JP6626400B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a rotation start operation of a player and starts rotation of a plurality of reels, and a mode corresponding to a result of the internal lottery triggered by a stop operation of the player. Is used to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and payout of medals or the like is performed according to the result of the game.
上述した遊技機においては、内部抽選におけるリプレイの当選態様が設定された遊技状態であるリプレイタイム状態を複数種類有し、リール制御手段によるリール停止制御によって予め設定された特定のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、予め定められた所定のリプレイタイム状態に遊技状態を移行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 The above-described gaming machine has a plurality of types of replay time states, which are gaming states in which a winning mode of replay in an internal lottery is set, and a winning form of a specific replay set in advance by reel stop control by reel control means. There is known a configuration in which a game state is shifted to a predetermined replay time state when a symbol combination shown is displayed (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機においては、例えば第1リプレイタイム状態での遊技において、リール制御手段によるリール停止制御によってリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、内部抽選において第1リプレイタイム状態よりも高い確率でリプレイに当選する第2リプレイタイム状態に遊技状態が移行する。一方、特許文献1に記載の遊技機においては、リール制御手段によるリール停止制御によってリプレイAの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、現在のリプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行しないように構成されている。
In the gaming machine described in
ここで、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せは、リプレイの入賞を示すリプレイ図柄が表示窓内において複数のリールにまたがって直線状に表示される構成となっている。また、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せは、リプレイの入賞を示すリプレイ図柄が表示窓内において複数のリールにまたがった直線状には表示されない構成となっている。つまり、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技者にリプレイの入賞を認識させることが容易なリプレイAの入賞時に遊技状態が変化せず、遊技者にリプレイの入賞を認識させることが難しいリプレイCの入賞時に遊技状態が変化するため、遊技状態の変化を遊技者に認識させることが難しく、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが難しい構成となっていた。
Here, the symbol combination indicating the winning form of replay A has a configuration in which the replay symbol indicating the winning of the replay is displayed linearly across a plurality of reels in the display window. Further, the symbol combination indicating the winning form of replay C is configured such that the replay symbol indicating the winning of replay is not displayed in a straight line over a plurality of reels in the display window. That is, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技状態の変化を容易に認識できるようにすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily recognizing a change in a gaming state, thereby improving a player's interest in a game.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
各リールの外周面に配列された複数の図柄を視認可能にする表示部(DW)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段(150)と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段(160)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記複数種類の役は、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、所定の図柄が前記表示部内において前記複数のリールにまたがった直線状に表示される直線表示リプレイと、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、前記所定の図柄が前記表示部内において前記複数のリールにまたがった直線状には表示されない非直線表示リプレイと、を含み、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能な第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によってリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行されない第2遊技状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記第1遊技状態において、前記直線表示リプレイを抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記第2遊技状態において、前記直線表示リプレイを抽選の対象に含まないとともに、前記非直線表示リプレイを抽選の対象に含む前記内部抽選を実行する、ことを特徴とする。
(1) The present invention provides a plurality of reels (R1, R2, R3) having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface,
A display unit (DW) for visually recognizing a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles and replays are appropriate,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means (130) for performing a reel stop control for stopping the reel of
In the state where the plurality of reels are stopped, based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the activated line (L1), a winning determining means for determining that a winning has been won ( 140),
Payout control means (150) for executing control to determine the number of game media to be paid out based on the payout of the winning small win, in accordance with the win of the small win;
Replay processing means (160) for enabling the next game to be executed without a need for a game medium in accordance with the winning of the replay;
Game state transition control means (170) for executing control relating to transition of the game state among a plurality of game states,
The plurality of roles are:
A straight line display replay in which a predetermined symbol is displayed in a straight line across the plurality of reels in the display unit when it is determined that the winning is determined by the winning determination unit;
A non-linear display replay in which the predetermined symbol is not displayed linearly across the plurality of reels in the display unit when it is determined that the prize is won by the prize determining means,
The plurality of gaming states are:
A first game state capable of shifting to another game state when a symbol combination indicating a winning form of the straight line display replay is displayed on an activated line by the reel stop control by the reel control means;
A second game state in which a symbol combination indicating a replay winning mode is displayed on an activated line by the reel stop control by the reel control means and is not shifted to another game state;
The internal lottery means,
In the first gaming state, executing the internal lottery including the straight line display replay as a target of the lottery,
In the second gaming state, the internal lottery is executed in which the straight line display replay is not included in the target of the lottery and the non-linear display replay is included in the target of the lottery.
本発明では、複数種類の役として、入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、所定の図柄が表示部内において複数のリールにまたがった直線状に表示される直線表示リプレイと、入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、所定の図柄が表示部内において複数のリールにまたがった直線状には表示されない非直線表示リプレイと、を有している。また、本発明では、複数の遊技状態として、リール制御手段によるリール停止制御によって直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能な第1遊技状態と、リール制御手段によるリール停止制御によってリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行されない第2遊技状態と、を有している。そして、本発明の内部抽選手段は、第1遊技状態において、直線表示リプレイを抽選の対象に含む内部抽選を実行し、かつ第2遊技状態において、直線表示リプレイを抽選の対象に含まないとともに、非直線表示リプレイを抽選の対象に含む内部抽選を実行するように構成されている。 In the present invention, as a plurality of combinations, when the winning determination means is determined to win, a predetermined symbol is displayed in a linear manner across a plurality of reels in the display unit, a straight line display replay, And a non-linear display replay in which a predetermined symbol is not displayed in a straight line over a plurality of reels in the display unit when it is determined that the winning has been achieved. Further, in the present invention, when a symbol combination indicating a winning mode of the linear display replay is displayed on the pay line by the reel stop control by the reel control means as a plurality of game states, a first game state capable of shifting to another game state is provided. It has a gaming state and a second gaming state in which, when a symbol combination indicating a winning form of replay is displayed on an activated line by reel stop control by the reel control means, the game state is not shifted to another gaming state. Then, the internal lottery means of the present invention executes an internal lottery in which the linear display replay is included in the target of the lottery in the first game state, and does not include the linear display replay in the target of the lottery in the second game state, An internal lottery including a non-linear display replay as a target of the lottery is executed.
つまり、本発明の遊技機は、第1遊技状態において、表示部内で所定の図柄が複数のリールにまたがって直線状に表示されることで遊技者から入賞したことが認識されやすい直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せがリール制御手段によるリール停止制御によって有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能であるため、遊技状態の変化を遊技者に容易に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In other words, the gaming machine of the present invention, in the first gaming state, a predetermined symbol is displayed in a linear manner across a plurality of reels in the display unit, so that it is easy for the player to recognize that a prize has been won. When the symbol combination indicating the winning mode is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means, it is possible to shift to another game state, so that the player can easily recognize the change in the game state. It is possible to improve the interest of the player in the game.
また、本発明の遊技機は、リール制御手段によるリール停止制御によってリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に遊技状態が移行されない第2遊技状態においては、直線表示リプレイが内部抽選での抽選の対象になっておらず、直線表示リプレイが入賞することがないとともに、所定の図柄が表示部内において複数のリールにまたがった直線状には表示されない非直線表示リプレイが当選可能に構成されているため、第2遊技状態においてもリプレイに当選可能に構成されているとともに、第2遊技状態において直線表示リプレイが入賞してしまい遊技者に遊技状態が変化したと誤認されてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。 Further, in the gaming machine of the present invention, in the second gaming state in which the gaming state is not shifted when the symbol combination indicating the replay winning pattern is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means, the linear display replay is performed. Is not the target of the lottery in the internal lottery, the linear display replay does not win, and the non-linear display replay where the predetermined symbol is not displayed in a linear manner across multiple reels in the display unit is won Since it is configured to be possible, the player is also able to win the replay in the second game state, and a straight line display replay wins in the second game state, and the player mistakenly recognizes that the game state has changed. It is possible to prevent the player from getting lost, and to prevent the player's interest in the game from decreasing.
(2)また、本発明の遊技機において、前記遊技状態移行制御手段は、遊技が実行されることで成立する条件である所定の移行条件が成立した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行し、
前記第2遊技状態は、前記遊技状態移行制御手段によって前記第1遊技状態に移行された場合に、前記所定の移行条件のいずれが成立した場合にも前記第1遊技状態から移行されない遊技状態である、ことを特徴とする。
(2) Further, in the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means may switch from the current gaming state to another gaming state when a predetermined transition condition that is a condition that is satisfied by execution of the game is satisfied. Execute the control to shift to the state,
The second gaming state is a gaming state in which the gaming state is not shifted from the first gaming state when any of the predetermined shifting conditions is satisfied when the gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state shifting control means. There is a feature.
この構成により、本発明の遊技機は、第2遊技状態から第1遊技状態に移行された場合に、以降の遊技において第1遊技状態から第2遊技状態に移行することがなく、リール制御手段によるリール停止制御によって直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることによって遊技状態が変化するという第1遊技状態の遊技性とは異なる遊技性を有する第2遊技状態で遊技が実行される確率を低くすることができるため、各遊技における遊技性として第1遊技状態での遊技性を遊技者に明確に伝えることができ、遊技者の遊技性に対する理解を深め遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the gaming machine of the present invention is shifted from the second gaming state to the first gaming state, the gaming machine of the present invention does not shift from the first gaming state to the second gaming state in subsequent games, and has a reel control unit. In the second game state having a game property different from the game property of the first game state, the game state is changed by the symbol combination indicating the winning form of the linear display replay being displayed on the activated line by the reel stop control by the Since the probability that the game is executed can be reduced, the game property in the first game state can be clearly conveyed to the player as the game property in each game, and the player's understanding of the game property is deepened. Interest can be improved.
(3)また、本発明の遊技機において、前記表示部は、前記複数のリールが停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ前記複数のリールにまたがった直線状のラインを複数本表示可能に構成され、
前記直線表示リプレイは、前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、前記表示部内において前記複数のリールにまたがった前記複数のラインのうちそれぞれ異なるライン上に前記所定の図柄が直線状に表示される複数種類の直線表示リプレイから構成され、
前記第1遊技状態は、複数種類の第1遊技状態から構成され、
前記複数種類の第1遊技状態には、前記遊技状態移行制御手段によって移行される契機として、それぞれ前記複数種類の直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが対応付けられており、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって現在の第1遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイとは異なる直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、表示された直線表示リプレイに対応付けられた第1遊技状態に遊技状態を移行し、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって現在の第1遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、現在の第1遊技状態を維持する、ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of the present invention, when the plurality of reels stop, the display unit may include a linear line extending over the plurality of reels and connecting the symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel. Is configured to be able to display multiple
In the straight line display replay, when the winning determination unit determines that a winning has been achieved, the predetermined symbol is linearly formed on different lines among the plurality of lines extending over the plurality of reels in the display unit. It consists of multiple types of linear display replays that are displayed,
The first gaming state includes a plurality of types of first gaming states,
The plurality of first game states are associated with a symbol combination indicating a winning mode of the plurality of types of linear display replays, respectively, as an opportunity to be shifted by the gaming state shift control unit,
The game state transition control means,
This is displayed when a symbol combination indicating a winning form of a straight line display replay different from the straight line display replay associated with the current first game state by the reel stop control by the reel control means is displayed on the activated line. The game state is shifted to the first game state associated with the straight line display replay,
Maintaining the current first game state when a symbol combination indicating a straight line display replay associated with the current first game state is displayed on the payline by the reel stop control by the reel control means. It is characterized by.
この構成により、本発明の遊技機は、リール制御手段によるリール停止制御によって直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、現在の遊技状態が複数種類の第1遊技状態のうちいずれの第1遊技状態であるかを遊技者に報知することができるため、遊技状態の維持及び変化を遊技者に容易に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, the gaming machine of the present invention has a plurality of first game states when the symbol combination indicating the winning form of the linear display replay is displayed on the pay line by the reel stop control by the reel control means. Since the player can be notified which of the gaming states is the first gaming state, the maintenance and change of the gaming state can be easily recognized by the player, and the interest of the player in the game can be improved. Can be done.
本発明によれば、遊技状態の変化を容易に認識できるようにすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of easily recognizing a change in a gaming state, thereby improving a player's interest in a game.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and a plurality of types are provided for each frame. Are arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are rotatably supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means. Each of the first reel R1 to the third reel R3 is driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the pulse width and the like, it is possible to stop in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を視認可能にし、各リールの外周面に配列された複数の図柄を視認可能にする表示部としての表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて視認できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided to be individually openable and closable. On the front upper door UD, a display window as a display unit for visually recognizing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3 and for visually recognizing a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface of each reel. DW is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, of the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be visually recognized from the front of the
このため、表示窓DWは、第1リールR1〜第3リールR3が停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状のラインとして、第1リールR1〜第3リールR3の上段に表示された図柄を結ぶライン(第1ライン)と、第1リールR1〜第3リールR3の中段に表示された図柄を結ぶライン(第2ライン)と、第1リールR1〜第3リールR3の下段に表示された図柄を結ぶライン(第3ライン)と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段に表示された図柄を結ぶライン(第4ライン)と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段に表示された図柄を結ぶライン(第5ライン)と、の複数本のラインを表示可能に構成されている。
For this reason, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the display window DW has a linear shape extending over the first reel R1 to the third reel R3 connecting the symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel. As the line, a line (first line) connecting the symbols displayed on the upper stage of the first reel R1 to the third reel R3 and a line (first line) connecting the symbols displayed on the middle stage of the first reel R1 to the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非RT状態〜RT4状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. If the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the game result is determined. Payout of medals and the like is performed from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. And various game information such as display of information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals.
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
Further, a
そして、前面上扉UDには、主制御表示装置500が設けられている。主制御表示装置500は、例えば7セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The main
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals as insertion operation means for performing an operation of inserting credited (stored) medals. A start lever SL as a game start operation means for causing a player to execute a start operation which triggers a game to be started by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation which triggers a stop of each of the reels R1 to R3, and a settlement button BS for adjusting credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing (hereinafter referred to as “press timing”), a stop signal output incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 is output. The
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an OFF operation, and the reels stop outputting to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes in accordance with the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed in a state where the credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) is equivalent to the number of credits from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
Further, the game control means 100 includes an insertion receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Effect control means 180, storage means 190, and assist time state control means (AT state control means) 200 are included. Each unit constituting the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
また、投入受付手段105は、投入受付期間において、規定投入数のメダルが投入状態に設定された後にメダル投入口MIからメダルが投入されたことをメダル投入スイッチ210が検出した場合に、予め定められた上限値(例えば50枚)を限度として、メダル投入スイッチ210がメダルを検出する都度記憶手段190の投入受付記憶手段(不図示)に記憶されている値であるクレジット値を加算することでメダルをクレジットするクレジット制御処理を実行する。
In addition, in the insertion receiving period, when the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
The random
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not to win a combination based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, the user selects which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
図3は、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。
FIG. 3 is a diagram showing an internal lottery table A to an internal lottery table E, which are internal lottery tables selected when the gaming state is in the non-RT state to the RT4 state. As shown in FIG. 3, in the internal lottery tables A to E selected when the gaming state is in the non-RT state to the RT4 state, the winning probability of the winning area including the small win is set to be the same. The winning area including the small role, the winning area "
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第2種特別役物に係る連続差動装置としてのチャンレジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)に当選する当選エリアである当選エリア「CBB」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合には、CBBが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられる。 Further, in the internal lottery tables A to E, a challenge big bonus (hereinafter, referred to as “CBB”) as a continuous differential device related to the second special special item prepared as a bonus in the present embodiment is provided. A winning area “CBB” which is a winning area to be won is set as a lottery target. When the gaming state is the bonus state, the random number is associated with the replay that can be won in the internal lottery table selected in the game in which the CBB has been won.
図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役A〜レア役D及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。
As shown in FIG. 4, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six types of batting order from
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, it is assumed that the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the reel control means 130, and the player first presses any of the valid stop buttons B1 to B3. This is also referred to as a first stop operation, and is a stop that is effective by the player in a state in which rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed by the first stop operation is stopped. Pressing any one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and a reel corresponding to the stop button pressed and operated in the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. A stop button B that is effective for the player in a state where the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed down by the second stop operation is stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
The winning area "
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する。
In the
当選エリア「上段レア役」は、レア役Aに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Aが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Bに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Bが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Cに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Cが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「下段レア役」は、レア役Dに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Dが入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、は、それぞれ当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」よりも当選確率が低くなるように構成されている。レア役A〜レア役Dの詳細については、後述する。
The winning area “upper rare role” wins the rare role A, and the rare role A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area "rare-raising rare combination" wins the rare combination B, and the rare combination B can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area “raising right rare combination” wins the rare combination C, and the rare combination C can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area “lower rare role” wins the rare role D, and the rare role D can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Here, the elected area “Upper stage rare role”, the elected area “Right descending rare role”, the elected area “Right upward rare role”, and the elected area “Lower rare role” are respectively defined in the elected area “Bring
また、当選エリア「取りこぼし役」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる。 In addition, the winning area “missing combination” wins a small combination that is a small combination that is configured to be able to win when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. If the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 at the time when the winning area "missing role" is won is a timing at which the winning role cannot be won, no winning is won (losing). It becomes.
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。レア役A〜レア役Dの配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
The bell payout is set to the number of payouts (for example, nine) larger than the prescribed number of payouts. The payouts of the rare combination A to the rare combination D are set to the same number of payouts (for example, three) as the prescribed number of insertions. The payouts of the special
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 is acquired for each game based on a start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの当選状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをON状態にセットする。
Here, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
図5は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、星図柄A「STA」、星図柄B「STB」、星図柄C「STC」、星図柄D「STD」、星図柄E「STE」及び特殊図柄「SP」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
FIG. 5 is a view showing symbols arranged on the peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3 in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic operation process, 0 frames to 4 frames from the press detection position, which is the reel position at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。なお、本実施形態のスロットマシン1において、遊技状態がボーナス状態である場合には、「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。
In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
In the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a reel stop position candidate so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking-off process is a process of obtaining candidates for reel stop positions so that a winning combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. As described above, the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行する。ここで、ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段130は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリール(本実施形態では第3リールR3)をストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよい。
In the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、CBB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process of determining whether or not a winning combination has been won, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the information is displayed on the activated line L1. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, based on the symbol combination displayed on the activated line L1 in a state where each reel is stopped, the winning determination table is determined so that the presence or absence of CBB, replay, and small role winning can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”). It is prepared.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
Further, in the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているレア役A〜レア役Dの配当は、いずれも3枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6の配当は、いずれも1枚に定められている。
The
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of one of the plurality of types of replays, which will be described later, is stopped and displayed on the activated line L1 by the winning determination means 140. For the next game, a replay process (re-game process) for setting the game in a ready state for executing the game without inserting medals is performed. That is, in the
また、本実施形態の投入受付手段105は、リプレイ処理手段160によってリプレイ処理が実行されてから、スタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230がスタート信号を出力するまでの期間において、記憶手段190の投入受付記憶手段(不図示)に記憶されているクレジット値が予め定められた上限値(例えば50枚)となるまでメダルの投入を受け付ける。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、リプレイの入賞後からスタートレバーSLの開始操作を実行するまでの期間において、メダル投入口MIにメダルが投入されることでメダル投入スイッチ210が作動する都度投入受付記憶手段のクレジット値を加算するように構成されている。なお、スロットマシン1は、クレジット値が上限値となった場合に、メダル投入スイッチ210によるメダルの検出を防ぐブロッカーが作動することで、ブロッカーが作動した移行にメダルが投入されたとしてもメダル投入口MIから投入されたメダルがメダル払出口MOから排出されるように構成されている。
Further, the
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT4状態態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、遊技が実行されることで成立する条件である所定の移行条件として、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、現在の遊技状態からボーナス状態に移行する条件が成立したと判定する。また、遊技状態移行制御手段170は、RT2状態又はRT3状態において、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、RT2状態又はRT4状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によってRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、非RT状態、RT2状態〜RT4状態のいずれかにおいて、内部抽選手段120による内部抽選において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選し、かつリール制御手段130によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に遊技状態の移行条件が成立したと判定し、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行する。
The game state transition control means 170 includes an RT state transition control processing for transitioning from a non-RT state to an RT4 state, a bonus state transition control processing for transitioning from a current gaming state to a bonus state when a CBB is won, I do. Here, as the transition condition of each game state, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. When a plurality of conditions are determined, a game is performed based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another game state. The game state transition control means 170 of the present embodiment sets the winning symbol combination of the CBB on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 as a predetermined transition condition which is a condition that is satisfied when the game is executed. When displayed, it is determined that the condition for shifting from the current gaming state to the bonus state has been satisfied. In the RT2 state or the RT3 state, the gaming state
図6(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図7、図8は、各遊技状態におけるリプレイの当選態様(当選エリア)の詳細を示す図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT4状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 6A is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each game state in the RT state transition control processing executed by the game state transition control means 170. 7 and 8 are diagrams showing details of a replay winning mode (winning area) in each game state. In the following description, the non-RT state to the RT4 state are collectively described as a “non-bonus state”.
図6(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「非RT中リプレイ」と、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と(以下、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と、をまとめて「当選エリア群「レアリプレイ」」とも記載)、がリプレイの抽選対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
As shown in FIG. 6A, the non-RT state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “
また、図6(A)に示すように、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態での遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、他の遊技状態に移行しないように構成されている。また、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態からRT1状態に遊技状態を移行した場合に、RT1状態〜RT4状態のいずれかで実行される以降の遊技において、遊技を実行することで成立する各移行条件のいずれが成立した場合にも非RT状態に移行しないように構成されている。本実施形態のスロットマシン1は、スロットマシン1の電源をOFF状態からON状態に切り換え、かつスロットマシン1の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非RT状態にセットするように構成されている。
As shown in FIG. 6A, in the game in the non-RT state, the game state transition control means 170 displays the winning symbol combination of the replay on the pay line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. In this case, the game state is not changed to another game state. In addition, when the game state is shifted from the non-RT state to the RT1 state, the game state
図7(A)に示すように、非RT状態においては、当選役として非RT中リプレイを含む当選エリア「非RT中リプレイ」と、当選役としてレアリプレイAを含む当選エリア「上段リプレイ」と、当選役としてレアリプレイBを含む当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選役としてレアリプレイCを含む当選エリア「中段レアプレイ」と、に当選可能に構成されている。図7(A)に示すように、非RT状態において当選可能なリプレイの各当選エリアは、それぞれ単一の当選役を有するように構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、当選エリアに含まれている当選役が入賞する。なお、図7(A)〜図7(C)、図8(A)、図8(B)に示すように、当選エリア群「レアリプレイ」については、いずれの遊技状態においても単一のレアリプレイを有するように構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず入賞する。 As shown in FIG. 7A, in the non-RT state, a winning area “non-RT replay” including a non-RT replay as a winning combination, and a winning area “upper replay” including a rare replay A as a winning combination. A winning area “lower rare play” including rare replay B as a winning combination and a winning area “middle rare play” including rare replay C as a winning combination can be won. As shown in FIG. 7A, each winning area of the replay that can be won in the non-RT state is configured to have a single winning combination, and the hit order of the stop button B1 to the stop button B3 is determined. Also, when the push operation is performed at the push timing, the winning combination included in the winning area wins. As shown in FIGS. 7 (A) to 7 (C), 8 (A) and 8 (B), the winning area group “rare replay” is a single rare replay in any game state. It is configured to have a replay, and wins regardless of the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態〜RT4状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT1維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is a game state corresponding to a normal state in which a transition can be made from the non-RT state and the RT2 to RT4 states, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a hitting order in which one of the winning area “
図7(B)に示すように、RT1状態においては、当選役としてRT1移行リプレイ1のみを含む当選エリア「RT1維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3のいずれか1つ又は2つとRT2移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
As shown in FIG. 7B, in the RT1 state, a winning area “RT1 maintenance replay” including only the
RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順5、打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順2〜打順4のいずれかでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ3」の当選時である場合には、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT2移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。なお、図7(B)に示すように、RT1移行リプレイ1は、当選エリア「RT1維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも入賞する。
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3とRT2移行リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ1」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイと、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3及びRT2移行リプレイを含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3と、RT2移行リプレイと、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3と、RT2移行リプレイと、特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイと、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3、RT2移行リプレイ及び特殊リプレイ1を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、RT1移行リプレイ1と、RT1移行リプレイ2と、RT2移行リプレイと、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3、RT2移行リプレイ、特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を含むいずれかの当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
In addition, the winning area “
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3のいずれか(以下、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3をまとめて「RT1移行リプレイ」とも記載)を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT2維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is a gaming state in which a transition is made when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, one of the winning area “
図7(C)に示すように、RT2状態においては、当選役としてRT2移行リプレイのみを含む当選エリア「RT2維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2のいずれか1つ又は2つとRT3移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
As shown in FIG. 7C, in the RT2 state, the winning area “RT2 maintenance replay” including only the RT2 transition replay as the winning combination, and one of the
RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順2〜打順4のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順5、打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ9」、当選エリア「打順リプレイ10」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ9」、当選エリア「打順リプレイ10」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ9」の当選時である場合には、打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時にRT3移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ7」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。
また、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、RT1移行リプレイとRT3移行リプレイとに重複当選するが、図7(C)に示すように、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と略同様に、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
In the winning area “
また、図7(C)に示すように、当選エリア「RT2維持リプレイ」は、RT2移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT2維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT2移行リプレイが入賞する。 As shown in FIG. 7C, the winning area “RT2 maintenance replay” is a winning area in which the RT2 shift replay is independently won. If the winning area “RT2 maintenance replay” is won, the stop button is pressed. The RT2 shift replay wins when the B1 to the stop button B3 are pressed in any order and at the pressing timing.
RT3状態は、RT2状態又はRT4状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT3状態において、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT4移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT4状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、プレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT3維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
The RT3 state is a game state in which a transition is made when the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state or the RT4 state. The transition from the RT3 state to the RT1 state and the RT4 state is possible. Specifically, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down in a hitting order in which one of the winning area “
図8(A)に示すように、RT3状態においては、当選役としてRT3移行リプレイのみを含む当選エリア「RT3維持リプレイ」と、当選役としてRT1移行リプレイとRT4移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
As shown in FIG. 8A, in the RT3 state, the winning area “RT3 maintenance replay” including only the RT3 transition replay as the winning combination, and the winning area “RT1 transition replay and RT4 transition replay as the winning combination” The
RT1移行リプレイ1は、当選エリア「打順リプレイ15」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ15」〜当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ15」の当選時である場合には、打順1、打順2、打順5、打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ2は、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT1移行リプレイ3は、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時にRT4移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ13」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。
また、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」は、RT1移行リプレイとRT4移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と略同様に、特殊リプレイ1を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
In addition, the winning area “
また、図8(A)に示すように、当選エリア「RT3維持リプレイ」は、RT3移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT3維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT3移行リプレイが入賞する。 As shown in FIG. 8A, the winning area “RT3 maintenance replay” is a winning area in which the RT3 shift replay is independently won. If the winning area “RT3 maintenance replay” is won, a stop button The RT3 shift replay wins when the B1 to the stop button B3 are pressed in any order and timing of pressing.
RT4状態は、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT4状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合に、RT1状態に移行する。また、RT4状態において、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT4状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、プレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT4維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
The RT4 state is a gaming state in which a transition is made when the winning symbol combination of the RT4 transition replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT3 state. The transition from the RT4 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT4 state, any one of the winning area “
図8(B)に示すように、RT4状態においては、当選役としてRT4移行リプレイのみを含む当選エリア「RT4維持リプレイ」と、当選役としてRT3移行リプレイとRT4移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選役としてRT4移行リプレイとレアリプレイA又はレアリプレイBとを含む当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
As shown in FIG. 8B, in the RT4 state, the winning area “RT4 maintenance replay” including only the RT4 transition replay as the winning combination, and the winning area “RT3 transition replay and the RT4 transition replay as the winning combination”
RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ19」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時にRT4移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ19」の当選時である場合には、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。
The RT3 shift replay is performed in a predetermined batting order set in each of the winning area “
また、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」は、RT3移行リプレイとRT4移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」と略同様に、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
In addition, the winning area “
また、図8(B)に示すように、当選エリア「RT4維持リプレイ」は、RT4移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「RT4維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもRT4移行リプレイが入賞する。 As shown in FIG. 8 (B), the winning area “RT4 maintenance replay” is a winning area in which the RT4 shift replay is independently won. If the winning area “RT4 maintenance replay” is won, the stop button is pressed. When the B1 to the stop button B3 are pressed in any order of hitting and pressing timing, the RT4 shift replay wins.
そして、図8(B)に示すように、RT4状態のおいて当選可能な当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」は、RT4移行リプレイと、レアリプレイA又はレアリプレイBと、が重複して当選する。ここで、RT4移行リプレイは、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、レアリプレイA又はレアリプレイBは、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時にRT4移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ1」の当選時である場合には、打順1、打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にレアリプレイAの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。
Then, as shown in FIG. 8B, in the RT4 state, the winning area “bat order
また、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」は、RT4移行リプレイとレアリプレイA又はレアリプレイBとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と略同様に、特殊リプレイ1を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
In the winning area “bat order
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することでRT4状態への速やかな遊技状態の移行を実現可能なRT3状態と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」に当選可能になることで、レアリプレイA又はレアリプレイBに入賞する確率が他の遊技状態よりも高くなるRT4状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
In the
なお、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数(例えば、28枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、RT1状態においてCBBが入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態の終了後にRT1状態に遊技状態を移行する。 Note that the game state transition control means 170 of this embodiment shifts the game state from the current game state to the bonus state when the CBB wins, and a medal exceeding a predetermined number (for example, 28) is determined. When paid out, the bonus state is terminated, and the gaming state is shifted to the gaming state before shifting to the bonus state. For example, when the CBB wins in the RT1 state, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT1 state after the end of the bonus state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
Based on the effect data stored in effect data storage means 195, effect control means 180 relates to effects related to the game, such as a display effect performed using
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
The
AT状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが内部抽選手段120によって主制御表示装置500に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時のRT4移行リプレイ、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時のレアリプレイA、レアリプレイBである。
The AT state control means 200 switches between an assist time state (AT state) in which a prize assist control for assisting winning of the winning combination is executed (AT state) and a non-assist time state (non-AT state) in which the prize assist control is not executed. The control related to the shift in is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 controls the internal lottery as a control for increasing the probability that a predetermined role is won when an internal lottery is won in a winning area where the winning role differs depending on the batting order in the AT state. By executing the prize assist control, which is a control for creating a different winning command according to the winning area won by the
また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
Also, when the AT state is being executed by the AT state control means 200, the effect control means 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120, and is an effect for assisting the winning of a specific combination. Execute For example, when the
なお、以下の記載において、特定の役を入賞させることができる打順のうち、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時におけるRT2移行リプレイ〜RT4移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時におけるレアリプレイA、レアリプレイBを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順と、を「正解打順」とも記載する。また、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」の当選時におけるRT1移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時におけるRT3移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時におけるRT4移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができる打順と、を「不正解打順」とも記載する。
In the following description, among the batting orders in which a specific combination can be won, the winning area “
AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。
The AT state control means 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state using each data stored in the state control data storage means 197 of the storage means 190. More specifically, the AT
通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態又は前兆状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、毎回の遊技においてCZ状態の実行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。AT状態制御手段200は、CZ抽選において「CZ状態の実行」に当選した場合に、遊技の進行を一時的に中断させるフリーズとして、それぞれ発生するタイミングが異なる第1フリーズ〜第3フリーズのいずれのフリーズを発生させるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。 The normal non-AT state is a non-AT state in which the prize assist control is not executed, and is a state that is executed when the state is not the CZ state or the precursor state, and is a state that continues until shifting to another state. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 executes a CZ lottery for determining whether or not to execute the CZ state in each game. The AT state control means 200 sets any one of the first freeze to the third freeze, each of which has a different timing, as a freeze for temporarily suspending the progress of the game when the “CZ state execution” is won in the CZ lottery. A freeze lottery for determining whether to generate a freeze is executed.
AT状態制御手段200が発生させるフリーズのうち、第1フリーズは、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第1フリーズは、遊技者が第1停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第3フリーズは、遊技者が第2停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。
Among the freezes generated by the AT state control means 200, the first freeze is based on the output of the start signal from the
また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、通常非AT状態からAT状態への移行に係る制御を実行するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア群「レア役」と、のいずれかに当選した場合にAT抽選を実行する。 In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines a predetermined winning combination, such as a case where a predetermined winning combination is won or a case where a predetermined number of games are played. When the lottery condition is satisfied, an AT lottery is performed which determines whether or not to execute the control related to the transition from the normal non-AT state to the AT state. In the AT state control means 200 according to the present embodiment, as a predetermined lottery condition, when an internal lottery wins one of a winning area group “rare replay” and a winning area group “rare role”, an AT Perform a lottery.
CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選し、フリーズが実行された後に開始される状態であり、内部抽選の結果によらずAT抽選を実行することで、内部抽選で当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア群「レア役」と、のいずれかに当選した場合にのみAT抽選を実行する通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、「AT状態の実行」を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行し、AT抽選において「AT状態の実行」に当選した場合に、記憶手段190が有するカウンタであり、前兆状態においてAT状態を実行するか否かを判定する際に参照されるカウンタであるAT状態実行判定カウンタ198に値「5」をセットする。
The CZ state is a state which is started after the CZ lottery is won in the normal non-AT state and the freeze is executed. By performing the AT lottery regardless of the result of the internal lottery, the winning area group “ This is a state in which the execution of the AT state is more likely to be determined than in the normal non-AT state in which the AT lottery is executed only when one of the real play and the winning area group “rare role” is won. In the CZ state, the AT state control means 200 executes an AT lottery to determine whether or not to determine “execute the AT state”, and when the “lot of the AT state” is won in the AT lottery, the storage means 190 The value "5" is set in an AT state
前兆状態は、CZ状態の終了後に実行される状態である。前兆状態において、AT状態制御手段200は、前兆状態の開始時に記憶手段190の前兆状態終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、15ゲーム)をセットし、15ゲームの遊技が実行されるまでの間、当選エリア群「レア」に当選した場合に、AT状態実行判定カウンタ198に加算する値を決定する抽選であるAT状態実行判定カウンタ加算抽選を実行するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、仮にCZ状態におけるAT抽選において「AT状態の実行」に当選しなかった場合にも、前兆状態における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選することで、前兆状態の終了後にAT状態の実行が決定され得る構成となっている。
The precursor state is a state executed after the end of the CZ state. In the precursor state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 15 games) corresponding to a predetermined number of games to a precursor state end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the precursor state, and sets the 15 games. Until the game is executed, when the winning area group “rare” is won, an AT state execution determination counter addition lottery that is a lottery for determining a value to be added to the AT state
AT状態は、通常非AT状態において遊技状態がRT4状態に移行した場合と、前兆状態の終了時にAT状態実行判定カウンタ198の記憶値が値「5」以上である場合と、に実行が決定される状態である。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
The execution of the AT state is determined when the gaming state has shifted to the RT4 state in the normal non-AT state and when the stored value of the AT state
また、AT状態制御手段200は、AT状態の開始時に設定される遊技回数(例えば、50ゲーム)の遊技が実行された場合に、AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常非AT状態から移行する場合と、CZ状態を経由した前兆状態から移行する場合と、のいずれの場合であっても、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタ(不図示)にセットされるATゲーム数として同一の値(50ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態の実行が決定される契機によってAT終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の実行が決定される契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合にAT状態の実行を決定するように構成されていてもよい。
In addition, when the game of the number of games set at the start of the AT state (for example, 50 games) is executed, the AT state control means 200 shifts from the AT state to the normal non-AT state and ends the AT state. In this embodiment, the AT state is stored at the start of the AT state regardless of whether the AT state transitions from the normal non-AT state or from the precursor state via the CZ state. The same value (50 games) is set as the number of AT games set in the AT end determination counter (not shown) of 190, but is not limited to this, and the AT end determination is made, for example, when the execution of the AT state is determined. The values set in the counters may be different from each other. In the case of such a configuration, the
本実施形態において、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時においてRT2移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時においてRT3移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時においてRT4移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知され、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時においてレアリプレイA及びレアリプレイBを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置500によって報知される。
In the present embodiment, the AT state control means 200 includes a winning area “
また、AT状態制御手段200は、AT状態においてレアリプレイ又はレア役が入賞した場合に、AT状態を実行する期間を延長する確率を高くする延長処理を実行するように構成されている。つまり、本実施形態においては、RT4状態においてAT状態が実行されることでレアリプレイA及びレアリプレイBの入賞確率が高くなり、AT状態を実行する期間がAT状態制御手段200によって延長処理が実行されることで延長される確率がたくなる。このため、RT4状態は、AT状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態となっている。
The AT state control means 200 is configured to execute an extension process for increasing the probability of extending the period for executing the AT state when a rare replay or a rare combination is won in the AT state. That is, in the present embodiment, the execution of the AT state in the RT4 state increases the winning probability of the rare replay A and the rare replay B, and the AT
上述した通り、RT4状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態、RT1状態及びRT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム(以下、「ART」と記載)遊技となっている。
As described above, in the RT4 state, a winning combination, a replay or a bonus is always won, and the replay winning probability is set higher than in the non-RT state, the RT1 state, and the RT2 state. That is, in the
2.遊技状態を移行させる制御と遊技状態を移行させるリプレイとの詳細
次に、図9を参照して入賞することで遊技状態を移行させる役の詳細について説明する。図9は、入賞することで遊技状態を移行させる契機となる役であるCBBと、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイと、非RT状態においてのみ当選可能な非RT中リプレイと、の入賞図柄組合せを示す図である。なお、以下の記載のうちリール停止制御に係る記載については、リール制御手段130が、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止する場合、つまり遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合についての記載であり、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するボーナス状態である場合については、4コマ以内の間隔で配列された図柄が常に表示されるわけではない。
2. Details of control for shifting the gaming state and replay for shifting the gaming state Next, the details of the role of shifting the gaming state by winning will be described with reference to FIG. FIG. 9 shows a winning symbol combination of a CBB serving as an opportunity to shift a gaming state by winning, an RT1 shifting replay to an RT4 shifting replay, and a non-RT during replay that can be won only in the non-RT state. FIG. In the following description, regarding the description related to the reel stop control, the
図9に示すように、CBBの入賞図柄組合せは、「STA(STB,STC,STD,STE)−RP−STA(STB,STC)」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、CBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「CBB」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、CBBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっており、当選エリア「CBB」に当選した遊技では必ずCBBが入賞し、遊技状態がボーナス状態に移行するように構成されている。
As shown in FIG. 9, the winning symbol combination of the CBB is “STA (STB, STC, STD, STE) -RP-STA (STB, STC)”. As shown in FIG. 5, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, the star symbol C “STC”, and the star symbol D Either “STD” or star symbol E “STE” is arranged. Replay symbols "RP" are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of four frames or less. On the outer peripheral surface of the third reel R3, any one of the star symbol A “STA”, the star symbol B “STB”, and the star symbol C “STC” is arranged at intervals of four frames or less. ing. In other words, the symbols constituting the winning symbol combination of the CBB are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of four frames or less. With this configuration, when the winning area “CBB” is won, the
非RT中リプレイの入賞図柄組合せは、「STB−RP−RP」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄B「STB」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、非RT中リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「非RT中リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、非RT中リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
The winning symbol combination of the non-RT replay is “STB-RP-RP”. As shown in FIG. 5, star symbols B "STB" are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of four frames or less. Replay symbols "RP" are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of four frames or less. In other words, the symbols constituting the winning symbol combination of the non-RT replay are arranged at intervals of four frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, at the time of winning in the winning area “Replay during non-RT”, the
RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せは、「STB−RP(BL)−BL」となっている。図5に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT1維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT1移行リプレイ1を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
The winning symbol combination of
なお、RT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「STB−BL−BL」が有効ラインL1上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB2である不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に限られる。つまり、RT1移行リプレイ1は、第1停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に当選した場合以外では、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示される。
The winning symbol combination “STB-BL-BL” among the winning symbol combinations of the
RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せは、「BL−RP−RP(STA,STB,STC)」となっている。図5に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。つまり、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」、当選エリア「打順リプレイ2」、当選エリア「打順リプレイ11」、当選エリア「打順リプレイ12」、当選エリア「打順リプレイ17」、当選エリア「打順リプレイ18」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT1移行リプレイ2を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
The winning symbol combination of
なお、RT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「BL−RP−RP」が有効ラインL1上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ17」又は当選エリア「打順リプレイ18」に当選し、かつ第1停止操作がストップボタンB3である不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に限られる。つまり、RT1移行リプレイ2は、第1停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ17」又は当選エリア「打順リプレイ18」に当選した場合以外では、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示される。
The winning symbol combination “BL-RP-RP” among the winning symbol combinations of the
RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せは、「RP−STA(STB,STC,STD)−BL」となっている。図5に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ3」、当選エリア「打順リプレイ4」、当選エリア「打順リプレイ13」、当選エリア「打順リプレイ14」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT1移行リプレイ3を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT1移行リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
The winning symbol combination of
RT2移行リプレイの入賞図柄組合せは、「BL−STA(STB,STC,STD)−BL」となっている。つまり、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT2維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT2移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
The winning symbol combination of the RT2 shift replay is “BL-STA (STB, STC, STD) -BL”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT2 shift replay are arranged at intervals of four frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, at the time of winning in the winning area “RT2 maintenance replay”, the reel control means 130 can stop the stop buttons B1 to B3 regardless of the order of the hits and the pressing timing of the stop buttons B3. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the
RT3移行リプレイの入賞図柄組合せは、「STB−BL−STA(STB,STC)」となっている。つまり、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT3維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された際と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作された際と、にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT3移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
The winning symbol combination of the RT3 shift replay is “STB-BL-STA (STB, STC)”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT3 shift replay are arranged at intervals of four frames or less on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. With this configuration, when the winning area “RT3 maintenance replay” is won, the
RT4移行リプレイの入賞図柄組合せは、「RP−RP−RP」となっている。つまり、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1〜第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「RT4維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段130は、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ21」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が正解打順で押下操作された際と、当選エリア「打順レアリプレイ1」〜当選エリア「打順レアリプレイ3」の当選時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作された際と、にストップスイッチ240から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RT4移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。
The winning symbol combination of the RT4 shift replay is “RP-RP-RP”. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RT4 shift replay are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of four frames or less. With this configuration, when the winning area “RT4 maintenance replay” is won, the
次に、非レアリプレイの入賞時において表示窓DW内に表示される図柄について説明する。図10は、非RT中リプレイと、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイと、のいずれかが入賞した場合に、表示窓DW内に表示される図柄を示す図である。 Next, the symbols displayed in the display window DW at the time of winning a non-rare replay will be described. FIG. 10 is a view showing a symbol displayed in the display window DW when any of the non-RT replay and the RT1 transition replay to the RT4 transition replay wins.
図10(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。
As shown in FIG. 10A, when the non-RT replay is awarded, the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、非RT中リプレイが入賞した場合に、第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示されることでリプレイが入賞したと遊技者に示唆する所定の図柄としてのリプレイ図柄「RP」が第1リールR1の下段と、第2リールR2及び第3リールR3の中段に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において表示可能な第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状ラインである第1ライン〜第5ラインのいずれのライン上とは異なる位置にリプレイ図柄「RP」が表示され、表示窓DW内で直線状に表示されないように構成されている。
That is, when the non-RT replay wins, the
図10(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、第1停止操作が不正解打順である場合又は不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ9」又は当選エリア「打順リプレイ10」に以外に当選した場合、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合、第1リールR1の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合、第3リールR3の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の中段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示される。
As shown in FIG. 10B, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「STB−RP−BL」が有効ラインL1上に表示された場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1の下段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段と、の第4ライン上に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で左下から右上にかけての右上がりの直線状に表示されるように構成されている。
That is, in the
図10(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、第1停止操作が不正解打順である場合又は不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ17」又は当選エリア「打順リプレイ18」に以外に当選した場合、つまりリール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示された場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示された場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示された場合、第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」と、赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。
As shown in FIG. 10C, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「BL−RP−STA(STB,STC)」が有効ラインL1上に表示された場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1の上段と、第2リールR2の中段と、第3リールR3の下段と、の第5ライン上に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で左上から右下にかけての右下がりの直線状に表示されるように構成されている。
That is, in the
図10(D)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」が表示され、第1リールR1の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、星図柄E「STE」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示され、第2リールR2の下段に赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の中段にベル図柄「BL」が表示され、第3リールR3の下段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示される。
As shown in FIG. 10 (D), in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT2移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1〜第3リールR3の上段の第1ライン上に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で上段に直線状に表示されるように構成されている。
That is, in the
上述した図7(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ4」は、打順5、打順6について、図10(B)に示すように第3リールR3の上段にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT1移行リプレイ1の入賞が対応付けられている。また、スロットマシン1において、当選エリア「打順リプレイ3」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、打順1、打順2について、図10(C)に示すように第1リールR1の上段にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT1移行リプレイ2の入賞が対応付けられている。そして、スロットマシン1において、RT2移行リプレイの入賞時には、図10(D)に示すように、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で第1リールR1〜第3リールR3の上段に直線状に表示されるように構成されている。
As shown in FIG. 7B described above, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ4」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作された場合と、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ3」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選し、かつストップボタンB3が第1停止操作された場合と、に、正解打順である場合に入賞するRT2移行リプレイにおいてリプレイ図柄「RP」が表示される箇所と同じ個所にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2が入賞するため、第1停止操作の時点では正解打順と不正解打順とのいずれであるかが遊技者に判別されない構成となっており、他の遊技状態よりも滞在する機会が多い遊技状態であるRT1状態において、遊技状態の移行に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる構成となっている。
That is, the
図10(E)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段に赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、BAR図柄「BAR」とのいずれかが表示され、第1リールR1の中段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段に特殊図柄「SP」が表示され、第2リールR2の中段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。また、スロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段にBAR図柄「BAR」と、赤7図柄「赤7」と、特殊図柄「SP」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示される。
As shown in FIG. 10E, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT3移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1〜第3リールR3の下段の第3ライン上に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で下段に直線状に表示されるように構成されている。
That is, in the
上述した図7(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、打順1、打順2について、図10(B)に示すように第1リールR1の下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT1移行リプレイ1の入賞が対応付けられている。また、スロットマシン1において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、打順5、打順6について、図10(C)に示すように第3リールR3の下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT1移行リプレイ2の入賞が対応付けられている。そして、スロットマシン1において、RT3移行リプレイの入賞時には、図10(E)に示すように、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で第1リールR1〜第3リールR3の下段に直線状に表示されるように構成されている。
As shown in FIG. 7C described above, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」に当選し、かつストップボタンB1が第1停止操作された場合と、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」に当選し、かつストップボタンB3が第1停止操作された場合と、に、正解打順である場合に入賞するRT3移行リプレイにおいてリプレイ図柄「RP」が表示される箇所と同じ個所にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2が入賞するため、第1停止操作の時点では正解打順と不正解打順とのいずれであるかが遊技者に判別されない構成となっており、RT1状態において当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作れることで移行し、RT3状態及びRT4状態よりも滞在する機会が多い遊技状態であるRT2状態において、遊技状態の移行に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる構成となっている。
In other words, the
図10(F)に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、第1リールR1の上段に星図柄B「STB」が表示され、第1リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第1リールR1の下段にベル図柄「BL」が表示される。また、スロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、第2リールR2の上段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第2リールR2の下段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、星図柄D「STD」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、第3リールR3の上段に星図柄A「STA」と、星図柄B「STB」と、星図柄C「STC」と、のいずれかが表示され、第3リールR3の中段にリプレイ図柄「RP」が表示され、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が表示される。
As shown in FIG. 10 (F), in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、RT4移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第1リールR1〜第3リールR3の中段の第2ライン上に表示され、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で中段に直線状に表示されるように構成されている。
That is, in the
このように、入賞した際に、表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち、第1ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT2移行リプレイと、第2ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT4移行リプレイと、第3ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT3移行リプレイと、第4ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT1移行リプレイ1と、第5ライン上にリプレイ図柄「RP」が表示されるRT1移行リプレイ2と、は、本実施形態における直線表示リプレイを構成する。
As described above, when a prize is won, the replay symbol “RP” is displayed on the first line of the plurality of lines formed across the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW. RT2 transition replay, RT4 transition replay in which replay symbol "RP" is displayed on the second line, RT3 transition replay in which replay symbol "RP" is displayed on the third line, and replay symbol on the fourth line The
また、入賞した際に、表示窓DW内において表示可能な第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状ラインである第1ライン〜第5ラインのいずれのライン上とは異なる位置にリプレイ図柄「RP」が表示され、表示窓DW内でリプレイ図柄「RP」が直線状に表示されない非RT中リプレイは、本実施形態における非直線表示リプレイを構成する。 When a prize is won, a replay is performed at a position different from any one of the first to fifth lines, which is a straight line extending across the first reel R1 to the third reel R3 that can be displayed in the display window DW. The non-RT replay during which the symbol “RP” is displayed and the replay symbol “RP” is not linearly displayed in the display window DW constitutes the non-linear display replay in the present embodiment.
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT1状態である場合に、図3に示す内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が実行されるため、図7(B)に示すように、非レアリプレイとして、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3と、RT2移行リプレイと、を入賞可能に構成されている。また、図6(A)に示すように、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT1状態からRT2状態に移行するように構成されている。
As described above, in the
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT2状態である場合に、図3に示す内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が実行されるため、図7(C)に示すように、非レアリプレイとして、RT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2と、RT3移行リプレイと、を入賞可能に構成されている。また、図6(A)に示すように、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1又はRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT2状態からRT1状態に移行し、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT2状態からRT3状態に移行するように構成されている。
Further, as described above, in the
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT3状態である場合に、図3に示す内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が実行されるため、図8(A)に示すように、非レアリプレイとして、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ3と、RT4移行リプレイと、を入賞可能に構成されている。また、図6(A)に示すように、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT3状態からRT1状態に移行し、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT3状態からRT4状態に移行するように構成されている。
Further, as described above, in the
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がRT4状態である場合に、図3に示す内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が実行されるため、図8(B)に示すように、非レアリプレイとして、RT3移行リプレイと、RT4移行リプレイと、を入賞可能に構成されている。また、図6(A)に示すように、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ1又はRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT2状態からRT1状態に移行し、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT2状態からRT3状態に移行するように構成されている。
Further, as described above, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態移行制御手段170による遊技状態の移行に係る制御において、RT1状態に移行する契機としてRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが対応付けられ、RT2状態に移行する契機としてRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが対応付けられ、RT3状態に移行する契機としてRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが対応付けられ、RT4状態に移行する契機としてRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが対応付けられている。
That is, in the
このように、内部抽選手段120がRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイを抽選の対象に含む内部抽選を実行する遊技状態であるRT1状態〜RT4状態は、本実施形態における第1遊技状態を構成する。 As described above, the RT1 state to the RT4 state in which the internal lottery means 120 executes the internal lottery in which the RT1 transition replay to the RT4 transition replay is included in the lottery target constitutes the first gaming state in the present embodiment.
また、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技状態移行制御手段170による遊技状態の移行に係る制御において、RT1状態での遊技でRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をRT1状態から他の遊技状態に移行せずにRT1状態を維持し、RT2状態での遊技でRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をRT2状態から他の遊技状態に移行せずにRT2状態を維持し、RT3状態での遊技でRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をRT3状態から他の遊技状態に移行せずにRT3状態を維持し、RT4状態での遊技でRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をRT4状態から他の遊技状態に移行せずにRT4状態を維持するように構成されている。
In the
つまり、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、RT1状態〜RT4状態での遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1状態〜RT4状態に対応付けられているRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、現在の遊技状態を維持するように構成されている。なお、遊技状態移行制御手段170は、RT1状態〜RT4状態での遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1状態〜RT4状態に対応付けられているRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、現在の遊技状態を維持するために、例えば、遊技状態の移行に係る制御を実行しないように構成されていてもよく、また、遊技状態の移行に係る制御を実行した結果、現在の遊技状態が設定されるように構成されていてもよい。 That is, the game state transition control means 170 of the present embodiment, in the game in the RT1 state to the RT4 state, the RT1 transition replay to the RT4 transition associated with the RT1 state to the RT4 state by the reel stop control by the reel control means 130. When the winning symbol combination of the replay is displayed on the activated line L1, the present game state is maintained. In the game in the RT1 state to the RT4 state, the game state transition control means 170 is a winning symbol of the RT1 transition replay to the RT4 transition replay associated with the RT1 state to the RT4 state by the reel stop control by the reel control means 130. When the combination is displayed on the activated line L1, in order to maintain the current game state, for example, it may be configured not to execute the control related to the transition of the game state, or the transition of the game state. May be configured so that the current gaming state is set as a result of executing the control according to the above.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイのいずれかの入賞図柄組合せ有効ラインL1上に表示された場合に、現在の遊技状態がRT1状態〜RT4状態のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者に報知することができ、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内で直線状に表示された場合に、直線状に表示された表示態様に対応する遊技状態に滞在していることが遊技者からも視認できることで、遊技状態に応じた遊技性の変化を表示窓DW内の表示から遊技者も把握することができるため、遊技状態の維持及び変化を遊技者に容易に認識させることができ、遊技性がより明確に遊技者に伝わることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
With this configuration, the
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態である場合に、図3に示す内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が実行されるため、図7(A)に示すように、非レアリプレイとして、非RT中リプレイを入賞可能に構成されている。また、図6(A)に示すように、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態からRT1状態に遊技状態を移行した場合に、RT1状態〜RT4状態のいずれかで実行される以降の遊技において、遊技を実行することで成立する各移行条件のいずれが成立した場合にも非RT状態に移行しないように構成されている。
Also, as described above, in the
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態において遊技される機会が、電源がON状態になり初期化されたときから内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選し、かつベル及び特殊小役1〜特殊小役6が入賞せず、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示されるまでの期間に限定されており、非RT状態において遊技される機会がわずかな機会となっており、遊技が実行される主たる遊技状態がRT1状態〜RT4状態及びボーナス状態となるように構成されている。
In other words, in the
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、非RT状態からRT1状態に移行された場合に、RT1状態〜RT4状態で実行される以降の遊技においてRT1状態〜RT4状態から非RT状態に移行することがなく、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されることによって遊技状態が変化するというRT1状態〜RT4状態の遊技性とは異なる遊技性を有する非RT状態で遊技が実行される確率が低くすることができるため、各遊技における遊技性としてRT1状態〜RT4状態での遊技性を遊技者に明確に伝えることができ、遊技者の遊技性に対する理解を深め遊技に対する興趣を向上させることができる。
With this configuration, when the
このように、リール制御手段130によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に他の遊技状態に移行されないとともに、内部抽選手段120がRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイを抽選の対象に含まないとともに、非RT中リプレイを抽選の対象に含む内部抽選を実行する遊技状態である非RT状態は、本実施形態における第2遊技状態を構成する。 In this way, when the winning symbol combination of the replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the game is not shifted to another game state, and the internal lottery means 120 is changed from the RT1 shift replay to the RT4 shift replay. Is not included in the target of the lottery, and the non-RT state in which the internal lottery in which the replay during non-RT is included in the target of the lottery is the second gaming state in the present embodiment.
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、RT1状態〜RT4状態において、表示窓DW内においてリプレイ図柄「RP」が第1リールR1〜第3リールR3にまたがって直線状に表示されることで遊技者から入賞したことが認識されやすいRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイの入賞図柄組合せがリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能であるため、遊技状態の変化を遊技者に容易に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に遊技状態が移行されない非RT状態においては、図3に示す内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が実行されるため、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイが内部抽選での抽選の対象になっておらず、RT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイリプレイが入賞することがないとともに、リプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状には表示されない非RT中リプレイが当選可能に構成されているため、非RT状態においてもリプレイに当選可能に構成されているとともに、非RT状態においてRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイが入賞してしまい遊技者に遊技状態が変化したと誤認されてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
In the non-RT state in which the gaming state is not shifted when the winning symbol combination of the replay is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the
3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、入賞判定手段140に入賞したと判定された際にリプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第4ライン上に表示されるRT1移行リプレイ1と、入賞判定手段140に入賞したと判定された際にリプレイ図柄「RP」が表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって形成される複数本のラインのうち第5ライン上に表示されるRT1移行リプレイ2と、が対応付けられているが、これに限定されない。例えば、RT1状態にはRT1移行リプレイのみが対応付けられるように構成され、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合には、RT1状態〜RT4状態とは異なる遊技状態であるRT5状態に遊技状態が移行されるように構成されていてもよい。また、このように構成された場合、RT1状態〜RT4状態における遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT1移行リプレイ2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づき移行するRT5状態は、所定の遊技回数の遊技(例えば30ゲーム)が実行された場合に終了し他の遊技状態に移行するように構成されていてもよい。
3. Modified Example In the present embodiment, when it is determined that the prize is determined by the prize determining means 140, the replay symbol “RP” extends across the first reel R1 to the third reel R3 in the display window DW. The
また、本実施形態において、スロットマシン1は、リールとして第1リールR1〜第3リールR3を有しているが、これに限らず、例えば第1リールR1〜第3リールR3に加えて第4リールを有していてもよく、複数であればリールの数は限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、スロットマシン1の電源をOFF状態からON状態に切り換え、かつスロットマシン1の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非RT状態にセットするように構成されているが、これに限らず、例えば、各遊技状態における役の当選確率を設定する値である設定の変更が実行された場合にも遊技状態を非RT状態にセットするように構成されていてもよく、遊技の進行に応じて非RT状態に移行しないように構成されていればよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、直線表示リプレイが入賞した際に表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがって直線状に所定の図柄としてリプレイ図柄「RP」を有しているが、これに限らず、同一の図柄であればその図柄の種類は限定されない。
In this embodiment, when the straight line display replay is won, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT1状態〜RT4状態での遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態が移行しないリプレイとして、各遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイが設定されているが、これに限らず、例えば、リール制御手段130によるリール停止制御によってリプレイ図柄「RP」とは異なる図柄が表示されるリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にも、遊技状態が移行しないように構成されていてもよい。
In the present embodiment, in the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2、RT2移行リプレイ〜RT4移行リプレイの入賞時において、表示窓DW内に同一のリプレイ図柄「RP」が第1リールR1〜第3リールR3にまたがった直線状に表示されるように構成されているが、これに限らず、例えば、本実施形態における星図柄のようにリプレイ図柄「RP」に類似したリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」のような、遊技者に略同一と認識される図柄群のいずれかが表示窓DW内において各リールにまたがった直線状に表示されるように構成されていてもよい。このように構成された場合、リプレイ図柄「RP」に類似したリプレイ図柄A「RPA」やリプレイ図柄B「RPB」は、所定の図柄を構成する。
In this embodiment, the
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、フリーズとして有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化する第1フリーズ〜第3フリーズを実行するように構成されているが、これに限定されない。フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、例えば第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させるものであってもよく、また、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to execute the first freeze to the third freeze in which the operation on the stop button that is effective as a freeze is temporarily disabled, but is not limited thereto. Not done. The freeze may be any as long as the progress of the game can be temporarily interrupted, for example, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 may be delayed, and the single bet button BT and the max bet button MB May be temporarily invalidated.
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態を開始した場合に、入賞補助制御の対象となるいずれの役の当選時にも入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、例えば、遊技状態がRT1状態である場合には、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御を実行しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT2状態、RT3状態である場合には、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選し、かつリール制御手段130によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示されてしまうことで、遊技状態がRT1状態に移行してしまうことを防ぐために、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御を実行するように構成されることが好ましい。
Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to execute the prize assist control at the time of starting the AT state, even when any of the roles to be subjected to the prize assist control is won. It is not limited to this. The AT state control means 200 is configured so that, for example, when the gaming state is the RT1 state, the prize assist control is not executed at the time of winning in the winning area “
また、本実施形態において、スロットマシン1は、リール制御手段130によるリール停止制御によって遊技状態が移行する契機となる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された際に、表示窓DW内において第1リールR1〜第3リールR3にまたがる直線状のラインのうち第1ライン〜第5ラインの全5本のラインのいずれかに必ずリプレイ図柄「RP」が直線状に表示されるように構成されているが、これに限らず、第1ライン〜第5ラインのうち少なくとも1つのライン上に所定の図柄(本実施形態ではリプレイ図柄「RP」)が表示されるように構成されていればよく、全5本のライン上のすべてに所定の図柄を表示可能に構成される必要はない。
Further, in the present embodiment, when the symbol combination that triggers the transition of the gaming state by the reel stop control by the reel control means 130 is displayed on the activated line L1, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the
1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:160…リプレイ処理手段:170…遊技状態移行制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:300…演出装置:DW…表示窓(表示部):L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール
DESCRIPTION OF
Claims (3)
各リールの外周面に配列された複数の図柄を視認可能にする表示部と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数種類の役は、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、所定の図柄が前記表示部内において前記複数のリールにまたがった直線状に表示される直線表示リプレイと、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、前記所定の図柄が前記表示部内において前記複数のリールにまたがった直線状には表示されない非直線表示リプレイと、を含み、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能な第1遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によってリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行されない第2遊技状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記第1遊技状態において、前記直線表示リプレイを抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記第2遊技状態において、前記直線表示リプレイを抽選の対象に含まないとともに、前記非直線表示リプレイを抽選の対象に含む前記内部抽選を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A display unit for visually recognizing a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles and replays are appropriate,
A start switch for detecting a start operation by a player;
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control to stop the reel of
In the state where the plurality of reels are stopped, based on that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on an active line, a winning determining unit that determines that the winning has been achieved,
Payout control means for executing control to determine the payout number of game media based on the payout of the winning small win,
With the replay winning, replay processing means for enabling the next game without requiring a game medium,
Game state transition control means for performing control relating to transition of the game state among a plurality of game states,
The plurality of roles are:
A straight line display replay in which a predetermined symbol is displayed in a straight line across the plurality of reels in the display unit when it is determined that the winning is determined by the winning determination unit;
A non-linear display replay in which the predetermined symbol is not displayed linearly across the plurality of reels in the display unit when it is determined that the prize is won by the prize determining means,
The plurality of gaming states are:
A first game state capable of shifting to another game state when a symbol combination indicating a winning form of the straight line display replay is displayed on an activated line by the reel stop control by the reel control means;
A second game state in which a symbol combination indicating a replay winning mode is displayed on an activated line by the reel stop control by the reel control means and is not shifted to another game state;
The internal lottery means,
In the first gaming state, executing the internal lottery including the straight line display replay as a target of the lottery,
In the second gaming state, executing the internal lottery that does not include the linear display replay as a target of the lottery and includes the non-linear display replay as a target of the lottery.
A gaming machine characterized by that:
前記第2遊技状態は、前記遊技状態移行制御手段によって前記第1遊技状態に移行された場合に、前記所定の移行条件のいずれが成立した場合にも前記第1遊技状態から移行されない遊技状態である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game state transition control means, when a predetermined transition condition that is a condition that is satisfied by the execution of the game is satisfied, executes control to transition from the current game state to another game state,
The second gaming state is a gaming state in which the gaming state is not shifted from the first gaming state when any of the predetermined shifting conditions is satisfied when the gaming state is shifted to the first gaming state by the gaming state shifting control means. is there,
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記直線表示リプレイは、前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、前記表示部内において前記複数のリールにまたがった前記複数のラインのうちそれぞれ異なるライン上に前記所定の図柄が直線状に表示される複数種類の直線表示リプレイから構成され、
前記第1遊技状態は、複数種類の第1遊技状態から構成され、
前記複数種類の第1遊技状態には、前記遊技状態移行制御手段によって移行される契機として、それぞれ前記複数種類の直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが対応付けられており、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって現在の第1遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイとは異なる直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、表示された直線表示リプレイに対応付けられた第1遊技状態に遊技状態を移行し、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって現在の第1遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、現在の第1遊技状態を維持する、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The display unit is configured to display, when the plurality of reels are stopped, a plurality of linear lines extending over the plurality of reels connecting the symbols arranged on the outer peripheral surface of each reel,
In the straight line display replay, when the winning determination unit determines that a winning has been achieved, the predetermined symbol is linearly formed on different lines among the plurality of lines extending over the plurality of reels in the display unit. It consists of multiple types of linear display replays that are displayed,
The first gaming state includes a plurality of types of first gaming states,
The plurality of first game states are associated with a symbol combination indicating a winning mode of the plurality of types of linear display replays, respectively, as an opportunity to be shifted by the gaming state shift control unit,
The game state transition control means,
This is displayed when a symbol combination indicating a winning form of a straight line display replay different from the straight line display replay associated with the current first game state by the reel stop control by the reel control means is displayed on the activated line. The game state is shifted to the first game state associated with the straight line display replay,
When the symbol combination indicating the straight line display replay associated with the current first game state is displayed on the activated line by the reel stop control by the reel control means, the current first game state is maintained.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
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