JP6761399B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6761399B2
JP6761399B2 JP2017196617A JP2017196617A JP6761399B2 JP 6761399 B2 JP6761399 B2 JP 6761399B2 JP 2017196617 A JP2017196617 A JP 2017196617A JP 2017196617 A JP2017196617 A JP 2017196617A JP 6761399 B2 JP6761399 B2 JP 6761399B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
state
effect
normal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017196617A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019068987A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017196617A priority Critical patent/JP6761399B2/en
Publication of JP2019068987A publication Critical patent/JP2019068987A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6761399B2 publication Critical patent/JP6761399B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、普通識別情報の可変表示を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing variable display of ordinary identification information.

従来の遊技機には、特定遊技領域(右遊技領域)に複数の特定領域(第1通過ゲート、第2通過ゲート)が設けられており、遊技媒体がいずれかの特定領域を通過したことにもとづいて普通識別情報可変表示が実行されるものがある(例えば、特許文献1参照)。 The conventional game machine is provided with a plurality of specific areas (first pass gate, second pass gate) in the specific game area (right game area), and the game medium has passed through any of the specific areas. Based on this, there is a case in which variable display of identification information is normally executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−63808号公報JP-A-2017-63808

しかしながら、特許文献1にあっては、遊技媒体がいずれの特定領域を通過しても何ら演出が実行されず、遊技興趣を向上できないという問題がある。 However, Patent Document 1 has a problem that no effect is executed even if the game medium passes through any specific area, and the game entertainment cannot be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the game entertainment.

手段1の遊技機は、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路(例えば、上方経路96SG002C)を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域(例えば、通過ゲート96SG041)と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が通過し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変手段(例えば、可変入賞球装置96SG006B)と、
前記特定遊技領域における前記特定領域よりも下流側に設けられ、非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が通過し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変手段(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記特定遊技領域における前記特定領域よりも下流側に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となり、通過した遊技媒体が前記遊技領域外に排出される特別領域(例えば、普図始動入賞口96Sg042)と、
前記普通可変手段の制御に関する有利度が非特別状態よりも高い特別状態と、前記特別可変手段が前記特定状態に変化する有利状態とに制御可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、を備え、
前記特別領域は、遊技媒体の通過にもとづいて新たに遊技媒体が付与される領域であって、
前記演出制御手段は、
前記特定領域を遊技媒体が通過した場合は特別演出を実行せず、前記特別領域を遊技媒体が通過した場合は特別演出(例えば、普図始動口入賞演出や画像表示装置5における賞球数表示)を実行可能であり、
前記有利状態及び前記特別状態でないときに前記特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技領域とは異なる所定遊技領域に向けて遊技媒体を発射することを促す促進演出を実行可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別領域への遊技媒体の通過にもとづいて特別演出が実行されるため、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means 1
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of variablely displaying ordinary identification information (for example, an ordinary symbol).
It is provided in a specific game area (for example, right game area 96SG002R) where a game medium passing through a specific path (for example, the upper path 96SG002C) of the passage paths of the game medium can flow down, and the normal identification information is obtained by passing the game medium. A specific area where variable display is feasible (for example, pass gate 96SG041) and
It is provided in the specific game area, and can be changed from a non-predetermined state (for example, a closed state) to a predetermined state (for example, an open state) through which the game medium can pass more easily than the non-predetermined state based on the variable display result of the ordinary identification information. Ordinary variable means (for example, variable winning ball device 96SG006B) and
A special state provided on the downstream side of the specific area in the specific game area and capable of changing from a non-specific state (for example, a closed state) to a specific state (for example, an open state) through which the game medium can pass more easily than the non-specific state. Variable means (for example, special variable winning ball device 96SG007) and
A special area (for example, a special area) provided on the downstream side of the specific area in the specific game area, the variable display of the ordinary identification information can be executed by the passage of the game medium, and the passed game medium is discharged to the outside of the game area. Fuzu start winning opening 96Sg042) and
A game control means capable of controlling a special state in which the advantage regarding control of the ordinary variable means is higher than that of the non-special state and an advantageous state in which the special variable means changes to the specific state.
It is provided with an effect control means capable of controlling the effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect control process process).
The special area is an area to which a game medium is newly added based on the passage of the game medium .
The effect control means
When the game medium passes through the specific area, the special effect is not executed, and when the game medium passes through the special area, the special effect (for example, the normal drawing start opening winning effect or the number of prize balls displayed in the image display device 5 is displayed. ) Is feasible,
Based on the fact that the game medium has passed through the special area when it is not in the advantageous state and the special state, it is possible to execute a promotion effect for urging the game medium to be launched toward a predetermined game area different from the specific game area. Is,
It is characterized by that.
According to this feature, since the special effect is executed based on the passage of the game medium to the special area, the game entertainment can be improved.

段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変手段が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記特別可変手段は、前記特別領域の下流側に設けられている(例えば、図8−1に示すように、特別可変入賞球装置96SG007が普図始動入賞口96SG042の下流位置に設けられている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、興趣の低下を抑えつつ、有利状態の長期化を図ることができる。
Gaming machine hand stage 2, a gaming machine according to the means 1,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of variablely displaying special identification information (for example, a special symbol).
A portion in which the CPU 103 executes a special symbol process process so that the special variable means can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) in which the special variable means changes to the specific state based on the variable display result of the special identification information. )
The special variable means is provided on the downstream side of the special region (for example, as shown in FIG. 8-1, the special variable winning ball device 96SG007 is provided at a downstream position of the normal drawing start winning opening 96SG042. part)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prolong the advantageous state while suppressing the decline in interest.

段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変手段が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記特別演出は、前記有利状態にて実行可能な演出であり、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態)と、該第1有利状態とは遊技者にとっての有利度が異なる第2有利状態(例えば、確変大当りCや非確変大当りの大当り遊技状態)と、を含み、
前記演出制御手段は、前記第1有利状態において前記特別演出を実行可能であるが、前記第2有利状態において前記特別演出を実行しない(例えば、図8−13に示すように、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中は普図始動口入賞演出を実行可能であるが、確変大当りCや非確変大当りの大当り遊技中は普図始動口入賞演出を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出に特別感を付与することができるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 3, a gaming machine according to the means 1 or means 2,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of variablely displaying special identification information (for example, a special symbol).
A portion in which the CPU 103 executes a special symbol process process so that the special variable means can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) in which the special variable means changes to the specific state based on the variable display result of the special identification information. )
The special effect is an effect that can be performed in the advantageous state.
The advantageous state is a first advantageous state (for example, a big hit gaming state of a probabilistic jackpot A or a probabilistic jackpot B) and a second advantageous state (for example, a probabilistic jackpot) in which the advantage degree for the player is different from the first advantageous state. C and non-probability change jackpot jackpot game state), including
The effect control means can execute the special effect in the first advantageous state, but does not execute the special effect in the second advantageous state (for example, as shown in FIG. 8-13, the probability variation jackpot A or the like. During the jackpot game of the probabilistic jackpot B, it is possible to execute the normal figure start mouth winning effect, but during the jackpot game of the probabilistic jackpot C and the non-probable variable jackpot, the normal figure start mouth winning effect is not executed)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to give a special feeling to the special production, so that the game entertainment can be improved.

段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別領域は、遊技媒体の通過にもとづいて遊技価値(例えば、賞球)が付与される領域であって、
前記演出制御手段は、前記特別領域遊技媒体が通過したことにもとづいて前記特別演出を実行可能であるが、前記特定領域遊技媒体通過したことにもとづいて前記特別演出を実行しない(例えば、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行するが、遊技球が通過ゲート96SG041を通過しことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技価値の付与に応じて特別演出を実行することができるので、遊技価値の付与と特別演出の関連性を明確にすることができ、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 4, a gaming machine according to any of the means 1 to means 3,
The special area is an area in which a game value (for example, a prize ball) is given based on the passage of the game medium.
The effect control means can execute the special effect based on the passage of the game medium through the special area , but does not execute the special effect based on the passage of the game medium through the specific area (for example). Although game balls to execute Hiroshi diagram starting opening winning effect based on that the winning normalled view start winning opening 96SG042, perform the Prussian view starting opening winning effect in particular on the basis of a game ball passes through the pass gate 96SG041 Not part)
It is characterized by that.
According to this feature, since the special effect can be executed according to the addition of the game value, the relationship between the addition of the game value and the special effect can be clarified, and the game entertainment can be improved.

段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技領域以外の遊技媒体が流下可能な所定遊技領域(例えば、左遊技領域96SG002L)に設けられ、遊技媒体の通過にもとづいて遊技価値が付与される所定領域(例えば、一般入賞口10)と、
特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変手段が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
付与された遊技価値数を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
を備え、
前記特別演出は、前記有利状態において前記表示手段に表示されている遊技価値数を更新表示する更新表示演出(例えば、画像表示装置5における賞球数表示)であり、
前記演出制御手段は、前記特別領域遊技媒体が通過したことにもとづいて前記更新表示演出を実行するが、前記所定領域遊技媒体が通過したことにもとづいて前記更新表示演出を実行しない(例えば、図8−14に示すように、普図始動入賞口や大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口への入賞である場合は賞球数表示の更新表示を行い、一般入賞口10への入賞である場合は賞球数表示を更新しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態であるときに、所定領域遊技媒体が通過したことにもとづく違和感を遊技者に与えしまうことを防止できる。
Gaming machine Hand stage 5 is a gaming machine according to the means 4,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of variablely displaying special identification information (for example, a special symbol).
A predetermined area (for example, a general winning opening 10) provided in a predetermined game area (for example, left game area 96SG002L) where a game medium other than the specific game area can flow down, and a game value is given based on the passage of the game medium. When,
A portion in which the CPU 103 executes a special symbol process process so that the special variable means can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) in which the special variable means changes to the specific state based on the variable display result of the special identification information. )When,
A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying the assigned game value number, and
With
The special effect is an update display effect (for example, display of the number of prize balls in the image display device 5) that updates and displays the number of game values displayed on the display means in the advantageous state.
The effect control means executes the update display effect based on the passage of the game medium through the special area , but does not execute the update display effect based on the passage of the game medium through the predetermined area (for example). , As shown in Fig. 8-14, if the prize is to the starting prize opening, the big winning opening, the first starting winning opening, or the second starting winning opening, the number of prize balls is updated and the general prize is won. If the prize is to the mouth 10, the prize ball number display is not updated)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort due to the passage of the game medium through the predetermined area when the player is in an advantageous state.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 各入賞口における賞球数及び対応する賞球数通知コマンドを示す図である。It is a figure which shows the number of prize balls in each winning opening, and the corresponding prize ball number notification command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. (A)は特図表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は普図表示結果判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a special figure display result determination table, and (B) is an explanatory diagram showing a general figure display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of ordinary symbol process processing. 普通図柄始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol start winning process. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of an effect control process process. 左打ち報知演出実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the left-handed notification effect execution processing. 普図始動口入賞演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize production process of a normal figure start opening. 賞球数表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball number display processing. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 主基板を簡略化した図である。It is the figure which simplified the main board. (A)は表示モニタに表示可能な性能情報の説明図であり、(B)は性能表示のために集計される値の説明図であり、(C)は表示モニタの各表示部での表示の説明図である。(A) is an explanatory diagram of performance information that can be displayed on a display monitor, (B) is an explanatory diagram of values aggregated for performance display, and (C) is a display on each display unit of the display monitor. It is explanatory drawing of. 大当り遊技状態から通常状態に制御される際のタイミングチャートである。This is a timing chart when the jackpot game state is controlled to the normal state. エラーが発生した際の表示モニタの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the display monitor when an error occurs. 表示モニタの切替態様を示す図である。It is a figure which shows the switching mode of a display monitor.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). In addition, the special figure game and the variable display of the decorative symbol that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display whose execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of on hold storage. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the ON state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to the device including an electric tulip-type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations below the left and right of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is suspended, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal map game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The general map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big prize opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32 or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also called) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing the special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CG ROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of times jackpots have occurred) and start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning or the like) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, see See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold memory, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when it is set as "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination values to be compared with the random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change process, the process of making settings for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process for starting the execution of a round in the big hit game state and setting the big winning opening to be open based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like are used as the basis for the big winning opening. It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed elapses. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Registers of the mounted CTC (counter / timer circuit) are set. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effects signals) to the voice control board 13, and commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the big hit game state is terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be a form of direct execution using the hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(本実施の形態における特徴部の説明)
次に、本実施の形態の特徴部について説明する。図8−1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域96SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域96SG002Rに形成されている。
(Explanation of the feature portion in the present embodiment)
Next, the feature portion of the present embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows the layout of the main members. The left side of the image display device 5 on the game board 2 of the pachinko gaming machine (game machine) 1 is formed in the left game area 96SG002L where the game ball can flow down, and the right side of the image display device 5 on the game board 2 is a game. It is formed in the right game area 96SG002R where the ball can flow down.

左遊技領域96SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域96SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路96SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 96SG002L is a game area in which a game ball launched relatively weakly (left-handed) by the operation of the ball striking handle 30 flows down, and the right game area 96SG002R is a left game area 96SG002L by the operation of the ball striking handle 30. This is a game area in which a game ball launched (right-handed) stronger than the game ball flowing down passes through the upper path 96SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域96SG002Lには、2つの一般入賞口10が配置されており、右遊技領域96SG002Rには、該右遊技領域96SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート96SG041、可変入賞球装置96SG006B、遊技球が入賞することによって普通図柄の始動条件が成立する普図始動入賞口96SG042、特別可変入賞球装置96SG007が順番に配置されている。つまり、左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置96SG006Bが形成する第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042及び特別可変入賞球装置96SG007が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート96SG041を通過可能となっている。つまり、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球は、最初に通過ゲート96SG041を通過可能となっており、次いで第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口の順に入賞可能となっている。 Further, two general winning openings 10 are arranged in the left game area 96SG002L, and in the right game area 96SG002R, a passing gate 96SG041 and a variable winning ball device 96SG006B are provided from the upstream side to the downstream side of the right game area 96SG002R. , The normal figure start winning opening 96SG042 and the special variable winning ball device 96SG007 in which the starting condition of the normal symbol is satisfied by winning the game ball are arranged in order. That is, the game ball flowing down the left game area 96SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 96SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 96SG006B, the large winning opening formed by the general drawing starting winning opening 96SG042 and the special variable winning ball device 96SG007, and it is possible to pass through the passing gate 96SG041. There is. That is, the game ball flowing down the right game area 96SG002R can first pass through the passing gate 96SG041, and then the second starting winning opening, the normal drawing starting winning opening 96SG042, and the large winning opening can be won in this order. There is.

尚、本実施の形態におけるスイッチ回路110には、通過ゲート96SG041を通過する遊技球を検出するためのゲートスイッチ21や、第1始動入賞口に入賞する遊技球を検出するための第1始動口スイッチ22A、第2始動入賞口に入賞する遊技球を検出するための第2始動口スイッチ22Bの他、大入賞口に入賞する遊技球を検出するための第1カウントスイッチ96SG023A、一方の一般入賞口10に入賞する遊技球を検出するための第2カウントスイッチ96SG023B、他方の一般入賞口10に入賞する遊技球を検出するための第3カウントスイッチ96SG023C、普図始動入賞口96SG042に入賞する遊技球を検出するための普図始動口スイッチ96SG024が接続されている。 The switch circuit 110 in the present embodiment includes a gate switch 21 for detecting a game ball passing through the passing gate 96SG041 and a first starting port for detecting a game ball winning in the first starting winning opening. Switch 22A, 2nd start port switch 22B for detecting the game ball winning in the 2nd start winning opening, 1st count switch 96SG023A for detecting the game ball winning in the big winning opening, one general winning The second count switch 96SG023B for detecting the game ball that wins the mouth 10, the third count switch 96SG023C for detecting the game ball that wins the other general winning mouth 10, and the game that wins the general drawing start winning mouth 96SG042. A normal start port switch 96SG024 for detecting a sphere is connected.

尚、一般入賞口10や第1始動入賞口、第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口に入賞した遊技球は、各スイッチ(第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23A、第2カウントスイッチ23B、第3カウントスイッチ23C、普図始動口スイッチ96SG024)にて検出された後、パチンコ遊技機1外に排出される。 It should be noted that the game balls that have won the general winning opening 10, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the general drawing starting winning opening 96SG042, and the large winning opening are each switch (first starting opening switch 22A, second starting opening). After being detected by the switch 22B, the first count switch 23A, the second count switch 23B, the third count switch 23C, and the normal drawing start port switch 96SG024), it is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置96SG006B、普図始動入賞口96SG042、特別可変入賞球装置96SG007の間には、複数の障害釘96SGK1が配設されている。このため、左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口及び一般入賞口10に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 96SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 96SG006B, the normal drawing starting winning opening 96SG042, and the special variable winning ball device 96SG007. Therefore, the game ball flowing down the left game area 96SG002L cannot win the second start winning opening, the general drawing starting winning opening 96SG042, and the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 96SG002R is the first. It is not possible to win in the starting winning opening and the general winning opening 10.

このように、本実施の形態では、大当り遊技中や時短状態中に遊技者が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すことにより、これら右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口に入賞可能となっている。更に、大当り遊技中においては、これら右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部は、大入賞口に入賞するよりも前に普図始動入賞口96SG042に入賞するため、大当り遊技における1ラウンドあたりに要する期間の長期化を図ることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, when the player launches the game ball toward the right game area 96SG002R during the big hit game or the time saving state, the game ball flowing down the right game area 96SG002R wins the second start. It is possible to win a prize in the mouth, the general winning opening 96SG042, and the large winning opening. Further, during the big hit game, some of the game balls flowing down the right game area 96SG002R win the normal drawing start winning opening 96SG042 before winning the big winning opening, so that per round in the big hit game. It is possible to extend the period required for this.

更に、右遊技領域96SG002Rにおける普図始動入賞口96SG042の周囲には、複数の障害釘96SGK2,96SGK3が配設されている。つまり、本実施の形態では、大当り遊技中における普図始動入賞口96SG042への入賞球数をこれら障害釘96SGK2,96SGK3によって調整することによって、大当り遊技における1ラウンドあたりに要する期間を適宜調整することが可能となっている。 Further, a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 are arranged around the normal drawing start winning opening 96SG042 in the right game area 96SG002R. That is, in the present embodiment, the number of winning balls to the normal drawing start winning opening 96SG042 during the big hit game is adjusted by these obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3, so that the period required for one round in the big hit game is appropriately adjusted. Is possible.

図8−2(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−2(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-2 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-2 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8−2(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-2 (A), the command 8001H is a first variation start command for designating the variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is an effect that is variablely displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−2(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "missing" or "big hit" and the variable display result are displayed. Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set in the case of "big hit".

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図8−2(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 8-2 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating the predetermined result that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variable big hit" and the big hit type determination result. The command 8C05H is a sixth variation display result designation command for notifying the predetermined result that the variation display result is a "small hit".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is executed by the time saving control. On the other hand, it is a second game state specification command corresponding to a game state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. Further, the command 9502H is set as the third game state specification command corresponding to the gaming state (high probability low base state, time saving no probability change state) in which the time saving control is performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is set as the time saving control and probability change. This is the fourth game state specification command corresponding to the game state (high accuracy high base state, time reduction probability change state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of a big hit game or a small hit game. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that it is a period during which the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game or the small hit.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variation display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result specification command. .. In the notification command during opening of the large winning opening and the notification command after opening of the large winning opening, different EXT data correspond to, for example, the number of round executions (for example, "1" to "16") in the normal open big hit state and the high-speed open big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置96SG006Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A has been satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 96SG006B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B has been satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to make it possible to specify the special figure hold storage number. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to be able to specify the special figure hold storage number. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC3XXHは、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドである。図8−4に示すように、第1特別図柄の始動対象である第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が4球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC301Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっている。また、第2特別図柄の始動対象である第2始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が1球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC302Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっている。また、普通図柄の始動対象である普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が2球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC303Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっている。 The command C3XXH is a prize ball number notification command for making it possible to specify the number of prize balls to be paid out based on the winning of a game ball in each winning opening. As shown in FIG. 8-4, when a game ball wins in the first start winning opening, which is the starting target of the first special symbol, four prize balls are paid out based on the winning and the number of prize balls is notified. As a command, C301H is output to the effect control board 12. In addition, when a game ball wins in the second start winning opening, which is the starting target of the second special symbol, one prize ball is paid out based on the winning, and C302H is used as a production control board as a command to notify the number of prize balls. It is designed to be output for 12. In addition, when a game ball wins in the normal symbol start winning opening 96SG042, which is the starting target of the normal symbol, two prize balls are paid out based on the winning, and C303H is used as a production control board 12 as a prize ball number notification command. Is designed to be output to.

そして、大入賞口に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が14球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC304Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっており、一般入賞口10に遊技球が入賞した場合は、該入賞にもとづいて賞球が5球払い出されるとともに、賞球数通知コマンドとしてC305Hが演出制御基板12に対して出力されるようになっている。 Then, when a game ball wins in the large prize opening, 14 prize balls are paid out based on the prize, and C304H is output to the effect control board 12 as a prize ball number notification command. When a game ball wins in the general prize opening 10, 5 prize balls are paid out based on the prize, and C305H is output to the production control board 12 as a prize ball number notification command. ing.

尚、本実施の形態では、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際の賞球数が2球である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際の賞球数は、後述するように、大当り遊技中における大入賞口への入賞に伴う賞球数に与える影響が少ない数であれば1球のみや3球以上であってもよい。 In the present embodiment, the number of prize balls when the game ball wins the prize opening 96SG042 is illustrated, but the present invention is not limited to this. As will be described later, the number of prize balls when the game ball wins the general drawing start winning opening 96SG042 is one ball as long as it has little influence on the number of prize balls associated with winning the big winning opening during the big hit game. It may be only 3 balls or more.

図8−2(A)に戻り、C400Hは、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドである。 Returning to FIG. 8-2 (A), C400H is a gate passage notification command for notifying that the game ball has passed through the passage gate 96SG041.

図8−3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−3に示すように、本実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-3 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-3, in the present embodiment, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern , Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the display result of the general map is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8−8に示す遊技制御カウンタ設定部96SG154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 96SG154 shown in FIG. 8-8, and updates various numerical data by software to update the random number value. Numerical data indicating a part of MR1 to MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」、のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state, for example. It takes a value in the range of "1" to "65536". The random value MR2 for determining the jackpot type has any of "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot" when the fluctuation display result is "big hit". It is a random number value used to determine the crab, and takes a value in the range of "1" to "100", for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the effect symbol to any of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "1" to "1" to "". It takes a value in the range of 997.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "out of normal figure". It is a random number value to be obtained, and takes a value in the range of "1" to "997", for example.

図8−5は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 8-5 shows the fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is "missing", the variation display mode of the effect symbol is "non-reach" and "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to cases where the display result is a "big hit" or a "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "missing" and the variation display mode of the effect symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "out of reach" and the variation display mode of the effect symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "big hit" is called a jackpot fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β, ... The normal reach fluctuation pattern of is also provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

尚、本実施の形態における変動パターンには、変動表示結果が「小当り」または変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1−1)も含まれている。 The variation pattern in the present embodiment includes a variation pattern of a special hit corresponding to a case where the variation display result is "small hit" or the variation display result is "big hit" and the jackpot type is "probability variation jackpot C". PC1-1) is also included.

図8−5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-5, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in this embodiment is set shorter than the super reach fluctuation patterns Super Reach α and Super Reach β. ing. In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β is executed in this embodiment, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is the one. However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of Super Reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In this embodiment, as described above, the fluctuation display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. Therefore, the normal reach fluctuation pattern and super In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In this embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined first, such as a non-reach type, a normal reach type, a super reach type, and the like. from, rather than determining the variation pattern to run from fluctuation patterns belonging to the type that the determined, as determined using only random numbers MR3 for variation pattern determined without determining these types However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided, and the random value for determining the variation pattern type is provided. from after previously determined the type of variation patterns may be determined variation pattern that run from fluctuation patterns belonging to the type that the determined.

図8−6(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 8-6 (A) shows a configuration example of a special figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, the special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. , The individual special figure display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table shows the variable display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the definite special symbol is derived and displayed, it is referred to to determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special symbol display result. It is a table to be played.

本実施の形態における特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table in the present embodiment, the special figure display result determination table is characterized according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for determining the figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "missing".

特図表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態における特図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result judgment table, the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment determines whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. It is the judgment data assigned to the result. In the special figure display result determination table in the present embodiment, when the gaming state is the probability change state (high probability state), more judgment values are set than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" and controlled to the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability of being determined (about 1/300 in this embodiment) (about 1/30 in this embodiment). ). That is, in the special figure display result determination table, it is determined that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probability changing state (high probability state), it is controlled to the jackpot gaming state as compared with the case of the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability is high.

図8−7は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態における大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 8-7 shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table in the present embodiment, when it is determined that the special figure display result is "big hit" and the jackpot game state is controlled, any of a plurality of jackpot types can be selected based on the random number value MR2 for determining the jackpot type. It is a table that is referenced to determine the number. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variation is displayed (variable) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second special symbol). Depending on whether it is a special figure game by the special symbol display device 4B), the numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type is "non-probability variable jackpot", "probable variation jackpot A", or "probability variation". It is assigned to a plurality of types of jackpots such as "big hit B" and "probability variable jackpot C".

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図8−7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する確変大当りCと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 8-7 (B). In the present embodiment, high accuracy control and time saving control are executed as the jackpot type after the end of the jackpot game state. Probability change jackpot A and probability variation jackpot B that shift to the high accuracy high base state, and probability variation jackpot C that shifts to the high accuracy low base state where high accuracy control is executed but time saving control is not executed after the end of the jackpot game state. And, after the end of the big hit game state, only the time saving control is executed and the non-probable variable big hit that shifts to the low probability high base state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置96SG007の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The jackpot game state by the "probability variation jackpot A" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 96SG007 is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) to change the special variable winning ball device 96SG007 into the first state which is advantageous for the player. On the other hand, the jackpot game state by the "probability variation jackpot B" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 96SG007 is repeatedly executed five times (so-called five rounds) to change the special variable winning ball device 96SG007 into the first state which is advantageous for the player. .. In addition, the jackpot game state due to the "non-probability variation jackpot" is a normal open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) in which the special variable winning ball device 96SG007 is changed to the first state that is advantageous to the player. .. Therefore, the "probability change jackpot A" may be referred to as a 16-round (16R) probability variation jackpot, and the "probability variation jackpot B" may be referred to as a 5-round (5R) probability variation jackpot. Furthermore, in the jackpot game by "probability variation jackpot C", the round that changes the special variable winning ball device 96SG007 to the first state that is advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called two rounds), and special in each round. The opening period of the variable winning ball device 96SG007 is shorter than other jackpot games (for example, 0.1 second), which is a high-speed opening jackpot. It should be noted that the probability variation control and the time saving control are not executed during the big hit game of any of the big hit types.

また、特に図示はしないが、本実施の形態における小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置96SG007を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本実施の形態では0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Further, although not particularly shown, the small hit game state in the present embodiment changes the special variable winning ball device 96SG007 to the first state advantageous to the player twice, and the opening time is the same as the probability variation big hit C. The opening period (0.1 seconds in this embodiment) is set. After the small hit game is completed, the game state immediately before the small hit game is inherited.

つまり、本実施の形態においては、変動表示結果が「確変大当りC」となった場合と「小当り」となった場合とでは、同じ変動パターン(図8−5に示すPC1−1)にて変動表示が実行されるとともに、特別可変入賞球装置96SG007の開放パターンが同一となっているため、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 That is, in the present embodiment, the same fluctuation pattern (PC1-1 shown in FIG. 8-5) is used when the fluctuation display result is "probability variation big hit C" and when it is "small hit". Since the variation display is executed and the opening pattern of the special variable winning ball device 96SG007 is the same, the probability variation control is executed for the player after the jackpot game and the small hit game of the probability variation jackpot C are completed. It is possible to continue the game while expecting to be there.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the probability variation jackpot A and the probability variation jackpot B are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施例では100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time saving control executed after the end of the big hit game state by the "non-probability change big hit" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times. It ends when it becomes a big hit game state before it is executed.

図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置96SG006Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A), "probability variation jackpot A" and "probability variation jackpot B" are used depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. , "Probability variation jackpot C", and "Non-probability variation jackpot" are assigned different judgment values for the jackpot type. That is, when the variable special figure is the first special figure, the determination value in the predetermined range (value in the range of "81" to "100") is "probability change jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds. On the other hand, when the variable special figure is the second special figure, the judgment value is not assigned to the big hit type of "probability change big hit B" or "probability change big hit C". With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C" with a small number of rounds can be different. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined to control the jackpot type to the normal open jackpot state or the high-speed open jackpot state with a small number of rounds by setting the jackpot type to "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". Therefore, for example, in the game state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 96SG006B by the high opening control accompanying the time saving control, it is possible to avoid the frequent occurrence of the big hit state in which the winning ball is small. It is possible to prevent the amusement of the game from deteriorating.

尚、図8−7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8-7 (A), the allocation of the determination value for the jackpot type of "non-probability variation" is determined by whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it exists, the probability of becoming a non-probability jackpot and the probability of becoming a probabilistic jackpot are the same regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, the allocation of the judgment values for the "probability variation jackpot B" and the "probability variation jackpot C" differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. Therefore, the allocation of the judgment value to the "probability change jackpot A" also differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, and for the "probability change big hit A" with a large number of rounds, the variable special figure The case where the figure is the second special figure is set so as to be easier to determine than the case where the figure is the first special figure.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Even when the variable special figure is the second special figure, the judgment value in a predetermined range different from the case where the variable special figure is the first special figure is the big hit of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". It may be assigned to a type. For example, when the variable special figure is the second special figure, the judgment value that is smaller than that when the variable special figure is the first special figure is the jackpot type of "probability variation jackpot B" or "probability variation jackpot C". May be assigned. Alternatively, regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to the common table data.

本実施の形態におけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8−8に示すような遊技制御用データ保持エリア96SG150が設けられている。図8−8に示す遊技制御用データ保持エリア96SG150は、第1特図保留記憶部96SG151Aと、第2特図保留記憶部96SG151Bと、普図保留記憶部96SG151Cと、遊技制御フラグ設定部96SG152と、遊技制御タイマ設定部96SG153と、遊技制御カウンタ設定部96SG154と、遊技制御バッファ設定部96SG155とを備えている。 The RAM 102 in the present embodiment has a game control data holding area 96SG150 as shown in FIG. 8-8, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Is provided. The game control data holding area 96SG150 shown in FIG. 8-8 includes a first special figure holding storage unit 96SG151A, a second special figure holding storage unit 96SG151B, a normal figure holding storage unit 96SG151C, and a game control flag setting unit 96SG152. , The game control timer setting unit 96SG153, the game control counter setting unit 96SG154, and the game control buffer setting unit 96SG155 are provided.

第1特図保留記憶部96SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部96SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部96SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 96SG151A is a special feature in which the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting winning (first starting winning) is generated, but it has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 96SG151A associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and sets the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. Hold data such as a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern extracted from a random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. As a result, the data is stored until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 96SG151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it becomes pending information that makes it possible to judge whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部96SG151Bは、可変入賞球装置96SG006Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部96SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部96SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit 96SG151B has not yet been started although the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 96SG006B and a starting winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 96SG151B associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the second starting winning opening with the holding number, and determines the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. Hold data such as a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern extracted from a random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. As a result, the number is stored until it reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit 96SG151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it becomes pending information that makes it possible to judge whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部96SG151Cは、通過ゲート96SG041を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報と、普図始動入賞口96SG042に入賞した遊技球が普図始動口スイッチ96SG024によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報と、を記憶する。例えば、普図保留記憶部96SG151Cは、遊技球が通過ゲート96SG041や普図始動入賞口96SG042を通過(入賞)した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit 96SG151C includes hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passage gate 96SG041 is detected by the gate switch 21. Although the game ball that has won the start winning opening 96SG042 is detected by the normal drawing start opening switch 96SG024, the holding information of the normal drawing game that has not yet been started by the normal symbol display 20 is stored. For example, the normal figure hold storage unit 96SG151C associates with the hold number in the order in which the game ball passes through (wins) the passage gate 96SG041 and the normal figure start winning opening 96SG042, and the random number circuit 104 is performed by the CPU 103 based on the passage of the game ball. Numerical data or the like indicating the random number value MR4 for determining the normal map display result extracted from the above is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部96SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部96SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 96SG152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 96SG152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部96SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部96SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 96SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 96SG153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部96SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部96SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部96SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 96SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 96SG154 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 96SG154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部96SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 96SG154, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and according to the execution of the software by the CPU 103, Numerical data indicating each random number value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random count circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部96SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部96SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 96SG155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 96SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図8−9は、普通図柄プロセス処理として、図4に示すS26にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、普通図柄始動入賞判定処理を実行する(96SGS300)。 FIG. 8-9 is a flowchart showing an example of the process executed in S26 shown in FIG. 4 as the normal symbol process process. In this normal symbol process process, the CPU 103 first executes the normal symbol start winning determination process (96SGS300).

該普通図柄始動入賞処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、96SGS301〜96SGS307の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the normal symbol start winning process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of 96SGS301 to 96SGS307 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

96SGS300の普通図柄始動入賞処理では、図8−10に示すように、CPU103は、まず、通過ゲート96SG041に設けられているゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定する(96SGS311)。ゲートスイッチ21がオンであれば(96SGS311;Y)、普図保留記憶部96SG151Cを参照して普図保留記憶数が所定の上限値(例えば、上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(96SGS312)。普図保留記憶数が上限値ではないときには(96SGS312;N)、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことを示すゲート通過フラグをセットして96SGS317に進む(96SGS313)。 In the normal symbol start winning process of the 96SGS300, as shown in FIG. 8-10, the CPU 103 first determines whether or not the gate switch 21 is on based on the detection signal from the gate switch 21 provided in the passing gate 96SG041. (96SGS311). If the gate switch 21 is on (96SGS311; Y), is the number of reserved storages in the normal figure set to a predetermined upper limit value (for example, "4" as the upper limit storage number) with reference to the reserved storage unit 96SG151C? It is determined whether or not (96SGS312). When the number of reserved memory is not the upper limit (96SGS312; N), the gate passage flag indicating that the game ball has passed through the passage gate 96SG041 is set and the process proceeds to 96SGS317 (96SGS313).

96SGS311にてゲートスイッチ21がオフである場合(96SGS311;N)や96SGS312にて普図保留記憶数が上限値であるとき(96SGS312)は、普図始動口スイッチ96SG024がオンであるか否かを判定する(96SGS314)。普図始動口スイッチ96SG024がオンであれば(96SGS314;Y)、普図保留記憶部96SG151Cを参照して普図保留記憶数が所定の上限値(例えば、上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(96SGS315)。普図保留記憶数が上限値ではないときには(96SGS315;N)、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことを示す普図始動口入賞フラグをセットして96SGS317に進む(96SGS316)。 When the gate switch 21 is off in 96SGS311 (96SGS311; N) or when the number of reserved memory in 96SGS312 is the upper limit (96SGS312), whether or not the start port switch 96SG024 is on is determined. Judgment (96SGS314). If the normal figure start port switch 96SG024 is on (96SGS314; Y), the normal figure hold storage number is set to a predetermined upper limit value (for example, "4" as the upper limit storage number) with reference to the normal figure hold storage unit 96SG151C. It is determined whether or not it is (96SGS315). When the number of reserved memory of the normal figure is not the upper limit value (96SGS315; N), the normal figure start opening winning flag indicating that the game ball has won the normal drawing start winning opening 96SG042 is set and the process proceeds to 96SGS317 (96SGS316).

尚、普図始動口スイッチ96SG024がオフである場合(96SGS314;N)や普図保留記憶数が上限値である場合(96SGS315;Y)は、普通図柄始動入賞処理を終了する。 When the normal figure start port switch 96SG024 is off (96SGS314; N) or when the normal figure hold storage number is the upper limit value (96SGS315; Y), the normal symbol start winning process is terminated.

96SGS317においてCPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部96SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データを抽出する(96SGS317)。こうして抽出した数値データは、普図保留記憶部96SG151Cにおける空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(96SGS318)。 In the 96SGS317, the CPU 103 extracts the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the normal figure display result from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit 96SG154 (96SGS317). The numerical data extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of a free entry in the normal figure hold storage unit 96SG151C (96SGS318).

そして、CPU103は、普図始動口入賞フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS319)。普図始動口入賞フラグがセットされている場合は(96SGS319;Y)、該普図始動口入賞フラグをクリアするとともに(96SGS320)、普図始動入賞口への入賞に応じた賞球数通知コマンド(C303H)の送信設定を行って普通図柄始動入賞処理を終了する(96SGS321)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the normal figure start opening winning flag is set (96SGS319). When the Fuzu start opening winning flag is set (96SGS319; Y), the Fuzu starting opening winning flag is cleared (96SGS320), and the number of prize balls notification command according to the winning to the Fuzu starting opening is set. (C303H) is set to transmit, and the normal symbol start winning process is completed (96SGS321).

また、普図始動入賞フラグがセットされていない場合(96SGS319;N)は、更にゲート通過フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS322)。ゲート通過フラグがセットされていない場合(96SGS322;N)は、普通図柄始動入賞処理を終了し、ゲート通過フラグがセットされている場合(96SGS322;Y)は、該ゲート通過フラグをクリアするとともに(96SGS323)、ゲート通過通知コマンドの送信設定を行って普通図柄始動入賞処理を終了する(96SGS324)。 Further, when the normal figure start winning flag is not set (96SGS319; N), it is further determined whether or not the gate passage flag is set (96SGS322). When the gate passage flag is not set (96SGS322; N), the normal symbol start winning process is completed, and when the gate passage flag is set (96SGS322; Y), the gate passage flag is cleared and ( 96SGS323), the transmission setting of the gate passage notification command is set, and the normal symbol start winning process is completed (96SGS324).

尚、96SGS321の処理において送信設定された賞球数通知コマンドや96SGS324の処理において送信設定されたゲート通過通知コマンドは、CPU103がコマンド制御処理(図4参照)を実行することによって演出制御基板12に対して出力(送信)される。このように本実施の形態における普通図柄始動入賞処理においては、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したか普図始動入賞口96SG042に入賞したかに応じて異なるコマンドを演出制御基板12に対して送信するようになっている。 The prize ball number notification command set to be transmitted in the process of 96SGS321 and the gate passage notification command set to be transmitted in the process of 96SGS324 are transmitted to the effect control board 12 by the CPU 103 executing the command control process (see FIG. 4). It is output (transmitted) to it. As described above, in the normal symbol start winning process in the present embodiment, different commands are transmitted to the effect control board 12 depending on whether the game ball has passed through the passage gate 96SG041 or the normal symbol start winning opening 96SG042. It is designed to do.

図8−9に示すように、S96SGS301の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部96SG151Cに記憶されている保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。更に、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける確定普通図柄(当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 As shown in FIG. 8-9, the normal symbol normal processing of S96SGS301 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this ordinary symbol normal processing, it is determined whether or not to start the ordinary symbol game by the ordinary symbol display 20 based on the presence or absence of the reserved data stored in the ordinary symbol holding storage unit 96SG151C. Further, in the normal symbol normal processing, the fluctuation display result is derived and displayed based on the numerical data indicating the random number value MR4 for determining the normal symbol display result, whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is set as "hit". Make a decision (preliminary decision) before Further, in the normal symbol normal processing, a fixed normal symbol (either a hit symbol or a missed symbol) in the normal symbol game is set by the normal symbol display 20 in response to the variation display result of the normal symbol in the normal symbol game. .. In the normal symbol normal processing, the value of the normal symbol process flag is updated to "1" when the variation display result of the normal symbol is determined in advance.

96SGS302の普通図柄変動パターン設定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動パターン設定処理には、遊技状態が時短状態であるか否かなどに基づき、普通図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普通図柄変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、普図プロセスフラグの値が“2”に更新される。例えば、本実施の形態では、遊技状態が時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態)である場合は、普通図柄変動パターン(普通図柄の変動時間)を1秒に決定し、遊技状態が非時短状態(低確低ベース状態や高確低ベース状態)である場合は、普通図柄変動パターン(普通図柄の変動時間)を3分等の時短状態よりも長い期間に決定すればよい。 The normal symbol variation pattern setting process of 96SGS302 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. This normal symbol variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern of the normal symbol to one of a plurality of types based on whether or not the game state is a time saving state. When the normal symbol variation pattern setting process is executed and the normal symbol variation display is started, the value of the normal symbol process flag is updated to "2". For example, in the present embodiment, when the game state is a time saving state (high accuracy high base state or low accuracy high base state), the normal symbol variation pattern (variation time of the normal symbol) is determined to be 1 second, and the game is played. When the state is a non-time saving state (low accuracy low base state or high accuracy low base state), the normal symbol fluctuation pattern (normal symbol fluctuation time) may be determined for a longer period than the time saving state such as 3 minutes. ..

96SGS303の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理には、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が普通図柄変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The normal symbol variation processing of 96SGS303 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. This normal symbol variation process includes a process of setting the normal symbol display 20 to change the normal symbol, a process of measuring the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol, and the like. .. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the normal symbol variation time corresponding to the normal symbol variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol reaches the normal symbol fluctuation time, the value of the normal symbol process flag is updated to "3".

96SGS304の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理には、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部96SG152に設けられた当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、当りフラグがオンである場合には普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、当りフラグがオフである場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The normal symbol stop processing of 96SGS304 is executed when the value of the normal symbol process flag is "3". This normal symbol stop process includes a process of stopping the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 20 and making a setting for stopping and displaying (deriving) the confirmed normal symbol that is the result of the fluctuation display of the normal symbol. ing. Then, it is determined whether or not the hit flag provided in the game control flag setting unit 96SG152 is on, and if the hit flag is on, the value of the normal figure process flag is updated to "4". Will be done. On the other hand, when the hit flag is off, the value of the normal figure process flag is updated to "0".

96SGS305の普通図柄当り開放前処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通図柄当り開放前処理には、普通図柄の変動表示結果が「当り」となったことや遊技状態などに基づき、可変入賞球装置96SG006Bを開放状態とする(開放制御を実行する)ための設定を行う処理などが含まれている。例えば、遊技状態が時短状態(高確高ベース状態または低確高ベース状態)である場合には、可変入賞球装置96SG006Bの開放期間を3秒に決定し、遊技状態が非時短状態(低確低ベース状態や高確低ベース状態)である場合は、可変入賞球装置96SG006Bの開放期間を0.1秒等、時短状態である場合よりも遊技球が第2始動入賞口に入賞し難い期間に設定すればよい。 The pre-opening process per normal symbol of 96SGS305 is executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. In this pre-opening process for hitting the normal symbol, the variable winning ball device 96SG006B is set to the open state (opening control is executed) based on the fact that the variation display result of the normal symbol is "hit" or the game state. It includes processing to make settings. For example, when the gaming state is a time saving state (high accuracy high base state or low accuracy high base state), the opening period of the variable winning ball device 96SG006B is determined to be 3 seconds, and the gaming state is a non-time saving state (low accuracy). In the low base state or high accuracy low base state), the opening period of the variable winning ball device 96SG006B is 0.1 seconds, etc., which is a period during which it is more difficult for the game ball to win the second starting winning opening than in the short time state. It should be set to.

尚、本実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合は、遊技状態が非時短状態である場合よりも普通図柄の変動時間を短くするとともに、長期間に亘って可変入賞球装置96SG006Bを開放することで遊技球が第2始動入賞口に入賞し易いようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が時短状態である場合は、遊技状態が非時短状態である場合よりも普通図柄の変動時間を短くする、遊技状態が非時短状態である場合よりも長期間に亘って可変入賞球装置96SG006Bを開放する、遊技状態が非時短状態である場合よりも可変入賞球装置96SG006Bの開放回数を増やす等の少なくとも1つを実行することで非時短状態よりも遊技球が第2始動入賞口に入賞し易くすればよい。 In the present embodiment, when the gaming state is in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the case where the gaming state is in the non-time saving state, and the variable winning ball device 96SG006B is used for a long period of time. The opening makes it easier for the game ball to win a prize in the second start winning opening, but the present invention is not limited to this, and when the game state is a time-saving state, the game state is a non-time-saving state. The fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the case of, the variable winning ball device 96SG006B is opened for a longer period of time than in the non-time saving state, and the gaming state is in the non-time saving state. By executing at least one such as increasing the number of times the variable winning ball device 96SG006B is opened, it is sufficient to make it easier for the game ball to win the second starting winning opening than in the non-time saving state.

96SGS306の普通図柄当り開放中処理は、普図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この普通図柄当り開放中処理には、可変入賞球装置96SG006Bを開放状態としてからの経過時間を計測する処理等に基づいて、可変入賞球装置96SG006Bを開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、可変入賞球装置96SG006Bを閉鎖状態に戻すときには、ソレノイド81に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、普図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The processing during opening per normal symbol of 96SGS306 is executed when the value of the normal symbol process flag is “5”. Whether or not it is time to return the variable winning ball device 96SG006B from the open state to the closed state based on a process of measuring the elapsed time from the opening state of the variable winning ball device 96SG006B in the processing during opening per normal symbol. It includes processing to determine whether or not. Then, when the variable winning ball device 96SG006B is returned to the closed state, the value of the normal figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 81.

96SGS307の普通図柄当り開放後処理は、普図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この普通図柄当り開放後処理には、可変入賞球装置96SG006Bを開放状態とする回数が可変入賞装置開放回数最大値に達したか否かを判定するための処理が含まれている。可変入賞装置開放回数最大値に達していないときには、普図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、可変入賞装置開放回数最大値に達していないときには、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The post-opening process per normal symbol of 96SGS307 is executed when the value of the normal symbol process flag is “6”. This post-opening process for hitting a normal symbol includes a process for determining whether or not the number of times the variable winning ball device 96SG006B is opened has reached the maximum number of times the variable winning device is opened. When the maximum number of times the variable winning device is opened is not reached, the value of the normal figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of times the variable winning device is opened is not reached, the value of the normal figure process flag is "5". It is updated to 0 ”.

次に、本実施の形態における演出制御用CPU120の動作態様について説明する。図8−11は、本実施の形態における演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、前述した先読予告設定処理(S161)を実行した後、後述する左打ち報知演出を実行するための左打ち報知演出実行処理(96SGS162)と、後述する普図始動口入賞演出を実行するための普図始動口入賞演出処理(96SGS163)と、画像表示装置5に大当り遊技中に獲得した賞球数を表示するための賞球数表示処理(96SGS164)を実行する。そして、S170〜S177のいずれかの処理を実行する。 Next, the operation mode of the effect control CPU 120 in the present embodiment will be described. FIG. 8-11 is a flowchart showing a part of the effect control process processing in the present embodiment. In the effect control process process, the effect control CPU 120 executes the pre-reading notice setting process (S161) described above, and then performs a left-handed notification effect execution process (96SGS162) for executing the left-handed notification effect described later, and a left-handed notification effect execution process (96SGS162) described later. The normal drawing start opening winning effect processing (96SGS163) for executing the general drawing start opening winning effect and the prize ball number display processing (96SGS164) for displaying the number of prize balls acquired during the jackpot game on the image display device 5. To execute. Then, any of the processes S170 to S177 is executed.

図8−12は図8−11に示す左打ち報知演出実行処理のフローチャートである。左打ち報知演出実行処理において演出制御用CPU120は、先ず、左打ち報知演出プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(96SGS331)。左打ち報知演出プロセスタイマが動作中でない場合(96SGS331;N)は、更にゲート通過通知コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、主基板11からゲート通過通知コマンドを受信しているか否かを判定する(96SGS332)。尚、ゲート通過通知コマンド受信フラグは、コマンド解析処理(図6参照)において演出制御用CPU120がゲート通過通知コマンドを受信していると判定した場合にセットされるフラグである。 FIG. 8-12 is a flowchart of the left-handed notification effect execution process shown in FIG. 8-11. In the left-handed notification effect execution process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the left-handed notification effect process timer is operating (96SGS331). When the left-handed notification effect process timer is not operating (96SGS331; N), whether or not the gate passage notification command reception flag is set, that is, whether or not the gate passage notification command is received from the main board 11. Is determined (96SGS332). The gate passage notification command reception flag is a flag set when it is determined in the command analysis process (see FIG. 6) that the effect control CPU 120 has received the gate passage notification command.

ゲート通過通知コマンド受信フラグがセットされている場合(96SGS332;Y)は、ゲート通過通知コマンド受信フラグをクリアして96SGS337に進み(96SGS333)、ゲート通過通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(96SGS332;N)、更に賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS334)。尚、賞球数通知コマンド受信フラグは、コマンド解析処理(図6参照)において演出制御用CPU120が賞球数通知コマンドを受信していると判定した場合にセットされるフラグである。 When the gate passage notification command reception flag is set (96SGS332; Y), the gate passage notification command reception flag is cleared and the process proceeds to 96SGS337 (96SGS333), and when the gate passage notification command reception flag is not set (96SGS332). N), and further, it is determined whether or not the prize ball number notification command reception flag is set (96SGS334). The prize ball number notification command reception flag is a flag set when it is determined in the command analysis process (see FIG. 6) that the effect control CPU 120 has received the prize ball number notification command.

賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(96SGS334;N)は左打ち報知演出実行処理を終了し、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(96SGS334;Y)、演出制御用CPU120は、受信した賞球数通知コマンドから賞球数を特定し(96SGS335)、該特定した賞球数が2球、つまり、該賞球は普図始動入賞口96SG042への入賞に応じた賞球であるか否かを判定する(96SGS336)。特定した賞球数が2球以外である場合(96SGS336;N)、つまり、該賞球が一般入賞口10や大入賞口、第1始動入賞口、第2始動入賞口のいずれかの入賞口への入賞に応じた賞球である場合は、左打ち報知演出実行処理を終了する。また、特定した賞球数が2球である場合(96SGS336;Y)は、96SGS337に進む。 When the prize ball number notification command reception flag is not set (96SGS334; N), the left-handed notification effect execution process is terminated, and when the prize ball number notification command reception flag is set (96SGS334; Y), the effect control The CPU 120 specifies the number of prize balls from the received prize ball number notification command (96SGS335), and the specified number of prize balls is two, that is, the prize balls correspond to the winning of the normal drawing start winning opening 96SG042. It is determined whether or not the ball is a prize ball (96SGS336). When the number of specified prize balls is other than 2 (96SGS336; N), that is, the prize ball is one of the general winning opening 10, the large winning opening, the first starting winning opening, and the second starting winning opening. If the prize ball corresponds to the winning of the prize, the left-handed notification effect execution process is terminated. If the number of prize balls specified is two (96SGS336; Y), the process proceeds to 96SGS337.

96SGS337において演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかであるか否か、つまり、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判定する。演出プロセスフラグの値が「4」〜「7」のいずれかである場合(96SGS337;N)は、左打ち報知演出実行処理を終了し、演出プロセスフラグの値が「0」〜「3」のいずれかである場合(96SGS337;Y)は、遊技状態を特定する(96SGS338)。尚、遊技状態は、受信している遊技状態指定コマンド等から特定すればよい。 In the 96SGS337, the effect control CPU 120 determines whether or not the value of the effect process flag is any of "4" to "7", that is, whether or not the big hit game or the small hit game is in progress. When the value of the effect process flag is any of "4" to "7" (96SGS337; N), the left-handed notification effect execution process is terminated, and the value of the effect process flag is "0" to "3". In either case (96SGS337; Y), the gaming state is specified (96SGS338). The game state may be specified from the received game state designation command or the like.

そして、演出制御用CPU120は、特定した遊技状態が低確低ベース状態であるか否か、つまり、遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出す遊技状態であるか否かを判定する(96SGS339)。特定した遊技状態が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出す高確高ベース状態や低確高ベース状態である場合(96SGS339;N)は、左打ち報知演出実行処理を終了し、特定した遊技状態が低確低ベース状態である場合は、左打ち報知演出に対応したプロセステーブル(左打ち報知演出プロセステーブル)を読み出してセットした後(96SGS340)、選択した左打ち報知演出プロセステーブルのプロセスデータ1における左打ち報知演出プロセスタイマをスタートさせる(96SGS341)。尚、本実施の形態では、左打ち報知演出に対応する左打ち報知演出プロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the specified game state is a low-probability low-base state, that is, whether or not the game ball is launched toward the left game area 96SG002L (96SGS339). .. When the specified game state is a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state (96SGS339; N) in which the game ball is launched toward the right game area 96SG002R, the left-handed notification effect execution process is terminated and the specified game is executed. When the state is a low accuracy low base state, after reading and setting the process table (left-handed notification effect process table) corresponding to the left-handed notification effect (96SGS340), the process data of the selected left-handed notification effect process table. The left-handed notification effect process timer in 1 is started (96SGS341). In the present embodiment, the left-handed notification effect process table corresponding to the left-handed notification effect is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした左打ち報知演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R等)の制御を開始して左打ち報知演出実行処理を終了する(96SGS342)。 Then, the effect control CPU 120 is subjected to an effect device (effect component) according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) of the set left-handed notification effect process table. The control of the image display device 5, the game effect lamp 9 as the effect component, the speakers 8L, 8R, etc. as the effect component) is started, and the left-handed notification effect execution process is completed (96SGS342).

また、96SGS331において左打ち報知演出プロセスタイマが動作中である場合(96SGS331;Y)は、該左打ち報知演出プロセスタイマの値を−1し(96SGS343)、該左打ち報知演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(96SGS344)。左打ち報知演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(96SGS344;N)は、左打ち報知演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御して左打ち報知演出実行処理を終了し(96SGS349)、左打ち報知演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合(96SGS344;Y)は、更にタイマアウトしたのは最後の左打ち報知演出プロセスタイマであるか否かを判定する(96SGS345)。 When the left-handed notification effect process timer is operating in 96SGS331 (96SGS331; Y), the value of the left-handed notification effect process timer is set to -1 (96SGS343), and the left-handed notification effect process timer is timered out. It is determined whether or not it has been done (96SGS344). When the left-handed notification effect process timer is not timer-out (96SGS344; N), the effect device is controlled according to the content of the process data corresponding to the left-handed notification effect process timer to end the left-handed notification effect execution process ( In the case of 96SGS349), when the left-handed notification effect process timer is timer-out (96SGS344; Y), it is determined whether or not it is the last left-handed notification effect process timer that has been further timered out (96SGS345).

タイマアウトしたのが最後の左打ち報知演出プロセスタイマでない場合(96SGS345;N)は、左打ち報知演出のプロセスデータの切り替えを行う(96SGS346)。即ち、左打ち報知演出プロセステーブルにおける次に設定されている左打ち報知演出プロセスタイマ設定値を左打ち報知演出プロセスタイマに設定することによって左打ち報知演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(96SGS347)。また、その次に設定されているプロセスデータの内容に従って演出装置に対する制御状態を変更し(96SGS348)、左打ち報知演出実行処理を終了する。 If it is not the last left-handed notification effect process timer (96SGS345; N) that the timer is out, the process data of the left-handed notification effect is switched (96SGS346). That is, the left-handed notification effect process timer is started again by setting the next set left-handed notification effect process timer setting value in the left-handed notification effect process timer in the left-handed notification effect process timer (96SGS347). Further, the control state for the effect device is changed according to the content of the process data set next (96SGS348), and the left-handed notification effect execution process is terminated.

尚、96SGS345において最後の左打ち報知演出プロセスタイマがタイマ合うとした場合(96SGS345;Y)は、左打ち報知演出を終了して左打ち報知演出実行処理を終了する(96SGS350)。 If the last left-handed notification effect process timer matches the timer in 96SGS345 (96SGS345; Y), the left-handed notification effect is ended and the left-handed notification effect execution process is terminated (96SGS350).

以上のように本実施の形態では、遊技状態が低確低ベース状態であるときに遊技球が右遊技領域96SG002Rに打ち込まれるとともに、該遊技球が通過ゲート96SG041を通過または普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて左打ち報知演出が実行され、遊技者に対して遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すよう促すことが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, when the game state is the low probability low base state, the game ball is driven into the right game area 96SG002R, and the game ball passes through the passage gate 96SG041 or the normal drawing start winning opening 96SG042. The left-handed notification effect is executed based on the winning of the prize, and it is possible to urge the player to launch the game ball toward the left-handed game area 96SG002L.

図8−13は図8−11に示す普図始動口入賞演出処理のフローチャートである。普図始動口入賞演出処理において演出制御用CPU120は、先ず、演出プロセスフラグの値が「6」であるか否か、つまり、大当り中演出処理の実行中であるか否かを判定する(96SGS351)。演出プロセスフラグの値が「6」以外である場合(96SGS351;N)は、普図始動口入賞演出処理を終了し、演出プロセスフラグの値が「6」である場合(96SGS351;Y)は、更に大当り種別が非確変大当りまたは確変大当りCであるか否かを判定する(96SGS352)。 FIG. 8-13 is a flowchart of the normal drawing start opening winning effect processing shown in FIG. 8-11. In the normal figure start opening winning effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the effect process flag is "6", that is, whether or not the effect process during the jackpot is being executed (96SGS351). ). When the value of the effect process flag is other than "6" (96SGS351; N), the normal drawing start opening winning effect process is completed, and when the value of the effect process flag is "6" (96SGS351; Y), Further, it is determined whether or not the jackpot type is a non-probability variation jackpot or a probability variation jackpot C (96SGS352).

大当り種別が非確変大当りまたは確変大当りCである場合(96SGS352;Y)は、普図始動口入賞演出処理を終了し、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(96SGS352;N)は、普図始動入賞口への入賞に応じた賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、賞球数が2球であることを示す賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS353)。 When the jackpot type is non-probability change jackpot or probability variation jackpot C (96SGS352; Y), the normal figure start opening winning effect processing is completed, and when the jackpot type is probability variation jackpot A or probability variation jackpot B (96SGS352; N). , Whether or not the prize ball number notification command reception flag is set according to the prize in the starting prize opening, that is, the prize ball number notification command reception flag indicating that the number of prize balls is 2 is set. It is determined whether or not it is (96SGS353).

普図始動入賞口への入賞に応じた賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(96SGS353;Y)、演出制御用CPU120は、普図始動口入賞演出に対応したプロセステーブ(普図始動口入賞演出プロセステーブル)ルを読み出してセットした後(96SGS354)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における普図始動口入賞演出プロセスタイマをスタートさせる(96SGS355)。尚、本実施の形態では、普図始動口入賞演出に対応するプロセステーブルが、予めROM121に記憶されている。 When the prize ball number notification command reception flag corresponding to the winning of the normal drawing start winning opening is set (96SGS353; Y), the effect control CPU 120 is a process table corresponding to the normal drawing starting opening winning effect (general figure). After reading and setting the start opening winning effect process table (96SGS354), the normal start opening winning effect process timer in the process data 1 of the selected process table is started (96SGS355). In this embodiment, the process table corresponding to the normal drawing start opening winning effect is stored in the ROM 121 in advance.

そして演出制御用CPU120は、セットした普図始動口入賞演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を開始して普図始動口入賞演出処理を終了する(96SGS356)。このように、本実施の形態においては、96SGS352〜96SGS356に示すように、確変大当りAと確変大当りBの大当り遊技中でのみ普図始動口入賞演出を実行可能となっている。更に、本実施例の形態においては、通過ゲート96SG041と普図始動入賞口96SG042とは、どちらも遊技球が通過(入賞)することによって普通図柄の始動条件が成立するが、96SGS353の処理に示すように、遊技球が普図始動入賞口96SGS042に入賞した場合は普図始動口入賞演出が実行される一方で、遊技球が通過ゲート96SG041に進入した場合は普図始動口入賞演出が実行されないようになっている。 Then, the effect control CPU 120 is produced according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, etc.) of the set normal drawing start opening winning effect process table. The control of the image display device 5 as a visual component, the game effect lamp 9 as a directing component, and the speakers 8L, 8R as a directing component) is started, and the normal drawing start opening winning effect processing is completed (96SGS356). As described above, in the present embodiment, as shown in 96SGS352 to 96SGS356, it is possible to execute the normal figure start opening winning effect only during the big hit game of the probabilistic jackpot A and the probabilistic jackpot B. Further, in the embodiment of the present embodiment, both the passing gate 96SG041 and the normal figure start winning opening 96SG042 satisfy the starting condition of the normal symbol when the game ball passes (wins), but it is shown in the process of 96SGS353. As described above, when the game ball wins the Fuzu start winning opening 96SGS042, the Fuzu starting opening winning effect is executed, but when the game ball enters the passage gate 96SG041, the Fuzu starting opening winning effect is not executed. It has become like.

尚、96SGS353において普図始動口入賞演出への入賞に応じた賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(96SGS353;N)は、演出制御用CPU120は、普図始動口入賞演出プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する(96SGS357)。普図始動口入賞演出プロセスタイマが動作中でない場合(96SGS357;N)は普図始動口入賞演出処理を終了し、普図始動口入賞演出プロセスタイマが動作中である場合(96SGS357;Y)は、該普図始動口入賞演出プロセスタイマの値を−1し(96SGS358)、該普図始動口入賞演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(96SGS359)。 When the prize ball number notification command reception flag corresponding to the winning of the normal drawing start opening winning effect is not set in 96SGS353 (96SGS353; N), the effect control CPU 120 is the normal drawing starting opening winning effect effect process timer. Determines whether or not is in operation (96SGS357). When the normal figure start opening winning effect process timer is not operating (96SGS357; N), the normal drawing start opening winning effect processing is finished, and when the normal drawing start opening winning effect process timer is operating (96SGS357; Y). , The value of the normal figure start opening winning effect process timer is decremented by -1 (96SGS358), and it is determined whether or not the normal drawing start opening winning effect process timer has timed out (96SGS359).

該普図始動口入賞演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(96SGS359;N)は、普図始動口入賞演出プロセスタイマの値に対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御して普図始動口入賞演出処理を終了する(96SGS364)。また、普図始動口入賞演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合(96SGS359;Y)は、該タイマアウトした普図始動口入賞演出プロセスタイマが最後の普図始動口入賞演出プロセスタイマであるか否かを判定する(96SGS360)。 When the normal figure start opening winning effect process timer is not timer-out (96SGS359; N), the normal figure start opening winning effect process timer controls the effect device according to the contents of the process data corresponding to the value of the normal figure start opening winning effect process timer to start the normal figure. The oral prize production process is completed (96SGS364). If the normal figure start opening winning effect process timer is timer-out (96SGS359; Y), is the timer-out normal drawing start opening winning effect process timer the last normal figure start opening winning effect process timer? It is determined whether or not (96SGS360).

タイマアウトした普図始動口入賞演出プロセスタイマが最後の普図始動口入賞演出プロセスタイマでない場合(96SGS360;N)は、普図始動口入賞演出の普図始動口入賞演出プロセスデータの切り替えを行う(96SGS361)。即ち、普図始動口入賞演出プロセステーブルにおける次に設定されている普図始動口入賞演出プロセスタイマ設定値を普図始動口入賞演出プロセスタイマに設定することによって普図始動口入賞演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(96SGS362)。また、その次に設定されている普図始動口入賞演出プロセスデータにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更し(96SGS363)、普図始動口入賞演出処理を終了する。 If the timer is not the last normal figure start opening winning effect process timer (96SGS360; N), the normal figure start opening winning effect process data is switched. (96SGS361). That is, by setting the next set value of the Fuzu start opening winning effect process timer in the Fuzu start opening winning effect process timer to the Fuzu start opening winning effect process timer, the Fuzu start opening winning effect process timer can be set. Start again (96SGS362). In addition, the control state for the effect device is changed based on the next set normal figure start opening winning effect process data (96SGS363), and the general drawing start opening winning effect process is terminated.

尚、96SGS360においてタイマアウトした普図始動口入賞演出プロセスタイマが最後の普図始動口入賞演出プロセスタイマである場合(96SGS360;Y)は、普図始動口入賞演出を終了して普図始動口入賞演出処理を終了する(96SGS365)。 If the timer-out of the 96SGS360 is the last Fuzu start opening winning effect process timer (96SGS360; Y), the Fuzu start opening winning effect is finished and the Fuzu start port is started. The winning production process is completed (96SGS365).

以上のように本実施の形態では、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを大入賞口に向けて流下する遊技球の一部が普図始動入賞口96SG042に入賞する場合があり、該大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には、該入賞にもとづいて普図始動口入賞演出が実行されるようになっている。このため、遊技者は、普図始動口入賞演出を知覚することによって、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が大入賞口に入賞するよりも前に普図始動入賞口96SG042に入賞したことを認識することが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, a part of the game balls flowing down the right game area 96SG002R toward the big winning opening during the big hit game may win a prize in the normal drawing start winning opening 96SG042, and during the big hit game. When the game ball wins the Fuzu start winning opening 96SG042, the Fuzu starting opening winning effect is executed based on the winning. For this reason, the player wins the Fuzu start winning opening 96SG042 before a part of the game balls flowing down the right game area 96SG002R wins the big winning opening by perceiving the Fuzu starting opening winning effect. It is possible to recognize what has been done.

図8−14は図8−11に示す賞球数表示処理のフローチャートである。賞球数表示処理において演出制御用CPU120は、先ず、第1賞球数カウンタと第2賞球カウンタの値を画像表示装置5にて表示中であるか否かを判定する(96SGS371)。尚、第1賞球カウンタとは、連荘中における全ての大当りにて払い出された賞球数をカウントするためのカウンタであり、第2賞球カウンタとは、1の大当り遊技中に払い出された賞球数をカウントするためのカウンタである。 FIG. 8-14 is a flowchart of the prize ball number display process shown in FIG. 8-11. In the prize ball number display process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the values of the first prize ball number counter and the second prize ball counter are being displayed on the image display device 5 (96SGS371). The first prize ball counter is a counter for counting the number of prize balls paid out in all the big hits in the consecutive villas, and the second prize ball counter is paid during one big hit game. It is a counter for counting the number of prize balls issued.

第1賞球数カウンタと第2賞球カウンタとの値を画像表示装置5にて表示中でない場合(96SGS371;N)は、更に演出プロセスフラグの値が「6」であるか否か、つまり、大当り中演出の実行中であるか否かを判定する(96SGS372)。大当り中演出の実行中(大当り遊技中)である場合(96SGS372;Y)は、当該大当り遊技の大当り種別が非確変大当りまたは確変大当りCであるか否かを判定する(96SGS373)。当該大当り遊技の大当り種別が非確変大当りまたは確変大当りCである場合(96SGS373;Y)は、賞球数表示処理を終了し、当該大当り遊技の大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBである場合(96SGS373;N)は、画像表示装置5において第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値の表示を開始し、賞球数表示処理を終了する(96SGS374)。 When the values of the first prize ball counter and the second prize ball counter are not being displayed on the image display device 5 (96SGS371; N), whether or not the value of the effect process flag is "6", that is, , It is determined whether or not the production during the big hit is being executed (96SGS372). When the jackpot production is being executed (big hit game is in progress) (96SGS372; Y), it is determined whether or not the jackpot type of the jackpot game is non-probability jackpot or probability variable jackpot C (96SGS373). When the jackpot type of the jackpot game is non-probability change jackpot or probability variation jackpot C (96SGS373; Y), the prize ball number display processing is completed, and the jackpot type of the jackpot game is probability variation jackpot A or probability variation jackpot B. (96SGS373; N) starts displaying the values of the first prize ball counter and the second prize ball counter on the image display device 5, and ends the prize ball number display process (96SGS374).

また、演出制御用CPU120は、96SGS371において第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値を画像表示装置5にて表示中である場合(96SGS371;Y)は、演出制御用プロセスフラグの値が「7」であるか否か、つまり、エンディング演出の実行中であるか否かを判定する(96SGS375)。演出制御用プロセスフラグの値が「7」以外である場合(96SGS375;N)は、更に賞球数通知コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(96SGS376)。賞球数通知コマンド受信フラグがセットされていない場合(96SGS376;N)は、賞球数表示処理を終了し、賞球数通知コマンド受信フラグがセットされている場合(96SGS376;Y)は、該賞球数通知コマンドから賞球数を特定し(96SGS377)、該特定した賞球数が5球であるか否か、つまり、一般入賞口への入賞に応じた賞球であるか否かを判定する(96SGS378)。 Further, when the effect control CPU 120 is displaying the values of the first prize ball number counter and the second prize ball number counter on the image display device 5 in 96SGS371 (96SGS371; Y), the effect control process flag is displayed. It is determined whether or not the value is "7", that is, whether or not the ending effect is being executed (96SGS375). When the value of the effect control process flag is other than "7" (96SGS375; N), it is further determined whether or not the prize ball number notification command reception flag is set (96SGS376). When the prize ball number notification command reception flag is not set (96SGS376; N), the prize ball number display process is terminated, and when the prize ball number notification command reception flag is set (96SGS376; Y), the prize ball number notification command reception flag is set. The number of prize balls is specified from the prize ball number notification command (96SGS377), and whether or not the specified number of prize balls is 5, that is, whether or not the prize balls correspond to the prizes in the general prize opening. Determine (96SGS378).

特定した賞球数が5球である場合、つまり、左遊技領域96SG002Lに設けられている一般入賞口10に遊技球が入賞したことに応じて払い出された賞球である場合(96SGS378;Y)は、賞球数通知コマンド受信フラグをクリアして(第1賞球数カウンタや第2賞球数カウンタの値に該5球の賞球数を加算すること無く)賞球数表示処理を終了する(96SGS381)。また、特定した賞球数が5球以外である場合(96SGS376;N)は、該特定した賞球数を第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタとの値に加算するとともに(96SGS379)、画像表示装置5に表示されている第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値の更新表示を行う(96SGS380)。そして、賞球数通知コマンド受信フラグをクリアして賞球数表示処理を終了する(96SGS381)。つまり、本実施の形態では、右打ちを行う(遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出す)大当り遊技中に左遊技領域96SG002Lに設けられている一般入賞口10に遊技球が入賞したとしても、画像表示装置5に表示されている賞球数カウンタや第2賞球数カウンタの値は更新表示されないようになっている。 When the specified number of prize balls is 5, that is, when the prize balls are paid out in response to the winning of the game balls in the general prize opening 10 provided in the left game area 96SG002L (96SGS378; Y). ) Clears the prize ball number notification command reception flag (without adding the prize ball numbers of the 5 balls to the values of the 1st prize ball number counter and the 2nd prize ball number counter) to display the prize ball number. Finish (96SGS381). When the specified number of prize balls is other than 5 (96SGS376; N), the specified number of prize balls is added to the values of the first prize ball counter and the second prize ball counter (96SGS379). ), The values of the first prize ball counter and the second prize ball counter displayed on the image display device 5 are updated and displayed (96SGS380). Then, the prize ball number notification command reception flag is cleared to end the prize ball number display process (96SGS381). That is, in the present embodiment, even if the game ball wins a prize in the general winning opening 10 provided in the left game area 96SG002L during the big hit game in which the game ball is hit right (the game ball is launched toward the right game area 96SG002R). , The values of the prize ball counter and the second prize ball counter displayed on the image display device 5 are not updated and displayed.

また、96SGS375において演出プロセスフラグの値が「7」である場合(96SGS375;Y)は、画像表示装置5にて第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値を表示中であるか否かを判定する(96SGS382)。画像表示装置5にて第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値を表示中でない場合(96SGS382;N)は、賞球数表示処理を終了し、画像表示装置5にて第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値を表示中である場合(96SGS382;Y)は、画像表示装置5における第1賞球数カウンタと第2賞球数カウンタの値の表示を終了するとともに(96SGS383)、第2賞球数カウンタの値を「0」にリセットして賞球数表示処理を終了する(96SGS384)。 When the value of the effect process flag is "7" in 96SGS375 (96SGS375; Y), is the image display device 5 displaying the values of the first prize ball counter and the second prize ball counter? It is determined whether or not (96SGS382). If the values of the first prize ball counter and the second prize ball counter are not being displayed on the image display device 5 (96SGS382; N), the prize ball number display process is completed and the first prize ball number display process is performed on the image display device 5. When the values of the prize ball counter and the second prize ball counter are being displayed (96SGS382; Y), the display of the values of the first prize ball counter and the second prize ball counter in the image display device 5 ends. At the same time (96SGS383), the value of the second prize ball counter is reset to "0" to end the prize ball number display process (96SGS384).

また、96SGS372において演出プロセスフラグの値が「6」以外である場合(96SGS372;N)は、演出制御用CPU120は、遊技状態を特定し(96SGS385)、該特定した遊技状態が低確低ベース状態であるか否かを判定する(96SGS386)。特定した遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態である場合(96SGS386;N)は、賞球数表示処理を終了し、特定した遊技状態が低確低ベース状態である場合(96SGS386;Y)は、更に第1賞球数カウンタに「0」以外の値がセットされているか否かを判定する(96SGS387)。第1賞球数カウンタに「0」がセットされている場合(96SGS387;N)は、賞球数表示処理を終了し、第1賞球数カウンタに「0」以外の値がセットされている場合(96SGS387;Y)は、第1賞球数カウンタの値を「0」にリセットして賞球数表示処理を終了する(96SGS387)。 When the value of the effect process flag is other than "6" in 96SGS372 (96SGS372; N), the effect control CPU 120 specifies the game state (96SGS385), and the specified game state is in the low probability low base state. It is determined whether or not it is (96SGS386). When the specified gaming state is a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state (96SGS386; N), the prize ball number display processing is completed, and when the specified gaming state is a low-accuracy low-base state (96SGS386). Y) further determines whether or not a value other than "0" is set in the first prize ball number counter (96SGS387). When "0" is set in the first prize ball counter (96SGS387; N), the prize ball number display process is terminated, and a value other than "0" is set in the first prize ball counter. In the case (96SGS387; Y), the value of the first prize ball number counter is reset to "0" to end the prize ball number display process (96SGS387).

以上のように本実施の形態における大当り遊技中は、第1賞球数カウンタや第2賞球数カウンタの値を画像表示装置5に表示することによって、連荘中の大当り遊技にて払い出された賞球数と、当該大当り遊技にて払い出された賞球数と遊技者が認識できるようになっている。尚、本実施の形態における大当り遊技は、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が大入賞口に入賞することによって消化されるので、左遊技領域96SG002Lに設けられている一般入賞口に遊技球が入賞したことに応じた払い出された賞球数は、第1賞球数カウンタや第2賞球数カウンタには反映されないようになっている。 As described above, during the big hit game in the present embodiment, the values of the first prize ball counter and the second prize ball counter are displayed on the image display device 5, and the payout is made in the big hit game in the consecutive villas. The number of prize balls awarded and the number of prize balls paid out in the jackpot game can be recognized by the player. Since the big hit game in the present embodiment is digested by the game ball flowing down the right game area 96SG002R winning the big prize opening, the game ball is placed in the general winning opening provided in the left game area 96SG002L. The number of prize balls paid out according to the winning is not reflected in the first prize ball counter and the second prize ball counter.

次に、本実施の形態における画像表示装置5の表示態様について図8−15及び図8−16にもとづいて説明する。 Next, the display mode of the image display device 5 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-15 and 8-16.

先ず、図8−15(A)及び図8−15(B)に示すように、低確低ベース状態において変動表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBとなる(変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りB)と、大当り遊技が開始される。このとき、画像表示装置5では、大当り遊技に応じた演出(大当り中演出)が表示されるとともに、該画像表示装置5の下部において第1賞球数カウンタの値96SG005Aと第2賞球数カウンタの値96SG005Bの表示が開始される。尚、これら第1賞球数カウンタの値96SG005Aや第2賞球数カウンタの値96SG005Bは、遊技球が大入賞口や普図始動入賞口に入賞する毎に加算更新されていく。 First, as shown in FIGS. 8-15 (A) and 8-15 (B), the variation display result becomes the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B in the low probability low base state (the variation display result is the jackpot, and the variation display result is the jackpot. When the jackpot type is probabilistic jackpot A or probabilistic jackpot B), the jackpot game is started. At this time, the image display device 5 displays the effect corresponding to the big hit game (the effect during the big hit), and at the lower part of the image display device 5, the value of the first prize ball counter is 96SG005A and the second prize ball counter. The display of the value 96SG005B of is started. The value 96SG005A of the first prize ball counter and the value 96SG005B of the second prize ball counter are added and updated every time the game ball wins a big prize opening or a general drawing start winning opening.

また、図8−15(C)に示すように、該大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞する毎に、普図始動口入賞演出としてキャラクタ画像96SG005Cが表示される。尚、本実施の形態では、普図始動口入賞演出として画像表示装置5にてキャラクタ画像96SG005Cを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普図始動口入賞演出は、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L,8Rからの特定音の出力、遊技効果ランプ9の発光等、遊技者が普図始動入賞口96SG042に入賞したことを遊技者が知覚できる演出であればその形態は問わない。 Further, as shown in FIG. 8-15 (C), every time the game ball wins the normal drawing start winning opening 96SG042 during the big hit game, the character image 96SG005C is displayed as the normal drawing starting opening winning effect. In the present embodiment, a mode in which the character image 96SG005C is displayed on the image display device 5 as a normal drawing start opening winning effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the general drawing start is not limited to this. The mouth winning effect is that the player has won a prize in the normal drawing start winning opening 96SG042, such as image display on the image display device 5, output of specific sound from the speakers 8L and 8R, and light emission of the game effect lamp 9. The form does not matter as long as it is a perceptible production.

そして、図8−15(D)〜図8−15(F)に示すように、当該大当り遊技が終了すると、画像表示装置5における第1賞球数カウンタの値96SG005Aと第2賞球数カウンタの値96SG005Bの表示が終了するとともに、遊技状態が高確高ベース状態に移行する。尚、該高確高ベース状態において再び変動表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBとなった場合が、再び画像表示装置5に第1賞球数カウンタの値96SG005Aと第2賞球数カウンタの値96SG005Bが表示される。但し、第1賞球数カウンタの値96SG005Aは、前回までの大当り遊技にて払い出された賞球数が引き継がれる一方で、第2賞球数カウンタの値96SG005Bは、「0」にリセットされる。 Then, as shown in FIGS. 8-15 (D) to 8-15 (F), when the jackpot game is completed, the value of the first prize ball counter in the image display device 5 is 96SG005A and the second prize ball counter. The display of the value 96SG005B is completed, and the gaming state shifts to the high accuracy and high base state. When the fluctuation display result becomes the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B again in the high accuracy high base state, the image display device 5 again has the value of the first prize ball counter value 96SG005A and the second prize ball counter. The value 96SG005B is displayed. However, the value 96SG005A of the first prize ball counter is inherited from the number of prize balls paid out in the previous big hit game, while the value 96SG005B of the second prize ball counter is reset to "0". To.

また、図8−16(A)及び図8−16(B)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態であるときに遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合や普図始動入賞口96SG042に入賞した場合、つまり、遊技者が左遊技領域96SG002Lに向けて遊技球を打ち出すべき低確低ベース状態に右遊技領域96SG002Rに向けて遊技球を打出した場合は、これら遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことや遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて、左打ち報知演出として画像表示装置5の上部において「左打ちに戻してください」等のメッセージ画像96SG005Dが表示される。尚、本実施の形態では、左打ち報知演出として画像表示装置5にてメッセージ画像96SG005Dを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、左打ち報知演出は、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L,8Rからの特定音の出力、遊技効果ランプ9の発光等、遊技者に対して遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すよう促すことができる演出であればその形態は問わない。
(表示モニタについての説明)
また、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1としては、該パチンコ遊技機1の背面側にベース値等の入賞情報(性能情報)を表示可能な表示モニタ96SG029を設けてもよい。以下、表示モニタ96SG029を設けたパチンコ遊技機1について図8−17〜図8−22にもとづいて説明する。
Further, as shown in FIGS. 8-16 (A) and 8-16 (B), when the game ball passes through the passage gate 96SG041 when the game state is the low probability low base state, or when the game ball passes through the passage gate 96SG041 or the normal drawing start winning opening. If the player wins the 96SG042, that is, if the player launches the game ball toward the right game area 96SG002R in a low probability low base state in which the game ball should be launched toward the left game area 96SG002L, these game balls pass through the gate. A message image 96SG005D such as "Please return to left-handed" is displayed at the upper part of the image display device 5 as a left-handed notification effect based on the fact that the game ball has passed 96SG041 and the game ball has won the winning opening 96SG042. Will be done. In the present embodiment, a mode in which the message image 96SG005D is displayed on the image display device 5 is illustrated as the left-handed notification effect, but the present invention is not limited to this, and the left-handed notification effect is not limited to this. , Image display on the image display device 5, output of specific sounds from the speakers 8L, 8R, light emission of the game effect lamp 9, etc., can urge the player to launch the game ball toward the left game area 96SG002L. The form does not matter as long as it is a production.
(Explanation of display monitor)
Further, as the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, a display monitor 96SG029 capable of displaying winning information (performance information) such as a base value may be provided on the back side of the pachinko gaming machine 1. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 provided with the display monitor 96SG029 will be described with reference to FIGS. 8-17 to 8-22.

図8−17に示すように、主基板11上には表示モニタ96SG029が配置されており、これら主基板11と表示モニタ96SG029とは、パチンコ遊技機1の背面側において基板ケース96SG201に収納された状態で配置されている。尚、本実施の形態における基板ケース96SG201は透過性を有する樹脂材等によって構成されているため、表示モニタ96SG029の表示は、該基板ケース96SG201を通して視認可能となっている。 As shown in FIG. 8-17, a display monitor 96SG029 is arranged on the main board 11, and the main board 11 and the display monitor 96SG029 are housed in a board case 96SG201 on the back side of the pachinko gaming machine 1. It is arranged in the state. Since the substrate case 96SG201 in the present embodiment is made of a transparent resin material or the like, the display of the display monitor 96SG029 can be visually recognized through the substrate case 96SG201.

また、パチンコ遊技機1の背面側下部には、各入賞口に入賞した遊技球やアウト口に進入した遊技球をパチンコ遊技機1外に排出するためのノズル(排出口)が設けられており、外ノズル内には、パチンコ遊技機1から排出される遊技球を検出する(発射された遊技球を検出する)ための排出口スイッチ96SG025が設けられている。 Further, in the lower part on the back side of the pachinko game machine 1, a nozzle (discharge port) for discharging the game ball that has won a prize in each winning port or the game ball that has entered the out port to the outside of the pachinko game machine 1 is provided. In the outer nozzle, a discharge port switch 96SG025 for detecting a game ball discharged from the pachinko game machine 1 (detecting a launched game ball) is provided.

図8−18に示すように、基板ケース201には、かしめピン96SG011Bが取り付けられている。このかしめピン96SG011Bが設けられていることにより、主基板11が基板ケース96SG201に完全に封入された状態となり、主基板11に対する不正行為を防止するようになっている。基板ケース96SG201は、かしめられた基板ケース(以下「かしめ基板ケース」ともいう)である。 As shown in FIG. 8-18, the caulking pin 96SG011B is attached to the substrate case 201. By providing the caulking pin 96SG011B, the main board 11 is completely enclosed in the board case 96SG201, and fraudulent acts on the main board 11 are prevented. The substrate case 96SG201 is a crimped substrate case (hereinafter, also referred to as a “crimped substrate case”).

また、基板ケース201には、主基板11が封入されたことを証明するための封印シール96SG011Sが貼られている。封印シール96SG011Sは例えば基板ケース96SG201における取り外し部分をまたいで貼られている。封印シール96SG011Sは、主基板11からは離れた位置に配置されており、表示モニタ96SG029の真正面など、表示モニタ96SG029の視認性が遮られる位置とは異なる位置に配置されている。このように、表示モニタ96SG029は、封印シール96SG011Sによって隠されない位置に配置されている。 Further, a sealing sticker 96SG011S is attached to the substrate case 201 to prove that the main substrate 11 is enclosed. The sealing seal 96SG011S is attached, for example, across the removed portion of the substrate case 96SG201. The seal seal 96SG011S is arranged at a position away from the main board 11, and is arranged at a position different from the position where the visibility of the display monitor 96SG029 is obstructed, such as directly in front of the display monitor 96SG029. As described above, the display monitor 96SG029 is arranged at a position not hidden by the seal seal 96SG011S.

表示モニタ96SG029は、第1表示部96SG029A、第2表示部96SG029B、第3表示部96SG029C及び第4表示部96SG029Dを備えている。第1表示部96SG029A〜第4表示部96SG029Dは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。 The display monitor 96SG029 includes a first display unit 96SG029A, a second display unit 96SG029B, a third display unit 96SG029C, and a fourth display unit 96SG029D. The first display unit 96SG029A to the fourth display unit 96SG029D are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the shape of "8" and dots arranged on the lower right side of the seven segments.

表示モニタ96SG029には、性能情報として図8−19(A)に示すリアルタイムベース値と前回累計ベース値とが表示される。尚、項目番号「bL」のリアルタイムベース値とは、通常状態(低確低ベース状態)におけるアウト球60000個毎のベース値(計測中のリアルタイム値)である。より詳細には、リアルタイムベース値は、通常状態において発射された遊技球数であって、60000個に至る迄(0〜59999個)の計測中の遊技球に対する賞球数の割合(%)を示す値である。項目番号「b6」の前回累計ベース値とは、通常状態におけるアウト球60000個毎のベース値(前回計測した累計値)である。より詳細には、前回累計ベース値は、通常状態において発射された遊技球数であって、前回の計測した60000個の遊技球に対する賞球数の割合(%)を示す値である。 On the display monitor 96SG029, the real-time base value and the previous cumulative base value shown in FIG. 8-19 (A) are displayed as performance information. The real-time base value of the item number "bL" is a base value (real-time value during measurement) for every 60,000 out balls in the normal state (low accuracy low base state). More specifically, the real-time base value is the number of game balls fired in the normal state, and is the ratio (%) of the number of prize balls to the game balls being measured up to 60,000 (0 to 59999). This is the value shown. The previous cumulative base value of the item number "b6" is a base value (cumulative value measured last time) for every 60,000 out balls in the normal state. More specifically, the previous cumulative base value is the number of game balls fired in the normal state, and is a value indicating the ratio (%) of the number of prize balls to the previously measured 60,000 game balls.

尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1(CPU103)においては、これらリアルタイムベース値や前回累計ベース値を算出するために、図8−19(B)に示すように、第1一般入賞口(例えば、第2カウントスイッチ96SG023Bが設けられている一般入賞口10)への入賞による賞球数、第2一般入賞口(例えば、第3カウントスイッチ96SG023Cが設けられている一般入賞口10)への入賞による賞球数、第1始動入賞口への入賞による賞球数、第2始動入賞口への入賞による賞球数、大入賞口への入賞による賞球数、打ち込まれた遊技球数をそれぞれ集計している。つまり、パチンコ遊技機1では、低確低ベース状態であるときに、図8−19(B)に示す各値を集計し、これら集計した値を用いてリアルタイムベース値や前回累計ベース値を算出・表示するようになっている。 In the pachinko gaming machine 1 (CPU103) of the present embodiment, in order to calculate these real-time base values and the previous cumulative base values, as shown in FIG. 8-19 (B), the first general winning opening (1st general winning opening) For example, the number of prize balls by winning a prize in the general winning opening 10) provided with the second count switch 96SG023B, and the number of winning balls in the second general winning opening (for example, the general winning opening 10 provided with the third count switch 96SG023C). The number of prize balls by winning, the number of prize balls by winning the first start winning opening, the number of prize balls by winning the second starting winning opening, the number of prize balls by winning the big winning opening, the number of game balls hit Each is tabulated. That is, in the pachinko gaming machine 1, each value shown in FIG. 8-19 (B) is totaled in the low probability low base state, and the real-time base value and the previous cumulative base value are calculated using these totaled values. -It is designed to be displayed.

算出したリアルタイムベース値を表示する際には、図8−19(C)に示すように、表示モニタ96SG029の上位2桁(第1表示部29Aと第2表示部29B)にてリアルタイムベースであることを示す「bL.」を表示(点灯)するとともに、下位2桁(第3表示部29Cと第4表示部29D)にて「00」〜「99」の範囲の数値(%)またはリアルタイムベース値が算出されていないことを示す「――」を表示(点灯)する。また、算出した前回累計ベース値を表示する際には、図8−19(C)に示すように、表示モニタ96SG029の上位2桁(第1表示部29Aと第2表示部29B)にて前回累計ベースであることを示す「b6.」を表示(点灯)するとともに、下位2桁(第3表示部29Cと第4表示部29D)にて「00」〜「99」の範囲の数値(%)または前回累計ベース値が算出されていないことを示す「――」を表示(点灯)する。 When displaying the calculated real-time base value, as shown in FIG. 8-19 (C), the upper two digits (first display unit 29A and second display unit 29B) of the display monitor 96SG029 are real-time base. In addition to displaying (lighting) "bL." Indicating that, the numerical value (%) in the range of "00" to "99" or the real-time base in the lower two digits (third display unit 29C and fourth display unit 29D). Display (lights up) "-" indicating that the value has not been calculated. Further, when displaying the calculated previous cumulative base value, as shown in FIG. 8-19 (C), the upper two digits (first display unit 29A and second display unit 29B) of the display monitor 96SG029 are used for the previous time. In addition to displaying (lighting) "b6.", Which indicates that it is a cumulative base, numerical values (%) in the range of "00" to "99" are displayed in the lower two digits (third display unit 29C and fourth display unit 29D). ) Or "-" indicating that the previous cumulative base value has not been calculated is displayed (lit).

尚、本実施の形態における非確変大当りの大当り遊技終了後は、確変制御を実行する一方で時短制御を実行しないようになっているが、非確変大当りの大当り遊技終了後は、確変制御と時短制御の両方を実行しないようにしてもよい。しかしながら、このように非確変大当りの大当り遊技終了後に確変制御と時短制御とを実行しないようにする場合は、遊技球が大入賞口に入賞してから第1カウントスイッチ96SG023Aにて検出されるまでにタイムラグが発生するため、大当り遊技が終了してから第1カウントスイッチ96SG023Aにて遊技球が検出されることによって通常状態(低確低ベース状態)におけるベース値(リアルタイムベース値や前回累計ベース値)が正確に算出されない虞がある。 After the jackpot game of the non-probability change jackpot in the present embodiment is completed, the probability variation control is executed but the time reduction control is not executed. However, after the jackpot game of the non-probability variation jackpot is completed, the probability variation control and the time reduction are performed. You may choose not to perform both controls. However, in the case of not executing the probability variation control and the time saving control after the jackpot game of the non-probability variation jackpot is completed, from the time when the game ball wins the prize opening to the time when it is detected by the first count switch 96SG023A. Since a time lag occurs in, the game ball is detected by the first count switch 96SG023A after the big hit game is completed, so that the base value (real-time base value or the previous cumulative base value) in the normal state (low probability low base state) ) May not be calculated accurately.

そこで、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1(CPU103)は、図8−20に示すように、非確変大当りの大当り遊技における最終ラウンドにおいて発射された遊技球e,f,gのうち、非確変大当りの大当り遊技における最終ラウンドが終了するとともにエンディング演出が開始されるタイミング(大入賞口扉が閉鎖されたタイミング)t4から該エンディング演出が終了して遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)に制御されるタイミングt6までの期間T4において、タイミングt4から該タイミングt4にて大入賞口に入賞した遊技球が排出口スイッチ96SG025に検出され得る最も遅いタイミングt5までの期間T5(期間T4の長さ>期間T5の長さ)までの間で排出口スイッチ96SG025にて検出される遊技球eについては、通常状態(低確低ベース状態)におけるアウト球(打ち込み玉数)とカウントしない(性能表示の算出に含めない)ことによって、正確なリアルタイムベース値や前回累計ベース値を算出することができる。 Therefore, as shown in FIG. 8-20, the pachinko gaming machine 1 (CPU103) in the present embodiment has a non-probability variation among the game balls e, f, g fired in the final round of the non-probability variation jackpot jackpot game. When the final round of the jackpot jackpot game ends and the ending effect starts (the timing when the big winning door is closed), the ending effect ends from t4 and the game state is in the normal state (low probability low base state). In the period T4 to the timing t6 controlled by, the period T5 (the length of the period T4) from the timing t4 to the latest timing t5 in which the game ball winning the large winning opening at the timing t4 can be detected by the discharge port switch 96SG025. The game ball e detected by the outlet switch 96SG025 up to (the length of the period T5) is not counted as the out ball (number of hit balls) in the normal state (low accuracy and low base state) (performance display). By not including it in the calculation of), it is possible to calculate an accurate real-time base value and the previous cumulative base value.

また、本実施の形態では、表示モニタ96SG029においてパチンコ遊技機1におけるリアルタイムベース値や前回累計ベース値を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示モニタ96SG029では、パチンコ遊技機1における役物比率(役比)や連続役物比率(役比)等の他の性能情報を表示してもよいし、パチンコ遊技機1にてエラーが発生した場合には、該エラーが発生した旨を表示してもよい。 Further, in the present embodiment, the display monitor 96SG029 exemplifies the mode of displaying the real-time base value and the previous cumulative base value in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the display monitor 96SG029 is not limited to this. , Other performance information such as the character ratio (role ratio) and the continuous character ratio (role ratio) in the pachinko gaming machine 1 may be displayed, and if an error occurs in the pachinko gaming machine 1, an error may occur. It may be displayed that the error has occurred.

例えば、パチンコ遊技機1においてエラーが発生した場合には、図8−21(A)に示すように、表示モニタ96SG029の上位2桁を「――」の点滅表示とするとともに、下位2桁を「――」の点灯表示とすることによってエラーの発生を報知すればよい。更に、パチンコ遊技機1においてエラーが発生した際の表示モニタ96SG029の表示態様としては、例えば、図8−21(B)に示すように、上位2桁にて表示を行わないようにしたり、図8−21(C)に示すように、上位2桁目にてエラーを示す「E」の点滅表示を行ったり、図8−21(D)に示すように、上位2桁にてエラー(Err)を想起する「Er」の点滅表示を行ってもよい。 For example, when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 8-21 (A), the upper two digits of the display monitor 96SG029 are displayed by blinking "-" and the lower two digits are displayed. The occurrence of an error may be notified by displaying "-" on. Further, as a display mode of the display monitor 96SG029 when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 8-21 (B), the display is not performed in the upper two digits, or the display is shown in FIG. As shown in 8-21 (C), a blinking display of "E" indicating an error is performed in the upper 2nd digit, or as shown in FIG. 8-21 (D), an error (Err) is displayed in the upper 2 digits. ) May be flashed and displayed.

尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1(CPU103)は、算出したリアルタイムベース値や前回累計ベース値を表示モニタ96SG029に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリアルタイムベース値や前回累計ベース値の表示は、任意に、或いは所定時間で切替可能となっていてもよい。具体的には、図8−22(A)〜図8−22(E)に示すように、表示モニタ96SG029におけるリアルタイムベース値の表示と前回累計ベース値の表示を5秒毎に切り替えればよい。 The pachinko gaming machine 1 (CPU103) in the present embodiment illustrates a mode in which the calculated real-time base value and the previous cumulative base value are displayed on the display monitor 96SG029, but the present invention is limited thereto. Instead, the display of these real-time base values and the previous cumulative base values may be arbitrarily switchable or may be switchable at a predetermined time. Specifically, as shown in FIGS. 8-22 (A) to 8-22 (E), the display of the real-time base value on the display monitor 96SG029 and the display of the previous cumulative base value may be switched every 5 seconds.

更に、パチンコ遊技機1にエラーが発生した場合には、表示モニタ96SG029において、エラーが発生したことを示す表示とリアルタイムベース値の表示と前回累計ベース値の表示とを、5秒間隔毎に切り替えることによって、パチンコ遊技機1にエラーが発生している場合においてもリアルタイムベース値や前回累計ベース値を確認可能としてもよい。 Further, when an error occurs in the pachinko gaming machine 1, the display monitor 96SG029 switches between the display indicating that the error has occurred, the real-time base value display, and the previous cumulative base value display every 5 seconds. As a result, even when an error has occurred in the pachinko gaming machine 1, the real-time base value and the previous cumulative base value may be confirmed.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおける特別可変入賞球装置96SG007の上流位置に普図始動入賞口96SG042が設けられているので、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が大入賞口に入賞するよりも前に普図始動入賞口96SG042に入賞するので、大当り遊技の各ラウンドに要する期間の長期化(大当り遊技に要する期間の長期化)を図ることができるので、短時間で払い出される賞球数が過度に多くなる等の過度に高い不健全な遊技性となってしまうことを防ぐことができ、射幸性の上昇を抑えることができる。更に、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が普図始動入賞口96SG042に入賞することによって普通図柄の変動表示が実行されるので、第2始動入賞口への入賞機会を増加させることもできる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8-1, a general drawing start winning opening 96SG042 is provided at an upstream position of the special variable winning ball device 96SG007 in the right gaming area 96SG002R. Therefore, during the jackpot game, a part of the game balls flowing down the right game area 96SG002R wins the regular drawing start winning slot 96SG042 before winning the jackpot, so the period required for each round of the jackpot game Since it is possible to prolong the period (prolongation of the period required for the jackpot game), it is possible to prevent excessively high unhealthy game performance such as an excessively large number of prize balls paid out in a short time. It is possible to suppress the increase in gambling. Furthermore, since a part of the game balls flowing down the right game area 96SG002R during the big hit game wins the normal symbol start winning opening 96SG042, the fluctuation display of the normal symbol is executed, so that the winning opportunity to the second starting winning opening is executed. Can also be increased.

特に、パチンコ遊技機1は、射幸性を抑えた健全な遊技を実現するための出玉性能に関する試射試験において以下の出玉率に関する基準を満たす必要がある。尚、出玉率とは、発射された遊技球数に対する払い出された遊技球数(賞球数)の割合であり、1分あたり100球(1時間あたり6000球)発射される遊技機を前提としたものである。
1:短時間(1時間)での出玉率が33%〜220%
2:中時間(4時間)での出玉率が40%〜150%
3:長時間(10時間)での出玉率が50%〜133%
特に短時間での出玉率の基準を満たすためには、大当り遊技中において出玉数(賞球数)を下げるか、ラウンド間のインターバル期間を長くする、盤面のレイアウトや特別可変入賞球装置96SG007を球こぼれし易い構造とする必要がある。しかしながら、これらの対策では遊技者が得られる利益(例えば、本来大当り遊技にて得られる賞球数)が低下してしまうため遊技興趣が低下してしまうという問題がる。そこで、本実施の形態では、特別可変入賞球装置96SG007(大入賞口)の上流位置に普図始動入賞口96SG042を設けることによって、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が普図始動入賞口96SG042に入賞するようにし、大当り遊技中に遊技者が得ることができる賞球数を損ねることなく大当り遊技に要する期間の長期化を図り、短時間での出玉率が33%〜220%の範囲内に収まるようにしている。
In particular, the pachinko gaming machine 1 needs to satisfy the following criteria regarding the ball ejection rate in the test firing test regarding the ball ejection performance for realizing a sound game with suppressed gambling. The ball output rate is the ratio of the number of game balls paid out (the number of prize balls) to the number of game balls fired, and the game machine in which 100 balls per minute (6000 balls per hour) are fired. It is a premise.
1: The ball output rate in a short time (1 hour) is 33% to 220%
2: The ball output rate in medium time (4 hours) is 40% to 150%
3: The ball output rate for a long time (10 hours) is 50% to 133%.
In particular, in order to meet the criteria for the ball output rate in a short time, the number of balls (number of prize balls) to be output during the big hit game is reduced, or the interval period between rounds is lengthened. It is necessary to make 96SG007 a structure that easily spills balls. However, with these measures, there is a problem that the profit that the player can obtain (for example, the number of prize balls originally obtained in the big hit game) is reduced, so that the game interest is reduced. Therefore, in the present embodiment, by providing the normal drawing start winning opening 96SG042 at the upstream position of the special variable winning ball device 96SG007 (large winning opening), a part of the game ball flowing down the right game area 96SG002R during the big hit game. is but so as to win the Hiroshizu start winning opening 96SG042, achieving prolonged period required for the jackpot gaming without impairing the number prize balls capable player obtained during the jackpot gaming, a short time of payout rate It is designed to be within the range of 33% to 220%.

尚、大当り遊技に要する期間を長期化させる案としては、本実施の形態に記載したように大入賞口の上流位置に普図始動入賞口96SG042を設ける他は、大当り遊技中のラウンド遊技間のインターバル(大入賞口が閉鎖状態である期間)を長く設定したり、大入賞口の周辺にアウト口を設ける等が考えられるが、これらの案を採用した場合には、いたずらに大当り遊技の期間が長期化してしまうことや、大当り遊技球であるにもかかわらず遊技球がアウト口に進入することによって賞球が払い出されないといったことにより遊技興趣が低下してしまうことが考えられる。また、大入賞口の上流位置に普図始動入賞口96SG042ではなく一般入賞口10を設けることも考えられるが、遊技球が一般入賞口10に入賞した場合は、該入賞にもとづいて4球以上の賞球を払い出す必要がある。しかしながら、始動入賞口(第1始動入賞口や第2始動入賞口等の特別図柄の始動条件を成立させるための始動入賞口を含む)については賞球数に関する制約が存在しないため、本実施の形態のように大入賞口の上流位置に普図始動入賞口96SG042を設けることによって大当り遊技中の出玉数及び差玉数を低下させること無く、短時間での出玉率の上昇を抑え、射幸性の上昇を抑えることができる。 As a plan to prolong the period required for the big hit game, as described in the present embodiment, except that the normal drawing start winning opening 96SG042 is provided at the upstream position of the big winning opening, between the round games during the big hit game. It is conceivable to set a long interval (the period during which the big prize opening is closed) or to provide an out opening around the big winning opening, but if these plans are adopted, the period of the big hit game is unnecessarily. However, it is conceivable that the game interest will be reduced because the prize ball will not be paid out due to the game ball entering the out port even though it is a big hit game ball. In addition, it is conceivable to provide a general winning opening 10 instead of the general winning opening 96SG042 at an upstream position of the large winning opening, but if a game ball wins the general winning opening 10, 4 or more balls based on the winning. It is necessary to pay out the prize ball. However, since there is no restriction on the number of prize balls for the starting winning opening (including the starting winning opening for satisfying the starting conditions of special symbols such as the first starting winning opening and the second starting winning opening), this implementation is carried out. By providing the normal drawing start winning opening 96SG042 at the upstream position of the big winning opening as in the form, the increase in the ball ejection rate in a short time is suppressed without reducing the number of balls and the number of difference balls during the big hit game. The increase in gambling can be suppressed.

尚、本実施の形態では、右遊技領域96SG002Rに可変入賞球装置96SG006B、特別可変入賞球装置96SG007、普図始動入賞口96SG042が設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変入賞球装置96SG006B、特別可変入賞球装置96SG007、普図始動入賞口96SG042は、特別可変入賞球装置96SG007の上流位置且つ可変入賞球装置96SG006Bの下流位置に普図始動入賞口96SG042が設けられていれば左遊技領域96SG002Lに設けられていてもよい。 In the present embodiment, a variable winning ball device 96SG006B, a special variable winning ball device 96SG007, and a general drawing start winning opening 96SG042 are provided in the right game area 96SG002R, but the present invention illustrates this. The variable winning ball device 96SG006B, the special variable winning ball device 96SG007, and the general drawing start winning opening 96SG042 are located upstream of the special variable winning ball device 96SG007 and downstream of the variable winning ball device 96SG006B. If the start winning opening 96SG042 is provided, it may be provided in the left game area 96SG002L.

また、右遊技領域96SG002Rにおける普図始動入賞口96SG042の女流位置には通過ゲート96SG041も設けられているので、普図始動入賞口96SG042にとともに普通図柄の変動表示が実行される機会を増加させることができ、射幸性の上昇を抑えつつ遊技興趣の低下も抑えることができる。 In addition, since the passage gate 96SG041 is also provided at the female position of the normal figure start winning opening 96SG042 in the right game area 96SG002R, it is necessary to increase the chance that the normal symbol variation display is executed together with the normal drawing starting winning opening 96SG042. It is possible to suppress the increase in gambling and the decrease in game entertainment.

尚、本実施の形態では、右遊技領域96SG002Rに通過ゲート96SG041を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過ゲート96SG041は、右遊技領域96SG002Rではなく左遊技領域96SG002Lに設けてもよいし、右遊技領域96SG002Rと左遊技領域96SG002Lの両方に設けてもよい。更に、右遊技領域96SG002Rにおける通過ゲート96SG041を設ける位置は普図始動入賞口96SG042よりも下流側であってもよいし、右遊技領域96SG002Rと左遊技領域96SG002Lのいずれにも通過ゲート96SG041を設けずともよい。 In the present embodiment, a mode in which the pass gate 96SG041 is provided in the right game area 96SG002R is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the pass gate 96SG041 is not the right game area 96SG002R but the left. It may be provided in the game area 96SG002L, or may be provided in both the right game area 96SG002R and the left game area 96SG002L. Further, the position where the pass gate 96SG041 is provided in the right game area 96SG002R may be on the downstream side of the normal drawing start winning opening 96SG042, and the pass gate 96SG041 is not provided in either the right game area 96SG002R or the left game area 96SG002L. It is also good.

また、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rには、通過ゲート96SG041の下流位置且つ普図始動入賞口96SG042の上流位置に可変入賞球装置96SG006Bが設けられているので、普通図柄の変動表示が「当り」となった場合には、右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が普図始動入賞口96SG042や大入賞口に入賞するよりも前に第2始動入賞口に入賞可能となるので、高確高ベース状態や低確高ベース状態における第2始動入賞口への遊技球の入賞効率、すなわち、第2特別図柄の変動効率を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 8-1, in the right game area 96SG002R, a variable winning ball device 96SG006B is provided at a position downstream of the passing gate 96SG041 and at an upstream position of the normal drawing start winning opening 96SG042. When the fluctuation display becomes "hit", the game ball flowing down the right game area 96SG002R can win the second starting winning opening before winning the normal drawing starting winning opening 96SG042 or the large winning opening. Therefore, it is possible to increase the winning efficiency of the game ball to the second starting winning opening in the high accuracy high base state or the low accuracy high base state, that is, the fluctuation efficiency of the second special symbol.

尚、本実施の形態では、右遊技領域96SG002Rにおける通過ゲート96SG041の下流位置且つ普図始動入賞口96SG042の上流位置に可変入賞球装置96SG006Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、右遊技領域96SG002Rにおける可変入賞球装置96SG006Bを設ける位置は、通過ゲート96SG041の上流位置や普図始動入賞口96SG042の下流位置であってもよい。 In the present embodiment, the variable winning ball device 96SG006B is provided at the downstream position of the passing gate 96SG041 and the upstream position of the normal drawing start winning opening 96SG042 in the right game area 96SG002R, but the present invention is limited to this. However, the position where the variable winning ball device 96SG006B is provided in the right game area 96SG002R may be an upstream position of the passing gate 96SG041 or a downstream position of the normal drawing start winning opening 96SG042.

また、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rには可変入賞球装置96SG006Bと普図始動入賞口96SG042が設けられている一方で、左遊技領域96SG002Lには一般入賞口10と入賞球装置6Aが設けられているので、左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球によって不当に第2特別図柄や普通図柄の変動表示が実行されてしまうことを防ぐことができる。更に、入賞球装置6Aと特別可変入賞球装置96SG007との間には、右遊技領域96SG002Rと左遊技領域96SG002Lとを仕切る複数の障害釘96SGK1が配設されているので、左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球をこれら障害釘96SGK1によって第2始動入賞口、普図始動入賞口96SG042、大入賞口に入賞不能とすることができる。 Further, as shown in FIG. 8-1, the right game area 96SG002R is provided with the variable winning ball device 96SG006B and the general drawing start winning opening 96SG042, while the left game area 96SG002L is provided with the general winning opening 10 and the winning ball. Since the device 6A is provided, it is possible to prevent the game ball flowing down the left game area 96SG002L from unreasonably executing the variable display of the second special symbol or the normal symbol. Further, since a plurality of obstacle nails 96SGK1 for partitioning the right game area 96SG002R and the left game area 96SG002L are arranged between the winning ball device 6A and the special variable winning ball device 96SG007, the left game area 96SG002L flows down. With these obstacle nails 96SGK1, the game ball to be played can be disabled from winning in the second starting winning opening, the general drawing starting winning opening 96SG042, and the large winning opening.

尚、本実施の形態では、左遊技領域96SG002Lのみに一般入賞口10を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、右遊技領域96SG002Rに一般入賞口10を設けてもよい。 In the present embodiment, the embodiment in which the general winning opening 10 is provided only in the left gaming area 96SG002L is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the general winning opening 10 is provided in the right gaming area 96SG002R. May be good.

また、図8−4に示すように、遊技球が各入賞口に入賞した際に払い出される賞球数においては、遊技球が大入賞口に入賞した際に払い出される賞球数が最も多く、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際に払い出される賞球数は、遊技球が一般入賞口10に入賞した際に払い出される賞球数よりも少ないので、遊技球が普図始動入賞口に入賞した際に払い出される賞球数が大当り遊技状態において遊技球が各入賞口に入賞した際に払い出される賞球数に及ぼす影響を抑えつつ大当り遊技の期間の長期化を図ることができるので、射幸性の上昇を一層抑えることができる。 Further, as shown in FIG. 8-4, among the number of prize balls paid out when the game ball wins each winning opening, the number of prize balls paid out when the game ball wins the large winning opening is the largest. Since the number of prize balls paid out when the game ball wins the general winning opening 96SG042 is less than the number of prize balls paid out when the game ball wins the general winning opening 10, the game ball starts the general winning prize. It is possible to prolong the period of the big hit game while suppressing the influence of the number of prize balls paid out when winning the mouth on the number of prize balls paid out when the game balls win each winning opening in the big hit game state. Therefore, the increase in gambling can be further suppressed.

尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には、遊技者が遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すことで第1始動入賞口への入賞を狙い、遊技状態が時短状態(低ベース状態)である場合には、遊技者が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すことで遊技球の通過ゲート96SG041への通過や普図始動入賞口96SG042への入賞を狙い、更に普図当りにもとづいて開放状態に制御された第2始動入賞口への入賞を狙う遊技性となっている。そして、本実施の形態では、遊技状態が通常状態であっても遊技者が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すことで通過ゲート96SG041や普図始動入賞口96SG042に遊技球を通過(或いは入賞)させることで普図当りを発生させ、第2始動入賞口を開放状態に制御可能となっている。 In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the gaming state is the normal state (low base state), the player launches the gaming ball toward the left gaming area 96SG002L to obtain the first starting winning opening. When the gaming state is a time-saving state (low base state) with the aim of winning a prize, the player launches the gaming ball toward the right gaming area 96SG002R to pass the gaming ball to the passage gate 96SG041 or a general drawing. It is a game that aims to win a prize in the start winning opening 96SG042, and further aims to win a prize in the second starting winning opening controlled in an open state based on a normal figure. Then, in the present embodiment, even if the game state is the normal state, the player launches the game ball toward the right game area 96SG002R to pass the game ball through the passage gate 96SG041 or the general drawing start winning opening 96SG042 (or By making it win), it is possible to generate a hit in the normal figure and control the second start winning opening to the open state.

しかしながら遊技状態が通常状態である場合は、通過ゲート96SG041や普図始動入賞口96SG042に遊技球が通過(或いは入賞)したとしても、時短状態である場合と比較して、普図当りが発生する確率が極めて低い(図8−6(B)参照)上、普通図柄の変動時間が長尺となる、第2始動入賞口が開放状態に制御される期間が短い等の理由により遊技球が第2始動入賞口に入賞し難いようになっている。このため、仮に遊技者が通常状態において遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出したとしても、該遊技球の打ち出しによる第2始動入賞口への入賞が遊技に及ぼす影響が無い(或いは極めて小さい)ようになっている。 However, when the game state is the normal state, even if the game ball passes (or wins) through the passing gate 96SG041 or the normal drawing start winning opening 96SG042, the normal drawing hit occurs as compared with the case where the time is shortened. The probability is extremely low (see Fig. 8-6 (B)), the fluctuation time of the normal symbol is long, the period during which the second start winning opening is controlled to the open state is short, and so on. 2 It is difficult to win a prize in the starting prize opening. Therefore, even if the player launches the game ball toward the right game area 96SG002R in the normal state, the winning of the second starting winning opening by launching the game ball has no effect on the game (or is extremely small). ).

更に、大当り遊技状態中においては、遊技者が遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すことによって、これら遊技球が大入賞口や通過ゲート96SG041、普図始動入賞口96SG042を通過(或いは入賞)可能となっているが、大当り遊技中は時短制御が実施されていないため、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したり、普図始動入賞口96SG042に入賞したとしても、前述の理由(普図当りが発生する確率が極めて低い(図8−6(B)参照)上、普通図柄の変動時間が長尺となる、第2始動入賞口が開放状態に制御される期間が短い等)により時短状態よりも遊技球が第2始動入賞口に入賞し難くなっている。つまり、大当り遊技中は、遊技球が通過ゲート96SG041を通過したり普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されたとしても、時短状態と比較して遊技球が第2始動入賞口に極めて入賞し難いため、第2始動入賞口への入賞が大当り遊技中における有利度(出玉率や役物比率等)に影響を与え難くなっている。 Further, during the big hit game state, when the player launches the game balls toward the right game area 96SG002R, these game balls pass through (or win) the big winning opening, the passing gate 96SG041, and the normal drawing start winning opening 96SG042. Although it is possible, since the time reduction control is not performed during the big hit game, even if the game ball passes through the passing gate 96SG041 or wins the normal drawing start winning opening 96SG042, the above reason (per normal drawing) (See Fig. 8-6 (B)), the fluctuation time of the normal symbol is long, the period when the second start winning opening is controlled to the open state is short, etc.), so the time is shortened. It is more difficult for the game ball to win the second start winning opening. That is, during the big hit game, even if the normal symbol variation display is executed based on the fact that the game ball passes through the passage gate 96SG041 or wins the general figure start winning opening 96SG042, the game ball is compared with the time saving state. However, since it is extremely difficult to win a prize in the second start winning opening, it is difficult for the winning in the second starting winning opening to affect the advantage (ball output rate, accessory ratio, etc.) during the big hit game.

尚、本実施の形態では、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際に払い出される賞球数が、遊技球が一般入賞口10に入賞した際に払い出される賞球数よりも少ない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した際に払い出される賞球数は、遊技球が一般入賞口10に入賞した際に払い出される賞球数よりも多い或いは同数であってもよい。 In the present embodiment, the number of prize balls paid out when the game ball wins the general winning opening 96SG042 is smaller than the number of prize balls paid out when the game ball wins the general winning opening 10. However, the present invention is not limited to this, and the number of prize balls paid out when the game ball wins the general winning opening 96SG042 is such that the game ball wins the general winning opening 10. The number of prize balls may be greater than or equal to the number of prize balls paid out.

また、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおける普図始動入賞口96SG042の周囲には、複数の障害釘96SGK2、96SGK3が配設されているので、これら複数の障害釘96SGK2、96SGK3によって大当り遊技中における普図始動入賞口96SG042への入賞球数を調整することができ、大当り遊技における1ラウンドあたりに要する期間を適宜調整することが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 8-1, since a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 are arranged around the normal drawing start winning opening 96SG042 in the right game area 96SG002R, these plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 It is possible to adjust the number of winning balls to the normal drawing start winning opening 96SG042 during the big hit game, and it is possible to appropriately adjust the period required for one round in the big hit game.

尚、本実施の形態では、複数の障害釘96SGK2、96SGK3を用いて普図始動入賞口96SG042への入賞球数を調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、障害釘96SGK2、96SGK3以外の部材や、遊技球を普図始動入賞口96SG042側と大入賞口側とに振り分ける振分装置等を用いて普図始動入賞口96SG042への入賞球数を調整してもよい。 In the present embodiment, a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 are used to adjust the number of winning balls to the normal drawing start winning opening 96SG042, but the present invention is not limited to this. Adjust the number of winning balls to the normal drawing start winning opening 96SG042 by using members other than the obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3, and a distribution device that distributes the game balls to the normal drawing starting winning opening 96SG042 side and the large winning opening side. You may.

また、本実施の形態では、複数の障害釘96SGK2、96SGK3を用いて普図始動入賞口96SG042への入賞球数を調整する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら複数の障害釘96SGK2、96SGK3を通過ゲート96SG041の周囲に設けることによって遊技球が通過ゲート96SG041を通過する割合を調整するようにしてもよい。しかしながら、このように通過ゲート96SG041の周囲に障害釘96SGK2、96SGK3を設けることによって遊技球が通過ゲート96SG041を通過する割合を低下させた場合は、可変入賞球装置96SG006Bの開放契機(普通図柄の変動表示結果が「当り」となること)が得られ難くなる、つまり、遊技者にとって不利な状態となり遊技興趣が低下してしまう。そこで本実施の形態のように通過ゲート96SG041の周囲に障害釘96SGK2、96SGK3を設けないようにすることによって右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が通過ゲート96SG041を通過し易くし、可変入賞球装置96SG006Bの開放契機を得られやすくすることで遊技興趣の低下を抑えることができる。 Further, in the present embodiment, a mode in which a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 are used to adjust the number of winning balls to the normal drawing start winning opening 96SG042 is illustrated, but the present invention is not limited thereto. Instead, the ratio of the game ball passing through the passage gate 96SG041 may be adjusted by providing the plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 around the passage gate 96SG041. However, when the ratio of the game ball passing through the passing gate 96SG041 is reduced by providing the obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 around the passing gate 96SG041 in this way, the opening trigger of the variable winning ball device 96SG006B (variation of the normal symbol) It becomes difficult to obtain the display result (that the display result is a "hit"), that is, it becomes a disadvantageous state for the player and the game interest is lowered. Therefore, by not providing the obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 around the passing gate 96SG041 as in the present embodiment, the game ball flowing down the right game area 96SG002R can easily pass through the passing gate 96SG041 and the variable winning ball device. By making it easier to obtain an opportunity to open the 96SG006B, it is possible to suppress a decline in the interest in the game.

また、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞することによって普図始動口入賞演出が実行されるので、遊技者に対して普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞したことを報知することができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, during the jackpot game of the probability variation jackpot A and the probability variation jackpot B, the game ball wins the hobby start winning opening 96SG042, so that the hobby start opening winning effect is executed. It is possible to notify the mouth 96SG042 that the game ball has won a prize, and it is possible to improve the game interest.

尚、本実施の形態では、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞することによって普図始動口入賞演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に普図始動入賞口96SG042に入賞した遊技球に応じて普図始動口入賞演出の演出態様を変化させたり、保留記憶内に変動表示結果が大当りとなる保留記憶が存在するか否かに応じて普図始動口入賞演出の演出態様を異ならせることによって、普図始動口入賞演出の演出態様に対して遊技者を注目させることができるようにしてもよい。 In this embodiment, the embodiment in which the game ball wins the normal figure start winning opening 96SG042 during the big hit game of the probabilistic big hit A or the probabilistic big hit B is executed to execute the normal figure starting opening winning effect. The present invention is not limited to this, and the production mode of the normal figure start opening winning effect may be changed or changed in the reserved memory according to the game ball that has won the general drawing start winning opening 96SG042 during the big hit game. By making the production mode of the normal figure start opening winning effect different depending on whether or not there is a hold memory in which the display result is a big hit, the player is made to pay attention to the production mode of the normal drawing start opening winning effect. May be possible.

また、右遊技領域96SG002Rにおいて、特別可変入賞球装置96SG007は普図始動入賞口96SG042の下流位置に設けられているので、大当り遊技中に右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球の一部が大入賞口に入賞するよりも前に普図始動入賞口96SG042に入賞可能となるので、普通図柄の変動機会が増加することにより遊技興趣の低下を抑えつつ、大当り遊技の長期化を図ることができる。 Further, in the right game area 96SG002R, since the special variable winning ball device 96SG007 is provided at a position downstream of the normal drawing start winning opening 96SG042, a part of the game balls flowing down the right game area 96SG002R during the big hit game is a big prize. Since it is possible to win a prize in the normal drawing start winning opening 96SG042 before winning a prize in the mouth, it is possible to prolong the jackpot game while suppressing the deterioration of the game interest by increasing the chances of changing the normal symbol.

尚、本実施の形態では、右遊技領域96SG002Rにおいて、特別可変入賞球装置96SG007が普図始動入賞口96SG042の下流位置に設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別可変入賞球装置96SG007は、右遊技領域96SG002Rにおける普図始動入賞口96SG042の上流位置に設けられていてもよい。 In the present embodiment, in the right game area 96SG002R, the special variable winning ball device 96SG007 is provided at a downstream position of the normal drawing start winning opening 96SG042, but the present invention is limited to this. However, the special variable winning ball device 96SG007 may be provided at an upstream position of the normal drawing start winning opening 96SG042 in the right game area 96SG002R.

また、大当り遊技終了後に確変制御と時短制御の両方が実行される大当り遊技(大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBの大当り遊技)中においては、普図始動口入賞演出を実行可能である一方、大当り遊技終了後に時短制御のみが実行される大当り遊技(大当り種別が非確変大当りの大当り遊技)や大当り遊技終了後に確変制御のみが実行される大当り遊技(大当り種別が確変大当りCの大当り遊技)中においては、普図始動口入賞演出が実行されることがないので、普図始動口入賞演出に特別感を付与することができ、遊技興趣を向上できる。 Further, during the jackpot game in which both the probability variation control and the time saving control are executed after the jackpot game is completed (the jackpot game in which the jackpot type is the probability variation jackpot A or the probability variation jackpot B), the hobby start opening winning effect can be executed. , A jackpot game in which only the time reduction control is executed after the jackpot game is completed (a jackpot game in which the jackpot type is a non-probability change jackpot) or a jackpot game in which only the probability variation control is executed after the jackpot game is completed (a jackpot game in which the jackpot type is a probability variation jackpot C) In the inside, since the Fuzu start opening winning effect is not executed, a special feeling can be given to the Fuzu starting opening winning effect, and the game entertainment can be improved.

尚、本実施の形態では、大当り種別が確変大当りAまたは確変大当りBの大当り遊技中は普図始動口入賞演出を実行可能である一方で、大当り種別が非確変大当りや確変大当りCの大当り遊技においては普図始動口入賞演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中であれば大当り種別にかかわらず普図始動口入賞演出を実行可能としてもよい。尚、大当り遊技中であれば大当り種別にかかわらず普図始動口入賞演出を実行可能とする場合は、小当り遊技中に普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞しても普図始動口入賞演出が実行されないこととなる、つまり、確変大当りCの大当り遊技中と小当り遊技中とで普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞したことにより普図始動口入賞演出が実行されるか否かによって遊技状態が確変状態に移行するか否かを遊技者が特定可能となってしまうので、小当り遊技中においても普図始動口入賞演出を実行可能とすることが望ましい。 In the present embodiment, while the jackpot type is probable variable jackpot A or probable variable jackpot B jackpot game, the normal figure start opening winning effect can be executed, while the jackpot type is non-probable variable jackpot or probable variable jackpot C jackpot game. The present invention illustrates a mode in which the normal drawing start opening winning effect is not executed, but the present invention is not limited to this, and the general drawing starting opening winning effect is executed regardless of the big hit type during the big hit game. It may be possible. In addition, if it is possible to execute the normal figure start opening winning effect regardless of the big hit type during the big hit game, even if the game ball wins in the general figure start winning opening 96SG042 during the small hit game, the normal figure start opening The winning effect will not be executed, that is, will the winning effect be executed when the game ball wins in the normal drawing start winning opening 96SG042 during the big hit game and the small hit game of the probability variation big hit C? Since it becomes possible for the player to specify whether or not the game state shifts to the probabilistic state depending on whether or not it is, it is desirable to be able to execute the normal drawing start opening winning effect even during the small hit game.

更に、本実施の形態では、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口に入賞したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高確高ベース状態や低確低ベース状態等の大当り遊技状態以外の遊技状態において普図始動入賞口96SG042に遊技球が入賞したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行してもよい。 Further, in the present embodiment, the embodiment in which the normal figure start opening winning effect is executed based on the fact that the game ball wins the normal drawing start winning opening during the big hit game of the probability variation big hit A or the probability variation big hit B is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and is based on the fact that the game ball has won a prize in the normal drawing start winning opening 96SG042 in a game state other than the big hit game state such as a high accuracy high base state or a low accuracy low base state. You may also perform a winning effect at the starting point of the invention.

また、大当り遊技中に遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には普図始動口入賞演出が実行される一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には普図始動口入賞演出が実行されない、つまり、普図始動入賞口96SG042への入賞に伴う賞球が払い出されたことに応じて普図始動口入賞演出を実行することができるので、賞球の払い出しと普図始動口入賞演出との関連性を明確にすることができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, when the game ball wins the normal drawing start winning opening 96SG042 during the big hit game, the normal drawing starting opening winning effect is executed, while when the game ball passes through the passage gate 96SG041, the general drawing starting opening is executed. Since the prize-winning effect is not executed, that is, the prize-balls associated with the winning of the Fuzu start winning opening 96SG042 can be executed, the prize-winning effect can be executed. Figure Start-up opening The relevance to the winning production can be clarified, and the game entertainment can be improved.

尚、本実施の形態では、大当り遊技中に遊技球が通過ゲート96SG041を通過しても何ら演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中に遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことにもとづいて特定の演出を実行することで、遊技者に対して遊技球が通過ゲート96SG041を通過したことを報知するようにしてもよい。 In the present embodiment, a mode in which no effect is executed even if the game ball passes through the passing gate 96SG041 during the big hit game is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the big hit game is not limited to this. By executing a specific effect based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 96SG041 inside, the player may be notified that the game ball has passed through the passage gate 96SG041.

また大当り遊技中は、画像表示装置5において連荘中における大当りにて払い出された賞球数と、当該大当り遊技中に払い出された賞球数と、を表示するとともに、右打ちにより右遊技領域96SG002Rを流下する遊技球が大入賞口や普図始動入賞口96SG042、第2始動入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数のみが反映され、左打ちにより左遊技領域96SG002Lを流下する遊技球が一般入賞口10に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数が反映されないようになっているので、右打ちを行う大当り遊技状態であるにもかかわらず一般入賞口10に遊技球が入賞したことにもとづく違和感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 In addition, during the big hit game, the image display device 5 displays the number of prize balls paid out in the big hit in the consecutive villas and the number of prize balls paid out during the big hit game, and right-handed to the right. Only the number of prize balls paid out based on the fact that the game balls flowing down the game area 96SG002R have won the big prize opening, the general drawing start winning opening 96SG042, and the second starting winning opening is reflected, and the left game area is left-handed. Since the number of prize balls paid out based on the fact that the game balls flowing down the 96SG002L have won the general prize opening 10, the number of prize balls paid out is not reflected, so the general prize is given even though the game is in a right-handed jackpot game state. It is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort due to the winning of the game ball in the mouth 10.

また、本実施の形態では、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合と普図始動入賞口96SG042に入賞した場合とで普通図柄の変動表示が実行可能となるが、図8−2及び図8−4に示すように、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合と普図始動入賞口96SG042に入賞した場合とでCPU103が演出制御基板12に対して出力するコマンドが異なっている(遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはゲート通過通知コマンド、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合は賞球数通知コマンドをそれぞれ出力)するようになっているので、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合と普図始動入賞口96SG042に入賞した場合とでコマンドの送信を適切に実行することができる。 Further, in the present embodiment, the variation display of the normal symbol can be executed depending on the case where the game ball passes through the passing gate 96SG041 and the case where the game ball wins the normal drawing start winning opening 96SG042, but FIGS. 8-2 and 8 As shown in -4, the command output by the CPU 103 to the effect control board 12 is different depending on whether the game ball passes through the passage gate 96SG041 or the normal drawing start winning opening 96SG042 (the game ball has a different command). When passing through the passing gate 96SG041, a gate passing notification command is output, and when the game ball wins the winning opening 96SG042, a prize ball number notification command is output), so that the game ball is a passing gate. It is possible to appropriately execute the command transmission when the 96SG041 is passed and when the general drawing start winning opening 96SG042 is won.

尚、本実施の形態では、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合と普図始動入賞口96SG042に入賞した場合とでCPU103が演出制御基板12に対して出力するコマンドを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には演出制御基板12に対して賞球数通知コマンドを出力する一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には、演出制御基板12に対してコマンドを出力しない、または、演出制御基板12に対してコマンドを出力するための処理を実行しないようにしてもよい。つまり、本発明における「特定領域(通過ゲート96SG041)を遊技媒体が通過したときと、特別領域(普図始動入賞口96SG042)に遊技媒体が進入したときとで、異なる内容の制御情報送信処理を実行する」については、CPU103が演出制御基板12に対して送信(出力)するコマンドの内容が異なるのもの、コマンドの送信(出力)を実行しないものを含んでいる。 In this embodiment, a mode in which the command output by the CPU 103 to the effect control board 12 is different depending on whether the game ball passes through the passage gate 96SG041 or the normal drawing start winning opening 96SG042 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 outputs a prize ball number notification command to the effect control board 12 when winning a prize in the normal drawing start winning opening 96SG042, while playing a game. When the ball passes through the passage gate 96SG041, the command may not be output to the effect control board 12, or the process for outputting the command to the effect control board 12 may not be executed. That is, the control information transmission process having different contents is performed when the game medium passes through the specific area (passing gate 96SG041) and when the game medium enters the special area (general drawing start winning opening 96SG042) in the present invention. "Execute" includes those in which the content of the command transmitted (output) by the CPU 103 to the effect control board 12 is different and those in which the command transmission (output) is not executed.

このように、普図始動入賞口96SG042に入賞した場合にはCPU103が演出制御基板12に対して賞球数通知コマンドを出力する一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には、演出制御基板12に対してコマンドを出力しない場合は、コマンドを出力する際のCPU103の制御負荷を抑えることができる。 In this way, when the general drawing start winning opening 96SG042 is won, the CPU 103 outputs a prize ball number notification command to the effect control board 12, while when the game ball passes through the passage gate 96SG041, the effect is produced. When the command is not output to the control board 12, the control load of the CPU 103 when outputting the command can be suppressed.

また、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合と遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合とでCPU103が演出制御基板12に対して異なるコマンドを主力する場合は、演出制御基板12(演出制御用CPU120)に対して遊技球が通過ゲート96SG041と普図始動入賞口96SG042のどちらを通過したかを適切に通知することができる。 Further, when the CPU 103 mainly issues different commands to the effect control board 12 depending on whether the game ball wins the normal drawing start winning opening 96SG042 or the game ball passes through the passage gate 96SG041, the effect control board 12 ( It is possible to appropriately notify the effect control CPU 120) whether the game ball has passed through the passage gate 96SG041 or the normal drawing start winning opening 96SG042.

更に、CPU103は、普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には演出制御基板12に対して賞球数通知コマンドを出力する(コマンドを送信するための処理を実行する)一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には、演出制御基板12に対してコマンドを出力するための処理を実行しないようにしてもよい。逆に、CPU103は、普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には演出制御基板12に対してコマンドを出力するための処理を実行しないようにする一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合には、演出制御基板12に対して遊技球が通過ゲート96SG041を通過した旨を示すコマンドを出力する(該コマンドを送信するための処理を実行する)ようにしてもよい。 Further, when the CPU 103 wins a prize in the normal drawing start winning opening 96SG042, the CPU 103 outputs a prize ball number notification command to the effect control board 12 (executes a process for transmitting the command), while the game ball When passing through the passage gate 96SG041, the process for outputting a command to the effect control board 12 may not be executed. On the contrary, the CPU 103 prevents the game ball from executing the process for outputting a command to the effect control board 12 when winning the normal drawing start winning opening 96SG042, while the game ball passes through the passage gate 96SG041. In this case, a command indicating that the game ball has passed through the passage gate 96SG041 may be output to the effect control board 12 (processing for transmitting the command is executed).

また、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことに応じて該普図始動入賞口96SG042への入賞にもとづく賞球数通知コマンドを演出制御基板12に対して出力するので、CPU103は、演出制御基板12に対して遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづく賞球数を適切に通知できる。 Further, the CPU 103 outputs a prize ball number notification command based on the winning of the normal drawing start winning opening 96SG042 to the effect control board 12 in response to the game ball winning the general drawing starting winning opening 96SG042. The CPU 103 can appropriately notify the effect control board 12 of the number of prize balls based on the fact that the game ball has won a prize in the normal drawing start winning opening 96SG042.

尚、本実施の形態では、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづく賞球数通知コマンドを演出制御基板12に対して出力することで、演出制御基板12に対して遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづく賞球数を通知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合は、遊技球が該普図始動入賞口96SG042へ入賞したことに応じたコマンド(普図始動口入賞通知コマンド)を演出制御基板12に対して出力してもよい。この場合、演出制御基板(演出制御用CPU120)は、普図始動口入賞通知コマンドを受信したことにもとづいて遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづく賞球数を特定すればよい。更に、演出制御用CPU120は、大当り遊技状態中に普図始動口入賞通知コマンドを受信したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行する一方で、低確低ベース状態、高確低ベース状態、高確高ベース状態等の大当り遊技状態以外の遊技状態において普図始動口入賞通知コマンドを受信しても普図始動口入賞演出を実行しないようにすればよい。 In the present embodiment, the CPU 103 outputs a prize ball number notification command to the effect control board 12 based on the fact that the game ball has won the normal drawing start winning opening 96SG042 to the effect control board 12. The present invention exemplifies a form in which the number of prize balls is notified based on the fact that the game ball has won a prize in the general drawing start winning opening 96SG042, but the present invention is not limited to this. When the start winning opening 96SG042 is won, a command corresponding to the game ball winning the starting winning opening 96SG042 (general drawing starting opening winning notification command) may be output to the effect control board 12. .. In this case, if the effect control board (CPU 120 for effect control) specifies the number of prize balls based on the fact that the game ball has won the normal figure start winning opening 96SG042 based on the reception of the normal drawing start winning opening notification command. Good. Further, the effect control CPU 120 executes the normal figure start opening winning effect based on the reception of the normal drawing start opening winning notification command during the big hit game state, while the low accuracy low base state and the high accuracy low base state. , Even if the normal figure start opening prize notification command is received in a game state other than the big hit game state such as a high accuracy high base state, the normal figure start opening winning effect may not be executed.

また、左遊技領域96SG002Lに向けて遊技球を打ち出す通常状態(低確低ベース状態)において遊技球が右遊技領域96SG002Rに設けられている通過ゲート96SG041を通過した場合や普図始動入賞口96SG042に入賞した場合は、CPU103が演出制御基板12に対してゲート通過通知コマンドを出力することによって演出制御用CPU120が左打ち報知演出を実行するので、遊技者に対して遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すよう促すことができ、遊技興趣を向上できる。 Further, when the game ball passes through the passage gate 96SG041 provided in the right game area 96SG002R in the normal state (low accuracy low base state) in which the game ball is launched toward the left game area 96SG002L, or in the normal drawing start winning opening 96SG042. When a prize is won, the CPU 103 outputs a gate passage notification command to the effect control board 12, and the effect control CPU 120 executes a left-handed notification effect. Therefore, the game ball is placed in the left game area 96SG002L for the player. It is possible to encourage people to launch the game, which can improve the interest of the game.

尚、本実施の形態では、低確低ベース状態において遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合や普図始動入賞口96SG042に入賞した場合に左打ち報知演出を実行して遊技者に対して遊技球を左遊技領域96SG002Lに向けて打ち出すよう促す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、右打ちを行う高確高ベース状態、低確高ベース状態、大当り遊技状態において遊技球が左遊技領域96SG002Lに設けられている一般入賞口10や第1始動入賞口に入賞した場合は、遊技者に対して遊技球を右遊技領域96SG002Rに向けて打ち出すよう促す演出(右打ち報知演出)を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the game ball passes through the passage gate 96SG041 or wins the normal drawing start winning opening 96SG042 in the low accuracy and low base state, the left-handed notification effect is executed and the game is played to the player. Although the embodiment for prompting the ball to be launched toward the left game area 96SG002L is illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, a high-accuracy high-base state and a low-accuracy high-base state in which a right-handed hit is performed. When the game ball wins in the general winning opening 10 or the first starting winning opening provided in the left game area 96SG002L in the jackpot game state, the player is urged to launch the game ball toward the right game area 96SG002R. The effect (right-handed notification effect) may be executed.

また、本実施の形態には、以下に示す第2発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2014−90818号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2014−90818号公報に記載の遊技機にあっては、有利状態の期間が短縮化されることにより射幸性が上昇してしまうという問題がある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第2発明の手段1の遊技機として、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示と、特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示とを実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球)が流下可能な遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変装置(例えば、可変入賞装置96SG006B)と、
前記遊技領域に設けられ、特別識別情報の可変表示結果にもとづいて非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記普通可変装置が前記所定状態に変化する頻度が非特別状態よりも高い特別状態(例えば、高確高ベース状態や低確高ベース状態)と、前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)とに制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記有利状態に制御しているときに前記非特別状態とし(例えば、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても時短制御が実行されない部分)、
前記遊技領域における前記特別可変装置の上流位置には、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となるとともに該進入した遊技媒体が該遊技領域外に排出される特別領域が設けられている(例えば、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおいて、特別可変入賞球装置96SG007の上流位置に普図始動入賞口96SG042が設けられている部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性の上昇を抑えることができる。
The present embodiment also includes the second invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-90818. However, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-90818 has a problem that the gambling property is increased by shortening the period of the advantageous state. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the second invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display of ordinary identification information (for example, ordinary symbol) and variable display of special identification information (for example, special symbol).
A game medium (for example, a game ball) is provided in a game area (for example, right game area 96SG002R) where it can flow down, and from a non-predetermined state (for example, a closed state) to a non-predetermined state based on a variable display result of ordinary identification information. Also, a normal variable device (for example, a variable winning device 96SG006B) that can be changed to a predetermined state (for example, an open state) in which the game medium can easily enter, and
It is provided in the game area and can be changed from a non-specific state (for example, a closed state) to a specific state (for example, an open state) in which the game medium is easier to enter than the non-specific state based on the variable display result of the special identification information. With a special variable device (for example, a special variable winning ball device 96SG007),
A special state (for example, a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state) in which the frequency of change of the ordinary variable device to the predetermined state is higher than that of the non-special state, and an advantage that the special variable device changes to the specific state. A game control means that can be controlled to a state (for example, a jackpot game state) (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process process shown in FIG. 5).
With
The game control means is set to the non-special state when it is controlled to the advantageous state (for example, a portion in which the time saving control is not executed even during the big hit game of any big hit type).
At the upstream position of the special variable device in the game area, a special area is provided which enables variable display of ordinary identification information by entering the game medium and discharges the entered game medium out of the game area. (For example, as shown in FIG. 8-1, in the right game area 96SG002R, a portion where the normal drawing start winning opening 96SG042 is provided at an upstream position of the special variable winning ball device 96SG007).
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, an increase in gambling can be suppressed.

更には、第2発明の手段2の遊技機として、
前記遊技領域における前記特別領域の上流位置には、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となるとともに該進入した遊技媒体が該遊技領域外に排出されない特定領域が設けられている(例えば、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおいて、普図始動入賞口96SG042の上流位置に通過ゲート96SG041が設けられている部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、射幸性の上昇を抑えつつ、普通識別情報の可変表示が実行される機会を増加させることができるので、遊技興趣の低下を抑えることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the second invention,
At the upstream position of the special area in the game area, a specific area is provided in which the variable display of the normal identification information can be executed by the entry of the game medium and the entered game medium is not discharged to the outside of the game area. (For example, as shown in FIG. 8-1, in the right game area 96SG002R, a passage gate 96SG041 is provided at an upstream position of the normal drawing start winning opening 96SG042).
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to increase the chances that the variable display of the ordinary identification information is executed while suppressing the increase in gambling, so that the game interest is reduced. Can be suppressed.

更には、第2発明の手段3の遊技機として、
前記普通可変装置は、前記特定領域の下流側であって、且つ、前記特別領域の上流位置に設けられている(例えば、図8−1に示すように、右遊技領域96SG002Rにおいて、通過ゲート96SG041の下流位置且つ普図始動入賞口96SG042の上流位置に可変入賞装置96SG006Bが設けられている部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が特別領域に進入するよりも前に普通可変装置に進入可能となるので、特別状態における普通可変装置への遊技媒体の進入効率を高めることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the second invention,
The ordinary variable device is provided on the downstream side of the specific region and at an upstream position of the special region (for example, as shown in FIG. 8-1, in the right game region 96SG002R, the passage gate 96SG041. The part where the variable winning device 96SG006B is provided at the downstream position of the above and at the upstream position of the general drawing start winning opening 96SG042)
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to enter the normal variable device before the game medium enters the special area, so that the game to the normal variable device in a special state is performed. It is possible to increase the penetration efficiency of the medium.

更には、第2発明の手段4の遊技機として、
前記普通可変装置と前記特別領域とは、前記遊技領域における特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられており、
前記遊技領域における前記特定遊技領域以外の所定遊技領域(例えば、左遊技領域96SG002L)には、特別識別情報の可変表示が実行可能となる特別始動領域(例えば、第1始動入賞口)と、特別識別情報の可変表示並びに普通識別情報の可変表示のいずれもが実行可能とならない所定領域(例えば、一般入賞口10)が設けられている
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、所定遊技領域を流下する遊技媒体によって不当に普通識別情報の可変表示が実行されてしまうことを防ぐことができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the second invention,
The ordinary variable device and the special area are provided in a specific game area (for example, right game area 96SG002R) in the game area.
In a predetermined game area (for example, left game area 96SG002L) other than the specific game area in the game area, a special start area (for example, a first start winning opening) in which variable display of special identification information can be executed and a special A game machine is described in which a predetermined area (for example, a general winning opening 10) is provided in which neither variable display of identification information nor variable display of ordinary identification information can be executed. According to the above, it is possible to prevent the normal variable display of the identification information from being unreasonably executed by the game medium flowing down the predetermined game area.

更には、第2発明の手段5の遊技機として、
前記遊技領域には、特別識別情報の可変表示と普通識別情報の可変表示とのいずれもが実行可能とならない所定領域(例えば、一般入賞口10)が設けられており、
前記特別領域に遊技媒体が進入したときに付与される遊技価値の大きさは、前記所定領域に遊技媒体が進入したときに付与される遊技価値の大きさよりも小さい(例えば、図8−4に示すように、遊技球が普図始動入賞口96SG042入賞した場合の賞球数は2球であり、遊技球が一般入賞口10に入賞した場合の賞球数は5球である部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、特別領域に遊技媒体が進入したことに応じて付与される遊技価値が有利状態において及ぼす影響を抑えつつ有利状態の期間を長引かせることができるので、射幸性の上昇を一層抑えることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the second invention,
The game area is provided with a predetermined area (for example, a general winning opening 10) in which neither the variable display of the special identification information nor the variable display of the normal identification information can be executed.
The magnitude of the game value given when the game medium enters the special area is smaller than the magnitude of the game value given when the game medium enters the predetermined area (for example, in FIG. 8-4). As shown, the number of prize balls when the game ball wins the general winning opening 96SG042 is 2 balls, and the number of prize balls when the game ball wins the general winning opening 10 is 5).
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, the period of the advantageous state is suppressed while suppressing the influence of the game value given in response to the entry of the game medium into the special area in the advantageous state. Since it can be prolonged, the increase in gambling can be further suppressed.

更には、第2発明の手段6の遊技機として、
前記特別領域の周囲には、該特別領域への遊技媒体の進入割合を変化させるための特定部材(例えば、図8−1に示す複数の障害釘96SGK2,96SGK3)が設けられている
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、有利状態の期間を調整することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the second invention,
Around the special area, a specific member (for example, a plurality of obstacle nails 96SGK2 and 96SGK3 shown in FIG. 8-1) for changing the entry ratio of the game medium into the special area is provided. According to this feature, the period of advantageous state can be adjusted.

また、本実施の形態には、以下に示す第3発明も含まれている。つまり、従来、設定機能付きのパチンコ遊技機として、例えば、特開2017−63808号公報に記載されているものがある。しかしながら、特開2017−63808号公報に記載の遊技機にあっては、、遊技媒体がいずれの特定領域を通過しても何ら制御情報の送信が実行されないため、該制御情報の送信(制御情報送信処理)を適切に実行できないという問題がある。そのため、該問題点に着目した場合に、該問題を解決する第3発明の手段1の遊技機として、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路(例えば、上方経路96SG002C)を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域(例えば、通過ゲート96SG041)と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変装置(例えば、可変入賞装置96SG006B)と、
前記特定遊技領域に設けられ、非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記特定遊技領域に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域(例えば、普図始動入賞口96SG042)と、
遊技の進行を制御可能であり、制御情報を送信するための制御情報送信処理を実行可能な遊技制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記特定領域を遊技媒体が通過したときと、前記特別領域に遊技媒体が進入したときとで、異なる内容の制御情報送信処理を実行する(例えば、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には賞球数通知コマンドを送信し、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはゲート通過通知コマンドを送信する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が通過した領域が特定領域であるか特別領域であるかで異なる内容の制御情報送信処理が実行されるので、制御情報送信処理を適切に実行できる。
The present embodiment also includes the third invention shown below. That is, conventionally, as a pachinko gaming machine with a setting function, for example, there is one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-63808. However, in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-63808, no control information is transmitted even if the game medium passes through any specific region, so that the control information is transmitted (control information). There is a problem that the transmission process) cannot be executed properly. Therefore, when focusing on the problem, as a gaming machine of means 1 of the third invention to solve the problem,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of variablely displaying ordinary identification information (for example, an ordinary symbol).
It is provided in a specific game area (for example, right game area 96SG002R) where a game medium passing through a specific path (for example, the upper path 96SG002C) of the passage paths of the game medium can flow down, and the normal identification information is obtained by passing the game medium. A specific area where variable display is feasible (for example, pass gate 96SG041) and
It is provided in the specific game area, and can be changed from a non-predetermined state (for example, a closed state) to a predetermined state (for example, an open state) in which the game medium is easier to enter than the non-predetermined state based on the variable display result of the ordinary identification information. Ordinary variable device (for example, variable winning device 96SG006B) and
A special variable device (for example, a special variable prize) provided in the specific game area and capable of changing from a non-specific state (for example, a closed state) to a specific state (for example, an open state) in which a game medium is easier to enter than the non-specific state. Ball device 96SG007) and
A special area (for example, the general drawing start winning opening 96SG042) provided in the specific game area and capable of executing variable display of the normal identification information by entering the game medium, and
A game control means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect control process process) that can control the progress of the game and can execute the control information transmission process for transmitting the control information.
An effect control means capable of controlling the effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect control process process) and
With
The game control means executes control information transmission processing having different contents depending on whether the game medium passes through the specific area and when the game medium enters the special area (for example, the CPU 103 uses the game ball to execute the control information transmission process). A part that sends a prize ball number notification command when a prize is won in the normal drawing start winning opening 96SG042, and sends a gate passage notification command when a game ball passes through the passage gate 96SG041)
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, control information transmission processing having different contents is executed depending on whether the area through which the game medium has passed is a specific area or a special area. The control information transmission process can be executed appropriately.

更には、第3発明の手段2の遊技機として、
普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路(例えば、上方経路96SG002C)を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域(例えば、右遊技領域96SG002R)に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域(例えば、通過ゲート96SG041)と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態(例えば、閉鎖状態)から該非所定状態よりも遊技媒体が進入し易い所定状態(例えば、開放状態)に変化可能な普通可変装置(例えば、可変入賞装置96SG006B)と、
前記特定遊技領域に設けられ、非特定状態(例えば、閉鎖状態)から該非特定状態よりも遊技媒体が進入し易い特定状態(例えば、開放状態)に変化可能な特別可変装置(例えば、特別可変入賞球装置96SG007)と、
前記特定遊技領域に設けられ、遊技媒体の進入によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特別領域(例えば、普図始動入賞口96SG042)と、
遊技の進行を制御可能であり、制御情報を送信するための制御情報送信処理を実行可能な遊技制(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120が演出制御プロセス処理を実行する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記特定領域を遊技媒体が通過したときと、前記特別領域に遊技媒体が進入したときとで、制御情報送信処理の実行の有無が異なる(例えば、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には賞球数通知コマンドを送信し、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはコマンドを送信するための処理を実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が通過した領域が特定領域であるか特別領域であるかで制御情報送信処理の実行有無が異なるので、制御情報送信処理を適切に実行できる。
Furthermore, as a gaming machine of means 2 of the third invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of variablely displaying ordinary identification information (for example, an ordinary symbol).
It is provided in a specific game area (for example, right game area 96SG002R) where a game medium passing through a specific path (for example, the upper path 96SG002C) of the passage paths of the game medium can flow down, and the normal identification information is obtained by passing the game medium. A specific area where variable display is feasible (for example, pass gate 96SG041) and
It is provided in the specific game area, and can be changed from a non-predetermined state (for example, a closed state) to a predetermined state (for example, an open state) in which the game medium is easier to enter than the non-predetermined state based on the variable display result of the ordinary identification information. Ordinary variable device (for example, variable winning device 96SG006B) and
A special variable device (for example, a special variable prize) provided in the specific game area and capable of changing from a non-specific state (for example, a closed state) to a specific state (for example, an open state) in which a game medium is easier to enter than the non-specific state. Ball device 96SG007) and
A special area (for example, the general drawing start winning opening 96SG042) provided in the specific game area and capable of executing variable display of the normal identification information by entering the game medium, and
A game system in which the progress of the game can be controlled and the control information transmission process for transmitting the control information can be executed (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the effect control process process).
An effect control means capable of controlling the effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect control process process) and
With
In the game control means, whether or not the control information transmission process is executed differs depending on whether the game medium passes through the specific area or when the game medium enters the special area (for example, the CPU 103 uses the game ball as a game ball). When a prize is won in the normal drawing start winning opening 96SG042, a prize ball number notification command is transmitted, and when a game ball passes through the passage gate 96SG041, the process for transmitting the command is not executed)
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, whether or not the control information transmission process is executed differs depending on whether the area through which the game medium has passed is a specific area or a special area. The transmission process can be executed properly.

更には、第3発明の手段3の遊技機として、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
特別識別情報の可変表示結果にもとづいて前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記特別可変装置は、前記特別領域の下流側に設けられている(例えば、図8−1に示すように、特別可変入賞球装置96SG007が普図始動入賞口96SG042の下流位置に設けられている部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、興趣の低下を抑えつつ、有利状態の長期化を図ることができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 3 of the third invention,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of variablely displaying special identification information (for example, a special symbol).
A portion in which the CPU 103 executes a special symbol process process so that the special variable device can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) in which the special variable device changes to the specific state based on the variable display result of the special identification information. )
The special variable device is provided on the downstream side of the special region (for example, as shown in FIG. 8-1, the special variable winning ball device 96SG007 is provided at a downstream position of the normal drawing start winning opening 96SG042. part)
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, it is possible to prolong the advantageous state while suppressing a decline in interest.

更には、第3発明の手段4の遊技機として、
前記特別領域は、遊技媒体の進入にもとづいて遊技価値(例えば、賞球)が付与される領域であって、
前記遊技制御手段は、前記制御情報送信処理において、前記特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて、付与される遊技価値の量に関する遊技価値付与情報(例えば、賞球数通知コマンド)を出力可能である
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、演出制御手段に対して特別領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて付与された遊技価値数を適切に通知することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 4 of the third invention,
The special area is an area in which a game value (for example, a prize ball) is given based on the entry of the game medium.
In the control information transmission process, the game control means outputs game value giving information (for example, a prize ball number notification command) regarding the amount of game value to be given based on the entry of the game medium into the special area. A game machine characterized by being possible is described, and according to this feature, the effect control means is appropriately notified of the number of game values given based on the entry of the game medium into the special area. can do.

更には、第3発明の手段5の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記制御情報送信処理において、前記特別領域に遊技媒体が進入したことに関する進入情報(例えば、賞球数通知コマンドや普図始動口入賞通知コマンド)を出力可能であって、
前記演出制御手段は、前記進入情報が出力されたことにもとづいて特別演出を実行可能である(例えば、賞球数通知コマンドや普図始動口入賞通知コマンドを受信したことにもとづいて普図始動口入賞演出を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、特別領域への遊技媒体の進入にもとづいて特別演出が実行されるため、遊技興趣を向上できる。
Furthermore, as the gaming machine of means 5 of the third invention,
In the control information transmission process, the game control means can output entry information (for example, a prize ball number notification command or a general drawing start opening winning notification command) regarding the entry of the game medium into the special area.
The effect control means can execute a special effect based on the output of the approach information (for example, the normal map start based on the reception of the prize ball number notification command or the normal map start opening winning notification command). The part that executes the oral prize production)
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, a special effect is executed based on the entry of the game medium into the special area, so that the game entertainment can be improved.

更には、第3発明の手段6の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記制御情報送信処理において、前記特定領域に遊技媒体が進入したときと前記特別領域に遊技媒体が進入したときとのいずれか一方にて情報を出力しない(例えば、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には賞球数通知コマンドを送信し、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはコマンドを送信するための処理を実行しない部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、制御情報送信処理として情報を出力しない場合があるので、制御情報送信処理における遊技制御手段の制御負荷を抑えることができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 6 of the third invention,
In the control information transmission process, the game control means does not output information either when the game medium enters the specific area or when the game medium enters the special area (for example, the CPU 103 does not output information). , A part that does not execute the process for transmitting the prize ball number notification command when the game ball passes through the normal drawing start winning opening 96SG042 and the command when the game ball passes through the passage gate 96SG041)
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, information may not be output as the control information transmission process, so that the control load of the game control means in the control information transmission process can be suppressed.

更には、第3発明の手段7の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入したときと前記特別領域に遊技媒体が進入したときとで、前記制御情報送信処理として出力する情報が異なる(例えば、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞した場合には賞球数通知コマンドを送信し、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合にはゲート通過通知コマンドを送信する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技媒体が通過した領域が特定領域であるか特別領域であるかで、制御情報送信処理として異なる情報が出力されるので、演出制御手段に対して遊技媒体が通過した領域を適切に通知することができる。
Furthermore, as the gaming machine of means 7 of the third invention,
The game control means outputs different information as the control information transmission process when the game medium enters the specific area and when the game medium enters the special area (for example, in the CPU 103, the game ball A part that sends a prize ball number notification command when a prize is won in the normal drawing start winning opening 96SG042, and sends a gate passage notification command when a game ball passes through the passage gate 96SG041)
A game machine characterized by this is described, and according to this feature, different information is output as a control information transmission process depending on whether the area through which the game medium has passed is a specific area or a special area. , The area through which the game medium has passed can be appropriately notified to the effect control means.

更には、第3発明の手段8の遊技機として、
前記遊技制御手段は、前記普通可変装置が前記所定状態に変化する頻度が高いが前記特別可変装置が前記特定状態に変化しない特別状態(例えば、高確高ベース状態や低確高ベース状態)と、前記普通可変装置が前記所定状態に変化する頻度が前記特別状態よりも低いが前記特別可変装置が前記特定状態に変化する有利状態(例えば、大当り遊技状態)とに制御可能であって、
前記演出制御手段は、前記有利状態及び前記特別状態でないときに遊技媒体が前記特定領域に進入したことにもとづいて、前記特定遊技領域以外の遊技媒体が流下可能な所定遊技領域に向けて遊技媒体を発射することを促す促進演出を実行可能である(例えば、低確低ベース状態において遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて左打ち報知演出を実行する部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、遊技者に対して適切な遊技を促すことができる。
Furthermore, as a gaming machine of means 8 of the third invention,
The game control means includes a special state (for example, a high accuracy high base state or a low accuracy high base state) in which the normal variable device frequently changes to the predetermined state but the special variable device does not change to the specific state. The normal variable device can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) in which the frequency of change to the predetermined state is lower than that of the special state, but the special variable device changes to the specific state.
Based on the fact that the game medium has entered the specific area when it is not in the advantageous state and the special state, the effect control means is directed to a predetermined game area in which a game medium other than the specific game area can flow down. It is possible to execute a promotion effect that encourages the firing of (for example, a part that executes a left-handed notification effect based on a game ball winning a prize in the normal drawing start winning opening 96SG042 in a low accuracy low base state).
A game machine characterized by the above is described, and according to this feature, it is possible to encourage a player to play an appropriate game.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技中において画像表示装置5に第1賞球数カウンタの値96SG005Aや第2賞球数カウンタの値96SG005Bを表示し、大入賞口や普図始動入賞口96SG042、第2始動入賞口への入賞が発生する毎にこれら第1賞球数カウンタの値96SG005Aや第2賞球数カウンタの値96SG005Bの表示を賞球数分更新する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技中における普図始動入賞口96SG042への入賞に伴う賞球については、大当り遊技の終了時等にまとめて第1賞球数カウンタの値96SG005Aや第2賞球数カウンタの値96SG005Bに追加して更新表示してもよい。 For example, in the above-described embodiment, the value 96SG005A of the first prize ball counter and the value 96SG005B of the second prize ball counter are displayed on the image display device 5 during the jackpot game of the probability variation jackpot A and the probability variation jackpot B, and a big prize is won. The display of the value 96SG005A of the first prize ball counter and the value 96SG005B of the second prize ball counter is updated every time a prize is generated in the mouth or the starting prize opening 96SG042 and the second starting winning opening. However, the present invention is not limited to this, and the prize balls associated with the winning of the general drawing start winning opening 96SG042 during the big hit game are collectively collected at the end of the big hit game. It may be updated and displayed by adding it to the value 96SG005A of the first prize ball counter and the value 96SG005B of the second prize ball counter.

また、前記実施の形態では、特別図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示された場合、自動的に大当り遊技が開始される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右遊技領域96SG002Rに役連作動ゲートを設け、特別図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示された場合に遊技球が該役連作動ゲートを通過したことにもとづいた大当り遊技が開始されるようにしてもよい。尚、役連作動ゲートは通過ゲート96SG041と同一体としてもよい。更に、通過ゲート96SG041と役連作動ゲートとを同一体とする場合、CPU103は、遊技球が普図始動入賞口96SG042に入賞したことにもとづいて演出制御基板12に対して賞球数通知コマンドを出力する一方で、遊技球が通過ゲート96SG041を通過した場合は、役連作動ゲートを通過したとして、演出制御基板12に対して該役連作動ゲートを通過したことを示すコマンド(役連作動ゲート通過コマンド)を出力してもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the special symbol is derived and displayed in a combination indicating a jackpot, the jackpot game is automatically started, but the present invention is not limited to this. , A combination operation gate is provided in the right game area 96SG002R so that when a special symbol is derived and displayed in a combination indicating a big hit, a big hit game based on the game ball passing through the combination operation gate is started. You may. The combined operation gate may be the same as the passage gate 96SG041. Further, when the passing gate 96SG041 and the combined operation gate are the same body, the CPU 103 issues a prize ball number notification command to the effect control board 12 based on the fact that the game ball wins the normal drawing start winning opening 96SG042. On the other hand, when the game ball passes through the passage gate 96SG041, it is assumed that the game ball has passed the combination operation gate, and a command indicating that the game ball has passed the combination operation gate to the effect control board 12 (the combination operation gate). A pass command) may be output.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 2 Game board 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 11 Main board 12 Production control board 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

普通識別情報の可変表示を実行可能な遊技機であって、
遊技媒体の通過経路のうちの特定経路を通過する遊技媒体が流下可能な特定遊技領域に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となる特定領域と、
前記特定遊技領域に設けられ、普通識別情報の可変表示結果にもとづいて非所定状態から該非所定状態よりも遊技媒体が通過し易い所定状態に変化可能な普通可変手段と、
前記特定遊技領域における前記特定領域よりも下流側に設けられ、非特定状態から該非特定状態よりも遊技媒体が通過し易い特定状態に変化可能な特別可変手段と、
前記特定遊技領域における前記特定領域よりも下流側に設けられ、遊技媒体の通過によって普通識別情報の可変表示が実行可能となり、通過した遊技媒体が前記遊技領域外に排出される特別領域と、
前記普通可変手段の制御に関する有利度が非特別状態よりも高い特別状態と、前記特別可変手段が前記特定状態に変化する有利状態とに制御可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記特別領域は、遊技媒体の通過にもとづいて新たに遊技媒体が付与される領域であって、
前記演出制御手段は、
前記特定領域を遊技媒体が通過した場合は特別演出を実行せず、前記特別領域を遊技媒体が通過した場合は特別演出を実行可能であり、
前記有利状態及び前記特別状態でないときに前記特別領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記特定遊技領域と異なる所定遊技領域に向けて遊技媒体を発射することを促す促進演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can execute variable display of ordinary identification information.
A specific area in which a game medium passing through a specific route among the passage paths of the game medium is provided in a specific game area where the game medium can flow down, and a variable display of ordinary identification information can be executed by passing the game medium.
An ordinary variable means provided in the specific game area and capable of changing from a non-predetermined state to a predetermined state through which the game medium can pass more easily than the non-predetermined state based on the variable display result of the ordinary identification information.
A special variable means provided on the downstream side of the specific area in the specific game area and capable of changing from a non-specific state to a specific state through which the game medium can pass more easily than the non-specific state.
A special area provided on the downstream side of the specific area in the specific game area, the variable display of the ordinary identification information can be executed by passing the game medium, and the passed game medium is discharged to the outside of the game area.
A game control means capable of controlling a special state in which the advantage regarding control of the ordinary variable means is higher than that of the non-special state and an advantageous state in which the special variable means changes to the specific state.
Equipped with a production control means that can control the production,
The special area is an area to which a game medium is newly added based on the passage of the game medium .
The effect control means
When the game medium passes through the specific area, the special effect is not executed, and when the game medium passes through the special area, the special effect can be executed.
Based on the fact that the game medium has passed through the special area when it is not in the advantageous state and the special state, it is possible to execute a promotion effect for prompting the game medium to be launched toward a predetermined game area different from the specific game area. is there,
A game machine characterized by that.
JP2017196617A 2017-10-10 2017-10-10 Game machine Active JP6761399B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017196617A JP6761399B2 (en) 2017-10-10 2017-10-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017196617A JP6761399B2 (en) 2017-10-10 2017-10-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019068987A JP2019068987A (en) 2019-05-09
JP6761399B2 true JP6761399B2 (en) 2020-09-23

Family

ID=66440856

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017196617A Active JP6761399B2 (en) 2017-10-10 2017-10-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6761399B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019068987A (en) 2019-05-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020151306A (en) Game machine
JP6674423B2 (en) Gaming machine
JP2020141747A (en) Game machine
JP6948305B2 (en) Pachinko machine
JP6835790B2 (en) Game machine
JP6622270B2 (en) Game machine
JP6835791B2 (en) Game machine
JP6622269B2 (en) Game machine
JP6894867B2 (en) Pachinko machine
JP6756758B2 (en) Game machine
JP6761399B2 (en) Game machine
JP6810078B2 (en) Game machine
JP2020150967A (en) Game machine
JP6949066B2 (en) Pachinko machine
JP6688772B2 (en) Amusement machine
JP6734882B2 (en) Amusement machine
JP6948306B2 (en) Pachinko machine
JP6769940B2 (en) Game machine
JP6718853B2 (en) Amusement machine
JP6929607B2 (en) Pachinko machine
JP6902515B2 (en) Pachinko machine
JP6981849B2 (en) Pachinko machine
JP2020151305A (en) Game machine
JP2020137761A (en) Game machine
JP2020150974A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191119

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20200616

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200807

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200901

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200904

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6761399

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250