、仮受付けされている状態が解除されたことを認識することとなる。
In step S22, the reel provisional
ステップS22の制御処理が終了すると、次に、入賞が確定したか否かを判定する(ステップS23)。そして、入賞が確定していると判定した場合は、メダルを払い出す処理を実行する(ステップS24)。そして、遊技を終了する。一方、ステップS23で入賞が確定していないと判定した場合は、その図柄態様を確定表示して遊技を終了する。 When the control process in step S22 ends, it is next determined whether or not a winning is confirmed (step S23). If it is determined that the winning is confirmed, a process for paying out medals is executed (step S24). Then, the game ends. On the other hand, if it is determined in step S23 that the winning is not confirmed, the symbol form is confirmed and the game is ended.
次に、リール停止不可期間のうち、特に停止制御処理期間δに係る制御処理について説明する。
図7に示されるように、主制御用中央制御装置CPU60は、ステップS51からステップS57までの制御処理を実行する。なお、これらの制御処理は、図6に示す、ステップS1からステップS7までの制御処理と同じであるため説明を省略する。
Next, the control process related to the stop control process period δ in the reel stop impossible period will be described.
As shown in FIG. 7, the main control central
ステップS57で全リール3a〜3cを回転始動する制御処理を終了すると、次に、左リールストップスイッチ41aがONとなったか否かを判定する(ステップS58)。ここで、左リールストップスイッチ41aがONとなったと判定した場合は、第一タイマーTMを作動してON状態とし(ステップS59)、左リール3aについて停止制御処理を実行する(ステップS60)。一方、ステップS58でONとなっていないと判定した場合は、再度ステップS58の制御処理を実行する。なお、前記第一タイマーTMは、左リール3aに係る停止制御処理期間δが満了するまで作動し、第一タイマーTM作動中は中リール3b又は右リール3cが回転停止しないように構成している。
When the control process for starting rotation of all the
次に、ステップS61で中リールストップスイッチ41bがONとなったか否かを判定する。すなわち、このステップS61の判定は、ステップS58,S59の制御処理を考慮すれば、左リール3aについての停止制御処理期間δに中リールストップボタン4bが操作されたか否か、換言すればストップ信号の受信タイミングが停止制御処理期間δであるか否かを判定している。
Next, in step S61, it is determined whether or not the middle
ここで、中リールストップスイッチ41bがONとなったと判定した場合は、停止制御処理期間δにリールストップボタン4a〜4cが操作されたこととなるため、ストップ信号を受信したことを示すフラグを記憶装置RAM62の所定記憶領域に立てて、受信信号を仮保持する。そして、第二タイマーTMを作動する(ステップS62)。一方、ステップS61でONとなっていないと判定した場合は、再度ステップS61の制御処理を実行する。なお、前記第二タイマーTMは、中リール3bに係る停止制御処理期間δが満了するまで作動し、第二タイマーTM作動中は右リール3cが回転停止しないように構成している。
Here, if it is determined that the middle
ステップS62を実行すると、次に、第一タイマーTMがON状態であるか否かを判定する(ステップS63)。ここで、ON状態であると判定した場合は、スベリ制御処理期間δ中の停止操作を仮受付けしたことを報知すべく、中リール仮受付け表示部10bをONとして点灯させる(ステップS64)。これにより、遊技者は、中リール3bを停止させるためにした停止操作が機械側に仮受付けされたと認識する。
Once step S62 is executed, it is next determined whether or not the first timer TM is in an ON state (step S63). Here, if it is determined to be in the ON state, the intermediate reel provisional
さらに、ステップS64終了後、第一タイマーTMの停止処理を実行する(ステップS65)。ここで、タイマーTMの停止処理を説明する。図8に示されるように、主制御用中央制御装置CPU60は、タイマーTMを始動すると(ステップS90)、カウンタTを200にセットする(ステップS91)。そして、カウンタTを順次「1」だけ減算する(ステップS92)。そして、カウンタTが、T=0である場合はタイマーTMを停止し、一方T≠0である場合は再度ステップS92の制御処理を実行する(ステップS93,S94)。
Further, after step S64 ends, stop processing of the first timer TM is executed (step S65). Here, the stop process of the timer TM will be described. As shown in FIG. 8, the main control central
ステップS65終了後は、中リール3bについて停止制御処理を実行する(ステップS66)。そして、中リール3bの停止と共に、中リール仮受付け表示部10bを消灯する(ステップS67)。なお、遊技者は、この中リール仮受付け表示部10bの消灯により、仮受付けされている状態が解除されたことを認識することとなる。
After step S65 ends, stop control processing is executed for the
一方、ステップS63でON状態でないと判定した場合は、第一タイマーTMの停止処理を実行し(ステップS74)、ステップS76に移行する。 On the other hand, when it determines with it not being an ON state by step S63, the stop process of 1st timer TM is performed (step S74) and it transfers to step S76.
上述のステップS67を終了すると、次に、右リールストップスイッチ41cがONとなったか否かを判定する(ステップS68)。すなわち、このステップS68の判定は、ステップS61,S62の制御処理を考慮すれば、中リール3bについての停止制御処理期間δに右リールストップボタン4cが操作されたか否か、換言すればストップ信号の受信タイミングが停止制御処理期間δであるか否かを判定している。
When step S67 described above is completed, it is next determined whether or not the right
ここで、右リールストップスイッチ41bがONとなったと判定した場合は、ストップ信号を受信したことを示すフラグを記憶装置RAM62の所定記憶領域に立てて、受信信号を仮保持する。そして、ステップS69に移行する。一方、ステップS68でONとなっていないと判定した場合は、再度ステップS68の制御を実行する。
If it is determined that the right
ステップS69では、第二タイマーTMがON状態であるか否かを判定する。ここで、ON状態であると判定した場合は、右リール仮受付け表示部10cをONとして点灯させる(ステップS70)。これにより、遊技者は、右リール3cを停止させるためにした停止操作が機械側に仮受付けされたと認識する。
In step S69, it is determined whether or not the second timer TM is in an ON state. Here, if it is determined to be in the ON state, the right reel provisional
次に、第二タイマーTMの停止処理を実行し(ステップS71)、右リール3cについて停止制御処理を実行する(ステップS72)。そして、右リール仮受付け表示部10cを消灯する(ステップS73)。なお、遊技者は、この右リール仮受付け表示部10bの消灯により、仮受付けされている状態が解除されたことを認識することとなる。
Next, stop processing of the second timer TM is executed (step S71), and stop control processing is executed for the
一方、ステップS69でON状態でないと判定した場合は、第二タイマーTMの停止処理を実行し(ステップS75)、ステップS76に移行する。 On the other hand, when it determines with it not being an ON state by step S69, the stop process of the 2nd timer TM is performed (step S75), and it transfers to step S76.
ステップS76では、リール回転停止制御処理を実行する。さらに、ステップS77では、全リール3a〜3cが停止したか否かを判定し、停止していないと判定した場合は、回転中のリール3a〜3cを停止し(ステップS78)、ステップS77に移行する。一方、全リール3a〜3cが停止したと判定した場合は、ステップS79,S80の入賞に関する制御に移行し、遊技を終了する。なお、ステップS79,S80の制御処理は、図6に示すステップS23,S24等の制御処理と同じである。
In step S76, a reel rotation stop control process is executed. Further, in step S77, it is determined whether or not all the
また、ステップS73の制御処理を終了すると、次に、ステップS79以下の処理を実行し、遊技を終了する。 When the control process in step S73 is completed, the process in step S79 and subsequent steps is executed to end the game.
ここで、図6のステップS9,S11,S13、及び図7のステップS61,S66の制御処理により、本発明に係るリール停止不可期間判定制御行程が構成される。また、リール初動期間βあるいは停止制御処理期間δにストップ信号を受信した場合に、記憶装置RAM62にフラグを立てる制御処理と、図6のステップS16と、図7のステップS64,S70とにより、本発明に係る仮受付け制御行程が構成される。また、図6のステップS19と、図7の66,S72との制御処理により、本発明に係るリール停止制御行程が構成される。また、リール初動期間βあるいは停止制御処理期間δにストップ信号を受信した場合に当該信号を受信したことを示すフラグを立てる記憶装置RAM62により、本発明に係る停止操作信号記憶保持手段が構成される。また、スタート信号の受信により全リール3a〜3cを回転始動し、ストップ信号の受信により、対応するリール3a〜3cを回転停止し、ストップ信号の受信タイミングがリール初動期間βあるいは停止制御処理期間δであるか否かを判定し、ストップ信号の受信タイミングがリール初動期間βあるいは停止制御処理期間δであると判定した場合に、リール仮受付け表示部10a〜10cを点灯し、リール初動期間βあるいは停止制御処理期間δの満了後、仮受付けに係るリール3a〜3cを回転停止すると共に、リール仮受付け表示部10a〜10cを消灯する制御内容を具備する主制御用中央制御装置CPU60により、本発明係る遊技制御手段が構成される。
Here, the control process of steps S9, S11, S13 of FIG. 6 and steps S61, S66 of FIG. Further, when a stop signal is received in the reel initial movement period β or the stop control process period δ, the control process for setting a flag in the
<第二実施形態例>
また、第一実施形態例の他に、以下に述べる構成が提案され得る。なお、第一実施形態例に係る構成と同じ構成については、同符号を付し、説明を簡略又は省略する。
<Second embodiment>
In addition to the first embodiment, the following configurations can be proposed. In addition, about the same structure as the structure which concerns on 1st embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is simplified or abbreviate | omitted.
第二実施形態例に係る構成は、リール初動期間β、又は停止制御処理期間δにリールストップボタン4a〜4cを操作した場合に、その操作タイミングで当該リール初動期間β満了後、又は停止制御処理期間δ満了後におけるリール3a〜3cの停止制御を実行するようにしたものである。以下、順次詳述する。
In the configuration according to the second embodiment, when the
本実施形態例に係る主制御用中央制御装置CPU60の記憶装置RAM62には、リール初動期間β、又は停止制御処理期間δにリールストップボタン4a〜4cが操作された場合に、当該操作時におけるリール3a〜3cの角度位置が記憶保持される。すなわち、当該リール3a〜3cについて目押しのタイミングが記憶保持されることとなる。なお、このリールストップボタン4a〜4c操作時におけるリール3a〜3cの角度位置は、上述したように、主制御用中央制御装置CPU60と回胴装置34とにより検出される。
In the
また、第一実施形態例と同様に、リール初動期間β、又は停止制御処理期間δにリールストップボタン4a〜4cが操作された場合は、リール仮受付け表示部10a〜10cを点灯する。
Similarly to the first embodiment, when the
まず、リール初動期間βにリールストップボタン4a〜4cが操作された場合の制御処理について説明する。
図9に示されるように、主制御用中央制御装置CPU60は、ステップS101からステップS110の制御処理する。このステップS101からステップS110の制御処理は、図6に示すステップS1からステップS10の制御処理と同じである。
First, a control process when the
As shown in FIG. 9, the main control central
次に、ステップS109,S110の制御処理により、リール初動期間βに左リールストップボタン4aが操作されたと判定した場合は、主制御用中央制御装置CPU60は、当該左リールストップボタン4aをボタン操作した時の、左リール3aの角度位置を記憶装置RAM62に記憶保持する(ステップS111)。ここで、記憶装置RAM62に記憶保持した角度位置を、便宜上、以下のような遊技状況で記憶保持したものとする。すなわち、左リール3aの図柄x1(図10参照)が真ん中横の有効ラインを通過する際に左リールストップボタン4aのボタン操作をした場合の角度位置とする。
Next, when it is determined by the control processing in steps S109 and S110 that the left
また、同様に、リール初動期間βに中リールストップボタン4bがボタン操作された場合は(ステップS112,S113)、当該操作時の中リール3bの角度位置を記憶装置RAM62に記憶保持する(ステップS114)。かかる角度位置は、中リール3bの図柄x2(図10参照)が真ん中横の有効ラインを通過する際に中リールストップボタン4bのボタン操作をした場合の角度位置とする。さらに、リール初動期間γに右リールストップボタン4cがボタン操作された場合は(ステップS115,S116)、当該操作時の右リール3cの角度位置を記憶装置RAM62に記憶保持する(ステップS117)。かかる角度位置は、右リール3cの図柄x3(図10参照)が真ん中横の有効ラインを通過する際に右リールストップボタン4cのボタン操作をした場合の角度位置とする。
Similarly, when the middle
そして、ステップS118からステップS121の制御を実行した後、ステップS122で、記憶装置RAM62に記憶保持した各リール3a〜3cの角度位置を参照する。具体的には、主制御用中央制御装置CPU60が、記憶保持した操作時におけるリール3a〜3cの角度位置のうち、最後に記憶保持した角度位置に関するデータを各リール3a〜3cごとに記憶装置RAM62から読み込む。実際には、データ化された基準角度位置からのパルス数を読み込む。
Then, after executing the control from step S118 to step S121, the angular positions of the
そして、現在回転しているリール3a〜3cのうち、仮受付けに係るリール3a〜3cが、記憶保持された角度位置と同じ角度位置となるタイミングを停止タイミングとして、主制御用中央制御装置CPU60は停止制御処理を実行する(ステップS123)。
Then, the main control central
かかる構成とすることにより、例えば遊技者が、リール初動期間β内であることを認識せずに目押しでリールストップボタン4a〜4cを操作した場合に、その目押しに費やした遊技者の努力が無駄になってしまう、ということを回避できる。なお、各リール3a〜3cについて記憶保持されていた角度位置は、共に図柄「7」が真ん中横の有効ラインを通過した際の角度位置であるが、ステップS123の自動停止制御処理の中でスベリ制御が行われた場合は、たとえステップS122の制御処理に基づいて目押しのタイミングが再現されたとしても、「7,7,7」以外の組合せで確定表示される場合がある。
By adopting such a configuration, for example, when the player operates the
次に、停止制御処理期間δにリールストップボタン4a〜4cが操作された場合の制御処理について説明する。
図11に示されるように、主制御用中央制御装置CPU60は、ステップS141からステップS153の制御処理をする。このステップS141からステップS153の制御処理は、図7に示すステップS51からステップS63までの制御処理と同じである。
Next, control processing when the
As shown in FIG. 11, the
次に、ステップS152,S153の制御処理により、左リール3aの停止制御処理期間δに中リールストップボタン4bが操作されたと判定した場合は、主制御用中央制御装置CPU60は、中リールストップボタン4bをボタン操作した時の、中リール3bの角度位置を記憶装置RAM62に記憶保持する(ステップS154)。ここで、記憶装置RAM62に記憶保持した角度位置を、中リール3bの図柄x2(図10参照)が真ん中横の有効ラインを通過する際に中リールストップボタン4bのボタン操作をした場合の角度位置とする。
Next, when it is determined by the control processing in steps S152 and S153 that the middle
そして、ステップS154を終了すると、中リール仮受付け表示部10bを点灯し(ステップS155)、タイマー停止処理を実行後(ステップS156)、中リール3bについて記憶装置RAM62に記憶保持した角度位置を参照する(ステップS157)。
When step S154 is completed, the intermediate reel provisional
そして次に、この中リール3a〜3cが、記憶保持された角度位置と同じ角度位置となるタイミングを停止タイミングと設定し、主制御用中央制御装置CPU60は、停止制御処理を実行する(ステップS158)。そして、中リール3bの停止と共に、中リール仮受付け表示部10bを消灯する(ステップS159)。
Next, the timing at which the
また、右リール3cについても同様な仮受付けの制御を実行する。簡単に説明すると、中リール3bの停止制御処理期間δに右リールストップボタン4cが操作されたときは、当該右リールストップボタン4bをボタン操作した時の、右リール3bの角度位置を記憶保持する(ステップS162)。ここで、この角度位置を、右リール3cの図柄x3(図10参照)が真ん中横の有効ラインを通過する際に右リールストップボタン4bのボタン操作をした場合の角度位置とする。
The same temporary acceptance control is executed for the
そして、ステップS162を終了すると、右リール仮受付け表示部10cを点灯し(ステップS163)、タイマー停止処理を実行後(ステップS164)、右リール3cについて角度位置を参照する(ステップS165)。
When step S162 ends, the right reel provisional
そして次に、この右リール3cが、記憶保持された角度位置と同じ角度位置となるタイミングを停止タイミングと設定し、主制御用中央制御装置CPU60は、停止制御処理を実行する(ステップS166)。
Next, the timing at which the
かかる構成とすることにより、例えば遊技者が、停止制御処理期間δ内であることを認識せずに、目押しでリールストップボタン4a〜4cを操作した場合に、その目押しに費やした遊技者の努力が無駄になってしまうということがない。なお、遊技履歴を利用してリール3a〜3cの停止タイミングを設定するステップS122,S123(図9参照)、又はステップS157,S158,S165,S166(図11参照)の制御処理により、本発明に係る停止タイミング設定手段が構成される。
By adopting such a configuration, for example, when the player operates the
<第三実施形態例>
また、第一、第二実施形態例の他に、以下に述べる構成が提案され得る。なお、第一、第二実施形態例に係る構成と同じ構成については、同符号を付し、説明を簡略又は省略する。
<Third embodiment>
In addition to the first and second embodiments, the following configurations can be proposed. In addition, about the same structure as the structure which concerns on 1st, 2nd embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is simplified or abbreviate | omitted.
第三実施形態例に係る構成は、回転中のリール3a〜3cに対し満足の行く操作タイミングでリールストップボタン4a〜4cを操作できたときに、その後、その操作タイミングを再現できるようにしたものである。以下、順次詳述する。
The configuration according to the third embodiment is such that when the
本実施形態例に係るスロットマシン1aは、図12に示されるように、一つのリール仮受付け表示部10dを備えている。具体的には、右リールストップボタン3cの直ぐ右隣に設けられている。このリール仮受付け表示部10dの構成は、第一実施形態例に係るリール仮受付け表示部10a〜10cとほぼ同様であり、所定時に所定態様で点灯又は消灯する。
As shown in FIG. 12, the
また、本実施形態例に係る主制御用中央制御装置CPU60の記憶装置RAM62には、回転中のリール3a〜3cに対してリールストップボタン4a〜4cが操作された場合に、当該操作時におけるリール3a〜3cの角度位置が記憶保持される。すなわち、当該リール3a〜3cについて目押しのタイミングが記憶保持されることとなる。
Further, in the
かかる構成にあって、リール初動期間βにいずれかのリールストップボタン4a〜4cがボタン操作され、主制御用中央制御装置CPU60が、少なくとも一つ以上のリールストップスイッチ41a〜41cがONとなったか否かを判定し、ONとなったと判定した場合は、リール仮受付け表示部10dを点灯させる。すなわち、過去の遊技中に得たリールストップボタン4a〜4cの操作タイミングを再現したい場合は、遊技者はリール初動期間βにいずれかのリールストップボタン4a〜4cをボタン操作して当該操作を仮受付けしておく。
In such a configuration, whether any one of the
そして、次に主制御用中央制御装置CPU60は、記憶装置RAM62に記憶保持している各リール3a〜3cの角度位置を参照し、現在回転しているリール3a〜3cが、記憶保持された角度位置と同じ角度位置となるタイミングを停止タイミングに設定する。そして、この停止タイミングで自動停止制御処理を実行するものである。
Next, the main control central
かかる構成とすることにより、遊技者は、当該遊技で目押しすることなく、所望の操作タイミングを再現できることとなる。なお、各リール3a〜3cについて記憶保持されていた角度位置は、共に図柄「7」が真ん中横の有効ラインを通過した際の角度位置であるが、その後の自動停止制御処理の中でスベリ制御が行われた場合は、たとえ目押しのタイミングが再現されたとしても、意図した図柄の組合せ以外の組合せで確定表示される場合がある。なお、遊技履歴を利用してリール3a〜3cの停止タイミングを設定する主制御用中央制御装置CPU60により、本発明に係る停止タイミング設定手段が構成される。
With this configuration, the player can reproduce the desired operation timing without having to wait for the game. The angular positions stored and held for each of the
なお、これまでに述べた第三実施形態例の構成は、いずれかのリールストップボタン4a〜4cを操作することにより、全リール3a〜3cに対して前回の目押しのタイミングでそれぞれ回転停止する場合の制御処理であるが、このような構成に代えて、三つあるリール3a〜3cのうち、遊技者が選択した少なくとも一つのリール3a〜3cに対して履歴を利用する構成としても良い。具体的には、各リール3a〜3cごとにリール仮受付け表示部10a〜10cを設け、中リールストップボタン4bだけ目押しを再現したい場合は、リール初動期間βに中リールストップボタン4bのみボタン操作する。すると、中リール仮受付け表示部10bのみ点灯し、左リール3a及び右リール3cは遊技者が自らリール定速期間γに停止操作し、中リール3bのみ自動的に回転停止することとなる。また、第三実施形態例に係る構成は、停止制御処理期間δにリールストップボタン4a〜4cを操作した場合に適用しても勿論良い。
In the configuration of the third embodiment described so far, any one of the
さらに、全リール停止期間αにリールストップボタン4a〜4cが操作された場合に、当該操作を仮受付けする構成としても良い。このような場合に、リール仮受付け表示部10a〜10dを作動して当該操作を仮受付けしたことを報知すると共に、リール定速期間γ、又は停止操作インターバル期間εのようにリール3a〜3cを回転停止することができる期間となってからリール3a〜3cを自動的に回転停止する構成が提案される。また、かかる構成にあって、回転中のリールに対してしたリールストップボタン4a〜4cを操作した場合に、その操作時におけるリール3a〜3cの角度位置を記憶保持し、この記憶保持した角度位置でその後リール3a〜3cを回転停止する構成としても良い。
Further, when the
また、これまでに述べた第一から第三の実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない限り、適宜変更可能である。例えば、遊技媒体として、メダル以外に遊技球を用いた構成であっても良い。また、リール仮受付け表示部10a〜10cの点灯態様は様々な態様が提案され得る。例えば、リールストップボタン3a〜3cのボタンカバーを透光性材料で構成し、かつボタンカバーの対向位置にランプを内蔵し、このランプが発光することによりリールストップボタン3a〜3c自体が仮受付けした際に点灯する構成としても良い。さらに、リール仮受付け表示部10a〜10dを設けない構成としても良い。また、上記の回胴装置34としては、モータとロータリーエンコーダを用いた構成としても勿論良い。また、リール停止不可期間、及びリール停止可能期間は、上記実施形態例に限られず、遊技内容に従って適宜変更できる。
Further, the first to third embodiments described so far can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention. For example, a configuration using a game ball in addition to a medal may be used as the game medium. Various modes can be proposed for lighting the reel provisional
1 スロットマシン
3a,3b,3c リール
4a,4b,4c リールストップボタン
5 スタートレバー
10a〜10d リール仮受付け表示部
34 回胴装置
41a〜41c リールストップスイッチ
70 基準角度位置検出部
71 パルス発生部
72 ステッピングモータ
73 パルス計数部
74 ステッピングモータ制御基板
x 図柄
β リール初動期間
δ 停止制御処理期間
DESCRIPTION OF
Claims (8)
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
各リールごとに設けられた、回転中のリールに対して回転停止を指令する複数のリール停止操作部と、
リール停止操作部が操作されると、リール停止操作信号を出力するリール停止操作信号出力手段と、
リール始動操作部が操作されると、リール始動操作信号を出力するリール始動操作信号出力手段と、
リール始動操作信号の受信により、全リールを回転始動すると共に、リール停止操作信号の受信により、対応するリールを回転停止する遊技制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
回転中のリールを停止することができないリール停止不可期間に出力されたリール停止操作信号を仮保持する停止操作信号記憶保持手段と、
停止操作信号記憶保持手段によりリール停止操作信号が仮保持された後に、回転中のリールの停止タイミングを設定する停止タイミング設定手段と
を備え、
遊技制御手段が、
受信したリール停止操作信号の受信タイミングが、リール停止不可期間であるか否かを判定するリール停止不可期間判定制御行程と、
受信したリール停止操作信号の受信タイミングが、リール停止不可期間であると判定した場合に、停止操作信号記憶保持手段にリール停止操作信号を仮保持する仮受付け制御行程と、
当該リール停止不可期間の満了により、停止タイミング設定手段が設定した停止タイミングで、仮受付けに係る当該リールを回転停止するようにしてなるリール停止制御行程と
を順次実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシン。 A plurality of reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface and visible from the front;
A reel start operation unit for instructing rotation start of the reel;
A plurality of reel stop operation units that are provided for each reel and instruct to stop rotation of the rotating reels;
When the reel stop operation unit is operated, a reel stop operation signal output means for outputting a reel stop operation signal;
When the reel start operation unit is operated, a reel start operation signal output means for outputting a reel start operation signal,
In a slot machine provided with game control means for starting rotation of all reels by receiving a reel start operation signal and stopping rotation of the corresponding reel by receiving a reel stop operation signal,
A stop operation signal storage and holding means for temporarily holding a reel stop operation signal output during a reel stop impossible period in which the rotating reel cannot be stopped;
Stop timing setting means for setting a stop timing of the rotating reel after the reel stop operation signal is temporarily held by the stop operation signal storage holding means,
The game control means
A reel stop impossible period determination control process for determining whether or not the reception timing of the received reel stop operation signal is a reel stop impossible period;
A provisional receiving control step of temporarily holding the reel stop operation signal in the stop operation signal storage holding means when it is determined that the reception timing of the received reel stop operation signal is a reel stop impossible period;
It has control contents for sequentially executing a reel stop control process in which rotation of the reel related to provisional reception is stopped at the stop timing set by the stop timing setting means when the reel stop impossible period expires. A featured slot machine.
仮受付け制御行程が、
リール停止操作仮受付け報知装置を作動して、当該受信信号に係る操作を仮受付けしたことを報知することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 A reel stop operation temporary acceptance notification device for notifying that the reel stop operation has been provisionally received;
Temporary acceptance control process
2. The slot machine according to claim 1, wherein a reel stop operation provisional acceptance notification device is operated to notify that the operation related to the received signal is provisionally accepted.
リール停止操作仮受付け報知装置により仮受付けを報知したときは、仮受付けに係る当該リールを回転停止する際にリール停止操作仮受付け報知装置の作動を停止して当該仮受付け報知を停止する制御内容を具備することを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。 The game control means
When the temporary stop notification is notified by the reel stop operation temporary reception notification device, when the reel related to the temporary reception is stopped, the operation of the reel stop operation temporary reception notification device is stopped and the temporary reception notification is stopped. The slot machine according to claim 2, further comprising:
角度位置検出手段が検出した角度位置を順次記憶保持する角度位置メモリーと
を備え、
停止タイミング設定手段が、
リールの停止タイミングを、回転するリールの角度位置が、当該リール停止操作部の操作により角度位置メモリーに記憶保持した角度位置となるタイミングに設定するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。 Angular position detection means for detecting the angular position of the reel at the time of the operation when the reel stop operation unit is operated with respect to the rotating reel;
An angular position memory that sequentially stores and holds the angular positions detected by the angular position detection means,
Stop timing setting means
The reel stop timing is set to a timing at which the angular position of the rotating reel becomes the angular position stored and held in the angular position memory by the operation of the reel stop operation section. Item 4. The slot machine according to any one of Items 3.
角度位置検出手段が検出した角度位置を順次記憶保持する角度位置メモリーと
を備え、
停止タイミング設定手段が、
リールの停止タイミングを、回転するリールの角度位置が、前回のリール停止操作部の操作により角度位置メモリーに記憶保持した角度位置となるタイミングに設定するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。 Angular position detection means for detecting the angular position of the reel at the time of the operation when the reel stop operation unit is operated with respect to the rotating reel;
An angular position memory that sequentially stores and holds the angular positions detected by the angular position detection means,
Stop timing setting means
The reel stop timing is set to a timing at which the angular position of the rotating reel becomes the angular position stored and held in the angular position memory by the previous operation of the reel stop operation section. The slot machine according to claim 3.
リールの停止タイミングを、回転中のリールを停止することができるリール停止可能期間の開始直後、又は開始から所定時間経過後に設定するものであることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。 Stop timing setting means
4. The reel stop timing is set immediately after the start of a reel stop possible period during which a rotating reel can be stopped or after a predetermined time has elapsed from the start. The slot machine described in Crab.
2. The reel stop impossibility period is a stop control processing period that starts when a reel stop operation signal is received and expires when the reel corresponding to the signal stops rotating. The slot machine according to claim 6.
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