JP2006158660A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006158660A
JP2006158660A JP2004354595A JP2004354595A JP2006158660A JP 2006158660 A JP2006158660 A JP 2006158660A JP 2004354595 A JP2004354595 A JP 2004354595A JP 2004354595 A JP2004354595 A JP 2004354595A JP 2006158660 A JP2006158660 A JP 2006158660A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit game
bet
game cycle
betting
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2004354595A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takumi Takemori
巧 竹森
Yasuhiro Kamitaka
康博 上高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2004354595A priority Critical patent/JP2006158660A/en
Publication of JP2006158660A publication Critical patent/JP2006158660A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine receiving loading of tokens for starting the next unit game cycle or operation of a bet button during a unit game cycle. <P>SOLUTION: When the bet button 7 is pressed during a unit game cycle α1, the number of betting corresponding to the button operation is displayed in a temporary bet reception display part 10 as synchronized with the button pressing operation. Lighting equipment 24 for displaying an effective line 15 and a credit number display part 27, in the temporary reception state, display the set content related to the unit game cycle α1. When the unit game cycle α1 is terminated and a start lever 5 is operated, a new unit game cycle α2 is started. The credit number from which the temporarily received number of betting is subtracted is displayed in the credit number display part 27, and the effective line 15 is displayed according to the temporarily received number of betting. On the other hand, the display in the temporary bet reception display part 10 is canceled. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数内蔵するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine including a plurality of reels each having a plurality of symbols on an outer peripheral surface.

従来から良く知られているスロットマシンは、外周面上に複数の図柄を具備したリールを複数備え、該リールが前面パネルの表示窓から視認可能となっている。また、その他にも前面パネルには、メダル投入口、ベットボタン、スタートレバー、及びリールストップボタンがそれぞれ設けられており、遊技者がメダル投入口からメダルを投入すると、又はベットボタンを操作するとこれに応じて賭け数が設定され、遊技者がスタートレバーを操作すると各リールが回転始動し、遊技者が各リールに対応するリールストップボタンを順次操作すると各リールが回転停止する。そして、停止した図柄の組合せが当りの組合せである場合には、予め設定された賭け数に応じて利益が遊技者に払い出される構成が一般的である。   A well-known slot machine has a plurality of reels having a plurality of symbols on an outer peripheral surface, and the reels can be visually recognized from a display window on a front panel. In addition, the front panel is provided with a medal insertion slot, a bet button, a start lever, and a reel stop button, respectively. When the player inserts a medal from the medal insertion slot or operates the bet button, The number of bets is set according to the player's bet, and when the player operates the start lever, each reel starts rotating, and when the player sequentially operates the reel stop button corresponding to each reel, each reel stops rotating. When the stopped symbol combination is a winning combination, a configuration in which a profit is paid out to the player in accordance with a preset number of bets is common.

ところで、遊技は、リールの回転始動により開始し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益の払い出しの終了により、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄の確定により満了する単位遊技サイクルが順次実行されて進行していく。ここで、前記単位遊技サイクル中に、次の単位遊技サイクルを開始すべく新たにメダルを投入しても、又は新たにベットボタンを操作しても、かかる行為は機械側に受付けられず、当該投入又はボタン操作は無効とされていた。そして、当該単位遊技サイクルが満了すると、初めて、次の単位遊技サイクルを開始するためのメダル投入又はベットボタン操作が機械側に受付けられる構成であった(例えば、特許文献1参照。)。   By the way, the game is started by starting the rotation of the reel, and when the combination of stop symbols is a winning combination, the payout of profit is completed, or when the combination of stop symbols is a combination of lost symbols, Unit game cycles that expire upon confirmation are sequentially executed and progressed. Here, even if a new medal is inserted to start the next unit game cycle or a new bet button is operated during the unit game cycle, the act is not accepted by the machine side. The input or button operation was invalid. When the unit game cycle expires, for the first time, a medal insertion or bet button operation for starting the next unit game cycle is accepted by the machine side (see, for example, Patent Document 1).

特開昭63−102784号公報JP 63-102784 A

しかしながら、上記従来構成にあって、早く遊技を進行させたいと思う遊技者にとっては、単位遊技サイクルの満了までメダルの投入等が規制されて待機せざるを得ないと、待たされることに対して苛立ってしまいストレスが溜まる場合があった。これにより、遊技者は遊技に集中できず、スロットマシンの趣向性を損なうおそれもあった。また、ボタン操作が機械側に受付けられるまでベットボタンを連打しながら待機する遊技者も多く、ベットボタンの消耗を早め、コスト高となってしまう問題もあった。   However, in the above-described conventional configuration, for a player who wants to advance the game as soon as possible, he / she has to wait if the insertion of medals is restricted until the end of the unit game cycle. I was frustrated and sometimes stressed. As a result, the player cannot concentrate on the game, and there is a possibility that the preference of the slot machine is impaired. In addition, many players wait while hitting the bet button repeatedly until the button operation is accepted by the machine side, and there is a problem that the bet button is consumed quickly and the cost is increased.

そこで、本発明は、これらの問題を解消し得るスロットマシンを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that can solve these problems.

本発明は、外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、回転中のリールの停止を指令するリール停止操作部と、遊技媒体投入口に遊技媒体が投入されると、又は賭け数入力操作部が操作されると、賭け数設定信号を出力する賭け数設定信号出力手段と、賭け数設定信号出力手段が出力した賭け数設定信号を受信すると共に、当該賭け数設定信号の受信データを賭け数データとしてベットメモリーに記憶保持し、リール始動操作部が操作されるとリールを回転始動し、リール停止操作部が操作されると回転中のリールを停止し、かつその停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には前記賭け数データに基づく利益を払い出し、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄を確定すると共に、リールの回転始動により開始し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益の払い出しの終了により、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄の確定により満了する単位遊技サイクルを順次実行する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、単位遊技サイクル中に、新たな単位遊技サイクルを開始するための遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作を仮受付けしたことを報知する賭け数仮受付け報知装置を備え、遊技制御手段が、受信した賭け数設定信号の受信タイミングが、単位遊技サイクルの実行中であるか否かを判定する単位遊技サイクル判定制御行程と、受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクル満了後であると判定した場合に、リール始動操作部が操作されると新たな単位遊技サイクルを開始する単位遊技サイクル通常開始制御行程と、受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクルの実行中であると判定した場合に、当該賭け数設定信号の受信データを仮受付けデータとして仮受付けメモリーに記憶保持し、かつ賭け数仮受付け報知装置を作動して仮受付けしたことを報知すると共に、当該単位遊技サイクルが満了し、リール始動操作部が操作されると、仮受付けメモリーに記憶保持した仮受付けデータを賭け数データとして新たな単位遊技サイクルを開始する単位遊技サイクル遅延開始制御行程とを実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシンである(請求項1)。   The present invention has a plurality of symbols on the outer peripheral surface, a plurality of reels visible from the front, a game medium insertion slot into which a game medium is inserted, a bet number input operation unit for inputting a bet number, A reel start operation unit for instructing rotation start of a reel, a reel stop operation unit for instructing stop of a rotating reel, and when a game medium is inserted into a game medium input port, or a betting number input operation unit is operated. Then, the bet number setting signal output means for outputting the bet number setting signal and the bet number setting signal output by the bet number setting signal output means are received, and the received data of the bet number setting signal is used as the bet number data. When the reel start operation unit is operated, the reel is started to rotate. When the reel stop operation unit is operated, the rotating reel is stopped, and the combination of the stop symbols is the winning combination. Place Pays out profits based on the betting number data, or when the combination of stop symbols is a combination of loses, determines the stop symbol and starts by rotating the reel, and the combination of stop symbols is the winning combination In a slot machine comprising game control means for sequentially executing unit game cycles that expire due to the end of payout of profit in some cases, or when the combination of stop symbols is a combination of loses, A bet number temporary acceptance notifying device for notifying that a game medium is inserted into a game medium insertion slot for starting a new unit game cycle or an operation of a bet number input operation unit is provisionally accepted during a unit game cycle. And the game control means determines whether or not the reception timing of the received bet number setting signal is during execution of the unit game cycle. A unit game cycle that starts a new unit game cycle when the reel start operation unit is operated when it is determined that the reception timing of the cycle determination control process and the received betting number setting signal is after the unit game cycle has expired When it is determined that the start control process and the reception timing of the received bet number setting signal are during the execution of a unit game cycle, the received data of the bet number setting signal is stored and stored in the temporary reception memory as temporary reception data, In addition, when the unit game cycle is completed and the reel start operation unit is operated, bet provisional acceptance data stored in the provisional acceptance memory is betted. Control content for executing a unit game cycle delay start control process for starting a new unit game cycle as numerical data A slot machine characterized in that (Claim 1).

かかる構成は、遊技の続行を希望する遊技者が遊技媒体の投入等を単位遊技サイクル中に行った場合であっても、その行為を無効とせずに、その遊技者が設定しようとした賭け数を仮受付けデータとして一旦記憶保持し、かつ賭け数仮受付け報知装置を用いて当該行為が有効であることを遊技者に認識させるようにしたものである。かかる構成にあって、単位遊技サイクル中に遊技媒体の投入等をした遊技者は、賭け数仮受付け報知装置による報知によって、自らした遊技媒体の投入等が仮受付けされて有効であることを認識する。ここで、仮受付けされているとは、改めて遊技媒体の投入等をすることなく、遊技者が単位遊技サイクル中に行った当該遊技媒体の投入等により賭け数が設定されることをいう。したがって、従来構成のような単位遊技サイクルが満了するまで新たな単位遊技サイクルを開始するために全く何もすることができずに待たされるということが解消されることとなる。これにより、次遊技のためのメダルの投入等が規制されて苛立ってしまいストレスが溜まるという状況を回避でき、遊技者の遊技への集中が散漫となってしまうことを防止できる。また、単位遊技サイクルが満了すると、一旦記憶保持(仮受付け)していた賭け数に従って次の単位遊技サイクルを実行開始する構成とすることにより、遊技者は改めて単位遊技サイクル満了後に賭け数を設定し直す必要が無いため、迅速に遊技が進行し、迅速に遊技を進行させたい遊技者にとっては有益である。   In such a configuration, even if a player who wishes to continue the game performs the insertion of game media, etc. during the unit game cycle, the number of bets that the player tried to set without invalidating the action Is temporarily stored as provisional acceptance data, and the player is made to recognize that the act is valid using the bet number provisional acceptance notification device. In such a configuration, a player who has inserted a game medium during a unit game cycle recognizes that the insertion of his / her own game medium is provisionally accepted and effective by notification by the betting number provisional acceptance notification device. To do. Here, the provisional acceptance means that the betting number is set by the insertion of the game medium performed by the player during the unit game cycle without newly inserting the game medium. Accordingly, it is possible to eliminate waiting for a new unit game cycle to be started without completing anything until the unit game cycle of the conventional configuration expires. As a result, it is possible to avoid a situation in which insertion of medals for the next game is restricted and frustrated and stress is accumulated, and it is possible to prevent the player from concentrating on the game. In addition, when the unit game cycle expires, the player can set the number of bets after the unit game cycle has expired, by starting the execution of the next unit game cycle according to the number of bets that have been temporarily held (tentatively accepted). Since it is not necessary to redo the game, the game progresses quickly, and it is beneficial for a player who wants to advance the game quickly.

また、上記構成にあって、賭け数を遊技者に報知する賭け数報知装置を備え、遊技制御手段が、受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクルの実行中であると判定した場合に、新たな単位遊技サイクルの開始と共に賭け数仮受付報知装置の作動を停止して仮受付け報知を停止し、賭け数データに基づいて賭け数報知装置を作動して賭け数を報知する制御内容を具備する構成が提案される(請求項2)。   Further, in the above configuration, provided with a bet number notifying device for notifying the player of the bet number, and when the game control means determines that the reception timing of the received bet number setting signal is executing a unit game cycle In addition, when the new unit game cycle is started, the operation of the bet number temporary acceptance notification device is stopped to stop the provisional acceptance notification, and the bet number notification device is operated based on the bet number data to notify the bet number. (2) is proposed.

このように、新たな単位遊技サイクルの開始と共に賭け数仮受付報知装置による仮受付け報知を停止し、かつ賭け数報知装置により所定の賭け数を報知することにより、遊技者は、新たな単位遊技サイクルの開始と共に仮受付け状態が解除され、仮受付けされていた賭け数に基づいて単位遊技サイクルが新たに開始された、と認識することとなる。したがって、遊技者は遊技の進行状況を明確に把握することができるため、ストレスを感じることなく遊技に集中することができる。   In this way, by stopping the temporary acceptance notification by the bet number temporary reception notifying device at the start of a new unit game cycle and notifying the predetermined bet number by the bet number notifying device, the player can make a new unit game. When the cycle is started, the provisional acceptance state is canceled, and it is recognized that the unit game cycle is newly started based on the number of bets that have been provisionally accepted. Therefore, the player can clearly grasp the progress of the game, and can concentrate on the game without feeling stress.

また、遊技制御手段が、仮受付けデータを仮受付けメモリーに記憶保持した後であって、かつ当該単位遊技サイクルの実行中に、賭け数設定信号を受信した場合は、当該賭け数設定信号の受信データを仮受付けデータとして更新する賭け数変更行程を実行する制御内容を具備する構成としても良い(請求項3)。   In addition, when the game control means receives the bet number setting signal after storing the temporary acceptance data in the temporary acceptance memory and executing the unit game cycle, the game control means receives the bet number setting signal. It is good also as a structure which comprises the control content which performs the bet number change process which updates data as provisional acceptance data (Claim 3).

かかる構成とすることにより、賭け数を設定する際に誤った投入や操作をした場合であっても、容易にその誤りを修正することが可能となり、遊技者の意思と異なる内容で遊技が進行してしまうようなことを防止できる。   With this configuration, even if an incorrect insertion or operation is performed when setting the number of bets, it is possible to easily correct the error, and the game progresses with a content different from the player's intention. Can be prevented.

本発明にかかるスロットマシンは、単位遊技サイクルの実行中にされた賭け数の設定行為を仮受付けすると共に、賭け数仮受付け報知装置を用いてその行為が有効であることを遊技者に報知する構成としたため(請求項1)、遊技者は単位遊技サイクル満了まで遊技媒体の投入等ができずに待たされて苛立つということがなくなり、ストレスが溜まることがない。したがって、遊技者は遊技に集中することができ、スロットマシンの趣向性を高める効果がある。   The slot machine according to the present invention tentatively accepts an act of setting a bet amount made during execution of a unit game cycle, and informs a player that the act is effective using a bet number provisional acceptance notification device. Due to the configuration (claim 1), the player is not frustrated by waiting without being able to insert the game medium until the unit game cycle expires, and stress does not accumulate. Therefore, the player can concentrate on the game, and there is an effect of improving the preference of the slot machine.

また、単位遊技サイクルの実行中にされた賭け数の設定行為を仮受付けし、新たな単位遊技サイクルの開始と共に賭け数仮受付報知装置による仮受付け報知を停止し、かつ仮受付けした際のデータに基づいて賭け数報知装置により賭け数を報知する構成とした場合は(請求項2)、遊技者は、仮受付け状態が解除されたタイミング、及び新たな単位遊技サイクルに係る賭け数を、両報知装置によって確実に認識することができる。したがって、遊技者は遊技の進行状況を明確に把握しつつ遊技することができる効果がある。   In addition, the provisional acceptance of the bet number setting action performed during the execution of the unit game cycle, the temporary acceptance notification by the bet number temporary acceptance notification device at the start of a new unit game cycle, and the provisional acceptance data When the bet number notification device is configured to notify the bet number based on (Claim 2), the player determines both the timing when the provisional acceptance state is released and the bet number related to the new unit game cycle. It can be reliably recognized by the notification device. Therefore, the player can play the game while clearly grasping the progress of the game.

また、単位遊技サイクルの実行中に賭け数設定信号を受信した際に、仮受付けデータを更新する構成とした場合は(請求項3)、遊技者が賭け数を設定する際に誤った投入や操作をした場合であっても、容易にその誤りを修正することが可能となり、遊技者の意思と異なる内容で遊技が進行してしまう不利な遊技状況を回避できる利点がある。   Further, when the bet number setting signal is received during the execution of the unit game cycle, the provisional acceptance data is updated (Claim 3), and when the player sets the bet number, Even when the operation is performed, it is possible to easily correct the error, and there is an advantage that it is possible to avoid a disadvantageous game situation in which the game progresses with contents different from the player's intention.

本発明にかかるスロットマシン1を添付図面に従って説明する。
スロットマシン1は、図1に示されるように、正面矩形状をなす遊技機本体14を備え、その内部に、個別に前方回転する三つのリール3a,3b,3cを備えている。各リール3a〜3cの外周面には、複数の図柄x(図2参照)が設けられており、前面パネル14aに開口した三つの表示窓6a,6b,6cを介して、各リール3a,3b,3cの前面の一部が前方から視認可能となっている。
A slot machine 1 according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a gaming machine main body 14 having a front rectangular shape, and includes three reels 3 a, 3 b, 3 c that individually rotate forward. A plurality of symbols x (see FIG. 2) are provided on the outer peripheral surface of each of the reels 3a to 3c, and each reel 3a, 3b is passed through three display windows 6a, 6b, 6c opened in the front panel 14a. , 3c is partially visible from the front.

ここで、前記図柄xについてさらに詳述すると、各リール3a〜3cの外周面には、図柄xが等間隔に形成されている。この図柄xとしては、図2に示されるように、例えば「7」、「BAR」、「R(リプレイ)」、「チェリー」、「鐘」、「レモン」があり、各リール3a〜3cごとに特徴的な図柄列30a,30b,30cを構成している。   Here, the symbol x will be described in more detail. The symbols x are formed at equal intervals on the outer peripheral surfaces of the reels 3a to 3c. As shown in FIG. 2, for example, “7”, “BAR”, “R (replay)”, “cherry”, “bell”, “lemon” are included as the symbol x, and each reel 3a to 3c. The symbol sequence 30a, 30b, 30c which is characteristic of FIG.

また、遊技機本体14の前面のうち、中央左寄り位置には、スタートレバー5が突設されている。このスタートレバー5は、各リール3a〜3cの回転始動を指令するものであって、所定の要件具備の下、遊技者がスタートレバー5を押し下げると、かかる操作を契機として遊技機本体14に内蔵された回胴装置34(図3参照)が駆動して、この回胴装置34と連繋された前記リール3a〜3cが前方に回転始動する構成となっている。これにより、表示窓6a〜6cを介して、リール3a〜3c上の図柄xが上方から下方へと移動するように視認される。   In addition, a start lever 5 protrudes from the front surface of the gaming machine main body 14 at a position to the left of the center. The start lever 5 commands rotation start of the reels 3a to 3c. When the player depresses the start lever 5 with predetermined requirements, the start lever 5 is built in the gaming machine main body 14 as a trigger. The reel device 34 (see FIG. 3) thus driven is driven, and the reels 3a to 3c connected to the reel device 34 are configured to start rotating forward. Thereby, it is visually recognized through the display windows 6a to 6c that the symbol x on the reels 3a to 3c moves from the upper side to the lower side.

また、左表示窓6aの左斜め下には賭け数を入力するためのベットボタン7が設けられている。このベットボタン7は、賭け数を入力指令するためのものである。一方、右表示窓6cの右斜め下にはメダル投入口8が配設されている。かかる構成にあって、遊技者によりメダル投入口8に遊技媒体としてのメダルが投入されると、又はベットボタン7が操作されると、メダル投入数、又はボタン操作回数に応じて賭け数が定まる構成となっている。具体的には、前面パネル14aにスリット状に埋設された点灯具24により構成される横三本、斜め二本(計五本)の有効ライン15が賭け数に応じて点灯表示される。そして、そのライン数により、遊技者は賭け数を確認することができる。   Further, a bet button 7 for inputting the number of bets is provided on the lower left side of the left display window 6a. This bet button 7 is used to input a bet number. On the other hand, a medal slot 8 is disposed diagonally to the right of the right display window 6c. In this configuration, when a player inserts a medal as a game medium into the medal insertion slot 8 or when the bet button 7 is operated, the number of bets is determined according to the number of inserted medals or the number of button operations. It has a configuration. Specifically, three horizontal lines and two diagonal lines (total of five) active lines 15 constituted by the lighting devices 24 embedded in the front panel 14a in a slit shape are lit and displayed according to the number of bets. The player can confirm the number of bets based on the number of lines.

また、表示窓6a〜6cの下方には、三つのリールストップボタン4a,4b,4cが横並びに設けられている。これらリールストップボタン4a〜4cは、回転中のリール3a〜3cの停止を指令するものである。すなわち、左位置にある左リールストップボタン4aを押すと左リール3aが、中位置の中リールストップボタン4bを押すと中リール3bが、右位置の右リールストップボタン4cを押すと右リール3cがそれぞれ回転停止する構成となっている。   Three reel stop buttons 4a, 4b, 4c are provided side by side below the display windows 6a-6c. These reel stop buttons 4a to 4c are for instructing to stop the rotating reels 3a to 3c. That is, the left reel 3a is pressed when the left reel stop button 4a at the left position is pressed, the middle reel 3b is pressed when the middle reel stop button 4b is pressed at the middle position, and the right reel 3c is pressed when the right reel stop button 4c at the right position is pressed. Each is configured to stop rotating.

また、メダル投入口8の直上位置には、クレジット数表示部27と入賞払出数表示部28とが並んで形成されている。そして、クレジット数表示部27には、メダルのクレジット数が所定上限数(例えば50枚)まで表示され、一方、入賞払出数表示部28には、入賞として払い出されるメダル数が表示される。   Further, a credit number display part 27 and a winning / dispensing number display part 28 are formed side by side immediately above the medal slot 8. Then, the credit number display unit 27 displays the number of medal credits up to a predetermined upper limit number (for example, 50), while the winning / dispensing number display unit 28 displays the number of medals to be paid out as a prize.

また、遊技機本体14前面の最下位置には、クレジット上限数を超えた際に供出されるメダルを貯留する受皿13が配設されている。   In addition, a tray 13 that stores medals to be provided when the upper limit number of credits is exceeded is disposed at the lowest position on the front surface of the gaming machine main body 14.

また、上記構成のほか、本発明にかかるスロットマシン1は、ベット仮受付け表示部10が形成されていることを特徴としている。具体的には、メダル投入口8の直下位置に設けられている。なお、このベット仮受付け表示部10の表示態様については、本発明の要部であるため、後で詳述する。   In addition to the above configuration, the slot machine 1 according to the present invention is characterized in that a bet provisional acceptance display unit 10 is formed. Specifically, it is provided directly below the medal slot 8. The display mode of the bet provisional acceptance display unit 10 is a main part of the present invention, and will be described in detail later.

これまでに述べた構成にあって、遊技者がメダルを投入して、又はベットボタン7をボタン操作して賭け数を設定すると、点灯具24の点灯により所定数の有効ライン15が報知される。また、クレジット数表示部27に、現在のクレジット数が表示される。その後、スタートレバー5を押し下げると、各リール3a〜3cが回転始動する。そしてかかる状態でリールストップボタン4a〜4cを順にボタン操作すると、各リール3a〜3cが順に回転停止する。そして、点灯表示される有効ライン15上に同じ柄の図柄xが並んで停止すると、当り組合せとなって、クレジット数が加算されたり、クレジット数の上限を超えた場合は受皿13に所定数のメダルが供出されたりして遊技者に賭け数に基づく利益が払い出される。また、遊技内容について言えば、遊技者に有利なボーナスゲーム等の遊技作動が実行開始されることとなる。一方、停止した図柄xの組合せが当り組合せ以外である場合は、ハズレとして確定表示されることとなる。   In the configuration described so far, when a player inserts a medal or operates the bet button 7 to set a bet number, a predetermined number of active lines 15 are notified by lighting of the lighting tool 24. . In addition, the current credit number is displayed on the credit number display unit 27. Thereafter, when the start lever 5 is pushed down, the reels 3a to 3c start to rotate. When the reel stop buttons 4a to 4c are sequentially operated in such a state, the reels 3a to 3c are stopped in order. When the same pattern x is stopped on the activated line 15 that is lit and displayed, it becomes a winning combination, and when the number of credits is added or the upper limit of the number of credits is exceeded, a predetermined number of pieces are placed on the tray 13. A medal is offered and the player is paid out a profit based on the number of bets. In terms of game content, a game operation such as a bonus game that is advantageous to the player is started. On the other hand, when the combination of the stopped symbol x is other than the winning combination, it is confirmed and displayed as a loss.

なお、本発明にあっては、各リール3a〜3cが回転始動してから、停止した図柄xの組合せが当り組合せの場合には当該回転に起因する利益の払い出しが終了するまで、又はハズレ組合せの場合には停止した図柄xが確定表示されるまでの遊技内容を単位遊技サイクルα(図4参照)とする。すなわち、単位遊技サイクルαは、各リール3a〜3cの回転始動により開始され、当り時は払い出しの終了により満了する。一方、ハズレ時はその図柄xの確定表示により満了する。   In the present invention, when each of the reels 3a to 3c starts rotating and the combination of the stopped symbols x is a winning combination, until the payout of the profit resulting from the rotation is completed, or the lost combination In this case, the game content until the stopped symbol x is confirmed and displayed is defined as a unit game cycle α (see FIG. 4). That is, the unit game cycle α is started by starting rotation of the reels 3a to 3c, and the winning time is expired by the end of payout. On the other hand, at the time of losing, the symbol x is expired by a fixed display.

ここで、本実施形態例にかかるメダル投入口8により、本発明にかかる遊技媒体投入口が構成される。また、ベットボタン7により、本発明にかかる賭け数入力操作部が構成される。また、スタートレバー5により、本発明にかかるリール始動操作部が構成される。また、リールストップボタン4a〜4cにより、本発明にかかるリール停止操作部が構成される。また、点灯具24及びクレジット数表示部27により、本発明にかかる賭け数報知装置が構成される。また、ベット仮受付け表示部10により、本発明にかかる賭け数仮受付け報知装置が構成される。   Here, the medal slot 8 according to the present embodiment constitutes the game medium slot according to the present invention. Further, the bet button 7 constitutes a betting number input operation unit according to the present invention. Further, the start lever 5 constitutes a reel starting operation unit according to the present invention. The reel stop buttons 4a to 4c constitute a reel stop operation unit according to the present invention. Further, the lighting tool 24 and the credit amount display unit 27 constitute a bet amount notifying device according to the present invention. The bet provisional acceptance display unit 10 constitutes a bet number provisional acceptance notification device according to the present invention.

次に、本実施形態例にかかるスロットマシン1の遊技作動を制御する制御回路を、図3に従って説明する。
スロットマシン1は、遊技作動等を制御するための基板回路が設けられた主制御基板40を備えている。この主制御基板40の基板回路上には、マイクロコンピュータを構成し、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御用中央制御装置CPU60が配設されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The slot machine 1 includes a main control board 40 provided with a board circuit for controlling game operations and the like. On the board circuit of the main control board 40, there is arranged a main control central control unit CPU 60 that constitutes a microcomputer and executes overall control relating to games.

また、この主制御用中央制御装置CPU60には、記憶装置ROM61が、アドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)を介して接続している。さらに、記憶装置RAM62も、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続している。ここで、前記記憶装置ROM61には、演算処理に用いる動作プログラムや各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。一方、記憶装置RAM62には、記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   In addition, the storage device ROM 61 is connected to the main control central control unit CPU 60 via an address bus (not shown) that unilaterally transmits information for designating an address. Further, the storage device RAM 62 is also connected via a data bus (not shown) for exchanging data. Here, the storage device ROM 61 stores operation data used for arithmetic processing and fixed data such as various random number tables. On the other hand, the storage device RAM 62 is provided with a storage area, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like.

また、この主制御基板40の基板回路には、主制御用中央制御装置CPU60が周辺機器とデータ通信を行うための第一I/Oポート50a及び第二I/Oポート50bがそれぞれ設けられている。   The board circuit of the main control board 40 is provided with a first I / O port 50a and a second I / O port 50b for the main control CPU 60 to perform data communication with peripheral devices. Yes.

第一I/Oポート50aには、スタートスイッチ5a、左リールストップスイッチ41a、中リールストップスイッチ41b、右リールストップスイッチ41c、投入メダル検出センサ8a、及びベットスイッチ7aがそれぞれ接続されている。そして、主制御用中央制御装置CPU60が所定の時間間隔でこれらのスイッチ又はセンサから出力される検出信号を調べ、検出信号を受信すると、その情報を記憶装置RAM62に記憶保持する。そして、種々の制御処理を実行する。   A start switch 5a, a left reel stop switch 41a, a middle reel stop switch 41b, a right reel stop switch 41c, a inserted medal detection sensor 8a, and a bet switch 7a are connected to the first I / O port 50a. The central control CPU 60 for main control checks the detection signals output from these switches or sensors at predetermined time intervals. When the detection signals are received, the information is stored and held in the storage device RAM 62. Then, various control processes are executed.

これに対し第二I/Oポート50bには、点灯具24、メダル払出装置31、ランプ装置32、クレジット数表示部27、入賞払出数表示部28、効果音発生装置33、及び本発明にかかるベット仮受付け表示部10が接続され、主制御用中央制御装置CPU60からの制御指令が、各装置等へ一方向に出力される。また、これ以外にも第二I/Oポート50bには、回胴装置34が接続されており、当該第二I/Oポート50bを介して主制御用中央制御装置CPU60と回胴装置34とが信号をやり取りしている。   On the other hand, the second I / O port 50b includes the lighting device 24, the medal payout device 31, the lamp device 32, the credit number display unit 27, the winning / payout number display unit 28, the sound effect generator 33, and the present invention. The bet provisional acceptance display unit 10 is connected, and a control command from the central control CPU 60 for main control is output to each device or the like in one direction. In addition, a rotating device 34 is connected to the second I / O port 50b, and the main control CPU 60 and the rotating device 34 are connected to the second I / O port 50b. Are exchanging signals.

さらに詳述すると、スタートスイッチ5aは、スタートレバー5に配設されており、遊技者がスタートレバー5を操作すると、スタート信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置CPU60がこのスタート信号を受信すると、各種乱数テーブルから乱数値を取得する等の各動作を開始すると共に、回胴装置34に回転始動信号を送信する。そして、回胴装置34は、かかる信号に従って、三つのリール3a〜3cを回転始動する。   More specifically, the start switch 5a is disposed on the start lever 5, and outputs a start signal when the player operates the start lever 5. When the main control central control unit CPU 60 receives this start signal, it starts various operations such as obtaining random number values from various random number tables, and transmits a rotation start signal to the drum unit 34. Then, the rotating device 34 starts to rotate the three reels 3a to 3c in accordance with the signal.

各リールストップスイッチ41a〜41cは、各リールストップボタン4a〜4cにそれぞれ配設されており、遊技者がリールストップボタン4a〜4cをボタン操作すると、それぞれストップ信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置CPU60がこのストップ信号を受信すると、回胴装置34に回転停止信号を送信する。そして、回胴装置34は、かかる信号に従って、所定のリール3a〜3cを回転停止する。   Each of the reel stop switches 41a to 41c is disposed on each of the reel stop buttons 4a to 4c, and outputs a stop signal when the player operates the reel stop buttons 4a to 4c. When the main control central control unit CPU 60 receives this stop signal, it transmits a rotation stop signal to the spinning device 34. Then, the spinning device 34 stops rotating the predetermined reels 3a to 3c in accordance with the signal.

投入メダル検出センサ8aは、メダル投入口8に配設されており、メダル投入口8にメダルが投入されると、そのメダル数に応じて賭け数設定パルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置CPU60がこの賭け数設定パルス信号を受信すると、原則、所定枚数まで(3枚まで)は有効ライン15を表示する点灯具24に点灯信号を出力し、所定枚数(4枚)を超えるとクレジット数表示部27に表示信号を送信する。そして、前記点灯具24は、点灯信号に従って有効ライン15を表示し、一方、クレジット数表示部27は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置CPU60は、前記賭け数設定パルス信号を受信すると、原則、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置RAM62に記憶保持する。ここで、賭け数データは、賭け数(1、2、又は3)に関するデータである。なお、例外的な信号処理、あるいはデータ処理については、本発明の要部であるため後で詳述する。   The inserted medal detection sensor 8a is disposed in the medal insertion slot 8, and when a medal is inserted into the medal insertion slot 8, a betting number setting pulse signal is output according to the number of medals. When the central control CPU 60 for main control receives this betting number setting pulse signal, in principle, a lighting signal is output to the lighting tool 24 displaying the active line 15 up to a predetermined number (up to three), and a predetermined number ( When the number exceeds four, a display signal is transmitted to the credit number display unit 27. The lighting device 24 displays the effective line 15 according to the lighting signal, while the credit number display unit 27 displays the required credit number according to the display signal. Further, when receiving the betting number setting pulse signal, the main control central control unit CPU 60 basically stores the received data of the signal in the storage device RAM 62 as betting number data. Here, the betting number data is data relating to the betting number (1, 2, or 3). Note that exceptional signal processing or data processing is the main part of the present invention and will be described in detail later.

また、ベットスイッチ7aは、ベットボタン7に配設されており、遊技者がベットボタン7を操作すると、そのボタン操作に応じて賭け数設定パルス信号を出力する。そして、主制御用中央制御装置CPU60がこの賭け数設定パルス信号を受信すると、原則、点灯具24に点灯信号を出力すると共にクレジット数表示部27に表示信号を送信する。そして、点灯具24は、点灯信号に従って有効ライン15を表示し、一方、クレジット数表示部27は、表示信号に従って所要のクレジット数を表示する。また、主制御用中央制御装置CPU60は、投入メダル検出センサ8aからの賭け数設定パルス信号を受信した場合と同様に、ベットスイッチ7aからの賭け数設定パルス信号を受信すると、原則、当該信号の受信データを賭け数データとして記憶装置RAM62に記憶保持する。なお、例外的な信号処理、あるいはデータ処理については、本発明の要部であるため後で詳述する。   The bet switch 7a is disposed on the bet button 7. When the player operates the bet button 7, the bet number setting pulse signal is output according to the button operation. When the central control CPU 60 for main control receives this betting number setting pulse signal, in principle, it outputs a lighting signal to the lighting tool 24 and transmits a display signal to the credit number display unit 27. The lighting device 24 displays the valid line 15 according to the lighting signal, while the credit number display unit 27 displays the required credit number according to the display signal. Similarly to the case of receiving the betting number setting pulse signal from the inserted medal detection sensor 8a, the main control central control unit CPU 60 receives the betting number setting pulse signal from the bet switch 7a. The received data is stored and held in the storage device RAM 62 as betting number data. Note that exceptional signal processing or data processing is the main part of the present invention and will be described in detail later.

なお、投入メダル検出センサ8a及びベットスイッチ7aがそれぞれ出力する賭け数設定パルス信号により、本発明にかかる賭け数設定信号が構成され、投入メダル検出センサ8a及びベットスイッチ7aにより、本発明にかかる賭け数設定信号出力手段が構成される。また、投入メダル検出センサ8a及びベットスイッチ7aがそれぞれ出力する賭け数設定パルス信号の受信データを賭け数データとして記憶保持する記憶装置RAM62により、本発明にかかるベットメモリーが構成される。   The betting number setting pulse signal output from the inserted medal detection sensor 8a and the bet switch 7a constitutes the betting number setting signal according to the present invention, and the inserted medal detection sensor 8a and the bet switch 7a are configured to bet according to the present invention. Number setting signal output means is configured. Further, the betting memory according to the present invention is constituted by the storage device RAM 62 that stores and holds the received data of the betting number setting pulse signals output from the inserted medal detection sensor 8a and the bet switch 7a as betting number data.

また、停止した図柄xの組合せが当りの組合せとなって遊技者に利益を付与するためにメダルの払い出しを行う場合には、主制御用中央制御装置CPU60は、賭け数データに基づき、その払い出し数を表示させるように入賞払出数表示部28に表示信号を送信すると共に、これに対応するクレジット数を表示させるようにクレジット数表示部27にも表示信号を送信する。また、クレジット数が所定上限数(例えば50枚)を超えた場合には、超えた数のメダルを供出するようにメダル払出装置31に払出信号を送信する。そして、各表示部27,28は、表示信号に従ってそれぞれ所要の内容を表示する。また、払出信号が送信された場合は、メダル払出装置31は、かかる信号に従って駆動してメダルを供出する。一方、ハズレの組合せの場合は、ハズレの態様で確定表示する。   When the combination of the stopped symbols x is a winning combination and the medals are paid out in order to give the player a profit, the main control central control unit CPU 60 pays out the medals based on the betting number data. A display signal is transmitted to the winning / dispensing number display unit 28 so as to display the number, and a display signal is also transmitted to the credit number display unit 27 so as to display the corresponding credit number. In addition, when the number of credits exceeds a predetermined upper limit number (for example, 50), a payout signal is transmitted to the medal payout device 31 so that the surplus number of medals is provided. And each display part 27 and 28 each displays required content according to a display signal. In addition, when a payout signal is transmitted, the medal payout device 31 is driven according to the signal to deliver a medal. On the other hand, in the case of a combination of loses, the confirmation is displayed in the form of loses.

また、遊技の進行に伴って所定の演出・報知を実行する場合には、主制御用中央制御装置CPU60は、ランプ装置32、又は効果音発生装置33に演出・報知信号を送信する。そして、ランプ装置32、又は効果音発生装置33は、かかる信号に従ってそれぞれ所要の演出態様で駆動し、点灯又は鳴音する。   Further, when executing a predetermined effect / notification as the game progresses, the main control central control unit CPU 60 transmits an effect / notification signal to the lamp device 32 or the sound effect generator 33. Then, the lamp device 32 or the sound effect generating device 33 is driven in a required production manner according to the signal, and lights or sounds.

また、この主制御用中央制御装置CPU60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられている。そして主制御用中央制御装置CPU60は、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。このタイマーTMは、クロック装置のクロックと同期してカウントを計数し、このカウントが所定数に達すると、解除信号を出力するものである。なお、解除信号が出力されると、タイマーTMは初期化(リセット)される。   Further, a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse is provided in the substrate circuit of the main control central control device CPU60. The main control CPU 60 performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected. The timer TM counts in synchronization with the clock of the clock device, and outputs a release signal when the count reaches a predetermined number. When the release signal is output, the timer TM is initialized (reset).

そして、主制御用中央制御装置CPU60は、上述した制御処理に基づいて、単位遊技サイクルαを繰返し実行する。   Then, the central control CPU 60 for main control repeatedly executes the unit game cycle α based on the control process described above.

次に、本発明の要部について説明する。
本発明にかかるスロットマシン1にあっては、遊技の続行を希望する遊技者が、次遊技を行うためのメダルの投入等を進行中の単位遊技サイクルα中に行った場合であっても、その行為を無効とせずに、設定しようとする賭け数を仮受付けするようにしたものである。なお、仮受付けした状態とは、後述するように、単位遊技サイクルα中に遊技者が設定しようとした賭け数を仮受付けデータとして記憶装置RAM62に記憶保持し、かつベット仮受付け表示部10を作動して仮受付けデータに基づく賭け数を表示している状態をいう。
Next, the main part of the present invention will be described.
In the slot machine 1 according to the present invention, even when a player who wishes to continue the game performs the insertion of medals for the next game during the ongoing unit game cycle α, The bet number to be set is temporarily accepted without invalidating the act. As will be described later, the provisionally accepted state means that the number of bets that the player has attempted to set during the unit game cycle α is stored and held in the storage device RAM 62 as provisional acceptance data, and the bet provisional acceptance display unit 10 is displayed. A state in which the number of bets based on provisional acceptance data is displayed.

以下、遊技進行を図4に示されるタイムチャート図に従って説明する。
図4(イ)は、遊技者が、単位遊技サイクルα1が満了した後に、新たな単位遊技サイクルα2を開始させるためにベットボタン7を操作した場合を示している。具体的には、ベットボタン7の操作により賭け数「3」を設定した場合である。かかる場合は、ベット操作を受付けることについて何ら規制はないため、ベットボタン7のボタン操作に同期して、クレジット数表示部27に賭け数「3」だけ減算されたクレジット数が表示されると共に、賭け数「3」に応じた五本の有効ライン15が報知される。そして、その後のスタートレバー5の操作により、新たな単位遊技サイクルα2が開始される。かかる場合には、ベットボタン7の操作の仮受付け状態は発生しないため、ベット仮受付け表示部10は消灯維持される。
Hereinafter, the game progress will be described with reference to the time chart shown in FIG.
FIG. 4 (a) shows a case where the player operates the bet button 7 to start a new unit game cycle α2 after the unit game cycle α1 has expired. Specifically, the bet number “3” is set by operating the bet button 7. In such a case, since there is no restriction on accepting a bet operation, the credit amount display unit 27 displays the credit number obtained by subtracting the bet number “3” in synchronization with the button operation of the bet button 7. Five active lines 15 corresponding to the bet number “3” are notified. Then, by a subsequent operation of the start lever 5, a new unit game cycle α2 is started. In such a case, the provisional acceptance state of the operation of the bet button 7 does not occur, so the bet provisional acceptance display unit 10 is kept off.

一方、図4(ロ)は、遊技者が、単位遊技サイクルα1中に、新たな単位遊技サイクルα2を開始させるためにベットボタン7を操作した場合を示すものである。具体的には、ベットボタン7の操作により賭け数「3」を設定した場合である。かかる場合は、ベットボタン7のボタン操作と共に、ベット仮受付け表示部10で当該ボタン操作に応じた賭け数「3」が点灯表示される。すなわち、ベットボタン7のボタン操作を、賭け数「3」として仮受付けしたことを報知する。逆に遊技者は、ベット仮受付け表示部10の表示により、自らしたボタン操作が適正に機械側に仮受付けされたことを認識する。したがって、遊技者は単位遊技サイクルα1が満了するまでベットボタン7を連打するようなことはなくなり、苛立ってストレスが溜まってしまうことがない。なお、仮受付け状態にあっては、有効ライン15を表示する点灯具24、及びクレジット数表示部27は、当該単位遊技サイクルα1に係る設定内容で表示されている。そして、当該単位遊技サイクルα1が満了すると、スタートレバー5を操作できる遊技状態となる。ここで、スタートレバー5が操作されると、リール3a〜3cが回転始動して新たな単位遊技サイクルα2が開始される。そして、クレジット数表示部27には、仮受付けされていた賭け数「3」だけ減算されたクレジット数が表示されると共に、仮受付けされていた賭け数「3」に従って五本の有効ライン15が表示される。一方、ベット仮受付け表示部10の表示は非表示となる。これにより、遊技者は仮受付け状態が解除されたことを認識することとなる。   On the other hand, FIG. 4B shows a case where the player operates the bet button 7 to start a new unit game cycle α2 during the unit game cycle α1. Specifically, the bet number “3” is set by operating the bet button 7. In such a case, along with the button operation of the bet button 7, the bet number “3” corresponding to the button operation is lit on the bet provisional acceptance display unit 10. That is, it is notified that the button operation of the bet button 7 has been provisionally accepted as the bet number “3”. Conversely, the player recognizes from the display on the bet provisional acceptance display unit 10 that his / her own button operation has been properly provisionally accepted by the machine. Therefore, the player does not repeatedly hit the bet button 7 until the unit game cycle α1 expires, and the player is not frustrated and accumulated stress. In the provisional acceptance state, the lighting tool 24 that displays the active line 15 and the credit amount display unit 27 are displayed with the setting contents related to the unit game cycle α1. When the unit game cycle α1 expires, the game state is such that the start lever 5 can be operated. Here, when the start lever 5 is operated, the reels 3a to 3c start to rotate, and a new unit game cycle α2 is started. Then, the credit amount display unit 27 displays the credit number obtained by subtracting the provisionally accepted bet number “3”, and the five active lines 15 according to the temporarily accepted bet number “3”. Is displayed. On the other hand, the display of the bet provisional acceptance display unit 10 is not displayed. Thereby, the player will recognize that the provisional acceptance state has been released.

なお、図4に示す遊技進行は、メダルの投入による賭け数設定についても同様である。   Note that the game progress shown in FIG. 4 is the same for the betting number setting by inserting medals.

次に、スロットマシン1の制御処理について説明する。
図5に示されるように、メダルの投入、又はベットボタン7のボタン操作があり、主制御基板40の主制御用中央制御装置CPU60が、投入メダル検出センサ8a、又はベットスイッチ7aが出力した賭け数設定パルス信号を受信すると(ステップS1)、次に、当該信号の受信タイミングが単位遊技サイクルαの実行中であるか否かを判定する(ステップS2)。
Next, control processing of the slot machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, there is a medal insertion or a bet button 7 button operation, and the main control central processing unit CPU 60 of the main control board 40 outputs a bet output by the insertion medal detection sensor 8a or the bet switch 7a. When the number setting pulse signal is received (step S1), it is next determined whether or not the reception timing of the signal is during execution of the unit game cycle α (step S2).

ここで、主制御用中央制御装置CPU60が、受信タイミングが単位遊技サイクルα満了後であると判定した場合は、当該賭け数設定パルス信号の受信データを賭け数データとして記憶装置RAM62に記憶保持すると共に、有効ライン15を表示すべく点灯具24に点灯信号を送信すると共に、クレジット数表示部27に表示信号を送信する。そして、点灯具24は点灯信号に従って点灯し、クレジット数表示部27は表示信号に従ってクレジット数を表示する(ステップS3)。   If the main control CPU 60 determines that the reception timing is after the unit game cycle α has expired, the received data of the betting number setting pulse signal is stored and held in the storage device RAM 62 as betting number data. At the same time, a lighting signal is transmitted to the lighting tool 24 to display the effective line 15, and a display signal is transmitted to the credit amount display unit 27. And the lighting tool 24 lights according to a lighting signal, and the credit number display part 27 displays the number of credits according to a display signal (step S3).

ステップS4では、さらに賭け数設定パルス信号の受信の有無を判定する。これは、賭け数を設定する際に(ステップS1)、誤った投入や操作を修正可能とする制御行程である。すなわち、ステップS4で賭け数設定パルス信号の受信があったと判定した場合は、記憶装置RAM62に記憶保持された賭け数データを新しい賭け数データに更新すると共に、クレジット数表示部27で表示されるクレジット数を修正後のクレジット数に変更表示する(ステップS5)。そして、ステップS6へ移行する。一方、ステップS4で受信していないと判定した場合も、直ぐにステップS6へ移行する。   In step S4, it is further determined whether or not a betting number setting pulse signal has been received. This is a control process that makes it possible to correct an erroneous insertion or operation when setting the number of bets (step S1). That is, when it is determined in step S4 that a bet number setting pulse signal has been received, the bet number data stored in the storage device RAM 62 is updated to new bet number data and displayed on the credit number display unit 27. The credit number is changed and displayed to the corrected credit number (step S5). Then, the process proceeds to step S6. On the other hand, also when it determines with not having received at step S4, it transfers to step S6 immediately.

ステップS6では、スタートスイッチ5aが出力するスタート信号を受信したか否かを判定する。ここで、スタート信号を受信していないと判定した場合は、ステップS4に移行する。一方、スタートレバー5が操作され、スタート信号を受信したと判定した場合は、以降の賭け数の変更を不能とし、記憶装置RAM62に記憶保持される賭け数データに基づいて賭け数を確定する(ステップS7)。   In step S6, it is determined whether a start signal output from the start switch 5a is received. If it is determined that the start signal has not been received, the process proceeds to step S4. On the other hand, when the start lever 5 is operated and it is determined that the start signal has been received, the change of the bet number thereafter is disabled, and the bet number is determined based on the bet number data stored in the storage device RAM 62 ( Step S7).

ステップS7が終了すると、図6に示されるように、主制御用中央制御装置CPU60は、抽選処理を実行する(ステップS17)。具体的には、記憶装置ROM61に記憶保持されている各種乱数テーブルから乱数値を取得する。例えば、ビッグボーナス値、レギュラーボーナス値、小役値、又はリプレイ値を所定乱数テーブルから取得する。   When step S7 ends, as shown in FIG. 6, the main control central control unit CPU 60 executes a lottery process (step S17). Specifically, random number values are acquired from various random number tables stored and held in the storage device ROM 61. For example, a big bonus value, a regular bonus value, a small combination value, or a replay value is acquired from a predetermined random number table.

そして次に、入賞フラグが成立したか否かを判定する(ステップS18)。具体的には、取得した乱数値と予め備えられた判定値とが一致しているか否かを判定する。   Next, it is determined whether or not a winning flag has been established (step S18). Specifically, it is determined whether or not the acquired random number value matches a predetermined determination value.

ここで、入賞フラグが成立していると判定した場合は、入賞決定処理を実行する(ステップS19)。具体的には、取得した乱数値と判定値とが一致している場合に、対応するフラグエリアに入賞フラグを立てる。そして、ステップS20に移行する。一方、ステップS18で乱数値と判定値とが不一致であると判定した場合は、入賞フラグは不成立となって、直ぐにステップS20に移行する。   If it is determined that the winning flag is established, a winning determination process is executed (step S19). Specifically, when the acquired random number value matches the determination value, a winning flag is set in the corresponding flag area. Then, the process proceeds to step S20. On the other hand, if it is determined in step S18 that the random number value does not match the determination value, the winning flag is not established, and the process immediately proceeds to step S20.

ステップS20では、リール3a〜3cを回転始動する制御処理を実行する。具体的には、主制御用中央制御装置CPU60は回胴装置34に回転始動信号を送信する。   In step S20, a control process for starting rotation of the reels 3a to 3c is executed. Specifically, the central control CPU 60 for main control transmits a rotation start signal to the spinning device 34.

そして次に、リールストップスイッチ41a〜41cからストップ信号が出力されると(ステップS21)、対応するリール3a〜3cを停止するためのリール回転停止処理を実行する(ステップS22)。具体的には、主制御用中央制御装置CPU60は回胴装置34に回転停止信号を送信する。さらに、ステップS23では、全リール3a〜3cが停止したか否かを判定し、停止していないと判定した場合は、ステップS21に移行する。一方、全リール3a〜3cが停止したと判定した場合は、ステップS24に移行する。   Next, when a stop signal is output from the reel stop switches 41a to 41c (step S21), a reel rotation stop process for stopping the corresponding reels 3a to 3c is executed (step S22). Specifically, the central control CPU 60 for main control transmits a rotation stop signal to the spinning device 34. Furthermore, in step S23, it is determined whether or not all the reels 3a to 3c are stopped. If it is determined that the reels 3a to 3c are not stopped, the process proceeds to step S21. On the other hand, when it is determined that all the reels 3a to 3c are stopped, the process proceeds to step S24.

ステップS24では、入賞が確定したか否かを判定する。具体的には、有効ライン15上に同一図柄xが停止したか否かを判定する。ここで、有効ライン15上に同一図柄xが停止した場合、すなわち停止した図柄xの組合せが当り組合せである場合は、メダルを払い出す処理が実行される(ステップS25)。具体的には、停止した図柄xの組合せ態様に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に付与する。そして、遊技を終了する。   In step S24, it is determined whether or not a winning is confirmed. Specifically, it is determined whether or not the same symbol x has stopped on the active line 15. Here, when the same symbol x is stopped on the active line 15, that is, when the combination of the stopped symbols x is a winning combination, a medal payout process is executed (step S25). Specifically, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the stopped combination pattern x. Then, the game ends.

一方、ステップS24で入賞が確定していないと判定した場合、すなわちハズレ組合せである場合は、メダルの払い出し処理(ステップS25)を実行せず、その態様を確定表示して遊技を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S24 that the winning is not confirmed, that is, in the case of a lost combination, the medal payout process (step S25) is not executed, the mode is confirmed and the game is ended.

次に、本発明の要部に係る制御処理について説明する。
図5に示されるステップS2で、主制御用中央制御装置CPU60が、賭け数設定パルス信号の受信タイミングが単位遊技サイクルαの実行中であると判定した場合は、受信データを仮受付けデータとして記憶装置RAM62に記憶保持すると共に、ベット仮受付け表示部10で、仮受付けデータに基づく賭け数を表示する(ステップS8)。具体的には、主制御用中央制御装置CPU60はベット仮受付け表示部10に表示信号を送信する。そして、この表示信号に従ってベット仮受付け表示部10は賭け数を表示する。なお、遊技者は、このベット仮受付け表示部10の表示により、次遊技のためにしたメダル投入、又はベットボタン7のボタン操作が機械側に仮受付けされたと認識する。
Next, control processing according to the main part of the present invention will be described.
In step S2 shown in FIG. 5, when the main control central control unit CPU 60 determines that the reception timing of the betting number setting pulse signal is during execution of the unit game cycle α, the received data is stored as provisional acceptance data. While being stored in the apparatus RAM 62, the bet provisional acceptance display unit 10 displays the number of bets based on the provisional acceptance data (step S8). Specifically, the main control central control unit CPU 60 transmits a display signal to the bet provisional acceptance display unit 10. Then, according to the display signal, the bet provisional acceptance display unit 10 displays the number of bets. The player recognizes from the display of the bet provisional acceptance display unit 10 that the medal insertion for the next game or the button operation of the bet button 7 has been provisionally accepted on the machine side.

次に、主制御用中央制御装置CPU60は、主制御用中央制御装置CPU60に接続されるタイマーTM(図示省略)を作動させる(ステップS9)。このタイマーTMは、実行中の単位遊技サイクルα1(図4(ロ)参照)が満了するまで作動し、タイマーTM作動中はスタートレバー5の操作が無効となる。   Next, the main control CPU 60 activates a timer TM (not shown) connected to the main control CPU 60 (step S9). The timer TM operates until the unit game cycle α1 being executed (see FIG. 4B) expires, and the operation of the start lever 5 is invalid while the timer TM is operating.

ステップS10は、さらに賭け数設定パルス信号の受信の有無を判定する行程である。ここで、賭け数設定パルス信号の受信があったと判定した場合は、記憶装置RAM62に記憶保持された仮受付けデータを新しい仮受付けデータに更新すると共に、仮受付けした賭け数を修正後の賭け数に変更表示する(ステップS11)。そして、ステップS12へ移行する。一方、ステップS10で賭け数設定パルス信号を受信していないと判定した場合も、直ぐにステップS12へ移行する。   Step S10 is a process for determining whether or not a betting number setting pulse signal has been received. Here, when it is determined that the bet number setting pulse signal has been received, the temporary acceptance data stored in the storage device RAM 62 is updated to new temporary acceptance data, and the bet number after the provisional acceptance bet is corrected Is changed and displayed (step S11). Then, the process proceeds to step S12. On the other hand, also when it determines with not having received the betting number setting pulse signal by step S10, it transfers to step S12 immediately.

ステップS12では、ステップS9で作動させたタイマーTMが停止したか否かを判定する。ここで、タイマーTMが停止していないと判定した場合、すなわち当該単位遊技サイクルα1がまだ進行している場合は、ステップS10に移行する。一方、タイマーTMが停止したと判定した場合、すなわち当該単位遊技サイクルα1が満了している場合は、スタートレバー5が操作できる遊技状態となり、次に、スタートスイッチ5aから出力されるスタート信号を受信したか否かを判定する(ステップS13)。   In step S12, it is determined whether or not the timer TM operated in step S9 has stopped. If it is determined that the timer TM has not stopped, that is, if the unit game cycle α1 is still in progress, the process proceeds to step S10. On the other hand, when it is determined that the timer TM has stopped, that is, when the unit gaming cycle α1 has expired, the gaming state in which the start lever 5 can be operated is entered, and then a start signal output from the start switch 5a is received. It is determined whether or not (step S13).

そして、ステップS13でスタート信号を受信していないと判定した場合は、ステップS10に移行する。一方、スタート信号を受信したと判定した場合は、記憶装置RAM62に記憶保持される仮受付けデータを賭け数データとすると共に、以降の賭け数の変更を不能として、当該賭け数データに基づいて賭け数を確定する(ステップS14)。具体的には、主制御用中央制御装置CPU60は、当該賭け数データに従って、有効ライン15を表示するための点灯具24に点灯信号を送信すると共に、クレジット数表示部27に当該賭け数データに基づく賭け数だけ減算したクレジット数を表示する表示信号を送信する。そして、点灯具24は点灯信号に従って有効ライン15を報知すると共に、クレジット数表示部27は表示信号に従ってクレジット数を表示する(ステップS15)。   And when it determines with not having received the start signal in step S13, it transfers to step S10. On the other hand, if it is determined that the start signal has been received, the temporary acceptance data stored and held in the storage device RAM 62 is used as the betting number data, and the betting number cannot be changed thereafter, and the betting is performed based on the betting number data. The number is fixed (step S14). Specifically, the central control CPU 60 for main control transmits a lighting signal to the lighting tool 24 for displaying the active line 15 in accordance with the betting number data, and adds the betting number data to the credit number display unit 27. A display signal indicating the number of credits subtracted by the number of bets based on is transmitted. And the lighting tool 24 notifies the effective line 15 according to a lighting signal, and the credit number display part 27 displays the number of credits according to a display signal (step S15).

一方、ベット仮受付け表示部10には、仮受付けした賭け数の表示を非表示とする報知停止信号を送信し、仮受付け報知を停止させる(ステップS16)。これにより、遊技者は仮受付け状態が解除されたことを認識することとなる。   On the other hand, the bet provisional acceptance display unit 10 transmits a notification stop signal for hiding the display of the temporarily accepted bet number to stop the provisional acceptance notification (step S16). Thereby, the player will recognize that the provisional acceptance state has been released.

なお、ステップS10からステップS13の制御行程は、ステップS4からステップS6と同様の、誤った投入や操作をした場合に修正可能とする制御行程である。   Note that the control process from step S10 to step S13 is a control process that can be corrected in the case of an erroneous input or operation, similar to steps S4 to S6.

そして、前記ステップS16を実行した後は、上述したステップS17からステップS25の制御を実行し、遊技を終了する。ステップS17からステップS25の説明は、省略する。なお、ステップS8からステップS25の制御行程を実行することにより、遊技者にとっては、見かけ上、単位遊技サイクルα1が満了した後、一旦記憶保持された賭け数に基づいて新たな単位遊技サイクルα2が遅延して開始されるように把握されることとなる。   And after performing said step S16, control of step S17 to step S25 mentioned above is performed, and a game is complete | finished. Description of step S17 to step S25 is omitted. By executing the control process from step S8 to step S25, it is apparent to the player that after the unit game cycle α1 expires, a new unit game cycle α2 is created based on the number of bets once stored and held. It will be grasped so that it may be started with a delay.

ここで、前記仮受付けデータを記憶保持する記憶装置RAM62により、本発明にかかる仮受付けメモリーが構成される。また、賭け数設定パルス信号の受信タイミングが単位遊技サイクルαの実行中であるか否かを判定するステップS2により、本発明にかかる単位遊技サイクル判定制御行程が構成される。また、ステップS2で単位遊技サイクルα満了後と判定した場合に実行するステップS3からステップS22までの制御行程により、本発明にかかる単位遊技サイクル通常開始制御行程が構成される。また、ステップS2で単位遊技サイクルαの実行中と判定した場合に実行するステップS7からステップS22までの制御行程により、本発明にかかる単位遊技サイクル遅延開始制御行程が構成される。なお、誤った投入や操作をした場合に、修正可能とするステップS3からステップS5、及びステップS9からステップS12により、本発明にかかる賭け数変更行程が構成される。また、賭け数設定パルス信号を受信し、当該賭け数設定パルス信号の受信データを賭け数データ、又は仮受付けデータとして記憶装置RAM62に記憶保持し、スタートレバー5が操作されるとリール3a〜3cを回転始動し、リールストップボタン4a〜4cが操作されるとリール3a〜3cを回転停止し、停止した図柄xが当り組合せの場合に利益を払い出し、ハズレ組合せの場合にその態様で確定表示して、順次単位遊技サイクルαを実行すると共に、上述のステップS1からステップS22までの制御等を処理し、受信した賭け数設定パルス信号の受信タイミングが、単位遊技サイクルα1の実行中であるか否かを判定し、受信した賭け数設定パルス信号の受信タイミングが単位遊技サイクルα1の実行中であると判定した場合に、当該賭け数設定パルス信号の受信データを仮受付けデータとして記憶装置RAM62に記憶保持し、かつベット仮受付け表示部10により仮受付けを報知すると共に、当該単位遊技サイクルα1が満了し、スタートレバー5が操作されると、記憶装置RAM62に記憶保持した仮受付けデータを賭け数データとして新たな単位遊技サイクルα2を開始し、受信した賭け数設定パルス信号の受信タイミングが単位遊技サイクルα1の実行中であると判定した場合に、新たな単位遊技サイクルα2の開始と共にベット仮受付け表示部10による仮受付け報知を停止し、賭け数データに基づいて点灯具24及びクレジット数表示部27により賭け数等を報知し、仮受付けデータを記憶装置RAM62に記憶保持した後であって、かつ当該単位遊技サイクルα1の実行中に、賭け数設定パルス信号を受信した場合は、当該賭け数設定パルス信号の受信データを仮受付けデータとして更新する主制御用中央制御装置CPU60により、本発明にかかる遊技制御手段が構成される。   Here, the provisional acceptance memory according to the present invention is constituted by the storage device RAM 62 that stores and holds the provisional acceptance data. Further, the unit game cycle determination control process according to the present invention is constituted by step S2 for determining whether or not the reception timing of the betting number setting pulse signal is during execution of the unit game cycle α. Further, the unit game cycle normal start control process according to the present invention is constituted by the control process from step S3 to step S22 executed when it is determined that the unit game cycle α has expired in step S2. Further, the unit game cycle delay start control process according to the present invention is constituted by the control process from step S7 to step S22 executed when it is determined in step S2 that the unit game cycle α is being executed. Note that the betting number changing process according to the present invention is configured by steps S3 to S5 and steps S9 to S12 that can be corrected when an erroneous insertion or operation is performed. Further, the betting number setting pulse signal is received, the received data of the betting number setting pulse signal is stored and held in the storage device RAM 62 as betting number data or provisional acceptance data, and the reels 3a to 3c are operated when the start lever 5 is operated. When the reel stop buttons 4a to 4c are operated, the reels 3a to 3c are stopped. When the stopped symbol x is a winning combination, a profit is paid out. In addition, the unit game cycle α is sequentially executed, the control from the above-described step S1 to step S22 is processed, and the reception timing of the received betting number setting pulse signal is during execution of the unit game cycle α1. If it is determined that the reception timing of the received betting number setting pulse signal is during execution of the unit gaming cycle α1, The received data of the betting number setting pulse signal is stored and held in the storage device RAM 62 as provisional acceptance data, and the provisional acceptance is notified by the bet provision acceptance display unit 10, the unit game cycle α1 expires, and the start lever 5 is operated. Then, a new unit game cycle α2 is started using the provisional acceptance data stored and held in the storage device RAM 62 as betting number data, and the reception timing of the received betting number setting pulse signal is being executed in the unit gaming cycle α1. When the determination is made, the temporary acceptance notification by the bet provisional acceptance display unit 10 is stopped together with the start of a new unit game cycle α2, and the number of bets is notified by the lighting device 24 and the credit number display unit 27 based on the bet amount data. , After the temporary acceptance data is stored in the storage device RAM 62 and the unit game cycle When the betting number setting pulse signal is received during the execution of α1, the game control means according to the present invention is executed by the main control CPU 60 that updates the received data of the betting number setting pulse signal as provisional acceptance data. Composed.

また、これまでに述べた実施の形態は、本発明の主旨を逸脱しない限り、適宜変更可能である。例えば、遊技媒体として、メダル以外に遊技球を用いた構成であっても良い。また、ベット仮受付け表示部10としては、メダルの投入等を仮受付けしたことをランプ等を点灯させて報知する構成であっても良い。   Further, the embodiments described so far can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention. For example, a configuration using a game ball in addition to a medal may be used as the game medium. Further, the bet provisional acceptance display unit 10 may be configured to notify that provisional acceptance of medals has been made by turning on a lamp or the like.

スロットマシン1の外観斜視図である。2 is an external perspective view of the slot machine 1. FIG. 図柄列30a〜30cを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol rows 30a-30c. 遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。It is a block circuit diagram which shows the control circuit which controls a game. 単位遊技サイクルαの開始と満了の各タイミングとベット仮受付け表示部10の作動タイミングとを示すタイムチャート図であり、(イ)は、遊技者が、単位遊技サイクルα1満了後に、次遊技を行うためにベットボタン7を操作した場合を示し、(ロ)は、単位遊技サイクルα1中に操作した場合を示している。FIG. 6 is a time chart showing the timing of starting and ending the unit game cycle α and the operation timing of the bet provisional acceptance display unit 10, where (a) shows that the player performs the next game after the unit game cycle α1 has expired. Therefore, the case where the bet button 7 is operated is shown, and (B) shows the case where it is operated during the unit game cycle α1. 一連の遊技制御処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows a series of game control processing. 図5から続く、フローチャート図である。FIG. 6 is a flowchart continued from FIG. 5.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
3a,3b,3c リール
4a,4b,4c リールストップボタン
5 スタートレバー
7 ベットボタン
7a ベットスイッチ
8 メダル投入口
8a 投入メダル検出センサ
10 ベット仮受付け表示部
27 クレジット数表示部
x 図柄
α(α1,α2) 単位遊技サイクル
1 slot machine 3a, 3b, 3c reel 4a, 4b, 4c reel stop button 5 start lever 7 bet button 7a bet switch 8 medal insertion slot 8a inserted medal detection sensor 10 bet provisional acceptance display unit 27 credit number display unit x symbol α ( α1, α2) Unit game cycle

Claims (3)

外周面上に複数の図柄を具備し、前方から視認可能な複数のリールと、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入口と、
賭け数を入力指令する賭け数入力操作部と、
リールの回転始動を指令するリール始動操作部と、
回転中のリールの停止を指令するリール停止操作部と、
遊技媒体投入口に遊技媒体が投入されると、又は賭け数入力操作部が操作されると、賭け数設定信号を出力する賭け数設定信号出力手段と、
賭け数設定信号出力手段が出力した賭け数設定信号を受信すると共に、当該賭け数設定信号の受信データを賭け数データとしてベットメモリーに記憶保持し、リール始動操作部が操作されるとリールを回転始動し、リール停止操作部が操作されると回転中のリールを停止し、かつその停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には前記賭け数データに基づく利益を払い出し、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄を確定すると共に、リールの回転始動により開始し、停止図柄の組合せが当りの組合せである場合には利益の払い出しの終了により、又は停止図柄の組合せがハズレの組合せである場合には停止図柄の確定により満了する単位遊技サイクルを順次実行する遊技制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、
単位遊技サイクル中に、新たな単位遊技サイクルを開始するための遊技媒体投入口への遊技媒体の投入、又は賭け数入力操作部の操作を仮受付けしたことを報知する賭け数仮受付け報知装置を備え、
遊技制御手段が、
受信した賭け数設定信号の受信タイミングが、単位遊技サイクルの実行中であるか否かを判定する単位遊技サイクル判定制御行程と、
受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクル満了後であると判定した場合に、リール始動操作部が操作されると新たな単位遊技サイクルを開始する単位遊技サイクル通常開始制御行程と、
受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクルの実行中であると判定した場合に、当該賭け数設定信号の受信データを仮受付けデータとして仮受付けメモリーに記憶保持し、かつ賭け数仮受付け報知装置を作動して仮受付けしたことを報知すると共に、当該単位遊技サイクルが満了し、リール始動操作部が操作されると、仮受付けメモリーに記憶保持した仮受付けデータを賭け数データとして新たな単位遊技サイクルを開始する単位遊技サイクル遅延開始制御行程と
を実行する制御内容を具備することを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface and visible from the front;
A game medium slot into which a game medium is inserted;
A bet number input operation section for inputting a bet number;
A reel start operation unit for instructing rotation start of the reel;
A reel stop operation section for instructing to stop the rotating reel;
A betting number setting signal output means for outputting a betting number setting signal when a gaming medium is inserted into the gaming medium slot or when a betting number input operation unit is operated;
Receives the betting number setting signal output from the betting number setting signal output means, stores the received data of the betting number setting signal in the betting memory as betting number data, and rotates the reel when the reel start operation unit is operated. When the reel stop operation section is started, the reels that are rotating are stopped, and if the combination of the stopped symbols is a winning combination, the profit based on the betting number data is paid out, or the combination of the stopped symbols If the combination is a loss combination, the stop symbol is confirmed and started by starting the rotation of the reel, and when the stop symbol combination is a winning combination, the payout of profit is completed or the combination of the stop symbol is In a slot machine equipped with game control means for sequentially executing unit game cycles that expire due to the determination of a stop symbol when it is a combination of losers ,
A bet number temporary acceptance notifying device for notifying that a game medium is inserted into a game medium insertion slot for starting a new unit game cycle or an operation of a bet number input operation unit is provisionally accepted during a unit game cycle. Prepared,
The game control means
A unit game cycle determination control process for determining whether or not the reception timing of the received betting number setting signal is executing a unit game cycle;
When it is determined that the reception timing of the received betting number setting signal is after the unit game cycle has expired, a unit game cycle normal start control process for starting a new unit game cycle when the reel start operation unit is operated;
When it is determined that the reception timing of the received betting number setting signal is during execution of a unit game cycle, the received data of the betting number setting signal is stored and held in the temporary acceptance memory as temporary acceptance data, and the bet number provisional acceptance When the notification device is activated to notify the provisional acceptance, and when the unit game cycle expires and the reel start operation unit is operated, the provisional acceptance data stored in the provisional acceptance memory is newly set as the betting number data. A slot machine comprising a control content for executing a unit game cycle delay start control process for starting a unit game cycle.
賭け数を遊技者に報知する賭け数報知装置を備え、
遊技制御手段が、
受信した賭け数設定信号の受信タイミングが単位遊技サイクルの実行中であると判定した場合に、新たな単位遊技サイクルの開始と共に賭け数仮受付報知装置の作動を停止して仮受付け報知を停止し、賭け数データに基づいて賭け数報知装置を作動して賭け数を報知する制御内容を具備することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
A bet number notification device for notifying the player of the bet number;
The game control means
When the reception timing of the received bet number setting signal is determined to be during the execution of a unit game cycle, the operation of the bet number temporary acceptance notification device is stopped and the temporary acceptance notification is stopped at the start of a new unit game cycle. 2. The slot machine according to claim 1, further comprising a control content for informing the bet number by operating the bet number notifying device based on the bet number data.
遊技制御手段が、
仮受付けデータを仮受付けメモリーに記憶保持した後であって、かつ当該単位遊技サイクルの実行中に、賭け数設定信号を受信した場合は、当該賭け数設定信号の受信データを仮受付けデータとして更新する賭け数変更行程を実行する制御内容を具備することを特徴とする請求項1又は請求項2記載のスロットマシン。
The game control means
If the bet number setting signal is received after the temporary acceptance data is stored in the temporary acceptance memory and the unit game cycle is being executed, the received data of the bet number setting signal is updated as temporary acceptance data. 3. The slot machine according to claim 1, further comprising a control content for executing a betting number changing process.
JP2004354595A 2004-12-07 2004-12-07 Slot machine Withdrawn JP2006158660A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004354595A JP2006158660A (en) 2004-12-07 2004-12-07 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004354595A JP2006158660A (en) 2004-12-07 2004-12-07 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006158660A true JP2006158660A (en) 2006-06-22

Family

ID=36661285

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004354595A Withdrawn JP2006158660A (en) 2004-12-07 2004-12-07 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006158660A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5485937B2 (en) Revolving machine
JP2016049272A (en) Rotary drum type game machine
JP2006305046A (en) Game apparatus
JP5443556B2 (en) Game machine
JP2016049269A (en) Rotary drum type game machine
JP6347925B2 (en) Slot machine
JP2005144162A (en) Game machine
JP2016049271A (en) Rotary drum type game machine
JP2008142456A (en) Game apparatus changing dealers based on amount of game media awarded according to game result, and playing method of game
JP2019134945A (en) Reel type game machine
JP2005027874A (en) Game machine
JP2006158670A (en) Slot machine
JP2007029240A (en) Game machine
JP2007068786A (en) Slot machine
JP2004261292A (en) Slot machine
JP2008093182A (en) Card game machine changing to different prize when card displayed on display device includes specified image at winning and method for playing card game
JP2007029241A (en) Game machine
JP6808773B2 (en) Rotating game machine
JP2006158660A (en) Slot machine
JP4237388B2 (en) Slot machine
JP2006158661A (en) Slot machine
JP6849207B2 (en) Game machine
JP2006158664A (en) Slot machine
JP6199550B2 (en) Game machine
JP4270565B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060404

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090401

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090331

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20090421