JP2017056009A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
また、近年、遊技が単調になることを防止するために、遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる構成が知られている。このような遊技機においては、それぞれ内容が異なる複数種類のフリーズを有し、抽選によって複数種類のフリーズのうち発生させるフリーズを決定する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In recent years, in order to prevent the game from becoming monotonous, a configuration for generating a freeze that temporarily delays the progress of the game is known. Such a gaming machine has a plurality of types of freezes having different contents, and a technique for determining a freeze to be generated among a plurality of types of freezes by lottery is disclosed (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載された発明においては、RB役又はBB役に対応する当選フラグがオンになっている状態で、遊技が開始された際に発生した乱数の値に応じて、複数種類のフリーズのうちいずれか1つの実行を決定する抽選を実行する。しかしながら、特許文献1に記載された発明において、抽選の結果フリーズを実行すると決定した場合には、実行するフリーズの種類についても遊技の開始時に決定してしまう。つまり、特許文献1に記載された発明では、フリーズを発生させる遊技において、予め決定したタイミングでフリーズを発生させることになる。そのため、特許文献1に記載された発明においては、フリーズを発生させると決定してから実際に発生するまでの遊技の流れが遊技の開始時に決定してしまうことで、遊技が単調になることを十分に防止することが困難であった。
In the invention described in
そこで、本発明は、遊技が単調になることを防止できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a game from becoming monotonous.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)及び前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)を含む遊技者の操作態様を検出する複数の操作態様検出手段(400)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記操作態様検出手段による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止を含む遊技の進行の遅延を発生させる複数種類のフリーズのうち少なくとも1つのフリーズを発生させるフリーズ制御手段(205)と、を備え、
前記フリーズ制御手段は、前記ストップスイッチが検出した遊技者の操作態様に応じて前記複数種類のフリーズから発生させるフリーズを設定するフリーズ設定処理を実行する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
An operation mode of the player including a start switch (230) for detecting a start operation by the player and a stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel. A plurality of operation mode detection means (400) for detecting;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Freeze control means (205) for generating at least one of a plurality of types of freezes that cause a delay in the progress of the game, including temporary suspension of detection of the player's operation mode by the operation mode detection means; Prepared,
The said freeze control means performs the freeze setting process which sets the freeze generated from the said multiple types of freeze according to the player's operation mode detected by the said stop switch, It is characterized by the above-mentioned.
本発明では、操作態様検出手段による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止を含む遊技の進行の遅延を発生させる複数種類のフリーズのうち少なくとも1つのフリーズを発生させるフリーズ制御手段を備えている。また、本発明において、フリーズ制御手段は、ストップスイッチが検出した遊技者の操作態様に応じて複数種類のフリーズから発生させるフリーズを設定するフリーズ設定処理を実行する。 In the present invention, there is provided freeze control means for generating at least one of a plurality of types of freezes that cause a delay in the progress of the game including temporary suspension of detection of the player's operation mode by the operation mode detection unit. Yes. In the present invention, the freeze control means executes a freeze setting process for setting a freeze to be generated from a plurality of types of freezes according to the player's operation mode detected by the stop switch.
つまり、本発明の遊技機は、フリーズ設定処理を実行することで、ストップスイッチが検出した操作態様に応じて複数種類のフリーズから発生させるフリーズを設定するため、フリーズを発生させる遊技において、遊技者の操作態様に応じて発生するフリーズに変化が生じることで、遊技が単調になることを防止することができる。 In other words, the gaming machine of the present invention sets the freeze generated from a plurality of types of freezes according to the operation mode detected by the stop switch by executing the freeze setting process. It is possible to prevent the game from becoming monotonous by changing the freeze generated according to the operation mode.
(2)また、本発明の遊技機は、遊技に関する演出を制御する演出制御手段(180)と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置(300)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記複数種類の役のうち所定の役の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出である報知演出を前記演出装置に実行可能であり、
前記フリーズ制御手段は、前記演出制御手段が前記報知演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記フリーズ設定処理を実行する、ことを特徴とする。
(2) Moreover, the gaming machine of the present invention includes an effect control means (180) for controlling an effect related to the game,
An effect device (300) for executing an effect controlled by the effect control means,
The effect control means is capable of executing a notification effect, which is an effect of notifying a symbol combination indicating a winning form of a predetermined role among the plurality of types of roles, on the effect device,
The freeze control means executes the freeze setting process when the effect control means causes the effect device to execute the notification effect.
このため、本発明の遊技機は、報知演出によって報知された所定の役の入賞形態を示す図柄組合せを停止表示するために遊技者がストップスイッチを停止操作した際に、フリーズ設定処理が実行される。つまり、本発明の遊技機は、所定の役を停止表示させようとして遊技者が実行したストップスイッチの操作態様に応じてフリーズが設定されるため、所定の役の入賞によって得られる利益に対する遊技者の期待感をフリーズによってより向上させることができ、遊技が単調になることを防止することができる。 For this reason, in the gaming machine of the present invention, the freeze setting process is executed when the player stops the stop switch in order to stop and display the symbol combination indicating the winning pattern of the predetermined role notified by the notification effect. The That is, in the gaming machine of the present invention, since the freeze is set according to the operation mode of the stop switch executed by the player so as to stop display the predetermined combination, the player for the profit obtained by winning the predetermined combination The expectation of the game can be further improved by freezing, and the game can be prevented from becoming monotonous.
(3)また、本発明の遊技機において、前記ストップスイッチが検出する遊技者の操作態様は、第1の停止操作の順序と、第2の停止操作の順序と、を含み、
前記フリーズ制御手段は、前記フリーズ設定処理の実行時において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作の順序が前記第1の停止操作の順序であった場合に、前記複数種類のフリーズのうち予め設定されたフリーズを発生させ、
前記ストップスイッチが検出した停止操作の順序が前記第2の停止操作の順序であった場合に、前記複数種類のフリーズのうち発生させるフリーズを抽選により決定する、ことを特徴とする。
(3) Further, in the gaming machine of the present invention, the player's operation mode detected by the stop switch includes a first stop operation order and a second stop operation order,
The freeze control means, at the time of execution of the freeze setting process,
When the order of the stop operation detected by the stop switch is the order of the first stop operation, a preset freeze is generated among the multiple types of freezes,
When the order of the stop operations detected by the stop switch is the order of the second stop operations, a freeze to be generated among the plurality of types of freezes is determined by lottery.
このため、本発明の遊技機は、第1の停止操作の順序でストップスイッチが停止操作を検出した場合には、予め設定されたフリーズを発生し、第2の停止操作の順序でストップスイッチが停止操作を検出した場合には、抽選により発生させるフリーズを決定することで、遊技者が実行した停止操作の順序に応じて発生するフリーズに変化が生じるため、遊技が単調になることを防止することができる。 Therefore, in the gaming machine of the present invention, when the stop switch detects a stop operation in the first stop operation order, a preset freeze occurs, and the stop switch is in the second stop operation order. When the stop operation is detected, the freeze generated by the lottery is determined, so that the freeze generated according to the order of the stop operation executed by the player is changed, so that the game is prevented from becoming monotonous. be able to.
本発明によれば、遊技が単調になることを防止できる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a game from becoming monotonous.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が後述する通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。この、遊技者の操作を検出するメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240は、本実施形態における複数の操作態様検出手段400を構成する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、アシストタイム状態制御手段200及びフリーズ制御手段205を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, assist time state control means 200 and freeze control means 205 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。本実施形態のスロットマシン1では、図3に示すように、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される抽選テーブルCとが、内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている。
In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery
図3に示すように、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。ここで、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜8と、共通ベル役と、3枚ベル役と、レア役とにそれぞれ乱数値が対応付けられている。
As shown in FIG. 3, in each internal lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), various combinations such as replay, small role and bonus, (Unselected) is associated. Here, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability for the small role, and as the small role, the hitting
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、BBが抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAとリプレイの当選確率が異なっており、内部抽選テーブルAにおけるBB及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。内部抽選テーブルCは、小役としてJAC1とJAC2とに乱数値が対応付けられている。
In the
また、図3に示すように、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとは、リプレイとして、通常リプレイと、特殊リプレイとにそれぞれ乱数値が対応付けられている。通常リプレイと特殊リプレイとは、ともに入賞した場合に後述するリプレイ処理手段160によるリプレイ処理が実行される再遊技役である。通常リプレイと特殊リプレイの詳細については、後述する。また、以下の記載において、通常リプレイと特殊リプレイとをまとめてリプレイとも記載する。
Also, as shown in FIG. 3, the internal lottery table A and the internal lottery table B are associated with random values for normal replay and special replay, respectively. The normal replay and the special replay are replaying players in which a replay process by a
図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、共通ベル役、3枚ベル役及びレア役(不図示)が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第1当選態様としての打順ベル1〜打順ベル8と、共通ベル役と、第2当選態様としてのJAC1及びJAC2と、が設定されている。
As shown in FIG. 4A, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。なお、以下の記載において、第1リールR1〜第3リールR3が回転しストップボタンB1〜ストップボタンB3が有効化された状態において、最初に実行される停止操作を第1停止操作とも記載し、第1停止操作の実行後に実行される停止操作を第2停止操作とも記載し、第2停止操作の実行後に実行される停止操作を第3停止操作とも記載する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
打順ベル1〜打順ベル4は、ベルAと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選する。また、打順ベル5〜打順ベル8は、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選する。ここで、特殊小役A1〜特殊小役A4は、ストップボタンB1が第1停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、ストップボタンB1の押下タイミングによっていずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する場合がある入賞役である。また、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に入賞可能なベルA、ベルBと、特殊小役Bと、は、それぞれストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。そして、打順ベル1〜打順ベル8は、それぞれベルA又はベルBのいずれか1つと、2種類の特殊小役とに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。
In the
なお、以下の記載において、打順ベル1〜打順ベル4の当選時にベルAを入賞させることができる打順及び打順ベル5〜打順ベル8の当選時にベルBを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、打順ベル1〜打順ベル4の当選時にベルAを入賞させることができない打順及び打順ベル5〜打順ベル8の当選時にベルBを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
In the following description, the batting order in which the bell A can be awarded when the
共通ベル役は、ベルAとベルBとが重複して当選する。共通ベル役に当選した場合には、打順及び押下タイミングによらずベルA又はベルBのいずれか一方が入賞可能に構成されている。 As for the common bell role, Bell A and Bell B will be won. When a common bell combination is won, either the bell A or the bell B is configured to be able to win a prize regardless of the hitting order and the pressing timing.
また、3枚ベル役は、打順及び押下タイミングによらずベルCが入賞可能に構成されている。そして、レア役は、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、打順ベル1〜打順ベル8、共通ベル役及び3枚ベル役の他の小役よりも当選確率が低くなるように構成されている。
Further, the three-bell combination is configured such that the bell C can win a prize regardless of the hitting order and the pressing timing. The rare role is a small role that is configured to be able to win when the pressing timing of the stop button B1 is appropriate. From the
ベルA、ベルB及び共通ベル役の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。また、ベルCの配当は、規定投入枚数である3枚と同じ払出数に設定されている。また、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B及びレア役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。 The payouts for the bell A, the bell B, and the common bell combination are set to a number of payouts (for example, 8) that is larger than the predetermined number of inserts at the time of winning. In addition, the payout of the bell C is set to the same number of payouts as the prescribed number of three payouts. In addition, the special small combination A1 to the special small combination A4, the special small combination B, and the rare combination are set to a payout number (for example, one) smaller than the predetermined insertion number at the time of winning.
次に、JAC1及びJAC2について図4(B)を参照しながら具体的に説明する。JAC1は、図4(B)に示すように、ベルA〜ベルCが重複して当選する。また、JAC2は、図4(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役Bと、レア役とが重複して当選する。 Next, JAC1 and JAC2 will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 4B, JAC1 wins by overlapping Bell A to Bell C. Further, as shown in FIG. 4B, JAC2 wins the special small combination A1 to special small combination A4, special small combination B, and rare combination.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
Here, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
Note that, in the
また、本実施形態のスロットマシン1において、通常リプレイに当選した場合には、通常リプレイに連続して当選した回数に応じて停止位置の候補の優先度を求めるように構成されている。図5は、通常リプレイの入賞時における表示態様を示す図である。図5に示すように、リール制御手段130は、通常リプレイの当選時に、リプレイ図柄Aが有効ラインL1上に停止表示される図柄組合せを有する通常リプレイAと、リプレイ図柄Bが有効ラインL1上に停止表示される図柄組合せを有する通常リプレイBと、に重複して当選しており、通常リプレイAと通常リプレイBとを停止表示可能になっている。そして、リール制御手段130は、前回当選した役が通常リプレイではなかった場合には、第1リールR1〜第3リールR3の停止時において、リプレイ図柄Aがリプレイ図柄Bに優先して有効ラインL1上に停止するようにリール停止制御を実行する。また、リール制御手段130は、前回当選した役が通常リプレイであった場合には、第1リールR1〜第3リールR3の停止時において、リプレイ図柄Bがリプレイ図柄Aに優先して有効ラインL1上に停止するようにリール停止制御を実行する。なお、各リールの図柄配列において、リプレイ図柄Aとリプレイ図柄Bとは、それぞれ押下検出位置によらずに有効ラインL1上に停止表示可能な位置に配列されている。つまり、各リールの図柄配列において、リプレイ図柄Aは、それぞれ5コマ以内の間隔で配列されているとともに、リプレイ図柄Bも、それぞれ5コマ以内の間隔で配列されている。
Further, in the
また、図5に示すように、リール制御手段130は、特殊リプレイの当選時に、リプレイ図柄Aとリプレイ図柄Bとが組み合わさった図柄組合せを有する特殊リプレイAと特殊リプレイBとに重複して当選しており、特殊リプレイA又は特殊リプレイBを有効ラインL1上に停止表示する。上述した通り、各リールの図柄配列において、リプレイ図柄Aとリプレイ図柄Bとが共に押下検出位置によらずに有効ラインL1上に停止表示可能な位置に配列されていることから、リール制御手段130は、特殊リプレイの当選時に、必ず特殊リプレイA又は特殊リプレイBを有効ラインL1上に停止表示することができるように構成されている。 Also, as shown in FIG. 5, the reel control means 130 wins the special replay A and the special replay B which have a symbol combination in which the replay symbol A and the replay symbol B are combined when the special replay is won. The special replay A or the special replay B is stopped and displayed on the active line L1. As described above, in the symbol arrangement of each reel, the replay symbol A and the replay symbol B are both arranged at positions where they can be stopped and displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Is configured such that the special replay A or the special replay B can always be stopped and displayed on the active line L1 when the special replay is won.
特殊リプレイの当選時において、リール制御手段130は、ストップスイッチ240が検出した打順に応じて、有効ラインL1上に停止表示する図柄組合せを特殊リプレイAの図柄組合せと特殊リプレイBの図柄組合せとのいずれにするかを決定する。具体的には、リール制御手段130は、ストップスイッチ240が検出した打順が打順1、打順3〜打順6である場合には、特殊リプレイAの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示し、ストップスイッチ240が検出した打順が打順2である場合には、特殊リプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示する。つまり、本実施形態のスロットマシン1で特殊リプレイの当選時において、第1停止操作がストップボタンB1である場合には、第3停止操作時にリプレイ図柄Aが有効ラインL1上に停止表示され、第1停止操作がストップボタンB3である場合には、第1停止操作時にリプレイ図柄Aが有効ラインL1上に停止表示され、第1停止操作がストップボタンB2である場合には、ストップボタンB3の押下操作時にリプレイ図柄Aが有効ラインL1上に停止表示される。
At the time of winning the special replay, the reel control means 130 determines the symbol combination of the special replay A and the symbol combination of the special replay B as the symbol combination to be stopped and displayed on the active line L1 according to the batting order detected by the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、BB、リプレイ、ベル役、レア役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. The winning combination is such that the presence or absence of winning of BB, replay, bell role, and rare role can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. A judgment table is prepared.
本実施形態において、ベルA、ベルBは、上述した通り、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合又は共通ベル役の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルA、ベルBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されている。また、通常リプレイA、通常リプレイB、特殊リプレイA、特殊リプレイB、ベルC及び特殊小役Bも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、BBと、特殊小役A1〜特殊小役A4と、レア役と、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。
In this embodiment, the bell A and the bell B are, as described above, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the correct hit order when the
そして、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、通常リプレイA、通常リプレイB、特殊リプレイA、特殊リプレイBのいずれかを構成する図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示され、通常リプレイ又は特殊リプレイのいずれかが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
And in the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。上述した通り、本実施形態において、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルA、ベルBの配当は、いずれも8枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているベルCの配当は、3枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B及びレア役の配当は、いずれも1枚に定められている。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの入賞を示す図柄組合せ(通常リプレイA、通常リプレイB、特殊リプレイA、特殊リプレイB)が停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The
遊技状態移行制御手段170は、図6(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態(RT状態)を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のRT状態を有していてもよい。 As shown in FIG. 6A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. Here, one condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state. In the present embodiment, the gaming state transition control means 170 has a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state as the gaming state, but is not limited to this, for example, a normal state or a bonus establishment state. You may have the replay time state (RT state) from which the winning probability of a replay differs, and you may have several RT state from which the winning probability of a replay each differs.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてBBが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、かつBBが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the BB is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. In the normal state, the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3 has an internal lottery in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, and BB is set as a lottery target. An internal lottery with reference to Table A is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルBにおいては、上述した通り、BBが持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、BBを抽選対象から除外し、BBの代わりに通常リプレイが抽選対象となっている。このため、内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高く設定されている。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. In the internal lottery table B, as described above, since BB is a winning combination associated with the carry-over possible flag, BB is excluded from the lottery target, and normal replay is the lottery target instead of BB. For this reason, the internal lottery table B is set to have a higher replay win probability than the internal lottery table A.
また、ボーナス成立状態では、上述した通り、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段170は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus establishment state, as described above, the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins. When the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a configuration in which the winning probability of the small role is different from the other internal lottery tables among the internal lottery tables A to C shown in FIG.
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state. The gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state when medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are paid out. In the present embodiment, the end condition for the bonus state is determined by the total number of medals paid out. However, the end condition may be determined by the number of games in the bonus state or the number of wins for small roles. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each component constituting the
また、演出制御手段180は、所定の条件が成立した場合に、所定の役として入賞図柄組合せがリプレイ図柄Bから構成される通常リプレイBの入賞可能性があることを遊技者に報知する報知演出を演出装置300に実行させる制御である報知演出制御を実行する。ここで、報知演出においては、例えば「リプレイ図柄Bを狙え」等の表示を表示装置330に表示させることで、通常リプレイBの入賞可能性があることは報知されるものの、打順の指定に関する報知は実行されない。そのため、報知演出が実行されることで、遊技者は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3を任意の打順で押下操作することになる。報知演出制御を実行する際に成立する所定の条件については、後述する。
Further, the effect control means 180 notifies the player that there is a possibility of winning the normal replay B in which the winning symbol combination is composed of the replay symbol B as a predetermined role when a predetermined condition is satisfied. The notification effect control, which is control for causing the
アシストタイム状態制御手段200(以下、「AT状態制御手段200」と記載)は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間で移行させる制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置330に正解打順を表示する演出等の演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。
The assist time state control means 200 (hereinafter referred to as “AT state control means 200”) executes an assist time state (AT state) in which winning assistance control for assisting winning of the winning combination is executed, and winning assistance control is executed. Control to shift between the non-assist time state (non-AT state) that is not performed is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 executes winning assistance control for displaying the correct batting order on the game information display unit DS when winning the
図6(B)に示すように、AT状態制御手段200は、非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、チャンスゾーン状態(CZ状態)を有している。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態に移行するか否かを抽選により決定するチャンスゾーン移行抽選(CZ移行抽選)を実行する。 As shown in FIG. 6B, the AT state control means 200 has a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (CZ state) as the non-AT state. The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when not in the CZ state, and is a state that continues until a transition is made to another state. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines a predetermined lottery condition such as when a predetermined predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When is established, a chance zone shift lottery (CZ shift lottery) is performed in which whether or not to shift to the CZ state is determined by lottery.
また、AT状態制御手段200は、内部抽選で通常リプレイに連続して当選した場合にも、CZ移行抽選を実行する。AT状態制御手段200は、内部抽選で通常リプレイに連続して当選したことに基づくCZ移行抽選において、CZ状態に移行すると決定した場合には、演出制御手段180に報知演出制御を実行させる。つまり、内部抽選で通常リプレイに連続して当選したことに基づくCZ移行抽選において、通常非AT状態からCZ状態への移行に当選することは、成立した際に演出制御手段180が報知演出制御を実行する条件である所定の条件の1つを構成している。
Further, the AT state control means 200 also executes the CZ transition lottery even when the internal lottery is won in succession to the normal replay. When the AT
また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、所定の当選役とは異なる特定の当選役(例えば、内部抽選において他の当選役よりも当選確率の低いレア役等)に当選した場合にAT状態に移行するか否かを抽選により決定するアシストタイム移行抽選(AT移行抽選)を実行する。さらに、AT状態制御手段200は、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、通常非AT状態からAT状態に移行する制御を実行する。ここで、AT状態制御手段200は、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、通常非AT状態からAT状態に移行する制御を実行するとともに、演出制御手段180に報知演出制御を実行させる。つまり、内部抽選で特殊リプレイに当選し、通常非AT状態からAT状態に移行することは、成立した際に演出制御手段180が報知演出制御を実行する条件である所定の条件の1つを構成している。
In the normal non-AT state, the AT state control means 200 wins a specific winning combination different from the predetermined winning combination (for example, a rare combination having a lower probability of winning than other winning combinations in the internal lottery). Assist time shift lottery (AT shift lottery) is executed to determine whether to shift to the AT state by lottery. Furthermore, when the special replay is won by internal lottery, the AT state control means 200 executes control for shifting from the normal non-AT state to the AT state. Here, when the special replay is won by the internal lottery, the AT
CZ状態は、通常非AT状態においてCZ移行抽選に当選した場合に移行する状態であり、通常非AT状態よりもAT状態に移行する確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ197に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、当選した役に関わらず1ゲームごとにAT状態に移行するか否かを抽選するAT移行抽選を実行するように構成されており、AT移行抽選に当選した場合には、非AT状態であるCZ状態からAT状態に移行する制御を実行する。また、CZ状態において、AT状態制御手段200は、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、CZ状態からAT状態に移行する制御を実行する。このため、CZ状態は、予め定められた特定の当選役に当選しAT移行抽選で当選した場合と、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合と、AT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合と、にAT状態に移行可能な通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。なお、AT状態制御手段200は、CZ状態中に内部抽選で特殊リプレイに当選せず、かつAT移行抽選に当選することなく予め設定された遊技回数(例えば、10ゲーム)の遊技が実行され、CZ終了判定カウンタ197の記憶する値が0となった場合に、CZ状態から通常非AT状態に移行しCZ状態を終了する。
The CZ state is a state that shifts when the CZ transition lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of shifting to the AT state than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games to the CZ
AT状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT移行抽選に当選した場合と、AT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合と、通常非AT状態における内部抽選において特殊リプレイに当選した場合と、に移行する状態である。AT状態において、AT状態制御手段200は、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に規定投入数よりも配当が多いベルA、ベルBを入賞させることができる正解打順を報知する、つまりベルA、ベルBの入賞を補助する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易な遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な演出状態となっている。
The AT state includes a case where the AT transition lottery executed in the normal non-AT state and the CZ state is won, and a case where a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting to the AT state, In this state, the special replay is won in the internal lottery in the normal non-AT state. In the AT state, the AT state control means 200 notifies the correct batting order that can win the bell A and the bell B which have a higher payout than the specified number of hits when the
また、AT状態制御手段200は、AT状態の開始時に設定される遊技回数(例えば、50ゲーム)の遊技が実行された場合に、AT状態から通常演出状態に演出状態を移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常非AT状態から移行する場合と、CZ状態から移行する場合と、AT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行されて移行する場合とのいずれの場合であっても、AT状態の開始時にAT終了判定カウンタ198にセットされるATゲーム数として同一の値(50ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態への移行契機によってAT終了判定カウンタ198にセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の移行契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、入賞補助演出が演出制御手段180に実行され打順ベル1〜打順ベル8の当選時にベルA、ベルBの入賞が補助されるAT状態は、本実施形態における特別演出状態を構成する。
Further, the AT state control means 200 shifts the effect state from the AT state to the normal effect state and ends the AT state when the game of the number of games (for example, 50 games) set at the start of the AT state is executed. To do. In the present embodiment, the AT state is any of the case where the normal state shifts from the non-AT state, the case where the AT state shifts from the CZ state, and the case where the game shifts after 1000 games are executed without shifting to the AT state. Even in this case, the same value (50 games) is set as the number of AT games set in the AT end determination counter 198 at the start of the AT state. The values set in the AT
フリーズ制御手段205は、フリーズを発生させることが決定した遊技において、遊技の進行の遅延を発生させる複数種類のフリーズのうち少なくとも1つのフリーズを発生させる制御を実行する。ここで、フリーズとは、例えば、ベットスイッチ220による遊技者のシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBへのベット操作の検出、スタートスイッチ230による遊技者のスタートレバーSLへの開始操作の検出、ストップスイッチ240による遊技者のストップボタンB1〜ストップボタンB3への停止操作の検出、等の操作態様検出手段400による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止(無効化)と、リール制御手段130による第1リールR1〜第3リールR3の回転開始時において、各リールの回転の遅延と、等によって遊技の進行を遅延するものである。
The freeze control means 205 executes control for generating at least one of a plurality of types of freezes that cause a delay in the progress of the game in a game that has been determined to generate freezes. Here, freezing is, for example, detection of a player's bet operation on the single bet button BT or max bet button MB by the
本実施形態のスロットマシン1において、フリーズ制御手段205が発生させるフリーズは、発生する契機(発生契機)が第1停止操作が実行された後に設定されており、発生することで回転しているリールに対応するストップボタンが押下操作された際にストップスイッチ240に検出される停止操作(第2停止操作)を無効化する第1フリーズと、発生契機が第2停止操作が実行された後に設定されており、発生することで回転しているリールに対応するストップボタンが押下操作された際にストップスイッチ240に検出される停止操作(第3停止操作)を無効化する第2フリーズと、発生契機が第3停止操作が実行された後に設定されており、発生することで次回の遊技を開始するためにスタートレバーSLが開始操作された際にスタートスイッチ230に検出される開始操作を無効化する第3フリーズと、がある。
In the
フリーズ制御手段205は、第1フリーズ〜第3フリーズから発生させるフリーズを設定するフリーズ設定処理を実行可能に構成されている。本実施形態において、フリーズ制御手段205は、AT状態制御手段200に制御されている状態が通常非AT状態であり、かつ内部抽選で特殊リプレイに当選した場合に、フリーズ設定処理を実行する。フリーズ設定処理において、フリーズ制御手段205は、ストップスイッチ240が検出した操作態様のうち打順に応じて、フリーズ記憶手段199に格納されている第1フリーズ〜第3フリーズのそれぞれに対応するON/OFFフラグのうち、いずれかのON/OFFフラグをON状態にセットする。つまり、フリーズ制御手段205は、フリーズ設定処理において、ストップスイッチ240が検出した打順に応じて、フリーズ記憶手段199に格納されている第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかをON状態に設定する。そして、フリーズ制御手段205は、フリーズ記憶手段199でON状態になっているフリーズに設定された発生契機において、ON状態になっているフリーズを発生させる。例えば、フリーズ設定処理で第1フリーズのON/OFFフラグをON状態にセットした場合、フリーズ制御手段205は、第1フリーズの発生契機が第1停止操作の実行後であることから、第1停止操作の実行後に第2停止操作を無効化する第1フリーズを発生させる。
The freeze control means 205 is configured to be able to execute a freeze setting process for setting a freeze generated from the first freeze to the third freeze. In the present embodiment, the
2.フリーズ設定処理とフリーズの実行に係る制御処理
次に、図7、図8を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、フリーズ制御手段205が実行するフリーズ設定処理と、フリーズ設定処理で設定したフリーズを発生させる処理と、を含むフリーズに係る制御処理の詳細について説明する。本実施形態のスロットマシン1において、フリーズ制御手段205は、AT状態制御手段200に制御されている状態が通常非AT状態であり、かつ内部抽選で特殊リプレイに当選した場合、つまり、内部抽選の結果によりAT状態制御手段200が通常非AT状態からAT状態に移行すると決定した遊技において、リール制御手段130が第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が加速し一定の速度で定常回転を開始した場合に、図7、図8に示すフリーズ設定処理と、フリーズ設定処理で設定したフリーズを発生させる処理と、を含むフリーズに係る制御処理を実行する。なお、以下に示すフローチャートは、いずれも1回の遊技において実行される制御処理を示すフローチャートとなっている。
2. Next, referring to FIG. 7 and FIG. 8, in the
<フリーズに係る制御処理>
図7は、本実施形態におけるスロットマシン1において、フリーズ制御手段205が実行するフリーズに係る制御処理を示すフローチャートである。
<Control processing related to freeze>
FIG. 7 is a flowchart showing a control process related to freeze executed by the freeze control means 205 in the
まず、フリーズ制御手段205は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち有効なストップボタンが押下操作されたか否かを判定する(S1)。この処理において、フリーズ制御手段205は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち回転中のリールに対応する有効なストップボタンが押下操作されストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたか否かを判定し、有効なストップボタンが押下操作されていない場合には(NO)、有効なストップボタンが押下操作されるまでステップS1の処理を繰り返す。
First, the freeze control means 205 determines whether or not a valid stop button among the stop buttons B1 to B3 has been pressed (S1). In this process, the freeze control means 205 determines whether or not a valid stop button corresponding to the rotating reel among the stop buttons B1 to B3 is pressed and a reel stop signal is output from the
ステップS1の処理において、有効なストップボタンが押下操作されたと判定した場合には(YES)、フリーズ制御手段205は、フリーズ設定処理を実行する(S2)。この処理において、フリーズ制御手段205は、押下操作されたストップボタンに応じて、第1フリーズ〜第3フリーズのうちいずれかのフリーズをON状態にセットするフリーズ設定処理を実行する。フリーズ設定処理の詳細について、図8を用いて説明する。 If it is determined in step S1 that a valid stop button has been pressed (YES), the freeze control means 205 executes a freeze setting process (S2). In this process, the freeze control means 205 executes a freeze setting process for setting any one of the first freeze to the third freeze to the ON state in accordance with the pressed stop button. Details of the freeze setting process will be described with reference to FIG.
<フリーズ設定処理>
図8は、図7に示したフリーズに係る制御処理のステップS2において実行されるフリーズ設定処理を示すフローチャートである。まず、フリーズ制御手段205は、第1停止操作がストップボタンB1になされたか否かを判定する(S21)。この処理において、フリーズ制御手段205は、フリーズに係る制御処理のステップS1において、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転している状態でストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき、押下操作されたストップボタンがストップボタンB1であったか否かを判定する。
<Freeze setting process>
FIG. 8 is a flowchart showing the freeze setting process executed in step S2 of the control process related to the freeze shown in FIG. First, the freeze control means 205 determines whether or not the first stop operation has been performed on the stop button B1 (S21). In this process, the freeze control means 205 is based on the reel stop signal output from the
ステップS21の処理において、第1停止操作がストップボタンB1になされていないと判定した場合には(NO)、フリーズ制御手段205は、第1停止操作がストップボタンB3になされたか否かを判定する(S22)。この処理において、フリーズ制御手段205は、フリーズに係る制御処理のステップS1において、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転している状態でストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき、押下操作されたストップボタンがストップボタンB3であったか否かを判定する。
If it is determined in step S21 that the first stop operation has not been performed on the stop button B1 (NO), the freeze control means 205 determines whether or not the first stop operation has been performed on the stop button B3. (S22). In this process, the freeze control means 205 is based on the reel stop signal output from the
ステップS22の処理において、第1停止操作がストップボタンB3になされていないと判定した場合には(NO)、フリーズ制御手段205は、第1停止操作がストップボタンB2になされた、つまり、打順3又は打順4における第1停止操作が実行されたと判定し、フリーズ抽選を実行する(S23)。この処理において、フリーズ制御手段205は、フリーズ記憶手段199から複数の乱数のそれぞれに対して第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかが対応付けられたフリーズ抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、フリーズ制御手段205は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数をフリーズ記憶手段199に記憶されているフリーズ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかを設定する。
If it is determined in step S22 that the first stop operation has not been performed on the stop button B3 (NO), the freeze control means 205 indicates that the first stop operation has been performed on the stop button B2, that is, the hit order 3 Or it determines with the 1st stop operation in the batting order 4 having been performed, and performs a freeze lottery (S23). In this process, the freeze control means 205 acquires a freeze lottery table (not shown) in which any one of the first freeze to the third freeze is associated with each of a plurality of random numbers from the freeze storage means 199. Then, the
次に、フリーズ制御手段205は、フリーズ抽選において第1フリーズに当選したか否かを判定する(S24)。この処理において、第1フリーズに当選していないと判定した場合には(NO)、フリーズ制御手段205は、第2フリーズに当選したか否かを判定する(S25)。ステップS24、ステップS25の処理を実行することで、フリーズ制御手段205は、フリーズ抽選において第1フリーズに当選していた場合にはステップS26に、フリーズ抽選において第2フリーズに当選していた場合にはステップS27に、フリーズ抽選において第3フリーズに当選していた場合にはステップS28に処理を進める。 Next, the freeze control means 205 determines whether or not the first freeze is won in the freeze lottery (S24). In this process, if it is determined that the first freeze has not been won (NO), the freeze control means 205 determines whether or not the second freeze has been won (S25). By performing the processing of step S24 and step S25, the freeze control means 205 is set to step S26 when the first freeze is won in the freeze lottery, and when the second freeze is won in the freeze lottery. In step S27, if the third freeze is won in the freeze lottery, the process proceeds to step S28.
ステップS22の処理において、第1停止操作がストップボタンB3になされたと判定した場合(YES)又はステップS24の処理において、フリーズ抽選において第1フリーズに当選していたと判定した場合には(YES)、フリーズ制御手段205は、フリーズ記憶手段199に格納されている第1フリーズのON/OFFフラグをON状態にセットすることで、第1フリーズをON状態に設定し(S26)、フリーズ設定処理を終了する。この処理において、フリーズ制御手段205は、第1停止操作がストップボタンB3、つまり打順5又は打順6における第1停止操作が実行された場合と、フリーズ抽選で第1フリーズに当選した場合と、に、第1フリーズをON状態に設定する。 If it is determined in the process of step S22 that the first stop operation has been performed on the stop button B3 (YES) or if it is determined in the process of step S24 that the first freeze has been won in the freeze lottery (YES), The freeze control means 205 sets the first freeze ON state by setting the ON / OFF flag of the first freeze stored in the freeze storage means 199 to the ON state (S26), and ends the freeze setting process. To do. In this process, the freeze control means 205 determines whether the first stop operation is the stop button B3, that is, when the first stop operation is performed in the batting order 5 or batting order 6, and when the first freeze is won in the freeze lottery. The first freeze is set to the ON state.
ステップS25の処理において、フリーズ抽選において第2フリーズに当選していたと判定した場合には(YES)、フリーズ制御手段205は、フリーズ記憶手段199に格納されている第2フリーズのON/OFFフラグをON状態にセットすることで、第2フリーズをON状態に設定し(S27)、フリーズ設定処理を終了する。この処理において、フリーズ制御手段205は、第1停止操作がストップボタンB2、つまり打順3又は打順4における第1停止操作が実行されたことで実行したフリーズ抽選において、第2フリーズに当選した場合に、第2フリーズをON状態に設定する。 If it is determined in step S25 that the second freeze has been won in the freeze lottery (YES), the freeze control means 205 sets the second freeze ON / OFF flag stored in the freeze storage means 199. By setting it to the ON state, the second freeze is set to the ON state (S27), and the freeze setting process is terminated. In this process, the freeze control means 205 is selected when the second freeze is won in the freeze lottery executed when the first stop operation is the stop button B2, that is, the first stop operation in the batting order 3 or batting order 4 is executed. The second freeze is set to the ON state.
ステップS21の処理において、第1停止操作がストップボタンB1になされたと判定した場合(YES)又はステップS25の処理において、フリーズ抽選において第2フリーズに当選していないと判定した場合には(NO)、フリーズ制御手段205は、フリーズ記憶手段199に格納されている第3フリーズのON/OFFフラグをON状態にセットすることで、第3フリーズをON状態に設定し(S28)、フリーズ設定処理を終了する。この処理において、フリーズ制御手段205は、第1停止操作がストップボタンB1、つまり打順1又は打順2における第1停止操作が実行された場合と、フリーズ抽選で第3フリーズに当選した場合と、に、第3フリーズをON状態に設定する。
If it is determined in step S21 that the first stop operation has been performed on the stop button B1 (YES), or if it is determined in step S25 that the second freeze has not been won in the freeze lottery (NO). The freeze control means 205 sets the third freeze ON state by setting the third freeze ON / OFF flag stored in the freeze storage means 199 to the ON state (S28), and performs the freeze setting process. finish. In this process, the freeze control means 205 determines that the first stop operation is the stop button B1, that is, the first stop operation in the
このように、フリーズ制御手段205は、図8に示すフリーズ設定処理を実行することで、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が打順1又は打順2における第1停止操作であれば、第1フリーズ〜第3フリーズのうち第3フリーズをON状態に設定し、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が打順5又は打順6における第1停止操作であれば、第1フリーズ〜第3フリーズのうち第1フリーズをON状態に設定する。また、フリーズ制御手段205は、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が打順3又は打順4における第1停止操作であれば、フリーズ抽選を実行し、第1フリーズ〜第3フリーズのうちいずれか1つのフリーズをON状態に設定する。上述した通り、第1フリーズ〜第3フリーズは、それぞれフリーズの発生契機、つまり、フリーズが発生するタイミングが異なっている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作する順序に応じてフリーズが発生するタイミングに変化が生じることで、遊技が単調になることを防止することができる。
As described above, the
また、フリーズ制御手段205は、打順1、打順2における第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合には、第3フリーズをON状態に設定するように予め決定されており、打順5、打順6における第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合には、第1フリーズをON状態に設定するように予め決定されている。そして、フリーズ制御手段205は、打順3、打順4における第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合には、第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかを抽選により決定し、決定したフリーズをON状態に設定する。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズ設定処理の実行時に、遊技者が実行した打順に応じて、予め設定されたフリーズを発生させる場合と、抽選によって決定したフリーズを発生させる場合と、があり、遊技者が実行した停止操作の順序に応じてフリーズが発生するタイミングに変化が生じるため、遊技が単調になることを防止することができる。なお、第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合にフリーズ制御手段205が予め決定されたフリーズを設定する打順1、打順2、打順5、打順6は、本実施形態おける第1の停止操作の順序(第1の打順)を構成する。また、第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合にフリーズ制御手段205がフリーズ抽選を実行する打順3、打順4は、本実施形態における第2の停止操作の順序(第2の打順)を構成する。
Further, when the
<フリーズ設定処理以降のフリーズに係る制御処理>
以上がフリーズ設定処理においてフリーズ制御手段205が実行する制御処理の内容である。以下、フリーズに係る制御処理において、フリーズ設定処理(ステップS2)以降にフリーズ制御手段205が実行する制御処理の詳細について、図7を参照して説明する。
<Control processing related to freeze after freeze setting processing>
The above is the content of the control process executed by the freeze control means 205 in the freeze setting process. The details of the control process executed by the freeze control means 205 after the freeze setting process (step S2) in the control process related to freeze will be described below with reference to FIG.
ステップS2の処理を実行した後、フリーズ制御手段205は、第1フリーズがON状態に設定されているか否かを判定する(S3)。この処理において、フリーズ制御手段205は、フリーズ記憶手段199を参照することで、フリーズ設定処理で第1フリーズがON状態にセットされているか否かを判定し、第1フリーズがON状態であると判定した場合には(YES)、第1フリーズを発生させる(S4)。ステップS4の処理において、フリーズ制御手段205は、第1フリーズを発生させ、予め設定された期間(例えば10秒)が経過するまでの間、ストップスイッチ240の機能を一時的に無効化することで、第2停止操作のためにストップボタンB1又はストップボタンB2が押下操作された場合にも、リール制御手段130に第1リールR1又は第2リールR2の回転を継続させ続ける。
After executing the process of step S2, the freeze control means 205 determines whether or not the first freeze is set to the ON state (S3). In this process, the freeze control means 205 refers to the freeze storage means 199 to determine whether or not the first freeze is set to the ON state in the freeze setting process, and the first freeze is in the ON state. If it is determined (YES), a first freeze is generated (S4). In the process of step S4, the freeze control means 205 generates a first freeze and temporarily disables the function of the
ステップS4の処理を実行した後又はステップS3の処理において、第1フリーズがOFF状態であると判定した場合には(NO)、フリーズ制御手段205は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち有効なストップボタンが押下操作されたか否かを判定する(S5)。この処理において、フリーズ制御手段205は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち回転中のリールに対応する有効なストップボタンが押下操作されストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたか否かを判定し、有効なストップボタンが押下操作されていない場合には(NO)、有効なストップボタンが押下操作されるまでステップS5の処理を繰り返す。
After performing the process of step S4 or in the process of step S3, when it is determined that the first freeze is in the OFF state (NO), the freeze control means 205 is effective among the stop buttons B1 to B3. It is determined whether or not the stop button has been pressed (S5). In this process, the freeze control means 205 determines whether or not a valid stop button corresponding to the rotating reel among the stop buttons B1 to B3 is pressed and a reel stop signal is output from the
ステップS5の処理において、有効なストップボタンが押下操作されたと判定した場合には(YES)、フリーズ制御手段205は、第2フリーズがON状態に設定されているか否かを判定する(S6)。この処理において、フリーズ制御手段205は、フリーズ記憶手段199を参照することで、フリーズ設定処理で第2フリーズがON状態にセットされているか否かを判定し、第2フリーズがON状態であると判定した場合には(YES)、第2フリーズを発生させる(S7)。ステップS7の処理において、フリーズ制御手段205は、第2フリーズを発生させ、予め設定された期間(例えば10秒)が経過するまでの間、ストップスイッチ240の機能を一時的に無効化することで、第3停止操作のためにストップボタンB1又はストップボタンB3が押下操作された場合にも、リール制御手段130に第1リールR1又は第3リールR3の回転を継続させ続ける。
If it is determined in step S5 that an effective stop button has been pressed (YES), the freeze control means 205 determines whether or not the second freeze is set to ON (S6). In this process, the
ステップS7の処理を実行した後又はステップS6の処理において、第2フリーズがOFF状態であると判定した場合には(NO)、フリーズ制御手段205は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち有効なストップボタンが押下操作されたか否かを判定する(S8)。この処理において、フリーズ制御手段205は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち回転中のリールに対応する有効なストップボタンが押下操作されストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたか否かを判定し、有効なストップボタンが押下操作されていない場合には(NO)、有効なストップボタンが押下操作されるまでステップS8の処理を繰り返す。
After performing the process of step S7 or in the process of step S6, when it is determined that the second freeze is in the OFF state (NO), the freeze control means 205 is effective among the stop buttons B1 to B3. It is determined whether or not the stop button has been pressed (S8). In this process, the freeze control means 205 determines whether or not a valid stop button corresponding to the rotating reel among the stop buttons B1 to B3 is pressed and a reel stop signal is output from the
ステップS8の処理において、有効なストップボタンが押下操作されたと判定した場合には(YES)、フリーズ制御手段205は、第3フリーズがON状態に設定されているか否かを判定する(S9)。この処理において、フリーズ制御手段205は、フリーズ記憶手段199を参照することで、フリーズ設定処理で第3フリーズがON状態にセットされているか否かを判定し、第3フリーズがOFF状態であると判定した場合には(NO)、フリーズに係る制御処理を終了する。一方、この処理において、第3フリーズがON状態であると判定した場合には(YES)、フリーズ制御手段205は、第3フリーズを発生させ(S10)、フリーズに係る制御処理を終了する。ステップS10の処理において、フリーズ制御手段205は、第3フリーズを発生させ、予め設定された期間(例えば10秒)が経過するまでの間、スタートスイッチ230の機能を一時的に無効化することで、次回の遊技を開始するためにスタートレバーSLが開始操作された場合にも、リール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3を停止させた状態を継続させ続ける。
If it is determined in step S8 that an effective stop button has been pressed (YES), the freeze control means 205 determines whether or not the third freeze is set to the ON state (S9). In this process, the freeze control means 205 refers to the freeze storage means 199 to determine whether or not the third freeze is set to the ON state in the freeze setting process, and the third freeze is in the OFF state. If it is determined (NO), the control process related to freeze is terminated. On the other hand, in this process, when it is determined that the third freeze is in the ON state (YES), the freeze control means 205 generates the third freeze (S10) and ends the control process related to the freeze. In the process of step S10, the freeze control means 205 generates a third freeze and temporarily disables the function of the
3.フリーズの発生時における遊技の状態
次に、本実施形態のスロットマシン1において、フリーズが発生する場合における遊技の状態を説明する。
3. Next, the state of the game when a freeze occurs in the
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1において、フリーズは、内部抽選で特殊リプレイに当選したことにより、AT状態制御手段200が通常非AT状態からAT状態に移行すると決定した遊技において発生する。また、上述した通り、特殊リプレイの当選時においては、演出制御手段180によって通常リプレイBの入賞可能性があることは報知されるものの、打順の指定に関する報知は実行されない報知演出が実行されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズに係る制御処理の開始時において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の任意の打順での押下操作を遊技者に促すように構成されている。
As described above, in the
そして、本実施形態のスロットマシン1は、第1停止操作がストップボタンB1であった場合には、第3フリーズを発生させて第3停止操作後に遊技の進行を遅延する。また、スロットマシン1は、第1停止操作がストップボタンB3であった場合には、第1フリーズを発生させて第1停止操作後に遊技の進行を遅延する。ここで、上述した通り、リール制御手段130は、特殊リプレイの当選時において、第1停止操作がストップボタンB1、つまり打順1、打順2である場合には、第3停止操作時に有効ラインL1上にリプレイ図柄Aが停止するようにリール停止制御を実行し、第1停止操作がストップボタンB3、つまり打順5、打順6である場合には、第1停止操作時に有効ラインL1上にリプレイ図柄Aが停止するようにリール停止制御を実行する。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、演出制御手段180によって報知演出が実行され、遊技者が通常リプレイBの入賞を狙った状態で、通常リプレイBとは入賞図柄組合せが異なる図柄が停止表示された場合に、フリーズを発生させるように構成されている。
When the first stop operation is the stop button B1, the
このように、本実施形態のスロットマシン1においては、報知演出が実行され、遊技者が通常リプレイBが入賞すると予測している状態で、通常リプレイBの非入賞が確定した時点でフリーズを発生させるように構成されている。そして、フリーズが発生した遊技が終了することで、通常非AT状態からCZ状態を介さずにAT状態に移行する。つまり、フリーズが発生し特殊リプレイA又は特殊リプレイBが入賞した遊技は、通常リプレイBが入賞しCZ移行抽選でCZ状態への移行に当選した遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技となっている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズの発生可能性がある遊技において、フリーズが発生することで遊技者により有利な状態になることで、フリーズの発生によって遊技者に高揚感を与えることができる構成となっている。また、上述した通り、フリーズが発生するタイミングは、打順によって変更されるため、本実施形態のスロットマシン1は、遊技が単調になることを防止できるような構成となっている。
As described above, in the
なお、上述した通り、フリーズ設定処理の実行時において、打順3又は打順4における第1停止操作が実行された場合には、第1フリーズ〜第3フリーズのうちフリーズ抽選で選択されたフリーズが発生するように構成されている。また、上述した通り、特殊リプレイの当選時に打順3又は打順4で押下操作された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB3の押下操作時にリプレイ図柄Aが有効ラインL1上に停止表示される特殊リプレイAを入賞させるように構成されている。つまり、フリーズ設定処理の実行時に打順3又は打順4における第1停止操作が実行された場合には、フリーズが発生するタイミングと、通常リプレイBの非入賞が確定するタイミングと、が異なる場合が生じる構成となっている。 As described above, when the first stop operation in the batting order 3 or batting order 4 is performed during the execution of the freeze setting process, the freeze selected in the freeze lottery among the first to third freezes occurs. Is configured to do. In addition, as described above, when the special replay is won in the batting order 3 or batting order 4, the reel control means 130 displays a special display in which the replay symbol A is stopped and displayed on the active line L1 when the stop button B3 is pressed. The replay A is awarded. That is, when the first stop operation in the batting order 3 or batting order 4 is performed during the execution of the freeze setting process, the timing at which the freeze occurs may be different from the timing at which the non-winning of the normal replay B is determined. It has a configuration.
このため、本実施形態のスロットマシン1は、まだ通常リプレイBの入賞に対する期待感を遊技者が抱いている状態でフリーズを発生させることが可能となっており、フリーズの発生によって通常リプレイBの入賞の可能性だけでなく、より遊技者にとって有利な特殊リプレイA又は特殊リプレイBの入賞の可能性があることを示唆し、通常非AT状態からAT状態に移行することに対する期待感を与えることができるため、遊技が単調になることを防止できるような構成となっている。また、本実施形態のスロットマシン1は、通常リプレイBの非入賞が確定した時点でフリーズを発生させないことも可能となっており、通常リプレイBの非入賞によって一度遊技に対する興趣が低下した遊技者に対して、フリーズの発生と特殊リプレイの入賞によるAT状態への移行という特典の付与とを実行することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる構成となっている。
For this reason, the
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、図8に示すフリーズ設定処理を実行することで、ストップスイッチ240が検出した遊技者の操作態様である停止操作の順序に応じて、それぞれ遊技を遅延させるタイミングが異なる第1フリーズ〜第3フリーズから発生させるフリーズを設定するため、遊技者の操作態様に応じて発生するフリーズに変化が生じることで、遊技が単調になることを防止することができる。
As described above, the
4.変形例
なお、本実施形態において、フリーズ制御手段205は、第1停止操作がストップボタンB2であった場合に、フリーズ抽選によって第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかに設定するように構成されているが、これに限定されない。フリーズ制御手段205は、第1停止操作がストップボタンB2であった場合に、第1フリーズを発生させるか否かを決定する第1フリーズ抽選を実行し、第1フリーズ抽選で第1フリーズを発生させないと決定した場合に、第2停止操作の実行時に第2フリーズを発生させるか否かを決定する第2フリーズ抽選を実行するように構成されていてもよい。このように構成した場合、フリーズ制御手段205は、第2フリーズ抽選で第2フリーズを発生させないと決定した場合には、第3フリーズの発生を決定してもよく、第3停止操作の実行時に第3フリーズを発生させるか否かを決定する第3フリーズ抽選を実行するように構成してもよい。
4). Modification In addition, in this embodiment, when the 1st stop operation is stop button B2, the freeze control means 205 is comprised so that it may set to either the 1st freeze-the 3rd freeze by freeze lottery. However, it is not limited to this. When the first stop operation is the stop button B2, the freeze control means 205 executes the first freeze lottery for determining whether or not to generate the first freeze, and generates the first freeze in the first freeze lottery. When it is determined that the second freeze operation is not performed, the second freeze lottery that determines whether or not the second freeze is generated when the second stop operation is performed may be executed. In such a configuration, the freeze control means 205 may determine the occurrence of the third freeze when it is determined that the second freeze will not be generated in the second freeze lottery, and when the third stop operation is performed. You may comprise so that the 3rd freeze lottery which determines whether the 3rd freeze is generated may be performed.
また、本実施形態において、フリーズ制御手段205は、内部抽選で特殊リプレイに当選した場合には、必ず第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかを発生させるように構成されているが、これに限定されない。フリーズ制御手段205は、第1停止操作がストップボタンB2であった場合に実行されるフリーズ抽選において、第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかを発生させるか又はいずれのフリーズも発生させない非当選(ハズレ)にするか否かを決定するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the freeze control means 205 is configured to always generate any one of the first freeze to the third freeze when the special replay is won by the internal lottery, but the present invention is not limited to this. Not. In the freeze lottery executed when the first stop operation is the stop button B2, the freeze control means 205 generates any one of the first freeze to the third freeze or does not generate any freeze. It may be configured to determine whether or not to lose.
また、本実施形態において、フリーズ制御手段205は、それぞれ発生タイミングが異なる第1フリーズ〜第3フリーズを実行可能に構成されているが、各フリーズの内容の差異はこれに限定されるものではない。フリーズ制御手段205が実行する第1フリーズ〜第3フリーズは、例えば、それぞれ発生タイミングは同一であるものの、操作態様検出手段400による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止(無効化)の期間が異なるように構成してもよい。具体的には、第1フリーズが発生した場合には、10秒経過するまで操作態様検出手段400による遊技者の操作態様の検出が中止(無効化)され、第2フリーズが発生した場合には、20秒経過するまで操作態様検出手段400による遊技者の操作態様の検出が中止(無効化)され、第3フリーズが発生した場合には、30秒経過するまで操作態様検出手段400による遊技者の操作態様の検出が中止(無効化)される構成等、第1フリーズ〜第3フリーズの内容に差異を有するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
また、フリーズ制御手段205は、第3停止操作後に発生する第3フリーズとして、発生することで次回の遊技を開始するためにスタートレバーSLが開始操作された際にスタートスイッチ230に検出される開始操作を無効化するフリーズを発生させるが、これに限定されない。フリーズ制御手段205が第3フリーズとして発生させるフリーズの内容は、第3停止操作後に実行されるフリーズあればよく、例えば、第3停止操作後に図柄組合せとして特殊リプレイA又は特殊リプレイBが有効ラインL1上に停止表示された後に、リール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3を回転させる演出(リール演出)等、操作態様検出手段の機能を一時的に無効化するものに限らず、リール演出を実行することで遊技の進行を一時的に遅延させるものであってもよい。
In addition, the freeze control means 205 is a start detected by the
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、第1フリーズの発生契機が第1停止操作後に設定され、第2フリーズの発生契機が第2停止操作後に設定されているため、第1フリーズの実行時と、第2フリーズの実行時と、において、第1リールR1〜第3リールR3のいずれかが回転している。そのため、本実施形態のスロットマシン1においては、第1フリーズ及び第2フリーズをリール演出を実行するフリーズとすることができない構成となっている。一方、スロットマシン1において、例えば、第1フリーズの発生契機と、第2フリーズの発生契機と、がいずれも第3停止操作後に設定されている場合には、第1フリーズと第2フリーズとにおいてもリール演出を実行するフリーズとして構成してもよい。この場合、第1フリーズ〜第3フリーズの実行時のそれぞれにおいて、異なるリール演出(例えば、第1フリーズの実行時には第1リールR1〜第3リールR3を逆回転させ、第2フリーズの実行時には第1リールR1〜第3リールR3を高速回転させ、第3フリーズの実行時には第1リールR1〜第3リールR3を低速回転させる等)を実行するように構成することが好ましい。
In the
また、本実施形態において、フリーズ制御手段205は、内部抽選で特殊リプレイに当選し、演出制御手段180による報知演出で通常リプレイBが入賞可能であることが報知されている状態においてフリーズを発生させるように構成されているが、これに限らず、例えば、通常リプレイに連続して当選することでAT状態制御手段200によって実行されるCZ移行抽選において、CZ移行に当選した場合に、図7、図8に示すフリーズに係る制御処理を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the freeze control means 205 wins a special replay by internal lottery, and generates a freeze in a state where it is reported that the normal replay B can be won by a notification effect by the effect control means 180. However, the present invention is not limited to this. For example, in the CZ transition lottery executed by the AT state control means 200 by continuously winning the normal replay, when the CZ transition is won, FIG. The control process related to the freeze shown in FIG. 8 may be executed.
また、本実施形態において、フリーズ制御手段205は、打順1、打順2における第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合には、第3フリーズをON状態に設定するように予め決定されており、打順5、打順6における第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合には、第1フリーズをON状態に設定するように予め決定されており、打順3、打順4における第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合には、フリーズ抽選によって第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかを発生させるように構成されているが、各打順とそれに対応付けられた処理(予め決定されたフリーズの設定又はフリーズ抽選の実行)は、これに限定されるものではない。つまり、フリーズ制御手段205は、打順1、打順2における第1停止操作のストップスイッチ240が検出した場合にフリーズ抽選を実行してもよく、第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合にフリーズ制御手段205が予め決定されたフリーズを設定する第1の停止操作の順序(第1の打順)と、第1停止操作をストップスイッチ240が検出した場合にフリーズ制御手段205がフリーズ抽選を実行する第2の停止操作の順序(第2の打順)と、を有していればよい。
In this embodiment, the freeze control means 205 is determined in advance to set the third freeze to the ON state when the
また、本実施形態において、フリーズ制御手段205は、ストップスイッチ240が検出した操作態様のうち打順に応じて、フリーズ記憶手段199に格納されている第1フリーズ〜第3フリーズのそれぞれに対応するON/OFFフラグのうち、いずれかのON/OFFフラグをON状態にセットし、第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかを実行可能にするように構成されているが、これに限らず、例えば、ストップスイッチ240がストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかが押下操作されたことを検出した情報に加え、回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に特定の図柄を停止させるために、遊技者が回転中のリールに表示されている図柄を基にストップボタンを押下操作(いわゆる「目押し」と称される操作態様)したことをストップスイッチ240が検出した時点における押下操作されたストップボタンに対応するリールの位置を、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度を用いて取得したリールの回転状態(リール回転位置)の情報、つまりストップスイッチ240が検出した遊技者の押下タイミングに関する情報を用いて第1フリーズ〜第3フリーズのいずれかを発生させるように構成されていてもよい。このように構成した場合、フリーズ制御手段205は、ストップスイッチ240が検出した遊技者の操作態様として、ストップスイッチ240が検出した停止操作の順序に加えてストップスイッチ240が検出した押下タイミングを含む遊技者の操作態様に応じてフリーズを発生させることになる。なお、フリーズ制御手段205は、ストップスイッチ240が検出した押下タイミングに応じてフリーズを発生可能に構成されていてもよい。
Moreover, in this embodiment, the freeze control means 205 is ON corresponding to each of the 1st freeze to the 3rd freeze stored in the freeze storage means 199 according to the stroke order among the operation modes detected by the
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において打順ベル1〜打順ベル8が当選した場合に、正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、表示装置330に正解打順を表示する演出等の演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させるように構成されているが、入賞補助演出を演出制御手段180に実行させずに正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御のみを実行するように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the AT state control means 200 executes winning assistance control for displaying the correct answer order on the game information display section DS when the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス状態として第1種特別役物のBBを採用しているが、これに限らず、例えば、第2種特別役物のチャレンジボーナス(CB)を採用してもよい。この場合、CB状態におけるメダル獲得の期待値が、100%以上になるように構成する必要がある。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:180…演出制御手段:205…フリーズ制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:300…演出装置:400…操作態様検出手段:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール
DESCRIPTION OF
Claims (3)
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ及び前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチを含む遊技者の操作態様を検出する複数の操作態様検出手段と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記操作態様検出手段による遊技者の操作態様の検出の一時的な中止を含む遊技の進行の遅延を発生させる複数種類のフリーズのうち少なくとも1つのフリーズを発生させるフリーズ制御手段と、を備え、
前記フリーズ制御手段は、前記ストップスイッチが検出した遊技者の操作態様に応じて前記複数種類のフリーズから発生させるフリーズを設定するフリーズ設定処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay
A plurality of operation modes for detecting a player's operation mode including a start switch for detecting a start operation by the player and a stop switch provided for the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel. Detection means;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Freeze control means for generating at least one of a plurality of types of freezes that cause a delay in the progress of the game including temporary suspension of detection of the player's operation mode by the operation mode detection unit,
The freeze control means executes a freeze setting process for setting a freeze to be generated from the plurality of types of freezes according to the operation mode of the player detected by the stop switch.
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記複数種類の役のうち所定の役の入賞形態を示す図柄組合せを報知する演出である報知演出を前記演出装置に実行可能であり、
前記フリーズ制御手段は、前記演出制御手段が前記報知演出を前記演出装置に実行させる場合に、前記フリーズ設定処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Production control means for controlling the production of the game;
An effect device that executes an effect controlled by the effect control means,
The effect control means is capable of executing a notification effect, which is an effect of notifying a symbol combination indicating a winning form of a predetermined role among the plurality of types of roles, on the effect device,
The freeze control means executes the freeze setting process when the effect control means causes the effect device to execute the notification effect.
The gaming machine according to claim 1.
前記フリーズ制御手段は、前記フリーズ設定処理の実行時において、
前記ストップスイッチが検出した停止操作の順序が前記第1の停止操作の順序であった場合に、前記複数種類のフリーズのうち予め設定されたフリーズを発生させ、
前記ストップスイッチが検出した停止操作の順序が前記第2の停止操作の順序であった場合に、前記複数種類のフリーズのうち発生させるフリーズを抽選により決定する、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The player's operation mode detected by the stop switch includes a first stop operation order and a second stop operation order,
The freeze control means, at the time of execution of the freeze setting process,
When the order of the stop operation detected by the stop switch is the order of the first stop operation, a preset freeze is generated among the multiple types of freezes,
When the order of the stop operation detected by the stop switch is the order of the second stop operation, a freeze to be generated among the plurality of types of freezes is determined by lottery.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
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