JP6347925B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention also relates to a slot machine that can generate a winning according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units .

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナス、チャレンジボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and re-playing roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the player can shift to a gaming state advantageous to the player such as a regular bonus, a big bonus, or a challenge bonus from the next game. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

特別役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。また、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを所定コマ数の範囲内で引き込み可能な場合に有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。   In order for a winning combination of each combination including a special combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, when the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery can be drawn within a predetermined number of frames, it is aligned with the effective line, and the winning combination is not formed in the internal lottery. Reel control is performed so that the combination of symbols is not aligned with an effective line.

このようなスロットマシンの中には、チャレンジボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態において小役と再遊技役が同時に当選した場合に、停止ボタンの操作態様に応じて小役と再遊技役のいずれも入賞可能なときには小役を入賞させ、小役を入賞不可能なときには再遊技役を入賞させる、スロットマシンがあった。   In such a slot machine, when a small role and a re-playing role are won at the same time in a gaming state advantageous to the player such as a challenge bonus, either the small role or the re-playing role is selected according to the operation mode of the stop button. However, there was a slot machine in which a small role was awarded when a prize could be won, and a re-playing role was awarded when a small role could not be won.

特開2009−171996号公報JP 2009-171996 A

しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、有利な遊技状態において小役と同時に再遊技役に当選しても、当該再遊技役は小役が入賞不可能な場合にしか入賞できなかっため、有利な遊技状態において再遊技役に当選させることに関して意味がなく、有利な遊技状態における遊技のバリエーションが乏しくなり、遊技の興趣が低下する問題があった。 Because, however, in the above-described slot machine, even won small prize at the same time replay role in an advantageous gaming state, in which the replay auditors have small prize could not win only if it is not possible winning There is no point in making a re-game player win in an advantageous gaming state, and there are problems in that the variation of games in the advantageous gaming state becomes poor and the interest of the game is reduced.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利な遊技状態における遊技のバリエーションを豊かにして、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of enriching game variations in an advantageous game state and improving the fun of the game. .

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、遊技用価値の付与を伴う付与入賞と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技入賞とを含む複数種類の入賞について、発生の許容を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と導出操作手段への操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記付与入賞の発生が必ず許容される遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定された場合に、
複数の導出操作手段のうちの特定の導出操作手段が特定操作順序で操作されたときにおいては、前記付与入賞が発生する表示結果組合せを構成する付与入賞表示結果および前記再遊技入賞が発生する表示結果組合せを構成する再遊技表示結果のいずれも導出可能な操作タイミングのうち、第1操作タイミングで操作されたときには前付与入賞表示結果を導出する一方で、第2操作タイミングで操作されたときには前再遊技表示結果を導出し、
前記特定の導出操作手段が前記特定操作順序とは異なる所定操作順序で操作されたときにおいては、前記特定の導出操作手段の操作タイミングに関わらず当該所定操作順序に対応する表示結果組合せを構成する表示結果を導出する
上記のスロットマシンにおいて、前記有利状態制御手段は、前記再遊技入賞の発生を許容することが決定される割合が相異なる第1有利状態と第2有利状態とに制御可能である。
なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞(たとえば、小役の入賞)と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技入賞(たとえば、再遊技役の入賞)とを含む複数種類の入賞のうち、いずれかの発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部によるリール回転処理)と、
前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記付与入賞の発生が必ず許容される遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、CB)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部によるCBに制御する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され(たとえば、CB中において全ての小役と通常リプや特殊リプとが同時当選しているとき)、かつ、前記導出操作手段における操作に応じて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能なときに成否が毎ゲームで変化し得る所定条件(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順や操作タイミングの一致)の成否を判定するとともに判定結果に基づいて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかを決定する導出決定手段(たとえば、図13、15〜18に示すように、メイン制御部41によって、押し順や操作タイミングに応じて入賞結果を変更する処理)を含む。
Each comprising a plurality of variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
A plurality of derivation operation means operated to derive a display result combination ;
Before the display result combination is derived, a plurality of types of winnings including a winning award with awarding a gaming value and a re-game winning that allows the next game to be played without using the gaming value are generated. Pre-determining means for determining the tolerance of
And deriving control means for performing control to out guide display result according to the operation to the determination result and the conductive output operation means by said pre-determining means,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to a player in which the occurrence of the award winning is always allowed regardless of the determination result of the prior determination means,
The derivation control means is determined to allow the occurrence of the replay prize in the advantageous state by the pre-decision means,
When a specific derivation operation means among a plurality of derivation operation means is operated in a specific operation order, the award winning display result constituting the display result combination in which the award winning is generated and the display in which the replay winning is generated results none of the replay display result which constitutes a combination of derivable operation timing, when it is operation by the first operating timing while deriving the previous SL imparting winning display result, steering at the second operation timing to derive the previous Symbol replay display results when it is created,
When the specific derivation operation means is operated in a predetermined operation order different from the specific operation order, a display result combination corresponding to the predetermined operation order is configured regardless of the operation timing of the specific derivation operation means. The display result is derived .
In the above-described slot machine, the advantageous state control means can control the first advantageous state and the second advantageous state, which are different in the ratio determined to allow the occurrence of the replay winning.
In addition, you may provide the following structures.
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified In the slot machine, one game is finished by deriving the display result, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to cause the variable display device to derive a display result;
Before the display result is derived to the variable display device, it is possible to play the next game without using the award winning with the awarding of the gaming value (for example, winning a small role) and the gaming value. Predetermining means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining whether or not to allow any of a plurality of types of winnings including a re-game winning (for example, winning a re-gamer) When,
Derivation control means (for example, reel rotation processing by a main control unit) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result by the prior determination means and an operation by the derivation operation means;
Advantageous state control means (for example, control to CB by the main control unit) for controlling to an advantageous state (for example, CB) advantageous for a player who is always allowed to generate the prize winning regardless of the determination result of the prior determination means. Processing)
The derivation control means is determined to allow the occurrence of the re-game winning by the pre-decision means in the advantageous state (for example, all small roles and normal lip and special lip are won simultaneously in CB) And the success / failure may change in each game when both the display result capable of generating the awarded prize and the display result capable of generating the replay prize can be derived in accordance with the operation of the derivation operation means. Whether or not a predetermined condition (for example, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R and the operation timing coincides) is determined and the display result capable of generating the award winning based on the determination result and the replay winning can be generated Derivation determining means for determining which of the display results is to be derived (for example, as shown in FIGS. And including processing) for changing the winning results according to the order and operation timing.

このような構成によれば、有利状態において、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能なときであっても、成否が毎ゲームで変化し得る所定条件の成否を判定した結果に基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち導出される表示結果が変わるため、有利な遊技状態における遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the success / failure can be changed in each game even when both the display result capable of generating the awarded prize and the display result capable of generating the replay prize can be derived in the advantageous state. Based on the result of determining the success or failure of the predetermined condition, the display result derived from the display result capable of generating the award winning and the display result capable of generating the re-game winning is changed. It becomes rich and can improve the interest of the game.

「成否が毎ゲームで変化し得る所定条件」は、ストップスイッチ8L、8C、8Rやスタートスイッチ7など、遊技者により操作されることに基づいて成否が毎ゲーム変化し得る所定条件を含む。また、「成否が毎ゲームで変化し得る所定条件」は、当選フラグの種類といった事前決定手段による決定結果の内容など、遊技者による操作に依存することのない事象に基づいて成否が毎ゲーム変化し得る所定条件を含む。また、「成否が毎ゲームで変化し得る所定条件」とは、成否が毎ゲーム必ず変化する所定条件を含むが、これに限らず、成否が毎ゲーム必ず変化しなくても変化することが可能な所定条件も含む。   The “predetermined condition that the success / failure can be changed in every game” includes the predetermined condition that the success / failure can be changed every game based on the operation by the player, such as the stop switches 8L, 8C, and 8R. In addition, the “predetermined condition that the success / failure may change in each game” means that the success / failure changes in each game based on an event that does not depend on the operation by the player, such as the content of the determination result by the predetermining means such as the type of winning flag Including predetermined conditions. In addition, “predetermined conditions where success / failure can change in each game” includes a predetermined condition where success / failure always changes for each game, but not limited to this, it can change even if success / failure does not always change Including predetermined conditions.

「前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかを決定する」とは、所定条件の成否の判定結果に基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかが予め決められているものを含む。また、「前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかを決定する」とは、所定条件の成否の判定結果に基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかをその都度決定するものを含む。   “Determine which one of the display result that can generate the prize winning and the display result that can generate the re-game prize is to be derived” means that the prize winning is generated based on the determination result of the success or failure of the predetermined condition. This includes a predetermined display result to be derived among possible display results and display results capable of generating a replay prize. Further, “determining which of the display result capable of generating the award winning and the display result capable of generating the replay winning is to be derived” is based on the determination result of success or failure of a predetermined condition. Including a display result that can generate a replay and a display result that can generate a replay prize are determined each time.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ(たとえば、リール2L、2C、2Rの停止によって有効ライン上に定められた図柄の組合せに応じて入賞が発生する)、
前記導出操作手段は、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させるために前記複数の可変表示領域のそれぞれに対応する操作がされ(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rは、リール2L、2C、2Rのそれぞれを停止させるために対応して操作される)、
前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され(たとえば、CB中において全ての小役と特定の再遊技役が同時当選しているとき)(たとえば、CB中において全ての小役といずれかの再遊技役が同時当選しているとき)、かつ、前記導出操作手段における操作に応じて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能な場合に前記導出操作手段の操作が特定の操作順序であったとき(たとえば、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のうち特定の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたとき)には、操作タイミングにかかわらず前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち予め定められた表示結果を必ず導出することを決定する。
(2) In the slot machine of (1) above,
The variable display device is capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas,
In the slot machine, a display result is derived to all of the plurality of variable display areas, thereby completing one game, and a winning is generated according to a combination of display results derived to each of the plurality of variable display areas. (For example, a winning is generated according to a combination of symbols determined on the active line by stopping the reels 2L, 2C, 2R)
The derivation operation means performs an operation corresponding to each of the plurality of variable display areas in order to cause each of the plurality of variable display areas to derive a display result (for example, the stop switches 8L, 8C, and 8R are connected to the reel 2L). 2C, 2R are operated correspondingly to stop each)
The derivation determining means is determined to allow the replay winning to be generated by the predetermining means in the advantageous state (for example, when all the small combinations and a specific replay combination are simultaneously won in the CB) ) (For example, when all the small combinations and any replaying combination are simultaneously elected in the CB), and the display result that can generate the prize winning according to the operation in the derivation operation means and the replay When any of the display results capable of generating a game prize can be derived and the operation of the deriving operation means is in a specific operation order (for example, left first stop, middle first stop, and right first stop) When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in a specific pressing order), the display result capable of generating the award winning and the replay winning can be generated regardless of the operation timing. It decides to always deriving the display results of a predetermined among the display results.

このような構成によれば、有利状態において、付与入賞を発生可能とともに再遊技入賞の発生を許容すると決定された場合には、操作タイミングにかかわらず導出操作手段の操作を特定の操作順序で行うことで、付与入賞が発生可能な表示結果およびいずれかの再遊技入賞が発生可能な表示結果のうち、導出される表示結果を遊技者が予想することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the advantageous state, when it is determined that the award winning can be generated and the replay winning is allowed, the operation of the derivation operation means is performed in a specific operation order regardless of the operation timing. Therefore, the player can expect the display result to be derived from among the display results that can be awarded a prize and any of the display results that can be given a re-game win. Can do.

「前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され」は、ある特定の再遊技入賞の発生を許容すると決定されたことを含む。また、「前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され」は、不特定のいずれかの再遊技入賞の発生を許容すると決定されたことを含む。   “The derivation determining means is determined to allow the occurrence of the re-game winning by the pre-determining means in the advantageous state” includes that it is determined to allow the generation of a specific re-game winning. In addition, “the derivation determining unit is determined to allow the occurrence of the re-game winning by the pre-determining unit in the advantageous state” is determined to allow the generation of any unspecified re-game winning. Including that.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ(たとえば、リール2L、2C、2Rの停止によって有効ライン上に定められた図柄の組合せに応じて入賞が発生する)、
前記導出操作手段は、前記複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させるために前記複数の可変表示領域のそれぞれに対応する操作がされ(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rは、リール2L、2C、2Rのそれぞれを停止させるために対応して操作される)、
前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により複数種類の前記再遊技入賞のうち特定の再遊技入賞の発生を許容すると決定され(たとえば、CB中において全ての小役と特定の再遊技役(通常リプや特殊リプ)が同時当選しているとき)、かつ、前記導出操作手段における操作に応じて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記特定の再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能な場合に前記導出操作手段の操作が特定の操作順序であったとき(たとえば、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のうち特定の押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたとき)には、操作タイミングにかかわらず前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記特定の再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち予め定められた表示結果を必ず導出することを決定する(たとえば、図13に示すように、通常リプや特殊リプに当選したときに、押し順に応じて入賞結果が一義的に決められている)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The variable display device is capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas,
In the slot machine, a display result is derived to all of the plurality of variable display areas, thereby completing one game, and a winning is generated according to a combination of display results derived to each of the plurality of variable display areas. (For example, a winning is generated according to a combination of symbols determined on the active line by stopping the reels 2L, 2C, 2R)
The derivation operation means performs an operation corresponding to each of the plurality of variable display areas in order to cause each of the plurality of variable display areas to derive a display result (for example, the stop switches 8L, 8C, and 8R are connected to the reel 2L). 2C, 2R are operated correspondingly to stop each)
The derivation deciding means is determined to allow the generation of a specific re-game winning among a plurality of types of the re-game winnings by the pre-deciding means in the advantageous state (for example, all small roles and specific A re-game player (when a normal lip or special lip is selected at the same time) and a display result capable of generating the award according to the operation in the derivation operation means and the specific re-game winning can be generated When any of the display results can be derived and the operation of the deriving operation means is in a specific operation order (for example, in a specific pressing order among the first left stop, the first middle stop, and the first right stop) When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated), the display result that can generate the award winning regardless of the operation timing and the display result that can generate the specific replay winning are displayed. It is decided to always derive a predetermined display result (for example, as shown in FIG. 13, when winning a normal lip or a special lip, the winning result is uniquely determined according to the pressing order). .

このような構成によれば、有利状態において、付与入賞を発生可能とともに特定の再遊技入賞の発生を許容すると決定された場合には、操作タイミングにかかわらず導出操作手段の操作を特定の操作順序で行うことで、付与入賞が発生可能な表示結果および特定の再遊技入賞が発生可能な表示結果のうち、導出される表示結果を遊技者が予想することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in the advantageous state, when it is determined that the award winning can be generated and the specific replay winning is permitted, the operation of the derivation operation means is performed in a specific operation order regardless of the operation timing. In this way, the player can predict the display result that can be derived from among the display results that can be awarded a prize and the display results that can cause a specific re-game win. be able to.

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
予め定められた操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示装置に導出させる表示結果が特定可能となるように予め定められた複数の導出制御データ(たとえば、停止制御テーブル)を記憶する記憶手段(たとえば、RAM41c)をさらに備え、
前記導出決定手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記付与入賞とともに前記再遊技入賞の発生を許容すると決定され(たとえば、CB中において全ての小役と通常リプや特殊リプとが同時当選しているとき)、かつ、前記導出操作手段における操作に応じて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能なときには、前記所定条件の成否の判定結果に応じて選択された前記導出制御データに基づいて前記付与入賞を発生可能な表示結果および前記再遊技入賞を発生可能な表示結果のうちいずれを導出するかを決定する(たとえば、図13、15〜18に示すように、メイン制御部41によって、押し順や操作タイミングに応じて入賞結果を変更する)。
(4) In the slot machines of (1) to (3) above,
A plurality of predetermined derivation control data (for example, a stop control table) is determined so that a display result to be derived by the variable display device can be specified when the derivation operation means is operated at a predetermined operation timing. Storage means (for example, RAM 41c) for storing,
The derivation deciding means is determined to allow the re-game prize to be generated together with the awarded prize by the prior deciding means in the advantageous state (for example, all small roles and normal lip and special lip are simultaneously used in the CB). And when both the display result capable of generating the award winning and the display result capable of generating the re-game winning are derivable in accordance with the operation of the derivation operation means. Based on the derivation control data selected according to the determination result of success or failure, it is determined which one of the display result capable of generating the awarded prize and the display result capable of generating the re-game prize is derived (for example, As shown in FIGS. 13 and 15-18, the main control unit 41 changes the winning result in accordance with the pressing order and the operation timing.

このような構成によれば、有利状態において、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のいずれも導出可能なときであっても、成否が毎ゲームで変化し得る所定条件の成否を判定した結果に応じて選択された導出制御データに基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち導出される表示結果を確実に変えることができる。   According to such a configuration, the success / failure can be changed in each game even when both the display result capable of generating the awarded prize and the display result capable of generating the replay prize can be derived in the advantageous state. Based on the derivation control data selected according to the result of determining the success or failure of the predetermined condition, the display result derived among the display result capable of generating the award winning and the display result capable of generating the replay winning is surely changed. be able to.

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記有利状態において入賞の発生が許容される前記付与入賞には、1ゲームを開始可能となるように設定が必要な賭数に用いられる遊技用価値である必要遊技用価値(たとえば、CB中における規定数の賭数としてのメダル2枚)よりも少ない遊技用価値が付与される第1付与入賞(たとえば、1枚1、2)と、前記必要遊技用価値よりも多い遊技用価値が付与される第2付与入賞(たとえば、1枚1、2以外の小役)とが含まれる。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
In the award winning in which the occurrence of a winning is permitted in the advantageous state, a required gaming value (for example, in the CB is used for a betting number that needs to be set so that one game can be started). A first award winning (for example, 1 or 2) that gives a gaming value less than a predetermined number of medals (2 medals) and a gaming value greater than the required gaming value are given. Second prize winning (for example, a small role other than 1 and 1).

このような構成によれば、第1付与入賞を発生可能であるか、もしくは第2付与入賞を発生可能であるかに応じて、成否が毎ゲームで変化し得る所定条件の成否を判定した結果に基づいて、付与入賞を発生可能な表示結果および再遊技入賞を発生可能な表示結果のうち導出される表示結果を変えることもできるため、有利な遊技状態における遊技のバリエーションがより豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the result of determining the success or failure of a predetermined condition in which success or failure can change in each game depending on whether the first award winning can be generated or the second award winning can be generated. Based on the above, it is also possible to change the display result that can be derived among the display result that can generate the prize winning and the display result that can generate the re-game winning, so that the game variation in advantageous gaming state becomes richer, The interest of the game can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合わせ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 特殊出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special outcome. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 非CB中の再遊技役以外に関する抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination, determination value number, and reel control regarding other than the re-game combination in non-CB. 非CB中の再遊技役に関する抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination regarding the re-game player in non-CB, the number of judgment values, and reel control. CB中の抽選対象役および判定値数について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number in CB. CB中の入賞について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning in CB. CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける左第1停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the stop control table for 1st left stop in a right reel when a normal lip and all the small combinations are elected simultaneously in CB. CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける中第1停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the stop control table for middle 1st stop in a right reel when a normal lip and all the small combinations are elected simultaneously in CB. CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける右第1停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the stop control table for right 1st stop in a right reel when a normal lip and all the small combinations are elected simultaneously in CB. CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したときのリール制御の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of reel control when a normal lip and all the small combinations are elected simultaneously in CB. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for AT lottery. 非CB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a non-CB navigation effect execution process. 非CB中ナビ演出実行テーブルAを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the non-CB inside navigation production execution table A. FIG. 非CB中ナビ演出実行テーブルBを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the non-CB inside navigation production execution table B. FIG. 非CB中におけるCB当選時のナビ演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect at the time of CB winning in non-CB. CB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a navigation effect execution process during CB. CB中ナビ演出実行テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation effect execution table in CB. AT時のCB中の払い出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the timing chart regarding the payout in CB at the time of AT.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造図である。本実施の形態におけるスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally oriented. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. ing.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R, "white 7a" (for example, the design of the area number 16 of the left reel 2L) and "white 7b" (for example, the area of the left reel 2L) No. 19 symbol), “White 7c” (for example, the symbol of area number 3 on the left reel 2L), “Watermelon a” (for example, the symbol of area number 15 on the left reel 2L), “Watermelon b” (for example, left (Design of area number 1 on reel 2L), "cherry" (eg, design of area number 2 on left reel 2L), "bell a" (eg, design of area number 21 on left reel 2L), "bell b" ( For example, the symbol of the area number 18 of the left reel 2L), “lip a” (for example, the pattern of the area number 20 of the left reel 2L), and “lip b” (for example, the pattern of the area number 8 of the left reel 2L) Identifiable multiple Symbol of the kind is depicted in a predetermined order, one by 21, respectively.

「白7b」、「白7c」は、ともに、「白7a」の図柄をベースとする点で共通しており、「白7b」は左上隅に縦方向に線が追加されている点、および「白7c」は底辺に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「白7a」〜「白7c」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白7ともいう。「スイカb」は、「スイカa」の図柄をベースとする点で共通しており、上部に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、「スイカa」および「スイカb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルb」は、「ベルa」の図柄をベースとする点で共通しており、舌の球の部分の色が黒い点で異なっている。このため、「ベルa」および「ベルb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプb」は、「リプa」の図柄をベースとする点で共通しており、REPLAYの文字に下線が追加されている点で異なっている。このため、「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。   “White 7b” and “White 7c” are both common in that they are based on the design of “White 7a”, and “White 7b” has a vertical line at the upper left corner, and “White 7c” differs in that a line is added in the horizontal direction at the bottom. For this reason, although “white 7a” to “white 7c” are symbols of different types, they are collectively referred to as white 7 because they have similar external shapes. “Watermelon b” is common in that it is based on the design of “watermelon a”, and is different in that a line is added in the horizontal direction at the top. For this reason, “watermelon a” and “watermelon b” have different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as watermelon. “Bell b” is common in that it is based on the design of “Bell a”, and the color of the sphere portion of the tongue is different in black. For this reason, “Bell a” and “Bell b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as bells. “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip a”, and is different in that an underline is added to the character “REPLAY”. For this reason, “Lip a” and “Lip b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as “lip”.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1cの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the see-through window 3. The three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the fluoroscopic window 3 by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12個のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長の長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in the present embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the gaming state, medal and bet number stored as credits The settlement switch 10 operated when the medals used for setting are settled (the medal used for setting credits and bets is returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reel 2L, The stop switch 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of 2C and 2R, respectively, and the effect switch 56 for use in the effect are provided by the player. It is provided work possible, respectively.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop.

また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順(押し順ともいう)をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   Further, in the present embodiment, forward pressing refers to an operation procedure (also referred to as pressing order) in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始(ゲーム結果を導出するためのリール回転開始)から一定期間経過していないためにゲーム結果を導出するためのリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   Further, the front door 1b displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) A certain period of time has passed since (reel rotation start to derive game results) (Waiting to start reel rotation for deriving the game result because there is no wait) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay to notify that it is in a replay game to be described later A payout indicator 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネル1dが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, 8R on the front door 1b, a lower panel 1d on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定条件成立時(たとえば後述するRT3終了時など、遊技者にとって有利な状態終了後)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定条件成立時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, a game stop state (until the reset operation is performed) when a predetermined condition is satisfied (for example, after completion of a state advantageous to the player such as the end of RT3 described later) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is controlled), automatic settlement processing when a predetermined condition is satisfied (the medal stored as credit is determined by the player's operation) Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning)) is enabled / disabled, and the flow of medals inserted from the medal insertion section 4 Is inserted from a medal insertion unit 4 and a flow path switching solenoid 30 for selectively switching between a hopper tank 34a (see FIG. 2) and a medal payout exit 9 side, which will be described later, provided inside the housing 1a. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. .

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。後述するCB(チャレンジボーナス)時ではない非CB中においては、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として非CB中では遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. During non-CB, which is not at the time of CB (challenge bonus), which will be described later, when a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes effective and the start switch 7 Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three in non-CB regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

有効ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが非CB中の有効ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、非CB中では1本の有効ラインのみを適用しているが、複数の有効ラインを適用してもよい。   The effective line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the middle stage of the right reel 2R, that is, the middle stage. Is defined as an active line in non-CB. In the present embodiment, only one effective line is applied in non-CB, but a plurality of effective lines may be applied.

また、本実施の形態では、非CB中において入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。CB中以外では、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに特定の図柄の組合せ(たとえば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃うことで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is arranged on the winning line LN during non-CB, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. ing. Other than during CB, the winning combination is not determined by the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a specific symbol combination (for example, bell a-bell a-bell a) is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. This makes it easy to recognize that a combination of symbols composing a specific winning is arranged on the winning line LN.

本実施の形態では、図1に示すように、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1, which is set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, that is, the upper stage, The lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, the lower stage of the right reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the right The lower line of the reel 2R, that is, the invalid line LM3 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, ie, the symbols arranged in the upper right direction Four types of set invalid lines LM4 are defined as invalid lines LM.

また、本実施の形態においては、CB中では規定数の賭数として2枚が定められており、賭数が設定されると、図14に示すように、入賞ラインLN、無効ラインLM4、および無効ラインLM3の一部と無効ラインLM4の一部によって形成されるV字型のライン(以下、V字ラインと称する)が有効ラインとして有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   Further, in the present embodiment, two stipulated bets are determined in the CB, and when the bet number is set, as shown in FIG. 14, a winning line LN, an invalid line LM4, and A V-shaped line (hereinafter referred to as a V-shaped line) formed by a part of the invalid line LM3 and a part of the invalid line LM4 is valid as a valid line, and a game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a role) predetermined on the active line is a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

また、有効ライン上に、遊技状態の移行を伴なう図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。本実施の形態では、図10を用いて後述するように、リプ4〜7が入賞、あるいは、特殊出目が停止すると、リプレイ確率が異なるRT0〜3のうち対応する遊技状態に移行するように構成されている。   In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the active line is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. Yes. In the present embodiment, as will be described later with reference to FIG. 10, when the rep 4-7 is won or the special outcome is stopped, the game state shifts to a corresponding game state among RT0-3 having different replay probabilities. It is configured.

なお、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを適用した例について説明しているが、1つのみリールを備え、この1つのリールの表示結果に応じて入賞が判定されるものでもよいし、2つのリールを備え、2つのリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよいし、4つ以上のリールを備え、これらリールの表示結果の組合せに応じて入賞が判定されるものでもよい。   In this embodiment, an example is described in which three reels 2L, 2C, and 2R are applied. However, only one reel is provided, and a winning is determined according to the display result of the one reel. Alternatively, two reels may be provided, and a prize may be determined according to a combination of display results of the two reels, or four or more reels may be provided, and a prize may be determined according to the combination of display results of these reels. May be determined.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非CB中においては190ms(ミリ秒)に設定されている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is set to 190 ms (milliseconds) during non-CB.

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLN上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. Can be displayed on the winning line LN.

なお、本実施の形態においては、後述するCB中に限って、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されている。75msの間では最大で1コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから1コマ先までにある図柄、合計2コマ分の図柄となる。このため、CB中においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。   In the present embodiment, only during the CB described later, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is 75 ms (milliseconds). Second). During 75 ms, a maximum of one frame can be drawn. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are one frame ahead of the symbols, and the symbols for two frames in total. For this reason, during the CB, a winning can be made depending greatly on the skill of the player's pressing.

[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインとが一系統のケーブルおよびコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected through a single system of cable and connector. All the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can be operated and the command from the main control part 41 can be received. . For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39が接続されている。   The power board 101 is connected to the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、およびリールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、および設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、およびリールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. Are connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The main control unit 41 that controls the game, a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment) Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, The LED drive circuit 47 that controls the drive of the LED is supplied to the slot machine 1 When the power source voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when not performed, and various other devices and circuits are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するメイン制御部のROMに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and executes a control program stored in the ROM of the main control unit, which will be described later, to perform processing related to the progress of the game and is mounted on the game control board 40. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPUの動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施の形態では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in the present embodiment. .

メイン制御部41が備えるROM41bには、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラムの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。たとえば、ROM41bには、メイン制御部41のメインCPU41aが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM41bには、CPUが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 41b included in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program. For example, the ROM 41b stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the main CPU 41a of the main control unit 41 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 41b stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU to transmit control signals to be various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cには、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。RAM41cとしては、たとえばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。メインCPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。たとえば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはメインCPU41aがROM41bから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、メインCPU41aにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 41 c included in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 41c, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The main CPU 41a incorporates a refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the main CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the main CPU 41a.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドをI/Oポート41dを介して送信する。ここで、メイン制御部41からサブ制御部91へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(メイン制御部41からサブ制御部91への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。メイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、メイン制御部41とサブ制御部91とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the I / O port 41d. Here, from the main control unit 41 to the sub-control unit 91, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the main control unit 41 to the sub-control unit 91). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent only in one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. Command transmission from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 is performed by serial communication. Note that the main control unit 41 and the sub control unit 91 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、CTCに含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとに後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC. .

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute the process to move in stages Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、および演出用スイッチ56などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the production control board 90 outputs the production devices such as the liquid crystal display 51, the production effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the production switch 56. Although the control is performed, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is the main control part. The output pattern of the effect device may be determined based on the command from 41, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, The output control of the effect device is performed by both the sub control unit 91 and the output control unit.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not limited to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成される。演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The effect control board 90 performs drive control of the sub-control unit 91 that controls the effect, the display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, the effect LED 52, and the reel LED 55. An LED output circuit 93, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and indicates that when a voltage drop is detected. An interruption detection circuit 98 for outputting a voltage drop signal to the sub CPU 91a and other circuits are mounted. That. Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. In addition, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, at certain intervals.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、CBの当選確率については、設定値に依存することなくいずれの遊技状態においても一定の当選確率となっている。なお、CBについても他の小役などと同様に設定値に応じた当選確率を用いてもよい。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. Note that the CB winning probability is a constant winning probability in any gaming state without depending on the set value. Note that the winning probability corresponding to the set value may be used for CB as well as other small roles.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value by the operation of the reset / setting switch 38 is displayed. Transitions to a setting change state where a change operation is possible. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタをRAM41cのスタックに退避し、RAMにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAMの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAMに格納する処理を行うようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When a power failure determination process is performed and it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in the stack of the RAM 41c, and the destructive diagnosis data in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM, and all areas of the RAM are stored. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the stored data becomes 0, and the process of storing in the RAM is performed.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかにかかわらず、その起動時においてRAMの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the destructive diagnosis data The processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the destructive diagnosis data is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、初期化すると不都合があるデータに加え、遊技状態がRT0〜3のうちいずれに制御されているかを特定するためのRTフラグが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAMのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、所定遊技状態(たとえば後述するRT3など、遊技者にとって有利な状態)中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグなど、所定遊技状態終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAMの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc., and in addition to data that is inconvenient to initialize, the game state is controlled to any of RT0-3 This is a work in which an RT flag for specifying whether or not it has been stored. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM is destroyed at the time of activation. The general work includes a stop control table, a stop symbol, the number of medals to be paid out, a total number of medals paid out in a predetermined gaming state (for example, a state advantageous to the player such as RT3 described later), a gaming state flag described later, and the like. It is a work that stores data that can sometimes be initialized. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the RAM storage area, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、所定遊技状態終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAMのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 operates when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM abnormality error occurs, when a predetermined gaming state ends, and when the setting key switch 37 is turned off. When the data is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, different types of initialization of areas initialized according to each initialization condition are performed.

[ゲーム処理]
図5は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game processing]
FIG. 5 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. . In the BET process, as a process for starting the game, when the start switch 7 is operated, an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number is set in the RAM 41c. To do.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、非CB中において、遊技状態に応じた規定数(たとえば3)の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。また、本実施の形態においては、CB中に限って、規定数(たとえば1)の賭数が設定された時点で、入賞ラインLN、無効ラインLM4、およびV字ラインが有効ラインとして有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to RT3), and a prescribed number of bets that are determined according to the gaming state are set. The game can be started on the condition. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number (for example, 3) of bets corresponding to the gaming state is set during non-CB. Further, in the present embodiment, the winning line LN, the invalid line LM4, and the V-shaped line are validated as valid lines when a specified number (for example, 1) of bets is set only during CB. The

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された有効ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、CB入賞可能なCB役とを含む。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The slot machine 1 according to the present embodiment wins when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated effective line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and the next game can be started without setting the number of bets. And a CB combination that can be CB-winned. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in the step of Sd2, it is determined whether or not the above winning combination is allowed based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1. Process. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do.

内部抽選では、先ず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態およびCBであるか否かに応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、RTを特定するためのRTフラグの値、CBであるか否かを特定するためのCBフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined depending on whether or not it is a gaming state and CB, in order to identify the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for identifying the gaming state, RT This is performed according to the value of the RT flag, the value of the CB flag for specifying whether or not it is CB, the number of bets and the number of determination values of each combination determined according to the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値、CBフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, a CB flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are used as random numbers for internal lottery (for lottery use) When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、たとえば2バイトの格納領域にて構成されている。一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークをクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is constituted by a storage area of 2 bytes, for example. When the general combination is won, the winning flag of the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, the general winning combination work is cleared.

図5に戻り、Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   Returning to FIG. 5, in the reel rotation process in step Sd3, the process of rotating the reels 2L, 2C, 2R and the corresponding reel 2L in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player being detected. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

ここで、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。作成された停止制御テーブルはRAM41cに一時記憶される。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Here, stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. The created stop control table is temporarily stored in the RAM 41c. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左、中リール2L、2Cが停止しているか、左、右リール2L、2Rが停止しているか、中、右リール2C、2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to in accordance with the reel stop status is whether all the reels 2L, 2C, 2R are rotating, only the left reel 2L is stopped, only the middle reel 2C is stopped, or the right reel 2R. The left and middle reels 2L and 2C are stopped, the left and right reels 2L and 2R are stopped, or the middle and right reels 2C and 2R are stopped. In addition, in the situation where any of the reels is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel. Therefore, for each situation, the address of the stop control table to be referred to is different for each rotating reel. It is possible to specify the address of the stop control table to be referred to according to each situation, based on the registered top address of the table creation data. Is consists of the specified address, to be able to identify the stop control table required for each situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、先ず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、先ずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by reference is also unique to one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態においては、リールの停止順(つまり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順)に応じても、停止制御テーブルが一意に定められている。たとえば、後述する図15〜図17に示す停止制御テーブルの一例のように、CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したときには、リールの停止順に応じて右リール2Rの停止に対して作成される停止制御テーブルが一意に定められている。   Further, in the present embodiment, the stop control table is uniquely defined even in accordance with the stop order of the reels (that is, the press order of the stop switches 8L, 8C, 8R). For example, as shown in an example of a stop control table shown in FIGS. 15 to 17 described later, when the normal lip and all the small roles are simultaneously won during the CB, the right reel 2R is stopped according to the stop order of the reels. The stop control table to be created is uniquely determined.

また、本実施の形態では、非CB中において滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames in non-CB, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. . In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLN上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLN上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any winning combination is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line LN so that the winning combination is not aligned on the winning line LN. A stop control table with the number of sliding frames to be drawn in is created and reel stop control is performed, but if no winning combination is selected, the number of sliding symbols that do not have any combination is determined. A stop control table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line LN in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. It may be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施の形態のスロットマシン1では、メイン制御部41側において、遊技者の停止操作通りにリールの回転を停止させる制御を行う。サブ制御部91側において、AT中ではない、つまり非AT中のゲームにおいて左第1停止させなかった場合には、左第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて左第1停止させるようにするためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて左第1停止させるように設計されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, on the main control unit 41 side, control is performed to stop the rotation of the reel in accordance with the player's stop operation. If the sub-control unit 91 is not in the AT state, that is, if the first left stop is not performed in the non-AT game, a predetermined disadvantage disadvantageous for a player who will not be charged when the first left stop is performed. A penalty is imposed. This is for the first left stop in the game in which the performance state is non-AT. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to stop at the first left in a non-AT game.

以下では、左第1停止させる押し順を「推奨押し順」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順(つまり、右第1停止または中第1停止させる押し順)を「変則押し順」ともいい、「変則押し順」でストップスイッチ8L、8C、8Rを押すことを「変則押し」ともいう。   Hereinafter, the pressing order for the first left stop is also referred to as “recommended pressing order”. In addition, the pushing order other than the recommended pushing order (that is, the pushing order for the first stop right or the middle first stop) is also called “anomalous pushing order”, and the stop switches 8L, 8C, 8R are pushed in the “abnormal pushing order”. Is also referred to as “anomaly pushing”.

非AT中のゲームで変則押しした場合には、6ゲームの期間中、後述するAT抽選が実行されないペナルティが科されるようになっている。ペナルティが科されてしまうと、後述するリプ4、リプ6、およびリプ7などに入賞させることが難しくなり、遊技者にとって有利なRT3に移行しにくくなってしまう。そのため、遊技者は、ペナルティが科されないように、非AT中のゲームでは、推奨押し順である左第1停止をするようになる。   When an irregular push is performed in a non-AT game, a penalty that the AT lottery described later is not executed is imposed during the period of 6 games. If a penalty is imposed, it will be difficult to win a rip 4, lip 6, lip 7, etc., which will be described later, and it will be difficult to shift to RT3, which is advantageous to the player. Therefore, the player comes to perform the first left stop which is the recommended pressing order in the non-AT game so that no penalty is imposed.

なお、ペナルティとしては、上記に限らない。たとえば、AT抽選において後述するナビストックが付与される確率を、ペナルティが科されていないときよりも低くするものであったり、付与されたときのナビストック数を、ペナルティが科されていないときよりも少なくするものであってもよい。さらには、すでに所有するナビストックを取り消すものであってもよい。また、遊技者にとって有利度合いが向上することを示唆するフリーズなどの制御を実行させないものであってもよい。フリーズ制御とは、ストップスイッチ8L、8C、8Rやスタートスイッチ7などゲーム進行において操作される操作手段の操作の有効化を遅延する制御のことである。   The penalty is not limited to the above. For example, in the AT lottery, the probability that a navigation stock described later will be awarded is lower than when no penalty is imposed, or the number of navigation stock when awarded is less than when no penalty is imposed May be reduced. Furthermore, the navigation stock already owned may be canceled. Further, it may be one that does not execute control such as freeze that suggests that the degree of advantage for the player is improved. Freeze control is control that delays the activation of operation means such as the stop switches 8L, 8C, and 8R and the start switch 7 that are operated during the progress of the game.

ATとは、サブ制御部91によって制御される演出状態であって、内部抽選結果に応じた情報(押し順など)を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイムをいう。   The AT is an effect state controlled by the sub-control unit 91 and refers to an assist time that is a notification period in which a navigation effect for notifying information (such as the pressing order) according to the internal lottery result can be executed.

図5に戻り、Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。Sd4においては、遊技状態の移行を伴なう表示結果が停止されたときに、RTフラグおよびCBフラグを当該表示結果に応じた遊技状態を特定するための値に更新する。これにより、表示結果に応じた遊技状態に移行させることができる。   Returning to FIG. 5, in the winning determination process in step Sd4, the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R when it is determined in step Sd3 that rotation of all reels 2L, 2C, 2R has stopped. A process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In Sd4, when the display result accompanied with the transition of the gaming state is stopped, the RT flag and the CB flag are updated to values for specifying the gaming state according to the display result. Thereby, it is possible to shift to a gaming state according to the display result.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払い出などの処理を行う。また、払出処理では、クレジットの加算並びにメダルの払い出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をメイン制御部41のRAM41cに設定する。   In the payout process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a winning has occurred, processing such as adding credits and paying out medals is performed based on the number of payouts corresponding to the winning. In the payout process, an output command for instructing output of a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals is set in the RAM 41c of the main control unit 41.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including an end command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨およびフリーズに制御する期間を示すコマンドであり、フリーズ状態に制御するときに送信される。本実施の形態においては、図5で示したゲーム処理のSd2において、特殊リプに当選したことを条件として、所定期間(たとえば10秒間)に亘ってフリーズ状態にする制御を開始するとともに、フリーズコマンドが送信される。このフリーズ状態においては、サブ制御部91側において、7リプ入賞となる旨を示唆する特殊リプ当選時演出が行われる。   The freeze command is a command indicating that the control is performed in a freeze state, which will be described later, and a period during which the freeze control is performed, and is transmitted when the freeze state is controlled. In the present embodiment, in Sd2 of the game process shown in FIG. 5, on the condition that a special lip is won, control for setting the freeze state for a predetermined period (for example, 10 seconds) is started, and the freeze command Is sent. In the freeze state, a special lip winning effect is suggested on the sub-control unit 91 side, which suggests that a 7-lip winning will be achieved.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴なう停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command specifies whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. This is a possible command, and is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、有効ラインに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning judgment command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the active line, the presence / absence of a winning prize, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Will be sent later.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RTの種類、CBの有無など)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT type, presence / absence of CB, etc.) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、所定遊技状態終了後、打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the predetermined gaming state, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴なってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by a setting command indicating setting start. is there.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのかおよび他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the switch has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the embedded process (main), it is stored in the command buffer and transmitted to the sub-control unit 91.

本実施の形態のスロットマシン1においては、いずれかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴なう小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。また、入賞となる役には、遊技状態の移行を伴なう移行役が含まれる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the symbol pattern is aligned on any of the active lines. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and the next game can be started without setting the number of bets. There will be a re-playing role. In addition, the winning combination includes a transition combination accompanied by a transition of the gaming state.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 41c to win the internal lottery and allow winning of the winning combination.

[入賞役、特殊出目]
図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winner, special appearance]
6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining a special outcome that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

先ず、図10(a)を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、RT0(準備遊技状態)、RT1(通常遊技状態)、RT2(途中遊技状態)、およびRT3(有利遊技状態)のいずれかに制御されながら遊技が進行する。   First, the transition of the gaming state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the game progresses while being controlled by any one of RT0 (prepared game state), RT1 (normal game state), RT2 (intermediate game state), and RT3 (advantageous game state).

RT0は、設定変更状態の後に移行制御される遊技状態であり、後述する特殊出目が導出されることによりRT1に遊技状態が移行する。   RT0 is a gaming state in which transition control is performed after the setting change state, and the gaming state transitions to RT1 when a special outcome described later is derived.

RT1は、RT0から移行可能な遊技状態であり、通常、遊技者が最も多くの時間を費やす可能性がある遊技状態である。RT1では、後述するリプ4に入賞することでRT2に遊技状態が移行する。また、RT1では、後述するリプ6、7に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。   RT1 is a gaming state that can be shifted from RT0, and is usually a gaming state in which the player may spend the most time. In RT1, the game state shifts to RT2 by winning a lip 4 described later. In RT1, the game state shifts to RT3 by winning in lips 6 and 7, which will be described later.

RT2は、RT1から移行可能な遊技状態であり、RT1よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。RT2では、リプ6、7に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。このように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態を移行するために経由される途中の遊技状態でもある。また、RT2では、特殊出目の導出または後述するリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。   RT2 is a gaming state that can be shifted from RT1, and is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is higher than RT1. In RT2, the game state shifts to RT3 by winning in Lips 6 and 7. In this way, RT2 is also a game state that is being routed to transit the game state from RT1 to RT3. In RT2, the gaming state shifts to RT1 by deriving a special outcome or winning a lip 5 described later.

RT3は、RT1またはRT2から移行可能な遊技状態であり、RT1およびRT2よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。そのため、RT3は、遊技者にとって、最もメダルを消費することなく遊技できる点で有利な遊技状態となる。RT3では、特殊出目の導出またはリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。   RT3 is a gaming state that can be shifted from RT1 or RT2, and is a gaming state in which the winning probability of a re-gamer is higher than RT1 and RT2. Therefore, RT3 is in a gaming state that is advantageous to the player in that the player can play the game without consuming the most medals. In RT3, the gaming state shifts to RT1 by deriving a special outcome or winning a lip 5.

入賞役のうち再遊技役には、図6および図7に示すリプ1〜7の7種類の再遊技役が含まれる。リプ1は、有効ラインに「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Among the winning combinations, the replaying combinations include seven types of replaying combinations of Lips 1 to 7 shown in FIGS. 6 and 7. Lip 1 is awarded when a combination of “Lip a / Lip b-Lip a / Lip b-Lip a / Lip b / Watermelon a / Watermelon b” is aligned on the active line.

本実施の形態における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、たとえば「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」とは、図6に示すように、「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプa−リプa−スイカa」、「リプa−リプa−スイカb」、「リプa−リプb−リプa」、「リプa−リプb−リプb」、「リプa−リプb−スイカa」、「リプa−リプb−スイカb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプa−スイカa」、「リプb−リプa−スイカb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプb−リプb−リプb」、「リプb−リプb−スイカa」、および「リプb−リプb−スイカb」という、16種類の図柄の組合せを意味する。   In the description of the symbol combination in the present embodiment, “/” indicates the meaning “or”, “−” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, The middle shows the “design of the middle reel 2C”, and the right shows the “design of the right reel 2R”. Therefore, for example, “Lip a / Lip b-Lip a / Lip b-Lip a / Lip b / Watermelon a / Watermelon b” means “Lip a-Lip a-Lip a”, “ Lip a-Lip a-Lip b "," Lip a-Lip a-Watermelon a "," Lip a-Lip a-Watermelon b "," Lip a-Lip b-Lip a "," Lip a-Lip b- " “Lip b”, “Lip a-Lip b-Watermelon a”, “Lip a-Lip b-Watermelon b”, “Lip b-Lip a-Lip a”, “Lip b-Lip a-Lip b”, “Lip b-lip a-watermelon a "," lip b-lip a-watermelon b "," lip b-lip b-lip a "," lip b-lip b-lip b "," lip b-lip b-watermelon " “a” and “lip b-lip b-watermelon b” mean 16 kinds of symbol combinations.

リプ1は、有効ラインにリプaまたはリプbの図柄が少なくとも左リール2Lおよび中リール2Cに停止することにより入賞となる。   Lip 1 is awarded when the symbol of Lip a or Lip b stops on at least the left reel 2L and the middle reel 2C on the active line.

リプ2は、有効ラインに「白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c−リプa/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Lip 2 is awarded when the combination of “white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c-lip a / watermelon a / watermelon b” is aligned on the active line.

リプ3は、有効ラインに「白7a/白7b/白7c−リプa/リプb−白7a/白7b/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Lip 3 is awarded when the combination of “white 7a / white 7b / white 7c-lip a / lip b-white 7a / white 7b / white 7c” is aligned on the active line.

リプ4は、有効ラインに「ベルa/ベルb−リプa/リプb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。図10に示されるように、RT1においてリプ4に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。   Lip 4 is awarded when the combination of “bell a / bell b-lip a / lip b-bell a” is aligned on the active line. As shown in FIG. 10, after winning the lip 4 in RT1, it is controlled to RT2, which is more advantageous for the player than RT1. For this reason, Lip 4 is also referred to as a promotion Lip.

リプ5は、有効ラインに「白7a/白7b/白7c−リプa/リプb−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。図10に示されるように、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2やRT3においてリプ5に入賞した後は、RT1に制御される。このため、リプ5を転落リプともいう。なお、RT1でリプ5に入賞したときには、遊技状態がRT1で維持される。   The lip 5 is awarded when the combination of “white 7a / white 7b / white 7c-lip a / lip b-bell a” is aligned on the active line. As shown in FIG. 10, after winning a lip 5 in RT2 or RT3, which is more advantageous to the player than RT1, it is controlled to RT1. For this reason, the lip 5 is also referred to as a tumbling lip. When the player wins Lip 5 at RT1, the gaming state is maintained at RT1.

図10(b)は、RT2からRT1への移行の契機となるリプ5(転落リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。   FIG. 10 (b) is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of winning a Lip 5 (falling lip) winning the transition from RT2 to RT1.

図10(b)では、左リール2Lの領域番号15〜17が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「白7a−リプa−ベルa」の転落リプの図柄組合せが停止されている。   In FIG. 10B, the region numbers 15 to 17 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7 to 9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the falling lip “white 7a-lip a-bell a” is stopped on the winning line LN.

これに対して、図10(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図10(c)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、入賞ラインLN上には「ベルa−リプa−ベルa」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。また、昇格リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプa−リプa−リプa」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識しやすくすることができる。また、昇格リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識し易くすることができる。   On the other hand, FIG. 10C is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of Lip 4 (promotional lip) winning, which is a trigger for the transition from RT1 to RT2. In FIG. 10C, the region numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7 to 9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the promotion lip winning of “Bell a-Lip a-Bell a” is stopped on the winning line LN. In addition, the symbol combination “Lip a-Lip a-Lip a” is stopped on the invalid line LM4 at the time of promotion lip winning. This makes it easier for the player to recognize the promotion lip winning. Further, the promotion lip is a winning combination that is an opportunity to control RT2, which is advantageous for the player. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the control has been made to RT2.

図7に戻り、リプ6は、有効ラインに「ベルb/チェリー/スイカa−白7a/白7b/白7c−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルb/チェリー/スイカa各々の1つ上の位置に白7が配置され、右リール2Rのベルaの1つ下の位置に白7が配置され、中リール2Cは白7であるため、リプ6の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。このため、リプ6は、右下7リプともいう。   Returning to FIG. 7, the lip 6 is awarded when the combination of “bell b / cherry / watermelon a-white 7a / white 7b / white 7c-bell a” is aligned on the active line. Here, referring to FIG. 3, white 7 is arranged at a position one above each of bell b / cherry / watermelon a on left reel 2L, and white 7 is located at a position below bell a on right reel 2R. Since the middle reel 2C is white 7, when the symbol combination of the lip 6 is aligned with the winning line LN, the combination of “white 7-white 7-white 7” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. Become. For this reason, the lip 6 is also referred to as a lower right 7 lip.

リプ7は、有効ラインに「リプa/リプb−白7a/白7b/白7c−リプa/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプa/リプb各々の1つ下の位置に白7が配置され、右リール2Rのリプa/スイカa/スイカbの1つ上の位置に白7が配置され、中リール2Cは白7であるため、リプ7の図柄組合せが入賞ラインLNに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。このため、リプ7は、右上7リプともいう。なお、7リプとは、前述したように、右下7リプ、および右上7リプをまとめた総称をいう。   Lip 7 is awarded when the combination of “lip a / lip b-white 7a / white 7b / white 7c-lip a / watermelon a / watermelon b” is aligned on the active line. Here, referring to FIG. 3, a white 7 is arranged at a position below each of the lip a / lip b of the left reel 2L, and a position above the lip a / watermelon a / watermelon b of the right reel 2R. Since the white reel 7C is arranged in the middle reel 2C and the white reel 2C is white 7, when the symbol combination of the lip 7 is aligned with the winning line LN, the combination of “white 7-white 7-white 7” rises to the right, ie, the invalid line LM4. Will be aligned. For this reason, the lip 7 is also referred to as an upper right 7 lip. As described above, 7 lip is a generic term that combines the lower right 7 lip and the upper right 7 lip.

また、図10に示されるように、RT1またはRT2において7リプに入賞した後、すなわち、いずれかの無効ラインLMに「白7−白7−白7」の組合せが停止した後は、遊技者にとって有利なRT3に制御される。   Further, as shown in FIG. 10, after winning 7 lips in RT1 or RT2, that is, after the combination of “white 7-white 7-white 7” is stopped in any invalid line LM, Is controlled to RT3 which is advantageous to the user.

リプ1〜7を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜7のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。後述するように、複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行われる。   The symbols constituting the lips 1 to 7 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when one of the lips 1 to 7 is won in the internal lottery, as a rule, the selected lip (a plurality of lips are selected regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R). It can be said that it is a role that can sometimes win any lip). As will be described later, when a plurality of lips are won, reel control is performed so that the lip corresponding to the operation procedure wins.

リプ1〜7のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   When winning one of Lips 1-7, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that need not be set in the next game This is essentially the same as when the medal is paid out.

CBは、入賞ラインLNに「白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。このように、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」が停止する組合せを中段7揃いともいう。また、CBは、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−ベルa−リプa/リプb」の組合せが揃ったときにも入賞となる。このように、入賞ラインLNにおいて「白7−白7−白7」が停止する代わりに導出される「ベルa/ベルb−ベルa−リプa/リプb」の組合せを非中段7揃いともいう。   CB is awarded when the combination of “white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c-white 7a / white 7b / white 7c” is arranged on the winning line LN. As described above, the combination in which “white 7-white 7-white 7” stops in the winning line LN is also referred to as the middle stage 7 assortment. CB is also awarded when the combination of “Bell a / Bell b-Bell a-Lip a / Lip b” is aligned on the winning line LN. In this way, the combination of “bell a / bell b-bell a-lip a / lip b” derived instead of “white 7-white 7-white 7” stopping on the winning line LN is equal to the non-medium stage 7 combination. Say.

CBを構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてCBに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているCBを入賞させることができる役といえる。つまり、CBは取りこぼしのない役である。また、後述するように、CBに当選しているときには、操作手順に応じた図柄組合せ(中段7揃いまたは非中段7揃い)が導出されるようにリール制御が行われる。   The symbols constituting the CB are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when a CB is won in the internal lottery, in principle, it can be said that the winning CB can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R. In other words, CB is an unmissable role. In addition, as will be described later, when CB is won, reel control is performed so that a symbol combination (7 in the middle row or 7 in the middle row) is derived according to the operation procedure.

CBに当選したときには、中段7揃いおよび非中段7揃いのいずれの図柄組合せが導出されたとしても同じCBに入賞する。より具体的には、本実施の形態においては、CB入賞前後でRTの状態が変わらず、また、CB中の抽選対象役および当選確率がいずれの図柄組合せで入賞しても変わらない。そのため、本実施の形態においては、中段7揃いが導出された場合と非中段7揃いが導出された場合とで入賞前後の遊技状態に違いはない。   When a CB is won, the same CB will be won regardless of which symbol combination of 7 in the middle row and 7 in the middle row is derived. More specifically, in the present embodiment, the state of RT does not change before and after the CB winning, and the winning combination in the CB and the winning probability do not change regardless of the symbol combination. Therefore, in the present embodiment, there is no difference in the gaming state before and after winning a prize between when the middle 7-match is derived and when the non-medium 7-align is derived.

次に、図8を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル1、ベル2、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、押し順ベル7、押し順ベル8、チェリー1、チェリー2、チェリー3、スイカ1、スイカ2、スイカ3、スイカ4、1枚1、1枚2、および14枚役が含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles include bell 1, bell 2, push order bell 1, push order bell 2, push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, push order bell 6, push order bell 7, The push order bell 8, cherry 1, cherry 2, cherry 3, watermelon 1, watermelon 2, watermelon 3, watermelon 4, one sheet 1, one sheet 2, and 14 sheets are included.

ベル1は、有効ラインに「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル1は、入賞ラインLNにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。   Bell 1 is awarded when the combination of “bell a / bell b-bell a-bell a” is aligned on the active line. Bell 1 is also called a middle bell because it becomes a winning when the combination of “bell-bell-bell” stops on the winning line LN.

ベル2は、有効ラインに「リプa/リプb−ベルa−リプa/リプb」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル2は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。   Bell 2 is awarded when the combination of “lip a / lip b-bell a-lip a / lip b” is aligned on the active line. Bell 2 is also referred to as the lower right bell because the winning combination is stopped when the symbol “Bell-Bell-Bell” is stopped in the invalid line LM3 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

ベル1およびベル2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる。   The symbols constituting the bell 1 and the bell 2 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when the bell 1 or the bell 2 is won in the internal lottery, as a rule, the winning bell 1 or the bell 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. .

押し順ベル1は、有効ラインに「リプa−白7a/白7c−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 1 is awarded when the combination of “lip a-white 7a / white 7c-white 7a / white 7c” is aligned on the effective line.

押し順ベル2は、有効ラインに「リプa−白7a/白7c−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 2 is awarded when the combination of “lip a-white 7a / white 7c-white 7b” is aligned on the active line.

押し順ベル3は、有効ラインに「リプa−白7b−白7a/白7a」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 3 is awarded when the combination of “lip a-white 7b-white 7a / white 7a” is aligned on the effective line.

押し順ベル4は、有効ラインに「リプa−白7b−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 4 is awarded when the combination of “lip a-white 7b-white 7b” is aligned on the effective line.

押し順ベル5は、有効ラインに「リプb−白7a/白7c−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 5 is awarded when the combination of “lip b-white 7a / white 7c-white 7a / white 7c” is aligned on the active line.

押し順ベル6は、有効ラインに「リプb−白7a/白7c−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 6 is awarded when the combination of “lip b-white 7a / white 7c-white 7b” is aligned on the active line.

押し順ベル7は、有効ラインに「リプb−白7b−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The pushing order bell 7 is awarded when a combination of “lip b-white 7b-white 7a / white 7c” is aligned on the effective line.

押し順ベル8は、有効ラインに「リプb−白7b−白7b」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The push order bell 8 is awarded when the combination of “lip b-white 7b-white 7b” is aligned on the effective line.

押し順ベル1〜8は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段ベルともいう。   Each of the push order bells 1 to 8 becomes a winning when the symbol “Bell-Bell-Bell” stops on the invalid line LM1 when the winning symbol on the winning line LN stops. Say.

押し順ベル1〜8各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において押し順ベル1〜8のいずれかに当選していても、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している押し順ベルに入賞することはない。ベル1、ベル2、および押し順ベル1〜8のいずれかに入賞したときには、メダルが15枚払い出される。   The symbols constituting each of the push order bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, even if one of the push order bells 1 to 8 is won in an internal lottery to be described later, a stop switch at an appropriate timing according to the type of push order bell that is won among the push order bells 1 to 8 If 8L, 8C and 8R are not operated, the winning push order bell will not be won. When winning one of the bell 1, the bell 2, and the push order bells 1 to 8, 15 medals are paid out.

チェリー1は、有効ラインに「チェリー−白7a/白7b/白7c/ベルa−リプa/スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。チェリー1は、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に位置することにより入賞するため、中段チェリーともいう。   Cherry 1 is awarded when the combination of “cherry-white 7a / white 7b / white 7c / bell a-lip a / watermelon a / watermelon b” is aligned on the effective line. The cherry 1 is also referred to as a middle-stage cherry because the cherry on the left reel 2L is placed on the winning line LN.

チェリー2は、有効ラインに「白7c/スイカb−リプa/リプb−ベルa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Cherry 2 wins when the combination of “white 7c / watermelon b-lip a / lip b-bell a / watermelon b” is aligned on the active line.

チェリー3は、有効ラインに「白7c/スイカb−ベルa/チェリー−any」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Cherry 3 is awarded when the combination of “white 7c / watermelon b-bell a / cherry-any” is aligned on the active line.

チェリー2およびチェリー3は、各々、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、左リール2Lの「チェリー」が上段または下段に停止することにより入賞となるため、角チェリーともいう。   The cherry 2 and the cherry 3 are also called corner cherries because each of the winning symbols on the winning line LN stops when the “cherry” on the left reel 2L stops at the upper or lower level.

チェリー1〜3各々を構成する図柄のうち左リール2Lの図柄は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてチェリー1〜3のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選しているチェリーに入賞することはない。チェリー1〜3のいずれかに入賞したときには、メダルが2枚払い出される。   Of the symbols constituting each of cherries 1 to 3, the symbol of the left reel 2L is not arranged within five frames. For this reason, even if one of the cherries 1 to 3 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the winning cherry will not be won. When one of the cherries 1 to 3 is won, two medals are paid out.

スイカ1は、有効ラインに「ベルa−リプb−リプb/チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ1は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM1において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、上段スイカともいう。   The watermelon 1 is awarded when the combination of “bell a-lip b-lip b / cherry” is aligned on the active line. The watermelon 1 is also referred to as an upper watermelon because a winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM1 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ2は、有効ラインに「スイカa/スイカb−スイカa/スイカb−スイカa/スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ2は、入賞ラインLN上に「スイカ−スイカ−スイカ」が停止することによって入賞となるため、中段スイカともいう。   The watermelon 2 is awarded when the combination of “watermelon a / watermelon b-watermelon a / watermelon b-watermelon a / watermelon b” is aligned on the active line. The watermelon 2 is also called a middle-stage watermelon because it becomes a winning when the “watermelon-watermelon-watermelon” stops on the winning line LN.

スイカ3は、有効ラインに「ベルa−スイカa/スイカb−白7a/白7c」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ3は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下スイカともいう。   The watermelon 3 is awarded when the combination of “bell a-watermelon a / watermelon b-white 7a / white 7c” is aligned on the effective line. The watermelon 3 is also referred to as a lower right watermelon because a winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM3 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ4は、有効ラインに「白7a/チェリー−スイカa/スイカb−リプb/チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカ4は、入賞ラインLNにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM4において「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止することにより入賞となるため、右上スイカともいう。   The watermelon 4 is awarded when the combination of “white 7a / cherry-watermelon a / watermelon b-lip b / cherry” is aligned on the active line. The watermelon 4 is also referred to as an upper right watermelon because a winning combination is stopped by stopping the “watermelon-watermelon-watermelon” combination in the invalid line LM4 when the winning symbol is stopped in the winning line LN.

スイカ1〜4各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選においてスイカ1〜4のいずれかに当選していても、スイカ1〜4のうち当選しているスイカの種類に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選しているスイカに入賞することはない。スイカ1〜4のいずれかに入賞したときには、メダルが6枚払い出される。   The symbols constituting each of the watermelons 1 to 4 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if one of the watermelons 1 to 4 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R are set at an appropriate timing according to the type of the watermelon selected among the watermelons 1 to 4. If you do not operate, you will not win the winning watermelon. When one of the watermelons 1 to 4 is won, six medals are paid out.

1枚1は、有効ラインに「白7b−スイカb−チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。   Each sheet 1 is awarded when the combination of “white 7b-watermelon b-cherry” is aligned on the active line.

1枚2は、有効ラインに「白7b−スイカb−スイカb」の組合せが揃ったときに入賞となる。   One sheet 2 is awarded when the combination of “white 7b-watermelon b-watermelon b” is aligned on the active line.

1枚1および1枚2各々を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚1または1枚2に当選していても、1枚1および1枚2のうち当選している1枚の入賞役に応じた適正なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しなければ、当選している1枚の入賞役に入賞することはない。1枚1または1枚2に入賞したときには、メダルが1枚払い出される。   The symbols constituting each of the 1 sheet 1 and 1 sheet 2 are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if 1 or 1 is won in the internal lottery to be described later, the stop switch 8L at an appropriate timing according to the winning combination of 1 winning 1 or 1 or 2 , 8C, 8R will not be won by winning one winning combination. When a prize is won for one or two, one medal is paid out.

14枚役は、有効ラインに「any−リプa/リプb−ベルa/ベルb」の組合せが揃ったときに入賞となる。   The 14 winning combination is awarded when a combination of “any-lip a / lip b-bell a / bell b” is aligned on the active line.

14枚役を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において14枚役に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、14枚役を入賞させることができる。14枚役に入賞したときには、メダルが14枚払い出される。   The symbols constituting the 14-piece combination are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when 14 winning combinations are won in the internal lottery, in principle, 14 winning combinations can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. When 14 winning combinations are won, 14 medals are paid out.

次に、図9を用いて特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうち押し順ベル1〜8に当選(後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、入賞ラインLNに停止する特定のはずれの図柄組合せである。   Next, a special outcome will be described with reference to FIG. Special rolls are won in games in which the winning bells 1-8 are selected among the small roles (winning one of the left bells 1-4, middle bells 1-4, and right bells 1-4 described below). In the case where none of the winning combinations that are being played can be generated (when they are missed), this is a specific combination of symbols that stops at the winning line LN.

特殊出目は、図9に示すように、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および、左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−白7a/白7b/白7c−ベルa」が停止された図柄組合せをいう。中ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「リプa/リプb−ベルa−白7a/白7b/白7c」が停止された図柄組合せをいう。左ベルこぼし目は、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−白7a/白7b/白7c−白7a/白7b/白7c」が停止された図柄組合せをいう。   As shown in FIG. 9, the special items include right bell spilled eyes, middle bell spilled eyes, and left bell spilled eyes. The right bell spill-out means a symbol combination in which “Lip a / Lip b-White 7a / White 7b / White 7c-Bell a” is stopped on the winning line LN. The middle bell spill-out means a symbol combination in which “lip a / lip b-bell a-white 7a / white 7b / white 7c” is stopped on the winning line LN. The left bell spilled eye means a symbol combination in which “Bell a / Bell b—White 7a / White 7b / White 7c—White 7a / White 7b / White 7c” is stopped on the winning line LN.

右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する右ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する中ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。また、左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が後述する左ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。   The right bell spilling eye is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the right bells 1 to 4 described later and a winning cannot be generated. Further, the middle bell spilling is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the middle bells 1 to 4 described later and no winning can be generated. Further, the left bell spilling is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the left bells 1 to 4 described later and a winning cannot be generated.

また、図10に示されるように、RT0、RT2、およびRT3において、いずれの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。   In addition, as shown in FIG. 10, in RT0, RT2, and RT3, none of the winnings occur, and after the special game stops, the RT1 is controlled.

[非CB中の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図11、図12を参照して、非CB中の内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図11、図12においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[Non-CB lottery target, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, the lottery target combination read in the internal lottery during non-CB, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. . In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0 to RT3. In FIG. 11 and FIG. 12, the vertical columns indicate the types of lottery target roles that can be read out in the internal lottery, and the horizontal columns indicate combinations of winning combinations for each lottery target role, gaming state to be selected, The contents of the reel control are also shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations at the same time. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル2についての当否抽選が行われ、左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるベル2、押し順ベル1、および押し順ベル4すべてについての当否抽選が行われる。以下、同様に、左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選において読み出されたときには、当該読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。   For example, in the internal lottery, when a common bell is read out of the lottery subject, a winning / no-win lottery for the winning combination corresponding to the common bell is performed, and when the left bell 1 is read out, A winning / no-win lottery is performed for all of bell 2, push order bell 1, and push order bell 4 which are combinations of winning combinations corresponding to bell 1. Similarly, left bell 2-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, 14 sheets, weak watermelon, strong watermelon, When CB, normal lip, common role, uplift lip 1-5, maintenance roll lip 1-3, push order 1-6, and special lip are read in the internal lottery, the read lottery target The winning combination or combination of winning combinations shown in the winning combination combination column corresponding to is selected.

また、抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In the game state column corresponding to the lottery target role, a circle indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the game state is in effect, and no mark indicates an internal lottery when the game state is in effect. Indicates that the lottery target combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   Moreover, the numerical value shown below (circle) shows the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “256” is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if no winning lottery is won, the game is lost.

遊技状態がRT0であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT0, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, Weak watermelon, strong watermelon, CB, and normal lip are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, Weak watermelon, strong watermelon, CB, normal lip, common combination, ascending lip 1-5, sustaining lip 1-3, push order 1-6, and special lip are sequentially read out as the target for internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、通常リプ、共通役、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, 14 pieces, Weak watermelon, strong watermelon, CB, normal lip, common combination, maintenance rolls 1 to 3, push order 1 to 6 and special lip are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、CB、通常リプ、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT3, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, Weak watermelon, strong watermelon, CB, normal lip, maintenance roll lip 1-3, push order 1-6, and special lip are sequentially read out as the target for internal lottery.

RT0〜RT3のいずれの遊技状態においても、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、14枚役、弱スイカ、強スイカ、およびCBについては、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役およびCBに当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   In any gaming state of RT0 to RT3, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle stage cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, 14 For the double combination, the weak watermelon, the strong watermelon, and the CB, the combination is determined as a lottery target combination, and a common number of determination values is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role and CB in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small combination and CB in the internal lottery may be determined so as to differ depending on a set value that is set.

また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、中ベル1〜4、右ベル1〜4よりも左ベル1〜4の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Moreover, when comparing the number of determination values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the left bell 1 to 4 is smaller than the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4, The winning probability is set to be low.

また、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱チェリー、弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強チェリー、強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、中段チェリーと、弱チェリーおよび強チェリーとの判定値数を比較すると、中段チェリーが最も小さく、当選確率が最も低くなるように設定されている。   In addition, when comparing the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon, each of the lottery roles marked with “weak” (weak cherry, weak one, weak The lottery target role (strong cherry, strong one, strong watermelon) with “strong” is smaller than the watermelon, and the winning probability is set lower. In addition, when the number of judgment values of the middle cherry, the weak cherry, and the strong cherry are compared, the middle cherry is set to be the smallest and the winning probability is the lowest.

後述するように、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカに当選したときにAT抽選が行われ、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でAT当選し、「強」が付された抽選対象役当選時よりも中段チェリー当選時の方が高い確率でAT当選する。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選すること、および、「強」が付された抽選対象役よりも中段チェリーに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。   As will be described later, AT lottery is performed when winning the middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, and when the winning lottery with “weak” attached If the winning lottery with “strong” is selected, the AT will be won with a higher probability, and if the winning lottery with “strong” is won, the AT will win with a higher probability To do. As a result, winning a lottery subject with a “strong” than a lottery subject with a “weak”, and winning a middle-tier cherry than a lottery subject with a “strong” On the other hand, the expectation that the player has can be enhanced.

また、14枚役は、RT0〜3のいずれの遊技状態であっても判定値数が「1」しか設定されていない。つまり、非CB中において、14枚役は、ベル、チェリー、スイカなどの小役に比べて入賞の発生確率が低く設定されている。   Further, the number of determination values is set to only “1” for any of the gaming states RT0 to 3 for the 14 winning combination. That is, in the non-CB, the 14-piece combination is set to have a lower probability of winning than the small combinations such as bell, cherry, and watermelon.

次に、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプの判定値数を、遊技状態ごとに比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT3が最も高く、続いて、RT2、RT1の順となっており、RT0が最も低くなるように、判定値数が設定されている。   Next, the number of judgment values of the normal lip, common combination, uplift lip 1-5, maintenance roll lip 1-3, push order 1-6, and special lip are compared for each gaming state. The probability of winning one of the regame players is the highest in RT3, followed by RT2 and RT1, and the number of determination values is set so that RT0 is the lowest.

たとえば、内部抽選の結果が通常リプとなる確率は、RT1よりもRT3の方が高くなっている。   For example, the probability that the result of the internal lottery is a normal lip is higher in RT3 than in RT1.

また、RT1における昇転リプ1〜5の判定値数を比較すると、昇転リプ2〜5よりも昇転リプ1の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。また、RT1における押し順役1〜6の判定値数を比較すると、押し順役3〜6よりも押し順役1、2の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。このため、後述するように左リール2Lを第1停止させる限り、リプ4やリプ6に入賞し難くすることができる。   Further, when comparing the number of determination values of the uplift lip 1 to 5 in RT1, the upturn lip 1 is smaller than the uplift lip 2 to 5, and the winning probability is set to be lower. Further, when comparing the number of determination values of push orders 1 to 6 in RT1, push orders 1 and 2 are smaller than push orders 3 to 6 and the winning probability is set to be low. For this reason, as long as the left reel 2L is first stopped as described later, it is possible to make it difficult to win the lip 4 or the lip 6.

また、RT1においては、低確率ではあるものの、共通役および特殊リプに当選する。このため、RT1からRT2を介さずに直接RT3に移行可能となっている。よって、RT1中においては、共通役や特殊リプに当選することに対する期待感およびプレミア感を抱かせることができる。   In RT1, although the probability is low, the common combination and special lip are won. For this reason, it is possible to shift directly from RT1 to RT3 without going through RT2. Therefore, during RT1, it is possible to have a sense of expectation and a feeling of premiere for winning a common role or special lip.

なお、RT1〜RT3のいずれにおいても、非CB中で特殊リプに当選したときには、フリーズ状態にする制御するとともに、当該フリーズ状態において7リプ入賞となる旨を示唆する特殊リプ当選時演出が行われる。特殊リプ当選時演出としては、たとえば、液晶表示器51の画面上に「7を狙え!!」といった文字画像が表示される。本実施の形態においては、特殊リプに当選したときに後述するAT抽選によってナビストックが付与されることから、この特殊リプ当選時演出が行われることによって、遊技者にナビストック獲得に対して期待させることができる。   Note that in any of RT1 to RT3, when a special lip is won in non-CB, a control is performed to set a freeze state, and a special lip winning effect is suggested that suggests that a 7 lip win will be awarded in the freeze state. . As a special lip winning effect, for example, a character image such as “Aim at 7!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. In the present embodiment, when a special lip is won, navigation stock is given by an AT lottery described later, so that the player is expected to acquire navigation stock by performing the special lip winning effect. Can be made.

また、RT2における維持転リプ1〜3の判定値数を比較すると、維持転リプ2、3よりも維持転リプ1の方が小さく、当選確率が低くなるように設定されている。一方、RT2における押し順役1〜6の判定値数は、同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている。   Further, when the number of determination values of the maintenance rolls 1 to 3 at RT2 is compared, the maintenance roll 1 is smaller than the maintenance rolls 2 and 3, and the winning probability is set to be low. On the other hand, the number of determination values of push order combinations 1 to 6 in RT2 is the same value, and is set to have the same winning probability.

また、RT3における押し順役1〜6の判定値数は、RT2であるときよりも小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Further, the number of determination values of the push order combinations 1 to 6 in RT3 is set to be smaller than that in RT2, and the winning probability is low.

また、RT2における維持転リプ1〜3の判定値数は、RT1であるときよりも大きく、当選確率が高くなるように設定されている。その一方で、RT2における維持転リプ1〜3の判定値数は、RT3であるときよりも小さく、当選確率が低くなるように設定されている。   Further, the number of determination values of the maintenance rolls 1 to 3 at RT2 is set to be larger than that at RT1 and the winning probability is increased. On the other hand, the number of determination values of the maintenance rolls 1 to 3 in RT2 is set to be smaller than that in RT3 and the winning probability is low.

ここで、RT1〜3において読み出されるそれぞれの再遊技役の判定値数を合算し、その値を比較する。RT1における再遊技役の合算した判定値数は、「9578」となる。RT2における再遊技役の合算した判定値数は、「22039」となる。RT3における再遊技役の合算した判定値数は、「52187」となる。RT1とRT2とで、合算判定値数を比較すると、RT2の方がRT1よりも大きく、高い確率で再遊技役に当選するようになっている。これは、図10に示すように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態が移行するために経由される途中の遊技状態でもあり、RT1からRT2に遊技状態が移行した遊技者に対して、その後、RT3に遊技状態が移行するまでのRT2での期間において極力メダルを消費させないようにするためである。また、RT3の合算判定値数は、RT1およびRT2における合算判定値数よりも大きく、最も高い確率で再遊技役に当選するようになっている。これにより、RT3は、メダルの消費を最小限に抑えながら遊技できる点で、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。したがって、RT1、RT2に対するRT3の優位性を確保することができる。   Here, the judgment value numbers of the respective re-game players read out in RT1 to RT3 are added together, and the values are compared. The total number of determination values of the re-game players in RT1 is “9578”. The total number of judgment values of the re-game players in RT2 is “22039”. The total number of judgment values of the re-game players in RT3 is “52187”. When the total judgment value number is compared between RT1 and RT2, RT2 is larger than RT1, and the re-game is won with a high probability. As shown in FIG. 10, RT2 is also a game state that is being routed for the game state to transition from RT1 to RT3, and for the player whose game state has transitioned from RT1 to RT2, This is to prevent medals from being consumed as much as possible during the period in RT2 until the gaming state shifts to RT3. In addition, the combined determination value number of RT3 is larger than the combined determination value number of RT1 and RT2, and the re-game player is won with the highest probability. As a result, RT3 becomes a gaming state that is most advantageous to the player in that it can be played while minimizing the consumption of medals. Therefore, the superiority of RT3 over RT1 and RT2 can be ensured.

また、本実施の形態においては、非AT中に左第1停止以外の停止操作をするとペナルティが科されるため、遊技者は非AT中に左第1停止をする傾向にあるが、左第1停止によってリプ4(昇格リプ)を入賞可能な昇転リプ1は、中第1停止や右第1停止によってリプ4(昇格リプ)を入賞可能な昇転リプ2〜5よりも判定値数が低く、当選しにくくなっている。そのため、非AT中に遊技者が左第1停止をする限りは、RT2に移行しにくくなっている。   Also, in this embodiment, a penalty is imposed if a stop operation other than the first left stop is performed during non-AT, so the player tends to make the first left stop during non-AT. Promotion Lip 1 that can win Lip 4 (Promotion Lip) by one stop is more judgment value than Promotion Lips 2-5 that can win Lip 4 (Promotion Lip) by middle first stop or right first stop Is low and difficult to win. Therefore, as long as the player makes the first left stop during non-AT, it is difficult to shift to RT2.

このような状況で仮に運よくRT1からRT2に移行できたとしても、最も有利度合いの高いRT3へは、さらにRT2においてリプ6またはリプ7を入賞させなくてはならない。また、左第1停止によって、RT1からRT3へ直接移行するためには、押し順役1や押し順役2といった当選確率の非常に低い役に当選する必要がある。いずれにしても、非AT中におけるRT1からRT3への移行は簡単ではない。そのため、RT1からRT3へ移行する際に経由するRT2においては、再遊技役の合算判定値数をRT1よりも高く設定して極力メダルを消費させないようにすることで、遊技者の負担を軽減し、遊技の興趣を低下させないようになっている。   Even if luckily shifts from RT1 to RT2 in such a situation, it is necessary to further win Lip 6 or Lip 7 at RT2 to RT3 having the highest advantage. Further, in order to make a direct transition from RT1 to RT3 by the first left stop, it is necessary to win a combination with a very low winning probability, such as push order 1 or push order 2. In any case, the transition from RT1 to RT3 during non-AT is not easy. For this reason, in RT2 through which the transition from RT1 to RT3 is made, the total judgment value number of the re-gamer is set higher than RT1 so that the medal is not consumed as much as possible, thereby reducing the burden on the player. , So as not to lower the interest of the game.

また、RT2からRT3へは、押し順役1、2の当選確率をRT1よりも高く設定していることで、RT1からRT2への移行よりも、非AT中において移行しやすくなっている。これにより、非AT中に運よくRT1からRT2へ移行した遊技者に対して、なかなかRT3へ移行しないことに対する不満を感じさせることを極力防止し、遊技の興趣を低下させないようになっている。   In addition, since the winning probabilities of push orders 1 and 2 are set higher than RT1 from RT2 to RT3, it is easier to move during non-AT than from RT1 to RT2. This prevents the player who has luckily shifted from RT1 to RT2 during the non-AT from feeling dissatisfied with not shifting to RT3 as much as possible, and does not lower the interest of the game.

次に、図11および図12の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   Next, the contents of the reel control described in the right column of FIGS. 11 and 12 will be described. The winning combination determined according to the type of the winning winning combination (winning winning combination) and the operating procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R are aligned on the winning line LN and stopped within a maximum draw range of 4 frames. Control is performed.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   When one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is elected, the reel on which the stop operation is first performed (the first stopped reel) is the left reel. Depending on whether the reel is 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, control is performed so that the bell 1 or the bell 2 is aligned and stopped on the pay line LN within a drawing range of a maximum of four frames.

左ベル1が当選し、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1が当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル1または押し順ベル4を引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、押し順ベル1および押し順ベル4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L、8C、8R各々が、押し順ベル1または押し順ベル4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベル1または押し順ベル4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the left bell 1 is elected and the first left stop is performed, control is performed so that the bell 2 of the elected small role is aligned with the winning line LN and stopped. On the other hand, when the left bell 1 is elected and the first middle stop or the first right stop is performed, the push order bell 1 or the push order bell 4 of the selected small roles is aligned on the winning line LN within the drawable range. Control to stop. As described above, the symbols constituting the push order bell 1 and the push order bell 4 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. Therefore, when each stop switch 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to either the push order bell 1 or the push order bell 4, the corresponding push order bell 1 or push order bell 4 is switched to. Although a winning can be made but the stop operation is not performed at an appropriate timing, control is performed so that the left bell spilled out of the special outcome is aligned with the winning line LN without winning.

左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中第1停止または右第1停止させた場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルを引込可能範囲で入賞ラインLN上に揃えて停止させる制御を行う。前述したように、押し順ベルを構成する図柄は、いずれも、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L、8C、8R各々が、当選している押し順ベルに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベルに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Similarly, in the game in which any of the left bells 2 to 4 is won, when the first left stop is performed, the control is performed to stop the bell 2 in the winning small role in alignment with the winning line LN. On the other hand, if one of the left bells 2 to 4 wins and the first middle stop or the right first stop is made, a winning order bell among the pushing order bells 1 to 8 will be won within the drawable range. Control is performed so as to be stopped on the line LN. As described above, none of the symbols constituting the push order bell are arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when each stop switch 8L, 8C, 8R is operated to stop at an appropriate timing corresponding to the selected pressing order bell, it can win the corresponding pressing order bell, but is stopped at an appropriate timing. If there is not, the control is performed so that the left bell spilled out of the special outcome is aligned with the winning line LN without stopping.

また、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中リール2C以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち中ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   The same applies when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won. In other words, if the first stop reel in the game that is elected to any of the middle bells 1 to 4 is the middle reel 2C, the symbol combination of the bell 1 of the elected small roles is aligned with the winning line LN. If the reel is a reel other than the middle reel 2C, the winning combination of the push order bells of the push order bells 1 to 8 is drawn into the winning line LN within the drawable range. Control is performed, and when the winning combination of the push order bells cannot be drawn into the winning line LN and stopped, the middle bell spilling out of the special outcomes is controlled so as to be aligned with the winning line LN.

また、右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右リール2R以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で入賞ラインLNに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち右ベルこぼし目を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In addition, when the first stop reel in the game in which any of the right bells 1 to 4 is won is the right reel 2R, the symbol combination of the bell 1 among the selected small roles is aligned with the winning line LN. If the reel is a reel other than the right reel 2R, the winning combination of the push order bells of the push order bells 1 to 8 is drawn into the winning line LN within the drawable range and stopped. Control is performed, and when the winning combination of the push order bells cannot be pulled into the winning line LN and stopped, the right bell spilled out of the special outcomes are controlled to be aligned with the winning line LN.

このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。   As described above, when one of the left bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 2 is reliably won when the first left stop is performed, and the first reels other than the left reel 2L are stopped first. The reel control is performed so as to win the pushing order bell that has been won only when the pull-in is possible, and to miss all the pull-out bells when the pull-in is impossible and to derive a special outcome.

また、中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, when one of the middle bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the first middle stop is performed, and the parts other than the middle reel 2C are first stopped. In some cases, reel control is performed so that the push order bell that has been won is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all of the push-out bells are dropped and the special outcome is derived.

また、右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, when one of the right bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the right first stop is performed, and the parts other than the right reel 2R are first stopped. In some cases, reel control is performed so that the push order bell that has been won is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all of the push-out bells are dropped and the special outcome is derived.

以上のように本実施の形態では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順(入賞用操作手順)であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   As described above, in the present embodiment, the first stop reel for surely winning the bell 1 or 2 is made different depending on whether the left bell is won, the middle bell is won, or the right bell is won. Thus, the operation procedure for winning (a winning operation procedure) and the operation procedure for avoiding derivation of the special outcome can be made different.

なお、前述したように、中ベルや右ベルよりも、左ベルの当選確率は低くなるように設定されている。また、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、演出状態が非AT中のゲームにおいて、左第1停止させなかった場合に遊技者にとって不利な所定のペナルティを科すことにより、左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、特に中ベルや右ベルに当選したときに、ベルを確実に入賞させることが困難となる。よって、非AT中のときに仮にRT2に制御された場合であっても、高い確率で特殊出目が停止されるため、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止をさせないことによってはペナルティが科されないため、左ベル、中ベル、および右ベルに当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、ベルを確実に入賞させることができ、RT1に転落することを回避させることができる。   As described above, the winning probability of the left bell is set to be lower than that of the middle bell and the right bell. In addition, as described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in a game in which the performance state is non-AT, if the first left is not stopped, a penalty that is disadvantageous to the player is imposed. Designed to stop first. For this reason, it is difficult to reliably win the bell when the non-AT is selected, particularly when the middle bell or the right bell is won. Therefore, even if it is controlled to RT2 during non-AT, the special outcome is stopped with a high probability, and it is difficult to maintain RT2. On the other hand, when the production state is AT, there is no penalty for not making the first left stop, so the operation procedure according to the navigation production at the time of winning the left bell, middle bell, and right bell By performing the stop operation, it is possible to reliably win the bell and to avoid falling to RT1.

中段チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上にしか停止されないようにリール制御が行われる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行われる。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。   In a game where the middle cherries are won, reel control is performed so that the cherries on the left reel 2L are stopped only on the pay line LN. On the other hand, in a game in which a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed so that the cherry on the left reel 2L is stopped at the upper or lower stage. Thus, when the cherry on the left reel 2L stops at the middle stage and a cherry prize is generated, the player can be informed that the middle stage cherry has been won, and the cherry on the left reel 2L stops at the upper stage or the lower stage. When a cherry prize is generated, it is possible to notify the player that the player has won the weak cherry or the strong cherry instead of the middle cherry.

また、強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール2Lのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール2Cおよび右リール2R各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行われ得る。これにより、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。   Also, only in the game where the strong cherry is won, on the invalid line where the cherry of the left reel 2L is stopped, the cherry of each of the middle reel 2C and the right reel 2R is stopped, and “cherry-cherry-cherry” is played. Reel control for stopping can be performed. As a result, when the cherry on the left reel 2L stops at the upper or lower stage and “cherry-cherry-cherry” is stopped on the invalid line where the cherry is stopped, the strong cherry is won instead of the weak cherry. This can be notified to the player.

弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目(たとえば、入賞ラインLNに「白7b−スイカb−チェリー」など)を停止させるリール制御を行う。また、強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目(たとえば、入賞ラインLNに「白7b−スイカb−スイカb」など)を停止させるリール制御を行う。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行われる。   In a game that is won by a weak one, a predetermined weak chance (for example, “white 7b-watermelon b-cherry” on the winning line LN, etc.) that is different from the special appearance is selected from the combination of outliers. Reel control to stop. In addition, in a game that is won by a strong one, a predetermined strong chance item (for example, “White 7b-Watermelon b” in the winning line LN, which is different from the special appearance and the weak chance item among the combinations of outlier symbols). -Reel control to stop the watermelon b "etc.). Opportunity is not only when the weak one or strong one is missed, but the reel control is performed so that it can stop when the middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon, etc. are missed. Is called.

14枚役に当選しているゲームにおいては、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順にかかわらず、14枚役の図柄組合せをを入賞ラインLNに引き込み、14枚役を入賞させるリール制御が行われる。   In a game that has won 14 winning combinations, regardless of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, reel control is performed to draw 14 winning combinations into the winning line LN and win 14 winning combinations. Is called.

弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ3または4を優先して入賞ラインLNに引き込み、右下スイカあるいは右上スイカを停止させ、スイカ3および4を引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。   In a game where a weak watermelon is selected, the watermelon 3 or 4 is given priority over the watermelon 1 within the drawable range, and the watermelon 3 or 4 is drawn into the winning line LN, the lower right watermelon or the upper right watermelon is stopped, and the watermelons 3 and 4 are drawn. In the case where the watermelon 1 cannot be pulled in, the reel control is performed to stop the weak chance eyes or the strong chance eyes described above.

強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ3、4よりもスイカ1または2を優先して入賞ラインLNに引き込み、上段または中段にスイカを停止させ、スイカ1または2を引き込むことができない場合にはスイカ3、4を引き込み、スイカ3、4をも引き込むことができない場合には、前述した弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。   In a game where a strong watermelon is selected, the watermelon 1 or 2 is prioritized over the watermelon 3 or 4 within the drawable range, and the watermelon 1 or 2 is drawn into the winning line LN, the watermelon is stopped at the upper stage or the middle stage, and the watermelon 1 or 2 is drawn. If it cannot, the watermelons 3 and 4 are pulled in. If the watermelons 3 and 4 cannot be pulled in, reel control is performed to stop the weak chance or the strong chance.

CBが当選しているゲームにおいては、左第1停止であった場合に非中段7揃いの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中第1停止または右第1停止であった場合に中段7揃いの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In a game in which CB is won, if the first stop is on the left, control is performed so that the non-middle stage 7 symbols are aligned and stopped on the winning line LN. In this case, the control is performed so that the symbol combinations in the middle row 7 are aligned with the winning line LN and stopped.

また、通常リプに当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうちリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうちリプ2の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。   Further, in a game in which the normal lip is won, if the first stop reel is the left reel 2L, the symbol combination of the lip 1 among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. When the reel control is performed and the reel 2C is the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, the reel control is performed so that the symbol combination of the lip 2 among the selected re-game players is aligned with the winning line LN and stopped.

なお、非CB中にリプ1に入賞したときには、入賞したことを示す通常リプ入賞時演出が行われる。通常リプ入賞時演出としては、スピーカ53、54から所定の効果音が出力されるとともに、液晶表示器51の画面上に「再遊技」と書かれた風船が飛ぶような演出が実行される。これにより、遊技者に対して再遊技役に入賞したことを印象付けることができる。なお、通常リプ入賞時演出は、非CB中に限らず、CB中においても行われる。   Note that, when the lip 1 is won during the non-CB, a normal lip winning effect indicating that a win has been won is performed. As a normal lip winning effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 53 and 54, and an effect is performed in which a balloon on which "replay" is written on the screen of the liquid crystal display 51 is flying. Thereby, it can be impressed that the player has won the re-game role. In addition, the normal lip winning effect is performed not only during non-CB but also during CB.

共通役に当選しているゲームにおいては、左リール2Lを第1停止させた場合、または、中リール2Cを第1停止させその後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。また、共通役に当選しているゲームにおいては、右リール2Rを第1停止させた場合、または、中リール2Cを第1停止させその後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプ7の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行う。   In a game in which a common role is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, or when the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, Reel control is performed in which the symbol combination of Lip 6 among the selected re-game players is aligned with the winning line LN and stopped. In a game in which a common role is won, when the right reel 2R is stopped for the first time, or when the middle reel 2C is stopped first and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L. Performs reel control for aligning and stopping the symbol combination of Lip 7 in the winning re-gamer in line with the winning line LN.

また、昇転リプ1〜5のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ4を入賞させる制御が行われる。   Further, when any one of the promotion lips 1 to 5 is won, the promotion is made depending on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. Control for winning a Lip 4 which is a Lip is performed.

昇転リプ1に当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、転落リプであるリプ5を入賞させるリール制御を行う。   In a game where the upturn rip 1 is won, if the first stop reel is the left reel 2L, reel control is performed to stop the lip 4 symbol combination on the winning line LN and stop. In the case of the middle reel 2C or the right reel 2R other than 2L, reel control is performed to win the lip 5 which is a fall lip.

昇転リプ2に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合には、リプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   When the middle reel 2C is stopped first in the game that is elected for the upturning lip 2, and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, among the elected re-game players, Reel control is performed to stop the combination of symbols aligned with the winning line LN. When the left reel 2L is stopped for the first time, the lip 1 is awarded, and when the operation is stopped by a procedure other than these, the lip 5 is set. Reel control for winning.

昇転リプ3に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   When the middle reel 2C is first stopped in the game that is elected for the uplifting lip 3, and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L, Reel control is performed to stop the symbol combination in line with the winning line LN. When the left reel 2L is stopped for the first time, the lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, the lip 5 is awarded. Reel control is performed.

昇転リプ4に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   If the right reel 2R is stopped for the first time in the game that is elected for the upturning rip 4, and then the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped in that order, Reel control is performed to stop the symbol combination in line with the winning line LN. When the left reel 2L is stopped for the first time, the lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, the lip 5 is awarded. Reel control is performed.

昇転リプ5に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   If the right reel 2R is stopped for the first time in the game elected for the uplifting lip 5, and then the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped in that order, the rep 4 The reel control is performed so that the symbol combination is stopped on the winning line LN. When the left reel 2L is stopped for the first time, Lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, Lip 5 is set. Reel control for winning.

RT1において転落リプであるリプ5に入賞した場合には、RT1が維持されるため、遊技状態が移行されるか否かの観点においてはリプ1が入賞した場合と同じとなる。このように、昇転リプ1〜5のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   When winning a lip 5 which is a fall lip in RT1, RT1 is maintained, and therefore, in terms of whether or not the gaming state is shifted, it is the same as when lip 1 wins. As described above, the operation procedure for winning the lip 4 which is the promotion lip can be varied depending on which of the promotion lip 1 to 5 is won.

なお、前述したように、昇転リプ2〜5よりも、昇転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。一方、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、非AT中のときにおいて左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、昇転リプ1に当選したときにはRT2に制御され得るが、昇転リプ2〜5に当選したときには実質的に昇格リプを入賞させることができず、RT2へ制御させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、昇転リプに当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、昇格リプを確実に入賞させることができ、確実にRT2へ制御させることができる。   As described above, the winning probability of the rising lip 1 is set to be lower than that of the rising lip 2-5. On the other hand, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed during non-AT. For this reason, during non-AT, when the uplift lip 1 is won, it can be controlled to RT2, but when the uplift lip 2-5 is won, the promotion lip can not be substantially won and the control to RT2 It becomes difficult to make it. On the other hand, when the production state is AT, a penalty is not imposed by not stopping the first left, so by performing a stop operation according to the operation procedure according to the navigation production when winning the uplift lip, The promotion lip can be won with certainty, and the RT2 can be controlled with certainty.

また、維持転リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、リプ1を入賞させる制御か、転落リプであるリプ5を入賞させる制御が行われる。   Further, when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, the replies are determined depending on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. Control for winning 1 or control for winning Lip 5 which is a falling lip is performed.

維持転リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   If the first stop reel in the game in which the maintenance roll 1 is won is the left reel 2L, the reels that are stopped by aligning the symbol combination of Lip 1 with the winning line LN among the selected re-playing players Control is performed, and if the reel is the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, the reel control for winning the lip 5 is performed.

維持転リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   When the first stop reel in the game in which the maintenance roll 2 is elected is the middle reel 2C, the reels that are stopped by aligning the symbol combination of the Lip 1 with the winning line LN among the selected re-playing players Control is performed, and if it is the left reel 2L or the right reel 2R other than the middle reel 2C, the reel control for winning the lip 5 is performed.

維持転リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。   If the first stop reel in the game in which the maintenance roll 3 is elected is the right reel 2R, the reels that are stopped by aligning the symbol combination of the Lip 1 in the winning line LN among the selected re-game players Control is performed, and if it is the left reel 2L or the middle reel 2C other than the right reel 2R, the reel control for winning the lip 5 is performed.

このように、維持転リプ1〜3のいずれに当選したかによって、リプ1および転落リプであるリプ5を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   Thus, depending on which one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, the operation procedure for winning the Lip 1 and the Lip 5 that is the fall fall can be made different.

なお、前述したように、RT2においては、維持転リプ2および3よりも、維持転リプ1の当選確率は低くなるように設定されている。一方、前述したように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、非AT中のときにおいて左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、維持転リプ1に当選したときには転落リプ入賞を回避させ得るが、維持転リプ2または3に当選したときには実質的に転落リプ入賞を回避させることができず、非AT中においてRT2へ制御されていたとしても、当該RT2を維持させることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、維持転リプに当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、転落リプ入賞を確実に回避させることができ、RT2への制御を維持させることができる。   Note that, as described above, in RT2, the winning probability of the maintenance roll 1 is set to be lower than that of the maintenance rolls 2 and 3. On the other hand, as described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed so that the first left stop is performed during non-AT. For this reason, during non-AT, a falling lip winning can be avoided when winning the maintenance lip 1, but a falling lip winning cannot be substantially avoided when winning the maintenance lip 2 or 3. Even if it is controlled to RT2 during non-AT, it becomes difficult to maintain the RT2. On the other hand, when the production state is AT, a penalty is not imposed by not stopping the first left, so by performing a stop operation according to the operation procedure according to the navigation production when winning the maintenance roll, The falling lip winning can be surely avoided, and the control to RT2 can be maintained.

また、押し順役1〜6のうちいずれかに当選している場合には、当該押し順役1〜6に対応した停止操作順に応じて、RT3への移行を伴う7リプであるリプ6を入賞させる制御か、遊技状態の移行を伴わないリプ1〜3のいずれかを入賞させる制御が行われる。   In addition, when one of the push orders 1 to 6 is won, Lip 6 that is 7 lips with a transition to RT3 is made according to the stop operation order corresponding to the push orders 1 to 6 Control for winning a prize or control for winning any one of Lips 1 to 3 that do not involve the transition of the gaming state is performed.

押し順役1が当選しているゲームにおいて、左中右の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。   In the game in which push order combination 1 is won, when stop operation is performed in the order of left middle right, control to stop the combination of symbols of Lip 6 of the selected re-playing combination in line with the winning line LN If the stop operation is performed in any other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

押し順役2が当選しているゲームにおいて、左右中の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1またはリプ2を入賞させる制御を行う。   In the game in which the push order 2 is won, when the stop operation is performed in the order of right and left, the control is performed so that the combination of symbols of the Lip 6 among the selected re-game players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in any other order, control is performed to win Lip 1 or Lip 2.

押し順役3が当選しているゲームにおいて、中左右の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。   In the game in which the push order 3 is won, when the stop operation is performed in the middle and right and left order, the control is performed so that the symbol combination of Lip 6 among the selected re-players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in the other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

押し順役4が当選しているゲームにおいて、中右左の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。   In a game in which push order combination 4 is won, when a stop operation is performed in the middle right-left order, control is performed so that the symbol combination of Lip 6 among the selected re-playing combination is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in the other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

押し順役5が当選しているゲームにおいて、右左中の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ2またはリプ3を入賞させる制御を行う。   In a game in which push order combination 5 is won, when stop operation is performed in the order of right and left, control is performed so that the combination of symbols of Lip 6 of the selected re-playing combination is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in any other order, control is performed to win Lip 2 or Lip 3.

押し順役6が当選しているゲームにおいて、右中左の順で停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうちリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、それ以外の順で停止操作が行われた場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。   In a game in which push order 6 has been won, if stop operations are performed in the middle of the right, left and right, a combination of symbols of Lip 6 in the selected re-gamer is stopped in line with the winning line LN. If the stop operation is performed in any other order, control is performed to win one of Lips 1 to 3.

このように、押し順役1〜6のいずれに当選したかによって、7リプであるリプ6を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   As described above, the operation procedure for winning the Lip 6 which is 7 Lips can be varied depending on which of the push orders 1 to 6 is won.

なお、本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、非AT中のときにおいて左第1停止させるように設計されている。このため、非AT中のときには、押し順役1または2に当選したときにはリプ6を入賞させ得るが、押し順役3〜6のいずれかに当選したときには実質的にリプ6を入賞させることができず、RT3へ制御されることが困難となる。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止させないことによってはペナルティが科されないため、RT2において、押し順役1〜6に当選したときにおけるナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、7リプを確実に入賞させることができ、RT3へ制御させることができる。   In addition, as described above, the slot machine 1 in the present embodiment is designed to stop at the first left during the non-AT. For this reason, during non-AT, Lip 6 can be awarded when winning order 1 or 2 is won, but Lip 6 can be substantially won when winning any of pushing orders 3-6. It is impossible to control to RT3. On the other hand, when the production state is AT, there is no penalty for not stopping the first left, so stop at the operation procedure according to the navigation production at the time of winning the push order 1-6 in RT2 By performing the operation, 7 lips can be reliably won and can be controlled by RT3.

また、RT1においては、前述したように、押し順役3〜6よりも、押し順役1、2の当選確率は低くなるように設定されている。このため、非AT中のゲームにおいては、押し順役1、2に当選したときにはRT3に制御され得るが、押し順役3〜6に当選したときには実質的に7リプを入賞させることができず、RT3へ制御させることが困難となる。   In RT1, as described above, the winning probabilities of the push orders 1 and 2 are set to be lower than those of the push orders 3 to 6. For this reason, in a non-AT game, RT3 can be controlled when the winning orders 1 and 2 are won, but when the winning orders 3 to 6 are won, 7 rips cannot be substantially won. , It becomes difficult to control to RT3.

特殊リプが当選しているゲームにおいて、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には当選した再遊技役のうちリプ1またはリプ2の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リール2L以外であった場合にはリプ6を入賞させる制御を行う。   In the game where the special lip is elected, when the first stop reel is the left reel 2L, the control combination of the elected re-playing gamer with the lip 1 or lip 2 is aligned and stopped on the winning line LN. If it is other than the left reel 2L, a control for winning the lip 6 is performed.

なお、本実施の形態においては、RT1〜RT3のいずれにおいても、非CB中で特殊リプに当選したときにリプ6が入賞すると、非CB中7リプ入賞時演出が行われる。非CB中7リプ入賞時演出においては、演出効果LED52が色彩豊かに点滅するとともに、液晶表示器51の画面上において「チャンス」の文字画像が表示される。これにより、非CB中7リプ入賞時演出が行われることによって、遊技者に、ナビストックを獲得した可能性が高いことを認識させることができる。   In the present embodiment, in any of RT1 to RT3, if lip 6 wins when a special lip is won in non-CB, a non-CB 7 lip winning effect is performed. In the non-CB 7 lip winning effect, the effect LED 52 blinks in a rich color and a “chance” character image is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, it is possible to cause the player to recognize that there is a high possibility of acquiring the navigation stock by performing the non-CB 7 lip winning effect.

このように、本実施の形態におけるスロットマシン1では、非AT中において左第1停止させるように設計されている上に、非AT中で特殊リプに当選したときには、左第1停止する限りリプ6を入賞させることができないようになっている。そのため、RT1およびRT2における非AT中では、実質的にリプ6入賞しないため、RT3に移行できなようになっている。これに対し、演出状態がAT中であるときには、左第1停止以外の停止操作をしてもペナルティが科されないため、特殊リプに当選したゲームでナビ演出に従った操作手順で停止操作を行うことにより、リプ6入賞とともにRT3へ移行することができるようになっている。なお、RT3においてリプ6が入賞したときには、遊技状態が維持される。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the left first during non-AT, and when the special lip is won during non-AT, the lip is stopped as long as the first left stop is made. No 6 can be awarded. For this reason, during the non-AT in RT1 and RT2, the lip 6 is not substantially won, so that it is impossible to shift to RT3. On the other hand, when the performance state is AT, no penalty is imposed even if a stop operation other than the first left stop is performed, so the stop operation is performed according to the operation procedure in accordance with the navigation effect in the game selected for the special lip. Thus, it is possible to shift to RT3 together with the Lip 6 winning. Note that when the lip 6 wins at RT3, the gaming state is maintained.

また、AT抽選においては、特殊リプが当選することによって高い確率でナビストックが付与されるようになっている。さらに、リプ6の図柄組合せは、入賞ラインLNに「白7−白7−白7」の組合せが右下がりに揃うため、見た目上、入賞したことを遊技者が認識しやすくなっている。そのため、リプ6が入賞したときには、遊技者に対して、ナビストックが付与されたことを印象づけることができる。このように、非CB中において特殊リプが当選したときには、当選した役のうち、押し順に応じてリプ1、リプ2、およびリプ6のいずれかが必ず入賞し、リプ6が入賞したときには、遊技者にナビストックの付与に対して期待させることができる。   Further, in the AT lottery, navigation stock is given with a high probability by winning a special lip. Furthermore, in the symbol combination of Lip 6, since the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned to the lower right in the winning line LN, it is easy for the player to recognize that it has been won visually. Therefore, when the Lip 6 wins, it can be impressed to the player that the navigation stock has been given. As described above, when a special lip is won during non-CB, one of lip 1, lip 2, and lip 6 is always won in accordance with the order of pushing, and when lip 6 is won, a game is played. Can be expected to give the navigation stock.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払い出しや遊技状態移行を行う。また、メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信する。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and according to the display result. Perform medal payout and game state transition. Further, the main control unit 41 transmits a command to the effect control board 90 according to the progress of the game.

[ゲームの流れ]
ここで、図10を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、図10に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよび押し順ベルを取りこぼして、入賞ラインLNに特殊出目が停止され、いつまでも特殊出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, referring to FIG. 10 again, the flow of the game will be described together. In the slot machine 1 in the present embodiment, as shown in FIG. 10, after the setting change state is completed, the slot machine 1 is controlled to RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, it is highly probable when winning at any one of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 at RT0. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the special outcome is stopped on the winning line LN and the special outcome is not stopped and is not shifted to RT1 indefinitely by dropping the bell and the push order bell. In RT1 to RT3, the game flow is as described below depending on whether or not AT is in progress.

先ず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、前述したように、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of a game during non-AT will be described. As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to stop at the first left when it is not in AT at RT0 to RT3. For this reason, the player performs a stop operation to stop the left reel 2L for the first time during non-AT. As a result, the game flow is as follows.

RT1では、リプ4やリプ6、7に入賞することにより、RT2やRT3に移行される。リプ4やリプ6、7に入賞するためには、図12で示したように、共通役に当選するか、押し順役1〜6、および特殊リプのいずれかに当選しかつ7リプ入賞させるための操作手順で停止操作するか、昇転リプ1〜5のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   At RT1, when winning a prize for Lip 4 or Lip 6 or 7, the process proceeds to RT 2 or RT 3. In order to win Lip 4 or Lip 6 or 7, as shown in FIG. 12, a common role is won, or one of push order 1 to 6 or special lip is won and 7 Lip is awarded. It is necessary to perform a stop operation according to the operation procedure for, or to perform a stop operation according to the operation procedure for winning one of the promotion lips 1 to 5 and winning the promotion lip.

しかし、共通役の当選確率は極めて低く設定されている。このため、共通役に当選することにより、リプ6、7に入賞する可能性は極めて低い。また、左第1停止されたときに昇格リプ入賞させる昇転リプ1の当選確率は、その他の昇転リプ2〜5の当選確率よりも低くなるように設定されている。このため、昇転リプ1〜5に当選することにより、昇格リプであるリプ4に入賞する可能性も高いとはいえない。さらに、左第1停止されたときにリプ6入賞させる押し順役1、2の当選確率は、その他の押し順役3〜6の当選確率よりも低くなるように設定されている。このため、押し順役1、2に当選することにより、リプ6に入賞する可能性も高いとはいえない。よって、左第1停止させる限り、RT2に移行される可能性は低い。   However, the winning probability of common roles is set very low. For this reason, the possibility of winning the rips 6 and 7 by winning the common role is extremely low. In addition, the winning probability of the uplifting lip 1 to be awarded the promotion lip when the first left stop is set to be lower than the winning probability of the other uplifting lip 2-5. For this reason, it cannot be said that winning the promotion lips 1 to 5 is highly likely to win the lip 4 which is the promotion lip. Further, the winning probabilities of the push orders 1 and 2 that are awarded the Lip 6 when the first left stop is set to be lower than the win probabilities of the other push orders 3 to 6. For this reason, it cannot be said that there is a high possibility of winning the Lip 6 by winning the pushing orders 1 and 2. Therefore, as long as the first left stop is performed, there is a low possibility of shifting to RT2.

また、RT1において左第1停止させながら、運よくリプ4に入賞し、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、押し順ベルのうち、左第1停止させた場合にベル入賞となる左ベル1〜4の当選確率がその他の中ベル1〜4や右ベル1〜4の当選確率よりも極めて低くなるように設定されており、高い確率で特殊出目が停止され、また、維持転リプ1〜3のうち、左リール2Lが第1停止されたときにリプ1を停止させる維持転リプ1の当選確率は、その他の維持転リプ2および3の当選確率よりも低くなるように設定されており、高い確率でリプ1を入賞させることができず転落リプが入賞する。このため、本実施の形態のスロットマシン1において、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   In addition, even when the first left stop is performed at RT1 and the lip 4 is fortunately won and controlled by RT2, it is set so that it is difficult to maintain control over RT2. That is, among the push order bells, the winning probabilities of the left bells 1 to 4 that become a bell winning when the first left stop is extremely lower than the winning probabilities of the other middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4. The special roll is stopped with a high probability, and among the maintenance rolls 1 to 3, the winning of the maintenance roll 1 that stops Lip 1 when the left reel 2L is stopped for the first time The probability is set to be lower than the winning probability of the other maintenance rolls 2 and 3, and the lip 1 cannot win with a high probability, and the fall lip wins. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, most of the games during non-AT are consumed at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、共通役、昇転リプ1〜5、押し順役1〜6、および特殊リプのいずれかに当選したときに、リプ4やリプ6、7を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ4入賞によりRT2に移行させ、リプ6、7入賞によりRT3に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, in order to specify an operation procedure for winning Lip 4 or Lip 6, 7 when winning one of the common roles, uplifting Lips 1-5, pushing order 1-6, and special Lip The navigation effect can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by Lip 4 winning, and to RT3 by Lip 6 or 7 winning.

また、RT2では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT2を維持させることができる。   In RT2, when any one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning Lip 1 which is a normal lip is executed. For this reason, RT2 can be maintained by Lip 1 winning by performing stop operation according to a navigation effect.

さらに、RT2では、共通役、押し順役1〜6、および特殊リプのいずれかに当選したときに、リプ6あるいはリプ7を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ6あるいはリプ7入賞によりRT3に移行させることができる。   Furthermore, in RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a lip 6 or a lip 7 can be executed when one of the common combination, pushing order 1 to 6 and special lip is won. . Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by Lip 6 or Lip 7 winning.

RT3では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT3を維持させることができる。さらに、RT3では、特殊リプに当選したときに、リプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ6入賞によりRT3を維持させることができる。   In RT3, when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the normal Lip 1 is executed. For this reason, RT3 can be maintained by Lip 1 winning by performing stop operation according to a navigation effect. Furthermore, in RT3, when a special lip is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lip 6 can be executed. For this reason, RT3 can be maintained by Lip 6 winning by performing stop operation according to a navigation effect.

また、少なくともRT1〜3では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカなど、所定の操作手順で停止操作しなければ入賞させることができない抽選対象役に当選したときに、当該抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、小役の取りこぼしを防止して、メダルを確実に獲得することができる。また、特殊出目が停止されることを回避して、現在制御されている遊技状態への制御を維持することができる。   Also, at least at RT1-3, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherries, weak cherries, strong cherries, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, When a lottery winning combination that cannot be won if the stop operation is not performed according to a predetermined operating procedure is won, a navigation effect is performed to identify an operating procedure that is advantageous to the player according to the lottery winning combination. . For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to prevent a small part from being missed and to reliably acquire medals. Further, it is possible to maintain the control to the currently controlled gaming state by avoiding the special event from being stopped.

さらに、本実施の形態においては、RT0〜3のいずれにおいても、CBに当選したときには中段7揃いを入賞ラインLNに導出させるためのナビ演出が所定の確率で実行される。これにより、遊技者に中段7揃いを入賞ラインLNに導出させることができる。   Furthermore, in this embodiment, in any of RT0 to RT3, when a CB is won, a navigation effect for deriving the middle 7-set to the winning line LN is executed with a predetermined probability. Thereby, it is possible to cause the player to lead out the middle stage 7 assortment to the winning line LN.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT3 is controlled and maintained by the RT3. Most of the games will be digested at RT3. In the present embodiment, a state in which the AT is controlled in RT3 that is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART).

また、本実施の形態においては、いずれのRT状態においてもCB入賞することによって、RT状態を維持したままCB中のゲームに移行する。これにより、CBの発生によって、RT状態を変更するものと比較して、処理負担を削減できる。   Further, in the present embodiment, by winning a CB in any RT state, the game shifts to a CB game while maintaining the RT state. Thereby, processing load can be reduced compared with what changes RT state by generation | occurrence | production of CB.

[CB中の抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図13を参照して、CB中の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図13においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの抽選される遊技状態の内容を示している。
[Lottery target in CB, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 13, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery in CB will be described. In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0 to RT3. In FIG. 13, the vertical column indicates the types of lottery object combinations that can be read out by internal lottery, and the horizontal column indicates the contents of the gaming state to be selected for each lottery object role.

本実施の形態のCB(チャレンジボーナス)は、全ての小役の当選が同時に成立し、所定の条件(本実施の形態においては、15枚以上のメダルの払い出し)が成立するまで、遊技者の目押しにより小役の入賞を毎ゲーム可能とする。また、再遊技役については、CBが発生した遊技状態に応じて、全ての小役と同時当選する役が予め定められている。なお、小役については、内部抽選をした後に全ての小役が当選するように設定されるものであってもよいし、内部抽選の対象とはせずに予め全ての小役が当選するように設定されるものであってもよい。   The CB (challenge bonus) of the present embodiment is that the winning of all the small roles is established at the same time, and until the predetermined condition (payout of 15 medals or more in this embodiment) is established, Each game is made possible by winning a small role. In addition, for the re-playing game combination, a combination to be won simultaneously with all of the small roles is determined in advance according to the gaming state in which the CB is generated. In addition, about a small role, it may be set so that all small roles will win after internal lottery, or all small roles will win in advance without being targeted for internal lottery. May be set.

遊技状態がRT0であるときには、リプ当選以外の全ての小役および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT0, all the small combinations other than the lip winning and the normal lip are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、共通役、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT1, all the small roles other than the lip winning, the normal lip, the common role, the rising lip 1-5, the maintenance lip 1-3, the push order 1-6, and the special lip are lottery Are sequentially read as target roles.

遊技状態がRT2であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、共通役、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT2, all the small combinations other than the lip winning, normal lip, common combination, maintenance transfer lip 1-3, push order 1-6, and special lip are sequentially read out as a target combination of the internal lottery. .

遊技状態がRT3であるときには、リプ当選以外の全ての小役、通常リプ、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6、および特殊リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT3, all the small combinations other than the lip winning, normal lip, maintenance transfer lip 1-3, push order 1-6, and special lip are sequentially read out as the internal lottery target combination.

なお、RT1〜RT3のいずれにおいても、CB中で特殊リプに当選したときには、非CB中に特殊リプに当選したときと同様に、特殊リプ当選時演出が行われる。これにより、非CB中に限らず、CB中においても、特殊リプ当選時演出が行われることによって、遊技者にナビストック獲得に対して期待させることができる。   In any of RT1 to RT3, when the special lip is won in the CB, the special lip winning effect is performed in the same manner as when the special lip is won during the non-CB. Thereby, not only during non-CB but also during CB, the special lip winning effect can be performed, and the player can be expected to acquire the navigation stock.

次に、CB中のリール制御について説明する。CB中のゲームでいずれの再遊技役にも当選しなかった場合には、リプ当選以外の全ての小役のみが当選したことになる。この場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれであっても15枚のメダルが払い出されるようにリール制御が行われる。   Next, reel control during CB will be described. If none of the re-playing roles are won in the game during CB, all the small roles other than the lip winning will be won. In this case, the reel control is performed so that 15 medals are paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop.

CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順(左第1停止、中第1停止、右第1停止)に応じて、小役および再遊技役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。さらに、左第1停止されたゲームにおいては、右リール2Rを停止させるためのストップスイッチ8Rの操作タイミングに応じても、小役および再遊技役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。なお、中第1停止や右第1停止されたゲームにおいては、ストップスイッチ8C、8Rの操作タイミングにかかわらず予め定められた役が必ず入賞する。   When a normal lip and all small roles are won at the same time in the game during CB, according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R (left first stop, middle first stop, right first stop) The winning combination of the small combination and the re-playing combination is determined, and reel control is performed to win the determined combination. Further, in the first left stopped game, the winning combination of the small combination and the replaying combination is determined according to the operation timing of the stop switch 8R for stopping the right reel 2R. Reel control for winning a prize is performed. It should be noted that in a game in which the first middle stop or the first right stop is performed, a predetermined combination is always won regardless of the operation timing of the stop switches 8C and 8R.

たとえば、CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて左第1停止された場合、ストップスイッチ8Rの操作タイミングが所定の第1タイミングであるときには再遊技役であるリプ1が必ず入賞するためのリール制御が行われ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングが第1タイミングとは異なる第2タイミングであるときには、必ず14枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。なお、第1タイミングおよび第2タイミング以外のタイミングでストップスイッチ8Rが操作されれば、再遊技役および小役のうち入賞可能な方が入賞するようにリール制御が行われる。   For example, in a game in which a normal lip and all the small roles are simultaneously elected in a game in the CB, when the first left stop is performed, the lip 1 that is a re-game player when the operation timing of the stop switch 8R is a predetermined first timing. When the reel control for always winning is performed and the operation timing of the stop switch 8R is the second timing different from the first timing, the reel for winning the small role so that 14 medals are always paid out. Control is performed. Note that if the stop switch 8R is operated at a timing other than the first timing and the second timing, the reel control is performed so that the winning combination of the re-game combination and the small combination wins.

このように、メイン制御部41は、CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて左第1停止された場合、ストップスイッチ8Rの操作タイミングが第1タイミングであるか、あるいは第2タイミングであるかを判定し、その判定結果と停止制御テーブルとに基づき、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに応じて、再遊技役および小役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。   In this way, the main control unit 41 determines whether or not the operation timing of the stop switch 8R is the first timing when the normal lip and all the small roles in the game in the CB are first stopped in the game at the same time, Alternatively, it is determined whether it is the second timing, and based on the determination result and the stop control table, the winning combination among the re-playing combination and the small combination is determined and determined according to the operation timing of the stop switch 8R. Reel control for winning a winning combination is performed.

また、CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて中第1停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ずリプ1が入賞するためのリール制御が行われる。また、CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて右第1停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ず14枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。   In addition, when the first lip is stopped in a game in which a normal lip and all the small roles are won simultaneously in a game in CB, reel control is always performed for the lip 1 to win regardless of the operation timing. In addition, when a normal lip and all small roles are simultaneously won in a game in CB, the small role wins so that 14 medals are always paid out regardless of the operation timing. Reel control is performed.

このように、メイン制御部41は、CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順がいずれの押し順であるかを判定し、その判定結果と停止制御テーブルとに基づき、押し順に応じて、再遊技役および小役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。   In this way, the main control unit 41 determines in which order the player presses the stop switches 8L, 8C, and 8R in the game in which the normal lip and all the small roles are won at the same time. Based on the determination result and the stop control table, the winning combination of the re-playing combination and the small combination is determined according to the pressing order, and the reel control for winning the determined combination is performed.

CB中のゲームで共通役と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれであっても15枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。   When a common combination and all small combinations are won at the same time in the CB game, 15 medals will be paid out in any of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop. Reel control for winning a small role is performed.

CB中のゲームで昇転リプ1〜5のいずれかと全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれであっても15枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。   If any of the uplifting rips 1-5 and all the small roles are won at the same time in the game during CB, 15 copies will be available for any of the left first stop, middle first stop, and right first stop Reel control for winning a small role is performed so that medals are paid out.

CB中のゲームで維持転リプ1と全ての小役が同時当選した場合には、中第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われ、左第1停止であれば14枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。維持転リプ2と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または右第1停止であれば15枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われ、中第1停止であれば14枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。維持転リプ3と全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止または中第1停止であれば15枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われ、右第1停止であれば14枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。   In the game during CB, if the maintenance roll 1 and all the small roles are won at the same time, the small role will be awarded so that 15 medals will be paid out at the middle first stop or right first stop. Reel control is performed, and if the first stop on the left, reel control for winning a small combination is performed so that 14 medals are paid out. When the maintenance roll 2 and all the small combinations are won at the same time, the reel control for winning the small combination is performed so that 15 medals are paid out at the first left stop or the first right stop. In the middle first stop, the reel control for winning the small role is performed so that 14 medals are paid out. When the maintenance roll 3 and all the small combinations are won at the same time, the reel control for winning the small combination is performed so that 15 medals are paid out at the first left stop or middle first stop. If it is the first stop on the right, the reel control for winning the small role is performed so that 14 medals are paid out.

このように、RT0〜RT3でのCBにおいて、維持転リプ1〜3と全ての小役が同時当選した場合には、当選した役のうち、維持転リプ1〜3に対応する再遊技役よりも小役が優先的に入賞するようにリール制御が行われる。   Thus, in the CB at RT0 to RT3, when the maintenance rolls 1 to 3 and all the small roles are won at the same time, among the winning roles, from the re-games corresponding to the maintenance rolls 1 to 3 Also, reel control is performed so that the small role is preferentially won.

CB中のゲームで押し順役1〜6のいずれかと全ての小役が同時当選した場合には、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれであっても15枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。   If any one of the push orders 1 to 6 and all the small roles are won at the same time in the game during CB, 15 cards will be used for any of the first left stop, middle first stop, and right first stop. Reel control for winning a small role is performed so that medals are paid out.

CB中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順(左第1停止、中第1停止、右第1停止)に応じて、小役および再遊技役のうちいずれを入賞させるか否かが変わる。なお、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれがされたゲームにおいても、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず予め定められた役が必ず入賞する。   If a special lip and all small roles are won at the same time in the game during CB, according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R (left first stop, middle first stop, right first stop) Whether to win a small role or a re-playing role changes. Note that, in any game in which the first left stop, the first middle stop, and the first right stop are performed, a predetermined combination is always won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

たとえば、CB中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて左第1停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ずリプ6が入賞するためのリール制御が行われる。また、CB中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて中第1停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ずリプ7が入賞するためのリール制御が行われる。また、CB中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて右第1停止された場合、操作タイミングにかかわらず、必ず14枚のメダルが払い出されるように小役が入賞するためのリール制御が行われる。   For example, in a game in which a special lip and all small roles are simultaneously elected in a game in CB, the reel control is always performed for the lip 6 to win regardless of the operation timing. In addition, when the special lip and all the small roles are simultaneously stopped in the game in the CB, the reel control is always performed for the lip 7 to win regardless of the operation timing. In addition, when a special lip and all the small roles are won at the same time in the game in CB, the small role wins so that 14 medals are always paid out regardless of the operation timing. Reel control is performed.

このように、メイン制御部41は、CB中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順がいずれの押し順であるかを判定し、その判定結果と停止制御テーブルとに基づき、押し順に応じて、再遊技役および小役のうち入賞する役が決定され、決定された役を入賞させるリール制御が行われる。   As described above, in the game in which the special lip and all the small roles are won at the same time in the CB game, the main control unit 41 determines which push order the stop switches 8L, 8C, and 8R are pressed by the player. Based on the determination result and the stop control table, the winning combination of the re-playing combination and the small combination is determined according to the pressing order, and the reel control for winning the determined combination is performed.

なお、RT1〜RT3のいずれにおいても、CB中でリプ6またはリプ7が入賞すると、CB中7リプ入賞時演出が行われる。CB中7リプ入賞時演出においては、演出効果LED52が色彩豊かに点滅するとともに、液晶表示器51の画面上において「大チャンス」の文字画像が表示される。これにより、CB中7リプ入賞時演出が行われることによって、遊技者に、ナビストックを獲得した可能性が非常に高いことを認識させることができる。さらに、非CB中7リプ入賞時演出における文字画像は「チャンス」であるのに対して、CB中7リプ入賞時演出における文字画像は「大チャンス」であるため、CB中7リプ入賞時演出が実行されたときには、非CB中7リプ入賞時演出が実行されたときよりも、遊技者に、よりナビストックの獲得に対して期待させることができる。   In any of RT1 to RT3, when Lip 6 or Lip 7 wins in CB, an effect at the time of winning 7 Lip in CB is performed. In the effect at the time of 7 lip winning in CB, the effect effect LED 52 blinks in rich colors and a character image of “Large chance” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Thereby, it is possible to cause the player to recognize that the possibility of acquiring the navigation stock is very high by performing the effect at the time of winning the 7 lip in CB. Further, the character image in the non-CB 7 lip winning effect is “chance”, whereas the character image in the CB 7 lip winning effect is “large chance”, so the 7 lip winning effect in CB Is executed, the player can be expected to acquire more navigation stock than when the non-CB 7 lip winning effect is executed.

ここで、図14は、CB中の小役入賞について説明するための図である。図14(a)は、CB中においてメダルを14枚払い出すときの入賞態様を示している。また、図14(b)は、CB中においてメダルを15枚払い出すときの入賞態様を示している。   Here, FIG. 14 is a diagram for explaining the small role winning in the CB. FIG. 14A shows a winning mode when paying out 14 medals during CB. FIG. 14B shows a winning mode when paying out 15 medals during CB.

図14に示すように、本実施の形態においては、CB中であるときに入賞ラインLN、無効ラインLM4、およびV字ラインが有効ラインとして有効化される。より具体的には、入賞ラインLN上に入賞図柄が導出されたとき、無効ラインLM4上に入賞図柄が導出されたとき、およびV字ライン上に入賞図柄が導出されたときにメダルの払い出しが行われる。   As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the winning line LN, the invalid line LM4, and the V-shaped line are validated as valid lines during CB. More specifically, when a winning symbol is derived on the winning line LN, when a winning symbol is derived on the invalid line LM4, and when a winning symbol is derived on the V-shaped line, the medal is paid out. Done.

図14(a)に示すように、CB中の入賞において、メダルが14枚払い出される場合は、入賞ラインLNのみに入賞図柄が導出されるリール制御がされる。CB中のゲームで維持転リプ2と全ての小役が同時当選した場合において中第1停止されたときには、小役のうち14枚役の入賞図柄が入賞ラインLNに導出されるようになっている。このように、メダルを14枚払い出すときには入賞ラインLNにのみ14枚役の入賞図柄が導出されるようになっている。   As shown in FIG. 14A, when 14 medals are paid out in a winning in CB, reel control is performed in which a winning symbol is derived only to the winning line LN. In the case of the game in the CB, when the maintenance roll 2 and all the small roles are simultaneously elected, when the middle stop is made, the winning symbols of 14 combinations of the small roles are led out to the winning line LN. Yes. In this way, when 14 medals are paid out, 14 winning combinations are derived only to the winning line LN.

また、図14(b)に示すように、CB中の入賞において、15枚のメダルが払い出される場合は、入賞ラインLN、無効ラインLM4、V字ラインのうちのいずれか2以上の有効ラインに小役のうち14枚役とその他の小役が導出されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 14B, when 15 medals are paid out in the winning in the CB, any two or more active lines among the winning line LN, the invalid line LM4, and the V-shaped line are displayed. Of the small combinations, 14 combinations and other small combinations are derived.

ここで、本実施の形態においては、1ゲームで払い出されるメダルは15枚が最大である。そのため、図14(b)に示すように、2ラインでの入賞のうち一方の有効ラインで14枚役が導出されてメダルが14枚払い出された場合、他方の有効ラインではいずれの小役が導出されても合計でメダルの払出枚数が15枚以上になるため、実際に払い出されるメダルは最大の15枚となる。   Here, in the present embodiment, the maximum number of medals paid out in one game is fifteen. Therefore, as shown in FIG. 14 (b), when 14 winning combinations are derived on one active line and two medals are paid out of the winnings on the two lines, any small combination is awarded on the other active line. Even if is derived, the total number of medals paid out is 15 or more, so the maximum number of medals to be paid out is 15.

さらに、本実施の形態のCBは、メダルが15枚払い出されることで終了するため、図14(b)に示すように、CB中の最初の払い出しでメダルが15枚払い出される場合はそのゲームを最後にCBが終了してしまう。それに対して、図14(a)に示すようにCB中の最初の払い出しでメダルが14枚払い出される場合は、未だ終了条件の15枚に到達していないため、次のゲームも遊技することができ、その後のゲームでさらに14枚や15枚のメダルが払い出されることにより、結果的に15枚以上のメダルを遊技者が獲得することができる。つまり、CB中においては最初の払い出しで14枚の払い出しが行われるときの方が、最初の払い出しで15枚の払い出しが行われるときよりも遊技者にとって有利であるといえる。   Furthermore, since the CB of the present embodiment ends when 15 medals are paid out, as shown in FIG. 14B, when 15 medals are paid out in the first payout in the CB, the game is played. Finally, CB ends. On the other hand, as shown in FIG. 14 (a), when 14 medals are paid out in the first payout in the CB, the next game can also be played because 15 ending conditions have not yet been reached. Then, 14 or 15 medals are paid out in the subsequent game, and as a result, the player can acquire 15 or more medals. In other words, during the CB, it can be said that when the 14 payouts are made at the first payout, the player is more advantageous than when the 15 payouts are made at the first payout.

また、図13に示されたCB中の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数は、全ての小役が当選していることを除いて、図12で示された非CB中の内部抽選において読み出される抽選対象役および抽選対象役の判定値数と同じである。つまり、再遊技役の抽選対象役および判定値数は、CB入賞前後で変更されないようになっている。そのため、CB入賞前のRT状態が遊技者にとって有利な状態であれば、CB入賞後においても、遊技者にとって有利な状態を維持したままでCB中のゲームが行われることになる。たとえば、CB入賞前がRT3であれば、CB入賞後においても、RT3と同じ再遊技役の抽選対象役および判定値数を維持したままでCB中のゲームが行われる。   In addition, the lottery target combination and the number of determination values of the lottery target combination read in the internal lottery in the CB shown in FIG. 13 are the same as those shown in FIG. 12 except that all small roles are won. It is the same as the number of determination values of the lottery object combination and the lottery object role read in the internal lottery in CB. In other words, the lottery target combination and the number of determination values of the re-game combination are not changed before and after the CB winning. Therefore, if the RT state before winning the CB is advantageous to the player, the game during the CB is performed while maintaining the advantageous state for the player even after winning the CB. For example, if RT3 is before CB winning, even after CB winning, a game in CB is performed while maintaining the same lottery target combination and the number of determination values of the re-gamer as RT3.

さらに、図13に示すCB中の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、1ゲーム内で14枚のメダルが払い出されるリール制御が行われる抽選対象役(たとえば、通常リプや維持転リプ1〜3)は、RT3が最も当選しやすくなっている。そのため、すべての遊技状態の中でRT3のときにCB入賞した場合が、CB内で2回の払い出しを受けられる確率が最も高くなり、遊技者にとって最も有利となる。   Further, according to the lottery target part in the CB shown in FIG. 13 and the number of determination values of the lottery target part, a lottery target part (for example, normal lip or maintenance transfer) in which reel control for paying out 14 medals within one game is performed. Lips 1 to 3) are most easily won by RT3. Therefore, in the case where the CB winning is made at RT3 in all the gaming states, the probability of receiving two payouts in the CB is the highest, which is most advantageous for the player.

ここで、図13に示すCB中の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、RT2においては、メダルの消費を抑えるために、通常リプや維持転リプ1〜3の当選確率がRT1よりも敢えて高く設定されている。仮に、RT2における通常リプや維持転リプ1〜3の当選確率を高く上げすぎた場合、RT2における通常リプや維持転リプ1〜3の当選確率がRT3と同様、もしくはそれ以上に高くなってしまう虞が生じる。この場合、CB中の最初の払い出しで14枚のメダルが払い出される確率もRT2とRT3とが同様、もしくはRT2の方がRT3よりも高くなってしまい、RT2の方がRT3と同様、もしくはそれ以上にCB中における有利度合いが向上してしまうような事態が起こり得る。その結果、RT1からRT3への途中段階で極力メダルを消費させないために、再遊技役への当選確率を高く設定しているにすぎないRT2において、RT3と同様に、CBに制御されたときの有利度合いが高まりすぎてしまう虞が生じる。   Here, according to the lottery object combination and the number of determination values of the lottery object role in the CB shown in FIG. 13, in RT2, in order to suppress the consumption of medals, the winning probabilities of normal lip and maintenance lip 1-3 are RT1. It is set higher than dare. If the winning probability of the normal lip and the maintenance lip 1 to 3 at RT2 is raised too high, the winning probability of the normal lip and the maintenance lip 1 to 3 at RT2 will be the same as or higher than that of RT3. There is a fear. In this case, the probability that 14 medals are paid out in the first payout in the CB is also the same for RT2 and RT3, or RT2 is higher than RT3, and RT2 is the same as or higher than RT3. In addition, a situation may occur where the degree of advantage in CB is improved. As a result, in order to prevent the consumption of medals as much as possible in the middle from RT1 to RT3, the winning probability for the re-gamer is only set high in RT2, as in RT3, when controlled by CB There is a risk that the degree of advantage will increase too much.

しかしながら、本実施の形態においては、図13に示すように、RT2の方がRT3よりも通常リプや維持転リプ1〜3の当選確率が低く設定されているため、RT2の方がRT3よりもCB中における有利度合いが向上してしまうような事態が起こりにくい。その結果、RT1からRT3に移行するときに経由されるRT2において再遊技役への当選確率を高くしてもRT2における有利度合いが高まりすぎてしまうことがない。   However, in the present embodiment, as shown in FIG. 13, since the winning probability of RT2 is set lower than that of RT3 and RT2, RT2 is more than RT3 than RT3. A situation in which the degree of advantage during CB is improved is unlikely to occur. As a result, even if the winning probability for the re-gamer is increased in RT2 that is routed from RT1 to RT3, the degree of advantage in RT2 does not increase too much.

なお、本実施の形態においては、後述するように、AT状態でCB入賞した場合、CB中のゲーム内で通常リプ、維持転リプ1〜3、および特殊リプのいずれかに当選したときには、入賞ラインLNに14枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行されるようになっている。そのため、AT時においては、非AT時に比べて、1ゲーム内で14枚のメダルが払い出される可能性が高く、遊技者にとって有利となる。   In the present embodiment, as will be described later, when a CB is won in the AT state, if any of the normal lip, the maintenance lip 1 to 3 and the special lip is won in the game in the CB, the prize is won. A navigation effect for deriving 14 winning symbols in the line LN is executed. Therefore, at AT time, it is more likely that 14 medals will be paid out in one game than at non-AT time, which is advantageous to the player.

また、図11に示す非CB中の抽選対象役、判定値数によると、14枚役はいずれの遊技状態においても判定値数が1である。そのため、非CB中においては、その他の入賞役が14枚役よりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、非CB中では、14枚役が入賞可能なメインの役ではない。これに対して、図13に示すCB中の抽選対象役および抽選対象役の判定値数によると、全ての小役が再遊技役と同時当選し、さらに通常リプや特殊リプが当選する以外は、いずれの抽選対象役が当選しても14枚役が導出される。このため、14枚役がその他の入賞役よりも高い確率で入賞が発生可能となる。つまり、CB中では、14枚役が入賞可能なメインの役となる。   Further, according to the lottery target combination and the number of determination values in the non-CB shown in FIG. 11, the number of determination values is 14 for any 14 game combinations in any gaming state. Therefore, during non-CB, winning can be generated with a higher probability that the other winning combinations are more than 14 winning combinations. In other words, during non-CB, the 14 winning combination is not the main winning combination. On the other hand, according to the number of determination values of the lottery target combination and lottery target combination in the CB shown in FIG. Even if any lottery winning combination is won, 14 winning combinations are derived. For this reason, a winning combination can be generated with a higher probability of 14 winning combinations than other winning combinations. In other words, during CB, the 14 winning combination is the main winning combination.

このように、非CB中においては14枚役よりも高い確率でその他の入賞役が発生可能となり、CB中においてはその他の入賞役よりも高い確率で14枚役が発生可能となる。ここで、本実施の形態においては、14枚役に入賞しても、払い出し以外の特典は付与されないが、14枚役に入賞したときに、何らかの特典(たとえば、ナビストックやプレミア演出の実行など)が付与されるものであってもよい。このようにすると、14枚役が当選して14枚役の図柄組合せが導出されることによって直接的に特典が付与されることに対する期待感を抱かせることができるとともに、14枚役の発生確率が高まることにより14枚役の図柄組合せが導出される確率も高まるCBに制御されることによる遊技者にとっての価値をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, during the non-CB, other winning combinations can be generated with a higher probability than the 14 winning combinations, and during the CB, 14 winning combinations can be generated with a higher probability than the other winning combinations. Here, in this embodiment, even if the 14-sheet winning combination is won, no benefits other than the payout are given. However, when the 14-sheet winning combination is won, some benefit (for example, execution of Navistock or Premiere production etc.) ) May be given. In this way, it is possible to give a sense of expectation that a privilege will be given directly by winning the 14-piece combination and deriving the symbol combination of the 14-sheet combination, and the probability of occurrence of the 14-piece combination. As a result of the increase, the value for the player can be further increased by being controlled by the CB, which also increases the probability that a symbol combination of 14 sheets is derived, and the interest of the game can be improved.

[停止制御テーブルの一例]
次に、図15〜図18を用いて、CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選した場合に作成される停止制御テーブルの一例を説明する。
[Example of stop control table]
Next, an example of a stop control table created when a normal lip and all small roles are won at the same time in a game in CB will be described with reference to FIGS.

図15は、CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける左第1停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。また、図18は、CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したときのリール制御の一例を説明するための図である。図15(後述する図16、図17についても同様)に示す停止制御テーブルには、リール1周に対して16ステップごとに分割した21の領域(コマ)の各々に定められた1〜21の領域番号別に滑りコマ数が格納されている。なお、図15(後述する図16、図17についても同様)においては、領域番号12と13に対応する滑りコマ数のみを示すが、その他の領域番号についても、所定の滑りコマ数が停止制御テーブルには格納されている。   FIG. 15 is a diagram for explaining an example of the left first stop stop control table for the right reel when the normal lip and all the small combinations are simultaneously won during CB. FIG. 18 is a diagram for explaining an example of reel control when a normal lip and all small combinations are simultaneously won during CB. The stop control table shown in FIG. 15 (the same applies to FIGS. 16 and 17 to be described later) includes 1 to 21 defined for each of 21 areas (frames) divided every 16 steps with respect to one reel. The number of sliding frames is stored for each area number. In FIG. 15 (the same applies to FIGS. 16 and 17 to be described later), only the number of sliding symbols corresponding to the region numbers 12 and 13 is shown, but the predetermined number of sliding symbols is also controlled to stop for other region numbers. Stored in the table.

たとえば、図18に示すように、CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によって順押しされることを想定する。先ず、遊技者が左リール2Lを停止したときには、停止制御テーブルに基づき、入賞ラインLN上にリプaを導出させるリール制御が行われる。その後、中リール2Cを停止させたときには、停止制御テーブルに基づき、入賞ラインLN上にリプbを導出させるリール制御が行われる。この場合、右リール2Rにおいて、入賞ラインLN上にリプa、リプb、スイカa、およびスイカbのいずれかが導出すればリプ1が入賞し、入賞ラインLN上にベルaまたはベルbが導出すれば14枚役が入賞することになる。つまり、左リール2Lと中リール2Cを停止させた時点では、右リール2Rの停止状況によってはリプ1および14枚役のいずれも入賞可能である。   For example, as shown in FIG. 18, it is assumed that a normal lip and all small roles are simultaneously pushed during the CB by a player. First, when the player stops the left reel 2L, reel control for deriving the lip a on the pay line LN is performed based on the stop control table. Thereafter, when the middle reel 2C is stopped, the reel control for deriving the lip b on the winning line LN is performed based on the stop control table. In this case, in the right reel 2R, if any one of Lip a, Lip b, Watermelon a, and Watermelon b is derived on the winning line LN, Lip 1 is won, and Bell a or Bell b is derived on the winning line LN. If you do this, you will win 14 winning combinations. In other words, at the time when the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped, depending on the stop state of the right reel 2R, both the lip 1 and the 14-sheet combination can be won.

上記の状況において、右リール2Rに対して作成される停止制御テーブルの一例を図15に示す。この例の停止制御テーブルにおいて、領域番号12に対応する滑りコマ数は「1」である。そのため、図15、図18に示すように、入賞ラインLN上に領域番号12の図柄(ベルa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、右リール2Rが1コマ滑り、領域番号13のリプaが入賞ラインLN上に導出される。つまり、入賞ラインLN上に領域番号12の図柄(ベルa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、領域番号12のベルaおよび領域番号13のリプaのいずれも入賞ラインLN上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号13のリプaが入賞ラインLN上に導出される。   FIG. 15 shows an example of the stop control table created for the right reel 2R in the above situation. In the stop control table of this example, the number of sliding frames corresponding to the region number 12 is “1”. Therefore, as shown in FIGS. 15 and 18, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (bell a) of the area number 12 is derived on the pay line LN, the right reel 2R slides one frame. The lip a having the area number 13 is derived on the winning line LN. That is, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (bell a) of the area number 12 is derived on the winning line LN, both the bell a of the area number 12 and the lip a of the area number 13 are awarded. Although it can be drawn on the line LN, the lip a having the area number 13 is derived on the winning line LN based on the stop control table.

また、領域番号13に対応する滑りコマ数は「1」である。そのため、図15、図18に示すように、入賞ラインLN上に領域番号13の図柄(リプa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、右リール2Rが1コマ滑り、領域番号14のベルbが入賞ラインLN上に導出される。つまり、入賞ラインLN上に領域番号13の図柄(リプa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、領域番号13のリプaおよび領域番号14のベルbのいずれも入賞ラインLN上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号14のベルbが入賞ラインLN上に導出される。   The number of sliding frames corresponding to the area number 13 is “1”. Therefore, as shown in FIG. 15 and FIG. 18, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (lip a) of the area number 13 is derived on the pay line LN, the right reel 2R slides one frame. , The bell b of the region number 14 is derived on the winning line LN. That is, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (lip a) of the area number 13 is derived on the winning line LN, both the lip a of the area number 13 and the bell b of the area number 14 win. Although it is possible to draw on the line LN, the bell b of the area number 14 is derived on the winning line LN based on the stop control table.

このように、CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて左第1停止された場合、ストップスイッチ8Rの操作タイミングが第1タイミング(入賞ラインLN上に領域番号12の図柄(ベルa)が導出されたタイミング)であるときにはリプ1が入賞する役に決定され、リプ1が入賞するようにリプaが入賞ラインLN上に導出されるリール制御が行われ、ストップスイッチ8Rの操作タイミングが第2タイミング(入賞ラインLN上に領域番号13の図柄(リプa)が導出されたタイミング)であるときには14枚役が入賞する役に決定され、14枚役が入賞するようにベルbが入賞ラインLN上に導出されるリール制御が行われる。なお、ストップスイッチ8Rの操作タイミングが第1タイミングおよび第2タイミング以外のタイミングであるときには、小役と再遊技役のうち入賞可能な方の図柄を導出できるようにリール制御が行われる。   As described above, in the game in which the normal lip and all the small roles are simultaneously won in the game in the CB, the operation timing of the stop switch 8R is the first timing (the area number 12 on the winning line LN). When the symbol (bell a) is derived), the reel 1 is determined to be the winning combination of the lip 1, and the reel control is performed so that the lip a is derived on the winning line LN so that the lip 1 wins. When the operation timing of 8R is the second timing (timing when the symbol (lip a) of area number 13 is derived on the winning line LN), the winning combination of 14 sheets is determined to be won and the winning combination of 14 sheets is won. The reel b is controlled so that the bell b is led out on the winning line LN. Note that when the operation timing of the stop switch 8R is a timing other than the first timing and the second timing, the reel control is performed so that the winning combination of the small combination and the replaying combination can be derived.

図16は、CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける中第1停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。   FIG. 16 is a diagram for explaining an example of the middle first stop stop control table for the right reel when the normal lip and all the small combinations are simultaneously won during CB.

たとえば、CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によって中左押しされることを想定する。先ず、遊技者が中リール2Cを停止させたときに入賞ラインLN上にリプbが導出し、その後、左リール2Lを停止したときに入賞ラインLN上にリプaが導出したとする。この場合、右リール2Rにおいて、入賞ラインLN上にリプa、リプb、スイカa、およびスイカbのいずれかが導出すればリプ1が入賞し、入賞ラインLN上にベルaまたはベルbが導出すれば14枚役が入賞することになる。つまり、中リール2Cと左リール2Lを停止させた時点では、右リール2Rの停止状況によってはリプ1および14枚役のいずれも入賞可能である。   For example, assume that a player is left-pressed by a player in a game in which a normal lip and all small roles are simultaneously won during CB. First, suppose that lip b is derived on the winning line LN when the player stops the middle reel 2C, and then lip a is derived on the winning line LN when the left reel 2L is stopped. In this case, in the right reel 2R, if any one of Lip a, Lip b, Watermelon a, and Watermelon b is derived on the winning line LN, Lip 1 is won, and Bell a or Bell b is derived on the winning line LN. If you do this, you will win 14 winning combinations. That is, at the time when the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped, depending on the stop status of the right reel 2R, both the lip 1 and the 14-piece combination can be won.

上記の状況において、右リール2Rに対して作成される停止制御テーブルの一例を図16に示す。この例の停止制御テーブルにおいて、領域番号12に対応する滑りコマ数は「1」である。そのため、入賞ラインLN上に領域番号12の図柄(ベルa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、右リール2Rが1コマ滑り、領域番号13のリプaが入賞ラインLN上に導出される。つまり、入賞ラインLN上に領域番号12の図柄(ベルa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、領域番号12のベルaおよび領域番号13のリプaのいずれも入賞ラインLN上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号13のリプaが入賞ラインLN上に導出される。   FIG. 16 shows an example of the stop control table created for the right reel 2R in the above situation. In the stop control table of this example, the number of sliding frames corresponding to the region number 12 is “1”. Therefore, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (Bell a) of the area number 12 is derived on the winning line LN, the right reel 2R slides one frame and the lip a of the area number 13 is the winning line. Derived on LN. That is, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (bell a) of the area number 12 is derived on the winning line LN, both the bell a of the area number 12 and the lip a of the area number 13 are awarded. Although it can be drawn on the line LN, the lip a having the area number 13 is derived on the winning line LN based on the stop control table.

また、領域番号13に対応する滑りコマ数は「0」である。そのため、入賞ラインLN上に領域番号13の図柄(リプa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、右リール2Rが滑ることなく、領域番号13のリプaが入賞ラインLN上に導出される。つまり、入賞ラインLN上に領域番号13の図柄(リプa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、領域番号13のリプaおよび領域番号14のベルbのいずれも入賞ラインLN上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号13のリプaが入賞ラインLN上に導出される。   The number of sliding frames corresponding to the area number 13 is “0”. Therefore, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (lip a) of the area number 13 is derived on the winning line LN, the right reel 2R does not slip and the lip a of the area number 13 is the winning line. Derived on LN. That is, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (lip a) of the area number 13 is derived on the winning line LN, both the lip a of the area number 13 and the bell b of the area number 14 win. Although it can be drawn on the line LN, the lip a having the area number 13 is derived on the winning line LN based on the stop control table.

このように、CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて中第1停止された場合、ストップスイッチ8Rの操作タイミングが第1タイミング(入賞ラインLN上に領域番号12の図柄(ベルa)が導出されたタイミング)および第2タイミング(入賞ラインLN上に領域番号13の図柄(リプa)が導出されたタイミング)のいずれであっても、必ずリプ1が入賞するようにリプaが入賞ラインLN上に導出されるリール制御が行われる。   As described above, in the game in which the normal lip and all the small roles are simultaneously won in the game in the CB, the operation timing of the stop switch 8R is the first timing (the area number 12 on the winning line LN). Whether the symbol (bell a) is derived) or the second timing (timing when the symbol (lip a) of the area number 13 is derived on the winning line LN), the lip 1 is sure to win. The reel control is performed in which the lip a is led out onto the winning line LN.

図17は、CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したときの右リールにおける右第1停止用停止制御テーブルの一例を説明するための図である。   FIG. 17 is a diagram for explaining an example of a right first stop stop control table for the right reel when a normal lip and all small combinations are simultaneously won during CB.

たとえば、CB中に通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて、遊技者によって逆押しされることを想定する。たとえば、遊技者がいずれのリールも未だ停止していないものとする。   For example, assume that a player is reverse-pressed by a player in a game in which a normal lip and all small roles are simultaneously won during CB. For example, it is assumed that the player has not stopped any reels yet.

上記の状況において、右リール2Rに対して作成される停止制御テーブルの一例を図17に示す。この例の停止制御テーブルにおいて、領域番号12に対応する滑りコマ数は「0」である。そのため、入賞ラインLN上に領域番号12の図柄(ベルa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、右リール2Rが滑ることなく、領域番号12のベルaが入賞ラインLN上に導出される。つまり、入賞ラインLN上に領域番号12の図柄(ベルa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、領域番号12のベルaおよび領域番号13のリプaのいずれも入賞ラインLN上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号12のベルaが入賞ラインLN上に導出される。   FIG. 17 shows an example of the stop control table created for the right reel 2R in the above situation. In the stop control table of this example, the number of sliding frames corresponding to the area number 12 is “0”. Therefore, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (Bell a) of the area number 12 is derived on the winning line LN, the right reel 2R does not slide, and the bell a of the area number 12 Derived on LN. That is, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (bell a) of the area number 12 is derived on the winning line LN, both the bell a of the area number 12 and the lip a of the area number 13 are awarded. Although it is possible to draw on the line LN, the bell “a” of the area number 12 is derived on the winning line LN based on the stop control table.

また、領域番号13に対応する滑りコマ数は「1」である。そのため、入賞ラインLN上に領域番号13の図柄(リプa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、右リール2Rが1コマ滑り、領域番号14のベルbが入賞ラインLN上に導出される。つまり、入賞ラインLN上に領域番号13の図柄(リプa)が導出されたタイミングで遊技者がストップスイッチ8Rを操作した場合、領域番号13のリプaおよび領域番号14のベルbのいずれも入賞ラインLN上に引き込むことは可能だが、停止制御テーブルに基づいて、領域番号14のベルbが入賞ラインLN上に導出される。   The number of sliding frames corresponding to the area number 13 is “1”. Therefore, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (lip a) of the area number 13 is derived on the winning line LN, the right reel 2R slides one frame, and the bell b of the area number 14 is the winning line. Derived on LN. That is, when the player operates the stop switch 8R at the timing when the symbol (lip a) of the area number 13 is derived on the winning line LN, both the lip a of the area number 13 and the bell b of the area number 14 win. Although it is possible to draw on the line LN, the bell b of the area number 14 is derived on the winning line LN based on the stop control table.

このように、CB中のゲームで通常リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいて右第1停止された場合、ストップスイッチ8Rの操作タイミングが第1タイミング(入賞ラインLN上に領域番号12の図柄(ベルa)が導出されたタイミング)および第2タイミング(入賞ラインLN上に領域番号13の図柄(リプa)が導出されたタイミング)のいずれであっても、必ず14枚役が入賞するようにベルaまたはベルbが入賞ラインLN上に導出されるリール制御が行われる。   As described above, when the normal lip and all the small roles are simultaneously elected in the game in the CB and the first right stop is performed, the operation timing of the stop switch 8R is the first timing (the area number 12 on the winning line LN). At any time of the symbol (bell a) derived timing) and the second timing (timing when the symbol (lip a) of the area number 13 is derived on the winning line LN), 14 winning combinations are always won. In this way, reel control is performed in which the bell a or the bell b is led out on the winning line LN.

[サブ制御部の演出制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Production control of sub-control unit]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the betting number has been set, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91では、非AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、左第1停止されているか否かを判定し、当該判定結果に応じて所定のペナルティを科す制御を行う。さらに、サブ制御部91では、AT中のゲームにおいて、受信したリール停止コマンドに基づき、実行したナビ演出に従わない停止操作がされた場合にも、所定のペナルティを科す制御を行う。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the first left stop is made based on the received reel stop command in a non-AT game, and performs a control for giving a predetermined penalty according to the determination result. . Further, the sub-control unit 91 performs a control that gives a predetermined penalty even when a stop operation that does not follow the executed navigation effect is performed based on the received reel stop command in the AT game.

なお、単なる操作ミスにより左第1停止させることができない場合も考えられ、このような場合には、善意の遊技者に対してもペナルティを科すことになる。これを解消するために、遊技者が意図的に左第1停止以外をしていること、あるいは遊技者が意図的にナビ演出に従わない停止操作をしている蓋然性が高いことを推認できる所定のペナルティ条件を満たした場合に、ペナルティを科す制御を行うようにしてもよい。   Note that there may be a case where the first left stop cannot be made due to a simple operation mistake, and in such a case, a penalty is also imposed on a bona fide player. In order to solve this, it is possible to presume that the player intentionally makes a stop other than the first left stop or that the player is intentionally performing a stop operation not following the navigation effect. When the penalty condition is satisfied, a penalty control may be performed.

所定のペナルティ条件は、たとえば、所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに左第1停止以外がされた回数やナビ演出に従わない停止操作をした回数が所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよく、また、非AT中のゲームにおいて、受信した内部当選コマンド、入賞判定コマンド、および遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて左第1停止させている限り入賞しない入賞役に入賞したと判定されたときや、このように判定された回数が所定ゲーム数(たとえば100ゲーム)消化するまでに所定回数(5回)に到達することにより成立するものであってもよい。なお、遊技状態に応じて左第1停止させている限り入賞しない入賞役とは、たとえば、RT1中においてはベル1や転落リプが該当し、RT2中においては、ベル1や、維持転リプ1〜3に当選時のリプ1、押し順役3〜6当選時のリプ6などが該当する。   As the predetermined penalty condition, for example, the number of times other than the first left stop until the predetermined number of games (for example, 100 games) are consumed or the number of times of performing the stop operation not following the navigation effect reaches the predetermined number (5 times). In a non-AT game, as long as the first left stop is made according to the gaming state based on the received internal winning command, winning determination command, and gaming state command. It is established when it is determined that a winning combination that has not been won has been won, or when the determined number of times reaches a predetermined number (5 times) before the predetermined number of games (for example, 100 games) is consumed. May be. Note that the winning combination that does not win as long as the first left stop is made according to the gaming state corresponds to, for example, Bell 1 or a falling lip during RT1, and Bell 1 or a maintenance lip 1 during RT2. ~ 3 corresponds to Lip 1 at the time of winning, Lip 6 at the time of winning order 3-6 winning.

[AT関連処理]
次に、サブ制御部91側において行われる処理のうち、ATに関連する処理について説明する。サブ制御部91は、遊技状態に応じて、演出状態をATに制御するとともに、ナビ演出を実行するためのAT関連処理を行う。
[AT-related processing]
Next, of the processes performed on the sub-control unit 91 side, processes related to AT will be described. The sub-control unit 91 controls the effect state to AT according to the gaming state, and performs AT-related processing for executing the navigation effect.

サブ制御部91は、AT関連処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定のAT抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選は、ナビストック数を付与するか否かを決定するナビ付与抽選と、付与するナビストック数を決定するナビストック数抽選とを含む。   The sub-control unit 91 performs AT lottery as to whether or not to control by the AT by executing the AT related process. The sub-control unit 91 determines whether or not a predetermined AT lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and AT lottery is executed when the predetermined AT lottery condition is satisfied. The AT lottery includes a navigation grant lottery that determines whether or not the number of navigation stocks is given, and a navigation stock lottery that decides the number of navigation stocks to be given.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定期間に亘りゲームを消化するまで(たとえば、ATに制御されてから100ゲーム)、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stocks, the game is controlled by the AT until the game is consumed for a predetermined period (for example, 100 games after being controlled by the AT), during which the navigation effect can be executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図19は、AT抽選に用いるAT抽選用テーブルを説明するための図である。AT抽選条件は、RT状態、AT状態、および、当選状況やゲーム進行状況などのその他の条件の組合せにより成立する。サブ制御部91は、成立したAT抽選条件に定められた当選確率に従ってAT当選し、AT当選した場合には振分率に従ってナビストックを付与する。   FIG. 19 is a diagram for explaining an AT lottery table used for AT lottery. The AT lottery condition is established by a combination of the RT state, the AT state, and other conditions such as a winning situation and a game progress situation. The sub-control unit 91 wins the AT according to the winning probability set in the established AT lottery conditions, and when the AT is won, the navigation control is given according to the distribution ratio.

なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンド、内部当選コマンド、入賞判定コマンドに基づき、制御されているRT状態および当選状況を判定するとともに、AT中にセットされるATフラグに基づきAT中か否かを判定する。   The sub-control unit 91 determines the controlled RT state and winning status based on, for example, a game state command, an internal winning command, and a winning determination command from the main control unit 41, and sets the AT set during the AT. Based on the flag, it is determined whether or not AT is in progress.

第1AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、弱チェリー、弱一枚、および弱スイカのうちいずれかに当選したときに成立する。第1AT抽選条件が成立したときには、3%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」に決定される。なお、AT抽選は、たとえば乱数などを用いて、設定されている確率あるいは振分率にしたがってランダムに行われる。よって、第1AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.5+2×0.3+3×0.2)×0.03=0.051となる。   The first AT lottery condition is satisfied when one of the weak cherry, the weak one, and the weak watermelon is won when the RT state is RT0 to 3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the first AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 3%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 50% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%. In addition, AT lottery is performed at random according to the set probability or distribution rate using, for example, random numbers. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the first AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.5 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2) × 0.03 = 0.051.

第2AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、強チェリー、強一枚、および強スイカのうちいずれかに当選したときに成立する。第2AT抽選条件が成立したときには、10%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、30%の確率で「1」に、30%の確率で「2」に、20%の確率で「3」、10%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第2AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.3+2×0.3+3×0.2+4×0.1+5×0.1)×0.1=0.24となる。   The second AT lottery condition is satisfied when one of the strong cherries, the strong one, and the strong watermelon is won when the RT state is RT0 to 3, regardless of whether or not the AT is in progress. When the 2nd AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 10%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 30% and “2” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “3” with a probability of 20%, “4” with a probability of 10%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the second AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.3 + 2 × 0.3 + 3 × 0.2 + 4 × 0.1 + 5 × 0.1) × 0. 1 = 0.24.

第3AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT0〜3であるときに、中段チェリーに当選したときに成立する。第3AT抽選条件が成立したときには、30%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、20%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に、30%の確率で「3」、20%の確率で「4」に、10%の確率で「5」に決定される。よって、第3AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.2+2×0.2+3×0.3+4×0.2+5×0.1)×0.3=0.84となる。   The third AT lottery condition is satisfied when the middle cherry is won when the RT state is RT0 to 3 regardless of whether or not the AT is in progress. When the 3rd AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 30%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 20% and “2” with a probability of 20%. In addition, “3” is determined with a probability of 30%, “4” with a probability of 20%, and “5” with a probability of 10%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the third AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.2 + 2 × 0.2 + 3 × 0.3 + 4 × 0.2 + 5 × 0.1) × 0. 3 = 0.84.

また、第1〜第3AT抽選条件は、各々、AT中であるか非AT中であるかにかかわらず、当選確率および振分率が同じである例について説明したが、これに限らず、AT中であるか否かに応じて当選確率および振分率を異ならせてもよい。たとえば、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも高い当選確率でナビ付与抽選を行い、また、AT中であるときの方が非AT中であるときよりも期待ナビストック数が大きくなるようにナビストック数抽選を行うようにしてもよい。   In addition, the first to third AT lottery conditions have been described with respect to the example where the winning probability and the allocation ratio are the same regardless of whether the AT is in the AT or non-AT. The winning probability and the distribution rate may be varied depending on whether or not it is in the middle. For example, the navigation grant lottery is performed with a higher winning probability when the player is in the AT than when the player is in the non-AT, and the expected number of Navi stocks when the player is in the AT is not in the non-AT state. Navi stock number lottery may be performed so that becomes larger.

なお、第1〜第3AT抽選条件は、所定の入賞役に当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。たとえば、第1AT抽選条件は、チェリー2またはチェリー3に入賞することにより成立するようにしてもよい。   The first to third AT lottery conditions have been described as examples that are established by winning a predetermined winning combination. However, the present invention is not limited thereto, and may be established by winning a predetermined winning combination. . For example, the first AT lottery condition may be satisfied by winning the cherry 2 or the cherry 3.

第4AT抽選条件は、非AT中であって、RT状態がRT1〜3であるときに、前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したときに成立する。第4AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、付与されるナビストック数が、60%の確率で「1」に、40%の確率で「2」に決定される。よって、第4AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.6+2×0.4)×1.0=1.4となる。   The fourth AT lottery condition is satisfied when the non-AT is being executed and the RT state is RT1 to RT3 and 1000 games have been consumed since the end of the previous ART. When the fourth AT lottery condition is satisfied, the AT winning is performed with a probability of 100%, and the number of navigation stocks to be given is determined to be “1” with a probability of 60% and “2” with a probability of 40%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fourth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.6 + 2 × 0.4) × 1.0 = 1.4.

なお、サブ制御部91は、AT中にセットされるATフラグに基づきART終了を特定するとともに、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、ART終了から消化したゲーム数を特定するための終了後ゲーム数を計数し、当該終了後ゲーム数に基づき前回ARTが終了してから1000ゲーム消化したか否かを特定し、第4AT抽選条件の成否を判定する。   The sub-control unit 91 specifies the end of ART based on the AT flag set during the AT, and ends to specify the number of games consumed from the end of ART based on the gaming state command from the main control unit 41. The number of post-games is counted, whether or not 1000 games have been consumed since the end of the previous ART is determined based on the number of post-end games, and the success or failure of the fourth AT lottery condition is determined.

第5AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT1〜3であるときに、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに成立する。第5AT抽選条件が成立したときには、20%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、80%の確率で「1」に、20%の確率で「2」に決定される。よって、第5AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(1×0.8+2×0.2)×0.2=0.24となる。   The fifth AT lottery condition is satisfied when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won when the RT state is RT1 to RT3, regardless of whether or not AT is in progress. When the fifth AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 20%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “1” with a probability of 80% and “2” with a probability of 20%. To be determined. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the fifth AT lottery condition is satisfied is (1 × 0.8 + 2 × 0.2) × 0.2 = 0.24.

第6AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT1〜3であるときに、非CB中で特殊リプに当選したときに成立する。第6AT抽選条件が成立したときには、80%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「3」に、30%の確率で「4」に、20%の確率で「5」に決定される。よって、第6AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(3×0.5+4×0.3+5×0.2)×0.8=2.96となる。   The sixth AT lottery condition is satisfied when the special lip is won in the non-CB state when the RT state is RT1 to RT3 regardless of whether the AT is in progress. When the sixth AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 80%. When the AT is won, the number of navigation stocks given is “3” with a probability of 50% and “4” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “5” with a probability of 20%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the sixth AT lottery condition is satisfied is (3 × 0.5 + 4 × 0.3 + 5 × 0.2) × 0.8 = 2.96.

なお、第6AT抽選条件の成立に基づきナビストックが付与されたときには、7リプの入賞とともに、非CB中7リプ入賞時演出が実行される。   When navigation stock is awarded based on the establishment of the sixth AT lottery condition, a 7 lip winning effect is executed along with a 7 lip winning.

第7AT抽選条件は、AT中であるか否かにかかわらず、RT状態がRT1〜3であるときに、CB中で特殊リプに当選したときに成立する。第6AT抽選条件が成立したときには、100%の確率でAT当選し、AT当選した場合には付与されるナビストック数が、50%の確率で「3」に、30%の確率で「4」に、20%の確率で「5」に決定される。よって、第6AT抽選条件が成立したときに獲得することが期待され得る期待ナビストック数は、(3×0.5+4×0.3+5×0.2)×1.0=3.7となる。   The seventh AT lottery condition is satisfied when the special lip is won in the CB when the RT state is RT1 to RT3 regardless of whether or not the AT is in progress. When the 6th AT lottery condition is satisfied, the AT is won with a probability of 100%, and when the AT is won, the number of navigation stocks given is “3” with a probability of 50% and “4” with a probability of 30%. Furthermore, it is determined as “5” with a probability of 20%. Therefore, the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired when the sixth AT lottery condition is satisfied is (3 × 0.5 + 4 × 0.3 + 5 × 0.2) × 1.0 = 3.7.

なお、第7AT抽選条件の成立に基づきナビストックが付与されたときには、7リプの入賞とともに、CB中7リプ入賞時演出が実行される。   When navigation stock is awarded based on the establishment of the seventh AT lottery condition, a 7 lip winning effect is executed along with a 7 lip winning.

このように、メイン制御部41からのコマンドに基づきサブ制御部91によってAT制御のためのナビストックを付与するか否かが決定されて、当該決定に応じてナビストックが付与されるため、遊技者に対して、サブ制御部91の処理に注目させることができる。   In this way, whether or not to provide navigation stock for AT control is determined by the sub-control unit 91 based on a command from the main control unit 41, and navigation stock is provided in accordance with the determination. It is possible to focus attention on the processing of the sub-control unit 91.

以上、AT抽選用テーブルに示すように、RT2とRT3とでは、メダルの払い出しとは異なる特典であるナビストック付与に関する有利度合いが同一である。より具体的には、RT2とRT3とで、AT状態、その他の条件、当選確率、付与ナビストック数の振分率といったAT抽選の条件が同一である。これにより、RT3と同様に、RT2においても優位性を確保することができる。   As described above, as shown in the AT lottery table, RT2 and RT3 have the same degree of advantage relating to navigation stock provision, which is a privilege different from medal payout. More specifically, RT lottery conditions such as the AT state, other conditions, the winning probability, and the distribution ratio of the number of granted navigation stocks are the same in RT2 and RT3. As a result, similar to RT3, superiority can be secured in RT2.

また、特殊リプが当選したことを条件とする第6AT抽選条件または第7AT抽選条件が成立したときには、維持転リプ1〜3が当選したことを条件とする第5AT抽選条件が成立したときよりも、AT当選によってナビストックが付与される確率が高くなっており、さらに付与されるナビストック数も多くなるように期待ナビストック数が設定されている。そのため、CBであるか否かにかかわらず、特殊リプが当選したときには、維持転リプ1〜3が当選したときよりも遊技者にとって有利となる。   In addition, when the 6th AT lottery condition or the 7th AT lottery condition is satisfied when the special lip is won, the fifth AT lottery condition is satisfied when the maintenance lip 1-3 is won. The probability that navigation stock will be given by the AT winning is increased, and the expected number of navigation stocks is set so that the number of navigation stocks given is also increased. Therefore, regardless of whether it is CB or not, when the special lip is won, it is more advantageous for the player than when the maintenance rolls 1 to 3 are won.

[AT制御処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。ナビストック数が残っているときに、さらにAT抽選によってナビストック数を獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。本実施の形態においては、AT抽選で決定されたナビストック数の合計数に応じて、ATに制御される。
[AT control processing]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks remains, and when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined in the AT lottery.

非AT中であるときにおいてナビストックを獲得した場合、サブ制御部91は、所定のAT開始条件が成立したときにATに制御する。所定のAT開始条件は、特定の当選状況となったときに成立する。特定の当選状況となったときの一例としては、たとえば、非AT中でかつRT1中であるときには昇転リプ1〜5のいずれか、押し順役1〜6のいずれか、または特殊リプに当選したときに成立し、非AT中でかつRT2中であるときには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、維持転リプ1〜3、押し順役1〜6のいずれか、または特殊リプに当選したときに成立する。   When the navigation stock is acquired during the non-AT, the sub-control unit 91 controls the AT when a predetermined AT start condition is satisfied. The predetermined AT start condition is satisfied when a specific winning situation is reached. For example, when a specific winning situation is reached, for example, during non-AT and during RT1, either uplift lip 1-5, push order 1-6, or special lip won When it is established, and when it is non-AT and during RT2, any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, maintenance rolls 1-3, push order 1-6 Or when a special lip is won.

サブ制御部91は、非AT中かつナビストックが1以上付与されているときにおいて、AT開始条件が成立したときに、ATである旨を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納してATに制御する。   The sub-control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT in a predetermined area of the RAM 91c and stores it in the AT when the AT start condition is satisfied when the non-AT and one or more navigation stocks are given. Control.

なお、AT開始条件は、当選状況に応じて成立するものに限らず、ナビストックを獲得したことを契機として複数ゲームに亘り所定の連続演出を実行した後、当該連続演出の演出結果によってナビストックを獲得した旨が報知されたときに成立するようにしてもよい。この場合、連続演出は、ナビストックを獲得していないときにも所定確率にしたがって実行される。これにより、連続演出が実行されることによりナビストックを獲得したことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Note that the AT start conditions are not limited to those established according to the winning situation, but after performing predetermined continuous effects over a plurality of games triggered by the acquisition of navigation stock, It may be established when it is notified that it has been acquired. In this case, the continuous performance is executed according to a predetermined probability even when the navigation stock is not acquired. Thereby, the player can have a sense of expectation that the navigation stock has been acquired by executing the continuous performance.

サブ制御部91は、RT1またはRT2においてATフラグからATである旨が特定されたときに、ATへの制御を開始する。これにより、ナビ演出が実行される。このため、RT1においては、昇転リプ1〜5のいずれかに当選したときに昇格リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT2へ制御されやすくなる。   The sub-control unit 91 starts the control to the AT when the AT flag is identified from the AT flag in RT1 or RT2. Thereby, the navigation effect is executed. For this reason, in RT1, there is a high possibility that a promotion lip prize will be awarded when one of the promotion lips 1 to 5 is won, and as a result, control to RT2 is facilitated.

また、RT2においては、押し順役1〜6、特殊リプのいずれかに当選したときにナビ演出が実行され、リプ6またはリプ7に入賞する可能性が高くなり、その結果、RT3へ制御されやすくなる。このとき、ナビ演出に従わずにストップスイッチを停止操作した遊技者に対してはペナルティが科される。そのため、遊技者にRT2からRT3へと遊技状態を移行制御させるため、ナビ演出に従った操作手順での操作を促すことができ、その結果、意図しない遊技の進行をさせないようにすることができる。また、RT2においては、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに特殊出目停止や転落リプ入賞を回避させ、その結果、RT2への制御を維持させやすくなる。   In RT2, the navigation effect is executed when one of the push orders 1 to 6 or the special lip is won, and the possibility of winning the lip 6 or the lip 7 is increased. As a result, the control is performed to the RT3. It becomes easy. At this time, a penalty is imposed on a player who stops the stop switch without following the navigation effect. Therefore, in order to allow the player to control the transition of the gaming state from RT2 to RT3, it is possible to prompt the operation in the operation procedure according to the navigation effect, and as a result, it is possible to prevent the unintended game from proceeding. . Also, at RT2, when you win any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, and maintenance rolls 1-3, you can avoid special rollouts and fall-lip prizes. As a result, it becomes easier to maintain control of RT2.

RT1またはRT2においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。AT中におけるRT1において昇格リプ入賞によりRT2に制御されたとき、およびRT1においてリプ6またはリプ7に入賞することによりRT3に制御されたときにも当該ATへの制御が継続される。   In RT1 or RT2, the navigation effects can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks. The control to the AT is continued also when the RT1 is controlled to RT2 in the RT1 during the AT and when the RT3 is controlled by winning the Lip 6 or the Lip 7 in the RT1.

RT3に制御されたときには、ナビストック数を1消費(減算)して、所定回数(たとえば100)ゲームを消化する間、RT3かつATであるARTに制御可能となる。なお、ナビストック数を1消費したときには、RAM91cに記憶されているナビストック数を1減算させた値に更新される。   When controlled by RT3, the number of navigation stock is consumed (subtracted), and the game can be controlled to ART which is RT3 and AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 100). When the number of navigation stock is consumed, it is updated to a value obtained by subtracting 1 from the number of navigation stock stored in the RAM 91c.

一方、リプ6、7のいずれかに入賞した場合であっても、RT1やRT2において非AT中のゲームであった場合には、左リール2L以外のリールを第1停止させた場合であるため、ATに制御させないといったペナルティが科される。このため、RT3に制御されたとしてもATに制御されずナビ演出が実行されないため、当該RT3を維持することが困難となり、特殊出目停止あるいは転落リプ入賞によりRT1に移行されることになる。   On the other hand, even if the player wins one of Lips 6 and 7, if it is a non-AT game at RT1 or RT2, the reels other than the left reel 2L are stopped first. A penalty is imposed such that the AT is not controlled. For this reason, even if it is controlled by RT3, the navigation effect is not executed without being controlled by AT, so that it becomes difficult to maintain RT3, and the process shifts to RT1 due to special turning stop or falling lip winning.

サブ制御部91は、ARTに制御すると、ATに制御されることが確定しているATゲーム数を報知するとともに、ゲーム消化に応じてATゲーム数を更新させる。具体的に、たとえば、ARTに制御されたときに、液晶表示器51において「AT残り10ゲーム」といったメッセージを表示し、ゲーム消化に応じて残りゲーム数を更新表示する。これにより、少なくともナビストック1個に対応してATに制御されている旨が報知される。   When controlled to ART, the sub-control unit 91 notifies the number of AT games that are determined to be controlled by the AT, and updates the number of AT games according to the game digestion. Specifically, for example, when controlled by ART, a message such as “AT remaining 10 games” is displayed on the liquid crystal display 51, and the number of remaining games is updated and displayed as the game is consumed. Thereby, it is notified that the AT is controlled corresponding to at least one navigation stock.

サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が0であれば、「AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示するとともに、ATでない旨を示すATフラグに更新させて一連のATを終了させる。これにより、ナビ演出が実行されなくなるため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかに当選したときに特殊出目が停止されやすく、かつ、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに転落リプ入賞となる可能性が高くなり、その結果、RT3からRT1へ制御される可能性が高まる。   When the number of remaining AT games reaches 0 and the remaining number of navigation stock is 0, the sub-control unit 91 displays a message such as “AT finished!” On the liquid crystal display 51 and indicates that it is not AT. The AT flag is updated to end the series of ATs. As a result, the navigation effect is not executed. Therefore, when winning one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the special appearance is easily stopped, and the maintenance roll When one of 1 to 3 is won, there is a high possibility that a falling lip will be won, and as a result, the possibility of being controlled from RT3 to RT1 is increased.

一方、サブ制御部91は、AT残りゲーム数が0に到達したときに、残りのナビストック数が1以上であれば、ナビストックを1消費してATである旨を示すATフラグに更新してATへの制御を継続させる。   On the other hand, if the remaining number of navigation stocks is 1 or more when the number of remaining AT games reaches 0, the sub-control unit 91 consumes 1 navigation stock and updates the AT flag to indicate that it is AT. To continue control to the AT.

以上のように、RT3であるときには、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲームを消化する間ARTに制御される。また、ARTにおいて所定回数ゲームを消化して1ナビストックに対応するATが終了したときであっても、未だナビストック数が1以上であるときにはさらにナビストックを1消費させてARTへの制御が継続される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となる。   As described above, in the case of RT3, the number of navigation stocks is consumed, so that the game is controlled to ART while the game is consumed a predetermined number of times. Further, even when the game corresponding to one navigation stock is completed after the game has been digested a predetermined number of times in ART, if the number of navigation stock is still one or more, one more navigation stock is consumed and control to ART is performed. Will continue. As a result, the AT can be repeatedly controlled by the number corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.

サブ制御部91は、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。   When being controlled by the AT, the sub control unit 91 executes a navigation effect corresponding to a case where a navigation target combination corresponding to the gaming state is won based on a command from the main control unit 41.

[非CB中のナビ演出]
ここで、非CB中において、遊技状態に応じたナビ対象役について図11、図12を用いて説明する。先ず、RT1に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、昇格リプを含む昇転リプ1〜5、転落リプを含む維持転リプ1〜3、および7リプを含む押し順役1〜6と特殊リプが定められている。
[Navi production during non-CB]
Here, the navigation target combination corresponding to the gaming state during non-CB will be described with reference to FIGS. 11 and 12. First, the navigation target combination corresponding to RT1 includes left bell 1-4 including push order bell, middle bell 1-4, right bell 1-4, uplift lip 1-5 including promotion lip, and fall lip. Pushing orders 1 to 6 including the maintenance rolls 1 to 3 and 7 lips and special lips are defined.

また、RT2に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、転落リプを含む維持転リプ1〜3、および7リプを含む押し順役1〜6と特殊リプが定められている。   In addition, as the navigation target combination corresponding to RT2, left bell 1 to 4 including push order bell, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, maintenance rolling lip 1 to 3 including falling lip, and 7 lip Including push order 1 to 6 and special lip are defined.

また、RT3に応じたナビ対象役としては、押し順ベルを含む左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、転落リプを含む維持転リプ1〜3、および7リプを含む押し順役1〜6と特殊リプが定められている。   In addition, as the navigation target combination corresponding to RT3, left bell 1 to 4 including push order bell, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4, maintenance rolling lip 1 to 3 including falling lip, and 7 lip Including push order 1 to 6 and special lip are defined.

さらに、RT1〜3で共通のナビ対象役として、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカ、CBが定められている。   Furthermore, middle stage cherries, weak cherries, strong cherries, weak watermelons, strong watermelons, and CBs are defined as common navigation target roles in RT1 to RT3.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてベル1または2を確実に入賞させて特殊出目停止を回避させるための押し順が報知される。たとえば、左ベル1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベル2に当選したときのナビ演出としては、「中だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning one of the left bells 1-4, middle bells 1-4, or right bells 1-4, depending on the winning situation, make sure to win the bell 1 or 2 and stop the special exit The order of pressing for avoiding is notified. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the left bell 1. Further, as a navigation effect when the middle bell 2 is won, a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

昇転リプ1〜5のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプを確実に入賞させるための押し順が報知される。たとえば、昇転リプ3に当選したときのナビ演出としては、「中右左」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、昇転リプ5に当選したときのナビ演出としては、「右中左」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when one of the promotion lips 1 to 5 is won, a push order for reliably winning the promotion lip according to the winning situation is notified. For example, a message such as “middle right left” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the uplifting lip 3. Further, as a navigation effect when winning the uplift lip 5, a message such as “right middle left” is displayed on the liquid crystal display 51.

維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプ入賞を回避させるための押し順が報知される。たとえば、維持転リプ1に当選したときのナビ演出としては、「左だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。また、維持転リプ3に当選したときのナビ演出としては、「右だ!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a push order for avoiding the fall-lip winning is notified according to the winning situation. For example, a message such as “It's left!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the maintenance roll 1 is won. In addition, as a navigation effect when the maintenance roll 3 is won, a message such as “It's right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

中段チェリー、弱チェリー、および強チェリーのいずれかに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「チェリーを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、チェリー当選している旨が報知される。   As a navigation effect when one of the middle tier cherries, weak cherries, and strong cherries is won, for example, a message “Aim for cherries!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the cherries are won. Is done.

弱スイカ、または強スイカに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「スイカを狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させて、スイカ当選している旨が報知される。   As a navigation effect when winning a weak watermelon or a strong watermelon, for example, a message such as “Aim at the watermelon!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the watermelon is won.

CBに当選したときのナビ演出としては、たとえば、「中または右だ!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。つまり、この場合、入賞ラインLNに中段7揃いを導出させるためのナビ演出が実行される。なお、このナビ演出は、AT状態であればCBに当選したときに必ず行われるものではなく、後述する非CB中ナビ演出実行テーブルBに基づき所定確率で行われる。   As a navigation effect when winning a CB, for example, a message “Middle or right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. That is, in this case, the navigation effect for deriving the middle row 7 alignment on the winning line LN is executed. This navigation effect is not necessarily performed when CB is won in the AT state, but is performed with a predetermined probability based on a non-CB navigation effect execution table B described later.

押し順役1〜6のいずれかに当選したときには、原則として、7リプを確実に入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される。たとえば、押し順役3に当選したときのナビ演出としては、「中左右」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、押し順役6に当選したときのナビ演出としては、「右中左」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   When one of the push order combinations 1 to 6 is won, as a general rule, a navigation effect for informing the push order for reliably winning 7 lips is executed. For example, a message such as “middle left and right” is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the winning order 3 is won. Further, as a navigation effect when the push order 6 is won, a message such as “right middle left” is displayed on the liquid crystal display 51.

非CB中に特殊リプに当選したときには、リプ6を入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行され、「中だ!!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。なお、CB中に特殊リプに当選したときには、リプ7を入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行される場合があり、「中だ!!」といったメッセージが液晶表示器51に表示される。   When a special lip is won during non-CB, a navigation effect that informs the pressing order for winning the lip 6 is executed, and a message such as “medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51. When a special lip is won during CB, a navigation effect may be executed to notify the pressing order for winning the lip 7, and a message such as “Medium!” Is displayed on the liquid crystal display 51. The

このように、非CB中に小役とともに特殊リプに当選したときには、リプ6が入賞して「白7−白7−白7」の組合せが右下がりに導出されることで遊技者にナビストック付与を期待させるのに対し、CB中に小役とともに特殊リプに当選したときには、非CB中には入賞しないリプ7が入賞して「白7−白7−白7」の組合せが右上がりに導出されることで遊技者にナビストック付与を期待させることができる。これにより、CB中においては非CB中とは異なる図柄組み合わせとなる7リプを導出させることで、遊技者に対して、よりナビストック付与を期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when a special lip is won together with a small role during non-CB, Lip 6 wins and the combination of “White 7-White 7-White 7” is derived in a downward-sloping manner to the player. In contrast to the expectation of a grant, when a special lip is won together with a small role during CB, Lip 7 who does not win during non-CB wins and the combination of “White 7-White 7-White 7” goes to the right By being derived, it is possible to expect the player to give navigation stock. Thus, by deriving 7 lips that are different symbol combinations in non-CB during CB, it is possible to make the player expect more navigation stock and improve the interest of the game.

また、AT中において、ナビ演出から特定される操作手順以外の手順で操作した場合において、特殊出目停止や転落リプ入賞した場合には、RT1に制御されてしまう。このようにAT中でありながら、操作ミスによってRT1に制御されてしまった場合には、制裁措置としてその時点でATを終了(ナビストックを消去)させるようにしてもよく、これとは逆に、救済措置としてATを継続して再びRT3へ制御させるようにナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, during an AT, when an operation is performed according to a procedure other than the operation procedure specified from the navigation effect, when the special outcome is stopped or the falling lip is won, the RT1 is controlled. In this way, when the control is made to RT1 due to an operation error while being in the AT, the AT may be terminated (erasure of the navigation stock) at that time as a sanctions measure. As a remedy, the navigation effect may be executed so that the AT is continued and the RT 3 is controlled again.

なお、ナビ演出の態様は、上述したような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   The mode of the navigation effect is not limited to the mode described above, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

次に、図20〜図23を用いて、サブ制御部91により実行される非CB中ナビ演出実行処理について具体的に説明する。図20は、非CB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。   Next, the non-CB navigation effect execution process executed by the sub-control unit 91 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 20 is a flowchart for executing the non-CB navigation effect execution process.

サブ制御部91は、メイン制御部41からCB以外のナビ対象役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S11)。サブ制御部91は、CB以外のナビ対象役に当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S11においてYES)、現在のAT状態を確認した上で、図21の非CB中ナビ演出実行テーブルAに基づきナビ演出実行抽選を行う(ステップS12)。なお、このとき、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていなければ非ATである旨を特定し、RAM91cの所定領域にATフラグが格納されていればATである旨を特定する。   The sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command specifying that the navigation target combination other than the CB is won is received from the main control unit 41 (S11). When the sub-control unit 91 determines that it has received an internal winning command that specifies that a navigation target role other than CB has been won (YES in S11), the sub-control unit 91 confirms the current AT state and then performs the non-CB in FIG. A navigation effect execution lottery is performed based on the middle navigation effect execution table A (step S12). At this time, if the AT flag is not stored in the predetermined area of the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies that it is non-AT, and if the AT flag is stored in the predetermined area of the RAM 91c, it indicates that it is AT. Is identified.

ここで、図21の非CB中ナビ演出実行テーブルAについて説明する。なお、非CB中ナビ演出実行テーブルAは、RAM91cに格納されている。   Here, the non-CB navigation effect execution table A in FIG. 21 will be described. The non-CB navigation effect execution table A is stored in the RAM 91c.

非CB中ナビ演出実行テーブルAにおいては、AT状態に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、この非CB中ナビ演出実行テーブルAを参照することによって、AT状態に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   In the non-CB navigation effect execution table A, the execution probability of the navigation effect is set corresponding to the AT state. The sub-control unit 91 determines by lottery whether or not to execute the navigation effect according to the AT state by referring to the non-CB navigation effect execution table A.

図21に示すように、たとえば、非ATであれば、CB以外のナビ対象役に当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。   As shown in FIG. 21, for example, if it is a non-AT, the navigation effect is not executed even if the winning combination other than the CB is won.

一方、ATであれば、CB以外のナビ対象役に当選していれば100%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。   On the other hand, in the case of AT, if a winning combination other than CB is won, navigation effects are executed with a probability of 100%.

図20に戻り、S11において、サブ制御部91は、当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S11においてNO)、CBに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S15)。CBに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S15においてNO)、はずれかナビ対象役以外の役に当選しているため、非CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 20, when it is determined in S11 that the sub-control unit 91 has not received an internal winning command specifying that it has been won (NO in S11), an internal winning command that specifies that CB has been won is displayed. It is determined whether or not it has been received (S15). When it is determined that an internal winning command specifying that CB has been won has not been received (NO in S15), since a role other than the navigation target role has been won, the navigation effect execution process during non-CB is ended. To do.

一方、サブ制御部91は、CBに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S15においてYES)、現在のAT状態およびRT状態を確認した上で、図22の非CB中ナビ演出実行テーブルBに基づきナビ演出実行抽選を行う(ステップS16)。   On the other hand, when it is determined that the internal winning command specifying that CB has been won (YES in S15), the sub-control unit 91 confirms the current AT state and RT state, and then determines the non-CB in FIG. Based on the middle navigation effect execution table B, a navigation effect execution lottery is performed (step S16).

ここで、図22の非CB中ナビ演出実行テーブルBについて説明する。なお、非CB中ナビ演出実行テーブルBは、RAM91cに格納されている。   Here, the non-CB navigation effect execution table B in FIG. 22 will be described. The non-CB navigation effect execution table B is stored in the RAM 91c.

非CB中ナビ演出実行テーブルBにおいては、AT状態およびRT状態に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、この非CB中ナビ演出実行テーブルBを参照することによって、AT状態およびRT状態に応じて、CB当選時にナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   In the non-CB navigation effect execution table B, the execution probability of the navigation effect is set corresponding to the AT state and the RT state. By referring to this non-CB navigation effect execution table B, the sub-control unit 91 determines by lottery whether or not to execute the navigation effect at the time of CB winning according to the AT state and the RT state.

図22に示すように、たとえば、RT状態がRT0であるときには、非ATであれば、CBに当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。一方、ATであれば10%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 22, for example, when the RT state is RT0, if it is non-AT, the navigation effect is not executed even if CB is won. On the other hand, in the case of AT, navigation effects are executed with a probability of 10%.

RT状態がRT1であるときには、非ATであればCBに当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。一方、ATであれば20%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。   When the RT state is RT1, if it is non-AT, the navigation effect is not executed even if CB is won. On the other hand, if it is AT, the navigation effect is executed with a probability of 20%.

RT状態がRT2であるときには、非ATであればCBに当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。一方、ATであれば50%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。   When the RT state is RT2, if it is non-AT, the navigation effect is not executed even if CB is won. On the other hand, if it is AT, the navigation effect is executed with a probability of 50%.

RT状態がRT3であるときには、非ATであればCBに当選していてもナビ演出は実行されないようになっている。一方、ATであれば70%の確率でナビ演出が実行されるようになっている。   When the RT state is RT3, if it is non-AT, the navigation effect is not executed even if CB is won. On the other hand, in the case of AT, navigation effects are executed with a probability of 70%.

図20に戻り、サブ制御部91は、S12またはS16でナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する(S13)。サブ制御部91は、ナビ演出を実行しないと判定したときには(S13においてNO)、非CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 20, after performing the navigation effect execution lottery in S12 or S16, the sub control unit 91 determines whether or not the navigation effect is executed as a result of the lottery (S13). When it is determined that the navigation effect is not to be executed (NO in S13), the sub control unit 91 ends the non-CB navigation effect execution process.

一方、サブ制御部91は、ナビ演出を実行すると判定したときには(S13においてYES)、ナビ演出を実行し(S14)、非CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the navigation effect is to be executed (YES in S13), the sub control unit 91 executes the navigation effect (S14) and ends the non-CB navigation effect execution process.

ここで、CB当選時のナビ演出について説明する。本実施の形態においては、CB当選時において中第1停止または右第1停止をすることにより入賞ラインLNに中段7揃いを導出させることができ、左第1停止をすることにより入賞ラインLNに非中段7揃いを導出させることができるが、いずれの図柄組合せが導出されたとしても、CB入賞は必ず発生するようになっている。そして、CB入賞の前後でRT状態は変化しないようになっており、AT制御の状態も変化しない。そのため、導出された図柄組合せによって入賞するCBに有利度の違いはない。つまり、CB当選時において中段7揃いが導出されても非中段7揃いが導出されても、結局は、RT状態もAT状態も同じCBに制御される。   Here, the navigation effect at the time of CB winning is demonstrated. In the present embodiment, when the CB is won, the middle 7 stop can be derived to the winning line LN by making the first middle stop or the first right stopping, and the first left stop brings the winning line LN to the winning line LN. Although the non-medium stage 7 assortment can be derived, no matter which symbol combination is derived, the CB winning is always generated. The RT state does not change before and after the CB winning, and the AT control state does not change. For this reason, there is no difference in the CBs that win according to the derived symbol combination. In other words, even if the middle stage 7 assortment is derived or the non-medium stage 7 assortment is derived at the time of winning the CB, the RT state and the AT state are eventually controlled to the same CB.

なお、本実施の形態のように、所定のRT状態のときにCB入賞するとRT状態が変化せずにCB中のゲームが実行され、その後、CBが終了した後もRT状態は変化しないようなCBを、貫通型のCBともいう。   As in this embodiment, when a CB is won in a predetermined RT state, the game in the CB is executed without changing the RT state, and the RT state does not change after the CB is finished. CB is also referred to as a penetrating CB.

たとえば、図23は、非CB中のCB当選時のナビ演出について説明するための図である。   For example, FIG. 23 is a diagram for explaining a navigation effect at the time of CB winning during non-CB.

図23(a)に示すように、たとえば、RT状態がRT2のときにCB当選したときには、中第1停止または右第1停止することにより中段7揃いが導出され、左第1停止したときには非中段7揃いが導出される。そして、CB入賞前がRT2であれば、いずれの図柄組合せが導出されたとしても、CB入賞後も同じRT2を維持したままでCBが開始される。また、AT制御の有無もCB入賞前後で変わらない。   As shown in FIG. 23 (a), for example, when the CB is selected when the RT state is RT2, the middle first stop or the first right stop leads to the middle 7 assortment, and the left left first stops. A set of 7 middle rows is derived. If RT2 is before CB winning, no matter which symbol combination is derived, CB is started while maintaining the same RT2 even after winning CB. Also, the presence or absence of AT control does not change before and after the CB winning.

また、図23(b)に示すように、たとえば、RT状態がRT3のときにCB当選したときには、中第1停止または右第1停止することにより中段7揃いが導出され、左第1停止したときには非中段7揃いが導出される。そして、CB入賞前がRT3であれば、いずれの図柄組合せが導出されたとしても、CB入賞後も同じRT3を維持したままでCBが開始される。また、AT制御の有無もCB入賞前後で変わらない。   Also, as shown in FIG. 23B, for example, when the CB is selected when the RT state is RT3, the middle 7 stop is derived by the first middle stop or the first right stop, and the first left stop is made. Sometimes a non-medium stage 7 assortment is derived. If the RT3 is before the CB winning, no matter which symbol combination is derived, the CB is started with the same RT3 maintained even after the CB winning. Also, the presence or absence of AT control does not change before and after the CB winning.

さらに、前述したようにCB当選時のナビ演出は、図22の非CB中ナビ演出実行テーブルBに基づき抽選で行われるため、たとえば、図23(a)に示すように、RT状態がRT2のときにCB当選したときには、AT時であれば50%の確率で中段7揃いを導出させるナビ演出が実行され、非AT時であればナビ演出は実行されない。   Furthermore, as described above, since the navigation effect at the time of CB winning is performed by lottery based on the non-CB navigation effect execution table B in FIG. 22, for example, as shown in FIG. 23 (a), the RT state is RT2. Sometimes, when a CB is won, a navigation effect for deriving a set of 7 middle tiers with a probability of 50% is executed at AT time, and a navigation effect is not executed at non-AT time.

また、図23(b)に示すように、RT状態がRT3のときにCB当選したときには、AT時であれば70%の確率で中段7揃いを導出させるナビ演出が実行され、非AT時であればナビ演出は実行されない。   Also, as shown in FIG. 23B, when the CB is selected when the RT state is RT3, a navigation effect is executed that derives the 7-stage middle row with a probability of 70% at AT time, and at non-AT time. If there is a navigation effect, it will not be executed.

なお、本実施の形態においては、ATであれば、CB中のゲーム内で維持転リプ1〜3などに当選したときには、入賞ラインLNに14枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行されるため、AT状態でのCBの方が非AT状態でのCBよりも遊技者にとって有利となる。   In the present embodiment, if it is an AT, a navigation effect for deriving 14 winning symbols in the winning line LN when winning the maintenance rolls 1 to 3 in the game in the CB is won. Executed, the CB in the AT state is more advantageous for the player than the CB in the non-AT state.

このように、本実施の形態においては、中段7揃いおよび非中段7揃いのいずれが導出された場合でも同じCBに制御される。つまり、AT状態もRT状態もCB入賞前後で変化しないため、異なる種類の図柄組合せが導出された場合でも同じ有利度のCBに制御される。したがって、導出された図柄組合せの種類に応じて異なる有利度のCBに振り分けて制御させるものと比べてメイン制御部41の処理負担を軽減することができる。   Thus, in the present embodiment, the same CB is controlled regardless of whether the middle stage 7-alignment or the non-medium stage 7-alignment is derived. That is, since neither the AT state nor the RT state changes before and after the CB winning, even when different types of symbol combinations are derived, the CBs are controlled to have the same advantage. Therefore, the processing load on the main control unit 41 can be reduced as compared with the case where control is performed by assigning the CBs having different merits according to the derived symbol combination.

また、RT状態およびAT状態に応じてナビ演出の実行割合が異なるため、ナビ演出の実行有無によって、たとえば、RT3のように有利度の高い状態であったり、AT状態のように有利度の高い状態であったりすることによりCB中の最初の払い出しから14枚の払い出しが期待できる。このように、CB当選時におけるナビ演出の実行有無によって、有利度が高い状態であることに対する期待感を遊技者に享受させることができる。   In addition, since the execution ratio of the navigation effect differs depending on the RT state and the AT state, for example, depending on whether or not the navigation effect is executed, it is in a highly advantageous state, such as RT3, or is highly advantageous, as in the AT state. 14 sheets can be expected from the first payout in the CB. In this manner, the player can enjoy a sense of expectation that the degree of advantage is high depending on whether or not the navigation effect is performed when the CB is won.

さらに、AT状態であるときには、押し順を報知するナビ演出がCB当選前後で変わらず実行される。そのため、CB当選前に押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときに押し順を報知するナビ演出と同じように、CB当選時においても中段7揃いを導出させるための押し順を報知するナビ演出を実行することによって、遊技者にテンポよく遊技を進めさせることができる。さらに、AT状態のときには、非中段7揃いのような遊技者にとってはあたかも外れたかのように思わせるハズレ目風の出目が導出される可能性が低いため、テンポよくAT状態での遊技を楽しんでいた遊技者の遊技に対する興趣を低下させるようなことがない。   Furthermore, when in the AT state, the navigation effect for notifying the pressing order is executed before and after the CB winning. Therefore, in the same way as the navigation effect that informs the push order when the navigation target role such as the push order bell is won before the CB win, the navigation that informs the push order for deriving the middle 7 sets even when the CB is won. By executing the effect, the player can advance the game at a good tempo. Furthermore, when in the AT state, it is unlikely that a player who looks like a non-middle row of 7 will appear as if it has been missed, so enjoy the game in the AT state with a good tempo. There is no such thing as reducing the interest of the player who has played.

また、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を誤った場合でも、CB当選時には中段7揃いまたは非中段7揃いを導出させることができるため、取りこぼすことなくいずれにしてもCBへ制御させることができる。   In addition, even if the player makes a mistake in pressing the stop switches 8L, 8C, 8R, it is possible to derive the middle 7 or non-middle 7 when CB is won, so to the CB anyway without missing it. Can be controlled.

また、中段7揃いと非中段7揃いとを区別することなくCB入賞させるための図柄組合せの導出を許容することが決定したとき、つまり、CB当選という一のフラグであっても、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて中段7揃いを導出させるか、もしくは非中段7揃いを導出させるかを判別することができるため、たとえば、中段7揃いを導出させるための当選フラグおよび非中段7揃いを導出させるための当選フラグを予め準備しておいて、それに基づき導出内容を区別して決定するものに比べて処理を簡略化することができる。   Further, when it is decided to allow the derivation of the symbol combination for winning the CB without distinguishing between the middle row 7 and the non-middle row 7, the stop switch 8L , 8C, 8R can be determined as to whether the middle stage 7 assortment is derived or the non-medium stage 7 assortment is derived. For example, the winning flag for deriving the middle stage 7 assortment and the non-medium stage 7 The process can be simplified as compared with the case where a winning flag for deriving the alignment is prepared in advance and the derived contents are distinguished and determined based thereon.

[CB中のナビ演出]
次に、CB中においてサブ制御部91が実行するナビ演出について説明する。
[Navigation production during CB]
Next, the navigation effect performed by the sub control unit 91 during CB will be described.

先ず、CB中において、遊技状態に応じたナビ対象役について図13を用いて説明する。RT0に応じたナビ対象役としては、全ての小役と同時当選した通常リプが定められている。また、RT1〜3の各々に応じたナビ対象役としては、全ての小役と同時当選した、通常リプ、維持転リプ1〜3、および特殊リプが定められている。また、全ての小役と同時に、通常リプ、維持転リプ1〜3、および特殊リプのいずれかが当選したときのナビ演出としては、CB中でのメダルの払出枚数に応じたナビ演出が実行される。   First, a navigation target combination corresponding to a gaming state in CB will be described with reference to FIG. As a navigation target combination corresponding to RT0, a normal lip that is won simultaneously with all small combinations is determined. In addition, as the navigation target combination corresponding to each of RT1 to RT3, normal lip, maintenance transfer lip 1 to 3 and special lip that are won simultaneously with all the small combinations are defined. At the same time as all small roles, the navigation effect corresponding to the number of medals paid out in the CB is executed as a navigation effect when one of the normal lip, the maintenance lip 1 to 3 and the special lip is won. Is done.

たとえば、全ての小役と同時に通常リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であれば、ナビ演出として、左第1停止または右第1停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に通常リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が14枚であれば、ナビ演出として、ランダム(左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれか)に押し順が報知される。これにより、CB中のメダル枚数が0枚であれば、最初に14枚のメダルを払い出し、CB中においてすでに14枚のメダルが払い出されていれば、リプ1入賞させて次のゲームを賭数設定なく行わせるか、あるいは追加で14枚のメダルを払い出すことができる。   For example, if the number of medals that have been paid out is 0 when the normal lip is won at the same time as all the small roles, the push order for the first left stop or the first right stop is notified as a navigation effect. Further, if the number of medals that have been paid out is 14 when the normal lip is won at the same time as all the small roles, any of the random effects (left first stop, middle first stop, right first stop) The order of pressing is informed. Thus, if the number of medals in the CB is 0, 14 medals are paid out first, and if 14 medals are already paid out in the CB, the lip 1 is won and the next game is bet. It can be done without setting a number, or an additional 14 medals can be paid out.

つまり、全ての小役と同時に通常リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であるときに左第1停止を報知するナビ演出が実行されれば、操作タイミング(第2タイミングの場合)に応じて14枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、通常リプに当選して、中第1停止を報知するナビ演出が実行されればリプ1入賞させて次のゲームを賭数設定なく行わせ、あるいは右第1停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で14枚のメダルを払い出すことができる。   That is, if the navigation effect that notifies the first stop at the left is executed when the number of medals that have been paid out is 0 when the normal lip is won at the same time as all the small roles, the operation timing (in the case of the second timing) ), The 14 medals can be paid out first, and then the normal lip is won, and if the navigation effect that notifies the first stop is executed, the lip 1 is won and the next game is bet. If the number is not set, or if the navigation effect that notifies the first stop on the right is executed, an additional 14 medals can be paid out.

全ての小役と同時に維持転リプ1が当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であれば、ナビ演出として、左第1停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に維持転リプ1が当選した場合において払出済みのメダル枚数が14枚であれば、ナビ演出として、ランダム(左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれか)に押し順が報知される。これにより、CB中のメダル枚数が0枚であれば、最初に14枚のメダルを払い出し、CB中においてすでに14枚のメダルが払い出されていれば、追加で14枚または15枚のメダルを払い出すことができる。   If the number of medals that have been paid out is 0 when the maintenance roll 1 is won at the same time as all the small combinations, the push order to stop the first left is informed as a navigation effect. Further, if the number of medals that have been paid out is 14 when the maintenance roll 1 is won at the same time as all the small roles, the navigation effect is random (first left stop, middle first stop, and first right stop). The order of pressing is notified. As a result, if the number of medals in the CB is 0, 14 medals are paid out first, and if 14 medals have already been paid out in the CB, 14 or 15 medals are added additionally. Can be paid out.

つまり、全ての小役と同時に維持転リプ1が当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であるときに左第1停止を報知するナビ演出が実行されれば、必ず14枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、維持転リプ1に当選して、左第1停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で14枚のメダルを払い出すことができ、あるいは中第1停止や右第1停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で15枚のメダルを払い出すことができる。   That is, if the navigation effect for notifying the first stop at the left is executed when the number of paid out medals is 0 when the maintenance roll 1 is won at the same time as all the small roles, 14 medals must be obtained. It can be paid out first, and after that, if the navigation effect for notifying the first stop on the left is executed by winning the maintenance roll 1, an additional 14 medals can be paid out. If a navigation effect informing the stop or the first stop on the right is executed, an additional 15 medals can be paid out.

全ての小役と同時に維持転リプ2が当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であれば、ナビ演出として、中第1停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に維持転リプ2が当選した場合において払出済みのメダル枚数が14枚であれば、ナビ演出として、ランダム(左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれか)に押し順が報知される。これにより、CB中のメダル枚数が0枚であれば、最初に14枚のメダルを払い出し、CB中においてすでに14枚のメダルが払い出されていれば、追加で14枚または15枚のメダルを払い出すことができる。   If the number of medals that have been paid out is 0 when the maintenance roll 2 is won at the same time as all the small roles, the push order to stop the middle first is notified as a navigation effect. Also, if the number of medals that have been paid out is 14 when the maintenance roll 2 is won at the same time as all the small roles, the navigation effect is random (first left stop, middle first stop, and right first stop). The order of pressing is notified. As a result, if the number of medals in the CB is 0, 14 medals are paid out first, and if 14 medals have already been paid out in the CB, 14 or 15 medals are added additionally. Can be paid out.

つまり、全ての小役と同時に維持転リプ2が当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であるときに中第1停止を報知するナビ演出が実行されれば、必ず14枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、維持転リプ2に当選して、中第1停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で14枚のメダルを払い出すことができ、あるいは左第1停止や右第1停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で15枚のメダルを払い出すことができる。   In other words, if the maintenance roll 2 is won at the same time as all the small roles and the number of medals that have been paid out is 0, and if the navigation effect that informs the first stop is executed, 14 medals must be obtained. It can be paid out first, and after that, if the navigation effect for notifying the first stop is executed when the maintenance roll 2 is won, an additional 14 medals can be paid out, or the first left If a navigation effect informing the stop or the first stop on the right is executed, an additional 15 medals can be paid out.

全ての小役と同時に維持転リプ3が当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であれば、ナビ演出として、右第1停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に維持転リプ3が当選した場合において払出済みのメダル枚数が14枚であれば、ナビ演出として、ランダム(左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれか)に押し順が報知される。これにより、CB中のメダル枚数が0枚であれば、最初に14枚のメダルを払い出し、CB中においてすでに14枚のメダルが払い出されていれば、追加で14枚または15枚のメダルを払い出すことができる。   If the number of medals that have been paid out is 0 when the maintenance roll 3 is won at the same time as all the small roles, the push order to stop the right first is notified as a navigation effect. Also, if the number of medals paid out is 14 when the maintenance roll 3 is won at the same time as all the small roles, the navigation effect is random (first left stop, middle first stop, and first right stop). The order of pressing is notified. As a result, if the number of medals in the CB is 0, 14 medals are paid out first, and if 14 medals have already been paid out in the CB, 14 or 15 medals are added additionally. Can be paid out.

つまり、全ての小役と同時に維持転リプ3が当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であるときに右第1停止を報知するナビ演出が実行されれば、必ず14枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、維持転リプ3に当選して、右第1停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で14枚のメダルを払い出すことができ、あるいは左第1停止や中第1停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で15枚のメダルを払い出すことができる。   In other words, if the maintenance roll 3 is won at the same time as all the small roles and the number of paid-out medals is 0 and the navigation effect that notifies the first stop on the right is executed, 14 medals must be received. It can be paid out first, and then, if the navigation effect for notifying the right first stop is executed by winning the maintenance roll 3, an additional 14 medals can be paid out, or the left first If a navigation effect informing the stop or the middle first stop is executed, an additional 15 medals can be paid out.

全ての小役と同時に特殊リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であれば、ナビ演出として、右第1停止させる押し順が報知される。また、全ての小役と同時に特殊リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が14枚であれば、ナビ演出として、ランダム(左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれか)に押し順が報知される。これにより、CB中のメダル枚数が0枚であれば、最初に14枚のメダルを払い出し、CB中においてすでに14枚のメダルが払い出されていれば、リプ6またはリプ7入賞させて次のゲームを賭数設定なく行わせるか、あるいは追加で14枚のメダルを払い出すことができる。   When the special lip is won at the same time as all the small combinations, if the number of paid-out medals is 0, the push order to stop right first is notified as a navigation effect. If the special lip is won at the same time as all the small roles and the number of medals paid out is 14, the navigation effect may be random (first left stop, first middle stop, first right stop) The order of pressing is informed. As a result, if the number of medals in the CB is 0, 14 medals are paid out first, and if 14 medals are already paid out in the CB, the rip 6 or lip 7 is awarded and the next The game can be played without setting the number of bets, or an additional 14 medals can be paid out.

つまり、全ての小役と同時に特殊リプが当選した場合において払出済みのメダル枚数が0枚であるときに右第1停止を報知するナビ演出が実行されれば、必ず14枚のメダルを最初に払い出すことができ、その後、特殊リプに当選して、左第1停止や中第1停止を報知するナビ演出が実行されれば再遊技役に入賞させて次のゲームを賭数設定なく行わせ、あるいは右第1停止を報知するナビ演出が実行されれば追加で14枚のメダルを払い出すことができる。   In other words, if a special lip is won at the same time as all small roles and the number of medals that have been paid out is zero, a navigation effect that notifies the first stop on the right is executed. If you can win a special lip and then perform a navigation effect that informs you of the first left stop or middle first stop, you will be awarded to the re-gamer and the next game will be executed without setting the number of bets. Or a 14th medal can be paid out if a navigation effect informing the first stop on the right is executed.

図24は、CB中ナビ演出実行処理を実行するためのフローチャートである。サブ制御部91は、CB中ナビ演出実行処理を実行することにより、RT状態およびAT状態に応じて、ナビ演出を所定の確率に基づき実行する。   FIG. 24 is a flowchart for executing the CB navigation effect execution process. The sub-control unit 91 executes a navigation effect based on a predetermined probability according to the RT state and the AT state by executing a navigation effect execution process during CB.

図24に示すように、先ずサブ制御部91は、メイン制御部41から通常リプ、維持転リプ1〜3、および特殊リプのいずれかに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S21)。サブ制御部91は、通常リプ、維持転リプ1〜3、および特殊リプのいずれかに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S21においてNO)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   As shown in FIG. 24, first, the sub-control unit 91 has received from the main control unit 41 an internal winning command specifying that one of the normal lip, maintenance lip 1-3 and special lip has been won. Is determined (S21). When sub-control unit 91 determines that it has not received an internal winning command specifying that one of the normal lip, maintenance lip 1 to 3 and special lip is won (NO in S21), navigation in CB The effect execution process ends.

一方、サブ制御部91は、通常リプ、維持転リプ1〜3、および特殊リプのいずれかに当選した旨を特定する内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S21においてYES)、現在のRT状態およびAT状態に応じて、図25のCB中ナビ演出実行テーブルに基づきナビ演出実行抽選を行う(ステップS22)。   On the other hand, when sub-control unit 91 determines that an internal winning command specifying that one of the normal lip, maintenance lip 1-3 and special lip is won (YES in S21), the current RT Depending on the state and the AT state, a navigation effect execution lottery is performed based on the CB navigation effect execution table of FIG. 25 (step S22).

ここで、図25のCB中ナビ演出実行テーブルについて説明する。なお、CB中ナビ演出実行テーブルは、RAM91cに格納されている。   Here, the CB navigation effect execution table of FIG. 25 will be described. Note that the CB navigation effect execution table is stored in the RAM 91c.

CB中ナビ演出実行テーブルにおいては、RT状態、AT状態、および払い出し済みのメダル枚数に対応してナビ演出の実行確率が設定されている。サブ制御部91は、このCB中ナビ演出実行テーブルを参照することによって、RT状態、AT状態、および払い出し済みのメダル枚数に応じて、ナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定する。   In the navigation effect execution table during CB, the execution probability of the navigation effect is set corresponding to the RT state, the AT state, and the number of medals that have been paid out. The sub-control unit 91 determines whether or not to execute the navigation effect by lottery according to the RT state, the AT state, and the number of paid-out medals by referring to the CB navigation effect execution table.

たとえば、いずれのRT状態であっても、非ATであれば、ナビ演出は実行されないようになっている。   For example, in any RT state, if it is non-AT, the navigation effect is not executed.

また、AT状態であれば、RT状態に応じて以下のようにナビ演出が実行される。たとえば、RT状態がRT0であるときには、払い出し済み枚数が0枚であれば10%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、90%の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。そして、CBの最初の払い出しで14枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、100%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行される。   In the AT state, a navigation effect is executed as follows according to the RT state. For example, when the RT state is RT0, if the paid-out number is 0, a navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 10%, and a navigation effect that informs the pressing order at a probability of 90%. Is executed. Then, when 14 cards are paid out by the first payout of the CB and a subsequent game is entered, a navigation effect for paying out 14 sheets is executed with a probability of 100%.

RT状態がRT1であるときには、払い出し済み枚数が0枚であれば30%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、70%の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。そして、CBの最初の払い出しで14枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、90%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、10%の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。   When the RT state is RT1, if the number of paid-out sheets is 0, a navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 30%, and a navigation effect that notifies the push order at random with a probability of 70% is executed. Is done. Then, when 14 cards are paid out at the first payout of the CB and a subsequent game is entered, a navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 90%, and a random push order with a probability of 10%. A navigation effect for informing the user is executed.

RT状態がRT2であるときには、払い出し済み枚数が0枚であれば50%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、50%の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。そして、CBの最初の払い出しで14枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、50%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行され、50%の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。   When the RT state is RT2, if the paid-out number is 0, a navigation effect for paying out 14 cards is executed with a probability of 50%, and a navigation effect for notifying the push order at random with a probability of 50% is executed. Is done. Then, when 14 cards are paid out by the first payout of the CB and the game enters the subsequent game, the navigation effect for paying 14 sheets is executed with a probability of 50%, and the order of pushing at random with a probability of 50%. A navigation effect for informing the user is executed.

RT状態がRT3であるときには、払い出し済み枚数が0枚であれば100%の確率で14枚払い出しのためのナビ演出が実行される。そして、CBの最初の払い出しで14枚払い出しがされてその後のゲームに突入した場合には、ランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。   When the RT state is RT3, if the number of paid out sheets is 0, a navigation effect for paying out 14 sheets is executed with a probability of 100%. And when 14 sheets are paid out by the first payout of the CB and the game enters the subsequent game, a navigation effect for informing the push order at random is executed.

このように、本実施の形態においては、AT状態であれば、CB中のゲーム内で通常リプ、維持転リプ1〜3、および特殊リプのいずれかが当選したときには、所定の確率で入賞ラインLNに14枚役の入賞図柄を導出させるためのナビ演出が実行される。そのため、CB中に2回のメダル払い出しを受けることが可能となり、CB終了条件の15枚よりも多くの払い出しが期待できる。   As described above, in the present embodiment, in the AT state, when any of the normal lip, the maintenance lip 1 to 3 and the special lip is won in the game in the CB, the winning line has a predetermined probability. A navigation effect for causing the LN to derive a winning symbol of 14 sheets is executed. Therefore, it is possible to receive a medal payout twice during CB, and more payouts can be expected than 15 CB end conditions.

さらに、RT状態に応じてCB中で最初に14枚払い出しをするためのナビ演出の実行確率が異なっている。より具体的には、RT0やRT1であるときには、RT2やRT3に比べてCBの最初の払い出しから14枚払い出しのためのナビ演出が実行される確率が低くなっている。そして、RT2は、RT3よりもCBの最初の払い出しから14枚払い出しのためのナビ演出が実行される確率が低くなっている。そのため、RT3でCB入賞したときには、RT2でCB入賞したときよりも、CBの最初の払い出しから14枚のメダルを獲得する確率が高く、2回のメダル払い出しを受けることで、RT2よりも多くのメダル枚数を獲得することができる可能性がある。したがって、RT3においては、遊技者にとって最も有利なCB中のゲームを行うことができる。   Furthermore, the execution probabilities of the navigation effects for paying out 14 cards first in the CB differ according to the RT state. More specifically, in the case of RT0 or RT1, the probability of executing a navigation effect for paying out 14 sheets from the first payout of CB is lower than in RT2 or RT3. RT2 has a lower probability of executing a navigation effect for paying out 14 sheets from the first payout of CB than RT3. Therefore, when winning a CB at RT3, there is a higher probability of winning 14 medals from the first payout of CB than when winning a CB at RT2, and by receiving two medals, more than RT2 There is a possibility that the number of medals can be obtained. Therefore, in RT3, a game in the CB that is most advantageous for the player can be played.

このように、RT1からRT3に移行するときに経由されるRT2において、RT3への移行までのメダルの消費を抑えるために、再遊技役当選となる確率をRT1よりも高めたとしても、RT2の方がRT3よりも低い確率で、CBにおいて維持転リプ1〜3のいずれかが当選したときに遊技者にとっての有利度合いを高めることができるナビ演出(つまり、CBの最初の払い出しでの14枚払い出しのためのナビ演出)が実行されるようになっている。これにより、RT2の方がRT3よりも高い確率で遊技者にとっての有利度合いを高めることができるナビ演出が実行されてしまうことで、RT2の方がRT3よりもCBにおける有利度合いが向上してしまうような事態が起こりにくい。その結果、RT1からRT3に移行するときに経由されるRT2において再遊技役への当選確率を高くしてもRT2における有利度合いが高まりすぎてしまうことがない。   In this way, in RT2, which is routed when transitioning from RT1 to RT3, in order to suppress the consumption of medals until the transition to RT3, even if the probability of winning a re-game combination is higher than RT1, With a lower probability than RT3, navigation effects that can increase the player's advantage when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won in CB (that is, 14 cards in the first payout of CB) (Navi production for payout) is executed. As a result, a navigation effect that allows the RT2 to increase the player's advantage with a higher probability than the RT3 is executed, so that the RT2 improves the advantage in the CB over the RT3. Such a situation is unlikely to occur. As a result, even if the winning probability for the re-gamer is increased in RT2 that is routed from RT1 to RT3, the degree of advantage in RT2 does not increase too much.

また、本実施の形態においては、CBの最初の払い出しで14枚払い出しのためのナビ演出が実行されて、次のゲームに突入した場合、RT0では0%、RT1では10%、RT2では50%、RT3では100%の確率でランダムに押し順を報知するナビ演出が実行される。そのため、遊技状態がRT0からRT3へと昇格していくごとにCB中に2回に払い出しを受けられる確率が高くなり、それぞれの遊技状態における有利度合いを異ならせることができる。なお、ナビ演出実行確率は、図25に示す値に限らないが、RT3よりもRT2の方がCB中の有利度合いが高くなるようにナビ演出実行確率が設定されている方が好ましい。   Further, in this embodiment, when the navigation effect for paying out 14 cards is executed at the first payout of CB and the next game is entered, 0% at RT0, 10% at RT1, and 50% at RT2. In RT3, a navigation effect that notifies the pressing order at random with a probability of 100% is executed. Therefore, every time the gaming state is promoted from RT0 to RT3, the probability of being paid out twice during CB increases, and the degree of advantage in each gaming state can be varied. The navigation effect execution probability is not limited to the value shown in FIG. 25, but it is preferable that the RT effect execution probability is set so that the advantage degree during CB is higher in RT2 than in RT3.

また、本実施の形態においては、14枚払い出しのためのナビ演出だけではなく、再遊技役に入賞させるためのナビ演出や15枚払い出しのためのナビ演出も実行される。そのため、CB中にナビ演出が実行されたことで必ずしも14枚払い出しになることがなく、ナビ演出が実行されても入賞結果が分かるまで遊技者を楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, not only a navigation effect for paying out 14 sheets, but also a navigation effect for winning a re-game player and a navigation effect for paying out 15 sheets are executed. Therefore, 14 pieces are not necessarily paid out because the navigation effect is executed during the CB, and even if the navigation effect is executed, the player can be entertained until the winning result is known.

図24に戻り、サブ制御部91は、ナビ演出実行抽選を行った後、抽選の結果、ナビ演出を実行するか否かを判定する(S23)。サブ制御部91は、ナビ演出を実行しないと判定したときには(S23においてNO)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   Returning to FIG. 24, after performing the navigation effect execution lottery, the sub-control unit 91 determines whether or not the navigation effect is executed as a result of the lottery (S23). When it is determined that the navigation effect is not to be executed (NO in S23), the sub control unit 91 ends the CB navigation effect execution process.

一方、サブ制御部91は、ナビ演出を実行すると判定したときには(S23においてYES)、ナビ演出を実行し(S24)、CB中ナビ演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the navigation effect is to be executed (YES in S23), the sub control unit 91 executes the navigation effect (S24) and ends the CB navigation effect execution process.

以上のように、本実施の形態においては、CBの最初の払い出しから14枚のメダルの払い出しをすることによって、CB中に2回のメダル払い出しを行わせることができ、その結果、CB中のメダルの払い出し枚数を多くすることができるようになっている。それを実現する手段の一例として、RT3やAT状態であるときには、図13に示すように、CB中に14枚払い出しための通常リプや維持転リプ1〜3を当選しやすくし、また、図25に示すように、CBの最初の払い出しから14枚払い出しのためのナビ演出を実行しやすくしている。そのため、RT3やAT状態であるときには、図22に示すように、非CB中においてCB当選したときに中段7揃いを導出させるためのナビ演出を実行しやすくしている。これにより、CB当選時に行われる中段7揃いのナビ演出の実行有無に注目させることでより多くのメダルの払い出しに対する期待感を遊技者に享受させることができる。   As described above, in the present embodiment, by paying out 14 medals from the first payout of the CB, it is possible to pay out medals twice during the CB. As a result, The number of medals to be paid out can be increased. As an example of means for realizing this, when in the RT3 or AT state, as shown in FIG. 13, the normal lip for paying out 14 sheets and the maintenance lip 1 to 3 are easily selected during the CB. As shown in FIG. 25, it is easy to execute the navigation effect for paying out 14 sheets from the first payout of CB. Therefore, when in the RT3 or AT state, as shown in FIG. 22, it is easy to execute a navigation effect for deriving the middle 7 matches when a CB is won during non-CB. Thereby, the player can enjoy a sense of expectation for paying out more medals by paying attention to whether or not the middle stage 7-set navigation effects are performed at the time of winning the CB.

[AT時のCB中の払い出しに関するタイミングチャートの一例]
次に、図26を用いて、AT時のCB中の払い出しに関する一例を説明する。図26は、AT時のCB中の払い出しに関するタイミングチャートの一例を説明するための図である。図26(a)および図26(b)の各々には、(A)「CB制御」と、(B)「当選」と、(C)「ナビ演出」と、(D)「払い出し」との関係が示されている。
[Example of timing chart regarding payout during CB at AT]
Next, an example relating to payout during CB at the time of AT will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram for explaining an example of a timing chart relating to payout during CB at the time of AT. Each of FIG. 26 (a) and FIG. 26 (b) includes (A) “CB control”, (B) “winning”, (C) “navigation effect”, and (D) “payout”. The relationship is shown.

(A)では、CBに制御されている状態を「ON」、CBに制御されていない状態を「OFF」で示す。(B)では、当選のタイミングを「OFF」から「ON」するパルスの立ち上がりで示す。(C)では、ナビ演出に実行されている状態を「ON」、ナビ演出が実行されていない状態を「OFF」で示す。(D)では、メダルの払い出しのタイミングを「OFF」から「ON」するパルスの立ち上がりで示すとともに、メダルの払出枚数を示す。   In (A), the state controlled by the CB is indicated by “ON”, and the state not controlled by the CB is indicated by “OFF”. In (B), the winning timing is indicated by the rising edge of the pulse from “OFF” to “ON”. In (C), a state where the navigation effect is being executed is indicated by “ON”, and a state where the navigation effect is not being executed is indicated by “OFF”. In (D), the medal payout timing is indicated by the rising edge of the pulse from “OFF” to “ON”, and the number of medals to be paid out is indicated.

なお、図26では、RT3のときにCBが行われた例が示されている。RT3のときにCBが行われると、RT状態が変化せずにCB中のゲームが実行され、その後、CBが終了した後もRT状態は変化しない。RT3においては、通常リプに当選する確率が高まっているため、CB中においても頻繁に通常リプが当選するようになっている。   FIG. 26 shows an example in which CB is performed at RT3. If CB is performed at RT3, the game in the CB is executed without changing the RT state, and then the RT state does not change even after the CB is finished. In RT3, since the probability of winning a normal lip is increasing, the normal lip is frequently won even during CB.

図26(a)は、RT3において、CBの最初の払い出しが14枚払い出しではない場合のタイミングチャートを示している。   FIG. 26A shows a timing chart when the first CB payout is not 14 payouts at RT3.

図26(a)の例では、CB1ゲーム目のタイミングt1で、通常リプに当選している。このとき、タイミングt2で、14枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、左第1停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ8Rを第1タイミングで操作すると、再遊技役であるリプ1が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。   In the example of FIG. 26A, the normal lip is won at timing t1 of the CB1 game. At this time, a navigation effect for paying out 14 sheets is executed at timing t2. For example, a navigation effect that stops the left first is executed. At this time, when the player operates the stop switch 8R at the first timing, the lip 1 as a re-game player wins and proceeds to the next game without paying out medals.

次に、CB2ゲーム目のタイミングt3で、再度、通常リプに当選している。このとき、タイミングt4で、14枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、左第1停止させるナビ演出が実行される。このときも、遊技者がストップスイッチ8Rを第1タイミング(たとえば、入賞ラインLN上に領域番号12の図柄が導出されたタイミング)で操作すると、再遊技役であるリプ1が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。   Next, at the timing t3 of the CB2 game, the normal lip is won again. At this time, a navigation effect for paying out 14 sheets is executed at timing t4. For example, a navigation effect that stops the left first is executed. Also at this time, if the player operates the stop switch 8R at the first timing (for example, the timing at which the symbol of the area number 12 is derived on the winning line LN), the lip 1 as the re-gamer wins and the medal is won. Proceed to the next game without being paid out.

次に、CB3ゲーム目のタイミングt5で、昇転リプに当選している。このとき、タイミングt6ではナビ演出が実行されない。また、遊技者はいずれの押し順およびタイミングでストップスイッチ8L、8C、8Rを操作しても、タイミングt7で、15枚のメダルが払い出されてCBが終了する。   Next, at the timing t5 of the CB3 game, the upturn lip is won. At this time, the navigation effect is not executed at timing t6. Even if the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in any pushing order and timing, at time t7, 15 medals are paid out and CB ends.

このように、図26(a)の例では、CB中は3ゲームが行われ、最初から15枚のメダル払い出しを受けてCBが終了している。そのため、3ゲームで15枚のメダルが払い出されたことになるため、この場合におけるCB中の1ゲームあたりのメダル払出率は5枚となる。   In this way, in the example of FIG. 26A, three games are played during CB, and 15 medals are paid out from the beginning, and CB ends. Therefore, 15 medals are paid out in 3 games, and in this case, the medal payout rate per game in the CB is 5.

次に、図26(b)は、RT3において、CBの最初の払い出しが14枚払い出しの場合のタイミングチャートを示している。   Next, FIG. 26B shows a timing chart in the case where the first payout of CB is payout 14 in RT3.

図26(b)の例では、CB1ゲーム目のタイミングt1で、通常リプに当選している。このとき、タイミングt2で、14枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、左第1停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ8Rを第1タイミングで操作すると、再遊技役であるリプ1が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。   In the example of FIG. 26B, the normal lip is won at the timing t1 of the CB1 game. At this time, a navigation effect for paying out 14 sheets is executed at timing t2. For example, a navigation effect that stops the left first is executed. At this time, when the player operates the stop switch 8R at the first timing, the lip 1 as a re-game player wins and proceeds to the next game without paying out medals.

次に、CB2ゲーム目のタイミングt3で、再度、通常リプに当選している。このとき、タイミングt4で、14枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、左第1停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ8Rを第2タイミング(たとえば、入賞ラインLN上に領域番号13の図柄が導出されたタイミング)で操作すると、14枚のメダルが払い出されて次のゲームに進む。   Next, at the timing t3 of the CB2 game, the normal lip is won again. At this time, a navigation effect for paying out 14 sheets is executed at timing t4. For example, a navigation effect that stops the left first is executed. At this time, if the player operates the stop switch 8R at the second timing (for example, the timing at which the symbol of the area number 13 is derived on the winning line LN), 14 medals are paid out and the game proceeds to the next game. .

次に、CB3ゲーム目のタイミングt5で、再度、通常リプに当選している。このとき、タイミングt6で、ランダムのナビ演出として、再遊技役入賞のためのナビ演出が実行される。たとえば、中第1停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで再遊技役であるリプ1が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。   Next, at the timing t5 of the CB3 game, the normal lip is won again. At this time, at the timing t6, a navigation effect for replaying a winning combination is executed as a random navigation effect. For example, a navigation effect that causes the first stop is executed. At this time, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R, the lip 1 as the re-gamer wins, and the game proceeds to the next game without paying out medals.

次に、CB4ゲーム目のタイミングt7で、特殊リプに当選している。このとき、タイミングt8で、ランダムのナビ演出として、再遊技役入賞のためのナビ演出が実行される。たとえば、中第1停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで再遊技役であるリプ7が入賞し、メダルが払い出されることなく次のゲームに進む。なお、このとき、CB中7リプ入賞時演出が行われるため、CB中においても遊技者はナビストックの獲得に対して期待することができる。   Next, at timing t7 of the CB4 game, a special lip is won. At this time, at the timing t8, as a random navigation effect, a navigation effect for replaying a winning combination is executed. For example, a navigation effect that causes the first stop is executed. At this time, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R, the lip 7 as the re-gamer wins, and the game proceeds to the next game without paying out medals. At this time, an effect at the time of winning a 7-lip prize is performed during the CB, so that the player can expect to acquire the navigation stock even during the CB.

次に、CB5ゲーム目のタイミングt9で、維持転リプに当選している。このとき、タイミングt10で、ランダムのナビ演出として、15枚払い出しのためのナビ演出が実行される。たとえば、維持転リプ1に当選していれば中第1停止や右第1停止させるナビ演出が実行される。このとき、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することでタイミングt11で15枚のメダルが払い出されてCBが終了する。   Next, at the timing t9 of the CB5 game, the winning combination is won. At this time, a navigation effect for paying out 15 cards is executed as a random navigation effect at timing t10. For example, if the maintenance roll 1 is won, a navigation effect that causes the middle first stop or the first right stop is executed. At this time, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R, 15 medals are paid out at timing t11, and the CB ends.

このように、図26(b)の例では、CB中は5ゲームが行われ、最初のメダル払い出しにおいて通常リプに基づいて14枚のメダル払い出しがされ、その後、維持転リプに基づいて15枚のメダルが払い出されてCBが終了している。そのため、5ゲームで29枚のメダルが払い出されたことになるため、この場合におけるCB中の1ゲームあたりのメダル払出率は約6枚となる。   In this way, in the example of FIG. 26B, 5 games are played during CB, and in the first medal payout, 14 medals are paid out based on the normal lip, and then 15 medals are issued based on the maintenance roll. Medals have been paid out and CB has ended. Therefore, 29 medals are paid out in 5 games, and in this case, the medal payout rate per game in the CB is about 6.

ここで、本実施の形態のように、RT1やRT2よりもRT3の方がCBにおいて2回の払い出しがされる可能性が高い場合、RT1やRT2よりもRT3の方がCB中のメダルの払出率が高まりがちになる。たとえば、仮に、RT3におけるCBで毎ゲーム必ず小役が入賞するものであれば、1ゲーム目で14枚の払い出し、その後、2ゲーム目で15枚の払い出しがされるようになり、メダルの払出枚数がCBの終了条件である15枚に2ゲームという短期間で到達してしまう。この場合、2ゲームで29枚のメダルが払い出されたことになるため、CB中の1ゲームあたりのメダル払出率は約15枚となってしまう。その結果、CB中の1ゲームに対するメダルの払出率が高まりすぎてしまい、遊技者の射幸心を過剰に煽ってしまう虞がある。   Here, as in the present embodiment, when RT3 is more likely to be paid out twice in CB than RT1 or RT2, RT3 is paying out medals in CB than RT1 or RT2. The rate tends to increase. For example, if a small role is always won in each CB in RT3, 14 payouts will be paid out in the first game, and 15 coins will be paid out in the second game. The number of sheets will reach 15 sheets which is the CB end condition in a short period of 2 games. In this case, since 29 medals are paid out in two games, the medal payout rate per game in the CB is about 15. As a result, the medal payout rate for one game in the CB is excessively increased, and there is a risk that the player's gambling will be overwhelmed.

しかし、本実施の形態においては、RT3中のCBにおいて小役とともに通常リプが当選しているときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて再遊技役であるリプ1が入賞する上に、通常リプの当選確率は、RT1やRT2よりもRT3の方が高くなっている。これにより、RT3中のCBにおいては、小役よりもリプ1が頻繁に入賞することによって、CB中のゲーム数が増加することになる。その結果、図26(b)の例において、CB中の1ゲームに対するメダルの払出率が約6枚であるように、CB中の1ゲームに対するメダルの払出率が高まりすぎることがなく、CB中における遊技者の射幸心を過剰に煽ってしまうことを防止することができる。   However, in the present embodiment, when the normal lip is won together with the small role in the CB in RT3, the lip 1 as the re-game player wins according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R. The winning probability for normal lip is higher for RT3 than for RT1 and RT2. Thereby, in CB in RT3, the number of games in CB increases because Lip 1 wins more frequently than small roles. As a result, in the example of FIG. 26B, the medal payout rate for one game in the CB does not increase too much so that the medal payout rate for one game in the CB is about 6, so It is possible to prevent the player's gambling feelings from being excessively beaten.

さらに、本実施の形態におけるCBは、貫通型のCBであるため、CB入賞前後においてRT状態は変化しない。そのため、RT3においてCBに移行したときには、CB中であっても、非CB中であるときと同様に、通常リプに当選することでリプ1に入賞する可能性が高くなっている。言い換えると、CB中であっても頻繁にリプ1が入賞することになる。これにより、CB中であっても頻繁にリプ1が入賞することで、遊技状態がRT3であることを遊技者に認識させることができ、メダルを消費することなく遊技できる可能性が高いことに対して遊技者に期待させることができる。   Furthermore, since the CB in the present embodiment is a through-type CB, the RT state does not change before and after the CB winning. Therefore, when shifting to CB at RT3, even during CB, as in the case of non-CB, there is a high possibility of winning a lip 1 by winning a normal lip. In other words, Lip 1 frequently wins even during CB. Thereby, even during CB, Lip 1 frequently wins, so that the player can recognize that the gaming state is RT3, and there is a high possibility that the player can play without consuming medals. On the other hand, the player can be expected.

また、RT3中のCBにおいて小役とともに通常リプ、維持転リプ、および特殊リプのいずれかに当選していたときには、CB中に払い出されたメダルの累積量がCB終了条件である15枚を超えないように14枚払い出しの小役が入賞し、それ以降のCB中のゲームにおいて、小役とともに通常リプ、維持転リプ、および特殊リプのいずれかに当選していたときには、CB中に払い出されたメダルの累積量が15枚を超えるように14枚または15枚払い出しの小役が入賞する可能性がある。このように、RT3中のCBにおいて、小役とともに通常リプ、維持転リプ、および特殊リプのいずれかに当選していたときには、優先的に入賞させる小役の種類に基づき払い出されるメダルの枚数を調整することによって、CB中に払い出されるメダルの累積量を大きくすることができる。その結果、RT3中のCBにおいて小役とともに通常リプ、維持転リプ、および特殊リプのいずれかに当選したことを利用して、遊技者の利益を大きくすることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, when a regular lip, a maintenance lip, and a special lip are won together with a small part in a CB in RT3, the cumulative amount of medals paid out during the CB is 15 CB end condition. If a small part with 14 payouts is won so that it does not exceed, and if a normal lip, maintenance roll, or special lip is won together with the small part in a subsequent CB game, it will be paid during the CB There is a possibility that 14 or 15 small payouts will win a prize so that the accumulated amount of medals exceeds 15. In this way, in the CB during RT3, when one of the normal lip, the maintenance lip and the special lip is won together with the small role, the number of medals to be paid out based on the type of the small role to be preferentially won is determined. By adjusting, the cumulative amount of medals paid out during CB can be increased. As a result, it is possible to improve the interest of the game by increasing the profits of the player by using the fact that the regular lip, the maintenance roll and the special lip are won together with the small role in the CB in RT3. Can do.

また、CB以外のゲームにおいては、通常リプおよび維持転リプのいずれに当選しても、リプ1が入賞する可能性があり、さらに、通常リプと維持転リプ1とについては、左第1停止する限り同じ再遊技役であるリプ1が入賞する。これにより、CB以外のゲームにおいては、通常リプおよび維持転リプのいずれに当選したかに対して、意識させないで遊技者に遊技させることができる。   Also, in games other than CB, there is a possibility that Lip 1 will win regardless of whether a normal lip or a maintenance lip is won, and for the normal lip and the maintenance lip 1, the first left stop As much as possible, Lip 1 who is the same re-game player wins. Thereby, in a game other than CB, the player can play without being aware of which of the normal lip and the maintenance lip is won.

また、CBであるか否かにかかわらず、通常リプに当選したときにリプ1が入賞したときには、いずれにしても同じ演出である通常リプ入賞時演出が実行される。これにより、RT3中のCBにおいて通常リプに当選したときにリプ1が入賞したとしても、遊技者が違和感を感じることなく遊技を実行することができる。   Regardless of whether it is CB or not, when the normal lip is won and the lip 1 wins, the normal lip winning effect, which is the same effect in any case, is executed. Thereby, even if Lip 1 wins when the normal lip is won in the CB in RT3, the game can be executed without the player feeling uncomfortable.

また、CBにおいて小役とともに特殊リプに当選したときには、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて再遊技役であるリプ6またはリプ7が入賞し、CB以外のゲームにおいて特殊リプに当選したときにも、再遊技役であるリプ6が入賞する。さらに、特殊リプに当選したときには、維持転リプに当選したときよりも高い確率でナビストックが付与される上に、付与されるナビストック数も多くなっている。これにより、CB以外のゲームにおいては、リプ6が入賞して7揃いの出目が導出された上でナビストックが付与されるのに対して、CBにおいては、リプ6が全く入賞せずにその他の出目が毎回導出されてナビストックが付与されてしまう事態が生じない。つまり、本実施の形態においては、非CB中ではリプ6が入賞して7揃いの出目が導出され、CB中でもリプ6またはリプ7が入賞して7揃いの出目が導出されることがある。その結果、遊技者が何を契機としてナビストックが付与されたのかを認識することができず、せっかくナビストックを付与しても遊技者の興趣が低下してしまうといった事態が生じることを防止することができる。   In addition, when a special lip is won together with a small part in CB, Lip 6 or Lip 7 as a replaying part wins in accordance with the pressing order of stop switches 8L, 8C, 8R, and a special lip is won in a game other than CB. Sometimes, Lip 6 who is a re-game player wins a prize. Further, when a special lip is won, navigation stock is given at a higher probability than when a maintenance lip is won, and the number of navigation stocks given is also increased. As a result, in a game other than CB, Lip 6 wins and 7 stocks are derived and navigation stock is given, whereas in CB, Lip 6 does not win at all. There will be no situation in which other stocks are derived each time and navigation stock is given. In other words, in the present embodiment, during non-CB, Lip 6 wins and 7 matches are derived, and even during CB, Lip 6 or Lip 7 wins and 7 matches are derived. is there. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing what triggered the navigation stock, and to prevent the player's interest from being reduced even if the navigation stock is given. be able to.

さらに、CBにおいて、小役とともに特殊リプに当選したときには、CB以外のゲームで特殊リプに当選したときには入賞しないリプ7に入賞することが可能である。つまり、本実施の形態においては、CBにおいてはリプ6が入賞することで「白7−白7−白7」の組合せが右下がりに揃う出目が導出されるのに対して、CBにおいてはリプ7が入賞することで「白7−白7−白7」の組合せが右上がりに揃う特別な出目が導出される。このように、CBのときにのみリプ7が入賞することになり、リプ7の入賞出目が導出されたときには、特別な出目が導出されたと遊技者に思わせ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, when a special lip is won together with a small role in CB, it is possible to win a lip 7 which is not won when a special lip is won in a game other than CB. In other words, in the present embodiment, when the lip 6 wins in the CB, an output in which the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned to the lower right is derived, whereas in the CB When the lip 7 wins, a special outcome in which the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned to the right is derived. In this way, Lip 7 wins only at the time of CB, and when the winning outcome of Lip 7 is derived, the player thinks that a special outcome has been derived, and the player's interest in the game Can be improved.

また、CBであるか否かにかかわらず、内部抽選において特殊リプに当選したときには、所定期間に亘ってフリーズ状態に制御するとともに、当該フリーズ状態において7リプ入賞となる旨を煽る特殊リプ当選時演出が行われる。このように、特殊リプに当選したときには、CBであるときと非CBであるときとで同じ特殊リプ当選時演出が実行されるため、CBであるか否かにかかわらず、当該演出によって、遊技者にナビストック獲得に対して期待させることができる。   Regardless of whether it is a CB or not, when a special lip is won in the internal lottery, the special lip winning is controlled to a freeze state for a predetermined period and a 7-lip win is awarded in the freeze state. Production is performed. In this way, when the special lip is won, the same special lip winning effect is executed when the player is CB and when the player is non-CB. Can be expected to acquire navigation stock.

また、非CB中に特殊リプに当選し、ナビストックが付与されて7リプ(リプ6)に入賞したときには、非CB中7リプ入賞時演出が実行されるのに対し、CB中に特殊リプに当選し、ナビストックが付与されて7リプ(リプ6またはリプ7)に入賞したときには、CB中7リプ入賞時演出が実行される。このように、特殊リプに当選してナビストックが付与された場合には、CBであるときとCB以外のときとで異なる演出が実行されるため、CBであるか否かにかかわらず同じくナビストックが付与される場合でも、CBであるか否かに応じた異なる演出によって異なる期待感を遊技者にもたせることができる。   In addition, when a special lip is won during non-CB and Navi stock is awarded to win 7 lip (Lip 6), a special lip is performed during CB, while the 7 lip winning effect is executed during non-CB. Is won, and Navistock is awarded to win 7 lips (Lip 6 or Lip 7), the 7 lip winning effect during CB is executed. In this way, when a special lip is won and navigation stock is given, different presentations are executed depending on whether it is a CB or a time other than a CB. Even when the stock is given, it is possible to give the player a different sense of expectation by different effects depending on whether or not it is a CB.

また、本実施の形態においては、AT中であれば左第1停止をしなくてもペナルティが科されないため、遊技者は、毎回決まって左第1停止をするものではない。特に、CB中のATでは、すでに14枚のメダルが払い出されていればランダムに押し順を報知するナビ演出が実行されるため、遊技者は、毎ゲーム違った押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する可能性がある。そのため、本実施の形態のように、CB中に全ての小役と通常リプとが同時当選した場合に、小役および通常リプのいずれも入賞可能なときであっても、毎ゲーム変化し得る遊技者の押し順に応じて小役および再遊技役のうち入賞させる役を変えることで、CB中に通常リプに当選しても、毎回違った入賞結果を出すことができる。これにより、CB中において全ての小役と通常リプが同時当選した場合に、必ず優先的に小役を入賞させるものと比べて、CBにおける遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, a penalty is not imposed even if the first left stop is not performed during the AT, so the player does not make the first left stop every time. In particular, in the AT in the CB, if 14 medals have already been paid out, a navigation effect that informs the push order at random is executed. Therefore, the player presses the stop switch 8L, There is a possibility of operating 8C and 8R. Therefore, as in this embodiment, when all the small roles and the normal lip are won at the same time during the CB, even if both the small role and the normal lip can be won, the game can change every game. By changing the winning combination of the small combination and the re-playing combination in accordance with the player's pressing order, a different winning result can be obtained every time even if a normal lip is won during CB. As a result, when all the small roles and normal lips are elected at the same time in the CB, the variation of the game in the CB is enriched and the interest of the game is improved as compared with the case where the small role is always preferentially won. be able to.

また、CB中に通常リプに当選したときに行われたナビ演出によって、遊技者が左第1停止を促された場合でも、操作タイミングが異なれば、小役および再遊技役のうち入賞する役が異なるようになっている。たとえば、遊技者が操作するストップスイッチ8Rの操作タイミングが第1タイミングであればリプ1に入賞するのに対して、第2タイミングであれば14枚役が入賞する。これにより、CBにおいて全ての小役と通常リプが同時当選した場合に、必ず優先的に小役を入賞させるものと比べて、CBにおける遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even if the player is prompted to stop the first left by the navigation effect performed when the normal lip is won during CB, if the operation timing is different, the winning combination of the small role and the replaying role Are different. For example, if the operation timing of the stop switch 8R operated by the player is the first timing, the lip 1 is won, whereas if it is the second timing, 14 winning combinations are won. As a result, when all the small roles and regular lip are elected at the same time in CB, the variation of games in CB is enriched and the interest of the game is improved, compared with the case where the small roles are always preferentially won. Can do.

また、CB中のゲームで特殊リプと全ての小役が同時当選したゲームにおいては、操作タイミングにかかわらず、遊技者の押し順に応じて小役および再遊技役のうち予め定められた役が必ず入賞する。これにより、CBにおいて全ての小役と特殊リプが同時当選した場合に、必ず優先的に小役を入賞させるものと比べて、CBにおける遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が常に特定の押し順を行うことで、入賞結果を遊技者が予想することができる。たとえば、CB中において常に中第1停止をしていれば、内部抽選で特殊リプに当選したときには必ずリプ7が入賞する。そのため、遊技者が中第1停止をすることによって、リプ7入賞する可能性があることを予測しながらゲームを進めることができ、遊技の興趣が向上し、さらに、リプ7入賞してCB中7リプ入賞時演出が行われると、より遊技の興趣が向上する。   In addition, in a game in which a special lip and all small roles are won at the same time in a CB game, regardless of the operation timing, a predetermined role of a small role or a re-playing role is always determined according to the player's pressing order. Win a prize. As a result, when all the small roles and special lip are elected at the same time in CB, the variation of games in CB will be richer and the interest of the game will be improved compared to the case where a small role is always preferentially won. Can do. Further, the player can predict the winning result by always performing a specific pushing order. For example, if the first stop is always made during CB, Lip 7 always wins when a special lip is won in the internal lottery. Therefore, it is possible to advance the game while predicting that there is a possibility that the player will win the Lip 7 by stopping the first in the middle, and the fun of the game is improved. If the 7-Lips production is performed, the entertainment of the game is further improved.

また、上記で説明したようなCB中のリール制御は、遊技者による押し順に応じて作成された、図15〜18に示すような停止制御テーブルに基づいているため、遊技者による押し順に応じて入賞結果を確実に変えることができる。   Moreover, since the reel control in the CB as described above is based on the stop control tables as shown in FIGS. 15 to 18 created according to the pressing order by the player, the reel control according to the pressing order by the player. The winning results can be changed reliably.

[変形例について]
本発明は、上記の実施例に限られず、さらに種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described.

[有利状態について]
本実施の形態においては、有利状態の一例として、CBを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の遊技であってもよい。たとえば、有利状態は、所定の終了条件(たとえば、所定枚数の払い出しや所定回数の入賞)が成立するまで遊技者にとって有利な状態に制御されるビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)であってもよい。
[Advantageous state]
In the present embodiment, CB is exemplified as an example of the advantageous state. However, the present invention is not limited to this, and other games may be used. For example, the advantageous state is a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) that is controlled in an advantageous state for the player until a predetermined termination condition (for example, a predetermined number of payouts or a predetermined number of winnings) is established. May be.

本実施の形態におけるCBは、15枚のメダル払い出しで終了するものであることを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば30枚や45枚など、所定枚数のメダル払い出しで終了するものであってもよい。   The CB in the present embodiment is an example that it ends with payout of 15 medals. However, the present invention is not limited to this, and it may be completed by paying out a predetermined number of medals, such as 30 or 45.

[所定条件について]
本実施の形態においては、「成否が毎ゲームで変化し得る所定条件」として、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が所定の押し順であるか否かに応じて成否が決まる条件や、停止タイミングが所定のタイミングであるか否かに応じて成否が決まる条件を例に挙げて説明した。しかしながら、これに限らない。
[About specified conditions]
In the present embodiment, the success / failure is determined depending on whether or not the player presses the stop switches 8L, 8C, and 8R in a predetermined pressing order as the “predetermined condition that the success / failure can change in each game”. The conditions and the conditions that determine success or failure depending on whether the stop timing is a predetermined timing have been described as examples. However, the present invention is not limited to this.

たとえば、スタートスイッチ7を操作してリールが回転した後、第1停止リールが第1停止されるまでの時間に応じて、成立する条件であってもよい。具体的には、CB中に全ての小役と再遊技役が同時当選したゲームにおいて、リールが回転してから第1停止されるまでの時間がS秒以内であれば再遊技役を入賞させ、S秒を超えると小役を入賞させるものであってもよい。   For example, the condition may be satisfied depending on the time until the first stop reel is first stopped after the reel is rotated by operating the start switch 7. Specifically, in a game in which all the small roles and re-playing roles are won simultaneously during CB, if the time from the reel rotation to the first stop is within S seconds, the re-playing roles are awarded. , A small combination may be awarded when S seconds are exceeded.

また、たとえば、入賞結果が導出される前までに操作要求演出が実行され、遊技者により所定操作(たとえば、BETボタンの操作や演出用スイッチ56の操作)が操作されると再遊技役を入賞させ、所定操作がされなければ小役を入賞させるものであってもよい。具体的には、以下のような処理が行われるものであってもよい。たとえば、CB中にメイン制御部41による内部抽選が行われたときに特定の再遊技役に当選したときには、内部当選コマンドに基づきサブ制御部91が液晶表示器51の画面上に「BETボタンを押せ!」という操作要求演出が実行される。このとき、遊技者がBETボタンを操作すると、再遊技役が入賞する役に決定されるのに対して、遊技者がBETボタンを操作しなければ、小役が入賞する役に決定されるものであってもよい。   Further, for example, the operation request effect is executed before the winning result is derived, and when a predetermined operation (for example, operation of the BET button or operation of the effect switch 56) is performed by the player, the re-game player is won. If a predetermined operation is not performed, a small combination may be awarded. Specifically, the following processing may be performed. For example, when an internal lottery is performed by the main control unit 41 during CB, when a specific re-game player is won, the sub-control unit 91 displays a “BET button on the screen of the liquid crystal display 51 based on the internal winning command. The operation request effect “Press!” Is executed. At this time, when the player operates the BET button, the re-playing role is determined as the winning role, whereas when the player does not operate the BET button, the small role is determined as the winning role. It may be.

また、所定条件は、上記のように、遊技者による操作に依存して成立する条件に限らない。たとえば、内部抽選によって決定された当選フラグの種類に応じて成否が決まる条件であってもよい。たとえば、CB中に全ての小役と所定の再遊技役1が当選したときには小役を入賞させるのに対して、全ての小役と所定の再遊技役2が当選したときには再遊技役を入賞させるものであってもよい。また、内部抽選とは別にCB中の毎ゲームにおいて、小役および再遊技役のうち入賞させる役を決める抽選を行い、その抽選結果に基づき入賞させる役を変えるものであってもよい。   Further, as described above, the predetermined condition is not limited to the condition that is established depending on the operation by the player. For example, it may be a condition in which success or failure is determined according to the type of winning flag determined by internal lottery. For example, when all the small roles and a predetermined replaying role 1 are won during the CB, the small role is won, whereas when all the small roles and the predetermined replaying role 2 are selected, the replaying role is won. It may be allowed. Further, in addition to the internal lottery, in each game in the CB, a lottery for determining a winning combination among the small combination and the replaying combination may be performed, and the winning combination may be changed based on the lottery result.

また、CB中における払出枚数や純増枚数、ゲーム数、遊技履歴(たとえば、小役の入賞回数、再遊技役の入賞回数など)などに応じて成否が決まる条件であってもよい。特に、小役の入賞回数に応じて成否が決まる条件を用いた場合、小役が頻繁に入賞していれば再遊技役を入賞させることもでき、CB中に再遊技役を当選させることに意味があり、CBにおける遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the conditions may be determined based on the number of payouts, the net increase, the number of games, the game history (for example, the number of wins for a small role, the number of wins for a re-gamer), and the like during CB. In particular, in the case of using a condition in which success / failure is determined according to the number of winnings of the small role, if the small role is winning frequently, the re-gamer can also be won, and the re-gamer is elected during the CB. There is a meaning, the variation of the game in CB becomes rich, and the interest of the game can be improved.

なお、所定条件は、内部抽選の結果などのように、成否が毎ゲーム必ず変化し得る条件であってもよいし、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作などのように、成否が毎ゲーム必ず変化しなくても変化することが可能な条件であってもよい。また、所定条件は、所定期間に限り毎ゲーム変化し得るものであり、所定期間以外では毎ゲーム変化し得るものではないものであってもよい。   Note that the predetermined condition may be a condition that the success or failure can be changed every game, such as the result of an internal lottery, or the success or failure may be determined, such as an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Each game may be in a condition that can change without necessarily changing. Further, the predetermined condition may change every game only during a predetermined period, and may not change every game outside the predetermined period.

また、本実施の形態においては、CB中における1ゲームの賭数としてメダル2枚が設定されており、通常時(たとえば、非CB中)やCB中に当選する小役の中には、2枚よりも少ないメダルが払い出される小役(第1小役と称する)として1枚役と、2枚よりも多いメダルが払い出される小役(第2小役と称する)としてベルやスイカなどとが含まれている。そこで、CBにおいて取りこぼす役と取りこぼさない役とが存在するならば、その状況に基づき、成否が毎ゲームで変化し得る所定条件に応じて、小役および再遊技役のうち入賞する役を変えることで、通常時と異なるリール制御をするものであってもよい。   Further, in this embodiment, two medals are set as the number of bets for one game in the CB, and there are 2 small medals won during normal times (for example, during non-CB) or during the CB. A small combination (referred to as a first small combination) from which less medals are paid out is a single combination, and a small combination (referred to as a second small combination) from which more medals are paid out is referred to as a bell or a watermelon. include. Therefore, if there is a role to be missed and a role not to be missed in the CB, based on the situation, a role to win among the small role and the re-playing role is determined according to a predetermined condition in which success or failure may change in each game. By changing, reel control different from the normal time may be performed.

たとえば、CB中ではない通常時においては、第1小役と第2小役が同時当選したときには、第1小役を入賞させることも、第2小役を入賞させることも可能である。たとえば、左第1停止、中第1停止したときには第2小役を入賞させ、右第1停止したときには第2小役を入賞させられないために、第1小役を入賞させるようなリール制御をすることが可能である。これにより、通常時においては、払い出しの多い第2小役を入賞できないとき(たとえば、右第1停止したとき)には、僅かではあるが払い出しのある第1小役を入賞させることで、遊技者に少しでも利益を与えることができる。   For example, in a normal time that is not in CB, when the first small role and the second small role are won simultaneously, it is possible to win the first small role or win the second small role. For example, the reel control is such that when the first stop on the left and the middle first stop, the second small combination is won, and when the first stop on the right is not performed, the second small combination cannot be won. It is possible to Thus, in a normal time, when the second small part with a large amount of payout cannot be won (for example, when the right first stop is performed), the first small part with a small amount to be paid out is won to win the game. Can benefit the person even a little.

これに対して、CB中においては、第1小役および第2小役を含む全ての小役と再遊技役とが同時当選したときには、第2小役、再遊技役、第1小役の順に優先して入賞させるリール制御を行うようにしてもよい。たとえば、左第1停止、中第1停止したときには第2小役を入賞させ、右第1停止したときには第2小役を入賞させられないために、再遊技役を入賞させるようなリール制御をすることが可能である。これにより、CB中においては、払い出しの多い第2小役を入賞できないとき(たとえば、右第1停止したとき)には、第1小役ではなく再遊技役を入賞させることで、終了枚数が規定されているCBにおける払出枚数がすぐに終了枚数に到達してしまうような事態を防ぐことができ、遊技者に損失が無いようにすることで、遊技者の遊技に対する意欲を維持させることができる。   On the other hand, in the CB, when all the small roles including the first small role and the second small role and the re-playing role are simultaneously elected, the second small role, the re-playing role, and the first small role You may make it perform the reel control to give a prize preferentially in order. For example, when the first stop on the left and the first stop on the middle, the second small combination is won, and the second small combination cannot be won when the first stop on the right. Is possible. As a result, during the CB, when the second small combination with many payouts cannot be won (for example, when the right first stop is performed), the re-playing combination is awarded instead of the first small combination, so It is possible to prevent a situation in which the number of payouts in the specified CB immediately reaches the end number, and to maintain the player's willingness to play by making the player have no loss. it can.

[リール制御について]
本実施の形態においては、CB中に全ての小役と特定の再遊技役(通常リプ、特殊リプ)が同時当選した場合に限り、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順や操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであった。しかしながら、特定の再遊技役の当選時に限らず、CB中に全ての小役と不特定のいずれかの再遊技役が当選した場合でも、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順や操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであってもよい。
[Reel control]
In the present embodiment, only when all the small roles and a specific replaying role (normal lip, special lip) are won at the same time during the CB, according to the pressing order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R It changed the winning combination of the small role and replaying role. However, not only at the time of winning a specific re-playing role, but also when all small roles and any unspecified re-playing role are won during the CB, the order and operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R Accordingly, the winning combination of the small combination and the replaying combination may be changed.

これにより、CBにおいて、小役および再遊技役のうちいずれも入賞可能なときであっても、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順や操作タイミングなど、成否が毎ゲームで変化し得る所定条件の成否を判定した結果に基づいて、小役および再遊技役のうち入賞する役が変わるため、CBにおける遊技のバリエーションが豊かになり、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, even if both of the small combination and the re-playing combination can be won in the CB, the predetermined condition that the success or failure of the stop switches 8L, 8C, 8R, etc. can be changed in each game, such as the pressing order and the operation timing. Based on the result of determining the success or failure of the game, the winning combination of the small combination and the re-playing combination is changed, so that the variation of the game in the CB becomes rich and the interest of the game can be improved.

また、CB中に全ての小役といずれの再遊技役が当選した場合でも、ストップスイッチ8L、8C、8Rを特定の押し順で操作する限り、操作タイミングにかかわらず小役および再遊技役のうち予め定められた役を必ず入賞させるものであってもよい。   In addition, even if all the small roles and any re-playing roles are won during CB, as long as the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific pushing order, Of these, a predetermined role may be always won.

これにより、CBにおいて、小役およびいずれかの再遊技役のうち、入賞する役を遊技者が予想することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, in the CB, since the player can predict a winning combination among the small combination and any of the replaying combinations, the interest of the game can be improved.

また、本実施の形態においては、CB中に全ての小役と通常リプに当選したゲームで左第1停止したときに、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えていた。しかしながら、ストップスイッチ8Rの操作タイミングに限らず、ストップスイッチ8Cやストップスイッチ8Rの操作タイミングに応じても小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであってもよい。さらに、左第1停止されたときに限らず、中第1停止や右第1停止されたときにも、操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the first left stop is made in the game where all the small roles and the normal lip are won during the CB, the winning combination of the small role and the replaying role is made according to the operation timing of the stop switch 8R. I was changing the role. However, not only the operation timing of the stop switch 8R but also the winning combination of the small combination and the re-playing combination may be changed according to the operation timing of the stop switch 8C or the stop switch 8R. Furthermore, not only when the first left stop is performed, but also when the first middle stop or the first right stop is performed, the winning combination of the small combination and the replay combination is changed according to the operation timing. Also good.

また、本実施の形態においては、CB中に全ての小役と通常リプに当選したゲームで左第1停止したときには、リールの停止状況と押し順に基づき一意に作成された図15〜図17に示す停止制御テーブルに基づきリール制御を行っていたが、これはあくまで一例であり、その他の内容のテーブルを用いてリール制御を行うものであってもよい。さらに、第1タイミング(入賞ラインLN上に領域番号12の図柄が導出されたタイミング)と第2タイミング(入賞ラインLN上に領域番号13の図柄が導出されたタイミング)についても、他のタイミングを用いるものであってもよい。   Also, in the present embodiment, when the first left stop is made in the game where all the small roles and the normal lip are won during the CB, FIG. 15 to FIG. 17 created uniquely based on the reel stop status and the pushing order. Although the reel control is performed based on the stop control table shown, this is merely an example, and the reel control may be performed using a table having other contents. Furthermore, other timings are also used for the first timing (timing when the symbol of area number 12 is derived on the winning line LN) and the second timing (timing when the symbol of area number 13 is derived on the winning line LN). It may be used.

なお、本実施の形態においては、CB中に限りストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順や操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであったが、非CB中においても、押し順や操作タイミングに応じて小役および再遊技役のうち入賞する役を変えるものであってもよい。   In the present embodiment, the winning combination of the small combination and the re-playing combination is changed according to the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R and the operation timing only during CB. Among them, the winning combination of the small combination and the re-playing combination may be changed according to the pressing order and the operation timing.

また、成否が毎ゲーム必ず変化し得る所定条件に応じて、当選している複数の役のうち、優先して入賞させる役を変えるものであってもよい。たとえば、第1役と第2役が同時当選しているときに、所定条件が成立すれば第1役を優先的に入賞させ、第1役が入賞できなければ第2役を入賞させ、所定条件が成立しなければ第2役を優先的に入賞させ、第2役が入賞できなければ第1役を入賞させるものであってもよい。具体的には、以下のような処理が行われるものであってもよい。たとえば、再遊技役と小役が同時当選しているゲームにおいて、所定の第1タイミングでリールが停止されたときには入賞図柄の引き込み可能な範囲内で再遊技役を優先的に入賞させ、再遊技役が入賞できなければ小役を入賞させ、所定の第2タイミングでリールが停止されたときには入賞図柄の引き込み可能な範囲内で小役を優先的に入賞させ、小役が入賞できなければ再遊技役を入賞させるものであってもよい。   In addition, according to a predetermined condition in which the success or failure of the game can be changed without fail, the winning combination among a plurality of winning winning combinations may be changed. For example, when the first combination and the second combination are simultaneously won, if the predetermined condition is satisfied, the first combination is preferentially won, and if the first combination cannot be won, the second combination is won, If the condition is not satisfied, the second combination may be preferentially won, and if the second combination cannot be won, the first combination may be won. Specifically, the following processing may be performed. For example, in a game in which a re-playing role and a small role are simultaneously won, when the reel is stopped at a predetermined first timing, the re-playing role is preferentially won within a range in which a winning symbol can be drawn, If the winning combination cannot be won, the winning combination is awarded, and when the reel is stopped at the predetermined second timing, the winning combination is preferentially awarded within the range where the winning symbol can be drawn, and if the winning combination cannot be won, the winning combination is replayed. A game player may be awarded a prize.

[ペナルティについて]
本実施の形態においては、非AT中のゲームにおいて左第1停止しなかった場合には、遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われていたが、CB中に限っては非AT中のゲームにおいて左第1停止しなかった場合でもペナルティを科す制御が行われないものであってもよい。
[About Penalty]
In the present embodiment, when the first left stop is not performed in a non-AT game, a control is performed that gives a predetermined penalty that is disadvantageous to the player. Even if the first left stop is not performed in the game in the middle, the penalty control may not be performed.

[維持転リプと特殊リプとの関係について]
本実施の形態においては、AT抽選によってナビストックが付与される役として維持転リプを例示し、さらに、維持転リプよりも高い確率でナビストックが付与される上に付与されるナビストック数も多くなる役として特殊リプを例示した。しかし、維持転リプや特殊リプに限らず、その他のものであってもよい。
[Relationship between maintenance lip and special lip]
In the present embodiment, a maintenance roll is exemplified as a role to which navigation stock is given by the AT lottery, and the navigation stock is given at a higher probability than the maintenance roll and the number of navigation stocks given is also The special lip was illustrated as an increasing role. However, the present invention is not limited to the maintenance slip and special lip, and may be other types.

たとえば、維持転リプや特殊リプとは異なる再遊技役を用いてもよいし、再遊技役でなくてもよい。再遊技役でない場合としては、シングルボーナス(SB)の役であってもよいし、ビッグボーナス(BB)の役やレギュラーボーナス(RB)の役であってもよい。   For example, a re-playing combination different from the maintenance roll or special Lip may be used, or it may not be a re-playing combination. As a non-replaying combination, a single bonus (SB) combination, a big bonus (BB) combination or a regular bonus (RB) combination may be used.

さらに、維持転リプや特殊リプのように、内部抽選によって入賞の発生が許容されている結果に限らず、内部抽選によって入賞の発生が許容されていない結果(すなわち、ハズレ結果)であってもよい。たとえば、入賞ライン上にチェリー図柄が1つ並ぶハズレ結果を弱ハズレ、入賞ライン上にチェリー図柄が2つ並ぶハズレ結果を強ハズレとする実施例であれば、維持転リプを弱ハズレに置き換え、特殊リプを強ハズレに置き換えることができる。つまり、内部抽選の結果で強ハズレとなったときには、弱ハズレとなったときよりも高い確率でナビストックが付与される上に付与されるナビストック数が多くなる。また、CB中に全ての小役と弱ハズレとが内部抽選で決定されているときには、弱ハズレに対応する表示結果よりも、小役を入賞させる表示結果が優先的に導出され、CB中に全ての小役と強ハズレとが内部抽選で決定されているときには、小役を入賞させる表示結果よりも、強ハズレに対応する表示結果が優先的に導出されるものになる。   Further, the result is not limited to the result that the winning is allowed by the internal lottery, such as the maintenance roll or the special reply, but the result that the winning is not allowed by the internal lottery (that is, the result of the loss) Good. For example, in the case of an embodiment in which the result of losing one cherry symbol on the winning line is weakly lost, and the result of losing two cherry symbols on the winning line is strong, the maintenance roll is replaced with weakly lost. Special lip can be replaced with strong loss. In other words, when the internal lottery results in a strong loss, the navigation stock is given with a higher probability than in the case of a weak loss, and the number of navigation stocks to be given increases. Further, when all the small roles and weak losers are determined by internal lottery during the CB, the display result for winning the small roles is preferentially derived over the display results corresponding to the weak losers. When all the small combinations and strong losers are determined by the internal lottery, the display results corresponding to the strong losers are preferentially derived over the display results for winning the small combinations.

[CB中におけるリプ1、リプ6、およびリプ7の入賞について]
本実施の形態においては、CB中に限って、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は75ms(ミリ秒)に設定されているため、最大で1コマの図柄しか引き込むことができなかった。そのため、CB中において通常リプに当選したときでも、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によっては、リプ1を構成する図柄を引き込めない場合がある。また、同様に、CB中において特殊リプに当選したときでも、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によっては、リプ6やリプ7を構成する図柄を引き込めない場合がある。よって、このような場合においては、他の再遊技役を入賞させることができれば、当該他の再遊技役を構成する図柄を引き込んで停止させてもよいし、他の再遊技役を構成する図柄も引き込めないときは、小役を構成する図柄を引き込んで停止させてもよい。
[About winning of Lip 1, Lip 6, and Lip 7 in CB]
In the present embodiment, only during CB, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is set to 75 ms (milliseconds). As a result, only a maximum of one frame could be drawn. For this reason, even when a normal lip is won during CB, depending on the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, the symbols constituting the lip 1 may not be drawn. Similarly, even when a special lip is won during the CB, the symbols constituting the lip 6 and the lip 7 may not be drawn depending on the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Therefore, in such a case, as long as another re-gamer can be won, the symbol constituting the other re-gamer may be drawn in and stopped, or the symbol constituting the other re-gamer However, if it cannot be pulled in, the symbols constituting the small role may be pulled in and stopped.

[通常リプの当選確率について]
本実施の形態においては、通常リプの当選確率が、RT1では770/65536であるのに対して、RT3では32764/65536に設定されていた。このように、通常リプの当選確率は、RT1よりもRT3の方が高くなることで、CB中のRT3においても頻繁に通常リプに対応する再遊技役であるリプ1が入賞するものとなっていた。しかしながら、これに限らない。
[Regarding the probability of winning a normal lip]
In the present embodiment, the winning probability of the normal lip is set to 32764/65536 in RT3 while it is 770/65536 in RT1. Thus, the winning probability of the normal lip is higher in RT3 than in RT1, so that the lip 1 that is a replaying player corresponding to the normal lip frequently wins even in RT3 in the CB. It was. However, the present invention is not limited to this.

たとえば、通常リプは、RT1では当選しないのに対して(すなわち、当選確率0%)、RT3では当選するものであってもよい。   For example, the normal lip may not be won at RT1 (ie, the winning probability is 0%), but may be won at RT3.

[演出の内容について]
本実施の形態においては、サブ制御部91が実行する、通常リプ入賞時演出、特殊リプ当選時演出、非CB中7リプ入賞時演出、およびCB中7リプ入賞時演出などの演出内容について説明したが、これらの演出内容はその他のものであってもよい。なお、非CB中7リプ入賞時演出とCB中7リプ入賞時演出とは異なる演出である方が好ましい。
[About the contents of the production]
In the present embodiment, the contents of effects such as a normal lip winning effect, a special lip winning effect, a non-CB 7 lip winning effect, and a CB 7 lip winning effect executed by the sub-control unit 91 will be described. However, the contents of these effects may be other things. It should be noted that it is preferable that the non-CB medium 7 lip winning effect and the CB medium 7 lip winning effect are different effects.

[特殊リプ当選時の入賞結果について]
本実施の形態においては、非CB中に特殊リプに当選したときには、押し順に応じて、リプ6を入賞させ、CB中に特殊リプに当選したときには、押し順に応じて、リプ6またはリプ7を入賞させることが可能であった。これにより、CB中であるか否かにかかわらず、7揃い出目となる7リプ(リプ6、リプ7)が入賞することで、遊技者が何を契機としてナビストックが付与されたのかを認識することができず、せっかくナビストックを付与しても遊技者の興趣が低下してしまうといった事態が生じることを防止するようになっていた。
[About the winning results when winning special lip]
In the present embodiment, when a special lip is won during non-CB, lip 6 is won according to the pressing order, and when a special lip is won during CB, lip 6 or lip 7 is selected according to the pressing order. It was possible to win a prize. As a result, regardless of whether the CB is in progress or not, the 7 lip (Lip 6, Lip 7), which is the 7th in total, won the prize, and the player was given the navigation stock as a trigger. It has been designed to prevent a situation in which the player's interest is reduced even if the navigation stock is given.

しかし、非CB中に特殊リプに当選したときには、リプ6を常に入賞させるのに対し、CB中に特殊リプに当選したときには、リプ7を常に入賞させるものであってもよい。この場合でも、CB中であるか否かにかかわらず、7揃い出目となる7リプが入賞することになる。   However, when the special lip is won during non-CB, the lip 6 is always won, whereas when the special lip is won during the CB, the lip 7 is always won. Even in this case, regardless of whether the CB is in progress or not, 7 lips that are the 7th best will win.

[CB中の有利度を変化させる当選役について]
本実施の形態においては、CB中に2回の払い出しをさせてメダルの付与に関する有利度合いを高くする当選役として、通常リプ、維持転リプ、および特殊リプを用いていた。しかしながら、これに限らず、たとえば昇転リプなど、その他の役当選であってもよい。
[About the winning role to change the advantage during CB]
In the present embodiment, the normal lip, the maintenance lip, and the special lip are used as the winning combination that makes the payout twice during the CB and raises the degree of advantage regarding the medal grant. However, the present invention is not limited to this, and other winning combinations such as an uplifting lip may be used.

また、昇格リプや転落リプなど遊技状態の遷移に関係する入賞が発生しない役であってもよい。これにより、CB中において、RT3よりもRT2の方が有利度合いを低くするために、最初の払い出しから14枚のメダルを取ることが可能な役の当選確率を低く設定しても、遊技状態の移行確率などに影響を与えることがなく遊技状態ごとのメダル払出率などにも影響を与えることがない。したがって、より簡単な設計でRT2の方がRT3よりもCB中における有利度合いが向上してしまうような事態を防ぐことができる。   Further, it may be a role that does not generate a prize related to the transition of the gaming state such as promotion lip or fall lip. As a result, in CB, in order to make RT2 less advantageous than RT3, even if the winning probability of a combination that can take 14 medals from the first payout is set low, It does not affect the transition probability or the like, and does not affect the medal payout rate for each gaming state. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the degree of advantage in CB is improved in RT2 than in RT3 with a simpler design.

なお、昇格リプや転落リプなど遊技状態の遷移に関係する入賞が発生する役である場合でも、最初の払い出しから14枚のメダルを取ることが可能な役の当選確率を低く設定することなく、図25で示したように、CB中において、RT3よりもRT2の方がナビ演出実行確率を低くするだけで、遊技状態の移行確率などに影響を与えることがなく遊技状態ごとのメダル払出率などにも影響を与えることがない。したがって、CB中のナビ演出実行確率を調整するだけで、メダル払出率などを考慮することなく、より簡単な設計でRT2の方がRT3よりもCB中における有利度合いが向上してしまうような事態を防ぐことができる。   Even if the winning combination related to the transition of the gaming state such as promotion lip or falling lip occurs, without setting the winning probability of the combination that can take 14 medals from the first payout, As shown in FIG. 25, in CB, RT2 only has a lower navigation effect execution probability than RT3, and does not affect the game state transition probability, etc., and the medal payout rate for each game state There will be no effect on it. Therefore, a situation in which the advantage level in RT2 is improved in CB over RT3 with a simpler design without adjusting the medal payout rate or the like only by adjusting the navigation effect execution probability in CB. Can be prevented.

[特典について]
本実施の形態においては、遊技者が得られる特典の一例として、ナビストックを例示した。しかしながら、これに限らず、たとえば、プレミア演出や遊技に使用可能な遊技ポイントなど、遊技用価値とは異なる特典であれば、いずれの特典であってもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, navigation stock is illustrated as an example of a privilege that a player can obtain. However, the present invention is not limited to this, and any privilege may be used as long as it is a privilege different from the game value, such as a premier effect or a game point that can be used for a game.

[CB入賞時の表示結果について]
本実施の形態においては、CB入賞時の表示結果の一例として、中段7揃いの図柄組合せと、非中段7揃いの図柄組合せとを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の表示結果を用いてもよい。たとえば、左下から右上に揃える右上7揃いの図柄組合せであってもよい。また、7揃いに限らず、リプレイやチェリーなど、その他の図柄を用いてもよいし、本実施の形態にはない図柄(たとえば、キャラクタが表示された図柄)を用いてもよい。
[Display results when winning CB]
In the present embodiment, as an example of the display result at the time of winning the CB, a combination of symbols in the middle row 7 and a combination of symbols in the middle row 7 are illustrated. However, the present invention is not limited to this, and other display results may be used. For example, it may be a symbol combination of 7 upper right aligned from the lower left to the upper right. In addition, the symbols are not limited to seven, but other symbols such as replay and cherry may be used, or symbols that are not in the present embodiment (for example, symbols on which characters are displayed) may be used.

[ナビ演出の実行確率について]
本実施の形態においては、図21、図22、および図25のテーブルに格納されたナビ演出の実行確率を例示した。しかしながら、これに限らず、ナビ演出の実行確率はその他の値を用いてもよい。たとえば、本実施の形態においては、非ATのときには一切ナビ演出が行われないようにナビ演出の実行確率が0%の設定されていたが、これに限らず、非ATであっても所定確率に基づきナビ演出が実行される場合があってもよい。なお、AT状態に制御されていたり、有利なRT状態に制御されていたりする方が、よりナビ演出が実行されるように確率設定される方が好ましいが、これに限らず、非AT状態のようにAT状態よりも遊技者にとって不利な状態の方がナビ演出が実行されやすくなっていたり、RT1のようにRT3よりも不利な状態の方がナビ演出が実行されやすくなっていてもよい。さらに、AT状態およびRT状態の双方に基づいてナビ演出の実行確率が設定されるものに限らず、いずれか一方に基づいてナビ演出の実行確率が設定されるものであってもよい。
[About execution probability of navigation production]
In the present embodiment, the execution probabilities of the navigation effects stored in the tables of FIGS. 21, 22, and 25 are exemplified. However, the present invention is not limited to this, and other values may be used for the execution probability of the navigation effect. For example, in the present embodiment, the execution probability of the navigation effect is set to 0% so that no navigation effect is performed at the time of non-AT. However, the present invention is not limited to this. There may be cases where a navigation effect is executed based on the above. In addition, it is preferable that the probability is set so that the navigation effect is executed more when the state is controlled to the AT state or the advantageous RT state, but the present invention is not limited to this. As described above, the navigation effect may be easier to be executed in a state that is disadvantageous for the player than the AT state, or the navigation effect may be easier to be executed in a disadvantageous state than RT3, such as RT1. Furthermore, the execution probability of the navigation effect is not limited to that set based on both the AT state and the RT state, and the execution probability of the navigation effect may be set based on either one.

[遊技状態の遷移について]
本実施の形態においては、昇格リプ(リプ4)が導出されたときにRT1からRT2に制御され、右下7リプ(リプ6)または右上7リプ(リプ7)が導出されたときにRT2からRT3に制御されることを例示した。しかしながら、これに限らず、その他の図柄組合せが導出されたときにRT2やRT3に制御されるものであってもよい。この場合、特に、現在のRT状態がRT2やRT3であることを遊技者が把握しにくい図柄組合せである方が、現在のRT状態が有利であることに対してCB当選時に行われるナビ演出の実行有無によってより期待感を与えることができるため好ましい。
[About game state transition]
In the present embodiment, RT1 is controlled to RT2 when the promoted lip (lip 4) is derived, and RT2 is controlled when the bottom right 7 lip (lip 6) or top right 7 lip (lip 7) is derived. Exemplified to be controlled by RT3. However, the present invention is not limited to this, and it may be controlled by RT2 or RT3 when other symbol combinations are derived. In this case, in particular, the navigation effect performed at the time of CB winning is that the current RT state is more advantageous if the symbol combination is difficult for the player to grasp that the current RT state is RT2 or RT3. It is preferable because a sense of expectation can be given more depending on whether or not it is executed.

また、遊技状態の遷移は、図10に示したものに限らない。たとえば、RT1からRT3へは直接移行できずに、RT2を必ず経由しなければならないものであってもよい。   Further, the transition of the game state is not limited to that shown in FIG. For example, it may not be possible to directly transfer from RT1 to RT3 but must always pass through RT2.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is finished, and according to the combination of the display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control Department.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、遊技用価値の付与を伴う付与入賞と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技入賞とを含む複数種類の入賞について、発生の許容を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と導出操作手段への操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果にかかわらず前記付与入賞の発生が必ず許容される遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記有利状態において前記事前決定手段により前記再遊技入賞の発生を許容すると決定された場合に、
複数の導出操作手段のうちの特定の導出操作手段が特定操作順序で操作されたときにおいては、前記付与入賞が発生する表示結果組合せを構成する付与入賞表示結果および前記再遊技入賞が発生する表示結果組合せを構成する再遊技表示結果のいずれも導出可能な操作タイミングのうち、第1操作タイミングで操作されたときには前付与入賞表示結果を導出する一方で、第2操作タイミングで操作されたときには前再遊技表示結果を導出し、
前記特定の導出操作手段が前記特定操作順序とは異なる所定操作順序で操作されたときにおいては、前記特定の導出操作手段の操作タイミングに関わらず当該所定操作順序に対応する表示結果組合せを構成する表示結果を導出する、スロットマシン。
Each comprising a plurality of variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
A plurality of derivation operation means operated to derive a display result combination ;
Before the display result combination is derived, a plurality of types of winnings including a winning award with awarding a gaming value and a re-game winning that allows the next game to be played without using the gaming value are generated. A pre-determining means for determining the tolerance of
And deriving control means for performing control to out guide display result according to the operation to the determination result and the conductive output operation means by said pre-determining means,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous to a player in which the occurrence of the award winning is always allowed regardless of the determination result of the prior determination means,
The derivation control means is determined to allow the occurrence of the replay prize in the advantageous state by the pre-decision means,
When a specific derivation operation means among a plurality of derivation operation means is operated in a specific operation order, the award winning display result constituting the display result combination in which the award winning is generated and the display in which the replay winning is generated results none of the replay display result which constitutes a combination of derivable operation timing, when it is operation by the first operating timing while deriving the previous SL imparting winning display result, steering at the second operation timing to derive the previous Symbol replay display results when it is created,
When the specific derivation operation means is operated in a predetermined operation order different from the specific operation order, a display result combination corresponding to the predetermined operation order is configured regardless of the operation timing of the specific derivation operation means. Slot machine for deriving display results .
前記有利状態制御手段は、前記再遊技入賞の発生を許容することが決定される割合が相異なる第1有利状態と第2有利状態とに制御可能である、請求項1に記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the advantageous state control means is capable of controlling a first advantageous state and a second advantageous state with different ratios determined to allow the occurrence of the replay prize. 3.
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