JP2018094333A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、AT状態が搭載された遊技機として、AT状態が開始された後にAT状態を継続する遊技期間を延長(上乗せ)することが可能な遊技機が提案されている(特許文献1参照)。 In the above-described gaming machine, the assist time state (hereinafter referred to as “AT”) is an effect state in which a prize winning assist effect for assisting a winning combination is performed from a normal effect state in which a normal game is executed. In other words, a configuration is known in which the winning probability of a combination can be changed to facilitate the acquisition of a game medium. Further, as a gaming machine equipped with an AT state, a gaming machine has been proposed that can extend (add) a gaming period in which the AT state is continued after the AT state is started (see Patent Document 1).
特許文献1の記載の遊技機では、AT状態が実行されている場合に、内部抽選によりチェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイに当選したことに基づいて、AT状態を継続する遊技期間を上乗せする演出状態である遊技回数決定状態に移行するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。遊技回数決定状態では、3ゲームの間毎ゲーム、AT状態を継続する遊技期間を上乗せする回数を決定する特殊抽選を実行され、特殊抽選により決定した値がAT状態を継続する遊技期間に上乗せされる。そして、特許文献1の記載の遊技機では、遊技回数決定状態において3ゲーム実行した後にAT状態に移行する。
In the gaming machine described in
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技回数決定状態における内部抽選においてチェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイに当選したとしても上乗せ抽選を実行しない。これにより、特許文献1に記載の遊技機では、AT状態ではなく遊技回数決定状態において、チェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイのいずれかの役が入賞してしまった際に、チェリー、弱スイカリプレイ、強スイカリプレイ、弱チャンスリプレイ1、弱チャンスリプレイ2、強チャンスリプレイを当選させたにも関わらず、上乗せ抽選によってAT状態を継続する遊技期間をさらに上乗せする契機を失ってしまった損失感を遊技者に与える虞があり、その損失感によって遊技者の遊技に対する興趣が低下する虞があった。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的としている。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a player's feeling of loss and prevent a player's interest in games from being reduced.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段(200)と、
演出を行う演出装置(300)と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段(180)と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により特定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより前記停止操作が検出されたタイミングに応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記内部抽選による前記特定の当選態様の当選に応じて、前記特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態で前記内部抽選により前記特定の当選態様に当選した場合に前記第2図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出、を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
A privilege granting means (200) for granting a privilege that can be advantageous to the player;
An effect device (300) for effecting;
Production control means (180) for causing the production device to perform production,
When the reel control means wins a specific winning mode by the internal lottery, the first symbol combination or the first symbol on the effective line according to the timing when the stop operation is detected by the stop switch. Stop the second symbol combination different from the combination,
The privilege granting means can execute privilege grant control for granting the privilege according to winning of the specific winning mode by the internal lottery,
The effect control means is configured such that the second symbol combination is on the effective line when the specific winning mode is won by the internal lottery in a specific state where the degree of advantage for the player does not increase even if the privilege is given. It is characterized by performing the guidance effect control that causes the effect device to perform the effect of guiding the user to stop immediately.
本発明の遊技機は、内部抽選により特定の当選態様に当選した場合に、停止操作が検出されたタイミングに応じて、有効ライン上に第1図柄組合せ又は第2図柄組合せを停止させるように構成されている。また、本発明の遊技機は、特定状態において、特定の当選態様に当選した場合に第2図柄組合せが有効ライン上に停止するように誘導する構成となっている。これらにより、本発明の遊技機は、特定状態であるか否かに応じて、特定の当選態様に当選した際に、有効ライン上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することができるので、特定状態で特定の当選態様に当選した場合に、特定状態でなければ遊技者にとって有利な度合いが上がっていたことを、有効ライン上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 The gaming machine of the present invention is configured to stop the first symbol combination or the second symbol combination on the active line according to the timing when the stop operation is detected when a specific winning mode is won by internal lottery. Has been. Further, the gaming machine of the present invention is configured to guide the second symbol combination to stop on the active line when a specific winning mode is won in a specific state. By these, the gaming machine of the present invention can guide the symbol combination to stop on the active line differently when winning a specific winning mode depending on whether or not it is in a specific state, When winning a specific winning mode in a specific state, it can be made difficult for the player to discriminate from the combination of symbols stopped on the active line that the degree of advantage for the player has increased unless it is in the specific state. It is possible to reduce the player's feeling of loss and prevent the player's interest in the game from deteriorating.
(2)また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段(200)と、
演出を行う演出装置(300)と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段(180)と、を備え、
前記特典付与手段は、前記内部抽選による特定の当選態様の当選に応じて、前記特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態で、前記内部抽選による前記特定の当選態様の当選に応じて、前記特定状態とは異なる状態で実行されない特別演出を前記演出装置に実行させることが可能である、ことを特徴とする。
(2) The present invention also includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
A privilege granting means (200) for granting a privilege that can be advantageous to the player;
An effect device (300) for effecting;
Production control means (180) for causing the production device to perform production,
The privilege granting means can execute privilege grant control for granting the privilege in accordance with the winning of a specific winning aspect by the internal lottery,
The production control means is in a specific state in which the degree of advantage for the player does not increase even if the privilege is given, and in a state different from the specific state according to the winning of the specific winning mode by the internal lottery. It is possible to cause the effect device to execute a special effect that is not executed.
本発明の遊技機は、特定の当選態様に当選したが、特定状態であるために遊技者にとって有利な度合いが上がらない場合に、特定状態とは異なる状態では実行されない特別演出を演出装置に実行させることにより、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 When the gaming machine of the present invention is won in a specific winning mode, but does not increase the degree of advantage for the player because it is in a specific state, a special effect that is not executed in a state different from the specific state is executed on the effect device. By doing so, it is possible to reduce the player's feeling of loss and prevent the player's interest in games from being reduced.
(3)また、本発明の遊技機において、前記特典付与手段は、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)と、
前記有利期間において、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行するアシストタイム状態制御手段(200B)と、を有し、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段(199A)を備え、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を累積的に更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が第1の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記アシストタイム状態は、前記有利期間において、前記アシストタイム状態を継続する期間を延長する延長処理を実行可能であり、
前記アシストタイム状態は、
第1アシストタイム状態と、
前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって第2の値となることが決定された場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第1の値となるまで継続する第2アシストタイム状態と、を含み、
前記特典付与制御は、前記延長処理であり、
前記特定状態は、前記第2アシストタイム状態である、ことを特徴とする。
(3) Moreover, in the gaming machine of the present invention, the privilege granting means includes:
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executable and a non-advantageous period in which the winning assist control is not executed (200A),
Assist time state control means (200B) for executing an assist time state in which the winning assist control is executed in the advantageous period;
Advantageous period numerical value storage means (199A) for storing a value updated by the advantageous period control means;
The advantageous period control means includes:
During the stay of the advantageous period, executing an update process for cumulatively updating the value stored in the advantageous period numerical value storage means,
When the update process is executed and the value stored in the advantageous period numerical value storage means becomes the first value, the advantageous period is terminated,
In the assist time state, in the advantageous period, an extension process for extending a period for continuing the assist time state can be executed.
The assist time state is
A first assist time state;
The value stored in the advantageous period numerical storage means can be started when the value stored in the advantageous period numerical storage means is determined to be the second value by the update process by the advantageous period control means. A second assist time state that continues until the first value is reached by the update process by the advantageous period control means,
The privilege granting control is the extension process,
The specific state is the second assist time state.
この構成により、本発明の遊技機は、内部抽選により特定の当選エリアに当選したが、アシストタイム状態を継続する期間が延長されないことによる遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 With this configuration, the gaming machine of the present invention has won a specific winning area by internal lottery, but the player's feeling of loss due to the fact that the period of continuing the assist time state is not extended is reduced, and the player's interest in the game is enhanced. Can be prevented from decreasing.
本発明によれば、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことを可能とすることができる。 According to the present invention, it is possible to reduce a player's feeling of loss and prevent a player's interest in games from being reduced.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムのことを「RT」と記載し、非RT状態〜RT2状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載)と、非ボーナス状態において、第1種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、ビッグボーナスを「BB」とも記載)が当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態と、BBが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段と第2リールR2の上段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
Further, the main
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform the OFF operation, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及び特典付与手段200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
The game control means 10 includes a setting change means 100, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state. It includes a
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
The setting
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
In the setting change permission state, the setting change means 100 sets the setting value stored in the setting value storage means 191 every time it receives an input signal from the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。なお、本実施形態において、リプレイは、後述する通常リプレイ役、レアリプレイ役、RT2移行リプレイ役、特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役6の総称を示す。
In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery
図3及び図4は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図であり、図3は、設定変更手段100により設定値が設定1に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図であり、図4は、設定変更手段100により設定値が設定6に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。図3及び図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「チャンス役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
3 and 4 are diagrams showing an internal lottery table A to an internal lottery table E that are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT2 state, a bonus establishment state, or a bonus state. FIG. 3 is a diagram showing the internal lottery table A to the internal lottery table E that are selected when the setting value is set to the setting 1 by the
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)に当選する当選エリア「BB1」及び当選エリア「BB2」が抽選対象として設定されている。一方、BBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「BB1」に対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられ、当選エリア「BB2」に対応付けられていた乱数が当選エリア「チャンス役」に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられる。 In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) as a continuous operating device related to the first type special feature prepared as a bonus in this embodiment is won. The winning area “BB1” and the winning area “BB2” are set as the lottery targets. On the other hand, in the internal lottery table D selected in the bonus establishment state, which is a gaming state that shifts when BB is won, the random numbers associated with the winning area “BB1” in the internal lottery table A to the internal lottery table C are Random numbers associated with lost (unwinning) and associated with the winning area “BB2” are associated with the winning area “chance combination”. In the internal lottery table E selected when the gaming state is the bonus state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role.
図5(A)は、非RT状態〜RT2状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル役、特殊小役1〜特殊小役7、チャンス役、チェリー役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「チャンス役」及び当選エリア「チェリー」が設定されている。
FIG. 5A is a diagram showing a winning area that includes only a small combination out of winning areas that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state. As shown in FIG. 5 (A), in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベル役と、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
The winning area “
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
In the
当選エリア「共通ベル」は、ベル役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チャンス役」は、チャンス役及び特殊小役7に重複して当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、チャンス役又は特殊小役7に入賞するように構成され、当選エリア「チェリー」は、チェリー役及び特殊小役7に重複して当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、チェリー役又は特殊小役7に入賞するように構成されている。当選エリア「チェリー」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。
The winning area “common bell” is configured such that a bell role can be won and the bell role can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. In addition, the winning area “chance combination” is won in duplicate with the chance combination and special
当選エリア「チャンス役」は、ストップボタンB1の押下タイミングが特殊小役7を入賞させることができる押下タイミングであった場合に、特殊小役7に入賞するように構成され、ストップボタンB1の押下タイミングが特殊小役7を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、チャンス役に入賞するように構成されている。また、当選エリア「チェリー役」は、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができる押下タイミングであった場合に、チェリー役に入賞するように構成され、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、特殊小役7に入賞するように構成されている。
The winning area “chance combination” is configured to win the special
当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area “Missing and winning” is configured so that the winning combination can be won when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3. However, if it is a pressing timing at which it is not possible to win a winning combination, no winning combination is made (no winning).
ベル役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。チャンス役、チェリー役及び特殊小役7の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
The payout for the bell combination is set to a number of payouts (for example, 9) that is larger than the specified number of inputs. The dividends for the chance combination, the cherry combination and the special
図5(B)は、ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル役、チャンス役、チェリー役、特殊小役1〜特殊小役7及び取りこぼし役の、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベル役が他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞する。
FIG. 5B is a diagram showing a winning area of a small combination that can be won in the bonus state. As shown in FIG. 5 (B), JAC is a combination of a small role that can be won in a non-bonus state and a bonus establishment state of a bell role, a chance role, a cherry role, a special
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図6(A)は、非RT状態、RT2状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図6(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアである。図6(A)及び図6(B)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including replay will be described. FIG. 6A shows a winning area including a replay that can be won in the non-RT state, the RT2 state, or the bonus established state, and FIG. 6B shows a winning area that includes a replay that can be won in the RT1 state. As shown in FIGS. 6A and 6B, in the
当選エリア「通常リプレイ」は、図6(A)及び図6(B)に示すように、非ボーナス状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて、すなわち内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。 As shown in FIGS. 6A and 6B, the winning area “normal replay” is set in each of the non-bonus state and the bonus establishment state, that is, in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D. The winning area is configured so that a normal replay combination can be won and the normal replay combination can be won regardless of the order of hitting and the timing of pressing.
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、図6(B)に示すように、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイ役が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイ役が入賞する。
As shown in FIG. 6B, the winning area “
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役とが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイ役と、RT2移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
In addition, the winning area “
当選エリア「チャンスリプレイ」及び当選エリア「レアリプレイ」は、図6(A)及び図6(B)に示すように、非ボーナス状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて当選可能な当選エリアである。当選エリア「チャンスリプレイ」は、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役6に重複して当選し、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、通常リプレイ役又は特殊リプレイ役6に入賞するように構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイ役及び特殊リプレイ役6に当選し、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、レアリプレイ役又は特殊リプレイ役6に入賞するように構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
As shown in FIGS. 6A and 6B, the winning area “chance replay” and the winning area “rare replay” are winning areas that can be won in the non-bonus state and the bonus establishment state. The winning area “chance replay” is configured so as to overlap the normal replay role and the
また、本実施形態のスロットマシン1において、図3及び図4に示すように、当選エリア「BB1」及び当選エリア「BB2」は、遊技状態が非ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのそれぞれにおいて設定されている当選エリアである。当選エリア「BB1」は、BBに単独で当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にBBを入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがBBを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
Further, in the
当選エリア「BB2」は、BBと、チャンス役及び特殊小役7と、に重複して当選し、押下タイミングに応じて、チャンス役又は特殊小役7に入賞するように構成されている。ストップボタンB1の押下タイミングが特殊小役7を入賞させることができる押下タイミングであった場合には、特殊小役7に入賞し、ストップボタンB1の押下タイミングが特殊小役7を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、チャンス役に入賞するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選により当選エリア「BB2」に当選した遊技において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、BBの入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
The winning area “BB2” is configured to win the BB and the chance combination and special
本実施形態のスロットマシン1では、図3及び図4に示すように、当選エリア「共通ベル」及び当選エリア「BB2」の当選確率において、設定1と設定6との間で異なるように構成されており、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「BB2」と、の当選確率が変更されるように構成されている。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「チャンス役」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「BB1」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、設定値が設定1→設定2・・・設定6に変更されることにより、当選エリア「共通ベル」及び当選エリア「BB2」の当選確率が段階的に変更され、メダルの獲得しやすさが段階的に変更される。本実施形態のスロットマシン1では、設定値が設定1である場合にメダルを最も獲得しにくく、設定値が設定6である場合にメダルが最も獲得しやすいように構成されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの成立状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
Note that, in the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process for obtaining a reel stop position candidate so that the winning combination with the lottery flag set to the established state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination for which the lottery flag is not established cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the established state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the unachieved state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.
ここで、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「チェリー」、当選エリア「チャンス役」、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」に対応付けられた役の入賞図柄組合せの詳細について、図7及び図8を用いて説明する。図7は、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄を示す図である。図8は、当選エリア「チェリー」、当選エリア「チャンス役」に当選した際に当選する役であるチェリー役、特殊小役7及びチャンス役と、当選エリア「チャンスリプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した際に当選する役である通常リプレイ役、特殊リプレイ役6及びレアリプレイ役と、の入賞図柄組合せを示す図である。
Here, in the
本実施形態では、図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、スイカ図柄「WA」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、星図柄「ST」、チェリー図柄「CH」、赤7図柄「赤7」、ブランク図柄A「BKA」、ブランク図柄B「BKB」及び黒BAR図柄「黒BAR」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the watermelon symbol “WA”, the bell symbol “BL”, the replay symbol “RP”, the star symbol “ST”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, The cherry symbol “CH”, the red symbol “
チェリー役の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「CH−ST(BKA,BKB,赤7,黒BAR)−ST(BKA,BKB,黒BAR)」となっており、第1リールR1において有効ラインL1上に表示される図柄がチェリー図柄「CH」から構成されている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号4番、停止番号9番及び停止番号19番のコマにチェリー図柄「CH」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で、ブランク図柄A「BKA」と、星図柄「ST」と、赤7図柄「赤7」と、ブランク図柄B「BKB」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列され、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で、ブランク図柄A「BKA」と、星図柄「ST」と、ブランク図柄B「BKB」と、黒BAR図柄「黒BAR」と、のいずれかの図柄が配列されている。
As shown in FIG. 8, the winning symbol combination of the cherry role is “CH-ST (BKA, BKB, red 7, black BAR) -ST (BKA, BKB, black BAR)”, and the first reel R1 The symbol displayed on the active line L1 is composed of the cherry symbol “CH”. As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surface of the first reel R <b> 1, cherry symbols “CH” are arranged on the frames of
つまり、リール制御手段130は、チェリー役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上にチェリー役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
That is, the reel control means 130 can stop and display the symbols constituting the winning symbol combination of the cherry role on the effective line L1 when the stop button B1 is pressed in a state where the lottery flag of the cherry role is established. That is, when the stop button B1 is pressed at the appropriate timing, any one of the
特殊小役7の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「黒BAR−ST(BKA,BKB,赤7,黒BAR)−ST(BKA,BKB,黒BAR)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号14番及び停止番号15番のコマに黒BAR図柄「黒BAR」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、特殊小役7の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に特殊小役7の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、特殊小役7の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
As shown in FIG. 8, the winning symbol combination of the special
ここで、当選エリア「チェリー」の当選時に成立状態に設定されるチェリー役と特殊小役7は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号19番のコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止表示可能な0コマ〜4コマの範囲内に、チェリー図柄「CH」と黒BAR図柄「黒BAR」とが第1リールR1の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン1では、チェリー役と特殊小役7との配当が同一の3枚に設定されている。また、本実施形態のスロットマシン1では、チェリー役と特殊小役7とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第2リールR2及び第3リールR3の図柄が同一に構成されている。
Here, in the cherry role and special
このため、リール制御手段130は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、チェリー役を入賞させることができる停止位置と、特殊小役7を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、図柄ごとに優先度が設定された制御テーブルである停止制御テーブルを停止制御テーブル記憶手段194から取得し各リールの停止位置を決定する処理であるテーブル参照処理により、第1リールR1の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン1では、チェリー役及び特殊小役7に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、特殊小役7の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、チェリー役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
For this reason, the reel control means 130 uses either a method for obtaining priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals or a method for obtaining priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. However, since it is not possible to prioritize the stop position where the cherry role can be won and the stop position where the special
従って、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「チェリー」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号19番のコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、チェリー図柄「CH」が割り当てられた停止番号19番のコマが有効ラインL1上に停止するように第1リールR1の停止位置を決定、すなわちチェリー役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
Accordingly, in the reel control means 130 of the present embodiment, when the winning area “Cherry” is won, the pressing timing of the stop button B1 is the timing when the
当選エリア「チェリー」の当選時に、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番の15コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チェリー役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。また、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号18番の5コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、特殊小役7の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。
When the winning area “Cherry” is selected, the reel control means 130 determines that the pressing timing of the stop button B1 is 15 frames of
このように、本実施形態のリール制御手段130は、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、ストップボタンB1による停止操作がストップスイッチ240により検出されたタイミングであるストップボタンB1の押下タイミングに応じて、有効ラインL1上にチェリー役の入賞図柄組合せ又は特殊小役7の入賞図柄組合せを停止させるリール停止制御を実行するように構成されている。当選エリア「チェリー」は、本実施形態における特定の当選態様を構成し、チェリー役の入賞図柄組合せは、本実施形態における第1図柄組合せを構成し、特殊小役7の入賞図柄組合せは、本実施形態における第2図柄組合せを構成する。
As described above, the
チャンス役の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「RP−ST(BKA,BKB,赤7,黒BAR)−ST(BKA,BKB,黒BAR)」となっている。図7に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、チャンス役の抽選フラグが成立状態である状態において、チャンス役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に停止表示可能である。 As shown in FIG. 8, the winning symbol combination of the chance combination is “RP-ST (BKA, BKB, red 7, black BAR) -ST (BKA, BKB, black BAR)”. As shown in FIG. 7, the replay symbols “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. That is, the reel control means 130 displays the symbols constituting the winning symbol winning symbol combination in the state where the chance combination lottery flag is established, regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. It is possible to stop display above.
ここで、当選エリア「チャンス役」の当選時に成立状態に設定されるチャンス役と特殊小役7は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止表示可能な0コマ〜4コマの範囲内に、リプレイ図柄「RP」と黒BAR図柄「黒BAR」とが第1リールR1の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン1では、チャンス役と特殊小役7との配当が同一の3枚に設定されている。また、本実施形態のスロットマシン1では、チャンス役と特殊小役7とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第2リールR2及び第3リールR3の図柄が同一に構成されている。
Here, in the chance combination and special
このため、リール制御手段130は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、チャンス役を入賞させることができる停止位置と、特殊小役7を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、テーブル参照処理により、第1リールR1の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン1では、チャンス役及び特殊小役7に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、チャンス役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、特殊小役7の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
For this reason, the reel control means 130 uses either a method for obtaining the priority of the stop position candidates according to the number of medals paid out or a method for obtaining the priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. However, since it is not possible to prioritize the stop position where the chance combination can be won and the stop position where the special
従って、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「チャンス役」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、黒BAR図柄「黒BAR」が割り当てられた停止番号14番又は停止番号15番のコマが有効ラインL1上に停止するように第1リールR1の停止位置を決定、すなわち特殊小役7の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
Therefore, the reel control means 130 according to the present embodiment, when the winning area “chance combination” is won, the stop button B1 is pressed on the effective line L1 from any of the
当選エリア「チャンス役」の当選時に、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番の14コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チャンス役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。また、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番の6コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、特殊小役7の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。
When the winning area “chance combination” is won, the reel control means 130 selects any one of 14 frames of
通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「RP−RP−RP」となっている。図7に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面には、いずれも4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、通常リプレイ役の抽選フラグが成立状態である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに有効ラインL1上に停止表示可能である。 The winning symbol combination of the normal replay combination is “RP-RP-RP” as shown in FIG. As shown in FIG. 7, the replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, when the lottery flag for the normal replay combination is in the established state, the reel control means 130 uses the symbols constituting the winning symbol combination for the normal replay combination regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. Stop display is possible on the line L1.
特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「黒BAR−RP−RP」となっている。つまり、リール制御手段130は、特殊リプレイ役6の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
The winning symbol combination of the
ここで、当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に成立状態に設定される通常リプレイ役と特殊リプレイ役6は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止表示可能な0コマ〜4コマの範囲内に、リプレイ図柄「RP」と黒BAR図柄「黒BAR」とが第1リールR1の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン1では、通常リプレイ役と特殊リプレイ役6とが共にリプレイに設定されている。また、本実施形態のスロットマシン1では、通常リプレイ役と特殊リプレイ役6とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第2リールR2及び第3リールR3の図柄が同一に構成されている。
Here, in the normal replay role and the
このため、リール制御手段130は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、通常リプレイ役を入賞させることができる停止位置と、特殊リプレイ役6を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、テーブル参照処理により、第1リールR1の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン1では、通常リプレイ役及び特殊リプレイ役6に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、通常リプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、特殊リプレイ役6の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
For this reason, the reel control means 130 uses either a method for obtaining the priority of the stop position candidates according to the number of medals paid out or a method for obtaining the priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. However, since it is not possible to prioritize the stop position where the normal replay combination can be won and the stop position where the
従って、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、黒BAR図柄「黒BAR」が割り当てられた停止番号14番又は停止番号15番のコマが有効ラインL1上に停止するように第1リールR1の停止位置を決定、すなわち特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
Therefore, the reel control means 130 of the present embodiment, when the winning area “chance replay” is selected, the stop timing of the stop button B1 is any of the
当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番の14コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。また、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号19番の6コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。
When the winning area “chance replay” is won, the reel control means 130 selects any one of 14 frames from the
レアリプレイ役の入賞図柄組合せは、図8に示すように、「CH−RP−RP」となっている。つまり、リール制御手段130は、レアリプレイ役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上にレアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な適切な押下タイミングである場合に、すなわちストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
The winning symbol combination for the real play role is “CH-RP-RP” as shown in FIG. That is, the reel control means 130 stops and displays the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay role on the active line L1 when the stop button B1 is pressed in the state where the lottery flag of the rare replay role is established. Is the appropriate pressing timing, that is, when the stop button B1 is pressed on the effective line L1, any one of the
ここで、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に成立状態に設定されるレアリプレイ役と特殊リプレイ役6は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号19番のコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止表示可能な0コマ〜4コマの範囲内に、チェリー図柄「CH」と黒BAR図柄「黒BAR」とが第1リールR1の周面に配列されている。本実施形態のスロットマシン1では、レアリプレイ役と特殊リプレイ役6とが共にリプレイに設定されている。また、本実施形態のスロットマシン1では、レアリプレイ役と特殊リプレイ役6とにおいて、入賞図柄組合せを構成ずる第2リールR2及び第3リールR3の図柄が同一に構成されている。
Here, in the rare replay role and the
このため、リール制御手段130は、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める方法及び有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法のどちらにおいても、レアリプレイ役を入賞させることができる停止位置と、特殊リプレイ役6を入賞させることができる停止位置と、に優先順位を付けることができないことから、テーブル参照処理により、第1リールR1の停止位置を決定する。本実施形態のスロットマシン1では、レアリプレイ役及び特殊リプレイ役6に当選している場合における停止制御テーブルにおいて、特殊リプレイ役6の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より、レアリプレイ役の入賞形態を構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が高く設定されている。
For this reason, the reel control means 130 uses either a method for obtaining the priority of the stop position candidates according to the number of medals paid out or a method for obtaining the priority according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. However, since it is not possible to prioritize the stop position where the rare replay combination can be won and the stop position where the
従って、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号19番のコマが到達したタイミングである場合に、テーブル参照処理により、チェリー図柄「CH」が割り当てられた停止番号19番のコマが有効ラインL1上に停止するように第1リールR1の停止位置を決定、すなわちレアリプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示させるようにリール停止制御を実行する。
Therefore, the reel control means 130 of the present embodiment, when the winning area “rare replay” is selected, the stop button B1 is pressed at the timing when the
当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、リール制御手段130は、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番の15コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。また、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号14番〜停止番号18番の5コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。
At the time of winning the winning area “Rare Replay”, the reel control means 130 determines that the stop button B1 is pressed on the effective line L1 with 15 frames of
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1の20コマのうち、当選エリア「レアリプレイ」の当選時にレアリプレイ役に入賞するためのストップボタンB1の押下タイミングとして15コマが設定され、特殊リプレイ役6に入賞するためのストップボタンB1の押下タイミングとして5コマが設定されている。従って、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、特殊リプレイ役6よりレアリプレイ役に入賞しやすいように構成されている。略同様に、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「チェリー」の当選時に、特殊小役7よりチェリー役に入賞しやすいように構成されている。
In the
入賞判定手段140は、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止した第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3 stopped by the reel stop control by the reel control means 130. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is provided so that the presence / absence of bonus, replay, and small role winning can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、9枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているチャンス役、チェリー役及び特殊小役7役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、BBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、BBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 includes an RT state transition control process for transitioning between the non-RT state and the RT2 state, and a bonus establishment state transition control process for transitioning from the current gaming state to the bonus establishment state when BB is won. When the BB wins, the game state transition control is performed with the bonus state transition control process for shifting from the current gaming state to the bonus state. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.
図9は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。 FIG. 9 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170.
図9に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
As shown in FIG. 9, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, one of the winning areas “
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. A transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, in the RT2 state, one of the winning area “
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態及びRT1状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
In the
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム期間(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。 Further, in the RT2 state in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area “normal replay” is also high, and the advantageous period control means 200A described later. By starting an advantageous time period and starting an assist time period (hereinafter referred to as “AT”), in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executed, A so-called assist replay time game (hereinafter referred to as “ART replay time”) is executed in the RT2 state in which replay is won with higher probability than the game state.
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選においてボーナスを含む当選エリアである当選エリア「BB1」又は当選エリア「BB2」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
Next, the bonus establishment state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when a winning area including a bonus is won by internal lottery. Specifically, the gaming state transition control means 170, for example, when the winning area “BB1” or the winning area “BB2”, which is a winning area including a bonus in the internal lottery in the non-RT state, is won, Transition from the RT state to the bonus establishment state. Further, in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
For this reason, the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「271」)に到達した場合に非RT状態に移行する。ボーナス状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
Next, the bonus state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 is a bonus state transition control that transitions the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state when the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 196 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each component constituting the
特典付与手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の特典付与手段200は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御処理である期間移行処理や有利期間内における移行に係る制御処理である有利期間内移行処理を実行する有利期間制御手段200Aと、有利期間内において入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行するアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200Bと、を有している。 The privilege granting means 200 performs control related to transition between an advantageous period in which the winning assist control for assisting the winning of the specific role can be executed and a non-advantage period in which the winning assist control is not executed. Run. The privilege granting means 200 of the present embodiment executes a period transition process that is a control process related to transition between the advantageous period and a non-advantage period, and an advantage period transition process that is a control process related to transition within the advantageous period. Advantageous period control means 200A, and assist time state control means (AT state control means) 200B for executing an assist time state in which winning assist control is executed within the advantageous period.
有利期間制御手段200Aは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては当選確率が変動せず、かつ非ボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次の遊技から非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
As the period transition process, the advantageous period control means 200A has a winning probability when the bonus is inactive regardless of the set value stored in the set value storage means 191 in the game within the non-advantage period. Advantage that is a lottery that decides whether or not to end the non-advantage period and start the advantageous period when winning in a winning area that can be won in any game state that does not change and is in a non-bonus state A period shift lottery is executed. Further, the advantageous period control means 200A executes an end process which is a process of ending the advantageous period and starting the non-advantage period from the next game when the condition for ending the advantageous period is satisfied. Further, the advantageous
本実施形態において、内部抽選で当選することで有利期間制御手段200Aが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「レアリプレイ」と、である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間において、遊技状態が非ボーナス状態である際に、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、今回の遊技で非有利期間を終了し次の遊技から有利期間を開始する。有利期間制御手段200Aが終了処理を実行する条件については、後述する。 In the present embodiment, the winning area that triggers the advantageous period control means 200A to execute the advantageous period shift lottery by winning in the internal lottery is the winning area “Cherry” and the winning area “Rare Replay”. The advantageous period control means 200A executes the advantageous period transition lottery when the winning area “Cherry” or the winning area “Rare Replay” is won by the internal lottery when the gaming state is the non-bonus state in the non-advantage period. To do. When the advantageous period control means 200A determines “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery, the advantageous period control means 200A ends the non-advantage period in the current game and starts the advantageous period from the next game. The conditions under which the advantageous period control means 200A executes the termination process will be described later.
有利期間制御手段200Aは、記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段198に記憶されている各データを用いて期間移行処理や有利期間内移行処理等の処理を実行する。具体的には、有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選を実行する場合に、複数の乱数のそれぞれに対して、「有利期間の開始」又は「不当選(ハズレ)」が対応付けられた有利期間移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段198から取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と有利期間移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて有利期間を開始するか否か決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段198には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態に設定する各種フラグも格納されている。
The advantageous period control means 200A executes processes such as a period transition process and an advantageous period transition process using each data stored in the advantageous period control data storage means 198 of the storage means 190. Specifically, when the advantageous period control means 200A executes the advantageous period shift lottery, “start of advantageous period” or “unfair (losing)” is associated with each of a plurality of random numbers. The advantageous period shift lottery table is acquired from the advantageous period control data storage means 198. Then, the advantageous
有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「レアリプレイ」のどちらに当選して有利期間移行抽選を実行したかに応じて、AT状態が実行されない有利期間であるチャンスゾーン期間(CZ期間)と、AT状態が実行される有利期間であるアシストタイム期間(AT期間)と、のどちらかを開始する。 When the advantageous period control means 200A determines “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery, which of the winning area “Cherry” and the winning area “Rare Replay” has been won and executed the advantageous period transition lottery Accordingly, either a chance zone period (CZ period), which is an advantageous period in which the AT state is not executed, or an assist time period (AT period), which is an advantageous period in which the AT state is executed, is started.
本実施形態において、AT状態制御手段200Bは、AT期間において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル役、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ役である。
In the present embodiment, the AT state control means 200B is an internal lottery means as a control for increasing the probability that a specific winning combination wins when winning in an internal lottery for winning areas with different winning combinations depending on the batting order in the AT period. 120 different winning commands are created according to the winning areas won by 120, and the created winning commands are transmitted to the main
また、有利期間制御手段200AによってAT期間が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベル役を入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助演出を演出装置300に実行させる入賞補助演出制御を実行する。
Further, when the AT period is being executed by the advantageous period control means 200A, the effect control means 180 performs a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area “
2.非有利期間及び有利期間の詳細
次に、図10を参照して本実施形態の特典付与手段200が実行する有利期間に関する制御処理の詳細について説明する。図10は、本実施形態の特典付与手段200によって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。
2. Details of Non-Advantageous Period and Advantageous Period Next, with reference to FIG. 10, details of the control process related to the advantageous period executed by the privilege granting means 200 of the present embodiment will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating details of the non-advantage period and the advantageous period controlled by the
有利期間制御手段200Aは、非有利期間として、遊技状態が非ボーナス状態である場合に実行される通常期間と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に実行される通常ボーナス成立期間と、遊技状態がボーナス状態である場合に実行される通常ボーナス期間と、を有している。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間として、非有利期間から移行可能なCZ期間及びAT期間と、CZ期間から移行可能な終了準備期間と、を有している。さらに、有利期間制御手段200Aは、有利期間において、遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合に開始する有利期間である特定ボーナス成立期間と、遊技状態がボーナス状態に移行した場合に開始する有利期間である特定ボーナス期間と、を有している。 The advantageous period control means 200A includes, as non-advantage periods, a normal period that is executed when the gaming state is a non-bonus state, a normal bonus establishment period that is executed when the gaming state is a bonus establishment state, and a gaming state And a normal bonus period that is executed when the player is in a bonus state. Further, the advantageous period control means 200A has, as advantageous periods, a CZ period and an AT period that can be shifted from the non-favorable period, and an end preparation period that can be shifted from the CZ period. Furthermore, the advantageous period control means 200A has a specific bonus establishment period that is an advantageous period that starts when the gaming state transitions to the bonus establishment state, and an advantageous period that starts when the gaming state transitions to the bonus state. And a specific bonus period.
有利期間制御手段200Aは、非有利期間の通常期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利期間移行抽選を実行する。本実施形態の有利期間制御手段200Aは、当選エリア「チェリー」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、次の遊技から有利期間のCZ期間を開始し、当選エリア「レアリプレイ」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、次の遊技から有利期間のAT期間を開始する。
The advantageous period control means 200A executes the advantageous period transition lottery when the winning area “Cherry” or the winning area “Rare Replay” is won by the internal lottery in the normal period of the non-favorable period. When the advantageous period control means 200A of this embodiment determines “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery executed based on the winning of the winning area “Cherry”, the advantageous period CZ period is determined from the next game. The advantageous
有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、記憶手段190のカウンタ記憶手段199に格納されるカウンタであり、有利期間において連続して実行した遊技回数を記憶するカウンタである有利期間実行カウンタ199Aに初期値である値「0」を入力する。有利期間制御手段200Aは、有利期間の滞在中において、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間実行カウンタ199Aに記憶される値(以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載)に加算(更新)する加算処理(更新処理)を実行し、所定の回数(例えば、1500ゲーム)の遊技が実行された場合、つまり有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、特定終了条件が成立した遊技で有利期間報知部500Aを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間を開始する終了処理を実行する。次の遊技から非有利期間を開始する際に、次の遊技における遊技状態が非ボーナス状態である場合には、次の遊技から通常期間が開始され、次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、次の遊技から通常ボーナス成立期間が開始され、次の遊技における遊技状態がボーナス状態である場合には、次の遊技から通常ボーナス期間が開始される。
The advantageous period control means 200A is a counter that is stored in the counter storage means 199 of the storage means 190 from the game that has started the advantageous period, and is an advantageous period execution that is a counter that stores the number of games executed continuously in the advantageous period. A value “0”, which is an initial value, is input to the
また、有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態に設定した各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にBBが入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間実行カウンタ199Aの記憶値に加算する。
Further, the advantageous period control means 200A initializes all the information used in the various control processes in the advantageous period, such as each flag set in the advantageous period and a value set in the advantageous period, in the end process. The advantageous period control means 200A adds a value “1” to the stored value of the advantageous
まず、有利期間のうち、CZ期間から説明する。CZ期間は、上述したように、AT状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されない有利期間である。CZ期間において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間において、当選エリア「チェリー」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合に、CZ期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を入力し、次の遊技からCZ期間を開始する。有利期間制御手段200Aは、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、1回の遊技が実行される都度AT期間を開始するか否かを決定する抽選であるAT期間移行抽選を実行するように構成されている。 First, the CZ period will be described from among the advantageous periods. As described above, the CZ period is an advantageous period in which the winning assist control by the AT state control means 200B is not executed. In the CZ period, the advantageous period control means 200A can be executed in the CZ period when the “favorable period start” is determined in the advantageous period transition lottery executed based on the winning area “Cherry” in the non-advantage period. A value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games is input to a CZ end determination counter (not shown), which is a counter for storing the remaining number of games, and the CZ period starts from the next game. The advantageous period control means 200A executes an AT period shift lottery that is a lottery for determining whether or not to start an AT period each time a game is executed until the game of 10 games is executed. It is configured.
有利期間制御手段200Aは、CZ終了判定カウンタの記憶値が値「0」になるまでにAT期間移行抽選において「AT期間の開始」を決定した場合に(AT期間開始条件成立)、AT期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるAT期間終了判定カウンタ199Bに所定の遊技回数に対応する値(例えば、100ゲーム)を入力する。 When the stored value of the CZ end determination counter reaches the value “0”, the advantageous period control means 200A determines “start AT period” in the AT period shift lottery (the AT period start condition is satisfied). A value (for example, 100 games) corresponding to a predetermined number of games is input to an AT period end determination counter 199B that is a counter that stores the number of remaining games that can be executed.
そして、有利期間制御手段200Aは、CZ期間においてAT期間の開始が決定された場合に、今回の遊技でCZ期間を終了し、次の遊技からAT期間を開始する。また、有利期間制御手段200Aは、AT期間の開始が決定されずに、CZ終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に(AT期間開始条件不成立)、有利期間を終了するために、今回の遊技でCZ期間を終了して、次の遊技から終了準備期間を開始する。
When the start of the AT period is determined in the CZ period, the advantageous
終了準備期間において、AT状態制御手段200Bは、本実施形態における1回の遊技において、ボーナス状態の実行中を除く払出可能な最大払出数、つまり入賞補助制御を実行することにより払出可能な最大払出数による払い出しが行われる入賞を補助する入賞補助制御を実行するように構成されている。本実施形態のAT状態制御手段200Bは、終了準備期間において、入賞補助制御として、本実施形態のスロットマシン1において1回の遊技で払出可能な最大払出数である9枚の配当が設定されているベル役の入賞を補助する入賞補助制御を実行する。AT状態制御手段200Bは、終了準備期間において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に、ベル役の入賞を補助する入賞補助制御を実行する。
In the end preparation period, the AT state control means 200B, in one game in this embodiment, the maximum payout amount that can be paid out during execution of the bonus state, that is, the maximum payout that can be paid out by executing the winning assist control. The system is configured to execute a winning assistance control that assists a winning in which a payout is made by number. In the end preparation period, the AT state control means 200B of the present embodiment sets nine payouts, which is the maximum payout amount that can be paid out in one game in the
有利期間制御手段200Aは、AT状態制御手段200Bによりベル役の入賞を補助する入賞補助制御が実行された場合に、有利期間を終了させる条件が成立したと判定する。そして、有利期間制御手段200Aは、終了処理を実行することにより、今回の遊技で有利期間報知部500Aを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間を開始する。
The advantageous
次に有利期間のうち、AT期間について説明する。有利期間制御手段200Aは、有利期間として、通常AT期間と、通常AT期間から移行可能な上乗せ特化期間と、通常AT期間及び上乗せ特化期間から移行可能なエンディング期間と、を有している。 Next, among the advantageous periods, the AT period will be described. The advantageous period control means 200A has, as advantageous periods, a normal AT period, an extra special period that can be shifted from the normal AT period, and an ending period that can be shifted from the normal AT period and the extra special period. .
AT期間が開始された場合、AT状態制御手段200Bは、遊技状態をRT2状態に移行させ、RT2状態を維持することを補助する制御を実行する。具体的には、AT状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御の実行を中止することで、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率が高くし、遊技状態がRT1状態に移行される確率を高くする。また、AT状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態である場合、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、RT2移行リプレイ役を入賞させることができる打順を報知する入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT2状態に移行される確率を高くする。そして、AT状態制御手段200Bは、遊技状態がRT2状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御の実行し、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される確率を低くすることで、遊技状態がRT1状態に移行される確率を低くする。なお、AT状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態である場合にも、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御の実行し、ベル役の入賞を補助することで遊技者がメダルを獲得することができるように制御する。
When the AT period is started, the AT
有利期間制御手段200Aは、非有利期間において当選エリア「レアリプレイ」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、又は、上述したようにCZ期間におけるAT期間移行抽選において「AT期間の開始」を決定した場合に、AT期間終了判定カウンタ199Bに値「100」を入力して、次の遊技からAT期間のうち通常AT期間を開始する。有利期間制御手段200Aは、AT期間のうち通常AT期間又は上乗せ特化期間を実行している場合に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値から減算する。有利期間制御手段200Aは、AT期間において、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値が値「0」になった場合に、AT期間及び有利期間を終了させる条件である有利期間終了条件が成立したと判定する。そして、有利期間制御手段200Aは、終了処理を実行することにより、今回の遊技で有利期間報知部500Aを消灯させて有利期間を終了させるとともに、有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化し、次の遊技から非有利期間を開始する。
The advantageous period control means 200A determines “start advantageous period” in the advantageous period transition lottery executed based on the winning of the winning area “rare replay” in the non-advantage period, or as described above, the AT in the CZ period When “AT period start” is determined in the period transition lottery, the value “100” is input to the AT period end determination counter 199B, and the normal AT period of the AT period is started from the next game. The advantageous period control means 200A sets a value “1”, which is a value corresponding to one game, every time one game is executed when the normal AT period or the additional special period is executed in the AT period. Subtract from the stored value of the AT period end determination counter 199B. The advantageous period control means 200A determines that an advantageous period end condition, which is a condition for ending the AT period and the advantageous period, is satisfied when the stored value of the AT period end determination counter 199B reaches the value “0” in the AT period. judge. Then, the advantageous period control means 200A executes the end process to turn off the advantageous
通常AT期間において、有利期間制御手段200Aは、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に値を加算(上乗せ)して、AT期間において実行可能な遊技期間を延長させるか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。有利期間制御手段200Aは、上乗せ抽選において、AT期間において実行可能な遊技期間を延長させるか否かを決定すると共に、延長させると決定した際には、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする値を決定する。有利期間制御手段200Aは、上乗せ抽選により決定した値をAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に加算する上乗せ処理を実行することにより、AT期間において実行可能な遊技期間を、有利期間が継続している範囲で延長させることが可能である。 In the normal AT period, when the winning area “cherry” is won by internal lottery, the advantageous period control means 200A can add (add) the value to the stored value of the AT period end determination counter 199B and execute it in the AT period. An extra lottery for determining whether or not to extend a long game period is executed. In the extra lottery, the advantageous period control means 200A determines whether or not to extend the game period that can be executed in the AT period, and when it decides to extend it, it adds the stored value of the AT period end determination counter 199B. Determine the value to be used. The advantageous period control means 200A executes an extra process in which the value determined by the extra lottery is added to the stored value of the AT period end determination counter 199B, so that the advantageous period continues for the game period executable in the AT period. It is possible to extend within a certain range.
このように、特典付与手段200は、通常AT期間において内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、AT期間において実行可能な遊技期間を延長させる上乗せ処理を実行して、遊技者にとって有利な度合いを上げることが可能に構成されており、上乗せ処理は、本実施形態の特典付与処理及び延長処理を構成する。 In this way, when the winning area “Cherry” is won by internal lottery in the normal AT period, the privilege granting means 200 executes the extra process for extending the game period that can be executed in the AT period, which is advantageous for the player. The extra process constitutes the privilege granting process and the extension process of the present embodiment.
また、演出制御手段180は、通常AT期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、当選エリア「チェリー」に対応付けられた役のうちチェリー役の入賞を誘導する誘導演出を実行する。 In addition, when the winning area “Cherry” is won by the internal lottery during the normal AT period, the effect control means 180 provides a guidance effect for guiding the winning of the Cherry role among the roles associated with the winning area “Cherry”. Run.
図11(A)は、通常AT期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、表示装置330に表示される演出を示す図であり、図11(B)は、表示装置330に表示される演出に従ってストップボタンB1の押下操作が行われた場合に、有効ラインL1上に表示される図柄組合せを示す図である。
FIG. 11A is a diagram showing effects displayed on the
図11(A)に示すように、演出制御手段180は、通常AT期間において、内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、チェリー役を入賞させることができるタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うこと、すなわち、チェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されたタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置300に実行させるチェリー役用誘導演出制御を実行する。
As shown in FIG. 11 (A), the effect control means 180, when the winning command indicating that the winning area “Cherry” is won in the internal lottery is sent from the internal lottery means 120 during the normal AT period, Inducing effect to notify that the stop button B1 is pressed at a timing at which the player can win, that is, the stop button B1 is pressed at the timing when the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1. Is executed by the
当選エリア「チェリー」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段130は、図11(B)に示すように、第1リールR1において、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段130は、有効ラインL1上にチェリー役の入賞図柄組合せを停止表示させる。 When the winning area “Cherry” is selected, when the stop button B1 is pressed at the timing when the cherry symbol “CH” is displayed on the active line L1, the reel control means 130, as shown in FIG. In addition, in the first reel R1, the cherry symbol “CH” is stopped and displayed on the effective line L1. That is, the reel control means 130 stops and displays the winning symbol combination of the cherry role on the effective line L1.
また、演出制御手段180は、図11(B)に示すように、通常AT期間において、当選エリア「チェリー」に当選した場合に、当選エリア「チェリー」の当選に基づいて実行した上乗せ抽選及び上乗せ処理によりAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せされた値を表示装置330に表示させるように制御する。
In addition, as shown in FIG. 11B, when the winning area “Cherry” is won in the normal AT period, the effect control means 180 performs the extra lottery and the addition performed based on the winning of the winning area “Cherry”. The
本実施形態のスロットマシン1では、上述したように、当選エリア「チェリー」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが有効ラインL1上に第1リールR1の停止番号0番〜停止番号13番及び停止番号19番の15コマのうちいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、チェリー役の入賞図柄組合せを構成する図柄がリール停止制御により有効ラインL1上に表示されるので、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンB1の押下操作を行わない場合に、特殊小役7よりチェリー役に入賞しやすいように構成されている。そして、演出制御手段180は、通常AT期間において、チェリー役用誘導演出制御を実行することにより、さらにチェリー役に入賞しやすくする。
In the
有利期間制御手段200Aは、通常AT状態において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態を開始するか否かを決定する上乗せ特化期間移行抽選を実行するように構成されている。有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間移行抽選において「上乗せ特化期間の開始」を決定した場合に、上乗せ特化期間において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである上乗せ特化期間終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を入力して、次の遊技から上乗せ特化期間を開始する。 The advantageous period control means 200A executes an extra special period transition lottery that determines whether or not to start the extra special state when the winning area “rare replay” is won by internal lottery in the normal AT state. It is configured. The advantageous period control means 200A is a counter for storing the number of remaining games that can be executed in the extra special period when the “start extra special period” is determined in the extra special period transition lottery. A value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games is input to a determination counter (not shown), and the specialization period is started from the next game.
有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間において、1回の遊技が実行される都度上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行するとともに、1回の遊技が実行される都度、上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新を実行するように構成されている。そして、有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間において、10ゲームが実行された場合、つまり上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、今回の遊技で上乗せ特化期間を終了して次の遊技から通常AT期間を再開する。 The advantageous period control means 200A executes an extra lottery and an extra process every time a game is executed in the extra special period, and each time an extra game is executed, the advantage period control means 200A The decrement update is performed to subtract a certain value (for example, “1”) corresponding to one game from the stored value. Then, the advantageous period control means 200A adds the game in this game when 10 games are executed in the additional specialization period, that is, when the stored value of the specialization period end determination counter becomes “0”. End the specialization period and resume the normal AT period from the next game.
また、演出制御手段180は、通常AT期間において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられた役のうちレアリプレイ役の入賞を誘導する誘導演出を実行する。演出制御手段180は、通常AT期間において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、チェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されたタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置300に実行させるレアリプレイ役用誘導演出制御を実行する。
In addition, when the winning area “rare replay” is won by the internal lottery during the normal AT period, the effect control means 180 guides the winning of the rare replay role among the roles associated with the winning area “rare replay”. Perform a guidance effect. When the winning command indicating that the winning area “rare replay” is won by the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120 during the normal AT period, the effect control means 180 displays the cherry symbol “CH” on the active line L1. Rare play play induction effect control is executed to cause the
当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段130は、第1リールR1において、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段130は、有効ラインL1上にチェリー役の入賞図柄組合せを停止表示させる。 When the winning area “rare replay” is selected, the reel control means 130 is effective for the first reel R1 when the timing of pressing the stop button B1 is the timing when the cherry symbol “CH” is displayed on the effective line L1. The cherry symbol “CH” is stopped and displayed on the line L1. That is, the reel control means 130 stops and displays the winning symbol combination of the cherry role on the effective line L1.
本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「チェリー」の当選時と略同様に、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンB1の押下操作を行わない場合に、特殊リプレイ役6よりレアリプレイ役に入賞しやすいように構成されている。そして、演出制御手段180は、通常AT期間において、レアリプレイ役用誘導演出制御を実行することにより、さらにレアリプレイ役に入賞しやすくする。
In the
本実施形態の有利期間制御手段200Aは、通常AT期間において、有利期間実行カウンタ199AとAT期間終了判定カウンタ199Bとの記憶値の合計が予め定められた所定の遊技回数に対応する値(例えば、1200ゲーム)に達した場合、すなわち今回の遊技から有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT期間を継続することを決定した場合に(エンディング期間開始条件成立)、今回の遊技で通常AT期間を終了し、次の遊技からエンディング期間を開始する。エンディング期間において、有利期間制御手段200Aは、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を停止して、有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が有利期間の終了契機の値である値「1500」に達するまでAT期間を継続するように構成されている。このように、有利期間実行カウンタ199Aは、本実施形態の有利期間数値記憶手段を構成し、有利期間の終了契機である値「1500」は、本実施形態における第1の値を構成し、エンディング期間の開始契機である値「1200」は、本実施形態における第2の値を構成する。
In the normal AT period, the advantageous period control means 200A of the present embodiment has a value (for example, a value corresponding to a predetermined number of games) in which the total of the stored values of the advantageous
また、有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間において、有利期間実行カウンタ199AとAT期間終了判定カウンタ199Bとの記憶値の合計が値「1200」に達した場合に、上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達するまで上乗せ特化期間を継続する。そして、有利期間制御手段200Aは、上乗せ特化期間終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に、今回の遊技で上乗せ特化期間を終了して、次の遊技からエンディング期間を開始する。
Further, the advantageous period control means 200A determines whether or not to add an additional specialization period when the sum of stored values of the advantageous
ところで、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」に達した場合に、特定終了条件が成立したと判定し有利期間を終了することから、有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」に達するまでAT期間を継続すると決定した場合、つまりエンディング期間の開始を決定した時点から、AT期間を継続する期間をさらに延長させることができない構成となっている。このために、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、エンディング期間を開始した時点で、特定終了条件が成立するまでAT期間が継続することが決定されていることから、不要な上乗せ処理を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、上述した通常AT期間と異なり、エンディング期間において、内部抽選において当選エリア「チェリー」に当選したとしても、上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行せず、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ特化期間移行抽選を実行しない。
By the way, the advantageous period control means 200A of the present embodiment determines that the specific termination condition is satisfied and terminates the advantageous period when the stored value of the advantageous
つまり、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、AT期間を、所定期間として、有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」に達するまでの期間継続することを決定した場合に、上乗せ処理を実行しないエンディング期間に移行する。このように、エンディング期間は、本実施形態において、上乗せ処理が実行されない特定条件が成立して遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態であり、AT期間が有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1500」に達するまで継続されることが決定されている状態である。本実施形態のスロットマシン1において、特定条件は、有利期間制御手段200Aが有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT期間を継続することを決定することである。また、AT期間のうち、通常AT期間及び上乗せ特化期間は、本実施形態の第1アシストタイム状態(第1AT状態)を構成し、エンディング期間は、本実施形態の第2アシストタイム状態(第2AT状態)を構成する。また、本実施形態のスロットマシン1では、特定状態であるエンディング期間とは異なる期間として、非有利期間、CZ期間、終了準備期間、通常AT期間、上乗せ特化期間、特定ボーナス成立期間及び特定ボーナス期間が設けられている。
In other words, the advantageous period control means 200A of this embodiment sets the AT period as a predetermined period, and when it is determined that the period until the stored value of the advantageous
このようなエンディング期間が有利期間制御手段200Aによって実行されている状態において、演出制御手段180は、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に、特殊小役7の入賞を誘導する誘導演出を演出装置300に実行させる特殊小役7用誘導演出制御を実行する。
In a state in which such an ending period is being executed by the advantageous period control means 200A, the effect control means 180, when winning the winning area “Cherry” or the winning area “Chance combination” by internal lottery, The
図12(A)は、エンディング期間において、内部抽選により当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に、表示装置330に表示される演出を示す図であり、図12(B)及び図12(C)は、表示装置330に表示される演出に従ってストップボタンB1の押下操作が行われた場合に、有効ラインL1上に表示される図柄組合せと、特殊小役7に入賞した場合に表示装置330に表示される演出と、を示す図である。
FIG. 12A is a diagram showing an effect displayed on the
図12(A)に示すように、演出制御手段180は、エンディング期間において、内部抽選で当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、特殊小役7を入賞させることができるタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うこと、すなわち、黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に表示されたタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置300に実行させる特殊小役7用誘導演出制御を実行する。
As shown in FIG. 12A, the effect control means 180 sends a winning command indicating that the winning area “Cherry” or the winning area “Chance” is won by the internal lottery from the internal lottery means 120 during the ending period. If the stop button B1 is pressed at a timing at which the special
当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段130は、図12(B)に示すように、第1リールR1において、有効ラインL1上に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段130は、有効ラインL1上に特殊小役7の入賞図柄組合せを停止表示させる。
When the winning area “cherry” or the winning area “chance role” is selected, the reel control means 130 determines that the stop button B1 is pressed when the black BAR symbol “black BAR” is displayed on the active line L1. As shown in FIG. 12B, on the first reel R1, the black BAR symbol “black BAR” is stopped and displayed on the effective line L1. That is, the reel control means 130 stops and displays the winning symbol combination of the special
本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「チェリー」の当選時に、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンB1の押下操作を行わない場合に、特殊小役7よりチェリー役に入賞しやすいように構成されている。しかしながら、演出制御手段180は、エンディング期間において、特殊小役7用誘導演出制御を実行することにより、特殊小役7の入賞を誘導して、チェリー役が入賞しないように誘導する。
The reel control means 130 of the present embodiment wins the cherry role from the special
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」の当選時に、特殊小役7用誘導演出制御を実行することにより、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「チャンス役」のどちらの当選エリアが当選した際も特殊小役7の入賞を誘導する。
Further, the effect control means 180 of the present embodiment executes the guidance effect control for the special
また、演出制御手段180は、エンディング期間において、内部抽選により当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に、特殊リプレイ役6の入賞を誘導する誘導演出を演出装置300に実行させる特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行する。演出制御手段180は、エンディング期間において、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合に、特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行し、黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に表示されたタイミングでストップボタンB1の押下操作を行うことを報知する誘導演出を演出装置300に実行させる。
In addition, when the winning area “rare replay” or the winning area “chance replay” is won by the internal lottery during the ending period, the effect control means 180 gives the effect device 300 a guidance effect that induces the winning of the
当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングが黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に表示されたタイミングである場合に、リール制御手段130は、第1リールR1において、有効ラインL1上に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示させる。すなわち、リール制御手段130は、有効ラインL1上に特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せを停止表示させる。
When the winning area “rare replay” or the winning area “chance replay” is won, the reel control means 130 when the stop button B1 is pressed at the timing when the black BAR symbol “black BAR” is displayed on the active line L1. Causes the black BAR symbol “black BAR” to be stopped and displayed on the active line L1 in the first reel R1. That is, the reel control means 130 stops and displays the winning symbol combination of the
本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンB1の押下操作を行わない場合に、特殊リプレイ役6よりレアリプレイ役に入賞しやすいように構成されている。しかしながら、演出制御手段180は、エンディング期間において、特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行することにより、特殊リプレイ役6の入賞を誘導して、レアリプレイ役が入賞しないように誘導する。
In the present embodiment, the reel control means 130 changes from the
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」の当選時に、特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行することにより、当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」のどちらの当選エリアが当選した際も特殊リプレイ役6の入賞を誘導する。
In addition, the effect control means 180 of the present embodiment executes the guidance effect control for the
また、演出制御手段180は、エンディング期間において、特殊小役7又は特殊リプレイ役6に入賞した場合に、図12(B)及び図12(C)に示すように、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を示唆する設定値示唆演出を演出装置300に実行させる設定値示唆演出制御を実行する。演出制御手段180は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1〜設定3のいずれかである場合に、図12(B)に示すように、エンディング期間以外には表示させない映像を表示装置330に表示させる第1設定値示唆演出を演出装置300に実行させるように設定値示唆演出制御を実行する。本実施形態の演出制御手段180は、第1設定値示唆演出として、クラッカーから星が飛び散る映像を表示装置330に表示させる。
Further, when the
また、演出制御手段180は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定4〜設定6のいずれかである場合に、図12(C)に示すように、エンディング期間以外には表示させない映像を表示装置330に表示させる演出かつ第1設定値示唆演出とは異なる演出である第2設定値示唆演出を演出装置300に実行させるように設定値示唆演出制御を実行する。本実施形態の演出制御手段180は、第2設定値示唆演出として、クラッカーから第1設定値示唆演出よりも多くの星が飛び散る映像を表示装置330に表示させる。このように、第1設定値示唆演出と第2設定値示唆演出とが異なる演出であるので、演出制御手段180は、第1設定値示唆演出を演出装置300に実行させることにより、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1〜設定3のいずれかであることを遊技者に示唆し、第2設定値示唆演出を演出装置300に実行させることにより、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定4〜設定6のいずれかであることを遊技者に示唆する。
In addition, when the setting value stored in the setting
なお、演出装置300は、第1設定値示唆演出及び第2設定値示唆演出として、表示装置330に映像を表示させることに限らず、エンディング期間以外では流さない音声であり、互いに異なる音声を音響装置340から流すことにより設定値を示唆するように構成されていてもよい。演出装置300は、エンディング期間以外には実行しない演出により設定値を示唆するように構成されていればよい。
The
このように、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、チェリー役の入賞を誘導するチェリー役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、特殊小役7の入賞を誘導する特殊小役7用誘導演出制御を実行する。また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」に当選し、かつ特殊小役7に入賞した場合に、エンディング期間を除く他の期間では実行しない設定値示唆演出を演出装置300に実行させるように構成されている。チェリー役用誘導演出制御及び特殊小役7用誘導演出制御は、本実施形態の誘導演出制御を構成し、設定値示唆演出は、本実施形態の特別演出を構成する。また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、特殊小役7用誘導演出制御を実行することにより、特殊小役7の入賞を誘導する誘導演出であり、エンディング期間を除く他の期間では実行しない誘導演出を演出装置300に実行させる。特殊小役7用誘導演出制御による特殊小役7の入賞を誘導する誘導演出も、本実施形態の特別演出を構成する。
As described above, the effect control means 180 according to the present embodiment executes the cherry role induction effect control for guiding the winning of the cherry role when the winning area “cherry” is won in the normal AT period, and is won in the ending period. When the area “Cherry” is won, the
有利期間制御手段200Aは、図10に示すように、有利期間において、内部抽選により当選エリア「BB1」又は当選エリア「BB2」に当選した場合に、現在実行している期間を中断して、特定ボーナス成立期間を開始する。特定ボーナス成立期間は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に実行される有利期間であり、AT状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。
As shown in FIG. 10, when the winning area “BB1” or the winning area “BB2” is won by the internal lottery during the advantageous period, the advantageous
また、有利期間制御手段200Aは、有利期間において、BBに入賞した場合に、現在実行している期間を終了して、特定ボーナス期間を開始する。特定ボーナス期間は、遊技状態がボーナス状態である場合に実行される有利期間であり、特定ボーナス成立期間と略同様にAT状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。
In addition, when the BB wins in the advantageous period, the advantageous
本実施形態の有利期間制御手段200Aは、CZ期間から特定ボーナス成立期間又は特定ボーナス期間に移行した場合に、CZ期間終了判定カウンタの減算を中断する。また、有利期間制御手段200Aは、通常AT期間から特定ボーナス成立期間又は特定ボーナス期間に移行した場合に、AT期間終了判定カウンタ199Bの減算を中断し、上乗せ特化期間から特定ボーナス成立期間又は特定ボーナス期間に移行した場合に、AT期間終了判定カウンタ199B及び上乗せ特化期間終了判定カウンタの減算を中断する。有利期間制御手段200Aは、特定ボーナス期間において、ボーナス状態が終了した場合に、特定ボーナス期間を終了して、内部抽選により当選エリア「BB1」又は当選エリア「BB2」に当選した際に実行していた有利期間を再開する。 The advantageous period control means 200A of the present embodiment interrupts the subtraction of the CZ period end determination counter when the CZ period shifts to the specific bonus establishment period or the specific bonus period. Further, the advantageous period control means 200A interrupts the subtraction of the AT period end determination counter 199B when the normal AT period shifts to the specific bonus establishment period or the specific bonus period, and the specific bonus establishment period or the specific period is determined from the additional specialization period. When shifting to the bonus period, subtraction of the AT period end determination counter 199B and the additional specialization period end determination counter is interrupted. The advantageous period control means 200A is executed when the bonus state is ended in the specific bonus period and the specific bonus period ends and the winning area “BB1” or the winning area “BB2” is won by internal lottery. Resume the favorable period.
有利期間制御手段200Aは、特定ボーナス期間の終了後にCZ期間を再開した場合に、CZ期間終了判定カウンタの減算を再開する。また、有利期間制御手段200Aは、特定ボーナス期間の終了後に通常AT期間を再開した場合に、AT期間終了判定カウンタ199Bの減算を再開し、特定ボーナス期間の終了後に上乗せ特化期間を再開した場合に、AT期間終了判定カウンタ199B及び上乗せ特化期間終了判定カウンタの減算を再開する。 When the CZ period is resumed after the end of the specific bonus period, the advantageous period control means 200A resumes the subtraction of the CZ period end determination counter. Also, when the normal period is restarted after the end of the specific bonus period, the advantageous period control means 200A restarts the subtraction of the AT period end determination counter 199B and restarts the specialization period after the end of the specific bonus period Then, the subtraction of the AT period end determination counter 199B and the additional special period end determination counter is restarted.
3.本実施形態のまとめ
このように、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合にチェリー役の入賞を誘導するチェリー役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役7の入賞を誘導する特殊小役7用誘導演出制御を実行する。これにより、演出制御手段180は、AT状態制御手段200Bが上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行可能な通常AT期間においてはチェリー役用誘導演出制御を実行し、AT状態制御手段200Bが上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行しないエンディング期間においては特殊小役7用誘導演出制御を実行することができ、AT状態制御手段200Bによってエンディング期間が開始されている状態における内部抽選で当選エリア「チェリー」に当選した場合に、通常AT期間での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行され得るチェリー役ではなく特殊小役7の入賞を誘導することで、通常AT期間であれば上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
3. Summary of the present embodiment As described above, the effect control means 180 of the present embodiment executes the cherry role induction effect control for guiding the winning of the cherry role when the winning area “cherry” is won in the normal AT period, When the winning area “Cherry” is won during the ending period, the
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行して、特殊小役7を入賞させることにより、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せから、内部抽選において当選エリア「チェリー」及び当選エリア「チャンス役」のどちらに当選したのかを遊技者に判別されにくくすることができる。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT期間での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行され得る当選エリア「チェリー」に当選したとしても、当選エリア「チェリー」に当選したことを遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The effect control means 180 of the present embodiment executes the
また、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にレアリプレイ役の入賞を誘導するレアリプレイ役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に特殊リプレイ役6の入賞を誘導する特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行する。これにより、演出制御手段180は、AT状態制御手段200Bが上乗せ特化期間移行抽選を実行可能な通常AT期間においてはレアリプレイ役用誘導演出制御を実行し、AT状態制御手段200Bが上乗せ特化期間移行抽選を実行しないエンディング期間においては特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行することができ、AT状態制御手段200Bによってエンディング期間が開始されている状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT期間での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ特化期間移行抽選が実行され得るレアリプレイ役ではなく特殊リプレイ役6の入賞を誘導することで、通常AT期間であれば上乗せ特化移行抽選が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition, the effect control means 180 of the present embodiment executes the guidance effect control for the rare replay role that guides the winning of the rare replay role when the winning area “rare replay” is won in the normal AT period, and is won in the ending period When the area “rare replay” is won, the
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行して、特殊リプレイ役6を入賞させることにより、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せから、内部抽選において当選エリア「レアリプレイ」及び当選エリア「チャンスリプレイ」のどちらに当選したのかを遊技者に判別されにくくすることができる。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT期間での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ特化移行抽選が実行され得る当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、当選エリア「レアリプレイ」に当選したことを遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition, when the winning area “rare replay” or the winning area “chance replay” is won during the ending period, the effect control means 180 of the present embodiment executes the guidance effect control for the
また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「チャンス役」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行し、特殊小役7の入賞を誘導する誘導演出であり、エンディング期間以外の期間では実行されない演出を演出装置300に実行させることができる。また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング期間において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に特殊リプレイ役6用誘導演出制御を実行し、特殊リプレイ役6の入賞を誘導する誘導演出であり、エンディング期間以外の期間では実行されない演出を演出装置300に実行させることができる。
Further, in the
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選し、かつ特殊小役7又は特殊リプレイ役6に入賞した場合に、上乗せ抽選、上乗せ処理、上乗せ特化期間移行抽選が実行される代わりに、エンディング期間以外の期間では実行されない設定値示唆演出を演出装置300に実行させることができる。本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間においてエンディング期間以外の期間では実行されない演出を演出装置300に実行させて遊技者の損失感を軽減することができるので、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
Further, the production control means 180 of the present embodiment, when winning the winning area “Cherry” or the winning area “Rare Replay” and winning the special
また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態を継続する期間を上乗せして遊技者が獲得できるメダルの枚数を増加させる遊技性とは異なる遊技性を持たせることができるので、遊技性の幅を広げることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in the
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「チェリー」に当選した際に、エンディング期間が実行されているか否かに応じて、チェリー役の入賞を誘導するチェリー役用誘導演出制御を実行し、特殊小役7の入賞を誘導する特殊小役7用誘導演出制御を実行して、有効ラインL1上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することで、エンディング期間で当選エリア「チェリー」に当選した場合に、通常AT期間であれば上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されていたことを、有効ラインL1上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
As described above, the
また、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「チェリー」に当選したが、エンディング期間であるために上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されない場合に、エンディング期間とは異なる期間では実行されない設定値示唆演出を演出装置300に実行させることにより、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition, the
4.変形例
なお、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合にチェリー役用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行するように構成されているが、これに限らず、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選したとしてもチェリー役用誘導演出制御を実行せず、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行するように構成されていてもよい。
4). Modification Note that the effect control means 180 according to the present embodiment performs the cherry role induction effect control when the winning area “cherry” is won during the normal AT period, and the winning area “cherry” is won during the ending period. However, not limited to this, even if the winning area “cherry” is won in the normal AT period, the cherry role induction effect control is not executed. In the ending period, when the winning area “Cherry” is won, the guidance effect control for the special
また、スロットマシン1では、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選したとして特殊小役7用誘導演出制御を実行せず、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合にチェリー役用誘導演出制御を実行するように構成されていてもよい。この場合には、入賞図柄組合せとリールの各コマに対する図柄の割り当てとは、当選エリア「チェリー」の当選時に遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンの押下操作を行わない場合にチェリー役より特殊小役7に入賞しやすいように設定される。これにより、スロットマシン1は、通常AT期間において誘導演出制御を実行することによりチェリー役の入賞を誘導し、エンディング期間において誘導演出制御をしないことにより特殊小役7の入賞を誘導することができる。演出制御手段180は、内部抽選により当選エリア「チェリー」に当選した場合に、エンディング期間において特殊小役7に入賞するように誘導する演出を演出装置300に実行させる誘導演出制御を実行するように構成されていれば、本実施形態に限定されない。
Also, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ役の入賞を誘導するレアリプレイ役用誘導演出制御が実行され、上乗せ特化移行抽選が実行されて、エンディング期間において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、特殊リプレイ役6の入賞を誘導する特殊リプレイ役6用誘導演出制御が実行される。従って、本実施形態のスロットマシン1では、特定の当選態様として、当選エリア「チェリー」が相当し、第1図柄組合せ及び第2図柄組合せとして、チェリー役の入賞図柄組合せ及び特殊小役7の入賞図柄組合せが相当すると共に、当選エリア「レアリプレイ」も特定の当選態様に相当し、レアリプレイ役の入賞図柄組合せ及び特殊リプレイ役6の入賞図柄組合せも第1図柄組合せ及び第2図柄組合せに相当する。
In addition, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「チェリー」に対してチェリー役及び特殊小役7が重複して対応付けられているが、これに限らず、当選エリア「チェリー」に対して特殊小役7が単独に対応付けられ、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に特殊小役7用誘導演出制御を実行し、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選したとしても誘導演出制御を実行しないように構成されていてもよい。
In the
この場合に、スロットマシン1は、当選エリア「チェリー」に当選した際に、ストップボタンB1の押下タイミングが第1リールR1の停止番号14〜停止番号19番の6コマのうちいずれかのコマが有効ラインL1上に到達したタイミングである場合に、特殊小役7に入賞し、ストップボタンB1の押下タイミングが第1リールR1の停止番号0〜停止番号13番の14コマのうちいずれかのコマが有効ラインL1上に到達したタイミングである場合に、取りこぼし(ハズレ)となるので、遊技者が特定の図柄を狙ってストップボタンの押下操作を行わない場合に取りこぼしとなりやすい。従って、スロットマシン1は、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、誘導演出制御を実行することにより、特殊小役7の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されるように誘導することができ、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、誘導演出制御を実行しないことにより、取りこぼしを示す図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されやすくすることができる。
In this case, when the
また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「チェリー」に対してチェリー役及び特殊小役7が重複して対応付けられているが、これに限らず、当選エリア「チェリー」に対してチェリーのみが対応付けられて構成され、チェリーに対して、第1図柄組合せと第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せが入賞図柄組合せとして対応付けられているように構成されていてもよい。この場合には、通常AT期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、第1図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導演出制御が実行され、エンディング期間において当選エリア「チェリー」に当選した場合に、第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導演出制御が実行される。
In the
スロットマシン1は、特定の当選態様に当選した場合に、遊技者による停止操作のタイミングに応じて、第1図柄組合せ又は第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止表示させ、内部抽選により特定の当選態様に当選した場合に、エンディング期間で第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する演出を演出装置300に実行させる誘導演出制御を実行するように構成されていれば、本実施形態に限らない。
When the
また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング期間において上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行されないように構成されているが、これに限らず、エンディング期間においても上乗せ抽選及び上乗せ処理が実行され、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値に値が上乗せされるように構成されていてもよい。この場合には、エンディング期間において、上乗せ処理が実行されるが、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されると、AT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値が1以上であったとしても有利期間が終了するので、遊技者にとって有利な度合いが上がらない。スロットマシン1は、遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段を備え、特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
Further, the
また、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT期間において、当選エリア「チェリー」に当選した場合に上乗せ抽選及び上乗せ処理を実行し、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に上乗せ特化移行抽選を実行するが、エンディング期間において、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「レアリプレイ」のどちらに当選したとしても上乗せ抽選、上乗せ処理及び上乗せ特化移行抽選のいずれも実行しないように構成されているが、これに限らない。スロットマシン1では、CZ期間において、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にAT期間の開始を決定するが、CZ期間において10ゲーム実行されるまでCZ期間を継続し、AT期間の開始を決定してからCZ期間が終了するまでの間に、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選したとしても、AT期間終了判定カウンタ199Bに値を上乗せせず、AT期間に係る処理を実行しないよう構成されていてもよい。
Further, in the
この場合に、スロットマシン1では、AT期間の開始を決定してからCZ期間が終了するまでの間に、当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した際に、特殊小役7又は特殊リプレイ役6の入賞を誘導する誘導演出制御が実行される。スロットマシン1では、内部抽選による特定の当選態様の当選に応じて、特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
In this case, in the
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング期間において当選エリア「チェリー」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、設定値示唆演出を演出装置300に実行させるように構成されているが、これに限らず、エンディング期間以外の期間が実行されている場合に実行されない演出を演出装置300に実行させるように構成されていれば、本実施形態に限らない。
In addition, the effect control means 180 of the present embodiment is configured to cause the
また、本実施形態の演出制御手段180は、有利期間実行カウンタ199A及びAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1200」に達した場合にエンディング期間を開始するように構成されているが、これに限らず、有利期間実行カウンタ199A及びAT期間終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1000」や値「1500」のように値「1200」とは異なる値に達した場合にエンディング期間を開始するよう構成されていてもよい。
Further, the effect control means 180 of the present embodiment is configured to start the ending period when the sum of the stored values of the advantageous
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は1500ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。有利期間制御手段200Aは、スロットマシン1の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「3000」の除算することで算出される値を有利期間終了判定カウンタにセットする値として決定してもよい。具体的には、有利期間制御手段200Aは、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約2.0枚であれば、値「3000」を値「2」で除算した結果である値「1500」に有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が達した場合に終了することを決定し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約1.5枚であれば、値「3000」を値「1.5」で除算した結果である値「2000」に有利期間実行カウンタ199Aの記憶値が達した場合に終了することを決定してもよい。スロットマシン1では、有利期間制御手段200Aが有利期間を終了する契機の値として、第1の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200A is configured to execute the end process when the game of 1500 games is executed and the specific end condition is satisfied after the advantageous period is started. The end condition is not limited to the execution of 1500 games. The advantageous period control means 200A obtains the value calculated by dividing the value “3000” by the expected number of increase of medals per game calculated from the expected medal acquisition value in the advantageous period of the
また、有利期間制御手段200Aは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が3000枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。有利期間制御手段200Aは、利期間におけるメダルの払出数が3000枚より少ない所定の枚数に到達した場合にエンディング期間を開始するように構成されていてもよい。スロットマシン1では、有利期間制御手段200Aがエンディング期間を開始する契機の値として、第2の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
Further, the advantageous period control means 200A may be configured to determine that the specific end condition is satisfied when the number of medals paid out in the advantageous period reaches 3000 as the specific end condition. The advantageous period control means 200A may be configured to start the ending period when the number of medals paid out in the interest period reaches a predetermined number less than 3000. The
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「チェリー」及び当選エリア「レアリプレイ」を設定しているが、これに限らず、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じない他の当選エリアも設定するように構成されていてもよい。また、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアごとに有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選する確率が異なるように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200A has the winning area “Cherry” and the winning area “Rare Replay” as winning areas that trigger the advantageous period shift lottery by winning in the internal lottery in the non-favorable period. However, the present invention is not limited to this. As a winning area that triggers the advantageous period shift lottery, the winning probability is determined regardless of the setting value stored in the setting
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「0」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ加算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、AT期間が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200Aは、AT期間において、所定の回数ベルが入賞した場合に、AT期間を終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200Aは、AT期間において投入されたメダルの枚数と、AT期間において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にAT期間を終了するように構成されていてもよい。また、有利期間制御手段200Aは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてAT期間を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でAT期間を終了すると決定した場合にAT期間を終了するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200A is configured to end when a predetermined number of games have been executed as a condition for the end of the AT period. , It may be configured to end when a predetermined number of medals are paid out. Further, the advantageous period control means 200A may be configured to end the AT period when a predetermined number of bells are won in the AT period. Further, the advantageous period control means 200A is configured to end the AT period when the difference between the number of medals inserted in the AT period and the number of medals paid out in the AT period reaches a predetermined value. May be. Further, the advantageous period control means 200A executes a lottery to determine whether or not to end the AT period in subsequent games when a predetermined condition is satisfied, and determines that the AT period is to be ended by the lottery. May be configured to terminate.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:199A…有利期間実行カウンタ(有利期間数値記憶手段):200…特典付与手段:200A…有利期間制御手段:200B…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール
DESCRIPTION OF
Claims (3)
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により特定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより前記停止操作が検出されたタイミングに応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記内部抽選による前記特定の当選態様の当選に応じて、前記特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態で前記内部抽選により前記特定の当選態様に当選した場合に前記第2図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出、を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A privilege granting means for granting a privilege that may be advantageous to the player;
A directing device for directing;
Production control means for causing the production device to perform production,
When the reel control means wins a specific winning mode by the internal lottery, the first symbol combination or the first symbol on the effective line according to the timing when the stop operation is detected by the stop switch. Stop the second symbol combination different from the combination,
The privilege granting means can execute privilege grant control for granting the privilege according to winning of the specific winning mode by the internal lottery,
The effect control means is configured such that the second symbol combination is on the effective line when the specific winning mode is won by the internal lottery in a specific state where the degree of advantage for the player does not increase even if the privilege is given. To perform an effect that induces the effect device to stop at the effect device.
A gaming machine characterized by that.
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記内部抽選による特定の当選態様の当選に応じて、前記特典を付与する特典付与制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特典が付与されたとしても遊技者にとって有利な度合いが上がらない特定状態で、前記内部抽選による前記特定の当選態様の当選に応じて、前記特定状態とは異なる状態で実行されない特別演出を前記演出装置に実行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
A privilege granting means for granting a privilege that may be advantageous to the player;
A directing device for directing;
Production control means for causing the production device to perform production,
The privilege granting means can execute privilege grant control for granting the privilege in accordance with the winning of a specific winning aspect by the internal lottery,
The production control means is in a specific state in which the degree of advantage for the player does not increase even if the privilege is given, and in a state different from the specific state according to the winning of the specific winning mode by the internal lottery. It is possible to cause the effect device to execute a special effect that is not executed,
A gaming machine characterized by that.
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を実行するアシストタイム状態制御手段と、を有し、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段を備え、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を累積的に更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が第1の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記アシストタイム状態は、前記有利期間において、前記アシストタイム状態を継続する期間を延長する延長処理を実行可能であり、
前記アシストタイム状態は、
第1アシストタイム状態と、
前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって第2の値となることが決定された場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第1の値となるまで継続する第2アシストタイム状態と、を含み、
前記特典付与制御は、前記延長処理であり、
前記特定状態は、前記第2アシストタイム状態である、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The privilege granting means
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executable and a non-advantageous period in which the winning assist control is not executed When,
Assist time state control means for executing an assist time state in which the winning assist control is executed in the advantageous period;
Advantageous period numerical value storage means for storing a value updated by the advantageous period control means;
The advantageous period control means includes:
During the stay of the advantageous period, executing an update process for cumulatively updating the value stored in the advantageous period numerical value storage means,
When the update process is executed and the value stored in the advantageous period numerical value storage means becomes the first value, the advantageous period is terminated,
In the assist time state, in the advantageous period, an extension process for extending a period for continuing the assist time state can be executed.
The assist time state is
A first assist time state;
The value stored in the advantageous period numerical storage means can be started when the value stored in the advantageous period numerical storage means is determined to be the second value by the update process by the advantageous period control means. A second assist time state that continues until the first value is reached by the update process by the advantageous period control means,
The privilege granting control is the extension process,
The specific state is the second assist time state.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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