JP7019552B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player.
従来の遊技機には、設定された設定値に応じて異なる割合で遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であって、変更前後の設定値の種類に応じて、変動中においてキリン、ゾウ、ライオンのいずれかを表示することで設定された設定値の示唆を行うものがあった(特許文献1)。 In the conventional gaming machine, it is possible to control a favorable state for the player at a different ratio according to the set value, and depending on the type of the set value before and after the change, the giraffe, the elephant, etc. Some suggest the set value by displaying one of the lions (Patent Document 1).
また、遊技者が操作するプッシュボタンの操作タイミングが最良タイミングであったときに、大当り期待度を予告する演出が行われるものがあった(特許文献2)。 Further, when the operation timing of the push button operated by the player is the best timing, there is an effect of notifying the expectation of a big hit (Patent Document 2).
また、プッシュボタンの操作が検出されないときであっても、演出実行条件が成立したと判定する自動判定モードを備えるものにおいて、自動判定モード中に大当り遊技状態に制御される可能性が高い場合に、プッシュボタン操作の可否やプッシュボタン操作の態様が変化するものがあった(特許文献3)。 Further, even when the operation of the push button is not detected, in the case where the automatic determination mode for determining that the effect execution condition is satisfied is provided, there is a high possibility that the jackpot game state will be controlled during the automatic determination mode. In some cases, the propriety of push button operation and the mode of push button operation change (Patent Document 3).
しかしながら、前述した特許文献1~3の遊技機では、プッシュボタンのような検出手段による遊技者の動作が検出されたことに基づき、設定値の設定に関連する示唆を行う示唆演出を実行するような場合において、自動判定モードのような判定を行う自動判定手段によって、常に、検出手段によって動作が検出されたと判定して示唆演出を実行させてしまうと、遊技者の動作を効果的に促進させることができなかった。
However, in the above-mentioned gaming machines of
この発明は、遊技者が動作を行うように促すことができる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can encourage a player to perform an action.
(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が高い有利設定値と前記有利状態に制御される確率が該有利設定値よりも低い不利設定値とを含む複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段と、
遊技者による動作を検出する検出手段と、
前記検出手段の操作の受付が有効となっているタイミングで、前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、
前記検出手段の操作の受付が有効となっているタイミングで、前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定され、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、第1種別の示唆演出と第2種別の示唆演出とを実行可能であり、
前記手動判定手段による判定を有効にするとともに前記自動判定手段による判定を有効にして前記第1種別の示唆演出を実行し、
前記手動判定手段による判定を有効にする一方で前記自動判定手段による判定を無効にして前記第2種別の示唆演出を実行し、
前記有利設定値に設定されているときに、前記第2種別の示唆演出の方が、前記第1種別の示唆演出よりも、遊技者が前記有利設定値を推測しやすい示唆が選択される割合が高い、遊技機。
(1) 遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値(例えば、1~6の設定値)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者による動作(例えば、操作)を検出する検出手段(例えば、プッシュボタン31B,プッシュセンサ35B)と、
予め定められた有効期間(例えば、操作有効期間)中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する(例えば、図10-9の138FS202、138FS203に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと(演出実行条件が成立したこと)を判定する、図10-10の138FS302、138FS303に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと(演出実行条件が成立したこと)を判定する)手動判定手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも前記検出手段によって動作が検出されたと判定する(例えば、図10-9の138FS209に示すように、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)と判定する)自動判定手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出(例えば、138FS207、138FS211で実行される第1示唆演出、138FS307で実行される第2示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能であり、
前記手動判定手段による判定を有効にするとともに前記自動判定手段による判定を有効にして前記第1示唆演出を実行し(例えば、図10-1(B)、図10-9の138FS201~138FS207に示すように、第1モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第1示唆演出が実行される。図10-1(E)、図10-9の138FS208~138FS212に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第1示唆演出が実行される)、
前記手動判定手段による判定を有効にする一方で前記自動判定手段による判定を無効にして前記第2示唆演出を実行する(例えば、図10-2(C)、図10-10の138FS301~138FS307に示すように、第1モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第2示唆演出が実行される一方で、図10-2(F)、図10-10の138FS308~138FS310に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第2示唆演出が実行されない)。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting value of at least one of a plurality of stages including an advantageous setting value having a high probability of being controlled in the advantageous state and a disadvantage setting value having a probability of being controlled in the advantageous state lower than the advantageous setting value. Setting means that can be set to
A determination random value generation means capable of generating a determination random value for determining control to the advantageous state, and a determination random value generation means.
It is determined that the control to the advantageous state is controlled based on the determination random value generated by the determination random value generation means and the advantageous state determination value corresponding to the set value set by the setting means. Advantageous state determination means and
A game control means capable of controlling the advantageous state based on the determination that the advantageous state is controlled by the advantageous state determining means.
A detection means that detects movements by the player,
When the operation is detected by the detection means at the timing when the reception of the operation of the detection means is enabled, the manual determination means for determining that the operation is detected and the manual determination means.
An automatic determination means for determining that an operation has been detected by the detection means even when the operation is not detected by the detection means at the timing when the reception of the operation of the detection means is enabled.
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect that makes a suggestion related to the setting of the set value based on the determination that the operation is detected by the detection means by the manual determination means or the automatic determination means. Prepare,
Since the number of the advantageous state determination values differs depending on the set value, the probability of being controlled to the advantageous state differs.
The advantageous state determination value has at least a common numerical range set in the predetermined numerical range with the setting values of the plurality of stages that can be set by the setting means.
The advantageous state determination value of the advantageous setting value is set in a predetermined numerical range including the common numerical range and a non-common numerical range not set in the advantageous state determination value of the disadvantage setting value. Ori,
The common numerical range and the non-common numerical range are set so as to be continuous numerical ranges from a predetermined reference value.
The suggestion effect execution means is
As the suggestion effect, the first type of suggestion effect and the second type of suggestion effect can be executed.
The determination by the manual determination means is enabled, the determination by the automatic determination means is enabled, and the suggestion effect of the first type is executed.
While the determination by the manual determination means is enabled, the determination by the automatic determination means is invalidated and the suggestion effect of the second type is executed .
When the advantageous setting value is set, the suggestion that the second type of suggestion effect is easier for the player to guess the advantageous set value is selected than the suggestion effect of the first type. A game machine with a high ratio.
(1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting
Detection means (for example,
When an operation is detected by the detection means during a predetermined valid period (for example, an operation valid period), it is determined that the operation is detected (for example, 138FS202, 138FS203 of FIG. 10-9). As shown in 138FS302 and 138FS303 of FIG. 10-10, which determines that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) when the button operation is performed during the operation valid period, the operation is valid. Manual determination means (for example, effect control CPU 120) for determining that the button operation was detected (determination that the effect execution condition was satisfied) when the button operation was performed during the period,
Even when the operation is not detected by the detection means during the valid period, it is determined that the operation is detected by the detection means (for example, as shown in 138FS209 of FIG. 10-9, there is no button operation during the operation valid period. An automatic determination means (for example, an effect control CPU 120) that determines that a button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) and
A suggestion effect (eg, 138FS207, 138FS211) that makes a suggestion related to the setting of the set value based on the determination that the operation is detected by the detection means by the manual determination means or the automatic determination means. It is provided with a suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing one suggestion effect (second suggestion effect executed by 138FS307).
The suggestion effect execution means is
As the suggestion effect, the first suggestion effect and the second suggestion effect can be executed.
The first suggestion effect is executed by enabling the determination by the manual determination means and enabling the determination by the automatic determination means (for example, FIGS. 10-1 (B) and 138FS201 to 138FS207 of FIGS. 10-9. As described above, in the first mode, the first suggestion effect is executed by enabling the determination that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) when the button operation is performed during the operation valid period. As shown in FIGS. 10-1 (E) and 138FS208 to 138FS212 of FIG. 10-9, in the second mode, the button operation was detected even when the button operation was not performed during the operation valid period (the effect execution condition is satisfied). The first suggestion effect is executed by validating the judgment of),
While the determination by the manual determination means is enabled, the determination by the automatic determination means is invalidated and the second suggestion effect is executed (for example, in FIGS. 10-2 (C), 138FS301 to 138FS307 in FIGS. 10-10. As shown, in the first mode, the second suggestion effect is executed by enabling the determination that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) when the button operation is performed during the operation valid period. On the other hand, as shown in FIGS. 10-2 (F) and 138FS308 to 138FS310 in FIG. 10-10, in the second mode, the button operation was detected even when there was no button operation during the operation valid period (effect execution). If the determination that the condition is satisfied) is invalid and there is no button operation during the operation valid period, the second suggestion effect is not executed).
このような構成によれば、予め定められた有効期間中に検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、有効期間中に検出手段により動作が検出されないときでも、検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段とを備え、手動判定手段または自動判定手段により検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出が実行可能であり、手動判定手段による判定を有効にするとともに自動判定手段による判定を有効にして第1示唆演出を実行し、手動判定手段による判定を有効にする一方で自動判定手段による判定を無効にして第2示唆演出を実行する。このように、第2示唆演出においては、自動判定手段による判定が無効になるため、遊技者が動作を行うように促すことができる。 According to such a configuration, when an operation is detected by the detection means during a predetermined valid period, the manual determination means for determining that the operation is detected and the detection means during the valid period operate. Is provided with an automatic determination means for determining that the operation is detected by the detection means even when the motion is not detected, and the set value is set based on the determination that the operation is detected by the detection means by the manual determination means or the automatic determination means. It is possible to execute a suggestion effect that makes a suggestion related to the setting, enable the judgment by the manual judgment means, enable the judgment by the automatic judgment means, execute the first suggestion effect, and enable the judgment by the manual judgment means. On the other hand, the determination by the automatic determination means is invalidated and the second suggestion effect is executed. As described above, in the second suggestion effect, the determination by the automatic determination means becomes invalid, so that the player can be urged to perform the action.
(2) 上記(1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、所定示唆演出(例えば、セリフAによる設定1,3,5の示唆、セリフBによる設定2,4,6の示唆を行う示唆演出)と、当該所定示唆演出よりも設定された前記設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出(例えば、セリフCによる設定4,5,6の示唆、セリフDによる設定5確定の示唆、セリフEによる設定6確定の示唆を行う示唆演出)とを実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第2示唆演出を実行する場合は、前記第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で前記特定示唆演出を実行する(例えば、図10-7(A),(B)に示すように、第2示唆演出が実行される場合は、第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフD~Eによる示唆演出が実行される)。
(2) In the gaming machine of (1) above
The suggestion effect executing means includes, as the suggestion effect, a predetermined suggestion effect (for example, a suggestion effect of setting 1, 3 and 5 by the dialogue A, and a suggestion effect of suggesting the
When the second suggestion effect is executed, the suggestion effect execution means executes the specific suggestion effect at a higher rate than when the first suggestion effect is executed (for example, FIG. 10-7 (A)). , (B), when the second suggestion effect is executed, the suggestion effect by the lines D to E is executed at a higher rate than when the first suggestion effect is executed).
このような構成によれば、第2示唆演出を実行する場合、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出を高い割合で行う。このようにすることで、動作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。 According to such a configuration, when the second suggestion effect is executed, the specific suggestion effect that the player can easily guess the set value is performed at a high rate. By doing so, it is possible to give a suggestion in a form that gives preferential treatment to the player who performed the action.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第1モードと、前記自動判定手段による判定を行う第2モードとに制御可能なモード制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記第1モードまたは前記第2モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合であっても、前記第1示唆演出が実行されないときがあり(例えば、図10-5(A))、
前記示唆演出実行手段は、前記第1モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、前記第2モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、前記第1示唆演出を実行する割合を異ならせる(例えば、図10-5(A)に示すように、第1モードは、第2モードよりも第1示唆演出を実行する割合が高い)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
A mode control means (for example, an effect control CPU 120) that can be controlled into a first mode in which the determination by the manual determination means is performed and a second mode in which the determination by the automatic determination means is performed is further provided.
Even when it is determined that the operation is detected by the detection means in the first mode or the second mode, the first suggestion effect may not be executed (for example, FIG. 10-5 (A)). ,
The suggestion effect executing means is the first in the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the first mode and the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the second mode. 1 The ratio of executing the suggestion effect is different (for example, as shown in FIG. 10-5 (A), the ratio of executing the first suggestion effect is higher in the first mode than in the second mode).
このような構成によれば、第1モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、第2モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、第1示唆演出を実行する割合が異なるため、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。 According to such a configuration, the first suggestion effect is produced in the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the first mode and the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the second mode. Since the execution ratios are different, it is possible to execute an effect according to the controlled mode.
(4) 上記(1)~(3)の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第1モードと、前記自動判定手段による判定を行う第2モードとに制御可能なモード制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記モード制御手段は、前記第1モードにおいて遊技者による所定動作(例えば、長押し操作)が検出されたときに前記第2モードへ制御することが可能であり(例えば、図10-8の138FS102でY)、
前記示唆演出実行手段は、前記第1モードにおいて前記第2示唆演出を実行しているときに、前記所定動作の検出によって前記第2モードへ制御された場合であっても、当該第2示唆演出の実行を継続する(例えば、図10-8の138FS104に示すように、第1モードにおいて第2示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第2モードへ制御された場合であっても、第2示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第2示唆演出の実行が継続する)。
(4) In the gaming machines (1) to (3) above,
A mode control means (for example, an effect control CPU 120) that can be controlled into a first mode in which the determination by the manual determination means is performed and a second mode in which the determination by the automatic determination means is performed is further provided.
The mode control means can control to the second mode when a predetermined operation (for example, a long press operation) by the player is detected in the first mode (for example, 138FS102 in FIG. 10-8). Y),
The suggestion effect execution means is the second suggestion effect even when the second suggestion effect is executed in the first mode and is controlled to the second mode by the detection of the predetermined operation. (For example, as shown in 138FS104 of FIG. 10-8, when the second suggestion effect is being executed in the first mode and the second mode is controlled by the detection of the long press operation. Even if there is, it is not decided not to execute the second suggestion effect, and the execution of the second suggestion effect continues).
このような構成によれば、第2示唆演出を実行しているときに第2モードへ制御された場合であっても第2示唆演出の実行を継続するため、第2示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。 According to such a configuration, even if the second suggestion effect is controlled to the second mode while the second suggestion effect is being executed, the execution of the second suggestion effect is continued. It is possible to prevent a person from feeling uncomfortable.
(5) 上記(1)~(4)の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第1モードと、前記自動判定手段による判定を行う第2モードとに制御可能なモード制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記第1モードに制御されている期間と、前記第2モードに制御されている期間とを記憶可能な記憶手段(例えば、RAM122)とをさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第1モードに制御されている期間と前記第2モードに制御されている期間との割合に応じて、前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせる(例えば、図10-11、図10-5に示すように、第1モードに制御されている期間Aと前記第2モードに制御されている期間Bとの割合
に応じて、第1示唆演出(第1特別演出)と第2示唆演出(第2特別演出)とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる)。
(5) In the game machines (1) to (4) above,
A mode control means (for example, an effect control CPU 120) that can be controlled into a first mode in which a determination is made by the manual determination means and a second mode in which a determination is made by the automatic determination means.
Further, a storage means (for example, RAM 122) capable of storing the period controlled by the first mode and the period controlled by the second mode is further provided.
The suggestion effect executing means is one of the first suggestion effect and the second suggestion effect according to the ratio of the period controlled by the first mode and the period controlled by the second mode. The ratio of which to execute is different (for example, as shown in FIGS. 10-11 and 10-5, the period A controlled by the first mode and the period B controlled by the second mode). Depending on the ratio of, the ratio of which of the first suggestion effect (first special effect) and the second suggestion effect (second special effect) is executed is different).
このような構成によれば、第1モードに制御されている期間と第2モードに制御されている期間との割合に応じて、第1示唆演出と第2示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるため、遊技者の趣向に合うように第1示唆演出または第2示唆演出を実行することができる。 According to such a configuration, either the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed according to the ratio between the period controlled by the first mode and the period controlled by the second mode. In order to make the ratios different, the first suggestion effect or the second suggestion effect can be executed according to the taste of the player.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of
FIG. 1 is a front view of the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた
特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。
The special symbol variably displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。
An
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
For example, on the screen of the
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
On the screen of the
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。
Further, at a predetermined position of the
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。
Below the
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。
The winning
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
The variable winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。
At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
As an example, in the special variable winning
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。
The entry of a game ball into each winning opening including the general winning
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
A
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
A passing
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。
At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。
At the lower right position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。
At a predetermined position of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。
A
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
The
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。
In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it is "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。
The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状
態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。
As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。
When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(
例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (
For example, "6" etc.) may be displayed together as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a big hit combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
The effect that the
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
Further, in the
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。
The
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。
The
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
The
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
The
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り
種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。
The
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。
The
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。
The
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
The
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。
The
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。
The
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。
The
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。
The
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新さ
れるもの)であってもよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
The I /
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
In the game control main process shown in FIG. 3, the
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
Further, the
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。
When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
When it is determined that the data in the
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
When it is determined that the data in the
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
Then, the
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。
Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。
After executing the start winning determination process in S101, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄
や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。
The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a missed symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。
The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the process of step S161, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
The
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)
。
Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
..
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。
In the above basic explanation, the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".
(本実施の形態の特徴部103SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部103SGについて説明する。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」や「103SGS1」と略記したり、「ノーマルリーチ」を「Nリーチ」と略記したり、「スーパーリーチ」を「Sリーチ」や「SPリーチ」と略記したりする場合がある。また、基本説明にて説明したパチンコ遊技機1と同様または形態や配置位置等が異なるが同様の機能を有する構成については、同様の符号を付すことにより詳細な説明を省略する。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation of Feature 103SG of the present embodiment)
Next, the feature unit 103SG of the present embodiment will be described. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1" or "103SGS1", or "normal reach" may be abbreviated as "N reach". "Super reach" may be abbreviated as "S reach" or "SP reach". Further, a configuration having the same function as the
次に、本実施の形態の特徴部103SGにおける実施例1に係る遊技機につき、図8-1~図8-11を参照して説明する。 Next, the gaming machine according to the first embodiment in the feature unit 103SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-11.
まず、図8-1は、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8-1及び図8-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠103SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用
枠(台枠)103SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠103SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠103SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠103SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠103SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠103SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
First, FIG. 8-1 is a front view of the
また、遊技機用枠103SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠103SG003及びガラス扉枠103SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the gaming machine frame 103SG003 can be opened by inserting a door key owned by a game hall clerk into a lock (not shown) and unlocking it, and players other than the clerk can open the gaming machine frame 103SG003 and glass. The door frame 103SG003a cannot be opened.
左遊技領域103SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域103SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路103SG002Cを通過して流下する遊技領域である。
The left game area 103SG002L is a game area in which a game ball launched relatively weakly (left-handed) by the operation of the ball striking operation handle 30 flows down, and the right game area 103SG002R is a left game area 103SG002L by the operation of the ball striking
また、左遊技領域103SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域103SG002Rには、該右遊技領域103SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。
Further, a general winning
図8-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘103SGK1が配設されている。このため、左遊技領域103SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域103SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。
As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 103SGK1 are arranged between the winning
図8-2及び図8-3に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース103SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ103SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ103SG052と、遊技機用枠103SG003の開放を検知する開放センサ103SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部103SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。
As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the
これら錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース103SG201内に収容されており、錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052は、基板ケース103SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース103SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している
。
The setting switching main body unit provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 103SG051 and the setting changeover switch 103SG052, is housed in the board case 103SG201 together with the
錠スイッチ103SG051及び設定切替スイッチ103SG052を有する基板ケース103SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠103SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠103SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ103SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ103SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。
Since the board case 103SG201 having the lock switch 103SG051 and the setting changeover switch 103SG052 is provided on the back surface of the
また、基板ケース103SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ103SG029が配置されている。該表示モニタ103SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース103SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ103SG029は、基板ケース103SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠103SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠103SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。
Further, a display monitor 103SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged on the board case 103SG201. The display monitor 103SG029 is connected to the
また、図8-1及び図8-2に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置103SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置103SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器103SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器103SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器103SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器103SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器103SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域103SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ103SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ103SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ103SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部103SG200が設けられている。
Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the
第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置103SG004Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 103SG004A and the second special symbol display device 103SG004B, if the variable display result of the special symbol is off or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.
第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置103SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置103SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 103SG004A has a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derived display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 103SG004B is variablely displayed by two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. The result and derivation can be displayed.
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、第1特別図柄表示装置103SG0
04Aと第2特別図柄表示装置103SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置103SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置103SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。
In the feature unit 103SG of the present embodiment, the first special symbol display device 103SG0
The jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between 04A and the second special symbol display device 103SG004B, but the jackpot symbol that can be derived and displayed by the first special symbol display device 103SG004A and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 103SG004B can be derived and displayed. At least a part of the big hit symbol may be duplicated.
第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器103SG025Aと第2保留表示器103SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部103SGでは左方向)に向けて消灯していく。 In the first hold indicator 103SG025A and the second hold indicator 103SG025B, LEDs having four segments are arranged in parallel in the left-right direction. In these first hold display 103SG025A and second hold display 103SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end is lit, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is set in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment) in response to the decrease (consumption) of the hold memory. In the unit 103SG, the light is turned off toward the left).
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器103SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器103SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the feature unit 103SG of the present embodiment, when both the first special figure holding storage and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, for example, when there is one 1st special figure hold memory and 2 2nd special figure hold memories (only the LED at the left end of the 1st hold indicator 103SG025A is lit and the 2nd hold is on. (When the two LEDs on the left of the display 103SG25B are lit), the first special figure hold is held after the second special figure hold memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. A variable display based on memory is executed.
また、ラウンド表示器103SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器103SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round display 103SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature unit 103SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which of the segments constituting the round display 103SG131 is lit differs depending on the type of jackpot.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。
The control signal transmitted from the
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体103SG321及び第2可動体103SG322と、第1可動体103SG321が該第1可動体103SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG331と、第2可動体103SG322が該第2可動体103SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ103SG332と、が接続されている。
The
図8-4(A)は、本実施の形態における特徴部103SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制
御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
FIG. 8-4 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 103SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8-4 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図8-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 103SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 103SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative
コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "missing", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set when the variable display result is "big hit".
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is a "small hit".
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。
The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative
コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。
The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の
表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating the display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the large winning opening that notifies that the period during which the large winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data are set according to the number of round executions (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置103SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning
コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to identifiablely display the special figure reserved storage number on the
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.
コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと
(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。
The command D0XXH is a setting value designation command for designating a newly set setting value from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
図8-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8-5に示すように、この実施の形態の特徴部103SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the
尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図8-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。
In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-5, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the
図8-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表
示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
FIG. 8-6 shows the fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". Further, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “missing”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is referred to as a small hit fluctuation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.
図8-6に示すように、本実施の形態の特徴部103SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, regarding the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 103SG of the present embodiment, the super reach fluctuation patterns, super reach α and super reach β, are shown. Is set shorter than. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed is In that case, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the variable display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, so that the big hit expectation is set to be high. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the feature unit 103SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into the types of fluctuation patterns, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, and the like. Instead of determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type after determining first, only the random value MR3 for determining the variation pattern is used without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided to determine these variations. The type of the variation pattern may be determined first from the random value for determining the pattern type, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, as shown in FIG. 8-6, the feature unit 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the variation content (effect content) is predetermined for each variation pattern, but the present invention illustrates this. The variation content (effect content) may be different even if the variation pattern is the same, depending on the set value. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 that is out of normal reach, if the set value is 1, the fluctuation pattern is out of normal reach, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect is performed. If the set value is 3 as the fluctuation pattern that is executed twice and becomes non-reach off, the pseudo-continuous effect may be executed three times to make the fluctuation pattern that is out of super reach.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の
乱数の全てを生成可能とされている。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8-7~図8-11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
The
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8-8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8-8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。
The determination table stored in the
本実施の形態の特徴部103SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。
The
図8-7(A)及び図8-7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部103SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
8-7 (A) and 8-7 (B) are explanatory views showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the
図8-7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 1 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられて
いる。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 1 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 2 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1383 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 3 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1272 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 3 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1272 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 4 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合におい
ては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 4 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". Further, when the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". Further, when the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 6 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". Further, when the gaming state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
図8-7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 6 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probable change state, among the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to "out of place".
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2
の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
As described above, in each display result determination table, when the gaming state is the probabilistic state (high probability state), more judgment values are set than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probabilistic state (high probability state) in which the probability change control is performed in the
, 1/280 when the set value is 3, 1/260 when the set value is 3, 1/240 when the set value is 4, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6. ), The probability that it is determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher (in the feature unit 103SG of the present embodiment, when the set value is 1, 1/200 is set. When the value is 2, 1/180, when the set value is 3, 1/160, when the set value is 4, 1/140, when the set value is 5, 1/120, when the set value is 6, 1/100). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the feature unit 103SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-7, the multiplying factor of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is different depending on each set value (for example, setting). If the value is 1, the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times, and if the set value is 2, the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is The magnification is about 1.56 times, and if the set value is 3, the magnification of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the multiplying factor of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state at each set value is set to be constant (for example, 5 times). May be good.
また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each first special figure display result determination table, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned as follows. Specifically, as shown in FIG. 8-7 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the gaming state is set to 1/200.
一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8-7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each display result determination table for the second special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit game state as a "small hit" is the first special regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that the values are the same as those in the display result judgment table for figures. Specifically, as shown in FIG. 8-7 (B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the gaming state is set to 1/100.
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 It should be noted that the feature unit 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" is the same regardless of the set value. The present invention is not limited to this, and the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit gaming state may be different depending on the set value. Further, the feature unit 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the small hit gaming state by setting the special map display result as a "small hit" according to the variable special map is different. The invention is not limited to this, and the probability of being determined to control the small hit gaming state with the special map display result as a "small hit" may be the same probability regardless of the variable special map.
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit judgment values assigned to "big hit" and "small hit" in each display result judgment table, the display result for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state. In the determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the jackpot determination values for determining the jackpot regardless of the set value.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 103SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
In the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is to judge the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33094 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the
次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。
When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準と
して増加していく。
That is, in the feature unit 103SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probable change state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
In the first special figure display result determination table when the game state is the probable change state, the hit determination value is the same as in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit determination value is 32767 to 33094 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit determination value in a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1674) in the case of the
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。
When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to the "big hit"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 103SG of the present embodiment, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じ
て変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
In the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit determination value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit determination value in a numerical range different from the range of the large hit determination value (1020 to 1346) in the case of the
次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。
When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the
つまり、本実施の形態の特徴部103SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 103SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the gaming state is the probable change state, when the set value is 1, the value can be taken in the range of 0 to 65535. Of the judgment values, only the values in the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the big hit judgment values are not in the common numerical range. Numerical values within the range including the common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。
In the second special figure display result determination table when the game state is the probable change state, the hit determination value is the same as in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit determination value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit determination value in a numerical range different from the range of the large hit determination value (1020 to 1674) in the case of the
以上、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。
As described above, in the feature unit 103SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the set value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are set based on the hit
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特
図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。
Further, in each of these display result determination tables, when the fluctuation special figures are the same, the numerical range of the small hit determination value is the same regardless of the gaming state (the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value is the same. Same). Further, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result judgment table for the first special figure). While the number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the display result judgment table for the second special figure is about 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set with 32767 as a reference value (small hit reference value).
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。
Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the
つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8-7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置103SG004Aまたは第2特別図柄表示装置103SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
That is, the
尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。
In the present embodiment, a total of 6 setting values, 1 to 6, are provided as setting values that can be set in the
図8-8(A)及び図8-8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8-8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8-8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。
8-8 (A) and 8-8 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine.
ここで、本実施の形態の特徴部103SGにおける大当り種別について、図8-9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the feature unit 103SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-9. In the feature unit 103SG of the present embodiment, as the jackpot type, the jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state and the game shifts to the low probability high base state, and the jackpot game After the end, the high-accuracy control and the time-saving control are executed, and the jackpot B and the jackpot C (also referred to as the probabilistic jackpot) for shifting to the high-accuracy high-base state are set.
「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者
にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。
The big hit game state by "big hit A" is a normal open big hit in which the special variable winning
「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部103SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature unit 103SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Figure Ends when the game is in a big hit game state before the game is executed.
一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B or the jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the big hit that occurs again is the big hit B or the big hit C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the big hit gaming state, so that the big hit gaming state is continuous without going through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs in.
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the feature unit 103SG of the present embodiment, a mode in which three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is 2. There may be less than one type, or four or more types.
また、図8-8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~229までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~209までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~189までが大当りBに割り当てられており、190~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~169までが大当りBに割り当てられており、170~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~149までが大当りBに割り当てられており、150~299までが大当りCに割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 8-8 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), when the set value is "1", the MR2 determination value ranges from 0 to 299. , 0 to 99 are assigned to the jackpot A, 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. When the set value is "2", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 229 are assigned to the jackpot B. , 200-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "3", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 209 are assigned to the jackpot B. , 150-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "4", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 189 are assigned to the jackpot B. , 190-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "5", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 169 are assigned to the jackpot B. , 170-299 are assigned to jackpot C. When the set value is "6", out of the range 0 to 299 of the judgment value of MR2, 0 to 99 are assigned to the jackpot A, and 100 to 149 are assigned to the jackpot B. , 150-299 are assigned to jackpot C.
このように、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第1特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
In this way, when a big hit occurs in the special figure game of the first special symbol, the ratio of determining the big hit A in which only the time saving control is executed after the big hit game ends is the same, while the time saving control after the big hit game ends. Of the jackpot B and jackpot C for which both the probability variation control and the probability variation control are executed, the ratio of determining the jackpot C decreases in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. That is, when the variable special symbol is the first special symbol, the ball ejection rate is highest when the set value set in the
一方で、図8-8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、設定値が「1」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「2」
である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~179までが大当りBに割り当てられており、180~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~159までが大当りBに割り当てられており、160~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~139までが大当りBに割り当てられており、140~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~119までが大当りBに割り当てられており、120~299までが大当りCに割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~299までが大当りCに割り当てられている(大当りBには判定値が割り当てられていない)。
On the other hand, as shown in FIG. 8-8 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), when the set value is "1", the range of the determination value of MR2 is 0 to 299. Of these, 0 to 99 are assigned to jackpot A, 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. Also, the set value is "2"
If, of the
このように、第2特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当りAを決定する割合が同一である一方で、大当り遊技終了後に時短制御と確変制御の両方が実行される大当りBと大当りCのうち、大当りCを決定する割合が設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなる。つまり、変動特図が第2特別図柄である場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最も出玉率が高く、設定値が5、4,3、2、1の順に小さくなるほど出玉率が低くなっている。
In this way, when a big hit occurs in the special figure game of the second special symbol, the ratio of determining the big hit A in which only the time saving control is executed after the big hit game ends is the same, while the time saving control after the big hit game ends. Of the jackpot B and jackpot C for which both the probability variation control and the probability variation control are executed, the ratio of determining the jackpot C decreases in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. That is, when the variable special symbol is the second special symbol, the ball ejection rate is highest when the set value set in the
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合には、大当り種別を大当りBに決定しない形態を例示している、つまり、設定されている設定値に応じて大当り種別の決定割合が異なることには、いずれかの大当り種別を決定しないこと(決定割合が0%である)ことを含んでいるが、変動特図が第2特図であり、且つパチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合においても、大当り種別を大当りBに決定する場合を設けてもよい。
In the feature unit 103SG of the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the set value set in the
このように、本実施の形態の特徴部103SGでは、設定されている設定値に応じて可変表示結果が大当りとなった場合の大当り種別の決定割合が異なっているので、遊技興趣を向上できるようになっている。 As described above, in the feature unit 103SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type when the variable display result becomes a jackpot differs according to the set value, so that the game entertainment can be improved. It has become.
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 103SG of the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is not limited to this. It may be determined using MR1 which is a random value for determining the special figure display result.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値が大きいほど遊技者にとって有利となる(大当り確率が高まることや、大当り種別としての大当りCが決定されやすくなること等)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。
Further, in the feature unit 103SG of the present embodiment, the larger the set value set in the
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて大当り確率が変化する一方で、遊技性自体は変化しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。
Further, the feature unit 103SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the jackpot probability changes according to the set value set in the
例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り
確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(所謂確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が該所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(所謂V確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320且つ小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(所謂1種2種混合タイプ)としてもよい。更に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1~3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合)を設けてもよい。
For example, when the set value set in the
更に、このように、設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、上述の例であれば、設定値が1~3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4~6の場合は、該所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。
Further, in this way, when the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, in the above example, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
Further, the
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hits used when it is predetermined to set the variable display result to "big hit" and the variable display result to be "small hit". A variation pattern judgment table for big hits used when it is pre-determined, and a variation pattern determination table for misses used when it is pre-determined to make the variable display result "off" are prepared in advance. ing.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot fluctuation pattern determination table, the fluctuation patterns of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) are used. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value in the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take.
図8-10(A)及び図8-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-10 (A) and 8-10 (B), the jackpot variation pattern determination table is a jackpot variation pattern determination table (big hit A) used when the jackpot type is jackpot A. The jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C) used when the jackpot type is for jackpot B and jackpot C is prepared in advance, and these jackpot fluctuation pattern determination tables (big hit) are prepared in advance. The fluctuation pattern judgment table for (for A) and the jackpot (for jackpot B and jackpot C) includes the fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of the super reach β jackpot. For each variation pattern of the variation pattern (PB1-3), a predetermined random value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as a determination value.
図8-10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、設定値が「1」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~
400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、401~850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~380までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、381~835までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、836~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~360までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、361~820までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、821~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~340までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、341~805までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、806~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~320までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、321~790までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、791~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合は、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~300までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、301~775までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、776~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-10 (A), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot A), when the set value is "1", 1 of the
Up to 400 are assigned to the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), 401 to 850 are assigned to the super reach α jackpot fluctuation pattern (PB1-2), and 851 to 997 are assigned to the super reach β. It is assigned to the jackpot fluctuation pattern (PB1-3). When the set value is "2", 1 to 380 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 381 to 835. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 836 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "3", 1 to 360 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 361 to 820. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 821 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "4", 1 to 340 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 341 to 805. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 806 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "5", 1 to 320 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and 321 to 790. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 791 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). When the set value is "6", 1 to 300 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-1) of the normal reach jackpot, and the range is 301 to 775. Is assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 776 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3).
図8-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~180までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、181~510までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、511~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~160までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、161~470までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、471~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~140までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、141~430までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、431~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~120までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、121~390までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、391~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~100までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB
1-1)に割り当てられており、101~350までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、351~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-10 (B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), when the set value is "1", the range of the determination values of MR3 is 1 to 997. 1 to 200 are assigned to the fluctuation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), 201 to 550 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 551 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-2). It is assigned to the fluctuation pattern (PB1-3) of the super reach β jackpot. When the set value is "2", 1 to 180 of the
It is assigned to 1-1), 101 to 350 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 351 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). Is assigned to.
このように、特図ゲームにおいて大当りAが当選した場合に、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合が、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。また、特図ゲームにおいて大当りBまたは大当りCが当選した場合に、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)を決定する割合が、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)を決定する割合よりも高く、かつ、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるようになっている。 In this way, when the jackpot A is won in the special figure game, the ratio of determining the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2) is the ratio of determining the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). It is higher than that and lowers in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. Further, when the jackpot B or the jackpot C is won in the special figure game, the ratio of determining the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) determines the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2). It is higher than the ratio and lowers in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1.
つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, when these determination values are the jackpot type "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and the jackpot type is "big hit A". In this case, the player is assigned so that the super reach α can be easily determined, so that when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the player may be “big hit B” or “big hit C”. It is possible to raise the expectation of.
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8-10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、設定値が1~6のいずれである場合でも、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設け、設定値1~6で小当りの変動パターンを複数の変動パターンから異なる割合で決定してもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is the determination value within the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-10 (C), in the small hit variation pattern determination table, the range of the determination value of MR3 is 0 to 997 regardless of the set value of 1 to 6. Of these, 0 to 997 are assigned to the small hit fluctuation pattern (PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small hit in the present invention, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the variation pattern of the small hit. The fluctuation pattern of the small hit may be determined from a plurality of fluctuation patterns at different ratios with the set values 1 to 6.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the variation pattern determination table for deviation includes the variation pattern determination table A for deviation, which is used when the number of reserved storages is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to the time reduction control, and the low base. The deviation pattern determination table B used when the total number of reserved storages is 2 to 4 in the state, and the deviation variation used when the total number of reserved storages is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a deviation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and super A predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take for the variation pattern (PA2-3) out of reach β.
図8-11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~430までが非リーチはずれの変動パター
ン(PA1-1)に割り当てられており、431~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~410までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、411~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~390までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、391~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~370までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、371~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~350までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、351~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (A), in the deviation pattern determination table A (for low-base medium total hold storage number of 1 or less), when the set value is "1", the determination value of MR3 is determined. Of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2) corresponding to the total number of reserved storages of 2 to 4, the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can be assigned to the variation pattern (PA2-2) out of reach α and the variation pattern (PA2-3) out of reach β is assigned as the determination value. Has been done.
図8-11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~480までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、481~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲0~997のうち、1~460までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、461~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~4
40までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、441~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~420までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、421~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、401~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (B), in the deviation pattern determination table B (for low-base medium total
Up to 40 is assigned to the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-2), 441 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to the super reach α out of order. Is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β. When the set value is "5", 1 to 420 of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3) corresponding to the total number of reserved storages of 5 to 8, the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can be assigned to the variation pattern (PA2-2) out of reach α and the variation pattern (PA2-3) out of reach β is assigned as the determination value. Has been done.
図8-11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の
判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (C), in the deviation pattern determination table C (for low-base medium total hold storage number of 5 or more), when the set value is "1", the determination value of MR3 is determined. Of the
また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time reduction control are performed. (PA2-2), a predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take for the variation pattern (PA2-3) out of the super reach β.
図8-11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、設定値が「1」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「2」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~530までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、531~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「3」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~510までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、511~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「4」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~490までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、491~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「5」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~470までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、471~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。また、設定値が「6」である場合、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。
As shown in FIG. 8-11 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base and medium), when the set value is "1", the range of the determination values of MR3 is 1 to 997. 1 to 550 are assigned to the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-4), 551 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to the super reach. α is assigned to the deviation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β deviation (PA2-3). When the set value is "2", 1 to 530 of the
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く、ノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、設定値6、5、4、3、2、1の順に低くなるように設定されている。また、はずれ用変動パターン判
定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
As described above, when the deviation pattern determination tables A to D are used, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is higher than the ratio of determining the super reach fluctuation pattern, and the ratio of determining the normal reach fluctuation pattern is determined. Is set to decrease in the order of the set values 6, 5, 4, 3, 2, and 1. When the deviation pattern determination tables A to D are used, 701 to 900 of the determination values are the deviation patterns of the super reach α, and 901 to 997 are the deviations of the super reach β, regardless of the variation pattern determination table. If the variable display results are assigned to each variation pattern, that is, if the variable display result is out of alignment, the super reach variation pattern is determined at a common decision rate regardless of the set value, so the super reach variation pattern is determined. It is possible to prevent the effect from being deteriorated due to the fact that the variable display is not executed.
尚、本実施の形態の特徴部103SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In the feature unit 103SG of the present embodiment, the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach α deviation and the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach β deviation are completely the same between the set values as the variation pattern for the deviation. However, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach α deviation and the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach β deviation are between each set value. May differ by a small margin (for example, about 1%).
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらず非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the feature unit 103SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the embodiment in which the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach is the same regardless of the set value is illustrated. The present invention is not limited to this, and when the variable display result is out of alignment, the determination ratio of all the fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach is the same regardless of the set value set. It may be present, or only the determination ratio of the fluctuation pattern of either non-reach or normal reach may be the same.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合のどちらか一方のみの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the feature unit 103SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the determination rate of the fluctuation pattern of the outlier of Super Reach α and the fluctuation pattern of the outlier of Super Reach β are determined regardless of the set value. Although the embodiment in which both of the determination ratios are the same regardless of the set value is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is out of order, the super reach α is illustrated. The determination ratio of only one of the deviation pattern determination ratio and the super reach β deviation fluctuation pattern may be the same regardless of the set value.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合の両方が設定されている設定値にかかわらず同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が大当りである場合においても、設定されている設定値にかかわらずスーパーリーチ大当りの変動パターンの決定割合が設定されている設定値にかかわらず同一であってもよい。 Further, in the feature unit 103SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the determination rate of the fluctuation pattern of the outlier of Super Reach α and the fluctuation pattern of the outlier of Super Reach β are determined regardless of the set value. Although the embodiment in which both of the determination ratios are the same regardless of the set value is illustrated, the present invention is not limited to this, and is set even when the variable display result is a big hit. Regardless of the set value, the determination rate of the fluctuation pattern of the super reach jackpot may be the same regardless of the set value.
尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、設定されている設定値に応じて非リーチやノーマルリーチの変動パターンの決定割合が異なる形態を例示しているが、設定されている設定値によっては、非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンのうち、決定されない変動パターンが1つまたは複数あってもよい。つまり、設定されている設定値に応じて変動パターンの決定割合が異なることには、いずれかの変動パターンを決定しないこと(決定割合が0%であること)や、特定の変動パターンを100%の割合で決定することも含まれている。 In the feature unit 103SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, a mode in which the determination ratio of the non-reach or normal reach fluctuation pattern differs depending on the set value is illustrated. , Depending on the set value, there may be one or a plurality of undetermined fluctuation patterns among the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern. In other words, if the determination ratio of the fluctuation pattern differs depending on the set value, one of the fluctuation patterns should not be determined (the determination ratio is 0%), or a specific fluctuation pattern is 100%. It is also included to determine by the ratio of.
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図8-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限
数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
The non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach out-of-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than the variation pattern (PA1-2). The deviation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of reserved storages increases, the non-reach out-of-reach fluctuation pattern with a short fluctuation time is determined, so that the reserved storages are easily digested, and the number of reserved storages reaches the upper limit of 4. By winning the start prize while the player is in the game, it becomes difficult to generate a useless start prize that is not stored on hold. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes long, and it becomes possible to prevent the game from being less interesting due to the variable display not being executed.
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-11(A)~図8-11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the feature unit 103SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C), variations are made using a variation pattern determination table for loss, which differs depending on the total number of reserved storages. Although the embodiment for determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the reserved storage number in the special symbol to be changed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first is the first. A variation pattern may be determined using a variation pattern determination table for loss depending on the number of reserved storages of the special symbol and the number of reserved storages of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is executed).
また、本実施の形態の特徴部103SGの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2-2及びPA2-3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部103SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。
Further, in each of the deviation pattern determination tables of the feature unit 103SG of the present embodiment, even if the set value set in the
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、図8-10及び図8-11に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に異なる割合にて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一割合にて決定してもよい。
Further, in the feature unit 103SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the variation pattern is determined at a different ratio for each set value set in the
また、本実施の形態の特徴部103SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。
Further, the feature unit 103SG of the present embodiment exemplifies a form in which there is a one-to-one correspondence between whether or not to execute the reach effect for each determined fluctuation pattern and which reach effect is to be executed. The present invention is not limited to this, and whether or not the
図8-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
The
(本実施の形態の特徴部55AKに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部55AKについて説明する。
(Explanation of the feature portion 55AK of the present embodiment)
Next, the feature portion 55AK of the present embodiment will be described.
(特徴部55AKで実行される演出)
特徴部55AKでは、遊技者の動作としてのプッシュボタン31Bへの操作を受け付け、当該操作が受け付けられたときに、大当りを示唆する操作演出が実行される。また、操作演出とともに、現在設定されている上記設定値(上記特徴部103SG参照)を示唆する設定示唆演出が実行されることがある。操作演出には、遊技者による操作が有効に受け付けられる期間、換言すると、操作の検出が有効となる期間である操作有効期間が設けられている。操作有効期間内には、特定のタイミングであるジャストタイミング(一定の時間幅を有してもよい)が設けられており、当該ジャストタイミングにて遊技者の操作があった場合(操作の検出があった場合)に、前記の設定示唆演出が実行され得る。
(Direction performed by the feature section 55AK)
The feature unit 55AK accepts an operation on the
操作演出及び設定示唆演出について、図9-1を参照しながら説明する。 The operation effect and the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. 9-1.
操作演出は、キャラクタ55AK001を用いたリーチ演出の実行中に実行される(図9-1(A))。操作演出では、まず、図9-1(A)に示すように、操作促進画像55AK002と、バー画像55AK003と、が表示される。なお、図9-1では、保留された特図ゲームに対応する保留表示H(非時短状態時は、保留している第1特図ゲームに対応し、時短状態時は、保留している第2特図ゲームに対応する)が表示されている。 The operation effect is executed during the execution of the reach effect using the character 55AK001 (FIG. 9-1 (A)). In the operation effect, first, as shown in FIG. 9-1 (A), the operation promotion image 55AK002 and the bar image 55AK003 are displayed. In addition, in FIG. 9-1, the hold display H corresponding to the reserved special figure game (corresponding to the first special figure game on hold in the non-time saving state, and the holding in the time saving state). 2) is displayed.
操作促進画像55AK002は、プッシュボタン31Bを押すことを促す画像(プッシュボタン31B及び「ボタン押せ!」の画像)であり、操作有効期間内に表示される。
The operation promotion image 55AK002 is an image (push
バー画像55AK003は、バーの画像である。バー画像55AK003内には、左右に移動するタイミング特定画像T1と、ジャストタイミングを示す領域JSと、が設けられている。タイミング特定画像T1は、バー画像55AK003内を左右に往復移動する。タイミング特定画像T1は、左端に達したときに右に移動し、右端に達したときに左に移動する。ジャストタイミングを示す領域JSは、バー画像55AK003の中央に設けられている。左右に往復移動するタイミング特定画像T1が領域JS内にあるときに、プッシュボタン31Bへの操作(操作の検出)があった場合、その操作は、操作有効期間内におけるジャストタイミングとなる。バー画像55AK003とタイミング特定画像T1と領域JSとで、ジャストタイミングを報知するメータが構成されている。ジャストタイミングを報知するメータは、操作促進画像55AK002とともに表示開始される。
The bar image 55AK003 is an image of a bar. In the bar image 55AK003, a timing specific image T1 for moving left and right and a region JS indicating just timing are provided. The timing specific image T1 reciprocates in the bar image 55AK003 from side to side. The timing specific image T1 moves to the right when it reaches the left end, and moves to the left when it reaches the right end. The area JS indicating the just timing is provided in the center of the bar image 55AK003. Timing of reciprocating left and right When the specific image T1 is in the area JS and there is an operation (operation detection) on the
なお、タイミング特定画像T1は、バー画像55AK003内において往復移動するのではなく、一端から他端に1回移動するのみであってもよい。タイミング特定画像T1は、操作有効期間開始時にバー画像55AK003の左端(又は右端)に位置し、その後、時間経過に伴って右に移動し、操作有効期間終了時にバー画像55AK003の右端に位置するものであってもよい。このような場合、ジャストタイミングは、操作有効期間において1つとなり、また、タイミング特定画像T1の位置によって、操作有効期間の残り時間を把握できる。 The timing-specific image T1 may not reciprocate within the bar image 55AK003, but may only move once from one end to the other. The timing specific image T1 is located at the left end (or right end) of the bar image 55AK003 at the start of the operation valid period, then moves to the right with the passage of time, and is located at the right end of the bar image 55AK003 at the end of the operation valid period. May be. In such a case, the just timing becomes one in the operation valid period, and the remaining time of the operation valid period can be grasped from the position of the timing specific image T1.
操作促進画像55AK002と、バー画像55AK003と、が表示された状態で、遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合であって、当該操作がジャストタイミングである場合(タイミング特定画像T1が領域JS内に位置するときに操作が行われた場合(操作検出があった場合))、図9-1(B)のように、操作を受け付けた旨、及び、当該操作がジャストタイミングである旨を報知する操作報知が行われる。
When the player operates the
当該操作報知では、タイミング特定画像T1の移動が停止する(ここでは、領域JS内
で停止することになる)。さらに、画像表示装置5に表示された背景画像にエフェクトがかけられ(例えば、点滅等)、キャラクタ画像55AK004が「JUST!」の吹き出しとともに表示される。さらに、スピーカ8L、8Rから「JUST!」の音声が出力される。なお、操作が行われたタイミングで、操作促進画像55AK002は消去される(操作有効期間が終了したことにもなる)。バー画像55AK003とタイミング特定画像T1と領域JSとは、操作促進画像55AK002の消去とともに消去されてもよい(ただし、これらを残した方が、操作がジャストタイミングであったことを遊技者が直感的に認識できる)。
In the operation notification, the movement of the timing specific image T1 is stopped (here, it is stopped in the area JS). Further, an effect is applied to the background image displayed on the image display device 5 (for example, blinking), and the character image 55AK004 is displayed together with a balloon of "JUST!". Further, the voice of "JUST!" Is output from the
その後、図9-1(C)のように、操作演出の一部としての操作後演出(操作後の演出)と、設定示唆演出と、が実行される。なお、操作後演出の実行開始により、バー画像55AK003とタイミング特定画像T1と領域JSとは、消去されるが、これらは操作後演出又は設定示唆演出の終了タイミングまで表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 9-1 (C), a post-operation effect (post-operation effect) as a part of the operation effect and a setting suggestion effect are executed. The bar image 55AK003, the timing specific image T1 and the area JS are erased by the start of execution of the post-operation effect, but these may be displayed until the end timing of the post-operation effect or the setting suggestion effect.
操作後演出は、大当り期待度を「激熱!!」、「CHANCE!」により報知することにより、実行中の可変表示について大当り(可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御されること)を示唆する演出である。ここでは、操作後演出として、「CHANCE!」を表示する演出(この操作後演出を含む操作演出を操作演出Aという)と、「激熱!!」を表示する演出(この操作後演出を含む操作演出を操作演出Bという)と、が用意されている。図9-1I(C)の操作後演出は、「激熱!!」の画像55AK005を表示する、操作演出Bの操作後演出である。操作後演出は、大当りを示唆する予告演出の一種である。 The post-operation effect is to notify the expected degree of big hit by "super heat !!" and "CHANGE!", So that the variable display during execution is controlled to the big hit (the variable display result becomes a big hit and is controlled to the big hit game state). ) Is a production that suggests. Here, as the post-operation effect, an effect of displaying "CHANGE!" (The operation effect including this post-operation effect is called an operation effect A) and an effect of displaying "super heat !!" (including this post-operation effect). The operation effect is called operation effect B), and is prepared. The post-operation effect of FIG. 9-1I (C) is a post-operation effect of the operation effect B that displays the image 55AK005 of "super heat !!". The post-operation effect is a kind of notice effect that suggests a big hit.
設定示唆演出は、キャラクタ画像55AK004がセリフをしゃべる演出である。当該セリフは、吹き出しで表示されるとともに、スピーカ8L、8Rからも音声出力される。キャラクタ画像55AK004の種類(つまり、キャラの種類)と、セリフの種類との組み合わせで、現在設定されている上記設定値(上記特徴部103SG参照)を示唆する。なお、設定示唆演出の代わりに、設定値を示唆しない非示唆演出が実行されることもある。非示唆演出であるか否かも、キャラの種類とセリフの種類との組み合わせで特定される。
The setting suggestion effect is an effect in which the character image 55AK004 speaks a line. The dialogue is displayed as a balloon and is also output as voice from the
なお、操作演出(特に操作後演出)で表示される画像(「CHANCE!」、「激熱!!」)と、設定示唆演出で表示される画像(キャラクタ画像55AK004及び吹き出しのセリフ)とは、同時期に表示されるが、お互い被らない位置に表示される(図9-1(C))。 The images displayed in the operation effect (especially the effect after the operation) (“CHANCE!”, “Gekijou !!”) and the images displayed in the setting suggestion effect (character image 55AK004 and speech balloons) are Although they are displayed at the same time, they are displayed at positions where they do not overlap each other (FIG. 9-1 (C)).
図9-2に、キャラ(キャラクタ画像55AK004)の種類とセリフの種類との組み合わせと、演出の種類との関係を示す。キャラAがセリフAをしゃべる演出は、非示唆演出である。キャラAがセリフBをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が1の可能性がある設定示唆演出A(設定値が1であることを示唆する演出)である。キャラAがセリフCをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が2以上で確定の設定示唆演出B(設定値が2以上であることを示唆する演出)である。キャラBがセリフDをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が4以上で確定の設定示唆演出C(設定値が4以上であることを示唆する演出)である。キャラBがセリフEをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が5以上で確定の設定示唆演出D(設定値が5以上であることを示唆する演出)である。キャラBがセリフFをしゃべる演出は、現在設定されている設定値が6で確定の設定示唆演出E(設定値が6以上であることを示唆する演出)である。このように設定示唆演出は、キャラの種類とセリフの種類との組み合わせにより、設定値を示唆する。図9-1(C)の設定示唆演出は、キャラクタ画像55AK004がキャラBで、セリフがセリフFなので、設定示唆演出Eである。 FIG. 9-2 shows the relationship between the combination of the type of character (character image 55AK004) and the type of dialogue, and the type of staging. The production in which the character A speaks the dialogue A is a non-suggestion production. The effect in which the character A speaks the dialogue B is a setting suggestion effect A (an effect suggesting that the set value is 1) in which the currently set setting value may be 1. The effect in which the character A speaks the dialogue C is a setting suggestion effect B (an effect suggesting that the set value is 2 or more) that is confirmed when the currently set value is 2 or more. The effect in which the character B speaks the dialogue D is a setting suggestion effect C (an effect suggesting that the set value is 4 or more) that is confirmed when the currently set value is 4 or more. The effect in which the character B speaks the dialogue E is a setting suggestion effect D (an effect suggesting that the set value is 5 or more) that is confirmed when the currently set value is 5 or more. The effect in which the character B speaks the dialogue F is a setting suggestion effect E (an effect suggesting that the set value is 6 or more) in which the currently set value is 6 and is confirmed. In this way, the setting suggestion effect suggests the set value by the combination of the character type and the dialogue type. The setting suggestion effect of FIG. 9-1 (C) is a setting suggestion effect E because the character image 55AK004 is the character B and the dialogue is the dialogue F.
図9-1に戻り、操作促進画像55AK002と、バー画像55AK003と、が表示された状態で、遊技者がプッシュボタン31Bを操作した場合であって、当該操作がジャストタイミングでない場合(タイミング特定画像T1が領域JS内に位置しないときに操作が行われた場合(操作検出があった場合))、図9-1(D)のように、操作を受け付けた旨のみを報知する操作報知が行われる。
Returning to FIG. 9-1, when the player operates the
当該操作報知では、タイミング特定画像T1の移動が停止する(ここでは、領域JSの外で停止することになる)。このときには、スピーカ8L、8Rから操作が行われたことを示す操作音が出力される。なお、操作が行われたタイミングで、操作促進画像55AK002は消去される(操作有効期間が終了したことにもなる)。バー画像55AK003とタイミング特定画像T1と領域JSとは、操作促進画像55AK002の消去とともに消去されてもよい(ただし、これらを残した方が、操作がジャストタイミングでなかったことを遊技者が直感的に認識できる)。
In the operation notification, the movement of the timing specific image T1 is stopped (here, it is stopped outside the area JS). At this time, an operation sound indicating that the operation has been performed is output from the
その後、図9-1(E)のように、操作演出の一部としての操作後演出(操作後の演出)が実行される(設定示唆演出ないし非示唆演出は実行されない)。ここで、実行される操作後演出は、操作がジャストタイミングであったときと同じ画像の演出が実行される。スピーカ8L、8Rからの音声は、設定示唆演出ないし非示唆演出が実行されたときに出力されるセリフの代わりに、操作後演出で表示される「激熱!!」又は「CHANCE!!」が音声出力される(図9-1(E)では、「激熱!!」)。
After that, as shown in FIG. 9-1 (E), the post-operation effect (post-operation effect) as a part of the operation effect is executed (the setting suggestion effect or the non-suggestion effect is not executed). Here, as the post-operation effect to be executed, the same image effect as when the operation was just timing is executed. As for the sound from the
操作がジャストタイミングでないときは、キャラクタ画像55AK004などが表示されない。操作がジャストタイミングのときは、操作がジャストタイミングでないときに実行される操作後演出に加えて設定示唆演出又は非示唆演出が実行される。このとき、設定示唆演出又は非示唆演出が実行されないときに出力される操作後演出の音声(「激熱!!」又は「CHANCE!」)が出力されず、設定示唆演出又は非示唆演出の音声(セリフ)が出力される。このように、設定示唆演出又は非示唆演出の音声は、操作後演出の音声よりも優先して出力される。なお、優先して出力するとは、ここでは、優先しない方の音声を消すことであるが、当該音声の音量を小さくすることであってもよい。 When the operation is not just timing, the character image 55AK004 or the like is not displayed. When the operation is just timing, the setting suggestion effect or the non-suggestion effect is executed in addition to the post-operation effect executed when the operation is not just timing. At this time, the sound of the post-operation effect (“super heat !!” or “CHANGE!”) That is output when the setting suggestion effect or non-suggestion effect is not executed is not output, and the sound of the setting suggestion effect or non-suggestion effect. (Speech) is output. As described above, the sound of the setting suggestion effect or the non-suggestion effect is output with priority over the sound of the post-operation effect. In addition, although the priority output is to turn off the voice that is not prioritized here, it may be to reduce the volume of the voice.
操作演出は、操作後演出の態様(操作演出の種類が操作演出Aか操作演出Bか、換言すると、操作後演出による報知が「CHANCE!」か「激熱!!」か)によらず、操作があるまでは共通の態様で実行される。なお、操作報知も、ジャストタイミングの操作か否かで態様は異なるが、操作後演出の態様によらず、共通の態様で実行される。 The operation effect is not limited to the mode of the post-operation effect (whether the type of the operation effect is the operation effect A or the operation effect B, in other words, whether the notification by the post-operation effect is "CHANGE!" Or "super heat !!"). Until there is an operation, it is executed in a common manner. It should be noted that the operation notification is also executed in a common mode regardless of the mode of the post-operation effect, although the mode differs depending on whether or not the operation is just timing.
(演出の実行タイミング)
操作演出、設定示唆演出、非示唆演出などの実行タイミング例を図9-3に示す。操作演出は、操作促進画像55AK002及びジャストタイミングを報知するメータ(バー画像55AK003、タイミング特定画像T1、領域JSからなるメータ)(以下、これらを操作促進画像55AK002等という)の表示により開始されるので、操作演出の開始とともに、操作有効期間も開始される(図9-3(A)~(C))。なお、操作演出の開始を報知する演出を実行してから、操作促進画像55AK002等を表示するようにしてもよい。つまり、操作有効期間は、操作演出の開始後、一定期間経過後であってもよい。操作有効期間内に操作があった場合、操作有効期間が終了する。
(Execution timing of production)
Figure 9-3 shows examples of execution timings such as operation effects, setting suggestion effects, and non-suggestion effects. The operation effect is started by displaying the operation promotion image 55AK002 and a meter (a meter consisting of a bar image 55AK003, a timing specific image T1, and a region JS) (hereinafter, these are referred to as an operation promotion image 55AK002, etc.). , The operation valid period is also started at the same time as the start of the operation effect (FIGS. 9-3 (A) to (C)). It should be noted that the operation promotion image 55AK002 or the like may be displayed after the effect of notifying the start of the operation effect is executed. That is, the operation valid period may be after a certain period of time has elapsed after the start of the operation effect. If there is an operation within the operation validity period, the operation validity period ends.
操作有効期間内の操作のタイミングがジャストタイミングである場合は、操作に応答して操作報知(上述のように操作を受け付けた旨、及び、当該操作がジャストタイミングである旨が報知される)が実行され、操作報知終了後、操作後演出とともに設定示唆演出又は非示唆演出が実行される(図9-3(A))。なお、設定示唆演出又は非示唆演出は、
操作報知終了時から操作後演出と同時に開始され、操作後演出よりも先に終了する。設定示唆演出又は非示唆演出の開始タイミングと操作後演出の開始タイミングとは異なってもよい。また、それぞれの終了タイミングが同じであってもよい。
If the timing of the operation within the operation valid period is just timing, the operation notification (notifying that the operation has been accepted and that the operation is just timing as described above) is sent in response to the operation. It is executed, and after the operation notification is completed, the setting suggestion effect or the non-suggestion effect is executed together with the post-operation effect (FIG. 9-3 (A)). The setting suggestion effect or non-indication effect is
It starts at the same time as the post-operation effect from the end of the operation notification, and ends before the post-operation effect. The start timing of the setting suggestion effect or the non-suggestion effect may be different from the start timing of the post-operation effect. Moreover, each end timing may be the same.
操作有効期間内の操作のタイミングがジャストタイミングでない場合は、操作に応答して操作報知(上述のように操作を受け付けた旨が報知される)が実行され、操作報知終了後、操作後演出が実行されるが、設定示唆演出及び非設定示唆演出が実行されない(図9-3(B))。なお、操作後演出は、操作有効期間内の操作のタイミングがジャストタイミングである場合と同様に、操作報知終了時から開始される。 If the operation timing within the operation valid period is not just timing, the operation notification (notifying that the operation has been accepted as described above) is executed in response to the operation, and after the operation notification is completed, the post-operation effect is displayed. Although it is executed, the setting suggestion effect and the non-setting suggestion effect are not executed (FIG. 9-3 (B)). The post-operation effect is started from the end of the operation notification, as in the case where the operation timing within the operation valid period is just timing.
操作報知、設定示唆演出及び非設定示唆演出は、操作のタイミングによらず、一定期間実行されるが、操作後演出は、操作演出の終了タイミングが固定(操作有りの場合の操作演出の全体の実行時間が一定)となるよう、操作のタイミングに応じてその実行時間が異なる(図9-3(A)及び(B))。例えば、操作演出の終了タイミングまで、動画をループ再生したり、静止画を表示したりすることにより、操作後演出の実行時間が調整される。 The operation notification, the setting suggestion effect, and the non-setting suggestion effect are executed for a certain period of time regardless of the operation timing, but in the post-operation effect, the end timing of the operation effect is fixed (the entire operation effect when there is an operation). The execution time differs depending on the timing of the operation so that the execution time is constant (FIGS. 9-3 (A) and (B)). For example, the execution time of the post-operation effect is adjusted by loop-playing the moving image or displaying the still image until the end timing of the operation effect.
操作有効期間内に操作が無い場合には、操作報知、操作後演出等が実行されることなく、そのまま操作演出が終了する(図9-3(C))。このときの操作演出の実行時間は、操作があったときの操作演出の実行時間よりも短くなっている。これにより、操作が操作有効期間の終了間際になされたとしても、操作報知、操作後演出等の実行時間を確保できる。なお、操作時間の実行時間を一定とするため、操作有効期間経過後に所定の演出(操作後演出でもよい)を実行するようにしてもよい。 If there is no operation within the operation valid period, the operation effect ends as it is without executing the operation notification, the post-operation effect, or the like (FIG. 9-3 (C)). The execution time of the operation effect at this time is shorter than the execution time of the operation effect when there is an operation. As a result, even if the operation is performed just before the end of the operation valid period, it is possible to secure the execution time of the operation notification, the post-operation effect, and the like. In addition, in order to keep the execution time of the operation time constant, a predetermined effect (may be a post-operation effect) may be executed after the operation valid period has elapsed.
(特徴部55AKで実行される処理)
以下、特徴部55AKで実行される処理(上記各演出の実行を実現するための処理)を説明する。なお、以下の処理で行われる各種決定は、例えば抽選により決定される(他の特徴部での決定も適宜同じ)。抽選による決定は、ランダムな決定であればよく、例えば、各種の演出用乱数(複数種類のいずれかの乱数)に基づき、ROM121に格納されているテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)を参照して行う。
(Processing executed by the feature unit 55AK)
Hereinafter, the processing executed by the feature unit 55AK (processing for realizing the execution of each of the above effects) will be described. The various decisions made in the following processes are determined by, for example, a lottery (the same applies to the decisions made in other feature units as appropriate). The decision by lottery may be a random decision, for example, a table (decision value to be compared with the random number value is determined) stored in the
(可変表示開始設定処理(ステップS171))
特徴部55AKで実行される可変表示開始設定処理(ステップS171)の一例を図9-4に示す。当該処理において、演出制御用CPU120は、まず、操作演出の実行の有無などを決定する(ステップ55AKS001)。演出制御用CPU120は、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、非リーチはずれであるか、リーチはずれであるか、大当りであるかに応じて異なる割合で、操作演出を実行しない、操作演出A(操作後演出で、「CHANCE!」を表示する演出)を実行する、又は、操作演出B(操作後演出で、「激熱!!」を表示する演出)を実行する、と決定する。なお、前記の表示結果は、例えば、特図ゲームの開始時に主基板11から送信されてくる演出制御コマンドのうちの上記変動パターン指定コマンド(変動パターン(リーチの有無や種類を指定する)を指定するコマンド)により指定される変動パターン(以下、今回の変動パターンともいう)、及び、前記演出制御コマンドのうちの可変表示結果通知コマンド(可変表示結果を通知するコマンド)により通知される可変表示結果(以下、今回の表示結果ともいう)に基づいて特定される。
(Variable display start setting process (step S171))
FIG. 9-4 shows an example of the variable display start setting process (step S171) executed by the feature unit 55AK. In the process, the
操作演出の実行の有無などの決定例を図9-5に示す。図9-5に示すように、非リーチはずれのときは、操作演出は実行されない。また、リーチはずれのときは、操作演出を実行しない>操作演出Aを実行する>操作演出Bを実行する、の順で決定割合が高い。一
方、大当りのときの決定割合の順序は、リーチはずれのときと逆になっている。従って、操作演出B(激熱!!)の大当り期待度が最も高く、操作演出A(CHANCE!)の大当り期待度が次に高く、操作演出が実行されないときが最も大当り期待度が低い。
FIG. 9-5 shows an example of determining whether or not to execute the operation effect. As shown in FIG. 9-5, when the non-reach is out of reach, the operation effect is not executed. Further, when the reach is out of reach, the determination ratio is higher in the order of not executing the operation effect> executing the operation effect A> executing the operation effect B. On the other hand, the order of the decision ratio at the time of big hit is opposite to that at the time of out of reach. Therefore, the jackpot expectation of the operation effect B (super heat !!) is the highest, the jackpot expectation of the operation effect A (CHANGE!) Is the next highest, and the jackpot expectation is the lowest when the operation effect is not executed.
ステップ55AKS001のあと、演出制御用CPU120は、前記で操作演出を実行すると決定したかを判定し(ステップ55AKS002)、実行すると決定した場合には(ステップ55AKS002;Yes)、操作演出の上記操作有効期間内におけるプッシュボタン31Bへの操作がジャストタイミングであったときに実行する演出の種類を決定する(ステップ55AKS003)。
After step 55AKS001, the
ステップ55AKS003において、まず、操作がジャストタイミングであったときに、非示唆演出を実行するか、設定示唆演出をするか、を、ジャストタイミングカウント値(ここでは、0~20、21~50、51~の3つの範囲)に応じて異なる割合で決定する。ジャストタイミングカウント値は、ジャストタイミングでの操作の回数をカウントした値であり、RAM122に設けられたカウンタにより管理される(操作演出は、1回の可変表示について1回実行されるので、当該カウント値は、複数の可変表示にわたって管理される)。ジャストタイミングカウント値は、ジャストタイミングでの操作がある度に1増加する。 In step 55AKS003, first, when the operation is just timing, whether to execute the non-suggestion effect or to perform the setting suggestion effect is determined by the just timing count value (here, 0 to 20, 21 to 50, 51). It is determined at different ratios according to (three ranges of ...). The just timing count value is a value obtained by counting the number of operations at the just timing, and is managed by a counter provided in the RAM 122 (because the operation effect is executed once for one variable display, the count is concerned. Values are managed across multiple variable displays). The just timing count value is incremented by 1 each time there is an operation at the just timing.
非示唆演出を実行するか、設定示唆演出をするかの決定例を図9-6に示す。図9-6に示すように、ジャストタイミングカウント値が多くなると、つまり、ジャストタイミングでの操作回数が多くなると、設定示唆演出の実行割合が高く、非示唆演出の実行割合が低い。さらに、非示唆演出の実行割合は、設定値に応じては変わらないので、当該非示唆演出は、設定値を示唆するものではない。 FIG. 9-6 shows an example of determining whether to perform a non-suggestion effect or a setting suggestion effect. As shown in FIG. 9-6, when the just timing count value is large, that is, when the number of operations at the just timing is large, the execution rate of the setting suggestion effect is high and the execution rate of the non-suggestion effect is low. Further, since the execution rate of the non-suggestion effect does not change depending on the set value, the non-suggestion effect does not suggest the set value.
前記で設定示唆演出を実行すると決定した場合には、実行すると決定した設定示唆演出の種類を設定示唆演出A~Eのいずれかにするかを、ジャストタイミングカウント値(ここでは、0~20、21~50、51~の3つの範囲)及び設定値(現在設定されている設定値)に応じて、異なる割合で決定する(この決定もステップ55AKS003に含まれる)。設定値について、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送される設定値指定コマンドを受信すると、当該コマンドが指定する設定値をRAM122の所定領域に格納する。演出制御用CPU120は、前記の決定時に、RAM122の所定領域に格納した設定値を読み出すことで、現在設定されている設定値を特定できる。
When it is decided to execute the setting suggestion effect in the above, the just timing count value (here, 0 to 20, 0 to 20) determines whether the type of the setting suggestion effect determined to be executed is one of the setting suggestion effects A to E. It is determined at different ratios according to the three ranges of 21 to 50 and 51 to) and the set value (currently set set value) (this determination is also included in step 55AKS003). Regarding the set value, when the
設定示唆演出の種類の決定例を図9-7に示す。図9-7に示すように、設定値によらず、設定示唆演出Aは実行されることがある。従って、設定示唆演出Aは、現在設定されている設定値が1であることを示唆するものの、1以外である場合もある。設定示唆演出Bは、設定値が1のときには決定されず、2以上のときに決定される。従って、設定示唆演出Bは、現在設定されている設定値が2以上で確定であることを示唆する。設定示唆演出Cは、設定値が1~3のときには決定されず、4以上のときに決定される。従って、設定示唆演出Cは、現在設定されている設定値が4以上で確定であることを示唆する。設定示唆演出Dは、設定値が1~4のときには決定されず、5以上のときに決定される。従って、設定示唆演出Dは、現在設定されている設定値が5以上で確定であることを示唆する。設定示唆演出Eは、設定値が1~5のときには決定されず、6のときに決定される。従って、設定示唆演出Eは、現在の設定値が6で確定であることを示唆する。このように、設定示唆演出は、A<B<C<D<Eの順で、示唆する設定値(示唆する最低限の設定値)が高い(上記のように設定値は、その値が高いほど有利度が高い)ことになる。 An example of determining the type of setting suggestion effect is shown in FIG. 9-7. As shown in FIG. 9-7, the setting suggestion effect A may be executed regardless of the set value. Therefore, although the setting suggestion effect A suggests that the currently set value is 1, it may be other than 1. The setting suggestion effect B is not determined when the set value is 1, but is determined when the set value is 2 or more. Therefore, the setting suggestion effect B suggests that the currently set set value is 2 or more and is definite. The setting suggestion effect C is not determined when the set value is 1 to 3, but is determined when the set value is 4 or more. Therefore, the setting suggestion effect C suggests that the currently set set value is 4 or more and is definite. The setting suggestion effect D is not determined when the set value is 1 to 4, but is determined when the set value is 5 or more. Therefore, the setting suggestion effect D suggests that the currently set set value is 5 or more and is definite. The setting suggestion effect E is not determined when the set value is 1 to 5, but is determined when the set value is 6. Therefore, the setting suggestion effect E suggests that the current set value is fixed at 6. In this way, in the setting suggestion effect, the suggested setting value (the minimum suggested setting value) is high in the order of A <B <C <D <E (the setting value is high as described above). The more advantageous it is).
図9-7の決定割合に示すように、設定示唆演出A~Eの実行割合は互いに異なっている(特に、ジャストタイミングカウント値が所定範囲(ここでは1~50)のとき、同じ
設定値において、互いに異なっている)。
As shown in the determination ratio of FIG. 9-7, the execution ratios of the setting suggestion effects A to E are different from each other (in particular, when the just timing count value is within a predetermined range (here, 1 to 50), the same setting value is used. , Different from each other).
図9-7(A)~(B)のように、設定値が2以上のときの設定示唆演出Aの実行割合は、ジャストタイミングカウント値が0~20のときよりも、21~50のときの方が低い。低くなった分の決定割合は、各設定値について、設定示唆演出Aよりも示唆する設定値が大きい設定示唆演出に加算されている。ここでは、設定値2~5については、決定され得る設定示唆演出のうちで最も高い設定値を示唆する演出に前記低くなった分の決定割合が加算されている。設定値6については、決定され得る設定示唆演出のうちで2番目に高い設定値を示唆する設定示唆演出Dに前記低くなった分の決定割合が加算されている。このように、設定値が2以上の場合にジャストタイミングカウント値が多くなると、当該値が小さいときよりも、示唆する設定値が大きい設定示唆演出が実行されやすくなる。
As shown in FIGS. 9-7 (A) to (B), when the setting value is 2 or more, the execution ratio of the setting suggestion effect A is 21 to 50, rather than when the just timing count value is 0 to 20. Is lower. The lower determination ratio is added to the setting suggestion effect in which the suggestion value is larger than the setting suggestion effect A for each setting value. Here, for the setting values 2 to 5, the determined ratio of the lowered portion is added to the effect suggesting the highest setting value among the setting suggestion effects that can be determined. Regarding the setting
図9-7(B)~(C)のように、ジャストタイミングカウント値が21~50のときよりも、51~のときの方が、その設定値(ここでは、2~6)において実行され得る設定示唆演出のうち、最も高い設定値を示唆する設定示唆演出が実行されやすくなっており、設定示唆演出Aを含むその他の設定示唆演出の実行割合は低くなっている。このように、設定値が2以上の場合であってジャストタイミングカウント値がさらに多くなると、当該値が小さいときよりも、示唆する設定値が大きい設定示唆演出が実行されやすくなる。 As shown in FIGS. 9-7 (B) to (C), when the just timing count value is 51 to 50, the setting value (here, 2 to 6) is executed more than when the just timing count value is 21 to 50. Among the setting suggestion effects to be obtained, the setting suggestion effect suggesting the highest setting value is easily executed, and the execution ratio of the other setting suggestion effects including the setting suggestion effect A is low. As described above, when the set value is 2 or more and the just timing count value is further increased, the setting suggestion effect having a larger suggested setting value is more likely to be executed than when the value is small.
また、図9-7(A)~(C)のように、最も高い設定値を示唆する設定示唆演出Eの決定割合は、ジャストタイミングカウント値が0~20であるときと、21~50であるときとで変化せず、51~になって初めて向上する。従って、設定示唆演出Eは、ジャストタイミングカウント値がより多くなったときにはじめて実行割合が向上する。 Further, as shown in FIGS. 9-7 (A) to (C), the determination ratio of the setting suggestion effect E suggesting the highest setting value is 21 to 50 when the just timing count value is 0 to 20. It does not change from a certain time, and it improves only when it reaches 51 ~. Therefore, the execution ratio of the setting suggestion effect E is improved only when the just timing count value becomes larger.
なお、非示唆演出や設定示唆演出は、今回の変動パターンや今回の表示結果に基づいて、その実行の有無等が決定されるものではないので、大当り期待度を示唆するものではない。 It should be noted that the non-suggestion effect and the setting suggestion effect do not suggest the degree of expectation of a big hit because the presence or absence of the execution is not determined based on the fluctuation pattern of this time and the display result of this time.
さらに演出制御用CPU120は、ステップ55AKS003において、上記決定の決定結果の情報(操作がジャストタイミングであったときに非示唆演出、設定示唆演出A~Eのいずれを実行するかの情報)をRAM122の所定領域に格納しておく。
Further, in step 55AKS003, the
図9-4に戻り、操作演出を実行しないと決定した場合(ステップ55AKS002;No)、又は、ステップ55AKS003の上記決定を行うと、演出制御用CPU120は、今回の変動パターンと、今回の表示結果に基づいてリーチ演出等の他の演出の実行の決定、飾り図柄の確定飾り図柄の決定などを行う(ステップ55AKS004)。
Returning to FIG. 9-4, when it is decided not to execute the operation effect (step 55AKS002; No), or when the above determination in step 55AKS003 is performed, the
その後、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示の開始の指示及び上記で決定した内容の演出の実行の指示を表示制御部123に指示する(ステップ55AKS005)。
After that, the
具体的に、演出制御用CPU120は、今回の変動パターンや今回の表示結果に応じた飾り図柄の可変表示の開始を表示制御部123に指示する。表示制御部123は、当該指示を受け、飾り図柄の可変表示を開始する。
Specifically, the
演出制御用CPU120は、操作演出A又はBの実行を決定している場合、操作演出A又はBの実行を表示制御部123に指示する。この場合、表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の開始タイミングから所定期間経過後(今回の変動パターンとの関係で予め決定されているものとする)において、操作演出A又はB(図9-1(A))を実行開始する。なお、操作演出A又はBの実行を指示する場合、演出制御用CPU120は、飾り図
柄の可変表示の開始を表示制御部123に指示するときに、RAM122に設けられたタイマを作動させておき(タイマ値は、クロック信号により更新されるか、演出制御プロセス処理(ステップS76)開始時などのタイマ割り込みごとに更新される。以下タイマについて同じ)、当該タイマのタイマ値に基づいて操作有効期間や操作有効期間におけるジャストタイミングを特定できるものとする(操作有効期間やジャストタイミング時のタイマ値がどの値になるかは、今回の変動パターンとの関係で予め把握できる)。
When the
演出制御用CPU120は、リーチ演出等、他の演出を実行すると決定している場合には、実行すると決定している演出を、今回の変動パターンとの関係で予め定められた開始タイミングで実行開始するよう表示制御部123に指示する。表示制御部123は、当該指示を受け、前記のタイミングで前記の各種演出を実行する。さらに、演出制御用CPU120は、適宜、保留表示Hの更新表示を表示制御部123に指示する。
When the
ステップ55AKS005において、演出制御用CPU120は、表示制御部123に実行させる各演出に関する演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(ステップS172)において、当該演出制御パターンに従って、各演出の開始タイミング時に、各演出の実行を指示してもよい。
In step 55AKS005, the
その後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグを「2」に更新し(ステップ55AKS006)、可変表示開始設定処理を終了する。
After that, the
(可変表示中演出処理(ステップS172)中)
演出制御用CPU120は、可変表示の実行中において、図9-8に示す処理を実行する。当該処理において、演出制御用CPU120は、まず、現在が操作演出の操作有効期間中であるかを判定する(ステップ55AKS101)。演出制御用CPU120は、上記タイマ値に基づいて、現在が操作有効期間中であるかを判定する。なお、操作有効期間の開始及び終了を表示制御部123が演出制御用CPU120に通知するようにし、演出制御用CPU120は、当該通知に基づいて操作有効期間の判定を行ってもよい。
(During variable display effect processing (step S172))
The
現在が操作演出の操作有効期間中である場合(ステップ55AKS101;Yes)、演出制御用CPU120は、プッシュセンサ35Bからの検出信号の有無に基づいて、プッシュボタン31Bへの操作があったかを判定する(ステップ55AKS102)。
When the operation valid period of the operation effect is currently in effect (step 55AKS101; Yes), the
演出制御用CPU120は、検出信号を受信した場合、つまり、プッシュボタン31Bへの操作があった場合(ステップ55AKS102;Yes)、現在が、換言すると、当該操作のタイミング(より詳細には受付タイミング)がジャストタイミングであるかを判定する(ステップ55AKS103)。演出制御用CPU120は、上記タイマ値に基づいて、ジャストタイミングであるかを判定する。なお、ジャストタイミングの開始及び終了を表示制御部123が演出制御用CPU120に通知するようにし、演出制御用CPU120は、当該通知に基づいてジャストタイミングの判定を行ってもよい。なお、当該操作のタイミングがジャストタイミングのときは、図9-1のタイミング特定画像T1が領域JS内に位置するときに操作が行われたときである。
When the
ジャストタイミングの場合(ステップ55AKS103;Yes)、演出制御用CPU120は、操作報知、操作後演出の実行を指示するとともに、ステップ55AKS003においてRAM122の所定領域に格納している情報(操作がジャストタイミングであったときに非示唆演出、設定示唆演出A~Eのいずれを実行するかの情報)に基づいて非示唆演出又は設定示唆演出A~Eのいずれかの実行を指示する(ステップ55AKS104)。表示制御部123は、これら指示を受けると、当該指示に基づいて、まず、図9-1(B)のような、操作を受け付けた旨、及び、当該操作がジャストタイミングである旨を
報知する操作報知を実行してから、操作後演出(操作演出Aを実行中であれば、「CHANCE!」を表示する操作後演出、操作演出Bを実行中であれば、「激熱!!」を表示する操作後演出)と、非示唆演出又は設定示唆演出A~Eのいずれかと、を実行する(図9-1(C)を参照。当該演出の実行には音声出力も含まれる。他の演出についても同様)。
In the case of just timing (step 55AKS103; Yes), the
その後、演出制御用CPU120は、ジャストタイミングカウント値を1増加させる(ステップ55AKS105)。なお、ジャストタイミングカウント値は、適宜のタイミングで0にリセットされる。例えば、遊技者が遊技を終了したと判定できるとき当該リセットが行われる。遊技者が遊技を終了したとの判定については、例えば、遊技の終了がスティックコントローラ31Aなどを介して入力された場合、遊技の履歴を示す公知の二次元コードを出力した場合、遊技媒体の発射が一定時間無い場合などに、遊技者が遊技を終了したと判定できる。遊技媒体の発射が一定時間無い場合については、例えば、主基板11において、遊技媒体の発射を検出可能とするとともに、当該発射の検出が一定時間ない場合に所定の演出制御コマンドにより演出制御用CPU120にその旨を通知可能とし、当該コマンドを演出制御用CPU120が受信したときに、遊技媒体の発射が一定時間無いと判定すればよい。
After that, the
ジャストタイミングでない場合(ステップ55AKS103;No)、演出制御用CPU120は、操作報知、操作後演出の実行を指示する(ステップ55AKS106)。表示制御部123は、これら指示を受けると、当該指示に基づいて、まず、図9-1(D)のように、操作を受け付けた旨のみを報知する操作報知を実行してから、操作後演出(操作演出Aを実行中であれば、「CHANCE!」を表示する操作後演出、操作演出Bを実行中であれば、「激熱!!」を表示する操作後演出)を実行する(図9-1(E)参照)。
When it is not just timing (step 55AKS103; No), the
ステップ55AKS105、55AKS106のあと、操作有効期間でない場合(ステップ55AKS101;No)、プッシュボタン31Bへの操作がない場合(ステップ55AKS102;No)は、可変表示中演出処理における他の処理が実行される。なお、操作有効期間中に操作がない場合、表示制御部123は、そのまま操作報知等を実行することなく操作演出を終了する。また、上記操作があった場合には、操作の受付は、終了する(例えば、ステップ55AKS001を必ずNoと判定する)。
After steps 55AKS105 and 55AKS106, if the operation is not valid (step 55AKS101; No) and there is no operation to the
(特徴部55AKによる効果)
上記では、操作有効期間になされた操作がジャストタイミングであることを条件に、操作演出(操作後演出)に加えて、設定示唆演出が実行されることがあり、これにより、演出が多様化しており(特に、設定値の示唆に加えて大当りの示唆も実行されるので)、遊技の興趣が向上している。
(Effect of feature 55AK)
In the above, on the condition that the operation performed during the operation valid period is just timing, the setting suggestion effect may be executed in addition to the operation effect (post-operation effect), which diversifies the effect. The hobby of the game is improving (especially because the suggestion of the big hit is executed in addition to the suggestion of the set value).
さらに、操作後演出で表示される画像(「CHANCE!」、「激熱!!」、)と、設定示唆演出で表示される画像(キャラクタ画像55AK004及び吹き出しのセリフ)とは、互いに独立して被らない位置に表示されるので、一方の演出が他方の演出を隠蔽することがなく、遊技者は、操作後演出及び示唆演出を容易に認識でき、遊技の興趣が向上している。 Furthermore, the image displayed in the post-operation effect (“CHANCE!”, “Gekijou !!”,) and the image displayed in the setting suggestion effect (character image 55AK004 and speech bubble lines) are independent of each other. Since it is displayed in a position where it is not covered, one effect does not hide the other effect, and the player can easily recognize the post-operation effect and the suggestion effect, and the interest of the game is improved.
さらに、非示唆演出を実行すると決定したとき(設定示唆演出を実行する条件が成立していないとき)には、操作タイミングがジャストタイミングで設定示唆演出が実行されないが、操作後演出は(又は操作演出が引き続き)実行されるので、演出の実行を確保でき、遊技の興趣の低下を抑制できる。 Further, when it is decided to execute the non-suggestion effect (when the condition for executing the setting suggestion effect is not satisfied), the setting suggestion effect is not executed at the operation timing just timing, but the post-operation effect (or the operation) is performed. Since the production is continuously executed), it is possible to secure the execution of the production and suppress the deterioration of the interest of the game.
操作タイミングがジャストタイミングであったが設定示唆演出が実行されない場合に、設定示唆演出の代わりに設定値を示唆しない(かつ、大当り遊技状態に制御されることないし大当り期待度を示唆しない)非示唆演出を実行するので、操作タイミングがジャストタイミングであったのに、当該ジャストタイミングに対応する演出が実行されないという不都合を防止でき、遊技の興趣の低下を抑制できる。 When the operation timing is just timing but the setting suggestion effect is not executed, the set value is not suggested instead of the setting suggestion effect (and the jackpot gaming state is not controlled or the jackpot expectation is not suggested). Since the effect is executed, it is possible to prevent the inconvenience that the effect corresponding to the just timing is not executed even though the operation timing is the just timing, and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.
また、ジャストタイミングカウント値(複数の可変表示に渡ってカウントされる、操作がジャストタイミングであった回数)が多くなると、設定示唆演出の実行割合が向上するので(図9-6)、遊技者は、ジャストタイミングを狙って操作を行うので、遊技への参加意欲が増加し、遊技の興趣が向上する。 Further, as the just timing count value (counted over a plurality of variable displays, the number of times the operation was just timing) increases, the execution rate of the setting suggestion effect improves (Fig. 9-6), so that the player Since the operation is performed aiming at just the timing, the motivation to participate in the game is increased and the interest of the game is improved.
上記では、示唆する内容(種別)が異なる設定示唆演出A~Eが用意され、各設定示唆演出A~Eの実行割合は、図9-7の決定割合に示すように異なっている(特に、ジャストタイミングカウント値が所定範囲(ここでは1~50)のとき、同じ設定値において、設定示唆演出A~Eのうちの少なくとも2つの実行割合が異なっている)。このようなことにより、遊技者は、設定示唆演出の種類にも注目するので、遊技の興趣が向上する。 In the above, the setting suggestion effects A to E having different suggested contents (types) are prepared, and the execution ratios of the setting suggestion effects A to E are different as shown in the determination ratios in FIGS. 9-7 (particularly). When the just timing count value is in a predetermined range (here, 1 to 50), at least two execution ratios of the setting suggestion effects A to E are different in the same set value). As a result, the player pays attention to the type of setting suggestion effect, so that the interest of the game is improved.
上記図9-7の決定割合に示すように、ジャストタイミングカウント値が多くなると(上記では、0~20である第1範囲と、21~50であり第1範囲よりも多い第2範囲と、51~であり第2範囲よりも多い第3範囲とがあるときに、第1範囲→第2範囲→第3範囲とステップアップしていくほど)、示唆する設定値が高い設定示唆演出(実行されると遊技者にとって好ましい演出)の実行割合(ここでは決定割合と同じである)が向上する。このように、操作タイミングがジャストタイミングとなった回数が、第1段階(複数の値の範囲でもよいし、1つの値でもよい。以下段階について同じ)の回数であるときよりも、第1段階の回数よりも多い第2段階の回数であるときの方が、遊技者に取って有利度の高い設定値(最低の1よりも大きい値の設定値、最高の設定値、所定基準の値よりも高い設定値)を示唆する設定示唆演出の実行割合を向上させることにより、遊技者は、よりジャストタイミングを狙って操作を行うので、遊技への参加意欲が増加し、遊技の興趣が向上する。 As shown in the determination ratio in FIG. 9-7, when the just timing count value increases (in the above, the first range is 0 to 20 and the second range is 21 to 50, which is larger than the first range). When there is a third range that is 51 or more and more than the second range, the setting suggestion effect (execution) with a high suggestion setting value as the step up from the first range → the second range → the third range). When this is done, the execution rate (here, the same as the decision rate) of the effect that is preferable for the player is improved. In this way, the number of times the operation timing becomes just timing is the number of times of the first stage (a range of a plurality of values or one value; the same applies to the following stages). The number of times of the second stage is larger than the number of times of By improving the execution rate of the setting suggestion effect that suggests a high setting value), the player performs the operation aiming at just the right timing, so that the motivation to participate in the game is increased and the interest of the game is improved. ..
さらに、上記図9-7の決定割合に示すように、最高の設定値を示唆する設定示唆演出Eの実行割合は、ジャストタイミングカウント値が0~20の第1範囲から21~50の第2範囲に移行しても変化しないが、当該第2範囲から51~の第3範囲に行こうした場合に向上する。このように、高い設定値(最高の設定値又は所定基準以上の設定値)を示唆する設定示唆演出の実行割合を、操作タイミングがジャストタイミングとなった回数が第1段階から第2段階に移行したとしても変化させず、当該回数が第2段階から当該第2段階よりも第3段階に移行したときに向上させることで、遊技者は、よりジャストタイミングを狙って操作を行うので、遊技への参加意欲が増加し、遊技の興趣が向上する。 Further, as shown in the determination ratio of FIG. 9-7, the execution ratio of the setting suggestion effect E suggesting the highest setting value is from the first range of the just timing count value of 0 to 20 to the second of 21 to 50. It does not change even if it shifts to the range, but it improves in such a case by going from the second range to the third range from 51 to 51. In this way, the execution rate of the setting suggestion effect that suggests a high setting value (highest setting value or setting value equal to or higher than the predetermined standard) is changed from the first stage to the second stage in the number of times when the operation timing becomes just timing. Even if it does, it does not change, and by improving the number of times when the number of times shifts from the second stage to the third stage rather than the second stage, the player operates aiming at just the right timing, so that the game is started. Willingness to participate will increase, and the interest in the game will improve.
図9-7の決定割合に示すように、ジャストタイミングカウント値が0~50のときには、示唆する設定値が高いほど、設定示唆演出の実行割合が低くなっている(特に同じ設定値での比較)。しかし、前記カウント値が51を超えたときには、実行可能な設定示唆演出のうち、最も高い設定値を示唆する設定示唆演出の実行割合が他の設定示唆演出の実行割合よりも高くなっている。従って、遊技者は、よりジャストタイミングを狙って操作を行うので、遊技への参加意欲が増加し、遊技の興趣が向上する。 As shown in the determination ratio of FIG. 9-7, when the just timing count value is 0 to 50, the higher the suggested setting value, the lower the execution ratio of the setting suggestion effect (particularly, comparison with the same setting value). ). However, when the count value exceeds 51, the execution rate of the setting suggestion effect suggesting the highest setting value among the feasible setting suggestion effects is higher than the execution rate of the other setting suggestion effects. Therefore, since the player performs the operation aiming at the more just timing, the motivation to participate in the game is increased, and the interest of the game is improved.
上記では、操作後演出と設定示唆演出とが実行されるときに、設定示唆演出の音声(セリフ)が優先して出力されるので、設定示唆演出の内容が把握しやすくなり、遊技の興趣が向上する。 In the above, when the post-operation effect and the setting suggestion effect are executed, the voice (line) of the setting suggestion effect is output with priority, so that it becomes easier to understand the content of the setting suggestion effect, and the interest of the game is enhanced. improves.
(変形例)
上記特徴部55AKを変更してもよい。例えば、各演出の態様は、上記に限られず種々の変更が可能である。また、下記のような変形を施してもよい。
(Modification example)
The feature portion 55AK may be changed. For example, the mode of each effect is not limited to the above, and various changes can be made. Further, the following modifications may be applied.
(変形例1)
非示唆演出を、大当り(大当り遊技状態に制御されること、大当り期待度など)を示唆する期待度示唆演出(操作演出を第1の予告演出とした場合の第2の予告演出)としてもよい。当該演出として、実行中の可変表示について大当り期待度等を示唆する演出の他、先読み判定に基づいて実行される先読み予告(特に、保留表示、アクティブ表示などの可変表示対応表示を変化させる変化演出)を採用してもよい。これにより、遊技の興趣が向上する。また、設定示唆演出を実行しないときには、操作後演出のみを実行するようにしてもよい。また、非示唆演出及び設定示唆演出の両者が実行可能でも、ジャストタイミングで、両者が実行されないことがあってもよい(抽選により実行の有無を決定すればよい)。
(Modification 1)
The non-suggestion effect may be an expectation degree suggestion effect (second advance notice effect when the operation effect is the first advance notice effect) that suggests a big hit (controlled to the big hit gaming state, big hit expectation degree, etc.). .. As the effect, in addition to the effect that suggests the jackpot expectation level etc. for the variable display being executed, the change effect that changes the variable display compatible display such as the hold display and the active display, which is executed based on the look-ahead judgment. ) May be adopted. As a result, the interest of the game is improved. Further, when the setting suggestion effect is not executed, only the post-operation effect may be executed. Further, even if both the non-suggestion effect and the setting suggestion effect can be executed, both may not be executed at just the timing (the presence or absence of execution may be determined by lottery).
(変形例2)
操作演出Aの操作後演出(CHANCE!)のように大当り期待度が小さい操作後演出が設定示唆演出とともに同時期に実行される場合には、非示唆演出又は設定示唆演出の音声(セリフ)を優先させ、操作演出Bの操作後演出(激熱!!)のように大当り期待度が大きい操作後演出が設定示唆演出とともに同時期に実行される場合には、操作後演出の音声(激熱!!)を優先させるようにしてもよい(図9-9参照)。これにより、大当り期待度の大きい、操作演出Bの演出効果の低下を防止できる。なお、操作演出の種類にかかわらず、操作後演出の音声を優先させてもよい。このような場合、操作演出の演出効果の低下を防止できる。
(Modification 2)
When the post-operation effect with a low jackpot expectation is executed at the same time as the setting suggestion effect, such as the post-operation effect (CHANGE!) Of the operation effect A, the voice (line) of the non-suggestion effect or the setting suggestion effect is played. If the post-operation effect with high expectation of big hit is executed at the same time as the setting suggestion effect, such as the post-operation effect (extreme heat !!) of the operation effect B, the voice of the post-operation effect (extreme heat) is given priority. !!) may be prioritized (see Fig. 9-9). As a result, it is possible to prevent a decrease in the effect of the operation effect B, which has a high expectation of a big hit. Regardless of the type of operation effect, the sound of the post-operation effect may be prioritized. In such a case, it is possible to prevent a decrease in the effect of the operation effect.
図9-1のように、非示唆演出又は設定示唆演出の音声(セリフ)を優先させる場合には、非示唆演出又は設定示唆演出の演出効果の低下を防止できる。なお、非示唆演出は、示唆するものがないので、非示唆演出の音声よりも操作後演出の音声を優先させてもよい。また、設定示唆演出の種類(示唆される設定値)と、操作演出の種類(大当り期待度)と、に応じて、どちらの音声を優先させるかを異ならせてもよい。例えば、期待度が高い操作演出の場合は、常にその音声を設定示唆演出の音声より優先されてもよい。また、最も高い設定値を示唆する設定示唆演出Eについては、操作演出の種類によらず優先させてもよい。これらのようにすることで、音声を優先する演出の演出効果の低下を防止できる。 As shown in FIG. 9-1, when the voice (line) of the non-suggestion effect or the setting suggestion effect is prioritized, it is possible to prevent the effect of the non-suggestion effect or the setting suggestion effect from being lowered. Since there is nothing to suggest in the non-suggestion effect, the sound of the post-operation effect may be prioritized over the sound of the non-suggestion effect. Further, which voice is prioritized may be different depending on the type of setting suggestion effect (suggested setting value) and the type of operation effect (big hit expectation). For example, in the case of an operation effect with a high degree of expectation, the sound may always be prioritized over the sound of the setting suggestion effect. Further, the setting suggestion effect E suggesting the highest setting value may be prioritized regardless of the type of operation effect. By doing so, it is possible to prevent a decrease in the effect of the effect of giving priority to the sound.
(変形例3)
現在設定されている設定値に応じて、操作有効期間におけるジャストタイミングの位置(時系列的な位置)を異ならせてもよい。例えば、図8-10のように、設定値が1~3のときは、バー画像55AK003に、ジャストタイミングを示す領域JSを2つ設け(図9-10(A))、設定値が4~6のときは、バー画像55AK003に、ジャストタイミングを示す領域JSを設定値4~6とは異なる中央に1つ設ける(図9-10(B))(タイミング特定画像T1の移動速度は、両者で一定とする)。なお、図9-10(A)及び(B)の態様のうちどちらを採用するかは、抽選により決定してもよい。この場合、例えば、設定値が1~3のときには、図9-10の(B)よりも(A)に決定しやすく、設定値が4~6のときには、図9-10の(A)よりも(B)に決定しやすくしてもよい。上記構成によれば、ジャストタイミングの位置(領域JSの位置)に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(Modification 3)
The position of the just timing (time-series position) in the operation valid period may be different according to the set value currently set. For example, as shown in FIGS. 8-10, when the set values are 1 to 3, the bar image 55AK003 is provided with two regions JS indicating just timing (FIG. 9-10 (A)), and the set values are 4 to 4. In the case of 6, one area JS indicating just timing is provided in the bar image 55AK003 in the center different from the set values 4 to 6 (FIG. 9-10 (B)) (the moving speed of the timing specific image T1 is both. To be constant). Which of the aspects of FIGS. 9-10 (A) and 9-10 (B) should be adopted may be determined by lottery. In this case, for example, when the set value is 1 to 3, it is easier to determine (A) than (B) in FIG. 9-10, and when the set value is 4 to 6, it is easier to determine (A) than in FIG. 9-10. May be easier to determine in (B). According to the above configuration, it is possible to pay attention to the position of the just timing (the position of the area JS), and the interest of the game is improved.
(変形例4)
操作演出には、操作があっても、大当り期待度が報知されないガセのパターンがあって
もよい。また、当該ガセのパターンのときには、操作がジャストタイミングであっても、非示唆演出及び設定示唆演出が実行されないようにしてもよい。ジャストタイミングは、操作演出の種類によってはなくてもよい。操作演出はリーチ演出の一部であってもよい。リーチ演出の一部も、大当りを示唆する演出に該当する。操作演出は、先読み予告であってもよい。操作演出は、非リーチの可変表示で実行されてもよいし、リーチ前に実行されてもよい。
(Modification example 4)
Even if there is an operation, the operation effect may have a pattern of ghosts in which the jackpot expectation is not notified. Further, in the case of the Gase pattern, the non-suggestion effect and the setting suggestion effect may not be executed even if the operation is just timing. The just timing may not be necessary depending on the type of operation effect. The operation effect may be a part of the reach effect. A part of the reach production also corresponds to the production suggesting a big hit. The operation effect may be a look-ahead notice. The operation effect may be executed by the non-reach variable display, or may be executed before the reach.
操作演出は、例えば、楽曲のドラムパターン、ギターの演奏パターンなどに合わせてプッシュボタン31Bを押していく演出であってもよい。このような場合、そのパターンのタイミングに合致するときにプッシュボタン31Bへの操作が行われたときにジャストタイミングとするとよい(つまり、ジャストタイミングは複数ある)。この場合、ジャストタイミングが一定数以上のとき、操作後演出や非示唆演出又は設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このような構成によっても、遊技の興趣は向上する。
The operation effect may be, for example, an effect of pressing the
(変形例5)
操作後演出は、「CHANCE!」、「激熱!!」などの画像の他、他の画像を表示するものであってもよい。例えば、図9-11(A)の「激熱!!」の画像55AK005と、キャラ画像55AK007とを表示するようにしてもよい。このような場合、設定示唆演出を構成する画像55AK008を、操作後演出の画像を表示するレイヤーよりも前のレイヤーに表示し、操作後演出の画像の上に重畳表示するようにしてもよい。これにより、設定示唆演出の視認性を確保できる。なお、設定示唆演出を構成する画像55AK008は、操作後演出の「激熱!!」の画像55AK005などの大当り期待度を報知する画像(操作後演出の重要な部分であって、大当り期待度に関連する部分)の上ではなく、他の画像、ここでは、キャラ画像55AK007に重畳表示するとよい。これにより、大当り期待度などの認識が阻害されることが防止され、遊技の興趣の低下が抑制される。
(Modification 5)
The post-operation effect may display other images in addition to images such as "CHANCE!" And "Gekijou !!". For example, the image 55AK005 of “super heat !!” in FIG. 9-11 (A) and the character image 55AK007 may be displayed. In such a case, the image 55AK008 constituting the setting suggestion effect may be displayed on a layer before the layer on which the image of the post-operation effect is displayed, and may be superimposed and displayed on the image of the post-operation effect. As a result, the visibility of the setting suggestion effect can be ensured. The image 55AK008 that constitutes the setting suggestion effect is an image that informs the jackpot expectation degree such as the image 55AK005 of the post-operation effect "super heat !!" It is preferable to superimpose and display it on another image, here, the character image 55AK007, instead of on the related part). As a result, it is possible to prevent the recognition of the expectation of a big hit and the like from being hindered, and to suppress a decrease in the interest of the game.
(変形例6)
設定示唆演出(非示唆演出も同様。以下同じ)は、音声(セリフの他、かけ声、効果音等であってもよい)のみであってもよい。また、例えば、ジャストタイミングを報知する文字画像(上記では「JUST!」だが、キャラクタ画像55AK004等が伴わない文字画像であってもよい。また、他の文字であってもよい。)の色(色又は文字画像の種類の組み合わせでもよい)により設定値を示唆してもよい。なお、当該色の一部は、大当り期待度やスーパーリーチへの発展等を報知するものでもよい。また、操作後演出で表示される大当り期待度を報知する画像(上記では、「CHANCE!」、「激熱!!」)の色を変化させることで、設定値を示唆してもよい。設定示唆演出は、キャラの種類のみで設定値を示唆してもよい。これらによっても遊技機の興趣が向上する。
(Modification 6)
The setting suggestion effect (the same applies to the non-suggestion effect; the same applies hereinafter) may be only voice (may be a shout, a sound effect, etc. in addition to the dialogue). Further, for example, the color (may be a character image which is "JUST!" In the above but is not accompanied by the character image 55AK004 or the like, or may be another character) for notifying the just timing. The set value may be suggested by a combination of colors or types of character images). In addition, a part of the color may inform the degree of expectation of a big hit, the development to super reach, and the like. Further, the set value may be suggested by changing the color of the image (in the above, "CHANGE!", "Gekijou !!") that informs the jackpot expectation degree displayed in the post-operation effect. In the setting suggestion effect, the setting value may be suggested only by the type of the character. These also improve the interest of gaming machines.
設定示唆演出Eに代えて又は加えて、実行されたときに設定値が最高の6で確定する設定示唆演出を用意してもよい。また、設定示唆演出Aを省略してもよい。このときには、設定値が1のときに実行される他の設定示唆演出を用意してもよい。また、実行されたときに設定値が1で確定する設定示唆演出を用意してもよい。 Instead of or in addition to the setting suggestion effect E, a setting suggestion effect in which the set value is fixed at the maximum of 6 when executed may be prepared. Further, the setting suggestion effect A may be omitted. At this time, another setting suggestion effect that is executed when the setting value is 1 may be prepared. Further, a setting suggestion effect in which the set value is fixed at 1 when executed may be prepared.
設定示唆演出は、設定値の設定に関連した演出であればよく、設定値を示唆する演出などであればよい。設定示唆演出は、その態様により、現在設定されている設定値が奇数であること、当該設定値が偶数であることなどを示唆するものであってもよい。また、設定示唆演出は、その態様に、設定値が1(ディフォルト)から変更されたこと、設定値が一定時間以内に変更されたことなどを示唆するものであってもよい。設定示唆演出は、ガセのパターンがあってもよい。例えば、設定示唆演出が設定値「6」を示唆しても、実際の設定値は「6」以外であってもよい。 The setting suggestion effect may be any effect related to the setting of the set value, and may be an effect suggesting the set value. Depending on the embodiment, the setting suggestion effect may suggest that the currently set setting value is an odd number, the setting value is an even number, and the like. Further, the setting suggestion effect may indicate to the embodiment that the set value has been changed from 1 (default), the set value has been changed within a certain period of time, and the like. The setting suggestion effect may have a pattern of ghosts. For example, even if the setting suggestion effect suggests the set value "6", the actual set value may be other than "6".
(変形例7)
設定示唆演出の実行割合は、実行する可変表示の変動パターンによって異ならせてもよい。例えば、図9-12に示すように、変動パターンがノーマルリーチの実行(スーパーリーチへの発展なし)を指定したものである場合よりも、スーパーリーチの実行を指定したものである場合の方が、設定示唆演出を実行しやすいようにしてもよい。このように、変動パターンが期待度の大きなものである場合、期待度が小さなものである場合よりも設定示唆演出の実行割合を高くしてもよい。なお、このような場合であっても、ジャストタイミングカウント値に応じて設定示唆演出の実行割合を変えてもよい。
(Modification 7)
The execution rate of the setting suggestion effect may be different depending on the variation pattern of the variable display to be executed. For example, as shown in FIG. 9-12, when the fluctuation pattern specifies the execution of super reach (no evolution to super reach), it is better than the case where the execution of super reach is specified. It may be easy to execute the setting suggestion effect. As described above, when the fluctuation pattern has a high degree of expectation, the execution rate of the setting suggestion effect may be higher than that when the degree of expectation is low. Even in such a case, the execution rate of the setting suggestion effect may be changed according to the just timing count value.
(変形例8)
非示唆演出を複数種類用意し、抽選により実行する非示唆演出の種類を決定してもよい。また、演出モードや、遊技状態に応じて非示唆演出の態様を変化させてもよい(設定示唆演出の態様もこれらに応じて変化させてもよい)。
(Modification 8)
A plurality of types of non-suggestive effects may be prepared, and the types of non-suggestive effects to be executed may be determined by lottery. Further, the mode of the non-suggestion effect may be changed according to the effect mode and the gaming state (the mode of the setting suggestion effect may also be changed accordingly).
(変形例9)
ステップ55AKS003の決定は、ジャストタイミングの操作があったときに実行してもよい。
(Modification 9)
The determination of step 55AKS003 may be executed when there is an operation of just timing.
(変形例10)
ジャストタイミングの操作があっても、操作後演出が実行されない場合があってもよい。
(Modification 10)
Even if there is an operation of just timing, the effect may not be executed after the operation.
(変形例11)
上記設定示唆演出の種類の決定割合は、ジャストタイミングカウント値(ジャストタイミングの操作回数)に応じて(その値がどの範囲(0~20、21~50、51~など)に入るかも含む)異なればよく、上記で説明した関係の逆であってもよい。
(Modification 11)
The determination ratio of the type of the above setting suggestion effect differs depending on the just timing count value (the number of operations of the just timing) (including which range (0 to 20, 21 to 50, 51 to, etc.) the value falls into). It may be the reverse of the relationship described above.
(変形例12)
特徴部55AKの構成は、特徴部103SGの構成にも適用できる。例えば、操作がジャストタイミングのときに実行される演出として、設定示唆演出の他、大当りを示唆する特別予告演出を用意し、第1発明の手段1の遊技機における、特別態様の所定演出を操作後予告演出とし、特定態様の所定演出を設定示唆演出としてもよい。そして、これら演出を同じ可変表示の同時期にいずれも実行可能とし(例えば、抽選で、どちらも当選可能とするなど)、いずれも実行可能なときに、操作後予告演出を設定示唆演出よりも優先して(例えば、前者のみを実行する、前者の画像を後者の画像よりも前のレイヤーで表示する、音声を前者の方が大きくする(後者の音声は消音するか音量を下げる))実行可能としてもよい。
(Modification 12)
The configuration of the feature unit 55AK can also be applied to the configuration of the feature unit 103SG. For example, as an effect to be executed when the operation is just timing, in addition to the setting suggestion effect, a special notice effect suggesting a big hit is prepared, and a predetermined effect of a special aspect in the gaming machine of the
(変形例13)
ジャストタイミングカウント値(ジャストタイミングでの操作の回数)を画像表示装置5に表示するようにしてもよい。カウント値を遊技者が把握でき、遊技の興趣が向上する。
(Modification 13)
The just timing count value (the number of operations at the just timing) may be displayed on the
(変形例14)
ジャストタイミングカウント値が多くなるほど(例えば、1~20、21~50、51~のいずれの範囲に入るかに応じて)、示唆演出が示唆する設定値等の精度(例えば、「3」を示唆したときに、実際の設定値が「3」である割合など)を高くしてもよい。そして、前記カウント値が多くなるほど、前記の精度が高くなる旨を画像及び又は音声により報知してもよい。また、ジャストタイミングカウント値が多くなるほど、高い設定値を示唆する設定示唆演出が実行されやすい旨を画像及び又は音声で報知してもよい。これらに
よっても、遊技の興趣が向上する。
(Modification 14)
The larger the just timing count value (for example, depending on which range is 1 to 20, 21 to 50, or 51 to), the more the accuracy of the set value or the like suggested by the suggestion effect (for example, "3" is suggested. When this is done, the ratio of the actual set value being "3", etc.) may be increased. Then, the larger the count value, the higher the accuracy may be notified by an image and / or a voice. Further, it may be notified by an image or voice that the setting suggestion effect suggesting a higher setting value is more likely to be executed as the just timing count value becomes larger. These also improve the fun of the game.
(特徴部55AK)
以下に上記説明を一例とする特徴部55AKの構成を開示する。
(Characteristic part 55AK)
Hereinafter, the configuration of the feature unit 55AK using the above description as an example will be disclosed.
(1)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度(例えば、大当りの抽選割合)の異なる設定値(例えば、1~6の設定値)のうちいずれかに設定可能な遊技機(例えば、特徴部55AKを有する遊技機)であって、
遊技者の動作(例えば、操作)を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュボタン31B及びプッシュセンサ35B)と、
前記動作検出手段による検出が有効な有効期間(例えば、操作有効期間)内に遊技者の動作が検出されたときに、前記有利状態に制御されることを示唆する予告演出(例えば、操作演出又は操作後演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、
前記演出実行手段は、前記有効期間内の特定タイミング(例えば、ジャストタイミング)において遊技者の動作が検出されたことを条件に、前記予告演出に加えて、前記設定値の設定に関連した示唆演出(例えば、設定示唆演出)を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(1) It is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and a set value (for example, a set value of 1 to 6) that is different in the advantage for the player (for example, the lottery ratio of the jackpot). ) (For example, a gaming machine having a feature portion 55AK).
Motion detection means (eg,
When the movement of the player is detected within the valid period (for example, the operation valid period) in which the detection by the motion detecting means is valid, the advance notice effect (for example, the operation effect or the operation effect) suggesting that the operation is controlled to the advantageous state. It is provided with an effect executing means (for example, an effect control board 12) capable of executing an effect (after operation).
The effect executing means, on condition that the movement of the player is detected at a specific timing (for example, just timing) within the valid period, is a suggestion effect related to the setting of the set value in addition to the advance notice effect. (For example, setting suggestion effect) can be executed,
A gaming machine characterized by that.
上記遊技機は、スロットマシンであってもよい。上記有利状態とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態(例えば、AT(アシストタイム)状態)や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態(例えば、ART(アシストリプレイタイム)状態)等を含む。設定値は、前記当選確率などを異ならせるものなどであればよい。上記予告演出は、操作を伴う演出などであればよく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別役が内部当選したが図柄の組合せが揃わずに持ち越されている状態等において、特別役に対応する図柄の組合せが導出表示される可能性を示唆する示唆演出であってもよい。また、上記予告演出は、AT状態やART状態に当選し該AT状態やART状態が開始されるまでの間に実行される演出であってもよい。示唆演出は、スロットマシンに設定されている設定値を示唆する演出等であればよい。 The gaming machine may be a slot machine. The above-mentioned advantageous state includes a big bonus and a regular bonus that increase the winning probability of a small winning combination, a state in which an operation mode advantageous to the player is notified (for example, an AT (assist time) state), and an operation advantageous to the player. This includes a state in which the mode is notified and the winning probability of the replay combination is increased (for example, an ART (assist replay time) state). The set value may be something that makes the winning probability or the like different. The above-mentioned advance notice effect may be an effect that involves operation, and if a special role such as a big bonus or a regular bonus is internally won but the combination of symbols is not aligned and is carried over, the symbol corresponding to the special role is used. It may be a suggestion effect suggesting the possibility that the combination of is derived and displayed. Further, the advance notice effect may be an effect that is executed until the AT state or the ART state is won and the AT state or the ART state is started. The suggestion effect may be an effect that suggests a set value set in the slot machine.
予告演出や示唆演出は、複数の可変表示にわたって実行されるものであってもよい。また、予告演出(特に、操作後演出)と示唆演出とは、同時期(実行期間の少なくとも一部同士が時系列的に一致する、一方の実行期間が他方の実行期間に含まれるなど)に実行されるものでなくてもよい。例えば、示唆演出の実行後に予告演出が実行されてもよい。 The advance notice effect and the suggestion effect may be executed over a plurality of variable displays. In addition, the advance notice effect (particularly, the post-operation effect) and the suggestion effect are performed at the same time (at least a part of the execution period coincides with each other in chronological order, one execution period is included in the other execution period, etc.). It does not have to be executed. For example, the advance notice effect may be executed after the suggestion effect is executed.
動作検出手段は、スティックコントローラ31Aなどであってもよいし、他の操作手段であってもよい。また、カメラ等の遊技者の動作を検出するものであってもよい。
The motion detecting means may be a
上記構成によれば、特定タイミングにおいて遊技者の動作が検出されたときに、予告演出及び示唆演出が実行可能なので、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, when the movement of the player is detected at a specific timing, the advance notice effect and the suggestion effect can be executed, so that the interest of the game is improved.
(2)前記演出実行手段は、前記予告演出と前記示唆演出とを実行する場合に、前記示唆演出を隠蔽しない態様で前記予告演出を実行する(例えば、図9-1(C)、図9-11参照)、
ようにしてもよい。
(2) When the advance notice effect and the suggestion effect are executed, the effect execution means executes the advance notice effect in a manner that does not hide the suggestion effect (for example, FIGS. 9-1 (C), 9). -11),
You may do so.
上記構成によれば、遊技者は示唆演出を容易に認識でき、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, the player can easily recognize the suggestion effect, and the interest of the game is improved.
(3)前記特定タイミングにおいて遊技者の動作が検出されたが、前記示唆演出を実行する条件が成立していないとき(例えば、設定示唆演出ではなく、非示唆演出の実行が決定されているとき)に、前記予告演出と前記示唆演出とのうち、前記予告演出のみが実行される(例えば、設定示唆演出は実行されない)、
ようにしてもよい。
(3) When the movement of the player is detected at the specific timing, but the condition for executing the suggestion effect is not satisfied (for example, when the execution of the non-suggestion effect is determined instead of the setting suggestion effect). ), Of the advance notice effect and the suggestion effect, only the advance notice effect is executed (for example, the setting suggestion effect is not executed).
You may do so.
上記構成によれば、特定タイミングにおいて遊技者の動作が検出されたときに示唆演出が実行されなくても予告演出の実行は確保されているので、遊技の興趣の低下を抑制できる。 According to the above configuration, since the execution of the advance notice effect is ensured even if the suggestion effect is not executed when the player's motion is detected at a specific timing, it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game.
(4)前記演出実行手段は、前記示唆演出として、示唆する種別が異なる第1示唆演出(例えば、設定示唆演出A~Eのいずれか)と第2示唆演出(例えば、設定示唆演出A~Eの他のいずれか)とを実行可能であり、前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とを異なる割合で実行する(例えば、図9-7参照)、
ようにしてもよい。
(4) As the suggestion effect, the effect execution means has a first suggestion effect (for example, any of setting suggestion effects A to E) and a second suggestion effect (for example, setting suggestion effects A to E) having different types of suggestions. Any of the other) is feasible, and the first suggestion effect and the second suggestion effect are executed at different ratios (see, for example, FIG. 9-7).
You may do so.
上記構成によれば、示唆演出の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, it is possible to pay attention to the type of suggestive effect, and the interest of the game is improved.
(5)前記演出実行手段は、前記示唆演出として、第1予告演出(例えば、操作演出A又は操作演出Aの操作後演出)と当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2予告演出(例えば、操作演出B又は操作演出Bの操作後演出)とを実行可能であり、
前記第2予告演出が実行される場合には、特定の報知音(例えば、「激熱!!」の音声)が出力され、
前記示唆演出の音声と前記特定の報知音とが同時期に出力される場合に、前記特定の報知音が優先して出力される(例えば、図9-9参照)、
ようにしてもよい。
(5) As the suggestion effect, the effect executing means is expected to be controlled in a more advantageous state than the first advance notice effect (for example, the operation effect A or the post-operation effect of the operation effect A) and the first advance notice effect. It is possible to execute a second notice effect (for example, operation effect B or post-operation effect of operation effect B) with a high value.
When the second notice effect is executed, a specific notification sound (for example, a voice of "super heat !!") is output.
When the voice of the suggestion effect and the specific notification sound are output at the same time, the specific notification sound is preferentially output (see, for example, FIG. 9-9).
You may do so.
上記構成によれば、第2予告演出の演出効果の低下を防止でき、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, it is possible to prevent a decrease in the effect of the second notice effect, and the interest of the game is improved.
(6)設定された前記設定値に応じて、前記有効期間における前記特定タイミングの位置が異なる(例えば、図9-10参照)、
ようにしてもよい。
(6) The position of the specific timing in the valid period differs depending on the set value set (see, for example, FIG. 9-10).
You may do so.
上記構成によれば、有効期間における特定タイミングの位置に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, it is possible to pay attention to the position of a specific timing in the valid period, and the interest of the game is improved.
(7)前記遊技機は、可変表示(例えば、飾り図の可変表示)を実行可能であり、
実行される前記可変表示のパターン(例えば、変動パターン)に応じて、前記示唆演出が実行される割合が異なる(例えば、図9-12参照)、
ようにしてもよい。
(7) The gaming machine can execute variable display (for example, variable display of a decorative drawing).
The rate at which the suggestion effect is executed differs depending on the pattern of the variable display (for example, the fluctuation pattern) to be executed (see, for example, FIGS. 9-12).
You may do so.
上記構成によれば、可変表示のパターンに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 According to the above configuration, the variable display pattern can be focused on, and the fun of the game is improved.
(本実施の形態の特徴部138Fに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部138Fについて説明する。特徴部138Fは、設定値の設定に関連する示唆を実行可能な示唆演出に特徴を有している。特徴部138Fは、他の特徴部とともに、上述したパチンコ遊技機1に適用可能である。
(Explanation of Feature Unit 138F of the Present Embodiment)
Next, the feature portion 138F of the present embodiment will be described. The feature unit 138F is characterized by a suggestion effect that can execute a suggestion related to the setting of the set value. The feature unit 138F can be applied to the above-mentioned
特徴部138Fにおいて、演出制御用CPU120は、特別演出を実行可能である。特別演出は、図10-1を用いて後述する第1特別演出と、図10-2を用いて後述する第2特別演出とを含む。特別演出の実行中には、示唆演出と特定演出とを実行可能である。示唆演出は、設定値の設定に関連する示唆を実行可能な演出である。設定値の設定に関連する示唆とは、たとえば、現在設定されている設定値(上記特徴部103SG参照)を示唆することを指す。示唆演出は、第1示唆演出と第2示唆演出とを含む。示唆演出の詳細については、図10-4,図10-5を用いて後述する。
In the feature unit 138F, the
また、特定演出は、大当りの信頼度を示唆する演出であり、予告演出の一種である。演出制御用CPU120は、後述する演出実行条件が成立したか否かを判定する。演出実行条件には、第1条件と第2条件とがある。特定演出は、演出実行条件が成立したと判定されたことに基づいて実行可能である。
In addition, the specific effect is an effect that suggests the reliability of the jackpot, and is a kind of advance notice effect. The
また、演出制御用CPU120は、第1モード(「手動モード」とも称する)と第2モード(「自動モード」とも称する)とに制御可能である。第1モード(手動モード)は、予め定められた有効期間中にプッシュボタン31Bに対する操作がプッシュセンサ35Bにより検出された(以下、「ボタン操作があった」とも称する)ときに、第1条件が成立したと判定するモードである。
Further, the
ここで、予め定められた有効期間は、操作有効期間である。操作有効期間は、特別演出において遊技者による操作が有効に受け付けられる期間(操作の検出が有効となる期間)である。すなわち、第1モード(手動モード)は、操作有効期間中にボタン操作があったときに、第1条件が成立したと判定するモードである。第2モード(自動モード)は、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでも、第2条件が成立したと判定するモードである。 Here, the predetermined validity period is the operation validity period. The operation valid period is a period during which the operation by the player is effectively accepted in the special effect (the period during which the operation detection is valid). That is, the first mode (manual mode) is a mode in which it is determined that the first condition is satisfied when the button operation is performed during the operation valid period. The second mode (automatic mode) is a mode in which it is determined that the second condition is satisfied even when there is no button operation during the operation valid period.
演出実行条件のうち第1条件は、操作有効期間中にボタン操作があったときに成立する。また、演出実行条件のうち第2条件は、操作有効期間中にボタン操作がなかったときであっても成立する。本実施の形態においては、第2条件は、特定演出実行タイミングになったきに成立する。第1条件や第2条件の詳細については、図10-9,図10-10を用いて後述する。 The first condition among the effect execution conditions is satisfied when the button operation is performed during the operation valid period. Further, the second condition of the effect execution conditions is satisfied even when there is no button operation during the operation valid period. In the present embodiment, the second condition is satisfied when the specific effect execution timing is reached. Details of the first condition and the second condition will be described later with reference to FIGS. 10-9 and 10-10.
演出制御用CPU120は、第1モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されたときに第2モードへ制御することが可能であり、第2モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されたときに第1モードへ制御することが可能である。長押し操作とは、たとえば、プッシュボタン31Bに対する操作が所定時間以上継続して検出されることを言う。なお、プッシュボタン31Bに限らず、それ以外の演出ボタンの長押し操作であってもよい。モード切替の詳細については、図10-8を用いて後述する。
The
第1示唆演出においては、第1条件の判定が有効となる。すなわち、第1モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときに、ボタン操作が検出された(演出実行条件(第1条件)が成立した)とする判定を有効にして、第1示唆演出が実行される(後述の図10-1(B))。また、第1示唆演出においては、第2条件の判定が有効となる。すなわち、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでも、ボタン操作が検出された(演出実行条件(第2条件)が成立した)とする判定を有効にして第1示唆演出が実行される(後述の図10-1(E))。 In the first suggestion effect, the determination of the first condition is effective. That is, in the first mode, when the button operation is performed during the operation valid period, the determination that the button operation is detected (the effect execution condition (first condition) is satisfied) is enabled, and the first suggestion is made. The production is executed (FIG. 10-1 (B) described later). Further, in the first suggestion effect, the determination of the second condition is effective. That is, in the second mode, even when there is no button operation during the operation valid period, the determination that the button operation is detected (the effect execution condition (second condition) is satisfied) is enabled and the first suggestion effect is performed. Is executed (FIG. 10-1 (E) described later).
第2示唆演出においては、第1条件の判定が有効となる。すなわち、第1モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときに、ボタン操作が検出された(演出実行条
件(第1条件)が成立した)とする判定を有効にして第2示唆演出が実行される(後述の図10-2(C))。また、第2示唆演出においては、第2条件の判定が無効となる。すなわち、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでも、ボタン操作が検出された(演出実行条件(第2条件)が成立した)とする判定が無効になる。このため、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは、第2示唆演出が実行されることがない(後述の図10-2(F))。
In the second suggestion effect, the determination of the first condition is effective. That is, in the first mode, when the button operation is performed during the operation valid period, the determination that the button operation is detected (the effect execution condition (first condition) is satisfied) is enabled and the second suggestion effect is performed. Is executed (FIG. 10-2 (C) described later). Further, in the second suggestion effect, the determination of the second condition becomes invalid. That is, in the second mode, even when there is no button operation during the operation valid period, the determination that the button operation is detected (the effect execution condition (second condition) is satisfied) becomes invalid. Therefore, in the second mode, when the button operation is not performed during the operation valid period, the second suggestion effect is not executed (FIG. 10-2 (F) described later).
まず、第1特別演出の一例について説明する。図10-1は、特徴部138Fで実行される第1特別演出の一例を示す図である。図10-1(A)~(C)は、第1モード(手動モード)において、第1特別演出が実行される例について説明するものであり、図10-1(D),(E)は、第2モード(自動モード)において、第1特別演出が実行される例について説明するものである。第1特別演出は、リーチ演出の実行中に実行される。 First, an example of the first special production will be described. FIG. 10-1 is a diagram showing an example of the first special effect executed by the feature unit 138F. 10-1 (A) to 10-1 (C) explain an example in which the first special effect is executed in the first mode (manual mode), and FIGS. 10-1 (D) and 10-1 (E) show. , An example in which the first special effect is executed in the second mode (automatic mode) will be described. The first special effect is executed during the execution of the reach effect.
まず、第1モード(手動モード)における第1特別演出の実行例について説明する。図10-1(A)に示すように、第1特別演出が実行されると、画像表示装置5の表示画面上には、操作促進画像138F001とバー画像138F002とが表示される。また、保留された特図ゲームに対応する保留表示H(非時短状態時は保留している第1特図ゲームに対応し、時短状態時は保留している第2特図ゲームに対応する)が表示される。また、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が表示される。スピーカ8L、8Rからは第1特別演出実行時に出力される演出音が出力される。
First, an execution example of the first special effect in the first mode (manual mode) will be described. As shown in FIG. 10-1 (A), when the first special effect is executed, the operation promotion image 138F001 and the bar image 138F002 are displayed on the display screen of the
操作促進画像138F001は、プッシュボタン31Bを押すことを促す画像(プッシュボタン31B及び「PUSH!」の画像)であり、操作有効期間内に表示される。バー画像138F002は、バーの画像である。バー画像138F002内には、左右に移動するタイミング特定画像T1とジャストタイミングを示す領域JSとが設けられている。タイミング特定画像T1は、バー画像138F002内を左右に往復移動する。タイミング特定画像T1は、左端に達したときに右に移動し、右端に達したときに左に移動する。ジャストタイミングを示す領域JSは、バー画像138F002の中央に設けられている。
The operation promotion image 138F001 is an image (image of the
左右に往復移動するタイミング特定画像T1が領域JS内にあるときに、ボタン操作があった場合、その操作は、操作有効期間内におけるジャストタイミング(「ジャストインパクト」とも称する)となる。操作有効期間内には、特定のタイミングであるジャストタイミング(一定の時間幅を有してもよい)が設けられており、ボタン操作があった場合、第1条件が成立して、特定演出や第1示唆演出が実行可能となる。 When the button operation is performed while the timing specific image T1 reciprocating to the left or right is in the area JS, the operation becomes the just timing (also referred to as "just impact") within the operation valid period. Within the operation valid period, just timing (which may have a certain time width), which is a specific timing, is provided, and when there is a button operation, the first condition is satisfied, and a specific effect or a specific effect is performed. The first suggestion effect becomes feasible.
本実施の形態においては、ジャストタイミングでボタン操作があった場合には第1示唆演出が実行可能となり、ジャストタイミング以外のタイミングでボタン操作があった場合には第1示唆演出が実行されないようにしている。しかし、これに限らず、ジャストタイミング以外のタイミングでボタン操作があった場合でも第1示唆演出が実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the first suggestion effect can be executed when the button operation is performed at the just timing, and the first suggestion effect is not executed when the button operation is performed at a timing other than the just timing. ing. However, the present invention is not limited to this, and the first suggestion effect may be executed even when the button operation is performed at a timing other than the just timing.
バー画像138F002とタイミング特定画像T1と領域JSとで、ジャストタイミングを報知するメータが構成されている。ジャストタイミングを報知するメータは、操作促進画像138F001とともに表示開始される。なお、タイミング特定画像T1は、バー画像138F002内において往復移動するのではなく、一端から他端に1回移動するのみであってもよい。このような場合、ジャストタイミングは、操作有効期間において1つとなる。 A meter for notifying the just timing is configured by the bar image 138F002, the timing specific image T1, and the area JS. The meter that notifies the just timing starts to be displayed together with the operation promotion image 138F001. The timing specific image T1 may not move back and forth in the bar image 138F002, but may move only once from one end to the other end. In such a case, the just timing is one in the operation valid period.
操作促進画像138F001と、バー画像138F002とが表示された状態で、遊技
者がボタン操作を行った場合であって、当該操作がジャストタイミングである場合(タイミング特定画像T1が領域JS内に位置するときにボタン操作が行われた場合、図10-1(B)の画面(成功時)に遷移する。
When the player performs a button operation while the operation promotion image 138F001 and the bar image 138F002 are displayed and the operation is just timing (timing specific image T1 is located in the area JS). When the button operation is performed occasionally, the screen transitions to the screen (at the time of success) of FIG. 10-1 (B).
図10-1(B)に示すように、タイミング特定画像T1の移動が停止する(領域JS内で停止する)とともに、タイミング特定画像T1の周辺が光る。これとともに、スピーカ8L、8Rから「ジャストインパクト!」の音声が出力される。なお、ボタン操作が行われたタイミングで、操作促進画像138F001は消去され、操作有効期間は終了する。
As shown in FIG. 10-1 (B), the movement of the timing specific image T1 is stopped (stopped in the area JS), and the periphery of the timing specific image T1 is illuminated. At the same time, the voice of "Just Impact!" Is output from the
そして、このタイミングで、特定演出と第1示唆演出が実行される。特定演出においては、大当り期待度を「激熱!!」、「CHANCE!」により報知することにより、大当り遊技状態に制御されることを示唆する。この例では、特定演出として、「激熱!!」の画像138F003を表示する。また、その際、スピーカ8L、8Rから「激熱!!」の音声が出力されるようにしてもよい。
Then, at this timing, the specific effect and the first suggestion effect are executed. In the specific production, it is suggested that the jackpot gaming state is controlled by notifying the jackpot expectation degree by "super heat !!" and "CHANGE!". In this example, the image 138F003 of "super heat !!" is displayed as a specific effect. Further, at that time, the voice of "super heat !!" may be output from the
第1示唆演出は、キャラクタ画像138F004がセリフをしゃべることにより実行される。当該セリフは、吹き出しで表示される。セリフの種類により、現在設定されている設定値が示唆される。本例においては、現在設定されている設定値は6であるとする。画面上では、第1示唆演出においてセリフBによる示唆が行われている。後述するように、セリフBは、現在設定されている設定値が2,4,6のいずれかであることを示唆するセリフである。 The first suggestion effect is executed by the character image 138F004 speaking a line. The dialogue is displayed in a balloon. The type of dialogue suggests the currently set value. In this example, it is assumed that the currently set value is 6. On the screen, the suggestion by the dialogue B is performed in the first suggestion effect. As will be described later, the dialogue B is a dialogue suggesting that the currently set value is one of 2, 4 and 6.
これに対して、操作促進画像138F001と、バー画像138F002とが表示された状態で、遊技者がボタン操作を行った場合であって、当該ボタン操作がジャストタイミングではない場合、図10-1(C)の画面(失敗時)に遷移する。 On the other hand, when the player performs a button operation while the operation promotion image 138F001 and the bar image 138F002 are displayed, and the button operation is not just timing, FIG. 10-1 ( Transition to the screen of C) (at the time of failure).
図10-1(C)に示すように、タイミング特定画像T1の移動が停止する(領域JS外で停止する)。これとともに、スピーカ8L、8Rからボタンが操作されたときに出力される操作音が出力される。また、操作促進画像138F001は、ボタンが押下した状態を示す画像に変化する。
As shown in FIG. 10-1 (C), the movement of the timing specific image T1 is stopped (stops outside the area JS). At the same time, the operation sound output when the button is operated from the
このタイミングで、特定演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱!!」の画像138F003を表示している。本実施の形態では、ジャストタイミングではないタイミングでプッシュボタン31Bが操作された場合は、第1示唆演出が実行されない。なお、これに限らず、このような場合であっても、第1示唆演出が実行されるようにしてもよい。
At this timing, the specific effect is executed. In this example, the image 138F003 of "super heat !!" is displayed as a specific effect. In the present embodiment, when the
次に、第2モード(自動モード)における第1特別演出の実行例について説明する。図10-1(D)に示すように、第1特別演出が実行されると、自動操作画像138F005とバー画像138F002とが表示される。自動操作画像138F005は、自動的にボタン操作(プッシュボタン31Bの操作)が行われることを示す画像である。以下、このように、遊技者がボタン操作を行っていなくてもボタン操作が行われたような表示が行われることを、「自動停止が行われた」とも言う。また、遊技者が実際にボタン操作を行ったことを、「手動停止が行われた」とも言う。
Next, an execution example of the first special effect in the second mode (automatic mode) will be described. As shown in FIG. 10-1 (D), when the first special effect is executed, the automatic operation image 138F005 and the bar image 138F002 are displayed. The automatic operation image 138F005 is an image showing that a button operation (operation of the
たとえば、自動操作画像138F005として、図10-1(D)のような、プッシュボタンと、遊技者の代わりにプッシュボタンを押す人間の手とが表示される。その他の表示は、第1モード時と同様である。第2モードにおいて、このような自動停止は、操作有効期間内に行われる。 For example, as the automatic operation image 138F005, a push button and a human hand pushing the push button instead of the player are displayed as shown in FIG. 10-1 (D). Other displays are the same as in the first mode. In the second mode, such automatic stop is performed within the operation valid period.
図10-1(A)と同様に、タイミング特定画像T1は、バー画像138F002内を左右に往復移動する。第2モードにおいては、左右に往復移動するタイミング特定画像T1が領域JS内にあるときに、プッシュボタン31Bが自動で操作されるような演出が実行される。第2モードにおいては、遊技者がプッシュボタン31Bを操作しても、タイミング特定画像T1の移動が停止することはない。
Similar to FIG. 10-1 (A), the timing specific image T1 reciprocates left and right in the bar image 138F002. In the second mode, when the timing specific image T1 that reciprocates left and right is in the area JS, the effect that the
操作促進画像138F001とバー画像138F002とが表示された状態で、操作有効期間内にプッシュボタンを押す人間の手が操作を行う(自動停止する)演出が行われると、第2条件が成立し、図10-1(E)の画面(成功時)に遷移する。なお、本実施の形態においては、第2モードにおいては、必ずジャストタイミングで自動停止するような演出が実行される。なお、これに限らず、ジャストタイミング以外のタイミングで自動停止するような演出が実行されるようにしてもよい。 When the operation promotion image 138F001 and the bar image 138F002 are displayed and the human hand pressing the push button performs the operation (automatically stops) within the operation valid period, the second condition is satisfied. Transition to the screen (at the time of success) of FIG. 10-1 (E). In addition, in the present embodiment, in the second mode, an effect of automatically stopping at just timing is always executed. In addition, the present invention is not limited to this, and an effect of automatically stopping at a timing other than the just timing may be executed.
図10-1(E)に示すように、タイミング特定画像T1の移動が停止する(領域JS内で停止する)とともに、タイミング特定画像T1の周辺が光る。これとともに、スピーカ8L、8Rから「ジャストインパクト!」の音声が出力される。このタイミングで、特定演出と第1示唆演出が実行される。本例では、特定演出として、「激熱!!」の画像138F003を表示している。また、本例では、現在設定されている設定値は6であり、第1示唆演出においてセリフBによる示唆が行われている。
As shown in FIG. 10-1 (E), the movement of the timing specific image T1 is stopped (stopped in the area JS), and the periphery of the timing specific image T1 is illuminated. At the same time, the voice of "Just Impact!" Is output from the
また、図10-1(A)の第1モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図10-1(D)の第2モードへの切り換えが行われる。また、図10-1(D)の第2モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図10-1(A)の第2モードへの切り換えが行われる。ただし、特定演出や第1示唆演出が実行されて、図10-1(B),(C),(D)の状態へ移行した状態においては、第1モードから第2モードへの切り換えや第2モードから第1モードへの切り換えをすることができない。 Further, when a long press operation by the player is detected in the first mode of FIG. 10-1 (A), switching to the second mode of FIG. 10-1 (D) is performed. Further, when a long press operation by the player is detected in the second mode of FIG. 10-1 (D), switching to the second mode of FIG. 10-1 (A) is performed. However, in the state where the specific effect or the first suggestion effect is executed and the state is changed to the states shown in FIGS. 10-1 (B), (C), and (D), the mode is switched from the first mode to the second mode and the first mode is changed. It is not possible to switch from the 2nd mode to the 1st mode.
次に、第2特別演出の一例について説明する。図10-2は、特徴部138Fで実行される第2特別演出の一例を示す図である。図10-2(B)~(D)は、第1モード(手動モード)において、第2特別演出が実行される例について説明するものであり、図10-1(E),(F)は、第2モード(自動モード)において、第2特別演出が実行される例について説明するものである。第2特別演出は、リーチ演出の実行中に実行される。 Next, an example of the second special production will be described. FIG. 10-2 is a diagram showing an example of the second special effect executed by the feature unit 138F. 10-2 (B) to 10-2 (D) explain an example in which the second special effect is executed in the first mode (manual mode), and FIGS. 10-1 (E) and 10-1 (F) show. , An example in which the second special effect is executed in the second mode (automatic mode) will be described. The second special effect is executed during the execution of the reach effect.
本実施の形態において、第2特別演出は、画面上にスロットマシンのリールが出現し、ボタン操作を行うことで、回転するリールを所定の図柄で停止させるような表示を行う演出である。たとえば、図10-2(A)に示すように、リールには、リール配列138F006のような図柄が配置されている。リール配列138F006には、上から、リプレイ図柄、ベル図柄、プラム図柄、7図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄の7つの図柄が配置されている。遊技者は、回転するリールを7図柄で停止させたときに、リールの停止に成功したことになる。以下、回転するリールを7図柄で停止させるタイミングを、「ビタ押しタイミング」とも称する。 In the present embodiment, the second special effect is an effect in which a reel of a slot machine appears on the screen and a button operation is performed to display the rotating reel to be stopped at a predetermined pattern. For example, as shown in FIG. 10-2 (A), a symbol such as the reel arrangement 138F006 is arranged on the reel. In the reel arrangement 138F006, seven symbols of replay symbol, bell symbol, plum symbol, seven symbols, watermelon symbol, bell symbol, and replay symbol are arranged from the top. When the player stops the rotating reel with seven symbols, the player succeeds in stopping the reel. Hereinafter, the timing at which the rotating reel is stopped by the seven symbols is also referred to as "bita push timing".
まず、第1モード(手動モード)における第2特別演出の実行例について説明する。図10-2(B)に示すように、第2特別演出が実行されると、リール画像138F007が表示される。また、第1特別演出実行時と同様に、画面左下の端に保留表示Hおよび画面右上の端に飾り図柄が表示されている。 First, an execution example of the second special effect in the first mode (manual mode) will be described. As shown in FIG. 10-2 (B), when the second special effect is executed, the reel image 138F007 is displayed. Further, as in the case of executing the first special effect, the hold display H is displayed at the lower left end of the screen and the decorative design is displayed at the upper right end of the screen.
第2特別演出においては、第1特別演出実行時のようなプッシュボタン31Bを押すことを促す操作促進画像138F001やバー画像138F002は表示されない。第2特
別演出は、第1特別演出とは異なり、隠しボタンの演出である。このような隠しボタンの演出においては、操作促進画像によってボタン操作が促されることはなく、隠しボタン(プッシュボタン31B)の存在を知っている遊技者がボタン操作を行ってリールを停止させることになる。
In the second special effect, the operation promotion image 138F001 and the bar image 138F002 that urge the
本実施の形態においては、図10-2に示すように、説明の都合上、画面右側の位置に比較的遊技者の注目を集めるような形でリール画像138F007を表示させている。しかし、隠しボタンの演出であるため、これに限らず、特定演出などの予告演出における演出画像の表示よりも目立たない態様(遊技者の注目を集めない態様)で第2特別演出における演出画像(リール画像138F007)を表示させるようにしてもよい。たとえば、図10-2の画面左下の端に表示されている保留表示Hの付近に小さくリール画像138F007を表示させるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10-2, for convenience of explanation, the reel image 138F007 is displayed at a position on the right side of the screen so as to attract the attention of the player. However, since it is a hidden button effect, it is not limited to this, and the effect image in the second special effect (a mode that does not attract the attention of the player) is less noticeable than the display of the effect image in the advance notice effect such as a specific effect (a mode that does not attract the attention of the player). The reel image 138F007) may be displayed. For example, a small reel image 138F007 may be displayed in the vicinity of the hold display H displayed at the lower left edge of the screen of FIG. 10-2.
リール画像138F007は、リール配列138F006に示される図柄のうちの3つの図柄が視認可能なように表示される。そして、7図柄を中央位置(中段)で停止すべきことを示するために、中央位置に線が表示されるとともに、矢印の画像が表示される。リールは、上から下へと回転する。10-2(B)においては、リールが回転している様子が表示されている。そして、7図柄がちょうど中央位置を通過するタイミング(一定の時間幅を有してもよい)で、ボタン操作が行われた場合、その操作は、操作有効期間内におけるビタ押しタイミングとなる。 The reel image 138F007 is displayed so that three of the symbols shown in the reel arrangement 138F006 can be visually recognized. Then, a line is displayed at the center position and an arrow image is displayed to indicate that the 7 symbols should be stopped at the center position (middle row). The reel rotates from top to bottom. In 10-2 (B), the state in which the reel is rotating is displayed. Then, when the button operation is performed at the timing when the 7 symbols pass the center position (may have a certain time width), the operation becomes the bita pressing timing within the operation valid period.
リール画像138F007が表示された状態で、操作有効期間中に遊技者がボタン操作を行った場合、第1条件が成立する。そして、当該ボタン操作がビタ押しタイミングである場合、図10-2(C)の画面(成功時)に遷移する。 When the player performs a button operation during the operation valid period while the reel image 138F007 is displayed, the first condition is satisfied. Then, when the button operation is the bita pressing timing, the screen transitions to the screen (at the time of success) of FIG. 10-2 (C).
図10-1(C)に示すように、リール画像138F007において、リールが停止して中央位置で7図柄が停止する表示が行われる。これとともに、スピーカ8L、8Rから「ビタ!」の音声が出力される。このタイミングで、特定演出と第2示唆演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱!!」の画像138F003を表示する。また、その際、スピーカ8L、8Rから「激熱!!」の音声が出力されるようにしてもよい。また、現在設定されている設定値は6であるとする。この例では、第2示唆演出において、現在設定されている設定値は6であることを示唆するセリフEによる示唆が行われている。
As shown in FIG. 10-1 (C), in the reel image 138F007, it is displayed that the reel is stopped and the seven symbols are stopped at the center position. At the same time, the voice of "Vita!" Is output from the
これに対して、リール画像138F007が表示された状態で、遊技者がボタン操作を行った場合であって、当該操作がビタ押しタイミングではない場合、図10-2(D)の画面(失敗時)に遷移する。 On the other hand, when the player performs a button operation while the reel image 138F007 is displayed and the operation is not the bita pressing timing, the screen shown in FIG. 10-2 (D) (at the time of failure). ).
図10-2(D)に示すように、リール画像138F007において、リールが停止して中央位置で7図柄以外の図柄が停止する表示が行われる。この例では、中央位置でプラム図柄が停止する表示が行われている。これとともに、スピーカ8L、8Rからボタンが操作されたことときに出力される操作音が出力される。
As shown in FIG. 10-2 (D), in the reel image 138F007, it is displayed that the reel is stopped and the symbols other than the 7 symbols are stopped at the center position. In this example, the display that the plum symbol stops at the center position is displayed. At the same time, the operation sound output when the button is operated from the
このタイミングで、特定演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱!!」の画像138F003を表示する。本実施の形態では、ビタ押しタイミングではないタイミングでボタン操作が行われた場合は、第2示唆演出が実行されない。なお、これに限らず、第2示唆演出が実行されるようにしてもよい。 At this timing, the specific effect is executed. In this example, the image 138F003 of "super heat !!" is displayed as a specific effect. In the present embodiment, when the button operation is performed at a timing other than the bitter pressing timing, the second suggestion effect is not executed. Not limited to this, the second suggestion effect may be executed.
次に、第2モード(自動モード)における第2示唆演出の実行例について説明する。図10-2(E)に示すように、第2特別演出が実行されると、リール画像138F007
が表示される。図10-2(E)での表示は、図10-2(B)での表示と同じである。このように、第2特別演出においては、第1モードと第2モードとで表示上の区別はない。
Next, an execution example of the second suggestion effect in the second mode (automatic mode) will be described. As shown in FIG. 10-2 (E), when the second special effect is executed, the reel image 138F007
Is displayed. The display in FIG. 10-2 (E) is the same as the display in FIG. 10-2 (B). As described above, in the second special effect, there is no distinction in display between the first mode and the second mode.
自動モードにおいては、リール画像138F007において、リールが自動的に停止するような演出が実行される。リール画像138F007が表示された状態で、リールがビタ押しタイミングで自動停止する演出が行われると、図10-2(F)の画面(成功時)に遷移する。なお、本実施の形態においては、第2モードにおいては、必ずビタ押しタイミングで自動停止する演出が実行される。しかし、これに限らず、このような場合であっても、ビタ押しタイミング以外のタイミングで自動停止するような演出が実行されるようにしてもよい。 In the automatic mode, in the reel image 138F007, an effect that the reel is automatically stopped is executed. When the reel image 138F007 is displayed and the reel is automatically stopped at the bitter pressing timing, the screen (at the time of success) of FIG. 10-2 (F) is displayed. In addition, in this embodiment, in the second mode, the effect of automatically stopping at the bitter pressing timing is always executed. However, the present invention is not limited to this, and even in such a case, an effect of automatically stopping at a timing other than the bitter pressing timing may be executed.
図10-2(F)に示すように、リールが停止して中央位置で7図柄以外の図柄が停止する表示が行われる。これとともに、スピーカ8L、8Rから「ビタ!」の音声が出力される。このタイミングで、特定演出が実行される。この例では、特定演出として、「激熱!!」の画像138F003が表示される。ただし、この場合、第2示唆演出は実行されない。
As shown in FIG. 10-2 (F), it is displayed that the reel is stopped and the symbols other than the 7 symbols are stopped at the center position. At the same time, the voice of "Vita!" Is output from the
また、第2特別演出は、第2モードであったとしても、ボタン操作を行えば、リール画像138F007において、リールが停止する表示が行われる。この場合、特定演出や第2示唆演出が実行可能となる。本実施の形態においては、操作有効期間内にビタ押しタイミングでボタン操作を行うと、特定演出や第2示唆演出が実行可能となり、ビタ押しタイミング以外のタイミングでボタン操作を行うと、特定演出のみが実行可能となる。しかし、これに限らず、ビタ押しタイミングでボタン操作を行うと、特定演出のみが実行可能となるものや、ビタ押しタイミング以外のタイミングでボタン操作を行うと、特定演出や第2示唆演出が実行可能となるものであってもよい。 Further, even if the second special effect is in the second mode, if a button operation is performed, the reel image 138F007 displays that the reel is stopped. In this case, the specific effect and the second suggestion effect can be executed. In the present embodiment, if the button operation is performed at the bita pressing timing within the operation valid period, the specific effect or the second suggestion effect can be executed, and if the button operation is performed at a timing other than the bita pressing timing, only the specific effect is performed. Becomes executable. However, not limited to this, if the button operation is performed at the bita pressing timing, only the specific effect can be executed, or if the button operation is performed at a timing other than the bita pressing timing, the specific effect or the second suggestion effect is executed. It may be possible.
また、図10-2(B)の第1モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図10-2(E)の第2モードへの切り換えが行われる。また、図10-2(E)の第2モードにおいて遊技者による長押し操作が検出されると、図10-2(B)の第1モードへの切り換えが行われる。ただし、特定演出や第2示唆演出が実行されて、図10-2(C),(D),(F)の状態へ移行した状態においては、第1モードから第2モードへの切り換えや第2モードから第1モードへの切り換えをすることができない。 Further, when a long press operation by the player is detected in the first mode of FIG. 10-2 (B), switching to the second mode of FIG. 10-2 (E) is performed. Further, when a long press operation by the player is detected in the second mode of FIG. 10-2 (E), switching to the first mode of FIG. 10-2 (B) is performed. However, in the state where the specific effect or the second suggestion effect is executed and the state is changed to the states shown in FIGS. 10-2 (C), (D), and (F), the first mode is switched to the second mode and the second mode is changed. It is not possible to switch from the 2nd mode to the 1st mode.
次に、特別演出(第1特別演出や第2特別演出)を実行する処理について、フローチャートを用いて説明する。当該処理は、図10-3,図10-8~図10-10に示される特別演出設定処理および特別演出実行処理において実行される。 Next, the process of executing the special effect (first special effect or second special effect) will be described using a flowchart. This process is executed in the special effect setting process and the special effect execution process shown in FIGS. 10-3 and 10-8 to 10-10.
図10-3は、特徴部138Fで実行される特別演出設定処理のフローチャートである。特別演出設定処理は、演出制御用CPU120によって実行される図7の可変表示開始設定処理(S171)の中で実行される処理である。
FIG. 10-3 is a flowchart of the special effect setting process executed by the feature unit 138F. The special effect setting process is a process executed in the variable display start setting process (S171) of FIG. 7 executed by the
まず、演出制御用CPU120は、特別演出設定処理において、特別演出決定テーブルにより特別演出の実行有無などを決定する(138FS001)。具体的には、後述する図10-4の特別演出決定テーブルを参照して、特別演出の実行の有無、および特別演出を実行する場合において、第1特別演出および第2特別演出のうちいずれを実行するかを決定される。
First, in the special effect setting process, the
次いで、演出制御用CPU120は、第1特別演出を実行すると判定した場合には(138FS002;Y)、後述する図10-5(A)の第1示唆演出決定テーブルを参照し
て、第1示唆演出の実行有無を決定する(138FS003)。
Next, when it is determined that the
次いで、演出制御用CPU120は、第1示唆演出を実行すると判定した場合には(138FS004;Y)、後述する図10-7(A)の第1示唆演出実行時のセリフ決定テーブルを参照してセリフを決定する(138FS005)。具体的には、セリフA~Eのうちのいずれかが決定され、第1示唆演出の実行時において、決定されたセリフをキャラクタがしゃべる。これにより、現在設定されている設定値が示唆される(示唆内容は後述の図10-6参照)。
Next, when it is determined that the
次いで、演出制御用CPU120は、他の演出の実行有無を決定する(138FS004)。具体的には、特定演出の実行有無を決定する。本実施の形態では、第1モードにおいて操作有効期間中にボタン操作があった場合や、第2モードにおいて特定演出実行タイミングになった場合は、必ず特定演出を実行する。このため、演出制御用CPU120は、特定演出を実行することを決定する。なお、上記の場合に必ず特定演出を実行するものに限らず、抽選により特定演出の実行有無を決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、第1特別演出の実行指示を行い(138FS007)、特別演出設定処理を終了する。具体的には、138FS007において、演出制御用CPU120は、第1特別演出の実行を表示制御部123に指示する。この場合、表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の開始タイミングから所定期間経過後(今回の変動パターンとの関係で予め決定されているものとする)において、第1特別演出を実行開始する。本実施の形態では、特別演出は、非リーチ外れ時には実行されない(つまり、リーチ演出が実行される場合に実行される)。このため、特別演出は、リーチ演出開始後の所定タイミングで実行されることになる。
Next, the
一方で、演出制御用CPU120は、第1特別演出を実行しないと判定した場合には(138FS002;N)、138FS008に進む。138FS008において、第2特別演出を実行しないと判定した場合には(138FS008;N)、特別演出設定処理を終了する。
On the other hand, when the
138FS008において、第2特別演出を実行すると判定した場合には(138FS008;Y)、後述する図10-5(B)の第2示唆演出決定テーブルを参照して、第2示唆演出の実行有無を決定する(138FS009)。後述するように、第2モードにおいては、自動停止時および手動停止時のそれぞれについて、第2示唆演出の実行有無を決定する。 When it is determined in 138FS008 that the second special effect is to be executed (138FS008; Y), the presence or absence of execution of the second suggestion effect is determined with reference to the second suggestion effect determination table of FIG. 10-5 (B) described later. Determine (138FS009). As will be described later, in the second mode, it is determined whether or not to execute the second suggestion effect for each of the automatic stop and the manual stop.
次いで、演出制御用CPU120は、第2示唆演出を実行すると判定した場合には(138FS010;Y)、後述する図10-7(B)の第2示唆演出実行時のセリフ決定テーブルを参照してセリフを決定する(138FS011)。
Next, when it is determined that the
次いで、演出制御用CPU120は、他の演出の実行有無を決定する(138FS012)。具体的には、特定演出の実行有無を決定する。138FS006と同様、演出制御用CPU120は、特定演出を実行することを決定する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、第2特別演出の実行指示を行い(138FS013)、特別演出設定処理を終了する。具体的には、138FS013において、演出制御用CPU120は、第2特別演出の実行を表示制御部123に指示する。本実施の形態では、第2特別演出の実行開始タイミングは、第1特別演出の実行開始タイミングと同じである(138FS007参照)。
Next, the
図10-4は、特徴部138Fにおける特別演出決定テーブルを示す図である。このテーブルは、ROM121に格納されている。138FS001において参照されるこのテーブルにより、特別演出の実行の有無および特別演出が実行される場合において、第1特別演出および第2特別演出のうちいずれが実行されるかが決定される。
FIG. 10-4 is a diagram showing a special effect determination table in the feature unit 138F. This table is stored in
演出制御用CPU120は、図10-4の特別演出決定テーブルにより、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、非リーチはずれであるか、リーチはずれであるか、大当りであるかに応じて異なる割合で、特別演出を実行しないこと、第1特別演出を実行すること、および、第2特別演出を実行することのうちのいずれかを決定する。
The
非リーチはずれである場合は、特別演出を実行しない割合が100%、第1特別演出を実行する割合が0%、第2特別演出を実行する割合が0%となるように乱数値が割振られている。また、リーチはずれである場合は、特別演出を実行しない割合が65%、第1特別演出を実行する割合が15%、第2特別演出を実行する割合が20%となるように乱数値が割振られている。大当りである場合は、特別演出を実行しない割合が5%、第1特別演出を実行する割合が40%、第2特別演出を実行する割合が55%となるように乱数値が割振られている。 If it is out of reach, the random number value is assigned so that the ratio of not executing the special effect is 100%, the ratio of executing the first special effect is 0%, and the ratio of executing the second special effect is 0%. ing. If the reach is off, the random number value is allocated so that the ratio of not executing the special effect is 65%, the ratio of executing the first special effect is 15%, and the ratio of executing the second special effect is 20%. Has been done. In the case of a big hit, random numbers are assigned so that the ratio of not executing the special effect is 5%, the ratio of executing the first special effect is 40%, and the ratio of executing the second special effect is 55%. ..
このように、非リーチはずれである場合は、特別演出は実行されない。また、リーチはずれである場合は、第2特別演出の方が第1特別演出よりも実行される割合が高い。同様に、大当りである場合は、第2特別演出の方が第1特別演出よりも実行される割合が高い。また、大当りである場合は、リーチ外れである場合よりも、特別演出(第1特別演出、第2特別演出)が実行される割合が高い。 In this way, if it is out of reach, no special effect is executed. In addition, when the reach is off, the ratio of the second special effect to be executed is higher than that of the first special effect. Similarly, in the case of a big hit, the ratio of the second special effect being executed is higher than that of the first special effect. Further, in the case of a big hit, the ratio of the special effect (first special effect, second special effect) being executed is higher than in the case of out of reach.
図10-5は、特徴部138Fにおける示唆演出決定テーブルを示す図である。図10-5(A)は、第1示唆演出決定テーブルである。138FS003において参照されるこのテーブルにより、第1示唆演出の実行有無が決定される。ただし、本実施の形態においては、第1示唆演出の実行が決定された場合であっても、第1モード中においてはジャストタイミング(138FS204;Y)でボタン操作がされなければ第1示唆演出が実行されないように構成している。 FIG. 10-5 is a diagram showing a suggestion effect determination table in the feature unit 138F. FIG. 10-5 (A) is a first suggestion effect determination table. By this table referred to in 138FS003, whether or not the first suggestion effect is executed is determined. However, in the present embodiment, even when the execution of the first suggestion effect is determined, the first suggestion effect is performed if the button operation is not performed at the just timing (138FS204; Y) in the first mode. It is configured not to be executed.
また、図10-5(B)は、第2示唆演出決定テーブルである。138FS009において参照されるこのテーブルにより、第2示唆演出の実行有無が決定される。ただし、本実施の形態においては、第2示唆演出の実行が決定された場合であっても、第1モード中においてはビタ押しタイミング(138FS305;Y)でボタン操作がされなければ第2示唆演出が実行されないように構成している。 Further, FIG. 10-5 (B) is a second suggestion effect determination table. By this table referred to in 138FS009, whether or not the second suggestion effect is executed is determined. However, in the present embodiment, even when the execution of the second suggestion effect is determined, the second suggestion effect is not performed at the bitter pressing timing (138FS305; Y) in the first mode. Is configured not to be executed.
演出制御用CPU120は、第1特別演出の実行が決定された場合、図10-5(A)の第1示唆演出決定テーブルにより、現在制御されているモードが第1モードであるか、第2モードであるかに応じて異なる割合で、第1示唆演出の実行有無を決定する。
When the execution of the first special effect is determined, the
第1モードである場合は、第1示唆演出を実行する割合が80%、第1示唆演出を実行しない割合が20%となるように乱数値が割振られている。また、第2モードである場合は、第1示唆演出を実行する割合が40%、第1示唆演出を実行しない割合が60%となるように乱数値が割振られている。 In the case of the first mode, the random number values are assigned so that the ratio of executing the first suggestion effect is 80% and the ratio of not executing the first suggestion effect is 20%. Further, in the case of the second mode, the random number values are allocated so that the ratio of executing the first suggestion effect is 40% and the ratio of not executing the first suggestion effect is 60%.
このように、第1示唆演出を実行可能な条件が成立した場合であっても、第1示唆演出が行われないときがある。また、演出制御用CPU120は、第1モードと第2モードとで、第1示唆演出を行う割合を異ならせる。具体的には、第1モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたと判定された場合と、第2モ
ードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出されたと判定された場合とで、前記第1示唆演出を実行する割合を異ならせている。本実施の形態においては、上述のように、現在制御されているモードが第1モードであるときは、現在制御されているモードが第2モードであるときよりも第1示唆演出が実行される割合が高い。なお、これに限らず、現在制御されているモードが第1モードであるときは、現在制御されているモードが第2モードであるときよりも第1示唆演出が実行される割合が低くなるようにしてもよい。
As described above, even when the condition for executing the first suggestion effect is satisfied, the first suggestion effect may not be performed. Further, the
また、演出制御用CPU120は、第2特別演出の実行が決定された場合、図10-5(B)の第2示唆演出決定テーブルにより、現在制御されているモードが第1モードであるか、第2モードであるかに応じて異なる割合で、第2示唆演出の実行有無を決定する。
Further, when the execution of the second special effect is determined, the
ここで、第1モードは手動モードであり、第2モードは自動モードである。通常、第1モードにおいては遊技者は手動停止を行い、第2モードにおいては遊技者は手動停止を行うことなく自動停止が行われる。ただし、第2示唆演出においては、第2モードにおいても、手動停止が可能な構成となっている。このため、第2モードにおいて、自動停止した場合と、手動停止した場合とで、第2示唆演出の実行割合を異ならせるようにしている。 Here, the first mode is a manual mode, and the second mode is an automatic mode. Normally, in the first mode, the player manually stops, and in the second mode, the player automatically stops without manually stopping. However, in the second suggestion effect, the manual stop is possible even in the second mode. Therefore, in the second mode, the execution ratio of the second suggestion effect is made different between the case of automatic stop and the case of manual stop.
第1モードである場合は、第2示唆演出を実行する割合が80%、第2示唆演出を実行しない割合が20%となるように乱数値が割振られている。また、第2モードであって自動停止が行われた場合は、第2示唆演出を実行する割合が0%、第2示唆演出を実行しない割合が100%となるように乱数値が割振られている。第2モードであって手動停止(ボタン操作による停止)が行われた場合は、第2示唆演出を実行する割合が60%、第2示唆演出を実行しない割合が40%となるように乱数値が割振られている。 In the case of the first mode, the random number values are assigned so that the ratio of executing the second suggestion effect is 80% and the ratio of not executing the second suggestion effect is 20%. Further, when the automatic stop is performed in the second mode, the random number value is assigned so that the ratio of executing the second suggestion effect is 0% and the ratio of not executing the second suggestion effect is 100%. There is. When manual stop (stop by button operation) is performed in the second mode, the random value is such that the ratio of executing the second suggestion effect is 60% and the ratio of not executing the second suggestion effect is 40%. Is allocated.
このように、第2特別演出を実行する場合において、現在制御されているモードが第1モードである場合は、第2モードである場合よりも第2示唆演出が実行される割合が高い。また、第2特別演出を実行する場合において、現在制御されているモードが第2モードである場合、自動停止が行われたときには第2示唆演出が実行されない。一方で、第2モードにおいて手動停止が行われた場合には、第2示唆演出が実行可能となっている。なお、これに限らず、第2モードにおいて手動停止が行われた場合であっても、第2示唆演出が実行されないようにしてもよい。 As described above, in the case of executing the second special effect, when the currently controlled mode is the first mode, the ratio of executing the second suggestion effect is higher than that in the case of the second mode. Further, in the case of executing the second special effect, if the currently controlled mode is the second mode, the second suggestion effect is not executed when the automatic stop is performed. On the other hand, when the manual stop is performed in the second mode, the second suggestion effect can be executed. Not limited to this, the second suggestion effect may not be executed even when the manual stop is performed in the second mode.
図10-6は、特徴部138Fにおけるセリフと示唆内容との関係を示す図である。示唆演出(第1示唆演出、第2示唆演出)の実行時にキャラクタがしゃべるセリフの種類としては、セリフA~Eがある。キャラクタがセリフAをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が1、3および5のうちのいずれかであることが示唆される。キャラクタがセリフBをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が2、4および6のうちのいずれかであることが示唆される。キャラクタがセリフCをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が4、5および6のうちのいずれかであることが示唆される。キャラクタがセリフDをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が5であることが示唆される。キャラクタがセリフEをしゃべった場合は、現在設定されている設定値が6であることが示唆される。 FIG. 10-6 is a diagram showing the relationship between the dialogue and the suggested content in the feature portion 138F. The types of lines spoken by the character when the suggestion effect (first suggestion effect, second suggestion effect) is executed include lines A to E. When the character speaks line A, it is suggested that the currently set value is one of 1, 3 and 5. When the character speaks line B, it is suggested that the currently set value is one of 2, 4 and 6. When the character speaks the dialogue C, it is suggested that the currently set value is one of 4, 5 and 6. When the character speaks the dialogue D, it is suggested that the currently set value is 5. When the character speaks the dialogue E, it is suggested that the currently set value is 6.
以下、上記のセリフA,Bによる示唆演出を「所定示唆演出」と称し、セリフC~Eによる示唆演出を「特定示唆演出」と称する。特定示唆演出は、所定示唆演出よりも設定された設定値を遊技者が推測しやすい示唆演出である。たとえば、所定示唆演出であるセリフAによる示唆は1,3,5の3つの設定値のうちのいずれか(セリフBの場合は2,4,6)であることしか示唆されないのに対して、特定示唆演出であるセリフDによる示唆は設定値が5であることが確定する(セリフEの場合は6が確定)。 Hereinafter, the suggestion effect by the above lines A and B is referred to as a "predetermined suggestion effect", and the suggestion effect by the lines C to E is referred to as a "specific suggestion effect". The specific suggestion effect is a suggestion effect that makes it easier for the player to guess the set value set than the predetermined suggestion effect. For example, it is suggested that the suggestion by the serif A, which is a predetermined suggestion effect, is only one of the three set values of 1, 3, and 5 (2, 4, 6 in the case of the serif B). It is confirmed that the set value of the suggestion by the serif D, which is the specific suggestion effect, is 5 (6 is confirmed in the case of the serif E).
また、前述のように、設定値は6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。特定示唆演出であるセリフCによる示唆は設定値が4以上であることか確定することを示唆するものである。特定示唆演出が実行されると、遊技者にとって有利な設定値であることが示唆される。これに対して、所定示唆演出であるセリフAやセリフBによる示唆は、設定値が1,3,5や2,4,6であることが示唆されるだけであるため、遊技者にとって有利な設定値であるのか否かが推測できない。 Further, as described above, when the set value is set to 6, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is stepwise. Become. The suggestion by the dialogue C, which is a specific suggestion effect, suggests that it is confirmed whether the set value is 4 or more. When the specific suggestion effect is executed, it is suggested that the set value is advantageous for the player. On the other hand, the suggestion by the serif A and the serif B, which are predetermined suggestion effects, is advantageous for the player because it is only suggested that the set values are 1, 3, 5 and 2, 4, 6. It cannot be inferred whether it is a set value or not.
このように、特定示唆演出は、所定示唆演出よりも設定された設定値が有利であることを遊技者が推測しやすい示唆演出であると言える。また、特定示唆演出は、所定示唆演出よりも設定された設定値を遊技者が推測しやすい示唆演出であると言える。また、演出制御用CPU120は、第2示唆演出を実行する場合は、第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で特定示唆演出を行う。具体的には、第2示唆演出が実行される場合は、第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフD~Eによる示唆が行われる。以下、図10-7において具体的な数値を用いて説明する。
As described above, it can be said that the specific suggestion effect is a suggestion effect in which the player can easily guess that the set value is more advantageous than the predetermined suggestion effect. Further, it can be said that the specific suggestion effect is a suggestion effect that makes it easier for the player to guess the set value set than the predetermined suggestion effect. Further, the
図10-7は、特徴部138Fにおけるセリフ決定テーブルを示す図である。図10-7(A)は、第1示唆演出実行時のセリフ決定テーブルである。138FS005において参照されるこのテーブルにより、第1示唆演出実行時に発せられるセリフが決定される。また、図10-7(B)は、第2示唆演出実行時のセリフ決定テーブルである。138FS011において参照されるこのテーブルにより、第2示唆演出実行時に発せられるセリフが決定される。 FIG. 10-7 is a diagram showing a dialogue determination table in the feature unit 138F. FIG. 10-7 (A) is a dialogue determination table at the time of executing the first suggestion effect. By this table referred to in 138FS005, the dialogue issued at the time of executing the first suggestion effect is determined. Further, FIG. 10-7 (B) is a dialogue determination table at the time of executing the second suggestion effect. By this table referred to in 138FS011, the dialogue issued at the time of executing the second suggestion effect is determined.
演出制御用CPU120は、第1示唆演出の実行が決定された場合、図10-7(A)のセリフテーブルにより、現在設定されている設定値に応じて異なる割合でセリフの種類を決定する。
When the execution of the first suggestion effect is determined, the
現在設定されている設定値が1である場合は、セリフAが決定される割合が100%となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が2である場合は、セリフBが決定される割合が100%となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が3である場合は、セリフAが決定される割合が100%となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が4である場合は、セリフBが決定される割合が80%、セリフCが決定される割合が20%となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が5である場合は、セリフAが決定される割合が80%、セリフCが決定される割合が10%、セリフDが決定される割合が10%となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が6である場合は、セリフBが決定される割合が80%、セリフCが決定される割合が10%、セリフEが決定される割合が10%となるように乱数値が割振られている。 When the currently set value is 1, the random number value is assigned so that the ratio at which the dialogue A is determined is 100%. When the currently set value is 2, the random number value is assigned so that the ratio at which the serif B is determined is 100%. When the currently set value is 3, the random number value is assigned so that the ratio at which the dialogue A is determined is 100%. When the currently set setting value is 4, the random value is allocated so that the ratio at which the serif B is determined is 80% and the ratio at which the serif C is determined is 20%. When the currently set value is 5, the rate at which line A is determined is 80%, the rate at which line C is determined is 10%, and the rate at which line D is determined is 10%. Random values have been assigned. When the currently set value is 6, the rate at which the line B is determined is 80%, the rate at which the line C is determined is 10%, and the rate at which the line E is determined is 10%. Random values have been assigned.
また、演出制御用CPU120は、第2示唆演出の実行が決定された場合、図10-7(B)のセリフテーブルにより、現在設定されている設定値に応じて異なる割合でセリフの種類を決定する。
Further, when the execution of the second suggestion effect is determined, the
現在設定されている設定値が1である場合は、セリフAが決定される割合が100%となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が2である場合は、セリフBが決定される割合が100%となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が3である場合は、セリフAが決定される割合が100%となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が4である場合は、セリフBが決定される割合が40%、セリフCが決定される割合が60%となるように乱数値が割振られている
。現在設定されている設定値が5である場合は、セリフAが決定される割合が40%、セリフCが決定される割合が30%、セリフDが決定される割合が30%となるように乱数値が割振られている。現在設定されている設定値が6である場合は、セリフBが決定される割合が40%、セリフCが決定される割合が30%、セリフEが決定される割合が30%となるように乱数値が割振られている。
When the currently set value is 1, the random number value is assigned so that the ratio at which the dialogue A is determined is 100%. When the currently set value is 2, the random number value is assigned so that the ratio at which the serif B is determined is 100%. When the currently set value is 3, the random number value is assigned so that the ratio at which the dialogue A is determined is 100%. When the currently set value is 4, the random value is assigned so that the ratio at which the serif B is determined is 40% and the ratio at which the serif C is determined is 60%. When the currently set value is 5, the rate at which line A is determined is 40%, the rate at which line C is determined is 30%, and the rate at which line D is determined is 30%. Random values have been assigned. When the currently set value is 6, the rate at which the line B is determined is 40%, the rate at which the line C is determined is 30%, and the rate at which the line E is determined is 30%. Random values have been assigned.
たとえば、現在設定されている設定値が4である場合は、第1示唆演出においてはセリフCが決定される割合が20%であるのに対して、第2示唆演出においてはセリフBが決定される割合が60%である。また、現在設定されている設定値が5である場合は、第1示唆演出においてはセリフCまたはDが決定される割合が10%であるのに対して、第2示唆演出においてはセリフCまたはDが決定される割合が30%である。また、現在設定されている設定値が6である場合は、第1示唆演出においてはセリフCまたはEが決定される割合が10%であるのに対して、第2示唆演出においてはセリフCまたはEが決定される割合が30%である。このように、第2示唆演出が実行される場合は、第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で特定示唆演出(セリフD~E)が実行される。 For example, when the currently set value is 4, the rate at which the dialogue C is determined in the first suggestion effect is 20%, whereas the dialogue B is determined in the second suggestion effect. The ratio is 60%. Further, when the currently set value is 5, the ratio in which the dialogue C or D is determined in the first suggestion effect is 10%, whereas in the second suggestion effect, the dialogue C or D is determined. The rate at which D is determined is 30%. Further, when the currently set value is 6, the ratio of determining the dialogue C or E in the first suggestion effect is 10%, whereas in the second suggestion effect, the dialogue C or E is determined. The rate at which E is determined is 30%. In this way, when the second suggestion effect is executed, the specific suggestion effect (lines D to E) is executed at a higher rate than when the first suggestion effect is executed.
次に、特別演出実行処理について説明する。図10-8は、特徴部138Fで実行される特別演出実行処理のフローチャートである。特別演出実行処理は、図7の可変表示中演出処理(S172)の中で実行される処理である。 Next, the special effect execution process will be described. FIG. 10-8 is a flowchart of the special effect execution process executed by the feature unit 138F. The special effect execution process is a process executed in the variable display effect process (S172) of FIG. 7.
まず、演出制御用CPU120は、特別演出実行処理において、現在のモードが第1モードであるか否かを判定する(138FS101)。現在のモードが第1モードであると判定した場合には(138FS101;Y)、138FS102に進み、現在のモードが第1モードではないと判定した場合には(138FS101;N)、138FS105に進む。
First, the
演出制御用CPU120は、138FS102において、長押し操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、長押し操作がなかったと判定した場合には(138FS102;N)、138FS109に進む。一方で、演出制御用CPU120は、長押し操作があったとを判定した場合には(138FS102;Y)、現在のモードを第1モード(手動モード)から第2モード(自動モード)に切り換える(138FS103)。
The
次いで、演出制御用CPU120は、特定演出を実行する前(特定演出や示唆演出が実行されていない状態)であれば、示唆演出決定テーブルに基づき示唆演出の実行有無を再度決定する(138FS104)。具体的には、特定演出の実行前であって、第1特定演出の実行が予定されている場合、あるいは、第1示唆演出の実行中である場合には、図10-5(A)の第1示唆演出決定テーブルを用いて示唆演出の実行有無を再度決定する。また、特定演出の実行前であって、第2特定演出の実行が予定されている場合、あるいは、第1特定演出の実行中である場合には、図10-5(B)の第1示唆演出決定テーブルを用いて示唆演出の実行有無を再度決定する。
Next, the
このように、示唆演出の実行有無を再度決定するのは、図10-5(A),(B)に示すように、第1モードであるか第2モードであるかによって示唆演出の実行割合が異なるからである。このため、現在のモードに合わせた実行割合で示唆演出を実行させるようにしている。 In this way, as shown in FIGS. 10-5 (A) and 10-5, it is the execution ratio of the suggestion effect that determines whether or not the suggestion effect is executed again, depending on whether it is the first mode or the second mode. Is different. For this reason, the suggestion effect is executed at the execution ratio according to the current mode.
ただし、既に特定演出が実行されている場合には、示唆演出(第1示唆演出、第2示唆演出)の実行有無を再度決定することはない(138FS104)。ここで、特定演出と示唆演出とは同時に実行され得る演出である。このため、仮に、特定演出の実行中に示唆
演出の実行有無を再度決定した場合、実行中の示唆演出が突然終了する場合があり得る。示唆演出の実行中に再度示唆演出が実行されないことが決定された場合、実行中の示唆演出が終了してしまうことになるからである。このように、実行中の示唆演出が突然終了してしまうと遊技者が違和感を覚えるため、特定演出が実行されている場合には、示唆演出の実行有無を再度決定しないようにしている。
However, when the specific effect has already been executed, it is not determined again whether or not the suggestion effect (first suggestion effect, second suggestion effect) is executed (138FS104). Here, the specific effect and the suggestion effect are effects that can be executed at the same time. Therefore, if it is determined again whether or not to execute the suggestion effect during the execution of the specific effect, the suggestion effect being executed may suddenly end. This is because if it is determined that the suggestion effect is not executed again during the execution of the suggestion effect, the suggestion effect being executed will end. In this way, if the suggestion effect being executed suddenly ends, the player feels uncomfortable. Therefore, when the specific effect is being executed, the presence or absence of the suggestion effect is not determined again.
このようにすることで、たとえば、第1モードにおいて第2特定演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第2モードへ制御された場合であっても、第2示唆演出を実行しないことが決定されて第2示唆演出が終了するようなことはなく、第2示唆演出の実行は継続することになる。 By doing so, for example, when the second specific effect is being executed in the first mode, the second suggestion effect is executed even when the second mode is controlled by the detection of the long press operation. It is not decided not to end the second suggestion effect, and the execution of the second suggestion effect will continue.
演出制御用CPU120は、138FS105において、現在のモードが第2モードであるか否かを判定する。現在のモードが第2モードであると判定した場合には(138FS105;Y)、138FS106に進み、現在のモードが第2モードではないと判定した場合には(138FS105;N)、138FS109に進む。
The
演出制御用CPU120は、138FS106において、長押し操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、長押し操作がなかったと判定した場合には(138FS106;N)、138FS109に進む。一方で、演出制御用CPU120は、長押し操作があったとを判定した場合には(138FS106;Y)、現在のモードを第2モード(自動モード)から第1モード(手動モード)に切り換える。
The
次いで、演出制御用CPU120は、特定演出を実行する前(特定演出や示唆演出が実行されていない状態)であれば、示唆演出決定テーブルに基づき示唆演出の実行有無を再度決定する(138FS108)。処理内容は、138FS104と同様である。
Next, the
演出制御用CPU120は、138FS109において、第1特別演出の実行指示があったか否かを判定する。第1特別演出の実行指示があったと判定した場合には(138FS109;Y)、第1特別演出実行処理(図10-9参照)を実行し、特別演出実行処理を終了する。一方で、第1特別演出の実行指示があったと判定しなかった場合には(138FS109;N)、138FS111に進む。
The
演出制御用CPU120は、138FS111において、第2特別演出の実行指示があったか否かを判定する。第2特別演出の実行指示があったと判定した場合には(138FS111;Y)、第2特別演出実行処理(図10-10参照)を実行し、特別演出実行処理を終了する。一方で、第2特別演出の実行指示があったと判定しなかった場合には(138FS112;N)、特別演出実行処理を終了する。
The
図10-9は、特徴部138Fで実行される第1特別演出実行処理のフローチャートである。演出制御用CPU120は、第1特別演出実行処理において、まず、現在のモードが第1モードであるか否かを判定する(138FS201)。現在のモードが第1モードであると判定した場合には(138FS201;Y)、138FS202に進み、現在のモードが第1モードではないと判定した場合には(138FS201;N)、138FS208に進む。
FIG. 10-9 is a flowchart of the first special effect execution process executed by the feature unit 138F. In the first special effect execution process, the
演出制御用CPU120は、138FS202において、現在操作有効期間中であるか否かを判定する。演出制御用CPU120は、現在操作有効期間中であると判定しなかった場合には(138FS202;N)、第1特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、現在操作有効期間中であると判定した場合には(138FS202;Y)、138FS203に進む。
In 138FS202, the
演出制御用CPU120は、138FS203において、ボタン操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、ボタン操作があったと判定しなかった場合には(138FS203;N)、第1特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、ボタン操作があったと判定した場合には(138FS203;Y)、138FS204に進む。
The
演出制御用CPU120は、138FS204において、特定演出の実行指示を行う。これにより、特定演出が実行される。次いで、演出制御用CPU120は、138FS205において、ボタン操作があったタイミングがジャストタイミングであるか否かを判定する。演出制御用CPU120は、ボタン操作があったタイミングがジャストタイミングであると判定しなかった場合には(138FS205;N)、第1特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、ボタン操作があったタイミングがジャストタイミングであると判定した場合には(138FS205;Y)、138FS206に進む。
The
次いで、演出制御用CPU120は、第1示唆演出を実行すると判定しなかった場合には(138FS206;N)、第1特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、第1示唆演出を実行すると判定した場合には(138FS206;Y)、第1示唆演出の実行指示を行い(138FS207;Y)、第1特別演出実行処理を終了する。第1示唆演出の実行指示が行われることで、第1示唆演出が実行される。
Next, if the
操作有効期間中にボタン操作があったとき、演出実行条件である第1条件が成立したと判定される。そして、第1条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出や第1示唆演出が実行可能となる。ただし、本実施の形態においては、さらに、ジャストタイミングであると判定された場合において第1示唆演出を実行可能にしている。しかし、これに限らず、ジャストタイミングであると判定されなかった場合においても、第1示唆演出を実行させるようにしてもよい。 When the button operation is performed during the operation valid period, it is determined that the first condition, which is the effect execution condition, is satisfied. Then, the determination that the first condition is satisfied is enabled, and the special effect and the first suggestion effect can be executed. However, in the present embodiment, the first suggestion effect can be further executed when it is determined that the timing is just right. However, the present invention is not limited to this, and the first suggestion effect may be executed even when it is not determined that the timing is just.
演出制御用CPU120は、138FS208において、現在のモードが第2モードであるか否かを判定する(138FS208)。現在のモードが第2モードであると判定した場合には(138FS208;Y)、138FS209に進み、現在のモードが第2モードではないと判定した場合には(138FS208;N)、第1特別演出実行処理を終了する。
In 138FS208, the
演出制御用CPU120は、138FS209において、特定演出実行タイミングであるか否かを判定する。特定演出実行タイミングとは、第1モード(手動モード)におけるジャストタイミングに相当するタイミングである。ここで、特定演出実行タイミングは、操作有効期間が経過するよりも前のタイミングである。すなわち、特定演出実行タイミングは、操作有効期間内に発生するタイミングである。
The
図10-1(D),(E)を用いて説明したように、第2モードにおいては、左右に往復移動するタイミング特定画像T1が領域JS内にあるときに、プッシュボタン31Bが自動で操作されるような演出が実行される。特定演出実行タイミングは、領域JS内にあるときにタイミング特定画像T1を自動停止させることが可能なタイミングである。タイミング特定画像T1は左右に往復移動するため特定演出実行タイミングは複数存在するが、たとえば、特定演出実行タイミングを抽選により予め決定するようにしてもよい。
As described with reference to FIGS. 10-1 (D) and 10-1 (E), in the second mode, the
演出制御用CPU120は、特定演出実行タイミングであると判定しなかった場合には(138FS209;N)、第1特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CP
U120は、特定演出実行タイミングであると判定した場合には(138FS209;Y)、138FS210に進む。
If the
When the U120 determines that it is the specific effect execution timing, the process proceeds to (138FS209; Y) and 138FS210.
演出制御用CPU120は、138FS210において、特定演出の実行指示を行う。これにより、特定演出が実行される。次いで、演出制御用CPU120は、第1示唆演出を実行すると判定しなかった場合には(138FS211;N)、第1特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、第1示唆演出を実行すると判定した場合には(138FS211;Y)、第1示唆演出の実行指示を行い(138FS212;Y)、第1特別演出実行処理を終了する。第1示唆演出の実行指示が行われることで、第1示唆演出が実行される。
The
特定演出実行タイミングになったとき、演出実行条件である第2条件が成立したと判定される。そして、第2条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出や第1示唆演出が実行可能となる。上述のように、特定演出実行タイミングは、操作有効期間内に発生するタイミングである。このため、操作有効期間中にボタン操作がなかったときであっても、特定演出実行タイミングになったことに基づいて、第1示唆演出が実行されることになる。 When the specific effect execution timing is reached, it is determined that the second condition, which is the effect execution condition, is satisfied. Then, the determination that the second condition is satisfied is enabled, and the special effect and the first suggestion effect can be executed. As described above, the specific effect execution timing is the timing that occurs within the operation valid period. Therefore, even when there is no button operation during the operation valid period, the first suggestion effect is executed based on the specific effect execution timing.
図10-10は、特徴部138Fで実行される第2特別演出実行処理のフローチャートである。まず、演出制御用CPU120は、第2特別演出実行処理において、現在のモードが第1モードであるか否かを判定する(138FS301)。現在のモードが第1モードであると判定した場合には(138FS301;Y)、138FS302に進み、現在のモードが第1モードではないと判定した場合には(138FS301;N)、138FS308に進む。
FIG. 10-10 is a flowchart of the second special effect execution process executed by the feature unit 138F. First, the
演出制御用CPU120は、138FS302において、現在操作有効期間中であるか否かを判定する。演出制御用CPU120は、現在操作有効期間中であると判定しなかった場合には(138FS302;N)、第2特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、現在操作有効期間中であると判定した場合には(138FS302;Y)、138FS303に進む。
The
演出制御用CPU120は、138FS303において、ボタン操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、ボタン操作があったと判定しなかった場合には(138FS303;N)、第2特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、ボタン操作があったと判定した場合には(138FS303;Y)、138FS304に進む。
The
演出制御用CPU120は、138FS304において、特定演出の実行指示を行う。これにより、特定演出が実行される。演出制御用CPU120は、138FS305において、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであるか否かを判定する。演出制御用CPU120は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定しなかった場合には(138FS305;N)、第2特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定した場合には(138FS305;Y)、138FS306に進む。
The
次いで、演出制御用CPU120は、第2示唆演出を実行すると判定しなかった場合には(138FS306;N)、第2特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、第2示唆演出を実行すると判定した場合には(138FS306;Y)、第2示唆演出の実行指示を行い(138FS307;Y)、第2特別演出実行処理を終了する。第2示唆演出の実行指示が行われることで、第2示唆演出が実行される。
Next, if the
操作有効期間中にボタン操作があったとき、演出実行条件である第1条件が成立したと判定される。そして、第1条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出や第2示唆演出が実行可能となる。ただし、本実施の形態においては、さらに、ビタ押しタイミングであると判定された場合において第2示唆演出を実行可能にしている。しかし、これに限らず、ビタ押しタイミングであると判定されなかった場合においても、第2示唆演出を実行させるようにしてもよい。 When the button operation is performed during the operation valid period, it is determined that the first condition, which is the effect execution condition, is satisfied. Then, the determination that the first condition is satisfied is enabled, and the special effect and the second suggestion effect can be executed. However, in the present embodiment, the second suggestion effect can be further executed when it is determined that the bitter pressing timing is reached. However, the present invention is not limited to this, and the second suggestion effect may be executed even when it is not determined that the bitter pressing timing is reached.
演出制御用CPU120は、138FS308において、現在のモードが第2モードであるか否かを判定する(138FS308)。現在のモードが第2モードであると判定した場合には(138FS308;Y)、138FS309に進み、現在のモードが第2モードではないと判定した場合には(138FS301;N)、第2特別演出実行処理を終了する。
In 138FS308, the
演出制御用CPU120は、138FS309において、特定演出実行タイミングであるか否かを判定する。特定演出実行タイミングとは、第1モード(手動モード)におけるビタ押しタイミングに相当するタイミングである。ここで、特定演出実行タイミングは、操作有効期間が経過するよりも前のタイミングである。すなわち、特定演出実行タイミングは、操作有効期間内に発生するタイミングである。
In 138FS309, the
図10-2(E),(F)を用いて説明したように、第2モードにおいては、リール画像138F007において、リールがビタ押しタイミングで自動停止するような演出が実行される。特定演出実行タイミングは、ビタ押しタイミングでリールを自動停止させることが可能なタイミングである。リールは複数回回転するため特定演出実行タイミングは複数存在するが、たとえば、特定演出実行タイミングを抽選により予め決定するようにしてもよい。 As described with reference to FIGS. 10-2 (E) and 10-2 (F), in the second mode, in the reel image 138F007, an effect of automatically stopping the reel at the bitter pressing timing is executed. The specific effect execution timing is a timing at which the reel can be automatically stopped at the bitter pressing timing. Since the reel rotates a plurality of times, there are a plurality of specific effect execution timings, but for example, the specific effect execution timing may be determined in advance by lottery.
演出制御用CPU120は、特定演出実行タイミングであると判定しなかった場合には(138FS309;N)、138FS311に進む。一方で、演出制御用CPU120は、特定演出実行タイミングであると判定した場合には(138FS309;Y)、特定演出の実行指示を行い(138FS310)、第2特別演出実行処理を終了する。特定演出の実行指示が行われることで、特定演出が実行される。
If the
操作有効期間内に発生する特定演出実行タイミングになったとき、演出実行条件である第2条件が成立したと判定される。そして、第2条件が成立したとする判定を有効にして、特別演出が実行可能となる。一方で、第2示唆演出に対しては、第2条件が成立したとする判定は無効になる。言い換えると、第2特別演出において、現在のモードが第2モードである場合には、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは、第2示唆演出が実行されることはない。 When the specific effect execution timing that occurs within the operation valid period is reached, it is determined that the second condition, which is the effect execution condition, is satisfied. Then, the determination that the second condition is satisfied is enabled, and the special effect can be executed. On the other hand, for the second suggestion effect, the determination that the second condition is satisfied is invalid. In other words, in the second special effect, when the current mode is the second mode, the second suggestion effect is not executed when there is no button operation during the operation valid period.
以下、138FS311~138FS316は、第2モード(自動モード)において、ボタン操作がされたときの処理の流れである。第2特別演出においては、現在のモードが第2モードである場合には、ボタン操作(手動停止)が行われたときに、第2示唆演出が実行可能となる。 Hereinafter, 138FS311 to 138FS316 are the flow of processing when the button is operated in the second mode (automatic mode). In the second special effect, when the current mode is the second mode, the second suggestion effect can be executed when the button operation (manual stop) is performed.
演出制御用CPU120は、138FS311において、現在操作有効期間中であるか否かを判定する。演出制御用CPU120は、現在操作有効期間中であると判定しなかった場合には(138FS311;N)、第2特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、現在操作有効期間中であると判定した場合には(138FS311;Y)、138FS312に進む。
The
演出制御用CPU120は、138FS312において、ボタン操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、ボタン操作があったと判定しなかった場合には(138FS312;N)、第2特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、ボタン操作があったと判定した場合には(138FS312;Y)、138FS313に進む。
The
演出制御用CPU120は、138FS313において、特定演出の実行指示を行う。これにより、特定演出が実行される。演出制御用CPU120は、138FS314において、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであるか否かを判定する。演出制御用CPU120は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定しなかった場合には(138FS314;N)、第2特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、ボタン操作があったタイミングがビタ押しタイミングであると判定した場合には(138FS314;Y)、138FS315に進む。
The
次いで、演出制御用CPU120は、手動停止時において第2示唆演出を実行すると判定しなかった場合には(138FS315;N)、第2特別演出実行処理を終了する。一方で、演出制御用CPU120は、手動停止時において第2示唆演出を実行すると判定した場合には(138FS315;Y)、第2示唆演出の実行指示を行い(138FS316;Y)、第2特別演出実行処理を終了する。第2示唆演出の実行指示が行われることで、第2示唆演出が実行される。
Next, if it is not determined that the second suggestion effect is to be executed when the
なお、上述のように、第2特別演出において、現在のモードが第2モードである場合には、ボタン操作が行われたときに特定演出や第2示唆演出を実行するものに限らず、第2モードにおいては特定演出や第2示唆演出を実行しないものであってもよい。 As described above, in the second special effect, when the current mode is the second mode, the specific effect or the second suggestion effect is not limited to the one that executes the specific effect or the second suggestion effect when the button operation is performed. In the two modes, the specific effect or the second suggestion effect may not be executed.
(特別演出決定テーブルの変形例)
特徴部138Fにおいては、図10-4の特別演出決定テーブルにより、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、非リーチはずれであるか、リーチはずれであるか、大当りであるかに応じて異なる割合で、特別演出を実行しないこと、第1特別演出を実行すること、および、第2特別演出を実行することのうちのいずれかを決定するようにした。
(Modification example of special production decision table)
In the feature unit 138F, according to the special effect determination table of FIG. 10-4, the display result of the variable display of the decorative symbol executed this time depends on whether the display result is non-reach off, reach off, or big hit. At different rates, it was decided not to execute the special effect, to execute the first special effect, or to execute the second special effect.
しかし、これに限らず、第1モードに制御されている期間Aと第2モードに制御されている期間Bとの割合に応じて、第1特別演出と第2特別演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるようにしてもよい。第1示唆演出は第1特別演出の実行時に実行可能となり、第2示唆演出は第2特別演出の実行時に実行可能となる。 However, not limited to this, either the first special effect or the second special effect is selected according to the ratio of the period A controlled by the first mode and the period B controlled by the second mode. The ratio of execution may be different. The first suggestion effect can be executed when the first special effect is executed, and the second suggestion effect can be executed when the second special effect is executed.
このため、第1特別演出と第2特別演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるようにすることで、第1モードに制御されている期間Aと第2モードに制御されている期間Bとの割合に応じて、第1示唆演出と第2示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせることができる。本変形例では、期間Bが期間Aよりも長い場合は、第2特別演出(第2示唆演出)の方が第1特別演出(第1示唆演出)よりも実行される割合が高くなる例について説明する。なお、期間Aが期間Bよりも長い場合は、第2特別演出(第2示唆演出)の方が第1特別演出(第1示唆演出)よりも実行される割合が高くなるようにしてもよい。 Therefore, by making the ratio of which of the first special effect and the second special effect to be executed different, the period A controlled by the first mode and the second mode are controlled. It is possible to make the ratio of the first suggestion effect and the second suggestion effect to be executed different depending on the ratio with the period B. In this modification, when the period B is longer than the period A, the ratio of the second special effect (second suggestion effect) to be executed is higher than that of the first special effect (first suggestion effect). explain. When the period A is longer than the period B, the ratio of the second special effect (second suggestion effect) to be executed may be higher than that of the first special effect (first suggestion effect). ..
上述のように、第1モード(手動モード)と第2モード(自動モード)とは、遊技者の長押し操作によって切り換え可能である。すなわち、遊技者の意思によって、第1モードで遊技者のボタン操作によって特定演出や示唆演出を実行させるか、第2モードで自動的
に特定演出や示唆演出を実行させるかを選択することができる。このため、第1モード(手動モード)に制御されている期間Aの方が、第2モード(自動モード)に制御されている期間Bよりも長い場合は、遊技者はボタン操作を行う意欲があると推測される。一方で、期間Bの方が期間Aよりも長い場合は、遊技者はボタン操作を行う意欲があまりないと推測される。
As described above, the first mode (manual mode) and the second mode (automatic mode) can be switched by a player's long press operation. That is, depending on the player's intention, it is possible to select whether to execute the specific effect or the suggestion effect by the player's button operation in the first mode, or to automatically execute the specific effect or the suggestion effect in the second mode. .. Therefore, if the period A controlled in the first mode (manual mode) is longer than the period B controlled in the second mode (automatic mode), the player is motivated to operate the button. It is presumed that there is. On the other hand, if the period B is longer than the period A, it is presumed that the player is not very motivated to operate the button.
このため、本変形例においては、期間Aが期間Bよりも長いような場合(ボタン操作を行う意欲がある場合)は、第2特別演出(第2示唆演出)の実行割合を高くし、期間Bが期間Aよりも長いような場合(ボタン操作を行う意欲があまりない場合)は、第1特別演出(第1示唆演出)の実行割合を高くするようにした。 Therefore, in this modification, when the period A is longer than the period B (when there is a desire to operate the button), the execution rate of the second special effect (second suggestion effect) is increased, and the period is increased. When B is longer than the period A (when there is not much motivation to operate the button), the execution rate of the first special effect (first suggestion effect) is increased.
このようにすることで、ボタン操作を行う意欲があまりない遊技者が、ボタン操作を行わなかったとしても第1示唆演出が実行されることになる。一方で、ボタン操作を行う意欲がある遊技者は、ボタン操作を行って第2示唆演出を実行させようとする。また、本実施の形態では、第2示唆演出において、遊技者が設定値を推測しやすい示唆が行われるため、ボタン操作を行う意欲がある遊技者は、よりボタン操作を行うようになる。これにより、遊技者の趣向に合うように第1示唆演出または第2示唆演出を実行することができる。 By doing so, the first suggestion effect is executed even if the player who does not have much motivation to operate the button does not operate the button. On the other hand, the player who is willing to operate the button tries to perform the second suggestion effect by operating the button. Further, in the present embodiment, in the second suggestion effect, the suggestion that the player can easily guess the set value is made, so that the player who is willing to perform the button operation will perform the button operation more. Thereby, the first suggestion effect or the second suggestion effect can be executed so as to suit the taste of the player.
以下、具体的に説明する。なお、本変形例においては、特別演出決定テーブル以外の遊技機1の構成は、図10-1~図10-10を用いて説明したものと同様とする。
Hereinafter, a specific description will be given. In this modification, the configuration of the
図10-11は、特徴部138Fの変形例における特別演出決定テーブルを示す図である。このテーブルは、ROM121に格納されている。138FS001において参照されるこのテーブルにより、特別演出の実行の有無および特別演出が実行される場合において、第1特別演出および第2特別演出のうちいずれが実行されるかが決定される。
FIG. 10-11 is a diagram showing a special effect determination table in a modified example of the feature portion 138F. This table is stored in
演出制御用CPU120は、第1モードに制御されている期間Aと、前記第2モードに制御されている期間BとをRAM122の所定領域に記憶可能である。期間Aおよび期間Bは、所定の期間においてそれぞれ累積的に記憶されるようにする。ここで、所定の期間とは、たとえば、特定の遊技者が遊技を開始してから当該遊技者が遊技を終了するまでの期間である。特定の遊技者が遊技を終了したか、特定の遊技者とは別の遊技者が新たな遊技を開始した(遊技者が入れ替わった)場合、期間Aおよび期間Bは初期化される(0になる)。このような遊技の終了や遊技者の入れ替わりは、たとえば、飾り図柄が可変表示されていない期間が所定期間(たとえば、5分)を超えた場合に検知するようにしてもよい。
The
演出制御用CPU120は、図10-11の示唆演出決定テーブルにより、今回実行される飾り図柄の可変表示の表示結果が、非リーチはずれであるか、期間Bが期間Aよりも長いまたは期間Aと期間Bが同じである(期間A≦期間B)か、期間Aが期間Bよりも長い(期間A>期間B)かに応じて異なる割合で、特別演出を実行しないこと、第1特別演出を実行すること、および、第2特別演出を実行することのうちのいずれかを決定する。
In the
非リーチはずれである場合は、特別演出を実行しない割合が100%、第1特別演出を実行する割合が0%、第2特別演出を実行する割合が0%となるように乱数値が割振られている。また、期間A≦期間Bである場合は、特別演出を実行しない割合が65%、第1特別演出を実行する割合が25%、第2特別演出を実行する割合が10%となるように乱数値が割振られている。期間A>期間Bである場合は、特別演出を実行しない割合が65%、第1特別演出を実行する割合が10%、第2特別演出を実行する割合が25%となるように乱数値が割振られている。 If it is out of reach, the random number value is assigned so that the ratio of not executing the special effect is 100%, the ratio of executing the first special effect is 0%, and the ratio of executing the second special effect is 0%. ing. Further, when the period A ≤ period B, the ratio of not executing the special effect is 65%, the ratio of executing the first special effect is 25%, and the ratio of executing the second special effect is 10%. Numerical values have been assigned. When period A> period B, the random value is such that the ratio of not executing the special effect is 65%, the ratio of executing the first special effect is 10%, and the ratio of executing the second special effect is 25%. It has been allocated.
このように、非リーチはずれである場合は、特別演出は実行されない。また、期間Bが期間Aよりも長いまたは期間Aと期間Bが同じである(期間A≦期間B)場合は、第1特別演出の方が第2示唆演出よりも実行される割合が高くなる。また、期間Bが期間Aよりも長い(期間A>期間B)場合は、第2特別演出の方が第1特別演出よりも実行される割合が高くなる。 In this way, if it is out of reach, no special effect is executed. Further, when the period B is longer than the period A or the period A and the period B are the same (period A ≤ period B), the ratio of the first special effect to be executed is higher than that of the second suggestion effect. .. Further, when the period B is longer than the period A (period A> period B), the ratio of the second special effect to be executed is higher than that of the first special effect.
〔特徴部138Fの主な構成〕
(1-1) 遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値(例えば、1~6の設定値)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者による動作(例えば、操作)を検出する検出手段(例えば、プッシュボタン31B,プッシュセンサ35B)と、
予め定められた有効期間(例えば、操作有効期間)中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する(例えば、図10-9の138FS202、138FS203に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと(演出実行条件が成立したこと)を判定する、図10-10の138FS302、138FS303に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと(演出実行条件が成立したこと)を判定する)手動判定手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも前記検出手段によって動作が検出されたと判定する(例えば、図10-9の138FS209に示すように、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)と判定する)自動判定手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出(例えば、138FS207、138FS211で実行される第1示唆演出、138FS307で実行される第2示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能であり、
前記手動判定手段による判定を有効にするとともに前記自動判定手段による判定を有効にして前記第1示唆演出を実行し(例えば、図10-1(B)、図10-9の138FS201~138FS207に示すように、第1モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第1示唆演出が実行される。図10-1(E)、図10-9の138FS208~138FS212に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第1示唆演出が実行される)、
前記手動判定手段による判定を有効にする一方で前記自動判定手段による判定を無効にして前記第2示唆演出を実行する(例えば、図10-2(C)、図10-10の138FS301~138FS307に示すように、第1モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第2示唆演出が実行される一方で、図10-2(F)、図10-10の138FS308~138FS310に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第2示唆演出が実行されない)。
[Main configuration of feature unit 138F]
(1-1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting
Detection means (for example,
When an operation is detected by the detection means during a predetermined valid period (for example, an operation valid period), it is determined that the operation is detected (for example, 138FS202, 138FS203 of FIG. 10-9). As shown in 138FS302 and 138FS303 of FIG. 10-10, which determines that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) when the button operation is performed during the operation valid period, the operation is valid. Manual determination means (for example, effect control CPU 120) for determining that the button operation was detected (determination that the effect execution condition was satisfied) when the button operation was performed during the period,
Even when the operation is not detected by the detection means during the valid period, it is determined that the operation is detected by the detection means (for example, as shown in 138FS209 of FIG. 10-9, there is no button operation during the operation valid period. An automatic determination means (for example, an effect control CPU 120) that determines that a button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) and
A suggestion effect (eg, 138FS207, 138FS211) that makes a suggestion related to the setting of the set value based on the determination that the operation is detected by the detection means by the manual determination means or the automatic determination means. It is provided with a suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing one suggestion effect (second suggestion effect executed by 138FS307).
The suggestion effect execution means is
As the suggestion effect, the first suggestion effect and the second suggestion effect can be executed.
The first suggestion effect is executed by enabling the determination by the manual determination means and enabling the determination by the automatic determination means (for example, FIGS. 10-1 (B) and 138FS201 to 138FS207 of FIGS. 10-9. As described above, in the first mode, the first suggestion effect is executed by enabling the determination that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) when the button operation is performed during the operation valid period. As shown in FIGS. 10-1 (E) and 138FS208 to 138FS212 of FIGS. 10-9, in the second mode, the button operation was detected even when the button operation was not performed during the operation valid period (the effect execution condition is satisfied). The first suggestion effect is executed by validating the judgment of),
While the determination by the manual determination means is enabled, the determination by the automatic determination means is invalidated and the second suggestion effect is executed (for example, in FIGS. 10-2 (C), 138FS301 to 138FS307 in FIGS. 10-10. As shown, in the first mode, the second suggestion effect is executed by enabling the determination that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) when the button operation is performed during the operation valid period. On the other hand, as shown in FIGS. 10-2 (F) and 138FS308 to 138FS310 in FIG. 10-10, in the second mode, the button operation was detected even when there was no button operation during the operation valid period (effect execution). If the determination that the condition is satisfied) is invalid and there is no button operation during the operation valid period, the second suggestion effect is not executed).
このような構成によれば、予め定められた有効期間中に検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、有効期間中に検出手段に
より動作が検出されないときでも、検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段とを備え、手動判定手段または自動判定手段により検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出が実行可能であり、手動判定手段による判定を有効にするとともに自動判定手段による判定を有効にして第1示唆演出を実行し、手動判定手段による判定を有効にする一方で自動判定手段による判定を無効にして第2示唆演出を実行する。このように、第2示唆演出においては、自動判定手段による判定が無効になるため、遊技者が動作を行うように促すことができる。
According to such a configuration, when an operation is detected by the detection means during a predetermined valid period, the manual determination means for determining that the operation is detected and the detection means during the valid period operate. Is provided with an automatic determination means for determining that the operation is detected by the detection means even when the motion is not detected, and the set value is set based on the determination that the operation is detected by the detection means by the manual determination means or the automatic determination means. It is possible to execute a suggestion effect that makes a suggestion related to the setting, enable the judgment by the manual judgment means, enable the judgment by the automatic judgment means, execute the first suggestion effect, and enable the judgment by the manual judgment means. On the other hand, the determination by the automatic determination means is invalidated and the second suggestion effect is executed. As described above, in the second suggestion effect, the determination by the automatic determination means becomes invalid, so that the player can be urged to perform the action.
(1-2) 上記(1-1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、所定示唆演出(例えば、セリフAによる設定1,3,5の示唆、セリフBによる設定2,4,6の示唆を行う示唆演出)と、当該所定示唆演出よりも設定された前記設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出(例えば、セリフCによる設定4,5,6の示唆、セリフDによる設定5確定の示唆、セリフEによる設定6確定の示唆を行う示唆演出)とを実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第2示唆演出を実行する場合は、前記第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で前記特定示唆演出を実行する(例えば、図10-7(A),(B)に示すように、第2示唆演出が実行される場合は、第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフD~Eによる示唆演出が実行される)。
(1-2) In the gaming machine of (1-1) above
The suggestion effect executing means includes, as the suggestion effect, a predetermined suggestion effect (for example, a suggestion effect of setting 1, 3 and 5 by the dialogue A, and a suggestion effect of suggesting the
When the second suggestion effect is executed, the suggestion effect execution means executes the specific suggestion effect at a higher rate than when the first suggestion effect is executed (for example, FIG. 10-7 (A)). , (B), when the second suggestion effect is executed, the suggestion effect by the lines D to E is executed at a higher rate than when the first suggestion effect is executed).
このような構成によれば、第2示唆演出を実行する場合、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出を高い割合で行う。このようにすることで、動作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。 According to such a configuration, when the second suggestion effect is executed, the specific suggestion effect that the player can easily guess the set value is performed at a high rate. By doing so, it is possible to give a suggestion in a form that gives preferential treatment to the player who performed the action.
(1-3) 上記(1-1)または(1-2)の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第1モードと、前記自動判定手段による判定を行う第2モードとに制御可能なモード制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記第1モードまたは前記第2モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合であっても、前記第1示唆演出が実行されないときがあり(例えば、図10-5(A))、
前記示唆演出実行手段は、前記第1モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、前記第2モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、前記第1示唆演出を実行する割合を異ならせる(例えば、図10-5(A)に示すように、第1モードは、第2モードよりも第1示唆演出を実行する割合が高い)。
(1-3) In the gaming machine of (1-1) or (1-2) above,
A mode control means (for example, an effect control CPU 120) that can be controlled into a first mode in which the determination by the manual determination means is performed and a second mode in which the determination by the automatic determination means is performed is further provided.
Even when it is determined that the operation is detected by the detection means in the first mode or the second mode, the first suggestion effect may not be executed (for example, FIG. 10-5 (A)). ,
The suggestion effect executing means is the first in the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the first mode and the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the second mode. 1 The ratio of executing the suggestion effect is different (for example, as shown in FIG. 10-5 (A), the ratio of executing the first suggestion effect is higher in the first mode than in the second mode).
このような構成によれば、第1モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、第2モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、第1示唆演出を実行する割合が異なるため、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。 According to such a configuration, the first suggestion effect is produced in the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the first mode and the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the second mode. Since the execution ratios are different, it is possible to execute an effect according to the controlled mode.
(1-4) 上記(1-1)~(1-3)の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第1モードと、前記自動判定手段による判定を行う第2モードとに制御可能なモード制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記モード制御手段は、前記第1モードにおいて遊技者による所定動作(例えば、長押し操作)が検出されたときに前記第2モードへ制御することが可能であり(例えば、図10-8の138FS102でY)、
前記示唆演出実行手段は、前記第1モードにおいて前記第2示唆演出を実行していると
きに、前記所定動作の検出によって前記第2モードへ制御された場合であっても、当該第2示唆演出の実行を継続する(例えば、図10-8の138FS104に示すように、第1モードにおいて第2示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第2モードへ制御された場合であっても、第2示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第2示唆演出の実行が継続する)。
(1-4) In the gaming machines (1-1) to (1-3) above,
A mode control means (for example, an effect control CPU 120) that can be controlled into a first mode in which the determination by the manual determination means is performed and a second mode in which the determination by the automatic determination means is performed is further provided.
The mode control means can control to the second mode when a predetermined operation (for example, a long press operation) by the player is detected in the first mode (for example, 138FS102 in FIG. 10-8). Y),
The suggestion effect execution means is the second suggestion effect even when the second suggestion effect is executed in the first mode and is controlled to the second mode by the detection of the predetermined operation. (For example, as shown in 138FS104 of FIG. 10-8, when the second suggestion effect is being executed in the first mode and the second mode is controlled by the detection of the long press operation. Even if there is, it is not decided not to execute the second suggestion effect, and the execution of the second suggestion effect continues).
このような構成によれば、第2示唆演出を実行しているときに第2モードへ制御された場合であっても第2示唆演出の実行を継続するため、第2示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。 According to such a configuration, even if the second suggestion effect is controlled to the second mode while the second suggestion effect is being executed, the execution of the second suggestion effect is continued. It is possible to prevent a person from feeling uncomfortable.
(1-5) 上記(1-1)~(1-4)の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第1モードと、前記自動判定手段による判定を行う第2モードとに制御可能なモード制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記第1モードに制御されている期間と、前記第2モードに制御されている期間とを記憶可能な記憶手段(例えば、RAM122)とをさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第1モードに制御されている期間と前記第2モードに制御されている期間との割合に応じて、前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせる(例えば、図10-11、図10-5に示すように、第1モードに制御されている期間Aと前記第2モードに制御されている期間Bとの割合に応じて、第1示唆演出(第1特別演出)と第2示唆演出(第2特別演出)とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる)。
(1-5) In the gaming machines (1-1) to (1-4) above,
A mode control means (for example, an effect control CPU 120) that can be controlled into a first mode in which a determination is made by the manual determination means and a second mode in which a determination is made by the automatic determination means.
Further, a storage means (for example, RAM 122) capable of storing the period controlled by the first mode and the period controlled by the second mode is further provided.
The suggestion effect executing means is one of the first suggestion effect and the second suggestion effect according to the ratio of the period controlled by the first mode and the period controlled by the second mode. The ratio of which to execute is different (for example, as shown in FIGS. 10-11 and 10-5, the period A controlled by the first mode and the period B controlled by the second mode). Depending on the ratio of, the ratio of which of the first suggestion effect (first special effect) and the second suggestion effect (second special effect) is executed is different).
このような構成によれば、第1モードに制御されている期間と第2モードに制御されている期間との割合に応じて、第1示唆演出と第2示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるため、遊技者の趣向に合うように第1示唆演出または第2示唆演出を実行することができる。 According to such a configuration, either the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed according to the ratio between the period controlled by the first mode and the period controlled by the second mode. In order to make the ratios different, the first suggestion effect or the second suggestion effect can be executed according to the taste of the player.
(2-1) 遊技者にとって有利度の異なる複数の設定値(例えば、1~6の設定値)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者による動作(例えば、操作)を検出する検出手段(例えば、プッシュボタン31B,プッシュセンサ35B)と、
予め定められた有効期間(例えば、操作有効期間)中に前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する(例えば、図10-9の138FS202、138FS203に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと(演出実行条件が成立したこと)を判定する、図10-10の138FS302、138FS303に示すように、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出されたこと(演出実行条件が成立したこと)を判定する)手動判定手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記有効期間中に前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する(例えば、図10-9の138FS209に示すように、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)と判定する)自動判定手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出(例えば、138FS207、138FS211で実行される第1示唆演出、138FS307で実行される第2示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第1示唆演出と第2示唆演出とを実行可能であり、
前記自動判定手段における判定は、
前記第1示唆演出が実行されるときは有効であり(例えば、図10-1(E)、図10-9の138FS208~138FS212に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第1示唆演出が実行される)、
前記第2示唆演出が実行されるときは無効である(例えば、図10-2(F)、図10-10の138FS308~138FS310に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第2示唆演出が実行されない)。
(2-1) A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be set to any of a plurality of setting values (for example, setting
Detection means (for example,
When an operation is detected by the detection means during a predetermined valid period (for example, an operation valid period), it is determined that the operation is detected (for example, 138FS202, 138FS203 of FIG. 10-9). As shown in 138FS302 and 138FS303 of FIG. 10-10, which determines that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) when the button operation is performed during the operation valid period, the operation is valid. Manual determination means (for example, effect control CPU 120) for determining that the button operation was detected (determination that the effect execution condition was satisfied) when the button operation was performed during the period,
Even when the operation is not detected by the detection means during the valid period, it is determined that the operation is detected by the detection means (for example, as shown in 138FS209 of FIG. 10-9, there is no button operation during the operation valid period. With the automatic determination means (for example, the effect control CPU 120), which determines that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) even when the button operation is performed.
A suggestion effect (eg, 138FS207, 138FS211) that makes a suggestion related to the setting of the set value based on the determination that the operation is detected by the detection means by the manual determination means or the automatic determination means. It is provided with a suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing one suggestion effect (second suggestion effect executed by 138FS307).
The suggestion effect execution means can execute the first suggestion effect and the second suggestion effect as the suggestion effect.
The determination in the automatic determination means is
It is effective when the first suggestion effect is executed (for example, FIG. 10-1 (E), and as shown in FIGS. 10-9, 138FS208 to 138FS212, in the second mode, the button operation is performed during the operation valid period. The first suggestion effect is executed by enabling the determination that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) even when there is no
It is invalid when the second suggestion effect is executed (for example, as shown in FIGS. 10-2 (F), 138FS308 to 138FS310 in FIG. 10-10, in the second mode, the button operation is performed during the operation valid period. The determination that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) is invalid even when there is no button operation, and the second suggestion effect is not executed when the button operation is not performed during the operation valid period).
このような構成によれば、予め定められた有効期間中に検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、有効期間中に検出手段により動作が検出されないときでも、検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段とを備え、手動判定手段または自動判定手段により検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出が実行可能であり、自動判定手段における判定は、第1示唆演出が実行されるときは有効であり、第2示唆演出が実行されるときは無効である。このように、第2示唆演出においては、自動判定手段による判定が無効になるため、遊技者が動作を行うように促すことができる。 According to such a configuration, when an operation is detected by the detection means during a predetermined valid period, the manual determination means for determining that the operation is detected and the detection means during the valid period operate. Is provided with an automatic determination means for determining that the operation is detected by the detection means even when the motion is not detected, and the set value is set based on the determination that the operation is detected by the detection means by the manual determination means or the automatic determination means. It is possible to execute a suggestion effect that makes a suggestion related to the setting, and the determination in the automatic determination means is valid when the first suggestion effect is executed, and is invalid when the second suggestion effect is executed. As described above, in the second suggestion effect, the determination by the automatic determination means becomes invalid, so that the player can be urged to perform the action.
(2-2) 上記(2-1)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、所定示唆演出(例えば、セリフAによる設定1,3,5の示唆、セリフBによる設定2,4,6の示唆を行う示唆演出)と、当該所定示唆演出よりも設定された前記設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出(例えば、セリフCによる設定4,5,6の示唆、セリフDによる設定5確定の示唆、セリフEによる設定6確定の示唆を行う示唆演出)とを実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記第2示唆演出を実行する場合は、前記第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合で前記特定示唆演出を実行する(例えば、図10-7(A),(B)に示すように、第2示唆演出が実行される場合は、第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフD~Eによる示唆演出が実行される)。
(2-2) In the gaming machine of (2-1) above
The suggestion effect executing means includes, as the suggestion effect, a predetermined suggestion effect (for example, a suggestion effect of setting 1, 3 and 5 by the dialogue A, and a suggestion effect of suggesting the
When the second suggestion effect is executed, the suggestion effect execution means executes the specific suggestion effect at a higher rate than when the first suggestion effect is executed (for example, FIG. 10-7 (A)). , (B), when the second suggestion effect is executed, the suggestion effect by the lines D to E is executed at a higher rate than when the first suggestion effect is executed).
このような構成によれば、第2示唆演出を実行する場合、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出を高い割合で行う。このようにすることで、動作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。 According to such a configuration, when the second suggestion effect is executed, the specific suggestion effect that the player can easily guess the set value is performed at a high rate. By doing so, it is possible to give a suggestion in a form that gives preferential treatment to the player who performed the action.
(2-3) 上記(2-1)または(2-2)の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第1モードと、前記自動判定手段による判定を行う第2モードとに制御可能なモード制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記第1モードまたは前記第2モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合であっても、前記第1示唆演出が実行されないときがあり(例えば、図10-5(A))、
前記示唆演出実行手段は、前記第1モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、前記第2モードにおいて前記検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、前記第1示唆演出を実行する割合を異ならせる(例えば、図10-5(A)に示すように、第1モードは、第2モードよりも第1示唆演出を実行する割合が高い)。
(2-3) In the gaming machine of (2-1) or (2-2) above,
A mode control means (for example, an effect control CPU 120) that can be controlled into a first mode in which the determination by the manual determination means is performed and a second mode in which the determination by the automatic determination means is performed is further provided.
Even when it is determined that the operation is detected by the detection means in the first mode or the second mode, the first suggestion effect may not be executed (for example, FIG. 10-5 (A)). ,
The suggestion effect executing means is the first in the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the first mode and the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the second mode. 1 The ratio of executing the suggestion effect is different (for example, as shown in FIG. 10-5 (A), the ratio of executing the first suggestion effect is higher in the first mode than in the second mode).
このような構成によれば、第1モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合と、第2モードにおいて検出手段によって動作が検出されたと判定された場合とで、第1示唆演出を実行する割合が異なるため、制御されているモードに合わせた演
出を実行することができる。
According to such a configuration, the first suggestion effect is produced in the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the first mode and the case where it is determined that the operation is detected by the detection means in the second mode. Since the execution ratios are different, it is possible to execute an effect according to the controlled mode.
(2-4) 上記(2-1)~(2-3)の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第1モードと、前記自動判定手段による判定を行う第2モードとに制御可能なモード制御手段(例えば、演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記モード制御手段は、前記第1モードにおいて遊技者による所定動作(例えば、長押し操作)が検出されたときに前記第2モードへ制御することが可能であり(例えば、図10-8の138FS102でY)、
前記示唆演出実行手段は、前記第1モードにおいて前記第2示唆演出を実行しているときに、前記所定動作の検出によって前記第2モードへ制御された場合であっても、当該第2示唆演出の実行を継続する(例えば、図10-8の138FS104に示すように、第1モードにおいて第2示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第2モードへ制御された場合であっても、示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第2示唆演出の実行が継続する)。
(2-4) In the gaming machines (2-1) to (2-3) above,
A mode control means (for example, an effect control CPU 120) that can be controlled into a first mode in which the determination by the manual determination means is performed and a second mode in which the determination by the automatic determination means is performed is further provided.
The mode control means can control to the second mode when a predetermined operation (for example, a long press operation) by the player is detected in the first mode (for example, 138FS102 in FIG. 10-8). Y),
The suggestion effect execution means is the second suggestion effect even when the second suggestion effect is executed in the first mode and is controlled to the second mode by the detection of the predetermined operation. (For example, as shown in 138FS104 of FIG. 10-8, when the second suggestion effect is being executed in the first mode and the second mode is controlled by the detection of the long press operation. Even if there is, it is not decided not to execute the suggestion effect, and the execution of the second suggestion effect continues).
このような構成によれば、第2示唆演出を実行しているときに第2モードへ制御された場合であっても第2示唆演出の実行を継続するため、第2示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。 According to such a configuration, even if the second suggestion effect is controlled to the second mode while the second suggestion effect is being executed, the execution of the second suggestion effect is continued. It is possible to prevent a person from feeling uncomfortable.
(2-5) 上記(2-1)~(2-4)の遊技機において、
前記手動判定手段による判定を行う第1モードと、前記自動判定手段による判定を行う第2モードとに制御可能なモード制御手段(例えば、RAM122)と、
前記第1モードに制御されている期間と、前記第2モードに制御されている期間とを記憶可能な記憶手段(例えば、RAM122)とをさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第1モードに制御されている期間と前記第2モードに制御されている期間との割合に応じて、前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせる(例えば、図10-11、図10-5に示すように、第1モードに制御されている期間Aと前記第2モードに制御されている期間Bとの割合に応じて、第1示唆演出と第2示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる)。
(2-5) In the gaming machines (2-1) to (2-4) above,
A mode control means (for example, RAM 122) that can be controlled into a first mode in which the determination by the manual determination means is performed and a second mode in which the determination is performed by the automatic determination means.
Further, a storage means (for example, RAM 122) capable of storing the period controlled by the first mode and the period controlled by the second mode is further provided.
The suggestion effect executing means is one of the first suggestion effect and the second suggestion effect according to the ratio of the period controlled by the first mode and the period controlled by the second mode. The ratio of which to execute is different (for example, as shown in FIGS. 10-11 and 10-5, the period A controlled by the first mode and the period B controlled by the second mode). The ratio of which of the first suggestion effect and the second suggestion effect is to be executed differs depending on the ratio of.).
このような構成によれば、第1モードに制御されている期間と第2モードに制御されている期間との割合に応じて、第1示唆演出と第2示唆演出とのうちのいずれを実行するかの割合を異ならせるため、遊技者の趣向に合うように第1示唆演出または第2示唆演出を実行することができる。 According to such a configuration, either the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed according to the ratio between the period controlled by the first mode and the period controlled by the second mode. In order to make the ratios different, the first suggestion effect or the second suggestion effect can be executed according to the taste of the player.
(特徴部138Fの主な効果)
図10-1(B)、図10-9の138FS201~138FS207に示すように、第1モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第1示唆演出が実行される。図10-1(E)、図10-9の138FS208~138FS212に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第1示唆演出が実行される。図10-2(C)、図10-10の138FS301~138FS307に示すように、第1モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作があったときにボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第2示唆演出が実行される一方で、図10-2(F)、図10-10の138FS308~138FS310に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなか
ったときは第2示唆演出が実行されない。このように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第2示唆演出が実行されないため、遊技者がボタン動作を行うように促すことができる。
(Main effect of feature part 138F)
As shown in FIGS. 10-1 (B) and 138FS201 to 138FS207 of FIGS. 10-9, in the first mode, the button operation was detected when the button operation was performed during the operation valid period (the effect execution condition is satisfied). The first suggestion effect is executed with the determination of)) enabled. As shown in FIGS. 10-1 (E) and 138FS208 to 138FS212 of FIGS. 10-9, in the second mode, the button operation was detected even when the button operation was not performed during the operation valid period (the effect execution condition is satisfied). The first suggestion effect is executed with the determination of)) enabled. As shown in FIGS. 10-2 (C) and 138FS301 to 138FS307 of FIGS. 10-10, in the first mode, when a button operation is performed during the operation valid period, the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied). While the second suggestion effect is executed with the determination of ()) enabled, as shown in FIGS. 10-2 (F) and 138FS308 to 138FS310 in FIGS. 10-10, in the second mode, during the operation valid period. Even when there is no button operation, the determination that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) becomes invalid, and if there is no button operation during the operation valid period, the second suggestion effect is not executed. In this way, in the second mode, the determination that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) is invalid even when the button operation is not performed during the operation valid period, and the button operation is performed during the operation valid period. If there is no, the second suggestion effect is not executed, so that the player can be urged to perform the button operation.
図10-1(E)、図10-9の138FS208~138FS212に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定を有効にして第1示唆演出が実行される。図10-2(F)、図10-10の138FS308~138FS310に示すように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第2示唆演出が実行されない。このように、第2モードにおいて、操作有効期間中にボタン操作がなかったときでもボタン操作が検出された(演出実行条件が成立した)とする判定が無効になり、操作有効期間中にボタン操作がなかったときは第2示唆演出が実行されないため、遊技者がボタン動作を行うように促すことができる。 As shown in FIGS. 10-1 (E) and 138FS208 to 138FS212 of FIGS. 10-9, in the second mode, the button operation was detected even when the button operation was not performed during the operation valid period (the effect execution condition is satisfied). The first suggestion effect is executed with the determination of)) enabled. As shown in FIGS. 10-2 (F) and 138FS308 to 138FS310 in FIG. 10-10, in the second mode, the button operation was detected even when the button operation was not performed during the operation valid period (the effect execution condition is satisfied). If there is no button operation during the operation valid period, the second suggestion effect is not executed. In this way, in the second mode, the determination that the button operation is detected (the effect execution condition is satisfied) is invalid even when the button operation is not performed during the operation valid period, and the button operation is performed during the operation valid period. If there is no, the second suggestion effect is not executed, so that the player can be urged to perform the button operation.
演出制御用CPU120は、示唆演出として、所定示唆演出(セリフAによる設定1,3,5の示唆、セリフBによる設定2,4,6の示唆を行う示唆演出)と、所定示唆演出よりも設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出(セリフCによる設定4,5,6の示唆、セリフDによる設定5確定の示唆、セリフEによる設定6確定の示唆を行う示唆演出)とを実行可能である。図10-7(A),(B)に示すように、第2示唆演出が実行される場合は、第1示唆演出を実行する場合よりも、高い割合でセリフD~Eによる示唆演出が実行される。このようにすることで、ボタン操作を行った遊技者に対して優遇する形で示唆を行うことができる。
The
図10-5(A)に示すように、第1モードは、第2モードよりも第1示唆演出を実行する割合が高い。このようにすることで、制御されているモードに合わせた演出を実行することができる。 As shown in FIG. 10-5 (A), the ratio of executing the first suggestion effect is higher in the first mode than in the second mode. By doing so, it is possible to execute an effect according to the controlled mode.
図10-8の138FS104に示すように、第1モードにおいて第2示唆演出を実行しているときに、長押し操作の検出によって第2モードへ制御された場合であっても、第2示唆演出を実行しないことが決定されることはなく、第2示唆演出の実行が継続する。このようにすることで、第2示唆演出の中断により遊技者が違和感を覚えないようにすることができる。 As shown in 138FS104 of FIG. 10-8, even when the second suggestion effect is executed in the first mode and the second suggestion effect is controlled by the detection of the long press operation, the second suggestion effect is performed. Is not decided not to be executed, and the execution of the second suggestion effect continues. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the interruption of the second suggestion effect.
図10-11、図10-5に示すように、第1モードに制御されている期間Aと前記第2モードに制御されている期間Bとの割合に応じて、第1示唆演出(第1特別演出)と第2示唆演出(第2特別演出)とのうちのいずれを実行するかの割合が異なる。このようにすることで、遊技者の趣向に合うように第1示唆演出または第2示唆演出を実行することができる。 As shown in FIGS. 10-11 and 10-5, the first suggestion effect (first suggestion effect) is based on the ratio of the period A controlled by the first mode to the period B controlled by the second mode. The ratio of which of the special effect) and the second suggestion effect (second special effect) is executed is different. By doing so, the first suggestion effect or the second suggestion effect can be executed so as to suit the taste of the player.
(特徴部138Fに係る遊技機の変形例)
以上、特徴部138Fを図面により説明してきたが、具体的な構成は本例で示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。以下に、特徴部138Fの変形例について説明する。
(Modification example of the gaming machine related to the feature unit 138F)
Although the feature portion 138F has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to that shown in this example, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. included. A modified example of the feature portion 138F will be described below.
前述した実施の形態においては、図10-6、図10-7に示したように、セリフ決定テーブルを用いてセリフ種類を決定し、キャラクタが発するセリフによって、現在設定されている設定値を示唆するようにした。しかし、現在設定されている設定値を示唆するものに限らず、設定値変更状態において設定値が変更されたか否かを示唆するものであって
もよい。たとえば、セリフ決定テーブルを用いて当該示唆を行うか否かを抽選により決定する。この場合、図10-7のセリフ決定テーブルにおいて、セリフFとして抽選により決定可能としてもよい。例えば、前日の設定値が「2」であり、本日の遊技場の開店前に店員等が設定値を「6」に変更したとする。この場合、セリフ決定テーブルにより所定割合(たとえば、10%)でセリフFが選択されるようにしてもよい。また、所定の時刻(たとえば、午前11時)に到達するまではセリフFが選択されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 10-6 and 10-7, the dialogue type is determined using the dialogue determination table, and the dialogue emitted by the character suggests the currently set value. I tried to do it. However, it is not limited to suggesting the currently set setting value, and may suggest whether or not the set value has been changed in the set value change state. For example, it is determined by lottery whether or not to make the suggestion using the dialogue determination table. In this case, in the dialogue determination table of FIG. 10-7, the dialogue F may be determined by lottery. For example, it is assumed that the set value on the previous day is "2" and the clerk or the like changes the set value to "6" before the opening of the amusement park today. In this case, the dialogue F may be selected at a predetermined ratio (for example, 10%) from the dialogue determination table. Further, the dialogue F may be selected until a predetermined time (for example, 11:00 am) is reached.
前述した実施の形態においては、図10-8に示したように、特別演出実行処理において、長押し操作により第1モードと第2モードとの切替を可能な構成とした。しかし、これに限らず、特定演出や示唆演出が実行されていない期間であれば、任意のタイミングで、第1モードと第2モードとの切替を可能にするようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 10-8, in the special effect execution process, the first mode and the second mode can be switched by a long press operation. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to switch between the first mode and the second mode at any timing as long as the specific effect or the suggestion effect is not executed.
前述した実施の形態においては、図10-1、図10-2に示したように、演出実行条件が成立した場合は、特定演出を実行するとともに、抽選により示唆演出の実行可否を決定するようにした。しかし、これに限らず、演出実行条件が成立した場合、抽選により示唆演出の実行可否を決定し、示唆演出が実行されない場合に、大当りの期待度を示唆する特定演出を実行するようにしてもよい。あるいは、示唆演出が実行されない場合には、特定演出に限らず、遊技者の目を引く何らかの演出が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 10-1 and 10-2, when the effect execution condition is satisfied, the specific effect is executed and whether or not the suggestion effect can be executed is determined by lottery. I made it. However, not limited to this, when the effect execution condition is satisfied, whether or not the suggestion effect can be executed is determined by lottery, and when the suggestion effect is not executed, a specific effect suggesting the degree of expectation of a big hit is executed. good. Alternatively, when the suggestion effect is not executed, not only the specific effect but also some effect that catches the player's eyes may be executed.
また、所定期間中は、特定演出や示唆演出を実行しないようにしてもよい。たとえば、SPリーチ中など、遊技者の注目を集めたい演出を実行しているような場合には、特定演出や示唆演出を実行しないようにすればよい。 Further, the specific effect or the suggestion effect may not be executed during the predetermined period. For example, when an effect that the player wants to attract the attention of the player is being executed, such as during SP reach, the specific effect or the suggestion effect may not be executed.
前述した実施の形態においては、図10-1、図10-2に示したように、ジャストタイミングやビタ押しタイミングでボタン操作が行われた場合、スピーカ8L、8Rから「ジャストインパクト!」や「ビタ!」の音声を出力させるようにした。しかし、これに限らず、画面上に文字画像として「ジャストインパクト!」や「ビタ!」を表示させるようにしてもよい。また、現在設定されている設定値に応じて、スピーカ8L、8Rから出力される音声や画面上に表示される文字画像を異ならせるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 10-1 and 10-2, when the button operation is performed at the just timing or the bitter pressing timing, "just impact!" Or "just impact!" Or "just impact!" Changed to output the voice of "Vita!". However, the present invention is not limited to this, and "Just Impact!" Or "Vita!" May be displayed as a character image on the screen. Further, the sound output from the
前述した実施の形態においては、図10-1、図10-2に示したように、第2モードにおいては、ジャストタイミングやビタ押しタイミングで自動停止(成功)するようにした。しかし、これに限らず、ジャストタイミングやビタ押しタイミング以外のタイミングで自動停止(失敗)するようにしてもよい。この場合、示唆演出は実行されないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 10-1 and 10-2, in the second mode, the device automatically stops (successfully) at just timing or bitter pressing timing. However, the present invention is not limited to this, and the automatic stop (failure) may be performed at a timing other than the just timing or the bitter pressing timing. In this case, the suggestion effect may not be executed.
前述した実施の形態においては、図10-1に示したように、ジャストタイミングを示す領域JSは、バー画像138F002の中央に設けるようにした。しかし、バー画像138F002の中央に限らず、どの位置に設けるようにしてもよい。この場合、領域JSの位置に応じて、設定された設定値を遊技者が推測しやすい特定示唆演出が決定される割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、領域JSが特定位置(例えば、中央)に設けられた場合は、領域JSが所定位置(右端)に設けられた場合よりも、特定示唆演出が決定される割合が高くなるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 10-1, the region JS indicating the just timing is provided in the center of the bar image 138F002. However, the bar image 138F002 is not limited to the center, and may be provided at any position. In this case, the ratio at which the specific suggestion effect that is easy for the player to guess is determined may be different depending on the position of the area JS. For example, when the area JS is provided at a specific position (for example, the center), the ratio of determining the specific suggestion effect is higher than when the area JS is provided at a predetermined position (right end). good.
前述した実施の形態においては、特徴部138Fをパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、特徴部138Fをスロットマシンに適用してもよい。一般的に、スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール,表示窓)を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果(図柄の停止表示)を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せ(図柄組合せの停止表示)に応じて入賞が発生可能である。 In the above-described embodiment, the example in which the feature unit 138F is applied to the pachinko gaming machine has been described, but the feature unit 138F may be applied to the slot machine. Generally, a slot machine is provided with a plurality of variable display units (reels, display windows) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs), each of which can be identified, and after variable display of the variable display unit, variable display is performed. By stopping the variable display of the unit, the display result (stop display of the symbol) is derived, and a prize can be generated according to the display result combination (stop display of the symbol combination) which is a combination of the display results of multiple variable display units. Is.
上述したようなスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利な入賞が発生する表示結果組合せを導出させるための導出操作手段(ストップスイッチ)の操作態様(操作手順,操作タイミング)を報知可能な有利区間に制御することが可能である。有利区間では、非有利区間(通常区間)では制御されることのないAT(アシストタイム)に制御されることで、有利な入賞(例えば、賭数よりも多い払出枚数を付与する小役入賞)が発生するため、有利区間における払出率が1を超える可能性が高い。また、スロットマシンは、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。また、スロットマシンは、遊技者の操作を検出可能な演出ボタンを備える。 In the slot machine as described above, the operation mode (operation procedure, operation timing) of the derivation operation means (stop switch) for deriving the display result combination in which the winning prize is advantageous for the player is controlled to the advantageous section that can be notified. It is possible to do. In the advantageous section, the AT (assist time), which is not controlled in the non-advantageous section (normal section), is controlled to give an advantageous prize (for example, a small winning combination that gives a payout number larger than the number of bets). Therefore, there is a high possibility that the payout rate in the advantageous section will exceed 1. Further, the slot machine has a configuration in which the payout rate of medals changes according to the set value. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. Further, the slot machine is provided with an effect button capable of detecting the operation of the player.
たとえば、このようなスロットマシンに適用する場合、特定演出として、ATに制御される期待度を示唆する演出を実行するようにしてもよく、遊技者にとって有利な払出しのあるボーナス当選の期待度を示唆する演出を実行するようにしてもよい。また、可変表示部の変動表示中に特定演出を実行するようにしてもよい。この場合、特定演出の実行中において、スロットマシンにおいて設定された現在の設定値を示唆する示唆演出を実行可能とすればよい。このようにスロットマシンに特徴部138Fを適用した場合でも、上述した本実施の形態における特徴部138Fに係るパチンコ遊技機と同様の効果を奏する。 For example, when applied to such a slot machine, as a specific effect, an effect suggesting an expectation controlled by an AT may be executed, and the expectation of a bonus winning with a payout advantageous to the player may be executed. You may try to perform the suggestive effect. Further, a specific effect may be executed during the variable display of the variable display unit. In this case, it suffices to enable the suggestion effect suggesting the current set value set in the slot machine while the specific effect is being executed. Even when the feature unit 138F is applied to the slot machine in this way, the same effect as that of the pachinko gaming machine according to the feature unit 138F in the above-described embodiment is obtained.
1 パチンコ遊技機、5 画像表示装置、103 ROM、120 演出制御用CPU。 1 Pachinko game machine, 5 Image display device, 103 ROM, 120 CPU for production control.
Claims (1)
少なくとも前記有利状態に制御される確率が高い有利設定値と前記有利状態に制御される確率が該有利設定値よりも低い不利設定値とを含む複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
前記有利状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能な遊技制御手段と、
遊技者による動作を検出する検出手段と、
前記検出手段の操作の受付が有効となっているタイミングで、前記検出手段により動作が検出されたときに、該動作が検出されたことを判定する手動判定手段と、
前記検出手段の操作の受付が有効となっているタイミングで、前記検出手段により動作が検出されないときでも、前記検出手段によって動作が検出されたと判定する自動判定手段と、
前記手動判定手段または前記自動判定手段により前記検出手段によって動作が検出されたと判定されたことに基づいて、設定値の設定に関連した示唆を行う示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の共通数値範囲が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲とを含んで設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定され、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、第1種別の示唆演出と第2種別の示唆演出とを実行可能であり、
前記手動判定手段による判定を有効にするとともに前記自動判定手段による判定を有効にして前記第1種別の示唆演出を実行し、
前記手動判定手段による判定を有効にする一方で前記自動判定手段による判定を無効にして前記第2種別の示唆演出を実行し、
前記有利設定値に設定されているときに、前記第2種別の示唆演出の方が、前記第1種別の示唆演出よりも、遊技者が前記有利設定値を推測しやすい示唆が選択される割合が高い、遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting value of at least one of a plurality of stages including an advantageous setting value having a high probability of being controlled in the advantageous state and a disadvantage setting value having a probability of being controlled in the advantageous state lower than the advantageous setting value. Setting means that can be set to
A determination random value generation means capable of generating a determination random value for determining control to the advantageous state, and a determination random value generation means.
It is determined that the control to the advantageous state is controlled based on the determination random value generated by the determination random value generation means and the advantageous state determination value corresponding to the set value set by the setting means. Advantageous state determination means and
A game control means capable of controlling the advantageous state based on the determination that the advantageous state is controlled by the advantageous state determining means.
A detection means that detects movements by the player,
When the operation is detected by the detection means at the timing when the reception of the operation of the detection means is enabled, the manual determination means for determining that the operation is detected and the manual determination means.
An automatic determination means for determining that an operation has been detected by the detection means even when the operation is not detected by the detection means at the timing when the reception of the operation of the detection means is enabled.
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect that makes a suggestion related to the setting of the set value based on the determination that the operation is detected by the detection means by the manual determination means or the automatic determination means. Prepare,
Since the number of the advantageous state determination values differs depending on the set value, the probability of being controlled to the advantageous state differs.
The advantageous state determination value has at least a common numerical range set in the predetermined numerical range with the setting values of the plurality of stages that can be set by the setting means.
The advantageous state determination value of the advantageous setting value is set in a predetermined numerical range including the common numerical range and a non-common numerical range not set in the advantageous state determination value of the disadvantage setting value. Ori,
The common numerical range and the non-common numerical range are set so as to be continuous numerical ranges from a predetermined reference value.
The suggestion effect execution means is
As the suggestion effect, the first type of suggestion effect and the second type of suggestion effect can be executed.
The determination by the manual determination means is enabled, the determination by the automatic determination means is enabled, and the suggestion effect of the first type is executed.
While the determination by the manual determination means is enabled, the determination by the automatic determination means is invalidated and the suggestion effect of the second type is executed .
When the advantageous setting value is set, the suggestion that the second type of suggestion effect is easier for the player to guess the advantageous set value is selected than the suggestion effect of the first type. A game machine with a high ratio.
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